1 :
既にその名前は使われています:
ファイッ!
2 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:07:45 ID:pD4j/unA
ファイじゃねーよボケ
3 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:08:18 ID:lz0oqPaz
アスカル>街着
ワラタ>実用品
終了
使い分けろ
おしまい
5 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:09:02 ID:Re/zJxB/
6 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:09:04 ID:c5vbcJy2
ワラタ圧勝すぎワラタw
7 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:09:48 ID:aF+Js5jk
ワラタはヘイスト
アスカルはWS用で終わりじゃないの?
8 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:10:00 ID:iCagCdoE
ワラタの圧勝
9 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:10:29 ID:ug4cwf7d
アスカルもエースも4%だから実際ワララのが上だな
10 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:10:34 ID:bnvxlK/S
通常>ワラタ
WS>ヘカ頭
終了
11 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:11:30 ID:0JRY7eHX
得意気に常時アスカルの奴がムカツク。
いい加減アスカル頭にロット勝ちさせてください;;
12 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:11:59 ID:3S+lLpLW
ヘイスト1%の重みが解らない奴多すぎ
13 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:12:04 ID:N0C8n7P0
アスカルがWS装備ってどんだけ雑魚だよ^^;
14 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:12:40 ID:Re/zJxB/
15 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:12:49 ID:GTE8zVKG
エースの勝ち
16 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:13:43 ID:ad8io0vg
エースヘルムとワラタならわかるが、アスカルは比べるまでもないなw
使ってるやつは取れてうれしいだけの奴だろw
着替えとかしてねーなー。
1%のためにめんどくさくってさ。
18 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:15:21 ID:eUKbhVkx
19 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:25:08 ID:eUKbhVkx
通常504→206.64
マチマチ約20 ヘイスト15 装備ヘイスト24
3.444秒間隔で攻撃
1分に17.42回攻撃
通常504→201.6
マチマチ約20 ヘイスト15 装備ヘイスト25
3.36秒間隔で攻撃
1分に17.85回攻撃
10分間の手数差4回
計算が合ってるか知らん。1%の重みがわからん
ワラタ1%
アスSTR4 DEX4
1%派は当然指もブリッツ使ってんだよな?
ブリッツ1%
フレイムSTR5
通常ワラタかぶるのにブリッツ使わないのは矛盾だよな
20 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:25:52 ID:/OL5YvvD
ソロしかやらない俺はワラタはゴミ
21 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:26:26 ID:z/rClL0m
アスカル頭:ナイズル100層踏破した証 カッコイイしモテる
ワラタ:ユニクロ うんこ帽子 ヘイスト1%の重み
22 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:28:55 ID:aztgysMA
ワロタは圧倒的な不恰好さでアスカルを凌駕する
オプチのほうがまだマシだわw
23 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:29:40 ID:z/rClL0m
アスカル頭はかぶるけどアスカル手まで装備してるやつはカス^^;
24 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:30:16 ID:rhffGlpj
>>21 >アスカル頭:ナイズル100層踏破した証
95〜100の5層踏破でも取れるんだがw
常時アスカル・・w
26 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:34:17 ID:z/rClL0m
27 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:34:19 ID:AGlCRqxN
28 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:36:38 ID:TOKlG4K0
アスカルの命中3を期待するケースって
準廃未満がどうにか命中90くらいを確保しつつ肉食う時だろうし
それならワラタよりよさそうだけどね。
29 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:37:06 ID:eUKbhVkx
30 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:39:17 ID:XSSvm4Or
メリポだとワラタ優勢
エンドコンテンツだとアスカル多くね?
ヘイスト1%の差よりSTRとDEX+4のがいいだろ
32 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:42:07 ID:YCDKK3Hw
ピザ実装でアスカル死んだろw
今まで肉食のために少しでも命中底上げできるようにアスカルだったろ?
ピザ食えばワラタでいいだろwww
アスカルいいなーおれもほしいです
34 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:43:36 ID:Re/zJxB/
ピザデブが沸いてきたな
35 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:43:47 ID:EWMYrK7f
主催優先!
36 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:44:19 ID:/vMAQaxJ
STRDEX4でどんだけダメ増えるの?
37 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:44:57 ID:fq74Z71G
ピザ食ってワラタ ヘイスト5%+ピザ分の攻撃
肉食ってアスカル
ヘイスト4%+STR4+肉分で約10 DEX4
アスカルかぶって肉食えるならどうかんがえてもアスカルだろw
ピザで妥協してワラタでいいならそれでおkw
38 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:45:55 ID:3gfAwIBU
ワラーラは見た目がダメなのでアスカルの圧勝
ダスク手は移動速度ダウンがうざいのでアスカルの勝利
39 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:46:25 ID:c5BIru4u
>>19て常時同じ敵を殴り続けた場合だよな
裏とかリンバスの敵だとヘイスト-1にしたとこで殴れる回数変わるんだろうか
40 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:46:55 ID:ZxBQLLCJ
着替えしないカスがぞろぞろ沸いてますね。
41 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:47:17 ID:XlpmVuxe
俺アスカル頭持ってないんだけど取れたら
スナリンorフレイム指→指ブリッツにして頭装備した方が良いんじゃないの?
でもアスカル持っててワラタ装備してる人ってブリッツ装備してるんだよね?
1%の重みはわかってるんだが、1%よりはSTR+4&DEX+4の方が良いんじゃないの?
42 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:47:27 ID:z/rClL0m
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ でもカレー足は高性能だから使うお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
43 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:47:27 ID:EWMYrK7f
フルアダマンナイト参上!
これでなんでもサポ戦で参加するわ、よろしゅう
44 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:48:35 ID:/vMAQaxJ
>>37 ワラタからアスカルに変えただけで命中足りるようになるなら最初からピザなんて食わないだろ
45 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:49:24 ID:XlpmVuxe
>>39 詳しい説明は忘れたが、変わる。
例えばメリポ連戦なんかでも確実に1%の差は出てくる。
46 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:50:15 ID:6Vrk4a3X
>>19の計算によると
メリポで殴りっぱなしなら手数2パー多いワラタのが有利かな?
STR4でD1プラスされても両手なら1パー未満の上昇よね
47 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:50:25 ID:TAN00StB
装備なんて誤差だって、いい加減気付けよ!
48 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:52:49 ID:BM+Q6TD3
忍者なんて雑魚ジョブはどの道お呼びじゃないから要らない
両手ならアスカルでいい
モンクはフル薄
49 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:54:39 ID:ad8io0vg
>>37 アスカルだけで肉食できると思ってるの?www
50 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:55:01 ID:c5BIru4u
>>45 いやなんでメリポの話しになるんだよ。メリポはオートターゲット出来るしワラタのがいいんでね?
51 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:55:11 ID:HPJ9MRcu
変わっても変わんなくてもどっちでもいい差だろうな。
装備はグラで選ぼうぜ!
52 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:57:23 ID:XlpmVuxe
STR4&DEX4よりヘイスト1%が良いなら
STR5よりヘイスト1%のブリッツが良いって事になるよな?
53 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 13:59:38 ID:ad8io0vg
54 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:00:01 ID:XlpmVuxe
>>50 俺には説明出来ないがメリポでも関係あるよ。
とにかく1%の差は確実に出る。
なんかよく覚えてないが数字的に収束していくらしい。
あー誰か説明してくれんかねw
55 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:01:23 ID:6Vrk4a3X
STR4DEX4とSTR5は等しくないからその理屈はおかしい
56 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:01:39 ID:2/mQrLzO
ヘイストかマチマチもらえないならそれほど差はでない
ケースバイケースで
57 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:03:36 ID:XlpmVuxe
>>55 装備のかけあいにもなるけど一般的に
DEX4>STR1 = STR4&DEX4>STR5
じゃないの?
58 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:04:44 ID:ZxBQLLCJ
とんでも理論もちだしたな。
>>37 アスカルかぶらないと命中足りないなら肉食うのやめとけ
どう考えてもアスカルのほうが妥協しているようにしか見えんよ
60 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:05:43 ID:c5BIru4u
>>54 なんという読解力のなさ
落ち着いて俺のレスを見てくれないか
61 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:05:56 ID:Re/zJxB/
と、長ズボンがおっしゃってます
62 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:06:25 ID:ad8io0vg
エースヘルムないからアスカルで妥協してるんだろ?
エースジョブなんて上げてませんし・・・
>>54が見えない、と思ったらサルスレのコピペ荒らしか
65 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:13:29 ID:XlpmVuxe
66 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:17:08 ID:Oc2cSSN+
猫戦士ならユニクロで命中400ヘイスト20%確保の肉食余裕ですし。
ワラーラ優勢です。
67 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:17:25 ID:XlpmVuxe
>>64 絶対信じてもらえないと思うが俺じゃないw
IDが稀に同じになるって本当だったんだな・・・
410は無いとダメだろ
69 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:18:45 ID:z/rClL0m
420は無いとダメだろ
70 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:20:08 ID:ZxBQLLCJ
命中400で肉食余裕とか釣りだろ?ねぇ?そうだよいってよ!
まぁ命中率いくつぐらいか忘れたけど、有る程度あればスシと変わらんらしいけどな
今はピザあるからピザには余裕で負けるだろうが
72 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:22:58 ID:eUKbhVkx
>>19です。
>>54 ヘイストが最大限に積み重なった状態で10分間殴り続けて手数4発増なんで
ヘイストが積み重なってない場合や、殴り続けられない場合(戦闘に合間がある)は更に手数が減りますよね。
やはり1%に価値が見いだせません…!
むしろヘイスト1%派がブリッツを使わない理由も説明してほしい
73 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:24:27 ID:XKdHFC7H
間隔が同じ武器で100回なぐる時間でヘイスト10%なら111.1回
ヘイズト20%なら125回、50%なら200回
魔法ヘイストが15%、ユニクロ侍でワラタ5ダスク手3白虎5風魔3スウィフト4で20%
35%なら153.8回、アスカルで34%なら151.5回
マチマチない世の中なんて
スシで命中足りてるならブリッツ使う
肉だとブリッツの所に普通は命中指輪が入るからブリッツ使う奴が少ないんだろ
なんかSTR指輪と比較してる奴が居るけど、比べるのはトリーダーの命中+7だよ
アスカル頭に命中+7がついてりゃみんなアスカルつけて、指ブリッツにしただろうな
廃人で命中足りてるなら、肉食ってブリッツしてるんじゃねーか
75 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:27:48 ID:c5BIru4u
76 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:28:41 ID:ek709AGC
ワラーラでも長ズボンじゃw
HP+30 MP+30 ヘイスト+1% vs 防23 STR+4 DEX+4 VIT+4
78 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:30:11 ID:ad8io0vg
ヘイスト+1%>>>>>STR4 DEX4
79 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:30:43 ID:eUKbhVkx
>>73 侍ってことは間隔450?12分30秒でヘイスト1%による手数差は2発か
2発w
80 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:31:23 ID:yZWoCvip
ヘイスト1%気にするより
どれだけ早く敵を叩くか気にしたほうがいい
メリポとか裏とか長時間コンテンツはワラーラ
アサルトとかNM戦とかはアスカルでいいんじゃね
81 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:32:13 ID:ad8io0vg
アスカル信者って
スピベルより、命中+3ついてるスウィフトの方が上って言ってるのと変わらんなw
82 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:33:01 ID:XlpmVuxe
>>72 1%が有効かどうかはさておいて1%の差は確実に出る。
どれくらい出るかはヘイスト%に因るけど。
>>75 オートターゲットでもナイズルみたいに一度納刀してまた抜刀するような戦闘でも1%の差は確実に出る。
オートターゲットとか関係無い。
83 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:33:19 ID:d1CNJMQo
しね
84 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:33:31 ID:yyATlfAu
エースヘルム持ってないならワラタ被っとけよw
85 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:34:55 ID:ek709AGC
>>81 使い分ければいいだけなのになんで必死なの?w
アスカル頭ワロタ
に見えた
87 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:35:53 ID:Q5bpK4Ul
88 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:35:54 ID:NdyuVMms
ワララ+ブリッツ vs ワララ+命中リング vs アスカル+ブリッツ
ヘイスト1% vs 命中7 vs STR+4,DEX+4
まぁ一般に命中7はでかいな
スシ食うならワララ+ブリッツでも良さそうだが
89 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:37:38 ID:yZWoCvip
差が出るか出ないかじゃなくて
どっちが有用かってことだろw
>>88アスカル+命中リングでいい
90 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:38:58 ID:7M37PvoU
俺は同じフェイスが多いから
PTメンバーによって着替えてる
PTメンがアスカルなら自分はワラーラ。これで区別が付く
91 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:39:23 ID:ZxBQLLCJ
92 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:39:44 ID:BrWE4ICD
アスカルよりワラタでしょwとかって
薄胴よりラッパでしょwと同じぐらい虚しいな
使い分ければいいのにね♪
挙句の果てにはエースヘルムとか(笑)
93 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:41:26 ID:yyATlfAu
アスカル頭かぶるだけで肉食できるFFが(ry
94 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:41:34 ID:Q0fbNwwX
haste 1% de 1h/6000-8000 agaruzo
95 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:41:39 ID:EWMYrK7f
長ズボン<オプチとパンサーも忘れないで!
まぁよくわからんがどっちでもいい程度のものならワラのがお手軽でいいな。
97 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:42:10 ID:AGlCRqxN
>>73 仮にヘイスト100%なんて事が出来たら(できないですが)
武器を構えた途端に敵が死ぬ事になるのか
オークとかカウンター持ちが居たらこっちが死ぬ可能性もあるけど
98 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:42:49 ID:z/rClL0m
アスカルのほうがかっこいいしうんこを頭にのせるとかちょっと^^;
99 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:43:05 ID:NwYWi3Eh
デナリ頭VSワラタVSスカ頭
100 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:43:10 ID:ad8io0vg
通常攻撃ではどう考えてもヘイストのほうが上
ヘイスト1%に意味なんかある訳ねえだろ
102 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:43:23 ID:58a3xEPK
ナイズルじゃ1%の差なんて出ないよ
出るまえに倒しちゃう敵ばかりだし、メリポ並に納刀なしとかあり得ないし
確実に出るw
103 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:43:25 ID:662dyWBF
>>72 ヘイスト+1でもすると、とどめの一撃を撃てる確率が上がる。
その後オートで変更すると全員振り待機時間はリセットされるから、
トドメ撃った人は1発分火力上昇になる。
もうめんどくせぇからみんなで命中装備にして肉食おうぜ
おいおい、今更言うのもあれだがFFは積み重ねだろww
106 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:44:49 ID:XlpmVuxe
>>87 俺には上手く説明出来ないと思うけど、
俺が納得いった説明を必死に思い出して説明してみる。
●が攻撃の瞬間 ○が攻撃しない1秒
5秒に一回攻撃するとする。
●○○○○●○○〜中略〜●○| ←ここで敵が死んで攻撃が終わるとする、この場合「2+5x秒」で死ぬ
敵が死ぬのは「1+5x秒」でも「2〜5+5x秒」でも確率は変わらない。
回数少なければ、例えば、敵が死ぬ瞬間が2+5x秒に偏る事があっても
数をこなせば次第に確率はそれぞれ等しく収束していく。
107 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:45:44 ID:ad8io0vg
通常 ワラタ
WS へカ頭
アスカルに着替える場面なんて無いんだが
108 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:46:06 ID:7M37PvoU
つまりストアTPのように、積み重ねても
無駄になるヘイスト値の範囲があるということ…!?
109 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:46:59 ID:yyATlfAu
>>104 やってみればわかるが大して削れないw
一度アレス頭+ライフベルトアルマダ手等でやってみたが糞だった
110 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:47:22 ID:NdyuVMms
>>97 昔のヘイスト最大は93.4%?とかまでいけたんだっけか
暗/侍
装備25+ラスリゾ15+八双10+ヘイスト15+ソウルマチマチ
もう修正されて80%キャップになったが
111 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:48:00 ID:XKdHFC7H
間隔が同じ武器で100回なぐる時間でヘイスト99%なら10000回
ヘイスト100%なら死ぬ、え?、抜刀したら死ぬ
誰か言ってるけど、単純にヘイスト1%ってだけで比較出きるもんじゃないからな
マーチや魔法ヘイストの影響で1%が更に加速するんだろ?
113 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:50:50 ID:7M37PvoU
じゃあアスカル装備してる時はヘイストくださいっていう合図にしようぜ
114 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:51:24 ID:CKEldvz3
鎧ジョブで頭だけ巻物だとカッコ悪いからアスカルなんだろ?
ごめん、鎧+ワラはスカールみたいで結構好きなんだ・・・
116 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:52:49 ID:3Ziv0HQ9
ブリッツって言ってることは
前提が皆戦士なのかな?
それとも・・・・
117 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:52:51 ID:aztgysMA
前衛でワロタが違和感ないのって青くらいじゃないの
>>112 加速するわけねえじゃん。1%は1%。
極端に言って、20→21%の1%より、98%→99%の1%のほうが重要とか意味があるなんてことはない。
積み重ねが重要といっても、それは命中だろうが攻撃だろうが同じこと。
119 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:55:59 ID:XlpmVuxe
青は前衛じゃなくて中衛だってばっちゃが言ってた
120 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:56:16 ID:eUKbhVkx
>>19>>72>>73>>79 ヘイスト1%増によって12分で手数が2発増えますってのはわかったが
結局好きに汁ってことですか?
ヘイストを求めるなら戦かモで装備ヘイスト25%にしましょうってことやね
121 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:56:28 ID:XlpmVuxe
122 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:57:18 ID:rNKoZ4F3
性能張らない1は韓国人
123 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:57:33 ID:ad8io0vg
ワラタがきもいのはあご紐のあるヒュムだけだろw
あご紐ない種族はむしろホマム胴やアスカル胴に似合うくらいだがw
>>118 0%→1%に意味がないならそうだろうよ
21%を20%でもおなじだって思うことが妥協するってことな
防21 AGI+4 MND+4 攻+3 回避+3 vs HP+30 MP+30 ヘイスト+1%
青ならvsデナリか・・これだとワラタが圧倒的に見えるなw
>>124 妥協とかそういう話じゃねえだろ。ヘイスト下げた分なにも装備しないのか?
全てはトレードオフで成り立ってる以上、ヘイストにこだわりすぎるのは良くない。
128 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:00:28 ID:XKdHFC7H
>>118 同じ間隔の武器で100回なぐる時間でヘイスト20%だと125回、21%だと126.5回、その差1.5回
ヘイスト98%だと5000回、99%だと10000回、その差5000回
129 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:01:09 ID:XlpmVuxe
>>125 98%→99%になると手数二倍になるんだぜ?
130 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:01:25 ID:2v7t5hPS
ワラタはあご紐だからないはww
だっせーw
131 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:01:44 ID:M3LI9sY0
お前らってF1レーサーみたいだよな
133 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:03:01 ID:XlpmVuxe
>>127 ここで言ってるヘイスト差1%はアスカルとワラの差だろ
1%で何に補填できるか想定した上で妥協だろ?って言ってるんだが
ヘイスト装備が中途半端ならアスカル被って
命中なりステータスなり高めた方がいい
マチマチヘイストもらって装備24%の人が+1%を装備するなら1%は大きいけど。
何もないならSTR4DEX4の方が良いだろ。
スレの流れ的にはPT戦でマチマチヘイスト有りの流れで進むのかな。
137 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:06:52 ID:eUKbhVkx
>>19>>72>>73>>79 並状態でのヘイスト1%増 12分間の手数2発増
極限状態でのヘイスト1%増 10分間の手数4発増
10、12分間での2〜4発増なんてほとんど誤差
ワラタ=誤差
138 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:07:44 ID:yyATlfAu
見た目気にしてるならスーパーリボンでも装備してろw
139 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:09:16 ID:7M37PvoU
>>137 なにっ!じゃあPTメンがアスカル被ってても
俺もアスカルを装備しなきゃならないじゃないか!
140 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:09:20 ID:eUKbhVkx
メリポ視点なら詩人の釣りやメンツに雑魚が混じらないことのが重要だし。サルナイズルならチョパ戦で頭装備無しでヘイスト25%実現化だし。
ワラタでもアスカルでもどっちでもいいだろ
簡単にいえば
アスカルのステ+でのダメ増は1%くらい
ヘイスト1%でのダメ増はヘイストマチマチ他装備ヘイスト20%で2.6%
火力はどうあがいてもヘイストに軍配が上がるわけで、結局問題は命中2や食事や敵、他装備との組み合わせだろ
142 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:09:42 ID:L5xP77Pu
>>72 わかりやすく説明するとだな。
ヘイスト1%差のある二人が同時に殴りかかって倒すまでに、+1多く殴れる可能性は圧倒的にヘイスト上位者が高いからだ。殴る回数はWS回転にも直結する
メリポみたいに敵の切り替え多いほど差がつく。
143 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:10:21 ID:n9xF/CCc
DAとかTP効率無視すんなよな
144 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:11:05 ID:Pe9Rds7D
実際にヘイストとマチを貰う(魔法ヘイスト29%位)と考えると装備ヘイストが1%変わるだけでかなり変わるラインがあったはず…まぁ、アスカルのステ分もあるからマジ計算しないとだけど
145 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:12:00 ID:eUKbhVkx
>>142 1%差だとキャップ寸前でもメリポのような1戦30秒じゃ手数差がでないわけで
146 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:12:44 ID:yyATlfAu
マートキャップにヘイスト7%付いてないのはおかしい
次のスレこれだなw
147 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:13:27 ID:n9xF/CCc
でも使い分けろってことで
148 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:16:24 ID:XKdHFC7H
マチマチヘイスト有りメリポならとことんヘイストつきつめて頑張れ!
ナイズルとかだと気にするな、ずっと殲滅だけしかなかったとしても、
さらにどんだけ時間かかっても30分で終わる
ナイズルなんかだとアスワラタどうこうよりダスク手よりアス手!
移動多いのに着替えでの一瞬の出遅れがヘイスト1%なんて軽く帳消しどころかマイナスだ!
149 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:16:57 ID:zxyorsv2
アスカル頭:ナイズル100層踏破した証 カッコイイしモテる
ばかすwwwww
>>145 メリポレベルになってくると、手数の差だけじゃなく、同じ5振りをいかに早く振るか
ということも重要。
10発で倒れる敵なら、早くは振れば早く振るだけ次の敵に早く取りかかれる。
メリポで敵待ちとかしているようなレベルじゃしらね。
151 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:23:49 ID:rhffGlpj
>>26 相変わらず読解力がないな、おじさん悲しいぞ
152 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:24:16 ID:L5xP77Pu
オートターゲットでタゲ移して、一発目殴るまでにかかる間隔もヘイスト適応されるぞ?
>>145 一戦にかかる時間は問題じゃないぞ?ぶんもうwか?
>>143 ヘイストだけの差なwジョブも同じ前提だw
>>152 >オートターゲットでタゲ移して、一発目殴るまでにかかる間隔もヘイスト適応されるぞ?
それはヘイスト関係ない
154 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:26:51 ID:iEQKhvXu
1%無視でいいなら、ダスク手もNQでいいじゃん
アス頭ダスク手NQとワラダス手HQでたった2%って言うんだろ?
じゃアス頭はスウィフトでもいいな。
後者がスピベルにした場合は4%の差になる
アスカル頭はその防御が生きる相手専用
カンパニエで使ってればいいんじゃね?w
そういや、ソードストラップとポールグリップはどっちがいいの?
156 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:28:12 ID:ZxBQLLCJ
俺っちー思うんやけどー
理論上の話で、それを誤差なくこなせるマシーンていないよね。
157 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:28:37 ID:BrWE4ICD
アスカル頭も取れないピクミンが必死でおもしろいなw
158 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:28:59 ID:yyATlfAu
何だかんだでソードは使い難いぜ
特に多段のWSのヤシは
159 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:29:07 ID:HPJ9MRcu
アス頭は頭のてっぺんにウンコ乗ってんじゃん。
ワラタは貧乏なインド人。
160 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:29:32 ID:ad8io0vg
1%なんて誤差、STR DEXの方がいい → アスカル頭www
1%なんて誤差 → ダスク手NQ
2%なんて誤差、命中3の方がいい → スウィフトwww
こうやって雑魚前衛が出来上がるのか・・・
161 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:29:38 ID:2v7t5hPS
アスカル頭がモテるのはマジ
ワラーラナイトとか笑われてた
162 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:30:11 ID:yyATlfAu
ナイトでワラーラははないはw
163 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:30:28 ID:NdyuVMms
マチマチヘイストあって納刀ミス一切なしでやれるならワラタでいいんでない?
164 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:30:47 ID:5uhNDHYW
ピザが出た今となってはアスカル頭とワラタは悩むな
ダスク手とアスカル手なら移動面倒だから迷わないけど
165 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:34:58 ID:iEQKhvXu
>>163 同じ確率でミスするとしたら、1%分ワラタの方が早いだろw
166 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:35:37 ID:Re/zJxB/
アスカルは廃人っぽくみえる
尊敬のまなざしがたえない
削れそう
などの声援が耐えない
167 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:36:31 ID:ad8io0vg
声援www
168 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:36:41 ID:ZxBQLLCJ
169 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:36:53 ID:eyiUNZ6v
一つの部位で大きいヘイストが付いてれば他の箇所を違うブーストできるって事じゃね〜の?
170 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:37:06 ID:0JRY7eHX
アスカル頭+他シック装備の暗黒とか見るともうね・・・
ぼくにロット勝ちさせてください;;
171 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:39:13 ID:662dyWBF
竜の俺としては、竜剣用やピザ用にワララ、
その他はアスカルでFAだな。
172 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:39:37 ID:MmR3vEMY
ワラタの入手難易度からしてアスカルはヘイスト+7%はあるべき装備
173 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:39:52 ID:58a3xEPK
ナイズルじゃ1%の御利益なんぞでないと言ってるだろw
皆無に等しいんだから、STRとDEXを上げた方が明らかにいい
ダスクのHQとNQとか、トレードオフ関係でもなんでもないのが出してどないすんねん
>>19の例だと
>通常504→206.64
>マチマチ約20 ヘイスト15 装備ヘイスト24
>3.444秒間隔で攻撃
>1分に17.42回攻撃
>
>通常504→201.6
>マチマチ約20 ヘイスト15 装備ヘイスト25
>3.36秒間隔で攻撃
>1分に17.85回攻撃
平均戦闘時間1分だと両者とも手数は17回で差異なし
手数に差が出るのは平均戦闘時間が101秒で、29回vs30回
たぶんメリポでは、誤差どころか、どっちも変わらんw
175 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:40:29 ID:ZxBQLLCJ
ただまー野良参加して前衛が俺以外アス頭胴なら
まよわず頭はワラタにするなw
アス頭胴わきすぎ!きめぇ!
まずdex+4なんてゴミクズカスもいいとこ
str+4とヘイスト+1%だったらヨユウぶっこきでヘイスト
アスカル=かす
えーす=あぽかり用
たーばん野郎=NAユーザー発狂
1%2%に意味がないなら命中ついてるホマム頭が最強ってことだろ?
178 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:42:06 ID:S+2xarPo
>>128であった回数で
命中90%でアスカル20%(126.5回×0.9)
命中88%でワラタ21%(125回×0.88)
命中がぎりぎりキャップ行かない場合ならアスカルの方がよい
あと命中以外にも敵が堅すぎてSTR4差で0ダメージ回数が減らせるならこの場合もアスカル
179 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:42:24 ID:EWMYrK7f
ぶっちゃけあんまりかわらない
見た目好きなほうつかえやw
180 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:42:41 ID:Z1RAmy3r
ワラタ派はスピベル所持じゃないと何言っても
ギャグにしか聞こえなくなるなw
181 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:42:41 ID:z/rClL0m
戦士が装備できないからホマムはないわー
182 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:43:09 ID:Q5vUJ/sb
・アスカル装備→一級廃人→FF知識が充実→心が豊かなので性格も良い→彼女ができる
・ワラーラ装備→知識が雑魚→心が狭く顔にまででてくる→いくえ不明
183 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:43:20 ID:VGJVL5tJ
デナリ頭VSワラタの方が面白い
おいおい、ナイズルでワラタとかかぶってんじゃねーぞ、ボイジャーのほうがマシだ。
185 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:44:57 ID:MmR3vEMY
ホマムやらワラタやらオプチやら。
何で高レベルで実用的な頭装備はいつもキモいんだ
186 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:45:03 ID:z/rClL0m
アスカルは指揮官機専用の角がついてるから信頼性が高い、安心できるし強い
187 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:45:59 ID:5sSCcsnR
アスカルなんて頭にうんこ乗ってんじゃんw
グラも性能もかす。被ってる奴頭おかしんじゃね?
命中3に夢もちすぎ通常のステータスなんて誤差だっての
デナリはかわいいぞ
189 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:46:40 ID:z/rClL0m
デナリはタルタルにしか許されない装備
最強のヘイスト頭はフレンジーサリット!勝てるものなら勝って見ろ
191 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:47:23 ID:L5xP77Pu
もっとわかりやすくしようw
ジョブや強化状況同じだがヘイスト1%差がある二人が居て、攻撃三発当てられると死ぬ敵に同時に殴りかかる
この場合、与えダメとTPに倍差が出るのはわかるよな?
ようはトドメを刺す確率高い為に与ダメ&TPに差がでるってこった。
トドメ用にTPとっとくとか、阿呆な事言うなよ?w
厳密に言うとこれだけじゃないんだが、もう説明めんどくさいw
学校の先生はすげえと思ったよw
192 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:47:27 ID:N4rGvXqY
>>174 同条件下でメリポだと、0.0001秒でも次の攻撃が遅いと
敵のHPの奪い合いに負けるのが確定するんだわ。
戦闘時間が短くて倒す敵が多い程、負ける回数が増えるんだよ。
193 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:47:29 ID:2/mQrLzO
194 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:47:49 ID:9GU/HjiJ
デナリかわいいね
初めて見た時ボkッキした
195 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:47:51 ID:gf5gDZYV
あれ?ワラタ理論だとエースヘルムもゴミになるんだよな?
196 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:49:08 ID:Q5vUJ/sb
>>186 おいおまえの頭豪華な金の刺繍にベース色を渋いブラウンにしておいたぜ
197 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:49:56 ID:N4rGvXqY
>>195 エースヘルム:頭◆防28 STR+4 命中+7 回避-7 ヘイスト+4% 暗侍竜 Lv74 RaEx
肉食とレリックと相性が良いから使われるわけ。
198 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:50:04 ID:MmR3vEMY
全部色違い装備なだけ
199 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:50:16 ID:XKdHFC7H
デナリもうちょっと性能どうにしかしろよと思うわwあれこそヘイスト5%でいいだろと
アスVSワラみたいな話にすらならねぇw
まとめると量産型の角の無い緑アスカル頭を出してほしいということでいいですね?
201 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:53:26 ID:R3SUlu3t
ホマム頭って何気にバランス取れてるよね
HP22MP22ヘイスト3%命中+4もあがるんだけど。
そこまで糞装備には思えないんだが。
>>192 ん?
オートアタックだけに限ると、100秒まで手数一緒だよね。
実際はWS絡むけど、0.0001秒の差って、
人間の反応速度から見れば十分無視できる。
あと、WS入れると、それまで稼いでいたヘイスト分のアドバンテージはリセットされるから
結局差はない。
203 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:54:29 ID:yyATlfAu
>>195 命中7の指輪とDEX4の指輪の値段比較してみろ
204 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:54:36 ID:TOKlG4K0
デナリ頭はソロだとすげーいいぞ
ワラタとオプチで悩んでたとこの救世主
205 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:54:40 ID:N4rGvXqY
1%の差があるのに差がないって正気ですか?
208 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:56:28 ID:06PkKcKI
両方装備しろよ
209 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:56:43 ID:3S+lLpLW
答え出た?
210 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:56:47 ID:gf5gDZYV
メリポOnlyのワララ派と、メリポ以外も視野に入れてるヤツらがいい争っても
永遠に結論が出るわけが無い
211 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:57:16 ID:N4rGvXqY
>>206 100秒までの間に、ヘイスト1%分だけ先に多く攻撃している点が確実に存在しているってこと。
212 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:58:13 ID:ClEC4r8h
アスカルにしろホマムにしろバローネにしろ…
何で仏像みたいな兜なのさ
213 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:58:42 ID:yyATlfAu
ヘイストの1%が誤差ならダスクHQをNQと同じ値段で売れよw
攻だとか命1じゃそんな差額になってないぜw
215 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:59:15 ID:L5xP77Pu
216 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:59:25 ID:iEQKhvXu
エースだって命中たりていればゴミ装備だろ
つまり常時ヘイストマチマチしてくださいね
218 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:00:06 ID:58a3xEPK
攻1の差とヘイスト1%の差が両方誤差だとしても、この二つの差はウルラガン山脈を隔てているくらい違う
219 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:00:48 ID:XKdHFC7H
ヘイスト積み重ねた上での1%が大きいって浸透したのは異様な手数で勝負する忍が居たからである
上で100回殴る時間で〜と書いたが、この時間が両手ジョブと忍とでは大違いなわけで
同じ100回中の2〜3回でも両手ジョブだと誤差、忍だと大違いみたいな〜
つまり、忍の両手刀スキルをAにしよう!
220 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:01:33 ID:MmR3vEMY
頭にヘイストが付いてるより胴にヘイストが付いてるゴリの方が前衛向き
何が言いたいかと言うと赤サイコー
221 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:03:24 ID:gf5gDZYV
>>213 それって、シャイルはあの値段だからイギトより
高性能に決まっているw
っていうのとおなじぐらい恥ずかしいことだぞ
222 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:03:44 ID:z/rClL0m
つまりホマム頭を装備すれば3倍早く動ける
223 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:04:03 ID:/lNMI4hH
通常ワラタ WSマートで解決\(^-^)/
224 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:04:08 ID:yyATlfAu
>>219 でもヘイストの理論で言えば間隔の大きい両手の方が恩恵大きいんだぜ
225 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:05:24 ID:N4rGvXqY
226 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:05:51 ID:3S+lLpLW
つまり結論が出にくいほど微差ってことでいいっすか
228 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:06:08 ID:/lNMI4hH
229 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:06:16 ID:VGJVL5tJ
ワラタもオプチも防0なのがな…
230 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:06:52 ID:yyATlfAu
>>226 DA発動率一緒なら
両手も二刀も差はねーよw
231 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:07:40 ID:XJU5c1ty
ワラタの1%が生きるのはメリポぐらいしかねーな
232 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:07:55 ID:yyATlfAu
233 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:09:01 ID:5sSCcsnR
アスカル 頭胴装備した戦侍がメリポに居た時のガッカリ感はやばい
234 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:09:03 ID:/lNMI4hH
今は取って嬉しくなって装備してるけど半年もしたら皆ワラタに戻ってる とみた
メリポの場合、WS即打ちするから、
ヘイスト1%のアドバンテージって
これまで言われてるよりは少ないと思うんだけどなぁ・・・
>>19 の例だと、TP100溜まるまでに何振り必要?^^;
236 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:11:00 ID://d4xovH
アスカル性能語るより頭の角が恥ずかしくて装備したくない
ワラ−ラも似たりよったりだが
237 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:11:05 ID:662dyWBF
トドメの一撃>次の相手への振り待機時間リセット
この原理が分らないふりしてるのは単なる釣りだろう。
でも俺は、アス頭のDEX+4でクリ率+1以上ってのも十分優秀だと思うけどな。
他装備との兼ね合いによってはクリ+4までになるわけで。
238 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:11:41 ID:TCElKscC
>>230 恩恵が〜〜ってのは実数で見て、だろ?
同様にDAも実数で見れば片手のが〜〜って理論かとw
割合で見ればヘイストもDAも片手と両手で恩恵は変わらんだろ。
239 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:12:26 ID:d1CNJMQo
アス頭w−1%
アス手w−2%
すうぃふとw−2%
カレー足w−1%
−6%www
白虎超えてるww
白虎の有無を超えてるww
雑魚戦士www
240 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:12:42 ID:L5xP77Pu
>>227 ヘイストの効果把握出来ない頭弱いのが多いってことだろw
241 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:12:47 ID:MmR3vEMY
まぁWS時はヘカトンの方がいいから通常時としての考えだな
242 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:14:15 ID:z/rClL0m
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \. ダスクHQスピベユニHQあれば普通に25%目指すだろJK
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
243 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:17:00 ID:662dyWBF
白虎弱体のためにはヘイスト装備大量実装で、誰でもヘイスト+25に到達させるしかない。
と思ったが、それでもDEX+15がでかすぐるな。
クリ+4~15%ってどんなバケモノよ。。。
244 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:18:24 ID:mOnAHtNe
たいていヘイストマーチかかってるだろうしその前提で話さないと意味ないだろ。
ヘイストマーチ状態の1%は全然重み違うぞ。
HPMP+30は防御0でもおつりが来るんじゃないか
246 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:19:01 ID:aztgysMA
頭装備非表示機能でもあれば、悩まなくて済むんだがなw
ワロタは■のアイテム担当の底意地の悪さの証明みたいなもんだ
248 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:21:27 ID:Him4WFaq
実際アスカルかぶってる奴って雑魚ばっかだよなwwwまじでアスカルのがいいと思ってるんだろうな
自分のヘイスト値にもよるが蝉リキャも増えたら最悪な上に与ダメも下がるんだからいい所なしw
249 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:21:36 ID:PFdpjjx4
アスカルよりはワラタのがカッコいいと思うんだが
ヒュームの事情は知らん
250 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:23:04 ID:f+M/fYIT
誤差誤差言うならボイジャーやらの頭装備も誤差だろうw
少しでも積み重ねるために必死でとっているのだよ
251 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:23:47 ID:ZxBQLLCJ
ヘイスト3% DEX20のよくわからん脚だせばいいよ。
252 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:25:10 ID:+OXtoHL2
25%以上意味ないなら胴とかでも5%つけていろんな組み合わせできるようにすればいいのに
253 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:25:29 ID:aH2zkqM+
ワラタの圧勝余裕でした
片手武器で尚且つヘイストやマーチみたいな支援がないならアスカルでいい
WS装備になら良装備だけど
>>250 ■の思う壺に思えてならない。
積み重ねても無意味ってバレたらFF終了ですしw
255 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:25:55 ID:yyATlfAu
WS頭はヘカかマート以外認めない
256 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:26:20 ID:mOnAHtNe
>>19だと100分で43回、WS8回。ダメにして1万前後の差がでるな。
1%ハンパネェ
257 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:27:07 ID:Q5bpK4Ul
ニートキャップだけは勘弁
258 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:27:48 ID:z/rClL0m
つまりアスカル頭>ワラタってことか
ワラタしか持ってないやつの妬みが半端ないな^^;
>>256 1匹相手に100分かけて戦ったらそうなるかもね。
260 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:30:58 ID:/lNMI4hH
本気で通常攻撃でヘイスト1%よりSTRDEX4のが上だと思ってるんか・・・
261 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:33:06 ID:KmQFYq+e
ワラータはグラが最悪だからなぁ。他の装備との兼ね合わせが酷すぎるw
262 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:33:23 ID:mOnAHtNe
>>259 メリポでも一匹倒す度に納刀しちゃうタイプなんだろうなw
263 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:33:56 ID:58a3xEPK
本気も何もコンテンツ次第だわ
264 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:34:08 ID:MmR3vEMY
塵も積もれば何とやらってやつだな
アスカルワラタで悩む前にスピベルとってこい、そして悩んだ末にワラタにしろ
>>256 次の戦闘までのインターバルが完全0秒という前提?
266 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:36:02 ID:yyATlfAu
グラグラ言う奴は白虎もはくなよw
268 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:37:03 ID:aztgysMA
ヘイスト至上主義がホント癌だよなー
ヘイストさえ付いてたらハゲヅラでも皆かぶるだろうしw
269 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:38:23 ID:iEQKhvXu
>>265 少なくともワラタのが上ということじゃないかw
アスカルのいいところは防御と、カス装備の奴にとってはWSにもいいことだろうな
270 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:39:18 ID:N8PIMGqm
>>248 アスとワロタの1%差で蝉リキャスト間に合わなくなるような狩りは
何着てたって糞だろ。ワロタ好きでもいいけど意味のない極限状況持ち出すのはどうかと思うが。
271 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:39:21 ID:/lNMI4hH
癌になるのはむしろグラきにして性能的に脚引っ張るフルアダマン戦士とかじゃないかね 俺はカッコいいとおもわんが
272 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:39:24 ID:zGrVqH8c
1%のブリッズがなんで高いのかってこと考えれば答えでてるだろうよw
動画みてくればいいとおもうよ
273 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:39:34 ID:Thfeyntw
実際ヘイスト装備のほうが強いしな。ヘイストがカスならスピベなんて店売りするだろ
274 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:40:19 ID:vxo0RQaB
ソロならアスカル
PTでヘイスト、マチマチもらえるならワラーラだなぁ
275 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:40:42 ID:TCElKscC
>>265 インターバルがあったらあったらで
1発分早いほうが殴れる可能性が高くなっていくわけだが・・
最終的にどこに収束していくかくらいはわかるよな?w
276 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:41:01 ID:GYIHLFju
アスカル頭とブリッツリングなら、ヘイスト5%&STR+4DEX+4で、
=ワラタ+豪華な指輪と考えることが出来るわけだ
ワラタ+命中指輪はトリーダーと比較するならヘイスト5%+命中7だけど、
実際に持ってるのは大多数が命中+5クラスだろう。
命中5(7)とSTR4DEX4を天秤にかける訳だが、
今回実装されたピザのお陰で、これらを装備するようなジョブは
ピザ食えば命中に困らず攻撃を上げるのが容易になった。
一方DEXは積み重ねて上げてあれば(120〜?)、クリ率がDEX1で1%も上がってしまう
というわけで上の比較だと俺はアスカル頭に迷わず軍配を上げる。
しかしピザで命中が足りるのを考えると、
ワラタはブリッツリングと組み合わせればヘイスト6%になる超アイテム。
何が言いたいかというと、頭の比較よりブリッツリングが重要。
侍は自分で考えろ
>>270 へイスト否定するならへイスト0装備着てメリポいけよw
1%が誤差なら20も30も誤差だろ
>>272 値段なんてあってないような物だから、あてにできない。
みんな騙されてるかもしれないじゃん。
ちゃんと説明してくれたら納得するお。
279 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:42:05 ID:mOnAHtNe
>>265 完全0の時もあれば時間空く時ももちろんある。
たが2時間メリポやれば100以上はなぐりっぱ状態。(これが出来ないなら前衛やめたほうがいい)
これだけの手数の差はSTR4DEX4程度じゃうまらんよ。
280 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:42:28 ID:KmQFYq+e
281 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:42:53 ID:/lNMI4hH
ワラタ+ブリッツで最高級だな
282 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:43:29 ID:o0gAizqs
他の装備もそろってるやつは通常ワラタのWS時にマートなりヘカなり着替えで
着替えめんどいとか他のヘイスト装備もしょぼいってやつはアスカルかぶりっぱでいいんじゃないの?
すみわけできてていいじゃん
>>237 通常攻撃のDEX+4でクリが1%以上変わることはねーよ
最高で1%ほとんどの場合0%だと思っていい
ボトムで5%あってキャップ直前に10%上がって全部で20%だろうが
284 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:44:22 ID:Q5bpK4Ul
ブリッツたけえwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
昔1000ギルくらいだったのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ネ実wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
285 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:45:02 ID:/lNMI4hH
結局 あれじゃない
アス頭からWS用に頭装備ロクなの持ってないから通常から装備変更しなくてもいいアス頭 ずっとかぶってんじゃね
>>279 定量的に。
ややこしいからSTR4DEX4抜きに、1%の差だけでいいから。
でヘイスト1%はステータス+?と釣りあうのよw
ヘイスト1% vs DEX+100
じゃこの辺からファイ!
289 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:47:55 ID:p2OvJv0C
アスカル無いと命中が厳しい人はFF止めた方がいいよw
>>286 そこ見てるけど、「1匹相手に無限時間、戦闘した場合」でしょ?
オレには真似できんw
291 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:49:22 ID:yyATlfAu
>>288 STR・DEX・攻撃・防御
敵によって左右されるステータス
ヘイストはどの敵に対しても一定で効果が出るステータス
まあ命中も確保できてないヘイスト装備馬鹿はどうしようもないけどw
292 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:50:12 ID:EBrUq2A1
ヘイスト装備が25%vs24%なのか24%vs23%なのか、はたまたそれ以下なのかでも話が変わってくるだろ
293 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:50:42 ID:XKdHFC7H
アスorワラで確実に差がでるだろうが、その差が微妙すぎて体感どころか
repでもその他の動き次第で上下するレベルって話じゃのぉホッホッホ
つまり呪縛の術弐を実装しろよというお話
294 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:52:09 ID:MmR3vEMY
>>292 そりゃ〜最高装備前提の話でしょ、そうじゃなきゃ悩む前に他の装備取れだし
295 :
乙四類ブレード2008〆 ◆C7T.wkNVsU :2008/12/16(火) 16:52:52 ID:hNfj5MzS
ワラ>>>>あすかるあたまw
>>290 収束が理解できないのなら議論にならないと思う。
297 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:53:25 ID:o0gAizqs
アスカルの売りはとりあえずこれ1個でヘイストからWSまでそれなりの汎用性があるってことだろ?
ヘイスト単体、WSのステブー単体でみれば他に完全上位がある以上勝負の前提がおかしいと思うんだが
着替えなくていい、かばんに優しいっていうメリットは確かにあるが
298 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:53:30 ID:yyATlfAu
recastで蝉参あるのに実装されない不具合はどうした?
299 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:54:05 ID:L5xP77Pu
>>288 状況によって変わるとしか言えんw
それが理解出来ないなら、どんな説明を聞いても理解出来ないだろう。
300 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:55:41 ID:58a3xEPK
収束するにも時間が必要なんだよ
メリポ2時間なら有効な内容でも、他のコンテンツでは殆ど効果無しにもなり得る
恩恵得られないなら、確実に効果のでるSTR、DEXの方がいい
メリポだけの話しならヘイスト1%が両手ジョブでは勝ちなんて今更過ぎるだろう
>>299 じゃ例えばメリポで侍ならどんなもんで釣り合う?
302 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:56:43 ID:/lNMI4hH
303 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:57:34 ID:MmR3vEMY
いや何でもいいんだが、状況って言うから搾ってみただけ
305 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:58:13 ID:z/rClL0m
メリポに侍は出禁
お前ら侍に反応しすぎでござるよ
307 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:59:58 ID:p2OvJv0C
そうでござる
308 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:00:36 ID:XKdHFC7H
かたじけのうござるニンニン
>>300 ああ、そんでいいんじゃねーの?
俺に言ってるのか知らんが、別にワラタのが上だとか主張してるつもりもないし。
その調子でワラタのが常時上だと思ってるやつを論破wしてやりゃいいじゃん。
310 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:05:32 ID:Lx4PJyaU
311 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:05:53 ID:p2OvJv0C
というかもうアスカル持つ余裕が無い
ウィングペンダントとか捨ててるっしょ?
誤差ならワラタ1個でいいじゃん
>>296 収束=試行・時間を無限大にした場合に、ある一定値に収まる。
寿命もプレイ時間も無限にあるトイレにも行かない人たちにはかないませんね。
知りたかっのは、1%というアドバンテージが、
実際のプレイではかき消される可能性はないのか?ってところ。
実際のプレイ時間は有限なので収束はしない。
ある条件下での平均値と誤差は計算可能だけど、
1%がその誤差の範囲か否か?っていう疑問
313 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:09:18 ID:iEQKhvXu
少なくとも、理想の値からどれだけかけ離れようが
アスカル>ワラタは無い
プレイ時間が有限なら、なおさらアスカルよりワラタの方が入手しやすいので
ワラタ>>>アスカル
これはあくまで攻撃方面だけの議論で、雑魚とガチの場合はアスカルの方がいいことが多いだろう
314 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:10:00 ID:p2OvJv0C
>>312 逆にその1%をかき消されないように動くって気は無いの?
装備ユニクロでも動きがまともならーとかよく言ってる奴いんじゃんw
315 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:10:51 ID:z/rClL0m
しかし見た目要素が加わりアスカル>ワラタでFA
316 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:11:27 ID:KmQFYq+e
カバンへの負荷具合からもアスカル>ワラタでいい?
317 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:12:08 ID:f+M/fYIT
そこまで突き詰めるならヒュ蟲とネコがすべて同条件で
同じ時間戦ったらどのくらいrepに差がでるのか?
とかになっちゃうなw
318 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:12:41 ID:z/rClL0m
見た目がかっこいいから精神的に癒されてかばんの負荷具合も気にならなくなる
通信回線から見直して欲しい
320 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:13:21 ID:XKdHFC7H
ナイズルとかBFとかクリアできればなんでもいよwww
322 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:17:47 ID:iEQKhvXu
アスカルvsホマム頭にした時
>>321は同じこといえるんかねw
323 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:19:30 ID:z/rClL0m
ホマム頭のかっこよさも相当なものだけど戦士が装備できないから論外だな
見た目だけならホマム>アスカル
かきけされるーの議論してるけど、それならSTRDEXもかきけされるだろ?誤差なんだから
で、恐らく言ってることは、
敵を倒しきるまでに殴る回数が増えないことがあるんじゃないか?
ってことだと思うんだけど
逆に、1%のおかげでぎりぎり増えることがあるんじゃないか?
を考えることで、試行回数によって収束するということが言っている意味に気づくはず
ヘイスト1%はちゃんと期待値でヘイスト1%の価値を発揮するし
かき消されるとか考える意味は無い
325 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:21:52 ID:HPJ9MRcu
ホマムなんてバリウム飲んだ後のウンコ乗ってんじゃん。
>>324 1%あるかないかで最後のトドメになる場合?すげえレアだなおい
いや、純粋に
>>312の疑問を知りたかっただけなんだよね。
ヘイストにも、コンテンツ・武器によってキャップがあって
それを定量的に示せないかな〜と。
まあみんなその辺は直感的に分かっているみたいだし。
ヘイスト否定されたらFF終わっちゃうしね。
それにしてもヘイスト房必死すぎワラタ
1%にそこまで夢みるなら、ステブーストしたおかげでぎりぎり手数1つ少なく倒せることがあるんじゃねえのか。
つか自分が倒さなくても他のやつの手数で倒したからってどうだっていうんだよw
329 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:23:58 ID:L5xP77Pu
330 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:24:28 ID:p2OvJv0C
アスカルとワラタが誤差ならオプチとかでいいんじゃないの
命中足りてねーんだろ?w
>>312 実際のプレイ時間は有限なので収束はしない。(キリッ
試行・時間を無限大に近づけていけば収束していく、で理解できるかな。
丁度
>>300の言う上2行。
332 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:26:03 ID:Xc08UwHh
ヘイスト1%が生きてくるのは、長時間狩り続ける環境のメリポくらいなので
戦士だと、自分の持ってる装備の組み合わせでワララでもアスカルでもお好きにどうぞ
侍はメリポジョブじゃないのでアスカル一択
というわけでワララかぶってるゴザルは解約しろ!でいいのか?
>>324はコレに対する答えだったんだが・・・
290 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 16:49:07 ID:kJ7Ylx7p
>>286 そこ見てるけど、「1匹相手に無限時間、戦闘した場合」でしょ?
オレには真似できんw
312 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 17:06:32 ID:kJ7Ylx7p
>>296 収束=試行・時間を無限大にした場合に、ある一定値に収まる。
寿命もプレイ時間も無限にあるトイレにも行かない人たちにはかないませんね。
知りたかっのは、1%というアドバンテージが、
実際のプレイではかき消される可能性はないのか?ってところ。
実際のプレイ時間は有限なので収束はしない。
ある条件下での平均値と誤差は計算可能だけど、
1%がその誤差の範囲か否か?っていう疑問
334 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:27:44 ID:XKdHFC7H
STRDEXのおかげでぎりぎり倒せる場合と、無いおかげでHP1残って倒せなかったって場合もあるなw
>>332 そもそも侍は今のところ、メリポに関係なくヘイスト至上主義が当てはまらない唯一のジョブだしw
プレイ時間に対する収束とか考えたらスペックを比較する意味がないんだから
装備なんて何でもいいでしょ。
装備に明確な性能差があるのにRepとらないと分からないとか食い下がる人じゃない?
337 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:30:15 ID:Q5bpK4Ul
ボケがあああああああああああああああああああああん
ああなんあんななな
338 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:30:31 ID:h2/aBJK0
アスカルワロタ
339 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:30:54 ID:p2OvJv0C
>>336 自分より装備がいい相手は自分より動きが悪いので装備は誤差(キリッ
とか真顔で言う奴がいるから困るw
340 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:30:54 ID:vzA/xJhH
なやむことはない
グラの気に入ったほうをえらべ
プァワァッチャ
プァワァッチャ
342 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:37:26 ID:vzA/xJhH
RepってFFやってる何パーセントのやつが使ってんの?
ヘイスト信者におどらせられ過ぎw
343 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:38:25 ID:MmR3vEMY
ヘイストは自己満足度うp出来るからいい、結局FFは自己満足だから
実際のところどうなんだろう。8%くらい、勘でw
345 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:39:06 ID:bwV5GFC1
ブリッツリング80万突破w
ABともに同じ装備を持っていたと仮定してヘイスト値がA>Bの場合
○通常●止め*次の敵への攻撃間隔
A:○----○----○--*****○…
B:○-----○-----●*****○…
A:○----○----●*****○…
B:○-----○-----*****○…
上はAの利点であるヘイストが失われている例、この場合固定Dが高いBほうがダメはでている(ただし1回につき平均1ダメ程度)
下はAが単純に攻撃回数が多くなっているため、ヘイストの利点が生きたと言える
そして下は敵を倒す時間自体が短縮されている
347 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:40:41 ID:L5xP77Pu
アスカル被りたいなら被ってればいいよ。
但し、よく分かって無いのにヘイスト1%は誤差とかわめくなよw
ヘイスト1%の差は二刀流と両手でどっちが顕著なの?
349 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:42:44 ID:Xc08UwHh
>>335 それならば、
ワララかぶってるゴザルは解約しろ!でFA
でいいわけだなw
くれぐれもワララかぶってナイズルとかくるなよ、ゴザル!w
350 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:45:41 ID:Q5bpK4Ul
>>345 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あひゃはや葉やはやあははなななあんいっちゃうううううう
351 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:45:41 ID:Qrw3Nh+V
二刀流・・・というより片手では装備ヘイスト+魔法ヘイストのキャップ以上にはどうがんばっても上げられないから両手の方が顕著かな
352 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:45:43 ID:L5xP77Pu
黙想でしかTP溜まらないならそうだな
>>348 ヘイストと二刀流は別枠だから関係ないよ、ヘイストはどの武器でも同じ
しいて言えば二刀流効果アップ装備だけは忍者が有利
ヘイスト信者とかrepつーらーとかほざいてる糞前衛がサルだのエインだの妨害してんだろうな
355 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:47:32 ID:Q5bpK4Ul
バハの方、ブリッツリング10万くらいで売ってくださいませんか?
356 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:51:00 ID:7jtQOUdx
調べたらバハは50万じゃねーかw ねーよwww
汁鯖にリアルマネー払って来い^^ 競売20万だぞ^^
357 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:52:52 ID:f+M/fYIT
ブリッツリング◇BFNM「地獄の尻尾」
BFNM スターオーブ「地獄の尻尾」ホルレーの岩峰:Lv40/30分/6人
がんばってこいよ!
侍は通常ワラタかエース
WS修羅かワイバンなのでアスカル頭かぶる侍は全部ゴミ
359 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:54:27 ID:XKdHFC7H
1時間制限とかにすれば手数が多ければ多いほど上限付近でのヘイスト1%差はでかい
360 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:54:56 ID:XKdHFC7H
あ、二刀流と両手武器について
361 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:56:20 ID:mLLHUHHA
エースヘルムかレリックないならブリッツボール使い道0じゃねーの?
362 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:58:32 ID:Xc08UwHh
>>358 アルカル持ってなくて悔しいんですね?
がんばって後衛ジョブでナイズル通ってくださいねw
363 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:58:42 ID:NQKIqdqT
獣PTでウサギBC懐かしいなw
当時ブリッツなんか店売りしてたのにw
364 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:59:29 ID:Hnq/v6Ty
カンパニエで着替え面倒くさいから常時アスカルで楽してる
365 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:59:49 ID:XKdHFC7H
まぁナイズルではインペリアルリング効果あるので取ってから参加してくださいね^^
アスカルすごいですね
367 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:02:19 ID:RqxDZEHg
ワラーラ装備したくないのでアスカル派
ヘイスト1%下がって他の人より劣るから
スピベル買った><
どっちでもいいじゃん
アスカルのほうがいいけどw
369 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:05:49 ID:L5xP77Pu
>>362 お前の侍は、通常攻撃でTP溜まらないのか?
370 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:07:19 ID:eUKbhVkx
371 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:07:45 ID:/lNMI4hH
段々と アスカル頭常時で妥協して何が悪いって流れになってきたなw ま いいんじゃねw
ヘイスト0%が100回殴ってる間に24%なら131回、25%なら133回殴れる
2回の差だし殴るタイミングとかで誤差程度にもなるから正直どうでもいい
でもヘイストマチマチがかかってくると1%の価値が変わってくる
あわせて59%なら243回、60%なら250回、79%なら476回、80%なら500回殴れる
>>372 まさかメリポの話じゃないよね?そんなものもう誰もやってないし
HNMでも殴るんですか?与TPマッハですねw
374 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:12:03 ID:L5xP77Pu
ワララのがヘイスト1%分、早く(先に)TPがたまるってことなw
375 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:13:06 ID:FmYBVrig
>>285 WSでも頭そのままな糞イ寺ばっかだからメリポには誘いたくない
結局どっちつかっても気分的な差なのね
377 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:14:21 ID:XKdHFC7H
メリポにはいらないでござる
正直ほぼメリポをしない自分は命中装備とWS装備でいい。
メリポしなくても貯める方法山ほどあるし。
大体鞄食うし。
379 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:16:32 ID:L5xP77Pu
>>376 お前はどうしてもそういう事にしたいんだなw
>>373 うん。下は例として出したけどこんな状況で殴るなんて滅多にないし
普段はワラタでもアスカルでも好きにしていいと思う
俺はヘイスト13%だし^^
381 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:17:31 ID:XKdHFC7H
正確には違うけど、普通にゲーム楽しんでる人には気分的な差で間違いないw
382 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:18:05 ID:NQKIqdqT
でもメリポ以外でアス頭装備できるジョブで何かに参加するのって
迷惑以外の何者でもないかw
メリポでもうざがられてるのにwアス頭被ってHNMやるのかwジョブ替えろよw
383 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:19:52 ID:Xc08UwHh
エースヘルム防28 STR+4 命中+7 回避-7 ヘイスト+4%
アスカルツッケット防23 STR+4 DEX+4 VIT+4 ヘイスト+4%
この2つは命中率の必要性によって使い分けかな
ワラーラターバンHP+30 MP+30 ヘイスト+5%
後衛にジョブチェンジしてこいよw
格上殴る場合レリックあるやつだけヘイスト重視にすればいい
無いなら食事は肉、命中キャップさせたキャラを数人用意すればいいだけ
レリックなしのヘイスト重視前衛なんか0ダメ連発or糞ダメ与TPマッハでイラネw
385 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:21:56 ID:RqxDZEHg
>>382 HNMなんてニートしかしないし
年収1000万のネ実民には関係のないコンテンツ
386 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:22:15 ID:Re/zJxB/
エース前提なの?
387 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:26:16 ID:5uN0o+LI
ワララがHNMドロップ装備だったら皆が
ワララ>アスカル
と言ってたと思う
ヴァナは取りづらいものほど肯定する奴が多い傾向にある
388 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:28:03 ID:L5xP77Pu
必死で取ったアスカルが、ユニクロワララ以下だと認めたくない気持ちはわかるぞwダサいしなw
だからと言って事実を捩曲げても、ブリッツの値段がすべてを物語ってるw
389 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:31:15 ID:hBqsQFSX
とにかくヘイスト増やしゃいいってのだけ何となく思ってる奴が
そんだけ多いってこった
もおブリッツリングの名前をだすな発狂しそうになるから
391 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:36:31 ID:wjtXaG7m
自分のユニクロワララが、自分が取れないアスカル以下だと認めたくない気持ちはわかるぞwダサいしなw
392 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:37:51 ID:hBqsQFSX
ヘイスト100%=間隔1/2 くらいにしてくれりゃいいのに
それか装備のヘイスト上限を20%にするとか
せっかくアホみたいな数の装備品あるんだから選択の幅を広げるような
調整をしてほしいもんだ
393 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:39:04 ID:tV4uVCbn
そういえばワララは防0だっけか
394 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:39:39 ID:Q5bpK4Ul
ア5 デ0 ゴ1吹いたwwwwwwwwwwwwww
395 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:39:48 ID:RqxDZEHg
396 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:40:58 ID:uHuhirNk
そもそも防御を考えて防具選ぶか?
せいぜいナイトとキャノンボーラーくらいだろ。
397 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:41:49 ID:L5xP77Pu
アスカルはWS用としてちゃんと使ってるぞwせっかく取ったからなw
すべての項目がキャプしてない場合の通常攻撃時優先順位は
命中>ヘイスト>攻撃>ステ
これはゆるぎない事実。
398 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:41:57 ID:34IkNxz7
75でさえあればアスカルジョブは100層に参加することはできるのに
取れないから妬ましいとかねーよwww
ぱらにんwとかだと軽やかにスルーするけどな。いい人なら断らないかもよw
399 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:41:58 ID:/OL5YvvD
もうナイズルは装備取り終えて長いことやってないけど
鑑定品目的で主催してた時、ア5デ0ゴ0とかちょくちょくあった。
ほんとうにいいの?ってメンバーに聞いたりもしたよw
400 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:44:09 ID:/lNMI4hH
本当に自分が主催してたらそれ聞くより3〆とか考慮するわな
402 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:46:35 ID:/OL5YvvD
403 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:47:21 ID:/lNMI4hH
サチコくらいかけよ
404 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:48:14 ID:FTZJcROf
ABともに同じ装備を持っていたと仮定してヘイスト値がA=B+1%の場合
○通常●止め*次の敵への攻撃間隔
モンスが○○○○○で死ぬ場合
A:○----○----●*****○----○----*****○…
B:○----○----*****○----○----●*****○…
!?
405 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:48:49 ID:/OL5YvvD
あとね、デナリゴリが人気なさすぎるから〆ることで
シャウト長引くし面倒だからね。ピクミンはがんばって競争勝ち抜いてください^^;
406 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:49:46 ID:Ipgxn10V
敵が倒してくれと言わんばかりに一列にずらっと並んで待っててくれて
なおかつ一度たりとも納刀しないメリポで装備ヘイスト20以上+ヘイストマチマチなら装備ヘイストの1%の差はデカイ
それいがいでは正に雀の涙程度にしか差は無い
時速100kmと時速101kmで走る車も、走る距離短いほどかわんねのと同じ理由
神後衛と組めて敵が絶対枯れなきゃワラタいいねw
407 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:51:11 ID:pbv1GCua
タンジャナ上段メリポだと19万ダメ/hが3人いるとWS抑えたりしないと敵が枯れてチェーンが切れるからな
一人長ズボンが混じれば残りの2人は24万ダメ/hまで延びる
408 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:51:19 ID:/lNMI4hH
アだろうがデだろうがゴだろうが偏るのを危惧するくらいなら各3〆でサチコ書く判断に先にいくってこった
409 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:55:05 ID:MC8snhaX
410 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:56:59 ID:nRMafI1N
装備の性能で見ればアスカルのが上
が、ピザが出てからは簡単に命中をキャップさせれるようになった
(といっても420あたり、ほとんどの敵に対応)のに比べヘイストキャップはスピベルダスクHQ
ユニHQなどのキツイの揃えてやっと届く数値
よってワラタは外せないのが現状
カレーヘッジ食えるような奴は自分のすきなようにアレンジしたら良い
411 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:58:51 ID:34IkNxz7
>>408 鑑定品目当てでの主催なら他人の競争率が高かろうが知ったこっちゃないわ。
412 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:59:27 ID:MUPMR3Lr
だがカレー足ははいちゃう^^
413 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:00:53 ID:/lNMI4hH
>>411 それなら 本当にいいの?なんて聞くなって事 自分が適当に集めておいてなった結果なだけじゃん
414 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:04:40 ID:Ipgxn10V
ピザにステアップないぞ
ワラタにもない
ピザでワラタつけると通常STR低くなって通常削り下がるな
415 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:06:03 ID:34IkNxz7
>>413 主催としてはそのまま出発してもいい所で、いやならやめてもいいんじゃよ?って
選択させてあげてるのに、なんでその上〆て人集めにくくしなきゃならんの。
416 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:11:08 ID:nRMafI1N
>>414 それはスシ食の話のこと?
もしそうならピザで上がる攻撃力アップによる通常攻撃アップのほうが
明らかに効果があると思うが
肉食える位の装備の奴なら話はまた別
417 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:11:31 ID:/OL5YvvD
/lNMI4hHはピクミンだから仕方がないわ
418 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:13:27 ID:/lNMI4hH
つまりはピクミンの事なんてどーでもいいってこったろ?
どーでもいいのに根底壊すようなこと聞くなよ
変に良い人ぶるなよ
>>417 残念 俺は@デ頭とデ脚で3種コンプの基本主催だわw
420 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:22:03 ID:Zsrr5kBe
421 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:22:37 ID:Q5bpK4Ul
ぴくみん
422 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:27:05 ID:GYIHLFju
いいお値段で速攻ブリッツが売れたぜ
毎度!
423 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:27:09 ID:bp/pcOMI
ワラーラは攻撃回数が1〜2%ほど増えるが
アスカルは攻命+3にD値+1とクリ+1%になる
攻撃回数だけならワラーラだが
総合でみればほとんど差は無いと思うけどな
424 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:29:58 ID:AOHeNpyn
主催20回目くらいでやっと取ったけどワラタとの差が感じられないぜ。
街着なら他にもあるし
戦士の場合ヘイスト1落とすならワラ>アスより先に
ユニ>カレーのほうだしな
しかしその4つを持ってたら、確実に、肉カレーアスが強いと思うw
まぁコンテンツにもよるけど。
427 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:38:27 ID:73b8Q+Qk
ワラタがいいって人は持ってない状態で100層行っても希望は愚かドロップしてもパスしてるのか?
ワラタでいいならお荷物にしかならないもんな
428 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:43:47 ID:5sSCcsnR
街着とか冗談だろ?ダサ過ぎw
ここの住人は夏場PikoのTシャツとか着てそうだなwww
気持ちはわかる、オレもとれたばかりの頃はアスつけてたけどな。
今はスチサイ撃つ時だけしか使ってねえや。
ヘイスト20前後ならたぶんどっちでも同じだから好きにしろ。
18以下ならアスカル22以上ならワラーラだろ
430 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:44:07 ID:kc2kgJCy
このスレはヘイスト何パーセントだ
431 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:45:57 ID:nRMafI1N
よくSTR+4で固定D+1 DEX+4でクリ率1%で計算する人いるけど
例えば固定Dのボーナス(上限)の話で言うと
敵VIT<STR+28が条件なんだけどこれが意外と難しいように思えるんだよね
ヘイスト命中装備にSTRもついてるのが少ないから
アトルガンエリアの敵ステは割り出すのが難しいらしいが
432 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:47:40 ID:L5xP77Pu
俺は、固定で一種希望制(部位毎の変更不可)でアス胴欲しかったからそのまま頭も貰ったけど、WS着替えにしか使ってないよw
433 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:49:05 ID:guHr03uE
通常攻撃ワラタ
WSアスカルだろ。
WS後にすぐ着替えしてヘイスト装備してもヘイスト+にすぐならないから
WSにヘイスト+してればWS後の攻撃も多少早くなるし。
434 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:50:56 ID:/lNMI4hH
竜ソロとカンパニエの時だけ使ってるな
435 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:51:38 ID:Ga0AHP0y
ワラタとヘカ頭持ってる俺にアスカル頭の有用な使い方を教えてくれ!
436 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:52:31 ID:5sSCcsnR
>>412 カレー足は性能いいべ
DEX3 命中5 攻撃5 ヘイスト2だぞ ユニコンはHP黄色だと潜在でないし
片手6.5 両手7.25で命中たりてないしのならヘイスト1下げても装備する価値はある
命中たりなきゃエースやトリーダー装備するように一番ヘイスト落とさずにブーストできる良装備
アスカルは片手2 両手3でヘイスト1下げてまで装備する価値はない
437 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:53:00 ID:Xc08UwHh
>>432 戦士がWSを撃つ場合
ヘカトンキャップ+1防34 HP+14 STR+12 DEX+6 スロウ+11%
アスカルツッケット防23 STR+4 DEX+4 VIT+4 ヘイスト+4%
WSでアスカル???
侍がWSを撃つ場合
ワイバーンヘルム+1防31 HP+31 STR+6 耐火+11
アスカルツッケット防23 STR+4 DEX+4 VIT+4 ヘイスト+4%
WSでアスカル???
438 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:53:51 ID:RqxDZEHg
439 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:55:26 ID:Xc08UwHh
あ、侍だとこっちもあるね
修羅頭成兜改 防21 HP-30 STR+6 命中+6
440 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:56:08 ID:5sSCcsnR
ヘカ頭くらい500も出せば買えるだろ
アスカルしかない雑魚がアスカルまんせーつっても説得力皆無
ヘカ無理ならジャナッドでもとってこい
441 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:57:16 ID:2cJm11vn
アスカル胴とホーバークならどっちがいいの?
442 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:58:36 ID:jaVKXGuE
ニート用なら更に上のマートキャップがありますし
443 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:59:14 ID:Ga0AHP0y
ホーバーク
444 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 20:02:26 ID:/lNMI4hH
命中十分ならアスカル 命中足りないならホーバーク
命中キャップ前提ならDEX+5 と DA+2%とストアTP+5 なら後者じゃね 少なくとも通常殴りには
>>441 どっちが良いのとか聞いてる時点でホーバークw
アスカルがホーバークより活かせるのは
STP5で振り数減らせる時とホーバークで命中過多になる時の2つの条件が重なる時。
どちらかしか満たせれないならホーバークの方が強い。
446 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 20:08:49 ID:/lNMI4hH
通常殴りでは命中過多なだけでもDEXよりDA選ぶな俺は
447 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 20:09:24 ID:rX2tQ9as
>>420 スタジオゴブリから
近接D値=武器D値+SV関数÷2
遠隔D値=武器D値+SV関数
アス頭は近接ジョブだから
STR+4は固定D+1にならないんじゃないか?
420のブログの計算にSV関数÷2を追加すると
ワラタの方が全て勝つという結果になるが
すまん自信ないので教えてくれw
448 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 20:15:12 ID:sQNeGUOl
WSでアスカルはないだろw
WSはヘカ頭HQ、ないなら通常ワラでもアスでもどんぐりの背比べ
449 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 20:17:20 ID:MmR3vEMY
アスカルにストアTP+4くらいついてたら侍脳汁でてたのにな〜
450 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 20:18:51 ID:ENNqCquD
俺最大ヘイストが11%だから
余裕でアスカル、10→11になって何がかわるんだ?
1回の戦闘で殴れる回数が1回でも増えるのか?
STR4とDEX4でダメージどんだけ伸びるんだ?
452 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 20:27:23 ID:rX2tQ9as
>>451 それ教えてくれよw
間違いなく言えるのは450のような装備もしくは命中がキャップしてない状態
ならアスの方が確実に上
453 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 20:28:33 ID:Re/zJxB/
ラジャスつければいいんじゃね
454 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 20:29:16 ID:kc2kgJCy
ラジャス持ってること前提で更に振り数を減らすとなるとSTP22必要になるな
455 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 20:42:52 ID:heCcDFKD
ワララダスクスピベ白虎風魔ならワラタのが上
ワララダスクスウィフト風魔ならアスカルでいい
456 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 20:46:52 ID:RoQvnv+L
俺後衛3ジョブ上げて今シーフ上げてるけどオマエラどうしてそんなに必死なわけ?
通常攻撃用とWS用に装備使い分けるとかいう発想がもう最悪だわw
俺そこまで一生懸命なりたくないしヘイスト優先装備だが
今70だけど常時ラッパリーハーネスだけどWSうつときはアサルトジャーキンなんかに着替えないよw
457 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 20:48:28 ID:FVIMsO9F
アスカル頭オワタのお知らせかと思ったぜ・・・
>>451 ラジャスでダメージがどんだけ延びるんだ?wつってるのと一緒じゃね
不要ならラジャスを求めないってかSTR+1に数百、数千万出す奴が何を言うw
ラジャスの価値はストアTPじゃね?
ストアTPなかったらトリーダーつけるわ
460 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 20:56:39 ID:LNhip65k
ヘイスト20の奴がワラタとアスカルを比べたところでどちらも大差ねえよw
461 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 21:00:35 ID:EBrUq2A1
>>450 スウィフト、ワラーラ、ダスク手足ぐらいはどんな雑魚でも取れるだろ
サボってるだけだね
462 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 21:02:47 ID:L5xP77Pu
>>460 ヘイストについてよく分かって無い奴が、言い訳をするときによく使うことばだなw
463 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 21:04:36 ID:jcn/QAU5
マチがあるならヘイスト優先
歌無しだと25→24でも変わらん
464 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 21:07:30 ID:YqfZKy6f
アスカルイラネ
465 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 21:13:16 ID:LNhip65k
>>460 25に出来るような奴ならともかく、20なら他の要素がありすぎてかわらねえよw
大差ないけど微妙にワラタ>アスカル
微妙だからアスカル、微妙でも上は上でワラタ
どっちでもいいよわかってやってるなら。
1%意味ないとかいってるのは論外だがね。
467 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 21:14:32 ID:LNhip65k
間違えた462な
468 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 21:15:44 ID:NQKIqdqT
入手難度がアスカル>ワラタだからアスカルをありがたがってるだけで
もし仮にワラタがHNMドロップ品なら
469 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 21:15:58 ID:34IkNxz7
>>418 亀ですまないが、お前俺と他の人を混同してるだろ。
>>466 ヘイストのことわかってるつもりなら1%の価値がどう変動するかぐらい知っとけ
>>470 なにを咬みつかれているのかわからない。
472 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 22:08:43 ID:U1vlPdE2
>>440 ヘカ頭HQで500か。
羨ましい位安いから、買いに行きたいくらいだ。
ほとんど売りに出る事が無いが、あっても2000万前後だな。
手や靴でさえ400〜500万するのに。
473 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 22:14:59 ID:ENNqCquD
結論はアスカル勝利の場合が多いでいいんじゃね
474 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 22:25:52 ID:/8Y1yxJG
ヘイスト25%戦士の俺はアスカルにしてヘイスト減らすなんてありえない
475 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 22:27:42 ID:K3zDnKea
伸びてるなw
これ、確か戦士スキーのブログで説明されてたな。両手ジョブだと
ぶっちゃけどっちでもいいらしい。
え??まだマジにアスvsワラタやってんの?
回転率いい方が絶対強いんだからヘイストのほうがどう考えても価値あるって
ws撃てるチャンスってのは敵が死ぬ限り平等じゃないんだよ?
アスカルでいいとか言ってるのは使いこなす気ないだけだろ
478 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 22:53:22 ID:bFL4Xdc+
STRDEX4で、ミス、クリ含め通常攻撃平均が
どの程度上がるかでおおよその目安出てきそうだが
ヘイストマチマチ下ならWSの回転数とか考えると
1.0246倍以下なら確実にワララ優勢ってことになる・・・のか?
479 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 22:54:42 ID:C/oBJxpO
ヘイスト信者多すぎワロタw
命中がキャップしない限り、魔法ヘイスト+マチの状態で
rep上では命中+4=ヘイスト1%になる。
480 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 22:55:02 ID:z/rClL0m
お前らまだやってたのかよ!
482 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 22:56:52 ID:C/oBJxpO
>>481 んなわきゃない。420あればキャップしてるとかおもってるのか?
キャップってのは命中率95%ってことだぞ?w
483 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:00:09 ID:662dyWBF
リューサン、装備揃えてで寿司食うと命中600とか行くんだよな。
484 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:00:58 ID:FbBIcwBJ
もう好きなほう装備してりゃいいじゃねーかw
装備なんて自分なりの考えで選べよw
おれはナイトならワラタ、侍ならアスしてるな
>>482 だから俺の竜は命中420必要な場面で殴らない
486 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:01:45 ID:fbi64FX6
487 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:01:59 ID:662dyWBF
ナイトこそ防御0のワラタよりはアスカルのほうがいいんじゃ。。。。
アスカル程度の防御で何が変わるのか。
489 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:10:13 ID:1GpABt2P
盾としてのナイトなら、まだホマムだろw
アスカルは選択肢にはいらない
490 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:12:10 ID:FbBIcwBJ
そこも踏まえて好きにすりゃいい
防御なんて屁のカスだと思ってる
んで 意外とファイッ! してるじゃんw
492 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:13:57 ID:662dyWBF
>>486 限界まで命中装備に拘ってグングン背負ったリューサンが、
マドマド貰って八双しつつブリームスシHQ食うと命中650とかになる。
ヘイストとか皆無だから誰もやらんけど、
必要命中600とかの敵が現れたらリューサンは神になる。かも試練。
493 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:14:21 ID:pG81FrWC
デナリボンネット<ギリギリギリ・・・
494 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:15:49 ID:wnKXWW96
わららナイトはモテない
ダサい
笑われてる
495 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:18:53 ID:3gSx8NRD
ワラタの勝ちだな
グラはアスカルがいいけど
496 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:20:07 ID:jBGy2Lf1
アスカルの方がダサいと思うけど
497 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:20:40 ID:EjQW4D2w
アスカルもだせーよ
ナイトはコロネットだろ
498 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:20:53 ID:wLOAVnNH
もうレリックカスタムとアーティファクトカスタムをNPCに渡すとレリックとAFのグラが合わさり最強に見えるグラの装備が手に入ればいいんじゃね?
コンビネーションでヘイスト25%な
これでターバンや短パンともおさらばだ
499 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:22:35 ID:1GpABt2P
・もし敵のHPが100万だとして延々殴った場合、ワラーラが勝つのはわかるだろ
・メリポのように敵がやや途切れ途切れの場合は・・・
ワラーラが若干の差で勝つ
・ナイズルのように、敵と敵の間に相当の空白がある場合は・・・
ほぼ差は無いだろう
この3つのまとめると
ワラーラ≧アスカル
アスカルは勝てない。
HP増加分を考えると、樽にも有利。
500 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:23:45 ID:CGMunz1B
ソロではアスカルだな
501 :
和葉 ◆Kazu/pJJF. :2008/12/16(火) 23:24:22 ID:CGMunz1B
ワラーラは防0だしよ
502 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:26:10 ID:EBrUq2A1
ジュノ上層の防具屋においてある中二全開な羽根付き兜がいいな
504 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:28:35 ID:pzZzixWo
どうみても暗黒騎士です。
505 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:30:12 ID:EjQW4D2w
ラム頭はまぁなかなかカッケーかもな
506 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:31:53 ID:wnKXWW96
わららダセーよw
ヒュムとかミスラのあごひもw
笑われてるぜw
507 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:35:59 ID:AOHeNpyn
樽なら非常食になるな、黒いうんこ
508 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:38:19 ID:WQsaK9Kh
上REP。300チェーンPTのどのマムに対しても約30秒、チェーン切れるPTは何も考えずにWS打って俺様つえーしてる人が一人混じってたので各敵の平均時間バラバラ
正直ヘイスト1%云々よりも考えて行動してほしい
倒した数:304 平均獲得経験値:139.9 (+69.2) 総獲得経験値:63540 (内専心:0)
平均戦闘時間/間隔:27.4s / 3.6s 時給:24295.7 狩り時間[戦闘|休憩]:2h36m55s[2h18m40s|18m15s]
総獲得ギル:4696 最大チェーン/平均:300 / 103.3
モンスター____________ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Mamool Ja Blusterer___ ____51 _16.8% ____28m38s _____33s ______8202 _160.8[_170/_152]
Mamool Ja Infiltrator_ ____26 __8.6% _____14m8s _____32s ______4013 _154.3[_170/_135]
Mamool Ja Lurker______ ____25 __8.2% ____11m45s _____28s ______3877 _155.1[_170/_135]
Mamool Ja Mimer_______ ____25 __8.2% ____13m14s _____31s ______3880 _155.2[_170/_135]
Mamool Ja Philosopher_ ____26 __8.6% ____13m25s _____30s ______4168 _160.3[_170/_152]
Mamool Ja Pikeman_____ ____51 _16.8% ____25m19s _____29s ______7838 _153.7[_170/_135]
Mamool Ja Stabler_____ ____51 _16.8% ____25m22s _____29s ______7664 _150.3[_170/_135]
Mamool Ja's Wyvern____ ____49 _16.1% _____6m49s ______8s ______2875 __58.7[__64/__50]
509 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:38:43 ID:AOHeNpyn
レベル50になって命中足りていないのにライフベルトからスウィフトに着替える奴なんなの?
倒した数:258 平均獲得経験値:139.5 (+67.3) 総獲得経験値:55330 (内専心:1973)
平均戦闘時間/間隔:25.2s / 4.6s 時給:25851.8 狩り時間[戦闘|休憩]:2h8m25s[1h48m29s|19m56s]
総獲得ギル:3970 最大チェーン/平均:138 / 64.0
モンスター____________ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Mamool Ja Blusterer___ ____43 _16.7% ____20m24s _____28s ______6948 _161.6[_170/_152]
Mamool Ja Infiltrator_ ____22 __8.5% _____9m47s _____26s ______3367 _153.0[_170/_135]
Mamool Ja Lurker______ ____22 __8.5% ____11m29s _____31s ______3281 _149.1[_170/_135]
Mamool Ja Mimer_______ ____21 __8.1% _____10m6s _____28s ______3179 _151.4[_170/_135]
Mamool Ja Philosopher_ ____21 __8.1% ____10m16s _____29s ______3461 _164.8[_170/_152]
Mamool Ja Pikeman_____ ____44 _17.1% ____22m11s _____30s ______6717 _152.7[_170/_134]
Mamool Ja Stabler_____ ____44 _17.1% ____19m38s _____26s ______6664 _151.5[_170/_134]
Mamool Ja's Raptor____ _____2 __0.8% _______16s ______8s _______160 __80.0[__80/__80]
Mamool Ja's Wyvern____ ____39 _15.1% _____4m22s ______6s ______2218 __56.9[__64/__50]
511 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:41:31 ID:Zsrr5kBe
アス頭ださいとか言うやつに限って アレス頭最高とか言うから困る
512 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:44:19 ID:wLOAVnNH
ヴァラーコロネットが至高
513 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:46:23 ID:+t21Ox5m
頭装備非表示早く実装しろ
514 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:50:17 ID:Hj14uTkj
アレスはぶっちゃけ脚だけありゃ良いよ
まぁ八竜脚あればこれすらいらんかも
頭アスカル+ヘカ、胴アダホバ、脚八竜+佩楯、手ダスクorアスカル+ヘカ
足オーラムorダスクHQorユニ+ヘカ
515 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:50:41 ID:0ubIwnqh
>>508 チェーン切れるから、WS撃たないでとか
もう時代遅れだぞ
チェーン切れ上等で、即効倒したほうが結果的には稼げるんだから
516 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:52:26 ID:EBrUq2A1
え?それはどういう理屈で?
517 :
和葉 ◆Kazu/pJJF. :2008/12/16(火) 23:56:21 ID:CGMunz1B
つまり竜のペットをWSで沈めろということだな
518 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 00:01:17 ID:BF2fMZt+
>>515 ____
/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ ハハッ わろす
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
519 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 00:07:14 ID:PivBA5iC
300チェーンのPTで最初チェーンが切れまくった時のは確かに時給が少し上がっている様に思えますが
釣り詩人が敵待ちでストレスたまってしまうのでよくありませんwみなも敵待ちでストレスたまってよくありません
倒した数:34 平均獲得経験値:139.1 (+53.2) 総獲得経験値:6540 (内専心:0)
平均戦闘時間/間隔:22.5s / 4.5s 時給:25703.1 狩り時間[戦闘|休憩]:15m16s[12m44s|2m32s]
総獲得ギル:507 最大チェーン/平均:13 / 10.3
モンスター____________ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Mamool Ja Blusterer___ _____5 _14.7% _____2m12s _____26s _______832 _166.4[_170/_152]
Mamool Ja Infiltrator_ _____3 __8.8% _____1m29s _____29s _______473 _157.7[_169/_152]
Mamool Ja Lurker______ _____3 __8.8% ______1m8s _____22s _______456 _152.0[_152/_152]
Mamool Ja Mimer_______ _____2 __5.9% _______49s _____24s _______305 _152.5[_170/_135]
Mamool Ja Philosopher_ _____2 __5.9% _______53s _____26s _______322 _161.0[_170/_152]
Mamool Ja Pikeman_____ _____6 _17.6% _____3m16s _____32s _______981 _163.5[_170/_151]
Mamool Ja Stabler_____ _____6 _17.6% ______2m7s _____21s _______913 _152.2[_170/_135]
Mamool Ja's Raptor____ _____2 __5.9% _______18s ______9s _______144 __72.0[__80/__64]
Mamool Ja's Wyvern____ _____5 _14.7% _______32s ______6s _______305 __61.0[__64/__51]
>>515 ____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
521 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 00:34:41 ID:rZmoyR2t
ヘイスト優勢の中、ダブルアタックの時代が来ると信じてダブルアタック戦士を目指しているのは俺だけじゃないはず
目指せダブルアタック30%超え!
522 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 00:35:22 ID:vXFWTAXH
523 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 00:40:15 ID:K+BXEH8W
ダブルは上限20%とかじゃないっけ?
524 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 00:54:02 ID:qyFErDkR
>>523ダブルアタックが20%上限だったら戦士だと、メリポとブルタルでキャップに行くね。
525 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 01:05:51 ID:dIRkop1N
平均戦闘時間/間隔:25.2s / 4.6s
25.2秒戦って、次の戦闘まで4.6秒かかる。
>>19の例だと
24%の場合、1回の戦闘で7回殴れる。8回目殴る前に戦闘が終わる。
戦闘時間が25.2秒だから、戦闘が終わって、8回目殴れるまでに、2.355秒必要。
25%の場合もほぼ同様だが、戦闘が終わって、8回目殴れるまでに、1.68秒必要。
25%のアドバンテージとは、(2.355-1.68=)0.675秒、次の殴りが早く行えること。
しかし、次の戦闘までの時間が1.68秒より大きいと、このアドバンテージは減少する。
つまり
アドバンテージ=2.355−次の戦闘までの時間
戦闘と戦闘の間の時間が2.355秒以上だと、
24%と25%で違いは全くなくなる。
526 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 01:14:52 ID:thdAWenv
わらたナイトがまた白虎戦で即死したぞw
わらたw
・ヘイストは積み重ねが大事だ
・ヘイスト+1%で2.5%以上の効果がある(マチマチヘイスト状態で)
・100分殴り続けた場合
・98→99で効果が倍になる(ヘイストキャップ上あり得ないw)
でも、repとかの結果で提示はしないw
rep出せと言うと、探せばいくらでも出てるから自分で探せw
理論はあくまで机上計算での結果のみw
極限的にはワラタ>アスカルなのは同意だけど、
装備揃ってないような奴(20%程度)にはどっちでも大差はないよw
(アスカルはヘイスト以外の要素で上昇する効果があるからな)
20万h程度の削りならステータスによる命中率の上昇とかを
考慮しても1000変わるかどうかだろ。
これを大差と取るか取らないかは知らんけどな。
528 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 01:50:58 ID:dIRkop1N
戦闘時間が100秒の場合、
25%のアドバンテージは、(2.333-0.8=)1.533秒
ただし、次の戦闘までの時間が0.8秒より大きいと、このアドバンテージは減少する。
結局、
>>19の場合、1回の戦闘時間が100秒以下で戦闘間隔が3.444秒以上だと、
24%と25%で違いが全く存在しなくなる。
529 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 02:04:38 ID:dIRkop1N
ただし、戦闘時間が101秒を越えると、それぞれの殴れる回数が29回と30回となり、
これまで言われているように、累計するとその差は膨大なものになるはず。
1匹の強敵相手にするならこれまでのヘイスト論で十分だけど
(そういう敵って殴るのか?という疑問は残る)
例えばメリポの場合、10〜20%のどこかに装備ヘイストキャップが存在するのかもしれない。
ブリッツリング vs 命中リング
戦闘間隔が0だろうが1分だろうがへイスト速い奴が最後の1発殴れる可能性が高い
立ち回りでひっくり返る誤差ではあるが装備しょぼい奴の立ち回りが装備揃ってる奴よりいい訳がない
より多くダメを出してより早く敵を倒す気がないならDD辞めてくれ迷惑だ
攻撃するのに間隔100秒かかる状態とする
1回殴ると次殴るまで100秒かかる。超長い
ここでヘイストを考える。単純にヘイスト1%=1秒速く殴れるようになると思ってもらっていい
ここでヘイスト1%にすると100秒かかるところが99秒になる。だけどあんまり変わった気がしない
だがヘイスト50%だとどうだろう。次に殴るまで100秒から50秒になる
極まった段階と言うのはヘイストが100%(キャップ)に近い状態を指す
ヘイスト98%だと1回攻撃して次に殴るまでに2秒。馬鹿っぱやい
ノーマル間隔100秒の奴と一緒に殴りスタートしたら100秒が2発目攻撃した時98%は50回目の攻撃をする
さらにヘイスト99%になるともうわけワカメ。1秒ごとに殴りつける。つまり100秒間で100回殴る
そこら辺のヒステリー女の往復ビンタなんて目じゃない速さ
ここで注目してもらいたいのはヘイスト98%が100秒で50回殴るところが
ヘイスト99%で1%上がったことで 100秒間で100回殴る=98%の2倍の手数になる ということ
ノーマル間隔100秒からヘイスト1%あげて間隔99秒にするのとはわけが違う
ヘイストは積み重ねが大きいと言われる所以である
俺も認識間違ってるかも知らんがだいたいこんな感じかと思う
メリポでもないかぎり常時ヘイストマチマチなんかもらえないでしょう
普通はアスカルでいいとおもうが
DDとか久しぶりに見たなw
しかし、迷惑だってのはマジになりすぎだぜ。頭冷やしな
535 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 02:20:34 ID:dIRkop1N
>>531 反論できなくて感情論ですか?
>>532 敵が何回殴ると死ぬかで、効果が変わってくるというお話。
ヘイスト99%でも、1発殴って死ぬ敵は、ヘイスト50%でも違いはない。
>>535 俺も528みたいに考えてたよ
今のFFの仕様で装備考えるとへイスト至上主義ないならざるを得ない
通常でフルへカ使ってたら失笑もんだろ
アスカル信者はこれと同じ 持ってるのにあえて弱い装備使うんだからな
537 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 02:48:52 ID:D9Kp47cs
2人で敵を殴る
ヘイスト+4%の子とヘイスト+5%の子
いつも同じ敵を殴ります
同じタイミングで攻撃を開始しました
初撃は同時
2撃目以降は5%子ちゃんがほんの少し早い
ある時あと1撃で敵が倒れる状態になりました
この状態から
4%子が止めを刺した → 既に5%子は攻撃終えたあとなのでダメージは同じ
5%子が止めを刺した → まだ4%子は攻撃をしていないので5%子が1撃分ダメ&TP↑
次の敵への攻撃はまた同時に始まります
これを繰り返すと確実に5%子の方が攻撃回数、予ダメ、WS回数が上回る訳です
3発で倒れる敵を何匹も同時に攻撃し続けると5%子の手数が倍になりますね
ワラタ派ってあほか?
ヘイスト60%が61%になったとすると、手数増加は約2.5%
アスカルだと、
STR+4:SV差が4違うと固定Dが1あがる おまけ的に攻+2
DEX+4:DEX-AGI差40までは、Dexが4あがるごとにクリティカル確率+0.5%(ちなみに 命中+2
元の固定Dが50だとすると、固定Dの上昇によるダメージUPは2%
命中2によるダメージUPが約1%
元の固定Dが100だとすると、固定Dの上昇によるダメージUPは1%
命中3によるダメージUPが約1.5%
あとはクリ確率によるダメージ上昇が、クリのダメが1.5倍とすると、0.2%程度
ヘイスト60%以上、両手武器でやっとワラタ=アスカル程度。
それ以下はアスカル安定です。
本当にありがとうございました。
4%+5%コンビと4%+4%コンビがあるとするとして
仮に
>>537の理屈で4%+5%コンビでは5%は4%の倍殴れたとしても
でも4%+5%のコンビと4%+4%のコンビの差はどうでしょうか1.5倍も差が付かないよね。
タイミングで相手より多く殴るってことが大して意味がないということ
540 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 03:09:14 ID:h1dO253p
おまえら人生投げ打って25%にしたニートの気持ちも少しは察してやれよw
ワラタ最強ってことにしといてやれば良いじゃんw
俺は場面によって着替えるが
541 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 03:12:56 ID:Ww5yTrUE
準廃でいいからとっととワラとアスの比較repとってこいよ
542 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 03:14:22 ID:/uXkyo4W
DLシャポー+1>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>わらーらwあすかるw
543 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 03:16:46 ID:wVdh7uZZ
こんなに接戦ならグラが好みの方使えばいいな
ワラタかっこいいと思う奴もいるだろうし
アスカル頭の価値はSTR+4よる攻撃+3と固定D+1、DEX4による命中+3。
ピザ実装前はレリック持ち以外の肉食派は
ギリギリの命中でやりくりしていたので、これは見過ごす事の出来ない性能だった。
…が、こういうギリギリの命中で肉食ってた準廃層の為のピザ実装で
アスカル頭のDEX部分の価値はほぼ死んだ。
さすがに固定D+1、攻+3のみの為にヘイスト1%落とす馬鹿はいないので
結局ワラーラに回帰する事になったとさ。
>>544 いや、命中ピザで足りるようになったならまたそこで調整しろっていう。
ピザで命中足りてるのでアスカルのDEXは無意味です。キリッ。
ってどんだけよ。
546 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 03:25:38 ID:fkeJAumI
>>537 それだけじゃ不完全なんだよな
頭良さそうで抜けてる奴ってのはそういうところではまってる奴が多い
あるところに注目してるのはいいんだけど、別のところが抜け落ちてしまってる
547 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 03:27:50 ID:fkeJAumI
>>538 これも不完全理論
何が抜け落ちてるかわからない?
>>546 どう不完全か指摘してくれ
口げんかに負けた女がへ理屈!って言ってるのと同じだぞ
549 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 03:29:46 ID:thdAWenv
わらたあご紐w
ナイトでわらたw
あごナイトw
ヘカ頭とエースヘルム持ってるんだけどアスカル頭って隠し効果でもあるの?
あ、ヘカ頭はいまだNQで恥ずかしいです
551 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 03:33:46 ID:fkeJAumI
>>544 両手だと固定D値1だけど
二刀流だと固定D値2相当。
さらに手数系のリディルとかになるとD値3〜4増えることにもなるはず。
>>551 もしかして二刀流のほうがクリ+の恩恵2倍とか思ってる?
553 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 03:41:44 ID:fkeJAumI
>>552 煽り抜きで、病院行った方がいいぞ?
どういう頭してたらそういうレスができるの?
554 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 03:44:57 ID:c4CzPY/X
獣で格下相手にアス頭手麒麟胴白虎にして遊んでる
クリティカルおいしいです
>>553 片手武器と両手武器しか存在しないFFで二刀流だと倍になるのはなんで?
意味が分からん
556 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 03:54:32 ID:fkeJAumI
>>555 だから、お前程度の頭じゃわかるわけないんだよ
わからなくて結構
>>536とかまともな人が見たら笑うだろ
dIRkop1Nは頭がいい
ceHblr9Eは馬鹿
これだけ教えてやるから、後は自分で何とかしろよ
557 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 03:58:25 ID:5o5CdDGZ
ほとんどの場合アスカルのが上だよ。
一般論としてアスカル>>ワラタでいい
まあ俺がレリックスピベ持ってたらアスカルは使わないが
なんだよ結局人格否定で逃亡かよ
100円のお小遣いを全部1円玉でもらって喜んでるガキと
同じ理論振り回してる低能じゃないかお前w
二刀流と複数回でD値が増えるなら俺のクラクラは無敵なんだがw
どうせなら最高ヘイスト装備%をジョブ別で出そうぜ
>>538 まさかSV差やDEX-AGI差でリニアに固定Dやクリ率上がると思ってるの?
馬鹿なの?
561 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 04:04:43 ID:lpG4Wt6b
要するにワケわからん計算式出して討論する程、たいかんwじゃ差が分からないって事だろ。
あと
>>542はKY
562 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 04:11:15 ID:AipdTHih
>>560 俺それコリブリみてもイマイチよく解らないから教えて欲しい
SV関数のとこでSV差+28以上でSTR+4で固定Dが1ボーナスされるような記述あるけど
それが遠隔でも近接でも同じなのかよくわからねえ
ついでにアトルガンのマムとかのVITはいくつなんだろう
563 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 04:12:02 ID:dZvh/iZb
必死になってようやく取れたアス頭なんだからクエで簡単に取れるワラタより優れてるのは当然だろw
ナイズル行くのめんどくさいよwいいじゃんワラタでw
の戦い
>>563 たぶんその通りなんだがw
まぁそんなこと言ったところで、俺 両方持ってるって言い出すに決まってっから
565 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 04:23:59 ID:CM1B+L7j
>>551 おれもこれについて詳しく教えてもらいたいな。
遠隔と近接でSV差による恩恵の違いは分かるが
二刀流やリディルでSV差によって固定Dが上がるのはよく分からん。
>>565 二刀流は2回殴るから2倍リディルなら3倍ってことだろ
アホくさw
567 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 04:26:53 ID:v2WK5S92
ブリッツリングとSTR系リングどっちか上かって話で
ヘイスト20%以上(装備なのか総合なのかはわからん)ならブリッツのが上っての見たよ
だから20%以上ならワラタが勝つんじゃね
ブリッツリング買わなきゃw
>>565 固定D値と、固定D値上昇によるダメージ増加分を混同してるんだと思う。
570 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 04:31:29 ID:6qJ8mEU5
メリポ前衛がうんこアスカルで来た時のガッカリ感は異常
特にヒュム♂かんべんw
571 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 04:33:41 ID:CM1B+L7j
ああ、ID:ceHblr9Eは単純に例として
D100 間隔500の両手武器とD50 間隔250の片手武器二刀流の場合
D51+D51とD101で固定D値が2倍って言いたいのか。
>>569 なるほど、固定D値上昇によるダメージ増加分なら意味がわかるな。
573 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 04:34:24 ID:7aPySATO
薄足つけたがる人もそうだけど、最近のメリポはヘイスト マチマチがデフォルトなのにわざわざヘイスト落とすのは愚行だと思う。
574 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 04:35:43 ID:GSmnYwQ0
>>565 >>569 近接の固定D値って武器のDにSV差(武器ランク含めた)ボーナス
の計算であってるよね?具体的に遠隔と近接はSV差の計算でどう違うの?
575 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 04:43:01 ID:fkeJAumI
>>565 ごめん、これは適当な言葉を使った俺が悪い。ceHblr9Eにも謝っとく。
D90間隔480(←実際にこんな武器があるか知らない。適当な例)とかの両手武器使ってて、
STR+4するとDに+1されて91で計算されるようになる。
STR+4の影響は、480アタリにD+1される
D45間隔240(←適当)の二刀流の場合、STR+4すると、
Dに+1されて46で計算されるようになる。左右で92。
STR+4の影響は、480アタリにD+2されたことになる。
んで、実際は武器ランクとかがあって、STRを上げれば
D45の武器はD50までしか上がらず、D90の武器はD100まで上がるとか言う具合。
だけど、両手のD90をD100まで持っていくためには、
片手のD45をD50に持っていくためのSTR+の2倍くらい必要だった。(具体的にはちょっと違うけどイメージとしてこんな感じ)
まぁ、そんなこんなで昔は二刀流やMAがSTR→Dに有利な上に間隔短縮で手数加速、
八双が実装されるまでは両手のヘイストも無くて不利だった。
そんで、両手に八双が実装されて手数的にはマシになったけど、それでも追いつかず、
ステの攻撃命中への影響見直しで、50%→80%になって、やりすぎたと言って75%になったはず。
576 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 04:49:17 ID:fkeJAumI
>>573 薄足はヘイスト落とすんじゃなくて命中とストアTPを上げてるんじゃないの?
結果的にヘイストが下がってるだけで。
577 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 04:49:41 ID:FFwWN802
スピベルダスクHQ持ちの俺様ちゃんはワラーラ。
まだ100層装備が珍しかったときは、何千万も出して1%上げて
見栄のために1%下げてちゃ世話ねーなと思ってたけど付けてた。
ナイズルがゆとり化してから、なんか逆につけるの恥ずかしくなってワラーラに戻った。
>>575 それは480あたりD+2されただけであって
STR+4でD+1
お前の理論じゃ戦士は10%ダブルアタックが出るから両手武器はD+1.1になる
国語勉強したほうがいいぞ
両手武器のSTRDEXが80%じゃなくて100%に強化な
脳筋が月光で2000ダメ連発してたりシーフより白のほうが命中高かったり酷かったw
579 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 05:01:38 ID:fkeJAumI
>>578 すまなかったな。
ただ、俺は理論は間違って無いのはわかってもらえたはずだ。
使った言葉が悪くて誤解が生じてしまったが。
だが
>>531って風に考えてるお前は、根本的に間違ってる。
算数からやり直したほうがいいぞ。
>>579 だから二刀流は二回殴るからD値+2だっ理論は100円のお小遣い全部1円玉でもらって喜ぶ子供と一緒だってw
それおかしいからw 算数出来ないのは君w
D値に間隔へイスト二刀流全部関係ないよ
531のどこが間違ってるか指摘しろよ
議論にもならん
581 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 05:52:26 ID:/oZnG7v6
この手の話はややこしいよなー
単純に命中キャップ→ヘイストキャップの順でキャップさせたら
あとは適当に攻撃力とDAクリSTRあげればいいんじゃないのかね
その命中キャップが問題なんだがな。
自分からしたらヘイスト19%肉食で命中400↑にできるアス頭は良装備だけど、
いまはピザあるしな。
ただ3h食限定で装備突き詰めるのもちょっとやりづらいんだよな。
サルとか死ぬ時はあっさり死ぬし、3h食またたべるの?死ぬの?みたいな。
ヘッジベースに、カレーや30分のシシケ、猫サンとか色々変えれる肉食の方が好きなんだよな。
583 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 06:11:58 ID:KJAUHmIj
ピザだと命中380くらいで止めれるから
やっぱりダスクHQスピベルは偉大だよ
白虎5スピベ6ワラタ5ダスク手4ユニ足HQ4ブリッツ1=25
↑装備に命中皆無だけど380ならレリック無くとも届く
584 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 07:17:52 ID:g9AoC2ip
同じジョブで、装備の違いが頭だけの二人を比べた場合、
ワラーラのがトドメを刺す確率が上というのは分かった
だが実際問題、前衛全員同じジョブというのも稀だろう
極端な話、忍+侍で組んだ場合、武器間隔の圧倒的な差があるため、
各自のヘイスト1%の差ぐらいでは、トドメの差はほとんど変わらない
結局、総合的にダメが伸びるのはどの装備かという話なんだろう
分布が武器間隔長いほうがばらつくだけで
性能比較する上ではそんなことを考える必要性はない
>>584 だれが倒すにしても1体倒すまでの時間が短いほうがいいわけだから
ヘイスト上げたほうがいいだろ
0.何秒だろうがはやく倒せれば次の敵殴り始めるのも早いんだからな
雑魚に限って必要じゃ無い場面でアスカル胴頭つけっぱだよな。
588 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 10:19:05 ID:TXTuqgA7
>>584 つまりダスクをHQにしても全く変わらないと?
589 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 10:22:19 ID:nuXG978E
ステアップとかの差がないんだから変わるだろw
ダスク奴出すってバカなんじゃね?
590 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 10:26:03 ID:TXTuqgA7
1戦にアス頭のステアップにどれくらい差が出るか説明してから言えよ?
どうせ説明できない雑魚だと思うがw
591 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 10:26:36 ID:W2gbFlis
好きなほう使えばいいんじゃねぇの?
どっちも大差ないと思うが
冷静な意見を言ってみる
592 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 10:28:06 ID:dZvh/iZb
白虎佩楯なら余裕のアス頭
ホマム脚なら必死のワラタ+ブリッツ
593 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 10:33:41 ID:EnQN+PSB
白虎ワラタブリッツ最強という事ですね。わかります
23以上だと大差あるぞ
前提はっきりさせんとループしまくるなw
595 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 10:39:50 ID:IEj4QfdI
雑魚装備な奴ほどPT戦においてのヘイスト装備軽視してる感があるな
596 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 10:41:52 ID:wMPJs1Hd
よく風魔と薄足比べられて命中7攻撃7ストア7を持ってして若干薄足有利と言われるくらいなのに
STR4DEX4程度じゃヘイスト1%の差は覆せねーよ
597 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 10:42:47 ID:IEj4QfdI
おまけに薄足の評価はSTPが多く占められてるしな
598 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 10:43:33 ID:g9AoC2ip
>>585 自分のダメだけを考えるか、パーティ全体で考えるかで違ってくるというのを指摘したかった
>>586 ヘイスト上げても一発が軽くなれば意味がないというのがアスカル派の主張だよね
ここに貼られてたブログの検証で、マチマチヘイストもらえるかどうか・・・
等のケースバイケースという結論出てたから、一概にワラーラのが良いって言えないはず
599 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 10:50:54 ID:nuXG978E
>>590 何論点すり替えていい気になってるわけ?
ダスクのNQとHQみたいな、トレードオフの関係じゃない装備でどっちが強いかわからないなんて凄いね
ブリッツなりアスカルなり薄足なり、何かを犠牲にしてでもヘイスト1%の方が優位かどうかを議論してるんだろうが
STR+4とDEX+4、ヘイスト1%の差が明確に出せる奴がいたら、こんなスレ続かねーよw
どっちにしろ、ダスクを出す奴はバカなのはどうやっても揺るがない
600 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 10:57:31 ID:wMPJs1Hd
ヘイスト装備極まってる人ほどワラタ>アスカル間の不等号は開く
ユニクロほどワラタ≒アスカルにより近づくから
準廃としては取得難易度的にアスカルを推す奴が多くなるのは仕方のない事
601 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:03:53 ID:YWz3WtX3
>>600 そうかー?
ア頭、ダスクHQ、虎パンツ、スピベル、薄足の21だが
今時廃人様で風魔wとかいないだろ?1%の差が大きいのも事実だが通常削りでステブースと出来るのがいいんだよ。
602 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:04:19 ID:+kC2qS3i
薄足はTP99でとまることがなくなってWSの回転よくなって
結局総ダメは上になるとかじゃないっけ
アス頭はリディルとか命中ちょいきつい武器振る時なにげにDEXが
でかいなあ手もあわせると+9だし
603 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:09:58 ID:+d6D9+XS
アス手装備するくらいならカレー足にするは
604 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:11:42 ID:EnQN+PSB
STR4なんかで通常のダメは上がらないよw
攻+10くらいでやっと違いが出るかどうか。
素材狩りなら知らねw
605 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:12:28 ID:wMPJs1Hd
>>601 侍なら薄胴風魔の23%型のほうが間違いなく強い
そこまで装備揃っててアス頭推すとかさすがにネタにしか思えないなー
606 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:13:48 ID:YWz3WtX3
>>605 それは薄胴あればの話だろw
あんなのとれ(ry
というか35を4回ロット負けして作るの諦めました^^
607 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:15:35 ID:p4a1Vcqw
ヘイスト1%が有効なのってメリポオンリーだろ?
他コンテンツでヘイスト1%が大切ならチャットなんか全くできんわ
608 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:17:22 ID:ETRw/Xva
>>605 装備選びの基準がレア優先の馬鹿なんだろw
ほっとこうぜw
609 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:20:06 ID:ltmpRLKq
>>601 侍だと通常のSTRにたいした価値なくね
少しでもヘイスト伸ばしてWS回転率あげたほうがいいんじゃないか
総ダメの6〜7割WSだしな
忍モのような手数ジョブならSTR4=D1の恩恵はでかいと思うがね
610 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:20:40 ID:fDtmfW/n
>>607 真理だね
そもそも、この話の前提はどの場面なんだ?
メリポ?
サル・ナイズル?
NM戦?
611 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:22:51 ID:EnQN+PSB
ヘイスト1%は、どんな状況でもヘイスト1%分の効果を出せる。
他のステは状況により価値が変わる。
これがわかっている人間なら、メリポ限定とかいう台詞は出てこない
612 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:24:13 ID:IEj4QfdI
真理というか一般的に認められるレベルの妥協としか思えないな
613 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:24:24 ID:xsd+mai7
アスカル装備した奴のウルタラム率は異常
614 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:25:19 ID:YWz3WtX3
>>608 レア優先とかワロス
STRDEX4のがヘ1%より好きなだけだよ?
ま、FFが仕事じゃないのでバカでいいですよ^^
615 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:26:13 ID:O3Diixvf
常時ウィルムアーメット!
616 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:26:40 ID:ETRw/Xva
ステ欄見て数字が増えていることにうっとりする奴は初心者だけだと思ってたw
617 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:29:58 ID:+kC2qS3i
ウルタラム取っちゃうのは後衛1つもない真のノウキンだけしょ
後衛あったら普通にバルラーン
でもサルだとびみょうにいいのかな・・?
618 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:33:50 ID:z6qjiko7
>>447 だからアスカルなんてゴミ屑が装備する装備だって言われてるんじゃないの
619 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:42:59 ID:qexP6l+q
仮にSTR8 DEX8 ヘイスト3%の頭装備がでたらお前ら通常用として使うか?
WSで使うってのはなしね
620 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:45:58 ID:EnQN+PSB
言い負かされそうになると、「そんなに必死じゃありませんから」って返す奴どこにでも居るな。
ひとりでやる暇つぶしならそれでいいけど。
皆で野球やってるとこに、「おれ必死じゃないし、暇つぶしだから適当にやるわ」って言ったらどうなるかくらいわかるよな?
621 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:46:18 ID:ETRw/Xva
薄金総面[頭]防20 STR+3 AGI+3 命中+7 回避+7 ヘイスト+3% コンビネーション:ヘイスト+→
vs
ワラーラターバン[頭]HP+30 MP+30 ヘイスト+5% Lv75〜 All Jobs(ER
622 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:47:31 ID:qexP6l+q
極端にいっちゃえば
STR16 DEX16 へ1%の頭装備があったとして
こんなの通常用として装備してたらトータル弱くなるのは明らかだろ
ワラーラをアスカルに変えても上のようにこそ明確には差は出ないものも
僅かながら弱くなってるんだよ
623 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:47:59 ID:y47/HGRD
遊びは必死にやらないと面白くないよな
遊びを適当にやるやつとか信じられないわ
手を抜くなら仕事とかにしろよ
本当に趣味なのそれ?
本気になれないならやめて別の趣味探したほうがいいよ?
624 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:50:47 ID:qexP6l+q
VIT4のかわりにストア4でもついてたら面白い性能になったのにな。もったいない
もしくはワラーラを4%に落とせば他の装備の価値も相対的に上がってよくなるとは思うけど
625 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:52:05 ID:R9gBYNmJ
もうFA出てるのにいつまでも無駄な議論はいらん
このスレ落とそうぜ
626 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:52:49 ID:dZvh/iZb
じゃあボク達はスウィフトベルトでいいんだ!
627 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:53:27 ID:K3uz+/q7
メリポでヘイスト1%で差が出るのは確かだが、あくまで理論的なものであって
一匹目を倒してすぐ隣に次がいて移動距離0の場合のみだな
移動距離が数歩でもある場合は移動中に1%の差など余裕で埋まってお釣りがきまくる
ヘイスト1%の差が顕著に出るのは、101秒以上殴り続けてられる場合。
更にスピベが無くスウィフト使ってる奴なら、1%の差など無いに等しい
でもアス頭、アス手、薄足なんてやると流石に差が出るんで自重汁
628 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:54:08 ID:0Yxw5ZKD
>>623はいい大人が子供相手にマジになって泣かせるKYだな
629 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:56:12 ID:y47/HGRD
子供と遊んでやってる、と言う場合は話が別だろ
630 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:59:26 ID:qexP6l+q
>>627 ようするにアスカルはナイズル用ってことだね
631 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:00:06 ID:fDtmfW/n
馬鹿の論理だな
極端な差がないから議論になってるのに
極端な仮定突き付けて結論だしてる
ま、両方持ってる奴がほとんどな状況で、極端な差がないから
好きな方使えばいいのに、ヘイスト信者はアスカル使ってる奴を親のカタキのように言う
真剣に遊びたいのは結構だが、他者に求めて卑下するからこじれるんじゃね?
632 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:00:08 ID:0Yxw5ZKD
趣味は釣りです^^
釣れなくても竿に糸をたらすのが好きっていうか、
ボーっとするのが好きなんですよね^^
って奴に
はぁ?釣りは魚連れなきゃ意味無いだろ
最高級の竿を用意して最上の餌、
最高の釣り場に行かないとかふざけてるの?
とか言っちゃうのが
>>629
633 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:02:24 ID:ETRw/Xva
>>627 1%は無いに等しいと言っておきながら、積み重ねた場合は差が出るって?
お前馬鹿だろ?
ワラーラの1%は積み重ねのうちのひとつだよ
634 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:02:58 ID:K3uz+/q7
>>630 逆にSTR+4 DEX+4も確実に効果があるが誤差レベル
つまりどっちを使おうが明確な差などでない
性能云々で片方に拘ってる奴が馬鹿でFA
635 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:03:43 ID:dZvh/iZb
草野球してて
なぜヒット打つと1塁に走らないといけないのか
俺は3塁に走るぜ!!
いいじゃん遊びじゃん!まったりやろうぜ!
と言い出すのが
>>632 といくらでも自分に都合の良いアホ丸出しの極端な話を作れるので
例え話はあまり意味がない
636 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:04:07 ID:IEj4QfdI
釣りは一人 そして 釣り自慢は趣味とは言えない
637 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:04:44 ID:ETRw/Xva
>>632 その理論だと、メリポに全身AFでいってもいいということになる
でもそれはお前は許さないだろ?
ボーダーラインは自分であり
それを超えるのは必死
それを下回るのは雑魚
と言っているだけの馬鹿
>逆にSTR+4 DEX+4も確実に効果があるが誤差レベル
お前樽だろwwwwwwww
639 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:05:46 ID:IEj4QfdI
どうしてこういうリアルの例出す奴は見当外れ多いのかねw言わなきゃいいのにw
640 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:06:02 ID:qexP6l+q
>>631 極端な差がないからこそ極端な差を仮定してみて比べやすくしてるんじゃないか
641 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:06:18 ID:K3uz+/q7
>>633 馬鹿はお前
ヘイスト1%を落とすのとヘイスト3%落とすのじゃ話が全く別
時間当たりの攻撃回数を計算してみりゃ分かる話
642 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:06:52 ID:0Yxw5ZKD
とまぁ必死になって否定してくる
>>635-637みたいなのが居るのが現状のヴァナなんだよねw
しかも直接言えずにLS会話でこいつアスカルだよ^^;って愚痴を垂れ流すだけw
643 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:07:04 ID:dIRkop1N
今までのヘイスト論だと、小数部分も含めての積み上げだったが、
実際にヘイストが効いて来る手数は、整数なので
ヘイストの効果は、グラフで表すと曲線になるのではなく、階段状になる。
ヘイスト+1%しても、効果が全く出ない場合がある。
644 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:07:35 ID:R9gBYNmJ
指輪でDEX4やSTR4じゃ体感少ないのと一緒だ
ヘイスト1%は500間隔の武器なら確実に間隔5減る
この間隔5減るのに得TP減らないシステムがある限りヘイストは最重要ステータスになる
645 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:08:16 ID:rfN9v6aV
ターバンよりツァケットだろ。
どっちも同じような対して変わらない状況なら、俺はグラで選ぶ
646 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:10:09 ID:K3uz+/q7
>>644 ではあるが
>>643の問題があるんで、妄信的にヘイスト最高!と言うのは思考停止
ヘイスト装備と他の装備の性能と比べて選べって話だな
647 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:11:09 ID:86zCDmSL
好きな方でいいんじゃね?
個人的にどっちのグラもあまり好きではないがw
648 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:11:15 ID:R9gBYNmJ
ちなみにラジャスが外せない装備なのはSTRとDEX両方付いてるからじゃない
ストアTP+5があるからだぞ
これがなかったら命中リング2個付けてるわ
ツッケット装備して指ブリッツってどうなん?
650 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:12:08 ID:ETRw/Xva
>>642 で、メリポで全身フルAFがきたらどうすんの?
LS会話で全身AFだwとか言うんじゃないの?
馬鹿なの?
651 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:13:49 ID:EnQN+PSB
>>643 何回ループさせる気だw
階段状にはならない。
1%は1%分の効果を常に発揮する。
>>1から全部読み返せ
652 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:14:30 ID:qexP6l+q
ていうかスレ最初から見てみたら
>>10あたりでもうFAでてるじゃんワロタ
結局誰もわかんないって感じかねw
持ってないものに過剰反応しすぎだろうFFのプロは
654 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:15:27 ID:IEj4QfdI
>>642 見当外れな例に意見するのは否定とは言わない 指摘と言うんだ(キリッ
655 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:16:00 ID:tJXwi/3F
ヘイストってのは前衛3人で10発づつ殴って、30秒で倒せる敵がいたとして
ひとりがヘイスト+1%すると28秒で倒せるようになり、全員が+1%すると
殴る回数は同じ30発だけど24秒で倒せるようになるってことだろう。
ヘイスト+1%で殴れる回数1回増えるの?って言ってるやつはヘイストの
意味理解してないだろ。
656 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:17:01 ID:0Yxw5ZKD
>>650 ワロタとのSTRDEX、ヘイスト1%の差について言ってるのに
ま〜た極端なフルAF()笑とか持ち出すかなぁ
1か0でしか考えられない子?
土竜の岩を常時ヘイスト歌かかってる状態で3時間でも殴るならそれこそ差は出るだろう
が、メリポだろ?
歌がかかってないときもヘイストが切れてるときもあり、
蝉の張りなおしで殴れない時もラグで着替えが遅れることもあるだろうに
上記の例であっさり覆されてしまう程度の差でギャーギャー言うのがナンセンスなんだよ
657 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:17:29 ID:dIRkop1N
1回の戦闘時間が長ければ長いほど、ヘイストの効果はこれまで言われていた値になるが、
戦闘時間が短くなればなるなるほど、実はヘイストの恩恵は、
これまで言われているより薄くなるか、全くなくなる。
がんばってヘイスト装備揃えれば揃えるほど、
ヘイストの価値は下がる場合があるかもしれない。
659 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:17:42 ID:z6qjiko7
>>638 樽とガルですでにそのくらいスペックに差があるんじゃないか
660 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:17:45 ID:W2gbFlis
なぁ、どっちでもよくね?気分で使い分けろよw
661 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:18:21 ID:yaxGVJYl
ワラーラは時代おくれ
ー終ー
>>622 それも結局ほとんど変わらないというか、STR16DEX16の方が強い。
もしほんとにそういう装備があるなら、Job種族によってはDEX特化クリ型で、STR16、DEX16 ヘイスト1%の方が上でFAで簡単にみんな納得するけどね。
片手なら、固定D+4(8〜10%のD上昇) 攻+8 命中8 クリ2%
両手なら、固定D+4(4〜5%のD上昇) 攻+12 命中+12 クリ2%
ヘイスト派ってほんとにステータスを無視するのが好きなんですね。
663 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:19:44 ID:YT29VIeX
おまいらスピベスウィフトの時に何を学んだwww
664 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:20:20 ID:IEj4QfdI
>>657 おいおい ヘイスト効果のおかげで戦闘時間短くなってるならそこで結論でてるじゃまいか・・・w
665 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:20:29 ID:ETRw/Xva
>>641 この場合ヘイスト1%は誤差、3%は意味があるって言うほうが馬鹿だろw
じゃその3%の装備と、その装備からさらに手を抜いた2%も誤差か?
また3%の装備から、さらに+1%した4%の組み合わせも誤差なのか?
ヘイスト24%「ヘイスト25%とは誤差」
ヘイスト23%「ヘイスト24%とは誤差」
ヘイスト22%「ヘイスト23%とは誤差」
・・・
ヘイスト0%「ヘイスト1%とは誤差」
666 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:23:31 ID:qexP6l+q
移動時間が多いナイズルではヘイストの効果は低いみたいな事いってるなら
魔法ヘイストももういらないんじゃね?w
667 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:23:48 ID:K3uz+/q7
>>665 だからお前は何を言ってるの?
1%と3%が同じに思えるってどんだけ馬鹿なの?
ヘイストは増えるほどに1%の比重が違ってくる
ヘイストと時間辺りの攻撃回数の計算をやってこい
668 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:23:55 ID:DT+xbVlE
メリポなら通常ワラーラWSアスカルでいいと思うけど (WSは他にい装備があれば勿論それでいい)
それはそれとして
>>665 お前ちょっと必死すぎて気持ち悪いぞ 外出て空気吸って来い 雨降ってるけど
670 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:25:49 ID:R9gBYNmJ
アスカル被ってる奴はヘイストの重みを知らない馬鹿だから魔法のヘイスト配らなくていいよw
671 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:26:29 ID:IEj4QfdI
672 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:26:53 ID:ETRw/Xva
>>656 メリポではその土竜の例にあるような状態を目指して動くわけだろ?
土竜の例をαとして、このαを目指して動くわけだ
どんなに動いてもαにたどり着くことは不可能だろうが、近づくことは出来る
たとえ戦闘と戦闘の間隔が開くナイズルのような場所でも、このαを目指そうとするだろ?
結果αの中でワラーラ>アスカルだから、他の場所でもαを目指して動いてる以上ワラーラ>アスカル
673 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:28:39 ID:qexP6l+q
>>667 ようするに665はワラタ>アスカルのような変換を積み重ねれば積み重ねるほど
弱くなるって事を言いたいだけでしょ
ワラタ>アスカルだけの時点ならそこまで弱くなってはいないけど
僅かながら弱くなってるのも事実
674 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:29:16 ID:/ty1bgkC
頭装備を何にしようと構わないけど
アス頭被ってショボイWSを出すのなよw
下手すればアス4装束でやるから怖い
675 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:30:01 ID:x94NmjRS
ワラタ+ピザ=STR0
アス頭+ソール=STR9DEX10
676 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:30:11 ID:ETRw/Xva
>>667 で、魔法ヘイスト足した+15の中でも1%は誤差なのかよwマーチも足したほうがいいのか?w
お前言われたこと考えてないだろw
1%と3%とは違う、としか考えてない
その3%に達するために1%があるんだろうがw
それともメリポやらずに延々カンパニエの魔法ヘイストもマーチもないナイト様ですか?w
一人がヘイスト1%上げると30秒が28秒になるって
どういう計算だ。
678 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:30:34 ID:NCKU6YIi
でワラータさんはスピベル持ってるの?
679 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:31:04 ID:R9gBYNmJ
武器で間隔10ぐらい少ないものでも差がないと感じるが
それは得TPが変化してるからだ
ヘイストは得TP変化させずに武器の間隔を%分減らす究極魔法
680 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:33:05 ID:dIRkop1N
例えばナイズルだと、極端にいえば
進行で青がディセバリップで速攻倒せる敵だけだった場合、ヘイストは言われているほど有用ではない。
NM相手にだらだら戦闘する場合は、ヘイストはこれまで言われている通りに有用。
681 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:33:50 ID:qexP6l+q
まあアスカルは準廃の心のよりどころだからしょうがない
取得難易度は
アスカル>>>ワラタなのに
性能が
ワラタ>アスカルだからなw
そりゃ必死になるのもよくわかる
682 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:33:53 ID:rfN9v6aV
メリポ基本で考えてる奴がいっぱいだぁ。
「メリポでは」
「ナイズルでは」
他にする事無さそうだね。
「バリスタでは」、とか言いだす人出てこないかな!
683 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:34:53 ID:W2gbFlis
だから、スルーされてるが、どっちでもよくね?w
684 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:35:04 ID:R9gBYNmJ
バリスタ人口なんて3000人いる鯖で50人もいないだろ
685 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:35:23 ID:DT+xbVlE
アスカルが準廃ってさすがに準廃の基準舐めすぎじゃねーのw
686 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:35:28 ID:3RhHLwdu
ワラーラかぶる奴はカンパの壁叩きがお似合い
あれならへいすとwの差は実感できる
687 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:36:16 ID:lPXXYa0T
688 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:36:50 ID:tJXwi/3F
>>677 殴る回数が増えなくても効果は明らかにあるってことを
言いたかっただけだから秒数28とかは適当に言っただけ。
倒す時間が短くなるってことを言いたかった。
689 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:38:11 ID:dZvh/iZb
こんだけ必死に皆が煽り合えるって事は殆ど差がないってこと
白虎佩楯VS王国脚なんか圧倒的すぎて煽り合いに発展しようがないしスレも延びない
690 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:39:05 ID:qexP6l+q
>>682 メリポ基本なのはしょうがないだろ。前衛の全てにおいての基盤みたいなものだ
メリポの延長線上にサルエインみたいなコンテンツがあるわけだから
メリポで火力出せない前衛がサルエインで活躍できるはずがない
691 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:39:27 ID:dIRkop1N
>>688 倒す時間は短くなる可能性はあるが、+1%しただけでは短くならない場合がある
+1%で必ず短くなるわけではない。
692 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:42:36 ID:R9gBYNmJ
アスカル頭 戦ナ暗獣侍竜
だぞ
ナはこんなの装備しないだろうし獣は論外竜さんはシラン
戦侍暗として話すれば
戦士はヘイスト25%いけるジョブなのでもちワラタ
ヘイスト落としてまで肉食するなら削りの差は無い
暗黒はエースヘルムがベストだが肉食えないショボイ奴等はワラタでいいだろ
ラスリゾデスペ中ぐらいだろ
侍はエースヘルムで肉食えるレリックさん以外はどう考えてもワラタ
693 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:43:02 ID:qexP6l+q
んでワラタがナイズル100層からでたとしてグラもアスカルと逆だったら
デター!前衛でアスカル着てる奴wwww
とか言い出すんだろ?w
694 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:43:25 ID:lPXXYa0T
>>682 メリポも裏もエインもリンバスも殴ることだけみたらやること同じだろ
メリポの与ダメスコアがいい奴は、他のコンテンツでのスコアも高くなる
逆にメリポでスコアが低い奴が、裏でスコア1位になることなど無い
わかりやすいところだと突特効のような、他の要因が無い限り、おこりえない
よってメリポでスコアが延びるワラーラは他のコンテンツでもアスカルより有効
695 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:46:07 ID:tJXwi/3F
696 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:46:50 ID:DT+xbVlE
メリポ以外の前衛なんて前衛しかないゴミがやるか廃な奴が上から順にやるかだからどうでもいい
697 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:47:22 ID:x94NmjRS
1%ヘイスト上げたら戦闘時間0.1秒早く終わるようになった!
698 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:48:02 ID:lPXXYa0T
>>691 それは敵を一撃で倒せるときだけだろ
2発目からはワラーラの方が早く倒せる
699 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:48:52 ID:TNJPFsO1
アスカル派の方が説得力あるね
700 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:49:44 ID:ETRw/Xva
馬鹿「アスカル派の方が説得力あるね」
701 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:51:26 ID:rfN9v6aV
常時アスの利点をあげると、着替えマクロ の欄が一個増えます。
702 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:51:41 ID:W2gbFlis
どっちでもいい派は?
703 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:52:30 ID:R9gBYNmJ
ヘイスト1%は武器間隔−武器間隔1%
だと何度言えばわかるんだ
戦暗侍は両手武器
4.5〜5.2の間隔減るんだぞ
毎ターン4.5〜5.2差がつく
WS打つタイミングもそれだけ差が付いていく
704 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:54:47 ID:R9gBYNmJ
WSまで4〜6ターン
WS打つタイミングに18〜30間隔差が付いていく
しかもその差は時間ごとにどんどん広がる
705 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:55:43 ID:K3uz+/q7
隔が450を超える武器で魔法ヘイスト+マチマチ+装備23%で
ヘイスト3%落とすと戦闘時間30秒で攻撃回数に1回差が出る
ヘイスト1%落として差を出す場合は81秒の継続戦闘が必要になる
706 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:59:27 ID:EnQN+PSB
どうしてもワラタ被りたくない奴が、間違い理論で1%は誤差と何度もループ
707 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:01:44 ID:ETRw/Xva
せっかく取ったアスカルの価値を主張したいだけのようにしか見えないがw
708 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:05:11 ID:dIRkop1N
二刀流、基礎間隔250.2
マチマチヘイストで29%の場合、
メリポ想定して1戦闘あたり30秒かかるとする。
装備ヘイスト:オートアタック回数
00〜5%:10回
06〜11:11
12〜15:12
16〜19:13
20〜23:14
24〜25:15
オートアタック回数が変わる場合(例えば14回から15回)、
この差はこれまで言われている通りにものすごく大きい。
ヘイスト11%とヘイスト20%の差も、これまで言われてきた通り。
オートアタック回数が変わらない場合、どう判断するか。
709 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:08:07 ID:R9gBYNmJ
まあぶっちゃけて言うと
一人だけがヘイスト装備揃えて強くなっても
タゲばっかり取って蝉の詠唱で攻撃が遅れるがなw
全体的にヘイスト装備して火力上げなきゃ殲滅速度も自給も上がらん
710 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:10:09 ID:R9gBYNmJ
だから一人だけアスカルとか被ってるアホ見ると氏ねと内心思うわけだw
ワラタぐらい誰でも持ってる良い装備を外してまで弱いアスカル被るんじゃねぇー
711 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:12:16 ID:R9gBYNmJ
アポカリさんはアスカルだろうと金足だろうと構わないよ
カタスでヘイスト25%に合わせるための装備なんだろうし
712 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:12:19 ID:RHyBrzn6
>>709 戦闘時間そのものが変化してくるんじゃね?
713 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:12:27 ID:qexP6l+q
>>708 >マチマチヘイスト29%
誰かつっこんでやれよ
714 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:14:44 ID:K3uz+/q7
ワラタは4パーでよかったんだ、んでアスカル、エースが5パーならベスト
現状性能は単にカオス討論を産むだけのバ開発クオリティ
716 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:20:30 ID:R9gBYNmJ
ってかマートキャップにヘイストもストアTPも付いてないのが悪い
717 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:20:44 ID:dIRkop1N
>>715 FA出たらそれこそ終了なので、実は賢い
718 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:22:03 ID:dZvh/iZb
大出血サービスのジラ頃に出た装備からの反省だよなw
719 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:22:10 ID:K3uz+/q7
マートはWS用最終だからあれでいいだろ
レベル上げなんて誰でもできるのに、通常+WS両方で最終にしたら
今後装備追加する意味がねぇ
720 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:22:31 ID:rfN9v6aV
ワラタにしたら命中クリティカル与えダメが誤差程度減った。
アスカルにしたら振り回数披ダメが誤差程度減った。
721 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:22:42 ID:yYldtwv1
自ヘイスト0%〜18% = +STR4DEX4 >>>>+ヘイスト1%
ヘイスト22%〜24% = +ヘイスト1% >>>>>>>>>>>>>+STR4DEX4
これは誰でも分かるだろう。
問題はアスカルにするか、ワラーラにするか、悩んでしまうようなレベルの
ユニクロ達のヘイスト値である19〜21%ではどちらがいいか?という事である。
カレー足みたいにヘイストが削られても、明らかに巻き返せる値の数値があれば
そっちになるんだろうがなぁ。
722 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:23:10 ID:EnQN+PSB
ワラタ強くし過ぎたと、バ開発自身が言ってるしな…w
724 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:23:49 ID:IEj4QfdI
マートキャップはあのままでいいわ あのグラ常時被らないといけないとか苦痛すぎるw
725 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:24:37 ID:R9gBYNmJ
>>721 どうせスシなんだろ
なら少しでもヘイスト稼げよ
726 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:26:43 ID:R9gBYNmJ
アスカルとワタラで迷う奴はレリックもちぐらいだろw
肉で命中がギリギリとかそういう話w
スシ食っててアスカル頭とか無いわw
727 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:30:41 ID:W2gbFlis
肉食って アスカル強い ペンタかな
728 :
VIT4:2008/12/17(水) 13:31:41 ID:eDuKiOFq
たまには私のことを思い出して下さい…
729 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:33:24 ID:7BqKFtfh
流れ的にどっちでもよさそうだなw
731 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:35:48 ID:h5sCCl2X
こんなわかりきったことでここまで伸びてるのが信じられない
良前衛:伸びる可能性を選択→わらら
こえだめ前衛:そもそもやる気なし突き詰める気なし→アス
こういう事だろ
意見がわかれてるから自分の好きなの選べよ、そのかわり参加すんな
732 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:39:03 ID:EnQN+PSB
>>729 どこの流れを見たらそうなるんだ?
お前、昨日からそればっかレスしてるだろw
733 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:42:28 ID:IEj4QfdI
アスカルツッケットが息をしてないの
734 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:52:51 ID:D1TyE70I
ヘイスト坊やが必死過ぎます
735 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:54:24 ID:TNJPFsO1
俺もやっぱりアスカルだなー
736 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 13:57:38 ID:7BqKFtfh
してねぇよw
腐ったインド人ターバンとウンコいつまでも頭に付けてろクズw
737 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 14:04:56 ID:EnQN+PSB
別にお前が強くなろうが弱くなろうがどうでもいいし、アスカル被ってろよ。
そのかわり、よくわかりもしないのにヘイスト1%は誤差とか言うなよw
ワラタのが強いのだろうけど
正直どーでもいいって人が多数なんだろうなw
エース>>>>>アスカル>>薄金=ワラーラ
740 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 14:30:11 ID:W2gbFlis
あぁ、どうでもいいw
どっちでもいいw
741 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 14:37:14 ID:DT+xbVlE
3人くらい凄い必死な人がいるだけだよw
通常殴りはワララのがアスカルより1%だけ強い そんだけの事なんで好きなほう使えばいい
ふとももとおっぱいどっちがいい?と聞かれているぐらいどっちでもいい
それはふとももだろ
744 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 14:44:51 ID:bTsqkZBE
ブリッツリング≧ラジャスリング>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>トリーダーリング
745 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 14:49:18 ID:tju3z/hg
[性格診断]
ネ実で、アスカル頭VSワラタのスレが立ちました。
あなたなら、どちらを選ぶ?
@オレはヘイスト24%まで極めたからワラーラ
ASTRDEXとかちょと魅力的だしアスカル
B見て目で決める!
I<晒されない方で
746 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 15:01:40 ID:3EaIsA4w
あ
747 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 15:05:57 ID:R9gBYNmJ
アッタマきた
25%戦士でアスカル頭野郎をぶっちぎって涙目にしてやる
748 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 15:07:10 ID:KFFYfmpy
・どうでもいい派
強さとかよくわからない;;
・ワラーラ派
効率こそ最強
・アスカル派
レアな方こそ最強
・グラで決める派
はやく頭装備のグラを無しにも出来るオプションつけろや
749 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 15:08:01 ID:IEj4QfdI
アスカル頭でレアとか言うなよ・・・
750 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 15:09:05 ID:3EaIsA4w
・ヘイスト+1%で戦闘時間が0.1SEC短くなる
・300チェーン行った
・STR+4で与ダメ+1
・敵のHP100与ダメ30
上記の条件だとヘイスト+すれば
必ず30SECの総合戦闘時間短縮になる
STR+だと倒すまでの攻撃回数に変化なし
つまりオーバーキルが存在するんだから
ヘイストの方が確実に強くなると思うけど…
命中を加味すると頭がおかしくなってオーバーロードする;;
751 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 15:09:52 ID:q6A7Z2qa
両方持ってるならどうでもいいじゃん
アス持っててワラタ持ってない人っているの?
752 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 15:12:33 ID:EnQN+PSB
見た目と性能で、俺は見た目を選ぶ!ってのに文句はないよ。
ただ、見た目で選んでおきながら、よく理解もせずに性能もいいとか誤差とか言いだすからおかしな事になる。
ワラタ>アスカル
これをわかった上で装備するなら好きにすればいいw
753 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 15:15:07 ID:W2gbFlis
ワラーラのが強いって言う奴は装備そろってるの前提じゃない?
ハイダテもない侍とかホマムないりゅーさんはとかはアスカルのが強いんでないかw
754 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 15:20:07 ID:IEj4QfdI
なんとかしてアスカル頭常時被ってても2流扱いされないように評価上げようとしてるな〜w
ダスクvsアスカル手の方が迷うけどな
756 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 15:22:00 ID:KFFYfmpy
ネ実は年収1000万レア装備当たり前なのに、そんな侍や竜なんているわけないだろ
ワラーラ:ネ実レベル
アスカル:都市伝説レベル
757 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 15:25:09 ID:yypFXJCg
ユニコンキャップはもう要らないですか?;;
758 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 15:26:28 ID:KFFYfmpy
スレに反するどころか、無意味な話になるが
ワラーラが異常なんだよな
前衛にも後衛にも使えて、性能は随一
ワラーラが無かったら、頭のヘイスト事情はいいバランスになる
HPとMPが30もあがることもおかしいよw
アスカル頭なんてエースヘルム無いアポ暗が
アフターマス混みで26%に調整する時に被るものでしかないよ。
アスカル頭(4)、ホマム手足(6)、スピベル(6)、アフターマス(10%)でぴったり26%だからね。
760 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 15:29:47 ID:W2gbFlis
ヘイスト脚装備のないユニクロの希望
それがアスカル装備
761 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 15:32:09 ID:dZvh/iZb
見た目っていうか
結局そのグラが白門に溢れてるかどうかじゃないのかw
ワラタのグラが鯖に1人しか居なければ
762 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 15:35:29 ID:EnQN+PSB
ヘイスト上限いってる廃がアスカル装備しているのも、優秀だと勘違いする限定のひとつかもな
763 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 15:45:35 ID:EnQN+PSB
限定>原因 なw
両手レリック持ちだと、アス胴>アダホバ になるのも知らない奴多そうだw
764 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 15:46:51 ID:dsYUefG5
アスカル頭、手、カレー足は命中確保に良い装備なんだけど
その代わりヘイスト−3%なのも痛いのは事実だな
肉食にするとアダホバもってても命中420いかないしな
ヘイストの恩恵はでかいけど、俺はやっぱり頭はアスカルだな
765 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 15:47:35 ID:foz8QhYn
アスカル装備できるジョブでアスカル頭でヘイスト上限になったっけ?
766 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 15:48:45 ID:K3uz+/q7
そもそも装備ヘイスト上限までいけるジョブは極々僅か
767 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 16:31:04 ID:3yKdoouJ
768 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 17:02:06 ID:7aPySATO
ヘイスト1パーっても、メリポでヘイスト マチマチ貰うと1パー違うとやばいくらい違う。
別にヘイストのタイミングの鼻差で同じPTのPCを出し抜いたrep出せたとしてもあんまり意味ないんじゃねーの
770 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 17:14:07 ID:Q1nV+NR6
ワララは誰でも取れるユニクロ
アスカルはロット権だけ面倒だがピクミンでも取れるユニクロ
でもどっちも優秀なユニクロだからどっちでもいいなww
771 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 17:15:54 ID:4uADXRTj
ダスクの遅さが俺のはやる気持ちについてこれない
772 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 17:20:09 ID:1f35Q8qk
773 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 17:28:09 ID:IEj4QfdI
急がないとカリカリクポに・・・
774 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 17:30:27 ID:9XpYEpoa
メリポでマチマチなんてもらわねーし
775 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 17:32:39 ID:bTsqkZBE
ヘイスト厨いわく
ヘイスト1>>>>>STR4 DEX4
だから
ブリッツ>>>>ウルタラム>>>フレイム>>>>>スナリン
ワラタ被るならブリッツは必須ですよ^^
今すぐ競売に乗り込めー^^
776 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 17:37:04 ID:KQT8SPln
しかし所詮雑魚相手のメリポをなぜ基準にするのか。。。
もしかしてまだメリポ振ってないの?
777 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 17:39:53 ID:IEj4QfdI
もしかしてまだ1ジョブしか75無いの?
778 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 17:40:32 ID:98zHo11R
779 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 17:44:19 ID:KQT8SPln
ぼんくらジョブの為のメリポ乙
780 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 17:50:29 ID:bBtWR32Q
裏もエインもメリポの延長だろ
敵のレベルも似たようなもん
それとも裏等はメリポとは全然違うとでも言うのか?w
781 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 17:55:21 ID:8BI5Xu2S
まぁ、こんだけスレが伸びると言うことは、それだけ接戦するいい装備だということだ。
すきにしる
スピベないなら同じようなもんかもな
ブリッツワララで24が26になるなら比べる必要もない
783 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 18:31:25 ID:7aPySATO
マチマチじゃないメリポって化石さんかな
のこり200レス
そろそろネ実的結論をまとめようじゃないか
現実的には好きに汁でよろしい
785 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 18:39:46 ID:IEj4QfdI
まぁいいんじゃない妥協するならアス頭でも
786 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 19:05:59 ID:bTsqkZBE
ワラタ被る戦暗竜の指は、ラジャス×ブリッツで確定。
ヘイスト1>>STR4DEX4なら
攻4命4のウルタラムも 命7のトリーダーもゴミですね^^;
まさか…サンダー・フレイムリングなんて常用してないですよね^^;
WSは好きにしろ。ワラタ被る戦暗竜の異論は認めない。
ワラタを被るならブリッツは必須。
787 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 19:10:14 ID:kHZRcVjI
>>771 マジでちょっとかっけぇって思ってしまったw
788 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 19:12:05 ID:swq3K2OV
ヘイスト装備してたら二日で野草枯れた
>>19 10分間の壁殴りなら大した差は出ないね
メリポだとタゲ切り替えがあるから一瞬でも先に殴れればそれだけで相当差がでる
790 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 19:36:11 ID:8BI5Xu2S
>>789 絶対に納刀しないならそうだろうなw
無理があるわw
取り合えずさ
DEXとSTR+4よりヘイスト+1%が有効、という納得できる理由を聞かせてくれないか?
792 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 19:44:07 ID:C2NuqcXY
メリポの定番は前3、詩/忍、詩/白(コ/白)、赤
で歌はマチマチメヌメヌが定番だとおもうが
コだとマチマチ、DA(orカオス)コロール
793 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 19:47:10 ID:axiVMOvo
札幌市円山動物園のデナリ(15歳)
気になる
794 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 19:56:52 ID:/utL5Vn4
スワンターバン ヘイスト+6%
スワンサブリガ ヘイスト+6%
出たら通常攻撃はスワンがいいね!
795 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 20:01:21 ID:tju3z/hg
シーフの場合ブリッツ装備出来るなら即装備してる
ダスク手HQないと25いかないから
ダスク手HQ欲しいです(^.^)
指で命中がー…とかいうやつはしらん
シーフメリポで行かないし誘わないから問題なし
ヘイスト+1はでかい
>>525は通常攻撃以外のことを全て排除してるから没
798 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 20:18:36 ID:kHZRcVjI
しかも
>>525は必ず偶数回攻撃で戦闘が終わる前提だからなw
奇数回の攻撃がトドメになる場合は必ずヘイストが1%でも多い方の殴りがトドメになる
しかもそれは次の戦闘までの時間が殴り間隔を越える時決定的な差になる
>>525の理論はそもそもの前提の時点で破綻してる
799 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 20:30:29 ID:qexP6l+q
ワラタ>アスカル程度ならあんま変わらんから大丈夫だろう!
ダスク手とアスカルも1%だ!wついでにこっちも変更しよう!
ユニコン>カレー足も1%だ!これもいけるな!
・・・
あれなんか弱くなってる・・・
800 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 20:32:17 ID:9XpYEpoa
あるあるw
>>799 でもワラタをアスカルに変えるくらいじゃ変わらないよね
802 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 20:34:49 ID:qexP6l+q
>>801 3%下がると体感できる
1%下がると体感はできないだけで僅かながら弱くなってる。そういうこと
803 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 20:35:42 ID:R9gBYNmJ
カレー足は3%つけて欲しかったぜ
ユニ足HQ持ってると比べようも無いじゃん
804 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 20:36:53 ID:/T9CoWCg
塵も積もればってやつだね
>>786 とかなんでこんなに必死なん?w
アスカルかぶりたかったらかぶってりゃいいだろうに、
ネ実でFA!みたいな恥ずかしい免罪符がそんなにほしいの?w
ねぇ、そんな免罪符がないとアスカルかぶれないの?
>>802 だからヘイスト1%の方がSTRとDEX+4以上の効果があるの?
807 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 21:12:05 ID:7aPySATO
アスカル取れてうれしすぎるんだろうけど、しつこすぎ。
808 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 21:15:24 ID:HdRt2Qqd
結局10万ダメ出すのにどっちが早いかって言ったら、たいした違いないんだろ?
相手の固さ・回避力にもよるし。
だったらワラタかぶってるさ。
809 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 21:22:56 ID:M6hbKrXj
命中足りてるならアスカルのDEXは不要
アダホバ等あればDEXによるクリアップも望めるかもしれないが、アダホバあれば命中足りてるのでヘイストの方が強い
逆に命中足りてない雑魚にはアスカルは有効
両手なら命中3だからな
命中足りてない時点で終わってるけど
>>807 だからどっちが明確に効果が上かわかるのかどうかって聞いてるんだよ
811 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 21:52:39 ID:bTsqkZBE
ヘイスト1%が神ならワラタを使う戦竜暗はブリッツリングを買い急ぐんだ!
間違ってもウルタラムなんてゴミ指にはめるなよ?
812 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 21:52:47 ID:tju3z/hg
>>798 いままで+1%の価値が仮に100だと信じられていたとして
少し過大評価しすぎていた。
798のように0ではないが、100でもない。
90だったら安泰だけど、10だったら・・・
だからその1%が神になる領域とゴミになる領域があるんだっつーのw
まずスレタイに前提つけることからやりなおせ
814 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 23:08:53 ID:FLkuDhxR
ソウルマチマチ+ヘイスト+八双+装備ヘイストの状態ならワラーラでFA
そうでないなら好きにしるなレベル
と思う
815 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 23:12:23 ID:y47/HGRD
ヘイストは防御面でも有利に働くんですよ
816 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 00:10:44 ID:hlgsvOya
お前らの参加するメリポでは必ず詩人はマチマチしてんの?
何も言わないとほとんどの詩人はメヌマチにするんだが
今時メリポやってるやつの装備なんてたかが知れてるからだろう。
818 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 00:33:11 ID:me0mQf9P
アスカル頭って、もう暫くすると誰も使わない装備になりそうな予感するのよね
アスカル頭というより、ナイズル装備自体取得に甘すぎて
ユニクロ化してるでしょ春?に次の神兵のミッションで新エリア開放で
そこで良いの出ると思うんだ、それまでの時間つぶしの気がして仕方が無い
たとえば、アサルト防具のようになりそうな予感w
819 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 00:34:53 ID:ecm5HUaM
え?指定ない時はマチマチだろ
820 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 00:36:58 ID:She71kWW
ダスクw信者に悲しいお知らせが
メリポのわずかな移動でもダスクをつけたまま次の敵に向かうことでスロウ2%(24秒2mの戦闘を想定)程の効果が付属する
またユニコンについても後衛次第だが、ヘイスト表記-0.9%程度見込めることがわかった
現状アス胴だけはほぼ最終じゃないか
戦士であれこれ考えてもサルやエイン胴より強い
これよりいい胴はアダホバくらい
足は3種ともいいね 他はいらんだろ
822 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 00:50:37 ID:eJuH0xvI
命中足りないような雑魚はオプチ+ライフベルトでもしてろ
823 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 01:20:30 ID:JUrGisv/
このスレ見て思ったんだが・・・
で?w
824 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 01:42:00 ID:FgyuU1+e
ワラーラ+ダスク手NQ+ユニコン
メリット:ヘイスト3%
デメリット:移動速度ダウン(ある意味最大の欠点)
デメリット2:HP75%以下ヘイスト8%にダウン(アスカレーのヘイスト値と変わらなくなる。フルからコリ・マムの
WS一発で黄色になる可能性があるので被弾合わせて定期的には確実に落ちる。その間ケアル来るまで10-15秒ぐらいか?)
アスカル頭+アスカル手+カレー足
メリット:STR+1 DEX+12 命+5 回避+7 更に移動速度も落ちないので殴るまでの時間短縮効果有り。
更に被弾による性能変化は無い。
デメリット:得に無し。強いてあげるとしたらアスカル手の敵対+効果か。タゲが取りやすくなる場合は
プラスに、張り付いてしまう時はマイナス効果になる。
825 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 02:13:08 ID:XthLQK60
ダスクは横移動活用すると移動速度が落ちないバグ
あと両項目とも頭はワラーラでいいよ
スレの趣旨わかってる?w
826 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 05:44:55 ID:CdIKE2/f
>>799 まさかの俺w
肉食ってるしこのままでいいやめんどくさいし
>>821 地霊胴はエインでバカスカ出ますが?
アス胴って隠し効果あったっけ?
828 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 07:39:11 ID:WOKRZP4Q
ピザが出てきて、Gコリ狩場以外だったら
アダホバよりアレスやアス胴の方を使ってしまう
まぁGコリ相手だったらアダホバ、アスカル頭、手、カレー足だな
>>824 マスゴミ報道並みに都合よく書きすぎだろw 8%にダウンって数字を大きくイメージ操作しようと
してるんだろうけど、HP黄色でユニコン分3%ダウンだろ? それも移動時に着替えなかったのか?
ってのとHP白条件も先日のうpで被弾食らったらカレーにすりゃいい。
着替えのタゲ切れなくなったんだからもうデメリットじゃない
830 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 08:02:20 ID:eJuH0xvI
まぁアダホバでボカスカ当たるなら、ジョンHQでも普通に当たるけどな。
アス胴はアタッカー装備としてはどうだろうな、ナイトのリフレ装備だと思ってた。
831 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 08:04:43 ID:M6teS89H
メリポでマチマチなんてどこの田舎鯖だよw
832 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 08:16:55 ID:z1+Z9fVx
普通詩人とコルセアでマチマチカオスコロールだと思うが?
833 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 08:20:53 ID:5xf4QVVN
装備ヘイスト限界の25%まで高めることと、高D短隔武器の選択、
素破/ソードストラップによる隔短縮、STPブーストは、
WS回転速度を最大にするために有効なのは既知の事実。
もし頭がワラタなら、以下の組み合わせが理想であって、
ひとつでも欠けるならアスカル頭を選択して何の問題もない。
戦:スピベ、ダスク手HQ、白虎、ユニレギHQ、ブリッツ、ソードストラップ
暗:スピベ、ダスク手HQ、ホマム脚、ホマム足、ブリッツ、ソードストラップ
竜:スピベ、ダスク手HQ、ホマム脚、ホマム足、ブリッツ、ソードストラップ
侍:スピベ、ダスク手HQ、白虎、風魔、ソードストラップ
しかし大抵の場合、この組み合わせだと命中や攻撃力不足になったり、
武器によっては振り数が増えてしまったりする。
そこで幾分かヘイスト落としてでもSTR+,DEX+,命中+,攻+,STP+,DA+など
良質の効果のあるものに置き換えて、増加やSTRブーストによる固定D,攻上昇、
DEXブーストによるクリ,命中上昇、肉食やピザ食による攻上昇で
補うべきというのが合理的で、昨年の両手強化パッチ以降のトレンド。
834 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 08:32:11 ID:ts27pjRa
同じ1%下げるなら移動がウザいダスクからアスカル手にするわ
アス頭はない
835 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 08:37:49 ID:M6teS89H
_人
( ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(へ ノ) | 同じ1%下げるなら移動がウザいダスクからアスカル手にするわ
( ´ 」` ) < アス頭はない
( 'ー ) \__________
>>833 間隔短縮の最大の欠点を忘れてるなw 間隔が短縮されると得TPが減少する。
つまりTP100までに必要な攻撃回数が結果的に増えることがある。
とくに侍は、装備などでSTPを増やして振り数を減らしてWSの回転数を稼いでいるため
TP100までの振り数が増えることは、ヘイストの効果が事実上半減することを意味する。
ヘイスト至上の他ジョブと同じに考えない方がいい。そういう侍いまだにかなり多いがw
ソードは鎌使う暗黒だけしかメリットがないって結論出てたな
>>836 だからSTPと振り数についても書いてるじゃん。
現状、ヘイスト至上ジョブは忍者ぐらいだろJK
839 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 08:59:20 ID:AZuKMdA7
>>824 ダスク脚買おうかとおもってたんだが移動速度ダウンて気になるほど遅くなるの?
ダスクは超絶ダルイやめとけ
841 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 09:00:16 ID:gadTwEVt
>>839 重ね着するとすげーおそくなる
二個とかダスク装備したら死ぬよ
しかし、なんでダスク脚?
842 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 09:02:54 ID:AZuKMdA7
>>841 おおそうなんだ・・・間違えた脚じゃなくて手だったw
843 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 09:03:51 ID:M6teS89H
ソードは薄足アス胴侍でも有効だぞ
いまはピザあるしアス胴でも命中足りる
844 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 09:05:14 ID:FCQT/eGt
呪いとダスクの死ねる
845 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 09:05:46 ID:6ZhXbUji
ストレスで頭がおかしくなる=ダスク
846 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 09:06:51 ID:gadTwEVt
>>844 サルとかのギアのへヴィ+ダスクはバインド状態
847 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 09:11:11 ID:0D70ntHs
ワラ 通常時用
アスカル ボイジャーよりDEX1高いだけのWS用
エース ピザ以外の肉食をするなら通常時も。
でしょ。アス頭なんてWS時に装備が微妙な奴が使うだけじゃね?
848 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 09:12:27 ID:M6teS89H
違うよ、頭にウンコ乗せたくない人用の装備だよ
ブリッツリングの評価がヘイスト+1%の差の評価と思ってまぁ間違いない
850 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 09:17:28 ID:5xf4QVVN
隔504の両手斧使う戦士でも、胴とグリップの組み合わせで言えば、
アス胴+ソードがTP100到達最速で結論出てる。
マンリ使いとGコリ以外でアス胴使いこなせない戦士ははずれだと考えていい。
851 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 09:21:42 ID:4BrSLNXf
っでもポールと比べてWS威力が落ちる。
そこを考えるとソードが良いって訳でもない。
852 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 09:23:56 ID:z1+Z9fVx
なんで胴装備の話題になってるんだ?バカか?
853 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 09:28:00 ID:uYIz8cLn
髪の毛短いキャラにアスカル頭は超似合わなくない?
半ヘルみたい
854 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 09:31:16 ID:qAmlGnmZ
神取乙
855 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 09:32:09 ID:M6teS89H
ポニテだとうなじが見えていいお
856 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 09:35:12 ID:5xf4QVVN
>>852 アス胴+ソードの有効性が理解できない奴には、
ヘイスト+1%差の議論についてこれるはずもないってことだろう。
特にアス頭の話には、アス胴アス手、足装備などとも深く関わってくる。
頭以外の部位をブラックボックスにして、
頭だけアス頭がいいのかワラタがいいのか議論しても結論は出ない。
857 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 09:37:52 ID:N5xKSc8I
スウィフトをスピベに替えたらすごくはやくなった
メリポで他メンバーと比べるとすぐ分かるよ
>>786 まさかもなにもない、なにがですよね^^;だ。
ですよそれがどうかしたか?。
雑魚のひがみもたいがいにしろ。
アスカルでも別にいいとは思うけどね、
少しぐらい差がでたところでなんだっつーんだ。好きにすればいいさ。
859 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 09:39:40 ID:fPWqSNw6
アス胴とか言ってるけど、薄胴アダホバあったらそっち装備して
ほかの部分をそれにあわせるだろ?
860 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 09:41:35 ID:M6teS89H
ところが薄胴にもSTPついてるっていう
861 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 09:51:12 ID:5xf4QVVN
>>859 どの部位を起点にして調整するかはジョブによっても個人によっても違うだろう。
薄足あるが薄胴ない侍は薄足起点にしてアス胴>ソードってパターンもあるし、
胴で命中確保する必要ないブラ戦なら武器起点にしてアス胴で振り数調整って
パターンもあるだろう。
人それぞれいまあるものでベストのチューニングするのが当然なのに、
どうして薄胴アダホバが最終装備でアス胴がゴミ装備のような偏った考え方するんだ?
机上論=ヘイスト1%優秀
現実=操作ミス等で1%は誤差
でよくね?TASみたいなツールにワラタかぶらせたらきっとすごいんだろう
863 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 09:57:40 ID:fPWqSNw6
だからアス頭いらんってことですがw
命中たりていればアス頭のDEXはいらんだろ?
命中たりてるからアス胴にするんだろ?
アス頭のDEXに頼るのは、装備がよほどうんこで命中を頭でおぎなうしかない奴専用w
864 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 09:59:04 ID:M6teS89H
全然違う、ワラタのほうが見た目がウンコだからかぶりたくない
865 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 09:59:19 ID:fPWqSNw6
あーそれともアス胴で命中落とした分、アス頭で命中稼ぎつつヘイスト1%落とすってことっすかね・・・w
DA2%vsヘイスト1%ファイッ
866 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:00:32 ID:aupqbkpY
トータルのヘイストが50%前後の場合(魔法ヘイスト15%+マーチ1個12%+装備で23%前後)、
ヘイストを1%上げると、手数は2%増え、通常攻撃の削りもWS回数も2%増えるので、総合与ダメも2%増えることになる。
一方、STR+4だと全ての敵に対して固定ダメ(武器D値と同価値)が1上がる。
よって、通常攻撃では、片手武器で元の固定ダメが50程度なら2%程度、両手武器で元の固定ダメが100程度なら1%程度上がることになる。
また、WSでは、さらにステータスの何割かが固定ダメに加算されるので分母が大きくなり、上昇率は下がる(WSのステ補正によるが、片手1%、両手0.7%程度)ので、
通常攻撃とWSの与ダメの比を1:1程度(戦の場合)とすると、片手1.5%、両手0.85%だけ総合与ダメが上がる。
さらに、片手で攻+2、両手で攻+3されるので、総合与ダメを片手0.5%(メヌ1個もらって攻撃力400とする)、両手0.5%(攻撃力600とする)上げる。
また、DEX+4だと、片手武器で命中が2%、両手武器で命中が3%上がる。
よって、通常攻撃とWSの命中が片手1%、両手1.5%上がり、与ダメも同じ値だけ上がる。
さらに、命中が上がることでTPの貯まりも片手1%、両手1.5%程度上がるので、通常攻撃とWSの与ダメの比を1:1程度(戦の場合)とすると、
上記に加えて、片手0.5%、両手0.75%程度、総合与ダメが上がる。
この「WS自体にも命中がある」+「通常の命中が上がれば、TP貯まりも早くなる」という、WSに対しての2重の上昇効果が存在するため、
「まず命中ありき」と言われている訳だな。
867 :
886:2008/12/18(木) 10:00:55 ID:aupqbkpY
なお、DEXによるクリ率アップはメリポではほぼボトムとして無視する。
故に、総合では、片手武器でワラタ10%、アスカル11.5%の総合与ダメ上昇効果があり、両手武器でワラタ10%、アスカル11.6%の総合与ダメ上昇効果がある。
よって、もし少なめに見積もっても、アスカルが上なのは明らか。
ワラタが上なんて言ってるのは、ヘイスト以上に命中が重いことが分かってないアホだなw
868 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:01:15 ID:M6teS89H
長い
869 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:02:55 ID:fPWqSNw6
長いので俺がまとめてやろう
アス頭→命中足りてない雑魚用
ワラーラ→命中足りてる人用
870 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:04:53 ID:M6teS89H
全然違う
アスカル:かっこよくてモテるあなたにふさわしい一品
ワラタ:なぜか頭にウンコを乗せてしまう呪いの装備
871 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:06:13 ID:ishYEEtD
命中足りてる場合かつヘイストマチマチある状況だとワラーラの圧勝だよな
じゃあ命中足りなくてヘイストマチマチもらってる状況じゃどうだろ…まあこれは誤差かな
命中足りなくてヘイストしかない状況ではアスだろう
もちろん他部位でヘイスト装備揃ってる前提ね
ようは使い分けろでFAでいいんじゃね?
俺は忍シマムの着替えマクロにアス頭、それ以外はワラタにしてる
872 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:07:47 ID:n3Aq+Sl6
あんまり変わらないですし好みで良くね
873 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:09:17 ID:AyTRIlrA
その、STR4でD1上がるってのがそもそも間違いなんだがw
874 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:09:44 ID:5UtL+A+L
875 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:10:40 ID:fPWqSNw6
攻撃面→ワラーラ
防御面も考慮→アスカル
だろうな
かんぱにえwだと防御23は無視できない
876 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:11:37 ID:5UtL+A+L
STR&DEX+4よりヘイスト1%なの?
877 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:11:39 ID:M6teS89H
だが被ダメ多くして回復で稼ぐのもありだろう
回復追いつかないジョブは知らないけど
878 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:12:16 ID:AyTRIlrA
879 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:14:05 ID:ecm5HUaM
空蝉が回しやすくなるので防御面でもワラーラ有利
880 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:14:09 ID:0nUNRnSG
アレスとアスカルを間違えるバカが稀によくいる
881 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:16:56 ID:YwiIFNxH
薄足vs風魔
アスカルvsワラタ
ラジャスvsブリッツ
これに近いな
882 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:18:15 ID:AyTRIlrA
アスカル派は間違い理論ばっかりだなw
883 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:18:28 ID:M6teS89H
さすがに薄足とラジャスと比べるのは失礼だろ
見た目ぐらいしかごり押しできるものが無いのに
884 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:18:40 ID:Er5EG9M/
薄足の評価はSTPで1段減りがヘイスト要素を上回るWSスピードになるパターンがあるからってのもある
885 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:19:01 ID:Er5EG9M/
ああ ラジャスもそうだなSTP
>>879 ならねーよ ヘイスト1パーなんてリキャが短くなるとしても
.何秒の世界、1戦あたりの振り数にも影響しない
887 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:20:08 ID:fPWqSNw6
薄頭+乱派
vs
ワラーラ+薄胴
888 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:21:02 ID:ishYEEtD
>>また、DEX+4だと、片手武器で命中が2%、両手武器で命中が3%上がる。
そもそもワラーラでも命中キャップ到達してない状況の方がいまどき珍しいのに
アス頭信者はいつでも命中足りてないんですねw
889 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:21:05 ID:Td+/XxUd
アスカル頭の上についてる飾りが一本糞にしか見えないのだが…
890 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:21:08 ID:M6teS89H
忍者のときはさすがにワラタかぶるわ^^;
891 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:22:40 ID:M6teS89H
両手でピザある現状でワラたでも命中ぐらいは足りてるだろJK
892 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:23:33 ID:Er5EG9M/
そもそもラジャスとブリッツって喧嘩しないよな どっちもすればいい・・・
893 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:24:07 ID:cpSsB0AU
ワラタの見た目が微妙?ああ、ヒュ蟲の方でしたか^^;
ヒュ蟲だとアゴ紐ありますものねぇwwww
894 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:24:39 ID:fPWqSNw6
もうアスカル派は見た目しか言えなくなってきてるなw
895 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:25:13 ID:g21l5fcl
命中足りなきゃアス頭かぶって命中リング
命中足りてればブリッツ使ってワラタをかぶる。
で敵によって使い分ければいいじゃない。
格好?どっちもどっちだよ。
896 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:25:37 ID:gadTwEVt
アスいらないって必死に言う奴はアス頭欲しいやつとみた!w
897 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:27:13 ID:fPWqSNw6
>>896 アス頭の入手難度考えろよ
エースヘルムとは違うんだ
898 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:27:56 ID:O4GFh5+f
DEX4だと命中3%もあがるってまじ?
本当ならアダホバと薄胴ならどっちも20%あがるから頭は命中いらないんじゃね?
899 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:28:02 ID:gadTwEVt
アス希望です!
900 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:32:40 ID:O4GFh5+f
ちなみに今倉庫で白門にいるアスカル頭被ってるやつの装備手当たり次第覗いてみた
11人発見。うちスピベ1、スウイフト8、その他2
番外編。アスカル頭胴セット4、頭胴手セット3
901 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:34:35 ID:5UtL+A+L
902 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:36:00 ID:cpSsB0AU
903 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:36:28 ID:AyTRIlrA
命中1≠命中率1%
アスカル派は間違い理論ばっかりなんだよw
いい加減にしるw
904 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:37:15 ID:Er5EG9M/
%アップ表記は食事系くらいだな
905 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:37:23 ID:O4GFh5+f
思うにスウイフトwはスピベに比べて命中3稼げてるんだから
頭で命中たった3稼がずともワラタのほうがいいんじゃ?
906 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:39:05 ID:rhOc1tX3
とてくらいで目安として命中2で命中率1%
907 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:39:43 ID:Xtb2z8jr
頭にうんこ載っけてる人は言うことが違うな
スピベもダスクHQも誤差ですかそうですか
908 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:42:17 ID:ishYEEtD
街着でアス頭にしてるやつも笑えるよなw
お前のワラーラのがださいって?
街着はヘカトンキャップですがなにか?^^
909 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:43:42 ID:CkNCqdBT
くだらないことで罵り合ってるなとおもったら
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きんもー
910 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:45:08 ID:JV+QEg3M
結局グラの良し悪しの判断基準なんて
その装備が白門に溢れてるかどうかでしかないしなw
要するに装備極めた廃人以外はどっちも変わらんと
912 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:51:40 ID:5xf4QVVN
ワラタ→命中率がキャップ達しており、ヘイストマチマチもらえる状況下で最良。
オプチやアス頭が格好悪いという理由だけで被ってる人もいる。
アス頭→一撃当たりの重み、WSのダメージアップを目的として、肉やパスタや
ヘッジホッグパイでヘイスト1%とトレードオフで命中を調整し、
攻撃力上昇させる際のに使われていた。
マリアーナピザの登場によって、容易に命中率確保ができるようになったため、
ワラタに置き換える動きもあるが、依然Gコリなど食事をとれない状況下では
ヘイストを維持しつつ多少なりとも命中を確保しなおかつSTRも上がるので有効な装備。
タゲ占有が高い状況ではワラタより優秀。
ワラタがダサいという理由だけで被ってる人もいる。
オプチ→命中足りてない人向け。
913 :
886:2008/12/18(木) 10:52:00 ID:aupqbkpY
訂正
×また、DEX+4だと、片手武器で命中が2%、両手武器で命中が3%上がる。
○また、DEX+4だと、片手武器で命中が2、両手武器で命中が3上がる。
計算自体は同じだ。
>>873 自Sと敵V差が4開くごとに固定ダメが1上がるって言いたいのか?
STR+1〜3の場合は不定だが、+4の場合は、どんなVITの敵相手でも
確実に固定ダメが1ちょうど上がる。
間違ってるのはお前w
あと、たしかにマチマチもらったり、命中がキャップしていたら、ワラタが上だな。
914 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:52:42 ID:CkNCqdBT
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これについて誰も何も言わないのか?w
915 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:55:55 ID:5UtL+A+L
916 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:58:49 ID:1+oTO6BL
WS用にアス頭?????
917 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 10:59:42 ID:Er5EG9M/
解説レスでアス頭をWS用とか書いちゃう人は程度が知れるな
918 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:00:11 ID:CkNCqdBT
919 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:00:31 ID:5UtL+A+L
920 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:01:22 ID:JV+QEg3M
ぶっちゃけアイドルに群がる連中以下の存在だよ
俺もお前もw
921 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:01:46 ID:IF06bLwz
922 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:03:34 ID:YwiIFNxH
修正項目によりけりだろ。
923 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:04:19 ID:CkNCqdBT
学年に1人や2人いたような池沼なのかな?
ぶつぶついってるし、学校休みがちだし
何考えてるかわからないような
キモイ不細工野郎が結構このスレ多いってこと?
924 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:07:33 ID:1+oTO6BL
コリブリだと命中390でいつも命中率91〜92%に落ち着いてるから
95%のキャップまで持っていくとしたら命中3で1%上がる程度なんでないの?
低いうちは命中2で1%上がるかもしれないけど90以降は2で1%も上がるようには思えないけど気のせい?
ジョブ侍で破軍 ヘイスト46%(アスカル) 47%(ワララ)ともに
ヘイスト補助ありで、1戦あたり30秒のメリポを想定した場合
攻撃回数に変化はあるか、脳内計算
修正後の間隔=238(ワララ)、243(アスカル)
隔(秒)=3.9秒(ワララ)、4秒(アスカル)
1戦あたりの振り数
ワララ=7 アスカル=7
攻撃回数に変化なし
39秒という一瞬の間だけワラーラの攻撃回数が上回るが、40秒になると
また並ぶ
アスカル頭のほうが、総ダメUPにつながると思う
HNM戦のように、30分間殴り続ける状況だと、ヘイスト46%と47%では
約2%の違いがでる
926 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:09:14 ID:n/QxgxJ+
>>24 100層のボス倒してロットして、確定した瞬間時間切れの未クリアでも取れるw
927 :
866:2008/12/18(木) 11:13:48 ID:aupqbkpY
>>866はWS時の着替えを考慮していないので間違いです。スレ汚しスマソ
考慮しても、アスカルがさらに上になるだけだが。
そんなことよりセミ張替えちゃんとしてください
3枚消えてボコられるって^^;
929 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:14:50 ID:cfA6M6Gm
>>913 LV差補正と武器ランクでの中央値の変化の関係とか
その辺が全部抜きになってるから、半分くらいしかあってないよ。
930 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:16:07 ID:1+oTO6BL
>>925 お前のFFだとメリポはきっちり毎回30秒で沈むのか?wwwwwww
アスカル信者はちょっと馬鹿すぎて話にならねーなw
931 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:20:39 ID:YwiIFNxH
間隔504 マーチ12 ヘイスト15
装備ヘイスト20%(ワラタ)
間隔267.12 壱撃4.452秒 10分134回攻撃→命中93.5→126回ヒット
一撃あたり70ダメージと過程して126×70=8820ダメージ
装備ヘイスト19%(アスカル)
間隔272.16 壱撃4.536秒 10分132回攻撃→命中95→125回ヒット
一撃あたり71ダメージと過程して125×71=8875ダメージ
932 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:22:33 ID:YwiIFNxH
基本的にアスカルを装備することによってダメージが1 命中が1%でも上がるならアスカルのほうが上になる
933 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:25:11 ID:JV+QEg3M
全員両手武器持ちなのに未だマチメヌ飛ばす詩人多いなw
>>930 だから〜、39秒以内でモンスを倒す状況なら、アスカルでもワラーラでも
攻撃回数に変化ないってこと
40秒になれば、また並ぶしな
ヘイストの1パーとか2パーなんて数字はDA1回、ステータス、攻撃力
でいくらでもひっくり返る
忍のような間隔短いジョブはヘイストによって上がるUPをみこめるが
忍はアスカルつけれない。
両手武器の間隔長い武器はもっとヘイストの影響が少なくなる
935 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:28:00 ID:Td+/XxUd
ワラタで命中95%すればいいんじゃない
ヘイストの恩恵は隔高いほどあるような・・・・
937 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:28:44 ID:Er5EG9M/
必死でアス頭常時で2流扱いされない様にしようとしてるな
938 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:28:51 ID:cfA6M6Gm
こんな初歩的な事もわからないで、かつての首忍と同じ過ちをしている人が
未だにネ実に多数いるのは少し驚いた。
939 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:32:18 ID:zGjwVjJr
このご時勢にワラタで95%届かないほうがどうかとw
しかもワラタ→アスカルで丁度命中が足りる、っていう状況の方が知りたいw
何かワラタ推せば推すほどアス取れない欲しいけど要らないやいwって言い訳にしかみえねーw
正直どっちが優秀でもいいんですよねーワロターバンもってないやつなんていねーし。
必死でワロタ推す奴はワロタの方が優秀でないと困るやつwwwwww
941 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:34:46 ID:5xf4QVVN
ワラタとアス頭の両方持ってる人なら状況によって普通に使い分けてるのに、
アス頭叩きたがる人って、アス頭まだ取れてなくて、オプチその他は被りたくない
プライドからワラタ一択なのかな?
942 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:35:57 ID:qAmlGnmZ
>>934 与ダメアップの結果が戦闘時間の短縮だよ
肉食で命中95%は敷居が高いっつーの
肉食でワラタ ブリッツ使ってさらに命中95%なんてレリック持ちじゃないと不可能に近い
ピザをたべればいいじゃない
945 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:40:32 ID:AyTRIlrA
もともと状況によって効果が変化するわかりにくいものに対して、目安として提示したものをそのまま鵜呑みにしてるんだろうな。
STR4でD1とか、二刀流のがヘイスト恩恵大きいとか、戦闘時間短いと効果ないとかバロスw
947 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:43:52 ID:O4GFh5+f
大袖とヘイスト2%とか3%の装備でたらどっち装備するよ?
948 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:45:19 ID:9N18OyvA
これだけで劇的な差が出るとは思わないが
>>だから〜、39秒以内でモンスを倒す状況なら、アスカルでもワラーラでも
>>攻撃回数に変化ないってこと
これはおかしくね?アビ硬直や蝉等のイレギュラー除いたら
同じ回数か又はワララが一回殴り多い状態で敵は沈むと思うんだが
949 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:45:45 ID:g21l5fcl
武器間隔に対してのパーセンテージだから
両手も片手もヘイストの影響は同じじゃなかったっけ?
950 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:46:21 ID:zGjwVjJr
>>943 他ジョブはしらんけど戦士ならヘッジで410はいったよ。
それ以上常に必要な敵なら命中よりに装備変える。
フォーレージ計算だからクフマンにすればもうちょいはあがるしな。
一時的に必要なだけならアグレでいいしw
951 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:46:22 ID:AyTRIlrA
>>1からちゃんと読めな?w
答えは出てるのに何回もループし過ぎなんだよw
952 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:49:09 ID:cfA6M6Gm
同条件下でヘイストが0.1%でも上の相手とメリポのような
連続した戦闘で敵のHPの奪い合いをすると
100%確実にヘイストが上の方が手数は上になる。
これが理解出来てないな。
ちなみにステータス優先とヘイスト優先の境界は
両手武器の方がヘイストが優先になるポイント(ヘイスト値)が二刀流より低い。
二刀流は装備ヘイストが24%程、両手武器だと20〜21%程、コレもとっくに検証されてる。
ソロやら他のコンテンツなら、アスカルどころか、玄武やオプチも選択肢には入る。
状況次第。
953 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:53:30 ID:fPWqSNw6
いまどきアスカル頭取れない奴ほとんどいないだろw
ワラーラの方が入手は簡単だけど、アスカルもかなり簡単な方w
裏の糞AF級だw
954 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:54:58 ID:8Y4NEVXA
そろそろまとめとくか
・ヘイスト1%は常時発動だが殴り続けられる状況じゃなければ意味がない。
・殴り続ける必要最低時間はヘイストマチマチ装備ヘイストマックス状態で80〜100秒程度。
・メリポ等の継続戦闘でも次の敵との距離が0であることが前提。
・通常攻撃においてSTR+4 DEX+4は誤差レベル。
結論
・ワロタとアスカルに大差無いんで好きなのつければいい。
955 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:55:02 ID:cfA6M6Gm
ちなみに、手数ってのは振り数じゃなく
同時に殴り始めて、2回目3回目となぐって振り数に差がない域でも
敵のHPが無限でないから、0.000001秒でも次の攻撃が早く出る方が
手数が増えるって話ね。
ネ実じゃもう何十回も説明されてきた話。
今頃とれた奴らが顔真っ赤にしてるんだろ
廃人連中はとっくにマネキン送りだし、準廃連中も着替えにしか
使ってないのが現状
>>949 戦闘時間が30秒以内がほとんどというメリポでは、間隔の長い両手武器では
ヘイストの1%や2%は攻撃回数に変化はない
戦闘時間を考慮しない机上では、計算上、両手であろうと片手であろうと
ヘイストの効果には変わりがない
958 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 11:58:05 ID:AyTRIlrA
ほら、また
>>952で答え出てるだろ?
この後、どっちでもよくね?>アスカルのが上にならね?
で、延々同じことループしてんだよw
959 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:01:31 ID:cfA6M6Gm
でも俺は常時アスカルだけどな。
街着は厨二病的思考でオプチとかかぶるけどw
オプチでフラフラしてるやつ最近少ないじゃん?
960 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:02:14 ID:AyTRIlrA
>>957 お前は、一回ヘイスト1%差の二人で30秒間同時に殴ってこいよw
お前の理論は敵が一撃で死ぬ場合にしか当て嵌まらないんだよw
961 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:03:30 ID:Er5EG9M/
ヘイストキャップしてなければアス頭は所詮は妥協
妥協するのは構わないがそこから訳わからない理屈で優秀に持ち上げてるからツッコミが入る
962 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:04:05 ID:O4GFh5+f
>>957 いちいち1匹倒すごとに納刀する人ですか?
963 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:04:54 ID:JV+QEg3M
ワラタの入手先がAVからなら評価が変わるそういう程度
>>960 こいつ何言ってもだめだ
ワララ=7回 アスカル=7回 一緒だな
965 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:08:33 ID:g21l5fcl
>>957 長い間隔の武器のヘイストは無意味って
言う意味で言ってるんですかね?
966 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:08:53 ID:8Y4NEVXA
抜刀し続けても移動距離がある限りヘイストの差は出ない
メリポで理論上のヘイスト1%の差は絶対に出ないが
次の敵を真横に置いてくれることもしばしばあるので、その場合は振り数に差が出る
STR+4 DEX+4でも長い目で見れば総ダメに差は・・・でる・・はず?
967 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:10:16 ID:FGXTthDN
車に乗ってる時に必死に車線変更して前に行こうとするやつを思い浮かべるような内容だなw
チッチェェ話だ。ゲームなんだしどっちでもぇぇ
968 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:11:26 ID:fPWqSNw6
ゲームなんだしどっちでもぇぇなら見るなよこのスレ
969 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:13:06 ID:eyYv1PF7
970 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:13:17 ID:O4GFh5+f
>>964 戦闘時間27.3秒ならワラタは7回アスカルは6回で手数に16%もの差がでますね^^
971 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:14:33 ID:9N18OyvA
だーかーらー
おかしくね?アビ硬直や蝉等のイレギュラー除いたら
同じ回数か又はワララが一回殴り多い状態で敵は沈むと思うんだが
972 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:14:45 ID:fPWqSNw6
ゲームだけどどっちでも良くないから見るわけですがw
973 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:15:02 ID:AyTRIlrA
ああ、
>>962は俺の書き方が悪いな
30秒で削り切れる敵を同時に殴ってこい。だw
何秒で何発殴れるのか、って考え方そのものが間違いだと気付いてくれよw
974 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:16:50 ID:FGXTthDN
どっちでもぇぇってバカにした書き込みしにきたんだから入らせてくれよ
975 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:17:22 ID:AyTRIlrA
976 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:17:37 ID:eyYv1PF7
>>970 平均戦闘時間+その誤差を考慮しないといけない。
誤差が正規分布を取るとして、
何割かは手数一緒。残りの何割かは手数に差がでる。
これまでは、全部手数に差が出るとして計算したヘイスト優位論だけど、
手数が一緒の場合も考慮すると、いわれているほどヘイスト優位じゃなくなる。
どれくらい優位じゃなくなるかで、ヘイスト+1%は誤差wになるかもしれない。
977 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:18:43 ID:fPWqSNw6
D90 間隔500の武器もったAと
D90 間隔499の武器もったBは、どちらが敵を倒すの早いですか?
馬鹿「殆ど同じ。どっちでもぇぇ。」
978 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:20:22 ID:fPWqSNw6
>>976 その誤差とやらが積み重なったら、誤差は誤差じゃなくなるだろw
979 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:21:22 ID:eyYv1PF7
>>978 100年続けて1%でも、誤差じゃないのか?
980 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:21:33 ID:Er5EG9M/
FF11の装備はは積み重ねが基本だからな
どっちでもいいって流れなら、入手楽なワラタでいいや
982 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:22:18 ID:O4GFh5+f
メリポで1匹だけピックアップしてみれば手数は一緒になる時もあるかもよ?
だけど実際にREPとってみ?確実に数字として1%の差はでてる
戦闘実際が30だとか27だとか全く関係ない。戦闘時間が何秒だろうと1%の差はでる
アスカル信者はまずここに気付いたほうがいい
983 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:22:26 ID:ktg8XSeP
アス頭取れない、じゃなくて
「別に藁太でいいや」って奴が多数なんじゃないの?
取るのはどちらもハードル低いわけだしw
984 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:22:59 ID:fPWqSNw6
で、
>>977の例で、ふたつの武器のどちらかが貰えるとしたらどちらを貰うわけ?
誤差wっすか?
985 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:23:00 ID:eyYv1PF7
>>978 100年続けて1%でも、誤差じゃないのか?
986 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:23:14 ID:cfA6M6Gm
間隔4.9のAと5のB二人が、HP10の相手に4点と4.1点を与えると考えます。
他条件は同じとして、1回目の攻撃で両者とも4点と4.1点を与え合計8.1点
敵の残りHPは1.9点になります。
では2回目の攻撃はどうでしょうか?
間隔4.9の者が先に4点与えた時点で敵が死んでしまいます。
整数を求めた場合、この時点でAとBの振り数は差がありませんが
実数では攻撃回数(振り数)はAが2回Bが1回になります。
では得TPはどうでしょうか?ウエポンスキルを撃つには必要なものです・・・云々
ってなるのを、まず理解しなさいw
常時なるわけではないが、確率としてはこうなる回数の方が多いってだけ。
だから、どんどん敵を倒して次へ次へという戦闘のほうがヘイストの恩恵は大きいのよ。
987 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:23:32 ID:JV+QEg3M
でも装備箇所がFF11みたいに多くて
10数箇所に及ぶようなゲームで積み重ねが基本じゃないゲームってないよなw
oblivionだってやっぱ積み重ねるよw
988 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:24:47 ID:NOqJPOrD
早く殴れたら早く倒せるってだけだろ
戦闘時間を固定してどうすんだよ
989 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:27:17 ID:wpwG27eB
ピザがある今、アスカル頭は考える力のない雑魚だろ
ヘイスト1%がいかに大きいかわからない奴いないよな?
4%→5%じゃないんだよ
装備+ヘイスト+マチはユニも廃も一緒の土台
この土台からの1%差ですし。
>>965 そんなことはいっていない
例えば、ヘイストに+15%の差がでたとする
47%VS32%
隔(秒)5.1秒だから、ひと振りあたり1.2秒の差がつく
これはもう攻撃回数で2回の差がつき 単純にrep上40%ちかい
差に広がる
991 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:28:55 ID:fPWqSNw6
>>985 誤差でもワラーラの方が性能いいのにアスカル装備する意味がわからんな
それこそ100年かかってようやくワラーラの方が強いとしても、アスカルを取る意味が無い
第一100年も殴ったら誤差にはならんがw
992 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:29:42 ID:Er5EG9M/
無くはないよ 竜ソロではつかってるw
993 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:30:15 ID:fPWqSNw6
*ワラーラの方が強いとわかったとしても
994 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:30:17 ID:eyYv1PF7
ソロでカンパニエ壁殴っているのが、これまでのヘイスト優位論。
PTプレイだから、必ず早く倒せるとは限らない、戦闘間隔も考慮すると
ヘイストのアドバンテージがなくなる場合もある。
ヘイストの効果が全くなくなるのではなく、効果がなくなる場合があると言っているだけ。
あとは、どの程度効果がなくなるか?で、例えば1時間当たりの評価がどうなるか。
995 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:30:55 ID:Td+/XxUd
>>941 両方あっても使い分けることなんかねーよw
鞄も金庫もキツキツ
収納から出すのに自国戻るのたるいしで複数ジョブも考慮するとワラタですませた方が楽って結論になった
996 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:31:13 ID:cfA6M6Gm
997 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:31:54 ID:wpwG27eB
HP4500 防御350 Lv81の壁が一列に並んでたとする(マムスペック)
ヘイスト24%とヘイスト25%で殴り回数一緒で敵が沈んだとしても
次は25%の奴が1回多く殴って終る確率が高いんだよ。
その1%が積み重なってWS回数に響く。
そうすると1h/20万とか争ってたrepでヘイスト1%当たり6000-12000ほど上昇が見込める。
これはほんと否定できんよ
998 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:32:32 ID:eyYv1PF7
ヘイスト優位論者は、中の人もヘイスト+1%意識して動けば
最大限の恩恵が得られる。
わかったからさっさとナイズルの主催優先で募集しようなw
1000 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 12:33:00 ID:Er5EG9M/
ヘイスト効果軽視する人には魔法ヘイストしない気持ちが若干上がるな・・・
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://dubai.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
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