1 :
既にその名前は使われています:
編: 現状のカンパニエについてどのような感想をお持ちですか。
伊藤: 経験値をあげすぎているように思います。レベル上げがほとんどカンパニエベースになってきてしまっているなと思います。そこで別の問題が出てきていて、たとえば武器のスキルをどうしたらよいのかといった問題があります。
2 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:28:20 ID:yh/rNcaT
もう終了でいい
4 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:28:56 ID:HIpjpm4r
そこで普通の思考ならばタグを付けていてもスキルが上がるようになる
だがこの開発だと…
5 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:28:57 ID:kPDiFtGK
馬鹿だろこいつ
6 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:29:12 ID:0cDCxm3d
カンパニエでスキルあがれば問題ないじゃん
カンパニエ潰されたらさすがに解約するわw
8 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:32:23 ID:yOER+Q96
今までのレベラーゲの作業が正しかったみたいな言い方だな。
9 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:33:10 ID:5kJ1+gE/
今の状態でも経験値少ないくらいだ、ボケ
10 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:33:51 ID:2pnW3ZoI
50以降あたりからまったく誘われないジョブ作ったのはいったい誰なんだよ?ええ?
11 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:34:26 ID:eGChZrUr
カンパニエってソロで経験値稼ぐためのものだろ
こいつ本当にユーザーに楽しさを提供する事が出来ないのな
12 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:36:15 ID:kl+HzvVm
俺もそうだが、FF地獄から抜け出せないフレもLSメンバーもカンパニエで75ジョブ上げしてるが、
ちょっと前に入ってきたLSメンはLv上げしにくいのとカンパで上げるのがばからしいといって解約したみたいw
自分もなぜこんなに必死にカンパで上げてるのかよくわからなくなってきたwwwww
13 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:37:06 ID:wBK/VYPn
経験値入らないと誰もカンパニエやらなくなるぞwwwww
14 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:37:26 ID:/K1a5vxb
え…?
15 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:37:31 ID:QQcJifwW
opsに土竜みたいなの追加すりゃいいんちゃうの?
16 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:38:24 ID:V6DLeUYf
あげ
17 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:39:10 ID:tyZyspw9
やめてよ低レベルじゃ3ケタなのに何考えてるんだよ
あとナや踊とかメリポ出られないしこのくらいいだろ
18 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:41:01 ID:iL+VF5YC
レベル上げはシンクベースじゃん
19 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:41:08 ID:0BVVPq/4
1 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/11/21(金) 23:26:38 ID:XV8Qn5ak
花鳥風月のインタビュー
イトークンと佐瀬って人が答えてる
・最初は花鳥風月って表現してなかった みんながそう呼ぶので我々もそう呼ぶことにした
・生物学者とか軍学者という設定もあったけど、色々矛盾するので絵師にした
・パンクラに絡めたのは敷居を低くしようと考えたから 取り合いよりいいでしょ
・???が3分で沸くようにしたのは佐瀬の考え 15分は長いと思ったから
・Q 今後もそのような事期待して良い? A 根幹変えるのは無理だけど再出現時間を調整くらいなら出来るかも^^
・イトークン「Ob作ったのは俺 からくり居ないと勝てないくらいに調整した」
・パンデモニウム?多分倒せますよw by 佐瀬
・同じステップの敵の強さは均等にした・・・はず
・過去のコンテンツに追加はしないのが俺流 花鳥風月も例外ではない by イトークン
・時間かけると強くなるNMはPTメンバーが長時間拘束されない様に設定した
・第4ステップを浮島にしたのは、全滅した時にやり直しが効かないようにするため
・後半のアイテムにエクレアないのはミスロットした時対策^^
・ミシックのハードルを上げるためにステップ5のトリガー落としにくいようにした 落とす確率は今は調整しない
・最高の画題のポイントを上げると皆がそれしか求めなくなるので低めにした
・次に何か追加する時は花鳥風月よりも間口が広く、やり込めるようになってると思う
アルタナの神兵にご期待下さい^^
20 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:41:31 ID:9ZDKb1rX
伊藤はアホなのか
経験値少なすぎだっつうの
歌パニ潰したんだから、これ以上はやめて><
22 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:42:31 ID:2bbqYLJi
おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?
23 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:43:24 ID:YLmi8SU5
編: エリアでいうと北方エリアが未実装ですね。
伊藤: そうです。北方が実装されるということは、3国にも影響が出てくる話です。
あちらがオープンすると、どうゲームが変わるのかということを想像していただけると
より楽しめると思います。
訳:妄想してシコってろ(笑)
24 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:45:34 ID:lRPJjypV
経験値がどうのじゃない
レベル75じゃないと遊べないコンテンツが駄目なのに・・
はははは
26 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:47:31 ID:IvRlje3f
>>19 >・イトークン「Ob作ったのは俺 からくり居ないと勝てないくらいに調整した」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
27 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:48:19 ID:pkaxwYfr
経験値がおおい・・・だと・・・?
28 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:49:06 ID:wBK/VYPn
伊藤君はドSキャラだな
29 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:49:42 ID:miKR/BpI
ちょっとマジでキレようぜコレw
30 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:50:59 ID:FsPASfhW
カンパニエ潰したらマジでアルタナディスクって何?
31 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:51:19 ID:QQcJifwW
伊藤がクボッキ先生に見えてきた
32 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:51:25 ID:NstrYS09
伊藤って、頭おかしいんじゃねーの?
33 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:51:39 ID:uWw/cPhl
そもそもカンパニエでスキルがあがらない理由ってなんなの
34 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:52:08 ID:Fjh65jg5
なんでクビにならないの?
35 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:52:13 ID:DEIuNDNC
アルタナディスク=学者ディスク
36 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:52:18 ID:YLmi8SU5
ユーザーガン無視伊藤
レベルシンクと装備品能力制限は別々に導入したかった糞マシア河豚
納期ガン無視藤戸
親玉さげさんじw
これらがもうガンすぎる
イトークン<ぼくのこんてんつはついかようそがありませんw
イトークン<かんぱにえかせぎすぎ;;;;;ぼくのかんがえたこんてんつかせげすき;;;;;
イトークン<ぼくのかんがえたミシックのはーどるすごいでしょ!
要約するとこうか
頭膿んでるな
39 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:55:38 ID:NstrYS09
>>19 ._人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> アルタナの神兵にご期待下さい△△ <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^Y^ ̄
_____ _____
/ \ / \
/ /・\ /・\\ //・\ /・\ \
|  ̄ ̄  ̄ ̄ | |  ̄ ̄  ̄ ̄ |
| (_人_) | | (_人_) |
| \ | | | | / |
\ \_| / \ |_/ /
40 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:57:34 ID:9GTpORaY
他にがっぽり稼げるようにしてから言ってくれよ
ただでさえ不遇ジョブはカンパでコツコツやるしかないのによ
41 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:58:15 ID:OcJy0Rr+
>>38 追加
イトークン<ボクの考えたNPCたち凄い強いでしょ!これからもどんどん追加していくからお前らはそれを眺めてなゲラゲラ
42 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:58:36 ID:5kJ1+gE/
あからさまに癌細胞なのに解雇されない不思議
43 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:58:39 ID:QQcJifwW
・新裏
・リンバスメタルチップエリア
・サルベージ
・パンクラ
・カンパニエ
・花鳥
こんなもんだっけw
ビシージのブヒーヒ化も実はこいつだったみたいなの見た気もするがw
44 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:58:44 ID:FsPASfhW
>>40 なぜ開発はその当たり前の発想にいたらないのか。
バランスだぁ?自ら75からの世界が本当の冒険です^^みたいなこといっといて75まで簡単に到達させないとかなんなの
>>1 とりあえず伊藤さんの給料が多すぎたようです、減らしてあげてください。
46 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:00:27 ID:hpEEyZrA
48 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:04:01 ID:ScsyWS2z
こいつ絶対に通常鯖でプレイしてないだろ、
裏とかで消費した経験値を取り戻すのどれだけ大変だったかしらねえだろ、
49 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:04:04 ID:wBK/VYPn
イトークン< ちょっとぉ!僕の神聖なカンパニエでレベル上げとかやめてくれる?
50 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:05:01 ID:0BVVPq/4
51 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:05:51 ID:tyZyspw9
過去なんてカンパ以外やることほとんどないし
過疎エリアまっしぐらに
田中 >おい、ハゲ。おめー仕事おせーから9月までにレベルシンクと装備の調整
しろよ?赤しか強化してねーじゃねーか?ジョブ調整でユーザーから不満でてんぞ?
ゴンダイ>しぃましぇん;;
53 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:07:35 ID:ulBXQjov
伊豚<我々のカンパニエで経験値あげすぎた
54 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:08:52 ID:a3zedJ5P
>>10 ばかやろー
Lv1から75まで誘われないジョブだって有るだろう
55 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:11:10 ID:sSHAwhHh
これで多すぎるとかいったら
メリポパーティに入れないくせに、
各コンテンツで異様に出番が多く、死亡率も高く、酷使されまくる例の糞ジョブの保険の補填どうするんだヴォケ
56 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:13:15 ID:WrDVaeY+
今のカンパニエは楽叩きするより稼げるのか?
今年2月位のマズー状態から参加して無いんでわからんw
57 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:13:23 ID:FsPASfhW
あれ?なんか前にもこんなのみたな・・・
今度の修正では低かった時の経験値と高かったときの経験値の丁度中間だな!
58 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:14:15 ID:pPeLikuX
こいつだけは絶対に許さん
59 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:15:56 ID:FAazJW72
60 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:16:41 ID:9GTpORaY
>>56 ミラテテとか取りに行くよりは75のジョブの稼ぎは全然楽だな
>>50 なんかのインタビューで
ひろみちおにいさんが脅さなかったらレベルシンクはもっとひどい事になってたって話あったなあ
62 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:17:52 ID:JY7yUM/C
手が震えてきたwwwww
63 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:17:59 ID:VA2uoBiv
苦労して装備そろえる意味が減ったのは間違いない
経験値が欲しいのはわかるけど別の手段を用意すべきだったな
64 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:19:48 ID:+3tYcXL8
すげえなぁ...
面の皮も此処まで厚いと、ある意味“芸”だな。
この大口、亀田一家を思い起こさせたよ。
65 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:19:54 ID:O3C5miLo
経験値多いってバカだろコイツ…
どんだけ延命したいんだよ
66 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:20:24 ID:OcJy0Rr+
>>50 レベルシンク開発当初は
装備品の装備可能レベルはそのままに、キャラのレベルだけ制限させようという案だったらしい(権代案)
それを周りが必死に推しとどめて現状のような形で実装…という事になったそうだ。
67 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:21:46 ID:FsPASfhW
多すぎたって・・・最初からその数値じゃなくて自ら多くしたくせにwwwwwww
なんだこいつら
さすがに釣りだろ?ソースは確かなのか?
戦績アイテム微妙過ぎで、今ですら強化ボーナス減とか
取得経験値減らされてタダのアホなタコ殴りコンテンツと
化してるのに。発言が本当なら開発なんてやってちゃダメだろ。
才能云々前に感覚が異常すぎる。そう思うならむしろもう
経験値ナシでいいんじゃね?発言自体が「経験値主目的
じゃなくても行けます」って自信なんだろうし
アルタナディスクが破滅したらそれはそれで証明になって楽しい。
カンパでソロ上げできるようになったと聞いて
復帰しました。
下げたら氏ぬ
70 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:24:33 ID:+3tYcXL8
実 は 何 も 考 え て い な い 説 !
河豚じゃなくてゴンディか
72 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:29:57 ID:OcJy0Rr+
あぁ、書き込んでから気づいたわ…
思いっきり河豚って書いてたな、スマン。思いっきりボケてたわ
はあ?
効率悪すぎなんだが
レベル70過ぎても普通に遊んでたら時給2000くらいしか稼げんぞ
とりあえず馬鹿だな、こいつ
75 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:37:10 ID:R/Uqq2Ov
>「アトルガンの秘宝」ではサルベージやエインヘリヤル、「アルタナの神兵」ではカンパニエを担当するなど、
>大規模バトルコンテンツと言えばこの人、伊藤泉貴氏。
>インタビュー冒頭でも「来年は凄いことになる」と切り出し、場を騒然とさせてくれた(笑)
gamewatchのライターもなかなかわかってるなw
77 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:39:38 ID:9GTpORaY
>>73 よくても4000くらいだしなー
バランス的には十分いいと思うんだがな
78 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:43:42 ID:r5NbGVfk
まったくだこれ以上下降修正はやめて><
多分物足りないけどこのくらいなら
暇な時間にちょっとやるかって微妙なラインが今。
それ以上なら常時何百人とかいう人気コンテンツに
なるだろうし、それ以下ならカンパ実装時の少し後みたいに過疎る。
シンク含めてやっとまともなバランス取りに
なり始めたと思ったがやっぱ開発は開発か。
■<だってお前ら締め付けても締め付けても課金やめないんだもん…w
81 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:47:51 ID:hpEEyZrA
前の獣人支配が多かった時考えたら多少ぬるく感じるくらいだしな。
82 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:51:12 ID:Zkoic9bn
伊藤<人気があるコンテンツは全部締め付けが緩い。
83 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:53:04 ID:z7EnV9zo
おいィ?
さすがに経験値減らしたら
解約者バカみたいに増えるぞwwwwww
84 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:53:48 ID:bclGLCd2
レベルシンクは本当は12月のBAで実装したかった^^
って言ってたんだよなぁ
タナPに言われた結果3ヶ月前倒しで実装したんだから
今までどんだけ楽で遅出ししてきたっていう・・
85 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:56:35 ID:z7EnV9zo
というか
60までなら普通にLvageした方がうまいから
もしやるなら
経験値減の対象は61〜の所にするんかね?
86 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:59:50 ID:+3tYcXL8
まぁ、経験値云々より、カンパニエを面白くして欲しいがな。
カンパニエの経験値を減らす前にやることがあるだろう。
カンパニエシステムの詳細を説明するNPCをはやく実装しろ。
88 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:01:24 ID:pg7Dgq8j
編: 最終的なカンパニエの姿はどうなっているのでしょうか。
伊藤氏: みんなが仲良く遊べればよいなということがあるのです。
現状MOBの取り合いといいますか、自分が稼げないと参加してくれないので占有したいということがあると思うのですけど、みんな誰かが挑発で取っているのを利用してポイントを稼いでいますよね。
その部分でちょっとしたいざこざになる部分があるので、それをやってくれて本当にありがとうとなるような世界を目指したいです。
無理だろw
締め付けっていうか考え方が良く分からん。
スキル上がらないなら上がるようにすればいいだけで
スキル上げPTに行こうが手間は大して変わらん。
解約は別にしなくてもコンテンツは過疎る訳で
それはコンクェストでも証明されている。
選択肢を減らすと延命にならんと思うんだが。
90 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:03:19 ID:QQcJifwW
91 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:03:25 ID:YFWVSfQD
カンパニエ終了のお知らせ
92 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:05:47 ID:Q9m1HVTp
敵対心+50くらい付いてるな、遺刀
93 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:11:28 ID:Q9m1HVTp
>>88 FFで取り合いすんなとか流石に冗談にも程があるよなw
94 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:12:09 ID:t2gbwXQ0
取り合いといえばニュモモちゃんがひどいことになってますね^^;
95 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:14:22 ID:4QM3HeO1
レベル上限開放するんでしたら
経験値下げても先があるからいいけど
上限あげないで経験値さげちゃったら大変ですな・・・・
現状でもカンパニエでは稼ぎにくいジョブも多いのに・・・
96 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:14:31 ID:7WyVB5NC
>>88 あれだけプレイヤーを振り回しておいて、最終的な話も無いと思うが...
97 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:15:38 ID:9y+bAW/B
伊藤はホント救いようのないバカだな。
どうせここ見ているだろうから大事なことなのでもう一度言ってやる。
伊藤はホント救いようのないバカだな。
誰も好きこのんでカンパなんてやってねーよ。
不遇ジョブはまともにレベル上げもレベルシンクも出来ないからカンパやってるんだっつーの。
ただでさえ人少ないのに、シンクであっても不遇ジョブ誘うような奇特な奴はいねーわボケ。
少しはプレイしてから物言えカス。
98 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:16:12 ID:qPUx2K4x
開発陣、人事のいれかえしろよ、腐ってるよ。
99 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:17:04 ID:7WyVB5NC
まぁ、召喚とか、パーティでも誘われないのに、
カンパニエでも「カーバンクルウゼー。」とか言われているのを見ると、
不憫だと思う。
100 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:17:08 ID:UvvC3rgp
お子様スレだな
101 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:18:17 ID:7WyVB5NC
>>98 FFXIの開発チームは、■e人材の掃き溜めだから仕方ない。
思うにイトークンに
暗黒かモンクあたりをレベルアゲパーティオンリーで
75まで三周ほどあげさせて見てはいいのではないだろうか^^
103 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:20:34 ID:gL21xGw4
三周するまでもなく、一周でもやってればなぁ
104 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:22:27 ID:XcSL20DO
デスペナ付けて、代わりにスキル上がるようにすればいい
デスペナの考え方変えるの前提だけどね
HPに戻るは、デスペナ0が妥当
そこらでミスって死んでフルロスト喰らったあげくに、白門に戻されるって異常だろw
105 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:23:43 ID:p5jftj0F
>104
普通に楽以上殴ればいいだけじゃねシレw
106 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:24:27 ID:p5jftj0F
シレ って何だよw ソレ な
107 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:27:10 ID:sRkCv9yY
>>88 伊藤からそんな言葉を聞けるなんてwwww
108 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:29:38 ID:ah1w92tv
基本的にプレイヤーが嫌いなんだろうな
そうでないと客に対してこういう発想は生まれてこないだろ
時給2000-3000expが多すぎと言われても困るわ…。
110 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:36:28 ID:U2+RgkCz
クソ伊藤市ね
111 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:37:27 ID:PLEHW2Bj
長く課金させるためには経験値を安易に稼がれちゃ困るんだろうな
ふざけんな氏ねwwwww
もしかすると、田中ももうこいつら手に負えんのかもしれんな。
プランナー募集してるくらいだし。
113 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:45:44 ID:Z+IXqDbU
おいおいwまじうぜーんだけどw
114 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:46:24 ID:un1nsml/
は?何言ってんのこいつ?
いまさら経験値多いとか頭おかしいんじゃね?
マジで俺の怒りが有頂天になった
低レベル後衛は壁叩きでしか稼げないくらいなのに
116 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:52:23 ID:ZyTEDoJ0
経験値が減ると戦績も減るから、二重にきついな・・・
スキルがどうこうって レベルシンク実装しておいてそりゃないぜw
3倍にしても少ないわ
苦労しても1000とかザラ
今の経験値が多いとかどんだけマゾなんだよwwwwww
118 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:57:59 ID:m8IM+MfI
多いか?
シンクの2人PTでも時給6000くらいだぞ。ソロじゃ4000くらい
さすがにカンパじゃ数時間ぶっ通し時給5400は無理だろ
良くて3時間で1万前後
119 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:01:38 ID:deTjTSN7
てゆーか昔はもっと稼げなかったわけで、まともにやってたら
歌パニエ懐かしいなぁw
120 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:02:22 ID:Rd3oBFga
カンパニエでレベル上げは想定外
つまり75まで通常エリアでレベル上げて、
スキルもしっかり上げてから参加してくださいって事か?
マジでアホかよ。
122 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:08:22 ID:2wI37Dx6
戦績開放できない理由がこれなのかな?
123 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:08:32 ID:j4qq2rtv
歌パニエがよかったと思う点は
歌ってるPCはカンパニエ終了条件になんら関与してなかった所なんだなって思うぜ
今は壁にしても雑魚敵にしても、経験値が貰える資源をPC間で奪い合ってすぐ終了する感じだ
何でスキルを上がらなくしたのかが理解不能
レベルシンクとか実装しておきながら延命とか死ねよ
125 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:10:30 ID:cuj9fSY7
カンパ潰したらPTに召喚来るから止めてくれよw
126 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:11:09 ID:mmXVaK+m
うん。伊藤は死ね^^
氏ねじゃなくて死ね^^
127 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:12:21 ID:Or3KHSsW
ここまでソースなし
128 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:12:56 ID:BY3gQFMs
伊藤はオナニーばっかりしてないで辞表出せよ
もうアホとしか
>>123 と言いつつもアライドタグ発行や呪符リレの浪費に伴う国力低下ってデメリットあったからなあ
ひどいのなんて体力の薬取ってケアル点稼いでたし
これもやっぱり減点方式の調整が問題だけどさ
130 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:19:14 ID:Or3KHSsW
これか、>>1はソース貼れ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081210/ff11dev_01.htm 編: 現状のカンパニエについてどのような感想をお持ちですか。
編: 最終的なカンパニエの姿はどうなっているのでしょうか。
伊藤氏: みんなが仲良く遊べればよいなということがあるので
す。現状MOBの取り合いといいますか、自分が稼げないと参加して
くれないので占有したいということがあると思うのですけど、みん
な誰かが挑発で取っているのを利用してポイントを稼いでいますよね。
その部分でちょっとしたいざこざになる部分があるので、それをやっ
てくれて本当にありがとうとなるような世界を目指したいです。
131 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:19:58 ID:WbMNigmm
>>99 カーくんぶつけて
インプのアムネジア喰らわないとこまではなれて
狙い済ましたプチメテオを放つのはとてもいやらしい
132 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:22:45 ID:4IB7GH8S
>>130 逆に怖いw
盾してくれてありがとうの世界と言うのなら、まずハエをだな…
133 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:23:40 ID:sRkCv9yY
134 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:24:23 ID:BY3gQFMs
「モブリンズメイズモンガー」のデモンストレーションは、藤戸氏がひとりで行なった。
初回デモがうまく行かずハラハラさせられたが、その影響もあってか、デモの最後に予定していた実装日の告知を伝え忘れてしまったという
135 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:27:15 ID:Or3KHSsW
スキル上げならフェローと行けよ
これ以上経験値減ったら誰も行かなくなるぞ
136 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:28:16 ID:bf9MvVDW
カンパニエ潰したらカンパニエでレベル上げしてる連中は間違いなく解約、課金停止だろ
今更作業でしかないレベル上げPTを2時間ぶっ通しでやるとか考えられない
>>133 時限キャップごとのはりかえとか歌パやってる66未満全員が呪符持ち出しとかで
消耗早かったよ
それさえなきゃ無害だったんだけどなほんと
138 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:30:37 ID:Or3KHSsW
ってかレベルシンクだってそうじゃんw
スキル白いままで75になるぞ
レベルシンクの方が深刻じゃん、矛盾してる
139 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:31:43 ID:deTjTSN7
カンパニエの構想はいいんだけどねえ
140 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:34:50 ID:u1Hs5S0P
実戦だからスキル上がらないって設定なんだろうけど
実際は実戦こそが最高の訓練なんだよな
141 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:36:49 ID:8fSv9dQ7
江戸時代でも道場で100人抜きとかした奴より
5〜6人切り殺してる素浪人のが強いとか言われてたらしいしな。
142 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:38:44 ID:2wslTbap
アホな伊藤の首をさっさと切って
カンパニエでスキル上げ出来るようにしてくれ
143 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:38:59 ID:Or3KHSsW
レベル制限つければよかったんじゃないのか?
144 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:39:24 ID:ah1w92tv
>>112 あるかもなーそれ
しかし総入れ替えは引継ぎから難しいだろうしなぁ
いっぱしになる事には第二第三のゴンダイイトーが出来て終わりじゃねえかな
145 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:40:13 ID:u5BZSZ68
保険稼ぎにカンパニエやってるんだよ
減らされると困るぞ
146 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:41:22 ID:zBKWyg87
集団でカニと鳥いじめて75の人より
獣人との戦争経験者の方が強そうじゃないかw
147 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:44:07 ID:BNlLLMes
>>146 大半がただ壁殴ってるだけの土方じゃないか
ヴァラーでLv1〜Lv60
↓
カンパでLv60〜Lv75
ソロでもLv75いける、
こういう構想だと思ってたのに…
がっかりしたわ。
149 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:54:33 ID:WvMFhEM4
なんでも甘やかせばいいってもんじゃなくて、
もうちょっと欲しいなって思うくらいがベストだと思うんだけど、
そういった点でいまの経験値で満足していただけに、この発言にはドン引きだわ。
150 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:56:04 ID:688024Br
カンパニエから経験値無くせば何が残るんだよ
151 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:58:55 ID:hkT96p3M
>>141 江戸時代はもっぱら型の稽古だったからな
時代劇の道場のシーンで打ち掛かっていく稽古シーンがあるけど、あれは嘘
木刀でなんか稽古したら、日常的に重傷者が出る
152 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:59:14 ID:EW1y99k9
メイズモンガーって見ると、モモタロウ思いだして仕方がない。
153 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 02:03:57 ID:v+R07CeS
すげー強くしていいからItoouwとかいう敵をカンパに追加しろ。
β終了時以来、FF本サービス以降史上初の
野良での自己犠牲を省みず
共通目的を達成するプレイヤーの絆が見られるぞ。
154 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 02:04:19 ID:YKOsOmWZ
モグボナンザも藤戸だったか・・・前から出てたっけ?
結局一部の人を除いて、誰もレベリング自体をしたくないんだよな
なんかその根本が分かってない
156 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 02:18:00 ID:deTjTSN7
チェーンの実装と連携の衰退が無ければのう
157 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 02:18:02 ID:ah1w92tv
>>153 それは間違いないなw
落とすのがパパカ草でもAV以上の強さでも討伐されるだろうw
158 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 02:25:35 ID:wOepSQD6
何でこのガッカリ砲BAに合わせて、駄目押しでユーザー挑発するんだw
実は他社に金でも貰ってるんじゃないのかw
159 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 03:04:35 ID:JZgquHnu
伊藤はホント癌だな
こいつマジ死んで欲しい
160 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 03:08:06 ID:d4/+yKiF
思うにカンパニエの経験地が多すぎじゃなくて
他のが少なすぎなんだよ。
ビシージなんて長時間やっても1500とかさ。
バランスがおかしくなってしまった。
だからビシージの取得経験地を多くすべき。
161 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 03:13:55 ID:JZgquHnu
>>160 そんなのFFプレイしてる奴には当たり前のように思うんだけど
プレイしてないバ開発にそんなの気づけるわけないんだよな
その証拠が伊藤の発言
162 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 03:21:19 ID:t2gbwXQ0
新裏とかメタルチップエリアとかもそうなんだけどさ
なんでこいつはいいものを改悪するの?バカなの?
163 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 03:26:12 ID:ah1w92tv
メタルチップエリアは本当に意味ないよな
作ってるときに分からなかったのかなw
164 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 03:29:40 ID:sRkCv9yY
しかも手直しせずに放置だからな
マジやべえ
165 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 03:38:53 ID:IUPMulGl
たなPと小川以外にまともな奴はいないのか?
カンパニエに過疎って欲しいってことだな。
167 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 03:43:00 ID:WbMNigmm
>>164 過去のコンテンツに追加はしないのが俺流^^v
168 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 03:45:07 ID:IZ5CPmVx
60以下でのカンパニエを何とかしてくれんかなと
おもってたらこんな認識かよw
さすが斜めすぐるwwwww
169 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 03:46:35 ID:ud2i4QYY
プレーヤーの立場として、どうすれば楽しいかを考えてるんじゃなく、
プレーヤーを仮想敵として、作り手からの挑戦みたいなかんじで、
作り手の立場からの楽しさを追求してるから、こんなクソコンテンツ
ばかりになるんだろうね。
根本的に、伊藤はゲームクリエータに向いてない。
170 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 03:51:20 ID:DufgIsl/
なんかもうこいつめんどくせぇ…
自分の為にしか作れないならゲーム作るなよ…呆れるわ
171 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 03:52:50 ID:Go/opXoY
簡単にクリアされたらくやしいじゃないですか
だもんな
楽しませるのは難しいが、
ただ難易度を上げるだけなら馬鹿でもできるわ
172 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 04:02:09 ID:07lDk3gD
伊藤はマジでプレイヤーが苦しんでる姿を見てシコってるだろw
カンパニエ楽しんでる様子じゃ勃起しないんだろうな
173 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 04:04:45 ID:ah1w92tv
経験値減らしたら過疎るだけだよな
ぶっちゃけおもろいと思ってカンパニエしてるのなんて少数派だろ
大半は保険とか誘われないからとかの理由のはずだぜ
174 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 04:07:26 ID:2cM2Wsus
なんか上位勲章実装した時に1分上限下げて、
最高勲章で現在の上限になるように、とか普通にしそうだな
カンパニエは生存能力がある程度有ると面白いな
新しい装備やマクロなんかを試すのに丁度いい感じ。リレは30で取れるし、死んでもロスト無いし
逆に生存能力皆無だとイナゴ(死語)するしかなく、精神的に卑屈になって最悪だな
殴っては死に起きては範囲で死んで、死にまくりで面白くなくなるという
ま、面白いと思ってる俺でも経験値が今より入らなくなったら、やらなくなるだろうな。
176 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 04:19:45 ID:JZgquHnu
伊藤コンテンツは何故過疎らないかと言うとアイテムで釣ってるからなんだよな
カンパニエも黒太子と新しくエリア支配時にできる追加コンテンツで釣ってくるだろうから
だから伊藤は過疎らないって分かってて経験値下げてくる可能性は十分ある
つーか意図的にアイテムで釣ってプレイヤーが苦しむのを楽しんで見てる
そういった悪意しか感じられない。こいうつの作ったコンテンツは
177 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 04:24:16 ID:kpG6IDpr
で、伊藤のアフォがカンパニエ改悪パッチ投下しそうなのは何時なん?
不遇ジョブは、それまでに上げておかないといけないしな〜
178 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 04:26:23 ID:q921uAiF
ワラーラの性能を良くしすぎて後悔してるつったのは伊藤だっけ?松井だっけ?
179 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 04:30:15 ID:biNbvEKG
>>154 チョコボレースの着順さえ能力差異無視でランダムにしてしまう。
ランダムといえば藤戸。
勘弁してくれ。シンク実装で不遇ジョブは前以上に誘われなくなってんだ
181 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 04:34:08 ID:XsIRMMDp
どこがだよwwwwwwwwwwwww 時給よくて4000くらいだろ?
ジョブによってはイナゴ化しないとだめだし高レベルは必要経験値多いし
いまモンクあげてるけど全然誘われねーぞ!
60からカンパニエのみで72になりました^^
やってて楽しい
とてもとても微妙な稼ぎ
この二つが合わさる事で最強に見えていたのに
馬鹿なの?
184 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 04:57:39 ID:K53gHxlM
これで経験値多すぎとか頭わいてんのかこいつは。
185 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 05:39:09 ID:dErnrbCV
バ開発は一度、伊藤に強制的に1プレイヤーとして1〜75まで上げさせてみろよ・・・
絶対途中で挫折するから
186 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 05:48:05 ID:mDlysWP2
編:最終的なカンパニエの姿はどうなっているのでしょうか。
伊藤氏:みんなが仲良く遊べればよいなということがあるのです。現状MOBの取り合いといいますか、
自分が稼げないと参加してくれないので占有したいということがあると思うのですけど、
みんな誰かが挑発で取っているのを利用してポイントを稼いでいますよね。
その部分でちょっとしたいざこざになる部分があるので、
それをやってくれて本当にありがとうとなるような世界を目指したいです。
187 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 05:48:41 ID:R3+D77HQ
>>130 取り合いなくしたいならカンパニエの発生頻度を上げればいいのにな
もしくは部隊数を増やすとか
モンスが少ないからこうなってるのに
188 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 05:52:41 ID:Tjz3earv
発生頻度上げて部隊数増やして・・・、ってやると
過疎鯖は絶対勝てない鯖になるな
今でさえ敵じゃなくて「味方側が」足りてないのに
189 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 05:59:09 ID:JoLKMCMi
じゃあスキル上がるようにしろやカスw
伊藤は交通事故にでも遭うかキチガイに刺されるかでもして死ねよ
マジで
191 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 06:15:41 ID:LasbRYm0
伊藤の理想とする取得経験値はどの位って考えているんだろう?
まさか時給2〜300でいいとか思っているんじゃないだろうな。
階級が低かったり、レベルが低かったり、ジョブが悪かったりすれば
高得点を稼げる動きを殊更しようとせずに普通に遊んでるだけじゃ
フルタイム出場しても1000点に届かなかったりするというのに伊藤は
マジで死んでいいだろコイツ
193 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 06:18:08 ID:JoLKMCMi
未だに締め付け思考のやつが開発にいるっていう絶望感
194 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 06:19:56 ID:LasbRYm0
あと「伊藤はバカじゃないの?」って発言すんな。
みんなバカだって認識しているから。
じゃないの?は明らかにムダな部分だw
195 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 06:21:51 ID:ZqmOgzcS
伊藤ってハムみたいに縛られたい人なの?
ボンレスなの?ぼんくらなの?死ぬの?
こうですか?
196 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 06:25:20 ID:f6wJmYMr
NAから苦情出たとかじゃねえの?
低レベルはソロってた方がマシ、ある程度まで上がれば壁パニエのがマシでアホ外と組む必要が無くなった。
まあカンパの調整は要るとは思うけどな。
倉庫の合成上げつつカンパ発生したら壁殴りさせて休憩。
これで50→60過ぎまで画面すら見ず上がったからな。
197 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 06:28:07 ID:4Ri02+bk
ミラテテ(移動込みでもらうのにだいたい2〜30分ぐらい?)と同程度だと思うんだが。カンパニエ。
1時間ずーっと発生しっぱなしみたいなとこないし、移動してたり
うまくめぐりあえなけりゃせいぜい時給3kぐらいだろ。
他のことしながらやれるとか余所見できるのが利点なぐらいで。
しかし今時レベル上げを長引かせることは全く延命にならないって何故気づかないかねえ
さくさく上げさせてさまざまなコンテンツに参加してもらうほうがよっぽどユーザーにも運営にもプラスに成ると思うんだけど
>>197 階級あがるとかなり違う。ミラテテなんて取りに行く気なくなるよ
ジョブにもよるけど30分以上の長丁場になると4000近く稼げる。
200 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 06:37:17 ID:AR0q8rhY
現在最高に稼げて5400EXP/60分だ。
誇張すると伊藤認定されるぞ。
201 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 06:41:30 ID:C0QU2uPQ
うん、馬鹿だね。
プロマシアの締め付けで一気に人が減って、海外展開してやっとジラートと同じ人口キープ
その後もどんどん人が減って、毎年のようにカムバックキャンペーン張っても、
垢はほとんど増えてない
学習能力0集団w
プロマシア緩和とかも全く方向性間違えてるし、途中で止めてた奴が引退しきった後になって
やっと装備の変動を鳴り物入りで導入。ユーザーしら〜〜っ
ユーザーの声を MMO に慣れてない に始まり わがまま と切って捨ててマーケティング
捨ててんだから、正しい方向性示せる訳もなくw
サービス立ち上げた初期開発の遺産食いつぶしの無能集団だよw
202 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 06:42:47 ID:hSfthWrw
トドメボーナスは無くした方がいいと思う。
アレのせいでタゲ取ろうともしない脳筋だらけになって、
しかも敵一体軽いとこに持っていってからやろうとしてもこれ幸いに群がってくるからクソ重い;;
和田も死んだほうがいいよなぁ
もうバカしかいないクズエニ
204 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 06:44:22 ID:4Ri02+bk
トドメボーナスなくせば、伊藤wがいやがる「取りあい」とか「ぎすぎす」も減るだろ。まじで。
ドロップ率落とす修正しかしないから、別の理由でギスギスしてるけどな、伊藤コンテンツはw
>>200 ん?その計算でいくと例えば40分で3600稼げるだろ?
「30分以上の長丁場になると4000近く稼げる」のどこが誇張してるんだ?
見てる人間がそんな計算をやってる連中ばかりじゃないってことだろ
普通は30分以上を40分とか60分とは考えないわな。「以上」なんだから間違ってないとか詭弁ですし
30分以上で4000弱、じゃあ60分以上なら7000前後じゃなく、8000弱と考える
日本語は難しいんだよ
208 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 07:04:05 ID:4Ri02+bk
ミラテテは低レベル(サポまでのとか)上げるときにopsと併用してって感じかな。
確かにカンパニエのおかげで60以上のジョブに使う回数は減ってきた。
ていうかあいつらの仕事ってなんなんだ?
コンテンツの仕様とか考えたりするのが仕事なのか?
1日中ゲームのこと考えるだけの仕事なのか?
冷暖房の効いた部屋でネタ考えるだけとか楽すぎるだろ
そもそもほとんどはプログラマーに丸投げだろうしな
それで季節の変わり目にはイベントのために
アメリカに観光行ったりして良いご身分なことだな
毎回バージョンアップがある度にインタビュー受けて
チヤホヤされるし他のどのゲーム開発者よりも勝ち組だわ
210 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 07:09:38 ID:QuenTW1V
211 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 07:11:19 ID:MDsGuqYA
最大自給5400だが実際のカンパニエではそんな規模の戦闘は稀だしな。
特に週末ピークの時は部隊の出撃頻度も発生頻度も著しく落ちるのに、経験値が稼げ過ぎる、はないは。
平日日中からINできる奴や半日カンパ続ける奴らばかりじゃねぇってことだ。
212 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 07:15:17 ID:mDlysWP2
カンパニエでレベルを上げ、ビシージでスキル上げをする
俺のFFはそんな感じです
213 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 07:16:02 ID:YO9mhofc
しかし、よくまぁテスト鯖無しに大人数コンテンツ作れるよな
214 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 07:17:25 ID:mDlysWP2
>>213 一応Atomosってテストサーバーがあるw
215 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 07:20:44 ID:+WlR//GD
流石ゲームやってない人の言うことは違うなぁwwww
経験値が入る敵ならスキル青にてきるようにすればいいだけなのに
217 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 07:24:13 ID:8MvNs8ty
丁度相手からはスキル青字まで上がるくらいが良いな。
楽相手だと試し切り対象でしかないので該当Lv相当とか。
イメージ的にね。
218 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 07:33:13 ID:qPUx2K4x
もう、こいつらが辞めるときくらいだろ、新規や復帰が増えるのは。
219 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 07:33:21 ID:dzyyxPRg
ナ踊なら時給6000は行くな
イナゴに群がられなかったり絶え間なくカンパ起きたり長時間起きっぱなしとか良条件が必要だが
220 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 07:36:48 ID:MDsGuqYA
ナ踊じゃなくとも全ジョブでキャップまで稼げる。
時間という条件が揃えばな。
221 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 07:39:36 ID:sNrlV9Kj
問題は絶え間なくカンパニエをやれるかだよな
人多い時間だとすぐ終わったりして待ちや移動の方で時間潰す羽目になるし
敵を強くしすぎて本国以外落とされた時が一番美味しかったな。
222 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 07:40:37 ID:1PgVxPa7
>>219 階級最高で1分に90が最高だろ?君は違うゲームをやってるのか?
223 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 07:47:24 ID:y2mbrqQb
>>219 いかねーから
システム理解してから書き込めよ
伊藤はOPSの経験値を減らしたときどうなったのかもう忘れたのか
225 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 07:48:28 ID:MDsGuqYA
週末人が多いときのつまらなさは異常。
常時本土決戦の時期は稼ぎやすいのもあったが、周りには結構楽しんでるやつらがいた。
opsでの底上げや補給潰し、親鳥、ボランティアとか。今のは完全に作業。
安易な単純作業で経験値が稼げすぎる、との発言なら多少は理解できるが「オマエが言うな」てとこだな。
経験値は今の半分とか、いっそ1割とかでいいから降格無くしてくれないかな…。
そしたらカンパ完全無視でいいしw
227 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 07:57:41 ID:H+pSnnHs
カメを釣ると人が群がって、盾をしている俺にヘッドバット連発でストレスがマッハなんだが?
くそがw
228 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 07:59:24 ID:szZIl8nO
>>227 それでお前が経験値3000イナゴが500なら納得するんじゃね?w
229 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 08:01:52 ID:LnDwSmU7
アルタナの目玉コンテンツが、死にコンテンツになるのを
かろうじて経験値で耐えているのに何を言っているのやら
230 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 08:03:47 ID:hoKEe1gz
カンパニエなくなったらアルタナなんて何も残らないだろw
231 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 08:03:51 ID:KMhJuKQR
誰も、新規シナリオが外注だって事に突っ込まない件。
誰からスレ立てろよ。
232 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 08:04:48 ID:4Ri02+bk
バ開発に任せるぐらいなら外注のがましなんじゃね?って
思ってる奴もいるんじゃないのか。もう。
233 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 08:04:51 ID:Mm/w9Biy
オリジナルエリアのダンジョンにも複数人推奨な
234 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 08:05:13 ID:cdnZpiZg
イナゴって何?
235 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 08:05:32 ID:ZqmOgzcS
シナリオが外注は最初から公言してるだろw
問題なのはバトルチームなんだし
236 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 08:05:43 ID:UEbog/CB
最高ランクで常にキャップしてさらに1時間以上続けばやっと自給5400w
これだけ条件満たしてれば1万位が丁度いいだろ・・・
237 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 08:05:55 ID:OG0XSlvS
なんだろう…
イトークンの現状認識能力のなさは
もしかして自閉症なのか?ホントの意味での
イトウは頭おかしい
239 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 08:14:27 ID:pcIoyz83
来年の株主総会で、オンライン部門の収益見込みの話に突っ込んだらいいのかな?
一度、ご自分で、一般ユーザーと同じ条件でプレイなさられたら、その見込みが正しいか考え直すきっかけになりますよ。って
240 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 08:14:44 ID:LnDwSmU7
イトークン、何かプレイヤーに恨みでもあるんだろか
ジョブスレに寄生するキモイやつみたいな粘着気質も感じる
241 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 08:14:56 ID:UEbog/CB
ノールの鬼回復なんとかしろ、ただの運ゲーじゃねぇか・・・。
他の株主に失笑されると思うけどぜひやってきてくれ
243 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 08:47:22 ID:89VtFuII
伊藤・・・あほだなwwww
>241
ノールの鬼回復はいいだろ、ずっと殴っていられるし、範囲WSもないんだから
つーか伊藤、PTに人々がまず完全に疲れ切った、という事認識してるか?
なぜ疲れ切ったか、という事を理由突き詰めてみたか?
まず100チェーンを超えるぶっ続けの連戦、
そして外人混合でのコミュニケーションでの問題、
これらに大多数が疲弊し切った、という事だ。カンパニエに流れるのは当然の結果。
246 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 08:53:01 ID:jfMxjU0X
つーか全てのモンスに鬼回復実装しる
247 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 08:53:13 ID:CpCKBHaF
248 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 08:57:00 ID:JoLKMCMi
メリポで赤と詩やってからパーティ自体が恐くなって
レベル上げでもメリポでもパーティ希望はださなくなったな
>>240 粘着キチガイと同じ思考の「○○は××以下であるべき(根拠なし)」ってのがあるんだろ。
参加してる全ての人間が常に時給7000近くは出してる!と考えるタイプなんだろう。
人間性なのか性格なのか、この手の天然バカはかなり居るしさ。
>>245 インタビューからすると、その辺はあるていど理解させられたっぽいよ。
250 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 09:10:03 ID:wBZcCHXy
権代スレだけでなく伊藤スレも単独で立てていくべき
251 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 09:13:19 ID:++fPxLzx
雑魚PC発生器になってるから、カンパニエの経験値半分でもいいよw
252 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 09:26:09 ID:GSKwcA2t
モ/踊で肉盾プレイして遊んでるけど
ヤグとかでイナゴが超集まってくると範囲スタン
連続で固められて何も出来なくなったのにはワロタ
なんつぅか、敵のtp技の使用頻度とか考えてくれよなぁ
こんなクソカンパに劣化させといてこの発言
伊藤って本気で脳わいてるよな
伊藤はリベリンクこそがFFの全てだと思ってる偏向者で異常者
255 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 09:43:25 ID:xkxBAlL4
>現状MOBの取り合いといいますか、自分が稼げないと参加してくれない
イトークン、これを言ってるあたり、経験値が参加要因になってるのは熟知してるはずなのに…
>やろうとしていることは、エリアの支配というものに特典がそれほどありませんが
>それをもっと強化しようということです。
この特典とやらでカンパニエ参加意欲をかきたてたいのかね。
実装されてないので何とも言えないけど。
256 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 09:46:23 ID:ah1w92tv
そもそもの原因はカンパニエがつまらん事なんだけどな
伊藤君はその事実から逃げてるから良く分からんパッチばかりかける
257 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 09:53:31 ID:j6j+UTjC
PCがエリア1箇所に固まって攻めてきたの殴ってるだけだしな。
もう少し面白い要素ないんかいなw
変な建物とか出てくるけどあれなに???って感じだし。
258 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 09:54:05 ID:TnzGPNdI
空いてる鯖ならカンパ30分で4k近く稼げる。
パーティー行く気は起きないなw
259 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 09:57:15 ID:eurLUHsX
多いの根拠は全体で稼がれた経験値の総数しかみてないんだろうな
現場見に来ないで報告書の数値しか見ないで判断する経営者と同じ状態
経験値(と、おまけ金策としての戦績)を稼ぐ行為以外に価値がないんだよ。
エリア支配なんかしてない方がうまい(砦殴れる)から誰も積極的にならんだろうよ。
で、それを曲解して締め付けを行って完全にカンパを殺すわけだろ。
伊藤さ、お前、ゲームデザイナー向いてないよ。
261 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 09:59:00 ID:Vg4rIeBP
広大なマップで一ヶ所に固まって
チマチマ殴りあってる現状の方が
よっぽどあり得ないんだが
何がバトルだよw
セコい、セコすぎる
262 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 09:59:07 ID:ah1w92tv
普通、戦争ってイメージだと
敵が来る→水際で迎撃→なんとか防衛→勝ち名乗りってイメージだと思うんだが
敵が来る→(水際で迎撃→フルボッコ死亡)→敵がボコボコ壁殴り→抜いてイナゴ→経験値貰って帰るだからな〜
なんか臨場感みたいのまるでないよな、ビシージの方がはるかに戦争っぽい
263 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 10:03:47 ID:xkxBAlL4
>>257 >変な建物とか出てくるけどあれなに???って感じだし。
あるあるwwww
意外にも砦を殴りに来るまではルート分散とかしてるんだよな。
変なところで凝ってる。
264 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 10:03:56 ID:++fPxLzx
>>258 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
265 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 10:05:38 ID:ZF3Pyv5k
この前、要塞【S】で時給5000だった。
266 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 10:05:57 ID:Vg4rIeBP
カンパニエバトルのシステム自体がクソなのに
これ以上経験値減らしたら間違いなく死にコンテンツになる罠
267 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 10:07:20 ID:xkxBAlL4
この前糞タルが「このPTカンパニエよりおいしい!」とか言ってて
当たり前だろと思ってたが、そういうことだったのかwww
カンパニエ今は結構稼げるんだな。
268 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 10:19:48 ID:VOnVLWB3
ボヤの黒マンがバグってた時で時給4000-5000とかだっけ?
それ考えると開発の望む時給はPT3000、それ以外で〜2000ってとこじゃね?
269 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 10:21:16 ID:TnzGPNdI
>>267 そうなんだよw
待ち時間とか移動する位ならすぐ2k稼げるしw
めりぽになれば又話は変わってくるけどね。
270 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 10:28:01 ID:ud2i4QYY
>>258 なにいってんだw
カンパニエで稼げる経験値の上限は30分なら2700。
どんなに頑張ろうとこの上限は超えない。
仕様も知らないのに、語るんじゃねえw
271 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 10:29:38 ID:UEbog/CB
今Lv75で自給3000とかなったら間違いなく解約だなw
272 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 10:30:53 ID:TnzGPNdI
>>270まぢかw
じゃー40分位やってたのかもなぁ。
時間は大体ですまねぇw狩がようやく75になって嬉しくてなw
273 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 10:34:53 ID:4Tuugh4V
>>270 待ちなし転戦で時給5400
下手なPTより十分うまいだろ
274 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 10:39:36 ID:0EoMq5Hb
>>1 そんぐらいの問題ならプレイヤーで勝手に解決できるから。もう手出すな。
前衛で時間キャップもらうならそれなりのレベル必要だしなぁ。
そこまでレベル上がってればアトルガンでやれるし
そうすればいくらなんでも時給5000くらいはいく気もするがw
276 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 10:42:55 ID:xkxBAlL4
>>273 そんなのできるのか。
俺も待ち時間発生したら違う戦場に行くようにしよう・・・
277 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 10:46:18 ID:HZlg+8Nt
支配エリアはアトルガンと同じで経験値うpします。
カンパニエ自体の稼ぎは下方修正します。
支配エリアでキャスケットが出るようにします。(金箱に旧貨幣入れます)
これでどう?
278 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 10:48:15 ID:paL58yAF
キープ厨云々言って晒してる暇があったらさっさと査定して転戦すればいいのになw
279 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 10:49:07 ID:YE8a+I0A
>>273 レベル61以上
最高の勲章
これも書き加えろよw
280 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 10:50:48 ID:UEbog/CB
自給5600も最高ランクでの話なので
今から始める人がそこに行くまでに毎回昇進しても3か月かかります
281 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 10:58:47 ID:o6CEoERM
締め付け以外の発言、口にしたことあるの?
この人。
伊藤はADなんちゃらっていう脳の構造があれ
プログラムができる点だけで雇われてるのだろう
現状認識力の無さはすごいね
問題は作るコンテンツ自体がつまらないこと
プランナー募集してるところから会社側も見切り始めてる
283 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:06:17 ID:ud2i4QYY
>>276 上限時給の5400は、きっかり60分間アライドタグをつけていないと無理。
転戦だとタグをつけてない時間がどうしてもできるから5400は無理。
でも移動に5分以上かからず、カンパニエがすぐ終わるという不運が
なければ、1時間で4900くらいは稼げる可能性がある。
かなり難しいけどね。
時間かけさせて課金させようとしてるようだが
臭いトウの腐れ思考のおかげでバシバシ解約者が出てるの理解してるのか?
バカまっしぐらだな
285 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:14:22 ID:wdoTM771
ゴンダインより悪質じゃねーかこいつw
プレイヤーが苦しんでる姿を見て勃起するドSだな
286 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:16:09 ID:o6CEoERM
締め付けの全てに関わってるんじゃないの?
最初期から。
287 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:18:19 ID:xkxBAlL4
カンパニエ重いし稼げんしそれを更に弱体化?
ざけんな
289 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:29:08 ID:Egd+mxCt
カンパニエ最近はじめたレベル52ナイトなんだけど、一回200貰えたらいいほうなんですが…opsつけてプラス150。
なんかやり方が悪いのかな?
レベル60以上になれば500くらいは貰えるの?
290 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:29:28 ID:zb2ZqTnf
新裏のサポ外れるやつとか
小川が反対してたけど伊藤がいれろっていったんだっけ?
291 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:31:59 ID:ygzJBl+1
>>290 新裏で小川から緩和措置を求められたのでサルベでガッチガチにしてやったって発言した基地外
292 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:33:22 ID:wdoTM771
よくやってるなあ(笑)とかほざいた馬鹿はこいつだっけ?
293 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:34:27 ID:Q6DvaTi6
誰かこいつ殴れよ
馬鹿すぎる
カンパニエopsの不振物撤去ばかりやってて階級が全然上がらないけど
普通にカンパニエやった方がやっぱりいいの?
>>289 やってる時間にもよる。
そのレベルのナイトだったらケアル配ったりレイズ配ったりするしかないと思う。
そしてそれが一番稼げる
296 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:37:00 ID:mRgFQjaj
ほんと自分のせいで人が減ったの自覚させてやりたい
297 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:38:15 ID:Egd+mxCt
>>295 ありがとう!
なんか、カンパニエに夢を見すぎてた…
全然戦争ぽくないし
298 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:39:20 ID:ghdweg2f
>>283 1箇所で1時間以上やってても、各行動キャップにひっかかって、1時間タグ張替えなしで5400っていうのもほぼ無理だよな
299 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:39:54 ID:ud2i4QYY
>>289 1回200はないだろ、いくらなんでもw
52だと、レベル制限下なので、いくら頑張っても、30分2160expは越えないけどね。
基本は殴って稼ぐ。与ダメの10%が得られる経験値だ。
52は、ちょっと弱すぎるんで与ダメで稼げない場合は、被ダメで稼げ。
400ダメくらえば32exp、それに自己ケアルで回復すれば16expの儲けだ。
死体を見たらレイズしろ。1レイズ80expだ。がんばれ。
300 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:39:55 ID:DsX0ZsOG
>>294 フレなりLSなり誘って破壊工作オススメ
所属軍のフィールドに獣人軍支配エリアがないときはあきらめれ
301 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:45:38 ID:Egd+mxCt
302 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:46:56 ID:m0xwMy2N
伊藤さんそろそろ赤不遇のコンテンツ作りませんか?
303 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:47:32 ID:IUPMulGl
結構前に前衛高レベルは殴ってるだけで馬鹿みたいに稼げる
後衛との差をどうにかしろって言われてたけどその辺はどうなったの?
>>300 なるほど・・・さんくす
インする時間がまちまちなんで、LS面とか誘えない誘いにくい
305 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:52:40 ID:xrLIkl4l
>>303 経験値を減らすことで差を縮めます、ご安心してくだざい。
306 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:53:20 ID:4ONkGBJy
>>303 どうにもなってないな
前衛は殴ってWS、殴られたらワルツ等で稼ぎやすい
後衛、黒は精霊どっかんヒーリングしてもその間に前衛だと同じ程度の
ダメのWSを何回も撃てるって状況に変化はない
307 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:53:41 ID:JdhLMKMT
>>297 兵器が全くない(あってもPCにほとんど関係ないかただの障害)のと
遠隔の全否定がひどい
学者の兵法wも
308 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:56:24 ID:vRrk6nXP
まぁ悪いのは全てアトルガンなんだけどねw
あれはなんでも便利になり過ぎててもうダメポ
楽な方を望むのが人として当然だと思うし、
そうなると、あれより更に便利な物を作らないと不満が出るのは当たり前w
309 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:58:24 ID:lcywbcOC
目的のBC10分、移動1時間かかるゲームでなくて良かったと思います。
310 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:58:50 ID:4NVAI8Gq
経験値がの量が問題ではなく
スキルが上がらない事が問題なんだが
というかレベル上がるのに必要な経験値が
多すぎると認めているのだが
そんな事もわからないんだね
311 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:58:57 ID:4Tuugh4V
312 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:59:27 ID:p1h7Vopd
こんな伊藤にしろ権代にしろ、新MMOにも関わっているんだろ?
生まれるのは奇形児確定だな、こりゃ
313 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:59:47 ID:MDsGuqYA
どのNPCも敵の群れに特攻して玉砕せよ。てな作戦だからなあ。
兵器を置くことで同一フィールド内のプレイヤーの目標が分散されるかと思いきや、
結局雑魚1にPC15人とかだしな。
がのってなんだよ
まあいいか
315 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:00:18 ID:mmXVaK+m
伊藤は自分がユーザーに憎まれ嫌われてるのを自覚してるから
ファンとの集いには絶対に顔を出さないヘタレ
316 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:01:53 ID:ET4e0OkV
まぁ、一番悪かったのはNAEU混入なわけだが。
あれのせいでレベル上げPTを組むのをイヤがるヤツが増えた。
またやりにくくなった。
317 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:03:28 ID:IUPMulGl
>>305 バ開発ならそう思ってても不思議じゃないなw
>>306 何も変わってないのか
ほんの一時期敵からMP吸えないようにもしてたし
もしかして開発はその辺りを全く把握できてないんだろうか
>>311 やっと見つけた後衛が稼ぐ手段を潰したのかよwwww
318 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:05:18 ID:4Tuugh4V
>>316 当時行動ガチの日本人PTより好きに動けて
スキル上げには最高だったがな
319 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:07:36 ID:hQl45jrb
>>318 フレンド登録というものやLSというモノがあってだな・・・
更に募集シャウトという手もあってだな・・・
320 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:09:53 ID:EusjZMh+
カンパニエは75から参加可能にすべき。
なのでスキルも上がる仕様にすべき。
カンパニエでレベラゲとかマジウザイわ。
不遇ジョブはリダしろや。
ただでさえリダやるやつ少ないんだから、これでバランスがとれるだろ。
誘われねーとか誘われの身で文句言ってんじゃねぇよ。
まず自分で行動おこしてから不満を語れや
321 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:10:09 ID:ET4e0OkV
>>318 まともに戦闘できればいいけどな。
いきなり回線落ちで抜けられたり、頻繁にメンバー抜け>補充で雑談モードに入ったり、
後衛抜けで勝手に呼ばれた補充要員が適当な前衛だったりして戦闘をつづけることが困難になったりすることも多かった罠。
322 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:11:56 ID:mmXVaK+m
323 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:13:21 ID:ET4e0OkV
324 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:16:19 ID:kpG6IDpr
325 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:16:42 ID:GdPN4V8r
レベル縛りするなら、イナゴ寺や臼墨もカンパニエ参加不可にしろ
326 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:17:43 ID:IUPMulGl
>>321 俺はそういうの気にしたこと一度もないなw
PC版参入からどんどん効率重視になっててつまらないPTが多かったせいもあるんだろうけどwww
327 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:18:28 ID:PhMTM3hB
客の満足なんて考えてないんだろうな
サービス精神が無いというかね
自分の理想ばかり追い求めてユーザーの求めるものとズレてるような気がするな
テストプレイも不具合を確かめるだけじゃなくてもっとユーザー側の立場に立って
違う意味でやり込んで欲しいよな
328 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:18:35 ID:ah1w92tv
329 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:21:37 ID:FcKgJqO3
・発生頻度を上げる
・敵の数を増やす
・敵の与ダメを減らす(特に壁への)
・回復経験値を上げる
・被ダメ経験値を上げる
・レイズ経験値を更に上げる
・魔法与ダメ経験値を上げる
・トドメボーナス廃止・物理与ダメ経験値を下げる
こうすれば後衛も満足、イナゴは減り、キープだけじゃ捌けない
って良いバランスになると思うがな。
330 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:21:50 ID:PTxUqWS2
戦争コンテンツ未満なので面白くない実態は全く改善されてないのか…
331 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:21:56 ID:sQ4Zkgoy
経験値をあげすぎ・・・・・・・・・・・・・・・
Lv60モンクで壁を30分殴って経験値600とかで、「あげすぎ・・・・・」
332 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:22:02 ID:uVEUwcnf
ヴァラーで経験値GETしながら、箱開けて装備や薬品GET
ヴァラーが出来なくなってきたら、カンパニエへ移動してって
感じのプレイスタイルでも考えているかと思ったら
経験値多くしすぎたってねぇw
333 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:23:37 ID:hQl45jrb
>>327 FFXI開発の人達ってこんなんが理想なんだね。
なのになんでプレイしてないんだろう?
334 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:23:56 ID:oP8eETU8
臼墨禁止って、レイズもらえなかったんスか?w
雑魚イナゴ前衛に150もMPつかえるかよw敵増援の待ち時間にレイズしてやるからそこで寝てろw
335 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:24:30 ID:PTxUqWS2
>>329 ・戦略目標を複数箇所化する
・すりぬけ、地形超越廃止
336 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:27:12 ID:BsNsmstE
>>327 サービスどころか夕方の5時出勤で仕事する気なんてないんだが?
>>334 呪符リレもらえるし、回復してくれるNPCもいるしカンパニエに白がいる必要がない。
むしろカスダメ出して敵にTPプレゼントしてんじゃねーよ消えろ
黒は精霊撃ってタゲ取って逃げ回るな迷惑だ
さっさと死ね
338 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:29:52 ID:Log2qMe4
さあ、国センへ連絡だ!!
339 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:30:55 ID:2LwmMybT
>>327 こいつらって何を目的に作ってるかわからんよな。
プレイヤーを楽しませてナンボなのにさ。
適当に作ってプレイヤーの評価は捏造して給料貰えればいいってことか。
340 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:31:28 ID:hQl45jrb
>>337 つまらん煽りはいいから。
喧嘩したがるボクちゃんカッコイイ、なんてわけねーのw
341 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:31:42 ID:dpExuKf9
階級剥奪制度のせいで維持に時間とられるし。
壁も壊れるものじゃないからやり遂げた感じもないし。
ぶっちゃけNPCだけでこと足りるからPCいらねーし、何これ。
342 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:33:09 ID:2LwmMybT
>>335 >・すりぬけ、地形超越廃止
プレイヤーと味方NPCは当たり判定逆になくして欲しいw
343 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:33:09 ID:IUPMulGl
獣人系は常時POPとともに拠点に向かってりゃいいんだよ
でカンパタグも常時つけてもらえるようにする
でたまに今みたいに大軍が攻めてくる
つか過去は戦争中なんだからエリアを通常仕様にしとく必要ないんだよ
どのエリアも常時カンパでシギルとカンパタグを統一すればいい
ピクシーとかトカゲとか戦争に関係ない奴は剣マークつけずにいて
殺した数などによって協力的になったり敵対してきたりすればいい
344 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:34:24 ID:iGzBZ+Z/
カンパニエのどこが面白いんだよ。オフラインしとけ
345 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:34:59 ID:mmXVaK+m
>>339 伊藤はオフゲあがりだからな。ヘビーゲーマーをウリにしてるヤツだし
オフゲとネトゲで求められるものの違いを全く理解していないんだよ
346 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:35:21 ID:X5EeQUIJ
伊藤がきえてなくなりますように!!!
347 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:36:01 ID:PTxUqWS2
348 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:38:09 ID:ud2i4QYY
>>345 まったくそうだよなー。オフゲ感覚でネトゲつくるから、おもしろくないんだよな。
現状のカンパニエで経験値稼げ過ぎて困るとか言ってるバ開発は論外としても、
カンパニエでスキル上げさせろとかいう池沼はなんなの?
タグ付けずに戦えばカンパニエの敵でスキル上げられるだろ・・・
こんな池沼がいるから、バ開発にもまともな人員がいなくなるんだと思うわ。
350 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:39:24 ID:XvHs6tnR
ネ実でさんざ叩かれて大なり小なりプレイヤーを憎んでいるのは間違いない。
伊藤の陰湿な嫌がらせはまだまだ続きます。
351 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:41:16 ID:2LwmMybT
>>347 ぶつかって思い通り動けんときがある。
ワープ後に人がいるとはまる。
そんな俺はガルカ
352 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:42:04 ID:zNOcV8uU
タゲ取ってる奴にボーナスやりゃいいのにな
イナゴは他人殴ってる奴しかなぐらねーんだから
353 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:43:11 ID:qPUx2K4x
これ以上つまらなくなる可能性をかんじさせるコメントって有る意味才能だろうか?
354 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:45:00 ID:0EoMq5Hb
本当に「想定外」が嫌いなんだな。
想定外だが喜んでもらえているようだ、好評な部分を殺さずに俺なりのカンパニエを作っていこう!
って思考にならないんだろうか。
おれがかんがえたさいきょうのカンパニエじゃないと気がすまないのか。
355 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:46:02 ID:ET4e0OkV
最近の「予想外」とかってよほど頭わるいとかテストプレイしてないとかレベルなんだけど・・・
356 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:46:44 ID:PhMTM3hB
>>336 お前の出勤時間がどーとかやる気がねーとかしらねーよ
こっちは満足するもの提供してくれたらお前がどうしようとどうでもいい
357 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:47:11 ID:PTxUqWS2
俺は出された仕様書を満たす物を作っただけだ
悪く言われる筋合いは無いって思ってそう
358 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:48:03 ID:Zjbyg6mR
アルタナなんてカンパニエしかないのに、これ潰されたら買った意味ねぇwwwwwwwww
359 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:48:37 ID:ET4e0OkV
360 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:49:38 ID:aLTI/ug1
>>129 個人的な経験値の稼ぎだけを考えると国力は低い方が稼ぎやすい
361 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:50:19 ID:vfIj8TY0
取得経験値少なくしたいならそれでも良いけど
変わりに戦績交換品をもっと充実するとか何か代わりのもんが欲しいわな
362 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:51:05 ID:ET4e0OkV
>>361 そんなこと言ってたら今回実装分のようなムダなExRare増やされるぞ
363 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:51:26 ID:hQl45jrb
>>349 同じ戦闘してるのに特定のものだけ上げなくする理由は?
”経験値”が入るのなら、同様にそれだけの”スキル”も上がるのが自然。
364 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:52:29 ID:mmXVaK+m
伊藤<サルベージ?よくやってるなぁってカンジですねw
このキチガイ発言も忘れちゃならん
365 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:59:13 ID:sQ4Zkgoy
カンパニエの根本的におかしいところは直さないのか
戦闘中
「敵が撤退しました」のログ
敵がそのログを見て、デジョン詠唱開始
普通は、敵が撤退しきってから報告だろうがwwwwwwwwwwwwww
366 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:00:06 ID:PTxUqWS2
こいつらって、本当はFFの仕事なんてやりたくなくて
たまんない!って気持ちなのかな
>>363 ミラテテ使った時もスキル上がるのが自然なんですか、なるほどw
って屁理屈はどうでもいいとして、通常戦闘の敵とちがって
MP持ちのジョブでなくてもMP吸えるようになってたり、ステータスも全然違うし
カンパニエの敵は通常の敵と「同じ戦闘」してるわけじゃないから。
あと、カンパニエで入る経験値は敵を倒して入るわけじゃなく
タグくれるNPCor所属国からもらってるってことだから。
368 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:03:37 ID:ET4e0OkV
369 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:05:02 ID:ET4e0OkV
>>367 あとそれだとタグなしで敵を殴るとスキルがあがる理由の説明が出来ない。
370 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:06:12 ID:DN6VE9lZ
本当無能揃いなんだなwwバ開発ってw
というかそもそもの前提が間違ってる。
伊藤のバカが「スキル上がらないからカンパニエの経験値減らす」
って訳の分からない事を言ってるから「んじゃ上がるようにすれば?」
ってのが流れじゃね?経過を無視して伊藤擁護とは本人乙か?
372 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:07:04 ID:CDxoadwU
じゃあビシージでスキル上がるのもおかしいって話になるわな
373 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:10:01 ID:ET4e0OkV
>>371 開発の意図としては
「カンパニエレベル上げだけではスキルあがらないから、スキルもほしいならちゃんと戦闘しろよw」
という仕様だろう。
カンパニエじゃスキルがあがらないからといって、カンパニエの経験値を減らしたところでスキルが上がるわけでもなし、伊藤アホじゃね?
「カンパニエうざいからつぶします」こっちのほうがスッキリする。
374 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:12:15 ID:xBnR50xL
375 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:12:26 ID:ET4e0OkV
スキルが上がらないことを「カンパニエを潰す」ことの言い訳にしたいんだろう。
「レベルシンクじゃスキル上がらないのでレベルシンクPTの経験値を減らします^^」と言うのと同じ。
・・・これを赦せばレベルシンクも潰されるぞw
376 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:13:02 ID:vXyZxqQV
経験値の増加に伴い能力値が上昇する。
自然な気がするが。
377 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:16:21 ID:EpXVZ5R/
伊藤はカンパニエの経験値が多すぎると言ってるだけで減らすとは言ってないだろw
それは流石に曲解すぎるわ。
378 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:17:46 ID:sQ4Zkgoy
ってことは、戦闘不能になるとスキルも下がるんだな
>>376
380 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:18:57 ID:wdoTM771
多すぎるなんて認識のもとにこれからの調整されんだぞ?
381 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:21:15 ID:mmXVaK+m
伊藤<経験値多すぎるので、より俺好みに難易度をアップします(笑)
経験値減らさなくてもこのくらいはフツーでやるのが伊藤クォリティ
別に言葉遊びはなんでもいいが
経験値が多すぎる→理由はカンパニエに人が集まりすぎる
→人が集まりすぎるとスキル上げができないから問題
って訳の分からない論法を公に答えてることは事実。
俺の発言の主旨と経過は変わらない。
普通に考えて多すぎるなら減らすだろう。
編: 現状のカンパニエについてどのような感想をお持ちですか。
伊藤: 経験値をあげすぎているように思います。
レベル上げがほとんどカンパニエベースになってきてしまっているなと思います。
そこで別の問題が出てきていて、
たとえば武器のスキルをどうしたらよいのかといった問題があります。
伊藤: そうですね。結構周囲にもカンパニエをやっていて、
レベルだけは上がっていくのだけどスキルが上がらないのですが
どうしたら良いですかという相談をされます。
↑
こんな相談してる池沼のせいで、バ開発が経験値上げすぎてるって感想を持ったんだろ。
75にもなってスキルの上げ方を相談するとか馬鹿すぎる。
384 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:23:17 ID:DN6VE9lZ
バ開発の頭は、締め付けがまず最初にあって物事を考えるから、
すべての理由は後付け。
伊豚<カンパニエで経験値稼げてる><延命が出来ない。
権代<じゃあ経験値下げればいい。というかカンパニエ撤廃で。
河豚<スキル上げが出来ない問題はカンパニエの経験値を下げることで回避した。PT組め。
こんな感じだろ。
385 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:24:14 ID:xBnR50xL
確実といっていいほど経験値下がると思うよ
386 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:24:20 ID:5hwMOi83
周囲からの相談ってのが権代とか河豚なんじゃないのw
387 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:24:34 ID:jBkH70pS
こないだ55コリブリシンクPTで、シンクで上げたからペンタ撃てないリューさんがいた…。ずっとダブスラ撃ってて、なんでペンタ撃たないの?って誰が言ったから判明した訳で。
スキル上がらない戦闘しかできないのが現状なのか、スキルなくても上げる気がない人が多いのか、今のFFではどっちだろう。カンパでスキルが上がって損する奴いるのか?って思うわ
388 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:25:10 ID:ET4e0OkV
後付だろうが見当違いだろうが「問題視」してるなら間違いなく下げるな。
もうアルタナあらかたハケたし。
389 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:25:57 ID:hQl45jrb
>>367 ほんと屁理屈w
あれは書物だろ。実際に戦闘で武器振ってるのとはちょっと別物。
ミラテテとカンパニエ、ちょっとしたところが違うのは同じ様でも、
本読んで終わりなのと、実際に戦闘行為を行う事の違いが解らんのなら、
屁理屈しか出てこないというのもうなずける。
390 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:26:12 ID:mmXVaK+m
>>384 藤戸<ボクたちも仲間にいれてー(^q^)
松井<(^q^)アウアウアー
391 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:26:45 ID:It+DfsIC
>>387 スキル上がらない>スキル上げPT活性化>過疎地問題解決
多分こんな事考えてたんじゃね?
392 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:27:09 ID:ET4e0OkV
>>387 それは遥か昔から「レベル上げ希望出す前にちゃんと武器スキルあげとけ」でFA
昨日もNAでさえスキル上げメンバー募集シャウトしてたのぜ・・・
393 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:28:25 ID:mmXVaK+m
なぜそんな二度手間をユーザーに強いらないと気がすまないのだろうか
394 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:28:43 ID:hQl45jrb
>>392 NAを例として出すなら、鯖分けた方がいいんじゃね。
プレイスタイル違うし。
>>387 確かにカンパニエでスキル上がるようになったら便利だし歓迎するけど
問題は
スキルの上げ方を相談するような池沼ゲーマー基準に
バランスいじられたらたまらないって事。
現状は、タグなしカンパニエ、ビシージ、土竜、空エレとか
高レベルならいくらでも楽にスキル上げられるのに、そんなことすらしないで
全部「カンパニエでスキル上がらないから悪い」みたいに言ってる奴はモンペレベル。
396 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:29:15 ID:WbNsR+TY
伊藤はほんとゴミクズだな
397 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:31:45 ID:ET4e0OkV
>>394 わけてほしいが、■eが分ける気ないだろ。
分けたら間違いを認めることになるし。
■<これは壮大な実験だ。
398 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:31:47 ID:PTxUqWS2
タグ外せばスキルあがらんかったけ?
仕様変わったの?
399 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:32:12 ID:hQl45jrb
>>395 だって、ユーザーの事なんて何も見てない開発が作ってんだもの。
いちいちコアゲーマーのクリエーター様wに付き合う人だけが対象なら、
パッケージにその旨、タイトル並みに明示してくんね?
400 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:32:24 ID:aBnK8bgV
>>レベル上げがほとんどカンパニエベースになってきてしまっているなと思います。
カンパニエに人が来る理由?
FFXIの戦闘は楽しくない、冗長で退屈で窮屈なんだよ。
lv上がっても強さ実感できないんだよ。
そんなこともわからんのかこいつは。
401 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:33:03 ID:5hwMOi83
そもそもレベル上げと別にスキル上げ必要なことに疑問を抱くべき
402 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:35:03 ID:LuvIORpU
カンパニエでスキルが上がるようになるだけで解決
403 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:36:29 ID:o6CEoERM
昔はレベルアップしたら、その後の戦闘でスキルアップログが
流れまくりだったのにな。
404 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:38:32 ID:aOzrv4EM
言語別鯖を望むのも理解できるが、いまさら分けられても困る。
405 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:39:17 ID:ET4e0OkV
受け流しとガードはいつまでたっても真っ白
406 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:41:49 ID:24+mDHCC
カンパニエバトルはEXP稼ぎたくなったら簡単に参加できる、
装備品も極論すれば武器以外不要なので準備が簡単、
終わるのも各自の自由なので他人に縛られない、
ドロップ品とか無いのでカバンの空きとか気にしなくて良い、
外れPTやPT誘われ待ちするくらいならカンパニエバトルのが稼げることがある。
こんなとこかね。
Lv60以下はEXPカット付いているのと、まともに攻撃が当たらないのとで厳しいけど、
気軽に参加してEXPそこそこ貰えるのが利点。
これ潰されたら人居なくなるのは当然だw
残りは溢れている戦績の使い道を増やしてくれれば・・・
欲を言えば、雑魚NPCは常にバトルしていて、双方の拠点から一定間隔でPOP、
そこに隊長クラスの精鋭部隊が襲撃する形にして欲しい。
407 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:42:36 ID:hQl45jrb
>>404 何そのマスゴミの最初だけそれらしい事言って訳の解らない展開で自分の都合の良いように持っていく書き方。
>>362 食事やエンチャント品などだったら
札デジョン並に気軽に使えるかなぁと
409 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:52:41 ID:relEFLbb
シンクでレベル上げたってスキル問題はあるだろ
頭悪いな開発は
410 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:55:41 ID:3gtNMzXh
スキルはビシージであげればいいと思うけど
カンパニエで上がると便利でいいな
411 :
ごっくん@精子を飲みたくない日もある ◆aACjmU5nXo :2008/12/11(木) 13:56:10 ID:DZWeCnH/
>>1 伊藤ってバカなの?
ねえバカなの?
高レベル向けコンテンツやりたいから、
通常のレベリングじゃ稼ぎにくい現状の中、カンパニエ上げで頑張ってる人たくさんいるのに。
伊藤の精子とか考えるだけでも腹立たしい。
こんなに腹の立つ精子は初めてだ!
412 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:57:45 ID:RSAX6v/Q
その辺に置いてある大砲とかもテンポラリ1000くらいで砲弾貰えるようにして
使えるようにすればいいんじゃねぇかって思うんだけど
あの兵器はただの飾りかよ
413 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:57:57 ID:sZN29qhn
>>410 武器スキルはビシージだと上げにくいんだよなぁ
敵の防御と回避異常だぜあれ
414 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 14:00:01 ID:ah1w92tv
415 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 14:00:31 ID:hQl45jrb
>>410 どのみち低レベルはろくな事が出来ないな。
範囲攻撃で即死とかでな。
来る間隔長いし、ランダムだから、いつも発生時に参加出来るわけでもない。
0時またぎとかのような、単なる無能を露呈する時間稼ぎから、
せこい制限かけての時間稼ぎまで、
幅広く陰湿な嫌がらせをすることをパッケージに明記して欲しいね。
416 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 14:18:53 ID:wdoTM771
ごっくん@にも拒否られる伊藤の精子
417 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 14:24:42 ID:XRmOcJDR
ビシージなんてゴールデンタイムにしかイン出来ない者にとっては、遭遇すること自体レアなんだが。
いつも真昼間とか早朝深夜とかでさ。
カンパニエでタグつけた状態ではスキルを上がらないようにしようという伊藤の発想が訳解らない。
418 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 14:29:09 ID:sQ4Zkgoy
>>412 文字通り飾りだなw
でも!!
どんな攻撃を食らっても、欠けることすらない強固な飾りだぜ! すごい!!!
419 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 14:30:21 ID:TrPqv/AZ
そして3ヶ月後に経験値ロストが追加される
420 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 14:49:46 ID:dphDnWI7
カンパニエでスキル上がるならそれはそれで歓迎だけど、
スキル上がらない仕様に文句つけるだけでスキル上げ行かないのは馬鹿なんじゃねーかと思う。
こういう奴に限って白門で暇だーとかいいシャウトねーとか言いやがる。
421 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 14:55:22 ID:TxuOCZ6R
このまま変にいじらないならそれだけで満足なんだがなぁ
422 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 14:56:01 ID:eurLUHsX
気楽にやろうとする割には手間
やる気を出してやる割には見返りが少ない
ザルカではぜひがっつり稼がせてほしい
423 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 14:56:40 ID:3ryE3rjJ
>>367 それを言ったら「ただ武器振ってるだけでスキル上がるの?」ってことになるぞ
ただ殴ってるだけだろ
経験値が入るという行為そのものに熟練度や経験、知識が含まれてるならスキルが上がるって考えてもおかしくないだろうよ
意味もなく呪文詠唱するだけでスキルあがるんだしな
424 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 14:59:00 ID:qipcYBH7
そーいや北国は空や海にあたるエリアになるんかね
425 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:06:17 ID:7Q0+TKUi
伊藤はドS
これは間違いないな
426 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:08:29 ID:o0NysOjt
伊藤アホすぎワロタ
427 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:09:34 ID:PTxUqWS2
Sじゃないな
ただの基地害
428 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:13:02 ID:9zGXdZW7
まーカンパでスキル上がる仕様にしろって叫んでる奴いるなら馬鹿
429 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:15:45 ID:uUUrRdx4
これ読んでて一瞬悩んだけどさ。
印象を問われた、それで「(こちらの意図に反して)経験値稼ぎに
使われすぎている(ように思われる)」って意味だよな?
別に「経験値与えすぎたなwwww」ってわけじゃないよな?
だから他の要素も入れて、バランスを取って、
経験値稼ぎ以外の遊びも提供しようじゃないかと。
そうだとしても、経験値稼ぎしかやることねーのに
使われすぎてるも何もないけどな。
430 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:16:55 ID:wdoTM771
むしろカンパでスキル上がると■が困る理由が聞きたい
スキル上げする時間で延命なんて本末転倒なことはさすがに考えてないだろw
431 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:17:06 ID:zdw1xW2v
半分くらいにしてもいいよ
ネクスト1/10にしてくれたら
432 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:17:56 ID:2Z2gi+Wb
伊藤、なんでゲーム作ってんだよw
お前は娯楽とかに向いてないよwww
松井と権代は社会人に向いてないがw
433 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:19:03 ID:sZN29qhn
434 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:19:59 ID:y2mbrqQb
>>424 タブナジア地上だと思いたいがマップデータとか無いんだっこ
435 :
既にそのアカウントはハックされています:2008/12/11(木) 15:20:28 ID:tGPd/ltf BE:895795294-PLT(13000)
伊藤<カンパニエの経験値が少ないので将来的に増やしていきたい
だったら神になれた
マジでこいつ車にでもはねられてくれねーかな
437 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:22:21 ID:sQ4Zkgoy
>>429 社会常識的に受け止めるとそうなんだけど、
伊藤常識的に考えると「1回のカンパニエで報酬として与える経験値が多すぎ」になる。
438 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:28:00 ID:7Q0+TKUi
カンパニエつまらん
保険稼げないなら誰もやらない
もしもキャップが半分になったら過去エリア死亡だな
他にやることないし
440 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:29:38 ID:NbUe9o2v
さっさとカンパニエでもスキル上がるようにしろ
441 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:31:23 ID:2oDUp29f
カンパニエはナイトとその他でかなりの開きが出ないか?
同じ時間経過でナイト3000 NOUKIN2600とか
442 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:33:29 ID:vLY/cZ5i
みんながカンパニエ糞つまんね経験値なきゃ絶対やらねーw
とか言うから伊藤君が泣いちゃっただろー!
444 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:34:02 ID:qipcYBH7
殴るだけの納金より稼げる分には問題なかろ
445 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:35:56 ID:7Q0+TKUi
>>442 伊藤は泣いたりしない
逆にファイト燃やして次のお仕置きを考えてる
446 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:36:41 ID:841V+d+E
カンパニエの経験値多くしすぎたと思うんなら、カンパニエの経験値をカットするんじゃなくて、
パーティで稼げる経験値をUPさせればいいのにね。絶対にやらないだろうね。
447 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:47:56 ID:duYcn1Jm
カンパでスキル上がらないのは
スキルは普通のPTして上げて下さいと言うスタンスなんだなと思ってたら
「頭でっかちですよね」
あぁん?、じゃあなんでカンパでスキル上がらないんだっていう。
まるでカンパで経験値稼ぐのが想定外だったかのような言い草、信じられん。
448 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:48:34 ID:3gtNMzXh
これはスキル上げ導入の布石か
449 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:49:11 ID:PTxUqWS2
あの仕様で戦争コンテンツを楽しんで下さいって事かな
アホ?
過去にスキルを上がりにくした実績があったな
451 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:50:17 ID:7Q0+TKUi
取得経験値減少の布石だろ、今までのコイツの実績から考えれば
452 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:54:39 ID:sQ4Zkgoy
>>447 俺は、てっきり「スキルアップ」の計算式が結構複雑で、
サーバー処理に負担がかかるから、それを抜くことで
ビシージみたいな糞重いコンテンツになるのを防いでいるのかと思っていた。
まさか・・・いやもう何も言うまい。
453 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:05:08 ID:Qx8mRGA+
カンパニエはFF11を劣化させる諸悪の根源
454 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:05:47 ID:gVV6E9Wn
>>454 権代の笑顔ったらないなwwww
AAまんまでワロタ
456 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:15:51 ID:jifmjrzk
457 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:17:31 ID:0SAHkOyc
召喚2匹用意中はリップサービスで何年先になるかわからんとして
カバン80と 160化構想はちょっといいな
>バトルディレクターの松井聡彦氏。獣使いの調整は実は松井氏が仕切っていた。
>獣使いの呼び出しペットがいつも決まっているという状況が「とてもイヤ」だという。
>獣使いのひとりとして調整に期待したい
>とてもイヤ
お前の好みは知らんがな
459 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:19:13 ID:wdoTM771
編: 一方、赤魔道士の方向性はどうなるのでしょうか。
権代氏: 赤魔道士はもともと器用なジョブで剣が巧いというコンセプトもあるので、前に出てそれでちゃんと役割を持てたらということで準備しています。
ゴンレッドはちからをためている・・・
460 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:20:11 ID:jifmjrzk
お前がイヤだよwwww>松井
461 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:21:36 ID:zb2ZqTnf
462 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:23:25 ID:wYdz7ySP
カンパニエから経験値なくしていいから、戦績アイテムを充実させろ
463 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:24:12 ID:TxuOCZ6R
>>459 剣が巧いってw普通は魔法メインだけど剣も扱える程度だろw
>編: 「ヴァナフェス」では獣使い、召喚士、白魔道士などについて気になるアイデアが公開されました。
>なぜ今回そのジョブをコメントされたのかということを教えてください。
>権代氏: たまたま召喚士、からくり士、白魔道士、獣使いの質問が来たからです。偶然です(笑)。
>そのジョブだけに、こちらからコメントしたかったわけではないです。
たまたまじゃねぇだろ、この嘘吐きが……
465 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:25:24 ID:PTxUqWS2
カンパニエをちゃんとした戦争ゲームにしろ
466 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:25:42 ID:T5CfAmH2
編: 例えば白魔道士の新しいウェポンスキルはMPを回復しますよね。そういう考え方、発想でいいのでしょうか。
権代氏: そうです。そういったことも含めて“あれ”を用意しました。他のジョブがMP回復の手段を持っているのですが、
白魔道士にも回復手段を作ることで、前で殴って自分のMPを回復するチャンスを持ったりだとか、というようなことを考えました。
ねーよwwwwwww
殴ってWSでMP回復とか、どんだけ斜め下想定してるんだwww
後衛なんて戦闘中は属性杖しか選択肢ないし、メイン性能捨ててまで命中ブーストさせて
TP溜めたところで情況が好転なんてしようがないだろwwww
467 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:26:34 ID:oYmerlb8
ヤダ、何これ
マジで、松井、コンダイ、伊藤は開発の癌だな
この三人だけ言っている事が、ゲームからもユーザーからも乖離しすぎている
468 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:27:42 ID:K80DZdoE
開発のエース
松井 権代 伊藤
469 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:30:45 ID:Qx8mRGA+
通称「まごい3兄弟」
470 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:31:28 ID:Qx8mRGA+
ま つい
い とう
ご んだい
・・・! レスした後に思いついたわ・・・
なにこの失言探しスレ。
472 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:34:02 ID:TxuOCZ6R
,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ
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厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
{___,ィ_ ̄ ̄ _、\_}
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| ,, <、_,> ヽ、, | <ガリでいい
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー―――´´\
474 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:35:43 ID:IUPMulGl
だめだ、突っ込みどころが多すぎる
475 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:36:13 ID:aBnK8bgV
テクモが■eの支援を必死で蹴った理由がよくわかる。
こんな連中と仕事したくないわー
自分の関わっているソフトの現状判ってないとかあり得ないぞ。
ATMがちゃんと動かないまま稼働させて、メイン画面のボタンの
レイアウトを妄想してるような状態じゃないか。
476 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:36:37 ID:sQ4Zkgoy
>>458 もう、獣使いは汁による呼び出しじゃなくて
クロノトリガーDSの幼体みたいなのを呼び出した後、
アビリティ「変化」で好きなモンスターに変化させる仕様にでもしないといけないなw
477 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:36:38 ID:oYmerlb8
竜のミシックWSも、あれくらいの強さでいいと言いながら
何でWSに攻撃力下方修正入れているんだよwwwww
478 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:37:54 ID:sQ4Zkgoy
>>466 殴ってMP回復したほうがいいってことは、
ヒーリングのMPより回復量が多くないと・・だな
白の新アビは、殴るとダメージの100倍をMPに変換してPTメンバーに分配、とかか!?
479 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:38:45 ID:IUPMulGl
>>466 回復量が少なすぎるんだよな
デメリットとメリットの比重を考えたらどうしてもPT中は座ってろってなる
ごんよ<シンク作るとき田中に「業者には悪用されない作りにしろよ」って言われて苦労した
で、結局利用されてるとwwwwwwwwwww
480 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:40:20 ID:qipcYBH7
ユーザーにとって便利なものは業者にとっても便利だよ
そこらはしゃーない
481 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:40:43 ID:WRCoE+OR
PTで白が殴ること自体ナンセンスだしな
しかも75縛りとかなんだよw
あとカバン拡張しなきゃ命中装備なんてはいりませんよ
482 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:40:44 ID:zb2ZqTnf
>>475 FFXIで遊んでる時間なんかあるわけじゃないじゃいか
自分たちで延命措置をところどころに施してあるんだからw
483 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:44:26 ID:mmXVaK+m
>>478 猫足なんかを鳴り物入りで実装するくらいの超絶無能だぞ?ゴンダイは
白が殴ってMP回復なんて絶対期待しないほうがいい
484 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:55:01 ID:XwIhtsMb
ゴンダイ < 後衛の赤だけ前に出て殴ると色々言われるから、白も前に出そうw
赤はエン系Uで前衛並のダメージで……白はMP回復でいいやw
485 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:01:59 ID:IUPMulGl
つか小川のインタビューがほとんど一言程度なんだけど若干イラついてるのか?wwww
486 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:05:05 ID:jifmjrzk
小川は権代や伊藤を叩かせる為に自分ではボロを出さないようにしてるんだよ
487 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:15:07 ID:oYmerlb8
小川は、ボロが出ないようにしゃべっているのかな?
何かしらのコンテンツを導入したいけど、
ナイズルは込みすぎ、アルタナは開発遅すぎで何も出来ずイライラしている
っという風にも見えるね
488 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:17:13 ID:6HsVfzvx
ねーねー、なんで権代は室内で帽子を取らないの〜?
489 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:19:27 ID:7Q0+TKUi
>>454 ヤバイナーw
ゴンダイさんの笑顔ってだけでストレスがマッハwww
小川はどうなんだろ
少なくとも他の連中よりマスコミ対策出来てるのは間違いないな
つかえねー連中が喋ってムカついてたりしてるんだろうか
490 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:20:30 ID:jifmjrzk
>>488 マナーを知らないからだよ
食事で犬食いしてたところからも判るだろ?
491 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:21:39 ID:6HsVfzvx
>>490 あ、そうか!若ハゲだからかと思っちゃった☆
492 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:21:40 ID:WRCoE+OR
>>489 >>ゴンダイさんの笑顔ってだけでストレスがマッハwww
そんなことでむかつくわけないだろ っておもって開いたらムカッときた
493 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:21:48 ID:mmXVaK+m
伊藤<カンパニエ経験値やりすぎたw俺好みに調整するねww
小川<^^;(ビキビキ)
494 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:25:35 ID:VrzRPAyy
>>488 それは違う。
いついかなる場所でも帽子を取らないんだ
495 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:29:11 ID:VY6erfgU
白騎士の出来次第で、FFが先生きのこる
496 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:30:33 ID:Yi3kqzVx
もらえる経験値下がりそうだな
497 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:31:34 ID:VDkpjo95
つーかアルトガンって何だよ
498 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:32:18 ID:WRCoE+OR
はぁ?白で殴れってやだよそんなのw赤でもソロいがいじゃ殴りたくないよおれはw
出来とかの問題じゃねぇからw
殴って楽しいやつはもう白なんかしてねーだろw
侍とかモンクとかやってるはずだろ
おれはヒーラーとかバッファーが好きなんだから簡便してくれよまじでw
もしそうなったらまじで辞めるわ
499 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:33:47 ID:6HsVfzvx
>>498 広がりを持たせるって意味ではアリだと思うけど
ソレ以外にもっとやることあるよね?って事だよな〜
奴らはコレ追加したからもうイイだろ・・・くらいにしか思わないから困る
500 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:35:22 ID:30/9JvMA
>>495 残念ながら白騎士は死神東原に取り付かれたので発売中止
501 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:35:25 ID:rDjdeKGs
503 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:41:44 ID:IUPMulGl
>ここまでセカンドジョブ、サードジョブといういろんなジョブを1キャラクタでとことんやるとは考えていませんでした。
どう考えても(特にプロマシア以降)複数ジョブ持ち前提でバランス調整してるよな
504 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:43:42 ID:Qx8mRGA+
>>503 Lv75に到達できるJobをひとつにすればよかったのにw
505 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:44:18 ID:rDjdeKGs
プロM以降は、ジョブ縛りコンテンツ多いしね。
〜やりたいなら、○○上げてこいとか。
赤ぐらいじゃねーの?縛りの外にいるの
効率的な稼ぎ方を調べもせず、
ただ殴ってるだけで「稼げない;;」とか言ってる馬鹿はほっといて
今ぐらいのバランスがちょうどいいと思うんだがな
あとは発生頻度あげるか、古墳とかにも飛べるようにしてくれたら言うことない
507 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:47:15 ID:yyxkinfG
508 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:54:30 ID:HNhnwv1t
この馬鹿の発言見ると怒りを通り越して良く分からない感情が芽生えてくる
509 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:57:40 ID:mmXVaK+m
510 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:57:41 ID:wdoTM771
ゴンダイは大変なのもを盗んでいきましたぞ!
511 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:58:42 ID:KLwixmlO
もうやりにいくはこいつ
512 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:59:42 ID:PcftCx+q
ビシージ作ったのって誰?アクセス超楽だしカンパニエみたいに
面倒なタグとかいちいち付けなくてもいいしかなりの良コンテンツだと思うんだがw
513 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 18:08:29 ID:sQ4Zkgoy
>>488 室内だけじゃない
風呂でもあれだ。まるで、RPGゲームの主人公のように、
季節では変わるがどの写真を見ても同じ帽子。
あとは、わかるな?
>>512 糞重い、ブラックアウトでポイントあぼーん、微塵で4000越えダメ、鉄壁の敵
これを良コンテンツって・・・
515 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 18:30:43 ID:7Q0+TKUi
戦争ってコンテンツならビシージの方がカンパニエより面白い
経験値稼ぎコンテンツってならカンパニエの圧勝って感じだな
516 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 18:31:58 ID:ZQ5CAojp
カンパニエが良いわけじゃないけどブヒーヒは糞だわw
時間かかりすぎw
517 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 18:32:26 ID:aBnK8bgV
どれほどがんばっても
最高の装備を手に入れても
カンパニエの兵士一人の強さに及ばないんだよな。
プレイヤーってさ。
プレイヤーなんて最初から蚊帳の外なんだよ。
NPCの国盗り合戦のために課金してるようなもんだわ。
そんな驚くべき良コンテンツ。
518 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 18:33:38 ID:Ga/Bw+eL
薬品満載の時のビシージの楽しさは最高www
違うゲームみたいだぜwwっww
519 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 18:33:54 ID:qipcYBH7
いつでも出来るわけでも無いしな
でも笛ないと困るんで防衛頑張ってね^^
520 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 18:34:51 ID:N/FqrL9b
敵がもうちょい弱かったらビシージ面白いんだけどな
ビシージは敵を倒してる感覚がないな
522 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 18:37:50 ID:ET4e0OkV
ビシージは敵が速攻ペット狙いにくるのをなんとかしてください
523 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 18:44:30 ID:T/2g9pNF
編: デベロッパーズパネルでは、白魔道士と赤魔道士を見ているという発言でしたが、赤魔道士というのは初耳ですね。
権代氏: 以前、赤魔道士ももう少し前に出られる状況を作ってあげたいという話をしたと思いますが、結局白魔道士もそういう状況を作ろうと思っています。白魔道士ももっと前に出て戦う状況があってもいいのではないかと。白と赤の調整が一緒になっているという話です。
この質問、編 の方が意味深だよなw 訳せば
「今まで確証もなかったし、隠してきたようだけど、やっぱ赤魔勇者状態の元凶はお前かよ!」
って感じでw
524 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 18:59:38 ID:jwWIWpS3
伊藤氏「来年は凄いことになる」
525 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 19:06:36 ID:sQ4Zkgoy
>>521 ビシージは、処理落ちとスプライト欠けが酷いが一発死ではない
グラディウスIIIをやっている感覚だなw
カンパにしろ、ビシージにしろボス格に殴られて蝉で回避しなかったら即死レベルって
一体何が面白いんだろうな?
課金プレイヤーが蹂躙されて悶絶してるのを見てメシウマしてるだけじゃん。伊藤死ね。
カンパはテンポラリ貰うのにもいちいち手間がかかるのが糞すぎだろ。責任者自殺しろ。
527 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 19:09:23 ID:mmXVaK+m
伊藤は本当に死んだほうがいいと思うよ
>>526 逆にボスが50ダメ程度だったっしたら
「ファラでチョー余裕www何これボスは名前だけですかwww」
になるのは目に見えてる
529 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 19:16:07 ID:IsVfeaSM
やべ、レベルシンク担当したの権代だったんだw
ジョブ調整より、バトルシステム作る方が向いてるんじゃねwww
530 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 19:19:43 ID:wwlTAU6K
セカンドキャラつくってアカウントの水増しさせろと田中Pは仰せである
初期はジョブチェンジしてゆっくりレベル上げしてね! って言ってたけど
皆がマジでそうしはじめたら2nd作れよって手のひら返したよね
プロマシアの頃だっけ
532 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 20:06:18 ID:szZIl8nO
お前らがハゲ権代ばっかタゲってたからこのザマだよ!!!!
ジョブは最終的に変えりゃ済むけどコンテンツは全員が100%関わるんだぞ
ホントお前らは目先のオレTUEEだの青芝で弱体コールだの
バカばっかだな。
伊藤スレなんか200程度で落としてるからこうなるんだよ河豚みたいに
ちゃんと祭りあげろよボケ。
533 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 20:08:00 ID:deTjTSN7
まずは奴のAAを作る所からだろう
534 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 20:19:59 ID:MlluyHOu
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:/ ヽ:::i /;;;;;;;伊藤
535 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 20:22:16 ID:N/FqrL9b
デブオタのAAでいいわw
536 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 20:24:53 ID:szZIl8nO
537 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 20:25:34 ID:MlluyHOu
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:::::::::::.ゝ モ つ み ノ:::::::::::
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――--、..,ヽ__ _,,-''
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/. ` ' ● ' ニ 、 (____人
ニ __l___ノ (-◎-◎一
/ ̄ _ | i ( (_ _)
|( ̄`' )/ / ,.. ( ε (∴
`ー---―' / '(__ ) ヽ____
====( i)==::::/ ,/ニ>>
:/ ヽ:::i /;;;;伊藤
538 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 20:26:06 ID:TxuOCZ6R
539 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 20:27:21 ID:szZIl8nO
>>538 権代とは違うベクトルのむかつく顔だなw
権代は軽くイラッとする方向。
こいつはムッとする方向w
540 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 20:29:00 ID:mmXVaK+m
お
ジ
ホ
バ
伊
ち
541 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 20:32:00 ID:U2+RgkCz
伊藤のせいでカンパニエがクソにwwwww
542 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 22:30:29 ID:NMZG5tQK
>>526 だが、インビン、センチ、侠者の薬使って2分ほど耐えると
イナゴがボコって倒してくれたりするぜ
オレツエーできるが被ダメ0だと評価されないのがたまにきず
543 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 22:33:03 ID:JZgquHnu
Q:サルベージの現状について (実装直後)
伊藤<よくやってるなぁですね(笑)
Q:カンパニエの現状について
伊藤<経験値をあげすぎてるように思います
544 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 22:46:38 ID:DN6VE9lZ
545 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 00:15:48 ID:itjdfltF
546 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 00:17:35 ID:Ap4NIQed
嫌がる小川を説き伏せてムリヤリ難易度を上げました
ってのもあったな
547 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 00:18:46 ID:AEC1Tske
難易度上げる以外できねえのかこのボケ
548 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 00:35:02 ID:FYMbRAsq
549 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 00:40:54 ID:Lfj0Dn+X
糞みたいな制限とか難易度はこいつによるところが多い。
一時は叩かれまくったタナPだが、今では神も同然の扱いだな
551 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 00:52:09 ID:plInAGGC
一時期、過去三国が滅亡すんじゃないかってくらい獣人軍圧倒的優勢があったけど、
今や壁パニエエリア以外は待ち時間1時間とかざらなんだが・・・伊藤がなんかやらかしたの?(´・ω・`)
552 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 00:53:52 ID:0cVlPPkI
伊藤ゴンディ松井藤戸生江のヘイトを一人で被ってたわけだしなw
よく発狂しなかったものだ・・・つーかそんなん経て一人で負わないで責任者が顔見せしてるわけだけども
553 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 01:28:07 ID:sM06Spzc
>>551 それはプレーヤー側の問題。
黒太子実装で、カンパニエやるやつが増えてる。
さらに獣人拠点をぼこぼこにしばくもんだから、敵が弱くなってる。
554 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 01:33:27 ID:pj1KUcFp
555 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 01:37:58 ID:cpkuH5Mo
松井
権代
伊藤
藤戸
河豚
さんぢ
FF11運営七英雄まであと一人、か…
どーしよーもねーなwwwwwwwwwwww
勲章上がってもこれ以上は取得経験値増えないってことだよな
カンパニエしかやってないやつは解約だな
557 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 01:43:21 ID:FYMbRAsq
559 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 01:45:36 ID:sM06Spzc
>>554 本気もくそも、そのとおりだよ。前回バージョンアップ以降、カンパニエには
裏パッチは入ってない。
今のバランスがいいと言ってるわけじゃないぞ。事実を述べただけ。
もっとも、どういじっても伊藤は改悪しかできんから、もうなにもするなと
言いたいw
560 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 01:49:00 ID:4tTMwMt3
バ開発は全員しね
561 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 01:50:00 ID:FYMbRAsq
>>559 弱くなってるっていうか、攻め込むのに対して萎縮してるってのはあるな
562 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 01:50:03 ID:VZTWoI8q
誠氏ね
563 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 01:57:42 ID:Bic/i3MI
こいつらはネ実見てんのかね?
監視してるのは新人やGMとかで祭り級の不具合スレだけ報告してるとかなんかね
AVクラポンやATNMは修正早かったのに
遠隔不具合修正のこの遅さはなんなの?
564 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 02:00:22 ID:Q8TZ5dl8
565 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 02:00:40 ID:83qhMZbT
田中氏: 12月のバージョンは2段階構成になったのですが、
申し上げる機会を逸してしまいました。「メイズモンガー」は
9日のバージョンからはバランス調整不足でもれそうなので、
さらにもう一週間ぐらい後に導入を予定していています。
566 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 02:09:34 ID:IMDx93Og
インタビューでルテテが強いって話題がでたときに
じゃあ弱体しちゃおっかな(笑)みたいな発言してほんとに弱体したのもこいつだっけ?
567 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 02:26:34 ID:4tTMwMt3
568 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 02:28:38 ID:pj1KUcFp
>>559 だからその9月のパッチ以降糞になった、ってことだろw
569 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 02:31:17 ID:4tTMwMt3
570 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 02:41:59 ID:hB1VNLz9
>>559 前回っていつのこと言ってるんだ?
9月のパッチで負傷しやすくなって
負傷すると出撃時間が延びるから頻度がかなり落ちた
これは9月パッチの時からずっと言われてたこと
571 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 02:54:11 ID:022qVS7n
敵が強化>敵が弱体>敵が強化>敵が弱体
こんなんばっかりだもんなあ
ほんとバランス能力0だぜ
572 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 03:01:39 ID:4tTMwMt3
BAごとの情勢の極端な変化の話だろ
三国が滅亡するくらい〜ってのも6月BAから9月BAの間の話で
水の区エアーカンパニエでカルゴフルボッコとかはPCだけじゃどうにもならんかった
574 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 03:11:35 ID:4tTMwMt3
>>573 でも獣人拠点制圧のメリットが明確になってきたのは大きいだろ?
575 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 03:14:20 ID:9fFsMj75
あとは、戦績だな
敵つよすぎ時代に歌パニ流行ってがっつり稼いじゃった人いっぱいいるし
装備実装だけじゃ戦績交換のうまみが消えてしまった
競売に売れるものだしたところで今までの使うだけでヴァナ中飽和してしまうくらい稼いでる
エクレアにしたところで余らせすぎな人も多い
交換レートあげようにも新規じゃ既に手遅れになるから手がつけられない
>>563 ユーザーの不利益になるものは放置。
運営の不利益になるものは速攻修正。
エンターテインメント企業としての物の考え方が根本から間違っているなこの糞企業は。
また、カンパ発言だけでなく、現状認識力も皆無。
白門混雑解消のためにジュノのバザー関税撤廃って、そんなんで解消できるわけねーだろ。
そういう理由で白門に人が集まってる訳じゃない。
本当に混雑解消したかったら、競売よろしく、ジュノ全域と白門のシャウトを統合しろっての。
577 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 03:32:05 ID:IfqQiXQc
頻度を下げて数を増やし、ビシージみたく数回に分けてくるようにするか
または一度に沢山広範囲で来て、ゆっくり進軍してくる&味方も進軍で戦争ぽく
とか、俺でもいくらでも思いつくんだがなぁ…
578 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 03:33:55 ID:Lfj0Dn+X
見方Npcイラネ こいつらのせいで糞重いし
カンパニエ速攻終わって転戦オンライン
あぁ、救護兵だけはいても良し。
579 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 03:34:04 ID:4tTMwMt3
>>577 途中の雑魚獣人に絡まれてしぬんですねw
>>574 そのりくつだとエリア支配率による錬度のブレによって結果の違いは現れても
全体的に見てバトル自体が発生するペース従前と変わらないはずだが
明らかに負傷に伴う再編成の影響で落ちてるよ
/cmapみて全エリア中バトル発生が1箇所とか普通に見かけるようになった
んでNPC同士だけで戦闘が処理されるとどうなるかっていうのがBAごとに
連合軍強すぎ>獣人強すぎ>シーソーゲームになったがPCの介在と前回の印象で連合軍が強く見える
ってな具合だから
>>571が言うように大味な調整に見えるんだよ
581 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 03:38:28 ID:4tTMwMt3
>>580 いやそこはまだ調整中なんだろ?
たしかに大味だけどカンパニエに関しては
いい方向にいってるとしか思えないんだが
アイテムで釣ってるからってのはなしでw
>>551な現状はイトークンの調整の賜物であってプレイヤー側の問題じゃないって話だ
裏パッチじゃなくて堂々とやってるし方向性も今のところ相対的に快方に向かってるようだから
よしあしで言うなら良いんだけどな
583 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 07:52:03 ID:i+HkvZXU
せめて敵の数を味方NPCが上回らなくなるようにしてほしい。
どう考えても今の仕様で来る味方NPCの数があまりにも多すぎる;;
584 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 08:48:04 ID:v1Uadd5A
即死クラスの範囲WSと、WS連打は調整して欲しい。
WS威力は最大999の被ダメージとか、
WSは1回撃つと10秒は撃たないとか。
スタンWSで足止め、何も出来ずにまたWSで死亡する場面が多すぎる。
後はリレイズ(レイズでも良いけど)で復帰直後は5秒くらい無敵時間欲しい。
遠くへ逃げるのにラグやWS連打で死亡するとレイズ貰うまで何もできないんだよーーーーー。
585 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 08:49:04 ID:hB1VNLz9
昼は人少なすぎ
夜は人多すぎ
ログイン数やエリア人数もしくは時間帯で
敵や味方の数変動させるって感じの柔軟な対応するって考えはないのかね
昔から狩り場で敵が枯れたりでこういうこと言われてたけどさ
586 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 09:43:24 ID:slVJPDnd
>585
■は昼は外人
夜は日本人が多いから
常に多いという理論だそうです
バ開発の典型的な虚偽記述論です
587 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 10:01:12 ID:5shY7lAs
伊藤君■辞めてくれないかな・・・
588 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 10:09:29 ID:bjPQiEGt
>>526 即死ばかりではないが、レベル上げにおけるヘイトと管理が違うみたいで、
一度ボスのヘイトを取ると、攻撃3回合計890ぐらいのダメージをもらっても
それでももう一撃与えて戦闘不能にされるまで攻撃される、とかいうのが
多い気がする・・・・
他にも一撃食らって吹っ飛ばされて体力赤+バインド状態になり、
ボスが他のPCを殴るため視界の外にダッシュしていったから
ケアルで回復した途端、とんずら速度で視界の向こうから突っ込んできて
一撃殴って俺を戦闘不能にし、またとんずら速度で視界の向こうに消えていくとかwwww
ほとんどギャグ漫画の世界だなって思ってるわ
589 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 10:11:44 ID:Lfj0Dn+X
ボスのtp技をかまえる状態でくらったら
3kくらい食らって吹くことがまれに良くある
590 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 10:11:48 ID:IdpqoPxx
男塾の世界を表現してるんだよきっとw
591 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 10:13:54 ID:RE1Waoyy
暗オークボスは、通常が1k近く出るしな
バトルダンスで範囲600越えとか、PCじゃきつ過ぎる
教えてください。まれにBAって略語が出てるんだが、何の略なんだ?
593 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 10:27:45 ID:sbifDn+m
開発の人さ、一回リアルタイムで1ヶ月くらい一般プレイヤーに紛れ込んで色々なコンテンツに参加してみるといいぉ
もちろんレベル上げもね、後からくりとか獣もやってみてw
机上の空論だけじゃバランスとるなんて無理だよーしっかり現場で体験してみてねw
594 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 10:28:39 ID:JjQqHAGT
>>33 > そもそもカンパニエでスキルがあがらない理由ってなんなの
ビシージの保護
596 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 10:37:16 ID:D2baYLy2
よし剣マーク付いた!のりこめー^^
このエリアの人数80人
>>88 ■<敵mobに密集形態をとらせ、釣りを困難にした。
598 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 10:44:22 ID:D2baYLy2
よし剣マーク付いた!のりこめー^^
このエリアの人数80人
みs
600 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 10:46:27 ID:s5UeGyAH
拠点の数を増やしてもっとアトラクション的な面白さを増やして欲しいよ。
高台から砲撃してくる敵を追い落としたりとか、三国無双みたいに騎士団
のリーダーとかの救援要請が画面に出て、加勢にかけつけるとか。
601 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 10:59:06 ID:RE1Waoyy
無双ならサンドのウリエルさん、バスのバルトロメウスが獣人拠点へ出撃した時に
ケアル専属PC3人くらい付ければ
範囲WSで敵を根こそぎなぎ倒す無双を見ることが出来るぞ
602 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 10:59:12 ID:rPObH5NP
毎月課金してるユーザーが群れをなして動きもグラ変化も無い壁を叩くMMOって
他社の開発からみたら失笑もんじゃないのかw
603 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 11:01:44 ID:Lfj0Dn+X
>>598 オデンとかだとそんな人多いのか?
オレッチ過疎鯖民だけど〜、多くて2,30人くらいw
604 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 11:09:31 ID:fN1xQMTS
誠市ね
605 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 12:13:02 ID:8VTi47Ey
ジョブ毎のHPの差をもっと広げればいいんじゃねえの?
ケアルの回復量ももちろん上げる。
あとは防御力を反映するようにすりゃ、いいんでまいか。
NPCの攻撃力は弱体必須。
606 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 12:14:26 ID:5shY7lAs
伊藤はほんとに馬鹿だな。
607 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 12:25:57 ID:uv1K6BwS
>>585 日本が昼間なら外国は夜(キリッ
あほだww
外人優勢と言われる派手鯖ですら、昼間より夜の方が人多いのに。
こないだ組んだ外人さんは夜10時頃に
「そろそろ寝ないとだめだ」
と言って落ちたんだわ。オーストラリア(日本との時差1時間)の人だった。
■eて、英語使うのはアメリカだけだと思ってるんじゃないか?w
608 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 12:47:24 ID:LrydET+c
このスレだけど
「カンパニエの経験値下げたら、もうカンパニエ行きません」これで終了で良いのじゃなかろうか?
おれ自身、経験値下がったらほとんど行かなくなると思う(´・ω・`)
それより、伊藤の「経験値あげすぎている」の言い回しの方が100倍ムカつく。
ペットに餌やってるんじゃないんだからさ
オーストラリアもサービス開始してたのか
って分類的にはどこに入るんだ?
610 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 12:50:23 ID:WSn/1vxH
家畜に餌与えてるんだからそれで合ってるだろ
611 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 12:51:23 ID:Dz/ox3g7
612 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 12:57:29 ID:XRjxxCmo
>>589 俺はボスオークに、バーサクラスリゾ状態で8820食らって即死したことあるぜ
巨人の薬意味なし
>>593 バ開発 「よし、やってみるか。えーと、キャラ作成・・・」
バ開発 「・・・メリポ全項目フル、全装備+2かエクレア、、、よし」
616 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 13:04:21 ID:PQvg4hyF
>>593 バ開発 「よし、JoLでもやってみるか。えーと、キャラ作成・・・」
バ開発 「・・・メリポ全項目フル、全員エクレア・レリック装備、、、よし」
害人混じった糞PTに比べたらカンパニエのが稼げるが
普通のPT(優遇ジョブ無しでも)よりは稼げなくて
レベル毎の経験値キャップもウマイ具合にnextに
応じて変わっていくし、ユーザーからしたら
もっと稼げればそりゃ嬉しいけどこれはこれでしょうがないと思える
■eにしては絶妙なバランス感覚だと思ってたのに。
やっぱり生かさず殺さず搾り取れって感覚なんだな。
人が減らない限り(減ってるから嫌嫌今の経験値にしてるんだろうし)
バ開発はバ開発なんだなと再確認したわ。
619 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 13:47:03 ID:LSXfs/ND
>>593 前に似た様なカキコ見たなぁ。
開発を全ジョブ75にするまで個室に叩き込んで、外人まみれの鯖で
一からやらしてぇ っての。
勿論、一般のスタートと同じ、15ギルからな。
とっくりと自分達の作った珠玉の世界を隅から隅まで堪能してくれって感じ。
620 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 13:48:48 ID:j2FeZegD
FFの上げと金策はノウハウだから、経験者は難なく上げちゃうけどね
621 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 13:55:58 ID:uv1K6BwS
>>609 英語版が出ているからには、英語が使えれば誰でもどこの国でも
プレイできるんじゃないかなぁ?
その辺の事情はよくわかんないけど。
そんときは獣と黒がオーストラリア在住なんだ、と別外人(多分NA)に言ってた。
連中がクジラがどうこういってきたら
ハラスメント通報していいのだろうか
623 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 16:02:29 ID:TIah+BqB
age
624 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 18:41:23 ID:PQvg4hyF
>>622 天安門のときは「発言者が悪意をもって言っている」という点を指摘して処分してたから
相手がクジラを悪意をもって言ってるなら考慮すべきポイントとして処理するんじゃね?
天安門の発言者はMPKのほうでしょっぴかれてそのログの中で天安門発言がとりあげられたきがするけど。
625 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 18:51:42 ID:fmI1+1hF
相手が外人だったから悪意云々の判断までいったんじゃないのかw
626 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 19:07:26 ID:cpkuH5Mo
>>612 なんて…なんて晴れやかに笑ってやがるんだ…
なぐりてええええええええええええええええええええええええええええええええええ
>>593 ひろみちおにいさんは昔野良パーティにまぎれこんでた事があったらしいぞ
ソースはITmediaでやってた三菱の液晶レビュー記事
628 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 20:13:21 ID:FYMbRAsq
>>612 しかしむかつく笑顔だなぁwwwww
思わず保存しちまったじゃねーか!!
629 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 22:15:31 ID:VONrwt1s
age
630 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 22:19:11 ID:plInAGGC
伊藤やめていいよ
632 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 01:09:20 ID:rZHVKBsr
カンパニエの発生率下がりすぎだろ
しねよバ開発
633 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 01:14:06 ID:8ZR8vcgf
>>622 例の中国人GMが出てきたら
GM<世界の批判に対して真摯に耳を傾けてみたらどうですか?
とか言ってきそうだなw
634 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 03:26:09 ID:Gh/tGDvR
age
635 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 03:46:05 ID:otFKPq5c
まあ、カンパニエの経験値が減ったり稼げなくなったら
高レベルはメリポに戻って行くだけだが、
低レベルはどうしたもんかねぇ、と心配してみる。
636 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 04:26:55 ID:Du36mPRw
ヴァラーがあるじゃない
まぁ、カンパニエで経験値減ったら、戦績装備取ったら誰もやらないわな・・・
638 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 04:48:31 ID:f0PkXQgZ
その前に、カンパニエって戦争してる雰囲気まるで無いのがダメだよな
639 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 04:50:53 ID:JviNP/WT
マントがデフォで種族装備になってるMMOがあるのに
マント実装できませんって言ってるゲームだぜ?
そんなことさせたらカクカクで死ぬ
640 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 04:52:37 ID:V97VOrEz
アルタナで水晶大戦のイメージは随分スケールダウンした気がするわ
拠点付近でくるくる回ってるだけのコンテンツだもんな
いくらなんでも出来が悪すぎ
最初にやったときの落胆ったらなかったわ
642 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 05:04:31 ID:Zj89Z7h5
未だに壁殴りの意味がわからん
なんか半分まで減らすと全快するし
643 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 05:13:45 ID:ONFgDelU
イナゴウメェ、やめられねぇぜ
壁殴りオンラインはよく分からんよな
保健用の経験値減らすなら誰もやらなくなるだろうな
過去エリアの過疎が更に進んじゃうな
644 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 07:30:07 ID:gwwe9MlN
>>612 南海キャンディーズの山ちゃんに似てるな
645 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 07:47:43 ID:7udqVJvx
アルタナ買おうと思ったけどカンパニエの経験値下げるみたいな事を
示唆する発言が飛び出すようじゃ下方修正されるな。
やっぱ買うのや〜めた
646 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 08:09:47 ID:LfF7pTOl
>>640 現代水晶大戦の時点で気付けなかった俺らの負けだよな
647 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 08:26:27 ID:KaMeXaCf
レベル上げ時給5桁なんだから許してくれよ
648 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 08:31:54 ID:F189UvAA
だよなぁ、カンパなんてよくて自給4kいくかどうかって
とこなのにこれ以上まずくなったら誰がやるんだよっていうw
649 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 08:49:22 ID:jwgZxUBo
伊藤<カンパニエやらないと現代の狩場にも影響が出るように調整しました 未来のコリブリに変化がでるかもねw
650 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 08:52:39 ID:fYcUp8Il
レベルシンクでパーティ組みやすくなったので、経験値はもう少し減らしてもいいから
代わりにスキルキャップまで上がるようにして欲しいわw
651 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 08:57:54 ID:NFZNcYTD
いや減らすなよw
652 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 09:36:07 ID:Ff0oEblQ
減らしたら過疎るのは確定的に明らか
653 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 09:41:15 ID:DkcDP01d
ピクシーの仕様も糞としか思えない
現代に沸くようになってるが
沸いた鯖は1つだけでしかも一瞬で消えたという
HNMと絡めたり無用な争いを産むように作ってるあたり
ほんと嫌がらせ大好きな人間だとしか思えないな
654 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 09:44:45 ID:VMG7jY2d
達ララで巻き込んで仕方なくピクシーと戦闘になったところにNAが来て延々とギルセラーだのなんだのと罵られたぜ。
ピクシーのグラフィックがゴブリンのようなモンスターじゃないという仕様も糞。
655 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 09:49:46 ID:i2hxtY38
PTに参加出来ないジョブを作ったせいだろ馬鹿
656 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 09:52:57 ID:jwgZxUBo
システム的に参加を規制した事実は無い
ユーザーが意図的にそうしてるだけ
ソロ出来ない糞仕様だからカンパニエ流行ってんだろ
馬鹿かこいつ
658 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 09:59:09 ID:VMG7jY2d
>>656 まぁ極端な例を挙げれば印章BFのメンバーの一人がLV1でも連れて行けるしな。
規制してないけどLV1をガチ戦闘するBFに連れて行くヤツっていないよな。
659 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 09:59:19 ID:sZxdogpr
カンパニエはこれ以上よくはならないと断言できる。今までの他のコンテンツの流れみろよw
新規で入ってもカンパニエに達するレベルまで馬鹿みたいに時間とられるふざけろよ
661 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 11:25:33 ID:DkcDP01d
>>659 新裏とかサルベージとか伊藤の手を離れると若干の緩和はある
だがウンコにどんな味付け加えても所詮ウンコ
伊藤が作った時点で終わってた
というか作る伊藤の手が汚れてたんだな、ウンコで
663 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 11:36:08 ID:Nv126G3G
>>662 あんな不細工がまともなコンテンツ作れるわけねーだろwwww
人間じゃねえだろ。あの顔はwww
664 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 12:25:44 ID:LfF7pTOl
経験値稼ぐ以外に大衆的な存在意義がないカンパニエで、
経験値減らしたら一気に過疎るな。
665 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 12:58:36 ID:8ZR8vcgf
小川がインタビュー中終始ビキビキしてんのって
伊藤のせいなんじゃね?w
666 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 14:33:59 ID:IPSPCfge
サルとか小川っちの反対押し切ってあの難易度にしたとか言ってたよなぁ
小川っちもっとがんばってよ
667 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 14:45:58 ID:7N6cYkTX
でも、小川が頑張り過ぐると悲報が来るのぜ?
668 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 14:51:08 ID:c7GL6mx9
伊藤ちゃん迷言集
伊藤:(一部省略)新デュナミスのときに一回そのネタを少しだけ使ってサポートジョブを縛るというのを
やったんですけど。それは一回スイッチを入れたら全員解除できるものでね。
【それではやはり自分達にとってもあんまり納得がいかなかったんです。】
伊藤:本当はねぇ・・・ つらいよね、って話があったんだけど、【押しきって小川に納得してもらって。】
今度こそやってみようと。
−−今のとこ参加率はどんな感じ?多いとみるか少ないと見るか。もうちょっと参加して欲しいとか
よくやってるなぁとか。
伊藤:【うーん、よくやってるなぁですね。】
−−野良で毎回知らない人とやるのはつらいですね。
伊藤:そうですね。(中略) やっぱり最後は【リーダー力だと思いますけどね。】
おまけ
−−もう装備が出来ている人もいるんですかね?
林:【確率的にはいないはず】なんですが、たぐいまれな確率を持ってる人ならば。
伊藤:全部そろえるのはそうですね
669 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 14:56:22 ID:Nv126G3G
>>668 もともと人間性に難あり+デブだから今まで虐められてきたんだろ。
そこでこうやって憂さ晴らししてるんだろ。
670 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 14:59:06 ID:oxlkpn4V
尻鯖のブブリムでピクシー見たぞ
671 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 15:10:52 ID:TUml1s06
>>668 その後のインタビュー↓
「皆さん良くやりますよねー。」
672 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 15:12:32 ID:IPSPCfge
>>668 そのインタビューだったかなぁ
実装したてにも関わらず「95%完成です(キリッ」とか言ってたのw
>672
同じ位でのコメントだったと思うよ
制限時間中、鞄の中身をひたすらパスして終了を2回経験
二度と参加する気が失せたサル
674 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 16:58:03 ID:S5U3ZDM3
縛るだけ縛って、アイテムドロップ低くするだけ低くして
「よくやってるなぁ(笑)」
伊藤さん、いい性格してますね。
ゲーム開発辞めて、SMクラブでも開いたらどうですか?
675 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 17:15:04 ID:Rpw3Ti85
ねぇねぇ、実装当時のサルベージやってみて
どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 よくやってるなぁ、ですね?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | よくやってるなぁ、ですね?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 伊豚丶
/ /  ̄ :|::|FF廃人:| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
676 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 18:49:11 ID:mfDSxJTF
クソコンテンツの神伊藤age
677 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 18:51:57 ID:NfeV+Qeq
ビシージの経験地少なすぎだろ。
30分かけてたった1000とかなんだよ。
バランス悪すぎ
ビシージはスキル上げができるからまだ許せる
カンパから経験値とったら何も残らん
679 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 19:20:54 ID:rHmonS2Z
じゃあビシージもスキル上がらなくなったら?w
ビシージはまじ5千はほしいよな
レベル8で経験地5000 戦績2500でいい
681 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 20:00:02 ID:K2a8aunA
経験値多すぎたってこいつ脳ミソに蛆沸いてるだろ
さっさと倍にしろ
682 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 20:03:04 ID:VMG7jY2d
伊藤<リアル傭兵の給料多すぎw 傭兵稼業なんてよくやってるなぁ(笑)
683 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 20:07:24 ID:Rq1VPhNn
収益第一で少しでも開発費削りたいなら
真っ先にこいつ切るべきだろうに
和田社長何やってんの
684 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 20:09:09 ID:4N1Sf3el
同類なんだろ
685 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 21:47:30 ID:75JrWKqx
つか75になってからが本当のb(ryと言ってるのに
何が経験値多くしすぎた^^;だよwwwwwww
686 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 21:59:13 ID:1cm4o+8b
首にしろこのアホを
687 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 00:10:38 ID:OqbhOgNp
ほしゅ
688 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 00:16:17 ID:wPamygMw
カンパやったこと無いけどそんなに時給いいの?
689 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 00:17:41 ID:ErxwJdqj
稼げるジョブなら5分あたり最大450程度かせげる希ガス
690 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 00:17:57 ID:AWHPSctf
75でやっても精々時給3000程度
691 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 00:20:04 ID:ErxwJdqj
>>690 からくりでも30分で3000弱いくぞ
場所(過疎地)と戦法と発生頻度・開戦時間によるけど
692 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 00:22:50 ID:xzbo1Mir
693 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 00:24:11 ID:Etg4B9iZ
ごく短時間で見れば時給6000近くは出せる。
でも移動とかもろもろひっくるめると3000程度だろうなぁ。
694 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 00:29:56 ID:ErxwJdqj
とりあえず黒の保険稼ぎにくいんだけど、達人いない?
ガ>リレイズしかないの?
695 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 00:33:24 ID:euEFN6XC
黒はそれでおk
30分で2700しか経験値が入らない仕様なのに3000も6000も稼げるんだな
どういうチート?
697 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 00:35:50 ID:ErxwJdqj
>>696 「弱・近く」という文字が見えない人ですか?
698 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 00:41:50 ID:wPamygMw
レスありがとう
時給3kならソロ二時間で皇帝終わるならいいね
699 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 00:42:54 ID:ErxwJdqj
稼げるキャラなら90×50分の時給4500ぐらいは安定して稼げる
片っ端から転戦していけば1時間のうち50分はタグついてるだろ
701 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 00:58:13 ID:60nzkika
>>696 見えててもおかしいからきにすんな
2000強っていうところだ、それは
702 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 01:03:01 ID:ErxwJdqj
じゃあ今後2700円前後を「だいたい3000円くらい」とか言うのは無しな。
703 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 01:05:38 ID:wPamygMw
>>699 まだまだ低レベルの侍ですが
なかなかまとまった時間がとれなくてPT組めないので将来やってみようと思ってます
2700円を「2000円強だよ」って言われたらブチ切れるなw
単純な値段という意味じゃなくて「それ、強じゃねーじゃん!」って意味で
705 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 01:09:51 ID:ErxwJdqj
>>703 wikiのカンパニエバトルのところを見れば経験値やレベルによる経験値減少など書いてるから参考にすればいいかも。
61LV越える前なら経験値削られるし、与ダメージ低いしで稼ぎにくいとおもうけど。
706 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 01:28:08 ID:60nzkika
>>702 当然だろ、料金関係でだいたいなんてまずないし
1円単位まできっちりやりとりするだろうが
707 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 01:50:02 ID:wPamygMw
708 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 01:59:46 ID:T3tHjuor
Lv75前提なら平均3000〜4000EXPになる。
エリア人数多すぎれば敵撃退速すぎて直ぐに終わるし、
人数少なければ敵に手を出せずor出してもソロ厳しいジョブだと倒されて難しい。
適度な人数(10〜40くらい?)で転戦できればそれなりに稼げる。
カンパニエバトルでは、戦績指輪でEXPアップとかは無理なので使うだけ無駄。
709 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 02:51:14 ID:7MiwFWKt
3000弱って言ったら、3000ちょい前って意味じゃないっけ?
まぁ2700を3000ちょい前に含むかは微妙なとこだがw
710 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 03:26:54 ID:FsAz336G
カンパから経験値を取ったら何が残るというのか
711 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 03:33:43 ID:JRie+lCt
パシュハウのボスペットが使う技で、ダメージ+徐々に石化あるけど
完全に石化した後がものすごく長くて泣けるw
石化したままカンパニエ終わった時にはもう
712 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 05:38:48 ID:243tlIzY
経験値なしでも遊びたくなるほど面白くしてみせろよ
前衛サポ踊で1,2匹雑魚ソロって2000〜3000ちょいだし多いとも思わんがな。
時間帯によっては600とかあるし。
714 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 05:43:55 ID:fXiUGAb6
>>712 例えば装備統一される環境でPSに依存された内容なら楽しめるのかな
でもご褒美がおいしくないとやる気もしないから無理だろうなぁ
>>711 そういうどうにもならない、おもしろくない要素を無駄に充実させすぎなんだよな。
沼なんて連合軍支配になることが殆どないし。というかバス方面は落ちすぎ。
opsの黒太子のドロップにしてもそうだけど敵や味方の強さや特性、特殊技など
サンドだけ不当に優遇されすぎなんだよ。超イージーモードとさえ言える。
716 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 06:06:54 ID:JRie+lCt
カンパニエ限定でチョコボに乗ったまま戦えるとかは無理なのかな
ある程度はダメージ防いで、一定のダメージになったらチョコボから落ちる感じで
サンド方面が比較的温めなのは否定しないが、イージーって程じゃないだろ。
オーク戦車の進路上に居るだけで無条件に殺されたり、理不尽なまでの性能誇るカウンタースタンスを全てのオークが使ったり。
ボス級になると範囲連打でPC壊滅とか普通だし。
パニエのボス全部に言えるが攻撃力が異常なんだよなぁ。
718 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 06:11:13 ID:243tlIzY
サンドリアには設定上ナと白がいるからな…
バスは練り金ギルドあるんだからポーション投げつける救護兵とか作ればいいと思うんだ
つーかまずダイヤモンドシェルをどうにかするだけでもかなり楽になると思う
ウィンは強いとは思わないが武器落とす竜巻が激しくウザイ。以前より命中精度上がってるし。
720 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 06:16:38 ID:JRie+lCt
亀は、ソフトステップ?の範囲鉱石飛ばしが弱めに修正されたから
今後は何も弄らないだろうなw
>>52 田中がそんないいやつなら俺の殺したい奴ランキング3位に入ってるはずがない。
田中 >おい、ハゲ。おめー仕事おせーから9月までにレベルシンクと装備の調整
しろよ?赤しか強化してねーじゃねーか?ナイトの強化忘れんじゃねーぞ!?
ゴンダイ>しぃましぇん;;
こうだろ。
722 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 07:45:37 ID:6671BMhf
サンドのボスが範囲WS連打でPT壊滅って・・・
一度ウィンで火山先生とかディスペルしてない詩人さまとか相手してみろ。
範囲WSで即死はあるは、範囲WSにスタンが付いているのでWS連打でなにもできずに倒されるは、
死の宣告でカンパニエ終わって死亡とか。
精神的に辛いのは黒エレのスリプガ連打に範囲WSやガが合わさって行動できずに徐々に削られることや、
バス方面だと石化して行動できなくなることだな。
723 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 08:05:38 ID:0a6hTlf1
オークが弱めに感じるのはサンドが強くてオーク軍の士気が下がってる事が多いからだろう。
あとウィンバスはNPCが弱すぐる。
特にマトンやペットのいない樽か樽獣とか殺してくださいと言わんばかりじゃないか。
ヒュム赤は頭悪すぎる。
724 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 09:23:49 ID:tC5Pubng
普通、自分が作ったコンテンツが盛況なら嬉しいもんだろ、開発者ならさ。
そこで、なぜ「経験値を上げすぎた」と考えるのかがわからん。盛況なのが悔しいのかよw
本当の本当に、楽しませようって気が無いんだな。
725 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 09:28:46 ID:Zs6lSwgN
■が求めてるのはどれだけ苦痛なものを作ってもプレイするユーザへの支配欲
726 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 09:29:27 ID:AITz95eP
>>722みたいに偉そうなこといってたウィン所属のナイトが
速攻でカウンタースタンスで死んでてわらたw
せっかくホマムジュワとか着込んでたのにね。
「何これ盾できないじゃん^^;」とかいっててワロチw
727 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 09:32:06 ID:LNUk/zQW
というお話だったのさ。
>>726 実際ナイト揃いのサンドNPCが優位なのはマチガイない。オークなんて一部除いて大半が殴るだけの脳筋部隊だしな
石化・即死みたいなPCNPC問わず有無を言わさず嬲り殺しみたいな技が無いだけまだマシさ
あくまでも「マシ」というだけの話であって
月牙隊の満月とかロッジグノッジとかどう考えたってマトモじゃないけどな
>>724 楽しませたいと楽させたくないは両立するだろ
730 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 09:44:02 ID:Dgch0U6u
>>729 バ開発のこの6年を見てたら両立できないだろ
732 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 09:50:41 ID:rCJodilX
経験値という飴ではなく純粋に楽しんでもらいたいんでね?
こんだけ息の長いゲームじゃ無理だがな。
733 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 09:50:43 ID:734hwNzZ
楽します目的で、つくってないだろ、いままでのコンテンツにそんなもんあったか?
経験値=飴な日本人は多いだろうからこの反応も仕方ないのかもしれんな
735 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 09:57:43 ID:6671BMhf
>>726 それはそのナイトがバカなだけで後向いて自己ケアルで点数稼げるのを放置してただけだ。
バカ基準で考えるなよw
736 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 10:11:54 ID:Dgch0U6u
737 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 10:22:29 ID:EULsPQZT
>>734 伊藤コンテンツから経験値とアイテム取ったら何も残らないですしおすし
738 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 10:52:51 ID:+qQ+oZuH
伊藤さん、たまの休みだからってネ実でハッスルしないでください^^;
739 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 11:19:23 ID:9IKWL1fJ
違う違う
伊藤はお前らを楽しませるためには作ってないよ
自分が楽しむために作ってるんだよ
現に作ってて一番楽しかったと言ってたじゃん
むろんプレイヤーではなくNPCサイドで物を見てる
>>722 この前いつものように一匹ずつ撃破、味方ウイン軍NPCは無しなのにカザンだけ残って
しばらくして前衛さんがいっせいに飛び掛るも範囲攻撃で死にまくってカオスになったよ
そしたら一人のナ/忍がタイマン耐えてるじゃまいか
後衛は何人かでケアルして、じわじわ削れるカザンのHP
半分切ったところで、見ていた他のPCもまた切りかかるが、こちらが回復する暇もなく範囲攻撃でバタバタ死で撤退
この人スゲくね?と思いながら、剣一本でついにカザン撃破
周りから拍手が起きたよ。ナイト意外とすごいと思ったよ。装備見たら一般的な感じだったチラシ裏
それほどでもない
実際カンパニエは廃だから強いってコンテンツじゃないわな
いかに上手く立ち回れるか、PCスキルがモノを言うと思う
744 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 11:51:44 ID:XhVXSUeM
レベルシンク導入されて62-69ぐらいのPTに誘われ&カンパで75に前衛2ジョブあげたけど、
スキルアップ判定をかつての上がり方ぐらいにもどせよと思う。
もちろんそういうデメリットはPTはいる時に考えたが、両手武器の上がりにくさは異常だろ。
小出しにしてそういう部分からユーザーを離さない事よりも、すでにそういうやり方に嫌気がさして
離れていってる人もいる事を理解したほうがいいと思う。
745 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 11:55:17 ID:izmJ88pI
>>740 カンパニエだとレベル補正がオフにしてあるからか
ナイトの防御力の高さが如実に出る感じだなあ
お前らってグーグル経由でしか情報持ってないんだね
開発と直接パイプがある俺に言わせると、このスレかなり笑えるよ
>>746 そりゃ、ユーザーの意見いに見向きもせず一方的に締め付けて嘲ってる側は笑いが止まらないだろ。
開発にパイプあるって言うなら遠隔バグとかさっさと直すよう伝えてくれんかね?
それと無用な締め付けはユーザー離れを進めるだけだってのもね。
しばらくFFから離れてたが歌パニエ潰されて、敵も以前より強くなったと聞いて
カンパニエマズーになったと思ってたんだが、そうでもないの?
>>748 歌パニエより不味い事は間違いないよ。
強化ポイントも減り通常パニエも前より不味くなった。
でも「率先して稼ぐ」って人は居なくなったが
・レベリングで一気に稼ぐ→まとまった時間のあるとき(ある人)
・パニエでコツコツ稼ぐ→できる時間(空いた時間)で細々と稼ぐ
って住み分けができてたので潰してどーすんだって話になってる。
遠征軍やガリスンやブレンナーやバリスタの前例が活きてない。
なので大方「伊藤はプレイした事のない馬鹿」でレスの見解は一致してるようだ。
750 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 13:38:52 ID:XhVXSUeM
壁殴りなら上限60、敵ならエリアによって60-75までスキルがあがるようになれば、
カンパもいいんだけどなぜにスキルがあがらないのかと。
パイプがあろうが
>>746は改善させられないんだろ?
752 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 14:32:29 ID:Zs6lSwgN
※時間キャップのほかに1回のカンパニエでの経験値に上限をつけました
これはタグを解除しても上限以上入手できません
上限は以下の通りです
ニ級連合従軍章 300
青銅剣勲章 450
ニ級戦功水晶章 600
ニ級勲功翼章 800
753 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 14:40:07 ID:Zs6lSwgN
カンパニエの経験値削除されたら誰もやらんだろw
ビシージに比べて、別にエリアが支配されようが
ほとんどのプレイヤーがなんのこっちゃないし
そしてそのうち「過去で支配され続けると現代でも影響が出るので頑張ってカンパってください^^」とかなるw
754 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 14:53:42 ID:+SDXo/6R
その為のエリア支配BCなんじゃね
報酬よっぽど良くないと今みたいに黒太子以外どうでもいいってなるけどさ
黒太子大盛況はいいんだが、週末に「紫電、劈く」を予定してさっき現地に向かったLSメンが
「まだ順番待ちでBCに入れません。」、って泣いてたぜ。
ミッションに支障をきたすような偏ったBF作るんじゃねーよと。
さっさとナイズルも含めて、この手の枠を3倍に増やせや。
756 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 17:23:12 ID:OqbhOgNp
ずいぶんと細いパイプだなw
757 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 20:47:13 ID:XuurF4gi
_、ー-、, ‐'''Z.._
>. ` ′ <
zヾ'`^`'``' ' 'ィ_ ∠ , ハ. 、 ヽ オレらにも
7"`"'^'"`"'ヘ ヽ / , /{ / uヽ.|\ト、 l パイプ
/=ミ、 r,==1 .l /,ィ=ミ‐' `ァ= 、ヽ | くださいよ‥‥‥!
| r〜` "=ー、 1,、|. { l「 `。lニニ{ 。´ ) }'Tn !
. |ゝu゚l l ゚-、< ||f|.|. `(ノニイ v' ヽニゝ)' ||f} | パイプ‥‥‥!
|u _L__.」 __ 0 |lノ | |u_└-- ┘, -、u llソ ト、
. l(__`二´_) ハ ト、 l(__`ニ二´_ ノ( ト、 |::::ヽ、.__ パイプ‥‥‥!
_,, -‐''Tヽ.u ー / ンH,>‐ヘ __ ー‐ v __ ノ ヽ|::::::::l:::::
: : : : : : H::l`‐--‐' ,、-‐'' ´:::::::::::|:::::::「 ̄ ̄´u v /|:::::::::|::: 細いパイプを
: : : : : : :H::ヽ. /:::l::::::::::::::::::::::|:::::::::ト、 u / ,|::::::::::|:: くださいよ‥‥‥!
: : : : : : : H_::/V/::::::|:::::::::::::::::::::|::::::::::l、`ー---‐' ./|:::::::::::|:
: : : : : : : :`<エ.7:::::::::|::::::::::::::::::::|:::::::::_」` ー---‐ ' L_:::::::::|
758 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 20:53:44 ID:k4ps60M2
カンパニエは違う面から見ると楽しいかもしれんけどなw
フルアレスのアタッカーが棒立ちして、その隣で踊り子や学者がソロなんてのもあるw
759 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 21:07:35 ID:+qQ+oZuH
踊り子はともかく学者は無いわ
760 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 21:14:20 ID:qC8U3Jv8
よくよく考えたらカンパの取得経験値減らさないとレベルシンク利用者増えないんじゃないか?
761 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 21:17:35 ID:XudvEgvU
762 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 21:25:01 ID:dQjYxalo
学者ソロ、赤ソロより並みとはいかないけど、かなりやりやすいぞ、カンパニエに限っては。
雑魚1匹倒すのに30分はかかるけどな。
763 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 21:37:18 ID:qC8U3Jv8
>>761 砂丘でレベリング希望者をゲッツするんだ!
>>762 俺へタレだからメイン垢だけどソロよりカンパニエの方が稼げるw
764 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 21:55:43 ID:243tlIzY
マジレスすると召喚はレベル30くらいまでなら・・・その・・・えっと・・・
opsの報酬下がっても文句言いつつお前らやってたじゃん
そんなんだからなめられてんだよw
766 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 23:55:38 ID:hfUsO8YU
召喚は範囲強化できれば簡単に上げられるな。
EXP60%からもらえるLv41〜がお勧めか。
多分ソロのが稼げるだろうけどw
範囲回復も使えるようになれば便利。
767 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 00:00:45 ID:rtyKOFQr
769 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 01:50:25 ID:0aRzA5l3
そんなことよりカンパニエの曲聞き飽きた
劣勢、均衡、優勢の3タイプくらいつくれや
あと種族ごとにわけろや
770 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 01:54:02 ID:Q15qLeMx
土竜をソロに開放しろ
771 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 01:59:13 ID:5SRRYcAd
>>769 アルタナの3国、敵国の3国の計6曲にして欲しいな。
移籍する理由にもなる。
772 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 02:00:32 ID:iUr+WMrO
あぁ、防衛と侵攻で2曲あってもいいよね。
773 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 02:01:11 ID:ZwCP5P/2
モンガーで音楽を選べるようになる要素もあるみたいだし
将来的にはカンパニエでも実現するんでね
774 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 02:03:40 ID:gOPug5PM
リン・スューヌ=ロク・ドリュー・ハイダル・ジント
775 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 05:30:01 ID:kqJV6usk
opsは★がただの在庫数にしかなってないし、レイヤーエリア系が死んでるし
救護兵強化するやつは操作できるNPCの数の関係で何もすることない人出るし
新しいチョコボレース形式のやつは異常にクリア難易度高い。
ついでにそのopsの煽りでソロムグのワープ地点とこみたいに、今まで開いてたフィールド上の門が
閉まった状態になってるのが地味にうっとーしーんだが、閉じとく意味あるんか?
776 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 05:49:40 ID:xBz5oOg3
今回のパッチは発生頻度弄ることもなし
opsの経験値調整することもなし
部隊の強さ調整することもなし
つーか敵支配の場所にバカな物資配達NPC追加しただけの改悪のみwww
発生頻度もopsの経験値もNPCの強さもレイヤーエリアのopsも
全部今のままでいいと思ってるんだろうなぁ
ほんと伊豚は一度作ったらほとんど手を加えないから終わってる
まじ死ねよ
777 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 08:08:32 ID:CxuHayzu
おいばかやめろ
ビシージ神河豚が現れるぞ
778 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 08:11:54 ID:63MGUeZ8
河豚とかだんだんといい奴に思えてくるな
伊藤と権代みてると
藤戸さんは神
779 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 08:17:54 ID:xBz5oOg3
780 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 08:31:57 ID:iMgeugu+
>>778 このスカスカなアルタナがそもそも河豚産なのを忘れてはいけない
781 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 08:50:00 ID:D6Ekxz22
>>775 そもそも「カンパニエ集計中です」自体がおかしいんだよな。
いや、まあいっそのこと第三次世界大戦はこれにしてほしいかもしれん。
「やったー!今週は中国に勝った!!」
「よし、アメリカ今週は敗北ざまあwww」
「集計中か・・・世界が息を呑んで待っているな」
「よし、月曜日だ!じゃあみんなで荷物運ぼう!」
「気をつけろよ!戦争参加腕章つけてると砲撃食らうからな!」
「そうだな、腕章つけなければ例え爆撃だって無傷で抜けれる新型爆弾の性能すごいよな」
>>781 リアル求めるならリアル志向のウォーゲームやればいいんじゃないの?
トドメボーナス廃止して、タゲ取りボーナスの追加よろしく。
10秒近くのタゲ取りでボーナスとかなら盾やってても報われるだろう。
イナゴはそういったボーナスにはあり付けないので今まで通り。
苦労して盾状態してるのに、漁夫の利ヤローが得するのはオカシイ。
あとは一体の敵に殴りかかるPCが多いほど
敵の攻撃力、攻撃速度、WS威力が下がる状態になると良いかな。
範囲系WSなら食らう人数が多いほど威力下げればなお良し。
普通こんだけリンチ状態で、いつもと同じ強さっての変だろ。。WSまで増えて最悪強すぎ状態。
>>781 つか
>今週は中国に勝った
と喜んでるのは誰視点?
冒険者は国民でも将軍でもない所詮雇われ兵に過ぎないから損得で物事を考えるのはおかしくないだろ
あと三国が闇の王と対立しててどこが一番貢献してるかって話だぞ?三次じゃ世界の敵が現れるのでもなけりゃ例として不適切だろ
>>783 苦労して盾w誰もタゲとってくれとか頼んでねえよw
盾でボーナスつくならますます盾やってるやつへのケアルはなくなるだろうな
そいつがしねば俺にもタゲとるチャンスがくるから
>>783 タゲとってクレと頼んでない?
じゃあ何でこんなイナゴが溢れてんだよw
お前だって普段からタゲ取ってるとは思えないんだが?
お前がタゲ取ったって速攻沈んでオワリだろが。
787 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 09:51:33 ID:xBz5oOg3
ケアルでの経験値上げればいいんじゃね
ってゆーか上げろ、カンパニエ後衛不遇すぎ
↑
あー、上は
>>785な。
あとケアルするしないは基本後衛の判断次第。
攻撃しか脳の無い君のような連中には関係ない話だろう。
それともナイトさんで参加してるんですか?もしくは前衛サポ白?w
789 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 09:52:29 ID:xBz5oOg3
イナゴ<タゲ取ってと頼んでないけど誰かがタゲ取るまで殴りません
791 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 09:53:34 ID:tAVtKRnu
ID:xBz5oOg3はいきなり必死すぎだろw
792 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 09:54:22 ID:tAVtKRnu
ってすまん、 ID:QbAqP+4Eだったわw
>>786 必死すぎてびびるわ
思えない理由がわからん
エスパーなん?あほなん?
>>790 アホか。
誰かが殴りかかるまで待ってるヤツが大半のピクミンばっかで
誰もそんな会話をヴァナでしてないから実質盾は頼んで無いってか?
単なるガキの屁理屈じゃねーかw
だったら誰もかれも殴りかかってるだろ普通はよ。
実際はタゲ取りと特攻して安全に殴れるの待ってる連中ばっかだろ。
今までカンパニエで何を見てきたんだ。
>>794 それはそいつにいえよ
俺からしたら横からいきなりタゲ奪っていく脳筋の方がくそうぜー
タゲとらないととれないはまったく違うだろ
796 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 09:59:03 ID:3G4BuftS
タゲ欲しいなら、誰もタゲってない敵に殴りかかればいいんじゃね?w
アイテムでタゲ切り出来る薬品とか出ないかなw
シーフや竜だけしかイナゴ殺し出来ないからなw
>>793 勝手にビビレアホイナゴが。
エスパーだと?誰もヴァナカンパニエで盾役求めてない、
そしたらケアルが減って見殺しされるだろうと
予言してるお前のが超能力者だろ。
798 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 09:59:52 ID:YiVm5fdt
>俺にもタゲとるチャンスがくるから
なぁ、カンパニエってチャンスを狙わなきゃいけないほどタゲ取りづらいか?
壁殴ってる雑魚を自分で釣れば、いくらでもタゲ取れると思うがw
>>798 いつでもフリーがいるわけじゃないからなぁ
俺が釣ってきて殴ってるとこにアビ全開でタゲとってけあるください^^;っていう脳筋ばっかみてきた
>今までカンパニエで何を見てきたんだ。
ID:QbAqP+4Eみたいな雑魚。
盾やってんのにケアルしてこねえって愚痴が存在するってのになんで盾を望まれてると勘違いできるのかねぇ
803 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:04:49 ID:EeqBtGOM
まずは獣人拠点を戦いやすくするところから始めようか・・・
つか、カンパニエ重いんだから拠点付近は敵いないようにしろと。
敵置くにしても、少し離れたところに獣用の敵置くだけでいい。
>>799 イナゴ連中の行動見て判断しな。
それでわからないなら相手するだけ無駄としかいい様がないな。
>>801 イナゴ乙。
横から殴ってるから楽だし安全だよな、範囲WSとガ系以外はよぉw
>>804 盾してほしいって思ってるなら、盾には生き延びてほしいんじゃないの?
盾に死なれたら困るのはイナゴじゃないの?
その点はどうなの?
パニエで盾にケアルしないのはクソ重くていちいちカーソル合わせてられないってのが多いんだけどな。
ほとんどの人点滅してカーソル合わせても消えるし。
人数少ないと自分の保身で他人へMP回す余裕なくなるし。
807 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:08:02 ID:tAVtKRnu
レスを見るに、ID:QbAqP+4Eはカンパニエで盾する事に喜びを感じてるんだろ?じゃあいいじゃん
>>807 俺が盾ボーナスあったらケアルもらえなくなるんじゃないかと指摘したらマジギレした
809 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:09:56 ID:3G4BuftS
イナゴが他人にケアル出来るジョブで来るわけないだろjkw
サポ踊り子は便利だが、他人の回復とディスペルが出来ないところが辛いな
ウォークライとか消していかないと、地味に被弾が痛くなってしょうがない
810 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:11:25 ID:tAVtKRnu
>>808 いや、タゲとってくれと頼んでない というのに反応してるみたいだから
脳内でみんなに頼りにされてる自分を想像して快感に浸ってたんじゃないか
盾ボーナスがどうとか言うと切れ、イナゴにやたら詳しいID:QbAqP+4E。
あ、そっか。
壁殴り専門の雑魚かw
>>810 忍盾が広まりだしたときのナイトがそんなスレ乱立してたなww
813 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:16:13 ID:Dj7/WMr0
赤で行った時、黄色ネームがいっぱい居たので1匹釣ってガチってたら後から暗黒が来て
速攻WSでタゲ持ってかれたから、ガチりたいのかと思って戦闘解除して他のを釣りに行ったら
しばらくして、さっき暗黒に取られた敵がコッチ来た。
あ〜、死んだのか・・と思って1匹寝かせてガチってたら、さっきの暗黒が来て、寝かせた敵にバイオ入れやがった!
逆恨みもいいとこだろ・・・起こされたぐらいで死なないけど腹立ったわ。
お前を死なせないためにタゲ取られたらお前にケアルしなきゃならんのかと!!
あまりにもイラっと来たからボス釣って衰弱回復待ちで座ってる暗黒の真横でバインド入れてしまったが反省はしない。
>>813 逆恨みするタイプにそういうことしたら付きまとわれるぞw
815 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:18:07 ID:crms45Sq
盾ボーナスあったらケアルもらえないとかわけわかんね。
今でも外部回復なんてほぼ救護兵からしかもらえないだろ・・・
816 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:19:22 ID:5k+u3wr6
赤様チラ裏凄いですね
817 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:20:11 ID:YiVm5fdt
ここは伊藤大明神を愛でるスレだぜ。
イナゴだのなんだのってのは、他所でやろうぜ。
818 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:20:26 ID:Dj7/WMr0
820 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:20:59 ID:tAVtKRnu
それもこれも伊藤大明神のせいって事でw
821 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:22:05 ID:MAlAizGc
>>813 なるほど。バインドは良いっすねw
今度俺もやってみるっすw
822 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:23:08 ID:Dj7/WMr0
>>785 知らないみたいだけど、盾してる:奴にケアル連打してタゲ取るの容易なんだよ?
>>821 即切れとかレジで追い掛け回されてもしらんけどなw
824 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:23:33 ID:5k+u3wr6
ジョブ性能を自分の能力だと思っちゃうタイプか^^;
ケアルヘイトで簡単にタゲ移るんだからタゲ取ってボーナスだったらケアル貰える機会増えるだろ。
ケアルヘイトは回復量依存だからなぁ
ケアル被りまくるようになったらそれはそれでヘイト稼げないようになりそうだね
828 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:26:44 ID:crms45Sq
>>819 >>785読んでもわかんね・・・
盾ボーナスほしい!とか考えるようなヤツなら他のヤツがタゲとってるところに行かずにまず黄色ネーム釣りにいくんじゃね?
黄色ネームが居なくなれば盾ボーナス欲しさに盾やってるヤツにケアルシャワーしてタゲとろうとするかもしれんよ。
829 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:27:51 ID:crms45Sq
>>828 いつでもフリーがいるわけじゃないからなぁ
俺が釣ってきて殴ってるとこにアビ全開でタゲとってけあるください^^;っていう脳筋ばっかみてきた
>>829 俺 は女神の祝福を使った!
俺にしか効果ないからヘイトない;;
832 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:29:49 ID:tAVtKRnu
なんかデジャブだぞw
833 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:31:21 ID:Dj7/WMr0
なんかタゲとり合戦になっててワロタw
834 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:32:27 ID:crms45Sq
>>830 「黄色ネームが居なくなれば」のくだりは無視かyp・・・
>>831 本当に白持ちか?
そこまで白で盾やりたければ敵のあまってる過疎地おすすめ。
過疎なら戦闘も長引いてウマー
俺はよく行く。
835 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:32:48 ID:UlsW3CuH
お前らモチツケ
そもそもFFのシステムでカンパニエみたいな戦闘はやり辛い
そこへもってきてバ開発が作ったコンテンツだろ?
ユーザーを楽しませるためというより飽きさせない為に既存のシステムに目新しい何かを付け加えて
サービスの延命を図るのが運営(企業)だ
腹いっぱい楽しませても結局は飽きられるんだから、できるだけ腹いっぱいにさせないようにするの
が当然だよ
全てのユーザーが満足するコンテンツなんて無理だよ
盾がばからしいと思えばイナゴになればいい
気楽に楽しめる方向を自分で見つけろよ
イナゴばかりでコンテンツが成り立たなくなればテコ入れされるだろ
開発には金掛かるんだから「放置してたら利益(企業の)を損ねる」と思わせなきゃ変わらないよ
プレイヤー同士でいがみ合ってどうすんだよ
>>834 > 「黄色ネームが居なくなれば」のくだりは無視かyp・・・
ケアルヘイトは回復量依存だからなぁ
ケアル被りまくるようになったらそれはそれでヘイト稼げないようになりそうだね
837 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:36:06 ID:tAVtKRnu
なんかデジャブだぞw
>>834 つか過疎地で俺しかいない状態でやっててもなぜかあとからやってきてタゲとられるw
んで
>>813みたいに別のやつ釣りにいったらそいつ死んで二匹になることは稀によくあるわ
839 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:41:12 ID:imu94IM7
壁パニエは仕様通りですかー
840 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:49:32 ID:crms45Sq
>>838 こう考えるんだ。
真の盾志望はそもそも外部ケアルなんて期待していない。
ケアルしようとしまいと事故以外で死なない。
>>838の例だとあきらかにタゲ移行後フルボッコにされてるヤツなんだから、盾できるやつかそうでないかの判別はつくだろう。
新しい敵を釣るのはそれからでいい。 「さっさと釣って2匹に増えた;;」とかいうのは自分の判断ミス。
そんなヤツに外部ケアルもレイズもくれてやる必要はないから死ぬのを待て。
むしろ、「外部ケアルがもらえなくなる」とか主張してるのはその手合いの「/say 【ケアル】【ください。】<hp>」とか言うひゃっほい野郎なんだから
そんなヤツが死ぬのは白盾がんばってるお前からしてもどうでもいいんじゃね。
また、相手がクラクラひゃっほいするようなイナゴなら、わざとに見えないよう自己回復を手ヌキして死んでそいつが死んだのを確認してからリレで復活する。
841 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:49:48 ID:1vyrk2QR
イトークンはさ、1回エミュ鯖じゃない一般鯖でカンパニエやってくれないかな。
スーパージョブの赤様でいいからソロってみてよ。
MPジョブ雑魚敵の無限MPや、詠唱中断の無さ。
なのにこっちはバシバシ詠唱中断される理不尽さ。
最後のトドメだけもってかれるあさましさ。
それらを全て味わってからものをいえってんだ。
842 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:55:20 ID:ReY4lc8U
モ/踊で肉盾やってる時に魔道士亀がファイガVを唱え始めた時の
絶望感は異常w
843 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 10:59:31 ID:E4n7v6i4
>>842 夢中で壁殴ってる黄色ネームたちのそばに走るんだ
844 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 11:00:33 ID:xBz5oOg3
イナゴ論争は他スレ行けよ
ここは逝頭泉貴スレだろ
845 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 11:02:10 ID:crms45Sq
ガIIIって速攻射程外に走れば回避できね?
カンパニエの魔道士タイプって詠唱が特別早かったりするの?
とか、ろくに魔道士タイプを相手にしたことがない俺が言ってみた。
846 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 11:02:13 ID:ReY4lc8U
789 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/12/15(月) 09:52:29 ID:xBz5oOg3
イナゴ<タゲ取ってと頼んでないけど誰かがタゲ取るまで殴りません
847 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 11:03:45 ID:crms45Sq
ステキ!
848 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 11:04:32 ID:f/vOG0vn
PTボーナスくるな、これ
竜ソロに横から手を出すときは気を付けろ
ハイジャンスパジャンだけでなく、殴られてる状態で
ポイゾナだヘッドだ単体バ系だとヘイト薄い魔法でヒルブレ発動して回復してるから、
あっさり横殴りにタゲ移るぞ
850 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 11:12:19 ID:Dj7/WMr0
>>840 >>「さっさと釣って2匹に増えた;;」とかいうのは自分の判断ミス
正しくは→「さっさと釣ったら2匹に増えたwww」です
ただ楽に殴りたくて、タゲ来たら困る奴が気を使うべきだと思うがどうだ?
自分が死なないように敵HPが3分の1ほど削れるまで待ったら盾にヘイトがっつりだろう?
なんで盾しながらイナゴが盾できるやつかそうでないかの判別をコッチがしなきゃならんのだ。
851 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 11:21:30 ID:crms45Sq
>>850 「さっさと釣ったら、そいつが死んで結果最初の敵+釣った敵の計2匹になった」ってことでちゃんと理解してるから安心して。
まぁ、「ケアルがこなくなると困る」とかビクビクするのは「/say 【ケアル】【ください。】<hp>」野郎だけなので、
ちゃんと盾するつもりの人やおまえのようにタゲとりたい白は困らないだろう。
>タゲ来たら困る奴が気を使うべきだと思うがどうだ?
この場合、そのタゲ取りひゃっほいして「/say 【ケアル】【ください。】<hp>」野郎が気を使うべきだな。
「おまえは盾できないんだからおとなしくしてろ。」という教育の意味でも見殺しにしてやれ。
852 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 11:26:21 ID:Dj7/WMr0
>>851 理解してくれたようで嬉しい
ただ、俺は白じゃなくて赤だよ;;
853 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 11:29:01 ID:crms45Sq
854 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 11:33:26 ID:xBz5oOg3
>>846 それ以降のイナゴ論争でのスレ加速ぶりが酷いだろ
たかだか1,2レスしただけでいちいちコピペすんなカスが
855 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 11:34:27 ID:xBz5oOg3
856 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 11:37:16 ID:crms45Sq
つ【五十歩百歩】
格闘 Rare
D+8 隔6レス 口撃+3
コンビネーション:HP+ VIT+ 言い訳+ 信憑性-
Lv69〜 戦モ赤シナ暗獣狩踊
857 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 11:38:29 ID:HNQsY9aR
カンパニエやらせたくないなら勲章剥奪無くしてくれよ。
858 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 11:40:32 ID:xBz5oOg3
>>856 さすがスレ違いの話題で延々スレ濁してる奴は格が違うな!
>>858 どっちもどっちと言われる前に引き下がるといいぞ
860 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:11:21 ID:xj1m0zGg
イナゴウメェwwwwww
やめられねえなwwwwww
おーい伊藤ちゃんwww
もっとイナゴうまくしてくれwwwww
調整とかどうでもいからwwwwwww
釣り針がでかすぎてびびった
862 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:13:01 ID:5fi/apyH
とりあえずスパジャンかましときますね
863 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:15:56 ID:gNXJ4G8a
記憶違いかもだけど、自分へのケアルと他人へのケアルとで評価が2倍違ったと記憶している。
なのでMP無しジョブサポ白でも積極的にケアルしてポイント稼いでいたりする。
たまに赤でソロしていて雑魚ピクミンが大量に押し寄せてきたときは後向いて自己ケアルだけしていてもタゲ移動せずにWS連打でぬっころされるのは嫌気がさすw
そしてピクミンはナイトや赤などのソロ可能ジョブにも多いな。
被弾して回復のポイント稼ぎたいから適当に釣っているのに大量に群がってきてタゲ取る。
仕方ないから他のを釣ったらまたこっちに来てタゲ取る。
空しくなってくるよ・・・
壁叩いている敵はリンクしないんだからそっち釣れと言いたい。(実際に言っても晒されるだけだったし)
864 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:21:35 ID:Dj7/WMr0
>>863 赤がやってるの横取りしたらスロパラ入ってる確率高くてガチりやすいから・・だったらムカつく?w
横取り君<スロパラ役ご苦労さん、もう行っていいよ^^
カンパニエは経験値をかせぐためのコンテンツじゃありませんので。
ちゃんと宣誓したとおり人類勝利のためにボランティアしなさい。
866 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:27:57 ID:U20Wm59w
自分はナイトさぽ踊でいくんだけど、赤でイナゴはしっかり強化、弱体、回復までくれる人のがよく見るな。
ナイトは後からきてムキになってタゲもっていく奴が多い。侍もタゲ取りたがりが多い。
自分はこの2ジョブがタゲ取りにきたときはすぐにタゲ渡して次にいくけどね。
前にサポ学試してて2匹目のヤグに絡まれたんでスリプル撃って赤ネームにした瞬間、人が群がってイナゴがパタパタ倒れていったのはワラタw
867 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:30:18 ID:2/3tjv/b
後衛の貰える経験地増やせ屋
868 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:31:32 ID:mIxm4L2B
カンパニエは経験値をかせぐためのコンテンツとしてしか機能していません。
ちゃんと宣誓したとおりゲームとして実装しなさい糞伊藤よ。
869 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:32:28 ID:keyY02+j
>>865 経験値取れなくなったり減ったりしたら誰もやらなくなるぞ?
きちんとテストしてるなら、低レベルでカンパニエバトルしにくい状態なのをなんとか
したいと思いますって考えると思うんだけど、そうならないのはいかにわかってないかが・・・
870 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:36:10 ID:EeqBtGOM
>>867 MP消費するわりに経験値しょぼいよな。
871 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:38:13 ID:85dmn7gb
タゲ取って被ダメ稼いだ方が、経験値多くなると思うんだがイナゲの方が、稼げるの?
872 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:40:09 ID:vD112JxY
昨日初めて闇百合ことShadowhandに遭遇した訳だが
スリプガ→サンダガVコンボに迷いがなさすぎて糞ワロタwwwww
嫌がらせよく判ってらっしゃる
しかも両手棍攻撃間隔、移動速度も激速だし何考えてんのアレw
スリプガコンボでプレイイヤーを薙ぎ払った後
復活して衰弱回復中の奴らを一撃一殺でつぶしまわっていくエルメステラオソロシスでした
873 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:41:22 ID:gNXJ4G8a
タゲ取れないイナゴならパライズ連打で弱体魔法ポイントのが殴るより稼げるっての知らないの多いな。
レジ前提だけど、1回で15EXPもらえるのでダメージだと150換算だったはず。
MP無しジョブサポ白で参加したらパライズ連打で効果なしになるまでor上限に達するまで撃つのがmyジャスティス
自己回復用のMPは当然残しておく。
874 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:44:24 ID:crms45Sq
>>868 「カンパニエバトルw」が発生してなおかつ敵・味方が出現しないと拠点攻撃が仕掛けられないような茶番だしな・・・
875 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:44:45 ID:gNXJ4G8a
Lv65以下とか、ソロ厳しいジョブでイナゴしてきてタゲ取らない程度に殴ってる分には気にしないんだけどな。
敵WS連打とかしてたらケアルで盾役のHPくらい確認して欲しいときはある。
盾役居なくなったら次のタゲはお前らだぞっと。
イナゴはソロに自信無いから群がって殴りに来るんだろうけど、青と暗黒・黒の〆への執着心が凄すぎるw
イナゴしているんだから〆にWSとか高威力の魔法とか狙うのは自重しろw
>>845 殴ってる最中にガIIIの場合、
タゲロックを外して走り去る→「目標を見失ったようだ・・」で立ち止まって武器を腰につける→ガIIIがヒット
の可能性が高い。
877 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:48:37 ID:lf/UKUCg
カンパニエ糞化フラグたったな
ブヒーヒみたいな名前誰か作ってくれ、イトパニエ?w
このままPTできないひとが細々稼ぐコンテンツとしてもっと充実させていけば好評なものを
ユーザーを苦しませて離れさせることしかできないんだな・・・
まぁ黒太子討伐他、opsの戦利品ほしい奴はいまのうちに買い込んでおけ
経験地激減して、廃人が背腰取り終わったら幻のopsになるぞ
878 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:49:23 ID:1vyrk2QR
>>875 そうすることでしかポイント稼げない人たちなんだ、トドメボーナスが生命線なんだね、
と思えば気にならなくなるよ。
適度に盾して殴られ回復してれば、30分キャップなんてすぐですし。
879 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:50:17 ID:Z9eHpkYt
>>872 俺が受けた涙目コンボ
スリプガII→アースクラッシャー→レトリビューション→戦闘不能
→どこかへ走っていったのでリレイズで起き上がる→自分にケアル
→どこからともなく走ってきて、レトリビューション一発→即死
880 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:54:12 ID:gNXJ4G8a
敵のタゲって、ヘイトリストからリセットされるのは止め刺した敵のみっぽい?
雑魚やっててHP減っている人居たのでケアルしたらボス走ってきてその人倒され、そのまま走り去っていった。
んで雑魚やっているとまたボスきて殴られて、止めに雑魚の範囲で逝ったのでリレイズして起き上がってMP回復していたらボスがまた殴りに来た。
なんだかヘイトリストごっちゃになっててよく分からんw
881 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:54:27 ID:xj1m0zGg
トドメイナゴウメェwwwやめられねぇwwwww
>>881 トドメに神経集中とか疲れそうでやってられんw
883 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:56:54 ID:crms45Sq
敵HPが10%程度切ったあたりからのHPの減り方は異常
884 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:56:54 ID:5hz7vGQI
河豚
┃
小川 <げぇ、挟まれた!
┃
┏━━┳━━╋━━┳━━┓
.伊藤 権代 松井 藤戸 相場
┃
生江
集団で敵を叩くのは、効率良く敵を殲滅するためでは?
少し離れたところに一人で敵を殴ってる人がいる場合、
「釣り役が敵を叩きやすい位置に引っ張って味方がくるまで頑張っている」
ようにしか見えない。
私は赤で参加する事が多いが、経験値を稼ぐことよりも、効率良く安全に敵を狩れる様に
寝かし、バインド、グラビデ、ケアル、あらゆる手段を使って敵を分散させ、味方集団に
標的を運ぶ。倒れた味方がいればレイズを配る。両手剣で頑張る人がいればヘイストも配る。
もらえる経験点には決して文句を付けない。
目的は獣人から拠点を防衛する事であったり、敵勢力の撃退であって、効率良く経験値を
稼ぐことではない。経験値が手に入るのは、単なる結果であり余録にすぎないのだ。
886 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 13:04:51 ID:mIxm4L2B
>>880 ヘイトリストのトップでかつその対象が攻撃不可能な状態でないとヘイトリストから消えない
エリアチェンジやログアウトでも同じ
だから範囲巻き添えで死亡したときはやばい
888 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 13:05:58 ID:ReY4lc8U
一匹の敵に対して4,5人ぐらいが一番いい感じだな〜
それ以上くるとどうしても違和感感じるし敵もあっという間に
沈むから全然かせげないし楽しくない。
889 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 13:07:14 ID:crms45Sq
>>885 ・集団で敵を叩くのは、効率良く敵を殲滅するため!殲滅しろ!
・黄色ネームを拠点から引き離すのは拠点防御力の減少を防ぐため!黄色ネーム釣れ!
そこまで考えてカンパニエをしてるヤツは居ないだろう。
890 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 13:10:12 ID:5hz7vGQI
酷い時は黒の俺が釣るまで遠巻きに見てるだけだもんな
あれはなんなの?釣った時のリンクが怖いとか?
>>890 タゲもち続けたら耐えられない雑魚だろ
ソロ慣れしてないとタゲもったままの戦い方がわからんのだと思うよ
892 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 13:14:14 ID:gNXJ4G8a
Lv60くらいで誰も釣らないから釣った後に、フラッシュして持っていくナイトさまとか居るけどなw
893 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 13:37:37 ID:xBz5oOg3
>>886 違うね。
敵がターゲットしてる時に攻撃不可能な状態にならないとヘイトが消えない。
つまりヘイト載ってるモンス全てが自分をタゲってる状態で死ぬかエリアすれば
ヘイトは完全に消える。
ヘイト乗ってる敵が自分以外の誰かを殴ってる時に死んでもそいつの自分へのヘイトは消えない。
だから生き返った後に敵が殴ってる相手が死ぬと自分のところにマッハで突っ走ってくる。
下手にNPCにケアルするとこの状態に陥りやすい。
NPCにケアルしたPCにケアルしてしまうとで超ヘイト連鎖が起こることもある。
894 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 13:37:40 ID:U20Wm59w
>>885 目的は獣人から拠点を防衛する事であったり、敵勢力の撃退であって、効率良く経験値を
稼ぐことではない。経験値が手に入るのは、単なる結果であり余録にすぎないのだ。
そのメリットがPC側に無いからこそ、現状の経験値稼ぎ用ソロコンテンツであって、そのためには効率よく敵を殲滅などまさに頭悪いとしか言えない。
895 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 13:47:52 ID:WgFpbBKZ
伊藤<お前らは屑経験値で満足してなw
<僕の作ったNPC達に憧れて下さいw
896 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 13:56:42 ID:Z9eHpkYt
>>880 たまにヘイトリセットされてないことありそうな気がする
特にボスクラス
外人召喚がボスの近くで範囲強化稼ぎ→俺がその後死亡
→リレ起き上がり後、スペクトラルジグ踊ってボスから遠く離れたところで待機
→よく見るとさっきの外人召喚が横にいる→気にせずヒーリング
→ボスが遠くからダッシュしてきて、外人召喚「のみ」ボコって戦闘不能にして走り去る
→ずっと殴ってたはずの俺は絡まれなかった
→外人召喚が俺に「MPKするな、GM呼ぶぞ」テルを連呼
ってことが一度あった。
まあ、呼ぶなら呼べ、MPKじゃなければお前が監獄行きだぞと言ったら黙ったけど。
897 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 13:59:17 ID:gNXJ4G8a
たまーにシーフが絡まれたのかボスや数体の敵を引っ張ってきてかくれる使ってタゲ切ることがある。
近くに居る人や戦闘中のリンクで壊滅するのにこっちへ来るなw
こういうのは「今後誘われたくないですwww」って自分からアピールしているのか?
898 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 14:00:04 ID:crms45Sq
それはわざとだろ
899 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 14:02:41 ID:WJgAmqkY
亀でタゲとってるときに大量のイナゴが来るとスタン連発でハメ殺されるのなんとかしてくれ。
せめてケアル補助おねがい
900 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 14:06:05 ID:uttcWulA
カンパでタゲをとると経験地は増えるぞ
たしか被ダメにポイントがある
だから隠れてキープするやつがいるんだよな
盾ボーナスなんてつけたらそれこそ酷くなるぞ
902 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 14:08:21 ID:WgFpbBKZ
伊藤<僕の作ったカンパニエ好評でうれしいw
<馬鹿が僕の手のひらで踊ってるよw
903 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 14:09:51 ID:gNXJ4G8a
被ダメと回復にポイントがあるから、死なない程度に殴られる分には美味しいぞ。
隠れてキープするつもりは無いが、NPCに見つからないくらい離れてキープしていることはある。
905 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 14:33:25 ID:xj1m0zGg
やっぱ伊藤は天才www
イナゴや歌パニエ等PC間の対立を煽るのが上手すぎwww
奴は迷軍師になれるわマジでwwwwww
906 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 14:36:22 ID:NwHssFMO
はいはい絆絆
907 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 14:38:29 ID:gNXJ4G8a
伊藤の次のカンパニエ潰しは、
敵NPCの思考ルーチンを変更しました。
1部隊全て意思疎通していると仮定し、全ての雑魚はボスとヘイト連動するようにしました。
こんなん来たら即終了だなw
908 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 14:40:45 ID:xj1m0zGg
>>907 天才の証明として本気で実装しそうだからやめれwwwww
909 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 14:44:05 ID:crms45Sq
いい加減な仕様がダメだよな。敵のいないところを守備して敵は壁殴り放題とか。
とりあえず壁殴られたり、仲間が殴られてたりしたらそれを感知してリンク?させる仕様キボン
うな重うまー
910 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 14:47:36 ID:xBz5oOg3
アルタナ発売当初侵攻の敵が出現した瞬間に防衛に参加してたNPCが
敵に向かって移動してたのを思い出した
911 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 15:10:14 ID:EeqBtGOM
戦争なんだから、あんなに敵バラバラで来させるなと・・・
1部隊4匹くらいでいろんなところから攻めて来いよと。
つか、拠点を1エリア3箇所くらいにしろ。
912 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 15:15:54 ID:t2HJof5w
戦争じゃなくてチンピラ同士の小競り合いにしかみえない。
しかも敵側は理不尽なまでに強くPCは瞬殺、味方NPCは頼りない上に果てしない馬鹿。
ブヒーヒでの反省が全く生かされていない、というか反省すらしてないだろ伊藤は。
913 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 15:16:43 ID:gNXJ4G8a
隊長クラス不在で良いので、拠点防御側にはNPC10体くらい常に配置しといて欲しい。
防衛部隊全く居ないで終わると、エリア放棄しているようにしか見えないw
914 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 15:57:14 ID:57C6OGq0
どかすが
915 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 16:24:49 ID:btXlHvey
要塞防衛の要でありメダダ様の子孫であるルテテ様を弱体した罪は計り知れない
916 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 16:41:18 ID:/0XTNnw4
拠点攻撃が土木工事なのが既に意味わからん
普通は敵のリーダー(NM)を倒すとかじゃないの?w
917 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 16:43:11 ID:bVIZWrLB
>>1 カンパニエで反省しときながらフィールド・オブ・ヴァラーで同じような事やってる気がするんだがw
918 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 16:54:54 ID:4yeLTuP/
察してください^^;
919 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 17:02:58 ID:0g8Qkh6z
もっと敵がわらわらと襲ってくる感じにしろ
戦闘が広範囲になってもいいから。
あと敵をもっと弱くしろ
いい加減レベルキャップ上げろ。
蝉3実装しろ
920 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 17:13:21 ID:tRaeqVCd
ビシージはなんだかんだで戦争っぽさを演出してるなあ、と思ったのに・・・
921 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 17:13:58 ID:2Y7Nmg7v
後衛で参加する意味が何もないしのがな
殴られるとすぐに死ぬから、精霊もろくにうてないし
ケアルするより殴らないと稼げないし
何より楽しめない
戦績40万溜まったが使い道がない装備店売りでもすっかな
923 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 17:29:52 ID:CfZhsdNf
オートアタック5ポイントとか、とどめさしたら100ポイントとか
このへんがわけわからんのだよな。
BOT対策で自己強化ポイント消しちまったから、
バランスがぐちゃぐちゃになってる。
924 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 17:57:12 ID:OJ5sFKOt
カンパニエ終わったら詳細な成績みたいなのログで出ればいいのに。
925 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 18:04:30 ID:iUr+WMrO
>>922 俺もラム盾をゴブに売りまくって40万Gくらい換金した。
926 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 18:21:23 ID:Z9eHpkYt
>>917 ファイナルファンタジーXIのスタッフの「反省」って、
「あっちゃー(笑)やっちゃった(笑)」
程度のものということ、未だわかっていないやつがいたとは。
927 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 19:00:29 ID:xj1m0zGg
天才伊藤あげwwww
928 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 19:01:28 ID:3691+5AX
カンパニエはNPCのオナニーショー
929 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 19:06:33 ID:L4+Db9w8
詳細は出さないほうがいいだろ
歌パニエだって、詳細が数値化されたからこそ表に出てきたようなもんだし
ぶっちゃけFFは、経験値に始まり数値化しないほうがよかったと思うものが多い
repの台頭で効率化が加速したしな
932 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 20:03:34 ID:JIOvywF8
repで効率化が加速するのは仕方ないが許容範囲内
根本としてシステムの冗長性がないのが問題で
最大の原因は敵のHPが多すぎること
933 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 20:26:10 ID:O/k26H/S
さすがに飽きてきた。
150万戦績全部ラムシールド店売りしてきたは。
934 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 20:54:59 ID:xBz5oOg3
935 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 20:55:23 ID:crms45Sq
そこまで需要ないだろ
936 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 21:36:28 ID:iUr+WMrO
ジグありで40万G稼ぐのに3,4時間かかった気がしたw
937 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 23:35:15 ID:xXt/KdLD
伊藤の思考ではカンパニエ過疎化も時間の問題だなw
938 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 00:04:41 ID:FvcF55JK
もしそれでカンパニエが過疎ったら・・・
伊藤<レベリング・メリポの経験値入手量が多すぎるんだと思います
939 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 00:44:08 ID:hC+Iaylm
age
940 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 00:45:18 ID:UmR8Rupr
開発陣には、北風と太陽の話を100回読んで欲しい
941 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 00:46:40 ID:mONYSyeF
伊藤<レベル上げPTが少ないのはカンパニエのせい
伊藤<スキルが追いつかないのもカンパニエのせい
伊藤は一度FFをプレイすべき
942 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 00:48:12 ID:jeQ/7NDc
アルタナディスク=カンパニエと言い切ってるのにカンパニエ過疎ったらまじでアルタナ何だったのってなるな
943 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 01:09:20 ID:WaY/eIx6
伊藤<売り上げが追いつかないのもPCのせい
944 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 01:25:54 ID:0iCauKw1
もうこうなったら伊藤の才能を余すことなくカンパニエにぶつけて思いっきり過疎らせてほしい
頼む
945 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 07:24:24 ID:pzT/zK6U
>>937 伊藤<アイテムで釣るから問題ありません
てゆーかエリア支配でBF追加するって言ったでしょ
946 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 07:32:17 ID:zsucHUDS
担当区域全支配してボス討伐opsの報酬がクーフリンマントとウィッチサッシュ以外ゴミだからなぁ。
エリア支配でBF追加されても微妙装備しか出ない予感。
良くて将領ドロップ品が出るくらいか?
947 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 07:40:29 ID:bymA1Q6Y
クリスタル戦争時のリディルが出るようになるのか
948 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 07:41:42 ID:I+LtHLzj
ビシにしろカンパにしろ
経験値すくねーよ、かす
プレイしてから言えやゴミが
寒波とかよばれるぞ
949 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 07:53:58 ID:z0JFoO1F
950 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 07:54:53 ID:0wZEGCdb
もう月一の勲章維持と皇帝チャージにしか過去いってないわ。
経験値目当てならメリポするし、金策には全くならんしな。
存在意義がない。
951 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 08:23:03 ID:rhffGlpj
典型的な廃人思考である
952 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 10:01:13 ID:co/OWJwD
>>924 面白そうだけど、FF11の場合計算式の不具合見つけられるから
実装されないと思う
953 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 10:03:55 ID:xZkSM8fL
>>952 ひたすら死なない程度に
長時間敵に殴られつつ戦う方が経験値稼げるような状況。
オレとしては、
そんな状態の方が「戦争」で「拠点を巡る争い」を表すものとしては、
「不具合」だと思うw
954 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 10:09:50 ID:4Y9lUAB2
カンパニエの何がつまらんって、戦争なのに「進軍がないこと」
敵をなぎ倒しつつ進んでいくのは面白いと思うんだよね。
>>953 でもプレイヤーはお国のために戦ってるわけじゃないんだから、
報酬が多くなるように立ち回るのひゃ不自然ってわけでもないと思うよ
獣人側に所属できればよかったのに
957 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 11:19:55 ID:mONYSyeF
多分アンデッドじゃないと入会不可
958 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 11:42:28 ID:xZkSM8fL
>>955 プレイヤーがプレイヤー自身の立ち回りを決めるのは開発の作ったシステムの中での話しだろ。
例えば、リアル0時またぎをプレイヤーはどうしようも出来なかったりとかな。
959 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 11:45:37 ID:bymA1Q6Y
スレタイが伊藤カイジに読めた俺は異端
獣人支配のときは常に敵の駐留部隊がいて、常時カンパニエ状態のほうが
攻め込んでるって感じはするな
殲滅or頭数減らせたら拠点を叩いて(拠点はもっと脆くする)直接防衛力を下げれる
961 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:13:58 ID:MmR3vEMY
・敵が多いと無駄に重くなる
・敵が弱いと超短時間になってしまう
・敵を少なくしてあり得ない強さにするしかない
・敵が強すぎるので過疎エリアでも支配されないようにNPCも強くする
結果 クソゲになった
962 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:24:05 ID:9caUmv/L
エリア内に複数の拠点があってそこを攻めたり落としたりってなら負荷の分散にも敵の強さもどうにかなったような…
963 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:27:58 ID:pzT/zK6U
>>961-962 結論:伊藤はバカ
しかも過ちを認めない直そうとしないから、これまたタチが悪い
プレイヤーがゲームに慣れてないだけ。
なのに、自分勝手に理解した内容に合わせろって要求する我が儘なプレイヤーが多すぎて困る。
965 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:37:14 ID:9caUmv/L
和田ちゃん乙
966 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:39:20 ID:vqFurXU8
何でこういう不思議発言がいつまでも出るのか考えてみたが
やっぱFFに関わってる時間の差だろうな。
こいつらは一般のリーマンの感覚には絶対なれんと思うは
そのうえで僕たちくりえいたー^^な意識持ってるから余計タチが悪いw
967 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:46:27 ID:N8PIMGqm
>>960 拠点のカンパニエはすでにそれに近いんじゃないか?
最も、カンパニエ発生してない状況だと全く経験値入らんから
黒太子って言う飴ぶらさげてやっとヤル気ある奴らが動く程度だが
968 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:47:14 ID:o2oEgXIs
…電撃アルタナ本のインタビューで伊藤氏の写真の横に
獣人への 愛 は 人一倍強い?!
と書いてあった… 勘弁してくれ。
969 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 15:48:26 ID:1VCiRFHg
>>957 アンデッドになっても、黒姉みたいな強さで無双できるなら…
970 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:53:03 ID:mONYSyeF
>>969 多分魅了のようにコントロール不能だぞ。
971 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:56:38 ID:0iCauKw1
972 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:20:21 ID:co/OWJwD
>>967 無駄に固まっているうえ、タグがあるから死んでもまぁ経験値減らないからいいか・・って
強さの敵との戦闘になるからな。
攻め込んでくる敵と防衛目的でぶらぶらしている敵の構成が同じってのが
やる気になれない要素の1つかと。
973 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:23:22 ID:MmR3vEMY
アライドタグ時は常時リレイズかかってほしい
974 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:26:40 ID:T7OmP8no
「俺の獲物」とか、馬鹿なの?
死ぬの?
要塞にでもこもってろよw
975 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:51:08 ID:FVIMsO9F
そりゃ今の開発には元FF廃人のニートがなだれ込んでるからな
一時期のコメントにもFFプレイヤーから来た面子が増えたってあったろw
初期のクリエイターの集まりじゃなく、現状はちょっと開発が出来る元廃人の集まり
だから廃人視点でのみ開発してるだけのお話ですぜw
976 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:42:10 ID:3dzifk0G
977 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:44:46 ID:0iCauKw1
タグって概念なくすってのはどうよ
殴って勝ったら経験値貰える、75ならどのジョブでもタイマン負けないだろ
ボスは勝てないけど赤い勇者お得意のスリップマラソンで問題ないだろ
978 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:48:12 ID:9caUmv/L
どうせカンパニエディスク何だから通常モブ無しで全域カンパニエの為に利用しても良かったのにねえ
979 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:50:19 ID:tRakjSgT
つーか、タグ=リレイズ状態にして、起き上がったらタグ切れて
自動精算するようにしておけば、起き上がった瞬間の理不尽な
範囲死もなくなって一石二鳥だけど、そんな技術もユーザーライクな
姿勢も無いことは確定的に明らか。
980 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:55:03 ID:w0MtdCsq
カンパニエから経験値撤廃でいいから金欲や物欲が満たされるようにしてくれ
1トリガー100万点くらいの戦績BCとか
981 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:56:49 ID:3dzifk0G
お前らの考えるアイデアも伊藤よりになってんな
982 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:58:57 ID:sdNVEMy0
次スレタイにはちゃんと「別れたい…」って入れとけよ
983 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:08:54 ID:0iCauKw1
>>978 それの方がいいよな〜戦時中にみたいな感じで
戦績ワープも無し、そうすれば白の死んでるワープも息を吹き返す
984 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:12:48 ID:3dzifk0G
黒太子永遠に起こらないなw
985 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:26:40 ID:eCsKw+sv
>>885 さすが赤様。
経験値はPTで稼げるからカンパニエではお遊び程度の経験値でOKなんですねw
986 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:54:39 ID:ejqPdJeC
なんか天才バカボン思いだした。
987 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:59:45 ID:LMf83vo+
988 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 20:01:05 ID:MmR3vEMY
黒太子永遠におこらなくなったらクーフーリン2億で売る^^
989 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 20:03:59 ID:F5h7Bxk8
>>979 最悪なシステムだな
オマエゲーム作りの才能無さ杉だわ
990 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 20:16:06 ID:9EsCU/LO
>>979 確かに理不尽な死が減るだろうし有だと思うんだが
何故にそんなに反対?稼げないって事か?
991 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 20:17:29 ID:EQV2wBNN
別に最悪ってほどでもないだろ。
992 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 20:18:38 ID:58bhg/Mv
993 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 20:22:41 ID:FVIMsO9F
994 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 20:24:23 ID:LMf83vo+
979は最悪じゃないにしても害悪だな、考え方が
評価が時間キャップ上回ってる状態で清算されたら稼ぎ少なくなるし
レイズで稼ぐ落穂拾いができなくなるから今の評価基準のまま
>>979はなんかなあ
レイズして武器収めてる間に即死はカンパに限らない話だし
996 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 20:30:50 ID:pzT/zK6U
次スレよろ
997 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 21:38:55 ID:hC+Iaylm
age
998 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 22:27:19 ID:F5h7Bxk8
この時間のカンパニエ最悪だな
なかなか始まらないし始まっても速攻終わるし
転戦しようにも、どこもやってない事すらあるしマジ終わってる
なんでこんなクソ仕様にしたんだ?早く半年前のバランスに戻せよカス
1000なら伊藤死亡
1000 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 23:49:15 ID:NVWvAgoE
1000なら伊藤死亡
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://dubai.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
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