1 :
既にその名前は使われています :
2008/12/08(月) 23:59:31 ID:DJWO/9cg
2 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 00:01:36 ID:Z/Z16z+b
3 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 00:02:34 ID:LuDIpKdD
どうせ戦績胴はないんだろ?
4 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 00:02:47 ID:DJWO/9cg
ザルカバード方面のエリアの解放や、さらにランクの高い勲章の解放
に関しては、もう少し先を予定している。前回のバージョンアップで追加
した獣人拠点のカンパニエOPSや獣人将領のように、カンパニエに関
する調整や追加として予定しているものがあるので、まずはそれらの
追加から行う予定。具体的には、各エリアを支配するメリットや意味を
をより強く持たせるために、エリア支配時にのみ挑戦できるバトルコンテ
ンツを導入する予定。
例えば、東ロンフォールを支配していれば、東ロンフォール限定のコン
テンツに挑戦できるようになる。これにあわせて新規の装備品も多数追
加予定なのでお楽しみに!
http://blog.square-enix.com/ff11/
5 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 00:07:40 ID:MfFYyQWV
6 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 00:12:52 ID:JpVFy1Po
いいから胴装備出せっての
7 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 00:15:40 ID:AX4AfqbR
胴は来年の12月
8 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 00:30:33 ID:v/KIS8v1
コブラ胴があれば、尻尾に飾りがつくのになぁ。
3ヶ月ぶりに帰ってきたんだけど 侠者の薬とか一部のテンポラリが交換一覧に表示されないのはバグ?仕様? ウィン所属なんだけど、強すぎで削除されたのかなーと思ったらバス方面では普通に使ってる人いたし
10 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 01:11:01 ID:HmOWp8GM
戦績胴なんて、他の部位から概ね予想できるゴミ性能なのに、何でそんな期待出来るんだ?
11 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 01:13:16 ID:/gZ54Y/t
レイズ→効果無し が無くなったなw
>魔法やアイテムによるリレイズの効果が、「ディスペル」や「無の歌」などで消されなくなりました。 神。 これでキカにためらいもなく突っ込める
13 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 01:38:40 ID:mv00HOu/
age
14 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 02:02:33 ID:v/KIS8v1
レイズとリレイズ修正いいね。
壁殴りしてたNPCが範囲も食らってないのに途中POPの防衛モンスに殴りかかって った。 挙動かわったのかな?
16 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 05:22:48 ID:gXPCq/ed
レイズ効果なしがなくなるのはすごく嬉しいが もっと根本的に戦闘不能時はオートリレイズとかがよかった。 いや、常時ってわけじゃなく、カンパ終了時だけでもいいんだ。 終了後って放置されることが結構あるからサポ白一択なのは変わらんしなあ。
17 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 05:25:59 ID:VUbEBxlp
やっぱり階級開放と戦績品追加なかったね〜
>>18 技術力と生産力は双方とも☆10個だったから気になったんだ
見間違えとか言われそうだから一応、リヴァ鯖ね
侵攻戦いってきたけど、テンポラリ配るNPC前出すぎ・・・w
そしてハイリレイザー以外は目も当てられないアイテム達・・・
20 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 07:51:32 ID:xWbgwiQE
レイズの効果なしができただけでも嬉しいな MPが余りない時に効果なしだと、がっかりすんだよな ビシージもそうだけれど
>>9 侠者の薬はウラをスカウトしていないと表示されないだろう。
22 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 08:42:49 ID:JT5Hf3zE
カンパニエでNPC巻き込める強化とか回復って履行だけ?
23 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 08:46:34 ID:05Jdu3iV
>>4 ザルカや高い勲章はもう少し先
それより先に
エリア支配時にのみ挑戦できるバトルコンテンツを導入+装備追加
↑は今回実装されていない
つまり3月にバトルコンテンツ追加
でさらにその次のBAでザルカと勲章解放=戦績胴追加
来月からしばらく課金止めるわwwwwwww
24 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 08:48:12 ID:sq3bTlcy
25 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 08:50:29 ID:/X5yyI9T
最低でも来年の3月まで胴はないって事か
26 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 08:53:20 ID:xvy+TrdY
今回カンパニエに関しては殆ど調整がないな。戦闘時間やバランスもこれで最良と判断してるのか。 アルタナのメインコンテンツなのに驚きだは。
27 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 09:16:51 ID:5YSx+hVf
過去ジュノまだなんか 解放されそうなこといってなかったっけ
28 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 10:50:06 ID:ArM9rTFw
カンパニエのポイント使い道なっしんぐワロタ 雑魚のメッカですか。わかります。
29 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 11:10:39 ID:SmM1la6n
>>27 過去ジュノは結局解放されなかった
現代ジュノのマップに過去のNPCが登場してるムービーを見るだけ
30 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 11:20:49 ID:/X5yyI9T
過去ジュノはタゲって終わりだな
31 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 12:13:23 ID:E9otpYfP
新OPSの備蓄庫増築やってみたが、過去版迷子のチョコボって感じだな 所属国→(その時の)自国支配エリア拠点までのタイムアタックだた バス→グロウで6分48秒だと、時間掛かりすぎと言われてOPS失敗わろた
32 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 12:20:10 ID:SmM1la6n
>>31 その辺の時間は今後の調整なんだろうな
opsも見切り発車なのは確実だし。
opsを選んでも異常終了しなかっただけ、成長したな!と褒めるべきでしょう。
33 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 12:49:33 ID:E9otpYfP
カンパニエにピクシー部隊なんて居たのかー なんか久々のインだから色々と新鮮だぜ
34 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 13:01:48 ID:gwNBgD5k
中身スカスカのバージョンアップだったな。 レイズの重複詠唱ができなくなったから気兼ねなくレイズで稼げるようになったくらいか、まともなのは。
35 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 13:21:52 ID:kgjg4mpB
物資補給と拠点爆破の4が追加されたら呼んでくれ
誘われ待ちの時に経験値稼ぎたくてやってみたけど何したらいいのかさっぱりだった レベル40赤なんだけどひたすらHP減ってる味方にケアルしとけばいいのん?
37 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 14:00:28 ID:HmOWp8GM
絶対クリア出来ないopsなんて実装してたら詐欺だろw 行き当たりばったりで、迷子のチョコボ系のコンテンツがクリアできたら そんなのヌル杉だべさ
38 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 15:01:54 ID:zk+OEGFn
拠点補修V?とか俺にはクリア不可能だぜ・・・
39 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 16:41:26 ID:Zgb92YSy
大したことじゃないけれど、コツでも…と思ったら規制中。
40 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 18:30:45 ID:2WP0/Hf1
ほ
41 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 18:59:55 ID:0sHa27tT
テレポNPCの反応よくなったな。神バージョンアップだ^^
備蓄III受けたんだがバス>>グロウベルクやってみたところ、I&IIは2時間(6分48秒付近)でいけたんだが IIIはそれと同等の時間だとダメぽい
43 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 20:05:05 ID:0sHa27tT
テレポの並び順がかわってる…
>>36 ケアルしてればいいけど40では早すぎる。
カンパニエは60以上推奨コンテンツ。
赤なら楽狩でもしてたほうがよっぽど稼げるよ
45 :
既にその名前は使われています :2008/12/09(火) 21:56:06 ID:FZq+bKlt
age
46 :
既にその名前は使われています :2008/12/10(水) 00:09:50 ID:9pwmb5S5
age
47 :
既にその名前は使われています :2008/12/10(水) 00:17:18 ID:PxdqAcey
備蓄庫増築Vバス→グロウは6分39秒で成功だった 6分40秒台だとダメぽい
増築3をロランとか失敗したら泣けるな。 クリアするだけならグスタでいいや。 ただ3でロランとかいくつもらえるんだ… グスタ頑張っても2分30秒切れない…最速28とか早いわ… バス出てエリアでいきなり8秒かかるし
49 :
既にその名前は使われています :2008/12/10(水) 01:40:00 ID:+mDJMZZq
チョコボレースはエリアチェンジがPCの性能にめっちゃ依存するから環境によってはどうにもならんぞw
50 :
既にその名前は使われています :2008/12/10(水) 04:27:33 ID:/TYxTfT0
鯖ごとの黒太子発生情報みれるとこってある? 以前ここのスレ見てたんだけど、落ちちゃってて。
51 :
既にその名前は使われています :2008/12/10(水) 04:49:38 ID:Nm2Y46u5
>>48 グスタ28秒でゴールしたのに経験値と戦績が半減。
ヒエロニュムスに期待した成果出てねーぞハゲって怒られた。
移動速度アップのチートでも使えというのか?
52 :
既にその名前は使われています :2008/12/10(水) 06:02:57 ID:Nm2Y46u5
北グスタ自己ベスト更新2分27秒。 そしてまたヒエロニュムスに期待したほどの結果ではなかったな死ねボケと言われた。 エリチェン7秒じゃ遅すぎるのか。 FF11を丸ごと、もしくはMAPデータのみRAMディスクにぶち込めば、エリチェン3秒切るかもしれない。
53 :
既にその名前は使われています :2008/12/10(水) 07:45:32 ID:NZOJytDy
PS2はエリチェンでかなり時間食うよな
時間シビアなのは社内環境では問題ありませんですたって赤限界再びな予感。
55 :
既にその名前は使われています :2008/12/10(水) 08:36:25 ID:Rv4RyWri
56 :
既にその名前は使われています :2008/12/10(水) 11:49:45 ID:KjuarMAr
ho
57 :
既にその名前は使われています :2008/12/10(水) 14:08:51 ID:HZAFt1A2
syu
58 :
既にその名前は使われています :2008/12/10(水) 14:12:44 ID:KYvJuNAv
戦績胴マダー?
59 :
既にその名前は使われています :2008/12/10(水) 14:38:29 ID:xVznL1VC
なぜか知らんが、別の離れたやつにタゲが固定されて、 タゲの変更が出来なくなるのがあるんだが同じ事なった奴いる? カンパニエでの話なんだけど。 今まで目の前の奴を殴っていて、WS撃とうとしたら遠くの奴へWS打つ選択になっていてWSでず。 タゲロックもその遠い奴になっているんだが、今まで攻撃してたやつを正面に捕らえれば、そのままオートアタックはできる タゲを切り替えても固定のまま、ロックも解除できるが、カーソルはその遠い奴を固定したまま。 手前の奴が死ねば元に戻るし、WSも手前の指定してやればちゃんとうてるんだけどさ めんどい
60 :
既にその名前は使われています :2008/12/10(水) 15:11:44 ID:6Ilw69bz
>>59 たまーにあるね。
壁殴ってたらいつのまにかタゲが目の前の壁じゃなくて離れたとこに
ある壁に移ってたり(でも普通に目の前の壁殴ってる)。
なぜか自分タゲってて納刀もできないとかもあった(でもやっぱり壁は殴れてる)。
クソ重い時にマクロとかでなくコマンド欄から連打したりすると稀によくなる気がする・・・
61 :
既にその名前は使われています :2008/12/10(水) 15:55:06 ID:xVznL1VC
やはり他の人もおこるバグか、一応報告しておくかね…
62 :
既にその名前は使われています :2008/12/10(水) 17:51:25 ID:N9KdqLLN
age
63 :
既にその名前は使われています :2008/12/10(水) 18:15:42 ID:iaixYjkj
サブタゲ出した状態で攻撃開始すると、赤ネームの敵がいるのに タゲが常時自分自身になってしまう不具合の別バージョンかもね
64 :
既にその名前は使われています :2008/12/10(水) 18:35:33 ID:uQqV2k6m
ウリエルさんがラヴォールへ向かったから ケアルしているだけで、敵全滅させるのが本当か見に行ったら 本当にケアルしてるだけで、敵の半数をぴょんぴょん飛びながら減らしていた 流石に一人だけのケアルじゃ回復量が足りなく途中で力尽きたけど 専属ケアルを3人くらい付ければ、近衛騎士団一つだけでラヴォールの部隊全滅出来そうな勢いだね
65 :
既にその名前は使われています :2008/12/10(水) 18:50:02 ID:ctJykYYS
いい加減タルタル強化してくれ HP少なすぎだろ・・・ そりゃ範囲魔法で強いけどタゲ取ってすぐしぬだろ! スリプガ→ガとかあふぉかと
66 :
既にその名前は使われています :2008/12/10(水) 20:49:18 ID:9dXD9XTb
侠者の薬がテンポラリに追加されるのってライニマードが所属国にいる時だと思ってた 愚者はアズィマがいる時にテンポラリに追加される
67 :
既にその名前は使われています :2008/12/10(水) 21:11:49 ID:md88zhth
>>66 そうなん?俺が所属してるとこはいつもあるからデフォかと思ってたは
68 :
既にその名前は使われています :2008/12/10(水) 21:38:06 ID:nZC6HfJJ
ついに過去ベドー落として、金剛王討伐出来る鯖現れたらしいが バレスタリウスどうなんよ?
69 :
既にその名前は使われています :2008/12/10(水) 22:53:27 ID:l1QJ8QMp
>>65 ガルカがMP、INT強化してくれ、って言い出すぞ
NPCのことじゃないの? MP切らして棒立ちしてるガルカのNPCがいれば別だが
71 :
既にその名前は使われています :2008/12/11(木) 00:02:31 ID:TkhAXujn
>>69 ガルカの場合、MPのなさを補間する装備群、アビ等が充実しているので
やりようによっては立ち回れる
HPをあげる装備は限られてくるので、タルタルは辛い
72 :
既にその名前は使われています :2008/12/11(木) 00:09:13 ID:JZgquHnu
73 :
既にその名前は使われています :2008/12/11(木) 00:15:46 ID:xgLtadoD
樽NPCはデフォルトHP少ない上にさらに下げれたからな 範囲死の宣告WSはカイルパイルのみ、しかも発動テラ遅い 他のキャラはろくなWSがない
74 :
既にその名前は使われています :2008/12/11(木) 02:17:37 ID:fz1QHzXv
あげ
75 :
既にその名前は使われています :2008/12/11(木) 02:20:49 ID:07nBW+v+
範囲死の宣告WS撃つのはゾルクアゾルク(はぁはぁ言ってるグラサン樽) ちなみにあいつは二重人格で変身言ってるのは性格(と性能)が入れ替わってるらしい。 カルゴで白ボスと雑魚大量に囲まれて、あれはもうダメだと別のNPCのフォローしてたら 突然ゾルクを残して周りの敵みんなバタバタっと一斉に倒れて何事かと思ったわ。 ちなみに残りの樽は全員ペットジョブ。 カイル(雷&氷エレ)、ガリリ(イフリートもどき)、ゾンパ(カカシ)、ニュモモ(ミミズ)、ルテテ(光エレ) 関係ないけど、追加された侵攻戦のテンポラリ配布NPC設定した奴ひどいな。 工作兵みたいに何人か走ってくるんだけど、順番に拠点突っ込んで敵にリンチされて全滅してる。 白ネームで走ってきて、所定の位置にたどり着くと緑ネームになってテンポラリもらえる。 防衛時と若干配布内容が異なっていて、なぜか呪符じゃなくてハイリレだった。 とりあえずベルフリーくらいの位置まで配置下げてくれんとただの神風。
使いたかったらNPC守れってことだろ。 雑魚1匹に群がる連中のことまで考えて実装するわけないじゃん。
77 :
既にその名前は使われています :2008/12/11(木) 09:31:51 ID:wom8Wd4i
ho
78 :
既にその名前は使われています :2008/12/11(木) 11:59:47 ID:ET4e0OkV
5000くらいで技能の薬発行してくれ・・・場合によっては2000くらいで2H以外回復制限でもいい。 ペット落ちて終わり杉
79 :
既にその名前は使われています :2008/12/11(木) 14:23:49 ID:746nGYqy
ho
80 :
既にその名前は使われています :2008/12/11(木) 14:24:19 ID:Qzf/JlHf
age
81 :
既にその名前は使われています :2008/12/11(木) 16:53:22 ID:XXY0dd1s
話題ねーなw つかカンパニエバトルの調整これだけかよ(笑) せめて勲章開放ぐらいしろよな・・・
82 :
既にその名前は使われています :2008/12/11(木) 17:45:03 ID:24NdxyIv
勲章が最高なんですが早く稼ぐにはレイズを八回して、タグを貰ってから5分経過し査定すれば800貰えますか?
83 :
既にその名前は使われています :2008/12/11(木) 18:30:41 ID:aMIsK0mt
>>82 レベルいくつ?
仮に61〜75として、レイズは8回がカンパ1回の上限値、800
61〜75の1分あたりの殊勲翼章でのキャップは90
つまり、90 × 9分 = 810 なので9分経過しないと稼げない
一時間くらい続くカンパで張替え等も考えると、1時間6張替えで 4800 経験値
8回やるには、8 × 150 MP= 1200 MP、レイズのリキャストはだいたい40秒前後、1分に1人生き返らせる
9分間隔なので、コンバートの時間にあうため赤なら余裕
白・召・学の場合はリキャ待ち時間も含めてhMP増強してヒーリング、リフレあればそれほどでもないか
各レベル帯でやると 960/0.2(1-15) 1920/0.4(16-30) 2880/0.6(31-45) 3840/0.8(46-60) 4800/1.0(61-75)
準備:2PC(PS・XBOX) 倉庫垢で適当に過去行かす(ジュノ訪問・過去口通過・連合軍参加・やるエリアへの訪問[OPSしたあとにチョコボで一周])
場所によっては毒薬、なくてもその辺の敵を殴れば死ねる
あとはやるだけ
めんどいな
84 :
既にその名前は使われています :2008/12/11(木) 18:33:10 ID:aMIsK0mt
失敬、 4860だから 972/0.2(1-15) 1944/0.4(16-30) 2916/0.6(31-45) 3888/0.8(46-60) 4860/1.0(61-75) だな まー、人目につくから晒される覚悟必要なきもするが
85 :
既にその名前は使われています :2008/12/11(木) 18:44:31 ID:xgLtadoD
ダンスNPCにもかかるようにしてくれ たいした回復量でもないんだしいいだろ イトウのばかは本当に救いようないよな
86 :
既にその名前は使われています :2008/12/11(木) 20:44:59 ID:746nGYqy
ageとく
87 :
既にその名前は使われています :2008/12/11(木) 23:16:31 ID:fz1QHzXv
保守
88 :
既にその名前は使われています :2008/12/11(木) 23:29:19 ID:746nGYqy
話題無さ杉。
>>4 の
エリア支配時にのみ挑戦できるバトルコンテンツを導入する予定。
って劣化黒太子みたいなのが来るんだろうか。戦績かops消費で微妙アイテム出るやつ。
てかエリア支配時の報酬がバトルコンテンツとか、誰も期待してないだろ・・・
89 :
既にその名前は使われています :2008/12/11(木) 23:40:37 ID:UHRUK1nL
そんなことより ・・・・・ 女神のヒムヌス チョコボのマズルカ 乙女のヴィルレー ラプトルのマズルカ 何この順番。 実装した順番とか アホとしか思えん
90 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 00:51:26 ID:KNILURs2
火力無いイナゴほど怖いものは無い。 補助せず殴るだけとかTPリジェネ勘弁。 初めて厄介さが分かったわ。
91 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 02:56:11 ID:1GYvymOF
バルトロメウス強すぎなんですが・・・近付く亀片っ端から1撃で倒しちゃってるんだが もともとこのNPC、赤魔だしそんな強くなかった気がするが・・・武器バグってね?
93 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 05:30:22 ID:ERFWde1V
でも2時間に一回しか稼げないし、そんなに8体もの死体は都合よくころがってないからなー テンポラリで技能の薬あったっけ?ないよな
94 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 05:47:19 ID:kTKfaSRc
>>91 グローリーシュラッシュ実装時から集団戦ではバス最強だったぞ。
バルトロメウスの性能はウリエルブレードさんと一緒。
俺が見た限りカメを1撃で倒すことはなかったけど、範囲1000〜2500のWSで15秒に1匹は倒してる感じ。
赤白3人くらいで補助すれば3部隊くらいなら屠れるから、ベドー攻略がとてもやりやすい。
95 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 05:51:01 ID:nVAQ5RUa
これって、2アカで死ぬ→レイズの繰り返しって稼げるのか?
96 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 06:01:24 ID:kTKfaSRc
>>95 おいバカやめろ、それ以上聞くな。
せっかくレイズポイント上がったのに下方修正される。
97 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 06:04:50 ID:ejOvInft
バルトロさんが昔弱かったのは離れて魔法撃ってたからw バスの赤魔NPCが軒並み弱いのはこれのせいw
98 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 09:00:19 ID:IsVwHz9b
親鳥戦法やってるんだが、近くに敵を持っていって 置いておくんだがたまにスルーしていく。 ラヴォールなんだが、しっかり絡ませる方法ないかな と、書き込みながら思ったが、召喚でわざと見つかって 召喚獣が自動戦闘するから退避させて敵を引っ張り NPCの横で帰還させてNPCが絡まれるようにすればいいのか
99 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 09:24:42 ID:RE1Waoyy
古墳で、ブリュノー卿と神殿騎士団が別々の場所にPOPするのは やめて欲しいな 侵攻途中の敵部隊にブリュノー卿だけ見つかって、骨や犬が居る場所で戦闘 フルボッコで死亡とか、きつすぎ
100 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 09:43:52 ID:hB1VNLz9
>>98 一匹づつ親鳥するしかない
というのも複数の敵が居た場合
トドメを刺した時にその敵をタゲっていないとそいつへのヘイトが消えない
つまり広場にリポップしたHP全快の敵にヘイト残った状態になる
敵→PCも同様。
ケアルとかして複数の敵にヘイト乗せた時に
ヘイト乗った敵全部のタゲを集めて死なない限り
どの敵かにはヘイトが残った状態になるから
生き返った後に何故か敵がぶっ飛んできたりする
101 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 10:14:41 ID:Fg5y7YWu
クロ巣はよくわからないけど、要塞と古墳はNPCの位置が守る気無いよな
102 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 11:00:59 ID:2rb0q3r/
>>90 フヒヒ、詩人でイナゴしてサーセン
ナイトだと自己回復してるしエレジーとフィナーレ位しかフォロー出来ないっていう
103 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 12:23:48 ID:UpTL+V9l
NMつれてくるなよイナゴw
104 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 12:36:03 ID:bjPQiEGt
要塞S壁パニエで、ある程度殴るとタグの張替えにいってる人を ちょこちょこ見かけるんだけど、あれって張り替える価値あるのかな? とんずら、ダッシューズ無い状態なら往復に5分以上かかるんだけど・・・
105 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 13:05:12 ID:bjPQiEGt
>>101 サンド防衛の時も、やる気ないぜ
敵が門から侵入(正確にはテレポ)してくるのに、
現代チョコボ厩舎エリアでたむろしているか、噴水前で和んでいるか、だからなwww
106 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 13:28:45 ID:kTKfaSRc
>>101 クロ巣もひどいぜ。
防衛担当のElseの部隊と、第8鋼鉄以外は敵が絶対に来ない部屋にPOPする。
バス5部隊が部屋の防衛についても、敵が部屋に入らず扉殴って勝利して帰っていくという。
もちろんバス5部隊撤退でゲージが1/4くらい一気に減る。
107 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 14:23:14 ID:SDLb0QVT
話題ないな
108 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 14:25:01 ID:hZ1vI2SJ
OPで飛べない3拠点はは親鳥戦法しないと勝てない仕様だしな 逆に攻め込むときには獣人部隊大集結でフルボッコです^^
109 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 15:29:09 ID:25uuoMo5
「中の人いません」とか「ほとんど離席してます」って サチコメに書きながらガスガス殴ってるやつら何なの? ツーラーなの?
110 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 15:33:21 ID:BIC6nTJo
全くPCがいないのに勝利する巣とかみてると、なんだかなぁ・・・と思う
111 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 17:18:27 ID:RE1Waoyy
味方部隊が倒されても再POPするから、古墳要塞巣は勝ててるようなもので もし再POPしないなら、PCがよっぽど頑張らないとマズ勝てないだろうがな そしてPCが頑張るには、絡む通常の敵をどうにかしないといけないって悪条件
112 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 17:33:30 ID:MAJ98ylt
ばすwのNPCが弱いのはひゅ虫だからだろ
オズSとかマジ基地外 ラヴォみたいな安地が狭い、2匹やろうとすると確実に草払いが被るくらい狭い そしてハイプリ。救護兵のインプなんてウンコーの如くケアルガIV連発の回復力。 そして固い、もう固いなんてもんじゃない、タグ付きの敵の4倍くらいタフ そして絡む、絡んだnpc1匹以外に当たり判定を持たない、反則なんてもんじゃない 10人の部隊の後ろから1人ずつ確実に仕留めていく、ハイプリまじヤバイ。 とりあえずカンパニエ激戦区内の通常敵は無くすか、絡まない楽にするか、オズS考えたアホを崖から飛び落ちさせるしかないと思います
配置が現代準拠なのが おかしい
115 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 20:00:25 ID:PLkVyws/
あいかわらず、イナゴのウザさはクオリティ高いな、70lv以上あるなら壁殴ってんの釣れと 前衛サポ忍とか回復する手段がない奴にイナゴされるとストレスがマッハだし、シ/忍とかマジ氏ねよ
116 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 20:15:15 ID:PQvg4hyF
シ/忍は普通にタイマンでガチれるから問題ない。 問題は中身
117 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 20:28:30 ID:gxNGvCaB
シと竜は、ちょっと油断すると 敵をリリースするから、近くに来ると危険度が高い
竜はリリースできないだろ
119 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 20:43:11 ID:rq4IichE
赤魔56だが まともに殴ったりとか魔法とかでダメ出せるの いくつくらいだ? やっぱレベル60でスキル200くらいはいかないと無理か
120 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 21:01:27 ID:ERFWde1V
オズSは配置変更するべきだと思うな てか、カンパニエ周辺のザコでNMわくくらいだぜ あきらかに配置鬼だろ
121 :
既にその名前は使われています :2008/12/12(金) 23:49:22 ID:ajCwW3p9
122 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 00:04:01 ID:KiQnE253
>>95 それって、生き返る必要なくね?死体にレイズかかっててもレイズは効果出るし
タグつき死体に延々とレイズしまくれば良いんじゃね?w
123 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 00:10:41 ID:ul3/0Jx+
>>118 mikanがタゲ取ってない時とかスパジャン余裕
2匹に絡まれたら1ひ匹押し付けとか日常茶飯事
124 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 00:28:23 ID:f0PkXQgZ
タグ受けて30分くらい待って、やっと敵来たと思ったら爆弾ヤロウだけで カンパニエ終わるとなんか泣けるw
125 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 00:36:34 ID:soha/ch3
レイズの詠唱が完了した時点で経験値が入るとしたらデジョン合成クラスのバグだな。 レイズする→受けた方がキャンセル→レイズ→・・・で時間キャップ簡単に越えちゃうし。 多分、相手が起きた時にログが出るからそのタイミングで経験値が入るんじゃねーのかな?
126 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 02:22:33 ID:mHr16lgX
∩゚∀゚∩age
レイズで稼げたとしても消費MPでかいからなあ 学者で毎回MP半減とかしないと辛そうだ
128 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 02:45:03 ID:MBGFKDio
>>119 食事なしの殴りであたりはじめるのは65過ぎかな〜。
60じゃスッカスカ。寿司食って当たっても全然ダメージでないし。
食ったところで全く意味がなかった。
壁は50中盤くらいからいけるけど、60近くないとインプ位しか殴れるのないな
130 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 03:05:20 ID:Rfwg8dQh
>>125 レイズしたけど0ポイントだった事あるからそうなってると思う
131 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 03:14:14 ID:f0PkXQgZ
ところでみんな過去戦績どれくらいある? 俺さっき見たら60万超えててフイタw
132 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 03:30:07 ID:w0W37xuR
120万くらいかな。
133 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 03:48:21 ID:Ff0oEblQ
ところでペットの与ダメージは経験値もらえたっけ? たしか、今の仕様じゃ貰えないかスゲー低くなかった?
134 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 03:54:18 ID:Rfwg8dQh
歌パニしてた倉庫キャラが50万 メインキャラが90万
135 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 03:55:07 ID:hLM7FI3g
各国には技術力やら生産力やらあってだな
136 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 04:05:45 ID:SpIt9CvG
>>119 壁相手でスシ付なら、片手130前後からあたるようにはなる
ただダメ全然でないからあまり…
そのレベルの一番の稼ぎポイントは、被ダメ・NPC回復・レイズ
敵相手なら60後半にならないとキツイ
インプならもう少し低い時からでも挑戦は出来る
137 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 08:09:08 ID:TTMw+Wse
ペットダメは0 被ダメで稼ぐ場合はタゲ取ると死ぬからカウンターか範囲WSをしてくる敵を選べばいいね。 10%だから300ダメくらってたったの30しか貰えない。 ケアル3は消費46で180回復するから一回殴られたら二回唱えると消費92で30ポイントとなる。 割に合わないから消費150で100ポイントのレイズがいいね。 ということでアタッカーはジュフリレ使わないでレイズ待ってください;
138 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 10:38:21 ID:Ff0oEblQ
ほ
139 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 10:47:42 ID:HGPhxF9U
>>133 壁は知らんが敵への与ダメは貰える
前に沼の工作クゥダフ1匹丸々汁ペットだけで殴らせた時にもちゃんと戦績&経験値は入ったし
からくりの人が6000位稼げたって言ってたからペット分もあるんだろうな
すぐ終わる可能性もあるけど評価要素も多い同盟支配と長めに続くけど殴りポイントだけの壁 どっちのが効率いいんだろう
効率は求めない方がいいと思うけどな 短時間で稼いでも時間キャップあるし 殴りだけで敵が来なくて壁のキャップだけだったり ビシージよりは効率がいい、と頭の隅っこにおいてはいるけど
143 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 11:12:29 ID:soha/ch3
>>133 ペットの与ダメは経験値入るよ。但し、オートアタック分が0点になる。
オートアタックと与ダメは別枠なので混同してはいけない。
点数の殆どがオートアタック分の壁殴りはペットのみだとあまり稼げないね。
144 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 12:21:18 ID:LZ3s+7XC
opsって何か追加されました?
145 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 12:27:29 ID:VMG7jY2d
なにも
長距離の時間判定がきびしめなチョコボ輸送OPSが増えた
147 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 12:53:18 ID:LfF7pTOl
普通にやっても9割方失敗するっていうアレかw
話はちょっと変わるけど、今ラーメンのどんぶりが無くなって家族総出で探してる。 どこいったんだろう?
149 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 13:16:45 ID:VMG7jY2d
このまえランプシェードにしたんじゃね?
150 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 13:30:53 ID:s4LHk+qm
お前ら何話してるんだ
151 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 14:07:33 ID:VMG7jY2d
何勝手に話しかけてきてるわけ?
152 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 14:56:57 ID:otFAOSw0
戦績テレポの選択肢の並びが微妙に変わっててイラッときた 横一回でソロムグ、二回でメリファト、3回でカルゴだったのに
153 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 15:01:51 ID:AqngT/+h
154 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 15:03:42 ID:7D9PcwCK
俺は逆にわかりやすくなったな。
ペットの被ダメも査定入れて欲しいわ
それだとサポ召喚うまいなwww
白ガルゲストのFerreous Coffinなんだが、がんがんケアル・ケアルガしていても Aquarian CasterのムーンライトでMP回復してなかった(回復量0)。ミスティックブーンも使ってなかったし もしかして消費MP0か、きわめて強力なリフレでも持ってるんじゃないか。 ちなみに壁パニエだったんだが壁には殴りかからずケアルは4ケアルガは3。 5は使ってなかったように思う。使わないのはタゲ取るためなんだろうな・・・w 挙動その物は救護兵とほぼ同じやね。ただ前述の通り持久力がハンパない(HPもMPも)しマジ頼りになります。
書き忘れ。詠唱速度は普通だと思う。ただ魔法使用間隔は短い。10〜15秒くらいか。
159 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 18:13:43 ID:9uRhnjHx
勉強になるので上げます
160 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 18:21:30 ID:LfF7pTOl
>>157 装備がAF交じりのガルカだっけ?
もしかすると、内部設定値がLv60ぐらいだったりしてなw
161 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 18:27:06 ID:FljEwwNh
ゲストの白ガルはケアル5は使ってた気がするな。
162 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 21:31:25 ID:6nwQH+OL
保守
163 :
既にその名前は使われています :2008/12/13(土) 21:37:35 ID:EqaarSx6
164 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 00:31:09 ID:GvHCc32h
マッスルとかいうと居酒屋スレ思い出すなw
165 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 00:33:23 ID:zCxT4aaz
ゲストの苺ガルカは 要塞で裏から壁殴ってるときに 遠くを通り過ぎていくのを見た記憶しかない
やつの衰弱消しは凄いな
167 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 03:04:19 ID:g7UFJb3w
カンパニエのゲストはもうちょっと流動的に動くようにして欲しい Uchino鯖なんか集団でゲスト呼び込んでる奴らがいて全部ウィン取られちまった 日曜に頑張ってみたけどどうやっても人海戦術には勝てねぇ
168 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 03:32:53 ID:Yz0Ao0my
もっとカンパニエ発生するように戻せ! 古墳のカベパニエに100人とかもうアホとしか…;; 昨日は116人まで増えてたしな…;;
169 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 04:27:19 ID:HlQ76v6Y
ゲストがバス・サンドに一極集中してる鯖もあるんだから そういう自国最強な環境を望むならPCが流動的という方法も。 Uchiの鯖でも他国集中だったけど今や逆転したよ。 実際呼びかけても協力してくれるのは極少数だから自分でコツコツやった。 やってるうちに誰がスカウトしてるかわかってくるし仲間も増えてくるよ。 ウィンの場合はとにかく広くスカウトしにくい感じなんだけど 実際は維持する側も一緒のはずで、アシュテルやマルクリのようにモグやHPから遠いキャラから狙うのがおすすめ。
170 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 04:29:49 ID:oEoXVOxL
黒太子のせいでサンド人ばっかりだわ
171 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 04:45:06 ID:D+PYbhpM
>>167 同じ鯖か?
一人で多人数と戦って勝てるはずないだろ…
雑魚国乙としか言えない
さっさと鯖移動でもしちまぇ
172 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 05:59:51 ID:KhY9EdJA
白ガルゲスト来て、これでレイズもらえると思ったら周りをウロウロするばかりでちっとも レイズくれんかったな。 いつも侵攻戦ばかり参加してきて、親鳥でNPC部隊引き止めてても1人でずんずん走っていって 敵の群れに飛び込んでやられてしまう。
173 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 07:05:38 ID:IQ8ijbu1
召喚で一匹だけ抜く方法あったんだが即出 原理は召喚釣り
174 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 07:22:42 ID:JRie+lCt
救護兵のHP回復基準って適当? 明らかにHP少ない奴よりもちょっと黄色になった奴を回復してるよな
175 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 10:13:20 ID:uBldz7Rn
基本は生命反応で近いキャラじゃないかね。
176 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 10:18:56 ID:lJynDI2u
age
マトンのオート分は査定に入らず、与ダメだけ査定に入る ということは、最適化で+25%していると戦績も+25%になるわけだ
178 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 12:13:01 ID:IQ8ijbu1
書き方間違えた。 密集地帯からカンパニエの敵でも召喚釣りみたいのが出来るのは即出?
179 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 12:18:25 ID:wK7xM4eW
即出って何だ? 既出のこと?
180 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 12:22:27 ID:FoQCoXeh
即出現することじゃなかろうか
181 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 12:22:45 ID:IQ8ijbu1
そうです
182 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 12:27:14 ID:IQ8ijbu1
日本語講座はもういいから めんどくなったから、もういいわ。
183 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 12:28:14 ID:rznHRxbU
カンパで盾しないナイトとかほんと糞だよな 攻撃装備で叩くわけでもなく中途半端な装備でペチペチ タゲとってる奴にはケアルしないし いざ盾やらしたら沈むしw ロイエ撃つために敵対心装備してるやつとか屑もいいとこ ボス以外は攻撃装備でボーパルうってるほうが余裕で強いだろう・・・
184 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 12:33:42 ID:OqbhOgNp
>172 察してください MPたりないんです
185 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 12:35:57 ID:FInNyYiP
>>182 怒らないで下さいですぅ〜><
日本語おかしいですぅ〜><
IQ8だから仕方ないですぅ〜?><
186 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 12:41:39 ID:ErxwJdqj
戻りルートさえ注意すれば複数で組んで シーフ釣り>他が抜き>シーフとんずらかくれるタゲ切り が可能だけど、誰もやらないローンソルジャー
187 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 12:56:07 ID:i+FGwI8O
キーボードで そ く しゅ つ って打ってんのかよw
黒太子とかのopsって一回BC入ってクリアしたら全員戻って報告しなきゃだめ?
189 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 13:07:29 ID:oEoXVOxL
別に報告しないでもいいが 報告しない理由は何だ?
190 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 13:15:57 ID:IQ8ijbu1
様はボスだけ一匹抜きの方法が召喚だけでできるってだけ もうそのやり方でてるなら書き込みする必要ないじゃん 漢字間違えだけでこんな阿保沸くとこにもう情報だす気無くなったけど
>>189 いや連載するときに一戦一戦戻って報告するのめんどいなってこと
192 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 13:21:05 ID:oEoXVOxL
193 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 13:21:10 ID:Nda3oQDl
194 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 13:21:55 ID:jDkRY52u
>漢字間違えだけでこんな阿保沸く 漢字間違えた阿呆はあなたでしょう?^^;
あきた
197 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 13:38:02 ID:9Nkm0Wza
>>183 そう思ってた時期もありました。
実際ナイトやるとわざわざタゲとって盾するなんてカンパじゃただ面倒なだけ。
必要な場面じゃなければやらんよ、盾やる気あるならまだしも。
カンパのナイトは盾じゃないの、生存率が高いからナイトやってるの。
ジョブ問わず補助しないのは糞だと思うがな。
>>183 一刀でボーパル平均700以上で出せるやつはヴァナにいない
まさかオーガ持つとか言わないよな
ジュワくらいとってください
199 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 14:15:19 ID:RkdDu4II
でもナで行って、黄色ネームあまってるのに紫に殴るのは恥ずかしくて出来ないなw 全部紫ならそのままタゲを無理にとらないで適当になぐるけど。タゲがきたらきたで適当に。 満月のノールの時はちょっと考えるがw
200 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 14:22:20 ID:2tU0jNGZ
編: 現状のカンパニエについてどのような感想をお持ちですか。 伊藤: 経験値をあげすぎているように思います。レベル上げがほとんどカンパニエベースに なってきてしまっているなと思います。そこで別の問題が出てきていて、たとえば武器のスキルを どうしたらよいのかといった問題があります。 今のうちに稼いでおかないとやばそうだな(´・ω・`)
201 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 14:38:50 ID:Rg1jSPzp
伊藤まじで死んでいいよ ユーザーに不利なことこれ以上してどうするんだよ・・・ FF11をつぶしたいのか
202 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 14:56:32 ID:FInNyYiP
>>190 ギャグでいじったつもりだったんだけど本気で心配になってきた…
支障なく生活できてる?リアルでもFFでも。
203 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 16:35:35 ID:60nzkika
>>200 歌パニエも真っ青のすごい修正してくるぞ、きっとw
タグうけてから15分くらいまでは何やっても上限500
30分で2000に開放とか
始まる前から張り込んでないと稼げない仕様とか
204 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 16:59:40 ID:Nda3oQDl
カンパニエで稼げなくなると、引退するやつ多そうだなw カンパニエがあるからって惰性でFF続けてるってヤツ多いだろ
205 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 17:06:18 ID:1lihhGt1
レベル上げがほとんどカンパニエベースにって別に経験値うまいから人が 集まってきてるわけじゃないんだけどな。 PTするだけの人や時間が無かったり、不遇ジョブだったり、誘われ待ち時間がもったいなかったり そういった理由が背景にあるのをわかってないな。
206 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 17:08:35 ID:ErxwJdqj
とどめをしっかり狙いにくるカンパニエースうぜー とか、カンパニエースという言葉を思いついたので適当にでっちあげてみた。
207 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 17:15:23 ID:kXlcjVGi
ペット付きボスがペットと一緒に壁殴ってる時に、ボスをペットからあんまり離さないように戦えばペットはずっと壁に首ったけなのを知らない奴らがうざい… ボスと戦ってるのに蠍やらペイスト、エレ殴りはじめる奴らはなんなの… 俺がペット引き付けておくぜ!とか思ってんのかね? そういうのは正直迷惑なんだけど、一度壁から剥がされたペットはボスと戦ってるほうに来るだろがと
>>207 それ全部日本人だよw
あとボスに絡まれたらPCの群れの中に突っ込んできて死ぬアホも決まってファッキンジャップw
もうね、japは口だけでPスキルも糞も無い害虫だよ。外人貶めて有頂天になってるカス
カンパニエやりまくってるとサチコメしかり、いかに日本人が世界的に恥ずかしい存在か解る
209 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 17:25:13 ID:ErxwJdqj
昨日「英語でシャウトしない日本人どもはRacistだ」とかいうNAシャウトがあった。
210 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 17:47:59 ID:oEoXVOxL
>>207 ボスよりやわいし、逃げれば消えるんだからそりゃやるだろう
211 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 17:56:52 ID:OqbhOgNp
ジョブバランス悪すぎてPT組めなくて仕方なくカンパニエやってるのに 経験値上げすぎたとか言われるとは夢にも思わなかったよ 伊藤早く首にならないかな
ペット付きボスは、ヘイト連動無し。 魔法が届くかなく位の距離が離れるとペットjはタゲを本体に合わせる。 壁を殴ってるペットは距離を離さない限り壁を殴りつつける。 ペット釣りができないのは、 通常は10秒くらい存在する、目標を見失った瞬間の行動停止時間が 0秒設定されているから。 ペットが倒れる前に、ヘイトがのった最初の敵をリンクした敵の 感知範囲外に持っていくとペット釣りは成功する。 以上、情報を整理してみました。
213 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 18:29:26 ID:OA4f2YJg
>>211 PTをもっと旨くしてPT組みたがるようにする!とかじゃなくて
嫌だけどPT組まざるを得ない・・・っていう考えが理解できない。バ開発め
214 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 18:34:15 ID:uBldz7Rn
絡まれて逃げるやつはなんで他で戦っているやつらに向かってくるんだ? 1・1で戦っていたらミスラが二匹に絡めれて逃げ回っているんだが死にそうなところでこちらに向かってきて死んで、二匹追加されこっちも死んだ。まじウゼー
215 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 18:39:43 ID:1lihhGt1
ボスのペットは本体との距離がある程度離れると本体を追尾する行動にもどる(ペットのPCへのヘイトも消える?) 本体のとこにもどった時に本体がタゲってる相手に絡む(本体にリンクするような動き)ので 一見するとヘイト連動して動いてるように見える また、本体の元にもどっていく状態の時は足が遅いけど誰かに絡んだ状態になると足が速くなる ペットのタゲが本体と別のとこいってる間に本体を思いっきり遠くにもっていけば ペットがゆっくり戻ってくるまでの間本体を孤立させられる。 まぁ、それが中々難しいんだけどヴェー・キカをなんとか拠点から剥がして釣っていったら 山猫1部隊で倒せるほど楽だった
216 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 18:41:49 ID:iili9CfS
ペット制御の下手な獣使いがたまに砦からサソリやエレを剥がしてるな。 本体にペットをぶつけたなら殴りに行かずに 離れた場所でペット制御に全力を注ぐべき。 ペットが範囲攻撃くらっても速攻でたたかえを発動すれば無問題なのに。
217 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 19:46:51 ID:S2tyz3t3
本体だけ引き抜いてやってたのに、糞黒樽が遠くから精霊でタゲとってペットが殺戮モードに。 死ねよカス。
ペットは一定感覚でヘイトリセットかかる そして本体へ・・・
219 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 20:12:08 ID:kXlcjVGi
>>218 それは距離がわるいか、ペット殴ってるpcかnpcがいたんだろ
220 :
既にその名前は使われています :2008/12/14(日) 21:56:42 ID:o6hJsP8g
壁殴ってるペットはヘイトリセットもクソもないだろ?w
221 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 00:00:22 ID:meZl84SK
つか絆強制から逃げられるからカンパニエが人気ってのもあるよな 好きなジョブで好きにやっても問題ないのが受け入れられてる最大の理由の1つかと 特に75から居場所がないジョブには異常な位マッチしてるんだよな・・・ とかくアイテムコンテンツは全て絆強制ってのが良くないw ただ裏やナイズルにしろサルにしろ過疎った時点で取得不可能になるんだよなぁ つか既にナイズルですら一部鯖じゃ取得不可能に近いんですがorz
222 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 00:15:43 ID:KamGCWXP
>>210 お前みたいな自分のことしか考えてないカスがカンパニエするからストレスがマッハ
てめーで殺しきれないモンスは叩くんじゃねーよksg
>>218 文盲乙w
223 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 00:53:02 ID:dQ8oDetz
もう絆強制は■eの方針だからサービス終了まで変わらんだろ。 ソロで良いアイテムが取れちゃうと、裏とかナイズルとかが過疎っちゃう^^; とか本気で思ってそうw
224 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 00:56:54 ID:zEZD6/Bm
>>206 カンパニエ自体にトドメさされないといいですね、グスン。
225 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 03:38:46 ID:bH7YUTS7
age
226 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 03:48:27 ID:t3So+gNo
獣人拠点以外アルタナ支配週になっちまったぜ…
227 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 05:49:51 ID:bH7YUTS7
age
228 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 07:25:24 ID:l915sd4j
猫 S5B6W5 獣人血盟軍:ラヴォール、古墳、ダボイ、オズ、要塞 ちなみにコンクェは1.W 2.S/B
229 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 07:29:02 ID:19/pkapF
そろそろ無駄に稼げる戦績のまともな使い道を実装してくださいorz
パン鯖即身成神討伐発生したんだけど これって難易度的にはどうなの?
231 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 08:50:29 ID:HucaBysd
232 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 09:14:48 ID:HucaBysd
敵:ボス(学者) 雑魚(詩人、忍者、侍) アイテム:リレイズ、毒薬(前衛は必須) 基本構成:ナ暗暗赤赤白 戦闘場所:中段の広い場所で戦闘、ナイトは壁側を背負う 釣り:ナ&赤/黒、ナイトがボスを挑発、赤/黒は印を使って雑魚を寝かせる ボス戦略:精霊4系と連環計の古代をスタンで確実に止めつつ、フルボッコ 雑魚攻略:赤2人が寝かせとグラビデで対応 10分以内の短期決戦!! ナ暗暗暗赤赤にすると、5分以内の電撃戦も可能になる
ボスが黒太子より全然やわいしなー
234 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 09:34:40 ID:lOCfFbPB
獣人支配のとこでもテンポラリ貰えるようにならんかね リレ無いから死んだら強制的にホームポイントじゃないか? 今まさにそんな状況でピクシー待ちw
235 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 09:38:22 ID:3G4BuftS
侵攻時にも、アイテム配るNPC配置されたよ ただ、味方部隊の到着を待たずに、いの一番に敵陣に突っ込むから 大半のNPCはアイテム配る前に即死してるけどね
236 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 09:39:28 ID:C/lkF+MB
今回配置されたぢゃないか、血盟軍支配のときのテンポラリ配布NPC。 敵に絡まれたら応戦するし、死んだら交代要員が来るまで時間かかるけど。
>>232 ありまと、その構成フレだけでいけそうだがら今夜にでも行ってこよっと
238 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 09:42:02 ID:lOCfFbPB
追加されてたのか知らなかった・・・ 結局インプ一匹倒しただけで死んだまま終わった
239 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 10:10:09 ID:Z9eHpkYt
>>234 むしろ、獣人支配エリアこそテンポラリが必要なんだけどな。
奪回しないといけないんだし。
240 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 10:15:48 ID:lOCfFbPB
>>235 >>236 今確認に行ったらNPCいたけど
敵が徘徊してるところで突っ立ってるから、これ貰いに行ったら絡まれるw
241 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 10:33:23 ID:Z9eHpkYt
インスニ状態でもNPCはプロテスなどかけてくるから、インスニ状態でつっこめばもらえるのかな?
242 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 10:35:56 ID:3G4BuftS
イン状態では、姿を隠したままでは〜っと言われるのがオチ 侵攻時のアイテム配布NPCは居なかったモノとして行動するしかないw
243 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 11:48:13 ID:TBEhUHVK
即神とか黒太子の主催者ってなんのメリットも無いよな。 主催〆とかやると集まらないだろうし。 おまいらの鯖はどんなシャウトが流行ってるんだ?
244 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 11:50:33 ID:DYuT/m6i
そもそもインスニしてても見破りあるから無理。 カンパニエうけて無い状態で話しかけたことないからわからんけど 受けないでいけば絡まれないで貰えるかも まぁまず貰っても使わないと思うが
245 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 11:51:25 ID:xBz5oOg3
主催はメリットあって当然っていう考え方がすでに強欲すぎる サルベージ主催してる奴にこういうの多いな
246 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 11:54:43 ID:TBEhUHVK
ピクミンが沸いてきたな
247 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 11:55:01 ID:+dzwp6a6
黒太子ならマント、サッシュ以外から主催一品回収でいいんじゃない?
248 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 11:55:18 ID:crms45Sq
主催しろよ
249 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 12:02:18 ID:3aZBDHdc
>>247 それでも割に合わないんだよな。マント・腰・小手以外全て回収は駄目なんかな?
アタッカー募集で狩人がきてナナ狩白赤詩になり狩は雑魚とガチれずに瀕死になりながら…倒せずに結局死んだしw
勿論、狩人はマントロット勝ちなわけだw
現状のメリットは理想のパーティー作れるぐらいなんだよな
250 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 12:04:07 ID:T3+Ayz8q
見破りなんてねえよ。 いいからカンパニエしてこい。
251 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 12:19:32 ID:HucaBysd
そこで狩人を断らないお前が悪い
252 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 12:21:44 ID:No2jJMn2
基本みんな同じ条件でops受けてるんだから売却分配でいい
253 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 12:25:07 ID:z34zBqe9
売却益の3割が主催 残り7割を参加者で分配でいいよ 少人数で行く場合で主催が最大のキージョブだったら5割持って行って良いよ 勝てる人はかなり稀だと思うけど
254 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 12:37:15 ID:HucaBysd
どうせ主催するなら自分に有利な条件で募集すればいんじゃね? 集まるか集まらないかは別にして、 ダメなのは募集時の条件を不明確にして、集まってから条件を提示 なんてことをすると・・・・120%晒されるw
カンパニエのモンスに見破りはないな
256 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 13:18:53 ID:Z9eHpkYt
インスニ状態だと見つからないのに、「亀だからスニしてれば・・あれ、見つかった!見破りだ!」と 騒ぐ馬鹿が未だにいるってことだな。
257 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 13:20:22 ID:C/lkF+MB
一部ボスは見破り持ちじゃなかったっけ? ステッポ様とか
258 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 13:26:34 ID:m1GZ2c2o
カンパニエでは見破りはない、全部の敵がインスニ感知なだけ
259 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 13:32:28 ID:C/lkF+MB
260 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 13:43:11 ID:xBz5oOg3
見破りはいます。 ノールボスのペットノール。 あいつなぜか見破る。 他のペットは試したことないからシラネ
261 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 13:47:42 ID:0lhkNbtb
ふーやれやれにゃ〜
262 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 13:56:20 ID:7cI2dgoh
メリファのサソリも見破る
263 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 13:56:20 ID:mVDeR7Rc
常駐モードになったStaggershellの特性を知らない奴ってまだいたんだなw
264 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 13:59:15 ID:crms45Sq
Staggershellってステッポさまの2H発動時だけ常駐だっけ?
265 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 14:11:29 ID:Adtd2wTu
カンパニエは好きな装備あるいは手抜き装備で遊べるのがよい。 離席も自由だし。
266 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 14:18:05 ID:mVDeR7Rc
>>264 どういう条件だか判らんが、常にソフトステップのペット状態で常駐し続ける状態になる事がある。
その状態時にインスニで近付くと、いきなり炸裂岩投げで即死する事もある。
憶測だが、炸裂岩が当たるまでに対象が死んでヘイトリストから消えると残るのかも知れん。
267 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 14:19:41 ID:5QZ3e3Oc
ステッポ様の分身も見破る
268 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 15:02:26 ID:dQ8oDetz
その常駐モードかどうかは関係なく、ステッポ兄弟は見破るんでしょ?
269 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 15:08:43 ID:0BCTXoUe
弟自体がアビ扱いなんだよ。 常時バトルに参戦しているわけじゃない。常駐は仕様なのかバグなのかは知らん。 そういう例外を除き、カンパニエ始まって進軍なり駐屯している敵に見破りはない。
270 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 15:50:06 ID:5zMimCm0
>>1 のwikiみたけど細分化されすぎでもうワケが分からん
要するにタグ付けて1時間くらいぶっ通しで戦闘すれば
戦闘終了後に4000expとかもらえるのかどうかそれだけ教えてくれんか
271 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 15:52:21 ID:P10oaR+e
>>270 戦い方による。一番稼げるのは「最上位傭兵ランク」かつ「たくさんダメを受けてそのぶん回復する」事。
272 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 15:52:39 ID:RduPNp5q
一度やってみればいいだろ貴様は
273 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 16:08:55 ID:5zMimCm0
>>271 ダメ受けて回復か・・・サンクス。サポ踊り子無いからサポ白しかないが
蝉無いと怖いねぇ・・・
274 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 16:09:59 ID:crms45Sq
275 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 16:15:12 ID:N4ZJtXZn
前衛ならサポ踊りがあってもこれから困るときがないと思うぞ せっかくだからあげとけ
>>270 ・経験値
階級によって時間ごとのキャップが決まっている(例:階級○なら5分で最大○○の経験値)
行動のキャップもある(例:回復だけだと○○までしか経験値もらえない)
レベルが低いともらえる経験値も減る
・行動について
殴り殴られ回復精霊強化弱体連携レイズあたりをするとポイントが入る
・時間について
1時間も続くようなカンパニエはほとんどない。
1箇所で次のカンパニエがくるまで粘るか、
戦績ワープで各地転戦することになる。
277 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 16:17:12 ID:5k+u3wr6
ドレッドスパイク使った場合は「たくさんダメを受けてそのぶん回復する」に当たる?
278 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 16:18:25 ID:P10oaR+e
今ならフィールドヴァラーもあるから、サポLVまで物凄い速度で上げられるぞ。ソロでもPTでも。 ヴァラー的にうまいとこは混んでるけどね。
279 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 16:39:19 ID:N4ZJtXZn
スパイクはわからないがドレイン系は魔法ダメで計算されてるはずだからそれと同じかと
280 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 16:43:16 ID:Vxujp1IP
アルピルは予ダメもしくは回復として評価される?
281 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 16:46:20 ID:crms45Sq
アルピルは知らない
282 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 16:50:57 ID:N4ZJtXZn
アスピルは計算外
284 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 20:04:09 ID:ciEjHCLK
☆☆☆☆☆だからって軍需品調達4だかを受けたら、ラフレシアの花弁持って来いとな 出ない、出にくい
なんだよ、ベルフリーのKhromaクダフってえれー強いじゃねーかw いつものノリでやってたら、スカルシュマッシュとかいうので500越えのダメージくらって 昇天したわwww
大量にイナゴがくるとスカル4連発で即死とか稀によくある
287 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 20:18:41 ID:z34zBqe9
絶対に出ないアイテムを指定されて以来、アイテム収集系はやったことないな しかもそれに対するアナウンスが恐ろしく遅いとか・・・地図マーカーの位置違いを発表するより重要なのに、この差はなんなのだ・・・
288 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 20:42:10 ID:G4bwRWhc
サンドエリアの拠点防衛力290とかあるのにウィンダス180しかねーよ バスなんて160とかだし 防壁改装やってないせいなのか? これサンドにばかりいい補正かかってるんじゃないのかw
289 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 20:58:08 ID:1vyrk2QR
初期鯖のサンド所属だけど、チケット全て改装につぎこんでるな。 あとは、国ごとの方針とかじゃないのか?
290 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 21:01:38 ID:xBz5oOg3
>>288 ウチの鯖だとウィンダス糞ヨエーから
獣人支配になる→爆弾置いて拠点下げる→拠点防御150w
→ウィンダス支配になる当然前の週の引き継いで拠点防御150w
→防御改装するも神速巡礼団に爆弾置かれて、150〜160を行ったりきたり
→160程度じゃすぐ負けるからまた獣人支配に
以下ループ
即身成神討伐行って来たけど、詩人がわかなかった・・・。 挙動変わったのかな?
292 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 22:16:46 ID:NFRb6JSe
>>291 どうしてにゃのか不明にゃけど、雑魚3が雑魚2の時もあるにゃ
ところで・・・雑魚って魚はおいしいのかにゃ?
293 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 22:28:07 ID:G4bwRWhc
>>290 そうなのか爆弾おくと最大が減ってたんだな
ウィンダスのNPC絶対強化いる
こんなんじゃオズ無理だ・・・
294 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 22:30:47 ID:nM1RvUjr
拠点opsBCの雑魚の数は、拠点の支配率に依存しているとか居ないとか
壁殴りで竜やペット有り無しで、経験値どの位違うもんなの? おでんの古墳が人多すぎて最悪な上に竜やらカー君やらキノコやら・・重くて洒落にならん あんま変わらないなら出さないで欲しいと思ってしまう
296 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 23:03:31 ID:crms45Sq
かなりちがう
ペットとセットで1つのJOBに対して 重い邪魔だから出すな来るななら 参加しないほうがいいよ 一人減ればそれだけ他の人が軽くなる
298 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 23:18:02 ID:B54HvDPD
カンパで回線切れてふて寝してたんだけど 復帰したら経験が増えてた、これって勘違い?
299 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 23:21:49 ID:LbOoUVgB
回線切断から1分間はその場に残るから、 その間にカンパニエが終わったなら増えてるかもしれない。 俺は1時間がんばった挙句落とされたことあるけど増えてなかった。
300 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 23:23:32 ID:9uTHXsTw
俺一人のためにお前らが合わせろってか
301 :
既にその名前は使われています :2008/12/15(月) 23:28:16 ID:B54HvDPD
運が良かっただけかー ルーターのご機嫌悪いから壁殴りきついわ
そんなに壁殴り人多いの? うちじゃせいぜい45−50人程度だけど、壁殴ってるだけならそんなには重くならないし、 ラグがあったって殴ってるだけだからそんなに影響ないんじゃないの?
壁殴れる場所増やせば良いのにな
>>297 偉そうにペットとセットで1つのジョブとか上手いこと言えた俺カッコイイと
思ってるのかも知れんが、竜ジャマ召喚獣ウゼーと思ってる奴は多いよ
学者の範囲や召喚獣の範囲も、1人だけなら大したこと無いんだろうけど
数人が同じ場所で次々履行するから重いんだよ
304 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 00:09:15 ID:OlyRd1/o
うぜーならイナゴでもしてろよw
305 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 00:10:04 ID:obZT0lPu
システムとか以前にお前みたいな余裕のない奴がカンパニエに来ないでほしいということを言いたいんだ
重いからペット、召喚獣出さないで下さいとか、 俺はジラート時代のノスタルジーを感じた
備蓄庫増築 今更だがこれベストタイムの人の名前でるのなw
308 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 01:34:55 ID:eqR3eDaO
竜騎士召喚士獣使いからくり士はカンパニエではペットを出さないのがマナーw
309 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 02:16:17 ID:hKqlqGml
そうですね、イナゴ来たらMikan送還→スパジャンしますよ^^
310 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 04:43:57 ID:OckPoj10
ジャンプする竜は晒しますね^^;
311 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 04:47:03 ID:n/u/IO/p
竜<スパジャンでイナゴにタゲ向かせよう シ<かくれる
312 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 05:02:51 ID:OlyRd1/o
おまえ竜剣スパジャンでぼこるは・・・
>303 あなたはオフゲやってたほうが精神衛生上いいと思う
314 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 06:24:51 ID:SnBg7Kr/
ナ/踊 古墳で6200EXPを稼いだことある(45分ぐらい ロイエで削ってケアル、ワルツ等で回復。 適当にしても4200〜5300と稼げたからメリポ行くより良いかもね。
315 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 06:26:28 ID:QSMx+qpm
316 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 06:29:15 ID:SnBg7Kr/
ナイトやってる人ってどこででも笑わせてくれるんだね
318 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 06:35:44 ID:TAN00StB
イナゴには分らないか
319 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 06:36:15 ID:5Ggdk1t6
釣針が大きすぎて
320 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 06:40:47 ID:QSMx+qpm
1分90がMAXなのになぜ45分で4200〜6200も稼ぐのか謎だと言ってるんだが
何で脳内言われてるかがわからないのか・・・ 根拠のない45分くらい なんて余計なもん書き加えるからこうなるんだよ そりゃ時間かけりゃ6000稼げる事くらいナイトじゃなくても知ってるだろw
>>321 > 何で脳内言われてるかがわからないのか・・・
>>318 がいうようにイナゴナイトだから計算式がわからないんじゃないかね
たぶんタグつけてから1時間ぐらい放置して そのあと45分間戦ったんだよ
324 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 07:08:57 ID:QSMx+qpm
45分 く ら い で4200、なら、まだわからないでもないけどな。
325 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 07:11:15 ID:1+bQtSaw
平日の今の時間辺りの長期戦は人すくなくて本当面白いな 1回で最大3500くらいしかまだ稼げてないけど これって最大いくら稼げるんだろ?
326 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 07:24:53 ID:bwNrrG5i
45分で6200位。 ちなみにジョブはナイト。
328 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 07:38:32 ID:dnGG4CWO
ロラに壁殴りに行ったんだが、亀がわいても絡まれない様にか最後列の押し付けあいwww 亀わいたら、最後列の俺と他数名が絡まれた。 蜘蛛の子を散らすように逃げるのはいいが、ナイトがタゲ取ってる亀にイナゴが20人くらい集中。 俺(踊り子)が一人で二匹同時に相手しとるのにガン無視。 当然、イナゴが群がった亀はすぐ沈むんだが、全員セットで、他にソロしてた亀に群がるイナゴ達。 そんな中、後から来た青がリンクした亀を引き取ってくれた。 直後に俺のまわりに群れてくるイナゴ達。 リンクしてるトコには全然行かないのなwww
>>328 押し付け合いって仲間がいるとこに立てないモンスターじゃないんだから
>>329 だから、壁の最前列がぎゅうぎゅうなんだぜw
最後列は、わいたら確実に絡まれるからなぁ。
331 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 08:01:38 ID:53BtPL4C
タルだとすんなり最前列にいけるという
>>330 ぎゅうぎゅうって別に誰かがいたら最前列にいけないわけじゃねーだろって
333 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 08:05:33 ID:onBA7iRk
リンクしてる所に行かない理由、死ぬのを待って、おいしいレイズするため
334 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 08:07:39 ID:6Vrk4a3X
必ず最後列が絡まれるとは限らんでそ
335 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 08:28:19 ID:onBA7iRk
なんか昨日からくだらん突っ込みするやつ多いな ネタないからってんなことやってると、人へるぞ
336 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 09:08:08 ID:LL2mbvq+
どうして計算式までてでるのに時間上限をこえた経験値か上限めいいっぱいの経験値を報告するんだろうなあ
337 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 09:09:17 ID:pzT/zK6U
ネ実補正ってやつを目の当たりにできてうれしい
338 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 09:16:16 ID:53BtPL4C
計算どおりなら、現勲章最高、Lv61-75で取得キャップ 5400/1h それ以上は単に時間経過が一時間越えてるだけでFA
339 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 09:20:59 ID:bAPMmGNS
最近タゲ持ってる人にケアルしたら、ケアルいりませんと言われたのだが、自己ケアル査定って秋以降変更ないよね?
340 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 09:22:00 ID:hOgT7zL6
上限めいっぱいは普通だろ? キャップで丸められてみんな同じ数字になるんだから
341 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 09:27:07 ID:4f1tGNpH
そういや、特定のジョブで好感度上がるゲストNPCって、まだまだジョブ余ってるんだよな? その辺追加してくんないかなあ モ ダルザック 白 ミョルニルなガル白 赤 クリルラの父 獣 なんとかナンゴ 詩 ジュノの人 忍 カゲトラ 竜 ペットがホンモノの飛竜なエル♀ 学 タル学者 残りは戦シ黒ナ暗狩侍召青コか踊? 召は設定上無理っぽいけど、青はこっそりアトルガンのあの人とかで出てこんものか
342 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 09:28:57 ID:aztgysMA
暗=ザイド
343 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 09:46:06 ID:QVLHpcUR
アズィマ姐さんは青黒じゃにぃのか
344 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 09:48:41 ID:bAPMmGNS
オババさまは錬金が条件でジョブ関係ないはず?
345 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 09:55:18 ID:5zpdVKgd
レイズは対象が生き返らないとポイント付かないんだな。二垢でレイズしキャンセル査定したら0だったぜ(タグから三分経過)
346 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 09:57:09 ID:goApmKZH
とりあえず発生しないOPSどうにかしてくれ 話はそれからだ
347 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 10:00:13 ID:JxxM8bFe
ザイドは大戦中はミスリル銃士隊所属だろうしゲストで出すにはムリくさい気もする
バストゥークほったらかして何やってんのってな事に
>>341 シーフはナナー・ミーゴとかどうか・・・と思ったが一体何歳なんだあれ
>>339 タゲ維持のために自己ケアルが必要なんじゃね?
踊り子でソロしてる時にケアルもらうと、あっという間にタゲうつっちゃう。
>>347 ロマー・ミーゴがバリバリの現役だからなぁ・・・。
ヴォーダラムとかはどうじゃろ 戦時中のあいつら何してるか知らんがw
351 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 11:02:42 ID:co/OWJwD
>>347 ミスラは老ミスラというグラフィックがないからなあ・・・
考えてみれば、子供は全種族いるが、老人はヒュムとエルぐらいしかいないような。
タルタルは年食っても見た目変わらない設定だしな。
353 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 11:14:29 ID:+nhMO7F7
ロマー・ミーゴって対戦時でコブラ傭兵団団長やってたんだっけか これを考えると当時からして、それなりの年齢だったんだろうな→ロマー ナナーはサンドのショタ騎士団みたいに子ミスラ以上、大人ミスラ未満の容姿のティーンズミスラにして ロマーに内緒でスカウトで参戦って形にすれば人気が出るかもしれない
354 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 11:15:12 ID:OlyRd1/o
>>339 竜やってると俺はいいから別の奴にかけてやれ、と思うことが稀によくある
355 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 11:18:02 ID:m04u9W4C
シーフだと、トリビューンに出てきた その後ハイドラ戦隊に編入されマンダウ持ちになる、ヒュム♂でいいんじゃね?
356 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 11:29:54 ID:2/k7qlGy
357 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 11:33:08 ID:m04u9W4C
あら、タルタルだったか、勘違いしてた
358 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 12:16:27 ID:onBA7iRk
シーフはアタルフォーネでもいいかも
359 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 12:30:29 ID:onBA7iRk
Duskravenとか、暗黒を目指す者かもな 贄がたりないみたいなセリフ言うし、両手剣100本ノック中とか
360 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 13:15:19 ID:SnkcAyog
ラムアーマ 防40 HP+30 敵対心+6 魔法防御力アップ+6 コンビネーション:全属性耐性+ フルコンビネーション:被ダメージ-10%ダウン フォースアーマ 防35 STR+5 回避+5 モクシャ+5 コンビネーション:攻撃+ フルコンビネーション:ヘイスト+10% コブラローブ 防28 HP+30 MP+30 魔法攻撃力アップ+4 コンサーブMP+4 コンビネーション:魔法命中+ フルコンビネーション:リフレシュ ファストキャスト効果アップ コブラハーネス 防31 命中+6 ストアTP+4 敵対心-5 コンビネーション:カウンター フルコンビネーション:リジェネ クリティカルヒット+5% らしい
361 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 13:25:35 ID:aztgysMA
釣り糸でかすぎんぞゴルァ
.| | | | | | | | | | || | | .| | | レ | | | | | J || | | ∩___∩ | | | J | | | し || | | | ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J | / ●゛ ● | .J し | | || J | ∪ ( _●_) ミ .| し J| 彡、 |∪| | .J レ / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | \ " / | | \ / ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ ̄
363 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 13:59:22 ID:wIgdIm0+
45分6200EXPの謙虚なナイトは逃げたままなのか?w
364 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 14:35:04 ID:8JR812KY
ガルやヴァーンのくせに壁に近付きすぎるヤツはウザイよな かと言って背後に立たれると俺のキャラ見えねぇし ガルとヴァーンは一定方向からだけに固まってくれないかねぇ
365 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 15:34:28 ID:aCYHa4t3
いつになったらカンパ戦場から75でもからまれるような敵が消えるのか。 意味不明なとこに沸くNPC位置が調整されるのか。 巣・要塞・古墳に直接飛べるようになるのか。
366 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 15:44:12 ID:zmLOC9d3
通常モンスはNPC素通りだからなあ
>>346 黒太子を除くPT・レイヤーエリアOPSは下位をクリアしまくれば湧く。
クリア人数と回数の掛け算で加算値が決まるので、6人PTで頑張れば6〜8戦くらいで
V出るよ。もっとも人集めるのが果てしなくきついが・・・。
3、4人だとチケット上限と集計が重くのしかかる・・・。
半年近くシャウトしてるけどメリットがさっぱり無いのでごく少数の物好きしか集まらない orz
あ、あと野営地強襲は湧く条件がさっぱり不明。他国の人と情報をやり取りして色々捜してはいるんだが。
368 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 16:33:15 ID:LL2mbvq+
カンパニエでの主要戦闘区域に75でも絡んでくるつよさのMobいらないから消してくれ・・・
369 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 16:42:55 ID:zmLOC9d3
バラバラに動くとかより、不魔滅みたいに何パターンか進軍や隊列を用意してほしい。 防衛とかで陣形組んだり。方針で変わるとかいいなあ
370 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 16:43:51 ID:pzT/zK6U
伊藤は
>>368 みたいな意見を見てほくそ笑んでるだろうからまず無理だね
それで沼みたいに過疎エリアになるわけだな 客が来るうちが花 見向きもされなくなるコンテンツはクソ
372 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 16:48:07 ID:o2oEgXIs
隊形や部隊の編成とか、別のロジック組まないと無理。 時間が無いクリエィター様にはとてもとても…w せいぜい、乗り込め〜wしか出来ないよ。 戦争時の部隊編成とかクリエィター様には難しいのですよ。 事務や実務の仕事ですから。
373 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 16:56:52 ID:zmLOC9d3
ミスラやタルがうろちょろしてんのは、いいんだけど騎士団や軍団がうろちょろはなあ
374 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 17:09:31 ID:co/OWJwD
>>365 カンパ戦場に、絡んでくることもない敵がうろうろしているほうが
戦場としてはおかしいけどなw
むしろ、カンパニエ拠点近辺は全てアクティブな敵でもおかしくないと
最初は思っていたぐらいだわ
375 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 17:15:26 ID:o2oEgXIs
馬鹿にするだけじゃアレなんで… 戦争って簡単に括ると、ドーンと大部隊が戦場でってイメージが強いけれど 拠点(これだと駐屯地かな?)にちまちま攻撃が来るってのも戦争の一面。 ベトナム戦争の映画見ると判り易いかも。 今開放?されてない部分が多分○○作戦とかの大いくさの場所のつもりなんだろうね。 第二次大戦の様な戦線を構築のイメージじゃなく、ベトナム、中華での点のイメージで 見るといいかも?
376 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 17:16:45 ID:LL2mbvq+
>>374 戦場がどうこう言うなら
あのタグつけてなくてもエリア内の獣人は全てカンパニエに影響でないとおかしいよな
カンパニエが始まりました とかのアナウンスそのものがおかしいよな
そもそもワープしてそのエリアに出現できるんだから首都や村なんて好きなときにカンパニエができるし
他のエリア落とす意味もないよな
377 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 17:28:39 ID:aCYHa4t3
じゃあ獣人拠点では全敵がカンパ対象の敵でよくね・・・?
378 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 17:48:04 ID:co/OWJwD
>>376 俺だけじゃなくて、話の元である365にもケチつけてくれよwww
>いつになったらカンパ戦場から75でもからまれるような敵が消えるのか。
379 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 17:54:52 ID:MC8snhaX
PT外にケアルされないようにするコマンドが NPCに効かないのは不具合だよな?
380 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 17:58:05 ID:ZBST1WAz
カンパニエでは無効
381 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 18:02:28 ID:goApmKZH
>>367 情報ありがとう
補給部隊強襲、友軍支援、負傷兵救助、野営地強襲
この4つのIIIができない
受けられればシャウトするんだけどIからシャウトするのは
つらいな・・・・・・
382 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 18:05:34 ID:hiiVbfwU
ダンジョンエリアの場合はNPCは迎撃に向かうべき
383 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 19:05:46 ID:onBA7iRk
カンパニエ始まる前にボスだけやった場合って負傷するのかな?
384 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 19:44:49 ID:fn1na5Zm
糞エルが! オレの情報収集ポイント横取りしやがって おかげで次回まで待ちだぜ
385 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 19:49:10 ID:PBcnWui7
将来コンプで何かあるかもしれないと重い、3国のソロで出来るopsは全部終わらせたな
>>381 の中のPT必須のopsもやりたいが人集まらないんだよなw
386 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 20:52:32 ID:bAPMmGNS
負傷兵救助は時間が、他は移動がネックなんだよな。 まだ負傷兵救助はジョブやレベル問わないうえにカンパニエバトルの衛生兵の魔法に結果が返るから集めやすいんだけど他は_。 IIでブリンクきてたよ。 IIIでストスキヘイストくるかもね。
387 :
既にその名前は使われています :2008/12/16(火) 21:37:13 ID:LL2mbvq+
>>378 都合が悪いとすぐに論点ずらそうとするのな^^;;;;;;;
そろそろカンパニエ始まって45分たつなぁ・・。
>>381 >>385 同志よ。同じ鯖ならどんなに良かっただろう。
一応事前に受ける+チケット7枚貯める+月曜7戦 日曜7戦なら3人でも一週間で終わる可能性はある。
がスケジュールの都合とかがなぁ。集計での減算が3人7戦をほぼ帳消しにするくらいなんで
色々ときつい。兵士調練はNPC兵士の生存率によってさらに下がるみたいだし。
390 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 01:20:48 ID:KaE+vwbK
保守
391 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 01:22:51 ID:pmBlzAg3
これでホントに完成したコンテンツなんですか?www
392 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 01:31:40 ID:FwQ86PBV
半年前より遥かに劣化してんじゃねーかよ 死ねよバ開発
393 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 01:34:51 ID:wm05fFow
負傷がなぁ…
394 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 03:47:29 ID:KLHc7LY8
ヴィアトーケープの効果ってさ、こうなってるんだけど 防9 HP+15 MP+15 カンパニエ:HP+15 HP+5% MP+15 MP+5% ヒーリングHP+2 ヒーリングMP+2 LV 69 All Jobs カンパニエ中は 防9 HP+30 HP+5% MP+30 MP+5% ヒーリングHP+2 ヒーリングMP+2 LV 69 All Jobs になるんだよね?
395 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 03:50:18 ID:7xwDSwK2
なるよ
396 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 03:51:05 ID:JIbmL+/Q
そうだと思うけど違うかもしれない。 ■eは表記を統一しないから確認するまではわからんことが多いよな。 最近じゃアビのヘルプメッセージに「。」がないものが増えてきた。
397 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 03:54:51 ID:4xcIu9+Z
カンパニエかなり飽きてきたわー NPCが馬鹿過ぎて腹立つ マジで何とかしてくれ・・・・
398 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 03:56:22 ID:7xwDSwK2
■獣人軍が衰弱中のプレイヤーを優先的に襲うようになりました。
399 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 04:04:33 ID:KLHc7LY8
400 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 06:11:56 ID:KLHc7LY8
イナゴがリンクしてスタンTP技連発されて死んでもうだめ
401 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 07:59:06 ID:qp4pOJFS
402 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 08:05:46 ID:TWEWH0O3
テラ貧乏www
403 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 08:08:14 ID:KGdsdHRt
>>399 お前はビシージ装備とかから何も学んでいないようだな
404 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 08:09:24 ID:qp4pOJFS
その状態になると効果が発生する装備は 別パラメータが上がる場合上乗せだが 同じパラメータの効果上がる場合は上書き、前からそうだが
405 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 08:40:34 ID:4w6NNhZ2
ひゅ虫とイ寺のイナゴがウザい
406 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 08:47:54 ID:YuGQnVst
氷河カンパではシャドウ系統がワンサカ出ます。
407 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 08:50:18 ID:KLHc7LY8
ビシージいったことないですwwwサーセンwwwwww
408 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 09:04:34 ID:DRTKm4RJ
>>407 さすがに苦しいな
ビシージで装備確認したことない、ならわかるが
行ったことないは言い訳としても酷すぎるだろw
409 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 09:24:00 ID:kYvbOu+Z
>>397 バカとはさみはなんとやら、でうまいこと誘導するのもカンパニエの楽しみの一つ
410 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 09:48:09 ID:7nU9chWC
>>409 NPCに突っ込ませるために、大量に率いて戦闘中のPCの中を通り抜けて
NPCまで辿り着く前に死んで、戦闘中のPCを壊滅させるような楽しみだけはやめてなw
411 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 09:52:10 ID:kEpx3Ld/
レイズするとヘイトリストに載るの? 二垢で操作で キャラAが死ぬ キャラBがAにレイズする キャラAが生き返りしばらく後 敵がキャラAに向かってきてボコられ死ぬ。 になったんだが。レイズした位置はギリギリ届く範囲で敵には見つかっていないんだがなんでだろうな
412 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 09:54:12 ID:hNp0XXl+
散々既出。 死んでも全ての敵からヘイトが無くなるわけじゃない
そうですかー
414 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 11:03:36 ID:5i+sIEuA
ヘイト載ってる敵に直に殺されたらヘイト消えるけど、そのほかのヘイト持ちからはヘイト抜けない感じ
NMはヘイト抜けにくい
カンパニエの敵は全てNM扱いだったな
417 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 13:26:35 ID:JIbmL+/Q
>>404 そうじゃないものもごく一部だけどあるんだよ。
ユニコンミトン 防26 HP+24 攻+8 飛攻+8 潜在能力:攻+7 Lv74 戦
これがわかりやすい。
418 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 13:35:10 ID:6jo7ZjS/
カンパ中に死ぬ→リレイズないし安全のためタグ解除してヒーリングでもするか・・・ なんか違う敵がこっちに向かってくる→死ぬ→経験値ロスト
419 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 13:52:32 ID:zMcLQezl
タグ返す→タグ貰う→ヒーリング、にしたほうがいいよ
420 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 14:20:06 ID:KpwaeGki
>>394 要するにカンパニエ中に
HP+15 HP+5% MP+15 MP+5% ヒーリングHP+2 ヒーリングMP+2 の能力になるってわけ?
元のHP+15 MP+15 は無視されて?知らんかったわ、20万もするのに買うとこだった。
421 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 15:38:33 ID:eCz4uzPb
>>420 >>394 のいう装備だと
防9 HP+15 MP+15
カンパニエ:HP+30 HP+5% MP+30 MP+5% ヒーリングHP+2 ヒーリングMP+2
LV 69 All Jobs
と表記される
422 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 16:19:32 ID:3kCETcIM
423 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 17:04:42 ID:7nU9chWC
>>420 無視される、とか言ってるやつは潜在能力系やエンチャント系のものは、
そのまま加算されると思っていたのかww すげぇな
その理屈だと・・・
アサシンジャンビア(通常) D30 隔201
アサシンジャンビア(アサルト系) D63 隔201 クリティカルヒット+5%
有り得ないだろwwww
424 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 17:09:45 ID:kYvbOu+Z
なにその両手武器短剣w
425 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 17:14:48 ID:SJZlAQYn
+とか-の表記が紛らわしいからな それに■の表記が統一されてないし、日本語能力も幼稚園児並み 間違える奴がいても不思議じゃない
426 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 17:47:01 ID:tLPmshtQ
自分に理解力がないのを人のせいにしてはいけない 潜在武器やレリック等で同様の表記が以前からあっただろ
427 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 17:52:30 ID:1BIqXl8w
428 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 17:54:24 ID:SJZlAQYn
>>426 表記に統一性がないのは以前からあったから、それで誤解する方がおかしいと言いたいのか?
なんていうか幸せな頭持ってるね
429 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 19:01:10 ID:0Lz55jBU
今回のVUはスカウトNPCのクエは追加なしとかないよね。 明日のメンテで来るよね。('д')
430 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 20:00:53 ID:KpwaeGki
踊り子の防御ダウンさせるボックスステップ?って弱体とかの経験値に加算される?
431 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 20:01:21 ID:1BIqXl8w
弱体枠でされる
432 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 20:28:58 ID:KpwaeGki
>>431 ソレってレベル5になった後、追加でさらに入れても加算されるの?
433 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 20:56:07 ID:wo+thUrF
効果なし、でなければOK
434 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 22:08:03 ID:KpwaeGki
わかりました。レスありがとう、頑張ってきます!
435 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 22:21:22 ID:IKLAvf3u
Lv上がりたてのジョブでカンパニエopsの技術供与をやったんだが、 24時前に始めてそのときはチケット6枚、2,3回クリアして日付またいでやれるだけやった。 ところが、最後に次回チケット発行は23時間後って言われて終わったら、 EXPが2100しかなかった。 321EXP×(6+1)回=2247は貰っているはずなのに明らかに足りていない。 チケット追加されるときにopsクリア報告とかしてたら増えないのか? それとも不具合か何かでEXPもらえてなかったのか? ログ消えたから明確じゃないけど、納得いかん。 確認のため24:30まで待ったけどチケット増えなかったんだよな・・・。
436 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 23:48:39 ID:T2vosqiA
色々と不明な点が多すぎて何とも言えないな。考えられる理由としては、 ・そもそもEXPは0きっかりから開始したのか。 ・何回opsクリアしたのか。あと○時間とかは結構アバウト。 ・6回もやればEXPは途中で減るため、誤差は出る。 あと日付が変わっても、チケットは時間にならないと発行されないから、 そこ勘違いしてないか?
437 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 23:52:37 ID:eCz4uzPb
兵員輸送ですら星の数変わってなくても経験値が微妙に変わる時があるのに
438 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 23:55:02 ID:IKLAvf3u
23:45頃から開始、24時またぎまでに3回クリアしてそのときの残り回数3回なのも間違いない。 EXPは70くらいでスタート。 技術供与IIIの最低EXPが1回321でこれは毎回確認している。 ちなみにジョブLvは37で開始。 間違って6回だったとしても計算が合わない・・・
439 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 23:57:33 ID:eCz4uzPb
IIIのつもりが1回だけIIがまじってたとか
440 :
既にその名前は使われています :2008/12/17(水) 23:58:19 ID:yi9pEHbh
アレは内部的に4.1〜4.9とかあるんじゃね
441 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 00:05:49 ID:Zyt/1eWX
IIIのつもりがIIとかか、ありえる・・・。 課題がIIIはIとIIも含むから気付かなかっただけか。 カンニングペーパー見ながら選んでいるので間違ってIにしてたって可能性もあるのか。 →2回押して一番下、次に↑押してIII選んだり、 →1回押して、↓2回押して選んだりと確実じゃなかったからな。 なんとなく納得いった。 Iが一回混じっていれば丁度それくらいの値になりそう。
442 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 00:06:14 ID:LVEx8bru
つーか100くらいでぐだぐだ言ってる暇があるならヴァラーでもやってこいよw
443 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 00:09:56 ID:Zyt/1eWX
EXPロスト分の補充とカンパニエops消化で精一杯。 たまたま気付いただけなので不具合かな?と思ったんだよぉ・・・
444 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 00:41:43 ID:Kv/sl5iJ
思ってた予定通りに経験値が入らないのは確かに気持ち悪いわなぁ
445 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 00:49:40 ID:XUh8se9d
自己ヘイストプロテスIVエン強化剣スキルMax でジュワジャス赤で壁殴りしてるんだが 周りのしーふwとか忍者wはじめダメッポ前衛必死すぎw 時々首が動いてこっち見てるのわかるし うらやましいのかなーwww ま、俺装備も半端ないし、カンパ引っ張らなきゃって自覚あるし 多少ねたみは仕方ないと思ってる でもね、いってやりたいね、「ちょ、おま、赤魔の俺より削れてないんですが(´_ゝ`)」って まだ甘いね、人間的のも、精神的にも・・・ふふ まあ、所詮奴らって俺ら後衛のおかげでRep出してるわけで 一人は寂しいもんっすねwwってニヤニヤしてました やっぱ、カンパのSクラスは赤で決まりっす ま、愚痴ったりもしつつ ウマウマカンパで今日もご機嫌でした チラ裏すんません
446 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 01:14:55 ID:+mYEXxZZ
・カンパニエにおいて、一定の条件下では設定以上に経験値が得られていた不具合を修正しました キターーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
447 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 01:15:24 ID:LVEx8bru
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
448 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 01:26:15 ID:oDfoPbS7
ああ、カンパニエに一度も参加することなく、ポイントウマウマする機会を逃してしまったか
450 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 01:41:48 ID:A3veIvCD
誰か説明してくれんか ポイントアップしてたってどんな条件下だべ・・・
あれだな、一回にもらえる経験値の上限を下げるんだろどうせ
452 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 01:44:53 ID:3QyKi8C6
■その他、いくつかの不具合が修正されました。
釣られるなよw どこにもカンパ関連の項目ないじゃないか。
余計真実味があるからな 伊藤の発言然り
■その他、いくつかの不具合が修正されました。 ■その他、いくつかの不具合が修正されました。 ■その他、いくつかの不具合が修正されました。 一番短いがこれめっちゃ深いんだぜ?FFやっててこれ知らないとかないだろwww
456 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 01:54:13 ID:3QyKi8C6
都合の悪くなった「仕様」を「不具合」として闇に葬るブラックボックスだからな
457 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 02:06:16 ID:9aG69f9B
>>448 スルー推奨。
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
│ ≡ ノノノノ ノ サッ
458 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 02:16:48 ID:Kv/sl5iJ
タグの付け替えいじったかもしれんな
459 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 04:45:01 ID:jXH/83QV
age
460 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 09:38:33 ID:JRsj3Slj
h
461 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 12:05:52 ID:NMiqc7Ko
462 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 13:28:58 ID:In6Tnw2r
こっそり戦績胴追加あるとおもった俺がバカだったage
463 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 13:44:47 ID:AfXOQxZf
イ寺はカンパニエ出来ないようにしろ
464 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 14:00:31 ID:kzSoi6/v
>>455 深いよなw
「これとこれとこれをいじってみよう」
↓
「ユーザーから報告ないな・・・気付かれなかったか」 →気付かれるまで放置(仕様変更)
「ユーザーから報告うけた・・・あれ、バランスおかしいか」 →不具合として後日修正すると発表
「ユーザーから報告うけた・・・とりあえずオッケーっぽい」 →告知もれ仕様変更として後日発表
FF11の開発は、こういう卑怯な行為を普通に行う
465 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 16:07:32 ID:jXH/83QV
age
466 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 17:29:58 ID:vBiI/0oo
村落としに成功して、ほかの領土をとられた場合 敵が村に出撃せず延々キープ可能って聞いたけど、本当なの? なんかMMMのバグのせいでノルバレン地方の敵ゲージが伸びてるらしいから 村だけでも落とせば希望があるかなーと思ったんだけど
467 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 17:49:27 ID:WFePu6gU
>>464 リアル仕事で報告するときも、こういう謎の言い回しがいくつかあるよ〜
468 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 18:10:54 ID:kzSoi6/v
>>467 そういう人は俺は大嫌いだけどなw
汚い大人がつかう保身目的で逃げ腰の言い訳とかね
しかもそういう奴に限って「これこそが大人だ、きちんと報告するのは子供だ」とか
言い張るからマジでやってられん
過去にそれでぶつかって数人潰した。(一度は反撃受けてズタボロにされたがw)
469 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 18:30:15 ID:6t0m4qzy
痛い人だなぁ
470 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 18:36:44 ID:5YK9aiU+
(キリッ を付ければいいのにね
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | 過去にそれでぶつかって数人潰した。 \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
472 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 20:01:53 ID:hyDfbaGD
(一度は反撃受けてズタボロにされたがw)
473 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 20:05:10 ID:N7lqI1eX
なんか獲得経験値減った気がするけど気のせい?
474 :
既にその名前は使われています :2008/12/18(木) 22:06:58 ID:W3jNSZnx
不具合ねえ
475 :
既にその名前は使われています :2008/12/19(金) 00:21:10 ID:FVjEiVxD
保守
476 :
既にその名前は使われています :2008/12/19(金) 00:23:20 ID:SkmXEiTG
ho
NPCのリーダーが負傷するのって 負け撤退時+リーダーが倒された場合のみ? 防衛でリーダー生存撤退しても負傷して出動遅れたりする? 他の場合は思いつかないがw
478 :
既にその名前は使われています :2008/12/19(金) 03:00:31 ID:r7oZrkcS
age
479 :
既にその名前は使われています :2008/12/19(金) 04:46:47 ID:1QBnfaqw
>>477 隊長の負傷は倒された+勝敗に関わらず一定の隊員がやられたときな気がする。
倒されただけじゃたまに負傷するけど毎回じゃないしな。
クロ巣みたいな隊長がタゲ取り巻くって真っ先にやられる場所に行けばよくわかる。
480 :
既にその名前は使われています :2008/12/19(金) 07:52:10 ID:mcQ7fi8I
age
481 :
既にその名前は使われています :2008/12/19(金) 12:22:07 ID:SkmXEiTG
270
482 :
既にその名前は使われています :2008/12/19(金) 13:10:12 ID:8ekgqabY
どうでもいいが、リューネーサンとかガル白みたいに特定ジョブで話しかけるゲスト追加してくれんかな 戦士 ダイドッグとか ナイト 微妙に戻り損ねた漆黒の稲妻とか 侍 テンゼンのご先祖とか からくり 新型の出来を確かめにきたガッサド親方とか 青 初の不死NPCとか ラミアシリーズの戦力テストで参戦とかもいいね あと、黄金の鬣と銀刀の相方も
483 :
既にその名前は使われています :2008/12/19(金) 14:59:33 ID:yeRKPRcq
>>479 敵がきているのに何もせずブラブラしていて、
拠点が攻撃されまくっていると突然「敗北」のログが出て全員デジョン、
その後「なんたらかんたらが負傷しました」と出たのを見たことがあるけどな。
負傷するかどうかはランダムなんじゃね?
ラム胴はまだかのぅ…。 ラム胴でたらカンパニエやめるのに。
485 :
既にその名前は使われています :2008/12/19(金) 16:58:20 ID:1QBnfaqw
>>483 それ本当にその区域担当の隊長だった?
倒されてもいないのに負傷したっての今まで見たことないぜ。
486 :
既にその名前は使われています :2008/12/19(金) 17:06:57 ID:xQEDpbTF
盾マラソンで40万から1万まで頑張ったぜ 3時間ちょいかかったかwww
487 :
既にその名前は使われています :2008/12/19(金) 17:34:29 ID:+pl+qD7n
いわゆるイナゴというやつで申し訳ないのですが 回復手段を持っていてタゲをとってる方にケアルするのは迷惑なのでしょうか?
>>487 意図的にタゲを取ろうとしている人でないんならいいんじゃない?
ケアルでタゲとりたいのに潰されるとちょっと・・。
489 :
既にその名前は使われています :2008/12/19(金) 17:45:05 ID:+pl+qD7n
>>488 ちょっとピンチかな?というときにケアルしてます
ありがとうございました
490 :
既にその名前は使われています :2008/12/19(金) 17:46:36 ID:1QBnfaqw
>>487 人と敵によるんでないか。
普通の獣人相手ならサポ踊なら自己でどうにかする人もいるだろうし。
新鋭隊は攻撃強いからケアルしてもらえるとほとんどの人が喜ぶだろうな。
俺は他人からケアルされるのは歓迎派。
こっちにケアルしてくれりゃその分NPCにケアルすることできるしな。
491 :
既にその名前は使われています :2008/12/19(金) 17:50:02 ID:KtQTC7lz
潜在発動の為わざとHP減らしてる人もいるからなぁ シノビピアス付けてヒャッホイしてたらケアル来て涙目とか偶にあるw
492 :
既にその名前は使われています :2008/12/19(金) 17:55:38 ID:lnELXyjj
ガチれるレベルでないのにサポ踊ってなんなの?(暗65) ガチらずにやっぱり誰か釣るまで様子見だしw
493 :
既にその名前は使われています :2008/12/19(金) 18:11:07 ID:yeRKPRcq
>>485 Darkravenだったかな?(ちょっとスペル違うかも)
なんかそういう名前のが、目の前うろうろ→いきなりデジョンで帰る→自国に戻ると負傷ログが出た
って展開を見たことが2回ぐらいある。
負傷ログ出てたけど、別の戦場にいったらまたうろうろしてたけどね。
494 :
既にその名前は使われています :2008/12/19(金) 18:51:52 ID:BqKEbVjj
そりゃゲストNPCのDuskravenじゃないか? ゲストは負傷ログなんて出ないから、単に勘違いだろ・・
>>489 人集まりすぎてWSくらいまくりスタンしまくりのときはありがたいっす。
496 :
既にその名前は使われています :2008/12/19(金) 20:30:24 ID:1QBnfaqw
>>493 >>494 が言ってるけどダスクレイブンは倒されると街にPOPするまで時間はあくものの負傷したというログはでない。
まぁスカウトの負傷は検証した人いないからわかりにくいかもね。
ウラ&キリとかウラが倒れたら負傷扱いなのか、ウラ&キリ両方倒れたら負傷になるのかいまだにわからん。
497 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 00:06:41 ID:FVjEiVxD
あげ
>>487 ジョブみて
回復手段もってない人にはケアルする
あとタゲとって、
回復を、何度も潰されているようなのにはケアルする。
普段からタゲとってる人ならどんな時がヤバいか解るから、ケアルするタイミングも わかるんだよな。 もちろんジョブにもよるから経験したことないジョブは解らないが。
まぁ、半分切ってたらケアルしてくれれば嬉しいね。 盾してて助かるといえばケアルより麻痺沈黙の治療だけれども。
麻痺沈黙は、外からわからねえw ログフィルタかなりかけているし。
502 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 04:04:42 ID:qk9VozkX
他人の麻痺ログはフィルタしててもでねえ?w
麻痺はPTメン、他PT、赤ネーム敵、紫ネーム敵、全部同じなんだよな… LV上げで忍やってる時、隣の敵の麻痺LOGが激しくウザかった。
ころころ赤ネームと紫ネームに変わるからいつものフィルターじゃ正常に動作しないんだよな エフェクト開始は全部offにしないと、自分が戦ってる敵が紫ネームになった時にWS来ると表示されないし かといって全部offにして草払いにフラッシュ重ねたと思ったら隣のヤグの草払いだった とか・・・ 赤ネーム紫ネームじゃなくてヘイトリストを参照してフィルターかけられないかなぁ・・
505 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 07:18:38 ID:Ytar0FBy
麻痺より、わんこのひるみログがうざいw
506 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 07:46:20 ID:w7HDkewN
>>496 ウラが倒された時にキリッチが無敵モードになって
ウラを殺した敵を倒した後、まだカンパが続いているにもかかわらず
棒立ち透明になって消えていくのを見たことあるから、
キリッチはウラのペット扱いなんじゃないかな。
※普通のスカウトは勝利帰還ならデジョン、負け撤退なら走って帰る。
507 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 08:35:30 ID:Z4zg8O0z
キリッちも、結局このまま世界観無視で ハイドラ戦隊に入ることなくずっとカンパニエしているんかねえ
508 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 08:53:22 ID:6uGlb4Vf
509 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 09:27:57 ID:otlpiHCc
キリッチは自立型のペットだな 親が倒されるとハイパー化する唯一の存在w
510 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 10:07:21 ID:ankfjAdc
うちの子竜もハイパー化しないかな
盾やってるときにケアルヘイスト飛んでくるとうれしいな。
512 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 10:51:21 ID:dy537Edy
どっちが主人だt(ry
513 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 11:03:11 ID:ankfjAdc
, -‐;z..__ _丿 / ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥ /, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ ケアルは来ません /イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥! . N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `) エアリアルホイール・・・ ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. ヘッドバット・・・・草払い連打・・・ |、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ 現実です‥‥‥! . |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥! l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、 _,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/ ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;::::::::::::::::::: . /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;:::::::::::::::: /:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::: /:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
514 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 11:06:23 ID:9c/mtGyJ
ケアルできないなら踊ればいいじゃない
515 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 11:22:15 ID:czGWkibj
ヘイストはマジで有り難い イナゴには掛けない人はわかってるなぁーって思う
516 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 12:39:04 ID:jZJyBL3G
リフェリングあるから大丈夫
半年振りに復帰してカンパニエやろうと思ったんだけど 今って70以上じゃないとカンパニエやるなって雰囲気なのか? 気軽にやれないんじゃ復帰した意味ねーーー
ヘイスガだからボスが暴れてる時くらいしか使わねw
>>517 そんなことないべ
むしろ「○○じゃない奴は来るな!」系じゃない人がカンパニエやってると思うけど
520 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 13:30:50 ID:9McZPwYR
>>517 70以上はやるな。じゃなくて70以下はやることがイナゴや補助ぐらいしかない
イナゴは嫌がられるから、補助してればおkなんだけど経験値はあまり稼げないと思う
もっと経験値が欲しい!ってんなら75で行くことをお勧めする
まぁ、参加は自由だから何lvからでもおk lv低すぎて攻撃当たらないとかなっても知らないケドナー
521 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 13:43:42 ID:ankfjAdc
ソロが無理なら敵を釣ったらNPCのそばへ誘導するとかおぬぬめ NPCがタゲ持ってる間はイナゴし放題でウマー
522 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 13:47:59 ID:uJDLTfpO
ケアルやパラナくれるイナゴは大歓迎。
523 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 13:53:13 ID:yD49wYz0
気をつかってくれるイナゴなら戦闘解除してでもトドメとってもらうようにするが、うざイナゴだとトドメをとらせないように頑張る俺pop
524 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 13:53:39 ID:u29CEVw4
そうなのかー ケアルくらいしか出来ないだろうなって思ってケアルしに行ったら フレにやめとけって言われて凹んでたところだったんだ 地味にケアルしてくるよ
525 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 14:19:18 ID:aJvsTEKR
好きに楽しめよ。参加自由なんだし 他人気にしすぎだ
イナゴうぜえって思われるのが気になるなら適当にケアルなり弱体なりしてりゃいいよ
527 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 15:05:11 ID:qk9VozkX
>>524 ケアル、レイズ、イナゴしてこいよ
稼ぐならレジレジの弱体も入れろ
被ダメしてケアルがMP効率一番いいだろ あとレイズだ 黒魔NMとかだと死体が量産されるぞw
NMやってる人にケアルして文句言われることはまずない、はず。 PCがいっぱいいて、敵が足りないような状況だと自己回復で稼ぎたい人もいると思う。 弱体はナット(Gnat)にだけはするなよ!絶対だぞ!
530 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 16:53:34 ID:otlpiHCc
>>529 暗黒と侍には何百回言ってもWSで追加されるけどなw
あいつら判っててやってる上にヘイストクレクレがウゼー
531 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 16:55:21 ID:qk9VozkX
青のディセバーメントのヤバさは異常
532 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 18:17:58 ID:BQfEAt3l
帰るのめんどくさかったんでFortに微塵してみたら すごいダメージでるのねw
534 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 19:41:08 ID:9McZPwYR
>>532 WSに追加効果で麻痺とか毒、暗闇とかあるの知らない人?
535 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 20:17:35 ID:y4C1K2VA
とりあえず亀の石化は勘弁してほしい
536 :
既にその名前は使われています :2008/12/20(土) 20:37:02 ID:AV0B5FhG
2行目がイミフなんじゃねーの
537 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 00:58:46 ID:5w3aKF5A
イナゴってなんですか? どういことするとイナゴって事になるんだか 誰かくわしく教えてくだせいm(__)m
538 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 01:03:13 ID:dt0MOm0f
タゲをそこそこ取る→イナゴじゃない タゲは取らないけど盾回復したり補助したりする→イナゴじゃない タゲとらない上に与TPがやたら多い→イナゴ 自分でタゲ持ってないのにナットに弱体(追加WS含)入れる→糞イナゴ
539 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 01:09:12 ID:5w3aKF5A
わかった。ありがと 3行目にならないよう気をつけるよ
540 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 01:17:58 ID:zntLL6ej
壁叩いてる敵がいっぱいいるのに一人が釣った敵に群がって一緒に叩こうとする奴 敵は余っているんだから他の敵をやればいい 俺はこれをされるとタゲ取らせて、他の敵を叩く もちろんイナゴは殺されて敵もこっちにくるんだが1匹寝かせばおkだ 寝かせた敵を叩くバカイナゴもいるんだよな
闇の王親衛隊のボスクラスも倒されたらしばらく戦線に出てこないのかな?
542 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 03:25:06 ID:zCX6oAH2
age
543 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 06:05:24 ID:XGuR/mA4
フェローみたいにNPCとPT組ませろよ。 話し掛ければフェロー状態になるように ただし経験値減少でかまわない これなら黄色放置でイナゴしてくるやつも減るだろうし ソロ出来る奴はソロでやりゃいいしな なんで紫に群がるかって言ったらソロだと簡単に死ぬレベルジョブだからなんだよね。
544 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 06:19:59 ID:1PP2Hp3F
ソロできようがイナゴするやつはするがなw
珍しくメリファト落ちそうだ 他にも獣人支配になりそうな所ありそうだし 何かあった?
546 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 06:25:44 ID:fSfIM3Oq
っ■その他、いくつかの不具合が修正されました。
一時的にモンガーやクリスマスイベントに人が流れてるんじゃねーの、 あと冬コミが近い。 白門も最近人が少なめのような気がするな。
>>543 ソロだと簡単に死ぬレベルジョブはOPSやっとけ
549 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 07:22:08 ID:1PP2Hp3F
イナゴォオオォ!!!!ボスつついたあとでこっち来るんじゃねえええええ!!!!! インフルエンザかお前はあああああああああ
550 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 07:36:34 ID:0GcjviJM
551 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 07:43:32 ID:1PP2Hp3F
なんだわざとか
552 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 07:45:11 ID:p1wXR3rH
カンパニエくらい好きにやらせろよ そんなにカリカリしてたら精神病んじゃうぞ
554 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 07:50:12 ID:6qQK+myt
>>549 壁叩いてるザコを釣って、わざと戦闘してる傍で死んで襲わせるのがNAで流行ってるのかねぇ
俺もやられたは
>>554 わざと死んでるんじゃないよw
一緒に殴ってほしくて連れてきてるんだろwww
ソロじゃ死ぬけど2人なら勝てる 10人いるからなんとかなる 一度に2人が釣る イナゴは一方にしか群がらないから まず9vs1とタイマンになる タイマンのほうが援護欲しくて寄って来る
からくりの私は 雑魚を盾ってる時にイナゴシーフの不意だまログが見えたら フルコブラの敵対心マイナスブースト装備に着替えて 後は戦況を見つめることにしております
558 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 08:11:26 ID:4yrVynll
鯖ごとで情勢違うだろうことをここで尋ねる奴の思考回路はどうなってるんだ
559 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 08:13:17 ID:xGw5BT6T
キツくなったらかくれるだけ
かくれるでなんとかするシーフはいいシーフ ヤバくなったらとんずらで遙か彼方まで敵を引き連れて 逃げていくのが悪いシーフ
561 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 09:16:07 ID:0kNPJ7fV
壁叩いてるボス殴ってからかくれるのが正解
カンパニエでだまし入れるなよシーフw
563 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 10:07:37 ID:4yrVynll
入る相手なら良いだろ 何が問題なの?
そうやってつぎつぎとPCを敵に倒させていくのかw
565 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 10:18:44 ID:h2sxyFfc
P会話で文句いえ
566 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 10:19:37 ID:4yrVynll
意味が分からんが? 出来る物なら詳しく状況を説明してみろよ
567 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 10:33:14 ID:GbljtAvu
PT組んでない他人にはいんねえよ
568 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 11:05:07 ID:h2sxyFfc
だまし討ち◇シ30[隔1分/続1分]PTメンバーの陰から攻撃をして大ダメージ
569 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 13:21:33 ID:3xxub0Rr
PT組んでないのにだまし討ちが入ると思ってる阿呆がまだいるのか・・・
フイダマで自己強化2回、強化ポイントを稼ぐためにしていた 自己強化のポイントが大幅に下がった
sayで、「だまし討ちやめてください」とか言ってるの 恥ずかしくて見てらんないです
572 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 13:44:55 ID:6qQK+myt
だましうちはやめとけ
573 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 13:52:19 ID:1PP2Hp3F
知らない人もいるだろうから不用意に使って空気を悪くするよりはいいかもね
574 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 13:54:10 ID:tImZoYwV
敵のタゲ持ってる状態でだましうち使っても だましうち止めてください><とか言いそうだなw
575 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 16:18:26 ID:bxUob51n
つかカンパの不意だまはダメアップだけが目的じゃね?w などと稀に見るマジレスをしてみる
576 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 16:27:32 ID:h2sxyFfc
だまし討ち◇シ30[隔1分/続1分]PTメンバーの陰から攻撃をして大ダメージ
577 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 16:49:36 ID:3xxub0Rr
>>575 マジレスなのかネタレスなのか分からないぞ
マジなネタレスです
だまし討ち+1◇シ60[隔1分/続1分]PTヌンバーの陰から攻撃をして犬ダメージ
580 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 18:58:05 ID:h2sxyFfc
だまし討ち◇シ30[隔1分/続1分]カンパニエバトルでPCの陰から攻撃をして大ダメージを出したつもりになり、さらに敵対心を付加した気がする
581 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 22:42:49 ID:ZI1vAxgv
ho
582 :
既にその名前は使われています :2008/12/21(日) 22:45:47 ID:hEopnlZD
最初、カンパの仕様分からなくてヘイト乗るもんだと思って シーフぶっ殺したくなったのはいい思い出
アレヴァト様素敵です
今OPSやってたんだけど、拠点偵察 IIIが表示されなかった。 でも、破壊工作 IIIは表示されてる。 先週はできたし、勲章は騎士戦功水晶章だし、 受けたジョブのレベルは関係ないはずだし・・・、なんでだろ?
585 :
既にその名前は使われています :2008/12/22(月) 00:46:55 ID:pRYPNbEx
自国の資金量とかでOPSの数がかわるはず 詳しくは学者ゲストからきけたよーな
>>585 レスサンクス。そんなことも起こるのね。
爆弾作るより身一つで済む偵察の方が資金かかるのか・・・
587 :
既にその名前は使われています :2008/12/22(月) 01:24:22 ID:dLuXuviv
資金あればその国のNPCの出撃頻度とかあがるのかな? 資金増やす方法ってめちゃくちゃ少なかったよな・・・
588 :
既にその名前は使われています :2008/12/22(月) 01:29:11 ID:2pNf+e72
資金増やすのは補給物資奪還だっけ。 難易度は低い上に3〜6人必用だからいつでも☆いっぱい。 時給は良くないけど微妙レベルジョブのLv上げ兼戦績稼ぎで所属国の資金を増やすと良い。 極論すればLv75前衛1名居ればIはクリアできる。 IIも1名でクリアできなくはない。 Lv60超えていれば戦力として扱えるくらいに敵は弱い。
589 :
既にその名前は使われています :2008/12/22(月) 01:57:21 ID:nkaIdXxX
>>584 マルナクリナから前に聞いたがリストからopsの高めのやつが消えてくのは
集計時に達成度がある程度減少していくからだったような。
レイヤーエリア系にみたいにやってる人が少ないと常時Iが出てるけど
集中的にやって上位を出してる報告があるように達成度によって上位opsが出る。
ようはやってる人が少ないopsほど達成度が落ちて上位が消えやすい。
拠点偵察が消えてたのは、PTでまわせる破壊工作に比べると人気が多少低めなせいだろう。
590 :
既にその名前は使われています :2008/12/22(月) 02:51:43 ID:LycRdXon
猫鯖 王5共3連6獣7 ×:古墳・クロ巣・パシュ・ロラン・獣人拠点 ちなみにコンクェストは1.バス 2.ウィン 3.サンド
591 :
既にその名前は使われています :2008/12/22(月) 03:37:12 ID:kuNIScdV
☆☆☆☆☆につられて軍需品調達4をまたうけてしまった ラフレシアの花弁を求めてサポシでサルタで一時間 出ない、
592 :
既にその名前は使われています :2008/12/22(月) 04:59:22 ID:pRYPNbEx
カルゴナルゴ入り口でやってたほうがいい気がする
593 :
既にその名前は使われています :2008/12/22(月) 09:39:31 ID:s6TkXLKq
age
594 :
584 :2008/12/22(月) 10:06:36 ID:+0nqBTs+
>>587-589 いろいろと、どもです。
LSの他のメンバーはカンパニエ全くやってないから、補給物資奪還はできないなぁ。
確かに、自分が偵察IIやってる間、だれも他にやった形跡がなかったですね。
20分くらい、偵察はずっと☆5でしたし。(まぁ、美味しいとも言う)
破壊工作は列ができているのに・・・。
>>591 軍需品調達はネタ上がってるし、一通り揃えてからやった方がいいですね〜。
ところで、☆が行動中に減っていった場合
(極端な話、☆5で受けてクリア時☆1にまでなってしまっていた)、
取得経験値や戦績は☆1基準になりますよね?
595 :
既にその名前は使われています :2008/12/22(月) 10:06:49 ID:hfnaCsGI
>>592 カルゴナルゴ入り口の花よりサルタのほうが弱いからな
596 :
既にその名前は使われています :2008/12/22(月) 13:23:00 ID:SmJx2iV1
テンポラリ配布NPCだけど、侵攻時の巣で壁とインプ殴ってたら 一匹のHP減ったガルカNPCが走ってきて、しばらくしたら亀トレイン、 逃げないと戻ってきたとき轢かれる。 要塞も同じような感じだった。
597 :
既にその名前は使われています :2008/12/22(月) 13:26:57 ID:Kuw3x5Nz
普通
598 :
既にその名前は使われています :2008/12/22(月) 13:27:35 ID:eJoVXHYx
普通においしい
マート爺が1人で要塞のヤグ達と闘ってる光景に惚れた
600 :
既にその名前は使われています :2008/12/22(月) 14:32:30 ID:0pTdSByq
テンポラリのガルカ面白すぎるよなw ロランで一匹抜いて叩いてたらポップして かなりの速度で走り回りながら拠点の亀かき集めた後袋叩きになってた
601 :
既にその名前は使われています :2008/12/22(月) 14:45:31 ID:SmJx2iV1
>>600 攻撃食らうと交戦するって公式に書いてあるけど、
移動中に絡まれても目的地優先で拠点まで走っていくのかな?
要塞だとボム部屋の2つの拠点スルーして1門奥の部屋の
拠点(階段あがったとこ)まで行こうとしてるみたいなんだけど、
その間のヤグをトレインしていってるように見えた。
ヤグトレイン→死ぬ→ヤグ戻るを3回くらいやってた。
>>594 ならない。その場合☆5の量の経験値・戦績が入る。同じ☆数でも内部値は異なるので、
特定はできないが。まぁもしかしたらモンガー実装に合わせて変わってるかもしれないけど、
とりあえず先週月曜受けたのはそうだった。
>>601 南のボム部屋は火山部隊テリトリーで浪人は絡んだらまず忍術を詠唱する
着弾までの時間に範囲外まで走り抜けるのは容易なのでトレイン完成
北のボム部屋に神盾が居る場合は走り抜けるのはほぼ不可能だからレイプされてるよ
>>603 お〜なるほど、そういうことかぁ。
巣のほうも似た感じなのか〜、
ガルカNPCのHP減ってたのはインプと殴り合ってたからかw
605 :
既にその名前は使われています :2008/12/22(月) 16:36:26 ID:dLuXuviv
>>594 ☆5で受けてクリアしたら☆5基準の経験値だぞ
終わったときの☆の数じゃなくて受けたときの☆の数の経験値がもらえる
606 :
既にその名前は使われています :2008/12/22(月) 16:48:23 ID:Kuw3x5Nz
受けた時点で成功時の基本経験値などが決まり、星が減っていく
607 :
既にその名前は使われています :2008/12/22(月) 19:35:48 ID:uIjmgGkf
h
608 :
既にその名前は使われています :2008/12/22(月) 22:11:30 ID:uIjmgGkf
o
609 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 00:02:47 ID:dLuXuviv
Uchino鯖ウィンダス方面弱すぎる ソロムグメリファト要塞獣人支配のうえ バカが爆弾しまくって防衛力ひくいからカンパニエすぐ終わる 要塞遠いから誰もいかねーしよwwww
610 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 00:06:18 ID:QnF31qRB
サンドがウィンどころかバスにさえ負けてるうちの鯖 黒太子なんてどうでもいいと考えてる心が清い人ばかりな鯖です
611 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 00:09:17 ID:CqxmFGz7
あれ〜?、エルのフォモルみたいのからアスピルでMP吸えなかったっけ? 効果無しってでるんだけど・・
612 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 00:15:39 ID:awe3XyO7
アンデッドにアスピルは効かないだろjk
613 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 00:17:37 ID:XJbRHLTM
アスピルサンバもドレインサンバもムリ。 あと多分ベルフリーからわく敵はMP無い
多分じゃなくてMP無い
615 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 00:24:06 ID:Xeyttv8n
戦士でソロしてたら、ナイト(クラクラ持ち)と低レベル戦士がキタ! 呪符デジョンしちゃった;w;ごめんよ;w;
616 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 01:27:08 ID:onHB4a5S
被弾しまくると駄目なんだ じゃあガチでやってたけどイナゴになるわ
過去戦績1=10ギルに交換できんかな 戦績80万以上あっても使い道ない
618 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 01:57:32 ID:mpwJGDQe
ラムシールドをゴブに店売りで108万8000Gになるよ。 丸一日かかるかもしれんけどw
>>618 おお
それは良いこと聞いた
修正入る前に頑張ります><
620 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 02:10:10 ID:MN7hckIQ
メリファトでヤグとタイマンしてるネコNPCを発見して 「やったー!イナゴできる」と喜びいさんで殴ったら、タゲが即座にこっちきた。 ネコNPCは、その場で緑ネームに変わった。俺様なみだ目(;´д⊂)
金必要になったらサンド移籍するか。
622 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 02:26:52 ID:SXrFSqvb
ラムシールド店売りマラソンは疲れるぜ。 でもバカにならん額になるので結構楽しい。
623 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 05:22:11 ID:KiSL0p7Y
age
>>622 ラムシールドだけなのかな
他の国には似たようなのないのかね
625 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 07:39:07 ID:2Ia/tcyt
他国だとラムシールドに匹敵するものがない
ラムシールド店売りで502万ギルになるは・・俺の過去戦績多すぎ
628 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 08:58:44 ID:o0N+4Uku
そこのゴブに売るより、現代に持ち帰って名声の高いところで売った方がさらに・・・ というわけで、バス倉庫にスロットいっぱい詰め込んでやろう。
629 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 10:32:46 ID:XJbRHLTM
余程ラムシールド店売り値修正して欲しいようだな・・・
630 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 13:05:37 ID:MNFj1tsJ
1つ4000ギルのレアアイテムを何度往復するんだよw
お前ら昔からマラソン好きだなw
632 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 13:52:57 ID:w5LX0gZa
1255往復か・・・。
633 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 14:22:17 ID:/JkcmOd6
時給15万くらいだった。 移籍メンドイからよほど金に困らねばもうやらないが。
634 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 15:33:33 ID:XJbRHLTM
ナ/黒でバーミリシギルパレゴルつけて、ダッシューズ+真龍脚で移動速度アップ。 過去サンドにHP設定して、盾もらったら デジョン>盾売り 早くね?
暗/黒でもできるな ナと暗だと盾交換時に「装備できないけどいいのか?」のステッポが飛ばせるから良。
636 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 17:49:18 ID:yVWC3Gdk
アタルフォーネと黄金のたてがみと銀刀のイズメニオスはまだ出てないの?
637 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 18:46:10 ID:t5KbxBgs
>596 巣でおなじめにあって殺された しねよクソガル
638 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 19:25:06 ID:XJbRHLTM
>>596 なんて昔なつかしのMPK
これはもうイリュージョン実装するしかないな
639 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 19:55:46 ID:MNFj1tsJ
歌パニエのときにはよくあった風景だな
640 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 20:34:37 ID:mpwJGDQe
>>637 巣けっこう安全だったけど、テンポラリNPCのトレインに気をつけないといけなくなったね。
641 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 22:48:03 ID:MovOeV/y
何これwwwwwwwwラムシールドうますぎwwwwwww 修正されるwwwwwwやべえwwwwwwww
642 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 22:50:36 ID:6bvF9CBb
馬鹿みたいにテンポラリ使いまくってる奴は何がしたいんだ 呪符、体力、魔力、ダイダロス、ブラックマインとかもうあぼかど
643 :
既にその名前は使われています :2008/12/23(火) 23:13:40 ID:MovOeV/y
レアついててめんどくさい… あと150万ある…
644 :
既にその名前は使われています :2008/12/24(水) 01:00:35 ID:DdkzlQH0
毎日こつこつやるんだ
戦績3000稼ぐのも1時間くらいかかるからなー
647 :
既にその名前は使われています :2008/12/24(水) 01:34:55 ID:EJgTWPcI
>>645 金策のためにカンパニエするやつはいないだろ…
テンポラリ配布NPCてすごい勢いで走ってく奴を見かける事もあれば ヘヴィかかったみたいにゆっくりやってくる奴も見るな
649 :
既にその名前は使われています :2008/12/24(水) 02:41:05 ID:CshwGTg1
>>648 それって、敵トランスポーターと同じ挙動しない?
650 :
既にその名前は使われています :2008/12/24(水) 04:29:57 ID:BRs310kj
テンポラリNPCもスカウトNPCも本隊より相当早く到着して 勝手に敵に突っ込んで勝手にやられるのにはいったいなんの意味があるのか。 本隊と一緒に到着すればいいやん。
>>647 いや、だから修正されるほどのもんじゃないだろってことだ
652 :
既にその名前は使われています :2008/12/24(水) 07:31:12 ID:p+Gr8fgz
テレポNPCのメニューっていつの間にか変わってたんだな。 前は一番上に別の選択肢あったよな? 右2回でメリファトって感じで操作してたのにメニューに出てこないから、 順番が全て変わったのかとおもた。
>>652 やっぱそうだったよな
バタリアが下1回、ロランが2回でやれたのが
up後にそれやると毎回ズレておかしいなーって思ってた
654 :
既にその名前は使われています :2008/12/24(水) 10:33:36 ID:4eSfwR5r
爺鯖だがそろそろ黒太子やりたくなってきたので土日にタグ獣人を殲滅しましょうや 今週やらないと来年になりますよっと
655 :
既にその名前は使われています :2008/12/24(水) 10:43:48 ID:eI5IcZn4
正月に黒太子なんかやりたくねーよ
656 :
既にその名前は使われています :2008/12/24(水) 11:03:19 ID:DPi/Jqqh
一人でやってろよ 今から一睡もせず日曜0時までやりつづけ 運良くウリエルブレードが連続で来てくれれば落とせるかもしれんぞ
657 :
既にその名前は使われています :2008/12/24(水) 12:48:39 ID:9WrPOo74
なんだよ冷てー奴らだなまあ年末年始仕事だから発生してもやる時間あんまないが 発生しても勝てる自信がない雑魚が多いからそんなこというんすね 土曜仕事はいってっから夜からがんばってやるさ
658 :
既にその名前は使われています :2008/12/24(水) 12:52:26 ID:X23ffp7g
そんなことしか言えないから誰もついて来てくれないんだろw
659 :
既にその名前は使われています :2008/12/24(水) 13:50:49 ID:LACTACO3
巣で壁殴りしてたら、ガルNPCにMPKされた 壁くらいまったり殴らせろ!
660 :
既にその名前は使われています :2008/12/24(水) 13:56:42 ID:WjRaiSb3
久しぶりにやったらガルNPCがいたな いきなり猛スピードで敵に突っ込んでフルボッコにされて死んでた
661 :
既にその名前は使われています :2008/12/24(水) 14:27:41 ID:DPi/Jqqh
本当の敵は味方なのか
敵かな?味方かな?
663 :
既にその名前は使われています :2008/12/24(水) 15:39:19 ID:DdkzlQH0
>>652 >>653 テレポNPCは一番上にあった「やっぱりやめる?」
キャンセルコマンドがなくなった
こんなことするならカンパニエのタグつけるやつの一番上なくせよな
一番上にタグつけるを持ってきて連打できるようにしろ!
作戦方針の将軍についてだが
あれは個々の将軍に投票することでなにがかわるんだ?
将軍各自の人柄が翌週のその国の作戦方針につながる?
それともその将軍が強くなる?
664 :
既にその名前は使われています :2008/12/24(水) 17:48:59 ID:FyOmHLKt
てきーかみかたかガルボーイ〜
665 :
既にその名前は使われています :2008/12/24(水) 20:40:02 ID:IQJhvh9Z
> 642 既にその名前は使われています 2008/12/23(火) 22:50:36 ID:6bvF9CBb > 馬鹿みたいにテンポラリ使いまくってる奴は何がしたいんだ > 呪符、体力、魔力、ダイダロス、ブラックマインとかもうあぼかど なにこいつ?
666 :
既にその名前は使われています :2008/12/24(水) 20:50:11 ID:Fjrh/gQ1
>>665 俺が呪符リレ貰えねーじゃねーかって事でしょ
667 :
既にその名前は使われています :2008/12/24(水) 20:50:46 ID:eI5IcZn4
物資の最大量増やしたりできるようにしたのはマジ改悪 さすが伊豚だけある 本拠からチョコボで移動しないといけないから みんな本拠の隣のエリアしかやらない そのせいでジュノに近いエリアは最大物資が100になってたりする 150以下になると補給工作部隊が修理に行くようだが 修理しに行くことが多くなったせいで、テンポラリの補給に行くことが少なくなって どこもテンポラリ枯渇状態 マジ伊豚は死ね
668 :
既にその名前は使われています :2008/12/24(水) 21:06:35 ID:FyOmHLKt
上限があるんだから必要以上に使うなってことだろ
久々に拠点付近でフリーズした、2回も。泣けるw
670 :
既にその名前は使われています :2008/12/24(水) 22:57:23 ID:w0JMM+Ia
獣人支配エリアでもこっちからの攻撃で物資上限減ってるみたいだけど
物資減ったところで敵は痛くもかゆくもないから意味ねー。
>>663 偉い人は、学者NPCの話だと選ばれた人の方針が国の方針に大きく影響を与えるとのこと。
つまり、意見投票で拠点防御が1位になっていてもガンガン攻める方針の将軍が選ばれると
ひっくりかえる事もありうるという事だと思われる。
ただ、偉い人に関しては投票結果が表示されないので雲をつかむような感触しか得られない。
671 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 01:06:53 ID:T6beRj61
バスが勢いある鯖ってどこ? サンドが異常に勢いあってゲストも集中してて 俺一人頑張っても拠点もゲストも取れねー 勢いある鯖に移転したい…
もらえる経験値が少し減った気がするが気のせいか
黒太子のおかげでみんなサンドにいっちまうな。
674 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 02:35:19 ID:RzQbmU6v
黒太子というかクフマンが 他のとこはそれに匹敵するようなやつないからなー ワンランク下がる感じだし ありえるとしたら、クーフリンベルトがクーフリンマントとセット効果があると判明した場合 即身成神OPSも起きやすくなるかも ただウィンは安置がほぼ皆無なカンパニエだからな〜
675 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 02:52:01 ID:xm9nhZxO
召喚50になって、ヴァラーでも稼げなくなってきたから そろそろカンパニエにでも移行しようと思ったが、稼げなさすぎでワロタw 範囲履行でのポイント稼ぎが潰されたのは知ってたけど、ここまでとは思わなかったな… 歌パニは酷すぎたから仕方ないにしても、召喚上げしてる人の息の根を止める気かw
676 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 02:57:37 ID:QOFfyWkT
召喚は潰される前は輝いていたのにまた漂白されたからな
ソロは50-60が空白期だな 壁に放つポイズンのように カンパニエ雑魚NPCにレジストされてもカウントされる弱体ってある? wikiの弱体魔法みてもわからなくて。
678 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 03:19:03 ID:RzQbmU6v
基本のディア マジックバリアとかでないかぎりのるしなー
>>671 リヴァのバスは頑張ってるかも
ゲストの数も3国で1番多い
基礎ポイントの貰えない例外行動として ・スリップ系弱体魔法(ディア系,バイオ系,計略魔法全て) と記載されているんだが。
681 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 04:18:48 ID:SE17JG8y
ゲストスカウトするのはいいけど無駄に集めるのやめて欲しいなw パイソン傭兵団、天秤戦闘魔導団、元老院警備隊、山猫義勇団、Kagetora、 Dalzakk、Azima、Duskraven、Babban Ny Mheillea、Titania、Areuhat、Poroggo Prince が1箇所に集まっててゲームにならなかったぞw タダでさえアルタナエリアは重いのに。
682 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 04:35:15 ID:6O//SlBK
うちの鯖は毎週何十時間もスカウトとカンパしかしなくて、他でPTを一切組まない引きこもりのようなのがいて ゲストが一極集中されててスカウトは完全に終わったな。 頑張って1ヶ月ほど取り合いしたけど、毎週何十時間もされるとさすがに張り合うのも疲れる。 スカウトが今後増えてもゲストの一極集中される可能性高いから ロンゴみたいに所属しない国があったり、ババンやカエルみたいな引き抜き不可能なのを増やしてほしい。
683 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 07:22:35 ID:ztm5Sdv+
>>675 素直に外人PTに行ってくるんだ、カンパ召喚のそのLV帯は死んでる
サンドはいろいろと有利だねえ。 上位ラムはユニクロナイトにとってかなりの良装備 ウリエルさんは敵多数にボコられてもPCからのケアル程度で余裕で敵殲滅 黒太子祭りで移籍した人が多い ラムシールド こんなとこか。
685 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 07:45:45 ID:vgptexWP
ユニクロナイトにラムが良装備とか言うけど、ユニクロナイトにはラムが必要な場面なんかほとんど無いわけで。 ソロ用かグラ目当て以外じゃほとんど使い道の無い糞装備だよ。
686 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 08:30:47 ID:T6beRj61
スカウトに何十時間ですか?^^; そんなにやらないとゲスト取れないんですね… リヴァ鯖のバス勢力に興味があります
687 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 08:33:29 ID:Ew3AB9sq
ラム装備は勘違い装備だなラム一式で敵対上げたところでカスダメージと被ダメで敵対がだだもれですよ。 アビ使う瞬間ケアルする瞬間だけに着替えるならわかるが常時ラムとか意味分からん
688 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 09:33:17 ID:uc+zDMM3
一極集中しているスカウト国が何十時間も費やすってのは
相手国のスカウトが何十時間もしてこなければやる必要のない時間でしょ
毎週何十時間もやった
>>682 のようなひきこもりを諦めさせる常套手段かと思われ
残酷なことにスカウト集計によって何十時間も費やして取った・取られたと
前者は結果だしてるからいいけど、後者は完全に無駄な時間にしかならないからね
>>682 は後者なんだろうけど愚痴言わずに頑張れよ
689 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 11:02:29 ID:O3+AUWb+
召喚でカンパニエいってきたけどwiki間違ってるね。 壁にペットのみ通常攻撃させてきたけど 22ヒット(総ダメ317)クリティカル1回で 経験140(戦績71)でした。 少なくともオートアタック分は入る模様
690 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 11:05:18 ID:f1BA2H3S
>>687 そりゃホマムアレスヴァラー持ちから見たらそうかも知れないがw
wikiは間違いだらけでどこから訂正すればいいのかすら解らないから華麗にスルー推奨
692 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 12:24:49 ID:6O//SlBK
>>688 イミフ。スカウトの取り合いしてるから取りたい週で何十時間もスカウトするのは当たり前のことだろ。
俺が問題視してるのは時間じゃなくて期間だ。
期間無期限のせいでスカウトがFFの生き甲斐ってのがいると今後ゲストが増えても最終的に一極集中にされるわけ。
毎週スカウトに何十時間するのを今後一生できるか?
スカウト頑張ってるのが10キャラぐらいもってくのは当たり前としても
今後増えても今までと同じ仕様で上限数や期間が無期限ならひとつの国に20や30も固まり続けるようになる。
だから今後スカウト増やすとしても、そうならないように対策してほしいわけ。
と言っても、イクシオンみたいなのだけは勘弁だけどな。
あれを2週に1回維持し続けてる鯖ってあるんかね?
693 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 12:30:10 ID:iwub/94F
スカウトは1国にとどめるためには他の国に呼ぶ10倍の労力が必要とかでいいよ。 居過ぎても邪魔なだけだし。
694 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 12:36:02 ID:7jWODCBi
イナゴってなんで自分で釣らないの? ソロできるのに釣らないのもいるし。 絶対どっかおかしいよあいつら
695 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 12:40:42 ID:uc+zDMM3
なんで俺に噛み付くんだよw
>>682 >>692 何十時間もやってる君も十分なひきこもり要素あるぞw
>>ロンゴみたいに所属しない国があったり、ババンやカエルみたいな引き抜き不可能なのを増やしてほしい。
矛盾だらけw
引用してる部分に関しては矛盾はしてないだろ
697 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 13:06:10 ID:uc+zDMM3
あぁごめんw勘違い 保有数の上限の話なのね 期限期限というからさ なんつうか 何十時間もやらないと保有できない鯖よりも楽にやれるとこあんじゃないの? システムをいじりようが無いんだから相手国よりも何百時間費やしてやればいいじゃん 相手がスカウトかカンパしかしてないならあなたもそうすればいいじゃん って話。 常識的にそんなのできねーから相手を上回る事ができないんじゃない?
698 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 13:12:47 ID:T6beRj61
何十時間もスカウト活動してるのに ゲストが取れないだなんて発狂モノですよね^^; なんか私の次元が違ったようです… どこの鯖でも何十時間もやってるものなんですか?
スカウトってのがどういうものなのか知らない俺勝ち組
700 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 13:18:36 ID:Z39UVjvV
モニター付きヘッドギアを装着。 目の部分にあるモニターで敵の強さが判るようになる。
志村それスカウター
>>694 自分で釣って耐えているならイナゴって言わないだろ。
つまりはそういう事だ。
703 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 13:35:44 ID:6O//SlBK
>>697 ババンとかは現状じゃ引き抜き不可能だから期間限定スカウトだったってのは知ってるのか?
期間もうけてその中で時間かけたほうが取るとかのが何倍もスカウト楽だわ。
あと8行目は意味わからん。
>>698 blog見る限りじゃ独占してる鯖そこそこあるみたいだけどね。
そこは人海戦術だったり、うちの鯖みたいなのだったりはするけど。
>>700-701 ワラタ
704 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 14:06:29 ID:cCxyKUP4
>>689 つーことは、そのデータから見ると
オートアタック22回×5p=110p
与ダメ317×10%=31p
クリティカル×1回=10p
合計で151p、(5p単位で丸めて150p)って事になるが、
もしクリティカルが0pと仮定すれば140pできっかり計算が合いそう。
・・・また経験値テーブルいじったんですかねぇ。
ペットジョブはペットと一緒に隔の短い武器で殴った方がウマーって事かw
ダメージが1撃ごとに計算加算とか
706 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 14:38:46 ID:cCxyKUP4
>>693 激しく同感だな。
スカウト活動はライバルが発覚した時点で意地の張り合いになるから、
結局、どちらかが費やした時間を徒労で終わらせる事になるしなー。
コレクターの習性でゲストが一国に集中してるの見ると萎えるは・・・
707 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 14:39:50 ID:uc+zDMM3
何で噛み付いてくるのかわからんけど 相手は毎週何十時間もスカウトしてスカウトかカンパしかしてないひきこもりで スカウトがFFの生甲斐なんでしょ? で、自分はゲストが欲しい週は何十時間もスカウトするのは当たり前で 保有ゲスト数の上限(システム上無理)や期間限定ゲストの導入 (バンナなど引き抜き不可キャラによる毎週保守活動しなくていい楽な環境) が言いたい事なんでしょ? 誰から見ても相手国から引き抜けるスペックのPCではないのは自分でもわかるでしょ? 固定ナイズルや裏とか時間拘束されるコンテンツやってるならなお更。 上回る方法はもうログインしたらスカウトのみやればきっと勝てる >>「常識的にそんなのできねー」から相手を上回る事ができないんじゃない?
708 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 14:40:23 ID:KdhJt+TU
uchino鯖、サンドだけが常にスカウト0 バスとウィンが、常に同数のスカウトで人物もほぼ固定っぽい感じだな けど、黒太子のおかげか常にサンドが優勢w
709 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 14:55:36 ID:T6beRj61
まぁまぁ… 何十時間もスカウト奔走して無駄足っていうのがキツいんでしょうね:; そこまでの経験ないですけど… 思うのですが一極集中した国に移籍すればお互い楽になるんじゃないでしょうか? もしくはそのゲストに情熱のある人をスカウトするとか^^
710 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 15:03:16 ID:TpB9AOxv
あのですね、保険がですね、カンスト近い状態だったんすよ @200ちょっとでカンストってところで、メリポに変えず経験値のままカンパニエしたんすよ そしてカンパニエ終わって経験値2000ぐらい入ったんすよ、保険は見事カンストしたんすけどね 残りの1800ぐらいの経験値はメリポで増えてるかなとチェックしたところ、変わってなかったんだ… 経験値1800(約30〜分)損した・・・orz
スカウトしてくるのに意味あるのか 戦場が賑わって楽しいけど 強い助っ人きてくれると、 そのぶんカンパニエ速く終わってしまうだろ ボスNMに皆でアリのようにたかって 範囲攻撃連発で一蹴されるのが楽しいのに。
>>710 ENMとかでも同じ仕様じゃなかったっけ。
>>710 そもそも「経験値に入るように」設定してたのなら当然じゃねえのか?
経験値モードは経験値がMaxの場合にメリポに入る、って分岐で。
メリポモードはLv75であるならばメリポに入るって分岐処理をしてるんだろ?
715 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 15:36:58 ID:dBoLWK80
716 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 15:38:35 ID:ru5gi5tk
壁殴ってたほうが50台からできるしスカウトいらね
717 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 17:34:02 ID:T6beRj61
そもそも50代は戦況を動かす力なんて無いんだから ゲスト保有の少ない国リージョンで壁を殴ったらいかがでしょうか? 自由なカンパの楽しみ方は人それぞれだと思いますよん
718 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 18:58:42 ID:EjMF8KTI
ラヴォールで、 ウリエルさんでもないのに、10匹ぐらい敵をNPCにぶつける奴いるんだが 一匹ずつぶつけないと、敵へのヘイトが消えずぬ広場に突っ込んじゃうよな?
719 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 19:07:55 ID:rLL9jRvb
>>710 経験値入ってカンストしたあと切り替わるんだからあふれた分が戻ってくるわけないだろ
720 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 21:05:22 ID:cCxyKUP4
>>710 の人気に嫉妬w
ミラテテ使った場合も同じ仕様だねぇ。
そーいや、昔本屋で図書券使って本買った時にお釣りくれる所とくれない所あったなぁ。
721 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 21:12:36 ID:Cw9VWoea
カンパのもらえる経験値の計算式おしえてくれでござる
722 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 22:45:41 ID:Z39UVjvV
ムリ
723 :
既にその名前は使われています :2008/12/25(木) 22:47:57 ID:RzQbmU6v
>>720 ミラテテって経験値だけじゃね?
リミポ状態で使っても経験地だったと思うんだが
725 :
既にその名前は使われています :2008/12/26(金) 01:42:13 ID:jdiXnZQj
age
>>718 npcが食った敵に対するヘイト消滅条件は説明が面倒だから省くけど
おまいさんの認識は間違ってるって事だけ言っておく
壁パニエが一番楽 カンスト→査定の繰り返しうま
728 :
既にその名前は使われています :2008/12/26(金) 07:30:40 ID:wqFQcRPo
カンストでザルカいくと残念なことになるよな 全く気づかずに5000くらい無駄にしてた
730 :
既にその名前は使われています :2008/12/26(金) 07:50:21 ID:vht4Rjz1
>>728 729ってさ・・・(  ̄ノ∇ ̄) ̄ー ̄) だよな
>>730 ザルカっていけるの?
素でわからないんだ。教えてほしい。
732 :
既にその名前は使われています :2008/12/26(金) 09:04:11 ID:0AJFDR0+
囮のくせに死なずにシュルツ使いまくったんだろう
734 :
既にその名前は使われています :
2008/12/26(金) 14:06:05 ID:e8VL1oCB >724 経験値カンスト状態から使ってもリミポは1点も入らんね