1 :
既にその名前は使われています:
セイバーダンス
2 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 09:04:18 ID:GuwmBouN
トピマスどの
3 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 09:04:49 ID:SWrs7TgK
ダンシングエッジ?
4 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 09:45:27 ID:eJ9lM8Uj
ドラクエ7は剣の舞なかったらクリアできなかった。
むしろ剣の舞使う踊り子がPTだといらないだろ
ワルツ使えない踊り子とかいらんて・・・・。
ソロ用だろうな・・・
ワルツ無しとかパーティじゃありえんだろう
8 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 10:00:12 ID:4icswp1G
剣の舞
効果時間1分 リキャスト5分
PTメンバーが時々2〜5回攻撃
これでいいだろ
9 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 10:01:08 ID:x6x5Deoy
侍と踊り子で正面の取り合い
そもそも踊り子自体にメリポ枠がないし
11 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 10:11:33 ID:bLTo01XS
剣の舞は周囲に剣が浮くらしいぜ
12 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 10:18:09 ID:h7rvKMnb
13 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 10:25:39 ID:vK3H/4DH
せめて踊り子のアビ発動モーションは全部踊りにしてほしいよな・・
きめえ.....
15 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 10:27:12 ID:Jt1BRJxK
なにこのイビルウェポン
>>1 ダンスじゃなくてアビリティwwww
踊り子自身にダブルアタックだぞ?wwww
17 :
既にそのアカウントはハックされています:2008/12/07(日) 10:31:49 ID:3/1uNkQ5 BE:671846393-PLT(13000)
18 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 10:33:48 ID:sht84BWz
19 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 10:40:30 ID:tRCaQbqm
20 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 10:45:24 ID:9MF4ObAV
私に眠るディオスの力よ……
21 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 10:46:07 ID:2YT3q3wr
これ樽がやると剣が地面を走っていくような感じになるんじゃ・・・((((゜Д゜;))))
22 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 10:47:14 ID:Zv3BbaFz
23 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 10:47:20 ID:OJT7pZLE
剣の舞なのに舞ってない
な・・・なにを言ってるかわからねーと思うが俺にも何が何だかわからねー
またバーサクモーションか
24 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 10:49:19 ID:JCTxgUut
タルだと剣が細過ぎて、後光が差してる様に見えそうだ
25 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 10:50:07 ID:mF/4mCwG
>>12 すげぇ短絡的で安っぽいなww
でもよく考えるとナイトのインビンも似たようなもんだなwww
26 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 10:50:13 ID:aLka2jOR
ワルツ使用不可って劣化シーフじゃねぇかwwwww
27 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 10:51:04 ID:UmZuvKDW
自分が舞うんじゃなく剣が周りを舞うのか?
28 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 10:54:38 ID:2YT3q3wr
>>27 剣が舞いながら敵に向かって突っ込んでくとかならいいけど・・・
どうせ挑発モーションに剣が湧き出て、すぐ消えるんだろうなぁ(´・ω・`)
29 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 10:56:02 ID:w5ghcxwB
権代<踊り子と学者はメリポカテ2で完成する(キリッ
みたいなこと言ってませんでしたっけ?^^;
30 :
既にそのアカウントはハックされています:2008/12/07(日) 10:57:47 ID:3/1uNkQ5 BE:497664454-PLT(13000)
>>29 全てに振れない時点で未完成って公言してるようなもんだな
とりあえず75で完成、メリポで+αになるように調整しろと
31 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 11:21:59 ID:8niEe9kq
ダンシングエッジにメリポは振れない
32 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 11:23:02 ID:eJ9lM8Uj
33 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 12:27:42 ID:UgFoDT+O
だぶるあたっくw
劣化こるせあw
34 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 12:36:42 ID:nBpz0KGH
こんな追加してバ開発は何がしたいの?()笑
>>8の性能でも踊り子なんていらねーよw
35 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 12:36:46 ID:77BdHPV1
開発はなんとしても踊り子に盾役やらせたいの?w
普通のレベルアップで覚えるアビだろ扇と剣
37 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 12:40:38 ID:bOuGdrG0
同じボンクラのからくりさんのメリポアビも普通にレベルアップで覚えてもいいものと言われてるな
38 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 12:40:54 ID:sht84BWz
けもりんさんとかぶっちぎりの謎ジョブに進化しつつあるな踊り子は
39 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 12:42:07 ID:U/Hmdpiz
これ37までのアビで十分だったろ・・・。
メリポとか頭膿んでる
40 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 12:42:43 ID:ddYPWt2T
どうでもいいが、メリポアビを見るに新しい短剣 「扇シリーズ」 がくることが分かったな
これはちょっと欲しい
仮面つけてローブ着てハクオロRPは禁止な
41 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 12:43:03 ID:rD+7ZHwt
発動率アップワロタ
ワルツ使えないなら常時DAでもいいだろうに
踊り子的にラプチャーローズ装備したい。
43 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 12:45:34 ID:UGnDK+W0
いい加減PS2切れよ
そうすれば、いいモーション追加できるんだろうに・・・・・・
ソニーから脅迫でもされてるのか?
44 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 12:47:38 ID:3NBLWr2O
予想。
効果時間30秒で、発動時にDA5%+くらい。そして30秒近くには発動率1%と。
リキャストには20分。
これでワルツ使用不可です。
わー権代さん、すごいすごーい^^
45 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 12:48:14 ID:nBpz0KGH
獣は装備良ければそこらへんの雑魚戦よりは全然強いからなー
まぁそれなら普通に戦やっとけって話ではあるが
46 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 12:49:21 ID:y/rurLaK
最初に剣でTPタメロッてことか…
47 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 13:00:32 ID:Em4/VeKG
見てないがイビルウェポンで色々分かってしまったwww
48 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 13:01:13 ID:8ZoMY15C
ノーフットライズ→R.フラリッシュでいい。
49 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 13:01:41 ID:6dHSPKxN
いやいや、これは範囲中のPTメンに掛かるアビだろ。なんとかサークルみたいにさ。
悪くてもデヴォみたいに指定したPTメン1人に掛けられるくらい。
自分にしか掛けられないわけないだろwwwwww
そんな糞アビ本気で追加する奴が居たらあんまりに非常識過ぎて絶句です。
本当に脳が腐ってでも居ない限り自分専用なんてことはあり得ないから安心しろよww
50 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 13:01:44 ID:nZIygvFm
>>12このまま射出してダメージあたえたらカッコイイのに
ハチャトゥリアン
ワルツできねーでDAアップくらいなら
シーフでも戦士でも何でもいいじゃねーかよ
52 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 13:07:12 ID:xuWkIacG
チェックメイトだッ!!
行けっ!ファンネル!!
これPT範囲だったら、戦、竜辺りが凄いことになるんじゃねーの?
戦は知らんが、フォーク、ブルタル、アスカル胴、ポールでかなり良いとこ行ける気がする。
あ、数学強い奴突っ込まないでくれよ?
俺TP計算とか手数のスピード計算とか全く知らねえからよwww
そもそも、PT範囲じゃないと全く使い道が無いしなw
56 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 13:14:45 ID:JAyAtMDl
そこのデカイのっ!!!
57 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 13:18:34 ID:g4dXBuQM
>>57 ja暗黒の英訳がsouleaterなので問題無し。
59 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 13:23:12 ID:4yho76kL
びっくりするくらいのクソアビの予感だな
いや待て、脅威のDA発動率かもしれんな・・・・・・
無いか
60 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 13:27:27 ID:bOuGdrG0
脅威のDA発動率としても、踊り子の攻撃なんて戦士がジュワ使うようなもので
ワルツ使えない踊り子なんかイラネ
61 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 13:29:16 ID:c+kkEuwM
TAじゃない所がケチくさいよなw
62 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 13:30:25 ID:X5jh+Iw1
1とか2のダメージを連発できて何になるのか
ケアルするために敵のTPためるとか
マッチポンプかよ
いや、だからさすがにPT範囲でしょ。
・・・きっと、たぶん。
さすがに75ならダメージ1とか2はないよ。
武器弱いLv帯だと一桁だったりするけど。
65 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 14:27:33 ID:2mJXv4yI
読んだ感じ自分だけっぽい気がする
自分だけなら意味ねーじゃん!
ソロでも使えんし、PTで与TPマシーンになれってか!?
バカ!しね!
67 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 14:40:25 ID:xCm+GtNR
踊り子に盾能力と矛能力つけてどうすんだよ・・・
低レベルならまだわかるけどメリポアビにとか
頭おかしいんじゃないの?
68 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 14:46:17 ID:HkjBVbmq
ワルツって踊り子の生命線じゃないのw
69 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 14:58:06 ID:pLVwuwvZ
>>12 そして時は動き出すwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
中衛路線は続行なのか・・・・
マジで何が足りないのかがまるで分かっていない・・・
モクシャサンバ:与TP半減
タックサンバ:TP吸収
アムネジア フラリッシュ:WS封印
剣の舞:トリプルアタック20%+得TPアップ+リゲイン1/3sec 効果1分 リキャ2分
士気昂揚ワルツ:TP60消費 範囲内メンバーにリゲイン3/3sec 効果30秒 リキャ1分30秒
こんなんでよろwwww
71 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 15:07:39 ID:T27RloAf
劣化八双、星願をメリポで実装されたようなもんだ…
72 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 15:17:20 ID:4yho76kL
学者のテコ入れが順調すぎるだけに踊り子がアホすぎ
学者の調整してる奴はかなり出来る奴だろうが
踊り子調整してる奴は相当できないやつなんじゃねえの
獣のてこ入れの傾向に似てる
回復に関係するメリポアビが来ると思っていたんだが、、、
踊り子が謎ジョブになっていく、、、
74 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 15:32:14 ID:Z9U0yEpV
ディバイン2はあると思ってたら来なかったな。
まぁメリポアビじゃなくてデフォで習得しとけとも思ったが。
75 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 15:35:53 ID:WLpq57N0
え?何がしたいの?
この程度でデメリットつけるなんて頭いかれてね?
いつどんな状況で剣の舞つかえばいいの?ねえ?ねえ?
剣の舞=劣化シーフ状態!
にしたいわけか?
76 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 15:37:04 ID:mF/4mCwG
で、結局
剣の舞によるDAはWSのるのかい?
これ考えた奴、モの猫足立ちを考えたのと同じ奴だろwwwww
78 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 15:43:34 ID:U/Hmdpiz
>>76 そりゃDAだし乗るけどゴミが糞になるだけだぞ
79 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 15:55:55 ID:rm5kGmfx
剣の舞!!……FFの踊り子は、とうとう踊るのも止めたのかよwww踊れない踊り子wwwもはやただの子www
80 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:02:11 ID:07k6iXvg
81 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:06:48 ID:m2qeuYrn
なにこの、狩人でいえば遠隔禁止になる、黒魔で言えば精霊魔法禁止みたいなペナルティwwwwwwwwwwwwwww
て言うかこれこそメリポじゃなくてレベル上げで欲しいアビじゃん
ダメージカットされたってどうやって75の踊り子がタゲキープするの?馬鹿なの?死ぬの?踊り子死ぬの?
83 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:11:47 ID:sEIbcSXA
これが範囲アビだったら学者のエンと合わせてゴクリなアビだったのにな。
与TPマシンになる盾殺し技だわこれ。
おろりこまんせいー
85 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:12:55 ID:rm5kGmfx
>>82死ぬも何も生まれた時から産声あげてないかwww
生まれた時から奇形だったのが成長して奇形が増しただけですからww
86 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:13:52 ID:koBYPRlK
メリポ前提でジョブ設計すんのはいい加減どうにかしろよ
八双星眼が低レベルで習得できてこれがメリポアビなのは意味不明
普通に40~60くらいで習得できてもいいだろ。ついでにからくりのメリポアビもな
87 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:14:37 ID:m2qeuYrn
>>85 蛭子ってことですね。
神にも捨てられるから仕方ないですね。
89 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:15:45 ID:bMKzfD2O
アンリミテッドブレードワークスと聞いて
90 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:16:06 ID:2YT3q3wr
権代曰く「踊り子は尖がった修正をするキリッ」
踊り子がサンバ、ワルツっていう最後の砦を放棄してまで殴りにいくと思います?
このウスラバカ腐れ禿外道が!!
91 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:17:19 ID:nEptPtQT
手動で切れるなら悪いアビでも無さそうな
WS前に発動してDAつきダンス
その後RフラでTP稼いで、即メリポアビでFM増やしつつ、DA殴り
ワルツ必要になったら手動で切ってワルツ
扇はどうすればいいんだ?
こっちを誰か考えてくれw
92 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:17:36 ID:4yho76kL
既にオワタ感がw
与TPマシンでダンスでダメ出た^^と
二昔前のカメムシ
94 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:23:12 ID:bOuGdrG0
>>91 メリポアビの再使用可能時間と効果時間考えたら手動で切れてもゴミアビだろ
これを悪くないと思うのはさすがに■に飼いならされてるとしか言いようがないw
95 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:23:26 ID:wbj2lZ4j
ワルツとサンバ捨ててまで取るようなアビじゃねー
チンポジとFMに全振りしかないだろ・・・
96 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:25:02 ID:SvtTOS26
フリーダムフリーダムザボンのよーにー
97 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:26:01 ID:uLHJD517
98 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:26:26 ID:Y7C2ZHcd
とりあえず、ホマム装備できるようにしてくれ
これで踊り子のジョブ特性まで放置なら完全に踊り子終了だな。
LV40くらいでオートリゲインが実装されるならまだマシだけど。
100 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:28:21 ID:JpLZqyXG
da発動率が10%くらいだったら、ありかもしr
やっぱないわ
101 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:29:30 ID:rm5kGmfx
>>91まず、そのコンセプトで行くならメリポ関係なく素の状態でDA付いてないと可笑しいよなwww
てか扇風機も素スキル低くて無理、マトンすらいない劣化からくりwww
ウジコばんざーい
102 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:32:46 ID:nEptPtQT
ウォリアーチャージ程度のリキャか、フェイント並か
どちらにしても踊り子は青未満だからいらんけどw
もう踊子はAF2を着る為だけの存在になったな・・・・
104 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:40:03 ID:/bK2uLNw
これがウワサの諦めの境地ってやつか
踊り子さん凄いですね!!
けどメリポは他ジョブで来て下さいね^^
106 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:43:01 ID:Zv3BbaFz
マインゴーシュゲットしたので踊り子の
Lv75にしようかと思ったがやっぱやめとくか。
始まる前から終わってるジョブ強化wwwwww
108 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:46:35 ID:4yho76kL
109 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:48:04 ID:Y7C2ZHcd
マジ
パネェナ
110 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:48:24 ID:BF0okpzR
メリポアビなのにマイナス要素あるとか最悪じゃねw
どうせリキャも糞だろうしw
111 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:48:41 ID:aYS/NnRn
ってか、やれる事はものすごく少ないのにジョブ数が多すぎるんじゃね?
前衛にしたって、アビ種類少なすぎだろ
ジョブ増えるとDiskの売れ行きに反映されるからって、安易にジョブ乱発してきた結果だな
開発も、もう一杯一杯だろうな
112 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:50:57 ID:wU8jrVsP
ソロ用だな〜これはw
113 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:52:57 ID:0aEqRODV
これこそ諦めの境地だな・・・
114 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:55:00 ID:FCYdyOVd
ワルツなくてもサンバだけで回復まかなえる楽乱獲専用ダブルアタックwwww
115 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:55:07 ID:w5ghcxwB
おつかれさまでした!
116 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 16:56:21 ID:fYLs34uX
でも、踊り子が神ジョブになられても♂キャラがウザイので強化イラネ
117 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 17:03:50 ID:kgmCXxbQ
踊り子にも二刀流特性つけろよ。
みんな幸せになる。
118 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 17:15:02 ID:bMKzfD2O
>>96 節子それ剣の舞やない、STAR LIGHTや!
119 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 17:17:12 ID:mfTQQQTS
剣の舞にメリポ振ってても踊り子は参加希望出すな
120 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 17:18:01 ID:wbj2lZ4j
そもそも、踊り子のメリポ特性かアルタナ前の他ジョブ強化案からひっぱってきたようなやっつけだしな・・・
物理カットほしいのは寧ろナイトだし
チンポジなんかシーフのネタだし。
・サンバ禁止の代わりに敵対心+カウンター率超アップ(発動率最大8割とか)
・ワルツ禁止の代わりにトリプルアタック+ダメージ倍、オートリゲイン
こんなのならまだマシ。
121 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 17:32:14 ID:rcihCTow
なんという糞アビ郡
踊り子の皆さんお疲れ様でした^^
122 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 17:34:47 ID:QxSSkrcm
誰も踊り子に本腰入れてる奴いねーだろw
123 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 17:36:46 ID:oZFfPOZx
キタキタ踊り 単体攻撃以外を風の抵抗により無効化する
をだせよ
124 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 17:37:54 ID:ISSaiRb/
剣の舞が4回攻撃なら踊り子あげる気になったんだがな
125 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 17:38:05 ID:4yho76kL
おつかれー^^
126 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 17:38:51 ID:KaL6Jqn8
ドMなわたくしとしてはとてもあげたくなってきた
127 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 17:45:20 ID:7k6plt/4
あ、これマジなんだ、やっぱ権代って本当に頭悪いんだな
メリポアビである必要性もが1%もないんですけどw
むしろ50、60程度で覚えるもんだろ
128 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 17:45:36 ID:ObKTLUZx
踊り子75まで上げる
メリポ10まで貯める。やった!メリポ実装だ!
おつかれさまでした!
諦めの境地
129 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 17:48:44 ID:Y7C2ZHcd
マジ諦めの境地だな
130 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 17:50:02 ID:aYS/NnRn
真面目な話、獣よりボンクラだろw
131 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 17:55:24 ID:QxSSkrcm
40までは超優秀なんだけどねぇ・・・40〜75はどうしようもない。
ヘイストサンバなんかキュンキュンうるせえだけだよwwwwww
ダンシングエッジ使う直前に発動させて
撃ったら切るって感じか?
133 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 18:44:10 ID:XpANTP4P
諦めの境地ってどこで流行ってんの?
135 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 18:51:23 ID:xtVQPXUr
扇の舞ってw
足元にお立ち台とか出してその時だけぼでこんに・・ちちしりふとももー
136 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 19:00:16 ID:ZoyS1Gy0
リキャ15分なんだろ?
137 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 19:07:11 ID:CEMvfJTa
忍者のメリポアビなんてもっとヒドいぞwww
138 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 19:14:06 ID:m2qeuYrn
>>137 さすがにコレに比べたら、忍具の知識や散華の方がマシですわwwwwwwww
139 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 19:21:20 ID:pLVwuwvZ
>>137 モクシャはともかく知識は地味にいいだろwwwww
140 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 19:22:39 ID:SWrs7TgK
剣の舞 時々3-4回攻撃 今すぐ作り直せ
141 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 19:23:26 ID:fopbMzzq
人♀ 剣 舞「いくわよ! ダンシングエッチ!!」
142 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 19:24:04 ID:BF0okpzR
ドレインサンバ4あたりが一緒に実装されてこれでワルツいらずなくらい
回復しまくるって信じたい
143 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 19:24:03 ID:vtTc/wV/
終わった・・・
今、ひとつのジョブがその存在を終えた・・・
144 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 19:26:30 ID:FbTAnYQY
元から終わってただろ。 始まらなくなっただけw
145 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 19:28:41 ID:1jGT4qB8
急遽変更でオートリゲイン追加しないんだったらFFやめますしおすし
ほんとオートリゲインをサポで食えないレベルに設定してくれるだけでいいのにな
147 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 19:32:27 ID:182d6Ny/
学者が死産したがスーパードクター権代が奇跡の手腕で黄泉帰らせた
しかし変わりに踊り子のサポとしての性能と踊り子本来の未来を奪った
権代の後衛寵愛は格が違った
学者は奇跡だったなw
設計上、75になってから出番無し
メリポアビとか何が来ても変わらん
150 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 19:56:58 ID:i8SRhpeX
ジョブアビリティ「ノーフットライズ 」 って見る限り、やっぱりステップっていうのは踊りの足の動きのことだったんだな
ただのパンチ(突き)をしてるようにしか見えなかったから、■の独自設定の技の名前なのかと理解してたよ
151 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 20:13:01 ID:EivqZVqN
おい禿
死ね
152 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 20:19:36 ID:TKL+mmoh
X-MENにこんなのいたよね
153 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 20:42:25 ID:73HUnsQW
>>148 学者は最初からあの状態で設計して当初は能力を絞ってあったが
死産扱いされたため次で急遽追加という真相
ウォンの「かかりましたね!」って技みたいだ。
155 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 21:27:54 ID:UgFoDT+O
剣の舞ってFFVで四倍撃じゃありませんでしたっけw
次の攻撃が四回の乱れうちもどきとか
ジョブ特性トリプルアタックの上位などにすべきではw
あとオートリゲインとかフラリッシュ上限うぷとかの
ユーザー既出案はやっぱプライドが許さなくて入れたく無いんですねw
何かに特化させるようなインタビュー答えてませんでしたっけw
更に中途半端拡大しただけですよねコレw
156 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 21:41:44 ID:fiY0DVsS
で、これでサルタのマンドラに2000ダメ出せるようになったの?
157 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 21:57:52 ID:8ZoMY15C
二刀流、両手にDAが乗れば4回攻撃。
もうこれでいいじゃん。
158 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 22:01:19 ID:F/GALbQo
159 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 22:02:59 ID:ObKTLUZx
まだAF2の性能が残ってる!
もともとの攻撃力が弱いうちは踊り子にどんなてこ入れしても無駄だよなw
それでもステップとか中々効果あるって聞くけど。
161 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 22:12:54 ID:kBWi9LOT
せめてPTメンバーにも効果があればなぁw
162 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 22:13:16 ID:uqdapbY7
カスダメな上にモクシャも微妙な短剣二刀流がデフォな踊り子にDAとかPTの迷惑以外の何物でもないな
そしてステップはそこそこ効果あるけど踊り子が活躍できるような狩りじゃ最高深度に到達しないという
163 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 22:15:46 ID:egmjcBJ4
正直八双青眼のせいで調子乗ってるっていうか思考停止してるだろ
とりあえずリスクリターンのあるアビにペナルティつけときゃ喜ばれるだろうみたいな
アホか、そもそも八双と青眼まともに使い分けてるやつみたことねーし
164 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 22:21:44 ID:4yho76kL
一応まだ希望の予知はあるんだろうが
これまでの経験からして絶望しか見えないなw
期待させるくらいしろよw
165 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 23:18:18 ID:21iyVaDa
か召獣竜<踊り子さんソロは強いんだからもう趣味ジョブでいいじゃん
狩<どうしたら・・・
八双青眼どころか
猫足立ちレベルの意味フだよなぁww
167 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 23:40:08 ID:2YT3q3wr
>>159 どうせDA+1とか、レジスト麻痺効果うpとか・・・
AF1のほうがマシってことになったりして((((゜Д゜;))))
>>1 早漏乙
ていうかダブルアタック増えたところでメリポに出番はにい
169 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 00:01:46 ID:mF/4mCwG
170 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 00:15:29 ID:S9q76xhm
てか、ペナルティが無いなら良いのに
171 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 00:18:20 ID:tCu8dPr8
ペナルティ皆無だったとしても微妙じゃね
例えこのメリポアビをペナルティなしで全部覚えてる踊り子が存在したとしてもカンストコンテンツでPTに誘いたいと思えない
172 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 00:20:40 ID:SzvAC4CG
微妙なジョブはいくら装備を揃えようがメリポ注ぎ込もうが微妙なんだから当然だろう。
根本から変えない限りメリポ程度の変化じゃ誘いようがない。
173 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 00:25:18 ID:U3AZnSOu
名前だけ発表なら2日位wktk出来たのになw
174 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 01:17:19 ID:0CGBf0+X
効果次第だな〜ソロ用に。赤あるからあまり出番ないけどw
175 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 01:20:17 ID:dPHNgb2J
ペナルティが無い>じゃあ大したこと無い効果だな
ペナルティが有る>どっちにしても大したこと無い効果だな
176 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 01:36:59 ID:mjnEfDAJ
こんなもんになんでデメリットが付いてるの?
メリットとデメリットのバランスがおかしくないか?
というか短剣の軽い一撃を連打するのはそれ自体にメリットとデメリットがあるだろ。
177 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 01:39:05 ID:XS1vLXRD
ファイターズロールと同じ程度ならクソ決定
178 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 01:40:29 ID:2Pw9iFFz
踊り子ミシック作れば神ジョブになるかもよ
剣の舞い全振りの踊踊踊踊踊踊で3万超えた!
180 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 01:44:12 ID:oDZcRSFp
大した攻撃力もない踊り子が、剣の舞で手数増やしたところで意味が無い。
むしろ、与TPも増えて敵のWSマッハじゃねーの?だれか、
剣の舞にメリポ振ってる踊り子はメリポくんな
っていうスレ立て直してくれw
181 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 01:46:28 ID:2Pw9iFFz
つまり青マムが剣の舞をしてくるんですね、わかります
182 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 01:48:49 ID:G1zA5Vta
メリポじゃなくても来て欲しくない。
両手剣A+にします
184 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 01:55:08 ID:mjnEfDAJ
TPを使って色々するって発想はいいけど、
与TPと敵の技が総じて凶悪であるという現状では、ジャブ連打するジョブは危険因子なんだよな。
そういった問題を解決するには超絶なモクシャかストアTPを得るか、
一撃を遅く重くするか、リゲインで勝手に増えるかでもしないとならないのに、
ただ「手数だけ増やしました^^」じゃ、どうみてもトライアングルアタック。しかもワルツは封じられるからソロでも不安だ。
185 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 01:56:14 ID:vtyBlBYB
ファイターズロール程もないだろ。
発動時は5%くらいだよ。そして30秒で終わる。
ワルツは使えなくなる。
もちろん誰も覚えない。
権代の調整の仕方なんてこんなもんだ。
効果三分くらい続いてリキャ5分、DAが発動時には90%近くとか出たとしても、
元々の攻撃性能低い踊り子では微妙だがね。
186 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 02:12:24 ID:q65RoaR5
剣の舞きたら踊り子75にする!!!!!!!
つもりだったがこれはない^^;
187 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 02:17:06 ID:T0CL9jbu
BA終わったら「踊り子葬儀会場」スレが立つんですねわかります
188 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 02:20:00 ID:uWZgduQo
減衰の時点でアウトだろ
189 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 02:24:48 ID:WhKzU6ZY
モクシャステップ追加で問題解決
白赤も殴れるようにする発言はここからきている
たぶん1発殴っても敵TP1しかたまらないくらいに強烈な効果でしょう・・
190 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 02:24:58 ID:MdgpyaV0
FF5では剣の舞は必中だったからたぶん11でも必中だろう
たぶんなwwww
191 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 02:32:15 ID:NoZslvhP
Cポジションはちんこポジションだよね?
192 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 02:56:03 ID:KT+Y4BW/
193 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 03:05:03 ID:IcYuuMDH
早くホマム装備できるようにしろ。
今の性能からアビ追加するのに、新アビにデメリットをわざわざ付ける意味がわからない
八双、星眼とか白グリ、黒グリみたいにリキャスト1分で切り替え出来れば
まだ使い物にはなると思うが。
196 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 03:57:16 ID:Cd7noMn9
FF5かなんかの剣の舞って4倍撃なんだな
で、FF11の剣の舞は、
ジョブアビリティ「剣の舞い(つるぎのまい)」
効果中、ダブルアタック発動率がアップする換わりに、
ワルツが使用不可 。
ダブルアタック発動率は徐々に減衰。
やだ、なにこれ
197 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 04:00:43 ID:wlszLAlu
●<アブゾ系みたいでかっこいいヴァん^^
198 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 04:00:55 ID:aCscNHpg
で、でたー!過去のFFからそのまま実装されると思ってる奴
こうですかわかりません
乱れ撃ちみたいな瞬間的に大ダメージ出すアビにしろとあれほど言ったのになぁ
DA発動率アップなんて長い目で見てようやく意味が出てくる積み重ねでしかないのに
徐々に減衰するんじゃマジで使い物にならないのは確定的
200 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 04:14:48 ID:BVsmFpNC
権代はメリポカテこみでジョブ調整を考えているといっているんだ安心していいぞ
201 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 04:19:58 ID:81TzumMa
剣の舞と扇の舞は八双と星眼みたいに効果時間5分、リキャ1分みたいな感じで
適当に切り替えながら使えないと完全にクソアビ止まりだろう。
ワルツ使えないとかソロでもPTでも終わってるし。
202 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 04:23:42 ID:SL0lJClB
Cポジのために敵の正面で殴って前方範囲状態異常攻撃をもらい
常時剣の舞でワルツはできず
でもこんな踊り子がrepトップになれるなら廃人がこぞって上げだすから面白いかも。
203 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 04:32:13 ID:txDFimP8
>>199 踊り子はそういうジョブじゃないからだろ?
204 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 04:40:24 ID:DLyulCFJ
>>194 たぶんデメリットがあれば特殊なアビリティになるって勘違いしてるんだと思う。
ジョブと用途によってはただの糞アビになるだけなのになwwww
今回の剣の舞も扇の舞も普通のどこかのレベルでついてくる
アビでいいじゃねーかと思う
わざわざメリポアビにする必要あるのかと
206 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 04:46:46 ID:ZcdDXhC2
Cポジの性能次第で忍ソロより上になるかもな
>>205 それはほら、当初からメリポ込みでジョブ調整する方針らしいから
ゴンダイン曰く
208 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 05:01:01 ID:tCu8dPr8
メリポ込みでジョブ調整する=通常アビをメリポにまわす
>>206 どうだろうな〜
例えば、命中を捨てて攻撃をあげるにしても
攻撃あがる装備ってあまりないと思うんだが
BAで追加されればいいけどさ
ジョブ指定してない募集に潜り込んできて、アタッカー気取りサンバワルツ何それの糞が増えそう
ジョブ不問じゃなくて踊り子お断りにすればいいんじゃね
青と踊り子は酷いのは本当に酷いし
糞みたいな威力の短剣でDA上げてもなー。
ジュワには剣舞半分しか乗らないし、ほんとに糞アビ
213 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 05:31:49 ID:DLyulCFJ
>>209 エンキ胴とかダスク脚+1とかそんくらいだなぁ
BフラメリポフルでCポジフルで入れたら、結構良いかもしれない。
ソロではかなり強まるかもしれんね
214 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 05:58:50 ID:aol7F26C
5振りで効果1分リキャスト10分だな
215 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 06:09:36 ID:JOXOrAPd
ポイント振るごとにDA確立うpかもしれん
216 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 06:35:14 ID:U3AZnSOu
減衰量ダウンとかな…
…
217 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 07:06:59 ID:xAl3IGDA
・主力アビを封じられるデメリット有り
・何故か減衰する
この時点でリキャ、効果時間、DA率全てが優秀でも終わってるのに、
絶対微妙なのがあるだろうなあ
リキャ3分、効果1分半、DA率95%〜50%まで減衰
リキャ1分、効果30秒、DA率同上
現実はリキャ15分(フルで5分)、効果1分、DA率50%〜25%
きっとこんなの
wsのモーションってモーションキャプチャーとってるの?
219 :
Gondain:2008/12/08(月) 07:20:14 ID:pPCAn6GU
おい踊り子
ウサ晴らしに追い詰めてやるからな
どこまでもな
220 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 07:55:59 ID:U3AZnSOu
やだ…こんなに追い詰められてるのに…で…でも…
221 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 08:14:49 ID:0LIQuLdL
権代、「ジョブ設計時にメリットポイントのことまで考えています」とか言ってたけど
完全にウソってのがわかるメリポ2ばっかでフイた
どう見てもネ実の情報をそのままパクってるじゃねーかwww
そのうえ、意味のなさげなものばっか、そしてモーションが踊りじゃなくて挑発と一緒とかwwwwwww
222 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 08:34:46 ID:C81jxBiC
開発内部の社員っす
どうやらファンフェス発表時の資料に誤りがあって、
舞い2種について「使用不可」の部分は無くすことになっていたようです。
ご迷惑をおかけしました。
なんていうサプライズこねえかなああ こねえかなあああああああ
223 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 08:36:05 ID:uTu1/66I
>>222 一瞬信じちゃったじゃねーか!
俺の純情を返せ!w
224 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 08:40:49 ID:0LIQuLdL
>>222 どっちかといえば、来年3月のBAで
「舞の時にワルツやサンバが使えなくなっていた不具合を修正しました」
これかな? そして「本来はリキャストが3倍になるはずでした」で、
舞の時はサンバのリキャストが5分とかになる。
225 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 11:30:54 ID:+aK1Xgz5
>>224 普通に有り得そう
権代 < 敵対心アップ!物理攻撃カット!
これでターゲットを取りつつ自分で回復する、強固な盾を目指してください。
(その代わりワルツのリキャは3倍になります)
226 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 11:32:20 ID:0MeZ8ZQO
赤方向で進めばよかたのに
tぽはイカロスでも使え
227 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 11:41:50 ID:oMwLkAu+
AF2が敵対心+やAフラ強化の装備ばかりで
盾をやりたいなら全部揃えろというシナリオかもよ
228 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 11:52:26 ID:0MeZ8ZQO
75になって盾完成されてもな
229 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 11:54:06 ID:dPHNgb2J
なんで学者とここまで差が出るのか解らん
調整してる奴は別人で踊り子調整してるのは無能なのか?
230 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 12:00:31 ID:+aK1Xgz5
>>227 AF2は間違いなく、「剣の舞効果アップ」とかの状況限定装備
どの辺に差があるのかわからない
AF2にメリポアビの効果アップは無い
232 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 12:03:21 ID:C81jxBiC
踊り子盾に期待してアヴァロンブレストを買ったおれが勝ち組だな!
233 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 12:18:42 ID:+aK1Xgz5
234 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 12:22:47 ID:yuNOlX1E
>>233 メリポカテゴリの特性アビ効果アップ以外の効果を付与したAF2は既存にも存在にしないしな ねーだろ
235 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 12:25:41 ID:2Pw9iFFz
ただネガりたいだけのゴミは死ね
236 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 12:26:18 ID:JorBghnk
コルセアのAF2にスナップショット効果アップのがあるぞ
237 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 12:27:27 ID:pvqATSeq
スナップショットは特性だからじゃね?
剣の舞実装と同時に片手剣両手剣片手刀もスキルBくらいになればあるいは・・・
239 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 12:32:25 ID:+aK1Xgz5
>>234 既存に存在しなければ、何故将来出てこないと言い切れるのかkwsk
何をやってくるかわからないバ開発に、今だ絶大な信頼を寄せている人って結構いるから困る。
240 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 12:36:56 ID:As3DS2Fm
剣の舞い!
_,. --―''"´ ̄ ̄`\
i_∧ ヽ
<☆ フ _ , | _
r‐--、,,,__レヽ| //ノノ,.-'彡‐'<´
( ) r----r-,二) _,. -彡//,.-'´ 三ミ
フ/ ,.-'"´`" __‐'´彡 rヽ ̄川ミ ミヽ\
/ ,-!i,__iヾ\,|'‐'|_,. -ニ"ゝミ l、ゝl
/ __ / | ,.|<tラ;|=|'<t;ラテ |/i |ミゝ
/ i'i_ゝ、 |゙ .|:::::::|_|::: ̄ ノ/ミ
| / \,-\ |_,.-|、r''"'ヽ r'´リ
,.-'"´ ̄`'‐、,! l \r''"ヽヽ 彡|| 三.|__,. / |川
/ `''‐-、-‐'"´\ 彡ヽ!○ ○ ヽ / レ _
r‐,‐--:r-ゝ ○∵∴∵:\,,,,/,. -'ヽつ
,.-'" ̄`'''‐--L.、 ○ ,.-‐-、 ヽ,.-''´
// ヾ | _,.-iヽ r‐''
|// _),. -‐''´○ ̄i、/ ゙ヽ
|/ / i'○ _,. 、-‐''"`ヽ, !―-、ヽ,、
241 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 12:38:35 ID:L8ZztVLO
>>1 えっ・・・
剣の舞にメリポふったら踊り子でメリポいってもいいのっ!!?
242 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 12:42:41 ID:H1GROq4c
今夜のBAも相変わらず不安で不安で堪らなそうで安心した
243 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 12:43:18 ID:dPHNgb2J
踊り子はメリポにくんな
ってスレが立つだけです
244 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 12:45:35 ID:H1GROq4c
ダンサーティアラ 防御18 HP+10 CHR+4 敵対心-2 サンバ持続時間アップ
ダンサーカザク 防御38 HP+20 STR+2 DEX+2 ワルツ回復量+10% 敵対心-2
剣の舞 効果中、ダブルアタック発動率がアップする換わりに、ワルツが使用不可 。ダブルアタック発動率は徐々に減衰。
扇の舞 効果中、物理ダメージカットと敵対心アップの効果を得られる換わりに、サンバが使用不可。物理ダメージカット量は相手からの攻撃を受ける毎に徐々に減衰。
やだ…なにこれ…
245 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 12:47:13 ID:YPssEV1I
メリポに行くためのメリポがない
246 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 12:48:26 ID:+aK1Xgz5
権代 < 物理ダメージをカットし、敵対心が上がるから盾をしろ。
但し自分で回復することは許さん。TPは全部WSに使うなどして
敵対心を稼げばいい。
って感じかな? 踊り子のジョブコンセプト、権禿は理解してないのか??
247 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 12:50:46 ID:/1wgDn0i
そういえばソニアのWSも使えないやつだね
範囲ディア、魔命ダウン
248 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 12:51:18 ID:JorBghnk
回復は出来るんじゃ無いの?
249 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 12:51:45 ID:OsAi3R9U
250 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 12:54:01 ID:qQwC4OwN
>>244 何がさせたいのかがわからねー。
つかえねーってレベルじゃねーぞこりゃ。
251 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 14:51:43 ID:YPssEV1I
>>249 それで稼げるならメリポパーティに行く意味がない
252 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 15:02:12 ID:+YODd7W4
カンパニエでメリポ参加ジョブメリポをマックスにした後そのジョブで他のジョブのメリポをより効率的に稼ぐ
253 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 15:05:02 ID:L8ZztVLO
×カンパニエでメリポ参加ジョブメリポをマックスにした後そのジョブで他のジョブのメリポをより効率的に稼ぐ
○他ジョブを75にあげメリポ参加し踊り子メリポをマックスにした後踊り子で他のジョブのメリポを稼ぐ
あれ、もう何がなにやら(´・ω・`)
254 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 15:08:06 ID:vzzYN6dY
剣舞と扇舞は通常アビで
メリポにそれぞれの上位を付けるべきだろう…
255 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 15:08:49 ID:qQwC4OwN
×カンパニエでメリポ参加ジョブメリポをマックスにした後そのジョブで他のジョブのメリポをより効率的に稼ぐ
×他ジョブを75にあげメリポ参加し踊り子メリポをマックスにした後踊り子で他のジョブのメリポを稼ぐ
○カンパニエで全ジョブのメリポを効率よく上げた気になって牛丼を食べに行く
256 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 15:11:44 ID:tDs+Eqlm
剣の舞はワルツとのリキャ共有の5分アビで、PTメンバーにもかけれるとかなら
また違った評価だったろうにな・・。
扇の舞も同様にサンバ共有でPTメンバーに付加可能ならHNM戦とかでも
出番あったかもしれないのに。
257 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 15:14:54 ID:4BIBc7Vx
>>256 いや、ま、まだ自分専用と決まったわけじゃ・・・
258 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 15:16:11 ID:dPHNgb2J
誰か葬式スレか復活祭スレ立てろ
259 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 15:17:36 ID:XQIYRpgT
どうして素直に
剣の舞 使用後の次の攻撃を4回攻撃にする
にしないんだ・・・・
260 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 15:28:28 ID:M8osiZqV
ミステリーワルツでPTメンのMぽ回復のが喜ばれるんでね
261 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 15:35:45 ID:Zpz5QmkM
なんでワルツやサンバに制約設けるんだよw
また松井権田居の
これ強すぎるかもしれないから制約作りますね
かよ!
お前らジョブの使用理解して無いんだから余計な子とすんなよ!
263 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 16:04:05 ID:+aK1Xgz5
>>257 剣の舞は、多分サンバ扱いなんだろ。敵を剣の舞デイズ状態に・・・
扇の舞は・・・・・・・・じ、自分のみ、、だ・・・r
どこで使うんだろうな、このアビ。ソロ用か?
>>259 そんなの付けたら、制約無くても踊らない奴ばかりになるだろうw
265 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 16:20:37 ID:dPHNgb2J
さあ
FFのプロの俺たちででも見当がつかない
266 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 16:23:10 ID:L8ZztVLO
とりあえず、扇がセンチネル並みだと仮定して
問題は「蝉貫通魔法ダメ」のWSか
とめれるものはスタッター入れてV.フラで止めればあるいわ
1行目ですでに無理な気がしてきた(´・ω・`)
あ
扇のヘイト上昇とD.フラ、チョコボジグでマラソン役とかどうかな
267 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 16:24:27 ID:As3DS2Fm
ソロジョブとして頑張れって事なのかもな
確かにどれに振ってもサポシにして効率的にザコ狩が出来る
268 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 16:30:53 ID:+aK1Xgz5
>>259 それ、意味あるのか?
こんなのになるぞ
剣の舞 次の攻撃を4回攻撃にする。再使用時間15分(+1ごとに使用時間が1分30秒減る。最大+5)
269 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 16:32:11 ID:+aK1Xgz5
>>266 チョコボジグは絡まれであっても、モンスターからヘイトをもらうと
移動速度アップ効果が即切れするうえ、発動中は5秒近くその場に留まるので
(着替えによる点滅キャンセルもできないので)マラソンには向かない。
両手剣装備可にして剣舞士にしてくれ
271 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 17:00:11 ID:C81jxBiC
扇舞、Cポジとノーフットで黒太子あたりに席が出来そうじゃない?
出来ないね。
_,. --―''"´ ̄ ̄`\
i_∧ ヽ
<☆ フ _ , | _
r‐--、,,,__レヽ| //ノノ,.-'彡‐'<´
( ) r----r-,二) _,. -彡//,.-'´ 三ミ
フ/ ,.-'"´`" __‐'´彡 rヽ ̄川ミ ミヽ\
/ ,-!i,__iヾ\,|'‐'|_,. -ニ"ゝミ l、ゝl
/ __ / | ,.|<tラ;|=|'<t;ラテ |/i |ミゝ
/ i'i_ゝ、 |゙ .|:::::::|_|::: ̄ ノ/ミ
| / \,-\ |_,.-|、r''"'ヽ r'´リ
,.-'"´ ̄`'‐、,! l \r''"ヽヽ 彡|| 三.|__,. / |川
/ `''‐-、-‐'"´\ 彡ヽ!○ ○ ヽ / レ _
r‐,‐--:r-ゝ ○∵∴∵:\,,,,/,. -'ヽつ
,.-'" ̄`'''‐--L.、 ○ ,.-‐-、 ヽ,.-''´
// ヾ | _,.-iヽ r‐''
|// _),. -‐''´○ ̄i、/ ゙ヽ
272 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 17:03:49 ID:dPHNgb2J
扇の効果でAフラは挑発以上、回避は+40、ダメージカットは50%
ワルツのヘイトも超高い
踊り子盾始まったな
273 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 17:05:56 ID:8Q/wvYBF
時々トリプルアタックがでるようになるとかでよかったのに
トリプルアタック発動時は独自モーションで踊るとか
274 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 17:07:23 ID:dPHNgb2J
ああ、でも効果減衰するのか
だめだこりゃ
275 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 17:07:41 ID:Np0SnpCk
ごムイジョブ
276 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 17:08:04 ID:C81jxBiC
扇は「くらったら減衰」だからな
普段蝉で回避しつつ、くらわなければずっとカット状態を維持できる
と、いいですね。
277 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 17:09:36 ID:C81jxBiC
どうせ剣が飛び出すモーションなら
その剣が踊り子のまわりをグルグルまわって通常攻撃にあわせてファンネルみたいに追加攻撃してくれりゃーよかったのに
278 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 17:10:37 ID:S1dUpVzX
どうせ1段階でリキャ20分効果1分半とかなんだ
279 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 17:10:56 ID:C81jxBiC
ちなみに
>>271のAAはジョジョに減衰、ってのに掛けてみたんだよ
280 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 17:18:05 ID:Bdsl1q61
アベレージでDA+20%あったとしても「同じ装備の」シーフに火力勝てるかどうか…
自分のネタを自分で解説って嫌にならないっすか
282 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 17:26:25 ID:C81jxBiC
嫌なことから逃げてちゃだめさ
たとえ確率75%くらいからの減衰のDAでもダメだろうな。
踊り子単体にシーフ並みの短剣攻撃力のチートアビでもない限りは。
短剣カスダメージで敵のTPがマッハ。デメリットすぎてもうダメ。
おまけにワルツ禁止で涙目のおまけつきとはね。
バ開発恐ろしい子。
284 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 17:32:53 ID:tDs+Eqlm
剣/扇の舞はアビリティだし、他ジョブのカテゴリ2をみると、5振りでも
効果3分の再使用5分になるんだろうなぁ。
メリポ振り数で初期DA率、被ダメカット量が上昇し、効果時間が常時ならあるいは・・・
と思ったけど、どう考えてもこれで席が増える事はなさそう。
285 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 17:37:29 ID:rQzr8Cf9
DAがどれだけ続くのか
扇のカット量と効果時間
サブ盾サブアタッカーにはなるのかもしれないな
踊り子75の人はよく考えて使うべきだな
メリポを踊り子に使っていいのか、をw
286 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 17:40:43 ID:3TEn8e1f
ふつうに、5分に1回の4倍撃でいいのにw
ダブルアタック、ワルツ踊れない
こんなのいらんてw
カスダメでダブルアタック装備しました、ワルツは踊れません
理解できんw
さすがBA開発だわ
287 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 17:42:13 ID:doa71Vci
仮にアタッカーにも盾にもなれるとして装備の面でどうしょうもない気がする
288 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 17:44:45 ID:2Pw9iFFz
ステップの命中と、ノーフラの性能次第では一切殴らなくてもやりくり出来るようにはなりそうなんだがなー
テルプシコラーでどう変わるか
289 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 17:48:22 ID:rQzr8Cf9
踊り子は唯一サポ戦でメリポいけるようになるんじゃね?
タゲとっても扇あるし。
ペナルティある以上、そこそこのDA率はあるんじゃないかな
期待していいと思う
席としては7人目になるけどw
290 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 17:48:29 ID:As3DS2Fm
メリポ2カテゴリで劇的に立ち回りが変化するってのも少ないからなぁ
ただ踊り子の場合もとが貧弱すぎるから何しても無駄無駄無駄っていう
291 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 17:50:09 ID:+aK1Xgz5
>>272 ダメージカットはどうせ15%程度だろ。
発動と同時に挑発ぐらいのヘイトが乗り、その後攻撃1回につき
FMレベル1Aフラぐらいのヘイトが乗るとか。
盾しようと思っても、発動と同時に180とか暗い、TPを貯めるまでに
ボコボコ食らい、ダメージカットとかいってもメリポでも微妙に使えないダメージになり
「踊り子さん、アビ使ってる暇あったらヘイストサンバ踊ってよ」とか言われるオチになりそうだ
292 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 17:51:39 ID:+aK1Xgz5
>>286 5分に1回、4倍撃が使えたからといって、踊り子の地位が何か変化するか?
タックサンバを何故実装しなかったのか・・・・
293 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 17:52:05 ID:2lzPu3Ik
踊侍戦敵
もし踊り子がメリポ来るとこんななるわけ?
294 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 17:53:24 ID:+aK1Xgz5
>>289 ・・・・・・・・・・・・ふと思ったんだけど、、、
・・権代、踊り子のジョブ特性にDA無いのを知らず、
「元々DA15%ぐらいあるはずだから、舞で30%になって強くなるだろうな」
とか思って、DA率アップのアビを追加したり・・・
してないよな、、いくら権代でも、、、
295 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 17:55:41 ID:utBg8lBx
ウザすぎるっw
Cポジ振ると、唯一参加が許されるカンパニエで後悔することになるかも知れない。
タゲ取って披ダメで稼ぐスタイルに反してしまう。
アビならまだしも特性だからなぁ…
297 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 18:08:29 ID:HVtFwN29
回避を過信しすぎ
298 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 18:16:40 ID:As3DS2Fm
よく考えるとCポジは回避はともかく短剣スキル低い踊り子には必須になるんじゃないか
回避もシーフを上回る様になればジュワタコとかで席があるかもしれんな
299 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 18:26:29 ID:4B68ORFp
もう駄目だ開発は
頭が悪いなんてもんじゃない。脳が機能してない
300 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 18:28:14 ID:dPHNgb2J
さてあと半日か
震えるがいい
301 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 18:32:31 ID:As3DS2Fm
>>300 いあ、踊り子のカテゴリ2は3月だろうw
302 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 18:36:52 ID:doa71Vci
剣の舞はまず経験値3万分ください
DAは短時間のみ使わせてあげます
ですが徐々にDA率は低くしていきます
ワルツは使わせませんのでご了承ください
これはフルメリポ振ったからといってコンテンツの席をお約束するものではありません
効果の体感は人それぞれですのでクレームにはお答え出来ません
開発スタッフ一同
303 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 18:41:13 ID:/Mt2rAlF
>>301 大半の踊り子たちには今日でも3月でも、踊り子なんかにメリポ振らないからどうでもいい気がするw
304 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 19:18:45 ID:C81jxBiC
305 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 19:58:37 ID:C81jxBiC
詳細きたぞw
剣の舞
使用間隔5分 能力値1で使用間隔を30秒短縮
扇の舞
使用間隔5分 能力値1で使用間隔を30秒短縮
\(^o^)/オワタ
ほかの詳細は当日w
>>305 すげぇ・・・ヴァナの常識が崩壊する強さじゃね?
307 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:01:39 ID:dPHNgb2J
踊 り 子 始 ま っ た な
他 の 糞 ジ ョ ブ ど も よ ひ れ 伏 す が い い
308 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:02:24 ID:dPHNgb2J
309 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:08:55 ID:hWDrbURe
5振りで3分か・・。 どうなんだろう?
リディル並に出たとしても短剣だからビミョーっぽいし
310 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:10:07 ID:eBEw5Whz
どんな結果になろうとも♂キャラの踊り子はイラン
311 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:10:40 ID:HVtFwN29
剣はなくなったな
ノーフット最低1で後は趣味か
312 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:13:04 ID:C81jxBiC
どうでもいいけど
ノーフットプラン
と覚えてしまう
313 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:18:53 ID:vtyBlBYB
>>305 全振りで三分リキャになるってことは、効果は30秒程度だな。
314 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:19:59 ID:vtyBlBYB
>明日のバージョンアップを、ぜひ楽しみにお待ちください!
この一文に吹いたが、その後で泣けてきた。
315 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:22:42 ID:dPHNgb2J
剣とCポジに5振りずつで片手剣が強いんじゃね
316 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:22:57 ID:rm9ZHTwR
踊り子はフレンドなどとのゆとりプレイのサポに適したジョブかと思ったら
踊り子自体がゆとりコンテンツにしか席がなかった!
317 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:23:08 ID:PXkOhCpx
5分ならまだ使えるじゃん
318 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:23:37 ID:96Fzzjid
20分かとおもたわ。
319 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:25:26 ID:dPHNgb2J
どれに振るかでも迷ってしまうな・・・・・・
320 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:26:55 ID:hWDrbURe
5分リキャの3分持続なら少しは使える?
つか剣の舞は狩人に欲しかったなぁ
そしたらマクロ仕込んでアビ使うのに
321 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:32:08 ID:L8ZztVLO
5分リキャの効果1分の予感
322 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:35:05 ID:DOVVlf23
ワルツが踊れない踊り子いれるぐらいなら普通にアタッカー誘うな
323 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:43:58 ID:CZgaWK6U
常時つけてられるとしても剣の舞を使う場面がドレサンだけで回復が間に合う格下相手のときくらいしか思い浮かばないんだが
324 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:51:48 ID:RcwmAGmC
剣の舞で攻撃し続ける
↓
HPが減ってくる
↓
扇の舞で耐えつつ回復
一方赤はファランクスを唱えた。
325 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 20:58:35 ID:H1GROq4c
ちんぽじとノーフット全振り予定にみじんも狂いがでない情報だなこれは・・・
むしろ踊り子のメリポとかけてマージャンとときます。
その心は
振らないのが最善です。
諦めの境地。
327 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:00:36 ID:S1dUpVzX
リキャ5分は嬉しい誤算だったんだが
効果1分以上あるだろうし使えそうだ
他ジョブの枠奪えるか?って話しは無しな!無理だから!
328 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:03:40 ID:C81jxBiC
舞の効果2分はあるとおもう
でないと扇のサンバおどれないペナルティが意味なくなる
舞効果って時間で減衰するのに、サンバワルツ使用不可は切れるまで持続なんだよな
発動初期にかなりのDA発動率がないと剣の舞死亡確定か
逆に発動率凄かったらヘイストサンバとCポジで削りに期待出来るようになるかも?与TPなんざ知らね
330 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 23:26:14 ID:oN2bMMfd
>>284 公式に中に誰もいませんよネタあってわろた
331 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:44:43 ID:V/Og9cWH
あげておこう
332 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:51:20 ID:vuPtvHvt
どうでも良いけど
けんのまい?つるぎのまい?
333 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:04:42 ID:R4FrfVUc
チンポジ直す男は見たことあるが
クリポジ直す女は見たことが無いな
これせめてPTメンバーに効果あればメリポに席ぐらいはできるとおもうんだけどなあ
335 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:18:31 ID:HdX9HA3U
踊り子がメリポとかネタだよな?
337 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:37:02 ID:R4FrfVUc
むしろ踊り子6人でメリポ
自分以外に踊り子がいるとかなりウザく感じる
339 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:51:41 ID:R4FrfVUc
踊り子の明日はどっちだ!
ノーフューチャーなのか!?
340 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:52:13 ID:L+LOsUvy
チンコポジションに全振りだな
341 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:02:17 ID:HhU/JQGX
インできたので
さっそく 剣 扇に1ふりずつして実験
剣と扇 共存は不可能(先にしてたほうが上書きされる)
ちなみに 舞い が正式名称w
扇は効果時間 2分以上持ってるな
ちょっと装備ととのえてカンパニエいってくるわ
342 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 09:47:31 ID:0qH9m6H5
343 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:35:50 ID:SmM1la6n
>>335 正しくは、「つるぎのまいい」「おうぎのまいい」
344 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:37:16 ID:bDYSCu5b
さむいいー
345 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:45:17 ID:lFm43DMZ
これは… メリポジョブとして生きていけるなw
Rフラに舞でダンスマシーンwwww
既に脂肪してるがスシーフ完全脂肪w
うんこるせあもイラネw
メリポは戦戦戦踊吟赤で決まりだわ
346 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:48:41 ID:0TP6FRqv
347 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 10:48:44 ID:ESxrMrs0
なんでダブルアタッコなんだよww
はぁ・・。さすが契約社員だらけのスクエニだぜ・・。
348 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:03:47 ID:CoYVRaGT
349 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:05:01 ID:rWU6YCqL
カスダメでダブルアタックとか勘弁してください^^;
殴らないで><
350 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:09:02 ID:HWuzef/z
練習相手には回復力と火力を兼ね備えたアタッカーになったか。
んで、KAMAMEはどうなん?
351 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:10:30 ID:wfCOq9JI
こんなアビ普通に覚えて当たり前のレベルだろwwwww
メリポの意味がねえwwwwww
352 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:22:30 ID:L8nzTzpJ
メリポの意味があるアビって何?
踊り子入りメリポは、前衛のサポを忍以外にするのが目的ぞ。
前衛3の白赤踊がいい。
354 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:30:57 ID:WG0IdjGZ
ねーよ
355 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:33:44 ID:P2p27uC9
むしろ「剣の舞にメリポ振った踊り子はメリポくんな」レベルか。
356 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:34:50 ID:5nhWnpRL
ぶっちゃけ剣に拘らずノーフットだけ見ればそこそこ良いメリポアビ
剣も手動切りに抵抗無くなればそれなりに機能する……はず
357 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:37:51 ID:NsQS6+YI
ノーフット5(確定)扇1(必須)チンポジ(わりと良、気分次第)剣(クソ)
358 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:40:22 ID:TbvElYxI
Bフラ&剣の舞ダンスでLコリに1700でたよ!
359 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:43:50 ID:0qH9m6H5
>>358 シーフ:「…く、くやしい!」 ビクンビクン
360 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:45:35 ID:WG0IdjGZ
いや別に
そのころリューサンはLコリに2000出してた
362 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:47:22 ID:bDYSCu5b
そんなことよりタイニーに2000だしてこいよ
363 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:48:01 ID:tccAxSX/
>>358 まじで?
本家と同じくらいになってるじゃねぇか;;
364 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:49:47 ID:wwGwJ33t
871 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/12/09(火) 05:04:17 ID:2nQx/BW2
カルバリン・・・3分待っても発射しないんだが・・・
365 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:51:13 ID:HqEm0Mzq
楽しそうだなー
踊り子上げとくんだったぜ
366 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:58:12 ID:/GPX4bB4
剣の舞 思ったほどDA出ないな 俺の運が悪いだけなのか?
367 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:59:52 ID:CQg4q8yw
ジュワ装備で時々4回攻撃つえー
ジュワジャス二刀流でまるで鬼神のような攻撃力www
368 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:04:13 ID:WG0IdjGZ
何を言ってるんだ
>>357 ノーフット5は確定だろう、って思ってたけど、
戦闘開始以降は当然ステップ入れるわけだしな……
ステップはほどほどに完全ノーフットに頼るにはリキャが足りないし、
いつも通りの行動でノーフットに助けを求める程度なら、5振りもいらないような気がしてきたよ。
肝心のRフラにもリキャがあるんだから。
ノーフットに振るほどR以外のフラリッシュを撃てる機会が増える、というのが実際になる。
それも目ぼしいフラリッシュはVだけでなわけで。
とすると、ノーフットは2か最高で4程度でいいんじゃないか?
370 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:15:26 ID:/GPX4bB4
扇の舞で踊盾は可能なのか?
試したひとはおらぬか?
371 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:44:22 ID:fQrsfh6D
wwwwwwwww
なぜかいつになく踊が自信満々にメリポパーティーに入れろって
湧いていたのは
これがあったからなのか
372 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:49:21 ID:uE9JedCl
めりぽどころかアトルガン以降の狩り場にいらん
おとなしくカンパニエでもやってろ
373 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:50:19 ID:RLVdKBY/
言われなくても、カテゴリ2振って楽しんでる奴らは、カンパニエとかソロで遊んでるなw
374 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:50:28 ID:PO5vXwsd
カンパニエ専用ジョブだろ
376 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 14:03:52 ID:OzHMw0ey
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < 剣の舞い >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ネ実脳は、時給とかジョブ縛りに敏感な奴多いな。
詩とか待ってるより、さっさと他誘って、いい場所取る方がよほど時給に結び付くけどな。
与TPを気にし過ぎて、与TP以上の回復力を忘れる人多すぎ。
弱体・スタンまで付いてるのにメリポに邪魔はネーヨ
378 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 14:09:44 ID:NsQS6+YI
すまん、ノーフット5って開幕ステップや戦闘中ステップの命中分とRフラのリキャストタイミング考えたら5振りって下策だな
379 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 14:11:51 ID:bDYSCu5b
報告見てる限りは剣はとりあえず一段でも振っとけ
ノーフットは5もいるのか?って流れかな
チンポジは検証必要だからすぐはわからなそうか
380 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 14:19:45 ID:aX94Ja/Z
ノーフットは3かな
B.フラリッシュで3消費>エヴィ>ノーフラで3回復>R.フラリッシュって流れが出来る気がする
Rフラ後は回復なりダンスなりお好きに。
剣1 扇1 ノーフット3 Cポジ5
剣3 扇1 ノーフット3 Cポジ3
自分は剣を使ってみてからどっちにするか決める
381 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 14:19:47 ID:ngCPGvxp
>>379 C・ポジション
敵の正面にいる場合に限り、
命中と回避にボーナスを得られるようになる。
能力1で命中を+3、回避を+3
382 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 14:21:15 ID:bDYSCu5b
なるほど
3かあ
踊り子のメリポ2欄だけ空白があるのは、実装見送りになったものがあるだろwwww
384 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 14:29:57 ID:GHwutCHb
男だったら
剣の舞
金と銀の火花
385 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 14:31:32 ID:OzHMw0ey
Cポジ狙ってくる踊り子うざすぎるw
イ寺の正々堂々に続いてまた前方範囲巻き込まれる糞が増えるのかw
Cポジに振るのはちょっともったいないなぁ
387 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 15:00:31 ID:hdQcfng7
Cポジは中途半端に振るくらいなら装備を充実させたほうがいいんじゃないかな、って思う。
扇の効果がどんなものか、まだ振ってないからわからんけど、
5振りでリキャ3分くらい? んで扇は剣と違ってダメージ受けなければカット率も下がらないから、
装備で回避を伸ばして3分耐えられるようであれば、高カット率を維持し続けられるわけだ。
剣も5振ってリキャ3分にすれば、通常攻撃でDAをやりつつ、WSの前に剣を再発動させることも可能になる。
が、さすがに剣5扇5はないと思うけど、Cポジに中途半端に振るくらいなら
Cポジに振る予定の分を剣か扇に振った方が……とも思う。
Cも扇も取ればいいんだろうけど、ポイント足らないしね。
盾特化の場合は剣とノーフット捨ててそれもアリなんだろうか。。。
389 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 15:25:20 ID:Z/Z16z+b
390 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 15:34:12 ID:5C9I7u0f
詩人は、ほかジョブと比べると当たりはずれが少ないからなぁ。
踊り子は装備うんぬんもそうだが、つるぎのまいwとかに振ってアタッカー気取りでくるやつ多そう。
そのくせ踊り子がいてよかった。なんてことはないしな・・・
391 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 15:42:29 ID:aX94Ja/Z
扇は実は剣より使える気がする。
>物理ダメージカット量は相手からの攻撃を受ける毎に徐々に減衰する。
ダメージ量で解けるストンスキンタイプじゃなく、センチネルの時間でもない。
攻撃を受けた回数に影響を受けるタイプなので、
手数が少なく一撃が重い敵や、マラソンで引っ張る時にリキャストを短くしておくと
有効な使い方が出来そうな気がする。
392 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 15:43:21 ID:WG0IdjGZ
誰も詳細出さないからなんとも
393 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 15:47:33 ID:aX94Ja/Z
一番重要な点は、蝉や受け流し、回避も1回と数えられて減衰が発生するかどうか。
蝉や回避もカウントする > ゴミ
蝉や回避はカウントしない > 以外に長持ち、マラソンなら常時も可能かも?
394 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 15:49:55 ID:xbIQ2iAd
>>391 その場合、得TP方法としてノーフット5が欲しくなるなぁ…
いや、ワルツ4が一回できるとして4振りで十分か…?
すると
剣1 扇5 ノーフット4 Cポジ0
ってとこか。
395 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 16:08:11 ID:emPO/mXk
そもそもメリポに踊り子なんぞの居場所なんてねーよ
396 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 16:36:40 ID:+Z0+GzO1
キューデルミヌktkr
397 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 16:46:09 ID:f6m7IMMX
踊り子が回復能力を封印して超火力とタゲ取りダメカットを可能にするのなら
シーフもトレハンを封印して究極アタッカーになるべき
398 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 16:57:25 ID:xbIQ2iAd
>>397 シーフはトレハンがあるから〜ってよく言われるけど、
剣の舞を言いたいのなら、不意封印でTA確率アップとか騙し封印で回避UPとか、そういうレベルだと思うぜ、コレは。
399 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 17:01:09 ID:UhpvKumE
シーフのトレハンは踊り子だとステップに相当する
特定ジョブしかメリポ出来ないのかよw
そのうち、メリポ許されるのはレリック持ちだけになりそうだなwww
401 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 17:15:00 ID:UhpvKumE
ネ実のメリポは効率メリポの話だし
遊びじゃねーんだよ
まぁ自給求めようとしたら踊り子は外されるな。
別にそれでいいと思う。
誰も触れてないけど、ヘイストサンバは魔法と別枠の10〜12%。
メリポは踊り子がどうこうより、他の二人次第。
405 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 17:44:58 ID:pm1AepzL
まあ、どのぐらい強化されてるか分からんのだが、
例えばまあ、踊り子が単体でメリポ前衛より少し劣るぐらいの
性能だったとする。で、例えば忍戦踊赤詩コのPTを
作ったとしよう。
では、踊り子のヘイストサンバがどのぐらい他の前衛火力を
押し上げる効果があるのかを考えてみる。
前衛のヘイストが60%であると仮定すると、
ヘイストサンバの10%ヘイストは(100−60)/(100−70)で
前衛火力を約1.3倍にすることが出来る。
踊り子以外の2人を1.3倍だから、前衛一人分の60%を
ヘイストサンバのみでアップさせることが出来る。
よって、忍戦+戦と忍戦+踊という前衛比較で言えば
踊り子は戦士の40%の火力を出すだけで前者、後者の
火力は同等になってしまう。
さて、現状で踊り子が戦士の40%の火力しか出せないということが
ありうるだろうか。
だせるの?
407 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 17:54:15 ID:VRHoi/2M
はやくログインしたいわ・・・w
408 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 17:54:35 ID:UhpvKumE
まあメリポ特化させてる戦士のだいたい40%も出てればいい方じゃね
なんでメリポでシーフが嫌われるかということだな
>>405の例だと忍戦のどちらかが雑魚だったら終了だから
どう考えても野良で流行ることはないわ
410 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 17:59:05 ID:pm1AepzL
>>406 個人的には、実は踊り子は強化前の時点でメリポ前衛に
入れていたのではないかと思っている。ただ、
ヘイストマチマチ廃ヘイスト前衛と条件が厳しかったので
あまり普及しなかったのではないかと。
しかし、さすがに今回の強化で戦士の40%ってのは
ありえないと思うけど。少なくとも他前衛と同等の
火力を出せる前衛として使えるとは思う。
気分的に40%のお荷物は要らないのでは
火力の大部分をWSが占める現状で殲滅力1.3倍になるのか?
413 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 18:02:42 ID:f6m7IMMX
>>411 40%の火力でタゲ取れれば一応マシなんじゃね?
実際のヘイスト加算計算がこいつの理想論と同じかどうか知らんけど。
415 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 18:02:59 ID:UhpvKumE
踊り子は別にBA前からメリポに入っても不味くならない程度の活躍はできたけど
他人の装備に依存しすぎるから地雷引いたとき悲惨すぎるから全く流行らなかっただけ
別に踊り子なんて入れなくても前衛なんてすぐ見つかるし
416 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 18:04:45 ID:pm1AepzL
>>411 まあ、数字が物を言う世界だから、実体がよければ普及はすると思うけど。
>>412 侍でもない限りTPは沸いてこないから、ほぼ攻撃速度が
火力に比例する。
結局、廃装備の身内と最高時給を目指すときぐらいしか使えないな。
となると、一気に剣の舞いを使う場面がかぎられてくるんだがw
418 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 18:10:58 ID:pm1AepzL
>>417 まだ、踊り子本体の性能がどのぐらいか結論が出てないから
もう少し期待して待ってもいいような。もし7割ぐらい出せる性能が
あるなら、他の前衛がしょぼくても十分実用にはなるし。
ジョブ板とかでrep出てたから
廃廃踊+赤詩コつー編成はメリポで流行る兆しがあると思うんだがな。
この場合の踊はメインヒーラー兼ヘイストサンバで
詩の呪歌・赤のヘイスト・コのロール(ディア)に次ぐ第4の強化役。
踊の中身さえしっかりしてれば廃前衛はサポ忍不要でアビ全開で
削っても回復間に合う。
メリットは廃前2人揃えるだけで良く3人集める労力が不要なのと
(完璧クラスの廃を3人そろえるのは結構きついからな。)
前衛は普段できないサポ戦や侍でヒャッホイ堪能できる事かな。
デメリットは後衛特に踊のサポートが悪いと全く機能しない事。
この場合スレタイに反して剣の舞にメリポ振ってる踊り子はメリポくんなって感じだがw
序盤だけ剣でTP貯めてワルツ必要なったら即手動切り…できる程度の脳みそがあればいいけど
常時剣のアタッカー志向踊とか来たら完全にアウツw
廃の所を準廃以下に置き換えた際どの程度時給出させるかは今後の研究次第。
420 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 18:17:18 ID:bDYSCu5b
お前らRフラリッシュ忘れてね?
踊り子はTP沸いて気はしないがある程度得TP効率は良いんだぜ
そんなことより挑発して欲しいにゃー
前提条件の多いジョブはメリポに誘われない。
Cポジ・剣の舞いに全振り、ヘイストサンバでヒャホーイしとけってことだろ?
424 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 18:23:57 ID:WG0IdjGZ
前方範囲あるので前に来ないでください^^
425 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 18:24:58 ID:Z0pSdRyb
>>380 >B.フラリッシュで3消費>エヴィ>ノーフラで3回復>R.フラリッシュって
フラリッシュのリキャ考えろよ・・・
426 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 18:31:39 ID:HqEm0Mzq
剣1扇1C3ノ5
でFA
>>422 一部廃(つきつめるのが好きなネ実メリポ好き共)
の間じゃ最早鉄板黄金編成とも言える後衛赤詩コも
野良じゃまだまだ普及してるとは言い辛い有様だしなぁ。
野良だと結局装備や中の人レベルが不安材料になるから
この手の尖った編成は流行りきらない。
ただ強い前衛3人揃えなきゃ行けない所 2人で済むのは
編成時の不安材料に対するメリットではあると思う。
赤詩コのコ赤とか踊赤詩コの踊とかはとても野良じゃ任せるの不安な
ポジションなんだけど自分でやっちゃえば無問題。
ここ見てるような奴らは誘われ待ちなんて馬鹿臭い事はしないだろうし
どうせ自分で知人中心に声かけてヒョイヒョイパーティ組んじゃうだろうからな。
誘った時にヘンな顔されない程度に知識普及してくれればあとはどうでもいい。
そらコルセアがいませんからw
いたら十分定着してると思うよ
429 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 18:42:20 ID:pm1AepzL
>>428 コルセアがいない前提ならコルセアのところに踊り子入れてもいいかもしれない。
前前前踊詩赤
どうせ、変則強化ジョブだから。
430 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 18:44:16 ID:7Noulone
>>422 前提条件の無い前衛ジョブは存在しないと思うが?
メリポ枠のジョブは、テンプレがしっかりしてて、実装後長いので
強い奴が多く、ハズレが少ないのは確かだが、装備やメリポや
いろいろ前提は多い。
最初の二人前衛いいのが揃ったら、踊り子誘うのも普通にありだと思うが。
>>425 Bのリキャは10秒と短いから問題ないだろ。
でも、べつにBする機会があまりないのも事実。
432 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 18:56:58 ID:HhU/JQGX
扇の舞4振りおわた
あと1こ振ってくる
メリポしすぎて頭が痛いがあと5P・・
433 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 19:20:14 ID:nBtH0wcw
扇はデメリットがサンバじゃなくてジグだったらよかったんだけどね・・・
434 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 20:06:06 ID:YidZTtd1
扇=防御アップってどこのアスカだよ
435 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 20:09:22 ID:pm1AepzL
よくわかんないが、前衛が範囲被弾した時にディバイン落としてタゲとって
扇とかってこと?
436 :
既にその名前は使われています:
現状のディバイン程度の回復量ではタゲを取るほどヘイトは稼げないよなー
装備品で回復量底上げするにしても程度が知れてるしさ