1 :
既にその名前は使われています:
落ちてるようなので立ててみた。
2 :
既にその名前は使われています:2008/12/06(土) 20:02:14 ID:sPrDo/CU
具体的にいうと何する遊びなの?
初心者だとFFみたいに邪魔者扱いされないの?
3 :
既にその名前は使われています:2008/12/06(土) 20:02:29 ID:adtEFVFn
4 :
るーしー:2008/12/06(土) 20:06:55 ID:dV+wxtfM
お、たってる
アリアン、仕事につき一時間程遅れます
抜きではじめてもらって構いません
毎度毎度申し訳ない
5 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/06(土) 20:08:17 ID:Sblhzn2L
落ちてしまいましたか。無念です
6 :
既にその名前は使われています:2008/12/06(土) 20:09:46 ID:h1R+lRhq
>>2 むしろ教え魔がわらわらいて超ちやほやされる
7 :
既にその名前は使われています:2008/12/06(土) 20:09:58 ID:adtEFVFn
>>2 具体的に説明というのが、わかりやすくできないので他の方に任せますがw
とりあえずあるルールにしたがって会話でするゲームです。
オフラインだと紙とダイスを使用して、オンラインだとチャットを使用したりします。
コンピュータゲームだとできないことができたりします。
ただ、MMOでもPKするとGMから怒られたりするように、制限はあります。
初心者に優しいかどうかは集まってる集団で決まったりしますが、
ここの集団は優しいから初心者でも大丈夫だよ!
8 :
既にその名前は使われています:2008/12/06(土) 20:14:35 ID:hgSJsAsh
>>2 TRPGはRPGやADV、ゲームブックのご先祖さん。
PC(やゲーム機)+ソフトの部分をGM(ゲームマスター)という審判が行う。他の参加者はPL(プレイヤー)。
これをPC使って一人でも遊べるようにした時に、戦闘&レベルアップ重視で移植したのがRPGで
ストーリーと謎解き重視に移植したのがADV。
イギリス人はGMを本にやらせることを思いついてゲームブックを作った。
GMは自分でクエスト作ってみたいけど、プログラムとか判りませんって人には向いてると思う。
PLはツクール系で公開されてるRPG遊ぶのが好きだったり、周りとワイワイ盛り上がるのが
好きな人は向いてるかも。
9 :
既にその名前は使われています:2008/12/06(土) 20:17:04 ID:adtEFVFn
とりあえずIRCの#ネ実からTRPGは夜になると誰かいるので
一度来てみるといいかもしれません。
10 :
既にその名前は使われています:2008/12/06(土) 21:21:18 ID:adtEFVFn
とりあえずあげ!
ARAしますよ。
11 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/06(土) 21:27:27 ID:Sblhzn2L
そう、アリアンロッドをするのです
12 :
既にその名前は使われています:2008/12/06(土) 21:49:27 ID:sPrDo/CU
【興味があります?】
13 :
既にその名前は使われています:2008/12/06(土) 22:23:14 ID:adtEFVFn
とりあえずギルドスキルは目利きと蘇生になりました。
14 :
既にその名前は使われています:2008/12/06(土) 22:23:37 ID:adtEFVFn
おっと、決定はまだですよ。
15 :
既にその名前は使われています:2008/12/06(土) 23:21:56 ID:OSUJO0Ju
ほしゅ
16 :
既にその名前は使われています:2008/12/06(土) 23:39:01 ID:PqhUHc29
17 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/06(土) 23:39:05 ID:Sblhzn2L
ままならない世の中に絶望した。
18 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 00:54:17 ID:ywRiSwIM
保守る
初見の人がいきなりIRCに飛び込むのは難しいと思う
何か「TRPGとは何か」的テンプレがあれば良いけど
19 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 01:47:06 ID:ywRiSwIM
この時間でも落ちるのはやい
20 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 01:54:44 ID:9J+tr7OT
目利きはレベル上がってからときくたけが言ってた
21 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 02:04:47 ID:rJQnHLiG
またおちたにゃ
もうなれっこにゃ!
22 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 04:08:30 ID:a3hFKSgd
>>18 テンプレにリンク書く以上やってもくどくないかな?
どっかの引き写しになるしね
23 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 04:10:17 ID:LEhX3rgt
おー、このスレまだあったのかw
大分前に何度か参加させてもらったな〜、懐かしい
初めで色々教えてもらったっけ、、楽しかった
久々やりたいけどルールブックが手元に無いんだよなー
とりあえず保守
24 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 09:30:20 ID:d4AAjSyL
昔はいろんな漫画アニメゲームのキャラを、トーキョーN◎VAのスタイルに当てはめてみる
つー遊びをやってましたな
25 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/07(日) 10:57:11 ID:cork9GAQ
やる気があって始めたキャンペーンの後に限って予定がねじ込まれだす不具合
26 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 11:52:34 ID:VrxfnUqw
帝国の持ち回りも止まっちゃってますしね。
あの面々気に入ってるんですけど(笑
27 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 14:46:54 ID:ywRiSwIM
今まで以上にあぶなああああい
28 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 14:47:32 ID:VrxfnUqw
291から浮上〜
TRPGとはなんぞや、みたいのは持論でバラバラ過ぎてスレ内でぐだぐだ語られても知らない人はヒくだけだと思うな
っつか
>>3の誘導で充分じゃね?
30 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 17:54:08 ID:cCgS++Cv
保守
31 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/07(日) 18:35:30 ID:cork9GAQ
保守ありがたい
32 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/07(日) 19:08:51 ID:cork9GAQ
hosyu
33 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 20:56:52 ID:ezrx3OGP
ほしゅ
34 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 21:03:50 ID:eoFjae/f
>>29 でもさ、こうでありたいってのは確実にあるわけでしょ。
よくなりきりと誤解されるけど違うと思うね。
GMとPLの駆け引きから生まれる言葉のゲームだ。
何かを演じたい奴は声優にでもなってればいい。
35 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 21:07:07 ID:HXS4r96P
ほしゅ
36 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 21:23:34 ID:ezrx3OGP
物語中の登場人物を演じないと意味が無い
簡単に言うとガンダムの世界観でマジンガーZの登場人物を演じても意味が無い
ガンダムの世界ではガンダムの登場人物を演じろ
37 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 21:35:32 ID:mt61BvTy
38 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 21:44:31 ID:kvij9QJP
今日カンパニエやりにいったら、/emでプラーナを開放してる人がいたんだ
39 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 21:48:38 ID:ezrx3OGP
それはきっとシュラトです
40 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 21:52:51 ID:eoFjae/f
>>36 まあな。そこはRP、つまり役割を演じてもらわないと困る。
ルールだからな。
だけどルールをやぶってまでなりきりの方を重要視する奴もいるだろ。
それこそガンダムの世界観にマジンガーZの登場人物をやる奴。
そんなのするくらいなら名前なんてない盗賊になってダンジョンハックしたいもんだな。
41 :
ほかんしてるひと:2008/12/07(日) 23:08:41 ID:ySqoP+Re
ひどいスレ乱立ですね・・・
42 :
既にその名前は使われています:2008/12/07(日) 23:15:57 ID:ezrx3OGP
我々のTRPGスレ
いやらしい
43 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/07(日) 23:59:36 ID:cork9GAQ
こう、TPOをわきまえる必要というのはありますね。
中世っぽい世界で遊ぶのに、いきなり高校生が発生したりとかすると、ものすごいカオスさが。
それはそれで楽しいんですが!
44 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 00:03:23 ID:E9Z8x0dc
高校生を召喚するわけですね、わかります!
45 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 00:05:03 ID:OmWekxIZ
それなんてカオスフレア?
46 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 00:05:11 ID:c4Bz4KO/
それはそれで燃えるな!w
っていうかカオスフレアとか?w
47 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 00:43:24 ID:OmWekxIZ
8秒差で同じことかいててワロスw
48 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 01:59:39 ID:YKLib/bd
カオスフレアは良くできてますよね〜
GMやりなれてる人がセッション運営のノウハウ注ぎ込んで作った感じがします。
49 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 07:34:00 ID:HnLk8ZY8
我々の保守
50 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 08:17:43 ID:c4Bz4KO/
デザイナーはオンセの鬼だったからなw
51 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 08:41:13 ID:9qlleAG4
保守
カオスフレア 聞いたことあります。
52 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 09:07:19 ID:c4Bz4KO/
53 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 09:34:54 ID:4loF3i7z
民明書房ネタは使いやすいな
54 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 12:08:27 ID:cMnf2e6d
もう10ねんTRPGやってない
55 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 12:44:38 ID:c4Bz4KO/
ならば私は30年だ!
56 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 14:48:53 ID:4loF3i7z
セッション予定を寝坊でキャンセルされた俺に隙は無かった。
あとにはズタズタになったGMの俺がいた。
57 :
Wag:2008/12/08(月) 16:07:54 ID:9qlleAG4
アメリカの空母は楽しかったですほしゅ
よく日本も空母をもてとか言う人がいるけど、
むしろどっちかというと、格納庫に置かれてたF414エンジンが
欲しかった。空母自体はもうちょっと手入れしてあげて欲しい
ような気がしないでもなかった。
58 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 18:49:36 ID:HuGoK56a
近所の大学にTRPGサークルがあってたまにコンベンションやってるけど、
いっつも予定があわなくて行けない
59 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 18:53:13 ID:c4Bz4KO/
古巣だったらワロスw
KUじゃないだろうなw
60 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 18:54:44 ID:cMnf2e6d
ほしゅ
61 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/08(月) 19:46:39 ID:ee/HdO7E
保守です
62 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/08(月) 21:00:08 ID:ee/HdO7E
保守します…
さむい
63 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:38:41 ID:OmWekxIZ
ほしゅ
64 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 21:54:13 ID:vAbGe2wS
糞スレ乱立にまけるな
65 :
ほかんしてるひと:2008/12/08(月) 21:55:40 ID:cMnf2e6d
ほしゅのみで維持するのは、もう無理なのではないか・・・
ここでもセッションすると、板ルールに引っかかるのでしょうか。
でも、このスレ乱立では、板ルールもくそもないと思うのですが。
66 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:00:25 ID:c4Bz4KO/
BBSセッションはどちらかというと大反対
つか板セッションとかマジやめろ。
68 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:05:51 ID:9qlleAG4
スレが持ってくれる話題なら歓迎だ。
スレセッションはやってもいいとは思うが
スレで他の話題を出しにくくなる欠点があるみたい。
気にせずどんどん書き込めるようなセッションならいいんだが。
たとえばスレ速度とか、関係ないIDからのレスがチット代わりに
なるようなシステムとかあれば良いと思うよ。
69 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:08:21 ID:cMnf2e6d
>>66,
>>67 うーん、ほしゅのみのスレは大賛成ですか?
それとも、よい話題はありますか?
といいつつあげ
70 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:09:52 ID:9qlleAG4
とりあえずまったりとスレでBBSセッションすることを議論して持たせようぜ。
だから、俺は賛成したり反対したりして引き伸ばすつもりだ。悪く思わんでくれ。
71 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:10:10 ID:c4Bz4KO/
ここはホシュスレなのだから保守をするのが正解
72 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:44:38 ID:9qlleAG4
71のストイックな男らしさに惚れた。
73 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:49:25 ID:c4Bz4KO/
火傷するぜ?
74 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 22:56:41 ID:9qlleAG4
むしろ、濡れた。
もみくちゃにして欲しい。
75 :
既にその名前は使われています:2008/12/08(月) 23:22:41 ID:9qlleAG4
ごめん。嘘言いました。今考えたんだがスレでアリアンロッドのキャラを
育てる遊びをしたいなぁ。
一レスごとに1レベルずつレベルアップさせていく感じで。
これならセッションじゃないし、気軽にやれるし、間が持つと思うんだ。
76 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:20:42 ID:bUmv4pK8
じゃあ、レベルアップの祭に1エピソードどんな冒険が有ったのか核と言うことで一つ
77 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 00:33:26 ID:mwMKGZrR
ダンジョン引きこもり日記
今日もゾンビだった
もう三日連続だ
そろそろどうにかなってしまいそうだ・・・
SAN値を下げて
>>78へ進む
78 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/09(火) 01:03:50 ID:vm3gceNl
*GM は まいそう されます*
79 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 01:34:47 ID:ip8pgNLG
SFのRPGは、廃れてしまいましたか?
私はトラベラーのレフリーをやってました
もう捨ててしまいましたが
といいつつ あげ
80 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 02:14:20 ID:ip8pgNLG
ほしゅ
81 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 02:51:45 ID:mwMKGZrR
バトルテックをやるんだ
正確にはメックウォーリアRPG
82 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 03:00:16 ID:ip8pgNLG
メックを作るのが大変そうなアレですか
X68でバトルテックのゲームを買ったことがありますが、詰んだまま・・・
オンセでやれそうな感じのシステムですか?
とりあえずフェニホ買っとけば間違いない、な感じですか?
といいつつあげ
83 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 04:27:05 ID:ip8pgNLG
ねむいですね
あげ
84 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 07:22:45 ID:bUmv4pK8
我々の保守スレ
85 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 08:56:47 ID:ck/I0501
>>79 SFは国産だとサイバーものがかろうじて残ってるくらいかな?
ゲームにしやすいこと考えるとスペオペだろうけど、スペオペってガジェットが入れ替わった
ファンタジーになりやすいんだよね。
86 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 09:16:42 ID:bUmv4pK8
スターレジェンドだっけ?FEARの
あれってえすえふ?
SF【とてもとても難しそうな相手です。】
一般人でもついていけるのはガンダムあたりまで。
ヤマトとか宇宙大作戦とかちょっと。異星生物のロールプレイなんか無理。
ワープとかタイムリープとかついて行けない。
アニメ世代の想像力では、0080年代のガンダム世界で、元軍人・ジャンク屋・酔いどれ
医者・ハカーといった連中が、中古の宇宙船(20年ローン)に乗って、暗礁空域で
サルベージしたり、郵便船したり、客乗せてコロニー間を旅したり、密輸したり、
ネオジオンや連邦の臨検で右往左往したり、というのが精一杯。SF無理。
88 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:19:41 ID:fNAzQbIH
スレセッションに関しては、俺は賛成したいんだけど欠点があるな。
(今は見当たらないけど)FF11の異世界に飛ばされた的な小説が書いてあるスレがあったが
やはり似たような問題を抱えているように思った。
今はあるのかな……
あそこは参加者が多くて成立してたが、ここでTRPGするとなると
何人の人間が付いていけるのかが、ちょっと疑問がある。
下手にGMにあれこれ指示されるくらいなら俺の妄想書くぜwwうぇうぇwww
って人も多いんじゃないかなー。参加したい気持ちはあるんだけどね。
89 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 11:57:43 ID:ip8pgNLG
>>87 コブラとかスペースサジタリウスを見ていれば、ぎりぎり行けるのではないかな・・・
松本系だと、SF(すこしふしぎ)になってしまいますが。
といいつつあげ
90 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:01:46 ID:fNAzQbIH
ガンダムですら、ついていけねーw
91 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 12:03:22 ID:bUmv4pK8
電脳コイルしようぜ!
92 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:19:11 ID:W7oTVU+w
SFはガジェット変えたファンタジーでも十分だと思うんだ
サイエンスフィクションじゃなくてスペースファンタジーって解釈で
異星人RPなんて異種族RPと然程変わらないしね
問題はSFは専門用語自体が中世ファンタジーより圧倒的に多く難しい事
ガンダムとかの既存世界観を利用するのはその問題を解決する一つの手段ではある
>>88 「朝起きたら自キャラになってた」ってスレだったっけ?
あそこはSSメインだからまた違うような、SSを誰かが投稿することに意義があるスレだし
ここはBBSセッションをするスレじゃなくてTRPGスレだから
BBSセッションで大幅にスレを消費するのはどうかな、って事だと思う
保守としての意味合いではかなり良いんだけどね・・・それは前回スレで判ってるし
93 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:21:54 ID:48aN8GAV
SFというと重力加速度とかそういう基本的な話が分からないので敬遠気味。
94 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:24:41 ID:VKczk4Gw
そういうりくつはいいんだ
インスピレーションとイマジネーションで世界を見るんだ
フィフスエレメントとかでそんなややこしい話出てこなかったろ?
95 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:30:22 ID:ip8pgNLG
私があつかったシステムは、トラベラーとフォーリナーぐらいですが、当時のプレイヤーたちでも、ファンタジー世界だと、情報の収集が難しく、謎解きシナリオをしにくかったです。
まだドラクエがやっと発売されたころで、情報源がコンプティークのロードスリプレイだけの人ばかりで。
SFだと、社会システムをほぼそのまま引き当てられて、そこに星ごとに違うSF風のガジェットを追加すれば、世界の共通認識ができました。
人材の流動性がたかいので、セッションごとにプレイヤーが入れ代わり立ち替わりでも対応でき、オンセにSFはいいんじゃないかなーと思うのです。
ボトムズ風の世界観あつかえるのは、無いでしょうかねえ・・・
でもシステムが死に絶えちゃってますか。
水中に下半身沈めて放熱量確保して、フルバースト射撃のシステムしか生き残ってませんか?
といいつつあげ
96 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 13:31:54 ID:bUmv4pK8
貴様の望みを叶える事の出来るシステムを与えよう
つGURPS
97 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 14:34:38 ID:ZcLwWuul
朝自スレ住民だった俺様が保守
掲示板セッションはカオスなネ実的には目くじら立てる程のことではないと思うけど、おれは見るのもやるのもあんまり好きじゃないんだよな
というわけで掲示板セッションが始まったらおれは邪魔にならぬよう保守人リタイヤするのぜ……まぁ保守いらなくなるんだろうけど
SFはスコシフシギなんてのもあったお
あとスペオペヒーローズで充分SFっぽいキャンペーンをかましてくれたGMを知ってるお
ついでに言うと古典SFとかはもうファンタジーと区別つかないのが結構あったお……
98 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 15:46:08 ID:/IXNF7DP
あー、スレ落ちてるな。<朝起きたら
なんというか『当事者じゃない』感が強いから、傍から見てると発言できないんだよな。
ネトゲやめたのも、その辺が関係あるかも…と自己分析。
周りの盛り上がりについていけないのは辛い。
99 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 17:20:07 ID:ip8pgNLG
>>96 黄色い感じの箱のやつですよね。
それ持ってました。
キャラ作成ルールだけみたいなやつだったので、一度もプレイせずにゴミになってしまいました・・・
といいつつあげ
100 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 17:35:45 ID:bUmv4pK8
たぶんそれはWARPSだと思うんだ
101 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 18:21:37 ID:Cqp9UjJI
ソードワールドのへっぽこが一番最初に触れたTRPGである俺からしたら
お前らがいつからTRPGやってるのか気になるのだぜ
昔の話は聞いてて面白いがお前らはいくつなんだ?
102 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 18:37:55 ID:pPSDRvuA
>>95 >ボトムズ風の世界観あつかえるのは、無いでしょうかねえ・・・
つ「装甲騎兵ボトムズTRPG」
冗談抜きで結構好きなんだが、全然売れなかったね。
>SFだと、社会システムをほぼそのまま引き当てられて、
現代異能ものが引き継いでるね。
103 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 18:56:48 ID:yaZ8WsJs
>>101 22歳。リア厨の頃はルルブ買えないから文庫のソードワールドにお世話になった。
このスレに書いてある内容とかイミフなのが多いyp
104 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 19:17:42 ID:ip8pgNLG
>>101 40台前半・・・
私は、ジグソーパズルの箱に混じって売られていた、トラベラーとクラッシャージョウRPGをみつけて、加藤直之絵につられてトラベラーを買った口です。
その時は「どうやらシミュレーションの一種らしいぞ?」と思って買って、スピンワードマーチ宙域図を見て、「ずいぶんぺらぺらの安っぽいマップだなあ」といぶかしみました。
ユニットシートが無いことに気がつき、「どうやって遊ぶんだ?」と悩んで、そこから長い苦闘と布教の日々を送りました。
タクテクスには007とトラベラージャーナルだけしかRPGの記事がなかった頃です。
>>102 私がRPGをしなくなってから出たようですね・・・
知っていれば買ったのに・・・
情報ありがとうございます。
といいつつあげ
105 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 19:21:55 ID:Cqp9UjJI
俺も同じくらい。流れが昔はどうとか
知らないルールがどうとかは聞いてて面白いけど
参加できないからつらいところもある
無理矢理参加して空気ぶち壊すのもあれだし
古参ぽい奴らがいるところに新参の変な質問して
その道は既に10年前に過ぎたとか言われそうで
とりあえず流れが途切れたら新参な話題でもふってみる
40代がいるのは想定外。
まだ30になりたての若造ですよ、私は・・・。
107 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 19:23:21 ID:Cqp9UjJI
俺は二十代だよ!歴は3年くらい
108 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 19:30:35 ID:pPSDRvuA
>>105 >古参ぽい奴らがいるところに新参の変な質問してその道は既に10年前に過ぎたとか言われそうで
ネタ振りとしてはむしろ美味しいんじゃね?
良い意味で古参が釣れまくって保守が進みそうだよ。
>>101 あたしゃD&Dの赤箱の和訳が出てから入った新参者でありんすw
>>104 >タクテクスには007とトラベラージャーナルだけしかRPGの記事がなかった頃です。
JB007ってそんなに古いのか。
ゲーム屋にトラベラーとローズとD&Dしか売ってなかった時代は知ってるんだけどね。
109 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 19:41:00 ID:bUmv4pK8
25歳、TRPG暦は14年ぐらいか
110 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 19:47:04 ID:Cqp9UjJI
確かにここだったら馬鹿な質問も保守になるかもしれない
卓ゲ板でダンジョンについて質問したら赤箱もやったことない奴はくんな扱いされたし
赤箱スレじゃないのにな
適当なとこで話ふるさ
111 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 20:19:14 ID:ip8pgNLG
>>106 * おおっと *
* ほかんしてるひと も まいそう されます *
>>108 私はもともとウォーゲームから入ったのです。
海戦物のTASK FORCEがお気に入りで、そこから戦略級に行ったのです。
宙域図のHEXをみて、トラベラーをSF戦略級と誤解してしまったのです。
1HEXが太陽系一つだったので、「1ユニット1艦隊なのかな、かな」とほくほくして帰り、ユニットシートが見つからず不良品かとショック。
代わりにキャラクターシートを見つけて、「1HEXが太陽系スケールなのに1ユニット1人って、なんじゃこりゃぁぁぁぁぁ」と叫んでダブルショック!
遊び方を理解するのも苦労して、プレイヤーに教えるのも大変でした。
いまでこそ「RPG」の一言でわかってもらえますが、当時は・・・・・
RtoRはプレイしました。いつもドワーフの臣民ですみません。
雪豹に呼ばれず、一人雪原に取り残されてシルファリエルに会えないまま、まったく話に参加できない”要らん子”だったのは今でもトラウマです。
あのときほどデザイナーに殺意を覚えたことはありません。
といいつつあげ
112 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 20:26:33 ID:bUmv4pK8
>>111 カルチャーショックですねw
やっく・でかるちゃ
113 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 20:29:12 ID:Z/m+TZ12
はじめてTRPGした年から数えると14、5年くらいにはなるけど
途中でやめたときもあったし、最初の頃は仲間もいなかったから
年に数回レベルだったし。
正直経験点は初心者のそれよりちょっと上くらいしかないと思うよ。
馬場論は絶対読めって言われたけどいまだに読んでないしw
114 :
カタギ ◆aR7etBLZGE :2008/12/09(火) 20:30:57 ID:t/pL/Ssm
>>101 釣られてみた。(卓ゲー板はほとんど見て無いです)
歳は34、歴で言えば20年くらいす。未だに地元のボンクラ仲間と月一ペースで、最近はSW2.0やってます。
D&D赤箱から始り、主にやって来たのはD&D諸々、T&T、SW、ロードス、ワースブレイド、真メガテン、
ナイトウィザード、バトルテック、ガンダム、ボトムズ・・・他は印象薄いす。
パワープレイに終始してきた感ありあり。
今一応SW2.0で閑話休題系のGMやってるけど魔剣の迷宮で奥に進ませず、敵だけVUして模擬戦気味な感じすね。
115 :
(*´Д`)<ぁるる ◆81wpQ7FIpo :2008/12/09(火) 20:32:26 ID:HH9mp1NW
足掛け12年になるのか…
前スレにも書いたけど、ガープスルナルやりたいage
116 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 20:33:47 ID:bUmv4pK8
仕方ないじゃあ俺が白の月の魔術師をやってやるよ
117 :
(*´Д`)<ぁるる ◆81wpQ7FIpo :2008/12/09(火) 20:37:04 ID:HH9mp1NW
後衛寄りのガヤンがいい o(`ω´*)o
118 :
カタギ ◆aR7etBLZGE :2008/12/09(火) 20:37:54 ID:t/pL/Ssm
ガープスは、自分とこのメインGMが乗り気にならず、キャラ作成する以上の進展なかったす。
ルナルは貞本氏のイラストがかっこよかったイメージが強い。
119 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 21:35:47 ID:pEcnZ+l+
中学校のときに部活の後輩が持ってきたブルガンディドリームが
私の初体験でした。
GURPSは妖魔夜行をかなり長く遊んだなぁ。
百鬼も買ったのにそっちは二回しか遊べてない…
120 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 22:28:38 ID:yaZ8WsJs
ガープスって、今で言うSRSみたいなものなのか?
単独でも遊べて、他のルールをサプリ扱いできるみたいに。
121 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 22:38:31 ID:bUmv4pK8
あの程度の物と一緒にしないでいただきたい
もっと汎用的かつシンプル、それで居て機能的なルールです
122 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 22:42:49 ID:Z/m+TZ12
マギウスですね、わかります!
>>120 GURPSはGeneric Universal Recording of Person Systemの略であり、
主にライトノベル作家志望の若者がキャラクター設定を書き留めておく為に使われる。
判定方法はシンプルでも、データ量が肥大化してプレイアビリティを著しく損なう傾向が
強く、実プレイにはあまり適さない。
キャラクターを記述するだけならともかく、実プレイするなら、基本的に「混ぜるな危険」
であり、遊びたい題材に合わせて独立した専用のセッティングを用意する必要がある。
ほとんど嘘だが。
124 :
カタギ ◆aR7etBLZGE :2008/12/09(火) 23:16:22 ID:t/pL/Ssm
ガープスは、同じCP(経験値的なもの)でも個々人の趣向次第でキャラの強さに大きな
ばらつきができるんで、PCにまんべんなく活躍の場を設けるのに苦労しそうなキガス。
SW2.0辺りは、かなり平準化できてて、PTの平均レベル(もしくは最も物理命中値の高いキャラ)
に見合った敵を出しておけば誰しもがそこそこ活躍できるあたり、ボンクラGM的に気軽でイイすね。
125 :
既にその名前は使われています:2008/12/09(火) 23:38:05 ID:EhV59NH+
「我慢強い」は取らないのが俺のジャスティス
126 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 00:16:48 ID:PD8QMj6e
アリアンロッドと比べてどうなんだろうなー。あれは版上げすると思ったら新展開だった。
あと、カオスフレアSCについて詳しく知ってる人は、どう変わったのか聞きたい。
127 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 00:17:29 ID:Krth9tV+
GURPSは放火魔と好色が同じCPなところが笑えた
「建物をみると思わず火をつけずにはいられない」レベルのブチ切れ野郎と同レベルってことは連続レイプ魔かなんかに
ならんといけないのか?wってサークル内で笑いの種になってたなw
128 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 00:40:51 ID:WBy2wR24
レイプまではしないけどきっと股間を見せ付けたりするんだよ
129 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 03:01:46 ID:PD8QMj6e
エロスはほどほどにしなきゃ!(ナンパキャラのシートを破りつつ)
130 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 05:17:05 ID:b1ygLidx
昔の話はためになるなぁ。
131 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 07:56:49 ID:F+FZinEV
保守
132 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 07:58:11 ID:K62YUZJG
昔のシステムは楽しそうに見える反面、当然なんだけどなんか古臭いんだよな。やっぱり。
何が、っていう説明をするのが難しいんだけど……暴論を言うとラノベっぽくないのがなー。
133 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 08:15:43 ID:mQ0kQ64m
その意見は非常に正しいと思う
最近のTRPGが流行のラノベを意識したものだし
昔のは海外ファンタジーやSFが元になってるからどうしても古く感じられる
ただ、表現重視になりがちでシステムの完成度は古いの・・・と思ったけど
昔からダメなのも沢山あるから単に悪いのが残ってないだけだね
134 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 09:56:55 ID:dhov8HyU
>>133 >昔からダメなのも沢山あるから単に悪いのが残ってないだけだね
これが真実だよねw
今世紀入ってから出てるTRPGだって生き残ってる奴は遊べるし、そうじゃないのは
淘汰されてる。
淘汰されちゃったから出来の悪いTRPG とは限らないのも世の常だけど。
ラノベっぽくないのが古く感じるのは、新しいのがラノベっぽい奴ばかりだという事実がでかい。
すぐ飽きて次のゲームを買うことになるのでメーカーとしては正しい。
135 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 10:24:47 ID:Q4MDqti8
ファーストガンダムより00って話だわな。TRPG、時代をさかのぼるほど
シミュレーションチックになるのは派生からして。
136 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 11:37:43 ID:b1ygLidx
シミュレーション風味というと、森で一角獣を探すとなると
ヘックスのマップが出てきて、一々捜索範囲を指定したりするとか
ありそうです。
137 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 11:40:33 ID:cmlBFuom
まぼろしのユニコーンクエストの事ですね わかります
138 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 12:28:04 ID:b1ygLidx
ネットの世界ではユニコーンってすっかり害獣なのか。知らなかった。
あとマップはヘックスじゃなくてスクエアだったような気がする。
マップにイベントとモンスターを配置して探索するのはダンジョン物でもあるけど
マップが広すぎるとプレイがだれちゃうのが困り物。
139 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 12:31:00 ID:cmlBFuom
逆にせまいと3DK認定されるしGM道は地獄だな
だがそれがいい
140 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 14:24:55 ID:K62YUZJG
マップの戦闘っていうとスパロボしか出てこないなー。それも攻略本無しでクリアとか無理だけど。
TRPGの戦闘をそういう風に処理できれば幅が広がっていいけど、現実はサイコロ振って処理するだけでも時間がかかる。
リアルタイムストラテジーとかもそうだけど、敷居が高すぎw
141 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 14:45:16 ID:EvU0ObgL
でもFF11やクリックゲー、普通のオフゲーじゃ物足りないからTRPGなんだろ?
>>140が何を求めてるのかは知らないけど。
142 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 15:58:22 ID:K62YUZJG
幅広いキャラでのプレイかな。現代異能モノでRPGって結構少ないし。
143 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 17:33:22 ID:K4gO/Gcd
マップの戦闘、現代異能というと
ナイトウィザードが思いつくが駄目か?
144 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 18:02:41 ID:IJZNtaEZ
このスレでRPGというと意味が広すぎないか?
ここ最近のTRPGは現代異能ばっかだから
テレビゲームのRPGの事を言いたかったんだろうが
145 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 18:38:54 ID:b1ygLidx
女神転生は一応そうだと思う。オンラインゲームにもなってたなぁ。
あとはなんだろう。オプーナとかは違うんだろうか。
ユニットの最小単位が大隊か連隊な陸戦TRPGはないものか。
指揮官キャラの技能が戦闘に色濃く反映される、ウォーゲームとRPGの中間形態。
147 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 19:27:10 ID:VvWQDTgY
148 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 19:42:06 ID:b1ygLidx
149 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 19:44:27 ID:b1ygLidx
ちなみに今購入してみたので、3週間くらいたったら概要を紹介できるかも。
150 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 20:05:08 ID:b1ygLidx
スレ乱立みたいなので保守レス
んー、申し訳ない。2ndでない方を持ってるんだが「コレジャナイ」というか。
ヘクスで表された戦場にカウンタを配置して動かせるのが好ましいというか。
野戦砲で敵陣を崩し槍騎兵で蹂躙する、そういう戦場を視覚化したい。
あと、トランプ判定はなんか気持ち悪くて・・・。
152 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 20:12:31 ID:Hlz8N2Ew
ガープスで問題無い
153 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 20:31:40 ID:VvWQDTgY
>>151 なるほど、多分そういうのは無いんじゃないかな?
ニーズがニッチすぎて、SLGのファンからもTRPGのファンからも見向きされない気がする。
テーブルゲームでSRPGをやりたいって事だろうか?
154 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 20:35:50 ID:b1ygLidx
それはコンシューマーとかPCゲームの中世大規模戦闘物をやったほうが
早い気がする。
トータルウォーシリーズならローマ軍団やら中世物やらでてますし、
コーエーでも無双シリーズがありますし。
155 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 21:19:07 ID:b1ygLidx
156 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 21:58:43 ID:mQ0kQ64m
剣の舞スレでルナルがリンクしてるので上げ
157 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:02:17 ID:1DQF/HDa
なんでもいいからガープスがやりたいですぅ
158 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 22:13:05 ID:K4gO/Gcd
新しく将棋かチェス型TRPGを考えたら解決
159 :
既にその名前は使われています:2008/12/10(水) 23:31:40 ID:WTUDn2HA
ポーションは相変わらず不味かった。5本買ったけど…飲み干せるかな
160 :
hoshu:2008/12/10(水) 23:49:05 ID:kW5Oz6W8
>>155 実はトールキンは実際に行って来たんだよ!
というわけで主人公はトールキンですw
161 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:04:37 ID:3mjZpT4P
トールキンって名前がかこいい。
おやすみなさい。
162 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 00:18:39 ID:UWMvN/ED
ガンダルフ役のクリストファー・リィはトールキンと面識あるらしいなw
163 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:02:13 ID:akpzYq6O
ああ、やはり流されてしまうのか・・・
といいつつあげ
164 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:08:26 ID:Ujwde5rc
流されるな!
そいつはノンケでも構わず食っちまう男なんだぜ!?
165 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 01:12:40 ID:1bNVHi/0
>>152 ガープスで大規模戦場とかやったら何時間かかるんだよwww
166 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 02:23:35 ID:akpzYq6O
やはり、流されていくのか。
RPGは省力化が鍵かもしれません。
マスターはともかく、プレイヤーにずらりと並ぶ表を見せるだけで引かれてしまいます。
しかし、2D6ではなかなか難しいのも事実。
ならば、判定ごとに違うダイスを使ってみては。
戦闘時はこのダイス、捜索時はこのダイス、交渉時は・・・
表を使い分けるよりは、新規プレイヤーには楽しげに見えるかも。
といいつつあげ
167 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 02:40:21 ID:q31Da46T
GMへの抗議用に真鍮ダイスを
168 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 02:43:35 ID:2dJCC7O1
リアルでサイコロ振るときの高揚感は異常。
169 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 02:44:05 ID:Svcduj1Q
真鍮のダイスって重すぎて転がらないんだよな
ズトッと落ちる
170 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 06:58:40 ID:lta0907P
北方水滸伝や楊家将のような大規模戦闘をやりたいにゃー
あ、あげ。
171 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 08:24:38 ID:3mjZpT4P
なんだろう、知らない言葉が出てきた。と思ったら北方謙三の水滸伝か。
こっちはわかった。
172 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 08:39:22 ID:AhXh5Q/g
やりたいならまず自分が率先してGMやりゃいいんじゃね?
173 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 08:59:38 ID:3mjZpT4P
俺のダメ回路からは、じゃ自作で集団戦闘物を作るよ。皆でプレイしようぜって
発言が飛び出してきそうだ。
前も一度考えたんだよなぁ。ある程度はできたんだけど、楽しいのかどうか
よく分からなくなってお蔵入りになった。
174 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:17:30 ID:3mjZpT4P
hosyu
175 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 11:56:03 ID:p9YtgtUe
集団戦闘のどこに萌えるかにもよりますよね。
そのシチュエーションに特化した状況を見つけ出して、システム化すればいいかと。
…うーん、ちょっとTRPG向きじゃない気はしますけど
176 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:28:10 ID:y+hHJcsE
集団戦闘と言っても色々あるからなぁ。
信長の野望と戦国無双を同じ扱いには出来ないだろうし。
177 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 12:29:51 ID:3mjZpT4P
アリアンロッドのスクエア戦闘ルールが一番手軽な気がする。
シミュレーションゲームのルールと比べると大変手軽というか、素直な解決法
だけどエンゲージ制をそのまま集団戦闘に持ち込むには手軽。
スキルでも一応スクエア戦闘を考えたものがあるから、集団戦闘でのPCの活躍も
表現できるし。
178 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 13:25:23 ID:bRiru146
そういう集団戦にうってつけのシチュエーションを載せたサプリが、最近出たな。<アリアンロッド
179 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 14:06:46 ID:Ujwde5rc
北方の戦闘描写はそもそもゲーム的じゃないという気もするなw
俺もやりたくなって色々考えたけどそういう結論に達したw
180 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 14:47:26 ID:bRiru146
その北方って有名なの?
聞いたことないんだが……
181 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:12:43 ID:3mjZpT4P
182 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:20:57 ID:3mjZpT4P
一番簡単なのはソードワールドなんだよな。
ファイターのレベルがあがれば、軍を指揮できるようになるとみなすから
ここらの処理は楽。
でもどちらかというと問題はGMのほうにある。ダンジョンハックとか
村をゴブリンから守れとか、正統なる王子を守り旅をするとか
いうレベルの話じゃなくて、軍を率いる話を考えなきゃいけない。
その点で、北方謙三ってのは大変参考になる。人物造型とかよりも軍の話の
ほうに魅力があるのかもしれない。
183 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:27:21 ID:3mjZpT4P
というか、部隊を率いるってのは物凄く面倒で、それだけの人数を食わせて
着物を着せて、寝るところを考えて、獲物をみつけてやらなきゃいけない。
それだけでも手間。
冒険者PTなら、そこらはめいめいが勝手に済ませて宿屋に集まってるところから
話が始まるから楽。
まぁ、鳥取の志向といえばそれまでだけど、ゲームのシステムは作れたとして
GMやりたがるやつは居るんだろうか?
184 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 15:57:36 ID:bRiru146
なる
でもそれなら軍隊経営シュミレーションゲームじゃね?
そういや、宿屋での生活とか考えられないな。データあるけど使ったの、見たこと無いな
185 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:04:42 ID:3mjZpT4P
何処までリアルリアリティでいくかですね。
FF11みたいにログインして数分後には戦場で敵殴ってるってわけにはいかねぇと
こだわると、
延々と行軍して、補給を考えて、敵と戦う前に自分の胃袋と戦う話を繰り広げて
やっと会戦ってことに。
中世の宿屋にしても得体の知れない煮物を出されてシチューとか言われたり、
蚤とか虱をとりながら良くわかんねぇ言葉をしゃべる売春婦と一戦交えたりとか
やりたい人がどんくらいいるんだろうかとか。
需要はあるんだろうけど、細分化してるというか消費され尽くさず、不快感もなく
プレイヤーとGMが想像を持ち込める世界を作ろうってのが結構手間。
186 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 16:45:55 ID:y+hHJcsE
>>185 >中世の宿屋にしても得体の知れない煮物を出されてシチューとか言われたり、
>蚤とか虱をとりながら良くわかんねぇ言葉をしゃべる売春婦と一戦交えたりとか
>やりたい人がどんくらいいるんだろうかとか。
お前は今ウォーハンマーのファンを敵に回した....かもしれない。
仲間内には結構居るわw
187 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 17:45:20 ID:3mjZpT4P
>>186 ウォーハンマーはそういう世界だってことで纏まってるから強いですね。
戦記物TRPGをやる場合、ロードス島戦記やアリアンロッドの新大陸物みたいな
路線でいくのか、ウォーハンマーのようにフィギュアバトルの延長でいくか、
或いはなにかもっと別な形でやるのか、考えちゃう。
188 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 18:39:46 ID:3mjZpT4P
hosyu
189 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 19:38:04 ID:K3/RdSs/
>>185 是非ともやりたいんだが?
軍勢引き連れてアルプス越えるは
190 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 20:13:43 ID:bRiru146
このスレはカオスフレアSCは劣勢なのか;;
191 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 20:19:39 ID:xvmsQrMh
SCは全く知らないんだよね。
192 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 21:14:24 ID:LZbgU2q3
ほ
193 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 22:29:38 ID:epXmRHzY
げ
194 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 23:19:40 ID:LZbgU2q3
い
195 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 23:22:41 ID:WUck8Ni5
捕鯨!
どちらかというと大賛成!
>>190 劣勢なのが残念だと思うなら自分が頑張るんだ!
197 :
既にその名前は使われています:2008/12/11(木) 23:43:11 ID:WUck8Ni5
じゃあお礼世界から召喚されて
ロボットに乗って戦う役!
199 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 00:37:14 ID:kJQQCIXP
カオスフレアはリプレイ読んだだけだと世界観が全く理解できんかった
200 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 00:44:02 ID:NuD0XwnJ
考えるんじゃない、感じるんだ
201 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 01:24:01 ID:4/bqb9vr
確かにあの世界観は考えてはいけないw
202 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 03:03:22 ID:NuD0XwnJ
誰かオリジナルシステムをうpするんだ!
203 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 06:08:12 ID:NuD0XwnJ
夜勤ほ
204 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 08:21:23 ID:NuD0XwnJ
朝に落ちるのか
205 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 09:03:39 ID:HUZklASA
>>189 やめて、軍勢の半分近くと象の大半が死んじゃう。
206 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 09:13:57 ID:FGpzTAKe
規制ウゼー!
あー、カオスフレアはトランプ使うのがな…
とにかく、その処理が重い
207 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 10:41:52 ID:NuD0XwnJ
捕鯨
ガープスドルフィンですね
208 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 10:44:07 ID:HUZklASA
>>202 前それやろうとしたら、散々叩かれたのを思い出した。2年くらい前の話だが。
アルタナの神兵が発表される前でしたねぇ。思えばこのスレも結構長寿だな。
209 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 10:46:51 ID:iZOaEzK8
>>208 大抵欲しがるのは完成したシステムだからね。
掲示板で作るよりはWikiで作る方が叩かれにくいのは確定的に明らか。
210 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 11:11:30 ID:HUZklASA
>>209 なるほど。結局wikiでやっててある程度完成したんで閉じちゃいましたねぇ。
ソードワールド2.0の名誉点の使い方とか、参考になるものも出て来てるし
今からもう一度作るなら中隊規模の騎兵戦闘だけに絞るかな。
騎兵と歩兵の戦い、攻城戦、個人戦闘と集団戦闘のつなぎ方、ここらを
うまく処理できて、かつ簡単に回せるシステムになれば、面白いんだけど。
一つあるのは、態勢、隊形と機動の組み合わせかなぁ。これを彼我で組み合わせて
どう処理するのかが面倒くさいです。
この点、コンピュータだと点の集合として処理できるから隊形そのままで移動方向と
向きを与えてやれば戦闘を解決できちゃうんですよねぇ。コンピュータ強いな。
211 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 12:23:59 ID:HUZklASA
ほしゅ
212 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 13:42:01 ID:HUZklASA
hosyu
213 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 15:39:24 ID:NuD0XwnJ
ああぶな
オリジナルを気軽にうpできる環境が欲しい
214 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 15:58:31 ID:FGpzTAKe
そういう環境は人が多くないと辛い。
オリシス考える人は、プレイヤーやマスターに比べてはるかに少ないし…。
215 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 16:27:28 ID:PIoyVMJa
つまりここで俺の黒歴史オリシスを投下すればいいんだな
だが断る
216 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 16:30:34 ID:NuD0XwnJ
うpよりプレイだろ・・・
実際にやって破滅するのが堪らない
217 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 17:21:17 ID:HUZklASA
システムってどんくらいのところからオリジナルと認められるんだろう。
全部の判定をじゃんけんでやるシステムとか楽しそうだ。
>じゃんけん
やったことないけど、昔ジュウレンジャーRPGが出ていて、そんなだった。
219 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 18:11:48 ID:NuD0XwnJ
グー、チョキ、パーの書いた札が配られて、手札の中でやりくりするわけですよ
技によって相性の良い手があったり、手によって特殊な効果が得られたり
とりあえずパー買い占めますね
220 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 19:17:33 ID:e4XW5ttL
属性の強弱ってーのはある意味じゃんけんみたいなもんでもあるんだよな。
などとどうでもいいことを書きつつ保守
221 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 20:44:48 ID:VyInkigu
中断してたキャンペーン再開しようとメモとか資料ひっぱり出したらアバウトな殴り書きみたいなのばっかでワロタwww
…どうしよっかな
222 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 21:47:35 ID:7grTaunA
突如、異世界に放り込めばいい。
223 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 22:02:22 ID:BjmHlXHz
なんかキャンペーんやりたい!
ガープス俺ワールドでも参加してくれる人とかいるんかなw
224 :
既にその名前は使われています:2008/12/12(金) 23:29:03 ID:lslLOIj6
俺ワールドを脳内で完結せずにキッチリ説明できればまぁいるんじゃね?w
225 :
hoshu:2008/12/13(土) 00:26:55 ID:hKZz0gY9
あげておこう
226 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/13(土) 00:34:53 ID:Ke4bElJN
DION軍に栄光あれ
227 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 00:35:50 ID:hKZz0gY9
DIONは永久に規制されてるのかと思った
かわいそすぐる
228 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 01:22:42 ID:hKZz0gY9
ちょっとまった、落ちるのが速い
これ朝まで持たない勢いw
229 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 02:09:29 ID:rfyZq+QY
就寝あげ
230 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 02:14:06 ID:Kdw4GGlu
水路のカギでねーあげ
231 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 04:01:45 ID:naw2/BTj
流れに逆らう魚のように
といいつつあげ
232 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 07:54:59 ID:P0XAs/6J
応援しておこう
233 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 09:19:44 ID:JzspaxTu
ほ
234 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 10:39:53 ID:thcN4CvU
TRPGは、無性に遊びたくなるときと、食傷気味なときがありますね。
235 :
hoshu:2008/12/13(土) 12:25:52 ID:p0KPbE6Y
月1のキャンペーンを5年間続けると、キャラクターが死んだ時に涙が出るわけです
236 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 14:15:36 ID:naw2/BTj
キャンペーンは大変おもしろいのですが、同じプレイヤーが集まらないと進行できないため、
プレイヤーの組み合わせ毎に別のキャンペーンができて、進行が停滞してしまいます。
1セッションが一回の集会で終わるスピーディーなシステムと、プレイヤーの状況把握を手早くするための可視化が、
TRPGがこれからもホビーとして残っていけるかの鍵と考えています。
私が工夫したのは2点。
一つは、アイテムをカード制にしたことです。
単語カード(細くてリングで止めてあるやつ)の、表に名前、裏に能力を書いて、それで管理させることで、
アイテム表を見なくてもすむようにしました。
もう一つは、マスタースクリーンの上にクリップで、「その時点の小目標を掲示する」ことで、少々強引なマスターによる引きではありましたが、
物語の大きな流れを規制して、脱線による時間の浪費や、迷走によるダレを防ぎました。
といいつつあげ
237 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 15:36:51 ID:Aa5TgLq3
>>236 >同じプレイヤーが集まらないと進行できないため、プレイヤーの組み合わせ毎に
>別のキャンペーンができて、進行が停滞してしまいます。
こいつの代案で最近オンセで見るのがメンバーをはじめから多めに募集しておいて
欠席が出ても続行って奴。
オンセだとログが残るから居なかった人はログ見て把握して追いついてくる。
にしても昔のオフじゃ8時間プレイとか普通だったから、
1セッションが一日で終わらないなんてのは明らかにシナリオが長すぎだったんだよな。
238 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 15:50:12 ID:s2V7tjRc
拠点を決めてメンバー入れ替わり方式なら問題ないよな
〜が居ないと出来ないってシチュはあるが
239 :
ほかんしてるひと:2008/12/13(土) 15:53:44 ID:naw2/BTj
昼間も、容赦なく流されるなぁ・・・
>>236の話は、私がフォーリナーでキャンペーンをやっていた時の話で、もう20年は前かなあ・・・
生まれたばかりの子が成人しますね・・・orz
土日を使って、買い出した食料を食い散らかしながら、ぶっ続けで20時間とかやりました。
5:10の戦闘連発あたりまえ、方眼マップでタクティカル戦闘で、今思うと無茶をしたものです・・・
このころ私は、たいていのシステムでルールに存在しながら、余り使われない「食料」に注目していました。
セッション開始時に買い込み、アイテム欄の隅に”5日分”と書かれ、そのうち消費することすら忘れられてしまう・・・
そのときのセッションは、”敵軍に殲滅戦争を挑まれた冬の都市から、100人の市民を守りきる依頼”でした。
都市側の条件は、望むだけの武器防具食料支給、市民の死守(自分が死んでも)です。
プレイヤーたちは、物資をかき集めて市民を連れ脱出する事を選んだのですが、そのときに私は武器防具、そして”食料”をカードの束にして渡しました。
数日のうちは良かったのですが、繰り返される襲撃で狂ったように損耗する武器防具と、猛烈な勢いで無くなっていく食料カードにプレイヤーが青ざめるのを、私はにやにや見ていました。
このときに用意した正解は、”踏みとどまって戦い、敵が寒さで崩れるのを待って反撃”という、ウォーゲーム流れのマスターらしいネタでした。
プレイヤーが悩み始めたときに、市民に”やっぱり生まれた土地は捨てられない・・・”等々言わせて、戻って決戦で落ち着きました。
数字を減らすのではなく、手元の札を減らしていくのは、プレイヤーにはかなり切迫感があったようです。
と書いているうちに上げてくれてますね。
といいつつあげ
240 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 16:32:29 ID:thcN4CvU
自分が2歳の時からTRPGがあったかと思うと何か感慨深い。
自分の場合はスーファミとかプレステの時代なので、TRPGの存在は受け入れてもらえませんでした。
せいぜいがMtGとか。それも資金的な理由でどんどん廃れて、オフでセッションとか不可能でした。
ADSLのお陰で常時接続できるようになって、初めてオンラインで遊ぶ環境が手に入りました。
241 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 16:43:24 ID:s2V7tjRc
消費財を管理するのにはトークンを使うのが判りやすいですね
カウンターだと意外と結構忘れてしまう
みんなの見えるところでおはじきとかをトークンとして利用して管理すると忘れにくいし見た目でもわかりやすいので管理しやすいです
242 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 17:28:42 ID:naw2/BTj
TanakaGMが保守しに来るまで、何とか流されないように・・・
>>240 貴方が生まれる前から、やっておりましたぞ・・・
* もう まいそう されました *
>>241 一工夫で楽になる事って多いですよね。
私がトークンに使ったのは、フュージョンビームガン18D6の為に大量(400個1カートン)購入した、4o角サイコロでした。カウンターにも使えて一石二鳥。
ロールには5o角の色つきか8ミリ角のサイコロを使って、区別をしておりました。
時間経過を可視化する為には、保育園のころのお道具箱にしまわれていた、後ろからダイヤルで針をまわす、プラスチック製の時計も使いました。
タクティカル戦闘には、ウォーゲームの部隊ユニットが活躍しました。(うまくいけばウォーゲームにも引き込めないかとの企み)
雰囲気をだすために本物のタロット(プラスチック製の大アルカナ+小アルカナで当時4000円なり)を重要なシーンのサイコロ代わりに使ったり。
マスターよりプレイヤーの方が希少で、飽きさせないための工夫が必要でした・・・
ルール厳格適用派と雰囲気重視派の悶着あり、システム毎の派閥論争ありで、自分にとって熱い時代でした。
しかし、話題を振りながらの保守は難しい・・・
どうしても昔話になってしまいますが、少しでも興味を持ってもらう&極力ageのみにしない為とご理解下さい。
といいつつあげ
243 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 17:55:32 ID:hepmXOmX
それで今日はARAなんだが、開始時間がわかる奴はいるかね。
244 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 19:00:42 ID:thcN4CvU
20時とか?
245 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 19:27:12 ID:ar6q7bum
例によって仕事なので遅くなりそうですbyる
てか年末進行中に20時は厳しいのう
246 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 19:29:55 ID:ufR4uH1p
ほしゅ
マルス第2版届きました。
戦記物物語発生装置っぽいです。トランプを使った判定は読み流しただけでは
把握できず。実際に手を動かさないと難しいかな。
リプレイでジョーカーとエースに気をつけないといけないことがなんとなく分かる。
247 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 19:39:21 ID:s2V7tjRc
トランプ使うシステムでAとジョーカーに気をつけなくてもいいシステムとか聞いたこと無いので気をつけたほうがいいと思うぜ!
気をつけなくていいとしたらかなり斬新なシステムなんじゃないかな!?
248 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 19:43:22 ID:ufR4uH1p
やっぱそうなのか。でも、特技はポーカー通りじゃなくても発動するんだぜ。
そこらはちょっと優しくしてあるのかな。
249 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/13(土) 19:51:23 ID:nYg5FBUd
こんばんは。やはり年末となると上手く行きませんね。
21:30までは最初の取り決め通りお待ちします。
250 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 20:10:35 ID:ufR4uH1p
>>246 ちょっと違う。戦記物物語世界発生装置で、イベントつきで歴史も綴れて
あんまし深く考えなくても国の興亡とか、シナリオを作れる仕掛けになってる。
思ってたのと違うけど、でもこれはこれでありだな。作れる国の種類とかは
網羅的。都市の種類とか建物を作ったり制度を揃えたりするといろいろ起きる
サプリメントとかあると楽しいんだが。
種族ではネットゴブリンが楽しい。
251 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 20:36:54 ID:ufR4uH1p
ネットゴブリンの他人の感情を写し取る、汲み取る能力ってのは面白い。
252 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 20:59:21 ID:ufR4uH1p
姫ゴブリンもなかなか。
253 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 21:12:25 ID:ufR4uH1p
ヒットポイントってのは結局どう考えるべきなんだろう。
うにぅ。
254 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 21:30:10 ID:ufR4uH1p
MPってのも不思議だな
255 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 21:56:06 ID:ufR4uH1p
レベルも不思議だ
AC-10はシャーマン戦車と同等の装甲。
AC-20はスターリン戦車と同等の装甲であり、
AC0はチハ車と同等の装甲であるらしい。
257 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 22:02:26 ID:s2V7tjRc
能力値って不思議ですよね
258 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 22:19:38 ID:ufR4uH1p
ギルも不思議だ
259 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 22:22:19 ID:20ziO4Xf
MPはなんとなくわかるw
仕事のしすぎで集中力がなくなったときはMP切れとか思ってしまう。
じゃあHPは疲れすぎて動けないときか?それもMPか。
260 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 22:59:05 ID:ufR4uH1p
MPってやる気とか、疲れとか、そういうものの親戚なのかぁ。うむぅ
261 :
既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 23:27:42 ID:s2V7tjRc
精神力と解釈すると近いものはあると思います
しかしマジックパワーである場合は根本的に別物でしょう
262 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/13(土) 23:41:31 ID:nYg5FBUd
263 :
hoshu:2008/12/14(日) 00:30:37 ID:oenxY42G
保険あげ
264 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 01:10:54 ID:TLatody3
HPはヒットポイントと表されるように、回避力です
HPが残っていれば致命傷を食らわなくてすむ、という値であって、生命力とはあまり関係ない
敵からの攻撃で致命傷をもらわなくても、細かい傷や体勢を崩したりして徐々に回避できなくなる
そしてHPが0になった瞬間、致命傷をもらって死ぬのです
というのが世界最初のRPGであるD&Dの解釈、ゆえに防具はACつまりは傷を受けにくいという値が上がる
だから技術があがれば、HPも増えるというのは至極当然のこと
キュア・ライト・ワンズは回避力を回復する呪文ですか?
266 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 01:25:10 ID:TLatody3
傷や疲れを癒すことで結果として回避力を回復するのです
マラソンしたあとはHPほぼ0の状態、回復したら走る前の状態になる、と考えればよろし
ははぁ、なるほど。だから、寝ている敵を攻撃すると即座に殺す事ができるんですね?
回避することができないから。同様に人質に取られて首にナイフを当てられてるような
状況では戦闘ルールを適用するまでもなくHPが0未満になって死ぬ、と。
268 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 02:24:12 ID:rKuJyTxd
打たれ強さだとばかり思っていました。
理屈は付けられても、抽象化してシステムを作る必要があるから
どこかで無理が出てきてるような気がします。
269 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 03:05:10 ID:rKuJyTxd
おやすみなさい
270 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 03:31:55 ID:7oZ/LPKp
>>264 そういえば、その考えを推し進めたのがウォーハンマーなんだなぁ。
HPが0以下になるとクリティカル表のご厄介になって、致命傷食らって死ぬんだよね。
271 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 07:42:27 ID:3ooMRwZW
なんとこんなところまでながされて・・・
TRPGのジレンマとして、良いシステムは長く使われるが故に、業界全体の売り上げを沈滞させ、
悪いシステムは一時的に売り上げを呼び寄せはするが、プレイ人口を減らすというのがあります。
これは、ずっと変わらないですね。
といいつつあげ
272 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 07:53:29 ID:U0rSh9jb
でもそれだと転倒や暗闇でHPが減ることになるにゃー
あ、ほしゅ
273 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 09:24:53 ID:rKuJyTxd
ふむぅ。暫く経つと印刷が消える謎のインクを使えば解決にゃ?
274 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 09:55:34 ID:U0rSh9jb
会社で点検だかなんかで停電したんだが真の暗闇やばいマジパネェ@@やみ
275 :
hoshu:2008/12/14(日) 11:04:45 ID:ZV4UBA86
回避力とは違うけど、D&DではHP0までは「かすり傷」という解釈なのは確かですね。
回避はACに含まれてます。
まあ、今のD&DではHP-10までは生きてますがw
だからHPが100あっても、1度に50ダメージ食らうと即死する確率があったりします。
276 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 12:21:54 ID:W2/ime0U
樹形図書けない!書きにくい!
回避力だよ派─┬─HP0まではかすり傷だよ派
|
└─疲れも考慮しているから耐久力修正なんだよ派
生命力だよ派─┬─精神的なものも含んでいるよ派
|
└─血しぶき肉はじけるよ派─┬─腕のHPが0になったらちぎれるよ派(部位別HP派)
|
└─むしろ痛打表が本体だよ派(毎ラウンド12点、昏倒して6ラウンド後に死亡派)
どのくらいヤバイかの指標だよ派(ゲージ派)─┬─マスが埋められるとペナルティが出るよ派
|
└─逆にマスが埋められるとなぜか強くなるよ派(守るべきものを持ったサムライは大軍にも打ち勝つよ派)
どっちが優勢かの表現だよ派
277 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 12:52:23 ID:IskiKK04
HPの表現だけでもこんなにあるのか
処理が重い軽い、表現の幅、リアリティ、世界観との整合性
色々考慮すべき点が多くて決められないね
278 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 13:08:20 ID:uyZsqmCC
そのゲームによって違うから、統一見解はとれないのさ
自分でTRPG作るときは、このゲームではどうなのか?くらい考えておくといいんじゃね?
279 :
hoshu:2008/12/14(日) 14:42:04 ID:V/zCLud5
225から浮上
280 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 16:06:39 ID:194I14mB
雨で寒い保守
281 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 17:47:49 ID:W2/ime0U
シナリオ/システムギミックとしての天候ってのも掘り下げると面白いかな?という保守
282 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 17:49:44 ID:uyZsqmCC
保守
283 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 17:51:25 ID:viI9GAgT
減る時は「見切り能力」とか「体勢(回避力)」として扱い、回復する時は「負傷」とか「疲労」として扱う
くらいの(意図的に)いい加減なものだと思ってたw
昼間は灼熱の太陽が体力を奪う。
スコールを避けねば凍える夜が待っている。
歩きやすい道を行かねば食料が足りないが、見通しの良い道を行けば敵の群が容赦無く襲いかかる。
発見されぬよう密林を行く者はトラップと野生動物の餌食となる。
強行軍や天候による体力の低下は熱病の蔓延を誘発し、戦力と移動力の低下を招く。
これ以上の戦力の低下は避けたい。水と食料も捨てては行けない。
だが、捨てていかねば敵に追いつかれる。
共に歩んだ仲間を取るか、自分を含む全体の利益を取るか。
苦渋の選択を強いられ進んできた極限状態の我々を待っていたのは、無慈悲に横たわる大河と敵の狙撃兵だった。
という感じのシナリオを遊んでみたい。
が、この手のやつは脳内で妄想してるうちが一番楽しいという。
285 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 19:59:53 ID:lEH3mP18
単純に「致命傷を喰らわない運」ってのも含まれてるんだろうな、回避力って表現には
回復する場合は、削られた運勢や回避行動で磨り減った集中力に働きかけるってことで
レベルが上がるごとにどんな職業でも器としての運が上がっていってHPが増えるってのはそれなりに納得がいく
>>281 タクティカルな戦闘は楽しいと個人的には思うが、煩雑になりがちで戦闘時間が延びる
省略できるルールはそれがシステムの核となる部分でない限り追加ルールとするべきかと
天候や地形効果は風水系とかでなければ追加ルールだと思う
ルールとして存在しなくてもGMがテキトーに補正かけてロールさせりゃいい気がする
286 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 20:08:13 ID:WvYN1kCx
命運を削りあうゲームですね、判ります
287 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 20:20:33 ID:rKuJyTxd
ボードゲームと半ば融合するような話になりそう。
カードドリブンでイベントカードの山を作っておいて行軍してイベント発生したら
解決するなり、強行突破して会戦まで持ち込む形ならできる。
288 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 20:22:28 ID:uwWW6803
AD&Dなら気候や温度で戦闘修正入れるルールがあるが面倒なので使った
ことない。
289 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 20:39:23 ID:WvYN1kCx
お前らは馬鹿すぐる
ガープスが面白いのは当然に決まっている
多量のサプリの塊で出来ているガープスがFEARのシステムに遅れをとるはずは無い
確実にガープスはガープスジャパンを手に入れたら高確率で一番最強になる
290 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 20:58:50 ID:W2/ime0U
今なら気候区分と季節を入れるとランダムでそれにあった天気、温度を算出して、さらに、それに伴って戦闘修正を算出するプログラムってのもできそうな気がするけどね
……世界の過去の天気情報を集めたDBで勝手に使えるのってあるのだろうか?
291 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 21:00:03 ID:WvYN1kCx
りゅうたまには季節とか天候とかのルールがあったと思うよん
292 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 21:22:25 ID:2eQZ/Kos
それをわざわざTRPGでやる必要があるのだろうか
293 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 21:26:39 ID:rKuJyTxd
MARSには基本地形と従属地形ってのがあって、特技を発動させたりすると
入れ替えられるぜ。
帆船物とかやりたい場合は、天候とか季節は盛り込みたいところですね。
(トレイダーズがアップを開始しています)
294 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 21:32:51 ID:WvYN1kCx
こういうシチュエーションがやりたい、以上のものは無いな
295 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 21:39:54 ID:rKuJyTxd
システムが沢山あるんだから、やりたいことにあわせて使い分けようって人と、
なんでも一つのシステムで済ませたいって人といるような気もする。
TRPGの場合は、敵はモンスター、障害はトラップに絞り込んじゃうのが多いかなぁ。
どちらかというとマスタリング上の引きとか押しとかで天候やら季節やらは
使われるような気がする。
それそのものを解決すべき問題として提示ってのは珍しいか。
296 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 21:46:14 ID:WvYN1kCx
4万の軍勢を連れてアルプスを超える時に雪だと困る
297 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 22:07:09 ID:rKuJyTxd
軍隊を動かすような話をやるシステムなら、地形と天候は抑えておきたい要素って
ところかなぁ。
それを解決するロールプレイってのは確かにありえるけど、でも、それを
ごくごく簡単に幾つか手段を提示するようなのは難しい。
HPがあって回避力がある相手なら戦闘を仕掛けると宣言すれば済むんだが。
298 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 23:19:08 ID:DX+ozGjP
天候にHPと回避力を付けるんだ!
意味は不明
299 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 23:22:43 ID:WvYN1kCx
単発が沸き始めたな
300 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 23:35:38 ID:rKuJyTxd
進行中に難題が生じたら、それをモンスター化して倒すことで解決する世界とシステム
ってことで説明はつくなぁ。
301 :
既にその名前は使われています:2008/12/14(日) 23:41:09 ID:WvYN1kCx
それを生業にする集団をPLとするわけですね
自然現象などをモンスターとして固定化するシャーマンとモンスターをぶったおす戦士たち
なんかそんなマンガが有った気もするな・・・
302 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 00:07:38 ID:yUTpCJYZ
報酬が少ないのも、手持ちの武器がしょぼいのも、ついに村人に捜索を頼まれた
迷子が見つからないのも、全てモンスター化して戦闘で解決できるのだ。
最初からダンジョンハックをやってたほうが早いような気もするが。
303 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 00:48:50 ID:yUTpCJYZ
で、でもモンスター化する対象を選ぶ楽しみはあるんだぜ。
たとえば、
高速飛行し射程攻撃のあるモンスターが登場
↓
PCが空を飛べないという問題をモンスター化して倒す
↓
何故か解決
とか、いろいろ考えられるし。モンスター化する手続きを色々仕掛けいれれば
楽しいはずだ。まぁ、言ってるうちが楽しいだけでシステムにする苦労は
304 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 01:34:49 ID:yUTpCJYZ
ほしゅ
指輪物語の主人公はだれだったのか?スレを読んでたらニヤっとしちゃったよw
やっぱり住人被ってるよなと思いつつ保守。
306 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 02:11:37 ID:QF3hUC7F
あげてなかったので再度保守。そしておやすみ。
307 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 05:38:36 ID:L5DB0wJP
どっちかというと居酒屋・前衛のほうがTRPGっぽいんじゃね?<SSスレ系。
マギウスにも付属で一人プレイ用の酒場の親父をやるのがあったけど、
仮想の酒場のマスターを作って、彼に今日あったことを報告する形式でBBS上でTRPG可能。
308 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 05:39:19 ID:GWhUIn5Y
天候に限らずだけど、煩雑云々以前に面白くするのは難しいぞ
・数回遊ぶのが前提
・戦略レベルで戦場を選べるほどの規模
・天気予報がある程度出来る
・使用ユニットの選択肢がある
くらいならいいかもしれんけど、
・天候は完全ランダム
・戦場は選べない
・そのせいで出来る事が出来なかったり修正ついたり、ってだけ
だとぶっちゃけ、単なる制限プレイ(しかもGMがPLに一方的に押しつける)のと変わらん。
下手すると
・出目によっては特定クラスのキャラだけを虐めるマップ
・決め打ち前提で天候ロール如何でシナリオ中ゴミになるルール
・結局キャラメイクで実プレイの優劣が決まり過ぎるルール
になりかねない。
気候とかを取り入れたら雰囲気は出るから、GMとしては好きだけどね。
つーわけで面白くするアイデア持ち寄ろうぜ!
参考にしたい!
309 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 05:45:05 ID:L5DB0wJP
と。なるとFF11の学者がわかりにくい天候その他はスリップ魔法としてブン投げたのもわからんではないな…。
310 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 06:08:20 ID:GWhUIn5Y
言い出しっぺだから叩き台くらいは出しておくお…
これはもうTRPGと呼んでいいものか、ってレベルになっちゃうけど、例えば
「地形」「場所(拠点からの距離とか)」「天候」みたいなカードで構成された「決戦場」をテーブルの真ん中に作って、これを各人が自軍に有利なように書き換えていくゲーム
とかはどうだろう。外交が得意な奴が最寄りの都市を味方につけて補給基地として協力させたりとか、将軍が実際に軍を移動させて牽制したりとか、そんな感じで「戦場」を作ってく。
で、最終的に出来上がった「決戦場」では多分もう勝負ついてるから単純に戦力評価して互いの損耗率を決める。
ホントはそこで戦うのがいいんだけど、よりミクロな話でスコールの中泥水すすりながら敵兵の影に怯えるみたいな戦闘は「お互い不利だから相殺ね」くらいの方がプレイヤーはストレスなく遊んでたんだよなぁw
ストレスがないのがいい戦闘、ってわけでもないし、なりきり色のつよいセッション向けだとは思うけど。
いずれにしてもこういう遊び方って、ある程度リアリティを求めてる人が喜ぶ遊び方だと思うんだけど、結構いろんなルールで「リアリティ度外視で妙な一極集中させたキャラ」が最適解だったりして「(´・ω・`)」てなる事が多かったw
「同士討ちも焼け付きも弾切れもないし、遮蔽取ってても確率で当たるルールだからとにかく支援火器技能を上げて、修正ついても当たるようにしてずっと制圧射撃しとけば勝手に敵が全滅するよ」とかねw
311 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 06:13:41 ID:GWhUIn5Y
>>309 FF11は「1人1キャラクターを担当」という大前提をまず理解してない奴が作ってる気がするんだぜ…
312 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/15(月) 06:58:13 ID:3jpZmp4Q
おはようの保守
313 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 07:17:23 ID:gCG5GapL
プレイヤー側に不利になる話が多いが、むしろ天候をプレイヤー側に有利な条件として使ってもらうという気はにぃのか;;
で、シナリオレベルで記述するとどうしてもわざとらしくなるので、システムレベルで記述できればと思うのですよ。
314 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 08:04:06 ID:D3yrpIHW
それこそFFの天候みたいなのになりそうだな
「今日の天気は雨だから水属性攻撃力UPね」とか
天候もある程度予想、操作出来ればただの飾りじゃなくなるし
ある程度の時間制限を取り入れないと待ちに入られるだろうけどね
315 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 08:25:53 ID:L5DB0wJP
雨を降らすためにみんなで火をガンガンたいて雨乞いの踊りを踊り、
明日の決戦を勝利に導くために奮闘するPCたち…。
想像してみるとマヌケだ。
有利な状況を作り上げるのは人の知恵であるべき。
単純な数値ボーナスを与えるだけでは「とりあえず+がつく行動を探す」という
マンチキン紛いのプレイヤーを量産しかねない。
317 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 11:54:09 ID:yUTpCJYZ
>>315 レッドクリフをデスるとはマジハンパねぇす。
318 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:30:16 ID:QF3hUC7F
うろ覚えだけど、越後の冬は雪が護る、っつー言葉がある位
戦略においては天候は重要な要素なんだぜといいつつ保守
319 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:35:17 ID:hKSvuCPD
D&Dには嵐になると元気になるクラスがあってだな・・
320 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:41:22 ID:GWhUIn5Y
>>313 「不利になる」と「有利になる」は実は大した意味の違いはないんだぜ
全員が不利/有利になるならそれは何もないのと一緒だし
誰かが不利になるなら誰かが有利になるわけだし
誰かが有利になるなら誰かが不利になるわけだぜ
PC側がゲリラ的な戦術を取ってて「雨の日に行動して発見されるまでの時間を遅らせよう」とか、そういうレベルの判断材料は(最近はわりと省かれがちだが)昔の製品なら割とルールに盛り込まれてたんだぜ
321 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 12:43:04 ID:QF3hUC7F
天候によっては足跡追跡なんかが容易になるとかも
ルールで規定しているのけっこうあるよね。
322 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 13:03:58 ID:yUTpCJYZ
全員が不利ってのも度合いがいろいろある。
手がかじかんで魔法が使えないとか、こっちの道は無理だからモリアを通ろうとか
までいろいろ。
サルーマンは山に命じることができたあたりが絶頂だったんだろうなぁ。
323 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 13:18:11 ID:D3yrpIHW
上で出てた「解決困難な現象をモンスター化して倒す」って案
モンスターじゃなくて別の判定にすれば使えるんじゃないか?
問題をプレイヤーが能動的に探して、GMが対応スキルと難易度を提示、それを解決みたいな
書いてみたは良いけど、普通の判定のような気がしてならない
324 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 13:28:41 ID:GWhUIn5Y
TRSをもうちょっと推し進めた感じかしら
トーキョーNOVAとかと相性良さそう
視点をマクロにしていって、それこそ「政府が諸問題に対処する」みたいにまでなると全ての問題をモンスター化しても違和感なさそうだよねw
誰か作らないかなぁ、そういうの
面白そうw
325 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 13:58:29 ID:D3yrpIHW
問題解決に累積達成値みたいな値があって、
判定の成功度を加算して累積達成値を越えたら解決とか
判定に使うスキルによって加算される割合が違うとか、ダイスで決めるとか
政府高官の個人情報を集めるのに「ハッキング」だと難易度は高いけど達成値累積も大きく、「聞き込み」だと逆とか
使えそうな使えなさそうな
326 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 14:50:09 ID:D3yrpIHW
移動で暇なので連投保守
モンスター化する現象を天候や自然現象に固定した世界観でやりたいと思った
ルール自体はSW2.0で世界観だけオリジナル、独自の大陸と考えてもらって良い
やりたい人が居れば卓立てるよ
327 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 16:02:33 ID:yUTpCJYZ
保守なんだぜ
328 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 17:26:52 ID:hiVK5iaS
卓が立つならやりたいな
329 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 17:35:15 ID:nYPxI0gP
そういえば、いつか募集されてたソードワールドは…?
330 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 17:37:33 ID:ttlIE/yz
全く読まずに投下
ロードスのRPGリプレイ?とかルナルのリプレイは面白かった記憶がある
ルールブックとかも買ってみたが実際やることは無かったなー
やってみたいけど、実際に文庫のようにセリフとか考えてるの?
なんか気恥ずかしいかんじがするんだけども
331 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 18:33:06 ID:D3yrpIHW
>>330 台詞は大体そのつど考えてると思うよ
ここでやってるプレイのログ見たら判ると思うけどそんなにポンポン出てこない
雰囲気知りたいならIRCへどうぞ
今ならSW2.0でお相手します、ルルブなしでもおk
多分今週土曜日の夜9時頃からやる予定
>>330 場面に対してリアクションを返すだけなんで、別にセリフとか考えない。
似たような趣味の人間で集まってる時なんかは、場面にあわせて有名なセリフを言ってみたりする事はあるが。
基本的に、リプレイは読み物として再編集されてるので、実際のプレイとはかけ離れてると思った方が良い。
333 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 18:40:52 ID:yUTpCJYZ
ネタを盛り込みながらやることが多いかも。
334 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 18:43:42 ID:YxZeCyeU
長いシリアスシーンとか泣かせシーンとかやると
絶対誰かしら途中で吹き出して全員つられてプレイ中断とか稀によくあるぜ
335 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 19:09:26 ID:ttlIE/yz
なーるほど、あれはあくまでも読み物なのね
あのクオリティで皆遊んでいるのかと思い込んでたよ
336 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 19:11:02 ID:hY70lW/q
もっとクオリティ高い事も稀に良くある
337 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 19:12:17 ID:D3yrpIHW
あるあるw
そしてあとでログ見直してニヤニヤ
338 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 19:13:20 ID:L5DB0wJP
ルナルはさておき、ルナティックドーンでTRPGはやってみたいな
339 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 19:18:46 ID:L5DB0wJP
ただ、PC同士が全員別々の街にいて当然なゲームなので、
一人一人の事件やシナリオは単調なものになっちゃうが、
原作がそうだし、いいよね…?
行動チップみたいなものを配布して、チップ消費量を競い合い、
全員が起こした世界への影響が世界の方向性を決めて、
影響値しだいでレベルアップなどできる。
死んだら即世代交代。
340 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 19:30:58 ID:YxZeCyeU
GMは楽しいかもしれんがPLは相当原作に思い入れないとつまんないと思うぞ、それ
原作ありきのゲームだからといって、原作の悪い部分までそのまま再現するのはどうかと
341 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 20:32:54 ID:D3yrpIHW
ほ
342 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 20:35:02 ID:+972gZvJ
ゲームだからな。全部再現するより改善はしてもらいたい
といいながら保守
343 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 20:35:09 ID:qrbNgA0I
も
344 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 21:25:18 ID:D3yrpIHW
危なくて長文書けない
345 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 22:12:48 ID:QF3hUC7F
ほしゅ
346 :
既にその名前は使われています:2008/12/15(月) 23:20:44 ID:+972gZvJ
ほも
347 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 00:28:17 ID:x70GlsXn
age
348 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 00:28:20 ID:udo+/AHj
保守
長文はオンセ中もあんまり書かない方がいいよね
349 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 01:12:32 ID:dbR15Gtl
保守
オンセで長文とかおいて行かれるフラグですしおすし
350 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/16(火) 02:03:48 ID:8Je/WUGY
確かに情報量が多いのは…
351 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 03:43:53 ID:s/T+jA8v
長文のタイプにもよるけど、複数人いる状況での台詞だったらそれは同時に「俺が喋る間お前らは喋るな」って事だからなぁ
352 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 03:46:49 ID:jh7Vg/lG
某SSスレに沸いた「俺様の気に入る話だけ書け。書かない奴は全員同じ荒らしである」と考える奴も酷かったが、
それもそれでこまるからな。
353 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 04:13:10 ID:DtwuKJpK
負けない。俺の気に入るレスだけ書け。書けない奴は荒らしであるぞよ。
(困ったちゃん登場)
354 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 05:24:12 ID:DtwuKJpK
TRPGは人がやることを支援するのが主体かなぁ。
その意味ではプレイヤーとGMがうまく伸びるシステムが欲しい。
355 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 08:01:12 ID:dbR15Gtl
ほ
356 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 08:12:51 ID:DtwuKJpK
んー、オタ趣味を普通にやってればネタも溜まるし、部室に趣味の同人誌なり
雑誌を放置しときゃ、話も自然と合うようになるもんだが。
それを伸びるとか成長と言っていいものか疑問に思う。疑問を持つのは
大事だが、解決できない。解決できない疑問って大問題なんじゃね?
答えのある問題ばかりじゃないが、堂々巡りして解かない問題ってのは
やはり問題だろう。
何を言いたいのか分からなくなりましたが、このままレス。
357 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 09:18:42 ID:jh7Vg/lG
まぁSSスレと同じで、BBS上でオンセやってたら身内では盛り上がれるけど、
他のひとはそのグループでできていく空気(オタな共通趣味)になじめず離れていきますよ。ってことだね。
唯一神が一人で保守している某スレはさておき、
居酒屋前衛スレは居酒屋に不特定多数の前衛が来る。なので参加しやすかったから結構栄えたし。
358 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 10:50:38 ID:jh7Vg/lG
哀れだから保守 220
359 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 12:02:24 ID:dbR15Gtl
出張から帰れない\(^o^)/
>>319 未訳本で極寒地帯用の本やら砂漠地帯用の本やら一杯出てるからなぁ。
温度が全部華氏で表記されてるから分かりにくいのなんの。
だができるD&D使いはセッションにノートPCを使うので隙は無かった。
シナリオもチャート類も単位変換もExcelでおk。
362 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 14:37:46 ID:dbR15Gtl
ほお
>>361 ノートPCはうちも使ってるが、一番の利点はルールブックを全部スキャナに取ってPDFにしたんでルールブックを持たなくてよくなった事だな。
364 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 16:33:44 ID:dbR15Gtl
しゅ
365 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:46:28 ID:dbR15Gtl
今日はなんか危ない
366 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:48:43 ID:pKFuEkOu
い
367 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:52:45 ID:JCz+xIft
セッションを抱えすぎて、頭がおかしくなって死ぬ。
368 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 17:58:52 ID:m1+CrBkO
2桁セッション抱えても破綻しないならライターにでもなるといいよ
って思ったが、たった1つのシナリオでも破綻する自分に隙は無かった
とでも言うとでも思いましたか・・・と繋げようかと思ったけどクドさが既に飽和してたので断念
369 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:26:05 ID:DtwuKJpK
ほしゅ
370 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 18:51:21 ID:jh7Vg/lG
保守がてらにSWの一コマ漫画か、
セッションを漫画化して気が向いたら1枚ずつうpしていいか?
371 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:07:21 ID:s/T+jA8v
372 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 19:49:46 ID:DfbFwOKD
保守でなくともうpしたまえ。
さあ
さあ!!!
373 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 20:53:11 ID:dbR15Gtl
我々の漫画
いやらしい
374 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 20:56:33 ID:EBrUq2A1
いやらしい漫画
我々の!
375 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 22:16:52 ID:DtwuKJpK
モンスターを結合したり、分解したり、開けるようにするんだぜ。
ある難題をモンスターに変化させ、次にモンスターを分解し、個々の問題に戻し
次に別の要素と融合させるんだ。
最後にモンスターボールで捕獲すればセッションも大成功。
376 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 22:20:01 ID:EBrUq2A1
何が言いたいのかいまいち判りにくい
もうちょっと具体的にせつめいしてくれまいか?
377 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 22:33:08 ID:5MBLbuZy
ぽけもんじゃね
378 :
既にその名前は使われています:2008/12/16(火) 22:43:25 ID:DtwuKJpK
>>376 飛行できてブレス(射程攻撃)できるモンスター出現
↓
飛行モンスターとブレスモンスターに分割
↓
飛行属性を奪取、ブレスには別属性のモンスターで対応
↓
問題解決
379 :
hoshu:2008/12/16(火) 23:34:48 ID:fNqSUsVx
>>360 レスが付いてるとは思わなかったw
サプリ1つが6000円とかするから売れないんだよな。
売れないから未訳ばかりですしおすし。
>>361 excel便利だよね。
キャラシートも無料で配布してるHPあるし。
380 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 00:29:39 ID:kNCienkO
手書きが苦手なので常にノートPCだわ
情報の整理も楽だし、数字管理も楽チン
381 :
hoshu:2008/12/17(水) 00:30:19 ID:QExkuF+x
なんか飛び火してきそうなのであげとこう
382 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 00:37:30 ID:O1mDo4iI
383 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/17(水) 00:37:46 ID:z1bHtE+j
いったい何が起きてるんでしょう…
384 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 02:10:10 ID:O1mDo4iI
やばいおちる
385 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 02:11:26 ID:NvOGescu
積極的じゃのう
386 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 05:16:55 ID:BM6OWi6s
あげさせて!
387 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 07:31:02 ID:tuMXtVCS
あげ
388 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 07:53:54 ID:d7RmSX3y
?
389 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 08:19:43 ID:d7RmSX3y
390 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 08:50:45 ID:AHZAv1L8
391 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 09:14:35 ID:d7RmSX3y
生ハムキウィとMAXコーヒーで潤いながら保守
392 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 10:23:49 ID:nPvzVTXd
>>391 潤いすぎw
冒険者は保存食と白湯で頑張っていると言うのに
実際のプレイでフレーバー以外に食料を持ち込むのは難しい
393 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:04:48 ID:y47/HGRD
ディナー付きコンベンションを提唱
394 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 11:41:58 ID:oA6iR+be
マクドナルドの二階を借りてやればおk。
ただしお金が吹っ飛ぶ諸刃の剣。
395 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/17(水) 12:20:25 ID:vl+hlI64
コンベンションは長いこと行って無いですのう…
396 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 12:50:21 ID:nPvzVTXd
TGCに泊まりがけでいってみたいものです
397 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 14:05:04 ID:d7RmSX3y
長い間、コンペンションだと思ってた。
398 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 15:06:10 ID:d7RmSX3y
ほしゅ
399 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 16:21:38 ID:nPvzVTXd
ちょっちる
400 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 16:53:26 ID:NvOGescu
最近のffに欠けてて、何か物足りないと感じていたものの正体が判った。
システムはともかく、ff11にホッとした理由も。
それは、装備のバリエーションだった。
401 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 17:54:36 ID:Kk+5bZPB
>>400 ネトゲはアバター要素も大事だしね。
TRPGの場合は相当品ルール使えば何でも簡単に持てるのが良いところでもあり
悪いところでもあり。
402 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 18:15:55 ID:nPvzVTXd
かといってデータを大量に用意するのは難しい
403 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 18:21:17 ID:y47/HGRD
装備品はナイフならナイフ、ソードならソードというククリのみにして大区分を作る
そこに「力の」とか「鋭い」とかの修飾語を頭や尻につけてデータを形作ります。
銘はプレイヤーが隙に付け替えてください。
404 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 19:02:15 ID:tuMXtVCS
名称とか形なんてイメージソースにすぎんしな
405 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 20:32:29 ID:d7RmSX3y
装備のバリエーションはTRPGだとオリジナル武器作成ルールを作っておけば解決。
キャラはアバターというよりはロールの意味合いが強い。
立ち位置がどうなのかってのが主な意味で、見かけとかはあんまし。
406 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 21:51:18 ID:d7RmSX3y
というか、TRPGの場合、モンスターの狩場を選んで時間を投資して経験値を稼ぐって
ことは今のところ無い。
狩場とモンスターはGMがお膳立てするもんなぁ。
だから、アイテムのバリエーションつうても、ちょっと意味合いが違う。
407 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 22:36:22 ID:sd0O9o/P
自由に作れるのがいいんじゃなくて
単純にアーキタイプなデータが山盛りに用意されてる充実感ってやつじゃね?
小道具1つだって世界観を深めてくれる→データ量≒世界観の深さという錯覚
ってことじゃないかと
錯覚なんていうと聞こえが悪いかもしれないけど
ゲームってそもそも擬似的・錯覚的行為だと思うから
世界観に没入するための錯覚って大事だと思う
408 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 22:40:42 ID:y47/HGRD
背嚢の中に何を入れるのかを考える作業に戻るんだ!
409 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 22:43:38 ID:O1mDo4iI
その意見は正しいと思う
同じ武器のデータにしても、数種類あるだけであとは相当品ってのよりも
値段が若干高いとか重量が重いとかのデメリット方向でも差があれば
なんとなく個人の嗜好に合わせて選べるから幅があるように感じられる
それだけじゃなくて、武器1つ取っても世界観が感じられるようならなお良い
例えば、ロングソードとショテルとシミターがあって、どれも似たような性能でも
海賊はシミター持ってるのがそれっぽいし、砂漠だとショテルっぽいイメージだし
騎士はロングソード持ってて欲しいと思う
そしてフレーバーテキストでそう書かれてたら世界に入る要因になると思う
410 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 22:59:52 ID:d7RmSX3y
つまり、お買い物の楽しさを提供するためにアイテムリストを充実しとくべきってこと
なんですね。なるほど。
ショテルはアフリカで長い盾持って踊ってるやたらと背の高い黒人がなんとなく好みだ。
海賊はなんだろう、ピストルをバルドリックに沢山刺して片手にサーベルでも持ってる
感じですかねぇ。
相手が近づいてくるのを待って刀の間合いに入る前にドンと一発撃ってピストル放り投げて
切りつける感じ。
411 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 23:18:49 ID:y47/HGRD
ショーテルって冒険者が持つもんじゃないよなw
鞘に入れられないから持ち歩くのに不便すぎるw
412 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 23:29:29 ID:d7RmSX3y
413 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/17(水) 23:54:37 ID:vl+hlI64
セッションを抱えすぎてて混乱してきたのでリストアップしたら、セッションに関わらない日は無かったお…
頭がおかしくなって死ぬ。
414 :
既にその名前は使われています:2008/12/17(水) 23:55:34 ID:O1mDo4iI
革とか布の鞘でくるんでボタンとかヒモで止めてあるのかと思った
こんな鞘がちゃんとあるんですね
415 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/18(木) 00:45:39 ID:L8z1RH4E
.ilっていうURLに珍しさを感じつつ就寝
416 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 01:02:17 ID:C0cxXz2o
417 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 02:08:27 ID:C0cxXz2o
hosyu
418 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 03:00:38 ID:C0cxXz2o
ほしゅ
419 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 04:21:58 ID:Txzs548J
順調に降下中ですね
最近の箱入り売れ筋は何ですか?
しばらく前に、キャラクターシートがランダムで入っている、カードゲームのような売り方の赤いの買った記憶がありますが。
2個か三個買って、絵を眺めて、プレイヤーが居なかったので、プレイすることなく捨ててしまいました。
ガンブレイドがあって、FFはここからぱくったんだな、と思ったことが印象に残っています。
今は値段の安く、どこでも買える文庫ばかりなのかな。
といいつつあげ
420 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 07:53:26 ID:NBF7rvhz
箱入りって最近あったっけ?という保守
421 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 08:35:21 ID:+5Bt5ZwF
エルジェネシスは最近じゃないと思うんだぜ…
422 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 09:41:22 ID:BvwC1glb
この業界は5年前でも最近ってくらい歩みが遅いからね
卓ゲ板のコテハンが10年以上経っても変わらないとか・・・
424 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/18(木) 12:01:19 ID:/xE3de8b
ここ数年、箱入りが発売されたという話は聞きません。
>>406 え・・・?
経験値と金を求めて山や森をうろついて。ランダムエンカウントを延々4時間。
「ドラゴンきた!混沌にして悪のドラゴンきた!これで稼げる!」
「まて、トドメは刺すな!わざと逃がして巣を特定するんだ!」
とか、やらないか?
426 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 13:44:32 ID:5NTb0fE+
そこそこ詳細なマップにランダムエンカウント表を付属させてくれれば、できるかも?
欲しいな。
427 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 14:01:17 ID:BvwC1glb
それボードゲームじゃね?
面白そうなのは確かだし、GMなしでやれそうだな
428 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 14:03:38 ID:ecm5HUaM
汝は人狼なりや?はRPGなのか?
じゃあGM無しにしてモンスター側のプレイヤーを置くということで。
モンスターの上前をはねるのもなんかなぁ。
罪もない村人や町人の財産
↓
モンスターによる略奪
↓
冒険者によるモンスター討伐
↓
村人や町人の冒険者に対する視線
431 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 14:34:29 ID:C0cxXz2o
おっとあげ
432 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 15:38:02 ID:C0cxXz2o
自前で財産作れる、というか文明的なモンスターもいるわけだが。
433 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 16:34:09 ID:C0cxXz2o
うむぅ、自動ダンジョンはまだまだ発展途上なのかぁ。
434 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 17:28:02 ID:C0cxXz2o
ほしゅ
435 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 17:28:54 ID:5NTb0fE+
それこそ、ネットとコンピュータに手伝ってもらえば可能性は広がるな。
ランダムシナリオジェネレータみたいなのが。
細かい点は人間が詰める。
436 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 19:23:28 ID:s0qkZ2dh
これで保守る!
437 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/18(木) 21:00:48 ID:bYTmiE85
ただいまー、の保守。
モンスターの生息地については、読んでるだけでニヤニヤできていいですね。
D&Dのアレとか大好きなんですが、惜しいのは値段。うーん、MM買ってしまおうかな…
438 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 22:17:12 ID:e/1mjnC2
このスレを保守してやりたいんですが構いませんねッ!
439 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 22:19:49 ID:ecm5HUaM
このスレは保守スレだ
だから保守するのは構わない
440 :
既にその名前は使われています:2008/12/18(木) 23:43:33 ID:YPYrRM5U
全員「礼」だッ
この人は廃GMのタナカさんだッ!
441 :
既にその名前は使われています:2008/12/19(金) 00:43:16 ID:pYlHkMWh
age
442 :
既にその名前は使われています:2008/12/19(金) 00:43:39 ID:2VXA3jQq
「スレを保守する」「シナリオも作る」両方やらなくっちゃあいけないのがGMのつらい所だな
443 :
既にその名前は使われています:2008/12/19(金) 02:24:06 ID:GS3jbB2+
保守スレ
アリアンロッドをやろうぜ。まずはキャラを作成する。
ウォーリア/サモナーを作りたいんじゃ。ガルフォードやナコルルがいいのぅ。
444 :
既にその名前は使われています:2008/12/19(金) 05:58:06 ID:B56RlW5L
保守スレの名において保守
445 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/19(金) 06:29:54 ID:yaBh0EKi
軽くジョジョっぽい流れに吹いたw
さて、行ってくるお…
446 :
既にその名前は使われています:2008/12/19(金) 06:45:05 ID:GS3jbB2+
シナリオなんて、今朝みた光景をそのまま使えばいいんだぜ。
まずJC、続いてJS、続いてJD。つまり、
447 :
既にその名前は使われています:2008/12/19(金) 08:06:51 ID:0QMBk+eO
美人局
448 :
既にその名前は使われています:2008/12/19(金) 08:34:31 ID:O5m/WNwE
JCとかJDって何だ?
唐突に思い付いたシナリオを実際にテキストにすると、大したものじゃ無い件について。
あと、自分ではそれほどでも無いと思ったシナリオやNPCが妙に受けるのは何故なんだぜ。
449 :
既にその名前は使われています:2008/12/19(金) 10:01:20 ID:kyUXTPVn
よくあること。
450 :
既にその名前は使われています:2008/12/19(金) 10:04:00 ID:YrtpnP59
逆に考えるんだ
テキストになんかしない、と
JC ジャパンカップ
JD 日本ダービー
JSはなんだ?有馬記念じゃないないようだが。
452 :
既にその名前は使われています:2008/12/19(金) 12:29:40 ID:GS3jbB2+
忘れてくれ。俺の行ってる板じゃ通じたんだ。
453 :
既にその名前は使われています:2008/12/19(金) 12:51:12 ID:mLtLXloa
JKが入ってたら即わかったんだがw
454 :
既にその名前は使われています:2008/12/19(金) 13:20:08 ID:GS3jbB2+
CCあげ
455 :
既にその名前は使われています:2008/12/19(金) 14:44:12 ID:IXbn9rip
つまり皆でメイドやろうぜ
456 :
既にその名前は使われています:2008/12/19(金) 15:24:17 ID:mU+gSRgx
JY
457 :
既にその名前は使われています:2008/12/19(金) 15:56:48 ID:GS3jbB2+
KY
458 :
既にその名前は使われています:2008/12/19(金) 17:33:45 ID:GS3jbB2+
MK5
459 :
既にその名前は使われています:2008/12/19(金) 18:40:04 ID:mLtLXloa
MMR
460 :
既にその名前は使われています:2008/12/19(金) 18:42:53 ID:0QMBk+eO
つまり宇宙人からのメッセージだったんだ!!
ははあ、わかりかけてきたぞ?
つまりあれだ、嫌がるDSに無理矢理スカートを穿かせて写真撮影したあとお持ち帰りしたい、
ということでおk?
462 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/19(金) 19:56:35 ID:IEUqwC0D
ただいまー。
DSは遊びたいソフトが多いんで本体が欲しいけど、買ったら詰む自信があります。
PSPで何かいいソフトはないものか…
463 :
既にその名前は使われています:2008/12/19(金) 20:33:05 ID:N6EPy78A
そのDSじゃないといつもIRCにいる変態が言っております
464 :
既にその名前は使われています:2008/12/19(金) 22:26:52 ID:0QMBk+eO
タッチスクリーンでグリグリですね、わかります
いやらしい
465 :
既にその名前は使われています:2008/12/19(金) 23:23:39 ID:hC83dss1
ネ実でPSPといえば昨日でたディシディアFFだろう
まぁ俺は買ってないが
466 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/20(土) 00:01:32 ID:IEUqwC0D
シャントット様のご尊顔でも拝まねばなりませんか。
苦手そうなジャンルでして。いやはや
467 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 00:31:49 ID:+40cIyKi
ダークシュナイダーですね
468 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/20(土) 01:58:03 ID:6mqeHLM6
異様な疲労…これが年末疲れ!?
そういえばコミケの非電源系、今年はどうなんでしょうかね。
同人シナリオとかも回してみたい気はするんですが…
というわけで、パソコンのアップデートしてたらこんな時間でした、おやすみなさい。
469 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 02:38:59 ID:fl5x2CHQ
あげてしんぜよう
470 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 05:03:44 ID:KvaDb2AM
今日ARAだっけ
471 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 07:43:10 ID:+DhusEkb
ARA、分かりません。昨日から浦島太郎の気分じゃ(泣
472 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/20(土) 11:28:46 ID:6mqeHLM6
そう、ARAですだよ。
20時予定です
473 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 12:05:15 ID:lfMPMuwC
>>382も今日夜9時頃からキャラ作成とかと思ったけど被るのか
一応IRCには入っておきます
474 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 13:35:21 ID:WCyF3Nuc
あげてしんぜよう
475 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 14:14:20 ID:c0UR8xi4
#ネ実からTRPG
は雑談チャンネル。
そこからシステムに応じてセッションチャンネルが立つ。
476 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 14:17:48 ID:KvaDb2AM
同時に卓が立つことは稀によくある
477 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 17:50:27 ID:+DhusEkb
ほしゅ
478 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/20(土) 19:12:11 ID:6mqeHLM6
保守。明日も用事。
別に師じゃないけど、12月に師走と付くのは伊達じゃないようで。
479 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 19:47:34 ID:c9/PvLQI
20時前だよ!全員集合!
ちなみにARAというのはきくたけがネトゲをモチーフにして作ったTRPGです。
文庫ということもあり、手軽にプレイできると思います。
480 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/20(土) 20:00:54 ID:6mqeHLM6
すいません、GMが時間を勘違いしてました。
21時スタートだったのですぜ。申し訳ない
481 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 20:57:00 ID:+DhusEkb
そんなこんなでほしゅ
きくたけさんとは、菊武 聞竹 聴岳 どんな人なのか想像中ですよ。
482 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 21:08:44 ID:c9/PvLQI
木玖茸(きくたけ)
キクラゲ目キクラゲ科キクタケ属のきのこである。
キクラゲによく似ているため、間違えて食されることも多いが
毒きのこであるため注意が必要。
食べると、世界が滅びの危機に陥る、などという妄想にとりつかれる。
483 :
既にその名前は使われています:2008/12/20(土) 22:52:58 ID:c9/PvLQI
くっ流れをとめてしまった・・・!
484 :
流れ:2008/12/20(土) 23:03:07 ID:+DhusEkb
こんなもので、止まる俺じゃないぜ!!
485 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 00:14:46 ID:tbHYNlRY
とりあえずARAは来週21時からですよ。
GMの報告も待つけど。
486 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 01:11:59 ID:vAOkF+7z
寝る前保守
487 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 04:01:15 ID:TLgLwP2m
こんな時間にいる奴はSANチェック
夜通し戦争映画を見てたから士気判定には成功したぞ。
489 :
Wag:2008/12/21(日) 05:56:40 ID:QttaLJz4
アリアンロッド参加者の皆様へ
お金融通するなり。アイテムガイドが手元に無い方には
言ってくれれば見繕って提案するです。
成長でえらぶスキルはアイアンクラッド2 カバーリング カバームーブあたりで
考えてます。
でも、どうせ守備固めならディフェンダーも捨てがたいような気もするあたりが
迷いのもと。
490 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 09:50:21 ID:mIylfXu4
保守を。
491 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 11:23:41 ID:7ApcrSJP
だが保守する
492 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 13:50:57 ID:+Wiou5hQ
ホーシュ
493 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 15:36:04 ID:QttaLJz4
hosyu
494 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 17:41:35 ID:mIylfXu4
気合の保守。
昨日の卓は2卓たったの?
495 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 18:23:48 ID:+Wiou5hQ
ガンダム面白い。
敵の武器がゲテモノ臭が良い。
あと、名前の投げやりさ…
496 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 20:34:14 ID:QttaLJz4
投げっぱなしな名前というと武闘伝あたりかなぁ
497 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 20:50:04 ID:pUfp9wC6
お前らの考える、すごいめんどくさい!プレイしにくい、やりにくい!システムを創作してください
498 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 20:52:42 ID:zqB32d8X
とりあえずシナリオを昼ドラにすればすごくめんどくさくなると思うんだ
え、そういうことじゃない?
499 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 20:53:56 ID:/GowRJbw
>>497 ロールマスターでグローランサ
どっちも揃えるのが大変(でもD&D3.5ほどじゃないかも)
501 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 21:12:23 ID:pUfp9wC6
既存のシステムではなく
ここをこうしたらめんどくさくなるという要素を詰め込んでくださいw
>>501 了解した。
では、とりあえず、以下の一文を追加してみよう。
大抵のシステムで面倒なことになると思う。
「ルールで揉めたら参加者全員で納得いくまで話し合うこと。」
503 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 21:20:52 ID:pUfp9wC6
実に民主的で素晴らしい一文ですねw
504 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 21:46:55 ID:QttaLJz4
システムに面倒くさい要素を詰め込むのなら任せてくれ
まずキャラ作成でPCの知力はPLの知力以下に制限するため
知能テストを組み込もうぜ。
次に魔術能力は(以下略。
505 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 21:52:08 ID:GBolX+St
行動を細分化するだけでめんどくさくするのは簡単だと思うが
プレイヤー:「じゃあ左手の盾をゴブリンAに向けて牽制しながら右手の剣でゴブリンBを振り下ろしで切る。注意はゴブリンAに2、ゴブリンBに6、周りの状況に2で。体重移動はゴブリンBの方に2ポイント」
マスター:「うい、振り下ろしだったら攻撃速度は武器重量と筋力と体重移動から……、で、命中は攻撃速度と技能と注意力から……、そしてゴブリンBの体勢が……」
マスター:「とりあえず命中。で、衝撃力が武器重量と攻撃速度から……避弾径始が両者の技能から……防御力が防具と避弾径始から……」
他にもd1000で1を出さないと命中しないとかでひたすらダイス振り続けるのもめんどくさいといえるかな?
506 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 22:11:13 ID:GBolX+St
>>504 そこは逆にPLの知力をPCの知力以上に引き上げるほうが……
お、知力で18振ったね!さぁ、知力が18になるまで勉強だ!
507 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 22:11:24 ID:QttaLJz4
行動ポイント制と態勢チェックを導入すれば戦闘システムは幾らでも精密にできる。
リアルリアリティを突き詰めたいなら、そういうシステムもあるよん。
キャラメイクで攻めたいならトラベラーのキャリア形成(名称忘れた)を
精密にすると楽しいかも。作ってる最中に年齢が高くなりすぎて死んだりしちゃう
かもしれないが。
交渉システムを面倒くさくしたいなら、トランプ判定を取り入れて手役とチップで
判定するのはどうだろう。
集団戦闘だったら、ボードゲームのシミュレーションを実際に組み込めばいいし。
んで、ヒトラー暗殺などのイベントをカードドリブンで外部にくっつけてやれば
ヒストリカルプレイもばっちしさ。
508 :
既にその名前は使われています:2008/12/21(日) 23:48:57 ID:QttaLJz4
判定は全て無しにして、PLの努力と工夫でやり遂げるシステムにするといいと思うぜ。
GM「君達一行はほうほうの体で洞窟にもぐりこんだ。体はずぶぬれだ」
ここでおもむろにテーブル下から泥水で一杯のバケツを取り出して身構える。
「洞窟の入り口はぬかるんでいる。奥からは冷たい風が流れてくる。
さぁ、風邪を引かないか体力勝負だ」
509 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 00:31:11 ID:jkOzzLsW
ほしゅ
510 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/22(月) 00:31:39 ID:KOjkh/nr
それは、もはやPCではなくPLの体力勝負ではあるまいかw
511 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 01:26:44 ID:C7TZlTUp
おやすみの保守
512 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 03:34:25 ID:7KHnORb9
もういっそのことプレイヤーが冒険者になっちゃえばいいんじゃね?という保守
513 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/22(月) 07:10:24 ID:KOjkh/nr
おはようございます。保守。
風邪の諸症状が出る寸前の微妙な気だるさ。
514 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 09:31:28 ID:jkOzzLsW
天皇誕生日でしたっけ。明日。だから明日になれば休めるかも。
515 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 10:29:40 ID:cDxsYNgc
保守
516 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 12:17:26 ID:cDxsYNgc
気合いの保守。
517 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 12:17:35 ID:VZIpZ8jK
俺達はいつももっとも難しいゲームをしてるじゃないか
人生という
518 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 12:46:32 ID:Jt9UxDA8
明日は久々にキャンペーンの日になったぜ
俺のドルイドが火を噴くぜ!
正確にはペットが火をふくんだがな・・
>>512 TRAUMAって海外のTRPGだったかなぁ。
参加者本人をPCとして製作、そのPCの能力値は本人以外の参加者の評価の平均値により決定、ってシステム。
町を歩いていて強盗に遭遇、どうする?みたいなシナリオで、いい気になって犯人に立ち向かったりするとあっさり死ねる。
人間、ナイフの一発ですぐに行動不能になるもんだ。
520 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 13:34:17 ID:jkOzzLsW
へぇぇ、日常が危険に満ちている大都会とかありそうな国じゃ流行りそうです。
ヨハネスブルクとか。
521 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 15:43:37 ID:cDxsYNgc
あのコピペは恐怖を通り越して笑うしか無かったな
522 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 17:03:35 ID:3lhC8BPU
ガンドッグでソマリアRPGをやれと?
523 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 18:48:04 ID:7KHnORb9
>>519 そのキャラメイクは周りが自分のことをどう思っているかが如実にでてきて怖いなw
あとは普段から自分の能力をアッピルしないといけないのかw
>>522 マリアRPG?マリア様がみてるRPGか!と一瞬思いましたわごきげんよう。
524 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 18:48:11 ID:KOjkh/nr
保守をー
525 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/22(月) 18:49:19 ID:KOjkh/nr
おおっと、絶妙なタイミングでかぶりましたね。
526 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/22(月) 20:22:08 ID:KOjkh/nr
保守
527 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 20:43:35 ID:jkOzzLsW
ソマリアというと、海賊ですね。
528 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 20:50:48 ID:MnI57XQ6
529 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/22(月) 21:03:32 ID:KOjkh/nr
※ただしイケメンに限る
530 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 21:05:21 ID:jkOzzLsW
イケメンって、つけ麺の一種?
お腹が空いた。
531 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/22(月) 22:33:33 ID:KOjkh/nr
食事で思い出したのは、最近ひそかなお気に入りの漫画、ジャンプのトリコです。
続いてSKET DANCE。
532 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 22:52:13 ID:Jt9UxDA8
あートリコは面白いよね
533 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 22:53:16 ID:MnI57XQ6
食事、食事ですか
大事な物の割りに割と焦点の当たらないですね
食事をテーマにシステムを考えてみる・・・
ミスター味子的なものしか思いつかない・・・
534 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 23:00:49 ID:jkOzzLsW
ラーメンの迷宮を旅する王国。あぁ、だめだ迷宮キングダムがあるのだ。
535 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 23:34:34 ID:jkOzzLsW
ファーストフード店に篭る安楽椅子探偵+ハカーとバイク便のバイト、
そして、バイト店長が繰り広げる事件物とかいいな。
システムはなんだろうな、ファーストフード並みにタイマーを持ち込んで
チットはサンキューとでも言って掲げたり、万札が入ったら確認しあうのを
持ち込むか。
クリティカルに上乗せボーナスを他PCが追加できる形で、時間内に仕上がらなければ
コンボ失敗とか。
オンラインセッションむきになるかもしれないな。タイマーの代わりにタイムスタンプ使えるし。
複数掛け持ちしてるPLには不評か。
536 :
既にその名前は使われています:2008/12/22(月) 23:41:38 ID:jkOzzLsW
ランランルーも欠かせないな。嬉しくなるとついやってしまうんだ。
537 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 00:41:39 ID:1v/kBICs
ほしゅ
538 :
カタギ ◆aR7etBLZGE :2008/12/23(火) 00:54:36 ID:T14qTZDG
SW2.0のボンクラGMより一言
特殊(魔法)能力持ちのモンスターは、PT平均と同じレベルで、
PCと同数出すと雑魚戦とは到底言えない惨状を引き起こす事に
なりかねないので、よい子のみんなはGMやるときに注意しようね!
539 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 02:03:55 ID:5+U1ZwMv
ソードワールド2.0は、集団イニシアチブなのがいけないと思うんだ…。
敏捷順でいいじゃないかよー
540 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 03:02:41 ID:BdoCLgA3
ほっしゅ
541 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 07:50:02 ID:JA7H/3aA
SW2.0だと強さはPC=同レベルの敵じゃなかったっけ?
だとすると同レベル同数だと勝つか負けるかは50%にゃー
になるのでは?という保守。
542 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 10:26:17 ID:1v/kBICs
敵は回避力だけ決めといて3回物理+2回魔法が命中したら斃れることにすれば
いいと今思った。
543 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 12:48:54 ID:1v/kBICs
hosyu
544 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 13:39:16 ID:nWVVPaTA
みごとな保守だ
545 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 15:25:32 ID:RJEpmBh4
食べ物バトルの奴はしたいなと保守
546 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 15:53:10 ID:DXH0kzX+
食べ物バトルははしたないに見えた保守
547 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 16:18:57 ID:1v/kBICs
フードファイトですねわかります。デモンなんだっけが思い浮かんだ。
なんでも既存のシステムがあるのはつまらん。でもあるのは仕方が無い。ちくしょぅ
548 :
hoshu:2008/12/23(火) 18:37:52 ID:4zxNpci9
耐久力に物を言わせ、食べ続ける戦士系フードファイター
胃から食べ物を転送しながら、食べ続けるメイジ系フードファイター
消化を促進しながら、食べ続ける僧侶系フードファイター
549 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 19:27:42 ID:m/80epYU
食べる方で進めるのか?!
作るのじゃなくて
550 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 21:01:24 ID:DXH0kzX+
ほしゅほしゅ
551 :
(*´Д`)<ぁるる ◆81wpQ7FIpo :2008/12/23(火) 21:06:37 ID:rsZLEpAl
食べる方だとすると、マンチ連中は何を選択するのか
552 :
(*´Д`)<ぁるる ◆81wpQ7FIpo :2008/12/23(火) 21:07:14 ID:rsZLEpAl
って、「とにかく食べれる方」を選ぶよな。
553 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 21:39:51 ID:m/80epYU
何でも食うよ、語源的に考えて
554 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 22:38:49 ID:1v/kBICs
食ったはしからボトボト落とすスケルトン系モンスター
555 :
hoshu:2008/12/23(火) 22:46:27 ID:4zxNpci9
「我に加護ぉー」
556 :
既にその名前は使われています:2008/12/23(火) 23:32:15 ID:1v/kBICs
食おうとするはしから体が崩れるゾンビ系モンスター
557 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 00:43:24 ID:J1wzngY0
食おうとして手に触れた瞬間黄金に変わっちまうマイダス王
558 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 02:09:19 ID:J1wzngY0
保守
559 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/24(水) 02:38:47 ID:N2XkIXha
寝る前にキャラシーの更新を考えるもんじゃはないですねorz
560 :
hoshu:2008/12/24(水) 06:47:26 ID:3Q6FrVXD
229上げ
561 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 09:51:15 ID:bg9T3/7b
保守であるッ
562 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 11:34:09 ID:32kiKni+
今日何かある?
563 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 12:02:06 ID:l72lw+e5
何かリクエストある?
564 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 13:07:44 ID:KvTkBbxO
MMMをTRPGで
565 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 13:09:20 ID:J1wzngY0
サンタさん、ガンドック欲しいんだが。超特急で頼む。
566 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 14:01:02 ID:J1wzngY0
サンタさん、ガンドッグだけじゃ荷が軽いかもしれないな。ニンテンドーも何か頼むぜ。
何でもいい、今おもちゃ屋に新品で店頭に並んで売ってる奴ならいい。
567 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 14:52:58 ID:J1wzngY0
ついでに、3万くらいの低価格PCもくっつけてくれ。遠慮しないでいいぜ。
568 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 15:40:34 ID:l72lw+e5
サタンクロス「遠慮するな。これでも喰らえーッ!」
欲張りさんには必殺技だ★
569 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 16:27:14 ID:J1wzngY0
昔の漫画に三択老師というのが登場するのがあった。
570 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 18:31:43 ID:l72lw+e5
ザンタクロスって何だっけ
571 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 18:45:25 ID:bg9T3/7b
鉄人兵団?
572 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 19:22:04 ID:J1wzngY0
なんですか、分かりません 回答できる人が現れるまで保守
573 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 19:43:29 ID:taCvCHnK
回答はできないけど、クリスマスセッションしたいね
ネットしてるってことは一人なんだろ!
574 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 19:45:30 ID:J1wzngY0
分け入っても分け入っても一人ですね、分かります。
575 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 20:34:53 ID:J1wzngY0
576 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 21:38:02 ID:J1wzngY0
サンタ実在説。クトゥルフと絡めるとえらいことになりそうだが
すでにやった人がいるだろうなぁ。
577 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 23:05:32 ID:DeoJN4UT
>>576 むしろサタスペなシナリオしか思いつかんにゃー
あ、ほしゅ
578 :
既にその名前は使われています:2008/12/24(水) 23:16:27 ID:J1wzngY0
579 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/25(木) 00:17:06 ID:V1KJwDxi
クリスマスなんて…!
580 :
既にその名前は使われています:2008/12/25(木) 00:27:28 ID:CANST+hb
ツリー爆発しろ・・・!
581 :
既にその名前は使われています:2008/12/25(木) 00:59:02 ID:mXzDOtVx
ガス爆発 東京特許許可局 赤巻紙なんだっけ
ツリー爆発 つらら釣り きつれがわ つきよのりすに リリカルナノハ
結構難しい。
582 :
hoshu:2008/12/25(木) 01:19:41 ID:PlRon8LV
坊主が屏風に上手にジョーズの絵を書いた。それは立体だった!
583 :
既にその名前は使われています:2008/12/25(木) 03:54:57 ID:u72yBJOH
後の迷宮王である
584 :
既にその名前は使われています:2008/12/25(木) 07:44:14 ID:sQvnVaUa
メリーインスマス
585 :
既にその名前は使われています:2008/12/25(木) 07:56:48 ID:T5zr9EoN
無貌のサンタ
586 :
既にその名前は使われています:2008/12/25(木) 09:24:00 ID:mXzDOtVx
黒きサンタ
587 :
既にその名前は使われています:2008/12/25(木) 10:00:11 ID:pIiMQ9Re
588 :
既にその名前は使われています:2008/12/25(木) 11:39:43 ID:mXzDOtVx
イルミネーションをみて、虹色の色彩に不安を覚えるのです。
589 :
既にその名前は使われています:2008/12/25(木) 12:51:41 ID:T5zr9EoN
メリークトゥルフage
590 :
既にその名前は使われています:2008/12/25(木) 13:33:41 ID:pIiMQ9Re
インスマス条約
591 :
既にその名前は使われています:2008/12/25(木) 17:08:32 ID:sQvnVaUa
だが保守
592 :
既にその名前は使われています:2008/12/25(木) 17:34:11 ID:u72yBJOH
その保守に感謝する!
593 :
既にその名前は使われています:2008/12/25(木) 19:24:57 ID:T5zr9EoN
さらに保守
594 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/25(木) 19:59:58 ID:ZMqfL4o+
クリスマス休暇とか恨むぜ
595 :
既にその名前は使われています:2008/12/25(木) 20:52:56 ID:mXzDOtVx
休暇、帰休、なんかネタになりそうな気がする。
そいえば、こないだカラスヤサトシっぽい人を見かけたんです。
意外と普通でした。
596 :
既にその名前は使われています:2008/12/25(木) 21:44:50 ID:coMBSkSb
新幹線のトンネルで妖怪に襲われるんですね、わかります
597 :
既にその名前は使われています:2008/12/25(木) 23:16:04 ID:mXzDOtVx
新幹線を舞台にしたシナリオ
とりあえず速度が落ちると起爆ってのは古いなぁ。
んじゃ、駅弁のパックにUSBメモリを混ぜちゃって回収する話でもするかなぁ。
手荷物専用車とかないからなぁ。
あっ、声優の事件であったな。飲み終えたパックを床に置いたら
注意してきた人とトラブルになっちゃったというか、その話をラジオで披露したら
ややこしくなったという話が。これは使えそうだ。
598 :
既にその名前は使われています:2008/12/26(金) 00:29:39 ID:mgcU9D6i
そろそろ帰省のことを考える時期ですね。
そうなるとネット環境の無い人も増えて、保守もおぼつかなくなるかも。
しかし、旧いゲーム友達に・・・もう家庭サービスのため集まれないな。
といいつつあげ
599 :
既にその名前は使われています:2008/12/26(金) 00:57:49 ID:yp/O50lw
あぐる
600 :
既にその名前は使われています:2008/12/26(金) 04:32:42 ID:mgcU9D6i
もう200オーバーですか
といいつつあげ
601 :
既にその名前は使われています:2008/12/26(金) 07:08:17 ID:cZUENdDG
保守
602 :
既にその名前は使われています:2008/12/26(金) 07:55:48 ID:Kk1pvmoG
ほしゅ
年末はスレ乱立があるかな。となると厳しいか。
603 :
既にその名前は使われています:2008/12/26(金) 10:45:18 ID:mgcU9D6i
つらいですね。
TRPGの現状もつらいですが。
同じシステムを愛し続けると、売り上げが伸びないこの矛盾。
それを解消できたシステムが、覇権を握る。
といいつつあげ
604 :
既にその名前は使われています:2008/12/26(金) 11:04:33 ID:Kk1pvmoG
追加シナリオ、追加リプレイ、追加設定、追加ルール、ネット化して月額課金
色々ありますぜ。
605 :
既にその名前は使われています:2008/12/26(金) 11:37:23 ID:mgcU9D6i
昔、いろいろな事象をルールで規定しようとして、システムが肥大化する傾向になったことがあります。
その解決策の一つとして、CRPGがありました。
マスターとプレイヤーが同時に集まる難しさから、いつまでもプレイヤーにつきあってくれる無限の忍耐と、
どんな煩雑なロールも素早く行ってくれるCRPGは、それなりの理想を見せてくれました。
ローグアライアンスで、命中箇所毎にダメージを受ける様は、HPで一括表現されていたゲームをしていた自分には、
すばらしくうつりました。
しかし、その代わりにサイコロを手で気合いを込めて振るわくわくを失いました。
反してTRPGは、プレイの敷居を下げるため、ルールを抽象的にしていき、マスターの負担を増していきました。
私は、サイコロを振るのはプレイヤーに残し、それ以外の判定をパソコンソフトや携帯アプリなどに任せて、
従来の緻密さと、迅速なプレイを目指したシステムはでないかな、と思っています。
語りとサイコロ振りは人が、スクエアマップに代表される簡易情景提示やロール条件の提示は機械が行う。
ボックスの中には紙面のルールとシート、使用するサイコロひとそろい、そしてアプリのダウンロードコードが入ってる感じ。
ボックスを開くときめきよ再び
といいつつあげ
606 :
既にその名前は使われています:2008/12/26(金) 12:53:46 ID:46vqFJmG
保守
607 :
既にその名前は使われています:2008/12/26(金) 13:11:11 ID:Kk1pvmoG
つまり、麻雀自動卓のサイコロ振り装置を導入すればいいんですね。
ダイスを神聖視する必要はない。
あれは使う道具の一つに過ぎず、RPGの形態を縛るためのものではない。
手間を増やし時間を浪費する無駄を生み出す装置であり、
可能ならば真っ先に電子化してシステム側に組み込むべきもの。
ごめん、やっぱ無しで。
俺の嫌いな世界最速と同じ方向に行きそうだ。
610 :
既にその名前は使われています:2008/12/26(金) 15:07:29 ID:Kk1pvmoG
世界最速 いい響きだなぁ。なんか面白いシナリオを考えるなり。
世界最速のなんだろう。コンピュータとか自動車とか飛行機とか?
611 :
既にその名前は使われています:2008/12/26(金) 16:39:52 ID:PJObq0Bb
世界最速の亀を作り出すため、錬金術師が冒険者達に材料採取を依頼するわけですね!
そこにライバルが雇った刺客が邪魔を・・
612 :
トラン:2008/12/26(金) 16:59:12 ID:qMuqUIgZ
どうも、トラン=クランです。人造生命ではありません。
年末ちょっと体調を崩してしまったので、明日参加できないかもしれません。
大丈夫そうだったら書き込みますが、とりあえず早めに連絡しておきたいと
思っt・・・・
613 :
既にその名前は使われています:2008/12/26(金) 17:26:15 ID:Kk1pvmoG
世界最速のサンタを競うトナカイ橇レース。出場者の間に吹き荒れる
今やってるジョジョの冒頭数話になっちゃうな。しかもクリスマス過ぎてる。
じゃ、年明け初レースにするか。
614 :
既にその名前は使われています:2008/12/26(金) 18:48:08 ID:DRPDfviu
保守できるかな?
615 :
既にその名前は使われています:2008/12/26(金) 19:10:10 ID:Kk1pvmoG
ネ実が加速してるような気がするがきのせいだろうか。気のせいに違いない。
616 :
既にその名前は使われています:2008/12/26(金) 20:18:14 ID:46vqFJmG
保守
617 :
既にその名前は使われています:2008/12/26(金) 21:06:57 ID:46vqFJmG
さらに保守
618 :
既にその名前は使われています:2008/12/26(金) 21:07:49 ID:cZUENdDG
世界最速の件
普通にレース物じゃだめかいのぉ
619 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/26(金) 21:29:40 ID:DRPDfviu
規制が解除されてて無事に保守できたようで何より。
じゃあ
>>612という件もあるので、今年最後のARAキャンペーン最終回は流すお。
土曜日のアリアンロッドに参加している方は
年明けの1/6の20:00〜を予定してみたいけど、大丈夫かどうかのレスが欲しいです。
620 :
る:2008/12/26(金) 22:25:45 ID:yp/O50lw
平日は無理くさい保守
621 :
既にその名前は使われています:2008/12/26(金) 22:46:59 ID:Kk1pvmoG
気がついたら年末保守
622 :
TanakaGM ◆Mh/HW8c4EM :2008/12/26(金) 22:49:14 ID:DRPDfviu
12月のカレンダー見てました。吊ってきます!
えーと…1/3がOKな人はOKな時間帯を。
ダメそうなら1/10で可能な時間帯をそれぞれ教えてください。申し訳ねー
623 :
る:2008/12/26(金) 23:15:30 ID:yp/O50lw
3、10とも20:00〜ぐらいでおkですぜ
624 :
既にその名前は使われています:2008/12/27(土) 00:22:20 ID:lm53uFsd
age
625 :
既にその名前は使われています:2008/12/27(土) 04:25:31 ID:2NeCH9tg
緊急上昇
626 :
既にその名前は使われています:2008/12/27(土) 06:52:33 ID:SRP86aBv
hosyu
627 :
既にその名前は使われています:2008/12/27(土) 09:46:02 ID:SRP86aBv
ほっしゅ
628 :
既にその名前は使われています:2008/12/27(土) 12:10:58 ID:jTbtRR8N
保守
629 :
既にその名前は使われています:2008/12/27(土) 13:36:52 ID:7eZu/baT
保守る
なんか話題は無い物かw
630 :
既にその名前は使われています:2008/12/27(土) 13:51:06 ID:SRP86aBv
話題あるよ。話題を皆で自動作成する話題クラフトさ。
たとえば、三題話ってことで
武器、鍋、みかん とかね。
631 :
既にその名前は使われています:2008/12/27(土) 14:11:43 ID:7QP2ugWL
保守。
熱が40度とかワロス
632 :
既にその名前は使われています:2008/12/27(土) 15:14:53 ID:7eZu/baT
三題話ですか
では↓三つのレスでシナリオ考えます
633 :
トラン:2008/12/27(土) 16:27:31 ID:1SZgM8KA
おお、このスレに同じく熱が高い人がいると思うとやる気がでますね!
出たら困りますけど!
大人しく寝ておきますね・・・
あ、3日は大丈夫だと思います。
634 :
既にその名前は使われています:2008/12/27(土) 18:55:59 ID:jTbtRR8N
あぶね
635 :
既にその名前は使われています:2008/12/27(土) 20:27:13 ID:4Y+hh7Aa
ほし
636 :
既にその名前は使われています:2008/12/27(土) 22:24:10 ID:uIUUGoQS
お前に足りない物、それは!
情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ!
そして何よりもー!速さが足りない!!
637 :
既にその名前は使われています:2008/12/27(土) 22:38:02 ID:SRP86aBv
一つ分かったこと
俺には語彙が足りない。
638 :
既にその名前は使われています:2008/12/27(土) 23:13:59 ID:t0ZbkHyw
京極夏彦でも読みたまい
無駄な語彙が死ぬほど増えるぞ
639 :
既にその名前は使われています:2008/12/27(土) 23:30:32 ID:SRP86aBv
もっと読みやすいのがいいっす。
640 :
既にその名前は使われています:2008/12/28(日) 00:59:39 ID:JJkz/9eB
読みやすい小説ってなんだろうと考え出しちゃった。
なんだろう。リプレイとかは読みやすいけど
読み飛ばしているからであって、実は読んでいないのかもしれない。
となるとじっくり読む気になるものが読みやすいのか。
そうなのかな。
641 :
既にその名前は使われています:2008/12/28(日) 01:58:22 ID:pVJ3fQ5e
ベニー松山のウィザードリィ小説あたりはどうだろう
642 :
既にその名前は使われています:2008/12/28(日) 05:46:23 ID:Owf/dMl0
よっこいしょ
643 :
既にその名前は使われています:2008/12/28(日) 10:30:52 ID:SjH02fD5
光の速さで
644 :
既にその名前は使われています:2008/12/28(日) 10:33:54 ID:FNXbyD+t
コミケに行きそびれた。
欝だ
645 :
既にその名前は使われています:2008/12/28(日) 11:59:30 ID:SjH02fD5
なるほど皆コミケか
646 :
既にその名前は使われています:2008/12/28(日) 12:06:06 ID:JJkz/9eB
コミケか。TRPGで見たこともないような面白いシステムがあるなら
買いにいかないでもないが、考えてみるとわざわざ人ごみに行かずとも
同人誌販売店に行けば売ってたり、サークルで通販したりしてるかなぁ。
つか、東京微妙に遠いんじゃい、ボケ。たまには地方を巡回せんかい。無理です。
ごめんちゃい。
647 :
hoshu:2008/12/28(日) 13:20:28 ID:SKboLJxA
そうだ、人工無能でシナリオ自動作成したらいいんじゃね?w
648 :
既にその名前は使われています:2008/12/28(日) 13:27:02 ID:GbAQMmxO
31までし○と
649 :
既にその名前は使われています:2008/12/28(日) 13:51:15 ID:/6SMUqQ5
>>647 そいつを巷ではシナリオクラフトとか言うらしいのう
650 :
既にその名前は使われています:2008/12/28(日) 14:08:23 ID:JJkz/9eB
三題話シナリオクラフト
1 が は を
2 は に で
3 と とは を
4 では とか か
5 には が にて
6 から と を
7 とは と とき
8 が とは ともに
9 などは などと から
三つの名詞を抽出して無作為に並べてIDで一番左の数字を採用して
上の助詞一覧を当てはめれば骨格ができるぜ。
651 :
既にその名前は使われています:2008/12/28(日) 14:09:49 ID:Phzz+T11
コミケいったがさしてみるもんはなかった
FEARのリプレイが好きな人はいく価値あるとは思うが
652 :
既にその名前は使われています:2008/12/28(日) 14:40:04 ID:wylSrrqS
保守る
653 :
既にその名前は使われています:2008/12/28(日) 16:18:04 ID:JJkz/9eB
保守。リプレイも魅力だ。シナリオ集も魅力だ。システムも魅力だ。
オリジナルルール集も魅力だ。けれども、コミケは夢の国じゃないですから。残念。
654 :
既にその名前は使われています:2008/12/28(日) 18:00:55 ID:Phzz+T11
なんのこっちゃ保守
655 :
既にその名前は使われています:2008/12/28(日) 18:31:59 ID:JJkz/9eB
年末に保守 おせち料理でTRPG
656 :
hoshu:2008/12/28(日) 18:53:17 ID:sSiYbFMY
>>649-650 そんなかっこいい言い方が有るのかー。
人工無能で通じるって事は、649も650も俺もオサンてことだな!
657 :
既にその名前は使われています:2008/12/28(日) 19:46:58 ID:JJkz/9eB
658 :
既にその名前は使われています:2008/12/28(日) 20:57:22 ID:Phzz+T11
イラスト買いした同人リプレイが予想外に面白かった保守
659 :
既にその名前は使われています:2008/12/28(日) 21:40:37 ID:JJkz/9eB
660 :
既にその名前は使われています:2008/12/28(日) 22:36:18 ID:FiRv4Svh
661 :
既にその名前は使われています:2008/12/28(日) 22:47:17 ID:FiRv4Svh
飽きたら出てきて部屋を消してくだしあ><
おk、消してきた。
663 :
既にその名前は使われています:2008/12/29(月) 00:01:30 ID:O+uKtMY3
今専用ソフトを開発中じゃなかったっけ?
664 :
hoshu:2008/12/29(月) 03:05:45 ID:XiLKP6bV
263あげ
665 :
既にその名前は使われています:2008/12/29(月) 06:39:51 ID:UTmS6YFq
保守。
頭いてぇ…(w
666 :
既にその名前は使われています:2008/12/29(月) 09:34:37 ID:iaOg3G1x
保守る
667 :
既にその名前は使われています:2008/12/29(月) 11:07:15 ID:UTmS6YFq
フィーリングで保守。
668 :
既にその名前は使われています:2008/12/29(月) 13:19:04 ID:iaOg3G1x
あぶにぃ
669 :
既にその名前は使われています:2008/12/29(月) 14:33:38 ID:BpzQSqb7
カカッと保守 なぜか
670 :
既にその名前は使われています:2008/12/29(月) 17:47:50 ID:iaOg3G1x
保守する
671 :
既にその名前は使われています:2008/12/29(月) 18:28:01 ID:BpzQSqb7
危ない、カカッと保守して、今日もスレは無事
膨らまさないとシナリオにならないなぁ。
危ないのは何かが危ないってことにしなきゃいかんのぅ。
なんだろう。
672 :
既にその名前は使われています:2008/12/29(月) 19:10:52 ID:BpzQSqb7
さて、いよいよ年末。108スレ立てを乗り切れるだろうか?
1 YES
2 NO
どちらかでお応えください。但し多数決で。
673 :
既にその名前は使われています:2008/12/29(月) 19:13:27 ID:M/wCuVgZ
無理だろうなぁ
俺は帰省で保守無理だし
よくわからんが2で。
675 :
hoshu:2008/12/29(月) 19:26:25 ID:sPcxc/Vx
結構保守してる人多そうだからいけるんじゃないかな?
夜中は危ないがw
676 :
Daskin:2008/12/29(月) 20:11:02 ID:nvHPp+8e
土曜ARAの件、
3日、10日共に何時からでも大丈夫そうです。
細かいことですが、キャラのスキルを
《フォースブリンガー》Lv2 → 《サモン:リヴァイアサン》Lv3に
変更しました。性能は全く変わらないですが・・・w
677 :
既にその名前は使われています:2008/12/29(月) 21:36:12 ID:iaOg3G1x
保守
678 :
既にその名前は使われています:2008/12/29(月) 22:10:47 ID:nCY+WRGe
だがDION規制らしい・・・
679 :
既にその名前は使われています:2008/12/29(月) 23:58:13 ID:UTmS6YFq
今年もあと48時間くらいですね。
何とか保守し続けたい所存。
来年は何があるのか……
680 :
既にその名前は使われています:2008/12/30(火) 00:09:37 ID:NFVbZrWa
保守
681 :
Wag:2008/12/30(火) 00:10:52 ID:NLsImNpl
3日は帰省して、帰省を迎えるため、予定が未定状態でわかりませぬ。
すみませぬ。
10日は万全です。
682 :
既にその名前は使われています:2008/12/30(火) 02:06:04 ID:p6MD1/IE
250からフライト
683 :
既にその名前は使われています:2008/12/30(火) 02:43:06 ID:NLsImNpl
保守
フライト → 亀 →
684 :
既にその名前は使われています:2008/12/30(火) 02:57:47 ID:+AEjV+XV
共有ホワイトボードのいいのがあったお・・・
作る必要ないくらいだお
685 :
既にその名前は使われています:2008/12/30(火) 07:30:55 ID:7/CYkHEQ
おっと
686 :
既にその名前は使われています:2008/12/30(火) 08:19:46 ID:DwZ5sgRM
おはようございますの保守。
687 :
既にその名前は使われています:2008/12/30(火) 08:42:10 ID:7/CYkHEQ
お前ら今年はどれくらいセッションしたよ
688 :
既にその名前は使われています:2008/12/30(火) 12:07:28 ID:lfbqltIi
プレイヤーをみつけるほうが苦しい
といいつつあげ
689 :
既にその名前は使われています:2008/12/30(火) 12:14:49 ID:BHsLaVFb
ソードワールド2がやりたい
690 :
既にその名前は使われています:2008/12/30(火) 13:12:11 ID:NLsImNpl
アリアンロッドもいいなぁ。
691 :
既にその名前は使われています:2008/12/30(火) 13:22:28 ID:h0xRkH7F
じゃあ今日やろうぜ・・・
692 :
hoshu:2008/12/30(火) 13:56:46 ID:dkY+DASA
>>687 12/31に今年最後のキャンペーンをやって13回ですね。
大体月1な感じだったw
693 :
既にその名前は使われています:2008/12/30(火) 15:08:22 ID:ad2MSXsO
694 :
既にその名前は使われています:2008/12/30(火) 15:31:55 ID:jUIKF7Dx
>>687 し〇とであつまれない!あつまりにくい!
そんなこんなで結局今年は1回orz
695 :
既にその名前は使われています:2008/12/30(火) 17:19:16 ID:DwZ5sgRM
保守
696 :
既にその名前は使われています:2008/12/30(火) 20:57:12 ID:DwZ5sgRM
ほ
697 :
既にその名前は使われています:2008/12/30(火) 21:47:57 ID:E5cnTw5R
ほほー
698 :
既にその名前は使われています:2008/12/30(火) 23:32:40 ID:DwZ5sgRM
そんな感心をしながら、一同は保守をしていた。
それは、つかの間の安らぎであった。
699 :
既にその名前は使われています:2008/12/31(水) 01:01:56 ID:D4Hcd3py
おむすぶころりん
700 :
既にその名前は使われています:2008/12/31(水) 01:55:19 ID:D4Hcd3py
大晦日 一杯の掛けそば 母と子二人 絵本作家
701 :
hoshu:2008/12/31(水) 06:05:30 ID:s2/XP8d0
265から緊急浮上!
702 :
既にその名前は使われています:2008/12/31(水) 09:37:07 ID:0j9dZXWp
だいつごもりにちAGE
703 :
既にその名前は使われています:2008/12/31(水) 11:37:13 ID:W72wvNXm
保守
704 :
既にその名前は使われています:2008/12/31(水) 11:49:38 ID:D4Hcd3py
保守しつつ、大晦日にクトゥルフを発見。
705 :
既にその名前は使われています:2008/12/31(水) 13:11:13 ID:4bzfYoNv
一昔前だと初日の出暴走を題材にしたアレとかコレとかできたんだろうけど。
カゼとレッガーとイヌとトーキーみたいな。
しかし下がるの早いっすねー
706 :
既にその名前は使われています:
特攻服、ヤンキー魂、パー券地獄、バイク