1 :
既にその名前は使われています:
過疎った理由を考えて
盛り上がる案とか考えようよ
2 :
既にその名前は使われています:2008/11/13(木) 12:30:45 ID:vJlWkEAg
過疎ってるイメージは無いんだけど
3 :
既にその名前は使われています:2008/11/13(木) 12:32:42 ID:5TmqERF6
この前タグなし壁殴りスキル上げしてたんだが
剣マーク付けた敵に絡まれた
なんぞこれ?
4 :
既にその名前は使われています:2008/11/13(木) 12:54:43 ID:hHmOCMJC
12月に北方面が開放されないと話題ないな
1年たってメインコンテンツなのに、開放されなかったら
5 :
既にその名前は使われています:2008/11/13(木) 13:08:01 ID:ufzsGQGu
もう1かっ月はやってないなぁ
やっぱ歌パニエ潰れてからだ
勲章維持もめんどうだし
審査しないで放置してるよ
新しい勲章来たら再開するかも
金策要素 … 雑魚から古銭ドロップとか
スキル要素 … 上がりにくくてもスキルが上がるとか
この辺あると参加するんだけど
6 :
既にその名前は使われています:2008/11/13(木) 13:11:59 ID:ufzsGQGu
他の案としては
3国周辺はLv30制限にするとか
制限されても装備ぬげなくなったし
イベントみたいにタグ受けたら制限とかでいいと思う
中間エリアはLv50制限で
ジュノ周辺は無制限で
7 :
既にその名前は使われています:2008/11/13(木) 13:29:44 ID:ohvcsM/G
歌パニエ復活
8 :
既にその名前は使われています:2008/11/13(木) 13:32:25 ID:S2Bj/dvR
うちの鯖は逆に人多すぎて稼ぎ悪いんだが
9 :
既にその名前は使われています:2008/11/13(木) 13:33:52 ID:ufzsGQGu
つまりカンパニエは現状維持で
ネ実が過疎っただけか
バス対策本部とかもなくなってるし
10 :
既にその名前は使われています:2008/11/13(木) 13:35:21 ID:skMrA06x
北方開放まで話題が無い
11 :
既にその名前は使われています:2008/11/13(木) 13:39:21 ID:6xSDwQ+q
少し前にゲスト奪い合いで見かけてた人もみなくなったな
自分も最近はスカウトとかしなくなっちまったよ
12 :
既にその名前は使われています:2008/11/13(木) 13:44:27 ID:qo1H30O8
頑張らないとすぐ市街戦になってしまう!って頃は熱かったな
今はまぁ適当にやってりゃどうにかなるし、話題は減ってるだろう
個人的には今くらいの難易度がちょうどいいと思ってる
13 :
既にその名前は使われています:2008/11/13(木) 18:38:07 ID:HYVscVwi
293
14 :
既にその名前は使われています:2008/11/13(木) 19:31:20 ID:9iChO1Ie
レベル制限なんかにしたら、よけい過疎ると思う
15 :
既にその名前は使われています:2008/11/13(木) 19:38:41 ID:IIQYaS7X
貰える経験値を今の倍にすれば流行る
16 :
既にその名前は使われています:2008/11/13(木) 19:39:58 ID:Zp4LZKzZ
ゴールデンはまじ稼げないな
1000超えない
逆に昼とか稼ぎまくり
17 :
既にその名前は使われています:2008/11/13(木) 19:42:45 ID:RjBmG7XM
ゴールデン。PC50人以上+NPC一部隊以上
敵攻めてきてから5分ぐらいで終わる
18 :
既にその名前は使われています:2008/11/13(木) 19:58:29 ID:SxSyZhWl
ゴールデンとかやる限りでは全然過疎どころじゃないんだが…
過疎過疎言ってるヤツって何時頃やってるの?
19 :
既にその名前は使われています:2008/11/13(木) 20:01:39 ID:RjBmG7XM
何回か朝五時頃にやったことあるけど
確かに過疎って感じだったな。NPCいないと
拠点フルボッコで強制終了みたいな
昼間はできないから知らない
深々夜〜朝方しかできないけど、普段どおり少なすぎない微妙な人数で美味しく稼げてる。
ゴールデンとか最近行ってないけど、人数過多で2000近く稼いだのに回線切断とかでブチキレ金剛。
カクカクなんでちょっと離れた場所で戦ってたらキープだので晒されてた。
二ポーン人ってマジキモい。
21 :
既にその名前は使われています:2008/11/13(木) 20:19:23 ID:Zp4LZKzZ
稼ぐだけなら人の少ないときがいい
でも防衛するなら人が多くないと無理
どうしたらいいんだw
22 :
既にその名前は使われています:2008/11/13(木) 20:21:36 ID:skMrA06x
流れに任せればいい
負傷無くせぼけ
ヌルくなりすぎて攻略も糞もない。
経験値引き出しのために作業してるのは相変わらずいるので、特段過疎ってるわけではない。
だが自分の周りでは一時奪還やら本国脱出などで盛り上がってた人達は皆カンパやめてしまった。
25 :
既にその名前は使われています:2008/11/13(木) 21:32:08 ID:Cne4ELD3
人が多けりゃ多いでイナゴうぜーだのグチグチほざいて何いってるんだかw
死ぬ→死体の上で戦闘継続→リレ中→レイズもらう→無効→死体の上で戦闘継続→無理して立ち上がる→範囲攻撃→死ぬ→レイズもう来ない
あるあるw
とりあえずリレかかてtるの早く解るようにしろや!
ブンカールでオークの下敷きなってるのに(リレイズ有り)10回くらいレイズもらってすごく居心地悪かった
まぁ次の日強制鯖板デビューしちゃったわけだがw なにこれ(´д`)
28 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 01:03:33 ID:WAtaG28d
話題がないから、結局はグチスレになる
一回無効のログが出たキャラには二度とレイズしないなあ、MP無駄だしw
自分で死んだ時、リレあってレイズとんできたら詠唱完了前にとりあえず起きちゃうな
そこで範囲来て死んでもレイズ詠唱そのまま続行でまたもらえるし、死ななければ範囲こないとこまで逃げて
レイズのMPも無駄にならないし、無効のログでないから死んでもまたレイズ期待もできる
タグ受けてりゃ経験値減らないんだし起きちゃえばいいんだよっと
30 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 04:41:07 ID:3xUQSkST
獣人拠点の親鳥プレイがうまくいかねー
あんな団子状態からどうやれば程よい数を釣れるんだ・・・
イナゴうぜー、キープうぜー、ソロ出来る出来ない、レイズ云々。
他に何がある
32 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 06:53:17 ID:wsf76VWK
最近トドメイナゴがマジウゼーんだけど
トドメのポイント無くせよマジで
33 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 07:03:27 ID:eQo0vXxH
リレしてるやつ叩くのはなんか間違ってねぇ?
モンスターの下敷きになってて起き上がれないなんてちょっと考えればわかることじゃん
むしろレイズポイント欲しくてレイズしてる側なんだからMP無駄にした!とか騒ぐほうがおかしいような
モンスターの下敷きになってなくて起きない奴なら気持ちは分かるけどさ
34 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 07:12:01 ID:AGc/IWRO
>>30 親鳥した後の話なんだが
雑魚を倒した後に、同じ敵が拠点に再度沸くんだが
一回倒してもそいつへのヘイトが残ってるんだよな。
親鳥して、エサが無くなりそうだからって
新しいエサを運んで行っても、無視して拠点に再POPした敵に突貫しだす。
親鳥をずっと継続できれば勝てるんだが、そのバグのせいで
単なる時間稼ぎにしかならん。
伊藤の頭がバグってるからこれも仕様って言い張るんだろうけどさ。
市街地戦また来ないかな〜……
他鯖も同じなんだろうけどね……
byおでん民
36 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 07:27:28 ID:qYbMkr8T
なんか全然発生しないよな
かつてのうpで敵が唐突に強力になり市街戦だらけとなりコレどうすんだよ状態に陥った時、
「市街戦楽しみ♪」とか言ってた奴居たけど、市街戦連戦で二・三日したらそんな書き込み
一切消えてワロタ。
飽きるっつの。
38 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 07:31:58 ID:qYbMkr8T
だいぶ前から飽きてるからそれはいいんだがもっと頻繁に発生して経験値を楽に稼げるようにしてほしい
39 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 07:35:44 ID:AGc/IWRO
市街戦だからって何が変わるわけでもないしな
市街戦と言えばビシージがあるが、あれはカンパニエよりひでーよな
ゲームにすらなっていない
でも人が一杯いる不思議
ほんとヴァナにはイナゴしか居ないんだなぁと思うわw
40 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 08:03:56 ID:KBTUw2Gp
ビシージさんを悪く言うな!
ビシージの良いところや反省点がカンパニエ開発に取り入れられている(はず)なんだからビシージさんが旧型に見えるのは仕方がないにしても、悪口厳禁だ!
おまえもうアトルガンエリア来るなよ。ラフレシアママのスカートの中へ帰れ!
41 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 08:05:19 ID:4CbaE8wU
ゴールデンタイムとかパネェんだよな
なんだかんだで気軽に経験値増えるし
42 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 10:15:27 ID:NrlsimBl
>>31 どうせ1分間に経験地100も開放されないんだから、
無理にトドメ狙う必要なくね?
敵を叩いて、軽くダメ食らって回復するけで、
キャップしちゃうと思うんだけどな。
無理にトドメ狙うのはTP無駄にしてる取得の経験地計算が
出来ない可愛そうな奴だなと思えば気が楽になるよ。
自己回復出来ないジョブなら知らん・・・
43 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 11:25:36 ID:3xUQSkST
トドメ狙う奴って
絶対にタゲ取らない暗侍ばっかだな
竜もごく稀に居るが
エースジョブは被ダメがかさばると危険だから
被ダメ分で稼げないのをとどめで補ってるんだろう
44 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 11:33:26 ID:rbDgf4XV
サンド・バス・ウィンの報酬格差は異常。
黒太子とか
45 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 11:36:02 ID:3xUQSkST
移籍すればいいんじゃない?
はい、終わり
マクシミリアンが弱すぎて情けない
47 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 14:06:40 ID:E4AmPIEq
渋さは随一だけどね。
48 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 14:59:24 ID:eQo0vXxH
渋いか?バスに戻ってるときに話し掛けると変な歌歌ってね?
49 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 15:02:10 ID:7IqhFJ3G
侍しね
カンパニエすぐ終わらせる侍しね
50 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 15:29:12 ID:opB47dt9
くやしい?
51 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 15:31:05 ID:cPLXWqZ9
古墳の戦略物資ってどうやったら増えるの?
52 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 15:31:14 ID:kleBxCOV
闇エレがいっぱいくるようにしてくれ
53 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 17:31:23 ID:90uyXly5
敵がきてるのにずっと壁叩いてる奴なんなの?
馬鹿なの?
おまえら協力しないから連合軍撤退してカンパニエ終了してるのわかってるのかと
イナゴと同じくらいたちが悪いわ
54 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 18:02:37 ID:gi4G72qR
壁パニエは放置プレイ
自動で経験値稼いでるだけだから馬鹿とか言っても仕方ない
古墳は1カ所に数十人が固まるので、壁パニエ発生の週の夜は別の場所がおすすめ
また、放置が基本なら、奥へ行くと良い
誰もいない壁を独占できる
まあ、誰もいないことによるデメリットもあるのでリレは必須だ
そして誰もいないのはそれなりの理由があることも理解してれば完璧
55 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 18:06:33 ID:mJO9X+HD
>>53 いえ、壁叩いているのに気付かず
その辺をぶらぶらしている敵のほうが馬鹿です。
56 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 18:08:52 ID:qYbMkr8T
壁殴ってる時に画面なんか見てるわけないだろう女子小学生
57 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 18:39:08 ID:JEDqDX4d
58 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 18:46:34 ID:90uyXly5
そのくせちゃんと連携してくるぞw
画面見てないのにWSにWSあわすのかw
いいツールだ
59 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 19:50:00 ID:Vs1kC2n/
支配率ゲージ上げ下げについて質問なんだが
質問1:連合軍のゲージあげるためには壁を叩いたり敵を倒せばおK?
質問2:敵リーダーを倒して敵が撤退すれば大幅ダウン?
質問3:連合軍のNPCも誰一人死なずに部隊が勝利して帰ればゲージが増えさらに士気が上がり出動が早くなる?
60 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 19:57:05 ID:gi4G72qR
あの混雑で、見えてないログやエフェクトが殆どなのに、WSを合わせてるとか思えるのはおめでたい頭だ
よほどの過疎鯖なのか?
61 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 20:31:38 ID:90uyXly5
初期鯖だけどな
要塞とかそんなに混んでないぞ?
一人がWSうつと数人連携狙うタイミングで打ってくるからなw
62 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 20:45:07 ID:gi4G72qR
古墳の話だ
要塞は壁の時はタグが遠いから人気がない
場所そのものが遠い巣よりはましだが
ってか、どんなタイミングで撃ってもそうなら狙ってると言ってもおかしくないが・・
みんな同じタイミングでTPが100に達すると考える方が自然だろ
常にそんな穿った見方ばかりしてるのは病んでるぞ?
>>60 重くたって数人は表示されるし、そいつがWS撃てばなんとなくあわせてみたりもするが
自分以外は一切表示されないようなしょぼいPCとかでやってるの?
踊り子のスイックステップとかってポイントつく?
65 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 22:30:38 ID:3xUQSkST
画面見ずWSマクロ連打してるかもしれんだろw
66 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 22:34:43 ID:gi4G72qR
>>63 お前みたいなのを馬鹿と言うんだろうな
お前は俺に対する煽りを入れたいようだけど、それは同時に自分は
>>61に馬鹿にされてる対象であると告白してるって事だぞ
どうなんだ?
そうなのか?
68 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 23:08:26 ID:yuPqpkRo
どっちも馬鹿でいいじゃないかwww
69 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 23:39:04 ID:opB47dt9
あぁ?
なんだよ?
71 :
既にその名前は使われています:2008/11/14(金) 23:58:35 ID:qYbMkr8T
尻だせよ
72 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 00:55:46 ID:QYZay4/c
ぜんぜん過疎ってねーぞ
単調すぎて、まったくつまらないけど。
73 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 01:11:33 ID:ZwkO6kGW
マジで前の激つよモードの方が稼ぎ捲くれた
74 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 02:02:30 ID:wROLHvUe
敵部隊のHP増やす攻撃防御回避ダウン
NMは弱くして欲しいが今のままでもいい
NPCとの相性あるのは仕方ないよな
75 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 02:41:16 ID:GBtESsVE
リレわかるようにしろ
味方NPCの色変えろ
トドメポイントなくせ
ボス弱くしろ
ザコ強くしろ
剣のマーク反映おせーよ
単位あたりもっと長くしろ
終了時間分かるようにしろ
敵走ってきてすぐデジョンで帰るの意味分からん
まぁざっとこんなもんか…
76 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 02:47:13 ID:b0HmAexb
opsネタもここでいいんかなー、スレなかったから
ウィンのBCopsできるようになったんだが欲しい装備or高く売れそうな装備ないのな
しかも難易度はオークより難しいとか行く気しない・・・
77 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 02:51:26 ID:daYJmqwm
走ってきてデジョンは補給部隊or工作部隊だろ・・・
剣マークの反映とか意味不明
カンパニエの仕様をすべて理解してるか怪しいのに
まぁざっとこんなもんか・・・じゃねえよw
78 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 03:06:55 ID:FLNSvgg8
マジレス侍
79 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 04:27:07 ID:codKjV8h
工作部隊がシージターレットやら設置しても
同時に他の部隊が侵攻して来てなかったら
工作部隊が全員デジョンして即終了とかアホすぎ
一体何の為に来たの?
伊藤さん、あなたアホでしょ^^;
つーか実装する前にちゃんと自分でプレイしてみてください^^;;;
沼でブレクガでずっと敵が俺のターンしてるとか
こんなの面白いって感じる人居ませんよ^^;;;;;;;
80 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 04:27:28 ID:wROLHvUe
補給部隊タグついてないがあれ倒すメリットあるのか?w
死んだら経験値減るし防衛力回復遅らせるとしてもな
はかりしれないだから経験値ももらえんしいいことないな
81 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 04:35:14 ID:ujH3srW6
沼のブレクガ亀は酷いよなぁ
石なおった!きた!これでかつる!!2秒後にブレクガ直撃
お供のペイストのゲロみたいなWSで大ダメージ+バインド、徐々に石化カウントダウン
ブレクガの効果時間と再詠唱時間設定おかしいだろ…
82 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 04:37:06 ID:Q1RShxWb
なにこの糞パニエ^p^;
沼はこれから実装される北国よりひどい事になってるはず
とにかく固まる、とけたとおもったら固まる
ペイストWS食らったら死ぬかパニエ終わるまでとけない
でもビクンビクンしちゃう・・・
84 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 05:15:58 ID:daYJmqwm
北国で解放されるのはボスディンまでです^^
とかやらかしてくれるだろうな
ザルカバードはミッション進めてないと侵入不可になるんだぜきっと
本拠地BCあるかどうかわからんが
それで1年は引っ張ってきそうだ
85 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 08:50:04 ID:y9wOkZya
>>80 Transporterはops用の敵。防衛力や物資の回復には無関係。
86 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 09:16:34 ID:U5PwBkMU
♀キャラのイナゴには寛容だけど、♂キャラのイナゴが群れてくるのが腹立たしい
イナゴ行為もトドメも別に気にはしないけど、向こうの樽ナは♀キャラ後衛ばかりなのに
俺のところだけヒュム♂金髪シーフだの脳筋ヴぁーんだのガル踊だの・・・なんかムカツクw
87 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 10:31:22 ID:uvtsxkyE
りゅーさんで参加してみたら小竜が落ちまくりで泣いた。
88 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 10:35:18 ID:7LupFtnT
雑魚亀(黒除く)以外は常に
ミカンの心配しておかないとだな
89 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 10:38:16 ID:AeYcXgja
オークもヤグも無視、黒亀とボス亀も無視!
あんまり稼げないリューサンだけどキニシナイ!w
90 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 10:48:16 ID:uvtsxkyE
>>89 狙ってはいるもののそれだけつまむのは無理だからなぁw
ペット系の回復アビの使用間隔は見直して欲しいな、スレ違い失礼w
91 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 11:58:10 ID:pS5CXIZa
激戦エリアを作ってほしい
ザルカあたり激戦エリアにしてほしいな
やっぱりザルカの
味方NPCはアイツがいるのか?
94 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 14:56:51 ID:4/9TUqDe
なんか召喚の強化履行(大地とか)がポイントにならなくなったらしいんだけど、カーバンクルの
回復なんかは回復ポイントに入ってるのかな?
あと召喚獣の殴りがポイントに入ってるのかも気になる。召喚でどう稼いだらいいのか(´д`)
黒で参加するより召喚で参加する方がポイント稼げてるから、ペットの殴りは加算されてると思う
ザルカ激戦になったとして、敵が強すぎて全然カセゲネーってことになって誰も行かなくなり
一番戦闘のない平和なエリアになるのが■クオリティ
97 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 15:37:05 ID:sIY5jK6n
ザルカは常時開催で。NMデーモンがいる砦全てを拠点に。
自らタゲ取ってソロやる気のあるやつの溜まり場になればいい。
98 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 16:02:31 ID:uvtsxkyE
デーモンでイナゴされたらかなわんなw
どうせ普通にクァドラストライクとか使うだろうし。
99 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 17:23:05 ID:wROLHvUe
外人がヘイストブライナくれませんか?シャウトしまくりそうだなw
100 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 17:24:45 ID:QC+xdpY2
ボスディン氷河[S]は、春ぐらいに開放できればと考えています
て普通に言いそうなんだけど
101 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 17:30:49 ID:QCxVvliD
所属する国ってやっぱ黒太子的にサンドが安定なのかな?
ランク1だけど大丈夫なのか
102 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 17:46:24 ID:NTOfDkV/
ランク1って何だよ。現代の所属国なら関係ない。
黒太子opsの参加条件なら一級戦功から。
ops戦利品、ラムシールド店売りしたいならサンドでいいんじゃね?
103 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 19:32:31 ID:wROLHvUe
北エリアはメタルギア4みたいに敵もNPCも無限わきならいいな
どっちも攻めず守らず一定の範囲外から出ない感じでやれればいい
でも常時カンパニエだと稼げてしまうなw
別に経験値ぐらい稼がせてくれてもいいと思うんだがなぁ
常時っつっても自給1万とか無理だろうし、できたとしても疲れるし
105 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 21:47:13 ID:PxFVdf0T
40日ぶり位に行ったんだけど、発生頻度かなり落ちてるな。
勝ちすぎだとこうなのか?
発生箇所が少ないからそこに人が集まって、即効で終わって(;゜ロ゜)
106 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 21:57:12 ID:AMFIM6A9
ゴールデンでの大盛況を見ると、FFもまだまだ安泰だなとは思った。
107 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 22:05:47 ID:tFAl+zOO
壁に弱体撃ってるの見たが、レジストもポイント入るんかね
108 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 22:07:44 ID:NnZ7L06h
■<簡単に稼がれたらくやしいじゃないですか(笑)
この前、スッゲー廃装備の奴がヤグ忍者に殺されてたなぁ。
110 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 23:07:28 ID:0+kXNkAU
ヤグ忍者 麻痺スロウ暗闇が嫌過ぎる
111 :
既にその名前は使われています:2008/11/15(土) 23:48:46 ID:q7bHDGXn
竜の攻撃・ヒルブレの回復はポイントはいらないですか?
112 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 00:00:20 ID:p0SQmhtm
ヤグは混戦での草払い連発おかしいだろ
113 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 00:31:12 ID:lLpHS7+s
草払いに反応して大暴れとかむりだろw
114 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 00:34:48 ID:K3ADwWI7
サソリを誰かが釣る>イナゴがサソリに群がる
>サソリがヤグの方に戻る>イナゴついてく>草払い×大暴れ2でイナゴ全滅
このパターン多いよな
115 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 01:00:08 ID:sgzn6wIh
結局みんな他人は駒としか思ってないような奴らが集まってるからな
殆どムリコンテンツだろ
117 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 01:13:56 ID:ntuy5pXO
こんな時間でも敵が速攻で蒸発するほど人がいるぞ!
全然過疎ってねーじゃねーかw
118 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 01:16:52 ID:cIQX758A
平日でも2時ぐらいまで人大杉なのに
土曜なんて明け方近くまで人大杉だろ
119 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 02:43:20 ID:lpisZER6
前だったら昼間は人が少なくていい感じに稼げたのに
今じゃ外人の参加も増えて昼でも1エリアに3〜40人はいるぞ
大盛況じゃないかよ
負傷のせいで発生頻度ダウン&発生エリアが少なくて人が集まりすぎですぐ終わる。
稼ごうにもすぐ終わるしぬるいしでつまんねー
121 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 03:29:14 ID:lLpHS7+s
イナゴとか何も考えてないからな
NPC守る努力とかしてくれw
122 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 03:30:51 ID:K3ADwWI7
つーか敵の群れに突っ込んでいくあほNPCどものAIをどうにかしてほしい
沼のカンパニエ糞だな。
ブレクガ連発の亀もそうだが、ボム一匹が拠点まで来て自爆したら敵の勝ちとか。
敵が拠点に進行中、来る方角の真っ先に敵と接触する場所でヒールする衛生兵なんとかしてくれ。
死人の上で延々戦うNPCもどうにかして欲しい
リレイズで起き上がれねえ
126 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 08:43:35 ID:47JCge8b
とりあえず、発生頻度が上がってる下がってるを語りたければ少なくとも一週間の状況を全エリアで確認しないと話にならん
どうせいつも行く一カ所でだけ、たまたま間隔が開いたからってそう言ってるんだろ?
あるいはその逆だったり
127 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 09:14:12 ID:tGDJcnTP
NPCは隊長が指示して第一陣突撃とか指示だして行動してほしいな。そんなに人数がいないから無理か
128 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 10:24:08 ID:WBsEfo9q
昨日沼にやりに行ったがギギ隊長とペットのペイストの石化のせいでほとんど動けなかったわ
動ける時間より石化してる時間の方が長いってもう最悪すぎる、睡眠はケアルで起きるからマシだが石化は駄目だ
直す手段がストナしかないが白も石化するしレジスト出来ないしもうやってられん
あれ、ペイストだけマラソンで引き離せないのかなぁ?
やろうと思ったんだけど、少し離れるとヘイトが切れてか、すぐにボスの方へ戻ってくんだよ
130 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 10:42:18 ID:vZAJ+r6r
沼パスしてるわ
131 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 11:59:19 ID:cjI1uFCA
ノ
132 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 12:00:53 ID:3o9o/3Mv
沼いったことないわ・・・
133 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 12:11:45 ID:BAimU+XP
沼はストナ使える白学が数人居ないとむり
134 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 12:54:00 ID:t4hfz4pf
沼はベルフリーがアクモンスの溜り場に建設とかふざけすぎ
沼カンパでギギペットのペイストによる徐々に石化のカウントダウンって
いまはタグ外れたら治るようになってるのかねぇ?
前はカンパ中に普通の雑魚敵に絡まれる
ペットの徐々に石化のWSに巻き込まれる
カウントダウン中にカンパニエ終わる
カウントダウンが消えずにそのまま石化
絡んでた雑魚敵にフルボッコにされて死亡
なんてことがあったんだがなぁ・・・
136 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 13:19:04 ID:RpJtIbf1
>>135 消えたと思う。徐々に直ったとかいうようなログがでたはず
137 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 13:41:13 ID:cIQX758A
沼はギギ来たら雑魚やってボス放置で帰るのが吉
必死に戦ってもどうせ石化で殆ど何もできないし
138 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 17:23:08 ID:D3oL3hHD
ア
雑魚がすべてShadowfangレベルのザルカ[S]とかビクンビクンしちゃう
140 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 20:06:49 ID:8sElzt9F
保守
141 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 20:07:57 ID:47JCge8b
まあ、フォモルってかハイドラじゃなければそれなりに人は集まるだろうが・・・
アンデッドだらけだったらきついよね
■<PTやアラを組むことで、AF2等々裏ドロップ品をドロップするようにしました
143 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 23:04:23 ID:lLpHS7+s
ラヴォール落ちたけど2週連続落とすのは無理だなw
初ってこともあってみんな黒太子いって防衛してねーよw
144 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 23:26:08 ID:ssPn5lQB
うちは古墳も落ちそうだし、次回は2週間後だなw
145 :
既にその名前は使われています:2008/11/16(日) 23:28:57 ID:PaOpcFrQ
俺バス所属だからいつもバスのエリアに引きこもってるんだけど
ラヴォールの支援でロンフォ行ったら人が多くてびっくりしたな
過疎ってるのはバスだけだったんだな・・・
146 :
既にその名前は使われています:2008/11/17(月) 00:12:12 ID:x8shqjhb
はい、また試練が全サーバー先駆けでベトー占領。
>>146 いや、確か不死鳥かどこかが先に落としてなかったっけ?
試練の宣伝員オツ。
ついでに・・・ベトーじゃなくてベドーだ
149 :
既にその名前は使われています:2008/11/17(月) 00:53:36 ID:eq2P8QjE
ラヴォール防衛て、自分達で壁削って獣人達の助太刀をしてるのかね?
150 :
既にその名前は使われています:2008/11/17(月) 01:04:24 ID:qWBdlFp8
>>146 勘違い雑魚皿仕上げ
一ヶ月も前に落としてるところあるっての
>>147 不死鳥はオズ全鯖初
ベドーはどこか忘れたが、
まあ大分前に落ちてるなw
153 :
既にその名前は使われています:2008/11/17(月) 02:12:59 ID:rLcgNOGT
畏怖S7B4W6
獣人支配は、クロウラーの巣、パシュハウ沼、ベドー、オズトロヤ城
ベドーは2鯖が同時に落としている。
今後、あまりの戦利品のしょぼさに落とす所はないと思っていたが、
やり遂げた。ホント、あれじゃどこもおとさねえよな。。。
155 :
既にその名前は使われています:2008/11/17(月) 03:09:12 ID:hfX3X0Lh
オズ落としたいがUchino鯖じゃむりだな
ラヴォールはなんとか落としたが難易度激高だからな
156 :
既にその名前は使われています:2008/11/17(月) 08:01:51 ID:ApZNFx5u
ベドーなんてとっくに落としてるだろw
スレが速攻で落ちるほど戦利品がショボかっただろ
157 :
既にその名前は使われています:2008/11/17(月) 09:09:32 ID:lIYIdZDa
つまり試練には自慢にならないことを自慢するアホが居ることが分かったと
158 :
既にその名前は使われています:2008/11/17(月) 10:07:21 ID:thgK9lc7
聖鯖がオズ落としたらしいな
159 :
既にその名前は使われています:2008/11/17(月) 10:18:28 ID:+fI5mElv
ウニも先週オズおちてたな。
160 :
既にその名前は使われています:2008/11/17(月) 10:28:10 ID:dOQmZ6lk
カンパニエ壁・ザコ・ボスの内部レベルがwikiのどこかに書いてなかったっけ?
見つからないのでおしえてorz
不死鳥はカンパ詳しいコテがいて
うまくやってるように見える
ちなみに落とした回数は
ラヴォ3オズ2ベドー0
今週ベドー落とす予定らし
162 :
既にその名前は使われています:2008/11/17(月) 14:04:50 ID:lQ4yOWkC
カンパ全く手だしてなかったんだが、黒太子できないのがくやしくてやりだしたんだが
赤AFで銃使ってるNPCとか、用語辞典の奴らが泣いて喜びそうなキャラがいるなとおもった
163 :
既にその名前は使われています:2008/11/17(月) 15:03:40 ID:HZmgjO9o
カンパやりはじめたんだけど、サンドの所属で他の国の防衛とかに参加しても経験値もらえる?
と言うかタグかけてもらえるのかと思って
164 :
既にその名前は使われています:2008/11/17(月) 15:05:17 ID:dOQmZ6lk
かけてもらえるけどテンポラリアイテムは所属国じゃないともらえない。
アルタナ連合の仲間だろ・・・とか思ったりするけどもらえない。
165 :
既にその名前は使われています:2008/11/17(月) 15:05:30 ID:BLFh8lAI
>>163 アルタナ連合軍に所属しているのでどこでもだいじょうぶ
166 :
既にその名前は使われています:2008/11/17(月) 15:06:20 ID:BLFh8lAI
>>164 テンポラリは、補給するのも自国民なので、他国民は使えないアタリマエ
167 :
既にその名前は使われています:2008/11/17(月) 15:07:46 ID:HZmgjO9o
おお、ありがとう!
それならあちこちで発生してるから経験値常に稼げそうだ
聖鯖オズを落とすも要塞落とせず
169 :
既にその名前は使われています:2008/11/17(月) 15:32:49 ID:e2JR7Ggd
本拠地落ちてれば後はどうにでもなる
170 :
既にその名前は使われています:2008/11/17(月) 17:19:48 ID:onInOMF/
a
171 :
既にその名前は使われています:2008/11/17(月) 18:23:33 ID:hfX3X0Lh
>>168 本当にオズでカンパニエ起こらないの教えて欲しい
172 :
既にその名前は使われています:2008/11/17(月) 18:26:30 ID:8NsyR7DL
a
173 :
既にその名前は使われています:2008/11/17(月) 20:56:25 ID:szA8laI3
>>171 起こっていない。ヤグもウィンも出撃していない。
ゲージはウィン優勢のまま1ミリも動いていない。
ん、じゃあ一度敵の本拠地を落としてしまえば、敵が通常エリア5カ所をすべて取り戻さない限り
敵の本拠地は(バトルが発生しないので)連合軍支配のままなのかな?
175 :
既にその名前は使われています:2008/11/17(月) 22:39:58 ID:hfX3X0Lh
そういうことらしい
オズ落とすなら要塞守るよりオズ攻めて翌週要塞守れば
2週かかるが確実に全支配できるな
後sageんなw
それでなくても落ちるスレなんだからなw
防衛より進攻のがはるかに楽だから、
拠点カンパ発生したらなんとしても落とす
のがいいね。
177 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 00:24:47 ID:mNwgYg9H
ところでウィン方面でしかカンパしてないんだけど
豚と亀はどんなもんなのか。
噂では凄まじいと聞くが。
ヤグで最強は個人的には、
神盾殉教団の風エレ2体呼びつつ本体はなぜか百烈の召喚士か
八方払いとか暫が普通に強い無双のカザン様あたりだと睨んでる。
本体とペットサソリ2匹のWS連動による草払い 大暴れ×2で
死亡ログ30個並んだこともある芳しのヴァー・ウズもお勧めだけど
距離が離れないとヘイト連動しないし、本体だけだとPC3人で倒せてしまうし。
他で最強ってどんな感じか語って頂きたい。
178 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 00:39:29 ID:g/kdBKCd
ギ・ギに決まってんだろ
それほど強くないのに本体のブレクガと
ペットペイストの徐々に石化と視線合わせたら石化し続けるのがきつい
179 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 00:42:31 ID:zAOOn5mW
>>177 亀:石化ペイスト亀・いやがらせバインガグラビガディスペガ連発亀
豚:戦車・ジャンプし杉豚
ゲスト:エル姐さん・ベヒんモス
今時のカンパニエって拠点で馬鹿みたいに待ってても敵がこないんだな
道中で全部殺っちゃってたよ
181 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 01:09:34 ID:mLPCQ/L6
神盾1部隊とマートが戦ってたけど余裕で勝ってたな
救護兵の巡回ケアルだけで絶えてて、マート強すぎだろ。
182 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 01:29:06 ID:T01fXD0A
要塞や古墳はNPCだけで守れるような方針にしておかないと聖鯖のようになる
防衛はバー延ばすのに時間かかるから土日になって獣人100%とかだと
要塞と古墳はまず防衛できない
目安として月曜に獣人がかなり伸ばしている状態なら
その週の防衛はかなり厳しいと思っていい
あきらめて再来週考えた方がいいかもしれない
183 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 02:19:10 ID:Gs4Y1/eq
確かに要塞とかラヴォールみたいに敵の数多くないから
ちょくちょくゲージ減らしとかないと無理だな
といっても要塞カンパニエ始まっても10人くらいしかいねえええええ
雑魚全部倒す前に勝利で帰ってしまう
せめてNPCがいればなんとかなるんだがな
184 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 06:12:26 ID:DpApcEH0
落ちそうだage
>>181 マート、カザンとモー・オジの2匹同時に1人で相手して勝ったの見た事ある。
魔法タイプ相手だと普通に負けるが、あとサルモの宣告でHPmaxから殺されたり。
>>177 神盾アホみたいに強いが、ルテテ部隊全員VSボスなら勝てるようになった。
ヤグで相手したくないのはヴェー・キカ(エレ4体召還)。
ペット持ちではギ・ギの次にきつい、エレ4匹がガ系連打でNPCのタゲ全部集めるから
本体が中々削れてくれなくて要塞で壁殴ってたNPC3部隊が全滅させられた事あった。
185 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 09:56:14 ID:0mDuwn18
聖鯖、オズを先に落としておく戦法か。
なかなかやるな。
186 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 10:54:30 ID:ixxDbQxK
age
187 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 11:43:34 ID:crHGgq2k
a
ひとつのバトルの規模をもう少し大きく、長くしてくれればそれでいい。
189 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 13:16:25 ID:kEf+4YDd
雑魚相手の詠唱中断を見直してくれ。
不公平すぎる。
190 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 13:42:11 ID:g/kdBKCd
プレイヤー側から楽な相手への攻撃>敵の魔法中断できず着弾
楽敵側からプレイヤーへの攻撃>プレイヤーの魔法100%詠唱中断
なんなんだろうな、この差
191 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 13:47:29 ID:zAOOn5mW
■<テクニカル要素をお楽しみください^^
ほす
193 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 17:08:43 ID:e1pQ+bom
あ
はじまったら1時間くらい部隊がどんどん来るようにしてくれればいいのになぁ
盾してある程度削ったくらいでイナゴ来ると、もう自分は蹴られまくったり、ヘッドされまくったりで何も出来なくなるのは何とかならないものか・・・
195 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 17:58:46 ID:ughd0Uok
>>190 こっちから敵への攻撃は、中断タイミングにヒットしてるはずなのにラグで中断されない
敵からこっちへの攻撃は、中断タイミングよりかなり後にヒットしているのにラグなのか簡単に中断される
ってのが多すぎるんだよな。
週末は雑魚1に対し20人とか見てて吐き気がする。防衛低いエリアだと敵余らして敗退とか。
エリア毎に特色をつけたいと言っていたが、今の難易度のままじゃ意味無いんで。
197 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 18:04:43 ID:qd27x9M5
敵余らして敗退ってwwww
ほんとイナゴしか居ねーんだな
壁殴ってる敵放置してたらそりゃ負けるっての
イナゴはほんと邪魔にしかならない
NM壁殴り放置はまぁ仕方無いけどな・・・
それでもNMだけ壁殴ってる状態だったら結構持つぜ
壁パニエ
敵は東を向いて沸くって法則あるから
西から不意打ちすれば乗るのな
知らなかったぜ
確かに敵余らせて敗退っていうか、
守りきれなかったから負けただけだよな、何を言っているんだw
壁殴ってる敵をリレイズ前提で20人いるところに連れてくればいいんじゃないか。
今の難易度だと意味ないんじゃなくて、今のプレイヤーの意識だとだめなんだろ。
200 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 19:03:01 ID:aSzUZfbA
侵攻時、敵なんてどんどんリポップするから少し離れてのんびり
ソロってもいいだろうと思ってソロってたらシャウトで晒された。
どこまでイナゴなんだよw
201 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 19:05:20 ID:Hz6huSHY
>>178 ギギは本体弱いくせにペイストの攻撃力とWSがアホすぎるんだよな。
頼みのNPCも本体よりペイストのほうが攻撃力強いせいでペイスト殴りまくるんだよね。
そしてペイスト倒しても1分以内に即新しいのがポップ。
ほんとこれ考えたやつは市ね。
>>179 ギギとヒーロハンターはほんとPCの存在全否定してるよなぁ・・
しかも亀は女神2回してきたり、ボスがとんでも範囲WS持ってたりとバ開発がいかにバス嫌ってるかよくわかる。
202 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 19:13:24 ID:Jeellmjk
ちょっと気になってた事教えてくれまいか
1、例えば、サルタ等にくるヤグ部隊とメリファトやオズにくるヤグ部隊のレベルは同じなのか?
2、ヤグ・オーク・亀の部隊と闇部隊とのレベルは違うのか?
3、見方NPCは、もっともヘイトの高い奴に攻撃をするのか?
(ヤグボス本体ではなく、そのヤグが召還したエレを必死に殴ってるのをみて気になってた)
プレイヤーの意識なんて変わるわけがない。一年前から全く変わっていない。
変わらないからこそ調整が必要。今までのカンパニエ調整だってそうだろ。
何を言ってるんだ。
204 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 19:20:09 ID:Hz6huSHY
1&2、どのエリアでもかわらん。士気活気で内部レベルが変化したはず。
3、一番ヘイト高いやつを攻撃する。なので沼のギギは本体ほったらかして無限沸きのペイストを殴る。
205 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 19:22:18 ID:b/3mA9QP
ついでに、壁叩いてる敵連れてきて戦闘してる連中の横で死ぬと晒されるね。
プレイヤーの意識と言うが、この程度のレベル。
206 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 19:56:49 ID:Gqoa8+Z7
からくりがほぼ一人で光エレ連れたヤグNM屠ってたけど
すげーなからくりw
207 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 20:08:30 ID:H76hwzG/
>>202 1&2、どのエリアでも変わらんてのは203と同じ。士気活気が強さ(内部レベル)に
影響してるって認識はよくある間違いで、あれは出撃頻度や敵側のops達成頻度(見えないけど)に影響する。
敵も味方もNPCは勝てば勝つほど強くなり、負け続けると弱くなる。
たぶん相手を倒した時に経験値みたいのが入っていって、ある程度たまるとレベルUPみたいな感じじゃないかね。
やられると逆に減ってくみたいな感じで。
なので敵が負傷しまくってるエリアは敵が弱め。
あと各部隊に自体にも士気みたいのがあるのか、連勝してる部隊は出撃間隔が早くなっていく気がする。
同時に勝利して戻ってきた部隊でも、勝ちまくってる部隊の方がやたら早く再出撃したりする。(待機戻って5分ほどで再出撃とか)
3については202と同じ。ギギ(ペイスト)、ヴェー・キカ(エレ4)、ヴァー・ウズ(蠍)のように
ペットの火力が高いボスはNPCにとって相性が悪い。
208 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 21:56:13 ID:Mb0yeSDX
>>177 他でも書いてたか・・・w
最強つか最悪はぶっちぎりでギギ様だろうな
アレはバ開発の性格そのものみてーな死ぬほどイヤらしい性格だわ
常時ブレクガかつペット範囲に入るとペットを見ているだけで石化
そしてペットWSのカウントダウン石化で5分間行動不能
その間に超威力のWS受けて瞬殺って何このぼくのかんがえたさいきょうw
209 :
既にその名前は使われています:2008/11/18(火) 22:03:49 ID:Gs4Y1/eq
つまり沼には近づくなってことだな
>>208 やっぱり最悪はギギなのね。
エレ4とかサソリ2のヤグは、
一定距離離れた瞬間以外はヘイト連動しないことを利用して
壁殴らせて本体殴るとか、上手いこと適度な距離を取って戦うとか
戦法が発見されてから楽になった気が。
バ開発はムカつくが、なんとか小汚い方法を使ってでも
ギギの攻略法はないものなのかな。
211 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 00:16:39 ID:AqpOSr8G
沼はギ・ギの他にも、親鳥中に拠点周りの野良亀がリンクしてきたり、
ナメクジが絡んできたり、敵のベルフリーは実質破壊不能だったりと、
総合点でもぶっちぎりです。
212 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 00:20:50 ID:4KHSD6Tk
ペット倒す意味ないんだから、暗闇入れてマラソンしろ
殴ってTP与えるアホは死ね
ギ・ギなんて厄介なのはブレクガだけじゃん
それも一定周期でしか唱えてこないんだから
ヒットアンドアウェイでなんとかなる
214 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 00:42:35 ID:Pk1cLG5U
敵軍の雑魚は殲滅できたんだがボス倒せずデジョンして帰ったんだが
これはゲージ減少負け扱いでいいんだよな?
一桁のPCの数じゃ勝てないボス多すぎるよな・・・
215 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 00:49:56 ID:g5Fkctx2
ほんと沼のベルフリーは有り得ないとこに生えてるよなw
最初見つけらんなかったしw
216 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 00:52:32 ID:SeMpqp7B
>>210 確かに一定距離維持できればヤグは楽勝な部類だな。
外人がペット殴り→即死でもしなければ
217 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 01:32:40 ID:2Sbr9/s+
ノールもマジウザい
ソロどころか複数ですら倒すのに時間かかり過ぎる
あの回復技考えた奴頭が膿んでるわ
218 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 02:14:12 ID:lNDylUl7
インプって獣人支配拠点にしか沸かない?
219 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 02:19:02 ID:Pk1cLG5U
あれは敵側の衛生兵みたいなもんだ
敵が拠点防衛の時にポップ
220 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 02:28:11 ID:c0d5De9U
>>213 なるわけねーよw
ギギ本体を殴る>ギギ本体がこっち殴る>ヘイト連動でペイストがくる>目が光ってたらその場でアウト>徐々に石化でもアウト>
アクアフォーティスという範囲500前後のダメ+HP20/3secの毒攻撃されてPC瀕死。
ヒットアンドアウェイとかいうてるのはタゲもとれない雑魚前衛かギギのタゲがNPCでがっちり固定してるときだけだろ。
何回もいわれてることだがギギ本体はたいして強くない。理不尽なのはヘイト連動のペイスト2匹だ。
>>210 タグをつけてなきゃブレクガはタゲとってない限りこない。
それだと隊長にはケアルできないからスカウトキャラがいないと拠点防御アホみたいに下げられるけどね。
白だと女神の印でNPCストナすれば範囲化になるんで多少は楽。学はしたことないからしらね。
赤でペイストに弱体入れて本体から離すって方法もあるらしいが、今までうまくいったことはない。
インプってつると他のモンスがりんくするように戻ったのかな
前からそうっだったかな
222 :
218:2008/11/19(水) 03:13:29 ID:lNDylUl7
>>219 そうかサンクス
ところで、これスレは常時ageでいいのか?
>>220 俺は学でしかやったことないけど、範囲ストナって何気にヘイト高くね?
一発でギギ様すっとんできた
224 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 03:43:03 ID:2Sbr9/s+
慈悲で範囲状態回復は結構ヘイト高いからな
慈悲イレースとか自殺願望があるのか?って思われるくらい
範囲イグジュビエージョン=インビンシブル
226 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 04:37:39 ID:c0d5De9U
>>223 >>224が言ってるけど範囲にして複数かけるととんでもなくヘイト高くなるね。
俺は白でケアル5と印ストナして後は完全NPC任せにしてるけど、これでも毎回必ずタゲとってペイストにぶち殺されるし。
一度でいいから
>>225のやつをみてみたい。インビンよりもヘイト高いとかほんとすごいわw
227 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 06:31:06 ID:4KHSD6Tk
ヘイトの数値
ストナ 300 5人にかければフラッシュ超える。6人で挑発と同じ。
フラッシュ 1280
挑発 1800
インビンシブル 7200
イグジュビエーション 640x2 6人PTならインビンシブルをわずかに超える
>>212 ペットマラソンできるなら皆やっとるわ…
少しは引っ張れるけどすぐボスの
タゲ殴りにもどっちゃう
ペットが壁殴ってたらその場でボスやれば
ペットのタゲは来ないが、範囲はくらうしなあ…
ほんとうざい
229 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 07:15:52 ID:m46SkXZq
>>215 沼のベルフリーの一番やっかいな点は
沸くクロマ亀が聴覚感知なんで殴ってるうちに2,3,4匹…と
どないせいっちゅーねん
でも逆に、巧い具合にベルフリーからのクロマ亀倒せてたら経験値を稼げるんだけどな
>227
さらに、揮発じゃないってのがやばいよね、範囲治療は。
231 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 07:35:55 ID:m46SkXZq
>>228 むやみに殴りかかるノウキンが居なければ、リキャ毎に青のリガージテーション撃ってれば棒立ちに出来たな
バインドや影縫い、グラビデマラソンでもいけるかも
>>231 バインドも縫いもきくけど、ボスから
引き離せない時点でグラマラソン出来ないのよ。
あと上げ忘れついでに
>>229 カンパの敵は全部視覚聴覚感知で、亀だからとかはないぜー
要塞ってタグ受けなおしがやばいね
途中に扉が多くていちいちインビジ切らないといけない、
途中にきっちりカンパヤグいやがる いやらしい
なんとかタグNPCにたどりついて、キャンセルキャンセル
4回目になんとか査定できてまだ殴られててまたキャンセルキャンセル
さらに6回目にようやく帰還できた
インビンなかったら死んでたわw
まあ本当は査定せずさっさと逃げた方がよかったんだが・・・
サポシとかサポ戦のイナゴ共は死ぬの前提で
来てるんじゃないのかwあいつら。
タイマンしようと釣ったら即イナゴ付いてきたから
何もしないでほっといたらタゲとって死んでたんだが
回復してくれ回復してくれ言いながら死んでったぜ
自己回復出来ないのにしょっぱなから飛ばしてタゲとる
イナゴはもーなんつーか腹立つのを通り越して最近は可愛く見えてきた。
236 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 10:05:39 ID:F0bwQYmF
観察してると面白いよな。
後衛でソロってると、しばらく様子を伺っているとか、
フルアビ>WS>後ろ向きのコンボとか。
レイズポイント美味しいから、死ぬまで放置してからレイズするわw
踊/白で参加してるから、MPからっぽになるがな!
238 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 11:14:09 ID:F0bwQYmF
古墳の小部屋に密集してるオークをリンクさせずに釣ってる人がいたけど、
どうやってるんだろう。
何かコツでもあるんだろうか。
239 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 11:22:55 ID:gS223Y6S
壁殴りに夢中になってるとか一匹はなれた時とか味方NPCと戦闘中なんじゃね?
240 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 11:25:01 ID:F0bwQYmF
獣人支配の古墳で、そのどれでもなかったんだよね。
小部屋に密集待機してて全部うろうろしてる状態で。
241 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 11:29:12 ID:J768ZJ7q
聴覚視覚もちのため、かなり難しいが2ガルガ分の距離(聴覚)が開き尚且つ釣る敵を見られていない状態で釣れる。
失敗するとリンクしたやつにまたリンクし全部くるから注意。
242 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 11:33:33 ID:5qVARFFv
ガルカ
243 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 11:37:55 ID:F0bwQYmF
難度高いなあ。
立て続けに釣ってたほうがすごいのか。
244 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 12:01:33 ID:CbF/pQ6y
いつも手前から見えるやつにスッと近づいて絡まれ釣りしてる。
245 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 13:09:04 ID:lNDylUl7
カンパニエバトルで貰える経験値のキャップっていくつなんだろう?
さっき要塞でバトルしてたんだが、赤74で5665貰えた
246 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 14:23:22 ID:BxOxR8sl
カンパニエが続いただけキャップ伸びるのでは。与ダメのキャップ等不明な点が多い。
殊勲勲章で90/1minらしいから30分で2700、1時間5400。
そういや最近1時間バトル見たことない。
247 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 14:56:59 ID:SMxFA/hg
AはBを支えよ
248 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 15:38:21 ID:K9I2omFP
経験値自体のキャップは無くなってるんじゃね
赤で勇者プレイしていたが昼の過疎タイムにメリファトで6000オーバーはあったぞ
ただ自己強化や自己回復だと大抵1しか貰えないから
他人に強化回復任せで殴ってる脳筋の方が美味しくなっているというw
衛生兵プレイはNPC任せでレイズだけしていたほうが稼げるわ
>>248 自己回復は1じゃなくて5%じゃね?
800p(HP16000回復)でキャップってwikiにはあったぞ
被ダメ与ダメの上限が不明(多分無限)だから戦闘が続いただけ経験値が入るんだろ。
251 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 17:05:15 ID:SJr8c/3o
ガルカ
252 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 17:18:23 ID:Pk1cLG5U
>.221
インプと獣人はリンクするよ
ラヴォールで釣って死んだw
獣人ペット釣りできないんだよな
ペット死ぬ>釣った奴すぐくる>タゲ切れたがすぐリンクする
10秒くらい待ってくれといいたい
正確には獣人の視覚範囲内でのみリンク。
254 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 17:31:30 ID:ervBEphV
イナゴきたらかくれるでタゲうつすのが楽しみです^^
255 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 17:38:53 ID:Q2u5YyVr
ジャグナーでソロってたところにアレスナイトが加わった
とはいえユニナな自分とジュワアレスその他ゴージャス装備なナイトとでは
当然力の差がありアッサリとタゲを取られる
しかしながらこの御仁、最後トドメを刺す事無く納刀。俺がトドメ刺すまで殴られながら仁王立ち
必死の思いで削りきったんだが、去り際にご丁寧に/saluteまでしてくれた
ヴァナもまだまだ捨てたモンじゃないと思った
256 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 17:41:17 ID:2Sbr9/s+
紳士なMだな
257 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 17:44:37 ID:gS223Y6S
それ俺。
258 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 18:48:38 ID:puthWrBi
>>255 止めで稼がなくても十分キャップするし
必死に止め狙いにくるのはゴミ装備の雑魚前衛ぐらいじゃね?
259 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 18:56:41 ID:2Sbr9/s+
260 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 18:59:31 ID:Tqyk8Kmv
古墳の大部屋オーク(壁の広間)は後ろ向いてたり、距離が離れてれば簡単につれる
壁叩き中に絡まれた奴以外で、釣れないとかリンクさせてる奴なんて見たことないよ
261 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 19:04:34 ID:gS223Y6S
ボスクラスで壁叩きに夢中になってると思いきや突然壁殴りをやめてその辺を徘徊しだすヤツいない?
263 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 19:13:37 ID:gS223Y6S
視覚感知距離と聴覚感知距離の違いくらいは
あるとおもいます。
>古墳の大部屋オーク(壁の広間)は後ろ向いてたり、距離が離れてれば簡単につれる
視覚聴覚両反応だから当たり前だわな。何をいまさら。
↑で話題に上がってるのは小部屋のオークなわけだが。
265 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 19:16:26 ID:gS223Y6S
さすがに小部屋では乱戦状態でないと釣ったことないは。
266 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 19:16:46 ID:puthWrBi
>>259 夢見るのはいいが、ヴァナはそんなゴミが9割だぞw
267 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 19:18:20 ID:2Sbr9/s+
可哀想な奴
268 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 19:19:52 ID:Pk1cLG5U
イナゴ殺すのおもしれえwwwwww
75の戦シナ暗侍青が維持できなく死んでくwwww
75になってソロもできないのかよ・・・
269 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 19:21:14 ID:gS223Y6S
>>268はリューサン
つか、シナ青はソロれるんじゃね?
270 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 19:32:00 ID:soayyfD6
ナでもサポ踊以外なら敵によっては無理じゃね?
暗亀とかめちゃ強いのがたまにいるからなぁ
271 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 19:35:10 ID:sB8c0hzz
今の敵の強さだと、ナはサポ踊じゃないと余裕で逝けるな
イージス持ちとかなら知らんがw
ってか、倒すだけなら敵によるがモ/踊の方が楽だw
ほとんど回避するしな。黒タイプなら即逝くが
272 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 20:10:35 ID:um4dCM/L
>>255 俺もソロしてる奴のところ行く時はトドメ指さないようにしてるな
まあ、そういう奴に出会ったから俺もそうするようになったんだが
273 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 20:14:15 ID:bkhnApUk
おれもトドメささないよう納刀したりするな〜
まぁ大抵はそれまでに暗侍青が来てトドメ合戦になるんだが。
274 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 21:26:29 ID:xQE0SXWS
トドメ以前に
タゲ取られた瞬間に、次の奴を釣りに行くわ
ホント黄色ネームなんかいくらでもいるんだからお願いしますよ
大体トドメポイントもなにも
リミポ2000の戦績1500とかばかり
もっとバトル続いてもらわないと困る
275 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 21:35:35 ID:Pk1cLG5U
>>274 君とは気が合いそうだw
それしたらイナゴ死んで2匹相手するはめになりまくりw
寝かしたらイナゴが叩き起こしてこっち瀕死>ケアルでタゲはがれなくなるし
イナゴ迷惑すぎwww
イナゴきたと思ったら雑魚も一緒に連れてきてるしなw
最初にソロで半分近く削ってたりすると、トドメ譲ってくれる時があるな。
そして空気読まない学者か黒が遠くから精霊撃って〆を持っていく、ていう。
277 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 22:12:14 ID:aDTkMRkg
>>266 お前のレスが見当違いすぎて呆れてるんだろ
278 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 22:52:06 ID:pA8hKqmc
何部隊か駐屯している拠点から敵釣るのおもしろーい
釣っては他の人に取られて また釣っては他の人に取られだけどおもしろーい
最近は敵エリアが少なくなっておもしろくなーい
279 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 23:10:46 ID:puthWrBi
>>277 雑魚装備の前衛がイナゴばかりなのは事実だがw
わざとタゲとらすとすぐ死ぬしw
タゲ取った瞬間後ろ向いて【ケアル】。相変わらず成長しねえな。
赤や白で参加してる時サイレス封印してると耐え切れなくなり逃げ出し、
後詰に絡まれて他で戦闘してるPCも巻き添え。ほんと無様。
タグ返して次のエリアに行くは。
281 :
既にその名前は使われています:2008/11/19(水) 23:34:19 ID:gS223Y6S
タゲとられて見限った敵がボス+ザコ追加して戻ってくることがあるから注意な。
282 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 00:16:10 ID:aEUrnIX1
イナゴのせいでリンクして死にそうになったから違う奴巻き込んで死んだこともあったなw
イナゴってレベル上げとかメリポとかサルとかでもピクミンで足引っ張りまくりな奴なんだろうな
283 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 00:37:58 ID:vHRbIh7J
いまさらイナゴって、最近カンパやり始めたのか?
NM真横に持ってこられて、死なれたときは流石にビキビキっとくるね。
285 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 00:43:05 ID:3xvObG5r
明らかに他にタゲられてる奴が一緒に殴ってくるので距離取ったら、着いて来る時のウザさは異常
286 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 00:46:03 ID:JaaxoQgi
>>283 このまえビシージスレで「イナゴ」とか言ってるヤツを見かけたよ・・・
レイズもらってお礼なんていらんくね?
かけたほうは経験値はいるんだからさ
tellでありがとう^^とかいわれても困るw
288 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 00:50:02 ID:JaaxoQgi
効果なしと無言でどこか行ってしまうヤツには次回からレイズしないようにしている。
>287
次もよろしく、って意味しかないよ。
気まぐれでかけただけだから、次もって言われても困る的な意味で、お礼いらないけどなw
291 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 00:53:53 ID:VYXIrXxs
気にするなただのレイズポイント稼ぎだから
とSeyで良いのこしその場を猿事でミステリーを残した
あの線上じゃたぶん伝説になってる
292 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 00:55:35 ID:QTxmQ7Nd
Say
293 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 00:57:18 ID:VYXIrXxs
おまえうざいなけんかうってるのか?
あまり舐めたこと言ってると裏世界でひっそりと人生を終えることになる
294 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 00:59:50 ID:JaaxoQgi
麻生総理の識字率の低さは異常
295 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 01:06:14 ID:/736Bb/K
よくお礼がないとか無言だとか言う奴が居るが、ログが飛んでる可能性を少しは考慮してるのか?
ビシージやカンパニエで全てのログが表示されてるはずなんてアホなこと思ってる奴は存在しないよな?
あ、
>>288とかは、NPC含めて、エリアに数人しかいないような過疎鯖の人?
296 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 01:06:57 ID:JaaxoQgi
うん。過疎鯖。
297 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 01:09:06 ID:QTxmQ7Nd
無言でどこかに行かれても気にはならないが
効果無しは氏ねと思うw
298 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 01:09:32 ID:QTxmQ7Nd
まあ死んでるんだけどw
299 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 01:10:10 ID:lNagluGK
効果無しにはレイズしないが、無言で立ち去られても気にせんなあ
むしろレイズできるならもっと死んでくれって感じw
お礼が無いと嫌だって人は、まずtellとかでレイズいるかどうか聞いたほうがいいかもよ
tellすればたいがい礼言ってくる
効果なしも防げるかもな
ただ、そんな事してる間に他の人がかけちゃうだろうけど
>>283 黒太子や即身仏が発生してからカンパニエ始めたやつとかも結構いるぞw
303 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 03:20:38 ID:aEUrnIX1
3人で要塞守りきったぜw
神殿騎士隊と神託暗殺隊同時にきてNPCなし
神殿騎士隊の雑魚全部処理終わったところにカイルパイルきてヴェー・キカさんだけだっためなんとか撃破
モー・オジさんをカイルパイル達に倒させてカンパニエ終了したぜ
304 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 03:50:34 ID:7e1Z5jet
味方NPC撤退し以後増派なし、敵は@ボスだけ、戦地は過疎地(または過疎時間帯)
こんな感じで、とてもじゃないけどボス倒せないような消耗戦の時は
時間経過と共にボスを徐々に弱体化してほしいな
ナイトいなくて15人以下でお葬式モード全開のゾンビ作戦は激しく時間の浪費
負け戦なんだからそのまま全滅すればいいんじゃね?
それでも勝ちたいなら勇者にジョブチェンジすればいい。
NPCの殿ってとこだ。そう脳内補完しろ。
306 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 07:04:06 ID:QpmCRD5F
>>303 神殿騎士っていうとクレリク着た金かっぱしか思い浮かばないwww
あれは古墳だが・・・
307 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 10:08:14 ID:R9hM+r6O
負け戦も確かに必要だわな。
部隊出撃して1時間すれば強制終了になるんだから、あながちゾンビ作戦も無駄ではないし。
しかし、カンパ始まって1年たつのにいまだに親鳥プレイが広がらないのはなんでだろうね。
NPC突っ込ませたら20分で終わって全員マズーなだけなのにな。
308 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 10:26:38 ID:AI1lrNBu
カンパニエで、ヘイトコントロールの楽しさを覚えました。
敵のWSを殴ってる奴からランダムに選んで撃つようにならねーかな。
スカルスマッシュいてーようごけーねーよgshdgじゅいぉ;p:
310 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 11:04:09 ID:qjbJ90sH
スカルスマッシュ連打されて戦闘不能になったなw
ほんとイナゴられた途端に難易度うpするな。
311 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 11:13:37 ID:54OuUnTv
最近竜騎士で参加してるけど、
群がられるとカメ以外範囲で飛竜落ちるから
人きたらさっさとスパジャンするようにしている。
亀も鳥もスタン技が二種類ずつあるからな〜。
実はオークが一番楽なんじゃって思えてきたよ。
神殿騎士団が糞つえーから過疎タイムでも
わりとすぐにカンパニエが終わってしまうのが難だが。
313 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 11:20:21 ID:fjMATzuj
鳥は脱がされるのがウザイ
>>313 装備マクロ内にある装備なら気にならないが、
武器類脱がされると、死活問題。
そんな踊り子。
武器なんて一番力入れて握ってるもんなのにポンポン飛ばされんなって思うよな
頭なら解るが胴が飛ばされるとかどんだけの風力って証拠だよ
>>315 一瞬で着替えられるし、面ファスナーみたいなのでくっついてるだけかもしれんよ
317 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 13:02:44 ID:/736Bb/K
ファンタジーだし異世界から召喚したりしてるんだろう
>>316 お笑いウルトラクイズのダチョウ倶楽部上島みたいだなwww
319 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 13:48:34 ID:5Y2KzD31
ヤグは一瞬だけ凄いスピードで動いて冒険者の装備を脱がしているんです
脱がした分はちゃんと鞄にまでしまってくれる律儀さ
320 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 14:18:23 ID:zi8mabZV
一瞬魅了されて自分でかばんに入れてるんだろ
322 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 14:24:55 ID:fjMATzuj
スラッグは?
323 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 14:42:18 ID:5XSKE0pa
ぬるぬるして滑り落ちるんだよ
キキルンは?
325 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 16:01:59 ID:5Y2KzD31
パウダー使ったキキルンが背後から脱がしてます
326 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 16:12:16 ID:qaoxpBpb
カンパニエ初心者なんだけどさ
とりあえずOPSこなしつつ野外バトルで経験値稼いどきゃいいの?
lv68でカンパニエバトル参加しても大丈夫なのかな
327 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 16:12:25 ID:zC429gA5
319からの流れにワロタw
328 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 16:45:58 ID:1doytU0F
参加したいと思った時が参加するとき
329 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 16:47:32 ID:fjMATzuj
330 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 16:48:31 ID:h6XqWa/c
カンパニ導入当初にPCねこさんがヤグに服脱がされたまま殴ってるのをみて
一緒に殴ってた外人達と一緒にヤグよくやった!!って賞賛してたら
片っ端からねこさんに殴られた事があったなー
331 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 17:14:16 ID:aEUrnIX1
NPC負け続けると防衛参加するの遅くなって敵勝利撤退後にPOPとかなんとかしてくれw
5分じゃ倒せなくて負けだが10分早く来てくれればなんとかなるのにな
332 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 17:50:48 ID:R9hM+r6O
>>331 これよく言われてるけど部隊事の士気ってほんとにあるの?
前にクロ巣のゲージのばすために丸1日クロ巣防衛でこもってたことあるけど
バス側の作戦方針が第1:積極攻勢、第2:拠点防衛の状態のときでも
クロ巣担当の騎兵隊は隊長が負傷もしてないのに毎回100〜120分間隔でしか出撃しなかったぜ。
逆に第1:積極攻勢ぽかった亀部隊は毎回隊長が負傷してるのにもかかわらず80〜100分おきに必ず出撃してくるし。
ただでさえこちらのNPCの出撃が間に合ってないのに、5,6時間おきに闇王部隊も来るから
ゲージ伸ばすのが無茶苦茶つらった記憶がある。
ちなみに、作戦方針を第2:戦線維持にすると隊長が負傷してなきゃ60〜80分ぐらいで出撃する。
作戦方針は積極攻勢と戦線維持の二つがいいような気がする。
333 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 17:57:11 ID:aEUrnIX1
>>331 俺もはっきりとはいえないが
勝ち続けてるエリアは味方NPCポップ→敵が出撃が多いと思うぞ
負け続けてるエリアは壁叩いてるときに見方NPCポップにならない?
ただこればかりじゃないということ
リーダーNPCがやられると負傷しましたって3国で出る理由がやはりそこじゃないかと思う
リーダー生存見方NPCも多数で勝利が一番士気上がって
リーダーやNPCの数が減れば勝利しても士気の上がり方が少ないといってみる
敵もリーダー倒すとすぐ撤退したりもするよな・・・
雑魚NPCも殲滅したいんだがどうしたものか
334 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 18:01:37 ID:aEUrnIX1
wikiみてきたがこういうことらしい
士気
将兵の戦闘意欲。
この数値が高いと部隊はより短い休息で出撃できるため、出撃回数が増える。
バトル勝利で増加、敗退で減少。
侵攻支援ops、防衛支援opsを成功させると上昇する。
積極攻勢
獣人軍が支配しているエリアへ積極的に侵攻する
ops発生条件:拠点攻略
自軍担当エリアで獣人に取られている場所へ積極的に出撃するので侵攻バトルが頻発する。
反面、あまり拠点防衛には出ないので人気のないエリアは落とされやすくなる。
エリア担当部隊は防衛に出る為、全く防衛が無くなる訳ではない。
戦線維持
ある程度の侵攻も行ないつつ、バランスよく戦線を維持する
ops発生条件:友軍支援
バランスが良く無難。安定。
適している状況としては、自軍が比較的優勢な場合。
335 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 18:20:15 ID:qaoxpBpb
>>329 イナゴするぜ
止めささなきゃまだマシだよな?
336 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 18:23:42 ID:EwHRJvym
イナゴが嫌われるのはトドメ云々よりも
無駄にTP与えて敵WS連発→盾涙目で怒りがマッハなとこだろう
>>335は、せめてサポ白で盾をフォローしてやれよ
337 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 18:33:16 ID:8eZHr+9+
ソロできるやつ以外のサポ踊りもアレだよなw
範囲とか受けても回復できて且つヒーリングしないでいいから付けてるんだろうが、
周りからみたら協力する気まったくアリマセーンってサポだからな。
さぽ白ならリレ確実にでき、いつでも全力出せるのに。
あと、見てただけなんだけど、ナ(LV60台)にサポ忍の青ばかり集って最後見殺しにされてたよw
拠点に黄色ネームいっぱいしるのに、LV低いナになんで寄生するんだよ。しかもサポ忍で
支援もまったくできんのにw
338 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 18:40:57 ID:22VKgj0K
忍/詩 でマーチかけてサブクラクラ振ってるバカイナゴもいるから
339 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 18:41:24 ID:qaoxpBpb
任せてくれ
暗黒のMPフルに使ってケアルするぜ
340 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 18:43:53 ID:4wUQm2l9
341 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 18:55:41 ID:Ujhk0t/s
タゲとらないクラクラもったタルナがナ/竜でジャンプしてるうちの鯖はどーしたらいいのか??
342 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 18:59:43 ID:KT5AgvnV
>>337 ってか、60代のナならタゲすぐに取られるだろw
344 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 19:05:21 ID:AI1lrNBu
イナゴのプロは、さじ加減が絶妙。
345 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 19:26:49 ID:aEUrnIX1
サポ忍とかにしてるイナゴは稼ぎ方わかってないんだろうなw
被ダメとケアルで稼いだほうが稼げるのに
レベル上げと同じ思考できてタゲとって死んで結局稼げないという末路
346 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 19:31:29 ID:54OuUnTv
ソロできるジョブがイナゴしてきてもそのまま続けるけど、
サポ忍前衛とかわけわからんのが来るとスパジャンでプレゼントしてる。
347 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 19:31:41 ID:rDR93uuO
サポ忍は基本的にイナゴる気満々だからな〜
348 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 19:37:44 ID:qaoxpBpb
あんまりスパジャンスパジャン言うと本職の方がお怒りになられますぞ
349 :
既にその名前は使われています:2008/11/20(木) 21:27:37 ID:aEUrnIX1
かくれるでおk
スパジャンスパジャン お怒りになあれ〜
スパジャンだと忘れたころに敵が戻ってくることがあるのがなぁ
352 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 00:10:25 ID:4gG32XAp
完全にヘイトリセットってわけじゃないからな
そういう冷静な流れって大好きだ。
354 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 02:34:29 ID:cttQlfhO
イナゴうざいな・・・・
敵密集してるとこからやっと1匹引き抜いたと思ったら10人くらい一気に
集ってすぐやられちまうし。
355 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 02:56:33 ID:vkkqloz1
レベル低いイナゴでも、謙虚なのは許せる。
侍65サポシとかお前イナゴしかする気ないだろ・・・
65ナイトならレイズ回復とかなり稼げる75と遜色ない
二人でタゲ回せれば雑魚獣人ともやりあえた
脳筋サポ踊は70は欲しいな
サポ白のほうが稼げそう
357 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 05:46:58 ID:jMTR1Evi
盾する気まんまんのサポ踊前衛がいぱーいいる状態がベストだよな
安心して回復できるし、何より死亡→衰弱がなく参加してる全員が一番稼げる
盾する気の人少数でイナゴ大量とかが一番最悪
ケアルしてもこっちが殺されとか簡便してもらいたい
実際は大量イナゴエリアばかり。白門競売前なみの群がり方。
360 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 07:52:02 ID:cttQlfhO
詩人なんとかならないかな。
敵は歌が範囲なのにこっちはピンですらかけられないし。
ピアニッシモ使ったらNPCにかけられるくらいして欲しいな。
サポ忍じゃなかったらインプすらソロでできないし。
もういっそ闇の血盟軍に加入して
インビジ→サンダガIIIで175どもを殲滅してえ。
カンパニエの真の敵はPCだろwwwwwwwwwww
362 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 10:38:07 ID:tMcINdbO
詩/白メヌメヌエヴィで800↑出るのにソロImpに負けるとかありえんだろ。
カンパニエに合わせた動きをすればフツーにキャップ届くし雑兵もやれる。
LVいくつか知らないが動かし方間違ってるとしか言えない。
364 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 11:38:56 ID:DAFsrzCY
>>361 それが嫌ならカンパやめるかダンジョン行け、そんな事でストレスためてゲームして楽しいのか?
365 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 11:59:14 ID:QLbIJr0X
最近はイナゴよりキープ厨のがうぜー。
遠方キープしといてその敵なぐったらあっち池とかemoでangryしてくる馬鹿がいるとおもわなんだぜw
カンパで俺様の獲物に手をだすな!とかマジで思ってる馬鹿いたんだな。
366 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 12:00:14 ID:yDrqCv1B
既出の質問かもですが、
与ダメで
55 67 と出たら合計の一割で12Pなんでしょうか?それとも端数切り捨ての11Pですか?
インプは少しでも手を休めればタゲきれるしなー
寝ない敵でもライムうちこめば1分間は逃げられるし
サポ忍なら雑魚亀ソロできるから別にいいや
人多かったら両手棍振ってテーカーしてるw
368 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 12:01:00 ID:y2B33Wv6
真の敵がpcってのはある意味あってる。
与TPを与えるなら回復とか補助するべきだと思うよ。
タゲ取れないならサポ白で来ればいいのにね
スキル上げツアーとかでもタゲとってる人に
全然ケアルしないのとかいたなあ。
369 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 12:20:41 ID:z+xn8SoS
イナゴが嫌なら、わざわざ盾なんかしなきゃいいのに
未だにイナゴとかキープとか論争してるのか
カンパの問題点はそんなとこじゃない
371 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 12:28:49 ID:YTNDpbmP
ひさしぶりにカンパ参加したら外人からレイズくれTELがいっぱいきたが、俺は黒/赤だ。
(トラクタくださいってTELもきたけど、あれってエリチェ扱いでタグ外れない?)
>>334 第1が積極攻勢、第2が破壊工作の週で連合支配がメリファトしかない時期が何週も
続いた事があったが、味方が全然攻めずにメリファトにばかり出撃してた
緩和前で軍需物資が少なかったからその辺の影響があったのかもしれないが。
372 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 12:29:37 ID:3YWhuUgP
話割ってすまん
俺ロイエアレスホマムアスカル○ナイト
過疎鯖だし雑魚釣ってちまちまつついてやろうと思ったら
運悪く青に見つかってイナゴされはじめた
サポ白か学だったようなので後ろ向いて見殺しにしてやろうと思ったのに
コクーン張っててなかなか死なない
最終的にはインビン使ったのに結局敵死ぬまでタゲ取り返せなかった
青はピンピンしながら闇連携でトドメ持ってった
なにが言いたいかというと青修正しろ!
悪いが俺はお前らができるようなヘイト稼ぎは全部やったぞ
糞アホぶっ壊れ性能すぎだろ…
373 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 12:30:08 ID:tMcINdbO
ざこす
374 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 12:31:25 ID:g7H9B3jd
タゲとって無駄な足掻きで逃げ惑い他所で戦闘中のpc達の傍らで倒れる奴多いな。
敵のリンクと妙な残ヘイト見直して欲しいは。
375 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 12:37:31 ID:EU8O9d1i
ジュワはないのか。
376 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 12:37:58 ID:qq9kfou9
階級維持がめんどくさくなってきたぞ…
期間ごとに必要経験値が増える仕様やめろよ
377 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 12:39:20 ID:tMcINdbO
30日間で1日時間取るだけで維持は出来るだろ
378 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 12:39:26 ID:r7gAmgcL
詩なんてサポ踊ヘイスト装備マチマチで普通に稼げるのにな。
サポ忍とか頭が弱いとしか思えない。
379 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 12:42:55 ID:3YWhuUgP
ジュワはないな
ジュワあればどうにかなったと言うと疑問だが
向こうが取って安定してるなら別にタゲ取る必要なくね?
殴られポイント欲しいなら別の敵釣ればいいだけだし。
>>377 30日ぎりぎりで審査すると
維持ポイントって結構かかるんじゃね?
具体的な数値はわかんねーけど。
階級の維持は、期限が切れそうだから審査に掛けるのでなく、
今日はカンパニエを長時間するって時に、
予め先に更新するサイクルにすると、割と楽。
気分の問題かもだけどw
一部の敵除いて防御ステも回避も並以下だし、5秒程度で結構なダメージ出るからなあ。
白でも一発芸でtmpウィング使って、ヘイローヘキサ光ホーリー計1700程度出て一瞬タゲ向くし。
383 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 12:59:39 ID:QLbIJr0X
384 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 13:01:53 ID:4gG32XAp
他PCは敵って思いこんでる奴が一番邪魔な罠
イナゴは敵(キリッとか言う前に
防衛戦の雑魚を必死にキープしないでください
385 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 13:08:49 ID:I03CqzGg
今時、(キリッとか使うやつがいたことに驚き
386 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 13:10:49 ID:ENdDYdbz
今時、(キリッとか使うやつがいたことに驚き(キリッ
387 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 13:13:54 ID:cfIy/6++
>>372 最後までタゲ取れなかったのなら、それお前がイナゴじゃんw
結局俺がソロやってる敵を横から殴られてうざいと言ってるだけじゃねーかw
カンパニエみたいな戦闘システムで、一人で盾やってるのに、とかいう考え自体が痛々しい。
盾やってイナゴがうざいうざいと言う奴多いが、それならイナゴ同士の中で
タゲがクルクル回るようにすればいいじゃん。
誰も盾やってくれとか頼んでませんから。
タゲとったり、とってる奴をサポートしてるならイナゴっていわねーw
「盾」をやってるわけじゃなくて、たまたまタゲとってるだけなのに
自分はタゲとろうとせずにさぽにんwカスダメで
ぺちぺちTPためてる、居ないほうがマシな連中の事を
イナゴっていうんじゃねーの?
そう言えばAフラ使う踊り子とかサポ踊り子もほとんど見たことねーな。
389 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 13:19:57 ID:4gG32XAp
まぁちょっとくらいサポートしてくれても・・・
って思うときはあるがな
ただ蝿になると生き生きとして弱体入れる赤はなんなんだと
390 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 13:20:47 ID:ENdDYdbz
蝿にディセバ入れたら盾が死んだ
スマン
391 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 13:25:22 ID:4gG32XAp
ウザいって思うならタゲ取らなきゃいい
それくらいも考えられない馬鹿なの?
歌パニエ修正しるってバカみたいに言ってた頃にすでに
修正きたらまたイナゴやらキープやらでもめるんだろうな
って言ってたとおりになっててわろたw
お前らどっちなんだよ
歌パニエやってたやつらがイナゴしてたのに
なんで歌パニエ修正汁とかさけんでたんだよ
イナゴが戻ってくるのは予想できただろ?
393 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 13:30:15 ID:4gG32XAp
うちの鯖じゃ歌パニエしてた奴らは
要塞とか壁叩きで稼げるとこでやってるから関係ないな
394 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 13:32:38 ID:Ng9HbM86
一部のエリアをレベル制限にすれば解決するだろ
レベルョ75ないと楽しめないコンテンツが多すぎるのをなんとかするべきじゃにいのか
395 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 13:33:11 ID:tMcINdbO
レベルョ
>>392 イナゴウゼー派は元々ソロ等でやってたから歌パには興味なし。
逆にイナゴ居なくて良かったーって人がメインだと思う
元イナゴの方が歌パで稼げてセコイって奴多いんじゃね?
みんな喧嘩はほどほどにしてお願いだからクロ巣にきてー!
398 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 13:38:57 ID:ENdDYdbz
クロ巣発生しないんだよな
沼ばっかりだよ
399 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 13:41:45 ID:cfIy/6++
俺は保険稼ぎ目的で、いわゆる盾ジョブのナや忍で参加することもあるけど、
無理にタゲ固定しようと躍起になる事なんかほとんどないぜ。
人が多いジャグナーやブンカールで遊ぶ事が多いからだろうけど、
1体の敵に10人とかPCが群がった時は、わざわざタゲ取りの区的でアビ使ったりしない。
放っといてもタゲはクルクル動くし、仮に死ぬ奴が出てもそれはしょうがない事だろう。
「うざいと思うならタゲ取らなければいい」、そのとおりだ。
400 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 13:46:01 ID:Rz5WevD0
401 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 13:47:37 ID:cfIy/6++
ウザイと思う理由はいろいろあるからなー。
タゲ取らずに延々と後ろにへばりつく奴にウザイと感じたり、
ナイトとかで与ダメよりダメ受けて何ぼなのにタゲ取ったりするやつとかにウザイと感じたり。
敵が居ないなら仕方ないけど、居るのならそっちをやれよって感じ。
最近のイナゴはソロってる奴がすぐ死んだりしないか、タゲ渡されたりしないかを
確認するのにしばらくジッと見てるのも不快だし。
403 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 13:49:03 ID:QLbIJr0X
>>397 クロ巣いくなら第1騎兵隊の状況見てからじゃないとダメだなw
作戦行動中→すぐさまクロ巣にGO
バスで待機中→ゲージ伸ばしたいときなら来るまでマラソンで時間稼ぐか
再編成中→絶対いかねえ。行けば間違いなく罰ゲーム
>>399 それはPC側に十分に余力があることが前提じゃないか?
今みたいな外人中心の過疎タイムだと
ナイトやNPCが常に居るわけじゃないし
相互補助できないでTPを与えるだけのPCはやっぱ邪魔になるよ。
赤ソロで倒せるのに脳筋がくると倒せなくなるアレとよく似てる。
回復できるサポをつけてくるだけで
お互いに文句なくカンパニエできるのにな。
405 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 13:51:57 ID:4gG32XAp
文句言ってんのはお前だけだろ
人少ないなら好きなだけキープできるだろう
406 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 13:54:20 ID:ENdDYdbz
俺はイナゴはなんともおmわないがナイトは嫌いだな
無駄にタゲ取ってきやがってウザイ
他のやれよ
407 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 13:57:12 ID:GzgaawTM
ナイトは釣り下手で人が抜いたのをカカッと攫ってくイメージ
408 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 13:57:50 ID:ENdDYdbz
釣ると即フラッシュ飛んで来るんだよな
やたら煽って絡むのもお前だけだろw
好きなだけキープしててもなぜかよってくるのがさぽにんw
410 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 13:59:34 ID:Rz5WevD0
クイックとボックスってどっちが良いのかね
411 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 14:00:24 ID:4gG32XAp
一人でキープもできない人に言われても・・・
まぁこんなとこでイナゴウザいイナゴウザいって言ってても
ヴァナから居なくなりませんし
412 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 14:01:43 ID:ENdDYdbz
クイック入れるほど当たらないもんなのか?
413 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 14:03:58 ID:4gG32XAp
クイックでいいんじゃね?
414 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 14:06:28 ID:HljJjixb
どっちも1入れたらおk
415 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 14:07:50 ID:nUEu1Bzy
後衛は必死にソロでやったりイナゴに来ても盾の補助をしっかりするよな。
逆にノウキンはサポ踊やサポ白で盾を補助したりする事はほとんどない。
416 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 14:09:06 ID:y2B33Wv6
いや一人ならキープは出来るだろ。
イナゴガいたほうがWSがふえて
場合によっては死ねるから叩かれるわけで。
417 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 14:10:16 ID:GzgaawTM
竜騎士やってると白召のケアルはちょっとうざったい
ヘイストをくれ
418 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 14:10:49 ID:4gG32XAp
HP減ってる奴にケアルしたら
おいィ?なに勝手にケアルしてるわけ?みたいな感じで怒られたことがあるな
ケアルポイント稼ぐからどーのこーのって
419 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 14:16:18 ID:ENdDYdbz
タゲも取りづらくなるからな
別にいいんだけど
420 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 14:16:22 ID:QLbIJr0X
自分にケアルかけられたら他人にケアルすればいいだけなんじゃないかと思うだが
自分ケアルと他人ケアルだとポイントとかが違うんだっけ?
421 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 14:17:34 ID:WeTvxxME
他人への行動のほうがポイント高いんじゃね?
422 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 14:18:12 ID:Rz5WevD0
ボックスにしようかな
サポ踊りは多いのにあのカツーンって音は余り聞こえないのはなんでだw
423 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 14:18:45 ID:ENdDYdbz
サポ踊りとかフルーツは他人にかけられないんだよね
424 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 14:21:59 ID:OZU5Hi9I
俺が釣ってくる敵にチンポキャラしか群がらない
425 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 14:22:42 ID:ENdDYdbz
ヒュム♀学者とかきたら張り切っちゃうよね
426 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 14:22:53 ID:QLbIJr0X
>>421 他人にするのを極端に嫌がるやついるからなぁ。ナや赤なら他人にケアルだけでも十分稼げるのにな。
>>423 そういや青やサポ踊は自己しか無理か。
ただ経験上常に全快になるぐらいケアルなんてとんでこないんだから
減ったら早めに回復するよう心がければどうとでもなる気がするんだよね。
TP減るし効果が感じられない
カンパなら当るからボックスだろ
サポ踊でFM必要な時があんまりないから、ステップもしないんじゃね?
踊り子は、一度タゲ取られるとAフラしようが、サポ白で回復しようが取り返せない。
攻撃力が無さすぎてな。
ケアルワルツが他者にもかかればいいのに・・・。
>>428 まあサポ踊だと抜くときにラグのある弓使わずにAフラする位だろうね。
ケアルで稼がなくても天井見えてますし。
フリーの敵がいない時「お邪魔します^^」の意味でケアルIII一発ってとこだな。
こういう時は友軍の有無とHPの減り見てさっさと他の場所へ飛ぶことが多いが。
431 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 14:59:22 ID:jMTR1Evi
75で自分で敵つらない前衛はもれなくイナゴ認定してよい
432 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 15:53:27 ID:GV5ZxrkH
タゲ維持能力が低いジョブだと、オークのカウンターはありがたいね
低レベルの頃はうざくてたまらなかったが
竜騎士がうざくね?
敵につっこんでリンクを引き起こし、途端にスーパージャンプでタゲ逸らし、清く死ねよ
434 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 16:03:29 ID:tMcINdbO
もうちょっと調べた方がいいですよ
435 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 16:09:09 ID:kN/HZJWW
敵に突っ込んでスーパージャンプしても・・・
436 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 16:13:44 ID:9mYLupj7
なんかハエ強くなってない?
前はかなり回避してたのに今はほぼ被弾する。
百烈拳状態でがんがん食らうとマジでやばいわ・・
437 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 16:41:11 ID:tJeFSAVb
敵の強さは状況によってどんどん変化するから
今どれくらいとか言われてもわからない
438 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 16:52:15 ID:Ng9HbM86
敵に突っ込むのは竜に限らないだろw
439 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 16:55:47 ID:4gG32XAp
人が多いとこだと他人にケアルしようにも
HP減ってる奴が表示されなかったりで見つけられない事があるな・・・
竜は死ぬときに回りを道連れにしようとする奴が多すぎるだよ
442 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 17:08:14 ID:5JgUV9pM
リューサンよりもシーフの方がずっとウザイ
緑のAFだけにまさにイナゴって感じだわ
あいつら敵にTP与えるだけで迷惑極まりない
おまけにタゲとったらとんずら→かくれるのコンボだからな
ちなみにカンパ常連のシーフは釣り下手な奴が多い
あれ程リンクさせてるジョブも珍しいわ
竜はひねてるやつが多すぎるからな、普通以上の人はごくわずか
カンパニエの敵ってかくれる効くんだ
今度から活用させて頂きます
445 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 17:14:27 ID:WeTvxxME
>>444 とんずらして距離をとってかくれるとタゲきれないからその場でつかえよ。
そうなんだよな、敵が多すぎてはなれると処理されてないことがあるんだよな
447 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 17:25:02 ID:jCUNZNKb
ケアルしろってここで書いてあるからケアルばっかしてたら
ケアルイナゴ死ねって言われたんだけどどうすりゃいいの?
>>447 言われたことだけしかできないような馬鹿ならしかたがないよw
竜はリンクするとわざと人が集まってる所にダッシュし死ぬ
頼むから1人で死んでくれ
450 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 17:33:56 ID:jCUNZNKb
451 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 17:39:39 ID:QLbIJr0X
>>447 さすがにネタだろw
本当ならお前も他人にケアルするかケアルされる前に自己ケアルしろとでも言っておけばいいんじゃね。
いい加減bJRQOFsGもうぜーな。
竜騎士のこと知らないくせにいつまでほざいてんだ。
シーフはマジでうざい
ロンフォの侵攻時にタグ付けて現場に向かってたら前からシーフがボス連れて走ってきて
人の目の前で隠れるしてタゲこっちに来て死亡とかもう笑うしかなかった
453 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 18:57:29 ID:c8M3i8k3
カンパのオークって嗅覚追尾ないんだね、古墳で1匹釣って走ってたらタゲ切れて戻ってった
454 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 19:15:48 ID:56qZoAP8
わざわざ潜在発動させてエンダメヒャッホイしているのに
ケアルしてきやがる奴なんなの?
まあ大抵はピクシーか調理頭なんですけどね
455 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 19:29:47 ID:qFp701HB
ケアルいらない奴は、その場でsayで「ケアルいりません。」てれんだしてろ。
456 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 19:30:15 ID:v58hLKVQ
要塞をサーチしたら何故かレベル約60のサポ踊が多い。ガチることなくイナゴるんだが…イナゴるならサポ白にしろっての。突然に防衛で沸いたヤグ軍団に絡まれシボンヌ。サポ踊で誰もレイズリレイズなしで終わりましたとさw
ミスティックブーン覚えて以来、白/忍で参加することが多いが、
ソロしてるところにノーキンがやってきて数回叩くとタゲ移動、
フォローする理由はないので放っておくと、ノーキンあえなく死亡、
というケースが非常に多い。
白ソロに自ら割り込んできておいて、
ケアルくれと言える図々しいやつはさすがにいないな。
ミスティックブーンでMP補充しつつチマチマ戦ってると
敵のHP半分削っててもヘイトはほぼ0だったりするから
ノーキンの皆様、お気をつけください。
>>452 うざいやつがシーフやってるだけで、シーフというジョブには罪は無いという事を理解してやってほしいw
459 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 19:46:50 ID:GV5ZxrkH
個人の問題をジョブの問題に発展させてる奴はアホだから、どうなろうと知った事じゃないし迷惑かける人を応援したくなる
割り込んで勝手にタゲとってsayでケアル要求するのは害人くらいだな。
逃げ出して滑りながら「ぉえ」と戦闘不能になるのは失笑モノ。
461 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 21:19:56 ID:WeTvxxME
衰弱している間も殴りかかって範囲で死んでtellでレイズ要求するのもNA
462 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 22:24:59 ID:56qZoAP8
赤様は衰弱中でも雑魚とソロで渡り合います
463 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 22:31:05 ID:jMTR1Evi
>457
このゲームの仕様上、ヘイトがゼロになるのはそういう敵かエリア移動か死亡時だけ
カンパの敵に行動ルーチンではなく、自らヘイトをゼロにする敵は存在しない
ノーキンは文章お気をつけ下さい。
465 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 22:32:57 ID:56qZoAP8
ほぼが見えないならお前の目は必要ないな
466 :
既にその名前は使われています:2008/11/21(金) 22:33:08 ID:4gG32XAp
リレイズしても自分以外のPCとNPC居ないと
また敵がこっち来てぬっ殺されるからな
今日もボスに絡まれたやつがこっちの戦ってる
敵を一緒に殴ってきて巻き込まれたぜ・・・
離れようとしてもついてきやがるし・・・
468 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 00:48:40 ID:GCj+oGny
イナゴはぜんぜん気にならないが、あっちこっちに手だし(とくにボス)するなよ
一回手つけた敵は倒すか倒されるまで他は手だしするな
469 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 00:56:55 ID:Y5BAUsAX
Uchino鯖の要塞なんかおかしいぞ
ルテテの部下復活してるぞwww
倒されたログみたが衛生兵抜いて11体いたぞ
時々ぽつぽつとわいてるしwwww
470 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 01:04:14 ID:H3uDmjIm
防衛側の雑魚兵はみんなそうだよ
471 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 01:39:29 ID:0BVa0+Ca
>>456 過疎ってる要塞に来るような人はサポ踊りだろうとほとんどは壁殴り目的で来るが
敵と戦ってる人を見かけるとイナゴに予定変更する
472 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 02:14:41 ID:7ZM4XInM
向かうなら束がいい
474 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 04:41:22 ID:Y5BAUsAX
sageるなバカw
自国支配時タグくれる奴の場所もちっと何とかならんかな。
それかタグの種類、即効果が出る方か、15秒後にタグの効果が出る方か、どっちか選べる様にするとか。
476 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 06:34:41 ID:yiC1uGXJ
それなら真っ先にベドーの場所変えてくれ。
ベドー落としたやつらって毎回タグなしでしてた?
タグつけないと隊長にケアルできないからなぁ・・・
478 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 09:24:50 ID:0kOYHSb7
479 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 11:00:10 ID:0mkdZNIf
白/忍で敵のHP半分削っててもヘイトほぼ0ってあるのか?
うちも白/忍で参加するが、イナゴ来るまでに1/3位削っていて、
ケアル4使って回復してれば、ほぼ最後まで固定できる時もあるがなぁ。
タゲ取る気満々の奴が来れば取られちゃうけどねw
>>463 インプが定期的にヘイトリセットするよ
480 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 11:02:40 ID:oGftZ+0X
ケアル5使ってたら変わるだろ
481 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 11:35:27 ID:a9RZJHwG
夜と週末は、人多すぎですぐ終わってつまらないな。NPCいるとがっかりするし
482 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 12:17:19 ID:yiC1uGXJ
>>478 ???
>>481 うらやましいな・・・うちのさばにきてほしいわ。
過疎鯖だと親衛隊くるとどうしようもなくなるぜ。
逃げてるヤツがガ系配達人になって、たまに巻き込んでくるようなのもいるし、ケアル5分のHPまで
粘るのはあんまりしないなあ
タゲ取ってた方が稼げるからどっちかというとケアル4が主力だなあ
HP半分削っててもタゲ取られるとかだと、レベル上げの装備、敵対心マイナス装備とかそのままで
きてるんじゃないかね、まあケアル5とかもあわせて使ってるなら更にはがれやすくなる
敵対心マイナス装備はずすだけでかなり変わるんだけどね
殴り特化した白だと、ナイトとまではいかなくても、そこらの脳筋くらいにはタゲもってかれないくらいに
キープしようと思えばできる
特化してないレベル上げ仕様だとその限りではないけど
チマチマやってたなら与ダメヘイトは被ダメのマイナスでほとんど貯まらない
ケアルは大部分が揮発ヘイトらしいから、この場合4でも5でもあんまり関係なさげ
485 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 13:37:26 ID:oGftZ+0X
ぜんぜん違うケアルは両方ある
486 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 13:43:24 ID:kqdyFX4X
>>482 うちの鯖も過疎鯖だが、連合支配にしろ獣人支配にしろ敵が集中出撃してくるエリアが毎週あって
昨日もロランに亀が3部隊同時に攻めてきて、NPCもいないって状態で人手が全然足りんかったよ
ここ見てると人多杉とか早く終わり杉ってレスが多くて驚いた
>>485 すいまえんでした;;
まあどのみちチマチマ白は殴られヘイト抜けでほとんど貯まらないということだけ言いたかった
書籍のインタビューより。
イトークン「味方NPCはカンパニエの花形。PCの憧れとなるように強さを調整した」
だそうで。
489 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 14:41:27 ID:Obc4rQ/o
僕もいつかマクシミリアンさんのようになりたいです!
490 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 15:01:59 ID:QKR1gQDY
そうですかありがとうウリエルブレードすごいですね
491 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 15:03:12 ID:/tZojJOT
憧れのままサービス終了じゃねぇかw
それともいつかウリエル実装すんのか?
492 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 15:31:43 ID:kqdyFX4X
ペイスト引き連れてブレクガ連発の方が憧れる
そういえばステッポの手下のシーフ亀にグラしたらレジストグラビティの効果発動して
レジられたけど、その後バインドしたらレジスト効果発動!って出たからあれサポ忍かね
494 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 16:05:25 ID:NBsl8h36
ナイトでホーバーク着ちゃうレオノアーヌ様に憧れちゃいます><
495 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 17:25:55 ID:f8UPKHAk
a
496 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 17:59:42 ID:MjiV9gVp
裏ウィンのペット鳥がレジストサイレス効果発動!ってのもあるし、最近は訳わからんよ。
497 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 18:10:18 ID:Jj9jIrsJ
いい加減に、途中でタグ切り替えしないで済むようにしてくれ・・・
498 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 20:49:10 ID:yCO3gg+P
保守
>>487 攻撃装備して肉でも食ってやってみろ
チマチマやってるのは中の人がそうやっているだけ
競売で買える敵対心-無いものあたりとハンマー系でも持ってサポ踊とかサポ忍とかで
いってみな
白「は」ではない事がわかるだろう
500 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 21:14:08 ID:QVoSxqLM
黒で参加したがやることがなくてつまらん。殴りダメ低いし精霊は直ぐMP尽きるしケアル3までだから回復しにくい。
黒はMP尽きるまで精霊4を撃ち込んでヒーリング放置がいいのでしょうか?
黒でやってるが、精霊4や古代撃つとすぐにMP切れるし入るポイント考えたら精霊のレベル落として
弱体や回復等を撃ってる方が良いんじゃないかね。
いつもサポ赤にしてNPCの支援メインでやってる、弱体入れてディスペルで強化消しつつ、MP吸いつつ
次の獲物を釣ってきて寝かせたり釣ってる間に殴られて被ダメポイント入ったり。
精霊撃つとしたら敵の位置を意図的に動かしたい時くらいで、1度も精霊も殴りもなしで
2k超えた事あった。殴ればもっと稼げるけど壁くらいしかやらないな。
ただ今の仕様だと、前衛で参加した時の方が簡単に稼げたから、経験値にこだわるなら余りお勧めはしない。
503 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 23:03:24 ID:QVoSxqLM
印スリプガし雑魚寝かしボス引き抜き
一個少隊VSボスでボス撃沈
起きた雑魚に倒されプリケツ。
貢献したハズwだがちっとも稼げてないのはわかりきっている事だが。
504 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 23:03:56 ID:4b7exO7v
Wikiみてみると
タグ付けないで剣マークの敵を殴る場合はスキル上昇するんだよね?
そこでちょっと教えて欲しいんだが
通常の敵(亀・豚・鳥等)はレベル75相当って事は
75からみて、同つよと戦ってるくらいの感覚でいいのかな?
スキルもその程度の敵を殴ってる感覚で上昇?
あと拠点にいるインプは、かなり弱い気がするが、あれはレベル50相当って事でいいのかな
505 :
既にその名前は使われています:2008/11/22(土) 23:26:11 ID:qe+AmIyK
インプソロやってんのにわらわら集まってくるのには閉口する。
あのさあ、インプ他にもいるんだし、それやれよ。
いなくても獣人やれよヘタレ
あと俺が盾やってんのに一つの雑魚に複数の盾が群がってきてアホだろ。
あまってる雑魚釣ってやれっての。カンスト75なんだから。
何考えてんのかね。
506 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 00:00:27 ID:dvk9E2Sh
イナゴはとくには気にしないほうだが
75ナイトがイナゴしにくるとなんか悲しい気分になる。
今日はアレスイージスオートクレールのヤツがイナゴしにきて悲しくなった。
張り切ってフラッシュセンチロイエでタゲとるならそこの黄色のやってろよw
507 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 00:00:37 ID:QE9qgtnG
>>500 攻撃・命中装備して鎌もしくは麒麟棍などのD値の高いので殴れ。
TP貯まったら範囲攻撃(複数からタゲ来ても逃げないように)
508 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 00:08:01 ID:dUp75B7V
>>506 あるある・・・といえるところが悲しいな
うちの鯖じゃヴァラー胴持ちで妙に多いのが謎だ
でも今はむしろイナゴよりもキープがウザイ
引っ張ってってるの見たら即剥がしてイナゴにたからせてるけど、突拍子も無いとこでやってるのもいるし
509 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 00:11:20 ID:1yC28cYP
マップに表示される頃にはもうカンパ終ってるしな
リージョン情報あてになんね
510 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 00:17:41 ID:l7CDEc9T
タゲ取られたならイナゴって言わないよ
相手が廃装備だから何が何でも叩きたかったんだろうけどw
他に黄色ネームが居るのに、敵が倒れたとたんこっちにわらわらやってくるイナゴ集団は怖い
だから離れたところでキープして1人でちまちまやってるわ。
一応自分が殴っている敵以外居なくなったら人目に着くところに移動しているから許してくれ
>>500 サポ赤でストスキファラブリして、両手棍でエンかけて殴る
TP貯まったらテーカー即撃ち。やばくなったらスリプルバインドでMP回復
装備はヘイスト装備+物理ダメージカット装備
白でカンパする時によくやっているんだがどうだろ?黒でも行けるかな
512 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 00:34:05 ID:kfim9F08
ドレアスあるし、黒の殴りソロは結構いける。
両手棍スキル230の学者でさえもできますし。
ちょっと頑張って土杖ジェリリン競売の物理カットケープで物理被ダメ−30%できる。
513 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 00:36:32 ID:TkVMV4sG
514 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 01:11:17 ID:NjMXEJ1+
村もオズもカンパニエ中でも通常モンス絡まれる事が多いと思うが
通常モンスから受けたダメージもカウントされてる?
515 :
514:2008/11/23(日) 01:23:04 ID:NjMXEJ1+
自己解決
516 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 01:36:56 ID:l7CDEc9T
通常モンスターから受けたダメージもカウントされるなら
通常モンスキープする奴いるだろうな
517 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 01:41:11 ID:WxBsGB+i
>>514 タグ付いてない敵やPCはカウントされない
518 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 01:44:13 ID:l7CDEc9T
まぁ通常モンスターからダメージ受けても
回復すりゃポイントはいるから全くの無駄ってもんでもないな
519 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 02:09:20 ID:/M7sJF2t
>>509 マップ表示は開始3分後くらいだぞ
こまめにチェックしてみるといい
巣要塞古墳でも急いでいけば間に合う
3国から出動ログが出る
10分後その場所でカンパニエ起こる
10分後敵部隊がくる
520 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 02:13:27 ID:PXoDZFCP
521 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 06:55:37 ID:ydK1ld6C
>>483 殴り特化だと敵対心ひどい事になると思うが
522 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 07:43:12 ID:LObHe6Ug
侍の瞬間火力の憧れてサムライ75にしてみたけど、赤のが稼げるなコレ
ダメージと被ダメだけじゃダメダメなのか
赤は確かに安定してたけど、何時だったかのバージョンUPで敵のHPが増えた+耐性付くのが
加速したせいで一匹やるのにやたら疲れるようになってからは楽なモンクで行ってるわ。
ただでさえ強化はり面倒なのに弱体耐性強化しすぎだろアホが。
カンパニエ現地でログアウトすることがあるんだが、
次にログインした時に、カンパニエが始まってたりすると、
タグ付け忘れて、戦闘に参加してしまうことがあるんだよなー
昨日なんて、30分近く気付かずにやってましたわww
525 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 08:36:36 ID:80Jj/Qlx
イナゴやキープより、後続の敵位置見ながら釣って引っ張ってる最中に
ふらっしゅ(笑)で横から掠め取って足止めさせるナイトがうざい。大抵そのまま数匹に絡まれて逃げ出すし。
ナイトが敵に背を見せて死ぬんですか?無様ですね。
526 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 08:40:51 ID:6h7aCPma
>>523 スリプルとサイレス以外耐性付くか?
ていうか、赤は稼ぐ手段多すぎで、時間キャップのほうに引っかかるのが問題だな
527 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 08:47:33 ID:9eSu2Eog
雑魚は知らないけど、ボスマラソンしてるとグラバインドも結構早く耐性ついてた
528 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 10:04:10 ID:cE0UAoSC
>>521 カンパニエで敵対心は高くても問題ないよ?(´・ω・`)
529 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 10:31:42 ID:ydK1ld6C
>>528 マイナスが酷すぎてタゲ取られるんだわw
530 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 10:50:00 ID:59vZRIq3
>>523 ヘッドのスタンも耐性ついてくる。MPも吸えなくなる。
531 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 11:04:43 ID:8DvQ3Zv+
竜騎士も回復のヘイトは子竜が稼ぐからか、半分以上減らしてても
意外とあっさりタゲ持ってかれるなぁ
532 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 11:17:28 ID:GoTn3O1c
>竜騎士も回復のヘイトは子竜が稼ぐからか
え?
533 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 12:15:52 ID:ZY4fR23L
534 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 12:28:00 ID:0RQkKbFN
>>524 なんという自分。
おかげで、自キャラタゲって確認する癖がつきました。
535 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 12:31:04 ID:jjXAxhdw
ペットの回復行動に際してペットに発生するヘイトって、もの凄く低い設定か、
無いのかも知れんな。
ルビーの癒し2で一気に累計4000以上回復してもカーバンクルがタゲ取ったの
殆ど見ないしな。ペットの回復行動で本体に発生するヘイトも連動も無いと思う。
>>531は殴られでヘイトが抜けてるからと思われ。いわゆるチマチマ系w
536 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 12:42:44 ID:uIJ0iG6v
戦績装備の回避命中機能してないと思うのだが。
たいかんwではむしろマイナスだぜこりゃ。
それより1年経っても胴未実装ってw
さぞかし強力なのでしょうねw
糞が。
537 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 12:59:08 ID:0RQkKbFN
>>536 そういうところ丸投げしといて、シナリオDL課金とか言い出すから叩かれるんだよな。
538 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 13:24:57 ID:o3cYxkYR
胴はクエスト課金の報酬になるんですね、わかります
539 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 16:12:53 ID:9CoHDHDU
げ
540 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 17:22:54 ID:20i8x4lu
ミッションかクエが進行しないと北方面も開放できないんだろうな
541 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 17:29:15 ID:1yC28cYP
LV75上限開放するには限界6クエをクリアする必要があります。
限界6クエは10つのクエからなっており、
それぞれのクエをオファーするにはそれぞれ1000円の料金が必要となります。
一気に累計って稀に良くあると同じぐらいお馬鹿表現だな
543 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 19:03:19 ID:uFd7loMA
呪符リレもダッシューズと同じ枠で連合戦績交換アイテムに入れてくれ
544 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 21:17:35 ID:4EwDvSpJ
3箇所拠点落としたのって試練だけ?
おでんとか落としてないの?たしか。
それに試練はまだオズおとしてねーよ
546 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 23:14:19 ID:VhfKCzAL
試練にはベドーを全鯖で一番最初に落としたって勘違いした馬鹿いたな
おでんはベドー落としてないし今後もまず落ちない
547 :
既にその名前は使われています:2008/11/23(日) 23:18:16 ID:pzs7WYDm
Uchino鯖の2週目の黒太子今週最後のチケットで、サッシュだけどようやくロット勝てた
試練オズ攻略ほぼ確定だが、要塞は陥落したためOPS
発生せず。この状態だとオズでカンパニエバトルが発生しない
って聞いてるけど、それってホント?
549 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 00:05:49 ID:xalL64Hd
オズ占領・要塞陥落なら、OPSは発生しないけどオズカンパニエも発生しない
>>549 あんがと、じゃあ、来週要塞を攻略して、フィールド4箇所保守すればOKなわけね。
がんばろっと・・・
551 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 00:25:59 ID:hJeb4UiB
聖鯖ウィンダス全制覇おめでとう。
パン鯖金剛王討伐ops発生おめ!
狩人で参加して
遠くでコソコソソロやってるアホから
敵ひっぺがして持ち去るのが好きです
554 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 00:39:53 ID:kcRlVQt2
おいィ?
諜報工作が敵兵装備偵察しか出来なくなってるんだが?
555 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 00:41:53 ID:flXKxBpy
俺も狩人で参加して経験値稼ぎたいけどまだ60だからスカスカっぽいな・・
ちょっとは稼げる?
フィールド4エリアが全部アルタナ支配なら当たり前だろ。
557 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 00:45:18 ID:kcRlVQt2
(゙゚'ω゚')
今まで一度もなった事無かったから気付かなかったは・・
大人しく生産支援でもするか・・
558 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 01:04:32 ID:F6wPojoO
不死鳥、バスも落とした
559 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 01:06:24 ID:fJNhWhbJ
すげーーーー
バハは人ばっか多いのに駄目駄目だな
560 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 01:28:21 ID:Zywbr0r8
猫S5B6W6
獣人拠点とロンフォ×
561 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 02:35:07 ID:7+ibZkmW
畏怖S6B4W2
黒太子の影響がモロに出たっぽい
562 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 10:20:49 ID:6PNc982r
保守
563 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 11:58:52 ID:6Q9lqcFu
次のバージョンアップでカンパに何か変更あるんだろうか
市街戦そうそう起こらなくなったが、市街戦で決戦感を出すって言ってたの何か手を入れる気あるんかね
564 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 12:05:07 ID:Qwgoa/V2
カンパニエの開発は終了しました。
市街戦→ランダムで発生するように
味方NPC→弱体化+複数部隊同時に来ないように
566 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 13:16:17 ID:dSV1xICW
古墳混み過ぎワロタ
567 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 13:37:15 ID:jmCeD6zW
568 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 15:15:03 ID:oazpD6Qb
敵が少なすぎる
569 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 15:51:46 ID:TwA1weTv
つーか味方が多すぎる
570 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 16:14:40 ID:TDcznqvI
イナゴは敵なんでしょ?
敵多いじゃないですか^^;
っていう
571 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 17:05:13 ID:O7Zrr4R4
久々にやってみたが人大杉でダメだなw
発生頻度落ちてね?
全エリアでがんがん発生させて人分散させてほしいわ
つかアルタナ発売からそろそろ一年か?
北はどうなってるんだがw
572 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 17:20:33 ID:EvZbzDE2
うちの鯖サンドに移籍した人が多いらしく、ウィン領のゲージの王国が上がってきてる
サンドがウィン領取ったら、エルが守りにくるのかねw?
573 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 18:19:08 ID:7+ibZkmW
発生頻度落ちたのは負傷に意味を持たせたから
負傷するとしばらく攻めなくなる
574 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 18:38:06 ID:KycAsBFk
12月のBAも初報で何もなかったから北方こないんだろうな
575 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 18:40:19 ID:B9mFfm+z
まー多分ないな
下手すりゃ勲章解放もない
576 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 18:43:26 ID:KycAsBFk
戦績胴もまだ来ないのか…
もうね…
577 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 19:13:02 ID:/XmhU72H
ヴァナフェスでもカンパニエはスルーか
不死鳥、ラヴォ3回オズ2回ベドー1回落としたけど
これってもしかしてスゴクネ?
579 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 20:55:20 ID:i5wLhFAf
>>568-569 人多いなら獣人拠点に行けって。
そんだけ人多いと嘆くなら獣人拠点だって落とせるだろうに。
うちの鯖は12時間ずっと拠点にこもって落とそうとしたけど、誰一人こなくて一度も勝たすことできなかったわ。
それでも毎回2000〜3500ぐらい稼げるからメリポもそこそこ増えたけどな。
580 :
れちな:2008/11/24(月) 20:55:47 ID:Fw8QCBkM
>>578 スゴイネスゴイネ、リアル大丈夫?
リアルで凄いって言われる努力したほーがいいよー
って思わず返したくなった
反省はしてない
581 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 21:35:59 ID:1Bv4/+xq
「スーパーハカーの知り合いがいるんだからな!」
とレベルは変わらん気がする
サルタでリコポンを大勢引き連れてるタルにイラッとしたから
範囲WSぶちこんでやったら、ぽろぽろ泣き出しやがった
反省も後悔もしてない
584 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 23:19:07 ID:m3qBCmSC
585 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 23:41:12 ID:KKl09PkW
むしろあいつらのせいで重くなるんだよなw
範囲WSいいな、俺もやるか
586 :
既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 23:43:28 ID:GDxk8IIx
俺も範囲WS打ちたいので両手刀に範囲WS追加してください!
588 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 00:13:46 ID:zhP4JID4
雑魚とタイマンきついジョブだとイナゴも仕方ないと思うけどさ
トドメイナゴだけはマジでうざいな、本人は俺ツエーでご満悦なんだろうけど
ja暗黒>インサーとか流行ってんのかw
>>583 まだいいよw
ヒュムが大量の引き連れてしかも例の称号つけてたらしく花びらヒラヒラさせてたぞ
もちろんタグNPC前で
590 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 00:31:08 ID:snwA9IGE
しかしハエはおもしろいな
いつも遠くでキープするヤツもハエの時は仲良くイナゴw
リコポンにファイガするためだけに週に一度は黒で出撃する俺w
592 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 00:32:51 ID:WVzlhACO
ハエキープしてるの見つけたら弱体フルコースでくれてやるぜw
593 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 00:44:22 ID:g9ACUP/G
ハエこそ遠くで一人でキープした方がいいのに、みんながたかりだすとアレは死ねる。
594 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 01:20:24 ID:eEVH0DK2
つーかいい加減ダンジョンでも飛べるように汁
リンクして寝かせてるのをちくちくと起こされるのが激しくうざい
自己回復しながらやってるから当然すぐにはタゲは剥れない
当然2体からボコボコにされるがおかまいなしに殴り続ける・・・
更に自己回復することでタゲはなかなか動かない
これがイナゴなんだなって実感したなー
すぐタゲ取替えしてそのまま盾やってくれる人ならむしろ歓迎だけどさ
これを何度か経験してからは
遠くでやるようにしてるわ
キープ厨ウザイと言われようが
↑みたいな思いするより全然マシ
596 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 02:58:53 ID:y+Hj1p/n
もっと簡単な方法がある
カンパニエに参加するな
俺がやってやってるのに・・・とかストレスためるタイプに
カンパニエは向いてないというか壁殴りの方がストレスたまらんからいいだろ
リンクして二体キープしてりゃ獲物いなかったらそりゃくるよw
露骨にスリップ入れて寝かし効かないようにするやつもいるがな
人に寄ってきて欲しくないならシャウトとかで来るなと叫んだりするようにしたらどうだ?
敵が全滅したように見えるがカンパニエがちっとも終わらない、連戦でもないとか剣のマークに飛んで敵を待ってたら
いきなりカンパニエ終わるとかちょくちょくあるから、叫んでくれれば寄り付く人もある程度敬遠するだろし
引っ張ってるの以外敵が死んだら審査受けて次のとこに行く人もいるだろし。
以前と違って、敵が居なくなって歌を連打したり補助魔法を連打する人も殆ど居ないわけだから
わからずに待つのは無駄でしかない。
599 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 05:26:41 ID:y+Hj1p/n
たしかに言ってくれる方がありがたいな
そしたら覚えてキープする奴いるから他行こうって避けることもできるしw
600 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 07:44:03 ID:CIrmk2Bm
NPCが隠れて戦ってるやつのところへ凄まじいスピードで向かうときあるよな
全部そういう仕様にしろ
601 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 08:25:03 ID:ew29dVDO
今週は殴りにいける壁が少なくて残念
皆頑張りすぎだろ・・・
バスですら残すはベドーのみだし
602 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 08:53:24 ID:eEVH0DK2
状況によってはツマラナイ週がある
603 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 10:30:04 ID:R87oowaN
壁がないと放置が難しいからな
画面の凝視が必要になってくる
でも古墳が唯一の壁エリアとかになるとものすごいカオスになる
そんな気配があるときは、いっそのこと他エリアにも作るか古墳を奪取or防衛しておきたい
604 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 10:40:38 ID:xicBl2tq
ベドーをサンドが落としたり
オズをバスが落とす状況はありえるよな?
ベドーの王国ゲージがのびていたのは確認した
605 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 10:44:12 ID:kN6TxjSJ
今週うちの鯖は、沼の防衛戦とメリの攻略戦を往復するだけで
たんまり稼げそうだ。
606 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 11:02:30 ID:DqoyNE0/
戦績百万消費で将軍WS覚えたいな
バージョンアップの話で連合軍階級のことが全く情報無しだから
暁星勲章、暁月勲章、暁光勲章、暁女神勲章は来ないってことでいいのか?
608 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 12:04:19 ID:q+q2AZcH
■<暁勲章にするにはクエをクリアする必要があります。
クエのダウンロードには1000円かかります。
609 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 12:11:33 ID:s/qvx288
アライドタグ中に死んだら、「戦績500を払ってレイズを受けますか?」とか
出るようにしてくれれば、サポを選ばず好きなように参戦できるのになあ。
610 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 12:23:36 ID:UCLyKGyG
人気コンテンツwなのに12月は何も無しかね?
611 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 13:47:03 ID:SEwx3p54
マジでバリスタみたいなオートリレイズ機能欲しいぜ
アタッカーサポ踊で気楽に稼げるのは良いが、
イナゴ自爆テロが大杉てリレ必須に近い
イナゴするのは構わないけど余計な敵連れて来て側で死ぬなと
612 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 14:06:07 ID:h2VgyynI
リコポ殺すな!w
あれはスピテでMP回復する為につれてるんだよwww
613 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 14:30:04 ID:8gy+S5/0
シラネ!ファイガー!!ヽ(`Д´)ノ
614 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 14:31:33 ID:ikEfY4QB
学者の範囲ドレインで吸い付くしちゃうNE!
615 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 14:37:49 ID:9WRywPUw
誰か戦績の使い方を教えてくれ
616 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 14:56:12 ID:tP5Sg2EX
装備店売り
617 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 14:58:27 ID:jmSPgWbl
チュニカ買って競売に出す
一通り装備をもらって試着
619 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 15:49:27 ID:+/aQoHuJ
>>612 sayで数十秒おきくらいにゆっとけ
まぁぶちころすが
620 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 15:59:09 ID:WpNK6l+D
米詩人に誘われてカンパニエPT入ったんだが
詩人がヒムマドで突撃→死ぬ→ヒムピーで突撃の繰り返ししててワラタ
つい一昨日の事。
深夜のバタリアでのカンパニエで20人くらい居たのかな?
ボスによりほぼ全滅、俺(獣/白)は難を逃れた。
俺「よし、自分だけではレイズ一回につき座らなきゃならないから、他のレイズ持ちを生き返らせて立て直すか」
目の前の大量の外人の死体にレイズ持ちが一人も居なかったのには正直驚いた・・・。
622 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 17:04:56 ID:AejgRK1X
623 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 17:10:23 ID:F//SXLiJ
外人ってソロ侍/シとか普通にいるよな。
回復どーすんだよ。
ああ、こんな事もあった。
とある日の獣人紙背jカルゴナルゴ。深夜で人が少なく、ボス来てほぼ全壊。ヒーラーさんも前衛を回復しつつヘイトのせいで
絡まれて死亡。
耐え切ったレイズ無し前衛が黙々と壁を叩くのを見守るしかなかった時には殺意がわいたw
>>623 外人>[ケアル][回復魔法][くれませんか?][ください。][これを君にあげましょう。][経験値]
まあ同じようにTab変換とか使って外人のフリする日本人もいるけどな
というかそういう奴は外人とか日本人関係なくいるし
「回復?俺はアタッカーだぜwww攻撃して殴って削りまくりウヒョーww」としか考えてないだろw
↑
獣人支配○
獣人紙背j×
チラ裏だけどネタとしてw
627 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 17:42:26 ID:KQ+yFXxh
ボスと戦える戦力がないなら壁殴りで撤退させるのはアリでしょ
雑魚抜いて叩いた方が早いとは思うがね
628 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 17:46:53 ID:AejgRK1X
雑魚の内部レベル、もう少し何とかしてくれないかな。
75でも後衛だと、命中ある程度そろえないと、スカり気味なのがちょっと。
シーフや忍者タイプ相手だとストレスだわ。
629 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 17:47:38 ID:tP5Sg2EX
寿司食えば
630 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 17:53:20 ID:rnV2Bpbs
脳筋NAはsayでケアル下さいってよく言ってるだろ。
最初っから他PCやNPCを当てにしてるから、自己回復なんて考え方はまずありえない
でも、一人でヒャッホイしてタゲ取ってケアル下さい言っても誰もくれないから
タゲ持ったまま慌てて回復NPCや妖精さんの所に逃げ込むわけだ
さらにはリレイズもないもんだから、やられた時は近くの後衛やナイトに
tellで直接レイズ下さいと言ってくる。周りは大迷惑だが、本人達は思うがままに楽しんでいるんだろう
最近はプリケツNAをカンパニエ終了後も放置して帰還するのがささやかな楽しみw
631 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 17:55:37 ID:jmSPgWbl
いつからここはDQN自慢スレになったんだ
心が荒んでおるな。
633 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 18:04:32 ID:s/qvx288
>>624 そういえば前に深夜外人時間帯にやったとき、
壁近辺で敵がいて、近づかずに
まごまごしている前衛集団がいたので、
ははぁ誰かが釣るのを待っているんだな、と思って
ディアで釣った途端、全員が壁に向かって一直線となった時は
さすがに「おいおいおい!!!」と思った
まあ逆に言えば、ソロでたんまり稼げたんだけど。
634 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 18:09:33 ID:+hE6Ai6g
>>604 ヴァナ通に載ってたが、他国が支配するような状況は有り得るが、
国によって担当エリアが決まっているという理由で、
支配旗が他国のに変わるくらいでNPCの配置等は変化ナシ。
現在のコンクェストの無意味さは過去から続いてきたことなんだな。
635 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 18:10:21 ID:ukgu708v
あれだよな。最早市街地戦とか発生しないよね
636 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 18:54:30 ID:o5rtM1Vt
PT組んでなくて乱戦状態の他人のケアルに期待するな
このゲームのUIは最低ランクだからな
FF12やチョンゲみたいに頭の上にHPバーあるわけじゃないから
他人のHPはタゲらなければ見えないんだからな
欲しければ外人のようにsayするしかない
それでもフキダシチャットもない糞さだから、
sayがあってもどこにその人いるかわからないし
敵味方多いと表示すらされてない可能性もある
637 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 19:13:05 ID:GhnCWJcR
>>636 そんなこと言いながら必死にしがみついてるなんてw
638 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 19:19:33 ID:y+Hj1p/n
最近は社員の質も下がったな
致命的な煽りされたら
やめれば?いやならやめろよwしか言わないし
ソロってたりタゲ取ったりしてたら良く解るけど、敵の命中とクリ率高すぎ。ジョブ特性の恩恵高すぎ。
特殊技の成功率高すぎ。
色々情報有りがと。
「コマ送り」と言うのが体感過ぎて良くなかったかな。
FPSを調べてみた。
白門モグ中 29
白門噴水 20
白門競売前 10
コマ送りと言っているのはFPS10位の症状かな。これ目が疲れる。
CPUは白門に出ると50%で1コアあたりで見れば100%って事かな。
FF起動前の状態は1-2%。
エフェクトとか切ったり、FFConfigの設定落として試してみる。
すまん、思いっきり誤爆だ。
642 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 19:26:38 ID:Fc0gYrkc
外人に一回ケアルすると
テルまでしてきてケアルくれとか言ってきてうざすぎ
643 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 19:27:46 ID:SzPLYuPA
本拠地に戻ってんのにレイズしろとか言ってくるのぜ
本拠地レイズマジであるからこまる
645 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 19:31:53 ID:g9SkRlmz
外人もイナゴしてくる日本人もかわらないなw
ブレスドとゴリ胴で叩いてるとイナゴしてきてもタゲそっちにいくから
ソロできないイナゴ簡単に殺すことができる
イナゴがタゲ取る→他の人が叩いてるの奴を叩きに行く→イナゴ死んだらタゲくるから元の奴を叩く
俺はこれだなw
うちの鯖でもやっと黒太子祭りが始まった。
募集して入ってきたナイトが2人ともロイエ無しアダマンラムナイトだった。
別に必須とは思わないけどあのBCで20分以上とかかかるの迷惑だろ。
647 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 19:38:21 ID:y+Hj1p/n
ロイエ有二人なら13〜16分で終わるよな
>633
レベルが低いと雑魚叩いてもスカるか0ダメで稼げないからじゃないのかね。
649 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 20:01:17 ID:SzPLYuPA
今の壁パニエって時間でタグ張替えて効率アップってあるの?
650 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 20:06:47 ID:ENq5I38p
>>634 これって例えばウィンがラヴォール落とした場合ってOPSはどうなるんだろ?
ウィン側に黒太子がでるのかな?他国でも出来るようになるなら落とす意味もあるが…。
651 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 20:11:27 ID:SzPLYuPA
「連合軍」によって拠点を陥とし、地理的にサンドに管理させることになってるので「ウィンダス」がラヴォールを陥とすことはない。
652 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 22:42:55 ID:A9nFO7mo
age
653 :
既にその名前は使われています:2008/11/25(火) 23:02:03 ID:hFsRLcCh
発生頻度少なくて一箇所に人が殺到、すぐ終わる
今日は発生直前からいることが多かったのに、時給3kでした
もうカンパは誘われないジョブを61〜上げるのに使う程度だなー
メリポ稼ぎたかったらソロで楽乱獲してた方が良いわ
654 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 00:53:41 ID:+3TtVJsb
壁パニエがようやく始まったとおもったらヘイスト切れる前に終わるとか何なの
わろえねーw
655 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 00:55:24 ID:V9dThqZf
釣ったら速攻戦士がやってきて即WSしてタゲ持ってった。
タゲ欲しいようなのでゆずって黄色ネーム釣ろうと思ったら
なぜか戦士は倒された・・・のメッセージが、そして俺を追っかけてくるモンス。
そして戦士から『こっちは衰弱してるのに;;』とのtellが。
し ら ね ぇ ー よ w
656 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 01:01:14 ID:G2aSE9rh
>>655 奇遇だな。
一昨日の事で、テルはさすがに来なかったけど、樽侍が同じように衰弱中に
自分がソロってた敵にWSして速攻倒されてた。
面白い生き物だよね。
657 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 01:29:40 ID:wV6xDhwr
>>628 スキル青くないだろ?士気活気MAXの敵で、後衛で裸でも攻撃当たるけどな
658 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 02:14:28 ID:Y1DqtMaO
命中装備してない白だけどシーフや忍者はスカる
659 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 02:19:32 ID:V9dThqZf
メイン白が61になったので夏以来ひさしぶりにカンパニエ参加してみたんだが
2割引だった以前より査定結果が思いっきり下がってるよおい…
唯でさえ殴りで稼げない上に自己強化分の下駄取られたらここまでとはなぁ
「ようやく割引無くなったぜ!」ってワクワク感がしぼんじゃったよ
661 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 03:01:28 ID:08GXMVSM
ケアルガがNPCに有効ならなあ
662 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 03:14:29 ID:5/0+YC13
ダンスもできるようにしてくれw
学者だけ卑怯だ!
召喚の履行もポイント戻してほしいわ
663 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 03:17:38 ID:Y9Q1jNe7
印状態異常回復をNPCにかければ範囲になるんじゃなかったっけ
沼で喜ばれるよ、死ぬけどw
学者見てると凄い羨ましいよな
狩人で参加するときはサーチしてキープしてる馬鹿やろうのところに行くのだが
見つけるとどんどん逃げる奴がいる
そいうときはシャウトで位置知らせてイナゴを呼びつけるけど
ついでにキープ野郎の名前も付け加えたほうが言いのかな
665 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 03:33:48 ID:08GXMVSM
誰が敵で誰が味方かわからんなwテラシュールw
666 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 03:57:21 ID:/D0MdQaw
>>664 自分でそれくらい考えろよw見ず知らずの奴にこうした方がとか言われんと無理?
667 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 04:19:00 ID:C1PdzSwG
>>621 自己回復のできない脳筋外人は見殺しにしとけw
んでモ/戦、モ/侍、侍/戦、侍/シとかで参加してる奴らの大半が外人。
こいつらがテンポラリアイテム使いまくるせいでどこも補給物資が0/300。
668 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 04:32:26 ID:lPRixkx6
シーフUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ソロってる時に75シーフが不意ダンスでタゲとったから
あとは任せようと思って次の釣りにいったら
かくれるでタゲきって次に釣った奴を殴りだしやがった
かくれるは敵によっては失敗することもあるはずなんだがな
671 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 06:47:08 ID:4R/drgCn
成功し得る敵だったんだろう
何か問題あるの?
672 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 06:58:26 ID:+B16Th4M
他にヘイトリストに載っている人がいれば成功する
って、このスレで教えてもらった
>>671 669がソロで撃破できないようなジョブで参加しておいて、
シーフのせいにしようとしているからさ
乱戦のカンパニエだし、その程度自分で裁けよって思う
裁くじゃなくて捌くだなこの場合
675 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 08:18:53 ID:71QV80pc
うっせぇ犯すぞ
676 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 10:25:57 ID:lnJvrech
きゃ〜 こわーぃ〜ん
677 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 10:36:54 ID:ElggqMQt
リューサンとシーフがタゲとっても信用しないのが普通だろ
あと外人前衛ジョブもな
678 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 11:08:17 ID:f3i+w49K
まえさタグ付けてから1分しないと査定されないよ。ていってた奴いたけど
タグ付けて数回殴って1分たつ前に査定したけど経験地もらえたんだが
まえはだめだったのか?
679 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 11:41:47 ID:XrMPFMnD
テンポラリアイテムくれるNPCを少し離れた場所に設置してくれよ・・
シュシュしてる間に死んだり敵が居て取りいけなかったり不便だわ
カンパニエは、敵のヘイト揮発性をもっと上げてくれれば良い。
SJとかくれるとかが物の数秒で無意味になるような。
均等にボコられる仕様ならその方がいいよ。システム的に。
保守
682 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 14:19:18 ID:yXD5d4nz
まぁ無理だろうけど、
武器スキル上がるようにしてほしいな
ビシージみたいに
683 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 15:06:27 ID:jT/+Mh4F
スキル上げなんてできたらイナゴがさらに増えるだけじゃねーか。
それぐらいソロでしてろ。
684 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 15:09:25 ID:1aF1VAgQ
>>682 そんなの誰も望んでない
というか、ごく少数の面倒臭がりしか望んでないので却下だろ
敵のレベル65とかじゃないのか?
スキルあげできてもたいして意味ない気がする
ID:Ffx95+MS
文盲にもほどがあんだろwwwwww
次の勲章で残り4つだったか、北開放と同時に追加しそうだから
今回も胴追加はなさそうだな。
688 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 19:00:01 ID:6dvDKhvG
301age
90分続いたカンパで稼げると思ったら
2900しか稼げなかった
どうみてもキャップ
691 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 20:58:58 ID:JDj5yPqU
ソロムグで神速巡礼団が作戦成功しても失敗とログに出るバグは次回直るんだろうか
こないだから暇つぶしで考えてたやつなんだけど、既出?
---------------------------------
諸君 私はカンパニエが好きだ
諸君 私はカンパニエが大好きだ
破壊工作が好きだ
敵物資強奪が好きだ
不審物回収が好きだ
破壊工作が好きだ
技術供与が好きだ
友軍支援が好きだ
兵士訓練が好きだ
兵員輸送が好きだ
敵兵装備偵察が好きだ
サルタバルタで グスタベルグで
カルゴナルゴで ロランベリーで
バタリアで メリファトで
ブンカールで グロウベルクで
ソロムグで パシュハウで
この地上で行われるありとあらゆるカンパニエ行動が大好きだ
戦列をならべたタルタル黒魔の一斉発射が轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ
空中高く放り上げられたヤグード兵がサンダガIIIでばらばらになった時など心がおどる
オーク戦車の操る火矢の乱れ撃ちが傭兵団を撃破するのが好きだ
悲鳴を上げて燃えさかる戦車から逃げ出してきた後衛をバトルダンスでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった
突剣先をそろえた冒険者の横隊が敵の戦列を蹂躙するのが好きだ
全身AFの新兵がダイヤモンドシェル中のクゥダフを何度も何度も背後から刺突している様など感動すら覚える
戦績主義のイナゴ達をボス前に吊るし上げていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶ脳筋達が私の戦闘不能とともに唸り声を上げる百烈拳にばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
哀れな抵抗者達が雑多な武器で健気にも立ち上がってきたのをShadowhandのアースクラッシャーがペットやマトンごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える
NPCの一個師団に滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった拠点が蹂躙され雑魚共が絡まれ殺されていく様はとてもとても悲しいものだ
親衛隊の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
ナットやフォモルに追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ
諸君 私はカンパニエを、地獄の様なカンパニエを望んでいる
諸君 私に付き従う大隊戦友諸君
君達は一体何を望んでいる?
更なるカンパニエを望むか?
アルタナNPCが情け容赦のない糞の様なカンパニエを望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様な闘争を望むか?
『カンパニエ! カンパニエ! カンパニエ!』
よろしい ならばカンパニエだ
我々は渾身の力をこめて今まさに振り降ろさんとする握り拳だ
だがこの暗い闇の底で6年もの間堪え続けてきた我々にただのカンパニエではもはや足りない!!
大カンパニエを!!
一心不乱の大カンパニエを!!
我らはわずかに一個大隊 (一鯖あたり)千人に満たぬ志願兵に過ぎない
だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している
ならば我らは諸君と私で総力100万と1人の軍集団となる
我々を忘却の彼方へと追いやり眠りこけている開発を叩き起こそう
髪の毛をつかんで引きずり降ろし眼を開けさせ思い出させよう
連中に恐怖の味を思い出させてやる
連中に我々の軍靴の音を思い出させてやる
天と地のはざまには奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる
一千人の冒険者の戦闘団で
世界を燃やし尽くしてやる
そうだ、あれが我々が待ちに望んだ外郭の光だ…
私は諸君らを約束どおり連れて帰ったぞ
あの懐かしの戦場へ!
あの懐かしの戦争へ!
そして、血盟軍は遂に雪原を渡り、山へとのぼる…
アルタナ連合軍各員に伝達!大隊長命令である!!
さあ諸君、地獄を作るぞ…
-----------------------
長すぎた、ごめん('A`)
697 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 23:15:46 ID:JKOIzpHl
元ネタは知らんが感銘を受けたage
698 :
既にその名前は使われています:2008/11/26(水) 23:34:03 ID:S+bI+MFx
イナゴ寺とゴミ臼は、カンパニエくるな
宮沢賢治と風のように永田を思い出した
あれ、破壊工作が被ってる('A`)
701 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 01:43:52 ID:QpqzKXQh
学樽の俺のところにイナゴしにくる首ナ(オートクレール)
さすがにプライドとかないのか?とオモタ
702 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 01:47:34 ID:CmDQDyQf
そういえば、ヤグの軍団名が神速とか神盾なせいで、「神盾来た!」とかシャウトして走ってると晒されるぞ
こいつ、自分のこと神盾とか言ってるwwwって
おれはそいつに吹いたのだが、勘違いしてると言うことを教えることはできなかった
ものすごく楽しそうに他人を嘲っていたのでね
703 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 02:26:06 ID:LeWvaa1L
>>702 お前もくだらないとこに目をつけてんだな
外の空気吸えや
704 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 03:59:50 ID:Pwdk/LHZ
705 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 04:17:40 ID:HiRUMjab
NPCを殺されないように赤様パーティが
次の敵を配置してるのを邪魔すんなよ・・。
なにも考えてねーゴミPCおおすぎ。
叩き起こしてタゲすら取らない。往生際悪く逃げ回って戦闘中PCの横で死ぬ。
後ろから味方に撃たれるとは正にこのこと。
708 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 09:37:39 ID:84f2b6mb
ボスが暴れて死者でまくりタゲフラフラだからバインドしたのに
殴って速攻解除する脳筋はちょっとイラッと来るなw
709 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 10:06:07 ID:GUrkiR2Y
NPCがみんな同じジョブ&装備&顔&名前&思考パターンなのは負荷軽減のためなのかもしれんけど
もうちょっとなんとかしてほしかったなあ
>>708 バインドでどーなると思ったんだ・・・?
711 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 10:18:45 ID:6rlP+e9w
バスの踊り子軍団が弱すぎる
712 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 10:26:38 ID:d/fjPihe
ゲストつれてこいよ
なんたかするのはお前なんだよ
713 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 12:11:15 ID:WetxmprH
軍楽隊で弱いとか言ったらクロコダイルとかどうすんだよ
714 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 12:18:31 ID:PV8xEZ7/
715 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 12:20:43 ID:q7PIS395
>>711 敵の特殊技が強すぎるのでは〜
たぶん〜
大苦戦のおどり娘団を助けろ〜^^
ていう仕様だと思うから〜
そういう場所があっても良いかと〜
>>714 バインドの効果でどーなると思ったんだ・・・?
717 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 12:24:52 ID:q7PIS395
>>710 ボスにもよると思うが、タイマンたげられたらたいてい終わるよな〜
バインドで時間稼いだところで、解け次第ヘイト高い奴から順に高速で根絶やしに周り始めるのは変わらんがな〜
718 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 12:38:20 ID:PeVUOwQW
バインドマンきた!
719 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 13:15:34 ID:IZgCT9vi
バインド敵叩いて解除されるなんて聞いたことないから抜けますね^^
721 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 13:35:52 ID:GUrkiR2Y
100%じゃないけど解除されることはあるな
722 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 13:44:43 ID:BI4RBDEt
スキル上げしたきゃタグ無しで殴れよw
敵は一律レベル70壁はレベル55
>>689 5500位からはジョブに相反する事を始めないと稼ぎのばせないぜ。
たとえばサポ赤でエンかけて殴りつつしょっぱい魔法ダメージ与えるとか、
サポ白でレイズしまくるとか、他人強化しまくるとか。
後衛なら物理ダメージ稼ぎに走るとか。
ぶっちゃけ30分で張り替えだろ。
>>723 >ジョブに相反する事
もしかして、赤/白でケアルやヘイストをジョブやHPを見てあちこちに配り、
ソロってる人の敵のタゲを取らないようディアぶちこんでプロシェルだけかけてあげ、と
走り回ってる俺は、「ジョブに相反する事」なのか?
殴ってるだけじゃ稼げない、って言うほうが多分一般的かと思うんだけど・・・
赤/白でケアルやヘイストプロシェル配るくばるのが相反しているわけ無いだろ。
それに、わざと突っかかっているように見えるけど、言いたい事は伝わらない?
たとえば戦/踊で3500以上稼げないというなら、戦/白で3500稼いだ後は
バニシュ打ちまくるなり、レイズや強化して廻らないとキャップを越えられないよ
って話よ?レスもと読んでる?
726 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 14:20:02 ID:q7PIS395
あんまりグスタ地方行かないんだが、
フレに付き合って亀追い払いにいったんよ
赤だとやりやすいねぇ〜
金剛石甲をディスペルできるのがよい〜
727 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 14:23:55 ID:Fz1t3iW+
いつからダイヤモンドシェル消せるようになったんだ?
ディスペルIIすごいですね
729 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 15:10:56 ID:f/0ED6fR
雑魚敵(救護兵除く)の内部レベルってやっぱ一律70なのか?
何らかの勢力(勝敗?)によって内部レベルが変化するって誰か言ってたよーな気がしたが、
敵ジョブによる強弱はあるものの、はっきりとした変化の差って感じなかったんだよなぁ。
けど、ベルフリーから沸く敵は他の雑兵より少し強い気がする。特例でMP持ってないし。
730 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 15:13:24 ID:ZOHiHtVm
ベルフリーのつええよな
イナゴ+スカルスマッシュ連打とかきたら軽く逝ける
あるあるw
スカルスマッシュで4〜500とかでるよな。
あれはガチだと死ねる。
タイマンならなんとかなりそうだが
イナゴくるとスカル連打で速攻終るなw
>>729 opsの敵兵装備偵察で同ネームでも強い弱いが出るので変動している
734 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 17:30:19 ID:rBLzWYki
カイルパイルの子分たちが一切魔法唱えないようになってるんだが・・
いままでなら壁殴りも離れて魔法詠唱してある程度たったら殴りにいってたけど
今は壁見つけたら即殴りで一切魔法となえないんだがこれは不具合か?
ボスをみんなして死者多数ながらも必死こいて戦ってるのに、離れた所であまり見ないような鎧着て
ロイエ打ちながら黙々と戦ってる勇者様には正直ゲンナリきたわ。
お前、その装備、そのWS覚えてる為にどんだけの他人に世話になったよと。
んで、一人でウマイコンテンツがあれば人の事ほったらかしで自分だけウマーかよと。
それくらいなら人の居ない狩場で楽乱獲しててくれた方がよっぽどマシ。
736 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 18:33:59 ID:Pwdk/LHZ
737 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 18:40:18 ID:GUrkiR2Y
>>735 ボスに特攻してガンガン死んで行くより、
少しでもザコの殲滅数をあげたほうがいいってことさえ知らないイナゴ?
738 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 18:40:37 ID:IZgCT9vi
ボ
イ
ン
739 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 18:40:53 ID:CEiOMITn
740 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 18:41:56 ID:ZTzPD4j6
雑魚はLv70でスキル上がったらそれ以下ではないな
741 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 18:43:14 ID:Pwdk/LHZ
ザコが残っていてナイトがザコ叩いているというのにイナゴどもがボスに群がる状況がありえない。
742 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 18:45:15 ID:Ng5LhMHu
こんなヘボコンテンツ引き合いに出して恩着せがましい事言われましても。
743 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 18:47:55 ID:AXQX7cV/
ナイトサポ踊りでスキル上げしたらダメかな?
最初に一匹抜きから始めて、他の人がタゲ取ったらケアルシャワーするとか
744 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 18:50:32 ID:yhOm1Kkd
わざわざカンパニエでする必要がない
745 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 19:04:42 ID:DPQrCRBZ
>>735 まだタイマンでやってるだけマシと思うが。
もしかしてイナゴミさんっすか?
文句言うのはいっちょ前ですね。
746 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 19:09:43 ID:Pwdk/LHZ
ところで、ウィンダスのNPCどもが光精霊召喚しまくってるんだけど、当時って召喚魔法自体が禁術じゃなかったっけ?
748 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 19:14:52 ID:TYUX0Tag
ボス相手にタゲ取って耐えてくれてるナイト様を必死で回復しても
あえなく沈んでしまった時の悲しさは異常
その後どんどん周りの奴らが殺されていくし
749 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 19:19:25 ID:Pwdk/LHZ
侠者飲んで速攻もう一つ侠者をもらってボスのタゲを取り、侠者の切れ目にセンチネルで繋いでも結局死ぬ俺。
がんばってみたよ。
750 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 19:20:03 ID:IZgCT9vi
PCがボスに群がる状況って実際にあるのか?
751 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 19:22:48 ID:TYUX0Tag
752 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 19:23:47 ID:Pwdk/LHZ
>>750 待機PCが多くて人数で押せばなんとかなる系のボスだとNPC無しで群がることがある。
ソフトステッポさんとか、スティールバイターさんとか
忍者でKazanのタゲ取りながら、回りに群がってる奴らが
範囲で一掃されるの見てると笑えるw
気を抜くと自分もあっという間に逝くがw
754 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 19:31:34 ID:09T/OJQD
未だにカンパニエの新情報がでない訳だが、今回も階級や戦績胴スルーなのか?
755 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 19:48:46 ID:52hnfPcQ
まーでも、ボスを20人位で必死になんとか倒せたときはうれしいけどなw
赤の時もサポ忍で行くことはないので、完全に支援モードに入る。
756 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 19:52:08 ID:ueOxlLRw
八つ裂き団のボスモンクや、三眼の狩人オークは見た目や名前が雑魚と似通っているから
間違って誰かが釣るとイナゴが
のりこめ〜^^
で、PC一掃される事が、稀によくある
757 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 19:54:20 ID:ZHNMntgZ
>>750 普通にある、カンパ1戦10分以内に終わるね
758 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 19:54:58 ID:dyCVKL+L
馬鹿が間違えてNM釣りやがったwwww
とみてる俺がいるw
759 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 20:01:47 ID:E0Ddqpbb
>>735 俺が安全にイナゴしたいからボスのタゲとれよ糞ナイトが!ってことですね、わかります。
760 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 20:08:21 ID:Pc9DkgJZ
ボスなんて壁やらせといて、先に雑魚やってから最後にボス
って思ってる奴が大半だろ。後からNPC援軍くるかもしれねーしな
ボス先にやってその間に雑魚来るけどそれどうすんだよ
だけどバカな奴がぼーっと突っ立ってて必ずボスに絡まれる
そのバカがなんでボスやってるのに助けてくれないんだよ
とかグチってんじゃね?
実装直後の常にカンパ発生状態(そう感じたw)位に戻らないかね〜………
街パニエもすっかり起こらないし、連合軍側が少し有利でいられる状態(少し気合い入れれば本拠地落とせる)に調整されちゃってて本当ツマランよ
762 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 20:18:14 ID:+VK4sLEq
>>746 ルテテ(光エレ) ⇒ 召還術ではなく近東伝来の幻術
ガリリ(イフリート) ⇒ 召還術士ではなく魔界幻士。イフリートではなく紅蓮の巨人。(召還では無くとりつかれている)
カイルパイル(雷氷エレ) ⇒ エレメンタルでなく[fiend](悪霊とか悪魔っぽい意味)になってるのでなんか違う。
一応、召還術とは微妙に違うっぽい
763 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 20:22:04 ID:oalL8fb6
散々、街パニエのときは敵が強すぎてうんたらかんたら言ってたのにな
764 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 20:28:49 ID:2AaeMKa4
弱い子
下手な子
要らない子
イナゴ
にゃー
765 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 20:40:56 ID:IZgCT9vi
おれがたまたま見たこと無かっただけか
答えてくれた人サンキュー
766 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 20:48:39 ID:Pwdk/LHZ
設定だけ作りこんでそれに見合うグラを用意しなかった
■e開発の怠慢だと思えばおk。
768 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 20:52:10 ID:dyCVKL+L
>>760 雑魚くるまでにボスやれるとでもおもってるんじゃね?
そりゃ50人くらいいればやれなくもないだろうが
NCPいてもボスだけ進軍開始直後に釣っても雑魚来るまでに倒せないからな
ボスやってるときに雑魚が来てNPC全滅、ボスのHP半分くらい残るってのが最悪のパターンだ
ボス釣ったらNPCをからませつつ敵が来る方向の反対側に持って行くといいよ
壁はガンガン殴られるけどNPCよりは固いし
NPC全滅→カンパニエ終了
このコンボを理解してない奴けっこう多くね?
範囲がヤバイNMがいる場合は意識してNPCを保護しないと
連合のゲージがすぐ減るぞ、特にウィン。
まあ過密鯖ならNPCを放置しておいても勝っちまうんだろうが。
過疎鯖と過密鯖で難易度違いすぎだな。
771 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 21:11:07 ID:Pwdk/LHZ
NPCから見ればPCはザコ。
772 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 22:14:41 ID:ueOxlLRw
範囲がヤバイNMは、その範囲で多数のNPCからタゲられるからな
カザン辺りは、一部隊全部のNPC殴られながら範囲連打して、逆に味方NPC部隊全滅させやがる
773 :
既にその名前は使われています:2008/11/27(木) 22:37:12 ID:SImGQWpf
いなごしね
了解しました
775 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 00:47:27 ID:S9kmFybZ
a
売りえるブレードの人はひたすらケアルしてやるとすうじゅっぴきなぎたおしていくからおもすれー
777 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 01:39:44 ID:5GPmEXeh
>>776ラヴォ村カンパニエでウリエルの人にケアルしてるだけで敵全滅して吹いた
>>777 まじかw
鬼神だなw
ガリリたんすぐ死ぬんだけど どうすればいのw
779 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 02:03:43 ID:5GPmEXeh
集団に殴られてTP即貯まるのか知らんが
ぴょんぴょんばったみたいに跳ねてたわ
780 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 02:12:41 ID:iNC+57kP
ウリエルブレードは、オーク戦車にだけはマトモにダメ通らないな
魔法属性のダメなのかね
あの人だけは、劣勢の時に来てくれると
来た、メインナイト来た、これでかつる!
って思えるはw
781 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 03:02:43 ID:6YS8JDyu
>>778 ガリリちゃんまじでHP少ないよな
そのくせファイガでタゲ取るから守りきれんw
カイルパイルも糞はえー詠唱するからな
エレがタゲ取ってくれればいいんだが本体がタゲとってすぐ沈む
ルテテもHP少ないからエレがタゲとらないとどうしようもない、部隊も樽召だから糞弱い、せめて白ならな
ミケ様以外のミスラもバカばっかりで弱いし回復できない
サンドはケアルできる部隊ばっかりだから強すぎる
さらにWS範囲とか鬼だな
タル獣はペットが破壊力バツ牛んだから割と生き残るな
やっぱりHP少ないけど
783 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 03:22:51 ID:6YS8JDyu
百烈拳使うヤグとか相手だと間違いなく死ぬw
ペットも強いがこのペットがタゲ取ってくれないとどうにもならん
無限に呼ぶから捨て駒としては最高なんだがな
784 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 04:20:09 ID:rAgyJv/6
さっき樽忍がイージス持ちの樽ナに嫉妬sayしてて吹いた
785 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 07:49:12 ID:lu01+u0T
もう勝負ついてるから
まだまともに参加できないレベルだから壁殴りでスキルあげたいんだけどおすすめの壁のある場所を教えてくだちい
787 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 08:57:07 ID:X96Bi1Qq
転戦がおすすめ
788 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 09:04:16 ID:SFaQPZCH
パシュハウだけはやめとけ。安全だと思ってトイレ行ってすぐ帰ってきたら死んでる
>>786 んなもんはない。
道中アクティブの居ないサルタやらソムログ、レイズもらえそうなジャグナーあたりにしとけば?
790 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 09:36:17 ID:ivKki7uz
要塞の奥の壁裏から殴ってれば完全放置出来るな
晒すと修正されそうだけどw
ロランベリーも絡まれることはない
792 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 09:50:46 ID:cTxuswIg
>>746 アルタナで世界設定は崩壊したから、つっこみ自体が無駄
>>791 稀に良くドーモ君に絡まれる人が・・・・。
794 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 09:53:15 ID:cTxuswIg
>>781 >ガリリちゃんまじでHP少ないよな
>そのくせファイガでタゲ取るから守りきれんw
なんかどっかの国の誰かさんに似ているような
・・・親?
795 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 09:57:02 ID:G5L4SuIV
サラマンダーよりはやーい☆
796 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 09:58:23 ID:cTxuswIg
>>786 完全な安地はないな。故意に引っ張ってくるやつがいれば終わりだし。
巣・・・・I-8辺りの扉が比較的安全。インプが通過するがノンアクなので問題なし。
たまに絡まれたままつっこんでくる馬鹿がいないわけではないが、滅多にいないので
基本安心
要塞・・I-8南の壁。壁裏表関係なく基本安全。釣ってきたやつがわざと真後ろとか壁際で
戦ったり、引っ張ってきて死んだりした場合は別。
>>793 壁の話であって道中の話ではないかとw
ロランは壁なぐっててもドーモ君は来るよw
>>797 それはただ単に自分で突っ込んでるだけだろw
799 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 11:12:43 ID:7bhmDlbf
800 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 11:40:57 ID:lkkXhNAx
>>797 ドーモ君が絡みやすい位置の壁殴ってるのが原因だろw
801 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 11:41:51 ID:cTxuswIg
>>797 壁殴りの位置まではドーモ君こないぜ
壁殴ってたら敵がきた、ということで移動中に余計な道を通って
絡まれているのなら見たことはあるな。
多分表示されてなくて気付いてないんだろうけど
802 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 12:25:58 ID:gJXwGMTy
803 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 12:31:01 ID:0ztwHysV
○<俺は絡まれたこと無いから絶対絡まれないはず(キリッ
804 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 12:32:26 ID:lpC7+MGE
東面の壁に超接近してくることがある希ガス
805 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 12:58:23 ID:kuIcOj6B
799
ノートン先生大激怒
806 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 13:43:57 ID:mJx+gkAJ
うちの鯖はイナゴも多いが2アビ使ってでもボスをしとめようとがんばる人も結構いるな
白の俺はそういう人はガンガン支援するぜ。
これはうちの鯖の傾向なのかもしれないけど
まじめに盾してくれるのがナモの2ジョブに集中してるんだ
侍/踊が星眼しながら自己ケアル連打で盾とかほとんど見ない
みんなの鯖はどんなもん?
807 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 13:51:33 ID:5hOU9UK4
うちはむしろ侍が必死で盾
ナイトはタゲ取らずこっそりイナゴ
盾にケアルももちろんしない
HP減ってないから、最後にウィズインでとどめ狙ってくる
>>806 忍ナモ侍赤白あたりは普通にタゲ取る人多いけど、普通にイナゴも多い。
人によるんじゃね。タゲ取りたい人は取る努力をするけど、どうでもいい人は
ジョブ関係なくタゲ取らない。
俺は白でよく参加して、ソロ出来そうなジョブがイナゴしてくるとタゲ上げて
壁殴っているのをはがしに行くけど、追いかけてくるイナゴがいてうざいw
809 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 14:03:07 ID:0pYWWqFq
>>806 星眼してワルツ2で回復してるのは盾にならないか?
160ちょい回復するからソボロもってwsも打ちながらやると結構たげくるぜー
俺はナ忍竜でいくこともあるが被ダメで稼げるから盾するがなー。
810 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 14:05:44 ID:0pYWWqFq
あ、さらに言うとソボロない侍だと盾するばあい
TPカツカツになる場合あるから微妙w
破軍だとws打ちながら自己回復は敵によっちゃつらいwww
まぁ今時侍あげてソボロ持ってない人とか少数派だと思うが・・・
WS打たなきゃいい(キリッ
812 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 14:15:22 ID:NrZ9wDBq
>>808 禿同。何という自分。
目をつけられるとひたすらついてくるよな。
813 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 14:23:19 ID:YJuPbat5
うちの鯖だと詩人盾が稀に降臨する
歌で釣ってWS撃って開幕固定とかどんだけ
と首戦イナゴのぼくぁ思ったね
814 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 14:29:19 ID:z7lSOzkA
最近ナが70超えたので、やっと盾らしい事出来るようになった
ここでイナゴイナゴ言われてるのが、良くわかるようになったw
815 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 14:34:43 ID:x8Hl+iTh
やっぱり70越えないと楽しめない
816 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 14:38:54 ID:6Idponqu
拠点殴ってる黄色ネーム釣る
イナゴ<あつまれー^^
仕方ないので他の黄色ネーム釣る
数匹のイナゴ<そっちかー^^
NM釣ってみる
イナゴ<あつま・・・それはちょっと^^;
>>812 正直モンスよりもそういう奴を一番先に倒してぇ・・・
>>816 あるあるwwwwwwwwwwwww
実際イナゴ的なプレイって各エリアを集団で転戦してる集まりだよ、あれが来ると数分でバトルが終わっちゃう
819 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 15:15:34 ID:gJXwGMTy
まさにイナゴなのな
820 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 15:21:51 ID:SIPduQPM
イナゴが1匹に群れてて他の敵が全部フリー
フリーの敵にスリプガ撃ったら即ディアガ入れられたよ
敵全部来てしにました
821 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 15:22:35 ID:NrZ9wDBq
だから転戦で乗り込みにくい、古墳巣要塞に腰を据えてしまう。
だけど、本国の出撃情報で古墳要塞も集団が乗り込んでくるようになってるな。
スリプガ入れた時点で終わってるじゃんwディアガなくても戦闘不能確定
プガなんかしてる時点でディアの有無に関係なく結果はほぼ同じだな
耐性ついたらどうしようもないだろ
まあどうせディアガ入れた奴も死ぬ訳でそいつの周囲に居た奴も巻き添え食らうわけだな
824 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 15:37:44 ID:SIPduQPM
プガ入れるだけで終わるって雑魚多いな
倒すんじゃなくて粘ればいいだけなんだし
耐性つく前にイナゴとNPCに餌付けするつもりだったけど難しいわ
>>824 イナゴもNPCも最初の敵にリンクするからな
826 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 16:00:59 ID:YgcSO60g
>>820 ディアガ打ったやつが次死ぬんだし、いいじゃんw
>>824 プガだとターゲット中心以外黄色ネームだからイナゴは食いつかないよ
そんなことも知らないのか雑魚だなw
828 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 16:19:59 ID:SIPduQPM
>>827 順番に一体ずつ起こして引っ張るに決まってるじゃん
寝かせて放置してると思ってるの?w
ないわw
NM釣って適度に被ダメージ稼いだらかくれる
830 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 16:45:59 ID:JgxSawxG
タゲよく取る人達としては、エレジーはどう?
ナとか受けてナンボのジョブは無い方いいかな?
半端レベルだからイナゴするのは勘弁な!
831 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 16:51:54 ID:GJ4iDGP7
入るかわからんが、NMと月齢によってはノールには入れてほしい
他は正直微妙
ヒュム♀白/忍がストスキとか空蝉とかフラッシュとか駆使して、雑兵釣って戦い始めた。
まぁでもすぐにイナゴに群がられてタゲ取られちゃうんだけど、そのイナゴに上手くタゲ取らせつつケアルして殴って、タゲ取っても空蝉で回避して殴って、殴って殴って、ってやってた。
なるほど…イナゴも使いようなんだなと思った。
でも空蝉よりもダメ喰らった方がよくないか?とは思った。
白だとダメ喰らい続けると最後までMPもたないからじゃね?
834 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 17:36:10 ID:q4xIavRI
今ならブーンもあるしなー
835 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 17:39:36 ID:QKzH2j1K
いつも遠くでキープしてる人がナットではイナゴってた。
ナットきたらすぐに査定して他エリアに転戦する俺に隙はなかった
837 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 17:57:07 ID:2xlL6QLz
>>831 ノールに弱体入れたところで一瞬でイレースされますしおすし
イレースされない新月なんぞ弱体イラネって感じ
それにしてもノール死なない、死ににくい!
古墳でソロでノールとタイマンしてたら30分くらいで
アスピルサンバでMP吸え無くなって\(^o^)/オワタ
786だけどみんなありがとう。教えてもらった中で壁めぐりの旅する
839 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 18:22:50 ID:FBGQreRt
プリナはプチ祝福だからなあ
840 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 18:56:14 ID:Jnq/Y1AZ
そういやアンデルスがマート、ミュゼルワールと部下、ウラ&キリッチまとめて相手してたが
かなり粘ってたな
841 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 18:59:23 ID:NrZ9wDBq
アンデルスヨコヨコ。
842 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 20:26:18 ID:MPrJU5Jp
最近は、戦士で、ボスタウルスにマイティ侠者(使用後もうひとつ侠者とっとく)
で特攻して盾するのが楽しみだなw
リタリしていると、百烈のときなんか3秒ごとに1回WS撃てたりするから爽快。
まあ、薬きれた後は、必ず死ぬがw
ボスに特攻したのが戦白竜だけだったときも、その3人でHP半分削ったこともあるよ。
843 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 20:32:21 ID:ubgosvkn
アタッカーとか後衛とか盾とか一通りやったけど
経験地の稼ぎ具合は
アタッカー>>>盾>>>後衛>>>>>>>>黒だね
アタッカーだと2−3千はコンスタントに稼げる
盾だとコンスタントに1千
後衛だとどうしても他人に依存するので稼ぎにムラがある
あとやりすぎると飽きるねこれ
844 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 20:38:53 ID:q4xIavRI
どんなやり方してたのか普通に謎だ
845 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 20:39:04 ID:UlCHrKyq
アンデルスvsイージス姉さん
終わらない戦い
稼ぎはどのジョブでも、似たようなものだと思うけどね
近接スキルがちゃんとあるならば
847 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 21:05:14 ID:GKT8GHfr
ロイエナイトできないくせにマント希望で主催するクズジョブがうぜぇwww
ナイト探しでメンバー何分待たせるんだよクズ
>>843 後衛でもうまくやれば時間当たりの取得経験値上限分くらいはコンスタントに稼げると
思うんだがなぁ。ガチれれば他人に依存はないし。
俺の場合、赤白詩召でガチれてるがなーw
849 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 21:37:06 ID:nlzdZ7MN
後衛がソロってる敵をしばらく様子見て、簡単にタゲが動きそうもないとみるや
抜刀し、タゲとり手段一切使わずに殴るだけのナイト。
近くにいる黄色ネームをやればいいのに。
その立派な装備は何だ。
いやらしい。
ハイジャンプ最高!
851 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 22:31:09 ID:/G+xYRie
レリック4つも作って5つ目作成中なくせに、クラクライナゴってどうよ。
853 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 22:57:36 ID:BnL0Z/to
たぶんいやがらせ
854 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 23:03:21 ID:UlCHrKyq
自軍領土多数の時の積極攻勢は、あんまり適切ではないのかな?
獣人都市に遊撃部隊が行っては敗退の繰り返し&自軍拠点の防衛部隊もあんまり出動しないっと
結構苦戦を強いられている
855 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 23:13:55 ID:z85D/KCN
ちょっとクラクラアナルでイナゴしてくるは・・
856 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 23:37:31 ID:/G+xYRie
>>852 クラクラ使ってまでタゲがとれない雑魚がいる、ボスケテwww
…
ミス
これで
857 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 23:48:19 ID:nlzdZ7MN
亀相手してるときにクラクライナゴがきて、ずっと亀のターンにされそうになったから
殺される!と思ってグラいれて逃げたら、そいつも一目散に逃げてたな。
858 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 23:48:27 ID:qnJov0X/
最近全然カンパニエ発生しない
859 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 23:50:50 ID:qnJov0X/
クラクラあんならサポ踊で盾すればいいのに
被ダメ貰ったほうが経験値貯まりやすいでしょ
死ぬこともないだろうし
860 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 23:51:02 ID:2ecFX2hC
負傷システムが癌だと思う、発生しにくいの。
あと本拠地攻められる状況なら、本拠地の防衛に敵部隊がさかれるから発生しにくくなる
861 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 23:52:49 ID:/G+xYRie
862 :
既にその名前は使われています:2008/11/28(金) 23:55:44 ID:9X5/HGRb
>>843はナ盾じゃなくて忍盾?
被弾しない神忍ならともかく、ナ盾で1000はありえねーぞ?
863 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 00:03:50 ID:9XoV3PEQ
毎回10分程度で終わってたんじゃね
864 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 00:11:03 ID:QtCcRE8s
どこのエリアも最近はすぐ終わっちゃってつまらん
865 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 00:29:19 ID:5vSnLI29
最近、見殺しが流行ってる?
ナ白赤>近接ジョブ>遠隔ジョブじゃね?
ナなら65くらいから経験値キャップにかかる
867 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 00:38:00 ID:jIfR/vNO
夜は人多すぎだろ、1エリア50人以上いてすぐ終わるわ。
わんこそばのように次々と敵部隊が投入されるエリアがいくつかあるので探せ
869 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 01:34:23 ID:ebSzgBYA
だから人多いなら獣人本拠地かクロ巣や要塞池っての。
獣人拠点は釣りさえうまくやればいくらでも時間延ばせるだろうが。
リコールできたんだから誰かに頼めば今なら3分かからずに行けるだろう。
>>854 獣人本拠地落としてない限り第1は積極のがいいと思うよ。
うちの鯖は第1戦線維持、第2拠点防衛になったけど獣人ゲージのびまくってるし。
>>860 負傷がなきゃクロ巣や沼や獣人拠点が死ぬことになる。
ただでさえこっちの部隊より敵の部隊のが早く出てくるし。
過疎鯖にはジュノ部隊が出るようにでもならないと、一生獣人拠点は落とせないだろうな。
870 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 02:34:19 ID:JDJYaDHy
なんだかんだ言っててもカンパニエは毎日大盛況デスネw
871 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 02:39:43 ID:OR2sGlvg
盛況すぎて1戦があっさり終わる
昔のようなカオスな戦闘が無くなって寂しいね
872 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 02:50:42 ID:+HgpTfys
過疎地にいけば長時間できるお
闇の王親衛隊が居るんだからバランス的にジュノ親衛隊も居るべきだよね
874 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 05:37:05 ID:GuORiT8/
もっと戦略性がほしいね
一匹釣ってみんなで殴っておわりじゃー飽きる
ナイトで2匹同時まではやれたんでさっき3匹同時にやってたけど
イナゴがやってきてタゲ取ってる一匹しか殴らず他の二匹はみな放置しててワロタ
875 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 05:39:39 ID:IsDzVZmX
ジュノは傍観してます
最悪のイナゴは味方NPC
3部隊同時とかふざけてる
PCイナゴは表示もされないぜwww
要塞2時間続いたは
勝って帰ったはずの部隊がまたくるとか もうね
あきたので2回目のプロかけ直して帰った
壁叩きつまらんから敵釣りたいんだが 密度高すぎて無理
どうにかしてくれ
878 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 07:10:32 ID:EoyRr+PA
イナゴとか特に気にもしてなかったけど、
カメやってるときに10人以上にたかられて、
シェルバッシュ→シェルバッシュ→ヘッドバッド→鉱石投げ
のスタンはめであっという間に昇天した時はワロタw
>>877 プロは30分だから2回だったら1時間では?
880 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 07:28:01 ID:uLAWzHyT
イナゴってほとんど分散しないのが面白い。
2人がそれぞれ雑魚を釣ると、群がり具合がいつも9:1位。
で、1のほうが補助かけてくれたりアタリが多いw
881 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 08:08:42 ID:JykM11/k
要塞は拠点周りとかうろついてるのを釣るのは難しくないよ
手前側にちょろっと離れて来たのを釣ればいい
奥の拠点方面へも門方面へも入り口方面へも簡単に釣れる
第2陣とかが進行中とかじゃなければさくさく行けるだろう
まあ、この程度でもつれないヘタレはリンク戦闘中の敵以外釣れないんじゃないの?
882 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 08:25:26 ID:uLAWzHyT
883 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 10:07:06 ID:SOWnO6G1
要塞はまだいいほうですよ。
古墳の小部屋は狂ってる。
884 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 11:56:14 ID:So5PPvlf
イナゴイナゴ五月蠅いのに
カンパニエ続けてるとか馬鹿なんですか?
>>884 1行目と2行目の繋がりがわからないので詳しい解説か、わかりやすい説明が載ってるサイトを教えてください。
886 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 12:06:48 ID:zS7wp1tw
要塞防衛時のガリリの位置どうにかしろ、小部屋にかたまってて壁叩かれて撤退って
敵を引っ張るにも、スライムやコウモリが大量にいるし
887 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 13:02:26 ID:jQFd30Ou
他もそうだけれど、要塞は特に拠点があそこの理由が分からないからなぁ…。
888 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 13:03:39 ID:SOWnO6G1
要塞はもうあらゆる配置すべてに悪意しか感じない自分サンド民。
要塞は途中撤退が難しいね。
戦闘区域からタグNPCのところまでの間に扉が多数あるのに、タグつきヤグが徘徊しているから、
インビジをかけ直す暇もなくアッーーー!!ってことが多い
890 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 13:14:47 ID:ebSzgBYA
要塞、クロ巣、古墳は1箇所の拠点しかNPCが守らないせいで
敵部隊はそこ以外の拠点殴ってくるからPCがいて引っ張らないとどうしようもないんだよね。
どうせバ開発がその3箇所は取らせないためにわざとそうしてるんだろうけど
こういった悪意持ったやり方は顧客を完全に馬鹿にしてるわな。
ところで要塞や古墳って現地防衛部隊以外の味方部隊の配置ってどうなってる?
クロ巣は担当防衛の第1騎兵隊以外は拠点もない明後日の場所に部隊配置されてて
何のためにいるかわからないんだよね。
ゲストもまったく敵がこない場所に配置されるし手抜きもいいとこだ。
891 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 13:20:17 ID:HpNRKNVf
古墳は、壁がある大部屋4に
遊撃部隊それぞれ配置かな、タグNPCに一番近い所がウリエルさん
小島に通じる大部屋がこきゅ〜とすだったかな
逆に現地防衛部隊が、壁なし小部屋なのが謎だが
892 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 14:17:02 ID:ebSzgBYA
古墳はいいなぁ。
敵が来るとこに配置されるのはいいな・・・
配置されて負けるとゲージ大幅ダウンだからなぁ・・・
893 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 14:34:02 ID:3Oibu7Pv
ヌルいとか人多すぎとかすぐ終わるとか言うレスばっかだけど、うちみたいな過疎鯖は普通に激戦多発してるよ。
発生直後にかけたリレが切れてもまだバトル続いてたりとか。
まぁ、うちの場合はPCのAIがNPC以下なので味方の方が負傷してばかりで頻度落ちてるけどね。
昨日なんてジャグナーに味方3部隊にPC60人強VS敵防衛2部隊で普通に敗北してた。
894 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 14:45:54 ID:HpNRKNVf
要塞や巣にはあんまり行かないから、知らないけど
古墳は現地防衛と攻撃部隊の力関係が
神殿騎士団≧長牙氏族
ブリュノー卿≦バットギット
と、かなりいい感じだから、PC一切居なくてもある程度防衛出来ているのも大きい
>>870 それは違うかもしれない。
でも■eは盛況って取っているんだろうな。
ほんとはレベル上げや、アサルト、サルベ、戦績BC、印章BCが
やりたいのに、チケット制限や何やらで身動きが取れなくて、
「しかたなく」カンパニエをやりながら時間調整しているだけの
人が大半だと思う。
896 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 14:51:56 ID:+mITss0r
すぐ終わってつまらん
なんでまたすぐ終わるようになったの
897 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 15:05:53 ID:YiuLKQip
>>894 その力関係は間違ってる
防衛側は雑魚がリポップするから1部隊同士の戦いなら守れてるだけ
神殿騎士団が侵攻側なら速効長牙が勝つ
カウンタースタンスがあるから雑魚の与ダメージも圧倒的にオークのが上
終わるのが速い理由は3つ
・参加人数が多く、殲滅速度が速くなりすぎている
・NPCや壁を守るPCが居ないまたは少な過ぎて敵が勝利条件を満たしやすい状況になっている
・そのエリアでカンパニエが発生しすぎて、拠点防衛力が下がりすぎている
カンパニエを長く続けたいなら
・過疎地のカンパニエに行く
・NPCや壁の防衛をきちんとする
・拠点防衛力の回復を行う、または破壊工作で拠点防衛力を下げないようにする
要約するとイナゴ死ね
899 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 15:59:07 ID:t332uD8O
部隊のボスだけ倒してもその部隊って帰らない?
900 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 16:37:02 ID:3Oibu7Pv
敵が防衛の場合、ボスを倒そうが防衛力を規定値減らさない限り撤退しない。
敵が侵攻の場合、敵を全滅させるか1時間経過するまで撤退しない。
現在はボス激はは負傷のトリガー、ボスを倒して撃退すると100%かそれに近い確率で負傷。
ボスを倒しても最終的にその部隊が勝利して帰った場合は一定確率で負傷。
敵の出撃が激しいエリアや獣人拠点は負傷させるのは重要だが、味方の消耗が激しいので長期戦では
ボスをやらない方が良い。
その辺よく分かってない外人が次々ボスをNPCにぶつけにきてNPCを負傷させたりする事がある。
過疎鯖はNPCを使い捨てにしてる奴がいると落とすのは無理だな。
そういう鯖だとイナゴっていないほうがマシだね。
902 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 17:29:12 ID:1iZF9xwU
要塞防衛のゲストのPOP位置は少しは救われてるが、ルテテ部隊が敵より早くPOPしてると撤退フラグがたつ。
903 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 18:24:42 ID:t332uD8O
進攻で勝ちたいだけなら 敵無視して拠点叩く方がいいのかな?
要塞の場合
激戦区要塞に一番貧弱なルテテ部隊を送るウィン首脳はやはり無脳
905 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 18:28:45 ID:qS1Svkm8
落としたいなら待機中の敵殺しまくればいい
906 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 18:32:38 ID:HpNRKNVf
ルテテは、昔は鬼神のような強さだったんだけどなw
907 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 18:40:04 ID:t332uD8O
待機中って、カンパニエ中以外でもいいのかな
908 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 18:43:03 ID:3Oibu7Pv
それでもルテテ自体はエレのケアルガバグが修正されて弱体されてた時期よりマシにはなったな。
ホーリー主体の攻撃型からケアルガ主体の防御型になった。
前と違って神盾ボスVS部隊全員ならHP満タン状態で勝利してる。
ただ、あのボス釣るとエレが前を走ってくるからNPCがそっち絡んじゃって釣った本人は本体に追いまわされる。
サイレス連打もひどくてPCはなんもできんなアイツは、要塞専属でよかったよ。
909 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 18:46:02 ID:PMa1AL1o
ちょっと質問
wiki見てきたんだけど
今一番高い勲章なんだけど、維持するにはopsもやった方が良い?
後二日で剥奪されるっぽいんだけど、バトルだけだとなかなかたまらなくて。
npcの台詞は今一歩届かなかったようだ、になってる。
910 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 18:46:31 ID://97V7hp
サンド部隊の異常さが際立つなw
911 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 18:55:48 ID:CB95neO3
鬼だったルテテがなんでここまで弱くなった具体的に記述してみると
連合NPCのHP減少(元々HP低いタルタルは特に死にやすくなる、特に部下の召タルは暫3,4発で全滅した事も)
⇒リキャスト0秒で乱射してたホーリーがリキャ20秒に変更
⇒殲滅速度減少、エレがタゲとりにくくなる。ルテテは敵が近くにこない限り棒立ち
⇒基本的にエレはゆっくりルテテを追ってくるので、侵攻だと先行したルテテが囲まれやすい
⇒元々が強かったせいか、2hも独自技も持っていない
⇒ホーリーに混じってエレがケアルガ4も唱えるがなぜか毎回不発
⇒前回のVerUPで不発だったケアルガが発動するようになり耐久性UP(←今ココ)
912 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 18:59:49 ID:CB95neO3
>>909 >今一歩届かなかったようだ
なら、昇格に必要な値には満たないけど剥奪も無しじゃなかったか。
剥奪される場合は剥奪せざるを得ない的なセリフを言ったと思う。
913 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 19:09:00 ID:PMa1AL1o
>>912 お?そうなのか
でも以前維持したときはもっと別の台詞で、維持する的な選択肢が出てたと思うんだけど
本当に1ヶ月ぶりくらいだから忘れてる。
そこで査定を終えても剥奪されるに維持になるのかな。
稼げるだけ稼いでおくにこしたことはないんじゃ?
915 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 19:10:21 ID:7UYJGkmS
やっぱり同じキャラだったんだな・・・あのホーリー祭、もう一度見たかったぜ
>909
そこで維持を選ばないと2日後に剥奪される
917 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 19:11:52 ID:Wmp33CG8
今ならIII〜IV系ops7回でほぼ現状維持できるくらいに緩くなってるしな
>>909の例なら何もしなくても現状維持は出来るはずだ
918 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 19:20:14 ID:AWnTdwGL
opsチケット7枚残ってる状態で査定しておくと次の維持が楽だよね
919 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 19:20:45 ID:PMa1AL1o
>>916 ああ、そこで査定を終えると今の勲章維持って事なのね。
以前は昇級に必要なポイントを超えていたけど、次の勲章が無いから維持するって事だったのか。
>>912もさんくす、今システムを理解した。
920 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 19:38:06 ID:betGrTFr
>>911 ヴァナ通インタビューでの
インタビュアー:ルテテ様強いですね
イトークン:じゃあ弱くしようかなあ
が抜けてる。
921 :
既にその名前は使われています:2008/11/29(土) 23:15:29 ID:HpNRKNVf
イトークンに、逆に
カザン強いですねって聞いたら、
じゃぁ、もっと強くしようかなあ
って答えるね、ううん、知らないけど絶対そう
ペットのオートアタック査定0ってことは
獣はペット使っても使わなくても一緒なの?
ペットの行動は査定には入らないけど
ペット+回復フードでソロはできるからペット使った方が稼ぎはいいと思う
獣まだ60台だからピクミンしかできないし
サポ白光杖でケアルレイズが良さそうだな
925 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 01:19:10 ID:z1T0SozY
サルタの詩ヤグのボスは、勝利かさねて最強レベルになるとNPCが草払い2、3発で死ぬなw
ソウルメヌ+ウォークライで1撃3000ダメとかひどすぎる。
926 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 01:58:22 ID:rOCvi1uR
詩ヤグは歌強杉だよなあれ
マンボされるとスッカスカwミンネされると1ケタ連発w
上記のようにソウルメヌウォークライ範囲でみんな仲良く戦闘不能w
927 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 02:22:23 ID:sXIYYQ7L
YagudoPiperは
928 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 02:38:19 ID:QJXe5iW1
PCに不利な不具合はなかなか治さないから
不具合か仕様なのか判断がつきにくいのがウゼェ
930 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 04:23:54 ID:n99ELe3h
レジストっていつの間にかポイント無しになってたのか。
気付かずレジストマンセーしてたわ・・・
普通にレジストでもポイント入らない?
壁殴りながらポイズン連打してそこそこ貰えてるけど
932 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 05:08:02 ID:n99ELe3h
wikiに9/9あたりからレジストはポイントなしに変更と書いてあったんだけど。
ちょっと試してみるか。
壁と敵で検証しないと駄目だな
コメントにポイント入ったと書いてあるは
壁はどうだろな
壁に関しては40回ポイズン打つ間にWS1発分くらい殴ってて、
それで査定して700位だったからレジでも加算されてると思う
壁の検証は楽だからあとでやってみるか
936 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 06:23:42 ID:DhNDZOkP
>>903 要塞侵攻で勝つには敵を一匹づつ釣ってNPCに渡す親鳥作戦しかない。
937 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 06:41:01 ID:mOT+q2+q
烏天狗ほしいお;;
Forticationにパラスロウ各5回ずつ撃って全レジで150貰えました。
失礼しました。
939 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 11:50:54 ID:UiKCBbgs
age
940 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 11:54:53 ID:oAK23/Pr
壁殴りはエン系かけてが良いね
941 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 12:08:22 ID:IPWalCuh
壁殴り専門で参加してるが壁殴りしてるメンバーがいつも同じw
942 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 12:17:35 ID:XiXcWuGt
壁LSつくっちゃいなよ
943 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 12:18:28 ID:t/dsYmDU
週末と夜は人多すぎてすぐ終わるから壁叩きしてる。
944 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 15:08:39 ID:+Nxm1aCq
ヴァナモンの方でおもしろい検証してるな。
部隊事の出撃頻度を調べてて、サンドはこきゅ〜とすの人が一番出撃するんだとさ。
945 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 15:10:19 ID:TZdmiMRA
案外真面目なんだな
傭兵だし、稼ぎたいんだろ。
こっちとしてはラヴォールにウリエルブレードを出して欲しいんだがw
947 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 15:15:53 ID:+Nxm1aCq
ウリエルの人って近衛だよな?
近衛は出撃頻度一番遅いんだとよ。
ヴァナモンの方でも書かれてるけど、作戦方針って実は限りなく機能してない可能性がある。
第1積極なのに獣人拠点に攻めないでゲージMAXの場所を「みんなでのりこめー^^」してる光景よくみるしなぁ。
948 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 15:39:17 ID:XGX9Efgh
こきゅ〜とすの人は、あんまり役に立たないんだよなぁ
やっぱりウリエルさんの方が
949 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 15:44:14 ID:XNzcKNyJ
バシュハウ沼って難しいね
すぐどこからともなく漂流してくる亀にぬっ殺されてしまう。
他のエリアだとそういうのないのに。
950 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 15:59:48 ID:tRIByDPT
ファイナル石化ファンタジーもきついしな
951 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 16:57:53 ID:/BRcKF91
>>851 OPSもここだろ?
他に専用スレなんかないぞ
>>946 狗狼とか、狗神とか、そっち系のサイトによれば、
平民なので基本的に捨て駒扱いで、あっちこっち出されてるという。
953 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 17:19:37 ID:dvjcmNVi
ずっと参加してなかったけど
シギルもらおうとしたらもらえなかった
おかしいだろ
通常フィールドの付加効果なのに
なんで審査してないとだめなん?
戦績ワープは出来るのになぞ仕様だ
■eは即効でなおすべき
954 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 17:20:37 ID:TL7MgyfF
日曜とはいえ、この時間でも人大杉ワロタ
全然過疎ってねーじゃねーかよw
955 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 18:54:04 ID:rVA3I43o
MPほとんど無い時に敵に絡まれて、HP真っ赤になりつつもなんとか寝かして
ヒーリング始めた時に横からカーくん取り付けられて放置された時の絶望感
956 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 19:04:34 ID:U/UxhRGb
マジで味方か敵かわからんよなマジで
957 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 19:05:30 ID:pRAHszRH
絡まれるアホが悪い
958 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 20:11:46 ID:5rAzFCNl
6人PTですら状況読めないアホ混じるんだから
カンパニエなんかそんなのがいっぱいいて当たり前と思わないとな
959 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 21:42:19 ID:9oZsUNgH
960 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 22:57:50 ID:dmQplg64
適正レベルっていくつ?
961 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 23:11:37 ID:RnBRnYzY
壁LV50
雑魚LV68〜
試せばすぐわかる
962 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 23:17:54 ID:ipV0o2Aa
うちの鯖の要塞、なぜか王国軍のゲージが伸びてるんだが・・・
こんなことってあるのかねぇ?
963 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 23:27:24 ID:35U3q46E
>>962 それはサンドリア所属のPCが要塞で頑張ってるんだろう
イナゴがNMに絡まれてたからざまっと見過ごして雑魚やってたらNMがきたんだが
なぜなんだ?
イナゴにケアルしていない、NMにも敵対心行動を取っていない
見つかるほど近くにもいなかったつもりなんだがな
964 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 23:28:55 ID:XiXcWuGt
リンクしたんじゃにいのか;
965 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 23:50:12 ID:35U3q46E
絡まれてるところからかなり移動してから全く違う白ネームの敵やったんだがなw
966 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 23:53:47 ID:ZUf9S1gv
裏の敵みたいに
索敵状態になったら、感知範囲内のPC全員ヘイトリストに載るとか
絡まれているのを眺めていたとき
誰か死んで、また他の誰かに絡んだとか、なかった?
967 :
既にその名前は使われています:2008/11/30(日) 23:58:32 ID:tErcKhVi
貯まりに貯まった戦績が260万か…
女帝・皇帝の指輪のチャージが出来るようになるのは良いが
それでも滅茶苦茶あり余るこの戦績は一体どうしたら良いのだろうか?
呪符ももらえるようにしてほしいねえ。
他国の装備品も交換しまくってるから自分は60万しか残ってないけどw
969 :
既にその名前は使われています:2008/12/01(月) 00:10:40 ID:5Wh/qX3f
北国が解放された時に戦績交換も追加されるとだけ言っておこう
猫鯖S5B4W5
獣人血盟軍7・・・古墳、沼、クロ巣、要塞、3拠点
ちなみにコンクェストはW7B5S3獣4
ビシージスレに誤爆しますた(´Д`;)ヾ
971 :
既にその名前は使われています:2008/12/01(月) 00:16:45 ID:eqHjWpNm
獣人軍NMが強すぎる。タゲ取ったら瞬殺、ナイト以外蝉必須、人いないと強制送還
>>960 壁 45〜
インプピクミン 55〜
インプソロ 60〜
獣人ピクミン 60〜
獣人ソロ 70〜
弱ジョブ+5
下限はスシ食推奨
973 :
既にその名前は使われています:2008/12/01(月) 00:37:52 ID:v+/R4Uif
他国の装備品の交換レート、1.5倍は高すぎる
普段からカンパニエやってるとそんなに戦績溜まるものなのか?
余りまくりすてぃだぜ。
975 :
既にその名前は使われています:2008/12/01(月) 01:31:33 ID:ArRelAUl
>>973 「裏空リンバスサルやってるのって廃人でしょ^^;」
と言いながら平日昼間から何時間もぶっ通しでカンパニエしてる
奴らなめんな
>>975 いるいるw
歌パニエでマート取ったとかw
ニートの強さは計り知れないぜ
うちのLSの「あんまやることないんだよねw」とか言いながらログインしてるどちらかといえば普通めな人が
opsとちょくちょく戦闘参加するだけで50万とか貯まってて自国装備全部貰って使い道ないない言ってたし
廃人というかカンパばっかりやってる変人だと平気で数百万とか1千万単位で持ってんじゃね?w
ぼちぼちカンパニエバトルやってる人なら
10万〜50万くらい持ってるのが普通なんじゃねーの?
勲章維持に半ば強制的に貯めなければいけないし、嫌でも戦績は貯まるよな。
気が向いた時、就寝前の朝方位しか参加しない俺でも40万はあるし。
50万位でAF2引き換え券と交換できないかネェ。マジで使い道ないわ。
戦績多いって事はそれだけ戦争に国に貢献してるって事だし、実力もそれなりに猛者ってNPCに受け取られてる
だろうし不自然だとは思わないが。
980 :
既にその名前は使われています:2008/12/01(月) 04:35:15 ID:r2/J7tdD
NPC「貢献度No1はわたしだし。」
981 :
既にその名前は使われています:2008/12/01(月) 04:57:35 ID:luO4IGCb
ですよねー
982 :
既にその名前は使われています:2008/12/01(月) 09:35:08 ID:JJvBCVQH
歌パニエで貢献してるとか馬鹿?
983 :
既にその名前は使われています:2008/12/01(月) 09:58:46 ID:fwrcZywN
戦績貯まりまくり=フレ・LS無しの孤独な人
という俺的偏見
984 :
既にその名前は使われています:2008/12/01(月) 10:26:52 ID:rqP02pTL
カンパは惰性でやるにはこの上ないコンテンツだな。
最近は、釣、カンパ、ヘロー育てしかしてないな
985 :
既にその名前は使われています:2008/12/01(月) 10:34:56 ID:3k7lymyc
ダラダラやってればいつの間にか稼げているところが素晴らしい。
986 :
既にその名前は使われています:2008/12/01(月) 11:00:14 ID:ZsuJew4t
3人ほどしか居なかった古墳にて
MP吸えるWS駆使して赤ソロしてたら、黒がトコトコとやって来て
ドレインアスピル連打して、MP吸い尽くして去っていった
あの時だけはちょっと腹が立った
987 :
既にその名前は使われています:2008/12/01(月) 11:08:05 ID:EMQ2eRp8
実装当初は敵味方内部レベルもステもめちゃくちゃ高くて
アホみたいな最強のオンパレードだったけど
どんどん弱体されて、ウリエルさんだけ残った感じだよね
ルテテさん復活してほしいぜ
988 :
既にその名前は使われています:2008/12/01(月) 11:26:54 ID:biggLcw4
タル団長の打たれ弱さは悲しくなるね
PCの廃人装備のナイトより早く沈むって悲しい気がする
989 :
既にその名前は使われています:2008/12/01(月) 12:14:59 ID:seTwulyA
タル隊長ってリジェネついてる奴いねえの?
バスではSoniaとElseがリジェネついてるが。
>>984 カンパニエは惰性でやろうと思うにはすぐに終わって面倒くさくないか。
カンパニエの発生と終了をなくす、無理なら、獣人拠点のみ終始
カンパニエ中にする。
タグ中に死んだらOPをHPにする。この場合衰弱は残ったままで良い。
あと、■eには無理なんだろうけど、集計は最低でもカンパニエの終了
時点。出来るならリアルタイム。伝令による生放送付き。
ついでに他拠点にいるPCの生の声も伝えてくれれば救援に駆け
つけるぞw
991 :
既にその名前は使われています:2008/12/01(月) 12:34:04 ID:JJvBCVQH
常時カンパニエになったら起こる問題点も考えつかないのかね
そんな事もわからないのに仕様うんぬん言う資格ないから
要塞とか巣とか移動が大変で人が来にくいところにキャラ放置しとくんだよ。
発生してない時はマンガ読むなりテレビ見るなり。
993 :
既にその名前は使われています:2008/12/01(月) 12:43:43 ID:Sw7PXQZs
>>991 俺がやりたい時に発生しない仕様は糞
なんじゃね?
994 :
既にその名前は使われています:2008/12/01(月) 12:47:18 ID:biggLcw4
古墳のカンパニエ終了と同時に扉が閉じるな辞めて欲しい
あれ今の古墳にはなんの意味もないと思うんだ
>>991 そこまで言うんだから、その問題点を挙げてくれよ。
996 :
既にその名前は使われています:2008/12/01(月) 12:50:33 ID:dZTBTc7Q
インプのヘイトの揮発性が高すぎる
両手斧で1発ミスったら白文字になるとかどうなのよ
997 :
既にその名前は使われています:2008/12/01(月) 12:52:16 ID:158uW6wM
そのくせ、タゲってないインプは回復強化粘着がすごいんだよな。
998 :
既にその名前は使われています:2008/12/01(月) 13:01:38 ID:7zyNjaep
次スレの季節
999 :
既にその名前は使われています:2008/12/01(月) 13:55:49 ID:UZLZgGtz
久しぶりに昼パニエしたら、こんな時間でもどこもかしこも人大杉でワロタ
何があったんだ?w
1000 :
既にその名前は使われています:2008/12/01(月) 13:56:13 ID:TBN+npS9
もいん
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://dubai.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪