1 :
既にその名前は使われています:
だいぶ長い間放置されてるし、
忍が有利な状況はもうほぼなくなっている。
そろそろ強化を要望してもいいんじゃないか?
単純な強化でなくても、何か変化が欲しい今日このごろ。
2 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:23:25 ID:iSkb7DB2
スニ術来たから次はデオード術追加でしばらく放置かな
忍道とは忍ぶことと見つけたり
4 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:23:55 ID:5ump2m32
不意打ち追加だな
5 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:25:18 ID:KwFTwCdO
蛙召喚でまさかのペットジョブ化
6 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:25:44 ID:gJNExXg1
7 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:26:25 ID:o3D8Mjy4
タゲ持ってるやつの後ろから攻撃する際に命中・攻撃力にボーナス
の特性でいいじゃん。
空蝉3まだ〜
J特性:トリプルアタックまだ〜
9 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:28:13 ID:apzfEBaB
>>6 不遇ジョブが他にいるのはわかってるけど、
忍者が強化要望しちゃいけない理由にはならんやろ。。。
11 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:30:31 ID:h1MDwc12
まず微塵が範囲全体じゃなく、弱すぎる。
12 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:31:57 ID:apzfEBaB
>>10 アタッカーなのか盾ジョブなのか定まってないとこだな
空蝉サポで食われすぎ!
13 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:32:17 ID:ExIXhqxU
アビくれアビ
14 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:32:43 ID:lAqpWj5h
空蝉参がいつまでも実装されない事
ほとんどのコンテンツで優遇。弱点なさ過ぎワロタ。
16 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:35:25 ID:ofx3JW4f
不意打ち範囲で殴ると時々二倍撃とか
17 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:35:38 ID:Y8LKAsES
呪縛の術:弐で1ヶ月はイケる
18 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:35:55 ID:apzfEBaB
定まってないなら、八双・星眼みたいな切り替えアビでもいいな!
19 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:37:29 ID:VA+MMk4+
参か特性で倍撃あと使えるアビ追加くらいくれ
あと微塵も衰弱なしな
20 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:39:40 ID:apzfEBaB
>>15 とりあえず適当に抜粋
・メリポ :これはまだいい方。でももうメリポ自体過疎
・レベル上げ:メイン忍はもうとっくに75じゃヽ(`Д´)ノ
・ナイズル :侍戦とかのアタッカーのがいいな
・サル :出番なし
・リンバス :通常エリアならいてもいいよ?オメガアルテマでは【いりません】
・エイン :時間制限あるから火力ない忍はイラネ
・花鳥風月 :出番なし 前衛は侍狩くらい?
って感じじゃね?
ほとんどのコンテンツで優遇って何のこと?
21 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:42:01 ID:ExIXhqxU
ほとんどのコンテンツで空気
22 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:42:28 ID:cD4zUhEC
忍さんはレベル上げジョブですよ^^;
23 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:42:59 ID:iSkb7DB2
レベルシンク実装でレベル上げすら微妙になったがな
24 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:46:01 ID:apzfEBaB
ほとんどのコンテンツでもう微妙ってのは周知の事実じゃない?
優遇って言ってるのは他ジョブの煽りっぽいのだけじゃん
スニ術は追加されたけど、サポで食えるし、やっぱ戦闘で使えるアビなり特性が欲しいとこ
別に両手アタッカー陣抜いてぶっちぎりの火力が欲しいわけじゃない。
今より少し上げて欲しいとは思うけどな。
25 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:47:56 ID:cD4zUhEC
まぁ強いて言えば
50〜60+に新規武器
60+でWSが弱いのの助けがあれば
75はこのままでいいよ
26 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:51:17 ID:apzfEBaB
>>25 「忍さんはレベル上げジョブですよ^^;」
なんて言ったあとに、そんな発言されても・・・w
他ジョブさんから、「75はこのままでいいよ」って言われても^^;
27 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:54:09 ID:gJNExXg1
20 :既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:39:40 ID:apzfEBaB
>>15 とりあえず適当に抜粋 +追加
・メリポ :これはまだいい方。でももうメリポ自体過疎
・レベル上げ:メイン忍はもうとっくに75じゃヽ(`Д´)ノ
・ナイズル :侍戦とかのアタッカーのがいいな
・サル :出番なし
・リンバス :通常エリアならいてもいいよ?オメガアルテマでは【いりません】
・エイン :時間制限あるから火力ない忍はイラネ
・花鳥風月 :出番なし 前衛は侍狩くらい?
・空 :居てもいいけどナ盾の法が安定する、アタッカーは愚か盾にすらなれてない
・裏 :何しにきたの?
って感じじゃね?
ほとんどのコンテンツで優遇って何のこと?
28 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:58:15 ID:0mas84DV
フラッシュ忍術
スリプル忍術
蝉3
かばい騙し
とりあえずこれ追加汁
29 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:59:51 ID:VsC5ejVi
アタッカー能力強化しなくていいよ
もっと忍術増やしてください
30 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:01:45 ID:M46ealmx
もうどの状況でも3番手以下だしアビの一つぐらいくれてもバチは当たらないと思うがw
31 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:02:23 ID:VsC5ejVi
32 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:03:07 ID:M46ealmx
>>31 勇者ジョブ赤にジョブチェンジしたほうが早くね?w
33 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:03:27 ID:cD4zUhEC
BC以外でだしてねーもん^^;弱いし
34 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:03:33 ID:apzfEBaB
>>30 そうそう、そういうレベルの話だよなぁ
超絶強化なんかいらんから、何か手を加えて欲しいw
忍がクレクレかよ。ワラタw
まだしばらく微妙術ぐらいで我慢しとけよw
・・・けど微塵はさすがにガチで強化されていい。
36 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:04:33 ID:bd3qBkT0
散華もっと強力にしてほしいな
投擲WSも撃ちたい
37 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:07:14 ID:cD4zUhEC
ナにロイエ来たおかげで負け犬だもんな
38 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:07:24 ID:apzfEBaB
>>33 お前さぁ、少しは前に自分で書いた内容を加味して発言したら?w
最初と最後の2つの発言からすると、
お前は忍はレベル上げ以外じゃ弱いと思ってるわけだ。
だったら
>>25はねーだろが・・・jk
ここは忍の強化変化を求めるスレなの、どうぞお引取りください。
39 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:08:12 ID:M46ealmx
忍者はメリポジョブと言われるけど忍者のジョブ別メリポは別に上げなくても問題ないものばかりw
40 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:11:59 ID:cD4zUhEC
誰も強いなんて書いてませんよ^^
使えますねその空蝉って意味だろ
飽き飽きしてるんだろうが
75だけ強化強化言ってるのもはいはい最強厨で終わりますよ?
竜の子竜みたいに
微塵も20分か30分ぐらいのアビにして新しい2hアビ追加しろ
そうだな、カンパのかげとらみたいに分身が出て30秒間分身も攻撃する分身の術でいいわ!
かげとらみたいに一杯出なくていいから、一体だけ分身させろ
フェローと同じようなシステムでいけるだろ!
42 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:15:16 ID:M46ealmx
>>40 空蝉はサポで問題なく運用できているよ
寧ろ他ジョブの方が恩恵がある
75の強化がないなら空蝉2を38にしてくれw
いやもうPCと同じキャラを登場させるのが難しければかげとら呼んでくれてもいいわ
かげとら招来じゃ
44 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:17:31 ID:apzfEBaB
>>40 もはや何を言ってるかわからん。。。
で、あなたはこのスレで何したいの?死ぬの?
45 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:19:38 ID:cD4zUhEC
46 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:21:49 ID:apzfEBaB
>>45 それがあなたの言いたいことの全てですか。
わざわざ再確認ありがとうございます_(._.)_
他ジョブから見てもやっぱ死んでるらしいので、強化要望きっちりしてこう。
47 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:24:49 ID:ExIXhqxU
微妙な追加片手刀群もどうにかしてほしいな
D39の片手刀出したら死ぬの?
48 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:30:06 ID:apzfEBaB
>>47 それはレリックとの兼ね合いなんだろうなぁ・・・
鬼哭[片手刀]D42 隔210 攻+20 生者必滅 追加効果:麻痺 Lv75〜 忍(ER
こいつも微妙レリックなんだからD値ちょと増やして、
D39〜40の片手刀欲しいよな
49 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:30:31 ID:YBvn6Dxz
権代がさー 忍にヘイト減少アビ追加するとか言ってなかったっけ?
なんで減少アビなのかよく判らないんだけどw
どこで使う(使える)のか、そのアビの利用法すらわからんし
おいーい?鬼持ちの俺のキャラが3番手以下は無いだろ。
どのコンテンツでも最強だぜ。
お前ら、ユニ忍は出直して来い!
51 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:32:12 ID:k+9iMgac
獣<死ぬよ
忍<えっ?
獣<サポに喰われてメインが死ぬよ
52 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:32:17 ID:BFZA1kRz
一瞬減ってすぐ戻るんだっけ?逆挑発みたいな感じか
蝉なくなったら誰かにタゲ渡すみたいに使えるんじゃない レベル上げでw
53 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:32:40 ID:kZJu1G0A
空蝉参が来れば散華も使いやすくなるんじゃね
あとは手裏剣レシピをもうちょっと安価にしてくれれば・・・
54 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:32:50 ID:IDmFu04K
いちいち釣られるなよw
忍術の追加と遁術に更なる追加効果とか来ないかなー
シーフの隠れる的なアビいつだろうね
>>47「おそらく」死ぬ
55 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:34:33 ID:apzfEBaB
蝉張替えのためでってことなんだろうけど、
現状タゲ取るのがきついのに、これはないわなw
戻すときに、ヘイトが急激にUPするなりならまだマシだが・・・
ただ、今の現状だとタゲ固定しても維持する力は忍にないんだよな〜
それこそリキャスト10秒とかでガンガン使えて、
タゲ回しの一助になればいいが
56 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:39:03 ID:M46ealmx
57 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:46:04 ID:3159pz7u
バーサクくれ
片手刀A+にしろ
即死効果付けろ
dは鞄圧迫するからいらん
58 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:48:12 ID:f6SY4UGk
サポシエースをヘイト減少アビで殺してやった^^v
とかできるようになるのいつ?
59 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:48:32 ID:apzfEBaB
あれだなぁ、どういう方向性がいいのかは、
みんなそれぞれだろうし、とりあえず「一瞬ヘイトを抜くアビ?」
は実装されるだろうから、これを変な形で追加されないように
意見出してくってのも一つの手なのかな?
単純に一瞬減って数秒後に戻る、リキャ5分とかだとオワタになるw
自分の所持ヘイトに比例したダメージ与える忍術、
ただし、ヘイトも一緒に抜ける。みたいな忍術を追加するってのはどうだろう?
前に、ヘイトをいったん抜くアビなり何なりを追加するって言ってたし
61 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:50:22 ID:apzfEBaB
>>57 バーサクくれは極端過ぎるし、ちょっとどうかと思うがw
ただ、サポ戦に依存しないでサポ色々選べるようにって意味では
何らかテコ入れされてもいい気はするね。
結局バーサクと挑発の為にサポ戦にせざるを得ない状況だしね。
62 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:52:40 ID:BFZA1kRz
それ言ったら他の片手ジョブはサポ忍一択だがな
63 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:53:09 ID:apzfEBaB
>>60 なかなか面白そう。抜けてしまったヘイトをどう戻すかって問題はあるけど、
多少のヘイト増加アビなりとセットなら、
あとは他ジョブ(サポシエースとか、シーフとか)と協力してやれそうだね。
64 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:53:41 ID:VJTbNPh0
65 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:55:28 ID:apzfEBaB
>>62 まぁそうだね・・・ちょっと浅はかだったか(´・ω・`)
66 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:56:50 ID:YBvn6Dxz
メリポアビ以外で一気に2つアビ追加したことなんて、権代がシャシャリ出てきてからあったっけ?
ヘイト増加アビなんか無くて、ヘイトが減るばかりになりそうな気がするよ (・ω・`)
67 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:58:00 ID:apzfEBaB
>>66 シーフのアカンとコラボはセットじゃなかったっけ?
コラボが少し後だったかな?
68 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:58:43 ID:M46ealmx
ヘイトを抜くアビとかカンパニエでイナゴを殺すことぐらいしか思いつかないw
69 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:59:31 ID:YBvn6Dxz
コラボはアカンが不評で慌てて追加したヤツだな。
権代の糞な言い訳が電撃か何かにあったハズ。
70 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:04:41 ID:ENr6DhE8
両手刀スキルB+と雪風月光クレ
72 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:05:44 ID:3159pz7u
ヘイトが抜けて与TPも無くなってしまえば良い
73 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:05:49 ID:apzfEBaB
大体開発はどういう方向性に持っていきたいんだろうね
「蝉があるから」ってのはもう言い訳にならないと思うけどね。
何らか方向性が示されてれば、それに併せた強化案ってのも考えられそうだが。
74 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:08:00 ID:BFZA1kRz
両手刀を実用レベルまで引き上げるってのは面白いなw
蝉は、サポでも弐までも食えるからなぁ。
まぁ劣化版ではあるけども、十分実用レベルに食えてるよな。
ここまで仙術なし
77 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:17:40 ID:apzfEBaB
おおそうだ2Hアビはなんとかして欲しいw
りゅーさんの前例もあるし、仕様変更してくれんかなぁ・・・
今のままじゃただの帰還用アビだ(´・ω・`)
自然の気と一体になれば微塵でもHPのこる
79 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:21:23 ID:M46ealmx
このスレも終わりだな
80 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:22:11 ID:PmJcjQ5X
忍が苦手とするコンテンツが多数追加されて、以前のように何でもかんでも
忍という状況じゃなくなったのは間違いないな。
蝉消しの範囲技を多く持つ敵や、瞬間的な火力がいるエイン、
ジョブの能力を制限してくるサルベージ、など。
それでもメリポや殲滅スタイルの戦闘、BCではまだまだ席あるのも事実だ。
ここらで何か変化があってもいいとはおもうが、単純な矛能力アップとか
蝉参実装とかいうのは駄目だろ。
そんなことしたらまた以前の「前衛忍以外イラネw」になるとおもうがな。
そんなのどうでもいいから、嫌いな奴を爆破できる微塵2くれよ
82 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:27:41 ID:M46ealmx
それは俺もほしいw
83 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:27:49 ID:apzfEBaB
>>80 んむ、たぶんそういう方向性はダメだろうね。
そう考えると、やっぱり盾方向の強化がいいのかな?
平行して今死んでるアビだとか忍術の梃入れ・追加はあっていいと思うけど。
別にナイトと違う方向性じゃなくてもいいとは思うんだけどね。
盾は敵のターゲットを集中させて、且つ「死なない」ことが全てだから。
84 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:29:05 ID:v0Q5kl95
口封じの術:壱と呪縛の術:弐追加。
散華も空蝉消費無し。
微塵は20分アビにして(敵のと同様に衰弱無し・自動リレ)、新2アビ「影分身」追加。
効果は有効時間中残存する空蝉が本体と同じ攻撃能力を持つ。
当然消される毎に手数は減るが張り替えればまた増える。
新アビ「木の葉隠れ」の追加。
発動と同時にヘイトが0になるが、効果が切れるまで一切の行動がとれない。
効果が切れるとヘイト復活。
時間経過・主動で切る・範囲攻撃を受ける・だましうちを受ける事で効果が切れる。
とりあえず妄想書いてみた。
読んでるか―?権代。
85 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:33:37 ID:ENr6DhE8
身代わりの術でパーティーメンの一人を自分の変わりに攻撃を受けさせる
86 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:39:54 ID:PmJcjQ5X
個人的には盾能力の強化はあってもよいと思う。
ナイトがこんだけ盾能力あがっているんだしな。
ただ、忍の基本的なタゲ取りの手段は与ダメージによる事がおおいから、
強敵相手で与ダメージアップ→矛能力強化になっちまうのが難しい。
(忍/暗で魔法連打によるタゲ取りというのもあるといやあるけど)
ここはひとつ、与ダメージによらず瞬間的にヘイトを取る手段が何かほしいところだ。
ヘイトを自在に操るというのは、シーフのジョブコンセプトといえるから
忍の方向付けとしてはちょっと違う気がする。
ナイズルはいても困らないけど、戦/忍や侍/忍、暗/忍の方が圧倒的にいい。
サルベは忍者の席はまったく無いけど、モや戦、侍、シは全員サポ忍。
オメガアルテマもいてもいいけど、メイン盾は赤やナイトのサポ忍。
HNMやエインはよく知らない。
こう考えると、ハイエンドコンテンツに多少席が作れるように
75のメリポカテゴリ2でましなアビでも付けるべきだったのに、糞みたいな遁3とか、
やっぱり開発はアホだなw
もっとかわいそうなジョブいるから、別に放置でもいいけど
黒と両手武器ジョブのハイエンドコンテンツの優遇っぷりは
流れを変えてもいいんじゃないかと思う。
88 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:43:07 ID:M46ealmx
ロイエでナイトとの差がかなり広がった感はあるね
89 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:46:09 ID:dObRgoln
ソロ 忍>>シ>>獣
魔法 忍>>>ナ>>>>暗
物理 侍>その他
バランス 忍≒戦>>その他
強化しようがないだろ
90 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:47:17 ID:M46ealmx
>>89 一度忍者を75まで上げた方がいいと思うよw
91 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:52:09 ID:PmJcjQ5X
>>87 黒はそこそこ住み分けできているんじゃねーか?
精霊通らない敵たくさん作られたし、ナイズルサルアサルトでも二軍三軍以下だぜ?
得意なコンテンツでは暴力的な強さを発揮するが、苦手な場面では脆さばかり目立つ、そんな位置づけだろ。
空裏リンバス海しかしていない、アトルガン以降のコンテンツなんか知らん、というなら話は別だが。
92 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:54:12 ID:M46ealmx
ある程度特化した能力がないとコンテンツで席がないFFだから
現状忍者がバランスだけよくてもいらない子なんだよねw
93 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:54:33 ID:bMD9RhOR
黒はPT席もないしな
94 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:54:59 ID:ay9B7Vmn
忍者はほんと空気だなw
コンテンツによってはいると邪魔
95 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:55:42 ID:M46ealmx
3人PTとかで何かをするときには輝くのだけどねえw
逆に、効率に拘らなければなんでも出来るジョブ。
何でも出来ないジョブは山ほどあるのにねw
あれ?これって住み分けできてるじゃん。現状維持で良いですね^^
97 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:59:15 ID:M46ealmx
>>96 君は
>>15と
>>50の書き込みをもう一回見直してからここにきたほうがいいw
鬼持ちとうことはメイン忍者なのに現状で満足とか嘘バレバレw
98 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 22:00:29 ID:yBimB6AZ
アビが微塵と散華だけってのはちょっとひどいよな。この2つも正直戦闘面では大半の人が使ってないし。攻撃面の強化しろとは思わないが少し便利なアビ追加するなり呪縛2実装とかはほしいよなあ
99 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 22:00:51 ID:ExIXhqxU
効率にこだわらなければどのジョブでもなんでも出来るだろw
100 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 22:02:33 ID:IDmFu04K
両手刀B-にしてもWSがダメダメなのと
二刀流が片手武器用だから両手刀もしくは両手武器の
使用頻度を高くするとコンセプトから外れると開発は考えるかも。
これまでの意見からいっても単なる火力の強化は考えにくいから、
忍術の追加でソロ能力が上がると言って
実装を渋ってるのをどう踏み切らすかかな?
101 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 22:08:15 ID:M46ealmx
メリポアビのカテゴリー2は何とかしてほしいね
102 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 22:27:43 ID:j6hmewGT
これ以上強くなってどうしたいんですか忍様
忍なんか装備お手軽でかなり強いんだから伸び代は少なくていい
103 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 22:29:39 ID:vs6O/KTO
メリポでは強いかも知れんが
NMだと微妙なんだよ!!!
104 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 22:29:41 ID:M46ealmx
>>102 強化してほしい人がくるところだから君は別スレにでもいったほうがw
105 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 22:40:10 ID:hHxbMpw8
もう一年以上、いろんなコンテンツでPT中に散華や微塵を
使用した人を見てないw
(解散後に微塵>帰還の人はいたけど)
リュウサンのように2hアビは変更して欲しいよな。
ソウルボイスみたいに効果時間中(1分間)忍術効果2倍とか。
(空蝉弐で8枚分身とかw)
せっかく片手刀のモーションがあるんだから
片手刀にした時何かメリットがあるようにする特性くれ
自分は現状で満足だなあ。
参加できないコンテンツってHNM系だけだしな。盾居ないときは、忍者で出動するけどね。
居て困らないジョブ、それが我々忍者だ!自身を持て。
108 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 22:59:06 ID:yBimB6AZ
HNM系だけって。サルに忍者なんかいたら普通に困るぞ?
109 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 23:00:16 ID:BFZA1kRz
HNM系たってアサルト中尉HNMの盾はみんな忍者ですよ!
110 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 23:01:09 ID:M46ealmx
111 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 23:11:54 ID:p8j1NrRQ
>>108 鬼22〜23%ならサル問題ない
寧ろ挑発あるし○
112 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 23:13:46 ID:M46ealmx
>>111 問題ないけどユニクロモンクのほうが解除が少なくても役に立つ事実
113 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 23:52:25 ID:WAnvxhOI
サルでは忍でやれる事は全部戦で出来る。
ヘイスト22-23%?なら戦でも同じだろ?戦で来いよ。
特に解除が渋いアラパゴとかで忍で来たがる奴って何なの?邪魔だっつーの。
114 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 00:57:46 ID:B3Pz4LMg
>>111 けど何てテルするの?
たとえば
主催:サルベ戦モシ募集
忍:「鬼持ち忍です。ヘイスト22%です。薄希望で参加させてください」
この後の主催の返事が怖い・・・
115 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 01:50:09 ID:Wo6DXbqC
神風の術なんてどうだろう?
風属性で、使うと服の裾が、ヒラヒラと・・・
レリックあるなら普通に他のレリック無し前衛より強いし別にいいんじゃないかって気がするが
117 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 02:00:43 ID:TheJbeOC
>>113 サルは戦よりモだろ
空蝉の術の強弱を現状弐>壱になっているのを弐=壱にすればいい
蝉の張替えが面倒なんです;
呪縛の術に弐も追加して、@はサイレスの術も追加で
118 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 02:00:52 ID:8T/PaJrq
サルで浮き彫りになる忍者の素の弱さ
119 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 02:04:39 ID:Gz7pN5gz
忍者強いね^^強化なんてなくても全然大丈夫だね^^
120 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 02:08:38 ID:+jKtpKs+
新アビ
微塵隠れ2
範囲ダメージ 特大
サルで分かると思うがもともとのジョブ自体は凄く弱い。
ただ手に入りやすくていい装備が多かった。
最近は他前衛はいい装備がかなり増えてるけど
忍者はテンプレと薄金の間にいい装備が増えない。
122 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 02:13:26 ID:RUmodXPD
モンク以下だよ
123 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 02:14:21 ID:0TjfWAqz
身代わりの術
同じPTメンバーにランダムで敵の攻撃を反らす
124 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 02:53:59 ID:Ku9L+jdn
ほっしゅ
125 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 02:54:43 ID:NBgMdVvN
侍は強くなりすぎだな
ほとんどコンテンツの前衛は侍だけいれば問題ないんじゃねーの?
126 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 02:55:00 ID:2kI3JMh2
レベリングでも完全に空気ジョブ
でも、バ開発の認識は時代錯誤だから
強化は少なくともあと3年は行われない
127 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 02:56:07 ID:JTyL/+QM
投擲WSと風魔、甲賀手裏剣 99スタック+合成レシピ追加まーだー?
FFの忍者といえば「なげる」が売りだろうが!!!
128 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 03:02:43 ID:MzDthE4m
エインはユニ両手よりは削るけどなー
しっく()笑とか着てる暗黒よりは削るよ
リ戦の8割はいける
129 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 03:08:57 ID:NBgMdVvN
まれにいるシック暗黒と比べて削るっても意味ないだろw
大抵の暗黒は別ジョブでアレスホマム揃えてからコンテンツに出てくるんだから
130 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 03:35:10 ID:dVS/disE
リンバスはまだ席あるってのはその団体が思考停止してるからだな。
箱あるエリアじゃ侍にダブルスコアつけられるし、挑発ほしいなら戦士のが上だし、
中央塔とか強めの敵だとカスだめばっかでまともな侍戦いたらそっちにタゲもダメもがっちしだし、
回避はサポ忍で事足りるし、むしろ素の回避できないなら侍以下だし。
かといって竜暗みたいに希少な補助能力があるわけでもない。
もう前衛として致命的だな。トレハンでもつけたほうがいいんじゃないか?
131 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 03:57:11 ID:5hZdBYmc
盾としても微妙だし
アタッカーとしても微妙
レリックでアポ暗みたいに化けるわけでもなく
ミシックも全く期待できないし
ミシックWSも当然ロイエにかなわない。
せめてミシックで夢見たかったけど
D値、性能共に作らなくてもわかるゴミっぷり
132 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 04:05:56 ID:rghIdPvM
忍者はサービス終了まで強化も弱体もなくていいよw
盾としても矛としても忍者最強wやってても弱体されなかったんだから
放置されてるだけ幸せだろ、今は中途半端筆頭ジョブだけどな
忍は昔ほど神じゃなくなったが、今でも十分強いだろ。
テンプレ当たりの装備揃えてたらどこでもだいたい使えるよ。
サルとHNMだけはちょっとしんどいけどねw
134 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 04:10:08 ID:9kmpQBVB
別に弱体くらったわけじゃないからな
135 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 04:19:05 ID:4EzIYLR5
忍者は今でも神ジョブだろw
白門でシャウト見てみろよw
ほとんどが忍募集wwwww
さっさと弱体されろwwww
赤もなwwwwwwwwww
136 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 04:22:01 ID:2n8MDR2z
投擲Aなんだからそれを利用したアビ欲しいよな
使 え る やつ
あと遁参系なんとかしろ メリポでd参取ってる奴見たことねぇぞ
137 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 04:24:13 ID:vtGNYeDh
腰にダイナマイト欲しいよな 微塵三倍撃
138 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 04:26:16 ID:slN10L5J
■e様お得意のトリッキーでテクニカルな方向で強化でいいのでは
139 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 04:29:15 ID:vtGNYeDh
なるほど。 じゃ核熱MBに微塵乗るようメール出してみよう。
140 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 04:29:37 ID:igvGsfoW
装備で優遇されてるし一発芸が無いだけで
殴り性能はまだまだトップクラスだからな
ただ呪縛弐追加と遁参の威力は見直すべき
141 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 04:30:37 ID:wx7LdonX
メリポで忍者が強いのはサポ戦なのと詩人様のおかげだな
忍者単体でアタッカーとして見ると下から数えた方が早い
バーサクと挑発が無いと盾としても機能しない
あとヘイスト装備ばかり集めても一撃が軽すぎる
忍者に足りないのは攻撃力だけど手数を減らすわけにはいかないしなぁ
モンクやシーフなんかも同じなんだよね
忍者の強化つーより片手武器の強化が必須だと思う
現状だと片手武器は格上に対してまったく無力なんだよな
たとえば素でクリ率10%とか両手武器とは違った方向性の強化があるはず
142 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 04:33:48 ID:BixZ1Bfu
>>132 誘われないからソロしてたら、ペットの出し入れ修正されて、
挙動修正(バグ?)でソロすら殺されかけてるジョブもいるくらいだから、
忍は随分と優遇されてるほうだな。想定外と言われた蝉も、たいした弱体受けてないし
143 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 04:33:54 ID:h3EKgmth
輝いた時代もあったんだし諦めれ、まだ一回も輝いた事のないジョブだってあるんだぜ
144 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 04:39:38 ID:cdQKizcn
手裏剣を安くNPC販売して欲しい
145 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 04:42:52 ID:rghIdPvM
片手武器の強化必須ってwwwwww
強化なんてしたらやっと片手武器と並んだ、両手武器がまた死ぬんだけどなw
格上に片手武器が無力に近いのは両手武器との差別化のため、両手も微妙だけど
散々コケにしてたエース達が必要とされるのが嫌なのか・・・・・
146 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 04:43:22 ID:Ue1PBTZ1
捕縛弐と毒盛弐くらい実装してもバチは当たらないと思うんだが
なんでこれ未だに使えないんだろう
147 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 04:45:59 ID:vtGNYeDh
スリップの弐は欲しいよなー。 呪縛は壱でも入るからいいやw
148 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 04:46:46 ID:dVS/disE
忍者の強みは忍者プレイヤー全体の水準が高いことだな。
忍者を75まであげるだけでも他ジョブよりも要求される最低限のスキルが高いし、
そもそもそれくらいできたら他に必要なこともない簡単なジョブ。そのおかげでハズレが少ない。
旧必須最強ジョブだけあって研究もすすんでるし、装備や立ち回りのテンプレ化もしてる。
野良で誘うときの安全牌として最高のジョブであるといえよう。
ただし上限は低いので固定にはイラネw
149 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 04:49:17 ID:wx7LdonX
>>145 だから違う方向性で〜って言ってんだろうが
今や両手武器はナイズルの格下にも強いじゃん
まぁ実際はWSが強いだけでそれほど大して削ってないけどな
150 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 04:52:45 ID:slN10L5J
手裏剣のWSとかあったらいいな、しょぼくてもいいよモーション凝ってくれれば
151 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 04:52:51 ID:EHfDZT9w
散華をもっと使える様にすればアタッカーもできると思うんだ
152 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 04:59:04 ID:TdRqZ/Ix
FF1 言い伝えに記された4戦士(笑)
FF2 解放軍(笑)
FF3 クリスタルに選ばれた光の4戦士(笑)
FF4 後に光に目覚める苦悩の暗黒騎士(笑)
FF5 暁の4戦士の息子(笑)
FF6 幻獣と心通わせる謎の少女(笑)
FF7 クラス1stソルジャー(笑)
FF8 SeeD(笑)
FF9 実は宇宙人(笑)
FF10 スポーツ万能イケメン水球選手(笑)
FF11 プレイヤーが無職(笑)
FF12 上記の中ニ邪気眼とは一線を画す、
何の特別な肩書きもないスラムの子供
153 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 05:05:11 ID:JTyL/+QM
「なげる」 強化まーだー?
154 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 05:22:25 ID:h/Qg3g6p
忍者ソロ強すぎ弱体しろ!これ以上強化したら忍者強くなりすぎるだろ。いろんなnmソロでたおせちゃうくらい強いのに。
強化あるとしたら蝉無くしてからだな
空蝉の調整でいい
157 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 05:33:03 ID:h/Qg3g6p
忍者は贅沢いいすぎ。 今くらいのバランスでちょうどいい。hnmじゃなぐるなカスダメで与tpふやすな。雑魚敵には最強だけどな。
158 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 05:34:02 ID:Z+mARNTq
>>152 12なんてニート以下のゴミじゃねえかw
159 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 05:35:23 ID:EHfDZT9w
忍者なのに即死攻撃が無いのはおかしい
160 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 05:36:34 ID:JLVabnAP
とりあえず物見の術:弐をはやくくれw
車輪眼追加
162 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 09:28:21 ID:M4Jzcek1
蝉に攻撃が当たると
攻撃してきた奴に微塵で大ダメージの特性がいい
蝉仕様は今のままで^^
163 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 09:32:53 ID:eJtICAmK
一般人が遊ぶコンテンツでは優遇かな
HNM?空?海?花鳥?サルベ?エイン?一般人はやらんぞw
身内で遊ぶ分には忍が非常に役に立ちますしおすし
164 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 11:02:21 ID:91wk1XWg
>>163 逆に言うとエンドコンテンツだと、そこまで忍盾イラネな状況になってるわけだ
身内のお手伝い?蝉アタッカーが1人でもまざってたら盾になりませんですしおすし
165 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 11:08:59 ID:HeQzo9Xj
チャクラは忍者も使えていいと思うんだ
166 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 11:23:06 ID:I2zXJL51
強化じゃないけど、移動速度アップは特性で追加してもいいんじゃないかと思うんだ。
AF足から移動速度UPはずしていいから。
分身の術:4体に分かれて本体が選んだ行動で攻撃できる、ただし全てのステータスが4分の1となる
170 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 11:33:40 ID:vUhsxSXt
ダメージ1の方が迷惑じゃね?w
171 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 11:41:22 ID:A0+pM4ZY
木の葉隠れのアビは
絡まれたときそれでタゲ切ってすぐにインスニ術して
何事も無かったかのように走り去る・・・
そんなアビだと妄想した
172 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 11:45:35 ID:0c2WeLhT
>>167 一体一体がHP1/4で蝉はもちろんなし。
二体やられて戻るとHP半分。
なら使い物にはなるな。
範囲攻撃でシボンする姿が目に浮かぶがなw
174 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 11:52:06 ID:fjcmRaA3
○神の術:自身の攻撃を
術属性追加ダメージ:忍術スキル/500×レベルに変換。
物理攻撃自体のダメージは0になる。=与TP0
例:75忍者スキル269が雷神の術を使うと、
0ダメージログ+追加で40前後のダメ(レジあり)
自身のTPたまらないのが普通の敵と戦う時の難点だが、
HNM戦闘では空気のように削る事が可能に。
175 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 12:43:52 ID:v/oUNWtD
黒帯をモ忍侍にしてくれるだけでいい
176 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 12:47:44 ID:9FEQUIMm
177 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 12:49:47 ID:2n8MDR2z
>>174 それいいな 忍者版エンサンダーかw
てか強化案ここに書くと採用される事がまれによくある
アブゾテックとかグリップとか数年前にネ実に出てたしなw
178 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 12:53:50 ID:2n8MDR2z
あと2hアビを任意で死なないようにしてくれ。
ヤグ忍NMとか微塵しても死んでないしな
なんらかのアビを使ったあと
微塵するとHPギリで生き残り、現HP分の固定ダメを与える
こんなんでいいからクレ
180 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 13:41:09 ID:v2qwenyE
せめて微塵の衰弱無しにして欲しい
現状リンバスの回復とかナイズルの技能とかほとんど意味無い
181 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 13:49:13 ID:5hZdBYmc
>>179 侍歓喜だなw
茶帯あたりまででいいから開放してほしいな。
スピベル暴落祭りとか楽しそうw
182 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 13:50:15 ID:9FEQUIMm
甲賀さらしをヘイスト6%にしてくれるだけでいいのだが・・・
183 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 13:55:20 ID:hOnKu7J2
>>182 そんな強化きたら、レアアイテムがそれくらいしかない俺歓喜wwww
184 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 13:58:55 ID:9FEQUIMm
専用装備なんだからありだと思うんだけどなーw
ジョブアクセサリとAF2+1の性能の低さは異常
185 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 14:01:49 ID:slik4fBQ
手裏剣安くして欲しい投てきをもっと使いたい
186 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 14:03:14 ID:00Denk8t
投擲はどうにかしてほしいな
187 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 15:36:21 ID:sKCnWF1b
蝉2を38に引き上げだけでいいわ
赤/忍は異常すぎる
188 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 15:41:51 ID:2n8MDR2z
低ヘイトでそこそこのダメージのd参でTP貯めれる仕様にして
投擲WSってのが理想なんだがなぁ
んでレンジ武器の消費無しなら最高
189 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 15:44:48 ID:oE8Cq26j
>>146>>147 忍に呪縛弐やらが追加されない理由は、既に権代がインタビューで答えてる。
「呪縛弐を追加する予定はありません。弱対面で赤魔道士を越えてしまいます。
それは強すぎですよ(笑)」・・・だってさw
190 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 15:46:06 ID:O87KjkaC
やっぱり分身の術で二人自分の分身が出て同じ行動が出来ればいいな
戦闘中はふいだま入れられたり
191 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 16:00:40 ID:PqE5d2Uc
盾能力でスクエニ公認のナと忍越えてる権代ジョブwwwwwwwwワラタww
192 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 16:18:26 ID:Ulmj+I3q
忍が弱体面で赤を越えるのはだめだが、赤が盾でナや忍越えるのはいいのか。
もういい加減権代クビにしろよ■は。
193 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 16:21:53 ID:83cPWdmg
あのさ、他ジョブだって、このコンテンツだとこのジョブかなってジョブチェンジして参加してるんだぜ
何で自分等、多くのコンテンツに対応出来るようにとか望んでんの?
お前らが過去に他ジョブに言ってきたように、参加したいならジョブチェンジすりゃあいいじゃねーか
忍には1つ2つ得意コンテンツ有るだろうが
他ジョブだって1つ2つしか得意コンテンツなんかねーんだよ
とか言うと赤は?とかてっぺんを例に言い出しそうだな、おい
獣なんかどーすんだよ、得意コンテンツゼロだぞ
あと、こういう時だけ他ジョブをレリック前提とかで比べるなよ
シック暗黒なんか今時いねーじゃんだと?お前ら他スレでは散々ふるしっくだらけ扱いしてるだろうが
194 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 16:22:53 ID:bsYk9Yj4
赤はガロスペのキムカッファン
忍はアンディくらい
195 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 16:34:43 ID:ejx1ZVqo
アンディっていうかリョウサカザキ
スリプル忍術はあっても良いと思うな。
スリプルアローだと遠隔武器スロット変えた時にTPが0になってしまう。
197 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 17:14:32 ID:9FEQUIMm
アシッド手裏剣、ホーリー手裏剣、ブラッド手裏剣、スリプル手裏剣だろ
198 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 17:26:37 ID:W4L3l/GS
手裏剣って元々毒とか仕込むものだしな。
忍刀がそれの代用になってるが。
199 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 17:32:37 ID:jjAUc+aG
モクシャの与TP大幅減と、二刀流効果アップの得TP大増量して欲しいわ
盾役はもうお腹一杯
>>166 >強化じゃないけど
>強化じゃないけど
>強化じゃないけど
>強化じゃないけど
>強化じゃないけど
>>178 どんな最強NMが現れようとも固定ダメージなら
忍者を数多く集めるだけで倒せるんだが
一時期最強を誇ったから75忍者の数も多いぞ
やはり忍者らしく75限定で
装備0の時に限り攻撃力と命中率に大幅なボーナス(装備有り時を越えるぐらい)
それ+クリティカル率50%にして欲しいな
203 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 18:16:15 ID:cpkIclKj
>>187 ■e<空蝉の術:弐の習得Lvを38に変更しました。
Lvキャップを80に開放しました。
ここから先は1Lv上がるごとに100メリポ必要になります。
そもそも忍者がどこに向かいたいかがわからない
>>203 ナイズルや花鳥風月を鑑みると■eならこうするんじゃね?
■e<LVキャップを80に開放しました。
75以降は以下の条件を満たす必要があります。
・他人の全ミッション(所属国、ジラート、プロマシア、アトルガン、
アルタナ現在実装分)を手伝ってクリアすること。
206 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 18:47:46 ID:BPhSiBP6
2hを敵並の使い勝手にする案を考えてみた。直接忍には手をつけないが
BC内で死亡した時に
・BC入り口に戻る
・HPに戻る
を選択出きるようにする。
微塵で死亡→BC入り口にもどる=衰弱なし(ただし強化全て消える)
HP戻りの一種なので経験はロストするが、微塵ならロスト0expなので問題なし。
他のジョブも経験はロストするが探知範囲内で死亡した時の建て直しに使える。
と、NM忍の2h並の使い勝手で考えてみたんだが。
後衛のMPが尽きたら死んで入り口戻りで全快、さらにミッションならexp減らない。
といった使い方されると性能的にまずいか。
207 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 19:08:30 ID:euis9pXa
10分アビとかで効果時間中与TP0にするとかはどうよ
サークルみたいに範囲したら忍者が交代でそれ使うだけでHNMでも殴れるようになる!
208 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 19:17:02 ID:+CiI/97Z
ナイズルスレでも忍者は使えないジョブ認定されてたし
もう強化されてもいい時期が来たと言える
・矛能力アップでアタッカー枠に!
・盾能力アップで盾枠に!
・ソロ活動最強ジョブに!
・レベル上げ&メリポPTで輝いてるからこのままで!
さあ、どれがいいの?
全部はダメよ、全部はw
209 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 19:22:42 ID:Ku9L+jdn
210 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 19:24:50 ID:9FEQUIMm
・矛能力アップでアタッカー枠に!
これだなぁ
d術、投てきを伸ばす感じで
211 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 19:25:54 ID:Ku9L+jdn
>>193 過去のお前らって、ずっと同じ人が書き込んでる前提ですか?w
212 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 19:26:00 ID:CEBXeHZg
蝉2を38にすれば盾に返り咲きだよなあ、NMの攻撃力を修正して
213 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 19:27:11 ID:VvPDjXND
おでん鯖のSakuhimeです⊂二二二( ^ω^)二⊃ミスティックブーン
214 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 20:32:12 ID:IuLucVYz
支援アゲ
215 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 20:56:37 ID:EzxRHXPC
盾はナイトでいいや
アタッカーとして強化だな
216 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 21:00:25 ID:XtRUiXZQ
ちょんまげ投げろ
217 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 23:01:07 ID:2n8MDR2z
投擲Aを生かしたい
218 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 00:54:02 ID:dnL5/OLj
簡単そうなところで
蝉2を38レベルに引き上げと
黒帯装備可希望
219 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 01:43:25 ID:fNagdzK8
220 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 01:49:37 ID:chHzzMhk
おまえら・・・・・
からくりさんと踊り子にあやまれ!!
221 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 01:50:18 ID:gt1V+uc3
リキャスト5分、効果3分で手数を増やせるアビが欲しいな。貰えるTPは今のままで。
222 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 01:51:32 ID:kQOuMtKv
手数もっと増やせ 今の2倍くらいでいい
223 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 01:55:30 ID:CR1yZL1W
装備の二刀流係数を005から007くらいまであげてくれたらかなり強化なのになw
忍者にこれ以上求めるとかカスだな
人間として
225 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 02:30:47 ID:TFaHYi9D
カムハブリ再調整してくれ
226 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 02:41:22 ID:4m1SBF3+
俺はどこにでもいるテンプレ忍程度だけどやっぱり忍は便利だし好き。
だけど
>>193には完全同意するわ。
227 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 02:46:43 ID:OiHDArxY
いまやメリポ後コンテンツに居場所のない忍者なんと哀れなことかw
まぁこれからはソロジョブとして頑張ってくださいな^^
命中装備とかもう無駄なんでなつかしのスコハとか着てたほうがいいんじゃないっすかね?
228 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 02:51:56 ID:HPsJSa8O
投てきに力入れてくれマジで
禿胴
投擲WSと手裏剣の合成レシピ追加して実用性高める修正を求む
甲賀手裏剣をバンバン投げたいんだが
忍の出番なさ過ぎて笑える
230 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 04:25:28 ID:IB50Bf5d
単純に遁術のダメ大幅UPするだけでいいんじゃない
231 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 04:28:12 ID:Trs+7HfT
蝉使えるの忍だけにしろよ糞が
遁術は、FFの伝統的に使えない物、これは納得できる
だが、なげるがウンコとはどういうことだ
許せない
おそらくでも投げてろ
234 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 04:53:34 ID:Ea3uS4PC
せみ2のレベルを40からにしてくれりゃ
とりあえずいいかな
それすると、まあ、忍以外いらなくなるな。
蝉2最強すぎ
サポで食われすぎワロタ
お前ら勘違いするなよ・・・。
蝉2使用可能LVを38や40まで引き上げた所で、それは相対強化にしか過ぎないんだぞ?
他ジョブに至っては弱体修正なんだぞ。
237 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 06:50:58 ID:qImyyNSc
蝉弐が使えなくなったアタッカーを想像してみる・・・
戦士がますます挑発を使わなくなり、モンクが常時かまえる・・・
侍はサポシがデフォルトに!暗黒はアポカリ作るしかなくなるな。
メリポは前衛忍者だけで組むかヒルブレが主体になって竜さんが大人気!
238 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 06:54:53 ID:H0IpIGxP
>>236 両手武器強化で片手武器ジョブが相対弱体されたのだから別にいいじゃない
239 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 08:11:04 ID:eZtPgxKK
あぐる
240 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 08:24:52 ID:27FWXo+H
散華の蝉消費無くすだけでいい
投擲WS追加と各手裏剣を格安で店で買えるように
手裏剣だけで狩人と同等の削りができるように
フラッシュ効果の閃光の術:壱、さらに上位の閃光の術:弐
遁術強化して精霊マラソンにも参加できるように
エン系忍術追加、遁術と同じ忍具で使用可能に
242 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 09:04:33 ID:l+tsi50l
理由があって盾能力、矛能力共に強化できないなら、メリポカテゴリーに
蝉壱の詠唱時間短縮または蝉1枚追加(計4枚)クレ!
それだけなら他前衛から文句出ないだろ!蝉の本家忍者なんだしさ。
リキャ短縮まで望みませんからお願いします・・・あ、私女子高生です^^
手裏剣99で四万ギル位なら店売りしてやってもいい
244 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 10:30:03 ID:/yuiPFr5
今後の忍者は、レベルシンクで余生を生きるしかないからなぁ。
(レベラゲで、芋・カニ・カブト虫やる時だけは光り輝くものがある)
245 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 10:33:45 ID:IGvGxeB0
メリポが欲しかったら普通にメリポ行けばいいんじゃね?
わざわざシンクする必要性が見当たらんが
246 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 10:34:50 ID:uhxrLJd3
常に輝いていたいからですね
忍びが輝いてどうするw
248 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 10:41:52 ID:bLPvVMHU
ラヴァール村のメリポでは忍は完全に死んだな
てか、二刀流は消えたと言うべきか
忍者:蝉は忍者の特権だ!
と良いながら戦士のアビ・特性をモグモグ食べてるからな。
まあ、戦士も食べてるけど。
250 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 10:43:14 ID:gzHNwlnA
栄枯盛衰、狩人と同じ道を行くだけさ
251 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 10:43:57 ID:/yuiPFr5
>>245 そういう意味じゃない。忍持ちならメリポ振りきってて当たり前w
メリポも終わった、でももう出す場所がなかったのがシンク実装前の忍。
(NM戦では大半イラネ。素材狩でも少人数NMでもシ75のがマシ)
まるで窓際に追いやられた定年間近の平凡社員だったのが忍だよ。
それがシンクで再びロートル高齢者忍にも出番が回ってきたと考えて欲しい。
それくらいしか実際役に立たないんで、マート帽普及のためにキリキリ働けってところかな。
252 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 10:47:58 ID:b/cL/IaR
開発は忍に何させたいのか
忍者はソロで遊べるじゃん
サスケであちこちウロウロしてたらカムハブリ覚えてたわ
稼いだWSポイント500位だと思ってたのにいつの間にか1000超えてたは
かっこいいけどクソ弱いWSだな
254 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 10:56:51 ID:/yuiPFr5
>開発は忍に何させたいのか
1.マート帽普及のためにキリキリ働け
2.NA/EU新規様のためにキリキリ働け
255 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 10:57:21 ID:IGvGxeB0
まあなんて言うか頑張れ。
256 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 10:58:25 ID:dZazjLXJ
セミ1を4枚
セミ2を5枚になるようメリポで調節してくれればいい
257 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 11:08:31 ID:0zaNNR08
忍者のメリポがグループ1,2共に糞だからな
これくらいあってもいいだろう
・二刀流効果アップ
・忍術詠唱時間短縮
・忍術再詠唱時間短縮
・呪縛:弐
・毒盛:弐
258 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 12:35:30 ID:Ea3uS4PC
>>257 その中のどれか一つでいいから欲しいなー
あ、全部だともっといいけど
259 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 12:47:26 ID:vf7J2UFY
詠唱時間短縮とかは
サポ忍のときとで調子狂うから
あんま歓迎しない
でも赤はずるいと思う
メインより蝉張り楽すぎ
まあ、サポに食われてるのは忍だけじゃないけどね
忍者は今のままが一番だなー
何でもできるジョブってのが異常なんだし
盾出来てトップアタッカーでないと気がすまないのか?
261 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 13:59:38 ID:G4QJFp4v
誰もそんなこと言ってないよ
262 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 14:01:44 ID:zEw1buoa
おそらく貰っておいてなに言ってんだ。どんだけ望めば気が済むのかと。
263 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 14:20:25 ID:88Uw98tm
他人のモグハウスの屋根裏に侵入できるようにして欲しい
265 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 15:30:57 ID:Ea3uS4PC
もう少し削ってヘイト取るか
ヘイトをガッツリ取る、忍術でいいから欲しい
幻術かけて一定時間内の攻撃が全部忍者からの攻撃に見えるとかw
忍者の盾能力って、PT面が本気出すとすぐ取れちまうから駄目
266 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 15:33:26 ID:ERAu6K60
イズナ落とし使わせてくれ!1!
267 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 15:45:18 ID:XdZ0pU57
ヘイトをガッツリ取って盾します!って言っても
範囲ダメやら蝉全消しアビやら一撃1000オーバーの貫通ダメやら
とにかく最近のモンスは蝉対策が酷いからな
もはや忍盾なんてみんなに迷惑かけるだけだよ
そもそもアタッカー総サポ忍でタゲ取り上等全力で攻撃だ!の時代に
蝉1枚多いってだけで忍が盾ジョブとか笑わせんなw
268 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 15:49:48 ID:YtYNt5k2
TPが100を越えている間だけ二刀流効果が更に1段階UP
TPが200を越えたら更にもう1段階UP
WS撃つか二刀流効果UPを持続させるか選べという特性
こんなのなら追加されても文句は無いかも
選んでるうちにすぐ300になりそうだなw
270 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 15:57:52 ID:88Uw98tm
HP少ないよな
てか、なんで最大HPアップ特性って戦士じゃなくてもヌなの?
271 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 16:03:27 ID:OiHDArxY
これからはソロで生きていけよ。やっとシノビらしくなってきたんじゃないか?w
272 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 16:04:03 ID:G4QJFp4v
開始当初は戦の防御アップ特性はHPMAXUPだったんだけどなーw
かぶってるからかなんかしらんが防御アップ特性に変更された
ソロだとサポ踊になるからなんかシノビっぽくないんだよなーw
274 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 16:16:46 ID:OnuxVTjG
カエルに乗れるようにしてくだしあ;;
275 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 16:22:00 ID:whOfhgxS
ガイ先生・・・蓮華を・・・表蓮華を使いたいです
>>275 あそこまで行くとモンクの方がしっくり来るな
277 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 17:43:39 ID:6NGSgIP7
凪なんて要らないから
ミシック手裏剣欲しかったな
装備枠はチャクラムやブーメランタイプの無限投擲扱いで
甲賀手裏剣以上の性能
278 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 17:58:47 ID:xhggo0yy
忍者に強化なんかいらんだろ
他ジョブから見たら現状で十分ぶっ壊れてる
2Hアビを戦闘に役立つのに変えてほしいんだが
280 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 18:10:41 ID:hHGVNW0F
そうだそうだ
蝉2弱体してもいいから蝉2LV40か41にしてくれ
281 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 18:14:50 ID:hHGVNW0F
これでサポ忍オンリーのヴァナの風潮が変わって一石二鳥!
282 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 18:19:20 ID:E25FKhAn
鬼とナイズル武器を同時に持てるのに強化される訳が無い
283 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 18:21:51 ID:ERAu6K60
どんな理屈だよwww
284 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 18:25:08 ID:9u3KkUBB
285 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 18:56:33 ID:lb+tj1Ku
286 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 19:05:02 ID:tVwvW/8B
FF3みたいに円月輪+武器がデフォになればカッコイイのに
輪の隔20とかでモーションも早くて、サブは3〜4回攻撃で
287 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 22:14:04 ID:Ea3uS4PC
あげあげまんぼ
288 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 22:14:38 ID:YRf8gXlL
猫足立ち追加してやろうか?www
289 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 22:17:38 ID:Ea3uS4PC
せっかくネタアビ貰ったんだから大事にしておけw
290 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 22:23:29 ID:9u3KkUBB
学者のグリモアみたいに術モード追加してくれw
術特化で近接能力ダウン、呪縛弐とかもそこで解放で
291 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 22:28:10 ID:pidK0LtE
これ以上の火力は蝉がある限りありえない
暗黒のアポカリもダメージを与えるのか吸収するのかどちらかにするべき
292 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 22:41:06 ID:PqI+ILXl
術特化モード面白そうだなw
呪縛弐、毒盛弐、あとヘイト稼ぎ忍術もつカエルようにしてくれくれ
293 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 23:19:10 ID:OTGfSxLD
悪くはないが、忍具と属性杖で鞄がおかしくなって死ぬw
294 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 23:27:38 ID:Ea3uS4PC
遁術3の氷だけとってあるけど
グラがなんかやっつけなんだよなぁ
2がでっかくなっただけというかさ
フレナイトのジュエルリング取りではなかなか役に立ったがw
アタッカー能力強化してくれってやつ何なの?
戦士・モンク・暗黒・竜・侍
現状5ジョブがアタッカー枠で競っているのだぜ?
割り込むなら盾枠か魔法アタッカー枠か独自枠だろ
296 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 00:37:07 ID:KjEKaLlN
297 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 02:35:11 ID:TK5MwvPT
忍を盾ジョブとしたいなら火力アップは否めない
なぜなら忍は自らの火力でタゲを維持する盾だから
というワケで更なる火力アップが必要
ジョブ特性(LV40以降で習得):時々2−4回攻撃
298 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 02:49:59 ID:JbKolroo
忍はペットジョブに再調整すべきw (侍は黙想削除で肉盾ジョブな)
これで大分面白くなるw
299 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 02:51:15 ID:jc66sTTp
ガマガエル召喚とかみて見たいw
忍者<火力アップ希望
■e<微塵がレジストされる率を下げました!
301 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 03:09:59 ID:6zcpPfDx
まずは最大の癌ともいえる空蝉の術の仕様変更これが急務
1-1サポ時蝉1を1回 蝉2を2回 回避に変更
1-2もしくは遁術にFC効果乗らなくする
蝉回数減らすのは他アタッカー陣にとっては致命的なので
FC効果乗らなくする法に一票これで赤サポ忍でのHNM盾は終了する
2:手裏剣のレシピ変更+上位手裏剣のスタック数を99にしマトメアイテムも追加
現状実用に耐えうる性能の風魔手裏剣が12個スタックで 価格30万前後
3:メリポカテゴリの見直し
現状メリポを振ってジョブをまったく強化できてない
実用性の無い遁術系ばかりでは役に立たない
弱体忍術なり空蝉のメリポ強化を実装すべき
散華の蝉消費も基地外としか思えない
4:全ジョブ中でアビが一番少ない=サポジョブに依存しなければならない点の修正
5:片手刀の性能見直し いつまでたってもD37 間隔227ばかり実装されるwwww意味不明wwww
302 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 03:14:17 ID:bGwNH/3E
強化ってか、蝉弐を38にしたらコンテンツ系の席に忍者の枠増えるなw
303 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 03:23:15 ID:6zcpPfDx
304 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 03:25:06 ID:sstobufH
雑魚狩り(雑魚NM含)以外じゃ忍にジョブチェンジする事なくなったなあ・・・
中間層の装備が欲しい
ビャッコと王国の間くれよ
AF2はいらない
306 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 03:27:41 ID:iQtZbR/r
蝉弐をいじるのは諸刃の剣だな
例えばアタッカーがサポ忍からサポ戦になったら
与ダメヘイトでタゲを取れない忍者は完全に空気になると思う
そーなると忍者入れるぐらいならヒーラーを増やした方がマシになる
蝉はいじられないだろ。忍以外いらなくなるとかさすがにやらんだろ。
やはりここは投擲強化で火力アップ要望しよう。
遠隔自体がゴミすぎるから狩人と一緒になって、遠隔自体の強化を要請していけば通りやすい気がするな
308 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 03:27:59 ID:LeelYTFv
ロイエつえーつえーw
与ダメで忍者に勝てる時代がくるとはなw
>>306 サポ戦そんなたいしたもんじゃないよ・・・・
唯一サポ戦できる忍がここまでカスな現状をよくみろ。
このゲームの前衛は攻防一体であることが、第一の条件なんだ
310 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 03:30:12 ID:iQtZbR/r
>>305 薄金膝甲オススメ
銀海1回・バフ4回・パゴ15回
コレぐらいで取れる
311 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 03:31:56 ID:RZ5aigfd
忍者は消えてなくなってしまえ!o(`д´o)
312 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 03:32:23 ID:bGwNH/3E
結構反響あるなw まじで弐いじったら暴動起きそうだなw
セミIII追加したところで空気ジョブなのは変わらないし
銭投げ&目疲れが酷くなるだけだよなw
忍者ざまあw
314 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 03:36:37 ID:6zcpPfDx
>>309 おまいは馬鹿か素状態の忍があそこまで高水準になるのは
バーサク・挑発・DA・攻撃力up等々サポであるからだ
忍/戦と並んだもしくは抜いたサポ忍のエースジョブが
サポ戦にしたらどうなるか
モンク見ればわかるだろうが
ユニモですらサポ戦にしたら相当強いんだぞ?w
315 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 03:45:54 ID:iQtZbR/r
>>309 忍者こそサポ戦の恩恵が一番わかるはずなんだがなぁ
逆にサポ戦以外で動いてみればサポ戦の凄さがわかるよ
サポ戦で現状カスなのはわかるが
アタッカーがサポ戦にしたら忍者のカスさがもっと際立つよ
だからサポ空蝉の弱体は諸刃なのよ
蝉壱が2枚に減るぐらいならアタッカーはまだサポ忍のままだと思うけど
蝉弐がLv38とかになったらサポ忍を捨てるアタッカーも出てくると思う
316 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 03:47:32 ID:aJte3oQG
サポ戦のDAは脳汁もの
忍なら判るはず
忍者に切れ味+1とかつけてくれよ
敵の防御カットみたいな
318 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 03:54:25 ID:IxseB+vH
このスレまだあったのかw
ここで強化案出しても忍者に強化なんて来るはずないんだから
ジョブチェンジしたら?嫌ならメリポと雑魚狩りの王様で我慢しておけ
ちょっと目立っただけで即弱体されるジョブがいる中で
放置されてただけでも奇跡に近いのに強化クレとかwwwww
319 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 03:57:34 ID:5/VBGq2r
保守どうもー^^
320 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:16:28 ID:CNAp1tgK
>>190 分身がすげー邪魔そうなんだがwwwwwww
あと分身のほうにしかヘイストもらえなかったり
321 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:17:39 ID:yKS6rNAD
散華のセミ消費は無くてもいい気がするよね
せっかく投擲スキル高いのに現状死にスキルだし
過去のFFみたいに手裏剣バシバシ投げる機会を増やして欲しい
322 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:21:52 ID:6zcpPfDx
>>321 蝉消費よりも一番の原因はやっぱ手裏剣のレシピが異常だってことだなぁ
風魔手裏剣の素材が玉鋼・ミスリル板・ゴールドインゴット・水銀だしなー
これだけの素材使って6・9・12個しか出来ないんじゃお話にならんよね
シルブレ位の値段になってほしいところだな
323 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:22:29 ID:atVl/r7m
>>301 赤盾潰しても忍者がHNM戦で盾やる事が有るとはおもえんなw
324 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:26:08 ID:6zcpPfDx
>>323 俺は一言も忍がHNM戦で盾やりたいなんて言ってないぞ?
赤盾潰したいのは忍より蝉を有効に使えるからだし
その理由はFCがあるからってのはわかってるだろ?
60%で発動がどれほど馬鹿げてるか誰でもわかるはずだが
蝉1ですら蝉残量0の状態から余裕で詠唱完了させれちゃうのがFC
325 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:35:29 ID:iQtZbR/r
逆に忍術だけに効果があるファストキャストみたいな特性をもらえばいいんだ!
326 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:35:59 ID:atVl/r7m
>>324 忍者でHNM戦の盾やらないって言うなら
>>301の
>FC効果乗らなくする法に一票これで赤サポ忍でのHNM盾は終了する
って忍者強化スレでは何の関係もないだろ?
それなら赤と忍者で何一つ役割被らないんだからw
327 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:37:36 ID:6zcpPfDx
>>326 役割がかぶるかぶらないはどうでもいいんだよ
空蝉をメインジョブの忍よりもオカシイ性能として使えるのが問題ってだけ
328 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:40:33 ID:atVl/r7m
そんなの単なるネガネガじゃん
場所が違うからその部分だけ赤に粘着してるスレでやれや
スレ違いウザイw
忍者だけ蝉を昔の仕様に戻してくれないかな。
最近蝉キラーの敵多すぎ。
330 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:42:49 ID:bGwNH/3E
ガきても一枚禿だったなーそういやw
331 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:43:07 ID:JbKolroo
蝉弐がLv38〜になっても、エース/サポ戦が当たり前になるとは思えん。
被弾が酷すぎて後衛全員が逃げ出し終了or「サポ踊」の二択。
(忍が「だましうちは擬似MPK!」と騒がなければ、サポシ復権という3番目の選択もありかなw)
忍忍忍後後後がスタンダードになるかもね。 あれ?w これって相対強化になるじゃんw
332 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:43:52 ID:iQtZbR/r
>>328 いやネガネガもわりと重要だぜ
あんまし強がってるとモンクの猫足立ちみたいな強化が来ちゃうぞ
333 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:44:08 ID:6zcpPfDx
>>328 いや普通にお前のほうがうざいよ
ここは忍の強化スレだから
赤のFCが術に乗らないようになれば相対強化になるんだからね
何にもおかしくない
そもそも赤と言う後衛ジョブが盾役差し置いて盾してる事自体がおかしいわけで
ナイトにとっても相対強化となる
反対するのは「赤様」位じゃないのかい
334 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:49:56 ID:atVl/r7m
赤が後衛だの忍者が盾だのってのはプレーヤーが編み出したことで
忍者が盾なんてのは素の典型だよ?
プレイヤーが忍者が盾なのを編み出したのは黙認で
プレイヤーが赤が盾なのを編み出したのは潰すとかの
基準が変だよ
元々盾ジョブじゃない忍者が盾やってるのだってナイトから見れば
ナイト差し置いて盾してる事自体がおかしい
って事に成るがぞ?
335 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:51:29 ID:RZ5aigfd
忍者も赤も死んでまえ!o(`д´o)
336 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:53:07 ID:atVl/r7m
成るがぞ?
ってなんだw
成るぞ?
なw
337 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:53:36 ID:TasgwEfl
回避が上がって命中が下がるアビ
命中上限80%になる代わりに回避下限20%になる
ってのはどうだろうか
リキャ3分効果3分のディフェ仕様
338 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:54:44 ID:D8xLd4JE
装備共通だしイ寺にのりこめば良い
古参侍とか雑魚ばっかですしw
339 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:55:07 ID:iQtZbR/r
>>334 だからウザいよ
赤魔道士が忍者より忍術を上手に使えるのはどう考えてもおかしい
ID:6zcpPfDxの主張はそれだけだろ
340 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:56:20 ID:WiupWhCX
赤さまのFCは詠唱完了60%でも良いから、リキャストに反映されない仕様にしてくれれば良いよ。
忍者は手裏剣を安く購入できればちょっと違った前衛って位置づけで遊べそう。
341 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:59:30 ID:RZ5aigfd
きえてしまえ!o(`д´o)
342 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:59:45 ID:bGwNH/3E
遠隔を活かしたらせっかくの超絶間隔殴りが死ぬんじゃねーかなと思うんだけど、どうだろうかw
343 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 04:59:59 ID:6zcpPfDx
>>334 つかしつこいなおまいさんは
そんなことはどうでもいいっていっただろ?
現状盾として認識されてる忍とナイトによって蝉2を仕様して
忍以上の性能で使えるバグFCはバランス破壊してんだよ
だから修正要望してるだけ
344 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 05:04:09 ID:TasgwEfl
忍者の遠隔が有効な場所と近接が有効な場所を別にすればよさそう
もしくはオート手裏剣、通常攻撃時に一定確率で間隔0の遠隔攻撃
ついでにシーフにオートボウガン、狩人にオートレンジアタックを付ければみんなハッピー
345 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 05:04:27 ID:atVl/r7m
>>343 盾って事なら赤盾も現在HNM戦で十分に盾として認知されてるが?
346 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 05:10:02 ID:bGwNH/3E
オートはなんかおもろそうw
俺は壁昇れる術くれってメールしたことあるけどまだ返事こないなw ウルガランとか楽そうだなと思ってw
347 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 05:10:25 ID:atVl/r7m
大体ファスキャストで短縮できるからどうのって言い出したら
バーサークを戦士以上の蝉の枚数と素の回避率をもって敵の攻撃
交わすことの出来る忍者は戦士以上に上手く使ってる
とか色々他に当てはまることが出てくるがね?
348 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 05:11:29 ID:6zcpPfDx
>>344 投擲WSあたりに使える奴実装してくれれば迅からおさらば出来るんだがなw
ついでに遠隔も昔の仕様に戻せば狩人もハッピー
>>345 もういいわ基地外赤様には何言っても無駄っぽいから
ID:atVl/r7mはスルーする事にする
349 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 05:13:21 ID:PxugsnWt
メリポ振って使えるアビが超劣化乱れ撃ちとか勘弁してくれよ
350 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 05:13:30 ID:iQtZbR/r
ID:atVl/r7m
あげあし取りばかりしてないで何か案をだしたらどうだ
赤盾を潰されると困るってだけの人の発言はスレ違いですよ
迷惑ですウザいです
351 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 05:13:43 ID:atVl/r7m
でたよw
赤様とか言い出す奴wwwwwww
ファスキャストの弱体を忍者の強化スレで言い出す方がスレ違いなのにw
352 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 05:15:41 ID:bGwNH/3E
喧嘩すんなよもうw 赤だしたり忍だしたりしたらいいだけだろw 忍者一本なんですと言われたらしらんけどw
353 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 05:17:58 ID:6zcpPfDx
ほんとにな忍が戦よりバーサク使いこなすとか意味不明な発言もするしwwwww
バーサクメリポで強化出来る時点でそれはないwwwwwwww
蝉はそもそも忍が本家使いこなせてあたりまえwwwwww
回避率も忍の方がスキル高いしあたりまえwwwwwwww
基地外のID:atVl/r7mはスルーして建設的な話を進めよう
>>314 あそこまで高水準って全然高水準じゃないしw
モ/戦とか火力においてもカスだよw
メリポのrepが〜とかマジどうでもいいから。
repが良ければいいなら今でも忍>侍だよw
メインがカスならサポ戦しようがカスはカス
そんな大きな存在じゃないよサポ戦は。
メリポのrepだけなら忍はまだ優秀。
でも、忍なんてもう存在価値ない
>>306←間違ってもこんな自体は訪れないよ。
サポ忍修正したら、前衛全てが忍になるだけ。
今のエースがサポ戦にするだけで、空蝉の利点を全て上回るとかマジありえないから。
そこまでのパワーはサポ戦ごときに無い
355 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 05:34:48 ID:iQtZbR/r
空蝉に関して言えば
忍術効果アップの特性が欲しいなFC的なものだったりメリポで空蝉の枚数が増えても面白い
とにかく忍術に関してはメイン忍者であることのアドバンテージが必要だと思う
あとは片手武器全体でなにかしら上方修正的な見直し
現状だと両手武器のみがボーナスを得ている状態
ステの攻撃命中補正だけでなく特TPでも有利な計算式になってる
ハッキリ言って片手武器には片手武器のメリットが必要
特に忍者とモンクなんかは二刀流とMAが前提条件でまったくメリットになってない
両手と片手の強さが昔よりバランスは良くなったものの
現状がベストであるか?と言うとそうでもない
両手と片手で均等であるべきだと思う
もうさあ
殴り性能アップとかもうありえないんだよ
repで忍>侍だからな。
だが、忍なんかもうイラネ
各コンテンツで忍をまた出せるようになるためにはとにかく特殊な技が必要
得意な分野である忍術、FF伝統のなげる、を新しく作り直してほしい
357 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 05:43:22 ID:6zcpPfDx
>>355 そうなってくっとやっぱ両手武器にもMAや二刀流と同等な間隔減少特性を設けるべきなんだろうか
だが間隔減少は両手にとってはよろしくないんだよなぁ・・・・
と、なるとヘイストか時々2回攻撃(発動率は20%位が妥当か?)をデフォでつけるか・・・
片手武器だけ昔の最低TP5保障に戻してほしいな
358 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 05:44:49 ID:iQtZbR/r
>>356 言いたいことはだいたいわかる
けどサポ戦の凄さについてはオマエの認識はオカシイ
repで忍>侍ってのはサポ戦とサポ忍だからだよ
359 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 05:47:33 ID:bGwNH/3E
肉食ってフル薄金黒帯のサポ戦モンクみたことあるけど、火力だけならかなり上位だと思うけどなw ケアルタンクだったけどw
>>358 なんだよ認識ってww
俺は、仮に空蝉が修正され忍しか蝉2使えなくなった場合という書き込みお前の
>>306に対して
つけたんだぞ?
お前それわかってんのか?
例え修正がなかったとしても今すぐ前衛総サポ戦、サポ、メイン忍0、後衛増やした方が効率が良いとお前はいってるんだよ。
そんなのあり得ない、そこまで効率よくなるほどの力はサポ戦にはないと書いたんだ。
サポ戦の認識ってアホかwww
361 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 05:51:20 ID:iQtZbR/r
>>357 侍なんかは八双が間隔減少じゃなくヘイストだからな
得TPを保護されてるようなもんだよな・・・まぁ侍のTP関連は仕方ないが
俺は片手は素でクリ+10%ぐらいが丁度いいと思う
362 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 05:51:28 ID:uaNBUl/K
上にも出てたが、これだけでも追加してくれ【閃光の術】。
昔から思ってたことだが、忍者にフラッシュ的な効果の術がないのはおかしい
忍者が出てくる映画とかドラマとか必ずと言って良い程使ってるぜ、目くらまし。
効果はフラッシュと同じで良い。詠唱時間、リキャは弐系と同じで良い。
追加されても他の前衛、後衛とも文句は無いと思うし…ください;;
363 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 05:55:17 ID:bGwNH/3E
大幅な変更じゃなくてもさ、二刀流係数ちょっといじってくれてDEX命中を075にしてくれるだけでかなり強くならね?w
サポ戦前衛を支えれるだけの後衛を増やした場合よりも
空蝉使える前衛と空蝉前提の人数の後衛がいる方が、同じ人数で比べた場合、後者の方が圧倒的に結果は良いだろう。
>例えばアタッカーがサポ忍からサポ戦になったら
>与ダメヘイトでタゲを取れない忍者は完全に空気になると思う
間違ってもこんな自体はあり得ない。
そう書いただけなのに、なぜかID:iQtZbR/r は自分の設定した条件を忘れて普遍的なサポ戦の価値について語り出してワロタww
>repで忍>侍ってのはサポ戦とサポ忍だからだよ
↑
うけるwww
なんだこれwww
だからお前が設定したのはサポ忍がなくなったらの話だろうがとw
サポ忍なくなってサポ戦と大人数の後衛の方が、結果が良いとかありえねーからw
別に修正すらいらんから、今すぐ試して全滅してこい
ID:iQtZbR/rは本当にバカだなぁ
366 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 06:02:15 ID:iQtZbR/r
>>360 俺も蝉弐が使えなくなった場合で話してるんだが・・・
蝉弐がなかったらサポ戦のほうがマシになる可能性もある諸刃だぜ?と言っている
で 、 そ の 場 合 に ど ー な る か の 話 だ よ !
サポ戦アタッカーに忍者が混じってタゲを十分に取れるか?って話
ヒルブレメリポやったことある?
モンクも忍者みたいに挑発を使いこなしたら忍者なんてまったく空気だぞ?
バーサクやメヌエットで通常パンチや夢想のダメがどれだけ伸びるか知ってる?
逆に忍者がサポ戦でどれだけ恩恵を受けてるかもわかる?
ヒーラーってのは白をはじめとする後衛だけじゃないよ?
ナイトだってサポ踊アタッカーもヒルブレ竜さんもヒーラーなんだよ?
ただまぁほとんどメリポの話だけどね
367 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 06:03:02 ID:bGwNH/3E
365さんの書き方が悪いだけじゃw サポ戦にしてもカスジョブはカスと書いてるようにしか見えなかったけどw 擁護じゃないけど、まず自分の文章力を見直す作業に入ってみてはいかがでしょうかw
忍者はミシックの性能とか、なめられてるな
まあ作れないから知らんけど。
あれで調整とってるつもりなのかな
>>366 だからないっつってんだろw
ヒルブレメリポは効率悪くてたいして稼げないからもう廃れただろ。
この時点で終了。
さらにヒルブレやらサポ踊ナイトで、ナイズルやサルベージいけんのか?
残念ながら回復力不足で全滅だ。
>ヒーラーってのは白をはじめとする後衛だけじゃないよ?
ああ、後衛無しでいくのか、回復力以前の問題で即終わるわ
サポ戦時代なんて永遠にこねーよ
>俺も蝉弐が使えなくなった場合で話してるんだが・・・
はー?wwww
>言いたいことはだいたいわかる
>けどサポ戦の凄さについてはオマエの認識はオカシイ
オカシイってwww
空蝉前提のパーティの効率>>>オールサポ戦の効率
と書いてるのがオカシイってお前が書いてんのか?ww
頭悪すぎwww死ねば?www
370 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 06:11:25 ID:6zcpPfDx
>>368 あれはホントひどいな
二刀流でレリック+ミシックも出来なくなったし本気で片手武器潰そうとしてんだなー
ま、レリック+ミシックつぶしは別にいいが
それなら片手武器単体の性能も見直ししてほしいところだな
鬼のアフターマスも与TP0なら文句なかったんだがなー
371 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 06:11:50 ID:iQtZbR/r
>>365 たしかにバカかもしれんが
最初から空蝉によるヒーラーの負担減少とサポ戦による火力アップを比べてなんかいない
むしろサポ戦とそれ以外の忍者でどのくらい差があるかで話したりもしてる
最初から火力だけで話してるんだよ
アタッカーがサポ戦でどれだけ火力が伸びるか?って話
それをオマエは理解できてない
空蝉の凄さは十分承知してるよ
全部『もしも・・・』の話だしね
だからそれらを踏まえて
サポ蝉の弱体は危険であり、それなら忍者自身にアドバンテージを持たせる方向が良いのでは?
と主張してるのね、わかっていただけますか?
>>367 モ/戦の火力の話だろ?w
ありゃカスだ。
サルベではなんとかカウンターの力で持ってるが
あれはサルベの敵のレベル設定が低いせいでカウンター発生率が外界より良い。
そのせいでモが神ジョブになってるがサルベの中だけの話なんだよね。
例えばナイズルボス層で、モ/戦と侍/忍がいたとして、侍の明鏡石火のWS連発に
火力で対抗できるのか?答えはノーだ。
バーサク百烈しようがたいしたダメは出せない。
>>371 >最初から空蝉によるヒーラーの負担減少とサポ戦による火力アップを比べてなんかいない
はー?ww
何回でもお前の発言貼ってやるよw
俺はこのレスにレス付けたんだからなw
>例えばアタッカーがサポ忍からサポ戦になったら
>与ダメヘイトでタゲを取れない忍者は完全に空気になると思う
>そーなると忍者入れるぐらいならヒーラーを増やした方がマシになる
>そーなると忍者入れるぐらいならヒーラーを増やした方がマシになる
>そーなると忍者入れるぐらいならヒーラーを増やした方がマシになる
>そーなると忍者入れるぐらいならヒーラーを増やした方がマシになる
ねーーーーーーーーーーーーーーよwwww
死ねっ!
オールサポ戦前衛の方がマシwwwwwwww
あ、奴隷キャラ連れて外部ケアルっすか?ww
ぷぎゃああああああああああああ
374 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 06:22:13 ID:bGwNH/3E
瞬発火力の話? カウンターとかタゲがくるこないの不確定要素取っ払ってもかなり強いよw
スレチなんでこれくらいにしましょう、お互いにw
375 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 06:25:59 ID:6zcpPfDx
>>373 おいおいおちつけって
やっとイミフな赤様がいなくなったのに
おまいさんが穴埋めしちゃってどうすんの
火力 サポ戦
効率 サポ忍
ちなみに俺がサルベにモンクで参加する時はサポ戦だ
はっきり言うが銀海1234NM+ボスやって15分は時間余らせる
それほどサポ戦とサポ忍の間には差がある
が、メリポじゃお前の言うとおりセミ2が38になったとしてもサポ忍のが効率出るってのは同意だ
376 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 06:27:21 ID:ZUb47Kin
議論してるっつーより駄々っ子をあやしてるみたいでワロタ
結局お前ら只の最強厨じゃん
自称エースが沸くから両手と片手比べんなよw
>>375 さっきも書いたがそりゃサルベ限定鬼カウンターのおかげでしょ。
しかもそれも6人じゃねーだろw
6人で空蝉無しでやってるわけ?
ID:iQtZbR/r の条件はサルベ限定ってわけじゃないし。
>例えばアタッカーがサポ忍からサポ戦になったら
>与ダメヘイトでタゲを取れない忍者は完全に空気になると思う
>そーなると忍者入れるぐらいならヒーラーを増やした方がマシになる
↑
この話に関して、サポ戦にそこまでの力はないってだけの話なんだよ
379 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 06:32:03 ID:iQtZbR/r
>>372 おまえもバカだな
サルにサポ戦でいくモンクなんかいないよ
それにサルベージでモンクがもてはやされるのはカウンターだけじゃない
つーかサルならモンクはカウンター抜きでも他ジョブをぶっちぎるわ
もちろんサポ忍でだぞ?理由はお前が言ったとおりのレベル設定が低い事
モンクが神ジョブなのはもっと他の理由だよ
カウンターでモンクが神ってだけなら忍者もサルベージでもてはやされるつーの
それから何度も言ってるが
ナイズルボスで侍/忍と侍/戦、どっちが瞬間ダメを出せる可能性がある?
ナイズルにサポ戦で行く侍なんていないだろうけどな
オマエもかなりバカだぞ?
さっきからサポ戦でどれだけ火力が上がるかの話をしてるのにさ
違うジョブで比べて何になるの?
オマエも
>>309で言ってるじゃん
サポ戦で今のありさまだから火力がもうちょっと欲しいって話してるじゃん
理解しろよ
380 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 06:35:13 ID:iQtZbR/r
>>373 じゃぁ逆に言うわ
タゲ取れない盾ジョブ、もしくは削れないアタッカー
こんなのよりヒーラーを増やした方がマシだろ?
なにも間違って無いじゃん
オールサポ戦なんてありえないかもしれないが
その時の話だよ
オマエ恥ずかしくネ?
>>379 だから話かえてんじゃねーよwww
ばーーーーーーーーーーーーーーか!!!
>例えばアタッカーがサポ忍からサポ戦になったら
>与ダメヘイトでタゲを取れない忍者は完全に空気になると思う
>そーなると忍者入れるぐらいならヒーラーを増やした方がマシになる
全然マシになりませんが?????
空蝉0にしてオールサポ戦でヒーラー増やす?
このレスにはふれようとしないID:iQtZbR/r涙目ワロタwwwww
>サポ戦で今のありさまだから火力がもうちょっと欲しいって話してるじゃん
はー?w
俺のレスはお前のこのオールサポ戦構想がアホすぎって言ってるだけですが?
382 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 06:37:05 ID:iQtZbR/r
マジかー
ここでサポ戦でサルに行くモンクが登場するとはね・・・
無理じゃないんだろうがありえねぇ
383 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 06:39:36 ID:6zcpPfDx
>>378 いやモ/戦 モ/忍 赤コ詩 の6人だが?
ま、固定で全員廃装備だからってのもあるがね
自分で言うのもなんだが錬度も雲泥の差だろうし簡単にやれるわけじゃないから理解しろとは思わん
>例えばアタッカーがサポ忍からサポ戦になったら
>与ダメヘイトでタゲを取れない忍者は完全に空気になると思う
>そーなると忍者入れるぐらいならヒーラーを増やした方がマシになる
これについては同意
384 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 06:39:42 ID:B7JWDPtM
もうね、煙玉でいいよ…
煙玉→PTメンのヘイトが減少した。みたいな…
流れぶったぎりスマソ
>>380 >こんなのよりヒーラーを増やした方がマシだろ
なにがどうマシなわけ?詳しくw
空蝉無しで行くとすれば、大量のヒーラーが必要になるわけ。
同じ人数で戦うなら、空蝉前提の数の後衛と、空蝉前衛だけで構成した方が断然上だ。
空蝉無し、オールサポ戦と多くの後衛
空蝉前衛、空蝉前提の人数の後衛
これは何の修正も不要、今すぐ試せる。
どちらがマシか試して来いよw
>オールサポ戦なんてありえないかもしれないが
は?だから無いって。
386 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 06:41:06 ID:6zcpPfDx
>>383 モ/忍いるのかよwwww
そんなんそっちにタゲ取らせてるだけだろw
銀海はわかったがアラパゴボスはどうしてんの?
君もサポ忍なんだろ?
388 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 06:42:40 ID:bGwNH/3E
俺がいうのもなんだけど、そろそろスレチ過ぎるからスレタイに戻りませんか?w
389 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 06:44:13 ID:6zcpPfDx
>>387 モ/忍はタゲ取れないから 取ってもWS後位すぐにこっちむくがね
サポ戦は基本的に銀海だけかな他はサポ忍だ
>>389 んじゃそいつにもサポ戦させればいいんじゃ?
ま、回復力に不安でもあるから一人はサポ忍なんかな?
このように鬼カウンターのサルベモンクですら、限界を感じている模様
試す必要もなさそうですな。
さらに言うと、カウンターは空蝉貼っていると発動しない。
カウンターが出まくるサルベにおいてのサポ戦は特殊な存在であると言える。
空蝉無しのリスクとメリットが、サルベモンク限定でメリット面が強調されているということ。
392 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 06:48:31 ID:6zcpPfDx
>>388 だよなーとりあえず
遠隔修正(狩人の強化のついでみたいな位置が望ましい)
投擲WS実装(迅と同等かそれ以上の火力がほしい)
散華の蝉消費撤廃
メリポカテゴリの修正(忍としてのアドバンテージがほしい)
片手武器の修正(これも片手武器修正にともなっての相対強化でw)
これ位かねぇ
393 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 06:53:55 ID:iQtZbR/r
>>ID:6zcpPfDx
何度も『もしも』だっていってんじゃん
馬鹿だよねオマエ?しつこいよ
空蝉(サポ)弱体について、それは危険だって例での話
アタッカーが蝉壱だけのメリットでサポ戦を選ぶ事になったら
忍者が空気になるってのは考えたらわかるだろ?
オマエみたいな馬鹿でもさ
つーかもう疑わない、お前は馬鹿だ
まぁサポ戦以外にもサポシで不意ダマを駆使するとかもあるわけなんだがね
オマエの言ってることは理解できるよ、特に連戦能力ではサポ忍空蝉は偉大だ
もちろんオールサポ戦なんてありえないよ?
けど『もしも』サポ戦アタッカーに囲まれた忍者を想像してるだけじゃん
何度も言ってるように
サポ蝉はいじると危険だから現状維持、そして忍者に忍術関連のアドバンテージを!って話
394 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 06:55:17 ID:6zcpPfDx
395 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 06:56:35 ID:iQtZbR/r
ごめ
コピペで間違えたわw
396 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 06:56:48 ID:6zcpPfDx
397 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 06:57:51 ID:iQtZbR/r
>>393はID:okgMiWw8な
もういいや
お互い論点が違う
>>393 >アタッカーが蝉壱だけのメリットでサポ戦を選ぶ事になったら
>忍者が空気になるってのは考えたらわかるだろ?
なんでなんだよwwww
空気なんかにならねーよww
忍一択になるだけ
お前まじでアホすぎるwwwww
そもそも被弾によるヘイト低減、被弾による即死wを全く考えずに空気空気ってアホかw
このお前の想像がアホ!っと俺は書いただけ。
ただの蜂の巣なんかがいても何のコンテンツも攻略できないっての
全てのコンテンツを忍忍忍後衛でいくことになるだけ
蜂の巣*一匹+後衛*5
とかありえねーwww
>>397 違わないよww
>アタッカーが蝉壱だけのメリットでサポ戦を選ぶ事になったら
>忍者が空気になるってのは考えたらわかるだろ?
お前がバカだからそう考えちゃうだけです
400 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 07:00:04 ID:iQtZbR/r
つーか俺もモンクでサル行ってんだけど
モンク俺1人で2番手アタッカーがタル侍だし
サポ戦で行くなんて発想出なかったわ
401 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 07:02:01 ID:/BxNLRBF
ナも75の自分としては
カムハブリのあまりのクソっぷりに泣いた
ミシックウェポンもWSもゴミで鬼最強
403 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 07:04:48 ID:6zcpPfDx
空気にはならないと俺は思うんだ
一応忍にはデフォで蝉あっから開幕挑発役としてはPTに1名はほしい
ただサポ戦前衛からは速攻でタゲ取られるってのは同意だ
想像しやすくするならあれかレベル上げの時の忍+両手アタッカー2名
この編成の時の忍はマジでカワイソス
ID:iQtZbR/rが言いたいのはそういうことだろ?
あくまで過程の話だから互いの考えに多少の違いはあるだろうが
俺みたいに空気にはならないと思ってる奴もいるしね
空気にはならないまでもかなり寂しい事にはなるってのは想像に難くないが
404 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 07:07:08 ID:iQtZbR/r
ぶっちゃけ忍忍忍は忘れてたわ
405 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 07:07:44 ID:Yo2Rve0X
へイスト22忍者じゃ薄足あっても黒モに余裕でタゲとられるのがもうゴミに近い
ナイズルでもいらんし
忍者がやれることはもうモンクが全てやれるしそろそろ寄生ジョブだと気付いたほういいぞ
406 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 07:08:45 ID:6zcpPfDx
>>400 その構成ならサポ戦の発想は出なくて当然だ
もう俺の固定は第1・2希望まで取り終わって今第3希望消化中ってのもあるし
タイムアタック見たいな事も考えながらやってっから
多少無理してでも進行ペースあげたりしてるw
1層なんかは3匹同時にタゲとってカウンターとかしてるしね
407 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 07:13:23 ID:6zcpPfDx
とりあえず中盤あたりのレスで大体の意見は出てるんだよな
メリポカテゴリの見直し
忍術の追加+見直し
アビの追加
投擲ws実装
手裏剣のレシピ見直し
片手武器の見直し
レリック・ミシック武器の見直し
結構多いもんだな・・・・
408 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 07:16:00 ID:iQtZbR/r
ミシックは酷いなあれ
せめてもうちょっとカッコ良ければなぁ
409 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 07:19:26 ID:vqJm4k+B
忍実装されて1〜2年間くらい開発が言っていた事は
「投擲を使っていけるジョブにしたい」
開発の無能っぷりがよく分かる・・・
凪 Rare Ex D37 隔227 魔法命中率+10 敵対心+10 微塵がくれ性能アップ カムハブリ
アフターマス:命中+/攻+/時々2回攻撃 Lv75〜 忍
411 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 07:21:11 ID:/BxNLRBF
円月輪みたいな武器で投擲と近接で削れるジョブになりたい
412 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 07:21:16 ID:6zcpPfDx
>>408 あれはもう開発からの意思表示なんだろうな
忍はぜってーに強化してやらねwwwwwwwwwwという
微塵効果upに加えWSのあの絶対使わせないと言わんばかりの性能
微塵がくれ性能アップ
ネタジョブくせえw
414 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 07:25:53 ID:iQtZbR/r
微塵がくれは便利と言えば便利なんだがなぁ
リンバスとかENMで最後にトドメさしたりとかネタ的な意味でw
モ/戦がカスに見える奴が居るのに火力うpとか…
蝉が凄いのは分かったからもういいよ
蝉3 他人にかけられる
遁3 範囲エン化
とかじゃ駄目なんか?
416 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 07:30:55 ID:6zcpPfDx
>>415 モ/戦がカスに見えるとか言うのは多分勘違いか分かってない奴なんだ
遁3のエンはいいなー
417 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 07:34:41 ID:iQtZbR/r
それはそれでいい案だがな・・・
忍者が強化を要望しまくって
最終的に要望が通らなくて
ものすごい妥協っつーか
悪足掻き的に出てくるのが
そのへんだろうな
418 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 07:37:51 ID:E58hoKjh
土遁土流壁→ストンスキン
水遁水陣壁→アクアベール
忍者Lv60ジョブ特性
蝉貫通・蝉消去WSをくらっても分身の枚数依存でダメージ軽減とか
うん、ないな…
正直な話、忍やってても無理やり盾してるような感じしかしない
なんか違和感あるわ
シーフで素で回避してるほうが盾っぽくてしっくりくるんだがまあ個人的なもんなのかな。
422 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 07:57:22 ID:iQtZbR/r
>>419 オマエも馬鹿なのは間違い無いぜ
死んどけ
423 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 08:23:13 ID:wpAUN9n3
>418
風遁疾風術→ヘイスト
雷遁捕縛術→スタン
424 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 08:34:47 ID:aBu4C6SH
投擲が武器スキルの中で一番高いのに
通常運用で遠隔攻撃できないジョブを思い出してくださいorz
>>420 蝉の枚数表示してくれるジョブ特性とかどうよ?
>>422 バカはお前だけ
俺はお前のアホ発言はただひたすらに叩きまくっただけだ
全てのアホはお前のみに存在している
>ぶっちゃけ忍忍忍は忘れてたわ
プ
427 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 08:57:32 ID:0zJspyko
バグジョブの赤除けばソロ能力トップクラスだからなー
その辺でも贅沢言うなって言われるかも
侍/踊の常時心眼とかでかWSNMのコウモリとかガチで殴り倒せたりするのかね
忍だとやれるけど、けもりん、召喚辺りもいけるかw
428 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 09:02:01 ID:0zJspyko
常時星眼だった…
429 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 09:07:46 ID:GPbf68mU
もうソロジョブでいいじゃん
430 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 09:41:27 ID:aJte3oQG
ソロジョブってアフォか
薬品やらオレでどんだけ金かかってると思ってんだ
つか動画上げてる奴とか与TP計算してんだぞ
適当にソロやってみ、死ねる程よえーから
そこまでソロ特化してねーし
431 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 09:53:40 ID:vqJm4k+B
ソロジョブって言うのは
某壊れジョブの様に空NMくらいなら
ソロで狩れちゃうくらいのレベルの事を言うんだよ
まぁ奴らはAVやアルテマの盾も出来るが
忍者に忍術詠唱速度UP特性付けて
忍術でヘイト溜めてタゲ取るようにすればよい
もちろん、赤のファストキャスト忍術より早くなるようにするんだぞ
火力アップは必要ない
>>409 その間にプレイヤーが忍盾を発見したからじゃないか?
>>431 それが出来るっていう事と実際にやるって事は違うぞ
数時間かけて延々スリップ廃人マラソンをやろうと思う人は極わずかだ
435 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 11:40:55 ID:kihgq/+8
呪縛弐と影縫いくれよ、影縫いってどう考えても忍者だろ!
サイレス系の忍術もくれよ〜ヘヴィにするのもあっていいな〜
矛はいいから忍術ニンニンさせろ!
436 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 11:53:10 ID:LKNJpoTU
おい、おそらく!そろそろ昼だし、アンパン買って来い!
つぶだかんな。こしあん買って来たらタダじゃ済まさねぇかんな!
日本人なら米を食え
パン食のやつはゆとり
438 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 12:31:22 ID:p6E6eYBi
そもそも両手武器強化されて敵対心稼げなくなって空気になったんだよな。
敵対心上げるアビでも実装されるんじゃね?
前に開発言ってた敵対心減らしてまた戻すってのはあからさまに敵対心あげるのは忍びの者っぽくない!っていう考えからじゃね?w
敵対心戻す時に元の倍になるとかかね?
439 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 12:34:37 ID:mBHA3PTl
サポ戦がどうのって話あるけど
片手は寿司だけど両手は肉食えるって時点でどうなのかと…
440 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 12:36:05 ID:h1OTghjs
千手院を超える片手刀そろそろ実装してほしい
441 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 12:37:03 ID:LKNJpoTU
なってねーだろw なんでタゲ回し全盛の時代にメイン盾やろうとしてんだw
ws除けば二刀流のがヘイト稼ぐぞ。wsの威力に違いはあるが、wsも撃って
挑発してエースからタゲとれねーんじゃへタレもいいとこのぜ。
442 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 12:42:03 ID:JbKolroo
いっそ、遁・弱体術強化で殴りを現状からかなり下げた(メリポでイラネになる位)ジョブでいいかも。
443 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 12:42:27 ID:PzXbSaDw
おそらくを装備できるのは忍者だけ!
なんという優遇
444 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 12:42:49 ID:Bh19gUpO
>>441 どのコンテンツの話してるんだよ
メリポ?むしろエースいたらもっとタゲ取って欲しい
ナイズルのボス層?これは無理だろ
HNM?お呼びじゃない
445 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 12:46:11 ID:TbZyiOWF
微塵がくれ効果アップのミシックウェポン性能は、
修正を希望する。→二刀流効果アップ(+5か+10)に
日本忍者愛好家協会一同
あんだけ取るのに労力かけさせる武器の特性に
微塵がくれ効果アップって、忍者愛好家協会を
なめすぎ
なめすぎ
なめすぎ
ふざけんな
446 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 12:52:17 ID:RkXHnWbz
カウンター手裏剣とか欲しいな
当然判定は一番最初で
後は蝉2を40からだなwシーフがファビョルのが見てえwwwwwwwwwwwwwwwww
447 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 12:56:41 ID:/HGTprGE
今でもソロじゃ充分強いじゃない。ソロなら。
448 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 12:57:53 ID:mWpzbKmI
むかしむかし、あるところに親切なナイトといじわるな忍者がすんでいました
チュンチュン・・・すずめのお宿はどこかいな
ナイトは小さなつづらをお土産にもらいました
家にかえってあけてみると、中からはどっさりとロイエがでてきました
それを聞いたいじわるな忍者は、さっそくすずめのお宿にでかけていき
お土産に大きなつづらをもらってきました
家にかえってきてさてそのつづらを開けてみると、中からはカムハブリがでてきて
忍者は死んでしまったのです
民明書房刊「日本むかしばなし」より
449 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 13:10:37 ID:LKNJpoTU
450 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 13:22:46 ID:Ig2Whq4z
薄足22%忍者だけど身内の両手武器ジョブに与ダメ勝てる気しないなぁ
そもそも勝てたら両手武器ジョブの存在意義が無くなるが
451 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 13:27:53 ID:LKNJpoTU
場所によるけど、メリポみたいに休みなく狩るスタイルじゃないコンテンツとか、
詩人とかコが居ないptの場合、エースのが強い場合もあるかもなー。
ホントにたまに戦闘するようなのだと、リキャ来てる侍、暗あたりのが強そうではあるw
忍者は通常で稼ぐジョブだからな。
452 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 13:49:22 ID:eldhTZCX
忍者というか片手ジョブが弱いんだよなー
命中12%+攻撃12%とかの食事追加して欲しいな
忍者はバーサクしてサポ忍者のエースに負けるからな
サポ踊やサポシの火力はお察し下さい
454 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 13:56:34 ID:p6E6eYBi
>>449 WSが挑発のヘイトを軽く超えるが?どうせメリポの話してるんだろうな。
455 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 13:56:37 ID:LKNJpoTU
ソレ本気で言ってるのwwwwwwww
456 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 14:10:24 ID:LKNJpoTU
>>454 忍者もws撃てば?ww 竜はミシックwsで平均1k〜くらい出すか?
侍、暗はまぁ、平均1kに満たないくらいか?忍者は平均700くらいは出すだろ。
取れないとは思えんのだが。
だいたい、1000歩譲って仮に忍者が他コンテンツでエースに劣るにしたって、
それを補う能力があるだろ。エースには火力って点しかウリが無い上に、
装備の程度のブレが大きく影響するわけだ。忍者は蝉張れて挑発ありゃ
とりあえずいいからな。メリポじゃないなら尚更。
あらゆる納金参加が可能なコンテンツは、1番なのに1番じゃなきゃ嫌だとか言い出すわけ?^^;;;
詩人<おまえらより特性・アビが少ないジョブがいるんだが?
458 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 14:34:34 ID:5/VBGq2r
詩人さんはアビあるでしょ^^;
459 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 14:42:20 ID:p6E6eYBi
>>456 お前メリポしかやってないだろ。
実際レベル上げでアトルガン以降空気忍者多いから。
今TPたまりしだい即撃ちがデフォなのにそれやったら忍者空気になるしw
蝉張って挑発やったけどタゲきませんとかw
460 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 14:48:49 ID:LKNJpoTU
れwべwるwあwげw ■eからのありがたいお言葉を知らんのか。
LV75からが本当の冒険なわけだ。
過程でバランス調整なんかしたら、最終的に遥かに他ジョブを超えるだろうがw
まぁ、サポLVに挑発アビ付けて、赤、ナさwいwきょwうw もおもしれーかもな!
ナイズルだとモンクのワンツー>挑発だったぞ
戦士で挑発したがタゲこねーw
462 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 15:15:38 ID:z7pNsUvz
まだまだPMでは人気だろ
オメガでナ盾とか旨いナイト以外維持無理。
463 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 15:56:06 ID:6zcpPfDx
>>457 それは昔の話
今じゃ忍が一番アビすくねぇんだよタコが
464 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 16:15:41 ID:kihgq/+8
赤も10分アビのコンバ一個って少なすぎるよな
465 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 16:18:24 ID:6zcpPfDx
466 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 16:23:29 ID:kihgq/+8
モクシャや二刀流効果うpのことですか?わかりません!
467 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 16:24:36 ID:Nm8RmtrN
カムハブリは神葬にした方が良い
468 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 16:27:23 ID:6zcpPfDx
>>466 わからないならお前の頭が沸いてるんだろう
赤さまはお帰りください^^;
469 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 16:33:07 ID:kihgq/+8
ヒント特性って出しといてそれはないだろ^^;
コンバ+特性のFCがなんだって?^^;
スーパー特性のモクシャ二刀流は見なかった事にすればいいのか^^;
んなこたぁどうでもいいから呪縛弐実装しろや!効果そのままでいいからキャスト短くしろ!
盾ジョブと認定されているなら何よりHPを増やして欲しい
せめて戦士と同じぐらいに
471 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 16:39:27 ID:6zcpPfDx
>>469 スーパー特性?wwwwwwww
モクシャ二刀流画家wwwwwwwwwwww?????
ねーよばかじゃねぇのwwwww
そんなこといったら蝉をFC装備と組み合わせて60%で詠唱完了させるファストキャストのほうがバグ性能だっての
さらにコンバート^^;;;;;;;;;;;;;
どっちがスーパーなんですかwwwwwww
もういいから消防はだまってろよ
472 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 16:43:08 ID:kihgq/+8
ばっかじゃねーの蝉の性能がスーパーだからだろwっw
FCと組み合わさって最強に見えるだけだろwww
FCなんてちょっとはやくてすんごくはやくてカカッと唱えれるだけだわwwww
忍しかできねー雑魚はすっこんでろwww
二刀流とモクシャMAXがいかに神か身をもって体感してこいよ^^^^
473 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 16:46:30 ID:Vgnt1HVZ
二刀流が神って・・いつの時代の人なんだ
過去村オークのカウンタースタンスでもくらってこいwww
474 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 16:49:27 ID:6wyvHTCv
二刀流が使えない場面ピンポイントで指定して
二刀流は神じゃない(キリッとか言われても
カウンターだの攻撃間隔アップだのかいはつwは忍者イジメが得意だよなw
476 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 16:51:05 ID:LKNJpoTU
詩コでどっか行って見ろ。一番強くなるのは忍者だw
477 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 16:52:40 ID:P7Y6NJrS
忍者らしい技能といえば、
カエル召喚(ペットジョブ化)
手裏剣乱射(手裏剣投げまくって大ダメージ)
変装(オークとかに変装して襲われない)
煙玉(煙幕で逃げる)
こんなとこか
戦闘中の敵から煙幕で逃げれたら便利だろうな
478 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 16:54:08 ID:Vgnt1HVZ
エインもナイズルも最後にHNM系と戦うってだけで
忍者イラネなんだよ!
二刀流は神でも何でもなく、与TP製造ゴミマシーンなんだよwwwww
いまや二刀流は
ピンポイントで使えないではなくてピンポイントでしか使えない
シーフと獣はタゲ切れるな
俺はカエルに乗れれば強化いらない
480 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 16:55:44 ID:LKNJpoTU
いいからモクシャ全振りしてこい^^
481 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 16:56:38 ID:Vgnt1HVZ
とっくの昔に振り終わってますが?wwwwwwww
482 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 16:56:58 ID:ZUb47Kin
>>478 薬使えよ
ナイズルのHNMなんぞテンプラ忍x3でも2分もあれば倒せる
侍や戦なら1分だけどな
マジでモクシャ全振りで世界変わるねw
484 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 16:58:42 ID:DcgwTJwX
>>476 今ならロイエナイト連れていった方がマシだw
485 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 17:01:24 ID:Vgnt1HVZ
>>482 倒せないとは言ってませんがwwww
ま、忍者イラネになるのも時間の問題ですよ
486 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 17:03:42 ID:ZUb47Kin
わかったからスレタイ復唱して巣に帰れ^^ ナイズル隔離スレだっけか
487 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 17:06:32 ID:6zcpPfDx
>>472 これが赤様理論wwwwwwwwwwwwwww
さっさと巣に帰れよ低脳wwwwwwwwwwwwwww
蝉にアイスパみたいな反撃をつけるアビとかいいな。。。
で、与ダメージ重視とか追加効果重視とか使い分けられると吉
489 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 17:14:08 ID:iO4mBF1l
蝉弱体アタッカー能力強化でいいよ
盾はナイトだけでいいわもう
490 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 17:49:18 ID:+OGD+k/X
片手武器のクリティカル発生率アップとクリ攻防関数上限値引き上げ
だけだとモンクの圧勝になるので、メリポカテで更なる二刀流効果アップ
蝉はサポ忍とおなじで蝉弐3枚でいいんじゃなかろうか
491 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 17:53:47 ID:kihgq/+8
>>487 赤はもちろん持ってるが忍の方が楽しいからここが俺の巣だwwww
アビくれるのもいいが俺は忍術をもっと充実させてほしいぜ!
492 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 19:27:15 ID:L4/2nuXE
強化を望む忍vs強化させたくない他前衛の構図だったのに
バカな赤様のせいで流れ台無しだなw
493 :
既にその名前は使われています:2008/09/30(火) 20:05:43 ID:LsHS351Q
忍者もあと一年もこのままなら踊り子みたいな
便利なサポジョブ扱いになるんだろうな
494 :
既にその名前は使われています:
今の所望みがあるのは遠隔関係だろう
投擲WS・遠隔修正・散華修正・手裏剣レシピ見直しあたりを
みんなでメールすりゃなんとかなりそうなんだがな
投擲スキルなんかはサポ白なりサポ踊なりで簡単にあげれるから
それほど苦労しないしね