1 :
既にその名前は使われています:
詳細求む
2gnat
3 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:38:14 ID:mjjb/rGW
これは速効修正たのむ
夜までに
4 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:38:51 ID:ge4NrWjw
社員さんは仕様か不具合か、このスレに書いて下さいね
5 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:39:20 ID:nQBEcs0s
仕様です
6 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:39:31 ID:PMuBoJJR
みんなレベルシンクのバグありまくるとみてたのに
カンパニエでこれがくるとは思わなかった
さすが仕事が違うねスクエニ様wwwwwwwwww
7 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:42:39 ID:azIamrgA
とりあえず、
なにもしないで即死亡、リレ→経験値ロストなしだった
さらに即死亡、HP戻る→経験値ロスト
8 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:42:55 ID:cuS7V0Bx
これが歌パニエ対策なの?
9 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:43:35 ID:76DSZrJV
死んだら経験値ロストは当たり前だろ?
なに甘ったれてんの?
10 :
乙四類ブレード〆2008 ◆C7T.wkNVsU :2008/09/09(火) 09:44:13 ID:YCP8brCr
これまじ?
11 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:44:29 ID:mjjb/rGW
つまり被ダメポイントとリレの還元ポイントでロスト帳消し
ただ死ぬとポイントマイナスでロストか
>>7 たぶんロストのタイミングはタグ切れてからじゃないかな?
13 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:45:42 ID:ge4NrWjw
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
14 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:46:14 ID:pcWBHl12
■e<バグだけどまぁいいや・・・ユーザーが損するだけだし
15 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:48:22 ID:C0JcP2za
・タグあっても経験値ロスト
・タグある場合、それまでに稼いでいた内部経験値から引かれる
・エリチェン(トラクタやHP戻るなど)の場合、100%ロスト
→ただしそれまでに稼いだ分ロスト軽減される
査定直後の死亡、衰弱死亡はデスレース
16 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:50:25 ID:SIgFsghg
ややこしいな、戦果マイナス状態で起き上がるとカンパ中でもロストするってことかな
ちょっとシャクラミ行ってくるわ・・・
18 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:55:46 ID:+JH7Uira
逃げ回るイナゴがMPK化しないか?w
19 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:56:02 ID:lqzd8Y0p
さすが□e、プレイヤーの斜め下を行く歌パニ対策
誰もこんな予想しなかった
20 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:56:04 ID:b73ufWDX
仕様っぽいな
きちんとタゲを受けて稼いだ分からまず減らされているという手間のかかった処理をしてるらしい
まあ歌パニエだけじゃなく普通のカンパニエも気軽に稼ぎすぎって思われちゃったんだろう
21 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:57:36 ID:EFIiBt1v
カンパニエおわったな(´-ω-`)
デス何とかって奴に1980ダメージ受けて、レイズしてもらったらロストしてたんだけど
これが仕様ならもはや誰もいかなくなる
23 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:58:44 ID:lTq8VCLT
お前らが開発様の想定外だった歌パニエを延々を続けたから
お怒りを買ってしまったんだよ!!
24 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:58:48 ID:v6F/C1q2
これはヒドイね、、、
もらえる経験値も減ってるね、、、
過疎化決定
歌パニラーのおかげだなw
25 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:58:52 ID:+wDZS9gH
こんな糞パニエ誰がやるんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
27 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:59:38 ID:C0JcP2za
たぶんこれレベルシンクの影響じゃないかな
特殊状況でロスト計算→カンパのタグも対象なっちゃった
ビシージも同じ状況になっている予感
28 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:00:25 ID:oXdY5013
査定分から減らされてるんだからまず仕様としか言いようがない。
MPKが増える;;とかほざいてる雑魚はたいがいイナゴ、嫌ならタグつけんなカス
29 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:00:40 ID:GoDrJoJr
アルタナ返品しちゃうぞ!
気軽にやるのがいいんだろがボケェ!
ウタパニエやってみたんだけど
今まで450もらえたやつが25だったwww
歌x15と強化x5で7分か8分タグ切り替えかなww
31 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:02:54 ID:Gm7Ng2/K
これまじかよ・・・ 最悪だな
もしこれが仕様だとして、こんなのやりつづける
マゾいねぇだろjk
32 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:03:03 ID:PqHHZJWa
>>30 こんな仕様になったのも歌パニエのせいだ!!!
査定分から減らされるってのは間違いじゃね?
2000ロストしたけど1600リミット貰った
ネガネガしたお前らのせいだろw
>>30 強化歌1pt
強化魔法2pt
って感じじゃね?
36 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:05:06 ID:hVHM+Hck
カンパで死んだらロストとかネタってレベルじゃねーぞ
マジなのWWWWWWWWWWWWWWWWWW
37 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:05:14 ID:HUtojLDU
査定から引かれるってことは、極力死なない戦い方が必要
イナゴ問題再びですね
タグもらって即範囲なんかで死んだ場合もロストか
丁度いい辞め時だな
ヤフオクでキャラ売ってくるわ
39 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:06:17 ID:3ou3L2/R
ロスト無しで歌パニだけ修正しとけと
40 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:06:22 ID:urILXkaa
今からビシージ連続で来るんだが、このすれ読んでて怖くなってきた
41 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:06:23 ID:mjjb/rGW
バグっぽい
修正くるよきっと
43 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:07:37 ID:qjHyd7f1
こりゃ・・・ほぼ確実に修正くるんだろーな。
どう見ても不具合としか思えない・・・
修正されなかったらヒドス
そんな自分はリトライ真っ最中
44 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:07:37 ID:YylNzJCV
45 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:07:59 ID:xcYaRlh9
内部で差し引きってのはないな
それだと端数が出るはずだが
端数は確認できてない
リレイズ1〜3で違いが出てくるんだろうか
47 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:08:23 ID:SIgFsghg
>>40 ビシージで同じようになるなら怖いな
さすがに仕様ってことはないだろうが・・・今日中には修正無理だろうな
48 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:10:02 ID:C0JcP2za
>>37 ケアルの獲得量が10%から5%に下がってるらしいので
外部ケアル期待しちゃ駄目だー。
イナゴのサポは踊忍白赤必須だろね。
後衛がますます稼げないのでNOUKIN放置になるかな。
49 :
7:2008/09/09(火) 10:11:07 ID:azIamrgA
7でロスト書いたものです。
ロスト経験値ものせときます。
lv37、6269→5749 ちょうど520なのでふつうに死亡したときのロスト文でした。
50 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:11:08 ID:24dq4MZI
ops追加って3人以上のかよ
俺には関係ない話しだな
51 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:11:42 ID:6ZdgBIBA
あっはっはっはhっはhっはwwwwwwww
>>49乙
こりゃ死亡で引かれるのが確定しそうかな
少ない戦績で勲章維持できるようになりましたって、こういうことか。
稼げない、ロストが怖くて参加できません!
斜め下すぎるだろ、これ。
まだよく分からんが、つまり…今までは1000ダメ食らって死亡でも
リレイズしとけば90?以上の経験値がもらえたのに対して…ど、どうなったんだ?
56 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:15:44 ID:PqHHZJWa
これは仕様だな低Lvの参加対策だな
57 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:16:58 ID:A3v5O0GN
カンパニエ怖い;;
58 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:17:21 ID:mjjb/rGW
気楽なカンパニエを返せ!
一回受けたタグで一回目死んでもロストはなかった。
そのまま2回目死ぬとロストした。
・結論
一回受けたタグで2回目死ぬとロストする。
・対策
死んだらタグを切り替えること。
60 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:19:35 ID:XSd2fnBa
とりあえず、歌パニラーも一般参加者も終了っぽいね。
■eにしてみれば「歌パニラーと一部の一般参加者が中が悪いから
喧嘩両成敗で両方とも潰しました^^v」ってとこじゃない?
ただ、カンパニエに未だかつてない緊張感が走っているのは確か。
61 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:20:47 ID:Gm7Ng2/K
誰だよ、気軽に参加できるっていったやつw
どんどん気軽じゃなくなっていってるんだが
62 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:21:16 ID:j6rFEeLz
>>9 >死んだら経験値ロストは当たり前だろ?
>なに甘ったれてんの?
プロMでロストしないのに無理無理言ってる奴の方が甘えてるだろ
63 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:21:26 ID:+wDZS9gH
カンパニエなんてやってた負け組みじんこざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
65 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:22:36 ID:iTCtQ6Jp
まぁもう誰もやらない、でいいじゃん
楽からもいっぱい経験はいるようになったし
シンク実装したからシンクで気軽にパーティ組んでねってことでしょ
今までよくわからんコンテンツで経験値はいりまくりだったのが
不具合だったってことで
しかし告知してないんだから、これはバグだろ?
当分死なないような戦闘をするしかないんじゃないか
これはどう考えても不具合だろww
68 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:23:49 ID:RfiKzkzM
説明NPCは?
69 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:24:25 ID:mjjb/rGW
ケアルももらいにくい仕様になったのに
これはひどい
70 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:24:41 ID:R7w7yT5G
>>32 歌パニエのせい、じゃなくて歌パニエ潰せ潰せと騒いだ奴らのせい、だな。
71 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:25:16 ID:LJ74LvkV
MPKして正義の味方面してたアホどもにプギャーしてやりたい
>>59 なるほど分かりやすい…ってコレ相当酷いな。
衰弱中、タグ張り替えようとしたらストンスキンでキャンセル>範囲で死亡とか…。
拠点防衛中のカンパニエ怖い;;
73 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:25:35 ID:axiDaCnQ
いつまで甘えてるんだ?なんにでもリスクがあるのは当然だろ。
この甘ちゃんども!!!
74 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:25:57 ID:snxaaqgR
ところで、黒魔でもちょっとは稼げるようになった?
75 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:26:11 ID:0WtVz7bb
これからが本当の地獄だっ!
>>70 美味い思いしたんだろw
正当化すんなよwこれが仕様なら明らかに歌パニエの煽り
77 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:28:49 ID:4ozrLlVD
バ開発wwwww
楽がりでもらえる量増えたのに
79 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:28:58 ID:8CWR6zSh
カンパニエ葬式会場はここですか?
80 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:30:49 ID:YJiJSArW
イナゴしろってことだなwwwwww
スパジャンでタゲ返された奴は残念だがロスしとけトwwwwwwwww
81 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:31:14 ID:v4f59I9O
>>70 歌パニエが無かったら潰せなんて事は言われなかったんだから
やっぱり歌パニエのせいだろ
82 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:31:32 ID:mjjb/rGW
敵超絶強化
壁硬すぎ
歌ぱにえ脂肪
経験値ロスト
ケアルポイント減少
どんだけ締め付けるんだ!
83 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:33:13 ID:5PXJaz6m
初期のビシージみたいにPT組めやって事じゃね?
んなめんどくさい事するなら、大人しく楽狩りするか。
>>59 回数じゃない、稼ぎから引かれるだけだ
一回目は差し引き+でロストなし(に見える)
二回目は差し引き−でロスト
85 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:33:35 ID:yMrYALVd
保険稼ぎに行ったらロストしてたぜって言うポルナレフのAAマダー?
>>82 カンパニエの存在を皆が忘れた頃に緩和されますよ^^
>>84 >>7の
>なにもしないで即死亡、リレ→経験値ロストなしだった
はどうして?
88 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:37:17 ID:sD4nHTBO
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはカンパニエで稼ぎに来ていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかロストしていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 歌パニエ潰しだとかFienalだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
89 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:37:28 ID:ELlJ55wF
拠点奪還の為にカンパ始まってない時もタグなしでやってた俺には
別に気にもならない
90 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:37:33 ID:mjjb/rGW
同じタグで2回以上死ぬとロストらしいね
バグであるといいんだけど仕様っぽいくもあるからk丸
91 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:37:47 ID:+rcDrHVE
だから差し引きとかねーって
死亡=被ダメ
93 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:38:28 ID:+oC7nU+l
>>85 過去世界に行く前に言っておくッ!
おれは今やつのカンパニエをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『気軽に経験値を稼げると
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか減っていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ アライドタグのもらい忘れだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと頭の悪いバ開発のの片鱗を味わったぜ…
リレと被ダメでロスト分相殺ならあり得るのか
と思ったけど死亡しても衰弱中じゃない限りリレしてたらほぼロストないだろうしな
95 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:39:12 ID:NMjhdZ6s
エル姉さんとか来たら誰も行かなくなるなぁ・・・
カッザーンでも一緒だがw
96 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:39:15 ID:+oC7nU+l
先に貼られてたw
97 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:40:03 ID:sD4nHTBO
98 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:40:22 ID:yMrYALVd
>>84 だから一回目のリレでロストなかったんだって言ってるじゃん。
この仕様は、リレをかけて敵に特攻して被ダメで査定を稼ぐことを規制とともに
MPKを抑止するために実装されたと考えられると思います。
うーん、これはヤグみたいな範囲もちが怖いな
101 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:41:35 ID:SIgFsghg
タグ受けて即死だとロストはないな
102 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:41:43 ID:LJuWRfjv
これバグじゃなくて仕様だな
103 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:42:03 ID:kJae+Frb
これバグとかじゃなくて?なんで告知なしてこんな事すんの?死ぬの?
104 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:42:30 ID:yMrYALVd
仕様だと死の宣告どうすんだよw
誰もタゲ取らんぞw
105 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:42:34 ID:mjjb/rGW
タグ張り直せってことか
起き上がりで死ぬこともあるし
きついぜ
106 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:42:42 ID:UBGM2Dty
>90
仕様にするにしても根拠がなさ過ぎる。
範囲で2度死にとかザラにあるし。
ボスの中だと範囲で即死WS持ってる奴居るってのにこれは酷いな。
敵を弱体とかしてくれんとほんとに誰もやらなくなるぞ。
108 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:42:51 ID:PqHHZJWa
微塵ヤグには近ずけん
109 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:42:54 ID:EFIiBt1v
これはひょっとして・・ 敵に突っ込む→死ぬ
以前はこれの繰り返しで予想外に稼げたのか?
それを潰すためなのか?
レベルシンクでレベル制限されたまま死亡時のロストいじったらおかしくなったんだろうw
111 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:43:43 ID:mjjb/rGW
稼ぎ減らすくらいならわかるけどロストはないわ
112 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:44:23 ID:yMrYALVd
試練ビシージ2連戦だ
ビシージでロストしに行って来るわw
113 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:44:34 ID:lqzd8Y0p
俺、たしかに入隊してカンパの説明受けたときに
「アライドタグがあれば、大事な経験値をロストすることはありません」って言われた気がするんだ…
114 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:44:40 ID:rAXClUiE
>>109 詩人だけどめっちゃ稼げたよ。
初期はヒムヌスのリキャおかしかったしね。
115 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:45:16 ID:zhpCgXCi
タグを受けて1回目死亡⇒ロストなし
(同じタグのまま)2回目死亡⇒ロスト
(同じタグのまま)3回目死亡⇒ロスト
1回死んだらタグもらいなおしが基本だな
116 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:45:17 ID:oXdY5013
117 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:45:51 ID:e66j5W8N
根拠はあるだろ
延々とカンパニエで殴っては評価で半BOT的に経験値を得られる事態の緩和
118 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:46:24 ID:rAXClUiE
具体例をあげると、獣人支配のクロ巣で敵の団体様に達ララ、フルボッコで死亡。
タグ受けなおしで300もらえてた。
で、ヒムヌスあるから死ぬことはない。
ただ、当時の俺にはすんげーつまらん(メリポいったほうがまし)ので、即効忘れた。
119 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:46:31 ID:1UyYtefO
衰弱中にガンガン突っ込む彼らへの対策のつもりか
120 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:46:55 ID:EFIiBt1v
それにしてもロストは酷い・・・
>>115 貰い直すと同じカンパニエ中で2回目の死亡でロストないならそういう事だな
仕様かも知れないな…でもこれは変更を告知するべきいいレベルw
122 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:47:19 ID:8NnqPUhU
これでサンドリアのオークマシーンに近付けなくなったか
123 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:47:34 ID:LJuWRfjv
こ れ は 確 実 に M P K 対 策 で す
124 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:48:10 ID:nBd5ZPbT
亀だけ相手してろtってことだろw
これだと今まで以上にギスギスしちゃうよ。
ロストありならMPK扱いになっちゃいそうだし・・・。
126 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:48:33 ID:SIgFsghg
死んでるときにオーク戦車が上に居座ったら倒されるまで起き上がれないなw
127 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:49:18 ID:nBd5ZPbT
128 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:49:25 ID:r+xbWhUQ
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) あのカンパニエで経験値ロストだ
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 楽でも狩ってた方がマシだな
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
129 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:49:45 ID:R7w7yT5G
>>115 でも途中で張り替えると査定激減するんでしょ?
130 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:50:29 ID:iTCtQ6Jp
>>123 ワロタw
たしかに今まではMPKされても「ロストしねぇからいいじゃん」で終わってたけど
これからはMPK流行るなw
死亡して衰弱
↓
付け替えたいけどタグNPC付近で範囲持ちが戦闘してるから近づけない
↓
敵の居ない所でヒーリングしてる
↓
基地害がわざわざ敵引っ張ってくる
↓
阿鼻叫喚
132 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:51:15 ID:phVF88ha
本スレで正解っぽいのが導き出されたなw
133 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:51:17 ID:SIgFsghg
289 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2008/09/09(火) 10:45:48 ID:89XXBjAa
1回死ぬとタグない状態になってるっぽいね。
NPCにプロシェルかけられなかった。
タグ貰いなおすとかけられる。
総合に報告あったが、原因はこれか?
134 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:52:13 ID:e66j5W8N
■<死ななきゃいいんですよ
●<だって後衛がカンパに来てくれないしサポ踊だけじゃ限界っす;
結果はこれさ
135 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:52:39 ID:EFIiBt1v
なるほど、そういうことか。
これはバグだな。
今まで獣人支配のエリアのNPC横で歌パニエしてるやつが多くて
そこまで敵を連れてきて死んでMPKしようとしてるやつがいた
だがそれはMPKなんじゃなくて
被ダメを食らって死んで敵が元の位置に戻ったら起き上がってタグ受けなおし
で稼いでたやつだったんだな
実際はMPKしようとしてるやつなんていなかったんだよ
俺はなんて疑い深い最低な人間なんだ・・
>>133 敵の範囲に巻き込まれないなら平気か
でもゴブとか蘇生した瞬間遠くからでも粘着して来たような気がするw
■カンパニエはソロでも気軽に経験値が稼げる
>●カンパニエやる
>■ソロで稼ぎたければ楽を狩れ
うーん…。
139 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:55:12 ID:/zvE2bl8
ロスト自体がネタだからw
140 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:55:13 ID:I3qHwOiG
>>128 昆虫殺法コンビ乙
その通りだ!w
衛生兵の俺の出番は無くなったな、どーやって稼ぐか…
141 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:55:42 ID:PqHHZJWa
仕様でもロストがあるなら告知した方がいいな
142 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:55:57 ID:mjjb/rGW
タグアイコンがついたままで効果うしなってるのか
バグでよかった、早く修正しろ!
143 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:56:04 ID:dAPOfsWP
ネ実見てない人だっているしロストしまくってレベルダウンする人もいるかもしれない
以前の公式のお知らせで「カンパニエバトルでは戦闘不能になった際に、経験値を失うこともありません。」
って出てたし、もしも仕様変更なら告知してほしいなー
144 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:56:06 ID:+rcDrHVE
くだらん想像でネガネガしても意味ねーって
GMコールしたからまっとれ
2時間前になッ!!
マダー?
>>126 復活後5秒間ぐらいは無敵&敵に発見されない状態で移動させてほしいよな、せめてカンパニエ中だけでいいから
今頑張って直してるのかなw
アライドタグがきれた状態ってことは
最初にでてたロスト分が査定でマイナスってのも
死亡以降のポイントが査定に含まれていなかっただけか
ほんとデバッガーはユーザだなw
148 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:59:27 ID:lqzd8Y0p
一回死ぬとタグない状態になるってことは
自分からカンパの敵にヘイト稼ぐ行為しなければ範囲ダメも食らわないんじゃない?白ネームに絡まれもしないだろうし
実験してくれる人いないかなぁ、これが確なら見た目はタグついてるように見えるが内部的にはタグナシの状態になってるってことになるよね?
302 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/09(火) 10:53:56 ID:phVF88ha
内部的にタグが外れているのならば、起き上がっても敵に絡まれないのかな?
範囲も受けるかどうか気になるから試してみようかなー。
304 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/09(火) 10:55:18 ID:xcYaRlh9
>>302 普通に絡まれるし範囲も食らうよ
150 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:00:29 ID:ge4NrWjw
つまりあれか
オレが眠くてタグ付けるのを忘れて敵を殴ってたらボスにやられて
あれこれ経験値ロストしてるじゃん不具合修正汁!って思う5秒前くらいに
フレから「タグつけてなかったよww」っていうのと同じか
151 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:00:37 ID:GtmbmrH5
これはバグだね、アライドタグ死ぬと見た目だけで切れてるわ
152 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:01:16 ID:azIamrgA
>>133 タグは死んでもそのままのこっていますよ。
キャラ名横にも、アイコンにも。
タグきれませんでした。
153 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:01:20 ID:mjjb/rGW
タグ消える仕様はいやだなー
タグ消えない方が正ならいいのに
154 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:01:31 ID:phVF88ha
本スレで同じ事を試すと書いたが、先人がいてしっかり絡まれるし範囲も貰うと返されたぜ。
>>81 歌パニエはアルタナサービス初期からあったのでその因縁は筋違い。
156 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:04:51 ID:/zvE2bl8
つまりタグ貰い忘れと経験値残量勘違いした慌て者のハイブリッドネタというわけだ
157 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:04:58 ID:NMjhdZ6s
査定されないけど絡まれるタグwwwwww
権パニエをおたのしみくださいw
160 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:06:46 ID:+rcDrHVE
GMの27件待ちって何時間ぐらい目安?
161 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:08:02 ID:TtbC3IFZ
件数にかかわらす2時間以上w
162 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:08:36 ID:j6px/ltc
ィ¬i、
.yv,,,vr→・''"゚゙~゙゙゙゙'r, .,,,,,,_._,,,,,,,,vvr一〜、_ ,r" .゙l・'ヘ-,,
.゙ll .,,,,,,,,,vwi、 .,,ト ヽ `^ : __、 .゚y .,r'° ,,''ヶ .,,,ト
.ll 『` ,l゙ .,i´ .゙i、 .t''''"~ ゙̄] ..,i´ ,r″ 、'゙''〃 .,i″
ll .,″ 丿 .,l゙ .l .ヒ .レ .,″ .fレv-'゙~''ュ .l°
`'''" ..,i´ .,l゙ ll l,,,,xrr+″ ,i´ ,,r" .,,__,l゙
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.,r" _,/ ゚'―'゙“ ̄ ̄ ̄ ,,r'″_,,r・°
゙¨゙~゛ ゙゚゙゙゙゙~゛
内容によるだろうけど、4時間くらい・・・?
164 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:09:21 ID:azIamrgA
>>160 さっき31件まちだったけど、2時間たっても返事こない...
165 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:09:23 ID:yXEBUMWi
調整方法は相変わらず馬鹿丸出しだが、開発が無能な事なんてもう誰でも知ってたろ?
歌パニ厨が調子に乗り過ぎた結果だわな。
恨むなら歌パニ厨だろ。
166 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:09:47 ID:SIgFsghg
これは確定かね
やってみたら1回死ぬとたしかにNPCにプロシェルとかの強化はかけれない
見た目だけタグかかってるんだな
167 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:10:59 ID:LigkHSZq
歌パニエやりすぎた結果がこれだよ!?
168 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:11:20 ID:NMjhdZ6s
バグだな
169 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:11:20 ID:jT7k4U03
ログアウトするまで待ってメッセ送ってるので、いつまで待っててもGMが来る事はないw
170 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:11:30 ID:0WtVz7bb
/ ヽ 以前オレが歌パニエ修正ねじこむ
. / 八 \ 例の告知をした時、あの時……
. | /V八/| || |ヽ |‐-‐))'´|,|ヽ ヘ
| |`‐- ノ_|/ ヽl |/`‐-/‐'´ | /〃ヘ\ あいつらたぶん
| |::`‐-、_ `‐-、_ /::/ |/ 「良い修正」だと思ったと思うんだよ
| |, | ノ `‐-、_||| ■||:::/ |
| /⌒l ━┳━━━━━━━━━━━━┓ ククク…
| |:i⌒|::|:::::| :::illlllllllllllllll|━━| ::illllllllll| ああいうバカがいるから
| |:l⌒| |::::: | :::iillllllllllllllll/ :::::: ..\ :::iillllllllllノ やくざはくいっぱぐれねえんだ
| |::「]| |::::: \::iillllllllllllllノ ::::::::::::::; |:iillllllllノ
|. \_.l |::::  ̄ ̄ ̄ :::::::::::::::::; | ̄ | オレが
. ./| N:::::::::: __,ノ (::::_::::::::::::; | | 「良い修正」するわけねえじゃねえか……!
./::: | /: :|:::::::::/ ‐┘ヽ |
/ :::::: |. ./:: ::|::::/: (二二二二二二二二) ,| ……ククク…
/:::::::::::::| ./:::: ::|::::: __ | 話にならねえ甘ったれ…
: : :::::::::::::|.../::: ::\:::: :::::::: |
::::::::::::::::::|\ ::\ l l l l l l l l |:::::::::\ ヴァナじゃそういうウスノロは
:::::::::::::::::| \ :::::\_______|::::::::::::::::: いのいちに餌食…
::::::::::::::::| \ ::::::::::::/ |:::::::::::::::::::: ……喰い物…
ほんとコードがスパゲティ状態なんだな・・
172 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:11:50 ID:+wDZS9gH
カンパニエなんてやってた負け組みじんこざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>164 噂だが君のようにGMコールしてる人が落ちるまで待ってるとか
174 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:14:21 ID:R7w7yT5G
>>146 まだ出社してないだろww
15:00 出社→「さあ2ちゃんねる見るか」
15:10 ん?なんだこれ?・・・不具合?
15:15 タグつき状態で死ぬとタグなしになってるワロた(一同爆笑)
15:20 あれ?歌ポイントが5分で20とかになってる?おかしいな、計算ミスかな。(120にしたつもりだった)
15:30 イレース系の効果がなくなってる?あっれぇー(笑)
16:00 とりあえず大まかなバグをまとめました。なるほど、参考になるなあ。
16:30 ところで今日どこに飲みに行く?
17:00 仕事完了!バグはそのうち直せばいいや。
だろ。
アライドタグつけてると経験値を失わない代わりにスキルがあがらないってガルカに説明された気がするんだ・・・
176 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:15:19 ID:GtmbmrH5
一度死ぬとアライドタグ見た目だけで実際は切れてるが、
ヘイトリストはクリアされないので襲われる。。。
177 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:15:37 ID:NTwYEobZ
仕事終わる前にバグ直しとけよ無能どもが!!!
178 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:15:53 ID:+rcDrHVE
■<その報告はいっぱい来てるし、今調べてっからインフォメーション見ろ
って言われました
おしまい
179 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:16:21 ID:NMjhdZ6s
180 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:16:53 ID:C8dKCGw2
>>178 まぁそうだろう
でも数打たないと修正来ないからなw
182 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:17:40 ID:1UyYtefO
死んだらヘイトリストから消えるだろ
183 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:17:44 ID:YLhpHlgA
今のうちいっぱい死んどけ、間に合わなくなっても知らんぞ!
184 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:18:22 ID:LX9mWdkC
ん?一回死んでタグなし扱いなら戦闘終了で経験値もらえないはずなんだけんど。
あとさっきカンパやってて2回死んでロストに気づいたんだけど、そのときオレはNPCにプロIIIもらったぞ??
185 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:18:27 ID:azIamrgA
GMコールの返信がきたので報告を。
>お寄せいただいているコメントと同様のご報告を他のプレイヤーの皆様からも
いただいており、現在担当部署にて調査中の段階となります。
これ見ると仕様じゃなくてバグみたいな感じ。
186 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:18:58 ID:SIgFsghg
攻撃受けるかどうかは、単にアイコンの有無だけかもなぁ
どうみても不具合だし修正待ちだな
187 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:19:11 ID:NEDa3vIw
>176
ふいたwwww
188 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:19:55 ID:XXLi1Izq
ありがとう。このスレのおかげで経験値ロストを未然に防げました。
まじでありがとう
189 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:19:58 ID:Abczg9cc
>>182 敵との距離なのか処理の不具合なのかヘイトを持ったままの敵がいる場合が多々ある
190 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:20:03 ID:NMjhdZ6s
直るんだったら良かった
193 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:22:19 ID:NMjhdZ6s
バグっぽいから
今のうち楽しめる奴はやっとけ〜
って,なにを?w
194 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:22:30 ID:1UyYtefO
>>189 新しく絡まれてるだけだろ、何度となく死んでも俺のログには一回もない
195 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:23:18 ID:R7w7yT5G
>>192 ■ < 次回バージョンアップで修正します
とかだと、カンパニエ殆ど終わるな
196 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:23:43 ID:mjjb/rGW
歌の方もバグであってほしいが
ないか
>>184 味方NPCからは参戦状態に見えるんだろうな
198 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:24:03 ID:d/dXtk0Z
カンパニエボイコットしよう
199 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:24:33 ID:GtmbmrH5
>>182 ごめん、ヘイトリストというか、
カンパニエで敵対行動とったリストというのが正しいかな
200 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:24:53 ID:SIgFsghg
>>189 スリップ入れてたとか寝かしてたのが起き上がった後に目が覚めたとかじゃね?
あとゴブは変なヘイトあるな
いや、あるよ。敵が向こう行ったの確認してリレで起き上がって
しばらくしたら殴りに帰ってきやがった
202 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:25:11 ID:j6px/ltc
で、パーティ組んでタグ貰うと
タグ貰ってないPCがなぜかヘイトリストに乗る不具合は直ったの?
203 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:26:56 ID:467zWJre
>>127 PKゲームしたことない雑魚乙www
こんなやつらがコンテンツにシコシコ通ってP溜めたアイテムロットやったー!!街で自慢できるとかいってんだろうな
外に出ればユニクロ集団にフルぼっこにされるんだけどなw
ほんとFFはぬるいわ
もっとカオスくれないかなー
廃装備赤<ユニ3人でPKできるぐらいの仕様でロスト有りアイテムかギルドロップ仕様くれませんかね開発さんw
204 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:28:12 ID:Q02qe8Vh
バ開発はクリエイター気取りのオナニストなんだから、あまり期待すんなw
205 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:28:20 ID:phVF88ha
こっちにもあげる。ヘイトリスト云々じゃなかったぜ。
タグつけてリレイズしてカメにつっこむ(攻撃はしない)→殺される。→起き上がる→すぐ違うカメに絡まれて叩かれる。
こうなったwwwタグの経験値保護はなくなっているが、タグはつけているものとして攻撃されるwww
>>194 ゴブだけは挙動がおかしいw
殴り殺されて遠くでNPCと戦闘開始を確認して起き上がったらNPC引き連れて走って戻ってくるw
207 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:29:02 ID:BBY0u+Iq
回遊中のに殴られたのをヘイトが残ってたと勘違いすることもたまにはある
ラグの影響で自分にまっしぐらに見えるのだろう
208 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:29:15 ID:7U9yqygw
これバグだろ
>>203 PKありのゲームの経験はあるが、そんなにカオスじゃない。
グループ組むようになるんで、取り決め破ったらいられなくなるし。
210 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:29:50 ID:jCUFrJPK
>>203 バリスタにいけばいいじゃないw
掲示板でのみ威勢がいいネット弁慶ちゃんw
公式HPに発表ねーな
舐めてるのか?
GMコールが足りないな
212 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:30:23 ID:6NB0Q+/C
>>200 ピクシーを倒したことのあるプレイヤーには問答無用で殴りかかると聞いたことがあるなぁ、ゴブ
214 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:30:29 ID:6aPnLPpS
215 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:30:39 ID:k4upKGt8
やっぱりロストしてるは・・・
ただもらえる経験地増えてね?
もしこれがバグだったら、正式にサービス開始する前にテストしてないって事?
こんなのテストしてれば絶対に解るよね?完全に舐められてるな。解約するわ。
217 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:31:35 ID:XZS3ihXN
予想
A : 範囲持ちの敵が相手だと復活できないって苦情来てるんスけど?
B : あ?じゃあタグ外れればよくね?
A : お前頭いいね
B : え〜っとじゃあ、あ、この変数使ってるからこれいじればいいか
A : よっしゃこれで完了www
そしてバグ発生
死ななければ前より稼げるようにはなってると思う
219 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:32:15 ID:0GjeqXJj
カイジのAAもっとくれw
220 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:32:19 ID:nBd5ZPbT
>>203 相手がBANされるのが楽しいだけで
死んだことにたいしてはどうでもいい。
221 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:32:33 ID:GtmbmrH5
ロストがなくなること前提なら、かなりもらえる経験値増えてるね
222 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:32:33 ID:rf1im/dX
これは歴史がかわるな
死屍累累のカンパニエから兵隊さんが去っていき、
三国は歴史のあの部分で滅びましたとさ、でサービス終了にいくつもりだ!
223 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:34:30 ID:xxrHjeKp
緊急メンテしてまきもどせよ!!!
224 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:35:34 ID:/zvE2bl8
ロストはHPに戻った奴だけだろ
MPK対策だよ
225 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:35:52 ID:PQFB3CLQ
>>203 PKできるをゲームをやればいいんでない?
なんでFFやってるのか不思議でしょうがない。
他のゲームならできるのにやれないじれったいああもうあふん、ってそうゆう人ですか?
226 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:35:53 ID:467zWJre
>>210 バリスタとかぬるぬる仕様www
ロストもないわ75だと青がバランスryとか言い出してw60制限でルールは守りましょう?なにこれww
街から一歩でれば見えるキャラクターは敵ってのがおもしろいんだろうがwww
ほんとなんで一部エリアだけでもpk可能にしないんだろうかな
特定のエリアのみ経験値が2倍に稼げるようになりました。
その代わり対人も可能になりました。
死亡時ロスト 死んだときに稀にアイテムもロスト 倒された人の鞄にアイテムが入ります
こんな仕様すれば後5年は持つなwうるてぃまおんらいんみたいにwww
227 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:36:47 ID:v8e053FS
在日はリネ2やってろよw
228 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:37:14 ID:+rcDrHVE
外人バシバシ死んでるけど教えたほうがいいんかな…
なんでPvPの話になってるんだ…?
よくわかんないけど
【ブレンナー】【君にこれをあげましょう。】
…ブレンナーのルール知らないけど。
230 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:38:03 ID:GtmbmrH5
231 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:38:19 ID:0GjeqXJj
>>228 レベルダウンするまえに教えてあげて><
232 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:39:23 ID:+k7EVO5E
>>226 UOなら街中でもPKできたろ?
トラメル以前は
233 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:39:41 ID:/zvE2bl8
>>230 衰弱中死ぬのは意図的なものだろ
MPKする奴は衰弱でも敵引っ張って来るし
234 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:40:26 ID:SIgFsghg
>>228 稼いでるつもりがレベルダウンって洒落にならんな
タグかかってるように見えるのが最悪すぎる
>>233 死ぬと衰弱待ちの時間がもったいない
↓
MPとリキャストの許す限りレイズ部隊になる
↓
思わぬ大技に巻き込まれてアッー!
このパターンめちゃくちゃ多い
衰弱とMP回復フルに待ってるとほとんどなにもできんのよなあ。
死ぬな、ということかもしれないけども。
236 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:41:43 ID:467zWJre
>>232 懐かしいところもってきたなー
できたなすぐガード呼ばれて死んで自分がアイテム落としまくるがwww
こっそり近づいてカバン覗いて盗むんだよなww
ちょっと今ロストするならシーフでかくれる使ってヘイトリセットでロストさせまくってくるわwwww
で、でったーーー!モリ胴着て転がってるやつー^^
237 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:42:35 ID:yMrYALVd
ビシージで3回死んだがビシージでは経験値ロストの不具合はないみたいだ
238 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:44:58 ID:R7w7yT5G
>>224 「【デジョン】II【くれませんか?】」に対して「タグつけて死ねよw」が言えなくなったという訳か
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはカンパニエで稼ぎに来ていたと
思ったらいつのまにかレベルダウンしていた』
な… 何を言ってるのか なんとかかんとか
テストしたらVU告知の周知の不具合にとこに書けるだろこれw
241 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:52:39 ID:eg19g9C+
つまり仕様で決定だな
カンパニエ完全にオワタ
242 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:52:46 ID:6vgkEqKp
カンパニエは遊びじゃねえ!!!!
243 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:53:08 ID:bRtDCSSf
>>228 今まで以上に糞外人からの回復しろスパムTellが来るかと思うと
もう白で行きたくないは…。
他の高レベルは黒しかないからカンパニエ卒業だわw
244 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:55:40 ID:/zvE2bl8
メンテ明けから5時間も経ってるのに公式告知がないだろ
こんな不具合が事実でスクエニが確認してたら告知なしなんてありえん
つまりまるっきりのネタか再現性の低いバグの可能性しかない
全く自分で確認できないとイライラするぜー
245 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:56:01 ID:iTCtQ6Jp
246 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:56:23 ID:hVHM+Hck
れべるしんくwしてやったんだからカンパニエしてんなって悪意が丸見えwwwwwww
247 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:58:00 ID:hngBQdpO
ディアブロではありえないくらい強化したチーターどもにぬっころされたりしてだな・・・
残念ながら今まで経験値関係でバグはなかったから決定だな
拠点に行くように、過疎させてわざと獣エリアにしたいだけじゃねぇの?
250 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:01:09 ID:ShUdA/cr
イジったのならイジったと発表してくれ!
経験値ロストする可能性なんか無いと思って遊んでたら大変な事なる。
これ保障してくれるの?
ロールバックとかするなら早急な対応を!
251 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:01:19 ID:bBWeFykk
戦車なんかはダレもつっこまなくなるな
エル♀とかべひんもすは見えた瞬間にデジョン
つか死なない開発用のキャラでやってて気づかないとかそういうのかね・・。
253 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:05:30 ID:D2pqMeq7
やったぜ!歌パニエも居なくたって、経験値稼ぎたいだけのイナゴどもも
居なくなって、好きなように遊べるwwww
ロスト?上等だぜw
254 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:05:39 ID:+rcDrHVE
テストはちゃんとやってる
俺らが
255 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:06:50 ID:mOWtoEEf
この仕様今気づいて急いでネ実で確認しようと思ったら案の定だったw
レベル上げ行く前カンパニエやってたんだが今経験値見たら1200失ってるの。
あれ?どこで死んだんだ!?と一瞬疑問に思ったけどすぐにまさか!と思ったよ。
告知くらいはしろよなクズエニ!!
256 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:09:20 ID:mk0qNj75
--- FINAL FANTASY XI チェックリスト ---
[ ] アナログコントローラでキャラクターが上下左右に移動する。
[ ] △ボタンを押すとメニューが開く。
---------------------------------------
バグなら修正後経験値還元してあげなよ■w
仕様だったらGMの返答が「今、関係部署で調べてる」なんてならないだろ?
大体、以前から「クリスマスでも人が減らない」とかユーザーを馬鹿にする様
な発言をする会社だからな。GMも面倒臭くなれば、あたかも順番待ちの様に
見せかけて、当人がログアウトしたのを確認してメッセ送ってるしな。
完全に舐めてる。絶対にテストなんかしてないよ。
259 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:11:24 ID:eg19g9C+
ザコ抜いてひとりエリアの隅っこで一生懸命ケアルワルツ踊りながら
他の敵がこないかビクビクしながらザコ叩いてる253が見えた
カワユス
260 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:12:16 ID:pNcRU3io
シギルの経験値軽減をいかすためだろ
262 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:12:53 ID:eg19g9C+
>>258 >仕様だったらGMの返答が「今、関係部署で調べてる」なんてならないだろ?
FFのGMは仕様把握してないから何聞いても「関係部署で調査」って答えるよw知らんのかwww
263 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:14:32 ID:v6F/C1q2
75なりたてでカンパニエで保険稼ぐか〜って現地飛んで
タグ貰った直後に範囲に巻き込まれてレベル下がった、、、
う〜〜〜ん
仕様かバグかなんかすぐ答え貰えるだろ。カスw
265 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:15:09 ID:D2pqMeq7
>>259 NPCをうまく誘導することに楽しみを見出してる俺は隠れて雑魚叩いたりしないしww
さすがイナゴの考えそうな発言だわww
266 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:15:55 ID:mk0qNj75
>>261 あれ、そうだっけ?
やってる時は無意識に操作してるんだけど、手元にないと忘れるもんだなw
267 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:16:04 ID:/zvE2bl8
戦場は地獄だぜー
という再現
268 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:17:31 ID:NMjhdZ6s
269 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:18:52 ID:eg19g9C+
>>265 NPC誘導って結局NPCにイナゴしてるだけじゃんw
盛大に吹いたわwww
もうソフトステップやヤグの足の届く範囲に入れないよw
271 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:20:04 ID:+C1SpMNm
>>263 2回目以降死亡ロスト説が有力な今、その書き方は誤解を招くぜ
釣りではないなら、一部始終書くんだ
272 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:20:13 ID:nIaPnG0r
タグ受けてるときに死んで経験値ロストなんて調整はしてない。
つまりバグであり不都合。
俺も報告に行ってくる。
273 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:20:23 ID:QIxeweT6
カンパニエ関係で新規に追加された獣人側将軍との戦闘を考慮に入れた形なのかな?
しかし、気軽にやれないカンパニエつうのは・・・ 素直にレベリングしろってか。
274 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:22:03 ID:OKC3sG5m
で、歌パニエ厨はどうなったの?まだいるの?
275 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:22:06 ID:+2IcAKHf
// , -─;┬:─‐- 、 )
. // / ヽ i r' \ ( ………
/ .,' , -─- 、 ヽ ) きさまらっ……
/ / ヽ .ヽ (
|{: l l }| ) ………
E''ー-|{ { ,ィノl人トヽ、 トi }l-‐'''ヨ { それでも……
. E..三l| { l. (l'≧ ll ≦゙l) :| | n;|三..ヨ ) 人間かっ…!?
. |.! { |! ト∈ゞ'∋イ | :! 4!!: (
| | ' || |:::::`ー'´::::| |:::|. !:!: `フ'⌒`ー-‐
|. } { W::::::::::::::::::::W:::::} { |::
ヽ|. |/:::::::::::::::::::::::::\|. |ノ::://
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/, r- ヽ::::: ::::::::::::::::// 、、\ //
!L{」_厂ゝ): ::::::://:(.{⌒)_},},リ://
二二二二二二二二二二二二二二二二二二二
ヽ \ ヽ ̄
276 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:22:17 ID:Abczg9cc
>>269 さすがイナゴ考えがイナゴ行為以外に向かないw
277 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:22:40 ID:y2Q3QPeE
不都合きました
278 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:23:16 ID:D2pqMeq7
279 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:23:38 ID:mOWtoEEf
>>271 タグもらってから二回目以降死亡ロスト説・・・。
確かにそうかもしれん。
さっきのカンパニエで二回死んだけどロストは1200だった。
どうみてもNPCに寄生してる
>>265がイナゴなわけだが・・・
281 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:24:13 ID:+JH7Uira
283 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:25:25 ID:ooZRpq3m
つーかね
歌パニ嫌ってた お前 のせいだよ
284 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:25:31 ID:G6K8IOeI
こんなのじゃますますマトモにやるヤツいなくなるだろ
ほんとどうしようもないバカ
285 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:25:47 ID:j6px/ltc
286 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:25:54 ID:/zvE2bl8
>>279 スーパーマリオと同じ
一回なら当たって倒れてもロストしません
>>262 アンカー付け忘れたからもう一度書いておくな。
仕様かバグかなんかすぐ答え貰えるだろ。カスw
288 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:26:09 ID:QIxeweT6
289 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:26:10 ID:LX9mWdkC
みんな気づきだしたみたいだな。
ボス一匹残ってて誰一人として手をだそうとしない
290 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:27:01 ID:ooZRpq3m
291 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:27:14 ID:D2pqMeq7
俺一人で敵全部倒せるならやってるつーのw
自分の力量と戦局見極めて、どうその戦地を勝利に持ってくか動くのをイナゴというなら
勝手に言ってろよww
292 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:27:38 ID:voCtPCgF
<Yamaoka>6年後にまた来てください。理想のカンパニエをお見せしましょう
293 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:28:07 ID:pMKWcea/
>>228 逆にかんがえるんだ。外人を利用する。
「なんだい、これはレベルダウンしてるじゃなないかHehe、すぐに修正依頼だ!」
JP20:00 緊急メンテ
294 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:28:26 ID:d/dXtk0Z
公式にカンパニエは経験値ロストなしで気軽に参加できますって書いてなかった?
>>291 NPCいないときはどうするの?死ぬの?
296 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:29:25 ID:D2pqMeq7
経験値稼ぎたいだけなら、楽でも狩ってればいいよw
297 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:31:36 ID:/zvE2bl8
>>293 よく考えると真のデバッガーは多くの日本人よりむしろ外人なんだな
メンテ明けが日本時間の朝で日本のピークタイムまで15時間以上あるんだし
298 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:32:09 ID:D2pqMeq7
299 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:33:36 ID:mk0qNj75
死ぬの?にマジレスがあるとはw
300 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:34:01 ID:hdyxyNMy
カンパニエ勝つ意味無いだろ
301 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:34:14 ID:eg19g9C+
>>295 来るまでぼーっとひたすら待ってるんじゃね?w
--カンパニエバトルが発生しました--
NPCはやくこないかな〜誘導して勝利にみちびくぜ!wktk
30分経過
--カンパニエバトルが終了しました--
NPC来なかった・・・次みてろよ〜><
それかNPCの居ないエリアにはカンパニエしに行かない
うん、まあそれもひとつの楽しみ方だよね
302 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:34:27 ID:j3/fY46b
外人の経験値戻せ運動に期待
303 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:34:43 ID:D2pqMeq7
304 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:34:49 ID:0WtVz7bb
カンパニエ
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
305 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:35:43 ID:9csCLWje
学者で範囲ケアルしてたらレベルダウンしたんだが
こんなバグがあったのかよ・・・
306 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:36:02 ID:SIgFsghg
検証も済んだし原因もわかったし運営も確認したっぽいし、もう後は待つだけだな
外人もシャウトで騒ぎ始めたw
307 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:36:44 ID:xxrHjeKp
チョコボサーキット
パンクラティオン
にカンパニエも仲間入りか
308 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:37:03 ID:NMjhdZ6s
>>280 NPCに寄生するのはイナゴとは言わない。
正しい戦い方。
310 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:37:37 ID:7pWCOZ4D
311 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:38:03 ID:rf1im/dX
領地は広げたいけどもねえ
前みたいに、地形の違いでジャグナーいこうとか
気分かえてロランでやろうとか、そういう楽しみが欲しい。
>>303 貢献してるぜというのはいいけど、一人でカリカリしなさんな。
現地でNAみたいに「どこそこに引っ張るぞ」とか声だしなされ。
そういう動きがわかったら、なるべくジャマせず助けるようにはしてるからさ。
312 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:38:10 ID:GPXziZE1
歌パニ妬んだやつ死ねよ!いやマジで死んでくれ!
ってか今までもそうだけど嫉妬厨が動くと弱体スパイラルの嵐でろくなことないな
マジでネ実から嫉妬厨排除しねぇか?良コンテンツであったカンパニエを潰した嫉妬厨まじでうぜぇ
313 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:38:51 ID:BBsZSOy2
カンパニエ経験値ロストワールドえようこそwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プギャアラララララwwwwww
だめだ
怖くてタグもらえに近づけんwww
ウィンの微塵ヤグなんとかしろ
レイズしても起きない理由はコレか!
315 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:39:16 ID:rf7IH/Bf
それでも歌パニエは無いわ
316 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:40:55 ID:SIgFsghg
それ以前にこのバグ、歌パニエ関係ねぇw
317 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:41:50 ID:GZd+oMg+
沼の石化亀とかどうすんだよw
318 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:42:35 ID:+JH7Uira
>>311 別に貢献してるってアピールしてる訳でもないんじゃない?
視野の狭いイナゴ君に、別の遊び方もあるよって説明してるだけに見えるけど。
319 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:42:39 ID:8mWG6daY
>>312 歌ってた連中は思う存分稼いだだろうし、修正も予告あったんだから覚悟はできてただろう。
そして今、考えなしの脳筋どもは予想外のしっぺ返しを食らって経験値ロスト。不具合修正来ても、ロストした文が戻ることはない。
笑いが止まらんwww
カンパニエの担当って伊藤だよな?
マジで、こいつ頭おかしいな
321 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:43:35 ID:jCUFrJPK
>>316 妬みメールを送りまくって開発の目をカンパニエに向けた罪
>>314 しかもあらぬ方向から神速で復活してくるしなw
>>318 いちいち「死ぬの?」とかいう煽りにまで食いつくのが
アホだということよw
ここで騒いでもイナゴやらはたぶんあまり変わらないだろ。
これまでもさんざスレたって変わらなかったし。
だったら、面白く遊びたいんだということを現地で
他のやつにわかるようにしてくれりゃ、賛同するやつはいるよということ。
324 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:47:54 ID:8mWG6daY
これで、暴れる脳筋どもに強化や回復してもうまみがないどころか、
ヘイトリストに載ったら、死亡>経験値ロストとなるから、
回復および支援ジョブはカンパニエに参加しなくなるだろw
イナゴとキープ、考え無しの脳筋同士で仲良くやってくれwww
325 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:48:04 ID:ir0UOgLK
歌パニエ潰されたし、クラクラ持ってPKしてくるは
326 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:48:07 ID:kJae+Frb
いくら支配地域広げても週毎の集計でリセットされるしなぁ
もう階級維持の為にしかやらないからいいか
ウィンは地獄へまっさかさまなパッチだな
328 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:48:46 ID:qecBZXuq
楽狩りで稼げるしこんな糞ゲーもうやんねーw
ペット狩り緩和したり、丁度以下の経験値緩和したりしたから、カンパニエじゃなく
普通に経験値稼げやってことか。
>>318 手隙のNPC1,2人ひっかけて雑魚叩くとかは普通にやるし
イナゴwwと馬鹿にできるほのこともないので、そんなにはしゃがれてもなーと
本人楽しめてるみたいだから、それはそれでいいんだが・・
ただNPCも貴重な戦力なんで敵部隊が複数来てる時なんかも
NPC何人か連れてってしばらく占有されると、ちとキツイ
331 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:52:00 ID:iTCtQ6Jp
そもそももう過去にいく必要がなくなった
332 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:52:24 ID:7WY7K2PP
とりあえずカンパニエはほっといてもNPCがエリアとりかえすだけの強さになったので
PCは死なないようにイナゴしてれば安心だよ。NM殴るのは馬鹿^^
>>330 貴重な戦力っていうか
あの人ら倒されると負けるからな
ある意味メインだろ
334 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:58:54 ID:IXnFm5rb
335 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:59:09 ID:aUpFwtaD
結局1年近くたってカンパニエの実装は失敗だったのか
336 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:59:17 ID:eg19g9C+
>>332 なんだそれなら安心だね!
死んだらロストとかいうからびびっちゃったじゃないか
ちょっとカンパニエ行ってくる
337 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:59:21 ID:KH+1qNjU
ロストないからギスギスしないで楽しめたのに
これはそっこうメンテだろうな、外国人激怒だろ
338 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:01:51 ID:Gm7Ng2/K
どっかの馬鹿がボスとかに絡まれてヒーリングしてる奴の
近くとかで死んだりするんだろうな・・・
339 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:03:23 ID:4fvGucKY
経験値ロストあるってマジか
だれもやらなくなるだろうに…本気で頭おかしいんじゃないか
340 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:06:06 ID:voCtPCgF
コレのせいでみんなPT組まなくなったから、稼ぎにくくして
イヤでもPT組ませたいんだろうなw
341 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:11:47 ID:7zV4cq2S
実装されても戦績胴取れないなw
バグじゃないなら。
>>56 えっと…つまり高LVが死ぬといっぱいロストするようにして
低LVが相対的に有利になるようにしました?
脳みそ膿んでる…
もうさ、全鯖カンパニエ完全放置運動とかしねえ?
楽狩りで経験値うまくなったんだから、
ドロップ品もあるし丁度獣人狩ってるほうがうまいだろ。
階級は6人で爆弾やりゃいいんだし。
344 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:12:58 ID:2p5M4YHV
【確認されている不具合】
■カンパニエバトルにおいて、アライドタグをつけている状態でも、2
回目以降の戦闘不能時に経験値が減少してしまう。
※1回目の戦闘不能から回復した後に、アライドタグを再発行しても
らうことで戦闘不能時の経験値減少を回避することができます。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
345 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:14:32 ID:xxrHjeKp
346 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:15:05 ID:d/dXtk0Z
経験値を稼げないカンパニエに存在価値があるのでしようか?
わたしは無いと思います
無いね。
とりあえず修正までは放置決定。
348 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:16:21 ID:qwkSucza
349 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:17:14 ID:iXu9FBLd
死体の近くで範囲持ちと戦う。みたいな嫌がらせが流行りそうだな
1 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 13:07:45 ID:eD5OThva
75がレベルシンク→レベル10→死ぬ
これでレベル10の時のロスト
シンク解除(10の奴がエリアとか死ぬとかでも可)
→レイズ3
何故か経験値が増えてる
のりこめーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
351 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:18:15 ID:OKC3sG5m
カンパ当分やらない方がいいな
その間に過去のエリア全部獣人支配になりそうだけど
352 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:18:54 ID:PqHHZJWa
何だよバグかよw
相当ソースがスパゲティー状態なんだな
うちの会社と大して変わらんなw
対策としては改修者がテストをしない事だな
353 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:18:59 ID:e66j5W8N
歌パニエアンチは言ってましたよね?
エリア奪還などに貢献するのが正しいカンパニエで
経験値目当ては想定外であると
新しいカンパニエで存分に貢献してくださいよ
354 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:19:47 ID:axmnEoH3
詩人しかないけど、これからカンパどうすりゃいいの?
別ジョブ上げるしかにいのか?
355 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:21:08 ID:ooZRpq3m
>>350 頭良い奴はこういう発想できるんだよな
俺たちやバ開発にはできない発想
356 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:21:42 ID:nBd5ZPbT
>>353 アップ後ずっとカンパやってるが
壁しかみてないというか
壁が叩ける状態になると敵がまったくこなくなり
その後2−30分ずっと壁ってのばっか。
>>354 弱体やって殴らせておくだけで2〜30分で2000〜は余裕
>>354 レベルがそれなりに高けりゃ詩人でもいけるだろ
358 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:22:40 ID:BYN9GgQr
不具合でよかった・・・・
これが仕様ならさすがにきつすぎるわ
359 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:24:06 ID:LJuWRfjv
バグかよw
しかしなんだな暁解放もなかった理由がコレか
要するにアルタナの追加を入れるまで過去はするなと
その割りにチョコボ解放したり無駄なことしてるな
確認だけど、「イナゴ」ってどういう意味?
いや、なんとなく意味分かるけど、
このスレ見ると人によってバラバラの意味で使ってね〜かw
敵よりPCや味方NPCの方が数多いから、群れることはしかたがない。
この前、敵一人に味方PC3人でやってたけど、
この状態を「イナゴ」と呼んでた奴もいた・・・
どこがイナゴなんだよw
>>109 予想外って程は稼げない 脳筋は殴った方が上手いわけだし
要するに殴れない職つぶしか
363 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:27:15 ID:GIFtBUf8
まあ、あれだ
人氏に杉で3国が沈むのを防ぐための仕様だろ
もっとも、今度は人がいなくなって、また仕様変更するのがb開発
364 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:27:47 ID:tO+aDbk/
※1回目の戦闘不能から回復した後に、アライドタグを再発行して
もらうことで戦闘不能時の経験値減少を回避することができす。
※1回目の戦闘不能から回復した後に、アライドタグを再発行して
もらうことで戦闘不能時の経験値減少を回避することができす。
>>361 気に入らないやつのことをイナゴといいます。
人によっては自分以外の人全員に使うこともあります。
366 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:29:07 ID:hdyxyNMy
タゲ取られたらお前がイナゴ もうそういうレベル
歌パニエしながら近くでガチ戦闘始まるとスレノディ連打する俺みたいなのが真のイナゴだw
タグ外してもヘイトリセットにならないから
タグ無しで殴られて普通にロストするだけじゃね?w
>>123 MPK対策なら 衰弱待ちのに奴に持っていくことでなおMPK推奨になるが
MPKに取ってはハイリスクハイリターン
369 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:32:49 ID:eg19g9C+
仕様として実装したけど非難出まくりでバグ扱いにして修正か
バレないとか思ってたんだろうなあw
タグ張りなおしで査定を貰うこと自体に問題があるような話してたのに
死んだら張替えを推奨するわけないだろう
普通に辛苦のせい
371 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:35:53 ID:RukN0nng
おまえらそんな事よりシンクバグで時給2万行くぞwwwwwwwwwwwwww
372 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:37:55 ID:+O6a7f/Q
レイズ3ないから検証できないのでやめときますね^^
今回あれは先行乙か有利で終わるのか 久々に真っ黒なネタだな
374 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:38:12 ID:eg19g9C+
>回避することができす。
回避できるのか
回避できないのか
どっちなんだ?w
375 :
疑惑の書き込みコピペ:2008/09/09(火) 13:40:17 ID:VzOA+zcx
369 名前:既にその名前は使われています 本日のレス 投稿日:2008/09/09(火) 13:10:27 2p5M4YHV
【確認されている不具合】
■カンパニエバトルにおいて、アライドタグをつけている状態でも、2
回目以降の戦闘不能時に経験値が減少してしまう。
※1回目の戦闘不能から回復した後に、アライドタグを再発行しても
らうことで戦闘不能時の経験値減少を回避することができます。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
だとさw
>>374 「〜できますか?」「できますん」
のネタを思い出した
※1回目の戦闘不能から回復した後に、アライドタグを再発行して
もらうことで戦闘不能時の経験値減少を回避することができす。
できす
ってなに
de Kiss.
379 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:42:28 ID:XPWV0KCP
経験値ロスとは、不具合だったのはいいが
PC側の不利益だとなかなか修正されないからなー
発表した所で、修正せず放置の予感w
>>355 プロマ発売前のレベル制限エリア導入するって話の時にこの手の話あったよ。
ありふれた初歩の初歩でこれが本当なら■が無能かテストしてない。
>>374 タグ付け直す間に死ぬとロストするから、回避できないことがあるんだw
382 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:46:21 ID:eLB2iWPU
一方レベル真紅では経験値が増殖した
うぇwwwwwwwwwwww
383 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:48:17 ID:cuz8oqea
お前らデバッグ乙wwwwwwwwちゃんと□からバイト代もらっとけよ
384 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:48:34 ID:Abczg9cc
歌パニエで稼がれた経験値を少しでも取り返そうという涙ぐましい努力だったかw
385 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:52:27 ID:wcNJqd8a
公式アナウンスが出たので歩いてきました
パーティ組んで歌パニエの検証はまだかね?
386 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:53:11 ID:JdiyMRqY
しかし、これだけは言っておく
戦 争 な ん だ ぞ ! 気 軽 に 参 加 す る な ! !
>>368 リターンてどこでww
387 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:56:40 ID:wcNJqd8a
>>355 限界放置無限コリブリ狩りの影に隠れてたけど
デスペナが制限後基準なら10で死ぬ→リーダーがキックして解除→レIIIでバックうめえ
みたいなレスをシンク発表のときに見た気がする
公式でバグだって報告きてるぞ
389 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:58:14 ID:uc1x6fH8
FF終了か
390 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 14:00:34 ID:sD4nHTBO
テストしないで実装するのはいつものことだな
>>386 一杯殺してしかも経験値ロストかぶせられるなんて、とても気分がいいだろ?
MPKの行動原理はそもそもそれだぞ
普通MMOの運営は経験値のDupeだけは血眼でテストして潰すものだと思ってたんだが
■は別格だったんだな
393 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 14:07:47 ID:7lubCiWg
1回死んでしまったのでタグを返して本拠地に戻ろうとしたんだ
でも何故か今まで殴っていた敵がタグを返した後に襲って来て死んだ
もちろんタグ返還後なのでロストしてしまったが、
以前はタグ返したらヘイト切れなかったっけ?
シギルもらってないのにオークがファイティングポーズ
とってくるからこまる
前からヘイトは切れない
シギルじゃなくタグルだった
>>393 以前にタグ返して、遠くで放置してご飯食べて戻ってきたら死にそうになってた。
398 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 14:18:25 ID:R7w7yT5G
399 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 14:21:04 ID:R7w7yT5G
400 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 14:33:20 ID:mMBBuSYV
ほんとこういうバグの修正は遅いwwwwwwwww
>>393 昔からタグ返してもヘイト抜けない仕様。
一度ヘイトリストに載ったら、エリアするしかない。
402 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 15:25:05 ID:TqEfUs9m
歌パニエ轢き殺してたヤツら、「ロストw」になっても
カンパニエに参加するんだよな?w
市街戦でまっさきに絡まれたらオワリじゃん
405 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 15:29:56 ID:P4qRV/P4
経験値ギリギリでタグつけた後、死んだ瞬間にLV下がったwwwwwwwwwwwww
タグル、できす。
407 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 15:33:58 ID:TKB8Mm5n
ボスなんかNPCいなきゃ誰も手出しできないジャン
408 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 15:44:24 ID:SIgFsghg
古墳の壁殴りくらいだなできるの
409 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 15:47:43 ID:6RKG1jnb
これはリーマン時間に修正メンテをぶち当ててくる流れか・・・
410 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 15:49:08 ID:0EnDusHD
結局タグ1回もらうのにつき死んでもいいのは1回までってことか?
411 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 15:57:22 ID:Abczg9cc
公式嫁
412 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 15:58:18 ID:2qh/s13r
ビシージもそうだけど経験値ロストがないからこそ盛況なのであって、リスクがあるコンテンツなんて消えるだけだな
413 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 16:08:06 ID:IzE0O4H4
カンパニエで敵に殺されてレベルダウンしてたやつがいたぞ!w
さっさとメンテしろよクズエニww
ゴールデンにまじやらないでwwwwwwww
BA楽しみに帰ってメンテとかおじさんかなしい;;
415 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 16:24:09 ID:bBWeFykk
これはバグというよりBOT対策のつもりだったんじゃないか
416 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 16:26:02 ID:R+x1bMHB
>>415 単純に歌パニエ対策だろ?
「歌パニエやってもいいが、ぼーっと立ってると、死んで経験値失うよ?」、と
417 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 16:29:11 ID:bBWeFykk
418 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 16:30:35 ID:iWgkf24W
真面目に敵に殴り掛かる方が余計に
被害を被るあたりがバ開発らしいな
419 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 16:31:40 ID:x8Z3zkWp
歌パニエは歌で貰える経験値減少で問題解決したのに、
わざわざ対策で経験値ロストなんて仕込むとは思えないが・・・
それでも仕込んじゃうのが□eクオリティだけどなw
420 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 16:31:49 ID:rBNfUAk9
BA後の不具合率って6年?もやってて100%?
421 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 16:33:32 ID:R7w7yT5G
>>420 100%だな。
しかもBA内容と直接絡んでいないところでのバグ発生率もほぼ100%
422 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 16:34:06 ID:+fR5C2MU
小規模のBAは不具合ないときもある。
不具合なのか仕様なのかわかりにくい裏パッチはたまにあるけど。
423 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 16:36:13 ID:zV7T4q+f
どうせまたろくなバグチェックやテスト無しで実装しておまえらの様子見て後からサーセンwwwなんだからもっと騒げ
アレキサンドリアの件といい一貫性無い適当杉ワロタw すぐ元に戻るさー
424 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 16:43:55 ID:e2XbuGiS
マジでテストしてないんだな・・・ちょっと悲しい
425 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 16:49:47 ID:6NB0Q+/C
それでも人減ってないしね^-^v
□<ちょっとスリルが足りないかなってww
427 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 16:55:28 ID:R7w7yT5G
>>422 BA後の不具合修正のBAはカウントしちゃダメだぜ
まあ、BA後の不具合修正でも新規不具合を仕込む率高いんだけどな。
75%ぐらい?
428 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 16:57:56 ID:Lu9zSYXh
敵も味方も負傷しすぎでワロタ
429 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 17:08:03 ID:24dq4MZI
まだ修正こないのか
やっぱりユーザの不利益になることはすぐにはメンテがこないな
430 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 17:12:11 ID:nXGpJwSp
>>403 MPKerが主張していた「MPKにあたらない」って根拠が
ロストがないって事だったからじゃね。
ミシックWSの潜在外すために、ずる負傷。
432 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 17:18:42 ID:jCUFrJPK
中身が居るんだからモンスに殺されるとかありえない
だから経験値ロストしたって関係ない
コレでいいんですよね?
433 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 17:26:15 ID:R7w7yT5G
>>432 中身居ても、背後にそっと置かれた場合は
気付いた頃には死亡
中身が居ようが轢殺されてロストするのがカンパニエなんですよね
435 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 17:28:45 ID:zhpCgXCi
今ごろバ開発では・・・
A<よーし 今回のBAもうまくいったな^^ 一杯飲んでかえろーぜ〜
B<パニエのロストどうします?
C<あ?告知したろ?一生懸命対策してますって?お?
D<そうそう^^ 今日は久しぶりに嫁でも抱くか!
ABCD<おー!^^
緊急メンテはまだかw
また日本のゴールデンタイムかよ^^;
カンパニエ不美味くなったねえ
歌はどーでもいーとして
白はもちろん召喚すら来なくなった
サポ踊り子必須ですかねえ
438 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 17:32:49 ID:NMjhdZ6s
修正来るまで放置がいいだろね
439 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 17:38:50 ID:P6XI4of5
>>437 殴りポイントは上がってないか?
召喚で殴りつつカーくんで回復してたら前より経験値多かった
440 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 17:40:06 ID:2qh/s13r
与ダメ、非ダメあたりはポイントふえてそうだな
441 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 17:43:30 ID:x8Z3zkWp
いままでは被弾しないとなかなかMAXもらえなかったんだが、
BA後は殴ってるだけで簡単に経験値MAX入るな。
これで死亡ロストが治ったらイナゴだらけになりそうなんだが・・・
442 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 17:46:16 ID:wLetvNOP
歌パニエだらけよりは正常だろう?w
443 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 17:48:04 ID:HldNt2Sj
他のバグがないか?って事と
カンパニエ調整の様子をみてるんだろうね
調整ミスと今回のバグと他のバグをいっぺんに修正したいので
様子みてるんだと思う
撒き戻しはないな
相変わらずの課金βテスターゲーム
おーそうなのか
俺は前衛ジョブなんで回復魔法大歓迎なんだけどさ
白様が来ない状態の神は召喚さんだったのよね
今日は回復魔法がぜんぜん飛んでこないからちと寂しいなと
回復ジョブ現場に呼び戻すような補正してくんないかな
レイズはもちろんケアル、ヘイストくれるとうれしいのよ
445 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 17:51:22 ID:wLetvNOP
救護兵さんがアップを始めましたw
レイズはNPCから貰え 白は回復以外にMP使え とか妄想はいてたからケアル修正とかはこないと思うよ
447 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 17:52:43 ID:mk0qNj75
ロストがあるから(LV上げ中の)後衛ではまだ行きたくないな。
へたにタゲとりたくないし、修正入るまで様子見がおおいんじゃないかな。
辻レイズ。 紳士なオレはとりあえずトラクタをかけて、
それからレイズしてあげた。 ロストしたって怒られたぜ・・・
美しい絆ですね
451 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 19:19:46 ID:+lk8LoIg
日記帳ページなくなったからここに書いとこう
カンパニエの本質はNPC同士の戦いにある
PCはそれを助ける形で参加する。
かつて壁を殴れなかったのは、敵拠点を攻略するのはあくまでNPC部隊で
PCの役割はNPCがそれを成功させるための露払いだったから
ユーザーの意見を汲み取ることで多少ブレたとこもあるけど本質はかわってない
そのなかでカンパをどうとらえてどう遊ぶかはプレイヤーの自由で
遊び方に正解はないかもしれない。
(ただ、見ず知らずのプレイヤーに対してあからさまに一方的に利用する態度を
見せれば「こいつ気分わりぃなあ」と思われても仕方が無い)
NPCをうまく使い勝利しようとする>291のやりかたはカンパニエの楽しみ方としてはまさに王道
452 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 19:22:52 ID:6onUm3IT
カンパも酷いけどラミアもひどいなw
これは開発は大目玉だろうな・・・。
色々説明の資料を作らねばならん。
おk、わかった
強化回復は忘れて、弱体してれば経験値稼げるな
457 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 01:11:24 ID:mhQode5v
ラミアもひどいねw
魅了解除できないとか
カンパは以前の公式で経験値ロストなしって言ってたのに
これ仕様になったら悲しかったけど直してくれるみたいでよかったw
458 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 01:13:41 ID:lZ1+/ixJ
なんだ、やっぱし不具合だったのか
459 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 01:14:57 ID:I2xQBET8
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
仕事終わったしやっとFFできると思ったら今日も
メンテかよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
入ってもやることねーけど。
今回のメンテは最優先事項は
>>372だろうな
他はついでと言ったところかw
462 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 10:19:54 ID:Vd1/T7ts
463 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 10:43:16 ID:AK9s6cl4
>>448 誰かがレイズ詠唱するのを見てから、急いでトラクタオススメ。
「やったー!レイズきたー!! さぁ起きよ・・・・え、トラクタって、ちょっと、まっ」
464 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 11:29:17 ID:3DMRVSLz
直された今とあってはトラクタの方が凶悪だな
全盛期でゴールデンのビシージだと白門に強制排出だったしな
カンパも経験値入らないし
劣化EQでもそこらへんはしっかり作ってるだろうと、EQの死体ドリブルみたいなのを想像してたんだが
エリア移動する糞仕様と知ってびっくりしたなぁ…
467 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 12:23:09 ID:R337KRwm
昨日ちょっとやったけど何か凄い稼げたぞ?いつもなら2500程度の動きで3000いったは。
普通にザコ1匹とソロっただけなんだけど。
>>468 たぶん歌や強化以外で貰える経験値が増えてる。
前はタイマンキープでもしてないと限界まで貰えなかったのが、
今はイナゴしてるだけでも簡単にMAX貰えるからな。
歌パニエが消えた今、今度はイナゴが大量発生するんじゃないかと不安なんだが・・・
470 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 12:50:54 ID:EVFbgntC
なすりつければいいんだからまだマシじゃね?
白で頑張って被ダメ稼ごうとしてたらわらわら集まってきてWS連発で死んだときは笑ったが
471 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 12:58:17 ID:Qh7zxUxx
つーか、真面目な話、
バグが直ったとしても、カザン先生とかどーすんだコレ?
何故かケアルポイントが更に減ってるから
後衛や召喚の数はますます少なくなるだろう、つーか少なくなってる
雑魚なら叩けるカス前衛だけがあちこちでソロして、NMは放置で獣人ゲージ上がりまくり
これが、、、絆なんですね
472 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 12:58:30 ID:EvEjvkGI
キープするメリットも薄いから
別にイナゴもかまわんよ
473 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 13:28:19 ID:AK9s6cl4
>>469 不安ならここに情報書き込まないで、「いや、イナゴでは稼げない」って言い切ればいいのにw
「イナゴ稼げる!」って情報提供しておいて「イナゴくるな不安!」はちょっと。
474 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 14:58:53 ID:vWg0wuAI
伊豚ちゃん大プッシュの軍学者様からなんぞありがたい話きけなかったの?w
475 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:06:20 ID:A7AXQ6YA
集団で叩ける仕様だから敵のマッハTPは仕方ないから
固定しないようにWS抑えたりしてるんだけど
やっぱ前衛サポ前衛やレイズリレイズないサポ踊の奴は見殺したくなるな
476 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:08:31 ID:XfZMTFaz
やべぇwNPC誘導するのオモスレーwww
なんていうかピクミンやってるみたいwwww
477 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:11:34 ID:S0nUNipE
後衛も殴り装備で殴ればいいじゃない
478 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:14:05 ID:vWg0wuAI
殴るにしても壁に弱体を織り交ぜてだな
壁パニエ時代の開幕であったw
479 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:15:40 ID:T7eL1yXb
>>477 スンマソンw
ダメージへっぽこにもかかわらず遠慮なく殴っている赤魔ですw
たまにとどめ刺そうとエアロVとか唱えちゃってますがw
480 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:56:07 ID:GcSD5k5z
>>479 エアロVが最強魔法ってことはオマイLV69〜70だな!
481 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 16:04:21 ID:PgjIw+8Q
482 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 16:04:30 ID:T7eL1yXb
「最強」と言った覚えはないが確かに70だ
カンパニエの頃から元気なせいで未だに元気なマート倒せてないがなw
483 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 16:14:20 ID:4u2yupH6
カンパニエばかりだと技能は低いだろうからな
リフレヘイストケアル回してればうまくなります(笑)
485 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 16:19:39 ID:MhNYarBp
歌パニエ新でない
589 :既にその名前は使われています :2008/09/10(水) 14:32:03 ID:Khyw8vgS
スレパニエMAX800くらいみたいだ
壁相手ならヘイト関係ないし、レベル関係なくかなり稼げる。
これはまた修正されるんじゃないか?
毎分6回歌えば時間キャップ上回るしタグの付け替え何度もしなくても
いいから楽だな。
487 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 16:27:03 ID:4OP7BhWV
壁パニエと何が違うの
まぁBOTは敵に轢かれるしw
489 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 17:23:14 ID:71dQb7o4
MPKしてくる奴ら全員BL入れてるしw
詩人75ですが、MPKしてきた奴らとメリポしなくて済むから
どんどんBL登録させてくださいね^^v
レベルシンクも来たし、マジ身内PT以外で詩人出す気にならんw
490 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 17:49:23 ID:4OP7BhWV
489「赤上げ始めたけどぜんぜん誘われない;;」
491 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 17:53:23 ID:xBWv7pl2
>>481 何で白/戦はないのかアルタナ開始からずっとそれでやってる俺に詳しく教えてくれないか
別に赤はソロでも上げられますし。
ってか、このスレもういらないんじゃね?
493 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 17:54:32 ID:SEZq+77X
494 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 17:57:12 ID:AK9s6cl4
>>489 BLした奴って、魔法詠唱ログとかも消えるんだっけ?
単にsayが聞こえない、shoutやtell、PT要請遮断だけ?
495 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 17:58:28 ID:T7eL1yXb
>>491 ガルカだったら白盾でアリかもしれんが種族は何?
496 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 17:59:10 ID:AtjPKwBT
497 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 18:00:38 ID:71dQb7o4
>>494 魔法詠唱ログは無理じゃないかな?
つっても、BL入れた奴らなんて気にしてないからどうなのかわからねw
498 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 18:01:05 ID:jdZnhvMn
白サポ戦でクレリックプレイいいじゃない。
どこぞの大多数よりはよっぽど好感度高いわ。
499 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 18:04:16 ID:xBWv7pl2
>>495 俺、禿ヒュムでアメリカゴーするのが夢だったんだ…
>>496 HNMと闘うときだと、戦士にしたほうがディフェンダーやダブルアタックがあるので便利だと思います。
500 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 18:05:30 ID:jdZnhvMn
501 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 18:05:58 ID:4nCzL5B6
そういやファントムロールも1Pなん?
502 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 18:06:03 ID:vWg0wuAI
>499
ゴンディ乙
503 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 18:10:33 ID:AK9s6cl4
>>497 もし魔法詠唱とかの行動ログも消えるのなら、
MPKをBLに入れる→近くでなんかされても見えない
になって、逆に繰り返しMPKされる率があがるんじゃないかという気が・・
504 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 18:11:51 ID:lV9omgUm
>>499 HNM相手に白が殴るのかよwどこのLSだそれwwww
弱体呪歌のキャップが上がったって事か?
506 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 19:43:18 ID:71dQb7o4
>>503 MPKに命賭けてる馬鹿なら、尚更かかわる必要ないしいいやん
カンパニエする場所も毎回被る訳ではないだろうしね
507 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 19:48:31 ID:SpfUFWnT
そもそもカンパニエやってる奴はメリポに行かない
行きたいが誘われない戦白赤吟75持ち
509 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 19:55:16 ID:pKc5FnuT
MP貯めるために殴る場合もあるんじゃないすかね 興味ないので知らんが