1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2008/09/06(土) 17:08:30 ID:/tWyvqS2
※注意事項
・クレクレ・無断転載は禁止。 かなぐり捨てンぞ?
・↑のうpロダにあるブロントさんのファイルは音声のみ。これだけだと動きません。
Q ブロントって今配布してる?
A さんを付けろよデコスケ野郎。
過去スレすら自分で探せない奴に未来はにい
ーーーー終ーーーー
前スレからテンプレを増やしていないので
各自補完すると充実したMUGEN生活が認可される
3 :
既にその名前は使われています:2008/09/06(土) 17:15:27 ID:S2GIrXTe
1>>乙
一瞬の油断で、まさかのDAT落ちとは。
4 :
既にその名前は使われています:2008/09/06(土) 17:15:48 ID:7XbOcXv8
>>1おつ
見事な仕事だと感心するがなにもおかしくはない
5 :
既にその名前は使われています:2008/09/06(土) 17:19:00 ID:W8iFJgSQ
またDATオチとか明らかに忍者の仕業なのは確定的にあきらks
6 :
既にその名前は使われています:2008/09/06(土) 17:23:14 ID:Ogl0Ti65
>>1 スレ立て乙、だけど今回もテンプレが直ってないんで次からはコレも補完だな
※ここは実況板だからage推奨、sageる奴はペンタすらストでひっそりと死ぬ
7 :
既にその名前は使われています:2008/09/06(土) 17:37:07 ID:/tWyvqS2
補完感謝です
>>前スレ
ほう、経験が生きなかったな
>>1乙
ageろと言われても「そんな決まりは無い」とか言ってた忍者もいたし
age推奨どころかageが義務ぐらい書かないと駄目かもな
9 :
既にその名前は使われています:2008/09/06(土) 18:07:49 ID:cZrOnHAH
aguない奴は書き込むな
くらいでいい
10 :
既にその名前は使われています:2008/09/06(土) 18:15:07 ID:oq6X1nzj
おいおい強制はよくないぞ
ここはブロント語で保守するスレだろ?
11 :
既にその名前は使われています:2008/09/06(土) 18:38:17 ID:DE2h7LAo
やはりBAを差し迫る週末の土曜ということも相まって
危機感を抱かねばならないでしょう?
aguないとスレの寿命がマッハなんだがと忠告しておけばいいだろう
問題はsaguてしまった奴がちゃんとagu直すかどうかだ
13 :
既にその名前は使われています:2008/09/06(土) 19:06:39 ID:ki+IbT8Q
突然スレが消えて俺の焦りが有頂天になった
14 :
既にその名前は使われています@垢ハック注意:2008/09/06(土) 20:43:08 ID:Zmaju+W5
一瞬の油断が命取り
15 :
既にその名前は使われています:2008/09/06(土) 20:56:27 ID:oq6X1nzj
sageでもちゃんと保守効果はある。けど、
aguる→スレが上の方に上がり人目に触れやすくなる→人気者
saguる→一時的な保守→下の方に埋もれ人目に触れなくなる→いくえ不明(前スレ)
この公式が成り立つ
16 :
既にその名前は使われています:2008/09/06(土) 22:03:01 ID:Yieq7JBL
そういえばブロントさんの技の闇王と空蝉は完全に封印って事になったの?
封印もなにもブロントさんは更新されませんから
18 :
既にその名前は使われています:2008/09/06(土) 22:27:02 ID:6eu/vuPV
a牛ン
19 :
未だに119:2008/09/06(土) 23:06:04 ID:HDVbbUKg
スレ立て乙です〜
鴨南蛮さんのコンボ補正追加も乙です〜
ビッグヴぁーんも入れて頂いて感謝です!(^^)!
なので、ロダの自分のファイルは消しときます
一瞬の油断がdat落ち
21 :
既にその名前は使われています:2008/09/06(土) 23:53:28 ID:IOWRe2hk
どうも、ポケットファイター版ブロントさんの制作者です
なんかどこぞの誰かさんがODN永久規制(笑)とかしてくれたお陰で暫くの間スレで制作状況の報告とかできません。
一応生きてるし制作も続けてます。
ROMってはいるので要望、妄想とかわかる形で
書き散らしといてくれれば前向きに検討致します。
22 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 00:48:57 ID:yY7aZrM8
実際動いてる所を見ないとなんとも言えないというか
雛形になるぐらいは製作者が自由に作ったほうがいいと思うな
23 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 02:06:11 ID:8fTUMOxe
ここでaguれば敵はそのまま骨になる
24 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 02:06:14 ID:BU7rG8Ru
はあああああああああ!!!!!
25 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 02:07:39 ID:3vv7jf6g
時既にタイムイズマネー
26 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 03:32:43 ID:HvmnHaq1
黙想あぐ
27 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 04:31:39 ID:8fTUMOxe
残ってる様なので俺はまた貼ってやる事にした
56 : 既にその名前は使われています : 2008/08/22(金) 11:23:42 ID:XYZFXyHu
残ってる様なので俺は貼ってやる事にした
941 名前: りゅーさん 投稿日: 2008/07/28(月) 00:05:21 ID:f2HH14v3
更新してないですが、優勝記念てことできょうきょ再うp。ブロントファンタジー見て少しはやる気が有頂天
Si_17129.rar
44 名前: 暗黒内藤 ◆0Z5fd8ij6I [やらないか] 投稿日: 2008/07/30(水) 16:24:39 ID:jvj6kJW0
新スレ乙れす
モンハンに夢中でした
モチベが上がらないので更新だけですいまえん
top周りを修正+最近のニトロワキャラ増加に対応
コンボ補正は入れようか考えましたがコンボキャラじゃないしいいかなーって思う
Ne_27602.zip
じゃ俺そろそろ闇系の狩猟があるから俺はこれで
29 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 05:26:09 ID:17b2L9C2
スマッシュカンフーウゲ
30 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 08:34:33 ID:3vv7jf6g
【俺の股間が】リトルサイズ【怒髪天】
31 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 09:02:56 ID:8fTUMOxe
出勤前agu
32 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 09:54:23 ID:Lqx7byJN
210までさがってきているのでaguる(この辺の心配りが人気の秘訣)
33 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 09:59:01 ID:vtNvJ4XP
カカッとaguる
34 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 10:35:51 ID:JZUzsDzF
一瞬の油断でまさかDAT落ちするとは
35 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 10:37:48 ID:34wKm5cJ
リロんドしたらいきなりDAT落ちしてたとかちとsYレならんしょこれは…?
忍者のしわざだな汚いなさすが忍者きたない
36 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 10:42:27 ID:j/Bh0/lf
忍者忍者言いまくった挙句に荒れるのが最近のパターン
37 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 11:25:05 ID:8fTUMOxe
一瞬の油断が命取り
38 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 11:57:20 ID:6/91WBZP
ほすほすほす
39 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 12:04:40 ID:3vv7jf6g
もすっ
40 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 13:11:49 ID:8fTUMOxe
ここでaguるのがもてる秘訣かも(謙虚)
41 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 13:13:30 ID:+rFEesYe
42 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 15:01:50 ID:23pkgNHk
agu
saku
44 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 17:15:38 ID:NLlYw12f
agu
あぐ
今日ゲーセンで太鼓の達人でクリアできず
おれの怒りが有頂天と叫んでいる男がいた
それを聞いてから防御力が若干上がったきがする
47 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 20:44:28 ID:syD84qz7
俺はガルモを使い手なんだが
48 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 21:55:58 ID:PeYRWa/f
49 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 22:04:44 ID:0oQ3aCyM
>>48 622まで行って落ちたのを確認しますた。
Janeのdatファイルならあるんだがhtmでうpはどうしたらいいのか分からんヽ(;´Д`)ノ
とりあえずうpろだにdatファイルうpでいい?
50 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 22:07:53 ID:D3H3RL4b
つかんなもんアップさせてどうすんの
51 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 22:44:00 ID:PeYRWa/f
>>49 zipに包んでうpヨロ。
>>50 キ、キサマ・・・スレッドの補完を行ってないと申すか!
52 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 22:48:58 ID:0oQ3aCyM
53 :
既にその名前は使われています:2008/09/07(日) 22:50:14 ID:QzM0TRBY
俺は
>>50ではないが過疎ってるからdat落ちしたのであって
特に話題はないと思うがなぁ
大事なことなら次スレにも改めて書くだろうし
でも補完自体は関心するがどこもおかしいところはないと思う
55 :
51:2008/09/08(月) 00:29:56 ID:s03a9Mad
>>52 ありがたく頂いたっっ!
ウェルチをおごってやろう。
56 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 01:09:04 ID:YPu7Rmpl
ブロントさんのAI作らせてもらった者です
ちょっとリューサンに質問なんですがmugenキャラの方のリューサンて改変可ですか?
今ファイルの軽量化のために余白のカットとパレットの統一をやってるんですが
これ使って一からキャラを組み立ててみようかなと思ったんで、公開が無理そうなら個人で遊ぶのに留めておきます
57 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 01:12:01 ID:dDdk753i
791 名前: リューサン ◆lBVbvAnuTA 投稿日: 2007/12/08(土) 01:18:18.01 ID:qJBeUsLU
改変に関してだが、リューサン含み好きにいじっていいですよ
むしろ弄ってo-rz
と明言していたらしい?
心変わりとかなければだがね
58 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 01:48:04 ID:beB3f9nD
>>56 | |)\__
| |≧δ `∋
|_|`・ω・´) <超楽しみにしています
|竜|o━o━<>
| ̄|―u'
""""""""
バージョンアップ後
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <やれやれ又トーナメントの誘いか?
>、.> U <,.< 人気者なのも困ったもんだぜ
ノ ! ! '==-' ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
60 :
119:2008/09/08(月) 04:19:43 ID:uD5B2SVM
更新乙です、見事な仕事だと思うからハイポを奢ってやろう
そろそろ寝るんで以後の保守は誰か任せた
62 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 07:38:15 ID:XvaPbMk+
ついげきのグランドヴァイパでさらにaguは加速した
63 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 10:34:39 ID:E03kX4Li
シャントット必須スプライト登録がされてないな
投げると消えたりする
64 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 12:23:09 ID:owSK4KKo
もうブロントさんは改変公開フリーにしたら?
周りの人達がせっかく素材沢山くれてるのにどうせ更新せんのだろ・・
65 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 12:53:38 ID:vRoaaGe4
>>64 それを決めるのは作者だろ。
エル♂の同じフェイスタイプでaltanaviewerやシャキーンで自分で画像とって作って
それを改変公開フリーにすれば?
声は自分で新たに撮るか、誰かに頼むかするしかないから変わっちゃうだろうけど。
66 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 12:56:02 ID:99EhMca/
>>64 お前、前スレでも同じようなこと言ってたろ
67 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 14:25:21 ID:Rktoi/+4
hosyu
68 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 14:30:40 ID:Zqes1R5h
長期間更新しない(できない)制作者なんて沢山いるのにお前と来たら…
69 :
既にその名前は使われています@垢ハック注意:2008/09/08(月) 16:27:45 ID:GL3BJ8q7
カカッ
70 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 17:36:57 ID:8YkRTWej
とagu
71 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 18:57:51 ID:O6fWplb2
はてさて、今日明日はaguに徹するくらい注意しないと
一瞬の油断がマジで命取り
72 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 19:01:35 ID:XJERtBHs
73 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 19:03:42 ID:vRoaaGe4
74 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 19:04:12 ID:p5371708
KA
75 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 19:04:20 ID:Rktoi/+4
>>72 baaaaaaajyonaaappがあるだろうがお前それでもネ実民家?
迂闊だな流石新参迂闊
76 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 19:08:53 ID:mF9VBHO0
FFやってる奴なんて都市伝説だろ
キャラ更新がない→クレクレがブロ語で死守するスレになる→彼女ができる
キャラ更新がない→クレクレが無言→顔にも出る→スレがいくえ不明
78 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 19:26:46 ID:dDdk753i
リューサンが中々popしないのは都市伝説だったからなのか・・・
じゃあちょっとバージョンアップ前に在庫の土クリを捌く系の仕事があるのでこれで
79 :
偉大なるヘッポコくん ◆dMm9CKwAEM :2008/09/08(月) 19:33:59 ID:J8lu8Ff7
>>63 この前、投げ技を作る時に必須スプライトの存在に気づいて
一通りは登録はしたので現行Verは通常の技ならそこそこ表示されるはず・・・
ちなみに現行Verはいつものところにおいてある9月4日のです。
前スレの595で更新したの言ったので気づいてない人もいるかもね
あぐぅぅぅぅぅ
81 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 20:54:38 ID:XCn9fwm+
リューサンは充実したヴァナ生活を送ってるんじゃないか!?
82 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 21:29:43 ID:TCQQBbm1
150以下になったらさっさとaguるべきでしょう?
83 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 22:15:24 ID:p5371708
これで上がったと思うなよ・・・
84 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 22:59:48 ID:DkzwzN6n
一瞬の油断が命取り
85 :
リュー3 ◆lBVbvAnuTA :2008/09/08(月) 23:26:40 ID:GjPex6eI
86 :
リュー3 ◆lBVbvAnuTA :2008/09/08(月) 23:33:28 ID:GjPex6eI
注※劇的には変わってないです。
87 :
既にその名前は使われています:2008/09/08(月) 23:36:36 ID:8IfgXtkQ
見事な仕事だと関心はするが何処もおかしくはない
88 :
マンドラフ:2008/09/09(火) 00:15:02 ID:MyFQtWMo
これから作る人もいるようなので、画像の大きさの統一方法を書きますね!
シャキーン立ち上げたら出てくる画像の大きさを変えないのが方法なんですがw
これが最強かつ単純!
cnsのキャラステータスで0.4か0ら0.5くらいがちょうどいい大きさになるかな
キャラを回転させるだけで大きさは変えない!これが重要
89 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 00:18:44 ID:7L1qAmgk
>>85 リューサンきた!BAに合わせてブロントさん更新とは流石だなリューサン流石
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <ご苦労、BA後に強化されたヒルブレを奢ってやろう
>、.> U <,.< メリポの準備をしておきたまへ
ノ ! ! '==-' ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
90 :
マンドラフ:2008/09/09(火) 00:24:21 ID:MyFQtWMo
91 :
マンドラフ:2008/09/09(火) 00:26:18 ID:MyFQtWMo
92 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 00:28:02 ID:bmrigliJ
きたないのはいいんだけどこれではMaatの怒りが有頂天www
93 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 00:33:11 ID:0qR9Ii95
*o ゚ |+ | ・゚ _二ー-゙ヽ/_ +・ o |*
o○+ | |i -= ´ ` ミ、 ゚| o ○。
・+ ・ l /, ヽ ・|*゚ + |
゚ |i | + / i |ー|-|i | i l . i | |! |
o。! |! ゚o !|{ヽ{`━' |i i「フ | | * ゚ |
。*゚ l ・ ゚ |ソ_` "" リ!ノ /| |o ゚。・ ゚
*o゚ |! | 。 ヽ'- ノi| { + *|
。 | ・ o ゚l ゚+ ` イ jハ l *゚・ +゚ ||
|o |・゚ ,.‐- .._ -‐}! ヽ! | ゚ |
* ゚ l| / 、 i } \ o.+ | ・
|l + ゚o i ` -、{! /_ \ ○・ |o゚
o○ | | ヽ. ヾ´  ̄ `ヽ *。
・| + ゚ o } } ヽ O。
O。 | | リ、 ..::: .. l 。
o+ |!*。| / `ー:::: , ヘ:::::.. | *
|・ | ゚・ |/ / :::... .. /:::/ | ::..... { |
> _ __ ___ <
―ナ― | ノ _|_ ヽ| |ヽ ム ヒ | |
ノ「ヨ | 目 人 | ̄| ̄ 月 ヒ | |
| 亅 亅ノ \ / \ / | ノ \ ノ L_い o o
94 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 00:33:31 ID:xvp53GBE
スレタイいいな
95 :
リュー3 ◆lBVbvAnuTA :2008/09/09(火) 00:41:00 ID:4Ob8h3se
96 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 00:43:34 ID:ZOMB7FEz
>>リューサン
わっかりました、今べジータ王子の息子AI作ってるんでそれが終わったら取り掛かります
っと更新乙です、ブロントさんのAI更新が先かな
新モーションがあもりにも滑らかすぎるでしょう?
97 :
リュー3 ◆lBVbvAnuTA :2008/09/09(火) 00:48:20 ID:4Ob8h3se
>>96 いえいえ、自分がやりたい事優先してください。
本当はAI同梱したかったけど、CNS分けられたり、AIRも弄くってたみたいなんでビビッて手つけれませんでした‥すいまえん;;
98 :
マンドラフ:2008/09/09(火) 00:51:45 ID:EhGbiVOj
汚い忍者の汚いが何をさすのか悩んで何もポトレしか作って無いのですよ
1汚い=ウンコ投げる×
2汚い=一方的に攻撃する△
3汚い=罠で攻撃〇
4汚い=無敵×
2と3を混ぜた感じですかね
99 :
偉大なるヘッポコくん ◆dMm9CKwAEM :2008/09/09(火) 00:53:56 ID:hy1gAIEh
100 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 00:57:26 ID:ZOMB7FEz
>>97 大丈夫ですwさっきアトルガンミッション終わってテンション上がったんでカカッと終わらせます
AIの方は気にせんでいいですよ、AIなんて本来おまけだしこちらが本体の更新に合わせればいいだけの話で
気にせず製作の方続けてください、素材あればRobber Crabかザイド兄貴作りたいけどPS2ユーザーの俺は深い悲しみに包まれた
101 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 00:59:03 ID:ZOMB7FEz
俺のIDの不死属性が有頂天になった
102 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 01:00:14 ID:dyl5cLP/
忍者が汚いのは空蝉が占める部分が多そうだなw無想転生みたいに回数付きで超性能なブロッキング付加かな?
103 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 01:02:09 ID:wqMid15y
>>98 ヒント:お前たちにはすぎた玩具だ
フェイスタイプ俺と同じだし期待hage
104 :
マンドラフ:2008/09/09(火) 01:05:14 ID:EhGbiVOj
>>103 なんかリング出す機械がぐるぐるまわったり、犬型ロボが大量に出るんですね わかります
105 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 01:08:34 ID:R8p44ory
しかしコンボゲー相手に4発殴られる前に張替え完了することが出来るだろうか
106 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 01:12:14 ID:/s9jru7x
さて、動画まだかね?
107 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 01:13:53 ID:/s9jru7x
ダークパワーが出ないんだが、ゲージ2で投げ間合いで↓/←↓/←xであってる?
108 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 01:15:00 ID:bmrigliJ
意図的にきたないキャラを作るなら
超反応無敵技(蝉っぽい4HITウロボロス)→追撃のジョインジョイン→超反応m(ry
全然忍ばないとにかくガン攻めノーガード戦法
たまーーーーーに起き攻めしてみたりたまーーーーーーーーーに遠距離手裏剣してみたり
109 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 01:17:09 ID:7L1qAmgk
Robber Crabワラタwww
せめてキャリーをと思ったけど確かにネタ的にがRobberが一番ですねw
ブロントさん触ったらぬるぬるに動いててsugeee感動w
技も色々追加されてて喜びが有頂天で尊敬しちゃうなー
軽く触って気づいた所ですと、ジャンプの下降から着地までの間に
必殺技のコマンドを入れると着地時に強制的に入力した技が出るみたいです
バツ牛ンとホーリーの二つでこの現象を確認しました
後ダークパワーがりどみのコマンドで何度試しても出ないんですが
自分の入力が下手なだけなのかな
110 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 01:17:15 ID:wqMid15y
>>108 超反応セブンスサインの代わりに空でどうよw
111 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 01:19:04 ID:dyl5cLP/
汚い忍者の代名詞ともいえる空蝉はどうするのかな
無想転生みたいに回数制限にして超性能ブロッキングを付加するゲージ技あたりか?w
112 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 01:21:01 ID:dyl5cLP/
書き込めてないと勘違いして二重した俺がきたなかったです;;
113 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 01:22:23 ID:7L1qAmgk
>>99 おぉシャントット様も更新きてた!更新乙です、これで勝つる!
BAでBAスレ盛り上がってるのにあっちにまったく行ってないやw
こっちのBA祭りの方が嬉しくて有頂天になってるw
114 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 01:23:05 ID:70P1KB8j
7回打撃を当てた後に全範囲弾幕で良い
115 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 01:57:10 ID:wqMid15y
ほしゅ
116 :
マンドラフ:2008/09/09(火) 02:00:47 ID:EhGbiVOj
戦闘開始前にフライング手裏剣でダメージ与える(スト3のギルみたいな)
爆弾で時間差攻撃
この二つは入れようかなと考えてました
まだ何も作って無いんで面白い(汚い)技を募集しますね
ただし一ヶ月から二ヶ月位はかかると思います
あんまり期待しないでね
117 :
暴れん坊鴨南蛮 ◆fwCHVc86h. :2008/09/09(火) 02:26:58 ID:Zm6pj6RH
更新祭りktkr
>>60 乙です。
ふと、ヴぁーんのパレット別でノーマル、EX作って見ようと思うのですがどうでしょ。
EXキャラとなれば思い切った更新とかもできるし、結構いいと思うのですが。
それと、最近になってデフォのヒットアニメがちゃっちくみえてきた・・・
そんで前リューサンが紹介してくれた素材サイトいってみたら時既に時間切れ
ページを表示できませんが出た俺に隙はなかった
118 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 02:34:13 ID:wqMid15y
>>116 シエルのセブンスサイン>空
判定でかーいうざーいしょうりゅうけん>天
・・・汚い忍者ってどうキャラづけすべきだろう
119 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 02:41:33 ID:/s9jru7x
罠とかだとFF11っぽくないしねぇ
あ、多人数=汚い で
仲間呼びまくるてのはどーだろう
呼ばれた忍者が微塵がくれ 汚い流石忍者汚い
呼ばれた忍者が羽交い絞め 汚い流石忍者汚い
呼ばれた忍者がd術廻し 汚い流石忍者汚い
フェイスとか種族がランダムで違うと面白そう
120 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 02:43:11 ID:wqMid15y
121 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 02:51:07 ID:7L1qAmgk
122 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 03:46:00 ID:rVjvJbeu
一瞬の
123 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 03:51:42 ID:CkHONcKh
ユダが
124 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 04:05:17 ID:/s9jru7x
バージョンアップはじまた 保守
125 :
昼夜逆転119:2008/09/09(火) 04:06:14 ID:L6rfU7Nl
>>85 >>99 更新乙です〜今一番mugen関係で熱いのはきっとここなんだろうなあw
>>117 EXヴぁーんktkr
別パレットですか。どんな色になるんだろ、金とかかなあ(肌の色が)
仮に衣装を替えるとなると
SFFに画像追加してAIRファイルとCNSファイルも全部手直ししていかないと駄目だろうだから・・
つまりもう1キャラ作る感じになっちゃいますね・・・・・・却下だなw
126 :
119:2008/09/09(火) 04:15:04 ID:L6rfU7Nl
ふと思ったんだけど、コースのXolotlとかウルゴアが持ってる杖を
シャントット様が振り回したらカッコ良さそう・・・リーチも伸びるし
って、それやったらやっぱり画像を最初から作り直しになるんだよな(汗)
127 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 05:15:06 ID:7HpOo+Sg
agu
128 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 06:44:46 ID:J6Y0yKTV
あぐ
129 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 06:48:50 ID:E4wx4FM3
空蝉かー
ヘルパーが反撃する当身を自動発生とか?
130 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 06:50:41 ID:uZtXBc2P
影DIOの当身に一定時間残像が残る感じとかは空蝉っぽくね?
131 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 06:57:29 ID:E4wx4FM3
それなんてアル=アジフ
って残像だけかという保守
↑のキャラは当身の後攻撃判定をその場に残して瞬間移動する当身技があるのよ
飛び道具にも反応するところも恐怖の片鱗ぽいね
強で出すと全画面強制ロックの反撃技になるけど(原作なら)
133 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 07:01:18 ID:E4wx4FM3
sageてるやん俺という保守
俺きもすぐるでしょう?
どこまで落ちたらDAT行き?
素人だから分からん
135 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:02:49 ID:J6Y0yKTV
うわミスった
自分ミスが多いから人を責められないタイプでして
136 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:03:44 ID:ubuTb0Vx
ああそうかい
137 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:13:13 ID:E4wx4FM3
するってぇとなにかい?
138 :
マンドラフ:2008/09/09(火) 08:15:53 ID:EhGbiVOj
空蝉は残像つけて5秒位無敵でいいかなとか思ったけど、当たり判定を付けるのも面白いかもしれませんね
むしろ一緒に攻撃して・・・あれ?これシャドーサバントじゃね?
>>幻影と一緒に攻撃
どう見てもボレアースマント
汚いなさすが忍者きたない
140 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:29:59 ID:xtkTZZ56
幻影が飛び道具みたいに飛べばいいんじゃね?
空蝉2は3方向とかに。
後は、ワープとかもいいね。ワープして投げる。汚い。
後は、異常性能の移動攻撃。突進形がいいな
例えば多段スライディングとかつけて
ガードさせても忍者有利だと汚い感じでいい。
でキャンセルして空蝉出して空蝉ガードさせてスライディング。
141 :
マンドラフ:2008/09/09(火) 08:33:29 ID:EhGbiVOj
>>140 どうみても緑の将軍です 本当にありがとうございました
142 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:15:58 ID:Ov82xlP3
前にあるけどゲージ消費で3回ブロッキング付加はいいかも知れない。
ブロッキング成功で分身消費して数秒無敵。全画面攻撃受けると分身全部ふっとぶとか。
そういやトキの当身って当身とったあとしばらく無敵のこるんだよなw
ちょうどあんなのでカウンター無しって感じ。
143 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:23:23 ID:J6Y0yKTV
定期agu
144 :
暴れん坊鴨南蛮 ◆fwCHVc86h. :2008/09/09(火) 10:42:06 ID:Zm6pj6RH
>>125 いや、ただstart押すと性能が変わるって感じになるようにするだけですw
palfxで全体的に色は変えられますけどね。
145 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 11:23:33 ID:/s9jru7x
ほしゅしゅ
146 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 12:59:11 ID:rVjvJbeu
カカッ
147 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 13:38:57 ID:jaEpTKI3
祭でスレ乱立してるからこまめにホシュage
148 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 14:28:09 ID:Ov82xlP3
りゅうのひげagu
一瞬のユダが命取り
カカっとsagu
151 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 15:23:53 ID:pMLa87Mw
あぐる
152 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 16:18:44 ID:K8aI3IRL
楽狩りあぐ
153 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 17:01:21 ID:pACI8zYh
あぐぐ
154 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 17:20:02 ID:6aP1013G
忍者作ってるとかマジスレの空気読めなんだが?
人ザyスレにでもいくがいい
155 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 17:31:48 ID:dkMVhDgL
ブロントさん語る上で忍者の存在は必要不可欠
156 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 17:37:09 ID:ACLUdzfo
あとはカイ使いの弟もな!
AIが見つからなくて半泣きな俺には確実な死が待っていた
axfcのどっかにあるとは踏んでるんだが…ううむ。
157 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 17:49:13 ID:dkMVhDgL
ブロントさんならBAされた本体にAIがまだ対応してないから待ちなされ
158 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 17:55:52 ID:e6T76MNL
156はおそらくKYのAIが見つからないと言ってるのではないか?
俺は持ってはいるが金髪の雑魚にそんな玩具は必要ないと思いm導入なのだが
おいィ?俺がageなければ死んでいた
160 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 18:55:28 ID:OyduhMVS
カイはブロントさんの弟すら認めるキャラでしょう?
恥知らずなカイ使いがカイを使う事によって金髪の雑魚となる
つまりオレが操るカイが金髪の雑魚なのは確定的にコレガ科学ノチカラダ!
161 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 18:55:58 ID:dyl5cLP/
有頂天で1,9倍になることで火力が低い問題は回避した。
せっかくだから有頂天時は100を超すようにデフォ火力をちょっとだけ上げてほしい。55〜60くらいに。
あとナイトらしく防御もちょっと高めにしたら…有頂天ゲージとの相性が良すぎるか。
俺のIDがなんとなく のワの っぽいんだが。ネ実だけに。
163 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 20:39:28 ID:tYZLRb9q
バックステッポ
164 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 20:45:16 ID:aWmQkx4V
俺の
165 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 21:01:31 ID:J6Y0yKTV
怒りが
忍者になった
167 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 21:06:27 ID:aWmQkx4V
汚いなさすが忍者きたない
168 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 21:22:33 ID:ACLUdzfo
>>158 仰るとおりでした…しかもあれからぐぐり方を変えたら痕跡のみ発見。
webarchiveにも引っかからずこのまま裏世界でひっそりと幕を閉じるしかないんですかね
当時色々と見てるだけで満足してただけだった俺をかなぐり捨てに行きたい
169 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 21:23:41 ID:ktCVetwJ
潜在外しagu
170 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 21:27:06 ID:mMSo61Om
本国のカンパニエおわらない!おわりにくい!
クエ進めらんねーぞボケ
171 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 21:59:40 ID:ACLUdzfo
カイAI見つかったヽ(;´Д`)ノお騒がせしました。
改造スレをすごい勢いでさかのぼってしまったわけで
英語でいうとバックトゥザフューチャー
172 :
119です:2008/09/09(火) 22:01:06 ID:L6rfU7Nl
>>144 なるほど〜
性能はノーマルと比べて一長一短みたいな感じですかねえ
スペジグが無くなる代わりに空中でタックルが出来るとか
173 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 23:01:34 ID:APYxzh+4
しかし最近動画でブロントさんが出てくることが殆どなくなったな
ちょっと前の荒らしのせいで気を使って使わない人が増えたのかな?
174 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 23:05:00 ID:R8p44ory
FF11ってのはそこまで有名じゃないからでしょう
175 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 23:15:34 ID:nrt1Ahb0
1回見たらそう何度も動画にあげて面白いキャラクターでもないし、アップデートもないしねえ
176 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 23:17:28 ID:psuxlSNx
177 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 23:24:08 ID:EPpPY/sK
時間かけた割にはスカスカの更新だったしな。■eより仕事しなさすぎw
178 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 23:31:24 ID:psuxlSNx
オレが思うに嫌ならば落さなければいいのでは無いのか?
文句を言いながらもスレに居ながらDLしてしまうとはアンチの風上にもおけないでしょう?
179 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 23:32:17 ID:K8aI3IRL
企業と個人の仕事を比較されても^^;
180 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 23:37:31 ID:0qR9Ii95
俺のログには何んいもないな
181 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 23:46:10 ID:EPpPY/sK
みんなが内心思ってる事代弁しただけだろwブロントさんなんて有名キャラだし
制作するならそれなりの覚悟がないとね〜。これならハナからマメに更新してくれる他の制作者が作ってくれたらよかったのに。
182 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 23:47:49 ID:wqMid15y
やだ・・・なにこのクズ・・・
183 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 23:49:27 ID:ktCVetwJ
ナイトなら華麗にスルーするべきでしょう?
無駄に相手すると頭がおかしくなって死ぬ
184 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 23:53:18 ID:psuxlSNx
>>181 他の製作者も作ればいいじゃんw
同じ名前のキャラを別の奴が作っちゃダメなんてMUGENには無いぞ?
お前が作って、そっちの方がよいとおもえば皆使うさ。
さぁ作ってくれよ?
185 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 23:53:54 ID:LqrCjbui
受け流しスキル青字すごいですね
186 :
既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 23:55:53 ID:ktCVetwJ
それほどでもない
187 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 00:09:51 ID:QdgGl4dd
>184
イミフw
つーか更新しないなら、もうこれで完成てことでサイト立ち上げるんでデータだけ置かせてくれませんかねえ?
なんなら他のキャラも合わせて置いとくけどw
188 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 00:10:38 ID:K8wzbD3A
またお前かw
189 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 00:12:27 ID:qBqPS5Iu
俺が思うに
>>187はニートなのではないのか?
時間が有り余ってる奴が社会人である製作者に「もっと早く更新しろ」と
自分目線で偉そうにほざくのは稀によくあることらしい
190 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 00:13:39 ID:cJYmftmD
ブロ語で相手しても調子に乗るだけだから
激流に身を任せ受け流しスキルを青字にしつつ空蝉だ
191 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 00:14:09 ID:v4fxkWYM
>>187 消費するだけの豚のお前にそんな玩具は必要にぃ
192 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 00:16:17 ID:OWnQxZPh
彼はVU直後と聞いて保守しに来てるんだよ
193 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 00:18:13 ID:ZGy4QM5q
まぁ正直ここにいる大半は消費するだけの豚・・
194 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 00:22:22 ID:QdgGl4dd
>>189 じゃあなんで同じ社会人(のはずw)のリューサンはまったく更新しないんですか?やる気ないだけだろw素材だけ貰ってるくせ、まったく制作する気ないとか制作者として終わってるだろ…jk
195 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 00:24:48 ID:xiHLW3Gz
何度も言ってるがこういう人の話を聞かない馬鹿はスルーするべき
196 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 00:25:37 ID:e9Sn3QKT
197 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 00:26:10 ID:yH58nvP9
ん? 何か読み違いをしてやいないか?
ちと意味が分からないぜ
素材提供あったのアヤメとシャントットじゃないっけ
SDサイズのは自作でやってて別に提供とかじゃなかったような
素材うんぬんではなく自分でシャキーンなりアルタナなりで作るということじゃないか
このスレでこれだけキャラが盛んに作られているのも
ツールでスプライトの枚数が揃えられるというのが大きいのは確定的に明らか
200 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 00:38:50 ID:xiHLW3Gz
>>196 俺の発言より前のレスがスルーできてないのは確定的に明らか
俺の発言をきっかけに皆がスルーしてくれれば俺の嬉しさは有頂天になる
201 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 00:47:42 ID:kH0ZJSRV
俺の都合に合わせて更新してくれなきゃヤダヤダなんて馬鹿はかまうなよ
こんな偉そうなクレクレは他のmugenスレでも見たことねーわw
202 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 00:58:09 ID:AgmpsVgW
いやまて、スルーするとスレが止まるじゃないか
枯れ木も山の賑わいと言うし、保守代わりのノイズと考えりゃいいさ
203 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 00:59:56 ID:v4fxkWYM
>>194 そりゃ趣味で無料でやってるんだからw
嫌なら1から誰かが作ればいいさ。誰も止めない。
204 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 01:05:20 ID:3IAQTo/a
>>194 製作者云々書くくらいならわかると思うけど、その手のレスは結構きついと思うんだ。
代弁しただけって、そんなこと書くなら応援のメッセージの一つでもして
リューサンのやる気上げた方が良いだろ…jk
205 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 01:07:12 ID:QdgGl4dd
読解力ない奴大杉ワロタw簡単に言ってあげると他の制作者は毎回更新してるのにリューはまったく更新してないだろって話
素材はパンチングマシーンや裏世界の画像なり貰ってただろ…あれから何ヶ月もたってるのに未だに封印してるだのなんだのとかもうねアフォかと…貰うもん貰ってんだから責任持って作れよw
206 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 01:08:16 ID:M/0Wx59c
今更なのだがブロントさんがコんラを噴出させているのは波紋の超パワーではにいのか?
波紋使いはチベット僧の地位にあるのでブロントさんは僧侶でナイトということになると思った
すごいなーナイトな波紋使いさん憧れちゃうなー
207 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 01:29:26 ID:ijEEIoDF
裏世界の画像提供あったのか。見逃してたかな?
記憶に有るのは軽量化sffとかパンチングマシンだけだは…
208 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 01:30:34 ID:kH0ZJSRV
>>205 だから途中経過だつってわざわざ上げてくれたじゃん、封印とか何言ってんの?
製作者も提供者も善意でやってくれてんのに責任持てって意味がわかんねぇ
それとも君は何か提供したのかね?
209 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 01:30:42 ID:ijEEIoDF
てかリューって呼び方wwなんだそれwww
210 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 01:31:40 ID:aGenEQUD
205が熱狂的なリューサンファンだという事は解った。
211 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 01:34:29 ID:dzSfAOia
>>205 渡した側が条件付で渡してる訳でもあるまいし。
文句が有るなら自分でブロントさん作ればいいじゃんw
もちろん1から。
212 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 01:40:49 ID:sDOOB7dB
制作ペースなんて人それぞれですしおすし
他が更新してるからリューサンも更新しろなんてガキの理屈こねられても困るんですが^^;;;
213 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 01:41:57 ID:jJI+qrOL
しかし物の見事に保守が出来ているな!よきかなよきかな
流石ネ実、数多くの保守のパターンがあって流石すぐるでしょう?
214 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 01:43:21 ID:AgmpsVgW
提供者>光
クレーマー>闇
つまりリューサンは最強に見える
215 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 01:46:31 ID:xiHLW3Gz
216 :
暴れん坊鴨南蛮 ◆fwCHVc86h. :2008/09/10(水) 01:51:46 ID:nACFPNvo
>>207 ありましたね。懐かしいなあ
自分は更新の頻度は多いですが、小出しばっかだからなあ
アヤメさんなんかもうずっと更新してないに等しいw
とりあえず、自分の作ったキャラぐらいのなら簡単に作れちゃうので製作してみるのをオヌヌメ
SFFはシャキーンで取り出せるし。
217 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 03:13:48 ID:jJI+qrOL
何急に保守とめてるわけ?
一瞬の油断で213程までおちてたが緊急ジャンプで浮上、流石だな俺流石
218 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 03:49:47 ID:AgmpsVgW
自画自賛とはあまりにも卑怯すぎるでしょう?
219 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 07:10:54 ID:NU26RvOC
一瞬の油断が命取り
一時間ほっとくと真ん中ぐらいまで下がってるから困る。
ほんとネ実は地獄やでぇ
221 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 08:43:42 ID:LvI3rTlM
すいまえんでした;;
222 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 08:54:15 ID:eO0IPTVC
経験が活きたな
223 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 10:58:15 ID:eO0IPTVC
黄金のaguの塊でできたスレがdat落ちになるはずがない
224 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 11:58:44 ID:LvI3rTlM
気付いたらagu
とにかくagu
226 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 13:04:27 ID:qBqPS5Iu
あぐあぐ
227 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 13:33:15 ID:ijEEIoDF
はああああああああ!!!!!でっていうwwwwwwww
228 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 14:24:14 ID:eO0IPTVC
何かブロントさんに違和感があると思ったら
立ち絵が左利きになってるな、と報告agu
229 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 14:46:40 ID:jJI+qrOL
スカイストライダー 両手槍 全種 竜 Lv69 Rare
D93 隔492 ジャンプ時TPボーナス コンビネーション:STR+ 攻+ 飛攻+ 魔法攻撃力アップ+
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;, そのリューサンってのやめてくれないか?
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, これからはそうだな・・・
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.< 天駆ける飛竜、スカイストライダー
ノ ! ! '==-' ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ] そう呼んでくれ給え
230 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:33:09 ID:cvM8PGyx
魔法攻撃力アップ・・・?
231 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 15:53:36 ID:RRIV8r8S
ストライダーリューと呼ばせてもらいます
232 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 16:10:29 ID:eO0IPTVC
リューサンもストライダーズの生き残りだったとは・・・
233 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 17:15:57 ID:LvI3rTlM
あぐ
234 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 17:38:21 ID:cJYmftmD
キャラ製作がまったくすすまねー
このスレの製作者さん達はやっぱり凄いわ…CNS勉強するよりFFでレベラゲに行きたくて仕方が無い
235 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 17:42:18 ID:Nak3LUMQ
オイぃ? お前それでいいのか?
236 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 18:04:28 ID:eO0IPTVC
作業の気分転換をうまく出来る奴は長寿タイプ
あんまりcnsを眺め過ぎると頭がおかしくなって入院するハメになる
一方SFF作成の時点でいろいろ迷ってる俺にすきはなかった
238 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 19:51:53 ID:n3WhsOM+
製作途中でも構わないからキャラ見せて欲しいわ
無理強いはしないが
239 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 20:23:04 ID:cJYmftmD
製作途中のものなんてそう面白いもんとも思えんが…一応うpロダに上げといたわ
ああ、貝になりたい。誰か完成させてくれないかね
あ、FF11とまったく関係ないキャラだから興味ない人は気をつけてくれ
240 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 20:54:03 ID:AgmpsVgW
KYになりたいだと・・・お前それでいいのか?
241 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 21:11:14 ID:nm8pDZXL
だがKYはディズィーと・・・
あぐぅぅぅぅ
243 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 22:30:20 ID:BMzk17UA
agu
244 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 23:27:37 ID:HpE/0hpv
謙虚にaguるのがモてる秘訣
245 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 23:49:18 ID:SZYOKTSo
ここでaguれば敵はそのまま骨になる
246 :
既にその名前は使われています:2008/09/10(水) 23:50:46 ID:n3WhsOM+
なんというか急かしてすまんかった
製作頑張ってくだしあ
sage
248 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 00:16:58 ID:QJD6ByC+
↓119氏POPの予感
249 :
119です:2008/09/11(木) 00:18:55 ID:RExvNeiL
250 :
119です:2008/09/11(木) 00:21:03 ID:RExvNeiL
>>250 (゚д゚)
乙です。かなり迫力でましたねw
そういえば、Yヴァーンタックルを近距離で当てるとバックハンドブロウ派生時に敵をすりぬけてしまうんですよね。
多分、発生を早くしたからでしょうか。 先に相手が浮いちゃって、その下を微妙にくぐってるんだと思います
252 :
サトラレ119:2008/09/11(木) 01:26:19 ID:RExvNeiL
>>251 ( ゚д゚ )
おっしゃる通りある程度離れないとくぐっちゃいますね・・・w
Yタックルだけ発生を以前のままにするべきだったかなあw
253 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 01:33:17 ID:hNuhmcSm
>>249 乙です ビッグヴァーンカッコイイですね。
BASARAXのリューサンが公開されたので
リューサン(手動)と組ませてサバイバル楽しい。
254 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 03:00:50 ID:FT7Ijuyj
信長作ろうと前から思ってるんだけど色々手を出しすぎて時間がたらなすぎた
255 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 07:04:31 ID:psLsNngI
256 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 09:23:07 ID:4hm5Fb8k
>>249乙です。
何時間ぐらい放置したら落ちるのかね
257 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 10:48:18 ID:FT7Ijuyj
ここでaguないとスレがそのまま骨になる
2時間放置するとヤバイ気がする
258 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 11:43:04 ID:OU7dAi56
agu支援
259 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 13:01:20 ID:4hm5Fb8k
せめて一時間に一度はaguたいな
260 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 13:01:55 ID:xgykdzcX
スレ番230とかsyれにならんのでagu
261 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 13:03:59 ID:2sc8uUt9
ネ実はマルチになんでも取扱ってるけど、
何かを作るスレとかネット対戦とか夜にしか活動出来ないスレは向かないのが痛いな
夜盛り上がっても昼に落ちちゃう
262 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 13:12:18 ID:zzoWTmJp
まぁ正直このスレがネ実にあること自体違和感はある
263 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 13:50:57 ID:FT7Ijuyj
aguすごいですね
264 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 14:16:22 ID:xgykdzcX
265 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 14:36:11 ID:psLsNngI
266 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 14:48:01 ID:3srM9hc7
コメにもあったけどしゃべらない相手にはイントロ制御つけた方がいいかもなー
突っ込まれてこそのブロントさん
268 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 15:50:40 ID:cJ13VZHE
すまん あげわすれ
269 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 16:44:39 ID:Q55i16vr
サベッジage
270 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 16:58:27 ID:igsO8Hn8
>>264 東方キャラ相手の時はもっとグレイズすればいいのに。
271 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 17:42:00 ID:seIPbHU4
どこかで見た覚えのあるたどたどしい日本語だなーと思ったら、プレイヤーは風見氏じゃないか
272 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 18:28:54 ID:9/PTZip4
いきなりぶしつけでアレなんだが、昇竜拳の出かかりって無敵で合ってるよね?よね?
規制の次はルータ死亡だっておwwwww俺なんか悪いことしたっけ
しかも波紋コーラの噴出エフェクトがきれいに描けないっていう愚痴。
273 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 18:36:56 ID:seIPbHU4
出がかり無敵、空中ガー不、着地するまで行動不可能が一般的かな?
274 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 18:50:15 ID:RJOi4/Bi
あと、自分の当たり判定が狭く 敵の空中攻撃が届く前に当たる
一瞬のユダが命ロリ
>>254 信長は鎧のデザインとぶるぁ御大のボイスが好き
276 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 19:02:44 ID:AAnP7G80
忍者とリアルモンクかぶりすぎワロタwww
兎に角モーションとか一新されてて素晴らしいな
278 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 19:32:48 ID:RJOi4/Bi
>>276 この人あの人と違うと思うんだが
てか、ブロントさん以外の動画も見たいんだよなぁ。
シャントット様の動画一つもない品
ひとえに昇竜といってもいろいろ
たとえば上半身無敵なら上から来るぞ!→見てから余裕でした
だけど起き攻めに足払いされたときのリバサで出すとあべしだったり
逆に対地に強いけど上には弱いジェノサイカタッみたいなのとか
まぁ普通は出がかり全身無敵→攻撃判定発生と同時に上半身無敵(下半身の無敵が切れる)→ピョーン
>>85のパスがわからない俺には確実な死が待っていた。
281 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 19:54:35 ID:bdSpLH7N
agu
忍者の俺が二回DLしておきました
283 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 20:06:27 ID:Q7WZINE2
>>276 何という上から目線
見る専は調子に乗らず自重して発言するべき
284 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 20:10:59 ID:3EHFY7Ms
シャントット様はへっぽこ氏が動画おkかどうか明言してないしなー。今ちょうどミッションでシャントット様が活躍してる動画上がってるし時期的にはちょうどいいと思うんだが
>>276 おいィ?今まで動画あげてもらったのにその言いぐさはないでしょう?
285 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 20:11:24 ID:QVmyN2Tk
俺は龍騎士の靴があるからふうすいしにして常に上から目線
286 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 21:17:14 ID:pEXuJFCY
/ \
| ^ ^ |
.| .>ノ(、_, )ヽ、.| <華麗に保守するのである^^
ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、
..''"L \\`ニニ´//_ | ゙` ]
287 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 21:47:52 ID:tm78e+Ny
あぐぅ
288 :
偉大なるヘッポコくん ◆dMm9CKwAEM :2008/09/11(木) 21:48:30 ID:TKcm3ihp
動画OKOK
誰も見てないかもしれんが前に作者コメントでそんな事を書いた様な気がする
自分でアップする気は無いから誰かやってもらえると助かるかな
正直更新の反応があんまり無いから追加した要素が良かったんだか悪いんだ
かわからない場合が多々ある
アップする弊害としてここに変なのがPOPするかもしれないが
そこらへんは適当によろしくお願いします
289 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 22:08:45 ID:3srM9hc7
POPする変なのは忍者だから
290 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 22:19:37 ID:RNMk/khf
忍者へぼいな軽蔑しちゃうなー
291 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 23:25:10 ID:1GBXJKky
喫茶ベヒんもスぷレオープン記念あぐ
292 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 23:29:16 ID:i9EM2IVW
コーヒー9杯でいい
293 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 23:39:41 ID:N31AWszk
コーヒーにミルクを入れると光と闇が合わさり最強に見える
ブラックのままだと逆に頭がおかしくなって死ぬ
294 :
既にその名前は使われています:2008/09/11(木) 23:56:44 ID:YwYiHCJw
どちかというといらないのは
>>276という存在なのはバレバレで
295 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 00:22:09 ID:Fon/jbJL
平気そうだが油断せずにagu
296 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 00:44:06 ID:x86ZtqT4
俺は紹介動画の人好きだったけど忍者が叩いて消えちまった
戻って来てくれないかな
細かい修正でも動画UPしてくれるいい人だったのに
297 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 01:28:44 ID:Rjx/yXJN
aguが有頂天になった
ブロントさん更新で目押しがちょっと難しくなった、これは要練習だな
298 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 03:00:51 ID:YHJ+PTtO
のるしかない このビッグウェーブに
299 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 03:01:19 ID:lYbKuWJm
>>296 叩かれたからというより、ニコニコからと思われる変なのがPOPしまくったから
止めたんじゃないかな
300 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 03:12:57 ID:AAB74Hgp
>>296 おめーニコニコモブのPOPとリンクの怖さをしらねえ
301 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 04:14:30 ID:JCggQexa
おいィ?バグ報告はここでいいのか?
ブロントさんの有頂天ゲージが投げ属性のダメージだと溜まらない
開幕瞬獄殺で半分以上持ってかれた上にゲージ溜まらないとかあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
(仕様だったらスマソ)
あと質問なんだがブロントさんのダークパワーが出せない
やはり最強のナイトっぽくなるにはなんらかの条件が必要なのか?
302 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 04:54:09 ID:hdwq15g2
ダークパワーはコマンドをいじると幸せになれるかもな
303 :
やっつけ119です:2008/09/12(金) 06:07:41 ID:Ty96rD21
304 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 06:15:41 ID:5kHK2Hb5
おつー
305 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 08:23:29 ID:QoNvHKIN
廃ジャンプ!
306 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 09:12:22 ID:6qxrx1tL
あぎゅうううううううううううう
307 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 09:29:05 ID:P78AiIcy
aguagu
308 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 10:08:51 ID:CBDp9cDL
>>300 その程度の事をスルーできないのならこのスレに未来はにい
てか荒らしてる奴は一人しかいないだろw
309 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 10:14:20 ID:1NqD2eqo
ブロントさんと戦ってて思ったんだけど
ベヒんもス中本体ずっと無敵ってちょっとあまりにも卑怯すぎるでしょう?
せっかく後ろに回りこんでも当たらないから攻撃できないし、あたり判定でた瞬間に投げ飛ばされて俺の怒りが有頂天
あれだけでかい飛び道具なんだし普通の超必みたいに発生時数フレーム無敵とかで十分だと思うんだがどうだろうか
310 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 10:37:53 ID:W7fVWiDX
ちょっと気になったんだがGG系の受身って滅茶苦茶早いんだな。
アヤメさんの明鏡雪月花抜けられちゃうよ!><
あとブロントさんのエリアルがGG相手だと一切入らねえワロタ。
311 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 12:28:49 ID:hIsRFxKv
一瞬の油断が命取り
312 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 12:47:57 ID:QoNvHKIN
ヒット時の受け身可能までの時間は
特別な記述が無ければ攻撃側依存のはずだが
313 :
暴れん坊鴨南蛮 ◆fwCHVc86h. :2008/09/12(金) 13:34:20 ID:q46BOm9H
>>310 おかしいな、雪月花は全部受身不能にしてあるんですが・・・
どのモーションのときに抜けられます?
314 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 15:26:00 ID:q46BOm9H
agu
315 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 16:54:55 ID:Fon/jbJL
ここでaguれば俺はそのまま骨になる
316 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 17:18:53 ID:f50LLFa7
317 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 17:26:52 ID:jGM0YIkZ
最終手段で乱舞式の敵ステート支配すれば受け身取られることはないがアレめんどくさいんだよな
318 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 18:54:36 ID:9ZU3eehy
一寸の肥満が相撲取り
319 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 20:11:55 ID:Cwrk+EpR
噂のブロントさん動画きてるな
見事なブロント語だと感心はするがどこもおかしくはない
321 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 21:04:06 ID:P78AiIcy
カカッ
322 :
リュー変 ◆lBVbvAnuTA :2008/09/12(金) 22:18:46 ID:9MbAFnHY
>>107>>301 すいまえんコマンド受付時間が極端に短くなってました。次ンの更新で直しときます。つか、なんで今まで気づかなかったんだ‥
>>161 とりあえず上げときました。
>>163 とりあえず作りました。
>>228 構え以外にも、他の動作でほとんど背中を向けてたんで、もっと正面向かせたくてハイスラとかバラバラの向き変えたンですが‥
正面向かせようと思うと画像自体編集しない限りどうしても左利きになっちゃうんですよね‥
こんなの誰も気づかないから大丈夫だろwwと思ったが実際はバレバレなわけで。しかも歩きとかは変えてないからなんかあるごとに持ち手変わっちゃってる!
>>301 すんまえん仕様です。まあ乱舞食らってるときに有頂天なったらバグの元になりそうだしいいかなと(ホントは自分でもゲージの仕様を半分も理解してないから、よう弄れないっていうw)
>>264>>309 んー、べヒもすスは大幅に弱体した方がいいかもですね‥1ゲージ消費の癖に使い勝手良すぎますね。
それか性能そのままに必要ゲージ数増やして1ゲージ消費技は別に作るべきか‥
323 :
虐殺ハートフルuP主:2008/09/12(金) 22:30:40 ID:v40JHa5Y
遅くなりましたが、前スレがdat落ちしてしまったのでこちらに書かせて頂きます
レスありがとうございました。
ゲームスピードは思いつきで速くしましたが、正直やりすぎでした、
早くても4くらいが良かったかもしれませんね。
あまり関係なくて申し訳ないですが、こちらスレのジラートステージを使わせて頂きました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4600602 ブロントさんの有頂天ゲージやヴぁーんのワーヒー風セリフ素晴らしいですね
シャントット様も完成度がどんどん上がって来ていて楽しみです。
324 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 22:52:07 ID:rso5WLbv
>>322 2ゲージにして1ゲージ技を用意するんでいいとおもふ
325 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 22:55:16 ID:A7QW274f
見事な動画だと感心(ry
てかベガ吹いたww無印SF2やって劇場版みただけの自分にとってはベガはやたら強い悪役のイメージ。汚いなさすが豪鬼きたない
ステージ作ってた人新しいの作らないかなぁ
326 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 22:57:41 ID:A7QW274f
ベヒもスはストライダー飛竜の動物突撃させる技と同じくらいの性能希望。
327 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 23:04:22 ID:rso5WLbv
前のブロントさんのAI最新版本体に入れたらまずいよね?
328 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 23:23:00 ID:YHJ+PTtO
お前頭悪いなベヒんもスが当たったら上にとぶのはずるい
おもうにあの最強の巨体で踏み潰されるとアワレにも地面に貼り付けになってるさまで良いのではないか
330 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 23:47:01 ID:HDU3euJg
おれが思うにベヒんもスの性能が良いのは火力が良心的すぐる埋め合わせでしょう?
331 :
既にその名前は使われています:2008/09/12(金) 23:59:18 ID:YHJ+PTtO
ブロントさんの強さをベヒんもスが占める割合って、飛竜にとってのウロボロスレベルだと思うんだよな
飛竜がウロボロス自重したら本来の強さからかなり弱体するし(それでも元が凶悪スペックだから普通Lvにだけど)
今のブロントさんのスペックでベヒんもスを弱体化するとかなりきつくなるんじゃない?
ブロントさんは一見技は多いんだけど、技の役割自体は被ってるのばかりで殆どがコンボの始動技や繋ぎ用の技なんですよね
格ゲーで重要な無敵、切り替えしの要素の技がベヒんもス一個しかないから、どうしてもこれに頼っちゃうしかないね
それに加えてベヒんもスがコンボ始動技としてもバツ牛ンの性能もあるから益々頼る事に。
個人的に現在のバランスでベヒんもスを弱体するのでしたら
必要ゲージを増やす方向ではなく、上に浮かないようにしてベヒんもストレインを出来ない様にするだけでいいんじゃないかなーと。
332 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 00:05:55 ID:Cr3aBw/G
一応最新版のAIはトレインしないようになってたよな〜
とりあえず今回の更新は途中更新のようなので次回のBAを待ってからベヒんもス修正でもいいかもね。
333 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 00:13:26 ID:ytXM+eia
オレは修正の必要は感じんな
無駄に強い技の一つや二つあるもんだ
334 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 00:21:52 ID:/vMWvov+
ノーゲージ無敵技というか、昇竜拳系や
ガードキャンセル(バッシュ辺り?)の追加とセットなら
ベヒ弱体もありかな〜とは思うが(しなくてもいいけれど)
今の状態だと、個人的には、このままがいい気がする。
335 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 00:25:38 ID:gdK1Yxkv
ベヒんもス無くても離れたらホーリー連打で固めて
近づかれてもブロあるし武器持ちだからリーチ、判定も強くて、出も速い攻撃から
長いコンボに繋げたり、投げからコンボに繋げたりと十分強いと思うがけど
というかベヒんもスの性能が高すぎるのと使い勝手が良すぎるせいで
最早ブロントさんがメイン盾で強いというより単にベヒんもスが強いだけに見えてしまう
336 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 00:35:54 ID:6k3Vlnir
おれはベヒは修正はせんでいいと思うな〜
どちかというとダークパワーをあの性能なら2ゲージから1ゲージに減らしてほしいと思ってるくらい
ナイトの売りは矛ではなく唯一ぬにの盾として輝く性能だから
無敵昇竜系とかよりかはバッシュ→ガーキャンとか
センチネル→マブカプのアドバンシングガードとかみたいなのが欲しいなー
リューサンの苦労を考えずクレクレばかりですいまえん;;
盾ならセンチよりベノムのアドガみたいのでいいんじゃないか?いや見た目的な問題だが
338 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 00:50:00 ID:TS+ih8Cb
ブロントさんは殆どのキャラが持ってる前転&後転や避けみたいなのがないからな
まぁ避けるのは忍者の仕事だしブロントさんが地を転がる姿は想像つかないから
アドバが一番似合ってるかもしれんね
てか盾なら黄金の鉄の塊でできたナイトが皮装備に遅れをとるはずが無いじゃだめなのか?
340 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 01:06:43 ID:y2wLDKnQ
俺が思うにベヒんもスよりもその後の安定追撃なモンクが強いのではないか?
なもんで個人的にはリアルモンクを0.5ゲージ消費にして追加コマンドグランドヴァイパ等の性能UPでいいかなと
ベヒんもス後のバリエーションも増えるし
341 :
暴れん坊鴨南蛮 ◆fwCHVc86h. :2008/09/13(土) 02:02:40 ID:GGMyXBcM
>>303 乙です。
触ってみたら、ガトリング>ヴァーンタックル>ヘキサ>S>HS(>HS)>ヴァーンタックル・・・
ができるようになっておもしろくなりましたね。
補正つけたからダメも良い感じになってますし。
>>317 はい、めんどくs
myキャラの投げ技が全て巻き込みなのも手抜きです。すいまえんでした;;
342 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 05:07:48 ID:xK+gNT6w
浮上しまする
>>337 勘違いならスマン、もしかして
>>336を
マーブルセンチ風のアドバを〜と勘違いしてるかもしれんが
FF11のナイトにはセンチネルという名の
防御力をバツ牛ンに上げるアビリティーがあるんだ
まぁセンチじゃなくてもいいんだけど
適当にナイトのアビから一つ持ってきてアドバを実装して欲しいと言いたかっただけなんだw
344 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 10:01:17 ID:kXh/sXFo
aguすごいですね
345 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 10:21:30 ID:DzIQYm2E
センチネル実装するならゲージ技かね
1ゲージ消費で一定時間DEFあがるとか
ついでにagu
346 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 10:52:22 ID:QVLe0Bop
モーション的にGGのサイクバーストがいいんでない?>せんち
347 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 11:25:17 ID:uDkDmyL9
具体的にセンチネルの二択とは、
ジャンプ中キックと大足払いなのだが、
まずは中キックと強足払いなのだが、
まずは中キックの全種類から説明していこう。
348 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 11:29:21 ID:guOyIZIX
どんどん長所ばかりが追加されていく
なんというオリキャラだからしょうがないフラグ
ならば攻撃力を更に謙虚にすればいいじゃない
だがそこも有頂天の射程内
351 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 13:02:33 ID:Mf5Iy3Ew
おいィ?何saguてるワケぇ?
ブロントさんに3ゲージ超必殺技
「俺の(不意打ち)怒りが(だまし討ち)有頂天(ウリエルブレード)」
が追加されるのを期待agu
352 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 13:21:19 ID:Zw4kqj3D
353 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 14:20:09 ID:7/YlweAo
ついフラッとネカフェでつないでみた
復活ボタン押したら出てきた、何この無駄機能(笑)
354 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 16:56:58 ID:wbdRXpgn
一瞬の油断がdat落ち
355 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 18:07:09 ID:JH8Jg35M
ほう 経験が生きたな
356 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 18:15:55 ID:MN4c21dg
357 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 18:22:54 ID:yh5Ol1yg
>>356 中(上)段攻撃の前回りとか
隙がでかいけど
358 :
マンドラフ:2008/09/13(土) 18:43:08 ID:MN4c21dg
前回り採用しますわ!
359 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 19:01:29 ID:yh5Ol1yg
ΩΩΩ<なん(ry
光栄でござる
360 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 20:26:27 ID:NdT5DHXj
一瞬の油断が
セッカッコ-!
362 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 22:06:54 ID:pmOHYc+6
このままでは俺の死兆星がマッハなんだが・・・
363 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 22:12:59 ID:CZMWUwmv
ナイトとかショットガンさえあれば一発なんだが?
おいィ?お前らあの死兆星見えるか?
365 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 22:14:09 ID:NdT5DHXj
それはお前のものだ
366 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 22:36:45 ID:ytXM+eia
ユダ様は本当に頭のいいお方でしょう?
367 :
既にその名前は使われています:2008/09/13(土) 22:52:05 ID:CZMWUwmv
ユダとか含み針だけでただの長髪のザコと化す
368 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 01:26:17 ID:Y1t8Zm6l
おいおい落ちるぞ
369 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 01:28:56 ID:MfVUTBgF
私の空中コンボがあれば落ちやしない
命は投げ捨てるもの
370 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 01:37:29 ID:tk1WxHO9
さすがにナイトは格がちgあった
371 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 01:53:44 ID:MfVUTBgF
いや俺は忍者だがな
372 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 02:14:31 ID:t1AfIdFp
鳴子を仕掛けておきますね
373 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 03:13:51 ID:jO/4Qw7I
俺、忍者好きだけどagu
374 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 03:49:51 ID:hRosYbsr
375 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 06:04:43 ID:MfVUTBgF
おいィ?aguとくので風魔手裏剣2000個くれませんかねぇ?
376 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 06:11:51 ID:EFt/FljR
9枚でいい。
377 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 07:41:59 ID:tk1WxHO9
ninja>>これで勝ったと思うなよ・・・
378 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 10:32:28 ID:QpbBJIoO
ここでaguらにいとdat落ち
379 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 11:59:22 ID:SymyywGE
ここでaguれば敵はそのまま骨になる
380 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 11:59:49 ID:l3ushK/8
一方キャラが作れない俺はツクールでMUGEN RPGでもつくろうかと思ったが
ほとんどの元ゲーを知らない俺にネタが捌き切れないのはバレバレで;
381 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 12:21:49 ID:jXghwqI+
卑怯な忍者の無転サイト
383 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 14:30:18 ID:SymyywGE
俺がどうやってaguだって証拠だよ
384 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 14:40:06 ID:yNel6Vfc
無転な上に直リンかよ・・
385 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 14:57:25 ID:jTf5xb/J
えらく頭の悪い文章が載ってて俺の気分がストレスでマッハ
386 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 16:24:04 ID:5n7L7/N0
文章頭悪すぎワロタw
しかも直リンしてるだけとかどんだけw
387 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 16:26:38 ID:yNel6Vfc
BBSの一番下の記事とか半端ねーぞ
388 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 17:54:14 ID:tk1WxHO9
aguれないやつは悪者でFA!それもわからない奴はマジでかなぐり捨てンぞ?
389 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 17:57:11 ID:F+5Kr6Js
あぐる際のブロントさんネタ尽きて俺のボギャブラリーがマッハなんだが・・・
390 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 18:43:50 ID:6CsODR24
3連休に少しぐらい製作しようと思ったらもう二日目も終わりでしょう?
391 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 20:29:01 ID:SDKnwXxQ
agu
392 :
偉大なるヘッポコくん ◆dMm9CKwAEM :2008/09/14(日) 20:35:28 ID:6/ARLOib
393 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 21:11:31 ID:hRosYbsr
>>392 何時も乙でっす、シグネットをかけてやろう
シャントットの追加要素っすか…
キャラ付けとして基本構想に原作のジョブ的なモノがちゃんと入っているブロントさん(アヤメさん)は
原作のナイトと侍から、戦闘スタイルやアビなどを格ゲー風に考えて
こうしたら〜という案が想像しやすく意見が出しやすいんだけど
シャントットは完全オリキャラのヴァーン程ではないんだが
公式のキャラなのにFFのスタッフがシャントット厨すぎて、T系の精霊で四桁ダメ出すとか
俺たちが遊んでるFFや黒魔とはあまりにもかけ離れた別次元のキャラにしすぎなのもあって
そういった所でのイメージがしにくく、中々良い案が思いつかないっすね(;´Д`)
394 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 21:46:02 ID:JFxPlWcU
一瞬の油断が
ケッショーシ
396 :
既にその名前は使われています:2008/09/14(日) 23:45:40 ID:rLaSFVL1
何かキングベヒんもスの弱体話がでてたが発生中のブロントさんの完全無敵を謙虚にして連発出来ないようにすればいいでしょう?
その代わりに一発の威力をあげるか多段HITでいい
397 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 00:17:45 ID:oNRhME6J
むしろ召喚したベヒんモスが往復して暴れ回るというのはどうだ
398 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 00:21:02 ID:MeVyeJ06
有頂天になったときの炎に攻撃判定あるとかつよすぐるでしょう?
他キャらがあもりにもアワレなので自重するべき
399 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 00:23:09 ID:V3GbVtOs
頻度的には一戦に一回しか有頂天になれないんだから、サイク、アルカナフォースみたいなもんじゃないか
プレイヤー操作なら有頂天見てからゲージ溜め→有頂天終わり際に固め以降余裕でした^^っていうスペルカード宣言的な弱点もあるしな
サムスピの怒り爆発への悪口はそこまでにしてもらわないと相手が絶命する
401 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 00:35:29 ID:V1DSOeji
>>398 >>399 やはり同じ考えをもつものがいた 同じ時代を生きただけのことはあるなー
俺が思うに少し怒り爆発の演出が長いのではないか?
それ以外は見事な仕事だと思うがどこもおかしくない
402 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 00:40:36 ID:bRdE4sMo
というか一Rに一回怒りが爆発するとかどんだけ短気なのかと
カルシウムが足りてないのは確定的に明らか
403 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 00:42:22 ID:BsBivjo9
キングベヒんモス調整の事だが、似た技を持つ奴等を探して参考にしていけばいいのではないか?
オレはメイのクジラ呼びぐらいしか知らんが
404 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 00:43:04 ID:x8ZJ1VqQ
>>連邦の黒い御方
弾幕寄りのキャラで発動に詠唱時間があるので、起き攻め要素はどうでしょう?
技か何かでダウンさせる→相手の起き上がりに合わせるように飛び道具(青キャン並にこちらが早く動けるもので)
→相手ガード中の上から2択を迫る→ダウンさせてループor大技で〆
ただ根本から色々いじる必要があるのと、キャラ相性が結構出るんすよね
猛攻キャラに弱いのはまぁ魔法使いだからいいとして、時間差起き上がりとか移動しながら起き上がれる(ヴァンパイア等)とかもいますし
>>謙虚なナイト
製作途中のうpだったんだからゆっくり待ったほうがいい
405 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 01:33:09 ID:yngSiws6
キングベヒんモスはウザクみたいにすればいい
406 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 01:51:38 ID:9EY85xxl
ベヒんモスは発生遅くするか無敵なくせばいいんじゃね?
或いは硬直なくしてガードしないと自分も吹っ飛ぶとか
407 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 06:09:55 ID:bsDdclDc
一瞬の油断が命取り
408 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 07:37:32 ID:g19KhNcL
カカッ
409 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 07:45:49 ID:GZc0+9cq
>>402 おれが思うに伝説の騎士は毎日ブチ切れてスレに登場してたから丁度いいのでは無いのか?
410 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 09:10:09 ID:jP0RlI4l
>>406 自分も巻き込まれるというのは俺も妄想したな
>>409 だがブロントさんの人気の秘訣には攻撃力の謙虚さが含まれる以上頻度が高いのも危険でしょう?
411 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 09:11:36 ID:X83xlZHA
有頂天発動時に騎士、無音、グラットンソードにての
「うちょーてーん!!」が脳内再生されてもうだめ
412 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 09:40:36 ID:jm92VGXs
おいィ?ベヒんモスが弱体化したらブロントさん唯一ぬにの高性能超必がなくなる事でしょう
ダークパワーがアワレな性能である以上ベヒんモスは現状維持すべき
どうしても弱体化するならダークパワーの性能を上げるか新しい超必を増やすかしないとゲージが裏世界でひっそりと幕を閉じる事になる
ロマキャン連発するブロントさんなどどちらかというと大反対
413 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 09:54:40 ID:SUtK5W/C
有頂天って、…すごい漢だ。の超必殺技に似てるな
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
414 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 10:04:52 ID:pr+TvYhW
サムスピの炎邪じゃないの?
415 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 11:03:53 ID:CZA6Y3w1
どっごらあああああああgu
416 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 11:31:53 ID:hSSwUuPW
サムスピの炎邪式だと思う、システム的にもポージング的にも
すごい漢は原作だと色々と性能、ボイス共に無茶苦茶だったし、
MUGENでも何故かばっちりそこらへんは再現されててるから大好きですw
唯一ぬにの盾(流影陣)実装しようかなぁ
また防御用のスプライト描くのはアレだけど
417 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 13:16:02 ID:D90wkppp
ベヒんモスが弱体化するのなら緊急回避を追加すべきでしょ
ブロントさんの当たり判定でかいんだし
418 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 13:44:40 ID:gkW9omT7
有頂天ゲージはなぜか相手に攻撃当ててくと減ってくという仕様にしたらいいんじゃないかと思ってしまった
ボコられる→ストレスで怒りがマッハ→俺の寿命が有頂天
ボコる→ストレスが解消され顔にまで出る→有頂天ゲージがいくえ不明
419 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 13:46:33 ID:O1/vZgfs
ベヒんもス弱体化してアドガか回り込み追加あたりが謙虚
420 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 13:48:18 ID:O1/vZgfs
俺の寿命がストレスでマッハなわけだから、怒り中はストレスでライフが減っていくなんて面白いなと思った
それで死んだら笑いものだが
421 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 14:30:48 ID:Ejh50DSA
思ったんですがブロントさんのパワーゲージは9本でいい
422 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 15:25:44 ID:22aXto6R
ナイトは回避よりも盾で防ぐジョブだろ?
ゲージ消費のガーキャン技でシールドバッシュとか。前も言われてたな。
423 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 17:19:24 ID:qmy6A5Yv
盾なんてもってなくても「まもる」だけで黄金の鉄の塊と化すのがナイト
これだからにかわナイトは困る
424 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 17:58:26 ID:V3GbVtOs
オレは自分の部屋へ行き2時間ねむった… そして……
目をさましてからしばらくして近所のゲーセンからアルカナハートが撤去されたことを思い出し………泣いた…
という保守
425 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 18:28:00 ID:8ywSfipT
426 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 18:39:42 ID:22aXto6R
>>413 俺が言った盾というのはナイト自らの躰のことなんですが?お?
みろ見事なカウンターでk(ry
427 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 18:47:23 ID:GC3caTiz
調子に乗って安価確認せずにレスしてると頭おかしくなって死ぬ
428 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 18:50:50 ID:qmy6A5Yv
>>426 調子に乗ってるからこうやって痛い目に遭う
429 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 19:24:14 ID:22aXto6R
くだらない煽りあいが楽しいのもブロントさんの偉大さがわかる結果だな〜憧れちゃうな〜
430 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 19:49:32 ID:jnMSDRuQ
落ちる落ちる
431 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 20:48:16 ID:GC3caTiz
一瞬の油断
432 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 20:59:57 ID:hSSwUuPW
aguついでにPFブロントさんの製作経過報告(やっと規制解除なんだぜ)
■以下のモーション以外の下書きはほぼ完成
投げ/投げられ/ピヨり/被ダメージ/その他特殊やられ
■必殺技は今の所以下のものを下書き及び実装予定らしいぞ?別にもっと追加しても良い(公募)
・グラットンスウィフト…多分外せない。
・ふいだま…とりあえずスウィフトでキャンセルできるようにする予定
・ジュースを奢ってやろう…波紋コーラ噴出。コーラの吹き出かたが微妙に気に食わない
・かなぐり捨てンぞ?(コマ投げ)…ソルで言う所のぶっきらぼうに投げる
・追撃のグランドヴァイパ…グランドヴァイパ(ただ、グランドヴァイパそのまま実装すると色々ヤバイ)
■ゲージ技は以下のものを下書き及び実装予定なんだが?
・ショーリューサン…昇竜とは名ばかり、リューサンを降らしたいが為に実装(リューサンの下書きも完成)
・病院で栄養食を食べるハメになる…ロードローラー。さり気に救急車は既に完成
・キングベヒんモス…今あるキングベヒんモスとは違うタイプにしようと思ってるけどドット絵でしにそう
・唯一ぬにの盾…ReversalDef技
・デストロおいィ?
身長81pxが100pxのグラットン振り回す+ソルの技使うと結構アレになりそうだからいっそ火力は30位でいい(謙虚)
433 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 21:09:19 ID:CZA6Y3w1
深い悲しみに包まれたブロントさんが無想転生を会得した姿が目に浮かんだ
434 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 21:23:13 ID:qmy6A5Yv
おいィ?ってやっぱり語尾が上がるのかね
ブロント語は発音するとどうなるのか非常に興味がある
個人的においィ?(→)だと思う
おいィ?(↑)は合わない
436 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 21:38:45 ID:SUtK5W/C
お・い→ィ↑?
カカッ↑と・
437 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 21:49:33 ID:SUtK5W/C
>>425 これ魔法じゃなくて、両手棍方面で強化したほうが見栄えいいようなwww
ともあれ、クマスタンワロタwww
面白かったぜ〜
438 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 23:08:51 ID:XPhdZ/n/
せめておいィ?で葬ろう
439 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 23:46:08 ID:11BVFvkd
>>432 おいィ?ちょー楽しみなんだが?
一刻も早く無茶はせずに体調には気をつけながら完成させるべきでしょう?
早く頑張っテ!!
440 :
既にその名前は使われています:2008/09/15(月) 23:46:14 ID:QCM+Tb3Y
>>リューサン
空Sの攻撃判定がanim三枚目で出てるにも関らずhitdefのトリガーが4枚目だったんで
修正しちゃったんですがAIに入れちゃまずいですか?あとダークパワーのトリガーにPower >= 2000が無かったのでそれも・・・
お(→)い(↑)ィ(\)?
442 :
虐殺ハートフルuP主:2008/09/16(火) 01:22:03 ID:21SRRuR6
443 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 01:45:26 ID:RpgfS0iK
>>442 キャラ数すげぇw
どこに何のキャラがいるのか把握できているのだろうか
444 :
虐殺ハートフルuP主:2008/09/16(火) 02:02:30 ID:21SRRuR6
>>443 アドオンの参考用に2段目以降は全部コピペで増やしています。
445 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 03:13:58 ID:21SRRuR6
>>392 私的には神ステージです
ヤグに倒されるタルがリアル過ぎて噴きました。
ウィンダス国民なので思い入れが深い場所です。
446 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 04:03:54 ID:RpgfS0iK
動画見た上でシャントットに対する要望
・ゲージ消費型で高威力精霊魔法の追加
・スタンはリキャストかゲージ消費があってもいいかも?
ついでに、ガダラルについてアイデアですが
HP防御力低めですぐ死ぬ
→そのかわり、ケアルシャワーしてくれるストライカー持ち
→→たまにゴブリンが爆弾を投げる
>>444
なるほど、理解
447 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 04:28:02 ID:yQ2BNOPl
448 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 09:13:53 ID:tmz4iS6i
242までスレが落ちている危険が危ないagu
449 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 10:10:09 ID:bNPCOs5R
agu
450 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 11:54:05 ID:XKtK1gUg
カカッとあぐしたかったが
なんか専ブラで書けないでやんの
451 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 11:57:13 ID:NQ7NZXtx
452 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 13:20:20 ID:RpgfS0iK
ほしゅ
453 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 14:16:17 ID:10BX/dte
仏のaguを三度までという名セリフを知らないのかよ
454 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 14:46:35 ID:Xg2yTnA9
俺のブラもかなりいじらないと書き込めなくなっていた
あまりにもいじりすぎてAAカップがDカップになった
455 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 16:41:48 ID:AOgrptQL
あぐ
456 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 18:02:26 ID:FSZUQpIU
このままだとスレがdat落ちになって死ぬ
457 :
リュー変 ◆lBVbvAnuTA :2008/09/16(火) 19:47:41 ID:21AsRWub
>>440 うは、気づかんかった。すんません直といてもらって結構です。
458 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 19:58:45 ID:yQ2BNOPl
おいィ?保守ついでに長文カキコをしようとして
改行多す言われたんで連カキコするんで謙虚に先に謝っテ!おく
ブロントさんの技についてどの技も素敵にカコよすぐるのは言うまでもないんだが
上位互換の性能の技があったりするゆえに、使われない&使われにくい技があるのは
折角カコよく作ったのにあまりにも勿体ないでしょう?と俺は悲しみがマッハに思う訳だが;
ちなみにこの意見は
>>264での動画での技の使用頻度を見れば完全論破なのは確定的に明らか
Wパンチ、バツ牛ン、ジュースが余りにも憐れすぐるのでそれぞれに個性を持たせたらどうでしょう?
バラバラが赤魔の如く何でも持ちすぎな性能なので、バラバラのHIT後追い討ちを不可能にしては如何か
これならメガトンを調整せずとも、HIT後追い討ち可能がメガトンの個性として確立されるのは明らか
バツ牛ンに関してはヒット硬直・状況等を弄るのは他の突進技(バラ&メガ)との兼合いが難しそうなので
ヒット時のリターン度は弄らず微妙のままでグレイズ可能にし、グレイズ出来る突進技という個性はバツ牛ン
後、地面から立ち昇るカッコいいエフェクト部分にも攻撃判定くだしあ;;
459 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 19:59:49 ID:yQ2BNOPl
つづき
ギガトンは溜めコマンドなのにダメ0かと思う程謙虚すぐる威力なので
全身無敵位はつけて確実な切り替えし用にしても罰は当たらないでしょう?
ジュースは発動ボタンが二つあるので昇竜の様に無敵のつく部分を上下に分けて
現状の判定のままで物凄くリーチが短い対地技と空中G可能な対空技にしてみるとか如何か
強すぎないように攻撃判定出ると同時に無敵は切れる位にすれば素敵に謙虚なナイトとして皆に尊敬される
取りあえず0から新しい物を追加する方向だと、汚い忍盾PT位リューサンに負担がかかると思ったので
今ある技を弄るという、出来るナ盾PT位の労力の要望を考えてみたんだが?
こんな気遣いが出来る謙虚な所がモテる秘訣かも(笑)
460 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 20:06:05 ID:yQ2BNOPl
改行直してたり弄ってたら既に保守されてた上に保守人がリューサンだった><
調子ぶっこきすぎた長文打ってすいまえん;
461 :
リュー変 ◆lBVbvAnuTA :2008/09/16(火) 20:14:08 ID:21AsRWub
ご意見どうもです。かなり参考になりました。動画見ると死に技多すぎですね。すみあせん;;
新しいの作るより既存の技修正作業に取り掛かった方がいいかのう。
グレイズって飛び道具に対してスパアマになるって解釈であってる?初心者でサーセンw
462 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 20:18:26 ID:A3MAjQ40
ダッシュ中は相手の飛び道具を無視する。当たらない
463 :
リュー変 ◆lBVbvAnuTA :2008/09/16(火) 20:27:12 ID:21AsRWub
なるほどなるほど。ちょっと別キャラ覗いてみよう‥
464 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 20:28:21 ID:A3MAjQ40
解釈の仕方によっては
自分の飛び道具は相手がダッシュ状態だとすり抜けられてしまう
って取り方も出来る。まぁ製作者の好きにする所やね
465 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 20:29:45 ID:sntWKpb7
>>458がいってるのはダッシュで飛び道具かき消せではなく
バツ牛ン発動中は相手の飛び道具無視ってことではにぃだろうか
466 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 21:27:12 ID:yQ2BNOPl
>>461 リューサンすいまえん、
>>458で脱字してたので上手く説明できてまえんでした
正確には>>グレイズが出来る突進技という性能にすれば個性はバツ牛ン、です
内容は
>>465の言っている意味であっているので
>>465が出来るジョブなのは確定的に明らか
グレイズは現verブロントさんのカカッとダッシュと空中Dに実装されてるみたいです
上でも言ったプレイ動画の東方キャラ相手に華麗にカカッとグレイズ決めていてあこがれちゃうなー
一つ言い忘れた事が、動画のコメにもあった空中コンボでの〆技があるとよりいっそうモテる事になるかもw
自分もコメと同意見で、モーション的に上から降ってくるバツ牛ンが空中から出せても違和感ないかもと思います
ですが、空中で「グランド」ヴァイパというリューサンの意見も、ブロントさん的に、かつネタ的に美味し過ぎるのも確定的に明らかなので
製作者でるブロントさんの好きな様に作って貰うのが一番なのは完全論破
そして無理にブロント語を使おうとする心と、リューサンに敬語使おうとする心があわさって
頭がおかしくなった文章になって俺は死ぬ
467 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 21:31:37 ID:oywmYPQi
グレイズ可能技って東方以外に持ってるキャラっているの?
468 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 21:32:20 ID:gQy2kh1R
あれは相手キャラ側の仕様じゃないのかね>グレイズ
469 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 21:35:56 ID:R9ijV3Lg
グレイズという「システム」を取り込むのはどうかと
東方アンチの逆鱗に触れるのは確定的に明らかでは?
別にグレイズにくくあrなくてもただの飛び道具無効の突進技とすればいいのは確定的に明らか
飛び道具無効自体でアんちの逆鱗に触れるならば
ストライダーのウロボロスが飛び道具無効の技であることを忘れ飛び道具無効は東方の特権とでも思った浅はかさは愚かしい
471 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 21:56:54 ID:lBObAlir
何いきなりsaguてきてるわけ?
472 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 21:59:39 ID:A3MAjQ40
バイケンのシャクソウとかブロントさんにあってると思うんだよな、上段ガードポイント付きのダッシュする技
ロボカイIIにさせるとそのまんま盾構えながら走るし。MUGENのロボカイIIが覚えてるかは分からんが
473 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 22:05:47 ID:XKtK1gUg
>>470 ブロントさんの新技の話で忍者をたとえに出すとかお前絶対忍者だろ・・・
474 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 22:05:51 ID:sntWKpb7
あまりにも意味不明な上sageてた俺は本能的に短命タイプ、病院で栄養食を食べ寿命がマッハになることになる
475 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 22:16:20 ID:tmz4iS6i
確かにバツ牛んのダメも低くヒット後は追撃も出来ずガードなら確反という性能なら
グレイズとか謙虚にならず飛び道具無効の性能位あっても
やっと追い撃ち不可能のバラバラに並べる位かもなぁ
個人的にはRC(ロマンキャンセル)に2ゲージ使う所と
対応技が少なすぎる所も調整して欲しいかなー
GGならともかくブロントさんの低い火力ならRCを0,5ゲージにしても
べひんもすとかと比較してRCにゲージを使うかどうか考えるくらいだと思う
476 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 22:30:49 ID:W2RLHhb7
一方俺はブロン子を作りたいと思っていたが
PCのスペックが低すぐる→緋ができない→画像の抽出できない→俺のやる気がいくえふめい
gu氏のは改変禁止だからなー
こういう事を書くのはあまりよくないかもしれないけど
緋キャラの画像は某サイトに全部あるお
478 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 22:48:38 ID:oywmYPQi
この板、東方スレ2つもあるからこのスレにも東方好きも多いんだろうな〜mugenの東方も人気キャラだし。
479 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 22:51:19 ID:az0zXpwO
ネ実のスレで東方とやらの話をする浅はかさは愚かしい
480 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 22:52:59 ID:A3MAjQ40
ひそーてんとかすいむそーならMUGENスレ的には間違っちゃいないかもしれない
原作の話とかまで行くとノーサンキュー
481 :
既にその名前は使われています:2008/09/16(火) 23:47:10 ID:lBObAlir
一瞬の油断が命取り
482 :
偉大なるヘッポコくん ◆dMm9CKwAEM :2008/09/16(火) 23:56:22 ID:f/qHuSP2
>>425 動画サンクス
自分はデバッグでしか動かさないからやっぱり動きが違うのは為になるわ
>>446 スタンハメはたしかに見てて悲しいからゲージ1/4消費にしようかと思った
ブチ切れ時は消費無しの方向で
あとガダラルのアイデアサンクス
五蛇将とスパイク系しか頭になかったから助かるわぁ
ゴブが爆弾を投げるってのはケアルのはずれって認識であってる?
483 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 00:14:25 ID:WMxFq7iS
殴り天子か、実際斬撃エモ多いからなんとかなりそうだが
484 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 00:24:16 ID:xViOQoWF
>>482 >ゴブが爆弾を投げるってのはケアルのはずれって認識であってる?
YES! ただ回復するだけだと強すぎる気もするし、
ハズレがあったほうが面白いんじゃないかなーとかw
>>476 うらやましい、俺なんて作りたいキャラのスプライトあるのにやる気がいくえふめいだから困る
agu
487 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 00:47:59 ID:1Za42mUV
>>477 某サイト?と聞くのはタブーだな
必死こいて探してみるわthx
>>485 妄想してたらむくむkとわいてきた>やる気
しかしキャラ作成は初めてだから途中でいくえふめいにならなければいいんだが・・・
488 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 00:48:15 ID:oVJqvfir
>>467 例えば一部ギースの残影拳みたいに飛び道具無視突進技。
もしくはスーパーアーマーつきで小ダメ喰らう程度の突進にって事じゃないの?
489 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 01:23:05 ID:XQlqR94M
>>リューサン
どうもです、直しときます
AIはもうちょいかかるんでお待ちを・・・あもりの時間の無さに身体がおかしくなって死ぬ
490 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 01:31:00 ID:FMHFuNXg
>>487 妄想ならいくらでもできるんだよなぁ、俺も外出中に今日こそ作るぞーと思いながら
家に帰った瞬間さーてmugenで作ろうから遊ぼうに変わるから困る
491 :
暴れん坊鴨南蛮 ◆fwCHVc86h. :2008/09/17(水) 01:41:29 ID:s/EesZMY
今気分転換にエースw製作中
立ちは暗黒でジャンプはリューサンでしゃがみは侍という画像がコロコロ変わるキャラなんですが
やっぱなんもなしにコロコロ変わるのはおかしいですかね?w
まあ、まだスプライトとっただけでなんともいえないのですが。
それと、PCがまだ故障しててマッハなのでデータ消し飛ぶ可能性がありますので期待せんといて;;
492 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 01:49:57 ID:PcD4jnCv
グレイズうんぬん話題出てきてるけど、打撃と飛び道具ってどういう判定で区別されてるの?
493 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 02:00:08 ID:xViOQoWF
>>491 サムスピので似たようなのいたなー
行動ごとに別キャラに変わるやつ
494 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 04:42:39 ID:PcD4jnCv
思いつきだけども有頂天はゲージが溜まったのち任意に爆発させられる方式でもいいかもsレない保守
495 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 06:26:29 ID:3Rs+XELa
任意開放なら有頂天が溜まったままだと開放できないストレスでライフがマッハなんだがだな保守
496 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 07:19:09 ID:rqNw/4ud
てすとあぐ
497 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 10:23:56 ID:+nFYV8kO
色をうすーくすればパッパ変わってもそういうキャラなんだなーって視覚的に分かりやすいかも
ネオギガスとかもいたな
498 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 10:25:01 ID:nyP3I0Uf
>>494 任意に怒りをコントロんルできるブロントさんは偽者という事が確定的に明らか
agu
499 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 12:24:35 ID:Lwl3RfZO
aguラットン
500 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 13:03:57 ID:O6bDfqp2
権力者にはさかららららららららら
501 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 13:23:54 ID:PcD4jnCv
神豪鬼の怒り禊の威力にびびったagu
人
502 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 14:59:09 ID:TuRc3QL4
一瞬の油断がday落ち
503 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 16:38:23 ID:YajDuKlf
カカッっと
504 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 16:52:24 ID:QrSEf6jp
カカッとの息子・・・?
505 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 18:00:17 ID:XVDfYtzX
なんでやねん
506 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 18:02:25 ID:tqcl1pvx
うおおおおおおおお
507 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 18:03:24 ID:BSfe6Qo9
お前が保守する意志を見せなければ、俺はこの星をバラバラに引き裂くだけなんだが?
508 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 18:51:11 ID:D5dcdKry
うおおおおおおおおおおおおおいィ?
509 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 19:40:09 ID:O6bDfqp2
せめてブロント語を使うべきだしょうと言った所で
俺のボキャブラリィがにぃのはバレバレで
510 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 21:05:43 ID:rIbLWomt
agu
511 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 22:59:01 ID:rIbLWomt
おいィ?
512 :
既にその名前は使われています:2008/09/17(水) 23:50:58 ID:1Za42mUV
一方昨日から某サイトを探し回り未だ見つからない俺は
気分転換にアドオンを弄っていたのであった
キャラセレ画面BGMにはもちろん深紅
なぜならそれもまた特別なry
513 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 00:17:12 ID:86JFRjJf
514 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 00:40:50 ID:ZPjbgrOf
新技もいいけど旧バラバラのモーションや以前の2種類の立ちグラも捨てがたい。
515 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 00:45:40 ID:MhDNPRcA
516 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 01:00:12 ID:cHj5Wqyx
サンドバック天子なら自作してみたは良いが、上げるには
ブロントさんから音声やらホーリー、KBのスプライト移植してるから
リューサンの許可が必要だ
517 :
暴れん坊鴨南蛮 ◆fwCHVc86h. :2008/09/18(木) 01:05:43 ID:qEGhXpQS
>>497 なるほど〜。
とりあえず、一回何も手を加えずに上げてみますね。
まだ基本スプライトしか入ってにぃ;;
ところでエースのポトレどうしようかなコレ
518 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 01:23:48 ID:9bvOhjFM
519 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 02:03:41 ID:xSINqt7h
>>517 一昔前はエーススレは乱立しまくってたから
AAや画像等、エースの素材には困らなかったんだろうけどねぇ
リューサンの画像だけなら、最近あった全板トナメでネ実代表キャラだったから
格好良いのからネタなのまで色々あったけど、あんこくwとイ寺のはないからなー
520 :
暴れん坊鴨南蛮 ◆fwCHVc86h. :2008/09/18(木) 02:37:41 ID:qEGhXpQS
>>519 キャラでリューサンはいるし、3人でエースってのをアッピルしたいんですよねえ
もう、「あまり私を怒らせない方が良い^^」のアレで代用しておきますか・・・
とりあえず、今のところ必殺技は
ジャンプ・ハイジャンプ
クロスリーパー
花車
を実装しようかと。
モーションとかはGGのジョニーっぽくなる予定。
521 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 03:04:05 ID:r/nVQUpC
>>520 エース… 頭竜AF 胴侍AF 他部位暗黒 武器鎌
こんなんでよくね?
522 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 03:21:22 ID:G/V2nMg9
むしろ頭はエースヘルム
昇竜拳はエースロケットで上昇とか言ってみる・・ネタすぎましたすいまえんでした;;
523 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 03:28:32 ID:xSINqt7h
>>520 ごめん俺の中で勝手にネタ系のキャラだと思い込んでたよw
そんな普通にちゃんとした技とかを出すキャラだったのねw
↓俺の中のイメージ(例:対空技)
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ 、 / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> <,.<
lll lll lll シュポーン
___
/ 竜 \
| ^ ^ |
.| .*ノ(、_, )ヽ*.| <これが私のハンサム顔である^^
ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、
..''"L \\`ニニ´//_ | ゙` ]
524 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 05:27:14 ID:JeZubg6/
俺寝ない、ねにくい!
525 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 08:23:06 ID:VyE7A0ob
保守agu
526 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 10:16:57 ID:KguPQZdR
俺にもaguを入れさせろ
雑魚狩り専門sagu使い
528 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 13:48:59 ID:KguPQZdR
261からの有頂天
529 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 14:51:43 ID:jQ3D0rI1
agu
530 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 15:52:19 ID:V2CAz6Z8
一瞬の油断がdat落ち
531 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 16:20:16 ID:qtVNqjmf
agu
532 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 17:06:55 ID:X3rxWbKY
agu
533 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 19:31:34 ID:+nVdkTqv
不意だまウリエルで豪鬼の禊とか
534 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 19:47:50 ID:gYTXM05u
アレックスのチョップみたいに、シールドバッシュで後ろ向き+硬直
そしてそこに不意だまスウィフトとかであるな
535 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 19:56:21 ID:JxIjyWGO
シールドバッシュ→敵にヒット敵が後ろを向き、スタン→なぜか戦士が間に現れる
不意玉スウィフトでぼこるわ
536 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 20:00:35 ID:4TrVFQvG
ちょっと皆に聞きたいんだが、
「ブロン子を作りたいが某サイトが見つからない」と言ってる者に
そのサイトで入手したスプライトを斧あたりで譲るというのはやはり禁断の行為だろうか
正直俺一人の判断では「やっぱ駄目だろ」という気がするんで
もちろんそれを手にした者は途中で投げ出さず命に代えてもブロン子を完成させなければならないが
537 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 20:06:19 ID:JxIjyWGO
荒れる元だ止めとけ
そもそも、いいとか悪いとか判断するのはこのスレの住民ではなく一時配布元じゃないか?
538 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 20:11:36 ID:4TrVFQvG
ですよねー
すいまえんでした;;
539 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 20:20:35 ID:0QYb5KMH
再配布可って書いてあれば大丈夫だけども多分不可ってなってそう。
540 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 20:24:16 ID:jbJysgRw
多分そのサイトを知ってるが、どこにも書いてない
内容物にも書いてないし連絡先も書いてない
極論を言えばこれをMUGENに使っていいかも疑問だーが、黙ってればばれない
541 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 20:31:50 ID:4TrVFQvG
542 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 20:37:23 ID:mDR+Wk9n
ものすごく呼ばれた気がした
某サイトはキーワード変えてググッたら一発でしたわ
という訳で今から和訳KFMやら中学校やら見て勉強しなおしてきます
黙ッテレババレナイ・・・黙ッテレババレナイ・・・
543 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 20:44:25 ID:933wK2VU
PFブロントさんの人pixivで見つけたんだけど変な人すぐるwww
何をどうやったら豪鬼の頭をポンデライオンにしようと思うんだwww
544 :
119です:2008/09/18(木) 21:35:41 ID:zZ3Wv0Vu
545 :
119です:2008/09/18(木) 22:09:25 ID:zZ3Wv0Vu
いじったとこの説明が一つ抜けていたのでここで補足を(汗)
エレガントにサンバの投げが成功した後の喰らい判定を
無くしてみました
タッグ戦でせっかく投げが決まったのに潰されるのがちょっとくやしかったので
546 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 22:20:02 ID:Wn3Ce1zE
547 :
既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 23:41:11 ID:xSINqt7h
>>544 乙でっす、サンバ中潰されるのなくなったのはかなりの強化ですな
ジュースを奢ってやろう^^
548 :
既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 00:51:17 ID:R++m5ZsE
agu
549 :
既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 01:24:43 ID:MrPUkJkA
おいィ?ブロントさんのAIを更新したんだが?
He_139562.zip pass:バックステッポ
正直あまり納得のいく出来ではにいけど公開、有頂天の演出が隙だらけなので
終わり際に破壊力ばつ牛ンの技を重ねられるとすぐ死ぬ事がまれによくある
固めのバラバラがどうも反確くさいのできょうきょ廃止したほうが良いかもしれない
すぐさま更新乙した俺に隙はなかった
551 :
既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 01:29:20 ID:vJMpZXK6
しかしagu忘れてるのはバレバレで;
552 :
既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 02:04:43 ID:7ZjUVGjI
勝利時のジュースを奢ってやろうが素敵ですねw
553 :
既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 06:01:44 ID:Fl5n5Yfd
>>549 ループコンボは三度までの新パターンにハイスラァッ×3がキタッ!
これでハイスラでボコるは…が出来る!これで勝つる!
バラバラが厳しそうならもうちょいメガトンを振る様にしてみるとかどうっしょ?
554 :
既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 09:02:57 ID:Y21pjOfP
保守
555 :
既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 10:47:49 ID:AL2XKKMx
保守る必要があると感じたがAIきた!これで勝つる!以外書くことが無いのはバレバレで
556 :
既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 11:58:16 ID:DoJ2/Spn
お、AI更新きたか
早速入れてみよう
557 :
既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 12:27:54 ID:NYpzGzz3
なんとなく思いつきだが、ブロントさんの盾性能上げるなら、ゲージ消費でやられ状態からガード状態に移行できるシステムとかどうか。
成功時のボイスは唯一ぬにの盾で
558 :
既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 12:28:59 ID:mrFH6fRi
さすがに凶キャラになりそう
559 :
既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 12:49:17 ID:kaoa+ENA
2ゲージくらい使えば大丈夫じゃね?w
560 :
既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 12:56:06 ID:JCmS2CSF
有頂天で相手のコンボ中断出来るからなー。オート発動とはいえ
相手が攻めてる時に妨害する系の能力は被ってしまう
561 :
既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 15:08:16 ID:Pmt4uF1J
カステラ一番ナイトが二番agu
562 :
既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 15:26:00 ID:E9rLKIoB
3時のおやつはグラットン
563 :
マンドラフ:2008/09/19(金) 15:48:51 ID:+Ls3LADL
やっと必須スプライト登録オワタ
さぁ連環六合拳覚えてくるかー
564 :
既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 16:55:44 ID:bk37ypA+
ナイズルにからくりで行くには主催をせんとなぁ
他の高レベルジョブがあればいいんだが
565 :
暴れん坊鴨南蛮 ◆fwCHVc86h. :2008/09/19(金) 19:48:24 ID:IwPzC9el
agu
やっと地上通常技(暗黒分)作り終えた・・・
あ、シュポーンとかのネタAA技はGGでいうダストボタンで出るようにする予定。
地上でシュポーン、空中でエースロケットかなぁ・・・
>>563 頑張っテ!
566 :
暴れん坊鴨南蛮 ◆fwCHVc86h. :2008/09/19(金) 19:54:00 ID:IwPzC9el
ああ、それと
シュポーンとかのネタはAAをそのまま使ってしまうので見た目結構よろしくないとオモイマス。
なので、もしそれらを書いてくださる方がいればどうか書いてくだせえ;;
, ,,,、、、、
,/.゙゙゙ ゙.";;ヽゞ゙''-、、、
,ィノノ ノソ;ゞ- -;:ii>;,,,,,゙ 、
iミ' ;ソノノ" ヾミ!
i ノ!ヘー' iミ;!
iソ! iミ;!
iミ! ,.==、、_ ,__,,,..、、、 i;;リ
i^iト. _ィェァ了 (ェoヮ、 /!7 _______________
Yl.| ´!| |!` ! ! } /
レl /u__,ゝ i:l‐' │ 全然ついげきのグランドヴァイパなんだけど
li / _二' _、〉 i l < こういうのが昔のナイトなのか?
______-ー;;;;;;;;;;;;ヽ ´  ̄ ` i/;`''ー-、,,,, \正直さらにダメージは加速しただろ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;゙ヽゝ、 , ノ// ;ヽ;;;;;;;;;;;;;;"'' \_____________
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;; ヽー --''" /;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;
ループコンボなんてなくても強くなれるって磁界王と忍者が言ってた
そこで忍者出すなんて汚いなさすが忍者きたないっと…
∧ ̄∧ヽ
/∧ ̄∧. \=v=/ ',
,' \=v=/ .(_)\/((_) l
l (_))\/(_) (ヽノ ノ.//| フォッ、フォッ、フォ…
にノ( ヽノノ .( `il´//ニ|
に). `|| ) /⌒/Jヽ二. ⌒ヽ
/⌒ヽ二/|ヽ⌒ヽ 〉‐〔ー'-'‐'二|_ノ
〉_./l(二ー'-'‐'〕.〈 /_./l_V__ノ| |
//⌒ヽ/ ̄ ̄ ̄ ̄/ 〔二|l二ノ|=.|
_((∠二ニ/ バルタソ ./__|__人/⌒)/
\/____/ / //
570 :
既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 21:39:40 ID:eYmDy6rl
最近はバルタンも科学人になったしなぁ
571 :
既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 21:40:02 ID:SV75vlXR
saguるとかあもりにも卑怯すぎるでしょう?
572 :
既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 21:47:41 ID:c7r7qOZ5
>>392 今頃気づいてDLしたのでかなりの玄武レスだが、神ステージにもほどがあるでしょう?
ヤグに追われプリケツさらすタルと手前にポップするマンドラがぷりちーすぐるw
これを見ると余裕があったらロンフォールも作って欲しいと
サンド民のオレがクレクレしてもしょうがないのは確定的に明らか
スキルが無く合成職人にクレクレするしかない有り様は浅はかで愚かしい
オークにぬっころされるPCの横で、巡回NPCが「異常無し!」とか言ってたり
「/sh <t>に追われています!助けて!!」のマクロが垂れ流されたりとかロンフォもネタに困らないしNE!
573 :
既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 22:21:13 ID:Fl5n5Yfd
一級廃人で且つ出来るナイトな存在が周りの一般人と同じ防御なのは納得出来ないので
試しにヨハンさんのDFと同じ数字にしたら
とてとてレベルの相手にも盾が出来る様になり
まさにメイン盾な感じになって存在感がマッハになった
ナイト樽モの謙虚なのは攻撃だけにして
防御はもう少しあってもいいのではにぃだろうか?
有頂天になるとスーパーアーマー化して攻撃アップでいい
とUchinoLSのナイトが言っていたらしい
575 :
既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 23:29:20 ID:hhfcTmSo
ループコンボ廃止して磁力バリアとウロボロスを追加と
確かに強くなってそうだ
576 :
既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 23:32:56 ID:SV75vlXR
意味分からん高性能技追加して強くなりすぎるのもアレだがガーキャンは欲しい
577 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 00:16:27 ID:pWoAFgbh
既に性能が酷いことに・・・
578 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 00:59:05 ID:QIwHg6tp
あまりいい技ばかり詰め込むとナイトをきたないと言う連中が現れるのは確定的に明らか
ここはロマン技やネタ技を考えるのがモテル秘訣かも
579 :
リューサン ◆lBVbvAnuTA :2008/09/20(土) 01:13:34 ID:GjtPVj/t
既存の物の調整を後回しにして新しい物作るの優先する‥やり口が□eと一緒だぜhehe
>>516 そこらへんは別におkですよ。
>>549 毎度AI更新乙です。こうやって見るとやっぱり死に技多すぎますな‥
ハイスラをかなぐりでキャンセル出来るの直すのワスレテタ。後屈みSも旧屈みPの再来になっているw
バツ牛ンがグレイズなら、メガトンパンチは打撃にスパアマとか付けた方がいいんかな。
580 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 01:24:41 ID:AYxYTDR/
俺が思うに「何いきなり話しかけてきてるわけ?」と言ったのはブロントさんではないのではにいか?
「お前それでいいのか?」にした方がいいのは確定的に明らか
おもわず往生際が悪いクレんマーの心がでてしまった結果だった
581 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 01:26:47 ID:KM4GjAiA
>>549 見事な仕事過ぎてすごいなー、あこがれちゃうなー
AIへの一意見なんですが、色々な状況でとんずらをもっと使う様にしてみてはどうでしょう?
例えば、ベヒが呼べない時に画面端で一方的に固め削られてる事が稀によくあったりするので
画面端を背負わされた時にとんずらで反対側に行き仕切りなおしたり
弾幕キャラに一方的に押さえこまれたりする時に近づく為に使用したりとか
とんずら=阿修羅閃空と考えれば、とんずらが良技なのは確定的に明らかなので
全然使われないのは勿体無いので、もっと使った方がいいんじゃないかなーと。
タッグ時だと相手二人に挟まれた場合とかに
とんずらで脱出して位置調節する様にすれば生存率もかなりうpしそう
582 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 01:33:36 ID:QIwHg6tp
>>580 ヒント:会話の内容は全てブロントさんからの伝聞
583 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 01:49:43 ID:tKudE5vP
思うに有頂天が時間切れで寿命がマッハになればいいのではないか?
おいィ?さすがに250は下がりすぎでしょう?
585 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 05:33:22 ID:mK0L0pge
GGキャラの受身が早いだけかも知れないけど
空コンとか相手が浮いたときにすぐ受身取られるのが気になった
もう少し受身不能時間を増やしたほうがいいのではにいか?
586 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 08:48:50 ID:mK0L0pge
ここはaguるべきでしょう?
587 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 09:59:08 ID:71JTJNLu
俺が思うにブロントさんは
リューサン&ゴールドエクスペリエんス
蒼の疾風と黄金の鉄の経験がミーティんグをすべきなのではないか?
「火力を謙虚にしよう」「コンボで火力を上げよう」の頃から違和感はあったんですけど
どのように立ち回り・攻め・守り・魅せ要素を加えるの方針が曖昧で
デバッガーな一般人もコメントしずらかったり結果的に斜め下になってる気がします
588 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 10:09:28 ID:vL7ufvvl
デフォLVAI入りのブロントさんを俺のフォルダ(狂以上は多分いない)のキャラと戦わせてみたんだが、ほぼ全勝するあたり流石ナイトは格が違った
589 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 12:06:16 ID:nlKSkXZ7
それほどでもない
それはブロントさんが狂ってことじゃ・・・
591 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 14:18:03 ID:ySdp6Dgj
aguしそこないった俺には確実な滋賀待っていた
592 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 14:23:26 ID:9I7HBjRP
凶って捉え方が人によって違うからな〜。
ヨハンや96ゲニだと負け越すだろ?
でもここらへんは、人によっちゃ凶じゃない。
トキなんかには勝ち越すが、人によっちゃここらへんですら凶とか言う奴も居る。
稀に一回負けると、次も有情で死ぬ。
593 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 14:37:33 ID:6SHM6+R8
今流行りのロイエは習得しませんか
594 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 15:26:02 ID:mK0L0pge
リューサン有頂天ゲージ実装したって事は
まさか永遠の攻撃力50のままのつもりなの?
595 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 15:27:43 ID:638UOCJF
有頂天ゲージ溜まりやすいな
後半巻き返せる
596 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 15:56:14 ID:wmrKMIdZ
攻撃力は50〜60くらいに落ち着くと予想。
求めてるのはKグルーブの神人豪鬼じゃないでしょ?
597 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 16:07:32 ID:hf7YtkzR
ブロントさんネタの技を入れつつ全体のバランスを取るってのは難しいね。
これがブロントさんじゃなく普通のエルナイトなら対空技もジュースをおごるとかにせず、サベッジにするとか妥協できるが。
598 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 17:08:10 ID:ZCsntwWW
ブロントさんはコンセプト固めるのが難しいと思う。
アヤメさんはゲージないとダメダメ、ヴぁーんw は投げ主体だし
シャントット様はこれでもかというくらい尖っておるw
マートは全体的に強くてもおkだし
自分の意見では、リバサが強い(起き攻め、割り込み)けど1コンボが安いとか。
もしくは固めするのが難しいとか。
599 :
偉大なるヘッポコくん ◆dMm9CKwAEM :2008/09/20(土) 17:17:25 ID:1Y9RlT7i
600 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 17:24:14 ID:hf7YtkzR
個人的にはAAステージやプロマシア戦のステージ欲しいが、まず未クリアでしかも撮影のために死んでくれる人がいないといけないっていうwエリア見れるビューアーあるけど、あれでみるとなんかしょぼいんだよな…
601 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 19:09:49 ID:/YKrTtEi
AGU
602 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 20:33:31 ID:/YKrTtEi
もう一回AGU
リューさんの気が向いたときでいいから
ブロントさんのセリフ増やしてほしいんだぜ。
買ったときと有頂天のセリフ聞きたいだけなんだけどね。
604 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 21:58:04 ID:KM4GjAiA
リューサンの声って素敵で蟻の門渡りの奥に響いてきちゃうよね(/ω\)
あたし男だけど正直濡れちゃぅなー(´∀\*)
605 :
既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 22:30:37 ID:V36IwRCk
ダークパワーをブリス対応にする→彼女ができる
ハウザーにかける→いくえ不明
607 :
119です:2008/09/20(土) 23:11:24 ID:XcAMhdUd
見事な仕事と感心すぐるがどこにもおかしくない
609 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 02:11:02 ID:7RYcAs3u
あぐ
610 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 04:28:20 ID:AsF8vXgc
グラットンすごいですね
611 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 06:14:52 ID:JMAFb6NL
キンべひをジェラートの無に還ろうで潰されたら
キンべひがブロントさんのグラフィックになった;
612 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 06:16:15 ID:z79a5C49
出てないって話しだったが、
久々にニコ見たら、最近のトナメでもそこそこブロントさん出てるんだな。
613 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 09:43:26 ID:AsF8vXgc
agu
614 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 11:35:59 ID:AsF8vXgc
まただよ(笑)
>>606 なんでハウザーはブリスも王家の裁きもひどいのか理解不能状態
616 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 12:31:02 ID:++bnkFGO
俺は古代からいるどうでもいい話をし手なのだがザンギにブリスした時の
ちっちゃいのは誤植からネタを引っ張られてザンギュラちゃんに決定しているらしい
誤植だなさすがゲーメスト誤植
以下本題
やっぱブリスとか王家の裁きとか特殊やられモーションいるよね?
617 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 12:41:48 ID:Qt6yIgkt
遊び心だから無くてもOKだが
遊び心だからこそ入れたくなるのが男の子ってやつでしょう?
618 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 14:49:17 ID:dmbepfOE
aguu
619 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 14:53:59 ID:YSXGIPN+
ブロントさんのブリスなら当然ブロン子…と言いたいところだが
世情的に避けた方がいいかもな
裁きはグラッとンソードでいいんじゃね
ブロントさんのブリスはエル♀ナイトでいいのでにぃのか?
621 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 14:58:02 ID:+SewfndM
我は戦いの殉教者なり。ここは今日から我のスレとなった。
622 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 15:14:06 ID:+vS53coq
スレを乗っ取ろうとする浅はかさは愚かしい
仏の顔を三度までと言う名ゼリフを知らないのかよ
623 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 17:17:04 ID:o2KongAL
624 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 17:20:27 ID:dRlNRVfS
断崖絶壁すごいですね
625 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 17:31:33 ID:YQrCwyfF
けーねとリリーがいるな
626 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 18:10:32 ID:G2XBOFIL
鉄の塊っぽさに俺の期待が鬼なった
ところで緋想の剣はグラットン色になるのか?
627 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 18:31:45 ID:o2KongAL
>>626のおかげで緋想の剣の色がおかしいのに気付かないまま放置せずにすんだw
ありがとう
今からグラットン色にしますね
628 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 18:43:36 ID:CUrohVqK
629 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 19:18:48 ID:o2KongAL
630 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 19:31:32 ID:EqvtKRBk
グラットンすごいですね
631 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 20:12:41 ID:dAseAEK4
グラットンは光と闇のどちかといえば、ブロントさんの中にある闇を具現化したモノ
黒よりも深い漆黒ない炉にした方がいいのは確定的に明らか
ところででれどめのコマンド表に載っていないブロントさんの隠しコマンド技を発見したんだが?
キャンセル無効で生出し限定←(生出限定と書くと初恋限定と勘違いする凡人がいるから注意)だが
ハリケーンアームのコマンド【↓→\+X】でバラバラの二発目が出る
もろちんそのまま以降のバラバラへ繋げる事も狩野
この技の恐ろしい所はブロントさんの優しさを捨てて無言でバラバラが出せてしまう所
ブロントさんが毎回バラバラ〜と仰られているのは
態々相手に何がくるか理解させ、対応させる気持ちの準備を持たす為のブロントさんの気遣いなのに
このコマンドで出すと相手は何が起こっているのか理解できずにブロントさんに押し込まれていき
相手は恐怖のどん底に堕ちたまま画面端を背負い裏世界に行くことになる…
632 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 20:34:54 ID:YSXGIPN+
ハリケーンアームコマンドとか、忍者が主役のゲームのコマを出すのはあまりにも卑怯すぎるでしょう?
633 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 21:01:35 ID:9Y8uefAr
>>629 俺は今まで天子をはっきり見たことなかったが
確かにギザギザっぽいのが付いてて最強に見えるな
634 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 21:23:36 ID:YQrCwyfF
洗濯板だと
635 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 23:07:20 ID:OXqlpVVS
洗濯板と言えば秋葉AGU
636 :
コテ忘れリューサン ◆lBVbvAnuTA :2008/09/21(日) 23:24:33 ID:CUrohVqK
>>587 >>597 コンセプト‥ぶっちゃけ何も考えてないっていうwこんな技良くね?あ、こんな技いいかもwキャッキャw‥と
何も考えずに技追加とかしてこんな感じになっちゃってます。申し訳ない。元々格ゲー無知な奴が調子にのってキャラ製作とかするとリアルで痛い目にあう。
>>603 次で頑張って追加しまふ。
とりあえず、ガーキャンっぽいのと言行録ゲージの作業完了。
ttp://www3.axfc.net/uploader/Si/so/21239.rar 今後はロマキャンとかは言行録ゲージ消費にしようかなあと。バランス崩壊しそうなら言行録ゲージ自体なかったことにするかも。
既存技の調整とかは取りあえずやりたい事終わってから‥じゃだめ?w個人的にバラバラは丸々仕様変えようかなと思ってます。
637 :
既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 23:47:49 ID:Qt6yIgkt
お疲れさまです
エクソレイの粘菌をおごってやろう
638 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 00:06:24 ID:GUG20UoG
この間隔でブロントさん更新は予想外ww
639 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 00:10:09 ID:q7bZ/zPE
キャーリューサーン
ところでバックステッポがzボタン押しながらだと黄金の鉄の塊が先にでて非常に出しにくいんだが・・・
俺が思うにcボタンにした方がいいのではにいか?
レッツゴーリューサーン
641 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 00:20:29 ID:lx15vyHB
言行録ゲージが超必ゲージの場所に重なってしまうのですが、
これどこを変えればいいのかな
あと、シールドバッシュでないなー
642 :
暴れん坊鴨南蛮 ◆fwCHVc86h. :2008/09/22(月) 00:34:20 ID:dl+q2ztT
>>628 おお、ありがとうございます。
エースのエフェクトGGにしたかったんで有難いです。
通常技残りしゃがみのみで完成するお・・・
とりあえず完成したら一回うpしてみます。
>>636 乙です。
自分のペースでゆっくりやっていってね!
643 :
コテ忘れリューサン ◆lBVbvAnuTA :2008/09/22(月) 00:51:43 ID:KLCHnMKT
>>639 ガトコン中にもキャンセルしてだせるようにしたくて、cだとガトコン中にやろうとするとロマキャンが発動しちゃうんで‥
と、ここまで書いて普通に←押しながらcにすればいいじゃんと思った俺の馬鹿さ加減が半端ないことがばればれで
>>641 すいあせん、位置変えるには-2ステートのexpの座標全部弄らないといけないんで‥Varで簡単に調整できるようにするんでもうちょっと待ってくだしあ
>>南蛮さん
ども、エース期待してます。上でちょっと話題なってたけど、別に素材サイトのリンク張っても大丈夫だよね‥?
644 :
リューサン ◆lBVbvAnuTA :2008/09/22(月) 00:53:37 ID:KLCHnMKT
書き忘れ
>>641 ガードの硬直が短いと出しにくいかも
てか、ガーキャンてこれであってる?w
645 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 00:59:59 ID:mPdCbXMc
誰か動画でも見せてクレ!
646 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 01:55:59 ID:OT9sPlxG
おいィ?見事な仕事でしょう?
MFJアドオンでやっているんだが
超必ゲージ見えない位言行録ゲージが主張しすぎでワラタwww
ガトリング中のバックステッポがあまりにも華麗すぐるでしょう?
俺はこれで流石ナイトは格が違ったと改めて思い知る事ができたよ、リューサンに感謝
647 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 02:21:25 ID:w/1y4O4/
待望のバッシュキタッ!
バッシュ結構癖があるみたいっすね
見た目とは違って盾の部分に判定がないのかな?
何処らへんに判定があるのかわからないんすが
空中の相手には全然バッシュ決まらないっす
648 :
リューサン ◆lBVbvAnuTA :2008/09/22(月) 02:59:00 ID:KLCHnMKT
そういやcnsで画像大きくしてるけど判定は小さいままでした‥失敗失敗
あれ、なんで空中であたらないんだろ。調べときます。
649 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 04:41:05 ID:UpX/jMki
650 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 04:41:49 ID:UpX/jMki
h取るの忘れてたァー
651 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 05:21:24 ID:OT9sPlxG
ヴぁーんを触ってみたんだがコンボ補正の調整や技の感じなど見事な仕事だと言うしかないのだが?
あえて希望を言うなら、謙虚な威力のサモニックハートフルを
タッグ時を考え、貫通するついでに攻撃判定も消えない様にし、後ろの敵にも当たる様にして欲しい
対AIだとヴぁーんのしゃがみHSが猛威を振るう点についてだけど
空中状態での下段、立ち状態での下段、しゃがみ状態での中段というのはAI殺しの技らしく
これをちゃんとガード出来るAIは良AIらしいね
ヴぁーんのしゃがみHSでは試してないが別のキャラで立ち状態の下段を振った時に
見事にガードしてくれたブロントさんを見た時、流石だな若本氏流石と思ったのは言うまでも無い
>>649 見事な仕事だと思うがどこもおかしくはない
652 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 09:54:10 ID:w/1y4O4/
250だ危険が危ない
>>636 ジュースをおごってやろう
技使用時に出るセリフは背景が白いと見えにくいし地味かも(リアル話)
カカッと漫画風にフキダシで自己主張してみたら面白そう
654 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 12:35:53 ID:w/1y4O4/
256だ危険が危ない
655 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 13:54:37 ID:mhf6ARak
aguた俺に隙は無かった
>>651 ガードフラグはトリガーで確認する方法がなくて
そういった攻撃にAIを対応させるためにP2Name対策なんかが使われるらしい(リアル話)
656 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 15:38:35 ID:WKB1Lrhd
agu
657 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16:40:51 ID:GCi9jsdv
そういや風見氏が動画に上げてた承太郎のAIもそんな感じらしいね。
万能のAI作ろうと思うとP2nameは避けては通れない道なんだろな。なんとなくP2nameて卑怯くさいイメージがあるが、考えを改めなければいけないかもしれん。
658 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 18:27:36 ID:z/zrlHB6
格ゲーだって誰が相手でも取る基本の動作と
対戦相手によって技を変えたりコンボルート変えたり牽制を振ったり振らなかったりの部分があるからね
ていうか風見氏のAIは昔からP2name一杯あるよ
KOFのボス連中とかが入ってた気がする
カウンター効果切れるまでまってチートブレイカーは
承りのDIOの読書が終わるまできちんと待っててくれる謙虚さにあこがれるべきなのか
素直にあまりにもヒキョウ(ryと感じるべきなんだおるか
660 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 19:07:37 ID:IMVOGiCq
俺が思うにp2nameがヒキョウと感じる奴は某キャラの影響ではにいか?
P2ネームは演出上必要不可欠という名ゼリフを知らないのかよ
P2ネームを使いまくってネタを仕込む事により黄金の鉄の塊の演出が備わり
見た目的にも遊んだ感想も高確率で最強に見える
というかP2name機能を完全に使わないでどうにかしようとすると
特殊イントロとか一切使えないから汚いなさすが忍者きたないとかできないんだよな
662 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 19:20:28 ID:6HXk2gVi
おっとっとsageのチェックを外し忘れてしまった間
すいまえんでした;
663 :
規制されてPCから書けない鴨南蛮:2008/09/22(月) 19:27:50 ID:ZzipPvvB
エースあげました。
まだ通常攻撃しかない、イントロとかもない、ポトレ適当ですが。
こんな感じで大丈夫でしょうか?
キャラがころころ変わっても違和感ないならこのまま続けます。
あと、ネタなくてすいあせん;
パスはFF11
664 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 19:29:00 ID:85gYqMIg
いつも思うんだけどどこにあげたかくらい書いた方がいいと思う
665 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 19:30:11 ID:cTPy5kdz
それに気がつかない俺には確実な氏が待っていた
演出とかそういうのはいいんだがあれみたいにささいな技とかに対してもガチガチに対策組まれるのはなんだかなと思った
まあ別にいいんだがそんなこと
666 :
鴨南蛮:2008/09/22(月) 19:31:11 ID:ZzipPvvB
確かに、いつも書いてませんでしたね。すんまそ
ああ、それと中に入ってる説明書は気にせんといてくれw
667 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 19:31:56 ID:lx15vyHB
>>663 乙!
でも説明書がアヤメさんのやつ入れてね??
668 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 19:32:19 ID:lx15vyHB
669 :
携帯って打ちづらいね鴨南蛮:2008/09/22(月) 19:35:26 ID:ZzipPvvB
ああ、また上げたところ書いてないし…
>>1のうぷロダです。
>>667 すいまえんでした><ノ
670 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 19:39:44 ID:lx15vyHB
コレはいいな… 通常攻撃のモーションかっけー
3キャラ別々に使いたいくらいだw
671 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 20:09:59 ID:o8IRaVlY
p2nameは演出面では必要不可欠だけど、相手の技個々に対策とるのはなんか卑怯くさいかな
卑怯と言うよりつまんない
相手の得意技無効化してるんだから、そんなもん勝って当たり前だろって感じを受けたり受け流したり
672 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 20:12:30 ID:UpX/jMki
>>663 乙です
リューサンに質問と報告
ブロン子が完成したらこちらのうぷろだに上げても良いでしょうか?
それと音声とスプライトの一部を使わせてもらってます
自分のペースでゆっくり製作してくださいね
673 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 20:55:18 ID:AH+SP/ls
674 :
リューサン ◆lBVbvAnuTA :2008/09/22(月) 20:55:47 ID:KLCHnMKT
>>672 ネ実民製作なら別にFF11と関係なくてもいんではないでしょうか。個人的意見ですが。てなわけで、おkですよ。
スプライトと音声に関しては私が取り出したモノは基本的におkですよ(要はFF11関係)。GGとかのエフェクトはフリーの素材使ってますが使用は遠慮願います。念のため。
>>南蛮さん
キタ、エースキタ!うをーっ、思いのほか姿がころころ変わるのに違和感ねーw相変わらずアングルとかヌルヌル動かし加減がうまい!期待してます。
そういえば、言行録ゲージ、もしかしたら限界までためようとするとバグるかも。試してないけどw
後ブリスうんぬんですが、前に話に出てた少年騎士団にして、グラットン持たせようかなとおもっとります。‥だめ?w
675 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 21:31:03 ID:UpX/jMki
>>674 ありがとうございます
確認しておきたいのですが、ゲージ溜め時(sffNo.236,0〜3)と有頂天時(sffNo.6009,0〜3)のエフェクトはGGのものですかね・・・?
676 :
リューサン ◆lBVbvAnuTA :2008/09/22(月) 21:56:27 ID:KLCHnMKT
それはGGじゃないですねー。某所の改変可能なキャラから拝借しました。
677 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 22:07:30 ID:mi5LYQfM
アタックとディフェンスがびみうに上がったのね。
678 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 22:20:35 ID:JfbF4DPf
製作者の人ら乙ですジュースをおごってやろう
>>673 ブロントさん先鋒向きらしいけど先鋒でこれとかsYレにならんでしょう?
679 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 22:26:54 ID:6ule8Pp9
ブロントさんの仕様ってGGだから、コンボにアドバンテージがあると思うんだが
しかも、武器持ちだしリーチは長長い
でも、ドナルドにフルコンいれられて7割持っていかれるような当り判定もあるという
680 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 22:33:48 ID:UpX/jMki
>>676 なら大丈夫そうですね
モチベはあるのに明日は模試があるので作業ができないという;;
681 :
既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 23:00:26 ID:X9C5PsA/
えーすw期待して裸で待ってます!!!!11!
682 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 00:30:27 ID:OLVnBe8a
>>671 得意技云々言うと
逆にP2しなきゃ対処できないとかの段階で卑怯臭くね?
立ち下段やしゃがみ中段とか一部受身系統とかね。
AI殺しは綺麗で、その対策は汚いとかw
>>674 ちょとリューサン、ブロンとさんのブリス化を安易に性転換ではなく少年騎士団化とか
センスが神すぎてsyレならんしょそれは…
よーしお兄ちゃんは今からおちんちんランド開園待ちでオナ禁タイムにはいっちゃうぞー^^
684 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 03:04:31 ID:H/fkxwVu
有頂天ッ!!
685 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 05:46:39 ID:UIWebb8K
ほう、け
686 :
119です:2008/09/23(火) 06:39:10 ID:ulDRebX6
カカッとあぐ
そして更新ラッシュに俺の喜びが有頂天
688 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 10:13:38 ID:mHecMJlw
>>678 先鋒向き、というか、ゲージの関係で後にまわるのが向かない、というか
689 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 11:28:24 ID:DpVoV4MA
ho
690 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 13:57:02 ID:voI/U8L5
260とかsaguりすぎでしょう?
691 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 15:35:28 ID:DpVoV4MA
agu
692 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 15:58:51 ID:eCXxJ8Lu
HD飛んだんで阿部さんお願いします。斧のやつは落ちてたんで
693 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 15:59:39 ID:USGpunDq
だが断る
おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?
695 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 16:01:12 ID:pdgrnptQ
おっとと激しくagu忘れしてしまった感
696 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 16:13:23 ID:AlaYt8ov
あばばばば
全然作業が進まないっていうか進める暇が無かったって話
かぁいいと思ってコンビニで買ってきたパンダが毒物だったって話
食べる前にニュース見て良かったわ
以下本題
なんとか下書き9割完成
あとは残りの被ダメ時のモーションとネタを仕込んで色塗りに入るとか入らないとか
697 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 18:04:04 ID:0/QlTMmf
あぐうううううううううううう
698 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 18:35:23 ID:wZd4Tscl
アグー(沖縄在来豚)
699 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 18:36:31 ID:Q/gnxwBa
>>682 俺のログにはAI殺しは綺麗だなんてないな
AI殺しも卑怯だが多少なりともリスクがありまだ外れるか決まるかは結構運次第ということがある
しかしp2name使った専用対策はノーリスクでほぼ確実に相手の強みを潰せるから
多分卑怯に見えるということだろう
特に愛同士の戦いだと相手に対策取られた時点でその技はバラバラに引き裂かれた忍者も同然
そのことに気付けないAIは死に技を振りまくって(自ら隙をさらけ出して)戦うのだから
やる前から未来は確定的に予知されていると言っても過言ではないでしょう?
700 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 18:46:21 ID:qGwz0vGd
峠のタイサイがまきいづみ声で喋りだした
701 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 18:52:18 ID:uw1kcDu9
特定の状況下で勝利条件を満たすことは何もおかしくはにい
702 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 18:56:04 ID:+RX20OdC
>>663 ベータ版ながらも、とても使い後心地がいいです。
違和感が気になるなら、真吾&桃子を参考にすると自然に見えるかもしれません
(後ろから飛んできて交代するシステム)
>>636 あえて存在感のある大きさにされてるのならいいのですが
もしコンパクトにしたいのなら
GGのバーストゲージを参考にするのもいいかもしれません
703 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 20:33:44 ID:AAswAozA
まさかこんな早く更新が来ると思わなかったので驚いた英語で言うとサプライズ
前みたく待たせるとアレなのでカカッと修正したAIをうp
He_141135.zip pass:破壊力ばつ牛ン
ガーキャン相手によって当たる距離が稀によく変わるので引き付けて撃つように設定
あと空中の相手に当たらないのはHitDefのトリガーにP2StateType = S || P2StateType = Cがあるからです
これだとStatetype = Aの相手には当たり判定がいくえ不明
その他ランダムとか調整しちょります
704 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 20:40:34 ID:H/fkxwVu
705 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 20:49:47 ID:GFjRD1M6
706 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 20:55:15 ID:AAswAozA
上で言われてたAI殺しと言われる中段、立ち下段、空中下段だけど
学習システムというのを乗せれば一応対応はできる
ただ大量のヘルパーvarを使うため仕組みをよく理解できてないとまず導入できないし
学習のために最低一度はその技を受けないといけない、そして学習してvarにそのStatenoを記憶させても
ヘルパーの変数はラウンド持ち越しができないという欠点があるのです(リアル話)
だから確実なP2Name対策が使われてるんじゃないですかねー、調べるのも大変だろうけど
前学習システム入れるとかほざきましたけど頭がおかしくなって死んだのは言うまでも無い
でもそのうち入れたい
707 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 21:07:25 ID:uw1kcDu9
ページが見つからない・・・だと・・・
708 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 21:10:43 ID:fJy4hjHZ
ほんとだ・・・
709 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 21:46:31 ID:AAswAozA
710 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 21:58:43 ID:gfmSsMv3
>>709 AI更新お疲れ様です。ペルシコスを奢ってやろう
忍者のミシックは迅より弱いらしいですが、追加効果も微妙だったのかな?
一応現役ですがナイズルや定期コンテンツに参加したことない凡人の俺にとっては
ミシックが撃てるだけで凄いなーあこがれちゃうなーですw
711 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 22:00:35 ID:USGpunDq
効果10とかしょぼすぎてストレスがマッハなんだが・・・>カムハブリ
MUGENネタにはいいかもしれないが汚い忍者の技にしちゃエフェクトが綺麗すぎて困る
712 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 22:09:24 ID:qGwz0vGd
713 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 22:44:19 ID:ALs67D+X
ブロントさんが試合開幕からいきなり有頂天になるのですが・・
714 :
既にその名前は使われています:2008/09/23(火) 22:49:15 ID:uw1kcDu9
有頂天になりたくてなっているんじゃない、自然と有頂天になってしまうのがブロントさん
>>709 あなたの神AIのおかげでブロントさんの強さが有頂天すぐるんだが?
Sachielやゆっくりコンボ(ノんまル)にも楽勝とかちょっと升すぐるでしょう?
716 :
既にその名前は使われています@垢ハック注意:2008/09/24(水) 00:01:20 ID:3ppZqjM5
AIのLvを さげたら いいじゃない
ともかく若本氏のすばらしい仕事に喜びが鬼なった
717 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 00:20:32 ID:u79Ed2bG
自慢じゃないがヴァナのイチローと呼ばれた事のあるブロントさんが強いのは当然当たり前でしょう?
718 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 02:18:02 ID:a2K3emfR
Ague
719 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 03:36:55 ID:bTORCXXC
ブロントさんはその謙虚さとあもりの強さに三回連続で見つめられたぐらいだからな
強くしたくてつよくしてるんじゃない強くなってしまうの者がブロントさん(謙虚)
agu
720 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 04:46:52 ID:VqbZPd10
リアルタイムでブロントを見ていた自分にとって
ただの不登校の厨房でしかなかった彼が神格化されているとは
いやはや不思議な心地だよ
721 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 04:54:03 ID:DIUfyZ1O
おいィ?もしかしなくても若本さんてFF現役なのか?
722 :
マンドラフ:2008/09/24(水) 07:32:39 ID:4NPEEnl4
汚い忍者の通常攻撃スプライト撮ってるんだが、忍者って二刀流のくせにWSは右手しか使わないんだな
忍75なのに初めて知ったわ
723 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 07:33:44 ID:LJUzVRhC
一刀でも打てないといけないからな
724 :
マンドラフ:2008/09/24(水) 07:41:06 ID:4NPEEnl4
>>723 そういうからくりになっていたのか・・・
ジェネラルや暴走ゲニ子(裏)にも楽勝してしまうブロントさんは格が違った
726 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 08:17:48 ID:z8Fh5D9x
俺が思うに動画等でお披露目する場合のブロンとさんのAIレベルは
狂ったレベルの相手とやらない限りデフォルトの9がいいと思う
11にするとゲージがあればほぼ超反応ベヒしたりコンボも最大限のダメを毎回いれたりと
怒りが有頂天になった遊びのない本気ブロントさんになってしまう
それを動画で見た一般人はあまりの激しさにひっそりとログアウトしてしまうだろう
もしくはこれはちょとsyレならんしょ…とブロントさんを糾弾するかもしれない
個人的意見だが、動画で見るならコンボの遊び加減や動きのムラっ気さがあり
大体のキャラと戦って勝ったり負けたりする位の強さと遊びが合わさった謙虚なナイトになる9AIでいい
やはり出来るナイトは格が違った
ハルクと戦わせて見たら、勝ってしまった
強すぎるブロントさんに私はまた惚れ直した
728 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 11:39:29 ID:fT1Zt2Bq
たしかにあのベヒんもスの性能だと相手の技に合わせるように出しとくだけで楽に勝てちゃうからな
避けられても本体に長い無敵があるから絶対安全だし、いわゆるノーリスクハイリターン技
投げとか乱舞技ならともかく判定のでかい飛び道具であれだけ長い無敵時間とかちょっとあまりにもあんまりでしょう?
729 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 11:50:44 ID:lYyATBkQ
AI9で良いとは言うがそれでもまだまだ強いなw
もちっと下げても全然強いなさすがメイン盾きたagu
730 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 11:55:02 ID:jOByhI5U
手作りキャラはどうしても強くなりがちだからバランスが難しいな
確かにブロントさんが強すぐるのは仕方のにいことなんだが
731 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 12:08:43 ID:MiQRbNAP
リューサン、若本氏に唯一ぬにの乙を
追加予定ボイスが今から楽しみで仕方がないんだがw
ちなみにうちのブロントさんはAI9にHP火力をさらに80%の謙虚仕様にしてる
732 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 12:11:44 ID:a2K3emfR
AIは謙虚に低レベル設定で出してほしいが
最高レベルであちこち出てしまうのは確定的に明らか
ジェネラル倒せるとか、流石にネーヨwww
ゲニ子は知らんがな
734 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 14:49:28 ID:X8CtGDJU
今思うと、製作者の声を入れててその声が絶賛されてるキャラってすげーな
ネット声優にすら文句言う奴がいる界隈なのに
じゃあ俺が叩くことにするわ…
ブロントさんの声きめぇ
736 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 15:09:32 ID:irJLOFtf
おっと石渡氏の悪口はそこまでだ
737 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 15:37:15 ID:NAPFOpCW
石渡というより、茶風林と小杉十郎太を混ぜた感じ
738 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 15:37:57 ID:oWbctgjK
某コンプゲーのQは最高だった
同コンプゲーのスレイヤーは最悪だった
739 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 17:35:35 ID:a2K3emfR
一瞬の油断が
740 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 18:21:16 ID:JpHp1LgK
ダッドリー
741 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 18:43:33 ID:oTVxahQp
レイブ
そういうジョブじゃにぃからこれ!
なにsaguてるわけ?
744 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 19:37:45 ID:QnsTkmQ9
FFがファイナルファイトじゃない?
全く、話したならんわ!
745 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 19:38:34 ID:jOByhI5U
ファイトフィーバーもFFでしょう?
746 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 19:50:26 ID:z8Fh5D9x
ここはブロントさんに新たに一つ存在感バツ牛んの魅せ技として
GGのクリフにある「バカモン!」みたいなでかい文字の飛び道具が欲しいな
クリフの様に性能無視の魅せ技な感じで、勿論台詞は「おいィ?」とか他色々w
747 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 19:58:23 ID:i5rVVj/H
せっかく許可もらったのにブロン子の容量が15MBを超えそう
使わない音声を消したのにsndだけで10MBとかちょとsyれにならんしょこれは・・・
748 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:07:12 ID:VT8YFU14
>>747 今見たら初音ミク(通常snd版)は102MBぐらいあるからまあ2桁メガバイト代前半なら許されると思う
749 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:18:38 ID:St9tavzC
wavconvで16000Hzの16bit辺りに変換したら容量減るんでない?
750 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:21:48 ID:Lrlz8fR9
東方なんて声ないし、某天子は5Mちょいくらいだろ?
なんでそんなでかいんだ?
752 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:24:49 ID:dlfrhedT
リューさんからエフェクト周りのSFFとAIRとSNDをお借りして、素材サイトから天子の画像をお借りしてSFFとAIRを組んで
「ブロン子」っていうキャラを製作中
ってことだと思う
753 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:37:04 ID:i5rVVj/H
>>748 まあそうなんですが、ここに上げれないなーと思って
斧使えばいいんですがね
>>752 イエス、サー
ちなみにまだ形にすらなっておりません
754 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:38:00 ID:EjMxF4JS
分割って手もあるけどね
755 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:53:06 ID:9yyPehIl
全く関係ないくてすまんのだが、ネ実でこのスレを見かける度に、
ウチの妹を思い出して気になって仕方ないからさっさと埋めてくれないか?w
ゆくえだろ、jk
756 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 20:55:33 ID:i5rVVj/H
>>733 おいィ?お前今すぐ試してみるべきなんだが?
ブロントさんの強さは唯一ぬににして手の付けられようがにい
仮に12P仕様なんて追加されたらメガマリやゆっくりコんビの12Pですら裏世界でひっそりと幕を閉じる
>>755 Ikueちゃんやっほ^^
---------- Welcome to Nejitu Server ----------
759 :
既にその名前は使われています@垢ハック注意:2008/09/24(水) 21:47:25 ID:irJLOFtf
>>749 747じゃないけどすごくありがとう
wavのまま容量を圧縮するやり方がわからなくてずっと頓挫してたことがあったんだ
ありがとうありがとう(ノД`)
760 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 23:20:38 ID:iTTTkJfE
aguagu
761 :
既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 23:44:31 ID:YgH+Q+N+
久しぶりにaguに来たぜ
762 :
既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 01:01:17 ID:crXrV72U
ハッピーエンドの条件は?
763 :
既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 01:05:58 ID:z38tMvfj
ブサ面が勝つことさ
764 :
既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 01:17:02 ID:6g9jO9eC
ヤフブリのAIディスペルしときました
全く関係にいけどBASARAクロスの詳しい解説サイトとかないですかね
探したら技表くらいしか載ってる所なくて深い悲しみに包まれた
765 :
既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 02:21:22 ID:crXrV72U
>>764 乙でっす、AIありがとう御座いました
解説と言うのはコンボとか立ち回りといった普通にプレイする上での知識といった意味です?
それとも製作方向的な意味でのデータみたいなのの解説っすか?
自分はバサラXは全く触れた事ないので役に立てませんが
前者の意味での知識ならwikiとか、したらばにありそうな全キャラ攻略場所みたいな所が
手っ取り早く色々な情報が見れるんじゃないすかね
766 :
既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 02:33:39 ID:E/dmmeR0
タッグの有頂天バグ自前で直そうとcns覗いたが、素人の俺にはまったく意味不明なのがバレバレで。
767 :
既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 03:09:09 ID:6g9jO9eC
>>765 システムとか技の発生フレームとか硬直とか有利フレームとか
あとコンボ補正とか製作に役立ちそうなサイトはないかなと、ある訳ないな
いや強力若本魔王作ってるんですけど援軍とか一撃条件周りのシステムが複雑で情報が欲しかった
768 :
既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 07:17:40 ID:S+myuNOb
注意喚起
769 :
既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 09:05:43 ID:RGkPeT82
保守agu
770 :
既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 11:42:55 ID:CcD4eNbE
aguハック
771 :
既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 15:27:51 ID:k8q0ESyC
うぐぅー↑
772 :
既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 17:31:58 ID:6g9jO9eC
俺がどうやってaguだって証拠だよ
773 :
既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 19:11:24 ID:UbO3Cc87
あぐることしかできない俺を許せ
774 :
既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 19:20:05 ID:xrMz2qCp
775 :
既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 19:22:44 ID:CQ0dYVb8
何も間違っていない
776 :
既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 19:24:56 ID:6XC1p0I1
安心しろ俺もだ
つーかなんでブロントさんの下書きを気になる部分手直ししてたらいつの間にか
今更緋想天のスプライトぶっこ抜く作業に入ってるんだろう
にしても一体このドットは何人を生贄に捧げたのか
777 :
既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 19:25:35 ID:lZ7Tx/r3
謙虚なナイトならサタデーナイトのカラーは選択できるようにするべきでしょう?
778 :
既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 19:29:51 ID:xrMz2qCp
素直に安心できないがきっと疲れてるんだな
使えるパレットは12個までなんだよなー・・・
どれ削ろう
779 :
既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 19:50:06 ID:ScLHpcfW
とりあえず入れておけばいいのではないか
後は各々で好きな色をdefファイルで選べば最強に見える
780 :
既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 19:56:24 ID:xrMz2qCp
その手があったァー
ありがとうございます
781 :
既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 21:05:36 ID:lY6G5n8/
aguりあす
782 :
既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 22:34:15 ID:iPqeP8LQ
あぐう
783 :
既にその名前は使われています@垢ハック注意:2008/09/26(金) 00:12:03 ID:SvVEAybR
カカッ
784 :
リューサン ◆lBVbvAnuTA :2008/09/26(金) 00:39:30 ID:DYBl0nLo
>>709 返事遅れました。毎度更新有難うございます。そうです、空中のアレが抜けてマシタ。仕事雑で申し訳ないorz
>>734-735 まあ声はそのうち誰かが当ててくれるはずw
さて、なんかタッグで有頂天バグってたみたいですが、取りあえず次回直しときますが、あんまり待たすとトナメ出してる方のストレスが寿命でマッハになりそうなので
下の書き込みコピペして、buront.cnsの下辺りにでも貼り付けてもらえば取りあえず有頂天のバグ直ります。
785 :
リューサン ◆lBVbvAnuTA :2008/09/26(金) 00:40:06 ID:DYBl0nLo
;---------------------------------------------------------------------------
; Initialize (at the start of the round)
[Statedef 5900]
type = S
[State 5900, 1] ;Clear all int variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundno = 1
value = 0
786 :
リューサン ◆lBVbvAnuTA :2008/09/26(金) 00:40:17 ID:DYBl0nLo
[State 5900, 2] ;Clear all float variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundno = 1
fvalue = 0
[State 5900, 3] ;Intro
type = ChangeState
trigger1 = roundno = 1
value = 190
787 :
既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 00:42:47 ID:2OP+beHF
リューサン乙です
788 :
既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 01:59:37 ID:dOWafdDh
カカロットあげ
789 :
既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 03:26:28 ID:VJw08CkC
ase
790 :
既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 08:27:28 ID:bCgMat7R
agu
791 :
既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 09:21:40 ID:TNz7DWjS
あぐ
792 :
既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 10:09:27 ID:vnCXxaz2
俺もMUGENを導入したはいいが致命的に格ゲーがヘタクソなことが判明した
ウォッチモードでしか楽しめなくて涙目
793 :
既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 11:37:08 ID:H0zfNpre
逆に考えるんだ
アクションゲームのキャラを使っちゃえばいいさと考えるんだ
794 :
既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 12:44:02 ID:eI57sg5n
エフェクトをキャラに張り付かない
エフェクト展開中に攻撃を受けたらエフェクトが消えない
どっちも設定があったような気がするがどうするんだっけか
795 :
既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 14:49:04 ID:DAzMDbyd
796 :
既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 15:19:19 ID:dOWafdDh
ウルトラマグナスかスペランカー先生なのは確定的に明らか
797 :
マンドラフ:2008/09/26(金) 16:35:47 ID:p8TuTGyz
やっと通常攻撃全部登録できたわ・・・
チェーンコンボは弱P→弱K→中P→中K→強P→強Kの一方通行であってたかな?
中K→中Pは出来ないでOK?
799 :
既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 19:37:34 ID:NOUP1ggG
とっさに気の利いた保守台詞を思いつかなかった俺は隙だらけだった
800 :
既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 21:14:20 ID:PCAcVWoq
寒すぎる(リアル話)
801 :
既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 22:00:04 ID:tAAx7Dgj
半袖半ズボンの季節はお別れです
家にいる時は一年中Tシャツ+短パンの俺に隙はなかった
803 :
既にその名前は使われています:2008/09/26(金) 23:26:07 ID:PCAcVWoq
ここはaguるべきでしょう?
ブロントさん本気だとたまに自重なし飛竜にも勝つね
804 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 01:01:59 ID:KyUIokph
くそ・・・俺の腕ではバラバラに引き裂いてやろうかの
4段目まで出すだけで指がつりそうだ
破壊力バツ牛ンがぜんぜん出せんしキングベヒんもス出そうと
思ったらジュースをおごってしまう
805 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 03:07:52 ID:06jjAAXk
格ゲー経験がない初心者がmugenをやると、
トレーニングモードで小パンチ>波動がつながる!とか
昇竜>真昇竜も出来る!とかで1時間があっという間に過ぎていき、
そこには親指が水ぶくれになっている雑魚が居た・・・PS2のボタン硬すぎ。
806 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 03:17:21 ID:pu0tUEYu
MUGENでコントローラ2個ぶっ壊しました
FF11で壊した可能性もあるが。
エンコ失敗したので寝る ぶぅ
>>805 そうしてコンボを覚えて得意げになった後に、
アーケードをやってズタズタにされたメガネの俺がいた・・・
808 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 05:40:57 ID:GZW0z5Nr
キーボードで操作すると立ちスクリューしやすい!
パッドだと実機でも出ない!出にくい!
809 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 07:20:56 ID:ya6cwlz+
やりにくいのでコマンドをいじった俺は負け組
810 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 09:54:22 ID:pu0tUEYu
811 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 10:09:51 ID:jBMwW6rj
>>810 ジュースをおごってやろう
でも若本氏は改名して違う名前になってるぞ
812 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 10:20:16 ID:pu0tUEYu
813 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 12:39:07 ID:dxLQOQTl
ブロントさんAIが更新されるたびに強くなるなwww
815 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 13:53:59 ID:8ubskH2i
上が強ければLV8〜9位で遊べばいいだけだしな。
あ
言行録ゲージが試合中にも減ってる気がするが
818 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 15:02:17 ID:tCEI3dvk
何いきなりsaguてるわけ?
819 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 15:32:19 ID:rjvGWjv0
ワーヒーの字幕システムみたいだな
820 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 15:35:24 ID:aNGr8O7d
もともとそれをイメージして作ったとかそうでないとか
821 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 15:57:21 ID:ya6cwlz+
822 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 16:04:07 ID:gwV7zP8S
キチんと休憩を取っておかないと病院で栄養食を食べる事になる
いくえ不明にならないためにも健康には気を使うべき
823 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 18:58:25 ID:aNGr8O7d
A
824 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 19:40:15 ID:OlV/sDo7
G
斧が重すぎるから困る
一瞬の油断がセブンス
827 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 20:39:42 ID:ZlGFNi6+
センシズ
828 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 21:09:01 ID:tCEI3dvk
ここでaguれば敵はそのまま骨になる
829 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 22:54:51 ID:mkg4601D
アグー
830 :
既にその名前は使われています:2008/09/27(土) 22:58:03 ID:nPlRn0eP
俺のスレッドが有頂天になった
831 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 00:55:04 ID:aB+fKQM+
CPUのヴぁーんが前転動作途中にコマンド投げを決めてきたり
タッグ時の次ラウンドの開始時にコール中から動いてきて投げてきたりボコってきたりと
人操作では出来ない理不尽な行動を色々とやってくるんですがこれは仕様なんでしょうか?
後ヴぁーんのコマ投げ&超投げがsyレならん位強すぐる気が…
投げだから自分は無敵なのに攻撃判定はあって投げられてない方の相手も巻き込めたりとか
喰らってる相手の喰らい判定は残ってるから相方がそこをボコれるとか忍者なんて目じゃない位汚い気がw
ここは流石ギルドサンバ士、踊り子とは格が違ったというべきなんでしょうかw
832 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 01:05:55 ID:u0lfyCOf
ブロン子の通常攻撃のsffとair完成
あとはcnsとcmdを入れればとりあえずは戦えるかな
エフェクトはでないけども
>>831 後半はMUGENタッグにはよくあること
834 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 03:59:20 ID:dhi/1AN7
はいっと
835 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 06:35:00 ID:7wIT3Tyn
カカッ
836 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 08:57:52 ID:xobtP3ZX
あぐとくか
837 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 11:23:48 ID:382Rw8hx
aguっと一発
838 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 11:52:13 ID:zrGnOa+4
>>831 仕様とかトリガー無視したAIにはよくある事
AIってつきつめると、高度に作業化した超正確なカウンターマシンのような気がする
840 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 12:50:45 ID:+Xxnf61U
AIというより、格ゲーはそのパターンが構築出来れば勝ちパターン
841 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 12:57:34 ID:zrGnOa+4
キャラ対策できてないと頭がおかしくなって死ぬ
AIにそれやらせようとするとP2Nameとかに頼らざるを得ないのだろうか
そういや若本氏はName対策はつかわにいのか?
842 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 17:10:44 ID:megi/Hrr
250以下とかちょとsYレならんしょこれは・・?
843 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 17:21:30 ID:6UXBOuc7
演出以外の用途にp2nameなんて使わなくて済むならそれに越したことは無いと思うわけだが?
844 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 17:29:23 ID:VdTTYEPs
キャラ対策しようとすれば必須に近いな。
それ(キャラ対策)の有無の良し悪しは置いておいてね。
845 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 18:23:58 ID:oBKckDfw
ちょっと前の話題だけども立ち下段とかの対策システムってナコ月が積んでるガー不技記憶システムと似たようなものなの?
846 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 19:32:43 ID:u0lfyCOf
ちょっと聞きたいんだが
ベヒんモスの無敵時間と無敵が解けた後の硬直時間ってどれくらいが良いと思う?
9秒でいい
848 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 20:55:31 ID:xF+BIaKv
849 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 21:14:33 ID:uGxGgy1v
無敵はベヒんモスが通り過ぎたら消滅、その後無防備のまま今までのように硬直
850 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 21:16:57 ID:6UXBOuc7
どっちも一秒未満(一瞬)で良いような気がする
無敵が解けた後の硬直時間は無敵時間総量の半分くらいが妥当かと
851 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 21:41:22 ID:ujVBdPb6
超巨大の飛び道具だから無敵時間はほとんど無くても良さそうだと思うな
852 :
既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 22:01:59 ID:u0lfyCOf
答えて頂きありがとうございます
現在のを
>>849になるように調整するとちょうど
>>850のようになるかな
853 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 00:18:05 ID:z+g1Hz6L
aguラットンソード
854 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 02:48:51 ID:/Mc7ek4Q
きた!254まできた!これでaguる!
855 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 03:25:16 ID:6xCWBwNC
何いきなり月曜日になってるわけ?
856 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 06:46:36 ID:CuMhXEtQ
agu(リアル話)
857 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 10:20:20 ID:a+Xe50l+
テラクイックマン
858 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 10:44:00 ID:/24A7Wfz
一応報告
ブロン子はcnsとcmd以外はほぼ完成しました
まあこっからが山場なんですがね
859 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 11:01:44 ID:0i2kEwGB
>>858 期待が有頂天なのは言うまでもない
だけど無理をして体調を崩して
リアルに病院食を食べる羽目にならない様にゆっくり作っていってねっ!
860 :
マンドラフ:2008/09/29(月) 11:05:05 ID:E7oX/VVG
一方汚い忍者はどんな技を作るかで迷っていた。
迅、手裏剣、爆弾投げまでは作ったのだが・・・
861 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 11:23:49 ID:+YuJJcLD
投げ技に対して空蝉とかどう?
862 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 11:35:43 ID:E7oX/VVG
空蝉も一応作った
残像付いてる間は無敵(投げはきく)
発動遅くて0.5ゲージ使用
だけど無敵ってのは強すぎかな?
汚いからまぁいいかって感じもあるのだが
863 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 11:48:23 ID:6xCWBwNC
ゲージ効率と無敵時間によっては凶キャラになっちまうかも
864 :
マンドラフ:2008/09/29(月) 11:55:08 ID:E7oX/VVG
今の所は発動遅くて時間短いから狂キャラにはならんけど、12Pで発動+時間強化したらおもろいかもしれない
865 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 13:31:28 ID:UKZkOFvl
カカッとagu
866 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 15:43:15 ID:RjHwOrZo
ひっそり
867 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 15:45:12 ID:w0SCgysx
裏世界でまっくのうち
>>839 反撃しようとしても、それぞれの技の硬直の長さを見極めるのは
人口AIでないと難しいのではにいのか?
若本氏のwipの人選に喜びが鬼になった!
870 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 16:27:22 ID:+64+r4FV
おまえらがオススメのMUGENアドオンを晒すべき
871 :
既にその名前は使われています:2008/09/29(月) 16:31:36 ID:tNH8iDil
mugen-hi
872 :
既にその名前は使われています: