レベルシンク導入で神装備に化ける装備検証2

このエントリーをはてなブックマークに追加
1既にその名前は使われています
前スレ

レベルシンク導入で神装備に化ける装備検証
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1219661058/
2既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 09:50:41 ID:TH7QRUXz
麒麟大袖とイクシオンクロークとブラスサブリガは神装備になるであろう。
3既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 09:57:55 ID:wnxC+lcc
■がいちいち装備ごとに設定するとは思えないが

STR10→STR2  STR15→STR2 みたいにどんなに装備品の
値がでかかろうが一律で制限とかでねーの
4既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 09:57:55 ID:XwP/xzxp
バタリアバザーにていつものやつの大袖が200から300にあがってました。

意外と情報戦のバタリアバザーに驚いたわw
5既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:00:16 ID:stbmcV4N
全部一律に性能を落とすんじゃなく、
今の装備レベルでは役に立たず、不遇と言われてる装備品が、
制限中はあまり制限を受けずに神装備になるとかなら良いんだが、
そういう器用な事は■には無理だろうなぁ。
6既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:00:29 ID:UWGwMW6X
どうせ大幅に削られて誤差程度の性能にしかなんねーってのw
まだ金庫の空きに余裕なんてねーしw
7既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:03:30 ID:jMcXIejR
制限中は普通にLVにあう装備の方が良くなるように調整する
って言ってるんだからこのスレは終了

表記されるなら良いけど、内部的に変わるんだから
あまりにも強くなる装備ならその日のメンテで修正される
8既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:03:53 ID:TACRY7hL
>>3
あ〜それっぽいなぁ

それが一番楽で確実だわ
9既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:05:49 ID:iifkdWdq
■eの「調整」をユーザーが信用してない、
というのがスレの伸びる原因だなw

そして信用に値しないカス調整を繰り返した
実績十分なだけに
10既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:09:43 ID:Jz//6mjY
普通に計算式で
元のステ等+値÷(75−シンクLv)
こんな感じでないか?
11既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:12:48 ID:nbRTerRs
>>5
ネ実デバッガに1日で解析完了される調整テーブル組んでおしまいだろ
12既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:12:55 ID:iifkdWdq
そんな計算式一本だけで

> レベル制限状態における装備品の性能は、そのレベル帯の一般的な装備品群とほぼ同程度とする予定ですが、
> クエストやノートリアスモンスターの討伐で入手できる装備品群、合成のハイクオリティ品などと比較した場合には、後者の方が優位になるように調整しています。

この「公約」が達成できるのか

・達成できないのでもっと複雑な方法を取る
そのためエンバグする
・達成できないがそのように実装される
そしてまた信用を失う

この2つしか想像できないんですが
13既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:12:57 ID:1Vk4IwcC
なぁ、回避とかヘイストが消えるならマイナスも消えるんじゃね?
もしそうだったら…あの装備始まったな!
14既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:16:16 ID:IswA6Ojz
ブリガンダイン+1 防33 HP+15 STR+1 DEX+3 VIT+3 AGI+1 INT+1 MND+1 CHR+1 Lv45〜 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊
ルイサンオーベール 防30 STR+2 DEX+2 命中+3 攻+3 回避-12 Lv45〜 戦ナ暗獣侍忍
ジュストコール+1 防37 HP+15 STR-1 DEX-1 VIT-1 AGI-1 INT+3 MND+3 CHR+3 Lv58〜 モ白黒赤シ暗吟狩召青コか踊学
■が↑辺りの装備潰すとは思えないし、大袖・エラント辺りのステ10装備基準にすると
LV40 STR DEX VIT AGI INT MND CHR  1
LV50 STR DEX VIT AGI INT MND CHR  2
辺りに設定されて、いつものプギャー!になるんじゃないのか
LV59のホーバージョンの時点でいきなりステが大幅に上がるとは思えないし、
LV59 ジョン>>>>>>>高LV装備ってなる気もする
15既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:18:51 ID:SN6k8UGv
ラジャスリングみたいにLv15刻みで上がってくんでねーの
Lv1 大袖 All+0
Lv15大袖 All+2
Lv30大袖 All+4
Lv45大袖 All+6
Lv60大袖 All+8
Lv75大袖 All+10
16既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:21:48 ID:IswA6Ojz
LV60ではステ+4に基準かけると後衛装備がブッコ割れそうだし、せいぜい3だろ
ホーバージョン+1 防46 STR+6 DEX+6 AGI-5 命中+12 攻+12 回避-20 Lv59〜
麒麟大袖 Rare Ex 防52 MP+10 STR+3 DEX+3 VIT+3 AGI+3 INT+3 MND+3 CHR+3 Lv75〜
↑が妥当なラインだろ
17既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:22:40 ID:33wSB6oz
すべてのモンクが紫帯を求めて高騰
黒帯モンクは茶帯入手できなくて涙目に
18既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:23:13 ID:C8yCeEfC
たぶん、こんな調整だろ?!w
実際の装備Lv→シンクした後のLv差
65-60 -90%(以下端数切捨て)
59-50 -80%
49-40 -70%
39-30 -60%
29-20 -50%
19-10 -40%
9-1  -30%
0   補正なし

例1)エウボウをLv10で使用した場合
  ●基礎能力 D71 隔490 STR+3 AGI+3 飛命+2 飛攻+23 Lv55〜 狩
  ↓
  ○シンク後 (Lv55→Lv10で45差/70%ダウン)D21 飛攻+6
例2)孔雀の護符をLv10で使用した場合
  ●基礎能力 耐闇-10 命中+10 飛命+10 Lv33〜All
  ↓
  ○シンク後 (Lv33→Lv10で23差/50%ダウン) 耐闇-5 命中+5 飛命+5
19既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:23:44 ID:yyLL29qg
まだレベルシンクの仕様も詳しくわからんのに検証とかバカなの?
20既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:24:03 ID:XwP/xzxp
HNM等からのドロップ装備は既存のより性能良くなる場合ありってかいてなかったか?

あとHQと。
21既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:24:16 ID:nbRTerRs
>>12
HQは+1とかいう判定があるし、クエスト、NM関係はExRareがあるしなあ。

パンクラティオンの開発スタッフなら、ところどころ不満はあるけど
結果的に計算だけでうまく調整してくれそうな気がする



担当が権代や藤戸なら、終わったな
22既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:24:21 ID:Ewci0msM
オクターブクラブの潜在性能どうなるやら…
23既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:25:00 ID:Qkt4D1Qt
>>19
この、予想とか妄想で語り合ってる時期が一番楽しいんじゃないか!
24既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:25:46 ID:yyLL29qg
>>23
いや、スレタイについてのお話ね
25既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:29:19 ID:F6v8BGu+
大袖着た樽がクフィムの骨に絡まれてプリケツする時代到来かw
26既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:29:31 ID:ibzhWYnm
高レベル装備がレベルシンク解除しても、性能が元に戻らない不具合とか発生しそうだな。
27既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:29:47 ID:IswA6Ojz
シンクして高LV装備がブリガンダイン+1やルイサン大幅に超えるステにはいくらなんでも調整しないだろ
LV40〜50辺りで大袖のステは2が妥当じゃね、4までいっちゃうとその他装備も含めるとバランス自体がおかしくなりそうだし

ジョン辺りが出る、50台後半で■がどういう基準にするか見物だな
28既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:30:28 ID:nbRTerRs
>>24
いつものことじゃないか

ネ実は初めてかい?
29既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:36:17 ID:IswA6Ojz
LV60台で袖やアダホバ辺り着てフレやLSメンバーのLV上げの欠員要請で行ったら
フレやLSメンバー「ホーバージョン持ってきてください^^:」
こうなって、わざわざ買って向かわなければならなくなることが■のことだし、大いに予想される
30既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:37:36 ID:L03tb6Tl
>>4
うちの鯖も値下げ合戦を繰り広げてた麒麟とイクシオンが値上げされてるww
今のうちに買っとかないと実装後はもっと暴騰しそうだなww
31既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:41:12 ID:Tjh9jXHy
妄想膨らますのはいいんだがクズエニがそんな細かい設定するとは思えんのだが
32既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:41:35 ID:w9kgRBQu
ヘイスト無しになるなら全身ヘカトンでいいや
33既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:42:20 ID:ZVzAwV0C
まぁ最初はバグてんこ盛りでグダグダになるんだろうな
34既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:43:48 ID:rFCAMDB9
マジレスするとワザワザ低レベにあわせないでもメリポいきゃいい
35既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:44:45 ID:V8c6ZBfa
装備品のレベルのアジャスト仕様がどうなってるのかわからんのに検証も糞もないだろ。

よく見る「レベル差によって割合で減少(>>10)」
これはまず無いと思う。なぜなら、元々の装備品の性能上昇率がリニアでないからだ。

では、それを考慮してレベル(帯)毎に係数を固定にする方法はどうだろうか。
これも考えにくい。元のレベル、武器種、装備箇所別に全て対応表を作らなければならないからだ。
武器種毎の優劣等、調整するリスクが高い。

それならば元のレベルに影響されないように、レベル(帯)毎にプロパティの上限を設けるという方法はどうか。
ここまで来ると、大分現実的になってくる。
しかし、既出の様にマシンボウやフェラーラ等、隔の小さい武器が極めて優秀になってしまう。

結局、最も現実的なのはレベル(帯)毎に基本プロパティ固定、追加プロパティに上限を設定という方法だろう。
36既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:48:04 ID:nbRTerRs
>>35
>結局、最も現実的なのはレベル(帯)毎に基本プロパティ固定、追加プロパティに上限を設定という方法だろう。

武器防具の数がどれだけあると思ってるの?


それを考えれば、これは最も非現実的。
37既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:50:03 ID:V8c6ZBfa
>>36
レベルで固定って意味わかる?
38既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:50:44 ID:Ycfd4tuP
低レベルならステ補正装備は軒並み神だろうなあ
39既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:52:02 ID:ZPrT7Z8l
とりあえずリディルあればok
40既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:52:32 ID:JCtLJE6b
低レベルは命中がどうしても足りないから
三角帽子と赤よこちち装備が増える?
41既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:52:46 ID:jMcXIejR
>>15
そんな優遇してくれるわけがないw
42既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:52:54 ID:iifkdWdq
>>35

>>35 は最後の行以外は納得できるんだが、
最後の行が「現実的」だとは思えない。

>>35 の最終行のようになるとしたら、実際
アイテムがどんなふうになるのか、10程度で
いいから実例を挙げてくれませんかね。その
設定がどう現実的なのかわかるような例で。
43既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:53:08 ID:nbRTerRs
>>37
ああすまん、そういうことか。

レベルごとにキャップを設けて、それ以上は超えないようにするような調整?
44既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:53:18 ID:w9kgRBQu
>>36
レベルxxまでは防御の上限xxステ+の上限はxxって程度に決めれば良いんじゃね
5刻みくらいで。でも50台AFまでは強くなり続けるけど、それ以降の伸びが鈍化してるから
一定の割合ってわけにも行かんのだろうけど。
首の調節なんて孔雀が低レベルにあるからだるそうだな
45既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:57:27 ID:nbRTerRs
>>44
でも、そうすると初期のどうでもいい防具とかと後期の防具の差がなあ・・

装備によっては、上のレベルのほうが性能低いとかあるし。
後衛なんかは、それを理由にLv75でもLv30の装備使ってたりするしな。


どういう調整になるのかねえ
46既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:57:59 ID:hXoPOHTP
>>18
装備LVより1レベルでも低かったら半分で、そのあとそんな計算式になるなら納得。
LV10クジャクで命中+5なんて強すぎる気がする。
47既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:58:37 ID:PXYEIrBA
>>44
孔雀は現時点で装備レベルから75まで使える装備なんだから
別に孔雀を意識する必要もないきもするんだが、どうか
48既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:58:43 ID:TAaeBsE8
優遇措置が取られるもの(HNM系装備やHQ系)は、レベル差によって割合で減少
それ以外は、レベルごとにキャップを定める

ってくらいが妥当なのかね
49既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:59:26 ID:zV9lGfmc
>>39
時々〜は機能しないからリディルもジュワもレベルシンクでは脂肪
50既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:00:32 ID:Ycfd4tuP
>>45
そのレベル帯で性能がいいとされる防具は超えないようにしてくるだろうな
ユニクロと同程度かちょっと下回るくらいの性能に調整してくると思う
51既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:01:01 ID:J85crmqM
廃装備よりも合成のハイクオリティ品の方が有利ってのがなw
結局装備は整えないとダメそうだ
52既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:01:14 ID:5QJWiOsJ
元の装備に%ダウンの計算>端数切捨て>尚且つLv5or10or15刻み位で決められた上限を超える場合カット
とかなら装備毎に決めなくてもいけるんじゃね?
結果的に大袖だろうがステ+3くらいの装備だろうがLv10にシンクするとステ+1とかになるみたいな感じで。
53既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:01:22 ID:jMcXIejR
>>46
そのLV帯はスキルの差もないから
命中より攻+やステのが影響高い
54既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:01:36 ID:Ycfd4tuP
>>48
優遇措置とかはないよ
あくまで「そのレベルで装備できるHQ品やNM品の方が強いようにする」というだけ
55既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:02:58 ID:iifkdWdq
>>52

それは簡便ではあるが

> レベル制限状態における装備品の性能は、そのレベル帯の一般的な装備品群とほぼ同程度とする予定ですが、
> クエストやノートリアスモンスターの討伐で入手できる装備品群、合成のハイクオリティ品などと比較した場合には、後者の方が優位になるように調整しています。

この「公約」が達成できるのかが疑問

>>12 の蒸し返しでスマンが
56既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:03:08 ID:TAaeBsE8
>>54
それを優遇っていうんじゃないのかw
57既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:03:23 ID:V8c6ZBfa
>>42,43,44
装備レベルがレベルシンク後のレベルを超える装備だったら
何を装備していてもD・隔・防は一緒になる方式。

極一部のDも隔も大きい武器とか、Dも隔も小さい武器の問題をクリアするため。
面白みには欠けるけど、一番現実的だと思う。
58既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:04:27 ID:w9kgRBQu
>>47
剣峡辺りを例に出せばわかりやすいか
あれは命中が孔雀には全然及ばないが装備レベルだけは遥かに上だろ?
それをシンクで装備したときに孔雀が+10だから、それに及ばない程度はお咎め無しの性能据え置きか
レベルに応じて弱体させるのかって話。
59既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:05:10 ID:Ycfd4tuP
>>56
>>48の言ってるのは「HQ品とかNM品はシンク状態での補正が緩い」ってことだろw
そんなことは公式には書かれてない
60既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:06:32 ID:IswA6Ojz
>なお、レベル制限状態における装備品の性能は、そのレベル帯の一般的な装備品群とほぼ同程度とする予定ですが、
>クエストやノートリアスモンスターの討伐で入手できる装備品群、合成のハイクオリティ品などと比較した場合には、後者の方が優位になるように調整しています。

■が一般的な装備と思ってるのは何を指すか謎だな。現状ホーバージョンが当たり前の一般装備だけど
合成品・AFが一般装備と■が認識して調整すると、高LV装備の性能が低すぎてレベルシングに行き難くなる

61既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:07:14 ID:JCtLJE6b
赤AF帽子とかの数値じゃないプロパティはどうなるんだ
62既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:08:10 ID:Ycfd4tuP
>>60
基準は中レベルだと戦績装備あたりに置いてきそうな気がする
低レベルだとリザードとかだろうけどw
63既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:08:57 ID:Ycfd4tuP
>>61
公式読めってw
64既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:09:09 ID:PXYEIrBA
>>58
あー、なるほどな
■のことだからそこまで細かく考えてなくて、普通に弱体してくるだろうw
65既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:09:56 ID:5QJWiOsJ
>>55
そういやそこの部分公式でざっと読んだ時
「そのレベルまででの」クエ報酬やらNMドロップ装備やら合成HQ装備>制限受けた装備・そのレベルでの一般的な装備群
かと勝手に解釈したけどそうじゃなく
制限受ける前の装備に対してクエ報酬やらNMドロップやらHQ云々って言ってるのかこれ。
66既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:10:51 ID:58ChxoF8
要するに ジョン+1>アダホ になるようにするってことでしょ?
67既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:11:26 ID:JCtLJE6b
結局はレベル帯に合った装備で固めた方がいいって事かい
68既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:12:44 ID:djk0zELG
あの大量の装備を個別に調整できるわけがない
■のことだからLV比かなんかで適当に割って
LVごとの最大値でキャップかけるだけだろ
個人的にはAFと戦績交換品だけを対象にして
きっちり調整してくれた方が良かったな
69既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:12:46 ID:w9kgRBQu
>>64
でもそうするとレベル60でホーバージョン装備するよりホーバークのほうが弱いとか言うことになるんだよな
70既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:12:51 ID:iiymy2p2
>>67
もちろんそうよ
低レベルで高レベル装備してる奴は手抜き
そもそも、これからは手抜き装備で楽にレベル上げが出来ますよってシステムだし
71既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:12:52 ID:V8c6ZBfa
>>65
俺もそう解釈した。

>>67
それは間違いない(はず)。
72既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:15:51 ID:732NS1m5
>>59
それが優遇じゃないの?w
73既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:17:54 ID:sW6kHWE6
リディル D40 が、Lv40に制限されると
連邦魔戦士制式曲刀 D26 並みのD値まで落ちるとする

仮にレベル帯の区分けが10毎だったとすると
Lv40〜49の間、リディルのDは26のまま変わらず
Lv44になったとすると、ファルシオン D28 なんかの方が強くなる

こんな感じ?
74既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:20:41 ID:nbRTerRs
>>46
どうだろうな

蟲眼のサークレットみたいなアイテムもあるし・・・
75既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:21:03 ID:IswA6Ojz
ホーバージョン辺りの LV50台後半でそれまでの装備のステがいきなり跳ね上がるからな
その付近でシンクした時の基準がジョンになるかAFになるかで、ジョン>アダホバもありえるな
55>60辺りで、かなりの基準上げないといけないしな
76既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:21:39 ID:0+a63SEF
仏法僧とふにょきがここまで名前あがってないな
77既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:23:42 ID:5QJWiOsJ
ああいや違うな、やっぱ最初の解釈でいいのか
>「 A」は、「B」とほぼ同程度とする予定ですが、
> 「C」と比較した場合には、後者の方が優位になるように調整しています。

AとBはほぼ同程度
AとCを比較した場合はCの方が優位

A:レベル制限状態における装備品の性能
B:そのレベル帯の一般的な装備品群
C:クエストやノートリアスモンスターの討伐で入手できる装備品群、合成のハイクオリティ品など

CはそのLvまででの装備って事だなやっぱ、制限受ける前の装備が制限受けた場合と比較してるんだし

つまりこれなら別に一律%カット>端数切捨て>一定レベル毎に上限設けてそれ以上はカット方式でいける
例えばLv59のジョンの性能のステ部分はSTR+5 DEX+5だけど
アダホバだろうが大袖だろうが(%カットされて端数切捨ての部分はどうでもいい)
最後の一定レベル毎に上限以上はカット方式でLv60以上の装備はシンクで下げると
Lv60まででの最大ステはステ+3とか+4が上限って事にすればいい。
78既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:25:27 ID:qEofil7A
>>1
装備の補正に関しては、恐らく2〜3回FIX入る筈
欲張るのは好きにすればいいけど、涙目になって板荒らすのだけはやめてね
79既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:26:00 ID:58ChxoF8
>>69
だから効率突き詰めるなら>>67って事になるし、
スキルのことも考えたら自分は制限かかってない状態が一番望ましい となる
80既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:27:30 ID:iifkdWdq
>>77

オレはアンタの最初の解釈を取っているよ。

たとえば

・Lv27前衛の標準はブラススケイル
・王国従士制式鎖帷子(金太郎鎧)をLv27での
シンクに持ち込むとブラススケイル程度に
・ブラススケイル+1とスチームスケイルは、
それより優位

という感じに調整するのが公約だと思う。


ところで、ヘヴィキュイラスみたいに防だけ
突出している装備と、バローネコラッツァの
ような攻撃型防具、このいずれもブラス胴と
スチーム胴の間に落としこめるのか? …どう
考えても無理だろ。
81既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:29:29 ID:1w+uv+jZ
そういやエンチャント系はどうなるんだろう
・シンク前に使えば効果が残る
・シンクした瞬間に効果は消えるが、装備すればシンク後でもエンチャント効果を得れる
・シンクした瞬間に効果は消え、装備してもエンチャント効果を使用できない

どれだろう?
82既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:29:57 ID:iifkdWdq
これであくまで公約を守るなら

・高レベルの装備はブラススケイル未満まで
落ちる

これしかない。それでも裸よりはマシだから
パッチの効果はそれなりにはあるけど。
83ゆうくん ◆BD2pyUHklM :2008/08/26(火) 11:31:09 ID:gbxFRYyI
今までレベル制限用の武器とか、鎌のコレクション〜とか言ってた暗黒が速攻
全部競売にだしててワロタ
俺も今まで思い出とか言っていろいろ武器とか残してたけど、無意味だな
もうメインジョブは最終装備だけ残してりゃいいってことか
まぁ、金庫空いて神だけど
84既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:31:10 ID:iifkdWdq
>>81

シンクした瞬間にレベル制限がかかったのと
同じことになり、高レベル用エンチャントは
使用できなくなる

つまり3つめ が筋だと思うけど。
85既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:32:45 ID:AsfSjjPL
ライフベルト神過ぎワラタw

86既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:35:02 ID:Ycfd4tuP
>>72
「適正レベルならHQやNM品の性能が高い」という意味なら優遇
>>48みたいな優遇はない
87既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:35:06 ID:k4V7waN+
ヘカトンはスロウ+消えるのかな?
仮にそうなると地味に使えそうだな
88既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:39:28 ID:+ea1l3fA
地味どころか、えぐいだろw
コリブリレベルのヘカトン竜とかまじでやばくなりそう。
89既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:39:34 ID:/EaiN8r3
エラント系 ステ+が大きいから低レベルでそのレベル帯の装備を抜くかも?
コブラ系  HP+MP+が大きいから低レベルでも安定して良装備になるかも?

レベルシンクにあまり影響されない系の神装備
装備レベルが低いからこれを抜く装備は現れないと思われるもの
クジャクの護符 落人の篭手 風魔の脚絆
90既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:39:41 ID:nbRTerRs
>>85
ライフベルト 命中+10  Lv48〜 All Jobs

 ↓

Lv20にシンク
ライフベルト 命中+3


とかかな
91既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:41:24 ID:1w+uv+jZ
属性杖の魔命/魔攻うpは残るのかなぁ
額面通りに受け取れば魔命/魔攻うp自体は残るだろうけど
「そうびした杖と同じ属性の魔命/魔攻うp」っていう特殊効果だと
強引にとらえればつぶせる気もする

もし低レベルで属性杖装備できるようになると
一部のBCのバランスがすんごい崩れる気がする
92既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:41:46 ID:Q2bclnNg
開発<めんどくさいんでシンクかかったら武器はみんなオニオン装備になるようにした
93既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:42:51 ID:Ycfd4tuP
>>91
隠し効果はたぶん消えると思う
94既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:46:00 ID:5QJWiOsJ
>80
突っ込まれたから俺が読み違えてるのかと>>65ではなんか余計な方向に考えてしまったな。
複雑な計算式やら個別の装備について細かい調整はまず無理だろうから
俺が考える現実的な線だと

リザードジャーキン 防15 Lv17〜 (20以下の装備代表)
ビートルハーネス 防17 Lv21〜 (21以上の装備代表)
ブラススケイル 防21 Lv27〜   (例に挙がってたので)
アイゼンブルスト 防24 AGI+2 Lv29〜 (Lv30までで一番防御高い)

どの程度のLv幅毎に区切って考えるかはわからないが、例えば10毎とすると
Lv21〜30にシンクするとシンクを受けた胴装備の防御の上限は、間を考えるなら20が上限
ビートルHQより上はおかしい!って厳密に言うなら16が上限(傭兵衣+1 防16 Lv25 なんてのもあるけど・・・)。
しかしそんな細かい意味で言ってる訳では無いと思うから概ね
そのLvでの際立った装備>制限受けた装備・そのLvでの一般装備になればいいわけだと思うので
この場合防御上限が20になるとかそんな感じじゃないかと。
低中Lvだと大きく区切ると、
区切りの初めだと制限受けた装備のが高くて区切り終わり近くだと制限受けた装備のが低い
なんて感じになりそうだが。
95既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:46:11 ID:PXYEIrBA
>>89
バトルグローブ先生を忘れるな!
96既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:50:21 ID:ephCaP+t
エンキドゥシリーズ(Lv72〜 モシ狩侍忍青コか踊) 
合計数値:防160 STR+13 DEX+14 AGI+11 命中+23 飛命+13 攻+14 飛攻+4 回避+5 ストアTP+5 モクシャ+16 ヘイスト+2% Lv72〜
頭 エンキドゥキャップ Ex Rare 防23 DEX+3 AGI+3 命中+8 飛命+8 モクシャ+2
胴 エンキドゥハーネス Ex Rare 防50 STR+5 AGI+5 命中+10 攻+10 回避+5 モクシャ+5
腕 エンキドゥミトン Ex Rare 防24 STR+4 DEX+4 命中+5 飛命+5 モクシャ+2
脚 エンキドゥサブリガ Ex Rare 防40 STR+4 DEX+4 ストアTP+5 モクシャ+5
足 エンキドゥレギンス Ex Rare 防23 DEX+3 AGI+3 攻+4 飛攻+4 モクシャ+2 ヘイスト+2%

回避/ストアTP/モクシャ/ヘイスト あたりがカットされても、
それなりに良装備な気がする。装備できるJobもそこそこ多い。
97既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:54:05 ID:DCFe9fJa
装備ステ調整して、落ち着いた頃に制限BCにもこのシステム導入すんのかね〜
98既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:55:57 ID:/S9jgNge
おれのリディルがどうなるか楽しみだ
99既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:56:03 ID:58ChxoF8
エンキはボンレスハムなのがちょっと
100既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:57:16 ID:8KB9mL4L
20LV
ワラーラ HP5 MP5

ハイダテ DEX4
101既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:57:39 ID:0+a63SEF
各種トルクも低レベルではよさげだな
低LV自体、まともな首がないってのあるが。とくに後衛
102既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:58:01 ID:Ycfd4tuP
>>98
リディルはただの曲刀になります

っていうか制限エリアも装備変えずに入れるようにするって書いてなかったか?
103既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:58:05 ID:sW6kHWE6
ステアップなんかは、10/20/30/40/50/55/60/65/70くらいで区分けして
75装備は、Lv10代で1/10、30代だと3/10とかに補正していく、とかが現実的かな?
50装備は、Lv10代で1/5、30代で3/5・・って感じで
104既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:58:33 ID:nbRTerRs
Lv20の時のエンキドゥの性能予想妄想
 頭 エンキドゥキャップ Ex Rare 防4 飛命+1
 胴 エンキドゥハーネス Ex Rare 防10 STR+1 AGI+1 命中+1 攻+1
 腕 エンキドゥミトン Ex Rare 防6 命中+1
 脚 エンキドゥサブリガ Ex Rare 防5 STR+1 DEX+1
 足 エンキドゥレギンス Ex Rare 防3 飛攻+1


・・これでも強いか。
105既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:01:07 ID:DDJyRViT
>>95
低レベル装備は高レベル向きに補正かからないんだから意味無いだろ
106既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:01:35 ID:C8yCeEfC
ガリスン装備売られまくりでワラタwwwwwwwww
107既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:02:25 ID:Ycfd4tuP
>>105
バトルグローブ先生の現役期間を甘く見てはいけない
108既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:03:28 ID:VtnSq+O9
何にせよ、中低レベル域HQ2品なんかの値上がりは間違いないだろうな
新参と古参の差は広がるばかり
109既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:04:27 ID:nbRTerRs
>>105
バトルグローブはソロならナイトLv70でも使えるぞ
110既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:04:39 ID:bwqkrLso
これは致命的なバグがありそうな気配がプンプンするww
最初の1週間が勝負だぞwww
111既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:04:41 ID:/EaiN8r3
ラジャスタマスみたいな区分けになりそうな希ガス
112既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:05:01 ID:Ycfd4tuP
>>108
まあ低〜中レベル帯なんて駆け抜けるから気合入れて装備整えても大して変わらないけどな
結局最低限の装備があれば後はジョブの問題だし
113既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:07:57 ID:nbRTerRs
>>110
バグで時給30000が叩きだせるか、
バグで普通のレベル上げの時給が90%程カットになるかのどっちかだろうな

114既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:08:04 ID:sZAFYZgr
実装されてないのに検証スレがある、それがネ実
115既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:10:53 ID:Ycfd4tuP
机上でち密に検証しても
実際の検証では糞の役にも立たないことがあるのもまた一興
116既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:11:36 ID:/EaiN8r3
ラジャスタマスの例
Lv30-44 +2  40%
Lv45-59 +3  60%
Lv60-74 +4  80%
Lv75   +5
117既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:12:47 ID:Tjh9jXHy
そして超絶ガックリ砲食らってもへこたれないのがネ実
118既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:14:29 ID:5QJWiOsJ
>>105
このスレのスレタイ的な主旨からすればその通りだが
元の>>89が言うように低レベルから装備できて使える性能の装備の方が
下手にシンクによる制限受けて性能劣化する高レベル装備よりいい可能性が高い。
バトルグローブは命中+3が付いていてLv30王国手が命中+2だけど
Lv30の王国がシンク受けてLv29以下になったら命中+1とかに十分なり得る。
しかもバトルグローブは回避+3も付いてるからな。
装備ジョブはナしかかぶってないけど。

と考えて思ったんだがLv25のPCがシンク受けてLv20の奴に合わせた場合
シンクでLv25のPCの装備が性能劣化するのは装備Lvが21以上のものだけだよな?
119既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:16:32 ID:stbmcV4N
忍者・モンク75で孔雀(33)・スパイク(21)・落人(34)・風魔(39)、
Lv69だと皇帝(24)orボイジャ(41)・茶帯(40)が現役だったりするんだよな・・・w
しんくしてもあまり変わらなさそうだw
12096:2008/08/26(火) 12:19:53 ID:ephCaP+t
>>104

ビートルシリーズ(Lv21 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜青コ踊)
NQ:合計数値:防49 Lv21〜
HQ:合計数値:防54 耐氷-15 回避+5 Lv21〜
頭 ビートルマスク 防9
ビートルマスク+1 防10 耐氷-3 回避+1
胴 ビートルハーネス 防17
ビートルハーネス+1 防18 耐氷-3 回避+1
腕 ビートルミトン 防6
ビートルミトン+1 防7 耐氷-3 回避+1
脚 ビートルサブリガ 防12
ビートルサブリガ+1 防13 耐氷-3 回避+1
足 ビートルレギンス 防5
ビートルレギンス+1 防6 耐氷-3 回避+1

104が予想した通りなら、やっぱりエンキのままでよさそうだけど、
HQ品のほうが良い性能になるように調整っていっていた気がするから、
どうなるんだろう・・・
121既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:26:39 ID:XiFtSzZa
ジュワはどうなるんだ
122既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:28:23 ID:Ycfd4tuP
>>121
ジュワとかリディルとかメリクリ系などの複数回武器は
シンク下では凡百の武器になり下がると思う
123既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:30:08 ID:TAaeBsE8
>>121
    /    ||    :ヽ
   ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │ 
    |:|: ..   :||    .. |:|  │  ジュワワワジュワワ、
    :|: ..   ||    ..|| < ジュワジュワジュジュワワワワワ!
     :\ [_ ̄] /::|   │ 
::     |\|_|_|_|_/:::|    \________
   __| |   / / :|___
124既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:31:53 ID:ephCaP+t
公式より抜粋

装備品の性能のうち
ダメージ値/防/HP/MP/ステータス/命中/攻/飛命/飛攻/魔法命中率/魔法攻撃力は、
その時点のレベルに見合った値に変動するようになります。
※上記以外の性能(回避/敵対心/エンチャント/アビリティ効果アップなど)については、すべて無効となる予定です。

とのことなので、複数回攻撃は発動しないんじゃないかな?
125既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:33:41 ID:Ycfd4tuP
>>123
ジュワワ?ジュワッジュワジュワ、ジュジュワジュワワワワ
ジュワ?
126既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:34:22 ID:wyMfuuu3
>>125
    /    ||    :ヽ
   ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │ 
    |:|: ..   :||    .. |:|  │ 
    :|: ..   ||    ..|| <   日本語でオケ
     :\ [_ ̄] /::|   │ 
::     |\|_|_|_|_/:::|    \________
   __| |   / / :|___
127既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:35:07 ID:XiFtSzZa
え〜・・・
ふざけんなハゲ
128既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:35:35 ID:3pZQ/O/g
> レベル制限状態における装備品の性能は、そのレベル帯の一般的な装備品群とほぼ同程度とする予定ですが、
> クエストやノートリアスモンスターの討伐で入手できる装備品群、合成のハイクオリティ品などと比較した場合には、後者の方が優位になるように調整しています。

開発メンバーはちゃんと理解できてるのか?w
蹴撃効果アップの時のような意思疎通ミスが再発しなけりゃいいんだがw
129既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:35:39 ID:WK5ZCpvz
元のLv70、シンクでLv60にした場合
装備Lv48のライフベルト等の性能が引き上げられる
とか言ってた奴いたけど、まさかそんなわけないよな
130既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:35:42 ID:pBaE+ams
低〜高レベルまで使える良装備は値上がりするだろうな
皇帝、落人、風魔脚半、リーピン、スナリンあたり
レッサーコリブリでワラーラとかゴミだしw
131既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:37:09 ID:5n7tfFaI
俺の予想だと性能は割合カットじゃなくて、
レベル帯での上限設定だな。

〜20:0
〜30:1
〜40:2

とかw 既存装備が上回ることを前提にしたら
割合カットじゃ調整できなくて上限設定にしちゃうバ開発が見えるw
132既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:37:19 ID:Ny+B87iN
レベルシンクでもっとも可哀想な装備

クロウ一式
レイブン一式

Lv49以下にシンクすると、ただのオサレ装備に・・・
133既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:37:38 ID:PXYEIrBA
>>130
だから、バトルグローブ先生を忘れるな!
134既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:37:55 ID:+ea1l3fA
アーチャーナイフ ヘルファイア シルバーブレット
135既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:40:49 ID:7erohyfj
>131
だれがどうみても割合カットは非現実的だから
そのような上限設定方式なるだろ。
136既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:42:01 ID:bwqkrLso
>>130
そもそもレベラゲ中の頭装備なんてロクなもんないからなぁ。
皇帝付けたって命中+1.5しかならないし。

頭はワラーラでも別にいいと思うけど。
137既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:51:09 ID:54UswRuo
>>123
>>125
>>126
やる夫のときメモ思い出して吹いたwww
138既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:51:17 ID:hXoPOHTP
>>136
シンクした装備は回避がゼロになるってのも皇帝のポイントですな
139既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:51:31 ID:ELDe/fMi
>131
10〜段階毎に上限というのは既にステ系メリポで実績もあるからな
上限を既存のNQ装備類にあわせるってとこだろう
免罪だろうがNQだろうが制限下では差がなくなる

武器なら間隔、防具はパラメータ数
この辺が優秀装備の決め手になるだろ
140既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:51:35 ID:/S9jgNge
>>102
稀に2回攻撃になるかも試練じゃないか
141既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:53:13 ID:WZEmpKYy
>>140
公式嫁
142既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:56:33 ID:RknZ/uwz
なにげに両手武器レリックの命中20は神になるな
143既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:01:48 ID:QC/AcaI5
回避きえるなら忍戦暗あたりはジョン1択だろうな

ジョンHQかうならいまだ!!!
144既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:05:47 ID:V8c6ZBfa
>>142
あれって隠しじゃないっけ?
145既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:06:05 ID:jveusYjX
普通の表記
146既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:07:41 ID:/JBxVSJg
レベルシンクの動向見極めないと怖くて倉庫の制限装備処分できないなぁ
147既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:11:01 ID:6QgyimdQ
まあ胴装備とかはわざわざ王国とかを用意しなくていいだろうけど
落人とかのキーとなる装備は持ってるほうがいい、となるんじゃないかな
148既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:13:27 ID:nbRTerRs
そういや、シンク中にEXP指輪は効果あるのかな
149既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:14:05 ID:jveusYjX
モンクとか制限受けたら茶>黒になりそうだし茶が競売から消える日も近いな
150既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:16:27 ID:QC/AcaI5
ヘイスト+が消されるってことはスロウ+も消されるよな?
ヘカトンやばくね?
151既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:16:37 ID:ephCaP+t
オクターブクラブの隠し効果がどうなるのかが少し気になる
152既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:16:45 ID:Lxn4Fa8P
黒もってる奴が・・・・
いやモンクにシンクなんてたのまんだろ・・・
アタッカー過多なのに。
盾 MPヒーラーがシンクの第一候補だろ
153既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:17:59 ID:7s6MNV/m
制限下だとリフレシュもリジェネも消えるから、イクシオン胴とか無意味だろwwww
154既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:18:27 ID:Il3tnbhi
>>137
おまいもかwwwww
あのスレ見てる奴多いんだなwwwww
155既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:22:11 ID:J85wCsoK
ボクサーマント・・・
156既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:23:24 ID:lfqU0MBQ
とりあえず回避装備使う奴は涙目ってことはわかった
157既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:28:20 ID:8nSC62O9
Lv60だと頭はパトロクロスでもいいかも

装備レベルに対して、NMはそこそこ強かったけど
158既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:28:29 ID:iW2JvpVM
補正のかかった高レベル装備より適正レベルの装備のほうが多少強くなるようなバランスだよな?
159既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:32:10 ID:6QgyimdQ
つまり装備レベルが低いけど
性能がいい装備が高騰ってこと
160既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:34:00 ID:QC/AcaI5
>なお、レベル制限状態における装備品の性能は、そのレベル帯の一般的な装備品群と
>ほぼ同程度とする予定ですが、クエストやノートリアスモンスターの討伐で入手でき
>る装備品群、合成のハイクオリティ品などと比較した場合には、後者の方が優位にな
>るように調整しています。

らしい

161既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:34:40 ID:8nSC62O9
実装されてみないと分からないんけど…

1、75で30制限に突入→一度75装備を外す→装備しなおせるかどうか
2、50で30制限に突入→30制限用にスペックダウンされたLv75装備が元ジョブLv75じゃなくても装備出来るかどうか

プログラム的に出そうなバグや難仕様を挙げてみた
162既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:34:44 ID:/EaiN8r3
バロンサイオ 防15 INT+1 MND+1 Lv20〜 モ白黒赤シ暗吟狩召青コか踊学
エラントウプランド 防42 STR-7 DEX-7 VIT-7 AGI-7 INT+10 MND+10 CHR+10 敵対心-3 ヒーリングMP+5 Lv72〜 白黒赤吟召青か学

エラントがバロン以下になり得るだろうか?
163既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:37:15 ID:kYEWejRQ
>>159
それじゃ今とあまり変わらないわけなんだが
164既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:37:19 ID:WZEmpKYy
エラントウプランド 防12 STR-7 DEX-7 VIT-7 AGI-7 INT+1 MND+1 CHR+1 ヒーリングMP+1 Lv72〜 白黒赤吟召青か学
こんな感じじゃねw
165既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:39:19 ID:jveusYjX
エラント系は開発も認めるやっちゃった装備だから
どうしようもない
166既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:39:22 ID:n36U7xQT
コリブリの狩場がクソ重くなりそうだなw
167既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:39:32 ID:QC/AcaI5
レベルシンクかかったうえで、ヘイストなり回避+したいときは
従来の低LV装備が必要ってことだな

皇帝や風魔は保護されるってこった
168既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:39:57 ID:FvzJQxd4
>>164
エラント神装備すぎる。
169既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:40:21 ID:QC/AcaI5
>>164
ヒーリングMPも無効だな
170既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:41:06 ID:/S9jgNge
種族装備でいいじゃん
171既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:41:08 ID:7s6MNV/m
〜11:上限1
〜21:上限2
〜31:上限3
〜41:上限4
〜61:上限5
〜71:上限6

とかじゃないかなぁ。
多分、■eの事だから上限の上昇は10区切りじゃなくて11区切りにしてくるはず。

そうしないと40制限のジョンとか、ちょっと強すぎちゃうしね。
172既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:43:47 ID:c8X+P3O4
真紅前のレベルの装備品だと着替えマクロ無効になるのかね
173既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:53:03 ID:GSas28j1
今はほとんどのアイテム売ったほうが得策だろ。
ライフや孔雀やホーバー+1や落人はシンクにしようが神装備確定だが
皇帝や風魔なんてどうなるかわからん。
174既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:53:43 ID:p4JTckLa
馬鹿な業者どもに突っ込んどく
リディルとか白虎とか人気なのは75でもツエーからで、
低レベル帯でしか強くない武器防具は需要が相対的に少ない
低レベルのモンクを上げようとしても、シンク導入で黒帯が装備できるように
なるわけでもないし、シンク導入でHNM装備の需要が高まる訳はない
需要が高まる点があるとすれば50制限エリアとかで重宝するようになるくらいか

よって、このスレが伸びるのはおかしい
なんでこんなに伸びてるのか、誰か俺に教えてくだしい;;
175既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:54:23 ID:F3q1DJ6+
バージョンナップはいつなん?
176既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:54:57 ID:rcz8qUsD
>>173
装備レベルの低い皇帝や風魔が微妙な装備になるわけないだろ・・・
177既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:57:24 ID:GSas28j1
回避 ヘイスト無効になるのに
装備レベルもくそもないだろw
装備レベル超えたらそのアイテムの性能発揮されるのか?w
公式にはそんなこと一言も書いてない。
178既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:57:41 ID:hGOvHGuD
白虎ないやつはメリポくるな



白虎ないやつはシンクしろ

でみんな幸せ^^
179既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:58:36 ID:JYcsYTGV
グローリークラウンとか記念装備が低レベルだと化ける
みたいなサプライズくれば楽しみなのになぁ
180既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:59:07 ID:CmbMV0Hw
シンク前提で語る奴ってw
181既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:59:22 ID:7s6MNV/m
回避もヘイストもシンクの恩恵から外れるから大丈夫でしょ。
単純に、ジョンHQやアメミHQやプリズムケープの価値が少し上がっただけ。

第一、レベル制限下の装備にそこまで力入れないって。
182既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:00:00 ID:jveusYjX
>>177
シンクしたら無効になるね
183既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:01:34 ID:OQ/a08OX
今更だけど60以下でのアメミットマント

性能下がっても普通に使える予感。
60制限で神になるか?
184既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:01:45 ID:toYsePM4
NM品ははずれなさそう
バ開発の公式と手抜きしやすさから考えて
185既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:02:35 ID:ELDe/fMi
夢見る割合派が多いのはやっぱ身体ががっかりを求めてるんだな

検証用
10制限 一人でできるもん
20制限 各退魔クエ
30制限 三国ヴォン
40制限 水道、リヴェA、ソ・ジヤ
50制限 礼拝堂、リヴェB、ソ・ジヤ、ヴァズヴォン
60制限 ソ・ジヤ

装備画面で確認できる、元の値が大きい
ジャガーあたりが確認しやすいか
186既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:03:00 ID:GSas28j1
鞄の数が無制限にあればいいがどちらでも使える融通が利く装備は価値が上がる。
一日2時間ぐらいしか出来ないプレイヤーがほとんどなのに
シンクは利用していくだろw
ニート基準で物事語るな。
187既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:03:41 ID:CxbE7QRs
>>177
レベルシンクなどによってPCがレベル制限状態になると同時に、装備品の性能のうちダメージ
値/防/HP/MP/ステータス/命中/攻/飛命/飛攻/魔法命中率/魔法攻撃力は、その時点
のレベルに見合った値に変動するようになります。

※上記以外の性能(回避/敵対心/エンチャント/アビリティ効果アップなど)については、す
べて無効となる予定です。

ばーかよく読め
188既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:03:50 ID:RuCNqzom
結局1からレベル上げる場合は75までその都度装備新調せにゃならんし
逆にレベルシンクパーティに参加するなら今着てる装備のまま行くし
189既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:04:38 ID:a9hWdAgw
シンクで制限された能力が、シンク解除されても元に戻らない不具合が起きるとおもうw
190既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:06:46 ID:m7WJdz4b
レベルシンクって、要するに常に詩人ありPTでレベル上げ可能みたいな感じ?
すげーなこれ。
191既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:07:10 ID:K+EBat5J
ステに関わる能力だけが残ると思って良さそうだな。
そうなると高レベル装備群は・・・
結局、準備が面倒なのが低減されるだけで、
真面目にいこうと思うなら制限に準じた装備を用意した方がいい。
赤はAFまで微妙なものしかないからAFで済みそうだ。
その他後衛はシアーと種族でいいな。
前衛は知らないが何もかわらんなw
192既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:07:20 ID:7s6MNV/m
GSas28j1 がバカすぎて涙出てきた
193既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:08:16 ID:iifkdWdq
釣りだろ
194既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:08:52 ID:xosX//bs
>>182
レベル制限状態になると同時に,その時点のレベルに見合った値に変動するようになります。
って書いてあるじゃん。

※上記以外の性能(回避/敵対心/エンチャント/アビリティ効果アップなど)については、すべて無効となる予定です。

っていう意味わからんの?
レベル制限される装備に関しては回避〜アビ等を無効化するって意味だろ。
195既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:09:45 ID:wCG3NjMT
マルチプルリングの潜在発動しないかなw
196既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:09:57 ID:jveusYjX
>>194
そう言ってるが
197既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:09:59 ID:QnNXcYW/
維持費-は残せや(´・ω・`)
198既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:10:08 ID:CmbMV0Hw
いつまでも同じことしか言えん奴も十分馬鹿だけどな・・・。
酔ってんのしらんが昨日から調子に乗ってる奴ウザいわ。
199既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:10:41 ID:stbmcV4N
素破・ブルタルは確実に使えない装備決定だが、
回避や敵対心は無効にならなくても良い気がするなぁ。
200既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:11:52 ID:GSas28j1
皇帝や風魔はシンクによって低レベルになるとゴミ装備になるのに
そのまま付けていく基地外いないだろw
201既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:11:56 ID:a9hWdAgw
>>199
皇帝が死ぬからだろ?
202既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:12:44 ID:nbRTerRs
>>172
無効にはならないかもしれないけど、着替え処理1つに対する
サーバーの応答が遅くなってしまい、

1マクロに着替え6つ仕込んでいたのを
1つ1つにウェイトかけないといけなくなってしまう可能性はあるかもな
203既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:14:05 ID:CmbMV0Hw
>>200
お前も必死すぎ。上ではシンクを含む全体的なアイテムの価値について話してるのに
シンク前提でアイテムの全てを語るなって。
204既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:15:51 ID:xWyZ9BcK
>>201
関係ないけど、皇帝はもうユニクロ装備並みに安いよね。
205既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:15:59 ID:GSas28j1
>>203
スレタイよめよw
カス。シンク前提で語るスレだろw
脳みそわいてんのかw
206既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:16:00 ID:xosX//bs
>>196
>装備レベル超えたらそのアイテムの性能発揮されるのか?w
>公式にはそんなこと一言も書いてない。

対して、無効になるね

どこがそう言ってんだよ禿
207既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:16:16 ID:n7kOYx3+
頼むからこんな大変更しないでほしい

大口径ガッカリ砲に不具合メンテ連発の最悪コンボ確定じゃないか‥

今のままでいいって
考え直せ□e
208既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:17:00 ID:Foh9IvPR
公約によると33→30にシンクしたクジャクの護符は
ウルフゴルゲットNQ程度まで能力が落ちるんだよな?
209既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:17:10 ID:stbmcV4N
>>201
皇帝だけのために他全部犠牲ってw
210既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:17:18 ID:CmbMV0Hw
>>205
シンク前提なんてどこに書いてあるんだよ。思い込みじゃねーか。
この話の最初はアイテムを売った方っていいいう所から始まってんだぞ?
211既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:17:46 ID:7bvCP6JN
皇帝なんか装備可能レベル低いんだからシンク補正されるケースなんて少ないだろ ボケ
212既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:19:46 ID:jveusYjX
>>206
シンクしたらが見えないのか
213既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:20:31 ID:K+EBat5J
皇帝でシンクってw
普通そのレベルまではソロでやっちまうだろw
まあ、クジャクとかの価値がもしかしたらかなり上がるくらいか
低レベルで命中装備はほとんどないからな
214既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:20:56 ID:a9hWdAgw
>>209
いまだに外人が姫皇帝監視してるから、そのせいじゃね?w
また外人に気を使う□e
215既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:24:03 ID:jccMuCM9
皇帝、おでんだと50万なんだけど安いのか?
216既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:24:45 ID:GSas28j1
神装備シンクしてもしなくてもレベル関係なく性能をフルに発揮できる装備
孔雀
ライフ
リーピン
ホーバー
落人
シンクレベルによってはゴミ晒し対象装備
スウィフト
風魔
皇帝

さあどんどんあげていこ
217既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:28:28 ID:P2PQl1P6
しかし、なんで命中には補正がかかるのに、回避は切り捨てられるんだろうか
218既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:28:38 ID:I2nJkInA
大袖をレベル1で装備しますね
219既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:29:21 ID:Ycfd4tuP
低レベルと比べて高レベルの回避+できる部位が多いからじゃね?

あとは回避の影響力がでかすぎるとか
220既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:29:45 ID:nbRTerRs
>>216
バトルグローブ
蟲眼のサークレット
221既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:30:34 ID:QnNXcYW/
ユーザーが死なないとイラッとくる
222既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:30:50 ID:n7kOYx3+
オプチ持ってない前衛はレベル上げ来るなスレ立つのは確定的に明らか
223既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:31:18 ID:xWyZ9BcK
>>215
インフレ最盛期は余裕でうん百万ギルだったはず
224既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:31:46 ID:nbRTerRs
>>219
裏パッチで、命中+があまり大きな意味を持たなくなり、回避+の性能がアップしていたり。
もしくは敵のステータスが全体的にいじられていて、敵の回避が3割程アップしていたり。

それに気付かず権代がテストプレイ 

 → あれっ、回避+5ってすごく避けるじゃん!これはシンクではなしだな。
 → 命中+15とか、あんまし意味ないんだね。知らなかった。じゃあ、シンクで残してもいいな♪

225既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:32:09 ID:ELDe/fMi
回避切捨てはまじわからん
命中と回避がついになるんだから
命中がおkなら回避もおkな気がするが

具体的に影響がある忍盾をピンで弱体狙ってるように見える
226既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:32:14 ID:vvXya3EU
>>222
オプチ持ってない奴なんか居ない
227既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:32:34 ID:FnBdyJ4m
ディアボロピアスが結構良さそうな装備になりそうな気がするのだが
228既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:33:20 ID:GSas28j1
回避をなぜ無効にしたか2垢で詩人PLしたことあるやつならわかるだろ。
マンボ歌えばキャップまですぐいくし
とて相手でもあたりにくい。
レベル低いと回避ちょっと+すればすぐキャップいく。
229既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:33:33 ID:xhtc/T4G
>>226
ゴメンもってませんwww
230既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:34:22 ID:Ycfd4tuP
>>226
ネ実脳乙
231既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:35:23 ID:xhtc/T4G
>>218
こんな感じになるのかな

防5 MP+3 STR+1 DEX+1 VIT+1
AGI+1 INT+1 MND+1 CHR+1 耐光+5
Lv75〜 戦モ獣吟狩侍忍

十分強いなwww
232既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:36:05 ID:55+H9ULG
>>226
┐('〜`;)┌
233既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:37:12 ID:/EaiN8r3
>>228
2垢詩PLでマンボとかありえねー
メヌメヌかマドメヌ以外ありえない
避けても戦闘時間長かったら歌切れるだろ
ちょっと+すればだと?だったら皇帝とか超神装備じゃねーか
234既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:38:01 ID:rmbXAUVu
ハクタクでレベル上げしませんか^^;
235既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:39:06 ID:K+EBat5J
命中装備は確実に大幅値上がりするな
ステ用装備は微妙
ある程度のレベル以上はそれなりにそろってるだろうし
一番欲しいのはやっぱり命中
236既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:39:51 ID:Wvp9mr8j
結局は今まででも十分良装備だったものがレベルシンク導入でレベル上げする人が増えるから、より需要が増えるってだけ

それといつまでもいわゆるマイナスステータスがシンク状態だと消えるとか言ってるやつらはアホすぎる
■e側からすればユーザー数増加が最大の目標なんだから、ビジネス的にもそういったデメリット部分はなるべく見せないに決まってるだろう

例えばLv72〜のエラント胴のステータス
元のステータス   STR-7 DEX-7 VIT-7 AGI-7 INT+10 MND+10 CHR+10 敵対心-3 ヒーリングMP+5
Lv71のPCにシンク  INT+9 MND+9 CHR+9
こんな風になると思ってるの?
それに装備レベル以上でのシンクPTにおいてもマイナスステータスが消えると言うヤツもありえん
237既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:40:04 ID:GSas28j1
>>233
レベル10中盤までの話な。
それ以降は1曲でキャップいかんし効率悪い。
238既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:42:02 ID:45PcAUYr
>>231
大袖とか他の装備がそういう性能に落ち着いても
結局「レベル補正」に勝るもの無いだろw
低レベルでステいかしきれるほどのWSなんてあるまいに
239既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:42:15 ID:YOoCASs+
皇帝は超神装備だが
240既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:43:04 ID:7s6MNV/m
レベル24の皇帝がゴミになるかもとか言ってる奴もアホすぎるけどな。

10〜23で回避+10消えるだけでゴミになるとか、バカじゃないの。
241既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:43:23 ID:stbmcV4N
>>231
その大袖なんかカワイイなwww
242既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:43:48 ID:EsFOOHAu
オプチ取ってないけどスペランカーもっている俺勝ち組
243既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:44:52 ID:Wvp9mr8j
ただ
>なお、レベル制限状態における装備品の性能は、そのレベル帯の一>般的な装備品群とほぼ同程度とする予定ですが、
>クエストやノートリアスモンスターの討伐で入手できる装備品群、合成のハイクオリティ品などと比較した場合には、
>後者の方が優位になるように調整しています。

これの調整次第では主にエクレア装備を中心に使える物が多数でそうではある
イクシオンクロークとか競売通せるものについてはどうなるかわからんな

啄木鳥とかペンドラゴンアクスとかのマイナーNM装備とかがシンクで強くなったりすると面白いな
そういった蒐集家や苦労してとったエクレア品に対して喜ばれる調整をしてもらいたい
244既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:45:29 ID:RuCNqzom
レベルシンク自体で装備の需要なんてほとんど増えないんじゃないかなあ
レベルシンク導入でレベル上げ人口が増えることによる需要増はあるだろうが
245既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:45:35 ID:GSas28j1
>>236
根本的に言ってる事がずれてる。
エラントのー性能消えるなんてだれもいってない。
ホーバーの回避ーは無効になる可能性があるってことなw
ーだけ残そうとすると色々と調整面倒なんだよ。
バ開発の事だから回避は全て無効になる可能性は十分にある。
246既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:45:48 ID:K+EBat5J
>>240
安くなるのを期待している貧乏馬鹿じゃない?
24装備で死ぬとか言われたらかなり返答に困るw
247既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:46:21 ID:fvO19DOB
あのスクエニが装備一つ一つのステを弄るなんて面倒な真似をするかねぇ?

おまえらポジティブに考えすぎじゃないの?
248既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:46:30 ID:xWyZ9BcK
>>236
でもユーザー数が増えることはもうないと思うよ。
だって現状は既存プレイヤーがジョブを変えて低レベルと高レベルを行き来しているだけなんだから。
249既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:46:48 ID:ELDe/fMi
>236
仕様が理解できてない連中が妄想書いてるのと
理解してるが制限方法に夢見てるやつらのうえに
ただのばかもいるから

250既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:48:00 ID:Foh9IvPR
>>236
ステのマイナスが消えるなんて言ってるやついるか?
回避+やヘイストが消えるから
回避マイナスやスロウも消えると考えるのは自然だと思うが
251既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:48:43 ID:a9hWdAgw
回避切捨てしなかったら、オプチのせいで皇帝が死ぬからだろwそのくらいわかれ
252既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:49:17 ID:4lc8Sksu
皇帝風魔業者また湧いてんのかww
価格操作で大量に在庫抱えて涙目なんですねw
わかります。
253既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:49:54 ID:1r3k/b18
回避マイナスが消えるとかどんだけ脳内お花畑なんだよ
254既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:51:55 ID:/EaiN8r3
>>251
回避切り捨てしなくても装備Lv70で回避+10のものが
シンクでLv30になって回避+10もあるわけねーから
オプチで皇帝が死亡するわけねーよ
255既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:52:16 ID:ELDe/fMi
>251
皇帝死ぬ組はlv30時点のオプチがどんなステだと思ってるんだ?
256既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:52:24 ID:EsFOOHAu
でもホーバークがレベルシンク補正かかるとホーバージョンより性能落とされそうだよなw
257既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:52:59 ID:QC/AcaI5
きえるだろ
文盲おおすぎてはなしにならんな
258既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:53:28 ID:stbmcV4N
>>251
どんだけ皇帝好きなんだw
259既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:54:57 ID:Foh9IvPR
>>253
回避マイナス消えないと思うやつこそ脳を疑う
そんな手の混んだめんどうな実装しないだろ
260既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:55:16 ID:GIYKymjj
まあどうせ性能なんか一律ゴミに補正されるってw

それより75で低レベルにレベルシンクするときは好きな装備着ようぜ!
どうせ外見以外同じようなゴミ性能に補正されるなら、アサルトブレストとかバーニーとか戦忍着とか普段着れないようなの着ようぜ
お前らのモグにもあるだろ?マネキン専用装備
261既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:56:04 ID:EsFOOHAu
釣りに全力で反応するネ実民カコイイ
262既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:56:39 ID:eUKAJa5i
>>247
現実的な手間を考えても、一つ一つ手動でやる暇も人もいないだろうね。
専用のテーブルか関数を使って一意に下げてくるんじゃないかな。
263既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:56:56 ID:QC/AcaI5
おまえらちょっと落ち着け
シンク設定値>装備LV だと補正はかからないんだぞ?
264既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:57:35 ID:ELDe/fMi
>260
それだw
シンク中は見た目優先でも問題なくなるわけだな
265既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:58:06 ID:VMzlHjR0
>>263
それは単なる予想であり、願望に過ぎない。
266既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:58:27 ID:PXYEIrBA
>>250
自然かなぁ、都合のいい解釈というか
屁理屈にしかみえんけどなw
267既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:00:22 ID:EsFOOHAu
>>260
ダスクグローブとかでどうせ戦闘入るとき装備変えるから
戦闘外は今も戦忍着着てるぜ?
むしろ戦闘外で戦忍着着てない奴は手抜き。
268既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:00:49 ID:QC/AcaI5
>>265
公式よく嫁 

>この変更は、レベルシンク中だけでなく、既存のすべてのレベル制限状態においても有効となります。

補正がかかるのはシンク中だけじゃない、そもそも別の話
リヴェの50ENMいくときに皇帝つけたら補正かかるってか?あほか


269既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:03:59 ID:/YPWF3Z5
まとめると複数ステアップがついている装備が有効かもってことか!
270既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:04:46 ID:1r3k/b18
無効にされる回避やらの項目はバランス的に問題だと開発が認識しているから無効にするんだろ?
その意図を忘れてマイナス項目まで消すなんて更なるバランス崩壊の種を作るとかどんな無能だよ
271既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:05:00 ID:q+rcCaFT
マシンボウでホリボル乱射とかは金かかるけど美味そうだ。
272既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:05:40 ID:toYsePM4
>>268
それを無いといえないからこそのバ開発だろ?
273既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:05:41 ID:K+EBat5J
>>269
大袖みたいなのが注目だろうねえ
274既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:06:06 ID:Ycfd4tuP
>>266
+だろうがーだろうが回避ステータスは全部無効と考えるのは自然だろ?
275既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:06:24 ID:iifkdWdq
>>270

どんな無能でも驚かないぜw
276既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:07:02 ID:ELDe/fMi
武器は間隔。防具はパラメータ数
277既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:07:48 ID:R6pCnjLo
>>268
装備品のレベルがどうとかじゃあなく、PCが制限状態にあるかどうかがトリガーなんでしょ?
278既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:08:10 ID:Tjh9jXHy
>>247
皆うすうす気付いてるけど気付かないふりをしているのさ
279既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:08:51 ID:4lc8Sksu
ホーバー+1なんて今時誰でも持ってるだろ・・
おまえら何必死になってるんだよw
280既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:10:08 ID:45PcAUYr
>>277
シンク主がレベルうpすれば被シンク者も内部的にレベル開放されて
ステなどの上昇があるはずだろうから、装備レベルに該当したら
ステ同様、性能開放なるんじゃねーの?
281既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:10:19 ID:xCLXhXJ5
柔術着 防27 命中+4
スコピオハーネス 防40 HP+15 耐氷-20 耐水+15 耐闇+15
命中+10 回避+10

が、シンクでLV40になった時

柔術着 防27 命中+4
スコピオハーネス(lv40仮) 防26 HP+5 耐氷-10 耐水+5 耐闇+5
命中+4(CAP) 回避+4

になったとすれば柔術着に勝ち目がない(手抜きの方が強い)から回避消すんじゃね
282既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:11:20 ID:Ycfd4tuP
>>277
常識的に考えて「装備レベルより制限後のレベルが低い」
という状態になったら補正がかかるだろ
283既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:12:11 ID:Foh9IvPR
>>270
最初の一行がお前の勝手な仮定にすぎない
実装上の都合でシンク時に残せるプロパティの数に制限があるのかもしれない
回避なんぞプラスだろうがマイナスだろうがどうでもいいと判断したから回避が残らないのかもしれない
あるいはまた別の理由かもしれない
どっちにしろあの発表をみて回避マイナスだけ残る
と思ったやつはそうとうのひねくれものだ
284既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:14:52 ID:V8c6ZBfa
公式をよく見ると百人隊長制式剣の隔は変動しないってなってるな。

マシンホリボル最強確定だな。
285既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:15:13 ID:45PcAUYr
>>281
だなー
命中も該当レベルでの装備可能な物の命中上限で頭打ちにするか
もしくは1さげるとかありうる
lv40で回避4ある胴装備ないから、単純にlv40の本来の狩りのバランスを
崩しかねない。
ステータス系は低レベルws自体がしょぼいから、恩恵薄そうだろうから
緩そうだな。
286既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:15:20 ID:EsFOOHAu
>>281
そんなこと言ったら
75忍者が多く装備しているAF改胴とか
レベルシンク受けたらエクレアHQなのに酷いことに
なっちまうのに保護なしかとw
287既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:15:20 ID:7nuOxJcJ
思ったけど、装備の説明文は変わらずに、内部値だけ変動するのかな?
288既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:16:06 ID:OXBvl3yu
お前ら普通に考えたらレベルシンクは
ステータスが新たに追加されるわけでもないだろ
レベルシンクで既存最終装備を上回って神装備とかなるわけない
289既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:17:05 ID:Ycfd4tuP
>>286
なんで保護されると思ってんの?
290既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:17:37 ID:QC/AcaI5
>>286
そのとおり
AFなんざゴミと化すわな

だから毎週制限のENMなんかいってたやつは、LV75の装備で補正かけていくよりは
今まで通り装備用意して行く方がいい状態になるんだろ
291既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:18:55 ID:K+EBat5J
保護ってなによw
292既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:18:58 ID:GSas28j1
>>288
なりまくりだろw
低レベルでステブーストできる装備なんて皆無。
魔法命中なんてブーストできる装備なんてまったくないぞ。
293既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:20:08 ID:u/9kS/Xb
************************************************************************
とりあえず、お前ら

公式くらい読めよ

(回避/敵対心/エンチャント/アビリティ効果アップなど)については、すべて無効となる予定です。

**********************************************************************************

294既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:20:39 ID:EsFOOHAu
>>289
回避がなくなるのが
低レベル装備の保護のためみたく言っているのにたいしてのツッコミだ。
295既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:21:35 ID:QC/AcaI5
そのへんじゃジョブによるかもな

忍テンプレ装備でリヴェ50に入るのと
LV50までで装備きっちりそろえたのとでは回避ヘイストの差がひどいな
296既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:21:41 ID:Ycfd4tuP
>>293
お前はもう1個上の文読めよww
それを話し合ってんだろw
297既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:23:15 ID:AsfSjjPL
回避が無効になるので、対価を得ていた攻撃命中は弱体されます。
ってかんじになりそうだな。
298既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:23:32 ID:OXBvl3yu
>>292
俺が言ってるのはそういう事じゃなくて
既存の最終装備の順位は変らないってこと
299既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:23:49 ID:Ycfd4tuP
>>294
は?
低いレベルにシンクロさせるんだから
そのレベル帯のHQ品やNM品とかの保護のために、高レベルの装備をユニクロ性能に落とすのは当たり前だろ
なんで高レベル装備を保護してやる必要があるんだよw
300既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:25:19 ID:Foh9IvPR
>>293
この公式の文章を読んで
回避はマイナスだけ残る派は
敵対心±についてどう考えているのか知りたいね
301既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:25:52 ID:qUV/Irhn
>>281
確かに消せばバランスは取れるが全ての装備にそういう事考えて調整するなんてとても無理だろう
302既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:26:29 ID:45PcAUYr
>>292
シンクしてない同ジョブよりはましだろうけど
そこまで低レベルでステがどーとかいう戦闘があるとは思えないんだが。
既存装備にステうp装備ないから神装備かもしれんが
制限うけてる状態でステうpしてる俺つよいぜ キリッ
ってなんかおかしくねw
303既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:26:44 ID:4lc8Sksu
敵対−だけ残るんだろww
304既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:27:05 ID:+ea1l3fA
アーチャーナイフ買い占めたからまたおまいら買ってくれよ!
305既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:27:26 ID:/EaiN8r3
属性杖の隠し性能が魔法命中や魔法攻撃力に入るのかどうか
入れば神 入らなければウンコー
306既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:28:06 ID:45PcAUYr
低レベルのwsでステブースト装備が多少増えても
ws事態微妙なのに神装備という扱いなるのかw
307既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:28:47 ID:EsFOOHAu
>>299
クエストやHQは通常のより性能を良くするっていうのは
公式で言っていることなのに何を言っているんだ。
308既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:30:00 ID:OXBvl3yu
たとえば75忍でヘイスト20%、二刀流効果アップ(素破、乱波)
の忍がレベルシンクで60なっても
ヘイスト0%、二刀流効果アップなしてことだろ
つまり後衛ならまだいいが、前衛は75がレベルシンクでPT入るより
レベリング途中のやつのほうがまだ強いってことだな
309既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:30:52 ID:AsfSjjPL
魔法命中はしらんが、
属性棍のは魔法攻撃力じゃなくて魔法ダメージうぴーなのでアウアウ
310既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:31:06 ID:b7fVTSbU
もう二度と行くことは無い、と思っていたカザム前に行く機会が増えそうだから
タリスマンが神装備にwww
311既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:31:29 ID:Ycfd4tuP
>>307
よく読めと
「シンク後のレベル帯の」HQ品やNM品の方が強くなるように
「シンク後のレベル以上の」装備に補正をかける
ということだろ
312既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:31:42 ID:fvO19DOB
とりあえずホーバージョンは少し値が上がるのかな?
回避-20が消えるし・・・
313既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:32:04 ID:jveusYjX
変わらんよ
314既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:32:29 ID:+138LLyT
乱波は改じゃなければ60で二刀流アップ消えないんじゃね?
315既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:33:57 ID:QC/AcaI5
あがるだろ
忍戦なんかででLV制限下だとどうみてもピカイチだが
316既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:34:05 ID:Wlu765AU
>>300
普通に考えれば効果がでないようになるんだから+にしろ-にしろ0側に補正がかかるってだけだろ
317既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:34:37 ID:AsfSjjPL
>307、間違っているぞ!
該当レベルクエ・NM装備>シンクを受けたあらゆる装備≒該当レベルユニ装備
318既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:35:05 ID:OJkLgMRD
rare、Ex、NQ、HQとかレア度に内部数値付けてそれを基準にLv毎の上限補正とかだと予想してみる

Lv    レア度(HPMP/ステ命中攻撃etc.)
10〜19 A(12/2) B( 9/1) C( 6/1) D( 3/0)
20〜29 A(15/2) B(12/2) C( 9/1) D( 6/1)
30〜39 A(18/3) B(15/2) C(12/2) D( 9/1)
40〜49 A(21/3) B(18/3) C(15/2) D(12/2)
50〜59 A(24/4) B(21/3) C(18/3) D(15/2)
60〜69 A(27/4) B(24/4) C(21/3) D(18/3)
70〜74 A(30/5) B(27/4) C(24/4) D(21/3)

Dと防御はシラネw
319既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:35:20 ID:CxbE7QRs
>>312
ホーバージョンの回避-20が消えるかどうがは
その時じゃないとわからない。
320既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:35:51 ID:xCLXhXJ5
>286
っ乱波鎖帷子改(LV40仮) 防27 HP+5 DEX+2 VIT+2


>308
まあでも命中+4ごとき片手刀メリポふってりゃ余裕で抜けるしな
今上げ中のやつはどこまでがんばっても柔術着なんだしそれを上回るのはまずいよね

321既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:36:22 ID:OXBvl3yu
神装備で値が上がる以前の問題で
このシンク仕様なら75レベルに近くなってヘイスト装備してきた
前衛ジョブは、シンクPTなんか組みたくないだろ
スピベルもってる奴がシンクされてその価値0だぜw
322既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:37:16 ID:Foh9IvPR
>>316
プラスだろうがマイナスだろうが
シンクしたら敵対心0側じゃなく敵対心0になるんだ
回避も同様
323既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:38:40 ID:eUKAJa5i
>>321
ヘイスト装備だと結局真紅用装備を用意しなきゃいけないのか。
うはwwwめんどwww
324既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:38:52 ID:q+rcCaFT
ベーン系で低レベルシンクではモが石つぶての呪縛から開放される
325既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:40:31 ID:Ecet7zZk
あーもう俺が公式を補完してやるよ



レベルシンクを受けたプレイヤーが有利となる性能については、すべて無効となる予定です。




これでFAだろ
326既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:40:50 ID:AsfSjjPL
>323
WS装備ずっときてりゃよくね?w
327既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:40:52 ID:jveusYjX
>>324
神じゃね
328既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:40:58 ID:k4V7waN+
詩人や白赤無しでレベリングだと
忍者は回避をある程度ブーストしないときつかったりするからな。
329既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:41:26 ID:v8EWvU8s
>>319
プログラムの手間を考えると、回避は一律に
(プラスもマイナスも)カットする方が楽だよ派と、

性悪な開発のこれまでの悪行から邪推すると、
マイナスだけは(手間がかかっても)意地でも
残してあってもおかしくないよ派と、

分かれるんだろうなw

まぁ、当日になってみないと分からないというのには同意。
330既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:41:28 ID:pECZGSeB
スピベ持ちはLv55以上ならシンクPTおk!って書いとけばいいんじゃねw
331既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:41:45 ID:AsfSjjPL
>324
332既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:41:55 ID:FnBdyJ4m
>>324
奇才現る
333既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:42:13 ID:eJ+ZlH4J
ギャッラルがゴミに
334既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:42:36 ID:EPDfuEvm
>>308
おまけに、潜在のD値も無効になって、
千手ペルブレ忍者涙目ってことになりかねないw
335既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:42:51 ID:u/9kS/Xb
>>327
納金<あ、ベーン忘れた^^;
336既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:43:07 ID:BDba66cc
膨大な数の装備品のデータベースイジるから、絶対不具合出るだろうなぁ
初期に導入してれば追加ごとで済んだけど、今となっては
337既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:43:15 ID:ELDe/fMi
>281
こんな一例で回避消えるならHPとかも全部消えるだろw
柔術着のためだけなら命中もなくせばいいじゃねーかw
回避だけが消される理由には弱すぎるというか理屈にすらなってない
338既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:43:34 ID:4lc8Sksu
ただでさえホーバー神なのにホーバー1択になる可能性あるんだなw
昨日LSでホーバーのーだけは残るって熱弁してた奴いたがここにいそうだなw

こいつが倉庫でホーバー+1の買いサチコ出しているのは俺は知っている。
339既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:44:02 ID:QC/AcaI5
スピベあってスィフトないやつなんているのかよw
340既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:44:08 ID:u/9kS/Xb
>>324
そもそも石つぶて持参する納金なんて都市伝説だろ
341既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:46:32 ID:Ycfd4tuP
>>338
ホーバーは少なくとも、ルイサンオーベール以下になるだろw
342既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:47:54 ID:w9kgRBQu
>>336
一番簡単なのは各レベルごとに最強の装備品をピックアップしていって
それを超える物を一律それと同等かー1程度してやることだろう
343既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:49:01 ID:EsFOOHAu
忍者の場合
千手、ペルデュ、蝮改は潜在効果及び追加効果が無くなり、
レベルシンクでは不動二刀流。

ワラーラ風魔脛当ブルタル素破ダスク乱波改胴涙目
ケルベロマントや属性ゴルゲも涙目
344既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:49:57 ID:V8c6ZBfa
高レベル用の汁ペットが神になるのは間違いにぃ。

てか、矢弾とか汁は装備変更できるんだろうな?
345既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:52:00 ID:q+rcCaFT
こっそりグローリークラウンの新の能力が開放される
346既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:52:20 ID:GSas28j1
>>341
ルイサンオペール
防30 STR+2 DEX+2 命中+3 攻+3
回避-12

ホーバージョン+1
防46 STR+6 DEX+6 AGI-5 命中+12 攻+12
回避-20
Lv59〜 戦ナ暗獣侍忍

以下にしようとすると装備レベル以下は急激に弱体させな無理だなw
性能差ありすぎ
347ガイドベレー:2008/08/26(火) 15:53:15 ID:8nSC62O9
(´・ω・`)
348既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:53:28 ID:q+rcCaFT
>>344
もちろん無理
349既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:54:18 ID:5TuCB8rD
実際はお手伝い気分で参加するシンクパーティーばかりだろうからシンク補正考えてまで本気装備考えるヤツはいないなwww

シンク頼んでシンク用の準備に時間かけられても本末転倒だしな
350既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:56:10 ID:RUE9L+Dz
ジョン買っておくか〜
351既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:56:42 ID:V8c6ZBfa
>>348
つー事は、クジャク装備して25にシンクロ、
WS時にスパイクに着替えたらクジャクに戻せないって事だな!
352既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:57:02 ID:OXBvl3yu
レベル制限BCとか75ジョブ装備のまま行けると
夢見た奴はもう諦めろよw
353既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:57:48 ID:xCLXhXJ5
>337
既に決定を表明された事象に対して、それに至った理由の推測を述べている
だけなので、柔術を保護してる話じゃないんよ

保護されるべき考えられている(とオレが推測した)のは、
LV40装備までしか選択出来ない低レベルプレイヤー
354既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:58:44 ID:R6DQJOEs
>>344
汁ペットは物によって多少の差あるけど、基本は固体として強いわけじゃないんで、
高レベル用とされるのは、単にレベルキャップが高いだけ。
355既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:59:16 ID:GSas28j1
ジョンは優秀すぎるんだよ。
この装備は特別。
ここをルイサン以下にすると他全ての装備は装備以下レベルになると
ゴミで使えない現象がおこる。

356既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:59:52 ID:u/9kS/Xb
>>349
それが真実

だが・・・・

ネ実補正だと

◆<お前らが低レベルでPT組めないって言うからシンク導入する
Ω<レベルシンクすると最終装備がゴミになるから、同レベル帯の装備してる奴ら誘った方が稼げる
◆<・・・
357既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:59:54 ID:EMTdCydW
■のことなんだから
回避+は排除します←これは公式でも明言
回避-はそのままですwwwwさーせんwwwとなるに決まってるだろ
358既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:00:03 ID:qXCQXs4+
>>339
廃人ほどその傾向だろ
スピベあるのにスイフトなんか取る必要ないし
359既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:00:16 ID:V8c6ZBfa
>>354
中レベル以降はHQ汁しかなかろう。
HQは隔小さいんじゃなかったっけ?
360既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:00:49 ID:eJ+ZlH4J
サボテンダー呼び出して針千本で即死ktkr
361既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:01:27 ID:/EaiN8r3
せめてAFだけはラジャスタマスのように
レベルで性能変動にして欲しかったなぁ
362既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:01:41 ID:K+EBat5J
>>346
上限キャップ制にするのか個別大幅弱体なのかわからんねえ
363既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:01:55 ID:u/9kS/Xb
>>358
廃人てのは、アイテムコンプリート厨のことだと思ったが
364既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:02:06 ID:Ycfd4tuP
>>355
ゴミというか該当レベルのユニクロ装備並みの性能になるだろうな、バークでもアダマンでも
365既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:02:23 ID:QC/AcaI5
>>358
それは友達のいないRMTerだけw
366既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:02:36 ID:ob89X2tU
なぁなぁ一昨日の日に経験値ロストしながら必死に礼拝で取った垢50で着られるブリジットの服はどうなっちまうんだ?
もしかして制限されてもタバードのが弱体スキル多そうなんだが・・・
367既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:03:10 ID:OXBvl3yu
レベルシンクされてるのにワラタかぶってる忍が晒されそうだな
レベルシンクがFF11崩壊の最終章の始まり思えてならんw
368既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:03:37 ID:Ycfd4tuP
>>366
公式(ry
369既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:03:38 ID:SlznWnnx
あの開発の事だから今回のような大きなものは必ずしっぺ返しがユーザーにかかってくる。
修正ミスの連続で今までにないくらいのメンテの繰り返しになるだろう
370既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:03:42 ID:EMTdCydW
>>366
学者で使えば無問題
371既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:03:46 ID:K+EBat5J
>>366
スキルは反映されないだろう
372 :2008/08/26(火) 16:04:04 ID:JMBp6L25
グランドクロスボウ買い占めとけよ
戦士暗黒は必須だ。
373既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:04:11 ID:4lc8Sksu
プログラミングしたことある奴いねえの?
レベルシンクの調整だけでもかなり大変なのに
数ある項目の中から回避ーだけ残すと思ってるの?w
頭わるすぎたろww
374既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:04:13 ID:TvHzVrG3
>>366
公式100回読んでこい
375既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:04:53 ID:31XZnscF
ソニックベルトが少々涙目だなw
376既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:05:07 ID:V8c6ZBfa
>>367
オプチかボイジャー持ってるから心配するな。

>>372
あれか!ヒュペリオンの盤のことか!
377既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:05:23 ID:QoE9OKW4
>>366
スキルきえるんじゃないのか?
378既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:06:57 ID:R6DQJOEs
>>359
自信はないが、HQ汁はNQに比べてHPがちょっと多いくらいじゃなかったっけかな。
プロマシア汁は間隔が速いってのはあるけど。

一般的なイメージで言う、高レベル獣=キャリーってのは強いから使ってるわけじゃないし、
新汁のぞくと65付近まではキノコが最強だと思うぞ。
379既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:08:30 ID:QC/AcaI5
ダメージ値/防/HP/MP/ステータス/命中/攻/飛命/飛攻/魔法命中率/魔法攻撃力

これら以外のものはずべて無効な
380 :2008/08/26(火) 16:09:44 ID:JMBp6L25
よく考えると 隠し効果 は消されるから

オクターブクラブもただの棒キレになるな。クラクラは63〜生き残る。
381既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:09:55 ID:CxbE7QRs
>>373
どう調整するかは、開発次第
382既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:10:06 ID:33PgEToD
上限:INT(制限後レベル÷10)+1

ううん知らないけど絶対そう。
383既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:11:10 ID:V8c6ZBfa
>>378
そうだったか。

アミーゴなんかはレベルシンク関係なく75で出てくる不具合に期待だな!
384既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:11:58 ID:Foh9IvPR
まあ1レベルでもシンクしたら修正プロパティはすべて半分
それからさらに装備レベル差で割合修正
このくらいだろ
裸よりマシって程度か
D値と防だけは単なる割合かもしれんが
385既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:13:37 ID:zzFrWXUU
>>379
移動速度ダウンもなくなるとなΣ
386既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:14:40 ID:QoE9OKW4
>>385
スクエニならマイナス効果は残すであろう
387既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:14:52 ID:QC/AcaI5
たとえば おれっちフル薄なんだけど キリッ
防御132 STR+16 DEX+13 AGI+3 INT+8 命中+36 攻+17 回避+29 ストアTP+13 ヘイスト+13% モクシャ+5 カウンター+2 敵対心+5
↓無効部分をとってみる

防御132 STR+16 DEX+13 AGI+3 INT+8 命中+36 攻+17

5部位つかってこれ

ジョンは1部位で 防46 STR+6 DEX+6 AGI-5 命中+12 攻+12
388既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:15:43 ID:45PcAUYr
つーかlv40でかぶれてSTR3DEX4得られるボイジャーの
シンク適正度ってはんぱなさそうなんだが。
70くらいまで余裕でかぶれる上に40装備ということで
30シンクでも制限あまりかからなそうだしな。
389既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:16:35 ID:v8EWvU8s
>>381
確かにその通りではあるけど、

プラスは排除して、マイナスは残すとなるとその分だけ
実装に手間がかかる。それだけの労力を、人手が慢性的に
不足していそうな今の開発に、負担できるのかな……?

というのが、プラスもマイナスも全て無効派の心の
よりどころになってるのではないかと。
390既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:16:56 ID:tB7cRF6A
>>284
すぐに修正されそうだけどなwww
391既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:17:07 ID:qOi3P+2p
実際レベルシンク考慮してPT誘われた場合
誘われてから装備揃えてたんじゃ時間の無駄だから
あわせられたLV帯の装備より弱くても
今着ている装備でさっさとPTいった方がよさげ

Lv制限BCで気合いれなきゃいけない奴は従来どおり倉庫に装備品揃えておけって事か
楽勝BCならそのまま75装備で行けたりしそうだけど
392既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:18:32 ID:9xd8qiv+
>>387なんという自己wwwwwwwwwww乙wwwwwwwwwww1wwwwwwww
393既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:19:03 ID:y31AkjlI
>>373
残そうとするのではない。残ってしまうのがバグ。
394既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:20:57 ID:4lc8Sksu
すまんバグ扱いになるな。
395既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:20:59 ID:eUKAJa5i
>>387
それでも優越感のためだけに装備するのが廃
396既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:24:28 ID:AsfSjjPL
>395
せつこそれ廃やない、厨や

廃人は全てにおいて効率をとってこそ
397既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:26:02 ID:ob89X2tU
>>379
それは理解できるんだがクエストやNMで得た装備は有利云々の件が気になったもんで・・
398既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:28:01 ID:Ycfd4tuP
>>397
たとえば75が50にシンクした場合
75の装備そのままより50のHQ品とかNM品、クエ報酬装備の方が性能がいい
399既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:33:42 ID:Qkt4D1Qt
>>398
75の通常装備 と 75のNMやクエやHQ品
を比べた場合、レベルシンクで下がった時に後者
って解釈してたが違うのかな
400既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:35:43 ID:AsfSjjPL
>399
違うな。
401既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:38:35 ID:nlBOqviN
ヘイスト無効ならスロウも無効?
ヘカとか凄い事なりそうなんだが
402既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:39:49 ID:/njpOpvn
>>399
俺もそうなると思ってた。


違うのか、少し残念だわ
403既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:40:09 ID:nbRTerRs
>>399
単純計算で弱体化された装備と比べると、
これまでレベル上げでも神扱いされていた
該当レベルの装備のほうが上、ってことになるんじゃないかな

ただ、「低レベル装備もってねえよ!」って高レベルが
その装備のまま参加できますよ、って話になるだけかと。
404既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:40:23 ID:byNr6Bmi
>>399
いや、それであってる
405既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:40:34 ID:QOl6mj8M
いま開発の人が>>382メモしてどこかにいった
406既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:40:55 ID:pECZGSeB
すごい事にならないように制限されたレベルの装備は超えないんだろw
スロウ無くなっても性能は該当レベルのHQ品以下にしかならんだろ
407既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:41:34 ID:Qkt4D1Qt
>>400
>>404
どっちなんだよおおお
このスレでも俺をだますのかよおお
408既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:42:46 ID:/EaiN8r3
>>373
お前こそプログラミングやったことあんのか?
if (回避プラス>0){ 回避プラス=0; }
ってやっときゃマイナスは残るだろーが
こんな単純なプログラムすら思いつかないのか?
409既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:42:59 ID:WRgjVwSP
>>407
普通に考えていつでもどこでも75装備まんせーな調整にすると思うか?
410既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:44:40 ID:pECZGSeB
>>407
制限さらた装備がされてないHQ品などを上回る事は無いって思っとけばいいよw
最終装備以外完全死亡にしないための処置なんだから
411既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:44:47 ID:J1CM1Q+P
高レベルで、フレイムリングを装備した人がシンクでLv36にする。
該当レベルには、以下の2つのSTR指輪がある。

ガーネットリング[指]STR+2 耐火+5 Lv36
威勢の指輪[指]STR+3 耐火+6 Lv36

このNQ、HQ2種類あるが、この場合フレイムリングはSTR+2に調整されると思う。

アクセサリーに関しては非常に調整しやすいそうだけど、胴装備とか調整できるんかこれ。
412既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:45:25 ID:Qkt4D1Qt
>>409
75NMクエHQ品と、シンク時の該当レベル装備が
同じくらいにならないと、結局意味がないんじゃないかな
くらいは思う

該当レベル装備よりも、75NMクエHQ品が上になる必要無いし
着替えなくても実用に耐えればそれでいいな、と
413既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:45:27 ID:Foh9IvPR
ヘカのスロウが消えようが
ジョンの回避が消えようが
シンクしたらウンコ性能になるだけだろ?
414既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:45:36 ID:5Msut5yI
>>408
それを項目数の数だけ並べる気かおまえは
415既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:46:00 ID:oWfgID3W
土曜に皇帝かっちまった。忍者25なんだが。
慌てて昨日夜−5万で売りに出したが、まだ売れない。在庫も10と増えてきた
売れなかったら、がまんして使いたいから、シンクしたくない。

サチコメにシンク×とか書くといいのかな。
皇帝って、結構なレベルまで使えるでしょ?
レベル30以上になったときとか、28にシンクしたりすると回避0になるし
416既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:46:51 ID:/EaiN8r3
>>414
項目?バカ?例えってのを知らないのか?
じゃSTR VIT DEXも全て項目毎に並べるのか?
417既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:47:00 ID:Ycfd4tuP
>>407

>>レベル制限状態における装備品の性能は、そのレベル帯の一般的な装備品群とほぼ同程度とする予定

という公式を鵜呑みにするなら違う
「レベル制限状態における装備品」はHQとかNM品とかの区別はない
恐らく制限レベルのHQ装備やNM装備は超えないように調整してくるだろうと思う

まあ制限状態でもNQよりHQが性能上ということもありそうな気はするが
「補正が緩くなる」というより「一律に補正をかけた結果HQの方が性能が高い」という程度だと思う
418既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:47:11 ID:31XZnscF
各装備ごとに設定するの面倒だから、
部位単位でLv毎の上限を決めてしまったとか。
419既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:50:05 ID:nbRTerRs
>>408
どうでもいいけど、パンクラティオン実装時は
ジェトンの判定でマイナスの時、がプログラム中になかったから
クライアントでジェトン最高値にする→アイテムクレクレ、で
無限にアイテムゲットできたんだぜ

売れるアイテムがなかったから流行らなかったけど。

パンクラの緊急メンテ時に修正項目として公開されなかった不具合の1つだ。




俺は実装直後にこれ使って無料で高速撮影器と高速板を買って
敵を撮影しまくって数百万ギル稼いだw
おかげで一時、「あなたは-590023ジェトン持っています」みたいになったけどなwww
その稼ぎの一部をジェトンに投資したので、マイナス値はサーバーには残っていない。
420既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:50:11 ID:Qkt4D1Qt
>>417
その文のあとに
クエストやノートリアスモンスターの討伐で入手できる装備品群、
合成のハイクオリティ品などと比較した場合には、
後者の方が優位になるように調整しています
って続くよ
421既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:50:21 ID:mF1RzTBf
>>415

釣られないクマー
422既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:51:05 ID:FIzFellP
ひとつだけ言える

バーミリは買っとけ
423既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:52:31 ID:fvO19DOB
>>422
■e<バーミリのリフレは優秀すぎるのでシンク中は削除しました
424既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:52:42 ID:q+rcCaFT
>>422
なんで?
425既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:53:18 ID:r/5PZ42i
ね、これ辛苦時のアイテムテキストどうなるの?
426既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:53:18 ID:pECZGSeB
>>415
なんで皇帝売り急ぐの?
lv24からオプチの70まで回避装備としてもDEXブーストにも使えるじゃん
70以降も24以上70以下のPTに誘われたとき装備できるじゃん、オプチじゃ回避0だが皇帝なら+10だぜ?
427 :2008/08/26(火) 16:53:33 ID:JMBp6L25
潜在能力も全部消されます。さっさとマンイうっとけ。ろくなことにならんぞ。
428既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:53:58 ID:FIzFellP
60〜75の経験値戦績ウマーなアトルガンエリアで必須だから
429 :2008/08/26(火) 16:56:33 ID:JMBp6L25
ジョン+1>ルイサソオベル>ジョン

公式の言い分だとこうならないとおかしい
430既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:56:56 ID:Ycfd4tuP
>>420
その分も混乱招いてるよなあ
「HQ装備やNM装備は制限されても優位になる」のか
「一般的な装備は制限された装備と同程度だけど、HQ装備やNM装備は制限された装備より優位になる」
のかがはっきりしない
431既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:57:22 ID:jveusYjX
>>426
一部の人はシンクしたら全ての装備で回避が消えると思ってる
432既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:57:59 ID:d7ywc8hQ
>>415
>その際に、通常時に装備していた装備品をそのまま装備しつづけられるようにするため、
>各装備品の性能をシンクロ後のレベルに適した値に変動させる仕様もあわせて導入します。

例えば皇帝は24以上ならば、標記どおりの性能が適正性能という風に読めるぞ。
シンク後に装備レベル満たしてたら制限受けないだろう。さすがに。

いや、わからんけど。
433既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:59:12 ID:OXBvl3yu
シンクで有効な装備は↓だけ
装備品の性能のうちダメージ値/防/HP/MP/ステータス/命中/攻/飛命/飛攻/魔法命中率/魔法攻撃力は、その時点のレベルに見合った値に変動するようになります。
逆いうとこういうステ+のない装備
特にバミなんかはシンクしたところでカスだからな
434既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:00:34 ID:GSas28j1
今回のでまた一儲けできるなw
所持ギル3億超えてるがほんと使い道ない。
買えるアイテムは全て持ってるし
貨幣安くなりそうだしそろそろレリック作るか。
435既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:02:17 ID:CxbE7QRs
一番ネックになるのはレベルシンクの装備調整だろ
436 :2008/08/26(火) 17:03:14 ID:JMBp6L25
敵対心+2 で低レベルから使用可能な腰装備がある。敵対心が消えうせる中
もはや神装備といえるのが
ダッシュサッシュだ。捨てたのが悔いすぐる。
437既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:03:23 ID:Foh9IvPR
なんでそのレベル帯の一般的な装備群の例がでてんの?
ジョンNQなんざ45制限ならアルミナオーベール以下になるに決まってるだろ
HQと比較すんな
438既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:04:03 ID:y2AIKdMi
普通に考えて、シンク状態になっているときにだけ

if (元の装備品Lv>シンクLv){シンク適応関数();}

これだけでしょ?
シンク適応関数の中で全装備品をいちいち判別(例えばエラントだったら〜)なんてする分けないと思うけどw

ただ↑みたいな処理は装備着替えたらそのつどコールしないといけないから鯖処理にさせてたら
少し重くなったりするかもね?
439既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:04:19 ID:uo4u+Th5
>>434
お前それ病気じゃね?つか金持ちは金を流通させろ!!
440既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:04:31 ID:oWfgID3W
レベルシンクなどによってPCがレベル制限状態になると同時に、〜
※上記以外の性能(回避/敵対心/エンチャント/アビリティ効果アップなど)については、すべて無効となる予定です。

441既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:05:00 ID:EJHDjblG
要するに低レベルで高性能な装備はシンクで性能を制限されないので、これまでより使われ高騰する
他に選択肢がないから仕方なく使っていた装備は高レベル装備で代用されるから本当に低レベルのレベリングでしか使われなくなる
よって捨て値で叩き売られるって事か・・・
442既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:09:40 ID:CxbE7QRs
>>438

装備データってクライアント?サーバー?
443既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:09:43 ID:5Msut5yI
>>416
あたりまえだろ
メンバなんだから項目1つずつポインタなり参照渡しなりで処理するだろ普通
配列にキャストして処理する項目をテーブル化して一元処理するなら別だが
444既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:10:32 ID:d7ywc8hQ
>>438
装備性能を管理しているテーブルの列増やして、装備ごとに個別設定、
どうでも良いのは適当なスクリプト流しておしまい。NM装備はある程度考慮が入る。

って感じだと思うけどな。
445既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:10:58 ID:nlBOqviN
回避、敵対、ヘイスト、魔防
盾にほしいステは全部無効だな

446 :2008/08/26(火) 17:11:34 ID:JMBp6L25
ダッシュサッシュの敵対心も消えるの?
447既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:11:40 ID:4lc8Sksu
孔雀高騰中
はええよ。
発表されて在庫一気になくなってるw
448既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:12:07 ID:Foh9IvPR
>>441
前者はわからんでもないが
後者はなんか意味あるのか?
仕方なく装備していたものなんてシンクあろうがなかろうが
もともと低レベルのレベリングでしか使わない
449既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:12:09 ID:AsfSjjPL
装備って系統あるやん。
あれに当てはめて、下方直近の装備の性能をコピーしてから
残すパラの設定する感じじゃないかね。
もちろん手動でデータベース弄るだけで(アイテム番号の再割振りのプログラム実装と)
デグレしにくいと思うし直感的で、一々計算してたら動き鈍るっしょ。
450既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:12:53 ID:/EaiN8r3
>>443
例えだっつってるだろカス
関数Aにレベルで変動するステ投げて
関数Bを>408みたいのにしてレベルで変動しない項目投げるだけだろ
451既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:13:06 ID:q+rcCaFT
>>441
どうせほとんどの奴は数レベル差のシンクしかやらないから
あんまり変わらないと予想。
452既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:13:55 ID:d7ywc8hQ
>>441
それは、「高レベルが進んで低レベルを基準にしてレベルリンクでレベル上げ」
ってのが恒常的になるのが前提じゃね。

高レベル持ちで最終装備いっぱい持っているような人でも、
今まさに上げている途中のジョブだったら間に合わせ装備を使うしかない。
453既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:14:06 ID:VtnSq+O9
さぁ無意味に荒れて参りました
454既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:14:56 ID:CxbE7QRs
>>438
装備データがどうなってるか知らんが
DB見たいにテーブルになってれば項目
を追加して一元管理した方が楽だろ
455既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:16:54 ID:WRgjVwSP
レベルシンク時の戦闘中着替えでバグ出そうだな
456既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:16:56 ID:D2iEhcGO
レベル上げてジョン装備出来るようになってから希望出せとか言う奴が出てきそうだなw

レベルシンクで40になった奴が装備してる、装備レベルが30の装備の
回避やヘイストは有効になるんだよな?w
457既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:16:58 ID:tu3seyme
装備に変動数値は表記されるのかな?
ステは見ればわかるけど命中なんか検証しないとわかんないよね
458既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:17:45 ID:GSas28j1
調整するのはスクエ二
お前等馬鹿が議論してもなにもかわらん。
VU当日まで指くわえて待ってろw
459既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:19:18 ID:y2AIKdMi
確かに装備データどう持ってるか知らないけどテーブルの項目増やして
レベルシンク用に装備データ持ち直すなら、無効になる項目なんて用意せずに
ちゃんと全ステータス有効にしてあげてもいいような気もするけど。

バランス考えるのが面倒なだけかw
460既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:21:18 ID:iifkdWdq
馬鹿か馬鹿なフリで遊んでるのかと思ったが
皇帝を安く買いたくて必死なヤツが頑張って
いるスレだったのか…
461既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:21:43 ID:7lW27gxd
複数攻撃武器どーなんだろうね。
単発の武器になったらカスすぎるんだがw
462既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:22:04 ID:CxbE7QRs
>>459
その為のおまえらのデバッカー要員だろw
463既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:22:06 ID:5Msut5yI
>>450
その項目数を幾つ用意すれば足りるんだって話だろ
お前が言ってる「例え」の話なんぞ全く言及してない
「例え」について突っ込まれてると思ってるならそれは単なる妄想

そもそも
> じゃSTR VIT DEXも全て項目毎に並べるのか?
これは「並べる」だろ

並べる以外に方法があるのか?試しにコード書いてみ
464既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:22:59 ID:iV2v5+0t
>>461
制限下では単発になるだろ
さすがに強すぎる
465既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:23:01 ID:Foh9IvPR
>>216
>>458
議論すればいいのかしなければいいのか
はっきりしてくれ
466既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:23:03 ID:jveusYjX
>>461
もちろんカスです
開発は複数武器の存在自体消したいのに効果を発揮するわけが無い
467既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:23:36 ID:LlXMCAXh
おいおい、ここでプログラミングの話してるやつ。
仕事もどれよw 上司が後ろで怒ってるぞ
468既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:24:10 ID:byNr6Bmi
>>407
ごめん、俺が嘘ついてた。さんざん言われてる通り、
当該レベルのHQ、レア装備 > シンク下でのLv75用廃装備

日本語公式は分かりにくかったんで、英語公式見てきた。以下直訳。

また、レベルの低いプレーヤーも、落ち込まなくても大丈夫。
高レベルプレーヤーの装備品(HQやレアアイテムを含みます)は、そのレベル帯の一般的な装備品と同程度の性能になるように弱体されます。
これはつまり、クエストやNMから手にいれた装備、HQ合成品を使っている低レベルプレーヤーは、やはりそのレベルでは最高の装備を持っているという意味です。
469既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:24:55 ID:DgSKLumN
IF 今のレベル <= 装備レベル THEN
  '装備パラメタゼロクリア
 glofunCuliaparameta(装備)
 装備でUPパラメタ = 今のレベル÷装備レベル
 装備ステイタス = INT(装備 × 装備でUPパラメタ)
END IF

今回のバグです(^_^)v
470既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:25:14 ID:CxbE7QRs
>>465
結論:当日じゃないとわからない
471既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:26:19 ID:7lW27gxd
カス決定かw
1年掛かりでクラクラかった俺涙目www

HQのスペック高くて合成に光があたればいいねぇ
472既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:27:26 ID:AsfSjjPL
>468
至極常識的に考えたら当たり前なんだがなw

しかし翻訳お疲れ
473既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:28:15 ID:d7ywc8hQ
>>459
特に既存の低レベル装備にないジョブ特性アップとかスキルアップなんかを
残しつつ劣化させると、低レベルに新装備追加したも同然なんで、
全装備に渡ると考えると、バランスなんてどうやっても取れないだろう。
474既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:28:27 ID:iV2v5+0t
>>472
その常識が■には通用しない!
475既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:28:58 ID:eEX8aiN/
>>469
すげー!プログラム書いてる!!
お前、有名なプログラマー?
476既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:29:17 ID:S7sof+Lq
妄想でここまでスレのばせる君らはすごいわ
477既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:29:29 ID:/fKM3OQU
>>471
>>468からするに
「当該レベルのベスト装備を75の廃装備がシンク状態で上回ることはない」
だろう。
ぶっちゃけ既存装備の価値も何も変動しないべ。
478既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:30:39 ID:7s6MNV/m
>>476
だって実装以降はガッカリで触れたくも無い話題になるかもしれないだろ?

今のうちに妄想で神ゲームを楽しんどこうぜ!
479既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:31:09 ID:lTo5u9b+
社員に聞いたんだけど、一つだけ教えといてやる。
















今回のVUで何かがかわる。ふむ
480既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:31:41 ID:d7ywc8hQ
普通に考えて、1レベル単位でフレキシブルに性能調整なんてしないだろう。

とりあえず、プログラムで関数やらパラメータやら考えている奴は、
システム屋としては失格だと思うぞ。
481既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:32:54 ID:AsfSjjPL
>474
その文言には同意するがw
締め付けてくる方向には■は至極常識的に考えるぜw
482既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:32:55 ID:du186ALu
なぁ。装備の劣化はフルAFだけでもよかったんじゃね…
483既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:34:46 ID:31XZnscF
>>468
すごく解りやすいw
484既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:35:08 ID:zzFrWXUU
だれも現行の装備群が調整されるとは考えないんだな
485既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:36:39 ID:K+EBat5J
まだ皇帝値下げさせようと必死な奴いるなw
486既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:37:03 ID:pECZGSeB
調整されるわけがないからな
487既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:37:47 ID:oWfgID3W
ラジャスみたいにレベル10毎に補正じゃないかなと予想
488既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:38:27 ID:4lc8Sksu
皇帝風魔は別スレでやれよ。必死すぎるw
489既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:38:35 ID:aJSkbGrt
とりあえずスッパブルタルがシンクで使えない以上キャシーは高騰だな
490既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:39:07 ID:1bYu/aYN
Uchino鯖百人隊長剣の出品大杉wwwwwwww
491既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:39:54 ID:wvx7NKuK
マネラスでレタスが神になる日がやっとくるのか
はぐんwもいいか
492既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:40:15 ID:GSas28j1
孔雀やライフやホーバーなんて変わりねえし落人も
この辺の価値はさらにあがるなw
493既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:40:47 ID:/EaiN8r3
>>463
お前の言ってる意味がわからんわ
414 :既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 16:45:36 ID:5Msut5yI
>>408
それを項目数の数だけ並べる気かおまえは

関数に放り込むって言ってるだろうが
お前の並べるって意味は
if (回避プラス>0){ 回避プラス=0; }
if (ヘイストプラス>0){ ヘイストプラス=0; }
・・・
って意味で言ってんじゃねーのか?
494既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:41:02 ID:K+EBat5J
>>491
TP効果消えるだろw
公式読めよw
495既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:41:31 ID:1bYu/aYN
破軍とかのマーシャル武器はナマクラ確定だろ
D値の減衰のさせかたにもよるけど
496既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:41:47 ID:DgSKLumN
リーダー<あれ?Iさん?レベル50なのに30装備はちょっと^^;
I<シンク用装備だからwテクでカバーするから大丈夫wwwwwwww
(パーティーメンバーがいません。)

流石に無理か
497既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:41:52 ID:twbOgD1L
つまり、レベルシンク導入で神装備になるものは無いってことだな
498既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:43:29 ID:iV2v5+0t
>>497
需要増えるものはありそうだけど神装備は恐らく・・・
499既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:44:29 ID:DgSKLumN
もともとレベルで変動する装備が神ってことだろうな
500既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:44:55 ID:LlXMCAXh
これで、バルラーン武器は性能劣化しません。とかだったら暴動おこるんじゃねw?
501既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:44:59 ID:CATkoOo2
ここまで、トランプクラウン無し
502既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:45:31 ID:DgSKLumN
>>500
田中<孫の代だから問題は先送りした
503既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:46:16 ID:GS8cy2G+
30では百人が神
50では鋼鉄が神
60ではAFが神

なんだ、今とかわんね
504既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:46:20 ID:K+EBat5J
この修正で影響が大きいのは、
大袖とか持ってるプロパティの幅がでかい装備群と命中装備群。
単一ステ特化装備はシンクさせてもほぼ意味無し。
505既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:47:01 ID:33PgEToD
>>480
テーブルの列増やすとか言ってるほうが失格だ。
506既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:47:01 ID:7s6MNV/m
一部の優良装備が低レベルでも使いまわしできるようになるって程度でしょ。
60制限でアメミHQとか、50制限でジョンHQとか。

スキル+や付加価値+が基本のAFやAF2が、
シンクには全く向いてないってのが痒いトコに手が届かない仕様だ。
507既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:47:01 ID:3Sy3RYXh
皇帝<姫帝
リーピン<バウンデング
クジャク<孔雀経
BC<NMなんだぜ

508既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:48:35 ID:D2iEhcGO
戦士フルAFでも怒られなくなるかも?w
509既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:48:55 ID:1bYu/aYN
リーピン<バウンデング
リーピン<バウンデング
リーピン<バウンデング
リーピン<バウンデング
リーピン<バウンデング
リーピン<バウンデング
リーピン<バウンデング
510既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:49:22 ID:pECZGSeB
制限されてもそこそこ使える75装備が優良装備
神装備が新たに産まれる事はない
制限されて糞装備になるものはたくさん産まれるw
511既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:50:15 ID:v5UBGuW8
玄武兜は低lv神装備確定だな
512既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:51:03 ID:nbRTerRs
皇帝売り急ぎがいるのかw
安かったら買おう。


■e < レベルシンクは更なる検証のため、実装は2009/04に見送りになりました


の可能性もあるしな。
513既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:52:46 ID:Foh9IvPR
60制限のアメミHQもどのくらいおちるかね
適性はジャガーマントか?
とするとせいぜいアメミHQも攻+4 飛攻+4 くらいか
514既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:53:47 ID:zzFrWXUU
■e < レベルシンクは更なる検証が必要(不可能)なため、実装は(永遠に)見送りになりました。
515既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:53:56 ID:ZyqLGHLl
これを機に全ての装備のバランス調整を行います

ぐらい言って欲しいんだが
リーピンとウィングブーツとかどうすんだよ
516既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:54:20 ID:V8c6ZBfa
アトルガンエリアでエリチェン後にレベル制限アイコンが出るのってこれの影響だろ?

もう充分検証はしてる(はずだと思いたい)。
517既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:54:21 ID:GSas28j1
詩人2垢PLしてると低レベルで命中ブーストできたら楽だなあ
って思ってたけど今回のでできそうだなw
命中装備は神。
518既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:54:34 ID:1tgR6zbB
ついにディバインブレストが評価されるときがきたか・・・
519既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:56:09 ID:uo4u+Th5
>>516
それ、初期からあるバグ(仕様?)
BCなどのレベル制限エリアや、そこから移動したりすると一瞬だけレベル制限アイコンが出る
520既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:57:26 ID:JCbsIn/j
いっそ、すべての装備はLv1から装備できるようにしちゃえばいいのに。
表記以下のレベルでは制限されるけど。
521既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:58:59 ID:Ycfd4tuP
>>507
馬鹿?
522既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:59:03 ID:d7ywc8hQ
>>505
NM品は優遇とか例外があって、一律に同じ計算式を当てはめるわけでもないし、
あるレベルではこの性能って固定されている値なのに、毎回、装備性能計算関数を
通さないといけないなんて、負荷とかレスポンスの面からいってもありえない。
523既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:00:23 ID:Foh9IvPR
これでPLはなくしても平気ってことで
なんかPL対策いれてくるかもな
回復や強化はコルセアのロールみたいにレベル差依存にするとか
524既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:00:38 ID:LlXMCAXh
いっそのことすべての装備をALL JOBにしちゃえばいいのに^^
525既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:01:15 ID:TC1OOa95
このスレ面白いな
526既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:02:10 ID:y2AIKdMi
でも何だかんだ言っても、既存装備品より若干下の性能になっても妥協してその装備でいくよね?
倉庫から装備出してくる方が面倒じゃない?w
527既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:02:10 ID:7s6MNV/m
>>524
黒帯装備したい忍者乙

忍者汚いさすが忍者汚い
528既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:04:31 ID:DgSKLumN
>>522
普通に考えて、戦闘時の計算はキャラ毎のテーブル内に
装備脱着する度に更新した値を使用するだけだろ?
529既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:04:55 ID:Ycfd4tuP
>>522
NM品に優遇も例外もないだろ
530既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:05:32 ID:JCbsIn/j
〉〉527
でもヘイスト無効。レベルあっててもジョブ違うので。ならいいと思うぜw
531既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:07:04 ID:P2PQl1P6
ステータスが5とか10とか変わったくらいでバランスなんか崩れんし、
ってか調整なんてしねーだろ
単純にアップパラメータに(シンクレベル/装備レベル)かけてintして終了
532既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:09:00 ID:Wd523MAS
食事も検証しろ
533既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:09:20 ID:iV2v5+0t
>>531
ステータスが5とか10変わるだけで市場は崩壊します…
534既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:09:52 ID:TC1OOa95
>>531
戦闘バランスが大きく崩れなかったとしても
経済バランス(笑)が崩れる可能性があるんじゃないか
535既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:13:39 ID:JQOzVaCk
レベルシンク状態では装備レベルを上回ってても制限受けるんだろうな。きっと
536既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:14:01 ID:V8c6ZBfa
>>519
通常エリア>通常エリアでも出るよ。
初期からあるのも知ってる。
537既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:16:29 ID:DgSKLumN
>>535
逆にそのバグで低レベル装備が神装備になったりしてなw
538既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:16:41 ID:lpP62W2W
簡単な結論

HQ品、レア品>NQ品>現レベルよりレベルの高い装備 は確定した訳だが。

あとは何を言い争う?
539既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:17:48 ID:V8c6ZBfa
>>538
最初から確定してただろw
540既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:18:50 ID:DgSKLumN
しかしあれだな
レベルシンク導入したからと言って、レベル上げに行くかと言われると
「べつに^^;」って感じではあるんだよな
541既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:19:16 ID:eJ+ZlH4J
>>538
こうしようという意思はあるようだが果たして本当にこうなるのかどうか
542既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:19:19 ID:iV2v5+0t
NQ品≧現レベルより高レベルの装備

需要の増えそうなものでもあげてけばいいんじゃね?
俺は思いつきません
543既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:20:36 ID:pECZGSeB
レベル上げしてる奴やしたい奴の救済処置だから興味ないやつには関係ない話だわなw
544既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:22:08 ID:Ycfd4tuP
>>542
せいぜい適正レベルの武器しか需要増えないだろw
545既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:23:17 ID:JQOzVaCk
>>537
ああ、それで皆ジョンが高沸とか言ってるのか。確かに70とかでそうなったら回避だけ消えてウマーになるわな。ステマイナスもあるが
546既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:24:25 ID:q7UkWqfX
そもそもリーダやる奴がいてなんぼだからな〜
集めるフローが構築されるまでは慣れたリーダでも混乱しそう
547既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:24:43 ID:/fKM3OQU
ライフとかクジャクはそこそこ需要ふえんじゃね?
シャジュブルとか。

低レベルじゃ存在しない部位のブースト品とかねらい目かね。
548烏の人 ◆o4QhNaN2Lk :2008/08/26(火) 18:26:28 ID:WdLRZP5X
リフレ装備のオートリフレさえ消えなきゃ他の性能カスでも十分助かるんだろうが・・・・やっぱシンク状態じゃ消えちゃうのかな
549既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:26:44 ID:AsfSjjPL
取りあえず今のところ、ベーンがこのスレタイ的に相応しく唯一の装備、で宜しいな?
550既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:27:31 ID:Ycfd4tuP
>>547
たぶんそこまで気合入れてシンクする奴いないと思う
というかそこまでするなら、普通に適正レベルのレア装備そろえた方がよさそう
551既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:28:51 ID:pECZGSeB
どのレベルでもまぁこれでいっかって妥協できる装備っていったら
前衛なら命中、後衛ならまぁMPかステ

属性杖の性能がステのみになると、属性杖より色々持つより
INTMND増える杖を一本持っといた方がいいかもしれん
麒麟根やミステルテインなんかあると便利かもね
552既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:32:28 ID:DgSKLumN
高レベル装備で低レベル行くと、
レイズくれとかD2くれとかうるさそーだから
結局適正装備になると思われる
553既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:33:10 ID:K+EBat5J
>>551
つ 闇杖
554既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:33:55 ID:SHYxxoBz
LV50で全AF装備できるのか
555既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:34:29 ID:1tgR6zbB
■のことだから、個人的には、
Lv30戦士の胴の性能はこれ、頭の性能はこれ、って感じに
ジョブとレベルと部位でデフォルトの値が決まっているだけのような期もする。
適正ユニクロ装備よりも若干性能落ちる感じで。
556既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:37:04 ID:pECZGSeB
>>553
51以下の場合にきまってんだろ、hMPもなにもないステ1増えるかどうかの杖もっててどうすんだw
557既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:38:51 ID:tCj0CbqL
ふにょき捨てずに持っててよかった。
558烏の人 ◆o4QhNaN2Lk :2008/08/26(火) 18:39:03 ID:WdLRZP5X
てか、後衛はAFレベルまでシアー着てりゃまず文句言われないだろw
559既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:39:04 ID:DPEJTJim
ダッシュサッシュの敵対心も消えるの?
560既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:39:21 ID:SHYxxoBz
>>555
フェローの仕組みの再利用か
561既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:41:41 ID:FnBdyJ4m
もし複数回攻撃武器の性能がダウンで消されなかったとしたら

LV20とかだと
リディル D6 隔236 時々2-3回攻撃
ジュワユース D5 隔224 時々2回攻撃
メルクリ D2 隔192 時々2-3回攻撃
両手刀 ソボロ助広 D10 隔450 時々2-3回攻撃
クラーケンクラブ D0 隔264 時々2-8回攻撃

こんなんでよくね?
562既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:42:06 ID:AsfSjjPL
予言

で、でたー!シンクでジョンHQ着てる馬鹿w

必ず立つw
563既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:43:39 ID:mpgIBICp
ステ付の高レベル装備がどのくらいペースで元の性能に近づいていくのかが
わからないと議論のしようがないきがするが・・・

HQ品・レア品>NQ品>現レベルよりレベルの高い装備
って言っている以上簡単にはステうp等付いてくるとは思えない。

LV70 マートキャップ STR+7 DEX+7 VIT+7 AGI+7 INT+7 MND+7 CHR+7 エンチャント:テレポ
LV30シンク時 マートキャップ STR+3 DEX+3 VIT+3 AGI+3 INT+3 MND+3 CHR+3
こうなってしまうと該当レベル帯だと性能が抜けてしまう。
564既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:44:48 ID:Jv0rEw6H
>>1
つ アサルトジャーキン
565既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:45:44 ID:QC/AcaI5
>>561
もしとかねーからwww
566既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:46:09 ID:DPEJTJim
公式の情報を信じると

ジョン+1>ルイサソオベル>ジョン ってことになるな。

ジョンNQもち涙目
567既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:46:30 ID:Jv0rEw6H
アサルトブレストだったw
568既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:47:09 ID:kx7xWLeb
アヴァロンシールド:盾◆防15 魔法攻撃力アップ+5 敵対心+5 被ダメージ+10% 白黒赤召青学 Lv72 Ra

ハジマタ?
569既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:47:43 ID:Pk1MRuzU
>>561
複数回攻撃武器の性能はD値間隔に依存するところが大きいからいじられないって
武器の特色なくしてどうすんだって話になる
570既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:47:55 ID:dZtCVMbb
でも
レベル40でシアー>バー_になったらおかしくね…?
571既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:48:01 ID:iWvqbV9F
どーせ良くてレベル5単位の性能だろうな
572既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:49:05 ID:tCj0CbqL
>>566
別にNQでもかまわん。とにかく装備変えなくても雰囲気だけ着てれば良いのが楽。

今まではBCやらENMやらミッションやらのレベル制限下を頼まれたら見える部位は形だけでやってた。
別に低レベルのステなんて気にもしてないし制限下行くためだけに装備買うとか絶対嫌だったしな。
取りあえず雰囲気装備の準備がいらない。それだけで神VU
573既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:49:28 ID:AsfSjjPL
574既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:50:24 ID:IvwY1Yjc
そもそも40でバーミリ着れないんだからそうなる可能性は高いわな
単に着替えまんどくせ、が緩和された状態。

効率追い求める人は結局そのLVに見合ったいい装備整えないとあかん、みたいな
575既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:50:49 ID:DPEJTJim
たしかに着替え装備が一切いらなくなるんだよな。(装備を極めなければ)
まじですげーよ。

576既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:50:53 ID:AbIjBIwE
アイテム多すぎて個別に対応するのは無理だろうね
シンクした時点で効果 ステ 隠し全てなくなると思うよ
防御 D 隔だけ段階補正がいいとこだろう
狂ってステが段階補正になったとしてもlv15ごとに+1とかそんなんだろ
これだってまぁありえないだろうな。 
577既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:52:52 ID:K+EBat5J
>>568
シンクしたら防御7程度のただの盾になるな
578既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:53:55 ID:Pk1MRuzU
要するに高レベル装備はすべて真紅したらレベル帯の通常装備になります
着替えなくていいだけですって書けばいいのにな
579既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:55:21 ID:iifkdWdq
>>578

そう書いてあると思う

読み取れないヤツがバカ
580既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:56:06 ID:rmbXAUVu
まあ5チェン繋がればよくね?w
581既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:57:22 ID:eUKAJa5i
>>576
いい加減公式読めよ
582既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:58:14 ID:v8EWvU8s
>>577
魔攻は残るよ。

敵対+と被ダメ+は消えるものと想定されるが、
実際どうかはふたを開けてみないと分からない。
583既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:58:40 ID:K+EBat5J
公式すら読まない読めない奴大杉
584既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:58:58 ID:SHYxxoBz
75がいると枯れるので72にシンク
585既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:01:16 ID:AsfSjjPL
>570
同じクロークタイプのLv40近辺の装備と大差ない性能になるんだよな。
586既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:01:20 ID:Ycfd4tuP
>>570
なにがおかしいんだよw
587既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:01:30 ID:F3q1DJ6+
アダホバ持ってない奴涙目wwwww
といいつつ
まあ補正かけられて
59だと多分ジョン>アダホバだよな
588既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:02:29 ID:iwr+c/9f
よぉ〜〜〜く考えて レベル70以上なら メリポPTでメリポ狩場が一番うまで〜
時給1万を超えるような低レベル狩場なんかそうそうないし
結局レベル70以下で レベル制限のわくをなくしてPTメンバをあつめれるだけ

なにがいいたいかっていうと 75の神装備をシンクでつかうことはない!!
589既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:03:24 ID:uo4u+Th5
>>588
お前フレとかいねーの?
590既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:03:42 ID:Pk1MRuzU
>>585
戦跡品に毛の生えた程度になるんだろう
591既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:05:12 ID:TUtvVJdY
回避が省かれるのは回避というステ項目がない、のが原因では?
このゲームの回避という項目はあくまで命中率に減算されるだけだし
固定数値として加算されるならシーフは75でも回避しまくりになる、けどしないからね。

レベル差補正に命中の項目がある限り、回避は微妙な扱いにならざるをえないね
592既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:06:13 ID:Ycfd4tuP
>>590
下手すると戦績品よりショボくなるぞw
593既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:06:41 ID:Pk1MRuzU
>>591
回避命中はステータスだよ?ステータスアップなどってあったしょ
594既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:07:47 ID:jveusYjX
>>591
何言ってるかわからんが回避率は敵の命中と自分の回避の差だから
普通に回避は自分の回避に加算される
595既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:32:41 ID:lzMmJiky
確かに、メリポPTで混みすぎなので70でシンクしましょうとか言い出したら...
フル薄;;アポカリ;;となるわけで...
そういう意味では装備LV75のみのはキツいな
596既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:33:25 ID:33PgEToD
5神装備ない奴は砂丘来るな

こうですね。わかります。
597既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:35:37 ID:/fKM3OQU
回避は命中計算の一部に含まれるから
命中をシンク影響化に置く以上回避はシンク対象外、ってことをいいたいんだろ。
いや、意味わからねえw

回避と命中というステ項目は別々にあって、各々が命中計算に使われるわけじゃん。
攻防も一緒だろう。


単純にやっぱ、75装備の超絶回避ブーストを37で半分でも適用させると
8割キャップ回避できちまうからじゃないかな。
上で出てたマンボPLや、75シの聖牛ソロやフェンリルソロから考えるに不可避の問題。
598既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:39:02 ID:hXoPOHTP
>>578-579
この通りだけど、その抜け道を探すのが面白いんじゃない?
マシンボウがどうなるかなーとかさ。
VUでの投資は面白い。
599既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:44:36 ID:iwr+c/9f
>>589
この手の反論はくるとおもったよ
でも実際 フレとあそぼーって ナイズルや猿とかいろいろあるし

まぁそこは譲ってレベルあげするとして 75のジョブなら時給1万以上かせげれるのに
わざわざ3000〜5000の稼ぎに75のジョブをつかうだろうか?
それよりもお互いに70未満のジョブをつかって一緒に経験値稼ぎしたほうがよくない?

全ジョブカンストしてるならば知らないけどね
600既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:45:50 ID:p6QxycBa
アポカリプス(Lv10)
D30 隔513 命中+2
601既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:02:42 ID:Ycfd4tuP
> わざわざ3000〜5000の稼ぎに75のジョブをつかうだろうか?
まったり稼ぎたい奴はするんじゃねーの?

> それよりもお互いに70未満のジョブをつかって一緒に経験値稼ぎしたほうがよくない?
無いから片方がレベルシンクするんだろ?
602既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:13:09 ID:U7lOsSsV
フフフ・・・
ついにクリム胴が日の目を見るときがきたか・・・っ!
ダルマティカもらっとけば良かったと100回は思ったが
すべてはこのVUの為の神のおぼし召しだったんですね^^ニヤニヤ

603既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:17:11 ID:YKMIjlIZ
>>602
リ<それではインプ狩りに行きましょう^^
604既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:23:36 ID:ELDe/fMi
ステは一律以下のテーブルじゃないか、ステリングやPMリング的に考えて
10〜29 +1まで有効
30〜44 +2まで有効
45〜59 +3まで有効
60〜74 +4まで有効

>597
いま該当lvの装備で8割キャップいくのか?
シンクによる制限は確実にそれ以下にすると言ってるわけだが
なぜ回避だけ省くんだと言う話が続いている
マンボPLとか上昇値わかってないバカネタだぞ
605既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:25:15 ID:RknZ/uwz
バーニーなんか55前のだと良さそうだなHQなんかさ
606既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:25:29 ID:Ycfd4tuP
回避が省かれる理由とかもうどうでもいいだろw
無くなるもんは無くなるんだし
607既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:25:54 ID:DYuxZ/A3
マジキチ
608既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:26:45 ID:U7lOsSsV
>>602
ぎゃあああああああ
隠し能力も消えたり・・・しないよね(泣)
609既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:27:44 ID:U7lOsSsV
>>603だた
連レスすまにぃ
610既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:29:33 ID:33wSB6oz
はっきり言って低〜中レベルならそこそこの武器防具でまともな編成なら
間違いなくうまいから、メリポみたいに○○が必須とか言いあうだけ無駄
武器に関しては有効なのがあると思うが、防具なんてほんと誤差だよ
611既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:32:00 ID:eIH+rcLA
問題は編成の固定化だな
612既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:32:33 ID:VkHOaDyW
どちらにしても
「白虎もってないやつは砂丘で希望だすな」
とかスレ立てるやつ出てくるんだろうな。
613既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:34:57 ID:/GUw+1z2
ぶっちゃけ見た目重視の装備でいい気がしてきた
614既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:35:11 ID:eUKAJa5i
>>612
まあほとんど恒例行事だからw
615既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:36:25 ID:eIH+rcLA
いい加減着ぐるみ装備つくれ■
616既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:38:11 ID:SHYxxoBz
>>615
おまたせしました。なんと今度は15000円で1人5個まで購入可能です
617既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:38:59 ID:xnRl67I7
レベル40〜50くらいの狩場なら、戦士はバイキングアクス一択になるな
618既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:41:47 ID:+ea1l3fA
シルブレ撃とうよ。
619既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:46:50 ID:0dExW4tE
>>608
隠し効果っていうのは単純に「未表記」ってだけの意味合いだから
公式に書いてる引き継ぎステなら引き継ぐだろうし、それ以外なら無効になるはず
620既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:47:24 ID:xvCGHBGx
フルヘカに期待せざるをえない
621既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:48:48 ID:4QU9j1W0
砂丘でノーブルだの赤AF2だの派手な装備が勢揃いしてると思うと複雑な気分だな・・・
622既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:50:24 ID:+ea1l3fA
ヘカトン竜VSエウ狩
623既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:52:07 ID:4lc8Sksu
何こいつら自己完結してんの?w
気持ち悪い。
こういう頭悪い連中いまだにいるんだな。
他人の迷惑を考えない自己中の奴。頭も悪いし使えない。
仕事でも役にたってないんだろ。カスなんだから
624既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:52:39 ID:IDP75OSh
エンチャント装備は使えるのか?
625既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:53:03 ID:jveusYjX
公式嫁
626既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:53:11 ID:4lc8Sksu
すいませんミスですw
627既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:54:05 ID:1IGLMX2H
ヘイストは減らないってことは白虎佩楯だらけになるのね

つか、クジャクとかレベル60ぐらいにシンクしてるのに、命中とか下がりそうだな、■だし
628既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:55:02 ID:jveusYjX
人生やり直せ
629既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:55:22 ID:xvCGHBGx
装備レベルの関係でインペリアルネザが制限下では最強とかになりそうで怖いなw
630既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:56:10 ID:CUsTh8E5
ありとあらゆる装備がレベル10ごとに設定された同じ性能になります。
シンク装備でくるやつは死ね。
631既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:57:08 ID:1IGLMX2H
つかあれだ、
リディルがやばいことに、D値は補正されるけど、間隔と時々効果はそのままだから、やばい
632既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:57:38 ID:RknZ/uwz
は? 60にシンクして33装備のクジャクが性能落ちるわけねーだろがw
性能落ちるのは、その場合60より上のだろ常識的に
633既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:58:25 ID:CUsTh8E5
常識的にそうなのに、そうできない技術力が憎いッ
634既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:59:24 ID:4QU9j1W0
低レベルがジュワだらけワロタwとかありえる
おのジュワ戦士とか・・・戦士さんシルブレしてください^^;
635既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:59:50 ID:pTDLssZV
>>632
シンクシステムがそんな細かく認識する便利な仕様じゃないから一律
項目がついてるかついてないかしか判断しない
636既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:00:19 ID:xvCGHBGx
つーか、どんなに制限かけてもクソ装備しかないLv50以下だとシンク防具の方が間違いなく強いよな
武器は知らんけどさ
637既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:01:21 ID:CUsTh8E5
どういう脳みそしてたら「間違いなく」なんて思えるの。
しかも公式でも合成HQ以下とされているのに。
638既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:02:00 ID:eUKAJa5i
>>627,631
これはひどい・・・
639既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:03:08 ID:Y0Yf/RjV
つまりスナリン+1売ってトリーダー買おうと思ったけど
やめておいて良かったってこと?
640既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:06:37 ID:pTDLssZV
>>639
そうなるといいねって話
641既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:06:50 ID:xvCGHBGx
>>637
ジョブにもよるけど

Lv50竜騎士の「最強装備」
ボイジャーサリット:STR+3 DEX+4
ブリガンダイン+1 :HP+15 STR+1 DEX+3 VIT+3 AGI+1 INT+1 MND+1 CHR+1
バトルグローブ:命中+3 回避+3
共和軍団兵腰衣+2 :VIT+1 攻+5 飛攻+5
リーピングブーツ:DEX+3 AGI+3

ライフベルト、孔雀はともかく
見える範囲で制限かけてフルヘカがこれ以下になるとか流石にわからないw
642既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:07:03 ID:GSas28j1
というか公式読めば広範囲でステ補える装備
代わりのない装備
ライフ 孔雀 落人等
これらの優位性があるのわかるだろw
低レベル装備は防(笑)ぐらいしかついてないんだから
ちょっとは頭使おうぜ。
643既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:07:34 ID:V8c6ZBfa
>>632
便利とか以前に、ちゃんと認識して
必要な物だけ制限かける方が鯖負荷軽減になる。
644既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:07:53 ID:yuNM7Rq3
そんな腐れ会議する前に

よこだまとか狩人マンセーの方を復活して欲しかったわ!!
645既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:09:48 ID:V8c6ZBfa
635だった
646既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:11:02 ID:qDl9Cu06
75の装備より
シンクレベルに近い装備が場合によってはいいかもね

シンクレベルが30のときに31の装備とか
647既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:12:58 ID:m7WJdz4b
今後はアダホバ着て砂丘のカニを囲んで叩く戦士とかそういうのを見なきゃならないのか。
シュールだな。
648既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:13:45 ID:1IGLMX2H
スタッフ「適正なステータスになるように計算式考えよう、2ヶ月ぐらいで
田中「え?そんなかかる?、じゃあそのレベルで一番高い補正付いてる装備を下限にするだけでいいよ
スタッフ「それだとクジャクとか制限以下になるといきなり命中+2とかになりますけど・・・
田中「それでおk、でないと他の装備つけるより強くなっちゃうだろw
649既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:13:55 ID:Ycfd4tuP
>>641
公式でそういう「気合いの入った装備」以下になるように調整されるといわれてるのに何言ってんの?
650既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:13:59 ID:V8c6ZBfa
>>646
それは変わらないはず。

なぜ、制限を受けた装備が制限後のレベルのHQ装備より
劣るように調整されるのか考えろ。

というか>>468
651既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:17:01 ID:/fKM3OQU
ジョンがどんだけ劣化しても
ルイサンオーベールくらいまで同項目の上昇プロパティがないからなぁ。

プロパティ自体がシンクで消滅とかしない限り

75高性能装備>>>低レベル帯合成HQ(防のみとか攻3とか)

になるよなぁ。
652既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:17:04 ID:zoKUO8nh
もし潜在能力が消えなかったら
低レベルでのカニアーマーがすごく化けるのか?
カラパスブレスト 胴 全種
防44 耐水+9 潜在能力:攻+12 防+44
653既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:20:08 ID:PcSpAzOZ
文盲が多いなあ〜。シンクというシステムなんだからその機能を有効にしたら全て同一の制限うけるってことだろ。
例え10から装備できる武器でもシンクシステムonにしたらシンク条件下での性能になる。
例:アサルトとかデュナミスという特殊な条件下でのみ発動する装備が既にあるじゃないか。付属する各能力値のブーストキャップはLevel帯ごとにHQやNM装備品を越えないように設定されている。
654既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:21:38 ID:xvCGHBGx
>>649
ところがどっこい「フルヘカ使えるのは竜騎士だけじゃない」んだよね
つまり「どのジョブに合わせるんでしょうね?」って事ですよ

ブリガン+1とか酷いですよ?
ヘカ胴が10%の性能しか発揮しないとしても性能負けますからw(HP+16 STR+12 命中+10)
装備が貧弱なジョブほど期待しても問題ないんだよね、ぶっちゃけ。

ちなみにそのレベルで他の装備可能ジョブの連中は
ルイサンオーベール:STR+2 DEX+2 命中+3 攻+3
ラッパリーハーネス:飛命+2 ヘイスト+4%
とかが使えちゃう訳
「これを超えないように」調整されても竜騎士にとっては最強装備
つまりはそういう事なんだよね。装備クソすぎるからw
655既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:23:19 ID:Ycfd4tuP
>>653
じゃあ30でシンクすればブロンズキャップも30レベルに見合った性能になるとでもいうわけ?
656既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:24:45 ID:xvCGHBGx
ああ、これだけは確定事項なの忘れてた

背中装備w
657既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:25:05 ID:Ycfd4tuP
>>654
だからさ、いわゆる「ユニクロ装備」とどっこいどっこいの性能に調整される
と公式に書いてあるのが見えないわけ?

そのレベル帯にクソ装備しかなけりゃフルへかだろうとクソ装備になり下がるんだよ
658既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:27:48 ID:V8c6ZBfa
>>653
お前と同じ妄想しないと文盲ってか。

あと、コレの意味がわからない。
>シンクというシステムなんだから

シンク=シンクロの意味ってのは公式から読み取れるんだが。
ちなみにここ。
>レベルシンクとは、〜(略)〜PC全員を同一レベルにシンクロさせ、
659既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:28:47 ID:xvCGHBGx
Lv50「最強」背中装備(前衛編)

ジャガーマント:攻+3 回避+1 
アジルマント:AGI+1 命中+1



ねぇ、これ以下にすんの?マジで?
ちょwwwwwwwおまwwwwwwwwwwww
660既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:30:32 ID:0dExW4tE
>>1-1000
いい加減公式嫁
661既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:30:46 ID:xvCGHBGx
>>657
そのユニクロ装備の基準はどこなんだよって話なんだよ

まぁ、一番わかりやすい例で背中装備のプロパティが50台で「一切無効」にされるかどうか掛けようぜ
流石に無理すぎると思うけどね、俺はw
662既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:30:58 ID:GSas28j1
ID:Ycfd4tuP
こいつ馬鹿だから放置
公式みたら麒麟などの各ステUPのこるのわかるけどなw
チェーン一式より各ステを補える装備が優秀になるのわからんのだろ。
ユニクロ装備保護なんてどこにも書いてないし
663既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:31:12 ID:Ycfd4tuP
>>659
公式でそういってんだからするんだろ、何か問題あるか?
664既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:33:36 ID:V8c6ZBfa
>>662
公式見てもレベルに見合った値に変動すると書いてあるだけだが。

0がレベルに見合っているなら0だろ。
665既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:33:49 ID:Ycfd4tuP
>>662
ユニクロ保護なんて誰もいってねーよw
「一般的な装備群と同程度」ってのは要は
「ユニクロ装備と大して変わらない性能」ってことだろ

保護されるのは該当レベルのHQ品、NM品、クエスト報酬
666既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:34:01 ID:xvCGHBGx
クーフリンマント:STR+4 DEX+4 命中+5 

もしもこれが最低値になっても無効じゃない限りは:STR+1 DEX+1 命中+1
この時点で50レベル以下最強なんだよね。

いやー、ステ無効にするんでしょうかね?今からワクワクしますねw 
667既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:36:21 ID:k4V7waN+
アレス頭手足は微妙な扱いだったが
命中と攻撃ブーストが高いからシンクすれば神性能になるかもしれんね。
668既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:36:43 ID:/fKM3OQU
バランス云々以前に
■eが防具1個と各レベル帯事に性能設定なぞしないのは明白だが。
669既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:37:26 ID:PcSpAzOZ
だ〜か〜ら〜、シンクシステム = Level10 装備品の各能力値最大ブーストは恐らく1
孔雀は30台装備だがシンクした場合はブーストが3になる
シンクシステムは装備品毎に設定されるもんじゃない。つまり全体に適用。
670既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:38:51 ID:1IGLMX2H
それよりも、河豚が鬼の首とったように
プロミヴォンでAF装備できるようになったでしょwww

って騒ぎそうだ
671既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:39:05 ID:xvCGHBGx
>>670
SSで察してやれよw
672既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:39:26 ID:GSas28j1
>>665
装備品の性能のうち
ダメージ値/防/HP/MP/ステータス/命中/攻/飛命/飛攻/魔法命中率/魔法攻撃力は、
その時点のレベルに見合った値に変動するようになります。

例えば麒麟の+10のボーナスLV10になると+1になるってこと
ステも全て消えるって言っちゃうの?w
そうなると公式がいってること嘘になるねw
673既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:40:11 ID:Ycfd4tuP
>>666
だからさ、公式に「制限下での高レベル装備は該当レベルの高性能装備より性能落としますよ」
と言われてるのになんでそうなると思ってんの?
674既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:41:55 ID:Ycfd4tuP
>>672
本当に馬鹿だなお前は
「レベルに見合った数値」が0なら0になるって意味だろ
レベル10で全ステータスが+1とかどう考えてもレベルに見合ってない
675既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:42:16 ID:4QU9j1W0
バトルグローブ様が活躍するときが来たようだな
676既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:42:34 ID:0GbLFdhz
>>674
正論すぎw
677既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:43:50 ID:GSas28j1
>>673
高性能装備
ジョンとかのことだろw
低レベル装備は防御しかついてないのに弱くするもくそもないw
678既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:45:26 ID:xvCGHBGx
>>677
■<めんどくせーな、ステ1とか2の差でグダグダ言うんじゃねーよ

くらい言われそうな展開だよな、これw
679既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:45:27 ID:9MQGtdFW
まあ装備品の劣化項目は「予定」って言っちゃってるから
どうなるかは全くわからんな
とりあえず装備品劣化はVerupに間に合わないのが一番濃厚w
680既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:46:11 ID:GSas28j1
そういうステが有効になることによって
バランス保つために無効項目たくさんつくったんだろw
681既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:47:22 ID:Ycfd4tuP
とりあえず50の一般的装備

スチールスケイル 防36 Lv48〜 戦赤ナ暗獣狩侍竜青
鋼鉄銃士隊制式胴鎧 防40 VIT+1 Lv50〜 戦ナ暗
連邦軍師制式コート 防31 INT+1 MND+1 CHR+1 耐光+3 耐闇+3 Lv50〜 モ白黒赤シ暗吟狩召青コか踊学
ホワイトクローク 頭装備不可 防39 MND+2 耐光+4 Lv50〜 モ白黒赤ナ吟狩召青か学
ミスリルブレスト 防39 Lv49〜 戦ナ暗

少なくとも50にシンクした場合、これらと大して変わらん性能に落ちるのは確実
ご自慢の高性能装備が弱くなるのが我慢ならんのはわかるが、常識的に考えろよww
682既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:48:05 ID:qDl9Cu06
>>650
あ、そういう意味じゃなくて75の人が31の装備を付けて
レベル30になった場合の話。
683既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:49:03 ID:s0cso+SV
昨日の時点で早漏して装備買い占めた奴が騒いでるんだろうな
連中が売り抜くまでもう暫くこれは続くw
684既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:49:06 ID:kkwnZe8D
レベルシンクロに対して装備が劣化するんだから装備してるのがブロンズであとうと−は−だろうと
685既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:49:07 ID:Ycfd4tuP
>>682
シンクレベルより1でも上回ってれば結局同じ意味だろ
686既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:51:14 ID:xvCGHBGx
>>681
ごめん、Lv50でそんなの付けてる前衛はキックするわ
ブリガンNQあんのに何してんの?死ぬの?
687既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:51:17 ID:GSas28j1
というかファビョッてる奴
一体どんな装備もってるんだw
煽りとか抜きにノーマルジョンぐらいあるんだろ?w
688既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:52:08 ID:qDl9Cu06
>>685
あ、もしかしてシンクしてるとレベルは固定?
689既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:53:20 ID:/fKM3OQU
レベルに見合った数値
           |
           ├─50以下はステとかほとんどついてる防具ないから75装備もクソになるよ派
           |
           └─最低でも1とかはステつくだろうから50以下じゃ(低レベルになるほど)75装備最強になるよ派

冷静に考えるとクソになるんだろうけどなぁ。公式文言が曖昧すぎ。

上の派は
「該当レベルの性能基準に劣化させる」(該当レベルの性能基準を決めて設定)

下の派の考え方は
「レベルに応じた割合減少を主とした計算で劣化させる」
だと思う。

690既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:53:43 ID:eUKAJa5i
>>688
まだわからん
691既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:54:09 ID:kkwnZe8D
>>687
エクレア攻勢で売れるものはうっぱらったにきまってるだろうjk
買われた装備は引退組みや転売屋垢版で闇に消えたのだろう
692既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:54:11 ID:PcSpAzOZ
Level60のやつがホーバージョンと孔雀をつけてLevel33にシンクする。この場合に孔雀だけ性能制限解除される妄想してるんだろうが、残念です。
全体を考えたときにそのLevel帯で許容範囲外のブーストになってしまうだろ。だからシンクシステムでは全てがLevelに見合った適正値に変換されるんだよ
693既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:57:45 ID:GSas28j1
>>689
装備品の性能のうち
ダメージ値/防/HP/MP/ステータス/命中/攻/飛命/飛攻/魔法命中率/魔法攻撃力は、
その時点のレベルに見合った値に変動するようになります

これが防御だけ言ってるなら上の言ってる事はわかるw
わざわざ反映される項目挙げてるのに
装備帯のユニクロ装備より劣化すると言ってる意味がわからん。

保護するのは皇帝や孔雀BC品のことだろ。
ここをくそにするとバランス崩壊するからな。
貧乏人 頭悪い奴の唯一の稼ぎ手段。
694既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:59:02 ID:/S9jgNge
VU後に検証すればいいのにw
695既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:02:31 ID:Ycfd4tuP
>>686
どっちにしろブリガン以下は確実ですしおすし

>>693
ユニクロ装備より劣化じゃなくてユニクロ装備並ですから
そのレベル帯の所謂レア装備のステ補正が大したことなければ
それより下になるのは確実
696既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:03:35 ID:7LVISLj2
ここでこうなるだろうと推察しても、それの斜め上を行くのが■eクオリティ
697既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:06:17 ID:4lc8Sksu
頭悪すぎてワロスww
そりゃユニクロ装備しかもってないはずだわw
698既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:08:29 ID:GAwj0pwg
要はレベルシンクでも朱雀最強って事だろ?
699既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:08:56 ID:xvCGHBGx
とりあえず>>681で頭の悪さが限界突破してるのがわかってしまったなw
>>681感謝w
700既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:12:07 ID:zoKUO8nh
やっぱり カラパスブレストが低レベルで化ける
と 思ってるのは俺だけか・・・
701既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:18:03 ID:/fKM3OQU
>>700
コンビネーションがわざわざ外されてるし、同じような表記の潜在能力は適用だろうしなw

結局レベル制限用の装備が一部暴落する可能性があるくらいで(それでも大した額とかじゃない)、
誰も損はしなそーだし当日待ちだよな。
702既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:21:43 ID:YXBrmvAm
例えばホマム足装備してるやつがLv50になったら、ヘイスト等は消えるが命中は+4(あくまで予想w)くらいになるだけだと思う。
だが反論してるやつは防御だけしかない装備と同じようにホマムの命中すら消えると言い張ってるんだな・・・
703既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:24:00 ID:s0cso+SV
少なくともノーヴィオはシンクかかっても良装備なのは確定的に明らか
という訳で、俺のバザーから買っていって下さい^^
704650:2008/08/26(火) 22:25:38 ID:6YdLNIsB
>>682
帰宅した。
いや、わかっとるよ。
31で優秀な装備の場合って話しだよね?

75の装備でも31の装備でも30時点での合成NQと同等程度になるから変わらないはず。
705既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:29:25 ID:Ycfd4tuP
>>702
消えるかどうかわからんが、残っても+1か多くて2だろうな
706既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:31:53 ID:6YdLNIsB
>>702
全部消えるなんて言ってないだろ。
足装備ならリーピンがあるからレベル10制限でも命中+1くらい残るかも知れないけど
大袖がレベル10制限で全ステータス+1になると本気で思ってる?
707既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:36:40 ID:gO9OsJEt
クラクラ持ちだけど、Lv63の時にナイト/忍サポクラで時給12,000くらい
出してサイコーに俺様つえ〜&面白かった思い出が忘れられない。
だからレベルシンク導入されたらLv63の人誘ってまた行ってくるわ^^
708既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:37:54 ID:PcSpAzOZ
>706 このパカ!
709既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:41:15 ID:9MQGtdFW
複数回武器はもうテンプレにでもした方がいいなw
710既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:41:37 ID:tuikbbdU
なにやらすごいバージョンアップがあると聞いて見に来た
サービス開始時組のオレが大胆予想

全部の装備が対象になるわけだ
一律そのレベル帯の系統装備を基準に毛の生えたような性能で
HQ2とかのほうが微妙に強くて、効率厨は結局たくさんの装備を保持
レベルシンクでLSに気軽にお手伝いを頼んだら、ちょっと装備そろえるからまってね^^
と30分くらい待たされてる間にPTはやる気なくなって用事を思い出す奴が出てきて解散
誤爆テルで「なんかお手伝いが着替え(笑)しにいったから抜けるわ^^;」とか
レベルシンクなのにからくり?^^;とか

そして実装しょっぱなにはひとつか二つくらい設定ミスった神武器防具が見つかる

こんなもんだろ


711既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:43:47 ID:wxmrAVPo
たいして大胆でもなく全く無難な予想だけどな
712既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:45:39 ID:tuikbbdU
>>711

読み返してみるとまさにそんな感じだなw

書いてるうちにやってた頃の記憶が軽くよみがえった今読むと
いつもの光景でしかなかったw
713既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:51:39 ID:6YdLNIsB
>>708
なんだよいきなりw
痛いとこついちゃったか?w

>>692みたいな調整もアリだとは思うけど、
これだと例えばリーピンだけ持ってても
75装備でシンクロした奴に対して優位性が無いってことだよな。


開発コンセプト見れば解ることじゃないか。
>「あと1人見つかればレベル上げができるのに、適当なレベル帯の人がいない……」
同レベル帯にPT希望がいればそっちを誘う方が良いように調整するって事だ。
あと>>468

ただし、飽くまで今出ている情報から予想できる範囲の話であって
実際にどうなるかはわからん。

それと、そのレベル帯の一般的な装備品群=合成NQってのは俺の妄想だな。スマン。
714既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:53:27 ID:OJkLgMRD
でも良く考えてみればどっちにせよ低Lv装備準備すればレベル一緒になれて
スキルは当然青でメリポも段階的に効くって楽しそうだな
どうでもいい部位は75装備にすりゃいいんだろうし
715既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:53:53 ID:4W2wXKbx
結局のところ、74以下のレベル上げ中の奴以外シンク使わない&スキル上がらないから本当にボランティア
で終了の予感
716既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:56:23 ID:Ycfd4tuP
>>715
経験値入るじゃん
717既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:59:01 ID:OJkLgMRD
>>716
メリポ稼ぐならメリポPTが一番だし
74以下がシンクで下げるとスキルが上がらずにLvだけ増える
って事だな
718既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:00:11 ID:SHYxxoBz
75赤/黒でサポAFの鍵取りしてたら、暗黒55とかがきて強引にシンク
「50にしたら稼げるよ^^」
「やばくなったらシンク解除すればいいからw」
「シンク中でも結構避ける^^」
「エスケw」
719既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:00:22 ID:tuikbbdU
まだやってるリアルフレが最近は多少ぬるくなったとか言ってたけど
実際はまだ>>717みたいな感じなのか?
720既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:01:20 ID:6YdLNIsB
>>717
俺の場合は赤の保険稼ぎに重宝しそうだ。

赤の装備がショボイからってのもあるけど
やっぱメリポはシンドイわ。

メリポ稼ぐなら前衛で行く。
721既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:01:35 ID:OJkLgMRD
そういえば今ってスキル上げどこいくんだ?
60までならクフだろうけどWSクエとかはどこでやってるんだ?
722既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:03:36 ID:Y/9YNxn7
ビシージ
723既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:04:16 ID:bMP9TJcE
>>715
経験知稼げるから余裕でやるだろみんな
724既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:05:47 ID:bzuZcgUf
よくこんなめんどいヴァージョンウップ考えたね
725既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:06:06 ID:6YdLNIsB
>>721
スキル上げ
アサルトの土竜作戦ってので岩を延々と叩くのがある。
うちの鯖だとまだ空エレのスキル上げシャウトも見かけるな。

WSクエ
今はシグネットボーナスというのがあって、
シグネットかけてれば格下相手にはかなり優位に戦える。
楽相手でフェローにトスさせてソロで消すのが主流だと思う。
726既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:07:43 ID:Ycfd4tuP
>>721
サポ踊上げてればかなり楽にソロでスキル上げできる
727既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:11:36 ID:OJkLgMRD
>>722,725-726
thx
新しいメッカとかは別に無いのか
728既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:12:32 ID:5hgorJYr
>>330
超遅レスかつ既出だったらすまんが
これ都合の良いように誤解してる人多いかもしれんが、
装備Lvより上だろうが、レベルシンク状態だと
付帯プロパティは無効だろ。
トリガーになるのは各PCがレベルシンクのタグ持ってるかどうかな筈だから。

たとえばシグネットでの回避+やサンク・シギルのリジェネヘイストと同じかと。
つまり、装備の性能フルに活かしたPTしたいなら、
レベルシンクするなってことかと。
729既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:12:37 ID:/fKM3OQU
>>715
装備云々は抜きで考えても
20〜54、55〜74のレベルあげ希望帯が統合されるのはぶっちゃけ神だろう。
そりゃもうレベルあげ興味ない奴には関係ないだろけど。

というかむしろなんで装備まで合わせるなんて■eには無理なことまでしてきたのか疑問。
730既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:17:00 ID:vHGrJmp4
どれも化けないだろうと思うなぁ。

ほとんどの場合は適正レベル装備が最適って気がする。
731既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:17:02 ID:oe5V8ztd
ジョンHQか大袖どちらか買おうと思ってるんだが
どちらが買い得かな?
732既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:17:26 ID:/fKM3OQU
>>728
その理論だと印章BCとかPMでAFすら劣化する、ってことになるが。

シンクとレベル制限状態は同一とされてるから、やはり制限レベルより下のレベル装備はフル性能だろ。
733既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:18:32 ID:Ycfd4tuP
>>728
「レベルシンク」と
「レベル制限下でも装備を変えずに済む」は切り離して考えるんだ
734既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:22:29 ID:Wvp9mr8j
Lv10にレベルシンクした際の大袖の性能はステ+1ぐらいは付くだろう
なんにしても大袖着れるヤツ(Lv75ジョブ)がLv10にシンクしたところでメリットなんてほぼない
あるのはフレと一緒に低レベルで遊べる、という本来のレベルシンクの目的

ENMでも同じ
3国ENMなんてほとんど経験値9000を得つつもしかしたら当たりも、って感じだろ
わざわざLv75の戦士とかで来るか?
人数足りなくて75の人呼んだとか、そういうケースならばまた上と同じ
人数揃えるのが円滑になってよかったね、って話だけ

それでも神すぎる、って性能ならば修正いれるだろうね
明らかに強い装備に対してはさすがにチェックいれてるだろ

バ開発だからしょうがないけどさ、発表してから調整始めるわけじゃねーんだよ
数ヶ月前から調整してるだろ(たぶん

……だめだ、いまいち信じられねぇw
735既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:23:55 ID:vTqIsIfp
ストームツッケットだな
736既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:24:25 ID:NpXbzTIf
>>728
さすがにスピベルが
74にシンクしてるからって
装備者の本来のレベルが75でもヘイスト+6%が消える事は無いだろ
737既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:24:59 ID:cGqkkt48
俺はLV55の王国脚を強く推奨したい!したすぎる!
738既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:25:13 ID:OJkLgMRD
Lv20か30までステ補正0もあり得ると思うぞ
むしろDや間隔、防御の補正具合が気になる
739既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:25:27 ID:NpXbzTIf
>>728
さすがにスピベルが
74にシンクしてるからって
装備者の本来のレベルが75でもヘイスト+6%が消える事は無いだろ

んな事あったら必ず、バグとして修正されるよ

740既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:27:21 ID:0dExW4tE
まあ魔攻や魔命みたいに、そもそも低レベルに存在しないパラメータも
残されるわけだから、実際はLv帯によればある程度適正HQよりも上になる装備が
出てくる部分もあるんじゃないかな

その辺はメリポみたいなもんで、大きくバランス崩さない範囲でご褒美的に
与えられてもさして問題にならないはず
741既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:28:06 ID:4Ao4Bp1K
どんな風に補正されるかわからないのに
検証ですか^^;
742既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:28:40 ID:/njpOpvn
モンクでヴィシュヌセスタスが飛びぬけるだろうな、修正具合によっては
743既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:28:52 ID:Ycfd4tuP
なんでレベル10でもステ補正その他が絶対残ると思ってるやつがいるんだww
744既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:28:53 ID:WWCSh0/M
これはやばくねーか?w
低レベルのPTなのに高レベルの特定の装備持ってないやつはPT来るなになるんじゃないのか?w
調整次第だろうけど公式ニュース読む限りHMPとかそのままっぽいしどうなんだ?
エラント胴とかない後衛は云々みたいな。
745既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:30:39 ID:YXBrmvAm
>>713
Lv25で+3、20で+2、15で+1、10~14では0か1だと思うな。
装備個別に設定なんかしそうにないしLv75で100%として後はレベルに応じて比例する値に減らすだけだろう。
ちなみに708は俺じゃないぞw
746既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:31:01 ID:QNW/UF9K
あれだなあ。こういう仕様にするならもう装備のレベル制限とかとっぱらってもいいのにね。
大袖 Lv75はLv1から装備できるけど、シンクで制限を受けた程度の性能しかでない。
要は装備のレベルは使いこなせるようになる(本来の性能が出るようになる)レベルってことね。
何が言いたいかというと倉庫一杯で低レベル装備集めるのだるいから、
シンク劣化状態でいいから75装備使わせてくれってこと。
747既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:31:41 ID:4QU9j1W0
マジでおのおのしか用意してこない戦士が出る
748既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:33:41 ID:vHGrJmp4
>>744
さんざん書かれてるだろうけど、
公式では、上記以外の性能はすべて無効ってあるから、HMPとかは消えるんだろう?
749既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:33:53 ID:0dExW4tE
>>744
メリポ振ってない奴はPT希望出すな!って言ってる奴程度には出るんじゃねーの
要するにネ実で騒がれるわりにゲーム内じゃ無視されるレベルで
あとHMPは消えるし公式嫁
750既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:34:04 ID:Cl1d+nI7
上げたいジョブの人はボウグ用意しないと駄目だから競売は潰れることはなさそうですね。あと詩人がいなければ武具をどんなものにしても対してかわらん。
751既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:36:12 ID:WWCSh0/M
>>749
メリポ振ってないやつははゲーム内で無視されてないと思うんだが。
うちの鯖だとメリポ振ってるかサチコメ書くのが当たり前になってる。
振ってない&書いてないのは基本的に誘われるのは後。
752既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:37:32 ID:WWCSh0/M
>>749
あぁ赤字以外は消えるのか。失礼。
だけどHNM、クエスト品は性能高いってあるからどうなるだろうなw
753既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:38:40 ID:0dExW4tE
>>751
まじかWWWW
過疎鯖なんだなうち
754既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:38:59 ID:Ycfd4tuP
>>752
性能高いじゃなくて
「レベル制限下の装備は該当レベルのNM品、クエ報酬、HQ品より弱くなる」
755既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:40:30 ID:qDl9Cu06
シンクしたレベル帯に無いようなタイプの武具はどうなるんだろ?
たとえば白のホーりブレストとか。
756既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:40:48 ID:vHGrJmp4
ランクIスレが、ますます活発になりそうなBAでうれしい
757既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:42:06 ID:WWCSh0/M
だからそれはそのレベルでの既存の装備よりも性能高いってことだろ・・・
758既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:42:43 ID:uHr021vX
たまに出てる皇帝カキコってなんなの?

高レベルプレイヤーが
LV24↑にレベルシンク→HP-15 DEX+3 AGI+3 回避+10全てこのまま適用
LV24↓にレベルシンク→HP-15 DEX+3 AGI+3 が補正、回避+10は削除(回避0)

であってるよね?なんで死亡装備なの?
皇帝<姫帝になるんだろうけど
皇帝→HP-10 DEX+1 AGI+1
姫帝→HP-8 DEX+2 AGI+1
くらいになるのかな…。LV50代のコリブリ用装備とLV25くらいのマンドラ用装備が
今後値上がりしていきそうな予感。
759既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:42:58 ID:Jk51yOPk
麒麟、4神装備、クジャク、ライフある俺歓喜
760既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:43:50 ID:6YdLNIsB
>>745
さすがに自分へのレスのIDくらいは見てるさw

大袖単体なら全ステ+1で大した事無いように思えるかもしれないけど
他部位、アクセも考えて装備すればレベル10でSTR+15とか行けるかもって事だぞ?

誰も同レベルの奴なんて誘わなくなるだろ。
761既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:45:31 ID:uHr021vX
>758
×姫帝→HP-8 DEX+2 AGI+1
○姫帝→HP-8 DEX+2 AGI+2
762既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:48:47 ID:WIrkHBJl
このスレ見てて思ったが、みなさんFF大好きですねw
763既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:49:16 ID:0dExW4tE
どういう頭で皇帝<姫帝なんて発想出てくんだよ
764既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:53:07 ID:Ycfd4tuP
>>763
エクレアだから

たぶん公式を理解できてないんだろ
765既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:54:00 ID:5hgorJYr
>>728
>>728
んー、そのまま読むと今度の修正でレベルシンク=Lv制限状態である、
って認識しかアイテム郡にさせないと思うんだよね。Lv帯に応じてのステ変動はともかく。
だから、Lv制限を受けた状態では付帯プロパティは公式にでてるもの以外一律削除、
って処理じゃないの?

>>738
「そういう仕様です」ですまされちゃうと思うよ。
766既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:55:15 ID:5hgorJYr
アンカみすったすまん
>>732
>>733ね。
767既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:55:31 ID:qDl9Cu06
>>758
意味が分からない??
どっちも全く同じステータスなんだから
まったく同じでしょ?
768既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:56:17 ID:YXBrmvAm
>>760
さっきのはちと計算違ったが概ねあんなもんだな。
たしかに集めればかなりの強化になるだろうがみんな大袖もってるわけじゃないw
良い装備持ってるやつは強いけど75でもロクなの持ってないやつは弱い。そういう事だ・・・
769既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:06:11 ID:JjLZLT2T
スプラウトベレー装備者がリーダーとなり、
ガイドベレー装備者とパーティーを組み、
ガイドベレー装備者を基準PCとして
レベルシンクを実行する。
LV50以下であれば、永久にレベル固定が可能。
770既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:06:15 ID:6YdLNIsB
>>768
だから大袖に限った話じゃないって。
STRやDEXならジョンでいいじゃん。

アメリカのイベントかなんかで言ってた
低レベル帯でPTを組みやすくするする仕組みってこれの事だろ?
「低レベル帯で」は付いてなかったっけ?w
771既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:08:18 ID:W8oeF9+h
>>700
潜在発動=即死亡
の可能性が加速するからな。HPが〇%以下ってのが発動条件になってるのは
仮にシンク時に潜在が残っても、より使いにくくなるだけだと思うぞ。

まぁ、カラパスは潜在なくても防御高いから、レベル(帯)に応じた割合変動ならば、
防御力が結構重要な低レベルでは、潜在がなくても良い装備だとは思うが。
772既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:10:51 ID:cpyOBAeh
レベル10で全ステ+1の大袖とかどんだけ夢見てるんだよw
レベルシンクはわざわざ低レベル装備用意しなくても気軽に遊べるだけって思ってたほうがいいぞ?
勝手に誇大妄想して後で騒ぐのも虚しいだろ?w

>クエストやノートリアスモンスターの討伐で入手できる装備品群、合成のハイクオリティ品などと比較した場合には、後者の方が優位になるように調整しています。
773既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:13:52 ID:dG9NfhxM
■<調整していますとは言ったが、調整がうまくいくとは言ってない。
774既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:16:19 ID:j8V70bJm
流れぶった切るがシンクによって神装備となるのはブールドナスだ。
リューサンは3国骨ミッションのリーサルウェポンとなるだろう。
775既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:17:36 ID:YKpi5IAo
ヘカトン等の装備を開発が把握していない。
マートキャップだって「わいばーんへるむ+1が最高だっけ?」
って感じで+7に決定された。
信じられないほどに適当ですよ。
776既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:17:59 ID:d7GsCv0l
規約違反行為者への一斉対処について (8/26)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news14005.shtml
777既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:18:50 ID:+z7Joc85
毎度 大本営発表ばっかだなw
778既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:24:16 ID:W8oeF9+h
>>772
実際に大袖Lv10で全ステ+1になったとして、まぁ、神装備なんだろうけど
レベルシンク下で大袖着るのは本当は75なわけで、全ステ+を生かしたいがために
シンクするとも考えられない。

既に高レベルの人がシンクする場面って制限BFとかが主になりそうだから
ステなんかより、HP+なんかがどの程度反映されるかの方が重要だと思うな。
779既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:24:40 ID:72sOiXzf
>>765
だからLv制限状態に全部適用と公式にあるんだから、その理論で行くと礼拝堂でスイフト手伝うとか
の場合忍者はLv50以上のやつは 皇帝あろうが落人持ってようが全部NQ劣化のFF完全死亡のクソパッチじゃんw

いくら開発がバカでも流石にソレは無い、断言していい。なにせLv制限越えたキャラはもうその制限域じゃシステムで
パッチ以降強制的に性能劣化させられるんだから・・ありえねえよwww

常識的に考えても装備制限で装備選択的に外せるんだから、そこにのみ制限かけられる目処ついたから言って来てるんだろう
780既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:25:42 ID:6EzL+4cz
もう寝ろw
781既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:26:22 ID:Qr/EZWxL
>>770
俺は大袖だけの話などしてないぞ、装備全般だ

>>772
一つ一つ調整するような開発じゃないだろ、低レベルでは既存の装備を上回るものも出てきてしまうだろうなーどうせ有効になる補正群を一括で比例して減らすだけだろうから。
これが現実だと思うぞ?嫌なら今から必死に装備集めてみたらどうだい?
782既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:27:37 ID:RIiNhcW+
>>779
そこにバグ仕込んで劣化させてこそバ開発だろ
783既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:28:31 ID:RIiNhcW+
>>781
公式を鵜呑みにするならレベル10で全ステ+1はあり得ない
784既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:29:10 ID:Ixh1TVPE
>>783
Lv40ですら怪しいよな
流石にLv50だとブリガンあるから解禁されると思うけどw
785既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:29:43 ID:RIiNhcW+
>>784
て言うかなんで+1残ると思ったのか聞いてみたいわw
786既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:29:43 ID:k4AKPtIG
>>781
つまり、レベル10辺りSTR+10以上の差を付けるのが
PT組みやすくなる調整だと?
787既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:30:01 ID:rfP0NEPR
胴に限ってステ補正見てきたけど
Lv30〜40で+1〜+2
Lv50〜60で+2〜+3てとこだたな、大体
レア物優遇だからジョンとかは除外な
レベル30毎に+1づつステは開放とかじゃね?わからんが
788既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:35:31 ID:d7GsCv0l
30では百人が神
50では鋼鉄が神
60ではAFが神
789既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:41:43 ID:RIiNhcW+
>>787
だからレア物優遇とか無いわけだが
790既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:49:18 ID:Qr/EZWxL
>>786
いやそういう事じゃない、開発のやり方ならそういう結果にしかならないだろうって事だ
おまかせだってあんな出来だし。

正直俺はどっちでもいい、後はVup後にどうなってるか見守るだけだ。もし無数にある装備ごと個別に調整なんて面倒な事やってくれるなら素直に開発を見直す、そして謝るさ

791既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:49:37 ID:rfP0NEPR
>>789
表現間違ってたか
該当レベル帯のクエNMHQ品だっけ?
ジョンってダマスク使うけど、まあ該当しないってんならシラネw
792既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:50:25 ID:rnX3hdhZ
************************************************************
なお、レベル制限状態における装備品の性能は、
そのレベル帯の一般的な装備品群とほぼ同程度とする予定ですが、
クエストやノートリアスモンスターの討伐で入手できる装備品群、
合成のハイクオリティ品などと比較した場合には、
後者の方が優位になるように調整しています。
************************************************************
制限受ける装備<クエストやノートリアスモンスターの討伐で入手できる装備品群、合成のハイクオリティ品など
ってこと?
つまり制限受ける装備は一律でユニクロ性能ってことか?
793既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:55:36 ID:RIiNhcW+
>>792
そのまま受け取るとそういうことになる
上の方で出てた「低レベル帯で大袖&フルヘカ最強wwww」とかはあり得ないはず

文面を見る限りはね
794既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:57:07 ID:k4AKPtIG
>>790
>>713でも書いたけど、今出ている情報から判断する話だぞ。

「開発のやり方なら」というのも「今出ている情報」に含めるって言うなら
それは個人の主観でしかないだろ。
795既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:57:32 ID:NwDWVIYC
最強の組み合わせを考えてる時間で、そのLV帯をかけぬけろ
796既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:59:11 ID:YMuavFJO
田中<ネ実で好評で嬉しい^^実装も滞りなく頼むよ
開発<もちろんじゃないっすかぁ^^;

プログラマ<こいつぁやばいな・・・
797既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:00:06 ID:i7pWRppI
サポレベルでステ気にしてもしょうがないだろ
つまり常にサポレベルで真紅すれば金かからずに75なれるはず
798既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:02:36 ID:+Dgy66mI
>>797
スキルがLv37相当しかないから、Lv75になってもどこもいけないけどねw
799既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:03:04 ID:lW6Clm52
>>792
それだけ不等号の比較の文章が長いと

「制限受ける装備」って人が「クエストやノートリアスモンスターの討伐で入手できる装備品群、合成のハイクオリティ品など」
ってせりふ喋ってるみたいな書き方に見える・・・
800既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:04:33 ID:RIiNhcW+
>>799
上の方に英語の意訳あったと思う
それ見ると「制限を受ける装備」を「HQ、クエ、NM装備」は別だとわかるんだが

確かにわかりにくいよなあ
801既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:06:03 ID:+Dgy66mI
>>793
大袖はともかく、今発表されてる文面を見る限りじゃ、
フルヘカ最強の可能性はあるんじゃないか?
ステは消えないけど、ヘイストなどのプロパティは消えるんだから、
フルヘカのスロウも消える可能性がある。

個人的には、ヘイストは消えても、スロウは消えない、とは思うけどw
802既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:08:17 ID:6EzL+4cz
スロウは逆に絶対値が増えるなw
803既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:10:11 ID:RIiNhcW+
>>801
俺はスロウも消えると思うけど、低レベル帯じゃステも消えると思う
ステ補正つくのは40か50前後からだろう
804既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:11:45 ID:lW6Clm52
>>800
オレ、「不等号」書くときは単発のときは

大>小

の書き方をよくするから

小<大

だと一瞬思考が遅れるぜ。
まあ個人的感覚だからどうでもいいがw
805既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:12:16 ID:FHJDe/HC
レベルシンクできても、レベル上げ希望はジョブ本来のレベルでしかできない。

身内でしか有効じゃない空気プンプン
806既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:14:21 ID:FaaHkVyh
おいらの予想は 回避+は切り捨て 回避−はLVに応じて減少になりそう
じゃないとジョンや落人等が神装備になりすぎる
807既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:15:10 ID:+Dgy66mI
>>803
いや、低レベルじゃなくてさ、ヘカトンって73からの装備でしょ。
それでLv72とか、まあLv70くらいにシンクした場合さ、
ステ補正がそこまで減るとは思えないし、もしそれでスロウ消えたら
すごいじゃんw
どう考えても夢見すぎだけどw
808既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:15:26 ID:QlP+8kRY
なんという・・・
809既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:20:14 ID:6iMSMrlH
アメリカ版のサイトだと

HQ品、レア品がノートリアスモンスターで取れるアイテムより優遇されるでしょう
って書いてあるぞ。

ってことは

HQ品、レア品(BC品?)>HQ品、(NM戦利品?)>自分のレベルよりレベル高い装備

になるな
810既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:21:05 ID:LE28m11p
回避マイナス/スロウ/ダメージ値/防/HP/MP/ステータス/命中/攻/飛命/飛攻/魔法命中率/魔法攻撃力は、その時点のレベルに見合った値に変動するようになります。

こうは書いてないだろ?
811既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:22:26 ID:+Dgy66mI
>>809
書いてない書いてないw
812既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:23:32 ID:dxXs8WJo
属性杖の召喚獣維持費マイナスくらい残してくれてもいいと思う。
召喚士はそれでも誘われないかもしれないけど・・・。
今のままじゃ、あまりに召喚士がかわいそすぐる。
つか、■eの調整なら弱属性の維持費プラスだけ残しそうな気がしてしまうのが怖い。

813既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:23:38 ID:6iMSMrlH
装備品の性能のうちダメージ値/防/HP/MP/ステータス/命中/攻/飛命/飛攻/魔法命中率/魔法攻撃力は、
その時点のレベルに見合った値に変動するようになります。
※上記以外の性能(回避/敵対心/エンチャント/アビリティ効果アップなど)については、
すべて無効となる予定です。
814既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:24:03 ID:lW6Clm52
マイナス要素まで無効化されるのかどうか、
大事なとこが書いてないんだよなぁ、公式トピ。
815既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:25:27 ID:YKpi5IAo
武器の間隔のように変化しないパラメータもあるからな。
816既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:26:50 ID:6iMSMrlH
>811
ほんじゃ、書いてあるやつそのままコピペ

Also, low-level players need not be discouraged!
Statistics on higher-level equipment (including HQ and rare items)
being scaled down will be comparable to those of common items at the target level.
This means that lower-level characters who have obtained special equipment via quests,
notorious monsters, or HQ syntheses will still have the best gear available at their respective level!
817既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:26:52 ID:k4AKPtIG
>>814
それを言ったらプラス要素が無効化されるかどうかも書いてない。
818既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:27:40 ID:7kypigM1
>>813
これ、書き方が紛らわしいんだよな

>※上記以外の性能については、すべて無効となる予定です。
これのが分かりやすい

隠し効果の攻撃+や命中+はどうなるんだろうか
819既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:28:11 ID:lW6Clm52
>>817
一応一個だけ書いてある
「アビリティ効果アップ」
820既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:29:23 ID:xtm5zGKr
コンビネーション攻+とかも消えるから隠し効果って時点で消えるんじゃない?
821既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:29:38 ID:k4AKPtIG
>>819
たしかにw
822既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:29:44 ID:gVixB7Dl
セスタスベルトは?セスタスベルトはどうなの?
823既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:29:54 ID:6iMSMrlH
>>811
の人読んだ?including HQ and rare itemsって書いてあるでしょ?
読めた?
824既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:30:06 ID:7kypigM1
>>820
そうとらえるのが妥当だよなぁ
825既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:31:19 ID:k4AKPtIG
>>820
隠し効果は特別なプロパティではなく、アイテム説明のテキストに表記されていない
ってだけのものだから「隠しだから」消えるという事は考えにくい。

誰かの受け売りだけどw
826既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:32:07 ID:EVduH7OA
プラストロンとかステ+も1程度になって被ダメプラスがそのまま残っちゃうと
それこそ裸のほうがいいっていうレベルになるからな
そこまでいっちゃうとまたコンセプトから外れてしまう

+性能がHQ以下まで落とされた上でなら、マイナス要素も無効化しないと逆にバランス悪い
827既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:33:14 ID:dxXs8WJo
>その他、今回ご紹介しきれなかった様々な情報については、バージョンアップ当日に詳しくお知らせいたします。どうぞ楽しみにお待ちください!
■e<おまいら、机上デバッグよろww
ってことなんだろうな。
828既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:33:29 ID:k4AKPtIG
>>823
高レベルの装備品(HQやレア品も含む)は、制限後のレベルの一般的アイテムと同程度までスケールダウンされます。
って書いてあるな。
829既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:33:37 ID:8h9T0aWp
プログラム的にどうやって反映させるのだろうか・・
ラジャスとかは元々そういう性能で作ってるけど
他の全装備をレベルによって変動させるんだろ・・?
メリポも低レベルでは変動させてるけど
それも元々そういう仕様で作ってる

今更全ての装備を変動式に変えるって凄い大変だと思うぞ?
全ての装備を個別にデータベースの情報を変更するのか?
それとも単純に一律の計算式で全ての装備を反映させるのか?

一流のプログラマーが揃ってないと絶対無理だぞ・・
830既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:35:00 ID:RIiNhcW+
>>816
ものすごい乱暴に意訳すると

「高レベルのHQ装備やレア装備もターゲットレベルのユニクロ装備並に劣化するよ
でも大丈夫、そのレベルで装備できるクエスト報酬やNM装備、HQ装備の方が強いから!」
831既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:35:10 ID:+Dgy66mI
>>823
いや、どういう訳し方したのかしらんけどw
その直訳は、>>468に書いておいたから、読んでおくれw
832既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:36:06 ID:lW6Clm52
>>829
■<実は最初から仕込んでありました^^テストでとても便利でしたよ^^v
だからスイッチオンするだけでおk!
833既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:37:06 ID:xWL2q4D1
とうとうオーラムクウィスを着てPTにでるときがきた
834既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:41:04 ID:wtwDsz9u
英語のbestは単独1位とは限らないけれど、
それでもシンク設定レベルのNMアイテムなら
高レベルからの変動品に負けることはない、
と公約しているわけだな。

昨日も書いたが、たとえばLv27なら、ブラス
スケイル+1とスチームスケイルは最強・最良
(の一つ)、が公約。実際、真に最強・最良に
なってくれるのかは知らんけどねw
835既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:41:11 ID:7kypigM1
乱暴すぐるが、NAサイトの意訳を額面どおりに受け止めると

スナリンもウッズリングもイェーガーリングもトリーダーリングもLv30制限下では命中+1ですよってことになるよな
836既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:41:27 ID:pvjwEIIr
レベル帯でざっくり全部適応させるだけだろ
Lv11〜20はステータス+1まで HPMPは+5まで みたいに
レベルシンクで補正された装備に変な夢見ないほうがいいぞ
837既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:41:43 ID:Kk/dDwms
>>812
というか維持費マイナス残したら、今度は正規レベルの召喚士がかわいそうだろ。
それこそ、属性杖もてない召喚は〜になるだけじゃないか。
高レベルがシンクで低レベルになったときだけ有利になるような調整じゃだめだろ。
838既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:42:11 ID:AVSQwW2x
たぶんさ〜
lv10でステータスUP上限+1
lv20でステータスUP上限+2
lv30でステータスUP上限+3
lv40でステータスUP上限+4



こんな感じで実際の装備レベルまでステータスUP制限されるんじゃないかな
防御力はローブとか鎧とか装備の種類ごとで横並びの防御力に制限
まぁリストにある性能以外は無効化されるし廃装備も意味無いのかな。
839既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:42:20 ID:6iMSMrlH
>>831
優遇じゃなくて匹敵する装備になるって書いてあったなスンマソン!
840既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:45:03 ID:EVduH7OA
Lv40で+4はHQ品ってレベルじゃねえ!
まあ指装備は間違いなくNQリングの+値が基準になるだろうな
841既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:46:41 ID:r7cD1KWj
>>838
俺もそう思う
ヘカトンハーネス Rare Ex 防50 HP+16 STR+12 命中+10 スロウ+13 Lv73〜 戦シナ暗獣吟竜
例えばヘカ胴だとこんな感じ
Lv1〜10 防10
Lv11〜20 防20 HP+1 STR+1 命中+1 スロウ+1
Lv21〜30 防25 HP+2 STR+2 命中+2 スロウ+2
Lv31〜40 防30 HP+3 STR+3 命中+3 スロウ+3
Lv41〜50 防35 HP+4 STR+4 命中+4 スロウ+4
Lv51〜60 防40 HP+5 STR+5 命中+5 スロウ+5
Lv61〜70 防45 HP+6 STR+6 命中+6 スロウ+6
Lv71〜72 防47 HP+7 STR+7 命中+7 スロウ+7

レベル10毎で1つの防具でもこれだけ設定いるのに
レベル1毎で全ての武器防具に設定入れるとしたら大変
842既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:49:31 ID:RIiNhcW+
>>841
さすがにそれはないだろ
他の装備を参考にするとレベル30以上でステ+1限界くらいが妥当だと思う
たぶん30以下だと防御だけになりそう
843既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:50:02 ID:6iMSMrlH
値/防/HP/MP/ステータス/命中/攻/飛命/飛攻/魔法命中率/魔法攻撃力
以外は無効化だから、スロウは消えるんじゃないの?
844既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:50:28 ID:1t1KjD0Y
おい!レベルシンク使えば素のレベル10でもハイダテ装備できるらしいぞ!

1 既にその名前は使われています sage New! 2008/08/27(水) 01:12:58 ID:7nfpXqnL
うちの空LSは白虎佩楯、麒麟大袖が余ってるせいで後衛しか出来ない糞樽も持ってる。
糞樽「Lv10でも佩楯装備出来るようになるし、白虎斧も持ってるから戦士でもやろうかな」
だってさwまあ、俺の事なんだけどさ
ぷぎょおおおおおおおおおおおwwwwwwwwww

12 既にその名前は使われています New! 2008/08/27(水) 01:41:59 ID:7nfpXqnL
>>5
ちゃんと公式読めクズ、シンクでLv下がった状態だと装備不可能Lvでも装備出来るんだよ。
Lvに合わせて性能おちるけどな。
> その際に、通常時に装備していた装備品をそのまま装備しつづけられるようにするため、
> 各装備品の性能をシンクロ後のレベルに適した値に変動させる仕様もあわせて導入します。
> この変更は、レベルシンク中だけでなく、既存のすべてのレベル制限状態においても有効となります。
> つまり今後は、各種バトルフィールドやアサルト、バリスタ、リヴェーヌ岩塊群などのレベル制限エリアにも、
> いつもの装備のまま出掛けられるのです!
845既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:51:50 ID:xU/IuplN
玄武兜の時代が来るか
846既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:52:55 ID:QlP+8kRY
あまり弱くされても困りもの何だがな・・・
いっそ既存のより強くていいよもう
847既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:53:22 ID:+Dgy66mI
>>842は、夢がなさ過ぎ。当たってるとは思うけど
でももっと、>>844を見習って欲しいw
848既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:56:45 ID:AVSQwW2x
百人隊長制式剣よりショボイダメージのエクスカリバーが見えれるわけだな
849既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:57:32 ID:yl9gjhFj
釣りにしてもひどいな…
どこをどう見たら装備できない高レベル装備つけれるようになるって読めるのやらw
850既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:01:22 ID:6iMSMrlH
>>849
「エックスカリバー」ではなく、「えっくすかりぱー」になる訳
851既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:03:02 ID:7kypigM1
>>849
でも公式の文章と、過去のVUを知ってたら
「制限下で、制限を受けてないジョブが装備できない高レベル装備品を、制限下で絶対に装備できない」って言い切れないんだぜ

まぁ、おそらく装備できないだろうけどな
852既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:03:38 ID:q2NH2MJN
ヘカトンのスロウとってもいいのにな
スロウなくてもアダホバに負けてるのに
853既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:04:53 ID:+OveGNMq
つーかレベル50以下の装備なんてクジャクとか以外何着てても変わんなくない?
サポ上げとか普通にグラだけで選んでたよ。
60〜メリポ未満でも良性能AFとかジョンぐらいっしょ、意味あるの。
854既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:08:55 ID:yl9gjhFj
>851
そりゃ現在未実装だからまだ可能性はゼロではないはなw
んーそうだな。仮にだ、低レベルがシンク下で高レベル装備をつけれる可能性があるとすれば、
シンク時にカバンに入っているアイテム「全て」がシンクによる弱体を受ける
という仕様になった場合だな。

私見ではシンクした瞬間に装備していたものしかシンク弱体は受けない仕様を、
■は想定していると考える。
とするとシンク後の高レベル装備への着替えも不可。
つまり元々低レベルのキャラは高レベル装備をつけたままシンクできないので装備も不可。
855既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:14:31 ID:6TUGZntI
ほぼ全ての装備は制限下では使い物にならんだろう←公式を正しく理解してれば全員こうなるはずだった
しかしごく一部の変わった性能のは神になる可能性があるんじゃないか?
それを探してみようぜ
ってのがこのスレの発端だが

一行目からすすまないんだよなw
856既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:15:39 ID:AVSQwW2x
だって変わった性能って反映されねーし、たぶん
857既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:15:53 ID:6iMSMrlH
公式に明確なこと書いてないからだな。
858既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:16:41 ID:k4AKPtIG
>>855
そういう趣旨だったのかw
今知ったわw
859既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:17:32 ID:kxIs0fp0
レベル相応の装備>シンクタンク制限時
微妙なさじ加減だと神。
860既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:18:14 ID:7kypigM1
>>854>>857
全くその通りだよな
公式が言葉足らずなんだよ
痒い所にピンポイントで手が届かないんだよなw
861既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:20:44 ID:AVSQwW2x
例えば頭装備で、レベル10ごとにステUP上限が+1開放されるとしたら
マート帽みたいな幅広いステが上がる装備がなかなか価値はあがったりとかかな?

まぁ〜どんな感じで制限されるかによるよなぁ〜
862既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:21:46 ID:wtwDsz9u
たとえば三国盆でENMやPMをやる場合の装備、
と考えたとき、百人一式なら上等なほうで、
実際チェーン一式くらいで十分なんだよね。
となればAF一式を持ち込んだときに、百人と
チェーンの間くらいになってくれればそれで
ok。

■e的には、「このくらいでやっとけや」と
いうつもりなんだと思う。

しかしユーザーは、2ちゃんねるでの煽りも
含めてもっときちきちにチューンを考える。
そのギャップがわからないもしくは無視して
いるからああいう発表になるんだよ…。
863既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:22:31 ID:k4AKPtIG
言葉足らずというか、言い回しがおかしいよな。

>なお、レベル制限状態における装備品の性能は、
>そのレベル帯の一般的な装備品群とほぼ同程度とする予定ですが、
>クエストやノートリアスモンスターの討伐で入手できる装備品群、
>合成のハイクオリティ品などと比較した場合には、
>後者の方が優位になるように調整しています。

「予定ですが」
「ですが」って何だよ!全然逆説になってねーよ!
「ですので」だろ!
864既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:23:04 ID:O9QGQn7T
とりあえず、お前ら

公式くらい読めよ

(回避/敵対心/エンチャント/アビリティ効果アップなど)については、すべて無効となる予定です

すべて無効となる予定ですすべて無効となる予定ですすべて無効となる予定です
すべて無効となる予定ですすべて無効となる予定ですすべて無効となる予定です
865既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:25:08 ID:yl9gjhFj
>860
あれこれ妄想させることを意図して、
わざとぼかしてあの発表書いたんなら、文考えたやつは神かもしれんが…
ないなwww
866既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:26:49 ID:7kypigM1
>>865
わざと含ませるなら、あんな書き方しねーだろw
単純に日本語力が無いだけじゃねーの?wwww
867既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:28:50 ID:rnX3hdhZ
ラジャスとかの前例あるから個々のアイテム性能の設定の幅に実は余裕があったんじゃないか?
となればアイテム全部一括して変更するだけだからそう手間にならんと思うが・・・

過去の例からバグは色々出るだろうな潜在とか特殊性能武器とか
ペットやフェロー、制限解除による強化歌等のPL行為、
制限エリアは新たに制限できないって事はエリアチェンジ絡みや制限BFでバグ有りそう
868既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:29:10 ID:kxIs0fp0
単純にステータスだけのこるのか、
それすらも除外されt防御力だけのこるのか。
869既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:30:19 ID:k4AKPtIG
>>867
シンクロ時のみ性能変動だからプロMリングとも違うぞ。
870既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:31:10 ID:+OveGNMq
30制限とかだったら装備よりもメリポ強化のほうが大きい。
もともとこのゲーム防御力死んでるし、武器さえまともなら防御力しかない部位なんか裸でもかまわん。

それにしてもシンク時の最終レリックがどんな感じの性能になるのか興味あるな。
10レベル上の競売品とかそれぐらいか?
871既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:32:04 ID:Qzi75V7i
レベル40での白虎がDEX+5、ヘイスト+3%とかだったら
更に持ってないヤツのコンプが爆発しそうだなw
872既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:32:53 ID:k4AKPtIG
>>870
該当レベルのNQ品程度だろ。
873既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:37:28 ID:JKaJ0ffE
>>862
全メンバーがチェーン並みであるかのような説明がいかんのだよ
あれこれ小難しく注釈つけてはいるがシンク後装備変更不可は目に見えてるから
けっきょく着替えしないで遊べますよ〜ってだけのしろもので性能は並み以下装備ってだけだろう
874既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:40:12 ID:KAUTFk4s
>>863
おまえの頭の方がおかしい
「同程度」⇔「優位」の逆説を示してるんだろ

おまえの言うように「ですので」を使って
>同程度の予定ですので〜後者の方が優位になるように調整します
とか書いたら同程度なのか優位になるのか頭がおかしくなって死ぬ
875既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:42:38 ID:yl9gjhFj
>869
そうなんだよね。これまでにFF内に無かった全く新しいシステムだから、
既存のシステムを流用または改変してなんとかなる類の変更ではない。

そこまで難易度の高い変更だと言うことから考えると、
シンク弱体後のアイテムメッセージ(性能とか書いてるテキスト)も、
特に書き換わったりしないのではないかと思う。
全装備品分の、全シンク想定レベル分の説明文を新たに用意しなおすのは
大変な手間がかかるのでちょっと有り得そうにない。

あとは下手したらシンク後は着替え一切不可、とかも有り得るw
876既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:44:01 ID:AVSQwW2x
>>871
ちっとは公式よめよw
877既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:51:21 ID:KGSxnExN
装備のシンクロは即PTに参加させる為だろうから
普段使わないジョブで急に伝いする場合とか
後衛なのにスッパ付いたままのやついるからね
とりあえずグラ付きの部分だけ装備しましたみたいな
それよりはましになるだけで強くはないんだろうね
主役は現行レベル上げの人だろうし、まあグラ優先だ
878既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:56:41 ID:rnX3hdhZ
ややこしいから
「クエストやノートリアスモンスターの討伐で入手できる装備品群、合成のハイクオリティ品など」を
「特別な装備」そうでないのを「普通の装備」とすると

補正を受けた「特別な装備」が■eの言う「後者の装備」になるのか
補正の受けない「特別な装備」がそうなのか
またはその両方を指すのかが問題なんだろうけど

>>816を見るとhigher-level equipment (including HQ and rare items)は一般的な装備に補正され
lower-level charactersの持つ
「クエストやノートリアスモンスターの討伐で入手できる装備品群、合成のハイクオリティ品など」は
will still have the best gear available at their respective level!
そのLvにおいてはそのまま最高の性能を持つ

だから補正を受けない「特別な装備」こそが「後者の装備」で間違い無さそうだ
879既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:59:11 ID:rnX3hdhZ
考えてみたら無制限でもLV制限有りだとTPも強化も消えるから歌は残らないか
880既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:59:19 ID:MtMtsY60
このスレ通して読んでみて、なんて日本語の読解力が低いんだろうと思った。
■があまりに斜め下いっちゃうので、深読みする人が多いだけなのかもしれんが、
とりあえず公式読んで来い、読めるなら英文も読んだほうが的確にわかるだろうな。
ステータスに関してはレベル20くらいまでは0でもおかしくはないな、
フルヘカトンだろうがフルホマムだろうが25でならチェーン相当、30なら百人なみ
ちょっとは攻命つくかもしれんが・・・
えーえふwとかはステータスきついから着てるだけましwくらいの感じだろうな。
ちょっとフレと遊ぶくらいや止むに止まれぬ補充ならそれでもかまわんだろw
881既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:59:35 ID:dn1J7i3V
貴方がFF11で育てているキャラクターはいずれ消えてしまうので、サービス終了時にキャラクターネームネックレスをプレゼントいたします

貴方がFF11で育てているキャラクターはいずれ消えてしまいますが、サービス終了時にキャラクターネームネックレスをプレゼントいたします

日本語って難しいな
882既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:59:45 ID:6TUGZntI
いまのとこまともに神と判明してるの

・ロクスリーボウ ←極端な低間隔
・マシンボウ    ←極端な低間隔
・各種ベーン   ←便利さから
883既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 03:02:21 ID:hk8XIegI
>>829
こんな感じでやれば対応できなくね?

if(レベルシンク状態の場合){
  制限ステータスアップ上限値
    =制限ステータスアップ上限値取得関数(レベルシンク後のレベル);
  if(装備のステータスアップ分 < 制限ステータスアップ上限値){
    そのままの性能で装備;
  }else{
    制限ステータスアップ上限値で装備;
  }
}else{
  そのままの性能で装備;
}

制限ステータスアップ上限値取得関数に関しては838みたいな考えでいける気がする
個々のステータス分全部やらないといけないので上の式よりは多少面倒になると思うが
けして一流プログラマーが揃ってないと絶対無理なレベルではないと思う。

どっちかというと、プログラマよりも設計する人の手腕に掛かってる気がする。
884既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 03:03:12 ID:MtMtsY60
石つぶてとタスラムの需要がなくなるくらいだなw
竜さんやモの高レベルが低レベルのフレと遊ぶときの
しかも釣りに行くという極端に考えにくいシチュエーションだけどw
885既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 03:04:56 ID:xWL2q4D1
オーラムプレートアーマー Lv70〜
防161 STR+17 DEX+13 VIT-4 AGI-8 命中+11 攻+32 回避-30 ストアTP+7 ヘイスト+4%

取得難易度も低いし部位によってはヘカトンに次ぐかもしれんな。オーラムクウィスはじまた
886既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 03:09:55 ID:GDqApzGv
マイナスな効果は残るだろうね。
887既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 03:12:05 ID:xWL2q4D1
>>886
さんざん言われてるが、回避だけ+のけて、敵対は±のけるってのは、さすがに■eでもしないだろ・・・さすがに・・・・いやするな。
888既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 03:15:20 ID:6TUGZntI
>884
allジョブの釣り道具の点に価値があるんだろう

高lvの遠隔欄覗いてみればわかるが
一部ジョブ以外ほぼアクセつけてるぞ
889既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 03:22:45 ID:GDqApzGv
>>887
しないわけがない。
むしろどう考えればマイナスも撤廃されると思うのか。
890既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 03:25:09 ID:xWL2q4D1
>>889
敵対±はそれぞれ有用なプロパティになるが、回避−は必ず非有用なプロパティになる。
∴回避−は保存され、敵対のプロパティは全て消える
になるってことか?
891既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 03:27:23 ID:+hwKDRN0
さんざん締め付けてきた開発がスロウや回避-だけ撤廃するってなんておめでたい頭してるんだ
892既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 03:28:19 ID:xWL2q4D1
んじゃクロウジュポン一式なんてただの防しかない装備となるのか
893既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 03:35:39 ID:yl9gjhFj
>891
おめでたいとかではなくて、幾つかの絞った効果(公式にあるダメージ値/防/HP/MP〜)
以外のプロパティは「全て無効」としてしまった方が
作り方としてシンプルで不具合を呼ばない、ってだけなんだけど。
何々だけ残ります〜とかの例外は基本的に作らないもの。

そりゃ■が嫌がらせで「回避マイナスのみ残るようにしました!」と来る可能性はゼロではないが、
プラスだろうがマイナスだろうが残りは全て無効、ってのが
■的にも一番楽で問題が無いはずだよ。
894既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 03:44:57 ID:HDGckKNm
まあ両手武器の時のような即あわてて再設定なのは確定的に明らか
895既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 03:47:25 ID:foJ59kdv
+0でキャップかければ-だけ残せるYO!
896既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 03:51:57 ID:d7hO5EhH
みんな期待し過ぎ。
どうせ調整が上手くいかずに、さらにバランスがぐだぐだになる。

897既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 04:36:24 ID:iC4BSg6r
>880
読んだ上でいろいろ妄想してるわけだけども 経験上「予定です」と
書いてるものを鵜呑みには出来ない 特に■のは。
898既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 04:41:39 ID:iC4BSg6r
連投スマン
俺も893に同意だ 上にも同じこと書いて公式嫁と一蹴されたが
個別の設定はできないと思う やる予定と書いてるが信じがたい
899既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 06:47:06 ID:kCX11OB7
■が期待の斜め下を行く事をするってのはそんな所ではないな
マイナスが無くなっても補正後レベルの装備の方が使える、どころか
裸よりましってところまで使い物にならなくする。これ。
900既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 06:47:51 ID:+z7Joc85
まぁ心配せんでもレベルシンクPTなんて派やらないからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
過度の期待すんなってwwww
野良と遊びたいなんておもわないからよぉwwwwwwwwwww
901既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 06:51:41 ID:Ixh1TVPE
>>815
つまり低レベルでホネニビステがヤバくなるな…
902既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 06:53:49 ID:+z7Joc85
ウンウンそうだねぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
でも身内でしかptくまないだろうしぃwwwwwwwww
百人でいいんじゃねぇwwwwwwwwwww
態々とりに行くのじゃまくさいしぃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
903既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 07:04:17 ID:nZH0gItg
PVPくるっていってバリスタきたときの悲しみを忘れたのか
904既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 07:14:38 ID:1e3eD3Ee
俺はもうバリスタしかやってないんだが…w
まぁ廃コンテンツは何もやってなかったからシンクと同時に解約するけどw
905既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 08:15:51 ID:F8mLtdOW
>>904
辞める奴に「辞めるなよ!」なんて事は言わんが
レベルシンク導入されてもバリスタは全く影響無いだろ?
906既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 08:18:34 ID:gVixB7Dl
ぶっちゃけ裸よりマシ程度になるだけだろ
907既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 08:21:37 ID:FWmmEW9q
この時おまえらは既存75制限BCにもステ補正されるのを知らなかった
908既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 08:22:03 ID:LhQrNDMu
>>901
その代わりD値が1とかになるんだけどね
909既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 08:23:14 ID:1e3eD3Ee
>>905
バリスタは60制限が基本だから廃装備は必要なかった。
つまりはそういう事だ。
910既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 08:24:23 ID:MdLNgV+7
公式の文章が、必要な情報が不十分な上に
日本語下手糞だからな。英語版を翻訳したんでないの?ってくらい。
まあ毎度のことなんだけど、それで迷惑するのは
その不自由な日本語を「翻訳する」ユーザーな訳だ。

普通に考えて、数多ある装備のプロパティを一つづつ検証して
Lv帯ごとの付加性能を作り直す、なんて膨大な手間隙コストかかる作業やらんだろ。
それこそ上でだれかがいってたが、一から新作作るのと同じ手間だぜ?
ひょっとしたら全データ洗いなおしのぶん、新しく作るより手間かもしれん。
それがめんどくさいから、Lv制限を受ける際の公式に乗ってるステータス以外は
一括削除だろう。

本来の装備Lv以下での使用は、適正Lvの装備と比較して悉く劣化するもの
(裸よりまし)って思ってたほうがいい。何しろ■eだし。

そのザックリ制限かけました、って中で奇跡的に神性能になる装備は、
たしかに稀にある可能性はあるかもね。
911既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 08:25:17 ID:d7GsCv0l
710 :既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 06:49:38 ID:+z7Joc85
まぁ心配せんでもレベルシンクPTなんて派やらないからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
過度の期待すんなってwwww
野良と遊びたいなんておもわないからよぉwwwwwwwwwww
912既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 08:28:18 ID:ox9uKxkA
>>910
>そのザックリ制限かけました、って中で奇跡的に神性能になる装備は、 
>たしかに稀にある可能性はあるかもね。 

可能性はあるんだが、どのレベル帯でもってわけじゃないんだよね。きっと。

Lv○○〜Lv○○のレベルシンクでは○○は神 とかなんだよね。きっと。
913既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 08:29:05 ID:tUvHF3JZ
>>909
75装備で参加できたからって75装備が60装備超えるって
ステ補正系だけだろw
ステちょろっと増減してバリが激変するほど繊細な競技だったのかw?
914既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 08:30:52 ID:d7GsCv0l
>>829
そんなの簡単だよ。それよりレベルシンクの
装備調整の検証が大変だよ。
915既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 08:31:23 ID:i47ne1ml
D値と防はレベル/装備レベルで補正
他のステはレベル/10でキャップ

これでほとんどの辛苦装備を糞化できる
916既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 08:34:32 ID:1e3eD3Ee
シンク装備糞すぎワロタw
となる事を切に願う…
917既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 08:38:29 ID:hbeOIjZh
>>915
そんなアホ仕様のわけねーだろ
それじゃあヌルすぎる
スコハレベルまでみんなジョンや大袖になる
918既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 08:41:10 ID:Ixh1TVPE
>>917
レベル毎の装備の平均もわかってない馬鹿だ
ほっといてやれ
919既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 08:41:26 ID:W8oeF9+h
>>870
防御が死ぬのは蝉1、蝉2がそろって被弾を無視できる場合と
防御500以上あっても足りないみたいな場合であって、
シンクのターゲットになるであろう低レベルだったら、
たかだか+1のステよりもずっと重要だぞ。

>>875
発動条件レベルがプロMリングと同じような段階式ならば
プロMリングのステータス幅管理ロジックを流用しつつ、
発動条件にシンク状態でのレベルを付け足せば良いだけじゃね。
920既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 08:51:57 ID:Pgf3B8N1
ここのスレ見て思ったけどほんと頭悪い奴ばかりしかいねえなw
こんな奴らとFFしてたのか・・w
921920:2008/08/27(水) 08:53:19 ID:9A72DZQa
言い忘れてたけど俺童貞じゃねーから!
922既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 08:59:55 ID:DslyTnJp
捨てアカ用意して Lv28(だっけ)とかに固定して

ユタンガ自爆弓ゴブでPL。




Lvがあがってしまったら殺してさげてまた28にシンク。
あとはペット狩とかえらいことに。



修正くるんじゃねこれ。
923既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:00:47 ID:ox9uKxkA
75 防52 MP+30 STR〜CHR+10 耐光+50
60 防41 MP+24 STR〜CHR+8  耐光+40 
50 防34 MP+20 STR〜CHR+6  耐光+33
40 防27 MP+16 STR〜CHR+5  耐光+26
30 防20 MP+12 STR〜CHR+4  耐光+20 
10 防6  MP+4  STR〜CHR+1  耐光+6 

75 防47 STR+5 DEX+5 命中+10 攻+10 回避-10
60 防40 STR+4 DEX+4 命中+8  攻+8  
50 防34 STR+3 DEX+3 命中+7  攻+7  
40 防27 STR+2 DEX+2 命中+5  攻+5 
30 防20 STR+2 DEX+2 命中+4 攻+4 
10 防6  STR+0 DEX+0 命中+1  攻+1

単純にINT(シンクレベル/装備レベル*ステータス)
付加価値が何かしらある装備だとまぁ耐えられるかな?という感じか
防御のみの服とか着てたら晒されそう><
924既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:01:25 ID:DslyTnJp
てか

リーピングブーツとか死亡?
925既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:01:45 ID:v/0jF1dd
>>921
もう魔法使いになれないね・・・;
926既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:02:43 ID:OV+iyHk1
>>924
なぜそうなる
927既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:03:34 ID:d7GsCv0l
>>921
セカンド童貞ですね。わかります
928既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:05:25 ID:759Q+F3s
>920
だれも本気じゃないだろw
装備売りたいがために、あるいは騙して当日ぷぎゃしたいがために
演じてんだよw

あ、やっぱ中には本物も混ざってるかもしれんがw
929既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:07:25 ID:nDAjtyKO
>>922

その捨て垢を殺しておいて
一時間おきにでもレイズすれば解決
930既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:08:16 ID:L4ZS7/vS
>>915
レベル/10でキャップだと強すぎると思うよw

例えばLv30ヒュム戦死で、STRを最大にあげれる装備って
(頭なし) スパイク キャシー (右耳なし)
フォボスキュイラス 種族手 ラジャス 勇気の指輪
(背なし) ブレーブベルト フォボスクウィス (足なし)
フォボスとかまで出してきてSTR+15 DEX+8

一方シンク時装備のLv30でのステキャップが+3とすると、例えば
マート スパイク 凱旋 凱旋
大袖 種族手 ラジャス フレイム
コマンダーケープ ウォーウルフベルト エクソシストホーズ 種族足2
だとSTR+33 DEX+23
931既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:11:14 ID:hbeOIjZh
ホーバージョン
LV59 STR5 DEX5 AGI-5 命10 攻10 回-20
LV58 STR1 DEX1 AGI-1 命2 攻2
LV30 命1 攻1
30以下はなんもなし

こんなもんだろ?
回避マイナス消えるとかるとかあたり前だ
932既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:12:05 ID:xOLGIfju
>>930
倍は無いよなw
1.5倍くらいか
933既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:14:00 ID:OV+iyHk1
>>932
いや勝っちゃうのは問題だろう
934既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:16:48 ID:xtm5zGKr
>>870 ナイトすらやったことがないのは確定的に明らか
935既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:22:06 ID:Msv79VKV
合成HQ品=ジョン+1やバーク+1
NM品=大袖、ヘカトン

レベル30にシンクしたとして
ジョン+1、バーク+1、30でのHQ>大袖ヘカトン=NQ
シンクレベルの合成HQだけが高くなるとは書いてないしその他のレベル帯の合成HQは
補正値高めでEX属性の防具が低めとかね
ただ単に防具のEX属性とか使用しそうなきがするのだけど
936既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:26:41 ID:hbeOIjZh
Dと防はそのままレベル比
その他は1LVでもシンクしたら1/5
半分以下のLVなら1/10
1/4以下のLVなら1/15
このくらいが妥当


虎パンツ LV20 DEX1
クジャク LV20 命2 飛2
大袖 LV20 MP2

この程度にしないとバランスとれないだろ
937既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:34:21 ID:Ixh1TVPE
レベル比とか言ってる時点でお前もアホだわ
いいから装備LvとD値、防でグラフ作って来い。1次関数でなんとかならないことがすぐわかるから
938既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:34:33 ID:rp0khZJG
どれだけ馬鹿なんだこいつら。
あるのか解らんが、次スレはテンプレにNA公式載せてくれ。
939既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:38:04 ID:ox9uKxkA
低レベルの装備を保護するのが目的だから1次関数?で良いじゃん?
940既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:38:07 ID:wtwDsz9u
>>935

> Also, low-level players need not be discouraged!
> lower-level characters who have obtained special equipment via quests, notorious monsters, or HQ syntheses will still have the best gear available at their respective level!

シンクしたレベルの本来の装備品のHQは上の
レベルから変動したものと比べてbest

ってことだから、上のレベルのHQ品は、その
対象じゃあない。もちろんふつうに考えれば
HQである以上NQよりはよくなってくれないと
困るけど、端数切捨てで同じになることまで
考えられると思うよ。
941既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:42:46 ID:Msv79VKV
よく考えたらヘカトンも免罪はNMだが合成品だな
+1装備=NQ合成にステータス+1とかかw
942既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:44:39 ID:hbeOIjZh
>>937
Dや防なら一次関数でどうにでもなるだろ
要は高レベル装備がウンコになればいいだけだ
943既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:44:47 ID:Ixh1TVPE
>>939
少なくともお前の式だとシーフがヤバい事になる(わかりやすい例で)
シロッコとホネニを同じレベルにして比較してみな

ちなみにシロッコとプラトーンダガーで比較すると同じくらいになる
944既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:45:53 ID:Ixh1TVPE
>>942
>レベル制限状態における装備品の性能は、そのレベル帯の一般的な装備品群とほぼ同程度
945既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:45:54 ID:Msv79VKV
外人たちのフォーラムはどうなってるんだろ
946既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:46:28 ID:ox9uKxkA
レベル相応の装備HQやNM品>レベル相応の装備NQ>=奇跡の高レベル品>高レベル装備

こうだろ?

武器の間隔も比率でやってくれると笑うんだけどなぁ
947既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:48:38 ID:hbeOIjZh
>>943
俺のことだろ?
確かに防やDは強すぎの感はあるよな
シンクした時点で10%ダウンくらいは必要か
948既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:49:55 ID:Qzi75V7i
あんま弱くしてもつまらないから、ヘイスト装備はレベル下げても
現状維持が良いよね〜
949既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:52:24 ID:Ixh1TVPE
>>947
ただし、一律処理すると今度は他の武器が実用不可レベルまで弱体化する

短剣は露骨に中レベル帯が弱いし
両手武器には逆の傾向があるから
最低でも武器ごとに係数変化させるしかないんだけど
バ開発がそんなめんどくさい事をするかどうかは・・・お察しください
950既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:53:53 ID:SAv2fsCP
>>948
最近白虎とって浮かれてるのか?

現Lv75の人をヒャホイさせるのが目的じゃないので
ヘイストなんてなくなっても問題なし。

ってか、減らされたヘイストに価値はない。
951既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:54:06 ID:0l9OyEBN
ヴァルチャ武器
はどうなるんだろ?やっぱり無効かなぁ
952既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:55:50 ID:cuWpxARh
経験値が欲しい人にとっては、
ベルシンって意味なくね?
953既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:57:34 ID:759Q+F3s
>948
そりゃユーザーにはいいだろうが、開発がダメよねーって言ってるからな。
954既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:02:49 ID:ox9uKxkA
D16 隔150 DEX+1 AGI+1
75 D16 DEX+1 AGI+1
60 D16 DEX+1 AGI+1
50 D16 DEX+1 AGI+1
40 D13 DEX+0 AGI+0
30 D10 DEX+0 AGI+0
10 D3  DEX+0 AGI+0

D26 隔150 耐氷-7 耐風+7
75 D26 耐氷-7 耐風+7
60 D22 耐氷-6 耐風+6
50 D18 耐氷-4 耐風+4
40 D15 耐氷-2 耐風+2
30 D11 耐氷-0 耐風+0
10 D3  耐氷-0 耐風+0

いい感じ
955既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:03:29 ID:6GSmowpK
>>951
複数回攻撃は無効されるだろうね。
どうやっても残したら飛びぬけちゃうし。
956既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:03:58 ID:xtm5zGKr
耐性はなくなるだろ
957既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:06:17 ID:759Q+F3s
>949
現実的に考えて、関数作ったりはしないだろな。
片手剣系・プレートアーマー系Lv5+5n、あたりでD値・防御テンプレ作って、
Lv60以下はキツイその他パラ補正つけて。
そんな感じだろうな。

別にレベル1単位で劣化装備作ることもないしな。
5〜10の幅があっても十分。
958既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:06:50 ID:UQHqV1vB
>>955
ジュワユース

D35 隔224 耐闇+14 時々2回攻撃 Lv70〜 戦赤ナ吟竜コ踊

 ↓

Lv10シンクロ D2 隔224 耐闇+3

って感じか
959既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:06:53 ID:L4ZS7/vS
シンク装備修正の予想:
〜Lv40:ステ補正なし。防御のみ
Lv41〜Lv50:+1まででステ補正キャップ
Lv51〜Lv60:+2まで
Lv61〜Lv70:+3まで
Lv70〜:+4まで

サポレベルまでなら真面目に装備そろえた新規の方がステ補正なしの手抜き75より強い。

また例えばLv50シンクでジョンはSTR+1 DEX+1 AGI-1 命中+1 攻撃+1となるが
ルイサンオーベール 胴 防30 STR+2 DEX+2 命中+3 攻+3
回避-12 Lv45
ブリガンダイン 胴 防32 HP+10 DEX+2 VIT+2 Lv45
ブリガンダイン+1 胴 防33 HP+15 STR+1 DEX+3 VIT+3
AGI+1 INT+1 MND+1 CHR+1 Lv45
と比べれば妥当な範囲内かな。
960既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:08:11 ID:Sn2+AaR3
命中装備してないと死ぬタイプの人にベネラー売れるんじゃね…!?
961既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:09:03 ID:Ixh1TVPE
>>954
露骨にシロッコの方が強い時点でそのレベルでのエクレア保護なんてされてねーじゃねーかw
962既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:11:14 ID:ox9uKxkA
装備ごとにデータ用意するなんてありえないから段階で云々は無いな
単に切り捨てで+1UPするのが段階的に見えるだけだろ
963既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:13:54 ID:ox9uKxkA
20だと
20 D6 DEX+0 AGI+0 
20 D7 耐氷-0 耐風+0 
なんだが?
964既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:14:27 ID:hzL8Km0x
>>443の、覚えたての用語で頑張っちゃってる様がすごくかわいい
付き合ってください
965既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:15:47 ID:759Q+F3s
>>962
いやあ、マンパワーで解決するからありだと思うぞ。
変な関数を既存のシステムに組み込みたくないだろw
966既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:15:55 ID:wWw20Y0O
ジュワユース

D35 隔224 耐闇+14 時々2回攻撃 Lv70〜 戦赤ナ吟竜コ踊

 ↓

Lv10シンクロ D2 隔224 耐闇+3 時々1回攻撃
967既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:17:37 ID:6GSmowpK
無効化されるべき性能が正常に無効化されてなかった不都合
とか起きるんだろうな。
968既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:18:06 ID:ox9uKxkA
>>965
あほかw
データ入力ミスる方が怖いだろw
関数一個で劣化できるんだから変な条件いっぱいつけるより楽ジャン
969既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:18:20 ID:SAv2fsCP
1アイテム毎にクラス生成するんですね。わかります。
970既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:22:13 ID:rp0khZJG
>>952
ベルシンっていいな!流行らせようぜ!!



なんて言うわけないだろ!!!
971既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:23:46 ID:SAv2fsCP
>>968
大雑把なデータ入力はその関数とやらにやらせて
特別考慮が必要な装備だけ手入力で良いじゃん。

そっちのほうが例外作りやすいし、なにより変な処理入れて
デグレる可能性も少ない。

トランプクラウンとかPMリングの変動をどう管理しているか分からないが
仮にデータベースで一元管理してるなら、元々性能管理テーブルにそういう
余裕があるって事になるし。
972既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:25:25 ID:759Q+F3s
>968
その便利な魔法の関数を作ることが困難じゃねって言ってるんだがw
全てのアイテムで、適性レベルの装備の方が性能で上回るという仕様を満足に実現
・・・糞キツい制限関数作ればいいだけかw
973既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:32:45 ID:ox9uKxkA
>>971
トランプクラウンも同じだと思う
装備可能レベルともう一つ内部レベルがあれば良いのだから
通常の装備が装備可能レベル=内部レベルになってるだけと予想

>>972
INT(シンクレベル/装備レベル*ステータス) 
コレで上回る装備あるか?
検証は必要か・・・

974既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:34:02 ID:759Q+F3s
>>973
Lv58ジョン

975既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:35:07 ID:Ixh1TVPE
>>973
50以下のクソみたいな装備相手だと普通に上回る
976既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:35:38 ID:38T0V3AM
Lv50制限
ホーバージョン 防36 STR+2 DEX+2 AGI-5 命中+2 攻+2 回避-20 Lv59〜 戦ナ暗獣侍忍
ホーバージョン+1 防46 STR+3 DEX+3 AGI-5 命中+5 攻+5 回避-20 Lv59〜 戦ナ暗獣侍忍
HQとかHNM装備はある程度高めの性能を維持、NQは該当Lvの装備より下か同等の性能になるんだろうな
じゃないとジャリダペティとか王国胴なんかが死んでしまうw
977既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:38:32 ID:mz5Uc1QU
金庫、ロッカー枠の大幅拡大でいいのになんて面倒なことすんだろ
978既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:39:42 ID:Ixh1TVPE
また公式も読めないアホか
979既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:40:35 ID:w4mc+0EV
>>958>>966
属性耐性アップ系は変動する項目にないから消えるんじゃないか?
それが残るんならスキルアップ系も残ってもいいな…。
980既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:46:17 ID:ox9uKxkA
>>974
ステータス部分であーってなるのかorz
回避−が消えるのが利点になるんだねぇ

>>975
糞だから^^;
981既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:47:35 ID:Ixh1TVPE
>>980
糞「しかない」から問題なんだけどなw
982既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:49:41 ID:RIiNhcW+
>>971
なんで例外作る必要があるんだよw

全部一律弱体でいいだろw
983既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:51:26 ID:ox9uKxkA
>>982
弱体方向の例外だと思う
984既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:54:10 ID:SAv2fsCP
>>982
他の人が言ってるけど、40台、50台前半でのジョンみたいに
線形変動だけだとどうしても強くなりすぎる装備があるから。
985既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:57:09 ID:RIiNhcW+
>>983
だから制限下での弱体に例外作る必要なくね?
986既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 11:04:51 ID:UQHqV1vB
>>966
>時々1回攻撃

0〜1回攻撃ですね。
987既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 11:06:36 ID:MDwGlWXe
時々○回攻撃ってあるやつは無効になる。
つまり、
時々0回攻撃、こうなるわけだ。

あれ?
988既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 11:07:32 ID:UQHqV1vB
>>968
その関数1つに致命的な不具合が山盛りで、
普通のレベル上げの経験値さえおかしくなるのが、■の現在の技術力だぞ

藤戸に組ませれば全部if文になるのは目に見えているし。
989既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 11:15:39 ID:2L6swv9w
シンクした時に装備の表記変わるんかな
990既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 11:15:51 ID:rp0khZJG
それ以前にデータ入力ミスったって
一部の装備が強(弱)すぎたので修正します
で終わりじゃね?ゲームなんだから。
991既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 11:17:32 ID:WN7QxgMx
>>989
まず変わらないだろうね。
992既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 11:18:38 ID:3ZIBZuVr
>>989
変わるワケがない;;
また大検証大会ですよ;;
993既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 11:20:45 ID:SAv2fsCP
>>985
まぁ、あとは、実装してみたら一部の装備が想定外の強さになってしまったとか、
今までにないようなコンセプトの装備が追加されたとか、"関数"を改修しなくては
いけないとなった場合、1個の装備のために全体がおかしくなる可能性もあるんで
物理的に可能ならば、装備単位で設定していったほうが無難。
994既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 11:21:12 ID:rRjxkTPm
DLシャポー
LV60 1/6s 回復で化ける
995既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 11:22:58 ID:MDwGlWXe
>>990
強すぎる装備見つけたらネ実で騒がない事だな。
騒ぐと速攻修正されるw
996既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 11:23:09 ID:RIiNhcW+
>>993
それかレベル帯ごとに上限決めちまえば早いと思う
上の方でも書いたが40まではステ補正0とか
997既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 11:40:34 ID:rp0khZJG
装備品のレベル補正のパターンはこんなもんだろ>>35

後から気付いてるが隔は変動しないため、上限と下限を設定する必要があるように思う。
998既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 11:45:09 ID:J64Ox2Hj
大袖弱すぎワロタになるな
999既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 11:46:18 ID:HhXMKNvU
レリックはどうなんだりろ?
1000既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 11:47:06 ID:ggRUgeUy
10011001
  === Area: Live Networkgames@2ch http://changi.2ch.net/ogame/ ===

      //
    / .人      あ、ぽこたんインできないお!
    /  (__) パカ
   / ∩(____)       このスレッドは1000を超えたお。。。
   / .|( ・∀・)_       もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪