何で?
もうゲーセン自体が下火
3 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 16:10:27 ID:YmcUMKpU
君が大人になったからだよ(キリッ
4 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 16:11:17 ID:NuMiJYIm
格げーって新ジャンル?
5 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 16:11:28 ID:PguIYUb4
コンボゲーは糞。 浮いた相手に追撃イラネ。
6 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 16:11:54 ID:6tZU30kf
戦犯はギルティギア
ギルティギア(笑)
8 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 16:12:13 ID:9PChLR+t
気に入らなかったら初代ストIIをずっとやっていろ
9 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 16:12:30 ID:KQmidkbF
ムゲンとかネット対戦あるし
10 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 16:13:55 ID:NuMiJYIm
かくとうぎの格か… もっと違う字を想像してた へんなつっこみすまそ
11 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 16:15:45 ID:SR9RdGv7
前ゲーセンで適当な格ゲーやったら変なスネ夫ヘアーに何もできないまま殺された マジ死ね
先に相手固めた方の勝ち あとは延々とローリスクな二択を迫り続けるだけ
13 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 16:19:30 ID:GUZXt9LB
連ザとかって格ゲーに入るの?
もうすぐブレイブルーでるから待ってろ
15 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 16:21:57 ID:iXfb8f6I
スマブラおもすれー( ^ω^)
16 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 16:22:03 ID:9PChLR+t
>>13 対戦アクションだとかにジャンル分けされると思う
17 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 16:24:38 ID:GUZXt9LB
連ジ系は操作が比較的楽で気軽に遊べると思いきや で、でたー!味方の位置を把握しないまま特攻するバカ! クロスビーム撃たない後衛がいた! などとどこぞのFF11みたいにガチガチのセオリーが出来てるのがな 2vs2だから自分一人負けても気が楽ともいかないし
19 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 16:51:50 ID:/i2cNqBS
コンボゲー多すぎつまんね
20 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 16:54:34 ID:HnRDSiun
カラテカおぬぬめ
21 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 16:55:23 ID:9PChLR+t
アーバンチャンピオン最強
23 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:16:22 ID:eNP8l2hT
やはり古きよきイーアルカンフーに勝る格ゲーはなかった
24 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:19:29 ID:J0qa2sKS
>>1 おおっとアルカナハートの悪口はそこまでだ
>>11 スレイヤーの事かーー!!
25 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:20:29 ID:Y675jBZu
まず2.3回やっただけじゃ対戦で乱入されても勝てないどころか何もできずに終わるからな
26 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:21:19 ID:J0qa2sKS
もう若葉マーク専用の台設置してやれよと思う
27 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:22:21 ID:1Pzc66cb
アルカナハートしようぜアルカナハート
エロゲが元ネタの格闘ゲームってなんか色眼鏡で見てしまってマトモにプレイできん・・・
思えばジョイメカファイトは神だったな
30 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:28:52 ID:9PChLR+t
>>29 ストIIより後(SFC時代)でファミコンでだすってとこがすごかったなあれ
内容もしっかりしてたし
31 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:30:01 ID:bbTE5tMV
スネオといえばヤンかもしれない
32 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:30:57 ID:6tZU30kf
速攻生徒会とスラップハッピーリズムバスターズしようぜ
33 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:30:58 ID:Y675jBZu
スト4やったけど昇竜拳とかサマソの弱さに涙目なんだが結局バッタか
ストIII3rdが一番金つぎ込んでる 今でもホームが毎週土曜9時に300円で対戦会やっとるし人も30人くらいくる。 戦犯はギルティなのはなんとなく同意www
スト2シリーズは判定がやたら強い地上技で空中の敵落とすのがデフォだと思ってた
36 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:36:39 ID:5TN1Apb7
ゲーセンの格ゲは、強いヤツがずっと台を占有し弱いやつは貢いで帰るだけ。 数秒で終わったり、そうでなくてもじわじわなぶり殺しだったり、 これが面白いハズがない。レベルがまちまちだからこうなる 相撲みたいに弱いヤツは弱い同士、強いヤツは強いヤツとばかり やるようにすべき。ネットの発達で不可能ではないと思うけどな
>>34 俺も3rdに一番使ってるわ、遠征費含めると100万余裕で越えるんだろうなあ…
38 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:38:25 ID:9PChLR+t
>>36 だったらゲーセンいってないでネットでやってればいいじゃん
39 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:39:12 ID:Y675jBZu
家で育成してゲーセンでカードいれたら勝手に戦ってくれるとかでいいよもう
40 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:40:49 ID:5TN1Apb7
>>38 ネット対応のゲームでも普通は相手の強さがわからんだろ
ゲーセンはカードとかあるんだからそういう仕組みがあってもいいかと
41 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:42:05 ID:9PChLR+t
>>40 ネットでカードみたいな仕組み作った方が早くね?
何のネット対戦の話してるんだ? コンシューマゲーのネット対戦は殆ど相手のランク指定してマッチングできるだろ PCゲーでも大抵自己申告してるし
43 :
パパカ草 ◆vaaangUvXY :2008/08/25(月) 17:47:17 ID:XFs64pUV
だってすることかわらねーし はっきり言って 進 化 し て な い
44 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:48:00 ID:9PChLR+t
てかゲーセンでゲームやるのって巨大筐体が必要になるゲーム以外意味無いんじゃね?
45 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:48:13 ID:rdbJc+Dg
人体の動きから著しくはずれた挙動は、見ててはぁ?ってなるんだよな 野球やサッカーのゲームでも、ファンタジー過ぎるとシラケるだろ? まあつまりギルティは糞っていうこと
46 :
パパカ草 ◆vaaangUvXY :2008/08/25(月) 17:49:05 ID:XFs64pUV
ちょっとやってみるか ↓ 「へへ・・・カモカモ」 ↓ 秒殺される ↓ 「気ん持ちぃぃー」 ↓ もう二度とやるかボケ
48 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:52:53 ID:QhLTY+fk
>>45 北斗の人間バスケほど近年で良作はないんだが。
ゲーセンで対戦ものってバーチャロンのオラタンぐらいしかしないな。 まぁ対戦することなんて滅多に無いがw たまにしかやらないのでブラットスで死ぬことが稀にだがよくある。 大人しく太鼓の達人でハルヒを叩くのが素人向け。
50 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:55:31 ID:E7KuvXqW
格ゲーでも景品がもらえるようになればいい 台を占有しようとする奴は景品の波に飲まれて死ぬ
ブラットスはレーザーカスってそのまま死ぬことが稀になくもない
52 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:56:59 ID:9PChLR+t
>>50 1勝ごとに店の方から薄めたシロップドリンクがどんどん置かれていくのか?w
53 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:59:11 ID:LC8hcq6J
飛竜の拳みたいに上中下に◎が出るシステムの格ゲ出せば売れる
54 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:59:54 ID:Y675jBZu
勝ち抜いたらHP回復しないままの方がいいな 腕折れてるとか
55 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:00:15 ID:6tZU30kf
昔は初心者が乱入してきたら上級者は練習代わりに一本勝たせてやったもんだが… 今はそうゆうのないの?
56 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:00:17 ID:6j5oYWym
時代は流れてくのさ。それについて行けなくなってるだけさ。 俺達懐古厨はな!
57 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:01:08 ID:Y675jBZu
タイガーバズーカじゃ
58 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:01:14 ID:3vyZFX/2
ギルティが戦犯とは言うけれど その前からヴァンパイアやZeroシリーズで コンボゲー主体の流れになる予兆があったんだよね zero3なんて永パまであるし ギルティが決定的なものにしたってのは同意だけど
>>55 人によるだろうけど、手加減してほしくない、っていう人もいるからなんとも言えない。
>>55 最近は舐めプレイとかいう言葉があってだな
そういうの嫌う奴も多い
61 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:04:32 ID:5TN1Apb7
>>55 ドローあげるよ^^みたいに相手キャラが棒立ちになったことがあったんだ
必死に体力削ってたら、やっぱやめ^^みたいにぬっ殺されたな
なんかタバコでも吸ってたんだろうか。それ以来格ゲはやめたなw
62 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:04:43 ID:uycrueH0
スト4は初プレイでクリアしてそれっきり。 適当に飛び込むだけで、バンバン攻撃当たるヌル設定だったみたい。 対戦でうまい人の動画とか見てみたいな
63 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:04:53 ID:y+8QR/DI
プレイヤーがストIIとその派生ゲームしか格ゲーと見なしてくれないから 似たようなゲームを作らざるを得ないんだよ
64 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:05:54 ID:QhLTY+fk
>>55 稼動初日なのにFateで40〜50コンボ決められてフルボッコにされたわけだが。
今の初心者は過疎ゲーセン探すか家庭用である程度練習してからじゃないととても無理。
65 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:09:01 ID:v69pTXfk
そういやバンパイアはチェーンコンボ有り無し設定があったような うろ覚えだから記憶違いかもしれんが
舐めプレイなんて言葉が生まれる自体どうなって気がする 何やられたって負けた方がダメだろ 対戦中に筐体叩くとかは論外だけども
67 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:10:31 ID:opp4hlqp
ポップンみたいな音ゲーだってうまい奴しかやってねーじゃん
68 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:13:14 ID:mqfNs+oO
月下の剣士が面白かったなー 弾きから反撃できるのがよかった。
69 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:14:53 ID:5TN1Apb7
>>66 ガイルで待てば小学生でも勝てるって時代じゃ
ないんだよね。ゲーマーとたまにゲームやる程度の一般人では
もうプロと子供くらいの差がある。
70 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:15:09 ID:NVVvZAuH
>>55 出てきそうな杭は、永久に出て来れないように打ちまくるのが今の時代
アルカナは比較的簡単だけどねABCとHボタンの4つだし ただ2の新キャラ強すぎだろjk....
72 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:17:40 ID:y+8QR/DI
弱者は去れ!強者のみが正しい! なんて言って初心者を追い出してきた結果がこれ マニアしか残ってない上に新規プレイヤーの増加が見込めないんだから 緩やかに死にいくだけだ ま、その一方で家庭用の漫画原作ものとかは売れてるんだけどな
>>55 それされて格ゲーきっぱりやめた
ボコボコにされた方が100倍マシ
74 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:19:39 ID:opp4hlqp
おじいちゃんに席譲ったら年寄り扱いすんな!みたいな奴がいるせいだ きっとそうだ
75 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:20:30 ID:ZwytoKAJ
ZERO2αとリアルバウト餓狼SPが面白かった
76 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:21:06 ID:tFp0xFyH
つまんないのは飽きたからでしょ ブームが来る>ゲームが出まくる>やりまくる>飽きる、だけじゃね? 会社も生き残りたいから現在やってる奴の趣向に合わすしかない 競技になる>売れない>作れない、ストIII3rdがまさにこれでしょ
77 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:25:26 ID:y+8QR/DI
スト4はCPU3戦目まで乱入禁止のビギナーモードを選べるから コイン入れたら即乱入でヌッコロされるってことはないよ
78 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:25:33 ID:2x5PzUlA
超ビギナーモードでゲームオーバーまで乱入不可を付けてくれ
80 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:35:32 ID:3vyZFX/2
>>76 それそれ
今の格ゲー業界ってFFと似たようなもんだよ
FFで言うところの「廃人」をターゲットにした調整、システムにするから
どんどん敷居が高くなってやる人が少なくなる
どんなに神がかった調整でもゲーセンで
今更新しい層取り込むなんてほぼ不可能だけどね
81 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:36:15 ID:UDXFoBIl
誰かカイレラで3rd対戦しないか?
82 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:36:34 ID:iXfb8f6I
>>67 音ゲーで乱入されて即プレイ終了ってのは無い
83 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:38:20 ID:opp4hlqp
84 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:39:07 ID:7GTEEAv1
>>1 直感で出来ないから。
細かいシステム多すぎる。
86 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:40:26 ID:Y675jBZu
何かアンガールズのネタのシメっぽくなるよなうまい奴に乱入されると
87 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:42:54 ID:P1WdoTbn
俺みたいなゲーセン落ちこぼれ組はもはや家庭用で身内でとしかやってないわ VF2後期辺りからフレーム単位の攻防とかレバー入力を要求されるようになってからついていけなくなった
88 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:48:48 ID:mgCz//3U
廃人<システムとか教えるからやろー 新規<お願いします。 廃人<これはガードさせるとP確、この下段は当てて有利、コンボは・・・・ 新規<えっ?えっ? 廃人<この連携は割れるから、見てから余裕、この技はカウンター確認で・・・ 新規<一回もやったことないんでキャラも決めてないんですが・・・ 廃人<こいつ強キャラだから。早速対戦しようか。 --- 対戦でフルボッコ中 --- 新規<辞めときます;: 廃人<最近の新規は根性もやる気も無い。
89 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:51:10 ID:64C1WyTd
アルカナハートどうよ 見た目が好きなキャラを選ぶのが一番いい格ゲーは最近無いぜ
90 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:51:44 ID:At+gd/6k
格ゲ廃人のウザさは半端無いよな
91 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:52:51 ID:gEsHqM54
カプコンよマブカプのシステムでドラゴンボール出せよ絶対買うから
93 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:54:57 ID:7GTEEAv1
>>88 あるあるwwwwww
そういう遊び方自体もう格闘とはかけ離れてるし
何かFFにも置き換えれそうなコピペだなそれ
94 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 19:14:51 ID:ZwytoKAJ
今のSNKは頑張っていると思う 格ゲもそれ以外のジャンルも頑張ってくれ
95 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 19:27:29 ID:F9p7ULfB
>>45 キャプテン翼はファンタジーの塊ですが盛り上がりますよ
自分と同じぐらいの相手探すという観点では、わりと萃夢想とかひそうてん(字は忘れた)が便利。 まあ、ネ実で言うと東方厨うぜーで一蹴されるんですけどね^^
97 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 19:48:37 ID:64C1WyTd
言われるの分かってて言ってるくせに( ´,_ゝ`)σ)Д`) PCゲーはネットでパッチが当てれるから作る側はバランス気にしなくていいし 対戦する側もゲーセン言ったりせずとも対戦出来るのが魅力だが 金が入ってこないからまあ大抵のメーカーはコンシューマーで出すわな
98 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 20:17:17 ID:E+DjWWEh
スパルタンXでいいんじゃね
99 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 20:20:45 ID:E7KuvXqW
>>88 ありすぎてワロタ
格ゲーの話されるともう宇宙語にしか聞こえないwww
100 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 20:24:28 ID:pj18b5b4
RC :ラッシュコンボ AA :アドバンスドアタック IB :インパクトブレイク 追D:インパクトブロウ(現在はブロウ〜が主流、例:ブロウタックル) JA :ジョルトアタック(ジョルトって呼び方の方が一般的) QR :クイックリカバリー GR :グラウンドリカバリー OA :オフェンシブアーツ DA :ディフェンシブアーツ CA :クリティカルアーツ CC :クリティカルキャンセル GD :グラウンドダッジ AD :エリアルダッジ HAD:ハイエアーダッジ
101 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 20:24:37 ID:VGA5I8+/
>>1 元凶たる戦犯は明らかにスト3シリーズだったな…あれで格ゲーの歴史は闇に包まれた…
102 :
首71号 ◆ndYgSALjEQ :2008/08/25(月) 20:33:05 ID:nFMIZoSN
誰でも簡単に勝てるゲームこそ糞ゲーの始まり
103 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 20:34:55 ID:F04bGdhO
ギルティがなかったらブロントさんは誕生しなかった ギルティの功績はでかいぞ
ストIII3rdも今までの中ではマシってだけで、結局強キャラしか使われてないんだよな ブロッキングなんてキャラ間の性能差余計に広げてるだけだし お手玉コンボ出来るキャラわざわざ用意してるとか、バカじゃねーのって思った
105 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 21:14:10 ID:QhLTY+fk
強キャラは勝ちやすいんだから仕方ない。 ギルティもエディのお手軽ガー不とか発狂レベルものだしな。何一回こかされたら終わりって? むかついたからザッパの犬ハメで何もさせずに勝ったら台蹴りされたわけだがw
106 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 21:17:16 ID:5bpSND3h
台蹴りする奴はゲーセンから損害賠償請求されればいいのになw スト4の筐体と基盤の価格聞いてびびるんじゃね。
107 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 21:25:05 ID:7XqQcpLs
ひっそりと端に置かれたCPU戦台のヴァンパイアよくやってる あと北斗でジョインジョイントキィ 敷居広げたかったらポケットファイターリメイクしておけばいいんじゃね
108 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 21:26:29 ID:rI8vw7KG
>>102 そんなゲームがあるわけないだろ。
あるとしたらそれは神バランスと呼ばれるんだ。
109 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 22:27:48 ID:s7E11P/J
>>104 大会とかよほど流行ってる所なら、強キャラばかりでもしょうがないけどな。
普通のゲーセンじゃ結構ばらけてるとおもうぜ。
こっちはダッドリーが結構多いな。
110 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 22:35:01 ID:3vyZFX/2
111 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 22:44:41 ID:ARIyVjqo
ブロがあるからキャラ格差が縮まってるんじゃないか
112 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 22:59:27 ID:4OTidqi8
サムライスピリッツの六番勝負だかPS2でそろそろ出るんじゃなかったっけ。あれやりたい
113 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 23:10:54 ID:pj18b5b4
>>111 むしろブロ後の反撃でキャラの火力差が出てきたりで
縮まってるというかそのまんま
115 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 23:33:07 ID:tFp0xFyH
春麗だけかな最悪は
エリアルとか言い出したらもうダメ糞ゲ
対戦したいわけじゃなくて、格闘したいんだよねぇ 対戦なんてしょせんインカム稼ぎっしょ 俺は嫌いだけどスコア稼ぎか全然流行らないのもどうかと思うし CPU戦が楽しいってか、CPU戦にもっと力いれろやーぼけー
対CPU戦しか無い対戦ゲームとか出て欲しいな で、稼動から一ヵ月後に対人戦解禁とか
119 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 23:57:09 ID:AjsKWFzc
んー、よくゲーセンで格ゲーやるのだが ギルティはまだマシなほうなんだが メルブラとフェイトだっけ、あの辺がシステム的にダメだと思う。 共に連続技の繋がりが全キャラほぼ固定気味だし での早い弱下段から連続技に持っていくのがほとんどだし それなのに起き上がりに出始め無敵技を合わせようと思ったら、 出始め無敵技自体ない?からダウン奪われたら防御以外行動が無い あと打ち上げたら、ドデカイので打ち落とす位が良かった・・・・ 空中コンボもいいんだが、内容がほとんど同じループ あと、ギルティにもいえるんだが、フェイトやっている上手い人のを見ると ゲージをほとんどキャンセルに使っていて、上手いんだけどトニカク派手さが無い 連続技が長いだけで派手さが無いってのは衰退する一方だと思うよ。 というか、ウチのゲーセンにスト4いれてくれ・・・・
ギルティもメルブラも、知らん奴が見たら内容の差なんかわかんねぇよw フェイトは輪をかけて見た目がひどいけど メルブラは防御行動が無駄にいろいろあるし ギルティは無敵技あるかわりに移動起き上がりないし 結局どちらも辛いよ
121 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 00:07:30 ID:flrjSJXg
>>119 マシなほうどころか、個人的にコンセプトとして極端ではあるけど、
普通に丁寧でサービス精神溢れた良作だと思う。
ただ設定も、ゲーム性も、気に入らない人間がありえないとは
とうていいえないとも思うけど。
122 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 00:10:43 ID:q0T1qKi2
>>111 ブロってシステムだけ見ると弱キャラにも勝利の芽が見えそうだけど
実践では上級者でもある特定のポイントに絞って狙うのが主流
勿論、読み切ればそれ以外の場所でも使えるけどリスクが高すぎて微妙
だから現実的なキャラ差はそれほど縮まらない
んで、そのある特定の場所とめっちゃ相性が良いのが3強の一角である春麗なんだよなぁ
ギルティの売りが起き攻めとは言え・・・ これだけマイナーチェンジ繰り返してるならどっかで移動起き上がり実装してみても良かったんじゃないかと思う 時既に遅しだが
124 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 00:20:30 ID:zSNnwF/l
>>123 ギルティ次回作もう出ないからな。ブレイブルーがこけなければだが。
125 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 00:20:32 ID:E2xJBvhJ
もう知り合いとしか対戦やってないなー。 知り合いに勝ったあと知らない人に乱入されることあるけど、知り合いより弱い人におもいっきりボロ負けすることばっかだわw
126 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 00:25:00 ID:GEbfYO4E
技がごちゃごちゃ多いからつまらない 格闘ゲームはコマンドではなくパンチとキックの駆け引きだけでバトルするものであるべきだ
強キャラがいるのは仕方ない。 でも同時にクセのある弱キャラがいないなら糞ゲ。
128 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 00:37:45 ID:flrjSJXg
あるべきだ(笑)
129 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 00:38:41 ID:q0T1qKi2
130 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 00:40:27 ID:GEbfYO4E
なんでばかにするん?;;
初期と何も変わらんからだろ
132 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 00:41:30 ID:nEtHh5GE
なんか少し前に同じようなスレあっただろ不毛だな
133 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 00:42:29 ID:zckkQA7K
>>124 こけるのは確定として
多分ブレイブルー2でギルティキャラ参戦の流れ
134 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 00:42:33 ID:KcQMKjxa
スパ2Xくらいが限界ですわ
俺はスマブラで限界
136 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 00:53:09 ID:NSnBRdmP
超必殺技的なものが全然超でもなく 普通の必殺技に毛が生えた程度な件
137 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 00:56:55 ID:5/pw+rEW
キャラがどうとかシステムがどうっていうより スト2やバーチャブレイクした時みたいに これまでとまったく違う格闘ゲーが出てないからマンネリ化してるだけじゃ 絵の美麗化やシステムの複雑化じゃない新しい進化のゲームが出てこないと・・
もうスマブラか緋想天ぐらいしかできないな
格ゲー下手からするとスマブラが理想の格ゲー
昔は本当に超必殺だったんです…
141 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 01:25:07 ID:giwGqEbQ
142 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 01:25:40 ID:NSnBRdmP
ああ ガロスペ全盛だった俺が あえて皮肉ったのさ
開発人がちがうんでないかね
144 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 01:31:24 ID:ENyAiN2t
>>141 BASARAXは北斗の開発チーム
この結果は必然だよw
それよりバトファン大コケしたのが悲しい
145 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 01:34:30 ID:SrNLLJKa
向かい合う2つの対戦台と1つの練習専用台が昔はあったのにな 今は強制的に対戦台に座らせられる
146 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 01:36:53 ID:zSNnwF/l
そういやバトファンってなんでこけたんだ?単純におもしろくなかったのか?
147 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 01:42:44 ID:ENyAiN2t
>>146 完全新作なのに筐体がクソ高くてほとんど出回ってなかった
そのせいでそもそも存在すら知られてないような状況で
お手軽永久動画が出回った
いろいろ原因はあるだろうけど、知ってる範囲だとこんな感じ
148 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 01:50:42 ID:zSNnwF/l
>>147 サンクス。お手軽永久有りじゃぁ仕方ないな。
それに比べたら北斗は恵まれてるよなぁ。お手軽ではないにしろあれでゲームとして成立してるんだからw
149 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 01:52:28 ID:+OqEyZzW
150 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 01:58:01 ID:ufLzJGbM
今も昔も初心者は中級者手前の初心者ハンターに狩られるものさ
なんかやたらと北斗持ち上げてる奴いるけどニコ厨か? あんなん流行ってるのTRFくらい
152 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 02:26:48 ID:E2xJBvhJ
見てる分には神ゲーってのが北斗だからなw 腐っても闘劇種目だし、今のとこ話題性高いだろうよ。
153 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 02:30:55 ID:Nk7dJvht
まるで超必殺技のバーゲンセールだな
154 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2008/08/26(火) 02:42:54 ID:u/L/bYLD
>>141 エグゼクター作った会社に何を期待しているんだ
155 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 03:11:23 ID:xszZ4ZfQ
ようするにFFと一緒なんだよ。 格ゲーってのはLVアップしていく自分と (装備を揃えたり、LV上げをしたり) それを使って対戦する事。そして勝てればなおよし。 (そのジョブや装備でコンテンツをクリアする事) を楽しむ訳で。 ユニクロや初心者〜廃人まで楽しめるゲームってのは本当に難しい。 仮に廃人に合わせて、難しいコンテンツを作ればユニクロは出来ない。 (複雑なシステムでは初心者が入ってきにくい) 簡単にユニクロ装備を取れるようにしても、時間稼ぎ程度にしかならず メイン客層の廃人はすぐにいなくなる。
ぜんぜん違うと思うわ・・・
157 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 03:17:30 ID:U1e1hz3k
空中追撃はカプコンvsマーヴル(Xメン)からかなぁ。 地元ではカプエス2が絶頂でそれからは・・・。
158 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 03:21:57 ID:flrjSJXg
少なくともエリアレイブなら、 マーブルスーパーヒーローズというべきだろ
エリアルレイブというよりエリアルレイプ
160 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 03:25:00 ID:flrjSJXg
ですよねー。マジでこれは誤字つうか 個人的な誤解やね、ごめん。
161 :
ゆうくん ◆BD2pyUHklM :2008/08/26(火) 03:29:29 ID:gbxFRYyI
うちもそうだなー、カプエス2はほんと盛り上がった 弱いながらも、中高校生の友達同士でかなり遊んだ そっから5年くらい格ゲーやってなかったけど、今ストIVやりだしたよ これはなかなかおもしろい
162 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 03:39:55 ID:q0T1qKi2
カプエスはときどが前キャン見つけて終わらせた
163 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 03:48:27 ID:sW6kHWE6
>>26 10段以上は乱入禁止、とか書いてあっても、サブとかカード無しで
初心者狩りにくる奴いっぱいいるからな・・
カプエス2はサガット強いよ!って稼動直後に2chに書き込んでた人がバカにされてた記憶が
ゲーセンの人の群がり具合 ガンダムVSガンダム>>>>VF5>>>>>スト4 もうだめぽ
166 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 03:58:53 ID:qFbAId6f
おいときどー!!
ギルティやってりゃブロントとかいうやつに会えるのかと期待してこの前初めて座ったんだが 向かいのオタクが乱入してきた途端ボコボコに負けたわ カイよりベノムとかいうやつのが卑怯じゃん
俺のターンゲーになったからだろ 立ち回りはもちろん途方も無い量のコンボを入力しないといけない 中段からのコンボとかな、反応できないとそこから一気にずっと俺のターンだし KOFやストなんかでは立ち回りだけ分かってれば強Kとかだけでも勝てたもんだがな
北斗は1セット ギルティは2.5セットでテレッテー
170 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 04:06:21 ID:YfuQX58g
>>169 といっても実際2セットのみで2本取って終わりとかまずないがw
171 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 04:10:35 ID:SrNLLJKa
KOFファンだったけど 2000の永久ハメで萎えて SNK潰れてチョン絵になって、2003の糞さでKOF見限った いつまで強引にストーリー作る気だよ。もうストーリーいらねーよ 早く2003からまとめたコレクション出せ、オロチとネスツ編は持ってる
KOFとか永久や即死ない年のが珍しくなかったっけか?
173 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 04:15:16 ID:q0T1qKi2
>>168 俺のターンゲーって言うけど
一方的な読み合いを押し付けられる=実力差がある って事だと思うよ
別にKOFでストでもワンサイドになる事はままある
後KOFとストで1つのくくりにしてるけど、この2つって大分ゲーム性違うんじゃないか
ストが立ち回りである程度なんとかなるっていうのは分かる部分もあるが
KOFは完全に押し付けゲーじゃないの
174 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 04:16:41 ID:flrjSJXg
そもそも立ち回りっての自体さあ、 まともに覚えてなきゃ、 どんな動作をしても完封されて何もできないまま 初心者終了ってわけで。
芋屋は3DKOFも3Dサムスピも思いっきりコケたしもう2DKOFしかすがるものがない
単にコンボ見てる時間が長すぎるって話なんじゃないの?
グラが完全に書き換わったKOF出るとか前に聞いたんだけど、どうなったん?
178 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 04:19:12 ID:YfuQX58g
>>173 スト2なら実力差が有れば鳥篭で終るしね。
KOFは判定にキャラさが有りすぎてな。
強キャラなら少しやった奴ならだれが使っても強いし。
判定の強い技を中距離で置いておくだけでかなり有利とかが多くてね。
179 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 04:19:55 ID:sW6kHWE6
SNKのゲームは、店によって異なるボタン配置調べるために 開幕5秒くらい全ボタン素振りしなきゃいけなかったりするのがアレw
180 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 04:21:24 ID:q0T1qKi2
気の利く店だと配置切り替えスイッチついてたよなw
俺の格ゲーはスト2に始まりスト2で終わった
182 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 04:24:15 ID:YfuQX58g
○○ ○○ で右上がC(強P)なのかB(弱K)なのかとか ○○○○ ○○○ ○ ○○○ ○ 下の○はAかBか。 とか色々あったなw固体差で。
184 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 04:37:20 ID:aAfRkgMD
万人向けの神格ゲーきぼんてぃーぬ
>>173 今格ゲーやりはじめたやつはその読み合いに持っていくまでができないんだろ
大体は先手かけて地面に抑え込んでそこから一方的なこちらの読みゲー
ジャンケンでいうならこっちはグーしか出せないのに相手は一方的にアイコでしょしてるようなもんだぞ
俺のターンゲーが流行ったから俺もそっちに乗り換えたんで、KOFはやってないが向こうの方がまだ初心者も取っ付き易い印象だ
常にジャンプしてる状態じゃないと一気に持ってかれるからバッタゲーになりまくりだしな、特にメルブラ
常にスティックいじって頭で考えるより身体で状況判断をしないといけないから初心者には厳しすぎる
>ジャンケンでいうならこっちはグーしか出せないのに相手は一方的にアイコでしょしてるようなもんだぞ ここ逆だな ジャンケンでいうなら相手はグーしか出せないのにこっちは一方的にアイコでしょしてるようなもんだぞ
187 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 05:05:03 ID:qUV/Irhn
石渡関わってるギルティ=面白いクソゲー 関わってないギルティ=クソゲー 北斗=バスケットゲー BASARAX=ゴミゲー 石渡が上手い事動いてただけでアークって格闘ゲー作る才能ないよな 綺麗なグラだけが売り
ギルティは雑誌でGGXのグラフィック見たときはマジスゲーって思ったけど 実際動いてる画面はそれほどでもなかったりする。アニメパターン少なすぎ
189 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 05:17:36 ID:q0T1qKi2
>>185 ん?読み合いに持って行けない事と
>>168 で言ってた俺のターンゲーが流行ったのが原因ってのは
どういう関わりがあるの?
KOFが取っ付き易いと言ってるけど
取っ付き易い事と読み合いの土俵に上がれるかどうかは全く別物でしょ?
操作しやすい=読み合いがし易いわけではないんだし
それとKOFもバッタゲーだよ
ただでさえゲームスピード速いうえに大中小ジャンプまであって
シリーズによっては飛んだもん勝ちと言われたりしてたよ
最近の格ゲーやった事ないだろ KOFで迂闊に飛ぼうもんなら対空技と対空強攻撃であっさりダメージくらって落ちます ジャンプばかりならそれだけでも勝てるぐらいだ あれでゲームスピードが早いとか言ってたらメルブラやGG何かでは頭がおかしくなって死ぬ まだ考えれる余裕があるゲームだぞ
191 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 05:40:22 ID:q0T1qKi2
対空攻撃で落ちるからバッタゲーじゃないって理論もどうかと思うが… 実際地上戦だけじゃやってけないでしょKOFは どこで対空を置くか、どこでJ攻撃をしかけるか、それこそ読み合いなんじゃないの ゲームスピードに関してはKOFの方がよっぽどシビアだろ 発生、硬直からキャンセル受付までKOFの方が圧倒的に短い しかもギルティより動けるスペースが少ないってのが更に拍車をかけてる 画面が狭いからギルティみたいに逃げるスペースが広くないし 2段J、空ダのような空中制御もない ギルティの方がよっぽど考える余裕を多く作れるよ
ゲームスピード早すぎて考える時間無いってのもやってないやつの言い分だけどな。 ローリスクローリターンな行動のかけあいで明らかに考えてるじゃん。 メルブラやギルティで飛び回ってる時間がまさにそれだよ。 スト2でいうところの遠距離様子見しゃがみガードみたいなもん。 動いてるか動いてないかの見た目が違うだけ。 最近の格ゲーがあっさり死んでつまんない。スト2はまだ楽しめる。 なんていうのは勘違い。 今流行ってるゲーセンでスト2に金いれようもんならそれこそ瞬殺だよ。 ギルティやメルブラ同様なにも出来ないまま殺されるだろう。 おおかた小学生の時にやった記憶でモノをいってるんだとおもうけど。 つまりゲーム性云々、コンボゲー云々といったお前らがゲーセンに足運んで一目で見てわかる単純な問題ではない。 格ゲー人口の減少は間違い無いけど、それの答えを今あるゲームそれ自体に求めるのは間違ってると思うな。
193 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 05:57:31 ID:q0T1qKi2
俺の言いたいこと全部言ってくれた マジありがとう 飛込み3段でピヨって半分持ってかれるゲームが 初心者向けなわけねーって…
194 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 06:19:45 ID:sW6kHWE6
アルカナってスピードがゆっくりに見えるので一般人でもなんとかなりそうって思ったんだけど いざコイン入れてみたらアルカナ選択の時点でもう訳わかんなくて2度と入らなかった 真面目にやってみると面白いのかな?
習熟まで長い期間が掛かりすぎるから後続が育たない。
廃れたのってダメージ与える手順が複雑になったからってのも大きいっしょ。 >飛込み3段でピヨって半分持ってかれるゲーム これって単純で操作も比較的簡単だよね。 もちろんこれを狙う過程での読みあいとかは凄く深化しちゃってるから 初心者が殺されまくる図式自体は変わらないんだけど、 相手を殺すための武器を手にする部分は比較的簡単で単純、理解しやすい。 マニアは刺激を求めるから(これはどのジャンルも同じだけど)、 どんどん楽しむ為の敷居が高くなるのは当然で、片手間にやってた人は 辞めてっちゃう。 人口少なくなると、鍛えても「俺ツエー」しにくくなるから中間層も減っていく。 結局残るのはストイックに強さを求めるコア層だけ。 楽しむために覚えるハードルが低いってのは、そこまでやりこまない層にとって 一番重要なポイントだよ。 なので「スト2はまだ楽しめる」って話が出ること自体は自然だと思うけどなぁ。
というか格ゲーなんてつきつめてけばどれもクソゲー バランスのトレタ格ゲーなんてないだろ
FF11でも同じことだと思うけどね レベル1でHNMに挑んで負けるとか当たり前だろ
199 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 07:51:46 ID:gHdBEso7
ずっと前にBASARAが稼動した後のこと、A君が「バサラやんないの?」って聞いてて B君がそれに「コンボ覚えてないから、すでに大ダメージコンボみつかってるし それ覚えてからじゃないと・・・」っていってて もう格ゲーは終わりだなと思った。まずは超絶コンボ覚えるしかないとかめんどくせぇw
200 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 07:59:01 ID:69vE+shV
普通の人がプレイしたら 1 コイン投入 2 キャラ選択画面。キャラ多すぎで戸惑う、というかコマンド表どこ>< 3 迷ってるうちに決定 or 過去作品やってればそれに出てるキャラ選択 4 何とかモードとかわけのわからない選択を迫られる 5 よくわからないで決定、とりあえずCPU戦に 6 初戦だけあって、CPUは緩い。なので練習しつつ何とかシステムを理解しようと必死 7 ゲージが各所にちりばめられてさながら車や機械の操縦状態 8 よし、基本操作はわかってきた!ゲージについて理解を深めようとする 9 HERE COMES NEW CHALLENGER!! 10 相手が強すぎる。乱入してくる時点で強プレイヤーで涙目。ヤケでガチャガチャしてたら 超必殺わざみたいのが出る。時すでにおそし 11 やだ、なにこれ・・・ 完
201 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 08:53:01 ID:6QgyimdQ
>>193 そうかな。逆に言えば小学生でも
勝てるチャンスがあるわけで
結局ゲーム作ってる側もマニアだから、もっと腕の差が
出るべきだ、とか思ってるんだろうな。
当時はお子様ブランカとかガイルは憎たらしかったが
(こっちのほうが高度なことやってるのにお子様キャラは楽だよなーとかw)
今となってはあれもありだったんだよな
202 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 08:54:34 ID:fcHFDcnJ
>>194 確かにあの多さは初心者に不親切だよなぁ
最初は愛を選んどけばいいよ
一発勝負じゃどうしてもローリスクな技の差し合いになるだろうなぁ・・・。 これが100戦総当たりの与ダメ勝負だとまた戦闘の質が変わるんだろうけどw
204 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 10:06:56 ID:2l56vZWu
やっぱり愛だよね ってくらい愛アルカナが多い、実際無難だけど。
205 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 10:09:02 ID:IPQAs1fD
>>200 心辺りがありすぎてワロタw
もう7−8年ゲーセンいってないけどな。
家庭でネット対戦はいいんだけど、今度は回線のラグが問題なんだよな。
206 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 10:10:52 ID:pjhY79cD
家庭用機での対戦がもっと盛り上がってくれればなー FPSやTPS系だけでなく2Dや3D格闘とかももっと出てくれ
207 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 10:15:10 ID:IPQAs1fD
こないだ出たキングオブファイターズ98だっけか?あれネット対戦完璧なら 盛り上がったと思う。 ネ実のスレもすぐ落ちたし、一週間後行ったら20人とかそこら。 昼間いったら3人とかだよ。そこらのゲーセン状態w 月額1000円でタイムラグとか終わってる。
208 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 10:16:18 ID:pjhY79cD
SC4はキャラクリがあるから盛り上がってる感じがするんだよな・・・ 純粋に対戦するだけのゲームは流行らないんだろうか
新KOF98ってなんか劣化してないか?技でねえしw バランスはシラネ
熟練者が「初心者でも何とかなる」と語れば語るほど初心者は無理と感じるわけで
>>198 そのHNMが三国入り口に居座ってて
マンドラやミミズと戦えないから、いつまで立ってもレベル1のままなんだよ
対戦台4台あるならトーナメントにしてくれれば
三位決定戦は初心者同士になりやすそうなんだけどな
一位決まったら勝った人も終了にすれば永久に居座りもなくなるだろうし
212 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 10:30:39 ID:jJp+q0q0
友人とやってた頃は飛んだの見てから波動拳撃ってたわ・・・ バレバレだったかなぁ
>>200 フェイトやり行ってまさにその状況になって、
顔真っ赤になった。
フェイトとメルブラの台が並んでて、
入ってきた奴と話してた奴がメルブラで対戦募集してたから
思いっきりぼこってやった。
フェイトやる奴が他にいなくて、
フェイトの方捨てゲしてメルブラきた奴もぼこったった。
俺の怒りは晴れた。
見て明らかに初心者って分かるのに
乱入する奴ってなんなの?死ぬの?
意味がわからん。 初心者狩ってもつまんねーだろ? 猛者が集まるようなゲーセンならともかく、 過疎ってるようなとこでは練習させてくれよ。
初心者を狩った初心者を上級者が狩った訳か
> メルブラきた奴もぼこったった。 > 俺の怒りは晴れた。 こういう考えの奴が初心者狩りやるわけだが
この場合だと、初心者を狩った中級者を上級者が狩ったってとこじゃないか
メルブラで対戦者募集だの、コンボ練習中だの 表示できるのは知ってるよな? そこを対戦者募集にしてたんだから問題ないんじゃないの? その次のフェイトやってた奴は相手から入ってきたわけだし。
221 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 10:55:02 ID:czvlCjEr
普通の対戦スポーツ(テニス、卓球、バド)とかとどうちがうの? いろいろ違ったルールがある上で自分の腕と体力を鍛えて 肉体的、精神的個人差をカバーして戦う、ってのとどこが違うんだ どの世界でも練習してねーヤツが勝てるワケねーだろwww んで努力してたらゲームでどりょくwってなるんだろ?アホかと。 それともなにか、マッチョの黒人白人に日本人はかてません;; ってのはキャラ差だからクソゲーになんのか?w
そういう問題じゃなくて 「相手をボコって気分爽快」 って考えの奴が初心者ないし自分より明らかに腕が劣る奴を狩るんだという話 お前がどうという話じゃない あと初心者はそんな表示のシステム知らない
乱
入
され
. ないように
>>220 が練習台になればよかったじゃん
報復(笑)
というか乱入するのにいちいち相手の実力見てない 厨房だった頃は金が惜しいから強い相手には乱入しなかったけど
もうなんでもいいわ。 俺が厨房だったすまんかった。 いくら頭来てたってあからさまな初心者なんからねーよ…
>>221 同じなんだけど、根本的に娯楽ってのはそこまで必死にやってるわけじゃない人も
取り込めないと衰退しちゃうんだよね。
スポーツや囲碁将棋みたいに強さが世間的に評価されて金になるシステムもあまりないし、
必死になる理由が希薄なのは大きそうかなぁ。
違うとこっていったらそのへんじゃない?
>>221 どんな実力差があってもある程度楽しめなけりゃ衰退するんだよ
お前みたいにストイックな奴だけ残る
バスケの1on1マッチで3ポイント先取終了 100円払って一人ショボショボとフリースローの練習していたところに 有無を言わさず相手から挑戦状を受け取り対戦するハメに 相手はセミプロ級の腕前で訳も分からず3点とられて終了 あれ?俺の100円は? これが楽しいわけねえだろw
>226-8 まあ、なー。ごもっともな意見で納得してしまったw したら家庭用で練習してネット体戦、ってのがやっぱはやく実現 してほしいよな。ひかりw回線とかじゃなくもっとこう・・・タキオン回線 導入されねーかなー。ネット対戦でもラグゼロくらいに。
2D系は色々システム難しいかもしれんが、 3Dの鉄拳とかはそろそろガーディアンヒーローズ化してもいいんじゃないかな?w 1vs1だから実力差がハッキリしすぎなんで 1vs1vs1vs1vs1vs1なら結果どーなるかわからんだろw
231 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 11:13:37 ID:ZsWEez2k
それが嫌なら家庭用やってろて事だがな
ラグゼロは難しいだろうけど、今でも環境と相性よければ3〜4フレ程度のラグで対戦できない? 昔XBOXで3rdの通信対戦してたとき、最高に相性よければ赤BLもそこそこな精度で 取れるくらいのラグで楽しく対戦できてたよ。 といっても通常は中段微妙に見えにくくて、素早い技は避けにくかったりしてたから 雰囲気を楽しみながら立ち回りで遊ぶ、って域を出なかったけどなー。 ギルティやKOFみたいな速度速いゲームは、まだまだツラそうだw
LAN内なら1フレ 都内同士とかで相性良ければ2フレで対戦出来る
235 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 11:23:30 ID:ZsWEez2k
>>233 てか戦場の絆とか家ではおけないでっかい筐体のゲームを遊ぶとかじゃなきゃ
ネット環境とかが整った今ゲーセン行く意味あんまないだろ
ネットじゃなくゲーセンで対戦ってのは、まあレバーの具合とかもあるが そういう「ここラグがなかったら赤ブロ取れたのに;;」とかそういう 言い訳できない状況で対戦が楽しめる、ってのもあるからなぁ。 例えばハパIIは、オレの中では 「一応新作なんで形だけ2,2’とか入れとくがお前らバグの取れたIIXで遊べよ」 っていうカプンコのメッセージだと信じてる。 だから、無理に新しいのバンバンださねーで細々とバージョンアップしてけば ネトゲみたいに固定客はずっとつくんじゃねーの? 新作=面白くなければならない って図式自体がちがうんじゃねーのか? ラグビーよりアメフトのほうが絶対面白い!ってことはねーだろーしw
237 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 11:33:07 ID:ZsWEez2k
古いのが気に入っているのならわざわざ新作に移る必要はないよな
238 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 11:38:08 ID:6QgyimdQ
格ゲがつまらんっていってるわけで 別に手加減しろとか弱くても勝てるようにしろなんて 誰もいってないがな
>>236 問題はそれだと全く金にならないってトコだろうなw
240 :
既にその名前は使われています@垢ハック注意 :2008/08/26(火) 11:54:32 ID:OrP9VGss
ゲーセンでGG2が遊べる夢を見た
241 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 12:01:19 ID:U3+et0uw
格闘ゲームに限らないがダンスゲーの様に廃人が一般人をドン引きさせるプレイをしてるとだんだん人が離れて行く 「適当に楽しい」と「やりすぎなストイック」が紙一重すぎなアレ ゲームそのものはそれなりに面白いんだろうがやり込む事で得られるものが少ないからしょうがない
>>241 つまり太鼓の達人も気持ち悪い叩き方をするオタどもが衰退させたということですね
243 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 12:18:29 ID:ZsWEez2k
244 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 12:18:30 ID:58ChxoF8
>>237 昔からどんなクソゲーでも対戦相手がゼロの良ゲーよりマシ って言ってな
そろそろゼロスリとか厳しいわ
245 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 12:19:59 ID:gLwn/aiu
>>239 そこで従量課金の出番ですよ
VF5では1プレイのうち30円がセガの収入となる
おかげでゲーセン側はプレイ料金の値下げが出来ない!出来にくい!
246 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 12:23:34 ID:bnd3kwCY
戦場の絆みたいに、全部団体戦にすりゃ良いんじゃね? 最近は、個別の性能バランスとか明らかに狂ってるのが多いから 団体戦&コスト仕様にすりゃ、ちっとはマシになるだろ。 って思ったら、ガンガンが近年稀に見るドクソゲだったのを思い出したwww やっぱ駄目だ、ゲーセン終了、乙wwwwwwwwwwwwwww
ゲーセンで遊ぶのに、他人のやり方も他人の目線もいちいち気にするかよ。 気にする奴がゲーセンでやるとか有り得ねぇ
248 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 12:26:09 ID:58ChxoF8
ガンガンと聞いて行進曲が先に出てきた俺はどう考えてもネオジオ育ち100メガショック
249 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 12:27:23 ID:58ChxoF8
>>247 音ゲーオタとか逆の意味で気にして後ろ向く奴ばっかですが
それはさておき
>>241 は強キャラ永パなんでもありがどうこうっていう
永遠の論争を繰り返したいだけらしいですよ
250 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 12:38:57 ID:SN6k8UGv
ザンギ「ガイルはザンギに隠し事してないかな?かな?」 ガイル「隠し事なんて…してないよ…」 ザンギ「嘘だよ。ザンギ知ってるよ?ガイルがずっと溜めてる事。もう出せるの?ソニブーとサマソ」 ガイル「下にしか…溜めてないよ…」 ザンギ「下にしか溜めてないのにどうしてザンギがパンチ出したらガードモーション取るの?」 ガイル「…とにかく、まだ溜まってないよ…」 ザンギ「嘘だっ!」
252 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 15:16:12 ID:1NDXuI6A
対戦待ちロビーを仮想ゲーセン風にして、 アバター動かして対戦台に並んだり、 ギャラリーとして集まったり、他のゲーセンに遠征にいくとかできるとか、 そんな感じのをカプコンあたりがつくってくれんかなぁ。
スパイクアウトの協力プレイって結構流行ってたし もう1こ何だっけ、腰の動きがエロエロのヤツ、あれも。 ファイナルファイト3D(黒歴史のほうじゃなく) みたいなのやれば面白いかもなー。
>>252 アバターはないがVF5のロビーがゲーセン風だったな
VF5にはロビーねーよw
>>255 あぁクエストモードとごっちゃになってた
セガってゲーム内にもゲーセンよく登場させたりするよね 龍が如く、シェンムーとか。 あんな感じで普通に生活?しつつ、ゲーセン行けば対戦出来れば良いのにね 遠征する時は電車乗って2時間とか
258 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 16:15:43 ID:ZsWEez2k
259 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 16:29:23 ID:VwDkGEr1
格ゲーがつまんなくなったなら、助ゲーをやればいいじゃない
260 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 16:32:19 ID:HN7GigPg
ガントレットレジェンドやろうぜw
261 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 16:33:41 ID:ZsWEez2k
>>260 ウィザード?レンジ攻撃強そう!と思ってをがんばって頭でっかちまでレベル上げて
あとで攻略サイトみたらウィザードはポーションの範囲が増えるだけだってしって絶望したw
262 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 16:36:30 ID:JL4dAcys
ウォーザードやろうぜ! 私はタバサ!
僕はムクロちゃん!
>>261 つまるところ、遠距離のシューティングゲームだから
遠距離攻撃最強のジジイが一番強いんだぜ?
265 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 16:41:25 ID:SsFV5JxZ
俺はお猿ちゃん! って45秒規制うぜーーーーーーーーーーーーーー!
ウォーザードのパスワードメモってると大抵後ろから覗かれる;;
>260 ブルージェスターはアレになった
268 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 17:36:25 ID:uZSj/yER
マヴカプの続編でねえかなぁ タツノコvsカプコンがお祭りゲーになりそうだけどどうなるやら
269 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 17:42:19 ID:flrjSJXg
>>264 魔法使いって撃つの早いんだっけ?
なんか斧投げるやつ使いながら、
傍目でいいなーと思ってた。
270 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 17:43:42 ID:ZsWEez2k
B・F・G! ムゥアアアア! やるレンジャーがうらやましかった
意外とガントレットレジェンド人気でフイタw 職場の近くにまだVer1.4が置いてあってワロス
272 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 17:46:18 ID:1NDXuI6A
>>257 遠征先の対戦で揉め場外乱闘になり、
ゲーセンの店員(GM)に出入り禁止にされるという
つかお前らMUGENでFF11キャラ作れ、ブロントさんみたいな既存のグラ取り込んだような奴じゃなく
274 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 17:48:42 ID:ZsWEez2k
ブロントさんはあれだからいいんじゃないか
275 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 17:50:11 ID:fcHFDcnJ
自分でドット打てってのはつまり プロと同じことをしろって言ってるんだぞ、無理だわそんなの
276 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 17:50:39 ID:YQ/7DVdq
近所になぜかダイノレックスの対戦台があったな
278 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 17:56:30 ID:fcHFDcnJ
>>277 いつ完成するの?
結構大人数で頑張ってるっぽいのにまだ完成してないんだぜ、やっぱり無理だわ
279 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 17:58:55 ID:zBMyBq00
280 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 18:04:53 ID:6t07cWOP
言うのは簡単だが 作った、作ってる奴が言うならまだしも 何もしてない奴の言葉じゃ重みが無いな
281 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 18:07:38 ID:4fz1/gvY
草薙京と八神庵は神だったわ 最近、まともなキャラクターが作れているところは少ない
282 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 18:17:01 ID:6t07cWOP
>>281 それってただのなれじゃね?京も
94、95の頃は、他の主人公(竜虎やがろう)
がいるのになんでこいつ等が主人公チームなの?
って声が多かったし。
途中から必殺技性能変わりすぎじゃね?
283 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 18:24:25 ID:7s6MNV/m
KOF95は飛び道具性能が高すぎて、飛び道具連射とABで避け連射しつつ ガードキャンセル待ちっつー寒い展開になりがちだったからね。 んで96で飛び道具廃止or射程距離激減という荒業に出てコケた。
96はそれ以前にバグで即死連続技大杉なのがおわっとる
>>278 1キャラは完成してんじゃん
素人でも1キャラくらいは作れるじゃん
mugenでキャラ作れるかどうかって話だろバカ
287 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 18:53:28 ID:92HRnD54
最近のゲーセンの客のマナー悪さは呆れるわ KOF98UMやってて対戦盛り上がってたところなんだが 途中でどういう訳か挑戦者がぽつりと途絶えて仕方なくCPUラスボス倒して終わって 台の反対側行ったらガンダムのゲームやってるガキ共が周辺の椅子占領してたんだわ マジ死ね、ガンダムとメルブラ、フェイトの台はどっか隔離してほしいわ
288 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 18:56:15 ID:KxmjF8Q6
10年前からある光景ですね
290 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 19:03:25 ID:s4iNE5w0
というかわざわざゲーセン出向かなくても ネットで対戦相手いくらでも探せるようになったしな もうゲーセンは廃れるだけだろう
291 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 19:03:55 ID:flrjSJXg
思い込みで最近最近っていいたがるやつ、 ゲーセン関係にもいるのかよ・・・
292 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 19:04:27 ID:fcHFDcnJ
まともなデザインのキャラってのも難しいよな アッシュなんか男からはキモイ言われるのに女からは人気あるらしいし ギルティは中二病的な見た目が受けてるし、アルカナなんてもうわけが分からん
293 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 19:12:20 ID:6t07cWOP
そもそもゲーセンにいくのは対戦をしたいからであって それを無視すれば家庭用でいいしな。
294 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 19:19:11 ID:KxmjF8Q6
>>292 ゲームなんだし「まともなデザインのキャラ」なんていなくて良いと思う
295 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 19:33:20 ID:9TRLrOXf
296 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 19:41:51 ID:EyjJQxhO
297 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 19:44:16 ID:RUE9L+Dz
スト2ですでに見た目はおかしいだろ
298 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 19:46:21 ID:kaIUmRnI
ゲーセンは100円いれてマッタリやりたいのに割り込みしてきてフルボッコくらうからやりたくねぇ 少しは遠慮しろよ糞ゲーマー
299 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 19:49:35 ID:gLwn/aiu
スト4の新キャラデザインダサすぎだろと前から思っていたが 開発がディンプスだとわかって思い切り納得したぜ
300 :
ゆうくん ◆BD2pyUHklM :2008/08/26(火) 19:52:26 ID:gbxFRYyI
ディンプスとかあんま知らんけど、確かにダサい カプエスの絵描いてる人がデザインすればよかったのに
301 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 19:56:09 ID:QpKQCHCV
>>287 それ酷いなw
俺もつい大戦台の椅子に座っちゃうことあるけど、さすがに誰かコイン入れたりするとちゃんと立つぞw
302 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 19:56:38 ID:RUE9L+Dz
まぁスト2らしくてきにならないがなぁ
303 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:01:38 ID:Jv+KbRNS
Gガンvsカプコン出してくれ
304 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:05:12 ID:lxFddMy+
305 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:06:08 ID:9TRLrOXf
>>296 昔からやってるなら別にやっても問題ないんですねわかります
だからゆとりとか煽られるんだよ
306 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:06:12 ID:s4iNE5w0
>>301 いや、オマイが座ってるとコイン入れづらいんじゃないかと
307 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:10:49 ID:92HRnD54
特に最近の台は 「プレイしない方の着席はご遠慮下さい」って貼り紙あるのにね ああ、チョンや小学生は字読めないんだったな
308 :
ゆうくん ◆BD2pyUHklM :2008/08/26(火) 20:11:46 ID:gbxFRYyI
>>305 >>287 は最近の〜って表現であたかも昔はよかったみたいな書き方
したから、他の奴が昔からそうだったって言ってるんであって
別に推奨したり問題無いなんて誰も言ってない
ほんとゆとりには空いた口がふさがらないわ
スト4の新キャラは垢抜けてないというか SNK臭がする なんとかヴァイパーとかルガールの秘書かと思ったし
310 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:13:49 ID:6QgyimdQ
いや垢抜けないのがカプンコでしょ くどいキャラ作らせたら天才だったけど
311 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:14:05 ID:gTdejdAR
友人と適当に家でやるぶんならどれも楽しいな
312 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:15:10 ID:9TRLrOXf
>>308 いいから考え放棄してオウム返しはやめろよ
313 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:18:46 ID:La7yEi6N
>>305 アホだな。
昔から馬鹿みたいなのは居るのに
最近の若い奴は〜
とかいっちゃうからそれは違うだろうと言ってるんだよ。
314 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:19:32 ID:RUE9L+Dz
新キャラがダルシム、ブランカ、本田、ザンギの方がよほど怖い
315 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:21:09 ID:9TRLrOXf
というかここの連中は対戦中反対側の台にプレイしないやつが座ってても特に異常だとは思わないのか? 家でゴロゴロネトゲしてっから感覚麻痺してるのか?
316 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:22:48 ID:RUE9L+Dz
やるやついないなら問題ないな
317 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:23:24 ID:7I0ufO3c
もう入り口にパイプ椅子たくさん置いてそれ持ってって座ってもらうようにすればいいよ
318 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:23:58 ID:fcHFDcnJ
異常は感じるが、それは最近出てきたのではなく昔からいただろう、って話でしょ?
319 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:24:15 ID:QuTcRgWn
対戦中?
320 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:24:22 ID:9TRLrOXf
>>316 ですよねー^^過疎ゲーやっててすみません:3:
321 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:25:42 ID:La7yEi6N
>>315 座ってる奴はマナーが悪いし、誰かがやってるなら対戦用にどくべきじゃない?
ただ、昔から居たそういった奴に対して、
最近の若い奴は〜とか言っちゃうほうもどうかと思うわw
俺が若かった頃は武勇伝並だろ?w
ちなみに俺はオサーンで最近はゲーセンにもあんまりいかない。
322 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:26:36 ID:9TRLrOXf
>>319 勝ったり負けたりでしばらく連戦でやってた
あとは287に書いた通り
323 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:27:56 ID:KxmjF8Q6
回顧厨フルボッコでわろち
324 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:28:38 ID:ZX0fWGEG
レバガチャで何とかなった最初のソウルキャリバーは良かったな よっぽど実力差がなければ上手い人相手にも2-3割勝てたからなぁ
325 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:29:38 ID:La7yEi6N
>最近のゲーセンの客のマナー悪さは呆れるわ 昔からいます。 >KOF98UMやってて対戦盛り上がってたところなんだが >途中でどういう訳か挑戦者がぽつりと途絶えて仕方なくCPUラスボス倒して終わって >台の反対側行ったらガンダムのゲームやってるガキ共が周辺の椅子占領してたんだわ いつの時代にもDQNはいますよね。 >マジ死ね、ガンダムとメルブラ、フェイトの台はどっか隔離してほしいわ 特定台だけを槍玉にあげてますが、KOFの客が同じ事をしないとは限らない。 メルブラとかガンダムをガキはやって、KOFをやらないってソースも無いし。
326 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:33:43 ID:/O4rpA+a
>>325 お前はそうやって主張することによって
コ汚い優越感以外の何を得るというんだい?
ちょっとした愚痴を論理的に叩いて優越感浸りたい時もあるんだよ
328 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:35:51 ID:gTdejdAR
329 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:39:10 ID:9TRLrOXf
ID:La7yEi6N 適切な返答ありがとう。 ゲーセンはよく行くほうなんだが今回の光景はほんと腹立ったんだわ 少なくとも今までで対戦中に急にやらないやつが席占領してた事なんてなかったんでね
330 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:41:16 ID:0nVI0Dvs
席占領されてたら店員に言えばいいんじゃね?
331 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:42:54 ID:ZX0fWGEG
昔は実力が7:3なら勝率も同じくらいだったけど 今は実力が7:3だと勝率が9:1かそれ以上酷い気がするな
332 :
ゆうくん ◆BD2pyUHklM :2008/08/26(火) 20:43:08 ID:gbxFRYyI
333 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:43:36 ID:JcOQdB7B
あのカードに記録するやつってなんかいいことあんの?
334 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:43:50 ID:Ka7XbaG5
かくげーってジャンル自体がもう長いし。 流石に飽きたってことだろ
335 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:45:14 ID:9TRLrOXf
正直回らない格ゲをとっとと撤去して回るVS系とかを置きたい できれば格ゲの人気無い台は削ってしまいたい って店長が時々言ってるお byゲーセンバイト店員 実際秋葉原にあるとかで土地柄的なアドバンテージがないと 平日昼間とかビデオゲームコーナーがらんどうなのよね 新規も殆ど居ないし
337 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:46:50 ID:zSNnwF/l
>>331 ネットが普及したせいで、情報のやり取りが活発になったからな。
この技はこの技でつぶせるとか、知ってるのと知らないのじゃ勝負になるはずがない。
338 :
ゆうくん ◆BD2pyUHklM :2008/08/26(火) 20:47:26 ID:gbxFRYyI
>>335 なに言ってる、ID:La7yEi6N が良いこと言ったのは同意だよ
ID:92HRnD54とID:9TRLrOXfの二つ使い分けてたから必死だなぁと思ったのに
最後間違えたら意味ないじゃんって思ってさ
339 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:50:39 ID:9TRLrOXf
>>338 ああ、実はこのスレ俺とお前の二人しかいないんだけどね
てっきり気付いてるのかと思ったぜ
340 :
ゆうくん ◆BD2pyUHklM :2008/08/26(火) 20:52:02 ID:gbxFRYyI
>>339 自演バレて必死に考えた言い訳がそれかよ
おっさん、ゆとり以下だなw
341 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:54:31 ID:6QgyimdQ
つうか席を占拠されてたら すみませんちょっといいですか、っていえばよほどのことがない限り 開けてくれるだろ。乱入されなかったのは こいつもういいわ、って思われただけ
342 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:54:36 ID:PhJef0Pd
シュウネンガ┌┤´д`├┐タリン!
343 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:55:59 ID:9TRLrOXf
344 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:56:38 ID:+cKdNVPX
ワロタ
345 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:56:40 ID:La7yEi6N
>>336 まーもう限られたパイの奪い合いみたいになってるのだろうからね。
営業努力みたいなのが無いと、格ゲー系みたいなのは大変なんじゃないかな。
やっぱりわざわざゲーセンまできてやる人は、対戦がしたいからくるんだろうし。
じゃなきゃちょっと待って家庭用で十分だしね。
格ゲーに客が集まる場所には、より集まるし
逆に、飛び始めると、どんどん居なくなる。
あそこのゲーセンなら対戦相手もいるな〜といつも1人用でお終いじゃモチベも変わるでしょ?
訳だから、上で誰かが聖地以外〜なんて言ってたが
それこそ、その土地の中で聖地とまでは言わないが、
格ゲー客が集まるように、大会とか頻繁にするとかしないと厳しいとは思う。
346 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:57:40 ID:JL4dAcys
ヘッパッパー! ノーシェ!
347 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:59:21 ID:9TRLrOXf
>>341 うーん、その時対戦してた人は結構いたんだけどねぇ
特別強い人とかがいた訳でもなかったし
348 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 21:05:14 ID:La7yEi6N
>>347 別に、そのDQN自体を擁護する訳じゃないので
そこに関しては、災難だったね。と思う。
349 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 21:11:27 ID:gLwn/aiu
ところがどっこい、聖地系ゲーセンも潰れていってるのが現状なわけよ もう、ファミリー向けアミューズメントセンターの隅っこに こっそり置いてあるだけっていうところが多いんじゃないかね
350 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 21:14:17 ID:La7yEi6N
ようは客が減ってるのに 開発費は上がるって困った状況な訳だよね。 ゲーセン、開発共にさ。 これ見てるとPS3のソフトとか思い出すわ。 最悪、ゲーセン潰れきれば アンチの嫌いなカプコンにもダメージ与えられると思うぜ?
351 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 21:14:28 ID:6QgyimdQ
客からすると流行ってる一部のゲームしかない ゲーセンってのは魅力ないんだよな もう一日中ゲーセンにいるなんてことはあり得ないな
352 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 21:19:58 ID:gLwn/aiu
人気ないゲームよりジュースの自販機の方が売上良かったりするみたいだ
353 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 21:28:02 ID:flrjSJXg
354 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 21:30:54 ID:KxmjF8Q6
乱入されまくって、面倒になって帰ったことあるわ。 KOFMIAで、似たキャラしか使わない上、3回目の乱入以降はこっち1人だけで勝ってるのに、合計8回も乱入されりゃ帰りたくもなるわ…。 おまけに4回目以降は乱入した奴のツレっぽいのが対戦中に話し掛けてくるわ、台の向こうから物投げてくるわ…。 勘弁してくれ。
>>355 あったあったw
隆3→ケソ→豪→そろそろ本気だすわ→隆(色違い)
性格はいい奴だったけど、名前もしらないあいつはまだゲーセンで連コしてるんだろうか(遠い目
この間の闘劇08前二日見てきたけど、面白そうだと思ったのがスパ2とKOFだけだったな。 駆け引きが見えた。次点はバーチャか。 あとは大味ゲームだった。コンボが強大すぎて、ハメゲーと称された北斗の拳と同じ展開だった。 北斗はハメゲーなんだけど、闘劇クラスのプレイヤーでも完璧にハメ殺すやつはいないのな。 途中でコンボが終わるか切れるわけ。その次の展開で、小足とか入れたやつが勝つ。 鉄拳もそんな展開だったね。コンボ切れ→レイジ側がコンボで勝つかそのまま逝くか。 ガンはコンボ。 膠着、固め、固められの誘発。 駆け引き数の激減。
358 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 22:06:12 ID:fcHFDcnJ
じゃあいおりんとクラウザーさん使用率がどんぐらいだったか教えてくれ 2人ともいつぞやのデュオロン並に使われてるって聞いたんだが
まあ裏ギース、クラウザー、庵多かったね。 つーか使用率は公式サイトわかるよ。予選覇者と同じキャラだとおもう。 ルール上、このゲーム3キャラ使用なので、いろいろ組み合わせが強いられた。 ちなみに決勝は見てない。 北斗はトキだらけになると思いきや、意外と少なかった。 あのクラスになると「俺さまはトキなんか使わんよプライド」が発動するのではないだろうか。
ゲセン行かなくなってコンシューマ専門になったけど バランスが実際はどうなのかは知らんけどバーチャ5が一番良かった どれ使っても結構戦える気がする。 基本は2からあんまり変化してない気がするけどね
>>136 それを言うなら必殺技は「必ず殺す技」だ
362 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 22:39:40 ID:fKQrerc5
バーチャの調整の仕方が長所削るっていうのがなぁ どっかのネトゲみたいな調整法
363 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 22:46:57 ID:NcBR2tKF
ストリートファイターの初代はまさに必殺だったと聞くが もう難しいこと考えないで飢狼1か2みんなでやってようze
でもバーチャは敷居高めだけど今ゲーセンある格ゲーの中ではトップクラスにおもろいと思うわ 5Rはどちらかっつと強化調整だったと思うけど
>>362 最近のバーチャって
カメラとかのせいもあるんだろうけど、なんであんなキャラ小さいの?
昔からやってる人は気づかないんだろうけどさ
366 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 22:50:47 ID:NcBR2tKF
問題は3D格ゲーはなんかさらに敷居高いと感じられるというか合わないということだ
今は知らないけど 大須のスカイにこくじんがよくいた 鉄拳6やってたけど、すぐうまくなりすぎワロタ
>>364 R稼動時から全くお客付いてないのにそれはねぇよwwwwwwwwwwww
鉄拳6は常時人が付いてる感じだし。学生やリーマンどころかDQNも筐体に
吸い寄せてるみたいだけどw
初代侍スピリッツみたいなゲームなら初心者でも戦えるんじゃないか? 強切り一発でHPがゴソっと減るとか ブシドーブレードをゲーセン用にカスタマイズした作品でも出ないものか
>>368 神奈川とか都心とかの有名所に通ってるが鉄拳6は客いないぞぉ〜
371 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 23:26:45 ID:sW6kHWE6
ヴァンパイアハンターとバーチャ2は良ゲーw
372 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 23:29:54 ID:REX9uerD
>>351 って事は今後はテーレッテーやデストローイや絶命奥義や即死を必殺技。
他は技というべきだな。
後即死ループも入れきれば必殺技かw
>>369 それくらいしかないよね。
それですらしばらくすると
反確や何が何を潰せるか、距離、対キャラごとの有利な技
が判明して、初心者じゃどうにもならなくなりそうだが。
うちの地元は逆だな。鉄拳は全然いない。バーチャはそこそこ対戦やれてる。 ちなみに横浜なんだが
374 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 23:39:10 ID:fKQrerc5
>>373 そういう店もあるだろうけど
全国的に見れば鉄拳>バーチャなんじゃね?
375 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 23:40:59 ID:wGioSaDX
そうなのかー 俺は鉄拳の一度転んだら一生立てないトラウマ消えなくて駄目だわ TAGまでやったんだけどな
,. -ー冖'⌒'ー-、 ノ \ / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ . / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ / | |::::::|\、_________/' /:::::/〃 ! l |::::::| ` ̄ ̄´ |::::::|/ ノ\ |::::::| |::::::|
鉄拳は2で三島の中段風神拳とそこからの空中コンボが凶悪すぎてやめちゃったなー 実質風神2発でKOされてたし
今のバーチャは屈伸、避け投げぬけ、ガード投げぬけなんかの保険の掛け合いでつまんない カードで勝率やなんかがダイレクトに出るせいもあるかもわからんけど ひたすらローリスクにダメージを取る戦いよりダメージを食らわない戦いのほうが強くて やっててもあんまり面白くないんだよね
俺は逆にその削りあいとか神経すり減らす感じが好きなんだけどなw
逆に鉄拳はスカし待ちばっかで浮いたら半分、みたいなのがイマイチ合わない。
多分バーチャ派は俺みたいに感じるし鉄拳派は
>>378 みたいに思うのかな
バーチャとか過疎ばっか 特に5Rは史上最低の駄作とも言われてる バーチャが昔と変わってないとか言ってるバカが上のほうにいたけど バーチャは新作出るたびに全く違うゲームになってる 鉄拳はほぼバージョンアップみたいな感じで前作の経験地持ち越せる
381 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 23:58:43 ID:fKQrerc5
自分は5で屈伸つまんなくてやめた 鉄拳は4までやってたなぁ 今はスパ2Xが楽しい 足払い合戦は緊張感あって楽しいw
>>380 泣きたくなるから人がおもしろいとか言った直後にこきおろすなよw
5は4の経験ある程度持ち越せたと思うけどな
バーチャをこき下ろすというよりは5Rをこき下ろしたいのです 新作に経験値持ち越せないってのはいい意味で言った 技が変わりまくるってのはやっぱ新鮮だし 鉄拳は浮かせ技とかずっと一緒だしやることあんま変わらん 三島家使ってりゃオナニーできるし
384 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 00:06:00 ID:cz0PnKok
VF4(初期の)はかなり流行ったのに5はガラガラだ… みんなどこに行ってしまったんだ
新作に経験値持ち越せないってのも、ある一定以上のレベルの話だしなー。 イパーンから中級者くらいまでが見れば、十分経験値持ち越してるレベルじゃない?
>>384 俺の印象だと、三国志大戦に行って、そこからしばらくして
ゲーセン引退していったって感じw
>>384 鉄拳も3〜TTの頃が絶頂期で以降は客が減る一方だわな
5Rってなんだと思ったら鷹嵐復活とかw んで、全体的には火力の向上とディレイ起き蹴り削除か 2コンボで死亡するぐらいに火力upしたんかな?鉄拳みたいに
390 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 00:33:27 ID:scxf/PlC
>>389 それ隣のページの新キャラ技紹介!に
使われてるのもその写真なんだぜ・・・
3で最弱とか言われてたんだっけ? 何処の人だか知らんけどその鷹嵐で優勝した人がいた気がする
栗田だっけかな 今回も鷹嵐最弱らしい
また最弱か 重量とか鷹嵐は色々と特殊だから調整難しそうだな でも3でその鷹嵐でも優勝してしまうバーチャのプロは格が違った
394 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2008/08/27(水) 02:03:32 ID:EgDmrNUf
アルタナに力士が追加されなかった為本田と鷹嵐、共に不遇である。
395 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 02:09:21 ID:2dvuKqpM
もうボタン6個とか複雑過ぎ。これにレバー操作も加わるから一般人じゃ無理。 攻撃ボタンと盾ボタンの2つだけしかない格闘ゲームがいいよ。 超読み合いで楽しそうじゃん。
396 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 02:15:33 ID:+SMmU6gm
3のころ知り合いに鷹嵐スペシャルとかいうコンボみせられてクソ笑った記憶があるなw ジェフリーでハンマースルー→踵落とし→背後投げとかでめっちゃ減ってたな。 あのころはネットも普及してなくて、戦法に地方色とかあって楽しかった。 あっちはローリスクばっかでコスイとか、こっちはガン攻めばっかでキツイとか、あそこは投げ禁止wとか。
397 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 02:22:51 ID:7X/yk6Dn
ある程度の時期まで地元だと ガン待ちや、小技からの通常投げは(ただしコマンドはOK) 自主規制。する奴は汚い。 みたいな感じも有ったしね〜 スト2で小足連打から投げとかガイルとかもさ〜。 マブカプ系も出来ても即死をしないで、1ループでやめるとか。 月下も開始→終わりまでループできてもしない。とかって感じだったけれど 北斗とかじゃやってなんぼ、即死とって当然って感じだしね〜。
398 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 03:09:40 ID:I0qCCccB
今はもうなんでもありって感じだね 楽しく殺伐とした対戦が好きな自分にはいい時代だ
399 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 05:15:08 ID:cz0PnKok
俺のホームは、○○禁止どころか、1クレで長く楽しむために、ダブルKOルールとか一時期あったわ。 普通に考えておかしいよなw 置きコインとかもw
400 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 07:40:40 ID:P5WY2Fdj
闘劇で98UM見たけど、ほんとテリーが絶滅してるな 餓狼ファンはみんなギースに寝返ったのか・・・
401 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 07:45:55 ID:hU41TV0p
男は黙って、龍虎の拳
402 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 07:48:14 ID:P8kEG7x7
俺の田舎ははスト2が対戦仕様になっておらず、 乱入は、俺の操作しているとなり(P2)に座って 「すいません。乱入してもいいですか?」 と挨拶をしてから、乱入してたな。
>>397 北斗は格ゲじゃなくてバスケットゲームと考えると精神衛生上とても良いれすテーレッテー
>>402 市内にあるゲーセンはストIVの対戦が何故か横一列配置なので、相手の発狂ぶりが
すぐ隣りから丸見えで、対戦に勝っても非常に気まずいです('A`)
404 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 08:00:46 ID:Tvr+oBA8
ち〇こレバー操作が(゚听)マンドクセ
405 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 08:02:10 ID:S9NLJlOJ
ボタンが少ないと、技を増やすには 入力方法が複雑になるしかないんだぜ。 バーチャだって最初はシンプルな操作を売りにしてたが 今じゃ複雑で取っ付きにくいゲームの筆頭だろ。
バーチャは避け投げぬけとか立ち白虎とか ごちゃごちゃしたテクニックが必須になってしまったのが痛いな
407 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 09:13:58 ID:Hg7xJ8dX
408 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 09:36:26 ID:C9TKtnU3
ていうか力士のブチカマシが しゃがみジャブで止まるわけないんだよな そういうリアリティのあるゲームって全くない
このスレ、スト4に全く触れられてなくてワラタ 素直によく出来たゲームだよ。 2Xとカプエスの中間で、あまりテクニカルでもなく、 シンプルに力量さも出てくる。 ウルコンとかセービングとか、システムは増えたけど、 一回やれば理解できるほどわかりやすい。 全体的に増えた体力とその差の関係でキャラ差を 覆しにくいって欠点はあるけど、サガットと一部の 弱キャラを除けば一作目にしてかなりバランスが 取れてる。 まだ調整するらしいから、この後ぶっとんだこと さえしなければ、相当期待できると思うんだ。
410 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 09:52:33 ID:+SMmU6gm
スト4はたまにやるけど、いまだにジャンプ起動になれないな。 あと俺のバルログ足遅すぎるんだけど、せめてEXバルセロナアタックには無敵付けといてくれよ。
そこまで言うならスト4やり行って見るかな ストIII3rd以上の格ゲーでないと思ってたけど期待できそうだ
スト4はイイね。家庭用出たらネット対戦で楽しめると嬉しいな!
413 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 11:33:47 ID:dNaZEh1L
インスト見ただけでは何がなにやらわからなくなった時点でダメだろ
414 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 11:46:52 ID:Ya4oP0p4
うちの地元にゃスト4無いんだよなあいい評判は聞くが
415 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 11:49:50 ID:C9TKtnU3
ぱっと見た感じ、詐欺みたいなラッシュや 見切れない連携とかはなさそうなのは好印象 まだわからんけどね
416 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 11:49:52 ID:J64Ox2Hj
スト4まんまスト2で1ラウンドで飽きた 侍魂閃は血でないわ、真っ二つにならないわ、なんか足りないな
417 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 11:55:17 ID:lfn/ITkZ
>>408 リアルしたけりゃ相撲部屋にでもはいればいいじゃん
リアル云々言い出したら、ケンマスターズなんてストリートファイトやってる場合じゃないよなw 今すぐ五輪に出て高飛びやるべき
419 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 12:01:56 ID:C9TKtnU3
>>417 創作のリアルってのは本物って意味じゃねえんだよ
ゲームやっててなんで?って思ったり感覚的に納得行かないのは
クソゲってことだ
竜巻旋風脚とかヨガテレポートは納得できて 力士のブチかましは納得出来ないのかw 難しい年頃だなw 俺は「回避行動」に「無敵時間」があったりするほうが納得いかねえぜwww
421 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 12:05:01 ID:sDog89X7
画面奥に行ってるんじゃないかw>無敵時間
422 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 12:06:18 ID:WcjRwwfC
>>1 格ゲーやらないから想像だがネタ切れじゃないの?
423 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 12:07:01 ID:C9TKtnU3
いやあ力士が数メートルジャンプしてケツで攻撃してもいいが 力士が軽量級のジャブに手も足も出ないのは許せんなw
>力士のブチカマシがしゃがみジャブで止まるわけない これは本物の話じゃないの? 何と比べて納得いかないの?
アルカナはバッタゲー通り越して空中浮遊ゲーになってるのが逆に面白いから困る まぁ、「そういうゲームじゃねーからこれ!!」って言いたくなる奴が4人ほど居るのが問題だが。 ・発生1フレ下段から割り込み不能連続技とか頭おかしいだろjk ・相殺判定UZEEEEE!!!とつげーき!とつげーき!神当身もあるよ ・ラリアットで相殺割り込み、突進でガード崩して起き攻め余裕でした ・理論上は常時強化で見えない中段・下段・無敵突進余裕でした この辺に耐えられるなら是非 あとやっぱり愛だよね
426 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 12:09:13 ID:Hg7xJ8dX
ただの我侭じゃんw
427 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 12:09:38 ID:lfn/ITkZ
>>424 お前まずチンコ・脛にジョブ一発喰らってみてからもう一度来い
428 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 12:13:32 ID:Ya4oP0p4
前スレ的なスレにもリアルがどうこう言ってた変なのいたなー ●<最近の格ゲーにはリアルが足りない □<スト2の時代から起き攻めの小パン連打とか尋常じゃない速度だっただろ ●<そんな事すると対戦相手にリアルでボコられるというリアルがあるから問題無い とか言ってた気がする
429 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 12:15:26 ID:16/yR4P8
空中浮遊ゲーならアストラスーパースターズだろ
リアルが売りの初期バーチャは垂直飛びの滞空時間が3秒ぐらいあったな
431 :
サイキックフォース :2008/08/27(水) 12:17:45 ID:wq2HoBLA
>>429 続編も出ない一発屋がいきまいてんじゃねー
432 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 12:18:37 ID:lfn/ITkZ
>>431 厨2病格ゲーの祖先はお前らでいいのか?w
相撲相撲うるさい人は「相撲は世界最強の格闘技」論を信じて疑わない人ですか?
436 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 12:21:06 ID:+SMmU6gm
サイキックフォースに草薙さんがいたと思ったら、PS版Xにガデスがいた。 なにを言っているかわか(r
437 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 12:22:55 ID:+SMmU6gm
>>435 相撲は最強だろ^^;
相撲ルールならw
総合の選手とか相撲ルールで相撲と戦ったことないよね。多分。
438 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 12:24:09 ID:lfn/ITkZ
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,, ,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \ ( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7 `''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''" ! '、:::::::::::::::::::i '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ \_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ ``" \>
相撲スタイルで戦えば、相手の攻撃してくる場所が限られてくるから、反撃しやすい。 って陸奥の人が言ってた
440 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 12:29:12 ID:lffwv+xO
答えは簡単だ 馬鹿みたいに複雑化した結果だろ 二段ジャップwとか無駄に繋がるコンボ、受け身にガーキャン、その他 もうね阿保かと、、、シンプルisベストなんだよ。 よってバーチャ2最強なんだよ!
441 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 12:33:01 ID:lfn/ITkZ
>>440 アーバンチャンピオンが徐に腰を上げました
442 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 12:35:35 ID:+SMmU6gm
>>440 バーチャ2はダメージでかすぎだぜ。
エスケープと地形を取り入れて、戦略の幅を広げた3が最強だろ。
格ゲーオタには地形は不評だったけどな。
443 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 12:36:04 ID:sDog89X7
>>425 ブチ切れると面白い例かな
ぶちきれつくした北斗も世紀末面白いし
未だに稼動してるの見るとヒャッハーしてしまう
>>442 その地形効果をパクって見事に不評を買ったのが鉄拳4ですね、判ります。
>>443 で、アルカナの一番アレな部分は結局闘劇優勝したのは中堅キャラなんだよね
基本システムの強烈さでバランス取ってる北斗とは違う意味での壊れゲー
すっごいでどうなるのか今から期待してる
446 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 12:43:27 ID:lffwv+xO
鉄拳なんて1から既にバーチャのパクリなわけだがw やってみたら結構世界感違って面白い、が!パクリはパクリだなw
まず、相手がそばに居ないから 負けても、腹いせに 波動拳とか食らわせれないからだろ
448 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 13:23:31 ID:Ya4oP0p4
ほぼ全キャラがまんべんなく闘劇に出てたアルカナは バランスって意味では一番いいわな
ふごQがセットで闘劇に出る3rdって…
システムとかコンボが難しくなり過ぎた ジョイメカファイトぐらいでいい
452 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 14:27:11 ID:vVTr48pL
サイキックフォースかと思ったら CLANPのXだった
453 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 14:29:30 ID:C3F95AVz
格ゲーがキモヲタご用達みたいな感じになってきたから廃れたんじゃね? アルカナアルカナ狂ったように言ってる奴みたいにさ
454 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 14:30:43 ID:vVTr48pL
ジョイメカは今やっても面白いな
455 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 14:39:04 ID:VYwUM8Jl
戦犯はギルティ
キモオタ叩く前にそのキモオタ様に媚びなきゃダメになった理由考えろよ(笑)
457 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 14:43:08 ID:lfn/ITkZ
一般人向けで儲かるならそれで作ってるわな、好きでキモイもん作る奴いないだろ
458 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 14:45:53 ID:f3emFAK6
アルカナなんぞが出る前に格ゲーなんてとっくに廃れてますから、 格ゲオタは「俺のやってるゲームは神ゲーだけど他のゲームのせいで廃れた」 って思考回路の奴が多すぎるから困る
459 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 14:47:54 ID:lfn/ITkZ
最近のマインスイーパーは何でつまんないの? って言っているようなもんか
460 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 14:50:09 ID:C3F95AVz
キモヲタも格ゲヲタも一般人にはなんのことかわからん事ばっか言ってるから 同類だと思うがねぇ
同ジャンルで争ってもな〜ってのはあるな プリクラブームでゲーセンが様変わりしたり 音ゲーが出たら大型筐体導入が盛んになってビデオゲームコーナーが寂しくなったり そっちの方が辛かったぜ
462 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 14:51:04 ID:qh+D+zsA
格ゲーだけじゃなくて、シューティングとかもそうだよね。 例えば東方を絶賛する人と、扱き下ろして他のシューティングを褒め称える人。 傍目から見れば、このご時世シューティングやってる時点でどっちも異端なのだが。
463 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 14:55:47 ID:C3F95AVz
こきおろして他のシューティングを褒めたたえる人っつーか 他シューティングやってる所に 東方最高、何この東方の弾幕パクった糞ゲwって言いに来るやつを 叩いてるって感じに見えるけどなー
464 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 14:56:51 ID:C9TKtnU3
格闘は本当に一部のマニアだけだ。少なくともシューティングは うまい人間がいるとできないwなんてことは無いからな 家庭用ではやるっていう潜在的需要はあると思うけどね
465 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 14:59:05 ID:lfn/ITkZ
ゲーセンでシューティングはスコアランキングのためだけだよな
466 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 15:01:02 ID:C3F95AVz
まぁどのジャンルのゲームが廃れたっつーより ゲーセン自体が廃れてきてる感じだな・・・
最近の落ちもの、最近のシューティング、最近のクイズ、最近の麻雀、最近のベルトアクションが面白いなら
>>1 の言い分はよくわかる
どのジャンルも惰性じゃねーか
新規がついていけないシステムの複雑化。 せっかくついた新規を育てようとせず食い潰すヘビー層。 強キャラばっかで勝つことしかみてない余裕無い人が増えすぎた。 文句だけ一人前でアドバイス聞いてくれない新規も多いがw
469 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 15:12:43 ID:lfn/ITkZ
弱いキャラばかりで負けしか見てないのも病気だがな
470 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 15:13:19 ID:3DvuLpRn
グラディウス2とか今やっても楽しいけどなー デススマイルズは結構楽しかった
Fate/UnlimitedCodeが補正切5000ダメの2コンボで乙げーだったので 俺のガッカリが有頂天
472 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 15:16:59 ID:C9TKtnU3
格ゲって「このキャラで勝ちたい」「この技がかっこいい」ってのが 根本だと思うんだけど、「勝つためにはこのキャラ、この技使え」 になってるのがおかしいんだよな
やはりネットが社会に出回ったのが大きいかと 当時消防な俺は格ゲーの情報とかゲーメストかゲーセンにたむろってる年上の人くらいだったし そこまで「勝つならこのキャラ!」とか極端な話まで行ってなかったと思う まぁガイルはみんな使ってたけど
474 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 15:38:45 ID:f3emFAK6
結局スト2で格ゲーというジャンル自体が完成してしまい 複雑化以外に進化の方向がなく廃れるべくして廃れたってのが現実。 その現実から目を背けたい奴が他ゲーのせいにしてオナニーしてるだけ、 コンボゲーより人気ないゲームの信者がコンボゲーのせい(キリッ とか言っちゃってるのは失笑もの
475 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 15:49:40 ID:O2g/uXGk
ネットでMUGENのAI対戦見てるだけでお腹一杯ですしおすし
476 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 15:52:11 ID:sMJV6D4u
MUGENっておもろい・・・?
477 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 15:54:45 ID:qh+D+zsA
あれはやるものじゃなくて見るもの。 バランスとか取る気ないし、取るべきとも思わんし。
やっぱネトゲ普及+格ゲー続編が糞がゲーセン離れの原因 大人になるにつれゲーセン仲間がいなくなっていったのも。皆ちゃんと働いてる(泣
479 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 16:22:12 ID:O2g/uXGk
>>476 >>477 もいってるけど、見て楽しむもんだね。
常にゲージMAXのゲジマユってトナメがニコにUp
されてるが、超必だらけで見ごたえあるぜ。
東方は弾幕+物理攻撃っつーエグイ戦法なのに 信者はAIが良いとか言ってるしきめぇ ロリキャラ+弾幕+α(パクリ)で嫌悪が増してく
481 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 16:59:22 ID:lfn/ITkZ
>>480 じゃ非コンボの接近ガチの完全オリジナルオッサンキャラでも作ってろよ
482 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 17:00:11 ID:16/yR4P8
東方厨は東方基準でしか物を見ないからな・・・
AIが良いなんて聞いたことないぞw
実際MUGEN関係に出てくると大抵アンチと信者両方が沸いて 〜クソ ↑は?〜だし とかアホくさいやり取りが大発生してNGすんのめんどくせーから あんまり好きじゃないな
つーか、MUGENなんて著作権無視だし格ゲーユーザーにはご法度の代物じゃねーか?
486 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 17:10:52 ID:lfn/ITkZ
>>485 アニメ・漫画好きが同人誌を金払わず無料で読んでいるようなもん
487 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 17:17:00 ID:/mqJOHvt
>>485 やったらわかると思うがどんなに再現していようが8割くらいが限界。
原作と比べるとバージョンが違う別ゲーみたいなもんだ。
ぶっちゃけカスタマイズや観戦が楽しいだけでプレイするものじゃない。
488 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 17:23:13 ID:r3g/QKyk
>>486 まー同人なんて版権元に金がいかない限り
払う払わないに関係は無いんだがなw
489 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 18:05:20 ID:C3F95AVz
MUGEN厨と東方(笑)厨が湧くと荒れるよな
490 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 18:06:50 ID:v5Jv3SQ1
上で手当たり次第にオタオタ言って煽ってたお前が言う事か?
KOF98UMもなぁ。 俺がクラーク、紫舟、アッパッパーで遊んでたら、皇帝、庵、ギースとかで入ってきて、お前それでいいのか?と。 一人目をクラークにして、ヘイッ!カモンッ!連打して帰ってやったけど(笑)
492 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 18:11:50 ID:Pgdr6KDD
(笑)
恥ずかしい奴にしか見えないんだけど(笑)
494 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 18:14:44 ID:fnj/S+j0
大江戸ファイトについて語ろうぜ! 地蔵がFinish Him !!でFatalityされたりしてカオス
495 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 18:18:31 ID:Ks/YzZsL
>>491 俺は逆パターンが多いな〜。
時間が無い時とか、ボチボチ連勝したら、
コイン入れたの確認してから挑発一回して帰るわ。
497 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 18:20:03 ID:Id1YCnvL
ストゼロ3はどうなんかね? あれほど通常技の刺し合い重要なゲームないな。 Vゲーとよく言われてるけど、オリコン当てるまでの過程、 刺し合いがすばらしい出来。
俺は捨てゲーする時は大抵相手に一言掛けるけど
>>495 さんとかマジかっけーっす^^
Vゴウキが鬼だったな・・・。 確かにVコンいくまでの刺しあい面白いかもだけど飛び道具見てからV発動ですかしたり 相手転ばして灼熱波動で削られつつ画面端は嫌な思い出だorz
500 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 18:26:52 ID:Hg7xJ8dX
よく「コンボ数回で終わるからクソ」みたいな事いうけど だからこそ当てるまでの立ち回りが重要なんだよな 永パはいただけないがw
501 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 18:29:12 ID:PCO0mm4s
スト4でマッチングリンクを理解してないであろう中学生が隣の台に座って、俺と対戦になった。 ダルシム選択してたから「ム!こやつできる!」とか思って最初からガチでやったらパーフェクト取ってしまった。 メチャメチャ気まずい気分になったよ。
ストIII3rdも評価高いつっても 3強 ケン チュンリー ユン 3凶 まこと ユリアン ヒューゴ MOWも結構面白かったけど ガトー ケビンの2強だし・・・。 好評でキャラバランスいい格ゲーっていままでにもないかもしれないね 種死の隠し機体解禁前はかなり良いバランスって好評だったけど・・・。って格ゲーじゃないなこれは
503 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 18:33:20 ID:Hg7xJ8dX
3凶にフゴっていうのは笑えないな
>>211 昔、8人参加トーナメントモードのロケテストを行った格ゲーがあるんだが…
505 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 18:35:38 ID:Ks/YzZsL
>>502 FFのジョブバランスと一緒だよね。
完全にバランスを取るならスッピン1ジョブだけにするしかない。
だから有利不利がつくのは仕方ないと思うけれど
キャラ選択の段階で同程度の腕だと弱強で詰んでるクラスはな〜。多いけれどw
ダイアで言うなら3:7とかならまだしも1:9とかはね〜w
3rdは空振りのゲージ貯め無くせばもっとマシになると思うんだが
格ゲーは最終的に反射の限界と言う、人間の運動限界に挑戦すると言う逆パラダイム
508 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 18:42:27 ID:C3F95AVz
3rdの世界大会かなんかの動画見てて お互いに素振りしてるの見た時は何やってんだ・・・って思った
>>502 まてヒューゴーじゃなくてダッドリーだろそれww
510 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 18:47:03 ID:qh+D+zsA
あとバックジャンプ竜巻旋風とかもな。 めちゃめちゃ後ろ向きな行動なのにカカッっとゲージ貯まるのってなんか萎える。
511 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 18:49:01 ID:Hg7xJ8dX
空振りゲージ貯めが萎えるっていう奴は シコシコ界の重鎮ことやっくんのユンとかみたら唖然とするだろうなw
512 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 18:51:44 ID:8h9T0aWp
幻影ユンの半分はゲージためと言ってもいい
513 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 18:57:37 ID:C3F95AVz
>>511 見てみた
数戦撮ってるのにほとんど内容が似ててつまらん
普通にうめぇwとは思うけど
514 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 19:00:29 ID:UaYHIQdS
>>509 ダッドリーは強いけど凶ではないな。
3凶ならオロだなw
515 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 19:01:34 ID:qh+D+zsA
3rd幻影ユンとかZERO3Vゴウキは基本的に ゲージため行動&発動させたらあとは運送作業だからな。 心躍ったり、目頭が熱くなるような戦闘にはならない。
516 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 19:01:50 ID:I0qCCccB
12、Q、ショーン
517 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 19:03:51 ID:C3F95AVz
なんだろうな 上手い人間同士の対戦ほど 何かが足りないんだよな・・・
518 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 19:10:24 ID:v5Jv3SQ1
クロダQとか見ててすげーと思えるんだが Qの性能が駄目駄目って知ってないとそうも思えんわな
519 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 19:13:40 ID:Fb4F7KiF
>>517 作業じみてくるからじゃないかな
めりぽみたく効率効率で
FFがつまらなく感じる時と本質が同じなのかもしれん
520 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 19:16:24 ID:vVTr48pL
今出てる格ゲー、ギルティとかアルカナとかKOFとか他にも色々あるけど それらの上手い奴らの動画リストきぼんぬ
すかん ギガスじゃなくてダットリーか 立ちギガスが強いんじゃなくてロケコンだったか
522 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 19:24:00 ID:sMJV6D4u
3rdの上辺は春麗だけなんとかすればいい これだけのせいで本当理不尽
523 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 19:25:05 ID:I0qCCccB
今の3rdはチュン一強らしいからな
524 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 20:21:24 ID:/mqJOHvt
525 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 20:31:13 ID:drK/44O7
北斗有情破顔拳 \ テーレッテー / \ ∧_∧ / |∩( ・ω・)∩| ┌┤´д`∵:、 / 丶 |/ \ / ( ⌒つ´) \
526 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 20:32:36 ID:UaYHIQdS
527 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 20:35:28 ID:Y6uSJJAX
格ゲーあまりやらないけど カイ使い教官vsクソルってのは面白かった
528 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 20:38:31 ID:qh+D+zsA
ギルティの対戦みても面白さ感じないな・・・。大会優勝者がインタビューで究極のオナゲーとか言っちゃったんだろ?
530 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 20:39:55 ID:fnj/S+j0
ギガスボタンの人か、重量級はこういう人が居るから面白いな
鉄拳もバーチャもストII(IIじゃないけど)ももう駄目だろう 複雑になりすぎて新規入ってこねーもん 人減るだけ
532 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 20:45:18 ID:umM9XtJx
なんかエロゲみたいな幼女が一方的に相手をお手玉して これが面白いとか言われてる世界なんだから格ゲーってつまらん 挙句の果てには膝を付かないラオウがしゃがみパンチ連打とか失笑物
実際多段ブロしながら2回転コマンド入力ってどうやってんだ・・・・手元見てみたいわ
3Dは特に一部の神性能な連中しか楽しめないからな 100円入れて1分で終了じゃ誰もやらんわ
537 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 20:56:54 ID:drK/44O7
アルカナはステークとイカナイデーと幼女とぐるぐる!と紫の悪魔がやばい すっごいでなんとか調整してほしいもんだ。 神依さまの弱体ッぷりもひどい・・
538 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 21:06:32 ID:VYwUM8Jl
539 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 21:08:59 ID:vcmSqhKY
>>514 亀だがオロが3凶はねーよ
根拠を詳しくどうぞ
>>539 代わりにに誰が入るからねーよなのかその根拠を
541 :
首71号 ◆ndYgSALjEQ :2008/08/27(水) 21:16:07 ID:WBWWpb8x
ふんどし まこと だっどりー
542 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 21:17:14 ID:vcmSqhKY
3凶って言ったらダドが入るでしょう オロとかヒューゴーとかないです 特にフゴ入れるとかはやおの動画見ただけの俄かとしか思えん
はやおのアレは「はやお」っていう新キャラだから
544 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 21:20:11 ID:I0qCCccB
まこと、ユリアン、ヤン、ゴウキ ってとこじゃね? 4になるけどw
545 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 21:25:56 ID:EXOtfIwQ
っつーか3強よりも3凶の方が明らかに強そうな響きな件。
>>なんだろうな >>上手い人間同士の対戦ほど >>何かが足りないんだよな・・・ >>作業じみてくるからじゃないかな >>めりぽみたく効率効率で >>FFがつまらなく感じる時と本質が同じなのかもしれん ワロス。 そりゃ知らない奴が見てもパッとしないのは当たり前。 一般人にチョパポンとか各種赤ソロとか見せても、「凄いんだろうけど、何かが足りないんだよな(キリ」って言うだろうよ。 トップレベルの格闘ゲーマーの動画はいたるところにやり込みのあとが見られたり、一瞬の判断がみれたり、思考の誘導や微妙な駆け引きが見れたりして面白い。 まぁ俺が他のゲームのやりこみ動画見てもさっぱりわからんのと同じで、そのこと自体を批難はしない。 けど、それを「最近の格ゲーは〜」なんていう言い方で解決しようとは思わないな。 格ゲーの動画見てもつまらないのは格ゲーになんらかの理由があるんじゃなくて、 単にお前がやってないからなだけ。
547 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 21:29:20 ID:vcmSqhKY
やった事ある奴ならダドが如何に強いか分かると思うんだけどな つーか元々の凶キャラの定義が「ワンチャンス一発キャラ」だから 素早い択一を何度もしかけるヤンやゴウキはちょっと違う ダイヤだけ見ればダドまことと大差ないけどね でもオロやフゴが入る事は絶対無い
548 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 21:30:36 ID:EXOtfIwQ
>>546 何イッテンノ?
単純に意外性が無いからだろ?
煮詰めるほど理詰めになっていくからね。
549 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 21:32:40 ID:EXOtfIwQ
>>547 そうなんだ。
おれは凶って
ジェネラルとか、わくわく7のフェルナンデスとか
あの手の無理ゲーキャラなイメージだったので。
>>549 MUGEN厨乙って言われる流れだな
実際、MUGEN用語は格ゲーで使われる用語とは微妙に違うからなぁ
ゲーム毎に微妙な定義の差もあるし
551 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 21:37:16 ID:v5Jv3SQ1
552 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 21:37:46 ID:EXOtfIwQ
>>550 ん〜最近はやってないけれど
サード位までは本読んだり、結構やりこんだんだけれどね〜。
凶とかあんまり見なかったので。
気がつかなかっただけなのかな。
最近は、たま〜に動画見るくらい。
553 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 21:37:47 ID:W7L9yOAU
この流れを見ると、格ゲーが廃れるわけだな
554 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 21:37:56 ID:eU1x3wXI
FF11の格ゲー出ないかなー、PSPの奴みたいのじゃなく 純粋に2Dの。 格ゲーの技にしたら結構新しい感じのアビとかあるし。
555 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 21:39:12 ID:drK/44O7
>>550 ジョインジョインもいい例だね
でもアルカナのあの人もジョインジョイントキィでした
556 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 21:43:26 ID:EXOtfIwQ
ちなみに初代マグニとかジェネとかフェルナンデスとかってかんじのキャラは 正しくはなんて〜の?
>>548 >>単純に意外性が無いからだろ?
>>煮詰めるほど理詰めになっていくからね
いや意外性のある展開なんかは普通にある。
あっと驚くネタやとてつもないやりこみから繰り出される常人には考えられない選択肢など。
それを見て分かって驚いたり感動したり出来るかは、見てる人間の問題でしょ。
だいたい、理詰めでそのゲームの動画を見れない人間がどうして「煮詰って理詰めになってる」といえるんだ。
もちろんそれが分からないことを批難してるわけじゃないよ。俺も別の動画で思うし。
少なくとも格闘ゲームの動画を見て「何かが足りない」と思う気持ちの出所を昨今の格闘ゲームのあり方と結びつけるのは間違っている。
558 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 21:45:37 ID:v5Jv3SQ1
なんていうか、お前が上げたそれは全部 アーケードの最後に出てくるボス及び隠しボスだぞ プレイヤーが操作できない類の
559 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 21:47:04 ID:BCA0Q5Uy
3rdライクなゲームだったらやるかもな 3rdは研究が進むにつれシステムは良いのにキャラ差がひどいゲームになっちゃったから。 その点アカツキは好きだったんだけどいかんせん人が居ない、スト4はスト2好きじゃないので微妙 3DはVF4の廃人度の高さに涙してから手を出す気にはならんなwwwww GGや量産型同人ゲーみたいな空中でお手玉しながらループコンボが基本のゲームは結構です
560 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 21:47:59 ID:UaYHIQdS
なんていうか、それなら凶キャラじゃなくてそのまんま「一発キャラ」と呼べばいんじゃないのか?w 凶キャラって響きからすると、ハメ臭いって意味だと思ってオロだしたんだがw
561 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 21:48:32 ID:C9TKtnU3
>>556 そんな定義なんてあるか
最凶なんて言葉に正確な意味や定義なんてないだろ
単に凶悪とかそういう意味かと
562 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 21:53:01 ID:EXOtfIwQ
>>558 いや使えるキャラでもいいんだけれど
マグニがダメなら無限もちアイスマンでも
初代ZEROのごうきでも、何でもいいんだ。
凶悪なキャラで凶キャラだと思ってたから。
一発キャラ。へ〜そうだったんだ〜って感じ。
それならフゴも一発だけは有ると思うけれど。でも凶キャラじゃない。
定義が難しいねえ〜。
どっかで見たキャラ紹介の ・クソル グランドバイパー・ライオットスタンプ・バンディットブリンガー等の移動技を駆使して 相手を幻惑しDループ(幸ループ)をひたすら狙っていく高機動テクニカルキャラ 覚醒技:バンガンワインダー にはワロタw
ソウルキャリバーはMMO-RPGにでもしてくれんかな… キャラの服装を変えるのは楽しいんだが格闘ゲームはもはや時代が合ってないんだわな
565 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 21:54:50 ID:/mqJOHvt
>>559 強くて安定しやすいからループコンよく使われるわけだけど、いらないのは同意だな。
やられてても見てておもしろみがないからねぇ。
同じループコンでもソルのサイドとかなら歓迎なんだが。青のDループみたいなのは勘弁。
566 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 21:56:33 ID:w+E142iG
同人ゲーの「小鳩ヶ丘高校女子ぐろー部」ってどうなの? デモ見てたら面白そうなんだけど
567 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 21:59:05 ID:v5Jv3SQ1
>>562 アイスマンが登場してる格ゲーでアイスマン自体がそこまで強かった作品なんて無かった気がするぞ
ZEROの豪鬼は知らんからわからん
上位が○人いたら「○強」でひとくくりにされるもんだ
北斗のジョインジョイントキィあたりは例外かね
なんかよくわからない流れだけど 強い人の行動は、ほぼパターン化されてる。 でも当然それが簡単に返せるようなものじゃない。 そんな奴に勝とうと思ったら、自分が相手よりも高度なパターンを叩き込む。 もしくは攻撃のパターンを作らない。 この2択なんだろうなー
569 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 22:02:20 ID:vcmSqhKY
>>560 オロも天狗が強いし、まごうことなきハメの玉ハメがあるから
一発と言えば一発なんだけど
現実的な話になってくるとまた違ってくる
まず試合を終わらせる連携、コンボの決めやすさがダッドリーに比べて段違い
ある程度ゲージ貯める必要があるのはお互い一緒だけど、始動の数が全然違う
玉ハメは2キャラ以外は中央限定だし、天狗のゲージはクソ長い上に当たれば終了という程でもない
これに比べてダドはEXマシの運びが半端じゃない上、SA、カニパンダッキングの運びも中々
画面端にもってけば鬼の二択で死亡
>>562 あくまで3rdにおける凶キャラの定義だから必ずしも格ゲー全般に当てはまるわけじゃねーです
570 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 22:03:48 ID:C9TKtnU3
スト3やってる人のうまさってのはブロがうまいかどうかに 集約されるから。 スト2ダッシュでガイルをカモるバイソンみたいな感動は 無いかもね
571 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 22:04:54 ID:BCA0Q5Uy
北斗とかGGは見るのが面白いゲームであってプレイするのが面白いゲームじゃないんだよ 相手の腹を探り合いながら間合いや状況に応じて有利不利が速い速度で 入れ替わる高速変則じゃんけんが発生するから2D格ゲーは面白いわけで。 プレイする側としてはコンボ受けてる方が動けるようになるまで やたら時間がかかるゲームはコンボする方もやられる方も萎えるんじゃねーかなって話
どれか忘れたが侍魂の十四(?)連斬逆切れがとくに酷かったな
573 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 22:07:44 ID:bSp3Rx+R
オレも同人で格ゲー作ったりするんだけどさ コンボゲーって作るの楽なんだよね 適当に繋がるように作っとけばコンボ探しを楽しめるから 同人ゲーだと対戦相手がいないことが多いから、 対戦ツールとしての出来より一人で遊べるネタとしてもコンボ探しは重要といえる オレはちゃんと考えて作ってるつもりだけど・・・
574 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 22:08:26 ID:vcmSqhKY
>スト3やってる人のうまさってのはブロがうまいかどうかに 集約されるから。 そんな単純な問題じゃあない
575 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 22:09:50 ID:EXOtfIwQ
>>571 結局ブロとかにしも同じじゃない?
結局パーとグーしか無い人とチョキ持ちが出るわけで。
じゃー初代サムスピから必殺技を抜かしたゲームが出てもやるかっていっても
すぐ客飛びそうだ。
576 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 22:10:53 ID:UaYHIQdS
577 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 22:13:15 ID:EXOtfIwQ
>>574 まーっまずブロが高水準でできる同士が最低基準。
当然基本コンボもできて。
その上で、判定の強弱や勝ち負け関係を知ってて。
基本的な使用キャラの対キャラの戦術を知ってて。
まず95%以上がここでふるいに落されて。
そこから先がオリジナル的な戦術とかの部分でしょう。
>>577 にも関わらずパッと見ただけの印象で
やれバッタゲーだのコンボゲーだのブロがうまいかどうかで決まるだの
格闘ゲーマーが何年も何年もかけて積み上げたものをばっさり切っちゃうのが「最近の格ゲーはつまんない」さん達。
二言目に出てくるのは「差しあい」「読み合い」「シンプル」。
そして積み上げた人しか格ゲはやらなくなりましたとさ
まあ確かに新規はボコられて終了だしな あながち間違ってないかもね
581 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 22:27:50 ID:C9TKtnU3
囲碁や将棋なんて何百年も前から 最強厨さんたちが最強理論や定石なんてものを 開発してるが、一般でも楽しまれてるよな 格ゲの技術は確かに名人クラスまで高まってるけど 受け入れる土壌や肝心の格ゲが競技として不完全ってのは スト3をみたってわかるでしょ
582 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 22:28:09 ID:EXOtfIwQ
10年前に北斗が出てれば俺はやりこんだと思うね。せめて7〜8年前なら。 ゲームが廃れたなんてのは、ゲームの質じゃないと思うけれどね〜 ボーリング屋、カラオケ屋。 ここらへんとか、質は上がってるだけだけれど 高校生や大学生の客は全体的に減ってるらしいし。 ゲーセンも一緒で、もっと多角的な部分なんじゃないかね〜。
3rdのブロはガードの完全上位互換じゃないよ
上下のガードと数種類の投げ抜けができて初めて防御としてのブロが活きるんだし
どっちかというとブロは攻めを継続するための一手だしな
>>575 キャラ差のこと言ってるんだと思うんだけど
変則じゃんけんって言った通りにパーとグーしか無い人はそれなりのリターンがあればいいさ
実際チョキ無しみたいなキャラは存在しないしな、グーチョキパー全部貧弱みたいなのはいるけどw
その辺がキャラの特徴になるんだと思う、下段始動は貧弱だけどガード崩しの手が豊富で
相手がひよったところを一気に持って行けるとか、コンボは安いけど起き攻めの択がはんぱねえとか。
584 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 22:29:44 ID:drK/44O7
スーファミで北斗でてなかったか?
585 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 22:30:07 ID:S9NLJlOJ
>>576 特定されるわw
FF11やってるってだけでもかなり絞りこまれてるのに
586 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 22:31:20 ID:/mqJOHvt
>>581 そうれはどうかね。
流石にプロ相手に素人が手も足も出ないのは同じだし。
自分よりちょっと強い相手なら頑張ったら勝てるかもしれないと
思えるかもしれないが、そういうレベルがいないってのが問題
なんじゃないかねー。
588 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 22:33:44 ID:EXOtfIwQ
>>583 違う違う。
俺は最近のゲームはあんまりしないけれど
サード好きな人も昔は〜コンボゲーは〜
それよりも古いゲーム好きな人も昔は〜
って言ってる人が多く思えてね。
勿論そうじゃない現役の人にいうつもりは無いが
ブロがそこそこLVで出来なければ、そこそこできて、
戦術をしってる人にはまず勝てない。
スト3にしてもこんな感じだったのに、コンボゲーだと初心者が〜
って言うスト3好きの人はなんか違う気がするってだけ。
スト2にしてみても、そこのゲーセンでトップクラスに上手い奴に
初心者がマグレ勝ちなんてそうそうないだろうに。
589 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 22:33:59 ID:v5Jv3SQ1
北斗が神ゲー(異論は認める)と言われる理由の一つに 北斗を題材にしたゲームでまともに遊べるレベルの作品自体が少なすぎる、というのがある 今の北斗がまともに遊べるかと聞かれると、十分まともに遊べるレベル いまでこそバスケだバスケだ言われてるが、いわゆる格ゲーのプロの人達が1〜2年かけてやっと見つけたものだからねぇ
590 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 22:36:23 ID:EXOtfIwQ
>>589 見た感じ、多くのキャラで近い事ができるのもいいね。
勿論難易度の差は有るんだろうが。
(ジャギバスケとか殆ど見ないし。)
これが1〜2キャラ限定で、他は弱コン。とかだったら終ってたのだろう。
>>587 結論から最初に言うとゲーセンのシステムが終わってるんだよね
囲碁や将棋で負けて金取られるのはそれこそ限定された状況なのに
ゲーセンは全てがそれだからな
そりゃ素人消えるわ
592 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 22:44:05 ID:BCA0Q5Uy
あ、書き忘れたけど俺コンボゲーは対戦しないならわりと好きよ
北斗のトレモとかあきねーしwwwwwwwwwwバグ昇竜マジ楽しいwwwwwwwwwwwwww
>>588 対戦ゲームである以上"勝つために"こだわるのは必然
そこに初心者が入ってきてゲームを熟知した既存のプレイヤーに勝てないのも必然
コンボゲーだとか3D格ゲだとかの前に対戦ゲームであるならばやりこんだもんが上手く動かせる
逆にやりこんだやつが数分前にゲームはじめた奴に3割くらいの確率で負けるゲームはクソゲーだろ
初心者が取っ付きやすいとかそんなんはどのゲームも存在しない、プレイヤーの向き不向きもある
強いて言えば操作にシビアなタイミングが要求されづらいものがそれに該当するが
そういうゲームは他の部分でシビアなものを要求されるか、バランスなんてものが存在しないクソゲ
たとえば旧世代のアーマードコアの対戦は操作自体は格ゲに比べれば
遙かに楽だがそれとは別に高度な空間認識能力が要求されるしな
593 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 22:48:15 ID:vJ7mguO7
1回100、200円をそんなぽんぽんだせるわけねーんだよな
594 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 22:50:10 ID:fe7tHHbR
単純にネタ切れだろ
595 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 23:01:46 ID:VYwUM8Jl
ネット環境ありゃ家でいくらでも対戦できるからな
596 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 23:08:49 ID:0uQb65ZD
597 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 23:13:48 ID:nDQeBy96
話は聞かせてもらいました!つまり皆さんはチャタンヤラクーシャンクが大好きなんですね!
598 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 23:29:19 ID:S9NLJlOJ
ゴルフとか将棋囲碁とか、実力差があるなら相応のハンデつけて、お互い楽しめるようにするじゃん でも格ゲーだとハンデなしガチ対戦のみ 実力差が小さい時ならガチ対戦の方が得られるものも多いだろうが 差が激しいと何も得られるものがないし、負けた方は不快感しか残らないだろう かといってゲーセンでハンデ戦や指導碁みたいなのを期待することはできん 初心者は身内対戦か家庭用を待つしかないのが現状だな
599 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 23:52:03 ID:JVk4EDnM
俺はあまり格闘ゲームはやった事ないんだが ギルティギアは最高のバトル格闘ゲームは間違いない そんな俺もゲームセンター行くなら強いやつとやりたいんだがギルティギアはコンボが長すぎるが長くすればするだけ我慢ゲージが減ってダメージも減って行く その後ダウン回避したら相手は馬鹿みたいにロマンキャンセルしたり無理して技を繋いだりしてるので いつの間にか有利になってたりする事もしばしばある所でバランスがとれている 出させるだけださせて相手の力量をはかれたらそこから反撃パターン ライフが半分まで減ってても溜めていたテンションゲージで取り戻せるしそれを取り戻したら当然流れはこっちになるしな まぁハメさえ使われなかったら最強ソルでほぼ完勝出来るだけの腕は持ってるつもり
600 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 23:54:08 ID:C9TKtnU3
冒頭は「俺はあまり格闘ゲームを使い手じゃないんだが」 にすべき
なんかブロントさんみたいな文章だな
602 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 00:05:41 ID:+NArLFnJ
たまにそれ見よがしに空中投げしてくるやついるが だからなに?って顔して平然とプレイしてると相手は勝手に「何でビビらないの」って攻撃を躊躇しながら来るが そこに裏読みしてグランドヴァイパー(上段攻撃無効)を当ててやると7〜8段ヒットして それまで必死にコンボ繋いでたのが馬鹿らしくなるようなヒット数を稼げる このワザでだいたいこの時には画面端に追い詰められるわけだが画面端に追い詰められても画面蹴りのライオットスタンプでカウンターできる カウンターで地面に叩きつけられてる相手にガンフレイム(青キャン)して起き攻めすると 相手は気がついて起きあがった時には炎が迫っているのでガードするしかないが炎の向こうから同速度で迫って来るその攻撃もガードするしかないわけだが ソルにはガード無視のコマンド投げがあるし防御もさせない超攻撃が出来る鉄壁のファイターだと思う
603 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 00:07:42 ID:wDQnUqqr
>>599 中々できるな俺は結構とギルティギアのやり込んでるんだけれど意見が合う
ギルティギアは色々なキャラが特色的な設定を持ってるんだがやはり名実ともにトップは主人公属性のソルだろう
一流所の使い手だとしばらく攻撃を受けると相手の動きを読んでグランドバイパーで自由自在に攻撃を狩った上に相手がグランドバイパーに恐れを覚えて亀になった所を「それも見え見え」と言ってぶっきらに投げる
そこから追撃でしゃがみハイスラからのコンボを入れると圧倒的な体力差になるから慌てて反撃してくる所をグランドバイパーで「そこまでよまれてたか」と絶望に慄く事になる
sめようとするとグランドバイパー守ろうとするとぶっきらとどの道手が詰まったどうにもならない状態になるからな中国風に言うと盾矛の古事でゲームオーバー後は何を選択しても後手後手削られるのを待つだけになる
おっとブロンティストの話はここまでだ
605 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 00:16:33 ID:ncoCD2DA
スト2ダッシュ〜バーチャ2までが全盛期
606 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 00:17:29 ID:+NArLFnJ
俺は本当にあまり格闘ゲームをしないがギルティギアが最高ゲームだというのは噂に名高いだろ あまり人の話を折るような無粋なマネはするべきじゃないぞガキが そもそも俺をこの世界にいざなってくれたのはソルの眼光だった 他のなよなよした負けても「魔剣使いが相手じゃ勝てるわけがない」と言い訳するようなザコキャラは眼中になかった その後三つ魔剣がある事がはっ隠したわけだがそのいづれも偶然だが俺がキャラクターに迷ったやつらだった まぁカイは完全に女の為の生贄だから簡単仕様で男仕様のソルほど難しくもないが強くもなかったが 問題はアンジだがこいつが上手いやつが使えばかなり強い 俺の得意の超速ダウン回避が空中投げで狙われてるというのがわかってしまうほどで完全にプレイヤースキルを封殺される
これがブロントさんか・・と驚きが鬼なる(リアル話)
本物のブロントさんが光臨していると聞いてきました
>>598 ガンダムSEEDって、対戦で連続勝利すると補正かかって
攻撃力弱くなっていくと聞いたことがあるが、最近の格ゲーにはないのかね?
まあコンボゲーは初心者が操作不能時間が長く作られるから駄目だね。
ギルティはやったことないけど、あの同人みたいな絵じゃよぉーく見ないと個性を感じないから
間口狭いだろう。新作で似たようなの出るみたいだけど、大差ないw
610 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 00:29:48 ID:+NArLFnJ
>>603 それは一般レベルの話ではないか?
グランドバイパーはたしかに隙が少なく最高出力の荒技だが以前みたいにボルカニックが付いてないので魅力半減してるぞ
それよりも上級者は低空ダッシュ使われても前ハイスラで撃退出来る事を相手にわからせれば相手を地上に抑えつけられるが
それも実は罠で相手は飛べないのに俺は飛べて空中圏は完全支配となる
そこで出てくるのがダッシュ慣性をつけた空中ハイスラだがこれが実は二段ハイスラで下への攻撃判定が強く鬼と化す
仮にガードされてもそこから硬直の前ハイスラでさらに二段ハイスラをするとだいたいガードゲージが光るぞ
落下キャンセル見越してのグランドバイパーは俺もよくつかうのでお前だけのオリジナルと思っているなら大きな間違いなので
611 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 00:31:35 ID:hHhpdWKa
アナルを犯したな
俺たちの思いがヴァナからブロントさんを後輪させたんだな(感激)
誤字がわざとらし過ぎるからこれはニセモノ 文才も本物には到底及ばないという鑑定結果が出た
ブロントなのか一級ブロンティストなのかは問題ではないこの輝きがナイト 「お前そこにいたのか…」系のオーラにあもりにも感動すぐるでしょう…?
615 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 00:49:44 ID:+NArLFnJ
>>609 あまり調子乗った事言ってると痛い目みるぞ
ガンダムとか機械ばっかやってておまえみたいな本当の格闘を知らないやつがいるんだよな
ついこの間おまえみたいなやつがからまれてるのを見たんだが
ボコボコにされてたしよく見ると拳握る事も知らないのな手はスティック握りで必死にけん制してた
相手はギルティ勢じゃなかったが流石レベルの低いやつらばかりでけん制も何のそので取っ組み合いだった
「そこはけん制注意だろ」とフレと話てたらにらまれてむなぐら掴まれたので相手の手首返してケツ蹴り飛ばしてやった
乗りかかった船なので相手してやったんだが相変らずけん制無視だったのでローと見せ掛けての間合い踏み込みで背負い投げ
身体が勝手に動いたんだが今思い起こしてみるとオリンピックで見た技だったんだが常に自然と頭の中でシュミレートしてるくらい格闘に精通してる
616 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 00:50:16 ID:nqnYAkOQ
>>609 連勝補正は餓狼MoWにもあった。
が、MoWにしろガンダムにしろあまりよく思われてはいないみたいだね
対等な条件じゃないのがイヤだと。
・他人の立てたスレではsageる謙虚さを持っている(05年あたりから) ・実はあまり長文は書かない(自分がスレ立てしたときは別) ・「ヴォ」ルカニック、「ヴァ」イパぐらいわかるよサル 以上がニセモノの断定理由
618 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 00:50:49 ID:FIV+04SU
なんて美しい文章の羅列・・・こいつぁタダ者じゃないのは確定的に明らか
619 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 00:50:55 ID:2ImGh2yi
ウメガニックヴァイパァー
リアルモンクあこがれちゃうなー
621 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 00:52:33 ID:Fc1mHhVR
agu
北斗が神ゲーなのは バスケだろうが瞬殺だろうが 世界感に合ってるから文句を言いにくいwww お前はもう・・・死んでいる
623 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 00:56:12 ID:7OSz9+IJ
世紀末なら仕方ない 指先一つでダウンさ だからな
624 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 00:57:26 ID:BTUsQAYi
バーチャも既にコンボゲーかw
格闘ゲームはダメージを受けたときだけゲージが溜まるようにした方がいいんじゃないかな ・攻撃をヒットさせる ・必殺技を出す この2つってゲージ溜め必殺の弊害になるうえ、有利な方が余計有利になるし コンボキャラと一撃キャラの優劣を決めてしまう問題のある溜まり方だと思う 追い詰められて不利になった方が逆転のため超必殺技を出した方が燃えると思うぞ
626 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 00:59:35 ID:7OSz9+IJ
もう必殺技はその名のとおり必ず倒す技にすりゃいいんじゃね 基本はパンチキックだけとか 普通に考えてつまらんな
627 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 01:00:19 ID:l5wZEHys
北斗出たばかりの頃に一撃奥義も賛否両論だったなー。 おまえは百列拳食らってもまだ生きてんのか?ってのみて納得したけどw
628 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 01:02:31 ID:+NArLFnJ
人に罪なすり付けようとしてるやつがいるんだが何がしたいんだ? 誤字とかぬかしてるがかなり注意してるのでそれはない 嘘ついてまでギルティ批判したいらしいが間違いなくギルティは最強 ちなみにスト2関係でもホームグランドではかなり知ってる人間がいるし俺のフレはストの地元覇者 そいつもギルティに引き込みつつあるがかなり手を抜いても勝ってしまうわけだが
629 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 01:03:06 ID:l5wZEHys
>>625 堅実にダメージ稼いで来た側が、超必くらって逆転負けする方が萎えるな。
630 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 01:04:02 ID:FIV+04SU
まあぶっちゃけスト4にウルコンは要らなかったなwスパコンのみでよかったのに
631 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 01:04:36 ID:7OSz9+IJ
>>628 てめぇはブロントさんに土下座して謝れよ・・・
632 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 01:05:05 ID:NjUsVaQL
KOF95くらいかな、面白かったのって
633 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 01:14:41 ID:+NArLFnJ
>>629 いつものザコの主張だし堅実ってそれは逃げだろ
超必ガードすりゃ良いだけだろ
そもそも食らったら死ぬ位まで追い詰められてただけの話で総合で負けてただけの話でしょう
ガード戦法するなら相手の行動見切れるくらいのプレイヤースキルないとダメ俺なら直ガまでする
>>ID:PeAD/0Fx 圧 倒 的 同 意 ブロントさんは特定されるのを嫌がるんだからこんなクドいレスをつける訳が無い これはまるでブロントと思ってほしいみたいで書き手が哀れになる 普通人を装ってもブロントに蓋が閉まらないのがブロントだよなー
635 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 01:15:28 ID:KmsjKrbY
>>617 ネガスレではその酷いネガが日の目を見ぬようにsageる
主張スレではageる
それが騎士の生き様でしょう?
636 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 01:18:05 ID:KmsjKrbY
はっきりいってもうブロントは生まれない ここまで高度な模写が充実蔓延してしまった以上 本人でも誰が書いても偽者になる
偽ブロントさんからは戦いの匂いがしないんだよ・・
↑世界観だた
639 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 01:32:30 ID:ZSkJdArQ
鉄拳やってる奴いねーのかなw ちなみに漏れはデビル紅蓮でし
640 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 01:35:12 ID:GPX4i/Tf
VFとかじゃんけんかと思ったら、出す手が50手ぐらいあるじゃんけんだから理解できない
641 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 01:36:49 ID:fU91y96+
>>633 昔の話だが
ギルティギアwで格ゲー始めた初心者の友達が
上手い奴に一本わからん殺しくらって日本目も手も足も出ずだったが苦し紛れに一発で死ぬ技出したらたまたま当たってしまって
向こうの台の奴が連中とファビョってておもしろかったw
642 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 01:46:59 ID:nCP4PYoV
鉄拳はTTまでならやってたけど、4で何かやる気なくして 5でブライアンにボコされて2度としなくなったw 新作って面白いのかな・・?
644 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 01:54:29 ID:ZSkJdArQ
>>642 新作は、まぁ正直コンボゲーだよ
後、新キャラの動きが気持ち悪くて頭がおかしくなって死ぬ
面白いか面白く無いかで言えば、俺は面白いね〜
偽者でも本物でも、一流のブロント演者はレスのヒキや去り際が見事なんだよな ちょっと前逮捕された(?)(結局されたのか?)奴がいたが、 あれは無関係かもしれないが相当のブロントだった 書き手の息遣いまで見えるような感情的なライヴ感が無いとブロントらしく見えない ブロントの怒りが無いとブロントの怒りは書けない 俺はかなりブロント語を習得していていっぺん試しに偽ブロントやった事あるけど、 面白おかしくかけたとは思うのに、書けば書くほどブロントさんから離れていくんだよな。 結局自分はブロントさんではなく自分自身だったと思い知っただけ。 まあ空しかったな。今ならもっと上手く出来ると思うが、やる気にはなれない。 ここのソル使いも成り代わる事は諦めて、大人しく俺とガ板で隠居しようぜ
646 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 02:38:04 ID:7LfQUyU1
そもそもブロントさんは良い子だからなw ちゃんと6時からアニメ鑑賞して9時には床に就いてる 6時過ぎのブロントさんは俺の中で全部偽物だw
北斗ってバランスおかしすぎるw フリーズするバグ昇竜とかマジ意味分からんし
鉄拳3が出た頃には格闘ゲームはもう終わってた、 もしくは終わりの始まりがはじまってただろ。 部活並みの練習=修行が必要になったことで中級以下の プレイヤーのほとんど見切りをつけた。 なんだよ1/60フレームの見極めって。 なんだよキャラごとの10連コンボその対処法の学習って。 そんなめんどくさい事したくないからゲーセンいってたのに そこでも練習、勉強、暗記ですか?ハッ
649 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 02:47:05 ID:BTUsQAYi
>>648 勝つことを目標にしないなら
練習も勉強も暗記もいらないよ
650 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 02:49:10 ID:nCP4PYoV
>>644 俺もまたやってみっかな・・w
スカしあいもまた面白いのかもしれんなw
651 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 03:01:29 ID:hHhpdWKa
652 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 03:47:46 ID:G/tPpkZ/
>>646 当時アニメを見てた高校生だとしても今じゃ20超えてるかもなんだぜ?
653 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 03:50:17 ID:gpkSChZy
スパ2Xで大はしゃぎしたい
ブロちゃんは永遠の中学生だろwww
チップは強いぞ 鰤使いなんだがうまい具合に テレポート→強HS→瞬殺コンボ と繋いでくる奴がいてまじつまらん 紙とか言った奴誰だよ
657 :
首71号 ◆ndYgSALjEQ :2008/08/28(木) 07:33:40 ID:4KgIqEuW
鰤は接近辛いです だからチップは辛いです
658 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 07:34:22 ID:QPpuhKTF
ACになってから全体的な攻撃力が上がったからねぇ。 ひっかかればごっそりもってかれちゃうキャラだから、わからん殺しでもしないと勝てないてw 転移青とかされたらほんとに見えないしな。
660 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 07:39:03 ID:w7kJJvrb
661 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 07:41:42 ID:Pszfz8b0
スマブラとWii同時買いしたけどハードごと詰んでる GCのやつの方が面白かったな
662 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 07:47:50 ID:SGkE+z6X
そもそもチップは初代だと防御標準値高火力だったけど シリーズ進むたびに弱体が入った過去があるからなあ しかもイグゼクスにいたっては通常投げで反確 気絶値限界も低いから一回ミスるとシッショー あれは難しいわw
ギルティはゼクスをやったくらいだな。FDCが気持ちよかったw カプ信者だけど結構牽制合戦とか熱くて好きだったなー。
664 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 08:11:59 ID:nCP4PYoV
ジャム使ってると、なんであの火力で紙なのか理解できないw
665 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 08:16:39 ID:EWGPGvaA
お前チップに謝れよ
666 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 09:33:20 ID:NG5Je98X
アルカナ出たあたりでアケ格闘は完全に死んだな
667 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 09:42:45 ID:9elQf9po
べつにアルカナの所為ではないんじゃないか そんなに影響与えてるか?
アルカナよりメルブラ(笑)とか仁義ブレードの方が露骨だろうに これだからゆとりは
669 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 11:26:04 ID:T2vag4LH
ハイスラを必殺技だと思っていたのは俺だけでいい
>>668 仁義なんとかはしらんけどアルカナもメルブラもすげーオタクみたいな外見の人が4.5人でやってるイメージある
つまり他人から見たら両方目糞鼻糞
京都済んでたコロはよくゲーセン通ってた 寺町のあのゲーセン、何て言ったかな 福屋が多い通りで、おしゃれな感じの人も多かったよ Loftmanの帰りにガンダムvsZガンダムをよく遊んだなあ 音ゲだけはマジでキモオタしかやってなかった
672 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 12:39:29 ID:T2vag4LH
マジレスすると弐寺とバーチャ鉄拳はフツメン以上結構いる キモメンも稀にいるけど
673 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 12:40:44 ID:wucAhG4g
マジレスすると食パン食う奴はフツメン以上結構いる キモメンも稀にいるけど
寺町といえばアチョーか。 パチンコ屋の2階。
676 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 13:04:45 ID:tbe4JQDB
今のご時世、ゲーセンに定期的に言ってるだけで恥ずかしい奴扱いだぞ? で、その恥ずかしい奴周りの奴等を叩く事で自分は恥ずかしい奴じゃない事をアッピルしていると
677 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 13:11:14 ID:TC2ahBW7
バーチャVS鉄拳 がアーケード格ゲーの最後のお祭りになるのかな。
そもそもブロントさんじゃない人がブロントさんになろうとする事が間違い 人は誰かの真似をしても結局自分自身でしかないし それは自分を否定しているだけのピエロだよ オリジナリティを出して人目を引きたいなら自分自身のオリジナルを作ればいい 句読点を無くして適当に長文で煽ればブロンティストなんてちゃんちゃらおかしい
うーん、格ゲーもかつてのシューティングみた過渡期なんだろうなぁ つうかゲーセン自体が終末感だがw ゲーセンのここ5年の「一部のマニアからふんだくろう商法」が災いしたんだと思うよ。 大人数から100円づつ→小人数から20万円づつって感じだし。 ある程度金を投資しないとゲームにもなんないカードゲーとか多過ぎ。 国産メーカもパチンコ台やらカレー屋やたギョーザ屋やら作ってるし。 ドドンパチシリーズみたいのがたまに出て、「オッ!」ってちょっとやるぐらいだよねぇ。
681 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 14:25:01 ID:wucAhG4g
「一部のマニアからふんだくろう商法」 ってよりか 「一部のマニアぐらいしかゲーセンにもうこないからしかたない商法」 じゃね? 一般人は家庭用とかでやると思うし、対戦したきゃネットすりゃいいし
682 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 14:41:22 ID:ID2JuzEk
>>681 が正解だろうな
もうゲーセンという形式自体が時既に時代遅れ
そうか、、結局ゲーセンはメーカの食い物にされたまま終わった感じか。 いや、大学時代にタイトー系列のゲーセンでアルバイト店長やってたから ひいき目にゲーセンを見ていたかも知れん。 今住んでる住宅街にはゲーセンなんか無いから、しばらく行ってないがな。 コンビニと言い、カラオケボックスと言い、ビンハネ商法ばっかでロクな商売ないなぁ。
684 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 14:53:49 ID:wucAhG4g
>>683 逆を言えばピンハネしないで採算あうと思う?
もう超必殺技とかコンボとか無くした方がいいな コンボがあるとしてもせいぜい通常技3発までとか 特に通常キャンセル超必殺とか通常キャンセル必殺技は無くした方がいい 超必殺はあくまで単発で、出すと強いけどデメリットもあるというほうがいいんじゃないか? めくり2択も初心者に辛いから、めくりになった場合は攻撃ミス扱いでいいと思う
686 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 15:06:23 ID:tbe4JQDB
「出すと強い」けど「デメリットがある」って矛盾してね? 炎邪の六道みたいにって事か?
>>684 それはメーカの言い分だろ?
ゲーセンなんて他の店舗より、全然リスキーな商売だよ。
既存の商売とは毛色が全然違うんだよ。
超自転車操業。毎月2000万で仕入れて、2500万稼ぐ商売。
1ヶ月でも仕入れ失敗(変なゲーム仕入れ)するといきなり終わる。
よほど上手くやらないとすぐに成り立たなくなる。
ヒットゲーなんて年1本とかだったしねぇ。当時でも。
兎に角、多大な借金(大赤字)からスタートして、営業努力でどう赤字を埋めていくか頑張る商売。
そしてゲームはナマモノだから毎月仕入れないとドンドン腐ってどんづまりになる。
どんどん良い物を借金して、営業努力で赤字を埋めていく無期限のローン返済な商売。
ぶっちゃけ夢のある商売だけど、
ゲーセンの店舗を上手くやれるなら、大抵の商売で成功できる。
そんな類の商売だよ。店子にとっては。
と、元アルバイト店長が言ってみる。
688 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 15:07:04 ID:wucAhG4g
当たれば大きい系のことか
>>688 当たらない。
組織的に大々的にやらないと絶対当たらないに行き付く。
組織的にやって、更に下から細かいテラ銭を回収して
初めてローリスクな大もうけができる。
だからピンハネ商法。
アルバイト店長さん長文すぎる もっと謙虚に!親しみを持って! 何回自己紹介してんだよっていう
692 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 18:28:49 ID:a0QE4u+E
格ゲーって、他のアクションやシューティングと違って、対戦が前提になるから易しくできない(ならない)んだよな・・・ システム的にシンプルにすることはできるけど、対戦で突出した性能のキャラを出すわけにもいかないし コンボゲーに限った事じゃないけど、永パやめくり→転ばせ→めくりのループとか 金払って対戦相手のオナニー見せられ続けるゲーム多すぎたわ
俺は単純にコンボゲームが駄目なんだと思うよ。 長く遊ばせるって事を切り捨てた方向性だと思う。
694 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 19:23:45 ID:ID2JuzEk
695 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 19:26:56 ID:nCP4PYoV
うちの近所のゲーセンは、オーナーの税金対策らしいw
ネットで自分にあったレベルの相手を自動的に 探してくれる、みたいな仕組みが必要かもね あとは最低限五分くらいは継続できるとかね 即死したら違う相手と対戦、それでもまけたら終りとか
明らかな初心者がやってる台に乱入してレイプする奴何なの?ww まじ空気嫁よwwwそんなんで新規増えるわけねぇべwwwwwwww
698 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 20:11:01 ID:QPpuhKTF
過疎ゲーセンでも、わざわざ格ゲーの筐体に誰もいないのを確認してから練習プレイしてても、 何故か乱入されることが稀によくあるから困る。
699 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 20:15:46 ID:TSxnCYMu
>>696 その手のプレイヤーレベルなんていくらでも詐称できるからね
で、詐称してでも初心者レイプしたがる奴は結構いるし。
ていうか、絵描きの練習スレみたいに「初心者」のレベルが既に
一般人じゃねーwwみたいな世界になってるからなあ
700 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 20:17:25 ID:ID2JuzEk
どんなシステムだろうと初心者狩りする人は出てくるだろうね
FPSなんて発生以来ほっとんど複雑化してない、むしろ間口は広くなるように簡単になってるのに世界中で大人気だけど これはどう説明するべき?
702 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 20:21:41 ID:9Yo3ag3Y
世界で人気でも何故日本で人気がでないかを考えたほうがいいんじゃないか?
>>702 国民性の違いとかそんな答えに導くつもりか?
まあ、日本人が負けず嫌い(文字通り負けるのが嫌いだから対戦しない)が多いのは事実だと思う。
おまけにそのジャンルをやってる人自体をカス扱いしたがる。
704 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 20:25:20 ID:TSxnCYMu
腕の差がシビアなFPSは日本ではあまり人気無いね BFみたいなお祭り系の方は割と人気ある感じだけど
706 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 20:30:47 ID:nZ5eAT/0
>>705 スマブラは格ゲーじゃない
っていうw
格ゲーを進化なり変化なりさせようとすると上みたいに言われるんだよなw
こんなんで革新的な格ゲー出せってのは絶対無理www
いやぶっちゃけ格ゲメーカーはスマブラを見習うべきだ
708 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 20:33:15 ID:9Yo3ag3Y
スマブラがゲーセンに来ても 絶だとかなんだとかで結局初心者狩りに会いそうな気がするぜ
多少強いなぁと思う人でも今は水準高すぎて初心者扱いになっちゃうんだよな・・・ KOF全盛とかが懐かしいぜ
ボイスチャットや銃撃戦が性に合わないってのもあるだろうし 日本人は洋ゲーに偏見があるからな。たまに信者もいるけど
確かにスマブラでも初心者狩りは出るだろうが 格闘ゲームから離れた人でもスマブラを購入した人は多いんじゃないかな ボタン一つで出せるシンプルな必殺技 複雑なコンボやめくりは何一つ無く アイテムを拾ったり運の要素もあり 多人数でワイワイと楽しめる スマブラに見習う事は多いと思うぞ
絶(笑)とかあったじゃん
713 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 20:45:08 ID:QRgA+U+K
コンボはいいんだが システムがそれを助けようとし過ぎると違和感が出てくる
714 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 20:45:29 ID:FabN9EBh
ひぐらしデイブレークがPS2だかPSPだかででるんだから、東方緋想天もアケ移植しちゃえよ。 メルブラ初期みたいな一時の賑わいでも過疎よりマシだw
715 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 20:47:07 ID:FabN9EBh
>>711 運要素は格ゲーオタが大嫌いな物の一つだw
716 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 20:48:45 ID:9Yo3ag3Y
黄昏はバランスの取り方が下手だからなぁ パッチで簡単にバランス調整出来るPCならいいが、アーケードに出てくると 世紀末弾幕アクションゲームとか言われかねんぞ?
717 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 20:50:01 ID:unRIhwR6
完成度が高くなってしまったからだと思う 昔みたいにバグ技(ガイルの真空投げ・ ハイデルンのメガストームブリンガー)とか それとシステムが変な風に複雑化してるのも 原因と俺は考えてる
718 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 20:51:34 ID:Cc9c2Syy
一般人取り込むために簡略化ってのはよく言われるけど、 じゃあおまえら必殺技ボタンとか付いた格ゲーでたらやるのか?っていう。 そういう方向だとスマブラみたいな格ゲーとは違うものに行き着くし それだと格ゲオタが求めてるものとは違う。 結局格ゲーはマニアの間で支持される地位になるべくしてなってるんだと思うよ。
719 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 20:51:56 ID:ID2JuzEk
>>711 >複雑なコンボやめくりは何ひとつ無く
いや、J攻撃からの即死コン、地形利用の即死コンとかいっぱいあったと思うが…
緋想天もコマンド技は昇竜拳より難しいの無かったり コンボもある程度以上繋がらないようになってたり 初心者が入りやすいようにできてるのにな さっさとバランス改善パッチ出せ
721 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 20:52:58 ID:U2JfaBzX
鉄拳3が俺の格ゲーの終着点だった。
スマブラでも初心者狩りあるよ? 初心者スレに発売日からやってるやつが名前だけ変更して俺Tueeeee フレコバレて晒される 「いつか狩られるんだから俺がやってやった 後悔してない」とか
まあ、某同人ゲーに関しては、 アーケードにする必要ないと思うね あのバランスの適当さとネット対戦の気軽さがウリだと思うし 100人抜きの名物あややとかみたくないわ
腕力、脚力、身軽さ、ジャンプ力とか自分の好きなように強化したい 腕力が一定値になると一部の技にノックバックがつくとか 身軽さが一定値にと自動で攻撃を回避する判定が行われる能力がつくとか 髪型、頭、胴、手、脚、足、アクセサリなど変更できて容姿を変えるとか、 1人vs多数戦とかもしたい 技はいつでもなんでも出せるんじゃなくて、現在体力や与HIT数、被HIT数など 色んな条件が必要にしてほしい ある程度入力ミスを誘える内容の範囲内でもうちょっと単純に 要はRPGやアクションゲーの要素を追加するってことになるのかな 既存の格ゲを変更するのはコアゲーマーの反感あるだろうから、 新規タイトルで出してくれればいい
725 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 21:14:38 ID:Cc9c2Syy
>719 まぁスマブラが良ゲーのようにいわれてるのもワイワイ遊んでるだけだからだと思うよ。 格ゲオタみたいな人が集まって本気でやり込みだしたら、 超コンボやキャラ格差が問題になってクソゲー認定されるのが落ち、 突き詰めすぎるとつまんなくなるのは効率重視のFFみればわかるだろ
まあ、クソゲと呼ばれる理由は、ジャンルを問わず妥協しないからだと思うんだがな。 これはこれで、こういう楽しみ方があるよね、とか思う気がなけりゃ、そりゃベスト除けばクソゲだろ。
727 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 21:28:00 ID:M4AL9w38
東方緋想天友達にもらってちょっとやってみたが カード?の組換えみたいなのがわけわからん もっと単純にできんのか あんなもんゲーセンに出てきても取っ付き悪いだろ
>>727 醍醐味にケチつけるなら、文句言ってないで他のゲームしろよw
芋の方が運要素無いからアケで出すなら芋だろう。作者が商業興味ないから実現しないけどな。
>>728 いやまぁすぐアンインスコしたんだけどね
だからやってないよ
>>727 さすがに100円入れるたびにデッキ組まされるのはキツいなw
>>731 対戦前にカードの束を筐体に差し込む格ゲー想像して吹いた
733 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 21:50:27 ID:ID2JuzEk
>>725 分かるよ
それは初心者だろうが格ゲオタだろうが一緒
同格か一枚上手くらいの相手と戦ってるのが楽しい
ただ見習う部分が多いって言うのは違うなーと思ったって話
734 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 21:56:13 ID:hHhpdWKa
スマブラもいくとこまでいくと結構すげぇからな アイテムとかの運要素はそれを回避したり奪取するのも含めて腕だと思うし
735 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 21:56:13 ID:SGkE+z6X
736 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 21:58:44 ID:Dk/L9xSl
>>734 もちろん上級者はアイテム使われた場合の対処も完璧です
初心者と上級者の技術格差が
今まで家庭用で友達オンリーな対戦だから表面化しなかっただけでしょ
そういえば今のゲーセンのゲームの現状とかを見た高橋名人wが「終わってる」と称したインタビューをなんかで見たな
>>724 そこまで細かくすると寄り付かなそうだが
>腕力、脚力、身軽さ、ジャンプ力とか自分の好きなように強化したい
>髪型、頭、胴、手、脚、足、アクセサリなど変更できて容姿を変えるとか
これは結構いいかもしれないな
ちなみに強化では無く、与えられるポイントは平等の方が面白いと思うぞ
739 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 23:42:35 ID:7OSz9+IJ
トバル2でもやってろっ
64スマブラとかでワイワイやってるとこに一人でやり込んでる奴が来たら萎えてたなw
ゲーセンでやりこんだ格ゲーはJOJOとランブルくらいだな。 ランブル2に至ってはやりこむ前に撤去された・・・ 面白かったのにな〜。ミトうざすぎだったが。
ジャスティスは小技からガンガン繋がりすぎたのがちょっとかな
>>724 ここでまさかのフラッシュハイダースの話題
ジャスティス3は演出が大げさになりすぎて嫌いだったな 3プラトンはダサいし、ふっとび後に障害物置いてドカーンな ドラゴンボールがうざすぎる
>>744 PCEは良かったんだがSFCは駄目だったなアレ。
>>746 バトルタイクーンはやってないんだよなあ
どうだった?
748 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2008/08/29(金) 02:28:06 ID:gDprNgdB
全キャラ共通の646で出るカウンター技が出にくかったぐらいしか覚えてないな。
ジャスティス学園3なんてあったのか? 私立〜と燃えろ!〜の次作?
751 :
既にその名前は使われています :2008/08/29(金) 03:10:24 ID:wwuZukr6
SFCの格ゲーってスト2シリーズ以外ろくなもんがなかった気がする バトルブレイズとかいう奴はマジで糞げーだったわ ボスの投げ技2発で昇天とかアホすぎ
SFCで格闘ゲームと言えばガロスペとかかな あと超武闘伝とかもバンダイしてはそれなりの出来だろw
753 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2008/08/29(金) 03:44:24 ID:gDprNgdB
スーパービックリマンの悪口は止めるんだ。
754 :
既にその名前は使われています :2008/08/29(金) 03:53:41 ID:MkgCr/YS
超武闘伝は友人みんなガチャプレイだったけど好きだったわー 2以降はさすがに飽きがマッハだったが SFCの格ゲというとすげーマイナーだけど「すごいへべれけ」も面白かった ガチンコの格闘ゲームというより今で言うスマブラみたいなものだがかなりハマった
完全体セルのパーフェクトアタック削りすぎ吹いたwwwwwwwwww
757 :
既にその名前は使われています :
2008/08/29(金) 04:48:44 ID:+Pwqncid >>750 1がアケとPS、2がPSオンリー、3がDCとアケ