権代さん、HNM戦も見てみないとわかりませんか 15禿
2 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 00:43:59 ID:O0d7RRLs
3 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 00:44:31 ID:O0d7RRLs
4 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 00:45:10 ID:O0d7RRLs
続き誰か頼む・・・
5 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 00:52:22 ID:NNV9YXN3
開発サイドというのは普通「こういう調整をしたらこうなる」と判った上で作業を行う。
ユーザーの反応は判らなくて当たり前だが、内容や敵の強さ、難易度なんかに関して
「見てみないと判りません」なんて無能の証明みたいな物だろ。
6 :
ゆうくん ◆BD2pyUHklM :2008/08/24(日) 00:57:40 ID:/ieuftyW
仕事といっしょだよ
必死になってやり遂げたのに、糞な上司はあぁできるんだとしか思わない
できるなら、それ基準でどんどんハードル上げてくる
7 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:09:16 ID:gxsrBkE6
スレを持続させたいけど権代のネタがないんだよね〜
来週あたりに新しいネタを提供してくれないかな
8 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 04:18:10 ID:3sPunXWW
agu
9 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 04:44:15 ID:fFSvia5+
ってかなんで前スレ速攻で落ちたの?
10 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 05:01:44 ID:fFSvia5+
ネタと言えば
社員が各スレで必死なのと無関係な雑談スレ乱立してる事くらいか
11 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 07:01:42 ID:XKxBaN6E
権代スレが最近よく落ちるな・・・
開発の「必ずやります」案がすぐ落ちるのに似すぎてる
12 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 07:45:58 ID:mkybBdhh
上げればいいのかな?
13 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:36:23 ID:O0d7RRLs
=権代様言行録 2007=
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20071121/ff11dev.htm ――踊り子は“剣の舞”のような変則的なアタッカーとしての役回りも可能なのか?
権代様:自分は設計時点でメリットポイントを考えながらジョブを作るんですけど、特殊なことは後にしようという思いがあったりします。
――今後、ナイトのサポートジョブが踊り子になることはありえますか?
権代様: HNMと闘うときだと、戦士にしたほうがディフェンダーやダブルアタックがあるので便利だと思います。
――学者はサポートジョブで使っても有用ということですが、実際どのような効果が得られますか?
権代様:白魔道士はサポを学者にして、白のグリモアを使うとスキルが底上げされて、パライズが入りやすくなります。
――武器バランスに関しては、基本的に両手と片手の強さはイコールにしたいと?
権代様:こういう状況なら片手のほうが有利だから戦士が片手を使う。固い敵だから両手剣を使う。そういう風になって欲しいですね。
――今回のアップデートで、狩人の調整は一通り完了という感じですか?
権代様:実際に見てみないとなんともいえません。
14 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:36:47 ID:O0d7RRLs
=権代様言行録 2006=
http://www.famitsu.com/blog/vanatsu/2006/10/post_84.html ──短剣の威力を大きく変更された経緯を教えてください。
権代様:シーフが不意玉しにくいのは短剣のD値が低いのが原因だと思った。
──現在、サポ忍の戦士が人気なのですが、この状況はどのようにお考えですか?
権代様:色々とやろうとしていることがあるので、少し待ってろ(2006年9月発言)
──敵のTPを下げたり、自分に付与するっていう概念自体を暗黒騎士に追加されたのはどういうことですか?
権代様:それはもう、何かを吸うのは暗黒騎士しかありえないと思って。
──召喚士のメリットポイントの履行の技なんですけども、威力が抑え目である感じなのですが。
権代様:ちょっと抑え目。大ダメージ出ちゃうと召喚士ではなく召喚獣にタゲが行っちゃうからね。
──カテゴリー1の召喚精霊の維持費マイナスがありますが、召喚獣に対しては?
権代様:リフレシュ貰えばいいじゃん。
15 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:37:13 ID:O0d7RRLs
/::\:::/::\
/ <●>::::<●> \ パライズのような弱体魔法が入りにくい部分があったものが
/ (__人__) \ サポートジョブを学者にして
| ` ⌒´ | 白のグリモアを使うことによってスキルが底上げされて、
\ / 入りやすくなります。
> <
( <| |> )
\| 権代 |/
| |
/ ̄\
| |
\_/
_|_
/ \
/ノ \ u. \ !? 弱体スキル上がんねーだろw>
<白のグリモアw / (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
<出た出たw \ u.` ⌒´ /
16 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:37:34 ID:O0d7RRLs
_|__
/ \!??
/ u ノ \ バカじゃねーのwwww>
<何言ってんのw? / u (●) \
. | (__人__)| パライズは弱体魔法ですよーw>
<どんな気持ち? \ u .` ⌒/
/ ̄\ __ノヽ、_ノヽ
| | ) うるさい黙れ!俺は神だ!
‖ ‖ \_/ <. 白のグリモアによって
| ノ 弱体魔法スキルもアップするようになりました。
/ ::\:::/:\  ̄ヽ,.-- 、,. -‐-
∩ /<●>:::::::<●>\ . ∩
l ヽ∩ / (__人__) \ ∩ノ j ‖
ヽ ノ | `|::::::| | ヽ ノ
| ヽ \ l;;;;;;l / / j ‖
. \  ̄ ── `ー'─  ̄ /
. \ ‖ /
17 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:37:57 ID:O0d7RRLs
18 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:38:45 ID:O0d7RRLs
=権代様言行録 20080619USA=
モンクの猫足立ちについて
権代:モンクのパンチは早い。ヘイト稼ぎすぎだから、手加減できるようした。
忍者の毒盛弐の実装について
権代:毒盛は強く、赤を超えてしまうから、実装を回避した。
白魔道士の存在意義について
権代:色々考えてるから待て。
からくりのマトンがカニにサイレスとなえてストレスがマッハなんだが
権代:そんなはずはないんだけどわからない。松井に聞いとく。
召喚士の新しい召喚魔法は
権代:今は何もいえない。準備はしてる。
19 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:39:07 ID:O0d7RRLs
1UP:オートマトンとフェローのAIも強化されますか?
蟹などにサイレスを掛ける必要は無いと思うのですが。
MG:もうそういう挙動はしないと思いますよ。
いや、もちろん100%とは言えないですけど、
オートマトンは魔法を唱えてきたモンスターにしか
サイレスは唱えないはずなんですけどねぇ、うーん……。
1UP:全然直ってないよ。
MG:ええ、もちろん100%無い、とは言っていません。
それにしてもそういう挙動は想定外ですね。
私は確認してないですが、何かしらの見落としがあったのかもしれません。
1UP:調査してもらえますか?
MG:ええ、私から松井さんに報告しておきます。
20 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:39:47 ID:O0d7RRLs
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080717/ff11_15.htm ――メリットポイントアビリティは個別の上限を3から5へと拡張されましたね。
権代氏: 拡張というより、元々は5段階までという設計で作っていたので。前回に開放したというところです。
――最初が3段階までだったのは、少し様子を見たかったというところがあったのでしょうか?
権代氏: それもありますし。ユーザーのみなさんは、まずは強くなって、その後に遊ぶことが多いと思うんです。
あまり上限が大きいと他の遊びへ行く前に、メリットポイントをまずたくさん稼がなければとなってしまうかもと。
そこをある程度にしておいて、他の遊びで試してもらいたかったというところもあります。
21 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:40:04 ID:O0d7RRLs
――「赤魔道士の殴る機会が増える魔法」、「忍者の一瞬敵対心を下げるアビ」、
「召喚士の新召喚獣」などが伝えられてきたのですが、このあたりはいかがでしょう。
権代氏: まず戦い方にバリエーションが出るようなものから優先して実装しているんですが、
今後もまだ予定しているものがあるので。順番に実装していきます。
――モンクの「猫足立ち」などは戦い方にバリエーションをつけるという方向性がわかりやすいですね。
権代氏: あと、詩人の「ピアニッシモ」なんかは、歌い分けが元々できていたという人もいると思うんですけど。
歌が2曲しかかけられないような状況で、今までは仕方なく2曲を歌っていたというところを、
3曲歌えたり歌い分けができたりというイメージです。新召喚獣は……まだ話せないですね(苦笑)。
22 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:40:18 ID:O0d7RRLs
――イクシオンの登場は……けっこうドキッとしたんですが。
伊藤氏: イクシオンは……。ハイレベルノートリアスモンスターにはたまに
過去のFFシリーズに出てきた召喚獣の名前をつけたりしてきてるので。
あと、小さくて、軽快に動き回るハイレベルノートリアスモンスターを作りたいなというのがありましたね。
――うーん、なるほど。イクシオンはさておき、新召喚獣については気長に待って欲しいというところでしょうか?
権代氏: 時期は言えないですけど、予定と素材はありますので。
――なるほど……。そのほかジョブに関してはいかがでしょう。
権代氏: アトルガンジョブのAF2の準備がやっとできてきましたので。
まずはアトルガンジョブだけになりますが、順調にいけば近々にお見せできるのではないかなと。
――取得方法は、また新しいコンテンツなり方法になるのでしょうか。
小川氏: そこは、お楽しみにということで(笑)。
23 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:43:00 ID:O0d7RRLs
テンプレはこんなもんかな
いくら新ネタがないとはいえ、糞スレ乱立のおかげで
保守するのが大変だぜ
24 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:47:55 ID:XKxBaN6E
存在自体がネタなんだけどなあw
猫足を華麗にスルーしたゴンダイさんの回避スキルにあこがれる
26 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 09:25:11 ID:kbD9/M/O
>>20 正直これは的を射てると思う
でも他があまりにバーストしすぎてもうだめ
27 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 09:31:20 ID:XKxBaN6E
>>26 この会話のつっこみどころは、
>元々は5段階までという設計で作っていたので。
だぞw
そろそろアタッカーとしてジョブ設計してる狩人を
元の性能に戻して、正常な人数にしてくれませんか?
STR1=飛攻1、AGI1=飛命1にするでも良いので。
29 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 10:57:07 ID:O0d7RRLs
単純に遠隔強化すると、弓侍も強化される不具合について
30 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 11:30:14 ID:8oGwKqYr
遠隔攻撃能力アップの特性で調整すればいい。
という発想はバ開発には無く、実装して様子見てみないとわかりませんと言いそうだ
31 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 11:46:46 ID:AbflgDMl
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『空蝉弱体と発表されていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかブリンクと真空の鎧の方が弱体されていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 何も考えてない開発だとか無能開発だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
32 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 11:49:03 ID:pf2Ffj5U
38以上にラピッドショット常時発動の特性つけるとか矢弾の隔なくすとか
33 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 12:05:00 ID:wJ3m1mrc
>>27 補足しておくと、侍のメリポアビが5段階になるとすげえ最強になるから
どう考えても3段階までしか想定していてなくて、5段階になったときに
あわてて調整いれた・・・だったはず
34 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 12:17:19 ID:H4qFgrwN
めりぽアビの8割位がレベリングで取得させろよ!ってのばっかなのもなあ…
>>34 下の2つのアビ比較すると、Lv40で自動取得してもいいと思うんだ。
デヴォーション
白メリポカテゴリ2、現在のHPの1/4をPTメンバーの他者にMPとして分け与える。
再使用時間20分、メリポ5段階(メリポ22)で再使用時間10分
コンバート
赤Lv40、自身の現在のHPとMPを100%入れ替える。
再使用時間10分、メリポ5段階(メリポ15)で再使用時間8分20秒
36 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 12:59:31 ID:xby2Y+rU
,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ
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/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
{___,ィ_ ̄ ̄ _、\_} < 赤は特別 ☆
|==[_]-/-[_]== ||||
| ,, <、_,> ヽ、, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー―――´´\
37 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 13:03:56 ID:NLmRfWk3
前スレが落ちたのはなんか汚いAA貼られて
誰も反応できないうちにだったと思う。再立て乙
権代さん、9月はストライ追加ですか?^^;そんなことしたら
もっと解約者が増えてヴァナ中真っ赤になって楽しそうですね^^
38 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 13:05:21 ID:Lyypon+z
むしろ狩人を削除してくれよ
39 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 13:25:26 ID:7NPEBjQ4
,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ
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/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
{___,ィ_ ̄ ̄ _、\_} < 狩人が属性杖装備してるのはなんか違うっていうか(笑)
|==[_]-/-[_]== ||||
| ,, <、_,> ヽ、, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー―――´´\
40 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 14:40:58 ID:H4qFgrwN
クソスレ乱立はいつもの事だが
最近の乱立は禿工作ではなかろうか
41 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 16:11:47 ID:biumgvW1
夏休みももうすぐ終わりだから、厨房が暴れてるのかもしれないけど、
何でカレースレが大量に立つのかがよく分からん。
今もスレ2個あるし
42 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 16:13:01 ID:7NPEBjQ4
,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
{___,ィ_ ̄ ̄ _、\_} < カレー追加しますか?(笑)
|==[_]-/-[_]== ||||
| ,, <、_,> ヽ、, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー―――´´\
43 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 18:04:59 ID:xby2Y+rU
,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
{___,ィ_ ̄ ̄ _、\_} < フフ
|==[_]-/-[_]== ||||
| ,, <、_,> ヽ、, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー―――´´\
44 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 18:09:25 ID:8n593re8
糞スレ乱立がひどいな。700のペースで立てれらたんじゃ、数時間で落ちてしまうな
45 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 19:09:50 ID:+yO2W6LD
>>35 獣のメリポアビなんか全部デフォで貰ってもいらねんだけどw
ビーストアフィニティなんかはそんなもん追加してねーで全汁レベル制限撤廃しろといいたい。
46 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 19:10:18 ID:1cTzPtMr
>>44 ひょっとしたらこのスレ落とすために頑張ってるのかもなwww
47 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 20:32:18 ID:pUb3/OX0
あげ
48 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 21:30:37 ID:9Gmj1fm7
弱くするとはどこにも書いてないな
49 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 21:40:04 ID:h/A2SIls
Zガンダムのキャラ名のスレとか酷かったよなぁww
ここはスクエニバ開発総合いたいになってるから
出来るだけ残して行きたいところ…
に、しても9月のBAも内容うっすいな、おいw
ミッションもどうせムービーゲーよろしく見てるだけだろ?
おまけに詐欺アクセ販売まで始めるし、アルタナ前後から
マジで崩れ始めたよなぁ
50 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 21:56:09 ID:XKxBaN6E
Hあげとこう
51 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 21:58:08 ID:xWPF31Em
そういや忍者の片手鎌ってどうなったんだ?
52 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 22:05:07 ID:NTENK05/
からくりの調整が先だ!
53 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 22:19:02 ID:9Gmj1fm7
これ以上弱くされても困るので放置でいいです。
54 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 22:21:21 ID:DiIZh5gV
>>51 バルラーン武器のアレじゃないのか?
赤が新武器欲しがったら頑張って仕事するだろうけどw
55 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 23:59:10 ID:gxsrBkE6
禿げ上がり
56 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 00:15:42 ID:ARIyVjqo
保守
57 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 01:08:20 ID:nEuZGq5x
ゴンディのスレが落ちるってことは
いまのFFに失望か諦観してて、FFの事なんかどうでもよくて
FFの開発者叩きに必死になるようなユーザーが居ないってことだな
飽きた呆れた解約したスレが無くなったのと同じだ
文句すら言われなくなった→興味の対象から外れたってことだから
本気でヤバイ
ゴンディは危機感をもって、もっとユーザーのヘイトを稼ぐ面白珍発言を
どんどんするべき
普通に喋るだけでいいんだから、いくらでもできるだろ?
がんばれゴンディ!
58 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 01:10:24 ID:3u/ZLntt
まじめにバランスを取らないと言ってる時点で、もうカス同然だからな
59 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 01:17:10 ID:PK8lTZG9
更新間隔が3ヶ月以上だから話題もないしなぁ。
田中さん、進化しないMMORPGは死んじゃいますよ?w
60 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 01:48:08 ID:3u/ZLntt
俺はもう今から、FF11が終了したのは権代のせいというのを
ゲーム板全般で権代の悪行PRと、今後携わるゲームに注意を促すスレを立てるのが楽しみで仕方ない^^v
61 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 01:59:27 ID:D4bsfonY
FF終了したらクビじゃないのか?
まともなオフゲーも作れそうにないしw
まさか次期MMOの開発に居るわけが無い、居たらその時点で終わる
62 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 02:02:40 ID:zBK14ViZ
オフゲーなら藤戸の方がやばいだろw
パシュハウ激闘編とかセンス半端なさすぎだろwwww
63 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 02:04:30 ID:R89iBDEb
HNMにはナイト/戦(キリッ
とか言ってる奴には何しても無駄。アホもいいところ
64 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 03:46:02 ID:rJ2L4csO
次期MMOに絡んでるからねぇ>権
次も糞ゲー確実なんだよねwww
65 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 03:50:55 ID:3u/ZLntt
マジかよ。MMOはもうこれで終わりでいいやって感じだけど、次もやる人は哀れだな
66 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 06:50:34 ID:AgEB+vek
権DIEって
>文句すら言われなくなった→興味の対象から外れたってことだから
でなく
>文句すら言われなくなった→文句が言われないくらい素晴らしい出来
と紫色の脳細胞で都合よく解釈してそう
67 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 07:31:20 ID:0EkC2dgs
スレ乱立と荒らししてる手間をどうして仕事に持ち込めないかな
ねえ禿?
ニコニコでもタグ消しや荒らしにwiki書き換え必死だし…
68 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 08:13:17 ID:CMEV64Vi
>>59 3ヶ月間隔で、普通のプロなら3週間ぐらいで出来る更新内容だしなあw
69 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 09:17:46 ID:PK8lTZG9
ゲハのソニー社員が誤爆装ってテイルズスレ立ててるし、
冗談抜きに色んな工作員がいそうだ。
70 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 09:19:42 ID:fJvuWROl
>>65 なんだかんだ続けてるし、たまにフレらと遊ぶには困らないからな〜
だから余計に禿と伊藤の存在に腹が立つ
71 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 10:19:49 ID:bEMZ+0JW
>>68 それは今の開発の実力だから仕方が無いんじゃね
FF11の開発スタッフと、一般企業のプロを比べるのは一般企業のプロに失礼だよ・・・
最初は一ヶ月間間隔くらいだったけど、
ごめんなさい;むりです;3ヶ月間隔にしてください;
になったんだっけ?
73 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 10:41:07 ID:y+8QR/DI
2ヶ月→3ヶ月になったときは何もアナウンスなかったよな?
新ディスク発売のどさくさ紛れで3ヶ月になったままズルズルときてるような
74 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 10:47:43 ID:s5Gg9MVK
開発スタッフはバハ鯖でプレイしてリディル取ってみるべき
75 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 11:05:44 ID:bEMZ+0JW
>>72 最初は1ヶ月間隔に「(新要素追加や調整という意味での)バージョンアップ」だった。
今は、3ヶ月に1回「(新要素追加や調整という意味での)バージョンアップ」に、
あとはこまめに「(新要素追加時に大量に盛り込んだ不具合を修正するという意味での)バージョンアップ」が
行われているね。
76 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 11:32:51 ID:3jCma3/a
ジョブ調整ありゃいつも意気揚々と発表するけど、まだ何も来てない所見ると次回もなさそうだな
次も調整無ければこいつ一体どれだけ仕事してない事になるんだ
77 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 11:37:04 ID:AgEB+vek
言い訳で
・次世代MMOに〜
これ通じないのにね
78 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 11:38:26 ID:PK8lTZG9
確か毎月イベントやります、とかも言ってたっけ。
高速ウサギとか。
今は使い回しの作業イベントだけど、内容はともかく一応だいたい2ヶ月に1回か。
1正月
2バレンタイン
3エッグハント?
4
5アニバーサリ
6
7
8あますず
9
10ハロウィン
11
12クリスマス
79 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 11:40:12 ID:PK8lTZG9
>>76 学者と踊り子のメリポで満足してそうだしな
80 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 11:52:09 ID:y+8QR/DI
結局先週のトピックはタリスマンだけだったな
残りのトピックはフェローとバトル調整とSTTレポートくらいか
81 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 12:24:26 ID:PK8lTZG9
巣鴨あたりも来そうだな
82 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 12:26:56 ID:SnHNPAw1
>>77 当の次世代MMOでも使われそうな言い訳だなw
83 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 13:00:59 ID:bEMZ+0JW
>>78 1正月
2バレンタイン
3エッグハント?
4サイト更新
5アニバーサリ
6サイト更新
7 サイト更新
8あますず
9 サイト更新
10ハロウィン
11 サイト更新
12クリスマス
■e < 俺たち頑張ってるー
84 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 13:44:42 ID:G0wPQgAa
エンドコンテンツばかり増やされてるのに、毎月イベントとかはやる暇ないわ。
んだからどうでもいい・・って人が増える気がする。
そんなことよりも、ジョブバランスさっさと取れよ。
タイダルwのせいで白の最後の砦テレポすら意味なくなる寸前。
学者といいヤグルシュといい、ワザとやってるだろ?
「回復は白が一番に〜」とインタビューで答えながらこの扱い。基本ジョブ6つで
(特定戦闘の黒を除くと)赤魔以外死亡ってどういうことだ? ヒゲや石井に悪いとは思わんのか?
権ジョブ以外全部死亡しかねんバランス取りはやめろよ。
85 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 14:01:34 ID:swlZJKqP
学者AFのクエやったら、白と黒のグリモアを超える究極のグリモア=赤のグリモア
ってのがもうなんだかなと思った。
86 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 14:07:27 ID:TqLaABO6
まじかよ・・・w
終わってんな
87 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 14:51:16 ID:PK8lTZG9
ネタバレになっちゃうから詳細省くけど、
真紅のグリモアは○の赤で禁じられた存在。
赤魔の赤は○○の○で作られた呪われた存在という、岩男さんのメッセージと考えたい。
88 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 15:04:39 ID:y+8QR/DI
移動魔法だけとか、無意味なアビが増えただけのジョブもいるのに
もし赤にエン2系が実用的なレベルで実装されたりしたらどうなるか・・・
実際に見てみなくてもわかるよな?権代サンよ
89 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 15:20:55 ID:D4bsfonY
開き直ってエン2系にはカムラみたいに属性吸収でも付けてくるんじゃねw
追加ダメ50↑+属性吸収で赤最強www
もう赤超絶強化でいいよ。
あんだけスーパージョブなのにまだ「攻撃面をどうにか」とか言うくらいだし。
ごんだいんの理想とする赤魔を見てみたいわ。
つかどうするんだろ、エン系の発展型エフェクト
使うに使えないんじゃ永久にお蔵入りなのかな
まー実装してもみる機会がほとんど無いのもあるが
92 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 16:09:36 ID:bEMZ+0JW
エフェクトは実装済みなのに、エフェクトがないから
アビリティを実装できなかった!! とかインタビューで言い訳していたね、そういえば。
93 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 16:27:12 ID:GLpMte9o
毎回毎回、小学生レベル以下の言い訳かましてよく恥ずかしくないなと。。
次期MMOが忙しくて・・・とか、常識のある社会人なら顧客対して言わねぇよなぁ。
お前らが出入りの業者から「社内の仕事が忙しくてあなた方の対応できません
でしたw」とか言われたらどう思うんだ?
社長からして、ユーザーに喧嘩売る様な会社だから言うだけ無駄か。
94 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 16:33:43 ID:bEMZ+0JW
>>93 真面目に考えて、権代の能力じゃあ次期MMOで戦力になるはずないからな。
お茶汲み、肩もみ、買い出しで忙しいんじゃないかなあって気はする。
「おいそこのハゲ、お茶買ってきて」
「そこのいつも帽子被った人ー、悪いけどこれコピーして上の会議室もってって」
「おいハゲどこへ行くんだ。はあ?仕事?またサボりか。
ウソついてないでさっさと弁当買ってこい!」
95 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 16:42:58 ID:AgEB+vek
>>88 残念だが権DIEは見ても理解できないと思われる
96 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 17:06:30 ID:vsk04qek
アルタナもぐだぐだに終わって
次のディスクは新召喚獣以外スッカラカンのディスクでも出すんじゃね?
壮大な詐欺プロモーションで魅了してさ。
□eは上手いよ・・ プロモーションビデオ作るのが・・。
もう追加ディスクはいいってwwwwwww
このままサービス終了よろwwwwwwwwwww
>>94 普通の会社なら〜が忙しくて間に合いませんでした、なんて言ったら取引先の信用失墜するわな
というか口が裂けてもそんな言い訳は出来ない
つかよくよく考えてみたらアルタナと同時に実装されてるはずの要素がまだ完了してないんだよね
1年遅れの仕事とか、バイトですらあり得ない、権代がどれだけ無能でやる気ない男か良く分かる
99 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 18:08:25 ID:bEMZ+0JW
>>96 次は「弊社の驚異的な圧縮技術により、DVD-ROMではなくCD-Rに収めました!」
といって出すかもな。容量25MBで、特別価格4900円ぐらいで。
100 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 18:08:44 ID:PK8lTZG9
アルタナはアトルガンの開発費補充のための追加ディスクだよな。
アルタナスカスカなのにアトルガンにバルラーンやら花鳥風月追加、既存コンテンツ修正。
次のパッチで発売から10ヶ月なのに、現状の告知だとスカスカのまま。
101 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 18:26:11 ID:bEMZ+0JW
メインコンテンツで「殆ど完成しています」と公言したカンパニエが、
まだ単体試験が終わったぐらい、完成度30%程度だしねえ。
102 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 19:10:12 ID:gTaVJqvC
104 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 19:34:52 ID:TqLaABO6
>ファイナルファンタジーXI始まって以来の大改革!
(笑)
(笑)
105 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 19:38:04 ID:y+8QR/DI
これはいいんじゃないか?
装備もそのまま使えるし
まあ、どこに落とし穴があるかワカランけどな
106 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 19:45:02 ID:PK8lTZG9
また今更なシステム追加かw
プロマシアで散々言われてたのに。
まぁいいけどw
ただ、次回VU告知はこれで最後か?
ゴンティ今回はがんばった
108 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 19:46:40 ID:TqLaABO6
まあ75装備のまま三国ENMとかいけそうなのはいいな
大丈夫かなぁ・・・
109 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 19:55:14 ID:y+8QR/DI
不具合が大量に出そうだよなw
権の仕事だろ。どうせ不具合満載にきまってる
111 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 19:58:20 ID:zYPy8OWU
2枚目のSSをよ〜く見た上でこれを見ると
※すでにレベル制限が敷かれているエリアやコンテンツでは、
レベルシンクを実行することはできません。
※す で に レ ベ ル 制 限 が 敷 か れ て い る エ リ ア や コ ン テ ン ツ で は 、
レ ベ ル シ ン ク を 実 行 す る こ と は で き ま せ ん 。
112 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 20:00:11 ID:esV67rbc
EQ2のメンターまんまだな…。
113 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 20:00:50 ID:y+8QR/DI
適正レベルの不遇ジョブより高レベルの優遇ジョブから売れていく予感
114 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 20:01:52 ID:lv65x6Rl
115 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 20:02:30 ID:TqLaABO6
>>111 この変更は、レベルシンク中だけでなく、既存のすべてのレベル制限状態においても有効となります。
つまり今後は、各種バトルフィールドやアサルト、バリスタ、リヴェーヌ岩塊群などのレベル制限エリアにも、
いつもの装備のまま出掛けられるのです!
だってよ!
116 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 20:02:30 ID:y+8QR/DI
>>111 それは多分、レベル制限エリアに突入する前にレベルシンクしろってことだろ
そうじゃなきゃ上の文章と矛盾する
,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ
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厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
{___,ィ_ ̄ ̄ _、\_} < やったらできる子なんです(キラッ☆
|==[_]-/-[_]== ||||
| ,, <、_,> ヽ、, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー―――´´\
118 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 20:06:45 ID:GLpMte9o
これって今まで以上に不遇Jobは誘われなくなるって、権代の
バカ野郎は分かってんのかな・・・
こういうの導入するなら、ジョブ調整をきっちりしとかないと
召喚とかからくりさんとか、もう未来永劫誘われないぞ・・・
119 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 20:07:25 ID:lv65x6Rl
コリブリレベルのからくりは最強だぜ?
>>118 実装してみてみないとなんとも言えません(笑)
121 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 20:10:16 ID:QvXcFb2g
例によって一切のテスト行程を省いての実装となります。
有料βプレイヤーの皆様は、寝る間を惜しんで今回の神システム(笑)のモニターに勤しんで下さい
122 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 20:11:19 ID:TqLaABO6
まじ不安になってきた
FF1週間くらい止まる事態になりそうだ
123 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 20:15:57 ID:y+8QR/DI
レベルシンク関係でクソスレ乱立しつつあるから
気をつけて保守しないとな
124 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 20:19:14 ID:y+8QR/DI
ああ、レベル制限エリアでは装備のシンクロだけ有効なのか
125 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 20:26:32 ID:ihx7/ZUx
WSで着替える→元に戻せない
これはぜったいくると思う
126 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 20:57:16 ID:gTaVJqvC
>>125 あーー超ありそう
※レベルシンク中は装備の変更が出来ません
って、VU当日の説明文に入ってそうw
127 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 21:34:33 ID:IepkTidc
保守
128 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 22:16:02 ID:IepkTidc
権代さん、ジョブの強さもシンクロさせませんか?
129 :
未来予想図:2008/08/25(月) 22:48:32 ID:ovsFZUKk
PTが組めないと苦情が入る
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ホントは歌パニエが原因なのに成熟しきってしまったと勘違い
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
禿げがレベルシンクの導入を宣言←今ここ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
元々低レベルPTでは前衛3で5チェーン狩りきれるため
導入当日PLを2人入れて2地点で狩をし10チェーン等荒稼ぎする
擬似メリポPTが流行る
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
禿げ慌てて修正
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
バリスタの2の舞になる
130 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 23:26:08 ID:AZGUqn2f
,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ
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厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
{___,ィ_ ̄ ̄ _、\_} < これで不遇ジョブがメリポを稼げない問題を解決しました
|==[_]-/-[_]== ||||
| ,, <、_,> ヽ、, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー―――´´\
131 :
既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 23:39:40 ID:G0wPQgAa
レベルシンクで不遇ジョブは更に死亡w
鍛冶屋など装備品関係の職人も死亡w
やっぱ、こいつ究極のアフォだなwwwwwww
才能つか、大惨事を予見する能力すら無いのかwwwwwwww
132 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 00:00:32 ID:8qfudYHN
レベルシンクで、スキル低くて攻撃当たらないとか多発しそうだな
133 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 00:04:41 ID:giwGqEbQ
結局いくら小手先の変更を入れたところで
肝心なジョブバランス放置のままじゃ無意味なんだよな
134 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 00:12:08 ID:NeVCrdD3
ジョブ調整が手に余るようなら、もう画一化してもいいんじゃよ?
ジョブ毎の違いは名前と見た目のみ。
全後衛にリフレ・ヘイスト・コンバつけて、見た目だけで好きなジョブ選べるようにしろ。
次回バージョンアップのお知らせ (2008/07/23)
>「アルタナの神兵」3国連続クエストの続編追加、バトルにおける大規模な新要素の追加および調整、
>さらにはフェローやカンパニエ関連の調整など、多岐にわたる更新に向けて、現在、開発および検証作業を進めています。
バルラーンの秘宝について (2008/07/29)
「アルタナの神兵」3国クエスト続報 (2008/07/31)
デュナミスおよびリンバスに関連する追加・調整について (2008/08/04)
踊り子と学者のメリットポイントについて (2008/08/13)
カンパニエ関連の要素追加・調整について (2008/08/15)
レベル差を気にせずパーティプレイが楽しめる!新仕様「レベルシンク」 (2008/08/25)
>その他、今回ご紹介しきれなかった様々な情報については、
>バージョンアップ当日に詳しくお知らせいたします。どうぞ楽しみにお待ちください!
その他ってのは、フェロー、バトルにおける大規模な新要素の追加および調整?
それともレベルシンクがバトルにおける大規模な新要素の追加および調整ですか?w
ミッションは?また放置ですか?w
136 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 00:51:47 ID:GwG9XQBr
とりあえず、誘う誘われないで重要なのは効率。効率を下げるジョブは誘われない、という具合に。
じゃあなんで効率にそこまで固執しちゃったのかというと、レベル上げのタイミングを逃すといつまでもレベル上げが出来ないような状況があるから。
逆に人さえいれば組めるような状況なら、そこまでこだわらずに色んなところでレベル上げしたりするんじゃないか?
これで不遇であるジョブが救われた!とは全く思わないけど。
137 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 01:01:23 ID:u1gJilmy
,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ
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/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
{___,ィ_ ̄ ̄ _、\_} < レベルシンクでヴァナがどうなるかは見てみないとわかりません
|==[_]-/-[_]== ||||
| ,, <、_,> ヽ、, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
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138 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 01:08:48 ID:AVbnfNxD
,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ
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厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
{___,ィ_ ̄ ̄ _、\_} < でも、自分で自分をほめてあげたい調整だと思います
|==[_]-/-[_]== ||||
| ,, <、_,> ヽ、, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
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139 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 01:36:48 ID:NeVCrdD3
レベルシンクなんて作る暇があったらまず帽子を脱げよ
140 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 02:46:08 ID:DVCxPNjj
,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
{___,ィ_ ̄ ̄ _、\_} < ジョブ調整はBA当日になるまで発表しませんw
|==[_]-/-[_]== ||||
| ,, <、_,> ヽ、, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
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141 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 03:17:42 ID:AN9rz6ZE
本来 赤詩忍戦しか持ってない効率上げるアビ・魔法の効果(魔法そのもではない)なんて
他ジョブにも一部は分けてもいいんだよ。サポで使えるようにするのもいいだろう。
こと74未満のレベラゲに関する限り、ヘイストリフレマドメヌ等の味方強化、エレジースロパラ等弱体、
空蝉弐を独占している事が無視し得ない格差を生む。
そしてこの点を解消しようとしない、平たく言えばジョブバランス取らない、物理アタッカーばかりという奇形を
直そうとしないから、レベルシンクなんてやっても、結局「忍(戦)赤詩しかイラネ」になっちまう。まさにレベラゲ大惨事さ。
(サポ以降、特に現状ではLv41以降はマズこうなるだろう。)
ジョブの特徴なんて、Lv75になったらメリポでスキル上限を上げて(ただし75しか反映させない。
今のようにLv40で乱撃使えますは邪道)差をつけていけば良いんだよ。
権代はメリポで特徴付ける点をカンチガイしてるよ。アビや魔法なんてレベラゲ途中でも使えるように開放すべきなんだ。
そしてメリポで伸ばすべきは本職としてのスキル上限だったり、命中だったり・・・といった部分。
こういう一見地味だがエンドコンテンツで必要な部分をメリポで伸ばせるようにすべきだった。
142 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 03:36:25 ID:RKHzp4fr
ハゲに何言っても無駄だよ
理解出来ないし、理解しようともしない
僕の赤が最強なら何でもいい、ジョブバランス?空蝉よろしく察してください^^
レベルシンクなんて実装しても不遇ジョブは不遇のまま
低レベル帯が死んだままなのは変わらないだろうな
それに実装するのが遅すぎたのは確定的に明らか
もう人なんていねーよ
143 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 06:28:58 ID:GwG9XQBr
確かに遅すぎたな・・・こんなのもう随分前から言われてたはずなのにな。
最近になってシステムメッセージでBA内容の一部を出したりしてるけど、
そんなの小出しにして報告に入れなきゃならんほどダメなん?と思うのは俺だけじゃないはずだ。
144 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 06:30:11 ID:amsNB4jF
ってかこんなに早くネタ提供してくれるとは…
バ開発の斜め下は想像を絶していたか…
145 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 06:31:57 ID:AkYnZ0m+
これバージョンアップまでに装備品の修正値間に合うの?
禿はじめとしたド無能バ開発にそれが出来るの?
いつぞやの潜在MPみたいに数値設定うまくいかないのをプレイヤーの所為にして
有耶無耶になってその残り粕だけ導入されたみたいになるのが関の山なんだろうけど
確実に言いえるのは想像を越える大惨事が待ってる事
バ開発共絶対テストしないまま導入するんだろうな
シンクでNM調整の話が吹っ飛んだが敢えて書くw
トリガーを集めて段階的に攻略していくコンテンツのラスボスを
倒せないような強さにしてしまうから話がおかしくなる。
言ってみればミッションのラスボスが倒せないのと同じ。
通常時限ポップのNMに倒せることを想定していないような最強NMがいるなら誰も文句など言わない。
オフゲFFのオメガやドラクエの隠しボスみたいなそれ単体が独立した
お楽しみ要素の様にすればいいのになんでトリガーのボスなんだか…
頑張ってコツコツクリアして来たら最後は「バーカw ご苦労さんww」見たいな事すっから
叩かれるんだろうに。
148 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 07:15:12 ID:amsNB4jF
>>147 アレ設定した奴ってさ
今まで「そういう事」をされて生きてきたんだと思う…
二十歳越えて三十路越えて良い大人になって常識とか身につけて
例えそれが「遊び」という囲いにあっても普通は躊躇して導入考えるものなのだが
自分の「悦び」だけの為に導入する
しかもその異常性を才能と履き違えてるのだから恐ろしい
149 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 07:35:18 ID:OL9fykXH
今更ラベルシンクとかwwwwwwスレより転載
9 :既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 02:32:28
マジレスすると、開発はフェロー関連でPT不足補えると本気で思ってたんだけど、
前回のVerUP以降、解約と課金停止が止まらないので慌ててるんだよ。
因みにここでよく名前の出てくる面々はほぼ全員シンク拒否だったんだけど、
現状の数字突きつけて黙らした。
今回は営業サイドの意向を受け入れさせたんよ。
営業さん その開発の屑共を更迭する事はできませんか(´・ω・`)?
餅屋を信じるなよw
151 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 07:59:27 ID:dgZvBvLw
152 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 08:15:04 ID:dgZvBvLw
しかし、こういった件の「詳細」はきちんと書けるのに、
ジョブ調整とかになると「詳細はこちら」と言ってスクリーンショットしか載せることが
出来ないってのは、やっぱり担当の能力に計り知れない差があるってことだよな。
パンクラティオンの時もそう感じたけど、
レベルシンク担当=パンクラティオン担当=「詳しくはこちら」=SSと文章で細かく説明
ジョブ調整担当=権代=「詳しくはこちら」=スクリーンショットのみ
って事なんじゃねえのかな?ww
権脳は108ッ有るんだぜ?
今回のNM調整で、バ開発がどの程度難易度緩和をしてくるつもりなのか知らんが
俺が思うに、一つのコンテンツ要素のボスとして設定するなら不慣れなアラが挑んで
2時間、慣れて来て1時間。 これが限界。
実装したアイテムの性能から見て流通量のレアリティを維持する必要があるなら
その分ドロップ率は落としても構わない。
要はコンテンツとして完結するためには、一般のPCが倒せなくては意味が無い。
それとは別に倒すことは到底不可能と思えるような最強NMがいても、
既存アイテムとは比較にならないような至高のアイテムが手に入るなら挑み続ける連中はいるだろう。
負けても負けても試行錯誤を繰り返してやり続けるだろう。
それじゃバ開発は不満かい?
時間を掛けて苦労して集めたトリガーを検証のために無駄に使うなんて
一般のPCには出来ないんだよ。
でも多分緩和して8時間程度で倒せることを想定しているみたいな結果になるんだろうけどw
155 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:02:23 ID:nbRTerRs
>>154 >時間を掛けて苦労して集めたトリガーを検証のために無駄に使うなんて
>一般のPCには出来ないんだよ。
一般のPCはAVとか倒しにいかないから、別にいいんじゃね?
156 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 10:03:44 ID:9RIbGNTg
一般のPCはHNM何それおいしいの?だろうしな
157 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:25:11 ID:9pxYM6qY
158 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:29:04 ID:s3wChaNM
もう6年以上もたつのに、まだテストもせずに開発して、
ユーザを有料β扱いかよ。猿のほうがよっぽど覚えが早いぜw
つか次のvuで実装されたレベルシンクが期待外れで
骨抜きになってたらまた冬まで待てってことだよな
報告聞くまで課金はないね
160 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:37:41 ID:+E/3h55O
ユーザーデバックさせて、得するのは速攻メンテ、損する不具合は
次回まで放置って方程式が確実に見えてるからなあ。
公式発表に検証を重ねてとか言ってるけど、どうみてもこっち側に
得をさせないことだけにおいて心を砕いてるふうにしか読めない。
161 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 11:52:30 ID:s3wChaNM
楽器+256みたいなユーザ利益になることは1日で修正するが、
ユーザ不利益な不具合はゆっくりと直すんだよね
162 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 12:23:02 ID:Q9Ci6748
ビシージは結構色々触ってた気がするけど、
カンパニエは長期放置だな。
一時期、あの糞PvPばかり修正してた時期あったけど、
そんなのほとんどのユーザは望んでなんかいなかった。
バリスタ検索マジいらねぇな
165 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:16:32 ID:nbRTerRs
>>162 ビシージ
開発としてはまだまだ未完成のつもりだった
だからいじった
カンパニエ
ビシージの反省点を生かした、完成されたコンテンツだと思っていた
しかし世に出すと未完成だった
権代<認めたくない
166 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:18:39 ID:nKGxn6i0
実装してすぐ「ほぼ完成です!」
は伊藤ちゃんの決めゼリフ
大丈夫?MMORPGだよ?
167 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 13:44:35 ID:PEF1YXH3
伊藤ちゃん、もうゴールしていいよ
FF11で素晴らしい功績も残した様ですし
独立してください、禿と豚もどうぞご一緒に
168 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:09:27 ID:nbRTerRs
>>167 権代君の頭は、中も外ももうゴール済みですよ
169 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:55:24 ID:AN9rz6ZE
NM調整で弄るのは、HP/MP量1割減と弱体方法くらいだろうよ。
あの強烈な攻撃力(及び2hアビ)やら移動速度、弱体完全耐性は弄らないと思うぜ。
だからAVは倒すのは結局無理w
しかも「弱体したからドロップ渋くしますね^^^^^^^^」付きだと思うわ。
ゼレハの仕打ちを忘れちゃいけねぇ。(誰だ?アシュタリフ調整してる奴は)
170 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:59:50 ID:wCFYT0Kw
レベルシンクは一見良さそうに見える
しかしこのままのジョブ調整で行くと死ぬジョブが多すぎる
シ黒ナ暗召獣か このへんはもう永久にパーティ組めないってことだよな。
10レベル分の人がライバルになるわけだし。
それにくわえて装備の弱体化うまく考えないと
とんでもない過疎を生む要因になると俺はおもってる
例:レベルシンクしたパーティで白虎じゃない戦士がいた! etc
そのうち【カンスト装備ないやつはレベルあげ来るな」
こういうやつが沸きそうで怖い。いまはそういうやつらはメリポで隔離されてるけど
平気で初心者や不遇ジョブの人たちが詰むのは確定的に明らか。
権代、+開発諸君 わかってるんだろうな?
生半可な調整で行くと、本当にFFに過疎が来るぞ
初心者は優遇ジョブしかあげられず、不遇ジョブはカンスト者以外消え去る
そういう状況作り出す可能性を孕んでいることをしっかりわきまえて調整してほしいね
171 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:15:27 ID:RKHzp4fr
○○装備ない奴は〜はメリポに必死でレベル上げには来ないんじゃないか?
同レベル帯に優遇ジョブいない→シンクで優遇ジョブ持ってくるは確実だろうね
不具合の方は装備の性能修正でやらかしてくれるだろうなw
有利な効果は減らされたり消されてるのに
不利な効果はそのままとか
172 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 15:47:16 ID:AN9rz6ZE
盾・弱体・強化担当を忍赤詩以外にも作り、ジョブバランスを良くすることで
「パーティを組みやすくする」んだと思った。オレらが望んだのはそういうことだったはず。
ところがフタを開けてみれば、「Lv75の優遇ジョブを下のレベルに借りて持ってくれば解決じゃんwオレって天才w」という
斜め下、つか超手抜き方法だった。EQのパクリだし、もうなんつーか・・・
もう戦闘関連に関わって欲しくないわな。盾ジョブ作れない無能、弱体強化は「赤魔超えちゃダメ」の一言で白の可能性を潰し
(ヤグルシュで完全死亡は置く)作ったのはハイブリッドのクズジョブばかりで結局アタッカーだらけの現状を変えられない。
メリポは自分で調整していながらメリポ2カテ5段開放の恐ろしさを把握せず急に侍だけ微調整、そもそもメリポの意義を履き違えてる
・・・・時間かけてるのは赤魔のエン2のみw
全部がやっつけ仕事なんだよな。こんな無能は話にならねぇわ
173 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:27:55 ID:nbRTerRs
まあ、少なくともレベルシンクに権代は絡んでないだろw
いや、絡んでないことを祈る・・・
Q: レベルシンクという大規模な仕様変更を行われましたが、
これによりパーティが組み易くなるのでしょうか?
A: さあ(笑)それは反応を見ないとわかりません(笑)
Q: 本当に経験値上の問題はないのでしょうか?
A: 見てみないことには何とも言えませんね(笑)
だろうし
174 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:32:00 ID:nKGxn6i0
>>173 ――ジョブやバトルに関してですが感想はいかがでしょうか。昨年のイベント等で発表していたものはあらかた出たなと思います。
権代 光俊氏: そうですね。現状はジョブのバランスというよりは、ジョブの個々の個性だったり立ち回りが広がるような。
そういうところを増やすように調整を続けています。今は、パーティーが組みにくいというところを改善できるよう、
システム的なフォローを入れようと導入を検討しています。
――その「パーティーを組みやすくする」システムというのは、まったく新しいものでしょうか。
権代氏: 今ここであまり詳しく話すと小川に怒られるんですが(苦笑)。
それなりにパーティーが組みやすくなるよう、友達とも遊びやすくなるような。
たくさんの準備をしてからではなくて、もっとこう適当な感じでもパーティープレイができるような。
もう少し遊びやすくなる感じです。
元のEQ2のメンターシステムは、
レベル下げてEXPを稼ぐのが主目的のシステムじゃなかったんだがな…。
そこからして履き違えているのが気になるわ。
なんかすごいことになりそう(わくわく
176 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:43:37 ID:nbRTerRs
>>174 権代氏: 今ここであまり詳しく話すと小川に怒られるんですが(苦笑)。
小川:だって権DIE君はあのシステムと関係ないないからね。余計な発言でひっかきまわされたくないよ、もう。
って意味かと思っていた。
177 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:45:26 ID:nKGxn6i0
,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ
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厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
{___,ィ_ ̄ ̄ _、\_}
|==[_]-/-[_]== ||||
| ,, <、_,> ヽ、, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー―――´´\
ジョブ・バトル関連では権代氏に参加頂いた。
個別のジョブ調整も順次行なっていくが、
パーティーを組みやすくするシステムの導入など、
遊びやすくするための全体に意識があるようだ
178 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 16:52:35 ID:8ZMUREgG
>>170 >10レベル分の人がライバルになるわけだし。
まず公式をちゃんと読めwww
下限がLV10。レベル分とか関係ないから。
179 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:00:06 ID:feUBNQ2k
とりあえずシンク導入に関しちゃ年内無理だろ禿抱えたバ開発だし
まあ遅らせに遅らせアホな調整繰り返してジワジワ解約者増やして死んでいくか
年内に無調整のままプレイヤーにデバッグさせて洒落にならん祭りを引き起こし即死するか
どっちにしろ先は無いぞハゲ・伊藤・小川・河豚・松井・及びバ開発諸君
FFの事じゃない ■eとお前たちの今後だ
お前等は名前が売れすぎた
180 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 17:56:17 ID:matrXt+z
今まで「ヒーラー不足の解消」とか「盾役不足の解消」とかいって
実装された隙間ジョブの踊り子を完全に否定してないか?
181 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:20:36 ID:wCFYT0Kw
>>178 すまんかった理解した。
まぁ俺が危惧してるのは大体上のことだ。
不遇ジョブやりたい新規だっているだろう、そういうのすらつぶすのか?
ジョブ調整して大体平行線になってからこれならわかる。
でも現状はジョブ差別は激化し、ネタでなく
「○○はPTにはいらね」があるぐらいだ。
レベルシンク導入されたら・・・くわばらくわばら。。。
コミックヴァナ通読んできた。ゴンディがインタビュー受けてるかどうかは
わからなかったが、各ジョブのカテ2について答えていた。気になるのを抜粋
Q からくり士がまだ周りではよく理解されていないようです。もっと
世間で認知されるようにすることはできませんか?
A リーダーを積極的にして、からくり士の良さを広めて下さい。獣使い、
竜騎士、召喚士をに誘って賑やかなパーティを作ると良いでしょう
この答えの仕方・・・・、ゴンティだ!!!
183 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 18:46:17 ID:AVbnfNxD
,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
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厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
{___,ィ_ ̄ ̄ _、\_} < リーダーを積極的にして、からくり士の良さを広めて下さい。
|==[_]-/-[_]== |||| 獣使い、竜騎士、召喚士をに誘って賑やかなパーティを作ると良いでしょう
| ,, <、_,> ヽ、, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー―――´´\
獣竜か召
この時点でオワタ。
残り2に赤詩がくれば何とか時給3000はいくかもってとこか。
ゴブかトンボあたりが相手なら即終わるねこれ。
レベル上げ以外のコンテンツで
この4ジョブでできそうなのを一生懸命に探したけど何も思いつかなかった。
アサルトのマム急襲作戦すら微妙なんじゃないの。
185 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:03:14 ID:9pxYM6qY
コミックヴァナ通・開発トークまとめ
戦 射撃してほしいから、トマホークつけてみた
白 マーターの射程短いのは、敵に近づく楽しみ作ってみた
赤 パラ2は何度も撃って1つ入れば良いと思う
シ オーラスティールは何度も修正した。やばいの盗めたら教えて(笑)
黒 MBの機会は、今後増やせればいいですね
モ 猫足立ちについては、スルー。ガルカモンクすごいですね
ナ アイアンウィル微妙だよ。ガーディアンは被ダメの敵対心低下のみ影響
暗 デスペレートブローは八双あるなら3振りで十分。上限は25%
獣 ビーストアフニティすごいでしょ?カニ以外も色々呼んでみて
詩 メリポ歌使い方難しいよねー。頑張ってっ
狩 遠隔ヘイスト装備、今後も実装予定。ご期待下さい
侍 正々堂々5振りするとやばそうだったんで、侍だけ修正してみた
忍 散華、強いと思うんだけどなぁー
竜 アンゴン、当初は回避ダウンだったけど、他と被るから防御にしてみた
召 物理効きにくい敵に、メリポ魔法撃つといいことあるかも
青 アシミレーションおすすめ。装備で増える予定ないし、5振りいっとけ
コ スネークアイいいんじゃない?11どんどん狙ってくれ
か マトンの盾は色々調整しとくわ。竜召獣とPTを組め。楽しいぞー!
186 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:22:38 ID:nKGxn6i0
187 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:24:22 ID:MxynlkGx
188 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:27:32 ID:MxynlkGx
戦士のはトマホークじゃなくてアグレッシブエイムの間違いだな。
とりあえず
ちゃんとテストプレイしてそうなジョブ。
戦シ黒赤ナ暗狩侍忍竜青コ
適当にプレイしてそうなジョブ。
モ白獣
おいィ?
召か
こんな印象を受けた。
召喚士は物理ききにくい相手にはネザーブラストうつだろjk
189 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:28:50 ID:qUV/Irhn
忍者とかありえねーだろw
190 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 19:31:09 ID:gLwn/aiu
どれもこれも突っ込みどころ満載じゃないか
遠隔ヘイスト装備今後も実装予定って・・・今そんな装備無いだろ
それより与TPと敵対心軽減手段が必要なのがわかってないのか
191 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:12:10 ID:cACkXKbh
>>188 獣は適当どころかよーく吟味された嫌がらせが行われてるよ
192 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:13:49 ID:BPwplI+w
白ひどすぎだろw
憎しみで権田を殺せたら…
194 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:32:00 ID:lXq3b0aU
>>185 ユーザーの要望にキレーサッパリ耳傾けていないね。流石だ。
漢字が読めないから何言ってるかわからないとかじゃね?
>>194 ハングル語じゃないと理解できないとかだったりしてな
196 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:38:27 ID:ob0/jSxb
ぜんぜんまともじゃねー
特に語尾あたりが頭の悪さを物語る
197 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 20:55:50 ID:+E/3h55O
前から思ってたんだけど、自社製品の現状を開発が
ここまで理解してないことを載せてしまって
スクエニ広報的にいいんかい?これ。
198 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:07:45 ID:47QlzTjW
>>197 理解できてない事を理解してない
つーか認識すらしてない
199 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 21:58:06 ID:8qfudYHN
STTレポートか。
>○カンパニエバトルで歌を歌いつづけ、経験値を稼ぐという行為を自動操作で繰り返していると思われるキャラクターがいます。
そもそもカンパニエの調整をちゃんとやってれば、こんな問題も出ないだろうに。
というageついでの雑談。
200 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:39:56 ID:u0RT+nXU
>白 マーターの射程短いのは、敵に近づく楽しみ作ってみた
ゴンディ
敵に近づいて、一緒に石化されたり静寂食らったりするのって
みんなと一緒なら楽しいよね? ね?w
201 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 22:52:52 ID:SHYxxoBz
権代さんの頭皮とシンクはお断りします^^;
202 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:40:33 ID:ob0/jSxb
バカイハツは、自分が最高!間違いはない!ってところが根本的な癌なんだよな
自覚あれば糞VUだってなんとかなっていくもんだろう。徐々に
203 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:40:44 ID:hN64+3SF
レベルシンクは普通に良調整だろ。
喚いてるのはゴミジョブだけ。
204 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:47:29 ID:83IA0bho
>レベルシンクは普通に良調整だろ。
3年遅い
205 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:48:13 ID:BPwplI+w
やらないよりは断然いいがちょっと遅いよなぁ
206 :
既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 23:51:55 ID:+E/3h55O
公式に書いてあることだけで判断するなら、神。
だけど、大丈夫?バ開発の調整だよ?
207 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:03:48 ID:n/XDFGBQ
>>204 実装後はきっと
(■には)3年早かった
て言われるな。
208 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:48:05 ID:59neN1xV
レベルシンクだと回避とヘイストつぶされてるから忍者はやらないと思うが
カンパニエでイナゴしてるナとかには良修正だよな。
まあ、レベル上げなんてもう行かないから俺には関係ない調整だなw
花鳥風月にはマジでがっかりしたよ。トリガー必死に集めて、人を必死に集めて
やっと攻略しても糞アイテムのドロップ率が5%とかおなかいっぱい。
公式の「頑張れば〜」って台詞に少しでも期待した俺が馬鹿だった。
俺の鯖の白門でのシャウト見る限りではアサルトとナイズルとプークしかないんだが
開発はどうしてこういうユーザーの行動を具体的に見ようとしないのかな。
バ開発はどうしてアサルトが今でも人気あるのか本気で学習して欲しい。
209 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 00:57:17 ID:4mwg8lqF
ここまで能力の無い屑がデカい面してられる会社ってのも凄いもんだなぁ。
広報的にマジで大丈夫なのか? ここまで醜態晒してるのすら理解出来てない無能を露出して。
少なくとも林と伊藤と権代はマジで切った方が良いぞ、今後の為には。絶対に。
>204、>207
誰が上手いことを言えとw
210 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:00:22 ID:59neN1xV
チョコボサーキット作ってた影の薄い奴も一緒に切っていいよw
少なくとも
■社員 高卒レベル
FF11開発陣 中卒レベル
STT 小学生レベル
権代 幼稚園児レベル
だからしょうがない
212 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:07:52 ID:+/qbtXsZ
あれか、権&松&豚には【韓流自己絶対正義理論】が備わってるのかもしれんな
213 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:13:38 ID:D7lOGvGI
その遊び方は想定していない
この言葉が全てを物語るな
214 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:16:00 ID:W755kztI
想定してない遊びかたされて驚くのは良いが
その遊び方速攻で潰すなよ・・・と思うわ
215 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:27:56 ID:wut3POVq
ここんとこの追加コンテンツやカンパニエの調整をみるにつけ、
「楽しく遊ばせない」ことが根底にあるとしか思えない。
216 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:31:47 ID:OQOXslT0
短い周期で定期的に参加せざるを得ないコンテンツ大杉だよねぇ・・・
217 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 01:58:56 ID:G/KFP+q+
寝る前にあげ
218 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:39:37 ID:0Hphv/di
>>215 獣・召・か なんか見てると「絶対に活躍させたくない、楽しませたくない」という意思がハッキリと読み取れるな。
個人的にどうなって欲しいとかって言うのは開発にもあるだろうけどさ、それを感情任せにやっちゃうのはどうなんだろうと思うよ。
219 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 02:52:33 ID:d+KXy6fk
まあそんな楽しくないジョブにいつまでもしがつみくのもどうかなと(笑)
220 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 03:02:02 ID:xWxTK/DQ
早くジョブ削除したいんですよね(笑)
221 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 03:03:10 ID:xWxTK/DQ
よくもまぁこんなジョブやるな、と(笑)
222 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 03:03:14 ID:ZTkxcUb2
223 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 03:28:14 ID:9p5IMW/Q
花鳥風月専用LSに入ってる召喚、及びHNMLSで花鳥風月行く召喚のみ大活躍って話。
全てのメイン召喚が活躍してるわけではにぃ
獣使いが、ハクタク連戦の時だけ「あやつり」要員で活躍できるから満足してるかっていうと違うやねぇ
まぁPM「向かい風」以外に活躍できる場が与えられたのだからヨシとすべきなのだろうて。
・・・・・冗談じゃねぇよ!
224 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 04:32:24 ID:yJ3iQmRp
いままで相手にしなかったのに、急に召喚が便利だからと呼ばれてもねえ・・・
召喚が必要なところは召喚の人にとって魅力ないし。
リアルであまり親しくもなかった知人が営業配属になって、急に接触してくるような感じか。
用が済んだらまた音沙汰無しパターンw
225 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 04:35:34 ID:wut3POVq
ペットジョブと学者の計に関しては異常にヘッピリ腰というか、
みざるきかざるに徹してるよな。
何をそこまで恐れているんだか。
226 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 04:37:06 ID:NHB9EPL6
部分的に超活躍なのはいいとして(殆どのジョブにそういう機会があるし。問題は通常時ゴミ状態って事だよな
召獣はPT組めない組みにくすぎ。他ジョブと比べて入れるメリットが無さ過ぎる
ちなみにからくりさんはお金かければ強いぞ。絶対数が少ない上にソロメインな人多いから知られてないだけで…
227 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 04:37:16 ID:59neN1xV
学者の計は赤より簡単にスリップマラソンされると悔しいんだろうw
228 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 04:42:06 ID:wut3POVq
>>227 結局、開発にもかかわらずそういう表面的なことしか見ないで発言するから
すばらしいテンプレができるんだよな。
現状、学者の計のポテンシャルを発揮するためにどれだけの手間をかけるのか
全然わかってないのは間違いない。
229 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 04:43:23 ID:NF8V/6cn
結局、ジョブや戦闘バランスを修正出来ないから『レベルシンク』なんだろ?
230 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 04:52:22 ID:Bq7NIZDD
>>224 それ言ったら戦忍もメリポだけ、なんだよなw
何かに強いってのは良い事だと思うけどさ
やっぱり赤は異常だな、全ての場面で優秀だし代わりもいない
さらに今後、弱体はありえない上に強化は来るかもしれない
詩も似たような感じだけどソロは微妙だし
ハゲの中では詩は完成してるジョブって感じだろうから強化も来なさそう
231 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 05:00:28 ID:59neN1xV
>>229 どっちかと言うと
スカスカのアルタナ
ボナンザで一時期盛り返したけど見事なバグとだんまり
花鳥風月で「また定時LSコンテンツかよ」
過去最大のVUが廃人以外は関係ない内容で一般人にはスカスカ(猫足立ちってなんだったの?)
PCがゴミのようなカンパニエに変更
垢ハックの対処もまともにやらない(あの一部の接続禁止で何か変わった?業者まだいるんだけど?)
戦闘を面白くするのではなくて詩パニエ禁止します発表
タイダルタリスマンでアイテム課金まがい
雑誌での数々の理解していない建前だけの発言
こういう事してるから客減って、仕方がないので飴として投入してきたと思う。
でも、バ開発だけに不安が募るだけw
232 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 05:05:37 ID:wut3POVq
そしてPC側に特をさせないための手をつくし、裏で色々こっそりいじって
ディスコイド50000ダメみたいなバグがついてくるも、PC不利益なので
速攻直さず数日放置っと。
233 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 05:09:58 ID:59neN1xV
忘れてたが「ナイズル武器の発表」も追加しておいてくれw
ずっと以前から検討に検討を重ね、調整に調整を繰り返し、
業者などの問題もクリアして、やっと見通しがたったので、
満を持しての実装と相成りました^^
みたいな言い分が酷く感に触る。
事実そうだったんだろうけど、言い訳がましくてイラっとくる。
余計なこと言わずに、
「こういう現状を踏まえて、こういう機能を実装します」
でいいじゃないか。
まあ、権代スレで書くことじゃ無いけどさ。
235 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 05:40:05 ID:TtwFC7fz
なんつーか
地方コンベの核地雷級老害古参GM&腰巾着メンバー采配卓TRPG並の低俗運営だな もう
一度でいいから禿をはじめバ開発メンバーで卓組ませて見たいわホント
まあこいつらで成功するセッション無いだろうが
キャラシートやシナリオ・セッションマスタリング内容提出させて精神鑑定してみたいわ
どんな魑魅魍魎の飛び出す崩壊セッションになる事やら…
236 :
河豚:2008/08/27(水) 05:45:23 ID:QlP+8kRY
ブヒのスーパーマスタリングテクニックに酔うといいブヒヒヒwww
237 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 06:11:55 ID:+/qbtXsZ
こいつらのTRPGは間違いなくNPC無双になるなw
238 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 07:46:51 ID:wut3POVq
>>235に禿しく同意。
つーか、TRPG経験してるだけに、リアルな嫌悪感が腹の底から
わきあがってくるから困る。
まあ歌パニに関しては潰されて当然とは思うけどな
あの光景は異様なだけだ
240 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 08:05:59 ID:ZPtOwFwB
抜け毛シンク!
241 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 08:19:36 ID:3tyXZF8Y
>>238 TRPGと言えば某清松の
プレイヤーの努力をGMの都合で潰したくない
てのは名言と思った
■eは自分の都合で潰しまくりだ、スダレ禿
242 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 08:58:22 ID:VQskshn6
>>185 >白 マーターの射程短いのは、敵に近づく楽しみ作ってみた
ジョブ思想わかってないな・・さすが権代
>シ オーラスティールは何度も修正した。やばいの盗めたら教えて(笑)
つまり、修正はしたけど調整と動作確認はしていないってことか。
>黒 MBの機会は、今後増やせればいいですね
4年ぐらい後か。
>か マトンの盾は色々調整しとくわ。竜召獣とPTを組め。楽しいぞー!
全滅の繰り返しで楽しくなるのは間違いないな。
243 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:14:52 ID:67LxKMwZ
未だにPOLのジョブ紹介には、白は接近戦が得意って書いてあるんだぜ?
紹介されてるジョブの数は少ないしメンテされてないけど。
ここまで公式サイトの内容ずさんなネトゲないくらい。
244 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:37:35 ID:KN91CJtu
>>242に足してみた。
>暗 デスペレートブローは八双あるなら3振りで十分。上限は25%
開発推奨はサポ侍1択ですか。
>獣 ビーストアフニティすごいでしょ?カニ以外も色々呼んでみて
何呼ぼうが格上相手にスッカスカで居所ないんですが。
>詩 メリポ歌使い方難しいよねー。頑張ってっ
目的を持って実装しろ。思いついたから入れてみましたってノリじゃねーか。
>狩 遠隔ヘイスト装備、今後も実装予定。ご期待下さい
遠隔後の硬直がある限り、魔法ヘイスト載ったとしても微差でしかない。つか誰も望んでない。
245 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:45:39 ID:MmRNJKpp
ゲームは楽しむものであって、文句言うものではないですよ。みなさん。
嫌ならとっとと解約しなさいw
246 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:47:36 ID:0/vo93W0
そんなこと言ってっから大量解約出て焦ったんじゃねーのかよ
能無しはとっとと去れば良いのに
247 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:53:43 ID:MmRNJKpp
こんな糞ゲーは、大量解約して、サービス終了して当然ですよ。
マゾゲーで「いままであんなに努力してこのアイテム取ったから、
いまさら辞められない」なんて思って辞められないなどの連続
マイナススパイラルを、今こそ勇気を持って絶つべし。
あ、ちなみにこのゲームが楽しいと言うj人はどうぞ続けてくださいw
248 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 09:59:13 ID:Y3cr667S
>>185 白 マーターの射程短いのは、敵に近づく楽しみ作ってみた
んなもんプロシェル、バ〜ラ系のかけ直しで、うんざりするほど楽しんでるっての!!
249 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:02:15 ID:v4FJF+Md
いやあ開発ってほんとに馬鹿なんですね。
250 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:03:46 ID:MmRNJKpp
ほらね。俺なんかかけ直しなんて、ほとんど楽しく思って無いけど、
心の底から楽しいという人も居る。だからFF11だって、心の底から
楽しいと思う人も居るんだよね。
楽しいってのは、皮肉かもしれないけどw
251 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:08:10 ID:UQHqV1vB
>>248 権代 < えっ?なぜプロテアやシェルラで近づかないといけないのですか?
パーティーメンバーをタゲって詠唱すれば近づく必要ないと思いますよ
252 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 10:16:48 ID:3tyXZF8Y
近づくだけなら何でも出きるわな
この御花畑脳は間違いなく権代
さすが、モンクの火力が高すぎてタゲ取っちゃう><
→猫足を追加で解決
とかやっちゃうバトルチームだな。
火力を加減されるだけなら、後ろ向きゃ済んでたのに
254 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 11:11:22 ID:aZhOoFgK
その手加減というのも後付けなんだけどなw
255 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 11:21:59 ID:16/yR4P8
ここ一年間に追加されたアビ魔法でまともなのあったっけ?
辛うじて使えるのが狩のベロと詩のピアニッシモくらいかね?
リトレースとかの移動系はまともだが戦闘には関係無いし
256 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 11:29:57 ID:UQHqV1vB
コラボレーターは何気にいいぞ
フェローに騙しWS→敵の背後に回って不意→コラボ、が使えるし。
問題は、不意入れるまでにフェローが消滅してしまったり、
騙しWSが強すぎて剥がせないことがあるぐらいだw
>251
言いそうで困る。
258 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 11:59:57 ID:16/yR4P8
フェローにもコラボ使えたのか
しかしえらく限定的な使い道だな
259 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 12:02:23 ID:UQHqV1vB
>>258 コラボはリキャが1分半なので、結構使えるぞ。
別に騙しWSである必要はないな。
アサシン使えるレベル以降は、騙しを1分ごとにフェローに入れればいいから。
もしそれでフェローにタゲいったら、不意を使えばいい。
これでもしフェローからタゲが外れなければコラボ、でもいい。
つーかコラボはPTよりもフェロー育成向きだな。
260 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 12:10:41 ID:OQOXslT0
問題は、フェロー(に限らずNPC全般)は、交戦可能距離に入った時点で
戦闘を開始するので、フェローの後ろに回りこむと「距離が離れているので・・・」
となりがちなことだ
フェローがタゲ持ってると、一旦戦闘を解除して距離調整・・・
前身のアカンプリスがある限り
コラボレーターの便利さに感心したら駄目だ
262 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 12:31:08 ID:67LxKMwZ
>>255 カンパニエよくやるからリトレースはよく使うけど、リコールは全然使わないな。
263 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 12:51:34 ID:rpiTsEz5
まぁ今のところ獣人拠点に行くことないからな
264 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 13:00:51 ID:UQHqV1vB
>>261 アカンプリスの存在忘れていた。
あれは、使い道がゼロだな。「トイレいったらデオード」みたいな感じで
「〜しちゃアカンっぷ!」とかいうマクロでフレに使うぐらいしか意味がないわ
265 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 14:10:36 ID:16/yR4P8
そもそも自信満々でアカン実装したら散々こき下ろされて
コラボ実装したんじゃなかったか
コラボ単体の性能はまずまずだと思うが
リキャ共有という謎仕様はさっさと無くせよな・・・
アグレッサーの性能いじれた昔と
アカンプリスの使えなさを新アビ追加で対応した最近の開発との差が著しい
267 :
超好意的解釈:2008/08/27(水) 15:29:39 ID:Ne/rdgIN
想定外の空蝉盾
↓
折角ユーザーが考えた戦法だし、潰さないでおこう
↓
どうにも調整出来なくなり「察して下さい」発言
ってのが有るから、想定外はバンバン潰すようになったんだと思うが。
ついでに空蝉も直しておけばよかったのにw
あと、アルタナ導入からのスカスカ具合は、レベルシンク用データ作成にスタッフを取られてたとか考える事も出来る。
268 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 15:45:59 ID:16/yR4P8
手作業でシンクロ後のパラメータを設定するなんて作業量的にありえぬだろ・・・
適当な計算式でレベルに応じて変動させるだけだと思う
まあ変動後でも飛びぬけた強さのアイテムが沢山見つかるんだろうな
269 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 15:51:00 ID:wF0xt9Cm
弱くなりすぎて死にシステムになるに3000ゴンディ
270 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 15:53:05 ID:NF8V/6cn
簡単に予想できるバグ
75のプレイヤーがレベル30で装備できるアイテムを装備したまま
レベルシンク実行し、レベル60に。
→『うはwww30装備のアイテム性能が倍になってるwwww』
基準キャラが死亡中にシンク対応キャラが死亡
→『ちょww元レベル相当の経験値ロストwww』
サポ獣であやつる
→『うはwww75モンス余裕であやつれるwwwww』
271 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 16:02:27 ID:UQHqV1vB
>>267 レベルシンクは元々デバッグ用の機能で、それを一般向けに解放することが
2008/8/25の朝に決まった、と思っていたけど違うのかな?
272 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 16:22:31 ID:wGUMUoB5
>>271 「これは…はっ!」
「どうしたの?ハジメちゃん」
「分かったんだよ。どうやってAFを着たままプロミヴォンに突入したか」
「ってことは…金田一!」
「ああ。謎は解けたぜ。プレーヤーを失意のどん底につき落した赤い勇者…
その正体はあなたですね!ゴン代さん!!」
273 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 16:23:04 ID:ZMDWck3c
アルタナがスカスカだった言い訳にはならんぞw
274 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 16:29:48 ID:Ne/rdgIN
25の朝決定だったら、詳細はこちらじゃなくて続報をお待ち下さいなんじゃないかと思うがどうだろうか?
275 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 16:37:05 ID:UQHqV1vB
>>274 だから、担当が権代じゃなかったんだろ。
権代に詳細を書くよう、仕事の依頼
→スクリーンショット載せて、マニュアルに書いている仕様を書いて仕事100%完璧完了
一般のスタッフに詳細を書くよう、仕事の依頼
→仕様の説明をきちんとした日本語で、人に説明できる文章にまとめて完了
276 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:26:38 ID:16/yR4P8
レベルシンク導入を朝決めたのかも、とか本気で思っちゃってるわけ?
ゆとりにも程があるぞ
>>270 シンク補正受けた装備が元に戻らない
が抜けてる
278 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 18:34:37 ID:0Hphv/di
>>276 ゆとりにも劣るような仕事しかしてないんだから仕方ない
ゆとりってレベルじゃないもんな
280 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:03:15 ID:16/yR4P8
社会に出たことないゆとりばかりだったのか
281 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:12:02 ID:BR2J2r2G
>>280 随分頭が固いようですが、最近社会に出られたばかりの方ですか?
282 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:14:01 ID:16/yR4P8
うん、まだ10年ちょっと
283 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:18:09 ID:16/yR4P8
っていうか
仕事をやる上のルールを常識的に考えたらありえない仮定だってことだよ
やってる仕事の内容が非常識なのとは別の話
284 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:23:00 ID:16/yR4P8
やっぱいいや、仕事のルールも非常識な会社ってことで
285 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:25:05 ID:0Hphv/di
テレビのCMとかでジュース飲んで空飛んでるシーンがあったら、空なんか飛べるわけないと文句を言うのかお前は。
286 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:51:47 ID:qTiMOqWS
>>282 それは生まれてからの年数だろwwwww
あっ生きてる事はお仕事ですか?wwwww
287 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 19:53:03 ID:oMesYdOT
ゆとりかどうかはともかく
>25の朝決定
これだけはないな。120%ない。お前らよく考えてみろ。某禿げの出社時間を。
288 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 20:02:08 ID:3hN2kGPL
>>285 でた!ネ実名物
例えになって無い例え!
僕ちゃんの完璧な例え決まった!(キリッ
289 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 20:04:42 ID:0Hphv/di
>>288 携帯まで取り出してご苦労さまですw
このスレで権代派は少ないのでモロバレですが、お気づきでしょうか?
290 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 20:06:48 ID:3hN2kGPL
291 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 20:44:25 ID:bSp3Rx+R
不本意ながらIDが変わってしまったがID:16/yR4P8はオレだ
>>284 でもうこのネタは投げる宣言したんで何だが
>>285のたとえ話は的外れもいいとこだろ
お前が思ってるような出来た社会と違うんだろうね、あそこの開発は
出来た社会にいる奴はみんな部署移動しちゃっていないんだろ
293 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 21:04:05 ID:bSp3Rx+R
普通の会社じゃありえないだろ、とは言ったが
これが権代擁護ではないことぐらいは読み取ってくれよな
294 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 21:07:49 ID:6kMIIuP/
,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
{___,ィ_ ̄ ̄ _、\_} < プレイが長時間化してしまうことは
|==[_]-/-[_]== |||| 開発方針としては不本意ではありませんw
| ,, <、_,> ヽ、, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー―――´´\
テクニカルQA
権代さん
295 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 21:12:17 ID:bSp3Rx+R
>>294 一文字変えてあるんだな
やっぱり本音はこっちだよなぁw
296 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 21:13:34 ID:mbVySPmP
今週の仕事はもう終わりですかね^^
276でネタにマジレス+ゆとりだからな
食いつかれて当然
298 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 21:24:01 ID:PlBbFpar
AV倒すのに時間かかるのは本意じゃないとか、
実装してから何年も放置した糞開発どもの口から出てきて良い言葉じゃねーだろ・・・
ほんとユーザーを煽るのが大好きだよな、こいつ等
299 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 22:45:15 ID:0sfE1vKy
AV倒すのに時間が掛かるんじゃなくて、
AVがPC全滅させるのに時間掛かるのが本意じゃないんだろ。
より短時間で決着って書いてあるしな。
300 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 23:23:02 ID:59neN1xV
英語の方のNMの変更を読んできたんだが、微妙な英語だなw
とりあえず、日本語の発表と違うのは
「過去2週間、パンデモにかかる時間が長すぎる事でフォーラムがにぎわってる。」
とかある。やっぱ外人が騒いだから修正するみたいだな。
開発のさりげない煽りの仕方は才能がないと出来ないなw
302 :
既にその名前は使われています:2008/08/27(水) 23:27:13 ID:ejzkFYAP
権代スレ、復活してたのかw
303 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 00:25:10 ID:bDvYA/zX
放っておいても迷言続々ですから。
304 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 00:37:50 ID:LjE4vlsg
言質をとられたとかそんなチャチもんじゃ断じてねえ、もっと恐ろしいものの片鱗だよな。
レベルシンクだってアホみたいなレベル差で組む外人が騒いだから導入するんだよ
306 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 00:40:03 ID:TzeI53Ci
そもそもレベルシンクって最初に「レベル制限」が入ったときから存在してるべきだよね
開発部情報で散々言われてたシステムなのに今更すぎる
307 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 00:41:10 ID:iqrFhnZk
>>306 プロマの制限エリアも経験値半分とかしみったれたことしてたしなぁw
308 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 02:16:56 ID:G+dw7f2Z
上げざるを得ない
>>306 装備シンクについてはLv制限要素が入った時以降、入ってるべきだったし
PTでのレベルシンク機能は、Lv差補正が入った時点で導入検討すべき
要素だったと思う。
あの頃からLv差±2以内で組むってのが始まって、PT組めない・組みにくい
意見に対して、「おまかせPT機能」なんて迷走始まった訳なんだし
なんかレベルシンクはEQ2のパクリだからまともなBAになるに決まってるという空気を感じるんだが
BA開発の手によってどれほど改悪されることやら
おまPもびっくりの無駄機能になるんじゃないだろうか
311 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 04:31:26 ID:iKSI0Sbb
BAは何日なのかねぇ
312 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 08:17:51 ID:G+dw7f2Z
G<実際見てみないとわかりませんが、見る気はありません
「シンクの調整が間に合いませんでしたので、今回のバージョンアップでの
導入は見送ります」なんて事になったら大笑いだな。
いや、普通にあるかも・・・
314 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 08:33:04 ID:UnoyGASe
>>313 レベルシンクというバージョンアップコンテンツは元々ありませんでした。
掲載時の不具合でした
のほうがあるかも・・・
315 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 08:35:07 ID:UnoyGASe
316 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 08:59:40 ID:59ErsP16
そもそも公式に書いてあることそのままにシステムを組める
人材いるのかって話。
最近、何かいじるたびに、何でそうなるの的バグがついてくるからな。
正々堂々不意打ちとか噴飯もんだったわ。
317 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 09:01:17 ID:vI0FYgXc
大々的に告知したクエストですら、
間に合わなかった→続報を!→3ヶ月放置未だに続報無し
のコンボだからなw
318 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 09:02:19 ID:Rc9z0Low
あらゆる斜め下が有り得そうで笑えない
319 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 09:13:39 ID:QKpybRb7
そもそもアルタナ発売前に公言していた「全ジョブにアビ・魔法追加」も注目の赤が残ってるワケだが・・・
320 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 09:34:06 ID:vI0FYgXc
低レベル装備が死なないように、
シンクによる制限で低レベル装備より低性能になるようにしました。
とか意味不明なことやって、
不評につきシンク装備限界突破クエ実装
シンク状態でつよ以上にWS300点→NMみたいな
321 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 10:18:23 ID:XzzLYBrX
>>316 初日から数日は、不具合報告スレが楽しみだわ
何故か上のレベルに合わせることができた! とか、
上のレベルに合わせたらレベル最大値が増えた! とかで
「レベルシンクでマートキャップ確実ゲット」 とかいう大笑いな不具合とか出てこないものか。
322 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 10:19:41 ID:eXlJXdRi
「レベルシンクは追加しましたが、装備は無理でした。
レベルシンクすると装備のステータスがすべて0になります」とかになって
レベルがシンクの下でも関係なしにシンクすると全ての装備のステが0になって、まったく使えず
緊急メンテがウンザリするほど入って3ヶ月後ぐらいにきちんと反映されるが
エラントのように一部の装備が鬼のような性能になるか、
全ての装備があまりにもショボすぎて結局レベルに見合った装備を買う羽目になって
身内でしか使用しなくなる・・・と見た。
323 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 10:34:49 ID:Q86Xka1A
>>253 てっきり猫足は
「 格 闘 の 両 手 武 器 化 だ!これで勝つる!」
…そう思っていた時が私にもありました。 orz
324 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 10:43:50 ID:blFQ4TS8
最初から攻撃間隔が遅くなってダメージが落ちるって書いてあっただろw
325 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 10:47:20 ID:LjE4vlsg
>>313 獣使いへの前例はあるからなぁ。今度は全ユーザー対象か?■も度胸据わってきたよな。
○<レベルシンクはいつ導入されるんだ?
■<まだまだ検討の段階ですwww
数ヵ月後
■<実装予定の無いものが告知されていた不具合
数日後
■<そんなものを予定していた覚えは無い(過去の情報も全消去)
ちなみにこれは獣使いの汁BAであった本当の話だから困る
いやいや、猫足は当初はトータルのダメージは同等にするって言ってたんだよこのハゲは
327 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 10:52:11 ID:blFQ4TS8
>>326 言ってなかっただろ、電撃のインタビューかどっかでも。
328 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 10:57:51 ID:XzzLYBrX
殴りのヘイトが高いから、攻撃速度を落としてヘイト調整、って言ってたっけ。
これを都合のいい風に受け取れば、攻撃回数は減るがダメージは同じ、って読めなくもないけど
そんな細かいことを権代が考えれるわけがない。
あいつ足し算もよく間違うし。
329 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 11:03:46 ID:Dy1G/l/O
コミックヴァナ通の所に猫足は「手数を減らして一撃を重くした」ってあったり
からくりは竜召と組んだらいいんじゃない^^ってあったり
アホすぎてわろた
330 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 11:28:54 ID:92IPMm+5
そもそも「ためる」が何の為にあるのかと
331 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 12:10:12 ID:EA3SdXDI
>>267 > 折角ユーザーが考えた戦法だし、潰さないでおこう
その前後にも折角ユーザーが考えた戦法潰しまくってたし
そのときもそんな考えはなかったと思うよ
ヒーラ不足問題に悩んでただろうから
ヒーラ不要になるその戦法に飛びついたんじゃね?
そのあと蝉盾だけを潰す敵もバランスよく配置すれば蝉盾と肉盾の住みわけもできてよかったろうに
実際に増やしたのは範囲は痛いが避けなきゃ被ダメも即死級ていう
蝉盾でも大変だが肉盾はもっと無理という敵ばっか
更に蝉盾必須にするあたりがバ開発と言われる所以だな
>>330 1) 漫画読めないように短い間隔でアビ使う必要性を出すため
2) 歌パニエで早い時間でいっぱい稼げるようにするため
・・・かな?
333 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 12:27:49 ID:Xwz/v+6C
獣がシンクでレベル下がってるのに、余裕でとてとて操れた!
これは絶対くるねwwwwwwwww
334 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 12:34:24 ID:Q86Xka1A
>>333 いや、来るとしたら、シンク解除されてるのに練習相手がどうやっても操りミスだよ
で、
■e<既知の【あやつる】に関する問題は次回修正予定です
で1ヶ月以上放置w
>>334 獣使いはやったことがないからわからない→いつか必ずやります、期待していてください→放置
こうですね、わかります
336 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 13:33:09 ID:XzzLYBrX
>>334 更に、シンク関係なく100%操りミスだな
337 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 13:36:50 ID:59ErsP16
魅了解除時間もすごいことになりそうだな。
338 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 14:10:48 ID:1FoWwJGb
とてとて操っても経験値マズーだから放置されんじゃね
339 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 14:36:21 ID:blFQ4TS8
今でさえメイン獣レベルであやつり判定なんだから
レベルシンクしても同じバグは残るはずw
何とか調整入れれるかなぁ。
340 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 14:52:08 ID:LjE4vlsg
一番ありそうなのは
■<レベルシンク中はあやつるが使用不能になりますwww
だな。獣大好きなバ開発ならこれくらい朝飯前でやってくれるだろう。
ストレートに予想すると
シンク後はチェーンボーナスが発生しないとかありそうだな
342 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 15:25:37 ID:XzzLYBrX
そしてシンク解除してもエリアチェンジするまで経験値が入らなくなる、とかも有りそうだ
343 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 16:01:17 ID:Rc9z0Low
シンク実装>超不具合、緊急メンテ>原因不明なのでシンクしないで^^;
これだ
344 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 18:16:38 ID:vI0FYgXc
h age
345 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 18:27:43 ID:r4YoXegm
権代<大改革!おれクビ!
346 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 18:51:22 ID:bGAlI3CF
帽子禿上げ
しかしミッションも追加しないわ、クエストも少ないわ、
ジョブ調整しないわ、コンテンツ追加ないわで、
遅すぎの要素を目玉にするわで
ホントに良いとこ無しの無能集団だな
348 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 20:16:53 ID:ju9cpLc5
やらないよりかは よっぽどましだが、汚名返上には程遠いな
349 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 20:19:26 ID:2+bPMPLv
調整に丸一年かかりそうだw
350 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 20:26:18 ID:1BsyLlPq
辛苦中に着替えとかしまくってたら
ゼッテイ穴が見つかると思う。
とりあえず大袖は持っておくか
351 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 20:38:06 ID:gTvkTJd+
やること成すこと3年遅いんだよ
352 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 21:00:27 ID:UnoyGASe
>>350 シンク中に着替えしまくる
↓
サーバーが負荷についていけずダウン
開発 「想定外でした。きちんとテストはしたんですが・・・」
353 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 21:20:00 ID:FwPMloKt
■<こんな厖大な作業量、来月までにこなせるはずがないwwwwwwwwwwww
年末まで待ってwwwwwwwwwwwwww
■<何もしなくても金がばがば稼げてるし、仕事する必要ねーじゃん
しごとしてればもっとかせげたのにw
河豚が仕事してプロマシアで解約者増
権代が仕事すると・・・・
357 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 22:36:44 ID:0kA96mAz
Lv75のジョブでLv74のPにシンクして74にカザムモグ等でLv1のジョブにチェンジしたのに74
マート帽も楽になったね
358 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 22:46:35 ID:EEYRr2zc
9月のBAでは汚名を挽回してくれそうだねw
あー挽回する汚名なんてないかww汚れすぎてて
359 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 22:48:34 ID:2cT7efoF
まぁ、恥の上塗りだろうね。
360 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 23:02:24 ID:fxROo/U+
挽回する汚名だったら、探すまでもなく一杯あるだろ。
挽回する名誉とか、返上できる汚名はどこにも見あたらなそうだけど
361 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 23:22:05 ID:/oxxPzsI
9月のVUって
アトルガンジョブのAF2
プロマシアジョブのメリポ
レベルシンク
カンパニエ修正
新WSの開放もするんだっけ?
今までろくに働いてないのにこんなに出来るんか?
まぁ、デバッグはユーザーの仕事だから実装するだけして様子見だろうけど
公式HP<レベルシンクを導入します!
バ開発<なにそれ聞いてねーよwwwwwwwwww
363 :
既にその名前は使われています:2008/08/28(木) 23:28:47 ID:Xwz/v+6C
>>361を見て、アルタナって本当に買う意味ないなって思った
364 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 00:03:57 ID:gTvkTJd+
プロマシアジョブってなんだよw
連続クエも追加じゃないっけ
クエなんかどうせちょっとしたイベントとNM戦ひとつふたつ追加して終わりだろ
ないものとして考えておいたほうがいい
366 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 00:29:32 ID:6xAJvKCr
367 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 00:30:31 ID:YCCUW6GT
レベルシンクは他のゲームのパクリだからコンセプトはいいんだが
レベルシンクしていると着替えできません。そしてそのまま放置。
レベル制限エリアでやってたように、レベルシンクしていると経験値が半分しか貰えません
こういう事されたら終わってるな。
368 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 00:31:48 ID:setuYsP/
ガダラルクエマダー?
369 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 00:57:59 ID:SkAYgP0v
>>367 一応「レベルシンク中は、シンクロ後のレベルで通常取得できる経験値またはリミットポイントの100%を取得できます。」とあるぞw
どんなバグが出るかは見てのお楽しみだが、一応このコンセプトの通りにしてくれるならレベル上げに支障はないはずだ。
370 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 02:28:51 ID:YCCUW6GT
言ってることと実際にやる事と違う場合が多いから、まあ発表通りになればいいけどw
ここまでバグが絶対に出ると思われてる会社も少ないよなww
QAが居るのにwww
QAなんてFF11開発にはいねーだろw
ユーザーがデバッガーだからなw
372 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 02:49:04 ID:YCCUW6GT
権代さんってテクニカルQAじゃないの?w
373 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 02:51:54 ID:6xAJvKCr
元じゃないの?今は
374 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 03:04:19 ID:YCCUW6GT
375 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 03:07:48 ID:fCIko1h/
プランナーとブレンナーって似てるよね
376 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 03:15:58 ID:SkAYgP0v
くだらねーよwww
377 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 03:23:46 ID:KaKVXB/m
>>374 ほほう、ちゃんと権DIEって書いてあるんだなw
378 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 07:45:46 ID:8OsgKBph
>>372 まさかw
「実装しました、動作確認はしていません、リリース後の結果で動作検証します」
とかいう評価なんて存在しないぞw
評価は、開発が完成した、もう大丈夫だと言ったものに対しても
「本当に大丈夫か、こういうケースが抜けてるんじゃないのか、
このテストは本当にしたのか、本当に100%大丈夫なのか」
と問い詰めて問い詰めて、って試験に徹底する存在だぞ。
379 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 09:53:28 ID:B++yVViN
おはあげ
380 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 09:57:23 ID:kvQm8Fro
権代がQAなら、レベルシンクのテスト項目数は30個ぐらいだろうな・・・
普通の会社なら、最初は3億ケースぐらいあって、間引いて40万ケースぐらいにして
そこから更に間引いて4万ケースぐらいでテストするだろうけど。
権代テクニカル・クイック・オートバックホーム
382 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 11:41:08 ID:kvQm8Fro
権代君の夏期休暇も今週で終わりかw
383 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 11:45:11 ID:Fv7tfYsw
権代テクニカルQuitAccelerator
384 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 11:45:27 ID:fjy45fpF
今週末は夏休みの宿題(シンク関連)、まだなにもやってねぇぇぇ
と慌ててる頃だな
385 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 11:51:50 ID:PUd5zJSg
とりあえずはただの「その場レベル制限」にして、装備品の調整は後回しにしたい
心境だろうなw
386 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 13:40:18 ID:kvQm8Fro
心境以前に、最初からそのつもりだろ。
調整は完了しました(開発完了)→更なる調整を施します!(試験開始)
387 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 15:16:27 ID:NHjIHbIt
そろそろパッチの日時を出せ禿
388 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 15:18:50 ID:grYBUowU
間抜け開発弾劾あげ
389 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 15:22:15 ID:kJo6GqV1
9/4日程発表の9/9BAかねぇ
390 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 16:33:15 ID:kvQm8Fro
そして9/9鯖落ち、9/10〜9/15リトライオンライン、9/17,9/18,9/19,9/22,9/23と緊急メンテナンスだな
391 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 17:47:49 ID:IiQDcZzN
権代の後任になりたいやつなんているわけないだろ
いても新人だな
新人「権代さん、QAの職務引継おねがいします
権「ないよ。
新人「は?
権「だからQAの仕事なんて何もすることないんだってば
新人「はぁ・・・(辞表書いてこよ・・・
やっぱり空席だな
>>391 逆かも
普通に仕事していれば、
「君は才能あるねえ。前の担当に君の爪の垢を飲ませてやりたいよ」
『赤好きなハゲだけに、ですか?』
「こやつめハハハ」
とベタ褒めしてもらえるかもしれないぞw
393 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 19:21:45 ID:fAYpufpB
どうでもいいトピ来たぞ
394 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 19:24:16 ID:Y0XlxYfA
□<家畜は肉になるために生きてんだよwwwwwwwwばーかwwwwwwwww
395 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 19:29:14 ID:KOkY2MZS
テレポNPCが消えないようになりますって、要は最初にやった
修正の時にやり忘れたってやつだろ。
いかにも「便利にします」的な書き方がむかつくな。
396 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 19:31:44 ID:6xAJvKCr
397 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 19:38:05 ID:YCCUW6GT
「フェロー用の防具の追加や、装備品をより変更されやすくする調整などです。
ますます充実するフェローとの冒険に、ぜひご期待ください!」
なんか最近フェローを弄繰り回してるのはなぜ?
というか、もっと他にすることあるだろうにww
398 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 19:46:27 ID:DCJ96hxy
カンパニエで市街戦でもないのにNPCが本国出撃するバグは
見えてないらしい。
PC不利だからとはいえ、数ヶ月も放置してるなんて、
恥をさらしてるのと一緒なのに気づいてないのかな。
一応、アルタナの目玉コンテンツなのに。
399 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 19:55:21 ID:B++yVViN
>>397 ヒント
ジラートで狩場を増やしたのでその問題は回避した。
問題
『フェローで○○したので、△△は回避した』
○○と△△に入る内容を答えよ。
400 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 19:59:06 ID:B++yVViN
>>398 NPC部隊が行方不明になる不具合も放置だからなぁ。
あと運営によるとサボりはバ開発と同じで不具合ではないらしい。
401 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 20:23:43 ID:DCJ96hxy
>>400 そういう今すぐ直してほしいとこを放置しておいて、
後回しにしてもいいフェロー関連を執拗にいじることを
アッピールしてるのがね。
もう過去のバリスタの時と全く同じパターン。
幻覚の要望しか聞こえてないのは相変わらずで。
402 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 22:36:28 ID:MQfr51gy
バリスタのBAはしつこかったねぇw
もうヴァナで1割もやってないコンテンツを、毎月毎月更新してんのw
ブレンナーとか追加して、3国のうち2つまでの伝統ルールを出したのに
好評につき打ち切りみたいに、ついに誰も興味なくしてるって気付いたのか
最後の1国は出てこんままだしw
なんかの打ち切りマンガの、2人までしか出せなかった四天王みたいな
かっこ悪さ
ほしゅ
404 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 22:37:43 ID:5M7qFpvp
あげ
405 :
既にその名前は使われています:2008/08/29(金) 23:22:07 ID:B++yVViN
はげ
406 :
既にその名前は使われています:2008/08/30(土) 00:45:32 ID:jYtgRgZf
hage
407 :
既にその名前は使われています:2008/08/30(土) 00:47:36 ID:FIs6tPOK
koppage
408 :
既にその名前は使われています:2008/08/30(土) 00:59:45 ID:bQ/idi+j
かつてのバリスタの改善の頻度を引き合いにして煽る奴は
バリスタの楽しみを理解できなくて可哀想としか思えんのだが
作ったコンテンツを完成に近づけるために調整を繰り返すのは当然だろ
ブレンナーは根本的にルールがおかしいから擁護できんが
バリスタなんか一部の廃人が俺ツエー^^するためにあるだけのコンテンツだろ
ネトゲ初めての奴が多いFFではPvPは定着しない
バリスタなんてやるくらいなら普通にFPSやるわ。
普通に時間の無駄。
411 :
既にその名前は使われています:2008/08/30(土) 01:48:25 ID:nY3ZvG1L
俺ツエーを否定したら、メリポも装備集めも成り立たないだろw
こればっかりは嗜好の違い、というか只のコンプレックスとしか言い様が無い
たぶんバリスタはバトルチームのデータ取りとしての側面も
あったんだと思う。正直上手い手だとは思えないけどな…
412 :
既にその名前は使われています:2008/08/30(土) 01:59:24 ID:R4CBI8h1
ロワイヤルとかやって盛り上げようとしてたじゃんw
二回目は無かったけどなwww
単なる失敗だろ
413 :
既にその名前は使われています:2008/08/30(土) 02:04:59 ID:GO6IW/dl
バリスタの更新頻度は明らかに浮いていたからな。
それがフィードバックされてるようなバージョンアップが同じ時期に
されてたなら今ここで叩かれてないと思うよ。
414 :
既にその名前は使われています:2008/08/30(土) 02:08:35 ID:8NngH46i
なんというか、普通にPvPとしては失敗 むしろ破綻してる部分が多すぎたと思う
415 :
既にその名前は使われています:2008/08/30(土) 03:50:32 ID:q7sO6ohE
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
■■速報@ゲーハー板 ver.4624■■ [ハード・業界]
バリスタみたいな玉入れゲームよか、普通に闘技場での対戦ゲームにした方が
もうちょい固定ファン付いたんじゃないだろか。
すっかり過疎ってる闘獣場をPvPの試合場にして
1vs1の対人戦
6vs6のPT戦
18人ぐらいあの狭い檻に放り込んでのバトルロワイヤル戦とか
それで外から観客が賭けして、掛け金の売上げ分プラスした賞金出る感じとか
418 :
既にその名前は使われています:2008/08/30(土) 06:05:16 ID:rhGKzrdX
>>417 元々やるとかいってて、後に完全に無かった事にしてたような
419 :
既にその名前は使われています:2008/08/30(土) 09:15:04 ID:Qth5XYRp
分単位の引き出ししか持ってないPC達の対戦なんて、どうやっても盛り上がる訳が無い罠。
ああいうのは、しっかりとしたバランスと、ある程度PC能力を自由にカスタマイズできて初めて可能なのに。
そのどちらも持ち合わせていない上に、やることは分単位のアビリティ待ちってどんだけ・・・
420 :
既にその名前は使われています:2008/08/30(土) 09:15:54 ID:W56uhA+t
ほしゅ
>>419 そうだよな
手数がなさ過ぎる
手数ありそうな赤同士の対戦でも先にサイレスぶっ放したほうが相手の山彦消えるまでサイレス詠唱することになるしwwww
422 :
既にその名前は使われています:2008/08/30(土) 10:40:50 ID:gwzMwIqa
そうか、開催スケジュールが約2時間毎なのも2hアビ待ちの為だったかw
ソロ・PT・アラ同士で気楽に戦えるだけのPvPでいいよ。
レベル制限とか開催スケジュールなんて邪魔なだけだし、
わざわざ箱庭借りて占有とかも障害でしかない。
やるなら普通に闘技場でルール設定して参加者集まったら開始で良いのに。
レベルシンクで装備問題が解決するかもしれないけど。
面白い以前の問題。
423 :
既にその名前は使われています:2008/08/30(土) 10:52:23 ID:W1dFCqrG
ブレンナー実装時の公式に
プレイヤーから少人数PvPを求める声があったが
色々考えた結果やっぱ多人数PvPしかないですよ?
とか言ってた気がする
424 :
既にその名前は使われています:2008/08/30(土) 11:53:21 ID:bICtU5dW
>>398 つか、市街戦で市街に待機しているNPC部隊が
市街戦に出撃する時の動き見たことあるか?
待機しているエリアから一瞬で消えて、
別の場所にワープして、そこから走っていくんだぜwwwww
425 :
既にその名前は使われています:
裏ザルカの混雑なんとかしろ!この禿!