1 :
既にその名前は使われています:
現在、ノートリアスモンスター「Pandemonium Warden」との戦闘について、戦闘に要する時間が長すぎる等の声が、
多数フィードバックとして寄せられており、またコミュニティサイト上でも大きな話題となっていることを確認しています。
開発・運営チームでは、これを真摯に受け止めています。
「Absolute Virtue」などにもとり入れていた、対象となるモンスターの弱体化を行う攻略方法では難易度が高すぎ、
その結果、一部のプレイヤーの方々の間では本来想定されていなかったような戦闘方法が行われており、プレイの長時間化を生んでいました。
これまでにもノートリアスモンスターの長時間キープを行えなくするといった対策をとってきたように、プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
そのため、一連の状況を鑑みて、根本的に戦闘が長時間化することが無くなるよう、更なる変更が必要であると判断いたしました。
2008年9月上旬に予定されているバージョンアップにて、「Pandemonium Warden」とそのペットについて、また同時に「Absolute Virtue」とそのペット、
および「Jailer of Love」について難易度を再調整し、より短時間で決着がつくようにするための変更を行うことにいたしましたのでお知らせいたします。
今後もコミュニティの皆さんと共に、多くの皆様に健全にファイナルファンタジーXIを楽しんでいただけるよう開発・運営を継続してまいりますので、変わらぬご理解、ご協力をよろしくお願いいたします。
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news13980.shtml
2 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:09:26 ID:f24oxjVd
海が活性化するなw
3 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:09:49 ID:JBWGXUfj
どうでもいいんだよ!
トピ更新せい!
4 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:09:57 ID:qyxRUpAR
やっべ、今から海LS戻らねーとwww
5 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:09:57 ID:qdwSm3e8
テストしてない証拠
6 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:10:25 ID:KMMcFsvT
開発方針としても本意ではありません
うそつけwwwwwwwww
7 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:10:33 ID:3KIyLWyq
他にやるべきことがあるだろう
で、Pandemonium Wardenって何?
8 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:11:00 ID:SHQQF3ok
花鳥風月の最終NMじゃないかな
9 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:11:06 ID:Cfdv007V
ニヌルタ大量供給でスピベル大暴落wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
になるのか?
10 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:11:25 ID:KMMcFsvT
やべぇ、今のところのBA情報見る限りマジでミッション以外全然関係ない内容だわ・・・
11 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:11:43 ID:xn7gDT3f
AVと12時間以上戦って負けたのはいまではいい思い出です^^
12 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:11:46 ID:6JTGSiLv
まだFFやってる奴いるの?w
13 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:11:54 ID:Nn4dgklJ
持久戦を想定してなかったの?馬鹿なの?
14 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:12:21 ID:Liy0IR3+
一般人の俺には関係の無いパッチ
15 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:12:35 ID:PP4OXs3q
スピベ暴落?
16 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:13:01 ID:VwNsPTJx
>>1 なんでこれ、一般情報なんだ?w
他のと同じ「チームコメント」にしてやれよw
それよりねぐらのツーラーを一網打尽にしてくれよ
18 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:14:57 ID:y8PIVH2Z
やっぱ延命のために倒せない仕様にしてあったか
19 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:15:25 ID:p+23As/y
全滅でも決着だよね…まさかね…
20 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:15:33 ID:k/MZFYOE
八竜胴がでまわるようになるなー
RMT市場で30万とかしそう
21 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:16:02 ID:XU3SVsOX
ここ最近の解約状況がシャレにならなくなってきたんだろうなw
22 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:16:06 ID:r0pOlSK1
毎回ログイン時に「リアルを大切にね♪」とか言っておきながら
倒すのにリアル数時間とかアホかと
言ってることとやってることが矛盾しすぎてんだよバ開発
23 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:16:09 ID:LqCgyJFQ
■e<NMを大幅に強化しました。瞬殺されることによりプレイ時間の短縮を実現しました。
24 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:16:28 ID:3yFmhrLz
また
「自分は悪くない。お前らが騒ぐから修正してやったぞ。有難く思え」
な文章だな。
客に対する態度ちっとは考えろって、マジで。
25 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:17:39 ID:8HPNL1OK
公式で少なくとも12時間掛かりますね(^-^)v
とか発表しといて本意でないとな┐('〜`;)┌
ノーヴィオ暴落フラグktkr
27 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:17:48 ID:35xh6p+5
じゃあ前の18時間かかったデモンストレーションは何だったんすかw
何でユーザーの声聞かないで無駄な事してからしか、ユーザー寄りの修正できないの?
つーかこんな修正はその他の一つだろが!
28 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:17:52 ID:Cfdv007V
>>21 かといって、こんな一般人じゃとてもやらんコンテンツの緩和されてもなぁ・・・
■e<AVを倒すのに必要な時間を半減しました^^
30 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:18:40 ID:KMMcFsvT
これっぽっちも関係ねーけどこの■の姿勢は死ねばいいと思うな
31 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:18:41 ID:NJsORsF/
スピベルよりも布都御魂大暴落だろw
32 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:18:48 ID:K/Qac73t
●<AVが倒せない。
■<弱体方法のヒント出したから倒せ。
●<ヒント見ても倒せない、ていうか討伐時間何時間?
■<討伐時間は秘密事項。
■<時間かかりすぎるから修正するわ・・・
33 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:18:55 ID:LadVBIQD
ってか、一般人=俳人だから問題ないだろ
34 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:19:12 ID:z5bq3dzH
9月は言い訳ヴァージョンアップか
35 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:19:51 ID:NJsORsF/
エインのボスも弱体しろーーーーーー
36 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:19:54 ID:KHo5j/CX
>プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
>プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
>プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
37 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:20:03 ID:qi8+Mdia
どれも最大フルアラ程度でいいじゃねーかもう
それ以上のコミュニティはもう無理だって
バ開発がそうなるように運営してきたんだろうに
38 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:20:11 ID:k3T9j/hj
リディルとか旧HNM装備はそろそろユニクロにしてもいいんじゃないの
ナイズルで出るようにしろよ
39 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:20:17 ID:iEa7t/q6
>その結果、一部のプレイヤーの方々の間では本来想定されていなかったような戦闘方法が行われており、
なにこのいかにも「わかってねぇお前らが勝手に長期化させてるんだろ」みたいな言い方
40 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:20:33 ID:dgTFwdFh
JOLって普通はたおすのにどれくらい時間かかるの?
41 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:20:34 ID:Nn4dgklJ
>>36 本当にこんなゲーム作っておいてどの口で言うんだろうな
お 前 ら う れ し い く せ に
プロマシアとかHNMとか聞くだけで、あーもう無理無理wって感覚が一般人wには植え付けられてるからw
開発は意識改革してユーザーフレンドリーにならんともう長くないぞ
超絶強化を行なって全滅による決着までを短時間化ですね
46 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:21:42 ID:hIonyhH7
それなら最初から弱体しなければ全くダメージ与えられない仕様で良かったような。
おいィ?縁のないうpだて情報ばかりなんだが?
そろそろ潮時かね…
48 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:22:07 ID:AauwGsA4
何年放置してこの結論にたどり着くんだよ開発・・・
49 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:22:12 ID:IAswID8u
プレイ人口の95%ぐらいの人には無関係な調整だろ
50 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:22:13 ID:SP0x2dYY
>>40 JOLなら、グダグダなLSでも1時間半から2時間あれば倒せる。
51 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:22:26 ID:C2ijbW49
ほんと何にも考えてねーんだなw
52 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:22:54 ID:x9BlTHo6
>>36 だったら移動関連もとっとと緩和しろよなw
>>44 無理っていうか、「もうイヤだ」って気持ちだな…
54 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:23:23 ID:rCnlI74O
>>これまでにもノートリアスモンスターの長時間キープを行えなくするといった対策をとってきたように、
プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません
い ま さ ら か!!!
oi
18時間やらないと倒せないくらいのNMがいてもいい キリッ
とか言ってたアホ何かコメントしろ
56 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:23:44 ID:NJsORsF/
ナイズルのFafでリディルとか免罪も落とすように変えろよ
どうせドロップ率低いんだし1日1回だしいいだろ?
で稀にニーズもPOPさせろよな?
57 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:23:51 ID:KMMcFsvT
バルラーンの秘宝について→全く関係ない
「アルタナの神兵」3国クエスト続報→関係ある
デュナミスおよびリンバスに関連する追加・調整について→裏とかそんな暇人コンテンツ関係ない
踊り子と学者のメリットポイントについて→どうでもいい
カンパニエ関連の要素追加・調整について→支配率云々以外どうでもいい
AVとぱんでも弱体→死ぬほど関係ない
内容すっかすかですね
58 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:24:05 ID:4vdaW5QY
2008年9月上旬に予定されているバージョンアップにて
「Pandemonium Warden」とそのペットについて、また同時に「Absolute Virtue」とそのペット、
および「Jailer of Love」や「Charybdis」について難易度を再調整し
より短時間で決着がつくようにするための変更を行うことにいたしましたのでお知らせいたします。
59 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:24:23 ID:KHo5j/CX
60 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:24:37 ID:Cfdv007V
バルラーン武器といい、今回といいゲーム屋なんだからもっと考えてゲーム作れよ
行き当たりばったりな開発ばかりやってるからユーザーに逃げられるんじゃないの
61 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:25:36 ID:dgTFwdFh
より短時間で決着がつくようにするって
18時間が12時間くらいになるとか?
62 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:26:00 ID:x9BlTHo6
>>59 自分の周りの大半が「ネックレスはいらないw」だったわw
リアルマネーで移動アイテム売るってことは、移動がダルいって認識してんだよな
AVも30分以上キープしたらハイパー化しようぜ?
64 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:27:32 ID:7PcNs+dJ
弱体もいいけどツーラー対処ももっとしっかりやれよといいたい
65 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:27:51 ID:r0pOlSK1
>>60 俺が痛ニューの管理人なら〆のコメントに採用するはw
>>61 18時間で倒せたのが2時間で全滅にかわるんじゃね?
67 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:29:27 ID:qdwSm3e8
確かにアレキサンドライトとかも5万個要求しといてよく言うよなw
68 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:30:02 ID:srsRQp2G
勘違いするなよ小僧ども
短時間で決着をつける
と言っただけだ
弱体化するとは明言していない
つまり……秒殺! 貴様らみんなまとめて秒殺だ!!
69 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:30:38 ID:T18rGyS9
その前に裏の同時INなんとかしろやーwww
70 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:30:53 ID:VxgEgHMU
開発の意地VS運営の苦心ってとこじゃないのかね?
開発は何が何でも最強のHNMを用意したいんだよ
運営は解約の歯止めをしたくて緩和したいと
で、実際にAV倒せると言い張ってる開発を納得させるために
倒してみたけど、18時間もかかるのはお話にならにと運営に突っぱねられたんじゃないの?
それで今回の修正と
すべての悪は開発設計じゃないのかね
きっとこう
AVのHPを半減するかわりに2時間で倒せなかった場合はハイパー化するように修正し
より短時間で決着がつくようになりました
72 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:31:39 ID:8EFQ7ix0
>短時間で決着
1分でアラ壊滅ですね。わかります。
73 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:32:01 ID:oE7XlVxA
NMのHPを半分にするかわりにNMからの全てのダメージを倍にします
これで約束も守れるし難易度も保てるYO!
74 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:32:39 ID:v/D4yTgW
当たり前だよなこれって
ゲーム開始前に「リアル大切にしてください^^」といいつつ
ペットボトラー量産、リアル衰弱事件を引き起こすような仕様だもんな
狂ってるよこのメーカー
大事なことなのでコピペしました
75 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:32:46 ID:ubKuqzEr
18人2hアビ前提の瞬殺か
瞬殺されるかのどちらかでいいよもう
76 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:32:56 ID:cSv6Vrjm
NMは曜日によって、HP変動します。まぁ各編リーチ即一発ツモって感じですよ^^
早く海LS脱退したのに戻ってきた奴wwwwスレ立てろよ
78 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:33:35 ID:2pefBWX9
性懲りもなくこの上から目線な告知文
「プレイヤーの皆様からの意見を頂戴し」くらいのこと言えんのか。
客商売でこんな物言いしてたら客は離れるぞ。絶対に。
いい加減腹立ってきたわw
79 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:33:41 ID:WM8cU4yP
半分?
仮に9時間で倒せて「9時間は長時間じゃない」って言えるの?
80 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:35:05 ID:ubKuqzEr
HP1〜100万の変動制
HPの表示はなし
これでもいいな
>>70 なんでお前の中では運営と開発は別なんだよ
同じでしょ
82 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:35:39 ID:gdc4hTIN
散々、八竜なんて幻www薄胴否定派乙wwwwって言ってた
薄胴ちゃん乙wwwww
83 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:35:50 ID:J44SN6DL
どうでもいいな。。。
既存のNMのPOP時間見直して欲しいな
普通のNMは長くても半日でいいだろ
84 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:35:57 ID:S1f4SDcW
くだらねええええええええええええええええええええええええええええええええ
そんなことよりジョブ調整しろや!!!!!!!!!!!
からくり強化まだかよ死ねよ開発
85 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:36:14 ID:xw3/wv/7
青コかの2アビで弱体化ですね
86 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:36:19 ID:VxgEgHMU
>>81 開発と維持運営は普通別に仕事するぜ
普通のシステム系の会社だったらそう
維持管理と開発は別物
87 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:36:58 ID:fWANjaL/
最近はかゆいところに手が届くトピが多いね
88 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:37:42 ID:GzFtgrcG
いまさらAV&実装したばかりのパンデモ弱体とかほんとに終焉を感じるな
89 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:37:47 ID:C6LI6wMo
よっぽどNA・EUからの苦情多かったんだろうな
運が良ければ9時間で倒せますよ、とか正気の沙汰じゃないわ
90 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:38:06 ID:v/D4yTgW
>一部のプレイヤーの方々の間では本来想定されていなかったような戦闘方法が行われており、プレイの長時間化を生んでいました。
お前らのせいで長時間化してたんだな
反省しろよチンカスども^^;
91 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:38:15 ID:S1f4SDcW
いいかげん一般人が関係してる&楽しめるパッチまだっすかねwww開発ちゃんよ
92 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:38:24 ID:35xh6p+5
バ開発はオナニー、運営はアイテム課金推進w
あますずでやれば出来るじゃんと思ったんだがな
でもニヌルタってそこまで強くないよな
攻+ぐらいでモクシャと詠唱中断なんて別に嬉しくないし…
赤ソロやるやつには神装備かもしれんが
何にせよスピベル安くなるならそっちでいいわ
94 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:39:03 ID:0tv0Qj0y
>>91 ゆっくりレベル上げだけしていってね!!!(AA略
96 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:39:18 ID:dY9hoJA3
誰か AV黙示録カイジスレ頼む
97 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:39:31 ID:KMMcFsvT
>>87 三ヶ月に一回とかいう超スローペースでかゆいところに手が届くも糞もねーよ
あのAV弱体動画自体がかなりの時間かかったんだろ?(8時間か18時間か忘れたが)
それでいて
>プレイヤーの方々の間では本来想定されていなかったような戦闘方法が行われており、プレイの長時間化を生んでいました。
って何言ってんの?w
元々長時間かかる設定だったんだろうがwwww
99 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:40:06 ID:v/D4yTgW
>>97 wwwwwwwたしかにwwwwwwwwww
>>89 バ開発がコンテンツを作る際には、必ずFFログイン時にでる「リアルを大切に〜」みたいなあの画面見せたいなw
101 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:40:37 ID:T18rGyS9
プレイ長期を望んでいないとか、良く平気でそんな事いえるなw
裏だって4時間近くかかってザルカではノードロップもざらにあるくらいなのによw
102 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:40:41 ID:v/D4yTgW
>>98 エグザクトリーwその通りでございますwwwwwwwwww
103 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:40:46 ID:fWANjaL/
最近はなんか開発チームに
権代とか河本とかの表向きのヒール役ではない狂人がいて
そいつがなんらかの理由でいなくなったから急いで立て直してる感じがします
104 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:40:50 ID:xbkgBWNS
105 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:40:59 ID:HIlzZ0is
106 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:41:29 ID:KMMcFsvT
>プレイヤーの方々の間では本来想定されていなかったような戦闘方法が行われており
これって日本語訳すると
「てめーらが下手くそな戦闘方法しかできねーから戦闘時間かかってんだよ。」
ってことですか?
107 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:41:52 ID:VazNjqxK
ラヴはさ〜 90分くらいでケリつくからいいんじゃねぇ?
どうせAVなんか、1分も掛からないで終わるんだしさw
これ以上どうやって戦闘時間短くするのよ?www 他に方法あるのか?w
108 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:41:54 ID:J/DQJeQl
109 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:41:56 ID:VxgEgHMU
>>95 まー要するに開発オオナニーはもうたくさんって話がしたかったんだ。
回りくどくてすまんね
110 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:41:59 ID:cSv6Vrjm
イギュザギュウィザードリィ
111 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:42:00 ID:0EFCYtYU
八竜これで外販できる^^v
112 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:42:03 ID:v/D4yTgW
113 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:42:19 ID:eqBL9Zuo
では開発が本来想定していた戦闘方法について明らかにしてもらおうかw
114 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:42:20 ID:hIonyhH7
開発のおっさん達がやるより一般PCがやる方が早いだろうけどな。
しかし、半分としても5〜9時間。これが更に半分になる程度か?
まぁ、年齢層的にはあんまり変わらないか。
115 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:42:24 ID:HIlzZ0is
>>106 おまえらが俺のかんがえた通りにうごかないからゲームクリアできないんだよ!
たけしの挑戦状
116 :
96:2008/08/22(金) 20:43:07 ID:dY9hoJA3
もう立ててくれたのかwwwwwwwwwサンクスwwwwwww
117 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:43:34 ID:HIlzZ0is
これで今後2時間で倒したりできれば
■<ちょっと弱くしすぎたので倍以上強化しますね^^;
だろうな
118 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:44:01 ID:0tv0Qj0y
119 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:44:27 ID:cSv6Vrjm
>>116 さっさと、AA春作業にかかれよ。う゛ぉけが
120 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:44:38 ID:I3+HPvwq
やっぱりNA主導だと変更早いねw
121 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:45:26 ID:VxgEgHMU
単に内部でもめて変更が遅れただけだとおもうけどな
会社だからって1枚岩なわけないじゃん
122 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:45:31 ID:Gs5iISJ7
36人で30分くらいで倒せるようにするんじゃね
それを越えたらまた強くなってって倒せなくなる
123 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:45:34 ID:CCSjd3LO
AVにたどり着くまでの労力とかそういうのは
調整が出来ていると思ってるんだろうな…
124 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:45:45 ID:WzDsQB5c
AF2といいボナンザで公式にレア度認めたと思ったら緩和とか
取った奴涙目w
125 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:47:05 ID:VxgEgHMU
簡単に倒せるようにした分ドロップ率下げるのが
やつらのやり口さ
だろ?
126 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:47:43 ID:VazNjqxK
つかさー AVを想定外な方法で倒すってどうやる事を言ってるのかね?
テメナス方面に引っ張って、地形ハメで倒したら垢バンなんだろ?
それ以外で倒してるとこなんかあるのかよ?w
127 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:48:09 ID:WM8cU4yP
AVもパンデモもどうせ現実味ないだろうからどうでもいいが、
ラヴの再調整ってのがなんか怖いわ・・・
ノーヴィオピアス早く売り抜けないと大変だぞ〜〜〜〜うひひひひ!!!
129 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:48:48 ID:0EFCYtYU
Pandemonium Wardenを弱体化するアイテムをAbsolute Virtueがドロップ
Absolute Virtueを弱体化するアイテムをPandemonium Wardenがドロップするようにしました
NM自体の強さに変更はありません
ノーヴィオ勝った奴乙wwwww
スピベ勝った奴も乙wwwwww
AV装備勝った奴ざまぁwwwwwwwww
132 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:49:29 ID:QEuvf7Z3
やはり開発が末期癌すぎるないろいろ運営と対立してるんだろうナ
開発<ぼくちゃんの考えたこいつは最強^^倒すには○○や××と△△などがないとまともに勝てません^^がんばって倒してくださいね^^無理でしょうけど^^;;;
■e<各ノートリアスモンスターに、敵対行動を取ったプレーヤーに対して即発動する「レベル5デス」を実装しました
134 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:50:27 ID:lJN0++xA
デュナミスも30分くらいで終わるように調整しろよwwwww
135 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:50:46 ID:VxgEgHMU
>>132 多分そんな感じだとおもう
うちの会社もそんな感じorz
開発の石頭どうにかして下さい
136 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:50:54 ID:hIonyhH7
>>126 弱体方法を探さずに力押しでやろうとしてる事を言ってるんだろ。
137 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:50:56 ID:yV4bMAVg
>>一部のプレイヤーの方々の間では本来想定されていなかったような戦闘方法が行われており、
>プレイの長時間化を生んでいました。
え??
俺らのせいなの?(;^ω^)
138 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:51:10 ID:obYPDl2J
弱体化されるのは、まあいいとしてさ、
AVって、開発が設計書通りに戦って実際18時間かかったわけだろ。
運が良ければ10時間くらいで倒せるかもってことは、逆に言や
運が悪ければ24時間くらいかかっちまうってことだよな。
丸1日かかるのは想定の範囲内のはずだから、
想定外の戦い方で時間がかかっていたっていうのは、どういうこと?
48時間とかかけて、AV倒してた鯖がどっかにあったの?
>>134 デュナミスタブナジアへようこそヽ(´ー`)ノ
キリンの戦闘時間短くしてくれた方が嬉しい
141 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:51:47 ID:0tv0Qj0y
>>137 お前みたいな雑魚は勘定に入ってないが俺らのせいらしいな
142 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:51:58 ID:WM8cU4yP
ラヴは確実に殴りかかってくるようになりそうなんだが
143 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:52:11 ID:0EFCYtYU
もしかして上から目線?開発
144 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:52:14 ID:HIlzZ0is
145 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:52:13 ID:WWg7e3Ie
ナイトが第一の盾になるくらい調整しました
だろーが?
146 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:52:46 ID:vVYx5f6D
ってかなんでこんなみにくいところにこくちだすんだよwwww
148 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:53:36 ID:x9BlTHo6
倒されたくないモンスをどうしても追加したいなら、POP条件厳しくしてノードロップにすりゃいいよ
149 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:53:48 ID:wSS7V63p
おせーよクズエニ死ね
150 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:53:56 ID:EJCTcqSE
一部だけが長時間化してるんなら問題はないよなw
151 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:53:58 ID:cSv6Vrjm
スリースターズバッドのことかぁああああああああああああああああああ
>>147 馬鹿で間抜けなプレイヤーでも5分で倒せるようにしてくれ
153 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:54:35 ID:hIonyhH7
>>146 ネタバレ(パンデモニウム)を含むから配慮したつもりなんじゃね?
154 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:54:49 ID:Gs5iISJ7
□もわかってきたよな
ユーザーがマゾだから敢えてユーザーのせいみたいにしてさ
ユーザーは泣いて喜んでるし
155 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:55:04 ID:0EFCYtYU
クラポンかよ
キリンとかトリガーNMの???の再ポップをいつまで15分にしておくんだよ
2分でいいよ
157 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:55:56 ID:VxgEgHMU
最強の敵ははカンパニエで獣人本拠地の
最奥にいるだけでいいよ
158 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:56:01 ID:r0pOlSK1
>>152 そこはこうだろ
I<麒麟なんて5分かからない
159 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:56:22 ID:8HPNL1OK
どうも開発をスケープゴートに従ってる
■のていのうんえいw
が混じってるようだが
開発も広報も経営も法務も運営も全員カスなのは変わらないんでw
勿論トップの経営責任が一番重いがな
ユーザは張り付いてるデバッガだから何をしても許される
とかいう経営方針立ててやがるからなw
160 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:56:50 ID:OVOn7ehM
トリガートレードして沸かせたら
どこからともなく派手な装備のNPCがわらわわら沸いてきて
沸かせたNMとなんか勝手に戦闘はじめてNM瞬殺し
君達が沸かせてくれたおかげだといってNMのドロップアイテムを渡してくれる
そういうので
161 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:56:58 ID:VxgEgHMU
>>146 バ開発が表立って公表されるのを嫌がったから
と、勘ぐってしまいます
普通のプレイヤーだとせいぜい2-4時間が限界だろ。それ以上を求めるなら
開発が「戦闘前に屎尿用ペットボトルをご用意ください」と明記すべき。
163 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:58:49 ID:0EFCYtYU
164 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:58:54 ID:SyJFQPi2
まるで、プレーヤーが上手だったら問題なかったような書きっぷりだね。
165 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:59:46 ID:jaZLz+SH
□e < 長時間にならないよう引き寄せ&瞬殺WSを追加実装しました。
166 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 20:59:50 ID:Tg8SgXEb
ボクのかんがえた最強モンスター
(笑)
167 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:00:09 ID:OVOn7ehM
普通のプレイヤーはRPGの1匹の敵相手に
5分以上かかる戦闘は異常だと感じる
4時間の戦闘を許容できるのは廃人
168 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:00:40 ID:8HPNL1OK
『普通』のプレイヤーならゲームは一日一時間だろ
2〜4時間もやるのは狂人
12〜18時間もやるのは廃人
169 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:00:51 ID:MNwT8q7h
本当にバ開発なんだろうな
>「Absolute Virtue」などにもとり入れていた、
>対象となるモンスターの弱体化を行う攻略方法では難易度が高すぎ
まずはファミコン時代に良くあった指定のルート通らないと無限ループするステージみたいに
ノーヒントでユーザーに全てやらせてるのがいけないってなんで気づかないのかな?
ほんっっっっっっっっとうに無能ばかり。
パンデモも上の「など」に入るんだろうよ。
170 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:01:10 ID:cSv6Vrjm
5〜17時間=準灰wwwwwwwwww
そもそも廃人用
お手本があのEQ1なんだから
172 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:01:45 ID:JU3OFsfE
今日のトピこれか?
173 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:01:50 ID:x9BlTHo6
■<その倒し方は想定外
こんな感じだな。変わってねえなw
174 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:02:01 ID:4DxLmIJ6
ファヴとかそういうHNMって大体どのくらいかかるん?
ボクが考えた最強のモンスター!を
ボクが考えた最良の倒し方!で
倒してくれなかったから拗ねちゃったんだなw
176 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:02:06 ID:czZP9lOa
初めて他人を心の底から馬鹿だと感じた。
スクエニの開発って、頭膿んでるのね…
■がとうとう
■<だってノーヒントでもあんたら解析しちゃうじゃないですか^^; NMでも頑張って欲しかったなぁ^^;
弱体方法があるならヒント出すべきだろ・・・ゲーム中で
なんでこんなのゲームの仕様変更が嬉しいんだろ・・
廃人っていいね。
ヴァカになれて。
181 :
既にそのアカウントはハックされています:2008/08/22(金) 21:04:21 ID:LydvVWDZ BE:895795766-PLT(12583)
ここにきて緩和緩和か…
確かにアラでやるNMは麒麟くらいの強さがいいよな
もちろんクラポン対策とかはしてもらって構わないが
182 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:04:21 ID:jaZLz+SH
>>174 人数によるが10分〜50分ぐらい。
つーかまた仕様変更してノーヒントで攻略方法考えるのかよ。
183 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:05:06 ID:cSv6Vrjm
クラポンきたら、絶対回避発動してくれるNMとかいてもいいじゃね?
ふん。きかぬわ!!!とかのメッセージありで
184 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:05:17 ID:MNwT8q7h
ノーヒントの挙句AV動画では明らかに2hアビが弱体wの鍵なんだよな
これで想定外のプレイ方法とかマジ頭逝っちゃってるわ。
2時間に一回しか実験できないなんて。
185 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:05:21 ID:Gs5iISJ7
よくやってるなぁ(笑)
186 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:05:38 ID:hIonyhH7
>>179 MMOだから必ずしもゲーム中でヒントとなるメッセージを出す必要は無いと思うが。
宮本茂みたいなさじ加減は■にはムリってこった。
187 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:07:57 ID:rjBdFACg
仮にも上場企業で普通以上稼いでる連中を無能呼ばわりするニートって・・・(^ω^;)
188 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:08:05 ID:B7oPchEN
別にノーヒントならそれでもいい
問題はノーヒントならそれなりに数こなせる仕様にしろと
色々試そうにもそこまで時間かかったら練習もできねぇよ
189 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:08:36 ID:bvnIkMXw
これはていのいいAV弱体w
BA後・・・
■<ほら、普通にAV倒せるって言ってたじゃないですかあwwwww
190 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:08:37 ID:cSv6Vrjm
後、20年も30年も時間はあるのですから^^問題ないでしょう^−^
「短時間で決着」という言葉にただならぬ不安を感じるのですが。
HPは減ったけど攻撃力が跳ね上がって死屍累々とか……。
192 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:09:45 ID:dEB/nbGW
●<AVたおせねーよ
●<そーだ、壁使えばいいんじゃね?
■<そのやり方は想定外、監獄送りだ
●<AV無理すぎ、もうラヴまででいいや
■<・・・
■<弱体方法あるから探せ
●<みつからねーよ
■<馬鹿じゃねーのwこうやるんだよ
●<おk、倒した
■<AVがVupさせた
●<ちょwww弱体できねえwww
プレイ動画までの流れってこんなもんだっけ?最初の弱体でどっかが倒したとか聞いたが
短時間に何回でも挑戦できるならノーヒントでもまあ許せる。
数ヶ月に一回しかチャンスがないのにノーヒントにした挙句
お前ら馬鹿すぎるから弱体してやるよwとかどっちが馬鹿なのかと。
194 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:10:21 ID:dgTFwdFh
プルーデンスも弱体しろ!!!
あれJOLより強いだろ
195 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:10:39 ID:JOllPq/k
やっと八竜胴がでまわる
196 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:11:00 ID:MNwT8q7h
もうHP7位にしてこちらの攻撃が1/1024の確率で1ダメージだけ通る仕組みにしてくれよ。
ほら、エニックスと合併したんだしオマージュということで・・・
197 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:11:06 ID:JaDsLrK/
>対象となるモンスターの弱体化を行う攻略方法では難易度が高すぎ
これの意味が分からん。難易度を下がる弱体化の難易度が高すぎる??
メリポを上げてからメリポを上げてくださいみたいなもんか?
旧HNMのとき
一部プレイヤーがキープして戦闘が長時間化してしまうことに対し、修正を加えました
→ハイパー化
もしかして今回のケースも・・・
199 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:12:22 ID:m+hjLj/g
>>187 ■で開発やってんのってバイトとか派遣が殆どなんだぜ
200 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:12:27 ID:L189R+zC
飽きた呆れた解約した
ってフレーズを思い出して栽培用の15キャラ解約してきた
今まで■eに貢いでてすいませんでした(ノ_・。)
201 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:13:27 ID:kBmACPyJ
>>126 どこにもAVを想定外の戦闘方法で倒すなんて書いてないんだが?
もっと日本語をよく勉強しなおした方がいい
この自分たちの想定した遊び方してくれないと修正ってのが
FFの一番ダメなとこなんだよな
今回はユーザーの望む遊び方に寄り添う形になってるけど
相変わらず「本意ではありません」とか嫌々やってる感を
剥き出しにしてきてるし、どこが「真摯に受け止めています」だよ
203 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:13:48 ID:OVOn7ehM
ヨヴラ弱体しろ!ヨヴラ器官くれ!
204 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:13:57 ID:QEuvf7Z3
AV弱体とかほんといまさらだよな・・
トリガドロップも100%とかにしてくれよ花鳥風月のはバルラーン武器にも使うみたいだしさ
205 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:14:05 ID:+Kixe50H
スピベ暴落来るぞ!
まあどうでもいいわ、つーか実際難易度かわんねーだろうし
206 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:15:24 ID:bLXcR8w0
黒一斉射撃を修正
ブラポン弱体
今更何を言っているんだこの会社
頭だいじょうぶか?
>>197 要は
・カンニングしなければ絶対に解けないテストをする
・テストの難易度を下げるためカンニングする
・ただしカンニングするためには100人の教諭と、50台の監視カメラの走査網をかいくぐらなければならない。
「難易度を下げる弱体化の難易度が高すぎる」
208 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:16:32 ID:cSv6Vrjm
匠の億ちゃんがいってたろ。寝ても覚めても峠のことを考えてたんだ。ってこと。
AV倒したいなら、寝ても覚めてもAVの事を考えなくてはいけない。
209 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:17:30 ID:JYSIlMJp
>>197 訳:自分たちはしっかり弱体方法を用意しているが、
お前たちがバカだから全然わかってなくて騒ぐからしょうがなく調整してやる
210 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:17:45 ID:JTzChkAn
>>131 スピベルかっちゃたよ;;
3年以上前に100万でな
欲しくても持てない人可哀相
211 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:18:02 ID:MNwT8q7h
次回UPから一ヶ月後…
NA<What's the fuck?
NA<wtf
212 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:18:02 ID:jaZLz+SH
>>193 > 数ヶ月に一回しかチャンスがないのにノーヒントにした挙句
しかも倒されたら「こっそり」仕様を変更。
いつ仕様が変わるのか分からないから検証すら不可能。
213 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:18:21 ID:s1MuBUDB
>>6 6年前から言われてたのに、いまさらすぐるだろ・・・
215 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:18:54 ID:eqBL9Zuo
開発はデバッグモードでいつでもAVとパンデモわかせられるからな
そこに行き着くまでにどんだけ手間がかかるのかをまるで理解していない
216 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:19:24 ID:WzDsQB5c
スピベとの兼ね合いはどうするんだろう
真龍BC20〜30戦に1個なんだが
217 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:21:01 ID:vUplLeXT
スピベル1000万
ノーヴィオ500万
まで下がるなw
218 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:22:13 ID:+jIjc6VL
1匹の敵相手にかけれる時間なんて1時間が最長だろ。
AVも1時間くらいでいいんじゃないかねぇ。
ラブはそんな時間かからなかったような気がするけど。
219 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:22:28 ID:XgMpMVyu
開発の調整ミスなのに、いかにも「ユーザーの声にこたえました^^」って文章がイラつく
220 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:23:37 ID:cGN/BVfo
ノーヴィオ暴落は確実
AVは弱体されてもどうせ狩る奴いないだろ
221 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:24:45 ID:j+f2kPX+
そろそろBAだな。
もう歌パニ弱体明言しちゃったしこれがバトル関連の調整その1だろ?w
>>217 そうなると一般人や準廃にも嬉しいことだが、倒しやすくしたかわりにドロップ率下げるという可能性も■ならやりかねないw
223 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:26:21 ID:JTzChkAn
まぁ下がる下がるといわれ続けても
実際は上がっていったんだがな
供給が下手に少しふえると買う人増えて値上がる
>本来想定されていなかったような戦闘方法が行われており
つまり
フルアラ+αで普通に戦闘する=想定されていない
非公開の弱体手順を用いる=本来想定されている
だよな
本来という言葉の意味的に考えれば弱体手順が用いられていない状況で
NMが倒されることはあってはならないので(想定されてないんだから)
その場合は必ずアラ壊滅させる必要があるわけだよな■e的には
つまり
>>63の方向性で修正されると考えるのが
>>1の解釈としては
正しいと思うんだがどうか
225 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:28:52 ID:HGX8CH78
バルラーンといい、これといい
もうホントどうでもいい
ホントに攻略して欲しいと思ったら
正攻法ごり押しでも倒せるというのは最低限要る
そしたら、そのうちにお?これはいけるかな?ってなことが起きるから
プレイヤーが「やかましい」から調整しますってか?
228 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:36:47 ID:u842ug0h
別にスピベルいらね。
もうどうでもいい。
廃装備でもつよ敵にすら勝てないとか、もうね、、。
赤<戦士さん涙を拭いて^^
230 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:40:53 ID:0EFCYtYU
嘆願書送ろうぜ
231 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:43:42 ID:JYSIlMJp
あれ!
そういえば前にお知らせ着てた”謎のチョコボ軍団!”ってどうなったの?
232 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:44:24 ID:BVgyWyZ7
こんなのわざわざ一日かけて発表すんなよ、アホ
233 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:44:28 ID:QX2rA2il
>より短時間で決着がつくように
■e<勝てるように とは言ってない
234 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:44:55 ID:gvXiLqIo
499 名前:シンちゃんξ^ ^ξ ◆ouxHEGVqSE [] 投稿日:2008/08/21(木) 23:04:09 ID:eJQVxKeQ ?2BP(22)
お盆前に乙四とラジオするとか言ってた気がするけど
そもそもなんでそんなこと言ってたんだっけか^ ^;
漢字読み方大会でもする?^ ^
542 名前:乙四類ブレード〆2008 ◆C7T.wkNVsU [] 投稿日:2008/08/22(金) 20:34:28 ID:pLJgEOlE
>>499 8/30(土)午後10時
544 名前:シンちゃんξ^ ^ξ ◆ouxHEGVqSE [] 投稿日:2008/08/22(金) 20:42:35 ID:XhXaUTXS ?2BP(22)
>>542 おk^ ^
って来週かw w
その頃にはさすがに葛藤騒ぎも収まって草だな^ ^b
プロフィール変更しといた^ ^
これで忘れんやろ^ ^v
--- 告知 ---
8/30(土)午後10時〜
乙四類ブレード〆2008 ◆C7T.wkNVsUさんとラジオします^ ^
235 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:44:57 ID:4DxLmIJ6
なん・・だと・・・
236 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:45:28 ID:ioRq/QMZ
長時間プレイによる健康被害で訴えでてるらしい
そりゃNMみたいに途中でやめれないものについては裁判沙汰になれば負けるわな
238 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:46:45 ID:iODClcIv
メテオ5連発で短時間で決着
239 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:49:30 ID:WzDsQB5c
国センにメールすれば■は動くことが分かった
リアルに支障出ないようにと同意させておきながら18時間はないわなw
240 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:50:27 ID:eM2EuK5Y
連続魔メテオか
241 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:50:42 ID:ioRq/QMZ
アレキサンドライトも緩和されるな(キリッ
242 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:51:24 ID:TboWgYXH
>>1 こんなNM超廃人しか戦えないんだから弱体なんかしなくていいじゃん。俺なんて名前だけ見てもどんなグラかわからんぞ。
243 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:52:33 ID:EJjyn0t/
普通に考えると、短時間でプレイヤーが全滅するように調査だろ。
勝てるように調整はねぇよ。プロミとか1ミッションで六時間とか放置
してるしな。
244 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:52:36 ID:QJflMI3w
3交代で戦えばいいじゃん。工場ではそうしてるべ
245 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:53:18 ID:0EFCYtYU
246 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:55:35 ID:UpxCzADo
プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
247 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:56:08 ID:JmhdnjZC
■<1時間経ったらデジョンするようにしました。ゲームは1日1時間。
248 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:57:14 ID:ruz45cPL
日本人からの文句じゃ動かないが
外人からのクレームは真摯に受け止めるんですぬ
つまり、AVが開幕連続魔メテオ使ってくるようになるってこと?
もしくは2時間で倒さないと微塵使って来てドロップなしとか
とりあえず書き込んでからスレ読んだら同じこと書いてるやつ多すぎw
252 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:00:00 ID:G8ZYqRbt
>>193 確かに一つのLSでは数ヶ月に一回かもしれないですが、
LSが複数存在すれば数ヶ月に複数回もチャンスがあるのです。
プレイヤー間で情報の交換をして、みなさんでヒントを見つけてみては
いかがでしょう?
とか考えてたんじゃね?
廃人の集まりであるHNMLSの間で、そんな貴重な情報を教え合ったりする
馬鹿はいねーっつーのになw
253 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:01:18 ID:p230nJME
スピベルが安くなるようには、思えんw
1ヶ月に1回程度しか戦えず、ドロップするかどうかも、わからんw
ドロップしても、18人もしくは、それ以上でロット勝負だろ?w
どんだけテストプレイしてねえんだよwwwwwwwww
255 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:03:16 ID:C6LI6wMo
>>239 国センじゃなくてNAの圧力だろ? 常識的に考えて
256 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:03:50 ID:Tg8SgXEb
プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
_ヽー-v-─‐z._
,> ` <.
. ∠ /v、 \
/ ,.イ ./ ヽト、ヘ、 ゝ
7 ,.イノコ/‐ u ,!エ、ヽト. ゝ
. 1 /_/, == ヽ_/ == 、ヽ__! |
/´l.「 ヽ.ー-゚ノ─ヽ.゚-‐',ノ l.「iヽ
{.i´|| U  ̄ l v' l  ̄ u ||`;リ
ヾ:」! 、 └‐-‐┘ ,. l!ソ
. / | } (二ニニニ二) { ! \
-‐'''7 ヽ. ´ ー一 ` , ' 「'''ー-
i |`ー-、.___,. --イ |
257 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:04:18 ID:Cfdv007V
釣ってから5分以内に弱体条件成立できないと微塵するんだろうな。
259 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:06:54 ID:Gyew94PS
通常攻撃がメテオ(無詠唱)にすることにより戦闘時間を大幅に短縮した!
260 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:07:08 ID:qi8+Mdia
とりあえず1人でいいから開発にFF11好きな奴いれてくれ
261 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:07:28 ID:k8QlWvhY
要は己の利益追求のあまり廃仕様にしすぎて公序良俗の範囲を逸脱してしまってたって事だなw
誰か通報よろw
262 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:08:38 ID:6cWrgmUi
むしろ現状のままで廃人どもがギャーギャー喚いているのを見ているのが楽しかったのに
余計な事すんなよ、バ開発
263 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:09:21 ID:HIlzZ0is
×己の利益追求のあまり
○自分の考えたモンスターの強さを追求するあまり
264 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:10:40 ID:UCcXScXd
人が減ったら軌道に乗り始めたアイテム課金がまずくなるから重要顧客の廃人引き止めにひっしなんだな〜
266 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:11:56 ID:pFC3Ua1D
AV沸く確立は3回に1回くらいだったな
267 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:12:48 ID:KMMcFsvT
>>262 おいおい■なら弱体というなの超絶強化をやってくれるにきまってるだろ^^
268 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:13:49 ID:WzDsQB5c
■は金さえ取れればいいから緩和はしても糞ドロップにするんだろうなぁ
269 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:14:06 ID:Ryr47AZX
「Absolute Virtue」などにもとり入れていた、対象となるモンスターの弱体化を行う攻略方法では難易度が高すぎ、
その結果、一部のプレイヤーの方々の間では本来想定されていなかったような戦闘方法が行われており、プレイの長時間化を生んでいました。
これまでにもノートリアスモンスターの長時間キープを行えなくするといった対策をとってきたように、プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
そのため、一連の状況を鑑みて、根本的に戦闘が長時間化することが無くなるよう、更なる変更が必要であると判断いたしました。
2008年9月上旬に予定されているバージョンアップにて、「Pandemonium Warden」とそのペットについて、また同時に「Absolute Virtue」とそのペット、
および「Jailer of Love」について難易度を再調整し、より短時間で決着がつくようにするための変更を行うことにいたしましたのでお知らせいたします。
今後もコミュニティの皆さんと共に、多くの皆様に健全にファイナルファンタジーXIを楽しんでいただけるよう開発・運営を継続してまいりますので、変わらぬご理解、ご協力をよろしくお願いいたします。
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| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
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ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
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270 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:14:28 ID:pFC3Ua1D
268の通りだな
撃破は出来るようにはなるがドロップは物凄く悪くなる
271 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:14:37 ID:2TMyWkFf
とき既に解約済み^^
272 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:15:33 ID:KMMcFsvT
糞ドロップにしてもやり続けるのは実証済みだからな
裏だの猿だのお前らホントよくやるよ
■の開発に対する姿勢って同人ゲームより酷いんじゃない?
274 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:18:02 ID:1ZuF4Yhq
サルでいい方向に向かったのに調整するのは結局LSコンテンツだよめんどくさいすぎる
つかHNMの事はよくしらないけど、古アラ程度で1h以上かかるHNMってどんだけいて、
どれぐらいかかるのよ?
コアラとな?
277 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:21:16 ID:bZd03Ls9
タリスマンが思ったより売れたから文句しか言わない層を切り捨てて来たか・・・
これからは月額+アイテム課金を喜んで払う信者のみがプレイする事を許される・・・・・
278 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:21:26 ID:I3+HPvwq
>「Absolute Virtue」などにもとり入れていた、対象となるモンスターの弱体化を行う攻略方
>法では難易度が高すぎ、
>その結果、一部のプレイヤーの方々の間では本来想定されていなかったような戦闘方
>法が行われており、プレイの長時間化を生んでいました。
これって開発自身が想定した戦闘方法で18時間かかったのに何言ってるの?
279 :
96:2008/08/22(金) 22:23:57 ID:dY9hoJA3
>>278 その文章って見れば見るほど腹が立ってくるよな
280 :
96:2008/08/22(金) 22:24:57 ID:dY9hoJA3
>>279 名前消すの忘れてたw
そして30秒規制うぜぇ!
281 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:25:42 ID:BkJLVsDP
別スレでも書いたが
「より短時間で決着がつくようにするための変更を行うことにいたしました」
って、通常の日本語なら「今でも短時間ですが、更に短時間で」って意味なんだよな。
18時間が短時間・・・だったのか、、、、、、 ・・・・1分も動作確認しない開発にとって、、、
282 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:26:30 ID:IoFqbu3u
●<AV倒せない
■<倒せる。倒せ
●<諦める
■<仕方ないからヒント動画を公開する。倒せ
●<それでも倒せないぞ
■<我々はAVを倒すのに18時間かかりました
●<ふざけるな。いい加減にしろ
■<プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
283 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:26:48 ID:bZd03Ls9
運が良ければもうちょっと早く倒せるらしいですよ^^;
ちなみに忘れたの思い出したけど、その動画で盾やってたジョブはなんだっけ?www
284 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:27:25 ID:2TMyWkFf
>282
ワロスwww
285 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:27:47 ID:HIlzZ0is
つまり、弱体方法をきっちりとこなしてたった18時間で倒せるモンスターと、たった24時間以上の戦闘を想定したモンスターを
作ったけど、おまえらの戦闘方法だと1週間くらいかかりそうなので3日くらいに短縮します。
286 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:28:03 ID:6uwlD7lD
287 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:28:22 ID:x2br8nwa
うちのLSだと3時間以上の戦闘は無理だわ。てか調整とかほざいてるけど、どうせまたこっそり弱体法いじって
しばらく放置するんだろ?w
あれ?もしかして河豚更迭か?
ドロップ率は兎も角、サルやナイズル、アサルトとかの野良でも参加できるような形で、
そういった集団に属さないと絶対に入手できないようなコンテンツじゃないものを増やしたのは
評価できたと思ったんだけどね。
ちょっと油断してたら花鳥風月やらでもう見てらんないw
いい加減、普通の人間はフルアライアンスを週に何度も組むようなコンテンツは
うんざりだと気づけと。
1PTそろえてLV上げすら出来てない現状なんだぜ。
290 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:31:34 ID:Hd6n/z4M
>>275 現状だとヴリトラ、JOL、AV、パンデモくらい?
前半3つは18+αいるけどヴリトラは2時間
JOLは1時間前後、AVは18時間w、パンデモは知らんwってとこ
ヨルムンとかティアは今だと40〜50分程度かな?
弱体化させるよりも、より短時間で倒せる攻略法があるような書き方w
回りくどい書き方でユーザー批判すんなw
どういう想定で作ったのか言ってみろよw
292 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:33:31 ID:bZd03Ls9
あーでもこれが裏で河豚更迭って事だったら、何てステキなニュースなんだ!w
麒麟4分の動画が真似できない理由を教えて欲しい
クラクラ使うから?
294 :
96:2008/08/22(金) 22:34:44 ID:dY9hoJA3
>>290 今もラブだと45分位で行けるぜ〜
フルアラ近く+雑魚処理班の外部PT付きだがね
296 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:35:12 ID:C6LI6wMo
パンデモはNALSが10時間くらいやってあきらめてたな
297 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:36:05 ID:UpxCzADo
■<プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
これマジ吹くんだがwww
298 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:37:54 ID:1ZuF4Yhq
.
>>282 うんこもおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
299 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:38:08 ID:XCBBf1/+
弱体したから1時間以内に倒せなかったらハイパー化します。とか言うよきっと!
300 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:39:03 ID:jdCpSQIh
そもそも、テストじゃ何時間かけて倒してたんだ?
テストしてたらの話だけどw
301 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:40:15 ID:pDH5WGCe
302 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:41:24 ID:ruz45cPL
つまりパンデモは短時間で倒す方法あるけど気付かないユーザーあほす
って意味?
>>300 テストはLV100キャラとかで
オレサマつええええええええええって遊んで終わり
304 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:41:43 ID:KMMcFsvT
あいつらほんっっっっとに実装時にテストしてないのなー。
18時間かかったってわかったのはこの前の動画撮影のときだろ?
AV実装からそのときまでどのくらい間あるよ?
305 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:41:53 ID:BkJLVsDP
数値いじって放置するだけだから、弱体後は15分で倒せて緊急メンテナンスかもしれんな
306 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:42:02 ID:MQhW/qNJ
FF課金者のうちの1%かそれ以下のためのコンテンツ作りすぎだろ
なんで人が減ってるか開発わかってねーのかな
>>300 AVなら、デバッグモードで1秒湧かせ、討伐時間18時間で倒し。
■e<AV討伐は18時間か。1日に1匹倒されるくらいなら丁度いいかな。
308 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:42:33 ID:vXQai6Bp
何らかの弱体ギミックを用意して
それを解き明かすという知的な攻略法は
お前らには無理だっていう通告なんだよ
309 :
301:2008/08/22(金) 22:42:50 ID:pDH5WGCe
310 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:43:33 ID:Hd6n/z4M
>>194 強いと言えば強いけど戦闘自体は10〜20分だしな〜
それより強さ云々よりドロップもいじれw
マジにラヴ以外のトルクほとんどでねえよw
ラヴ5、プル1、ジャス2、ホープ1、フェイス1とかどんだけw
311 :
ゆうくん ◆BD2pyUHklM :2008/08/22(金) 22:44:07 ID:/3jVTQ6a
ラヴ弱体は大反対です!!
その前に戦士と侍弱体しろよ
312 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:44:47 ID:KMMcFsvT
>>305 血玉の指輪が16分ポップという不具合にたいして開発が逆ギレして三日popとかいう糞仕様にしたが・・・ありうるな
>>307 開発のおっさん連中が、プレイヤーと同じレベル&装備でテストしたんじゃ
ツールてんこもり現役ゲーマーの討伐時間予想にもならないじゃないですか
314 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:47:42 ID:+pBX7MiB
一般人には関係ないな
315 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:48:48 ID:HIlzZ0is
あいつら、廃人うらやむような廃装備でテストしてるんだろw
317 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:49:28 ID:pFC3Ua1D
HNMの時間とかどうでもいいから裏の時間をなんとかしてくれ
318 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:50:06 ID:/sq/L0TP
こんなもん
修正してもしなくてもどうでもいいんだけどなwwwww
BA開発は日本語が不自由なチョウセンジンって事で良いの?
320 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:50:52 ID:KMMcFsvT
裏とか廃コンテンツどうでもいいからカンパニエのバグとチョコボレースとパンクラどうにかしてくれ
321 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:51:27 ID:hxIE2HBy
AVのビデオだって、鋭意開発中の開発者を拘束するのはユーザーにとってもマイナス
みたいなとんでもない理由でずるずる先延ばしにしたじゃん
テストするのに18人も揃えてるとは思えないw
324 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:54:39 ID:HIlzZ0is
325 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:56:12 ID:Tg8SgXEb
他の事業部からもFFXIプレイしてるやつ引っ張ってきたんじゃないか(笑)
つまり、テストしてるとしてもチート環境下でテストしてる可能性が高い
結果、ユーザーがプレイすると「なんじゃこりゃ」になる
327 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:57:07 ID:bZd03Ls9
タナP「AV討伐の動画公開してもいいですよ^^」
ゴンディ「や、やべーテストしてないのバレちゃうよ!!」
松井「き、既存のジョブ調整で忙しい事にしようぜ!w」
328 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:57:19 ID:QYPwtYiq
RMTやってればAVのために海なんてはいらねーんだよw
海はトルク取るため、施療慈悲とるためのLS
330 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:57:40 ID:+pBX7MiB
18時間ってマジかwこれ残業手当出るの?とかで
もめたんだろうなw
331 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:58:40 ID:eE8uGV1/
ゴンディはげわろすwwwww
332 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:01:31 ID:YoHtf79m
倒しやすく、じゃなく 決着がつくように
AVにアルテマ(範囲5桁ダメージ+全ての強化魔法解除)実装で速攻決着ですね わかります
333 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:01:45 ID:ovV4qf+R
>>326 さすがにないっしょ
それは2chとかの池沼が言ってるだけじゃね
適当にやってるのは確実だけど
334 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:01:45 ID:cunLxP64
>>329 9時間が「短い」って考えなのか あのバカどもは・・・
>>313 ライブラかなんかでハイポ1万バイエ+1が50万な時代に薬品てんこもりでがぶ飲みしてたよーなき置くが
336 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:04:05 ID:U03geDwM
>>332 それをきずなの力wで跳ね返して
「そ、そんなバカな・・・!」で
俺たちの冒険は始まったばかりだ!で
権代先生の次回作にご期待ください。だな
>>333 レベル制限下で装備不可能な装備を着て行動してる画像とか
装備不可能なジョブが、とかいうことが起こるのは
開発が普段そういう環境にあって感覚が麻痺してるからだと思ってますw
338 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:06:58 ID:M8qHZZc/
>プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません
アレキサンドライトの必要個数を声だして読んでみろwwww
339 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:08:12 ID:+Kixe50H
つーか今週の更新、タイダルタリスマン()笑 とこれだけかよ。
バ開発マジ死ねよ。
340 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:09:18 ID:bZd03Ls9
前も6月に入ってからBA仕上げたバ開発なら何とかなる!
意訳:なる様にしかならないw
何人かはまだ夏休み中なんじゃないのかなあ
またスカスカな悪寒がw
342 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:11:54 ID:snUa4T2N
343 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:13:59 ID:WVl7IlGb
344 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:15:19 ID:YJ2HTGn6
NMはどうでもいいんで
戦績交換アイテム増やすとか
新合成品増やすとかしてくれ。
345 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:15:24 ID:S5pi0s83
裏の4時間とか異常なの先になんとかしろ
346 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:15:57 ID:bZd03Ls9
でも反対の声が無かったらあのままだろ?w
そもそも適正と思ってあの数で実装したんですよねー?
347 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:16:35 ID:+Kixe50H
>>338 18h×1→アウト
2h×365×137→おkw
これがバ開発クオリティ
>>342 一日アサルト1回+サルベージ1回で2時間半プレーしたとして
アレキ流しで平均1個流れてくるとしたら
5万個集めるのに137年かかるわけだが・・・。
3年で5万個集めるとして
アレキ1個2万だと一日100万ギルを継続して稼がないといけない。
時給5万ギルの金策をやったとすると毎日20時間の金策が必要w
これは短時間ですね^^v
>>343 本意の話をしてるんだろ
おまえは現在の仕様は「不本意ながら」実装したと言いたいのか?
350 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:22:35 ID:M8qHZZc/
アレキサンドライトが好評でうれしい ^ ^v
究極のコンテンツは対象に入らないだろうし、
個数のドロップ調整入るのも知ってるけどね。
だからといって、開発方針に筋がとおってるとはとても思えないww
351 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:24:30 ID:x2br8nwa
すぐ修正されるバグは開発側の担当者による悪ふざけがほとんど。
プログラミングするときにちょっといじれるのが楽しいと叔父さんから聞いたことあるから間違いにぃ
352 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:25:24 ID:M8qHZZc/
不本意だけど、簡単にクリアされたらまた仕事しないとダメだし、
仕方なく五万個に設定しますっ!(><)
130年くらい掛かるけど、1日に長時間ゲームしちゃダメなんだからねっ!(///)
>>349 現仕様も、調整するって言ってるのもどちらも本意だろ。
ただちょっと数を数える頭がなかっただけで。
354 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:28:43 ID:Lz1UOnj3
1年かけてナイズル武器作るよ^^
すぐ作れたらまた解約者増えちゃうし。
355 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:31:29 ID:vroJW9z+
アレキサンドライトを■がリアルマネーで売れば大儲けできますね^^
356 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:33:03 ID:bZd03Ls9
タリスマンみてると実はアレキサンドの数はアイテム課金計画の一環だったんじゃwとも思えるな
357 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:34:08 ID:WzDsQB5c
抱き合わせでAV弱体アイテム販売ですね
358 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:34:17 ID:iYFEbSVM
AV弱体されたところでなんなの?糞装備いらね
359 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:34:31 ID:M8qHZZc/
アレキサンドライト1個10円でも、5万個なら・・・・ゴクリ
360 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:35:13 ID:+Kixe50H
アレキサンドタリスマン
エンチャント:アレキサンドライト(1こ) 1/1 24:00:00
あくせさりーw付き5まんえんでどうですか?^^
361 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:36:08 ID:LaEXAyXN
130年くらいで終わるなら丁度いいな
362 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:37:23 ID:+Kixe50H
子供がいないからアウト
363 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:38:55 ID:yBf75Mqv
こんなのより種族変更サービス早くしろよ
364 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:38:58 ID:M8qHZZc/
>>361 ちゃんと子々孫々へ相続できるように、遺言状に書いておくんだぞw
366 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:43:22 ID:zZLEJ9ZM
カンパニエ調整 → 歌パニエ脂肪w 専用LS人ファンタジー加速ww
踊学のメリポ → 今頃かww
デュナミス調整 → 72時間BOT裏LSがアイテム独占しますww
AVパンデモ → 一般人関係ネーヨww BOT裏LS何とかしろよwww
戦士と魔道士が協調して戦える戦闘システム
食事の隠し効果の公表
低・中層レベルの経験値獲得の新たなる方法
アルタナ地域のチョコボ解禁
合成装備品追加
どうなることやら
367 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:43:31 ID:r0pOlSK1
>>363 アイテム課金第三段くらいでありそうだなw
ワケわからんこじつけ設定を世界観wでくっつけて
368 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:44:08 ID:WzDsQB5c
369 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:49:32 ID:M8qHZZc/
25歳〜30歳のサラリーマン男性1000人に聞きました。
今年のボーナスの用途は?
1.貯金
2.旅行費用
3.車
4.生活費の足し
5.バルラーン武器www
370 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:51:07 ID:LOfnnn9/
ラブトリガー3セットくらいあったから残しておくか
372 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:58:51 ID:xbkgBWNS
ゲームは1時間やったら15分休憩しろって昔の説明書に書いてあるだろ
つまり最長でも1時間あれば撃破できるように修正しろ
373 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:59:52 ID:bZd03Ls9
逆に考えようぜ・・・休憩を入れると弱体w
374 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:01:11 ID:JU3OFsfE
戦うプレイヤーのログイン時間で強さが決まれば良いんじゃね?w
廃人ほど取れないw
375 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:02:22 ID:YPxVqiGo
大部分の一般プレイヤーが本来想定されているレベル上げPTを組めないこと、それによるプレイの長時間化をなんとかして下さい。
376 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:08:29 ID:JeUubCGb
正直スレタイを読んで
「遂にベヒやファヴに手が加えられてみんなにチャンスが!?」
とか期待したオレの首を誰か絞めて欲しい
377 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:10:08 ID:DZH2N29/
BCにファブとニーズとか追加でいいんじゃねw
378 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:10:56 ID:n5WFTGgo
カカシオンラインもなんとかしろよ
48時間どころか480時間待ちとか稀によくある
379 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:13:08 ID:mksgGdMf
>プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
HNM削除ですね、わかります。
380 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:15:41 ID:tGfSbamH
12であった、「プレイ時間に応じたダメージ」
あれを敵が使用しくれば楽しいのに
1日1ダメ換算で廃人即死とか
381 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:15:45 ID:P7KWjkgo
>本来想定されていなかったような戦闘方法が行われており、プレイの長時間化を生んでいました。
AVってそんな短時間で倒せるのかい?????
382 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:16:59 ID:dpUnDPuS
今まで何時間も戦闘やってたお前らが異常。
383 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:17:12 ID:HS6J8DzZ
戦闘だけがプレイの長時間化じゃねぇ〜
ポップ間隔も全体的にみなおしやがってくださいお願いします
384 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:18:16 ID:VcJ1234l
AV弱体フラグなのかこれは
でも何度も騙されてるから全然ピンとこないな
AV弱体→海大混雑→スピベ、スナリンHQ、トリーダー死亡くらいか
>>383 同期がめんどくせーことになるので却下です
386 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:18:52 ID:Igt8V/iy
レベル上げですら2時間終了だと拍子抜けみたいな空気は
プレイヤーが悪いのかバ開発が悪いのか
387 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:19:58 ID:n9gp/N2N
>>380 即死は準廃のみだ。廃をなめるな、速攻で75にした複数アカ駆使してロットだけメインw
388 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:19:58 ID:L0FLAe3w
おまえらが短時間で全滅するようにしたことで問題は解決した。
389 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:20:35 ID:kKI1OcA2
そりゃ昔の話だろう、今じゃ2時間やればおなかいっぱい
390 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:20:35 ID:h4PwxNk1
つまりAV先生の開幕メテオで短期決着
391 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:21:00 ID:JMtvURwM
392 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:22:24 ID:88o+89uL
さぁ みんなでリンバスつかって2hアビ復活ローテーションするんだ
リンバスはAV倒すために必須な弱体方法である
2hアビを復活するためにわざわざ海に配置されている
開発を意図をしっかりと汲み取って いざリンバスへ〜
393 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:23:48 ID:aUnJ3UNE
ボトラーの楽しみ奪うなよwwwww
394 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:27:10 ID:VcJ1234l
まぁ今更って感じだよな
さっさと面白い新コンテンツ造れよな
395 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:28:26 ID:mAjujCTv
>>292 早く別垢栽培キャラを全員Lv30まであげてコルセアを取得する作業に戻るんだ
396 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:28:54 ID:QuCLiNQL
>>337 ああいうのはただのイメージ写真だろw
それをああいう状態でテストしてるとか言い出すのが根実の池沼達
397 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:32:10 ID:C6SYmkp7
画像はイメージであり実際のゲーム内容と異なる場合がありますwww
実プレイさせるゲームで、実際にはありえない画像を
サンプルとして出すってのはどうよ?
398 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:34:06 ID:QuCLiNQL
>>397 んなもんゲーム以外でも山ほどあるじゃん
開発が適当にやってるのは確かだけど
根実民も頭弱すぎる
399 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:34:10 ID:t1wiVtNB
>> より短時間で決着がつくようにするための変更
プレイヤー即死のお知らせwwwwwwwwwwwwwwwwww
400 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:34:21 ID:dtFMGH9N
>今後もコミュニティの皆さんと共に、多くの皆様に健全にファイナルファンタジーXIを楽しんでいただけるよう
>開発・運営を継続してまいりますので、変わらぬご理解、ご協力をよろしくお願いいたします。
まずはだな、権代と伊藤を解雇しろよ・・・
401 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:36:32 ID:L0FLAe3w
想定したものがわかんねえからやってるのに
それを想定外って言われてもな
なんでいちいち煽り文書くんだろうな公式って
文章考えてるのクビにしたら?それともゴンディが書いてるん?
403 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:37:44 ID:QuCLiNQL
404 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:37:55 ID:88o+89uL
開発が実際にあり得ない装備や環境でテストプレイとか
開発をなんだと思ってるんだ!
テストプレイ自体したことない
405 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:38:20 ID:QuCLiNQL
>>402 ネ実のゴミどもが喜ぶから
もうニートの扱い方覚えちゃってんのさ開発側も
406 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:43:36 ID:O/Sht5OF
407 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:43:51 ID:kKI1OcA2
でも外圧には脆いバ開発w
408 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:44:52 ID:OeoyVPvT
>>405 レベル上げないとクエとかできないシステムをつくっておきながら
初っ端から50LV達成されてレベルキャップは判明したときも
名指しで「レベル上げばかりやってねぇでクエもやれ」と公式で晒したからなぁ。
409 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:48:59 ID:TfkfvPJp
今週のマガジンのシバトラにここに買い込んでる様な発言する奴が出てたな
410 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:49:43 ID:JMtvURwM
>一部のプレイヤーの方々の間では本来想定されていなかったような戦闘方法が行われており
■はパンデモ相手にどんな戦闘方法を想定していたんだろう
412 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:51:50 ID:TfkfvPJp
修正後でいいから■が想定した戦闘方法を公表してほしいわw
また同じようなスレ立つのが目に見えてるが見たいw
413 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:52:00 ID:OeoyVPvT
■<200人くらいで企画物っぽくいれかわりたちかわり・・・
414 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:52:32 ID:90CpTzjg
スファライの片手しか倍撃でない不具合も直せよバ開発!!!
どうみてもおかしいだろこれ、ユニクロと同等の性能ってどうなんだよ
415 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:57:43 ID:zzCANHtQ
>一部のプレイヤーの方々の間では本来想定されていなかったような
>戦闘方法が行われており、
空蝉と同じだなw
416 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 00:59:10 ID:OeoyVPvT
417 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:00:17 ID:zzCANHtQ
じゃ、歌カンパニエと同じだなw
>>381 倒すこと前提にして話すのやめようぜ
開発がいいたいのは本来はすぐに全滅するはずなのに地形ハメなどを利用して長時間耐えることできるのが想定外ってこと
419 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:03:21 ID:1H1YQkmh
最近は本当に
→FFやった事ない奴が実装
→大不評
→修正
→元々FF理解してないから修正しても大して変ってない
→ふたたび大不評
→再修正
→元々FF理解してないから修正しても大して変ってない
ばっかだな。
本当、もう駄目な匂いがプンプンするわ。
レベル上げ自体が長期すぎるわけだが・・
421 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:06:11 ID:C8fw3IYJ
それより蹴撃シューズたちを最初の仕様に戻せよ
あと猫足削除してためる強化してくれ
422 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:08:00 ID:TfkfvPJp
ガチで戦って想定外と言われてもなぁ。
そもそも弱体方法とか、武器の隠し効果って解析できないんじゃないっけ。
実際今回のパッチ前に18時間かけてパンデモまで行って敗退とかまでしなかったら今回修正してなかったんだろうな・・。
てか、これで倒してしまってたら弱体方法ありますよ〜。だけ言って放置してただろうなw
423 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:08:20 ID:ESUEkJkD
結局、今までの海NMの弱体方法ってなんだったの?
公式の動画みてもさっぱりだったんだけど
424 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:09:17 ID:OeoyVPvT
開発が真面目に20時間くらいかかる戦闘のデバッグしてるわけないじゃん。
全ては脳内仕様と違っただけ。
■e<たおせるよ^^
↓
●NA<おいぃ、廃装備HNM用意したんだけどたおせねぇぞ!
↓
■e<え?あれ?^^;;;;; そんなはずはないし、多分変な戦闘しちゃってるんじゃないの?
↓
●NA<おいぃ、やっぱたおせねぇぞ!
↓
■e<(おかしいな強すぎたかな・・・弱体バッチリで1日くらいで倒せる予定で計算してたんだけど)
■e<ちょ・・・長時間戦闘とか俺ら望んでないし、弱体してやんよ!ありがたく思え!
↓
●NA<適当な設定しやがって、しね!^^;
425 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:11:10 ID:TfkfvPJp
>>423不明。恐らくパッチ後でも公表できんくらい引く内容かとw
AVに関してはかなりの数のLSが検証行って失敗してるから、公表したら無駄な反発くらう
■<レベル3連携探してみてください^^
○<探す
■<実装なんかしてねーよバーカwww
今後の展開
■ 特定の条件をみたせば2時間くらいで倒せるようにしたよ
そのかわり2時間で倒せなかったらハイパー化するよ
がんばって倒し方見つけてね
● 倒し方1年で見つけた、神修正だなw■やるじゃん!
■ そんな簡単に見つかるはずがない
内部情報が不正に流出したものと思われるので弱点を変更する
428 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:15:49 ID:73LD9LAs
対象となるモンスターの弱体化を行う攻略方法では難易度が高すぎ、
その結果、一部のプレイヤーの方々の間では
本来想定されていなかったような戦闘方法が行われており、
プレイの長時間化を生んでいました。
って・・。
あんたらが倒せます!といった攻略法で実際に
闘った時間が18時間かかったんじゃないのかと・・。
429 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:17:55 ID:OeoyVPvT
■<ジュノに集まれ
●<ジュノに来た
■<ジュノに集まるな
■<超強いNMを実装した
●<18時間かけて撤退した
■<長時間プレイするな
多分開発は弱体にかかる時間は計算に入れてない
431 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:18:46 ID:TfkfvPJp
前回パッチ唯一の防具オリジナルグラだったから次回パッチまでレアリティ保てたかったのだろう。
でもね■eさん。夏冬休み前のパッチはしっかりしないと客逃げちゃうぞっと。
432 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:19:31 ID:oGdVWQd5
■<短時間で倒せるようにしてみた
●<10時間かけても倒せない
■<嘘だよヴァーカwww
433 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:19:37 ID:73LD9LAs
本来想定していた戦闘方法ってなんだよw
ナイトでサポ戦士 ディフェンダーの事か っつーのw
434 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:19:55 ID:kKI1OcA2
(+)<歌パニエでばっちりッスw
435 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:20:11 ID:t1wiVtNB
436 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:20:43 ID:7ZiB/j6B
なんでこうムカつく書き方をするのか
■<おかしいなあ、俺らのテスト(攻略法全て知ってて超廃装備を大量に)では
戦闘時間は短いのに。これはお前らがこっちの想定してない倒し方をするからだ。
文句言われてうるさいからモンスのほうを弱体してやる。ありがたく思えよ。
ロクにテストもせずにAtnmとか出してるクセに何言っちゃってんのって話だ
437 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:27:00 ID:5sn/T0+T
EX属性がついてないアイテム開放していくってAVとパンデモのことっすか
パンデモは救援誤爆してしまうと
次の形態に変身しないという長時間戦闘にありがちなミスを許してくれないひれつっぷり。
つか救援とか本当にだしますか?本当に本当に救援を出しますか?って2回くらい確認しろよ
ごばくで10時間以上+トリガーが無駄になるとかふざけてんの?
439 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:32:21 ID:u56GRaZE
440 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:34:07 ID:kKI1OcA2
ハクタクで出す奴がかわいく見えるのうw
441 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:35:24 ID:73LD9LAs
駄目だwww突っ込みどころが多すぎるwww
443 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:37:23 ID:RZxACK/m
対象となるモンスターの弱体化を行う攻略方法では難易度が高すぎ、
その結果、一部のプレイヤーの方々の間では本来想定されていなかったような戦闘方法が行われており
本来想定されていなかったような・・・・・
またか・・・
444 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:42:04 ID:tGfSbamH
俺は悪くない、お前が周りが皆が悪い
って典型的な馬鹿の思考
445 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:42:09 ID:ESUEkJkD
何で想定できないのかなぁ
想定なんて簡単だと思うんだが
446 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:42:58 ID:OeoyVPvT
想定するのは想定外なので想定しませんでした。
>>445 馬鹿だからに決まってる
気にするなるなw
日本語がやばい
俺も馬鹿だw
449 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:49:42 ID:sMhlmJfL
僕たちデバッカーだし!
450 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:50:33 ID:QuCLiNQL
451 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:50:35 ID:aES0+tLa
いちいち言い訳がましいんだよなぁ
452 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:51:04 ID:TfkfvPJp
ほんとのノーヒントで密室殺人解かすような事してるからなぁ。
オフゲでも普通じゃ絶対に倒されない設定のボスいるがその過程で暗号やメモ
解き明かして行く楽しみあるがAVやパンデモもそうすりゃよかったのに。
453 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:53:44 ID:CjhjP8zU
時間って言うより参加者全員に何らかの報奨はあるべき
つーか、コイツラの想定ってズレと破綻ばっかじゃん。
そりゃ実際とは少なからずズレるのは宿命だけど
それの調整もまた遅いし、いつも言い訳がまずプレイヤー批判からと来たもんだ。
非だらけの癖して、自分らの非をホント潔く認めようとしないクズ連中w
455 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:54:55 ID:4ojdk45v
トリガーが100%ならいいがステージ4から、落とさないから無理
456 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:56:39 ID:kKI1OcA2
逆に想定外な事ばかりウケるっていうw
連携にしろ最初はオマケって話だったよね・・・
457 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 01:58:59 ID:OeoyVPvT
>>452 密室殺人の「ほんかくすいりしょうせつ」で「はんにんはうちゅうじんでした^^」っていうようなもんだしな。
458 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 02:00:12 ID:TfkfvPJp
ステ4の流れからすると素材とハズレ装備中心のドロだと予想できるけど
ハズレ装備はこの場合クーフリン当ててきそうだな。素材は見当もつかんな。
後グリップ2種が高確率で出て残りは八竜佩楯並みなんだろうな
459 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 02:01:56 ID:TfkfvPJp
>>457いい例えだ。倒せる設定が現実想定外から見たら、俺らが何しても想定外の行動いわれるわなw
460 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 02:06:06 ID:3KQ9e2Di
永遠に有料クローズドβテスト中だから仕方ない
462 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 02:07:31 ID:OeoyVPvT
■<これはそうだいなじっけんだ!
463 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 02:09:40 ID:3g0oo4iT
海外プレイヤーが騒げばこれ
それにひきかえお前らときたら…
464 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 02:10:55 ID:kKI1OcA2
これからは困ったらNA様だな!
465 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 02:12:16 ID:OeoyVPvT
NAコミュまでお礼しにいけよ。
466 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 02:12:23 ID:TfkfvPJp
映画の続編みたいな落ちっぷりだな。今のFF11
467 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 02:13:07 ID:kKI1OcA2
FFXI スピリットウィズウィンw
468 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 02:13:21 ID:jHH+HD/M
スクエニももう終わりが近いことを意識し始めてるな。
昔は何人問わず延命だったが今では残った家畜をどう生かすかにシフトしてる。
いいことだよ。どんな形にしろ修正するってことは失敗を認めることだからな。
豚をクビにとまでは言わないが失敗を認めないと前に進めない場合もある。
469 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 02:14:00 ID:kVJudLEO
>一部のプレイヤーの方々の間では本来想定されていなかったような戦闘方法が行われており
ボトラーのことか?
>>426 これ今見てもふざけてるよなw
田中が雑誌で答えてたんだっけ?
471 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 02:21:08 ID:3g0oo4iT
なんでこうイライラさせる言い方しかできないのかね
俺が信長なら比叡山を焼き討ちするレベル
やっぱ人減ってるからなのかね、昔の開発ならありえない
>>471 こんな時間に笑わせるな
どの鯖も全体的に減ってるからなぁ。もう少し進行すれば併合もするんじゃないかね
ああ、オデンだけは無駄に増えてるんだっけ
ぶっちゃけおでんも減ってるな
もうスクエニは廃人しかターゲットにしてないよね
弱体不能だったのをやっと弱体実装しただけだろ
AVは
478 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 02:49:59 ID:CV3/XPE4
ラヴよりもプルーデンス弱体してくれ
プルーデンスは楽勝法があるだろ
480 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 02:53:44 ID:9U1TKuTS
廃人つうより外人だな
外人は廃人が多いからそうなる
これNMのHPちょっと調整するだけで、なんの解決にもならん気がする
482 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 03:00:54 ID:eCqpEp9r
麒麟も面倒くさいからフルアラでガチらせてくれ頼む。
483 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 03:02:29 ID:VQoP5m3G
ぜんぶAtnm Testでいいよ
484 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 03:04:02 ID:ilSSTFwS
つーか、情報リークした奴を特定しろよ!
糞■e!!!!!
AVだとか関係ないけど、リークとか大嫌いだ
そのうち、個人情報また漏らすんじゃねーか?
昔、GMが勝手にログ抽出して他プレイヤーに流した件あっただろ
それと、ででおは氏ね
485 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 03:10:12 ID:+9P7D+b/
■<15分で自爆します
486 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 03:14:33 ID:7HoTzEeE
竜騎士はじまた
487 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 03:25:33 ID:dQNLev37
Odinも先月まで6000弱だったが
今じゃ週末でも5000届いてない
488 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 03:28:44 ID:kKI1OcA2
羨ましい話だな
489 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 03:33:11 ID:4YwJlHWv
ボクチンの考えた最強のもんすたーは受け入れられない事にやっと気が付いたか。
>>329 つまりこうですね、わかります
●<AV倒せない
■<倒せる。倒せ
●<諦める
■<仕方ないからヒント動画を公開する。倒せ
●<それでも倒せないぞ
■<我々はAVを倒すのに18時間かかりました
●<ふざけるな。いい加減にしろ
■<運がとても良ければ9〜10時間で倒せるかもしれません
●<だから何だよ
■<プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
491 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 03:35:14 ID:/r6jIdZD
ここまでのまとめ
ほとんどの人が目にする機会がないので勝手にしろ
492 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 03:38:01 ID:uFHFt12Z
> プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
ただただ時間がかかる神ゲーだろwww
リアル犠牲度が高いほど■e難易度は高いってことだろwwwww
散々やらかして今更なにをいっているんだwww
493 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 03:40:57 ID:KSyKfNR2
普通のゲームプレイ感覚が味わいたければ人生を捨てろ
出来なきゃ奴隷生活で我慢しろ
求めていたリアルに近い感覚ゲーだろ?
どんな廃LSでも10分くらいで全滅させられるような仕様。
これで長時間やらずに済むね!
2秒起きにディスペガとメテオ連発で良い。
> プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
笑うところですよね?
時間をかけさせるか、制限を加えるか、でしか難易度調整できないくせに。
496 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 03:44:08 ID:lyhrHQnS
そもそも想定していた倒し方ってなんなんだよw
絶対無いぞそんなんw
これだけクソ対応してなかったら、もっと人残ってるぜ。
アホだな。
497 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 03:45:30 ID:kKI1OcA2
> プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
今年のネ実流行語大賞はこれで決まりだね!^^V
■eもちょっとはやる気あるんだな
その調子でついでにボナンザバグ仕込んだ奴を打ち首にしてくれ
499 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 03:47:29 ID:zdR4EugF
これがきっと次回VUの目玉とか言い出すんだろw
開発とユーザの意識ずれすぎw
どんだけコミュニケーション能力ないんだw
500 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 03:48:00 ID:4YwJlHWv
PMのミッション間移動距離の酷さもなんとかしてくれよクソが。
501 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 03:50:06 ID:kKI1OcA2
いちおう来週あたりから休み明けのゴンディとかがBAの内容を一から作るんだろw
502 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 03:50:32 ID:iJRaMKWW
プレイが長期間化してしまうことは、ネ実としても本意ではありません。
503 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 03:50:50 ID:dQNLev37
もっと一般人向けのVerupしろって感じだよ
極々一部の奴に大抵のVerupはいらん
504 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 03:54:25 ID:zdR4EugF
あとはチョコボレースとかの調整かなw
18時間程度で倒されるとくやしいから180時間かかるように直しました^^;
弱体方法はありますが過程の1つでも失敗したらOUTです^^;
がんばってね^^;
506 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 04:00:24 ID:tM2A6F89
こんだけ盛り上がっても、結局関係あるのはヴァナ人口のほんの1%にも満たない人間だけなんだよな
507 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 04:00:30 ID:oGdVWQd5
■<レベル3連携まで実装したから見つけてね
●<探す
■<嘘だよバーカwwwwww
■<MikanのTPが座っても減らなくなりました
●<減ってるよ?
■<嘘だよバーカwwwwww
■<食事効果にまだ他にも明かされていない効果がある
●<探す
■<嘘だよバーカwwwwww
■<AVを短時間で倒せるようにしてみた
●<10時間かけても倒せない
■<嘘だよバーカwwwwww
508 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 04:01:58 ID:jL3jqDgN
あれだろ時間かかる野球とかソフトボールに導入された新ルール
多分あんな感じで導入されるも結局延長続きで変わらずって感じ
509 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 04:02:30 ID:zdR4EugF
そんなことよりかばんがパンパン、エクレア装備が多すぎて
やりにくくて仕方ない状態を真摯に受け止めて欲しい。
510 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 04:05:35 ID:uoK3TmhA
■<
>>509別のキャラを育ててその問題は回避しろ
511 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 04:13:21 ID:RkwoZtHZ
>>507 ■マトンが魔法使わない敵にサイレスしなくなりました。
●サイレスするよ?
■嘘だよバーカ
も追加してくれ
本来想定と違う戦闘方法してたんなら、弱体方法公開後それで駄目なら修正
が普通だろ?
何負け惜しみみたいな事いってんの?
>>439 ブロックエイドやペットタゲらないコマンドあるのなら救援出さないように設定できるように
すべきなんだよね。
514 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 04:18:52 ID:rO9aVKzo
関係あるのはヴァナの1%にしか過ぎないが、NAがAVとパンデモの戦利品
取れネェから弱体しろ!と叫べば修正するのがバ開発。
JPが言っても放置決定なのになw
515 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 04:22:31 ID:TfkfvPJp
ほんとミッションとかキャラの個性とかサイコーにいいのにNM組が足引っ張ってるよな
ナジャ、アフマウに続きケット・シーのキャラも俺は大好きだぜ!!
516 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 04:23:53 ID:TfkfvPJp
おっと、シャントットも忘れてた
517 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 04:24:59 ID:lyhrHQnS
>>515 そういう才能しかないんだよ。
スクエニに限らず日本のゲ開発は、ゲームしねぇから。
518 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 04:26:26 ID:cQweqwJm
そんなことより全NMトリガー化、???リポップ三分まだ?
519 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 04:29:55 ID:ilSSTFwS
全部のアイテムドロップなくして
ユニクロオープンさせろよ
セカンドライフみたいなショップをよ!
で、広告料取れよ
うんこペンダント詐欺なんか不要になるぞ
520 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 04:46:50 ID:bH48+zas
>>512 >何負け惜しみみたいな事いってんの?
いつものことじゃん(´3`)y−〜
521 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 04:47:01 ID:ZYLqd5g/
522 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 04:50:56 ID:oXlpQe3A
>>512 正解が明かされてるゲームって楽しい?(´・ω・`)
523 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 04:53:08 ID:kKI1OcA2
伊豚ちゃんはそう考えてたみたいだけどね^^
結果カンパニエのアレだよwww
524 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 04:53:47 ID:LeB7Q5Nu
バ開発:なんだかんだ文句言いつつ、こいつら戻ってくるさwバカだからwww
くらいに思ってるぜ。
>>522 本来の正解でも10数時間以上掛かる
↓
そうだ、ユーザーのせいにして修正するニダ
ってのを突っ込んでるんだよ
てか、そんな事も分からないお前はFFやってねーだろ
526 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 05:24:15 ID:Vn4T9pTn
また外人から18時間以上なんざ殺す気か!?訴えるぞ!
とメールきたんだろう
一部のNMだけじゃなく雑魚ごとモンスター弱体しろ
527 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 05:27:43 ID:ZYLqd5g/
言われたことしかできないからな、バ開発は・・・
下手すると「そんなNMいましたっけ^^;」と返信してくるぐらいだし
528 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 05:34:25 ID:uRWW2F/b
ほんとに馬鹿だわ、信じられないくらい無能だよなw
もちっと真面目にやってりゃ、FFはホントにすげーゲームに
なってたかも知れないのに、今頃人が多すぎて「また鯖増やさなきゃ…」
なんて贅沢な心配してたかもしれないのにww
無能な奴にやらせるとすべてが駄目になる、絵に描いたような流れだわw
529 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 06:11:22 ID:VoBlFfHl
マルスリング ニヌルタにSTP+8 STP+6くらいつけてもいいのに
530 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 06:42:28 ID:QySZtETN
・HPを少し減らす
・リジェネ量を少し減らす
・開発が想定していた討伐方法を発表する
この程度だろう。
今まで挑戦した奴らはなんだったのか
しかしNAコミュニティってのはすごいんだなぁ
俺ら、初期の奴はもう6年もなるというのに
NA来るまで意見受け入れられたことあった?
よこだまが不具合って言い出したときはワロタわ
532 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 06:51:15 ID:s2ntSCEz
ユーザーは馬鹿だから60人近く必要な敵に
フルアラで挑もうとするから時間がかかる
533 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 06:52:07 ID:D+mHmgeE
534 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 07:13:58 ID:AFKRf+Gz
食事効果に3時間とか設定するくらいだしな。「なんいどのたかいこんてんつw」は最低3時間拘束は当然なんだろ。たぶん。
そんな会社だから、AV討伐の18時間なんてものは「ボクの考えた最強モンスターですらたったの18時間前後で倒せる程度の《弱さ》なんだよv(^^)」って認識だったんじゃねーの?
まぁぶっちゃけ関係無いからどうでもいいんだが。
それよりも多少難易度高くてもいいから6人でやれて高性能な装備手に入るコンテンツ増やしてくれー!って思う。フルアラコンテンツじゃ野良ではやってられんし、LSに所属しようにもリアル仕事の休みが特殊なせいで毎週参加は出来んのよ(ノ_・。)
たまーにしか参加出来ないから、LSに所属してもロット権回ってこんわそもそもドロップ渋いわでいつまでたっても装備手に入らんわw
プレイヤーの環境で有利不利(とまで書くと大袈裟だけど)の差つくのは勘弁
>>532 60人近い人数で18時間以上戦って
オフゲーのボスみたいに倒しては変身を繰り返して
最後は全滅らしいけどなw
要塞の箱開け くそめんどいからこれも手直ししてくれ
装備は良いから1〜3人で気軽に入れるアサルト形式の金策ダンジョンみたいなものを用意してくれ
>>534 ■<ないずるwは6人でやれて難易度低すぎなのでゴミしか出しませんwww
540 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 07:19:40 ID:lojR9MGY
FFXIがゴミになるのは近そうだ
541 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 07:21:52 ID:VrLHvFAg
>プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
プレイ時間が長くなるような処置ばっかりしてる開発がなにをいけしゃあしゃあとw
542 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 07:23:18 ID:HuJOXGfb
18時間かかりました^^
→開発方針としても本意ではありません
おまえらがブーブー言うから修正してやろう^^
こんなんだからコンテンツに参加する人数がどんどん減るんだよ
■コンテンツを修正、一般人でも参加しやすくしました
●参加できないよ?
■嘘だよバーカwwwリアルを大切にネ^^
543 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 07:23:45 ID:VoBlFfHl
■<NMは張り込むものではありません。偶然であった者が挑戦し、勝利したものだけに戦利品が与えられます。
しかし、しかしそれでも、何度馬鹿にされても
俺たちは6年プレイし続けてきた。
よーくかんがえよ〜 おかねはだいじだよ〜 う〜う〜
う〜う〜 ううう〜
545 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 07:26:04 ID:s2ntSCEz
□<うんこ製造機達がFF11を侮辱することを私たちは望みません
546 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 07:26:18 ID:yTtwN+/i
>>543 もうこれなら雑魚が0,00001%でリディル落とします^^とかでいいよ
PSO方式でいこうぜ
548 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 07:28:32 ID:xwqjeyY5
いったい何が始まるんです?
549 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 07:40:15 ID:lojR9MGY
せっかくの稼ぎ頭が崩壊の序曲を始めるところ
550 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 07:41:00 ID:ZKzwdTu3
大丈夫?■の発表だよ?
AV討伐のヒント動画だします!⇒糞動画
お前らよく■の言うことを信じられるな・・・
551 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 07:42:47 ID:tVn3+Y5f
マジで弱体したらあの伝説の糞動画、削除されんのかな?w
552 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 07:46:50 ID:HuJOXGfb
>>548 ●いったい何が始まるんです?
■第三次大戦だ
●大惨事の間違いだろ
553 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 07:48:47 ID:lojR9MGY
鯖は外人タイムとかで常に一定で効率よく運用されてると言っても、
うちの鯖は少なくなり始めた日本人のピークタイムの半分超えるかどうか程度なんだけどな。
残ってる人はネ実での業者や煽りによる歪みを知らずに受けて
気付かぬうちに変な常識持ってる人が多くなり、
中の人を気にするあまり、女が姫プレイに走り、
かまってちゃんな子供なのでいつも裏側で諍いが絶えず、離散集合を繰り返し、
各コンテンツ別にLSができて更に分化が激しくなり、
低レベルには面白みがないので誰もが少しでも早く駆け抜けようとして肝心の長い時間を掛けるレベル上げはただの虚しいものとなる。
554 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 07:52:41 ID:rHjAkUgm
何?難易度は高いが、攻略手順さえしっかりしていれば戦闘に時間はかからないと言ってるように見えるんだけど?
攻略手順を踏むと戦闘時間はどれくらいになるわけ?
555 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 07:58:00 ID:GxojjBmp
>プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
本意じゃないなら何故特定のモンスにソロで張り付く業者とかをBANしないのか理解不能。
※黄金マスク狙いでオーク24時間狩りとか龍王ランペ墓でオバケ狙いで
ずっと籠ってるような「ソロ〜少人数系」でモンス占有してる業者は平気で数ヶ月放置される。
前からそうだが■は言ってる事がめちゃくちゃで全く信用ならん。
556 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 07:59:26 ID:mAjujCTv
業者は関係ないだろwwwwww
557 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 08:01:24 ID:GxojjBmp
業者が釣れたようです、速くBANされろボケ
558 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 08:12:07 ID:VlK6Nbpr
■の正しい攻略方法がインタビューにでてるよ。
――今後、ナイトのサポートジョブが踊り子になることはありえますか?
権代様: HNMと闘うときだと、戦士にしたほうがディフェンダーやダブルアタックがあるので便利だと思います。
おまえらダブルアタックつかわないからそんなに時間かかってんだよ!!
559 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 08:14:43 ID:Ok6xgJYn
盾のDAで弱体だとしてさ さぽ戦のナイトで耐えれるもんなの?
>>550 あの動画に本当にヒントが映っているか疑わしいものだよな。
他社だと半数以上がヒント分かるようなもの作るんだが、さすが■は格が違った。
毎回思うんだが、これだけ愚痴ばかりでひどい仕様でなんでまだFFやってんの?
いや煽りとかじゃなく真面目に聞きたい
563 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 08:30:52 ID:y4IoLGKx
ZMもPMもそろそろソロでクリア出来るように修正しろ
ブラッドウェポンに累積魔法耐性を適応して、敵のHP減らせば良いだけだよな。
戦闘が短時間になった分、魔法も一撃で周りなぎ倒す程の奴、撃って来るんだろうな。
まあ強くなくちゃ意味が無い。
566 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 08:35:01 ID:MWTQRMSY
10秒以内に倒せないと敵消滅でいいよ
567 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 08:35:28 ID:4Bw8UDVX
>プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
テストしてないのは百歩譲ってよしとするとして・・・
普通作った時点で気づくだろ・・・・
568 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 08:38:15 ID:LOwtkdjN
ユーザーに責任転嫁とかほんと最悪だなw
569 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 08:39:14 ID:qVcezJUN
つかAVみたいなHNMなんか誰も望んでなかったし
570 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 08:39:29 ID:s2ntSCEz
もっと素直に喜べよ
571 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 08:40:11 ID:jX90S1+a
ガンガン倒されてニヌルタ500万とかになったらワロスww スピベのがなぜか高かったりしてなw
572 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 08:40:39 ID:LOwtkdjN
これ弱体化とは言ってないから時間内に倒せないと
自然消滅ってことかね
573 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 08:46:16 ID:tQxc0xAG
>>571 海やったことないだろ
トリガー集めのダルさは空以上だし
AVが沸くのも稀だし
仮に倒せるようになったとしても、取引されるのは1年後
ニヌルタなんて1億近いだろな
>>572 正規の倒し方(笑)でも10時間以上かかるんだから、流石にそれはないと思う
本当に倒すこと自体が不可能になったら大いにネタになるんだがな
575 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 08:49:32 ID:qVcezJUN
クラゲの戦利品目当てでやると
決まって湧くんだよなあいつは
お前らはまだバ開発を理解してないな。
短時間化ってどんくらいだと思ってんの?
18時間の敵が17時間59分でも短時間化って言い張る会社だぞ?
577 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 09:04:21 ID:vfMa9eUt
短時間でプレイヤーを全滅させる能力にしてたりして
578 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 09:11:57 ID:HuJOXGfb
こうなるのか
■「ぴっきーんエターナルフォースブリザード発動(期待)
しばらく待ってると黄色 赤を経過して灰色になって全員死亡 まぁわかってた(予知夢)」
579 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 09:13:37 ID:fUirsSvV
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 戦闘時間は短縮する・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 短縮はするが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 短時間でHNMを倒せるようにする
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| とまでは言ってない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' PC側を瞬殺することで
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 戦闘時間の短縮を図ることも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
580 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 09:14:25 ID:gZpdIMRu
>>573 実際に海やってりゃわかるよな。
Loveは雑魚だがトリガー集めが麒麟の数倍の時間がかかる上、
AVが倒せるようになっても沸かないのがネック。
ニヌルタやマルス外販どころか調整から1年経っても
鯖にせいぜい10個くらい存在する程度だろう。
しかし全体の1%に満たない人間しか関係ないとか
言ってる奴いるけど流石に脳みそ腐りすぎじゃねーか?www
全鯖平均多めに見て3000人程度でAVやるようなLSが30人以下の1団体のみとかwww
どんだけ過疎ってる鯖なんだよwww
それとも5000人いるけど大手HNMLSが存在しない鯖とかか?www
582 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 09:17:58 ID:LQYy8303
>>416 誰でも無敵になれる空蝉のほうが倒す必要性0のAVよりはるかに悪だよな!
583 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 09:19:51 ID:de6E2JUW
>>581 あのさ
同時最大接続数=鯖の全人数じゃないよ?
JOL弱体が、どう考えても罠なような気がする。
今でもフルアラいれば、45分ほどで倒せるのに弱体はいらん。
弱体ついでに、距離取っても殴りかかってくるように調整する気がしてならん。
586 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 09:23:04 ID:VoBlFfHl
587 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 09:24:30 ID:d1UwEFw7
POP時に公式RMTコートを着ているといい事があるかもしれません^^
588 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 09:24:31 ID:9ZkXHS71
HNMLSw<俺達は鯖で1%のエリートなんだ!
一般人w<HNMLSなんて鯖で1%の逝っちゃってる人でしょ?
今のヴァナの80%はこういう奴ですにゃーー
589 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 09:24:43 ID:LOwtkdjN
公式文がマジでイラっとくる・・・
>>586 >>581はメル欄に一応保険掛けてるみたいよ
?つけちゃうところが小物ぶり発揮してるけど
一部の廃人にしか関係ないこととはいえ、
開発・運営のずさんさが明るみに出たということで信用さらに失ったのは事実だな。
特に海外のユーザーにしてみれば、こういうクエスト(HNM戦)をエンドゲームとして
FF11を楽しんでる人もいるわけで。
運営・開発のモラルの問題だわ。いかにユーザーを舐めてるかよく分かった。
593 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 09:33:36 ID:DOwzgciz
>581
大漁だNA
594 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 09:34:44 ID:qVcezJUN
595 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 09:36:25 ID:Y4HbUyiP
メル欄くらいよ池沼共(笑)
>>581 の言ってる
>しかし全体の1%に満たない人間しか関係ないとか
>言ってる奴いるけど流石に脳みそ腐りすぎじゃねーか?www
この部分は別に間違ってないと思うがね。
今回のケースは、ユーザーに対する信用一般が問われてるから。
必死に開発を擁護してる単発レスが沸いてるのはさすがだな。
こういう奴隷信者がいるからいつまで経っても開発・運営の殿様態度は直らない。
597 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 09:40:59 ID:wOYIrkPi
>>1 討伐ムービー作った時に気が付いたろ・・・時間かかりすぎてるって・・・
わざと煽る様な文章かいて、プレイヤーの反応引き出そうとしてるのかもしれんけど
今時のプレイヤーは限界きてて、反応せずにさっくり辞めるから注意したほうがいい。
599 :
月:2008/08/23(土) 09:44:29 ID:Q8m6eyws
早く決着が付く 瞬殺されて終わりか(泣)
601 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 10:05:42 ID:NE4vW5+y
>>これは最近Pandemonium Wardenの攻略に時間がかかりすぎることが,
>>北米のプレイヤーコミュニティを中心に問題になっていたことを受けたものと思われる。
日本のプレイヤーどんだけ舐められてるんだよ
そも日本人だと3hくらいやればあkらめますし
603 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 10:09:24 ID:X9R57mYd
シューティングや対戦格闘もそうだがFF11でもやり込んで
いる人の動画を見ているほうが面白い。
どうせならもっとムチャクチャな難易度にして欲しいw
604 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 10:10:15 ID:xewKqKMp
>>563 ZMはすでにソロ可能だろうが!
あえてソロ不可能あげるとガルカ以外の重力扉くらいかw
まずは赤あげな
605 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 10:11:56 ID:fUirsSvV
I<ZMなんてソロ余裕。まずは赤上げろ
607 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 10:28:11 ID:pXwnOfap
開発にとって、
18時間以下はすべて短時間だとwww
人間じゃないですねwww
608 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 10:29:10 ID:VoBlFfHl
じゃあその18時間以下の短時間でもっと仕事してくださいねw
短時間なんだから余裕でしょw
609 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 10:32:37 ID:JMtvURwM
> プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
AVとかいいから裏2時間以内にしろよ
っ新裏
本当にそう考えてそうだから恐ろしい。
>>536 今となっては門開く必要性もないし、古墳の方がよっぽど面倒だろw
段差の上がり方知らないならしらん
612 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 10:37:20 ID:JMtvURwM
>>611 あれで問題は解決した(キリッ てのもちょっと調教されてると思うわ・・・
新裏は時間半分で時計代ドロップ率据え置き、むしろ悪いくらいだからな・・・
つまり今回も単純にHP減らすだけで他は据え置きかもしれぬ
「弱体に成功したら」1時間くらいで削りきれますよとか
614 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 10:44:06 ID:/a2Ww0k5
クエ関係のNMも赤ネームPOPに修正してくれないかなぁ
忍者クエのゴースト、タブで説明しても持っていかれる…
615 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 10:49:40 ID:pXwnOfap
>>615 古墳はよーし、こっちいくぜ!アッー!
で目の前で閉まったりするからストレスがマッハ
617 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 10:52:44 ID:2xwWHUJW
どう余裕なんだろ
氷河側にわいてたら俺普通に涙目になるぜw
618 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 10:53:10 ID:pXwnOfap
>>614 それしたら出航直後船内に向かってくるぞwww
619 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 10:54:44 ID:fUirsSvV
氷河側・・・リコぽん・・・花・・・おっとこれ以上は言えねえぜ
>>617 お前早くアルタナディスクインストールすろ
622 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 10:57:32 ID:VoBlFfHl
要塞2門って過去からいけんの?
623 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 10:59:50 ID:fUirsSvV
要塞2門・・・リコぽん・・・花・・・おっとこれ以上は言えねえぜ
リコポのやつやってない(知らない)の多いなwwwwww
50時間休まず継続して行うソフトボールの試合があるように
数ヶ月間絶え間無い戦争があったように
超長時間かけて戦う戦闘も良いと思うんだけど。
626 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 11:03:19 ID:mksgGdMf
627 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 11:03:27 ID:K8i1CIsA
>>617 今は、ショートカットできるから余裕だろ
628 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 11:03:31 ID:VoBlFfHl
赤フルAF欲しいんだがそれ取ってないせいで他のAFとれねーw
リコポディウム?
ボナンザで布都御魂に交換した奴オワタ
630 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 11:04:47 ID:/a2Ww0k5
>>618 クエ受けた本人以外に絡まないとかでだめかねぇ
外人と意志疎通しやすければよかったのに
631 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 11:07:13 ID:VoBlFfHl
632 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 11:08:30 ID:mAjujCTv
情報弱者の多いスレですね(ここであえてゆとりと書かないのが人気の秘訣)
633 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 11:09:49 ID:fUirsSvV
自分で調べる楽しさを失ったらゲームは終わりだと思うんだ><ノ
634 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 11:14:27 ID:pXwnOfap
>>631 神とか言う前にまず自分で調べようとしてくれ。
635 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 11:42:42 ID:mKEhg6uk
最近のBAの内容はBFの宝箱あける感覚に似ているな
あージョブ調整枠ドロップしてない;;みーたーいーなー
636 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 11:44:22 ID:dleO4HOy
全く意味が分らない
637 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 11:47:19 ID:ILam09CU
>>635 やるやる詐欺ですよねぇ>ジョブ調整
いつになったらやるんだろwww
638 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 11:48:02 ID:b8PEOH2g
NAの司法による圧力のおかげで■も大分弱体されたけど
もしFFが海外展開しないでJPだけで運営してたら、
3年前に採算割れでオンライン事業撤退していただろうな。
>>630 むしろ限界2みたいに誰が倒してもいいようにするとかw
640 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 11:55:01 ID:30AYm4+Z
>>614 あいつら嫌がらせを楽しんでるだけだよ
darkroって海外のエミュ鯖やってたけど、stop!といっても笑うエモだしながらやり続けるからな
皆が同じとは言わないけど、たぶんこの手のアホが多いと思う
641 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 12:02:49 ID:m0/dA8l5
外人ボトラーが長時間プレイで座り続けたためにエコノミー症候群になった
↓
血栓が肺に達して死亡
↓
アメリカで訴訟起こる
↓
■e敗訴
の流れになる前に対策打ったんだな。
>>581 sage爆釣でたw
またIDかえて後釣り自演ご苦労様です^^
643 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 12:54:01 ID:gRL+x5Ku
「Pandemonium Warden」「Absolute Virtue」の仕様変更につきまして
吟味を重ねた結果上位NM「Kirin」と同程度の強さに調整することが決定しました。
また、従来の入手確率を極力保てるようドロップ率の調整も併せて行います。
具体的には、高レアリティとされる「クラーケンクラブ」と比べて100分の1程度の設定となります。
644 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 12:56:26 ID:3jOxfv/t
キリンの強さでクラクラ並みの確率とか
今のAV製品より出回りにくくなるんじゃねw
■<倒しやすくするんだからドロップ率は下げる ニパァ
646 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 12:57:26 ID:VoBlFfHl
647 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 12:59:26 ID:3jOxfv/t
AVは倒しさえすれば装備交換アイテム3・4個落とすからなw
海LSをやっている者ですが、今回の■のVU告知内容の書き方には、
ユーザーを侮辱するように思えてならず、憤りを感じます。
本質を見極められない開発に対し、AV弱体の具体的な内容を一ユーザー
視点から以下に記載させていただく。
@AVがトリガーアイテムで沸くようにすること。
(ラヴがAVPOPのトリガーを稀にドロップするようにすること。)
AAVの2Hアビは、一回使ったら2Hの間は再使用してこないようにすること。
B女神の祝福は使用する前に完全封印できるようにすること。
(封印方法も明確に告知することを希望。)
Cラヴ広場に見学者が50人くらい押しかけても回線落ちしないようにすること。
D鬼強いオートリジェネが付いているので、AVのHPは15万程度にすること。
(リジェネ止まった段階から1分間に1000ダメ与えて削ったとして2.5時間で没)
EAVの移動速度を普通のアーン並みにすること。
過去の修正内容等を見ていくと、開発の方もあきらかにこの板を見ている
はずですので、最低でもこれらの修正は行って頂きたいと存じまする。
>>648 海やってるとこんなに頭がおかしくなるのか
つーか、こんな90%以上のプレイヤーに関係ない物弄られてもな。
課長のほうはそれなりに必要性ありそうだけども。
余程NA廃人のご機嫌取りたいらしい。
651 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 13:03:02 ID:CxEr5qYt
寧ろ弱体なんかすんなよ
誰も倒せない敵のまんまでいい
いちいち廃人どものアイテム自慢に付き合わされたくねーんだよ
弱体したらますます廃人と普通のプレイヤーとの温度差できて解約増えんぞ?
652 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 13:06:16 ID:vLLW4Lyw
短時間で決着だろ?
開幕連続魔メテオで即死させんだろ
653 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 13:11:50 ID:rtQay7Ny
海で欲しいアイテム無い
最近も生江グラとかキモイ装備いらんしな
もっと他になおすとこあるだろ
654 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 13:16:50 ID:s2ntSCEz
ナイズル武器で散々詐欺詐欺騒いでたやつらが
今回はなぜか否定的だな
ネ実は基本的に■を叩くことで成立しています
656 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 13:20:26 ID:TfkfvPJp
>>625それって仕事じゃないの?w
給料くれるなら別に修正しなくてもいいんじゃよ
>>1 >プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
開発方針に従わない開発なんてクビにしろよ。
658 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 13:21:42 ID:rtQay7Ny
グラフィックに影響しない微妙性能のアクセサリーなんざどうでもいい
先にバルラーンクエ緩和だろ、、
もうマジで駄目かもしれんね
>>625 50時間ずっと守備してるってわけじゃないだろ・・・
FFの場合は離籍できない。
トイレすら許されないコンテンツってどうなの。
660 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 13:29:28 ID:P7KWjkgo
このゲームは廃人基準で修正されています。
過去の修正の大半は頭のおかしい人間の要望ばかりが起因です。
良識あるユーザーなんてわざわざ要望メールなんて出しません。
良識あるユーザーなんてHNMなんてしません。
公式でわざわざこんな修正告知する間にまともなユーザーが減っていってます。
本当に必要な改善がそこに潜んでいます。
でもまだまだ■eは黒字です。廃人様ありがとうございます。
661 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 13:35:41 ID:rtQay7Ny
廃人はヴァナ人口の1割ぐらいしかいなくね?
ほとんどが一般、リーマンだろ
662 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 13:36:25 ID:WfvkX55c
あるパンデモ戦の風景 外人バージョン
外廃A: 「damn!倒せねえ! 何だこの強さは!?」
外廃B: 「もう18時間だぜ? スリーピィデビルがビンチでデンジャラスだ」
外廃C: 「ummmm さっきからウンコ漏れそうなんだが」
外廃D: 「これ以上はヤバくね? 腹へって死にそう」
外廃E: 「さっきキーボードの間からオバマ候補が清き一票をヨロシクって言ってた」
外廃F: 「oops! それは幻覚だ しっかりしろ」
外廃G: 「hehehe これ以上続けると、俺達の何人かはCNNヘッドラインで放送されちまいそうだぜ」
外廃A: 「仕方ない、トリガーは惜しいが撤退だ! ファッキン■め! なにが”リアルを大切に”だ!」
外廃C: 「・・・・あ・・・」
663 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 13:37:47 ID:nJQEaath
より短時間で決着・・・・
これは瞬殺フラグ・・・
>>662 エースコンバットopのせりふ差し替えで想像してわろたw
665 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 13:44:33 ID:ZYLqd5g/
>>551 いや、削除されずに
「私達は、ここまで強かった敵を弱体しました!すばらしい運営だと自負しています。
どれぐらい弱体したかについては、こちらをご覧ください」
→こちら
一部のNMをより短時間で倒せるようにしました (以上)
と残す可能性がある。
>>662 危うく遅めの昼食を、モニタにプレゼントするところだったじゃないかww
667 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 13:49:19 ID:Ou/Z4Fug
AV討伐で赤盾使ったもんだから、赤の性能がいじれなくなったのも影響したのかもな
弱体せずに赤盾性能をいじったら「もうAVは倒せない35(1001)」系のスレで叩かれるの目に見えてるから
668 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 13:50:08 ID:rtQay7Ny
もう何でもありだよなー
運営(人へらさない事)しか考えてねーよ
クリエイターが聞いて呆れるわ
今まで戦ってた敵弱くしてユーザーが面白いと思ってんのか?
そう思ってんならマジで開発はやめたほうかいいぞ
669 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 13:50:50 ID:OeoyVPvT
■e<we can change
一部NMの強さが意図していたものより大幅に上回っていた不具合を修正しました。
671 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 13:58:04 ID:jX90S1+a
>>668 激同。自分が興味あるコンテンツだけ緩和して欲しいよな〜。
クリエイターが聞いて呆れるわ。
>>668 箱根駅伝で白タスキ押し付けられたヘタレ乙
誰も誉めてくれないけどゴールまでは走ってくださいね
真っ向勝負を想定してない開発ってなんなのって感じだな。
頭おかしいとしか思えん。
674 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 14:03:31 ID:gZpdIMRu
>>662 いいなこれwwwメシ食った後でヨカタw
675 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 14:04:32 ID:TExlGO7J
>>667 倒せない敵がいるのは構わないと思うんだけどな
欲かきすぎなんじゃね?
まぁ十年後には笑って済ませられるいい思い出になるのかもしれんが
本当に酷いMMOだよ FFはw
678 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 14:06:47 ID:ifz5oqxm
本当に開発は廃人と業者にしか関心がないんだな。
>>675 別に倒せない敵がいることを否定する気はないが……
その自分達の決めた強さを簡単にしかもユーザのやり方が問題だから、とひっくり返す開発の姿勢が問題だと思うんだが。
680 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 14:09:14 ID:QIrbEBiN
>>662 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
外廃Cに惚れた
681 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 14:10:48 ID:gZpdIMRu
>>679 それには同意だな。
せめてAVが100%POPだったらもっと弱体検証も進んで
ここまでの■叩きにはなってないと思うし。
@めったに戦えない敵で
A弱体しなければ勝てず
B仕様は秘密
これでユーザがなんとか勝とうともがいてるのに
想定外で長時間戦闘乙、はひどすぎるんだが。
せめてもっと反感買わない文章考えろと
>>664 これはもう作ってニコにうpするしかねぇーよw
字幕inでおk
684 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 14:19:32 ID:OeoyVPvT
>>679 ■<パンデモ倒せない設定にしてました^^;
なんていえないから
■<おまえらの戦い方がおかしいので倒せてない。
と責任転嫁するしかなかったんだろう。
685 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 14:22:28 ID:MzEr6YjW
■<あああ!もどかしいなあ!みてらんないから倒しやすく修正してあげる^^wwwww
>>681 まったくもって。
本当に真っ向勝負でかかる時間が問題ならば、もっと直接的なヒントを出せばいい。
難易度の高すぎる弱体方法の難易度を下げてみせればいい。
普通に考えてそれが妥当なラインのはずなのに弱体するという。
これで、今のAVやパンデモが弱体すれば妥当な時間に倒せるのかどうかは永遠に闇の中だ。
まあ、多分妥当な時間で倒す手段なんて実装してなくて、プレイヤーのせいにして自分達のミスを闇に葬りたいだけだろうけど。
687 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 14:23:43 ID:OeoyVPvT
まぁヴァナ最強の装備を誇るNAHNMLSのおかげだな。
688 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 14:26:03 ID:XtT3wsz+
裏王をクマスタンでハメるのも想定外なんだろうな
689 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 14:34:17 ID:dQNLev37
楽に倒せるようにはなるがドロップ率を大幅にさげてきそうだな
今までは1回AV倒せば3-4個落ちてたらしいけど
18時間もかかるようなもの作って、なにが本意ではありませんだ、弱体方法もヒントの見せ方を決めたのも開発なのに想定外の戦い方で長時間化したとかユーザーのせいにするのもひどい。
691 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 14:42:23 ID:pTmmsLwC
なぁなぁwwwwwwwwwwwww
お前ら何で文句糞垂らしながら
もがき苦しんでんの?
飼い慣らされすぎじゃねーか?wwwwwwwwwwwww
リアル大切に考えるならAV攻略云々FF辞めて良いんじゃよwwwwwwwwwwwww
こんな糞ゲーム辞めて別のやろうぜwwwwwwwwwwwww
俺は他のMMO社員だが気にするなwwwwwwwwwwwww
素直に謝ればいいのにいちいちユーザーにも責任あるって付け加えるしな。
693 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 14:43:04 ID:OeoyVPvT
開発<18時間は短期です。
694 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 14:44:22 ID:gZpdIMRu
面白いMMO作ったら人は自然と流れるぞカス社員
695 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 14:47:02 ID:qdEVaDSM
海NMなんかやったこともないのになに文句言ってるの?wwwww
花鳥風月なんかモンためもせずついていくだけのピクミンなのになに文句言っているの?wwwwwww
696 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 14:47:52 ID:PCEJFIWa
そうだな。アイテムの入手が、最長で3時間待ちの敵が100%ドロップで
その敵を倒すのにかかる時間も3時間以下で、
そうやって獲得したアイテムでキャラの見た目がちゃんと変わるゲームならいいと思うよ。
697 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 14:50:53 ID:OeoyVPvT
ちゃんとグラフィックでマントが反映されたりするといいな
698 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 14:54:14 ID:DwczNW2b
もう全部ソロでたおせるようにしとけよw
それなら復帰してやってもいいぞw
699 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 15:05:25 ID:gZpdIMRu
復帰せずオフゲでもやってろ
パンデモ戦は時間かかるってあるけど、その動画ってあるのかい?
これNAがしつこいからやってんだろうなw どちらにせよ結果的にはGJなんだけど、何だかなぁ。
JPは既に諦めきってる所があるし、メディアの質問でもこの辺りはシャットダウンされてる気がする。
これと一緒にダイダルタリスマンってのを今日始めて知ったんだけど、4500円とか笑えるw
702 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 15:37:42 ID:j9RhhSVf
バ開発が見栄で海外展開なんかしだすから墓穴掘ったな
NAにはもっと頑張って■を糾弾して欲しい。
703 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 15:46:24 ID:ZphPMpUu
て、いうかHNMから神アイテムをドロップさすな。
高く売れるアイテムを出すから、取り合いやなんだでギスギスする。
倒したご褒美は称号だけで良いよ。
HNMが1年放置されても良いやん。
ちょっと良い装備はトリガー式か合成でってなれば、今、急激に減ってるライト層ももうちょっと頑張ろうって気になるとおもうんだけどなー。
704 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 15:51:59 ID:LWZwEueg
結局バ開発は自分達で試してAV、エイン共に攻略できなかったという結論に達した
つーかAVもいい加減トリガーにしてくれや
ラブからの連戦とかダル過ぎるだろ・・・
ラブがトリガーを落として、
トリガーをトレードすると一定の確率でPOP
706 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 15:56:50 ID:dQNLev37
こんな一部の人にしか影響がない調整なんかしたって戻る奴なんかほぼいねーぜ
もっと全体に影響のある調整しろよ
707 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 16:01:35 ID:6bko2qOF
倉庫へのエクレア移動可能が一番全体に影響する調整だと思う
たぶんちょっとHP減らすだけだよ
709 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 16:05:45 ID:gZpdIMRu
710 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 16:10:01 ID:1bfCNTGw
良い修正や原因が分かるバグ、すぐ修正されたバグは新人か小川
悪い修正や意味不明のバグ、一向に直されないバグは河豚とか権代とか
で、短時間に決着が着くってのは一定時間内に弱体行為を行わなければ強力な範囲連発とかだろうな
711 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 16:14:10 ID:dQNLev37
■の狙いは海や花鳥LSをたくさんつくらせるようにして
もりあげることなんだろうな
712 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 16:18:13 ID:F1H2dS5L
ビシージで敵地にいって取り戻すやつあるだろ。
あれ外人3−4ptで位って10時間くらいかかった><
713 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 16:33:15 ID:IpZ4d8LR
なんか■っておばさんくさくなってきたな。
この修正内容の書き方見てそう思う。
オレ前歩道を歩いていたら
おばさんが車でつっこんできたのよ。
当然おばさんが100%悪いわけなんだが
実況検分がおわって最後の別れ際におばさんがいったんだ。
「あんたも悪いんだからね」
何か言い返してやろうとおもったがもう終わりに
すべきだと思ったのでそのままいわなかったがな。
あのときの気持ちにとても似ている。
714 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 16:44:11 ID:Z0/aqkc8
装備設定からなにから見直せばNM緩和になるってのに
PC強化しろってのな
■<なんだよ、結局クレクレかよ・・・わかってるって。期待して待ってろ^^
716 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 16:54:01 ID:dQNLev37
パンデモが落とすであろう装備はかなり欲しい奴が多いんだが
なんとか倒せるようになっても現状のStep5トリガーだと外販は絶望的だよな
さらにナイズル武器と被っててパンデモ用に使いたがる奴も少ないだろうし・・・
717 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 16:58:15 ID:gjyWGxIL
HNMは二時間くらいで戦闘中でも強制的に消えるようになるのか?
蝉が無ければモンスの強さを10倍でも良さそうだが
戦闘が終わるとは言ってるけど勝てるとは言って無いし
718 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 18:02:10 ID:JMtvURwM
719 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 18:17:16 ID:o8BtjNgc
文章からして「何でボクの思ってるとおりにやってくれないの?」
という気持ちが伝わってくる。
が、
何を思ってるのか知りたいからと、こちらがたとえ尋ねたとしても、
「んふふー。ないしょ」としか応えない小さな子供。
それが■e。
エスパーじゃないとわかりません。
何?倒して欲しくないの?じゃあそれをはっきり言わなきゃ。
倒して欲しいの?
じゃあ君ら■eの頭の中だけで完結してる攻略法とやらを
きちんとゲーム内で手がかりとして出すよう昇華してね。
オトナなんだからプロなんだからできるでしょ?
足りスマンのへんなイイワケなんかどうでもいいから。
720 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 18:18:12 ID:xFiukWaH
■<AVと18時間戦え
●<はぁ?
■<長すぎと苦情が来ている
721 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 18:18:24 ID:TfkfvPJp
次回Vupで予定していた〇〇〇ですが、今回の修正に時間を割かれたため、実装を見送ります。
みたいな言い方をしてきそうな予感。
で、古銭売れるようになるか?
723 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 19:35:20 ID:dQNLev37
青コかの打ち直しで少しの間は高値になるかもしれんってかんじだ
724 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 20:11:18 ID:ls7r0fGa
ラヴが簡単に短時間で倒せるようになるなら
もしかして俺のノーヴィオ暴落しちゃうの?
725 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 20:19:26 ID:eX0MDY/6
実 装 す る 前 に 気 付 け 馬 鹿
726 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 20:23:09 ID:6cam8eQu
1日24時間ですよ、18時間って・・・・・・
馬鹿すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一般人には全く関係ない情報をこんな所にw
728 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 20:35:08 ID:hFlHllBS
おまえらがボトラーは廃人のたしなみとか言うから、バ開発が信じちゃったんだろ・・・
729 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 20:36:07 ID:ukJAkhWv
つーか緩和されると思ってる奴はどんだけお気楽なんだw
俺には
■<パンデモを長時間キープするLSがいるというクレームが多い。
仕方ないので、AVとパンデモにハイパー化を実装する。正しい弱体方法を見つけろ。
としか思えないなw
そこは事実だろw
732 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 20:55:26 ID:aUnJ3UNE
バ開発って修正する前の無駄な工程が好きだよねえ
>>1 要するに開発の想定したとうりの倒し方した場合はこれまでより早く倒せるが
現在行われてる方法で倒そうとすると全滅するようにするってことだな?
なんだ簡単なことじゃん
開発の想定している方法を見つければ全て解決!!
バ開発の想定した方法で早くて10時間きったとしよう。さてここで
>>1の
>プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
バカっすかwとしか
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではないお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
737 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 21:49:24 ID:V6qR1Thv
>>726 6時間の睡眠時間があるだけありがたいだろ^^
738 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 21:56:40 ID:UJ1pCOHf
もうとってつけたような弱体法探しさせんなよ。
ヒールで姿勢低くすれば斬鉄剣の直撃避けられる、とかならまだ理屈があるが
曜日と同属性の攻撃連発でリジェネ消滅とかマジ意味わかんね。
ラヴ・AVが属性・曜日に縁のある存在ならまだしもよ。
どういう脳みそがあれば「曜日と同属性の攻撃を数十発撃ってみよう」とか試行錯誤する気になるわけ?
ぷれいやーすきる(笑)
740 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 22:13:23 ID:Q59bt2OX
弱体しないと倒せない敵を実装するのは良いけど
ノーヒントで倒せはないよなw
ヒントを探すだけのクエを同時に実装して、あるクエの中にヒントが〜ってのが
普通だと思うんだが
まー弱体しても廃集団が1匹の敵倒すのに10時間近くかかりそうだけどw
運がとても良くて7〜9時間で倒せますよ^^今までの半分ですよ^^
741 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 22:16:24 ID:2Oo3igay
クエ受けたら誰でも挑戦できるようにしればよくね?
742 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 22:18:30 ID:YEWYmPSm
どうせ勝てるような劇的な修正じゃないだろうに
LSの脳筋勢がもう勝った気でいてワロタw
743 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 22:21:31 ID:MPt77NF8
>>740 基本10時間 うまくいけば6時間ってカンジだろうなぁ
もうバ開発に期待すると間違いなく毎回裏切られるから
ショック受けたくないからVUまでに海LS解散しようかとおもう。
744 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 22:25:13 ID:xewKqKMp
>>743 後悔するよりいいからせめて1回戦ってからにしとけw
開発はどうせ戦闘時間の事しか考えてないんだろうな。
現実は、集合・編成・説明・移動で1時間。
こうなると戦闘は、ラヴで1時間、AVで2時間とかで、普通の神経してたら限界。
746 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 22:28:16 ID:UJ1pCOHf
BAでガッカリ砲ぶっ放される前に、
期待で溢れ返ってる連中に聖徳高値で売り付けようって腹積もりですかい!
747 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 22:38:26 ID:T3qPW3mO
海のトリガーは構成縛れば取るの簡単だから、そんなに高くは売れないんじゃないかな。
ライバルが増えると第一聖徳とルメトの善根2種が面倒になるくらい。
AVは弱体成功したバージョンに差し替えるんじゃないか?
リジェネ止めて泉と女神がなけりゃ現状倒せるからな。
パンデモは5回変身くらいならまだいいな
チャリオット1>新獣人3種のうち1つ>獣人王1つ>将軍一人>ケルベハイドラキマから1つ>最終形態
これくらいが妥当。
749 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 22:53:49 ID:uRWW2F/b
AVに限ったことじゃ無いけど、理屈では、開発の環境下では
上手く行ってるんだろうなw
ちょっと前だとプロミヴォンの所要時間とかさ、Sageの言った18時間
だってホントの18時間じゃなくて「18時間相当の計算」って事だろうし
手を抜いて作れば、ちゃんと結果に出るってことだよなw
正直、こんな手前の仕事にプライド持てない開発の連中に何も期待出来ない。
弱体方法晒して、自分達の想定していた討伐時間を示すことすらしない。
倒せる設定だったんだけど、想定外の戦法を取ってるから時間がかかる、だから弱体しますとか正気を疑うな。
大体、ノーヒントの弱点を設定しておいて、それを探りつつの正面勝負が想定外って事は……
苦労してトリガ集めて、そう経たずに全滅して諦めてね。全滅するまでまでに弱点見つけてね、粘らないでね。って事になる。
そのくせ、AVの弱点を突くには時間をかけてペット多数倒さなきゃいけません。曜日属性の魔法を打ち込み続けてください、とか…
ここまで厚顔無恥だと船場吉兆といい勝負だよ、ホント
751 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 23:00:24 ID:1ajwB7Fk
てかAVごときでまだまだ熱くなれる奴が残ってたんだな
FFもまだまだサービス続きそうだな
752 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 23:01:58 ID:WwgCncjm
1回に4時間の裏世界も修正してくだしい
AVはきっかけで、FF全般のバランスについてにまで及んでるんだろ
754 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 23:06:25 ID:T3qPW3mO
>「Absolute Virtue」などにもとり入れていた、対象となるモンスターの弱体化を行う攻略方法では難易度が高すぎ、
その結果、一部のプレイヤーの方々の間では本来想定されていなかったような戦闘方法が行われており、プレイの長時間化を生んでいました。
プレイヤーが想定してた通りに動かない時点で開発自身の設定の仕方がおかしいって理解できないのかな?w
アレキ修正の記事も同じ感じの言い訳だったよね・・・
755 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 23:47:23 ID:TfkfvPJp
修正後はスタン効かない裏王を18人でって感じだろうな
757 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 00:12:15 ID:57pSDS2T
パンデモのペットにAVが出てくるのかと読み違えた
758 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 00:16:55 ID:NKdFFr3J
戦うのに数時間かかるのは異常だと考えます。
戦うまでに数十時間かかるのは異常ではないのでしょうか?
>スクウェア・エニックスは,「Pandemonium Warden」とそのペット,「Absolute Virtue」とそのペット
>および「Jailer of Love」についての攻略難度を下げると発表している。
>弱体化を必須にするような修正も可能だったのだろうが
>現在のゲーム内の状況に即したかたちでの解決を選んだようだ。
>9月上旬のアップデートにより,上位ノートリアスモンスターもより短時間で攻略できるようになる。
>長時間の戦闘や待ち時間がなくなることは
>プレイヤーには無条件で歓迎すべきことだろう。9月のアップデートに期待しよう。
プライドの高い開発様は自分の口で謝りたくないから
太鼓持ちの外部サイトに変わりに説明させる訳ですね
760 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 00:34:33 ID:VVoMj+O7
■e>プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
っと言ってるが、明らかに嘘を言ってる。それを証明してるのがパンデモニウム戦
あれはボス弱体するものがなく、ボスを倒す度にどんどん姿を変えてやってくる訳だが
その姿を変えてくるやつすべての敵がHNMクラスの強さ。しかもそれが約15戦連続
続くわけだが、あきらかに数時間で終わる訳がなくとある廃外人PTが5時間かけて
やってたが、あまりのヒドサに途中でリタイヤしたほど。5時間やってたが半分だった模様
で外人があまりのひどさに苦情&意図的な長時間やらせるNMに対しての
精神的病での裁判をおこすとされて、さすがに開発者は修正せざるおえない状況を作った訳。
761 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 00:52:04 ID:VVoMj+O7
今後もコミュニティの皆さんと共に、多くの皆様に健全にファイナルファンタジーXIを楽しんでいただけるよう開発・運営を継続してまいりますので、変わらぬご理解、
ご協力をよろしくお願いいたします。
なんてよく言えたもんだぜ。後付けしたようなもんだろうな
762 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 01:10:47 ID:NGVX4x74
(+)<NA様許して下さいお願いします;;
って事だろw
763 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 01:39:03 ID:FJBu/N87
>>760 あれは、ある弱体手順を踏めば、変身を抑制できるんだよ。
1時間あれば倒せるはずだった。
それしないで、全形態を全て各個撃破なんてするから、とんでもない
時間がかかるわけよ。
その弱体手順を使って初めて勝てるという設計だったのに
弱体せずに律儀に何時間も戦い続けたあげくに勝利するという
のが想定外だったといってるわけさね。
764 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 01:41:56 ID:/DPNezUy
「健全に」とかいう言葉がなんとも嘘くせー、時間延ばすことしか考えてなかった結果がこれだよ?
そういや、この発表ある前に
米国ヤフーのトップに表示されるニュースに
18時間戦い続けなければいけないMMORPGって堂々とでてたから
それがきっかけっぽい?w
まだどう仕様変更するのかさえ考えてないだろうな。
www.yahoo.comからたどっていけばまだみれるかもしれないけど
19-23日くらい表示されてたかな。
766 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 01:43:21 ID:NGVX4x74
何でもかんでも明らかにしたらおもしろくない、ってのがバ開発のスタンスのようだが
結局、自分の仕事に自信が無いだけだよねw
実力も無いけど
767 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 01:46:44 ID:wJ3m1mrc
768 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 01:49:41 ID:ZD14eJBZ
AV討伐を始めた時間に隣で弟がFF9を始めたんだ…
AVを倒し隣を見たらFF9をクリアして煙草を吸ってる弟がいた…
何を言ってるか(ry
771 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 01:54:46 ID:VVoMj+O7
>>763 それは初耳だな。弱体できるなら、ヒントをやる町人ぐらい作れって話だが
それはどこの情報なんだい?どこにも載ってないんだが。
そっちもだね。でもさすがにヤフーのトップから飛べる位置に表示されてるのはまずいよね。
ま、おれもAVは100時間以上累計で挑戦したことあるんだが
18時間かければ倒せるならやりそうではあるが、結局18時間かけてもおれらにはたおせないようにできてんだろ?
いい加減にしとけよ?
773 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 01:58:54 ID:CUlsjmpr
おい、開発!
JoLなんて元々雑魚だからどうでもいい
金魚をなんとかしろwwwwwww
ノーヴィオとかの価値が高いのはそれまでのNMがめんどうだから
JoLなんか元々雑魚だから、下位NMの変更ない限り値段なんか変動せんわw
ノーヴィオ買いたい奴が必死すぎて笑えてくるw
774 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 01:59:30 ID:VdUVVbfV
しかしほんとNAには弱いよなw
メールも英語で送れば読んでもらえるかもなw
日本語はすべてゴミ箱行きだろうし
単にニュースにまでなっちまったからこりゃまずい、って慌てて出しただけかよ。
そう言えば日本語の告知も翻訳文っぽいしなー。
NA側の運営が「ヤバイッス、マジヤバイッス! ヒカリニツツマレテー!」って
JP運営に泣きついたんだろうな。
776 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:01:06 ID:CUlsjmpr
天才あらわる
そういやRMT業者が死につつあるから売れるアイテム追加する予定があるとか言ってたじゃん
それって元々あるけどとれないAVのアイテムのことだったのか?
778 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:04:58 ID:NGVX4x74
それはたぶん合成品の事じゃね
779 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:06:41 ID:rXArt4zf
合成のスキルアップ確率を下げたのをもどしてほしいわ
780 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:07:20 ID:HDQepmzV
>>774 本当にゴミ箱行き。
ゲーム内のトラブルで質問メール送ったけどそれすらもう半年放置されてる。
サポセンに電話かけたらもう一度送ってください>半年ループ
781 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:13:19 ID:6Zzwov6p
パンデモの変身抑制は対応する称号持ちがいると
戦車に変化しなかったとかゆうやつだろ
782 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:15:53 ID:qjGBEfC9
挑戦権自体を得るのに間がかかる&面倒なのに、そこからさらに
弱体方法を発見とか何考えてるんだか
ガチでやれるか、トライ&エラーを繰り返せるか、どっちかにしろと
783 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:18:53 ID:VVoMj+O7
>>781 で、それは何処の情報なの?パンデモ戦はなかなかできない上に、
称号確認すら誰もしないと思うんだ。
784 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:18:54 ID:9r8KIFDG
これからは要望はNAの板に書き込むようにしないとな
785 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:22:53 ID:W+QP+v2a
>>783 781ではないが、花鳥風月スレにそんな書き込みがあったよ。戦車に変化しなかった。理由は称号?
今度試してくる!で、以後本人現れずだったと思う。
この事件により、ネ実民の半数以上が英語を使いこなせるようになり、その後NAの板にも進出し意見や愚痴を連ね
ゲーム内でもNAと自然にコミュニケーションを取れる人が増え、ヴァナ・ディールは平和になりましたとさ
めでたしめでたし
787 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:28:26 ID:VVoMj+O7
>>785 それが本当だと悲惨なコンテンツだな。たしか全部で20回変化するから
各1人別々の称号でやらないといけないのか、悲惨すぎるw
788 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:28:33 ID:NGVX4x74
カンパニエにしろ花鳥風月にしろ、しれっとバ開発が情報わざと漏らしてる予感w
789 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:31:26 ID:VVoMj+O7
初期段階
↓
サルベボス4種類+ギア
↓
追加獣人3種(トロルデストロイヤー、騎乗マム、アクロリス)が順不同
↓
五蛇将+お供傭兵&獣人王(メデューサ、グールジャジャ、グーフールー)+お供獣人が順不同
↓
ヴァンピール+コウモリ、ケルベロス+ボム、ハイドラ+Dahak、キマイラ+プーク)が順不同?
↓
最終形態(暫定):ドゥエルグ(Pandemonium Warden)+ドゥエルグ(Pandemonium Lamp)複数+アストラルフロウ後に召喚獣化
なんだこの多さ、開発者ふざけてんのか?w
790 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:35:33 ID:W+QP+v2a
俺仕事でクイズやパズルを作って貰ってるんだが、こういうの作る人って難しくしたがるんだよね。
難易度をどの程度まで下げるか、毎回相手に伝えるわけなんだけど、一人だけ納得しない人がいるんだ。
「それじゃ簡単すぎてつまらない」「そんなのパズル(クイズ)じゃない」とか言って。酷い時は
「あの難易度じゃ難しい?でも、俺さんは解けたんでしょ?」とか言うんだよな。
俺が解けたって、実際にやる人が解けなかったら意味ないっちゅーねん。
企業のキャンペーン用なんだから、誰でも解けなきゃまずいんだよ!つっても文句言うんだよな。
■もそうなんだが、「僕の作った難しい問題解けないでしょ^^」ってのがやりたいだけなんだよな。
問題とか謎とかってのは
お 客 さ ん に 解 い て も ら う た め に あ る ん だ よ ! !
いい加減プロになれ。
>>789 称号の流れの話だが、五蛇将はガダラルクエが実装されてねー!とか、花鳥風月スレで言われてたな。
792 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:39:35 ID:NGVX4x74
Q・以下の○○○○を埋めて豪華賞品を貰おう!
【○○○○タリスマン】
こんなの?w
793 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:41:14 ID:wSLfLsXc
結局ゲームといてバランスが悪いって事でしょ
Atnm Testが出てきて
ヒントを出すとかすれば良かったのにw
ボクの考えた通り動いてくれなきゃヤダヤダって
相変わらず権代は禿げてるね
794 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:42:12 ID:W+QP+v2a
>>792 そんな感じ。そんなレベルでも、大企業はプロに作ってもらいたがるんだよ。
で、自称プロはそんなんでも難しくしたがる。
795 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:42:45 ID:wJ3m1mrc
Q・以下の○○○○を埋めて豪華賞品を貰おう!
【タイダルタリスマン○】
こんなの
ニヌルタのドロップ率0.1%とかしてきそうwww
797 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:49:32 ID:ScTcNEiy
ペルソナ3クリアした
お前らオフゲーの方がいいぞw
798 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:50:11 ID:oXaUxfEF
でもAV出現率からいってもスピベ暴落は無いんじゃない?
ベロスアスベルト実装されてかなり立つけど価格に影響ないしね
AV討伐時間が短縮されても1時間とかでサクっとはできないだろうし
AV出る確率が今のままならなおさら
さらにドロップ率が10%〜20%だとしてもそんなに出回らない
799 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:50:23 ID:eG2qWjZ5
>>789 SS見るとお供が召喚獣連れてるようにも見えるな
本体含めて合計13〜15体くらいか・・・これだけで十分やりすぎだろwww
>>773 いや、、、だから1PTで倒せるって、、、
801 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:51:49 ID:oXaUxfEF
803 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:56:51 ID:j2IfsUJS
どう頑張っても最低12人は要る
804 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:57:46 ID:18LhRD31
>>801 金魚だろ。
海の面倒なところはトリガ集め、JOL含むNMは強くはない。
そしてJOLまでのNMのドロップが激しく悪いし必須的な良装備が出ない。
例えるならアンプルなしのエインて感じだ(こっちのほうがましか)
貨幣AFなしで裏王のドロップ品狙う感じだ。
805 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:57:46 ID:XUwnXLmL
NMを弱体するんじゃなくてPCを強化するって考えはないの?
メテオ喰らっても生き残るナイトがいてもいいじゃないですか!
807 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 02:59:50 ID:XUmVMSs0
こんなんじゃ、開発が生き残れないだろ。それが分からないから「バ開発」。
808 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 03:02:29 ID:TjVcDE+s
ヒントも無いのに、難易度も糞もあるかってんだ。
称号とか、2Hアビ合わせとか、
んなもんバ開発が何の関連も無いのに、
無理矢理弱体方法にしてるだけだろ?
ゲーム中のNPC会話で、何かしらヒントが有るとか、
プロマ神話とかアトルガンの歴史やらを、紐解けば分かるとか、
そういう一定の範囲で難易度設定しないと、
まさに「ぼくがつくったさいきょうもんすたあ^^」
でしか無くなる事も理解出来ないのかね。
意味の無い謎解き(?)ほどアホ臭い作業は無いわ。
809 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 03:07:45 ID:18LhRD31
>>808 うむ、作った側は答え知ってるから言えることだ。
810 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 03:10:28 ID:NGVX4x74
それに対してバ開発の言い訳としては、ネットがあるから簡単にしたらすぐ広まっちゃう!><
って、所かな。随分前のインタビューでも抜かしてたが
811 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 03:11:08 ID:W+QP+v2a
>>809 プロマシアディスクが発売されたばっかのころ、河豚が
「一般ユーザーに混じってミッションに参加してる。試行錯誤してるのを見て、『それは違うんだよなー』
とか思いながらにやにやしてる」ってな事を言ってた。
812 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 03:14:08 ID:XUmVMSs0
客の立場も解らない馬鹿だからな。
答え知ってて「簡単にしたらつまらない」とか考えちゃうなんて、
本気で人とコミュニケーション取って生きてきた人なのか、真面目に神経疑う。
813 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 03:15:04 ID:nOmDtPlc
MMORPGだからって十数時間戦闘はおかしいだろうと思うが。
他MMORPGはどうなんだろうかね
俺からしたら、基本的な変化の無い単体戦闘なんて
二時間続くだけで異常だと思うがなぁ
814 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 03:23:52 ID:TjVcDE+s
ネットで情報広がって、倒されて困るなら、
最初から弱体方法無しの「ぼくがつくったさいきょうもんすたあ^^」にしろ。
矛盾してる事が分からんのだろうがな。
マジでアホ臭い…。
815 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 03:24:49 ID:oXaUxfEF
ピアスの供給量は大幅に増えそうだね
816 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 03:25:34 ID:VEEhuvNX
戦うと決心しそのエリアについて
モンスターを探して戦って倒して帰るまで2時間超えちゃうんです><;
817 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 03:40:11 ID:yiyknuRT
>プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
ナイズル武器をあの仕様にしといてさすが開発はすごいな!
818 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 03:47:08 ID:FuMQeuWm
この時間でも熱く語ってるなw
もっと一般人にも関係が有る箇所の仕様を変更してください^^
820 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 03:48:05 ID:XUmVMSs0
>>818 開発もこれくらい仕事について熱く語り合ってればいいのにな、と思う。
821 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 03:49:46 ID:DiIZh5gV
■<ナイズル武器作製はHNMと違い常に戦っている訳ではない。
1日にかかる時間は少ないのでプレイの長時間化ではない
うまく書けないけどこんな風に思ってそう
822 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 04:08:59 ID:yF+DXW0d
AV弱体方法に関して一番言いたいのは、
弱体成功したら最低限それを知らせるメッセージを出せ!!
現状たとえ弱体成功したとしても見ててわかんねーんだよ!
ヒントなし、成功してもレスポンスなし、こんな状態で謎解きできるかヴォケガ!!
とりあえずバ開発は全員ファミコン時代のクソムズゲーム説明書読まずにクリアしてこい
823 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 04:17:10 ID:wSLfLsXc
そういえばAVの弱体ってトンズラしてた白って関係なかったの?
白/シはなんの為にいたの?
824 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 04:23:32 ID:9tb48l2F
ビートたけしが「たけしの挑戦状」作ってたときの気持ちと同じようなものなんだろうな
あそこまでセンスが飛び抜けてもないから笑えもしないんだが
825 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 04:37:39 ID:oXaUxfEF
826 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 04:42:25 ID:9tb48l2F
>>825 あの展開や謎解きはたけしが考えてるよ
たけしが解けるもんなら解いてみろっていうコンセプトで考えたゲームだから「たけしの挑戦状」
827 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 04:44:43 ID:oXaUxfEF
>>826 そういう宣伝はしてただけで作っては無いよ
あとから内容の確認くらいはしてもらってただろうけど
828 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 04:46:53 ID:NGVX4x74
で、この流れはゴンディを首にして、たけしにバトルデザインやって貰えってことかねw
829 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 04:50:40 ID:XUwnXLmL
>>827 たけしと開発が一緒に酒を飲みながら考えたらしいよ
ソース有野
830 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 04:52:45 ID:sETVqBSX
超クソゲーの開発者インタビューでも色々言ってたな
831 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 04:53:32 ID:9tb48l2F
>>827 かなりあとになってから開発者のイタビューどっかでみたけど
ちゃんとたけしのアイデアって言ってる
数回の打ち合わせで言ってた事を全部メモしてその通り馬鹿正直に作ったとか
たけしも完成品見て、あれ冗談で言ってたのに本当に入れたのかって呆れてたらしい
832 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 05:09:19 ID:DpyWcru0
この糞開発が
人 の 親
なんだぜ?
日本にもう未来はない
>>737 戦う前の下準備や移動にそれくらいかかるんじゃ?w
■より短時間で決着がつくようにするための変更を行いました
●全然倒せなくなった、ふざけるな
■ヒントをすこしだけ公開します
●そんなヒントじゃわかんねーよ
■さらにヒントを公開します
●だからわからねーってw
●ヒント無視しても倒せる方法見つけた
■更に短時間で決着がつくようにするための変更を行いました
835 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 06:28:08 ID:SinEo2cK
開発が「強い=倒せない(クリア不能・長時間かかる)=難しい=面白い」と勘違いオナニーしてるから困る。
そして予想外にクリアされると厨房丸出しで発狂してさらに酷いのがくる。
こんな感じ
■<パスワードがあれば解けるよw ニヤニヤ
●<ヒントあるの?
■<俺の脳内にある。
●<エスパーじゃねぇよ!
■<おもしろいでしょwむずかしいでしょw
●<死ね!
836 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 06:45:38 ID:gSTverjl
837 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 06:58:32 ID:fLouuoCx
倒せるもんなら倒してみろ!で実装して手段選ばずハメたらバンとか。
ハメとかせざるをえないような強さにすんなよ。
しかもナ/戦盾さいきょーwじゃなかったのかよ。
838 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 07:37:02 ID:1FUw9iYe
弱体方法について何らかのヒントがあるならまだ納得するが、
ゲーム内でノーヒントなのが糞すぎる。
デバッガーよろしく全ての戦闘パターンで検証しろと?
こんなお粗末なゲームじゃバグの方が先に見つかってしまいますね(笑)
ヒント無しって言うよりは
実際に戦うまでのプロセスに時間がかかりすぎるのにヒント無しだから糞
強くても手軽に戦えたならまだ検証のしようもあったのに
840 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:05:37 ID:1j6Iq9y8
謎解きにヒント無し、正解に脈絡無し。
あの伝説の不条理ゲー「たけしの挑戦状」が、比較対象として登場している時点で終わってる。
841 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:10:09 ID:wJ3m1mrc
はやくNAの誰かがFF11やってたせいで病気になったとかで訴訟起こさないかなぁ。
そうすれば法廷で「どういう想定をしていたかw」の証拠を提出しないとダメになって
最悪の場合「何も考えてませんでした。すいません」になるのになw
842 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:13:44 ID:zOSLOnIJ
それより、竜アーンを沸かせようとするとPS2のBBユニットが故障する仕様を直してくれ
843 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:19:15 ID:URAH4ROy
素直に、弱体より先にヒントください;;
って言えばいいだろwwwww
844 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 08:28:24 ID:XUmVMSs0
>>835 パスワードで謎の装置を思い出した。
あれもゲーム内でノーヒントだったよね?
ゲーム外イベントでヒント出してすぐ解かれたやつ
846 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 09:19:00 ID:L6HPtEAv
■<いまからテスト問題を出します
■<Q.「 」 さっさと答えてね
○<は? 問題は?? 意味わからん
■<難易度が高すぎたようですね 長時間かけて考えるのは開発方針としても本意ではありません
○<(゜ロ゜)
847 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 09:38:04 ID:XKxBaN6E
■<いまからテスト問題を出します
■<1+1=3 2+2=5 3+3=7 とします。では、4+4は何?
○<その法則からいえば、9だな!
■<・・・何故4+4が9なのですか??
○<全部、足した後に1加えるって法則でしょ?1+1=3なんだし。
■<1+1=3は想定外です。常識で考えれば、1+1=2でしょうが。修正します。
○<いや、問題にそう書いているんだけど・・・
■<そのまま読まれるとは想定外でしたので緊急メンテナンスします。
○<・・・・
■<ユーザーが弱体化に慣れてない
同人ゲームのコミュニティにいるんだが、最近入ってくるガキはバランスがおかしい
テストプレーを自分でしかやらないからなんだろうな。プレイヤー感覚がまったく無い
で、それを指摘すると「好きで作ってるんだからいいじゃん」
これってバ開発に通じるものがあると思う
プレイヤーのことなんて考えないで、自分たちが作りたいもの作ってるだけなんじゃないか
850 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 09:45:09 ID:2kAzGhKe
まず花鳥風月step4までのNMに弱体法なんて無いのに、
いきなりパンデモだけ弱体しないと倒せない、とか分からんだろ。
延々と変身続けるから「こりゃ弱体法あるんじゃないか」と思わせるにしても、
初見はとりあえず充分な戦力揃えてガチで戦ってみるしかないわけだからな。
その初戦で数時間、十数時間も戦いが続いて騒ぎの発端になったってのに
「プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません」
とかどの臭い口が言ってんの?
>>847 1+1=3はあかちゃん作るから3なのです
理解したかな?
■<強力なNM実装しました、当然倒せますよ。弱体方法も存在します。
○<ダメだ、こんなの無理だって。
■<弱体方法も存在します、探してください。ピントあげますよ。
○<ファック!こんなの倒せるわけねえだろ!
■<プレイ時間が長くなるのは不本意なので、ユーザの為に弱体します。
ピントってなんだ俺、ヒントだろ。
>>850 そこだよな、なんで始めの弱体方法不明の戦闘時間を欠片も想定してないんだと。
854 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 10:08:02 ID:ahqaVzbQ
>>853 直感と連想能力に挑戦する■印クイズヒントでピント
開発もおそらくここまで騒がれるとは思わなかったんだろうなw
こんなオイシイ情報をトピックスにしないとか。
もうあんな時間縛りゲーは時代遅れなのに
開発は他のネトゲやってないから
求められてるものがまるでわかってない。
・・・アトルガンで判ったんだと思ったんだけどなあ。
なんでまた戻っちゃったのか。
トピックスにしなかったのは
タリスマンの広告を1週間ぐらいは一番上にしておきたかったから
と予想
まあ全ての元凶はAVの子竜弱体が発見された途端に「ぼくちんの考えた最強モンスター
が倒されちゃう!」と予告も無しに突然AVの仕様を変更した河豚の存在なんだが。
858 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 10:39:23 ID:h/A2SIls
無能に生まれた人間ってのも可哀相なもんだな
人目に触れないトコで、誰がやっても同じ結果で
責任の無い仕事でもしてりゃ良かったのによ
859 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 10:53:54 ID:tfjyIsep
もうgdgdだな
860 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 11:01:37 ID:B4z2JcAg
イベントでAVのリジェネを消すヒントを発言
子竜弱体を発見して少しずつ倒せ始めてるし更に倒しやすく?
と思ったらその発言の直前のVUPで子竜弱体潰されてたってオチだからなw
>>850とか読むと正しくない戦闘方法をしていても
長時間プレイヤーが全滅しないのが問題のように見える・・
862 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 11:12:03 ID:XUmVMSs0
>>861 誰がわざわざNM狙いで何回も戦ってきて、最期になって全滅したがるんだよw
863 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 11:13:22 ID:WvX5h+0j
>>861 好き好んで全滅するプレイヤーなんかいませんし
時間出現ならともかくトリガーというコスト払ってますから
864 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 11:16:19 ID:WvX5h+0j
>>845 パレゴルも確か似た感じ
実装からかなりしてレシピ公開だった気する
865 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 11:18:51 ID:3Yr780Ns
■<皆さん、リアルをもっと大切にしてください^^;;;;;
正しい戦闘方法じゃないと全滅するとしたら
「これじゃダメだ、なんか方法があるはずだ」ってなってそれを探すんだろ。
時間はかかるけどなんとか戦えるんなら
時間の許す限り戦っちゃうだろ、お前らはw
長時間の戦闘も長期間のキープも他人からしたら同じだから
倒せないならさっさと死んでくれると他の人にとってはいいんじゃね?知らんけど。
867 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 11:26:15 ID:XUmVMSs0
それが開発の意向なんだろ?
他のMMOやったことないからわからんが、ノーヒントの特定行動しないと倒せない敵
っておるのかねぇ。
870 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 11:35:28 ID:URAH4ROy
弱体しなくても8時間で倒せるようにしてくれるんじゃね?
FFは仕事だから8時間は妥当
むしろ残業しなくていいから良心的といえる
動く島の亀とおなじじゃねーの?
スサノオ作戦のおろちとおなじじゃねーの?
ようするに何か特定行動してるときに攻撃禁止しとけばいい
ってか
>>862-863は
「プレイヤーはわざと手を抜いて全滅しろ」って読んでる気がする
>>861が言ってる全滅しないってのは
単に「全滅という結果に至らない」って意味だろ。
874 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 11:38:21 ID:/euvSMnO
>>869 はっきり言ってない、弱体させないと勝てないモンスターとか初めて聞くし。
しかも15時間以上もかかる戦闘ってのもスクエアが初じゃないの?
875 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 11:38:45 ID:ECegOQIE
条件がそろわないと倒せなくしたいんなら
それとわかるよう逃げるとか与ダメージゼロだとかに
すればいいのに。超複雑な迷路に迷わせて
出口はありませんwみたいなことすんな
876 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 11:41:11 ID:s27E9iZ7
>>875 何言ってるんだ。クエ殆ど全部そうだろ。
NPCのセリフとかほとんどヒントにもなってない。
攻略見なきゃ何も出来ないのがFF11の常識なんだよ。
877 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 11:42:39 ID:B4z2JcAg
18時間戦わせたいならHPを100万とかにすればいいのに
オフゲのような弱体ステップを踏ませた上で18時間だからなw
それを言われるまで気づかないのが馬鹿なところ
>>876 それで問題ないと思ってるなら飼いならされすぎだろw
改善の見込みなんかないけど
>>875みたいな仕様の方がいいじゃない。
NPCの話とか、クエ関連とか、ぶれがない世界設定とか
そういうところからヒントがもらえる弱体方法があって、
弱体しないと倒せない〜ってならわかるけどなあ。
880 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 11:45:16 ID:XUmVMSs0
なんで疑問を持ちつつも18時間も戦ったかというと
それがFF11の常識だったからなんだよな。
既存の常識を覆すなら、前々から少しずつ前フリしとかないと理解してもらえないのに
最後の最後のボス戦で突然非常識な攻略を要求するから叩かれてる訳で。
>>873 そゆこと。
条件揃わなきゃ倒せない、って状況で
オフゲだったらあっさり全滅とか、1時間とか倒せなければ何か探すわけだけど
粘り強いwユーザーが多いと後者がやりにくいというw
AVはともかく実装されたばっかりのパンデモの修正は
ハイパー化もあり得る気がするなぁ。
>>880 みたいなことすんな=否定
そういうとこが改善された仕様って意味な。言葉足らずでスマン。
884 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 11:50:40 ID:XUmVMSs0
そもそも、粘らなきゃいけない原因は開発のトンデモ理論による無茶な難易度設定なんだからさ・・・。
885 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 11:57:29 ID:TzsaRVPk
何の脈絡もないから、またいつもの無理難題ですかで終わるんだよね
開発は基本的に、そういう敵を作ってみてから、自分がやって面白いかどうか
自問自答してないから、現実離れしすぎていて、非難されてるんだよなあ。
887 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 12:15:51 ID:oXaUxfEF
うちはAVまでやらないから海のトリガーいっぱいあるんだけど売れるようになるかなぁ
大幅にHPを減らして
アルゴを凶悪に、これしかない
889 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 12:17:16 ID:SinEo2cK
>>869 ノーヒントじゃないが、特定行動なら
メタルギアのBGMがモールス信号になっててその通りに攻撃しないとダメとか
常時自分と距離をとって走る敵に地雷を仕掛けるとか
コントローラ入力を読む敵には1コンから2コンに差し替えて戦うってのならあったな。
ギャグテイストだし、ヒントあるし、18時間戦闘とかじゃないので許せるんだけど。
890 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 12:21:44 ID:SinEo2cK
やっぱ、どんな敵にでもそれなりの設定にしたのならNPCからのヒントとかあるべきだよなぁ。
「普通のRPG」なら。
メタギアは少佐とかが無線で教えてくれるじゃないかw
892 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 12:29:28 ID:SinEo2cK
オタコンが日本のことわざをおしえてくれるしな
893 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 12:31:20 ID:69rkPEFs
FF廃人とか特に歴代FFで色々縛りプレイ楽しんできたマゾプレイのプロも多いのに
そういう人にすら諦めさせるんだから終わってるよな
894 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 12:33:07 ID:1AhmZDHG
もうみんな大規模な課金停止デモを起こして、スクエアにお灸を据えようぜ。
895 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 12:33:46 ID:3Yr780Ns
■eさん、ぼくのがんがえた最強のモンスター(笑)を作る仕事は楽しいですか?
896 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 12:35:19 ID:WvX5h+0j
オフゲはボトルいらないし飯ものんびり食えるからな
中断なしで18時間は頭おかしくなる
できてもダッシュでトイレとかだし盾なんかマジに発狂するだろw
攻略方法がノーヒントのNM
解析待たなきゃクリア方法が?のクエスト
検証方法がないのに秘密な食事効果
こんなのばっかだな、FFって。
898 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 12:38:18 ID:4wS2eqHJ
>最後の最後のボス戦で突然非常識な攻略を要求する
オーディンのアレを「ヒーリングでかわす」にはワラタw
アルタナ祭でインタビュアーが聞かなかったら、未だに攻略困難だったかもw
テクニックとか全然関係ないし、あれこそゲーム内でヒントを出すべきなのにねw
(最短で1ケ月に1回しか挑戦できない頃だったし、一体何年攻略に時間かけさせるつもりだったのかw)
ヒーリングは偶然発見する可能性もけっこう高かったはず
でも称号だのアビだのの複合で弱体は確率0%だな
こういう無理難題を繰り返すとプレイヤー側に
「どうせ最初は倒せないから、緩和されるまでやらなくてでいいや」という
嫌世感が蔓延して人が減っていくんだよな。
901 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 12:52:22 ID:9tb48l2F
ゲーム開発者ってみんな「より多くの人達に楽しんでもらおう」って苦労してるのに
こいつらは「狭く限られた人達により苦しんでもらおう」だからな
902 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 12:53:23 ID:SinEo2cK
やっぱスクウェア後期に出た糞ゲー作ってきた人達は違うな
その頃は会社の体制も上に立つ人もまともだったから今のスタッフが浮き出る事無かったんだろうけど
そんなアホが上司になった途端これだからなw
ところで”称号”ってどこかの鯖で誰か検証したの?
それともバ開発が得意気に2chで漏らした(発表)したことなの?
905 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 13:23:27 ID:pyRjSFeq
ていうか普段からそういう遊び心の溢れる仕様ならまだしも
普段は超絶作業ゲーを要求しておいていきなり「ヒーリングで避けられるよ!」とかもうね
906 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 13:24:29 ID:4wViBemz
FF11 〜スクエニの挑戦状〜
907 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 13:25:52 ID:NTFI94Is
>>900 実際もうすでにそうなっていますw
アルバイトがウンコンテンツ作って閑古鳥状態になるのはいつもの
ことだが、しぶしぶ■がそのうち本当に理不尽さを緩和しても最初の
理不尽なイメージだけが残っていて誰もやりたがらなかったり、緩和
したという情報そのものが信用されなくなる。
908 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 13:26:44 ID:/1+5gCGF
■<戦闘の長期化を回避するため3時間でノートリアスモンスターが消滅するよう修正しました。
909 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 13:26:53 ID:s27E9iZ7
地形ハメでたおしたやつがヴァーチャスセイントだったってだけ。
910 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 13:30:29 ID:7RExGxQP
>>907 アルバイトにコンテンツ作成任せてるんですか^^;
911 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 13:47:10 ID:SNh0Xeli
>>907 プロマシアミッションですね。わかります
>>904 778 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 23:05:00 ID:z9HoGgvr
>>776 試した
効果なかった
以上
ヴァンピールとかアクロリスの称号無いしね
AVなんて弱体されたとしても、
2アビ封じる方法がわからなければどうにもならんのでは
914 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 14:06:28 ID:BptWWA+2
ヴァンピール→低級ヴァンパイアハンター
915 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 14:14:26 ID:XVQT7q8O
■はAVが倒されることを望んでいない。
プレイヤーが挑んでも倒せずに3時間程度で撤退して文句を言わずに
たいしたやつだ、わくわくしてきた、俺達の負けだ、と言って欲しかった。
倒されるとしても鯖全体のイベントとして年に1,2回程度3時間交代6グループ
で挑んで勝利し、絆、絆、絆、俺達はAVドロップ品持ってます^^vと盛り上がって欲しかった。
それをクレーム付けられて短時間で1LSで倒せるようにしろと言われたのだから
開発ブヒ切れ状態www今まで異常の嫌がらせが仕込まれるのは間違いない。
まあ弱体はされるだろうが、例えば戦闘開始3時間で
AV>オマエラヨワイ、オレカエル、ノシ
倒せなければ3時間で強制打ち切りだろ
916 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 14:19:47 ID:/euvSMnO
>>915 どこのガセだよ、1LSで勝てるようにしろとか聞いたことない
今回の急な修正は裁判沙汰になりそうになってたからの修正だぞ
917 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 14:20:40 ID:SinEo2cK
918 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 14:25:01 ID:gCEur9hK
919 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 14:26:34 ID:8Fg7JRzc
最大二時間で必ず敵が力尽きて(追い返して)決着つくように
削り度合いによりドロップテーブルと数を可変するようにすれば無問題だな
920 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 14:27:52 ID:XVQT7q8O
>>916 ふむ、では12団体集まって1グループ2時間戦闘で永久稼動すればいいじゃん。
1プレイヤーが長時間戦闘しつづけるのが問題なんだろ。
こんなのどうでもいいだろ
裏と空もう100%出るようにしまえよカス
922 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 14:36:20 ID:/CzGqb3h
弱体するのに2アビを使うだろ
2Hアビが1Hアビになるんじゃね?w
最後の最後で女神がきたらどうするの?死ぬの?
>一部のノートリアスモンスターの仕様について
ほんとに極一部だなwww
同じFFシリーズでノーヒントのくらやみのくもとアルテミシアも、勝てないから道中うろうろ
しててトリガモンス倒すと弱くなるって発見するようになっとるが、これはなぁ。
926 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 15:19:44 ID:BYbB2NxV
10時間も戦闘したら敵も疲れて家帰れよな・・
927 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 15:32:49 ID:SinEo2cK
まぁ6人にフルボッコにされてHP5mmになっても逃げない敵だらけだしなぁ。
928 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 15:41:02 ID:cCjv/hj9
倒した事による達成感で飽きないように、つよい敵、長時間システムを作った結果がこれ
NAはおとなしいと勘違いした■が、NAの裁判沙汰で痛い目みてざまあW
になりかけてるのかもな
日本人優遇しないと駄目だろ
NAはすぐ裁判するし
グロバカの■はマジでもう一度痛い目みたいのかな、、
929 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 15:42:39 ID:SinEo2cK
こういう名言がある
■<これは壮大な実験だ!
今更、本当に今更だけど
敵が死にそうになったら逃げたり、
グーブーがマンドラ食べてたり、
そんな初期構想の通りのFF11が出来てたらなぁとしみじみ思う。
931 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 16:05:57 ID:1jw0hD1m
待て敵が逃げるのだけはやめろ
エジワのキキルンを知らないからそんなことがいえるんだ
932 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 16:08:12 ID:mmkQpRxq
50人も60人もが4時間もおなじコンテンツをやれってことじたい奇跡にちかいってのな
裏でどうなるかテスト結果を得ていたにもかかわらず10時間も20時間もやれるわけない
それを出来るといいきっちゃう■はなんなのかってことだ
知ってるw
まあ勿論、その方向でゲームが練られていれば
それに応じたジョブ調整や
戦術が確立されてるだろうから
今この状態でそうしろってわけじゃないよw
934 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 16:11:32 ID:k2wkx5hq
敵逃げてもいいけど、足止めアビと魔法多数用意しろよ
■<足止めアビと魔法を用意しました
○<レジられまくりで入らないぞ
■<仕様です
936 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 16:24:28 ID:N4rjyQZE
いや、こうだろ。
■<足止め魔法と足止めアイテムを用意しました
○<魔法のスクロールとアイテムが手に入らないぞ
■<足止めしたいモンスターを倒すと、スクロールとアイテムをドロップすることがあります
PCの足が遅いのと、ちょっとでも離れたら攻撃が届かないのが問題w
938 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 16:48:36 ID:TMkfVD5a
いや、攻撃が届かないのは別に良いんだよ
敵は移動しながらでも攻撃できる、そのくせこちら側からは
不可ってのが問題なんじゃないかと
939 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 16:48:59 ID:SinEo2cK
攻撃が届かなくてTP0もなんとかしてくだちぃ
940 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 16:49:18 ID:LBsrNJ0G
リンクしまくりだなwww
足が遅いのと、ちょっとしたことで攻撃が届かないってのが改善されたら、
敵が逃げるとかのパターンがあってもそれなりに対応できるが、現状
ほんのちょっとでも敵の方が速かったら、全くあたらない。
942 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 16:56:15 ID:tEb9kAvH
一部のノートリアスモンスターの仕様=一部のプレイヤーしか関係ない
こんなもん変更してる暇あったら他にやることありすぎるだろw
何もしないでも張り付いててくれるはずの
廃人が逃げ始めたから焦ってるんだろう
>>943 逆だろw
想定外の方法でも時間をかければ勝ててしまうからNM強化するだけだ
945 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 17:09:25 ID:BYbB2NxV
ん、待てよ。
結局次回のVupはアレか。
実装済みのバルラーン武器とWSの緩和。一部のNMの弱体。
ミッションと3jobの新アビで終わりか?w
仕事しろよw
946 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 17:17:53 ID:BFCFYiN4
>>926 マム/トロ/死者<初期は何時間でも粘ってサーセンwww
947 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 17:20:40 ID:TMkfVD5a
そういやリアル1時間で帰るようになったのって修正された結果なんだよなw
プレイ時間の長時間化は本意ではないとか言う癖に
レベル上げにしろメリポにしろコンテンツにしろ全部やると一年一日丸々ゲームやり続けても終わらないだろ
散々ルーチンワークさせておいて今回の発言で俺の怒りが有頂天
949 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 17:37:06 ID:LJVr30IK
>>948 それは理解がズレてるだけだな
■はコンテンツ全てやれとは言ってないし、1回のプレイ長時間化が問題であって
長「期間」プレイしてもらう分にはもろ延命だし望むところ
950 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 17:42:24 ID:SinEo2cK
望むな。
ちなみにのぞむところは「臨む」
951 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 17:53:03 ID:wJ3m1mrc
>>928 だって日本人は文句垂れながらでも解約しないんだもんww
952 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 17:53:55 ID:rXArt4zf
日本には代替となるMMOはないが、NAにはたくさんあるからなー
953 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 17:56:17 ID:jmkcPHsz
ゲーム内でノーヒントなのは書籍部門を抱えてるからだろう。
“公式”ガイドブック買ってもらわなくちゃならないからね。
問題は、
ごく一部のユーザーにしか知られない東京ゲームショウなどのイベントでの発言、
“公式”ガイドブックの情報、誰もが閲覧してるわけでもない2chへのリーク、
こういったものも
■eにとってはFFXI関連ということでひとくくりにして「ゲーム内」とされている点。
954 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 17:57:23 ID:rXArt4zf
FF11に公式ガイドブックなんてあったっけ?
955 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 17:57:37 ID:3eaFBgy/
公式ガイドってアレですか
出すたびにありえない量の正誤表がセットになるワールドリポートですか
956 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 18:07:35 ID:jmkcPHsz
>>955 ゲーム部門と書籍部門との連携が取れてないんだなw
957 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 18:12:20 ID:URAH4ROy
■<ゲーム部門もこのゲームがどうないっているのかが分かりません(笑)
958 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 18:18:42 ID:TMkfVD5a
>>955 だろうねw
てか、2005年8月版以降でてたっけ?
■<プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
■<次のバージの入港まで地球時間60分です。
■<プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。
960 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 18:34:50 ID:Ly96BuQp
わーるどりぽーとwwwwwwwwwww
961 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 18:36:03 ID:K7IvwMPl
まぁにげるようにしたらどうせ愚痴るんだからいまのままでいいだろw
962 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 18:47:12 ID:kD3/j/+O
次回verupまとめ
○実装済みのバルラーン武器とWSの緩和
○カンパニエ修正
○ミッション、クエ追加
○一部NMの修正
○裏の代金、リンバスの代金変更
○アトルガンジョブAF2追加
964 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 18:53:53 ID:hQWkUVEn
> 多くの皆様に健全に
具体的に何時間wで倒せるのが健全なのか、公表してもらえませんかねw
965 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 18:54:34 ID:SinEo2cK
>>959 タイダルタリスマンを実装することによってその問題は回避した
966 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 18:54:57 ID:IRdvpp62
JPLSが18時間もモンスターを占有したらGMがすっ飛んでくるのは言うまでもない
当然、NALSなら何も言われない
実際に過去そういう事件が起きている
このときは・・・1時間か2時間程度だったと思う
倒せるわけないじゃん
他にも、地形ハメでAVと戦闘している場合も、
JPLSのときは全員別エリアへ強制ワープ
NALSのときは、GM現れたのは現れたけど、戦闘の観戦
ハメ技で倒したのに、拍手して絶賛
これも実際にあった事件
>>962 今回ミッションはない
アナウンスはクエのみなのでまた1日で終わる罠
これは最近ニート、無職の意味不明な犯罪が多発してて
その温床がネトゲとかって槍玉に挙げられる可能性があるから
事前に手を打っとこうってな感じじゃないの?
でないと実装してまだ間もないパンデモで弱体方法の検証すらやれるような回数
こなせてる訳でもないのに「想定外の戦闘方法」はねーだろw
969 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 19:12:33 ID:tgfmBU86
NAから告訴されるのを防ぐためだろw
言い回しがおかしいのも弱体方法が存在するのにプレイヤーが
意図しない方法で長時間やったって事にしたいだけ。
970 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 19:43:02 ID:XUmVMSs0
なんのヒントもないのに開発の意図なんてわからないよw
971 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 20:33:57 ID:NTFI94Is
彩京シューティングの初見殺しレーザーとかが可愛く見えてきたw
そーいや昔はめで倒したんだが
外人GMがおめでとうっていいに来てたな。。
その代わりドロップ無しだったが、無しもあるんだな。
973 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 20:48:53 ID:SinEo2cK
>>971 ゲーメストのマクロスあたりが■eの思考に近くない?
974 :
既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 21:52:07 ID:9Gmj1fm7
戦うことなど無い以上、いらんBAだなw
975 :
既にその名前は使われています:
>>972 外人GM: ハハーグラッツェ!だ〜が、その倒し方は規約違反だぜボーイ。
また次頑張ってくれよ!バ〜イ!
日本GM: (いきなり監獄)貴方は規約違反行為を行ったため、アカウントを停止いたします。
ログアウトをお願いいたします。