1 :
既にその名前は使われています :
2008/08/22(金) 12:47:28 ID:KWKbx5Bx
2 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 12:47:48 ID:kQ0dmE4o
デ、デ━━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━━デター !!!! まだFF11やってる奴がいた!!
カンパニエバトル攻略wiki - FINAL FANTASY XI wikiより
http://ff11wiki.rdy.jp/-236789127.html 各戦区の担当軍団一覧
西サルタバルタ[S]
磨羯戦闘魔導団 − 神聖戦闘楽団
Zonpa-Zippa(か+白) − Vuu Puqu the Beguiler(詩+忍)
Capricornian Caster(か) − Divine Inspirer(詩)
カルゴナルゴ城砦[S]
元老院警備隊 − 神殿衛士隊
Nyumomo(獣+黒) − Yuu Mjuu the Awakened(召+白)
Patriarch Protector(獣) − Divine Sentinel(白)
メリファト山地[S]
山豹義勇団 − 神勇督戦団
Mikhe Aryohcha(モ+白) − Vaa Oozu the Redolent(獣+戦)
Cougar Volunteer(モ) − Divine Inciter(獣)
ガルレージュ要塞[S] 白羊戦闘魔道団 − 神盾殉教団 Lutete(召+白) − Vee Seju the Consumed(召+モ) Ariesian Caster(召) − Divine Martyr(召) ソロムグ原野[S] クロコダイル傭兵団 − 神命教導団 Vhino Delkahngo(狩) − Yaa Haqa the Pious(黒+モ) Crocodile Mercenary(狩) − Divine Liturgist(黒)
ヤグード教団軍・各部隊の傾向と対策 神殿騎士隊 Vee Qiqa the Decreer(召) 本体の攻撃力が高い上、エレを4体も召喚する凶悪なボス エレメンタルはボスとヘイト連動の上、倒しても再召喚される 闇エレのディスペガでリレ消されてストンガブリザガウォタガで あっさりプリケツ晒した方も多いと思います こいつを楽に倒す方法を知ってたら教えてください Divine Templar(召) 召喚士のクセに攻撃力高め。でも雑魚
神威布教団 Moo Ouzi the Swiftblade(侍) やたらとWS連発する。通常攻撃がWSなんじゃないかと思うほど ただし、それほどはHPは多く無い。ヤグボスの中ではやりやすい方 Divine Disseminator(侍) 侍タイプなので攻撃力・命中高め 神託暗殺隊 Muu Buxu the Elusive(忍) 短い間隔で微塵がくれを使用。微塵がくれ使用後、 離れた場所へワープするのでNPCのタゲが外れてしまうのがウザイ 微塵がくれのダメも地味に痛い Divine Assassin(忍) 離れていると、忍術と遠隔しか使わないので後衛でもキープは楽
神聖戦闘楽団 Vuu Puqu the Beguiler(吟+忍) 歌・空蝉の術使用。ソウルメヌマチなどがかかっていると脅威の強さ ディスペルで歌の効果を消すことが出来ない。とwikiにはあるが 消せたような気がする。ボスの自己強化じゃなくて雑魚の範囲歌かもしれないが 雄叫びも攻撃力アップが凄まじいので、ディスペルはかけておこう Divine Inspirer(吟) 強化歌を消してやれば、雑魚 神殿衛士隊 Yuu Mjuu the Awakened(召+白) 無制限に光エレ2体を呼び出す。ケアルガIV、ケアルV、バニシュガ、バニシュガII使用 女神の祝福まで使うので、雑魚とは引き離して戦いたい。攻撃はそれほど痛くない Divine Sentinel(白) サイレス・ディスペルは必須
神勇督戦団 Vaa Oozu the Redolent(獣+戦) サソリ2体を無制限に呼び出す。サソリは本体とWS連動で3体同時に技をはなつ サソリの攻撃力はかなり高く、やっかいな相手。反面、本体はそれほど強く無い Divine Inciter(獣) 地味に攻撃力は高め 神命教導団 Yaa Haqa the Pious(黒+モ) カウンターを使いこなす、意味不明な黒魔導士 エアロガ連発で、素の攻撃力も高めだがHPは低め 味方NPCにはシェルを忘れずにかけてやろう Divine Liturgist(黒) 近づかなければ魔法しか唱えない。学や白・赤などのジョブなら余裕でキープできる
神盾殉教団 Vee Seju the Consumed(召+モ) 百裂拳を使う召喚士。風エレを2体無制限に呼び出す ぶっちゃけ戦った事ありません Divine Martyr(召) 戦ったことないけど、召喚タイプだからそんなに強くなさそう 神速巡礼団 Divine Pilgrim 補給・工作部隊。時々立ち止まるものの、工作を失敗させるためには 強力な火力が必要となる。2〜3体倒せば勝利となるようなので 1点集中で倒す事を心がける
シージターレット 防衛時、神速巡礼団が設置する事がある兵器 拠点目掛けて範囲砲撃繰り返し、モンスターのWar Lynxも召喚する War Lynxを相手する時は、赤と召だと面白い事が出来る ホネニやクラクラ・ジュワでエンサンダー、リンクス叩いてる人の群れに雷鼓 ベルフリー 防衛時、神速巡礼団が設置する事がある鐘 Yagudo Genjaと言う、独特のグラフィックのヤグを召喚する 基本、忍者でキープはし易かったかもだが ガチで殴るとカザン部隊の忍者より、一撃が重めなので要注意
11 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 12:55:30 ID:KWKbx5Bx
補足あったらお願いします 週末プレイヤーなんでよく分かってません
封印かとけられた!
13 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 14:49:04 ID:KWKbx5Bx
下がるの早いなぁ 即死は阻止したいので保守
14 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 15:17:09 ID:UQOm6a9R
即死回避age ビス鯖 今週はカルゴナルゴ奪取と西サルタ防衛いけそうかな 頑張りましょう
OPSで破壊工作受けた人ほとんどがソロムグいっちゃうのを見るんだ ソロムグの???で複数人並んでることしばしば。 それよか、奪取もくろんでるとこにみんなでぶつけにいったらどうなんだろう?とか思ったり。 OPSはあまり効果がないのかもしれないけど・・・ やっぱいきやすい?からなのかソロムグ ビス鯖は朝方ちょっとガタガタ 西サルタまもれるといいねー
16 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 16:51:16 ID:qG8hDqy3
保守
おつー
奪還の助けになるかと思ってパーティ組んで大量の爆弾を投下したことがあるけど防御力が減るたびに神速がモリッと回復しにくるので効果は微妙な気がする。 爆弾の効率的な使い方は、バトル真っ最中のエリアで爆発させて戦闘を早く終わらせる手伝いをすることだと思う。
19 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 17:30:29 ID:ktaJDOyg
以前戦闘中にボンバーマンかまそうとしたら何もないとか言われた。 場所はメリファト、タグは無し。
それは、拠点偵察のほうの???調べてたってことはない? 拠点には2つ???があって、爆破用と偵察用があるでしょ。
>>19 稀にだが敵が爆弾を・・・なんていうんだろう「消す」? 「潰す」? 事がある。
俺も1回カルゴナルゴでやられて失敗にされたこがとあるよ。
そろそろ爆発だなー、と思ったらすぐそばを防衛部隊の奴が通りかかって爆弾がふっと消えたのな。
まぁそんなこともあるってことで、ドンマイだ。
具申の将軍は誰が良いのかしらね いっつもカイルパイルにしちゃってるんだけども
まぁ既出だけど Vee Qiqa the Decreer はとにかくエレとボスを引き離す。 エレは本体とヘイト連動っつっても常にエン○○〜、○○スパイク詠唱しながら 移動するから、移動速度は超遅い。 その間に目いっぱい引き離した本体を全員でブルボッコ。これだけなのに〜 何も考えないNPC並の思考回路しか持たないアホPC共がボスを引き止める! ガ系が乱れ飛ぶ中でも構わず殴り続ける! アスフロ闇エレのディスペガでリレ消されて転がって無駄にレイズ待ち! あ〜もうウィンパニエ強い鯖に移転しようかしら;;
25 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 18:21:33 ID:4roVHndD
>>23 オレは、
「ペリィ・ヴァシャイ 王蛇(アナコンダ)傭兵団長。常に補給線の確保を優先」
にしてる。
ある程度、拠点を確保してるなら、これがいいんじゃないかと思って。
26 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 18:22:25 ID:ktaJDOyg
>>20 >>21 ああ、多分そうだ…d
保守がてら上げ、もうすぐ実家から戻ってミケ様にケアルしにいけるぜ
27 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 19:30:26 ID:KWKbx5Bx
パーティで爆弾と聞いて思い出したけど、パーティメンバーが 爆弾置くと、1回の爆破でミッション完了しちゃうんだけど、 この場合防御力はパーティ人数分減ってるんだろうか? 保守
28 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 19:41:34 ID:WNZ5TuXc
爆弾opsは敵防衛動員中にやると効果大。 敵味方NPCが交戦中にやると更に効果大。
>>15 ソロムグよりサルタいく人のほうが多いぞ
支配状況にもよるが、サルタ>ソロムグ>メリファト>カルゴナルゴの順で人動いてるな、うちは。
ops、集計直後しか☆多くない状況どうにかならないかな・・・
30 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 20:22:58 ID:UQOm6a9R
おちるー
31 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 21:03:13 ID:KWKbx5Bx
さて、お家帰る前にageとこう
32 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 21:17:30 ID:dQBsUzSg
サルタ死守!
33 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 21:19:48 ID:7Zovtjma
星1の拠点改装3より星5の兵士訓練1のほうが獲得戦績多いのね
補足してるのにテンプレを変更しないのは何でだぜ?
35 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 21:42:52 ID:cRFCXOlv
前スレで防衛についてアドバイスを請うた者です。
前スレ
>>357 氏
防衛についてのアドバイスありがとう。
パンデモニウム鯖はマンパワーでどうこうできるような人口数では
ないとおもうので、各PCが意見具申でNPCに働きかけなきゃだめそうだ。
現在、サルタカルゴ支配で、積極攻勢/兵士調練だけど、フリー部隊が
侵攻に出陣することがほとんどない様子。
カルゴは陥落確定だし、サルタも日曜の動向次第じゃ来週市街戦になりそう。
仮にサルタを死守して本国+1エリア支配でも、戦線維持に切り替えた方が
よいのかな。
36 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 21:55:21 ID:7Zovtjma
俺パン鯖で時々兵士訓練呼び掛けてた者だが、訓練は維持か防衛と相性良さそうなんだだよな。 攻めが始まらないとカンパニエ発生しないから攻勢がどうしても優勢になるし、どう働き掛けたらいいものか。
シルフは本土決戦になりそう。 現在唯一の領土のソロムグはクロコダイルが異界の狭間にさって維持ができそうにない。 かといって他に取れそうなところも無い。 友軍無しでどうすりゃいーんだよ、これ・・・
38 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 22:57:56 ID:/bLmWc56
不死鳥のウィン、一昨日の夜はヤグ士気活気0だったはずなのに、 今みたらヤグゲージ両方MAXで、安泰なはずのサルタが拮抗してるって 一体何があったんだ。 でも、今の詐欺仕様なら有り得ると思えてしまうから困る。
39 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 23:15:40 ID:cRFCXOlv
ログに残ってた前スレからのコピペ。
べ、べつに
>>34 のためじゃないんだからね。
925 名前:既にその名前は使われています [] 投稿日:2008/08/08(金) 03:49:37 ID:kM/ker8i
侵攻戦でのサルタに向かう味方NPCの進軍ルートって、
・拠点の後ろ(?)の丘から降りてくるパターン
・ウィンと拠点を結んでる道をなぞってやってくるパターン
・ギデアス方面からやってくるパターン
の3通りあるんだな。メリファトの2通りの進軍ルートに慣れてしまってて自滅するのを止められないわ。
40 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 23:16:34 ID:cRFCXOlv
926 名前:既にその名前は使われています [] 投稿日:2008/08/08(金) 04:59:14 ID:mJDONOkl
>>925 正確には4通り
1:アナウンス南だと拠点南の2つ岩がある付近から出撃(一番早く拠点到達)
2:アナウンス南東だと水の区方面から拠点にほぼまっすぐ来る
3:アナウンス東で本当に東の場合、水の区方面から星降る丘の頂上やや南を通って
拠点の南、東、北の3つに分断する。
4:アナウンス東で実は西の場合、北西の魔法塔から出撃(一番遅く拠点到達)
アナウンス東→拠点から東に行き星降る丘の頂上やや南を目指す
→NPCが見えない場合、引き返して西へ→敵を釣って西へ
→ピクシーがいるあたりでNPC部隊と遭遇
こんな感じでやればNPCを止められる。
41 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 23:17:12 ID:cRFCXOlv
927 名前:既にその名前は使われています [] 投稿日:2008/08/08(金) 05:07:07 ID:mJDONOkl おまけにサルタの神速のPOP場所も。 東側:I-5〜J-5の岩の辺り 西側:G-6の真中辺り カルゴナルゴ方面から来るなんて話もあるけど10回近くやってて未確認。 サルタは面倒なエリアだけど頑張れ。
42 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 23:17:47 ID:cRFCXOlv
33 :既にその名前は使われています [↓] :2008/08/11(月) 13:26:41 ID:/t2+DBO8 ■味方の進軍ルート 基本はタグNPCの位置から見た方角を言ってる模様、ただし西サルタのみ「北西」と言わず「東」とアナウンスされる。 西サルタはカンパ発生から味方の進軍開始までが特に早い。(BGM1ループくらい、メリだと2ループかかる) 西サルタ:【東方面】(東から丘を通って来る、分散しやすい or 西のホルトト付近から来る2パターン有り ※注意) 【南東方面】(ウィンダス入り口付近から)、【南方面】(真南の岩付近から) カルゴ:【東方面】(東の洞窟を抜けて正面門から入り、2つある通路のうち南側を通って砦内部へ) 【南西方面】(南西の洞窟を抜けて?南の扉から砦内部へ) メリファト:【南東方面】(F-7辺りから北東へ迂回した後、溝に沿って一気に西へ直進) 【南方面】(D-7辺りから現代地図にない洞窟を通って北上、坂を下って拠点の西辺りに現れる なぜか南東方面と同じルートから来る場合有り ※注意) ソロムグ:【東方面】(東の門を通過、門着く前は北東から来る場合と山沿いの2パターン有り ※注意) 【南方面】(タグNPC横の門通過した後、骨の裏と砦横に隊が分散) 要塞:入り口から(方角アナウンスなし)
43 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 23:18:32 ID:cRFCXOlv
34 :既にその名前は使われています [↓] :2008/08/11(月) 13:42:33 ID:/t2+DBO8 ■敵の進軍ルート(神速巡礼団対策用) 巡礼団は方角アナウンスなしで全部で6匹来る。どのルートから何匹くるかはランダム。 拠点の攻撃ポイントを目指す、1匹でも到達すれば勝利。 到達数×5防衛力回復、防衛ログが出た時点で6回復(防衛側は防衛についた時点で人数分回復、他部隊なら10)。 西サルタ:【北東】(J-5から最初の岩を北に回るから南に回るかでルートが分散する模様 ※注意) 【西】(ギデアス方面から) カルゴ:【東】(連合軍と同じルート) 【北】(北の門から砦に侵入、かなり北の方から進軍してくるので到着は遅め) メリファト:【南東】からと【東】のH-6を通って来るのがG-5付近で合流して西へ ソロムグ:連合軍と同じなので省略 要塞:入り口から
44 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 23:19:07 ID:cRFCXOlv
313 :既にその名前は使われています [] :2008/08/19(火) 20:14:50 ID:13G4WT/A メリファト味方進軍時 南東アナウンス>そのまま東の方面でキープ待機すればそのうち来る 南のアナウンス>南の洞窟抜けたすぐ左側にポップを確認する>Aそこにいれば拠点もどって南側で敵キープ >Bそこにいなければ東側からくるので東の方面でキープ 南の洞窟でアナウンス確認すればどの方角からきても余裕で間に合います 広域サーチなしでもうまくいけるので頑張ってくだされ
45 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 23:33:35 ID:XdCefk85
>>38 同じく昨日はインできなくて見たらびびったw
これ盛り返せるのか・・?
まあサルタは週末パワーでなんとかなるだろうけど、それ以外が絶望的な感じ。
46 :
既にその名前は使われています :2008/08/22(金) 23:42:44 ID:KWKbx5Bx
47 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 00:44:06 ID:da4yodOC
保守
48 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 01:06:33 ID:MRzaEbag
保守がてら、odenの報告。 今週は、バスが市街戦終了したせいか、 稼ぎや歌の人が増えた感じ。 平日の夜にソロムグあたりにPCが数十人いたりするのはびっくり。 そのソロムグは微妙だが、サルタ、メリ、カルゴは守れるだろう。 opsに拠点偵察のなかった今週は、情報力は、9止まり。
49 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 02:27:16 ID:PiqGnIg1
今更かもしれないが・・・あげついでに。 救護兵ってヒーリングしててもHP回復しないのな(´・ω・`) MP回復だけのヒーリングってなんだよと。
50 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 03:02:23 ID:mPj3jqXc
>>49 所詮バ開発だしな・・・
よっぽどオデンあたりにラヴォール村落とされたのがよっぽど気に入らなかったんだろうな〜
ヒーリングのHP回復云々もそうだけど、血盟軍の救護兵のインプとの格差、あれは何?w
アルタナのの1部隊が異次元へ飛んで行方不明になってもまったくバグ修正しないしな〜
プロならもっとちゃんとした仕事して欲しいよ〜
アルタナ全般にいえるけど、作りがいい加減すぎるw
51 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 03:41:34 ID:PiqGnIg1
こんな仕様じゃ過疎鯖なら確実にカンパニエ離れが進んでるんだろうなぁ。 歌パニ修正されたら尚更か。 もうどこか1エリアだけ取れればいいやくらいの気持ちになる。 次のVUも期待できるわけがないし。
52 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 06:02:42 ID:PiqGnIg1
すぐ下がるな・・・ またついでに、神速倒しても拠点防衛力減るんだな。 てっきり減らないもんだと思ってたけどNPCが神速倒して撤退してた。 あと神速の最低は5匹じゃなくて4匹かもしれない。 4匹キープして@1匹ずっと待ってもこなくて、4匹倒したら撤退ログ出た。 1匹誰かがやってくれてたのかもしれないけど。
部隊行方不明は本当なら臨時メンテクラスのバグだよな。 実は開発も原因分かってないんだろうな…
連合に不利な仕様の数々に加え、多くのバグを抱えているせいで圧倒的不利な状況が続いている。 さっさと直して欲しい意味を込めて前スレから再度張っときます。 ■現在まで確認した不具合(仕様ともいう) 【1】本国でのNPC(敵味方問わず)壁埋まりでPC干渉不可 【2】部隊が作戦行動中のまま行方不明になる 【3】NPCが倒した雑魚のヘイトがリポップした雑魚に引継ぎ(仕様かもしれないがNPC自殺フラグ) 【4】ソロムグの巡礼団は成功失敗に関わらず撃退ログが出るが実際は回復してる。 【5】死んでも敵のヘイトが消えない事がある。(死亡→HP帰還→戦績ワープで再臨→マテヤグーを経験) 【6】本国決戦ない週でもバスとウィンダスだけ味方NPCが本国でサボる。 【7】1度所属したらフリーに戻らないので、カエル王子とリコポの勧誘不可? 【8】Genjaや1部の敵(エウリュトス部隊など)MP吸えない(吸えるのは撤退に関わる本部隊だけ?) 【9】ルテテの光エレはケアルガIVも唱えるが、なぜか不発。 【10】巡礼団は撃退成功しても最初の1回は必ず拠点回復(5×6)する。 撃退連続2回目以降は回復阻止できるが、1度成功するとリセットされて↑に戻る。(検証足りないので経験からの推測) (なんか1回目は防衛ついた時点で30回復してた気がする)
やっぱバグだったんだ
56 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 09:36:39 ID:8xX6w+ps
異常に下がりやすいな。夏休みで糞スレ乱発か
57 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 09:48:11 ID:8qebfloR
とりあえずヘイト引継ぎバグだけでも直して欲しい。 稼ぎ無視で親鳥⇒苦労の甲斐あってもう少しで勝利⇒味方が突然敵の群れに神風特攻⇒詰み ⇒獣人ゲージもりもり増加、苦労して貯めた味方ゲージ一気に減少 がキツい。 いつ味方が暴走するかビクビクしながらやらないといけないので、双魚はベルフリーより 爆弾使ってさっさと終わらせてくれた方が良い。 特にサルタはベルフリーの設置しに走ってる時に敵に絡まれて来るので、設置後に瞬殺されやすい。
まだやっつけ実装だからなあ 次回どこまで調整されるんだろう 告知されてない部分のとこ
59 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 10:37:05 ID:BpWOD84n
ホッシュ
60 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 10:45:58 ID:DpttjQ/q
壁埋まりと行方不明部隊のバグ直しが最優先だろう。 こんなモノよくも3ヶ月放置したな。
61 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 10:46:35 ID:vLROptoJ
PT組んでの破壊工作が美味いのが知れ渡ってきたみたいでみんな結構やってモリモリ拠点防御減らしてるんだけど 破壊工作のみで敵を撤退させてもゲージが殆ど動かないよな んで神速に回復されてもとの木阿弥 破壊工作は確かに効果的なんだがやりすぎは逆に不利になりかねないよね
62 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 11:00:48 ID:DpttjQ/q
数時間カンパニエログ集めてみた。とあるエリアでウィン軍20勝7敗で自支配ゲージが25%ほど下がってた。
63 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 11:19:02 ID:+kkWz3VT
サルタで東方面から進撃時 魔蝎部隊は岡越えでバラバラと現れるが Zonpaだけは拠点の北部分に向けて真一文字に凄い勢いで走ってくる 親鳥としてはそれら全部カバーは至難の業 たまにフェイントかまして西から来るしw 取りあえずZonpaだけ確保してから拠点付近で戦ってる魔蝎部隊を遠くまで引っぱってる あいつら弱いから開始直後ならブライン一発で余裕でタゲ取れるしなw
64 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 11:22:00 ID:0T/peyoG
>>61 神速が成功して帰還するときに敵の支配ゲージも回復するから、
カンパニエバトル中以外の破壊工作は逆に足を引っ張ってる気がする。
亀鯖下手すると領域1になりそうだww
>>62 こういうの実感して、やる気無くした人多いと思う。
67 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 12:31:52 ID:nKdGOzHP
>>65 西サルタは少人数の親鳥で何とかなりそうだから、
メリファトとカルゴの防衛を頑張ってくれ〜w
68 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 12:32:02 ID:mPj3jqXc
sageちゃだめだwすぐ落ちるぞ〜 神速の仕様もずるいよな〜 1匹でも逃すと神速が勝とか〜なんだよそれ〜
69 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 12:36:38 ID:Pzk8YhJl
>68 これはあるなぁ。 5体倒して撃退したぞ^^と思ったら別方向から1体きててアババババってなることがまれによくあるw
70 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 12:57:57 ID:/mXT4DNk
>62 >66 だからみんなとっくに思ってるだろうが仕様がバグってるんだよね。 コンクエみたいに週の累計て形にどうやっても現行仕様じゃならない。 PC側のゲージプラス要素と、マイナス要素、獣人のゲージプラス要素が全く釣り合ってないから どの拠点みてもアルタナゼロ、獣人マックス。 まれにアルタナゲージ伸びるのは、国の重点攻略地域かつ敵の防御が手薄なとこが 「偶然」できた場合のみ。そこにPCの介在する余地は全くない。
71 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 14:10:59 ID:A0eRXacC
累計にするとさすがにきつくないか PC居ない時間帯でぼこぼこやられてたら絶対取り返せなくなると思うんだがw ゲージの上がり方・獣人有利な状態を何とかしろよとは思う
勝ち負けの数だけでゲージがどう動いたとか言われてもなぁ 勝ち方にしても将軍守らないで落とされて雑魚NPCだけで勝ちとか ギリギリで負けたのか、NPC&PC居ない時間で拠点をただ殴られて 負けたとか・・いろいろ勝ち負けパターンがあるからな
73 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 15:25:41 ID:A0eRXacC
なんかスカウトNPCぜんぜん出撃しないな・・・ 水の区防衛の自軍NPCに引っ張られて全然うごかねえ
74 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 16:30:02 ID:da4yodOC
同じエリアに召喚士や学者がいると、すごく安心する。 リヴァを見ると幸せになる。 カーバンクルを見るとちょっと残念な気持ちになる。 土地柄魔道士の割合が多いよねウィンって。
鞄鯖、今週は本国市街戦 週末攻勢は、第1目標メリ、第2目標ソロムグ、てかんじかしら
>54 カエル王子とリコポの項目ちょっと違ってないか? これ書くと特定されそうなんだけど 以前にウィン所属になってるカエルとリコポを見かけた が、しばらくしてスカウトNPCは某父親だけになって(スカウト情報のところで☆1) 自分が2週間くらいかけてアイテムトレードしてたら(他の人もしてたのかもしれんけど)スカウトできたよ (そういえばカエルスカウト成功したら、その週からサルタ通常時にスカウトアイテムトレードするカエルNPCが出なくなったんだけど、 これに関してなんか知ってる人いないでしょうか?) ただ、少なくとも自分はスカウト成功してから何もしてないんだけどその場合自分以外に信頼度上げてる人がいない限り だんだん信頼度(?)減ってフリーになるはずなのにウィンにずっと留まってはいるんだよね (トレードマラソンしてくれてる人がいるのかもだけど) どっかのVUで不具合でも発生してるのかな >74 なんでカー君だめなんだwNPC一番回復できるのはカー君なんだぞ>< 状態異常喰らってるのみたら湧水してるけど
かーくんは燃費良いしね
78 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 18:26:10 ID:mPj3jqXc
ageよう〜
79 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 18:58:56 ID:da4yodOC
>>76 ごめんね。
ステータス増加アイコンついて残念な気持ちになることが多かったんだ・・・。
今度から考え直します。
NPCを範囲回復してくれる人は神に見える赤でした。
80 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 19:13:09 ID:0AfLfRee
>>64 破壊工作にベストなタイミングがあっても
システムがそれを評価してくれないからね。
週頭の☆が多いときにやらないと経験値&戦績ダウン、
週末になると最悪受けられないこともある現状じゃどうにも。
あ、でも一番っていうのは召喚獣のなかでってことでねw さすがに学者様に劣ります
82 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 20:15:53 ID:rRXpTRGq
保守
83 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 20:20:48 ID:PiqGnIg1
週末パワーもありすぎると困るな・・・ ヤグの士気活気落ちて全然出撃しないや。 もっと来てもらわないとゲージ取り戻せないよ。
84 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 20:35:06 ID:3115+Zbq
犠牲がどれだけ出ようと、とあるエリアの勝率が7割近いのにゲージが下がる仕様ってのが笑える。 敵もそれ以上倒れているのにな。
神速からアスピルで吸えて感動した。 カンパの敵ってみんなMPもってたりする?
86 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 21:13:36 ID:A0eRXacC
ベルフリーから出てくるの以外はMPもってた気ガス
87 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 22:56:36 ID:mPj3jqXc
ミケ様支援age
88 :
既にその名前は使われています :2008/08/23(土) 23:12:50 ID:ClQAqZXa
@爺鯖 どこ重点的に攻めればいいんだ? メリファト?
爺鯖はもう今週は諦めたほうがいい
>>89 早くVUP来て仕様変更来て欲しい
ってぐらいゲージ伸びてないわなあ
どうだろうな。 歌パニエつぶれたらイナゴ大量発生して余計に駄目になるんじゃないか?
EXPイラネ、ガチでカンパニエ勝ちたいと思うようになると イナゴより離れてキープの方がうざくなったな 黒で行ってタゲとって、PC、NPCいっぱいいるところに持っていくわ あほな所で戦闘始める奴対策にも、黒は便利 でも墨wとか思われてるんだろうな
タゲとって逃げ回る墨が多いからな。
離れてキープしてるように見えるのも とりあえず壁殴ってる敵を引っ張って 他の敵が片付くまで時間稼ぎしてる奴もいるだろうな
95 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 00:18:39 ID:I2405jc0
寝る前保守
96 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 00:23:10 ID:R4svTqOs
パン鯖、兵士調練IIができるようになってた。 もしかして兵士のレベルが一定以上に上がらないと、上位の調練OPSはできないのかな。
wikiによると兵士調練Iを18人クリアでIIが出来るようになるって書いてる。 IIからIIIになるとき大体そのくらいの回数で出来たから多分wikiの内容で正しいと思う。
98 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 00:46:14 ID:8bNKxE00
クジャタ、重点攻略拠点がソロムグに変更されたっぽいかな? 明日耐え切れれば奪還出来るからがんばりたいところ! というかこれ切り替わるトリガーってなんなんだろ。 週毎かと思ってたけど違うみたいだしなぁ。
99 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 00:47:30 ID:uuW5E9Po
試練鯖 今週の奪還目標はカルゴナルゴだな。有志も集まってるみたいだし。 サルタはヤグの積極防御拠点、メリファトはミケ様家出中でどうにもならん。 敵も神威布教団が行方不明のようだ。
あれ? 行方不明になるのって、担当エリアが決まってる部隊だけかと思ったが、 神威布教団みたいなフリー部隊も行方不明になるんか。
101 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 02:02:35 ID:EBXhySse
バグだから、どの部隊にも起こりうるんでは。 保守
102 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 02:43:18 ID:ZKRdl3XO
103 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 02:46:36 ID:e9jvkhZ3
>>54 ルテテの光エレのケアルガ4不発は殴られるか草払いで詠唱中断したか、
ボスか風エレのサイレスが入ってるんじゃないかな。
弱体される前の光エレはHP膨大&サイレス完全レジって感じの
最強ぶりだったので、詠唱が止まるなんてことはまったく考えられなかった。
逆にHPがすごすぎてケアルガ4を使い出す機会がほとんどなかったんだけど。
104 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 02:48:45 ID:e9jvkhZ3
>>100 どの部隊でもなるよ。
うちの鯖は筆頭部隊である宝瓶がどこかにいってしまった。
105 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 03:09:36 ID:xQXopKK9
亀鯖 状況 ○水の区 安泰 ×サルタ 拠点 9/105 連邦 99% 獣人 60% ○カルゴ 拠点 158/164 連邦 40% 獣人 85% ○メリファ 拠点 118/138 連邦 5% 獣人 95% ×ソロムグ 無理 ×要塞 無理 ×オズ 無理 ヤグメリファ集中 ウィンサルタ集中らしい これでサルタ拠点防衛力11の時に破壊工作Iを2回したら 待機してた神聖戦闘楽団撤退して驚いたw
106 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 03:15:14 ID:KcD0Fkdw
保守 と言いつつ我が鯖は厭戦状態から一向に抜け出さないから、範囲回復できる召喚士上げてます まだ20程度www(;・∀・)
107 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 03:36:02 ID:7n2mwUQz
>>105 カンパニエ発生してなくても、敵が拠点にいて倒していけば撤退するぞ。
もしくは破壊工作で防衛力を削ると撤退。
なんで、重点拠点に破壊工作しまくるようにシャウトすると敵がどんどん
撤退して削りたい放題にできると。
1桁にすれば即撤退だしな。
あとは神速さえ押さえられれば完璧。
108 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 03:43:04 ID:uwJAHAUr
どの部隊でも行方不明になる可能性はあるのか〜。 ためになった、ありがとう。 しかし、なんで不具合のアナウンスすらしないんだろうね。
仏語と独語に翻訳するのが面倒だからじゃね?
110 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 04:24:58 ID:KcD0Fkdw
>108 1.夏休みorお盆休みで社員いねー 2.温暖化でサーバいかれそうだから保守 3.開発を怒らせたらただじゃ済まないって事を教えてやる(村制圧の件) 選んで(*'-')r
修正する見込みが立ってないからじゃね? あと検証がしにくい?のかもしれん
112 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 05:17:27 ID:7n2mwUQz
確実に1だなw ゆとりある上場企業だから休み多そうだな。
113 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 05:48:34 ID:e9jvkhZ3
>>111 ラグとかで同期が取り辛くて失踪を防ぐことはできなくても、
失踪してしまった部隊を復帰させるぐらいはできると思うんだけどね。
部隊が1時間以上同じ場所で作戦行動中だったら失踪バグが出たとして、
本拠地に帰還させるみたいな。
こんな監視したらまた重くなって鯖が落ちかかったりするんだろうか。
114 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 05:51:14 ID:ZFIbhz+a
カンパニエのバグはたっくさんあるけど全部余裕で放置されてるな。 特にヘイト関係はなんとかしてほしい。
115 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 05:55:44 ID:0O8AHjgg
>>103 俺も見たが詠唱中断とかじゃなく不発になる
116 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 05:59:14 ID:7n2mwUQz
狼鯖は書き込み殆ど見かけないが、みんな見てる? 今週はヤグの重点攻撃エリア:サルタ、どういうわけか親衛隊:メリファになってるぽぃ。 メリファトなんか神勇と親衛隊しか来てないようなもんだし、怒涛の波状攻撃のサルタ ばかり行ってないで、メリファト防衛に動いたほうがいと思うんだが。 どちらも防衛は多分無理、サルタよりメリファトのほうが防衛しやすいだろ? あと、意見具申がいつも積極構成になってるけど、現状をみようぜ。 積極構成してどこか獲れたか?今まではたまたま手薄なところがNPCパワーで奪還 してきただけで、今週なんかサルタ・メリファのたった2エリア防衛するのも厳しい現状。 特に高位勲章もちに提案したいが、たまには戦線維持に具申してみようぜ。
118 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 07:41:57 ID:7n2mwUQz
どこか戦線維持が方針になってるとこで検証してくれないかな。 うちはいつも1.積極攻勢と2.拠点防衛で全然わからないし。 ただ、1.積極攻勢なのに今週なんか全然攻めてないけどな。 戦線維持の内容がわかればシャウトしてみようとは思うけど、内容がわからないと それってどうなるんですか?って聞かれても答えられないからなぁ。
119 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 07:45:24 ID:ZFIbhz+a
まぁ拠点防衛よりはいいだろ。拠点防衛の拠点って本国も入るみたいだし。
121 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 10:15:07 ID:EBXhySse
Oden ソロムグは取られそう。拠点偵察、破壊工作のメッカとなるでしょう。 それもまたよし。 メリファトはミケ猫隊におまかせでだいじょぶそう。 Vaa Oozuが弱くなり過ぎなのか。 要塞のルテテ閣下はどれくらい連敗記録を伸ばすんだろう。 歌の隔離場所と化した気がす。 サルタは、問題なし。 問題はカルゴ。 先週もそうだったがカルゴは、連邦も教団も重点目標らしく 両軍とも出撃部隊が多い。拮抗してたはずが、ただ今 獣人ゲージの方が伸びてる。 週末恒例のカルゴ祭りで死守しましょう。
122 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 10:40:41 ID:uuW5E9Po
>>120 うぉっヤグが強くなりすぎたか…
サンド方面出張行ったら豚が弱すぎてワロタ
123 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 11:06:26 ID:9MnMvpzD
試練 サルタ拠点防御っぽいがなぜかサルタがちょいとのびてる・・・ ついでにメリ担当のミケ様と双魚が行方不明に。 補給部隊が行方不明ってどうすればええねん;; このままだと来週市街戦確定かな? カルゴは伸びてたけど一気に減らされたし・・・
124 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 11:08:10 ID:9MnMvpzD
って双魚はもどったか。失礼、 でも相手の拠点防御で3〜4部隊常駐のサルタせめてもな・・・
手薄なのはソロムグだぜ!
126 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 12:17:52 ID:uDHFrLJk
今更かもしれないけど カルゴでウィンのベルフリーが出てきたのを見た。 中から出てきたのはミーゴフェイスの短剣忍術使い。 攻撃は結構強くて、片手70の二刀流。 味方側にこれが出ればそれなりに優勢になれそう。 後関係無いけど、ライニマードのブレスパ反撃が80ダメしか出てなかった。 ログは1回しか確認出来てない。偶然? 他だとエンもスパイクも500ダメ近く出るのに。
127 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 13:54:29 ID:Z3PyuW4H
亀鯖現況を教えてくれないか。 昨日がんばったからきになる
128 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 14:04:58 ID:e9jvkhZ3
>>126 ライマニードのエンが弱くなったのは召還獣に上書きされちゃったんだと思われる。
129 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 14:10:21 ID:/w2EOvuc
神速がシージターレット建設しただけで血盟軍ゲージがグンと伸びて、 PCがせこせこ稼いだ分なんてあっという間に吹っ飛ぶ('A`) いい加減にしろやる気なくすわ
しかしこの時間からならまだ巻き返しが効くな。 鯖内プレイヤーの協力度にもよるけど。
>>127 大変残念なお知らせ・・・
亀鯖 状況
○水の区 安泰
×サルタ 拠点 1/105 連邦 100% 獣人 30%
○カルゴ 拠点 145/164 連邦 0% 獣人 100%
○メリファ 拠点 101/138 連邦 0% 獣人 100%
×ソロムグ 無理
×要塞 無理
×オズ 無理
昨日の夜カルゴ30%くらいまであったと思ったんだが・・・
それとメリファトが100%になると神速が他に行くんだよな・・・
たぶんその影響も大きい気がする
132 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 15:26:24 ID:erSnmYgc
積極攻勢になってる以上、マンパワーで防衛するなら24H体制じゃないと無理 それは防衛NPCが1部隊しかこないため勝ったとしてもゲージがさほど増えない それならとっとと諦めてそこは囮にして他の箇所奪還したほうがよい 放置した防衛拠点が1桁〜50くらいになるとカンパニエもすぐ終了してしまって そこで稼ぐ人もうまみが減るので奪還方面に移動し始めることが多いみたいです (他国に出稼ぎに行く非国民も増えますが・・・) ただ、もう一つのメリットはコンクエ後に攻めやすい拠点に化けるので このときに戦線維持などの攻防バランスとれる方針に変えることができれば 領土拡張できる可能性もあります
133 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 16:30:40 ID:Z3PyuW4H
>>131 う、うそだといってくれ!
昨日0から30%まで苦労して持っていったのにorz
134 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 18:11:31 ID:7n2mwUQz
不死鳥の状況 サルタ(連100%獣60%)、カルゴ(連100%獣90%)でこのままいけば両方とも 防衛できそう。 メリファト(連100%獣80%)は爆弾頑張ってくれてるおかげで取り返しそう。 作戦方針:戦線維持 後方支援:拠点改築 の献策にご協力を。 ちなみにサンドとバスは来週も市街戦確定っぽい。
狼鯖民。サルタばかり篭ってないでメリファトにも来ておくれ。いま45%。
136 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 18:48:51 ID:7Oqg6Mn7
お願いです、ガ系きた時ヘッドバットくらいしてください・・・ 葱より
137 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 19:16:58 ID:xQXopKK9
亀 カルゴ 5%まで回復したのに 神殿騎士 神威布教 神速 神殿衛士 目玉 黒エル♀ に畳み掛けられて ニュモモ撤退 その後来たガリリも撤退で 0% 100% に・・・むりぽw
138 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 21:16:14 ID:ZKRdl3XO
ageついでに、ここ見ているパンデモのみなさん、 作戦方針を戦線維持に切り替えるよう投票してみませんか?
139 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 21:22:32 ID:iF1gDg+7
カルゴナルゴが敵陣時の神速進入経路知ってるやつ居ないか〜
140 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 21:27:48 ID:ZKRdl3XO
>>139 テレポ地点の南東の崖下から登ってくのは見た事ある
142 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 21:29:35 ID:iF1gDg+7
うおおおさんくす
143 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 22:48:44 ID:0Uz0aA2o
>>136 他人切ってるから俺のログには何も無いな
ダッシュしてアピールすればいい
144 :
既にその名前は使われています :2008/08/24(日) 23:01:51 ID:EBXhySse
oden ヤグの士気、活気がどうにも低いままなせいか、 バトルの発生頻度が低いな。 ソロムグはやはり取られるでしょう。 カルゴは守れる見込み。 サルタ、メリは安泰。 バスというか、亀の士気、活気はすごいね。 バトルの発生頻度高し。 ロランが稼げる臭いでもするのか PC100人以上集まってるが 敵は1部隊、ボス含め10体しかいないわけで、 却って稼げない模様。
145 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 00:08:00 ID:3kFvRy4o
不死鳥 メリファト@10分でひっくり返されて取れず。 サルタ、カルゴ防衛成功。 サンドとバスは相変わらず市街戦のご様子・・・
146 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 00:18:31 ID:34JqrXH1
>>145 メリファト、夕方みたときは追いつきそうだったし、ヤグの士気も0だったし
確実に取れると思ったのに何がありました?
さっきみたらヤグの士気活気がまた半分まで激増してるし。
サンドは、ブンカール取れる情勢だったんだけど、カンパ自体異常に
発生しなくて先日から詰んでた。
147 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 00:20:57 ID:QAPU6aGz
パン鯖 カルゴ奮闘むなしく陥落。 サルタは楽団不在もヤグの追い上げがすさまじかったけど、なんとか死守。 作戦方針が積極攻勢/拠点防衛、拠点改築/武具改良に。 さっそく戦線維持と拠点改築に一票入れて、また親鳥の日々がはじまるお。
148 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 00:26:11 ID:7Wr+AMHs
鞄鯖 メリファト奪還成功! 先週惜しくも失敗したが、 今週はバスの有志の支援の皆さんと合わせて、30人以上メリファトにいたw ソロムグ担当のヤグード部隊が異次元へ行ったらしいので、 今週はソロムグ重点かな〜
149 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 00:30:02 ID:LrbxcbeJ
楽鯖 メリファト死守しつつカルゴの奪取に成功
150 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 01:13:57 ID:3kFvRy4o
>>146 現場にいたわけじゃないけど、ゲージの増え方を見た限りは
ミケ様拠点攻撃開始→神勇督戦団到着→神速到着→神勇督戦団のドーピング完了→ミケ様撤退
って感じだと思う。
15分前はヤグ90%で10分前にヤグほぼ100%で5分前にはウィンが減ってた。
士気活気が増えるのは集計後の仕様ですかね。
151 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 01:15:29 ID:rfJbZWfj
クジャタ、メリファト奪還! みんなお疲れさまw 次は防衛しながら領土を広げていくわけだが…さっそく獣人がゲージ1/3くらいになってるな…w opsも迷うね。救護兵の強化で技術供与かほかに使うべきか…。 つーか兵士調練が最優先なのになんでopsでてないねん('A`)
152 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 01:23:27 ID:zBK14ViZ
>>151 兵士調練はなぜかサルタ取らないと出てこない
訓練エリアのゴユの空洞がサルタにあるからなのか?
狼鯖。 なんとかサルタは死守。最悪の市街戦は回避した模様。 ところでソロムグ原野で Allied Belfry っていう自国軍のベルフリーを発見。 初めて見たからなんか新鮮だったw 中から出てきたのは忍者タイプの猫w忍者な友軍NPCてこれだけじゃ?w
154 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 01:41:02 ID:rfJbZWfj
>152 3週間前くらいは首都のみでもオファー出来たと思うから、違う条件があるのかな? 考えられる要素は軍資金か…? ほかはオファー出来るだけに、違う条件かもしれないが…。
155 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 02:35:49 ID:jG/syTyg
猫鯖 ソロムグは奪還されたもののメリファトは防衛に成功 そして数ヶ月ぶりにカルゴナルゴを奪還 これでハープシコードにマトカーをあわせられるッ! いやー頑張った甲斐があったね ありがとうウィンダスの仲間たち
156 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 03:00:30 ID:d2AF2UTP
ボロ鯖 カルゴ・要塞2取られたかわりに残りのエリア奪還 2→3に増えました、本拠地ウィン入れれば4かな ソロムグの黒魔ヤグが行方不明になったのはでかかった ただ、情報力が一気に1になってしまったので 情報収集OPS(拠点偵察とか)の協力お願いします 拠点偵察で収集できるのは今週はカルゴのみです
157 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 03:03:50 ID:R7C6d7NR
試練 メリファト→落ち 今週市街戦突入 積極攻勢かけてるのは歌パニ連中なのかしら
爺鯖 首都防衛戦続行 ウィンじゃ無いけど日曜日夕方にはパス陥落目前だった
159 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 04:07:02 ID:Md6xrufw
Fairyは今週メリファト初防衛に加え、サルタも奪取。 最後の数時間神速をキープしててくれた人がいるようだ。ありがとう! しかし集計後メリファトの防衛に行ったのだが、神武苦行団、円月浪士組、 神速(ターレット設置)、駄目押しにShadowfangまで来てPCもミケ部隊もほぼ全滅。 凄まじいまでの波状攻撃で防衛出来るわけがない。一気にゲージの1/4持っていかれたわ。 恐らく朝までには連合ゲージ0だろうな…
160 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 04:15:18 ID:2iUoSM+5
>>153 その猫忍者って武器が短剣なんだよな、ウィン勢は武器の設定が腐ってる。
161 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 04:26:54 ID:7aULjHxR
でもその猫忍者片手で壁に20ダメとか出してたぞ
162 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 04:49:50 ID:2iUoSM+5
NPCのD値はPCと違って高いからかな、獣のペットだと30前後出てるし 問題はWSか、エナジードレインとかシャドーステッチとか使ってたわ
163 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 04:52:15 ID:iB95P/vV
神速巡礼団の勝利条件がよくわからん おそらく全員倒してるのに勝利ログながれたんだが 拠点の一定範囲内に入るとダメなのかなぁ
>>163 場所は?気にする点としては
・計6匹倒したか?
・場所がソロムグじゃないか?
ソロムグは巡礼のログがおかしい。放置してるのにいつも表示は撃退と出ててるし、撃退したのに勝利と表示されたりする事もあった。
165 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 05:11:54 ID:iB95P/vV
>>164 場所はメリファトS(獣人支配)で6匹倒してたはず。もしかしたら一匹見逃してたかもしれないが
確実に5匹は叩き落した。
途中でカンパニエ終了したからそれも関係あるのかな?
うちがメリファトやってた時はそれでも普通に撃退してたけど あれも防衛部隊扱いなので、裏でどんな処理してるか分からないな。 あと54にも書いたけど、巡礼撃退しても回復してる時ある。(参加時の6回復分ではなく補給成功分) というか、全部キープして戦ってる最中に既に回復してた。
167 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 05:41:35 ID:mUO+g9+S
国の方針なのか、神速到着でも部隊の動員でもないタイミングで防衛力が回復してる。
168 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 05:51:15 ID:DsEmVXrx
>>166 神速だろうが普通の部隊だろうが仕組みは一緒で、
防衛側は参戦ログが流れた時点で拠点防衛力が回復。
成功帰還ログが流れた時点で支配バー上昇。
169 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 06:07:18 ID:DsEmVXrx
一匹逃したら相手の勝利ってひどくね?な仕様のワケを考えた。 補給部隊は仕事が終わったら勝手にデジョンして帰っちゃう仕様なので、 他の部隊みたいに拠点周りにPOPさせてしまうと即帰還即勝利になってしまう。 それだと攻撃側が補給部隊を倒せないので離れた位置にPOPして拠点に向かうようにした。 しかしそのままでは敵に襲われた際にリンクして助けてくれる仲間がいない 補給部隊が不利すぎるので一匹でも拠点にたどり着けば部隊勝利になるようにした。
170 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 08:29:31 ID:hhleWjCo
バーの延びをいじれば良いだけなんだよな 帰還数によってきまるように
171 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 08:56:51 ID:PK8lTZG9
Titan 今週はソロムグのみ。 サルタは猛攻撃うけてすぐにゲージ最低に、 ソロムグは土曜夕方時点でやや劣勢だったけどその後盛り返し。 スレ違いだけど、バスがロラン奪還して、やっと市街戦から開放。 おめでとう。
172 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 09:18:39 ID:mUO+g9+S
ウチの鯖、第二方針が兵士調練になった。 先週部隊別に壁殴りダメージログ取ってあるんで、どれくらい強くなってるのか週中にでも比較してみる。
173 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 09:21:35 ID:Gsf7A4CD
楽しみにしてる
174 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 11:55:18 ID:N2pwcQCI
カルゴナルゴ奪還したのに、本国へ戻る時についつい 外にでてしまうw 占領期間が、如何に長かったのかを実感した。
ビス鯖 西サルタ防衛にカルゴナルゴ奪還で領土が二つに この時間でソロムグの連邦ゲージが50%くらいまで上がってるのは、 今週の重点地域なのか夜からの流れを引きずったままなのかがわからん・・・
176 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 13:20:59 ID:clU+SprJ
保守
猫鯖 今週の生け贄と目標エリアは何処ですか?
鞄は市街戦抜け出したのか! 私用で週末ログイン出来なかったが、居合わせたかったなー 先々週はバスがグロウ取れるか取れないかの瀬戸際だったはずだが、 先週は週半ばで既にロランと沼が比較的余裕あったしメリファトの加勢に来てくれたのかね。 これはバスの危機には駆け付けねば。 VUでもし緩和されたとしても、それから奪還したら気分的には負けた様な気がすると思うから それまでに奪還できてよかった。これを機に反攻に出たいね。 ソロムグの鳥が行方不明なのはありがたいけど、確かウチってゾンパジッパ行方不明なんだよな。 専任の部隊行方不明だとやっぱりサルタ奪還難しいかな?
唐揚げ
なんか味方PCがただ必死に敵を殴る事しか考えてない気がする ケアルプレイでもタグ付け替えれば別にまずくないんだがなぁ・・・ 周りがスリプガ食らってるのに古代撃つ黒とか 敵が3部隊来て拠点殴られてるのにタイマン始める赤白ナとか・・・ NPC回復しながら雑魚スリプル放置してるのにその雑魚に ポイズンして殴りはじめてタゲ取ると後ろ向いた暗黒には殺意が沸いたw
オデン メリ・サルタ・カルゴ 月曜日の日中だってのにもうヤグの士気ゼロにw
182 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 14:51:51 ID:Gsf7A4CD
気がするじゃなくてそうだろう。俺は別にかまわんけど。NPCみたいなもんと割り切って親鳥プレイすればかなり役に立つし。 ただボスを隊長にあてようとネーム変えた瞬間むらがってたたかってばったばったと死んでいく光景は失笑せざるおえない
うちの鯖親鳥してるの少ないんだよなぁ・・・ ボスのタゲ取るナイトとかにバ系とかファラIIとかリフレしたいんだけど誘う勇気が無いw
184 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 15:05:31 ID:8x9FO3NU
>>180 タイマンするのが悪いのか?
他のジョブで来てタイマンもマラソンもしないゴミの方が
俺からすれば意味分からんが。
185 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 15:12:02 ID:OW32AaSx
寝かし手段あるジョブなら、状況に応じてタイマンじゃ無く2〜3体キープした方がいいだろ女子高生 もちろんこの場合のキープは遠方でのキープ厨行為じゃなく拠点防衛のための事だ ナイトもサポ踊りなら雑魚2匹程度寝かさなくても耐えれるし、イナゴに親鳥くらい出来ると思うぞ
186 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 15:15:27 ID:jwo6bHM+
雑魚相手に群がってるとこに敵を置いておいて、徐々に誘導するのが 結構面白かったりする。
>>184 NPC死にそうなのに壁殴ってる雑魚を一人で殴るくらいなら放置するか寝かしてケアルして欲しい
・・・というのはエゴなのはわかってるけどな
足引っ張ってる訳じゃないけど空気だと感じる
寝かせば済むんだよな・・・
それに回復・弱体の手間考えたら雑魚は1匹ずつ素早く倒した方が早いっしょ
下手に殴ってキープしてるとNPC回復いけないしなー
188 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 15:18:59 ID:OPQvFhfs
タイマンは悪くないぞ ソロや敵拠点からの釣りをせず、かと言ってサポ白で味方補助をする訳でも無く 紫ネームと見たら、状況判断もせずに群がるサポ踊が一番要らない
189 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 15:27:03 ID:OW32AaSx
ちなみにインプ見てて思ったんだが、自軍拠点への学者の巻き込み範囲ケアル・回復履行って入るのかな もし入るなら結構負けなくなりそうなんだが・・・
190 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 15:36:53 ID:OPQvFhfs
>>189 入る
が、学者にそれを強要すんなよ?
ソロしないイナゴがサポ白にして、みんなでNPC回復すれば良い話なんだぜ
191 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 15:50:39 ID:IiHBM+cU
個人的には紫ネーム確認してそれしか叩かない連中はNPCとかわらないんで、最近は攻守問わず親鳥プレイ。
192 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 15:50:56 ID:OW32AaSx
>>190 やれる人には強要してぇなぁ、本音はw やるだけ無駄だし変な晒し来られても嫌だからから自分でするけど。
NPC居ない時の策としてOPSの修復以外になんかないかなーと思っただけよ。
>>190 イナゴにサポ白強要してんじゃんw
サポ踊結構。
敵の数を確実に減らしてくれる方がありがたい。
一人で全部できるわけじゃないんだし、分業してると考えればいいんじゃね?
現状だと、NPC回復してる人の見返りが少ないのが問題だけどさ。
194 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 16:05:35 ID:kd4/ho6b
青で行ってるけど 範囲寝かし複数あるし範囲フラッシュ・擬似ブリスキンもあるしMPも吸える キープに最適なジョブだとは思うな ・・・がそこまで強要されたくもない 防衛意識はあるしタイマンだってするしNPCの回復だってするさ でも赤みたいに無限にMPあるわけじゃないからな それに寝かしてぼーっとケアルしているだけなんてのはつまらん
195 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 16:08:11 ID:OPQvFhfs
ソロや回復・補助出来るジョブと、端からそれを拒否してるジョブの組み合わせが同列か。めでたい頭だな どちらが自国の領土の維持・奪還に貢献してるかは、誰の目にも明らかだろうに
あんまりごちゃごちゃ言うと、昔のビシージみたいに過疎ってから 「連中も戦力だったのに・・・」とかなるよ?
197 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 16:14:56 ID:XInkt2tb
FF11プレイヤーの効率厨っぷりは筋金入りだなw
198 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 16:25:44 ID:l0vwXhfw
ビス鯖だけど、せっかく鍛え上げたミケ様を拉致したうえ 磐石のメリファトを獣人支配にした■への恨み忘れませんよw
199 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 16:29:54 ID:7aULjHxR
死ぬ覚悟でヒャッホイしに来てるイナゴ大歓迎だ とっとと俺がタゲ取ってるヤツ殲滅しろ 次のヤツタゲとってやるから 一番邪魔なのは遠くまで引っ張ってソロできてえらいと思ってるバカだ お前がタゲとってどんどんイナゴさせて次のタゲとりにいけ
>>192 学者の範囲巻き込みもNPCがいてこそ、だからなぁ
イナゴでもソロでもさっさと消化しきれるなら構わない。 ノーブルブラクロの歌パン屋は普通に参加しろと。
202 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 16:43:50 ID:3kFvRy4o
いなごもNPCと変わらないよなぁ。 ちょっとHPが減ってる敵ならどんどん群がってくるw 忍/踊で行って何人かいなご来たところで攻撃止めて蝉だけはって敵捨ててる。 まあ人がいるときにしかできないけど。
>>148 鞄、おつかれさまでした。
日曜夜は参加できずで祈ってただけだったけどよかったよかった。
>>178 鞄の行方不明部隊は
ウィン:宝瓶・山猫・磨羯
ヤグ:教導団(黒ヤグ)
今日の昼でメリファトのゲージはかなりぺちゃんこ。
敵の波状攻撃がすごい。
ただ、ウィン軍もミケ様だけじゃなくてほかの部隊も防衛に入ってきてるようだ。
PCが土日に参戦すればかなりゲージを動かせそうではある。
ソロムグは教導団以外のヤグ部隊が防衛に入ってきてるらしく、ゲージぺちゃんこ。
サルタは楽団の一人相撲。部隊の動きがなさすぎて人海戦術でもとるのは難しいだろうね。
1時間半くらいしかインしてないから今週のウィン軍の積極攻勢先がまだはっきりしないけど
たぶんソロムグかな?さっき2部隊+双魚がきてた。
>>195 まてw
俺はおめでたい頭で結構。
サポ白のMPどんだけか分かってるんだよな?
大げさに貢献って言うほど活躍できるMPはないぞ。
あと、イナゴに多くを期待するのは間違ってる。
205 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:00:27 ID:OW32AaSx
>>194 赤で行くことも有るが、NPC相手にケアルしてると速攻すっからかんだぜ
フレ誘って召詩赤のPT作ったらさすがに減らなくなったが、NPCが詩ヤグボスを殴り始めると狂って死ぬ
大地もノクトも癒しIIもまにあわねぇw
206 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:14:37 ID:gKGg4Wv7
対策は…、NPCへの回復貢献値上限撤廃、もしくは拡大とイレース、リジェネ等PT専用単体魔法のNPCへの使用許可。かばう、ワルツ等のPT専用アビのタグつきN.PCへの使用拡大(だまし討ちはなしで)で相当変わると思う
207 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:16:19 ID:3UtX13dN
それに友軍の場合の壁って結構柔く無いっけ? WSや精霊で3桁食らってた気がする 敵の壁だと300回復大きいけど味方の壁だとそんなに大きく無さそう
208 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:21:44 ID:3UtX13dN
>>205 詩人ヤグはひたすらディスペルしてる
ルナーロアは・・・微妙かなぁ・・・
ちなみに
獣ヤグはペットに精霊グラバイン
モンクヤグはカーズナ準備
他のボスはヒーラーやってるかなぁ
こうやった方いいとかっていう戦い方とか、なんかないかな?
209 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:37:20 ID:7Zi3/6tn
ID:3UtX13dN
歌パニエだイナゴだと散々叩いて今度はタイマンまで叩くのかw
経験値度外視で領土維持/奪還に貢献してる俺は偉くてそうでない(ように見える)奴は屑ってこと?
まあ
>>180 の暗みたいなのはたしかに腹立つけどw
他の人も言ってるが親鳥する気ならPCもヒナだと思わないとやってられないよ
自分だけががんばってる、自分だけが戦況を分かってて他の奴らは何も考えてない
って思いこんじゃうと自分がつらくなるだけ
誘う勇気がないとか言ってないでPT組んでみたら意外と面白い人だったりするよ
210 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:41:52 ID:OPQvFhfs
>>205 それは装備が悪い
ガル前/白でさえ、種族装備に競買で買えるユニクロMP+装備でMP300越える
メリポMP8段振ってて金持ってる奴なら400越えは余裕
300としてもケアル3が6回詠唱可能
ケアル3の回復量を180としても、ガル前/白たった一人で1080の回復が可能
敵NMはNPCや廃人に任せてヒーリングも混ぜれば、もっと回復出来る
誰でも手に入る装備で、デフォのMPが一番少ない種族一人で1080↑の回復量だ
これが5人、10人やるようばNPCはそう簡単に落ちないぜ?
サポ白のMP量で役に立つか否かの話なんで、つまらん揚げ足取りは無しな
211 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:43:44 ID:OPQvFhfs
212 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:44:04 ID:XInkt2tb
しらけるわ〜
213 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:47:37 ID:ayPSqj3R
廃装備でフルメリポ済みの赤以外カンパニエ来るな
214 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 17:58:33 ID:OW32AaSx
そういやこの頃
>>210 みたいに低LVの参加者が複数で同一NPCへケアルしてくれる事増えてきたな
あれ意外と稼げるし勝敗もいい方向に行く事も多いし、俺によし、お前によしだね
215 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:04:10 ID:IiHBM+cU
誰も見てないだろうがセラフ鯖戦況報告 17:30i(ウィン:血盟) ウィン支配:西サルタ(60:90)、カルゴナルゴ(0:95) 血盟軍支配:メリファト(55:90)、ソロムグ(5:95)、要塞(0:100) 今週の第一目標はメリファトぽい。今のところ敵の守りも薄い。 敵の第一目標は西サルタ。常時3-4部隊が大挙して攻めてくるが、ややゲージは持ち直している模様。 現在、敵味方共に行方不明部隊なし。
>>209 タイマンの事叩いてるけど別に言うほど悪いとは思ってないぞ
ケアルでも稼げる事を知らないんだったら知って欲しいだけだ
217 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 18:20:47 ID:LyQF2ys7
ガルカでさえというか、MP無しジョブ/白で MPブースト一番楽なのがガルカだった気がするが。
ジョブはサポ含め好みでいいよ。 気が向けばレイズしてやっから。
>>210 そこまで考えてやってる奴はイナゴじゃないだろ?
別にサポ白を全否定したいわけじゃないさ。
他人のこと考えずにやるのがイナゴなんだから、そういう人は死亡率を下げて
敵を削る方に注力してくれればいいと俺が思うだけね。
イナゴはイナゴで使い方次第じゃないかなぁと。
自分で一番貢献できるのが何か試行錯誤した結果、それがサポ踊ならば、
それは他人が否定できるもんじゃないわな。
おいおい禿鯖どうしちゃったんだ? サルタと砦がゲージじわじわ伸びてきとる 先週までは、ギリギリ一個領地取れてた情況だったのに シギルボーナスにEXPロスト軽減までついとるし、革命の風が吹いてるのか? しかし真面目にやる人が増えると、比例して同じエリアでの歌パが増えるなw 首長民国いけば本国パニエで稼ぎ放題だと思うんだが、なんでだろう
221 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 20:01:53 ID:OPQvFhfs
>>219 NPCが沈んだら負けがほぼ確定なコンテンツで、NPCを回復する
貢献度で言えば、これ以上の貢献は無いと言っても良い程重要だぜ
それに、俺も別にサポ踊を全否定してる訳じゃない
サポ踊にして雑魚とガチ可能なら、それは是非ともサポ踊でやるべきだ
ただ、ソロや敵拠点からの釣りはしません・出来ません、紫ネームしか見えませんな
最初からイナゴしかする気無い奴はサポ踊でもサポ白でもどちらでも稼ぎや生存率は変わら無い
そういうのにサポ白での回復を勧めてるだけだ
222 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 20:13:44 ID:d2AF2UTP
確実にマラソンできる、引っ張ることできる そういう人じゃないと一気にひっぱったりするのはかえって迷惑じゃないかと もちろん不確定要素で事故もあるから確実ってのはウソになるが 壁殴りしてる敵へのその場しのぎのスリプガやマラソンは失敗したとき かえってまわりのPCとか一気に巻き込むわけだから それなら壁殴ってるやつ1匹づつ抜いてタイマンしてたほうが建設的だと思うよ もちろんマラソンとかに自身ある人はおおいにやってほしいけどね
223 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 20:16:19 ID:d2AF2UTP
おっと自信違いだ
何も考えずにケアル撒くとNPCがちょっかい出した敵全部のヘイトリストに乗るから注意 ぼっこにされてるNPCは基本的には見捨てるしかないね
精霊とスリプルでミリまで削ってたのに横から精霊3系と前衛殴りに合って死んでる黒さんがいた・・・
226 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 20:39:21 ID:DsEmVXrx
今週の楽鯖情報 初めに、カルゴナルゴ城砦奪取、メリファト山地防衛おつかれさまでした。 アラゴーニュの呪い再び、神託暗殺隊と円月浪士組が揃ってソロムグで姿を消しました。 ボスの即死技だけでなく、カンパニエ集計も部隊失踪に一役買っている気がします。 今週のウィンダス連邦軍の優先奪取拠点はガルレージュ要塞です。 円月浪士組が失踪してしまったため、ルテテや神盾がいつもいる広場横の 小さめの広場が安全地帯となりました。 まだレベルに自信のない方、壁を殴ってスキル上げしたい方は有効にご利用ください。 現在の不明部隊 宝瓶戦闘魔導団・神託暗殺隊・円月浪士組・神勇督戦団(メリファト)・神命教導団(ソロムグ)
227 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 20:47:12 ID:pEeAsc98
>>225 タイマンしてるとこうなるからNPCにケアルしてろってこと?
>>227 そういうわけじゃないwww
曲解しすぎw
普通に黒さんかわいそうだった
そんなに難しい話だったかな?
229 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 21:29:49 ID:pEeAsc98
>>228 一連の発言から、そうしか読めなかったわ
曲解されたくなかったら判断を任せる書き方はしない方がいい
何でそうなったのか知らんけど黒も覚悟しながら削ってたんだろう
味方が全然居なくて奮戦してたなら良く頑張ったと誉めてあげたい
230 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 21:51:16 ID:4VRUAlHH
誰かSiren鯖の状況教えてください しばらくイン出来んのだが気になってしょうがない
231 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 22:09:29 ID:Gsf7A4CD
なんかタイマンとキープ厨がごっちゃになってね? タイマンはすばらしい。防衛線で1匹タイマンしてくれればその分NPCの負担減るし。 極端な話タイマンできる奴が9人とNPCがいれば絶対負けん。 が、離れてキープしてる奴がいてバトル全然終わらないのは絶対納得できん。
232 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 22:22:00 ID:QBq4NHfS
>>215 報告、どもです。
城砦は落ちそうだし、サルタ重点で今週はやろうかな
>>230 例によって市街戦頻発のせいでよく分からんが、NPCの攻撃目標は多分メリファト
ウィンのゲージは水の区以外ほぼゼロ
234 :
既にその名前は使われています :2008/08/25(月) 23:16:09 ID:Kdhik4UK
クジャタ鯖 メリファト奪還で、やっと市街戦から脱出! まぁ一晩でメリファトの連邦と獣人ゲージが逆転しちゃってるけどね...
235 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 00:31:59 ID:R4wXIA7I
保守
236 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 01:05:54 ID:9VXGPc69
タイマンも程々にしないとNPC帰った後 すぐ次の部隊来るんだよね。
237 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 01:21:41 ID:hxz6IoDB
>>234 そこで手薄なサルタかカルゴを狙うのをお勧めする。
市街戦脱出直後はいろんなステータスがどん底だから勝てないのは当たり前。
1ヶ月くらいは1個取って、囮にしてまたどこか1個取って・・・の繰り返し。
いろいろステータスが上がってきたら2個3個取れるくらいになるから。
って1ヶ月も待ってたらVUが来るかw
238 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 02:19:18 ID:bwBNNYYP
クジャタ、今週の重点拠点はソロムグと要塞っぽいね。 敵の防衛はソロムグに集中してるから移動が面倒だけど要塞をねらうのがいいかもしれない。 メリファトは完全に囮かもなw ゴールデンタイムはヤグを撤退させれるから士気をおとすのにいいかもしれないね。
239 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 03:02:01 ID:3wqJWJgM
寝る前に保守〜
240 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 04:45:46 ID:hxz6IoDB
レベルシンクに押されて落ちるの早いw
241 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 05:03:29 ID:hxz6IoDB
ソロムグ防衛できてる鯖ってある? あったら防衛のコツかなんか教えてください。
>>168 そう言われると思って「参加時の6回復分ではなく」と書いたんだが
敵も味方も防衛につくとその時点で人数分回復する(通常部隊なら10、補給部隊は6)
ただ、やっぱり今日確認してみたけど巡礼が防衛に参加したらその時点で120/150⇒150/150になってた。
全部撃退すると6匹分防衛力減って144/150になる。
1度撃退成功してまた次に巡礼が来た場合はこの現象は起きず120/150⇒126/150となって
全部撃退すると元の120/150に戻る。
巡礼が1回でも勝利するとまた上の現象に戻る。
少なくともうちの鯖ではこんな現象が確認しているんだけど、あんまり話題にならないから仕様なのかね。
タイマンてか、火力無いくせにタイマン張ってるとキープ坊になっちまうぜ。 友軍が数部隊居るとかゴールデンで人多いとか、状況みてやらないと 殲滅までに倒しきれずに【敵】【どこですか?】て/shが飛び交う。 こういうのナイトとか踊り子に多いんだよな〜。 オイラは敵が見えなくなったら撤退アナウンスの有無確認後、探し回って 見つけたら積極的に/shするぜ。 ついでにキープ坊に/sayで威嚇してやんぜ。晒し?んなもん鼻くそです。
そりゃ見えないとこでやってたらキープだろw
そういうのにバースト2ぶち込んで持って行くのが俺の仕事
>>245 では、今は短時間で済ませた方が経験値は多く稼げるの?
249 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 08:43:25 ID:SEdmmzpl
歌パニエはダメ、イナゴはダメ、タイマンはダメ お前の言うカンパニエの正しい戦い方というのを聞きたいものだな
250 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 08:46:43 ID:tU8uT9Fy
本垢を本国に置いて逐一神速の情報確認しながら、別垢をとあるエリアに常駐させ続けてみた。 どう見ても神速や防衛部隊の出撃とは関係しない拠点回復手段がある。88/150→150/150とか。 更新ラグではないし、その間神速を含めた敵味方部隊は一度も見てない。バトル自体発生していない。 仕組みはわからないが金や物資を消費して回復してるのかもなー。
ソロ召喚士にはサポ学 少し前まではサポ白だった マジおすすめ
252 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 10:39:05 ID:PDUXWsZE
参加した時点でそんなに回復する神速は私はまだ観た事無いなぁ。 家の鯖、週の初めだというのに敵拠点2箇所の防御が落ちまくってる。 神速は修理にきてないのか?、、、、、まさか行方不明? 夜にインしたら確認してみよう。
253 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 10:39:58 ID:zgdE4TN6
このスレ読んでるやつは敵の種類とかほとんど把握してるだろう タグついてる状態なら神速がかなり楽に多く稼げるってことも もちろんタグなければただのスキル上げ素材にしかならんが それでも全体としては一番厄介ではあるからタグなしでも狩ってる んでもって種類とかシラネーやつが神速前のほうで相手してたらやれキープ厨だと勘違いするバカは多い 相手のタグなんかみてないからなぁ、たとえカンパ前でタグついてなくても このスレ読んでるやつの大半はキープかタイマンか見分けつくだろう、見分けつかないのは攻略に興味のないやつらだ おいらなんか補給6匹相手してたら数匹取っていかれ神速で歌パニエのMPKしにいったバカがいた さすがに6匹同時にヘイトはキープできないしな だどもこっちから手ださなきゃ完全ノンアクだっちゅことすら理解してないやつにもってかれるのが現状 運良くヘイト残ってたからこっちに戻ってきたが、タゲきれてたら補給完了だったわ
254 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 11:41:13 ID:0/JSVGO3
>>249 に同意
是非正しい戦い方というものをご教授願いたいです
255 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 12:21:15 ID:AP5E6VDc
このスレはウィンダス方面で首都戦スパイラルを脱出して多くの領土を取ることがお題ですよ。 経験値云々は二の次。 経験値の話で盛り上がりたいなら総合スレか歌パニスレ、イナゴスレにいくと乗ってくれる人多いから。今ないスレもあるけど。
256 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 12:22:10 ID:VMftSLh/
ただのスレ違いだろ ここはウィンダスの領地拡大目的のカンパニエスレであって 経験値目的なら他で語れって
257 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 12:29:08 ID:Lnol5hU0
まあ、だからといって無給だと、やる人少ないから、 奪還を主目的とした上で、それなりにもらえるように考えるのはありじゃね?
258 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 12:33:35 ID:oSknGcNr
極端な話、有利になるならカンパニエが発生してなくても、タグなしでヤグを叩きに行くのが 正しい戦い方。
まあ、黄色ネームぶっこぬいてNMから遠ざけようとしたり、親鳥プレイしようとした時に 「ワーッ」と群がられて変なところで戦闘開始だとちょっとモヤッとする まあ、メリポ終わってない葱だから、タゲ競り合っても仕方ないと、さっさと次探しに行くが…
260 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 12:43:25 ID:i6DsYmzy
まあ、モクシャ付きの忍者で親鳥プレイはあまり向かないところがあって まあ、イナゴに殴ってもらって草払い誘発してもらうのもいいと思うことにしてる まあ、作戦を理解してくれていればイナゴでもタイマンでもウエルカムなんだけどな
261 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 13:14:35 ID:Df3UDNVq
>>242 補給部隊が拠点防衛力を6増やすためだけにわざわざ出撃してくるとも思えないから、
物資を運ぶために出撃する回や、壁を修理するために出撃する回があるんじゃないか。
ボスヤグの倒し方なんかいい方法とかの話題きぼん とりあえず西サルタの詩人ヤグの強化はがしして欲しいんだよなぁ
っレーテ水
264 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 14:37:44 ID:WdGZoqeo
不死鳥 今週のヤグやばい。 カルゴ集中してると思ったら今度はサルタに目を向けてきた。 しかもサルタはゾンパ行方不明で今週は他の部隊来てないからゲージが下がる一方。 メリファトの防衛にもヤグがよく出てくるし、今週は危ない予感。 サルタ(連) 防129/188 連90% 獣70% カルゴ(連) 防125/150 連0% 獣100% メリファト(獣) 防129/150 連70% 獣100% ソロムグ(獣) 防130/130 連0% 獣100% 要塞(獣) 防189/191 連0% 獣100% まだ火曜日とは言えきついな。
265 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 14:49:47 ID:jpq8+N5Y
>>261 うちの鯖も
>>242 と同じだわ。補給部隊が参加した時点で105>150に回復とか。
デジョンしてからどころか、まだ拠点向かってる途中で既にフル回復してる。
直前の作戦で撃退されてなければ、(撃退されてるの見たことないけど)、常にそう。
というか、補給部隊が補給目的で参加して防衛力6しか増えないのって、直前の出撃で、
撃退されてる時限定じゃね?んで、その場合でもデジョンすれば1匹あたり5とか10とか回復する。
>>180 こういうプレイスタイルの押し付けが一番萎えるな
とはいえ、たかがゲームで殺意覚えられてもな
FFは遊びじゃないですし
270 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 15:59:31 ID:0/JSVGO3
>>267 普通に日本語を読める人ならほとんどが押しつけだと感じると思う
271 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 16:07:45 ID:WdGZoqeo
でもその暗黒には普通殺意抱くだろw スリップ入れるならちゃんとタゲ取れとw
272 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 16:14:30 ID:aJSkbGrt
>>262 サルタは詩人の群れとインプの群れで強化地獄だから事前にインプ排除しないとディスペルだけでヘイト来るときがあるんです><;
ヘイストとマーチとメヌかかったボス詩人はマジ無双
サルタ攻略の時はボスヤグ以外を倒して撤退狙いができるけど 防衛の時は困るよね。 せめて範囲WSがなけりゃなあ。
274 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 17:13:00 ID:0/JSVGO3
275 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 18:08:35 ID:IvwY1Yjc
詩人ヤグボス異常だよ〜、ソウル発動後ディスペで全部消えたの確認しても通常攻撃3桁後半〜4桁だし レーテーだとソウル中の特殊強化状態っぽいのも消せるん?
詩人NMはグラビデ精霊でふんばってる まぁ、絶対こっち死ぬんだがw イナゴちゃんも全滅するから、一番最後にやるけどな
277 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:04:38 ID:bwBNNYYP
それでもサルタ担当は武器とカーディアンで他部隊と比べると優遇されてるなw 白羊とかどうすんだよアレ…。
278 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:13:13 ID:IvwY1Yjc
頼みの綱のホーリーマシンガンがなぁ・・・
279 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 20:45:23 ID:zgdE4TN6
要塞は如何にボスを回避して雑魚ヤグを釣るか(親鳥作戦) そして如何に光エレに盾やらせるかが鍵(ヘイト引継ぎさせないように) ヘイト引継ぎはNPC1名が非常に高ヘイトもっててそれを別NPCがリンクすることで全員つっこむ 最初の1〜2匹はエレ沸いてないこと多いから盾やらせられないのは仕方ないとして HP減ってるやつはなるべくこまめに回復してやると多少ヘイト抜けるようだ(感覚としては回復要員へのケアルみたいな感じ) とはいっても結構キツイのはかわらないのでできれば2〜3人仲間いるといいのだがこれが一番キツイかな 勇志はいても他エリア放置するのも厳しいしね あと神盾以外の部隊ヤグが何度も配置つく場合はその週の要塞は諦めたほうがいいかもしれない
280 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 22:21:17 ID:3wqJWJgM
メリファト奪還age
7、8ヶ月ぶりに復帰したけど ルテテ弱体しすぎ。なにこれ。
282 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 23:55:03 ID:R4wXIA7I
>>237 アドバイスありがとう〜
昨日の連邦3割、獣人MAXが
連邦MAX、獣人7割まで持ち直してました!
>>238 ソロムグ厳しそうなのでサルタ狙ってみますw
283 :
既にその名前は使われています :2008/08/26(火) 23:56:53 ID:+E/3h55O
>>281 ヴァナ通でイトークンが「弱くしようかなあ」と宣言したとおりになりました。
284 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 00:02:45 ID:DGrWQWGZ
>282 サルタ調子いいねw ソロムグは必死に伸ばせたと思ったら壁殴り中に防衛2部隊沸いてガリリ閣下が倫姦されてゲージ0になったは…。 防衛部隊がわいたら壁なくしてもいいと思うんだがなぁ。
285 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 01:06:37 ID:vO8hpte/
age
286 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 01:54:30 ID:QK8vc85m
>>284 壁消したらそれはそれで困る。
@少しで削れるときとかあるしな。
まあ防衛来たらインプ叩いて範囲出させて外向かせるしかないな。
287 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 02:24:22 ID:QK8vc85m
そういえばヤグって氷弱点の割にパライズ入りにくいよな。 麻痺耐性でもあるのか?
288 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 02:39:52 ID:/mSN1Kgp
爆弾OPSをよくやってるんだけどこれって目に見えて効果あるの? うちの鯖でやってる人を見ないので・・何だか萎えてきたよ・・
289 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 02:41:39 ID:03jjWV2D
つアイスパ 赤で出動するとパライズは全く使わないからなぁ アイスパだと問題なく麻痺しまくるんだが、今度パライズ試してみるか 耐性といえばサイレスの耐性がヒドイな 入っても徐々に即切れになって行って、それでも入れ続けるとオールレジになりやがる
290 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 02:50:03 ID:npbJ9rIH
パン鯖火曜日までの所感 ヤグの方針がいまいち掴みかねるけど、戦線維持か拠点防衛で、 重点侵攻拠点がサルタ、重点防衛拠点が要塞の気分のようだ。 神聖戦闘楽団が行方不明中。 ウィンの重点侵攻拠点はカルゴ、重点防衛拠点はサルタ。 他地域にフリー部隊が出兵することは稀。 今のところ味方部隊に行方不明者なし。 木曜辺りまでにカルゴのゲージを伸ばせば、奪還できるかもしれない。
291 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 02:51:52 ID:npbJ9rIH
ついでに。
メリファトに住み込んで、侵攻時ミケ様のPOP場所を調査した結果。
南進軍アナウンスの二択で、
E-7ナット広場にPOPすると拠点東側から侵攻。
E-8サソリが2体いる広場にPOPすると洞窟を通って拠点南側から侵攻。
神速巡礼団はまだ把握していないけど、G-5の道の北側一段高くなっている
あたりで待ち構えていたら全部確保できる。
同じ方かもしれませんが、
>>42-44 ID:/t2+DBO8氏、ID:13G4WT/A氏に感謝。
292 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 02:53:13 ID:QK8vc85m
>>289 雑魚じゃなくてボスね。
特に後衛タイプのヤグは全然入らない。
>>287 ボスでも入るやつは入るんだけど、詩人ボスは印パライズでもレジられた。
>>265 今日も今日とて巡礼の調査をしてみた。
巡礼がくるまえ(73/150)⇒巡礼2匹捕まえて残りが拠点に着いたであろう頃に確認(139/150)
⇒キープ失敗し、残り2匹も拠点到達後確認(150/150)
( Д ) ゚ ゚
294 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 04:38:38 ID:OQOXslT0
サイレスだけ妙に入りづらいと思ったら、耐性付きだったのか? 雑魚も初弾だけは入るが後は入りづらい感じ
42,43の元文書いた者だけど、巡礼団について補足 前にも書き込み見かけた気がするけど、カルゴの巡礼団のデジョンポイントは拠点だけではない。 北から入ってきた奴が1匹砦内部マップに入った途端デジョンしていったのを確認。 また、砦内J-6辺りに行ってる奴も確認。 カルゴで巡礼張る時はなるべくゲート付近で捕まえましょう。
296 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 05:19:46 ID:1t1KjD0Y
>>288 ある。防衛力1減らせば敵一匹倒したのと同じ。極端な話敵が出現したあと十数人が爆弾もって全部爆破したらそれだけで帰る。
297 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 05:26:30 ID:CUlQy/um
週はじめの神速は回復量が異常になります フルボッコされた末に拠点防御力1の状態でヤグに拠点明け渡すときありますよね? そんときにヤグの資金が豊富なのでしょう(もしくはどちらかの物資)拠点回復が参加のみで30 特に6匹で出動するときが多いようです だいぶ前の週ですがサルタとられた直後神速がきて20→50(参加)→102(全員成功) 待ち構えていたんですが運悪く絶妙のタイミングで歌ヤグも沸いたりして殺され全部逃してしまった 歌ヤグポップ分除けば92になったってことかな? 週末になると資金が底をついてるのか神速の補給の数が減ったりします中には1匹のみ出撃とかも 6匹でも6増加で済んだり ヤグのサイフが潤ってる限りはそういったのが頻繁におこるようです とりあえず領土取るしかないッスね神速ヤグの脅威も減らすためにも あとは推測だけどヤグにも後方支援の方針もあるかもしれませんね
298 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 09:26:12 ID:QK8vc85m
>>297 神速の数は士気と直前に倒してるかが影響してると思う。
俺の脳内では・・・「士気=部隊回復力」だと思っていて士気が減れば減るほど
負けた部隊を回復させるのに時間がかかる。
そこで士気がどん底の状態で神速を倒すと回復間に合わずに少数部隊で補給に
行く形になっているんじゃないかと。
あくまで脳内の話だから裏付けは一切なしw
ただ、士気がどん底のときしか神速1匹は見たことないなぁと。
299 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 09:41:02 ID:FHvvXTKT
先週まで全域制覇も見えていた亀鯖だが先週水曜日から突如猛攻にさらされ、今ではサルタのみしはいでサルタ含む全域が0VS100 頼む、亀の勇士よ集ってくれ…
300 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 10:51:43 ID:ugGHrYvi
撤退→再編成→本国待機→出撃準備→作戦行動
>>299 10%くらいになって行けるかと思ってると
3〜5部隊一気に来て0%になるんだよなww
302 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 12:08:52 ID:sDEHXoK5
うちの鯖のウィン、今週やっと市街戦脱出してガタガタだった士気活気もMAXになり 一安心かと思っていたら、今見たらまた士気が1割・活気が6割くらいになってた 唯一の拠点のメリファトがぼろぼろだからかな? 士気ってどうやったら回復するんだろう ちなみに作戦方針は 1.兵士調練 2.積極攻勢で 後方支援は 1.武具量産 2.武具改良 先週、意見具申は兵士調練にしましょうってシャウトしてた人がいたらしい
>>302 士気はカンパで勝てば回復、負ければ減少
活気も負ければ減少、回復は治安維持系のopsだった…気が…します?
304 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 12:34:38 ID:lpRpBkPN
今うちの鯖の領土がメリとウィンだけなんだけど、 獣75で何かやれることないですか? とりあえず、サルタの防衛のインプ狩りしてますが…
305 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 12:39:03 ID:QK8vc85m
>>302 そのシャウトは正しいな。
市街戦明けは部隊鍛えないと負けまくるから。
メリファトは捨てて他を取らないと来週また市街戦に戻る。
複数部隊出撃してる拠点狙うのが楽。
広域サーチして知らせるだけでも大分違うし 足止めできるならするのも良し
>>305 自国がメリファトだけだと兵士訓練のOPSは発生しないけど、
それでも自国の方針の1番を兵士訓練にしておくといいの?
ウィン軍が勝手に訓練して強くなっていくなら有効だけど、どうなんだろう?
309 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 14:32:37 ID:QK8vc85m
>>308 opsが全てじゃないからなぁ。
自然上昇がアップするものだとは思うが、他鯖で検証してるみたいだから
その結果次第か。
ただ、弱い部隊は結局は弱いんだけどな。
310 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 14:53:32 ID:QK8vc85m
あと神速の話だけど、さっき獣人支配エリアで神速潰ししてたら1回目4匹いたのが 2回目は3匹になってた。 その後連邦軍エリアの神速は潰せなかったけど6匹きた。 補給と工作は別物扱いなのか・・?
補給神速は物資が必要 設置神速は技術力が必要 と仮定提唱
312 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 16:41:38 ID:DGrWQWGZ
クジャタ、今インしてみてみたら昨日マックスあったゲージが0になっててクソワロタ まぁ抜け出した直後だしね…仕方ないよね…。 意見具申だけでもステータスは底上げされてるんじゃないかな? ゾンパの部隊あたりは体感だけど火力あがってる気がしなくもないし。
313 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 16:50:04 ID:fccOYU5O
今週の試練、どこ狙うのがいいのかなぁ。 先週みたくカルゴナルゴ頑張るのがいいのかね。
314 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 16:54:07 ID:PS/Ms3bB
>>313 まずは敵の防備薄い所を洗い出す事
たいかん(笑)でもログでもなんでもいい
315 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 16:56:22 ID:fccOYU5O
>>314 即レスありがとう、ウィンダスの兄弟。
帰ったら一通り見てまわってみるよ。
316 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 17:35:24 ID:PS/Ms3bB
協力してあげたいが出張先で週末まで帰れないのでネ実しか見れなくて狂って死ぬ
317 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 20:15:09 ID:QNCAzQt1
290あげ
318 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 20:29:40 ID:EP6+KCE/
>>313 ウィン部隊、メリファト第一攻撃目標かな、ミケ様いないのが痛いね。
ヤグは聖都攻撃一生懸命で、防衛は何処もエリア担当+たまに1部隊って感じ。
来週メンテあればメリファトで決まりなんだけど。
319 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 22:22:32 ID:QNCAzQt1
ageておこう(´ω`)
>>309 >>312 なるほどー。
となると市街戦抜け出したら 1.兵士調練 2.積極攻勢 はかなりよさそうだね。
うちの鯖はいつも 1.積極攻勢 2.拠点防御 なんだよな。
シャウトして兵士調練を広めてみようかな。
321 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 23:25:45 ID:FHvvXTKT
亀鯖パニヤーへ ソロムグ原野に結集せよ! 神名教導団が失踪している模様。 2度しか見れてないがおそらく間違いない。
Wildcat Vangurardにトリプルアタックを確認。 忍+シのようです。 参考までに
323 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 23:27:48 ID:aWrjF32a
亀鯖は今週はソロムグ狙いでいいのか? サルタはだめっぽいな
324 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 23:29:59 ID:FHvvXTKT
ソロムグ原野は神命失踪しているのが確実ならば放置でいいかも 半分までもっていき、減らないようならすぐさまカルゴメリファトにうつるんだ。 サルタは無理
ビス鯖も今週はソロムグとって、砦かサルタどっちか守るって感じかな。 両方守れれば、それに越したことはないけどね・・・。
326 :
既にその名前は使われています :2008/08/27(水) 23:42:09 ID:FHvvXTKT
体感レポート 亀鯖 メリファト[獣] 神速△ 防衛○ ウィン△ 双魚 △ ソロムグ[獣] 神速△ 防衛×? ウィン○ 双魚 △ 要塞[獣]神速△ 防衛○ ウィン○ 双魚 × 砦[獣]神速△ 防衛○ ウィン○ 双魚 × サルタ[連]神速◎ 防衛△ ヤグ◎ 双魚 ◎ 神速とヤグ攻撃重点がサルタなんでほかをねらう感じ。 失踪しているぽいソロムグとメリファト砦どちらかを爆弾のターゲットにしよう
327 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 00:21:08 ID:R2NUJH+J
あぐる ウィン民はvupまでがんばろうぜ
328 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 00:41:09 ID:jb2mbZtk
ベルフリーミスラは全部隊中最強の殴り部隊だよなぁ・・・ PCの忍みたいに蝉ガンガン張るしTA出るし
329 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 00:42:08 ID:lwb0HzCv
亀鯖体感レポート2 連邦軍の方針が@積極攻勢A拠点防衛@拠点改築A武具改良 ヤグ軍の方針が@積極攻勢A拠点防衛@拠点破壊A拠点改築と思われます。 このため唯一の連邦軍領土西サルタはウィンの防衛が薄く、補給があつい。またヤグ軍の積極攻勢と拠点破壊にさらされ、ゴールデンの数時間以外全敗の支配率0となっています。 さらに拠点改築が第一方針となっているために戦略物資枯渇が顕著です。 非常にピンチななか、ウィンに朗報。 神命教導団が任務ボイコットしているさなかのようだという未確認情報。 俺の体感ではこうなっています。
330 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 01:01:33 ID:Em+ETemw
>>328 いやいや、ミケ様部隊が最強だろうw
ミケ様にプロ4かけたらアサシン相手に被ダメ1桁ワロタw
331 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 01:02:42 ID:FIV+04SU
ミケ様はあのキャラクターに見合わずお強いな そして俺の脳内で再生されるゴトゥーザヴォイス
332 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 01:06:32 ID:cb/35gIA
猫鯖、ヤグの士気が50%になっている!活気も75%くらい? サンドの活気は0%www何をしたらこうなるんだ!?
333 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 01:32:18 ID:4nmhE3EL
>>331 ろくな行動しないNPCは脳筋ほど強いんだよ
334 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 01:43:02 ID:oMQLGosW
>>333 確かにww脳筋王国が強い理由がわかったなw
335 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 04:59:54 ID:kDeGEnft
age
336 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 06:10:11 ID:0aPDXTEJ
セラフ鯖 現状、今週取れる可能性のあるエリアはメリファトくらいか。 メリファトにおける味方部隊の壊滅はほぼ0と言ってもいい。戦闘中に神速が到着してノルマ増による敗走が殆ど。 支配ゲージが両者とも90%台で殆ど動かない所を見るとやはり神速がガンかのー。 おまけ:火曜05:00〜水曜05:00までのヤグの出撃ログ。古くてスマン。 ウィン軍は親の仇の如く攻め立てているんで省略。 メリファトのみ(数字は勝/敗) 神殿騎士隊 1/0 神威布教団 1/1 神託暗殺隊 1/2 神武苦行団 1/1 神勇督戦団 5/13 円月浪士組 0/3 神速巡礼団 16/2
337 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 08:20:33 ID:llnPKj/I
ミケ様範囲連発してくれる時は強いんだけどピンチに多いんだよなw 単体WSばっかりで範囲撃って欲しいのに雑魚ばかりタゲ行く時は困るw
338 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 09:12:16 ID:vI0FYgXc
うちの鯖は平日はゲージが下がって厳しい事が多く、土日で盛り返す事が多いな。 毎日休日の想定で2〜3ヶ所確保出来る位にバランス調整されてたりして。
339 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 11:39:14 ID:8ls+Y//d
age
あとうちの鯖shadowfangの後に敵部隊が来ると壊滅するんだがどうにかならないかね 魔道士部隊がいれば別だけど闇エレが無駄に硬くてきつい
>>336 ですねぇ。そろそろノルマきたかなぁというところに神速きて時間延長ってのよくある。
闇エレ来たときはヘイスガと雷鼓をメーンにしてる 学者殿ならエンをかけてあげられればダメージはさらに加速した
343 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 13:20:51 ID:lwb0HzCv
亀鯖レポート ソロムグ原野神命教導団失踪確定 しかし味方のクロコダイルが弓なんでPCいないと削りきれず撤退になりあまり延びていません。 爆弾はソロムグ原野へ。 また双魚の襲撃がほぼ望めないので神速止めも重要です
344 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 13:30:40 ID:+AADqbka
>340 エレは赤の精霊でもモリモリ削れるぞ。 脳筋ジョブばっかだとつらいだろうな。
345 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 13:49:46 ID:a4Gqil6Q
対闇エレでは雷鼓めちゃ使えるね。 WSもないし、タイマンせずになるべく多くの人で囲んでくれると嬉しい。
346 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 13:52:16 ID:9r4pulCR
ラムウの雷鼓はいいけど、赤のエンを上書きする仕様をどうにかしてほしいな 赤のエンでは上書きできないから自分で消さないといけない そのままほっといてもいいけど、ダメが10以上下がる
347 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 14:23:00 ID:CUfqGoPi
最近壁叩きの時に雷鼓もらうけど、エンダメージが4→1になっちまう。 まあ貰うときは大抵大勢で叩く場面なんで、面倒くさいからそのままでいいか。
348 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 14:43:06 ID:cbGOsw1/
試練鯖 メリファト連邦ゲージ上がってるな。本国の獣人ゲージ90%だがw このままメリファト順調なら週末サルタ辺り攻略して2箇所獲れたりして。
349 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 14:49:02 ID:nA9BLWOK
>>348 サルタ3〜4部隊居るかなー
メリファト+ソロムグとかどうだい
350 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 15:07:57 ID:cbGOsw1/
>>349 サルタ無理そうですな。
ソロムグ、弓部隊弱いしヒーラー多めにしないと親鳥してても雑魚数匹でヴィノ沈むw
カルゴがよさげ?
351 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 15:17:58 ID:nA9BLWOK
先週みたいに南西から来る味方部隊と、神速の北・東の取りこぼしなければカルゴいけそうだね メリファト・カルゴでやってみっかw
352 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 16:09:57 ID:TZFLQyy4
先週でカルゴナルゴ好きになったから、自分はカルゴナルゴ行ってみますわ。 頑張ろうぜ試練の兄弟達。 ちなみにほかの鯖もサルタって3-4部隊駐留するのデフォだったりするんだろうか?
>>346 ダメが10以上さがるなら、それはかけた召喚士の召喚魔法スキルが低いだけだな。
召喚魔法スキルMaxとAF2や各種のスキルブースト装備で300も超えてれば
普通は12-15前後はダメージでます。
354 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 16:14:16 ID:RusHfuQo
@爺鯖 ああ、今週もムリだ
355 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 16:33:51 ID:lwb0HzCv
なにもせずにあきらめるでない! 失踪部隊サーチ、神速の重点目標、ヤグ軍の重点目標これらを把握してサチコやシャウトするだけでだいぶかわる。 一人で戦局を変えられるとしたらこういうことをしないと!
356 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 18:03:57 ID:TZFLQyy4
ageて帰る
357 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 18:50:00 ID:oxWDkx69
age厨
358 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 19:02:15 ID:HPVe1AjM
>>354 爺鯖はウィンどころか全体で見ても唯一残ってるのロンフォだけだし
人類が滅亡しそうな勢いだ
>>353 召喚でカンパ出る人はほとんどが75以下だろ
360 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 19:24:20 ID:nA9BLWOK
そもそも自力でエン唱えるような構成のPCが全体の何%なのやら ライニマードに雷鼓するのは死んでもいいと思うけどね
361 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 20:03:43 ID:kDeGEnft
他力本願というわけじゃないけど バスやサンドの戦況も気にしておいたほうがいいです それは闇部隊の活気が影響するからです ウチの鯖ヤグの士気0状態にも関わらず、闇が3連荘できました(闇士気はMAX) コレがまたキツイんだわ 他国も次々と拠点を持ち、拠点の防衛力が十分にあるほどの人がいる もしくは市街戦で常に闇を追い返してる状態であれば闇の士気は結構下がります 自国に余裕がある場合は他国のフォローするのもいいかもしれません
362 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 20:27:51 ID:gA/UPqwz
>>348 メリファト担当の侍ヤグ部隊が行方不明みたいだね
363 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 20:48:50 ID:pqziqPmD
>>362 行方不明の神威はフリー部隊だね。
今出先で確認できないんだけど、神勇も行方不明になったん?
じゃなきゃ昼間に頑張ってくれた人がいたってことか。
364 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 20:56:56 ID:nd/HbP1s
>>312 クジャタはメリファト防衛は厳しそう
このままだと市街戦に逆戻りだね...
365 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 21:01:45 ID:PN0xELQ7
>>364 カルゴか西サルタをおとすしかないでしょう?
今週は正念場だな。2週つづけて本国戦回避できれば戦力大分アップするだろうし。
NPCがケアル3、プロテス3までは回復するんじゃないか?www
366 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 21:22:39 ID:gA/UPqwz
>>363 フリー侍は先々週くらいからいなかったでしょ
367 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 21:48:29 ID:CUot9pGz
サルタは神速が全方位から、カルゴは北と東二択 人手が少ないなら神速狩りがしやすいソロムグもいい
368 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 21:51:59 ID:pqziqPmD
わりぃ、カザン様も行方不明ってことか ってか侍部隊はどっちもフリーじゃないの?
369 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 21:58:07 ID:cbGOsw1/
試練鯖 神勇行方不明だね、円月はいるな。 2箇所獲りいける!!頑張ろう兄弟達
370 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 22:39:54 ID:VeblDReZ
鞄鯖 ミケ様の山豹義勇団が、メリファトで作戦行動中から変わらない〜 メリファト飛んでもいないし〜 戻ってもう1回見てもメリファトで作戦行動中・・・・ こ・これは・・・異次元の狭間へ飛んでしまわれたのか〜〜〜〜
371 :
既にその名前は使われています :2008/08/28(木) 23:48:50 ID:pqziqPmD
>>369 メリファト担当そろって行方不明かw
今週末行けそうにないけど応援してるぜ!
372 :
既にその名前は使われています :2008/08/29(金) 00:45:12 ID:8QTtc5I9
@試練 メリファト70%くらいまで回復したage 週末はカルゴナルゴに専念出来そう
373 :
既にその名前は使われています :2008/08/29(金) 01:22:14 ID:Q6fvHrgB
Oden カルゴとサルタがやばそう。 ソロムグが取れそうな雰囲気だが、 サルタとカルゴの二つと引き換えで取れてもなぁ・・・。 そして、メリファトはなぜか安泰だ。 オズ城の近いメリを重点目標にしない教団幹部は、 あふぉですか。それとも、ミケ猫隊が怖いのか。 先週、先々週とほぼ0だったヤグの活気、士気が リセットでもかかったように上がってるのが気になる。
374 :
既にその名前は使われています :2008/08/29(金) 01:36:25 ID:Epsvumcl
要塞でちまちま親鳥してたら、三門のサルモ部隊を 通路側から反応させたヤツがいて、神盾もリンク。 見事にNPCごと轢き殺された。 ひっそりがんばってたのに酷いや。(;´д⊂)
375 :
既にその名前は使われています :2008/08/29(金) 01:37:10 ID:Qql8+bRU
Titan サルタ(獣) 拠点防御力1/100 連邦3割、獣人9割 メリファト(獣) 拠点防御力44/114 連邦3割、獣人9割 ソロムグ(連) 拠点防御力142/145 連邦2割、獣人9割 頑張ればこのうち2箇所取れそうな勢いかな。 ソロムグ守るか、ソロムグデコイにしてサルタとメリファト攻めるか。
376 :
既にその名前は使われています :2008/08/29(金) 01:54:15 ID:Orv+VDvk
GrimだけはPCで殺さないとやばいなぁ 追加死の宣告でいくえふめいだけはやばい
377 :
既にその名前は使われています :2008/08/29(金) 02:11:50 ID:4gz/mTa6
カンパニエってさ考えてやれば結構おもしろいのにね expのこと考えるならnpcの生存がまず第一なのになー 最近はレイズも来なくて寂しいなぁ
378 :
既にその名前は使われています :2008/08/29(金) 02:18:19 ID:KaLsCLyE
不死鳥 ウィンとヤグの作戦が丸被り状態。 ウィンは防衛無視でメリファト、ソロムグ、要塞に出撃。 ヤグも防衛ほぼ無視でサルタ、カルゴナルゴに出撃。 サルタはゾンパいないおかげ(?)で連邦軍ゲージはあまり減らず。(連8:獣10) カルゴナルゴはヤグ攻め過ぎw(連0:獣10) メリファトは爆弾頑張りすぎw(連10:獣8) ソロムグは頑張れば今週いけそう。(連1:獣9) 要塞はルテテ様が弱すぎてやっぱり無理。(連1:獣10) 爆弾はなるべくメリファトとソロムグのどっちか多い方へ。 サルタに自軍が出撃したら本国で叫んででも人集めを。 これ以上連邦軍ゲージ減らしたら週末に挽回のしようがなくなる。 これで勝つる!
379 :
既にその名前は使われています :2008/08/29(金) 02:20:07 ID:IdZwGl3i
>377 同意 バランスとかまだ調整して欲しい箇所は山盛りだけど、よく作られてると思うね。 次回BAでシステムの説明NPCもくることだし、結構楽しみw 個人的な要望だけど、ケアルガ、プロテア辺りはNPCにも効果対象を広げて欲しいね。 キャスターはともかく、ミスラ部隊は回復が追いつかんw
380 :
既にその名前は使われています :2008/08/29(金) 03:06:07 ID:T+NJL7Ny
>>379 向こうの救護兵のインプとか、あの汚い設定を考えると、
プロテア、ケアルガや詩人の唄も範囲が欲しいね〜
ただまあ、カンパニエの最大の欠点は、前線が無いことかな〜
前線がないから、どのエリアもミニビシージになっちゃってるよね。
本来砦にいるはずの守備部隊が常駐してないのも戦争でもなんでもなくしてる原因だし、
もちょっと何とかして欲しい所。
一応水晶戦争と言う舞台なんだし、エリアを支配する意味が欲しい感じ。
381 :
既にその名前は使われています :2008/08/29(金) 03:12:29 ID:X5A+IXVH
なんだ、鞄のミケ様行方不明なのか、どうりでゲージが落ちてるわけだ.....がっ 70人居ても勝利で帰っていくヤグに、おいちゃん泣けてきたよ。
382 :
既にその名前は使われています :
2008/08/29(金) 03:47:20 ID:T+NJL7Ny >>381 そろそろバージョンアップあるし、メリファトは諦めて、
ソロムグ担当のヤグ部隊が、今異次元へいってるから、
ソロムグ落として凌ぐしかなさそ
そのソロムグも、昨日はゲージがいい勝負だったけど、
今日みたら半分も無いよw
神速とめるしかないかな〜
週末はソロムグ篭るかね〜