1 :
既にその名前は使われています:
競売の出品枠を20に増やす
2 :
既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 23:49:18 ID:TQQixyJN
FF11サービス終了
3 :
既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 23:49:29 ID:kmElkjLC
タルタルの胴が伸びる
4 :
既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 23:49:30 ID:RwbiumtK
今すぐできないだろ
2ならFF終了
6 :
既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 23:49:34 ID:I17Q/xd0
オレのポストにリディルを送る
7 :
既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 23:49:56 ID:f2nYvAe2
ヴぁ糞削除
8 :
既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 23:49:59 ID:3fYI6v/+
LV補正を元に戻す
;;
履行の範囲と不発
サービス終了
競売枠はむしろめんどいと思うんだが
13 :
既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 23:50:57 ID:QugthZMI
ヴぁ糞永久垢BAN
14 :
パパカ草 ◆vaaangUvXY :2008/08/10(日) 23:51:16 ID:vbEeidN1
EXアイテムを同じアカウント内でなら宅配可能にする
15 :
既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 23:51:30 ID:IScU8qrH
デフォルトの移動速度を上げる
16 :
既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 23:52:09 ID:W+d27VO7
取得経験値4倍
17 :
既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 23:52:18 ID:wKkMAQyA
SSだけではなくムービー機能も作る
18 :
既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 23:52:39 ID:VJGro6he
ジュノ港に獣人・神印章を預かるNPCを配置
カブトの右前足
やっぱこれだろ。「権代解雇」。
21 :
既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 23:53:17 ID:Nct0qQ96
ポストの待ち時間を無くす
遅れるお金の制限を元に戻す
ウェポンスキルに音声つける。
「レッドロータスにゃ〜!」
23 :
既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 23:55:14 ID:1m7QsNfB
タルタルのSTRをAに鼻を普通の色に
24 :
既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 23:55:55 ID:S0qvDcjO
種族転生サービス
1回3,150円(税込)
性別転換も可能。ただし一部の種族・性別限定装備は消滅。
25 :
既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 23:56:45 ID:uXjVymIP
マクロの行数増加
アカウント共通倉庫の導入
クライアントの負荷対策でエルバーンを表示しない設定を用意する
28 :
既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 23:58:04 ID:Nct0qQ96
29 :
既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 23:59:30 ID:S0qvDcjO
フェローのレベル上限解禁
シグナルパールの再使用時間を20時間→1時間
タクティクスパールの使用回数を4/4→20/20
30 :
既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 23:59:40 ID:8fVXJpK8
空蝉削除
31 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 00:01:09 ID:Nct0qQ96
ブラックリストにするとサーチにも映らず、キャラ表示も消える。
32 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 00:01:39 ID:Ffzw8E3w
すべてのNMのドロップをポイントにかえて戦利品をどっかで交換できるようにする。
マジレスしてしまった!!
33 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 00:02:07 ID:zqRQjK49
ミスラとエルメス以外削除
34 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 00:02:29 ID:kn+vku9M
>29
1週間に何回呼び出すんだよ。
>>21 ポストの待ち時間も、確かあとから設定されたシステムだったとオモ
>>35 宅配サーバーがパンクしてアイテム消えたんだよなあ。
確か。
38 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 00:13:28 ID:l8oz3jzw
モグハウス確認画面のように競売出品画面がどこでも見れるようにする
39 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 00:17:45 ID:lWcuvwZQ
モグハウス内で消費アイテムを使えるようにする。
モグハウス内に競売、配送、シャウトに変わる公式ゲーム内BBSを作る。
NPCテレポをもっと便利に。
非空挺もっと早くこい。
チョコボに乗ってる間にスピードアップルとか使えば速度上がるように。
デジョンカジェルのリキャストを大幅短縮しろ。
せめて街中まではログアウト直ぐ出来るようにしろよ
41 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 00:24:22 ID:6bieipbk
見えない壁を取り払う
モグハウス内のアイテムを遠隔で廃棄可能にする
43 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 00:36:06 ID:gfsgpDKm
間違えてデュエルシャポー捨てちゃったクポ・・ごめんクポ〜
44 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 00:47:03 ID:h2dxE6fS
白門シャウトが聞けるリンクパール実装
45 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 00:52:03 ID:44wSvc66
1マクロ20行くらい
46 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 00:56:09 ID:UWm/o54v
カンパニエで敵NPCと味方NPCを区別してくれ
ターゲットしにくい
48 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 01:21:06 ID:lWcuvwZQ
つかパールは鞄とは別枠にしてくれ・・・
モグハウスの中で、モグを消すか移動できるようにしてくれ。
ど真ん中に陣取られて、レイアウトにすっごくジャマだ、
50 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 01:32:44 ID:hpYHLf5e
モグ、ギルドで合成する時には合成wait0に汁
レアex放り込めるアカウント共通倉庫
52 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 01:38:18 ID:0oX+EeGG
もうすこしくつろぐ
を削除
53 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 01:40:03 ID:grP8L23/
ハイポDの秘薬扱い廃止
54 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 01:47:05 ID:F/J3ALg5
炎クリの硬直バグ修正
55 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 01:47:20 ID:h2dxE6fS
テメナス、アポリオンの「残り時間」表示を
「突入からの経過時間」に修正
56 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 01:48:18 ID:yP6sZ7Iw
チョコボサーキットを介して各国間移動
57 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 01:50:07 ID:PxHsDyvY
目的別掲示板 シャウト待ちなくなって白門が多少軽くなる
本日何時から○○○やります 参加者募集 △△までテルください
新規裏lsメンバー募集中です △△までtellよろ
HQ杖とセルケトの装備LVを1だけ下げる
59 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 01:51:25 ID:tMvv8sxC
60 :
既にそのアカウントはハックされています:2008/08/11(月) 01:53:03 ID:+Hpw6to0 BE:597196883-PLT(12583)
でもサーキットってどうなってるんだろうな
あんな狭いのに各国繋がってるんだぜ?
扉を開けたら、そこは不思議な世界でしたー
の比じゃねーでよ
チョコボサーキットのダミーの入り口いらねーだろ
入り口入ったら自動的にテレポしてるとか不自然すぎ
テレポNPC置いとくだけでいい
62 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 01:55:09 ID:M8fh1ezI
お前らセルビナマウラのノマドモーグリに5年かかるような会社に期待しすぎだろwww
早送りファンタジー
64 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 01:57:08 ID:cqOmy37B
他キャラクターに引っかかる仕様の削除。
素通りでいいだろこれ。まじでイライラするんだが。
肉の壁ができるならいいけど、敵は素通りしてくるからなんも意味ないし。
65 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 01:59:37 ID:zbPsjuGo
タロンギとかちょっとしたとこで引っかかるのもスゲーイライラするな。
オルデールの階段とか馬鹿かと思う
ひっかかる場所はきっちりと段差つけてほしいね
67 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 02:04:37 ID:8Qn8R+Wf
レーダーを戦闘コマンドに被らない位置に変える
GMの数を今の半分にしてさらにコストを抑える。
待ち件数も正しく表示させない。
あ、運営にとっての神修正な。
レーダーはまぁいいさ・・
天候がエフェクトきってっても戦闘中にわかるようにしろw
70 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 02:18:37 ID:7aWO6M+G
カバンを100まで拡張しろ
あと、アイテムのエクレアをどこかに預けられるようにしろ
新しいエクレアアイテム実装したら、それの収納場所も同時に実装しろよ
71 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 02:29:01 ID:Vj9DVUbX
モグロッカー2、3、4、5〜の追加
通常速度を今の速度の+12%に修正
ダッシューズ2の追加 移動速度+24%
ダッシュ効果はジョブチェンジで消えないように
3国間テレポモーグリの常駐化
ジュースのスタック化
AF1、2は1つから預けられるように
クエなどで入手したイベント以外のエクレアアイテムも預けられるように
街中でのログアウト時間の短縮化
カンパニエの開始メッセージを遠征軍方式に変更。
これなら正に楽だろ。
73 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 02:33:44 ID:zA5SrHGn
サポで2hアビをくえる
74 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 02:34:18 ID:SZCVKgoW
移送のワープ許可証発行を糞たるがgdgd喋らずに、
すぐ【はい/いいえ】に入れるようにしろ
カンパテレポNPCの無意味なウェイトを半分以下にする
明らかにいやがらせだろあれ
んじゃウィン港のエリアワープNPCのモーションウェイトも消してくれ。
黒で最低60アイテム
精霊スキル装備出したらもうなにももてない
↓
リンクパールの特殊枠可
属性杖を登録制にしろ 転売禁止でいいから
鞄を広げろグリップなんかもてねーよ クズが
3国旗とか捨てていいんか?コラ 再取得できんおか?おお?
エクレア装備ずっともってみろこらうじわいてんじゃねの?
78 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 03:12:37 ID:S8epNX2T
>>1 それよりも落札された時のギルや期限切れの出品物を競売所でも受け取れるようにして欲しい。
ポスト回しでアイテム放り込んでる身としては受け取りにいちいち何回もポストまわすの面倒。
79 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 03:16:53 ID:ZSvoumgC
80 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 04:12:14 ID:g/G37XKx
いつになったらツェールンからパルブロ行きの船にのれるようになるんだよ。
二つあるってことは行き返りできるってことだろありゃあ
ポストの枠を8から16にしたらサービス終わるまでやってやんよ
82 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 08:15:25 ID:S8epNX2T
・兄タルが所属国以外の3国にもワープしてくれる
・印章BCのオーブくれる人がBC前までワープしてくれる。
・ヴァズおよびOPにチョコボ配置
移動で時間かかりすぎ
83 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 08:16:31 ID:S8epNX2T
他人とIDかぶったwこんなこともあるのか。
84 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 08:21:15 ID:P04k1RJb
>>82 >・兄タルが所属国以外の3国にもワープしてくれる
クエスト必須になり、3国お使いクエストが発生。使えるようになるまで地球時間3日は必要。
って設計になると思う。しかも所属国以外なら白銀貨5枚必要になる。
>・印章BCのオーブくれる人がBC前までワープしてくれる。
不具合でエスケプになったり何も起きなかったり違うエリアのBCに飛ぶようになる。
>・ヴァズおよびOPにチョコボ配置
配置はすぐに行われるが、ザルカでチョコボに乗れない仕様の煽りを受けて
乗った瞬間におろされるようになる。これを修正するのに半年かかる。
って気がする。
85 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 08:23:20 ID:BYMgUFp/
>>74 超同意、あと大尉だったら永久保持のチケット渡せと
もうミュモルにずっと踊らておいてワープモグもずっと置いておけばいいんじゃね?
87 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 08:25:16 ID:9xAtGQNH
ヒューム♂を非表示にできるフィルター
88 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 08:27:07 ID:BYMgUFp/
エクレアアイテム実装しすぎで倉庫も鞄もきつい。
しかも今度またAF2とか増えるじゃねーか。
倉庫の上限増やすのがそんなに鯖に負担か?金かかるのか???
業者問題に絡んでるとかだったらLv75ジョブ持ちが条件として
倉庫の基本収納を300位にしろやボゲナス
89 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 08:29:59 ID:BYMgUFp/
マネキン買取りシステム導入しろ。あの苦労は何だったんだよ!!!!
あと棄てた人のは作成分のカウントあるしその分ギル還元しとけ。
90 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 08:31:29 ID:44wSvc66
モグ金庫1000個
91 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 08:31:43 ID:WBAl2wgy
裏同時インさせてくれー もう何ヶ月もはいれないんだよー;;
92 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 08:34:57 ID:PPO3QkXB
河豚・ハゲ・田中の社外追放
93 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 08:35:25 ID:BYMgUFp/
鯖強化して裏・リンバスの同エリアを数団体入れるように。
同じく鯖強化してナイズルすんなり入れるように。
神修正っつーか出来て当たり前だろこれ
94 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 08:42:53 ID:RIEYbntc
白門テレポやカンパニテレポの移動先でハマる現象をなんとかしろ
95 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 08:45:06 ID:ERRFkqdT
モグ金庫300とか1000とかにしたら重すぎで白門マジ死亡じゃん?
サーバー強化で費用増えて「月額3000円にしますね^^」になってマジ死亡
96 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 08:46:56 ID:rvVpCwik
誰もやってないようなコンテンツ打ち切って鯖を他に回すとかできんのかな
97 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 08:50:10 ID:cv7zYc7U
エリアチェンジ時でもPTチャットやLSチャットがちゃんと表示されるようにしろ!
98 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 08:51:11 ID:ERRFkqdT
>>96 ガリスン切るのはやめてください><;;;
Lv20になった新規の友達どもつれてやりたいんです><;;;
99 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 09:02:24 ID:E29eaJek
まあ同時突入できればいいんだが、
新裏の占有時間延長、ドロップなどの調整で
住み分けが出来るよーにしてもいい
100 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 09:03:52 ID:XMeIrv7x
>>93 そんな根本的な仕様の変更とか出来る人材なんかとっくに居ないっての。
自社の旗艦ブランドの使用書紛失する程杜撰な会社なんだよ?w
裏はTRを表エリア内に複数設置して対処出来るかもしれないけど■e側からみたら
ゴールデンにザルカをたった20人でしか占有してないって状態で
工数かけて増やさないよww
101 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 09:09:41 ID:0O5J4CRS
白サブリガ800万を100万に下げる
102 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 09:11:32 ID:/QSdEVk/
金庫と鞄の中のアイテムを入れ替え
両方パンパンの時が多いんだ
103 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 09:13:17 ID:0RrVkp19
casttimeバーの位置を変えてくれ
次使いたい魔法がマクロパレットの左側だと見えない
チョコボに乗って町やダンジョンに入るときに
エリアチェンジします。チョコボから降りてもいいですか?
はい いいえ
これだけでストレス溜まらないのにな
105 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 09:14:20 ID:LYTZD8Xs
今回のモグの3国テレポをそのまま残す
ジラ以前のシステムに戻す。
107 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 09:16:42 ID:y63PxW0Y
まずは人生かなぁ
釣りBOT対策のモンスを釣り中しか絡まなくする。
109 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 10:18:07 ID:wt/pO9AF
アルタナのNPCとの会話でESCキャンセルできないものをキャンセル可能にする
なんか、プログラマーの腕が落ちたのか、キャンセルできなくなったもの多すぎる
110 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 10:31:27 ID:g/G37XKx
111 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 10:34:52 ID:zqRQjK49
箱○でキャラの影を簡易表示できるようにしろ
「伝言掲示板(仮称)」
内容 : 各都市・町において、特定NPC(モーグリ、ノーマッドモーグリ、競売付近、モグハウスなど要検討)に話しかけることで
利用できる、各サーバ単位の掲示板。ゲーム内でのみ利用可能。
メッセージ保持期間は、スレッド作成者による削除又は最終レスからリアル3日(程度)経過後、スレッド作成者による
継続申請がない場合。ツリー型がのかなぁ。
親メッセージを書き込む(新規スレッド作成)の為には、旧エリアではギル、アトルエリアではアトルガン貨(青銅? 白銀?)
が必要。値段は要検討。
劇中設定
: 通商組合が通商の円滑化のためにLSシステムを応用して利用してきた文字による伝言掲示板を有料で冒険者に開放。
113 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 10:50:22 ID:IBKmaE+a
カンパニエ中はオートリレイズで衰弱なし
交通の便が悪くて不人気な場所への直接ワープ
アトルガンエリアへのテレポ実装しろよ
箱●版でモグハウスの中で遭難しそうになるのをなんとかしろ。
カメラがワープして別の方向に歩くから外に出られなくなるんだよ!
>>113 クロウラーの巣とかマジいく気しないよな
ただでさえカンパニエまだやってるかどうか確認できないのに・・
117 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:01:05 ID:MSehuEBZ
倉庫キャラと倉庫の共有
モグロッカー2,3,4の実装
マクロでアイテムのロッカー出し入れを登録。
@収納マクロ(どこに何を入れるか)
Aジョブテェンジ
B取り出しマクロ(何処から何を取り出すか)
これでジョブチェンジが1分で終わる。
>>117 鞄200個までにすればそんな面倒な修正いらんだろ
LSの友好等のパール会話増設
120 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:09:17 ID:MSehuEBZ
>>118 技術的に無理。80以上に出来ない。
テンポラリがなければ鞄も80に出来てたのかもね。
121 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:11:31 ID:wt/pO9AF
>>120 技術的には可能。
サーバーの容量的に難しそうだけどな。
大規模メンテナンスの影響で、おでんとかの鯖が落ちるような質の鯖に変えていってるんだし。
鞄などの容量増やすとサーバーの容量だけでなく
1人当たりの通信量もその分増えるんだぞ、
PS2の切捨て
124 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:16:33 ID:MSehuEBZ
違う違うw
PS2のメモリの割り当ての問題。
鞄の仕様を大きく変更しない限り80以上は無理ってインタビューでも言ってる。
アイコンが何気に大きいんだよな。
マウスでの移動の無効化オプション
126 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:23:46 ID:wt/pO9AF
>>124 それならなおさら、技術的には可能じゃないか?
データ圧縮方法を見直すとか。
PS2とPCではデータの持ち方が違うかもしれないので確信は持てないけど、
PC版を見る限りでは鞄関係のデータはものすごく無駄が多いぞ。
127 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:24:11 ID:MSehuEBZ
つか、サーバーの容量が問題ってのはまず無い。
昔FF11の鯖システム作った奴らと仕事した事あるけど
その程度のデータ管理でコスト増やすシステムを作る連中じゃなかったよ。
あ、ちなみにFF11サービス開始前にもう独立してたから
今何やってるかは知らん。
128 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:25:07 ID:U8kyi6yh
PS2は現状でも限界突破してる
モグ金庫開いてカーソルを下に移動させる時すげー重い
PCだと軽すぎて笑う
129 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:27:45 ID:MSehuEBZ
>>126 データ圧縮見直すってw
PC版がシステム的に無駄が多いのは確定。
そもそもPS2での仕様をそのままPCで動かしてるだけだからね。
ナローバンドとPS切り離せよ
131 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:40:08 ID:wN7uDyUR
FF11のサーバー全部破壊する
132 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:42:20 ID:M1u1d5+U
呪符リトレースと
リトレースカジェルを実装する
133 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:49:26 ID:bQnE4hS2
白門シャウトをどこでも聞けるようにしてほしいw
鞄をもっと拡張してほしいw
技術的に不可能?そんなにプログラマーの腕がないのか?金かけたくないんだろうよ
134 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:49:54 ID:wt/pO9AF
>>129 PS2の仕様を「そのまま」PCで動かしているなら、
当然ながらデータ管理方式の仕様も一緒のはずだよな。
仕様、って言葉の意味理解している?
135 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:50:27 ID:LYTZD8Xs
カンパニ中に落ちて再度インした場合にタグが切れてるのを切れないようにする
136 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:51:31 ID:yBG4OJmn
死体にリレ判別マーク
もしくはレイズかかってる死体には再度かけれないように
137 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:51:54 ID:XJxdplkP
競売をジュノ三国すべて結び、一つに統合する。
なぜそうしないのか、理解不能。
138 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:52:04 ID:yBG4OJmn
宙に浮く花を地に下ろす
139 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:55:05 ID:BYMgUFp/
異なるレベル・ジョブの状態でも特定のジョブ・レベルでのPT参加希望を出せるようにする(それをサーチできるように)
これが出来ればPT組めない現状はかなり改善されると思われ
140 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:55:23 ID:yBG4OJmn
物見やテレポ 青魔法や手拭など
ごっちゃになってるソート順を整理
141 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:55:59 ID:xCNNKDhN
>>138 こういうのはやめてほしいな、なんとなくw
142 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:56:48 ID:BYMgUFp/
ソート機能はアイテム位置の並び替えまでする必要はないと思うから、この機能の廃止。
他の人はどう思ってるかが知りたいところ
143 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:57:54 ID:IrXhmFcn
頭の悪い要望出す客への嫌がらせ
144 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:58:43 ID:jlJIUUtu
合成スキルを無くす。
追加になる装備エクレアのみでどうもならん。
着ていくドレスもままならない
145 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:58:55 ID:CmPBUwFh
アトルガン貨幣交換枚数の任意化
移送幻灯前の扉の撤去
兄タル三国デジョン
146 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:59:02 ID:yBG4OJmn
ウルガランのミミズなどの経験値が正しく取得できない不具合の修正
147 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 11:59:05 ID:bQnE4hS2
148 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 12:00:30 ID:lWcuvwZQ
ジョブチェンジの時の効果音をもっとカッコよくする。
149 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 12:00:38 ID:8hHpkOgJ
むしろ抜刀時着替え不可にして着替えの持ち歩きを無くしちゃえばいいじゃん
後衛だけは杖があるからそのままね
150 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 12:01:41 ID:yBG4OJmn
家具を金庫外の別枠に
モーグリの位置を移動可能に
>>142 オートスタックだけでいいのに位置まで整頓すると知ったとき絶望した
152 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 12:01:50 ID:wt/pO9AF
>>140 ソート順序を記録できるようにしてほしい
誤操作で自動整頓されてしまうと、むちゃくちゃな並びを全部手で修正しないといけないから・・・
>>148 インテル、入ってる?のCMの音っぽいからね
抜刀時、帯刀時の硬直、および立ち止まりをなくしてほしいw
154 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 12:03:38 ID:yBG4OJmn
大尉は幻灯の許可証を受け取らずともワープ可能に
155 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 12:04:19 ID:+keKJFaA
ハイポリジョブチェンジの復活
156 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 12:06:53 ID:CmPBUwFh
漏れのキャラだけに付いてるアビリティ
「オート絡まれ」の削除
…………ホント、何とかならんかね;;
157 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 12:08:29 ID:foPqDnBi
移動速度を上げてくれ
敵の移動速度も上げていいから
158 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 12:08:40 ID:ze+9Bgq0
抜刀時の硬直はサルベージやメリポでかなりのシチョレスになる
159 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 12:08:56 ID:yBG4OJmn
AM指の取り直し
160 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 12:09:33 ID:yBG4OJmn
20未満および60以上の装備のセット預け
161 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 12:09:34 ID:JdzLmTDO
取締役変更
162 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 12:09:55 ID:lWcuvwZQ
舞空術を追加。
おばけになってフワフワしてる時の浮遊感は異常
163 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 12:13:49 ID:0mLfZGCS
サーチで♂と♀の判別がつくようになる
>>164 オスラかどうかの判断もできるようにしてほしいwww
マクロの行数増加
168 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 12:48:09 ID:MSehuEBZ
>>134 だから一緒だってばw
鞄や倉庫の80限界ってのは結局PS2のメモリ限界と初期仕様のせいって事だね。
多分アイコンを外すとかすればメモリ足りるだろうけど
大幅変更になっちゃうし厳しいわね。
後、通信環境の良いPCでも鯖からの反応が遅いのは(扉とか)
鯖は1秒間隔で更新してるからだって。
正直、1秒間隔でゲーム作るなんて絶対無理だろと思ってたから当時すげービックリしたわ。
169 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 12:52:57 ID:rkKs0nIC
権代解雇
170 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 12:56:55 ID:lmCjB9SK
サービス終了には3ヶ月前告知が必要だからすぐにはサービス終了できないんだよな
171 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 12:57:59 ID:wt/pO9AF
>>168 まだ、どこかズレているような気もするが・・・
そこまで詳しいなら聞こう。
昔は、鞄のようなものを拡張するのはメモリの都合上無理と言っていたけど、
何故ロッカーのようなものを実装できたんだ?
鞄70と家具80でメモリの限界に達していたのなら、
ロッカーなんて実装できなかったはずだろ。
ロッカーが開くたびに、エリアチェンジ時と同様ひとつずつ読み出すようになり、
それを行うと、次に鞄か家具を開くと、その領域を開放してひとつずつ読み出すようになる挙動をしていれば
メモリの都合上無理というのは理解できるが、結局エリアチェンジ時に全データを読み出しいて
チェックサム処理を行って、開くときには鯖問い合わせもなく、メモリに展開されたロッカーのデータを
見ることができるが、これはどういうことだい?
あと、PCのアイテム管理の仕様を見ていると、仕様改善とデータ圧縮方法などの仕様を書き換えれば、
これによる影響は大きいだろうけど確実にアイテム150個ぐらいは持てるようになるぜ。
読み出しに更に時間がかかる、などの動作上の不満点は確実に増えるだろうけど、メモリや技術の問題という面においては、まだまだ改善可能だ。
172 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 13:01:56 ID:vo/m+Rcu
マンドラと樽♂の死亡時のボイスが同じなのをやめる
173 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 13:02:24 ID:8hHpkOgJ
メモリの仕様上無理だったのが出来るようになったってんなら
メモリの使い方を変えたんだろ
あと圧縮圧縮って、どっちの意味なんだろな?
>>168 70個の時もPS2のメモリのせいで限界と公式に言っていたのを知っているのか?
その時点で限界なだけで、その先はいくらでもやりようがある。
今じゃPT下火だけど、組んでる水色ネーム排除のサーチ結果表示。
競売の価格から算出した平均値で、
一桁多いor少ない金額での出品/落札時に別途の再確認機能。
5千の代物を誤って5万投入とか、200万の孔雀を20万出品などのミスを軽減。
176 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 13:06:46 ID:VHYRY2Gh
「〜でカンパニエバトルが始まりました」 この1行流すだけでいいのに
今の「〜軍のxx隊が〜」はあってもいいけど、なくてもいいようになるし、いちいち皆サーチすることによるサーバ負担も減る
サービスを停止する
178 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 13:17:18 ID:yNUJHVoN
>>176 俺もそれ思うw
なんでわざわざいらない情報だけ流すんだろ・・・
179 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 13:18:37 ID:wt/pO9AF
>>173 そう思ったが、ロッカーが追加された後のPC上のデータ管理方法を見ても
何も変わっていなかった。単に使ってなかった領域にアイテムデータが配置されただけ。
PC版では、アイテム最大個数をメモリ書き換えで511にすれば、エリアチェンジしない限り
そのアイテムは普通に使えるし。(エリアチェンジすると消えるのは、鯖管理上の最大個数が80なんだからだと思われる)
どっちの意味、とは?
>>173の考える「どっち」は、何と何?
180 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 13:19:20 ID:MSehuEBZ
>>171 随分細かい事聞くなw
まず、細かな仕様に関しては開発じゃないから知らん。
元同僚が■に居るからちょこちょこと話を聞いてるってのもあるから
意味無い情報はそこそこ持ってるが
ロッカーの話はインタビューからの情報だよ。
PCとPS2の基本仕様が同じってのは、PS2の発売ちょい前に元同僚から聞いたから確定だと思う。
あの仕事してる奴が今死にそうって言ってったしw
そんなに気になるなら細かい話を聞いても良いけど
そこまでの事になると教えてくれるかどうかより知ってるかどうかが疑問だぞw
あと、仕様を改善すればそりゃ増やせるだろうけど、
システムの作り直しをここで語るのはちょっと飛びすぎだと思うぞ・・・
182 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 13:22:21 ID:MSehuEBZ
183 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 13:53:55 ID:B1coGvZb
カンパ敵拠点にNPC出撃する時はPCと同じようにワープNPCからにしろや!
なんでご丁寧にゾーンから走ってんだよw兵員輸送のためのワープだろがww
184 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:12:08 ID:8hHpkOgJ
>>179 無駄を無くすという意味での圧縮
→ 仕様変更が必要
可逆圧縮
→ 解凍と圧縮の処理が必要
初期のデータ仕様がどこまで残ってるのかは知らんけど、どっちも大変だろうなぁ
185 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:12:46 ID:jn0TTUo7
ケアルの硬直をなくす
>>180 だから、最初から「技術的には可能、データ圧縮方法を見直せばいける」って
言っているじゃないか。技術的には可能、仕様変更をすればいけるという意味だろ。
それに対して「技術的に不可能」ってレスをしたのは君自身じゃないか。
それで、聞いてもいないのに鯖開発の仕事を一緒にしたとか、
知り合いがいるとか言っておきながら、最後に
>あと、仕様を改善すればそりゃ増やせるだろうけど、
お前から話を余計な方向に膨らませておいて、最後は俺の意見に全面同意って・・・
あんた本当に技術者? 技術者の知り合いがいるだけでプログラム技術ないんじゃねえの?
187 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:15:59 ID:kn+vku9M
>183
あれって「わざわざ隣のエリアから出撃してきたのか?」と思うよな…。
188 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:21:18 ID:+rA6xukK
>>186 どんなに頑張ったところでPS2のVRAMは増えねーぞ?
お前のFFでは金庫と鞄とロッカーと収納を同時参照できるか? できないだろ?
そういうのを「技術的に不可能」と言うんだ
アイテムのアイコン無くせば多少増やせるだろうけどそれはもう仕様変更のレベルだしなぁ
189 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:22:18 ID:C8nH9VnX
コンシュの浮いてる花を(ry
190 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:23:24 ID:MSehuEBZ
スゲーの相手にしてしまった・・・
記念パピコw
>>120-から読み直してみたけど
もっと相手のイカレ具合に早く気がつけよって思うわー・・
191 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:23:33 ID:PlXPAS/A
192 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:24:06 ID:zVm7xSLU
両手武器STR1=攻撃力1 DEX1=命中1
神修正こいっ!
そしたら課金してやるwww
193 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:24:58 ID:rvVpCwik
よくわからんけど
モグ金庫1
モグ金庫2
モグ金庫3
ってわければいいんじゃないの?
電源をONにしたらすぐログイン画面
195 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:25:30 ID:wt/pO9AF
>>188 同時参照できる・できないと、上限数を増やす・増やさないの処理やメモリ管理方法が
同じだと思っているとすると、君はBASICからやり直したほうがいい。
あと、開発は元々「鞄の容量は70以上はメモリの都合上増やせない」と
昔に言っていた。
でも、増やしたうえロッカーまで実装した。
メモリの都合とか、技術的に無理、と言うのは全て言い訳なんだよ。
別に生命を作り出すわけじゃないんだ、こういう点において、技術で出来ないことは無い。
コストとか工数とかの面において、実装できないというのは多々あるけどね。
素人相手にわかりやすくするために、メモリの都合とか技術の都合とか言っているだけ。
196 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:26:06 ID:PlXPAS/A
・大尉は幻灯フリーパス(永続保持のだいじなものゲット)
・せいとん機能からソート削除、自動スタックのみ
・どんな手段でもいいから倉庫の上限大幅に増やせ
こんなとこかな
197 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:26:18 ID:Km8n7+A1
>>188 金庫(収納・ロッカー)と鞄の同時参照、及びアイテム移動は今でもモグハ内なら出来
てるんじゃね?
198 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:30:33 ID:kn+vku9M
幻灯は紋章をタゲったときに行き先の選択肢が出て、
ワープしたら自動的に戦績が引かれるんでいいよ。
199 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:30:41 ID:+rA6xukK
>>195 普通に同時参照するには当該情報のアイコン全てを表示するだけのVRAMが必要ですがw
鞄とロッカーにはなんの関係もないね、ぶっちゃけロッカー2なら実装できるだろう
公式の「70が限界」は理論上の限界でないことは明らかだが
「じゃあ鞄を100にできるか?」と聞かれたら「限りなく不可能」と答えざるを得ない
画像データの重さを舐めるなw
200 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:31:12 ID:6hpP3aOw
敵が落とすギルを1000倍にする
201 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:31:36 ID:MSehuEBZ
>>193 そうそうw
僕が見たインタビューで
「鞄と倉庫は同じシステムを使っていてメモリの関係上80個が限界なんです」
みたいな事言ったんだけど当時も収納があったから
アチコチでそのツッコミを受けててめちゃんこ笑ったw
202 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:31:44 ID:Km8n7+A1
>>197 これだけだと言葉足らずかな?
つまり現状でも、最大150個のアイテムの同時参照機能を持っているんだよね?
203 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:32:58 ID:+rA6xukK
>>197 できてないよ
最大でも金庫(or収納orロッカー)の80+鞄の70の150まで
上限がどのあたりにあるかは知らないけど200もないんじゃないかな
204 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:33:13 ID:xWDNTBN2
****にてカンパニエバトルが発生しました!
****でのカンパニエバトルが終了しました。
ってのがほしい
今のだとほとんどログのいみねーよw
205 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:33:47 ID:MSehuEBZ
実際には、モグロッカーの追加は仕様の大幅変更だったろうから
スゲー大変だったと思うよ。
206 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:34:19 ID:C8nH9VnX
>>204 他のログ全部いらないから
それだけ欲しいよなw
207 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:36:13 ID:Km8n7+A1
同時に150個参照出来るんだから、金庫上限50にすれば鞄は上限100にできんじゃね?
で、金庫1・2・3・・・とやれば良いんじゃないかな。
いい加減サービス終了時期明言して廃人を楽にしてくれ
209 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:36:26 ID:+rA6xukK
>>205 でも1つ用意できたってことはロッカー2とかは割と簡単に追加できるはずなんだよな
高レベルの一式装備と打ち直しのAFを預かってほしい
211 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:38:34 ID:MSehuEBZ
>>207 行けると思うけど
それならアイコン消して大幅な仕様変更にして欲しいわw
212 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:39:21 ID:MSehuEBZ
>>209 開発じゃねーから知らないけど、多分もう次は簡単だと思う・・・
雀鳳楼とFFXIがシームレスに移動できるようにしてくれ。
プルゴノルゴ島とかに雀荘作ってwww
214 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:39:56 ID:+rA6xukK
>>207 ハイポとかジュースとか意図的にスタック不可にしてるアイテムを考えると
鞄要領はゲームバランス変わるからあまり増やさないんじゃないかな
現ジョブ以外のアイテムが収まりきらない問題に関しては
まさに収納スペースを複数用意すれば解決できると思うけどね
ソースコード紛失、仕様切ったやつも退職とかで
本当の意味でPatchしかできないんだろうな、召還士とかは。
結構ゾクゾクしてきた。
216 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:40:29 ID:+REDa9fW
レア装備品、免罪符などを獣神印章でも交換できるようにする
リディル、クラクラ等=神印章500個程度
各種装備免罪符1つ=神印章50〜200個程度
1コンクェスト間に交換可能な神印章は500個迄
こんな感じで。
217 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:41:54 ID:Km8n7+A1
218 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:43:24 ID:yBG4OJmn
装備鞄と薬品鞄を分ければおk
219 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:45:51 ID:+rA6xukK
>>217 技術的な話では150付近が限界だろうけど
その配分を鞄よりにするかはまた別の問題でしょ
その理屈で言ったら最初から鞄150でいいわけだし
鞄の方が収納スペースより要領少ないのは「できない」じゃなくて「やってない」
だと思うよ
220 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:46:03 ID:rTV7FN8d
ゴンダイにバリカンをトレード
装備預かりを個別に預かってくれ。
大事なもの:ヒーラーアタイア【頭】【手】【足】って感じで
222 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:47:23 ID:rkKs0nIC
レベル24以下の装備も預かってくれ
223 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:47:31 ID:Km8n7+A1
俺の頭が悪いのかな・・・「出来る出来ない」を話してたと思ったんだけど・・・
224 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:48:25 ID:MSehuEBZ
>>219 鞄が70なのはテンポラリアイテムのせいだと思うよ。当時からバリスタはあったし。
225 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:50:50 ID:xWDNTBN2
■eにとっては可能・不可能とやれる・やらないは同義
めんどくさくてリターンが少ないものは技術的に不可能と自動変換されるからな
226 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:52:49 ID:MSehuEBZ
というか、カオスになってきた・・・
僕の知ってる情報は
開発当初PC版はPS2版と同じ仕様だった
鞄と倉庫は80個が限界ってインタビューで言ってた
コレ位だわ。
つまり・・・PS2切り捨てれば楽に修正出来そうだね!!!
227 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:54:06 ID:xWDNTBN2
PS2のせいでできない><
って言ってたこと普通に実装されなかったっけw
228 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:54:46 ID:kn+vku9M
>222
24以下は現状でも預かってもらえてるだろ。
229 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:58:44 ID:wt/pO9AF
>>190 自分のレスが狂っていたのに、人のせいにする・・・さすがバ開発に知り合いがいる人だけあって
自分の非を認めず責任転嫁が得意ですねw
230 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:59:08 ID:MSehuEBZ
>>227 そんな事露骨に言った事あるの?
FF11の記事は発売前から結構読んでるつもりだったけど
70個が倉庫の限界ってのも知らんし、結構見てないの多いんだなー
231 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:59:52 ID:3HG8J8Cx
PS2切捨て、FTTH最適化
クリスタルツール作成クライアント(DX10.0&PhysX完全対応)
これくらいは今すぐやれ
232 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:00:45 ID:wt/pO9AF
>>199 そもそも、鞄とロッカーを「同時に参照」なんて話はどっから沸いたのかわかってる?
そう、君が何の脈絡もなく、突然どこからかその話をもってきたんだぜwww
なんで同時参照する必要があるんだ?
233 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:00:57 ID:kn+vku9M
>231
こういうすぐに出切る訳でもなく、完全に非現実的なことを書く奴って何なの?
234 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:03:56 ID:kO97OTIR
wineの人達に情報提供してくれたらマジ神!
もう2年くらいバグDBに登録されっぱなしなんだよ。。
235 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:04:02 ID:wt/pO9AF
236 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:05:24 ID:EFSjcGjF
無意味にアイコン増やしまくっといて画像が重いとかねーわ
237 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:05:25 ID:IZ5Yb4de
PS2でせいとんした後、PCでログインしなおしたら鞄がグチャグチャなのを
238 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:06:02 ID:BBdtoQrT
さっさと低レベル、高レベル装備、HQ、AF武器預けられるようにしろ
印章、オーブはだいじなもの化
印章邪魔だよなw
矢とか印章を999個スタックにするくらいすぐ出来そうだが。
なんか社員来て発狂してるけど
どのレスから切れ始めたのかな?
どの案もよほどド無能でない限りできる事なのだが…
・マクロパレットを表示するとアライアンスのリストが消えるのを修正
・オートアタック中にレーダー・天候が消えるのを修正
取得経験値と金が増える
あとモグの位置をずらす
243 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:10:59 ID:MSehuEBZ
>>236 ねーわってのは同意。
アイコン増えた経緯ってのは聞いた事あるけど・・・マジしょーもない話だけど聞く?w
244 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:11:40 ID:kn+vku9M
>241
アライアンスの情報なんて、MPどころかTPだって受信してるのに、
何故かかたくなに表示させないよな。
>>240 社員がこんなとこ見るわけねーじゃん
FF11やったこともねー奴が適当なVUする時代だぜ?
開発とかもうバイトがやってんじゃねーの?
246 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:18:55 ID:wt/pO9AF
ちなみに、アイコンなんてスクロールに合わせて読み出しするように仕様変更すればいいだけだから
「これ以上鞄の量は増やせない、理由はアイコンが多くなってメモリが足りなくなるから」
とかいうのは完全な言い訳。技術力なめんな。
先にも書いたが、仕様変更するのにかかるコスト・工数・影響度を考えると
変更はまず無理だと思われる。
それ以外にユーザーに与える操作の不快感などを総じて見れば、
ユーザーの操作に合わせて読み出すとかいう仕様にするのは
やめておいたほうがいい話になるのは確実。
だが、これを「メモリの都合で無理」とか「技術的に無理」と言うのは、
プログラマーとしてあってはならない逃げ姿勢にしかならないんだよ。
こんな言い訳が通じるなら、携帯電話の開発で残業なんて発生しないわ。
247 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:21:28 ID:+rA6xukK
>>223 「できる・できない」の話なら
>>207はできるでしょ
でもそれはやらないよねってレスしたつもりなんだけど
>>224 テンポラリは10種以上持つ状況あるし
テンポラリと金庫とか同時参照できないから関係ないと思うけどな
鞄の要領限界はそれなりに考えて抑制されてる
>>232 鞄+収納部分の150を超える参照は不可能だからだよ
これを可能と言い張るにはそれなりの根拠がないとね
同時参照をしない方法でのアイテム保持上限の拡張(ロッカー2的な物)なら可能だと言ってる
248 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:22:08 ID:brKx8Wbl
249 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:22:15 ID:kyRk9BPI
>>237 アイテムの並びって各端末のローカルにログアウト時に保存されてるから
PS2→PCとログインしなおすと無茶苦茶になるのは仕方ない。
250 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:22:56 ID:MSehuEBZ
も、もう鞄の話は良いんじゃない?
スゲーの沸いちゃってるし・・・
251 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:24:31 ID:wt/pO9AF
>>250 技術的な話をせず、知り合いから聞いた、俺はそう思う、の意見だけで
「技術的に無理」と言い切った君が、そのスゴいやつのトップであるという認識はないのかい?
252 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:25:21 ID:+rA6xukK
>>246 >アイコンなんてスクロールに合わせて読み出しするように仕様変更すればいいだけだから
仕様変更すればいい”だけ”?
お前スレタイ読めないの?w
そもそも表示されてなくても即読み出し可能にできる要領にも限界があるですけど
なんでもかんでもその場で読めるならロード時間とか発生しないですねw
アイテムは一つのボックスに80個までしかいれられない仕様のはず。
だから鞄も金庫もロッカーもテンポラリも最大で80個までしか増やせない。
DBとかパケットの設計がとうなってるかは知らない。
254 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:26:22 ID:MSehuEBZ
>>251 顔洗って落ち着けwwwww
そして118から読み直してこいwwwww
君、マジで今ちょっとおかしいぞ・・・
モグに宅配機能
256 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:28:51 ID:wt/pO9AF
ちなみにテンポラリアイテムは処理が別だね。
サーバーにユーザーデータとして管理するものではなく、
ドロップアイテムのような枠でのスタティックな管理になっているから。
エリアチェンジでデータを保持する必要がなく、更にアイテムデータ同様
ユーザーデータとしてサーバー・クライアントのどちらにも保存しないものだからね。
あれって「使うとテンポラリアイテムのハイポーション5つになる」
とかいう新要素のアイテムで応用すれば、そのエリア限定だけど
もっと色々なアイテムを持たせることが出来るようになるのにね。
ハイポーションタンクなんかに、この系統のアイテムを追加して
うまく活用すれば、まだまだ鞄容量の節約は可能。理論的かつ技術的な話であって
コストや各種ミッション・クエストの難易度調整などの面において影響あるので
やらないと思うけど・・・
257 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:29:07 ID:PS/juZNK
「着替え」の廃止。
バリスタみたいに装備変更後は硬直するようにしろ。
258 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:29:58 ID:wt/pO9AF
>>252 その話は、 ID:MSehuEBZの「技術的に無理」「アイコンの容量があるので無理」についての
話であって、すぐにできる話にはなってない。
論破できなくなったからって、突然スレタイのテーマに戻す逃げはやめろ。
259 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:31:21 ID:co0dPwwK
PS2が限界なら、PS3にすればいいじゃない
>>257 着替えシステムはマジいらんわな
点滅しまくりマジうざいw
武器だけはTP消えるペナルティあるのにな・・・
261 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:34:41 ID:+rA6xukK
>>258 そりゃアイコン部分だけブランクにしておいてとりあえずアイテム名だけ表示する
ようなやり方にすればもっと鞄も金庫も拡張できるだろうよ
だが、現行FF11ではそういう仕様になってないんだから
最大のネックはアイコンに対するPS2のVRAM問題にしかならんのよ
そういう意味での「技術的に不可能」の話を俺はしてただけであって
アイコン表示を切り離す(もしくはアイコン自体削除)が可能ならお前の言ってることに異論は無い
これならいいか?
262 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:34:43 ID:wt/pO9AF
>>254 だから、お前のつっこみが根本的に狂ってるってことだよ。小学生かい?
鞄を200個にすればいい→ ID:MSehuEBZ「技術的に無理」→俺「仕様変更すればいけるから技術的にはいける」
→ ID:MSehuEBZ「メモリの関係で無理」・・・
だから、君は「技術」という言葉の意味を理解できてないんだよ。
まあ、簡単にできる修正というスレタイに沿うと、スレ違いになるし、
開発に知り合いがいるくせに技術的な話が一切できないくせに断言する変な人がいるから
この話はここで収めるわ。
もう、技術ではなく別の要因でできないことはわかっているし。
263 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:36:20 ID:MSehuEBZ
264 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:36:55 ID:MSehuEBZ
>263
俺の馬鹿馬鹿!読み直してくる!!!w
そして顔洗ってくる!!!wwwwww
( ^,_ゝ^)ニコッ
266 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:38:29 ID:wt/pO9AF
>>261 うん、まあそれならOK
俺は最初から「仕様変更で対応できるから、技術的な問題ではない」としか言ってないし。
技術的に無理、というのは業界においては努力しようが何をしようが、
今の技術や、その言語の仕様上無理な場合を指すからね。
仕様変更すればいける、というのは技術的に無理とは言わないから・・・
267 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:41:18 ID:MSehuEBZ
顔洗って戻ってきたけど・・・
やっぱスゲーわ・・・
268 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:42:10 ID:PS/juZNK
仕様変更しないとできないようなことは「技術的に無理」と言う。
どれどれ
俺にソースコード見せてみろ
270 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:43:24 ID:+rA6xukK
>>266 「技術的に無理」に対する解釈の違だな
「現行の表示方法を維持しつつ最大保持数を増やすのは技術的に無理」
という側面からすればバ開発の言ってることはなにもおかしくないから
「現行と挙動は変わるが最大保持数を増やす方法はある」なんて言ってしまったら
「じゃあやれ、すぐやれ、今すぐやれ!」って言われるだろ
やらないで誤魔化せるかもしれないことはフィルターして発言するんだよ企業ってものは
すまん、本当にラスト。
ID:MSehuEBZって、本当にメモリについての理解が素人並だね・・
えとね、アイテムの表示枠が変わらない以上、アイコン表示にかかる
メモリの使用量というのは最初から今まで変わらないんだよ。
逐次読み出しにすればいい、というのは、スクロールさせるたびに
HDDから読み出すシステムにすればいいということね。
ページスクロールなら、ID:+rA6xukKさんがが言うようにスクロールさせた後に読み出して表示すればいいだけ。
ブランク表示しているところにポツポツと読み出すと言う、なんともダサいインタフェースになるのは確実だけどね。
高速スクロールさせると、ブランクだらけで後からポツポツアイコンが出てくることになるだろうな。
ところで、、少し気になるんだが・・・これは解析してないからわからないんだが、まさかFF11の今の処理って、
鞄やロッカーやモグハウスのアイテム情報をエリアチェンジ後に全部自分のメモリに展開しているの?
呼び出された時にアイコン情報を読み出すんじゃなくて、全部VRAMに展開しているなら、少なくとも
今の処理じゃあ絶対に無理だわな。ここに書いたように、逐次読み出しの仕様変更を行えばいけるだろうけど。
さっき、アイコンについて無理な理由を書こうか書かないかと言っていたから、
このぐらいの話は知り合いから聞いてるよね? なんなら教えてくれ。
272 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:44:20 ID:dhaFNxJq
ウィンドウの色を自分の好みのものにしたい。
>>270 それも既に言っている。素人にわかりやすく理解させるために「メモリの都合上で」と言っている、ってね。
274 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:47:00 ID:MSehuEBZ
どこからツッコミいれれば良いのやら・・・('A`)
終われん・・・すまん
>>274 技術的な話をしてくれ。頼むから。
こう思う、多分こう、知り合いから聞いた、ってのは技術者の会話じゃないから。
276 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:50:51 ID:MSehuEBZ
とりあえず
「あ、もしもし〜、お久しぶりっす。FF11の倉庫の問題なんだけど何か知らないっすか・・・」
なんて突然聞けるかwwwwwwwwwwww
277 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:52:07 ID:kn+vku9M
もうよそにスレ立ててやってくれ。
278 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:54:15 ID:co0dPwwK
全競売所の共通化
鯖によるのかも
しれないけど、3国競売の過疎っぷりは異常
それぞれを独立させておく意味が無いと思う
279 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:55:41 ID:MSehuEBZ
>>275 あと「技術的に無理」って言葉に強烈に反応したのわかった。すまんかったw
仕様変更すれば・・・の件は
>>124で終わってるんだし熱くなるなw
後、技術者の会話がしたいならネ実はどーかと思うよ・・・
280 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:55:57 ID:kn+vku9M
ジュノ+ジュノと繋がってる競売と、三国共通+三国と繋がってる競売
この2種類にしちゃっていいと思うな。
281 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:57:33 ID:co0dPwwK
コンクエ1位の国はジュノと繋がればいいのにね
282 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:58:28 ID:+VLwY+hU
>>278 合成やってる側からすれば意味はあるぞー。
それぞれの国ごとにギルドが違うから売れ筋商品が違ってくるし。
価格見切ればそれで利益上げたりすることも出来るしな。
ジュノ競売だと即売れちゃうような人気商品が3国では丸々残ってたり、とかな。
獣人製品分解してる時は結構嬉しい。
283 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:59:38 ID:dhaFNxJq
チンチチの水着着てテレポできるモグは残しておいてもらいたいなあ。
所属国から他二国、他二国からは所属国のみって感じのワープでいいから。
競売は出品枠をそれぞれ別個扱いにしてもらいたい。
こっちはすぐにでも出来そうじゃないけど。
ID:wt/pO9AFウザイなw
285 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:02:55 ID:UZQW/0ag
飛空艇の三国直行便をいい加減実装して欲しい
いちいちジュノ経由しないと行けないのはキツい
286 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:05:04 ID:7K7L+VN/
>>60 入り口から地続きで繋がってるわけじゃないからそこまで不思議じゃないだろ・・・
>>286 テレポするだけなのになんであんな不自然な入り口用意してるかがとっても不思議
普通にチョコボサーキット経由で3国間移動できればいいじゃん。
と前から思う。
>>279 こっちもすまん。
今は違うが、数年間
「技術的に無理?阿呆か。やれといったらやるんだ。徹夜してでもやれ。
本当に無理なら、技術的に無理であるということを統括に納得させることが出来る
資料を作って会議で説得しろ」
という現場にいたんでな。
時間をかけたり、設計しなおしたり、仕様を見直すことで出来るものは
「技術的に無理」という言い訳が通用しない現場もあるんだ。
そういう場合は、コストとか工数、影響範囲を資料化して説得するから。
長年その言葉にピリピリ反応する現場にいたせいか、ちょっと体質があかん状態になってるな・・・
遅くてすまんが、顔洗ってくるわ。
>>288 通過するばけの馬鹿増えるから最低1枚はチケット買わないと別の国に移動はさせてやらんよ
291 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:12:17 ID:dhaFNxJq
長く技術屋やってると頭おかしくなって死ぬぞ。気を付けろ。
>>289 装備保管とかモグロッカーあるんだからそんなに熱くなるなよw
293 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:14:28 ID:V5aZ5xnN
ゲーム内でクエストの募集板みたいなのを
作ってもらえたらなシャウト待ちとか
シャウトしても集まらないとかが
減ると思うんだけど?
294 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:17:08 ID:co0dPwwK
>>293 サチコメの色分けで実装しているつもりになってるんだと邪推
295 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:19:47 ID:dhaFNxJq
掲示板実装されたらぼけーっと眺めてるだけでも楽しそう
296 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:19:58 ID:+VLwY+hU
白門の移送の幻灯使用許可証くれるNPCの選択肢の初期カーソル位置。
→「なんでもない」とか、→「いりません」とか。
このNPCに話しかける=許可証貰いに来た、なのはほぼガチなのにキャンセル多すぎるw
決定ボタン連打で許可証貰えるようにカーソル初期位置変更して欲しい。
297 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:21:00 ID:sZ2DLue8
ダンジョンの敵のPOP間隔を3分にする
なんで敵の本拠地のダンジョンが外より守り薄いんだよw
298 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:21:35 ID:611kfI4z
物食うモーションぐらいすぐ作れ!なんだよプシューンって
299 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:22:37 ID:+VLwY+hU
>>297 3分POPだとキャンプ候補地に敵即湧いて、使える場所がいくつか潰れるぞー。
せめて5分くらいにして欲しいな。
300 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:23:20 ID:611kfI4z
モンスがイリュージョンするの元に戻せ!帰って元の位置に戻るまでノンアクノンリンクでいいだろ
リアリティまじなくなった
301 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:26:12 ID:+VLwY+hU
ああ、POP早すぎてもNMやる時にアクティブやリンクする雑魚モンスターが激しくウザくなるか…。
難しいところだなー。
302 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:27:20 ID:dhaFNxJq
感知範囲を少し狭くしてモンス増やせばいいんじゃないかな
304 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:29:19 ID:3ooh6rd1
権代植毛
305 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:29:21 ID:0w1RyGzP
エンチャントの硬直無くす
エンチャント装備の効果も修正するべきだが上のならマジですぐ出来るだろ
ごぶりん・びーすと・はんたぁwwwwが釣りしてるキャラだけに反応するように修正しろ!!
307 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:31:17 ID:kn+vku9M
>305
あの硬直は不便にするためにわざと設定してるんだぞ。
308 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:31:21 ID:dhaFNxJq
>>306 バウンティハンターな。別にモンスを狩るわけじゃあない。
309 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:35:55 ID:co0dPwwK
賞金稼ぎだったのか
でも賞金首って誰だろ?廃人?業者?
310 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:36:49 ID:XMeIrv7x
鞄拡張は技術的に無理。
論理的に可能であっても実現可能な技術者が不在、使用書もなし、工数も予算もない状態で
実現不可能≒技術的に無理であってるんじゃないの?
既存のサーバウェアで既存のDELLの鯖で既存の契約帯域で既存のPS2+56k/bpsクライアントで
対応可能なの?
ちょっとイジればいいじゃんみたいなガキのVBスクリプトみたいな事じゃなく、ねw
311 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:37:28 ID:611kfI4z
普通にあんだけ同属狩られたらお前も賞金首になってんじゃね?ゴブ界でわ
ソロ時のみ楽以上でチェーンできる
313 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:39:03 ID:sV9SIFei
装備変更でタゲ消えないようにする
314 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:39:10 ID:dWiY7f3p
メタルチップを実用化する
↓
A:青コか強化素材が唯一でる修正なら開発アホ
B:メタルチップ投与による72時間縛りを撤廃
C:メタルチップ投与後の占有ワールド内で、アポ/テメ全てのチップがドロップする可能性を付与
D:メタルチップ投与後の占有ワールド内でしか手に入らないレアEX装備などを追加
大尉になっても毎回許可証貰うのだるいね
だいじなものでいいじゃん、これだってちょっとしたサーバーの負荷軽減に繋がるんだし
317 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:42:02 ID:XMeIrv7x
>>300 獣使いのMPKマジでうざかったんだよね、死ね糞ケモ。要塞の奥地で爆死しとけ。
金庫の容量は80より増やせないとのことだが、
金庫そのものを複数持たせることはできるのではないか。
319 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:43:12 ID:3LzljQRf
人印章、神印章のトレード、バザー解放
320 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:43:30 ID:611kfI4z
獣使いじゃにーぞ
321 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:44:34 ID:XMeIrv7x
>>320 じゃあお前とその他カスケモまとめて死ね
322 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:45:35 ID:611kfI4z
オレは死なないでほしいな、まだ晩御飯食ってねーし
>>307 ものによってはそれでいいんだろうけど女帝の指輪とかに硬直はいらんとおもうんだがな
イリュージョンなくすための仕様考えた、これでケモリンも幸せ
・ペットを生息域外でカエレすると獣使いに襲い掛かる
・ペットが範囲で巻き込んだ場合、獣使い本人もヘイトリストに載る
・ペットがリンクさせた場合も獣使い本人もヘイトリストに載る
・獣使いは臭いので臭覚感知で絡まれるようにする
325 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:50:30 ID:dhaFNxJq
ハイエ<連打されたらバランスが><;
>>323 女帝の指輪なんか暇な時につかっときゃいいんだから硬直は問題にならんだろ
327 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:52:55 ID:QfKhBQqT
>>326 硬直しても問題ないけど、しなくても全く問題なくね?
328 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:54:22 ID:kn+vku9M
指輪で思い出した。
アイテム使ったときに麻痺するとロストするけど、
指輪も同じように効果は発動しないけど、回数は減る+リキャスト待ちになる。
まずこういう状況にはならんと思うけど、これは直すべきだわ。
329 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:05:48 ID:m3lgoo8k
確かに硬直しなくても何も問題ない
何の意味があって硬直時間を入れてるのか逆に聞きたいくらいだ
330 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:08:57 ID:kn+vku9M
>329
だから不便にするため。
ポーション系の硬直時間見直して欲しいな
ハイポーションとかはそのままでいいんだが
それ以上になると・・
333 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:13:21 ID:3HG8J8Cx
PS2切捨て、FTTH最適化
クリスタルツールで作成したPC用クライアント(DX10.0&PhysX完全対応)
これくらいは今すぐやれ
334 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:16:56 ID:3LzljQRf
中華問題、ツール問題
いろいろ考えるとPC切って原点に還るべきだけどな
335 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:16:56 ID:kn+vku9M
つまんね。
336 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:18:56 ID:kn+vku9M
つーか、PS2を切るとかこれだけユーザーが居る中ありえないな。
人が減ってきてるってのに、わざわざ収益減らすようなことしないわ。
337 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:19:04 ID:an14FZWP
>>287 サーキットはサルタバルタにあるらしいけど
PC達はあの装置使ってホログラムみたいに動けるだけで
実際はあの場所には居ない
とゆう夢をみた
ぶっちゃけアブダルスの箱庭なんじゃないアレ
338 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:21:09 ID:JgI1TCLe
PCだけ隔離してほしいわ
339 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:21:16 ID:yBG4OJmn
みんなPCになってみんな垢ハックされましたとさ
340 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:22:25 ID:kn+vku9M
チョコボサーキットで任意のエリアに出られるようにするのは、
「本来の目的と使われ方」をするのを嫌う開発の小さなプライドが邪魔して実現しなさそうだな…。
PS2終了してPS2ユーザーは無料でPS3に移行可能に!!
342 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:23:25 ID:kn+vku9M
「本来の目的と違う使われ方」ね。
>>327 戦闘中に思い出して「あ、指輪つかっとこ」キラッキララーン バチュン!バチュン!ドゴァ!
「ああ!3連クリティカル発生してタゲ北!でも指輪のせいで蝉張れない張りにくい!」
344 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:28:32 ID:1mNTo/bl
モルディオン監獄解放
つうかチョコボーサーキットの入り口あんなに沢山いらんわw
白門だけでいいじゃん
無理やり不自然な入り口つけすぎw
347 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:30:38 ID:kn+vku9M
■<チョココイン3枚で任意のエリアに出ることができるようになりました!
チョコボレースをお楽しみください!
●<時間短縮にワープしたいのに、コイン稼ぎにわざわざ時間かけるとかないわ
348 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:31:35 ID:JgI1TCLe
タブナジアの廃墟エリア実装
>>347 いや・・暇なときにコイン稼いで緊急時に時間短縮できるから便利だと思うぞw
チョココインどうやって集めるのかしらんがw
350 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:34:23 ID:dhaFNxJq
レースじゃね? 俺も知らんけどw
狩場テレポ
三国志オンラインみたいに、すぐ移動できたらPT組やすいのに。
352 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:37:30 ID:yBG4OJmn
opテレポがあるじゃないか
サーキットの出口はおかしいしな。
ジュノ方面の出口に行きますか? といわれてはい、と答えているのに
サンドから入ったら100%ジュノ方面には出れないし。
チョコボサーキット無駄に広すぎだろ
355 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:43:51 ID:IrpYrkfY
サーチ機能にレベルを上げたい各ジョブのサチコメと参加したいミッションや
BCなどを登録出来る欄を作ってくれ。ログアウト後も残ってコメントを送れるように。
それだけでアホみたいにレベル上げ参加の玉出して待ったり、ミッションの
メンバーを募集するのにシャウトする必要が無くなる。
356 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:44:22 ID:jaW7k1VS
チョコボサーキットは勿体なさすぎ
もう少しなんとかしろよ
357 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:45:49 ID:JgI1TCLe
勿体無い場所はそれだけじゃない
358 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 17:46:47 ID:yBG4OJmn
チョコボサーキットの一部をナイズルにまわせ
359 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 18:36:36 ID:wAukp/+B
>>346 トロいとか以前に詠唱すらさせてもらえないわけだが()
360 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 18:36:54 ID:pUgej2nb
最近になって気付いたんだがモグハウスって引越し手続きしなくてもよくなってたんだな
>>359 戦闘始まってから女帝使ってること自体がトロイっていってるんだが?
362 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 18:45:38 ID:HtDfDJTc
いいかげん、空、海、カザム、タブナジアくらいはロックはずせよ。
363 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 18:54:14 ID:M1u1d5+U
アルタナで街からワープしてくれるNPCに話しかけた時の妙なラグ
364 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 19:01:10 ID:PS/juZNK
>>363 あれはカンパニエ支配状況を調べてるんだと思う。仕方がなさそう。
>>364 支配状況なんて飛ぶ前に調べてるからいらん
現在カンパニエやってるか表示してくれるならいいが
366 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 19:10:22 ID:kn+vku9M
>365
そういう意味じゃないと思う。
367 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 19:13:55 ID:HHCqskP5
名前非表示ならぬキャラ非表示を。
他人の装備なんてどうでも良いとき有効。
装備非表示だけでもいい。みんな全裸表示で。
368 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 19:14:55 ID:sFkcSHkS
裏LS協定に入ってないLSは裏には入れないようにしてください^^
369 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 19:26:52 ID:jaW7k1VS
>>364 OPはラグ無いのにね^^
技術力の違いなんだろうね
370 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 19:53:09 ID:3d89EOpi
>>364 バス所属でこっちがガルカだと、見上げてから止まるから
え〜っとこの人は誰だったっけ・・・
って思い出してる風に見えて萌えるんで問題ない
他の所属国は知らん
371 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 19:58:00 ID:Cx5wBNNX
>>369 週一にしか変わらないコンクェストと一緒にするのは^^;
372 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 20:15:07 ID:uqlZwolY
キャラ同士の当たり判定無くしてくれ
システム根本から変えればCPUの負担がマッハで軽くなる
というかアドバンテージ(笑)を全部実装してくれ
システム根本から直せる技術あったらこんなに叩かれないだろ・・・w
374 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 20:21:40 ID:Pwcyf8Wf
375 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 20:21:53 ID:l8oz3jzw
なんかエラく伸びてるな。
画期的なBAとかもう期待してないから、
出来るとこからガンガン改善して欲しいわ。
グラいらんからキャラを赤い立方体とか青い円錐とかにしてくれ
その分軽くなるし
377 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 20:55:24 ID:jaW7k1VS
378 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 20:56:31 ID:g/G37XKx
PTメンバー以外のキャラを非表示って技術的に無理なん・
379 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 20:57:45 ID:HgPhE1XO
移動速度を4倍くらいにすれば丁度いいと思う
>>376 地形とかもいらない部分カットできるといいよな
木なんか全部枝なしの枯れ木でいい
381 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 21:08:29 ID:mhPi5HBC
382 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 21:11:05 ID:my+2KMN4
前衛全ジョブに挑発・バーサク解放
後衛全ジョブにリフレ・コンバ解放
383 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 21:12:08 ID:Qm497YcH
モグ金庫の容量を、
50→60→70→80から
50→100→150→200の変化にする。
モグロッカーについても同様。
収納家具の上限も200へ。
倉庫キャラが減るが、栽培してる人はキャラを減らせない。
これにより栽培プレイヤーと一般プレイヤーの課金貢献度に差を出させる
384 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 21:27:34 ID:XMeIrv7x
>>377 銀英伝の艦隊戦とかで青いのとか出るじゃんアレじゃないのw
PS2組を切り捨てたらたぶんFF11終わる
386 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 21:32:31 ID:MSehuEBZ
金庫の話は簡便してw
>>117書いたせいでエライ事になったしw
キャラを左利きにしてください
あと武器モーションと詠唱モーションも選べれるようにしてください
388 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 21:38:16 ID:pUgej2nb
エルヴァーンのヒラヒラを全種族に追加してください
389 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 21:39:50 ID:bQnE4hS2
なるほどw技術的に無理とかいってるのは、倉庫キャラの課金が少なくなるのを懸念してやらないだけなんだね♪
く〜〜ず〜〜え〜〜に〜〜
390 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 21:49:56 ID:MSehuEBZ
そんな高度な事を考えて発言出来る開発だったら
こんなアホ仕様にならんだろw
裏をインスタンスに
392 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 21:56:41 ID:bQnE4hS2
>>344 ウェディングサポート受けるといけなかったけ?
393 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 00:37:24 ID:uKDQsLaU
「だいじなもの」の連合軍勲章をひとつにまとめる
394 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 00:44:21 ID:LXk/GZEi
ドロップ率100%
エル♀の/joyをなんとかすれ。/cheerも。
396 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 03:15:13 ID:y3CZKEkc
ぬすめなかった、を無くせ。
397 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 07:06:56 ID:iMsPF5lo
楽器箱なるものを作る
これで楽器は一まとめにして持ち運べるようになる
398 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 07:09:43 ID:jh3MxEqx
>>386 技術力がないのにわかったふりをすると
余計なのが沸く、ということがよくわかったw
399 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 07:10:20 ID:LPtTkv9G
どれもこれもすぐ出来そうにない修正要求でワラタw
というか、なんでみんなロム容量とかデータ容量には注目するのに
メモリには目が行かないの?
金庫の量とか装備品のバリエーションとか、メモリの問題なのに。
400 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 07:13:38 ID:eKBmIGRb
アルタナ出したとき金庫もカバンも装備グラのバリエーションも増えたからな
要は「■eのやる気次第」なんだから簡単だろ
401 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 07:16:29 ID:6iambPhQ
ルルデからモグに入るときの
ムービーをなくす
402 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 07:16:39 ID:jh3MxEqx
403 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 07:16:41 ID:iMsPF5lo
404 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 07:17:00 ID:IwM4vLcd
セルフLv制限
Lv75のキャラでも自分でLv30とか制限をかけれる。
経験値はそのキャラLv相当。
これさえあればミラテテでうっかり高Lvになっても
スキル相当のLvでLv上げ可能。だからタスケテ
405 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 07:18:21 ID:LPtTkv9G
メモリの再配置でしょ。
それはすぐにでも出来る修正じゃないだろうなあ。
あんだけ規模が大きくなると特に。
やる気次第ってのは合ってると思うけど。
>>402 簡単に言うと、パソコンと同じで、
画面に出てるってことは、メモリに乗ってるってことだから。
画面にたくさんモノを表示する場合、その分メモリを喰う。
ここで言うモノっていうのは、ポリゴンモデルとかテクスチャとかモーションとか、
目に見えるものばかりじゃなくて、アイテムのデータだったり効果音とかSEだったり
果てはそれを表示・処理するためのプログラムだったりする。
メモリのここは、アイテムのデータ領域に使う、とか、
モデルに使うとかテクスチャに使うとかBGM、SEに使うとか、
メモリの配置をプログラムで管理してるから、規模がでかくなるほど大変になる。
まあそのヘンは効率良く変更出来るようになってると思うけど。
LV制限決められるのはPTに関してはメリットあるけど
同時にそのlvに見合った装備も持ちry
要するに、取り合えず収納、ロッカーの全国利用可能にするのが優先課題
上限80で手一杯だってんならその位しろと。
技術的に不可能な訳はあるまいし
ミュモルとかその他諸々設定に関してはもう破綻してるんだしさ
408 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 07:54:50 ID:jh3MxEqx
>>406 装備がどんどん増えて、1画面中に表示される人や装備の種類が増えても増えても
全然問題ないのは、なんでメモリ関係ないの?
409 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 07:56:22 ID:iw7cOS0/
410 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 08:00:28 ID:5NYNJft7
411 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 08:05:18 ID:n/0ZqKBj
どこまで出来るのか何故出来ないのか
望むものが全部できるのかどうかがまったくわからないからなw
412 :
234:2008/08/12(火) 08:10:07 ID:xBa6ZK46
413 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 08:12:21 ID:vhBSF+Iy
サービス停止、及び終了。それ以外なら既出だけど全体の移動速度あっぽ。
POP時間とか含む
>>408 どんどん増えても問題ないのではなく、ある一定数以上はそもそも表示されていない。
415 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 08:13:59 ID:LXk/GZEi
ぶんどるを実装 全敵あやつる可 維持費0 石の中にテレポート
>>412 もう殆ど人が寄り付かない旧エリアもポップ時間さえ短縮すれば
今でも結構いい狩場として機能しそうなとこはあるよなー。
ボヤーダとか。
417 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 08:15:36 ID:jh3MxEqx
>>414 つまり、脚装備とかのあまり見えない部分とかが実は装備なし状態になっているってこと?
新装備追加後、裏行ったときとか
装備取ってるやつ、取ってないやつで分かれるけど普通に新装備も旧装備も
表示されているみたいなんだけど・・・
金庫の容量増やすより、装備の種類が増えるほうがメモリが少なくて済むのかな
>>417 そうでなくてキャラ自体表示されていない。
>>408 一定以上表示されないし、処理落ちする。
あと、もともと増えやすい箇所(バージョンアップで増えるのを予定している部分)のメモリ配分に余裕を持たせてあるじゃないかな。
PS2の仕様は知らないけど、HDの空き容量を仮想メモリとして使えるのかもしれないね。
420 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 08:22:32 ID:jh3MxEqx
なるほど、よくわかりました。ありがとう!
今晩の裏で装備変えまくって、表示されるかどうか見てみよう
俺の書き込みはなんかワンテンポ遅いなw
>>417 金庫の容量と装備の種類のどっちがメモリを喰うのかは分からない。
ただ、装備はモデルもテクスチャーも変わるものは多くメモリを喰いそうだね。
一度にメモリに乗せるモノに限界があるわけだから、
金庫はマクロと同じようにページ切り替えにして
切り替える度に読み直すようにすれば、実質無限に持てるようになるかもね。
422 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 08:24:33 ID:l7CVBBMC
>>419 メモリ量とか本気で言ってんの?
仮にPS2のメモリ量が増やせない理由ならモグロッカーはあり得ないんだけどwww
その都度読みこませればいいんだから100%出来るじゃんw
あたまわるーw
424 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 08:26:33 ID:OHt5pqNq
サービス終了
425 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 08:31:58 ID:l7CVBBMC
>>423 つまり金庫問題でクライアントは100%無関係でしたwバーカw
426 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 08:34:48 ID:jh3MxEqx
・・・俺騙されたってこと?
もしかして、さっき書いた
>>398 をやられて見事にそれにひっかかったということなのか・・・
多分こうだと思う、って人の技術とかメモリの話って信用しちゃダメだね;
427 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 08:36:46 ID:GgoeF/V4
青魔道士→別のジョブ→青魔道士 とジョブチェンジするとセットしておいた
青魔法が解除されてしまう仕様を変えて欲しい。
428 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 08:40:25 ID:l7CVBBMC
>>426 金庫は単純にお金の問題だから勘違いしないよーにね。
お前が30億の小切手持ってって金庫ポストの仕様変えるか
もういちどオラクルにアウトソースしてって言えば出来るかもw
429 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 08:42:11 ID:jh3MxEqx
アウトソースってなに?
430 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 08:43:30 ID:l7CVBBMC
431 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 08:51:10 ID:jh3MxEqx
なんで30億円もかかるの?
なんで俺が委託しないといけないの??
金庫増やせとか要求した憶えないんだけど????
432 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 08:51:30 ID:wsxW19eM
そんなモン、会社都合とコスト度外視すれば何でも可能だわw
俺は背景とキャラモデルデータを再作成して
ホワイトエンジンDX10対応が良いなw
433 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 09:00:29 ID:l7CVBBMC
>>431 貧乏人の子倅が知りたがったから「すぐにでも出来そう」にするにはどれだけ
コストが掛かるか教えただけだよ^^
434 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 09:03:24 ID:wsxW19eM
うわ、コイツ昨日のID:wt/pO9AF並にうぜぇ・・・
435 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 09:05:05 ID:l7CVBBMC
>>434 ■eの次世代MMOもよろしくね!111
436 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 09:05:40 ID:Y5DJgOrf
おらくるにあうとそーすw
あり得ないだろ馬鹿じゃないの
新卒の方ですか?
437 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 09:08:21 ID:l7CVBBMC
>>436 自社でDELLのしょっぱい安物で自前でやるよりはいいんじゃないですかー?w
そもそも最初はオラクルのRAC使ってたんだしさw
438 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 09:08:27 ID:0h6WC3nY
80が限界なんならさ、金庫、ロッカーのほかに押入れとか地下貯蔵庫とか
ロフトとか大陸棚とか実装すればいんでない?w
そうすれば80×6とかになるじゃんwはい解決ぅ〜〜〜〜〜〜
439 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 09:12:23 ID:wsxW19eM
>>438 倉庫の話はそれで終わってるのに何でこんなキチガイが沸くんだろうなw
倉庫キャラを金庫化出来ないもんかね?
キャラ作成する代わりに金庫としてメインから出し入れ出来るとか。
100円課金で金庫増やしてるイメージで。
ビシージではテンポラリアイテム合わせて鞄の中身は既に80超えて表示できるな。
まぁちょっと特殊な方法でやってるっぽい感じがするけど。
HNMを死んでから30秒ポップに変更
24時間戦ってください
443 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 10:22:46 ID:zIB4Awp+
範囲の強化魔法、対象中心にしてくんねーかな?
バ系とかプロテア・シェルラ系。
敵の魔法にバ系合わせようにも一緒に被弾するケース多すぎて意味ねぇよ
田中ローッカーの実装
月額200円
容量80
ロッカーは4つまで所持可
収納できるアイテムの制限として宅配可能アイテムのみ収納可能
レアアイテムは一つのロッカーに一つまで収納可能
同一アカウントの全てのキャラで共有できる
445 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 10:30:39 ID:zIB4Awp+
>>444 ある意味アイテム課金じゃねーか?w 違うかな?
それでも105円くらいなら払ってしまいそうだが
>>445 倉庫キャラの手間省いただけだ
アイテム課金ではない
あ・・モグハのみで使用可ね
>>434 というか、ID:l7CVBBMC辺りが昨日の「開発者に知り合いいるからこういう仕様だと思う」の
勘違い技術者クンに見えるんだが・・・ww
449 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 10:50:12 ID:u/gOysz2
脳内は自由だからいいじゃない
450 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 11:10:56 ID:UuhQcL0J
ウィンドウパターン追加
>>450 ウインドウパターン・・・右側透過欲しいわ
452 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 11:20:00 ID:zIB4Awp+
ログフィルターの見直しってキツイかなぁ?
エフェクトと同様のシステムにして欲しいんだが
453 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 11:25:04 ID:wsxW19eM
>>448 ソイツもアホだと思うが
ID:wt/pO9AFのしょーもない粘着にはイライラする
454 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 11:30:23 ID:wsxW19eM
>>448 あ、ごめん。ID:l7CVBBMCが誰かはどーでもいいやw
455 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 11:36:04 ID:8mwMTfBK
ALADIN並の投資すれば、Oracleも手貸してくれるんじゃない?
サブシステムの数え方が数万人月単位になるが。
まあ、スクエニには無理という話だ。
全ての装備品は合成可能にする
457 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 11:47:35 ID:u/gOysz2
意見ひとつでアイテム厨かどうか分かるなw
458 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 11:49:31 ID:zZsZp/za
空蝉のエフェクトが五角形になってるのを六角形にする
>>453 昨日のIDにしつこく粘着している君も目糞鼻糞
460 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 12:16:46 ID:nrArfbiP
カンパニエバトル中のエリアに入ったときガードの座標教えてくれる
461 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 12:18:14 ID:DyiBdM6L
モグボナンザを週1で
462 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 12:19:48 ID:yoTwHqqA
ミスラ♂追加
463 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 12:21:16 ID:SKrWcuQl
アイテム課金
全アイテム100円以下で
自分がだいじだと思うものをいつでもだいじなものに変換可能にする
465 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 12:25:00 ID:Ae+l2Zrp
そこでAVをだいじなものに変換するわけか
466 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 12:29:49 ID:jSuD+Xim
ドラゴンボール追加
7個全て集めNPCにトレードすると一つだけ願いが叶う。(個人的な理由でムカつく奴もモルディオン送りにできる)
467 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 12:32:21 ID:SE7LgyNy
ジュノ上層の見えない壁の撤去
468 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 12:36:39 ID:eKBmIGRb
手装備と胴装備の組み合わせによっては
胴装備の袖が手装備を突き破っているテクスチャの修正
469 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 12:40:20 ID:6SAKTNZg
ジュースさえスタック可能にしてくれりゃいい
470 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 12:42:03 ID:CQQlye9d
○○するだけで良くなるのに、とか
簡単そうに言う奴多いが
見当外れで底の浅いぼくのかんがえた修正ばっかりだよな…
”すぐにでもできそうな”神修正
月額1280円を640円に値下げする。
472 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 12:45:44 ID:5I1ju88Z
>>467 あれ、ウザイよなw
酷いのがラ・ロフだがど真ん中とかに引っかかるとこが
あるからマラソンで何回も引っかかって
ひっかかりに気がつくまでに何回殺されたことかw
そうだそうだ!
474 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 12:47:13 ID:Qo2Ma6mP
>>459 つまりID:eTH4vksP=ID:wt/pO9AFって事ですね。解ります。
タルタルだと見えない壁が多すぎて困る
476 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 13:07:15 ID:9bwP5Wga
チャットフィルター使えなさすぎ。どうにかしろ
477 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 13:19:34 ID:GE6cdLXU
ブラジャー・パンティの実装
後、SEXして子孫を増やして新キャラ作成とか
478 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 13:30:02 ID:zIB4Awp+
ペット系の引っかかりカウント無くしてくれないかね?
何が言いたいかというと小竜ウザすぎ
479 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 13:31:15 ID:/NxNG0Jq
言語別鯖
480 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 13:31:40 ID:TuAWuAqP
>>477 胴だけじゃ飽き足らず、首まで伸びたタルの実装キタコレ。
481 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 13:33:53 ID:TuAWuAqP
あぁ、ヒュム♂×ミスラで猫耳しっぽヒュム♀作れなかった奴は負け組み、とかになりそうだな。
482 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 13:35:39 ID:eTH4vksP
>>474 なんであいつと一緒にするんだよ
俺をあいつということにして、実はID:Qo2Ma6mP=ID:wt/pO9AFでタゲ逸らそうとしてるじゃないの?
483 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 13:42:18 ID:tpNIQ4Mh
タルタルだとリヴェのワープの使い勝手が悪すぎる
484 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 14:38:29 ID:RqWXOaLO
カンパニエで転戦する際にいちいち街に戻るのが面倒。
現地から他のエリアに直接飛べるようにしろ。
街でカンパニエしてるとワープできない救済にもなりそうだし。
485 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 14:40:50 ID:52k95eOx
街で戦闘起こるとワープできなかったり不便になりますよって感じなのに
それを別の方面から救済してどうすんだよw
486 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 15:21:37 ID:2o1Jm2JW
過疎鯖1個潰して1からやり直し
487 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 15:21:45 ID:MMZMvpf1
ブラックリストのPC名ごとに20文字程度でいいからメモ機能付けてくれ
488 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 15:26:55 ID:X7IIF9Qy
せめて分類はほしいよなあ
489 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 15:32:16 ID:C7U2GDPl
491 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 15:50:55 ID:koKQB8cx
金庫増やす
鞄ふやす
マネキン収納上げる
印章預けさせる
古銭裏貨幣アレキ競売おkにする
AF個別に預けさせる AF+1も預けさせる
サルベ装備全種預けさせる
海トルク制覇したら 全ステ+5 スキル+のトルクにする
免罪符を預けさせる
封獣板スタック ばらせば詳細復活トレード可
やまびこ毒薬聖水毒消しを99スタック
アルカルロプスの性能を上げて属性杖の代わりになるようにする
クリスタルの塊をスタックさせる
蜘蛛の網をスタックさせる
492 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 15:51:09 ID:eTH4vksP
過去サンドのオーク牢獄辺りにある扉のタゲれるポイントをもっと下にしてくれ
タルタルで主観視点だと、ロックしてからEnter押さないと開けれないんだ。
客観視点の場合だとロックしなくても開くんだが、その後キャラの移動速度が
常時ヘヴィ状態になる不具合がある。
493 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 16:13:49 ID:gLVw/TWZ
・オーブのだいじなもの化
・キャラの通常移動速度をダッシューズ使用時のものに
494 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 16:29:43 ID:wDsF0dsc
たしかにエクレア共有倉庫できたら@+2年は遊べる、やりたい種族で
495 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 16:34:20 ID:t2mzjwUP
ビシージ終了時に死んでても蘇生したら経験値いれろ
496 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 16:36:52 ID:L6iMSAHS
ビシージはもう経験値のためにやらないから、戦績入るだけでもいいやと思えてきた。
497 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 16:37:12 ID:gLVw/TWZ
ビシージ中は死んだら5分でホームポイントへ戻る仕様にしろ
498 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 16:47:19 ID:/ZyNH63W
空蝉廃止
499 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 16:57:37 ID:y3CZKEkc
カンパニエで死んだら [所属軍に戻る] を追加しる!
500 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 17:02:47 ID:pcOrtLw2
町中にあるクリスタル使って行った事のある国や港町にテレポ
印象BCへのテレポサービス
BC戦後入り口に飛ばすように変更
移動速度アップ
op先にチョコボ配置
75
キャラに1つ好きなあいてむを100円でプレゼント。
502 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 17:22:11 ID:LRQ2zrwG
ミュモルの服が時々脱げて
いや〜ん、まいっちんぐ♪っていう
503 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 17:22:36 ID:l7CVBBMC
ID:wsxW19eMスレタイ読めない在日の方がイラつくんだけど^^;
504 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 17:23:33 ID:XbA18b0n
エンチャントアイテム使用後の変な硬直を修正する
エンチャントアイテムのキャストタイムを短くする
505 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 17:27:55 ID:Yulyh8J/
救護兵はリレイズをまわりにかけるようにする
506 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 17:32:31 ID:ykre9XJ2
勲章を飛び級できるようにする
507 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 17:34:00 ID:y3CZKEkc
印章を預けられるようにする。
508 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 17:40:54 ID:xIuKfVPY
海で陸地にあがるとき、ひっかからないようにする
509 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 17:43:29 ID:L6iMSAHS
>508
俯瞰視点にしてみ。
510 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 17:53:22 ID:/zVj2jqE
>>246,289
ゲームに限らず、リアルタイムのオンライン処理では前提条件というか、要求事項として
特定の通信環境&通信量でのレスポンス速度が定義されてるはずなので
「遅くなってもいいなら可能」は「技術的に可能」とは言わないだろ。
ゲームなら、同じように特定条件下でのキーレスポンスも定義されているはず。
>>509 まじで?
511 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 17:54:22 ID:eTH4vksP
512 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 17:55:14 ID:eTH4vksP
>>510 視点でひっかかりとか移動は結構変化するぞ。
オルデールやクロ巣やアサルトエリアの謎の階段なんかと同じ
513 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 18:04:48 ID:/zVj2jqE
>>512 視点で判定変わるってどんな処理なんだろw
ともかく活用させてもらうぜ!
@クラゲ;;
カンパニエでタグくれる人が戦績消費でリレイズかけてくれたら良いな
515 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 18:25:42 ID:zIB4Awp+
>>514 それテンポラリアイテム配布で既にあるから。
それよりタグ貰ったら自動でリレイズ付与とか、死んで復帰する場合は
復活ポイントをタグ貰う人のところにするとかして欲しい。
あと衰弱いらん気もする
516 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 18:36:07 ID:oD1pxonM
戦闘のないエリアでのログアウト時間の短縮
もらったら即使用は欲しいな。
使わなければ戦績還元も欲しい。(全ポイントとは言わんから)
アイテムをもらおう→履行でキャンセル→
今度こそアイテムをもらおう→履行でキャンセル→
今度こそアイテムを!!→よしもらった!→カンパニエバトルが終了しました。
これで戦績消費しておしまい、はちょっと酷い。
518 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 18:40:46 ID:zIB4Awp+
>>517 即使用だと困るアイテム一杯あるし、それはタグNPC話しかけ中は合成中みたいに
強化とか回復がかからないシステムにすればいい気がする。
まああのキャンセルコンボはかなりウザいわなw
>>513 解像度(バックバッファ)とかでも引っかかりとかかわってるくる
520 :
烏の人 ◆o4QhNaN2Lk :2008/08/12(火) 18:43:14 ID:Kby4nre9 BE:417389235-2BP(12)
女帝をアニリン並みにする。勿論チャージ可で
>>518 まあ、リレイズももらって使用→予備をもらう、が出来るから
現状でもいいと言えばいいんだけどな。
戦績カテゴリ分けから選ぶのが面倒ともいえる。
戦争中の忙しい状態で、あんなにのんびりアイテムを階層メニューから選ぶって時点で
なんかおかしいんだよな。
戦争始まる前に競売で買いだめしとけばいいじゃない
ポンポン死ぬ事を前提として設計しているカンパニエで
リレイズピアス買いだめって、どんだけギルに余裕があるんだよw
白、学、赤、サポ白、サポ赤、サポ白とPT組めばいいじゃない
525 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 21:28:10 ID:tga65goo
モグの撤去と調度品を部屋全体におけること
526 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 21:33:18 ID:fSnWfVzr
モグが鉢植えの世話をするようにしてくれ
527 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 21:39:46 ID:tga65goo
盾を盾らしくダメージゼロに
その代わり消耗品として、何回か叩かれたら壊れる。
紙兵代わりにスタック盾にして空蝉のシステムの使い回し。開発にも優しい
528 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 21:49:11 ID:kQbhDD4+
・ジュースやハイポなどのスタック
・各国や町から少ないギルで各国や町へのワープサービス
・各国や町からOPテレポ実装
とにかく移動が糞。
529 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 21:51:19 ID:JYfFKmp0
権代の公開火刑
530 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 21:51:53 ID:L6iMSAHS
ジュースやポーション類は「あえて」スタック不可にしてるんだから、
アイテム使用の硬直と同様修正派ありえない。
ハイパーポーションとかの硬直時間はありえねーだろw
ハイポ並にはやいのは問題アリだろうがもうすこし調整しろ
もうちょっとハイポは回復量増やしても良いと思うな
とりあえず倉庫君達はどっか行って欲しいな。
専用スレでも立てて死ぬまで煽り続けてろカス。
534 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 22:27:57 ID:L6iMSAHS
とっくに終わった話題を蒸し返す奴って何なの?
535 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 22:38:18 ID:hpQYzPeD
反応してる時点で同じ低脳なんだぜブラザーw
536 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 23:39:20 ID:zIB4Awp+
アイテムドロップ率全部2倍に
風呂入ってるときにものすごくすぐに出来そうな神修正思いついたけど
風呂出てオナニーしたらなんだったかすっかり忘れたぜ・・・
オナってから風呂入れよ
539 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 00:25:49 ID:nAVdoinE
プロマシアミッションLv制限解除
カンパニエ市街戦中でもタグ受けたり、ops受けたり各エリアに飛べるようにする
白魔道士はカンパニエのマークをしゃもじにするべき
541 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 05:09:28 ID:16+5v7F8
>>532 というか、ハイポなどは割合回復にするべきじゃないかと思うんだけどな。
542 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 05:14:46 ID:nBdEBrlK
割合にされたらタルタルな俺は、、、。
543 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 07:38:19 ID:c0STaSPa
>>541 薬品だけで回復が賄えるようになるとゲームが腐るというのを
一番よく知っているのはあなた方RO厨さん達じゃないですか^^;
544 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 07:43:56 ID:16+5v7F8
>>543 ROってリネージュ? 一度もやったことないんだけど・・・
545 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 07:53:49 ID:16+5v7F8
ごめん調べた。ラグナロクオンラインのほうか。
同じく一度もやったことがないんだが、ラグナロクの薬品は割合回復なの?
546 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 07:54:49 ID:c0STaSPa
安価ミスってどうやって証拠だよ?
なんだ、俺はチョンを相手にしていたのかwww
548 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 08:04:43 ID:JPhSxNkU
タルタルのSTRを現状のヴァーンくらいにする
ただし、他種族はその2倍
549 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 08:06:47 ID:Oj6O7Hom
「どうやって〜が証拠だよ?」はそういうネタ
550 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 08:08:17 ID:tojwDlH/
551 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 08:11:04 ID:c0STaSPa
>>547 お前らは一級ネ実民のおれの足元にも及ばない貧弱一般人
その一般人どもが一級ネ実民のおれに対してナメタ言葉を使うことでおれの怒りが有頂天になった
この怒りはしばらくおさまる事を知らない
552 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 08:11:22 ID:NJSCEIb5
>>547 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
553 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 08:13:49 ID:I1fd/psU
>>545 昔は国内最大級のMMOだったんだがな、韓国産だが。
ROは基本回復量+キャラ性能(VIT補正)+ジョブ性能(スキル補正)で決まる。
HPの多い体力馬鹿はそれだけ回復量も多い。
値段が高いほど基本回復量も高いが、1つで50前後回復するのが主流かな。
ソロなら回復アイテムを1000個積んでいくなんてのは普通。
昔は「自動芋」というツールを使っての回復が当たり前だった
POLの自動ログインを廃止してバージョンアップすると
自動的にアカウントが保存されてるファイルを綺麗に削除する
556 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 09:34:32 ID:bK/snclp
>>527 民<イージス壊れた;;
■<もう一度作ってください^^
民<修理食え作れ
■<ウーツ鋼100Dで修理出来るようにしました
ID:16+5v7F8が痛すぎる
558 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 11:46:54 ID:y0Q/OyBE
POLや各種インフォメーションなしに、IDパスだけ入れたら、即キャラ選択画面に移れるように。
いちいち、次の画面移ったりするのにボタン押すためにその間他のこともできない。
あと、街で即ログアウトを。
559 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 11:51:40 ID:k1IT4yZr
カンパニエ
1.NPC部隊をレーダー赤点で表示するな
2.NPC部隊をF8でタゲれなくしろ
3.タグNPCをF8でスパッとタゲれるようにしろ
560 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 12:36:37 ID:G2pYwqX4
75ジョブx80個の金庫を追加。
移送はPortalをタゲするだけで「200点消費して移動しますか?」にする。NPCイラネ。
イベントの発生しない扉の開閉はクライアントのみの処理にする
メリポ段階ダウン時にリミポ還元(5〜8割程度)
HNMを除くNMドロップのエクレアアイテムのドロップ率大幅上昇
特にPOP間隔が長いものほどドロップしやすく
562 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 13:02:17 ID:SL3lLzz5
全HNMトリガー化
>>553 × 昔は国内最大級のMMOだったんだがな、韓国産だが。
○ 今も昔も国内最大級のBOT数を数えるMMOなんだがな、当然韓国製だが。
メリポ廃止
メリポ廃止よりメリポ再振り可能&メリポ内容の充実だろ
566 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 13:05:27 ID:OO5MJsSO
獣超絶強化
567 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 13:06:05 ID:SL3lLzz5
レベルキャップ100まで開放
568 :
クソ樽 ◆wFeRVVcWIY :2008/08/13(水) 13:12:18 ID:88gr6kaw
確かに移送の幻灯NPCは邪魔だな
モーションに時間かかってイライラする
あとリレアイテムとか使った直後魔法唱えられないのもストレスがマッパ
569 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 13:16:34 ID:GiqC4fa4
移送の幻灯NPCは即刻修正すべし
570 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 13:18:57 ID:16+5v7F8
メリポを減らす際にリミポが戻るように
こんなん20秒もあれば開発できるだろ
571 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 13:21:14 ID:cNwAa7+v
>>570 田中に仕様書出すためにハンコを全部埋めるまで一週間。
さらに山積みの書類を田中が目を通すのに、
572 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 13:23:00 ID:16+5v7F8
>>571 それ言い出すと全ての修正が最低半年はかかる
573 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 13:30:57 ID:JfEzKd1O
>>559 これ俺も思ってた。マジ不便だし即改善希望
574 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 13:34:52 ID:QDYnZX6z
子分1 ドサッ(ダンボールを田中の机の横へ)
田中<・・・。
田中<ねぇ。前から思ってたんだけど、僕の机の近くになんでダンボール置いていくの?
田中<もう30箱ぐらいあるんだけど(笑)。
子分1<え、・・・だって田中さんFF11始まった時に、要望書とか俺に直接もってこいって・・・。
田中<あれ?そうだっけ?わかったわかった。行っていいよ。
田中<えーと何々?モーグリをマウラ・セルビナに置いてください(ナイト 18才 女子高生)
田中<いいねぇ。ナイスなアイデアだねぇ。コレ採用!!!!
2008年5月19日の田中さんである
カンスト前提になってるんで
EQ2みたいに3時間くらいでLV1から20まで上がるゾーン追加
576 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 17:50:16 ID:gsg9UXA3
どこでもメリポふらせろよ
577 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 18:42:26 ID:ksof+bAm
チョコボお届けクエ、好きな時に走れる様にしてくれ
気が向いた時に出来ないし待つのがダルイ。走るの被り易いらお互い邪魔になる
578 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 20:08:09 ID:ujdO63rC
タブナジアリング、デジョンカジェルのリキャスト短縮
24h→20h位
この修正は簡単にできる上に万人が賛同することから
将来Verupネタが尽きた時のとっておきように温存されていると推測
20時間なんて半端な数字じゃなくてもいいだろw
とくにD棍はリキャ30分でもいいくらいだ。
580 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 20:10:26 ID:d5Frnufj
有料β版デバッガーへの給与として、プレイ時間×時給800円の振り込み
581 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 20:10:32 ID:LOnBdoTD
アイテムの定型文をキーボード入力から出せるようにする
583 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 20:47:41 ID:NJSCEIb5
>>576 流石にタンジャナで30000/hは想定外だったんだろうなwww
>>582 1度定型文からアイテム名選択すれば頭文字で変換できる。
586 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 01:01:14 ID:wvfZitwi
大尉には幻灯ワープのフリーパスチケット配布(永続保持のだいじなもの)
毎回NPC話しかける意味がワカンネ
あとジュースくらいスタック化してもバチは当たらないと思うのだが
【ラーニング】をタブ変換で出せるようにして欲しい。
意味が特殊なFF用語だから、
普通に英単語そのままで通じるのかどうかすら解らない。
海外だとまるで別の単語だったりするかもしれないし。
あと、食事を上書き可能にしてほしい。
範囲食<個別食の優劣関係で
範囲食で個別食は上書き不能、
個別食で範囲食を上書き可能にしてくれたらそれでいい。
調理上げてても、フレに気軽に新食事や菓子すら配れない。
倉庫で食べる、とかそのままモグ金庫の肥やしになったりとか
食べてもすぐにわざわざ消されたりすんのが嫌だ。
588 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 02:59:47 ID:aUHJp1Yt
大尉になったら、1日2枚ずつチケット支給
589 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 08:08:47 ID:h+y74rZi
エリチェン中に行われてるLSでの会話はエリチェン後に表示されるようにしてくれ
俺がエリチェンしてる時を狙ってみんなインしてくるんだよな
590 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 08:12:34 ID:QZruvcv6
>>587 金庫の肥やしになるのは、お前が大切なフレで食べるのがもったいないからだ
俺は気軽に配っちゃうけどな。
フレのポストはジンジャークッキーでパンパンだぜ。
592 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 12:47:21 ID:qVG4DmQY
邪魔だよね、そういうのって。
とっくにでてるだろうが
飛空挺、船を各路線2隻に倍増
ジュノから白門へのワープ
594 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 13:38:11 ID:wvfZitwi
いいかげんリージョン名をタブ変換できるようにしろ
595 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 13:40:13 ID:29KxYv7A
アドバンテージと言われてるツールを公式実装
箱○の辞書が使い物にならないのをどうにかしろ
597 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 16:29:45 ID:q1wSrNNZ
画面のHP/MPバーを右隅から左隅に変えてくれ。
ワイド画面でやると見にくすぎる。
599 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 17:38:23 ID:9+FVEC/+
箱はその前にフリーズをどうにかするほうが先だろjk
うるさい!ジュース+1が先だろうが!
これにより後衛の負担も金銭面以外は緩和できる。
それとクッキー一枚食べたら水も喉を通らないとかやめろ!
あと詩人。なんかしてやれ…。
601 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 18:15:06 ID:sKPaxc1z
コンクェエリア以外のエリアでリージョンマップを開いた時の
赤字の注意を消す
なんでコンクェだけなんだよ
メリポカテゴリー1 武器のポイント拡張。
603 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 20:27:18 ID:wvfZitwi
>>602 メリポ武器カテゴリ+8段階、魔法カテゴリ+8段階は欲しいな。
1項目の上限は開放せんでよい
605 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 01:19:04 ID:jy2c1UWp
あげ
>>586 言いたいことは分かるが、たぶん魔笛が無いとワープ使えないからじゃないかな?
607 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 01:37:02 ID:wYN98v4F
アイテム使用にレベル制限を設ける
これで最大効果アイテムしか売れない状況を改善できて合成も少しは浮揚する
609 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 01:39:07 ID:wYN98v4F
>>606 その場合、残念ながら今は使えない〜とかにすれば良さそうだけどね。
それじゃ すぐにでも出来そう にはならないか・・・・w
610 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 01:46:19 ID:RtmyA4TT
エクレア含め全ての装備品に破壊概念の導入。修復には合成品と素材を持って修復屋へ。
基本的にエクレア装備の修復には外見が似たような装備を必要とする
例
リディル→プラチナカトラス+竜の血
麒麟大袖→羅刹胴+ゴールドインゴット
バーミリオ→ホワイトクローク+虹糸
等。
611 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 01:47:29 ID:UBCgNC2f
ああ、あれだ。ミッションやってランク10になると、1日1回その国に飛べる
アイテムもらえるようにすりゃいいんだ。
612 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 01:54:39 ID:BhtKbFnq
>610
どこが「すぐにできる神修正」なのか説明してくれ。
613 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 02:24:59 ID:Wo95jzBy
・移動速度を現在の+12%UP
・バリスタのスプリントを平常時でも実装
・チョコボの速度を現在の+12%UP
・飛空艇、船の増便
・ジュノ→白門へのアクセス
これだけでも
FF11に復帰する人!って人が沢山いるであろう
614 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 02:26:28 ID:DVa4Ph2D
業者通報スレにあったこれは良いなと思った。
> コッファーは1mapにつき24時間で1回だけ開錠できる、とかにしろよ。もう業者しかいねーんだから
>>590 言わんとすることは解らなくはないが
気軽に食べて欲しいんだよ。
今の仕様だとどうしても、
「ごめん、レベル上げ誘われたから死んで消してくる^^;」
とかになるのがどうにもやるせない。
あと、おにぎりの真の味がわかる、のはジョブ特性にすべき。
おにぎりの種類ももっと増やしてくれ、効果もupで。
んで、他のジョブもなにがしかの真の味がわかるようになるといい。
616 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 09:03:09 ID:GvUBi6E/
>>577 気が向いた時に出来ると思うが・・・
行き先を自由に、ってことか?
それやったら、皆サンド→バスかサンド→ウィン以外やらなくなるんじゃないか??
>>586 バチはあたらないかもしれないがレベル上げは確実に楽になるな
617 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 09:26:42 ID:hQf3uiYg
ブラスタンク+ジュース素材数ダース、水クリ1Dを合成素材にして
ジュースボトル作ってくれ。ハイエタンクみたいにエーテルがでる
わけではなく、直接リフレ効果。99/99でひとつ頼む。
背中のタンクから口元までベイダーみたいにホースが延びてるのを想像して笑った
619 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 13:53:39 ID:44lDZXkR
■にこのスレ見て欲しいな
りゅーさんはガリの真の味が分かると設定したら■を神として認定しよう
621 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 14:17:25 ID:4hWUeiAB
リリゼットのステージの曲何とかしてくれ
印章をアイテムと交換できるようにしてくれ
1個100枚とかでも良いから
623 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 14:39:51 ID:ZjnjU42G
テルが時々シャウトになる
624 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 14:50:58 ID:Jjedz2vf
赤専用アビ追加
赤専用装備追加
赤専用魔法追加
赤専用ミッション・クエスト追加
赤専用エリア開放
625 :
ゆうくん ◆BD2pyUHklM :2008/08/15(金) 14:52:26 ID:8MncdF4E
エクレア別キャラに送ったりしたいな
626 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 15:19:09 ID:HByRy2td
風魔手裏剣のスタックを現状12→99にする
これに併せて合成で出来る数も33>66>99にする
いや、してください お願いします;;
627 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 15:23:19 ID:ZU9kqiRk
アシュタリフ船長暗殺指令で出る手裏剣を1枚→33枚に増加する。
628 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 15:29:16 ID:QV6cEr6a
エクレアを別キャラに送れるようにする修正なんてのは、ありえない。
なぜなら、同時に取得できないアイテムを取得できるようになって
しまうから。
たとえば、ラジャスをとって、別キャラに送れば、ラジャス不所持という
カタチになるので、タマスを取れる。
倉庫とやりとりすれば、いつでも好きな時に好きな方の指輪を使用
できるようになっちまう。
他にも、業者超優遇になるアイテムもたくさんあるので、ともかく
ゲームバランス的にあり得ない要望だ。それは。
樽前専用HP+400防具実装
岩専用HP+800防具実装
630 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 15:30:04 ID:rxu9Y6PT
四国分の魔行符を戦績交換に
多少レート高くても良いから
631 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 15:35:06 ID:tRF59eGp
イベント投てき腰装備あずけ
632 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 15:38:55 ID:GvUBi6E/
>>619 「メモリの都合で無理」
「技術的に無理」
「いつか必ずやりますので期待してください」
で3択だな。
633 :
ポチ ◆6W0Do2yycI :2008/08/15(金) 15:42:22 ID:lCjpvwl/
サポを無くしてほしいデス〜(__;)
やりたくないし…
ガルカをもう少し小さくする
すぐにでもできそうなのをひとつ。
新エリアの戦闘BGM、ソロ時でも聞かせてくれw
オリジナルエリアでソロ時PT時で分けたのをかたくなに守ってるんだろうが、もったいねぇよw
636 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 15:57:05 ID:IZ3CAOkv
FF11サービス終了以外にありえない
637 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 16:09:17 ID:ttmdzMk1
印象を束ねられるようにする。
忍具とかと一緒ね。
あと、売れるようにしてくれたら金策になってかなりありがたいw
638 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 16:57:24 ID:PIBrkr7f
ジョブチェンジしても青魔法のセットが外れない
移動速度アップ
640 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 17:04:43 ID:6DCpdu4S
ソロ時の戦闘音楽はどうにかして欲しいな
あの音楽飽きた
641 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 17:16:23 ID:GvUBi6E/
>>635 PCなら、ソロ戦闘BGMにPTBGMを上書きすれば一瞬
642 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 17:54:25 ID:DVa4Ph2D
取得経験値の修正。
相対的なレベルのみじゃなくて種族でテーブル組んでほしい。
ついでに言うと、下方修正じゃなくて上方修正で。
こんなんじゃそりゃみんなカニ狙うわ。
643 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 18:28:13 ID:YM8CCWE3
>>640 インストールフォルダのsound1にある101.bgwを他の曲のファイルに上書きすればいい。
バックアップ取るとかいろいろ自己責任でな。
PS2ならあきらめろ。
644 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 18:53:17 ID:EWrCHthb
歌パニエの経験値を4分の1に
645 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 18:55:13 ID:8MdjM9Wa
>>637 預けるでよくね?古銭みたく
旧貨幣は競売可にしてほしい
646 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 18:55:38 ID:evamY564
歌パニの修正は良いんだけど何かいろんなものが巻き添え喰らいそうなんだよなぁ
647 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 19:24:47 ID:GvUBi6E/
>>642 敵によって経験値を変えろとかいうの?
それ、どうやれば「すぐにできる」んだ??
648 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 19:26:26 ID:DVa4Ph2D
テーブル弄ってアップデート
649 :
名無しさん:2008/08/15(金) 19:58:45 ID:3e/UFJeI
女キャラの乳と尻にもう少し肉を付けて、乳揺れと尻揺れを本格的に実装する。
650 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 20:02:23 ID:BhtKbFnq
移動速度アップが結構出てるけど、プレイヤー側の速度アップに合わせて、
敵も速度アップさせるのが■eクオリティ。
単純に移動が便利になるからそれでもいいけどさ。
防具を預けるNPCいるじゃん?
あれの応用でレベル制限用の防具を預けると
レベル制限エリアに入った時に
AFが預けた防具に変化するといいな
(多少劣化でもいいからさ)
色々行きたいけど
もう持ち物多すぎてどうにもならん
652 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 20:07:51 ID:BhtKbFnq
というか、防具引き出すときの手数料を無くしてほしいな。
いちいち金取って誰が得するんだよ。
653 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 20:08:15 ID:SAvglIGt
解約
12%とかケチくさい事言わずに
移動速度もオートアタックもリキャストも全部2倍速
いや3倍速で
どうでもいいが /names をもうちょい機能的にしてほしい
正直自分の名前とか邪魔なだけだ。自分の名前だけ非表示とか、
自パーティのみ表示とか色々出来るだろ
656 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 23:19:17 ID:GvUBi6E/
グロウベルグで。
ミミズのタゲを取った状態でミミズから遠く離れてNPCと話すと、
ミミズがワープしてくる不具合を直してくださいw
657 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 23:29:17 ID:11D4eUVq
>>656 北グスタSから入ってすぐのとこのミミズは普通なのに、すこし北の小屋のある広場のミミズはワープするんだよな
召ソロで犬出し直そうとしたら足元にすっとんできてビビったわ
あれは多分段差があるからだな
一定以上の段差がある状態でタゲをもったまま距離が離れるとワープしてくるのは
フェローも含んだ不具合的な共通仕様だ。
エレベータ乗ると敵がワープしてくるのと同じだろう。
・街中での即ログアウト
・街中での移動速度+50% 装備アイテム(Lv20〜)
・プレイヤーキャラの髪型(色)変更サービス
660 :
既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 10:23:53 ID:gGlPHuoK
すぐにできなさそうなものばかりで吹いたw
661 :
既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 10:32:57 ID:ep4WrMFe
家具設置仕様をからくりのアタッチメントみたいにするっていうの是非やって欲しい
あと、風魔手裏剣スタック99、合成できる数33>66>99って何度も言うな俺のカス!
着替えのタゲ切れ無くしてくだしい。
敵のロジックは切れない仕様だと思うしそれと同じにして。
あとスキン張っててしかもレジってるのに、敵にポイズン唱えられるだけでヒーリング解除ってもなんか変。
せめてダメージが発生してからにしてほしい。殴られ0ダメなら平気なのに。
663 :
既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 10:48:12 ID:hAuBmsPh
664 :
既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 10:53:51 ID:OSFcgXZA
クラブスシの売値修正
狩り場サーチしてライバルいないと思ってカニ叩きに行ったら
高レベルシーフがダンシングエッジしながらカニ枯れさせてなんなのこのゲーム^^;
>>663 ディアブロとROを一緒にしちゃイカン
ディアブロで薬品はあくまで補助的役割だが、ROだとツールで飲みながら戦闘が当たり前とか意味付けがまるで違ってる
まぁ、ディアブロとかまともなゲーム以外、薬付けゲーは総じてゴミは確か
アイテムの合成の際、確実に合成に関係の無いアイテムは選べないようにしろ
何で合成の材料にクリスタルやパールを選択できるんだよ!!
667 :
既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 18:28:48 ID:7PasYM3s
リンクパールを送れるようにしろ
668 :
既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 18:36:44 ID:X0wuBHyO
Lv80解放
76↑にしても基礎能力は一切伸びない
メリポのジョブカテゴリー1&2が1Lv毎に+2
669 :
既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 18:46:47 ID:TJQ7efMB
>>650 というか敵も上げないとスリップマラソンとか余裕になっちゃうからな
「ソロで白虎倒して佩楯取ってないやつなんなの^^;」みたいな世界になる
移動速度をあげろ敵もあげていい
武器もすべて+3くらいしてくれ
攻防上げろと言うのがあるが、結局敵もその分上がって変わりなしがいつものオチ
PCの+3は敵の+11ぐらいだからな
むしろ敵が更に強くなるオチじゃね?
673 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 01:35:56 ID:ZqScocbr
カンパニエに参戦するNPCが、一定距離走ると必ず全員数秒止まる
動作異常ぐらい、すぐに直せるんじゃないのか?
あと逃げていく敵は、一定距離走ると一瞬で消滅するのも
ちゃんとエリア境界まで走らせることできるんじゃないのか?
674 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 08:02:38 ID:RWqa7p7L
HPメリポを100にしてくだしあ
10じゃわりにあわないwwwwww
675 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 08:10:37 ID:Usler1RM
■e<じゃあ20にしよっか?^^
676 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 08:32:53 ID:iWXcDxwO
一人の時の戦闘BGM変えてほしいソロ職メインだとほんとにウンザリ
っつか自分で指定出来れば一番いいんだけど
678 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 09:51:28 ID:zmyTYk2Z
モグハウスのコマンドに「休む(仮)」追加。効果は部屋に入ったときと同じで全回復。
着替えたあとHPMP回復するために、サポ変えて戻してとかするのめんどいんだよな。
サポ忍の場合サブ武器外れるしだりぃ。
>>677 PCなら好きなのに差し替えれ。
PS2ならご愁傷様。PC買え。
679 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 10:02:03 ID:9t/O6iWI
>>675 つまりメリポ取得上限を20まで開放するということですね?
こりゃメリポ厨歓喜の修正だなwwww
FFのBGMなんて3年前から全オフだわ。裏でYoutubeやニコニコの音楽流しっぱ。
イベント時だけオンにできる設定が欲しい。
681 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 10:25:26 ID:ZqScocbr
>>677 678も書いているけどPCなら差し替えかツールでやれ
>>678 それなら、モグハウスにいる間は常時HPMPフル状態にしてもらうほうが
いいんじゃないかと。コマンドから実行、とかは逆に不具合が増えそう。
ジョブチェンジした瞬間レベルダウンとか・・
>>680 ようつべやニコニコの音楽が何かは知らないが、それでふいんきにハマれるって
あんまし真剣にやってないんだし、イベントも連打でいいんじゃね?
>>681 レス欲しかったの?
FFの事よくしらないなら無理に全レスしなくていいんだよ?
683 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 10:58:18 ID:ZqScocbr
680 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2008/08/17(日) 10:13:35 ID:VZgqebSl
681 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2008/08/17(日) 10:25:26 ID:ZqScocbr
>>680 (内容略)
682 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2008/08/17(日) 10:52:51 ID:VZgqebSl
>>681 レス欲しかったの?
680が書く→俺がレス→680「レスがほしかったの?」
なんだこのゆとりはwww
684 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 11:00:24 ID:yUyNagTF
三国テレポを実装。
またはチョコボサーキット入場料100G払って自由に各国移動可能。
685 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 11:08:56 ID:DXhJ4AUG
686 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 12:10:53 ID:zmyTYk2Z
ツールじゃねえぞ。ただBGMのファイルを手動で入れ替えるだけだ。
クライアントいじるのに変わりはないけどな。
ID:ZqScocbrがゆとりって事でFA
>>686 規約違反だから このスレには合わないんじゃないかね。
689 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 13:13:19 ID:Yz4FJDB+
公式ツールつくれやw
690 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 13:21:37 ID:jWg9dMUH
レベル上げの希望をジョブチェンジしなくても可能にする。
もちろん一つだけじゃなくて持ちジョブ全てで玉だしOK。
レベルあげしたい時は着替えて延々と希望待ちとかもうあぼがと
691 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 13:28:07 ID:BfZEYXYR
カンパニエでスキル上がるようにする
ってか、オレは今でもカンパニエでスキル上がらない理由がわからない
これって戦争なんだよな?遊びでやってんじゃないならスキルは上がるべきだろ
692 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 14:23:13 ID:9Il5Z0wp
POL起動時とFFのタイトル画面でBGMが五月蝿い
コンフィグの設定をPOL起動時とタイトルにも適用できるようにしてくれ
というかPOL要らない
693 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 14:51:56 ID:HjgoMnNo
■<カンパニエでスキル上がったらビシージに人が来なくなって困る
そんなこっちゃ知るか、スキル上がるようにしろや
694 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 15:05:22 ID:UAv3MnAY
FF11サービス終了
糞廃人糞ニート共がどうなるか見てみたいw
695 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 15:11:59 ID:geU7414m
ソロ戦闘音楽どうにか汁ってのに対して
差し替えろ厨がウザイ。アホなんだろうか
696 :
おこめつぶ ◆FNI007GCt2 :2008/08/17(日) 15:14:46 ID:99VJ3e8M
フェニックス、バハムート、オーディン、アレキサンダーを召喚獣として実装!
697 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 16:05:21 ID:8VD98Ve1
レベル補正の計算式
698 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 17:02:02 ID:+AY8ukuZ
一度戦ったことのあるNMなら何でも
BF形式で戦える、縛りは戦績消費辺りで
勿論BCには複数突入可
花鳥のコンセプトって普通こうだよな・・
結局固定コンテンツになってるしw
魔導アーマー導入
700 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 17:35:02 ID:m/bt3HVe
>>694 エミュ鯖に移住するから大丈夫です^^v
701 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 17:36:47 ID:EGEBQqCG
黙想中にタグを受けるとTP上昇が止まる
702 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 17:40:22 ID:A1GpWylz
>>701 タグに限らずナイズルの箱やランプや階層移動によっても止まるんだよな
微妙に不便
703 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 17:42:58 ID:fumNByXZ
フィルター:装備非表示・キャラ非表示
同アカウントキャラの金庫使える
サポ踊り子にアビ版空蝉1とオートリゲイン追加
サポ学者にブリンクとストンスキンとデジョンとファストキャスト追加
無理やりサポ一択にしてからバランス調整
708 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 19:15:54 ID:Dc8/fWVT
開発チームの再編成
709 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 19:22:00 ID:UAv3MnAY
呪符リレイズの効果をLv50未満でリレイズ Lv50以上でリレイズII
リレイズIIIはまぁ白のメイン保護のため残しておいてやろう
711 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 19:45:26 ID:fumNByXZ
モグを別キャラにチェンジ
属性杖を一つにまとめてくれるNPCの実装
長所と短所が相殺して、ただのD値が低くい両手棍になるな
そこは長所だけ残すご都合主義ゆとり設定で【はい、お願いします。】
715 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 22:58:32 ID:Usler1RM
そろそろ、真剣に金庫鞄拡張について語ってみようか
716 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 23:16:39 ID:b9EXET1l
移動速度2倍
>>712 お前はこんな性能の杖もらってうれしいのか?
D35 隔356 STR+9 INT+9 AGI+9 VIT+9 DEX+9 MND+9
攻+10 飛攻+10 精霊魔法スキル+10 回避+10
被物理ダメージ -20% クリティカルヒット+15%
神聖魔法スキル+10 ケアル回復量+10% ヒーリングMP+10
718 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 23:18:51 ID:9t/O6iWI
719 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 23:34:37 ID:ndoJZi43
プラマイさしひいてんだろ?w
721 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 23:36:49 ID:Fmjn9SSc
それはそれで1本ほしいなw
722 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 23:53:25 ID:QTg7kuTj
>>695 すぐにできそうな神修正スレで
すぐにできないことが1秒考えれば明白な要望書くほうがウザいのだが。
723 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 00:07:30 ID:CFIFMsON
開発に能力あればできるんだけどな
無能だから出来ない
忍者なしで二刀流ができるようになるクエ
着替えはモグハウスのみ可
BF前にモグ
もう公式HPに載ってる青が二刀流なんだから
青に二刀流追加
727 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 02:37:49 ID:Ww+O+4Zy
>>695 実際PCでやってる奴なら開発に頼るまでもなく簡単にできることなんだわ。
それこそ窓化して裏で好きな曲かけてもいいしな。
顔真っ赤にして規約違反規約違反連呼してもこの手のことやってる奴は腐るほどいるし、
誰にも迷惑かからない類のことだからぶっちゃけどうでもいい。
PS2しか持ってないお子様がファビョってるようにしか見えんわ。ガキじゃないんならまともなPC買えよ。
728 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 02:43:54 ID:QmObnZv5
忍者なしで空蝉ができるようになるクエ
729 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 02:45:18 ID:Ot9AhLC3
誰にも迷惑かからないのでツール使いますね
歌パニエおいしいです^^
HPを今の二倍にしてくれ。三倍でもいい。
敵とのHP差がありすぎる問題が
敵のHPを低くすると回転が速くなりすぎて修正できないなら
PCをタフにしてくれ。
731 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 03:10:59 ID:dpM/F0tI
>>727 窓化して裏で音楽聴くのは何も規約違反じゃないし
732 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 03:12:16 ID:Mqr59Lq4
>>1 20個枠って買いなされているぞ・・・w
100個出品で。
アムネジア耐性・治療魔法・薬の実装
通常画面で周辺MAP表示(ステータス異常等で非表示になる)
街MAPでのNPC位置表示(街中でならどのジョブでも広域スキャンでNPC位置確認できるように)
呪符デジョン12スタック化またはデジョンカジェル再使用制限15分までの引き下げ
即死魔法の大幅見直しと緩和 それが嫌ならリレイザー大幅値下げで店売りでもしろバ開発
敵専用即死技作りすぎた挙句設置しすぎてバランス崩れてるの理解しろバ開発
まあ何より一番必要なのは河本・伊藤・小川・権代・松井の即時処刑
>>717 赤専用杖として採用されるなwwwwwwwwww
カンパニエバトルでタグ受けた全キャラの完全PT化
アライアンスならぬレギオン
歌は有効範囲全味方に聞かせることが出来 ディバイン踊りは範囲全てに影響できる
学者の範囲化はダードフ突撃兵並で 青が金剛身使おうものならトロルの悪夢的ダメージ連続無効化再現可能
コルセアのロール含めた戦士をはじめとするジョブのサークル技タグ受けた奴全てに作用
これくらいやらんと最早太刀打ちできん位 獣人軍右肩上がりの強化されまくってる訳だが…
日々味方NPC弱体化…
なのに敵はこれがデフォルトだからな…
736 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 05:16:35 ID:laB0+aVx
経験値ロストの低減。
衰弱時に死亡したときのみロスト。
737 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 14:01:53 ID:9taA7mPL
低レベルソロの時にいつも思うんだけど
武器構えて後ろからモンス殴ろうとしてるのに、モンスが動いてて「***に近づかないとコマンドが実行できない」
って奴は修正して欲しい
あんなの攻撃が当たる距離をちょこっと伸ばすだけで済む問題だし
738 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 14:15:47 ID:djT+XEdW
ヘイスト+の食事
739 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 14:55:03 ID:jhN8hrCD
獣使いが6神合体
740 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 15:06:29 ID:3HumTOSW
戦闘関係のログフィルターを数パターン記録できるようにならないかな〜。
前衛用 後衛用(状態異常回復等) ハードコンテンツ用などなど。
Jobチェンジ毎に、フィルターの設定し直しが面倒です。
レベル30からのAlljob装備可能楽器
トライアングルとカスタネットですね、わかります
プロシェルの効果時間を3時間に。
なんで30分しかもたない設定にしたのかねぇ・・・
■<3時間も連続でプレーするのは想定外w30分たったから休み入れろwww
アカウント強制参加の外部コミュ設置
晒しネタ増えたりとLS同士の交流活発になればいいのに
PTを希望してない人にはtelが届かなくしてくれ。
これでanon関係で五月蝿い連中も満足だろ
747 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 22:43:48 ID:ZNAYog4Y
>>743 むしろ初期設計の時点で有効時間3時間とか想定しているほうが恐いわw
そんなバ開発だったら、「え?移動に2時間かかるのが長い?それを見越しての設定なのですが」とか
言ってきそうだろ?
748 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 22:54:42 ID:ZdEzV6KS
749 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 00:00:30 ID:kfYEF2lC
経験値リジェネ
750 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 00:08:34 ID:kYIjJNA1
自己強化をマクロで消せるように
弱体もマクロで消せるように
>>747 移動に2時間ってPT組んだ場所でプロシェルかけるのかよw
>>742 マラカスとコンガとか マンボ+で・・・
>>717 権代「これこそ私の捜し求めていた杖だ!!!」
モグバンク:出し入れに手数料1個100ギル80個まで
8本全部混ぜようとするから変な性能になるんだろう
核熱杖
重力杖
湾曲杖
分解杖
こんくらいでいい
宝珠の色は、2色のソフトクリームみたいな感じで
隠し属性さえ相殺されるような事がなく、単純に長所パラメータが残るんなら合せ様が構わない
ヘッド部分はカーバンクル辺りどうかねぇ
属性杖のレジスト軽減はハンパじゃないからなーー。
どんな新規も後続もNQでも揃えて全種持ち歩くのがマナーになってる。
なんとか杖 D49 隔366 HP-10 INT+10 MND+10 CHR+10 魔法命中率+40 Lv73〜 Alljobs
くらいは実装してくれないと後衛にとってFFは属性杖収集ゲーム。
ダメージアップ・維持費軽減の杖も同様に。
758 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 06:54:02 ID:h6FSd8eR
759 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 07:01:44 ID:Cez34JLf
狩人37にトレハン1
アイテムを剥ぎ取るのが狩人だと思うが
760 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 07:04:22 ID:5LPtK8fb
カンパニエのNPC表示をPCと同じ扱い、つまりビシージと同じにする
これだけで糞重いのが少しはマシに
761 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 07:43:12 ID:h6FSd8eR
>>760 いつまで待ってもアライドタグをくれるNPCが表示されないんですね
762 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 07:51:12 ID:D+HKup2r
サチコメの保存
ログアウトしたら消えるのなんとかすれ
サチコメをマクロで保存とかいうめんどくさい手抜きパッチなら入ったけどなw
764 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 07:54:39 ID:zR3VC0rD
765 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 08:21:37 ID:0sR1KSvp
テレポやデジョンで飛んだ直後、一部地域以外しばらく動けないのを撤廃
宅配の30秒ルール撤廃
766 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 09:44:49 ID:fCoc4yoR
@金庫拡張が技術的にもう無理ならエクレアアイテムの倉庫キャラ共有、もしくは預けNPCを強化(家具収納が本国でしか引き出せない仕様も修正必須)
A青魔法セットの保存
BAC中のチャットログのリカバリー
CAC後のカメラ位置の修正(元のエリアに戻らないように)
D謎の足止め物体の全撤去(ジュノやタブナのアレやテレポ岩やパルブロやオルデールのアレ等)
767 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 09:48:16 ID:a2/LtyZd
BDは技術的に無理
「SQUARE-ENIXの」が抜けてるよ
769 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 09:54:15 ID:oUcraxMN
黒魔法タイダル Lv75黒
リディルのExの撤廃
771 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 10:09:45 ID:fCoc4yoR
>>767 Aはテルと同様に○○に通信できませんでした。のログをLSやPT会話に流すだけでもいい
772 :
.:2008/08/19(火) 10:10:33 ID:HmAN7/KD
赤魔道士にジョブアビリティー『取れへんハンター』
773 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 10:10:43 ID:fCoc4yoR
すまんBだった
774 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 10:11:34 ID:a2/LtyZd
エンチャントをリチャージ可能に
776 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 10:15:16 ID:c0WEkCPs
サポにも経験値
777 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 10:18:00 ID:fCoc4yoR
>>774 ACで会話が漏れる今の仕様の方が(漏れたことすらわからない)よっぽどうざいんだが
権代君が返答を!!
>@金庫拡張が技術的にもう無理ならエクレアアイテムの倉庫キャラ共有〜
いつか必ずやりますので期待してください。
>A青魔法セットの保存
メモリの都合で難しい
>BAC中のチャットログのリカバリー
技術的に困難
>CAC後のカメラ位置の修正(元のエリアに戻らないように)
技術的に困難
>D謎の足止め物体の全撤去(ジュノやタブナのアレやテレポ岩やパルブロやオルデールのアレ等)
PS2の制約上難しい
779 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 10:34:47 ID:fCoc4yoR
まぁ獣と狩人がカンストの自分からしたら慣れっこなんですけどね・・・
780 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 11:09:57 ID:1SqhmzQI
獣写器・封獣板を装備していなくても使用できるように。
狩人・コルセア・カラクリ士・詩人に対するイジメとしか思えない。
781 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 11:48:19 ID:SSt5KXXO
役職名と矜持だけは無駄に高い無能社員達の解雇、または更迭
782 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 11:51:34 ID:OigdERBr
狩人の回避スキルをBくらいに”狩人”なのになんでEなんだろ・・・
783 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 11:53:08 ID:qyx0HQaR
狩人はPTから遠く離れた位置からでも攻撃可能にすべき
何のための弓矢やねん
784 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 11:53:11 ID:oIAuyJBd
特に狩人から回避を連想しないんだが
獲物に反撃されてる時点で狩人としては失格だ
>>778 ど素人だけど、Cがなんで困難なのか分からん。
強制的に真後ろにカメラ位置戻して貰えばいいだけなんだけど?
>>786 今のバ開発の技術でそれを実装すると、エリアチェンジ後に
パーティが解散されてしまったり、チョコボに乗ったままエリアチェンジしたのに
何故かフェローがついてきている、とかいう不具合が発生する可能性が高い。
俺がBlist登録したキャラは即アカBANにしろ
赤サチコで裏の希望品かいてるバカどもを全部登録してやる
チョコボサーキットのサーチ、コマンドだと
/sea chococirc
で可能なのに、メニューに無いのはおかしい。追加しろ。
つか、BFエリアもサーチ可能にしろ。
>>778 >CAC後のカメラ位置の修正(元のエリアに戻らないように)
技術的に困難
これって初期に一度変更されて今の仕様になったんじゃなかったっけ・・
>>127 サービス開始前に独立って・・・
FF11サービス開始しても競売が機能してなかったり
競売鯖が全ワールド鯖共通で、競売が開始してすぐに通信過多でポスト確認に10秒のwait入れたりってのは
そいつらが仕事やり切れずに逃げたせいかw
モグを鉢植えに植えさせろ、そしてカリカリクポーと言わせたい
リージョン情報のカンパニエ画面で
各拠点(古墳とか)にカーソル合わせると出てくる小さいメータの意味がわからん。
ヘルプをもっと充実させろ
マップ画面ひらいたらデフォで仲間の位置表示しろ
ついでにその位置もリアルタイムで更新しろ
PS2だとパッド振動のON,OFFをゲーム内コンフィグで設定できるのに
PCだとゲーム外っていうの?一旦FF11終了させないと変更できないのが不便
武器とかの追加効果、これの発動率を上げる歌とか魔法とかアビがほしい
>>795 それに関してはDirectXの仕様絡んでそうだから、仕方ないかも
ビシージ中にデフォで五蛇将をレーダーに表示してくれないかなぁ
声はするけど姿は見えず、いつの間にやら戦闘不能は勘弁してくれ・・・・
階段をジャンプで上り下りしたり、壁突き抜けて横のエリアにすっ飛んでいくビシージで
レーダー表示やっても結局追いかけることが出来ずに終わりそうな気が・・・
将軍やNPCは閉まってる門を突破可能って無茶すぎる
800 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2008/08/19(火) 19:35:08 ID:odWEhk0f
大公親衛隊制式指輪
Lv1〜 All Jobs <5/5 0:30/[24:00:00, 0:30]>
を以下のようにする。
Lv1〜 All Jobs <1/1 0:30/[12:00:00, 0:30]>
経験値アップリング全部、リキャスト10分にする。
blistのアップデート機能
/blist update
でblist中のPC名で存在しない(やめた人)のは削除する
多用されると負荷がかかるから、リキャストは月に1回位で
>>802 flistでも欲しいな
でも、updateしたら殆ど居なくなって愕然としたりしてw
804 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 00:39:09 ID:+UfftcXK
プレイヤー同士ぶつかっても立ち止まらないコマンドくれ!
放置キャラとか邪魔くせー
805 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 04:32:52 ID:9KDLA0h4
マクロ行あと2,3行くらい増やそうや。
既に外部ツールで無限行出来るんだし、内部で認めた方が健全だろう。
806 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 04:54:12 ID:egtucEAm
あー、それスバドウ。
頭・胴・手・脚・足・首・腰・武器ぐらいはいっぺんに着替えて魔法とか打ちてぇし。
俺はマクロ2個押しだからめんどくさいのぜ。
807 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 05:00:53 ID:/lyRN3PM
武器防具16スロットの装備をまとめて1セット名前付けて1コマンドで気がえられる用に
/set INT
/set hMP
/set Makou
/set Mamei
等々であらかじめセット作成しておいて1行で装備できるように
同様に、1コマンドでモグ金庫やロッカー等に出し入れできるように。
808 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 05:09:34 ID:HP33RCtB
なにそのデスノートみたいな希望w
モグロッカーみたいに設定作って
アルタナでも倉庫増やしてくれ
811 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 07:45:01 ID:AcN+dhht
>>805 技術的に無理そう
今でもラグでマクロ飛ぶこと多いし。
外部ツールは処理重くても落ちないのにね。
低レベル用のカンパニバトルを
813 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 08:18:07 ID:db/7L8r2
装備を3こ変更しました、という風に1行表示にしろ!
814 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 08:21:44 ID:CoPADzBq
フェロー2体目
BCにフェローを連れていきたい
アサルトをフェロー2体つれてやりたい
815 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 08:22:41 ID:NabUXD9b
白門モグ前でヴァナ24時に一度落とし穴が作動するようにならんかな。
防衛上の理由的な意味で。
人は石垣。
すぐにできる神修正をいつまでもしないから外部ツールが生まれるんだろう
着替えログ消し・マクロ行拡張・窓化・・
817 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 08:43:17 ID:AcN+dhht
カンパニエ関係で、今までの条件ならまず起きないはずの不具合を1つ見つけたけど
・・・これは直さないでほしいなw 歌パニエの死亡率が激減する神不具合だwwwww
マクロの行拡張をしないのは
■がマクロの動作がやばいのを知ってるから
つくり直しになって工数膨らむから
行数拡張はない
移動速度アップ
イベントに関係ない扉(特にアルザビ地方)の撤廃
出品枠、宅配枠の拡大
宅配、ポストの待ち時間短縮
OPにチョコボ配置
過去シギル配りNPCの位置をワープNPCの近くに
カンパニエ情報ログを「〇〇でカンパニエ開始しました終了しました」のみに
カンパニエテンポラリアイテム交換手順の短縮
ウィンダスワープNPCのアクション廃止
金庫、収納、ロッカーの自動整頓機能追加
各国の宅配を過去と同じくモグ入口に配置する
3国+ジュノの領事館から補給済OPへ飛べるようにする
820 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 09:47:37 ID:NabUXD9b
>>817 画面みてたら死ななくないですか?歌パニエ
821 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 09:55:16 ID:2y7CKKPo
すぐにでも出来る・・グラ反映されないイベント品や国旗類預かり
捨てにくいし邪魔なんだよ、いい加減
モグハに設置した家具は金庫からどけてほしいわ、部屋飾ると物おけねぇw
壁かけタイプの調度品をもっと設置できるようにしてくれ
マネキンに装備させたアイテムを収納庫から直接取り出せるようにしてくれ
装備させてるの失念して、とりだせね〜!ってすごい悩んだわ
824 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2008/08/20(水) 10:19:01 ID:67ksTypX
むしろ金庫枠、収納枠、ロッカー枠とは別にマネキン枠を作って欲しい。
825 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 10:20:52 ID:5V/jAQtZ
826 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 10:38:31 ID:tulHv4AB
>>817 どうせアレのことだと思うが、アレなら範囲強化でキャンセルされるから
神不具合じゃないな
せっかく招待で家具需要作ったんだから、家具枠20くらいは欲しいな
現状の仕様だと招待実装時ソコソコそろえた人も、先日の容量イジった時に処分してそう
>>820 歌パニエMPKの最も有効なやり方知ってる?
敵を連れてくる1名、召喚5以上名で組んで待機。
敵を連れてくるタイミングから、履行を召喚がそれぞれ12秒単位で実行。
敵がきた!と思って慌ててタグを外そうと思っても、イベントキャンセル連発でタグ外し不可。
そうこうしているうちに、敵にタゲられて撲殺される。
但し召喚が先に敵に殺されると微妙に無意味。
あと、通報されると負ける可能性がある。
フレはこれで外人に通報されて3日程監獄潜ってたので、俺はやろうとも思わないww
ただ、これをやられると画面を見ててもタグ外しが出来ないんだな。
829 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 11:05:36 ID:NabUXD9b
とても特殊なケースじゃないそれ。
830 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 11:34:23 ID:XEQiLize
特に前衛のレリック頭にヘイスト+5をつけると何のジョブかわかりやすくなる
ワラーラ一択いくない
831 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 11:42:36 ID:egtucEAm
頭装備と言えば、樽♀の王冠グラは、他種族のようにティアラに。
ついでに、学者のズボンは早急にスカートグラを作成すべき。
832 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 11:48:18 ID:aho5V+Fm
833 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 12:17:46 ID:egtucEAm
まぁ、厳密に言えば小っさい王冠なだけだな…
・金庫やロッカーからの出し入れの際、
いくつかのアイテムを選択してまとめて移動できるように
・金庫等閲覧時に、L,Rボタンでページ移動できるように
・倉庫間の宅配・競売以外のアイテム移動手段
・調度品配置した場合に、アイテム存在フラグが金庫とは別管理に。
・サーチコメントの、1行の文字数を増やして
かつ、5行くらい書き込めるように拡張
・サーチコメント検索時に、キーワード検索が可能に
マジレスしてみた
835 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 12:59:41 ID:7FKCbmFR
・金庫等閲覧時に、L,Rボタンでページ移動できるように
これはもう出来るだろw
>>835 左枠見ているなら左キー、右枠見ているなら右キーでページ送りできなかったっけ。
837 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 14:02:55 ID:riMHQJMG
アトルガンジョブのレリック取得を
裏での直接ドロップじゃなく
裏でドロップした素材をアトルガンへ持っていって加工してもらう
という流れに変更。
過去のミンダルシアでしか手に入らなかった
貴重な素材が必要とかでいいじゃん。
839 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 14:10:42 ID:92XhDS4x
>>838 設定厨ウゼーwww
裏行ってドロップしてガッツやったーでいいじゃん
なんでいちいち手間増やそうとするんだwwwww
840 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 16:35:09 ID:aOLAcd8/
(設定的に召喚士以外の?)ペットジョブのペットやフェローが、
本体が倒されても消えずに戦闘を続行するように修正。
841 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 17:31:05 ID:S2VdjkKA
842 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 17:42:20 ID:AWmLPT/r
メイン不意の全方位化
アカン・コラボの射程とアラへの適用
サポ不意の必中削除
宅配受け取り時の廃棄ボタン削除及び一括返却・表示更新ボタン追加
844 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 22:13:39 ID:9KDLA0h4
バージョンアップを2ヶ月に1回に戻す
誰が3ヶ月に1回でいいと言った?VUは1番の祭り(イベント)だと言うのに・・・・
845 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 22:21:30 ID:URq+GDuC
日本鯖 米鯖 欧鯖
やれ! いい加減いらつく
846 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 22:32:39 ID:7kAPDiYU
外人より、ばひゅーむ♂だけ隔離した方がいい
847 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 22:35:02 ID:URq+GDuC
>>846 日本人オンリーなら、人オンリー鯖行くよ
新規キャラ作ってでも
848 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 22:37:56 ID:8gjJcLcz
人♂F4と首♂F7だけ隔離すりゃいいじゃん
全員常時とんずら
850 :
sage:2008/08/21(木) 00:06:32 ID:Zr0uAFI5
トラクタを引き寄せのようにエリチェンなしで
851 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 00:56:06 ID:H++/M2Fz
>>844 と、いうか装備の追加、ジョブ調整、新要素追加は3ヶ月に1回でいいから
ミッション関連、カンパニエ調整(その時期主流の自由参加型大規模コンテンツ)
この2種類は毎月更新しろとw
852 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 01:13:26 ID:W00TceMT
Alfred : 君は今現在もっとも誉れ高い勲章を授与されている。あとは君の信念に従って行動すればいいのだよ。
(中略)
Alfred : 審査を終えると現状維持を選択した、ということになる。
Alfred : 今後の貴君の活躍いかんでは、叙勲の可能性もあろう。
だが、審査を終えれば、これまでの功績はいったん白紙となる。よく考えたまえ。
Alfred : ……改めて聞こう。このまま審査を終えるのかね?
審査員
この辺のメッセージの不具合さっさと直せよバ開発www
もう最高勲章だ、これ以上はない、何、現状維持を選択するのか?もしかしたら更に上がもらえるかもしれないんだぞ?
日本語でおkすぎるだろ、これ。
経験値ロストの廃止
衰弱の廃止
854 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 02:21:03 ID:lXvY7zIh
勲章剥奪とか廃止、あれは半カンパ強制脅迫観念の元。
PCのHP、MP、現在より三割程UP、MP等や敵から来るダメとかの
バランスが悪くなってるから。
本当は敵強化しすぎでどちらも少なすぎる事になったせいなのだが…
855 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 02:25:11 ID:CwEw5mGJ
タルタル、HPとVITはいいのでせめてSTRもうちっと上げてくだしい(切実)
トータル能力低すぎだろ樽は
856 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 02:26:49 ID:FGbCvFk+
どこでもテレポ
じゃあヴァーンのSTRもAに
858 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 08:15:12 ID:jcMiAd/S
戦士を刀装備可に。
設定がむりやりすぎ。
859 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 08:36:18 ID:/B+HMERP
カンパニエopsの整理券の廃止or上限アップ。
歌パニエが潰されるんだから、低レベルや不遇ジョブのレベル上げの救済処置が必要だろう。
PTが組みやすくなればいいんだが、それはもう望めなそうだしな。
860 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 08:40:00 ID:x1ZsIP9k
戦侍シも片手刀装備可に。スキルも追加。
戦暗も両手刀装備可に。スキルも追加。
空蝉の枚数を回避スキル依存に。
投擲ブーメランにWS追加
召喚獣:xx系の装備追加
861 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 08:41:33 ID:W00TceMT
廃止にすると、opsだけで稼いでカンパニエに出動しなくなるPCが増えるだろうな
上限アップは欲しいわ。あと移籍時はMAXに。
862 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 08:44:17 ID:G4XifqQ5
両手刀イラネーよw
WSのスペックが弱いわtp貯まるの遅い450だわD/隔も微妙だわ
暗黒として使う理由がまったくない
あ、これ装備出来るwってロットしたい戦士だけに追加してやれw
863 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 08:44:39 ID:/B+HMERP
>>861 イナゴするな、歌うな、でも貢献しろという3要素を満たすには、
バトルそのものに参加しないでずっとopsで生産とかやってるのがいいと思うんだよね。
今度こそ誰の迷惑にもなるまい。
864 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 08:46:05 ID:8nIANpZl
じゃあ侍に両手剣
865 :
.:2008/08/21(木) 08:46:27 ID:+i1rkSqX
>>853 それってたんなる無敵モード実装じゃんw
ミッション・NM・各種コンテンツが糞化するね。
866 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 08:46:50 ID:012aCxU+
♂キャラの白のタキシード
ヴァナ婚あるなら♀だけじゃなく・・
もしくわ裸エプロン
867 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 08:48:09 ID:jcMiAd/S
ビシージやカンパニエでは衰弱いらない
868 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 08:56:48 ID:oFcbU8gs
計略の魔命大幅うp
レベルあげ→戦闘時間短い上に魔命も安定しないからいらない子
NM→魔命低いから結局支援オンリー
折角専用魔法なんだからさぁ
869 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 08:58:44 ID:SvgYIGwF
モーションにジャンプと寝転ぶを追加
全てのクエで経験値が入るようにする
受けたクエに関係するNPCの頭上にマークを出す
一部のダンジョンはインスタンス制にする
一般的なLSでも攻略可能なレイドコンテンツの導入
弟子にレベルだけ合わせられ、自動的にアビ魔法装備はレベル並みの性能になるメンター制導入
まあつまりWoWやEverQuestIIをパクれという事
870 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 09:02:19 ID:thL0CxW5
ヴァナじゃ学者ってすでに優遇ジョブって認識だろ
後衛の中じゃ赤>黒>学>詩>コ>白>召
871 :
.:2008/08/21(木) 09:04:16 ID:+i1rkSqX
戦闘中の着替え禁止(防具類でもTP0化)
タゲ切れるし、ちかちかうざすぎるwww
872 :
.:2008/08/21(木) 09:07:58 ID:+i1rkSqX
マクロの目次に日本語変換機能!!!
873 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 09:55:51 ID:5G+KJciu
普通に考えてもすぐにできそうにない、どうでもいい修正ばっかw
敵が居なくても戦闘態勢に入れる
875 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 10:29:21 ID:mo/H08wP
抜刀しなくても遠隔WSを撃てるようにしたまへ
876 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 10:53:01 ID:1ByMhbnT
>>870 多芸だし色々活躍できそうだとは思うが、まだまだ優遇と呼ぶほどには認知されてない感じだな。
少なくとも詩人より上はないわ。赤黒詩は磐石過ぎる。
877 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 10:56:07 ID:5G+KJciu
>>870 でも不遇ジョブとして歴史から消えることになってるんだよな
878 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 14:34:32 ID:/B+HMERP
>>877 危険分子として排除されて歴史から消えるわけだから
不遇というのはちょっと違うかな。
しかし、学者は実際やってみると非常に取り回しが悪いんだよな。
カタログスペックだけ見て詩人より上位に持ってきたい気持ちはわからんでもないが
どのエンドコンテンツでも特に役に立てない存在だしな。
ただ、赤以外の後衛メインの人には楽しいジョブではあるよ。
メイン赤の人はきっとストレスマッハで死ぬ。
879 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 14:35:22 ID:JLLmvtAa
暗黒にダブルアタック、オートリフレ追加。
880 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 14:35:33 ID:FD7s/QYd
【科学】米・ラドス博士、“NEOクローンウンコβ-2Z”の作成に成功!期待膨らむ「タイムマシーン誕生の日」【ついに!】
「夢」が「現実」になる日は近い‥!
17日、アメリカのラドス博士が“NEOクローンウンコβ-2Z”を作り出したのだ!
これにより、「タイムマシーン」を作りだす事も夢ではなくなったのだ!
タイムマシーンとはご存知の通り「過去や未来を行き来できる夢のマシン」である。
子供達の‥いや、人類の夢とも言えるもの。当然、そんなモノ作れる訳もなくただの夢物語…‥だった。
しかし、“NEOクローンウンコβ-2Z”の登場でソレは夢ではなくなった!!
“NEOクローンウンコβ-2Z”の持つ高エネルギー体『ダルミラ』がパンテー効果によって「デミラー現象」を引き起こし、
三次構造の三角地帯の中のペリンコ空間をミクロン刹那で通り抜けると共に、二次元から四次元の「次元チャック海溝」をリミュウート電波で開き、サンポリュートカルカスXを展開する。
それにより空間に小さな異次元が生まれる。ここから超極小ブラックホールのブラックボイスエネルギー(別名:E.71)で穴を広げ、固定する。
そうすると簡易タイムマシーンの完成である【トムモム理論】
この時、逆平行インパクトによるサブル崩壊が起こる危険もあるが、ダメインミサイルの空間補填による自動治癒効果で対処可能で危険性はほぼ0に近いと言う。
この夢のタイムマシーンだが、行ける時間までは決められず、しかも一方通行だという。
これからの課題は「どうすれば完全なタイムマシーンを作れるか」となりそうだ。
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/news7/1218717095/
チョコボをクエストクリアしたらLv1から乗れるようにする
882 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 14:53:40 ID:rGrdwBmA
同時多人数参加コンテンツ用のサチコ欄を追加しれ
玉の色は…まかせた
883 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 14:54:56 ID:5G+KJciu
>>880 >NEOクローンウンコ
この時点でクリックする気なし
多分釣りスレだな
サチコメのカテゴリーに
「LS参加希望・LSメンバー募集・LS関連他」を作る
885 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 17:33:33 ID:VD1CFJnl
敵兵装備偵察の封魔板を三ついっぺんに渡せるようにする
走りながら魔法唱えたい
非戦闘時の移動速度を1.5倍にする
シグエリアにもアトルガンと同様のボーナス
ここが落ちるかどうかの境界線
890 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 21:27:19 ID:Mk4kkyej
あげ
891 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 21:32:04 ID:PQ67rbiG
せっかくシグエリアには領地って概念があるんだから、それを活用してほしいな。
他国領で戦ったら経験値・戦績共に倍、とかさ。6人パーティの場合は知らんけど。
まあこれをやらすと「他国領ではヒーリングにペナルティ」とか斜め上のものまで組み込みそう。
OPの奪還ももう少し狙って出来るようにしてほしい。
892 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 21:34:28 ID:9yFMLqFL
r0をなくしてほしい
893 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 23:20:17 ID:8GXYhg1V
カバン増やして
/dogeza motion
の追加。
内部にあるんだからPCに開放してくれw
896 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 02:21:49 ID:azNCAL7w
カンパニエ廃止
主要スキル真っ白な75をこれ以上増やすな
スキル廃止して常に青相当にすればいいじゃん
899 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 03:25:21 ID:+Kixe50H
>>897 それを言うならカンパニエでスキル青まで上がるようにしろ だろ?
何言っちゃってくれてんの
>>895 /seiza も一緒にお願いするぜw あれも確かあったよなー
900 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 07:59:48 ID:X5KaefEE
アトルガンでフェローをよばせて
白門・ナシュモ隣接エリアのみでいいんで
901 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 08:03:35 ID:an2oOrcf
どうせソロしかしないから、白門ナシュモ隣接エリアだけでいいんだろw
良狩場が潰れるから今のままでいいんじゃね
>>898 まったくもって同意
今のスキル性は完全にただの足枷
メリポとかあるから、ステータスとして残す必要はあるけどね。
睡眠耐性とか麻痺耐性とかも数字で出して欲しいところだな。
903 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 08:05:01 ID:BkJLVsDP
>>895 /hug motion
で、過去サンド作戦ツーのNPCのハグモーションもほしい
904 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 08:06:42 ID:an2oOrcf
>>902 スキル性がただの足枷なら、経験値性もただの足枷じゃないか
2つもいらないって言いたいのか
905 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 08:24:52 ID:BkJLVsDP
>>904 足枷論吐くやつは、リアルでも「勉強は足枷」「学校は足枷」とか言ってそうだから
相手にすんなw
努力により得られる能力アップ的な要素をマイナス思考にしか捉えることが
できないやつで、それ自体を自ら放棄する能力がないやつ(愚痴をいいながら
なんだかんだ続けているやつ)の意見って、結局は単なる我侭な愚痴でしかないからww
906 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 09:49:22 ID:WiM+MDjC
全てのジョブは全てのコンテンツで等しく必要とされるべき
ってゆとりの横並び理論とかにも通ずるものがあるなw
907 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 10:16:07 ID:af8LdJvc
鞄もマクロの行も増やしてもらいたいけど、金庫とエクレアアイテムを早急にどうにかしてください
技術的に不可能なら泣く泣く捨てた全アイテムの再取得の救済措置をお願いします
908 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 10:20:04 ID:af8LdJvc
再取得出来ないって知らなくて、泣く泣く捨てた召喚戦アイテム返して!;;
909 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 10:33:44 ID:WtVYQCsU
>>891 倍はないわ
つーか現状、戦績は増えるようになってるんだが
戦績装備に魅力的なものがなく、昔ほど重要な要素じゃないから
皆気にせずプレイしてるな
倍とかの差がついたら、間違いなく
「ナイトさん誘いますー」
「それウィンのナイトじゃないのか?」
「そうですが」
「ダメだろ!経験値差ついてマズーになる!誘うな!」
そして同国民盾沸くまで3時間待ち
とかになる
同じ種族、同じ所属国、同じフェイス等で経験値ボーナス
911 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 10:37:00 ID:25t0VzV/
サービス終了
切に願う
パーティの心得ですね
913 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 10:48:38 ID:X5KaefEE
飛空挺を空賊が襲撃(たまに)
914 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 10:49:51 ID:VMqIgL5Q
915 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 10:53:58 ID:3bbEXKvZ
強化魔法の持続時間を2〜4倍くらいに。
プロシェルリフレヘイストリジェネ等はもちろん履行も。
916 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 10:54:06 ID:X5KaefEE
襲撃時はさすがに着陸できないから
5分延長で
襲撃された飛空艇に乗っていると戦闘不能(経験値ロスト)+強制デジョンですね
918 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 11:50:32 ID:BhOmtZtD
通常フィールドも弄ると影響が大きいから、街エリアだけ移動速度一律30%アップ
すると、「街より広いフィールドでは更にストレスが溜まるから、フィールドも30%アップにしろ」の声が出てくるのは必至
昔からずっと言ってる
「今の状況だと常に何かを削って何かを追加している状況」って
いったい何を削っているんだ?悪いもの削ってるなら良いけど、良いもの削って
糞な修正してるんじゃないだろうな?
921 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 12:45:27 ID:yKvdtGlP
襲撃系のイベントは結局lv70くらいのジョブじゃないと参加できないイベントになる
それが■クオリティ
922 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 12:54:46 ID:eM2EuK5Y
PTをスパロボみたいなコスト制にする
制限が10位として
コスト3
赤忍詩
コスト2
その他
コスト1
狩獣竜か
完璧だな!
923 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 13:01:25 ID:EWGhdY8V
マクロの行数増やしてくれ
924 :
既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 13:37:54 ID:BhOmtZtD
簡単に直せないから放置してるんだろうけど、宅配等のウェイト制限どうにかならんのかね。
後、無駄に広いマップ。幾らなんでも少しの移動に20分とか異常だろ。
これら改善するだけで、かなりストレスが無くなるんだが。
後、ダッシューズとかエンチャント速度アップなんて、使うのがダルイんだよ
キャスト時間もあるし馬鹿じゃネーの?
マップ修正なんてゲームの根底から破壊するから絶対に無理だろ
馬鹿じゃネーの?