カンパニエバトル攻略wiki - FINAL FANTASY XI wikiより
http://ff11wiki.rdy.jp/-236789127.html 各戦区の担当軍団一覧
西サルタバルタ[S]
磨羯戦闘魔導団 − 神聖戦闘楽団
Zonpa-Zippa(か+白) − Vuu Puqu the Beguiler(詩+忍)
Capricornian Caster(か) − Divine Inspirer(詩)
カルゴナルゴ城砦[S]
元老院警備隊 − 神殿衛士隊
Nyumomo(獣+黒) − Yuu Mjuu the Awakened(召+白)
Patriarch Protector(獣) − Divine Sentinel(白)
メリファト山地[S]
山豹義勇団 − 神勇督戦団
Mikhe Aryohcha(モ+白) − Vaa Oozu the Redolent(獣+戦)
Cougar Volunteer(モ) − Divine Inciter(獣)
ガルレージュ要塞[S]
白羊戦闘魔道団 − 神盾殉教団
Lutete(召+白) − Vee Seju the Consumed(召+モ)
Ariesian Caster(召) − Divine Martyr(召)
ソロムグ原野[S]
クロコダイル傭兵団 − 神命教導団
Vhino Delkahngo(狩) − Yaa Haqa the Pious(黒+モ)
Crocodile Mercenary(狩) − Divine Liturgist(黒)
ヤグード教団軍・各部隊の傾向と対策
神殿騎士隊
Vee Qiqa the Decreer(召)
本体の攻撃力が高い上、エレを4体も召喚する凶悪なボス
エレメンタルはボスとヘイト連動の上、倒しても再召喚される
闇エレのディスペガでリレ消されてストンガブリザガウォタガで
あっさりプリケツ晒した方も多いと思います
こいつを楽に倒す方法を知ってたら教えてください
Divine Templar(召)
召喚士のクセに攻撃力高め。でも雑魚
神威布教団
Moo Ouzi the Swiftblade(侍)
やたらとWS連発する。通常攻撃がWSなんじゃないかと思うほど
ただし、それほどはHPは多く無い。ヤグボスの中ではやりやすい方
Divine Disseminator(侍)
侍タイプなので攻撃力・命中高め
神託暗殺隊
Muu Buxu the Elusive(忍)
短い間隔で微塵がくれを使用。微塵がくれ使用後、
離れた場所へワープするのでNPCのタゲが外れてしまうのがウザイ
微塵がくれのダメも地味に痛い
Divine Assassin(忍)
離れていると、忍術と遠隔しか使わないので後衛でもキープは楽
神武苦行団
Dee Xalmo the Grim(モ)
死ぬ直前に「死の宣告」を使うので、将軍などがタゲ持っていた場合
カーズナをかけないと即死してしまうことに注意
Divine Ascetic(モ)
2回攻撃で攻撃力が高い上、ガードがウザイ
円月浪士組
Kazan the Peerless(侍+忍)
暫(範囲大ダメージ)など特殊で痛いWSを使うので、みんなで囲むと
WS連発で返り討ちにされかねない。味方NPCボスとのタイマン推奨
Plenilune Ronin(忍)
離れていると忍術・遠隔メインなので、キープが楽
神聖戦闘楽団
Vuu Puqu the Beguiler(吟+忍)
歌・空蝉の術使用。ソウルメヌマチなどがかかっていると脅威の強さ
ディスペルで歌の効果を消すことが出来ない。とwikiにはあるが
消せたような気がする。ボスの自己強化じゃなくて雑魚の範囲歌かもしれないが
雄叫びも攻撃力アップが凄まじいので、ディスペルはかけておこう
Divine Inspirer(吟)
強化歌を消してやれば、雑魚
神殿衛士隊
Yuu Mjuu the Awakened(召+白)
無制限に光エレ2体を呼び出す。ケアルガIV、ケアルV、バニシュガ、バニシュガII使用
女神の祝福まで使うので、雑魚とは引き離して戦いたい。攻撃はそれほど痛くない
Divine Sentinel(白)
サイレス・ディスペルは必須
神勇督戦団
Vaa Oozu the Redolent(獣+戦)
サソリ2体を無制限に呼び出す。サソリは本体とWS連動で3体同時に技をはなつ
サソリの攻撃力はかなり高く、やっかいな相手。反面、本体はそれほど強く無い
Divine Inciter(獣)
地味に攻撃力は高め
神命教導団
Yaa Haqa the Pious(黒+モ)
カウンターを使いこなす、意味不明な黒魔導士
エアロガ連発で、素の攻撃力も高めだがHPは低め
味方NPCにはシェルを忘れずにかけてやろう
Divine Liturgist(黒)
近づかなければ魔法しか唱えない。学や白・赤などのジョブなら余裕でキープできる
神盾殉教団
Vee Seju the Consumed(召+モ)
百裂拳を使う召喚士。風エレを2体無制限に呼び出す
ぶっちゃけ戦った事ありません
Divine Martyr(召)
戦ったことないけど、召喚タイプだからそんなに強くなさそう
神速巡礼団
Divine Pilgrim
補給・工作部隊。時々立ち止まるものの、工作を失敗させるためには
強力な火力が必要となる。2〜3体倒せば勝利となるようなので
1点集中で倒す事を心がける
シージターレット
防衛時、神速巡礼団が設置する事がある兵器
拠点目掛けて範囲砲撃繰り返し、モンスターのWar Lynxも召喚する
War Lynxを相手する時は、赤と召だと面白い事が出来る
ホネニやクラクラ・ジュワでエンサンダー、リンクス叩いてる人の群れに雷鼓
ベルフリー
防衛時、神速巡礼団が設置する事がある鐘
Yagudo Genjaと言う、独特のグラフィックのヤグを召喚する
基本、忍者でキープはし易かったかもだが
ガチで殴るとカザン部隊の忍者より、一撃が重めなので要注意
テンプレ補足等あったらお願いします。
925 名前:既にその名前は使われています [] 投稿日:2008/08/08(金) 03:49:37 ID:kM/ker8i
侵攻戦でのサルタに向かう味方NPCの進軍ルートって、
・拠点の後ろ(?)の丘から降りてくるパターン
・ウィンと拠点を結んでる道をなぞってやってくるパターン
・ギデアス方面からやってくるパターン
の3通りあるんだな。メリファトの2通りの進軍ルートに慣れてしまってて自滅するのを止められないわ。
926 名前:既にその名前は使われています [] 投稿日:2008/08/08(金) 04:59:14 ID:mJDONOkl
>>925 正確には4通り
1:アナウンス南だと拠点南の2つ岩がある付近から出撃(一番早く拠点到達)
2:アナウンス南東だと水の区方面から拠点にほぼまっすぐ来る
3:アナウンス東で本当に東の場合、水の区方面から星降る丘の頂上やや南を通って
拠点の南、東、北の3つに分断する。
4:アナウンス東で実は西の場合、北西の魔法塔から出撃(一番遅く拠点到達)
アナウンス東→拠点から東に行き星降る丘の頂上やや南を目指す
→NPCが見えない場合、引き返して西へ→敵を釣って西へ
→ピクシーがいるあたりでNPC部隊と遭遇
こんな感じでやればNPCを止められる。
927 名前:既にその名前は使われています [] 投稿日:2008/08/08(金) 05:07:07 ID:mJDONOkl
おまけにサルタの神速のPOP場所も。
東側:I-5〜J-5の岩の辺り
西側:G-6の真中辺り
カルゴナルゴ方面から来るなんて話もあるけど10回近くやってて未確認。
サルタは面倒なエリアだけど頑張れ。
自国の軍資金が☆1つの場合
どのopsをこなせば、軍資金は増えるんでしょうか?
敵物資強奪とかやってみても全然増える気配がない。
16 :
既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 17:12:53 ID:zYZRU3Gg
神盾殉教団
Vee Seju the Consumed(召+モ)
風エレを2体無制限に呼び出し、本体と共にサイレスを連発する。
本体もエレも攻撃が超早い&痛い上に、百烈拳を使用する。
同じ要塞常駐のLutete様の部隊ではとても勝てない。
Divine Martyr(召)
魔法も使わないシャモジタイプ。そんな強くない。
暫く行ってないけど前はこんなかんじだった。
調整入ってたらわからない。
17 :
既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 17:48:45 ID:ch4BGWvK
>>15 支配エリアの数に応じて増えるという噂
本当かどうかは知らない
18 :
既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 19:02:24 ID:zYZRU3Gg
今前スレ見てみたら、VeeSejuの話出てたんだな。
内容見て猪木ビンタとかワロタ。
あのシャモジビンタは凶悪すぎる。
19 :
既にその名前は使われています:2008/08/10(日) 19:06:08 ID:zYZRU3Gg
敵が陣取ってる状態で敵が配置されたら
その時点でカンパ始まってくれるようにならないものか。
味方側の時はしらん。
20 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 00:21:17 ID:gNp2raNA
ビスのメリファトは、ミケ様部隊や遊撃部隊が常駐
してるからしばらく安泰。
でも、いないとボロボロになるけどw
試練サルタ奪還おめ。
昨日から張り込んでた人オツカレ。
亀鯖メリ奪還ー。
夕方ごろから10人くらいで張り込んでタグ無しで狩ってたら、
連邦軍ゲージほぼ0から見事に奪い返した。
ところでカンパニエ中じゃなくても、ある程度敵の数減ると撤退するのね。
タグ無しで数人で敵叩いてたら、急に逃げ出してビックリした。
Titan鯖
今週もメリファトのみ。
次週サルタ領土に出来るよう頑張りたいところ。
24 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 00:49:50 ID:vW9N8JY+
oden
ソロムグ取られたが、メリファト、カルゴ、サルタは死守。
バハ ソロムグは23時半くらいの最後のカンパで
ぎりぎり逆転して死守、支配4つで変わらず
追い込みおつかれさまでした
蛇鯖
先週から変わらず
支配数3 メリファトとソロムグ
今週から2あかで把握している未発生エリアのカンパニエ発生時刻のアナウンスとなぜその時間がわかるのかの
周知徹底を始める
カンパニエ発生時刻は自国で攻撃側のログが出てから10分後
拠点防衛開始は防衛側のログが出てから11分後が基本
自国に滞在している間は誰でも知ることができるのでぜひ自分の目で確かめつかえると思ったら他の人にも
教えあって情報共有をしてもらいたい
転戦時のプレイヤーの無駄の少ない経験値取得によるモチベの維持とスタート時の人員確保と拠点攻撃時に
不意に襲撃されるのを防ぐの効果はあると思うので
ぜひ広まってほしいな
27 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 07:07:02 ID:1HZpaJEb
亀鯖いつの間にかゲストがいなくなってたorz
メリファトに侵攻するときの味方NPCのルートわかりませか?
東から壁沿いにくるのはわかるのですが
最終的に砦の南から侵攻してくるルートがどうなっているのか
わかりません。
29 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 08:29:46 ID:E29eaJek
>>28 砦の南の壁にひそかに穴があってそこから
白い骨の建造物の近く
不死鳥もソロムグを残り一時間切ってから逆転した
一度ひどい負け方で引き離されたが踏ん張った。お疲れ様
サルタも取ったが楽団が行方不明だったので・・
30 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 12:50:48 ID:/n8niHfo
楽鯖
プレイヤーがカルゴナルゴ奪取に日曜夜になって本気になり始めたけどすでに手遅れだった。
31 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 13:09:59 ID:/rLLv+j+
GenjaアスピルでMP吸えない。けち。
32 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 13:11:37 ID:apt7tUmq
単に設定変更のし忘れだろうけど、本とやることがずさんだな。
■味方の進軍ルート
基本はタグNPCの位置から見た方角を言ってる模様、ただし西サルタのみ「北西」と言わず「東」とアナウンスされる。
西サルタはカンパ発生から味方の進軍開始までが特に早い。(BGM1ループくらい、メリだと2ループかかる)
西サルタ:【東方面】(東から丘を通って来る、分散しやすい or 西のホルトト付近から来る2パターン有り ※注意)
【南東方面】(ウィンダス入り口付近から)、【南方面】(真南の岩付近から)
カルゴ:【東方面】(東の洞窟を抜けて正面門から入り、2つある通路のうち南側を通って砦内部へ)
【南西方面】(南西の洞窟を抜けて?南の扉から砦内部へ)
メリファト:【南東方面】(F-7辺りから北東へ迂回した後、溝に沿って一気に西へ直進)
【南方面】(D-7辺りから現代地図にない洞窟を通って北上、坂を下って拠点の西辺りに現れる
なぜか南東方面と同じルートから来る場合有り ※注意)
ソロムグ:【東方面】(東の門を通過、門着く前は北東から来る場合と山沿いの2パターン有り ※注意)
【南方面】(タグNPC横の門通過した後、骨の裏と砦横に隊が分散)
要塞:入り口から(方角アナウンスなし)
■敵の進軍ルート(神速巡礼団対策用)
巡礼団は方角アナウンスなしで全部で6匹来る。どのルートから何匹くるかはランダム。
拠点の攻撃ポイントを目指す、1匹でも到達すれば勝利。
到達数×5防衛力回復、防衛ログが出た時点で6回復(防衛側は防衛についた時点で人数分回復、他部隊なら10)。
西サルタ:【北東】(J-5から最初の岩を北に回るから南に回るかでルートが分散する模様 ※注意)
【西】(ギデアス方面から)
カルゴ:【東】(連合軍と同じルート)
【北】(北の門から砦に侵入、かなり北の方から進軍してくるので到着は遅め)
メリファト:【南東】からと【東】のH-6を通って来るのがG-5付近で合流して西へ
ソロムグ:連合軍と同じなので省略
要塞:入り口から
■現在まで確認した不具合(仕様ともいう)
【1】本国でのNPC(敵味方問わず)壁埋まりでPC干渉不可
【2】部隊が作戦行動中のまま行方不明になる
【3】NPCが倒した雑魚のヘイトがリポップした雑魚に引継ぎ(仕様かもしれないがNPC自殺フラグ)
【4】ソロムグの巡礼団は成功失敗に関わらず撃退ログが出るが実際は回復してる。(うちの鯖だけ?)
【5】死んでも敵のヘイトが消えない事がある。(死亡→HP帰還→戦績ワープで再臨→マテヤグーを経験)
【6】本国決戦ない週でもバスとウィンダスだけ味方NPCが本国でサボる。
【7】1度所属したらフリーに戻らないので、カエル王子とリコポの勧誘不可?
【8】Genjaや1部の敵(エウリュトス部隊など)MP吸えない(吸えるのは撤退に関わる本部隊だけ?)
【9】ルテテの光エレはケアルガIVも唱えるが、なぜか不発。
【10】巡礼団は撃退成功しても最初の1回は必ず拠点回復(5×6)する。
撃退連続2回目以降は回復阻止できるが、1度成功するとリセットされて↑に戻る。(検証足りないので経験からの推測)
(なんか1回目は防衛ついた時点で30回復してた気がする)
Siren鯖 やっとサルタ・メリの2地域まで持ち直したね
ここから好循環で支配地域を拡げれたら良いんだけど
次狙うとしたらやっぱりソロムグかな?
■部隊撃退・撤退条件
いつも混戦で検証し切れてないため、経験からの推測です。間違ってたらごめん、参考程度に。
基本的に現在の防衛力の10%を削ると勝利(または撤退)、10%の端数は切り上げ。
例1:
(拠点100/150)拠点に誰もいない
⇒(拠点110/150)敵部隊Aが防衛着く(撤退条件:99/150)←110の10%で11減らすと撤退
⇒(拠点109/150)誰かが破壊工作なり、タグなし狩りで1減らす。
⇒(拠点109/150)味方部隊A到着。(勝利条件:98/150)←109の10%で11減らす
⇒(拠点 99/150)敵部隊A撃退、壁叩きに移行。
⇒(拠点 98/150)味方部隊A勝利の帰還。
■部隊撃退・撤退条件
例2:
(拠点130/150)拠点に誰もいない
⇒(拠点140/150)敵部隊Aが防衛着く(撤退条件:126/150)←140の10%で14減らすと撤退
⇒(拠点150/150)敵部隊Bが防衛着く(撤退条件:135/150)←150の10%で15減らすと撤退
⇒(拠点150/150)敵部隊C到着。(勝利条件:135/150)←150の10%で15減らすと撤退
⇒(拠点 150/150)味方部隊A到着。(勝利条件:135/150)←150の10%で15減らす
⇒(拠点 135/150)味方部隊A勝利の帰還。 敵部隊B,C撃退。敵部隊A勝利。
1番きついのは味方部隊の勝利条件が設定された後の拠点回復。
バトル中に巡礼団が来て回復されると勝利・撃退条件が鬼のように増加するので優先撃破対象。
以上、連投失礼しました。
・補足忘れ
勝利・撃退条件が鬼のように増加する ← 条件が果てしなく遠くなるの意味
敵の撤退条件を満たせばバトル発生有無を問わず撃退可能。
敵がいる時に破壊工作1回行えば雑魚1匹倒したのと同じ効果。
敵と味方がいる時に破壊工作を行えば敵の撤退を1早め、同時に味方の勝利条件を1早めた事になる。
40 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 14:55:42 ID:Bh+TMCF0
>>36 ソロムグはPCにアフォが1匹でも居ると
PC全滅がありえるからなぁ
具体的に言うと、ヤー・ハカや雑魚黒多数に追われて逃げ回ったり
人の居る場所で死のうとするのが
こういうのが混じってると途端に難易度が跳ね上がる
防衛のインプ殺しても防衛力へりますか
>>41 インプを倒しても防衛力は減らない、ヤグの撤退とは無関係の存在。
ヤグが去ってもバトル発生してる限り居残り、壁にケアルする。
>>36 NPC餌係のやりやすさからするとソロムグなんだけど、担当部隊が弓猫だから難しい所だな
とりあえず先々週みたいに攻めにかまけてまたサルタ落とされたら意味無いんで、そっちも重視しないと
44 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:17:33 ID:+upMxEfp
>>36 その前にサルタがあっさり陥落しそうな予感
45 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 15:24:33 ID:4T3LjXrS
ソロムグはタル軍団が攻めてきたときくらいしか勝てねえな
ミケ様が遠征部隊なら・・・
46 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:13:03 ID:evYWq1Wn
エリア取られると、拠点防壁改築で増やした値はそのまま引き継がれるのな。
今週ウチの鯖はメリファト最大値286の状態でスタートです。
最大値を削るにはどのopsをやればよいのかね?
47 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:17:41 ID:l+9bZJAi
最大値削るのは双魚にまかせるしかない。
48 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 16:32:01 ID:evYWq1Wn
今ログインして見てきたけど最大値変わってなかった。
肝心の工作部隊がベルフリーしか出さないようだ。
第一拠点防御、第二戦線維持の謎方針。
>>42 ふむふむ
たまに防衛部隊からタグ無しでインプ抜いて狩ってるのを見るけど、あんまり影響ないっぽいのかな
50 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 18:30:18 ID:Ubgi2e3Q
>>40 黒や忍タイプのボスは 詠唱→遠くにいて〜 で逃げ回っていれば危険は無いけどな。
またMPKだと言い出すバカなら知らん。
いや死ぬだろそれ
52 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 19:07:49 ID:JB39saDF
場所にもよるが、ソロムグ拠点くらい大きなオブジェクトの周りなら
雑魚殲滅まで走り続ける事は可能
黒ヤグはガ巻込みがあるからな 雑魚は走り続けてれば大丈夫だが
Yaa Haqaは足が速い上に詠唱時間も短い(気のせい?)ので余裕で巻き込む
蝉(ブリンク?)もかかってるんでマラソンも至難の業
俺がヘタレなだけかも試練が
54 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 19:37:40 ID:Ubgi2e3Q
>蝉(ブリンク?)もかかってるんで
多分これが原因、グラ入れようとか考えて立ち止まってるのだろう
何も考えずに走れ!
確かに、以前カルゴナゴで華山先生マラソンしたときも足止めなんか一切考えず
ひやすら走り回ってなんとかなったな
>>49 新しい防衛部隊がカンパニエバトルに参加しない限りインプは再出現しない。
つまり回復役が居なくなるからバトルが有利になると考えて狩っているんだろうね。
57 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 22:04:36 ID:f5xWSLfl
侵攻時の話だろうに拠点の周り走るとか、なんつーゆとり
58 :
既にその名前は使われています:2008/08/11(月) 22:06:14 ID:y82fsTHW
おいいいいいい
帰ってきてみれば試練サルタ連邦ゲージ0とかどんだけ
インプ掃除は回復もそうだけど、強化がウザいのでやっておくと楽。
釣る時にブリンクかかってると邪魔だし、プロシェルブリストファラヘイストが
常時かけられてるのは普通にうっとーしい、壁にも強化がかかる。
60 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 00:38:24 ID:JT/TJGz7
パン鯖の人、来週サルタ取れそうだからops兵士訓練にしてみてほしい。
>>58 そこは週末パワーで乗り切るしかないね。
で、次獲るとしたら砦がいいのかな?
ソロムグの猫部隊弱いからなぁ
回復役少ないと厳しいわ
62 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 01:02:43 ID:E6WstLlR
爺鯖は先週サルタ取って兵士訓練した成果が出たのかしらんが今週強い気がする
今回こそメリファト定住しつつ領地広げようじゃないか
自国の軍資金についてなんだけど、支配エリア数が増えれば☆が増える噂?だけど
ウチの鯖3エリア支配状態で3週間経っても☆1つのままなんだよね
敵よりも支配エリアが上回ってないと成長しないのかね
65 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 07:42:17 ID:OIW4aqPS
>>49 カンパニエ始まる前に狩っといてプロとかが切れたころに味方がきてくれたら楽になるしな
PCが少ないときは、残ってるのと残ってないのとではかなり差がでる。まぁ敵の援軍きたら意味がないんだけど
66 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 09:37:06 ID:fJtQOSkk
情報力一定以上ある場合
敵が湧く前に、湧きます告知があって欲しいな
告知と同時湧きはあんまりだ
67 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 09:46:44 ID:AutMLx9T
あたしもう怒たね!
ソロムグにはりつく!!
68 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 10:41:17 ID:wSQ1biYs
クロコダイル傭兵団のVhino Delkahngoが負傷しました。
69 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 11:05:56 ID:2o1Jm2JW
>>66 それよりもせめて自国軍とその敵軍の情報くらいはどこでもわかるように
なるべきだろう。
あとどれくらいで到着するとか、戦闘始まって何分とかも欲しいな。
行ってすぐカンパニエが終了しました。
は勘弁。
拠点防衛力が、部隊のタフネスというのは解った
物資は、連合時にはテンポラリの在庫と思ってるんだけど、
獣人時にはなんかの効果を生んでるものなの?
71 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 11:45:22 ID:2o1Jm2JW
>>70 不明。
個人的にインプが強化する度に消費してしまえばいいのにと思う。
72 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 12:50:12 ID:oVfXwC63
敵軍の物資は意味わからんよなぁ〜
なのにうちのサーバー第2候補が後方撹乱(補給分断)だよ!
どんな効果だよ!
あっというまに全エリアウィンゲージ0になったよksg!!
73 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 13:55:11 ID:2o1Jm2JW
Dee Xalmo the Grimをマラソンしてたんだが、バインド耐性がある模様。
赤で最終的にバインドはレジだった。
速度は普通なのでバインド入らなくても引っ張ることは可能。
グラビデの耐性はバインドよりはきつくない。
ただ、タゲが切れやすいのと百使ったとこで追いつかれると瞬殺される。
1回で戻る距離がハンパなく長いから長時間のマラソンは難しい部類。
こいつをマラソンする理由は書くまでもないな?
74 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 14:29:02 ID:acnBlCmv
インプの強化はあまりにも卑怯すぐるでしょう?
なにヘイスト周囲にくばtってるわけ?
75 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 14:37:39 ID:2o1Jm2JW
さらについでに個人的な親鳥のやりやすさ順位と感想。
1.カイルパイル
なんと言ってもガですぐ巻き込んでくれるのが◎
火力も申し分なしで文句なしにやりやすい。
さすが連邦軍筆頭といったとこか。
2.ニュモモ
カイルパイル同様にミミズのガで巻き込んでくれるのが◎
しかもミミズは無限にわくからミミズを盾にできるのはやりやすい。
白ヤグのガで隊員のタゲも向けてくれるのも◎
隊員が片手斧で火力もそこそこあるので非常に楽。
3.ゾンパジッパ
バニシュガ、カーディアンの前方範囲で絡ませるのが○
隊員は残ヘイトで暴走しがち。
火力はあるとは言えないので、どれだけカーディアンを盾にできるかか。
4.ガリリ
隊員のガ系で絡ませやすい。
ただ、化物(イフ)の火力が尋常じゃないからか隊員の火力がやや弱めなので
インフェルノ発動したときに隊員もつっこませないと総崩れになる。
ガリリと化物のヘイトが連動してないとこも難しい。
76 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 14:39:18 ID:2o1Jm2JW
5.ルー・マカラッカ
鳥が範囲で巻き込んでくれればいいが・・・
隊員も近接型なのでまだやりやすい方。
6.ミケ・アリョーチャ
5同じくミケ様が範囲で巻き込んでくれれば・・・
隊員は暴走するが、最悪ミケ様さえ守ればどうにでもなる。
7.ヴィノ・デルカオンゴ
ヴィノの前方範囲に巻き込ませればいいが、黒ヤグとの相性は最悪。
黒ヤグをうまい位置に持っていけるかがカギ。
なるべく隊員達からフルボッコにできる位置が理想。
8.ゾルクアゾルク
連邦軍の中で一番扱いが難しい。
敵をゾルクの近接が届く範囲に持っていかないと本領を発揮できない。
陣、計略ばっか使うのでゾルクが殴らない限りタゲを取ることはない。
デスネル(死の宣告)が気分次第なので、敵の数管理も難しい。
ツボにはまれば連邦軍最強・・かも?
77 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 14:40:41 ID:2o1Jm2JW
9.ハジャ・ゾワン
・・・(゚Д゚)
1つ言える事はブラッディクォーラルでどれだけ吸えるかがカギ・・だと思う。
未だに下準備なしにこの部隊を勝たせたことはありません。
ハジャが前に出るように修正希望。
10.ルテテ
文句なしの最下位。
傍観のルテテ様に弱い隊員達、意味不明の光エレ。
要塞の敵の釣りずらさからも不動の最下位です・・・
元に戻してくれ・・・
あまりカンパニエのNPCのこと知らない人の参考にでもなれば。
ルテテ様・・・
不明か… thx
うーむ。
あ、あと質問ばっかで申し訳ないんだが一つ
エリアの奪取は結局、赤いゲージが勝っていればいいんだよね
これを変動させられる行動ってなんでしょう。
80 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 15:21:52 ID:2hsdTIDp
>>79 味方NPCを残して勝利する
多ければ多い程いい
なのでサポ白が大事なんだが、サポ踊ばっかりだ
81 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 15:29:19 ID:2o1Jm2JW
>>79 味方は80の通り。
敵は撤退させれば減る。
ということは・・・?
日曜のタグなしでの追い込みの重要さがわかるというもの。
カンパニエ発生してなくても敵は防衛に来たときの防衛力が10%減るまでしか守らない。
途中、神速が来たときは防衛に来たときの10%が遥かに遠ざかるので味方が勝利して
帰っても敵も勝利して、敵ゲージは増えてしまうと。
わからないことはどんどん聞いとけw
サポ白にしててもリレと自己ケアルにしか使わない人が多いよなー
横でNPCフルボッコにされてるのに無視して壁殴ってたりナ…
とりあえず味方NPCを守らないと勝てないしカンパニエもすぐ終わる、
ということをもっと広めて知ってもらわないといかん。
83 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 15:41:37 ID:2o1Jm2JW
ナイトが余剰MPを有効活用すればほとんどの戦況は変わると思う。
サポ踊なのにTPためてサベッジ撃ってるんじゃねぇw
84 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 15:45:02 ID:M5WeU95f
>>82 後衛ジョブで無いと焼け石に水なところがあるからね
それでもタゲ取れる人が挑発などのアビもつかわずに走って追いかけるだけの現状じゃ
誰もタゲを取るような回復はしたくないでしょ
85 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 16:52:57 ID:HjrblwEi
ナイトが戦況を変える?面白い冗談だな
>>83がナイトしてる時の行動を教えてくれ
>>80,81
【タルタル】【ありがとう。】
次の土日は適当に声をかけて外地の獲得に励みます@鞄
87 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 18:12:26 ID:2o1Jm2JW
>>85 ヘタレナイトじゃない限りサポ踊で十分回復追いつくだろ?
ケアルはNPCにやっとけ。
それでタゲ取るだけでNPC1人延命できる。
MP足らないんだったら両手棍でテーカーしろよ。
ナイトはないけど俺は白でもタゲ取っていけるぞ。
猿棍パママにサポ侍でテーカーすればかなりMPもつ。
あ、経験値あてにしてるんだったら場違いだからな。
>>87 それなら白でも戦況は変えられるんじゃないのか?
89 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 18:30:28 ID:EWQmSvu0
うお!?リヴァはなんだ!?
ウィン支配のソロムグはゲージ0だけど
血盟支配のカルゴナルゴがいい勝負になってるし!
サルタも死守しなきゃいけないけどカルゴ組みもがんばってー!
>>86 鞄鯖はそこらへん疎い人が多いので頑張ってくれ
俺はソロで親鳥でもやってるよ
〜亀鯖状況〜
メリファト…アルタナ
なんとか1つ取り返した地域だけど、ヤグ軍の攻撃が神勇と神速だけで激しくない。
なんとか守り切れそう。
カルゴナルゴ…獣人
ウィン軍の攻撃目標になっている模様。
ヤグ軍の守りは神衛士と神殺ぐらいで、結構薄い。
うまくやれば、取り返すのは容易。
西サルタ…獣人
ヤグ軍5部隊常駐って…;
92 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 18:46:01 ID:2o1Jm2JW
意味が伝わってないな・・・
MP余らせてるのはナイトだって言ってんだよ。
白でカンパニエ来るようなのはたいがいケアルするだろ。
いろいろな戦地を見てるが、他人を回復できるのにしないのはナイトくらいだと思うんだが
俺の勘違いだったらすまん。
別に経験値目的でカンパニエやるのが悪いってわけじゃない。
ナイトならまだ誰も取ってない敵を最初のうちにタゲ固めてやるのが儲かるのはわかる。
でもカンパニエを勝つためにはフラッシュするようなMPでケアルしてやれば戦況は十分に
変わると思ってる。
簡単に言うとナイトが勝つために動いてくれればなってことだよ。
93 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 18:53:32 ID:NSr8UowA
ウィンダス方面でナイトのMP余りとか言われても・・・
サポ踊りでやってたって、いつ羽根竜巻でTP0にされるかわからんから
保険としてMPは温存しておきたいというのが
殆どのナイトの本音だと思うんだが・・・
フラッシュとか、そういう問題以前に
ケアルIIIのMP46はナイトにとっては大きいが
NPCにとってはスズメの涙程度の回復量でしかない
ケアルでタゲ取れるなら意味もあるけど
そんなことするくらいなら、もう1匹タゲ取ってNPCに向かう敵を減らすよ
94 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 18:54:59 ID:2hsdTIDp
それよりもイナゴしかしないサポ踊り前衛を何とかすべき
ソロ出来ない、NPC回復出来ないとまさに味方の癌
サポ踊りでガチソロ可能なら、稼ぐためだと分かるしフリーの敵が1匹減るからマシだが
ソロ出来ないのなら、前/前並に役に立たないゴミジョブ
95 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 18:55:40 ID:pCLY/jHx
>>92 経験目的が8割なんだから、自己の考え押し付けても駄目だろ
ナイトでタゲ取り返すための敵のターゲットへの回復のは、PTでも基本だ
だがな、今のナイトはとことん誘われない
PTすら殆どしてない
盾やらせても、基本が出来てないんだよ
あとな、ナイトだけが動いてもたいした戦況に影響しない
上にも書いたが、8割以上は経験値目的
ナイトだけの問題じゃない
俺か?
ナイトソロでやってるから、まったく関係ないwwww
ナイトソロで勝てない奴なんかいるのかって、問いただしたいwwww
96 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 19:05:47 ID:pCLY/jHx
>>92 もう一つ忘れてた
白でNPCにケアルXしても、2ミリ回復するかどうかだぞwww
97 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 19:12:03 ID:1S2+xIup
2ミリはねーよwwww
98 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 19:13:35 ID:t20GsNoL
>>94に尽きるな
サポ踊イナゴにはカンパニエ終了後もレイズせずに放置頼む
リューサンやシーフは、それっぽいの来たら、敵の擦り付け頼む
99 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 19:20:23 ID:2o1Jm2JW
別に考えを押し付けるわけじゃなく、そうなれば変わるだろうなっていう域。
経験値目的なら経験値目的で来ればいい。
あとナイトは大したことないっていうのはあくまでナイト目線だろ?
後衛で親鳥やってる側からすれば暴走したNPCを簡単に止められるナイトはかなりいいぞ。
ちょっと待ってケアルしてフラッシュするだけでタゲ取れるんだもんな。
必死にディスペしても1発殴られて帰られる赤はここで涙目だよ。
100 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 19:22:46 ID:2o1Jm2JW
>>96 2ミリとか誰相手だよww
タルは印ケアル5で1/4くらい回復するぞw
ミケ様はさすがにそこまで動かなかった気がするが。
ヒント:画面の大きさ
そんな啀み合わないで良いじゃない
俺は歌パニだろうがイナゴだろうがMPのゆるす限りレイズしてるぜ
103 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 19:47:31 ID:7EgvN7gr
>>96 ナイトソロ出来ないヤツ問いただしたいとのことだが、ちょっと俺を問いただしてくれ
俺、刀もった新型のツノ付きヤグとタイマンするハメになって爆敗した。
あんなのに一人でかてんのかよ・・・
ナ/戦 だった。まったく勝てる気がしないぞw
装備とかもあるだろうけど、サポ踊ならいい線いけるのだろうか?
104 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 19:51:06 ID:5syDSIZN
イージスもってサポ赤、忍、サポ踊でクラクラでもないとまず耐えれないだろ。
ユニナイトじゃ五分持つかすら怪しいな
105 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 19:52:27 ID:G0t4JhIm
Fairyのサルタ
月曜から今日の昼過ぎまでは連合ゲージ2/3キープしてたのに、
今見たら一気にゼロになってた…
NPCを使い捨ての盾扱いしてるうちは防衛はままならないだろうな。
理解して動いてる人たちのグループみたいのはあるんだけど、
一般に浸透するまでは連合の本格的な反攻はないだろう。
NPC部隊に随伴してヘイスガ雷鼓紅蓮とかつけてニヤニヤが好きです
弓猫は苦手です
107 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 20:11:43 ID:aqP74hjG
しかし現状ならルテテ削除してくれたほうがまだまし
ルテテ1部隊がNM1匹に瞬殺>敗退カンパ終了>戦闘してるプレーヤー呆然>もう要塞いかねって感じ
108 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 20:13:33 ID:3PzdE23U
今週の楽鯖NPCの出撃優先拠点はメリファト。おまけで神勇督戦団が失踪中。
今週のヤグはメリファトを守る気はないらしく、今週は楽勝と言いたいところだが、
逆に敵を撤退させられないためヤグの支配率を下げることが出来きず100%のまま。
向かう敵なしメリファト常勝のウィンダス連邦軍。
対するは、部隊を出さないというバグ技により無敗のヤグード教団軍。
はたして集計時に勝利の女神はどちらに微笑むのか!
>>103 その角突きのヤグはベルフリーから出てくる奴じゃないのか?
ベルフリーから出てくる敵はそこらの雑魚敵より強さがワンランク上だからどのジョブでもソロはきついぜ。
110 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 20:23:47 ID:JYfFKmp0
日曜23:00からの戦いだな
手段1:巡礼団を完封する、タグなし活動戦力がどこまで集められるかで決まる
手段2:ウイン勝利→巡礼→勝利→巡礼になってると思う。
NPC勝利のあと巡礼が来る前に0時を迎えられるかどうかに賭ける。
111 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 20:27:47 ID:2o1Jm2JW
>>108 ヒント
神速倒せば獣人ゲージ減る。
最後の追い込みはコレ。
>>109 忍/踊 赤/白 白/踊 詩/踊
どれでやってもソロでいけるんだが
113 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 20:43:26 ID:LH8ypBX/
そうですね^^
>>109 何か勘違いしてない?ベルフリーの敵って忍だよ。角なんて生えてない
115 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 21:12:29 ID:QrLnsJDP
>>108 拠点防衛力削って神速を引きずりだすしかないな。
後は、たまに防衛に来た時に絶対負けない事が重要
116 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 21:15:40 ID:5wAl4Gys
角あって刀持ってるやつって
Divine Disseminatorじゃないのかね
カンパニエ糞素人の俺に教えてくれ
神速って言われているのは、いったいなんなの?
拠点に着いたらデジョンしていく彼らのことなのかい?
あとは詩人で行って役に立つには何したら良いのかな
エレジーとフィナーレばら撒いてイナゴしながらNPCと盾にケアルと
麻痺してたらパラナとばすくらいでOKかい?
119 :
既にその名前は使われています:2008/08/12(火) 23:53:28 ID:ooypR2cT
>>106 ライニマードがいるときはやらないように
>>118 三匹組みのトランスポーターのことだとしたら違う
剣マークが付いているのが神速
ほっておくと拠点防御力を回復して去っていく
>>119 なるほどth
見かけたらララバイかちこんでイナゴ集める
>103
両手刀もってる奴なら攻撃力高くて暗闇いれても命中率いい上に
ダブルアタックしてくるからサポ戦だと若干きついかもな。とくにヤグ連勝地域だと。
サポ踊か忍ならいけると思うヨ
雑魚忍ヤグは親鳥しやすくて被ダメでも稼げて良いんだが、
高い確率でガ系突っ込んで逃げ回ってカオスにしてくれる奴がいるな
一生懸命ナイトのMPが〜〜って言ってるけど、他PCのMP残量なんてわかるのか?
124 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 03:25:15 ID:76Mc4hj7
Uchino鯖勝ちに固執してる人が少ない気が(゚∀゚;)LSとかで2〜3度集まって手伝ってもらったけど、ゲージの伸び率悪いし、楽しくないのか話題に殆どのぼらない(・д⊂;)
経験値目的にしろ勝利目的にしろ、楽しんでやれる人がどれだけいるかにかかってるね(*'-')…白ソロではインプが限界……orz詩人ヤグのHP半分削ったけど倒せなかったし………(白/学)←最後アスピルで吸えなくなったwww
125 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 06:34:49 ID:TJWXwyrL
カルゴのヤグ防衛時の神速ですが
拠点に行くやつもいれば、
北や北東(南側は今のとこわからない)のフロアの倉庫みたいなとこへ向かうやつもいます
もちろん、東門と北門を事前に押さえれば済む話ですが
ゴールは他のエリアと若干違うので注意
126 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 07:14:00 ID:TJWXwyrL
あと
神速含めてゲージの増減を毎回確認してます
味方軍(一部隊)勝利帰還によるアルタナゲージ増加量を1これをベースとすると
敵部隊(一部隊)勝利帰還はおよそ血盟ゲージ10
味方軍(一部隊)敗北撤退によるアルタナゲージ減少量10
敵部隊(一部隊)敗北撤退による血盟ゲージ減少量1
神速・成功+10撤退−1
双魚・成功+1 撤退−不明(負けたことなし)
つまり1回でもこっち負けたら10回(もしくは10部隊分)でいかないと無理
細かい数値を把握してるわけじゃないのでだいたいの目安です
(10倍じゃなく7〜8倍くらいかもしれないです)
一応なるべく干渉がないようにPCが来ないで過疎ってるところでためしましたが
こっちが防衛側はどうしても人が多いので正確ではないかもしれません
一応勝利の場合は10人無事生還してることを前提としてますが
ヤグ側が1匹(闇部隊も含む)で勝利してもわかるくらいにゲージが伸びるのも確認してます
神速や双魚も1匹でも残すと勝利扱いになりますが、双魚はゲージ伸びてるかわからない
神速のゲージは1匹でも逃せば1部隊分ゲージ伸びるっぽいです
こっちにPCが参戦してるとはいえかなり不公平なゲージ増減具合
せめて敵の勝利して増える分だけ敵の敗北で減るようにしてほしいものです
128 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 08:05:14 ID:dVi3McbO
>>126 やっぱりそうか。
ゲージ同じくらいで1回勝ってその後負けた時、随分ゲージの開きができてたから
おかしいとは思ってたけど。
そうなると自国でのんびりしてる部隊がいる分、ウィンとバスは圧倒的不利か。
129 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 08:12:52 ID:Ou8OOfdI
連勝/連続防衛を続けるとゲージの伸びが少しずつ増えていくような気がした。
まあ5時間ぶっ通しでやってたんでそう感じただけかも。
130 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 08:38:34 ID:8sGUsV9F
>>124 現状、勝つ事のメリットがないからねぇ
支配地域数に応じて貰える経験値増えたりしたら意識変わるだろうけど。
>>130 その辺が開発の手落ちだからなぁ。
コンクエの支配数も意味が薄いと言われてるのに、それ以上に意味が無いからね。
まぁ今後改善するような事も考えてるらしいから、半年後位にはなんか増えるかと。
今はカンパニエの仕組みが多少見えてきたから、個人的には少し面白いけど。
132 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 09:17:09 ID:aiUoBqGO
普通に殴っていると勝利に貢献できるのが普通で
勝つために、タグなしで戦ったりする方が異常だと思うな。
そういう意味でメリットではなく、バランスが悪いと思っている。
メリットを増やすと、ジョブ差別が始まりそうだしね。
133 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 09:58:46 ID:v4cjKhV2
NPCが沈んだら負けがほぼ確定な時点で
回復出来るジョブ>>>その他だからなw
134 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 11:48:42 ID:Ou8OOfdI
解説NPCが出たとしても、万年市街戦なウチの鯖が脱出できるとは到底思えない。
135 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 11:55:16 ID:MfK331EA
先行イナゴうざすぎる
先行イナゴってどんなん?
137 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 12:31:31 ID:Ai2BcGlO
おそらく、敵の進撃ルートに待ち伏せをして
敵の最後尾から引き抜いて、延々キープする奴のことだと思う
知らないけどきっとそう
138 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 13:28:12 ID:76Mc4hj7
>>130 現状のメリット、と言えば市街戦脱却による戦績テレポ、シギル、opsが恒常的に使えることの利便性向上くらいだしね。テレポ常時使用可でカンパニエ以外での移動も相当楽に、バトルでは言わずもがな。
ただ、上のメリットは経験値効率が下がるというデメリットが発生するから、協力者が集まらないと言う負のスパイラルにww(;―д⊂)
意見具申の反映状況見ると、現状打破したい勢力が存在するはずなのに………やっぱり少数派?
>>131 できれば緩和パッチが来る前に一つ取って目にものみせてやりたい(* ̄∀ ̄)
>>133 その回復も一人二人じゃ全然足りないのがなんというかガダラル顔負け。
140 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 14:08:06 ID:FptCzu9R
>>118 詩人の動きとしては
・エレジーは神なので、自分が殴る相手には必ず入れるべし
・フィナーレはリキャスト毎に入れるくらいの勢いでもOK
・盾へのケアルパラナもありがたいけど、自分用のMP確保も忘れずに イナゴでも範囲結構貰うから
・詩人のMPではNPCへのケアルは焼け石に水なので、MP後衛に任せ、NPCの殴ってる相手にエレジーを
もちろん、NPCに充分にヘイトが乗っていなければ手出し厳禁
・ボスNM相手には充分離れた所からエレジー&フィナーレ連打
141 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 14:10:46 ID:ezWjO16a
>>139 妙にPCとNPCのヘイトの連動もあるし、開発はPCがNPCを回復することは考えて
いなかったとみえる。
NPCと共闘するときはNPCをタゲって/asが便利
143 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 17:08:43 ID:dW8lV5Nq
あきらかに獣人有利のゲージ、NPCが1部隊じゃ削りきれない壁
プレイヤーのやる気を無くすのは上手い開発陣
144 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 17:42:17 ID:YLLw9p92
竜神様強すぎワラタwwww
黒姉と蝿5匹くらいたかってたのに全部食い殺すとかwwww
145 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 17:54:34 ID:+0EN1E0x
不死鳥の楽団が先週に続き行方不明の模様。
146 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 19:25:22 ID:EeJdUStK
俺の鯖はサンド首都が毎日レイプされている。
ソロムグやらサルタやらで戦っていた俺はちょっと気分転換とサンド応援を兼ねて
首都防衛にコブラ隊ながらも参加した。
来るわ来るわ。アルタナ暦短いのもありヤグ以外の敵はちょっと新鮮。
なんか、種と防衛って出向いて攻めるより楽だな。なかなかの頻度で来てくれるしw
このままずっと首都レイプでいいっスよw
147 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 19:32:45 ID:w6KQwm63
団長! 作戦本部! 士気が低下しています!
団長! うちはサンドとバスがレイプです!
うるさい! おまえら! 一列にならべ!
148 :
既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 19:54:37 ID:TJWXwyrL
傭兵だから意味合いはちょっと違うが他に当てはまるもの見つからなかったから
そういうの「非国民」と通称で呼んでるわ
す、すまん
カンパニエの情報が特に何も無いとか言われる時は
ロンフォとかいってるは……
敵がやりやすいんだよね、豚はよえーし
150 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 00:27:29 ID:6318ZtVd
>>108 逆言えば、神速さえ潰せば敵はカンパニエの防衛にはほとんど来ないから
こちらが大敗してゲージ削られる心配はないな。
ただ、神速潰しの有志がほとんど居ないからな〜
一応俺も今週は経験値稼ぎは度外視して行ける時は極力神速潰しに行こうと思うが・・・・・
151 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 01:36:43 ID:4bN9hoUL
>>150 神速は逃げられた時の徒労感が計り知れないので出来たら手を出したくないんだがなー。
平日はどうやっても深夜早朝に盛り返されるから神速潰しやるなら日曜だな。
先週のカルゴみたいに日曜夜とかから本気出しても遅すぎるので昼ぐらいからがんばろう。
>>86 週末は鞄ウィン民有志の人がサルタでやってるけど、
神速に好きなようにやられてどうにもならない感じ。
むしろ神速を迎え撃ちやすいメリファトとかの方がいいのかね〜
本土決戦になって、サルタ正規軍が防衛に追われて殆ど出撃してないし・・・
153 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 03:38:23 ID:UF8JaPSy
メリファトは敵が一方向からになるし、戦闘場所も拠点の見える高台とかあって
攻めるにも守るにもいい地形なんだよな。
ただ、本国決戦やってると、飛べない飛びにくい!!
サルタは歩いて行ける手軽さなんだが、神速が二方向でorz
久々にゆにくろ内藤でタグなし殴りしてみた。
きつかった(^^;
サポ踊りだったが、MPすっからかん。途中で片手剣>メルクリソード、フル回避装備に変えて
なんとかソロで倒す感じ。ありゃサポ戦ぢゃ論外だねw
そして、一匹倒す間にたぶん次のが沸いてる.....(;_;
メリファト行ってみたけどサソリヤバスww
対処さえしっかりすればVaa Oozuは寧ろ弱い部類何だけどなぁ
156 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 11:00:31 ID:OiGXMgsw
サソリは放置して飼い主に集中するという戦法でいいの?
157 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 12:34:50 ID:ugJVBBKS
>>156 いったん拠点にぶつけて、拠点を攻撃し始めたら
その位置のまま、親だけ攻撃する
そうすると何故かサソリは拠点を攻撃し続けるから
親の位置を動かさないように注意しながらフルボッコにすればいい
これが一番楽なんだが、わかってない墨とかが
精霊ぶち込んで親動く>サソリが釣られて動きだす>阿鼻叫喚
のパターンが多いよな
158 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 12:42:52 ID:2P+AYhUI
>>150 神速潰そうとしてくれる有志は全鯖ではいっぱいいるんだね〜ヽ(´―`)ノ
全鯖では……(*゚∀゚)……?
Uchino鯖では………
私一人……………………………………………orz
159 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 14:24:01 ID:VXDt9Nwd
ひとりでもやれることはある。ヤグードが常時複数部隊いるところを見極め、そこを避けて滞在。
サチコかいてタグあろうがなかろうが狩る。
特に神速を倒すのは言うまでもないが、インプだけでもずいぶん違う。
おまえと同じことを思っている奴と、違う場所違う時間で同じことをしている奴がきっと来る。
うちはそうしてたら本当に祭りになって、土曜の夜は連邦軍1ミリヤグードMAXだったのを日曜日にひっくり返した。
日曜日は全戦全勝。ただ最後には25人ほどいたが、20時位まで10程度だったせいか、逆転したのは22時頃。
160 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 14:28:08 ID:VXDt9Nwd
そして昨日現在奪ったメリファトが連邦軍ヤグードともにMAX
カルゴが連邦軍7ヤグード9
ここまでいった。
また爆弾おくやつがおおく、その他各地も拠点防衛力150に満たない
カゲトラさんがカーズナむなしく宣告死
ゲストって死んじゃうとどうなるの?
その国とはそこでオサラバしちゃうのかしら
162 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 15:38:56 ID:ugJVBBKS
そうなのかー、その時は最後のヤグだったので結果オーライと言うところか
【ありがとう】
神速巡礼団は他の防衛部隊と違って1時間で強制勝利がない。
獣人支配エリアで1匹だけキープし続けると再出撃を封じれる。
165 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 18:46:41 ID:MNnYKePD
>>157 これを書こうとしてログ読んでたら
先に書かれてて涙目
拠点殴ってるサソリから引き離そうとする人多いよな。
これが知れ渡れば前みたくボスだけ楽々やれていいのに。
>>7 ウープクの歌効果はディスペで一応消す事は出来る。
ただ歌がかかったと同時に、似た効果の別途消せないとんでも強化が入るから、
それのお陰で歌が消せないと思われる事もある。
メヌだったらD値大幅アップ、ミンネだったらダメ1/4(くらい)、マーチだったら超ヘイスト(そのままか)、ピーアンはしらない
166 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 19:31:43 ID:OiGXMgsw
>>164 今更の確認で済まないが、
それは獣人エリアで、ヤグが防衛してる時だよね?
んで、防衛時の神速は、釣れば延々追っかけてくるのでマラソンが楽、でOK?
何かタグ無しでなきゃダメとか聞いたような気もするけど、俺の勘違い?
Vuu PuquのピーアンはHPゲージがモリモリ回復して行く超絶リジェネ
168 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 20:51:27 ID:nlWXvJK0
タグなしでもありでもいいというか
バトル終わればはずれる
ただまだ内容知らないやつがキープ厨と勘違いすることもあるので
注意してください
神速6匹相手してたらでかいケアルされて
タゲはがされてボス前で自殺>ボスが神速にリンクで殺されたりとかもあった
神速は当然ゴールにたどり着かれましたよ・・・
ま、愚痴はそのくらいにしといて
ヤグにも方針とか積極的に攻撃してるとこ防衛してるとこがあります
まずはその傾向を見極めてくだされ
味方がガンガン攻めてて勝手に落ちそうなとこは補給の神速以外無視でいいでしょう
自軍防衛時、担当エリアNPCしか参戦してない場合でヤグがどんどん攻めてるとこはさっさと諦めて他エリア狙いましょう
(おそらく自軍エリアがウィン本土以外1箇所しかない場合に多いですね)
防衛ヤグが何組かいるときは実はチャンスです
防御力はすぐに回復しますが撤退は2組以上になるのでゲージ下げやすいのと
壁殴りしてるあいだにポップってことが減ります
どちらかといえばヤグが最初からポップしてて〜のパターンが多い
のでタグなし狩りや親鳥作戦はしやすいです(ヘイトもあるので完璧ではないですが・・)
試練鯖だがサルタが完全に押されてるのとメリファトの獣人ゲージが上がってきてるぜ
西サルタが敵軍積極攻勢なのかな?
>>157 拠点に味方NPCの守備隊がいるとそうもいかないんだよね
その場合は進行途中にサソリをグラ・バイ・スリで足止めして
Vaa Oozuを拠点まで引っ張り込みNPCで袋叩くとあっさり沈む
172 :
既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 23:58:20 ID:kkVo932K
西サルタは前衛もサポ赤サポ詩サポ学でいこうぜー。特に詩人ヤグの時。
>>166 >それは獣人エリアで、ヤグが防衛してる時だよね?
ヤグが防衛してるエリア。
>んで、防衛時の神速は、釣れば延々追っかけてくるのでマラソンが楽、でOK?
延々と追っかけてくるのはそう、距離を開けすぎなければ延々とキープできるので
要は1匹程度なら余裕で耐えれるジョブで生かして置いておく事。
うちの鯖では赤の人がストファラかけてずっと耐えてたようで。
174 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 02:46:20 ID:3HLVYtjA
白でやってみた
睡眠キープのみだから一匹が限界+報告通り睡眠耐性ついて、1時間キープから戦闘開始して30分で撃破(;゚∀゚)
祝福使いました(*'-')
あと西サルタの進攻方角のバグ?不具合?仕様?のせいで大混乱に陥った
東からルー様進攻ってアナウンスで、じゃあ西だね(*'-')と思ったら東orz…
東からカイル閣下進攻ってアナウンスで今度は東だなヽ(`д´)ノって待機してたら来なくて、あれ?西だったor2…
両部隊ともサポートが遅れて壊滅。PC30名余りいてシャウトで回復要請も時既に遅く、全滅しました(/__)/
175 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 05:07:33 ID:vj/BBdjN
必死のスカウトの甲斐あってダルザック兄さんがウィンにキタワァー!
進行アナウンスバグってメリファトにもないかな?
東〜のアナウンスがあったのにミケ様が南西からきたりするんだよね。
Kujataの人見てるかな?
他部隊と比べてタフなミケ様がいるメリファト狙ってみないか?
今ちょっとやってゲージ少し伸ばせたからみてる人いたら協力お願い!
起きてゲージ0になってても泣かないけどね…。
176 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 05:16:07 ID:jvh1a1ok
詩人ヤグにレーテ水つかえよ!
177 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 06:17:10 ID:rCRdm9yT
>>176 侵攻になると使えないだろ!
防衛だとリレイズ呪符で気がつけば物資0だろ! リレ消されるから特に!
178 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 06:19:51 ID:Ow8XBWOx
ビスのウィン、稀に見る死にっぷりだけど何があったんだよ。完全に息してないぞ
179 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 10:48:29 ID:q/cRokIM
これも不具合でいいのかな?
双魚のベルフリーだけおっ建ててカンパニエ終了とか
勝利扱いにはなってるけど正直微妙
敵いないのに中身出ないで終わるのはいかがなもんだろか
神速は勝利すると一気にゲージ上がるから影響はものすごいんだが
双魚でそれはカンベンしてくれ、それならむしろ爆弾やってくれ・・・
181 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 12:59:46 ID:xBDdGZOt
双魚の出撃タイミングが絡むんで仕様と認識してる。
ベルフリー立てた直後に攻撃中の部隊が敗走してベルフリー解体〜。良く見かける光景。
>>164 1時間制限がないのは知らなかった。
からくりならマトンの永久ケアルで何時間でもキープできるわ。
中身の人が起きてられるかが問題。でもがんばってやってみよう。
鞄ってゾンパジッパのカプリコーン隊行方不明になってない?
最新情報だと水の区で作戦行動中になってるけどいないみたいなんだ。
サルタ奪還はムリだからメリファトねらいがいいとこかな。
そういやゾンパみないのう。
今週はレベル上げててあまりカンパれてないが、牙の院前は寂しげな気がする。
日曜日から追い込みに参加するぜ@鞄
184 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 14:23:17 ID:s1G6k+3i
蛇鯖民なんだけど、カンパニエ行って吹いたよ。
フルシャイルのエルメスいると思ったらいきなり真龍になった。
VUでNPC追加されたの今さっき知ったんだけど、蛇のウィン
ゲストNPCすごい多い気がする。ウラキリ、ダスク、チョモイ、
ダルザク、エルメス、クリルラ父、チラ見しただけなのでもっ
といそう。ゲストNPC数って仲間になる上限人数あるんですか?
185 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 15:00:43 ID:8l4vMcG1
アズィマ、アシュテル、アレヴァト、ウェイレア、マート、ダスク、ティタニア、
ライニマード、カゲトラ、カエル。
今週ウチでは↑が確認できててゲスト☆10だった。まだ増やせるのかね。
186 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 15:06:41 ID:s1G6k+3i
>>185 すげー見たことないのいっぱいいる。
ウチはカエル、龍騎士エルメス、カゲトラもいたので9かな?
場所しらないだけでまだいるのかも・・
>>185 本国が落とされそうなバスから根こそぎ奪ってきたウチの鯖に似てるな・・・
Vuu Puqu(詩人NM)やるならグラ入れて麒麟やる時みたいにマラソン気味にしないとやばいな
ゾンパ隊、そこそこ勝ってるはずなのに足払い5回も入ると全滅するわ・・・
つーかディスペ効果無しとでてるのに、LV75フル強化済み赤に足払い1発2000とかやめてくれよw
そりゃNPCも即死だよwww
Vuu Puqu
メヌ:超攻撃力UP。Kazanも真っ青、草払いで1500以上、チクっと短剣で500〜800.
マーチ:超ヘイスト。つかもう百列拳状態。
マンボ:超回避UP。マドなし・ワームアップ状態のシマム相手なほど扇風機。
ミンネ:超防御力UP。一桁ダメージ連発になります。
ピーアン:HPバーが目視で確認できるほど超絶リジェネ。HNMのそれが可愛く思えるほど。
もう氏ねよマジで。
ゲスト取りまくってる国は他国民からかなり嫌われるけどな
他国民っていうか、
>>190 から嫌われるんですね、わかります。
193 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 19:51:06 ID:2IU4relN
>>178 釣りせず人が釣ったのに群れて来るイナゴ
ケアルくれくれシャウト、レイズくれくれテル
多数の敵やボス連れて逃げ回って、被害拡大させるバカ
神速アナウンス→方角シャウトが流れても動く人は迎え撃ちに動く人は極少数
稼げればいいや的な思考のが増えて萎えた
バスやサンドが領土維持しよう、1箇所奪還しようて空気なので
主にそっちばっかり行ってる
こういう空気のトコの方が俺は楽しい
>>179 ベルフリー等の建物は他の軍団がカンパニエ中に出撃して立てる
すぐ消える時は作戦中の軍団が建物建つ前に撤退してる
また軍団作戦中に出撃するはずが軍団があっという間に撤退してる
と時間がずれて連続してカンパ発生になる。この場合もすぐ消えるな
195 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 19:53:28 ID:qQvhIqHt
フ、フヒー!
197 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 20:11:19 ID:U6K/NBSn
味方防衛時の神速はどう対処すればいいですか。
ヘイト無視して突っ込んでくから倒せない。
199 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 20:36:03 ID:2IU4relN
>>197 出来るだけ遠くまで出張って、足止め魔法
神速が拠点に到着するタイミングをずらす事
グラバイスリ全部切れるの早いから、後の予定が何も無いなら赤の場合は連続魔もあり
敵のタゲ受け持ってる人以外は、なるべく神速を叩きに行く事
味方NPCはフリーな状態にさせておいて、神速来たらフルボッコにしてもらう
この辺しかないかな
200 :
既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 20:53:47 ID:U6K/NBSn
>>199 サンクス!!
う〜む、今の所神速アナウンスあっても迎撃行くのあんまいないし
NPCがうまいこと進路上にいなければ倒せないかぁ
工作部隊の重要性浸透してくれば皆さん協力してくれるかな。
獣人軍将領8名倒すとアルタナ連合軍側に有利な戦況を作り出すことができるでしょう。
→タグなし狩り同様ボランティアですがやってください。
さらに、各勢力の八将を倒して得られる「だいじなもの」8種をそろえると、より強大な将領が
待ち受けるバトルフィールドに入室する条件が満たされます。
→ボランティアですがやってくださいね。絆のある人を集めてきてください。
説明NPCを追加します!
→スカウト成功した国だけが聞く権利を持ちます!
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203 :
既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 01:34:08 ID:FQO3Zoje
楽鯖
カイルパイル閣下率いる宝瓶戦闘魔導師団が失踪しました。
大幅バージョンアップまでウィンダスには戻りたくないそうです。
ログインしてメリファトのカンパニ参加。
けっこうな勝率の結果、連邦軍優勢。血盟軍劣勢。
これなら今週の防衛は楽勝だなと思って就寝。
で。
翌日、夕方過ぎぐらいにログインしてみると
連邦軍メーター0。血盟軍フル。
ここ数日、何かこんな状況の繰り返しだ。
また今日もメリファトを防衛する仕事が始まるお・・・・
>>178 メリファト担当のミケ様が行方不明になってる模様。
メリファトの防衛は困難を極めそうです。
かといって、奪えそうな敵地も見あたらなかったりするという・・・
今週のビス鯖ウィンはピンチですね。
サルタ防衛で
ヤグード教団軍の神殿騎士隊が
ヤグード教団軍の神威布教団が
ヤグード教団軍の神託暗殺隊が
…数分後…
ヤグード教団軍の円月浪士組が
ヤグード教団軍の神殿衛士隊が
ヤグード教団軍の神盾殉教団が
って一気にログが埋まって吹いた。氏ね
207 :
既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 01:55:30 ID:/1W19Cnk
>>182 @鞄、木曜の時点で、カカシ軍団は見たがなぁ。
金曜になって、なんかだいぶあちこちボッコボコにされた感じだったから
負傷とかしたんじゃないか?
ってか、金曜0時時点で防衛力120まで減らされてたメリファトが、
夕方には150に回復してて、支配ゲージも0近くなって,,,もうなれっこにゃ(´Д⊂ヽ
0時頃は、親鳥する人とか結構いて、期待したんだがなぁ。
お盆で週末入れん、がんばれ鞄[/cheer]
>>206 雑魚はなんとか処理できるけど
NM6体は無理www
今回はないだろうけど、将来的に北にいけるようになると
連合軍(三国入り乱れ)VS悪魔王軍(こっちも入り乱れ)になるんだろうから
OPSで他国の防衛戦に行って、連携を強めろ!とかあれば良いのに
たまには気兼ねなく他国カンパニエ行きたいでござるよ
>>207 昨日のメリファトは、ミケたんが奮戦したけど、
今日の夕方インしてたら、獣人maxになってやる気ダウン〜
神速、あれ汚いよねw
1匹でも到着したら勝って、なんだそりゃw
>>210
勝ってX
勝ちって○
>>206 サルタに神殿騎士隊、神殿衛士隊、神盾殉教団って俺なら泣いて逃げるぜ。
>>206 神盾殉教団はガルレージュ引きこもり隊とつっこんでおけばOK?w
ぉっと、神殿衛士隊もカルゴナルゴとつっこんでおくねw
215 :
マジならこんな感じか:2008/08/16(土) 05:00:48 ID:cBMTyWaZ
サルタ防衛で
ヤグード教団軍の神殿騎士隊が
ヤグード教団軍の神威布教団が
ヤグード教団軍の神託暗殺隊が
…数分後…
ヤグード教団軍の円月浪士組が
ヤグード教団軍の神武苦行団が
ヤグード教団軍の神聖戦闘楽団が
って一気にログが埋まって吹いた。氏ね
216 :
既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 06:10:20 ID:9J4aTyaL
カルゴ侵攻で、にゅもも1部隊にカルゴ常駐のNM+雑魚1ぶつけたら(他の雑魚マラソン)
見事に全滅してて吹いた。
時間的に人いなかったのもあるが、いくらなんでも弱すぎるだろ(´Д`)
217 :
既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 06:15:51 ID:D4l0eNn5
神速爆弾部隊はでじょんとどうじくらいにディアガをぶちこむんだ ばくんだをたおせるぞ!
それがこうかあるかはしらないけどな!
>>217 それが本当なら効果あるじゃんww (爆弾1個で防衛力最大値-3
219 :
既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 07:40:15 ID:5k9P6FJE
>>215みたく
そういうログが出るような地域はとっとと切り捨てて他の地域攻略したほうがいい
少なくとも2〜3箇所領土もってればそういうログはまず出にくい
まぁ簡単にいえば囮作戦ですな
ちなみに防御極限まで下げられてると次週取り返しやすいよ
逆もまたしかり、極限まで防御さげて追い込んでるとコンクエ後がえらいことに
最初からクライマックス状態です
220 :
既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 10:11:08 ID:EyKmHpnv
敵の侵入方向が限定できるソロムグやメリファトに集中した方がいいかもしれん
カルゴは背面突かれたら終わり、サルタは全方位攻撃がイヤラしすぎ、アナウンスもあてにならない
サンドリアが強いのもこの辺にあるのかもな、ジャグナーの二択しかない上にそれもアナウンスで特定できる
狩人で行けば侵入方向は分かるものの個体戦闘力が低すぎで戦況メークができない
赤魔で行けば作戦を理解してくれないPCとの戦い
最後はサポ狩で出撃してサーチ範囲の微妙さに泣いて敵前逃亡してきた。
敵の通り道で戦闘始められるときつよな
222 :
既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 20:24:38 ID:cZcx/xFU
逆に考えるんだ、そいつが囮になってくれてるからリンクしてるやつを抜け
223 :
既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 20:31:22 ID:NJCwa9YI
人が釣ったやつを通り道でやりはじめる奴だけはどうにも。
せめて位置をずらそうとタゲとると、ムキになってとりかえして
引き戻すから本当に頭の中身を疑う。
224 :
既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 20:56:07 ID:lEJJkspp
某後期鯖だけど、3国とも街以外制圧されて、厭戦ムード真っ盛り。街はカンスト近辺の歌BOTで埋め尽くし市街防衛の協力すら皆無。メリファトで始まる気配したから先行配置。始まって10分、ウィン方面街含めてどこも起きてないのに誰も来ない……(´・ω・`)
まあBOT来ても仕方ないし、と気を引き締めて
8月16日(土)お天気:砂嵐
あらかじめ調べていた訳じゃないけど情報Lv10だから適当に探して餌付け開始。山猫に食べさせて順調順調(`・ω・´)真龍も居たのでペースアップm9
おかわり持ってきたよーヽ(*´▽`)/と鳥釣ってきたら、あらあら猫さん達、目の前の鳥よりも遠くにいるNM食べたくなったみたいで、突撃( ̄□ ̄;)!?
乱戦になって各個にミンチにされてゆく猫達(´;ω;`)ぎりぎり生き残ってた山猫の当主はけーん。支援こう・・・ど・・う……を?
する暇無く瞬殺ヽ(´∀`)ノ負けましたよ(#^-^)ええ
経験値1400余り。無報酬でも勝ちたいけど、もうモチベーションの維持が出来ません(;-_-)
鯖移転しようかな?wwwwwwwww
225 :
既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 21:00:06 ID:JfJbiPVl
>>224 それがリポップ雑魚ヘイト引継ぎ問題というやつです・・・
がんばれ〜〜
226 :
既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 21:41:55 ID:SDgOta+2
稀にボスヤグとタイマンしている勇者PCがいる。
ボスヤグの範囲でザコPCが600以上貰っているのに、
その勇者PCは150程度のダメージしか受けない。
何者!?装備?アビ?魔法?
227 :
既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 23:02:06 ID:47gQk2ae
228 :
既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 23:04:22 ID:YcX2vCLa
イージスナイトがよくタイマンしてるのはみかけるな
ザコなら6、7匹一人で相手してた
敵NPCの技はバ〜で随分軽減出来たりする
加えてイージスや玄武盾なんかのダメージ軽減装備してると結構大丈夫だったりするんだよな
230 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 01:39:48 ID:QrkI+dK+
カンパの仕様で良いところは
敵のLVが低い事による、魔法のレジのし易さや盾発動率の良さ。
決まった属性しか魔法打たない相手なんかは、
バをかけて装備でも少し耐性増やしておけば、かなりレジってくれる。
今は少しLV引き上げられててアレだけど、この市街戦オンラインになる前は
クリム足脚だけでも大分レジってくれてた。アサルトブレストが欲しくなった。
盾発動率も凄くよくて、サポ踊り子で回復も楽々(雑魚1匹なら)
通常のLV上げもこれくらいの効果が得られればいいんだけどね〜
何やっても誤差でしかないからこまる。
>>224 人口の多い某鯖だと、PC10人くらいで雑魚2匹くらい倒してる間に、
ミケ猫隊が残りの雑魚瞬滅して、ボスヤグ囲んでボコってる。
PCが駆けつけたころには、ボスヤグのHP半分くらいとか
そんな感じ。平日のPCの少ない時間の話ね。
232 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 04:51:20 ID:yjr8afu9
>>226 イージスナイトならそれ位の芸当はできるな
233 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 05:17:32 ID:fbwrkAga
NMの種類と装備によっちゃイージス持って無くても
サブ盾程度にはなれるが、糞ダメ連発でオートアタックしか脳の無いイナゴが癌になってくる
敵のTP貯めて範囲で死亡→盾役も敵のWS増えて負担増
死んで転がってるだけなら、まだマシだが
このままじゃ死ぬ→別の敵の所へイナゴ→NM生き残る→イナゴった先の団体も全滅
これも稀に良くあるので困る
歌パニエ潰れるから、この先こういうのが増えると思われるので注意
234 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 05:35:47 ID:XF0NWA0n
今気づいたんだけど、天蠍、宝瓶、バイソンが主に侵攻するエリアって週毎に決まってる感じがするんだけど既出かな?
先週はメリファトにちょくちょく攻めてたんだけど、今週はソロムグばっかりでメリファトはミケ様一匹で頑張ってるんだが…。
ちょっと伸ばせたかなと思ったらいない間にゲージ無くなってるし、もしこれが正しければ侵攻する場所NPCにあわせるといいのかなー。
235 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 05:46:21 ID:P3zqlKwy
モンクソロで頑張って、一匹倒せる程度だけど
踊り子が来たら死ねるwwwwww
ボスヤグは体力の薬で肉盾となり活躍します
236 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 06:05:25 ID:XF0NWA0n
wiki見てきたけど書いてないな…。
補足で>234の三部隊に天秤も入るのかな、うちの鯖行方不明中だわw
>235
市街防衛時に敵のHP少なくなるとスタンハメくらうよなwうちのシマじゃあれノーカンだから(#^ω^)
237 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 10:32:56 ID:nBmYBqS7
優先攻撃エリア、優先防御エリアが決められるというのは既出。
連合軍、血盟軍両方とも作戦方針に沿ったところが毎週決められている。
このエリアはそれぞれ2個ある場合もある。
完全にランダムでエリアが決められるのか、条件があって決められるのかは
まったく不明。
体感的に先週一番PCが多くカンパニエをしたとこが選ばれてる気がしなくもない。
その根拠になるかわからないが、要塞が攻撃目標に選ばれてるって話はほとんど
聞かないし、現にうちの鯖もルテテ様しか行ってない有様。
まあ1日に1回くらいは全エリア部隊(宝瓶,天蠍,天秤,パイソン,山猫義)のどれかが
行ってる程度に放置されてる。
それと取り返したエリアは高確率で、その週の優先防御に選ばれている。
これだけ書いて違ってたらスマンwww
238 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 11:25:53 ID:+qYtwbCJ
親鳥作戦のヘイト引継ぎですが
NPCのHP回復してやると若干ヘイト抜ける感じがします(救護兵にケアルすると殴りをやめる感じ)
で、1人強力なヘイトもってるとそれにリンクしてしまって残りのNPCもついていくって感じなので
特にHP減ってるNPCが特に注意が必要です
現状ケアルや召喚しかNPC回復できないのでジョブやサポが縛られてしまうのが難点です
また、ソロムグのヤグは黒魔法がHP的にもヘイト的にも強力すぎるので事前に止めないとすぐヘイト貯まってしまいます
PCにもNPCにも不都合な相手であるのは間違いないorz
>>237 優先攻撃エリアは完全ランダムだと思ってる。
というのも鞄ではnpcだけでソロムグを勝手におとしてきた週の次から3週連続で
優先攻撃エリアが要塞になった。
要塞はnpcだけでは落とせず負け続けでとれず。
PCはそんなことおかまいなしで土日の人海戦術でサルタを守ってたけどとうとう陥落して市街戦突入。
ビシージの報告HPみたいに各鯖の優先攻撃対象エリアと敵の優先防御エリアを
書き込めるHPができたら便利かもなぁ。
そもそもそう言うのはゲーム内で発表してくれって感じだけどな
自国の攻撃目標は○○、方針は○○、みたいに
241 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 15:28:33 ID:+qYtwbCJ
Dallus-Mallus(方針申請するカウンターの反対側)
に聞けば現在の方針は教えてくれる
攻撃目標はそいつから集中攻撃で出撃してる部隊数でおおよそ把握するしかない
ウィンアナウンスで攻撃側10分後、防御側12分後、神速12〜4分後
で現地の参加アナウンス流れる
攻撃側は8分くらいからカンパニエ音楽流れ始める
ただし闇の部隊はアナウンスなし、ゲストはカンパニエ音楽流れ初めて即ポップもアリ
242 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 17:26:21 ID:C17BtJ8/
情報力が10になると闇王軍も出撃情報がわかるようになるので行ってみて下さいて言ってた人いたねw
243 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 17:36:30 ID:EJQSbP53
いたな
たぶんアトモス鯖では闇王軍の出撃もアナウンスされてるんだろうな
あ〜なんつうか、経験値欲しいだけならバスにでも移籍してくれっていいたい。
戦術うんぬん抜きにNPC思考でルーチンワークするならNPCにジョブチェンジしてくれっていいたい。
なんかフレストレーション溜まってるわゲームなのにwww
245 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 18:41:37 ID:Pm4cVvGv
>>244 うちの鯖だったら経験値ほしいやつはサンドいったほうがいい
246 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 19:54:06 ID:DvqFOMwM
鞄@メリファト奪還作戦中〜
有志求む!
247 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 20:00:06 ID:XF0NWA0n
>237
既出だったか。
今回気づくのが遅すぎたから、また明日からしきり直しだなー。
なんだかんだでミケ様勝利重ねて強くなってるから来週に期待だなw
248 :
既にその名前は使われています:2008/08/17(日) 21:06:10 ID:isIDTjTJ
猫もソロムグはいけそうだがメリファトは正念場だなー
今から応援に行くぜ
うちの鯖のメリファトはこの時間で連邦軍がわずか1mmリード。
残りのカンパニエに全て勝利すれば防衛成功だ。
このギリギリ感がなんかタマラン。
亀鯖メリファトキープ&カルゴ奪還乙!!
修正前に領土二箇所取れてほんと嬉しいわ
Siren鯖サルタ落ちた
なんつーかもう悔し過ぎる
再奪回に燃える復讐の鬼になるぜ!!!
Oden
メリファト奪還。拠点ぜんぶ取ったはいいが、
opsのお手軽な拠点偵察がなくなるので
情報力が伸びないんだろうなぁ。
みんな敵装備偵察やってね。ヤグ3種類の写真撮るだけなんで。
週の最初なら星4〜5だし。
ちなみにバスがロラン取った。長かった市街戦に終止符か?
>>251 神速逃し過ぎで落ちたなぁ・・・
でも影虎さん来てゲストは竜神様・ライニマード・ちるちゃんの4人になった
ダスクレイブン(笑)とチョ・モーイの引き抜き楽だからやらないか
爺
先週取った城砦を捨てて西サルタに集中するも5mm差で取れず
結果、本国のみ
残念
255 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 01:23:10 ID:hGlUaM+w
不死鳥
サルタ、カルゴナルゴが連邦軍。
ソロムグは夕方に追い込んでいたが、最後は失速。
サルタはカンパニエ起きないし防衛できて当然か。
技術力上がってきたしそろそろ防衛も力入れる頃か。
ちなみにサンド、バスは本国のみ。
256 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 01:32:05 ID:yDSQcj5h
ボロはなぜだかガルレージュ取ったな
神盾が行方不明になった訳でもないんだが
257 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 01:34:39 ID:AIYfAVTu
要塞落とすとかすごすぎ
258 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 01:58:41 ID:Nd/6lb3E
Asura鯖
先週メリファト取り返して、メリファト維持しつつ、ソロムグも取り返した
外人が先週はウィン水の区でしきりに、11-17 Aug 2008 【集中】@【ソロムグ原野(S)】【ください】とシャウトしてたせいか
みんなソロムグに集中して攻めていったようだ
今週は西サルタを取り返すつもりでシャウトしてるみたいだがどうなることやら
259 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 02:00:28 ID:z+prvqsj
鞄なんて…(ノ-"-)ノ~┻━┻
猫ソロムグとメリファト奪還
毎週どっかしら落とせてるけど防衛できないから増えていかないんだよなぁ
261 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 03:11:28 ID:m/QnsKrj
ボロ鯖要塞管理してました
ちょうどお盆だったんで仕事や裏とか空が休みだったのがよかった
フレとローテで24H体制で張りこめた
先週の要塞は神盾しかいなかったんで
スキル上げがてらちまちま狩ってました、たまにくる神速つぶしたり
普段は何部隊も要塞に引きこもるヤグがいますが先週は積極攻勢だったか
サルタにヤグがずっと集中攻撃、これが一番大きかった
そういった脈があったのでサルタは切り捨てて
カルゴ・メリファト・要塞と管理してた
カルゴはNPCががんばったんである程度放置
メリファトは要塞優先にしたのでちょっと難しく残念でした、もうちょっと人が集まればいけたかも
今週はすでにカルゴが落とされそうそうな気配あり(囮にしようかと)、
メリファトは勝手にNPCが取ってくれそう(しかしながらみなさんの拠点破壊opsの貢献はとてもありがたいです)
できればサルタやソロムグを狙っていこうかと思ってますが
もうしばらく大型連休ないので24H管理とかはもう無理ですorz
262 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 03:32:47 ID:wCzXWVkR
神速迎撃に出てるが孤軍奮闘で作戦阻止できねぇ・・・
まだ神速巡礼団潰しの有効さはプレイヤーに伝わっていないのかねえ
263 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 03:52:18 ID:06YVhMOW
そりゃ有効だろうけど直接プレイヤーに見返りが無いからな
知っててもやらない人も多いだろう
264 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 04:08:12 ID:gF5Ub0PO
亀鯖はタグ無し神速潰し隊が頑張ってたな
どっちかっつーと人少ない鯖なのに2エリア取れたのは彼等のお陰
ヤグの集中攻撃の続いてた西サルタを避けた作戦もナイス
ちなみにサンドバスはずっと首都防衛でエリアは取れる気配なし
ウィン軍の意識の高さが頭1つ抜けてる感じで、なにやら誇らしいw
>>258 ソロムグ取れたのは神命教導団が作戦行動中のまま行方不明になっていたため、守りが手薄になってたから。
味方のソロムグへの出撃もそこそこ多かったので、ゲージが伸びてたから外人が集中言って叫んでただけで
当の本人はバスの市街戦参加してたりでほとんどなんもしてなかったな。
ウィン領のゲージがやけに伸びたり敵拠点の防衛力がガクっと落ちてる時は大抵JPの有志が
神速巡礼団を止めてる。
上にもあるように巡礼潰し作業は見返りが無いが、効果はエリア全体に及ぶといっても良い。
266 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 07:25:33 ID:QINnNvse
神速は、倒せる人員が居なければ、コンクエ集計前の数時間は
ひたすらキープでもいいような気がする。
拠点補給で出撃してる時限定だけど、1匹だけなら寝かせ、蝉等、どうにでもなる。
回避キャップしてれば、治癒フェロー出して15分くらい放置しててもOK。
問題は、数時間全くのボランティアになる事。盾スキル上がるくらいか・・
ビス鯖
メリファトが猛攻に耐え切れず陥落
ミケ様が異空間迷子になっているのも痛いか・・・
代わりに、手薄だった西サルタを週末パワーで奪回して市街戦の恐怖は乗り越えました
・・・メール飛ばしたら、エリア鯖再起動してくれるかねぇ。それで直るとも限らんが
>>260 30分の間に敵が5部隊も来るようなサルタを防衛しようなんて
無駄なことです。
鞄鯖、外地獲得ならず。
引き続き市街戦。
メリファトを攻めていたんだが、ゲージが思ったほど動かずヤラレチャッタ
次はもっと早く参戦します。
>>269 鞄鯖、おつかれさまでした。
自分も参戦してたけどさすがに夜からでは奪還するほどゲージのばせないね。
それでもヤグの防衛部隊がかなり来てくれたからカンパニエ起こらなくても
撃退でそこそこゲージを伸ばせたな。
神速部隊も、PCの人数が足りてて撃退できるならば、何回も来てくれた方が6匹倒すだけで
こちらの勝利になってゲージ伸ばせるからお得なのね。
ヤグ3部隊+神速とかきたりしてたけど、1時間以内に撃退させれてなかなか楽しかった。
けど、鞄は24時間戦える人が少なそうだから本格的に奪還するのは難しそうだなぁ。
Vupに期待するしかないのかなぁ。
271 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 12:06:10 ID:4EsT2soG
猫鯖、メリファとソロムグを同時に奪還!スゴイ!
有志による神速巡礼団への対応がスバラしい。
カンパニエ開始と同時に神速・撃退のログが出てワロタw
沼をほぼ一日で取り返したバスもスゴイ!
サンドは・・・本国の支配率が少し減っていてワロタw
272 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 12:18:58 ID:0jYxO+jr
ちたん鯖
先週後半からメリファトの攻撃に耐えられず、メリファト陥落。
代わりに西サルタ奪還。
現在西サルタの攻撃が激しくゲージ最低になり、
他に侵攻しないから今週は厳しいかも。
蛇鯖
先週とれなかった西サルタを奪還
ウィンダス、西サルタ、メリファト、ソロムグの4箇所を支配
ついでにヤグがメリファトに特攻してミケ達に返り討ちされて士気、活気が0
になってたので戦いやすかった
下手なアイテム漁りコンテンツよりカンパニエの方が
あかの他人と共闘したりで楽しいし、それこそ絆(笑)みたいなものがあるきがするw
その結果をもうちょっとPCに還元されるように頼むよ開発さん……
275 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 12:45:26 ID:FsWOvYEI
パン鯖
メリファト陥落 サルタ、カルゴ奪還。
今週のヤグ重点攻撃目標はサルタのようだ。
だた神聖戦闘楽団が行方不明で、なおかつNPCが防衛に積極的だから
比較的楽に防衛できそう。
1回のカンパニエで
宝瓶戦闘魔導団
天秤戦闘魔導団
パイソン傭兵団
山猫義勇団
磨羯戦闘魔導団
の勝利ログが出たのにはフイタ。
カルゴはもう既にお通夜状態。ニュモモ不在でベルフリーがあって
Shadoweyeとベヒんもスとエウリュトスとゴブリンのコラボレーション
とかどうしようもにぃ。
276 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 16:25:59 ID:5hHuBTNQ
楽鯖
ギリギリでメリファト奪取、傭兵の皆さんお疲れ様でした。
おかげで、市街戦を1週で切り抜けることが出来ました。
今週のウィンダス連邦軍の優先出撃エリアはカルゴナルゴ城砦です。
先々週のようにならないためにも日曜日は早めに連勝モードに入りましょう。
277 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 16:46:48 ID:7bqe+uBc
クジャタ
今週攻略指定地域がメリファトになってる!今現在でゲージ2割程伸びてる!先週の努力はムダじゃなかったな!
>274
だよなーw
綺麗に連携決まって勝利したりすると熱いものがあるなw
ちょっと質問なんだけど、双魚が出撃するには軍需物資と戦略物資どっちが必要なのかな?
278 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 18:27:55 ID:m/QnsKrj
ほとんどの鯖で言えるとおもうが、サンドはNPCの働きが素晴らしかった
というのも自国でサボってることがないから
が、一旦市街戦突入するとド壺にハマるサンドが多い気がする
NPC頼りだったために、PC間での連携や獣人の研究が少なすぎるとおもう
サンドはこれから頑張ってもらいたいところです
で、そのNPCの自国サボりなんですけどGMに問うたところ
メッセージ1枚で正常な動作って返ってきました、これは以前にも報告しましたが
実際にはウィンやバスには配置されて、サンド(獣人も?)は配置されないことをどっちがバグなのかってのを知りたいんですが
ウィンが正常ならサンドのNPC不具合としてGMを呼んでみました
が8時間以上も待たされて返事こない、仕方がないから落ちると次の日ログアウトされてたのでPOLのGMで聞けとメッセが
てことでPOLで聞いてみようとして順番待ちしていたら、不具合報告はメールで頼むとメッセ突きつけられて
GMとの会話すらさせてもらえなかった
どうみても不都合だから逃げられてるとしか思えない
一応メールは送りましたよ、NPC不具合報告とGMの対応の悪さで2通
ただしメール報告は個別な報告はされないそうなので答えが返ってくる期待値はほぼ0
結局ウィン・バスとサンドのNPCどっちが不具合なのかって結論が未だに出ない不完全燃焼です
279 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 18:37:21 ID:enqRJjIb
かつてヴァナにはコンクエ用LS「ガーディアンフォース」というのが有ったし
これみたいにカンパニエ用LSとか有るとおもしろいかもな〜と思った。
流れぶった切りでスマソ
神速のログが出たので、壁叩きをやめて殴るために前進。
同志とともに神速殴っていると、拠点に向かう途中の龍神様が反応。
神速、あっというまにズタボロにさましたw
>>266 その方法は勝ち越してる時だけだな〜
僅差で負けてる時にそれやると、神速勝利分のゲージ上昇が入らなくなって負けるかもしれない
282 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 19:14:02 ID:m/QnsKrj
神速がむかつく点はもう1つある
ゲストが参加して壁叩いてるときに神速を撃退すると
血盟軍が撤退しましたというログが出る
そのときにゲストは帰ってしまうのだ
これは敵獣人防衛がいたときに撃退して「私の仕事は終わったから帰るわ」みたいなのだろうけど
火力ないNPCが壁やってるときはゲストの存在がありがたいだけに残念です
ましてやそのあとに獣人が沸くとエライ目にあう
ゲストが参加してて獣人防衛の後沸き情報がある場合、そうでなくても最後までゲストにも削らせたい、早く削らせたい場合も
神速最後の1匹はカンパニエ終了までキープオススメ
283 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 19:19:10 ID:9irxKk31
一番消息不明になってもらいたい部隊は神速巡礼団だな
284 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 19:21:11 ID:5hHuBTNQ
>>278 最初から「不具合なんじゃないの?」と問い詰めるつもりでGMを呼ぶと、
「不具合だと思うならサポートにメールしろ」と返されて終わりです。
不具合という言葉を使わずにあくまでも素朴な疑問質問といった態度を
装ってGMを呼びましょう。
「周りのプレイヤーに聞いてみたら知ってる人がいるかもしれません」と
逃げられる可能性も大だけど。
285 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 19:31:37 ID:m/QnsKrj
>>284 1回目のGMコールは「市街戦起こらないのに味方NPCがウィンに出撃する」
2回目は「サンド・獣人が市街戦起こらないときに本拠地に出撃しない」
という内容で送りました
GMコールしたことある人ならわかるだろうけど
タイトルの文字数制限少なくて
「カンパニエバトル起こりえない状況でウィン・バスは首都に出撃するのにサンドは出撃しない」
なんて長いタイトルがつけられないんです・・・
286 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 19:41:03 ID:ImOKVPQi
サンドNPC優秀だから、自分みたいな物好きが他国領地の奪還戦に飛び回れるね
インプ、工作部隊、タグ無しで雑魚等潰し
バトル発生すれば人が集まるから自分居なくてもいけるな、と場所を変え
ちっくしょう、全然稼いでねえw
>>286 でも楽しいからやってるんだろ?経験値が全てじゃないよな?
>>287 自分の動きが勝ちにつながるってのが良いね
同目的の人から支援もらえるのもありがたい
289 :
既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 23:43:16 ID:hGlUaM+w
たぶんGMにとってのサポート範囲はアトルガンまでなんだろうな。
カンパニエのことでGMコールしてもまったく取り合わない。
ウィンの壁埋まりバグとかPC相手にやってるようにちょっと敵を移動すれば
いいだけなのにな。
そんな状況で歌パニなくなったらカンパニエで1時間何をすればいいのだと・・・
先週は赤/白で少人数で戦ってる前衛のサポートに徹してた。
数匹敵来たら見知らぬ黒の人と協力し合って寝かせたりとかして一体感がとても楽しかったな。
今週もまたガンバるわ。
291 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 00:15:32 ID:riMjw55x
試練鯖
メリファトの支配ゲージ下がってるなぁと思ったらミケ様行方不明っぽい
どこか獲るかしないと市街戦突入かも試練
週末がんばってみるか
292 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 00:46:35 ID:YfGo6rIr
アルタナ側1部隊全滅すると3部隊ぐらいの勝利分のゲージがごっそり減るけど
なにこの糞仕様
293 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 00:51:03 ID:f58X57/R
1部隊全滅してる間にPCもあほみたいに死んでるんだよ・・きっと・・・
60未満で来て範囲でバタバタ死んでる人とか、
衰弱でも構わず殴りに行って何度も死ぬバカとか見るにつけ
歌パニエでもやっててもらった方がまだマシと思わざるをえない。
>>293 だよねえ。だから詩パニ修正反対なんだ。個人的に。
あんなのまた参戦したらどんだけゲージ下げるか恐ろしいわw
経験値のことしか考えてないしさ。
まあでもゲージの増減量かえるっていうからなんとかなるとよいんだが。
特にPCが死んだ時のゲージはさがらないようにしてくれw
296 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 02:27:10 ID:13G4WT/A
ボロ鯖
黒ヤグ軍が行方不明に(ソロムグ)
だだフリーの味方NPC部隊がメリファトからソロムグに目標変えやがった
せっかく2箇所、3箇所取れるチャンスなのに
297 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 02:31:47 ID:epNNDOs8
■<タグ配布NPCを2箇所に配置して、片方を歌ぱにえ専用としますъ(゚Д゚)
298 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 02:32:43 ID:4RJPcwio
逆に例えばLv69以下参戦権無しにして
Lv低くてもOPSでもっと稼げるようにすりゃよくね?
チケット1枚で1000以上ソロでも稼げるぐらいに調整してもいいと思うけどな
どうせ日に何枚ももらえるわけじゃないし
299 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 04:30:20 ID:LhKewLDW
神速キープってどうやるのー?
スリバイングラとか10秒かそこらで切れるんだが
300 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 07:25:04 ID:/M/o8Qzj
アルタナ側が侵攻してるエリアに神速が出撃して来た時に
(攻撃すると応戦してくる時に)釣って、あとは黙って殴らせとけ。HP減ったら回復。
回復が間に合わなければ、
被ダメ軽減装備とか、回避装備とか、蝉とか、治癒フェローとか、ピクシーストーキングとか
色々あるからなんとか汁。
>>299 他の何かと間違えてないか
75赤なら普通に入る
302 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 08:14:14 ID:kP8M/vAg
ボロのソロムグおかしくない?(ヤグ支配)
誰も手を出してない神速巡礼団が拠点で仕事終えたのに
獣人血盟軍を撃退しました!って
弓猫がぺちぺちしてるだけなんだけどな
303 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 08:30:01 ID:PWyK8rgK
>>299 こちらが防衛の時は、何されようが無視して拠点目指して走ってくので
火力で押し切るしかない
マップによっちゃ来る方角が1つだけの所もあるので
神速の出撃ログが出たら、フリーな人はそっち方面に出張するのが良いんだが
やってる人は極々僅か
あと、拠点に到達されても、爆弾・ジタレット・ベルフリー設置に少し時間がかかるから
NPCが生存&非戦闘中だと。倒しきれなかった神速に超火力でトドメさしてくれる
PCの数少ない、NPC戦闘中や死にまくって残り僅かとかだと
止めるのは難しい
逆にこっちが侵攻側なら、敵対行動取れば殴りに来るのでキープは余裕
304 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 08:38:39 ID:LhKewLDW
あーそうか防衛だからとまらんのか ありがとう参考になった
>>295 MPKでもされない限り、歌パニの方が死亡率低いんじゃないか?
306 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 12:40:32 ID:1CS0j0yq
>>302 ソロムグはバグ多いね、クロコダイルが出撃してなくても勝利宣言したり
蛇鯖の動向
ヤグがメリファトを積極的に攻撃
ウィンダスが西サルタを積極的に防衛
おかげでミケ様がひどくリンチされている。連勝街道まっしぐらだっただけに
息絶える姿をみるとなんだか泣けてくるなあ。ほんとは強いのに…
308 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 17:15:29 ID:ydDD5H7N
>>276 さっきカルゴ行ってみたが、結構余裕っぽかったな。
週末に少し手伝ってやればNPCがどうにかしてくれそうな感じだった。
メリも何とか守れてる状態だった。
後はサルタがちょっとゲージ上がってきてたw
309 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 17:21:31 ID:BJDeGJf9
うちちの鯖、アルタナ側の攻撃目標がカルルゴで衛士隊の奇襲でやられまくっててダメだと思ってたら
衛士隊が消息不明になってくれた。
バグ利用しないと取れない仕様もどうにかしてほしいよ
310 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 19:05:12 ID:ifnnOIFg
楽鯖続報
神勇督戦団(メリファト)に続き神命教導団(ソロムグ)が失踪しました。
人はコレをアラゴーニュの呪いと呼ぶとか呼ばないとか。
今週のヤグード教団軍はガルレージュ要塞防衛の気分らしく、
他エリアへの出撃はおざなりです。
311 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 19:08:35 ID:VuXlSZ3J
ミケ様のリンチ死ほど悲しいものはない
東で敵をキープして待ってたら
他の兵士とは違う一段上の段差の上から突撃していく
ミケ様・・あらゆる手を尽くしたがダメだった
312 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 19:12:17 ID:NoLWEDKR
313 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 20:14:50 ID:13G4WT/A
メリファト味方進軍時
南東アナウンス>そのまま東の方面でキープ待機すればそのうち来る
南のアナウンス>南の洞窟抜けたすぐ左側にポップを確認する>Aそこにいれば拠点もどって南側で敵キープ
>Bそこにいなければ東側からくるので東の方面でキープ
南の洞窟でアナウンス確認すればどの方角からきても余裕で間に合います
広域サーチなしでもうまくいけるので頑張ってくだされ
314 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 21:17:10 ID:+oEDOsal
>>285 たしか本スレかここのスレか忘れたけど、ちょっと前に有志がGMに聞いたみたいだよ
過去ログ漁ると出てくるかも。
市街戦がないのにウィンとバスのNPCが街に出撃するのは仕様みたい。
以前のNPC無双の頃、PCがNPCを嫌い拠点から離れたところでやる傾向があるので
街に出撃することで拠点にNPCがたまるのを回避した。という感じ
前の仕様なら理解出来るが今の仕様でこれはないわ…って思うんだがね
サンドのことについては解答はなかったんだっけな?
俺も何度か不具合でサンドのことを通報してるんだが、メールすらきたことがない。
■eがこのことについて全く触れさせようとしないのは、次のVUで劇的な何かwがあるか
直すのが面倒かどちらかか?w
積極攻勢なのに水の区に5部隊…サボってるってレベルじゃねーぞ!
317 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 22:54:21 ID:4RJPcwio
勝利して帰還してるのかあれ?
だったらまだいいんだが
318 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 22:54:43 ID:NoLWEDKR
ウィンはバスに比べてサボりが多い気がするな。
もしかしてこれも仕様なのかもな。
サンドは守らずに攻め、バスは中庸、ウィンは守りみたいな感じで。
まあバグバグ騒いだってこの前のVUからを見ても次のVUまで直すとは思えない
からおとなしくVU待つしかないけどな。
バグ直さないで何を実装してくるか。
それまでにカンパニエが見捨てられなければいいけどなぁ。
319 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 22:55:44 ID:S9psBaJo
>>316士気をよくみなされ
ところで、防衛で連戦時、ピンチ時のさいはインスニして先回り、敵の最後部の背後につき、後ろから4,5引きを足止め、寝かせて、ボスが倒されたあるいはかべにいったら各PCやNPCに配ってる。
それなりに危険だししにもするが、有効だと思う。
うちの鯖はメリファトがヤグード重点目標のようだったが、これで全戦全勝を続けたら今日の午前中にヤグード士気0に。 さらに西サルタ拠点防衛力0
メリファトを防衛する際はマラソンしやすい山もあるし赤なら余裕綽々にマラソンできる。他のみんなの作戦もききたい!
321 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 23:54:32 ID:NoLWEDKR
本国サボりに士気はまず関係ないな・・・
防衛時の敵の引っ張りだけど
ソロムグはゴブさえ気をつければ山1周させられる。
カルゴナルゴもゴブに気をつければ拠点北でマラソンできる。
東からだとラフレシア多いから難しいけどな。
サルタは詩人ヤグだとすぐ切れるから難しいけど他なら魔法塔回ってマラソンできる。
うちの鯖は士気MAXで積極構成なのに外に出かけないんだよなぁ
323 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 00:20:02 ID:pDZQPPj7
士気が高いと頻繁に出撃するから街で5部隊サボったりする
士気が低ければ出撃しないからサボってもせいぜい1〜2部隊
そういうことじゃね?
Kayeel-Payeel
Haja Zhwan
Zonpa-Zippa
の3人を最近見かけない・・・@鞄鯖
部隊情報見てもウィンダスで作戦行動中と・・・
これってまさかの行方不明??
出撃して街でサボるか、そもそも出撃すらしないかってことか……。
いや、言われて見てみたけど士気3割くらいだったよ
328 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 01:49:04 ID:/ba9VTy9
本国サボりはゲストまで道連れにするとんでもない癌だよ
こっちの士気もヤグの士気もMAXやら0やら両方確認したけども
やっぱり出撃しないんだ
特に蠍と瓶部隊一番頼りにしてるやつらが水の区行くことが多すぎ
5時間以上水の区防衛してるとかありえない(出撃>1H後撤退>出撃の繰り返しで)
それにこっちの攻撃側アルタナゲージの増加量は
そこへ進行している軍の数(正確には生き残ってる総人数)で決まるので攻めてもらわなきゃ上がらないんだ
他地域へ進軍しないってことはアルタナゲージもほとんど伸びない
329 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 01:49:11 ID:mtQI/vKz
>>325 部隊によっては、モグ前や耳の院に沸く味方もいる。
あと、敵だけど、鼻の院まで闇エレが突っ走ってたこともある。
そっちの方で寂しく撃破されてたりするんじゃないか?
330 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 02:33:19 ID:FoS9mkVW
>>325 出撃ログを全く見かけない、情報NPCにいつ聞いても作戦行動中は、
部隊失踪フラグです。次のメンテナンスまで帰ってきません。
前スレのサボりについてGMに聞いたってレスの内容を読み返したが
> 市街戦無しでNPCがさぼるのは?>仕様です、NPCを避けて戦う傾向があったのであえて防衛数を少なくしました
ようするに経験値目的のPCがNPCウザいっつって離れたとこに持ってく傾向があったから
防衛に当たる部隊を減らして上げましたって事か?
今の劣勢な状況じゃ余計なお世話だし、防衛はともかく侵攻にも影響するだろ。
そもそもバージョンアップ内容にも書かれてないし、サンドだけなってない辺り
不具合ごまかすために考えた言い訳にしか聞こえないな。
332 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 03:49:24 ID:2B4nN2t/
サボリについて気づいた事があるんだけど
紫外線防衛中に水の区へ出撃
→撃退してパニエ終了
→防衛戦に参加しました。
こうなってサボりが発生してないかな?
出撃のログ見えたら防衛につくまで待ってから終わらせるようにするとよさそうだけど。
市街戦なってない鯖でこうなってたらスマン
>>332 一般にサボりと言われているのは市街戦が発生して「無い」週に味方部隊が本国に出撃する現象。
指摘しているカンパ終了後の防衛参加はサボりとは違うが、負のループとやらの原因になってる1つだね。
現在市街戦が発生してる鯖で、味方が中々攻めなくて困ってるところは大抵
カンパ発生→敵B出撃→敵A進軍開始→カンパ終了→味方部隊解放→即カンパ発生
→敵B進軍開始→味方部隊本国へ出撃→カンパ終了→味方防衛に参加
と、本国でカンパ発生してると味方はそっち出撃優先するせいで本国に閉じ込められる。
敵あらかた撃退して攻めるチャンス!って時には計ったように親衛隊が来て間を繋ぐ。
各地で敵の不戦勝が相次ぐので敵の士気は下がらず、攻撃の手は緩まない。
334 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 04:11:08 ID:/ba9VTy9
>>332の場合は問題ないんだ
次のカンパニエバトルはじまればそのまま防衛戦参加ってことだからね
問題は他の領土とっててウィンではバトルは起こらないのにそこに参加するNPCなんだ
ウィンにいるってことはその時間他の取ってる領土に防衛しにいかない、進行しない確定なんだ
防衛時間は1時間出撃あわせると1時間10分強無駄に時間過ごすことなんだ
ましてや1時間防衛終わったかと思ったらまたウィンに出撃したとかざらにある
ヒロイックゲージ見ればわかるけどウィンとバスはゲージ伸びる
サンドは伸びない、これはNPCがそのエリア参加してると伸びるから(ただし市街戦やってればサンドも伸びる)
おかげでゲストまでウィンで1時間お茶してる始末
335 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 04:15:40 ID:2B4nN2t/
>333-334
マジカ、勘違いゴメス
今週奪還出来そうだから、うちも来週からサボりが起こるわけか。
9月のBAで直してもらいたいなぁ。
336 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 07:08:24 ID:/ba9VTy9
ちなみにウィンダスでカンパニエ起こりえない状態で
情報屋NPCのDallus-Mallusに各部隊の状況を聞くと
1.ウィンダス(水の区)にて作戦行動中(もしくは出撃準備中)と出たらサボり(サボり確定)
2.ウィンダスにて待機中と出たら、どこかへ出撃の可能性がある(ただし水の区も含む)・・これが正常
3.ウィンダスにて部隊再編成中みたいなのが出たら、将軍が負傷してるのでしばらく動けない・・残念だけどこれも正常
フリー所属5部隊全部1番目に該当してときはマジで腹てってくるというかPCの士気が落ちる
337 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 08:15:39 ID:T/7voArZ
さぼりって言うが多分現状サンドの方が不具合なんじゃないかなあ。
開発は隣接エリアとられたら市街戦ありえると言っているわけで、全部取られないと市街戦起きないこと事態が不具合臭いし。
そもそもサルタロンフォグスタ落ちてて、本国攻めない状況は戦争としてはおかしい。
システム的にはいまのでいいかもしれないが。
ちなみに隣接エリア落ちてなくても現状は本国出撃しますっけ?
サンドが自国出撃しないのは村落とした時に
とにかく自国出撃しまくりでそれの修正が
今に引き継がれてるんだろうと思う
339 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 09:11:30 ID:pUZM/p1n
>>336 そういえば、将軍の負傷ってどういう条件が重なったら起こるんだろうか。
もし条件が分かれば、敵の将軍を負傷させて部隊の出撃頻度を減らせるかもしれないのに。
(現状では極稀に起こる事で戦況にはほとんど関係の無い要素になってる)
言われてみればサボりは、西サルタが落とされてからの気もしないでもないなあ。
どうせなら、補給線的ニュアンスで支配エリアの隣接エリアしか攻撃出来ないとかにすれば、
戦力が集中してバランスとりやすくならんかなあ。
アルタナ連合はジュノからも伸ばせるようにして、
または補給線がない場所への攻撃は、部隊の能力がガクっと下がるとか、
双魚神速は補給線+1のエリアまでしか作戦行動起こせないとか
341 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 10:28:24 ID:pUZM/p1n
>>337 >開発は隣接エリアとられたら市街戦ありえると言っているわけで、全部取られないと市街戦起きないこと事態が不具合臭いし。
もしこれを正式な仕様にするなら、隣接エリアが取られている場合は必ずそこを重点攻撃エリアにするようにして貰いたいな。
後、これをアルタナ軍に適応するなら、獣人軍も隣接エリア(メリファト・ジャグナー・パシュハウ)が取られたら
獣人本拠地にアルタナ軍が攻め込むようにしてほしい。
342 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 10:30:25 ID:/ba9VTy9
>>337 残念ながらサルタ取ろうが取ってなかろうが同じ現象はある
ちなみにこれはありえないかもしれないが
オズ隣接のメリファト取ったところでヤグ軍がオズに防衛することはない
だから向こう全軍他拠点防衛やアルタナ拠点に侵攻できる
フリー部隊5拠点部隊5工作部隊1の11軍ともにあるが
平均すると実質ウィン7〜8軍:ヤグ11軍で対決してるようなものだ
闇部隊やゲスト省いたうえでの話ね
ただでさえゲージの貯まり悪いのにウィンに出撃しちゃー常にMAXなウィンのゲージ貯められても困るわけさ
それなら他地域で勝利してゲージ貯めて来いと
まぁそれはそれとして
ゲストは向こうにもいるから仮に五分五分としても
闇軍に対抗してジュノ部隊とか実装されねーかなーとつくづく思うときはある
343 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 10:33:47 ID:EoOudrUo
俺も違和感感じてたんだが、
カルゴと本国を取ってたらサルタの獣人勢力の防御は
弱まるはずなんだよね。ギデアスから来てるのかもしれないけど
あるいはメリファトだけ取ったら、周囲が獣人だから防御が弱くて攻められっぱなし、
そのかわりにサルタが手薄になるとか、そういう戦略要素はないのかな
344 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 10:48:11 ID:/ba9VTy9
個人的にはサボりが腹が立つ仕様?ではあるけども
それが仕様で確立されてるものならしかたがないと思ってる
ただサンドとかの差が説明されてないのが気に食わない
例えば
「ミッションなどストーリーに影響するんでサンドだけ特別にしました」
みたいなハッキリした回答得られればそれでもいいんだよ
(まぁ、特別扱いズルいなぁとは思うかもしれないけど)
でもそれすらしない■の姿勢がムカツクというかなんというか
バス・ウィンとサンドの差は何故なのかくらい説明してほしいわけだ
予想の域から抜け出せないわけだし、疑問に思ってる人いるんじゃないかな
345 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 11:43:07 ID:EoOudrUo
うちの鯖はサンドが二週続けて
本国パニエ。一時は獣人本拠地以外の全エリアを取ったのに
うちの鯖もサンドだけここ2ヶ月ずっと本土決戦だなあ
347 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 12:36:06 ID:ZolRhDXR
>344
JOB調整すらまともに出来てないのに
3国NPCの差を無くすのは不可能でしょう
弱い鯖だと所属国をサンドに移籍した人が多そうだ
亀鯖はウィン1人勝ち状態なので、何気に人増えてる、、、んだろうか?w
>>347 NPCの内部レベルをちょこちょこっと上げるだけでうわなにをすくぁw背drftgyふじこlp;@:「」
349 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 13:30:11 ID:wT03/ve6
>>344 「ミッションなどストーリーに影響するんでサンドだけ特別にしました」
コレを理由とするなら、ミッション進行するために必要な3国クエストが進められない、って抗議が来るかも……って
サンドリアのクエストだけ進めとけってことですね。放置して反発が止まなくても、上記の理由付けてさらなる猛反発よりはましかもって思うけど。
例えなのは知ってる(^-^;)
自分は逆に、■eが公式に認めていない、進攻方角のバグ、部隊失踪、リポップヘイトの引継ぎ、敵の爆弾破壊の実質不可、等々が仕様かバグかだけでもはっきりさせてほしい
進攻方角のバグ、GMコールしてから10時間経過しても回答来ず、リログインしたらメールしろって返されてた……
メールしても回答も発表も修正もされないのは仕様ってことでFA?
350 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 13:33:26 ID:T/7voArZ
> オズ隣接のメリファト取ったところでヤグ軍がオズに防衛することはない
これおかしいよね、たしかに。
待機はあるのに防衛は見たことない。
でもカルゴとったらサルタ弱くなるというのはあるような気が。
たまたまかもしれないが月曜日に獣人支配サルタ連邦軍MAX、拠点防衛力0と、楽勝フルボッコになった。
集計まで連邦軍は0だったのに。
まあ双魚のターゲットになっているからそれが原因だが、双魚のターゲットとなったのが一番近いからとかだったらあるいは。サルタのみのさばで双魚のターゲットがソロムグと言うようなことはあるんだろうか
メンテがあると、失踪から復帰するという事は
ひょっとしてゲストもフリーになるの?
俺、今週いっぱい使って妖精開放しまくる予定なんだけど
だとしたら早まったか・・・・・・もう30程開放したから続けるが
352 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 17:13:27 ID:qM4/PqDB
過去ウィンの敵が壁の中に入り込んでNPCじゃないと攻撃出来ない不具合いつ直るんだ?
てか、直す気あるわけ?これあると一気に防衛力ゲージ下がるからマジなんとかしろ
353 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 19:18:48 ID:rcY8Smur
ウィン常勝鯖の諸氏にお尋ねしたいのだけど、
各エリアの防衛のコツみたいのがあれば教えてほしい。
パンデモニウムでようやく取ったカルゴはもう獣人MAXだし、
サルタも楽団不在なのに両軍のゲージがシーソーゲームで冷や冷やモノだ。
ビス鯖
今週はカルゴナルゴ城砦が重点攻撃対象になってるようです。
2〜3部隊が頻繁に攻勢をかけてます。
PCが親鳥作戦を実践すれば、かなりの確率で勝ててます。
ベルフリーの設置位置が良いので、ミスラが無限に沸いてきてくれるのも嬉しい。
355 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 20:02:12 ID:FoS9mkVW
楽鯖情報
メリファトが思いのほか善戦中。
今週末はメリファト防衛派とカルゴ奪還派に戦力が割れそうです。
どっちも取れなかったみたいなことになりかねないため、
有志はメリファトとカルゴを掛け持ちしてくれると助かります。
356 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 20:55:44 ID:cLmm/ske
サボりは作戦方針というか拠点防衛が原因じゃね?
ケツ鯖先週までは積極攻勢/拠点防衛で、水の区に2〜3部隊常駐してる感じだったが、
今週入って積極攻勢/戦線維持になってから、サボり部隊はだいぶ減った気がする
357 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 21:15:02 ID:/ba9VTy9
>>353 とりあえず自国の方針をNPCに聞いてみよう
防衛に関しては積極攻勢のままじゃ防衛は厳しいです
他のエリアも狙うのであえば戦線維持(もっともバランスが取れる)
意見具申すると傭兵らしからぬと後ろ向きな発言されるけど気にしない
マンパワーで領土奪還目指し、防衛はNPCメインならば拠点防衛
NPC大量防衛のため勝利になればアルタナゲージは貯まり易い
ただし敵があまり攻めてこないとこでも防衛することがあるので2箇所以上領土ある場合は不向き
ただし個人だけでは方針が変わるとも思えないので積極的にシャウトなどで
選挙活動みたく方針を促すようにみんなに言ったほうがよさそうです(特にコンクエ前)
ただ、防衛で稼ぐのにNPC邪魔、重いって理由で積極攻勢にしてるやつもいるかもしれない
こういう人たち説得するのはかなり難しい・・・
なのでTab変換使って外人にも投票させたいけど、こういう肝心な変換がないんだよね
最悪英語だけでも「戦線維持」などの意見の英語読み知りたいですがだれか知ってる人いたら教えてください
359 :
既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 22:49:28 ID:V1YUjf+H
Keep front-line か?
【意見具申】【作戦方針】Keep front-line【ください】
で伝わるんじゃないかな・・・
hahahaとかlolとかtell返って来たらスマンww
360 :
既にその名前は使われています:2008/08/21(木) 10:44:47 ID:Tmr4i6UL
>>355 何げにサルタも少しゲージが伸びてきてる
部隊の重点攻撃エリアって、週で固定かな?
なら日夜はログ収集してみようと思うんだが