1 :
既にその名前は使われています :
2008/07/27(日) 02:30:30 ID:HVK5Z9/0 ・バルラーン武器WSと思われていたものはクエで取得
・バルラーン武器で新WSを撃つと追加効果発動
・デュナミスコスト軽減
・将来的にはフェイスや髪型を変更できるようになるかもしれない
・アルタナ地域のチョコボが解禁される
・プレイオンラインのトピックバナーに新ジョブレリック防具に関するヒントがある
など
マイケルサイトの人が翻訳されてる
http://blog.livedoor.jp/roaming_sheeps/
2 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 02:31:34 ID:K3COeFR4
ガルカの股間アップだガルカの股間アップだガルカの股間アップだシコった時
3 :
パパカ草 ◆vaaangUvXY :2008/07/27(日) 02:32:55 ID:fPKlDMeE
これは乱立スレとは違うと思ってたけどそうだったのか
4 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 02:33:24 ID:Hxbm+cE6
>- More job adjustments are planned, but no adjustments are planned for puppetmaster. >からくり士以外のジョブは調整検討している。 とりあえず何に関しての質問だったのか知りたいw
5 :
ボサ樽 ◆XK7cCWM4LE :2008/07/27(日) 02:34:23 ID:QIr/0SIz
デュナミスコスト軽減ってマジ!? 丁度スファライ狙おうと思ってたんだが!!!!????
6 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 02:34:31 ID:HVK5Z9/0
からくりこそ調整しなくてはいけないんじゃないのか?wwwww
7 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 02:35:47 ID:HVK5Z9/0
>>5 Dynamis costs will be reduced in next version update.
砂時計代安くなるだけなんじゃないの?
8 :
ボサ樽 ◆XK7cCWM4LE :2008/07/27(日) 02:37:46 ID:QIr/0SIz
>7 お、さんきゅ! 次のBAで安くなるのか。複数占有可はどうなんかな…? 野良でやりやすくなると嬉しいんだけどなぁ。
9 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 02:38:27 ID:qiQmvJd7
同時突入でも出来ない限りたいして影響ないだろうな
10 :
ボサ樽 ◆XK7cCWM4LE :2008/07/27(日) 02:40:44 ID:QIr/0SIz
ダヨネー 野良なら2時間で切り上げますとか出きるからそこさえ調整してくれればなぁ。
11 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 03:22:31 ID:wVAyArPu
むしろ少人数による突発的な突入が増えてカオスになるんじゃないか・・・
12 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 03:26:45 ID:KWT5hD/9
からくり以外 総弱体調整だから問題なし! からくり士のみんなよかったな!
13 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 03:46:22 ID:1K2dTbV1
モグキャップが売られたのってこのイベントだっけ?
・モグボナンザの抽選は厳正にランダムな方式で行われた。モグボナンザは大きな成功を収めたため、 来年も行われるだろう。 来 年 も 行 わ れ る だ ろ う 。 光の速さで競売に突進し、ベヒ皮3枚買った俺はきっと勝ち組になれる
15 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 04:01:01 ID:Hxbm+cE6
「新WSは夢想阿修羅拳の取得のごとくクエストで取得することができる。だが、ナイズルレリックを取るために頑張った 人たちが裏切られたわけではない。この(武器の表記にある)Aftermathという武器固有?アビリティは、ナイズルレリック を装備した状態で新WSを使うと発動されるのだ」とあるので取得自体にはナイズル武器は必須ではなく クエストで取得する模様。ただし上記からナイズル武器を装備した状態でないと本来の性能が出ない ということ) バルラーンのWSはクエストで習得らしい
16 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 04:05:22 ID:9XiwKe0k
とりあえずクエストWS(スチサイや夢想)みたいに誰でもクエストクリアで覚えることができ、 現在の所持している普通の武器(ペ斧やデスト)で 新WSは撃てることは撃てるってことか。 追加効果は付かないし、おそらくダメージも抑えられてるんだろうな。 その上を目指すものはバルラーン武器強化して 追加効果と新グラフィックの武器を狙えってことで これなら案外いいかもなw
17 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 04:05:41 ID:MkykgR9t
一番下のは裏で新AF2出るよってことでいいの?
18 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 04:08:03 ID:brMINf8P
将来的にはフェイスや髪型を変更できるようになるかもしれない。 おせえええよ
19 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 04:16:48 ID:1K2dTbV1
種族も変更させろよって話だな
20 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 04:18:21 ID:KWT5hD/9
アフォカ蟲が絶滅するだろww
21 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 04:28:38 ID:HKAwiMJw
侍のWS 3回攻撃っぽいが月光以上だと良いですね。
22 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 05:34:40 ID:Hxbm+cE6
朝age
23 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 05:53:43 ID:61eVZBW/
蟲のF2とF4はすげーーー減りそうだなw ってことでage
強化前の素100層武器もアビ+ws真性能でそこそこ強いって風にするのかな。
25 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 05:58:58 ID:61eVZBW/
よく読んだらこれって単純にフェイスタイプを変更するだけじゃないのね。 現状のフェイスタイプのまま違う髪形にしたりもできるってことか。
今のNPCを基準に、モデリングしなおしてくれてもいい。
27 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 07:08:57 ID:asfRhHn7
いっそ新作に移行させろ
>・プレイオンラインのトピックバナーに新ジョブレリック防具に関するヒントがある トピック見てもこれがさっぱり分からない
29 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 08:35:00 ID:HKAwiMJw
30 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 09:04:19 ID:JcPXN8tg
仕方ない、わしが訳すか ・歌パニエがやられなくなるようにアライドタグをすぐにつけられるように ・ブリザード社製のセキュリティシステムを導入(笑 ・次のBAでデュナミスのコストが引き下げられる ・前衛と後衛が協力して動けるような戦闘システムを追加する ・いくつかの食事の隠し効果を発表する ・市街カンパニエで戦闘中に消えるWarp NPC等は残すように調整 ・多くのジョブ調整が計画されているがからくりは放置(笑 ・アカウント復旧プロセスを改善中
31 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 09:04:51 ID:JcPXN8tg
・スクエニ公認のWindowerは拡張される予定はない ・モグボナンザの抽選は厳正なものである。好評だったので来年も行う。 ・中低レベルでの経験値を得る手段を計画中。 ・武器メリポの拡張予定は今のところない。 ・学者と踊り子にカテゴリ1メリポを計画中。 ・ナイズルの20,40,60,80のNMに報酬は追加されない。 ・大陸横断IDに否定的、これらの要素はRMTを助長するから。 ・将来的に顔と髪型を変えられるようになるかもしれない。 ・アルタナエリアにチョコボを追加する。 ・POバナーに新レリックのヒントがある。 ・RMTの脅威が減ったので取引可能な装備を追加する。 ・増えると望まれるヴァナ婚支援のため社員教育中(笑
32 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 09:21:44 ID:pjl/VzHh
リングにヘイスト+効果を付加すればGM神父フル回転だな
33 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 09:58:50 ID:GXB5gGEL
・市街カンパニエで戦闘中に消えるWarp NPC等は残すように調整 こういう類の変更は準備整ったら、単体でもいいから即VUしてくんねーかな? こういったユーザーの利便性を高めるものをこまめにVUして ユーザーサービスに努める姿勢みせれば、開発も好印象もたれるのになあ。 まあ、もちろん最初からカンパ時も配置するってのが模範解答ですがw
34 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 10:06:07 ID:wak0vIL7
裏切るもなにも準廃で孫の代までかかるエフェクト赤以外ダサい使い回し武器目指す基地外なんていねーよ
>>32 そんな事したら別の意味で結婚詐欺乱発しそうだなw
36 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 11:07:55 ID:fuBibZnN
> アカウント復旧プロセスを改善中 これどういう事だ?
37 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 11:25:27 ID:JcPXN8tg
>>36 復帰キャンペーンの時のキャラ復活の話ではなかろうか。
38 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 11:30:34 ID:fuBibZnN
なるほど
39 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 11:32:13 ID:46CnX2zf
>>36 アカハク被害混雑でキャラ復旧に3週間以上かかるようになってるから
そのあたりの状況改善の気もするんだけど
40 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 12:57:46 ID:tIhiLni+
前衛と後衛の協調ってさ そもそもバインドとグラビデが待ちがってるよな これ系は本来逃げる敵の足止めで使うのが筋なのに 敵を倒す為に使われてるだもん。この根本から破綻しとる。
全部が次回VUの内容では無いみたいだし、また出す出す詐欺に聞こえてしょうがない
42 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 13:19:57 ID:JcPXN8tg
>>40 使うのが筋?
イスは座るために作られたんだから足場にしたり荷物置いたりするなと?
作られた理念がそうであろうと、使われ方なんて人次第だろ。
それで破綻してるならリアルは破綻だらけだな。
>>42 MMOはFFだけしかやったことないのか?
現状FFは足止めが成立する相手ならば前衛不要で
すべての敵が狩れる。赤ソロみればわかるだろ
他人との協力を前提したMMOでこれは根本からおかしいんだよ
45 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 13:30:55 ID:qiQmvJd7
じゃーてめーがでてけ
46 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 13:36:33 ID:pjl/VzHh
他のMMOでも魔導仕系ソロの時は普通にやるけどな やらないと死ぬし
- An addition to the battle system is being planned to encourage melee and mage jobs to work together to coordinate attacks. 戦士と魔道士がさらに協調して戦えるような戦闘システムを検討している これに対しての意見だからな。 赤黒コンビで色々な敵狩れて、前衛イラネっていう ブーイングの結果でしょ。赤盾問題も含め
49 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 13:41:29 ID:pjl/VzHh
そういえばFF11の敵は瀕死になっても逃げないな 大抵死ぬまで殴ってくるから、その用途を想定していたらバインドいらなくね
50 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 13:42:51 ID:pjl/VzHh
で、じゃあ何故あるかというと、やっぱ追ってくる敵の足止めが正解なんじゃね
>>40 グラビデマラソンは他のMMOでは
Kiting(凧あげ)と呼ばれるメジャーな戦法。
つーか他MMOの方が元祖。
お前がFF以外やったことないのが
バレバレだな
>>44 Mageが足止めした敵を狩るのに
Meleeが必須なMMOって具体的に何よ
聞いたこともないわw
やはり包帯はりつきが一番ですよねー ネクパラとか武士パラとか邪道ですyo
54 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 13:56:44 ID:YbfpC7Do
TPシステムが癌ではあるかなw
別に癌ではないだろ。 TPの使い道が攻撃する事ばかりにしか使えないのが癌かもしれんが。 サポ踊り子は方向性を広げるかとも思ったが緒戦はレベル上げやソロでしか 役に立たないレベルだったけど。
与えTPシステムが問題だな これで、役に立たないジョブとそうでないジョブが明確になってしまった
57 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 14:08:58 ID:HVUEg7B3
いまさらな話だけどね
>>56 その与TP調整が来る気がする。
与ダメに比例した与TPが発生するとかさ。
間違っても敵を弱体する方向の調整ではないだろ。
昼ですよ、たけしさんwwww
誤爆ったごめん
61 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 14:25:35 ID:PXnXFvH3
(管)さん続きまだー><;
62 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 14:28:18 ID:9bfEYn6O
与TPって概念は無くして、モンスは戦闘体制に入ればオートリゲインで良いだろ。 こんなのモンスによって、TPの増え方調整するだけで良いんだから楽なもんだろ。 雑魚でもメリポでもこれで良い。 手数が癌とか言われたり、与ダメ:TP効率で黒マンセーとかアホかと思うわ。
63 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 14:30:57 ID:PXnXFvH3
せめてZOCの概念とかねー 足を止めるのも後衛。効率よくダメージ与えるのも後衛w
64 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 14:33:00 ID:ZvDqGL9O
TPとサポジョブ廃止で結構面白いかもな
65 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 14:34:46 ID:qWX/MJBP
- It may be possible in the future for players to change their faces and hairstyles. 将来的にはフェイスや髪型を変更できるようになるかもしれない。 やっとか。。って将来的って何年後?^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;
66 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 14:36:50 ID:bICbmHbg
何、バルラーン取らなくてもWS使えるのか? からくり上げるしかないなこれは。
67 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 14:47:03 ID:132A70w8
68 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 14:48:51 ID:HVUEg7B3
何を言ってるんだ
69 :
5856顔の長くない鬼畜 ◆142Vu2sJQs :2008/07/27(日) 14:48:58 ID:wctKYgU6
67 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/07/27(日) 14:47:03 ID:132A70w8
>>66 武器は取らんといかんぞ?
70 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 14:49:27 ID:LHuVXhr1 BE:1343462977-2BP(542)
だからナイズル武器は微妙な感じの性能だったのか 二つが合わさって真価が発揮されると
71 :
5856顔の長くない鬼畜 ◆142Vu2sJQs :2008/07/27(日) 14:49:28 ID:wctKYgU6
あんな簡単な英語もよめないのかよ^^;;;;;;;;;;;;
72 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 14:49:30 ID:HKAwiMJw
あまりに苦情が殺到して急遽変更したような気がしなくも無い
74 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 14:51:32 ID:JcPXN8tg
>>44 その通り、どんな敵でも足止めに成功すれば必ず狩れるのがMMO。
知らなかった?w
もっとも強力なリジェネ持ってたりされると乙るがなw
75 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 14:53:51 ID:qWX/MJBP
ナイズル武器まじかこれ!!!!111 記録45層で飽きてやめてたが久々にナイズルするかー^^
77 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 14:59:07 ID:tUGGTvYc
まだバルラーン武器持ってWS撃った後のアドバンテージの内容については何も判明してないわけだが。
78 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 14:59:48 ID:s5JkGH+w
そもそも鍛える気にならんがw
>>77 からくりは判明してる
攻撃力アップ+命中率アップ+時々2回攻撃
他のジョブはまだ情報出てないから不明
81 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 15:05:11 ID:HKAwiMJw
何のアドレス?
82 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 15:06:41 ID:AhHjnysd
83 :
5856顔の長くない鬼畜 ◆142Vu2sJQs :2008/07/27(日) 15:06:45 ID:wctKYgU6
からくりは オーバーロード率ダウン、マーシャルアーツアップ、 命攻+、時々2回攻撃、 だな
>>79 単純にPCへの効果なのか。
マトン一定時間無敵とかなら面白いのに。
85 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 15:11:46 ID:6MrBHljS
やっと何年ぶりか忘れたけど新しいWS使えるわ。
>>58 てか与TPってシステム自体が心底糞なので、
調整云々でどうにかなるようなモンじゃないと思うわw
どれだけ糞かっていえば、ゲームになってねーよってくらい糞なシステム。
87 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 15:23:21 ID:QMBTTBLf
重要なのは、WS撃ったあと何秒効果が発生するのか、 武器変更orエリア等するまで永続するのか、ってところだな。 効果時間ある場合はアタッカージョブじゃない限りTPすぐに溜めれないから ソロとかにしかうまく活用出来ない。 格上とかNM相手にも離れて合間にだましいれたりするとかでも侍や狩人が うまく扱える程度。 盾役としてナイトが使うにしても蝉回避したりでそんなにTPどんどん溜まるわけもなく シバルリーのためにTP温存しておくケースもあるしイマイチ。 後衛はまた実用できない武器が追加されただけ、となる。 効果時間永続ならどのジョブも開幕にTP溜めておけば使えるが、恐らくPCに有利すぎるから無い。 効果時間という制限があってかつ、後衛もうまく扱えるようにするには、 魔法で得TPを発生させる他に道はない。 バトルに関しての大規模な調整ってのは、魔法での得TPとか含まれるんじゃないかと思えてくる。
88 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 15:42:55 ID:2bobAia6
TPシステムは明らかな癌要素だろ。 PCじゃなくて、モンスのTPについては。 強敵になればなるほど、モンス側のTPは常時100%超えになるのが自明な 戦闘システムなのに、モンスのWSをPCと同じ感覚で設定してやがるから TP:ダメージ修正で即死ダメクラスな攻撃連発されたり、常時竜巻みたいな 大暴れ状態になったり。 与TPを与えないソロ赤のチビチビ削る戦法が多人数で戦うより正解みたいな、 1+1が2じゃなくて0やマイナスになったりする、足手まといは来るな、 むしろ死ねみたいな状態作ったり。
89 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 16:10:13 ID:JcPXN8tg
TPはマジでなくてもいいなあ。
90 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 16:28:50 ID:HCloKVUk
>>72 撃てるってだけでカス性能になると思うんだw
武器がなきゃ結局意味は無いって事になるでしょうなw
91 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 16:30:04 ID:HVK5Z9/0
マイケルサイトの中の人の日曜の翻訳が楽しみで仕方ないw こっちじゃ月曜の夕方辺りかな
92 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 16:41:41 ID:F9PRoPxC
- An addition to the battle system is being planned to encourage melee and mage jobs to work together to coordinate attacks. 戦士と魔道士がさらに協調して戦えるような戦闘システムを検討している これどうせ連携マジックバーストを修正して敵のTPを何割か減らすことができるようにするとかそんなんじゃないのか?
93 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 16:45:19 ID:0n0DJTdS
マジックバーストをすると、経験値がアップします
94 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 16:45:55 ID:qiQmvJd7
なにその強制絆
95 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 16:49:02 ID:U4DM+bT4
連携なんてアドリブで遊び感覚で入れてるだけだからなー 連携ダメージがうpされたらしいが 相変わらず特殊な場面以外のメリポやら ちょっとした狩りではws単発ばかりだ
96 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 16:52:10 ID:bICbmHbg
MBをする構成を今は作らないからね、結局は威力を重視したWSを撃つし TPを効率よく使うならほとんどは即撃ちが基本だし、するわけがない。
そもそも、連携は後衛と協調って微妙に出来ないんだよな。 連携して嬉しいのって主に黒だからな。 次点で赤。 それだと他の魔道士が結局置いてけぼりだからもっと違う物を導入するんじゃね。
98 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 16:53:17 ID:vyvlEG5g
>>92 そんなことする前に単発WS連打で倒しちゃえばいいってことに
あぁ、学者も居るか。 でもまあ結局、レベル上げやメリポだと1戦で1回連携が平均だから その1回だけを考えるとなると前衛もダメージ出るWSのが結果いいから 連携を今更やろうって風潮には出来ないな。 やっても開幕TP溜まってたら狙うくらい。
物理wsがTP100と300でダメが変わらないってのもおかしい
101 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 16:58:52 ID:MAHc/riE
LV2までだと威力強めの単発のがいいけど LV3だせる65以降なら連携したほうがいいけどねぇ まあそれもとて2の話で弱めのとて2以下なると アドリブ連携のほうがはやいが・・
物理ダメの通りが悪いとゴミエース共がうるさいからなぁ
103 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 17:00:04 ID:PXnXFvH3
属性WS不遇じゃね?せめて連携主体で組み込まれるとかいいけどよ
104 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 17:01:39 ID:U4DM+bT4
戦士:ランページ、レイジングラッシュ モンク:夢想、食う鳴 シーフ:ダンス 侍:月光 竜さん:ペンタ 暗黒:ギロ 狩人:サイド(スラッグ) 白:ヘキサ 黒:? ナイト:ボーパルブレード 赤:サベッジ 一部しか例出してないが あれだけwsの種類あっても 上記のwsくらいしか使わないからなー 勿体無い。 新ws追加するにあたって既存のwsも見直してくれればいいのに
105 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 17:07:25 ID:qiQmvJd7
強敵での連携MBを効果的にすりゃいいのによ レベルあげの雑魚でしてもHP少なすぎんだよな・・・ 増えたら増えたでおかしいし
>>105 連携をうまく活用出来る1つの方法は格上で使う事だけど、
そうすると侍以外イラネwになるからなぁ。
連携の上方修正するほどジョブ縛りが出てくる。
107 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 17:16:54 ID:bICbmHbg
>>104 確かに性能見直したりモーションを種族ごとにいじってくれた方が
いいだろうな。
108 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 17:25:22 ID:BR7n68Q2
AF2\(^o^)/オワタ
>>47 アホなの?
話のすりかえした上に
それは現状の「連携イラネ」「黒魔イラネ」の風潮変える一環の話だろ
110 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 18:58:41 ID:KWT5hD/9
z
100層の未強化武器でも武器固有アビリティ発動するかと思ったら マイケルゴブみた感じだとバルラーン武器に仕上げてないとだめなのねww 一般人は100層まで進むことでさえつらいのにひどいwwww
112 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 19:06:42 ID:l5x9yiLr
>>112 生活捨てた廃人基準だなんて・・・いやづら;;
100層武器はゴミのままか(´Д`)
115 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 19:15:00 ID:HVUEg7B3
何を言ってるんだ
もっとWSいじってほしいよなぁ。選んで打てるようになったりして欲しい。 戦士のブレイクとかはいらねーし・・
ブレイクがいらないなら、どういう要素でWSを使い分けるつもりだ
118 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 20:27:52 ID:+hR0QwJ3
その昔、ブレイクに依存しまくりな時代もありました。
119 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 20:32:34 ID:HKAwiMJw
魔法のブレイクplz
要らない じゃなくて 入らない じゃないか しらんけども
121 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 20:48:32 ID:xxdCtFK/
- An addition to the battle system is being planned to encourage melee and mage jobs to work together to coordinate attacks. アタッカーと魔道士(精霊攻撃魔法→黒学)がさらに協調して戦えるような戦闘システムを検討している ↓ MBのさらなる修正強化 ↓ 前衛:即撃ち以外めんどい&黒魔:ソロのが効率が良い ↓ 意味なし修正化
MBなんて捻るからいけないんだよ 初期の頃の魔法連携でいいじゃねーか 魔法→WS、WS→魔法で連携発動するやつ
123 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 21:11:10 ID:oRDRrffs
アタッカーがクリティカルを出したときに魔法が当たると魔法クリティカルが発生する、とか?
124 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 21:14:21 ID:5dEu0DDm
・将来的に顔と髪型を変えられるようになるかもしれない。 これは、グラ総とっかえの予感・・・・・。
魔法で1000ダメ出したら敵のTP100、殴って100ダメ出したらTP10とかで 前衛と後衛の与TP問題解決してくれたらあとはどうでもいいよ
126 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 21:18:16 ID:YMSzchwr
着替えで連携のダメージもエフェクトも消えちゃうのがもったいない。 そこそこの敵なら連携ダメージで軽く500とか出たりすんのに アホが咄嗟に合わせられなかったり、潰したり、気にしなかったりな。 さっさと着替えちゃうから目立たないし。
127 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 21:18:23 ID:HVK5Z9/0
ブルーバースト廃止でブラックチェーンを黒に追加でいいんじゃね?
128 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 21:19:52 ID:HVK5Z9/0
FFの絵のタッチでEQ2みたいに鼻の高さとか目の形とか細かく設定する キャラメイキング方法導入して欲しいなw
129 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 21:55:39 ID:e0I6mfoL
そのサミットの開発チームとのQ&Aのところで >More job adjustments are planned, but no adjustments are planned for puppetmaster. >(訳)からくり士以外のジョブは調整検討している。 とか書かれててフイタwwwからくりwww放置かよwww これって、からくり除く19ジョブは何らかの調整パッチがあるってことだよな? 調整なので上がるとは限らないけど(性能UPのジョブもあれば、逆に性能DOWNのジョブもあるだろう) でも1つだけ放置はかわいそうだ。 20ジョブのうち1つだけジョブ削除しますみたいなものだwww
130 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 21:56:23 ID:PXnXFvH3
無料MMOなんかだと顔やら髪型いじるのは有料サービスだけど さて数百ギル程度でぽいぽい変えれるようなもんだろうかね
131 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 22:08:29 ID:HVUEg7B3
>>129 からくり強化は決定事項で他は検討
からくりは放置で他は弱体を検討など色々あります
132 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 22:15:58 ID:pJtUAnwc
鬼才あらわる
133 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 22:17:58 ID:e0I6mfoL
>からくり強化は決定事項で他は検討 その発想はなかったwww うーーーん。1本取られましたなー
but no adjustments are planned for puppetmaster. からくり士の調整は予定されていない 明らかに放置です、本当にありがとうございました。 今のは調整ではない、微調整だ・・・とか言うのかw
>>125 MP消費無し、レジ無し、詠唱無しで魔法が打てるようになるなら
それでもいいよ。
レジ無しバインド最強時代再び
137 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 22:28:52 ID:7nld2V/w
>>125 黒も所詮納金の仲間だし、与TP的にそれでいいな
召喚にひれふせwっうぇえっうぇwwwww
138 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 22:29:52 ID:HVUEg7B3
>>134 ならこれだ
からくりは放置でマトンを超強化
魔法の与TP大幅に増やしたら今度は黒魔イラネになるだけだろ 与TPのシステム自体がガンなんだってば 仲間が多ければ多いほど味方がピンチになるMMOってなんなんだろうなw
140 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 22:37:30 ID:JALxIkuU
141 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 22:50:48 ID:do63163b
コンバート効果アップとな!?
>>130 有料鯖移転に味しめてるんだぜ?
恐らく1回500円とかだろ、□eなら1000円取ってもおかしくない
つか、そんなものより有料倉庫を50個/100円位で実装しろと思うわ
同一アカウント内共有でギルも出し入れ出来る様にしてくれりゃ嬉しいもんなんだがなぁ
143 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 23:01:00 ID:hHpeBBIy
積極的にMB活用するなら MB係数アップ MBボーナス分のダメージはヘイト0 コレぐらいしないと復活は厳しい そうなると今度は黒いないと話にならんとかなるので 連携ダメージの底上げと計算方法変更(トスダメージも加算するとか)
144 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 23:01:32 ID:HVK5Z9/0
まぁ、ゲームバランスと関係ないサービスはギルではなくリアルマネーで提供しても良いんじゃない? フェイスタイプ変更とか追加倉庫レンタルとか
倉庫要領がゲームバランスに関係ないって言えるのがすごいね。
>>142 有料鯖移転で味占めてるって
このくらいは無料でしかるべきとか考えてるオバカさん?
>>146 誰が鯖移転を無料で然るべきなんて書いてるんだ?
馬鹿はお前だろ
148 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 23:25:10 ID:yZOzDq5d
食事効果の表示、ようやくやるのか
149 :
5856顔の長くない鬼畜 ◆142Vu2sJQs :2008/07/27(日) 23:28:50 ID:wctKYgU6
コンバート効果アップはHPのMP変換量が2倍になるらしい いままでHP1000=MP1000がHP500=MP1000 ってかこんくらいの英語よめるようになれw^^;
食事効果の表示はいいが ちょび髭の配管工がど〜の書いてる英語版は 説明カットやら説明長大やらになるんかねぇ
151 :
5856顔の長くない鬼畜 ◆142Vu2sJQs :2008/07/27(日) 23:32:47 ID:wctKYgU6
りゅうちゃんはジャンプ効果アップか
152 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 23:33:36 ID:vyvlEG5g
本当に赤はすごいなw
153 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 23:34:49 ID:yZOzDq5d
赤様は相変わらず凄いなw
154 :
5856顔の長くない鬼畜 ◆142Vu2sJQs :2008/07/27(日) 23:35:10 ID:wctKYgU6
ジャンプがすべてクリティカルになるんだって
155 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 23:40:54 ID:KWT5hD/9
何この糞コテwwコテで居る意味あるの? なんか面白いこと言えよコテ
156 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 23:43:52 ID:kryRPsf4
>>149 変換率が2倍じゃなくて変換後にHPの半分戻ってくるってのじゃね?
MAXHP500/MP1000のキャラがMP殆ど空にしてコンバートした場合に
変換率2倍だとHPほぼ0、MP1000まで回復するけど
HPの半分戻ってくるだとHP250、MPは500になる
157 :
5856顔の長くない鬼畜 ◆142Vu2sJQs :2008/07/27(日) 23:46:43 ID:wctKYgU6
>>156 まあそうだけどめんどかったからそのまま書いた
要はHP減る量が半分になるぽ
ってか海外有名サイトにそれぞれ武器情報わりふられてんのに
日本のサイトにはこないのなんでんあんだぜ?
ドイツとかフランスとかよめねーよw
158 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 23:46:55 ID:9QxgR+nz
続報来るのかな?
159 :
5856顔の長くない鬼畜 ◆142Vu2sJQs :2008/07/27(日) 23:48:51 ID:wctKYgU6
りゅうちゃん あか こるせあ 踊り子 からくり しろま シーフは情報でたっぽい
白のYagrushはDivine Veil(女神の慈悲) Effectの強化 なのはわかったがなぁ・・・
161 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 23:49:48 ID:yZOzDq5d
■e<日本のユーザーは成熟してないので
162 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 23:51:23 ID:LcUEuEeb
HP減る量が半分ねぇ・・・それだけ?って感じだな。あんだけ苦労して作るもんなのに 結局後衛の武器は糞のままか。時々2回攻撃なんて後衛の武器につけてもしゃーねえだろうがw 垢はまだソロで使えるだけマシかもしれんが
163 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 23:53:57 ID:4b1L6uRf
164 :
5856顔の長くない鬼畜 ◆142Vu2sJQs :2008/07/27(日) 23:54:17 ID:wctKYgU6
赤のは WS後魔攻命アップ、 コンバ効果アップ、2回攻撃 だね
166 :
5856顔の長くない鬼畜 ◆142Vu2sJQs :2008/07/27(日) 23:57:06 ID:wctKYgU6
竜は ジャンプすべてクリティカル WS後攻命アップ 2回攻撃
167 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 23:57:21 ID:e0Afykbv
■<ヤグルシュを装備することで白が学者に劣る問題を解決した!
168 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 23:58:20 ID:4b1L6uRf
あぁこの情報ってジョブ調整じゃなくって バルラーン武器の性能の事だったのか・・・どうでもいいや
169 :
5856顔の長くない鬼畜 ◆142Vu2sJQs :2008/07/27(日) 23:59:13 ID:wctKYgU6
白は 女神慈悲常時 WS後魔攻命アップ 2回攻撃か
170 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 23:59:58 ID:F/QoSSDb
うん俺らが使えるのはなんの効果もないただのWS
171 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 00:01:24 ID:brMINf8P
難易度の割には微妙すぐる
172 :
5856顔の長くない鬼畜 ◆142Vu2sJQs :2008/07/28(月) 00:02:16 ID:wctKYgU6
この他にも隠れてる能力はあるみたいなことかいてあるけどね 書いたのは装備説明欄のやつ
173 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 00:05:11 ID:msUrJG1d
隠された性能って時々倍撃だろうな。 これもうアレキ12個ぐらいで良いんじゃね?って性能ですねw
174 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 00:07:29 ID:Mq+kNo3F
ヤグルシュ無くても常時慈悲にしてくれよ(´・ω・`)
175 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 00:07:31 ID:W9F4gHXs
トークンやアンプル、アレキは時間かければなんとかなりそうでも 花鳥風月のトリガー集めがだるすぎるよなぁ 100%じゃないのが露骨な時間稼ぎすぐる
176 :
5856顔の長くない鬼畜 ◆142Vu2sJQs :2008/07/28(月) 00:08:47 ID:wO1Upi5h
竜ちゃんの髭なんかだと D91の武器を2回攻撃で振り回してジャンプクリになって 攻撃命中+ついてってやばくね^^;
ラブハルバードがそこまで神扱いされてないから 大差ないだろう・・・
178 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 00:11:39 ID:oMsZuSA7
ラブはD値を見てから評価しましょう
179 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 00:11:42 ID:Mq+kNo3F
ラヴハルバード[両手槍]D60 隔396 DEX+7 ヴァルチャストーン装備時時々2回攻撃 Lv73〜 侍竜(ER
180 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 00:12:29 ID:ugSKGvg2
ちなみにラヴハルバードのD値ですら評価されてる それが竜の鬚のD値になると……?
181 :
5856顔の長くない鬼畜 ◆142Vu2sJQs :2008/07/28(月) 00:13:45 ID:wO1Upi5h
ジャンプがクリで2回攻撃のる率あがるから鼻血でるな
182 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 00:14:15 ID:msUrJG1d
でも竜だしね。ラブハルバードもサルベージで侍が使う時だけだし。
183 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 00:16:55 ID:oMsZuSA7
竜さんが使わない理由がD値が低いからなんだが
WS後の一定時間というのが1分くらい続くなら結構強い というレベルじゃね グングニルは素で命中+20の5%で3倍撃でD100、追加効果;防御ダウン 神と言うほどかどうか
グングニルは2.5倍撃か
186 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 00:25:58 ID:pu5jX6vx
レリックのWS後効果もそんな長持ちしねーからあんまよくもなさそうだけどな。 常時いけるような効果時間ならレリックを完全に越えちゃうな
187 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 00:31:23 ID:f2kPXxIW
時々2回攻撃が全部の武器についてそうだな。 旧レリック含めて完全死亡しそうじゃん。 なにこれ?
188 :
5856顔の長くない鬼畜 ◆142Vu2sJQs :2008/07/28(月) 00:34:49 ID:wO1Upi5h
2倍攻撃より2回攻撃のがTP加速がマッハで効果たかいからねえ
189 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 00:35:01 ID:kaLqxZSV
レリックより性能上じゃないと レリック持ちが興味もってくれないだろ つかレリックとバルラーンの二刀流できる分、また片手武器有利かよw まぁそんなの鯖に何人もいないだろうから別にいいけどよw
190 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 00:39:03 ID:GVL1FSqH
レリック持ってるヤツは稼ぐ能力持ってるから 蛮王さえなんとかできれば気づいたらバルラーン持ってると思う
からくり士以外か・・・
192 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 00:43:56 ID:w+JEZWwv
戦: モ: 白:常時女神の慈悲、WS後魔攻・魔命アップ、時々2回攻撃 黒: 赤:コンバ変換率2倍、WS後魔攻・魔命アップ、時々2回攻撃 シ: ナ: 暗: 獣: 詩: 狩: 侍: 忍: 竜:ジャンプが全てクリティカル、WS後攻・命アップ、時々2回攻撃 召: 青: コ: か:オーバーロード率ダウン、マーシャルアーツ効果アップ、WS後攻・命アップ、時々2回攻撃 踊: 学:
193 :
5856顔の長くない鬼畜 ◆142Vu2sJQs :2008/07/28(月) 00:45:20 ID:wO1Upi5h
白はWS後リフレ疑惑もあるな フラ語よめにい;;
194 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 00:46:27 ID:eOAia1fi
195 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 00:47:11 ID:/7ziiHCW
新WS、威力じゃなくて撃った後の効果がいいとなるとレリックと二刀流は微妙かもね 2回攻撃出すにはナイズル武器メインにしなきゃならんが、レリックサブにするのもねぇ ヴァジュラとか性能終わってるし、D31の間隔200じゃ常時時々2回攻撃でも微妙・・
シーフは不意打ちダメージボーナス2倍とか、アカンコラボ性能2倍とかかね
バルラーン武器は後衛にも優しい設計であって欲しいわ・・・
198 :
ボサ樽 ◆XK7cCWM4LE :2008/07/28(月) 00:48:29 ID:lECtQjI7
戦士が予想できないな。 DAだと2回攻撃と被るしなぁ。 モはMA、シはトレハンかな? 慈悲は着替えで便利そうだが…何かズレてる気がするな…。
199 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 00:49:42 ID:hmRews/U
学者の女神光臨に対して白魔が範囲回復しやすくなるようにするとか 言ってたやつが、このナイズル武器のことだったら、最大級のガッカリ砲だな。
200 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 00:50:23 ID:w+JEZWwv
リタリエーション効果アップとかw
201 :
5856顔の長くない鬼畜 ◆142Vu2sJQs :2008/07/28(月) 00:50:23 ID:wO1Upi5h
シハトレハンじゃねーよwwwwwwwww ってかシトレハンとか開発でもブーイングくるってわかるわwwwww
>>200 せめてディフェンダーに被ダメカットがつくようにしてくれよ
>>193 白はテーカーみたいに与えたダメージ量だけMP回復とかじゃね?
普通に女神の慈悲を1分間隔で使えるようにしろよBA開発w
D値はレリックに劣っても 全武器時々2回攻撃で更に追加効果ありだと ギャッラル、イージスと片手武器以外のレリック脂肪じゃね?w
206 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:00:35 ID:/oDykPur
一生懸命作ってできたのが「慈悲常備」 あーはいはい後衛武器ですからね、当然ですかね。
>>201 空気が読めないのがBA開発のBA開発たる所以。
208 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:02:55 ID:0VfN/7MN
このWS後って新規WS限定じゃないの? 全WS後なら強すぎる気がするけど、 新規WS後限定ならどうなんだろうな。
209 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:03:59 ID:Kuv1xHlW
ダブルアタック・クリティカル常時発動 バーサク・ディフェンダーのリスク無効 戦士はこれぐらいで十分じゃね?
210 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:04:37 ID:qPo8a5HY
常時慈悲なんか白のジョブ特性に付いてて良いくらいだと思うけどな。 ヘイトの調整は要るだろうが。
>>208 そりゃ新WS後じゃね?
新WSはダメージ低いらしいが。
この期に及んで赤のソロ能力強化とかBA開発の脳内は想像できんわ。
別に赤全員が恩恵受けるわけじゃねーぞ
213 :
ボサ樽 ◆XK7cCWM4LE :2008/07/28(月) 01:07:50 ID:lECtQjI7
>209 強すぎワロタ おまえ戦士だろw >201 早く翻訳する作業に戻るんだ。 でも実際ジョブの特色を伸ばすような効果だとシは不意だまかトレハン、あとはぬすむくらいしかないよな。かくれる持続時間アップwとかよりは数千倍マシだろう。
214 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:09:06 ID:M5u8ztJo
で、WSクエは鍛えてからオファーなのか、鍛える前に受けられるのかどっちなんだ。 一般人にはそっちが重要だろう。
215 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:09:48 ID:/oDykPur
>>213 シ:コッファーからアスリンが出る様になる。
216 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:11:14 ID:06Rl121E
・将来的に髪型、フェイス〜 これ近いうちに実装されそうだな。鯖移転のときも発表→実装早かったし。 表向きはユーザーの要望、実態は末期搾取(変更は当然有料)。
>>214 ■いわくパンピーでも習得できるってさ。
素材武器くらいは要求されるかもしれんがな
218 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:13:22 ID:0VfN/7MN
>>211 新規WSにも追加効果はあるみたいだけど、
全てのWSに追加効果攻/命中/ダブルアタック効果アップなんてついたら、
さすがに強すぎるんじゃなかろうか・・・レリック涙目だよw
これが新規WS専用なら威力抑え目らしいから通常削り伸ばす方向で調整できるんだけどな。
まあ開発の考えていることはわからんな、DAといっても発動率悪いかもしれないし。
219 :
ボサ樽 ◆XK7cCWM4LE :2008/07/28(月) 01:13:46 ID:lECtQjI7
>215 いまさらアスリンでてもいら なくはないけど作ってまでの能力ではないなw
>>214 大多数の人が取得できる物らしいね
該当ジョブLV75でオファー可能とかじゃないかね
221 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:14:18 ID:w+JEZWwv
俺の予想じゃレリック防具後に導入されたアビがあるジョブ(メリポアビと2hアビを除く)は それの効果アップがつく予感w モンクは多分猫足立ち効果アップw
222 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:15:52 ID:hmRews/U
>>217 そうするとEVWSみたいに潜在外しみたいなことやらされるかもね。
223 :
ボサ樽 ◆XK7cCWM4LE :2008/07/28(月) 01:16:28 ID:lECtQjI7
>221 おいばか猫足のことはもう忘れろ つーか赤のコンバがあるからそれはないだろw
224 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:17:27 ID:0VfN/7MN
赤なんて何も追加されてないじゃないですかーーー!!
攻撃命中アップ系と2回攻撃はナイズルレリック装備時限定なのに 勘違いしてるやつ多くないか?
226 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:19:53 ID:M5u8ztJo
ナイズルのBFってことは、やっぱり75ジョブで該当のナイズル武器持ってるの条件かな〜とは思う。 さすがに無条件でオファーとかまたEVWSクエみたいな潜在外しってこともないだろうし。 それでもいいから、とにかく一般人にWS撃たせてくれw
227 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:22:36 ID:ugSKGvg2
>>226 ナイズルBFは、ナイズルレリックの最終クエスト
>>226 ナイズルのBFてのは秘宝クエの未実装の後半部分でしょ
それとはまったく別の方法でWSは開放っしょ
229 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:24:01 ID:/oDykPur
寧ろWSは楽に解放すると思う ただ にんじゃwのWS! →Lこりぶりwに150ダメージ。 とかそういう勢いで。
230 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:25:02 ID:0VfN/7MN
231 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:25:47 ID:hmRews/U
バラが出ればダメ0でもいいんですよ、ぶっちゃけ。
232 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:26:10 ID:EjuSVPUe
せめてWSクエストで覚えたくらいの威力があればいいんだがな デトネーター、エンピリアルアローみたいに使いどころはないが エフェクト見たさで時々撃ちたくなる程度でいいからさ
233 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:27:15 ID:Mq+kNo3F
ナイズル最終BFって、凄まじく難易度高そうだな。
バルラーンが出てきて一騎打ち 負けると石集めからやりなおし
235 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:32:04 ID:a+w3sLCR
>負けると石集めからやりなおし よくわかっていらっしゃる^^
236 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:32:08 ID:0JtrjWDl
>>234 そのバルラーンが既存モンスのグラ(例:マンティコア)とかだったら面白いなww
しかも花鳥風月のステップ4NMが稀に落とすトリガー3種類持って鯉だしなー。 負けたらどうせもう1回トリガー持って鯉とか言うんだろうし。 アサルト2周で ハイドラ キマイラ ケルベロス 2回ずつ倒して ナイズル最低1週でこれも腐るほど3種類やる。 で花鳥風月の糞トリガードロップで何回も何回も・・・ もうねBA開発は何回同じ事やらせりゃ気が済むんだ???
常時女神の慈悲って タゲ取りアビかなんかですか?
240 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:33:57 ID:M5u8ztJo
>>236 バルラーンは黒イカだぜ
エインにいらっしゃる
241 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:34:17 ID:06Rl121E
キコクはサブにもっても倍撃のるの? イージス→キコクと進んだ俺終了の予感
242 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:35:25 ID:mDUt63Y0
時計台安くなっても同時突入数かわらないなら、阿鼻叫喚になるだけじゃねえか・・・
243 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:36:27 ID:Mq+kNo3F
時計台安くなったら、ますます少人数組が増えるんじゃないかな
お前等、よくバルラーン武器に期待できるよな あそこまで酷い仕打ちされたのに。
245 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:37:04 ID:GVL1FSqH
レリックはサブに持つと倍撃が出ないが バルラーンとレリック持っててレリックをサブに持つやつはいねえだろう
246 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:37:13 ID:1ZkfxZcQ
少人数ザルカが増えるな
247 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:37:37 ID:M5u8ztJo
>>245 サブで持つためにバルラーン取る奴もいないだろう
バルラーン武器に期待というよりは これ以上どんなマゾ仕様になるんだろうという期待。 結局期待してた。
>>248 参加しなくてもFF11は魅力的だからな^^v
この仕組みなら、WS自体はEVWS程度でいいわけでマゾくする理由も無い。 バルラーン武器の怒りの矛先そらす為の仕様だろうしな。
252 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:43:30 ID:Mq+kNo3F
100層で取った武器で300ポイント貯めるとかはやめてほしいなあ。 もうナイズル固定解散しちゃったよ(´・ω・`)
253 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:43:57 ID:kaLqxZSV
>>251 貧弱一般人は撃てるだけで威力もゴミにしてきそうだ
追加効果いらんから威力だけでもまともにしてくれんかねぇ・・・
254 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:46:47 ID:+4GYFBXm
威力低いけど連携属性がLv3、って程度だと思うぜ
>>251 矛先そらすためとか馬鹿なんじゃないの?
そもそもWSと武器一緒なんて言ってないし
WSだけ撃ちたかった;;とか勘違いして騒いでただけじゃん
うわwwwwwwwwwwはずかしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
256 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:49:54 ID:dKLj0UW7
エヴィサーレーション ブラックヘイロー : : :
WSは誰でも簡単に習得できるんだろ? アルタナのコブラ胴に Aftermath: Refresh とかついていれば問題ない
258 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:49:59 ID:EjuSVPUe
どこでも湧くね。↑こういう煽り屋w
260 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:54:23 ID:Kq0FqNnK
とりあえず武器持ってない奴はあつめとけってことだろ? あんこくwとかりゅどwの武器しかとれてねえよwwwwwwww
261 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:56:43 ID:JBqdPo+p
公式でちゃんとバルラーン武器はレリック武器同様に専用WSを撃てる 武器の元になるという発言があったんだがなw
262 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:58:13 ID:ugSKGvg2
WSだけでも使いたい人が多くて変更されたってだけだろ?
263 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:59:19 ID:0VfN/7MN
予定は未定です。
264 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:59:57 ID:oMsZuSA7
変更じゃなくて仕様だと思うけどね じゃないとこんな面倒な設定やってられん
265 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:00:04 ID:Kq0FqNnK
まあ。弱くてもいいから新しいWSうたせろってのは同意だな ただ1回うって満足しちゃうだけだろうがw
よく考えたら全ジョブ分のクエスト作るのか
267 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:04:28 ID:kaLqxZSV
268 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:05:00 ID:w+JEZWwv
269 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:06:55 ID:2qjk/tWm
>>1 からくり神強化きたああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!
あああああああああああああああああ!!!あああああああああああああああああああああ!!
クエストは一つで、使えるようになるWSは1キャラで一つのみとかやってきそうw
271 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:08:46 ID:ugSKGvg2
>>270 そうだったとしても、記憶封印して覚え直しはできそうだな
272 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:09:28 ID:w+JEZWwv
取得したWSと取得したバルラーン武器が違ってたらどうなるんだろうな?
273 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:11:01 ID:w+JEZWwv
まぁ、■eは何度もプレーヤーに同じ事をさせるのが好きだからそれは無いなw
コルセア Death penalty (Marksmanship)All Races DMG:40 Delay:480 Enhances "Quick Draw" effect Aftermath: Increases Ranged Acc./Atk. Occasionally deals double damage Lv.75 COR ダブルダメージってのは2回発射?それとも2倍撃って意味?
275 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:21:47 ID:pWC+3Rjo
>>253 >貧弱一般人は撃てるだけで威力もゴミにしてきそうだ
一般人にとっては取得難易度がやや高いLv5レリック武器でも固有WSは弱いのが殆どなんだぞ。
片手刀だと威力は、迅>>>生者必滅≧天>>烈くらいだし、
格闘だと威力は、夢想>>ソウリュウ=クウメイ>>ファイナルヘブン>乱撃くらいだし。
Lv5武器は所持者が多くなったとはいえ全鯖でまだ2000個くらいしか無いだろう?
そりゃ全鯖で3万個(1鯖あたり1000個)もあれば、だいぶユニクロになってきたと言えるがね。
撃つための難易度がやや高い癖に威力がゴミで、撃つことの利点は「レリック持ちです^^」とアピール出来ることくらいだ。
だから武器関係なしにクエするだけで誰でも撃てるようになる新WSだと
アピール出来る部分は「エフェクトが新しいです^^」ぐらいなのは簡単に予想がつく。
>>254 そんな感じになる可能性もあるね。
威力は烈wくらいだが属性レベルはLv3です^^とか
威力は乱撃wくらいだが属性レベルはLv3です^^とか。
276 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:24:26 ID:BaQiG31C
レリックより強くする→ふざけんな レリックより弱くする→ふざけんな
277 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:26:06 ID:WOkJx0PZ
>>273 携帯のFF4TAとDSのDQ5やったけどつくづくそう思ったわw
前者はレアアイテムのドロップ率が異常
後者はレアモンスの仲間のなりにくさが異常
278 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:29:16 ID:6yHy/vJS
279 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:29:22 ID:ugSKGvg2
レアなのになにいってんの? ぷちwレアにしろってか
シーフ以外全部でそろったな
踊り子はフィニッシングムーブにボーナスなのかな?
2倍撃は攻撃力が2倍になる デスペナルティは、2倍ダメージだから レリック武器の通常攻撃に隠しであるやつじゃないか?
285 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:40:01 ID:7ze3kawj
どうせこのクエ実装するのに半年かかるんだろ
287 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:42:24 ID:esPANMcw
Deal = 与える 流石にこれくらいは読めよw という訳でデスペナルティは クイックドロー効果アップ WS後:遠隔命中/攻撃UP、時々二倍撃 こうやって倍撃は倍撃でWS後の性能に付ける位だから 隠し性能での倍撃は無さそうだな
288 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:43:28 ID:Mq+kNo3F
ナイトwホーリーサークルw これは想定外w
290 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:44:36 ID:+4GYFBXm
真ワイトスレイヤーっすかwww
291 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:44:45 ID:ZsAstU5H
サークル効果うpかと 微妙だなぁ・・・・
>>285 なんかゴミみたいな効果だが・・・w
どうせナイトのWSあんま意味ないし二回攻撃あるだけでも良いのか
293 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:45:04 ID:GVL1FSqH
ナも魔攻魔命…ゴクリ
294 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:45:04 ID:6yHy/vJS
295 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:46:01 ID:esPANMcw
テルプシコラー ステップ効果アップ WS後:攻撃/命中UPに時々二回攻撃
296 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:46:04 ID:Wto41s/A
297 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:47:16 ID:esPANMcw
フォントがちょっと違うし、これだけあぷろだだからナイトのはネタ画像かなwww
298 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:47:17 ID:M5u8ztJo
ナイトに魔命魔攻って・・・ホーリー撃てとでも?w
299 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:48:37 ID:esPANMcw
300 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:49:41 ID:EjuSVPUe
なにこの勝ち誇ったようなセリフw
ナイトのは武器Dの数字が全角っぽく見えるなw
* ジョブ専用WSはナイズル100層到達で発生するクエストで習得できる * ジョブ専用WSは強力な性能ではなく、aftermath を発生させるWSである * 消費したTPが多いほど、発生する aftermath が強力な効果となる * アレキサンドライトの必要量を減らし、入手手段を増やす予定がある ナイズル武器の aftermath はおそらく以下で共通 近接系 Aftermath: 命中+ 攻+ 時々2回攻撃 遠隔系 Aftermath: 飛命+ 飛攻+ 時々2倍ダメージ 後衛系 Aftermath: 魔法命中+ 魔法攻撃力+ 時々2回攻撃
乾坤圏 D+17 隔+49 マーシャルアーツ効果アップ オーバーロード確率ダウン 竜の髭 D91 隔492 ジャンプ効果アップ ミュルグレス D40 隔224 コンバート効果アップ ヤグルシュ D43 隔267 女神の慈悲効果アップ テルプシコラー D31 隔205 ステップ効果アップ デスペナルティ D40 隔480 クイックドロー効果アップ
ジャンプ効果アップ 必中・クリティカルヒットとなる。 Aftermath 発動後はクリティカルヒットで2ヒット、非常に強力な ダメージを発生させることができた。 コンバート効果アップ HPの減少量が半分となる。回復するMPの量には変化はない。 ※ HP1000 MP100 → HP600 MP1000 だと思われる 女神の慈悲効果アップ 女神の印なしで、状態治療の魔法が常時範囲に対して発生。 ステップ効果アップ フィニッシングムーブが3づつ貯まる。 レベル5の状態では2づつ貯まる。 Wフラリッシュ→新WSでは連携が発生しなかった。 クイックドロー効果アップ カードがアイテム欄に無かったので調べることができなかった。
一秒を争うサルベでロットの邪魔になるからアレキサンドライトドロップ率増加とか 止めて欲しい。
306 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:55:48 ID:Mq+kNo3F
* ジョブ専用WSはナイズル100層到達で発生するクエストで習得できる
307 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:57:38 ID:oMsZuSA7
未確定情報を確定情報のようにまとめるのはいかがなものかと
308 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 03:02:41 ID:esPANMcw
>クイックドロー効果アップ >カードがアイテム欄に無かったので調べることができなかった これは笑う所なのか
仮に100層到達でクエ発生なら、ジョブ格差の酷い一部ジョブは一生覚えれないね。
310 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 03:04:23 ID:ugSKGvg2
ナイズルに参加できないジョブ… からくりに獣か?身内だったら連れてける余裕はあるがなぁ
313 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 03:07:47 ID:M5u8ztJo
ちょっと待てよ、100層記録=鍵持ちでWSオファーなのか? やっぱり6人分記録しないと駄目なのか・・・
314 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 03:09:08 ID:ugSKGvg2
>>311 ■でも、すべての記録を特定のジョブでしなければならない、なんて仕様にするとは思えない
315 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 03:09:42 ID:+4GYFBXm
パンピーでも覚えられるっていうのを信じるなら、ナイズル武器トレードしてオファーになるんだろうかね カギの有無は関係なしで
WSを1種覚えるとカギが消えて、 複数覚えるためにはもう一度100層クリアしてください^^ ぐらいはしてきそうだ。
でもこう見るとなんか結構地味な気がするな。 バルラーン武器で専用WS撃ったら追加効果だけじゃなくて 威力も段違いに強いですとかなら違うが。 にしても両手剣と弓の終了っぷりが酷い…
318 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 03:14:16 ID:ZsAstU5H
>>316 そんなもんだろうな・・w
廃人ちゃんは武器用に2週目も頑張ってください^^ってことならつりあい取れるし。
しっかし緩和するからいいけど この程度の性能で孫の代まで続く終身刑みたいなクエをよく考案したよなw どーせ「お前らがうるさく言うから弱くした」とか言い訳しそうだけど
320 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 03:38:39 ID:hSBZpmJW
ナイズルはキッチリ動ける5人いれば もう1人はどうでもいいのでいけるお ぶっちゃけワープ役として最後まで待機でもいいw
321 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 03:43:21 ID:0VfN/7MN
>>285 はどう見てもネタじゃないか。
元画像へのリンクもないし、それ以前にフォントがぜんぜん違うという。
322 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 03:43:51 ID:0VfN/7MN
リロードし忘れた俺のばかー。
323 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 03:44:00 ID:uGCiuyew
さすがにホーリーサークルは■eでもやらないよなw よな…
そもそも、ナイトは今回の7ジョブに含まれていない ヴァジュラまだー?
325 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 03:45:33 ID:leDekVah
国センスレで散々詐欺だって騒いだから、 新WSをクエで取得出来るようにしたのか?wwww
326 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 03:46:09 ID:ugSKGvg2
>>323 ホーリーサークルにアンデッドからの被ダメ9割カットとかつけばまだ……
327 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 03:47:01 ID:ZsAstU5H
害が文句言ったから修正じゃね? ジャップwなんぞの意見なんか聞きませんよ^^;ってノリだし。
レーヴァテイン作るとして TP300%なら魔法命中と魔法攻撃力は 少なくとも花鳥風月の2本よりは効果高いよな? TP100% 魔命+10 魔攻+10、300%で +30 ぐらいか? 前衛の武器も 攻+10〜30 命中+10〜30 なら文句ないよね
329 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 03:49:00 ID:uGCiuyew
Dはそんな高くないけど2回攻撃いいじゃん と思ったけどWS後のみなのか 効果時間にもよるがカタストみたいな使い方できれば強そうなんだが
330 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 04:00:50 ID:+4GYFBXm
竜の髭のクリジャンプにホマムのTAが乗れば・・・ゴクリ
ジャンプって、今でもメリポの敵にクリ乗れば400とか素で出るのに、 効果発動したら常時400↑、2回攻撃で900近くとか出るようになるのか・・・ まぁ、普通に鬼だな・・・
332 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 04:11:54 ID:0VfN/7MN
これはガリ大活躍の褒美と捉えればいいのか。
333 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 04:13:45 ID:kABZYLUb
緩和次第だけどサービス終了までやっても1回も髭持ちリューサンとPT組めないとかありそうだなw
334 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 04:14:15 ID:ugSKGvg2
とは言え1分半に1回だからな
後衛も前衛もモンス囲んでボコボコするわけか・・・ 侍のTP譲渡のメリポが活躍すんのかねー もしくは踊り子にリゲイン特性付けてTP譲渡アビもつけるとか ってだれもかれも取れるわけねえか
336 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 04:17:54 ID:uGCiuyew
メリポリキャ短縮したらジャンプ1:15ハイジャン2:30か そのたびにクリ2回攻撃のジャンプだと500〜700は堅いだろうから 相当な化け物になりそうな予感 それで新WSがゴミだったらどうしようもないが
337 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 04:18:15 ID:0VfN/7MN
煩わしい手はずを踏む不意だまですら1分に1回だぜ。 こっちはWS乗るけど初段のみ適用。 対して1分半に全方位からクリティカル。 WS乗らない代わりにナイズル武器特有の2回攻撃が乗るとしたら・・・ 末恐ろしい。
338 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 04:20:58 ID:0VfN/7MN
>>335 あれ短縮しても5分間隔だし、
100%超えた分だから100%渡すためには200%貯めなきゃならん。
今は石火之機も追加されて人に渡すTPなんてないのが現状じゃないかなぁ。
慌てるな。 きっと効果の前に「アサルト:」ってついてる
340 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 05:28:38 ID:+PHh0vmM
凪の性能ドコー?
341 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 05:50:34 ID:qmsZUx0V
使えない謎性能でも新WSだけ撃ってみたいって・・・ それだけで、苦行する気はないなぁ。 ってか、メリポだのWS後に〜とかじゃなくて、普通にジョブ性能引き上げろよ・・・
ナイズル100層未強化武器はゴミのまま?
WS後の特殊効果持続時間は15秒とか?
WS後の追加効果のために レリック並の時間と苦痛を繰り返さないといけないんだろ?
対応WS ミュグレス Death Blossam ヤグルシュ Mystic Boom ヴァジュラ Mandalic Stab ヴァジュラのサイトは更新ちょっとづつすぎる
346 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 07:22:47 ID:06Rl121E
バルラーン武器の時々2回攻撃ってネタ? mainキコクsubバルラーンでやっぱ俺のターンかと思ったのに。
347 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 07:23:22 ID:+4GYFBXm
\ミスティッブーン/
後衛用武器完全に死んでるな 開発頭オカシイ
後衛はカンパニエでイナゴするときしか役にたたないじゃん この武器
351 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 07:43:13 ID:ugSKGvg2
ジョブ別のプロパティ次第だろ
352 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 07:46:15 ID:+4GYFBXm
オポ昏かイカロスでWS使って魔攻ボーナス中に精霊、なんて時代か。
装備変えたら効果消えます^^ とかが十分考えられるw
TPが必要な時点で後衛WSは空気になった
355 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 07:54:22 ID:uGCiuyew
つーか魔攻うpとかって別にWS撃たなくても最初からついてるべき能力だよな 前の後衛用レリックから何も学んでない
356 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 08:00:33 ID:AwKyUR3J
マテマテ、後衛用のはコンバ強化みたいなFocusで差がつくはずだ。 でも何でHP回復なんだ?w 魔法剣うpはどこですか?
357 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 08:04:31 ID:ZsAstU5H
で、でたーwサポ侍じゃない馬鹿後衛wとかのスレが立つ時代が来るのか。
全員で1匹をボコスカ殴るゲームになるのか?って話だな
それにともない赤の短剣と片手剣のスキルが若干上昇しました。
360 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 08:16:47 ID:Z6HfbUN3
結局一般人お断りなわけね 準廃人がこぞって手に入れて 〜〜持ってない奴はカスって風潮になるだけか 最近人口も目に見えて減ってるしこりゃマジでFF終了も近いか
ヴァジュラ D31 隔200 不意打ち効果アップ だまし討ち効果アップ 効果アップにかんする記述はなし
362 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 08:29:33 ID:a+w3sLCR
>>360 楽して廃装備ほしいゆとり君は必死ですねw
ライトなんてどうせ辞めるし放置でok
363 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 08:31:06 ID:4qcNh5f9
武器作れるやつは鯖で数人だろ ほとんどのやつには関係ないだろうよ
どうせwsもランペとか昔の多段の方が強いだろうしね。
Q:複数のジョブでのPT希望表示 A:低レベル帯でPTが組めないという意見が出されています。 75ジョブを持っている人は低レベルジョブを上げたがるはずで、特定のジョブで ぶらぶらすることを望まないので、レベル帯サーチをすれば表示されるはずです。 またまた強烈な発言ww
366 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 08:44:53 ID:bnXCqaG6
カンパニのレイズ発言といい 本気で頭おかしいんじゃないかと心配してしまう
とりあえずカギ+武器は持ってないといけない感じだな ふう、あと4人カギ持たせるの苦労するわ
368 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 09:47:16 ID:MCqasqLw
ブロント語録かとおもた
369 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 09:49:51 ID:/7WMJfzA
>>360 終了はしないだろ
廃人からの課金に応じたサービスになっていくだけ
とりあえずナイズルのチケットを増やすかして欲しいな それか補充を1日2枚にするか そうすれば防具狙わずに進めるだけ進めるんだけども 裏()笑世界のテコ入れなんてどうでもいいです
371 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 09:55:42 ID:X3+6bhpC
いくらチケットがあってもゴールデンタイムは混みすぎてきついw
ジョブの特性やアビが全然ジョブ強化に関係無い獣や召はどうなるんだろね。
373 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 10:01:06 ID:T1UQTLsD
>>372 召喚獣:〜とかペット:〜とかつけば良いだけの話じゃね
374 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 10:02:31 ID:HR/YQrzI
>>372 からくりの性能でてるんだから予想くらいつくだろ
375 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 10:05:11 ID:X3+6bhpC
>>372 WS後、召喚獣維持費0、召喚獣攻/命アップ 時々2回攻撃
ぐらいじゃね?
さすがに後衛でも召喚士に魔攻/魔命アップはつけないと信じたいw
376 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 10:07:17 ID:X3+6bhpC
まぁ、WS後召喚獣の維持費0になったとしても不意テーカーの方が効率よさそうな気もするが・・・
召喚はペットのコンサーブMPや履行リキャスト減とかありそうだが、獣に関しては キラー効果UPくらいでペットに何か+αされた所でなぁ・・・
召還は属性精霊の維持費を0にします
379 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 10:09:17 ID:ZsAstU5H
蟹が赤くなるとかそんなんじゃね? それかペットにリジェネ効果とかww
そもそも後衛がWS撃つ機会がない
381 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 10:12:45 ID:X3+6bhpC
つうかさ、敵にWS撃って食らった敵が弱体化するなら解るが、 WSを敵に撃ったら自分が強くなるって変じゃね?
382 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 10:14:21 ID:T1UQTLsD
>>381 武器の能力を解放したら自分がパワーうpてことだべ
383 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 10:15:16 ID:rU6/xw1r
獣はいたわる効果アップとかあやつる効果アップとか あるいはよびたす効果アップだったりするのかね 召喚のニルヴァーナ?はエレメントサイフォン効果アップ Aftermath:維持費-2 召喚獣の攻/命にボーナス 時々2回攻撃 とかじゃね
384 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 10:17:01 ID:t5hQUDWx
からくり無想だれでも覚えられるのか
召喚獣に時々2回攻撃が付いたらすごいんだけどなぁ。 恐らく本体にしか付かないとは思うけど、ペットに2回攻撃なら神。 維持費マイナスは恐らくWS後ではなく、常時あると思うぜ。 そうしなきゃ属性杖背負ったままのが効率良いし。 ソロならマーシャルとかカーポールとかだろうしね。
386 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 10:23:27 ID:rU6/xw1r
時々2回攻撃が本体に付かないとAftermathが切れるから意味がないと思われるが 維持費-2/-3が常時発動なら、 エレメントサイフォンや履行の効果アップみたいな特性はないだろうな
こういう公開は日本でやれよ まぁこれまで日本でやって 散々ネ実で揚げ足取られて 袋叩きにされてきたから もう日本だとメディアとか一方通行でしか 発表はしないんだろうなw
>>387 おまえらみたいなやつが居るから速報が日本で発表されない事に何故気が付かない。
389 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 10:33:04 ID:NT6u1wMf
これでさらに武器入手は誰でも時間かければ手に入れれて 与TPなくせばみんな殴ってws追加効果ウマーだな
390 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 10:40:21 ID:XGUPpnnr
>>365 これはマジ発言?
もう思い出せないぐらい昔っから、そのシステムを待ってたんだよ!
・・・が、待ってる内にレベル上げのモチベ無くなって時既に時間切れ
セルビナマウラのモグ配置といい、何もかもが後手後手すぎるわ・・・
ナイズル武器にしたってナイズル実装から 1年半かかってようやく武器強化システム実装だからな・・・。 どれだけ開発遅れてるんだっていうwww
ただ引き伸ばしただけって気がする( ^ω^) 反感買っただけだけどな(#^ω^)
データ完成してたなら引き伸ばしとも言えるが 実装当時は何も出来てなかったのは確定的に明らかだしなー。 何も出来てないのに 自信満々に謎の機械をマップのあちこちに配置して 最後は何も思いつかなかったからしょうもない鉢植え生産マッスぃーんwに仕立てたりとかw 馬鹿すぐるwww
394 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 10:51:23 ID:XGUPpnnr
あと発売後半年以上経ってから 前情報では一切出てこなかったリリゼット出してきて 「アルタナミッション始動!」 とか誇らしげにトピックス出したりなw 開発が全然間に合ってねーwwww
まあ、■の見切り発車は今に始まったことでもないけどなw
396 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 10:56:00 ID:X3+6bhpC
>>383 せめて-4ぐらいは無いと属性杖より見劣りするんだが・・・
397 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 10:59:48 ID:HR/YQrzI
召喚魔法効果アップ・・・召喚獣を2体まで呼べるようになる(2匹目はフェロー枠) とかだったら発狂する。
MPがマッハで枯渇する。
399 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 11:08:56 ID:t5hQUDWx
青タヌキなら何匹でもいける
400 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 11:17:57 ID:3wZ7Ev9Y
AftermathってWS打ってからしか発動しないのなら 後衛系の武器は趣味装備か
401 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 11:19:01 ID:T1UQTLsD
常時プロパティの方次第だろ
Aftermathだからなw
誰かがWSを発動したら効果出るなら話は別だけどね
404 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 11:27:25 ID:HR/YQrzI
次回のVUでバトルにおける大規模な調整、追加要素はいるから バルラーン武器をいかすためのTP周りに梃入れはいるかもしれないぜ。 魔法当てたらTP増えたり、強化、異常回復やケアルの回復量やらで増えたり、ね。
405 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 11:27:38 ID:mtxdHawS
レリックのましてアポカリなんかと比較するからいけないんだ 不遇レリック、通常武器と比較すれば時々2回攻撃がWS後20秒とかでも凄いだろ… Passiveとしての能力があれば更に大変なことだ
なんかもうどうでもいいわ 早く次のゲーム出せよ
今回もどうせお得意の、やるやる詐欺だろ 実装も1年後とかな
408 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 12:20:06 ID:rU6/xw1r
現状はレリックのアポカリより取るのが難しいからな 緩和されてレリック未満の難易度になるならアポカリより弱いのは普通だが ミュルグレスはエクスカリバーやマンダウより赤には良さそうだし ミョッルミルよりもヤグルシュの方が役に立ちそうだ 新片手棍WSはダメージをMP変換タイプみたいだしな
ナイトがホーリーサークルだった・・・ 暗黒がアルケインサークル、侍が守護円なのは確定的に明らか
410 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 12:23:29 ID:pu5jX6vx
未だにあのコラ信じてるのかワロス
411 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 12:24:12 ID:BaQiG31C
>>409 だとしたらエンシェントサークル超便利じゃね?
竜騎士はじまったな!!!
412 :
獣使い :2008/07/28(月) 12:32:50 ID:uCOdaXt6
お、俺のサークルも…
>>412 ペット使ってミステリーサークルでも作ってなさい
414 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 12:44:23 ID:LzlV8+Uk
415 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 12:48:27 ID:esPANMcw
おやおや デスペナのページに追記増えてるな Additional Note: Damage seems to be TP related. You didn't receive TP for hitting the WS. いつぞやの魔法WSみたいな扱いですかそうですか
416 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 13:15:08 ID:8IZZAzME
TP:タクティカルポイント 字面からすればTPは戦闘中のあらゆる行動によって増減すべきだろ
417 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 13:21:43 ID:hmRews/U
>>371 とりあえず同時に占有できる人数増やせって話しだよな。
418 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 14:00:47 ID:ouujab8f
あとなんだ、裏の変更は現在の問題点をまるで把握できてないな 時計代減らされても別に嬉しくないんだが。 北国のAFドロップを5%は最低上げろよ…何年通えばいいんだよ ナイズルも2時間連打して一回も入れないとか障害レベルだろ その障害をずっと放置ってイカれてるよマジで
419 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 14:02:31 ID:e7SorY3+
ゆとり脳
420 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 14:03:34 ID:0VfN/7MN
海外版の表記はわかり易くていいな・・・ 2倍撃(攻撃力2倍) Deals double damage 2倍撃(2倍ダメージ) Delivers a melee 4倍撃(4倍ダメージ) Delivers a powerful
時計代が減ってもなんの意味もない あんな糞ゲーに3時間も付き合わされることが問題
422 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 14:07:38 ID:+PHh0vmM
少人数が流行るな 突入合戦がさらにカオスに
10万位になったらマジで少人数突撃だらけになりそう 今は談合で何とかなってる部分もあるけど、少人数流行ったら2アカで時計持たせて先入って待つとか普通にありそうだなw
少人数とかキープ対策はあわせて修正しそうな気がする 突入時占有時間10分、今の30分までは、1体毎に5分延長とかね。
425 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 14:18:42 ID:0VfN/7MN
100万だから抑制できてた部分がなくなるからなぁ。 ほんと同時侵攻できるようにしないと諍い増えそうだ。
開発の仕事のやりっぱなし具合はヒドイからフォローは何もないと思うよ 自分達に都合が悪くなった時に初めて動くだろうね
427 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 14:20:57 ID:D7IUO6Sr
「裏キープしてるカス晒す」とか日常茶飯事になるだろうね、特にゴールデンタイムだと
素人集団じゃあるまいしそれくらい予測してないわけがないだろ と考えていた 時期が 私にも
429 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 14:24:07 ID:iZuMwRtF
50万なら2時間ぐらいキープしてもギル的にはどうとでもなるわwwwwwwwwwww
70〜80万くらいじゃないかね。
431 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 14:32:21 ID:+PHh0vmM
リンバスが5万→3万程度だったからあんま期待は出来んよなw
リンバスの例で行けば、良くて4割、悪くて2割安の60万or80万じゃねえかな。 半額はまず無いな。
あのゴブ割引はしないって言ってたのに・・・w 台詞も変わるのかな。
434 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 14:37:24 ID:0VfN/7MN
60とか80とか半端に思えてしまうw
435 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 14:37:56 ID:0VfN/7MN
元の値段が下がるならそれは割引じゃない!!
436 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 14:40:00 ID:hmRews/U
437 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 14:40:35 ID:iZuMwRtF
でも、60でも、1回キープ程度なら、元の値段と大差ないんだぜ?
60なら一人10万で1PT丁度で収まるから少人数増えそうだ
439 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 14:43:26 ID:1WxMjH0Z
裏にこそメタルチップみたいなアイテムを実装するべきw
440 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 14:43:48 ID:+PHh0vmM
おいばかやめろ
>>438 一人10万だとうちの鯖はバインで5000くらいだから一人20枚必要になる。
そうすると120枚でないとペイ出来ないな。
30人で4国殲滅してもシーフが居ても1貨幣300枚〜くらい。
6人のうちシーフ1入れて残りのジョブ考えてみると・・・結構シビアだな。
フル延長じゃなくても、2時間突入したとして、少人数(2PT以内程度)LSが
2時間占有で多く見積もって150枚平均で稼ぐとして、
30人のLSが3時間半で平均300枚〜ほど稼ぐとする。
当然30人の場合は石も多く倒せる分、+αである100貨幣の期待値も上がる。
日数縛り、決まった時間帯に被る事が多いことを考えると、量産までは行かないな。
鯖の1日の貨幣ドロップ量が少し増える程度じゃねーかな。
協定があるからな ただ突入する際のコストが減っただけだろ
443 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 14:57:01 ID:iZuMwRtF
>>441 貨幣目的の少人数なんてほとんどねーんじゃ?
444 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 15:02:52 ID:rU6/xw1r
突入費用が安くなれば当然貨幣の値段も下がるからな 今までの値段でペイ出来る枚数だけでは大赤字になる。
>>443 いやほら、時計代安くなれば貨幣も量産されてレリックも緩和だなw
って安直に考えてるレスとかチラホラみたからさ。
>>444 それは甘いんじゃね?
需要があるから貨幣価値は下がらないと思うぜ。
複数同時突入が可能なら貨幣下がるだろうけど 突入コストが下がると貨幣も下がるって考え方は安直だろ
一度に突入できる団体数が増えない限り貨幣価値の下降は考えにくいだろjk 突入代減って貨幣増大とはどういう理論なんだ コスト減ったから朝方に集合していくかー^^ とかなるなら分かるが、そんな団体がわんさか増えるなんて有り得んw
449 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 15:10:42 ID:rU6/xw1r
貨幣に載ってる手数料分が下がるだろ 供給料が増えれば、その分も下がる。 レリック武器が作りやすくなる事による需要増と バルラーン武器出現による需要減で 需要による影響は受けるが 供給は今よりは減らない(増える可能性もある) 供給減価は減る 少なくとも貨幣価格には下げ圧力が掛かる 需要増は貨幣が安くならないと発生しないから、多少は安くなるのは確実だな。
貨幣に手数料があるとか初耳だわ・・・。 貨幣回収LSの主催者ですか?
裏世界の問題は裏が失敗コンテンツなのにAF2のためだけにがんばってる参加者を見て■eが 好評でうれしいと思ってる点だな
452 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 15:18:55 ID:rU6/xw1r
貨幣価格が突入代金の影響を受けてるに決まってるだろ 石油製品や運送費の原油価格みたいに、 裏突入費用は貨幣価格に暗黙的にのっている 海図で出る分には載ってないが、そっちは供給少ないだろ
まぁ何か理解できる頭なさそうだしそういうことでいいです
454 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 15:22:48 ID:rU6/xw1r
理解出来ないなら、貨幣は多少値下がりするとだけ認識しておけよ。 そもそも、貨幣が値上がりする要素がまるでないだろ。 廃人軍団が新規に増える訳じゃないからな。
貨幣が値上がりする要素もないが値下がりする要素もないだろ 貨幣のドロップ確率が変わるならわかるが突入代金はあまり関係ないって
>>454 453はおまえさんに対して言ってるんだと思うよ。
参加費下がったら貨幣価値が下がるとか言って何も考えてないのは君の方。
>>454 「値下がりする」じゃなくて「値下がりして欲しい」 だろ?
少人数で貨幣目的に突入して十分な黒字出るとかでも無い限り そんなにさがる事も無いと思うけどなぁ。 今の値段がそもそも時計の値段関係なしに 2~3時間動いた事に対する対価って感じだし。
459 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 15:26:15 ID:e7SorY3+
代金無料貨幣回収が存在する以上 代金と貨幣にはつながりがありまくるんです
結局それは代金無料貨幣回収のままだろ そのシャウトに乗る人はAF2目的なんだから
461 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 15:27:34 ID:rU6/xw1r
突入代金が変わって 人が裏から減る訳ではないし、むしろ気軽に突入する奴が増える 貨幣調達コストは下がる 明らかに貨幣値段は下がる 突入争いが超激化する事は確実だが 新規参入が全員はじかれる事はないだろ
462 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 15:29:48 ID:rU6/xw1r
そもそも裏に少ないギルで突入出来るってのが 相対的にギル価値が上がる事だから 貨幣価値が上がらない限り下がるのは当たり前
463 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 15:30:12 ID:ZWaID/DE
気軽に突入っていってもゴールデンタイムは既に埋まってるんじゃ
464 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 15:31:28 ID:HR/YQrzI
>>461 じゃあお前さんは参加費が今まで2万だったのが1万で参加出来たから
オルデ1枚10000で売ってたのを9000で売るのか?
たとえ無料で参加出来ても全員が10000で売る事には変わりない。
突入代金と何も連動してないのが馬鹿でもわかるだろ?
一人1万で参加しようが一人5万で参加しようが、売れる金額ってのは
貨幣を欲しがる人間の需要と、1日の鯖の貨幣生産数がすべてなんだよ。
気軽に突入できないように協定が組まれてるんだろ それに気軽に3時間も拘束されるとでも思ってんのか? そもそも敵の強さが少人数向けに調整されるわけでもないのに気軽に突入って
466 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 15:31:32 ID:rU6/xw1r
ゴールデンタイムの産出が変わらなくても多少は下がるが そもそもそれ以外の値段の貨幣産出が増えるだろう
需要と供給について勉強しろよゆとりはw そんなもん今後の動向でどうなるかわからんわ
普通に考えて下がるわな
相対価値とかコストとか最近覚えた言葉を使いたいだけに見えてきた。 時計代安くなったし裏バスでウーツ狙おうぜ!ってのは出てきそうだが
>>468 普通に考えたら下がるな。
ただ、下がる要因は決して時計代が安くなった制ではない事に
rU6/xw1rは一生気づかないかもしれないけどw
471 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 15:34:47 ID:iZuMwRtF
気軽に突入できるってほど、敷居が下がるのかが問題なわけで。 最低1アラないと、貨幣だけ見ると赤字になりがちだぜ? コンスタントに+にならないと継続的に突入しないだろし、 継続的に活動するグループが増えないと貨幣の流通量も増えないから、 需要と供給のバランスに変化が出ないから、値段も変わらないんじゃ
472 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 15:35:07 ID:7/ovRz2a
そりゃ多少は、値下がるでしょ。 一部の元気な日本人が、深夜早朝の時間に入るだろうからね。 別に値段が劇的に暴落するわけじゃないだろうけどさ。 rU6/xw1rはそれを言いたいだけじゃいの? お前等話し噛み合ってないぞw
長時間拘束がどうにかならないと値段はほとんど下がらないだろうね
474 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 15:36:20 ID:rU6/xw1r
動向以前に 100万で300枚だったのが 60万で300枚入る奴がいる こいつはいままでより安く売る余裕がある訳だ。 供給料が完全一定でも売り急ぐ奴がいたら価格は当然下がるわな
475 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 15:36:29 ID:ZAAbngJG
裏の値段が安くなったことによって、人が離れることはないと思う。 増える≧現状維持 突入者が増えれば貨幣数も増えるので、 レリック欲しがってる人の貨幣集めが楽になると思う。大小は別にして。
>>472 一部の元気な日本人は時計安くなる前からすでにやってるわけで。
だから突入コストが下がるから貨幣が下がるっていってるのがrU6/xw1rだろ アトルガンAF2目的で突入する新規の団体が増えれば裏に参加する人が増えて貨幣が下がるだろうって言ってる人とは違うっしょ
478 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 15:39:59 ID:HR/YQrzI
>>474 だからお前は1万で売っていた貨幣を他のやつらが1万で出して即売れしてる所を
わざわざ9000で売るのか?
って言ってるんだよ。
買う人間すべてが10000じゃ絶対買わないって現象がおこらない限り、
今の値段で売れている貨幣の値段は下がらない。
ただし、バルラーン武器に乗り換えたりする奴が増える事で
貨幣がバザーに多く流出する可能性があるから下がる。
直接的な要因に時計代は関係ねえんだよ。
バルラーン武器の緩和次第かね。 レリックなんてライバル2~3人増えただけで貨幣取り合いになるから 安くなったらそれこそロランバザーが奪い合いになる。 そうなったら俺だったら奪い合いに参戦するよりも 相場+1000とか2000で買うシャウトをするな。 1アラ付近の人員使って殲滅しても得られる貨幣が300+α。 1個のレリック作るのに必要な貨幣が18000枚以上。 そんなに簡単にはさがらないと思う。
480 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 15:41:14 ID:7/ovRz2a
>>476 深夜組みの大半が、深夜に裏いってりゃそりゃ変化無しだろうな。
そんなわけないけど。
深夜メイン活動で裏に行ってない、そして行きたがってる人なんていくらでもいるだろ。
■<お手軽に入れたらこっそりドロップ減らすに決まってますしおすし
団体としての参加が増えないとだけどな 人数補充程度じゃあんまかわらね それに裏は行ったら最後だってみんなもうわかってるし
安い貨幣ってすでに6000じゃないか
>>480 それは需要と供給あっての話しだろ。
rU6/xw1rは、時計代が下がれば売る人間もそれに合わせて
安く売るようになるから貨幣の値段が下がるって言ってるんだよ。
需要と供給をまったく無視してるわけ。
レリック作る資金があってバルラーン武器に流れる奴がどの程度か次第 アレキサンドライトはギルパワーが必要そうだからな どちらかと言えば裏貨幣は安くなる可能性はあると思う ただ、安くなれば大量にレリック作る準廃が増える 多少は安くなっても半額になることはないだろう
486 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 15:48:21 ID:mtxdHawS
>>449 理屈で大方同意
でも実際レリック強化して最後まで体験した人なら安直に貨幣価格が下がるとは思えない
俺もそうだったけど完成までラスト3000枚とかになると相場の+1000や2000気にならなくなる病に陥るw
これは俺だけじゃないはず
仮に貨幣が一時下がったとしてもその価格を把握して、俺でも出来そうと思ったPCが貨幣を奪い合う
売り手も売れるとわかれば、足元見て高値でふっかけてくる
脱落者も出るけどラストスパートで上の病気にかかると鯖の貨幣価格は上昇
病気にかかる人数が多い程、上昇率も上がる
高値に手を出せない連中はスパートしてる奴がゴールするまで待つしかない
でもスパートできる資金持ちが後から続々と来る…
恐らく、時計代緩和→貨幣供給アップとなれば今より更に上の流れは加速するよ
インフレ前から今までの貨幣を金策にしてた俺の意見
バルラーン武器、得に前衛に優れた物が多数あればレリック→バルラーンと人口が移り貨幣は安くなるかもしれない
時計代緩和だけでは大して変化ないだろう
487 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 15:51:28 ID:rU6/xw1r
需要と供給があるのは貨幣だけでなくギルにも発生しているんだから 原価が安いのに高く売れる訳がないな
貨幣とかどうでもいいですしおすし
489 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 15:53:10 ID:L8fVHecM
時計代が安くなる ↓ 裏行く人が増える(競争率が高くなる) ↓ 1人あたりの裏貨幣入手量が減る(手間は変わらない) ↓ 裏貨幣の値段があがる こんな図式も考えられるぜ? まぁレリック完成した人が買わなくなる分確実に需要が減っていくから 長期的には安くなっていくのは確かだろうがw
490 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 15:53:27 ID:7/ovRz2a
まぁ現状は供給が足りてないわけだから、多少突入グループが増えたところで値段の変化は誤差だろうな。 値段下げるまでも無く即売れなわけだし。 むしろ生産量が増え、深夜活動できる人は時計代的に突入しやすくなるわけだから、レリック作り始める人が増えて結果的に高騰するかもな。 それでも誤差だと思うけど。
491 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 15:57:11 ID:39Yhvybf
貨幣の需要は底なしだぞ
>>487 原価が安かろうが、物が増えなければ高く売れるままなんだよ。
リアルの経済と仮想空間の経済の理論は似てるようで違うんだよ。
リアルでは原価安けりゃ競合会社が増えてしのぎあって値段は安くなるが、
ヴァナでは原価安かろうが日数縛り、同時突入不可能である限り
ライバル大幅増となったりしない。
新しいLSが増えれば貨幣生産量が増える?
ゴールデンタイムにばかり新しいLSが出来たら自分のLSが入れなくて
供給量は変わらんぜ。
下手したらまだ裏に慣れてないから殲滅すら不可能で貨幣総量は逆に減る可能性もある。
そういやハガキ5枚来て、個人情報盗まれた裁判、勝訴したみたいね 9月のVUでPOL関係の強化するってのも、この結果の影響もありそう
494 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 16:07:23 ID:+PHh0vmM
495 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 16:08:57 ID:0VfN/7MN
日本語でおk。
リンバスの価格下がってからこんなこともあろうかと、金貯めてきたぜ 1kでも下がってくれれば御の字だわ 半年で集められるかねぇ
498 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 16:19:00 ID:ZAAbngJG
でも貨幣の需要は底なしと言っていいね。 欠片とかの手間がなければ俺でも作ってただろうし 値段的にはクラクラ買うより気分はいい。
>>494 なんか終わりの方に世界設定の補足みたいな事書いてあるな
みんなバトル関係しか興味ないみたいだけど。
500 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 16:30:46 ID:+PHh0vmM
ウガレピって誰?とか ウェポンって何?とかあるなw
501 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 16:39:05 ID:mtxdHawS
バルラーン次第だけど裏貨幣は安くはなるだろうが 現状1億以上のレリック作成費が半額になるほどには到底考えられない バス殲滅で300枚、1枚5K、時計100万=50万黒字 時計50万=100万黒字 バイン4Kでも黒字なバスでバイン2Kとかになるとでも?アナイア増殖するなw
502 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 16:43:26 ID:t5hQUDWx
1億かかるのは覚悟の上だし、金がバルラーンに流れて貨幣バザーが増えるだけでもよい
もう貨幣安くなるならないは余所でやれよ
りゅーさんのwsは、エフェクト見る限り、4回攻撃っぽいから ある程度のダメージは期待できそう。りゅーさん、はじまったな
505 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 16:46:04 ID:HR/YQrzI
>>504 マーシーストローク、生者必滅はともに複数回攻撃モーション
だが1ヒットWS。
あとはわかるな?
506 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 16:48:26 ID:WYa5clLo
下がるってあほか? 供給側のバランスだけじゃなくて需要側のバランス考えてみろよ?w 経済学部ならあほでもそんな理論にならんから、 下がるとか行ってる奴ら、法学か文学だろ?w
507 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 16:48:45 ID:Az+n7+oz
Q:Recently it was announced that you would be looking into adjusting the cost of Dynamis. What changes can we expect? A:This will go into effect next update. The cost will decrease and there will be other changes as well. The goal is to increase the number of players and decrease the cost of ancient currency. The relic weapons are still not for anybody to have and will be difficult to obtain, but it should get easier.
だが、ペンタ+大車輪モーションだぞ。1回ってことはないだろう
>>508 マーシーストローク、生者必滅も2つのWSのモーションが合体したやつだよ
510 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 16:53:25 ID:iZuMwRtF
>>493 あれ、かったっつっても訴えた方からすれば辛勝じゃね?
同じケースの連中がどんどん訴えれば■e的には面倒かもしれんが。
>>508 見た目で多段に見えるから多段はもう通用しない
512 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 16:57:37 ID:SHlOkvNu
12 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2008/07/27(日) 11:10:51 ID:Yswpln40 BA後の相場予想 バイン3000 トゥクク5000 オルデ6000 エクスカリバー7910万 イージス7700万 ギャッラル7670万 鬼哭6680万 村雲6930万 マンダウ6110万 スファライ6110万 ブラビューラ6590万 アポカリプス6570万
513 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 16:58:21 ID:SHlOkvNu
13 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2008/07/27(日) 11:25:39 ID:Yswpln40 アナイアレイター6720万 ミョルニル8080万 与一の弓8390万 グングニル7840万 その他ゴミレリックは省略
514 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 17:00:32 ID:WYa5clLo
っていい叩き台書いてる奴いるじゃんw
>>496 にあるように獣人古銭ってりんバス価格下がって速攻で安くなったか?
時間ともに需要と供給のバランス移動により価格が下がったのみですぐにはさがってなかっただろwww
なのに、供給側の参加費用が下がったから貨幣も下がるってどんな夢物語なんだよwww
あほすぎwwwwwwwwwww
515 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 17:00:49 ID:4nxB8Gkr
ギル1億2000万あるけど証・欠片がとれないんで無理です
516 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 17:02:06 ID:mtxdHawS
>>506 じゃ下記の単語全てを使って分かりやすく解説頼む
経済学科の知識を教えてけれ、法学部政治学科の俺には難解すぎるんだ…
記
インフレ、デフレ、業者、ギル、裏貨幣、時計代、レリック武器、バルラーン武器、僕高卒ニート色白眼鏡です、需要、供給
517 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 17:03:42 ID:T1UQTLsD
何でからくりさんは後衛装備ばっか装備できるの?死ぬの? って質問にワロタ
少人数で裏を攻略してたうちらの時代がキター まぁウィンは6人じゃ無理なんだけどね・・・ 100万が80万になるだけでも嬉しいですし
519 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 17:04:52 ID:5exw0qMa
アポカリこれなら手が届きそうだわw というか、作る人多くなったら値段かわらないんじゃねえのw
520 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 17:05:56 ID:WYa5clLo
余計なごくあるから無理!!w っていうか最後の2個とギル、時計代以外完璧に使わない言葉がありすぎるw
>>507 Q.裏のコストがどうこうとか言ってたのどうなったん
A.次のBAでやるお。費用下げる+別の何か。
これは参加者増やして貨幣の価値を下げるためにやる。
これでもレリック武器は難しいけどちょっとはマシになるから喜べポメーラ
って書いてあるから開発は下げる意図でやるみたいだな
てかきみら裏大好きだな
うちの裏LSが過疎った一番の原因がこれだから やっと裏再開してくれるかも!・・・あと1個AF2取ったら裏に用はないんだけどねw
その「別の何か」ってのがアトルガンジョブあf2の可能性があるな
こういうやり取りを見てると FF11が廃人指向に調整されてるのは正解なんだなーと納得せざるを得ない。
525 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 17:22:13 ID:pWC+3Rjo
>>506 >下がるとか行ってる奴ら、法学か文学だろ?w
否。
法学でも文学でもない。
時計やすくなると貨幣下がる図式が成り立つと言ってる奴らは中卒。
526 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 17:27:15 ID:uCOdaXt6
時計代安くなれば、多少は貨幣下がると思っていた俺 それほど需要があるなら、売り手はもっと吊り上げていいんじゃね?
もう貨幣の話はいいって 分からない奴に説明しても理解する頭ないんだから話してもしょうがないだろ
噂では全ジョブバラバラだと突入費が安くなる仕様らしい 獣、からくり、コルセア救済?
529 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 17:38:54 ID:mtxdHawS
>>520 上手くいなしたなw
時計代は変わってないのにインフレ時期裏貨幣5万→デフレ裏貨幣8K、これは何故?
業者による鯖内のギル増殖が1番の原因
今現在鯖内のギルは垢BANも進行しつつもほぼ停滞気味
ここ1年でレリック武器所持者は増えたがバルラーン武器入手方法、性能次第で
元々、一部以外微妙レリックしかない物からバルラーン武器強化へ流れる可能性が再浮上
有限な鯖内ギルの流れがレリック、バルラーンと分岐される
自ずとレリックに流れるギルは減少
レリックに流す予定の人も一部を除き、バルラーンの方が性能面で上だから流すならバルラーンだろう
反面、時計代緩和、アトルジョブAF2実装の期待もあり裏は活性予想→裏貨幣の供給上昇
裏貨幣の需要(強化者)増加もあるだろうが、鯖内ギルが増加するわけではない+バルラーン武器との二分により
どうしても裏貨幣は下落するのは自然
その下落速度は多種要因が絡むため予測は難しい
530 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 17:39:44 ID:SHlOkvNu
>>528 金は砂時計買ったときに払ってるのに
どこから金が戻って来るんだよw
531 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 17:42:59 ID:0JtrjWDl
>>530 時計買った奴に裏終了後辺りにでも自動的にキャッシュバックするんじゃね?
532 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 17:57:02 ID:t5hQUDWx
占有時間が半分の50万の砂時計を売ると見た
レリック作る奴が増えない限り高くはなりようがない 時計が安くなったら増えるのか さして変わるまい んじゃ貨幣は安くなるな
534 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 18:02:52 ID:06Rl121E
貨幣が値下がるのは間違いないよ。理由はバルラーンに流れるから。 既にレリック所持した人、アレキの個数見直しで流れる人。 両方同時に作れる人はさすがに少ない。 さらに時計代値下げ。アトルガンジョブのレリック追加。 どう転んでも値下がるよ。
535 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 18:07:44 ID:3mfTs0yc
>>534 お前は、まだそんな夢物語を語ってるのか
536 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 18:17:14 ID:mtxdHawS
貨幣バザー価格が高ければ売れずダブつく 供給量は増加で値下げとなる 現状ボッタクリ価格を除き、需要>>供給だから 底値から高騰し始めてるけど、バルラーン、供給量、需要量によってどうなるかね 時計代緩和も少なからず影響はあるだろうが 裏貨幣需要(レリック強化者数)に影響する1番の要因はバルラーン武器の入手難易度次第だろうね 前回同様にバルラーンが総スカン喰らえば、レリックに流れる人は今以上になるはず
537 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 18:21:33 ID:MTLRHgQb
結論からいうと、「Q.貨幣の相場が下がるか?A.わからない」 相場自体は、貨幣の需要と供給によって決まるのは、正しい。 ただ「時計代が安くなる=供給が増える」になるとは、限らない。 なぜなら、貨幣の供給量を決めるのは、A.「時計代の値段」の他にも、 B.「LS当たりの参加人数」C.「サーバー全体での、占有問題」 D.「3国ジュノの埋まりぐあい」E.「アトルガンAF2導入による、裏ユーザーの増加」 F.G.H.I.J.・・・ と、複数の(予想がたいへんな)要素が組み合って決まるものだから。 供給のほうも、バルラーン武器の実装で、変動あるかもだし。 リアルの経済の変動といっしょ。
538 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 18:23:14 ID:NT6u1wMf
もし突入ジョブばらばらだと安くなるんならホント糞だな こんな無理矢理な方法じゃないと調整できないなんて
539 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 18:29:13 ID:mtxdHawS
レリック目指す人にとって、これからのVUは強化しやすくやるのは間違いない 貨幣売却ギルを時計代に充ててたLSは様子見だろうね 時計代:裏貨幣の比率次第か レリック強化者が増えれば、証欠片取りに付き合わされダルいが 外販LSは受注が増加でウマーか 大型VUは金策の臭いがプンプンするぜw
540 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 18:36:10 ID:rU6/xw1r
貨幣がギルに対して下落するのは確実だな。 貨幣需要が底無しなら、それを反映していくらでも値上がりしているはず。 実際にはギルと貨幣の需要と供給のバランスで価格が決定される 今までより少ないギルと今までと同じか今までより多い時間で、 今までと同じか、より多くの貨幣が作られる以上、 労働力に対する裏貨幣価値は上がらないが、ギルの価値は裏貨幣に対して上がる。 結果、貨幣はギルに対して値下がりする訳だ。 今までより安い値段で売り手は同じかそれ以上の利益が得られるから、 買い手を引きつける為の値下げが容易になり、 買い手は貨幣値段の安い側から買い安くなる。 結果、高い値段の売り手も値下げ圧力に晒されるだろう。
541 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 18:36:26 ID:SkZFdYzP
食事の隠し効果を発表って言うけど そもそも、食事効果って全部隠しじゃねw
542 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 18:36:44 ID:msUrJG1d
まだ言ってたのかよ…
543 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 18:46:20 ID:ouujab8f
貨幣安く買いたくて必死なのはわかったから別スレ立ててやれ いい加減馬鹿な理論は見るのは鬱陶しい
544 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 18:47:16 ID:oAT234Nr
いつからここは貨幣スレになったんだ・・ プレミアサミットの内容について語れ
545 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 18:47:51 ID:WYa5clLo
>>541 カレーの4人以上PTなら効果アップなんかはほとんど知られて中って事だぞ?
546 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 18:50:59 ID:4V/esQb7
てか食事に限らず装備の隠し効果も公開すべきだろ 効果隠されることの利点なんざ何一つありゃしないっつの
何気に斜めで新裏の時計を別にして半額 難度を緩めてAF2どろっぽを上げるとかないかな 現状満杯なのは4国と北だけ使ってるからだし新裏を活用できればローコストで要望に応えられるんじゃないか
>>546 BA開発がイベントでネタを考えなくて済む。
549 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 18:54:30 ID:vsZSTL6X
からくりちゃん;;
時計代半額なら難易度は倍で釣り合い取れますよね^^ とか平気でやる奴らだぞ
551 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 20:18:37 ID:06Rl121E
時計代値下げを貨幣下落の理由にしてる奴はアホ。 貨幣下落の理由はバルラーン。 バルラーンのための金策に裏貨幣も売りに出す。 よって供給も増える。現在実装もされてないバルラーンなので、 レリック所持者>バルラーン所持者なのはいうまでもない。 時計代値下げは実際まだわからないし、バルラーンもアレキがどの程度緩和されるのか わからんからコンナこといってる俺もアホ。
552 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 20:30:27 ID:a+w3sLCR
むしろバルラーンが難易度高すぎてレリックに人がなれる>貨幣値上がり って感じですが^^;
553 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 20:36:09 ID:VEgpNyRm
時計代安くしなくていい。 むしろ、200万でいいからAF2のドロップも2倍以上にしろよ
554 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 20:36:13 ID:hQEMuLJd
もうナイズル100層とか無理
555 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 20:43:37 ID:IfvwMNwW
貨幣の話じゃんじゃんしようぜw 値上げしても問題ないってw 時計代下げても今の価格が維持される、って奴がいるほどに需要あるみたいだwww じゃ寧ろ上げても買う奴はいるw 今全紙幣が1枚5000G値上げしても、引くに引けない奴は買う 貨幣の話やめろって言ってる奴は買い手だなwwww
556 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 20:45:08 ID:wiJRhmn/
いや、時計代値下げされても貨幣は値下がらないでしょ。 だって1場所1団体までなのは今までと変わらないんだもの。 明らかに供給足らない日々が続く。 それもそのはず。ラスト3000枚借りる前提としても それでも1PCだけで合計で15000〜16000枚の貨幣が完全に消えるんだから。 鯖内で1、2人が鍛えてるだけなら追いつくが5、6人を超えると 1日2000枚の供給量でもきついべ。次から次えと鍛える奴沸いてくるし。 武器興味無くてAF2防具揃ったやつからどんどん先に卒業していくから どんどん供給量は落ち込むだろうな。
別に即金いらなきゃ高めで出しておいても売れるよ 上にもあるけど残り3000枚とかの奴が買ってく
558 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 21:01:37 ID:YrzlysoI
常時女神の慈悲ってイレースやブライナが常時範囲だから脳筋歓喜だな。
559 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 21:11:28 ID:+4GYFBXm
正直、常時慈悲や必中ジャンプなんてメイン保護で普通につけてくれてもいい内容だけどな
範囲イレース連射で 白タゲられまくりで涙目って事かw
常時慈悲はやりすぎでも 1分に1回 慈悲の印があってもバチはあたらねーな。
そろそろサミットで明らかになった情報をまとめてくれないかな
バルラーン武器の発表なんて 1年半前に終わってるべきもんだよなー。 何でこんなに仕事遅いの?
564 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 21:42:46 ID:ZAAbngJG
手が届かなかった層が狙うから結局需要は変わらない。 手の届かない奴が買ったとしても、それは固めて売るときがくるっしょ 盾、楽器、遠隔関連なんてバルラーンで食えないよね
565 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 21:42:46 ID:Xzld+3XU
効果10分・再使用1分・効果時間中は常に慈悲、くらいでいいような ヘイトが気になる時は切る、くらいの使い方でいい 慈悲が実装された時は、効果時間が再使用より長いアビは無かったが、今なら
>>563 小川があれもこれもといい顔しようとした結果身動きが取れなくなった
特にろーどまっぷ(笑)発表しちゃったもんだから辻褄合わせだけで精一杯
そうこうしているうちにアルタナの開発がかぶっちゃってもうダメ
仕事遅い理由とは関係ないがね。
568 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 22:42:39 ID:rU6/xw1r
ロードマップ嫌いな ツールはアドバンテージ の詐欺スンジも 今年の夏までに業者絶滅の公約を果たしてないし、 仕事の速度とロードマップは無関係 夏にサービス終了かと思ったら7月過ぎて もう10月過ぎるまでサービス終了出来ないし 業者を実際に壊滅する方法が不明すぎ
ロードマップを発表しない事で開発遅い問題は解決した だもんな FF11開発は総じてゴミ
570 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 23:28:06 ID:w+JEZWwv
サービス終了時期なんて予想してる暇があったらさっさと辞めてFFの事は忘れろよw
571 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 00:10:16 ID:cIfl3OYM
絆(笑)で自分から辞めるに辞めれないんだろ。
ロードマップに載ってなかったナイズル武器が後回しにされたってことだろ
日本語版の発表はないのかな? Itmediaが掲載するかと思ってたけどないみたいだし
翻訳サイトまだー?
575 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 00:44:02 ID:pEu0erLN
日本ユーザーしかとw
576 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 00:46:29 ID:3o5Qnx2Y
クリエイターボイスも 放置だよなw
>>568 夏までに業者を絶滅してSTTが解散できると良いなという理想というか心構えでって言ってたぞw
なので本当に絶滅させると約束したわけでは無いと思うw
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 「心構えを言ったまでで | |r┬-| | 約束をしたわけでは無い」 \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
579 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 01:11:49 ID:GjSJTQNW
>>578 のAAがFF11バ開発の発言にピッタリすぎて困る
実際撲滅は夢物語。 インフレは確実に収まったが、アカハックという要素は功罪といっていいのかどうか
あれ、結局ナイズル武器は取れればカギいらなくなったのか クエストこなして終わりなんか
カギなしでクエ受けれるようにしてほしいな
>>581 WSだけならカギは必要ないかもしれないが、武器強化目指すならカギ必要
584 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 03:58:11 ID:GXyD6CZh
一定時間女神の慈悲って言っても、結局殴ってTP貯めなきゃならないんだよなぁ 後衛武器は結局使いにくいままか。 小人数PTとかなら大活躍だろうけど。
あっこに書いてある効果UP系は装備しただけで有効でしょ サブでも効果が出るのかは分からんけど 白の恐らく常時治療系が範囲化?で、ミスティックブーン後に魔命魔攻UPで時々二回攻撃 で、ミスティックブーンにテーカーみたいな物なのかリフレシュなのかわからんけどMP回復手段がついてるっぽい
586 :
その1 :2008/07/29(火) 06:01:10 ID:MKr5ljzf
様子見してたんだけど、誰も訳さないのでQAの部分全訳してみたよ(つ∀`) 訳がうまくない部分もあるので、もっと堪能な人がいたら補足してくれるとありがたいです。 Q:Are their plans to increase the number of weapons you can merit? A:No immediate plans to increase this. They understand the desire for players to make their characters stronger, but they would rather encourage experimentation than strengthening existing weapons. Q. メリポの武器数を増やす予定はありますか? A. これを増やす予定は今のところありません。プレイヤーが自分のキャラをより強くしたいと望むのは理解していますが、既存の武器を強くするよりもむしろ試行錯誤してみることを推奨します。 Q: When are SCH and DNC merit planning on being introduced? A:Group 1 will be introduced in the near future. Q. 学者と踊り子のメリポは実装する予定はありますか? A. グループ1は近日実装します。 Q:Is content transfer still a planned service and when can players expect to see it? A:Sundi is against this because it could allow RMT to exploit the service and sell accounts rather than just characters. Maybe if the accounts had exact same info it would be ok. Q. コンテンツを移行するサービスの予定はありますか? またいつ頃になりますか? A. サンディはこれがサービスを悪用してRMTでキャラではなくアカウントを売るのを助長することになるため、反対しています。もしアカウントが全く同じ情報を持っていたなら、OKだったでしょう。
587 :
その2 :2008/07/29(火) 06:04:59 ID:MKr5ljzf
Q:Will we be able to ride chocobos in the past? Will they have armor on them? A:Riding in the past will be implemented but will depend on the campaign status. They are not sure about armor but are trying to implement it. Q. 過去世界でチョコボに乗ることはできるようになるのでしょうか? チョコボは鎧を着けていますか? A. 過去での騎乗は実装されますが、カンパニエの状況によるでしょう。鎧については不確定ですが、実装を試みてみます。 Q:When do you expect to release relic gear for COR, BLU, PUP, SCH and DNC? Are their plans to allow SCH and DNC to use Jailer weapons, etc.? A:No exact date on the relic gear but the hint on the POL banner should be enough to give away the answer. As for sea and other sets not wearable by SCH and DNC, they are planning on adding new sets for these (and other?) jobs so had not planned on changing these older sets, but if more people ask for the old sets to be equipped by SCH and DNC then they will consider it - but no plans to do so at this time. Q. コルセア、青魔道士、からくり士、学者、踊り子のレリック防具はいつ実装されるのでしょうか? 学者や踊り子が海武器(Jailer weapons)などを使えるようにする予定は? A. レリック防具実装の正確な期日はありませんが、この答えにPOLのバナーに十分なヒントがあります。 学者や踊り子が使える海やその他のセット装備については、これらの(または他の?)ジョブに新しい装備一式を 加える予定があるため、以前の装備一式を変更するつもりはありません。 ただし、もし学者や踊り子が以前の装備を使えるようにしてほしいという要望が強ければ考慮するかもしれません。 しかし、今のところは何も予定はありません。
588 :
その3 :2008/07/29(火) 06:05:54 ID:MKr5ljzf
Q:Any hopes of a future Brenner tournament or further development in this conflict system? A:No schedule to introduce a tournament now. They are cautious about further developing PvP because it is hard to balance with all the new jobs. Q. 将来ブレンナーのトーナメントやさらなるコンフリクトのシステムの開発の見込みはありますか? A. トーナメントを行う予定は現在ありません。全ての新しいジョブとバランスを取るのが困難なため、 さらなるPvPの開発には慎重になっています。 Q:Can we have a hairdresser NPC, allowing players to change their hairstyle? A:It is technically possible to change hairstyle/color and face type. They are discussing how/if to implement this. No additional colors or styles would be possible other than from character creation options. Q. プレイヤーがキャラの髪型を変えられる美容師のNPCは追加されませんか? A. 髪型/色やフェイスタイプを変更することは技術的には可能です。これを実装するかは検討中です。 キャラクターの作成時の選択肢以外には、追加の色や髪型はありません。
589 :
その4 :2008/07/29(火) 06:09:13 ID:MKr5ljzf
Q:Are their any plans to get more items in exchange for ampoules? A:The prior patch increase this (drop rate?). They might consider changes in the future, but players should realize that they can't have too many goals (i.e. bit off more than they can chew on what they would like to obtain). Q. エインヘリヤルのアンプル交換のアイテムを追加する予定はありますか? A. 前回のパッチでこれを増やしました(ドロップ率のこと?)。近日変更することを考えていますが、 プレイヤーはあまりにたくさんの目標を持てないと認識すべきです(つまり手に余ることに手を出すな)。 Q:Did you change your plan of really good equipment reserved for only rare/ex? A:They decided at the beginning to allow the new gear to be auctionable. The initial concept for rare/ex was to be proof of completing something (quest or mob) and to ensure that you had only 1. At one point they changed their concept somewhat and used rare/ex to combat RMT - but they recognized that this introduces inventory problems and problems with AH variety. Now, with STF success, they can go back to their original concept for rare/ex. Items from killing/completing something will remain rare/ex. Q. 良装備がエクレアでしか追加されないことに変更の予定はありませんか? A. 当初は新しい装備は競売に出せるように決めていました。最初のコンセプトではエクレアアイテムは何かを達成したこと(クエストやモンスター)の証で、自分が一つしか持てないことを表すものでした。 ある時点で、このコンセプトを少し変えて、RMTと戦うためにエクレアを利用することにしましたが、アイテム所持数(inventory)や競売の品揃えに問題を起こすことになってしまいました。 スペシャル・タスク・チームの成功により、エクレアを元のコンセプトに戻すことができます。何かを倒した/達成したことによるアイテムはエクレアのままです。
590 :
その5 :2008/07/29(火) 06:10:05 ID:MKr5ljzf
Q:Are you going to put a bigger focus on the WotG missions now since the ToAU storyline is finished? A:While it seems like there is less volume when you look at the log of WotG missions, they are really only part of the storyline. The nation quest lines are also material to the theme and storyline. If you do the past nation quests and missions the volume is (will be?) equivalent. Q. アトルガンの秘宝が完結したことで、アルタナの新兵のミッションにより大きな力を注ぐつもりはありますか? A. アルタナの新兵のミッションはボリュームが少ないように見えるでしょうが、これは物語のほんの一部分でしかありません。 三国クエストもまたテーマと物語の一部です。過去三国のクエストとミッションを進めたなら、ボリュームは一緒になります(またはなるでしょう?)。 Q:Do you have any plans to enhance the official FFXI windower to lure players away from unlicensed programs? A:No plans to enhance the official windower. They don't want to advantage windows users over other users. Q. 違反プログラムを利用しているプレイヤーを呼び戻すために、公式のFFXIの窓化の拡張する予定はありませんか? A. 公式窓化を拡張する予定はありません。ウィンドウズのユーザーが他の機種のユーザーよりも利点を得ることは望んでいません。
591 :
その6 :2008/07/29(火) 06:11:36 ID:MKr5ljzf
Q:Could you provide us more specific details about the Mog Bonanza process? A:The drawing was not secret - there were 10 people there and they chose the numbers randomly with dice, cards, scratch cards, etc. It was videotaped but they cannot show it for legal reasons. Sundi chose the number for the 4th level prize. The month long process was intentional in order to discourage RMT from creating new accounts (as opposed to new mules). They plan on having another Bonanza. Q. モグボナンザの経過について、より詳細を教えてもらえませんか? A. 抽選は秘密裏に行ったのではありません―10人のスタッフがいて、ダイスやカード、スクラッチなどでランダムに数を選びました。 これはビデオに撮ってありますが、法的な問題で公開することはできません。サンディは4等の番号を選びましたよ。 1ヶ月の長い期間は新しいアカウント(新しい倉庫キャラとは全く異なる)を作ることによるRMTを抑制するための、意図的なものです。 Q:Are their any plans to boost the overall effectiveness of an Automaton's AI? A:No plans for any changes. The AI depends on the master (maneuvers) and the attachments. If the master wants cure prioritized, it can equip a damage gauge and use a light maneuver. Q. オートマトンのAIの全体的な能率を上げる予定はありませんか? A. なにも変更はありません。AIはマスター(マニューバー)とアタッチメントに左右されます。 マスターがケアルを優先させたいのであれば、ダメージゲージを装備してライトマニューバーを使ってください。
592 :
その7 :2008/07/29(火) 06:14:52 ID:MKr5ljzf
Q:What exciting new stuff do low-mid level players get to look forward to in further developments? A:Maybe battlefields for lover level players (this was hard to understand). Their current concentration for low-mid level players is to make sure that they can get to higher levels. After expansions there are influxes of new players and it is easier to get parties and level - they recognize that it can be harder to level low-mid level jobs between expansions - and are planning a new scheme to improve partying instead of waiting long periods for PTs. Q. 将来、低中レベルのプレイヤーが楽しみに待てるような、わくわくする新しいコンテンツは何かありませんか? A. 低レベルの(訳注:loverはlowerの誤記?)プレイヤー向けのバトルフィールドになるでしょう(ここはよく分からなかった)。 現在低中レベルのプレイヤーに注力しているのは彼らが高レベルになれるようにするためです。 拡張ディスクの後には新規プレイヤーが参入し、パーティーを組んでレベル上げがしやすくなります ―拡張ディスクのあいまでは、低中レベルのジョブがレベルを上げづらくなる可能性があることは認識しています―長い間PTを待つ代わりにパーティーを組む新しい仕組みを考えているところです。 Q:Why can Puppetmasters equip so many magic related items when they don't cast magic? A:The focus of a puppetmaster should be on his automaton and not himself. They cannot wear heavy armor, can only wear light armor - so this necessarily means that they get left with a lot of mage gear. They will be adding new items in ZNM to benefit PUPs. Q. からくり士は魔法を使えないのに、なぜやたら魔法に関係する装備が多いんですか? A. からくり士は自分自身ではなくオートマトンに重点を置いています。 彼らは重い鎧は着られず、軽い鎧のみ着ることができます ―したがって、 やむをえず魔道士用の装備が彼らに用意されたということになりました。 ZNM(花鳥風月NM)でからくり士向けに新しいアイテムを追加する予定です。
593 :
その8 :2008/07/29(火) 06:16:11 ID:MKr5ljzf
Q:Do you have plans to add other items to Nyzul Bosses? At least crafting materials? A:No. They are weaker (a PT of 6 can kill them) and for this reason the drops must be appropriate. It would be too easy if rare/ex items could be obtained in this fashion and same for expensive crafting materials. Q. ナイズルのボスにアイテムを追加する予定はありますか? 少なくとも素材は? A. NO。これらは弱く(6人PTで倒せてしまう)、このためドロップは適切でなければなりません。 この方法でエクレアアイテムや高額素材が入手できるのでは簡単すぎるでしょう。 Q:Is SE looking into any measures into helping put an end to mass accounts being hacked? A:The corrected rollback feature is for after a hacking. Because use of this rollback feature is increasing, they are looking into ways of preventing the hacking in the first place. The hack is into players PCs, not on their end. They are looking into what blizzard uses for WoW with their "Authenticator." They will announce something soon. Q. 開発は大量のアカウントハックに対処するために何か方策を考えていますか? A. ハッキングの後、適切な巻き戻し処置を行います。この巻き戻し処置の利用が増加しているため、 そもそもハッキングをされない方法を研究しています。ハッキングはプレイヤーのPCに対して行われており、 サーバーの方には行われません。ブリザードがWoWで使った「アカウント認証デバイス」のようなものの導入を研究しています。近々アナウンスできるでしょう。
594 :
その9 :2008/07/29(火) 06:18:03 ID:MKr5ljzf
Q:Vana'diel seems to have entered the age of TP burn. What other changes have been considered to melee jobs? A:As for TP burn, this is happening because there is not enough incentive to skillchain and mana-burst. Instead of nerfing melee, they are looking to provide additional incentives to SC and MB by increasing damage and decrease the chance of a resist. They are also considering other ways in which melee and casters can work together - but they are not sure how/what yet - something like doomvoid NMs requiring coordination between melee and casters. As for thief specifically, that job's concept is hate control and not damage (hence Accomplice). They want to focus roles of all jobs. Q. ヴァナディールはTPバーンの時代に突入したように見えます。接近戦ジョブに何か変更はありませんか? A. TPバーンに関する限りでは、これは連携とマジックバーストの徹底が不十分であるために起こっています。 近接を抑制する代わりに、連携ダメージを増やしレジスト率を低くすることで連携とMBをしたくなる要因を増やしました。 近接とキャスターが協力し合える別の方法も検討中です―ただし、何がどのようになるのかは明確にはできません―ドゥームヴォイドNM(訳注:サンドウォームで飛ばされた先のNM?)のように近接ジョブとキャスターの協力が必要なものになるかもしれません。 特にシーフに限っては、ジョブのコンセプトはダメージではなく、(アカンプリスによる)敵対心のコントロールにあります。 我々は全てのジョブの役割に集中したいと考えています。
595 :
その10 :2008/07/29(火) 06:20:15 ID:MKr5ljzf
Q:Recently GMs have been seen asking players about farming gil. What was the reason for collecting this data? A:This was supposed to be done quietly, but the purpose was to assist STF. They have been able to ban about 90% of the RMT, but 10% keep coming back. It is a cat and mouse game right now. Sundi asked STF to find out why they kept coming back so they investigated the potential buyer types - i.e. those that had shorter playtime. They are looking into ways or reducing costs of certain things - such as Dynamis - to help. Q. 最近GMがプレイヤーにギル引き出し(訳注:gil farmingが回収なのか流出なのか、ちょと自信なし)の質問をしているのが見られます。このデータを集めるのは何のためですか? A. これはひそかに行われることになっていますが、スペシャル・タスク・チームを補助するためです。 彼らはRMTの約90%をバンできるようになっていますが、10%は戻り続けています。今は猫がネズミをもてあそぶような状態です。 サンディはSTTになぜ彼らが戻ってくるのかを突き止め、潜在的な購買者のタイプ(つまりプレイ時間の短い人々)を調査するよう求めました。 我々は特定の事柄(例えばデュナミスなど)を助けるための方策や費用の軽減を検討しています。 Q:Recently it was announced that you would be looking into adjusting the cost of Dynamis. What changes can we expect? A:This will go into effect next update. The cost will decrease and there will be other changes as well. The goal is to increase the number of players and decrease the cost of ancient currency. The relic weapons are still not for anybody to have and will be difficult to obtain, but it should get easier. Q. 近々デュナミスの費用を修正することを検討していると聞きました。変更は期待できますか? A. これは次回アップデートで実行します。費用は軽減され、他の変更もあります。 目的は、プレイヤー数の増加と旧貨幣の値段を下げることにあります。レリック武器は今も誰もが持てるものではなく、入手は難しいでしょうが、もっと容易になるべきです。
596 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 06:25:50 ID:JUSQD77w
> 公式窓化を拡張する予定はありません。 ウィンドウズのユーザーが他の機種のユーザーよりも利点を得ることは望んでいません。 おいおい、ツールはアドバンテージだろ?w
597 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 06:33:15 ID:MtXOeCm/
farming gil = 金策方法ね
598 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 06:37:43 ID:apsXTpEB
>>586-
>>595 翻訳乙。
レリック武器に関してはもっと安易にしたいのか。意外だったな。
だから長いスパンで貨幣の価値落としていく考えなんだな。
でも証と欠片が難関なんだよな。
少数ザルカをなんとかせんと欠片がいつまでたっても取れんぞ、と思うw
599 :
その11 :2008/07/29(火) 06:41:13 ID:xCNNvcTg
連続投稿規制くらったw 別接続からw Q:Will adjustments be made to eliminate frequent tag acquisition? A:The actions being taken (i.e. bard songs) are not prohibited by the system, but they admit were not intended by design. They will make some adjustments to solve the problem, and are planning on a set time between tags and battles. They are looking at the overall balance of the system. Q. 頻繁なタグの張り替えを排除する修正は行われますか? A. 行われている行動(つまり詩人の歌)はシステムでは禁止されていませんが、デザインによって意図したものではありません。この問題を解決するためにいくつかの修正を施し、タグと戦闘の間に一定の期間をおくことを検討しています。 システムの全体的なバランスを考慮しているところです。 Q:Will you reveal information about hidden effects, food effects, and attach bonuses? A:They are looking into ways of revealing more information with the current interface, but not all information will be revealed. Some should remain secret. Q. 隠し効果、食事、付属効果の情報は明らかになりませんか? A. 現在のインターフェースでより多くの情報を明らかにする方法を検討してますが、全ての情報が明かされるわけではありません。いくつかは秘密のままでしょう。
600 :
その12 :2008/07/29(火) 06:45:37 ID:xCNNvcTg
Q:Can we expect to see any balance changes to the campaign battles? A:Some adjustments will come but they want to maintain the feel of a "dramatic" "fight for freedom". Everything interacts (Ops, battles, etc.). While some players think, for example, battles are too frequent, others really like the frequency - so they are trying to balance it all. Q. カンパニエバトルのバランス調整はありますか? A. いくつかの調整は行われますが、「ドラマ性」と「自由への戦い」の雰囲気は維持したいと考えています。 すべてが(ops、バトルなど)が相互に影響します。例えば、何人かのプレイヤーは戦闘が頻繁に発生しすぎると感じ、 一方他の人はその頻度を好んでいます―そのバランスは全て取ろうとしているところです。 Q:Do you plan on improving the process of getting back an account in case of hacking? A:They use registration forms to verify the account information, but have other information they can use as well. Q. アカウントハックされた場合、アカウントを取り戻す手順を向上する予定はありますか? A. アカウントを照合するためにレジストフォームを使っていますが、その他の情報も利用できるようになります。
デュナミス参加のプレイヤー数の増加で殲滅度が上がり 一度の突入で得られる貨幣が増えて値段が下がると言いたいんだろうか その程度じゃ大甘に見て10%安くなる程度だと思うがな 程度の話だから一応容易になると言えばなるけども。 もし明らかに誰から見ても容易になったと言えるレベルになれば レリック作成者は倍増する可能性は非常に高いし 一度に突入できる団体が増えるくらいの貨幣供給がないと逆に高騰するんじゃないか? 突入団体を増やす方針だといいなー
602 :
その13 :2008/07/29(火) 06:46:48 ID:xCNNvcTg
Q:What about the campaign (in)effectiveness of the WHM with the introduction of NPC healers? A:They are looking at the comments but have no plans to change anything. A WHM can be efficient in campaign, but must do a variety of things (melee, cure, debuff). They implemented the NPCs so that WHM could be more active. Be creative since now there is a dedicated NPC to cure cure/raise. Q. カンパニエでNPCヒーラーの導入による白魔道士の(非)有用性についてはどうですか? A. 批評を考慮してはいますが、何も変更の予定はありません。白魔道士はカンパニエで有用ですが、 様々な行動(戦闘、回復、弱体)をしなければなりません。我々は白魔道士がもっと活動的になれるようにNPCを導入しました。 今は回復/レイズに特化したNPCがいるので、もっと創造的になって下さい。
603 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 06:47:27 ID:JUSQD77w
デュナミス参加数の増加かぁ… こいつら入場制限のこと忘れてんじゃね?
604 :
その14 :2008/07/29(火) 06:48:44 ID:xCNNvcTg
以下は設定についての短い質疑応答。 Q:Why are their ghosts (including of kids) in Gusgen Mines? A:There was a huge accident in the mines and all the miners, and communications people were killed. Q. なぜグスゲン鉱山には幽霊(子供も含め)がいるんですか? A. 鉱山で大規模な災害があり、全ての鉱夫と関係する人々が殺されました。 Q:Who is Uggalepih? A:Goddess that the Tonberry worship. Some say she was disgraced by Altana. Q. ウガレピは何者ですか? A. トンベリが崇める女神です。ある者は彼女はアルタナによって貶められたと主張しています。
605 :
その15 :2008/07/29(火) 06:49:26 ID:xCNNvcTg
Q:What was the day-to-day life of the Zilart Kuluu like? A:They cannot answer this since what is revealed will depend on how a user plays the game. Q. ジラートやクリュー人の日常生活はどんなものでしたか? A. ユーザーがどのようにゲームをプレイするかによって明かされるものなので、答えることはできません。 Q:Al'Taieu past? A:They cannot answer this since what is revealed will depend on how a user plays the game. Q. アルタユの過去は? A. ユーザーがどのようにゲームをプレイするかによって明かされるものなので、答えることはできません。
606 :
その16 :2008/07/29(火) 06:50:51 ID:xCNNvcTg
Q:What compels the beastmen? A:Depends on who you ask, but according to hume legend the hume were created by Altana while the beastmen were created by Promathia. Now the differences culture, religion, etc. cause strife. Q. 何が獣人を駆り立てるのですか? A. 誰に聞くかによりますが、ヒュームの伝説によれば、ヒュームはアルタナによって創造され、 獣人はプロマシアによって創造されたといいます。現在では文化、宗教などの違いによって争いが起きています。 Q:What are dancing weapons? A:The weapon itself is a metal creature created by black magic that has intelligence and language. They use an earth spirit to control themselves. Q. ウェポンって何なんですか? A. ウェポン自体は黒魔法によって作り出された、知性と言語を持つ金属クリーチャーです。 彼らは自分自身を操作するために土の精霊を使います。 QAはこれでおしまい。
翻訳乙!GJ!!
608 :
その17 :2008/07/29(火) 06:52:45 ID:xCNNvcTg
最後にAVのことが触れられたので訳してみた。 夕食の時、私はサンディともっちーと共にAbsolute Virtueについて短い話をした。 もっちーは長年FFXIをプレイしており、彼のリンクシェルがAbsolute Virtueに挑戦し、倒せたかどうか聞いてみた。 彼はずいぶん昔に挑戦をあきらめたと話した。サンディともっちーはAVを倒すヒントは明確にビデオの中にあると保証した。 サンディはまた、AVとの戦闘は18時間に及んだ―Jailor of Loveを倒す時間を含めずに―と話した。 彼はAVがアビリティを使用する順番で幸運に恵まれたなら、戦闘は9〜10時間に縮まるかもしれないと話した。 これは作成されたビデオで戦闘中に多くの者が2Hアビを何度も使えた理由になる。AVとの戦闘の総時間を知ると、 ビデオのヒントをもう一度検討する価値がありそうだ。 …18時間(;´A`)
609 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 06:54:41 ID:inu/MVKT
ええええええええ
610 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 06:55:30 ID:Gr3pgpQ4
( ^ω^)18時間て…ニートでボトラーしか無理だろ リアルで食事も摂らずに戦闘し続けないと倒せない敵っている価値あるのか? ともあれ、翻訳お疲れ様でした
611 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 06:56:00 ID:MtXOeCm/
18時間wwwwwww プレイ開始の時にリアル大事に文章載せてる会社のやる事じゃねーよwwwww FFは開発者自らニート向けゲームと認めてしまいましたね。
612 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 06:56:21 ID:inu/MVKT
つーか仕事ほっぽらかして18時間もいつ戦ったんだ
613 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 06:57:13 ID:apsXTpEB
後のHNM(ハイパーニートモンスター)AVの誕生である
614 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 06:59:22 ID:MtXOeCm/
>>612 ■<AVと戦う事が仕事だから僕達はいいのれす!
2hアビ何度も使ってたのはこの18時間の戦闘が理由であるって事はですよ
誰かが予想してたAVの2hアビに上手くこちらの2hアビ合わせると
2hアビ復活するんだ!ってのは無いって事だな
訳ありがとう!
AVの2アビ封印できる順番があるっぽいのか・・・ おそらく最初はコールワイバーンかな しかし18時間かかるとか平然と言うとは・・・ こりゃパンデモも同じくらいかかるんじゃね?
617 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 07:19:19 ID:lEtUH2oR
これは訳乙と言わざるを得ない。 つか、別接続に切り替えってすごい環境だな…
有野課長も真っ青だなwww しかも運がよくても10時間とか・・w
619 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 08:09:34 ID:4LVqJJ2y
>>595 >Q. 近々デュナミスの費用を修正することを検討していると聞きました。変更は期待できますか?
>A. これは次回アップデートで実行します。費用は軽減され、他の変更もあります。
>目的は、プレイヤー数の増加と旧貨幣の値段を下げることにあります。レリック武器は今も誰もが持てるものではなく、入手は難しいでしょうが、もっと容易になるべきです。
>費用は軽減され、他の変更もあります。
>他の変更もあります。
ここに期待するしかない
その他の変更ってのがアトルガンジョブのAF2が出るって事じゃね?
10時間かかるNMがいてもいいと思うけど いるNM全部倒せなきゃ駄々こねちゃうゆとりですか?
しかも100人とかいて18時間なんだろ? マジキチwwwww
623 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 08:27:58 ID:D2ZjC+no
訳乙、超乙。 裏は、複数団体突入できるようにしないままプレイヤー数の増加させたら 今よりカオスになるような・・・
100人全員にアイテム入るならいいけどね POPさせるのに尋常ならざる手間かける必要があって100人が18時間かけて倒してドロップが各種一つとか狂ってる
FF11の今の癌は倒したら全員にアイテムが手に入んなきゃやだって思うユーザーがいるところだな 昔キングベヒを倒すために100人くらいが特攻したもんだよ
FFはもう熟成されたMMOなんだから仕方ない。 後は腐っていくだけ。
627 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 08:39:49 ID:f6EW6aV0
裏を人気にしたいんだろうな
628 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 08:47:47 ID:XprpmHLe
なんだ、面白情報いっぱい出てるんじゃないか 目立たないスレでひっそりやってるから気づかなかった
629 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 08:53:06 ID:Z3Rz1YS1
既存の裏の難易度を緩和って、秘宝からのタゲそらしなんじゃねーの
630 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 09:08:40 ID:D2ZjC+no
>ZNM(花鳥風月NM)でからくり士向けに新しいアイテムを追加する予定です。 もちろん新規でアイテム増えるんだろうな? ギニョルピアスはともかく、ブラックタスラムやエンキドゥ装備なんて 入手できる人間がどれだけいると思ってるんだ
631 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 09:19:39 ID:s4mXJM8U
裏予想 ・時計台100万から80万に ・突入期間を3日から2日に ・・・・以上!!
632 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 09:24:02 ID:UMv7Ti6h
実装できるものは半月でもいいから前倒し投入出来ないものかね まぁ無理か
633 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 09:33:39 ID:+3uIuWc9
レリックを取りやすくするなら、単純に100オルデ=10モニヨン=ランペールに返還レートを変えてしまえば良い
634 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 09:36:42 ID:GPMZzPKQ
今更、実はレリックは現状より容易にてにいれるべきものとか 作り終えた奴かわいそすぎだろw 多分裏同時突入もかんがえてそうだな〜。混雑うんぬんのことも考えるって言ってたみたいだし。
バルラーン武器のコト?それともレリック武器のこと? ナイズルレリックってなんだ?
636 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 09:42:01 ID:Qmlra0Pw
そんなお優しい開発がレリックより取りやすくするとして実装したバルラーン武器が 15万トークン 10万アンプル 5万アレキサンドライトw
637 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 09:42:43 ID:IHUycI37
レリック作り終えた奴はバルラーン武器を作れという事だろ。
石つぶて+風の真輝管に光クリあてればアレキできるよ 彫金100なんでどれくらいスキル必要かしらんけど
レリック的なものになるとは書いてたけど レリックより取りやすくする等ととは聞いた事がないね ユーザー側の期待してた物はそこそこの努力とせいぜい 2000万程で出来る劣化レリックだったろうけど
641 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 09:47:25 ID:f6EW6aV0
なぜ防具でこの系統出さないんだろうな…
イージスのことm(ry
643 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 10:42:17 ID:GjSJTQNW
レリックのせいで武具の能力が頭打ちになってるのは開発自身が一番身に染みてんじゃないの それで今更になって入手方法緩和、と そういえば殆ど使い道のない裏素材はどうするんだろうね ゴブの販売レートは妙に高いし、現状じゃ無駄なことこの上ない
レリックの為の砂時計代や貨幣購入代がRMTの原因って判断してるんだな。 まあ当たり前っちゃー当たり前の話。
645 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 10:58:01 ID:kjuTw7CB
RMTの使い道を潰すって事かw レリック鍛えるのに必要なコストが1/10になる代わりに貨幣がエクレアになったりしてなw
裏世界にいってる人なんて全ヴァナ人口の10%程度だが その10%の内の一部のレリック作ってる人がRMTしまくりだからな 現にRMTでレリック鍛えたやつがほとんどだからな 大して金策もしてないのにレリックぽんと作ればバレるだろってw
647 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 11:04:12 ID:yDBW/8XF
青コか学踊の旧装備拡張はないのか… メールしよう
649 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 11:16:59 ID:54PZDMK0
あると思えるほうがすごい
650 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 11:22:24 ID:dG/X9sYO
青コか学踊が実装される以前にもAF+1拡張自体はあったのだから それも含めて新ジョブも考えないほうがおかしいだろ
レリック武器は解放してもいいとおもうがあなぁ 青魔導士だけ適切なのないけど。 コルセア アナイアレイター 踊り子 マンダウ 学者 クラウストルム
>大して金策もしてないのにレリックぽんと作ればバレるだろってw 僻みすぎw 合成、素材狩りだけが金策じゃありませんから 垢バン覚悟でRMTしてレリック作る奴なんて今時いんのかよ
653 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 11:31:47 ID:CFdiD2Pu
となるとリンバスもテコいれだな。 ついでにメタルチップいい加減なんとかしr
654 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 11:37:45 ID:1x5f3qBp
おい馬鹿やめろ早くもメタルチップの話題は終了ですね
学:モリガン、ゼニス、後衛シャドウ、ナシラ 踊:マルドゥク(スカディだろうがCHRアップという点で…)、ヘカトン、ナシラ か:ヘカトン、ナシラ、ゼニス、後衛シャドウ(もうネタでもなんでもいい) という感じに既存防具を装備したいわけですよ 青は真龍、ホマム、ナシラ装備できるからべつにいい コは…合うのねぇ
656 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 11:40:31 ID:IHUycI37
まず新裏、神在月、 遠征軍、退魔の報酬、新リンバス ブレンナー、ウインダス式PVP この辺りのてこ入れが先じゃね そのもっと前にアルタナコンテンツやジョブ調整が先じゃね 今年の夏までの業者根絶まだー?
657 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 11:41:06 ID:QM4Z0Cva
メタルエリアで青コかのAF強化素材、中央含むチップランダムで最低3枚ゲットできるようにしる!
658 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 11:46:16 ID:kjuTw7CB
>>646 まぁ、3垢ぐらいフルに使って栽培すれば毎週相当なギルが稼げるわけだがw
クリ出品は倉庫でするし、メインにはギル宅配するだけという他人にバレ様が無い金策もあるなw
1垢しか使ってない準廃の僻みだろうw 複数垢ある可能性や昔からやっているやつならいなくなったフレの遺産とか RMT以外にも考えられることは多いのにな 怪しいなら通報すりゃいいだけなのにわざわざレリック=RMTみたいな書き方するのがわからん
レリック=RMT(悪)ということにして、自分が作れないことを正当化して安心したいのでしょう。 心理学の講義で習ったよ。
安心するならいい事だよね^^
662 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 12:01:43 ID:+JlzW+n7
まぁレリック作った奴の中にはRMTerも居るけどな。 レリック作った奴通報したら毎日インしてたのに1週間ほどインしなくなって、聞いてみたら 「旅行に行ってた^^」 裏空リンバス無断欠席初めてですよねww さすがに数千万単位のギル買うと垢停止もあるようです^^v
663 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 12:10:52 ID:f6EW6aV0
レリック作って無くてもRMTしてるやつはいるだろうな そういう奴が今後RMT無しでやっていけるだろうか まぁ無理だろうなw レリック以外装備しょぼい奴とか稀にいるけど、そういう奴はあやしい レリック数本作れる奴はインフレ時代のギルが大量にあるなどRMT以外の理由がある
レリック以外装備しょぼい奴は、むしろ全然怪しくないだろ RMTでレリック作る奴なら他の装備もRMTで揃える。 レリック以外しょぼいのは金使い切った奴
665 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 12:20:20 ID:IHUycI37
ここの必死さから考えて レリック=RMT は極めて信憑性が高いようだな
666 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 12:21:04 ID:f6EW6aV0
使い切っても金策能力あれば、装備よくなる でもRMTだけの奴はどうかね RMT続けて装備をよくするか、BAN恐れてギル買いやめてそのままか 1回楽なカタチでギル得た奴は、地道な金策できないと思うんだよな 金借りるだけの奴みたいにさ…
まあそんな必死に否定しなくてもいいよ。 野良の裏参加者で主催の資金源を問いただしてから参加してる奴なんかいないだろ。 みんな薄々わかってて何もいわないんだからそれでいいじゃん FFなんて持ちつ持たれつって事よ
668 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 12:28:16 ID:reOS+O8B
全然ログインしてねーのにいきなり 「貨幣揃った^^」 とかモロバレのやついたわw
>>665 だから通報しろってw
ここでレリック=RMTって言っててもレリック所有者にはなにも起こらないですよ〜
たとえRMTだったとしてもね
RMTには二種類あってだな RMTをしてもバンされなかった時期とRMTするとバンされる時期があった RMTで買い手もバンされる頃になると貨幣買取シャウトが減った 買取サチコも減った、これがすべてを物語っている
671 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 12:39:44 ID:f6EW6aV0
両手武器郡強いな 片手武器が2回攻撃になってもどうせその武器だけだろうし ぐんぐにる(笑)
672 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 12:40:50 ID:o7jdIayR
まぁ、RMTする人もきっといるけど 俺の場合は、 金策方法を発見されたくないので、メインキャラで金策はしない ちなみに、俺はセカンド垢持ち、アカ金策用キャラは10体もあります RMTと思われたら通報すればいい
すべてをってよく言うな レリックの有無はそれほど関係ないだろw インフレ期に高額品買いあさってた奴は怪しい 大袖がカンストで飛ぶように売れたが大体RMTだと思った ま、ウマーだったがな
674 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 12:44:20 ID:CFdiD2Pu
レリック1つ作ったら金銭感覚麻痺してて競売HQ安すぎワロタに見えた。
そこそこ廃な俺の場合 全合成100・チョコ堀カンスト2・総キャラ50以上 合成1種除いて誰にも教えてない 見かけのログイン時間だけでは分からないこともあるぞw
676 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 12:46:28 ID:f6EW6aV0
そこそこ廃ワロタ
>全然ログインしてねーのにいきなり 「貨幣揃った^^」 いま貨幣なんて取り合いで張り付いてないと買えないわけだが? 俺も2垢で張りつきつつ、金策してるが、、恥ずかしくて言えねーよw テラニート 金策が言えないのはこういう理由もあるんですよw
678 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 12:51:46 ID:EwuIae2B
まさか遠隔の二つだけ二回攻撃無しなんじゃ
679 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 12:52:53 ID:CFdiD2Pu
>>678 そこらの敵にも勝手に当たる3WAYショット搭載
681 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 12:54:37 ID:f6EW6aV0
遠隔は2倍撃か でもWSに2倍撃が乗ってくれたら・・乱れもあるし
682 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 13:00:08 ID:Zrp5ui08
683 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 13:05:43 ID:cZDUSiu6
開発様、お願いですからニルヴァーナは WS後:召喚獣の攻撃力アップ、召喚獣の命中率アップ、召喚獣が時々2回攻撃 にしてください
684 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 13:09:43 ID:f6EW6aV0
スピリットテーカー撃ったほうが召喚は強そうwwwwっうぇえwwww
685 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 13:47:55 ID:Bo60zOZ0
小鴉丸まだー
686 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 13:49:03 ID:CFdiD2Pu
FFTAの記憶しかなかったけどニルヴァーナってユウナの最強装備でもあったのかw
687 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 14:03:22 ID:4Yv0Samm
なんで全ジョブの武器出さなかったの? 出せなかった武器の効果はそんなにしょぼいの?
688 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 14:20:27 ID:QM4Z0Cva
■e<まだ考えてないww
>>688 まあ、まだ1ヶ月以上あるし可能性はあるだろうなー
690 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 14:34:08 ID:54PZDMK0
691 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 14:41:46 ID:V1+4VLxG
侍は黙想効果アップで頭+手+鴉で200%貯まる予感。
692 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 14:43:44 ID:jcKOSIjT
子鴉丸だけで200貯まってもおかしくない、それほど壊れた性能
>>603 金額が高いから参加しないんじゃなくて、ドロップ悪いのと行きたい裏に自由に行けない
からかったるくてやらない経験者が多かろうに。
全然■は理解してないっぽいね。
694 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 14:45:51 ID:f6EW6aV0
バルラーン武器とれないと思う人は取ろうと思わなければいいし 裏いけないと思ったら、AF2とりたいと思わなければいいんじゃね?
695 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 14:46:14 ID:V1+4VLxG
>>692 さすがに鴉だけで+100%だと頭手合わせて明鏡止水になってしまいそうだw
696 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 15:15:29 ID:q7WuB5Dd
明鏡止水とちがって1発撃ったら0になるんだしいいんじゃない? むしろそのくらいないと破軍においつけん
697 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 15:17:27 ID:jcKOSIjT
WSはプラス100%で破軍とトントンくらいだな。 通常とDAの分を考えれば破軍越えになる。
698 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 15:17:38 ID:f6EW6aV0
時々2回攻撃がなかったら破軍においつけないかもしれないが…
699 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 15:20:53 ID:V1+4VLxG
黙想時って話だからTP100でWS撃っていけば、 最大260%貯まるなら3連携ソロできちゃうな〜と。 まぁ今でもやりようによってはできるんだけどね。
700 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 15:21:26 ID:Ta5virGE
むしろ烏にもTPボーナスつければいんじゃね
701 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 15:23:11 ID:q7WuB5Dd
そこで残心効果アップとかしてきそうなきもしなくもない。 そんなことよりムヒぬった手でタマタマかいたらスースーする・・・
180秒(130秒)に1度の黙想パワーアップより ストアTPを40程強化してくれた方が、時々2回攻撃と合わさってもっと強力
703 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 15:27:17 ID:V1+4VLxG
上を挙げたらきりがないぞ。黙想使用間隔-100でいい。
心眼で3回避けるようになるでいい
705 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 15:29:45 ID:V1+4VLxG
9回でいい
706 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 15:31:05 ID:f6EW6aV0
侍スレみたら、まだ群雲は終わらない などと言ってる奴居てワロタ vs布都御魂の時より元気が無いwwww
いつの間にかここが侍スレになっている件
昔だったら余裕で忍者スレ化してたんだろうな。 時代の流れか。
凪にも命中+が付いているなら肉食の話もでるだろうし 忍トークもかなり盛り上がる気はする 勿論薄前提になるから乱波信者がすごい否定してくるだろうけどw
ネタにしやすいリューサンが出ちゃってるから侍をネタにしてるだけだろ
命中+ってせいぜい+10だろ +30はないとフル薄金でもメリポ肉食は厳しいよ
薄派よりも八竜派が出てきてカオスに
713 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 15:53:42 ID:bhm/pa3x
こうやって色々想像して 何度裏切られたことか
それはないだろ
715 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 17:13:52 ID:4LVqJJ2y
716 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 17:18:54 ID:f6EW6aV0
開発が作った1武器にあーだこーだ言うのが悲しくなってキタ!
717 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 17:21:56 ID:GPMZzPKQ
裏費用安くなるのは、かなり嬉しいなと思って、ここ見たら さほど盛り上がってないのか。 やっぱ複数同時突入がキーになりそうだな。
718 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 17:23:33 ID:6Uzsn/Qg
リンバスも複数入れるようにしてくれんかねー
719 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 17:25:36 ID:GPMZzPKQ
やっぱ裏はフルで3−4時間かかるところが問題だったと思うんだが。 今考えるとまじで拘束時間半端ない上に、待つとかいうレベルの範疇こえてるからな〜。
720 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 17:30:45 ID:i5Iw86O5
でも正直フルで4時間もやってるとこなんかほとんどなくね? 時間時間言うけどナイズル連戦とかカンパニエ長時間やる奴だっているし 時間無いならHNMだってやってないだろうし裏も諦めりゃいいじゃん。
721 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 17:33:08 ID:f6EW6aV0
裏やらなきゃいいじゃん 苦痛なのにアイテム欲しいがために参加してブーブー文句言う奴が意味不明
722 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 17:33:33 ID:QM4Z0Cva
エリア占有型で長時間だから文句いってんじゃねーのw
723 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 17:38:25 ID:f6EW6aV0
新裏でもAF出るんだからそっちでやれば?せいぜい2時間でライト向けwww 廃装備が無いとクリアできません;;という程でもないしw
724 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 17:41:05 ID:reOS+O8B
ドロップがいい新裏ならいくらでも行くw
時間は二時間だが内容が糞過ぎて仕方ないな 昔新裏が追加されたときは新裏専用LSなんてのもあったのだぜ?
726 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 18:00:29 ID:GPMZzPKQ
エリア占有型で長時間な上に、希望AF取っても簡単にはやめられないw それが裏なのです。集合時間も固定な上にダイス負けするとジュノとかでやらされる始末w
727 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 18:02:15 ID:CFdiD2Pu
728 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 18:07:43 ID:33yTZx+x
途中退出できるとはいえ、自分が抜けたあとに出たら悔しいから抜けられないっていう
729 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 18:11:11 ID:GPMZzPKQ
悔しい上に途中退出してばかりいると、嫌われる上に 果ては晒される特典つき。 そもそもFFはアイテム集めのゲームみたいなもんなんだしなw つまり裏経験しないとwwww
新裏は敵のHPを今の7〜8割減で魔法耐性も落すべき。
731 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 18:24:21 ID:54PZDMK0
魔法耐性なんてあったっけ
732 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 18:25:42 ID:CUhtpd+y
>>720 フルで4時間近く週2回やってるぞw
慣れちまって全然苦痛じゃなくなったww
733 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 18:30:04 ID:arAr9U06
67 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/07/27(日) 14:47:03 ID:132A70w8
>>66 武器は取らんといかんぞ?
裏の追加要素ってアトルガンジョブのAF2と アレキも落とすようになったりして・・・ もちろん敵1匹倒した時にノードロップか貨幣か アレキの3択抽選の■eクオリティ
735 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 18:42:44 ID:KuXxIAPe
>>733 武器を育てなくても撃てるけど、
クエを受ける為には武器が必要とか来そうな気もするけどなw
736 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 18:45:08 ID:Hc9dWupY
737 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 18:46:10 ID:bhm/pa3x
新裏のいやなところは 裏のヌル面子では対応できない部分があって 子供にもの教えるみたいに丁寧に教えてやらないと いけないところだな
738 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 18:46:23 ID:KuXxIAPe
>>67 は合ってたって事かwwwwwwww
氏ねバ開発wwwwwwwwwwwwwwww
>>715 不意打ちが360度可能になって
だまし討ちに自分の敵対心の半分を擦り付ける効果追加だね!
やっべヴァジュラすげー欲s
無理
裏に関しては同時突入できる仕様に変更しないと 何も変わらないだろ・・・
741 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 18:55:32 ID:kTghmSEx
>勿論薄前提になるから乱波信者がすごい否定してくるだろうけどw ワラタw
742 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 18:57:57 ID:cIfl3OYM
>>736 アブクーバに預けちゃってる俺はどうすればいいんだ?
凪は二刀流効果アップで乱波が勢いづくんじゃないか
ナイズル武器取るぐらいはそんな敷居高くないから、 持ってるだけでWS打てるならむしろ嬉しいんだが。 シャウト待ちすりゃ野良で武器なんぞとれるぞ
745 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 19:04:28 ID:bhm/pa3x
武器強化条件に失望したのと 突入はリトライ合戦で1時間以上入れないとかざらだったから ナイズル解散しちゃったよ
ナイズルのダンジョンを歩いてると3D酔いしちゃう俺には関係ないって事か
747 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 19:23:29 ID:Qm0y/BCl
>>742 そいつから受けられるようになるんじゃね?
748 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 19:26:25 ID:j8NkxWEP
バルラーンとWSで武器二本用意してくださいね^^ が正解だろう。■e的に考えて
749 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 19:33:39 ID:JUSQD77w
WSのための追加クエストでアレキ5まんこ追加^^
751 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 20:25:44 ID:33yTZx+x
>このウェポンスキルのみを習得できる専用のクエストも追加する予定です。 さぁてどんだけえげつない内容のクエストが皆さんを襲うか楽しみですね
,、n,、 ,. -──- 、
f゙| |│|. 〃⌒゙ニニ'⌒ヾ;
|_LLLレ') |l -─ ─- l| | ̄ ̄ ̄ ̄
l -‐y' / f^|| −, 、− |l^j ∠ 注目…!
ゝ_ 、 _/ ヽ.l! _八.__.ハ__ lレ' .|____
| ゙ | _ハ((三三三:))ハ_
| | ,. -‐_''二/ ト...ニニ...イ :l 二''_‐- 、
| K.`Y´ l | \_./ |. |  ̄∧
|. ト、 i. -┴ 、 V , ┴- 」 | λ
| ト、ヽ.|. oヽレ' = | /∧
l ヽ. |. | ___ !// ∧
. ヽ ル′ | |L__o__」| |'/ / ヽ
\_,∠イ: | o 「  ̄ ̄| |' / _,.イ
736 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/07/29(火) 18:45:08 ID:Hc9dWupY
ttp://ffxi.stratics.com/php-bin/show_content.php?content=28407 乾坤圏を試し撃ちしたプレミアサイトの記事だと、6回Hitで驚くべきダメージが出たって、書いてあるね。
although reports are that the nonupgraded Nyzul relic will be required to obtain the weaponskill.
「しかしながら、WSを手に入れるには未強化のナイズル武器が必要とのことだ。」
→WS習得クエをオファーするにもナイズル武器が必要
754 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 20:50:46 ID:VvPRYYum
>>751 なんか自分たちの無能さをこうもアッピルされると気の毒にしか思えないな。
755 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 20:52:45 ID:Gr3pgpQ4
>>751 開発はごめんなさいしないといけないよね(´・ω・`)
756 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 21:08:29 ID:Ubnk2wE3
>レリックと同程度の期間で入手できるよう、導入前にさまざまな試算や調整を重ねました。 レリック作成に15年かかるとは初めて知った
757 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 21:11:21 ID:s2d+Yq17
違うか、孫の代までかかるのか
アスカルにヴァルハラヘルム被って両手棍とか片手剣とか何この変態
>>759 オーディン倒した者が手に入るというアピール?
761 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 21:54:57 ID:sFmbHyXq
片手剣のWSって赤のだよな? 赤はヴァルハラ装備できないのに 開発のSSはデタラメばかりで何の参考にもならん。
762 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 21:59:04 ID:RsPy/ld6
つまりいつもこんなチートモードみたいな環境でテストしてるってわけだよ
763 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 22:11:00 ID:GPMZzPKQ
裏は同時突入可能にしてくれんじゃね? 検討してみますみたいな事いってたのと、裏の入場料減らすほかに まだ修正するとこありみたいなこと書いてたし、英文だったが。
764 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 23:13:25 ID:MOh5ZHsT
>>763 デュナミスの入場料を600万ギルに見直しました。
■e<デュナミスの混雑が緩和されて大変嬉しい
765 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 23:23:42 ID:tINrXGp+
全く恥知らずな事を堂々と言えるこいつら凄いわ もうスタッフ総入れ替えくらいしないとダメだろコレ
766 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 23:27:00 ID:3I3f0Dtw
■e<俺の計算は間違ってない! ■e<売らないお前等が悪いんだよ!! wwwwwwwwwwwwwwwww
>>766 >レリックが、デュナミスでのバトルに繰り返し参加するために多額のギルを要するのに対し
ここが既に間違ってんよ
768 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 00:20:45 ID:MYVZhm7e
アレキサンドライトの必要個数は、入手先であるサルベージにどれだけのパーティが挑んでいるかを 一定期間調査し、どの遺構がどういったルートで攻略されているのか、進行達成度はどの程度なのか など、いくつかの調査項目から1日に取得される数を算出した上で決定されました。クエストの導入 後、ほぼ予測どおりのペースでアレキサンドライトが取得されていることを確認できましたが、 その一方で、流通量が圧倒的に不足していることが判明しました。 何このいい訳がましい最後の2行。素直に謝れない小学生以下の作文だな。 計算上正しいなら、ほっとくか微調整ですむだろ。なんで総数減&まとめ取得になるんだよw そもそもどんな幼稚園児に計算させたって5万が適当でないことぐらい分るわボケ
どのみち金かといわざるを得ない 仮に1年で完成するように計算したとしても アレキはExつけていいから500個とかにすべきだった
金で作るのがレリックで 時間で作るのがバルラーンなら アレキにEXつけろよって話だな。 結局同じじゃねーかっていうwww
>流通量が圧倒的に不足していることが判明しました。 金だよな 金動かせない奴に蛮族王とか悪い冗談だし
廃人から一般層に金を流したいんだろ、今、経済が停滞してるからな 廃人延命用だとEX 500個じゃ主催優先の害廃人は一ヶ月もたたずに作っちまうから 開発的にはその30倍は要求して2年は持たせようとするだろうな
773 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 00:39:05 ID:ZTjCWlYY
『レリックが、デュナミスでのバトルに繰り返し参加するために多額のギルを要するのに対し、 バルラーンの秘宝は、多岐にわたる条件をクリアするために時間を要する設計になっています。』 『ほぼ予測どおりのペースでアレキサンドライトが取得されていることを確認できましたが、 その一方で、流通量が圧倒的に不足していることが判明しました。』 流通量wwwwwwwww言ってる事が矛盾しすぎワロタwwwwwwwwwwwwww なにこの低脳な発言wwwwwwwwwwwwwwwウケルwwwwwwwwwwwwwwww
ギア多めルートでもせいぜい10個しか出ねーのに 1ヶ月で500は無理だろw
開発の脳味噌の変わりに詰まってるお花畑では 1日に1グループが4つの遺構を回り全ての敵を殲滅する計算をしてたんじゃないか 不可能なのに
776 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 00:48:18 ID:2nllcS9f
開発のテスト環境じゃ、最初から制限なしで全員レリック持ちみたいな状態だったんじゃないか? 殲滅余裕です^^vって感じで
そもそも一般人がアレキを取る気が全くない
サルベージは一般人いかないからなw「 入手方法増やすそうだからサル以外でも出るんでね
せいぜい猿ボスからアレキ10個ドロップぐらいしか思い浮かばないな
780 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 01:00:38 ID:5LBMLszs
達成困難なものに、付加価値をつける。これは理解できるが ナイズルは簡単だから、糞ドロップでなければならないってのが理解不能だな 簡単なもので、満足出来る報酬を貰って、損をする人がいるの?
781 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 01:02:41 ID:ZTjCWlYY
>>780 ナイズルボスで落とす装備程度で、苦労して取った廃装備に肉薄されると
廃人が気分的に損をする
>簡単なもので、満足出来る報酬を貰って、損をする人 延命したい■とサービスが長く続いて欲しい廃人だろうな 簡単に最強装備取れたら、満足して皆辞めるからな
783 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 01:28:31 ID:HZUn4pv0
アイテム厨乙w
784 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 02:14:10 ID:VVekMPWM
こっそり修正すればいいのに なんで見苦しい言い訳してるの?w 素直にあやまったらどうなの? 明らかな設定ミスのくせに もしかして一番前に持ってきてるあたり 今回のVU最大のアッピールポイントのつもりなの?w
785 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 03:13:01 ID:++fT5c1b
わかってないよな。 開発は自分たちが納得できる範囲の妥協をしたんだろうけど。 もう体裁気にしてられるほど、今のヴァナは余力がないのに。 いつまでもプライドだけは守ってるみたいけど、また一気に人が減ると思うよ。
やっすい自尊心守り抜くために 5マンコwを3マンコにしましたとかでますます解約者続出だろうな つーか許されて1000個が限度だろあんなの
アトルガン廃コンテンツ総ナメ強要している時点でどっかネジがぶっとんでる
よくやるなぁとおもいます()笑
789 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 03:50:19 ID:ZTjCWlYY
緩和されてもやらねーからwww伊豚さんwww
汚川も最初は神扱いしてる連中までいたのに 今じゃ糞尿扱いだなw
>>779 時間ギリギリで倒してあれこれパスに時間取られる内に、ボスドロップ装備が流れる
悲劇が起こる予感。
792 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 07:12:34 ID:AIK56yJL
(一回の突入で5個くらい)×(1年365日)×□=50000 適当な計算によれば一日に27団体以上が入り、アレキサンドライトを 全て一人に集める事で1年でナイズル武器が一個完成する事になr・・・ねーよwwwww 追加調整の文より言い訳の文のが長くてワロタw
793 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 07:15:44 ID:rpqGmrmQ
はじめにひどくマゾいことしとけば 延命の為の緩和もしやすいじゃないですか みんな解約じゃなく課金停止で延命してくれるし
>>780 いまだにそういう要素で延命考えてるのが驚きだった
別の所でガンガン人離れ起きてるってのに
795 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 07:20:04 ID:uhH1oWjV
1000じゃ低すぎだから1万かな。これ以上だと諦める人が多いと思う。 1万でも少ない気もするけど他の条件もあるし。 今の相場でアレキ5万として5億?・・・・・・・ ドロップ緩和で2,5万くらい下がるといいな。 @5万設定に関わった人全員クビ!
796 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 07:26:05 ID:AIK56yJL
1万個で一個一万で一億かー・・・ 他の集め物もあるからきっついね。 5000個にしてボスが12個に割れるアレキサンドライト塊を 2〜3個ドロップにしてくれぇ
797 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 07:38:22 ID:qHdXOAIi
一万でも十分無理だろwwwwwwwww 1個一万だとして1億ですよwwwwwwwwwwww レリックすら作れないのにどうしろとwwwwwwwww しかも、アトルガンコンテンツ全制覇もいるんだぜ?wwwwwwwwww
798 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 07:50:50 ID:PgdvmA7t
俺は3万ぐらいだと思う。 必要数を下げる以外にまとまって手に入る手も考えるってあったし ボス倒すと一定確率でで100貨幣みたいなのを落すようになるんでね?
799 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 08:06:03 ID:AIK56yJL
>>798 アレキサンドライト=貨幣だとして
ボスが仮に100落としても産出量が違いすぎるぜ・・・
3万とかアレキサンドライトの時点でレリック何個か作れるぞ?
1万ギルで1万個とかレリックよりヌルイじゃねーかwwww ねーよww
>今の相場でアレキ5万として5億?・・・・・・・ 5万で売れてる鯖なんてあんのか? ウチじゃ3万で売れてないなぁ
アレキバザーで8000くらいで見たけどな
流通しないって文句たれてた■は見当違いで、裏貨幣と違ってドロップ悪い個数膨大 武器の性能もさっぱりで先が見えないから、買い手も売り手も値段の付け様が無かった ってのもある。
804 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 08:43:45 ID:ywJ4dzyk
うちの鯖は9000〜10000ちょいぐらいが多いな
ウチの鯖で2万台で買い集めてる奴いるけどね たぶん全鯖にキャラ置いて集めてると思うんだよな 15億なら出せる奴いるだろうし
サルベにかかる食費+リレ代+ハイポタンク代くらいは賄いたいから1万はしてほしいね。
そんな貧乏人がクロマ必要な胴狙いとかw
アレス作って預けたままの薄胴分の金ないんだ;;
えと・・未強化のナイズル武器ってなんだろ クエを発動させて預けたらもうアウツなのかな
アブクーバに預けた武器のWSクエが発生するんだろ 条件は大尉+鍵+武器ってとこじゃね?
>>809 それは大丈夫でしょ。
そこを対処できないようならまた苦情殺到だZE
カギ必要だったらまたNA様にクレームつけてもらわないとな^^
>>810 そんな条件な気もするけど、アルタナPV問題は解決しないんだよなぁ。
かと言ってWSの場合だけは過去エリアっていうのも変だけど。
まあ、アトルガンのままならそのくらいの条件は妥当かもね。
新規に鍵取るのも結構大変じゃね? 時間掛かるし
>>814 多くの皆さんに新要素をお楽しみいただく目的で開発したものです。ぜひ挑戦してください!
>>815 楽しんで欲しいなら楽しいコンテンツをお願いします^^;
817 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 15:11:41 ID:uIuO9w9a
■e<楽しいコンテンツは提供している、楽しまないユーザーの問題^^;
ぶっちゃけ必死で集めてるニートの俺ですらアレキ現在4722個なんだよ 倉庫に保管してるよ
819 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 15:26:07 ID:cQINx/iA
>>818 お前みたいのがいるから■eが調子こくんだよw
821 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 15:31:22 ID:E4TV0+qE
フェイス変更ってまじか。 蟲♂F2だったからハゲに変更するぞ俺は。
822 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 15:36:45 ID:wMSNCW2d
今時ハゲにしたって誰も相手にしないぞw
クエで変更なのかリアルマネーで変更なのか
824 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 15:46:24 ID:E4TV0+qE
つか変更できるようになるなら新しい髪形追加して欲しいな。 オスラみたいな天パ系の髪型があったらツボなんだが。
825 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 15:46:50 ID:5LBMLszs
この手のサービスは、リアルマネーに決まってる
>>825 ギルでもやるんでない。
1回一千万ギルとか。
リアルマネーか、ギルか、お好きなほうをどうぞみたいに。
>>826 それだとギルのリアルマネー換算価値を公式で認めてしまうことになる。
>>818 アレキって1セット99個なん?
何枠使ってるんだよw
829 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 16:02:14 ID:xMWYkij4
99だけど倉庫1個でたりるな
830 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 16:05:41 ID:CzZ4Gmh/
倉庫に持ち続けなくてもキキルンに小分けに渡せる
831 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 16:30:16 ID:UJOXr57d
完成させるまで集めれないかもしれないのに、預けれるかよw 返してもらえないんだぞw 途中で諦めたら渡した分全部ぱぁじゃないかw
832 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 18:07:20 ID:1MYQxt06
その心理がスクエニの言う産出量のわりに 実際の流通量が低い原因の一つなんだろうな
833 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 18:31:01 ID:CzZ4Gmh/
>>831 途中で諦めるつもりなら中途半端に集めるなよwww
こういう自称準廃が下手な見栄で鍛えようとかするから本気で鍛えるつもりの人が迷惑被る
本気で鍛えるつもりの人は他人のアレキを買い取るきなどないな 毎日アレキ優先でもぐる
835 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 19:01:08 ID:WWe3WN67
50000/365×8=17.123... 30,000/365×8=10.273... 10,000/365×8=3.424... 全部自力はないだろ
836 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 19:14:14 ID:zIilUPwt
■の計算だと一日50〜100個は取ってるんだろうな どんな計算だか知らんが
837 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 19:21:47 ID:1Cz7ucJJ
>>818 修正前にクエスト完了すれば多分公式に名前載るなw
頑張ってくれ
838 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 19:22:14 ID:+ncntfa3
>>836 いあ、1日に10団体以上は入ってるだろう?日本人だけじゃなく外人も含めて24時間でだぞ。
全エリア合わせると少なくとも毎日15団体〜25団体くらいは入ってると思うけどな。
1団体1回4枚としても毎日60〜100個くらいは鯖に生まれてるだろう?
ただそれらがバラバラで各自持ったままが殆どで一箇所(一人に)集まらないだけじゃねーの。
そういわれりゃそうだわなぁ 一回に4〜10個出るとしてもばらばらじゃいみねぇ
毎日100個生まれて、それを全部集めても一年じゃむりなのかよ ワロタ
サルベージ行く層は大体準廃以上なので バルラーン武器の夢を諦められない層なんだよな だから、放出する奴があまりいないのだろう 開発が頭悪いからこういうことになる
今日もアレキ取れたよ!はいどうぞ♪ な訳無いよな 今日もアレキ取れたよ!一個1万ギルね♪ こっちの方がまだ現実味あるよな 結局RMT助長だろ
エクレアにするしかないな
844 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 20:21:17 ID:U2NcGczj
Q.キャラクターの髪型を変更できるよう、美容師のNPCを導入することは可能でしょうか? A.これまでにそういったご要望は何度か目にしていますが無理だと思います。 技術的な側面から、今後も残念ながらその予定はありません。 あれ?前の訳だといずれ出来るかも?じゃなかったっけ?
846 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 20:27:55 ID:3MSYCyzW
俺もそこ引っかかった
直訳すぎわろた 所々インフォシーク臭がしてわろた
オブシディアンってなんだ?灯台みたいなやつ?
849 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 20:31:54 ID:R0CO1h5m
技術的側面というか まあハゲヒュムからアパッチに変えると民族が変わってしまうし、 髪型が部品として独立していないという事なんだろうなw
850 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 20:36:14 ID:bzcYDHag
>>848 オブシダン、黒曜石のことじゃねえ?
断崖の所がガラス質化してることを指してるんだと思う
851 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 20:37:12 ID:lm/nVF6q
過去亀がおとすやつかと思った
>>850 何度もすまん
具体的にどこの崖のこと?思いつかないんだが。
スーパートラチームの古の戦場だろjk
854 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 20:40:04 ID:bzcYDHag
>>852 シュ・メーヨだから、クフィム周辺の海。
つまり、バタリア、ソロムグのクフィム側の海に面してるところ。
なんだよ私たちの見つけてもらう楽しみって…お前等の楽しみなんか知るかボケ
Q. プレイヤーがキャラの髪型を変えられる美容師のNPCは追加されませんか? A. 髪型/色やフェイスタイプを変更することは技術的には可能です。これを実装するかは検討中です。 キャラクターの作成時の選択肢以外には、追加の色や髪型はありません。
857 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 21:57:00 ID:11p57A/L
技術的には可能ですっていうかチョンゲじゃやりまくりなんだが… なんかいかにも難しいけど頑張りますみたいな言い方だな
可能って言っても 今以上に他キャラクターの表示が遅くなるのも ストレスなんだがな。 PS2と箱○とナローを切り捨ててくれるならそれでもおk。
859 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 22:13:07 ID:2d2AWxup
>>858 ナロー切り捨てたら、今の■の鯖じゃパンクするんじゃね?
860 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 22:15:36 ID:bW45QDMe
>>858 >キャラクターの作成時の選択肢以外には、追加の色や髪型はありません。
って書いてるし今より遅くなることなんて無いんじゃないか、あくまで既存の他フェイスに変えれる様にするだけだろう。
そもそも髪型=フェイスタイプで後は色が2パターン(たるは髪型4、色4だっけ?)なのに開発の書き方だと
髪型・髪の色・フェイスタイプって3パターンから自由に選べそうに書いてあるのがおかしい
>>859 その前にデータ転送量で破綻するなw
うちらみたいなエンドユーザは定額使い放題だけど、
データセンタの場合は転送量にしたがって金が発生する従量制が大半だから。
帯域が多くなれば転送量増えるわけでとうぜんそれはコスト増加につながる。
863 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 22:22:57 ID:2nllcS9f
やる気がないというのだけは確かだな
864 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 22:26:28 ID:Gaok36gF
>>862 Q.オートマトンの行動における優先順位に、多少の違和感を覚えますものがあります。
状態異常回復魔法は回復魔法よりも優先されますが、ドレインとアスピルに並んで
キャンセル出来ない行動の一つです。もし、からくり士にブラインがかかっている状態で
なおかつHPが低い場合、オートマトンはケアルではなく、ブライナを詠唱します。これらの
仕様を変更する予定はありますか?
A.オートマトンはアタッチメントやマスターの命令によって、性能や行動内容が変化します。
今回の場合、アタッチメント「ダメージゲージ」を装備したり、ライトマニューバを繰り返し
使用したりすることでケアルを優先しますので状況に応じて試してみてください。
この回答に殺意が沸いた
865 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 22:29:13 ID:n3pXvcfm
>>863 ・技術的に無理。やる予定も無い。
・技術的に可能。いずれやる予定。
と全く正反対だよね。
まあやる気は無いのは確かだねw確かにw
866 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 22:34:15 ID:Y196W1eR
クリエーターヴォイスのリニューアルはいつやるんだろうな
遠まわしに仕様変更してくれ的な質問 →見当違いな説明をしてお茶を濁す ストレートに***何とかしてくれ系な質問 →修正する気はないです(キリッ) ほんとプライドだけは一人前だなぁ… 顧客のニーズは二の次で自分達のオナニー優先ですかそうですか
869 :
既にその名前は使われています :2008/07/31(木) 00:34:37 ID:iGfpAeO9
>前回のバージョンアップで追加した「バルラーンの秘宝」は、デュナミスの各エリアで入手できるレリックと同様に入手難易度の高い武器群となることを前提としつつ レリックと同様に入手難易度の高い武器群となることを前提としてナイズルやってた奴が何人いることか。。。 しかも、前回のバージョンアップで追加した「バルラーンの秘宝」、だし。。。
870 :
既にその名前は使われています :2008/07/31(木) 00:37:34 ID:ao4cHOPu
アレキサンドライト1万個なら2,3年かかるだろうし妥当と思うけどね それでもこれ以外のハードルも考えたら、レリック以上の武器でないと価値無いよー
871 :
既にその名前は使われています :2008/07/31(木) 00:58:38 ID:8V4SK8w7
あれだぞ、これがFF11発売2年目で、まだまだこれからって状態なら 2・3年越しの取得計画も理解出来なくはないぞ だが、FF11は稼動6年目、次期MMOなんて単語も会社から出てきてる状態ですよ 完成する頃にはサービス終了も十分にありえるぞw
>>870 それとアンプルだなんだやって「前半」だぞ?
873 :
既にその名前は使われています :2008/07/31(木) 01:12:17 ID:R6AOwwWA
MMOの2はヒットしない法則があるしな
874 :
既にその名前は使われています :2008/07/31(木) 01:36:18 ID:yJp9SOvv
>>873 例外はリネージュ2ぐらいか。
あれは2も成功した部類に入るはず。
875 :
既にその名前は使われています :2008/07/31(木) 01:41:49 ID:VFBeTTTd
> ・いくつかの食事の隠し効果を発表する 全部公開しろよカス と心の底から思う俺調理師範
Diablo2は・・・
877 :
既にその名前は使われています :2008/07/31(木) 04:15:07 ID:bd2/Wx8p
調理効果を見つける楽しさなんかねーよ・・・ むしろハミ痛なんかにデマ効果垂れ流されて大迷惑だw 隠し効果からレシピまで全部公開しろ あといい加減飛命飛攻魔命魔攻魔防も表示しろ サラダもスシ以下じゃ存在価値無いだろw 飛命だけに特化するんだから同ランクのスシより性能上にしろ
879 :
既にその名前は使われています :2008/07/31(木) 08:24:20 ID:SCDEPb/G
>>878 そっちの方がいいかもしれないけど
今更やっても十中八九
そんなことやる暇があるならもっとやることあるだろwwww
と言われるんだろうな〜。
リネ2が成功とは思えないな・・・
DiabloはMO
882 :
既にその名前は使われています :2008/07/31(木) 14:03:30 ID:mgMdK16k
ヘイストアイコン+5%とかトンズラアイコン+12%とかもやってほしいw
883 :
既にその名前は使われています :2008/07/31(木) 14:26:12 ID:BF6ndJwV
>>864 その質問は質問者がカラクリ使いなり、仕様ちゃんと知ってる人で
更にツッコミ続けてほしいかったよな。
Q2. 「ダメージゲージ」を装備したり、ライトマニューバを繰り返し使用したりしても
マトンの優先順位は状態異常回復が常に優先されてしまうのですが?
A2. そんなことはないはずなのですが、100%ないとは言えないので 一応戻ってから
担当者に確認してみます。 私たちも確認してみますが、みなさんも本当に
状態異常回復が優先されるのか、もう一度確認してみてください。
とか、どっかで見たような回答するんだろうけどさw
884 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 00:27:21 ID:M1NdYVfH
さみあげ
貨幣総取りLS主催してロランで捌いてるんだけど、ピタっと売れなくなったよw みんな値下がりすると思って様子見なのかね? 普段買ってくれる客が逆に大量に売ってるし^^;在庫減らしてるみたい 1ヶ月様子見されると在庫の山が^^; 結構値段下がると見た。また徐々に上がるのかもしれんが パッチ後1ヶ月位は余裕で安いだろうな。更にボロボロ出るパッチ当たれば下がるだろうな 需要と供給で横ばいとか言ってた奴らも読み切れてないな
バザーは確かに売れにくくなったけど未だに買取シャウトは減ってない不思議
887 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 02:23:11 ID:BIRDjI6N
シャウトは逆に買い時だろ バザーと比べて安く買ってるんだし 急いで手放すやつが増えれば買いやすくなる
逆にアレキはすっかりなくなったな 結構本気なやつ多い 2億以上かかるならきつい レリック2個目つくるのやめときゃよかった
889 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 02:24:25 ID:lInqVoVj
うちの鯖はそんなに変わらんけどなぁ エインでアルザビウーツボロボロ出ると噂されて一時かなり値下がったけど 実際は超低確率ドロップで値段は元通り あのバ開発だぜ?ガッカリ砲はあってもこういう飴は100%ないと確信してる 読みきれてないと言うが、あんな奴らの直滑降調整を予想出来る奴はいねぇよw
うちの鯖は完成間近な必死な人が居るのか、 もしくはバルラーン諦めてレリックに本腰入れた人がいるのか 相場近辺のロランバザは根こそぎ買いまくられて 張り込みしないと買えない上に地味に値上がり始めてる ちなみに8鯖 バイン 6000〜7000 オルデ 8000〜9000 トクク 8000〜9000
891 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 09:20:44 ID:0j9qmdyn
うちの鯖は、逆に貨幣のほうがよく売れてる アレキは1万でも余りまくり 田舎鯖ワロス
892 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 12:08:16 ID:M1NdYVfH
三万でもうれる
パッチが1ヵ月後に控えてるから守りに入ってるやつが多そうだし 今の動きがそのまま定着するってことは無いだろう 心配なヤツは日和見決め込むがよろしい
まぁ金策だけ続けといて、今は貯金の時期だな
895 :
既にその名前は使われています :2008/08/02(土) 10:54:19 ID:BFoDFP23