1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 11:31:19 ID:2h074IQo
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3 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 11:33:28 ID:UgyCqxZu
範囲2000ダメ虐殺パーティーとかが問題なのに
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080717/ff11_15.htm ――続いてはカンパニエバトルの問題点についてお伺いします。“強化稼ぎ”、“歌稼ぎ”と呼ばれているものがありますが。
・今は俗に言う【BOTのような】状態で、アライドタグを受けて何回か歌い
・【まともに遊んでいる人】は受け直しをしなくてもほとんど【大丈夫なはず】なんです。
――なるほど。そのほかの戦功評価についてはいかがでしょう。レイズなどはもう少し評価されてもいいように思います。
――レイズというのは助け合いの構図が1番わかりやすい、大きいものと思います。重視して欲しいところではありますが。
・白魔道士は【レイズ以外の行動で】活躍できるほうがいいのではないかなと思ってまして。
5 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 11:36:40 ID:yxo3KWiX
レイズで起きた直接って妙な硬直あるよな
その硬直中に死ぬとストレスマッハ
しかもリレかかってない
6 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 11:39:21 ID:Y8l2Iqov
伊藤氏: 挙がっている声では、前は敵がすごく弱くて戦えたけど、その後に強くなって太刀打ちできなくなったというものがあります。
これは実際にベースのレベルを変えたところもあるにはあるんですけど、そのレベルの幅はそんなに大きくはないんです。
それよりも、その部隊が勝って帰ったからレベルが上がった、その国が兵士の訓練をしたから強くなった、というのが大きい部分です。
嘘つけ、裏パッチだろカス
7 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 11:40:53 ID:8bUu/HQ1
俺歌パニエやってる時はMPが余るから死んだ奴を見つけたらレイズしてるんだが
これで歌パニエが無くなったら、死んだ奴はほぼカンパニエ終了まで放置になりそうだな
8 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 11:45:48 ID:OJKeEPbN
>>7 バ開発様がレイズにMP使うなって言ってるじゃない
9 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 11:48:29 ID:to0f7PA7
いっそのこと、被ダメージ1=1pointにして、リレイズかけてみんなで玉砕アタック。
のりこめー
10 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 12:03:47 ID:8bUu/HQ1
>>8 だな、まぁこれで死んでリレ切れてたら、救護兵(アルタナ支配地のみ、現状市街地でしか出来ない鯖多し)
カンパニエ終了まで待つ(その間戦績は稼げない)、帰還(今まで稼いだ戦績はパー)の3択になりそうだ
運がよければカンパニエ中でもレイズしてもらえるが、今よりレイズしてもらえる頻度と可能性が減りそうだな〜
11 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 12:08:07 ID:Tex6tjtb BE:1343693669-PLT(12583)
レイズはするな
歌うな
今後タグ張り替えは仕様変更
ルテテ様は弱体
思うんだけどさ、タグ張り替えなくなったら低レベルで遊べないよな
即死じゃん…
12 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 12:15:19 ID:mbitdIId
■<レイズするな
●<しない
■<死体放置は困る
●<ならポイント増やせ
■<白の仕事はレイズ以外だと考えています
●<・・・
13 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 12:28:49 ID:CGlgxB+5
>>2>>13>>2>>13>>2>>13 / ̄ ̄\
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14 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 12:29:00 ID:9+jSrkXl
バ系回せって事ですね
15 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 12:33:42 ID:3PtCP/0g
>>11 カンパニエバトルは高レベル向けです、低レベルはカンパニエopsがあると言ってたぞ
16 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 12:39:26 ID:9+jSrkXl
開発だから実情把握してるもんでも無いのが今回の珍答でわかるだろ^^;
opsとて不評ならすぐ戻したしw
ちょっと考えればわかるはずだけどねえ?
17 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 12:41:17 ID:26NKsibO
味方NPCが出撃しないときなど、PCが全滅してしまい、からまれないようにタグをつけずに
レイズ配っている人もいるというのに。
18 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 12:44:10 ID:ZA4G5vHO
ベヒが暴れてる時なんかタグつけたら即死だもんなw
死体わんさかあって、タグなしでレイズ配りまくってるわw
バタコさんは範囲に巻き込まれて抜刀してすぐ死ぬから役にたたね
20 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 12:51:30 ID:VRwp0sJt
今更だがカルゴナルゴエリアが罠すぐるw
ラフレシアにからまれるてるのは稀によく見るのだが、
今日はすでに2人が死んでHP戻ってたはw
22 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 13:27:16 ID:JdNCe+EI
てかこのインタビューのレイズ関連、
伊藤って完全にインタビュアーの質問を取り違えてないか?
23 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 13:32:13 ID:9+jSrkXl
ほむw
どう取り違えたとな
24 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 14:24:39 ID:qsMKWD2O
レイズのポイントは上げられないだろう
2アカで突撃死+レイズで稼ぐだけならまだしも
下手すればMPKまがいの事までして死体作るやつまで現れる
そうなるとカンパニエ自体が成り立たなくなるからな
25 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 14:28:32 ID:cReAswFU
>>1ってつまり、レイズしないの推奨とも取れるよな
なんだかなー絆はどこいったんだ
26 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 14:28:37 ID:0jVfXvOx
>>24 バタバタ死ぬ状況が頻繁に起こらない状況だったらそう言うのも分かるけどね。
簡単に死ぬような範囲があって、碌な対抗手段用意してないのに「レイズしないのが望ましい」
って言われても、ハァ?ってしか思わない。
27 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 14:31:42 ID:zsqkjzc0
レイズのMP消費とリキャ見て家
ハゲ!
28 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 14:32:48 ID:UgyCqxZu
>>25 FF11の「絆」って裏とか空とか海とか猿とかのアレだからな
29 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 14:34:34 ID:9+jSrkXl
複数垢持ち出すならHP装備変更によるケアルガで効率良く出来るわけだが
30 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 14:46:12 ID:msCTP5CA
ようするに
□e<リレかけないで死んでる脳筋とかほっとけって。運が良ければ救護兵が来ますしおすし。
ってことだろ。
多数派の意見が公式に認められたってことじゃん。おめでとう!
31 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 14:58:07 ID:0esycWxl
レイズ云々で騒いでるのってどうせ脳筋イナゴだろ。
リレくらいしとけよ。
32 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 15:14:24 ID:pTbVlP+2
インタビュー見たんだが
Q:本国に攻められまくりでにっちもさっちも行かないんだが?
A:プレイヤーさんが頑張れば何とでもなりますよ^^ OPSもよろしくね^^v
はぁ?あんた本当に実情見てる?って感じのやりとりばかりなんだが…w
本国連戦でワープ使えないんだが?OPSも出来ないんだが?
敵の守りが鉄壁で有頂天すぎて落とせないんだが?
33 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 15:32:07 ID:XCs2T9MN
>>24 レイズポイントに上限つけて5回程度までにしとけばよいだけ。
34 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 15:35:37 ID:Y8l2Iqov
●記者:レイズとかってMP消費量多いわりに恩恵がすくないから増やしたら?
■遺刀:レイズをしない方向で行動すれば解決。
●記者:敵強すぎて本国に攻められまくりでにっちもさっちも行かないんだが?
■遺刀:変わってないですよ。OPSとかの隠し要素で(NPCは)強くなるので問題ないし。そりゃ、内部レベルを「ちょっとだけ」いじったけど問題ないレベルです。
●記者:だ、だめだ、こいつ日本語通じてねぇ
■遺刀:プレイヤー間でシステムのブラックボックスを指導する人間が現れればいいかなぁとおもってます。
35 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 15:38:57 ID:aqUkodf9
NMとカンパゲストのぶっちぎりの強さが問題なんだよな。NPC同士でないと戦闘にならないw
皇帝ベヒなんか約1ブロック丸ごと焼き払ってくれるから近づけないしw
そういう中で「レイズしない方向で行動」w・・・隅っこでガタガタ震えとけってこと?w
36 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 15:43:43 ID:aMueg89U
隅っこでヒーリング状態のまま離席しろってことかも
…その状態で【運】【腰】【敵】【マスター】らカンパニエ終わってたことあったっけ
37 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 15:51:09 ID:zRjIO1ol
ラグ鯖メリファト奪回したみたいだけど
詳細キボン
38 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 16:11:38 ID:UgyCqxZu
ラヴォール村を制圧したのにオークが普通に跋扈してるのはなんで?
本国が敵に取られたのにNPC達が何も変わらないのはなんで?
この辺を聞いて欲しかったな!
39 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 17:09:09 ID:oyyi3WsX
>伊藤:まともに遊んでいる人は受け直しをしなくてもほとんど大丈夫なはずなんです。
アホかこいつ
Lv75ジョブでも10-15分したらタグ変えないともうポイント増えない場合が多いっつの
伊藤は早く退社してくれ、頼む
40 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 17:12:50 ID:Y8l2Iqov
>>39 たぶん伊藤の脳内では与ダメージキャップ・弱体キャップ・歌キャップ・魔法ダメージキャップ・被ダメージキャップ・強化キャップ・回復キャップなど、1ジョブで全て網羅できる設定なんだyp
41 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 17:18:45 ID:3SEG+Ujf
与ダメしかキャップできないイナゴ乙w
42 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 17:30:13 ID:pcA5aicf
タグ張り替えが即できなくなるから、また発生率いじくって頻繁におきななくするな
43 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 17:38:06 ID:rDWBDvUN
>>41 見縊ってんじゃねー!与ダメ以外にアビでの強化もできるんだよwww
・・・イナゴすいまえんorz
マジレスすっと、バトル中1回目は任意に張替えおk、
2回目からは20分以上経過で張替えおkって程度なら文句ないわ。
44 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 17:57:09 ID:UgyCqxZu
別に稼げなくてもいいんじゃない^^
今の敵側はGM専用シュミレーション【闇王の野望】だからなぁ
46 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 18:29:54 ID:9+jSrkXl
NM無双だろw
>>37 どういう詳細が欲しいんだ?
ウィンダスがメリファト奪還、西サルタもこの調子で行けば奪還出きる。
1箇所奪還できれば相当違うみたいだな。
ちなみにラグ鯖のサンドとバスのヘタレ具合は異常。
48 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 18:36:47 ID:ua/YO3jK
49 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 18:40:28 ID:UgyCqxZu
しかし市街戦カンパニエが発生したとき、いつもしまっててめんどくせー外への門がバトル開始直後大解放状態なのが笑えるwwww
逆だろ
50 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 18:41:56 ID:rJqzCzMw
>>48 サポ白で盾にケアルと状態回復でもしとけよ、ノ ケ モ ノ
51 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 18:58:29 ID:ua/YO3jK
>>50 獣の盾はペットなのでケアルも状態回復魔法も掛けられないので意味無いな
>>49 攻城戦、ほしかったよなぁ
三国隣接の砦取られたら、そこから出撃してきてまず門を攻撃してほしかった
カンパニエバトルが発生しました!で
→門にHPが出て、徐々に減っていく。外には出られない。
HPがゼロになるとビシージみたいな門が開くイベントを挟んで市街戦スタート。
外では門に攻撃する獣人がちゃんといて、攻撃して邪魔する事も可能(あらかじめ外で防衛しないといけない)
門が壊れたらOPSで修復するまで攻め込まれ放題
こんな感じで。
>>37 カンパ発生していない状態でも常に2〜3PTが張り付いて防衛部隊を
撃破し続ければ落とせる。
完全にボランティアw
54 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 19:15:54 ID:3It7WBaW
>>37 方針は、積極攻勢と破壊工作でも破壊工作は自国攻められてると部隊はまったく出動しない
たまたま、メリファトがアルタナ側の攻めの目標エリアだったらしく2〜4部隊毎回出動
獣人側も1部隊しか防衛にこなかったから一晩たってもゲージ減らず少しづつ増えてた
週末あたりからタグ無しボランティアが巡礼団止めたりインプ倒したりしてた。
55 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 19:33:51 ID:x7azstDa
>>49 門壊されたくないから上げてるんだよ。たぶんw
56 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 19:48:44 ID:nQMPn53Q
>>53 がんばってゲージを伸ばしても、次にログインすると元に戻っているという話を聞くけど
むしろNPCはずっと専守防衛で、PCだけで攻め込んだ方が効率いいのかな?
57 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 20:00:13 ID:sixxDBLf
>>40 バランスよくキャップできるジョブ…つまり、赤様かっ!
58 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 20:31:15 ID:cReAswFU
ホモ鯖ですらメリファト取り返せたんだぜ
おまえらもがんばれ
正直レイズのポイントあがろうがどうなろうが、役立たずのイナゴ共にはレイズしたくないし
60 :
既にその名前は使われています:2008/07/18(金) 22:30:55 ID:zNzUBZAA
>>6 >これは実際にベースのレベルを変えたところもあるにはあるんですけど、そのレベルの幅はそんなに大きくはないんです。
俺がプレイしてるFF11にはレベル差補正って仕様があって
1レベル違うだけでも強さがかなり変わるんだが
しかもBAしたての頃は更に獣人にシグネットがかかってる感じだったな。
62 :
既にその名前は使われています:2008/07/19(土) 00:54:03 ID:0fe+clPv
>>56 NPCがまとめて2、3部隊行くエリアが週によって変わるから
1日みてゲージ減ってない所にいけ。
味方NPCの進軍ルート把握して、敵引っ張って行けば一人でも撃退できる。
ゲージが上がってくれば、人も増えてきて一緒にやってくれるよ。
63 :
既にその名前は使われています:2008/07/19(土) 01:24:09 ID:HfzhOp/f
opsの拠点攻略と防衛、
いつの間に国隣接エリア全体の累積評価になったんだ?
初期の頃はエリチェンしたらリセット食らってたのに、
最近試しに拠点関係opsを10回分ほど受けて対象エリアでカンパニエ終わっては国に戻りまた飛ぶを繰り返してたら、
最終エリア評価2000くらいのときならともかく100くらいでもクリアになってた。
自主的検証でそれが分かってからは、
1つのエリアで待たずにどんどん飛びまくって累積クリアさせてる。
64 :
既にその名前は使われています:2008/07/19(土) 05:22:08 ID:wgDX3t8e
カンパニエ終了後にレイズしにあちこち回ったり
ときにタグつけないでレイズしに敵の中に突っ込んだりしてるのに
あんな役に立たない救護兵ごときで代用できると思われてるのが遺憾だ
65 :
既にその名前は使われています:2008/07/19(土) 08:30:52 ID:wgFFXmID
レイズもそうだけど、、、
>もうひとつ負のスパイラルの要因になっているのが、
>勝ち続けている部隊は強くなっていって、
>負け続けている部隊は弱くなっていくというものです。
1回弱くなりきったり、強くなりきった部隊はどうするんだよw
バランスをとるためには逆だろwww
素でこんなことしてるから、バ開発って言われるんだよな
66 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 09:28:06 ID:a9lbBO0B
タゲ取って盾してるPCが不利益しか受けないのは納得いかない。
WS連打を必死で受け止めて、さらにカウンタースタンスとかいうバグとしか思えないアビの影響をモロに受ける。
せめてスキルが上がるのなら、フルボッコで耐える甲斐もあるんだけどな〜
>>62 次の日になるとゲージがほぼ0になる事がよくあるんだぜ?
廃人ニートと外人役に立たねー
68 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 09:48:07 ID:P7PVaRTt
>>35 >レイズしない方向で行動
歌だな。間違いない
69 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 10:28:19 ID:1tobwFgx
opsで事前にミッション受けといた状態で、カンパニエ集計して★増えてから、クリアすると
もらえる経験値は★増えた時と同じですか?
71 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 11:39:49 ID:XiwjlK9u
昨日の夜、有史3人で将軍を殺させないようにケアル部隊を敢行した
いつもボスのタゲを取っては死ぬ、コキュートスの人も連戦にも耐え
ゲージがサンドがかなり有利になり寝て、今ゲージ見てみたらサンドゲージが半分以下になってる
どうしたら良いですか先生
72 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 11:40:50 ID:QePXzlCI
カンパニエは日曜の夜だけしてなさいってことです
外人共は、プレイヤーだけで敵を倒した方が経験値が多くなると思っているのか
NPCガン無視で自分たちだけで敵を倒そうとするからな
もちろんその間NPCは殴られっぱなしだし、NPCいなけりゃ拠点殴られっぱなし
さらに隊長が負傷してしまって、侵攻カンパニエが発生しにくくなり
防衛カンパニエだとNPCがでてこないからまた拠点殴られ放題と言う悪循環
74 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 12:13:15 ID:njgiz3Lt
>>73 それ日本人もそうだぜ
一部のPCしかNPC支援してないよ
というかみんな普段カンパニエ1戦でどれくらい稼いでるんだ?
自分は、敵3部隊、味方3部隊で30分程度のバス市街戦で
白で参加してNPCへのケアルから暇しているNPCへの敵分配とかしてだいたい1600ぐらいなんだが
知り合いはナイトで参加して、敵1匹を1人で倒して大体2000ちょいって言ってた
76 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 12:28:15 ID:fLTFs0AY
10分で900
77 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 12:36:17 ID:YLbLJBZR
壁パニエ:10分ずつ査定でキャップまで
防衛:30分くらい殴り殴られで2000くらい
壁の方が効率いいが、防衛の方が面白い
78 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 12:40:12 ID:/Mf9XK8c
敵一匹ソロって2000とか時間かかりすぎだろ。
どれだけ装備しょぼいんだよw
79 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 12:50:54 ID:no9NDU+P
>>75 後衛も抜刀して殴ればもう少しいくよ
タゲも積極的にとって被弾+自己回復
被ダメは90前後かなほぼケアルしっぱなしだけどね
きついとき土杖に持ち変えたり工夫すればそうそう死なない
おれ黒で30分2000くらいかないつも
全員が工夫してopsだの何だのやればいいらしいがそういう問題以前に
カンパニエ終わった→着替えてopsするか→またカンパニエ
ストレスたまるだけじゃねーかこれ
81 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 13:00:21 ID:QePXzlCI
それ以前に回数制限が
82 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 13:01:48 ID:no9NDU+P
このopsを受けますか?→はい
opsNPC「よし、頼んだぞ!」
シャッターダーンッ!
デッデッデ デデッ デデッ
83 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 13:04:40 ID:fLTFs0AY
>>75 最近は侵攻で敵部隊がいる場合が多いけど、15〜25分だから時間キャップまでいく
赤だから稼ぎやすいってのもあるけど、経験値の半分より戦跡多いと損した気分になるよ
85 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 13:16:20 ID:EpR2owfu
クイズ・ドレミファ・ドン!
きっと、詩パニ対策で導入されたタグの時間制限のため、
エリア移動→タグ付け→即終了→別カンパ移動→タグ→あれ?
って言うバグが出る予感w
88 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 14:11:31 ID:8XIq2N6z
そろそろ飽きてきたし、闇の王親衛隊に所属できるようにしてくれ
89 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 14:12:43 ID:TM/R3E5N
市街戦終わった
↓
リージョン情報確認
↓
別エリアでカンパニエマーク、助っ人行くぜ
↓
CAさんワープよろ
↓
カンパニエバトルが発生しました
↓
最初に戻る
おいぃ?
91 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 15:58:13 ID:LpTeh9y3
今更何言ってんだ。
市街戦終了
↓
ヒーリングから立ち上がる
↓
カンパニエバトルが発生しました
92 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 17:15:03 ID:SHWv53nc
イナゴうぜえええええええええええ
わざわざ過疎地選んで詰めてるのに、何で俺が敵釣った瞬間寄ってくるんだよw
黄色ネームいっぱい居るじゃないか、そっちを釣って叩けよ
俺は装備もユニクロだし、雑魚とタイマンでいっぱい、いっぱいなんだよ
頼むから与TP増やさないでくれ
て言うか、イナゴ3匹来たが全員サポ踊りで俺に補助する気なしなジョブの組み合わせ
WSでタゲ持ってかれたので、納刀して離れてヒーリングしてたら、1匹死んだ
残り2匹でタゲ来てない方は素早く離脱w
タゲられてた方も間もなく死亡
逃げた奴は別の場所にイナゴしに行ってたが、敵がそっちに行ってイナゴを叩き始めるが
イナゴは動かない→イナゴ死亡→2匹に殴られソロしてた赤様死亡w
2匹リンクしたの俺の所に来て、俺も死亡w
一番の敵は身内に居るぞ、お前等気をつけてくれw
93 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 17:28:36 ID:xiJFhaFN
>>80 一個所エリア取って自国カンパ終わらせないと自国攻められてる状態じゃopsやっても意味ないんじないの?
94 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 17:29:30 ID:+6ab5BZG
>>15 そのopsも、階級上げてないとTとかしかできない。
opsだけで昇級できるわけもなく、
バ開発は低Lv(というより、今の敵の強さだとLv75必須?)しかないやつはカンパニエやるな、と言ってるようにしか思えん。
95 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 17:35:46 ID:no9NDU+P
>>92 おれは黒の使い手なんだが、ガチって被弾+回復で稼いでると
イナゴくん達がワラワラよってくる
イギラ着てガンガン殴られてるとそのうち誰かがタゲ必死にタゲとってくれるんだが
タゲ移る→離れてヒーリング→イナゴばたばた倒れる
イナゴ全滅もしくは逃げてモンス戻ってくるころにはヒーリング完了→始めに戻る
ある意味逆イナゴ。もちろんレイズはしない俺のジャスティス
96 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 17:36:37 ID:fLTFs0AY
レベル低いとミッションもできないしな
>>92 イナゴの心理と行動パターンを研究すべし
一番厄介なのが侍だな
俺が釣って、侍がくる→開幕WS侍タゲ→侍の背後に敵接近
敵を移動させようと俺が頑張っても俺の死亡フラグビンビン
その場で死ねばレイズ貰えると思ってるクソがうざいわ
WSジョブだから撃ちたいのは分かるが空気嫁、
リアクトした直後にタゲとられるとムカツクw
モ暗シ辺りは最近空気読める奴が多いな
98 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 17:47:54 ID:KEVWrL79
シもひどいだろw
まだ敵のHP1割りも削ってないのに不意WSうってタゲ取るやついるし。
隠れるでタゲ切らないのは回復してくれると思ってるからなのか?
黄色の敵いたらそのままタゲプレゼントするよ。
99 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 17:50:58 ID:fLTFs0AY
>>98 シは回復されなくてもほとんど攻撃回避するし、サポ踊・サポ忍どちらでもザコとガチで戦える。
亀限定だけど。
釣り失敗でリンクしてもとんずら⇒隠れるでタゲきりできるしウマー。
100 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 17:53:06 ID:pVRUuVnL
シ、侍ならサポ白踊なんかで遠隔と支援してればいいと思うんだけど、それじゃだめなの?
イナゴしてるのしかみたことないわw
101 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 17:54:06 ID:KEVWrL79
>>99 じゃあなんで黄色いるのに群がってくるんだ?ヘタレしか居ないってことか?
102 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 17:56:59 ID:QePXzlCI
103 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 17:58:23 ID:ggWgiLMo
開発が負のスパイラルとか言っちゃってもうあほかと・・・企画の段階でマズイと判断して負けてる勢力が盛り返して均衡するように作るだろjk
初心者なのですが、経験値と戦績って、どうやったら多くもらえるんですか?
とどめをさしたりすると多くもらえたりするんですか?
105 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 18:00:54 ID:v7UFr07i
回りがイナゴに見えるなら病気手前ですよ^^
無理してやらなくてもいいし、イナゴとやらに自分もなれば?w
試しにシ/忍で雑魚亀とガチったけど、回避青でもスカスカに避けれなかったな。
雑魚釣ってガチり始めるジョブって、
忍/踊=ナ/踊>侍/踊=踊/忍=赤の順に多い気がする
シーフでガチ始める奴はあんまいない。
107 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 18:05:44 ID:fLTFs0AY
>>101 シーフでガチったことないヤツか回避装備もってないんじゃね?
108 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 18:24:02 ID:jKoMjaNh
>>104 とにかく色々行動する事
敵殴ったり殴られたり
強化魔法かけたり回復したり弱体魔法入れたり
色々やればやるほど多くもらえる
109 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 18:25:22 ID:36oFLhsp
つまり赤かナイトのような多様性のあるジョブで来い、他のジョブは死ねってことだ
>>109 お前がカス内藤だってことがよく分かった
111 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 18:31:33 ID:SHWv53nc
俺が不思議に思ったのは何でガチソロ用のサポ踊りで来といて
黄色ネーム一杯なのにソロせず人が釣ったのにたかるのか
そもそもソロ出来ずに殺されてるのかが謎過ぎる
サポ踊りの意味ねーじゃん
そんで死んだら死んだで、リレして無いのかそのまま転がってるし
ソロしない・出来ない、サポ踊り前衛はほんと寄生虫
サポ踊りはポイント稼ぐための回復手段だと思ってるからな
他人にタゲが行ってると平気でWS連打しまくるし
113 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 19:09:23 ID:aGA0dvbl
夏休みになったので、イナゴ論争が始まるよww
114 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 19:12:59 ID:v7UFr07i
言わせておけよ^^
敵を占有できるわけじゃない以上、負け犬の遠吠えでしかないw
サポ踊だからって全ジョブがガチできるわけじゃない
なんで分かりきったことを・・w
116 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 19:34:37 ID:rpIvLzMu
寝かしたやつを殴ってくれるのはいいけどしっかりダゲ持って行って欲しい
1匹だけなら余裕だけど複数だと俺殴られ損
タゲ取ったらけつ向けるへたれもいる
スリップダメ入れただけで他所行く馬鹿は死ねばいいと思うけど俺が死ぬ
117 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 19:52:44 ID:SHWv53nc
>>115 ソロが無理ならジョブ変えれば良いじゃん
ソロしてる奴はソロ可能なジョブで参加してるんだし
それも嫌なら、サポ白で支援しつつ殴ればいいじゃん
リレも使えるし踊り子じゃ出来なかった他人やNPCへのケアルも出来るし
それさえせずに、他人がタゲ持ってる敵をただ殴るだけだから
イナゴと罵られる訳で
118 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 19:53:30 ID:+BTWnIZF
歌パニエMPKerの次はディアガテロか・・・w
こういうシフばかりだったらなぁ、と思う立ち回りをする人に会った事はある
シ/忍の人が拠点に群がる亀の一匹を華麗に釣って盾をはじめた
たちまち寄り付くイナゴ
ところがこのシ、敵対心マイナスがつくコブラ装備で手脚足を固めてるものだからたちまち侍などアタッカーにタゲが向かう
するとすかさず不意打ち入れてタゲを取りかえす。蝉リキャが間に合わず被弾するとボルトを打って自分でHP回復
多少の被弾分は外部からの回復の手を借りずにいけるようだった
このシと一緒に殴ってたんだが、HP少なくなった敵を渡り歩いて
トドメ狙う侍が寄り付いてきてタゲが移った時、不意打ち入れずにさっさと次の敵釣りに行っちゃったのには笑った
一緒に殴ってたモが危なかった時にはちゃんと不意打ち入れてたから余計に笑えた
カンパ終わったあと、「けっこう回避しますね、装備見せてもらっていいですか?」と断って見せてもらったら、言ってはなんだがかなりのユニクロ
メリポで回避は目一杯上げてるそうだが、亀以外だと盾けっこうきついし装備貧弱で恥ずかしいと笑っていた
こういう人を知ってるからか、廃装備のくせにイナゴのナや忍、
トドメ狙いで敵を渡り歩く侍を見ると余計にイラッとする。
120 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 20:13:31 ID:IGfHfc/W
・スリプル系魔法のヘイトを減らす
・寝かし役の戦績を上げる
・スリップダメージ系魔法のヘイトを高くする
・スリップダメージの戦績を下げる
こんくらいしてもらわないと、野良で寝かし役なんて、まずやりたがらない。
スリプル入れた奴が一瞬でボコられる今の現状ではな。
121 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 22:46:53 ID:eZx8u4Ll
俺のエン系上書きしてくる糞召喚マジUZEEEEEEE
ラムウのなんてカスダメしかでん上に効果時間短いし調子乗ってんじゃねえぞコラ
再度上書きしようとすると効果なしURYYYYYYY
ウォークライでもしてろ糞がッ!
122 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/19(土) 23:02:17 ID:8QeRyrjr
自分で消せよバカ
123 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 00:11:30 ID:3PE4GPOw
サポ踊の利点はMP気にせず自己回復できるとこだろ
サポ白なんてMPすぐ尽きて終わる
イレースの踊りもあるし
首とかならなおさらサポ白は無いわ
124 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 00:44:14 ID:IRLB//yn
俺がNPCにプロテスでチクチク他者強化ポイント稼いでるのに
範囲プロ4でNPCまとめて上書き不可にする糞学者マジUZEEEEEEE
125 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 01:00:58 ID:a5qINXt1
PT組んでバ系連打おすすめ^^
126 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 01:13:46 ID:3PE4GPOw
イナゴするならオークだな
カウンタースタンスで被ダメ稼げるし範囲攻撃もヤグとちがってスタン無し
NPCも硬いしなw
127 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 01:22:20 ID:y9qArReK
>>124 それ一昔のカンパなら通用するけど、今はNPC支援しないと負のスパイラルwになるからな
128 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 01:28:29 ID:/pMzpqtp
今は救護兵もプロしないか?
129 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 01:30:45 ID:+QJNNdKf
130 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 01:32:21 ID:YqPbVrwv
うつわw
ぷげらw
131 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 01:34:44 ID:a5qINXt1
必死の抵抗ですかw
むなしいのうwむなしいのうw
132 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 01:34:45 ID:pjFt4rSS
>123
首ですがシ/白で渡り歩いてますがw
MPはメリポ4段と装備で2、300はすぐいくし
雑魚なら回避装備+エナドレで十分盾できる。ブラボルもあるし。
自国以外でもリレできるのがやはり最強。
くだらん種族煽りはやめるんだな。
133 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 01:47:39 ID:3PE4GPOw
首ワロタww
MP少ない奴を例にしただけだろ
大体ケアル以外で回復できるジョブ例にされてもなw
前衛はサポ踊でFA!
134 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 01:47:42 ID:O0LBHZtR
自己回復出来るから問題ない
↓
ならソロしてろ
↓
ソロ出来ないのでイナゴする
↓
それならせめて他人を補助出来るサポ白で来い
↓
サポ白はMP少ない、自己回復出来るので問題ない
たぶんこんな感じ、大事な事なので2回言っといた
>>132 さすがサンドだなジュフ貰えるとこがあるのがすげー
バスはどこもジュフもらえない
136 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 02:02:40 ID:pjFt4rSS
>133
サポ踊もあるんだけど、自分みたいに過疎地転戦多いと
やっぱ自己リレないのが痛くてね。
踊は本国カンパや人が多い人気戦場向きだと思うw
137 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 02:07:59 ID:a5qINXt1
納金的にはサポ白でリレイズかけたらシギルに任せて
回復せずにそのまま殴りにいくわけだがw
●<敵がどんどん攻めてきて負のスパイラル(笑)になる
■<意見具申は影響大きいです、まずは積極的に攻めさせましょう
●<積極攻勢選んでるが、市街戦が頻発しすぎてNPCが中々外に行かない
■<ひとつでもどこかを奪回できればチャンスは訪れますよ(ウィンには壁埋まりを実装しました^^)
●<市街戦が連続しすぎでワープできない
■<opsをやれば良いですよ、そういった順番を意識してもらえるといいのかなと・・・
●<受付閉まってばっかだし、そもそも受けたいopsがリストにない
■<opsが表示されないというのは、国に余裕が無い時
●<レイズなどはもう少し評価されてもいいように思う
■<前回に(防衛の時だけ)救護兵を入れたので、他の行動にMPを使って立ち回って
●<敵が強く、味方が弱いので侵攻戦で負けすぎる
■<勝てば強くなりますよ(謎のヘイトでNPCが自滅しに行くようにしてあります)
●<ところで、やっとミッション始まったな
■<4コマ漫画で言うと、今は2コマ目ぐらいにきたなっていう(笑)
139 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 03:38:47 ID:nsrXOOlC
>>75 混雑具合によるが一度のカンパで敵1部隊置きにタグ受けなおして
ソボロ侍/踊で2k↑(ネ実操作で事故死時の辻レイズ微妙)
召喚サポ白で2k↑(普通に周り見てれば死ぬことは無いが辻レイズゲット率は上々)
140 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 03:57:42 ID:O0LBHZtR
青、赤で雑魚1匹とガチで3000弱て感じかなぁ
サポは白かナが多いたまに獣、タグ張り替えは余程長引かない限りやってない
俺とAFナイト二人でインプ殴ってた所に雑魚がからんできたんで
そっち対応してたらナイトが死んでしまった。そしたらよくも殺してくれたなみたいな文句のTellが…
ナイトならソロでも大丈夫だろうと過信した俺も悪かったが、わざとじゃなかったのに萎えるなあ。
サンドで市街戦なんだが、カンパ始ってるのにもう30分くらい敵が来ないなぁ
こういうのあるから、サポ詩やめられんw
インプ相手に負けるAFナイトって、ある意味凄くね
漫画でも読んでなきゃそうそう負けないと思うんだが
AFって事で最低限60くらいはあるのかな、60くらいではきついのかな?
70代のジョブでアムネジアくらおうが静寂になろうが普通に倒せるようなもんだし
60くらいでも自己回復できるナイトならそうそう負けないと思うのだが
やまびこもありません、装備もAFと剣盾だけで、他はありません、ってゆうかTV見てました^^
とかいうくらいならわからんでもないかなあ
144 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 06:38:53 ID:LIQKCy7g
>>141「雑魚がからんできたんでそっち先にやりますね」
AFナ「ちょwまwこっちもたないwwwぼすけてwww」
みたいな会話でもあれば、そういうトラブルは避けられそうなんだが
Sayで見知らぬ人と会話って、なんかやりにくいよねぇ、ゲームの雰囲気的に
なんかイナゴっていい装備持ってる奴おおくね?w
積極的に釣ってガチるナイトはAFやらアダマンやラムが多いけど
イナゴって麒麟、ハイダテが多いよな
146 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 09:35:57 ID:k2SyewyJ
廃装備≠ソロ能力
彼らのご自慢の装備はメリポでしか使わない
147 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 14:22:06 ID:aL0hsADP
>>142 そういうのを修正しないで歌パニエを修正するんだもんな
確かに歌パニエの集団は見ててキモイがそれしか経験値稼ぐ方法ないしな・・・
149 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 15:32:50 ID:U6Vi5flW
まぁタグ受付時間延長になるなら
歌パニエに限らず、自己強化も潰される事になり、それら似たような恩恵も全て潰される事になるから
この修正が一体どれだけの余波を与えるのか楽しみでもあり、怖くもある
歌パニエだけ潰して中〜高レベルでのカンパニエの貢献できるようなフォローがないなら
それらレベル帯での参加はほぼ消滅するんだろうな〜
150 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 17:10:23 ID:7lYgdrxf
opsの壁直すやつのIIIなんだが
初め4人出てきた時にどんだけ選択がんばっても2人帰っちゃって
どうにもならんのだがこれ環境によってラグとかあるのかね?
151 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 17:16:09 ID:aE/b61LJ
>>145 そいつらは止めをとるためのイナゴだろ
被弾が嫌だからタゲとってる奴に向いてる間になぐってトドメだけねらってるわけだ
152 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 17:52:28 ID:2aIK2V0g
ユニクロ樽の忍/白で出撃してます。
敵つってくるとわらわらと樽に群がってくるのがおもろいw
>>150 2台のPCで(2アカ)やってるのですが、古い方のPCでやると必ず失敗します。
新しい(性能の良い)PCだとほぼ成功するので、環境に左右されてるような気がしています。
「個人の自由」とやらで動いてる前衛ほど、後衛にケアルやレイズを求めて来るのは何故なんだぜ?
155 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 19:56:00 ID:/VOxIpTC
>>150 >>153 箱○でやってるのだが、最初はそう思った
が
慣れればできる
無理そうなのはスルーすれば良い、リズムの波に乗れば行ける
キャラごとにコマンド感覚で覚えるとよい
タル♀だったら→↓決定ボタン
タル♀は氷クリで↓○じゃなかったか?w
→↓○は水クリタル♂のはず。
157 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 20:02:16 ID:/VOxIpTC
間違い、ミスラだった
カンパニエバトル
○方面より当エリアの拠点に向けて進軍中です。
って反対方向から来ることがある
あてにならねーうぜー
158 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 20:04:41 ID:9VXNqU0L
もしかして、どんなに侵攻しても、いつも敵守備隊がいないと、壁パニエになるだけで
獣人のゲージが下がらないから取り返せないのかな。
>>145 ウチのサバのクラクラモリガン赤イナゴの数は異常
ユニクロリューサンのオレを殺しに来てるとしか思えない
160 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 21:44:10 ID:w/AtujdB
階級って1回の査定で1個しかあがらないの?
今回5日間ずっとカンパやったのに1個しかあがらんかったんだが
161 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 21:55:33 ID:Xt0Bp8yM
そうです
162 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 22:19:11 ID:6eL8BhAW
シ/白でよくガチってるけど倒しきるまではなかなかムズいな。楽勝なのは亀とインプくらいかな?
まぁ、死んだら死んだでそれまでの被ダメ・自己回復でそこそこ稼げてるよw
大抵は誰かがやってきてタゲ持ってくけどな。
163 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/20(日) 23:10:51 ID:ESkXDEtq
イナゴはなぜかヒュムトガルカが多い
ガルカサムライでタゲ来たらすぐ逃げてる奴とかマジでキモイ
164 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 00:20:19 ID:+/udPzR5
初めて集計跨いですぐops受けたんだけど、
カンパニエ集計直後に破壊工作すると必ず失敗扱いになるのかな?
ちゃんと爆発したのに経験入らないし、報告しても失敗扱いに…orz
165 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 00:28:08 ID:Y/wYSOUR
ビス鯖、バスサンド本国のみ、ウィンがサルタカルゴメリ落としてるわ
166 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 00:39:45 ID:l6s/bAiq
バハ鯖バストゥーク
死守していたグロウベルグが陥落して市街戦初突入
侍なんざ対雑魚ガチ上等ジョブ筆頭じゃねーか…
忍より楽に稼げるっつーの。
侍でイナゴしてるのは本当に頭わいてるとしか思えない。
芝鯖
サンド:ロンフォとブンカールが落ちて市街戦突入
ウィン:先週から引き続き市街戦
バス:巣と交換にグロウベルグとロランベリーを奪取
ウニ鯖:アルタナエリア
サンド:5
バス:1
ウイン4 メリファトだけ獣人
バスはもうこりゃむりだな。
いつかのVU以降ずっとこのままで、どのエリアも共和国のバーは1mmも動かない。
170 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 02:46:28 ID:DJhacrqV
畏怖鯖
サンド:2
バス:1
ウィン:2
ようやく取れてきたけど防衛が厳しい
171 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 02:52:22 ID:2VclphRx
>>163 鯖によるんじゃね?うちの鯖ではヴァーンもかなり多いぞ
リューサンはわりとガチでやる印象だな
ペットは査定外なのに
173 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 02:58:03 ID:DJhacrqV
リューサンはかなり強い上にスーパージャンプあるからね
174 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 03:01:08 ID:gV7PNqfI
鞄
サンド:2
バス :1
ウィン:2
ガルカの中の人のチキンっぷりには、だいぶゲンナリさせられたなー。
特に「オマエ、ネタで作ったろそのキャラ」って感じのハゲガルは、
イナゴはもちろん、複数にからまれて他PCの戦闘してるとこに
逃げてくるとか、ロクなヤツがいねー。
毎日50人ぐらいがきちんとOPSやれば各エリアの戦況が半々になるぐらいにしてほしいわ
>>164 ちゃんと爆破後に???をもう一度調べたか?
>>164 待ってる間に距離をとりすぎると、爆破後に調べられないことがあるよ
179 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 04:02:15 ID:0f8b5/42
初めて。ね・・・
おおかた爆発後に???を調べてないとか
180 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 04:04:24 ID:j22TnAFQ
猫
王国軍:サンドのみ
共和国軍:バストゥーク・グロウベルグ・パシュハウ
連邦軍:ウィンのみ
俺も初めての時、爆発後???調べ忘れて呆れられたw
ガル鯖
サンド:3
ウィン:2
バス:0
バス商業区陥落
カンパ発生状態でしか見てないけど、タグNPCが彫金ギルド横に移動。
街に味方NPC大量POP、攻めの状態だけど亀の他に闇の軍団も到来。
183 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 05:10:40 ID:5Pv+5ELi
バハ鯖
サンド:南サンド ロンフォ ジャグナ ブンカール
ウィン:水の区
バス:商業区
バスもとうとう攻め込まれる状況に、
でもグロウベルグが早くもバス支配ゲージが上昇中
184 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 06:14:36 ID:rG9KIkyF
>>182 本国陥落、特にペナルティとか無いのかな?
opsとかにも変化なし?
185 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 07:08:08 ID:Zj2HxAEK
何度か同じような書き込みを目にしたので認識を高める為にQ&A。
Q:ラヴォール村を制圧したのにオークが普通にいるのは?
A:古墳や他の通常エリアも同じで、制圧によってカンパニエ外の敵に変化ない
ラヴォール村の不具合は防衛戦が実装されてなかった事。
Q:レイズの消費MPとポイントが見合わないのは?
A:開発の答え方が遠回しで理解できない人も多いが簡単に言うと、
ポイントを増やすと気兼ねなく死ねてバトルが大味になる。(死ぬ危機感が無くなる)
Q:負のスパイラルでどうやって均衡とるの?
A:プレイヤーの介入で挽回させる遊び。
Q:前衛にサポ忍が少なくサポ踊りが多いのは?
A:・被ダメによるポイントと回復によるポイントを稼げる
・ソロでも回復や治癒ができる為「ケアル下さい」とかKY言わなくて済む
サポ踊りはほぼ盾れるが、自信のない人も居るので過信しない事。
(LV不足、装備不足、スキル不足、衰弱中、他の用事中など)
同じく有利なサポ白の主な特権は、リレ可 レイズ可 他人やNPCにケアル可
186 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 08:40:14 ID:0sIAd0K/
レモラ
先週 今週
サンド 3 南サンド、東ロンフォ、古墳 → 2 南サンド、バタ
バス 0 → 1 商業区
ウィン 1 水の区 → 1 水の区
獣人 17 → 17
ウィンで味方のベルフリー初めて見た
Wildcat Vanguardってシ/忍召喚してた
188 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 10:36:57 ID:JSR+S6VI
報告あった鯖(レモラ、バハ、ガル、猫、鞄、畏怖、ウニ、芝、ビス)まとめ
サンドリア王国: 20
バストゥーク共和国: 12
ウィンダス連邦: 19
獣人支配: 138
って具合だな。
サンドは平均的に2〜3は取れてる感じ。
バスは猫、芝以外は軒並み1以下。
ウィンは取れてる所と取れてない所の差が激しい感じかな。
うちの鯖はウィンには学者でNPC殺さないようにしてる人が多いので、士気活気がMAXで強い。
サンドは自国引きこもりが多い&NPC見殺しばかりだから、士気活気低くて支配領土増えない。
バスは・・・ダメだわ。スカウトは多いけど、PCが少ないから多分ずっとこのままな気がする。
189 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 11:49:56 ID:nYCyydnf
カンパニエ自体永遠に終わりの来ない(戦争自体の勝敗がない)仕様だから
戦略的行動やエリア奪還に意味が見出せない
仕様を見直してある期間の占領エリア数とか大将が討ち取られるなどで戦争自体の結果を
見える形にしないとただの経験値稼ぎの手段でしかない
報告ないようなので一応 04不死鳥
サンド 4>6 ブンカール、古墳奪還。残すは本拠ラヴォール村のみ
バス 1>2 グロウベルグのみ奪還
ウィン 1>2 メリファト山地のみ奪還
最近になってサンドがものすごい勢いで息を吹き返した。久々に村侵攻も発生
バスとウィンはまだ逆転は難しいかな・・・
ラグ鯖
サンド1>1 先週と同じく本国のみ変化なし。
バス 1>1 同上。
ウィン2>3 メリファト防衛成功、さらにサルタ奪還成功。
サンドは時々ジャグナーやロンフォの連合側バーが伸びるものの奪還にはまだ遠い感じ。
バスはどうみても死亡。
192 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 12:25:28 ID:yoawRIYl
opsの爆弾がたまにヒョイッと消えるんだが
あれは爆弾処理されてるってことか?
>>184 バス籍じゃないので詳しいことわからんけど、
鯖板みたらタグNPCの場所が変わっただけな気がするって言ってる人がいる。
194 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 12:54:30 ID:M63t7yrR
集計から火曜日までは、PC側優勢
水・木曜日でがっつりゲージ削られ獣人優勢
週末で、逆転できるかって感じが2週続いたな
195 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 13:01:01 ID:s6wDHFMU
バスはフォース装備がうんこ過ぎて他国に人が流れてるからな
良い戦績アイテム導入しないと流出がとまらない
バハ鯖ですね、わかります。
基地外リストに載ってるクズでございます。
198 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 14:12:42 ID:qtA8sWCQ
>>185 伊豚ちゃん乙w
思惑はどうであれ結果は歌パニエの増加ですから^^;
オナニーは止めてユーザーが何を望んでるか理解して
199 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 14:18:15 ID:Y/wYSOUR
はっきりいって拠点取り返したって何もおもしろいことないのが糞。
どーせ■はデメリットとかアイテムで釣るつもりなんだろうが。カンパニエ:2回攻撃ついた両手斧とか多分その関連だよな。
カンパニエは裏空猿とか飽きずにいってるアイテム厨御用達じゃなくてもっと世界観大事にしてほしかったわ。
本国落とされても平和そのもの意味不明
200 :
伊豚:2008/07/21(月) 14:19:47 ID:0f8b5/42
はぁはぁ・・・救護兵・・・かわいいよ・・・・うっ
あ、説明NPCにご期待ください^^
201 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 15:12:39 ID:4L8fquXZ
本国墜ちたら餓鬼は殺され女は犯され慰み物にとか、そこらじゅうに死体が〜とかもっと戦争の悲惨さを演出してほしかったな
年齢制限ついちまうだろうけどwww
そこまでいかなくても、モグハ前にバリケード築いてその中に各種NPC移動とかでもよかったよな。
もちろん拠点周りは獣人を防衛につかせて。
203 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 15:33:44 ID:0f8b5/42
白門みたいに北サンドやら石の区を非戦闘エリアとして開放しとけばよかったのに
で、占領時は南サンドやらにオークが闊歩するようになるみたいな
204 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 16:51:03 ID:CdG0wkJn
設定に縛られて戦争表現したかったんだろう
一番やらないほうが良いことなんだけどな
205 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 17:46:32 ID:JSR+S6VI
まとめ追加(レモラ、バハ、ガル、猫、鞄、畏怖、ウニ、芝、ビス、フェニ、ラグ)
サンドリア王国: 28
バストゥーク共和国: 15
ウィンダス連邦: 24
獣人支配: 165
ウィンもそこそこ頑張ってきた感じか。
ほとんどの鯖でサンド1位ぽいけど。
モグロッカー2みたいなのを作って支配領土数に応じて収納数が違うみたいなことにすれば
もっと本格的領土支配の概念が出てくるんだろうになぁ。
後は戦績で5000ポイントぐらいで珊瑚のかけらと交換とかにしてくれれば今の無駄に近い戦績も
意味でてくると思うのにねぇ。
珊瑚のかけらなんてほとんどの鯖で9割が寝つり品だろうし、困る人ほとんどいないしょ。
206 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 17:51:57 ID:b07QY423
協定であるコンクエと同じ、週一で集計ってシステムを使ってるあたり、
設定に縛られてるっていうより、深く考えてないって感じがするけどな
207 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 18:00:18 ID:p1Q0lga/
ノール族の女神の間隔もっと長くするとかしてくれよ・・・
バランス悪すぎだろう
208 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 18:02:54 ID:Y/wYSOUR
まずあの集計って誰がしてて誰が支配とかきめてんだよw
実はカンパニエ審査官が獣人も仕切ってんだろ
獣使いです。ジョブ戦術板が過疎ってるので、判る方が居たら教えてください。
ペットが勝手に違う敵を殴り始める事がありますが何故なんでしょうか
敵が密集して白ネームが沢山いるときに良く起こります
210 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 18:27:45 ID:p1Q0lga/
坊やだからさ
( ゚д゚ )
ありがとうございます
212 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 18:36:02 ID:3+cStQWq
>>209 獣人支配の場合、敵を倒したときに新しく敵が補充されるが、
倒した敵のヘイトが新しく沸いた敵に引き継がれてるんじゃないか
という噂をどっかで聞いた気がしないでもない
214 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 18:39:19 ID:0f8b5/42
昔に敵対行動とらないでもペットが最優先で殴られてた時期があって、
一応は修正されたけど。今はどうなってるんだろう
ペットが殴り始めるのは単純に範囲攻撃くらって
他の敵へのヘイトが発生したからだろ。
他の敵を攻撃させたくない場合は本体が攻撃するのを止めて
たたかえorもどれ でペットの行動を徹底管理するしかない。
まあキッチリ管理して戦わせる場合は
まず密集状況での戦闘をさせないことが一番なんだけど。
>>212-214 ありがとうございます
新しい敵が追加されて皆が逃げ惑ってる時に、ペットがいきなり白ネームのタゲを取り始めて即死
ってことが多いので敵愾心引継ぎ説かもなあと納得しました
また何かハッキリしたら報告にきます
( ゚д゚ ) ハッ
>>214 ありがとうございます。そんな単純なことだったとはorz
お邪魔しました長引く前に名無しに戻ります
218 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 18:58:29 ID:p1Q0lga/
だからお前は坊やなんだよ
219 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 19:04:25 ID:ak0MucmC
若さ若さってなんだ
ぶるぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
221 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 19:09:56 ID:p1Q0lga/
リアル女なんて性病持ちのビッチしかいねーよ
写真とか動画だけで充分だ
小学生の女子の4割が性交済み、中学では5割、高校だと6割強がヤリマン
しかも高校女子のヤリマン6割の中の実に4割が性病持ちだぞ?
もうリアル女なんてビッチ、汚いマンコ、汚物なんだよ
触るだけで性病うつされそう、女子高生とか見るからに汚物って感じだし何より何あの臭さ
反吐が出るわ
222 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 19:11:58 ID:0jiswA6u
223 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 19:12:36 ID:0f8b5/42
おっとビッチが釣れたようだぞ^^
小学生の4割が経験済みなのかw
時代は変わったもんだなw
225 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 19:20:09 ID:p1Q0lga/
>>224 国だか教育委員会のアンケートでの数字だから
実際はもっと多いんじゃねーの?
もう日本は経済的以外にも性病で滅亡するね
みんなエイズになって滅ぶんですよ
一生童貞貫くのが一番安全です!
>>101 タゲとられた瞬間おまえがイナゴの立場なんだぜ?
227 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 19:24:16 ID:nYCyydnf
となると朝日新聞の報道は間違って無かったってことか
228 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 19:54:55 ID:7T4lrZ8D
40すぎましたがいまだに処女です
orz
230 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/21(月) 20:24:18 ID:nOX74ilB
ここなんのスレだっけ
サンドのMoonfangWarriorとか回復し過ぎじゃね?
あの回復技ってTP技なのかな? 頻繁に超回復しすぎ
回復量軽減とかできねーのかな
きりがなさ過ぎて、つまらなさが倍増するわ
>>231 プリナルーンエンブレイス 敵自身
HP回復
+状態異常回復
+攻撃力アップ
+魔法攻撃力アップ 月齢で回復量・状態異常回復数が変化
(満月時が最大で、回復量5倍程度)
234 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 01:04:05 ID:OiCDiReC
メンテのお時間です。ゲームのパッチもあわせてくるのかこないのか
235 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 01:06:37 ID:s5Arm/GE
歌パニエ終了ざまぁ
236 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 01:08:33 ID:kgVoAxwA
>>233 テストしてないのが一目瞭然で分かる性能だな
237 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 01:21:59 ID:yRtAt+E8
>>231 ハゲ同。
市街戦だとNPC多いからまだどうにかなるけど、ジャグとかに来られると絶対落とすの無理。
なんでこんなモンス作ったんだろうね。
238 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 01:53:56 ID:arTu6K/9
その分長時間続いて経験値(゚д゚)ウマー
239 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 02:01:46 ID:ACXwX3z3
今日初めて歌パニエやってみたけどこりゃ癖になるわ。
単純作業でらまらんし、FF11が更に廃れそうwって頭をよぎるが
やってしまうな。
240 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 02:10:35 ID:l3a5do51
いくら頑張って拠点ゲージをひっくり返しても
不意のメンテで即リセット。はい負のスパイラルは最初からです^^良い経験でしょ^^?
開発エクスペリエンスレクイエム。NPC、PC含め結果にたどり着くことは無く死に続ける!
こんなのでだれがやるかボケ
負けが込んでる国にとっては敵も味方もリセットで同じ強さからの再スタートだ!
敵は最強が初期値になってそうだなw
242 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 03:22:06 ID:PqX4lnhE
開発メンバーもリセットしてほしい
odin報告なかったみたいなんで一応
サンド 5
バス 1
ウィン 4
バスはずっと市街戦状態
244 :
既にその名前は使われています:2008/07/22(火) 07:11:58 ID:zsddtCOn
バスだけPCが少ないとかどうこうより全鯖見ても弱すぎないか?
1エリアでカンパニエしてるのなんて対して人数変わらないし
技術の国だか知らないけど、味方雑魚NPCに射撃が多すぎるのが問題だと思うんだよね
将軍だけ近接だから一人突っ込んで残るのは弱い雑魚射撃NPCのみじゃ、負けるに決まっている。
そういう意味で忍部隊はお荷物でしかない。シ戦忍の主力武器が射撃とかふざけてるとしか。
常時イン出来るわけもないし、恐らく人いない時間帯とか負け続けてるんだろうな
不具合だろうけどサンドは1箇所でも領土あればNPCが街に配備されないから有利すぎる
バスは巣は遠すぎる、グスタワープから街遠すぎる、沼絶望的すぎるで不遇すぎね?
そんな事言うもんじゃない
ウィンなんか片手棍や格闘で魔法部隊が自ら前線に突っ込むんだぞ
246 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 07:46:54 ID:yRtAt+E8
まとめ(レモラ、バハ、ガル、猫、鞄、畏怖、ウニ、芝、ビス、フェニ、ラグ、オデン)
サンドリア王国: 33
バストゥーク共和国: 16
ウィンダス連邦: 28
獣人支配: 175
バスが支配数2以上ある鯖は他にないものか。
>>244 うちの鯖はバスが極端にPC少ないよ。
市街戦でもサンド50〜60人、ウィン40〜50人にたいして、バスは20〜30人がデフォ。
後は亀のWSがあれだからじゃね。
魔法使う部隊多いならまだどうにかなるけど、範囲攻撃の弱いバスじゃあのWSは致命的過ぎる。
247 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 07:52:00 ID:zsddtCOn
>>245 バス雑魚NPCには突っ込んでもらいたいですよ( TДT)
248 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 07:59:01 ID:QMdqIZsS
歌パニエどうなった?
変化なし
251 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 08:46:00 ID:QzwrsIQE
ボロ鯖
サンド 3
バス 2
ウィン 3
獣人 13
バスは北グスタとグロウベルグが毎週入れ替わってる感じ。
今週の亀は防衛主体なのか、えらい数の亀がグロウベルグに防衛に来てる。
ボロ鯖はVU後、市街戦発生したは今のところウィンのみという状況。
252 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 08:56:25 ID:0u+FcONy
ログインしてみたら拠点防衛力とかはリセットされてなかった
これは喜んでいいものか
253 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 08:58:44 ID:VVik1ahb
アスラ鯖
サンド 5
バス 1
ウィン 1
獣人 14
サンドだけ市街戦なくて資金余裕あるからか、技術力とかも高い
亀の防御WSのせいでバスのアホnpcは戦力外通告
255 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 09:27:32 ID:gJ+Ic6AX
普通の殴りで貰える経験地の上限上がってないか?
エレとナットと戯れてたら2395モラタ
256 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 09:50:27 ID:0u+FcONy
メンテ明けで人が少ない>長時間>戦績ウマーじゃね?
257 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 09:57:44 ID:gJ+Ic6AX
258 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 10:03:05 ID:r8oK1geG
サンドくらいだろ部隊全体見て編成がまともなのって。
蹴鯖
サンド 1
バス 1
ウィン 3
獣人 16
ウィンは市街戦おきないのにNPCワラワラいてちょっとうっとおしいです
260 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 10:27:45 ID:ncPje6Gt
ありのままに昨晩おこったことを話すぜ。
俺がソロってたら赤樽がイナゴに来た。
他に黄色もいないししょうがないかと思ってたらヘイストくれた。
イナゴ言ってごめんなさい赤様、仲良くやりましょう^^
赤樽の連続魔!
へ?クマ?
赤樽のサンダー3×10発近く>コンバート!>またサンダー3を何発も
ちょっタゲが、あ、敵死んじゃ・・
赤樽は敵を倒した。
俺、なんか悪いことしたんだろうか・・・
寝る前に一発はっちゃけたかっただけだろ。気にすんな。
俺もたまにやるし。
体力魔力使ってそれやるとマジ魔法連打できるから面白い。
262 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 11:02:29 ID:JbIqzd4J
雑魚とガチッてる赤は都市伝説だからなw
玄武持ってイナゴしてる馬鹿が大半
3匹連続でトドメとったらイナゴ寺からTellきたw
そんなに欲しいなら自分で釣って来いよな・・・俺が釣ったのに嬉々として張り付きやがって
264 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 11:41:33 ID:fx+WY/r4
265 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 11:52:31 ID:BcKutLJf
>>260 別にキープしてちんたら倒してるのは悪いことだけどたいしたことじゃない
ここにこんなこと書きに来てさも相手がおかしいように考えてるのが最悪なだけ
本質的に人として>260は悪性ということだな
カンパニエで敵を倒すことはごく普通のことなのだから
266 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 11:56:52 ID:hRmIA027
タル赤:ちんたらやってんじゃネーヨボケ、さっさと終わらして寝たいんだよ
オメーもヘイストして少しは殴れノロマ
267 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 12:22:38 ID:QMdqIZsS
>>256 >別にキープしてちんたら倒してるのは悪いこと
>ここにこんなこと書きに来てさも相手がおかしいように考えてるのが最悪なだけ
とかいいながら自分もこんなこと書きに来て、さも
>>260がおかしいように考えてるのが最悪なだけ
本質的に人として
>>256は悪性ということだな
キープはうざいが悪いことだとはおもわんけどね
カンパニエで敵を倒すことはごく普通のことなのだから
で自演乙とかいってきそう
268 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 12:25:10 ID:QMdqIZsS
安価みすったのでもう1度
>>265 >別にキープしてちんたら倒してるのは悪いこと
>ここにこんなこと書きに来てさも相手がおかしいように考えてるのが最悪なだけ
とかいいながら自分もこんなこと書きに来て、さも
>>260がおかしいように考えてるのが最悪なだけ
本質的に人として
>>265は悪性ということだな
キープはうざいが悪いことだとはおもわんけどね
カンパニエで敵を倒すことはごく普通のことなのだから
で自演乙とかいってきそう
269 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 12:26:53 ID:E6G0ulq5
自演乙とは言わないが改行うぜーよ死ね
くすくすくすくす
くすくすくすくす
くすくすくすくす
くすくすくすくす
くすくすくすくす
くすくすくすくす
くすくすくすくす
271 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 12:33:51 ID:266QOFC5
>>268 安価ミスならミスった部分だけを書き直せよ
272 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 12:34:01 ID:kYWoFSIv
自分では衛生兵プレイしか出来ないからイナゴしたり
とどめをさそうと敵のHP減った頃を見計らって高位魔法唱えたりする
赤魔道士ですごめんなさいごめんなさいごめんナサイごめンなサイごm…
赤ならスキンと蝉あればソロできるじゃん
60台ならしらん
274 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 12:38:57 ID:QMdqIZsS
>>271 そうおもったがこうした。反省はしていない
275 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 13:15:42 ID:Ayh9DhHa
おまいらイナゴだトドメだ言ってないで歌おうぜw
俺雑魚だから吟遊詩人なんて持ってねぇよ
277 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 13:36:27 ID:kYWoFSIv
持ってるけどレベル1だよ
278 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 13:54:07 ID:SDz95V4k
低レベルなら知らんが赤でイナゴとかありえんだろ。
いくらでも被ダメウマー出来る上に逃げようと思えばいつでも逃げられるし。
サポも白で十分蝉とかもったいない。 そもそも勝つ必要ないし。
どうせやってる間ににイナゴが来るからな。
279 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 13:59:10 ID:266QOFC5
>>278 皆がデキるスーパーレッドだと思わないほうがいい
あと1対1ならまだしも、他に張り付いているのがいたり、さすがに3体以上は無理ですし
280 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 15:45:21 ID:I1JV8/zU
踊り子に盾させて意気揚々とイナゴしてた超恥ずかしい惣者ならさっき見かけたけどなw
踊り子もケアルワルツIII~IV使うもんだからタゲが踊り子にガッチガチに張り付いてたしwww
踊り子にとっては、タゲ取られる方が邪魔だと思うんだ・・・w
282 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 15:58:34 ID:rNLiK6Jt
バスが弱いってより他の2国に比べて魅力がなぁ・・・
サンドは放置していても勇者騎士に憧れれる外人の殆どが来るから物量的に強い
ウィンは戦績アイテムがずば抜けてる&樽猫スキーがいるから戦力的に悪くない
バスは河豚大嫌い&NPCが厨過ぎてキモイ&地味すぎて嫌ってのがにんとも・・・
283 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 16:04:35 ID:AQBrxTgt
外人タイムなんて連合軍ゲージモリモリ減るし、外人の物量が強いとは思えないんだが。
昨日クエミッションを進めるためにサンド行ってカンパ発生してたから
ついでにやってみた過去ウィン所属民だけど、サンドNPC強すぎだろう・・・
印ケアルVでもHPバーの伸びがぜんぜんちがうしw
それでもサンドの領土が本国しかないウチの鯖っていったい・・・・
285 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 16:08:08 ID:kYWoFSIv
「過去の栄光は未来には受け渡されない」ってことなんじゃね?
たまに過去バスに遊びに来ているよなサンドリア王家の者がリッチになってw
286 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 16:11:26 ID:e3caQcSb
ウィンのずば抜けてる戦績アイテムってなんだベ?
コブラはほとんどうんこだろ?w
サンドのラムはナイト連中がとても喜んでるけどなー
287 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 16:23:26 ID:7scnwwNn
獣人側のゲージの減少になにが働いているんだろ
バトル連戦連勝でも全然減らない時あるし
気が付いたら0になってることも多い
わからん・・・
288 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 16:24:29 ID:I1JV8/zU
>>286 後衛的コブラ装備は確かにパッと見の性能は微妙だな。
前衛的コブラ装備は着替え用として有効な性能がある。
そんなとこかな
精霊撃つときコブラクラッコー愛用してるぞ
290 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 16:32:47 ID:8TmbAd0k
戦績装備がズバ抜けてると言っていいのは
どう見てもサンドです
コブラはジョブによっては使える部位があるかなー程度
291 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 16:45:49 ID:266QOFC5
>>283 外人はボスとザコの2つを見たら、ザコを無視して皆でボスを殴る性質がありますから^^;
戦車きた!逃げろーー!! =日本人
戦車きた!よっしゃ皆特攻だ!! =外人
292 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 16:46:27 ID:sQEoE8uJ
>>284 でもウィンみたいにケアル4プロシェル4レイズくれるNPCが居ないから
そこは微妙だね。ケアルプロシェル1使う役立たずならいるがw
293 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 16:51:52 ID:LhFGB1Sr
うちはウィンでもケアル1プロシェル1だが…
訓練足りてないんだろうな
294 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 16:54:17 ID:kYWoFSIv
まだ必要ないのにシェルUくれるうちのフェローの方が…もごもご
295 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 16:57:00 ID:onQsbKdd
サンド部隊の3割以上を占めるナイトNPCは皆ケアル4プロ4シェル3使うよ。
隊長ナイトはシェル4まで使う。
ついでに強い隊長が多いけど、中でもウリエルの人とイージス姐さんは
豚の3部隊程度を相手にしても一人で勝てるほどの化け物。
あの辺見てるとサンドNPC強過ぎ言われるのもよく分かる。
296 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 17:00:38 ID:LhFGB1Sr
イージス姐さんリジェネあるよね…?
たまに減ってるけどすぐMAXになってる
297 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 17:05:43 ID:I1JV8/zU
サンドのNPCがたまに呼んでくる大量のピクシーは、
NPCが抜刀すると同じように戦闘状態になり、
NPCにしか強化・回復してくれない。
真下で俺横たわってるのに・・・
298 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 17:06:43 ID:yRtAt+E8
>>295 サンドNPC強いのは確かだけど、3部隊相手に勝てるとかネ実補正杉。
東ロンフォにイージス姉さんが出張しにいってたから見に行ったけど
バッコデック+戦車+目部隊がきたら普通に死んでる。
それでも戦車だけ倒してたのはすごいと思うが。
ウリエルの人も2部隊が限界。
ラヴォール進行の時でも2部隊相手にするのがやっとだ。
299 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 17:12:47 ID:0u+FcONy
こそこそと遊んでボチボチレベルが上がってた倉庫キャラ
メインキャラの母国でカンパニエ参加できるようにしてみた
これでops2倍! 兵員輸送+7回! 月曜の昼さえ乗り切れば首都パニエ回避できる・・・きっとw
こんな健気な自分が結構好き♥
300 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 17:12:52 ID:BcKutLJf
>>292 救護兵の使用するプロシェルは訓練とか士気とかそのあたりが影響しているようなので国がどうとかは関係ない
むしろ少し参加すれば分かるようなことも分からない方がちょっとかわいそう
301 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 17:14:09 ID:lS+W7n6i
互いのレベルにもよるしね
常勝ウリエルレベルMAXなら最低レベルまで落ち込んだ部隊3つくらいなら退けられる
負けが込んでる部隊は雑魚が2,3匹やられた程度で撤退するから
3部隊相手をしているように見えても実際は1部隊+程度を相手に切り崩して勝っている感じ
302 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 17:16:22 ID:ac1zzUpv
鯖によって部隊の強さ変わってるからネ実補正とも言えないな。
姐さんはミッキー+ポイズンハンド+アルファノールの3部隊ならほぼ無傷で耐えてたの見た。
戦車やデスロードだとバー減るから敵による。
ウリエルの人は単身だと2部隊程度が限界だろうけど、回復するPCさえいれば
ウリエルブレードでタゲガッチリしつつ焼き払うから3部隊以上いけそう。
まぁそんなことよりうちのルテテ様そろそろ元に戻せよ。
303 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 17:17:03 ID:m4ukSRW/
>>300 NPC同士でIV配ってたが、俺にはIをくれたんだぜ?
304 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 17:21:23 ID:lS+W7n6i
救護兵はNPCの癖にMPがやたらと少ない
またNPCの癖にMP回復するのにヒーリングをする
プロ4も3も2も使えないほどMPが無いときに無防備な
>>303が通りかかったとしよう
うぜーと思いながらもNPCは立ち上がり
>>303にプロ1を掛けたんだよ
305 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 17:23:47 ID:BcKutLJf
NPC本隊と救護兵は別、そのとき救護兵はNPCに対してもIを配っていたはずだよ
本隊のナイトや赤魔は同隊のNPCに対してしかかけないらね
306 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 17:23:48 ID:kYWoFSIv
自前で高位のができるにもかかわらずわざわざくれるもんな
あれ逃げるなり離れるなりしたら貰わないで済むのかねぇ?
307 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 17:30:48 ID:BcKutLJf
>>306 一定間隔で感知範囲にプロシェルのかかっていないタグ付きの味方キャラがいるとかける仕様
感知されない範囲にいればもちろんかけてこない。詠唱が始まったら詠唱速度的に離れるのは至難だと思う
かけられる前に自己プロシェルをすればいい。
308 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 17:32:45 ID:O1ktj7d2
救護兵は技術力が高いほど高位魔法使うらしい
市街戦発生してる所は☆1だから最弱だね
309 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 17:34:11 ID:CStWPmnU
テンポラリ貰ってる最中にあいつらのプロシェルで中断されるとイラっとくる。
しかもそれがIとかだと蹴飛ばしたくなる。
310 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 17:49:43 ID:hN8jLvDJ
アレク
バス2
ウィン1
サンド5
4週間ぶりにバス商に平和が……
311 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 18:01:39 ID:8TmbAd0k
イージス姉さん、ウリエルの使い手並に強いNPCが居るじゃないか
バタリアの逆ウィズウィンのNPCが
通常攻撃:HP吸収100%発動、WS:HP吸収、自己ケアル完備だぜ
Uchino鯖はサンド本国のみでイージス姉さんは弱い状態、豚は強い状態だと思うが
それでも物理攻撃なら雑魚からの被ダメは全てゼロ
ヘキサで4桁ダメ連発だぜ
ボスの攻撃はさすがに食らってるが
時々やる自己ケアルで余裕でHP全快状態
312 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 18:47:05 ID:266QOFC5
>>300 インプのMPは無限なのに、救護兵のMPはフェロー並にあっという間になくなるうえ、
救護目的なのに敵に挑んでいって倒されたりと、あまりにも思考ルーチンが腐りすぎている。
サンドの将軍NPCはナイトと何かのハイブリットが多いからね
やはりナイトの信頼度は違った
314 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 19:07:53 ID:OVqNxkdP
敵がわくときなんとかならんのか
固まってわくから集中攻撃されて即効死ぬ
毎回誰かしらこれで死んでるだろ。1人ではなく数人はこれで開始直後に死
一斉攻撃で死んでいきなり5分衰弱とかバカじゃねーの
315 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 19:18:41 ID:OfXLT1Fh
ポップ場所でインスニもせず突っ立ってる奴は死んで当然だと思う
316 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 19:25:15 ID:uQDjc9lF
バス本国だと審理官のそばにいるやつが感知されることが稀によくあって
ついでに周辺の歌パニエも一掃してくれるとマジグッジョブなんだが
たいていは中身のいる人が逃げて遠くに持って行ってしまい残念
>>314 現状では沸く場所の近くや進路上に突っ立ている方が悪い
あと魔法使ったりWS繰り返す系統の雑魚ならマラソンできる
318 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 19:30:06 ID:nTFJi3QM
不死鳥報告ないっぽいから一応
サンド6
バス2
ウィン2
獣人11
バスはグロウベルグ取り返したが、さっそくゲージ0
代わりにロラン・沼ゲージMAX、グスタ半ゲージ
ウィンはメリファト取替えして維持&カルゴナルゴ半ゲージ
サンドは今週いっきに2箇所取り返してラヴォ以外制覇
319 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 19:31:53 ID:BcKutLJf
バス本国だとタグ付けたときに絡まれたら起きた時に再度絡まれないように奥に逃げるかな
大体奥に付いた時に戦闘不能になるぐらいだし下手に逃げられん、
途中で死んだら後続が通り過ぎるまで起きられないからな、本来はその方法が正しいし
歌パニエがそんな所にたまること自体が想定外だろうからな
320 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 19:43:08 ID:PqX4lnhE
おでん
サンド1
バス15
ウィン1
獣人4
321 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 20:00:53 ID:BcKutLJf
さすがおでん、ID:PqX4lnhEみたいなきちがい馬鹿がわくんだね、NG入れとくよ
322 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 20:08:42 ID:3td1xEgE
メンテ後に、何があったのか知らないが
唯一サンドが保っていた東ロンフォのゲージが0で
イージス姉さんとウリエルブレード部隊が、連戦連敗してるんですがw
多分、各NPCの経験値とかリセットされたと思われ
324 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 20:24:30 ID:zsddtCOn
なるほど、つまり■e大好きナイト優遇ってことですね。これが本来の■eの理想の世界?w
バスなんて赤とか学者いるけどケアルなんてしないし、とにかく柔らかい。将軍は強いんだけどなー
プロシェルはしてるけど回復がリジェネとかもうね…バスにもフリーの回復する部隊くださいよ
亀はWSで堅くなるからジリ貧でよく負けるが、そこにNPC同士が回復
してくれれば少しはマシになるんじゃないかなぁ
2部隊持てばいい?1部隊にも勝てないこともザラです^^v
325 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 20:28:20 ID:wM9F12Ii
サンドはNPCがつよいけどPCが(・∀・)ウンコーだからバランスとれてるのでは。
326 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 20:29:49 ID:BcKutLJf
NPCの行動パターンでは蝉盾ができないだけ
バスの赤はちゃんとケアルもしてるよ、フリーの回復部隊もいるけど防衛にしか出てこないはず
回復NPCに頼ると回復NPCが削られてる間攻撃NPCが背中叩いて0ダメに・・・
亀には魔法攻撃の部隊が向いていて、鳥には遠隔とか少し固めの部隊の方が向いている
サンドとオークは殴り合ってるだけだね
328 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 20:33:15 ID:OGReO0/H
あほまwがディセバとか連発してきたわけですよ
俺がソロってた奴に
で、トドメもってたったわけですがなんと!
【リフレ】【くれませんか?】だと
赤魔道士をなんか勘違いしてないか?お?
330 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 20:38:51 ID:zsddtCOn
>>326 それフリーの回復部隊じゃなくて衛生兵じゃ…
ナイトとかの事を指してるならフリーとは言わないだろ、それを言うならデフォで回復する部隊、ナイトと赤ぐらいだけど
白は救護兵
332 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 20:48:05 ID:OGReO0/H
PT誘ってきたんだぞ!
ありえん(笑)
333 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 20:53:34 ID:zsddtCOn
>>331 言い方が悪かったようだな、全エリアに行く部隊のことだ。
334 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 21:10:40 ID:jOiNa9b5
早足装備あれば、一部の足の速い親衛隊ボス以外は際限なくマラソンできるから
(バス本国は周回ルートいっぱいあるし)
全部釣って、モグ前、拠点周辺、HP横、鉱山区入り口NPCに一匹ずつ食わせて
残り少なくなったらガチるわ
本国は早く終わったほうがいいんだろ?ヒャハハハハハ
>334
遊んでるNPCいると時間的にもったいないしな
PC100人ぐらいいると逆に運ぶ時間がもったいない気もするけど
336 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 21:29:52 ID:QMdqIZsS
>>312 攻撃されなければ自分からは手をださないぞ
337 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/22(火) 23:59:17 ID:OGReO0/H
NPCのくそっぷりは笑えるな
敵の拠点つっこんで全滅とかよく見かける
NPCとかいらなくね?w
せめて全滅してカンパニエ終了は無くせっての
NPC=PC10人分ぐらいの能力だからNPCいなくなったら困る
全滅でカンパニエ終了はやめてほしいけど
防衛は、NPCの隊長にケアルし続け殺さないようにする
補給部隊を敵に絡ませないのを徹底すれば、問題なく防衛可能
粘れば増援が来て、3・4部隊でフルボッコでき、ゲージを大きく伸ばせる
まぁNPCの隊長を殺さないようにするのが、最大の難題かね
>>336 大概範囲に巻き込まれて戦闘体勢になるがなw
341 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 02:02:49 ID:42feDpag
ケアル2とかプロシェル2とかなめすぎだろ
どこにそんなので足りる敵設定したんだよ
最低でも3からで強化すりゃ連続魔ケアルガ4できるぐらいで丁度いいわw
カンパニエ詰んでるね。
寝る間も惜しんでFF11をするユーザーが減ってきているに
四六時中24時間休み無しで、侵攻!侵攻!の獣人。
当然PCが少ないからあっちもこっちも獣人支配。
バカかアホかと・・・・・。
鬼ツヨ集団の出撃に制限かけたりすりゃいいのに・・・・
343 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 03:48:54 ID:U4EMrqMa
>>337 敵釣って進軍中のNPCのとこに持っていく仕事に戻るんだ
>>339 個人的には、構成員がある程度倒されると撤退になるようなので、
隊長ではなく軍団の構成員の支援の方がいいと思う
345 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 05:22:53 ID:3T73dn4X
>>342 で、出撃抑えると「カンパニエバトル始まらね〜、さっぱり稼げねーぞ!!」ってなるんですねw
今回の一番の失敗は発生頻度と敵のレベルを同時に上げた事かと。
今の発生頻度ならレベルは以前のままで丁度良かった気が・・・
346 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 05:28:14 ID:0zmCPvXm
簡単に制圧されたら悔しいじゃないですか(笑)
347 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 07:31:03 ID:ERA72EV8
ウィンは部隊構成員のザコがヤグNMに瞬殺されるのが問題だな
自己回復できない、HP最低クラス、そのくせ火力バツグンタゲがっちりw
バスやサンドは自己回復できる奴が多く出来ない奴は逆にHP高めだから強い
イパーン兵でもガルカ戦士タイプと樽からくりタイプはHP2倍近く差があるぞ・・・
つかウィンの樽将軍のHP自体バスガルカイパーン兵より低いんですがwwww
348 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 07:38:40 ID:iGJRm5jt
uchino鯖は
サンド5
バス1
ウィン1
だな。
349 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 07:58:29 ID:mrgqivEU
>>347 NPCにタゲが張り付く前にNMをマラソンしたほうがいい
ザコ敵がある程度倒されたら持っていく
まあその前に自分が死ぬことが多いけど
時間稼ぎにはなると思う。PCに横取りされる心配は、まず無いw
350 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 08:23:32 ID:nwSmVc46
351 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 09:23:45 ID:Zaerdy4h
>>315 それは当然だな。
でも、
自国に戻ってくる→お、カンパニエだ。→タグもらう→さて、と・・←敵ポップ即タゲ即死
もあるんだよな。味方NPC部隊、ブンカールとか見ていると坂の向うにポップして
全員で走ってきて参戦するというのに、なんで自国系の敵は門を経由せずに
いきなり街中ポップなんだろうな。
実はポップ位置を設定してなくて、何らかの初期値で偶然タゲれる位置にポップしているだけ、とか・・・
352 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 11:14:00 ID:ElevdSJI
>>351 ソロでヘイトのせてなくてもカグなしでからんでくるヤツもいるしな・・・
353 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 11:16:57 ID:ElevdSJI
タグorz
354 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 11:20:36 ID:tDFWu/yX
拠点を延々と殴って、タグ張り替えしない人をみると
矢沢ばりに勿体無いと思う
355 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 11:24:45 ID:mrgqivEU
世の中経験値だけの人じゃないってことさ
356 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 11:26:03 ID:D+H2ZRLd
経験値カンストしたまま参加している俺のような奴だっているしな
たまに言ってむなしくなることがあるけど
357 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 12:12:11 ID:aFTVubb8
>>354 おれは経験値目的じゃないからずっと叩いてるな。かけ直しに行く時間がもったいない
358 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 12:54:58 ID:gT3KDhSa
タグNPCの近くで履行してる召喚さん
イベントキャンセルになるので消えてください
359 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 12:57:31 ID:MG5rwgod
直接言え、チキン野郎
360 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 12:58:41 ID:3rGEncTg
しっかり伝わったようだな
タグNPCの近くで固まってる人もうざいです
タグ張り替えの為にNPCタゲりにくい
10人くらいると右ボタン何回おさせんだって感じ
362 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 13:07:52 ID:ElevdSJI
>>361 つ F8
つか、敵のまわりに張り付いてる味方NPCのほうがはるかに面倒
363 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 13:24:16 ID:42feDpag
F8だと緑ネームより白ネームのNPC優先されるのがイラつくよね
364 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 13:31:54 ID:Zaerdy4h
>>354 途中で張替えにいったことがあるが、張り替えようとする際に
聖歌隊を見ると気分が萎える
それでもって、張り替えて戻っている最中に終わると気が滅入るので
結局殴る場合は殴り続けているな。
365 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 13:33:57 ID:9WKOvgN0
おっと、ニュモモ閣下やバルトメロウの悪口はそこまでだ
366 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 13:34:11 ID:4DBP7F/0
>>364 イナゴを見る方が気分が萎えるがなー
あ、イナゴ自身なら関係ないかw
367 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 13:39:29 ID:Zaerdy4h
>>366 イナゴとかいってごちゃごちゃ気にする性格じゃないし。
むしろ、イナゴイナゴ騒いでいるのは人間的に小さいと思う。
イナゴという定義がはっきりしてないしね。
黄色ネームを精霊や弱体で赤にして釣っても、そこに挑発入れられてもっていかれれば
その時点で釣った俺がイナゴ扱いになる時代ですからねww
368 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 13:41:00 ID:HTK+/vba
聖歌隊でガタガタ抜かしてるようでも小さいな^^;
369 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 13:41:10 ID:Og+vouV4
>>367 > イナゴとかいってごちゃごちゃ気にする性格じゃないし。
> むしろ、イナゴイナゴ騒いでいるのは人間的に小さいと思う
なのに聖歌隊は気になるんだwwwwwwwwwwwwwwww
370 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 13:42:01 ID:cdMBdToI
>>367 これがイナゴって奴の脳内かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww^^;
371 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 13:42:25 ID:wQuclpVw
>>367 歌パニエ如きで萎える小さい人間が言う言葉じゃないなw
イナゴスレにも貼り付けてきますか^^
373 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 13:44:22 ID:VgE21PqZ
¶
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,
▲ ▲,
{ ^ ^ },
l .>ノ(、_, )ヽ ',
ノ -=ニ=- ',
/´ `ニニ´ `\
/ /ヽ ノ\ \ イナゴは戦国時代からのタンパク源 誠に美味でござる
/ / | | \ \
n´/ i イ寺 i.. \`n
(ミ ノ ) ( ヘミ)
/ 、 っ , \
/ /ヽ ノ\ \
/ /  ̄ \ ヽ
ヽ ) ( /
ヽ l l /
ノ ) ( \
<__/ \__つ
374 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 13:49:09 ID:u4/ypifi
ヤグの羽根竜巻うぜー
375 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 14:20:02 ID:Zaerdy4h
>>369 気になるのとイナゴイナゴ言って叩くのは別だろ?
アホかとw
376 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 14:23:09 ID:oUyeQjIT
尻
ウィン3(本国・西サルタバルタ・カルゴナルゴ)
バス1
サンド1
377 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 15:13:48 ID:MG5rwgod
歌パニはそのカンパニエ内で行われた歌分から分配方式にすればいい
歌パニ増えるだけ貰いが減る
378 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 15:36:05 ID:aFTVubb8
今日ちょっと沼でやってたんだが、タグ付け替えに行ったらタグのほうに、獣の人がカメを大リンクさせてきた
獣はエリチェンしたみたいでカメ戻ってきたんで
タグNPC周辺に歌ってるのが何人かいたから、これはここ全滅かなて思ってみてたら全員タグはずして無傷だった
華麗に回避したと感心した
でもミスラが1人ちとはなれたとこでしんでたな。
>>357 でタグ付け替えないといったが
ちなみに普段はタグつけかえないんたが30分以上やってて死んで衰弱中だったので付け替えに
いったんですよ。て聞いてないよね
380 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 18:40:06 ID:LGRBe2QR
>>378 バススレにあったラグ鯖だかが沼取替えした時につかった
NPCに効率的に拠点叩かせる手法か
さっそく実戦してる人が居て嬉しい
381 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 18:42:02 ID:LGRBe2QR
って歌パニエやってる人はちゃんとタグ付けて一人ずつ順番に殺されてくれないと
その手法あんまし意味無いんだよなあ
382 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 19:54:00 ID:7TCTB+DQ
BAは9月上旬だってさ
383 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 20:07:01 ID:l3gfe0d1
次回バージョンアップでは、カンパニエに関連するいくつかの調整を予定しています。
サポートジョブの制限
カンパニエバトルにおいて、アライトタグを受けカンパニエバトルに参加中、一時的にサポートジョブ利用を制限致します。
これによりプレイヤー間のより一層の協力が必要となります。アライトタグを外せばサポートジョブ利用の制限は解除されます。
384 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 20:10:01 ID:7TCTB+DQ
死んで放置される奴が大勢でそうだが^^;
いかにイナゴするかが焦点に
385 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 20:30:16 ID:diqqus7x
アライトタグage
カンパニエでまで忍・赤ファンタジーかよボケ
387 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 22:38:09 ID:GV/6zssr
>>383 慌てさせるなw
本当かとおもったじゃないかw
タグつけてる間は戦績テレポの着地点がホームポイントになればいいのに
レイズするなって言ってるんだからそのくらいやって貰わないと。
まあエリチェン扱いで貢献度リセットされるだろうがw
レイズ受けてる人は、光を放ってるようなちょっと違う演出欲しいね
リレなしで死んじゃってレイズが期待できそうにない場合、
ホームポイントに戻る>リトレース>モグでジョブチェンジ>ワープって手順が面倒すぎるから
貢献度リセットでいいから>388の仕様にしてほしいわ。
391 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/23(水) 23:35:53 ID:akZ/3Y4/
ホームポイントに戻るの他に、監察官の周辺に戻るとかの選択肢が出るといいな
歌パニエよそでやってくれねーかな。
タグNPCが人多すぎて表示されねーよ。
それよりもタグNPCの目の前でF8押しても
奥のリコポンタゲったりするの直してほしいわ。
394 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 00:37:05 ID:IEP2ylIN
>>393 つ/targetnpc
これ緑ネーム優先
395 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 00:40:48 ID:fmXbymjZ
F8 = /targetnpc だと思ったが
F8でリコポタゲるなら、/targetnpcでもリコポタゲるんじゃない?
396 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 00:46:28 ID:vSUejsqb
衰弱時間なしにしてくれマジで。
オークNMの攻撃1200ってなんだよおかしいだろ
397 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 05:43:27 ID:4dGXdNFy
[set1 alt1] /macro set2 /ma ミ <me> /wait 12 /ma メ <me> /wait 12 /p <call>
[set2 alt1] /macro set3 /ma ピ <me> /wait 12 /ma ミ <me> /wait 12 /p <call>
[set3 alt1] /macro set4 /ma メ <me> /wait 12 /ma ピ <me> /wait 12 /p <call>
[set4 alt1] /macro set5 /ma ミ <me> /wait 12 /ma メ <me> /wait 12 /p <call>
[set5 alt1] /macro set6 /ma ピ <me> /wait 12 /ma ミ <me> /wait 12 /p <call>
[set6 alt1] /macro set7 /ma メ <me> /wait 12 /ma ピ <me> /wait 12 /p <call>
[set7 alt1] /macro set8 /ma ミ <me> /wait 12 /ma メ <me> /wait 12 /p <call3>
[set8 alt1] /macro set1 /ma ピ <me> /wait 60 /targetnpc /p <call5>
398 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 07:33:50 ID:jD73x0yY
>>390 おれ今は過去ウィンがHPなのでそうなっても特になにもならない^^;
399 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 07:44:29 ID:8MV9UeA4
カンパニエなんか修正はいってない?
もう歌パでいい気がしてきた
>>395 疑うなら試せ
ただ、味方NPCが緑ネームより手前にいるとそれは引っかかってしまうが。
402 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 08:27:35 ID:+vqJOhYd
三国落ちたところに聞きたい
Transporterは来るのか?
403 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 08:28:09 ID:fmsgA8RW
>>383 これがきたら、「サポ白にしてリレイズ可能にしろよw」も潰されて楽しいことになりそうだなw
404 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 09:07:30 ID:zYlRgLDv
サポジョブ制限だと…
リレイズはともかく女神の印まで使えなくされるのはイタイな
405 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 09:15:59 ID:bMe+LZ9o
ついでに全員アルタナパトス
406 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 10:49:51 ID:q8o924UK
古墳落とした鯖ってどうやったんだ
拠点4箇所全部叩かないとだめかね?
NPC1部隊しかこないし、いない場所で壁殴ってNM沸いたら死デジョン確定なんだが…
408 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 12:12:19 ID:LoWg4OqQ
北方開放は冬か、1年たっても開放しないってどんだけ延ばす気?
409 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 12:18:26 ID:LEwYRTxj
歌パニエずーっとやってて久々に別のカンパニエをしてみた
壁パニエ・・・辛いなコレ
イナゴ・・・トドメうっひょー あれ経験値こんなもの?
盾パニエ・・・すごく稼いだ気がする。あれ?
あれ?こんなにカンパニエって稼げなかったんだっけ?あれ?
経験値が確実に増えていく歌パニエに戻りました。
苦行でも目安が立てやすい歌パニエが良いと思いました。
ブラックボックスな通常カンパニエはオモローくないと思いました。
伊藤だけかな(とりあえず)。最悪なのは。
410 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 12:19:32 ID:KUhFgw8l
Asura
サンド5
バス1
ウィン1
411 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 12:32:02 ID:q8o924UK
>>407 サンクス。そうかー
開発インタビューで言ってるみたいに有志募ってやるしかないか
412 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 12:48:27 ID:ermOUpVK
何でもかんでもマスクすればおもしろいと思ってるよなあ
413 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 12:49:29 ID:0SxvwHF4
クエもミッションも解析頼みのマスクだらけでやってきたからマヒしてんじゃね?
>>409 壁パニエ・・・とにかく固い。なのにポイント10%変換は変わらないから殴りだけじゃ稼ぎが悪い。
あわせて強化、連携、連携ダメ、装備変えながらの回復など他でがんばるしかない。それでもマズイ。
イナゴ・・・行動が与ダメ、オートアタック、クリティカル、自己強化ぐらいしかなく
行動キャップに時間キャップがすぐに追いつく。17、18分程度でタグを張替え行動キャップをリセット。
盾パニエ・・・行動キャップ2000〜2200程度は適当にやってもいく。23分過ぎたあたりでタグ張替え。
それ以上盾やって稼いだ気になっていても稼げる行動が残ってないので、あれ?ってなる。
歌パニエ・・・行動キャップと時間キャップ管理の最たるもの。敵がいなくても稼ぐことができる。
敵に手の出しようがない低レベルや稼げる行動が少ないジョブでもできる。片手間でできる。
タグNPCとワープNPCとワープで飛ぶポイントの設定とかも
何も考えてないっつーか、テストプレイしたのかと問い詰めたい。
先週までうちの鯖バス本国陥落してたんだけど
そっちの方がNPCの配置が近距離で固まってて移動距離少なくて済む。
普段は不便で、本国落ちてるときの方が便利って…。
416 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 14:11:29 ID:wbklPC8K
>>415 え?
まだテストプレイしているって信じている人いるんだ・・・・・
カンパニエ中に利用できますか?
418 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 14:40:09 ID:KUhFgw8l
シ25/詩5じゃ全然稼げなかったぞ!
そのレベルじゃ、時給2000が良いとこだなw
420 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 14:46:29 ID:bjLtP/7G
>>418 シ25なら、ブラボル連打すればあほみたいに稼げるだろwwwwwwww
421 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 15:04:34 ID:wbklPC8K
>>420 羨ましいですね・・あなたの世界のFF11では、カンパニエでLv25シーフであほみたいに稼げるんですね・・・
422 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 15:05:58 ID:bjLtP/7G
>>421 夏だなー^^;
一度いってみたかったんだ^^
423 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 15:10:08 ID:0SxvwHF4
ブラボル連打で稼ぐシ25って都市伝説だな
424 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 15:11:26 ID:bjLtP/7G
うんうん^^
>>423 パーティにはいないと思うが、ミミズをソロでやってるやつはイパーイいるだろ
426 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 15:42:13 ID:wbklPC8K
427 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 15:44:01 ID:2TaFIU4d
どうでもいいけど今時「イパーイ」て・・・
428 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 15:46:21 ID:SEY/9qwJ
はやくブラボルぐらい矢筒ダース単位で買えるようになるといいですね^^
429 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 15:53:54 ID:0SxvwHF4
そもそもカンパニエの話だろ。
>>422 悔しいのうwwwww悔しいのうwwwww
Lv11から歌ってるよ。
経験値補正はきついかもしれないが、NEXTも少ないからあまり問題ない。
432 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 16:45:49 ID:4fYF4MXJ
未確定情報と称し、敵の拠点を殴る時技連携をすると連合軍ゲージが上がる?
レベル3ほど高い?
というサチコかいてるやつがいるんだが情報の出所はどこだろう?
433 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 16:50:13 ID:0SxvwHF4
連携といえばNPCキャラがアホすぎてリアル20m程前で激戦が繰り広げられてるのにフラフラしてるとか
ずっと、街の片隅でたむろしてるのはなんとかしてほしいな。
ケアルNPCが結構バラけて動いてるんだから敵を感知したら信号弾をあげるとかして仲間を呼ぶとか、PCに報せるとか・・・
434 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 17:09:38 ID:dTkFf7jI
>>433 そんな複雑なロジック組めるようなら獣人が蝉張替えできたりクマスタン使ってはめてきたりするようになるぞw開発のぷらいどwとやらでw
435 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 17:15:46 ID:tcUWANQX
こないだまでエインは1匹釣ると感知距離無視で全部リンクしたけど、それ使えるんじゃね
436 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 17:18:20 ID:LEwYRTxj
>>434 せいぜい
モンクにサイレスするぐらいのAI
437 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 17:30:39 ID:wbklPC8K
>>433 現代水晶大戦の過去版ってことで、そんな程度でいいんじゃね?
NPC < なんか必死になっている奴らいるけどー
別に国落ちても俺らの仕事も給料も変わらんし、
テキトーにバレねーよーに時間潰しておこーぜー
あれ? NPCを「FF11開発スタッフ」に置き換えても違和感が全然ない・・・
438 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 17:32:48 ID:zYlRgLDv
>>436 そんなことしたら文句言えなくなっちゃうよ!
>>438 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) 文句・・・サイレス・・・
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
440 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 20:59:49 ID:cVbh/JWH
>>433 バタで拠点の3方で部下が死闘
一方隊長は一人で壁殴ってた
壁パニエって歌と同時にやるもんじゃないの?
442 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 22:26:33 ID:H/bABNt4
今は同時にやらないと全然稼げないな
何なのこのクソ仕様
歌だけだとさすがに飽きるし、歌いつつ殴りつつ連携狙いつつ
インプがふよふよ飛んできたら襲い掛かるってのがお勧め。
444 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 22:41:05 ID:7yGVTPQv
リレイズで起きてリレイズかけなおそうと唱えてたら遠くから亀が猛ダッシュで俺を殴りにきて死んで怒りが有頂天
445 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 22:42:45 ID:ZcmqTbCK
あのふよふよインプってタグつけて壁なぐっててもノンアクなん?
あいつはこっちから攻撃しない限りノンアクっぽい。
良い奴らなんだろうけど、柔らかい体が悪いのだよ・・・。
447 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 23:14:29 ID:Ur8WpEgI
ヤグードの大袖ってどこで出るんですか?
opsで指定されてもキャンセルするしか・・・
過去のヤグ倒してたら出るんじゃね?
キャラが密集すると重すぎて、動くことすらできなくなるんだけど、おいらだけかな?
んで、いつの間にかしんでいることもある
おいらだけなら仕方ないんだが、他の人もそうならなんとかしてほしいわ
450 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/24(木) 23:48:31 ID:GNuqUUj1
・人の多い時間帯は別な事をする
・インフォが出たら辺境まで突っ走っていって釣り、ソロを堪能する
本国落ちた鯖ってあるの?
452 :
kanji:2008/07/25(金) 00:44:06 ID:ljzxL7nV
>451
結構あるみたいだよ。バスとか、ウィンがよく落ちる。
うちの鯖はサンドが落ちかけてた
バスも本国のみでたまに獣人ゲージが半分くらい
ウィンは他のエリア取ってるから市街戦なし
鯖によって全然状況違うな
454 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/25(金) 01:02:55 ID:TYZG310j
>>449 バトルエフェクトもフィルターかける、ウォークライがくると画面が固まる事があったな
455 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/25(金) 01:07:13 ID:457mcObb
インタビュー見てから少しがんばったがこりゃだめだな
芝だけどこのままだと来週はバスも市街地戦突入するんじゃね?
意見具申もしたけどどこまで効果があるんだか。
負けるときはほんと一瞬、ゲージも一気になくなるし。
456 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/25(金) 01:08:24 ID:1nDHdtXP
説明NPC様が実装されたらきっと逆転w
457 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/25(金) 01:41:56 ID:k6Gl3Kx5
ヘイト稼がなきゃ査定0点パッチはいつくるんだ
458 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/25(金) 02:01:07 ID:9bIqJqC6
とどめポイント廃止&黄字からの初段アタック加点もよろしく
459 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/25(金) 02:15:51 ID:DTKLdtgT
おでん人が多い事もあり、本気でカンパニエ楽しんでる人も多く、
サンド領全て奪う勢い。
先々週はラヴォール始まったが方針のせいか(1攻2防)あまり発生せず終わったが、
来週またラヴォール始まりそうなので方針よければ落とす?
実装されてるっぽい、ラヴォール落とした後のopsが気になる。
460 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/25(金) 02:19:30 ID:Htuw614W
やっぱ戦いは数だね
461 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/25(金) 02:42:34 ID:dFKXyDJF
本国堕ちた所って自分とこの建造物を叩くわけ?
しかもNPCたちはバトル起こってないときは依然変わらずその破壊目標の近くにいんだよな?
なんて間抜けな図wwwwwwww
462 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/25(金) 02:44:22 ID:X5eBTy/g
本当、締め付けは止めて欲しいわ。報酬を増やす方向で調整して欲しい。
463 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/25(金) 03:19:45 ID:tu4sTcOA
『拠点』なんだから重要な場所なんだろ?じゃあ制圧してる側の兵士が常時駐留してろよ!
なんだこの所々平和なエリアがある過去は!
464 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/25(金) 04:37:22 ID:AJCG9vI9
エクスカリバーっぽいグラフィックで全体が金色ってオートクレールだっけ?
それ装備してるNPCのWSで見慣れないWS見たんだけど
たしかジャンプするときに羽が一瞬生えてた。
んでシュインシュインシュインって白い光の柱がしたから突き上げるように数本、範囲WSぽかったんだけど
あれってエクスカリバーのWS?
オートクレールなのにエクスのWSとはこれいかに。
ヴァレンラール・R・ダヴィル専用WSウリエルブレードです。
ターゲット中心の結構広い範囲に約1000ダメージだよ!
467 :
既にその名前は使われています:2008/07/25(金) 08:25:56 ID:Q7HI8dDw
本家ヒャッホイ様ですな!!!!!!!
さすがエルバーンは格が違った
468 :
既にその名前は使われています:2008/07/25(金) 09:00:06 ID:lDorFwdm
別段悪いことしてる訳じゃないんだが
侍で来るとほんとレイズもらえないな
過疎エリアだろうと市街だろうとほぼ確実に見つめる→去るのコンボ
469 :
既にその名前は使われています:2008/07/25(金) 09:06:00 ID:n1+CMoih
説明NPCに期待してます
説明NPCのWSってすごいんだろうなぁ(遠い目
説明NPCは各エリアに一人づつ、一トピックごとの説明をしてくれます。
全エリアを取り返した暁に全容を知ることができます。
471 :
既にその名前は使われています:2008/07/25(金) 09:47:01 ID:n1+CMoih
孔明NPCを導入して、ぷらぷら遊んでいる兵士をどうにかしてください
472 :
既にその名前は使われています:2008/07/25(金) 09:48:21 ID:3aMYPLRM
ウリエルブレードだけ強すぎだよ
うちのミケ様にもあの威力わけてやってくれ
NPC弱体前のイージス姉ぇさんのシールドバッシュ1000ダメ、ヘキサ5000ダメがまた見たい
474 :
既にその名前は使われています:2008/07/25(金) 11:01:47 ID:3/aQ1mQG
ゾルクはもう少しデスネルを多用すべき
ウリエルブレードはやはり格が違った!
…カンパニエNPCだけじゃなくてPCにもクレよ…
そこら中に、羽生やして飛ぶ回る内藤さん見るのきついから
別にいいや・・・・
477 :
既にその名前は使われています:2008/07/25(金) 14:50:53 ID:MAbynS9c
エンジェル使ってサベ撃てばPCだって!
花火だと羽を羽ばたかせないじゃん
479 :
既にその名前は使われています:2008/07/25(金) 16:46:07 ID:B1Tyoqzz
尻鯖はなんか沼がゲージあがってきてるね、共和国の国のところぐらいまで
もしかしたらとれるかも知れない。あいかわらずサンドはだめですな
480 :
既にその名前は使われています:2008/07/25(金) 16:50:06 ID:B1Tyoqzz
うちの鯖サンド最弱 ウィン>>>>バス>>>>>>>>サンド
サンドの人やる気ないんじゃね?
481 :
既にその名前は使われています:2008/07/25(金) 16:58:57 ID:Yyl/UScY
自国以外獣人になるとほぼ取り返すのが不可能になるのをどうにかして欲しい
482 :
既にその名前は使われています:2008/07/25(金) 17:14:02 ID:9CVQ6QJe
ウリエルブレードは魔法ダメージかもね
>>481 そうなった時どうすれば良いかとインタビューで聞いたのに
opsやれ、1箇所奪還できれば安定する、と微妙な事しか言われてないから
やっぱopsやるしかない。
483 :
既にその名前は使われています:2008/07/25(金) 17:25:13 ID:OHJOOYek
最弱の所のサンド人は、経験値目的の奴ばかりだと思う
市街戦の無いウィン支配エリアにきてまでキープしてるよ
>>482 畏怖サンド、積極攻勢に変化後、「タグ無しででも全部狩る」でロンフォだけ奪還したらそっからとんとん拍子。
今は戦線維持状態なのに、今週たぶんジャグナーとブンカール取れる。
485 :
既にその名前は使われています:2008/07/25(金) 19:47:24 ID:PwJJt1DO
>>468 俺は脳筋優先でレイズ配ってるが
レイズ貰えるのが当たり前のように
衰弱のまま突っ込む奴とかいるんで、そいつらのせいかもしれないね
>>482 ウリエルは戦車にあんまりダメ出てないよね
戦車は魔法カットあるのだろうか
衰弱のまま突っ込むのは外人。
間違いない。
487 :
既にその名前は使われています:2008/07/25(金) 23:19:40 ID:sWhM8I3D
カンパニエ中、サンドの受付正面あたりでMoogleが見えた。
タゲると消えた。
俺疲れてたのかな・・・
488 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 00:56:11 ID:D7DrdMrS
三国防衛バトルの発生率が高いから
隣接エリアは取り返さない方が稼げる
下手に取り返すとどこもバトルがない状況がまれによく発生してマズー
489 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 01:01:13 ID:PBBPYlQg
それいつの知識だよ、そんなことだから脳筋って言われるんだぜ
490 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 01:10:08 ID:GSN1A6Jq
士気が0になるとかなり敵の出撃率が下がる
士気が下がり始めると、ダンジョンに5部隊ぐらい出撃してゲージ盛り上げるから
出撃数が減る事は今はそんなにない
マクロでターゲットを<t>にしてると救護兵からのケアルでタゲを間違えそうになる という情けなさ
492 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 02:03:59 ID:FntfQXoA
493 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 04:04:00 ID:ygliSy2m
当方白75/踊ソロ 場所目の院2F
上から入ってきたヤグをフラッシュで引き抜き
途中で紫ネームなったので別なのをパライズで引き抜き
2Fに紫ネーム+イナゴ3と赤ネーム1が到着
紫はイナゴに任せて赤をやりだすとイナゴ皆タゲ切り替え・・・・
誰も居なくなった方にこっちがタゲ切り替えるとイナゴも・・・・
イラっとしたので誰も殴ってない方にリポーズ入れて納刀
しばらくしてイナゴに死者出て残ったイナゴが追われつつ逃亡
寝かした方と再びタイマン開始
イナゴから【レイズ】【ください】・・・・
/away して無視しましたが、もう何かね・・・・
>>493 一緒に殴ってりゃいいじゃん。
ソロがしたいなら僻地に行って勝手にやってろ。
>>493 イナゴだと分かってるなら任せないほうがいい
496 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 05:09:00 ID:ycvgclTC
Uchino鯖のサンド、今週は全エリア制覇で来週はラヴォール村に攻め込むかって事態になってるから
裏パッチでもあったのかと思ったけど単純に夏休みになって暇な奴がカンパやってるだけっぽいな
当方侍75/シソロ 場所目の院2F
上から入ってきたヤグを臼がフラッシュで引き抜いたので
いっしょに殴ってたら、その臼が別なのをパライズで引き抜き
2Fに俺とイナゴ2と臼、敵2匹が到着
臼がやたらタゲ切り替えするのでうざいと思いながらも臼がタゲってるやつにタゲ切り替え・・・・
臼が誰もタッチしてない方にタゲ切り替えするからこっちも切り替えるとまた臼が切り替え・・・・
イラっとしたのでイナゴが集ってる方を殴ってたら、誰も殴ってない方に臼がにリポーズ入れて納刀
しばらくしてイナゴに死者出て俺がタゲられたから逃亡
臼が寝かしてた方と再びタイマン開始
臼に【レイズ】【ください】とお願いしたら
/away されて無視されましたが、もう何かね・・・・
498 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 08:23:47 ID:Fcw2WwMG
敵の回避がかなり低いような気がするけど実際レベル何程度の回避なんだろ
40レベルジョブでやってみたけどすかすかだっけ。
HPの多さからいって相手のレベルは雑魚でも80以上だね
ソロで倒せる戦士の俺様強え〜
500 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 08:45:44 ID:PBBPYlQg
やっぱり、歌パニエしてる奴らってクズ以外のなにものでもないな
歌ってないでまじめに仕事しろっつのw
502 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 09:05:46 ID:HxC7vkD/
味方NPCそっちのけで敵囲んでる奴より歌ってるだけの奴の方がマシ
503 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 09:19:03 ID:LsBXitue
さすがにマシってことはない
504 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 09:21:04 ID:sbCuPVxr
502は歌ってばかりで頭がおかしくなった可哀想な馬鹿w
歌パニラー = ニート
506 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 09:32:09 ID:2aHgBlqo
>>493 FFに依存し過ぎると末はこんな思考になるんだな。
なんの命中装備もなし食事も取っていないLv75の赤が
ボスに対して命中90%ぐらい
そんな感じ
508 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 11:04:07 ID:5m0us1Ln
まー最近はリレないと怖くてカンパニエ出来ないっつーのはな。
マジでレイズのポイント上げてくれや。
いちいちリレピとか使うのももったいないしなんだかなぁ。
509 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 11:24:58 ID:1PmniF1R
敵が連隊で来る上に、不用意に近づき絡まれて逃げ惑うヤツらばかりだからな。
つうか10体近くがダンゴになって突っ込んでくるとかひどすぎだろw
>>510 イナゴとかじゃなしに、あの塊から引っ張るのは怖いw
ポイント云々では野良レイズが飛んでくる確率は変わらん気がする
レイズ以外の全行動のポイントを大幅に下げて、レイズでしか稼げないようにすれば増えるだろうけど
そんな糞仕様になってしまえば逆に参加したくなくなるわけで
野良レイズ欲しいならむしろ味方救護兵を侵攻作戦時にも沸くようにして数増やすとかしたほうが確実
513 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 11:56:23 ID:2exsJt6r
サポ踊り前衛にはレイズしない
レイズほしけりゃサポ白でこい
戦士(サポ忍)より
515 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 12:00:31 ID:POXpA6L1
戦闘不能から復帰した直後の硬直と
納刀モーション中に死ぬとストレスマッハだよな
サポ踊くらい良いと思うけどなぁ。
サポ戦ならともかく。
低レベルだろうとサポが何だろうとレイズはするけど
anonの奴にはする気がおきない。
何故隠す必要がある?
レモラ、バスウィンは修正後ずっと本国のみでバスは先週陥落したほどの惨状だが
バタかロンフォは必ず抑えてたサンドすら今週は本国のみになりそう・・・
>>497 いったい、おまえは何がしたかったんだ。
521 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 12:23:36 ID:s8TzlROa
>>520 目に付いたものだけ読む癖早く直るといいね
522 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 13:04:15 ID:Ru1Jx0kQ
>>520 493の文章に対し、497はイナゴ視点で書いた架空の話だろうけど
497の動きの方が、100倍うざいのは間違いない。
一匹目をパライズ、2匹目をフラッシュで抜いてればイナゴなしののみ釣り上げれたかもねw
523 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 13:14:39 ID:PE5ZAlD3
>>493 激同。
ソロタイマン出来ない雑魚や、援護補助しないクズイナゴばっかでイラッと来るよなw
525 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 14:36:18 ID:At1lhft4
>>517 外人の「PT?」がうざいからanonなんだよ
そのくらいも分からねぇのかよ
526 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 14:37:15 ID:78Z7I/8U
>>523 それでも聖歌隊に感じるイラッと具合よりはマシでしょ?
9月からは更にイナゴが増えて、カンパがより楽しくなるよ^^
イナゴでも敵殴ってくれりゃおk
ホント人不足で困ってんだ。
528 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 14:46:38 ID:VzMJi1KW
ひさしぶりにカンパニやったが相変わらずつまらんなw
これはいくらなんでも調整不足だろ
ターレット設置して終了とか、バスがずっと本国防衛だけとか
一時期つよかった獣人も弱くなって、NPCうざいとか
伊藤頼むよ、へんなとこ調整してないで肝心なとこ頼む
人全然足りないよな
足りてるのは本国だけで、他の獣人支配地域が勝てるわけがない
530 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索:2008/07/26(土) 15:16:42 ID:XihW2WRS
>>519 複数の支配地を維持してきたサンドが市街戦に陥落すると
とりあえず市街戦を脱却すればなんとかなるというモチベーションが崩れるよな。
ウィンがカルゴ取れるかもしれないのに。
531 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 15:26:47 ID:Kz+KaF3u
つか、本拠地カンパに陥ると
発生数が多い>まぁ本国防衛でウマーでいいや>ワープも使えないし他リージョンに出なくなる>もちろん領地取れない>ずっと本国パニエでいいよな
になるよな。
そのうち、
■<リージョン支配数が少なければマイナス補正により査定・経験値が差し引かれます。
とかパッチがこなければいいが。
532 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 15:40:11 ID:78Z7I/8U
opsも僅かな隙間を縫ってこなさなきゃならないから、だんだん足が遠のくw
ほんと、スパイラル地獄に陥りやすい構造だな
533 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 15:41:24 ID:ArOGawHf
歌パニエは絶賛増加中!w
テレポ使えないのはいいとしてシギルくらいうけさせろや
535 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 15:59:05 ID:0M0MeBwZ
OPS目的達成したので報告のため、本国へ戻る
↓
本国、カンパニエバトル真っ最中
↓
とりあえず、カンパニエバトルに参加
↓
カンパニエバトル終了したので、OPSのNPCに報告するため移動
↓
カンパニエバトル発生
↓
仕方なくカンパニエバトルに参加
↓
カンパニエバトル終了したので、OPSのNPCに報告するため移動
↓
カンパニエバトル発生
↓
仕方なくカンパニエバトルに参加
↓
カンパニエバトル終了したが、報告することを忘れ、ログアウト
つうか敵POPする前に俺が殺されてるカオスな状況なんとかしてくれ
537 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 16:38:17 ID:UD+N/gGT
まともにOPSできないのなんとかしろクズエニ
市街戦発生しすぎ
538 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 16:39:03 ID:smD43eMW
>>4 まともに遊んでる人とあるけど、何を根拠にマトモ、と言ってるんだろうか。
ゲームの遊び方は人それぞれであって、マトモも糞も無いんだが。
イラっとするなw
539 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 16:50:08 ID:RN3vPaSz
召喚が範囲でかかるなら歌だって範囲でかかればすげー助かるのに。
マーチマーチで火力UP。
ピーアンピーアンで協力リジェネ。
バラードバラードでMP補助。
ミンネミンネで持久力UP
ヒムヌスで何度でも蘇るさ
歌う人が何人もいると、歌アイコンだけで画面が埋まってしまうから没になったんだっけ
541 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 17:01:08 ID:sAqWA+Yg
でも詩人系の敵軍団は全員分かかる不思議
カンパニエでPT組むようにしたらいいんじゃね?
1人で1000もらえるところを6人PTにすると4000もらえるみたいな感じで
気軽に組めるし出て行くのも自由
543 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 17:15:12 ID:nLl/eLB4
タグ貰った時点で全員ptにしてしまえばよいと思う
俺の歌パニエもすごくウハウハ
544 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 17:20:05 ID:aC6ejt8a
>>523 NPCがウザイと思ってるのは、何も考えてない脳筋
545 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 17:20:48 ID:96tLUK6Z
今だにNPCからレイズもらって「ありがとう」とか言ってる奴が藁えるんだけどwwww
>>545 某妖精さんと同じ名前の俺の倉庫には謎のTellがたまにくるw
ちなみに種族はガルカだ
その倉庫の白のレベルを上げようとしたがレベル10で挫折w
548 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 17:41:50 ID:78Z7I/8U
ちょっと質問なんだが
雑魚獣人のレベルってどのくらいなんだろ?
タグなしボランティアがてら、スキル上げに利用できないかと思って。。
549 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 17:46:05 ID:NCUYRgkQ
ロランベリーが敵支配の時はどこでタグ受ければいいんですか?
550 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 17:48:52 ID:NCUYRgkQ
自己解決しました
<わからない5大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
552 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 18:26:08 ID:ArOGawHf
聞いたほうがはやいですしおすしw
>>549 マジレスしとくと .C.C にタグもらえばいい
554 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 18:36:02 ID:NCUYRgkQ
質問した上で自分で調べてる。
555 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 19:18:53 ID:kJL7PdA9
それ一番クズなやり方なんだが
556 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 19:28:07 ID:ivf2JJgc
バストゥークは無防備都市宣言☆
戦場だと思ったら、のど自慢会場でしたテヘ
558 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 19:57:14 ID:PmOtFvP4
調べつつ聞いて
自分で解決
解決した報告も無しw
559 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 23:26:46 ID:78Z7I/8U
uchino鯖には時々シャウトで聖歌隊相手?に低レベルでも出来る簡単なopsの説明したり、
物資Tの資材を寝バザーしたりしてる奴が居る
地味な事をよーやるわいと思ってたら、いつの間にか活気や戦略物資は相当に高くなってた
捨てればゴミ、活かせば資源
560 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 23:35:42 ID:IUwY7lbW
資材バザーはなかなかありがたい試みだな
みんながハッピーな賢いやり方だ
563 :
既にその名前は使われています:2008/07/26(土) 23:59:55 ID:YRbWrvCa
パス抜かれt
564 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 02:47:07 ID:mXhzr2oD
カンパニエ中にもその他のときにもトランスポーターとガード2匹定期的に来ますよね?
あれって叩いた方がいいですか?それともops以外のひとは手だしたらまずいですか?
565 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 03:35:10 ID:Hxbm+cE6
566 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 07:40:43 ID:1K2dTbV1
●第2回プレミアサイトサミット2008 公式とのQ&Aで、カンパニエに関係ありそうな事柄
・歌パニエ(カンパニエのタグだけつけて戦闘に参加しないで稼ぐ行為)は修正する。
・低・中層レベルの経験値獲得の新たなる方法が作られる。
・カンパニエで街での戦闘行為が激しいが、ワープNPCなどは表示されたままにするようにする。
567 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 07:49:30 ID:Ry8Pu7dK
プレミアってみるとびぃばぁを連想するな・・・
568 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 08:29:47 ID:Lq/5sVtz
ワープNPCが常にいるならエリア取り戻す意味ないな
569 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 10:09:55 ID:d0Lj/Gor
>>557 NPCにエモや礼する程度でキモww馬鹿じゃねwwって言う奴は
全くリアルでもゲームでも余裕が無い奴なんだよw
570 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 10:14:14 ID:QrpRhlGi
攻撃がまともに当たらねえ
レベルいくつくらいから寿司無しで殴れるの?
>>570 ジョブにもよるけど、装備で命中上げて命中アップアビがあるなら50後半くらいから当たり始める。
でも当たっても0ダメージが多い。まともに攻撃できるのは60中盤くらいからかも。
572 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 11:21:12 ID:NTzf2A+8
>>564 何度か観察したけど、トランスポーターが目的果たして帰還しても防衛力・戦略物資ともに回復することはなかった。倒してみてもゲージに変化はなかった。
『あの3匹はOPS専用だから倒す意味無し』という意見の人が結構いる。
拠点周辺をボケ〜っと歩いてる味方NPCの感知範囲に入ってもあの3匹は無視されていた。
判断は任せます。
573 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 12:00:45 ID:eYDDwpYY
先生、爆弾部隊を阻止できませんorz
どうやったらタゲ取れるの
574 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 12:05:12 ID:jRDwSKyD
575 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 12:13:59 ID:FfgdbYja
>>573 武装親衛隊ボ・ド旅団
熊氏族隊
狼氏族隊
神速巡礼団
のことなら
時々止まるからそこで殴ったり
スタン、バインド等で足止めして殺すしかない
ソロじゃ何もできんw
576 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 12:15:21 ID:dFyyhqdd
>>573 タゲは取れない
バインド、グラビデで移動を止めつつ削る
あと、スリボルでほぼ100%寝るので、リピ/マシンボウとかで連射すると
他の前衛が削りやすい
577 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 12:17:57 ID:TzOez9Sl
578 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 12:18:36 ID:d0Lj/Gor
>>576 他の前衛って・・・他人を当てにヒャッホイしたいおのおのwですか(><)ノ
俺の稼ぎの為にスリボル連射要求とはさすがに格が違ったwwwwwww
579 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 12:18:37 ID:FfgdbYja
がんばれー^^
580 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 12:19:27 ID:eYDDwpYY
ああ、プガ逃げとかできないのか。
OPSの物資強奪みたいに一撃も無理くさいのね。
ありがとう
581 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 12:20:19 ID:FfgdbYja
>>580 寝るけどすぐ起きるよ
足止めにはなるけどね
グラバインも同じ
582 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 12:21:09 ID:Z8qro8c8
>>577 GMによって対応全然違うから、たまたまそういうGMに当たっただけ
583 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 12:32:19 ID:dFyyhqdd
>>578 ・・・・
ちょっと日本語が分かりにくかったのかな、ごめん
584 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 12:42:50 ID:Pf8tCAhj
歌パニしてる所にモンス連れて行ってる奴等だろ?
面白いからもっとやれwwww
585 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 13:08:19 ID:LPNvKTTW
ボロ鯖来週3国ともヤバイ
接戦を繰り広げてるのがクロ巣とメリファトだけ
それでもまだ劣勢
サンドはどこも全くゲージ伸びてないw
流れぶったぎってごめんなさい
カンパニエに参加したい(Lv60以下後衛)と思っているんだけど
ルール(?)の様なものがあってよく判らない
・PCにケアルをかけるのは迷惑じゃない
・一人で戦いたい人の獲物は獲らない(横殴りしない)
・レイズは推奨されてないがかけても良い
・できればリレイズをかけて参加するのが好ましいが絶対ではない
別に稼げなくても良くて
誘い待ちとか暇を潰したい時に
参加したいと思っているんですが
上記の把握で良いでしょうか
他にも知っておいた方が良い事ってあるでしょうか
587 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 14:13:56 ID:zuUkDJDu
ルールなんてないよ。好きな様にやればいい。
ただ自己防衛だけはキチンとな。
相互支援の概念がないから、リレイズと回復手段は確保しておいた方がいい。
>>586 レイズは好きなだけかけろ
ただMPに見合うだけの経験値はもらえない
590 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 14:41:27 ID:SBo9NA3Q
イナゴ寺には、回復もレイズもしない事が一番大事
血盟軍支配が進行してる鯖で、ガチガチに稼ぎを気にすることがないなら
NPCの隊長にケアルしてカンパニエを長持ちさせるのもよい。
592 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 16:13:34 ID:Z1l53rPb
>>586 タグくれるNPCの周りにいる人たちは、プロテスは重ねがけした分だけ強化されると思っていてかわいそうだから、
今自分の持ってる最上級のプロシェルを配ってあげるといいよ。
史実では基本的に20年前の大戦は獣人優勢で
人間側ふるぼっこだったんだろう?
わざわざその時代に出かけていってる一冒険者が
ちょろっと傭兵しただけで戦況ひっくり返るとかありえねえ
市街戦だらけで何もできないのがいやなら行かなきゃいいじゃんか
現代は平和なんだし
594 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 18:42:46 ID:vyvlEG5g
公式イベントがあんなことになってるのに
世界観を言い訳に糞仕様を正当化するとは
595 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 18:54:53 ID:PXnXFvH3
とりあえず過去の世界を救う為にカンパニエやってる奴がいるのかとw
>>593の周りには居るのかもしらんが、類とm
過去を書き換えるのはあまり推奨されません
あまり影響与えないために隅っこの方で歌ってましょう
598 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 19:10:28 ID:IvhKoKyu
拠点から獣人抜いて戦っている所に、大量の敵にからまれて走ってきて死ぬ奴ってなんなの?
一匹なら何とかなるにしても五匹も六匹も引き連れてきてさ。
助けてくれるとでも思ってるのかね。大群で来られたらどうにもならねーよ。
その後ろの戦車までこっち向かってきてるじゃねーか。
お前が死んだ後、それらの敵が全部こっち来るってこと判らないわけ?
離れた所で死ねよ。手空いたらレイズするから。
599 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 19:23:55 ID:PXnXFvH3
MPK厨:これは戦争なんだ!たぐをつけてる以上、死んでも文句は言わないことだな!www(キリッ
601 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 19:27:11 ID:lRj+tRVS
カンパニエバトル中にタグ貰ったら殺されても文句言うな
>>598 お前みたいな奴は、かつての要塞でレイスにからまれたりした奴にも厳しそうだなw
603 :
既にその名前は使われています:2008/07/27(日) 19:38:42 ID:mXhzr2oD
引き抜いて戦うオレ>>>>エライ
絡まれて死ぬ奴>>>>>じゃまだどっかで死ね
>>603 全然関係ないんだけど
ソコは等号使ってくれ、不等号使われるとワケワカランw
矢印のつもりだろwwww
夏休みだなー( ´ー`)y-~~
607 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 00:33:56 ID:gyqeH5Vv
侵攻IVうけて獣人支配の箇所でカンパニエしてたんだが
2000くらい経験値稼いだところで集計→サンド支配にかわりやがった
まじウゼー(´・ω・`)
>>607 エリアチェンジしても貯めたポイントは0にならんから
別のところでやれば良い話じゃね?
そんな事よりお前ら獣人支配のとこにも行ってるの?
俺テレポで行ける範囲でしか行かないんだが
俺のやってるFF11では、獣人支配の地域にも
戦績テレポで移動できるが
マジか
俺の理解力が足りんかったわ
まぁテレポで行ける場所以外俺行ってないんだよな
みんなどうなのかと思ったんだが
いや、みんなテレポで行ける場所以外行ってないと思うが
OPテレポと間違えてないか?
613 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 02:17:18 ID:+iSBnBoM
本国行く時に、途中のエリアはみんな口開いていくもんじゃね?
odin
サンドリア ラヴォール以外の6エリア制覇
バストゥーク 市街戦継続、復活の兆しすらなし
ウィンダス 4エリア維持
だったと思う、ウィンダスちょっと自信ないが。
クジャ
サンド:6 バス:1 ウィン:1
ついにサンドはラヴォール村を残すのみになったのだが、
拠点獲得数で敵はレベル補正され強くなるのでしょうか??
戦術は積極攻勢で、自軍はラヴォール村出撃で負け続けるでしょうから、
兵士の士気低下し、そうなると今週拠点を防衛できるかがちと心配だ。
616 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 02:57:06 ID:qyXxBGgb
ボロ鯖
サンド 3→1
バス 2→2
ウィン 3→2
獣人 13→16
ブンカール、西ロンフォが落ちてサンドが市街戦突入。
バスは北グスタ持ってかれた代わりに有志が動いて巣を奪還。
ウィンは西サルタ、カルゴナルゴ落ちのメリファト奪還。
亀鯖
サンド 1
バス 1
ウィン 2
から変わらず
ウィンは活気あって頑張れば他のエリア取れそうだけど
他のところはゲージ全く動かないしダメそう
バスは本国も落ちそうでダメそう
618 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 03:23:36 ID:aP/UPndO
もう自国のカンパニエ嫌ww
カンパニエBGMだけ鳴って敵探す作業wwwwww
>612
要塞、古墳、巣は?
620 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 03:59:32 ID:w3GrtwEC
前衛ジョブでやるとサポ踊以外じゃ回復おっつかなくてソロできない
サポ踊だとなんか白い眼で見られてる気がする。
だからサポ詩で歌ってますwwwww
621 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 05:04:24 ID:VKeEp1sF
ぬこ
王国軍 自国のみ
共和国軍 自国+グロウベルグ
連邦軍 自国+メリファト
サンドは歌パニエのすくつw
622 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 05:11:54 ID:L8fVHecM
鞄
サンド:2→5
バス:1→2
ウィン:2→2
623 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 05:21:26 ID:d08YZZ6o
畏怖
サンド:2→4(本国、ロンフォ、ジャグ、ブンカ)
ウィン:2→3(本国、カルゴ、メリ)
バス:1→1(本国)
バス歌パの巣窟。もうだめぽ。
624 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 05:30:04 ID:bHVtbnAP
よく考えたら、歌パニエあと1ヶ月も放置かよ
625 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 05:40:57 ID:aP/UPndO
飛んだ先wで敵とガチろうとしたら敵がいなくてゲロ不味壁殴りゲーwwwww
626 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 05:52:52 ID:H+VOLxgm
歌パニエはやく直せよ
627 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 06:33:17 ID:U+Kd2sAB
尻鯖
ウィン 2 今週もなかなか頑張った。一番強いね
バス 1 そこそこ頑張っていたようだが・・・・今週がんばれ
サンド 1 気合いれなきゃいけませんなぁサンド諸君やる気ありますか?支配率まったくあがってませんよ
とまぁこんな感じです。 先々週今週ウィンにゲストが集中してる今週はみてないからわからん
628 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 06:34:48 ID:U+Kd2sAB
>今週もなかなか頑張った
先週だったわ
蛇鯖
サンド 1
バス 1
ウィン 2 西サルタ
4〜5週間ほど前からウィン1エリア支配状態。
ヤグの波状攻撃で支配を維持できた時はなく
手薄なエリアをなんとか取り返すの繰り返し
今週は要塞にこもっていろいろ調べたい
出撃のタイミングが掌握できればこれほど楽な
エリアもないだろう…と思います
狼鯖
サンド 6
バス 1
ウィン 1
いつもサンド5エリア前後支配してるな
632 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 10:24:48 ID:KJegUFiI
スカウトキャラのリコポンってどっかの国に所属してたらSpourtって現われないし引き抜き不可?
蹴鯖
サンド 1
バス 1
ウィン 2
ウィンはカルゴナルゴ
比較的カルゴナルゴは関所が近いので
Opsがやり易くて有難い
質問なのですが敵の拠点にたまにくるトランスポーター(補給部隊?)は
倒し続けると敵の戦略物資を減らすことができるんでしょうか?
ただ敵が何を物資として使ってるか全然わからないですけど・・。
635 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 12:21:55 ID:U+Kd2sAB
>>634 opd受けてれば減るけど受けてなけりゃなにもかわらないかな
前毎日やってたんだけど、物資120くらいまで落ちたら150に戻った
なのでもうやってない
>>634 私見だが、あれはops「敵物資強奪」を受けてる人にのみ意味があるモンスではないかと。
クリアして後、opsを受けてない状態で延々と倒してみたことがあるが
敵物資は変わらなかった(クリアで1減った)。
さんざ既出だろうが、倒すときは背後から殴ると一撃で倒せるので不意打ち超オススメ。
637 :
_:2008/07/28(月) 12:40:56 ID:Nw+pIqOQ
BAって、、、bersion Appuでつか
638 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 12:45:12 ID:mwVH0fr7
■のことだから敵にとって戦略物資無意味とかありえること
639 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 13:24:11 ID:cz5vfUMy
ビス
サンド:1(本国のみ)
バス:1(本国のみ)
ウィン1(本国のみ)
グロウ奪還を狙って数名が常駐し裏工作するも追い込みきれず。
残念。
640 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 13:33:33 ID:s4C5aX/k
芝鯖
サンド:1→1
バス:3→2
ウィン:1→2
サンドは本国のみが続きそうだ
セラフ
バス 1 本国
ウィン 1 本国
サンド 4 本国 西ロンフォ ジャグナ 古墳 ブンカール
またうぃんでワープNPC待ちする作業が始まる・・・
本国カンパニエもうちょっと軽くならねえかな
642 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 13:55:35 ID:ZdVbRaaq
>>637 ネ実ははじめてか?
ケツの力を抜けよ。
歌パニエ必死に否定してるヤツって、カンパニエで経験値稼ぎに来てるんじゃないの?
なんかやたら正義ぶって、貢献度だの領土だの言ってるけど、結局は自分の
経験値稼ぐのが目的じゃん。結局は自分自身のためにカンパニエしてるわけで、
そういう意味では歌パニエと変わんねーよ。
いや俺は違うって言うやつがいるなら、カンパニエで経験値が入らなかったとしても
やるのか?やらんだろ。歌パニエの光景が異様は異様ではあるが、結局安全に確実に、
しかも低レベルから参加できる歌パニエに人が集まるのは仕方ない事だろ。
>>643 ビシージで経験値減っても裏方やってるような人いるだろ?
カンパニエにもそういう人はいるかも知れんよ。
>>643 本国に追い込まれた国が他のエリア確保するには、カンパニエ状態じゃなくても、敵のNPCを倒し続けて撤退させなければならないこともある。
もちろん経験値は入らないさ。
歌パニエについては、経験値ほしいのは普通のことだろうと思うから気にならないけど、そういうエリア争奪で遊んでるやつもいるってことで。
結局、本国に勝たせたい!っていうのと、経験値がほしい!tってのとで目的が異なる以上交わるところはないんだし、気にせずそれぞれで楽しむ方がいいと思うよ
646 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 14:36:00 ID:02pU8a/C
>>643 歌パニエ否定派
「俺らは必死に敵に殴りかかったりしてダメージ食らったりして死にそうになりながら
国の勝利のために闘い、その報酬としてわずかな戦績をもらっているというのに
歌パニエはダメージ受ける可能性もなしで、突っ立って自分のためにしかならない
歌マクロをぽちぽち押し続けているだけで、俺らより戦績をもらうので悔しい」
こんなところじゃないかなw
647 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 14:38:02 ID:w3GrtwEC
>>643 全面的に同意した上で
歌パニエより、通常に殴ったりケアルしたり弱体いれたりレイズしたりの方が
圧倒的に稼げる状況を作りだす必要があるという事なんだろうと付け加える。
ただし、今よりカンパニエが稼げる状態になると、一層レベルPT参加希望者不足
という事態になりかねんが、単純に歌パニエを潰すのも否定したいところ。
なので、現状の歌パニエの上限と同じだけは、どのカテゴリであっても稼げるように
した上で、カテゴリトータルでの上限を設定する事がよいのではないかと思う。
要するに、楽器を介さない歌の場合の上限は今のままとし、楽器を使った場合の
歌の時間内の上限を2倍に、合わせて通常攻撃やケアルは換算値高くして
レイズは1回で200ポイントくらいとし、それぞれ上限を大幅に引き上げるべき。
歌パニは最初から戦力外だし、逃げ回って戦場かき乱すこともないしどうでもいい
修正きたらさようならだしね。
むしろナットに弱体入れるアホとか、不用意に壁殴ってるNM剥がして雑魚処理の目の前で死ぬアホとか
NPC死にそうなのに回復しないで殴り続ける後衛や、多少は耐えれるサポ踊・後衛系のイナゴのほうが邪魔
649 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 15:01:11 ID:U+Kd2sAB
>>643 時々タグなしでやってますがなにか?
別に経験値はいらなくてもおれはやるけどな
650 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 15:01:32 ID:02pU8a/C
>>647 >楽器を使った場合の歌の時間内の上限を2倍
なんで2倍にする必要があるのか。
651 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 15:05:31 ID:w3GrtwEC
>>650 サポ詩人との差別化。
メイン詩人だけは、メインジョブでやれる事が歌歌うことだけだから・・・
>>649 そうですか。スキル上げも大変ですね。
というのはまぁ置いといて、単に歌パニエをできなくするんじゃなく、
ガチで戦ってる人が歌パニエよりもうまみを得やすい仕様に調整する事が
必要なんじゃないかと思う。ていうか、これ以上低レベルがカンパニエに
参加できなくなるのは困るわ。歌パニエやってる人間は、別にガチで戦ってる人よりも
たくさん稼げないとイヤだとは思ってないと思うんだよね。
利便性、安全性、低レベルでも参加可、何かしながら(例えばテレビみながら)できる手軽さ、
それから、箱でFFやってる俺からすると、いつフリーズするかも分からないのに
30分以上も査定なしで続けるのは怖すぎるってのも理由かな。
653 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 15:13:54 ID:02pU8a/C
>>651 いやいや、2倍って簡単に言うけど・・・そうすると今度は
メイン詩人の歌パニエが鬼のように増えるだけじゃないか?
Lv20詩とかで4分で300とか稼げるようになるかもしれないんだぜ
■<審議官NPCの数を増やして混雑回避したので、歌パニエの問題は解決した。
656 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 15:18:39 ID:U+Kd2sAB
>>643 ああ歌パニエの人居ても居なくてもどうでもいいんだけど
お願いがあるんだえ-と、敵を誰かが連れてきて死んだら巻き込まれるて時は、スグタグはずして死なないように
してほしいんだな、なんかPCも死ぬと支配率さがるらしいしさ
あとタグNPCの正面にいると邪魔なんで後ろとかにいてほしい
裏方ってあるんだから、捕虜救出とかを言ってるんでしょ。
>>655 普通にやればもらえる経験値を減らしてまでってことじゃないの?
敵引っ張るとか
659 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 15:24:16 ID:U+Kd2sAB
>>652 おれあがるスキル受け流ししかないんだよ^^;
おれの楽しみはさ経験値とかじゃなくて本国を勝たせるてことなんだ
なんか支配率があがると嬉しいんだよ。別に正義とかなんとかて思ってるんじゃないよ
うん。と、まぁこんなやつもいるんだ。よろしくね
>>657 なるほど。でもやっぱりそういうのはビシージだから、って気がするよ。
ビシージは捕虜なり魔笛なり、取られたら何かしら不便になったりするし、
差が明確じゃん。
カンパニエは、現状支配されてようが不便になるといえば戦績テレポが
すぐ使えなくなるタイミングが出てくるとか、opsが受けにくくなるとかその程度っしょ。
俺からしてみれば、なんでその程度の違いのために、お国のため、みたいな
大義名分振りかざして正攻法で戦えって言ってるのかが、あまり理解できないんだよ。
だから結局みんな自分の経験値が欲しいだけなんでしょ?っていう。
そりゃあ中には、獣人が憎くて憎くて仕方なくて、絶対領地を取り戻してやる!
って燃えてる人もいるかもしれんけど、ほんのごく少数だね。
カンパニエ参加してるプレイヤーに向かって無造作に石を投げて当たった人が
そういう意思の人だった、って確率は光る眼でクジャク出る確率より少ないと思うぜ。
>>659に出会えた俺は、光る眼でクジャクを当てる自信がついた。
今日早速行ってくる。
ビシージのほうの市街戦だと戦闘不能で経験値が減ったりしませんよ
鏡とか捕虜解放とかだと減るけど
>>658 敵のマラソンとかは赤ネームの保持=貢献扱いが大きかった記憶があるのでむしろ稼げたり
>>656 歌パニエを目の仇にしてる人がMPKしまくってるからなぁ。サンド本国なんかは
衰弱回復待ちしてる人なんかも巻き込んでて、あれはちょっとひどいと思った。
木箱とか置いてあるとこの奥に、わざわざボスオークとかタウルスとか
連れてくるんだもんな。
665 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 15:38:32 ID:mCr/tqOo
全く別のポイント作ればよいんじゃね?
Mob側から見た恨み度をあらわす様なポイント
でそのポイントと交換でカンパニエ無双できるカンパ専用装備と交換とか
666 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 15:40:10 ID:L8fVHecM
カンパニエの仕様が中途半端だからなぁ。
戦績テレポを自国&連合支配地に限定して、
攻め込む時は隣のエリアの入り口からNPCと一緒に歩きくらいでいいと思う。
拠点も1箇所じゃなくて複数箇所に分散配置して、
破壊されたら次の拠点に向かうみたいな戦線を進めるような感じがいいな。
経験値も時間稼ぎ非推奨の1部隊撤退させたら最大○点みたいなビシージタイプの方がいい。
カンパニエ中以外でも、獣人支配だと連合支配の時にはいない獣人部隊が徘徊してるとか
どちらが支配しているかで変化する要素がもっとあった方がいいと思う。
>>663 確かタグ付きPC殺すとゲージ下がるんじゃね?
>>666 いいねー
川を挟んでとか、グスタの谷はさんで対峙とかしたい
複数部隊で回り込んだりとかあると良いね
背後からとか感知してない相手からとかだとダメージアップとか新要素いれて
669 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 15:47:09 ID:U+Kd2sAB
>>663 おれもタグつけてリレイズしてたらいきなり誰かが、大リンクしたのつれてきて即死した
なんか関係ない人も巻き込むから、あれはちょっとやめてほしいよねぇ
670 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 15:55:38 ID:Cta4tPCl
まぁ、俺は歌パニエ推進派なんだけど、やってるヤツは最低限、タグNPCの
周りに群がって他人のジャマになるような位置で歌い続けるのは
やめてほしいって思うわ。ただでさえ歌エフェクト重いし。そこはマナーとして
守って欲しいな。俺が言うのもなんだけど。
沼とか、NPCタゲるどころか、表示させるのにも一苦労だ。
>>669 そういう危険があるから、タグ受ける前にリレイズと強化は済ませておくよ。
タグ受けたらさっさと逃げないと危ない。
街中だと、誰も来ない安全な横道とかがあるから、そっちでヒーリングしてるなぁ。
672 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 16:03:36 ID:U+Kd2sAB
673 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 16:04:30 ID:02pU8a/C
>>666 NPCは現状とんずら+数秒ぼけっとする、の繰り返しで移動だからなあ
で、拠点分断は仕様設計レベルだから無理だろうな。
今のバ開発がやると、単純に3箇所にしました→処理コピペで3倍になっただけ
→報告メッセージがどこの拠点に対するものかわからない→同じ種類の敵が複数箇所に
→人数制限オーバーでエリアチェンジと同時にブラックアウトするPC続出→人数制限緊急メンテ
→人数オーバーだと戦績だけ消費して自国に戻される→緊急メンテにより、話しかけて飛ぶ前にチェックするようになる
→話しかけた時の待ち時間が現在+20秒程増える→クレーム連発
ってなるだろう。
674 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 16:12:45 ID:b74yEX1V
NPCはもう少し賢く戦うべき
ゴンダイとか伊豚の頭脳がアレなのに、NPCが賢くなるわけないじゃないですか^^;
676 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 16:14:27 ID:ZdVbRaaq
NPCはイナゴ脳
677 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 16:14:51 ID:+PHh0vmM
NPCイナゴが一番凶悪だよなw
678 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 16:16:37 ID:6BmnKe/C
敵から離れたのはポツンと立ちんぼだけどなw
>>663 うちの鯖だと強化・歌パニの奴らが、暇なのか飽きたのか知らんが
寝かせた奴にディアガバニシュガしてまともに戦ってる奴らを
邪魔する事も珍しくない。
必ずしも歌パニしてる奴=MPKされる側とは限らんよ。
する側になる奴もそれなりにいる。
面白半分かダメージポイント目的なのかしらんが、
一通り歌った後に自分で引っ張っていく奴もいるしな。
自分が稼いだ後、他の歌パニ殺して喜んでるのもいるし。
あと、歌パニ擁護するのは勝手だが、
獣人支配エリアで、タグかけずにレイズ配ったり、インプを抑えたり
カンパ始まる前から、獣人とタグなしで戦ってる奴らもそれなりにいるよ。
タグの側で延々歌ってりゃ知らないだろうけどな。
領土争いで遊んでる奴を「そんな奴らは居ない、居てもごく少数」とか
決めつけるのもやめとけ。
どうせ、経験値目的、っていう結論のために
領土取られないように頑張ってる奴らを無視するのも見てて不愉快だ。
嫌味の一つも言いたくなるくらいには。
>>679 >領土争いで遊んでる奴を
>領土取られないように頑張ってる奴らを
遊んでるのか、頑張ってるのか、まずはそこをハッキリさせようかw
同じだろ、好き好んで陣取り争いやってんだから。
遊びに頑張るのはおかしいってんなら、最初から話が合わない。
>>658 メンテにかかりそうだって言って拠点で自殺祭りさえするんだぜ
ロストないレベルで行ってるかもしれないが。
捕虜救出とか鏡割りとかは失敗すれば簡単に死ねるし
683 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 16:42:51 ID:KJegUFiI
そもそも放置してるだけでレベル最高まで上がる状況をネトゲで推進なんてありえないですしw
オフゲーと勘違いしちゃってる?w
684 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 16:53:38 ID:9FmZlydQ
遊びじゃないのはひたすら経験値だけを追求してる歌のほうだろ
まあ、俺も歌ってるんですけどね
>>679 そうか。それはすまんかった。そういうプレイしてる人がいるって事は分かったよ。
ただ、俺が不快感を抱いてるのは、歌パニエは悪だみたいな決め付けをしているも、
その実自分の経験値を稼ぐためという、実は歌パニエと何ら変わらない目的という事に
気づいていない偽善者がいて、そういう理由からかMPKも正義だと言わんばかりに自己中な
審判を下す人。
ただ、一通り歌い終わったら普通の殴りに参加するくらいは許してくれよw
イナゴがどうとかキープがどうとか、人としてのマナーは守るべきだとは思うけど、
あまりにもこのゲームって、○○はこう戦えとか、××しない△△がいた!とか
多すぎて、遊び方も画一化されすぎちゃってる。
個人の集合で多人数をなす数少ないコンテンツであるカンパニエくらいは、
ある程度個人の好きなように遊ばせて欲しいよ。
夏だねえー( ´ー`)y-~~
687 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 17:31:30 ID:qdcR146v
>>644 そういう人はいるだろうけど、そういう人は645みたいな意見になるんじゃないかと思う。
歌パニエ否定派、特にMPKerは愉快犯のくせに貢献度だの領土だのの大義名分をかざしてるからなぁ。
結局646でFAじゃないかな。
>>654 それは正に必要な修正だろうけど、絶対無いな。
あっても、バ開発の事だからすぐ近くとか、全く無意味な配置にするんだろうな。
サンドやバスの宅配みたいに。
>>656 敵を連れてこなければいいw
688 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 17:41:50 ID:+iSBnBoM
>>679 さんざんやってきたMPKの恨みじゃねえの?w>ディアガ&バニシュガ
自己強化のポイントをなくせばいい、スクエニもPTを組んでの戦いを推奨したいだろうからちょうどいい
690 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 18:14:51 ID:02pU8a/C
>>679 >暇なのか飽きたのか知らんが
暇なのでもなく飽きたのでもなく、MPKへの仕返しだと思うんだがなw
691 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 18:54:46 ID:MJBL01vX
目障りだから、自分の役に立たないからって、
面白半分に殺してきたツケだと思うぜ
聖歌隊にしてみれば大して失うもの無いし、被ダメ稼げるし、衰弱中でも歌で稼げるからな
恨み重なるMPKがタイマンしてりゃ、何匹かおかわり注いでやるのは当然だろ
>>660 >ほんのごく少数だね。
ソースはどこ?たいかんwや脳内?
MPKする方も、仕返しにディアガとかする方も
どっちもアホ
つか、やられたから仕返し(ディアガ等で寝かせた敵を起こしてMPK)って時点でおかしい
MPKしてる奴らと同レベルに成り下がってる
どっちも擁護する気にはなれないな
歌パニエもさタグNPC前にたむろしないで
移動して歌って、張替えに戻りまた移動ならそんなに腹もたたないかもしれん
ウィン支配のカルゴナルゴで歌ってるやつらってなんなの?
あそこNPC沸くのが狭いからそれだけでも非常に辛いんだが
Opsのために行くと重くて最悪だよー
自分はもう国内での不審物撤去しかやらないからいいけどさ
汁
サンド:5→6
バス :1→1
ウィン:5→5
696 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 21:13:57 ID:wWj2Vi2D
つか詩パニエの雑魚共が死んだ数もマイナス評価になってるのにな
詩パニエ嫌いでタグまで引っ張るのはいいがぎりぎり勝つかどうかのエリアではするなと言いたい
獣人エリアで互角の勝負をしてる所にボスで詩パニエ全滅⇒獣人の勝利ってのがよくある
697 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 21:45:40 ID:qdcR146v
>>683 そもそもFFXIはLv75からが「本当のはじまり」ですしw
チョンゲと勘違いしちゃってる?w
夏だなぁ
699 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 21:56:41 ID:MJBL01vX
>>696 拠点防御力や支配ゲージと、獣人部隊の内的ゲージの区別がついて無い奴が
「MPKしてもゲージに影響なかったぜlololol」とか言ってたからなァ
それを真に受けた奴が「聖歌隊何人殺してもおk! 貢献しない奴は死!」とか言い出して、それがすっかり定着しちまった
700 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 22:51:13 ID:4yG0iCTm
獣人支配の古墳なんか沸き広場から抜いた先の安全ボッコ場がNPC前なんだが
これまでMPKとかほざくのカンベンな
獣人ロンフォのタグまで引っ張ってく奴はいないだろ(いたらアホでFA)
他はいくらでも侵攻ルートや流れでタグ周辺で交戦する事態になり得るしシラネ
つか乱戦仕様なんだから周り見てやばいと思ったら逃げろよ…やる気ない奴に犬死されてもゲージがなぁ(´д`)
701 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 23:05:08 ID:aAGWzx4s
連合軍支配の地域を守るぜーって気合い入れてワープしたが
タグ受ける前に普通に敵に絡まれて死んだ
なにこれ?
連合軍支配してると敵がうようよいるところをくぐり抜けなきゃならなくて
獣人支配だと安全にワープしてすぐにタグ受けられるって
逆じゃね?
アホらしいから獣人支配で歌ってるだけにするわ
702 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 23:06:07 ID:MCqasqLw
マラソンの邪魔なんだから道程で歌パニエなんかやってるほうが悪いでFA
703 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 23:10:04 ID:B4ybHLg6
バハ鯖だとグスタ、グロウ、沼のタグ付近まで引っ張る奴はいるな
タグ受付より遠い場所で死んで、自動で戻っていく亀にひき殺させるってので主に外人が多いみたい
これで不幸なのは戦績テレポで来たばかりの人がタグ受け取った瞬間
後ろから唐突に駆けつけた多数の敵にひき殺されるっての
戦績テレポできたばかりだから前後の出来事が分からないので、これは防ぎようがないよな〜
まぁ今は市街戦ばっかりになったから、やろうにもやれなくなった感じだけども
704 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 23:38:40 ID:MJBL01vX
外人相手じゃGMは激甘だからなー
外人垢が減ると、FFの御偉方の評価が下がっちまうからな
「FFは国内だけでなく国際的にも通用するMMOです
その証拠にホラ、確かにアカウント数は減ってきてますが、日本垢より減少度が緩やかでしょう?」
ほぼ間違いなく、GMにも「外人はどんな酷いMPKプレイやRMTをしていても見逃せ」って指示が出てるんだろうよ
結局、中華業者を芋づる根絶出来ないのも、業者金策に抜け道が常にあるのも、
あいつらが日本垢の半額以下の英語垢を買ってるからさ
あ、英語垢でギル買えばSTTにも摘発されないって事か ウホ俺甜菜
705 :
既にその名前は使われています:2008/07/28(月) 23:41:06 ID:MCqasqLw
沼はアルタナ軍が西から来るから、ギギ部隊だけなら
ギギだけでもロランとエリチェンしながら引きとめ続けることができれば
勝率が一気に上がるんだよな
>>705 よしその作業はお前に任せた
勝利はお前の肩にかかっているからがんばれよ
バス方面カンパスレでも報告したけど
先週はそれで沼取り戻したから
今週はもうやる必要ないお
708 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 01:08:09 ID:6iVDes78
>>701 ぶっちゃけると、絡まれて死ぬキミがアホらしすぎる
709 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 01:14:20 ID:mLBZEbTT
うちの鯖にはこんな奴がいた
バス商業区Sにて
○○○:なんでここに逃げ込むやつ多いんだろうねぇ(´д`)
○○○:凶器振り回す凶悪犯に追われた奴が小学校に逃げこんで助けもとめて児童死亡って感じですな(´д`)
710 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 01:23:42 ID:P7sMmZ+f
>>705 それ間違ったらタグつけた奴や付けた後駆け付けようとする奴や
北側の安全地帯で亀を倒してるPCがひき殺されそうだな
普通に西から来るアルタナ軍に1〜3匹の餌を釣って与えた方が安全で確実な気がする
>>709 そんな感じの奴Unino鯖にもいたわ
~~~~~~
712 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 02:00:17 ID:xuaX1IK2
バスは構造が殆どチューブで逃げ場が少ないから、
色々と余裕なさそうではある
総合なんでここで聞いてみる
壁のレベルっていくつだっけ?
あとカンパニエのインタビューでもあったが伊藤は勘違いしすぎだろ
ヌルゲー仕様のカンパニエを8割の人はのぞんでいると思うんだが…50 60代も参加出来るようにしてくれ
714 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 02:41:42 ID:ZCDsqia1
40からずっと壁パニエやってるけど時給2000は余裕で超える
715 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 06:43:37 ID:hLTup/6p
>>714 BOTか75のジョブ多数あるキャラ買えって
やってることは手動かツールかだけで同じなんだからそっちの方早いぞ
716 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 07:14:51 ID:6iVDes78
>>714 Lv75歌パニエなら時給4000は軽い
717 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 07:30:37 ID:Y42t75zR
>>703 グロウはNPCがばらばらになる前に敵を絡ませたいからタグNPC付近のあたりのほうへ
よくつれてくぞ。沼やグスタでそれをやる奴はちょっとな・・・
インタビューで町だけになってるんなら積極攻勢って話題が出てるのに
未だに拠点防御のままで町しか残ってないんだが、これって
(1)町だけの方がワープしなで済むから楽 等々で町一つが望まれている
(2)インタビュー何それ?美味しいの? 積極攻勢にすると何が変わるか周知されてない
どっちなんだろうな?俺は2だと思いたいんだが、実際は1なのかなぁ?
インタビュー知らないやつが多いんだろ
電撃とかに載らないと普及しないだろうさ
720 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 07:54:11 ID:Y42t75zR
尻鯖ケツ鯖Quetzalcoatlでさ、経験値減っても気にしない、どっかとりたい
だからカンパニエ始まる前でも敵倒してるて人いる?
そんな人がたくさんいたら取れそうなのにな。いないのかな
いたらおれもやってみる
722 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 08:16:28 ID:zB2MNLdk
>>720 そんなことよりもっとしっかりアルザビ防衛汁
723 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 08:19:54 ID:6iVDes78
>>718 街カンパニエ中はテレポ不可
他の拠点に行きたくてもいけない。シギルももらえない。
歌パニで散々戦績稼がれちゃったから
今後いい装備が交換品に並ぶことは無いだろうね
725 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 08:31:29 ID:dfFejI9d
支配地1つ取り戻すのに積極攻勢が必ずしも有効だと思わないけどな
積極攻勢がずーと入ってるうちのサーバーだと連戦連敗でいまだに取り戻せないし
726 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 08:32:45 ID:Y42t75zR
>>721 まじで〜・・・・むぅぅ今はもういないのかな
727 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 08:34:10 ID:Y42t75zR
>>722 すまんおれ今は、ビシージ興味がないんだ。
728 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 08:36:24 ID:Y42t75zR
あとおれバス軍なのでよろしく〜
729 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 08:42:47 ID:Y42t75zR
ケツ鯖今はグロウベルグが手薄なのかな?沼が結構4部隊とかきてる
タグなしでカンパ以外でも狩ってたらとれそうな気もするんだけど
そんな人があらわれることに期待する。とりあえずおれも各所回って叩いてみる
どっかのサバじゃシャウトしたりLSあったりするらしいけど、ここてないよね?
730 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 08:46:36 ID:XQCvBQn6
メンテ明けの勝率リセット時は拠点防御のが良いんじゃないかな
積極攻勢は有る程度獣人が弱まってないと機能してない気がするよ
731 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 09:32:35 ID:/iZa1mMI
レイズこない>サポ白>ソロできない>INAGO
732 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 10:03:29 ID:Y42t75zR
はぁぁリアル仕事呼ばれた。あとは頼む・・・
733 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 10:36:27 ID:LKX7KBKi
ばなんなウエイレアのマンドラが街の中に緑ネームで
いるんだが、こいつゲストなの?
近くに白ネームでグーブーもいる
734 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 10:54:43 ID:27YA4Qoz
ババンナたんはゲストだお
735 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 10:59:06 ID:gfgBigKv
レイズのポイント多くなれば
死体放置でレイズきまくりwwおもすれーwwって遊ぶ奴が増える
736 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 11:13:33 ID:zbIeSCRa
死体になってる間ポイント稼げないけどな・・・
そのうち「レイズしてもおきあがらない」有名人になって本当にレイズが欲しいときにもらえないかも知れないんだぜ?
つか、レイズポイントが増えるパッチ後「効果なし」が出ると今まで以上に顔まっかにして■eに「レイズかかってるヤツにアイコン実装しる」
などの要望を送るヤツが激増するかもしれない。
ところで現状「効果なし」はポイント0?
タグくれるNPCもレイズ3くれるようにしてくれればおk
738 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 11:46:22 ID:7gXppgtu
レモラ
先週 今週
サンド 2 南サンド、バタ → 2 南サンド、古墳
バス 1 商業区 → 1 商業区
ウィン 1 水の区 → 1 水の区
獣人 17 → 17
739 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 11:49:25 ID:F4DO/O/P
カンパニエ終了とともにタグついてたPCにレイズ発動するようにすりゃいいじゃない
死んだ直後にカンパニエ終わった時の悲しさは異常
みんな我先にとタグのとこに走って帰還するからこっちは涙目でHP
741 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 12:09:21 ID:zbIeSCRa
ピクシーの通り道を確認しておくべき。
743 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 12:12:37 ID:o7rtavv0
タグ付けたらオートリレイズでいいじゃない
死ぬと即リレイズ発動でサンドバック状態
745 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 13:47:08 ID:hUvCNMvs
昨日のカンパニエでの出来事
気づいたらリレイズかけるのを忘れていた
→リレイズかけた途端カンパニエ終了
で?
747 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 14:14:06 ID:tsYkO7Da
>>741 メリファトで敵に追われ、段差から通路に落ちる瞬間に攻撃を受けて
地中に埋まった状態で戦闘不能になったことがある。
次のカンパニエが始まっても、誰一人気付いてくれず
泣く泣く経験値1600程を捨ててHPに戻ったっけなw
748 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 14:16:02 ID:xuaX1IK2
今更なんだけど、
カンパニエ終わってからレイズもらうとデスペナ来る?
マジでタグ中はオートリレイズorレイズのポイントアップor衰弱時間短縮じゃないとやってらんねーぞあの虐殺オンライン
750 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 14:31:23 ID:zbIeSCRa
>>748 タグは経験値減らないっしょ?
そもそもデスペナって死んだときに発生するんじゃね?
レイズは減った分が還元される
752 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 14:46:20 ID:8wmqbvxa
うちの鯖作戦第2が拠点防御のせいか本国にやたらNPCが常駐してる。
せっかくグロウとかロランとか敵撤退させても、本国にいるからカンパニエはじまらなくて
敵軍勝利でゲージさがっちまうよ。有志の人らがいればいいんだけどね
753 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 15:00:59 ID:BNVItjPN
歌パニエ最高だな、今まで普通にやってたのが馬鹿みたいだぜ
OPSの経験値って、爆弾だとパーティーにも入ってたとおもうけど、ほかのOPSも入るのかな?
>>724 戦績で消費財交換できないから歌やってない連中でも交換してなくて100万近いの
ゴロゴロおるぞ。
756 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 15:42:00 ID:f6EW6aV0
胴は戦績100万でいいじゃん
カンパニエが好評になる^^
またもやMPK野郎がきた。
歌バニエやってるやつ7,8人が殺された。俺は隠れる使って脱出
758 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 15:49:29 ID:piNqHHSV
聖鯖、サンドに続きバスもダンジョン拠点以外奪還しそう。
このまま行けばSB2国のカンパ頻度減ってウィンに流れるから
古墳、巣、要塞、敵本拠地以外が連合支配になるのも早そうだ。
でも全部支配しても何も変わらないんだよな…
759 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 15:53:33 ID:xuaX1IK2
歌パニエやっててMPKされても
被ダメとか回復ポイントウマーくらいにしか
思わないけど。
物資無駄使いされてるイメージが強いからMPKする奴にいい感情抱かんなぁ
邪魔なのは分かるが
762 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 16:09:53 ID:xuaX1IK2
歌パニエは別に支配ゲージに関係ないというか、戦績稼いで活気とかに貢献してるしな
逆に歌パニエをMPKしたりすると獣人部隊の勝利ノルマのゲージが上がるのでとてつもなく利敵行為になるんだが、
無知な貢献厨が嬉しそうにMPK推奨してたりするので、いつまでも獣人有利の本土決戦。
MPKが頻発すれば呪符を常に取らざるを得ないから物資消費が無意味に加速
歌パニエ目の敵にする奴は獣人の工作員で決まりw
正義を幾らで売ったのかと問い詰めたい 小一時間問い詰めたい
実際、衰弱中でも歌って稼げるから、死んでも平気 被ダメも稼げてウマー
MPKの名前覚えて、ガチやってるとこにNM様ご一行をご案内してやれば復讐ウマーw
しかも向こうは衰弱中は稼げないwwwwうぇうぇうぇえっうぇうぇ
763 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 16:31:47 ID:BNVItjPN
しかし、歌パエニに対する修正くるとしたらどんなんだろうな、、
今のとこ普通にやるより楽でレベルも問わないから絶賛好評中だが、
「歌のポイントの上限を下げました」とか「タグのかけ直しに20分必要になりました」
とかだったらカンパニエ終わるなw
764 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 16:44:11 ID:6Uzsn/Qg
>>763 タグを受け直す時間を延ばすとかどっかにあったな
まぁ、これだけなら結局ボットな奴らは生き残り
手動の奴らはイナゴが出来るレベルならイナゴに
出来ないレベルなら希望を出しながら競売で放置の日々に戻りだな
単純に回復やレイズでも稼げるようにすれば、中レベルでもサポ白で補助に回って稼げたりするのにな
イナゴも回復してもらって大喜び
765 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 16:44:17 ID:xuaX1IK2
インタビューではタグのかけなおし時間っぽい事言ってたな
でも低〜中レベルで稼げるモノ実装すると発表されたから、歌パニラーはそっちに流れると思う
結局、カンパニエに無駄な制限が増えただけ アホス
766 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 16:45:28 ID:6Uzsn/Qg
>>765 低レベルで稼げるのってBFとかっていってなかったかw
ENMみたいな感じになりそうで期待は持てないw
767 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 16:52:42 ID:ay7R+3PE
日数/交換券しばりなしなら神だけどなぁ
768 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 16:57:19 ID:6Uzsn/Qg
もうさ、75でBFいって、クリアしたらミラテテみたいなものが貰えるので良いよ・・・
5000ぐらいくれよな!1000-5000ってのはやめてくれよな!
769 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 17:00:05 ID:pEu0erLN
歌パニエは現状、国力無駄に消費するだけで何の役にも立ってないから
終わっても別にかまわないんじゃない?
戦績を稼げば活気は上がるぞ
物資はリレ無しで参加する限り歌パニエに限らず消費してる
終わったら終わったでどうでもいいことだが、現状認識くらいはきちんとしておくべきだろう
771 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 17:03:35 ID:pEu0erLN
アライドタグ発行するたびに隠れステータスの国力が消費され続ける
772 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 17:04:05 ID:6Uzsn/Qg
>>771 /sh 国力減るのでカンパニエに参加しないでください!!!
774 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 17:28:46 ID:hUvCNMvs
国力消費されるんじゃあタグもらうわけにはいかないな
…タグ無しで殴るか?
775 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 17:29:10 ID:CSDokR+c
カンパニエを戦績だけにして戦績交換品にミラテテ追加すれだけで
75で参加しやすいし戦績の使い道も出来て好評になると思うんだがなw
776 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 17:29:10 ID:xuaX1IK2
>>775 それが実装された当日、戦績交換NPCの前に、交換しては使ってを繰り返すPCの
大行列ができてエリア落ちして緊急メンテですね、わかります。
ブラックマインとかバインドチューブとかの上手い使い方無い?
侵攻してくる敵のキープやとか、低レベル時でもダメージ与えられて経験値もらえるとかあるけど、なんかほかに
779 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 17:44:02 ID:tsYkO7Da
>>751 いあ、本来1600は稼いだ自信があったタグを捨ててHPに戻った、の意味。
780 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 17:45:16 ID:xuaX1IK2
>>771 ググッてみたけど国力とかいうのは引っ掛からなかったわw
どこのソースだよソレw
貢献厨の脳内か?
タグ発行で国力うんぬんより、
エリア内でPCが戦闘不能になることにより獣人ゲージが増えることの方が問題ではないのか?
783 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 18:20:44 ID:usU6zzdK
ベルフリーなどの兵器は技術力が影響するのかという質問に対して
技術力が必要なのはもちろんのこと、
あれは国に余裕があるときのみ出現する仕組みです。
じつはカンパニエバトルに参加する人が多いほど、
国ごとに設定されている、とある数値が消費されます。
この数値が多く消費されていると、国に余裕がないと判断されて出撃しません。
この辺の事だろ。国力どうこうってのは
タゲ発行が多いほど国の隠し数値が消費され、多いほど国に余裕がなくなる
ソースは電撃アルタナ本のインタビュー
784 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 18:31:08 ID:YTqRTvPV
>>783 ■<カンパニエの新要素を見たければカンパニエに参加するな
というバ開発の迷言だったな
てかベルフリーなんて別にイラネ
785 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 18:35:57 ID:3A/W9qUm
とりあえず
俺のリレイズが切れた直後によく死ぬ仕様をどうにかしてほしい
786 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 18:38:20 ID:5bsa9nnz
単に戦闘バランスの為に、PCが多い場所に出ないだけの仕様に
国力なんて、さも意味ありげな単語使うから、おかしな事になるんだよw
>>782 この前どこかのインタビューでPCの死もNPCの死と同じようにカウントされる
とか書いてあったと思う
普通はカンパニエに参加する人数が多ければ多いほど、支援されるようにすべきじゃないのか?
総力挙げて取り戻そうとすればするほど国力使うって、開発はどんだけマゾなんだよ。
791 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 18:52:51 ID:xuaX1IK2
結局、数値も効果ハッキリして無いし、
大体、人数多いようなのは初期鯖だけだろ
PCの死はNPCと同じってのははっきりと書いてある
>>788 mjd?
ソロで死なないジョブ以外は参加しないほうが良いのかよ・・・w
793 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 19:09:04 ID:zbIeSCRa
>>792 一人減ったくらいじゃかわらないから参加しとけ
NPCが死ぬよりはポイント減少低いから
衰弱中に殴りに行ってまたすぐ死ぬ様な馬鹿じゃなければ参加しても大丈夫だと思うぞ
すまん、これまで(´▽`*)アハハ-死んじゃったー
て感じに気楽にカンパニエやってた
796 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 19:54:37 ID:GyVBQ7Wq
踊り子のステッポの効果は皆に影響する?自分だけ?
ゾンビ上等で壁を殴ってるボス連中をしばらくマラソンする場合があるんだが
何度も死ぬぐらいなら放っておいたほうがいいのかなあ。
マラソンする時間や敵の目的にもよってくるんじゃない
799 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 22:35:39 ID:xuaX1IK2
800 :
既にその名前は使われています:2008/07/29(火) 22:36:57 ID:xuaX1IK2
>>796 ごめん嘘ついた
ステップは殴ってる全員に効果がある
サンバと間違えちまったぜウッヘッヘ
801 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 00:25:47 ID:PpqWwOsK
戦績が活気に影響するとか、PCが死ぬとゲージに影響ってのはどこ情報なの?
見たことないけど
803 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 00:42:27 ID:3g/SDCR1
つかあちこちで言われているが、戦績アイテムにAF2実装だけでよくね?w
それだけで廃神は不満だろうが一気に活気付きまくると思うんだがw
裏に新ジョブAFばら撒く替わりに既存AF2は戦績に回せばバランス取れるだろ
青AFありゃ裏全体が過疎る事はないし、早くAF2欲しけりゃ今までどおり裏でいいしな
もう6年以上前の装備を守り通すなんてゴミ見てーな思考はやめようぜバ開発w
あぁwちなみに俺は赤黒ナは全部持ってるからなw無いからよこせってわけじゃないぜ!w
マジで4年以上裏に死にそうな顔で通いつめてる奴らが哀れでな・・・(´・ω・`)
裏とかリンバスとか好きで通ってるなら別に良いんだが
抜けようにも抜けられず嫌々通ってる奴らは可哀想と思う。
固定とか苦しいよな、ソロで時間かけても取れる難易度で良いのに。
805 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 01:27:32 ID:1MYQxt06
806 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 01:41:16 ID:okHgSJlk
PC50人死亡=NPC1人死亡くらいだから
気にせず死にまくればよい
>>803 青コか75持ちは少なくはないだろうけど、そう多くもあるまい
青コか75+証欠片希望+古銭目的+一部のバトル好きだけでLs回るかね?
カンパの方も一般人じゃキツイ戦績量になるか、さっさと揃えて反動で過疎りそう(歌パニも増えるだろうし
>>804 嫌なら、(AF他、装備の取得を)辞めてもいいんじゃよ?
808 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 02:44:57 ID:y8Vnjzei
おぃ早くカンパニエリーダーになれよ
開発もリーダーがいないと嘆いてたぞ
809 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 03:46:51 ID:3CYbgTHC
>806
つまりPCにケアルレイズするくらいなら
NPCにケアルシャワーする方にMP使うべきってことですね。
>>809 PCへのレイズ分のMPをNPCの回復にまわすのも忘れるなよ
>>809 冗談抜きで本当にそのほうがいいと思うよ、今のシステムだったら。
少なくともPCにはピアスやサポ白等でリレイズを掛けておける手段があるわけだし。個々のステータス的にいってPC1人=NPC1人が同等なわけがないし。
乱戦になればなるほど他者にレイズなんて行動は優先順位からはずれていくんじゃないんかな。
皮肉のつもりだったら残念でしたって感じだな。皮肉になってないから。
812 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 05:22:34 ID:3CYbgTHC
>811
いやw皮肉でもなんでもないよ元々NPCにガンガンケアルする派だから。
ただPC50人死んだらやっとNPC1人分のゲージ減るってわけじゃないよねたぶん?
あくまでたいかんwだけどゲージ減少に関してはPC1=NPC1に感じるんだがどうだろう。
理由は人が多い週末とかの方が、下手したらゲージ下がること多い気がしてね。
みんな死ぬからw
813 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 05:54:41 ID:ysqEpsmb
バスNPC多すぎ、落ちるっつーの
あいつらが居ないともっと楽しいのに
死ぬな、というのは難しいが、わざわざ殺すのはやめてほしいな。
815 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 06:19:38 ID:d7MyvD6y
>>803 取ったら終わりのAF2より裏貨幣の方が継続的に活気づくな。
と思ったけどこれもバスだけ価値が低いから却下だな・・・
816 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 08:30:35 ID:t5RBl2hv
なんで獣人支配エリアでウィンダス優勢の状態で、サンドリアのベルフリーが設置されたりするんだろう。
こないだのメンテ以降、ベルフリー出現率がちょっと上がった気はするが、
どこか条件が狂っている気もする・・・・
817 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 09:07:03 ID:kLqtEZa5
余裕のあるサンドからの援軍なんじゃね?
818 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 09:20:03 ID:EyFlcMuS
>>816 カンパニエに参加する人が多いほどなんかの数値が減って、国に余裕がないとかで
でなくなったりするらしいよ
819 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 09:21:42 ID:EyFlcMuS
なので人たくさんいるからベルフリーいらないよね。てことではないのだろうか
820 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 09:23:11 ID:4Uua8I4x
国力が豊富な週はそういった兵器に頼りがちになる。とイトーが発言してた。
それとベルフリー登場は技術力9からだな。これは確認できた。
ホント情報開示がなさすぎて酷いな
こんなのインタビュー前なんて余計にどうにもなるわけないだろうに
822 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 10:21:20 ID:kLqtEZa5
そもそもゲーム公式外部のインタビューチェックしないとさっぱりわからないシステムなんておかしすぎだろ
基本情報くらいゲーム内で広報しろよアホがヽ(`д´)ノ
823 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 10:27:44 ID:WMwnSkK7
勲章維持昇格システムもなんとかしろよw
期限4日前にやったら2万稼いでもやっと維持レベルとかアホかとw
伊藤はマジで氏んでくれ
それは自業自得だろw
825 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 11:15:14 ID:2tAVJp1k
826 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 11:22:05 ID:JS6qLxd+
一日平均5000として…1回に1000稼ぐとしてそれの5回ってきつくないか?
一日朝から晩までやれば20000位余裕
そもそも期限4日前からやるのがアホ。
宿題ほっぽってた小学生かよw
829 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 12:26:46 ID:n5FrsOwz
維持だけは2、3000程度稼げばOKでいいと思うけどなー
勲章のほうをちょっと取りにくくすりゃいい
審査終了(だっけ?)にしたほうがいいんじゃないか?w
831 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 12:42:37 ID:EdIHaH9v
ナ/躍でも結構きついなw
イナゴが集ってWS連発されたら
死ねるくらい敵部隊の雑魚も強くなっているから困る
832 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 12:44:37 ID:2tAVJp1k
>>826 そこで歌パニエですよ。
レベル上げとか金策とか捨てて篭れば4日もあればなんとかなる。
まあ、宿題放置しておいて、期日寸前になって
やってなかったから先生が悪いとか言い出すゆとりに同情する必要はないがw
833 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 12:45:37 ID:f00OtedR
>>831 イナゴが群がってきたら走ればいい。
彼らがTPためてくれるからWSが誘発され、走ってるなら大抵は不発になる
もしくは発動のために足をとめるから距離を稼げる
歌パニエしてたらさ、外人が目の前で倒れて、【レイズ】【くれませんか?】ってテルしてきたんだ。
カンパニエバトルではない、タグのない状態でやられてたんだ。
SCH21/BRD10で無理、って答えたけど、戻って着替えてでも助けるべきだったんだろうか?
期限4日前からやるくらいなら維持なり降格なり審査終了して、心機一転やり直したほうがいいw
836 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 12:47:08 ID:JS6qLxd+
歌パニエってそんなに稼げるの…ゴクリ
838 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 14:45:26 ID:2tAVJp1k
>>834 わかった、着替えてくるから20分待て、と伝えて歌パニエして終わってから戻ればおk
勲章の維持なんて期限ぎりぎりでも、5日後でも同じ稼ぎでいいだろ
日増しに増えていくとか、ユーザーの都合完全無視
夕べインした時に拠点防御 145/150 だったとある獣人拠点
寝る前に見たら 87/150 になってて 頑張ってんなぁと
思ってたんよ
今朝競売チェックついでに見たら 150/150 だった
なにこの仕様?
入れ替わり立ち替わりだろうと誰かしらぶっ続けないと駄目なん?
841 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 15:40:38 ID:86tTmQLo
つまり…審査直前に稼いだほうがいいってこと?
バ開発の考えは「24時間どっかの国の連中がカンパニエやるから大丈夫」だからな
>>841はなんとなく理解できていなさそう。なんとなくだけど。
846 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 15:58:45 ID:R+OhV77b
最高位の勲章取ったらずっと現状維持にしてくれよ
昇格しないなら別の事やりたいんだよ
847 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 16:14:03 ID:2tAVJp1k
>>839 都合無視ってww
ルールを聞いたうえで受けておきながら、忘れていたからって
自分の都合を主張するのってどれだけFFが人生なんだよww
>>846 カンパニエやら無いなら降格してもいいじゃない
>>847 あほか
カンパニエやる以上実質強制だろうが
ここまで洗脳されてるとアレキサンドライト50000が適切だと判断した開発は正しかったってのが良くわかるわ
850 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 16:29:07 ID:EyFlcMuS
金曜日からタグなしで狩ろうと思ってるんだけど
サチコに【アライドタグ】なしで敵狩ってます〜【助けて】て書いたらみんな来てくれるかな?
手薄なエリアで味方が来ても1部隊で、あんまりカンパニエがはじまらないエリアなんだけども
851 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 16:30:29 ID:eOBqLnS0
絶対に行かない^^
タグ無しでカンパの敵狩ったら経験値が入るとかならいくがねw
カンパニエ発生していない状態でタグ無しで狩った場合も
通常のカンパニエ同様に一定数倒せば撤退する?
ゲージは増え無そうだけどw
853 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 16:37:17 ID:DoRkb6vR
FF11なんて
>>851みたいに装備手に入るなら裏とかいううんこでも食べちゃうけど何ももらえないものには見向きもしない
そんなプレイヤーばっかりなんだからカンパニエなんて無理。
加えてカンパニエの仕組み自体がおもしろくない。なにあの戦争ごっこ(笑)
854 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 16:38:18 ID:eOBqLnS0
今支配地域増やしたって、次のパッチでまたいじくられるんだろ?
せめてミッションの内容と連動してくれればいいんだけどな。
856 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 16:44:31 ID:EyFlcMuS
>>852 撤退するてきいたけど一人じゃ1時間で5匹くらいしか倒せないのでわからん
けど防御力はへったよ。破壊工作に来た人もいなかったようだし
なのでとりあえずがんばる。
857 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 16:47:23 ID:EyFlcMuS
>>852 ゲージ増えなくても減らなければいいと思ってるから問題ない
まぁ1人じゃ無理だけど、でそんな人みかけて暇で気が向いたら助けてやってくれw
カンパニエで経験値を稼ぐことが目的なオレにとって
獣人の士気や活気の低下に繋がる
>>850のような行為には協力できない
カンパニエに勝つことに意味もメリットもないと公に認めた以上がんばる理由もない
経験値を稼ぐなら連合軍が常に劣勢にあったほうが都合がいい
>>846 1年間放置しても剥奪されるのは1個だけなんだからそんなに問題ないと思うが。
>>850 サチコメなんかそもそも見ない。
それよりもゲージが半分とか上がっていれば人が集まると思うw
860 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 16:58:01 ID:N6kFM/xh
経験値目的ならどのエリアでも変わらんから、士気活気の低下なんざ関係なかろ。
現状全エリア連合優勢なんてアリエナイ。
861 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 17:00:24 ID:p9TEzP9B
心情的には
>>850を応援したいけど、
もしフレが「俺今日からタグなしで頑張ろうと思うんだ」と言い始めたら、止めるかも。
上でも言われてるけど、今のシステムは色々酷いし、
BAも近いから、頑張った成果が吹っ飛ぶ可能性が高い
BA越えてからなら、タグ無し協力者もやったるか!って気持ちになりやすいと思うのぜ
今はバイタリティを温存すべきじゃなかろうか
他ジョブのレベル上げて来るべき仕様に対応できるようにしておくとか、
クエやミッションこなして、BA後はカンパに没頭しやすくしておくとか
俺はBAまでの間に”育ってる倉庫をもすこし育てて過去に連れて行ってops倍増計画”とか考えてるw
862 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 17:00:40 ID:ZCHp6qHj
クラクラ振ってタゲ取る気も無く、弱体ケアルもしない
バカもどうにかして欲しいな
距離とってタゲ切ったら暴言テルの嵐
以下まとめ
逃げんな。タゲ取ったなら責任もって盾やれ。
WS連打で死ぬようなら引っこ抜くな
もちろんタゲ切ったらテル主も逃げ回ってたけど
言ってること無茶苦茶。
863 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 17:04:33 ID:p9TEzP9B
ありのまま鯖スレに晒してやればいいじゃない
>>860 カンパニエ発生率が変わってくる
どこかのエリアを奪還すれば本国カンパニエがなくなる
だからいまの連合軍劣勢の状態が経験値を稼ぐには都合がいい
現状が連合軍優勢になってるってどこかにかいたかな
865 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 17:08:48 ID:NyCYd4z5
イナゴがタゲ取ったらそいつにまかせてとっとと次釣りにいってるはw
あとキープ野郎は発見次第ディアガの刑
>>856-857 なるほど
フレ5人くらいで2週連続ロンフォ奪還計画失敗してるから
うちも雑魚狩りやってみるは
ありがとう
868 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 17:17:13 ID:2tAVJp1k
>>849 馬鹿?
別に誰も強制してないじゃん。
君が降格されるのが嫌だ、楽に維持できるようにしろって
自分で自分の首を絞めてるだけだろ
カンパニエやらない、戦績装備もいらないなら
放置しておけばいいだけの話。
ここまでゆとってると、痛いニュースの「セーブタイミングわからないからやる気なくした」系の
発言も本当なんだなとよくわかるわww
870 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 17:29:22 ID:qoP6AC+b
>>850 そういったことはウィンダスorバストゥーク方面カンパニエ作戦本部スレで聞いたほうがいいと思うぜ。
歌パニエスレがなくなったのか、ここのスレにいるのはほとんどが経験値第1でしか動かないやつらだからな。
>>850 その行為の意味を知らない人のほうが圧倒的に多いからなに言ってんだこいつと言う目で見られると思われます
872 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 17:41:53 ID:EyFlcMuS
フレがカンパニエパーティー誘ってきてウザい
そのフレと縁を切るかそのフレが飽きるまでカンパニエに参加しなければいい
カンパニエでPTってどんな利点があるの?
稼ぎやすい?
不意玉w
踊り子アビw
ウザい理由も一応述べると、ヒーラージョブなんでヒーラーの役回りを強いられて
ログとメーター見張り作業やって、経験値が500とかで終わっちまう、ってのが主な理由
>>879 それは上限でタグ張り替えるのでPTでもソロでも同じだと思うよ
むしろバ系等で味方強化も稼げる、稼ぎやすい
882 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 18:44:44 ID:XfcKF0aU
ヒーラーの役割を強いられるとかそんなのフレじゃねーよw
フレだったら組んだとしても
フレ<ケアルよろw
俺<やなこったwてめーでなんとかしろw死んだらレイズくらいはやるよww
こうだろw
>>881 ソロだと1500は楽に行けるんだよ、リレイズあるから死ぬの前提でタゲ取って。
ちなみに、白70ね
つーかそのフレに直接いえば良い話だよな、ごめん
>>883 それはPTとかソロとか関係ないじゃない
885 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 19:20:28 ID:ll4wbF2J
フレとやるとタゲ取り合いになるなw
886 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 20:34:39 ID:p9TEzP9B
召喚で参加してる人に質問なんだけど、
メインの稼ぎって召喚獣の殴り?
それとも辻掛けの風の守りとか大地の守り?
>>884 白でカンパでるなら確実にソロのが稼げる(赤もそうだが)
適当にヘキサで与ダメ稼げてタゲ貰っても粘れる。回復も適当に盾やってる
奴やNPCにやればいいだけで自分のペースで出来る
PTだとPTの人追いかけたり回復いるからと無茶されたり・・・
自由な行動取り難くて稼げない
つうかキープ厨とかイナゴとかウザすぎ
なんで普通にやれないかね
歌パニエは問題外なw
フレとカンパニエでpt組む時は、お互い
不慮の事故時の保険程度の関係だぜ。
二人とも内藤だからなwwwwwww
歌パなんか好きにすればいいけど、
タグPC殺すと獣人の勝利条件を満たすとか
ゲージが減るとか誤情報流してまで助かろうとしてんのがウザい。
勝利条件は侵攻時は防衛力を参加から1割ほど減らすことだし
防衛時は一時間近く相手の防衛力を維持するか敵部隊を撃退することですから。
>>888 キープとイナゴを抜いたら、ソロでがっちり固定君くらいしか残らないと思うが・・・
君のやってる鯖は75の特定ジョブしかいないの?
892 :
既にその名前は使われています:2008/07/30(水) 22:57:25 ID:EwynFq82
【絆】【どこですか?】
>>890 >防衛時は一時間近く相手の防衛力を維持するか敵部隊を撃退することですから。
維持する防衛力は自分とこのだろ?w
ソース探しても見つからないのはやっぱデマだったの?
絆は作ってもいいけど相手に求めちゃ駄目だって じっちゃが言ってた
確かに相手に求めるようなものではないな。愛と同じで。
だが、そうは言っても人間だからね・・・。
896 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 00:20:21 ID:4NVYUTWn
イナゴがウザイのはソロができる出来ないに関わらず
フルパワーヒャッホイしつつ回復強化もよろwwwだからかと
サポ戦忍シでくるなら死んで転がってHP送還されて当然って気持ちでやってくれって思うわ
897 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 00:33:36 ID:Qy54Y6se
>>896 しかしそれで回復しちゃう奴がいるからそいつ等が居なくならないわけで
イナゴには回復も蘇生もしない流れが出来ない限りイナゴは居なくならなそうだな
898 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 00:48:54 ID:ao4cHOPu
集計毎に連合軍が勝利状態ならば、旧貨幣かアレキサンドライトが支給される
だったら頑張る人も出てくるんじゃないの?
899 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 00:51:17 ID:cPgmnIRi
MPKにはMPKで対応すればいいでFA
失うものはガチ派の方が多いから
人がいっぱいいるときはイナゴいてもまったくきにならないんだが
ギリギリでタイマンやってるときスリプル→ストンスキンが必要なのに
後ろからバイオいれる奴には萎える。
スリップ系はいれないでくれよと・・・
>>886 カーバンクル出しっぱなしでずっと殴らせる(要カーバンクルミトン)
ルビーの癒しIIで範囲回復もできるからな
味方のHPが減ってない時はルビーの輝きや煌きでいいしね
出し入れメンドイしこれが一番効率いいと思うよ
902 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 06:30:29 ID:pvhkeWRd
こないださ、拠点のど真ん中でNPCとPCが敵をたたいてたんで敵沸くとあぶないからと思ってタゲとって
引っ張っていったら、タゲとるんじゃねえよキープ厨が!とかいわれたんだが
ナ/踊のやつになんだよキープ厨て馬鹿じゃねぇの
ナ/踊のやつに言われた。
904 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 08:36:00 ID:hj8iTTy3
>>902 敵のタゲがNPCに向いている場合、
PCは範囲攻撃を一切食らわない。
だからNPCとPCが敵を叩いているが、タゲがNPCにある場合は
そのままNPCと一緒に殴っておけば、PCは安全なまま殴り続けることが出来る。
そこでPCが無理やりヘイトを取ると、周囲の敵全てにPCに関するヘイトが乗り、
以降PCが範囲攻撃を食らいまくる結果になることがある。
という状況だった場合、無理やりヘイトを取ったお前が怒られるのは至極当然。
>>886 サポ忍侍踊でカーバンクルと共闘ソロ
ヤグカメなら黒魔道士以外いける
タゲ回しを前提にして癒し2を使いまくれ
906 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 09:08:38 ID:pvhkeWRd
>>902 いやぁカメなんだけど・・・雑魚の。拠点ど真ん中で敵popしたら即絡まれるから引っこ抜いたんですけど
ついでにいうと沼
907 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 09:12:01 ID:pvhkeWRd
ああ書き忘れた
NPCがタゲもってると範囲食らわないていってたけど沼のブレクガつかってくるNM
NPCが叩いてるのでみてたら見事に石化されたんだが魔法はかかるの?
ちなみに他のpcは他のとこで普通の叩いてたけど
>904
良く読めよ。
拠点のど真ん中にNPCが入っちゃたことが問題であって、
PC,NPCのどっちがタゲ持ってるかは関係ないだろ。
909 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 09:13:59 ID:pvhkeWRd
>>906 人が殴ってるものをタゲ取られるのを嫌う人は多い
被ダメ(それに伴う回復)で稼ぐ部分は多い
ナイトは無理にでもタゲを取り自分だけ稼ごうとする人が多いから
いい気はしないな
だれかがタゲとって死んだから近くにいたおれも狙われて、ブレクガがかかったてことなのかな
わからん
912 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 09:19:47 ID:pvhkeWRd
>>910 そうなのか〜でもさあの状況で敵の援軍きたら即死だとおもうんだけど
まぁナイトがたたいてたら他へ行くことにするよ
913 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 09:20:29 ID:9rnt8B+q
アライドタグもらわないでカンパニエに参加してみたが
むなしさを何故か感じてしまい結局タグ貰いに行った
そういえばそろそろ査定だな
914 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 09:28:20 ID:mC1mvj34
>>910 そういう奴て人がタゲもってるのは、平気でとるんだよな
で自分が取られると怒る
>>904 ヘイト(敵対心)や範囲攻撃対象などをPCと共有する。
範囲攻撃対象などをPCと共有する。てwikiにかいてあったけど
916 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 09:55:45 ID:Vo8WJZ7a
Q.たくさんのプレイヤーが街内でのカンパニエバトルが頻繁に起きすぎる
と思っています。これから先、カンパニエバトルに調整を入れる予定は
ありますか?
A.街でのカンパニエバトルが頻繁すぎるという意見は多く頂いていますの
で、もう少し頻度を抑えて、代わりに決戦感を演出していきたいと思っ
ています。
これって街中のみはビシージ形式になるってことかなあ
音楽が変わり、開始前に三国代表の鼓舞が入るだけ…だったりして
918 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 10:30:16 ID:gw4OECwy
他の人がもう安定して盾してるのに、横からタゲ取ろうとするのはほぼサポ戦内藤。
殴ってセンチ>挑発>フラッシュ>ランパ>ウォクラ>バッシュとやっても
それまで盾してた奴からタゲ動かなかったの見たときはマジ吹いたw
まぁ俺はイナゴなんだけどな。サポ踊でTPほとんど回復に回すとかダルイし。
71のモンクからタゲ取れないナイトはカンパニエするな
イナゴがイナゴを笑ってるw
921 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 10:49:00 ID:qrPhJUAi
NMは関係ないな
NMってタグ持ちかどうかも関係なかったんじゃなかったっけ?
つまりボスクラスをタグNPC付近に連れていけば、タグなしPCも範囲食らうかもなw
922 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 10:49:56 ID:qrPhJUAi
>>908 904ではないが、902もナ/踊に言われたかどうかは関係ないと思うぜw
923 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 10:50:24 ID:IB99Ymgy
あのヒロイックゲージだかの意味分からんバーを
決戦ゲージに変えて一杯になった瞬間本土決戦が起こるとかで
924 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 10:51:21 ID:qrPhJUAi
>>916 もう少し頻度を抑えて、その代わりに敵の強さを全部ボスクラスにするとかして
決戦感を出します
こうじゃねw
925 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 11:47:21 ID:IB99Ymgy
金剛王ザダとか出で来るんだろ
闇王タ・ナーカが出撃
まず門の破壊からはじめてほしいよな。
カンパニエ発生時に門にHPが出て、隣接地域に獣人が出現、門を外からたたく。
街の中はBGMがとまって、門をたたく不気味な音が響く。
門に丸太をトレードして門のHPを回復可能。
外の敵を倒すなりして一定期間防げば敵は一時退散(門からは出られないのでテレポかあらかじめ外へ出ておく)。
門が破られればビシージ風のイベントをはさんで、中に進入。
市街地が落ちたら、これまでのように敵が市外へガンガン入ってくるようになる、と。
はい、そんなの無理です、次の方どうぞ
929 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 12:43:47 ID:WkzyIrGM
獣人軍にも加勢出来るようになると面白いと思います
931 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 12:47:40 ID:vCEqVF/V
べひんモスをスカウトさせろ
周りで他の人が雑魚数体やってるのにボスにちょっかい出すのは勘弁してほしいよな
いきなりグ・ダの怒りとか炸裂岩投げがきて
大量の死亡ログが出るときがある
933 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 13:03:04 ID:ZsXreggQ
このままでは永久にグスタは取り戻せませんね
934 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 13:12:47 ID:7UbbFnAy
>>932 ベヒんモスが壁殴りに夢中になってるのにベヒんモスに手を出すヤツも勘弁
935 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 13:37:32 ID:qrPhJUAi
>>927 やってほしいけど、今のバ開発じゃあ技術的に100%無理。
936 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 13:43:18 ID:7UbbFnAy
なぁ、アナウンスがうざいからフィルタしようかと考えてるんだけどカンパニエにフィルタすると
「カンパニエバトルが発生しました」ログまで出なくなるの?
937 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 13:47:48 ID:Mn5hIs+o
フィルタ掛けられたっけ?
確かに関係ないところの情報なんか要らないけども
939 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 14:00:00 ID:kVl9glvM
部隊の攻めに呼応してゲストも動くから、ヒロイックゲージである程度どのエリアを重点的に攻めているか分る。
週末には大抵MAXになっちまうがね。
940 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 14:45:04 ID:Made2F5U
正直カンパニエしかする事がない
>>916 敵がちゃんと門を通って侵入してくるようにして、城門前に物見やぐらを設置する。
やぐらからの敵への攻撃はヘイト0にして、精霊や遠隔を思う存分ぶっ放せるようにする。
ただしやぐらの占拠を優先する特殊な敵兵を登場させることで、完全な安全地帯になることを避ける。
みたいにすればOPムービーに少し近いことが演出できると思うけどなぁ。
これやるとトドメポイントを巡る罵りあいが加速するからトドメ100Pは無しで。
今シーフ上げててコブラ装備欲しいけど戦績ためとランク上げめんどくさい
pt誘われないから装備できるまでに戦績たまってそうだがなw
コブラって胴ないよな?いつ実装されるんだ?
次か次かそのまた次・・・・・のばーじょんなっぷじゃね?
945 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 15:15:17 ID:qrPhJUAi
>>936 カンパニエ関連のログが全てフィルタされる。
実装直後から「フィルタ可能にしたあたりはよくやった、と言いたいが、
発生終了まで消えることに気付かない辺りが、やっぱりバ開発」と
言われていた。
>>941 一応現状でサンドの門の上からの精霊魔法攻撃は可能。
それでタゲ取ると城門の上で孤独な死体を晒すことになるが。
もう歌ったらデカルチャーでいいんでない
乱戦時に後続の敵部隊出撃ログを見逃しやすいので
カンパニエログをホールドしたかったんだが、それもできない。
つくづく不親切。
949 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 15:31:20 ID:cLoYUhho
カンパニエ音楽2,3個追加とかして
ランダム再生実装たのむ
950 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 15:31:40 ID:VKfhchD6
久しぶりにカンパニエ見てみたら獣人支配ばっかでかなり廃れてるんだが
ビシージみたく河豚化されたの?
951 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 15:32:01 ID:7UbbFnAy
952 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 15:32:21 ID:98UiPY/T
戦争なんてくだらねぇから歌った結果です
953 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 15:33:51 ID:7UbbFnAy
>>950 味方超弱体・敵超強化・壁硬化でどうにもならなくなった。
どうも某鯖でラヴォール村がアルタナ軍によって陥落したのが気に食わなかったようだ。
>>953 そうか、またやっちゃったのか
950取っちゃったみたいなんだが立てれるか分からないけど次スレ立てた方がいい?
本当に久しぶりだからテンプレとかも分からないんだが
955 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 16:02:16 ID:5bwERoWP
>>944 次がクエだけでミッション進まないみたいだし、その次がミッション3コマ目。
その次でまたクエのみ、更に次でミッション4コマで階級解放&胴の追加じゃねw
3ヶ月毎として6月か・・・
956 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 16:12:44 ID:R8mkjx4K
ナで沼でやっててさ、黄色ネームで壁叩いてる亀を一匹抜いたら、自分のとこに来る間に戦が挑発いれたの。
被ダメ欲しかったからカカッとセンチランパでタゲ戻して、戦と対面になるように戦闘始めたのね。
タゲはその後戦に戻らず、しばらく与ダメ0で叩いてる戦。
惨めだねーと思ってたら
戦:「うざ」
戦:「挑発横槍すんのやめてもらえませんか」
だって。
こういうのが楽しいよね。カンパニエ。
957 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 16:14:28 ID:98UiPY/T
カンパニエ弁慶うざw
958 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 16:46:55 ID:7UbbFnAy
>>956 ペットで敵釣って、安全なところに引っ張るまでにタゲとられて危険地帯で戦闘開始
そこに敵がやってきてそいつ死亡>ついでに元々ヘイトの乗ってた俺のところに敵の群れが来て俺死亡とかよくあること。
959 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 16:50:24 ID:vCEqVF/V
あるあるww
フラッシュ内藤とかうざいよなw
>>958 その場合最初に叩いてたやつもリンクして来る?
>>960 「最初に叩いていたやつ"以外"もリンクしてくる?」
に修正ヨロ・・・
962 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 17:11:38 ID:7UbbFnAy
>>960 最初のヤツに他の同種ザコがリンクしている状態なのでもちろん最初にヘイトのせたヤツも来る
963 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 17:52:02 ID:qrPhJUAi
>>949 どうせ似たようなまったり音楽になるぐらいなら、今のままでいい
ありすぎるww
防衛時に進行ルートで戦うやついまだにいるしな
で、釣る→ちがうやつが横釣り→進行ルートで戦闘→死んでこっちにリンクしたのがくる
いい加減にしろや脳筋w
965 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 17:59:23 ID:lzrkE7Tq
フツーにありすぎるw
敵のリンクとヘイトを考えてないのが多すぎる。
966 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 18:44:41 ID:pOEoP3r9
弾は前から飛んでくるとは限らないんだぜ
真の敵は身内にアリだ
CA前がカオスすぎだろw
緊急メンテで修正しろよ
まぁそれまでは歌わせてもらうがww
サクっと黙ってやっときゃよかろうに、修正するって言わなきゃあっこまで人増えなかった
ろうね。
歌パニエって詳しく知らないんだが詩人レベルどれぐらいあればできるんだ?
>>969 レベル5あればメヌエット・ピーアン・ミンネの3曲で歌い続けることができる
そうなのか、俺もちょっくらやってくる
殴れるキャラなら7まであげて
アビ+強化歌+レクイエム+殴りで15分キャップもいける
詩パニエの規制なんかどうでもいいから
ナットがパンデミックニップを使わない様にしてくれ。
頼むわ、ほんと。
974 :
既にその名前は使われています:2008/07/31(木) 23:56:51 ID:otqRNz+A
壁殴りの1ターンが5ポイントなのはわかったです
ダメージはポイントになりますか?
975 :
既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 00:23:02 ID:hKY8yamX
wiki見て来い
壁はTP溜める場所だべ
977 :
既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 03:44:56 ID:TGFUCxov
8月キター
カンパニエリーダー早く来てくれー!
978 :
既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 06:39:02 ID:tIebCBtv
屍体を魅了してゾンビ兵にするコース追加して暮れ暮れ
979 :
既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 08:29:15 ID:oVJuK5uT
タグ貰ったらBGM変わる方式にしてくれんかのぉ
後BGMの種類増やしてくれ・・・
もう飽きたぜ・・・あの音楽
980 :
既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 09:39:57 ID:k20AlksL
やっくでかるちゃー
981 :
既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 09:56:01 ID:k20AlksL
現代サンドとかは南の構成が意外と入り組んでるとこがあるから
ああゆうとこで壁が完全にモブの移動を遮断できたりするなら
面白い戦いができそうだけどなあ
別のコンテンツのまとめサイト作ってるんだが、
今日の夜中にスクエニが「カンパニエwiki」で検索かけて
辿り着いた跡が残ってた・・・。なんぞこれ。
983 :
既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 10:55:07 ID:CLW8ufeB
Wikiに「ブラックボックスなカンパニエのシステムを説明してくれるプレイヤーが居ないか」捜しにきてたか、
説明NPCを作成するにあたり、良い説明例文でもさがしにきてたんじゃね?
>>982 「こんな見当違いな事書いてるよpgr」ってしてるんじゃねーの?w
985 :
既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 11:42:15 ID:k20AlksL
プレイヤー間でどこかまで把握してるのか調査してんだろな
実際、ほとんど知らない人ばっかだと思うが
986 :
既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 12:52:02 ID:xTgfMUtp
>982
wwwww
明らかに説明NPCの文面作ってるなw
987 :
既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 13:19:00 ID:spG/+9yG
■<説明NPCを追加しました。
説明NPC<詳しくはWikiをご覧くださいm(_ _)m
988 :
既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 14:10:02 ID:lL8f1gSS
>>986 自分が作ってるサイトはカンパニエとは全く無関係なんだがw
ちなみに足跡はこんな感じ
8月 1日 2:14:38 proxy1.square-enix.co.jp
8月 1日 2:15:11 proxy1.square-enix.co.jp
8月 1日 2:16:01 proxy1.square-enix.co.jp
990 :
既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 14:41:54 ID:/ts5mFgh
深夜までなにやってんだよ河豚・・・w
著作権表示をチェックしてたりしてね
垢ハック騒ぎで、ユーザに心当たりを聞いたところ・・・てなオチかも知れんw
993 :
既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 16:54:20 ID:xTgfMUtp
>989
時間的に泊まり作業の休憩でプライベートに見ただけかもしれんが…
来月UPなのを考えると、納期おしてて泊まり作業で説明文書いてるんじゃないかw
そこ行ったのは単に検索ひっかかっただけだろうな。
wiki辺りに罠仕込んどけばそのまま書くんだろうか。某○痛みたいに。
>>994 そのまま書くだろうなぁ・・・引継ぎの概念が無い会社だから
間違ってても
「え?だってwikiに書いてありましたよ」、か
996 :
既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 20:08:53 ID:oNBde+x/
次スレは?おれ立てれない
997 :
既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 00:06:23 ID:1Z4ghv0p
イナゴスレはもう立たないのかね?
あそこで真性イナゴいじめるの楽しかったんだが
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1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://changi.2ch.net/ogame/ ===
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