1 :
既にその名前は使われています :
2008/07/17(木) 13:18:08 ID:TlSKgB6o
2 :
既にその名前は使われています :2008/07/17(木) 13:19:29 ID:eO/uJmqF
あぶね 今立てようとしてエラー出た所だった >>いちょつ
3 :
既にその名前は使われています :2008/07/17(木) 13:28:46 ID:uFtdmIqq
■<適当な調整でも豚どもはこれしか娯楽ないからFFは永遠に不滅だわwww
4 :
既にその名前は使われています :2008/07/17(木) 13:56:03 ID:TlSKgB6o
カンパニエバトル攻略wiki - FINAL FANTASY XI wikiより
http://ff11wiki.rdy.jp/-236789127.html 各戦区の担当軍団一覧
西サルタバルタ[S]
磨羯戦闘魔導団 − 神聖戦闘楽団
Zonpa-Zippa(か+白) − Vuu Puqu the Beguiler(詩+忍)
Capricornian Caster(か) − Divine Inspirer(詩)
カルゴナルゴ城砦[S]
元老院警備隊 − 神殿衛士隊
Nyumomo(獣+黒) − Yuu Mjuu the Awakened(召+白)
Patriarch Protector(獣) − Divine Sentinel(白)
メリファト山地[S]
山豹義勇団 − 神勇督戦団
Mikhe Aryohcha(モ+白) − Vaa Oozu the Redolent(獣+戦)
Cougar Volunteer(モ) − Divine Inciter(獣)
5 :
既にその名前は使われています :2008/07/17(木) 13:56:37 ID:TlSKgB6o
ガルレージュ要塞[S] 白羊戦闘魔道団 − 神盾殉教団 Lutete(召+白) − Vee Seju the Consumed(召+モ) Ariesian Caster(召) − Divine Martyr(召) ソロムグ原野[S] クロコダイル傭兵団 − 神命教導団 Vhino Delkahngo(狩) − Yaa Haqa the Pious(黒+モ) Crocodile Mercenary(狩) − Divine Liturgist(黒)
6 :
既にその名前は使われています :2008/07/17(木) 14:06:40 ID:F4+pZMTt
マトン呼ばないからくりとか、ペット呼ばない獣とか、召喚しない召喚士とか、 片手棍で殴るモンクとか、あからさまに一般兵がオカシクナイデスカ? しかも樽と猫の2大豆腐種族だからか、明らかに戦闘力がヤグに劣ってて泣ける。
7 :
既にその名前は使われています :2008/07/17(木) 14:07:13 ID:3+XTKa2m
いっちょつ 2ではなくIIなところがいい
敵に近づかずIII系精霊しか打たない学者も何とかしてくれ・・ 壁殴りモードでも全然削ってくれなくて泣ける
9 :
既にその名前は使われています :2008/07/17(木) 14:16:41 ID:8+Y/H071
げどおれはゾンパ閣下にパママを送り続ける
10 :
既にその名前は使われています :2008/07/17(木) 14:27:46 ID:YHN2clWl
にゅももちゃん、自分で精霊撃ってタゲとることさえしなけりゃ最強だと思うのに…
なにイフリート4200って^^; タゲ取替えせんよ
12 :
既にその名前は使われています :2008/07/17(木) 14:45:44 ID:ixGrXJoE
13 :
既にその名前は使われています :2008/07/17(木) 14:47:20 ID:tuXjFZEZ
兵士訓練一人でできればなぁ…
14 :
既にその名前は使われています :2008/07/17(木) 14:48:52 ID:xdvVoR01
うちようやく先週自国防衛から抜け出したんだけど、 拠点の防衛力の最大値伸ばすには拠点防壁改装のOPSやってればいいのかな?
15 :
既にその名前は使われています :2008/07/17(木) 15:21:33 ID:jzbM+rR6
Wikiに載ってるよ。OPSの効果の方には載ってないから分かりにくいけどな。 >そのエリアを防御している軍がカンパニエops「拠点防壁改装」を実行することで最大値を300にまで高める事ができる。 >また、そのエリアを防御している軍がカンパニエops「兵員輸送」を実行することで防衛力を回復できる。 てことで最大値伸ばすのは防壁改装であってる。
16 :
既にその名前は使われています :2008/07/17(木) 15:33:54 ID:n20jEyp+
せっかく奪還したエリアを頑張って死守しようとしても 外人優勢の時間帯になると 一気に連邦軍のゲージが0近くまで下がってしまう。 外人にカンパニエの仕様を理解させて エリアの支配を維持させようと言うのは無理なんだろうか・・・
17 :
既にその名前は使われています :2008/07/17(木) 15:43:53 ID:hx+oFCJa
外人の場合、仕様を理解してても自分のやりたいことしかやらん連中が JPよりもかなり多いからどうしようもない気がする。 取った拠点の防衛力をさっさと300にしたりして、少しでも落ちにくくするくらいしか・・・
18 :
ヤグード教団軍・各部隊の傾向と対策(1/5) :2008/07/17(木) 15:49:14 ID:TlSKgB6o
ヤグード教団軍の各部隊との戦い方や注意点などをアンカー付きで指摘していただければ 有意義な情報交換が可能であるとともに、次スレで必要があればテンプレとして活用していきたいと 思いますので、まずは叩き台として私自身が独断と偏見と経験に基いてまとめました 神殿騎士隊 Vee Qiqa the Decreer(召) 本体の攻撃力が高い上、エレを4体も召喚する凶悪なボス エレメンタルはボスとヘイト連動の上、倒しても再召喚される 闇エレのディスペガでリレ消されてストンガブリザガウォタガで あっさりプリケツ晒した方も多いと思います こいつを楽に倒す方法を知ってたら教えてください Divine Templar(召) 召喚士のクセに攻撃力高め。でも雑魚
神威布教団 Moo Ouzi the Swiftblade(侍) やたらとWS連発する。通常攻撃がWSなんじゃないかと思うほど ただし、それほどはHPは多く無い。ヤグボスの中ではやりやすい方 Divine Disseminator(侍) 侍タイプなので攻撃力・命中高め 神託暗殺隊 Muu Buxu the Elusive(忍) 短い間隔で微塵がくれを使用。微塵がくれ使用後、 離れた場所へワープするのでNPCのタゲが外れてしまうのがウザイ 微塵がくれのダメも地味に痛い Divine Assassin(忍) 離れていると、忍術と遠隔しか使わないので後衛でもキープは楽
神武苦行団 Dee Xalmo the Grim(モ) 死ぬ直前に「死の宣告」を使うので、将軍などがタゲ持っていた場合 カーズナをかけないと即死してしまうことに注意 Divine Ascetic(モ) 2回攻撃で攻撃力が高い上、ガードがウザイ 円月浪士組 Kazan the Peerless(侍+忍) 暫(範囲大ダメージ)など特殊で痛いWSを使うので、みんなで囲むと WS連発で返り討ちにされかねない。味方NPCボスとのタイマン推奨 Plenilune Ronin(忍) 離れていると忍術・遠隔メインなので、キープが楽
21 :
ヤグード教団軍・各部隊の傾向と対策(4/6) :2008/07/17(木) 15:53:54 ID:TlSKgB6o
神聖戦闘楽団 Vuu Puqu the Beguiler(吟+忍) 歌・空蝉の術使用。ソウルメヌマチなどがかかっていると脅威の強さ ディスペルで歌の効果を消すことが出来ない。とwikiにはあるが 消せたような気がする。ボスの自己強化じゃなくて雑魚の範囲歌かもしれないが 雄叫びも攻撃力アップが凄まじいので、ディスペルはかけておこう Divine Inspirer(吟) 強化歌を消してやれば、雑魚 神殿衛士隊 Yuu Mjuu the Awakened(召+白) 無制限に光エレ2体を呼び出す。ケアルガIV、ケアルV、バニシュガ、バニシュガII使用 女神の祝福まで使うので、雑魚とは引き離して戦いたい。攻撃はそれほど痛くない Divine Sentinel(白) サイレス・ディスペルは必須
神勇督戦団 Vaa Oozu the Redolent(獣+戦) サソリ2体を無制限に呼び出す。サソリは本体とWS連動で3体同時に技をはなつ サソリの攻撃力はかなり高く、やっかいな相手。反面、本体はそれほど強く無い Divine Inciter(獣) 地味に攻撃力は高め 神命教導団 Yaa Haqa the Pious(黒+モ) カウンターを使いこなす、意味不明な黒魔導士 エアロガ連発で、素の攻撃力も高めだがHPは低め 味方NPCにはシェルを忘れずにかけてやろう Divine Liturgist(黒) 近づかなければ魔法しか唱えない。学や白・赤などのジョブなら余裕でキープできる
神盾殉教団 Vee Seju the Consumed(召+モ) 百裂拳を使う召喚士。風エレを2体無制限に呼び出す ぶっちゃけ戦った事ありません Divine Martyr(召) 戦ったことないけど、召喚タイプだからそんなに強くなさそう 神速巡礼団 Divine Pilgrim 補給・工作部隊。時々立ち止まるものの、工作を失敗させるためには 強力な火力が必要となる。2〜3体倒せば勝利となるようなので 1点集中で倒す事を心がける
24 :
既にその名前は使われています :2008/07/17(木) 15:59:25 ID:TlSKgB6o
連投失礼しました。途中から分母が変わるのは行数制限に引っかかったからです お気付きの点などありましたら、順次修正いたします 共にカンパニエがんばりましょう!
>>1 乙
各部隊・各戦場での侵攻時・防衛時における戦い方をテンプレ化出来ないものかなぁ
戦い方さえ間違えなければ以外と楽に勝利できたりするよね
26 :
既にその名前は使われています :2008/07/17(木) 18:44:23 ID:IUvY8+rT
シージターレット 防衛時、神速巡礼団が設置する事がある兵器 拠点目掛けて範囲砲撃繰り返し、モンスターのWar Lynxも召喚する War Lynxを相手する時は、赤と召だと面白い事が出来る ホネニやクラクラ・ジュワでエンサンダー、リンクス叩いてる人の群れに雷鼓 ベルフリー 防衛時、神速巡礼団が設置する事がある鐘 Yagudo Genjaと言う、独特のグラフィックのヤグを召喚する 基本、忍者でキープはし易かったかもだが ガチで殴るとカザン部隊の忍者より、一撃が重めなので要注意
27 :
既にその名前は使われています :2008/07/17(木) 23:17:33 ID:sxGwqWI5
さっさと壁うまり修正しろよバ開発
28 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 00:40:27 ID:pOlC2kP2
久々のイトークンインタビュゥが。 救護兵の使用する魔法ランクは技術力依存だったか。
29 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 00:47:24 ID:kRZ8Hola
誰かイトークンのインタビュー持ってきて
30 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 00:57:18 ID:pOlC2kP2
31 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 01:59:02 ID:ogT1InoI
積極攻勢にしてもNPCが引きこもって行動おこさないしw
32 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 02:10:38 ID:uDFTCmKq
インタヴューから判断するに、 本国に攻められてるときは技術支援とかのopsは無意味 ていうかopsも限度があるから無駄なopsするなとw 積極攻勢と軍事調練がいい、ということか もちろん隊を敗走させないのが肝心だけど
NPCの出撃フラグが立った時に市街戦が発生してると積極攻勢だろうがNPCは防衛出撃優先する。 カンパが終わってNPCが待機に戻っても、次がすぐ始まっちゃうとNPCがまた防衛にきちゃう。 市街戦で撃退しまくれば敵の士気も下がってチャンスになりそうなもんだが 親衛隊がいい感じに間を埋めにくる上、そうこうしてる間に各地で敵が不戦勝して士気上がるから 負のスパイラルに陥ってるのに外に討って出ろもないよな。
壁埋まりもはよ修正して欲しい。 なぜかゾンパとMooさんが壁の中でタイマンしてて、ゾンパが死ぬのを見守るしかなかった。 敵の増援が来たので1匹抜いていってガ系で巻き込む手段に出ようと引っ張っていくが 途中で別のPCが執拗に連れ戻そうと精霊撃ちまくってきて連れてけねー。
35 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 02:23:53 ID:uDFTCmKq
それもあるから、本国パニエはキープ君と聖歌隊には悪いけど NPCも使って速攻終わらすようにしてる 攻めてるエリアに行きたくてもワープも使えないのは痛い
36 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 02:24:16 ID:l0Dc2GiC
慎重になってないでさっさとエリアを取るメリット実装してほしい そこがないとみんな本国で満足するだろう
37 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 04:16:24 ID:l0Dc2GiC
不戦勝まじできつい 積極攻勢なのになぁ
38 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 04:18:59 ID:l0Dc2GiC
と思って今カンパニエマップ見たら俺がいるとこ以外の全エリアでカンパ起こってた なぜ!
39 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 07:59:24 ID:ATvLs6C+
本国以外全落ちのとこは、例の所在不明部隊のバグが発生するのを祈って本土で ヌルパニエやってたほうが精神衛生上良い。 Uchiは先週このバグのお陰でサルタとメリファト取り返した。 来週鯖メンテ挟むからまた全落ちになっちまうがな。
40 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 08:05:37 ID:ATvLs6C+
イトーの外に打って出ろ発言は、本土エリア以外に1つでも取り返せれば 本土決戦が消えて、金や物の収入が増えるから国や部隊が潤う可能性がある。 だから、徒歩で出向いて頑張って落としてください、ってことだな。 直接言及は避けてたが、とりあえず本土カンパニエは長引いていいことは何一つない。と読み取れるは。
41 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 08:05:58 ID:OlCCJiwk
開発が「誰か指揮する人がでてくると〜」とかいう前提でいるなら終わりだな。 LS単位でならともかく全員を指揮というのはMMOの楽しみ方ではなく、只の扇動。 ほんとにバ開発。
42 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 08:10:09 ID:Vu47zJP/
伊藤はマジで糞だな アレキサンドライト5万個もこいつが決めたし 死ねばいいのに
43 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 08:12:57 ID:bdaKWuuM
辺境アスラにもTitaniaがようやく来てくれた でも戦況は絶望的 敵が防衛してるときって神速巡礼団って1匹でも通すと敵の勝利になるんだけど 何なの・・バグなの?
Asuraのウィンダス、ゲストだけは揃いまくってるよねw そろそろルンゴの孫も連れてこられるんじゃないか 今週はサルタかソロムグが攻めポイントっぽいね 週末頑張ってみるかな〜
45 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 09:34:09 ID:ATvLs6C+
神速巡礼団は全部で6体編成。かなりバラついて行軍するのと2方向から同時に来ることもある。 やつらの撤退条件は全滅させること。網すり抜けたヤツがデジョンで帰っていったんだろ。
46 :
防御戦術小典ぐりもにゃー いち :2008/07/18(金) 09:44:37 ID:1GpztRcu
せっかくだから、コレも張っておくのぜ 防護 ・拠点がフルボッコになると味方NPC部隊が健在でも敗退になるにゃー、拠点に敵雑魚が張り付いていたなら積極的に引っこ抜くにゃー 敵ボス対策 ・NPC部隊は特にやっかいな敵ボスの討伐に張り切って貰うにゃー、敵ボスが拠点周辺に達したら ダメージを与えターゲットを取り(挑発程度のヘイトだと味方NPCに足止めされてしまうにゃー) そのまま拠点を一周、ぼさーっとしてる味方NPCを大リンクさせてやるにゃー 特にソロムグ原野の拠点は大きいから一周するのは大変だけどがんばるにゃー ・神武苦行団のDee Xalmo the Grim、こいつは瀕死の状態になるとWS死の宣告を使ってくるにゃー 乱戦状態ではPTメンバーでもない限りカカッとカーズナは無理なので死の宣告のログが見えたら 一気に押しなのにゃー、素早く倒せばソレだけ損害も減るにゃー 追記:神武苦行団のDee Xalmo the Grimは/asつかえ。(オートロックは外すこと) カーズナするのに何も苦労しない。 待ち伏せ ・敵部隊の侵攻してくる方向に展開、敵ボスをスルーしたら後続の敵雑魚をスリプガとかで足止めして 片っ端から引っこ抜いて殲滅にゃー、敵の数が多いので各個撃破なイナゴ上等にゃー、っていうか 敵後続部隊の事を考えるとカカッと殲滅するべきで1体の敵に複数の味方で当たるのが良いにゃー その際敵の後続部隊を警戒し侵攻ルートから離れたところまで引っ張り戦闘するにゃー
47 :
防御戦術小典ぐりもにゃー に :2008/07/18(金) 09:45:10 ID:1GpztRcu
情報力 ・情報力が10になると敵部隊のおおまかな出現位置が把握でき、その予想される侵攻ルートでの 待ち伏せが容易になるにゃー、特に見通しのよろしくないカルゴナルゴ城塞では重要にゃー 波状攻撃 ・敵の重点攻略目標に指定されるのか、複数の敵部隊が断続的に攻めてくるにゃー、防衛戦が終わって みたら敵6部隊が来てたとか希に良くあるにゃー、この複数の敵部隊を捌くためにも待ち伏せ隊の殲滅速度は重要にゃー 親衛隊 ・ちょー強力な敵の援軍にゃー、こいつらは情報力を10にしてもその動向が把握できないやっかいな 連中にゃー、敵ボスはぶっちゃけ近寄りたくもないので味方NPC部隊に進呈し雑魚は1体の敵に複数の 味方で対処すればどうということはないにゃー OPS支援 ・情報力はパワーにゃー、可能な限り10を維持するにゃー ・情報力が10になっていれば、物資補給や拠点の補修&補充にゃー まだ何か書き足りないような気がするけどおなかが減ってわすれたにゃー
48 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 10:21:27 ID:l0Dc2GiC
カンパニエ一般の不満は置いておいて、ウィンダス民的に開発にやってほしいこと ・壁埋まりバグをなおす。 ・西サルタのアナウンス方角ミスをなおす。 ・一般兵の変更 磨羯戦闘魔導団 ジョブ か→モ 元老院警備隊 ジョブ 獣→戦 白羊戦闘魔導団 ジョブ 召→白 パイソン傭兵団 ジョブ 獣→戦 武器 片手棍→片手斧 山猫義勇団 武器 片手棍→片手斧 クロコダイル傭兵団 片手棍→片手斧 山豹義勇団 武器 片手棍→格闘 ・遠隔タイプのNPCが壁を攻撃対象にした時、壁に接近する。 魔法タイプのNPCによる魔法は壁によってダメージカットされない。 とりあえずこんなもんかね。
49 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 10:24:55 ID:g5xZ0Eg5
opsの拠点攻略と拠点防衛で、自軍ゲージあがるのが+されるとかないのか。
50 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 10:41:03 ID:+sZEgl3w
僕はタルタルでウィン生まれだけど、過去ではサンド所属にしました・・・ やっぱりナイトと魔道士じゃ信頼性が段違いで将軍がナイト勢ぞろいのサンドは強い 兵隊も強いしたとえウィンが数値的に倍あったとしても騎士の国サンドには適わない・・・
51 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 10:50:06 ID:XCs2T9MN
NPCなんかそんな関係あるか? 75でメリポふった前衛で通常NPCより弱い奴なんかいるの? 将軍以外はPCよりあきらかに弱いじゃん。すぐはりついてイナゴ不可能だしな。 国の強い弱いは75前衛で参加する人数だとおもうぜ。 敵を倒す速度が全然ちがうんだよね。 3人でやってるほうが6人でやってるほうより敵はやく倒したりとかw
52 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 11:00:00 ID:daBxg6Gg
良くも悪くもPCの行動が勝敗のカギを握る状態になってきたってことだな。 ついでにサンドが強いのはNPC個体の差ではなく、本国戦闘が起こりえない状況でも 数部隊防衛に配置されるバグが発生しないのが理由。これが原因でバスとウィンは無駄な派兵が増えてる。 それから、所在不明部隊のバグは真っ先に直せ。これはPCだけじゃどーにもならん。
53 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 11:00:45 ID:1PXoS2ga
サンドのナイトNPC連中見てると片手でPCの両手武器程度のダメージ出してるが。 HP量もPCとじゃ比較にならんから、PCより明らかに弱いとかないわ。 あ、色々問題のあるウィンダス一般兵は75前衛より弱いかもしれん。
>>48 それは、シャントットのジョブを白にしろってのと一緒だと思うぞ
55 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 11:03:58 ID:iz7yOkZi
つか、前衛で参加するのはいいけど自己回復できないやつ(サポシ戦忍などの脳筋)は NPCの数10分の1のHPしかないからNPCより明らかに弱いな。
56 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 11:12:52 ID:DuIPkHo0
黒タルNPC共のHPが低いのは仕方ないにしても ドレインとかもっと積極的に使って自己回復する様にして欲しいな 後、壁にアスピルとか止めれW
57 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 11:17:18 ID:XCs2T9MN
>>53 サンド所属でサンドリアのNPCと共闘はよくやってるけど
全然タゲとってくんないぞ。
サポ踊なんで別にNPCがタゲとらなくてもどうでもよいけど。
サンドだけじゃなくてバスにいってもそうだし、ウィンでもかわんないけどな。
58 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 11:19:41 ID:l0Dc2GiC
59 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 11:20:05 ID:UgyCqxZu
NPCのヘイトhもういいや
60 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 11:21:58 ID:umZhFmgj
>>54 それはそうだがNPCはFF通じてハイブリッドなのでシャン女史は黒/白/赤/戦あたりでも問題ない。
それよりマトンを呼び出さないからくり、ペットのいない獣使いのほうが異常とは思わんかね
61 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 11:22:09 ID:7XDTmmyQ
>>58 武器はともかくジョブは国の特色なんだから変更無理
雑魚NPC兵がそれぞれマトンやカニ連れてたらいいんだろうが とてつもなく重くなるよなきっと。
ベルフリーが召喚するYagudo Genjaは、MP吸えないのが地味に痛いな…
64 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 11:24:31 ID:u5PvmkbK
敵雑魚再POP時のヘイト引継ぎバグどうにかしろ!!
65 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 11:24:49 ID:uDFTCmKq
前衛タイプのウィンダス一般兵はザコヤグ1匹と タイマンしてまける程度の強さ 連勝したり調練すると強くなるらしいけど・・
>>60 あの頭数でペット呼び出したりして何になるんだよ・・・余計重くなるだけじゃん
それはPCにも言える事だがな
67 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 11:37:14 ID:+sZEgl3w
いくら瞬発的な攻撃力あってもすぐ死んだら意味ないんだよね・・・ ここぞと言う時はやはり暗黒や黒魔道士よりナイトが強いんだよね NPCだから明らかに攻撃力も高いし、自己回復と無限インビンで鉄壁の精神力 僕はタルなんですぐ死ぬからもっぱらケアル士なんだけど エルナイト将軍達を支援している時は幸せを感じるよ ウィンは劣勢できついのは分かるけど、わざわざスカウトNPCを引き抜きにきてちょっと卑怯^^;
68 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 11:37:36 ID:DuIPkHo0
1匹デカいペット呼べば良いじゃない Vaa Oozuのサソリ並のヤツ
69 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 11:41:50 ID:KIEjQflk
>>65 サンドリアの大将NPCなんて敵大将とザコ5〜6体相手に一人で戦えるからな・・・
文字通り一騎当千
70 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 11:44:54 ID:Nf++nk13
71 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 11:48:33 ID:umZhFmgj
重くなるシステム的な問題はおいて置いて ペットの呼び出せないペットジョブ=本来の半分の性能も出せていない それがウィンダスの主力っていう現状だよ。それを開発は認識しているのかっていう問題 そんなのが頭数として数えられてるんだから負けて当たり前だろ
72 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 11:51:28 ID:uDFTCmKq
一般兵が召喚士ってどこの隊だw 怠慢にも程があるw
73 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 11:52:32 ID:u5PvmkbK
召喚しない召喚士とか 獣のいない獣使いとか からくりのいないからくり士とか 片手棍を使うモンクとか ジョブの性能がまったく生かせない雑魚NPCが 侍・忍者などの前衛ジョブ雑魚NPCに対抗するのはキツイよな
74 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 11:53:07 ID:UgyCqxZu
クルトなんてよくボスとタイマンして殺されてるのに
75 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 11:55:50 ID:l0Dc2GiC
各国軍の部隊のジョブ書いてみると サンドリア:ナナナナ戦戦戦戦戦狩 バストゥーク:忍戦戦暗狩シ踊赤赤学 ウィンダス:モ獣獣狩狩か黒黒学召 と、こうなってる。サンドにもバスにも戦士はいるから獣→戦としても特色は失わないと思った。 サンド・バスの戦士は両手武器なのに対してウィンは片手だしね。か→モも特に問題ないと思う。 で、一番強力に生まれ変わるのは召→白だと思うんだけど、これも魔法の国っていうイメージには沿うと思う。 まあ、ペットジョブを変えなきゃいけない、っていう大前提に反対なら何も言えないんだけど。 しかしこうして書いてみるとサンドすごいな。
76 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 11:56:24 ID:Nf++nk13
まぁ片手棍とか意味の分からないジョブと武器の組み合わせには同意
77 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 11:57:54 ID:l0Dc2GiC
バスとサンドの戦士は1部隊ずつ片手斧・片手剣だったは まあ鎧着てない軽量戦士ってことで
78 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 12:01:06 ID:authJh/t
>>69 クエ消化しにサンド行った時、カンパニエに巻き込まれたんだがサンドのNPC隊長は
化け物だな。
オークボス+雑魚数匹にフルボッコされて倒されるどころか、HPすらロクに減りやしない。
79 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 12:02:28 ID:umZhFmgj
>>73 >召喚しない召喚士とか
>獣のいない獣使いとか
>からくりのいないからくり士とか
>片手棍を使うモンクとか
実際レベリングPTでこんなやつらがきたらPT成り立たないよな
それを平気で実戦部隊として投入するのが開発w
80 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 12:05:24 ID:15RleXBi
今1箇所集中でめっちゃきついから 分散目的で2箇所目も落とそうとしてるんだが ちっともNPC援軍こねー ほぼ制圧された地方に行ってしまう
81 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 12:06:31 ID:XCs2T9MN
方針が防衛なんだろ。しょうがない。
82 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 12:22:02 ID:QnfTPo4t
ウィン民は積極攻勢とカイルパイルさんに入れてやってくだしい;;
83 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 12:26:11 ID:15RleXBi
>>81 積極攻勢なんだわそれが
で制圧されたってのは現在血盟支配であるけど次週はウィンが取れそうなとこな
防御値ほぼ0の地域ばっか攻めるんだ
84 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 12:29:05 ID:3PtCP/0g
ゾルク部隊と弓ネコ部隊は、1部隊だけじゃ1時間で壁削れずに撤退て
85 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 12:30:18 ID:15RleXBi
ああそれとリポップヘイトのバグ?なんとかしてくれ せっかくヤグNPCまで誘導してるのに華麗にスルーされて 本陣突っ込んでオワル 4〜50くらいの防御までもっていけばリポップ前に撤退させられるんだがなぁ
86 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 12:35:44 ID:XCs2T9MN
>>83 そういう意味だったか、まちがって受け取ってた。
そこばかり攻めるのは、方針きまったときに重点攻撃目標になったんでしょ。
ヤグの群れにNPC突っ込ませて 範囲をほぼ全員に食らわせている戦い方もまずいと思うぞ
88 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 12:47:24 ID:Xg6LjEuy
>>30 レイズなんてしなくていいって公式で言っちゃっててバロス
89 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 12:53:13 ID:QnfTPo4t
赤/暗で装備整えたら範囲だけみて止められるが、他ジョブとなると厳しいな、自分も高火力ジョブで一気に落とすしか
90 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 13:06:58 ID:UgyCqxZu
青でヘッドフライヘッドテールヘッドテンポヘッドフライヘッドテールヘッドで止めてるからその間に頼んだぞ!!
91 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 13:46:34 ID:QnfTPo4t
と思ったけどボスはスタン無効でしたね^^;;
>48片手棍すきすぎだな
93 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 16:43:19 ID:Xg6LjEuy
俺的には 磨羯戦闘魔導団 ジョブ か→マトン 元老院警備隊 ジョブ 獣→ペット 白羊戦闘魔導団 ジョブ 召→召喚獣 これでいいわ。
94 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 16:44:30 ID:SjU/0pNm
>>23 神盾殉教団
Vee Seju the Consumed(召+モ)
ギ・ギと最強の座を争う凶悪なボス
度重なるルテテとの戦いの勝利によりレベルはほぼMAX
百烈発動でお供の風エレも百烈状態になる
お供の風エレの攻撃力はサンドのバックゴデックと同じ
キカと違って風エレの足が早いので分散作戦は使えない
これによりHPMAXのカイルパイルを9秒で沈めるもはやバグレベルのボス
Divine Martyr(召)
てんぷらと同じ
猫鯖はサルタが一度も落ちたことが無いのだが、 今週は厳しそうだ。
日曜だけでひっくり返すのを繰り返してきたんだから今週も大丈夫だろ? とみんなが考えて陥落だな
それなんて先週の試練
uchino鯖は、バスとサンドがの弱いので 出張してくるかな。
99 :
既にその名前は使われています :2008/07/18(金) 17:47:26 ID:0+B7LHZA
>>94 お供の風邪エレ寝ないっけ?
とりあえずルテテ様は昔に戻せと。
部下役立たずの極みだし毎回ヤグに輪姦されてて見てらんない。
メリファトの獣の子分ヤグ ジョブ的には侍だよな刀もってるし 獣/侍?
風エレは知らないけど光エレにスリプルは赤75でもレジストだったな
102 :
既にその名前は使われています :2008/07/19(土) 03:05:03 ID:UOp+d2gG
あげとくぜ
103 :
既にその名前は使われています :2008/07/19(土) 04:21:35 ID:ixJte+vX
ゾンパ隊はみんなカーディアンでいいんじゃね? カーディアン生みの親が4体までしか呼べないとか微妙。 10体まで延々と呼び続ければいいと思うんだが。 ゾンパのバニシュガでタゲ取った時が終了と。 それより神速の防衛力満タンどうにかしろと… 3部隊でやっと3桁切ったのに速攻150とか萎える。
104 :
既にその名前は使われています :2008/07/19(土) 05:35:56 ID:EIyGsiFF
>>103 ゾンパのカーディアンはエースだから10体も居ないんじゃ?
とりあえず、ゾンパ隊の隊員に最低でも1人1体のカーディアンをつけて欲しい。
装備はからくりなのにマトンはおろかカーディアンすら居ないなんて、ただの劣化モンクじゃん
105 :
既にその名前は使われています :2008/07/19(土) 06:09:28 ID:ixJte+vX
>>104 確かにエースとキング揃えたとしても8体かw
10体は逆に微妙だな…
下手に1〜Aまで揃えられるより今のままの方がいいってことか。
5くらいまでいきなり足払いで即死しそうだww
106 :
既にその名前は使われています :2008/07/19(土) 06:11:57 ID:1J9dcY4b
ゾンパジッパのサーカス団って知ってるか? ザルカバード戦線には投入されるはずなんだが
ボスのペットはエレもサソリも寝ないね。 サソリは寝るっていうのをたまに見かけるから昔は寝たのかもしれないが。 要塞の風エレ使いは1人でルテテ部隊全滅させられるほど強い。 あいつの定位置が最初の部屋なんで、常駐していると来る部隊来る部隊かたっぱしから猪木ビンタされて 撤退してくる事になる。
108 :
既にその名前は使われています :2008/07/19(土) 07:20:46 ID:Tb650bH3
手の院は代々貧乏なのれす いっぱいカーディアンを作りたいけど、お金がないのれす (´;ω;`)
109 :
既にその名前は使われています :2008/07/19(土) 07:21:09 ID:9h5XrRMV
召喚は白or学者にすべきだな 雑魚NPCがペットを呼ばないのは重くなり過ぎるからだろうから召喚だけは絶対に無理 そもそも召喚って部隊を編成できるような数じゃないだろ 獣とからくりに関してはペットだけでいい ゾンパがガーディアン軍団率いてても全然不自然じゃないし 獣は、ミスラは猫に変身して戦えばいいんじゃね?
110 :
既にその名前は使われています :2008/07/19(土) 07:25:02 ID:1J9dcY4b
ペットの蠍は昔寝たな
111 :
既にその名前は使われています :2008/07/19(土) 07:46:26 ID:ZqA3RxbR
>>108 手の院が貧乏なのは、おそらく親父が数十年先の予算まで使い込んでるから
現実の世界でも開発費の回収は数年後ってのも珍しく無いし
あとは、院長のアプルルちゃんがお人好しだからだなw
他の院長は、議論で強そうな奴とか、影で色々と手をまわして予算をとる奴とか、
そもそも役にたたない研究に予算を使ってる奴とか、お人好しが馬鹿を見るのは明らか。
神息巡礼団の仕様おかしいよ なんで拠点修復する連中がちょろっと来ただけで連邦ゲージが下がって獣人ゲージが上がるのよ そのせいでいくら勝っても全然獣人ゲージが減らない 拠点防御回復だけに修正してよ
113 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/19(土) 10:24:16 ID:j36DWYJ5
テンプラだと神速は数体倒せばいいと なってるが、全部倒さないと「戦線離脱しました」 が出ないよ。
114 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/19(土) 10:32:04 ID:60Klsdon
神速巡礼団の目的が拠点に到達することだから(笑)連中はそれで「勝利」扱いになる。 だから獣人ゲージが上がるんだよ。6体全部倒して撤退させろ。
24時間巡礼団監視できるわけ無いだろ馬鹿
116 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/19(土) 11:24:29 ID:hRFXcPXq
防壁改装3〜4が罠すぐるwww 光回線ハイスペックPCの人がんばってください・・・
117 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/19(土) 11:26:31 ID:/lQf26Or
マジレスするとあれはミスが許されない超反応ゲーなのでスペックとか関係ないし、そんなレベルじゃない
118 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/19(土) 11:35:32 ID:wntLBpEP
その神速巡礼団だがやつら定時休憩以外は止まらない 魔法は効くから赤魔の連魔で仕留めるかWS連発でもしないと倒れない
119 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/19(土) 11:38:04 ID:j36DWYJ5
神速のタゲを持ったまま拠点を通り過ぎようとしたら 作戦成功しちまった、赤ソロとかで倒すのはちょっとムリだ NPCが通る通り道に足止めしてれば倒してくれるけど
120 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/19(土) 11:40:40 ID:hRFXcPXq
改装はクリスタル選択ウィンドウ出しっぱなしにするべき。 間違えたらペナルティで閉じるとかにしてさ。 一旦閉じて次のウィンドウ開く間に皆帰っていくからポルナレフる。
121 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/19(土) 11:41:04 ID:TRGGDaM6
黒で寝かせて大ダメ与えたらタゲは取れたから そうやって足止めして、付近のPCと共同で討伐かな
122 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/19(土) 11:41:39 ID:EdOprNA6
>>117 まじれすするとかいせんわるいとみすなしでやってもしっぱいにおわる
123 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/19(土) 16:07:56 ID:4/PG8sDg
あげ
124 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/19(土) 17:53:51 ID:YlCimgo3
>ゾンパジッパのサーカス団 わたしもそれが見れると期待してたんだけどね〜 アクロリスも目じゃない異形のプロトタイプなんて出してくれないかねぇ
やはりイザという時に頼りになるのは強固なナイトだよな 肉体と精神力の高さに加え魔法による持久力からくる圧倒的な戦闘力 それに比べて忍者タイプのバスが弱いのは証明されている 魔法に頼りきりで精神力の低いウィンももろい事が証明されている
ゾンパの10体のプロトタイプは大戦末期に 自立型に改造されて実戦配備されたって設定だから まだいないのかもな 北方解放後にクエかミッションで見られるかも
127 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/19(土) 19:07:43 ID:Oy+dDZV9
カラハバルハの死後、狂ったようにカラハバルハに見せた最初の十体の強化にいそしむゾンパジッパとか、 泣かせるじゃねえか
>>125 ウィンのみ奪還エリアあり。
バス、サンドは奪還どころか
アルタナ軍ゲージが上がってるエリア皆無な
ラグ鯖に来て、同じことをほざいてみてくれ。
129 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/19(土) 20:24:52 ID:EIyGsiFF
>>125 ウィンのNPCは攻撃能力は高いから、ケアル等で補助をしたり
進軍経路上に敵を釣って敵の大群に突っ込ませないようにしたりすれば十分戦力になる。
現状ではPCはNPC放置で敵に群がってるから、その間にNPCがやられて敗退というパターンが多い。
もうちょいNPCを生かす方向で戦略を立てれば勝率も上がると思うんだけどね
130 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/19(土) 20:29:51 ID:JpfAUoam
メリファトなんかが特にそう。 マップ西側に引っ張る+イナゴ追従なPCが殆どだから、西から進軍してくるNPCは完全無視。
131 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/19(土) 20:32:33 ID:JpfAUoam
西じゃなかった。東から進軍。
最近波にのってるウィンに遊びに行って来たら やっぱりド派手な戦闘に見合った攻撃力だなって思った。 ガばら撒いて古代ばら撒いて雑魚ならマジ瞬殺。 あとガリリ強過ぎ、カイルパイル喋りすぎ舌噛んじゃえ。
そういえばスコーピオンキャスターって、初期のころサソリ呼び出してたような。 タルが大量のサソリと共に来たんで「シャレになんねー!」と思ってたら、 一緒にヤグをボコボコにしてた。いつの間にか呼び出さなくなってたな。
インタビュー見る限りでは、とにかくopsで 技術供与とか兵士調練で底上げしていかないと ダメっぽいな
積極攻勢を進言しないとだめ ↓ 既に負け続けて弱体してるNPCが攻勢に出る ↓ 負けて更に弱体 救護兵がケアル1プロ1しか唱えない ↓ 技術力を上げないとだめ ↓ 負け続けで軍資金がないため、受けられない 負のスパイラル\(^o^)/
>132 MP無いくせに壁殴りの最中にもむーんらいと(笑)使うバカ猫団がいるから、 ぷらまいぜろにゃーw
先週カルゴ奪還した尻鯖のウィンは熱いな カルゴ防衛はどうにかなりそうだが ガリリに竜神様にロック2匹、ベヒにコースにタウルス、デーモン の壮絶決戦でテラカオスw サルタまだゲージ半分くらいだけど明日1日でいけるか?
138 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/19(土) 22:11:54 ID:b32UdUWQ
猫はこの際サルタ捨ててメリファト狙いか もっと防衛力下げればカルゴもいけないかね?
139 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/19(土) 22:13:44 ID:EIyGsiFF
楽鯖はここが正念場だ。 現在はメリを奪還してるが、現在ゲージが10%も無いから恐らく取られる。 そしてカルゴナルゴが拮抗している。ここを奪還できるかどうかで来週市街戦になるかどうかが決まる
140 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/19(土) 22:18:16 ID:+6ab5BZG
>>134 それならまず兵士調練の3人〜制限をとっぱらって気軽にできるようにしろって話だな
141 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/19(土) 23:14:17 ID:EIyGsiFF
西サルタで東方面から進軍してくるってアナウンスがある場合ってどこから進軍してくるんだ? いつ見ても西側に来ているんだが・・・・・・・
142 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/19(土) 23:35:06 ID:vzbuzn3s
>>141 進軍ルートにバラつきがあるが、
「東から」とアナウンスされた場合のルートは3つある
1.そのものズバリ東から丘の頂上付近を通って来るルート
2.北側に回りこんで来るルート
3.何故か西側から来るルート
大体、2か3で来るね
143 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 00:39:56 ID:0cLsmYdC
神速団、有志の協力によって連続で潰してるんだが だんだん出撃頻度が高くなってるような だけど防衛力が50程度になったら、カンパ始まっても壁殴りばっかりで 敵があまり湧かないようだ。湧いててもすぐに撤退する
144 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 00:51:09 ID:k2SyewyJ
今から最後の奪還の旅に出ようと思う ゲージ1mmしかないけど・・・ もし奪還したとして メンテ来るとどうなるん?
145 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 00:55:01 ID:WaLIfLd3
敵味方の勝率による強化とopsによる強化が初期値に戻る、 獣人軍は一日で元の強さに復帰、連合軍は一部の有志が2ヶ月かけて復帰。
146 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 01:09:17 ID:0cLsmYdC
もしかしてスカウトとか初期値に戻ったら 泣けるな。マラソンしまくったのに
147 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 01:13:49 ID:y9qArReK
>>145 そんは内部リセットされた時だけだ
鯖メンテは、敵の方針が変わるだけ。あと行方不明の部隊が復活するw
148 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 01:24:43 ID:0cLsmYdC
不死鳥、メリファト防衛力38w ここまで来ると敵はいないし、カンパがすぐ終了してウィン側が勝利に なりやすいようだ。プレイヤーとしては稼げないけどw
神速巡礼団、要塞の入り口で待って来た奴を順番に寝かせて6匹キープ。 NPCが出撃してきたら、そのまま掃除してもらった。 全部倒したら撤退のログが流れたのに、なぜか拠点防衛力はMAXまで回復されてた。 あと、ソロムグ行った巡礼団がなぜか人もNPCもいないのに失敗して帰ってくる。 だが防衛力は普通にMAXまで回復されてるので実際は成功していた。
150 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 02:43:50 ID:k2SyewyJ
>145 147 センキュ 奪還してしまえばメンテ来ても獣人支配になることはなさそうね ちょっと猛攻フェローつれてノータグでimp狩ってくるノシ
151 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 06:36:56 ID:qgWBW+OZ
>>125 うちの鯖も先週ウィンだけカルゴとれたな今週も守りきれるね
バスも先週グロウとれるなぁと思ったら駄目だった。接戦だった今週はどうも・・・・
サンドは先週も今週も戦略物資もまったく駄目のお手上げ状態
敵部隊は撤退させてるんだが、なぜか連邦ゲージが減ってる。 これはNPCが死にすぎってことなんだろうか。
神速巡礼団を数匹寝かせて戦闘中にカンパニ勝手に終わってタグ切れて涙目w
154 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 10:05:04 ID:JrcpZHOS
既出かもしれないけどちょっと実験がてら報告 カンパニエバトル発生待ち時間タグなしの状態で戦ってみた 倒すと防御力減る 範囲魔法や範囲WSはタゲが対象になってる人のみ たとえ同じPTでもタゲとってる人しか範囲喰らいませんでした、もちろんその人は蝉消えたりします PTやアラ組んでなくても殴れる デメリットは周知のとおり経験値関係ですね 少しでも減らそうと待ち時間に沸いた防衛ヤグやインプ狩ってわかった結果でした さすがにボスはできるキャパないしデメリットもあるのでわかりませんが
155 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 10:30:57 ID:ZEkNLfA6
>>152 だろうね。よく防衛戦なんかで敵を撤退させつづけてるのに
ゲージがどんどん負けていくというのはよくあるw
味方NPCがズタボロになってんだよな。
156 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 11:29:13 ID:0cLsmYdC
上でも出てたけど、何もしないと見方NPCが敵陣に突っ込むだけだから 経路上に敵を釣っておくだけでもかなり違うね。倒しそうになったらまた釣りに行く これならソロでもできる
157 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 11:47:56 ID:qgWBW+OZ
>>156 でもそれを阻止しようとするやつがいるんだな
運んでる途中でさらってくやつとか、釣った瞬間すかさず挑発したりしてもってく奴とか
次のもってきて、まだ前もってきたのが少しHPあまってるからそれ叩いてると
どっかもってっちゃう奴とか拠点にいるのもってけよ!!!!!!!!
158 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 12:21:00 ID:W+oSE8wk
試練ウィン落ちるかも試練。
159 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 12:28:26 ID:gxg9LPTf
>>157 阻止というか、自分で釣りに行くのは怖いが敵を殴って経験値稼ぎたいって連中の的になってるんだな。
最近は面倒だがPCの集団の方にも敵を与えてやって邪魔されない様に誘導してる。
>>157 PCをNPCと思えっていうのとは違うけど、そういった釣らない連中にもモンスを
与えていくようにするって考えるといいよ
PCが取らなかったらそのままNPCに渡す感じで
鞄鯖ウィン軍このままだとどこも取れなさそうです。 サルタが攻略指定にされてるっぽいので、メリファト辺りを取りませんか?
162 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 13:40:47 ID:4qUWX/dm
不死鳥鯖どうやらメリファト奪還出来そう。 サンドがジャグナーバタリアを既に奪還してるけどね。 バスは(ry
163 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 13:43:57 ID:0cLsmYdC
メリファト取れそうだね でも敵が残ってるのに味方が勝利宣言して 帰って、そのあと敵が勝利宣言して帰るのはなんなんだw お前らはブロントさんかと
164 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 13:44:06 ID:ocizkybI
来週の鯖メンテで現在所在不明の神聖軍楽団が戻ってくるから、uchino鯖は落とせるとしたら今日が勝負。
165 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 14:04:30 ID:gxg9LPTf
楽鯖はカルゴナルゴが拮抗状態で、現在確保しているメリは取られることが確実だから カルゴナルゴを奪還できるかどうかが非常に重要だ。 ここを取れなかったら来週は市街戦に・・・・・・
166 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 14:24:10 ID:r/9Qd+4h
>>164 uchino鯖でサルタはウィン領で防衛線なんだが
Vuu Puguは土日なんかは拠点までたどりつけずに殺されてるw
落ちる前にサーチしてみたが、カンパニエ発生中でPCは50人程
西サルタ(ウィン領)
連邦ゲージ6割
獣人ゲージ7割
メリファト(ウィン領)
連邦ゲージ9割
獣人ゲージ8割
カルゴナルゴ(獣人領)
連邦ゲージ9割
獣人ゲージ9割
その他、ヤグゲージMAX、連邦ゲージゼロに近いて感じ
歌乗った草払いで死人いっぱい出る事もあるが、深夜〜早朝以外は勝ち続けてる模様
167 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 15:11:11 ID:S4HQWlz3
>>163 敵も味方も時間内に拠点をどれだけ守ったか、どれだけ削ったかだから、
カンパニエ終了時に両者とも勝利条件を満たしている場合はどっちも勝ちになる。
理屈は合っていても見た目変だから、そういう場合は引き分け表示にしろって感じだが。
戦争で引き分けって何だよwって気もするが 「作戦目標を達成し帰還しました」くらいの言い回しにして欲しいな 勝利とか出るから頭がおかしくなって死ぬ
うちの鯖もウィンだけ1箇所取ってる状況続いてるね サルタとカルゴピンポンな感じで 天秤戦隊は他の部隊と連携取ると強いんだけどね
>>168 アナウンスの言い回し、全体的に見直して欲しいもんだ
171 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 17:37:36 ID:ybJOEwm5
防御・攻撃のNPCが壊滅した段階で勝敗を出していいだろ 攻めの場合、敵が居ない状況での敗退は萎えるわ
172 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 17:55:09 ID:Wx1W2X+P
てか、意見具申でどこを重点的に守るとか攻めるとか決められねえかな・・・
173 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 18:23:05 ID:NUlJ0saj
何度も書かれてて今さらだけど、俺もちょっと試してきた 釣りに慣れたやつなら一人で「勝ち」に出来る 要するにメリポとかレベル上げの「釣り役」を自分がやるだけ 1 進軍アナウンスが出たら見方部隊の位置を確認 2 敵がうろうろしている根拠から数匹釣る 3 見方部隊の進路上に引っ張っていって寝かせるなりして見方部隊に食わせる 4 見方部隊が釣ってきた数匹を食い終わる前に、また数匹釣ってきて寝かせておく ☆注意 nmは釣っては駄目、見方部隊が根拠に到着すると=乱戦なる=負け確定になるので頑張って釣る とにかく、見方部隊が根拠につくとゲームオーバーになる「釣り役ゲー」だと思えばいい 見方部隊の戦力とか敵の内部レベルとかどこのエリアかとか、全然関係なく勝てる ただこれやっても戦績なんかはあまり入ってこない
見方とか根拠とか・・・
175 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 18:26:58 ID:+uZ2zElx
>>173 それやっても、結局再POP雑魚にヘイト引継ぎバグのせいで
釣ってきたモンス無視してNPC軍団拠点目掛けてまっしぐら
176 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 18:27:05 ID:Y4bzu9dX
根拠はひどいな
177 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 18:35:54 ID:cy22AGSG
誤字のせいで全く説得力がないなw 所在不明部隊の件は防衛戦なら全く問題ないが、侵攻戦であれはかなりキツイ不具合(仕様?)だね。 敵が倒せないからゲージが殆ど減らない。味方部隊が作戦失敗→撤退でゲージが微妙に下がり 教団は神速団の到着だけで勝利扱いだからゲージがすぐ戻っちまう。集計直前にカンパが発生してくれることに賭けるしかない。
178 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 19:01:17 ID:Wx1W2X+P
ボロ鯖メリファト、もう6時間くらいほとんどカンパニエ中だわw フリーなヤグ部隊がローテでずっと来てるんじゃねえか?
179 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 19:02:23 ID:k2SyewyJ
もういいや・・・神武苦行団永遠に来続けるわ ひどい時は撤退した瞬間出撃しやがった なーにが攻勢しろだ 本国のカンパニエ3h続いてるわボケ ナイズル武器の件といい 開発はユーザーが無限に時間あると思ってんのか? 生身の人間は寝ます おやすみなさい・・・。
180 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 19:30:42 ID:Xw/vuStV
ディーサルモに隊長がほぼ確実に殺されるんが納得行かない カーズナ100%きくようにしろや、わけわかんねえよ
181 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/20(日) 19:59:15 ID:S4NP2/JW
こん‐きょ【根拠】 1 物事が存在するための理由となるもの。存在の理由。「判断の―を示す」 2 本拠。ねじろ。本拠。「一味が―とした隠れ家」 こんきょ‐ち【根拠地】 軍隊・探検隊・登山隊などで、修理・休養・補給など、前線の活動を支えるために設けられた場所。 大辞泉 提供 ってこと? Uchinoカルゴ、支配率MAXまでいったけど、そこからまったく減らせないんだけどΣ(゜∀゜;敵の防衛隊1隊も来ないから削れないとか? 神速は来るけど阻止できないよ………
TransporterとGuardは倒すのかなりきついけど 神速巡礼団『Divine Pilgrim』は普通に倒せるな。 一度タゲ取ればちゃんと応戦して来るしグラバイ寝かせも可能。 拠点まで通すと防衛力が一気に回復するから絶対倒すべし。 拠点で壁殴りつつ待ち構えるんじゃなくて アナウンス出たら即前線まで行った方がいい。 赤一人でも3匹くらいはキープ出来る。 ただこの部隊はカンパニ状態に依存してないくさいから キープ&戦闘中にカンパニ終わってタグ切れることがあるので注意 カンパニ終わってても全部倒せば撤退させられる。
ラグ鯖、メリファトやばいです。 週末の追い込みだってのに、1体を大勢で殴って敵余らせて、拠点殴らせてどうすんだよ。 輸送兵もスルーして、ターレット出させちゃったし。。。
>>170 たしかにね。
妙に機械っぽい明らかにおかしいメッセージだし。
尻鯖サルタ拠点防衛力ゼロktkr ゲージ拮抗してるしサルタは奪還出来そう 問題はメリファト ゲージ8割だけど@1時間で逆転出来るか?w
ハデス鯖今週水の区とられたけど奪還ほぼ確定 ついでにメリファトの連邦ゲージが9割5部ぐらい。獣人ゲージ10割だけど。 っていうことでメリファトにてカンパニエ発生待ち。 ひょっとしたら他の地域に行けって言ってるのは一旦本国捨てろって意味なんじゃね?
187 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 00:07:24 ID:A8b+Di/F
フェニ鯖メリファト奪還成功。 やっと毎回ちゃんとジグもらえるようになるー
尻鯖、今週は先週のカルゴに続きサルタ奪還 次は惜しかったメリファトか サンドバスは相変わらず自国のみでオワタ
ハデス鯖メリファト獲得ならず ウィンから2隊きてカンパニエ発生したけど集計でぶった切られて撤退。 敵が居ないのに何に負けてんだよ……。
ガル鯖カルゴ奪還!ヽ(´ー`)ノ これで本拠地カンパから解放〜
191 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 01:15:13 ID:hYMJWEt4
しかしラグ鯖のサンドはひどいなw 脳筋ばかりでNPC支援してないのかね?ウィンより丈夫そうでやりやすそうだけど
192 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 01:35:10 ID:DTIybASp
楽鯖 メリを取られるもカルゴナルゴを奪還して市街戦は回避
おでんもカルゴ奪還!ヽ(´ー`)ノ これでサルタ、カルゴ、メリファト確保。今週はソロムグ奪還といきたいな。
194 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 01:51:11 ID:9+4EFovb
アスラ鯖、負のスパイラルから抜け出せねー カンパニエ集計後でも、兵士調練がopsに出ないし、技術とかも I しか出ないから、軍資金ほとんどないんだろうな・・・
195 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 02:00:28 ID:7XNojcGZ
狼鯖 カルゴをヤグに取られ、 メリファトは後少しのところだったのに 奪還できず・・・・ 今週から市街戦に逆戻り。
196 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 02:00:41 ID:q2JVGzdK
ヴァル鯖カルゴ落ちた代わりにソロムグ奪還 獣人の時よりだいぶ釣りやすくなっててやりやすい
197 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 02:16:24 ID:E4hk9weX
バハ鯖 今回も市街戦のみ。奪還なんて夢のまた夢。 ちなみにパスもめでたく市街戦の仲間いり。 まぁカルゴ侵攻で参加人数30で、そのうち歌パニエが10という状況じゃ 勝てる訳ないか。
198 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 02:40:38 ID:DTIybASp
>>197 サルタならその人数でもいけるけどね。この前はエリア人数15人で勝てたし
199 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 02:50:04 ID:1A/+5xor
爺鯖、カルゴ陥落したけどメリファト奪還で市街戦は回避 さて、次はどこ取りに行くかね?
200 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 03:16:51 ID:i2izp5YG
レモラ、カルゴ支配率1o勝った状況で残り2分、神速巡礼団到来。予想進路で待ち伏せたら一匹しか表れず、散開して攻めてきた奴らを駆逐できず……。1o差でカルゴ落とされた(*T-T) 来週こそは神速巡礼団専用大規模部隊組織して殱滅する(*T-T)と言うかスキャン無いと対応できません(゚▽゚;) 今日は集計直前もあって30人集まったのに………
>>200 自身がタゲを取ったりするような派手な活躍はできないけど、サポ狩で参加してみるとか
うちの鯖はメインもしくはサポ狩の人がいてくれて適宜スキャンして報告してくれて助かりました。ありがとーヽ(´ー`)ノ
アスラあきらめます白旗あげる メリファトいまだこんなんだわ 敵 イ インプ<ケアル4 ヘイスト ボス 三毛様 敵 釣敵イ 敵 敵 (砦) 敵 敵 イ イ インプ<ケアル4 インプ インプ 敵VS俺<ケアル三毛様 もうね・・・・ シーフAF4名群がってきたときはどうしようかと思った
203 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 03:36:01 ID:Fl+oC+5H
リヴァ ソロムグを落とされて支配エリア水の区、サルタ、メリの3つに減少 その変わり衛生兵が先週の3系からさらにグレードアップして、 ケアル4、プロ4、シェル4を使うようになりますた
>>202 ミケ様や傭兵団がしばらく持ちこたえると信じて、まずはインプを釣って
率先して釣りをしない人たちをおびき寄せて、そのままお任せしてしまう
インプが弱いのはみんな知ってるから、タゲ来てもそのままやるだろうと(期待
その後、適当に本隊の敵(ヤグ)をNPCや手が空きそうなPCの近くまで持って行くと
いい方向に進むかもw
205 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 03:58:44 ID:Fl+oC+5H
インプはレベル60でも倒せます 65なら楽勝です 70なら瞬殺です 75なら裸で余裕です
白/狩でPTメンバー7人、一個前の巡礼団との戦闘経験から北から来ると思ったら東から侵入されてたw…。次はメイン、サポ狩多めに入れなきゃ(*'-') どうでもいいけど、そのあとの水の区戦で耳の院に敵が3匹埋まってたwww見えてるのに攻撃はおろか魔法も届かなかったwww知ってたけど初めて見たからGMコールしちゃったよ(; ̄∀ ̄) 100件待ちでメッセ回答で、知ってるけど直せねーって言われたけど∩(・∀・)∩
207 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 06:27:07 ID:giC+UmJX
不死鳥、メリファト奪還できたかー 集計前参加できなかったのが残念だけど、うれしいわ。 バスはグロウベルグ奪還。 サンドはラヴォール以外全部奪還しててワロスw
208 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 07:04:28 ID:Tnvwbtt2
パンデモ鯖 ウィン支配:ウィンダス、カルゴナルゴ 他の2国はサンドリアとバストゥークの1国のみ支配。 にも拘らず、以前より急激に2国への侵攻数が激減。 又影でいじりやがったのか?
209 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 07:51:37 ID:ll/ngncV
>>206 テンプレのような文章しか返ってこないな。
自分のときは30分くらいして次の部隊来てひっぱったけど。
GMはPCの移動できるくせにNPCの移動できないのか…
210 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 11:04:38 ID:bX3aGap5
>>188 やっぱ先々週バスはグロウ落とせなかったのが痛いな
あれからまったくだめだぜ・・・がんばってはいるがふぅぅ................
211 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 11:07:34 ID:bX3aGap5
インプはLv75衰弱中竜でも余裕で倒せます
拠点防衛って、1未満にはならん・・のか? 昨日の狼鯖、メリファトの拠点防衛が1まで下がったんだが、 破壊工作してもそれ以上下がらんかった。 そして、そのまんまカンパニエバトルが始まったんだが、 減らせる拠点防衛が無い状態だと、勝利条件はどうなるんだろ?
213 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 11:33:18 ID:C4hIj1gg
ヤグの士気が落ちて 平和すぎるw
214 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 12:20:04 ID:DTIybASp
>>212 1未満にはならない。ついでに、1まで減らしちゃうと敵がすぐに撤退するから
敵を倒しにくくなって逆にエリア奪還が困難になるという状況に陥る可能性がある。
まぁ工作部隊がすぐに戻すからあまり心配はしなくてもいいが
>>211 MP0の黒75の場合は
インプとタイマンすると負けますw
216 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 13:08:16 ID:9iakdI08
白75は決着がつきませんwww
217 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 13:13:24 ID:Tc+UsxTs
拠点防衛0になったの見た事あるよ
試練最近どうも士気が落ちてる気がするなぁ 歌パニエの人数も増えて来た感じだし ここの書き込みも他鯖に比べて少ないよな
219 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 14:02:32 ID:0bn2OTPW
Fairyは先週奪回したメリファトが落ちて、三国とも本国のみに逆戻り。 メリファトを捨てて、NPC中心でもそこそこゲージ稼いでたガルレージュを攻略すれば、 一箇所は維持できてたと思うんだが…。 呪符リレもらえる支配地を捨てて不慣れな激戦区へ行くのは普通選ばないよなー。 経験値がより多くもらえるわけでもなし。
220 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 14:18:38 ID:MuJ57zI4
支配地域キープしつつ更にもう一ヶ所取れるならいいけど 集中攻撃かけてくるところは捨てて、手薄な箇所を奪還して最低一ヶ所キープするのが国にとっては得策じゃないかな。 自国支配地域以外はイナゴも殆ど来ないから、有志が4〜5人いれば タグの有無にかかわらず敵部隊・巡礼団殲滅してるだけでも割と要塞は取り返しやすい。
221 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 14:23:26 ID:Yj0RV082
不死鳥だがヒマさえあればウィンにスカウト集めてた ウィンで見かけたら維持のための貢物とか頼む だがどこに出撃してるのかわからんから 戦ってる姿を拝むのは運だな…
222 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 14:31:07 ID:MuJ57zI4
タイタニアとライニマードはカルゴと要塞でよく見る。 市街戦はたまに見るくらいかな。
223 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 14:41:30 ID:bX3aGap5
224 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 15:03:35 ID:mNWklb0A
>>221 スカウトNPCって国で待機してる所を、ワイロ送り続ければ引っこ抜けるんだよね?
がんばって、バス・サンドから引き抜きかけてみようかねぇ〜
225 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 15:21:11 ID:Pssarf7w
別にとりかえそうとする人すくなくったて良いじゃん。 数はすくなくったってやる気のある同好の士と出会って エリア奪回を協力しあうのも面白いw ちょっと一緒にやってみる? みたいな、FFをはじめたころの感触がわずかながらもある。 奪回するめりっとwとやらが増えたりしてみろよ 確かに熱心にエリア奪回もくろむひとがふえるかもしれないが 歌うたって経験値必死にあつめてるような奴らが エリア奪回に必死になるんだぞ? 楽しいからとかじゃなくてめりっとのためだぞ?w いつものギスギス開始!
226 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 15:37:50 ID:MuJ57zI4
>>225 まさにその通り。
有志1PTの方がイナゴ混じりの2PTより取り返しやすいのは実証済みだしね。
メリット無視で動く有志ってのは戦術理解も早いから
無言の意志疎通で各々の役割果たすようになるんだよな。
227 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 15:43:05 ID:Yj0RV082
まあ必死に誘ったスカウトNPCが 街にたたずんでるとかそういう微妙な 自分の貢献が形に見えるのがいいんだよね
228 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 17:18:11 ID:we/06Ihf
必死に誘ったスカウトが、市街戦のない街で1時間さぼってるよ。
バハ鯖カルゴ昨日夜有志で防御1に、工作部隊殲滅して 連邦ゲージ4割まで増やしたけど 起きたら防御満タン連邦ゲージ0に戻ってた(つд・) 人少ない時間はどうにもならんw やっぱ本国攻められてワープ使えないのがきつい 経験値無視で一箇所駐屯しようという猛者はいねーかー
土日までに最低半分くらいはゲージ貯めとかないと無理だな
>>229 サチコメに奪還めざしてます、とか書いてやってると似たような事思ってる人が
駐留するようになるよ
自分はやらないけど他の誰かがやってくれ!
っていう意味だと知らん
壁埋まりバグ直せないなら一時的にポイント消すなり移動するなり処置できそうなもんだが プレイヤーに不利な不具合は後回しなんだよな
233 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 20:24:58 ID:DTIybASp
>>229 経験値無視というわけではないが、転戦が面倒でずっと一箇所に留まってるPCは意外と居る。
だから、こういう人達を誘って、カンパニエ発生していない時の工作部隊殲滅をやるといいんじゃないかな。
ちなみにこの前外人と組んだがレベル60台前半位なのに必死に工作部隊に勝負を挑んでたw
亀鯖はずっとウィンしか機能してないな バスとサンドはレイプ状態
235 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/21(月) 22:08:16 ID:bRiuA1HY
冗談抜きでバスは一度滅んだほうがいい。一度リセットしてもらえ。 経験値度外視とまではいかないが、キャップとか計算せずに戦うことが多くなった。 最近は現地でそういうヤル気のある奴と即席PT組むことが多い。 まあ赤や白で参加すると嫌でも被弾するんで自然とキャップまで到達するが。
尻鯖、昨日メリ取れなかった腹いせか 既に拠点防衛力1とかなっててワロタ これメンテ挟むとどうなるんだ? オールリセットだったらマジ涙目だなw
メンテ明けにすぐ神速が来て回復しちゃうのはあるかもな。 あとはメンテで獣人の強さが最強レベルに戻されちゃうんだったか。
238 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 01:16:34 ID:g3t3wGXb
試練は今日サルタで何人かタグ無しで頑張ってたな。 ゲージそこそこ上がってたけど、やっぱ神速がやばいっぽいな・・
239 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 01:28:44 ID:4oHpLtjP
メンテで戻すのやめれと・・・
240 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 01:33:29 ID:PJJraRQi
このメンテで全鯖市街戦突入確定か 必死に奪還した鯖乙^^
241 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 01:41:50 ID:y9dUQehO
まぁメンテが月曜深夜だったのが救いだ。これが週の後半だったら致命的だった
242 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 01:41:58 ID:xdqVBsKZ
>>221 不死鯖のスカウトが変なことになってると思ったら
犯w人wはwおw前wかwwwwwww
もうこれ以上とらないでwwwwwwwwwww
メンテでリセットは勘弁してほしいよなぁ…。 何人ものプレイヤーが時間をかけてんだから。 稼いだ経験値やギルがこっそり減らされてるのと同じだろ。
244 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 01:49:44 ID:C5Asji+V
とりあえずルテテ様を元に戻せ、全てはそこからだ
245 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 01:58:18 ID:8TmbAd0k
メンテで連勝中の味方NPCの強さまでリセットされると 味方NPCが強くなるのが楽しみで参加してんのに さすがにモチベーションダウンw
246 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 01:58:21 ID:dOxCffMv
カルゴで血盟防衛時の神速は2〜3回連続で来ること多いね 1回あたり1匹だったり2〜3だったり とりあえず東は洞窟、北は青い玉ある検問?っぽいとあたりで待ち伏せ なるべく情報力高い状態でウィンに1名おいておいて神速出撃確認をする 1人じゃかなり無理があるのでなるべく2〜3人で行動してます 釣ったらタグもらうとこで合流寝かせキープなど 周りにカンパ待ち勇士いれば一緒になぐってもらってます タゲとってない限り範囲は周囲の人らにはいかないので安心 北側は数確認してから北の石門あたりまでまって そっから寝かせなどでまとめた状態で引っ張ってタグもらうとこまでマラソン頑張る 攻略に重要なのはやはり情報収集 ヤグいないとき、壁殴ってるときにいつヤグが沸くのを把握すること 血盟拠点防衛時の神速の行き先、ウィンでアナウンス流れたら11分後くらいで現れます
247 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 03:11:11 ID:cJfRgsdd
試練だけど平日夜中から明け方ひどいよ、エリアサーチメリファト8人サルタ6人とかだった。
248 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 07:53:55 ID:MbJqGqSa
今回のメンテでカンパニエの仕様に何らかの修正が入るんなら敵の強さが変わったりするんだろうが、 そうでなければ昨日の続きからだろう。もっとも神速巡礼団とかは絶えず動いてそうだが。 あぁ、鯖メンテで変わる部分が一つあった。所在不明部隊が戻ってくる。 ウチは西サルタの歌姫がここ2週間不在だったんで壁叩き放題だったが、これからそうはいかなくなるな。
猫鯖は
予想通りサルタが落ちて市街戦。
サンドは相変わらず市街戦。
バスは何故か2エリア取り返して盛り返し中。
>>248 今日のは機器の交換らしいですが。
試練サルタ何とかしようよ もう水の区タグ周りのMPKerと歌パニの不毛な攻防なんて見たくも無いよ
251 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 10:33:21 ID:OYZgLCyo
気のせいかもしれないが・・・ ヤグの士気活気満タンなのに出撃回数が減ってるようなないような。
>>175 そんなバグねーだろ。
何回もやってるけどリポップの雑魚が向かってきたことなんてないわ。
リポップの近くにいて絡まれてるだけじゃねーの?
254 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 11:06:35 ID:hRmIA027
>>250 サルタ担当の隊ってどうも弱いのか
ゲージ維持しにくい。カルゴかメリファトから取るのがいいかも
市街戦無いとうるさい聖歌隊はいないしおちついてopsとか選べるから
いいよ。壁埋まりとかほんと嫌がらせだったしw
サルタは本国パニエ中でも移動しやすいから良いんだよね 試練の有志達もサルタでの活動に集中してるし 何故か今週は味方NPCも集まって来やすいみたいな だから今週は試練のサルタは何とか出来るんじゃないかって 希望的観測入りまくってるけどな
256 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 11:31:43 ID:fx+WY/r4
内部リセットされないかぎり敵の強さはそのまま(3〜4カ月のVU時のみ) メンテで変わるのは、敵の方針と消息不明部隊の復帰
カーディアンプロトタイプ発見、アーマードベルフリーつうのから沸いて出てきてた。 いつもの猫が出てくるベルフリーとは設置場所が違ってた。
258 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 12:03:49 ID:GiJJm5N1
>>251 たぶん、敵が数部隊でどこかの防衛をしてる
そしてこっちから攻めてカンパニエをおこさないかぎり
1時間?の自動勝利までそのまんまなのでカンパの発生率が下がってるんだろう。
259 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 12:22:38 ID:0ijdBf4a
そういえば先日鯖スレで、 カンパニエ発生前にサルタのヤグ退治してたのを晒してたのがいたな。 確か名前は出てなかったけども
260 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 12:36:17 ID:0ijdBf4a
もっと積極的にプレイヤーもカンパニエ発生してなくても殲滅するようになれば 多少奪還しやすいんだけども、メリット無いからどうしても難しいんだよね。 防衛は相手攻めてこない限り何も出来ない(opsの修復位?)から、尚更難しいし。 現状うちの鯖だと1箇所維持or奪還が限界かもしれない。
聖鯖の砦の白ヤグがおかしいんだが いつも砦で作戦行動中なんだけど、見に行ってもいないし で、また情報確認しても作戦行動中。だから砦はいつも壁殴りで終了。 これってバグ?もしかしたらメンテでリセットされて直ったかもしれない
262 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 12:53:50 ID:GRrnKvPq
>>4 テンプレではDivine Inciter(獣)になっていますが
ガチッってみたら、明らかに残心発動してたのでジョブは侍のようです
263 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 14:24:47 ID:y9dUQehO
>>254 サルタ担当のゾンパジッパ部隊はそれほど強くは無いが、
獣人部隊もあそこはそれほど強くない。(確か楽団だったかな)
慣れた人達なら15人も居れば勝てるし。
264 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 14:40:15 ID:XUcCRT1F
過去ウィンのK-6壁バグは直ったのか?
楽団は別に弱くは無いと思うのだが ボスのVuuはトップクラスの凶悪さだし まぁそのボスの扱いがキモなんだろうが
楽団はちゃんと強化けさないと厳しいね。 話はかわるが、先日忍/戦+白/黒の2垢でKazan先生相手に 盾して削り終わるまでなんとか絶えれた。 周りで殴ってるのがパタパタ死んでいく中タゲキープは楽しかったw 何が言いたいかというと、盾ジョブ+サポート2人くらい居れば ペットが居ないボスなら何とかなるんじゃないかと。 ペットが居るとダメだな。あれはヘイト連動してるっぽいね。 ペットは殺してもすぐ召喚されるから、殴り倒すんじゃなくて マラソンするのがいいんだろうけど、あの混戦ではそんな事 理解せずに殴りかかる人大杉でだめだな。
267 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 15:22:27 ID:Q4nHsStR
詩人ヤグは強化MAX状態だと通常攻撃4桁行くからな・・・
268 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 15:35:52 ID:V6mSTxh0
昨日まで例のバグで所在不明だった歌姫が戻ってきた。地獄の始まりだ…
269 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 15:45:42 ID:dOxCffMv
カルゴの神殿衛士 白ボスは外マップ右下の岩周辺回る感じでマラソンしてます 途中妖精にケアルもらえたりして生き延びれる可能性もある 2匹光エレは魔法つかったりして足遅いのでしばらくすると合流って感じ 合流したら再び中央に引き返しエレなしの常態でしばらくボコることができる 神殿騎士のボスは召喚タイプなんで足はやすぎて無理だった、こっちが赤ならできるかもしれん
270 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 15:51:23 ID:AvG/TSvg
>>251 おおかた要塞あたりで連邦軍が来るのをボーッと待ってると思われ。
>>261 バグ。エリアメンテで直る。
いい加減このバグ起こらないようにしてくれないかな。
271 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 15:55:22 ID:V6mSTxh0
このバグ、獣人支配エリアへの侵攻戦だといわゆる詰みの状態だからなー。 敵を倒せないのでゲージが殆ど動かない。
272 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 16:01:41 ID:GiJJm5N1
>>271 壁殴りだけでうちの鯖は落としましたよ。
たぶん敵いたら普通に落とせなかった。
現に次週敵がでるようになったらすぐとりかえされたw
先週はメリファト取り返していた妖精鯖だが、敵のメリファトへの攻撃が すごすぎるw 仮にまたどこか1箇所取り返してもすぐにまた奪われそうだw 週末は50人くらい常駐してたけどウィンダスのバーはこれっぽっちも伸びなかったw
274 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 16:24:11 ID:GRrnKvPq
神殿騎士隊は強すぎるね・・・ 味方3部隊いてようやく倒した カイルパイルがいれば何とか対抗できるけど カイルパイルは部下の兵士が耐久力なさ過ぎるのがなぁ
275 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 16:29:34 ID:GRrnKvPq
>>273 1ヶ所しか取ってないと、そこに敵の攻撃が集中するから
市街戦並みの激戦区になるね。
メリファトは味方NPC部隊が強いけど、敵部隊も強いから
1ヶ所だけのときに維持するのは大変かも
ただ、維持できた場合は味方が強くなるし
防衛力も増えるので、徐々に楽になる感じ
リヴァはメリファトとサルタを4週維持し続けているが
味方部隊が強くなってるのがわかる。ミケ様とか頼もしすぎる
その代わり、カルゴナルゴが全然ダメ
神殿衛士隊が超強くなってて、ニュモモ隊が弱体化してる
一箇所取った次の週はそこを捨てて別の箇所を狙った方が良いかもしれない
277 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 17:24:16 ID:O1ktj7d2
市街戦無い状態で拠点防衛にすると、多い時で水の区に2〜3部隊さぼりはじめるね このバグもどうにか早くなおしてほしいけど9月まで放置だろうな。 サンド側は街でさぼり部隊いないが、敵の補給部隊がラヴォールに進出してる。
278 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 17:29:27 ID:g3t3wGXb
というより、NPCの強さをサンド並みにするだけで解決だよな
279 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 18:09:00 ID:BcKutLJf
>>278 強さの違いはジョブの違いみたいなものだからそれは黒魔の防御やHPをナイト並みにすればいいといってるようなもの
280 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 18:25:27 ID:0ijdBf4a
>>279 黒なら火力アップで、サンド並に戦えるように調整を考えるのが普通だと思うが。
281 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 18:26:48 ID:2kzsliWW
敵の士気ってどうやったら下げれるんだ??? ゴールデンタイムで3割くらい削っても、次の日にはマックスまで回復してて ずっとヤグが強いままなんだけど・・w
そもそも軍隊なのになんで一個師団だけで挑むんだろう 普通は爆撃→戦車→白兵みたいなかんじで拠点攻めるよな・・・
283 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 18:35:49 ID:IykL2TWB
敵を倒して撤退させる。 それと士気は回復するものだからあんまり気にするな。 ついでに言っとくと士気は敵の出撃頻度に影響して直接強さには関係ない。
284 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 18:36:29 ID:Q4nHsStR
それ活気じゃなかったっけ
285 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 18:38:13 ID:IykL2TWB
活気は国が物資を得るための目安。
286 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 18:40:18 ID:Q4nHsStR
ohなるほどthx 士気=全体の強さ 活気=攻め込む度合い だとおもってたぜ
火力アップでの強化はPCにとっては百害あって一利無し 当初のルテテ様の様に一人で敵をなぎ倒してこちらは何も出来なくなる ケアルやドレイン・その他強化魔法などで耐久力を上げる方向じゃ無いと
288 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 18:51:23 ID:ETIIaEDa
>>282 違う、師団じゃ無くて中隊規模。
ヴァナじゃあれで師団と言い、直接突撃がどんなジョブの兵科でも
唯一最高の戦術なのだ。
どんだけ平和ボケした世界なのやらw
289 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 19:13:15 ID:Q4nHsStR
>>288 まるでFPSのマルチで出会うアメ公のようだw
>>280 AIを弓キキルンのように基本距離を置いて精霊撃って、やばくなったら離れてヒーリングなり回復なりするようにいじるだけでだいぶ違うと思うがなぁ
しゃもじ片手に殴りかかって思い付いたように精霊→スタンで中断だからな%8
291 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 19:17:29 ID:g3t3wGXb
ジョブだけであそこまで耐久力変わったら苦労しねーよw
それは盾になるキャラ(PC・NPC)がいないからだな、 弓キキルンのような動きをさせると敵はずっと追いかけてくるのだから 戦場が拡大して最終的に各個撃破されてしまう可能性が上がるのです
>>282 >普通は爆撃→戦車→白兵みたいなかんじで拠点攻めるよな・・・
過去ウィン連続クエ進めると、そんな感じのストーリーが展開されるね。防御側だけど。
1隊が敵をおびき寄せて弓部隊の一斉射、続いて魔法爆撃・・・みたいな。
294 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 20:06:03 ID:GiJJm5N1
>>278 卵が先か鶏が先かという話になるぜ。
負けてるから弱いんだよ。
サンドは勝率が高いからNPCが全体的に強くなっている。
でも月牙隊がくると地獄になる。
なぜならやつらも常勝無敗だからです。
295 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 20:21:36 ID:hA0bjCPj
>>221 だからメリファトにエルメスが居たりしたのかwwwwwwww
見かけたら貢物でもしとくよw
296 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 20:36:51 ID:0ijdBf4a
>>287 黒の火力上げるのはまずいけど、ナイトの防御力とHPは高くて良いって事か。
権代と同じ思考だなw
NPCの強さの話題だから別で話すべきだと思ったけど、
PCが空気になる事も含めるなら、PCを強化するか、サンドNPCと獣人NPCを弱体するかだな。
アンチサンドはみっともないな、自分のへぼさからそんなに気をそらしたいのかw
298 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 21:06:11 ID:JbIqzd4J
うぃんが弱いのはPCにヘタレが多いからだろ タゲ取って逃げ回る馬鹿墨樽がまだいるぐらいだし
299 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 21:20:02 ID:IykL2TWB
うちのウィンはゲスト豪華だ。ダスクレイヴン、ライニマード、マートあたり頼りになる。 キリッチも加えたいがバス市街戦頻発で会えない。
300 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 21:41:53 ID:OYZgLCyo
そもそもNPCのMPが無限っていう設定がおかしい… ただ、カイルパイル隊のタルはなぜかあらかた精霊撃つと殴りにかかるんだよな。 もしかしたら隊員だけはMP設定でもあるのか? それでも魔法は使うからオートリフレはかかってそうだけど。 NPCもMPなくなったら適当な陣地みたいなところまで戻って休めばいいのにな。 そうすれば白兵と大砲の住み分けができる。 敵もMP尽きたら拠点で座れとww MP無限なのは隊長格だけで十分だろうと思うがどうだろう。 カルゴナルゴとかケアルガ4連発されてうざすぎるし。
バランスの話題は不毛だからここではやめたほうがいいんじゃない? もっともウィン方面NPCは弱いから愚痴りたくなるのもわかるが。 鯖事情にもよるけど、そこそこ人のいるTitanもウィン方面は厳しいし。 一概に自分の鯖は強いとか、そういう事だけで批判しても意味なさないぞ。
302 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 21:56:15 ID:GRrnKvPq
リヴァ鯖は割りと善戦してる方だと思うが、 勝ててるのは メリファト担当モンク部隊のミケ様と サルタバルタ担当からくり士部隊のゾンパジッパ ウィンダスの中では攻撃力と耐久力を兼ね備えた部隊なのは偶然じゃないだろうな ソロムグ担当は弓狩人VS黒魔導士だし 要塞担当は召喚しない召喚士VS百烈召喚士 カルゴナルゴはペット無し獣使いVSフル強化白魔導士 どうにも、分が悪い
303 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 22:00:01 ID:ZUDU5FWM
召喚しないタル召喚とか、何の冗談だよw
304 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 22:03:19 ID:OYZgLCyo
>>301 まあそうなんだけど、連邦軍の隊長格はみんなHP減らないと本気出さないだろ。
隊員ほとんどいなくなってから【ほんきだせ】してもなぁと(´・ω・`)
カイルパイルみたいにさくさくとエレ出して本気モード入ってくれると回りの
PCもやりやすくなると思うんだけどな。
特にルテテ様のスイッチ入るのが遅いから回りいなくなってからのケアルガ
連発は見てて悲しくなる(´・ω・`)
NPCのタゲはPCからじゃどうすることもできないし。
まあ早く敵のヘイト残存リポップがなくなれば↑みたいなことはなくなると
思うが、PC側が有利になる不具合を直さないのが■eだからなぁ。
今の状態で負のスパイラルを抜けられる鯖が何個あるか…
305 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 22:14:34 ID:hRmIA027
ウィン弱いといってもPCの意識の問題じゃないかな 実際本国パニエ脱出した鯖もあるし 隊長がボコられるのをなんとしても阻止するのが大事
尻鯖はサンドバスズタボロのウィン最強伝説だな まあゲストの量も半端ない感じだけど カルゴ、サルタを取り戻してメリは既に均衡状態までいってる サルタは防衛出来そうだけどカルゴがちょっとピンチなのが問題か 今週末はカルゴ防衛を中心にサルタとメリの詰め 余裕があればソロムグにも手を出していきたいところ ミッション進めるためにサンド行った時市街戦に参加してみたら PCほとんど聖歌隊で吹いたw つーか、場所広くてホント戦いやすいな。ウィンはせますぐる
307 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 22:46:45 ID:OYZgLCyo
>>305 確かにPCの意識は大事だな。
うちの鯖も一応本国抜け出せたけど、週初は侵攻戦で見るのはいつも同じPC…
おかげでNAとも仲良くなったしww
週末のやっと取り返せそうって空気になってきてから、神速の足止めして
くれる人達が現れたり、タグなしでも狩る人が出てきて、やっと反撃ムードが
出てきた感じがする。
各鯖でどれだけマゾなPCがいるかが本国から抜け出せるかの鍵だな(´・ω・`)
1人だと4,5戦やって1,2戦はうまく撤退させられるけど、残りは負けたり
隊員散らばっちゃって2,3人だけ残るような微妙な勝ちにしかならなくて
ゲージが全然伸びないし。
ビシージは1PCの力なんてかなり空気だけど、カンパニエは1PCいるのと
いないのとじゃ全然違うもんな。
あ、このPCは経験値もらうカンパニエじゃなくて勝つためのカンパニエを
やるPCの数な(´・ω・`)
308 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 22:53:47 ID:GiJJm5N1
>>306 たしか亀鯖もウィン以外は全滅とか騒いでる人いたような。
勝ってるところは勝ってるし、サンドでも弱い鯖あるらしいのに。
ウィンのNPCだけ弱いと言う話はなんか怪しいんだよな。
それにジョブという点でもう一点指摘するなら
サンドが優遇といわれているが、対戦するオークもほぼ前衛タイプで似たような構成となってる
そうだとするならサンドのNPCとオークのNPCはつりあいとれてるので
そういう視点からみても結局、NPCの差が戦局の差とはいえなくなると思うのだが。
309 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 23:05:21 ID:hRmIA027
サンドは月牙隊とかが凶悪すぎるし バックゴデックもナイトだから固さがハンパじゃない NPCのレベルの影響もあるかもね。うちの鯖は メリファト担当のミケ様とカイルパイルが強くなって ほとんど獣人ゲージがゼロ。 ハジャとゾンパはいつも負けてて弱いみたいだ
310 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 23:17:36 ID:4oHpLtjP
311 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 23:21:42 ID:/bA9ne4y
何故か話題にも上らないウニ鯖だが、ウィンダスは先週までの段階で水の区、サルタ、 城砦の3リージョンを支配、今週ついにソロムグっを奪還してる。 ちなみに、サンドは南サンド、ロンフォ、ブンカール、バタを確保済みで、現在 3週にわたって古墳攻撃中。 ここは一度カンパニエが始まると軽く2時間は終わらない地獄の戦場だw バス?そんな国あったっけ?・・・
312 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 23:23:34 ID:GiJJm5N1
>>310 オークも範囲WSあるんですが…
たしかにヤグのほうはスタンついててうざいがダメージ的には同じくらいじゃない。
313 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 23:28:11 ID:4oHpLtjP
>>312 ヒント:NPCのHP
大き目のケアルしてゲージの動く量見てみろ
エルシブに3秒に1回草払いやられて500〜800ダメとスタン連発されてみ
メイン火力が魔法のウィンNPC何も出来ないから
314 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 23:30:00 ID:GiJJm5N1
>>313 それが連勝することによるNPCの強化によるものか
ジョブの差なのか検証した?
315 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 23:30:06 ID:kWI2rFvZ
ビスのウィンが強すぎww サンドもバスも本国だけなのに、ウィンだけなぜかメリファト、カルゴナルゴ、サルタバルタ落としてたw ソロムグとオズトロヤだけじゃん。 なんであんな強いんだろ?
316 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 23:31:18 ID:4oHpLtjP
是非おまいさんがやってくれ こっちの鯖は確かめたくても確かめられないからな
317 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 23:32:37 ID:g3t3wGXb
ウィンスレでサンド強いよな〜っていったらヴァーン様が沸くのはなんでだよw
ちなみに俺の母国のサンドはスレすら立ってない・・・・・・・・ まじ勝ちたいw
319 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 23:37:52 ID:GiJJm5N1
>>316 部隊のレベル見る方法ないから無理だよ。
たしかめられないならジョブによるHP差を主張するのおかしくね?
ただ単に負け続けてるだけかもしれないじゃん。
少なくとも勝ち負けが部隊の強さに関係ありますというのはソースもあるが
ジョブ毎にHP差ありますとかきいたことないし。
320 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 23:41:16 ID:4oHpLtjP
>>319 あーあとは自己ケアルするかどうかじゃね
こっちのボンレスハム達は精霊脳筋なので
321 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 23:48:50 ID:OYZgLCyo
>>320 連邦軍で唯一自己ケアルするゾルクアゾルク隊は攻撃力がなぁ…
持久力は連邦軍の中ではある方だが敵倒すのがかなり遅い。
デスネル連発してくれれば最強(狂?)部隊間違いなしなのに。
322 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 23:55:14 ID:iSgf06UT
ウィンが勝ててる鯖は、それだけPCが敵の誘導をうまくやってるって事だろ
323 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/22(火) 23:59:54 ID:OfXLT1Fh
昼も夜もNPCの為に尽力したり補給部隊撃破したりできる人がいるかどうかなだけ
324 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 00:02:28 ID:4oHpLtjP
廃主婦やFFが仕事な人でもそこまでは無理だろ・・・w
325 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 00:05:58 ID:y+8VMt8W
別に昼担当と夜担当は同じ人じゃなくていいんだよw
一日中一人でやるのは当然無理だが 昼は外人、夜は日本人みたいに結果的に上手い具合に 継続出来てればいい感じだな
327 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 00:07:26 ID:nk/Ua0Vu
なんで素直に勝ち続けてるのでNPCも強くなっていて 好循環になっているという説を誰もとらんのですなあ? ウィンが弱い鯖とはNPCの強さが全然ちがうだけかもしれないじゃないですか?
328 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 00:07:41 ID:o9Rpsaty
外人当てになるところならいいんだけどなー
329 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 00:09:06 ID:/oe//jcF
公式にopsやらないとダメと言われてしまったからなぁ
タグつけなければスキルあがるから、獣人支配エリアのタグ付きの敵で スキルあげすればいいのだ!
331 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 00:37:11 ID:dfd2BJbW
勝ち続けれないからNPCが弱いままで 悪循環になっているっていう事ですよね ウィン(NPC)が強い鯖は工夫して勝ち続けた結果でしょう?
332 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 00:42:26 ID:WhKubgTX
全く勝負になってないところは、敵や壁殴る事に情熱を燃やしすぎて ぶっちゃけ将軍放置してるんじゃないの 専属の白が一人でも付いてれば、簡単に落ちる事は無いと思うけど
333 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 00:44:32 ID:6tTqvDkf
サルタ、カルゴナルゴ、メリファト落としてる鯖だけど ミケ様が超強くなってる たぶん、ここ2週間程は外人タイム以外は負けてない 本国パニエから脱出するには、一人の力じゃ無理 経験値度外視で雑魚ソロ可能な人が10人程は要る それ+学者や赤白召の後衛に広域サーチ持ちが 神速巡礼団来たら、即/shなり/sayで知らせて砦に到着する前に片付ける 取り戻したい地区に、opsの破壊工作集中させて防衛力下げとくのも忘れずに こんな感じで取り戻した、ゲージを伸ばし続ければ自然と人が増えてくるので そうなれば勝ったも同然
334 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 00:46:58 ID:o9Rpsaty
結果もなにも検証結果も出ずにそんな言い切って勝利宣言されても そもそもここはそういった俺が正しいんだーお前が悪いんだー的なスレではないだろうに
335 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 00:50:26 ID:6tTqvDkf
ちと文章がおかしかった 学者、赤、白、召が広域サーチつけるって意味じゃなく NPCの回復やマラソン、巡礼団の足止め部隊ね 勿論、黒もプガ・プガ2使えるので役に立つ ソロ可能な人は回復のみじゃなくソロもしてくれていい ただ貰える経験値は減るが、取り戻す時は後衛は後衛役に徹した方が ゲージ伸ばすって意味では有効だと思う 広域サーチ持ちは、そのエリアに1人か2人居ればサポでも何でも良い
>>331 結果かもしれないけど、そんなに煽り風の口調で言うことでもないと思うよ
全ての鯖が全く同じとは限らない
だから勝ち続けれた方法とかをアドバイスしてくれないかな
ここは作戦本部なんだ
337 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 02:04:15 ID:Lih05G6Z
亀鯖だけど、バスもサンドも首都防衛 唯一ウィンだけが西サルタを何とか確保してる 今日のメンテ明けからは人少なくてハードな展開だった 拠点防衛力が150/150から84/100まで下がってドキドキもんだった ops余ってるフレに『兵員輸送』頼んだりとか、もう必死w 夕方からは人も増えて勝てるようになり、拠点も108/125まで回復、 連邦支配率も2割ほどには上がってきて、まだまだ安心は出来ないけど、とりあえず一息つけた
無理な話なのはわかってるが、 維持できてる鯖の人は、維持できてない鯖の現状を見てほしいものだ。
339 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 02:41:47 ID:NKak7/G5
GM呼んで聞いてみた 市街戦無しでNPCがさぼるのは?>仕様です、NPCを避けて戦う傾向があったのであえて防衛数を少なくしました 獣人ゲージの方が優勢ですね>アライドタグを付けるとアルタナ側にカウントされるのでNPCが倒れてもPCが倒れても不利になります、撤退条件に関してはNPCの値できめています。
NPCさぼるの仕様と言われてもサンドはなってないし、防衛数を少なくしましたって 侵攻数も減るんだから、なんか変な言い訳にしか聞こえないよな
341 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 03:59:13 ID:BgIr1lu0
カンパ未発生時に拠点守ってる敵兵を殴ることで単騎でもバトルを起こせるようにしてくれれば本国でサボってるNPCがいても全然構わないんだがな。
敵の獣人をある程度倒せば拠点の守備側の軍団を撤退させる事はできるけど それではだめなん?
343 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 06:42:02 ID:aFTVubb8
>>306 尻鯖のバスはあんときグロウを落とせなかったのが駄目だったな
ゲージカルゴと一緒くらいだったのに。集計直前カンパ始まりそしてすぐ集計開始、味方計撤退、敵勝利
あれ〜〜〜;;;;;;集計終了 カルゴ奪還 グロウさようなら
でもなんか今週沼がなんとかなるかも? ウィンゲストわけてくれないかなぁ・・・でぇぇぇぇいの人しかいないんだけど
344 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 07:08:46 ID:mrgqivEU
やはりインタビューでも言ってたが積極攻勢にすることと 神速を潰すこと。これがやりやすいのはメリファト(方向がいつも同じ) ある程度拠点防衛力を削れば味方NPCが勝利しやすくなる (防衛側の敵があまり湧かなくなる) その結果NPCのレベルが上がる。深夜などに神速を逃しても 知らないうちにNPCが壁を殴って減らしてくれてる 防衛側の敵が三隊同時に湧いたりとかするのは防衛力が高すぎる
345 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 08:08:36 ID:ZccdSBv/
神速って1部隊しかいない。だが実際はヤツらが出動していないエリアの防御力も モリモリ回復してんだよ。これは国の方針&活動ってやつだな。 ついでに言っとくと防御力0にすると敵がたったの3分で撤退する。 コンクエギリギリでゲージ盛り返したい時は死活問題になる。ウチはこれでカルゴ取れなかった。 下げすぎも問題だな。
346 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 08:19:52 ID:mrgqivEU
>>345 その場合勝利扱いにならないか?
味方が拠点にたどり着いてないのに勝利して
帰還しましたって出たときもあったなw
347 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 08:20:27 ID:wRXOK1RI
作戦方針にもよるかもしれないけど、奪還したての週だと獣人ゲージが下がりにくくて その後防衛成功して2週目にはいると、獣人ゲージがほぼ0になる気がする 取り返したぜウェーイって気を抜くとすぐ落ちそうになる
348 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 08:28:06 ID:ZccdSBv/
敵も味方も撤退しましたよ。で、獣人を撃退しました!とか何も出ずにカンパニエバトルが終了しました。とだけ出た。
349 :
346 :2008/07/23(水) 09:50:01 ID:aFTVubb8
やっぱ沼むりだわめちゃくちゃ ウィンがうらやましい
350 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 10:52:22 ID:kJB/DwKt
神速を延々キープし続けたら他のエリアに出撃できなくてOK! ってなるかな?1時間とかキープしないと意味無いだろうけど。 日曜の集計前にギリギリな支配率のところでもあれば意味有るかな?
351 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 11:23:30 ID:mrgqivEU
たぶん、スリプル耐性付くけどね エリアを一周してくれば時間は稼げるかも まあでも倒したほうが獣人ゲージ減るし
352 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 11:33:19 ID:mjxIy5Ti
神速巡礼団て寝かせれたか?
353 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 11:36:17 ID:mrgqivEU
寝るよ。有志で倒してるときにキープ担当だった だんだん耐性つくっぽいけどね
354 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 11:42:15 ID:mjxIy5Ti
そうなのか、自分じゃレジばっかりだったから完全スリプル耐性何だと勝手に思ってた ユニクロ垢の限界なのか
355 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 11:55:48 ID:kJB/DwKt
青なんでサペリで寝かしてた。だれも神速狩らないから2匹だけ15分くらいキープはしてみたのよ。 1,2匹じゃ倒しても作戦成功されるしなんか良い方法はないものかと色々やってた。 素直に有志つのって倒す方がよさそうね。
356 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 11:56:08 ID:mrgqivEU
それはおかしい。タバード、弱体首、メリポ小々、 闇杖HQだと普通に寝たけど
357 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 12:21:08 ID:Lih05G6Z
神速寝かそうとしても脳筋ズが片っ端から殴って起こすのは何とかならんもんか あれって、何匹か寝かして足止めすれば意味あるよね?
358 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 12:22:37 ID:Pdd25MKs
>>354 YagudoTransporter&お供のGuardと間違ってないかな?
あいつらはスリプルは入らないよ。
いや、単においらの早とちりみたいだ、次回からは色々やってみるよ とは言え独りでできる事なんてたかが知れてるけどねぇ、、、 インプを掃除しとかなきゃ、ゾンパに餌を、Pilgrimを、、、 無理です、はい
360 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 12:41:13 ID:jyY+0oWL
>>359 とりあえず、インプの行動範囲外で雑魚敵を味方NPCに1匹ずつ食わせる作業から始めよう
Pilgrimは一人じゃどうにもならないから無視でおk
インプの掃除はバトル始まっていない時間、暇だったらでおk
一人で全てこなそうとするとパンクしちゃうよな できる事をひとつひとつこなして行かなきゃな それにしてもサルタはインプと歌の強化で頭がおかしくなって死ぬ
362 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 13:30:36 ID:OLKzYmQo
ビスのウィンは安定期入ったかな。 カルゴゲッツ、メリ、サルタ維持。ゲージ見てもエリア全部失うとかはまぁ在り得なさそう。 俺マゾなんで今週からはバス開放いってくるからあとは頼むわ。 あとあんま話題にあがらないけど拠点防壁改装は結構オススメかもしんない。 サルタぼうえいりょく290とか皆がんばりすぎだろwwwwメリも200台キープだし たのしそうだから俺もチケット全部つぎ込んだお。
363 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 13:40:27 ID:hE5fDcCj
勝ち安定してる鯖の方に質問。 ・三人でやるopsの進行状況はどんな感じですか?(補給部隊強襲、友軍支援、兵士訓練) 負け鯖ですが誰も手をつけずIIすら発生していません、サーバーカウントが分かればいいのに。 ・生産力と技術力が戦線に与えてる影響は実感できる程ですか? インタビューで「opsコンプ状態で勢力拮抗に持っていける」「そこから先はプレイヤーの実戦での活躍」 見たいに書かれてるけど、勝ってる鯖はどんな感じなのかなと。
364 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 14:36:28 ID:6tTqvDkf
>>363 ビス鯖ウィン
補給部隊強襲、友軍支援、兵士訓練全てIのみしかない
おまけに全部星5つ、ほとんど誰もやってないじゃねーかw
あと本営偵察ってのが出てきてて受けてみたが
過去オズを偵察してこいって内容だったので面倒だから破棄した
大攻勢の準備として、オズの正確な情報を必要としている云々
365 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 14:40:18 ID:ZccdSBv/
特定のopsは意見具申による国の方針と同カテゴリのops消化率で上位がリストに載る。 生産力と技術力は、救護兵の普及率(動員頻度)と行使する魔法ランクに影響するから割りと実感しやすい。 それより…敵国の生産・技術が高いと脅威。4連続でシージターレット出現とか終わってる。
366 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 15:06:29 ID:Lih05G6Z
opsで質問 西サルタで「兵員輸送V」やりたいのですが あそこって距離短いから、ソロで受けて2往復とか出来るでしょうか? 制限時間ってVでも30分ですよね?
367 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 15:13:33 ID:HkasNZuq
メインかサポで狩付けて一人届けたらもう一人広域で探してつれてくって感じでやってた。 時間は30分で変わらないし広域あれば楽勝。
368 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 15:16:47 ID:OLKzYmQo
>>366 余裕。心配ならダッシューズつかいなされ。
ネコタゲりっぱなしにしとくと即対応できて良いよ。
普通に2匹同時に輸送できる。
だいたい交互に逃げるから、さっき逃げたほうと逆のほうをタゲっとくといいかも。多分。おそらく。
369 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 15:17:43 ID:7brvYrJp
>>365 方針が合ってても軍資金足りないと受けられんものがあるとか
370 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 15:19:21 ID:hE5fDcCj
>>364-365 3人opsをこなさなくても人数が居れば戦える、ですか参考になります。
といっても後期鯖で基本的に人は居ないので常駐が無理、
日本人時間が終わるとすぐに連邦ゲージが消える(減るのではなく)有様です。
地道に技術力を優先で上げていった方がいいのかな、
でも本国決戦だと生産・技術力がスポイルされるんだっけ、だめだこりゃw
371 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 15:30:27 ID:OLKzYmQo
「opsコンプ状態で勢力拮抗に持っていける」て発言の コンプ状態ってなんなんだろうな。 やめるオンライン状態ってこと?
372 :
366 :2008/07/23(水) 15:32:57 ID:Lih05G6Z
みなさま御教授感謝です Vやってみまっする
373 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 15:53:14 ID:zZ5Ph1ZC
>伊藤氏:そうですね。逆転のために、盛り返していくためにいいのが、カンパニエopsになっています。 >opsには内部に達成度というように呼んでいる要素があるんですが、 >例えば兵士を訓練するopsをずっとやっていくと、兵士たちの強さが底上げされていきます。 >同じようにお金を集めたり物資を集めるopsがあって、それらをやっていくことでひとまず維持できる。 >ただし、逆転まではopsだけではできないです。逆転していくためにはやはり国の方針が変わらないといけない。 >そういう流れというか、順番を意識してもらえるといいのかなと……。 これですね、次回BAのカンパニエ解説NPCの登場まで詳しいことは分かりませんが… でもこれって取り扱い説明書ナシで製品売ってるようなもので、酷いといえば酷い。
いやそのりくつはおかしい 攻略要素まで載せろってのはなんか違うべ 問題は20とか30人レベルじゃなく、もっと結構な人数が必死にならないと 研究・観察しようにもできないバランス取り
戦争だからな〜。雑魚が一人や二人動いたところでどうにもならんでしょ。 そのインタビューでもPCを取りまとめて方向を指し示す人が出てくれば・・・・ 見たいな事書いてあったと思うし。
376 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 17:44:02 ID:Lih05G6Z
かといってネ実に鯖毎にスレ立てるのも迷惑だろうし、 サイト立ち上げても、ハック横行の昨今、見てもらえるかどうか
377 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 17:49:34 ID:uPXIohyD
畏怖民だけど鯖板で結構カンパの話になってたしある鯖は鯖板使えばいいんじゃない? 話してたのはほとんどが首ランド所属っぽかったのは泣けるがw
378 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 17:52:32 ID:ulPc4tUn
ミケ様が盾してくれると キープやイナゴのナイトよりも頼もしいのだぞw
379 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 17:59:51 ID:jyY+0oWL
>>378 ミケ様がHP減ると使う竜巻旋風脚で、5匹くらいキープしててワロタ
ケアルしまくっても、全然タゲ動かずに返り討ちにしてて更にワロタ
380 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 18:25:43 ID:L5fFwfab
>>318 サンドが落ちてる鯖なんてレアだから・・・
382 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 18:36:59 ID:Lih05G6Z
サンドスレを建てるのはサンドウ出来ない
383 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 18:38:43 ID:p3HjP6t1
ミケ様が死ぬ時って、8割死の宣告か召喚ヤグ含むボス二体とかだからな 真性脳筋はタフさが違うな
うちはうち、よそはよそ 弱体厨と同じ思考してちゃダメよ
385 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 19:04:44 ID:nzG/S4/N
サンドが落ちるなんて余程国民のジョブ構成がマズイくらいじゃないか? 原因の切り分けが楽だからそれほど進まずに落ちると予想。 10レス目くらいから「しっかりケアル汁」が出てFAになるだろうw
wikiに載ってなかったので質問させてください。 ウィンダス水の区でのカンパニエ時、5箇所の味方NPC配置はどこにどの隊がいるのでしょうか? また、Foritficationはどこにありますか? 元々サンド民でウィンのカンパニエ未経験な上、うちの鯖のウィン勢は最近一人勝ち状態で… 地図を作ろうと思っていたのですが、詰まっちゃいました。
387 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 20:43:17 ID:IfigYRf6
せっかく拠点防御70とかだいぶ楽なペースまでもってって これから総攻撃すれば一気に楽になるってところで フリー傭兵部隊が次々と水の区に配置されましたとか・・・ マジでやる気そがれてしまう そういうプログラムにされてるんだろかと思うくらいに
uchino鯖は先週やっとカルゴ取り返した直後からゲージが獣人一色だったな 案の定今週は聖都攻められてます なんかもう心折れてる感じ
390 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/23(水) 22:57:46 ID:IfigYRf6
ウィンダス配置の件GMに問い合わせてみた返答は以下のとおり ゲームマスターです。メッセージにて失礼します。 カンパニエバトルでNPCの部隊が出撃する条件はいくつかあり、 軍団長の負傷や待機、その他の理由で、 カンパニエバトルが発生しない条件にある街へと NPCの部隊が出撃することがあります。 こちらは予定された正常な動作となりますのでご安心ください。 メッセージにて失礼しました。 とのことでした。 個人的にはTell問答でサンドはなってないけどどうなのかとか 発生しないサンドが不具合なのか ストーリー上の仕様でサンド起こらないのかとかいろいろとツッコミいれたかったんだが メッセージの一方的な返信で〆られてしまいました
何となく国勢調査のランキングかなんかで 公式で告知してたのに全然発表されなくて GMに聞いたら国勢調査のことですとか 思いっきり嘘ブッこいたこと思い出した
尻鯖 カルゴがカザンとヴェーキカとシャドウホーンの同時攻撃受けてて もう手がつけられん…。
>388 !!見落としてましたすみませんです(´Д⊂ Foritficationは気長に探してみます…。 本当にありがとうございました。
Foritficationは目の院、耳の院、鼻の院、モグハ前 だった気がする。 NPC配置はこのForitfication前とOPS受付前かな。
395 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 02:49:19 ID:7xLQEGPG
死の宣告は反則だろうに・・・必死でケアルして生き残らせてもあとで死んでるし。
396 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 03:01:52 ID:cLmBqjP3
カーズナ連打だ(´・ω・`)
397 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 07:32:24 ID:M0E1BG1O
カンパニエに一番貢献できるジョブって何だろ。。 範囲で強化できる召喚・学者か?NPCヘイストの赤白か・・? ソロキープ可能なジョブがいいのか?迷っちゃうな どれか上げようかとおもってるんだが・・・
398 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 07:32:50 ID:GJGpLPW0
>>390 おー、聞いてくれてありがとう!
カンパニエの起こらない街の待機が正常な動作ということは、
サンドがバグってことでOK。サポセンにメールだ。
>>397 多少の向き不向きはあるにせよ、カンパニエでまでジョブ縛りみたいなのは必要ないと思う
確かに回復&強化できるジョブの方が、NPCを守る面では優れてるけど、本気で奪還しようと思って
タグ無しで敵を殴るのなら、前衛の火力も必要になる。
ちょっと考えて行動するだけで、貢献できると思うよ。
400 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 08:27:53 ID:vrSWHuZN
>>397 ソロできる、持久力のあるナ忍赤推奨。
ナ忍はサポ踊必須だけど。
学者は範囲ケアル4を戦闘中にやると死亡フラグだぞw
401 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 08:35:51 ID:jD73x0yY
リューサンもソロができて持久力がありますよ ミカンがいればだけど
402 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 08:49:43 ID:rhQHCFzb
>>397 バランスでしょ。NPCが集まる戦いだと召喚の範囲回復は特に良いけど
あまり人が集中しないならあんまり役にたつジョブでもないし。学者も同様。
白赤も悪くはないが多すぎても敵を倒す速度がおくれる。
自分の鯖の動きみて必要なジョブを考えたら?(回復が足りないとか敵倒す速度遅いとか)
どのジョブだって貢献できる動きはちゃんとあるよ。
>>400 ソロみたいなキープも兼ねた役目ならモ/踊、侍/踊(防御能力も高いのでこの2ジョブを筆頭とする)
まあほかの通常削り強いジョブのほうが良い。(忍/踊は同意だが)
雑魚相手なら前衛/サポ踊の時点でやれないジョブの方が少ない。
対NM系のためにナ、赤がいると良いけど、多くなりすぎると雑魚倒す速度遅くて困る。
403 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 08:58:54 ID:c7VMYGZa
サポ踊、古代は食らうわ、TP消されるとウ○コだわ、もうアレ 個人の稼ぎ落ちるのかもだけど、サポ忍で行ってるy、安定してるし 人が少ない時間/場所の話ね わらわら居ればなんでもいんじゃね
PT用強化魔法もタグつけてればPT組まなくてもかけられるようにして欲しいな ケアルガで寝てる奴一気に起こしたり盾やってる奴にファラ2配りたい 学者も獣人軍のインプみたいに強化ばらまけて強そう 歌もかかれば聖歌隊にも意味が出てくるなw
>394 ありがとうございます! コレで3国市街地部分がおおよそできましたー。
406 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 10:13:40 ID:ZPwAa2Yr
ちょっと分ってるヤツが雑魚まとめて引き剥がしたり、ポイント度外視でNPCのヒールに回ったり ジョブ関係無しにそういう状況が多いと結構持ちこたえる。 不用意に前に出て一斉に絡まれ死人増やすヤツがいれば、どんな組み合わせだろうと終わり。
モ/踊、侍/踊なんかを筆頭とした前/踊でソロする奴なんて都市伝説だろ。 特に6月のうpで敵強くなってからはマジ見ない。
408 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 10:52:17 ID:rhQHCFzb
>>407 鯖事情もあるだろうからそっちの事情は知らんがうちは別に珍しくもない
6月以降だろうとソロでも耐えられるし
75レベルでメリポ装備がかっちり整ってそうな奴はたいていサポ踊
(どうやってもタゲくるんだから自己回復できないやつはこなくなるんで当たり前だけど)
と書いてて気がついたがうちの鯖ウィンダスには前/踊少なくて
(というか後衛と短剣つかってるのが多くいかにも脳筋って感じの人が少ない)
他のところとくらべて敵がなかなかしなないし、本国一国しかないのと関係あるきがするw
409 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 11:03:51 ID:DKwSaDdo
学者さんの範囲強化ケアルとか 召喚さんのストブリヘイストウォークライとかマジカッコイイ。 敵軍でいうとインプ的存在。 俺がヤグなら真っ先に狩るね。
>>409 範囲ケアル4すると、人気者になる。
サポ白で女神付けて白杖もってやるとヒーローです。
ヤグ一同からね。
411 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 11:43:16 ID:DKwSaDdo
範囲強ケアルは連戦の合間の待ち時間とかで充分ですから無茶しないでくらあい・・・
412 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 12:43:50 ID:D22W6siZ
学者も親衛隊じゃなければ、雑魚1体位なら維持出来るな。 計入れながらストンファラして、ケアルドレインアスピルテーカー。 カンパニエ発生前で詩人ヤグやってたら、異様に疲れたけどね。
413 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 13:45:30 ID:IbPjVTYd
うに鯖は、今週ソロムグ奪還。 積極攻勢なのでメリファトにガンガン攻め込んで、連邦のゲージがマックスに。 連邦NPCが総攻撃して来たりして面白いw 今週末で要塞以外取り戻せそうだ。
414 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 14:43:55 ID:jD73x0yY
尻鯖は今現在だとカルゴと西サルタが獣人マックスになって連邦0になっちまった。 メリファトは両軍均衡状態、このままいくと運が悪けりゃまた本国だけになるかも 土日に期待
415 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 14:51:52 ID:0yUZ2sAY
カーディアンを大量召喚するベルフリー発見。 生産・技術☆9、軍資金☆8。今週はゾンパジッパに一票入れた。
416 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 14:59:58 ID:vrSWHuZN
>>404 それやっちゃうと1回歌っただけでキャップいっちゃうから聖歌隊がさぼるw
まあログ減って負荷軽減にはなるだろうけど、聖歌隊には何も期待はできないな。
とりあえずピアニッシモでNPCにも歌かけられるように修正はしてほしい。
kujata、水の区以外全滅。 先週始めぐらいからずっと劣勢ですし
418 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 16:50:35 ID:6gSlNAjV
>397 間違いなく赤だな。 回復、MPのもち、雑魚の盾、寝かせ、マラソン、イナゴ風味の殴りなんでもござれだ。 スーパージョブ赤様と言われる所以だわな。
419 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 16:58:54 ID:6gSlNAjV
追記でインプにかけられまくった強化へのディスペル、 魔道士へのサイレス、サポ白でのリレイズ。 遊びたいジョブで行くこともあるけど、赤以外だとできないことが多くて結局赤にしてしまう。
学/赤でグラビガ・バインガはどうなんだろ 赤だと範囲化無いからマラソンできるのNM含む2〜3匹がやっとで、気を抜くと死ぬんだよね
421 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 19:11:25 ID:GNuqUUj1
神速の足止めになるんじゃないか? アナウンスが流れたら、そっち方面走っていって、何匹か足止め 全部は無理だろうけど、半分でも留めておければ味方が脚の速い奴(砦付近に到達した奴)から殺してくれるかもだし、 神速はヘイトとか関係なくひたすら砦目指すから、魔法掛けても殴られて死ぬ事も無い
422 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 19:16:01 ID:f9euA3l2
423 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 19:18:14 ID:F38QOVkP
こんなスレあったのか 最近あんまりカンパニエやってなくていまいちよくわからんのだけど 一通りスレ読めばなにを目指していけばいいかつかめるかしら?
424 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 19:26:58 ID:OVNu5gUH
>>421 神速にグラビデ・バインド入れてもすぐ切れる
スリプル入れてもすぐ起きる
1匹につき、30秒くらいしか足止めできないと思う
敵支配地でやってくる補給の神速は手を出せば普通に反撃してくるね、リンクはしないみたいだけど。 ウィン支配地にくるベルフリー設置・シージターレット設置・破壊工作の神速はヘイト関係なく作戦遂行のみだったな。 人が少ないと攻撃しても倒しきれないで作戦成功されるんだよね。
426 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 20:00:16 ID:ocygU9g5
補給時の神速だけど、あくまで見た感じや体感レベルだけど 6匹のときは配置の時点で防御+10 1匹とか2〜3匹編成などのときは+10されないっぽいかな そのかわり2〜3回連続で補給にくることが多かった で1匹到着につき+3回復 1匹でも見逃すと成功扱い
427 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 20:20:15 ID:vrSWHuZN
なんかうちの鯖おかしいな… ウィンの方針が 1.積極攻勢 2.破壊工作 なのに唯一のウィン領のメリファトばっかり部隊が集まってる。 双魚は他の獣人拠点に爆弾仕掛けに行ってるのに他の部隊が来ないんじゃ 全然ゲージ増えないし。 これで1.拠点防衛だったら納得するんだが…
メリファト組以外が本国で足止めされてるんじゃない?
意見具申が反映されるのは一週間後? その時は同時に戦局変わってるんだから意味なくね?
430 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 20:55:10 ID:ocygU9g5
これwikiになかったんではっきりと言えませんが ガルレージュ要塞配置において各傭兵部隊ごとに配置場所が違う気がします 現在は血盟軍支配なので敵側しか確認とれませんが 神盾殉教団(Martyr)は最初の鉄格子あけたとこ(H・I−7・8) 神託暗殺隊(Assassin)は地図クエで取りにいく小部屋の対象側の小部屋(G-9) にしか沸いてないようです おかげでNPCが別の場所で壁殴ってる途中に沸いても絡まれることなく戦闘になることがほとんどないため 壁をひたすら殴ってる姿をよくみかけます、範囲に巻き込まれたインプ如何で動きかえるときもありますが しかもルテテ部隊火力低すぎで時間切れ撤退とか多いし・・・ 他の部隊はどこの配置だったか失念しましたが 3門前(Ascetic?)・神盾が沸くとこの隣の広間(Ronin?)・2門方面に向かった鉄格子の先(H-8) などForificationもあり、敵が沸いてたのは見たことがあります 情報少なくてすいません、他の部隊も確認するつもりですがよければ補足お願いします
431 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 21:22:53 ID:vrSWHuZN
>>428 本国足止めもいるけど、地域部隊はだいたいゲージどん底だから1時間に1回
出撃すればいいくらいの頻度。
もう連邦軍は0.拠点防衛があるとでしか思えないな…
>>430 Disseminater(Moo Ohji)神威布教団は1門からちょっと北に待機してるな。
獣人支配時のタグNPCのとこからインプのログがよく見える。
432 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/24(木) 21:44:08 ID:vrSWHuZN
Moo Ouziだった(´・ω・`)
433 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/25(金) 00:44:12 ID:PonxYEBX
ビスのゾンパジッパは、■eがウィン強いからって 消す事なかろうに、卑怯だぞまったくw
434 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/25(金) 00:57:57 ID:TYZG310j
カラクリ親父がいなくなったらうちの鯖終わるな サルタ防衛、ゾンパしかこないよ、前まで大量にいたNPCは自国でさぼってるし
435 :
ボサ樽 ◆XK7cCWM4LE :2008/07/25(金) 01:00:45 ID:PLrWWYHs
Kujataはメリファトが増えては減ってるなぁ。 というか、PC側は北、NPCが南からやってるから倒されてるような気もするなw
436 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/25(金) 01:12:13 ID:ctlpUKtG
爺鯖のNPCは 強:カイルパイル、ミケ 普:ガリリ、ガトラー猫 弱:その他の皆さん って感じだなーゾンパとか雑魚すぎて困る サルタパルタは永遠にヤグ領でいいよもう
437 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/25(金) 02:48:34 ID:9ycb8gef
>>430 部隊防衛位置(攻撃時の進軍ルートとは別)
最初の広場:白羊戦闘魔道師団 神盾殉教団
その隣の広場:山猫義勇団 円月浪士組
3門側:パイソン傭兵団 神武苦行団
1門側:宝瓶戦闘魔道師団 神殿騎士隊
1門側小部屋北(地図クエで行くところ):天秤戦闘魔道師団 神託暗殺隊
1門側小部屋南(その反対側):天蝎戦闘魔道師団 神威布教団
北と南の小部屋に沸く部隊は戦闘には参加しない完全な空気。
拠点防衛力を10上げるだけ。
カイルパイルは最強だな 時点でガリリ ゾルク(ほとんど見ないけどどこにいるんだ?) ニュモモ もー猫はどっかいっちまえなのれす
439 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/25(金) 03:00:00 ID:g/KRkX65
やだ・・・試練6部隊*2連続で水の区侵攻って何これ・・・ 1時間でゲージ1/3減らされてその分敵に回ってるんですけど・・・
440 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/25(金) 04:31:15 ID:c3pRxvpk
>>437 ありがとう、とうりえず1門方面の2箇所小部屋は大リンク必至くさいので
うまいこと別のとこから1〜2匹づつひっこぬいて味方部隊にぶつけてみます
ちなみに、Forification殴ってるNPCにそれやると倒してもまたForification殴りはじめるっぽい
といっても1匹づつなのでリポップ前に倒してる可能性高いですが
441 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/25(金) 04:37:34 ID:HeL0Ibmc
とりあえず敵が防衛してる時の神速は、ヘイトいれたらもう拠点向かわないから、赤/狩が二人ぐらいいれば防げるよ。 タグなしでやってくれるような有志がいるけどね、インプ掃除にしかり。 連合軍防衛時のは、PCスルーで向かうかんじ
神速は要塞の入り口で全部寝かせてキープしてた時、1番拠点方向に近い奴が 黄色ネームに戻って拠点にダッシュしてったから、インプほどじゃないにしろ 普通の敵よりはタゲ切れやすそうだよ
443 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/25(金) 05:01:00 ID:tu4sTcOA
カンパが始まってない時にやってきた神速と戦ってたらカンパニエが発生したので、グラビデ入れてタグを貰いに向かったら簡単にタゲはずれたよ。 敵対行動取った後その場を離れなければヘイトくれた人にいつまでも夢中でいてくれるはずだけど、あの部隊最低でも6匹は来ないか? 赤だけなら3人は欲しいところじゃないだろか。
444 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/25(金) 05:35:32 ID:m9QMErIu
獣人支配地の防御力大量回復はどう見ても神速の出動とは違うタイミングのようだが。 最近は防衛カンパニエのほうがキツイな。シージターレット3連続とか人が少ない時間の ベルフリーは脅威。
445 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/25(金) 06:25:35 ID:ls+lCzFV
狩人二部隊が弱すぎる
カイルパイルさんはウリエル級の火力だな 超速キャストのバーストフリーズ2、ザガダガ4、プガ2をエレ2体と連射 ただしエレ召喚タイミングがHP減ってからだから、本気出す前に沈むこともよくある トーパーはアレ。魔避より魔防下げてください うちの鯖はレイブンがウィンにいるけど、こいつがいると一部隊多いようなものだな 結構強いし
447 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/25(金) 07:03:31 ID:x2Xq1pvc
獸人支配地の神速はいつも一人で倒してるな。 防衛に来ないイナゴ根性の奴等はかりだから元から援軍は期待してないけど。 戦闘は至って単調に、ジュワ、玄武、ジェリ、フェンサ―指、チェビ、アイスパで殴りつつ バイオV、ポイズンU入れるだけ。 基本的に0〜20程度しか食らわない。 カンパの雑魚ヤグと同じかそれ以下なので、寝かせるより、アイスパ、バイオV、ポイズンUで削りながらの方が結果的に早く倒せるかも。 直接殴ってるだけの奴以外にも適宜スリップ入れておけばいいかも。 ちなみに参考時間は40分。ヘイスト装備有れば30分切れるかも?
448 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/25(金) 07:24:04 ID:B1Tyoqzz
449 :
ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 :2008/07/25(金) 07:30:23 ID:ls+lCzFV
ソロムグの黒ヤグがアホみたいに強いんだけど
450 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 09:07:05 ID:9ycb8gef
>>440 ごめん。北と南の小部屋の部隊が入れ替わってた。
1門側小部屋北(地図クエで行くところ):天蝎戦闘魔道師団 神威布教団
1門側小部屋南(その反対側):天秤戦闘魔道師団 神託暗殺隊
戦闘には出てこない空気部隊だけど一応修正。
451 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 09:18:35 ID:gYrAH7Ye
ヤグ相手に余裕でソロできるからくりだが、黒ヤグだけはあまりやりたくないな。 ポイゾガくらったら死ぬ確率上がる。
452 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 09:26:41 ID:m9QMErIu
神速一人で捌けるかどうかはエリアによるな。 西サルタとか2方向から進軍してくるヤツらもいるんで数えながらやってても たまに漏れる時がある。
453 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 09:28:02 ID:cxUkzX+v
ヤグに限った話じゃないけど黒獣人は白赤それにサポ赤のナ辺りは結構耐える。 脳筋で生き残りたかったらPT組んでバ貰わんとな… 赤/忍が20分くらい一人で戦っててヴィノが救援にくるまで耐えてるの見たときは やっぱ赤って勇者ジョブだなぁとしみじみ思った。
黒獣人なんてサイレス入れれば雑魚だしな 徐々に耐性つくくさいからあんまり時間かけられないが
455 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 09:36:30 ID:G86hs+EM
ソロムグはクロコダイルが弱すぎる上に相性も最悪だからなぁ
>>433 昨夜はかなり押し返していたのに、今朝見てみたらぼこぼこな状態になってたのでおかしいと思ったら・・
情報NPCに磨羯戦闘魔導団の情報を聞いたら、西サルタバルタで作戦行動中だ」って
NPC部隊が行方不明になった場合、メンテでリセットされるまでずっと帰ってこないのでしょうか?
それとも、週明けのカンパニエ集計時に帰ってくるのでしょうか?
ご存知の方がいらっしゃいましたら、教えてくださいませ。
457 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 11:53:35 ID:pBeF7tPb
NPC部隊行方不明は、メンテリセットまで帰ってきません 恐らく開発が「確認していない」不具合の一つだと思われます
458 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 12:00:19 ID:NeDxbjWz
消息不明部隊とさぼり部隊を早く治せ! 作戦方針を拠点防衛にすると罠だな、市街戦のない街に3部隊とかさぼってるんだが
459 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 12:05:43 ID:IIr+LrjU
うちの鯖のウィン弱すぎww 水の区も取られそうだし何なの?こんなもんなの?
勝てば強くなる、負ければ弱くなると言う仕様らしいので強くなるまでPCが補助をして勝たせないと駄目と言うことらしい
461 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 12:58:30 ID:YPcYSNjv
その勝利と敗北の条件がいまいちよくわからないんだよね。 カンパ終了時のタグ切れと同時に、ウィン軍とヤグ軍の両方が勝利宣言して 帰ったことがあるが、何がどうしたらこうなるのかさっぱりわからんw 間にPCが入るから、両方が敗北宣言なら理解できるが。
462 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 12:59:37 ID:nbCSnlrY
ビスのサルタまじか・・・ 週中ぐらいまではゲージ拮抗してたから今週はメリサルタは取れると思ったのに・・・ これは緊急メンテですぐ修正すべきレベルのバグでしょう?
>>461 上でも出てたけど、守り側のヤグが何隊かいる場合
**隊は被害が出ず一定時間守ったから勝利
**隊はある程度倒されたから敗北
みたいに判断されてるっぽい
464 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 13:03:52 ID:pBeF7tPb
>>461 侵攻側と防衛側の目的を同時に果たしたとかそういう場合なんだろうな
恐らく、それほど厳密なタイミングでの判定じゃないのかもしれん
15秒ごとに判定とか
465 :
456 :2008/07/25(金) 13:07:01 ID:vxvt+sFB
>>457 レスありがとうございます。
メンテリセットまで帰ってこないとなると、サルタは死にエリアになりそうですorz
夜インした時に、また確認してみようと思います。
それでも行方不明ならGMコールなり、不具合メールなりしてみようと思います。
>>462 カルゴナルゴ城砦はかなり厳しい状態なので、サルタを守りたかったですよね〜
>>461 たとえば、高速型の部隊が攻めてきて目的を果たしてデジョンした場合
防御側被害なしで敵が帰ったので勝利
高速部隊は目的を果たしたので勝利
と言う表示になったりする
467 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 13:11:36 ID:E38PsZJ3
本国以外に一つでも取ったら、戦線維持に投票してみようと思う。 一ヶ月見てきたが、1国取れても国力弱いから積極攻勢にしても戦力分散され、週末ジリ貧。それ以上取れない。 先週は積極攻勢、破壊工作だったがやはり本国防衛につく部隊はいたね。 今週第二が拠点防衛になっちまいまして頻繁に防衛につく部隊が増えた。ゲスト4人防衛についたりな…。
468 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 13:19:16 ID:DkKaHRtT
ソロムグの黒ヤグボス一匹に、クロコダイルと山猫2部隊が全滅食らったのにはワラタ どっちかが他の部隊ならまた違ったんだろうがなあ・・・・
469 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 13:24:48 ID:JJbsudaU
サボリ部隊と行方不明部隊はなんとかしてもらわんと・・・。 何だかんだ言ってもカンパニエの主力はNPC部隊だよ。 味方の援軍なしで敵の波状攻撃くらえば、PCがいくらいようが なすすべなしだ。
470 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 13:35:13 ID:YPcYSNjv
>>463-464 なるほど、厳密な条件は不明だけどあり得ることなのか。
どっちの被害も同じくらいでタイムオーバーだと両方勝利になるのかな。
>>466 自分も一瞬それを疑ったけれど、神速巡礼団じゃないのは確認したw
はっきり覚えてないけれど円月浪士組だった気がする。
471 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 14:42:16 ID:dXTWsyMY
>>468 赤様何人かと黒何人かが精霊スリップマラソンで倒してた
前衛はタゲは取らずに殴ろうとして、エアロガに巻き込まれて死亡を繰り返してた
ソロムグSサーチしてみたら、10人ちょいしか居なかった
ジョブと作戦によっちゃ、少人数でも何とかなるんだなとオモタ
472 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 17:20:10 ID:OHJOOYek
うちの鯖は、黒ヤグ部隊が消息不明に これでメンテまでソロムグは安泰だな
部隊失踪は、カンパニエ実装当時からあるバグ。 その時からサポセンメールしてるけど対応してくれたことないし修正する気配なし。 サーバー機器交換のシステムメンテ第二弾まで待つしかないな。
474 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 17:32:48 ID:DkKaHRtT
うちはパイソンが行方不明になっちまった 数少ない強めのミスラ部隊だってのに
カンパ未発生でもタグなし狩るのと、発生したらメリポの詩人のごとくNPCに数匹ずつ敵を渡していく人がいれば勝てるな。 もちろんそれやってる人はもらえる経験値は少なくなるからほぼボランティア。
微妙に誤爆したし…
477 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 18:42:58 ID:nbCSnlrY
yubaaba:今日からお前は「Zonpappa」じゃ! やっべえ絶対帰ってこれなさそう はやくバグ修正しろカス
478 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 19:08:54 ID:drWp1Io0
みんなでメールを送りまくりましょう。
479 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 19:09:32 ID:x2Xq1pvc
>>448 一応全部倒しきれるよ。
複数方向から来る可能性がある地域はサポ狩かな。
人多い場合は分かれて個別撃破することもある。
侵攻戦時じゃないと釣っても止まらないから、かなり前線に出向いて叩いてる。
480 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 20:39:52 ID:c3pRxvpk
ふと考えたんだけど、補給神速残り1匹になって ずっとキープしてたら他に出撃しないんだろうか? 時間制限とかあるんかな?全滅させてもすぐ出勤しやがるから 完全ボランティアになっちゃうけど数時間くらいならキープやってみようかと思う うまくいけば攻撃側のベルフリーなどの脅威とかとか他の補給もとめられそうだしね
481 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 21:05:02 ID:vnSQSLP7
>>480 スリプルでキープするってこと?
この前、15分位だがスリプルやってたら
耐性ついたのか分からんが、すぐ起きるようになった
482 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 23:13:39 ID:c3pRxvpk
赤で1匹ならあまり痛くないんだ ナイトとかほかジョブでも可能だろうけど モンクだけどそれほどきついわけじゃない1匹ならね
寝かせなくても赤とかなら殴られながら永遠にキープは出来そうか さすがに3〜4匹とかなるとしんどいかもしれんが タグ外れてれば微妙に受け流しスキル上げになるかもw
484 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 23:25:30 ID:d14qbBd4
サルタ落としてる鯖多いと思うが プクの歌が異様に強烈なの知らない人が多いな っていうか誰もゾンパを助けないw ザコも歌で異様にパワーアップするからボコられると 速攻沈む
485 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 23:47:11 ID:LEKSy5jb
プクは、その辺りが判ってる赤が居るか居ないかで相当難易度変わるよな ディスペル飛ばしまくる赤がいたら、比較的安心して突っ込める
486 :
既にその名前は使われています :2008/07/25(金) 23:50:16 ID:g/KRkX65
>>483 さすがにスリグラバイ全部耐性付いてくるから無理ぽ
487 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 00:00:44 ID:SFqZ5vy4
うに鯖続報だが、こりゃダメだ。 唯一(要塞除く)の獣人支配のメリファトにばっか攻めるから 他の地域がボロボロ。来週はメリファトのみ支配になりそうだ・・・。
488 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 00:03:14 ID:SFqZ5vy4
>>485 ぷくにディスペル飛ばしまくる赤いたら、そいつは垢じゃないか?
489 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 00:04:31 ID:g/KRkX65
あいつはディスペ利かないから、マラソンで時間経過による強化はがさないときちいね
490 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 00:09:10 ID:ic00sJDw
pukuにディスペル効かないのか 効果消したログ流れるから効いてるのかと思ったが 知らずにディスぺ連打してた俺ちゃん涙目
491 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 00:19:04 ID:sAqWA+Yg
492 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 00:21:18 ID:7Z7GhCQY
いや実際にNM自身の歌もログ上は消せるよ。 ただ効果がバグか何かで残っててたまに異常に硬かったり攻撃が強かったりするだけ。
493 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 00:26:20 ID:sAqWA+Yg
な、なんだって それは知らんかった
494 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 00:27:21 ID:dVU1S42Z
もしそれが本当ならあからさまなバグじゃないですかw 俺もVuuの歌を消せたのはログで確認してたから消せるものだと思ってた
495 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 00:52:39 ID:nL7qb6Yd
ビスのゾンパ行方不明の件不具合報告メールしといた。 自国で「西サルタで作戦行動中」なのを確認後40分サルタで佇んでみたけどなんも来ない。 自国に戻ってもう一度「西サルタで作戦行動中」なのを確認。 同じ症状のサーバーとかあったらどんどん送ろうぜ。 せっかくいい感じに巻き返してたのにくやしすぐる。
496 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 00:55:14 ID:NzDX3gYL
>>486 グラ・バインド・スリプル必要なし
自身が硬くなって殴られてればいい
MP回復などもできれば永久機関できそう
残り1匹にしてけばまず死なない
497 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 02:19:08 ID:EWiHuIMX
詩人ヤグのほうが壁より硬くてワロタwww しかも草払い1700ダメってなんだよwwwwww
498 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 02:40:13 ID:eyABjIvS
敵のヘイトがいまいち分からん メリファト・獣人支配・ヴェーキカ グラかけてソロムグ方面に引っ張る 距離あけると完全にタゲが切れた トボトボ拠点に帰ってる所を絡まれない程度で近づいてみたが、ヘイトリストから消えてるのか こっちを向くこと無かった サルタ・ウィン支配・サルモ ギデアス方面から進軍中の群れにプガかます 走者の薬?使って、何とかの丘超えた辺りまで駆け抜ける 拠点の西側で赤ネーム→黄ネームに変わってるの確認 が、ある程度近づいたら襲いかかられてアボン
放置されてるマート雇おうと来週に向けて証集めてるがでないでにくい もっとさくさく落とせっての
500 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 06:04:27 ID:x9O2PElq
プクはソウル歌はメッセで消せても効果は残ると何度言ったら 通常時の歌は余裕で消せる
ウィン軍はメリファトに積極攻勢 ヤグ軍はサルタに積極攻勢 どっちも延々続いてらっしゃる
502 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 06:54:28 ID:50iFJBEF
503 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 07:23:41 ID:f/RLRwcg
>>498 カンパニエの敵は走って逃げて距離をとるとすぐヘイト抜けるよ。
寝かして逃げて距離をとった場合は起きたら追いかけてくる。
504 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 08:29:53 ID:qU3Dxy5L
侍タイプ以外なら人がいないときは2〜3匹ガチれ!! それが優遇ジョブと言われる所以だと思って頑張れ。 人数いるなら雑魚は他に任せて、ボスを引き回すんだ。 闇姉さんは厳しいが、アーリマンはガチでそのまま倒せたりもする。 毎回過疎地で5〜6体ガチで叩きのめしてる赤より。
505 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 08:39:23 ID:8ihuN6No
1回のカンパで5〜6匹も倒せるぐらい殲滅力ある赤とか 何れくらいの廃装備揃えたら成れるのだろうか....
506 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 08:50:53 ID:5xgIYCr/
>>501 亀鯖?
メリファトがヤグ軍の手が薄く、連邦軍が攻めまくりなので放置でも余裕ですね
西サルタは先週と同じく、週末にゲージ増やして死守すればようやく2エリア確保に…
507 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 11:42:37 ID:1PmniF1R
ウチの今の状況じゃ、5〜6匹ソロで捌き倒す前にバトルが終わっちまうな。
508 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 13:16:03 ID:qU3Dxy5L
同じことをおなじようにやってくれとは言わないから、 赤の固さと手札の多さを生かして勢力拡大に頑張ってくれる同士希望! 同じ鯖でも違う鯖でもある意味最大戦力になれるジョブだからなっ!
509 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 15:42:21 ID:78Z7I/8U
神速アナウンスが出たと同時に、赤には出現場所に向かってダッシュして欲しい
>>503 違うんだ、サルモは寝ないんだ
確実に黄色ネームになってたのに、距離詰めてったら
俺よりサルモに近いPC居たのに俺を狙ってきたんだ
511 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 16:35:16 ID:I8WBnoFh
バハが山地頑張ってるんだけど、水の区と仮に山地取ったら、 来週は市街地戦なくなりますか? なくなるんなら、古墳から山地に移住する。
512 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 16:42:15 ID:VE35uGAw
>>511 水の区以外のどっか一ヶ所取れば市街戦はなくなる
513 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 16:44:13 ID:I8WBnoFh
>>512 ありがとう、穴倉から出撃してきます。
ユニクロ戦士着替えて、しろあたりで
514 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 17:04:28 ID:uBU5KSfv
メリファトはミケ様はじめNPCが耐久力高いので ケアルガンガンかけて殺さないようにすれば、わりと楽に勝てるはず。 神威布教団はボスヤグとPCだけで戦うと超強く感じるが NPC軍団がいると、ダメージヘイトでNPCはサソリを優先して攻撃するはずなので その間にPCでボスをフルボッコにすれば楽勝 注意するのは、ミケ様たちは脳筋軍団なのでプロシェル必須 魔法ダメを思った以上に喰らってしまうようで Vee Qiqa率いる神殿騎士隊とは相性が悪いので注意
>>506 yes
サルタの連邦0獣人maxな状態からでも死守可能なのか?
それなら明日はサルタ張りこんでみようかな
尻鯖、カルゴ防衛戦がもう2時間以上ぶっ通しで続いてて終わんねえww
517 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 18:33:22 ID:x9O2PElq
>>514 神威布教団×
神勇督戦団○
がんがん突っ込ませてもらうぜぇ
本国ツマンネ・・がんばれ
バハ鯖メリファト奪還できそう 気を引き締めて最期までメリに篭るぜ しかし連邦ゲージ半分超えたあたりから一気に人増えて押しまくり そこまで増やして維持するのに数人でよくがんばった 少数でもわかってる人いれば何とかなるもんだな
ぶっちゃけ経験値狙いの10人より、分かってる3人のが勝ちやすいからな。
521 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 18:53:13 ID:/+cleQf5
人を呼び込むには、まずはある程度のゲージが必要だからなぁ そこまでゲージを伸ばし維持する人達は、本当に凄いな
>>515 おでんだが先週土曜朝その状態だったが週末パワーで死守できた
日曜午前に半分近くまで持ってこれれば人が集まってきてなんとかなる
523 :
ボサ樽 ◆XK7cCWM4LE :2008/07/26(土) 19:01:05 ID:Yo9ai/i/
クジャタメリファト、昨日一昨日はゲージ半分までいけて、奪還できそうだなーと思って今日インしてみたら0になってた。 な、なにを言ってるのかry 来週も首都防衛が続きそうだわ…w
524 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 20:33:38 ID:j0QxO7RN
GMにウィンダスの壁埋まりを問い合わせた返答 ゲームマスターです。お伺いした時点でログアウトしておられましたので、メッセージにて失礼します。 カンパニエバトルにてモンスターの一部が地形に埋まってしまう状況とのコメントを確認しました。 確認を行ったところ、現状では起こりうる動作となってしまい、 改善可能であるかの検討に努めている状況となっておりました。 該当の現象にてご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。 メッセージにて失礼しました。
525 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 20:46:20 ID:VGcU3LDc
>>514 神勇督戦団に限らずペット付きNMは最初NPCにぶつけて
サソリ沸かせたらサソリにグラかけて精霊
NMからある程度距離離すとNMの元へ帰る
そこにまた精霊のピンポンチックなやり方で、サソリはほぼ無力化出来るよ
526 :
既にその名前は使われています :2008/07/26(土) 20:54:38 ID:avGi48Rk
ミケ様を鍛えあげないとw
不死鳥 連邦軍支配→水の区・メリファトのみ メリファト→連邦軍支配率Max・獣人0 サルタ→連邦軍支配率0・獣人max カルゴナルゴ→連邦軍支配率Max・獣人max ソロムグ→連邦軍支配率0・獣人max ガルレージュ→連邦軍支配率0・獣人max ダメポの予感
528 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 03:38:48 ID:f92vG2Vv
味方NPCのジョブはまぁ悪くない(というか設定上仕方がないというべきか) ログ見ればわかるけど意外に殴ると強い 山猫団長とか壁に通常80ダメとか出すしな 問題はHP満タンの状態で遠隔や魔法しかしないこの仕様がクソすぎる 他国だとそういうジョブがほとんどないからボコボコ殴ってるという点にアドバンテージを感じる もぬけの空になってる状態のソロムグで30分以上壁山猫とクロコダイルの2部隊 弓うちまくって勝利できないのがおかしい ましてや強いからってHP低めに設定してあったりとか言われても 味方召喚やペットもそう、連動ヘイトじゃないようだ だから本体ガスガスやられてるのに遠く離れたところでエレが壁殴ってる姿みると こっちの士気が下がるわ ちなみに山猫の遠隔が10〜13ダメ殴りは20〜25でした 攻撃間隔は当然殴ったほうが早いし
大丈夫?バ開発のゲームだよ? という名セリフを貴方に捧げる
ミケ様を鍛えようと思ってメリファトにいってるんだけど 死の宣告で結局死んでしまうorz NMにいかないように、こっちでNPCの方にザコをつって 手渡しするほうがいいのかな? でもこれだと、NM倒せない→時間切れで 敗北になるような気がするんですけど。
531 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 08:09:58 ID:4E1hOAXZ
防御力の1/10で撤退だから、雑魚だけでも十分撃退可能だとおもうが
532 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 09:12:51 ID:j6PJA+75
倒した雑魚が再popして終わるんだよね
同じ射撃部隊対黒魔部隊でも、バスのインビンガルカは力押しで勝ったりするんだよな。 タルはともかくミスラのHPはもうちょっと多くして欲しい。
NMは放置して雑魚を一匹ずつ味方NPCにもっていってやるのだ 即新しい敵popするけど、延々と同じ作業繰り返せば 一定量敵殲滅した時点で敵部隊は撤退する 拠点の防御落とせなくてもこっちも負けることがないから 味方NPCが強化され敵NPCは弱体する そして味方が減らず敵だけ殺した状況になり味方のゲージは上がっていく なにより重要なのは味方NPC多VS敵NPC1、2匹の状態を維持して 味方NPCを敵の集団に突っ込ませないことですよ
535 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 18:18:59 ID:tUGGTvYc
やってみりゃ分るが、例の残ヘイトの仕様でその状態を維持するのが難しい。
536 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 19:34:15 ID:43uSAIRl
一応残ヘイト対策として自分でやってるやり方書いておく。 スリップ以外のヘイトが少ない釣り方で敵を釣る。 投擲とかバニシュ、ストーンとかが理想。 NPCのところに持っていって範囲攻撃がかかる場所に敵を止めるようにする。 でひたすら敵、味方の範囲待ち。 2匹ずつ持っていくと次の釣りまでに強化のかけ直す余裕ができるので なるべく2匹か3匹ずつ持っていくのが理想。 ヤグ1匹だとたまに早く沈むので注意。 このやり方は敵ないし味方が範囲攻撃を持ってることが大前提。 幸い連邦軍はほとんど範囲持ちなので大概はこれでいける。 天秤、白羊、パイソン、山猫義勇団はほぼ無理ぽ。 ↑の部隊と魔法使わないヤグのときは一番味方が多い敵のタゲを取って なるべく拠点から離す程度しかできません。 あとはグラ入れてタゲ切って味方NPCにぶつけるくらい? 他にいい方法あったらよろしくお願いします。
537 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 19:40:52 ID:gMdf4tzd
>>536 そういうことじゃなくて、敵拠点の防衛力がかなりある時に
敵雑魚を倒すと、即リポップするんだが
その時に、倒したはずの雑魚のヘイトがリポップした雑魚に引き継がれるバグがあって
そうやって2匹ずつ抜いていっても、NPCがキープしてある雑魚を無視して
敵拠点にまっしぐらに突っ込んでいってフルボッコになって敗退することがあるんだ
538 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 20:06:17 ID:M0A7LtfC
>>536 同じやり方やってる。
ただし、味方NPCの範囲を期待できない部隊もあるから召喚士でやってるなぁ。
青狸ぶつけておけば勝手にTP貯まって範囲してくれるし、NPCの回復も出来て便利。
>>537 ポイントは、味方NPCのヘイトリストに次のモブを載せること。
539 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 20:07:52 ID:43uSAIRl
範囲攻撃で味方NPCに敵の攻撃向かせればそっち優先でやってくれる。 リポップした敵のヘイトは序盤はそんなに高くない。 それでヤグが草払いやってくれれば問題ないと思うけどなぁ。 ヤグを2,3匹常にいるようにすれば、草払いで受けたヘイトの方が高くなって 拠点ダッシュはしなくなる。 カルゴナルゴはこれが特に有効だと思うんだけどな。 バニシュガもあるし。 メリファトはミケ様の範囲待ちでしんどいが…
尻鯖、今週はメリファトとソロムグ奪還確実 先週までに取ったサルタとカルゴは陥落必至だな つーか、カルゴは1度始まると4〜5時間続いたりするし もはや常時カンパニエリアと言っていい地獄っぷり 地理的に歌パニエは不可能なのが救いか
541 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 22:27:53 ID:QTawGLZ0
試練サルタ取り戻せそう、凄い団結力だ タグ無しで楽団だろうが巡礼団だろうが片っ端から狩りまくってる
542 :
既にその名前は使われています :2008/07/27(日) 23:14:22 ID:mHiRM8z0
敵や味方にTPリジェネでも付いてて、いきなり範囲使ってくれればいいんだがね。 まぁ上手くいかんな。ウチは拠点に突っ込まれた時点で負け確定。
543 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 00:09:59 ID:WwT0E+eJ
バハ やったあ、市街地から開放された。 メリファトでがんばってた人たち、乙
Titan鯖 先週は水の区と砦のみでしたが、 今週は水の区、メリファト、ソロムグ、ガルレージュと頑張れたようです。
545 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 00:10:59 ID:To4gUt/K
バハ鯖、傭兵蜂起しメリファト大攻勢作戦決行 結果同領地を奪取せしめる
バハ鯖市街戦から抜けられたようでおめでとうございます。 こっちも他人事ではないので、お互いまた頑張っていきましょう
ラグ鯖 メリファトとサルタ防衛成功 ソロムグ奪還成功 サルタは獣人の積極攻勢受けて週半ばにはほぼ連合ゲージ0になったにもかかわらず 週末すばらしい追い上げでした。がんばってくれた人感謝。
548 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 00:18:43 ID:1WzTMYg5
Seraph鯖 PC60人で巻き返し図るもゲージ僅かに及ばずメリファトを失った。 再び市街地戦発生へ。 1.積極攻勢、2.拠点防御(……) 1.武具量産、2.武具改良 軍需物資☆4あるからなんとか週末まで持つか?
549 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 00:26:13 ID:7VmgNgKF
試練何とかサルタ奪取 は良いが拠点防御落としすぎて1のまま何だが これヤバくない?
550 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 00:39:00 ID:BoNU8j42
尻鯖 サルタ 城砦陥落 ソロムグ メリファト奪還 サルタの拠点防衛にシャドウハンドとかきやがった 闇王親衛隊が拠点防衛に来るの知らんかったわ
551 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 01:18:47 ID:ylQQeoaR
ビスはゾンパバグのせいでメリだけになったお・・・
レモラ、カルゴ支配率MAXだったのが残り4時間で急激に低下(´・ω・`)集計前にフランス軍のPTと同盟結んで、巡礼団全撃破、タグなしで敵攻撃したけど、PCもNPCも誰もそれ以上の増援は現れず、結果敗北………。 水の区は100人超えてたけどwww└(´д`)┘
553 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 02:37:37 ID:EizKxmxR
猫鯖 メリファト奪還につき市街戦から開放 カンパ弱小の猫鯖でタグなし戦闘が行われていることに感動した今日この頃 ヤグの侵攻状況を見て今週の狙い所を見極めましょう
554 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 04:12:53 ID:e70lbOJN
楽 カルゴ死守。良かった。 日曜の昼ごろまでゲージ0だったのに何とか盛り返した。 金曜の夜くらいから、鯖スレで騒いでくれてた人たち有難う。
555 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 08:24:32 ID:UdNwzMBQ
楽鯖 敵の積極攻勢と味方の積極防衛が重なれば、エリア支配率0からでも 1日でなんとかなるものなんだね。 戦車やベルフリーは出現しても倒せばいいが、直接拠点の防衛力を 下げる爆弾が一番やっかいだということを今回実感した。
556 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 10:18:40 ID:ILQdYsqu
一エリア取り戻してからの戦略が大事だよなぁ 当然血盟軍は集中的に狙ってくるし味方NPCは自国防衛時ほど集まる訳無いし
557 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 12:13:48 ID:DYYimihj
自国でサボリ部隊が2〜3部隊いるからね
558 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 12:56:31 ID:LkEojfb5
拠点防衛時は敵が一カ所に集中しやすいからなぁ 3部隊以上押し寄せて来ると大パニックになってしまう その点広く展開できるサルタは守りやすいと言えるのか
559 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 13:02:25 ID:bpAlBZo8
サルタでも敵の目標に設定されると 3部隊とか来て手がつけられない プクの歌がひどすぎ。ザコもボスみたいな強さになるし ゾンパがいつの間にか突っ込んで死ぬのも日常茶飯事 あいつらどっから突っ込んでくるのかね・・ ザコキープして味方の足止め狙ってるんだけど
魔女ねーさんの対応している時に召喚ヤグが来た時の絶望感
試練は一回サルタ守って味方NPCなるべく勝たせて内部LVとやらを上げさせてみたいな このままじゃ本当にNPCが強くなるのかの裏打ちも取れんし、拠点取る→放棄して別の場所落とす のループで意味なさそうだし あとメリファトとかに移動してる人は、先週の本国みたいに終わってもすぐバトル発生するからその場に居たほうがいいかもね
サルタはアナウンスのバグがあります。 東から来るとアナウンスがあった場合、 北西の塔から来るケース 東から来るケース 2種類は確認してます。体感だと前者が多いですね。
563 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 13:48:06 ID:+iSBnBoM
そのバグは俺も確認した 修正して欲しいよなぁ
564 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 13:48:39 ID:oIZAz35x
侵攻時の戦闘コントロールは比較的楽だが防衛の場合は難しいな
565 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 13:57:16 ID:2TkfAoS0
>>564 大抵、ボスが先行して来るから
雑魚をスリプガとかで寝かしキープしておくと
NPC軍団がボスをフルボッコにして倒してくれるよ
寝かしてる雑魚もイナゴ君たちが抜いていってくれるから
いい感じになると思う
566 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 14:18:45 ID:b1Z00CAW
>>562 あれバグだったのか
優しい俺は、たまには情報にも間違いがありますよってことかと思ってた。
確かに東とアナウンスされて、ギデ方面から来ることも多いな。
567 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 14:27:36 ID:b74yEX1V
そのバグのせいでサルタは親鳥ができにぃ
568 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 15:27:48 ID:Q9ci8UMM
ついでに、北西の塔から来る場合でも、西方面から来る場合と北方面から来る場合があるからややこしい
569 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 16:39:55 ID:DSHZG8hC
イトーが市街戦は国力そのものにダメージを与えます、って発言していたけどウチは正にそうなった。 軍資金 ☆ 軍需物資☆☆☆☆ 戦略物資☆☆☆☆☆☆☆ 生産力 ☆☆☆☆☆☆ 技術力 ☆☆☆☆☆☆ 0時過ぎた段階で↑だったのが、今帰宅して見てみたらAll☆1になってた。 3週に渡って少しずつ成長していたものが一気になくなってしまったは…。 そして方針は拠点防御、武具改良。金も物もないのにな。
570 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 17:08:16 ID:3uSOYH0P
拠点防御を選ぶ馬鹿はとっとと解約してくれないかね
571 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 17:17:50 ID:iK9SRPbX
それは状況にもよるからちゃんと書けw
572 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 17:20:16 ID:DSHZG8hC
意見具申は総数で決するものだからどうしようもない。 それでも「なんで…?」てのが率直な感想ではあるが。 ウチが再び負のスパイラルを抜け出し国力蓄え始めるのは、多分説明NPCが登場する頃だな。
573 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 17:20:20 ID:Q9ci8UMM
>>570 それは自国以外にも支配地域を持ってるのに積極攻勢を選ぶ連中にも言えるけどね。
積極姿勢はエリア奪還には有効だが、防御を捨ててるからせっかく取った地域があっさり攻め落とされる。
支配地域が2つ以上(自国+α)になったら戦線維持辺りを選んでおくのがいいのかも
574 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 17:55:33 ID:b74yEX1V
軍資金はどうやったら回復するんだろう
575 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 18:17:46 ID:a/JPcFBC
軍資金はエリア支配数で収入が決まってる 回復の手段はPCには無いと思った
576 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 18:23:50 ID:b74yEX1V
なるほど ほんとに挽回がきつい仕様だなw 一度全エリア制したらヤグの方もこんな感じになるんだろうか
577 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 18:50:58 ID:qwFphJpl
>>575 そうだったのか
うちの鯖はVU前で要塞以外支配でも軍資金はずっと☆1だったんだが、毎週opsで金使いすぎてたということか?
578 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 19:13:44 ID:heHOfd1N
拠点防衛なんて選択すると自国でさぼる部隊が増えるだけだ、市街戦ない所で1時間ぷらぷらさせるなら積極攻勢にした方がまし
579 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 19:20:45 ID:Q9ci8UMM
580 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 19:39:56 ID:iK9SRPbX
自国市街のみの所は積極攻勢+有志で先回り掃除が有効だね 市街以外の場所どこか一個でも取ったら、そこで撃つ戦法によって変わると思うけど 1:取った場所を生贄にして、また攻勢かけてその週に他の場所二つ以上とって敵分散させる 2:取った場所を拠点防衛や維持で死守して自国と味方NPCの増強、敵の疲弊を狙って翌週以降で一気に攻勢掛ける こんな感じで敵の守り具合によって使い分けるといいんじゃまいか? 実質サルタに敵4部隊駐留してるような状態じゃ、どっかでNPC突っ込ましたら攻略無理になるしなー
581 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 20:31:44 ID:WqctBifW
しばらくwiki見て無かったけど久しぶりに覗いてみたら 攻略情報が充実してきててびっくりした
582 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 20:46:03 ID:b74yEX1V
カンパニエバトル攻略と題してエリア制圧に特化したページが追加されてるな
583 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 20:52:51 ID:0hfOPMqQ
軍資金は支配エリア関係なく、今までずっと連合・血盟・親衛どれも☆ひとつのままだな。 1エリア取って市街戦抜け出た状態じゃ国力が貧弱だろうから、そんな状態で積極攻勢にしても 戦力分散されて非効率的。放っといてもプレイヤーが大量に集まる人口過密鯖ならシラネ。 ベルフリーやら救護兵の魔法ランクが上がるまで技術高めると防衛エリアでの攻防が大分楽になる。
584 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 21:50:38 ID:qdcR146v
>>576 ヤグの方がそうなったら、メンテとか適当な名目でリセットだろうjk
585 :
既にその名前は使われています :2008/07/28(月) 23:59:13 ID:e6/6xvHg
積極攻勢にしてもなぜか自国拠点に部隊集結してるけどな。 連邦軍の積極攻勢は自国拠点含めた積極攻勢とでしか思えない。
586 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 00:22:38 ID:xBRnSLjy
今まで的だと思ってた神速鳥は、侮れない強さだな カウンター発動しまくりだしw
587 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 00:53:24 ID:vkd6Pqfz
さぼり部隊は、カイルとかガリリが圧倒的に多いなw こいつら強いんだからどんどん出撃してくれよ
588 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 01:14:39 ID:jUIZJ7op
>>587 その二部隊は本国かカルゴナルゴでしか見たこと無いな
589 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 01:53:03 ID:zVW/I4Aa
ガリリ様はサルタにも来るよ ゾンバジッタ先生と2topの時は、ボスはおまかせ。 釣って、お二人のとこにもっていけば瞬殺(おおげさ)ですよ。 カイルタンは・・・見ないなw
590 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 04:35:46 ID:WgxS2nIE
カイルパイルはメリでミケ様とコンビ組んでたりするな
591 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 04:40:59 ID:/VuNpTO2
カイル閣下はどこでも出張だったきがするがw ガリリ様もか・・?ゾルクが滅多にみない
行く場所が決まってるのは要塞のルテテ様だけなのかな。
593 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 05:13:01 ID:CoFc2EhB
宝瓶戦闘魔道団(カイルパイル)全域 天蠍戦闘魔道団(ガリリ)全域 天秤戦闘魔道団(ゾルクアゾルク)全域 パイソン傭兵団(ルーマカラッカ)全域 山猫義勇団(ハジャゾワン)全域 磨羯戦闘魔導団(ゾンパジッパ)西サルタバルタS 元老院警備隊(ニュモモ)カルゴナルゴ城砦S 山豹義勇団(ミケアリョーシャ)メリファト山地S クロコダイル傭兵団(ヴィノデルカオンゴ)ソロムグ原野S 白羊戦闘魔道団(ルテテ)ガルレージュ要塞S
594 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 05:34:31 ID:+ChDXtQl
広域担当の5部隊は市街戦発生中はたとえ第一積極攻勢であろうと本土に出陣することが多い気がする。 ルテテとかはお構いなしにそのまま要塞に行くことが多い。
595 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 09:39:38 ID:cqKoQIAg
見かけないNPC部隊は失踪バグにあってるんじゃね? うちの鯖はヤグのサルモ部隊が失踪中。
596 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 09:52:29 ID:NcAW9yQz
先週日曜の試練サルタで奪回出来るか否かの微妙な局面の時 NPC部隊3〜4部隊集結してきてワロタ 一応戦局見て出撃してるのだろうか
597 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 10:31:03 ID:yisx8mFa
味方ゲージ余裕なのにムダに3部隊来ることもあるし (それでキープくらって待ちぼうけw) 何も考えてないと思うな 待ちぼうけ食らうと他のエリアにいけないわけだから これって悪影響あるんじゃないのかね
598 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 10:39:18 ID:cqKoQIAg
>>596 >>597 週末にかけて取れそうなエリアに重点的に出撃するようになる感じがする。
余裕で取れるところにも考えなしでガンガン攻撃するから、
壁削りすぎで週明け防衛力0なんてことになる。
599 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 11:31:46 ID:rarBu/X5
不死鳥でクロコダイル傭兵団がバグってるw 出撃アナウンスが出ないでいつの間にか出撃。 ひっそりとやられて帰ってくるが、そのアナウンスもなし。 ダルスマルスに聞くとウィンで部隊再編成中とか。 まだ出撃するだけいいけど、これはソロムグ諦めるしかないな。
隠密部隊だったんだよ!
601 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 11:46:14 ID:Vyw673CY
ぶっちゃけクロコダイルは弱すぎだよな その内正規軍から外される布石なんじゃ無いか?w
602 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 11:56:53 ID:o7rtavv0
>>599 うちの鯖は黒ヤグが出撃状態になってて消息不明
アルタナ側が勝利(不戦勝でも)獣人ゲージが下がる
ソロムグ、PCで壁フルボッコの上クロコダイル部隊が進攻して ポップした敵部隊も味方NPCの被害少なく即殲滅したのに、時間切れ?でアルタナ連合敗走… なんとかならんかこの仕様。
流れ切るけど、 3以上領土取り戻した鯖は西サルタ取り戻して訓練opsしてる人多いの? パン鯖ずっとメリファトとカルゴのシーソー。
605 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 14:33:50 ID:J/MKQYLU
奪回した後のopsはかなり重要だと思うよ 俺も拠点改装や兵員輸送、兵士訓練など微力ながらこなしてる
606 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 14:44:37 ID:btqUtutt
ウチの鯖はむしろ敵部隊のどれかが行方不明になってくれないと拠点取れない。
607 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 18:23:20 ID:Z7AC8K8T
608 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 18:37:25 ID:rarBu/X5
NPCの遠隔攻撃は元々弱いからな・・・ 逆にクロコダイル強化しましたなんてなったら忍狩獣人が強化されそうで 怖いから今のままでいいや。
609 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 18:53:52 ID:50GmwdoZ
失踪といえば、スカウトNPCのDuskravenが、先週の途中から消えてたっぽい。 今週は戻ってきてるかな、と思ったけど、どこの国にも居ない。バタリアにも居ない。 たまたま出撃中で、会えてないんでしょうか・・
610 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 19:34:17 ID:dG3tElZq
やつは行っちまったんだよ・・・ 巨門の向こうへな・・・ Fin
隕石と一緒に降ってくるよ
613 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 20:52:22 ID:rarBu/X5
すげぇぇぇww
614 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 21:58:24 ID:rarBu/X5
サルタって西から来る場合は遅いんだな。 アナウンス東方面で南東を確認してから西に行ってもまだピクシーの辺り。 これでもう罠には引っかからずに済むかも? あとアナウンス南方面だと南は確実か。
615 :
既にその名前は使われています :2008/07/29(火) 23:47:50 ID:joTN0caY
衛生兵の唱える魔法が高位になる条件ってFA出てたっけ? うちのさーばーメリしか取ってないのにプロシェル4してる。 とりあえず支配エリア数説は無くなったかと。 FA出てるならごめんなさい。そして条件教えてください。
616 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 02:12:34 ID:iRXRuTOm
617 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 08:55:26 ID:yP9VO91t
ルテテ軍全員VS神盾召喚ボス つまりルテテ+9匹+光3エレVSヤグボス1+2風エレの状態で戦わせてみた 善戦どころかアスフロ?2アビすら発動させずに全滅しやがったぜ いくらなんでも酷すぎ
>>614 先頭に出てるヤツがどちらから何が来たかシャウトすれば済むことなんだけど、
やらないヤツばっかりだよな。
619 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 09:12:14 ID:d5xQU7wJ
>>617 ミケ様軍団 VS 神殿騎士団ボス Vee Qiqa
でも同じことが起こるww
620 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 10:13:46 ID:E237v6Ci
エリア担当同士がガチって勝てるのってニュモモ様くらいじゃね? ミケ様は運が良ければいけるか
621 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 10:14:14 ID:E237v6Ci
ああ、ウィン軍全員対ボスなw
622 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 12:28:07 ID:NUYITBXh
>>618 味方を敵陣に突っ込ませないって発想が
まだ一般化してないと思う。味方は勝手に突っ込んで
殴り合い、傍らでPCが平然とキープ、イナゴしてる光景がよくある
味方NPCを敵陣に突っ込ませないのはいいけど 脳筋がそれをやるとNPCがHP2割ぐらいの状況で拠点に着いたりして結局返り討ちになる
突っ込ませないのに加えて、根本的に友軍を守る・共闘するって意識がないな。
625 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 12:46:38 ID:xnsbjIrt
>>620 ゾンパもいけるんじゃない?
カーディアンのWSがディールアウトに偏ればだけど。
今更だけど、ゾンパのプロテス単体だったっけ?
前はプロテアしてたような気がするんだが気のせいか・・・
626 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 12:56:17 ID:y1KiPUZn
ガリリとカイルはPCの補助ありなら最強クラスなんだが
627 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 12:58:04 ID:zOFUMMnl
PCの補助なしでどうやって正規の大戦に勝利したのか不思議なくらいだな
闇・獣人軍の中に現在の軍勢も混じってるらしいよ
629 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 13:06:48 ID:d5xQU7wJ
>>627 獣人軍主力をタブナジアを囮として引き込んで、聖剣で吹っ飛ばした
それと平行して、特殊部隊と精鋭軍をザルカバードに進撃させる
特殊部隊は敵もろともデュナミスに呑まれたが、精鋭軍の攻撃でズヴァ城内部に進入成功
そのまま変態仮面とスネーク達の手で闇王を倒す
闇王を倒した事で、獣人軍の士気が下がると共に各軍の連携が無くなり
アルタナ連合に有利な形で終戦。
じゃなかったかな?アルタナクエでもあるように、
PC達の介入とともに獣人側にも何らかの介入があるようなので歴史とは違う形の推移をしているらしい
630 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 13:08:28 ID:zOFUMMnl
敵の調整はどうせ開発だし設定考えてもしかたねーな
632 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 13:10:44 ID:NUYITBXh
まあ歴史ではメリファトでミスラが 大量に死んだらしいし 双子石を装備してるのは山猫の連中だろうな・・
633 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 13:15:14 ID:RH9ujiOn
おそらく、と言うか絶対にソロムグの方が沢山死んでるよな
634 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 13:17:27 ID:KTUfVRJ/
>>633 あれはまだ戦闘不能になったらHPに帰るって戦闘だから
635 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 13:27:40 ID:RH9ujiOn
つまり今やってるカンパニエは単なる模擬戦に過ぎないと? 成る程そう言う事なら合点のいく事が多いですね
636 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 16:23:32 ID:EyFlcMuS
勝ってもNPC死ぬからゲージ大してあがらないし・・
みすった
638 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 16:47:17 ID:9dF3I9a4
バスからスパイが来た
639 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 16:56:31 ID:EyFlcMuS
>>638 637がウィンダス方面カンパニエ工作本部Uでの作戦に失敗し撤退しました三 (lll´Д`)
バスはスパイっていうより同盟だろw NPCの使えなさ・敵の厄介さはウィンに似てるぜ
641 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 19:01:31 ID:CeHsoOiQ
アルタナベルフリー技術力☆7で確認(救護兵はプロシェル3ケアル4使用) 連邦のベルから沸くミスラ部隊、忍者で二刀流だからなかなか強いね、wsはエナジードレインとか使ってたがw
642 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 19:05:10 ID:N6kFM/xh
はやくどっかの部隊が行方不明になってくれねえかな。ゲージが微塵も動かない。
643 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 19:07:02 ID:O/nkGZsj
いつまで放置するんだろうなこのバグ。 どんどん部隊が減っていったりはしないの?
644 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 19:10:12 ID:qkDSCJdd
いろいろやってみたけど、高攻撃力・低防御力なので大群VS大群は不利、 前から言われてるように敵NPCを一体ずつ釣って戦わせるのが正解みたい。 防戦に持ち込んで、プロシェルIVが使えるようにしたら他国以上に楽になるのかな。
ウィンだけじゃないけど、学者・召還が鍵だなぁ 白赤じゃ回復間に合わんよ
646 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 19:22:14 ID:N6kFM/xh
HP量に大きな差があるから正面からぶつかり合ったらそりゃ負ける。 毎度毎度1匹ずつやれるわけないから回復役も重要だよな。
647 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 19:33:48 ID:dAT9ewMP
ところがどっこい、サンドのブラッドソードやイージス姉さんは沈まない イージス姉さんなんて敵が物理オンリーの敵なら、敵丸々1部隊とぶつけても 敵を少しずつ倒していく程の高性能
>>647 それはさすがにイージス姉さんでも死ぬ
というかサンドが強いのは勝ってるのも理由の1つだからね?
ウィンのNPCは強さに幅がありすぎるのがなぁ
ガリリ様が瞬殺されてなんじゃこりゃぁぁぁぁぁって思ってたら
次の時にはインフェルノ連発で薙ぎ払ってて笑った
649 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 19:41:41 ID:N6kFM/xh
ウチの鯖ではイージスも普通に沈んでるが。 間違いなくNPCの能力は国力に依存しているぞ。
ウチの鯖でも沈んでるなー、ただ雑魚からの物理ダメがほぼ0だったのは確認した。 サンド本国のみでこの状態なんだから、1箇所でも他のエリア奪還できればやっぱりサンドは強いよね。
ウチの鯖はサンド本国のみだが、それでも物理に対しては無敵だぜ? 雑魚からの被ダメは全てゼロ、ボスからの被ダメは2桁、ごく稀に3桁 HP減ってきたら自己ケアルで回復してる ヘキサは雑魚に対して、4桁ダメ余裕な強さ 物理じゃなく属性ダメ持ちの敵を相手にしてたんじゃねーの?
652 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 20:05:34 ID:d5xQU7wJ
ウィンダスにおけるイージス姉さんがミケ様だと思う あー、もう!神殿騎士団が行方不明になってくれないかなー!! あいつらさえいなければ、後は来ても勝てる方法があるのに!! あいつらが重点的に出撃してくる拠点は必ず落とされる・・・
653 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 20:12:55 ID:fk3S3Idp
>>642 神盾が消えてくれたらほっといても要塞取れそうなんだがな。
1門奥に向かっていく部隊も巡回するインプに絡んだついでに
最初の広場の拠点を殴ってること多いし。
>>643 だんだん部隊が減っていく。
NPC弱体前だが最終的にヤグ3部隊、NPC3部隊消えたことがある。
654 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 20:17:20 ID:dAT9ewMP
ミケ様は、ウィンのNPCにしちゃ削りも防御も優秀だが イージス姉さんや、ブラッドソードと違って、ほっとくと死ぬからなぁ ヴェーキカはエレにグラビデかけて本体を誰かが引っこ抜く エレがヴェーキカ本体に向かうから、そこを黒や赤部隊が精霊で引き戻すの繰り返しで 時間稼げるが、あくまで時間稼ぎだからなー 短時間で本体沈める火力無いと無理ぽ
655 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 21:04:39 ID:TIOmTMh5
ミケは手下の馬鹿猫どもがケアルできればな・・・ もしくはマートみたいに超リジェネもってれば・・・
656 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 21:06:16 ID:zuTh6e4V
だから死ぬのは弱体されてるからだろw 勝利継続させなきゃ弱い
657 :
既にその名前は使われています :2008/07/30(水) 21:18:22 ID:dAT9ewMP
>>656 そんな事は分かってるっつーの
ウチの鯖、メリファト維持3週目か4週目でミケ様部隊は
どう考えても勝ちのが多い、現在も獣人ゲージ1割未満
支配は本国のみで東ロンフォの王国ゲージゼロ、獣人ゲージMAX
この状態でさえ、ミケ様はケアルせず放置してると死ぬ
イージス姉さんは、敵が物理攻撃のみに限り死なないんだよ
獣人支配エリアを落とそうと思ったらサンドワームがタグNPCを防衛していた件
スニかければおk
660 :
既にその名前は使われています :2008/07/31(木) 06:46:56 ID:+rp3IPgA
イージスの話はサンドスレでどうぞ。オチたか?
661 :
既にその名前は使われています :2008/07/31(木) 11:07:40 ID:FNi+Ycx+
ウィンはルテテ様をかつての性能に戻し全エリアを守備範囲にしてくれたら ウィンの戦力は大幅UP間違いなし
662 :
既にその名前は使われています :2008/07/31(木) 12:40:18 ID:CNU78MzF
そして傭兵達は用済みとなり戦闘音楽隊に再配備されることとなる 後のウィンダス・フィルハーモニーである
ルテテ弱体理由がよくワカラン エフェクトでまくりで重いからか?
●<ルテテ様つぇぇぇ!頼りになるわ。 ■<強すぎたか、よし弱くしよう。 まぁ単純にこんなんだと思うけど、ホーリー花火は要塞の名物だったのにしょぼくなってて悲しい。
665 :
既にその名前は使われています :2008/07/31(木) 19:56:27 ID:knkGnGbd
>>663 本体含め1秒に1発、200前後のホーリーを撃つ
秒間最低でも600〜800ダメージだぜ?
666 :
既にその名前は使われています :2008/07/31(木) 20:51:27 ID:eYyUwIke
>>663 両手武器(ルテテ様)はやり過ぎたので修正しました。
空蝉(イージス姐さん)は問題ないので修正しません^^
667 :
既にその名前は使われています :2008/07/31(木) 20:57:37 ID:/KvQq6eV
過疎ってる要塞に派手なNPCがいるのがニコニコで公開される ↓ 聞きかじった検証を鵜呑みにするだいじょうぶ?ファミ痛のこう(ryの目に留まる ↓ ■eとのインタビューの際に「つよすぎwwww」発言 ↓ ■e<即弱体することでユーザーの意見軽視を回避した ↓ 6月のうpから市街地戦でルテテ様の弱体っぷりが広く認知されるようになりふるぼっk←今ここ
668 :
既にその名前は使われています :2008/07/31(木) 22:18:29 ID:06DFqbOn
ハジャ弱いなあ 今週よくソロムグに来るガトラーもイマイチだし 魔法使うヤグ多いしソロムグは大変だ
669 :
既にその名前は使われています :2008/07/31(木) 22:29:10 ID:apPlcPKN
ガトラーはPyaとKyoを呼び出せたら勝ち 半端無い攻撃力で敵を殲滅していきます だけど呼び出す条件が不明 下手すると呼び出さないまま沈んだりします
670 :
既にその名前は使われています :2008/07/31(木) 22:30:11 ID:KntOMGzN
>>667 ヴァナ通のインタビューだな
「もうルテテ様最強すぎて一人で何でもできますよねーw」的な事を
バ開発に向けて言った突端開発の態度が一変
よほど気に入らなかったのか「うーん・・・弱くしようかなぁ」発言
その後すぐのバージョンアップで案の定弱体
ホーリー連射はガトリング砲をイメージと豪語しつつも
アップ後のホーリーはどう見ても火縄銃レベル
671 :
既にその名前は使われています :2008/07/31(木) 23:22:05 ID:8V4SK8w7
イージス姉さんは、滅多に死にはしないが攻撃力が低いからな よく部下にタゲ奪われてる光景を目撃する まぁ、だからと言って、ルテテ閣下を弱体する理由にはならんが
ルテテ閣下のホーリー、間隔そのままで1発あたりのダメージだけ弱くすればここまでいわれなかっただろうになw
673 :
既にその名前は使われています :2008/07/31(木) 23:30:09 ID:W1lIiMrP
ガルレ担当のヤグが弱すぎただけで、闇部隊だとなすすべも無く沈むけどな、弱体前でもw
674 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 01:03:18 ID:d+ytpjOl
>>637 今はあのヤグボス1体とルテテ部隊でも勝てないけどね
675 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 01:09:00 ID:f+fqbcKl
極端すぎるんだよ カレーが辛いからってカレーと同量の砂糖ぶち込んでどうするんだ
676 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 01:10:46 ID:/FmwirfS
いや、砂糖を入れる思考がどうかと思うぞ・・・。 開発は入れるだろうけど。
一番致命的なのは味見をしないことだろ。
白でレイズ撒いてたのに、ディスペガでリレ消えて死んだら誰もレイズくれねー カンパニエなんて潰れてしまえ!!!
679 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 03:15:48 ID:mXWTQb/S
先走ったマートに要塞のボスぶつけてみた 召喚ボスVSマートガチンコ勝負 アッサリではなかったがHP十分に残して倒せてた 如何にルテテ軍が弱いのか露呈されたよ あと真龍様化けないでエルのまま逝ってしまわれてたな 要塞は何かと制限でもあるんだろうか 追伸: カンパニエ起こりえない場合でもNPCが街に出兵するのは正常と以前コールしたとき返事がきたので 逆に「サンドや獣人がカンパニエ起こりえない本拠点へ出兵しない不具合」としてGMコールした 結果・・・返事きませんでした orz コールしてから3時間後くらいにエリアで回線落ち一度したからタイミング悪かったのだろうか
680 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 03:59:21 ID:TDX6oRQY
亀鯖はウィンだけが本国に攻め込まれてないな 意外とウィンに集まっているのかね
681 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 04:07:16 ID:SUfRfnOt
>>679 マートが強いんじゃないか?
マートならガチでやればどんな敵でも負けはなさそうだし
>>678 ・ボスには近づかない、手を出さない、手を出してる人を援護しない
・レイズのMPは他の事に使わないと勿体無い(偉い人が推奨してた)
・どうしてもレイズしたかったらバトル終了後
・誰かを助けたからといって誰かの助けを期待しない
・援護する相手を見極める(協力的な相手かどうかしばらく様子を見る)
頼れるのは自分だけ。基本この考えでカンパをやれば余裕が生まれて楽になれるよ
683 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 05:00:43 ID:HyQxvWhO
レイズはある程度やらないとカンパニエ自体が廃れるだろ。 地味に活気にも影響あるしなぁ。 でもさすがに60以下だったり歌パニやってる奴にはレイズしないがwww ただ、レイズするMPがもったいないっていうのはおかしいな。 防衛戦じゃいつ親衛隊来るかわからないし、いつも1戦だけとは限らない。 それに多勢相手に負けた時が一番支配率に影響を与えてる気がするし。 経験値稼ぎたいならレイズしなくてもいいが、支配率と勝つことを考えると 75であれば速攻でレイズするべきだと思う。
敵部隊に快勝してもちょっとずつしかゲージ伸びないのに、て1敗北しただけで
味方のゲージが1割ほど下がった。
なんか敵のゲージ異様に伸びやすくない?
>>679 サンドはよく見てたらラヴォール村に向かってるのオークの補給部隊だけかな?
獣人拠点常時300/300にも関らず、なぜか出撃しとる。
685 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 05:22:41 ID:SUfRfnOt
>>683 レイズも重要だが、NPCの回復が最優先なんじゃないかと思ったり。
俺は、NPCの回復>PCへのレイズ(戦力になりそうな人達) だな。
戦力になりそうに無い連中は終わった後にMPが余ってたらって程度
686 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 06:46:51 ID:v2LseFz/
エリア奪還や支配率上げたいヤル気のあるヤツはリレイズ考慮しているのが多い。 序盤で死んだらHP戻って出直すPCもいるくらいだし、そもそもNPCが減ると敗北なんで まずはNPCへのケアだな。 レイズで起こしても不用意に動いてすぐ死ぬやつらばかりだから、かける側からすりゃ博打だ。
687 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 06:55:31 ID:tIebCBtv
本気で奪還する気のある連中はラグ鯖みたくタグ無しで 活動してるみたいだがw
688 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 07:01:03 ID:v2LseFz/
タグ無しで戦うくらいだから尚更リレはかかってるだろ。 バトルのない僻地でレイズもらえるわけないじゃん。
>>678 白AF着ている人は
リレが入っていると思われます
切れていても
リセキしていて起きないだけと思われたかもしれませんね
690 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 07:32:58 ID:oNBde+x/
692 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 07:40:50 ID:l4UKWp+N
>>683 NPCの回復の方が重要だ
何せ全滅したら負けが、ほぼ確定するからな
部隊長なんかは削り能力も盾能力も、どんな廃人でも敵わない
どうしてもレイズしてやりたいなら
回復魔法・レイズ持ち>盾出来るジョブ>>【カンパニエ終了後の壁】>>その他でおk
カンパニエがリレイズオンライン状態なのは分かりきってるのに
最初からリレしてない奴は、死なない自信があるのか死んだらHP帰る覚悟がある奴なんだろう
693 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 07:42:04 ID:EuJCQ3/4
鞄は来週聖都攻防戦だな
俺は歌パニの奴にもレイズするけどな あ、もちろん余裕がある時だけだし、別にこのスタイルを押し付けようとも思わない 自分が聖歌隊から実戦部に移籍したクチなんで、なんとなく仲間意識がw コイラツ等の中から将来、『なんだか殴るのも面白そうだ』と思う奴が出るかも知れないし、 そのとき、ウィンに好印象を持っていて加勢してくれれば嬉しい それにopsの一票の重さは、実戦部も聖歌隊も同じだからな 無意味にケンケンするよりも、週始めに『ops余ってたら西サルタ偵察して情報10に頼むわ スッゲ簡単で安全だから』 とsayとかshoutで言ってみる方が、どれだけお互いの利益になるか
PT組んでのopsは結構美味しいからもっと一般化されて 歌パニヤー達もガンガンやってくれるようになれば随分違うだろうな
696 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 13:01:31 ID:PHJw+1sX
レイズするのは止めないが相手を見てな 多数の敵に絡まれて逃げ回る奴 ボスのヘイトリストに載ってるのに、他の敵殴る奴 挙げるとキリが無いが、MPKや迷惑行為としか思えない事や、連合軍の負けの引き金になるような事を 自分が助かりたい一心で平気でやるのが少なからず居る こういう奴はカンパニエ終了後まで転がってくれてると、とても助かる
そういうのを常時監視してる奴もだし また、タグ近くに固まってるのも エリア内の狭い所に放置してるのもいなくなって欲しいな マラソンの邪魔
というかMPとポイントが同じだったら良かったのにね つまり MP100の何かをしたら 100点もらえる仕様なら MPを大量に使うレイズ3配っちゃう
700 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 13:55:26 ID:8LwK52LV
カンパニエバトル中のみレイズの消費MPを0にしてくれたほうがいい。 それか戦績1万くらいでエンチャント:カンパニエ中オートリレイズのアイテム追加。 起き上がった瞬間に範囲で死ぬような奴はシラネ。
私もレイズするけどな 話は変わるが、行き倒れにレイズかかってるかどうか、事前にわかるようにならないものか 折角レイズしたのに、「効果なし」とか出ると寂しいものがある かと言って一々テルするのも面倒だしな
開発がレイズはPCにさせるものじゃないと割り切っているんだから それに応じた行動をするべきじゃね?
マラソンで死ぬと大概NPCの行動範囲外なんだぜ
704 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 14:15:55 ID:L2aJcypk
敵ボスマラソンは拠点グルグル回るのオススメ 救護兵がケアルIVかけてくれたり、死んでもレイズくれたりするから良い感じ。 ペット持ちボスはMPKになるからマラソンは止めた方が良い
705 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 15:30:28 ID:SfdkFQLR
白なんてアノンで臼ジョンでも着てない限り、死んでれば優先的にレイズくれるだろjk 少なくともうちの鯖は白赤ナ学でレイズ貰えてないってのは見たことない。 まさか死んで5分も経ってないのに「レイズ貰えなかった!」って怒ってるわけじゃないよな?
アノンのレイズ順位は最下の低レベルの上ぐらいだよ
707 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 16:27:51 ID:E4sWHGIq
ウィンのテレポ前の水の中、マジでmikanの死体沈んでるのな。ワロタ
708 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 17:58:01 ID:HyQxvWhO
誰か敵の技術力の落とし方知らない? いい加減インプの強化しまくりがうざくなってきた・・・ オズに攻めないと落とせないのかねぇ。
709 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 18:41:58 ID:mXWTQb/S
>>708 確定要素じゃないけど
OPSやってるヤグは怪しいな(トランスポータ輸送のやつ)
あれだけでいろんなもん上がる仕組みになってんじゃないかのー?
wikiでも補給物資ぶんどるだけであとは効果不明っぽいし
自動的に上がるのではればお手上げだね
インプなんかひたすらディスペルすればええだけやん
711 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 18:46:13 ID:xu339/i1
インプはサイレスで釣ってイナゴ来たら速攻引き渡せばいい。 まぁ稀にインプ相手に死ぬイナゴもいるのがヴァナの恐ろしいとこだけど。
712 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 21:22:20 ID:h1tIlllG
カンパニエ中はトランスポーター&ガードもタグ付けろよ それだけで叩きに行くやつ増えるのに
713 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 23:36:00 ID:X3Qi2daZ
トランスポーターなんてサルタで見た限りでは4分に1回ぐらい来るんだが そんなの相手にしてたら体がいくつあっても足りないよ
714 :
既にその名前は使われています :2008/08/01(金) 23:41:23 ID:XYdY4Njs
>714 3回に1回とか頻繁に起こるもんじゃないが ジュノ下層の競売手前にモグが現れたりするバグっぽいものは昔からあったよな。 これもタゲると消える。
716 :
既にその名前は使われています :2008/08/02(土) 01:48:55 ID:z09EH85U
>>712-713 メリファトではかっきり10分に一度来てたな。
あれってopsで使う以外に普通に倒して何かいい事あるのかね?
717 :
既にその名前は使われています :2008/08/02(土) 07:53:16 ID:Bqk3rPd9
敵拠点の防御値の上限下げるとこってどうやるんだ? 負けまくってるとこでも105/109とか下がってる(右の数字のほう) 普通は150だよね? んで拠点改装かなんかで上限あげるのはわかるんだが 上限が下げてる手段がわからない
壁殴るんじゃなかったかな。 壁のHPを半分まで減らすと1下がる。 違ったらゴメン。
上限値は双魚が爆弾仕掛けに来ると下がる。で神速が元に戻す。
720 :
既にその名前は使われています :2008/08/02(土) 12:12:01 ID:eIYda1Jj
敵が破壊工作(爆弾)やりはじめると一気に獣人優勢になるな 巡礼団は、ターレットやベルフリー建ててくれた方がいいよ
721 :
既にその名前は使われています :2008/08/02(土) 15:00:55 ID:+Wq2DWXf
またトランスポーターはじまったか(笑
722 :
既にその名前は使われています :2008/08/02(土) 16:42:08 ID:h8V4jQsX
これは敵の方針と味方の方針がかみあわないとどうにもならないな。 カルゴにひたすら敵が押し寄せてくるけど、NPCは防衛に来ない。 3部隊とか来ると大勢に無勢でPCではどうにもならないし、 じゃあ他を取ろうとしてもちっともカンパニエ発生しない。 もうだめぽ
723 :
既にその名前は使われています :2008/08/02(土) 16:44:06 ID:JOAGKsjd
連戦で1時間近く続いた戦闘での勝利と、敵の工作部隊が 補給したり爆弾置いていくほんの数十秒の勝利の価値が同じなのはどうにかしてくれw
>>714 ジュノではみたことあるけど、ウィンではないわー
ワロタwww
725 :
既にその名前は使われています :2008/08/02(土) 16:50:19 ID:auh3ax+s
>>704 お前が気づいてないだけで、範囲でバタバタ蘇生したてのPCが死んでるっつの。
他のPCの攻撃も移動のせいで当たらなくなってボス滞在時間が増える(=
他の敵の生存時間も増える)し、いいことない。
頼むからその場で踏ん張って死んでくれ。迷惑だ。
ちゃんとレイズはしてやるから。
726 :
既にその名前は使われています :2008/08/02(土) 17:18:16 ID:3luwYk12
イベントのおかげで、週末パワーが危なくなってきた また市街戦に戻ったら取り返す気しないな
もうワープが不便な状態には戻りたくない・・・
728 :
既にその名前は使われています :2008/08/02(土) 17:43:39 ID:vhK4X2we
>>725 いやいや、マラソンなんだからそもそもWSは発動しないだろ
発動したとしても距離長い羽根吹雪くらいなもんだ
NPCの挙動によってはボスの動きがおかしくなるかも知れんが
NPCがボスと戦ってる状態ではマラソンしないだろ
というか、誰も戦ってないからマラソンせざるを得ないんだと思うが・・・
流石に誰か殴り始めたら走るの止めるしな
そもそも、わかってるPCは拠点からちょっと離れたところで衰弱待ちするよ
何で拠点前で衰弱待ちなんてしてるのかわかんね
729 :
既にその名前は使われています :2008/08/02(土) 17:55:26 ID:hY230fRu
>>728 周辺見渡して安全だな〜て思って蘇生してぷわーん〜とんてなって
硬直してるときにマラソンしてるのが来て範囲巻き込まれて死ぬてことじゃね?
わかんないけど
730 :
既にその名前は使われています :2008/08/02(土) 17:59:40 ID:4xd1m23j
バハ鯖 メリファト奪還に続き、西サルタも奪還できそうな勢い。
バハは何か良い感じになってきたね
732 :
既にその名前は使われています :2008/08/02(土) 18:26:01 ID:T1vMyRKP
蹴鯖 カルゴ死守がんばろー!!
祭りの影響でどこもかしこも獣人優勢www
734 :
既にその名前は使われています :2008/08/02(土) 19:15:49 ID:KCYbJLzg
>>729 WSならマラソン中は「○○が遠くにいて実行できない」で発動せず。
詠唱の速い魔法なら巻き込まれる可能性はあるが、ディアガなら諦めろ、
ガIIなら危機管理の方法を見直した方が良い。
oden 城砦がヤパめだけど、ソロムグ取れそう。 要塞以外押さえることができそうかな。
736 :
既にその名前は使われています :2008/08/02(土) 20:23:12 ID:GYSAtu08
ソロでボスには手を出すなでFAじゃね? 結局、皆で袋叩きしないと倒せないんだから、体勢整うまでに絡まれたら大人しく死んでくれと 下手に引っ張りまわすと、他PCがヘイトリストに載ったりするし、 何かの拍子に範囲が炸裂するかもしれん どうしてもマラソンがしたいなら、離れた所でやれと
737 :
既にその名前は使われています :2008/08/02(土) 20:32:25 ID:vhK4X2we
>>736 普通は拠点から離れた所で雑魚やるだろ
結局拠点周りが一番良いんじゃね?変なところまでマラソンすると
戦況がわからないまま走り続けて、そのまま第2部隊が出撃してきたりするしな
拠点周りでボスマラソンしてて困るのって
拠点そばのタグNPCに密着して歌ってるような奴らくらいだろ
砦周りはキャラ多くてめんどくさい。ひっかかったりタゲりにくかったり 砦周辺のキャラがなんとか見えるくらいの距離が丁度いい 戦況もおおよそわかる
739 :
既にその名前は使われています :2008/08/02(土) 21:07:07 ID:GYSAtu08
>>737 なんでそこまでしてマラソンしたがるのかが判らん
拠点殴らせとけばいいじゃん
マラソンする暇があるなら雑魚殴れよ
>>738 も言ってるが、拠点周りなんて引っ掛かりまくりだし、
引っ掛からないほど離れていれば、今度は釣って叩いてる人に迷惑
何か宗教的理由でボスマラソンが信徒の義務とか、そういう人?
740 :
既にその名前は使われています :2008/08/02(土) 21:09:13 ID:6m1EdUr6
ソロムグのデルカオンゴ なんとかならんかな 黒の雑魚ヤグにイーグルアイで50とかなんだよ WSも200いくかいかないかくらいだし ケアル3でも目に見えて回復するくらいHPすくないし ほんと遠隔部隊なんとかして欲しいわ
741 :
既にその名前は使われています :2008/08/02(土) 21:09:40 ID:RpVscx77
ボス拠点叩いてる→味方NPCポップ→範囲でNPC反応→ボスにNPC皆殺し→(^o^)マケマシタ とか稀に良くあるから困る
742 :
既にその名前は使われています :2008/08/02(土) 21:16:47 ID:vhK4X2we
マラソン否定派のいる鯖は勝ててるの? 拠点いくつも維持できてるなら好きにすりゃいいんじゃね? 頑なに否定するそちらは、教義でマラソンしたら地獄に落ちるとかいう宗教の人?
743 :
既にその名前は使われています :2008/08/02(土) 21:26:50 ID:GYSAtu08
いや、単にMPKに虫唾が走る人
ボスマラソンするときって拠点殴ってないで暴れてる時だろ 拠点の周りが空いてるなら周りをぐるぐる回るし、拠点の周りで 雑魚殴ってる人が多ければ、その外周を周るような感じで走る それで十分だ
ボスだけ壁殴ってるなら別に放置してもいいけど 雑魚も数匹殴ってたりすると最悪敗北でカンパニが終わるからな まあマラソンするなら雑魚処理終わるまで ちゃんと維持し切れないとただのMPKになりかねない ってのはあるな
なんでもMPKに見える病気かなんかじゃね?
747 :
既にその名前は使われています :2008/08/03(日) 01:14:42 ID:n8JtZbne
うちの鯖、爆弾部隊が拠点削りまくってるから壁殴らせてたらすぐ終わってしまう メリファトなんて、最大防御力100前後
748 :
既にその名前は使われています :2008/08/03(日) 01:37:14 ID:KA1d1ewZ
方針と軍需物資が豊富にあれば国の活動で自動的に回復していくんだが 週末になると鈍るね。
749 :
既にその名前は使われています :2008/08/03(日) 01:39:08 ID:npWiM9Kr
ボスにマラソンは超有効だぞ 最小限の被害でボスを無効化、倒せる方法がマラソンだからな むしろ、ソロでボスには手を出すなじゃなく 勝って領土増やしたいなら、一部ジョブ以外は手を出すなになるな
防戦時の神速巡礼団がうざすぎる、中々6匹全部処理仕し切れない で考えたんだが、タグ無しだと防御時でも動き止まるよね? 誰かがタグ無しで殴って動き止めてタグ有りのPCでタコ殴りって作戦はどうだろう?
751 :
既にその名前は使われています :2008/08/03(日) 01:56:28 ID:npWiM9Kr
神速出撃アナウンス ↓ サポ狩キャラが方角と数確認→/shや/sayで周りに知らせる ↓ 敵のタゲ維持してない人は、そっちへ出張 ↓ (サポ)赤や黒、詩がグラ、スリ(プガ)、ララ辺りで動き止める ↓ フルボッコ グラビデやスリプルが割と即切れなので赤や黒の数が少ないと厳しいが あと巡礼団が到着する前に、それ以外の敵を片付けて味方NPCをフリーな状態にしておくのも重要 討ち漏らして拠点に到達されても、ベルフリー&ジタレット設置時間にNPCが殺ってくれる Uchino鯖はこれでいけてるな
752 :
既にその名前は使われています :2008/08/03(日) 02:01:24 ID:npWiM9Kr
忘れてたあと学者も数居た方がいい
人口の多い鯖と少ない鯖が同じバランスでいいのかね。 無理じゃね?
754 :
既にその名前は使われています :2008/08/03(日) 03:48:15 ID:PhOLLq/T
単純にそのエリアでのカンパニエ参加人数でNPCの能力変動だとダメなんだろうか
それだと歌パニエが多数いたら敵強すぎになっちまうんじゃないのかな。
>>753 現状、報告を見ると
初期鯖(複数エリア確保)>>>>>>>>>>>>>>>後期鯖(慢性首都防衛戦) が固定してるもんな
人数の大小がそのまま戦果に直結してる
これじゃ頑張る気もうせるよ
757 :
既にその名前は使われています :2008/08/03(日) 10:32:04 ID:KIFPeB4c
6月VUより所属国をいくつか変えつつ見てきたが、ウチの鯖で本土決戦から脱したのは 敵部隊のどれかが行方不明になってくれた時のみだった。つまり自力で奪還したことがない。 後期鯖はこういうケースが多いと思うのですがどうですか。
>>756 ビシージ陥落多いところはカンパニエも悲惨なことになっている
人口差もあるだろうが、意識が全然違うんだよ
捕虜解放・古鏡割りみたいなボランティアやる人がいないところは、
一箇所を集中して防衛したり、神速巡礼足止め頑張ったりするような人いねーw
759 :
既にその名前は使われています :2008/08/03(日) 12:02:56 ID:z09B5Ig9
メンテで消息不明部隊戻ってくるのか、またボロボロにされるw
760 :
既にその名前は使われています :2008/08/03(日) 12:12:57 ID:ARpjRren
>>758 某後期過疎鯖だが、タグなしでの神速巡礼迎撃含めて頑張ってる人もいるよ。
しかしやはり圧倒的にマンパワーが足らんので、
ビシージで人数に合わせて将軍の防御力が上がるみたいなリアルタイム調整が欲しい。
あと、陣取りに必要な行動と経験値を稼ぎやすい行動が乖離してるのをなんとかしてくれないと。
勝つために行動してる人はホント稼げないんだよね。
試練、メリファトはもう十分だろうからサルタ守ってくれ(´Д`) ひっきりなしに敵がきてかなわん
762 :
既にその名前は使われています :2008/08/03(日) 14:09:54 ID:bBEFtYay
平日19時の段階で人口1400、23時で2800位になるが 一日でまともに戦えるのは2時間位じゃ、週末パワーにかけるしかなく それも、一箇所攻略or防衛が手一杯ですよ
763 :
既にその名前は使われています :2008/08/03(日) 15:37:50 ID:xLGOeZ3X
サルタさえ取れれば訓練で多少なりとも…… と夢想しているんだけど、なんでサルタに来る敵って手強いのだろう。
>>763 NPC部隊が負け癖が付いちゃって弱くなってるのね。
765 :
既にその名前は使われています :2008/08/03(日) 17:27:18 ID:oQRyP9IL
>>762 うちの鯖の人口もそのぐらいだが、4エリアアルタナ支配で守ってるよ
NPCを補助してくれる人がどれだけいるかにかかってる
EMの野良なもんで、Froの話題やレイドの進行の話をされても何がなんだか、、、。
すさまじい誤爆。恥ずかしい。
WoWですなw
トランスポーター ロンフォ移動してたらフゴッ!?とか言って走っていったので ついでにリージョン情報みてたけどとりあえず戦略物資の数は変化しないね
Oden ソロムグ奪取。 ソロムグ、メリファト、カルゴ、サルタ確保。 残るは、要塞か。
ゲストについてなんですけど 引き抜きたいNPCがどこにいるかサッパリわからないんですけど 各国にいまどのゲストが所属してるとか 教えてくれるNPCとかはいるんでしょうか?
772 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 00:26:15 ID:34oOByRK
>>771 教えてくれるのは各国のゲスト人数のみ
誰がいるとかは教えてくれないし、把握するのは難しいね
ケロ鯖はついに支配地域がなくなって首都戦が始まった
試練メリファトワラタw 味方3部隊+ちるちゃん&髭騎士いるだけで敵のターレット即死じゃねぇかwww このまま防衛体制入って、あとは他の所手助けすれば来週2〜3個拠点取れるんじゃね
775 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 05:37:21 ID:sc7LaL1l
拠点防衛か戦線維持なら奪取できるかもね。 積極攻勢だと攻め偏り、戦力の過剰投入が起こるから残りが手薄になって落ちる。 ウチの鯖はいつもそんなかんじ。
776 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 06:58:17 ID:gyBGb9ab
>>771 とりあえず各国回って広域スキャンで見てみてはどうだろう
777 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 11:11:39 ID:0HY7kvlG
猫鯖、カルゴナルゴ 集計10分前、アルタナ支配率ほぼ100%→神速出現→ アルタナ支配率50%www アホらし、やってられませんわwやめやめ、さいなら〜w
778 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 12:03:56 ID:DsopRD24
>>777 集計後の支配率見てないか?
集計後の支配率は半分くらいに減らされるぞ。
っていうか神速撃退すれば取れたんじゃね?
ポロッゴプリンスのデス発動で 人数のいない状況でNM撃破w 狙うのは難しいがなかなか痛快だったわ
780 :
777 :2008/08/04(月) 12:18:44 ID:5RuZto3X
そうかも知れないが、敵本隊に何度勝っても神速に ひっくり返されるとは。。。これは神速部隊との戦いなのか? だれか、カルゴナルゴの神速部隊の進行ルート教えてw オレはやるぞ!たとえ最後の一人になっても!
ビス鯖 以前から行方不明のサルタ担当のZonpa-Zippa(磨羯戦闘魔導団)に続いて、 ソロムグ担当のLuh Mhakaracca(バイソン傭兵団)も行方不明になった模様です。 明日のメンテで帰ってきてくれることを願うばかりです。
782 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 12:30:51 ID:gLjbh0CL
Fairyはメリファトを再奪還。 しかし今見たら連合軍ゲージ0、血盟軍ゲージMAX 獣人の猛攻で数少ないNPCは瞬殺…なんか防衛側めちゃくちゃ不利じゃね? 効果的な防衛方法ってあるのかい?
783 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 12:32:49 ID:1aDJ8hvb
タグをつけなければ神速が普通に追いかけてくるので阻めるという情報
784 :
781 :2008/08/04(月) 12:37:17 ID:Gzy0vAwo
ソロムグ担当はクロコダイル傭兵団でした。
行方不明になったと思われるバイソン傭兵団は、ウィン全域に出現でしたね。
失礼しました。
>>780 カルゴナルゴ城砦の神速部隊は2方向から来ていたような気がします。
拠点の東側のマップ切り替えがある通路で待ちかまえていたのですが、
4匹くらいしか止められず「神速勝利」のログが流れてましたので。
785 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 12:40:33 ID:WG4vWDkd
リヴァ鯖の現状だれか頼む〜!バス本国は落ちたらしいのだが… サルタはダメだった〜?
>>782 鯖内の本拠地以外で唯一の連合軍支配地のためか、
親衛隊とかいっぱい来るしな・・・
ヤグ軍の士気も高いから出撃頻度がアホみたいに高いし。
別のエリアをとりに行ったほうがいい気がする・・・
>>783 獣人が防衛のときは普通に敵対行為すれば絡むが、
獣人が侵攻のときはダメポ
787 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 12:54:48 ID:5C3Zc0WI
サルタでNMのプクをマラソン、 その間にNPCがザコを掃除。 途中で撤退していったけどわりと効果的だと思う
788 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 13:47:20 ID:34oOByRK
>>785 リヴァは、メリファト陥落したが、ソロムグ取り返したため市街戦は回避
サルタ・カルゴナルゴ・メリファト・要塞が獣人支配
本拠地以外取得できた鯖の方針は、拠点防衛で良いんじゃね?
積極攻勢だと取得した拠点を集中的に攻められるのに、
防衛NPC軍団がいたりいなかったりするし
味方1軍団しかいないのに敵4軍団とか来られると終わる
どうせ、攻めのカンパニエでNPC軍団1部隊以上来てもあまり意味が無いんだから
全域出動部隊を防衛に当たらせた方が良いんじゃないかと思うんだが・・・
>>788 守りにはいるより積極攻勢で別の場所を取りに行った方がよい。
一ヵ所に攻めてくると言うことは、他の場所は敵が薄いからね。
790 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 14:31:52 ID:34oOByRK
>>789 敵が薄いっていっても、どうせ攻撃側カンパニエは味方軍団が出撃しないとカンパニエ発生しないんだし
敵防衛が1部隊だろうが4部隊だろうが、PCが雑魚1匹ずつNPC軍団に食わせてやらなきゃ勝てないだろ?
防衛側は敵軍団が出撃すれば、味方NPC軍団がいてもいなくても発生するし
いない場合は大概悲惨な負け方になる(特に人がいない昼間は)
だったら、NPC軍団に常駐してもらえば少人数でも勝ちやすくなるだろ?
って事なんだが
791 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 14:35:12 ID:6AR5zhBv
気持ちはわかるが、防衛だけはやめとけw 1つのエリアを頑なに守るよりも、放置しろとまでは言わないけど他を取りにいったほうがはるかに楽だ 攻めることでしかバトルが発生しないんだから、敵が防衛、味方も防衛とかになるとマジ終わるw
>>790 NPCは常駐するとは限らないんだぜ。
一ヵ所防衛で勝てるんだったらどの鯖も市街戦なんか発生しないだろ?
793 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 14:41:08 ID:9AZ/oGBy
攻城要素が皆無だかあら、攻めは飽きるんだよな 過疎地域狙えば戦闘は自体は直ぐ終わるから、あとは延々と壁殴りだけ かといって激戦区に攻めに行ったら、どうにもならんしw
794 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 14:41:51 ID:34oOByRK
>>791 何が終わるのかわかんね。経験値稼ぎたいなら積極攻勢ってこと?
ぶっちゃけもうウンザリなんだよね。カンパニエっていうコンテンツに
PCが何やっても大して影響は無いんだからNPC同士で勝手にやってて
市街戦にさえならなければどうでもいいよ。って感じ
796 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 14:44:34 ID:34oOByRK
うん。もう参加するの辞めるよ 歌パニエがんばってね
797 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 14:47:37 ID:6AR5zhBv
市街戦じゃない防衛はさ、全部隊が防衛につくわけじゃないから落とされる時は落とされるんだよ そうなりそうな時に他を取りに行かなければいけないわけだけど、 その時に防衛になってるとバトルが発生しないから自軍のバーを伸ばせないんだよね
>>790 防御側のNPCが沸いている時はカンパニエ発生していなくてもタグなし
状態でNPC減らしていけばいい。
同じ事をある程度の人数でやれば敵を撤退に追い込めるし、攻め手が来て
カンパニエ発生した場合でもインプ潰していたり敵の数が減ってれば勝ちやすい。
壮大な実験に鼻息荒くしてんなよ クールになれクールになるんだ
801 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 15:04:55 ID:fYXRaOUB
34oOByRKさんはカンパニエにウンザリなのに なぜか頑なに戦線維持支持をしてるよくわかんない人なので 相手しなくていいと思います。
802 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 16:06:19 ID:kCOeaGuY
取った1拠点を生贄に、積極攻勢で他の地域複数取るという戦法もあるんだけどな 一回取り返したのが奪われるのはなんか悔しい!ってのは、まぁ判るw
803 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 16:30:57 ID:gyBGb9ab
おい
>>796 >>797 がふてくされてるお前に丁寧に説明してくれてるぞわかったか?
でもいやなら別にこなくてもかまわんけどな
Titan 集計直前でややゲージ優勢だったソロムグを攻められ、味方部隊全滅して陥落。 マラソンしきれなくて涙目。 結果、今週メリファトのみ。
805 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 16:37:18 ID:gyBGb9ab
うちの鯖はこないだカルゴと西サルタをとりかえしたが 総攻撃を受けてぼろぼろになって、かわりにメリファトとソロムグを取り返した が次の週ソロムグがまた総攻撃をしかけられてとられたでメリファトだけ になった今2週目でも連邦軍ゲージ満タン作戦は積極攻勢
806 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 17:01:15 ID:OUbocn2b
要塞のタグが果てしなく遠いんだが・・・ 古墳や巣と比べておかしいと思わないんだろうか?あの距離は異常。
807 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 17:05:03 ID:3JAAGh/x
各ダンジョンは難易度の高いエリアとして設定されているらしい。 あえて転戦し難い様に設計されていると何かの本で語られていたような記憶が。
戦績テレポないからカンパニエバトル目的で要塞に行った事無いなw
809 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 17:20:07 ID:sp62XXAr
>>807 難易度の高さ=参加しにくさ
と発想するところが開発の常人ではない姿を示してますね^^
アホ過ぎる。落ちにくくするとしても敵を強くするとかなんかあるだろ。
810 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 18:07:26 ID:Vo1jRV5i
要塞担当の召喚モクソは毎晩ルテテ様れいーぷしてて強さも半端ないけどな。 何度も言われてることだがルテテ様弱体はするべきじゃなかった。
811 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 18:43:40 ID:fYXRaOUB
ルテテ要塞にしか行かないんだから別に強くてよかったのにな。 全域POPならさすがに無敵すぎでバランスクラッシャーだっただろうけど。
侵攻で壁殴りしたくないなら部隊情報で担当のヤグ部隊と全域のやつがいるかどうか調べればいいのに 情報力低いなら無理だが
813 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 19:17:40 ID:IUduor3u
うちの亀鯖はどこかひとつウィンのみ確保していた状況が続いていたのに、昨日ですべて本国のみ。 連邦軍は本国すら一日で獣人がマックス。 て言うかカンパニエおわらぬ。
814 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 19:27:39 ID:YOTKoRIm
昌、勝ち投手の権利発生
誤爆った
816 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 21:12:02 ID:dJzuTybT
十年早いんだよ!!
数ヶ月ぶりにインしたんだけど本国が攻められまくってカンパニエ不便すぎる 詳細3行でplz
818 :
既にその名前は使われています :2008/08/04(月) 23:55:29 ID:5C3Zc0WI
味方が弱く、敵が強くなった。以上
819 :
既にその名前は使われています :2008/08/05(火) 01:30:23 ID:0D00+5mC
リポップヘイト引継ぎは本当にバグなんかね? わざと残して微塵ヤグとかコースのワープタゲ切れ防止してるのかしら ヘイト引継ぎさえなければ最悪1人でも侵攻フォローはできなくはないけど ホント無駄な水の区防衛とヘイト引継ぎさえなければこの強弱差でもなんとかなりそだけどなー ゲストまで水の区もっていくしむかついてしゃあない
820 :
既にその名前は使われています :2008/08/05(火) 01:47:28 ID:Y3B9NSYN
>>819 親鳥作戦を失敗させるためにわざとやってるんじゃないかって気がするよ。
そうじゃないと敵を釣ってNPCに渡すプレイヤーが一人いさえすれば、
NPCを簡単に勝たせることができるからな。
821 :
既にその名前は使われています :2008/08/05(火) 01:59:15 ID:14jkyQ29
仕様だろ。 ボス倒さなくても拠点防御力減らせば撤退するわけだし、そうなると雑魚まとめて寝かして 順に倒してもらうだけで安泰だしな。
822 :
既にその名前は使われています :2008/08/05(火) 02:30:41 ID:0WXl6GVY
リポップヘイトは仕様のような気がしてきた。 リポップヘイトないと敵が連合軍のベルフリー破壊ができなくなる。 やっぱり複数のヤグ釣ってNPCにぶつけて草払いさせるしかないか・・・ 幸いPCが食らう草払いはNPCも食らうし。
823 :
既にその名前は使われています :2008/08/05(火) 02:43:51 ID:EKlJk51G
>>791 戦線維持の場合はどうなんだ?uchino鯖では戦線維持になった事が無いからどういう動きになるかが分からない
たしかにヘイトバグないと1人で勝たせる事もできるけど、それなりの労力いるし 毎時間ずっとやってるわけにはいかんし、敵3部隊くらいの群の中につっこんだ時の ガッカリ感がなぁ。
825 :
既にその名前は使われています :2008/08/05(火) 13:31:35 ID:0D00+5mC
リポップヘイト引継ぎバスとかかわいそうだよ 敵範囲もってないし(魔法とかボスクラスは別) そりゃPCにとっちゃ楽だけど それでチャラとも思えない
826 :
既にその名前は使われています :2008/08/05(火) 13:37:59 ID:9d6xhvUV
ID使いまわして死んでる奴から復帰させてるのはいいが、雑魚くらいはヘイトリセット処理しろよと
827 :
既にその名前は使われています :2008/08/05(火) 13:39:06 ID:efUCJUPD
あのままの仕様でいいよ。たとえ数匹でも処理できれば十分貢献できてるし。 個人レベルで安易に操作できる様にすると妙な縛りが生まれ勘違いするヤツが出てくる。 自分ができるときだけやればいいじゃない。 バ開発が「頑張らなければ盗られてほしい」って言ってたけど、説明NPCが追加されて 経験値以外の目的も意識し出すプレイヤーが増えてくれば少しは変わるかもね。
828 :
既にその名前は使われています :2008/08/05(火) 15:41:13 ID:BFjiTtPG
最近盾してるとヘイストよく貰う ありがとうありがとう
829 :
既にその名前は使われています :2008/08/05(火) 16:30:46 ID:0D00+5mC
タゲとってくれた外人モンクがいたので、ヘイストあげた 自分は元々ソロでガチるのも可能ジョブあって 次の敵狩ろうとしてつったら横でsayでケアルくれー、パーティくれ とうるさかった、よほど蝉回し下手なのかなとおもったら サポ戦でしたw 外人時間にゲージ下がる理由がなんとなくわかった
830 :
既にその名前は使われています :2008/08/05(火) 17:37:49 ID:nJF4j27x
赤で参加してるけど、釣って最初に来てくれた2〜3人にはヘイスト配るな あとタイマン〜3人位でしてるとこにおじゃました時にも、あいさつがわりにヘイスト ま、ポイント稼ぎの一環もかねてだけどさ
半分以上ソロで削ってた人の所へお邪魔して二人で殴り、 敵のHP残り1ミリ以下になったところで止めは譲ろうと思って後ろ向いたら、 遠くから魔法が飛んできてそいつがとどめ奪っていった時の空気といったら…
その魔法を撃った方から見るとキープ厨がいたと認識しただけかもな
うちの鯖は倦怠ムードで喜んでるのは詩パニエだけだ。 本気になるとしたら首都が堕ちたときくらいだろうな。
>832 メリファトの坂の途中だったからそれはないなw たまに防衛NPCが来るくらいの位置。
Oden 拠点ぜんぶ取ったはいいが、拠点偵察のopsがなくなったせいか 情報力の上がりが遅いw 敵装備偵察やろうよ 戦場のカメラマン気分でパトル中にタグなしで撮影すれば 簡単なのにさ。
836 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 02:59:35 ID:fyMm44bh
衰弱中でパニエ終了1秒前にホーリーくらって乙ッた 亀野郎死ねwww パニエ終了後に起き上がっても戦績もらえる仕様にしろよw もうそうなってたらごめんなさいするわ
837 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 03:03:51 ID:gUqrBHoI
ビシージじゃあるまいし タグ付け忘れてないか?w
838 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 03:05:59 ID:U1A0skwq
839 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 03:18:37 ID:fyMm44bh
>>837 結構稼げたと思ったからへこんでるのだ!
ちょおまえら。馬鹿いうな。
ホーリー→死亡→終了 だからロストはねぇぞ。
心配だからログインしなおそうかなとか思ってないから!
840 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 03:25:28 ID:vsjS4Ipr
終了後でも蘇生すれば戦績貰えないっけ?
841 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 03:26:40 ID:0VaQ/X+D
もらえます
842 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 03:36:43 ID:gUqrBHoI
その話とは関係ないが 死亡中に再度カンパニエ始まったらどうだったかなぁ カンパニエ終了してもタグNPCに話しかけないとダメだった時代は すっ飛んだ気がしたが
843 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 03:44:09 ID:fyMm44bh
>840-841 俺ちゃん涙目で土下座ですか。 ちょっとリレかけて死んで来てみるか
844 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 04:31:48 ID:fyMm44bh
すいまえんでし た
845 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 05:56:58 ID:K5cr/6/i
爺鯖、西サルタ防衛絶望的すぎんだろこの状況w きたないなさすがヤグんドきたない
思い切ってサルタは諦めてメリ取った方がいい気がする。
847 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 08:12:47 ID:2iQ9DurI
サルタは多分、PCが補助しないとNPC勝てないんじゃないかね
848 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 10:48:45 ID:8Dk1Lvan
あそこは強化解除するPCがいるか否かで変わるね。 サルタではないけどウチの鯖では「NPCの所まで運ぶので余計なことしないでください」とか 「これじゃ負けるよ?いいの?」なんて勘違いしてるヤツが出始めた。 イナゴ・キープに続く第三勢力が登場。呼称は何がいいかな。
849 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 10:55:31 ID:m0IGQN5H
自分の気に入らない奴は全てレッテルつけて排除か
850 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 10:58:48 ID:qa9TZuVd
>>848 は空気読めずに余計なことして注意されたのが
そんなに悔しかった?
851 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 10:59:18 ID:oCdkgGZ7
勘違いはしてないな。 陣取りゲームで勝ちたい人と経験値を稼ぎたい人、単にその違い。
ビシージでも指示出すと仕切るなとか非難する奴いるしなw 救いようがねえw
853 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 11:02:17 ID:pP4WdRnf
>>848 勘違いってなんだ?
他人に強要してること?それならわからなくもないが
行動自体は本来のカンパニエのあるべき姿じゃね?
854 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 11:03:41 ID:prRwAnfZ
行動はともかく言い方がマズすぎるだろw
855 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 11:08:19 ID:XwZgh75b
ビシージの軍師と一緒だな。 言っていることは間違っていなくても、指示をすると荒れるだけ。
指示を出したいのならひたすらに篭ってカンパニエ発生していなくても 延々敵NPCを殺し続けてからだな。 そのうちそのエリアの主として認められるだろう。
>>856 うちの鯖はエリアごとに親鳥する人がほぼ決まってて、その人が居るときは
NPC+PCヒナ鳥に餌付けをしてる光景が見れる。
858 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 13:21:33 ID:Z7LTxH29
そういう主とかが出始めると うざがって行きたがらない人がふえr・・・
859 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 13:29:56 ID:2iQ9DurI
神速とかNPCが来た方向とかを 報告してくれればいいわ。あとはNMをマラソン中、とか 隊長【助けて!】とかくらいは報告してくれればいい あれをしろ、これをしろ、ってのはいらないなあ
親鳥としての意見 エサの数を注意して欲しい。 エサが1匹でHP半分以下なら、至急次のエサ持って来なきゃだけど HP,MPの都合やらで、すぐに行けない場合もある。 そんなときにエサにWSガンガンたたき込まれると正直迷惑。 逆にエサ持って来すぎてしまい、早く敵の数を減らしたい時に ソロしてる人のところに鞍替えされると殺意が湧きますw。 2,3匹釣ってきて1匹はNPCがすぐにタゲとってくれて、 残り1,2匹にはボコボコ殴られてるような時に タゲ取ってくれるようなPCがいたらすごく助かるんだけど そんな前衛みたことありません。 (´・ω・`) NPCと一緒に殴るPCはは殲滅早くなるので構わないけど もう少し状況みてやってくれると助かるのよね。
861 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 13:42:32 ID:8Dk1Lvan
勘違いってのは、これだけ大勢が個々の意思で動く自由度が高いコンテンツにおいて 全て自分の思い通りに動く、動かないと気が済まない、と取り違えている奴のことを指す。 戦術の有用性云々の問題じゃない。シャウトもそうだが、こんなアプローチの仕方ではな。 歌パニエやイナゴと同じように黙って遊んでりゃいい。 まぁ開発から仕組みのタネ明かしが始まれば自然と動き出す者も増えるだろ。
862 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 13:45:50 ID:qa9TZuVd
863 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 13:52:36 ID:pP4WdRnf
>>861 その部分の指摘なら君の言わんとしてることは合ってる
ただ
>>848 のように誤解をまねくような文章は自分にとっても不都合だべ
864 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 13:52:52 ID:rT8CowKt
結局、指図するなよってことだろ
866 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 14:55:36 ID:qa9TZuVd
場合にもよるだろ 例えば、釣った雑魚をNPCに連れて行く前にイナゴにWSぶち込まれて 横取りされたときの「NPCの所まで運ぶので余計なことしないでください」 は指図なのか? 自分が注意された事にムカついて、レッテル貼って排除しようとしてるだけに見える
ちょっと指図ぽい
「余計な事」とか入ってるとカチンと来るかもな
>余計なことしないでください が不快なんじゃないかね。何故運ぶ必要があるのかもわかってない人いるだろうし。 「協力してください」なら、ただのお願いとして通るでしょ。
870 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 15:14:30 ID:oCdkgGZ7
>>861 ブラックリストに突っ込んで君の好きなように遊べばいい。
それともその指図する人を君の思うように動かさないと気が済まないのかい?
871 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 16:43:33 ID:rT8CowKt
親鳥もイナゴも落ち着いて空気嫁と。 親鳥やるなら常に保険かけて敵を多めに持ってきておけばいい。 イナゴを見かけたのならなおさら。 早く倒すことより勝つことが第一でしょ? イナゴはイナゴらしくNPCに張り付いていろと。 親鳥が死んだら手出したイナゴに全部敵が来るっていうのわかってるのかね? 指図されてむかつくなら歌パニやってればいいのに。 それかインプでも殴ってれば。
872 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 16:50:15 ID:vKmOzdZc
そう言う思惑の違いを乗り越えて双方が連携・共存するために このスレはあると思っている
873 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 19:15:16 ID:fbuRFubV
気に入らない奴はバレないようにMPKしとけ 幾らでも方法はある 複数の敵に絡まれて逃げ回ってるアフォがBANされてるか?されてないだろ? リレかけて自分が死ぬのに目を瞑れば、これが一番ナチュラルにMPK出来る 親鳥とか言うのも、釣りに行った時にスリップ1発入れれば終わる こっちは自らヘイト稼いでるんでMPKにさえならん MPK関連でGMと話した事ある奴なら分かると思うが 故意か故意で無いかで■eは対処するから、いかに自然を装ってバレないかが重要
俺の理解力が悪いだけならすまない スリップ1発入れるとどう終わるんだ?
875 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 19:30:17 ID:zbq6pvPX
876 :
既にその名前は使われています :2008/08/06(水) 19:31:27 ID:zbq6pvPX
亀鯖もうだめぽ
何でMPKの話になってるんだ? カンパニエってそこまでしないと領地を維持出来ないのか?
領地拡大とか今のままだと絶対ムリに思える。 もうちょっとNPC狂った強さに・・・
>>878 うちの鯖は特に変わったことはしてなかったはずだが、かなり巻き返した。
俺がカンパに参戦したからだな。きっと。
881 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 00:52:13 ID:cIj4005L
不死鳥は今回はソロムグが取れそうだ 逆にいうとそこ以外はダメぽい 神速は南と東から来ることを確認。 メッセが出てから思ったよりも早く数分で来るので 注意されたし
882 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 03:30:49 ID:pep9dq1c
>>879 意見具申で作戦の大枠を決め、OPSで微調整を繰り返して、それでバトルすればもうちょい楽に行ける気もする。
まぁそれを1人でやっても無理だろうからLSでも立ち上げて集団で動くしかないが
883 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 04:41:53 ID:GskVvg1S
ソロムグの神速か・・・ 南から来るやつを歌パニやってる人らが教えてくれればいいのにな。 何匹来たかシャウトするだけでもめちゃくちゃ助かるんだが。
勝ててるサーバーの人に質問あります。 山猫とクロコダイルの部隊は連勝させてれば強い? 対神命とか相性悪すぎて勝てる気がしないんだけどw
885 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 05:55:33 ID:ZsR/N10N
ベルフリーが呼び出す後詰兵って1度に最大6人なのな。でも倒されると次々沸いてきて 28体沸いたとこで消えた。数の勝負で後詰兵のみでソロムグのボス倒してるの見たは。
今北 サンドが市街戦な鯖もあるんだな…爺鯖はサンドは絶対安泰状態だ。 人気偏り過ぎ。
猫鯖は例のバージョンアップで市街戦になってからずーーーーっと市街戦をやってます。 自分はウィン民なんでシランガナ
今からアルタナインスコする 暇見てカンパニエいくからコンゴトモヨロシク とりあえず、ウィンダスいくわ・・・…
その後、彼がたたどり着いた姿を見たものはいない。
890 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 11:39:27 ID:K5RAPt8F
昨日MAXあった連邦ゲージが、夜中から朝にかけて0になってた 24時間戦えませんよ
891 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 12:08:45 ID:cIj4005L
>>888 いきなり街を目指すと後悔する罠が待っている
まあ異界の口を開通させればいいんだが
すげー!ほんとにみんなで歌ってるwwww 他国は本国のみなのに、ウィンはソロムグも保守して踏ん張ってるから こりゃ俺もやらにゃなるめぇとディスク買ったんだが なかなか温度差ありそうだ
彼らは歌で戦いを優勢に持って行こうとする人達です。 どう考えても、マクロスの見過ぎです。
894 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 12:47:46 ID:Jw7Xf6WB
>>884 ウチの鯖はその部隊あまり勝ててないな。山豹が常勝っぽい。
クロコダイルのボスミスラは凄くカワイイんだがなぁ・・・
いや、ミスラが好きな俺には正しい判断力と責任能力が無い。
895 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 15:46:08 ID:GskVvg1S
不死鳥 ソロムグがあっという間にひっくり返った。 ヤグ5部隊いたらさすがに無理だわ・・・ ヤグの全域部隊の回転が良すぎてどこにでも現れる状態。 来週は市街戦の可能性が濃厚に。
>>841 なぁ、お前のようなヤツがFF11を詰まらなくしてるんだよ…。
メリファトでとてサソリを使って神速を迎撃してみたが ペットフード使用で3匹同時までが限度だなw 4匹相手だとさすがに削り切れずにサソリが沈む。
899 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 18:41:47 ID:pOZA2PgH
ウィン民なんだけど、カンパニエいつの間にか調整入ったのかな? しばらくやってなかったんだけど、新しいNPC増えてない? 何かピクシー2匹と、見たことない固有名のミスラがウィン防衛し てた。戦闘でもタルタルがケアル4、プロシェル4連射してくれるし すごいやりやすくなってる。びっくりした。 あれ?この将軍、ここにも出陣してくるの?って位1箇所に集ま ったり。 蛇鯖民なんだけど、ゲストNPCがすごいたくさんいる。みんなも 頑張ってくれてるのかウィン含めて3つ支配。健闘してると思う。
900 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 19:05:32 ID:XoCuvqzx
ゾルク部隊弱すぎる雑魚が最弱だな、ルテテ部隊の次に弱いかもね。
901 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 19:06:09 ID:GskVvg1S
ピクシーいるのか。 スカウトした人すごいな。
902 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 19:12:32 ID:GskVvg1S
ゾルク隊そんなに弱い? プロシェル自己ケアルするし多数相手じゃなければ結構いいと思う。 どのヤグ相手だったのか知らないけど相性もあると思う。 個人的にウィン最弱はハジャだと思ってる。 ブラッディクォーラル使わなすぎる。
903 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 20:21:06 ID:LTq5YB0/
弓猫の2部隊は弱いね〜。火力も持久力もない
そういう部隊はPCがタゲを取って補助程度と考えるのが良い
905 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 20:29:33 ID:h8TK+4LU
ピクシーのスカウトは黒ソロで高速輸送が可能。 ハイプリは100%フラスコドロップ&メリファ岩の真下にいるので軽く捌けるし、リトレースもある。 先週70匹開放した。 今週はリストに経験値ロスト軽減が追加されてるが、本体は見ていない。
906 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 21:18:01 ID:5onPj3ek
>>899 ウィンにはおそらく最大の10人いるだろうからね。
カゲトラ、チョモーイ、リポコ、ダスクレイブン、カエルは元々いたんだけど
先週にキリッチ&ウラとアレハトが来て
で、今週はダルザックとライマーさんとピクシーが来た。
さすがに10人もいると結構誰かしらスカウトNPCを見かけるし、誰もがダルザックみたいな地味ながらも
隊長クラスの能力の一騎当千の猛者だから安心して任せられる。
予断だけど先週のメリ侵攻戦で侍部隊のボス+雑魚6匹を相手にキリッチが無敵モード発動させて
一人無双した時にはまさに盾キタ!メイン盾キタ!状態だったよw
907 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 21:28:58 ID:GskVvg1S
不死鳥の楽団が行方不明になりましたw
908 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 21:37:48 ID:pOZA2PgH
>>906 同じ鯖の人ですね、いろんなゲスト見れてすごい楽しいです。
キリッチのそのシチュエーションすかっこいいね〜見たかったなあ・・
俺も予断だけど昨日の明け方、ソロムグでNPCがどんどん
倒されていって、てケアル追いつかなくてウラ倒されちゃったんだけど、
「よくも姫様を!!」ってキリッチがインビン発動しながら撤退
して走ってったのはワロタ。
909 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 22:13:44 ID:pep9dq1c
楽鯖 サルタの防衛戦をやってるが、PC80人居てボロ負けしてる・・・・・・・
910 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 22:16:49 ID:VhU2s87p
楽鯖ウィンダス連邦 来週は市街戦突入確定かな。 積極攻勢になってるけどNPCの出撃頻度が低すぎて 土日で挽回できそうに無い。 軍資金か物資が足りずに出撃できないのかも。 6月のBAから今まで1箇所は取れるようがんばってきたけど 今週はNPC、プレイヤー共に息切れの模様。【残念です。】
911 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 22:20:38 ID:pep9dq1c
>>910 士気・活気共にかなり低下してるからそれも影響してるのかも
912 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 23:21:59 ID:VhU2s87p
>>911 確かに士気と活気が低いなー。
楽鯖ウィンダス連邦軍の今週の攻撃目標は「カルゴナルゴ城砦」
今のところ出撃頻度が鈍い&負けまくり&敵の防衛が厚めなもので取り返せるか厳しい。
プレイヤーはサルタバルタ防衛にがんばってるけど、
敵の攻撃が熾烈&NPCが防衛に出てこないせいでこっちも厳しめ。
913 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 23:28:40 ID:pep9dq1c
>>912 今サルタ防衛をしてるPCがカルゴナルゴに大挙して攻め込めば落とせる可能性もあるだろうが・・・・・・・
914 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 23:38:26 ID:VhU2s87p
>>912 そうなんだけど、プレイヤーとしては敵が
じゃんじゃん攻めてくるサルタで稼ぎたいだろうし。
NPCの出撃頻度が鈍ってるからカルゴナルゴの方は攻略がんばろうって
周りに言えるほどカンパニエが発生してないんだよね。
ここ見て気づいた人でいいからカルゴとサルタを往復してくれると嬉しい。
915 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 23:41:52 ID:pep9dq1c
そういえば今やってて思ったが、ボスはなるべく殴らずに魔法中心でやった方がよさそうだな。 大人数で殴ってTP溜めて範囲でまとめてやられるってパターンが多いし。
916 :
既にその名前は使われています :2008/08/07(木) 23:52:26 ID:JZCPdZBf
>>912 先週のUchino鯖は日曜朝までカルゴ0%だったのに
(俺は土曜やってこれは無理だと諦めてた)
日曜夜にはなんかカルゴ死守してたりしたから
諦めずにがんがれ
917 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 00:12:10 ID:TJ58hal5
俺のPS2はニュモモちゃんがミミズ出すと高確率で落ちるのぜ…
918 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 00:56:05 ID:58ilXes9
>>912 その熾烈な攻撃を全部撃退できればゲージは一気にひっくり返る
金曜夜から頑張ってれば土日で挽回は可能だぜ!
919 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 00:59:25 ID:/X+saXMC
>>918 最低レベル24〜ではいくら人数が居ようとも・・・・・・・・
920 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 01:07:42 ID:dFBWa8Kx
敵も味方も士気によって出撃率変わるよ 敵倒しまくって士気低くして発生率下げるのも手
921 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 01:20:41 ID:/X+saXMC
それはそうだが、現在ウィンの士気がほぼ0・ヤグの士気がほぼ100の状態・・・・・・・
>>915 倒してくれるならどんな方法でも構わないが
タゲ取った挙句に逃げ惑って戦線を混乱させるのは勘弁な。
923 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 01:38:24 ID:QDOk41o5
>915 ボスはグラビデ入れ続けて、タゲ取った人が逃げてるところを殴りと魔法でフルボッコするのが 一番被害少なくなると思うだよ タゲ取ってる人が射程範囲内にいなければ、足払いが不発になるorそもそも撃ってこなくなる
サンド方面にためしに遊びに行ったら、自分LV50台にもかかわらず近接きっちり通って吹いた どんだけオーク連敗で弱くなってんだよw
925 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 03:49:37 ID:kM/ker8i
侵攻戦でのサルタに向かう味方NPCの進軍ルートって、 ・拠点の後ろ(?)の丘から降りてくるパターン ・ウィンと拠点を結んでる道をなぞってやってくるパターン ・ギデアス方面からやってくるパターン の3通りあるんだな。メリファトの2通りの進軍ルートに慣れてしまってて自滅するのを止められないわ。
926 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 04:59:14 ID:mJDONOkl
>>925 正確には4通り
1:アナウンス南だと拠点南の2つ岩がある付近から出撃(一番早く拠点到達)
2:アナウンス南東だと水の区方面から拠点にほぼまっすぐ来る
3:アナウンス東で本当に東の場合、水の区方面から星降る丘の頂上やや南を通って
拠点の南、東、北の3つに分断する。
4:アナウンス東で実は西の場合、北西の魔法塔から出撃(一番遅く拠点到達)
アナウンス東→拠点から東に行き星降る丘の頂上やや南を目指す
→NPCが見えない場合、引き返して西へ→敵を釣って西へ
→ピクシーがいるあたりでNPC部隊と遭遇
こんな感じでやればNPCを止められる。
927 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 05:07:07 ID:mJDONOkl
おまけにサルタの神速のPOP場所も。 東側:I-5〜J-5の岩の辺り 西側:G-6の真中辺り カルゴナルゴ方面から来るなんて話もあるけど10回近くやってて未確認。 サルタは面倒なエリアだけど頑張れ。
>>926 情報細かいなぁ、ありがとう。
1人よがりになり過ぎない程度に頑張ってみるわ。
敵を餌にNPCを足止めさせるのって、意図がわからない人間には迷惑行為に見えるみたいだ。
929 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 06:28:45 ID:bgEmr2zg
キープと思われて、罵声浴びせるか、タゲ奪う奴が多い。
930 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 07:53:45 ID:BvYwCCQo
撤退条件とかNPCがいかに重要な存在であるか浸透してないからね。ただのオプションとしか 見ていないだろうし、今はそういうのが多いだろうな。
931 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 08:33:28 ID:Jr8GziP/
>>909 ありえんwww
土日に似たような人数で防衛した事あるが
ブー・プクゥすら拠点到達前に倒されてた
同時に3部隊以上来ると、混戦&死体の山になってたが
それでもゾンパのHPは死守されてた
後衛少なすぎなんじゃね?
932 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 08:58:37 ID:NY+GnfXW
カイルパイルとか一度ザコに囲まれると はがせないんだよな。ガダラル状態 こうなるとお手上げ。
933 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 10:10:12 ID:zCSfiT41
>>931 楽鯖は未だにNPCは邪魔者扱いで、NPCを勝たせるように
行動する人(親鳥とかNPCにケアルとか)が皆無。
ただ皆漫然とそこにいる敵を倒してるだけ。
935 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 11:04:06 ID:UOx+8e0p
背後から後詰が大量に向かって来てるのに、周り見てない連中が多いから 「そこで戦ってると死ぬぞ!」てな具合でワザとタゲ取って引き離すことがあるけど、 連中からは↑のスレで叩かれてるのと同類と思われているだろうな。
936 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 11:05:31 ID:AnehVQfA
防衛でマラソンはMPKに近いからな。 やりどころが難しい。 ボスのマラソンならするけど雑魚のマラソンは微妙だな。 ただNPCにケアルしてた後衛が自軍撤退間際に逃げるのはある意味しょうがない。 1回死んで手出してなくても残存ヘイトで追ってくるからな・・・
937 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 11:08:59 ID:RnUx9Eje
>>935 タゲとって下がると取り返されてまたそこにいすわるんだよなぁ
で敵がきてからようやく逃げる。なんとかならんかな
938 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 11:34:19 ID:Jr8GziP/
>>933 80人居たら数で押せそうなもんだが
イナゴだらけなのか…
あと上の方で出てたNM相手する時は
味方NPCが居るなら部隊長とぶつけて、PCは殴らずにケアル
これが一番安全且つ最小限の被害で倒せる
殴るPCばかりでTP与えまくって、ヒーラーの数が少ないと削り負けの可能性があるので注意
宣告持ちとぶつけちゃダメだが
939 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 12:00:45 ID:TJ58hal5
イナゴはまだマシで半分くらいは歌パニエじゃないか
940 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 12:06:24 ID:RqWQ3VW8
来週は鳥支配の過去ウィンが見られるかなあ@Kujata
942 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 12:17:02 ID:lRJoP70e
獣人に負け続けてるのは歌パニエの有無に関わらず、今戦ってる奴らが無能だからだろ 80人の8割が歌パニエなら16人で戦ってる訳か 16人がちゃんと動けば、あっという間に取り返せるだろうに、無能にして責任転嫁ばかりのアホ16人 9月に歌パニエが修正された後は、 OO人のうちの8割がTP増やすだけのイナゴとか言い出すんだろうけどw
エリア10人・・・
944 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 12:28:53 ID:C3MT1BYl
今のカンパニエでビシージLv8開放当初思い出したよ 薬品も将軍の人数補正も無く、ただひたすら敵だけ強化されたパッチ あの時も多数の無敗鯖が落ちて、ビシージを熱心にやってた連中も 見切りつけて離れていったんだよな で、テンポラリ薬品が出てからやっと普通に遊べるようになった 歌パニエができなくなったところで 根本的なところをどうにかしないと、一度離れた連中は戻ってきませんよと
ここでグダグダ不平不満を垂れ流してる連中が、脳筋ジョブ/サポシとかサポ侍でLv40とか50で参加してたら笑うよなw カンストでもちろんガチれるジョブだと信じてるぜ
946 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 12:34:23 ID:NY+GnfXW
歌パニやってるヤツってレスが卑屈だからすぐわかるんだよな
947 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 13:49:51 ID:Jr8GziP/
とりあえず、ソロ出来ない人は後衛ジョブかサポ白で参加しようか 武器スキルがまともなら命中装備無しでも当たるのでMPブースト装備で 後はNPCの部隊長に引っ付いてれば、誰かが敵を運んでくるからそれを一緒に叩けば良い NPCのHP減ったらケアルすればおk、部隊長へのケアルを優先的に
948 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 14:48:51 ID:AnehVQfA
ピクシーだけど、どうやらメリファトがウィン支配だとオズ前にしかいないみたい。
949 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 15:01:34 ID:7Zsa9TFn
カンパニエが始まらなかったのでタグなしの状態で 補給神速6匹を赤で捕まえてソロでやってました(寝かせなし、ファラとかつかって6匹殴ってただけ) こっちは防御はあるけど火力はないので6匹全部倒すまで1H近くやってたんだけど 他の地域への足止めは少なくともできてますね (他地域への補給とか、侵攻でベルフリーや戦車建てにいくのは避けれた) ただ他の防衛ヤグのように1Hで勝利宣言撤退するかどうかまでは確認とれなかった 途中カンパニエ始まったが、タグ取りにいくとイナゴとかにとられる可能性があったんでずっとタグなし状態でマゾかった 元々盾スキルが100くらいしかなかったけど1回で15も上がったからまぁ満足ですがね
950 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 15:28:19 ID:I6PtEzQC
ピクシーってTitaniaのこと?
951 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 15:34:19 ID:GYaV9Ofv
絡まれてもそのまま殴ってたり、逃げる場所考えない馬鹿がいるからな〜
952 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 15:53:16 ID:I0aRosII
担当の防衛部隊が堅めなのはどこでいすか
954 :
既にその名前は使われています :2008/08/08(金) 20:47:27 ID:Oq4ksYQS
サルタの楽団じゃないかな特に獣人支配時 これでもかって位強化かかってるし
955 :
既にその名前は使われています :2008/08/09(土) 02:43:23 ID:Kz71rN92
テンポラリアイテムの取得やりにくすぎ。 体力、魔力、エリクサーをとるだけに何回選択肢を選ばせるつもりなのかよ!ってのが・・・ しかもタグNPC付近で乱戦していたり歌パニエがいたりすると、ラグで選択肢間違ったりするし。 せめてシギルみたいに、これとこれとこれでおkという方法でいいよな。
956 :
既にその名前は使われています :2008/08/09(土) 02:48:07 ID:/W9UBeUB
いい加減、ポンコツPC買い換えろよ。。。
957 :
既にその名前は使われています :2008/08/09(土) 03:03:11 ID:MPVs749/
まぁそういうな、酷い所だとちょっと昔の下層競売並に居るんだぜ
958 :
既にその名前は使われています :2008/08/09(土) 03:07:04 ID:KLfuWE+R
ハイスペックPCだと、ああいう場面も快適動作なんか?
>>905 メリファト岩にいるのか
オズ遠すぎうぜえとか言いながらやってたは
マート証集めたまま忘れてた間に誰かがスカウトしてたから次はティターニアナンパするか
960 :
既にその名前は使われています :2008/08/09(土) 04:36:00 ID:/W9UBeUB
>>958 4年前のDualですらないセカンドPCですら、重くて選択間違うとかありえん
まさかPen3とか使って無いよな?
拠点防壁改装であげた防衛力の最大値が下がってるんだが、これは巡礼団が関係している? 個人的には奴等の設置するシージ・ターレットの大砲が影響してるんじゃないかと勝手に想像 してるわけだが、知ってる人いたら教えてほしい。
>>955 しかも召喚にイベントキャンセルされる。
963 :
既にその名前は使われています :2008/08/09(土) 10:23:36 ID:md+0fm2m
楽鯖のヤグって今週は戦線維持か何かになってるか? カルゴナルゴにも防衛部隊が多く投入されているが
964 :
既にその名前は使われています :2008/08/09(土) 10:42:38 ID:md+0fm2m
てか、楽鯖ウィンどんだけ負けてるんだ・・・・・・・・・ 士気・活気共に0になってるしorz(本国攻められてるバスですら士気はほぼ100%に誓い)」
>>961 神速巡礼団の拠点爆破な
1匹当たり-3
966 :
既にその名前は使われています :2008/08/09(土) 11:47:05 ID:pgG/eMAW
巡礼団の戦車やベルフリーより爆弾部隊が一番厄介だな、爆弾破壊できないし
967 :
既にその名前は使われています :2008/08/09(土) 13:15:12 ID:M9+JqTef
>>960 CPUよりグラボじゃね?
うちのセカンド、Pen4+メモリ2Gでも余裕で重い。
グラボがオンボードだから仕方ないと思ってるけど。
上下左右や決定の操作がラグで効いてない様な時があって、間違える感じ。
NPCの反応(選択肢とかのウィンドウが出る速さ)が遅くて、
でも操作は効いたりで先行入力ぎみになって間違ったり、とかもある。
グラボは7300とかでも十分 オンボは問題外
969 :
既にその名前は使われています :2008/08/09(土) 13:20:54 ID:/W9UBeUB
オンボて、、、それでFF動いてるっつーのに腰が抜けそうだよ。。。
要塞に1:2のセットで何回も現れるヤグードトランスポーターとガードだけど、あれは何してるの?
ops用NPCだから気にしなくていい
972 :
既にその名前は使われています :2008/08/09(土) 22:39:48 ID:+xsmc0ly
974 :
既にその名前は使われています :2008/08/10(日) 08:11:29 ID:r035/xIN
975 :
既にその名前は使われています :2008/08/10(日) 08:29:23 ID:oIuwRbFc
水の区[S]@kujata 連邦0%・獣人100%
976 :
既にその名前は使われています :2008/08/10(日) 10:56:15 ID:RPInY6CS
Kujataの連邦、人は大勢所属してるのにおかしいなw ゴールデン100人くらいいるじゃん、水の区にw
977 :
既にその名前は使われています :2008/08/10(日) 11:59:10 ID:cnkWAb1b
市街戦てどこで戦ってるかわからないし、敵探すのがめんどうなんだよね
978 :
既にその名前は使われています :2008/08/10(日) 12:12:21 ID:ntlIjFNS
ビシージと同じノリでシャウトしているな。 モグハウスはいいんだけど、耳の院、opsのカウンター、鼻の院を、どうシャウトすれば 海外の人も含めて通じるか悩む。
普通に<pos>【敵】【助けて!】とか叫べば来てくれるよ。
Siren鯖の皆さん ラスト一日サルタバルタ奪回 メリファト死守頑張りましょう!
981 :
既にその名前は使われています :2008/08/10(日) 16:10:58 ID:ppicNG+O
バハ鯖 奪還したソロムグは陥落の構え、西サルタは五分の戦い。メリファは安泰。 カルゴと要塞は奪還できそうにない。ニュモモ、ルテテ様、弱すぎですぜ。 あと要塞に閉じこもっている歌パニエの方々、戦線に出てきてくだちい。
ソロムグは諦めたほうがいいかもな
983 :
既にその名前は使われています :2008/08/10(日) 17:39:46 ID:ch4BGWvK
親鳥作戦成功。一人で撃退させると気分がいいもんだ
なんでこのタイミングで重複 しかもテンプレ無しとは
重複失礼
987 :
既にその名前は使われています :2008/08/10(日) 21:48:51 ID:ch4BGWvK
すぐ上にも書いてあるし スレ立てるときは重複が無いか検索するよーに ウメ
梅
セラフにはTitania様いたけど…ダメなもんはダメだ。 来週も市街戦決定。
埋め なんで17時間も差があって重複たててんだ?ww
うめぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
うめ
1000なら寝てるルテテさまにイタズラできる
う
め
ふはははははは1000
梅コ〜ブラ〜!
うめ
1000 :
既にその名前は使われています :2008/08/11(月) 14:23:37 ID:MDchopi2
1000ならミンダルシア大陸完全制覇
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://changi.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
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// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪