開発インタビュー in 1up.com

このエントリーをはてなブックマークに追加
1既にその名前は使われています
権代が意味深な発言をしている。旧HNMに将来的にテコ入るか?

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168323

Mitsutoshi Gondai:
Like you said with the HNMs, the super powerful ones,
there are still a lot of things that we can do.
But like we said before, first what we're going to do is concentrate on releasing the new NMs and new items,
and once that's been all established, then we hope to go back and look at some of the old ones.
But we recognize that there is still a problem.
2既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 09:13:48.21 ID:1h2Boko9
日本語でおk
3既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 09:18:09.76 ID:B+bPV7cm
英語も読めない低学歴の集まりネ実じゃ伸びないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 09:24:04.16 ID:j1aDPEby
プレイヤーは新しいNMばかりに目が行っている
そうじゃなくて昔からいるNMにも注目してほしい
だから旧NMに新アイテムの導入を検討している

こんな感じか?
5既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 09:27:22.80 ID:zEizNmTX
>>4に俺が言おうとしてた事を言われちゃったよ。残念残念
6既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 09:29:34.29 ID:blCJo2Iv
メンテ後に一番人気なさそうなブラッドソード落とすカブトNM倒そうと思ったら、
3人も先客がいたぞ

新しいのばっか注目してるのは業者だろ
7既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 09:31:46.65 ID:yjcIwPpR
スペランカーハットとよろめきのサンダルにコンビネーション装備追加だな
8既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 09:32:16.79 ID:kVfmTjPC
まるでプレイヤーが悪いみたいに言うんだなw
さすが権代
9既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 09:32:56.58 ID:+/eGYXoj
つまりリーピン欲しくてNM狩ってたらリディル落としたりするのか
10既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 09:39:19.66 ID:Y+wpDOqB
むしろ昔から居るNMの方が人気だよな。
アトルガン以降はNM品はポツポツとしか実用品ないし。
11既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 09:51:47.26 ID:qowRKpss
主題がぜんぜん違うようにとらえられてるので訳しとくわ。下手な訳ですまん

1UP: 私の最後の質問は、難易度の高いNMについてです。3体の最上位種を倒すためのLSが数多く存在しています。
このHNMLSは常に存在し、おそらくゲームが終了するまで存在し続けるでしょう。
この類の集団でPOP地点が混み合うことへの処置は何一つされていません。
これについてどう考えているのでしょうか。
「我々はどこか他の場所に別のアイテムをドロップする別のモンスターを用意しました」というのは
全く受け入れがたい答えです。人々はこれらのアイテムを欲しがっているし、
それらを手に入れるために可能なら横取りやMPKをするかもしれません。

ごんだいw: あなたがHNM、超強力なモンスターについて触れたように、まだそれらを調整する余地はあります。
しかし、先ほど述べたように、まず我々がすべきことは、新しいNMと新しいアイテムのリリースに集中することです。
そしてそれらが全て実装されたら、それから古いもののいくつかを見直し、調整したいと考えています。
しかし我々はまだ問題があることを認識しています。


あんまり期待できない台詞だなw
12既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 09:52:43.49 ID:FZok1dEX
>名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/06/20(金) 22:06:13.64 ID:ZmEelwIm
http://www.1up.com/do/newsStory?pager.offset=0&cId=3168323
>6月9日 開発者インタビュー

>1UP:近日実装されるバルラーン武器について教えて下さい。
>   取得難易度について、現存のレリックと比較するとどれくらいになるんでしょうか?

>伊藤泉貴:その二つを比較するのは非常に困難ですが、おそらく同じくらいのレベルになるでしょう。



>伊藤さんは本気のようです^^

バルラーンも結局のところ伊藤コンテンツで、いつものごとく押し切ったって事?w





13既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 11:31:32.45 ID:+ReAWNDR
小川は押し切ってくることを前提にやってるんだろw
責任を回避するうまいやり方だ
14既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 12:39:05.86 ID:6i4V7xsE
アゲ
15既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 12:41:35.58 ID:6i4V7xsE
お、俺のIDが惜しいぜ!
16既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 15:49:18.46 ID:TURUl0zk
ほんとに食いつき悪いなw
17既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:14:52.33 ID:TURUl0zk
・リディルとか特レアアイテムナイズルに追加してクレクレ
・NM問題(興味ないから飛ばした)
・新規タンクジョブ追加しないの?
・モンクの蹴りアビって何が目的?
・毒盛りと呪縛の弐マダー?
・白なんとかしてよ
・死にエリア調整しる
・召喚強化しる
・次のMMOは?

いくつか飛ばして読んだけど、こんな話題か
18既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:18:36.17 ID:/3Hp7sfG
しまった、専用スレあったのかw
権代の部分は権代スレにあったんでそちら参照で。

1UP:ではどんどん行きましょう。
   現在、アーティファクト装備もレリック装備も、
   外観を統一するという目的以外でのコンプリートは意味が薄くなっています。
   そして、例えばサルベージ装備もシリーズで登場したわけですが、
   今後これらの装備を調整する予定はありますか?

KO:そうですね、それに関しては今の所何もありません。
  なぜなら、システム的に厳しいところがあるからです。
  特殊効果や装備ボーナスなどは枠が限られています。
  そして、今のアーティファクト装備は枠が一杯なので、
  何かを追加するには、何かを削除しなければならない状態です。
  ですから、単純に何かを追加するということが難しくなっています。
19既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:20:35.13 ID:+ra2wDmN
>>18
まだ追加できるだろwwwww
20既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:20:57.22 ID:/3Hp7sfG
1UP:カンパニエバトルに低レベルのジョブで参加できるようにする追加はありますか?
   確か20レベル以上のキャラであれば参加できる、と言われていたと思うのですが、
   実際にはカンパニエでもビシージでも回復くらいしかできませんし、
   低レベルではカンパニエのモンスターに攻撃を当てることすら難しいと思います。
   例えば低レベル向けのカンパニエをメリファト山地やプルゴノルゴ島で行ってみては?

MI:まあ戦闘とopsがありますので……。
  戦闘の方は今の所50、60台のレベルのキャラクター向けになっています。
  ただそうすると70台のキャラクターには簡単すぎるんですよね。
  ですから50〜70台のキャラクターが楽しめるように調整しています。
  低レベルプレイヤー向けの異なった戦闘、というのは統括的なバランス取りが難しいんです。
  それを踏まえて、我々はカンパニエops.を導入していますので、
  今後も低レベルのプレイヤーでも楽しめるように様々なタイプの作戦を追加していく予定です。

1UP:まったく使われてないエリアに調整をする予定はありますか?

MI:ここでお答えすることは出来ませんが、しかしまあ、色々と考えてはいますよ。

1UP:ノーグフェリーは開業しないのですか?
KO:(笑)今はまだ難しいでしょうね。
21既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:24:48.43 ID:TURUl0zk
>>19
1個の装備につけられるプロパティが、ってことじゃね?
ネ実的には死にステータスブースト削れば?っていうことになるが
22既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:25:47.07 ID:X7tDi6Wd
ようするに権代が言ってることは、かってのタナPが言ったように
「その問題は別のアイテム落とすNM追加によって回避しましたwwwwww」
ってことと変わらないじゃん。質問にマトモに答えてないよな。

つかよ、こいつは自分の興味ある事(=赤魔強化)以外ヤラネーつもりなんだろ。
デュナミスドロップ緩和要望も「持ち帰って検討します(by権代)」と言うだけ。
全く同じ反応だよな。

タナPはともかく、権代は永久に叩かれ続けるだろうな。
23既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:29:03.25 ID:/3Hp7sfG
1UP:獣使いが呼び出せるペットのキャップは開放されますか?

KO:ええ、そのつもりです。
  ただ今日は担当者がいないので、また今度何か出して良い情報があるか聞いておきます。

1UP:召喚士のみなさんは何時召喚士の強化があるのか知りたがっていると思います。
   アストラルフロウが70レベルの契約の履行よりも強くなりませんか?
   基本的にアストラルフロウは70レベルの履行よりも弱いですよね?
   例えばリヴァイアサンのスピニングダイヴよりも。

MG:まず、新しい召喚獣、召喚魔法に関してはまだ何も言えません。
  が、色々な所で既に言っているように、
  新しい召喚獣を追加する準備は整っています。
  それらは既に存在している神獣に少し手を加えたものになるでしょう。
  アビリティベース、アビリティ重視ではない神獣になる予定です。
  例えば今存在する召喚獣は6、7個ほどのアビリティを持っていますが、
  新しい召喚獣はもっと少なくなるでしょう。
24既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:29:39.63 ID:lgSLbd+b
ゴミアイテム大量削除して新規アイテム大量追加しろよ
25既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:30:45.81 ID:X7tDi6Wd
こりゃまたペットジョブ死亡フラグがww

マジで赤しか眼中ねーのなw
26既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:30:46.09 ID:+oeAlHex
>>23
ワロタww実装してる職業の担当者不在とかどんな会社だよww
27既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:31:38.02 ID:+ra2wDmN
回答ずれてんなぁw
28既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:37:14.40 ID:hnGaTWER
おい、聞いたか?
カンパニエバトルは70台には簡単すぎるってよwwww
まだ締め付けくるぞwwwwwwwww
29既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:39:26.94 ID:TURUl0zk
時期的に、今のカンパがその調整の結果じゃね
30既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:44:27.41 ID:FZok1dEX
で、すぐさま戻ったとw
31既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:44:49.84 ID:YfdFh/Ur
エリアによって敵のつよさ変えればいいのにな。
三国周辺は30代くらいに調整して、Lvが高いと逆に経験値減るような逆Lvキャップにすればいい。
32既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:45:36.40 ID:L5+AZhge
ボスに1800くらって死んだが^^;

簡単ねぇ ばかじゃねーの?
33既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:48:00.62 ID:+ReAWNDR
>>26
取材に同席してないってことだろ
つまり少なくとも獣使いはジョブ調整の責任者が直接関与していないってことだ
34既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:48:16.80 ID:gOciy/TP
Uchino鯖ジャグナー以外獣人血盟軍なんだけどw
35既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:49:14.25 ID:9LBug7w7
システム的に難しい→面倒なのでやる予定はありません

○○する予定です→口だけですが、信じるか信じないかはあなたの自由です
36既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:49:32.36 ID:LU9wg+qw
モルボルガーみたいなクエNMを20時間POPにしてるの修正しろw
37既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:51:11.24 ID:jz1lTPiN
やっぱ目線は遥か上空なのね。
まあ小手先だけの調整で10万単位の人間が一喜一憂するんだから勘違いしちゃってんだろな。
38既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:52:21.15 ID:jCR07ubH
全く実りのないインタビューだなw
39既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:52:22.12 ID:X7tDi6Wd
初期のようにボスから範囲4000ダメ食らうようなのが理想なんだろw

70にとって簡単という発言もムベなるかな。
40既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:56:21.01 ID:/3Hp7sfG
  そして何故アストラルフロウが70の履行よりも弱いのか、
  それはアストラルフロウが範囲攻撃だからです。
  例えば範囲内にどれだけたくさんの敵がいても、
  アストラルフロウは全ての敵に同じダメージを与えます。
  70の履行は単体の敵に対してのみ使用されるので、そもそも用途が全く違うわけです。

1UP:なるほど。それでは時間も少ないので最後の質問です。
   次のMMOにFF11から生かせる部分はあるのでしょうか。
   また、FF11の拡張エキスパンション、次のMMOに関する発表は何時ごろになりそうですか?

HT:最初に、次世代MMOはFF11とは違う物になる予定です。
  開発スタッフはそのまま移行する予定ですが、私たちはFF11の良い所をたくさん知っています。
  まあ、プレイヤーのみなさんにたくさん怒られましたけど……。
  とりあえず次世代MMOは開発当初から、FF11とは違った形の物を作っていこう、
  と言った感じで動いています。
41既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:00:19.42 ID:trki26P8
アストラルフロウは楽をリンク狩りする時に使えってことだな
42既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:00:26.88 ID:/rdX7K3R
■<FF11開発スタッフは新FFOに移行した
■<今のFF11スタッフは新入社員だ

こういうことか?w
43既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:00:41.20 ID:/rdX7K3R
すまんw新MMOなw
44既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:01:43.87 ID:+ReAWNDR
>>42
寧ろ歓迎じゃね?w
45既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:01:50.95 ID:X7tDi6Wd
「開発スタッフはそのまま移行する」wwww

松井・伊藤・藤戸・林・権代がそのまま移行wwwww

これで次期MMO大ゴケ間違いなしw
46既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:04:20.42 ID:/3Hp7sfG
1UP:ということは引継ぎはない、ということですか。

HT:そうですね。
  私たちは乗り換えるのではなく、並行的にやって行きたいと思っています。
  以前も言いましたが、FF11を楽しんでくれるプレイヤーがいる限り、
  私たちはコンテンツを作り、エキスパンションによって拡張していきます。
  当分はこれまで通り、パッチによる修正が行われていくと思います。
  次世代MMOに関しては、これ以上何も言えないです。


何か短いなーと思ってたら最初のページ含めて2ページ分あったのかorz
これは1UPインタビューの2ページ目ってことで……。
47既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:05:57.97 ID:4gUrUJXy
スタッフ違うならやってみるだけやってみようと思ってたけど
松権伊豚林藤まで移行されるなら100%やらねぇwww
一生FF11でくりえいたーオナニー(笑)してろくそがwww
48既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:06:18.39 ID:fToOsS+2
>>18
そういいつつ毎回ゴミ装備大量に追加してくるよな
49既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:06:57.43 ID:tZb/WR1L
それより合成が死んでることについて聞かないのか外人は…
50既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:07:59.94 ID:fToOsS+2
MIとかMGってわかりにくいから
伊藤 権代くらい書き換えてくれ
51既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:09:30.06 ID:+ReAWNDR
>>48
特殊効果や装備ボーナスを新たに追加する枠が限られているから
魅力的な装備を追加していくのは難しい

ってことじゃね?装備系で能力引き上げられる項目でまだ実装されて無い奴を
探す方が難しいんじゃね?同じもの追加すると被った装備が死ぬしな。
52既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:11:23.19 ID:5q4G0nHi
それなら、無駄なゴミ装備実装するより
AFとかレリックを簡単にうちなおせるようにした強化装備にしてくれたほうがマシだな。
53既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:12:52.98 ID:/3Hp7sfG
>>50
いやー、俺も略称じゃ誰かわかんねーよwww
って思ってたら前半部があってそこにはキッチリフルネームが記載されてたという。
ドジっ娘的なミスというかなんというか。
54既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:13:18.80 ID:2jO6yv3H
レベル制限にそのまま持っていけるような装備とか
ずっと昔から望まれてるのは、絶対追加しないよな。
55既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:14:18.17 ID:+ra2wDmN
MG=ゴンダイ
MI=伊藤なのかw
56既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:15:07.37 ID:/rdX7K3R
>>51
リッターヘンツェ ●● 【両手】防29 HP+25 スロウ+4% エンチャント:ブレイズスパイク <50回/[5:00 0:30]> Lv70〜 戦ナ暗

だからってこんな装備実装すりゃいいってもんじゃねーぞ!
既存装備保護するためにゴミ追加してお茶を濁すより、1年周期くらいで上位装備を出していったほうがいいと思うけどなw

57既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:17:03.63 ID:xcNFvFgm
メリット無いのにデメリットつけるの好きだよなw
58既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:18:47.38 ID:vrrnbUKN
KO:小川公一 (FFXI立案者)
MG:権代光俊(FFXIジョブ立案者)
MI:伊藤泉貴(FFXIバトル立案者)
HT:田中弘道 (FFXIプロデューサー)
59既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:19:37.73 ID:Z83Omlb9
/3Hp7sfG 乙
危うく誤訳したものを上げるところだった。
60既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:24:32.83 ID:1+33dwiq
>>56
すまん、この装備どうやったら有効に使えるんだろうか?
俺の乏しい想像力では解らなすぎるわ・・・・・・(´ω`)
61既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:25:04.60 ID:bsncmLT0
田中Pはインタビューでアルタナにあまり関わってないといってたし
主要なスタッフはもう新MMOのほうにいってるんだろうな
62既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:26:25.19 ID:/3Hp7sfG
>>59
俺のも戸田先生以上の超訳だと思ってるので、
疑問に感じる部分があったらつっこんで頂けるとありがたいです。
63既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:26:41.62 ID:+ra2wDmN
>>58
ぼくらの河豚さんはいないのか;;
64既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:28:11.94 ID:BlI+EY6c
  特殊効果や装備ボーナスなどは枠が限られています。
  そして、今のアーティファクト装備は枠が一杯なので、
  何かを追加するには、何かを削除しなければならない状態です。
  ですから、単純に何かを追加するということが難しくなっています


とりあえず付けた様な耐○+や後衛に付いたSTRAGIVITとか無駄なの削除しろよw
後は挙げたらきりの無い無駄装備の削除。競売で探すときにゴミが多くて面倒過ぎる

今ある装備を削除って無茶な意見に聞こえるが
6年も続いてるんならどこかで増え続ける装備を削除しなきゃキリが無いぞ
65既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:29:41.77 ID:LU9wg+qw
エンチャント系のゴミ装備削除しろよなw
売れないから誰もつくらねーしw
66既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:31:27.43 ID:TURUl0zk
コンテンツへの参加動機にさせるためのアイテム保護をしてるから、
基本的に9割は既存品の性能を越えられないんだよな。
67既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:33:37.29 ID:ohmTe/pb
まあ、消すのがプログラムやDB制約上一番難しいからなw
68既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:33:49.33 ID:2jO6yv3H
>>65
あの辺のって、合成系にも何か追加しないとね、、て
仕方なしで入れた臭がプンプンしてる。

デジョン棍とかリレイズ装備とか消費系ぐらいじゃないか?
実用性あったの
69既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:36:19.46 ID:a9DtSBZg
>>63
1UP:獣使いが呼び出せるペットのキャップは開放されますか?

KO:ペットの豚なら今日は居ません。
70既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:37:40.54 ID:u7AlAA8K
ワロタw
71既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:43:12.95 ID:b5CApvIE
権代が英語でトークできているので、
お前らより優秀ですね^^
72既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:44:40.96 ID:lW3tRzNP
>>71
■e、社員はTOEIC800点以上必須とかだったような。
73既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:47:20.69 ID:a9DtSBZg
頭は良くても人としてバカだからな、権代は。
74既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:48:38.54 ID:FDVX9uoK
だって
ごんだいwだもの


みつを
75既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:50:39.61 ID:TURUl0zk
ある程度の規模の会社なら、管理職は大抵TOEICノルマがあるな
76既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:51:58.16 ID:b5CApvIE
そういえば、権代は慶応出ているとか誰か行ってたけどマジか?w
77既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:53:14.83 ID:gOciy/TP
TOEIC900点代の俺が
78既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:56:17.59 ID:3Tgu7TBS
TOEIC何点取ろうとも、バ開発じゃ意味ないのよ
79既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:57:57.51 ID:BPQKtmh7
マジレスするといつもインタビューは全員日本語で、マイケルが訳してる
80既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:10:19.82 ID:2jO6yv3H
マイケルにしては、返答のキャラクター付けが弱いな。
余計なこと書くなよと圧力かかってるんだろか
81既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:11:40.11 ID:4gUrUJXy
英語が完璧でオナニーしか出来ない奴より
英語がまるで出来ないけど良い調整出来る奴の方がユーザーには必要
いや、この際贅沢はナシだ。人並みの感性があればいい。
ば開発はその点を見ると全員底辺なのが問題
82既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:13:06.54 ID:a9DtSBZg
ユーザーを楽しませたい・喜ばせたいって所が欠如してる。
ユーザーに楽させたくないって感じがヒシヒシ伝わってくる。
83既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:16:53.51 ID:TURUl0zk
まぁ楽でなくても楽しい場合もあるだろうが
84既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:23:06.60 ID:/3Hp7sfG
1ページ目も訳し始めたんだが就業時間で時既に時間切れ。
訳した部分だけ置いていきます。

1UP:FF11はコンシューマをベースにした唯一かつもっとも成功したMMOとして
   7年間君臨し続けていますが、今振り返ってみてどうですか?

田中:そうですねぇ、何で上手く行ったんでしょうか。
   これもひとえにプレイヤーの皆さんのおかげです、としか言いようがありません。
   長らくゲームにハマって頂けた、ということでして……、
   ええ、それが私たちに様々な物を与えてくれました。
   プレイヤーのみなさんは私たちに多くの意見を送ってくださり、
   私たちはそれに応えようとしてきました。
   そしてこのことがFF11の成功を呼び、これほど長く運営できたんだと思います。

1UP:日本のゲーム開発についてどのようにお考えですか?
   昨今の日本のゲーム開発は大手しか生き残れず、
   中小はダウンロードゲームの開発をメインに行っているように思えます。
   そしてここ5、6年で西洋と比べて、
   PC系の開発に移行した会社が非常に多いように推測できます。
   ゲーム市場の変遷とそれによる変化、今後のプランについてお願いできますか?
85既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:23:43.02 ID:/3Hp7sfG
小川:ええ、これは弊社社長である和田氏も最近良く言っています。
   田中さんが先ほど言ったように、日本の市場はそれほど変化していないのではないでしょうか。
   大きくなってもいないし、小さくなってもいない。
   しかし、次世代機への切り替えとなると、欧米の市場はかなり大きくなっていると思います。
   日本の市場が小さくなったのではなく、欧米の市場が大きくなったせいで、
   日本の市場が小さく見える、といった感じですね。

1UP:なるほど。それではユーザーから頂いた質問へと進んで行きましょう。
   最近多くの追加が行われました。
   マウラとセルビナにノマドモーグリが配置されたり、等々ですね。
   これは多くのプレイヤーが長年待ち続けたものでした。
   少なくとも5年ほど前からこう言った意見が出ていたと思うのですが、
   何故今になって追加されたのですか?
   これは新規離れが激しいということですか?
   もしくは何か別の事で関連するために追加してのですか?
   そして今後はもっと早くプレイヤーの意見を聞いてくれますか?
86既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:24:29.58 ID:/3Hp7sfG
小川:ええと、我々は何時でもプレイヤーの意見を聞き、プレイヤーの希望を汲み取っていました。
   そしてプレイヤーの希望を叶えるべく色々と考えていました。
   しかし、いくつかの理由ですぐにすぐ修正することができなかったんです。
   例えば技術的な問題であったり、時間が無かったり、開発の人手不足であったり。
   そして今になってこれらの追加が出来たのは、
   アトルガンストーリーの追加作業が一段落付いたからです。
   それからアルタナの神兵の作業も落ち着きました。
   これでようやくこういった作業を行える人的余裕が出来たんです。

   もう一つ別の理由として、スペシャルタスクチームが実に多くの問題を抱えていた事もあります。
   アカウントハック、チート行為などですね。
   彼等はこれらの問題を排除して、実にクリーンなゲームにしてくれました。
   そしてゲーム内がクリーンになったことで、それまでその対策に割いていた時間に余裕ができ、
   これらの細かい修正ができるようになりました。
87既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:26:02.03 ID:LU9wg+qw
>それからアルタナの神兵の作業も落ち着きました。
>それからアルタナの神兵の作業も落ち着きました。
>それからアルタナの神兵の作業も落ち着きました。それからアルタナの神兵の作業も落ち着きました。
>それからアルタナの神兵の作業も落ち着きました。それからアルタナの神兵の作業も落ち着きました。
>それからアルタナの神兵の作業も落ち着きました。


正気かw
88既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:27:22.35 ID:7a3yzXjI
プロマシアでクソみたいな装備を大量追加した結果がこれだ
89既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:27:33.45 ID:d73We4vu
翻訳職人さんありがとう!
90既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:29:14.92 ID:4gUrUJXy
へぇー、落ち着いた割に追加されたミッション1日で終わっちゃうんですね
次のパッチでもうアルタナ終わっちゃうんですかね。
すごいぼりゅーむですね。(少ない的な意味で)

他にもそうやって問題を後回しにし続けて首が回らなくなっていったんだなぁ
と合点がいったというか、釈然としないものの
彼らの能力からすると納得のいく言い訳をうまくしてますね。さすがです。
91既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:31:11.72 ID:b5CApvIE
しかし我々は約束を守りますって
これいつ誰が言っていたっけ?ww
92既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:32:33.03 ID:DHAb5eid
数年前に聞いた気がするな
獣と〜AV討伐動画と〜
93既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:35:30.08 ID:ryIxcyoO
>>91
リップサービスレベルの話だから実現しなくてもいいんだw
確約がほしいなら書面にしてサインさせないとダメだなw
94既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:40:26.70 ID:7a3yzXjI
ここで言ったことを実行するのに、結局はあと半年以上かかるんだよ
95既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:49:29.40 ID:fToOsS+2
>>90
リリゼットの決めポーズ作るのに6か月かかってたんだよ!
96既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:55:13.37 ID:2jO6yv3H
> そして今後はもっと早くプレイヤーの意見を聞いてくれますか?

1UP、皮肉が黒くて楽しいww
ほんと要望に対してのレスポンス悪すぎだよなw
弱体修正は速攻で当ててくるのに。

修正が遅すぎるから
Aが使い物にならない。Bみたいな要素追加してくれ!!
(しばらく反応なし)
Bみたいな修正無理なら、Cみたいにしてくれないかなぁ、、、
(全然反応なし)
BもCも無理なら、せめてD案の修正だけでも……
(まだまだ反応なし)
 :
 :
Aを放置し続けてもう完全過疎じゃねーか。もういいよ、しらねーよ

 Aについて、B+C+D+E+F に修正しました。

一辺に全部やるなww 過剰すぎだwww
97既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:56:15.71 ID:LU9wg+qw
そもそも要望をどこで聞くのかw
98既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:56:49.46 ID:TURUl0zk
メールじゃね
99既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:57:53.85 ID:2jO6yv3H
強すぎって件への弱体対応の反応の速さからすると、
要望・不具合報告の場は、ここネ実か にこ動。
100既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 21:03:04.12 ID:Ae/HVm5r
>>66
コンテンツへの参加動機なら、新しいコンテンツにはより高性能の装備を
どんどん椎追加していったが良くないか?
そして、既存のコンテンツはパッチのたびに難易度を少しずつ下げていき、
廃人じゃなくても取得出来るようにする。

廃人は新しいコンテンツで高性能な装備を集め、そうでない人は難易度が下がった
コンテンツでそこそこの(それまで高性能だった)装備を集めていけば、
いい住み分けになりそうな気がするけど。

ただこの方法は、パッチごとに旧コンテンツにも手を入れる必要が有るから
手間がかかるので、開発は絶対やらないと思うけど。
101既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 21:03:21.88 ID:BZzFKWsP
あっちのインタビューハッキリ言ってていいな。
日本のインタビューは、遠慮しすぎて物足りなすぎる。

>ええと、我々は何時でもプレイヤーの意見を聞き、プレイヤーの希望を汲み取っていました。

殴りたい衝動に駆られるのは俺だけか?
聞いてやるよ、でもそんなの相手にしてられないと放置しまくりだろう。
開発の独りよがりで終了した開発掲示板、一方通行の連絡だけじゃなく、
ディスカッションする場にして再開してみろってんだ。
102既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 21:12:29.28 ID:a9DtSBZg
>>101
意見を聞き=フォームから送られてきたメールを受信するだけ

ちなみに読みません
103既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 21:15:21.86 ID:2jO6yv3H
フォームは2度送らないと反応ないな。
1回目は定型文を自動返信するだけで、多分読んでない
104既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 21:18:48.05 ID:dcW+MGED
>>102
読んだら仕事が増えるからな
105既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 21:21:07.98 ID:TURUl0zk
>>101
盾ジョブ談義のところで言ってたが、超微細な調整を繰り返すスタンスだそうだからな
いきなりほぼ希望通りのものは出てこない
106既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 21:37:05.46 ID:TLonpKde
1UP:ナイズルアサルトに関してですが、ノートリアスモンスターから、
   例えばリディルのようなアイテムをドロップする、と言ったような計画はありますか?
   ナイズル島の端の方には巨大なボスモンスターが配置されていますよね。
   しかし、ナイズルの「通常の」NMは鑑定の必要な不確定アイテムを落とすだけで、
   このデカイクソガキどもは他に何も落としません。
   プレイヤーとしては馬鹿にされているようにしか思えないです。
   なのにここまで厳しい戦いを強いるということは、
   将来的に何か変更を加える予定なのですか?

伊藤:別にプレイヤーを煽っているわけではないですよ。
   ナイズル島はご存知の通り6人パーティの為の物で、
   通常のモンスターとNMはダンジョンの中にいますよね。
   もともとこのNMはナイズル島以外では18人で戦うように設計されたモンスターです。
   18人で戦うNMと6人で戦うNMが、同じモンスターとはいえ同じ物をドロップしたら、
   これは18人で一所懸命に戦ってる人たちに失礼かと……。
   もう一つ。ナイズル島のボスがアイテムを落とさないのは、
   彼らが次のステップへのゲートウェイとしてデザインされているからです。
   もう少し言うと、みなさんがこれらのNMと戦うことで何かを得て、
   次のレベルへ進むきっかけになって欲しいと思っています。
   以上が、アイテムドロップに関する質問の答えです。
107既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 21:37:38.83 ID:TLonpKde
1UP:うーん。つまり彼らは単なる障害物ってことですか?

伊藤:障害物、その通りですね。
108既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 21:45:54.88 ID:TURUl0zk
意訳はやめれ
109既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 21:48:53.30 ID:2pyRUPcy
現状、単なる障害物にしかなってないから
「プレイヤーとしては馬鹿にされているようにしか思えない」
って話なのにwww伊藤さんwwwww
110既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 21:51:16.36 ID:TLonpKde
>>108
1UP: Hmm, so they're pretty much just an obstacle.
MI: An obstacle, yeah.

だから意訳じゃなくてかなり忠実に訳したですよ。
ちなみに>>106の方は俺がアサルトをやってないせいか、
何言ってるのかイマイチわからなかった。
大筋では合ってると思うんだけど。
111既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 21:51:34.18 ID:1ZcEBkbs
ID:TURUl0zk
土曜なのに自宅でネ実監視とはご苦労様です
112既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 21:54:15.25 ID:PGFyc9C+
プレイヤーが殴りたそうに開発陣のほうを見ている。

  殴りますか?

   いいえ
 →No

×ボタン!×ボタン!!
113既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 21:58:28.41 ID:2kMkmxlO
外人もアホだな
リディル以外ならエインででるじゃん。お前らがやらないだけで
リディル守りがほしいならそれこそ人生捨てて張れ、と

それだけの話
114既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 21:59:08.84 ID:LU9wg+qw
そうですね^^
115既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 22:01:21.87 ID:2kMkmxlO
外人の質問くだらなすぎだろ。・ほんと頭の悪さがにじみ出てるな
116既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 22:01:46.21 ID:LU9wg+qw
そうですね^^
117既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 22:06:20.21 ID:2kMkmxlO
俺だったら赤魔をなぜ弱体しないのか
バルラーン武器の実装は正気なのか
権代の帽子の下はどうなっているのか
サンドウォームの中の理不尽さ
獣使いについて

このへん聞いていくけどな
118既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 22:09:35.67 ID:2kMkmxlO
と思ったら6/9のインタビューだったか
119既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 22:11:50.12 ID:QSQOFYNo
>ええと、我々は何時でもプレイヤーの意見を聞き、プレイヤーの希望を汲み取っていました。
そしてプレイヤーの希望を叶えるべく色々と考えていました。
120既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 22:12:52.50 ID:1U1tk+U4
カンパニエは戦争なのですか?人間獣人合同交流大会の間違いでなないんですか?と聞くね
121既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 22:14:46.53 ID:3S4dzK4D
>>108
君が訳してみようよ!
122既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 22:19:56.18 ID:TURUl0zk
>>121
俺がやると箇条書きになる。スレとしてはつまらんぞw
123既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 22:35:31.06 ID:fToOsS+2
意訳じゃない箇条書きをみせてもらおうか
124既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 22:35:32.52 ID:hYu4NaD9
一番最後は、次世代MMOはFFXIと入れ替わるのではなく、

共存していく、みたいなこと書いてるのかね。

みんながFFXI続けたいなら、我々はコンテンツ作るよみたいな。
125既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 22:59:08.33 ID:YXczt83q
訳は要点つかめてるし、十分過ぎると思うぞ。
>>106がちょっと後半補足説明するとしたらこんな感じじゃない?
   
ナイズル島のボスがアイテムを落とさないのは、
彼らが次のステップへのゲートウェイとしてデザインされているからです。
→20層句切りで1つのステップと考えて、20、40、60、80にいるNMはそこの所謂「ボス」  
だから次に「障害物」と言ってる

もづく
126既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 23:00:06.63 ID:YXczt83q
もう少し言うと、みなさんがこれらのNMと戦うことで何かを得て、
次のレベルへ進むきっかけになって欲しいと思っています。
→それらのNMはゴリ、デナリ、アスカルシリーズをドロップし、1-20クリアしたらその装備のシリーズの足、
  次のステップの21−40挑戦すると脚のを取るチャンスが生まれると。
  だからさっき説明した理由もあるし、リディル等のオリジナルの防具はナイズルでは実装しませんよ。

ってことじゃないのかな?
127既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 23:04:45.06 ID:rAG7oY3n
んだな。高卒なら十分理解可能の単語レベル
しかし、>>110程度の英文すら読めないとは
128既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 23:06:42.67 ID:PGFyc9C+
つまり、>>125-126をまとめると・・・
開発殴っていい??でおk??

障害ならなんでHNMクラスの敵を置くのだか・・・その精神自体もう理解できん。
129既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 23:08:00.32 ID:9CVql/rs
>>128
おk
130既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 23:09:38.01 ID:a9DtSBZg
>>128
■eが何時ごろからか忘れたけど言うようになった、
「強大な敵と戦いたい!」という希望に答え・・・ の一環じゃね?
131既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 23:21:26.37 ID:PGFyc9C+
>>130
そんなの誰が言ったんだろうな??
そもそも希望順位としては下の方じゃね????
132既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 23:22:10.98 ID:yN3bx9aZ
もうホントボナンザの結果見て解約しようぜw
あ、今から解約しとけよ! 6/30は登録サーバーメンテされるだろうしw
133既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 23:34:49.19 ID:mZn5z0bm
「成功はプレイヤーのおかげです」ってどのクチで吐いたんだろう
確かに好き放題しても課金を止めないプレイヤーのおかげなんだろうけどさ

もうコイツらが何言っても皮肉や悪意にしか受け取れないわw 病んでるな俺
134既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 23:52:36.63 ID:+QlJP+TZ
>>133
> 確かに好き放題しても課金を止めないプレイヤーのおかげなんだろうけどさ

よくわかってるじゃないかw 金銭的なダメージ受ける以外
開発の態度なんて変わらないと思うよ。お前らが開発だとしたら
金にならないのに氏ねとかバ開発とか言ってる奴の為に仕事しないだろう?w
135既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 23:52:50.86 ID:TLonpKde
>>125-126
補足ありがとう。

1UP:キングベヒーモスのような超レアポップなNMに関して。
   18〜24時間に一回しかポップしないモンスターのEX/RAREアイテムが、
   なんであんなに残酷なほどドロップ率が低いのですか?
136既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 23:53:08.78 ID:TLonpKde
伊藤:そうですね、ファヴニルを例に取ってみましょう。
   ファヴニルが最初に登場した時、ファヴニルがドロップするアイテムは、
   ゲームの中で最高クラスの装備品でした。
   それから数年が経ったわけですが、新規のNMが多数追加され、
   多くの新装備がドロップすることになりました。
   ではその時、ファヴニルをはじめとする古参NMがドロップするアイテムは、
   価値の無い物になってしまったでしょうか。
   ええ、今でもまだそれらのアイテムは良い物ですよね。
   それに今すぐそれと同じ価値のアイテムを手に入れることが出来るか、
   と言われればそれも出来ないのではないでしょうか。
   ですから、我々はファヴニルのドロップ率を変えませんでした。
   しかし、これは別にこれからずっと変えるつもりはない、という事ではありません。
   今は古いアイテムの調整よりも、新しいNMを追加し、
   新しいアイテムを追加することに専念すべきだと思っています。
   例えば、我々は先日の最新パッチにおいて、多くの新NMを追加しました。
   これらのモンスターは多くの新しい、過去の物と遜色のないアイテムをドロップします。
   みなさんにはこの新しいアイテム収集に目を向けて欲しいと思っています。
   でも、これは別に我々が過去の事に目を向けず、調整を放棄したというわけではありません。
   なぜなら、我々は恐らく古いアイテムのドロップ率を調整する必要がある、
   ということを理解しているからです。
137既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 23:54:16.56 ID:a9DtSBZg
>>133
それが正常の反応だと思う。
ぷれみあwサイトみたいに■eはすばらしい・・・!って
崇拝してるのはもう逝っちゃってると思う。
138既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 23:56:59.55 ID:+ra2wDmN
>>136
遜色ないアイテムってどこに実装されてんのかねw
139既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 00:05:19.56 ID:JJ1pl7Dz
>>137
ネ民の意見が一般的なものだと思ってるキチガイハッケソw
140既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 01:01:50.18 ID:Kz9whUZ9
>>138
レリック?
141既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 01:03:17.71 ID:w32AtHgX
142既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 01:03:25.74 ID:gez5nHGh
ちょっとこの部分は訳に自信が無さすぎて不安です。
訂正出来る人が降臨するまでさらっと流しておいてください。

1UP:それでは高難易度NMに関する最後の質問です。
   three endgame kings(訳注:HNMかな?)を巡って多くのLSが対立しています。
   いつも同じ場所でゲームをシャットダウンさせるまでずっとそこに居ます。
   この超満員のキャンプに関して言うべきことは何も無いです。
   ただ、「代わりのアイテムを落とすモンスターを追加したからそっちへ行け」
   と言われても、何とも返答の仕様がありません。
   みんなそれらのアイテムを欲しがっていて、
   そのアイテムを手に入れるために横取りしたりMPKまでしたりします。
   これについてどう思われますか?

権代:HNMのように超強力な物については、私達はまだやり残した事がたくさんあります。
   しかし先ほども言ったように、まず我々が新しいNM、新しいアイテムを追加する事に
   専念しなければならないと考えています。
   そして、繰り返しますが、これは我々が過去に追加したものを放棄する、
   ということではありません。
   もちろん我々はまだ問題が残っていると認識しています。
143既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 01:05:12.21 ID:Kz9whUZ9
・もちろん我々はまだ問題が残っていると認識しています。

この台詞が出たときはいつかは改善はされるが3年は変わらない予感がする。
144既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 01:07:32.96 ID:bBOQEwS4
AVみたいに実装4年近くたってほとんど倒されてないのに、布都御魂に近い性能の
八八王が実装された。 ほとんど倒されてないのに・・・もう遜色ないアイテム実装する
わけですね。。 ようわからんね・・・言ってることが。。
145既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 01:08:58.28 ID:LmwW+b5c
このインタビュー、読めば読むほど伊藤殴りたくなるんだけど・・・頭おかしいだろ
146既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 01:13:25.31 ID:RJm7/ShI
>>1UP:まったく使われてないエリアに調整をする予定はありますか?

河豚さぁぁ〜ん出番ですよぉぉ〜!!
147既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 01:23:48.61 ID:gez5nHGh
ああ、>>142の部分は>>11で訳されてたんですね。
>>11の人の訳の方が正しいと思いますのでそちらでお願いします。
148既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 01:24:19.09 ID:ywH0PpXq
結局具体的な解決策は何も言わず、
ただ「認識してます。いつか調整します」
って言ってるだけだな。
セルビナモーグリ配置に5年かかるようなバ開発が、何年で調整できるのやら…。

翻訳お疲れ様〜、ありがとう!
149既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 01:26:37.90 ID:LmwW+b5c
FF11ほどのグラ、世界観、設定でユーザー50万って失敗だと思うけどなあ・・・これだけの素材あるのに。
バランスがクソ過ぎるからな,これ・・
150既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 01:28:41.89 ID:gez5nHGh
>>148
それがまだちょっとだけ続くんじゃよ。
151既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 01:37:15.52 ID:w32AtHgX
認識はしてるけど調整出来ないとかもうねw
IT業界で客にそんな事ほざく馬鹿は「ぼくは無能です」って
認めてるようなもんなんだが・・・普通の企業が客なら
そんな事言う奴は速攻降ろされるのにな
「子供相手の商売だし」とか、甘い考えのクズしか居ないのかね
ゲーム業界ってとこは
152既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 01:43:15.95 ID:7G/99ysG
75でも気軽にオーバーキル出来るような手段を投入しないでください
冷めます
153既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 01:44:17.82 ID:45+bShen
>>151
FFプレイしてる層の質が低いから
何とかなってるのかもな。

客がもっとまともなら課金しながら
開発氏ねとか言わないだろうし。
154既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 01:53:04.14 ID:tpISCv5r
実質、ライバルと呼べる物が無いのが、一番痛い気がするな。
155既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 01:54:10.54 ID:X1RxXTw2
>>151
ゲーム業界とIT業界を一緒にするなよ
アニメ業界と同じで法律無視の過酷労働だからな圧倒的に人手が足りない。
50万人が利用するシステムの開発要員が20名いないんだぜ。
下請けに投げてるとしても異常だな。
156既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 01:54:58.39 ID:Kz9whUZ9
>>154
ライバルはニコ動とかようつべなのかも。
余暇時間を奪い合う最大のライバルとしてなら。
157既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 01:55:07.05 ID:bbkfbP4T
>>153
こどもはねるじかん^^
158既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 02:04:50.67 ID:tNW+/FqO
>>153
そうそう俺たちFF11(月額課金制MMORPG)やっちゃう層なんだよね^^;
159既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 02:07:39.26 ID:9D3etGev
>>64-68
入手難易度が高いわけでもないのに今現在どころか過去1年だれも手にしていない
そういうアイテムいくらでもありそうだし、それくらい削除してもいいだろうになw
160既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 02:12:02.03 ID:NcNFw6Xx
沸き待ちHNM優遇は一生変えるつもりないだろ
サービス始まって半年後のカニ待ちからずっとだ

いい装備ほしかったらそれくらいやるもんだ、と完全に開き直ってると思う
161既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 02:20:34.04 ID:t+zhyHIC
1upは毎回突っ込んだ質問してくれるよなぁw
ファヴのリディルのドロップ率変えてないって絶対嘘だろ。
自力でも翻訳したけど、gez5nHGhの翻訳で大丈夫だと思う。
162既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 02:21:16.12 ID:C5NrElql
張り込みはかまわねーから、倒されてから
0.5h〜120hくらいの幅もたせてくれねーかな
悪名高きモンスターなのに張り込まれて即殺されるとかひでーもんだろうに
163既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 02:23:58.14 ID:t+zhyHIC
>>162
即殺されるのが嫌なら、強さを常にハイパー化状態にするとかしないといけないと思うわ。
時間の幅持たせたって、廃は張り込むんだから、沸いたら即殺だよ。
今まで、廃を舐めてたけど、ティアとイクシオンとサンドワームの張り込みで分かったわw
164既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 02:31:54.89 ID:BbCAZNEn
BOT、ツール、キャラ共有、何でもありの廃人さま(業者)をなめんなw
165既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 02:33:22.71 ID:0FZK3cUm
FFは遊びじゃないんだ! な人たちですね。判ります。

ほんとに仕事だからなw 業者だと
166既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 02:39:31.65 ID:ub8faQL7
>>134
河豚が謙虚になったのはプロマジアの失敗で人がごっそり抜けたからだしね。
167既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 02:42:51.19 ID:s9ayPrnE
>>166
目に見えて数字減っただけにいいわけきかなかったんだろうなw
畏怖ではプロマシア発売直後5500→1ヵ月後3000だったからなw
168既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 02:45:28.64 ID:s9ayPrnE
日本ピーク時間の話な
(・´ω`・)
169既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 02:46:27.03 ID:1EHJMZQP
>>165
真の廃はFFだけが仕事
170既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 02:46:52.78 ID:jTj6xAID
>135-136みたいなこと言っておきながら、盗賊のナイフみたいな例もあるしなぁ。
あれは業者対策もあったんだろうけど、極端な調整が多い。

でも、FFを最初の一月でやめそこねて今までやってる層は、
このままFFが本当にどうしようもなくなるまでは客でい続ける気がする。
そしてFF11が終わればMMO卒業して、次の■eのMMOにはいかない、と。
171既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 02:49:48.95 ID:gez5nHGh
1UP:それでは新しいコンテンツについて。
   一見すると、最新のパッチはかなり素晴らしい物のようですが、
   (編注:このインタビューをするのに忙しくて、まだプレーしてないんだ。
   パッチの評価はみなさんにお願いするよ)
   アルタナの女神発売時にコンテンツがあまりにも少なすぎだ、という批判をどう思いますか?

小川:アルタナの女神を製作中、
   我々はアトルガンの秘宝と同量のコンテンツを盛り込むことを目標にしていました。
   それに、我々とプレイヤーでは、
   アルタナの女神においてコンテンツの受け取り方が違ったため、
   コンテンツの量に差が出てしまいました。
   理由の一つに、ウィンダス、サンドリア、バストゥークと、
   三つのクエストに分岐していく、ということがあります。
   ですから、もしあなたがその内の一つしかプレイしていなければ、
   アルタナの女神で追加されたストーリーのごく一部しかプレイしていないことになります。
   三国にはそれぞれ異なったユニークなクエストがあります。
   ですから、決してコンテンツが少ないという訳ではないんですよ。
   もっとも、我々は今後のパッチでそのギャップを埋め、
   みなさんに満足して頂けるようにするつもりです。
   そして今回のパッチでも色々出来る事を追加しましたので、喜んでいただければ幸いです。
172既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 02:49:56.20 ID:ub8faQL7
ごっそりLSごと移動とかない限りは流石に今の開発が作る次世代MMOへの感心は
ないなぁ。
173既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 03:03:54.11 ID:WNXcjkGZ
>>136
>みなさんにはこの新しいアイテム収集に目を向けて欲しいと思っています。

装備収集ゲーだとは分かっているが、開発が言ってしまっては駄目だろう。
これから何年も絆束縛LSオンラインは確定したわけだ。
一般人はついて行けない。一気に萎えた。
174既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 03:05:30.83 ID:q4mLDUr4
FFプレイヤーなのに今更一般人を自称する奴ってなんなの?
175既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 03:09:06.63 ID:xiYlBcEK
>>170
>あれは業者対策もあったんだろうけど、極端な調整が多い。

その最たる例が両手武器の調整の一連の騒ぎだな
倍にしました→多すぎたんで3/4にしました
どういう調整だよ
176既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 03:15:35.82 ID:gez5nHGh
1UP:開発のみなさんはギデアスの鍵を解き開放しました。
   しかしカンパニエクエストが充実するのとは対照的に、
   ほとんどのプレイヤーにとっては既存の砦を防御するというコンテンツでしかない、
   という現状をどのように考えていますか?

小川:まだ開放されていないエリアは、順次開放していく予定です。
    ギデアスだけではなく、もっと多くのエリアが開放されるでしょう。
    カンパニエは現在、みなさんに大変好評を得ているようで、
    ほとんどの地域が連合軍の占領下にあります。
    バランスの問題として、将来的に、獣人血盟軍をもう少し強くしたいと思っています。
    そして獣人軍が強化され、いくつかのエリアを占領されることになれば、
    攻勢に立つことが出来るので、守勢ばかりの時よりも参加者も増えるのではないでしょうか。
177既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 03:16:20.28 ID:WNXcjkGZ
>>174
FFプレイヤーの中にも、日中インしてるニート廃人、毎日帰宅後インする準廃、土日だけインする一般人がいるわけですよ。
どうでもいい突っ込みする奴ってなんなの?
178既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 03:20:37.69 ID:s9ayPrnE
>>176
小川・・・・
いくつかじゃなくて連合は壊滅して皆さんは過去から撤退しちゃったよ。。。
179既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 03:21:02.38 ID:t+zhyHIC
>>177
いや、土日だけでも習慣化してるから、
一般人とは言えないだろって事を>>174は言いたいんだろう。
その証拠として、「FFプレイヤー」って言ってるじゃない。
土日1時間ってのなら、ともかく3-4時間はプレイするんだろ?
一般人と思われたいんだろうけど、そこまで怒る事じゃないわ。
180既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 03:21:07.98 ID:w32AtHgX
自分がFFが仕事のゴミニートだから
他のプレーヤーが真っ当な社会生活送ってるかと思うと
気が狂いそうになって独りでファビョってるだけだろw
かわいそーだからそっとしといてやれ・・・
181既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 03:24:32.60 ID:+epnmXWG
えっ、今過去ギデあんの??
182既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 03:24:39.31 ID:rGzHOYQz
つまらん喧嘩するなよw
183既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 03:29:06.81 ID:skHccnjV
HT:最初に、次世代MMOはFF11とは違う物になる予定です。
  開発スタッフはそのまま移行する予定ですが、私たちはFF11の良い所をたくさん知っています。
  まあ、プレイヤーのみなさんにたくさん怒られましたけど……。
  とりあえず次世代MMOは開発当初から、FF11とは違った形の物を作っていこう、
  と言った感じで動いています。


新MMO終了確定wwwwwww
184既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 03:29:47.14 ID:w32AtHgX
>>181
俺も「何時の間に解放されたんだ!?」と思って調べてみたが、そんなモンねーなwww
このインタビューを受けた時点で、今回のBAで開放予定だったのか
インタビュアーが勘違いしてるだけだと予想
185既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 03:31:59.49 ID:xT6YEO/v
たなPはいいんだが、
河豚も移っている事は確定的明らかで絶望感がマッハなんだが・・・。
186既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 03:49:29.62 ID:NcNFw6Xx
11はパクリ元がガチガチ廃人仕様のEQだったからこんなんになっが
今度パクるのはWoWだろうからもっと緩やかなゲームになるだろう

FFの名前に釣られてきたプレイヤーを廃仕様で逃がした後悔もあるだろうし
187既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 04:09:54.01 ID:rGzHOYQz
>>186
後悔してるとはとても思えないよw 今回のBAなんか見るとw
188既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 04:18:24.54 ID:T+NWf8Vb
>>183
河豚
権代
松井
伊藤
藤戸



こいつ等そっくりそのまま移るんすかwwwwwww
超絶糞ゲー確定じゃねーかこのメンツwwwwwww誰がやるんだよwwwwwwwww
189既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 04:33:14.04 ID:LRxhpKT3
ギデアスの鍵の云々は
リトレース習得のクエである失われた書の事かな…多分

にしても、ペットジョブに対しての対応は本当にプロの仕事なんかコレ
ペット系ジョブは全部75だが…まぁ納得したよ

前にも座った時にTP減るの知らなかったそうなので
改めて期待するだけ無駄なのが分っただけでも収穫でした。
キャラ消しは出来るほど勇気無しだが今月から課金は止めとくわ〜ん
190既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 04:38:25.94 ID:NcNFw6Xx
逃がして後悔してるっていうのは少なくとも100万人くらいはいる
歴代FFの中で11だけなかったことになってる奴らのことだよ

いまだに11やってるようなマゾを少々焼こうが煮ようがなんとも思っちゃいないだろう
191既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 04:50:44.52 ID:gez5nHGh
1UP:カンパニエの中には非常に厳しい物もありますね。
   特にオークが範囲攻撃を連打してきた時のように。
    It's easy to wipe in instances like this.
   (この部分いまいちわかんないw)
   やがて追加されるであろうバルラーン武器について、何か言える事はありますか?
   これらの武器の取得難易度は今あるレリック武器と比べてどうですか?

伊藤:まだその両者を比較するのは難しいです。
    恐らく同じような難易度になるのではないでしょうか。

1UP:うう。また私達に難しい事を要求するおつもりなのですね。
   はい、では次は重要な問題です。
   広く浸透している盾ジョブが20ジョブもある中から2つしかない
   ――忍者とナイト――わけですが、
   新しいジョブのレベルを上げがますます難しくなってきています。
   なぜなら盾役が見つからないからです。
   今は赤魔道士と詩人は盾と比べればいっぱい見つけられます。
   なぜ新しい盾ジョブを追加せず、またこの問題に関して公式な見解を示さないのですか?
   たしか開発のみなさんは過去に他のジョブでも盾が出来るようになるような
   アビリティを追加すると言っていませんでしたか?
192既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 04:51:13.46 ID:gez5nHGh
   例えば、どうしようもなかったんで70から75までモンクで盾をやったのですが、
   ちっとも楽しくありませんでした。
   侍でも盾をやってみたのですが、心眼だけが役に立った、という感じです。
   高レベルの戦士でも盾をやりました。
   なぜならナイトか忍者を見つける、ということが出来なかったからです。
   あなた方のプランの中に、この問題を解決できるような回答はありますか?

権代:今現在、盾役である二つのジョブは二つの異なるスタイルに分かれています。
   一つは基本的な、防御型で攻撃を一手に引き受けるナイトのことです。
   もう一つが忍者、ダメージを回避する盾ですね。
   そして新しい盾役を追加すべきか否か、と考える時、
   盾役というのは実にハイブリッドなジョブなのだと証明されます。
   しかし、一つのハイブリッドジョブを作り出すよりも、
   我々はよりおもしろいゲーム要素を既存のジョブに追加し、
   既存のジョブの新しい遊び方を作り出す事によって、
   盾役もこなせるようにしたいと思っていました。
   ナイトと忍者だけではなく、既存のジョブに新しいプレイスタルを加味して、
   全てのジョブに一筋の光明を当て、それ以外のジョブに人が戻るようにしたかったのです。
193既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 04:52:05.08 ID:gez5nHGh
   プレイヤー達へ明確に伝わってはいないと認識しています。
   これらはごく小さいものであり、実に微妙で、プレイヤーには本当に変わったのかどうか
   わからないかもしれない物です。
   この――大きな変化ではなくごく小さい変化――はゲーム全体のバランス崩壊を防ぐためです。
   我々はいつも新しいアビリティを追加したりする場合にはこの事に細心の注意を払っています。
   しかし、我々は未だに多くの懸案を抱えており、より容易にレベルを上げられるように、
   より容易にタンク無しでレベルを上げられるように、
   そしてハイブリッド盾が忍者とナイト以外のジョブでも出来るようにと考えています。
   ですから、我々はまたこの種の調整を行います。
   また、我々は新しいタイプの狩場や敵もしくはバトルフィールドを追加し、
   盾役がいなくともレベル上げができる場所を作れないかと考えています。
   もしジョブ調整の代わりにモンスターの調整が出来れば、
   レベル上げにおいて盾役が必ずしも必要ではなくなるかもしれませんね。


長い上に話の内容がサッパリわからなかった。
権代死ね。
194既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 04:55:00.82 ID:gez5nHGh
>>193の冒頭の二行が欠けてしまいました。すみません。

   まず第一に、我々はジョブ調整を終えたわけではありません。
   まだたくさんの調整が必要であり、また我々の行うたくさんの微細な調整は、

>>193の最初に入ります。
195既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 04:59:45.67 ID:ub8faQL7
何年も前からモンスの火力とHP落せと言われてるね。
196ボサ樽 ◆XK7cCWM4LE :2008/06/22(日) 05:02:14.44 ID:HLSCAnQG
75になってからがスタートですって言うくせに雑魚を無駄に強くするからこうなるんだよなぁ。
197既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 05:08:32.30 ID:kkkIDUBM
>>191
> 1UP:カンパニエの中には非常に厳しい物もありますね。
>    特にオークが範囲攻撃を連打してきた時のように。
>     It's easy to wipe in instances like this.
>    (この部分いまいちわかんないw)
wipe ってのは、パーティが全滅することだな。
訳すとしたらこんな感じか。

このような場合(オークが範囲攻撃連打)、簡単に味方は全滅してしまいます。
198既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 05:16:00.84 ID:fDtA4D6s
盾はハイブリッドってわけわからん…。
ナニとナニのハイブリッドだ。
199既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 05:19:22.46 ID:9HXNRq2k
次世代MMOてwww
一番新しい追加ディスク アルタナがあのボリュームですよ?w
ぜってやらねぇwwww
200既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 05:20:54.95 ID:ub8faQL7
ナイトは白と戦士のって考えてそうだ。
ヴァナでハイブリッドは忍・赤だろうにw
201既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 05:26:04.47 ID:+1nUR1EM
…権代はガチで馬鹿か…分かってたけどさ

のらりくらり意味不明の自論展開してるけど、要は出来ませんって事だろ
出来るけどあと何年かかるか検討もつかないようなのは出来るとは言わない
こいつ絶対感覚だけか、データ上でしか調整してないな。プレイしてない。

「ユーザーが求めてるものは認識してるが、俺がやりたいのはそんなんじゃねえ」

死ねオナニー野朗
202既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 05:31:48.32 ID:+QWz9For
>>191
今一わからん言うてる箇所は>>197の人が書いてる内容で合ってるな
 特にオークが範囲攻撃を連打してきた時のように。
 この様な例では簡単に全滅してしまいます。
直訳してもこんな感じだしな
203既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 05:33:34.13 ID:fDtA4D6s
そういえばEQ1だと
盾は
 純粋な盾クラス
 盾クラスと白のハイブリッド
 盾クラスとアタッカーのハイブリッド
の3クラスだったな…。
権代はこの意識から抜けれていないと見た。
204既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 05:36:52.84 ID:8+gyM1xK
バレスタリウス,,,両手斧,戦,,Rare,,D88 隔504 VIT+8 被物理ダメージ-8%
          カンパニエ:時々2回攻撃

この絶妙な性能を見た瞬間、開発はバカなのではなくワザなんだとだと確信した。
205既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 05:37:04.81 ID:8+gyM1xK
ワザとなんだと
206既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 05:40:36.82 ID:8XyQhWY9
権代理論
様々なパラメータの絡み合う複雑系では、わずかな変更が予期せぬ変化をもたらす。
だから何もしない。

207既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 05:40:56.35 ID:X7wEpBRq
>>198
白+戦士=ナイト
シーフ(回避的な意味で)+戦士=忍者
208既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 05:42:00.12 ID:+XWCmxO/
新しい盾ジョブ作るにしても単体で何でも出来ちゃうのを嫌がってるのかね
アレ・・・どこかでそんなジョブいたぞ?
209既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 05:44:41.74 ID:8+gyM1xK
結局、空蝉が糞。
盾に関しては、「察してください」、この一言が全てだよ。
210既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 05:50:54.16 ID:9HXNRq2k
アイテム収集ゲーと言うわりに倉庫が異常にせまいな

家具拡張だってエクレアでぐっつぐつのメインキャラにはほぼ無意味だし
何の解決にもなってねぇ
211既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 05:53:50.05 ID:HBo2EcFT
防御力(笑)を上げる事に意味があれば
戦士や他のジョブもそれに特化した装備で盾ができるかもしれないのに。
212既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 05:55:57.34 ID:0YtSFZ9L
防御力+回復力=ナイト
回避性能+攻撃力=ヌンジャ
213既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 05:56:07.56 ID:gez5nHGh
>>191に関するご指摘ありがとうございます。
wipe=全滅ってのは思い付きませんでした。
それではこれで最後の(本当は順番が間違ってたんで最後ではないですが)問答です。

1UP:この多数あるジョブの中には、盾として機能できるジョブもありますよね。
   青魔道士はサポートジョブを戦士にすることで盾がしやすくなりますし、
   踊り子もA.フラリッシュが盾をやる場合には有効です。
   しかしこれらのジョブはターゲット固定という点では最適ではありません。
   A.フラリッシュは挑発ほど強力ではないからです。
   そこで一つ提案なのですが、軽装備しかできないモンクや他のジョブに、
   装備可能な良質の鎧を追加することは出来ませんか?
   もしモンクに高い防御力が備わると強すぎる、とお考えなら
   その鎧に攻撃力をマイナスする効果を付けてみてはいかがでしょう。
   常にディフェンダーを使っているかのように。
   もしくはクリティカル率を下げる効果を付与したりとかですね。
   装備によって他のジョブよりも盾がしやすくなる、ということについてどう思いますか?
214既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 05:57:33.03 ID:gez5nHGh
権代:そういったタイプの装備品を追加する、というのは実に良いアイディアですね。
   盾不足問題を緩和する一つの方法になると思います。
   しかし、それはまた別の問題を引き起こすかもしれません。
   プレイヤーは複数の装備を持っているわけですが、
   さらにその装備品を追加で持たなくてはなりません。
   これに関してはまた我々も考えないといけないことではありますが。
   そして私が考える最大の問題というのが、盾ではないジョブが盾になったとして、
   先ほどあなたが言ったようにそれはおもしろくないのではないか、ということです。
   これは非常に大きな問題であると思います。
   ハイブリッド盾にする方法を見つけるということは、
   盾をやっていても楽しめるようにする、ということなのです。
   異なったタイプの調整、新しいジョブアビリティを追加することは、
   楽しめる方法を見出していくということです。
   やらざるを得ない、ではなく、やりたい、になったら楽しいでしょうね。

この続きは権代スレ(http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1213869973/
の274〜になります。
215既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 05:58:25.27 ID:X7wEpBRq
As for having Monks use a staff and having a staff type of stance, I think that's a really interesting idea, because currently there isn't really a job that uses the staff as a main attacking weapon, so this is something to think about.

両手棍をうまく使えるジョブは今のところいないし、あなた(質問者)が言った
「両手棍に特化する構え」というのはとても面白いです。前向きに考えておきます。

モが両手棍使いになる日は近いか?!
216既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 05:59:36.53 ID:CYeyabW5
「続きはwebで」みたいな書き方するなwww
217既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 05:59:57.45 ID:HBo2EcFT
おつかれちゃーん
218既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 06:00:14.50 ID:fDtA4D6s
>>214

>そして私が考える最大の問題というのが、盾ではないジョブが盾になったとして、
>先ほどあなたが言ったようにそれはおもしろくないのではないか、ということです。

だから盾ジョブつくればええっちゅーねん。
言ってること矛盾してるっちゅーねん。
 
219既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 06:08:28.18 ID:nij9Kfyi
>>215
なるといいな!
すでに両手棍スキルを上げきってるぜぇぇえぇぇ
220既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 06:10:17.30 ID:0FZK3cUm
>>218
赤が盾やることは、面白くないって自覚してるのかこれはw

なのになんで放置続けてるんだろ。
赤については触れてはいけない聖域にでもなってんのかね
221既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 06:10:52.85 ID:P6a5VEyV
そのまえにナイトが盾として機能させろハゲが
222既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 06:14:15.51 ID:IcxgHCRy
むかし開発に菊池ってのが居た気するんだが、首になったのか?
223既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 06:16:25.93 ID:fDtA4D6s
>>220

>そしてハイブリッド盾が忍者とナイト以外のジョブでも出来るようにと考えています。
>ですから、我々はまたこの種の調整を行います。

権代の頭の中では、「様々なジョブが盾出来る=スバラシイ」なので、
赤盾はむしろ望ましいこと。
224既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 06:17:30.51 ID:bCAvZvJk
HT:最初に、次世代MMOはFF11とは違う物になる予定です。
  開発スタッフはそのまま移行する予定ですが、私たちはFF11の良い所をたくさん知っています。

はいはい、次世代MMOこの時点で失敗確定で間違いなしw
ジョブ、戦闘、システムの全糞を手がけた連中そのまま。
225既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 06:40:49.73 ID:fDtA4D6s
ところでWoWってクラスバランスやっぱ良いの?
必須クラスとかハミゴクラスとかオールマイティクラスとか無い?
226既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 06:53:33.81 ID:8+gyM1xK
>>225
PvEとかPvPとか各々の場面で見ると、そこまでよくない。
けど、全体をひっくるめて見ると、どのクラスも活躍できる場所が
必ずあって、ものすごくバランスが取れてる。
それ以前にできることが多いから、クラス差より中の人依存ってのが大きい。
227既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 07:06:45.23 ID:fDtA4D6s
>>226
ほほー、EQのバランス問題を、EQ2がかなり割り切って解決したのに対し、
WoWは「ハイブリッド」とかクラス分けにEQぽいところがあったからどうなのかと思ったのさ。
正攻法でバランス取ったカンジなのかな。

今Wiki見てたら、WoWは開発者とコミュニティの対話が盛んで、
それがバランス取りの原動力になってるって書いてあった。

FF11における対話は…「潜在mpってどうよ」「最悪」限りで終わっちゃったからなw
228既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 07:24:39.99 ID:kkkIDUBM
>>227
> 今Wiki見てたら、WoWは開発者とコミュニティの対話が盛んで、
> それがバランス取りの原動力になってるって書いてあった。
公式掲示板が用意されていて、開発者とユーザがちゃんと名前を
(ユーザ側はキャラ名を)出して直にやりとりしてるってのが大きいんだと思う。
229既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 07:26:59.53 ID:Gvo2jQCZ
ネ実じゃ、良くも悪くもいいたい放題だからな。
230既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 07:27:32.27 ID:Gvo2jQCZ
プレミアは最早信者の集いだし・・・。
231既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 07:30:20.04 ID:WwnI0QwA
プレミアなんて誰も見ていないだろ
232既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 08:02:56.15 ID:ub8faQL7
情報としてはプレミア見る価値ないからね。
233既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 08:31:54.05 ID:EJr8fDcq
プレミアはバルラーンの秘宝の難易度は、あれで問題無いとか言っちゃってる連中いるしなぁ
234既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 08:40:51.17 ID:xbq27r75
権代は天然バカって感じだが、伊藤からは本気で悪意しか感じないな
235既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 08:42:23.39 ID:CdScKjHR
>>233
レリックすら普及しまくりんぐなんだから問題ないだろw(例の5万個はアレだが
236既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 08:49:54.83 ID:AMQ5NGJv
AFのステ枠がいっぱいだから強化出来ないって事は
ステアップなどの枠は装備1つにつき4個までって事か?
たしかにAF+1になって削れられたステもあるしな

と思ったらステ枠が5個の装備もあるな、どう言うことだよ・・・
237既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 08:51:05.58 ID:ub8faQL7
文字数制限とか?
238既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 08:55:43.12 ID:f/MLAhsq
>  特殊効果や装備ボーナスなどは枠が限られています。
>  そして、今のアーティファクト装備は枠が一杯なので、
>  何かを追加するには、何かを削除しなければならない状態です。
>  ですから、単純に何かを追加するということが難しくなっています。

頭 ワーロックシャポー Ex Rare 防23 MP+20 INT+3 精霊魔法スキル+10 ファストキャスト効果アップ Lv60 赤
胴 ワーロックタバード Ex Rare 防44 MP+14 CHR+5 詠唱中断率10%ダウン 弱体魔法スキル+15 Lv58 赤
腕 ワーロックグローブ Ex Rare 防16 MP+12 DEX+4 耐闇+10 受け流しスキル+10 Lv54 赤
脚 ワーロックタイツ Ex Rare 防33 MP+13 MND+3 回復魔法スキル+10 強化魔法スキル+15 Lv56 赤
足 ワーロックブーツ Ex Rare 防13 MP+11 AGI+3 耐水+10 盾スキル+10 Lv52 赤

AFはこれでブースト枠がいっぱいのに

ライトスタッフ D30 隔366 STR+1 DEX+1 VIT+1 AGI+1 INT+1 MND+1 CHR+1 耐闇+15
ケアル回復量+10% 追加効果:光ダメージ Lv51 All Jobs

こっちはこんだけブースト枠がある???
239既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 09:01:42.45 ID:G22iBEml
バ開発はリアル1日POPの敵をギスギス取り合いする状態が
楽しいゲームだと思ってるんでしょ?
こんな開発者の作ったゲームが
常識的な感性を持った人にとって面白くなるわけないよね
240既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 09:02:32.48 ID:+QWz9For
ステ枠が5の装備ってのがパッと思いつかないんだが
まーDBに入力する欄の限界が4だか5で、強化しようとすると
根本的に性能見直して振り直さなきゃなんないからめんどくせー
ってとこなんだろう
今回のBAで追加された足装備みたいに、速攻弱体化されるケースは
多々あれども、短剣のD値引き上げみたいなのは殆どやらねーしな・・・
241既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 09:07:08.96 ID:vIvsxTVz
>>236
適当な理由つけて逃げてるんじゃない?
倉庫とかもう拡張無理です;とか良いながら拡張したし。
まあ、サーバーとか強化しただけなのかもしれんが。
242既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 09:08:01.27 ID:mYpWED0X
HP・MP枠、ステータス枠、命中・攻枠、その他って感じか?

例えばスーパーリボン だと
[HP+5 MP+5] [STR+1 DEX+1 VIT+1 AGI+1 INT+1 MND+1 CHR+1] [命中+1 攻+1 飛命+1 飛攻+1] [回避+1]
って感じになるとか
243既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 09:08:12.30 ID:8eAbpUdf
>>241
システム的に無理→いろいろめんどいので無理

この類すかね。
244既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 09:10:54.00 ID:vIvsxTVz
何気にExとRareも枠取ってたりしてね・・・

>>243
システム的に無理→いろいろめんどいので無理→休みが減るじゃないか;
245既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 09:14:25.34 ID:8eAbpUdf
>>244
システム的に無理っていう項目って、あとで何とか実装したときは

システム的に無理だったけど、おまいらが要望しつこいから、寝ずにがんばってシステムを根本から見直してなんとか実装したわ。感謝しろ。

ぐらいの勢いだよねw
246既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 09:15:53.55 ID:DBKIxAw3
■e:最初に、次世代MMOはFF11とは違う物になる予定です。
1UP:ということは引継ぎはない、ということですか。
■e:そうですね。
  私たちは乗り換えるのではなく、並行的にやって行きたいと思っています。
  以前も言いましたが、FF11を楽しんでくれるプレイヤーがいる限り、
  私たちはコンテンツを作り、エキスパンションによって拡張していきます。
  当分はこれまで通り、パッチによる修正が行われていくと思います。
  次世代MMOに関しては、これ以上何も言えないです。

コレが示す事。
現行ユーザーがデータを捨てられないことを突いてあえて残し利益を倍増するつもりのようだ
ネタじゃなく
建前はインタビューのようなコメントでも、本心では「両方課金させてウマー」だな

この戦略は上手くいくだろう
現在もすがるような形でFF11やってる人間は悪い意味で選りすぐり。
そんな人間は
次世代MMO出ても絶対ヤラネなんて言っていても周りがやり始めたら
結局かけもちするはずだ
それぐらい、心が弱いゆえに今もやってるんだから。
247既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 09:16:11.89 ID:vIvsxTVz
>>245
あー実際にそれありそ。
がんばればできました!みたいな。
248既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 09:16:53.27 ID:f/MLAhsq
足 ワーロックブーツ Ex Rare 防13 MP+11 AGI+3 耐水+10 盾スキル+10 Lv52 赤
足 WLブーツ+1 Ex Rare 防15 MP+16 AGI+3 INT+3 MND+3 盾スキル+10 Lv74 赤

+1になると 耐水+が削られてINT+とMND+が付いた
枠がいっぱいのAFから、枠を1つ削っただけのはずなのに2枠増えてる
どういう事だ・・・
249既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 09:17:20.68 ID:ijZ9fpxF
うまーっていうか並行してやるのは当たり前だろw
250既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 09:21:32.81 ID:G22iBEml
>>239
全能力値or属性耐性が同じ値だけアップするタイプのブーストは
内部データ的には枠1個で済むんじゃないかな
251既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 09:30:29.89 ID:3m50CO9l
HNMは昔みたいに3日popの±12時間popでいいのにw
上位は9日目以降ね♪
252既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 09:32:24.38 ID:dxA92Km3
特殊効果を追加するための枠が無い(残り少ない)
追加できる特殊効果が無い


このどちらかじゃね?既存装備潰すのは冷たいので、被らないように配慮してるんだろw
253既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 09:43:48.54 ID:tNW+/FqO
>>188
それぞれ何のコンテンツ作ったか、どんな名言吐いたか注釈付けつつ
彼らが次のMMO開発するそうで〜す^^ってシャウトして教えたいよね。

>>193
>もしジョブ調整の代わりにモンスターの調整が出来れば、
>レベル上げにおいて盾役が必ずしも必要ではなくなるかもしれませんね。
「もし〜かもしれませんね。」じゃなくてやれよw
mobの攻撃力とHP大幅に減らせッてw

>>246
次世代MMOはRPGではない可能性を示唆してるのかな?
254既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 09:50:26.89 ID:thbCw3dO
>252
新規でゴミ追加されるよりよっぽど嬉しいんだけどなぁ、既存装備見直し。
AFにコンビくらいつけて欲しいわ。
>253
mobの超絶高い攻撃力、クソ高い命中率と回避率、アホみたいに発動する栗とwアタック。
さんざ言われてる事だけど、最低でもこれだけは減らせって思うわ。マジで。
255既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 09:50:58.29 ID:RUtdRJ16
HNMは一週間POPの±3日位でいいだろ。
256既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 09:55:57.17 ID:IOrMRfhe
>>227
FFに絶望してたんでプロマ後に解約してEQ2いってた。
EQ2はかなり不満点の解消されたいいゲームだったと思うがすぐすたれたなwww

盾問題に関してはEQ2のSKみたいに魔法追加して暗黒にやらしゃいいじゃん、って思えるんだよなー。
SKは盾ジョブの中ではいらん子だったけれども。

ただ、そうすっと「盾やれよ」「うるせえ、死ね」ってユーザ間に問題がうまれるとおもってんのかな。
だからといってレベル上げにいかなくてもアタッカーだけで別コンテンツで経験値かせぐってのはまた別問題のような。

カンパニエの拠点とかも極端すぎて未調整なんだよなあ。アサルトと過去拠点の落としどころとか出ないもんかね。
257既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 09:59:01.69 ID:dxA92Km3
他の職種のジョブに機能を追加したから盾やれって言ってももめるだけでしょw
そもそも盾をやりたがる人の数が圧倒的に少ないんだから。
アタッカーとしても優秀だけど盾もこなせるそんなジョブじゃないとね。
つまり忍者は盾として理想像だよ。アタッカーとして優遇してあげるから、
盾としてもがんばってください。おねがいします。って感じでw
258既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 10:21:19.14 ID:ub8faQL7
>>251
一匹だけじゃなくてkベヒ1にベヒ5とかファブ3とか複数わいてもいいと思うんだ。
259既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 10:22:39.72 ID:vNwnZHFr
>>256
解約してるのにカンパニエの実情がわかるんですか?w
260既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 10:25:26.83 ID:xVkubSZb
>>259
>FFに絶望してたんでプロマ後に解約してEQ2 い っ て た 。
EQ2 い っ て た 。
EQ2 い っ て た 。
い っ て た 。
261既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 10:30:43.65 ID:dxA92Km3
EQ2により、ユーザーの不満・問題点解決しても、
課金の維持につながらないことを証明されてしまった
262既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 10:40:49.27 ID:pPRXInf7
前向きに検討
善処します
持ち替えて検討します

これらの発言はやらないと同意^^
263既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 10:49:47.04 ID:4oKPyW98
■e<検討した結果、調整が面倒なのでやらないことにしました^^
264既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 11:22:16.55 ID:yZr8ETXt
HNMは1週間POP+−36時間でいいよ。
265既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 12:15:10.91 ID:xiCxBMVH
まあぶっちゃけ自分がこうした方が良いって思ってることでも
実際そういう風になったら面白くなるかって聞かれたら自信ないわwwww
だからって開発が糞じゃないってわけじゃないがな
266既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 12:21:00.84 ID:wSQA81hp
だからHNM倒したPCは一週間戦えない仕様にしろと
267既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 12:31:36.90 ID:NzhmZTyK
まず防御力に意味を与えた上で
ナイト:タゲ取り能力と防御力を今の1.5倍くらいに、物理防御特性を物理ダメカットに、全両手武器スキル削除
戦士:リタリエーションを受け流し時にも発動させる、ブレイク系の効果を引き上げ
忍者:基本性能据え置き、東方布系装備の防値を4割減
赤魔:弱体魔法のヘイト大幅引き下げ
侍:星眼の性能を弱ディフェンダー+受け流しUPに、A.フラ程度のタゲ取りアビ追加
踊り子:ケアルワルツのヘイトアップ

これだけでかなりよくなると思うんだがw
268既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 12:31:41.00 ID:NlogRL+g
彼らはそれで飯を食ってるプロ。俺らは金を払っている顧客。
そりゃまぁどう考えても取捨選択するのは開発だろうさ。
問題は小学生ですら思いつくような不具合をテスト段階で看過する事。
開始の頃なんて自分達で追加したバインドを想定外として
自分達で時間かけて作った三次元の地形を無駄にするどころか
自分達で設定した魔法の距離って概念すら潰したアホども。
バインドを企画段階でどういう風に使うかすら考えてないって自己矛盾。
バ開発ってのはなにも「万人の考えを実行する事は出来ない」
ってところから来てるわけじゃないんだよ。
269既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 12:35:32.80 ID:NlogRL+g
んでそういう不具合を適当に低コストで解決しようとする為に
他の要素を潰し無駄になっていって選択肢が無くなり自己破綻する
パターンが多い。「ユーザーの言う事を聞け」じゃなくて
「自分達のゲーム製作にいっかりした意思を持て」って事だな。
その上で才能が無いなら仕方ないので客の方が離れるしかない。
270既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 12:46:29.78 ID:q4mLDUr4
防具のステ付加の限界は
初期の頃に、AFの説明欄に記載はあったけど実際は効果なかったとかいって
なんかのメンテで記載削除されたのあったよね。
赤だかシーフだったかな。
271既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 12:47:41.03 ID:d8syLwty
>>267
サービス初期の黎明期ならともかく、この時期になって
スキル削除とかありえないだろ
272既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 12:57:44.59 ID:xHh02bm8
FFはネームバリューで人が集まって、今は惰性で続けてる人が殆どだから、
例え次のMMOが今の開発陣と違っても人は集まらないだろうし、FFユーザーも物珍しさでやってもすぐ廃れるだろうな。
EQ2よりも寿命短いんじゃないかな。

スクエニが殿様気分捨てられたら、そこがようやくスタートラインだと思う。
273既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 13:00:53.73 ID:kiAPGyGe
>>267
今更何やっても無駄
空蝉>>>>>>>>>>>>ぼうぎょりょくw
274既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 13:03:37.32 ID:fDtA4D6s
「FF14」じゃなかったら日本人集まらないだろうな。
275既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 13:15:12.74 ID:frjReoGH
>>274
あつまっても20代後半〜30代前半の層だと思うわ。
これ以外の層ってゲームにはあまり興味がないし、
ましてMMORPGなんて「なにそれ」みたいな
276既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 13:16:20.51 ID:oxDsjXVn
さすがにゲームにあまり興味がないってことはないだろうw
277既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 13:20:50.49 ID:frjReoGH
>>276
つか、ゲーム以外の遊びも増えてあまり入れ込まない層ってのが正解か。
特に20代前半〜10代あたりは。

据え置き機よりもDSみたいな携帯機で遊んでいる。
278既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 13:23:51.60 ID:d6YurQ7d
どの回答もめんどくさいからやらないに見えるな
279既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 13:36:37.49 ID:nFBLfrm4
HNMは時間も場所も完全ランダムで良いよ。

敵対行動さえ取らなければ、戦闘不能ロスト、衰弱なし。
ついでに自動リレイズ付きで・・・起き上がって30秒位は感知されない
仕様にしてくれれば、いつどこで湧くかレベル上げ中とかも楽しいんだけどなぁ!

昔、砂丘でレベル上げ中にゴブリントレインがやってきて
セルビナに慌てて逃げ込んでた頃が一番楽しかった。

まぁ、今の開発に期待はしてない。
280既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 16:49:10.18 ID:3/vAnOld
まあ、どうせFEやFMOの二の舞w
ヒットすればヒットした所でFF11とユーザーを食い合って共倒れw
281既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 16:53:30.89 ID:tk4rFSwx
ベヒと真龍と亀は同時POP
上位版も同時POPにすればいいじゃん。
282既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:00:19.18 ID:3lBCL2T/
DQと13がデスマーチらしいのに次世代とか作ってる余力あるのかよw
つーかもう日本市場はオフショア開発の着せ替え課金wゲーだらけで
作りこめば作りこむほど赤になるだろ
間違いなく大失敗
283既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:03:13.70 ID:eyVPBSZG
別チームだから関係ない
それにDQはともかく13はライン凍結中だ
発売は順調に言っても再来年だw
284既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:05:23.40 ID:pY9E6D9W
>>282
DQとFFのナンバリングタイトルは同じ年度に出さない
DQ9は今年度目標だけど、たぶん来年度
FF13は今年度無理

ということは、わかるな?
285既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:05:34.48 ID:4vc5jR0J
まさかまたディスク買わせるような事はしないだろうな・・・・

過去まで手を出したからいよいよ未来とかパラレルワールドとか言い出しそうだなw
286既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:06:58.19 ID:G22iBEml
次期MMOはFF11より先にサービス終了したりして
287既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:24:53.43 ID:3/vAnOld
>>286
その可能性のほうが高いと俺は思うw
288既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:27:25.58 ID:xRMj4yU9
>>282
デスマーチ?
下請けに丸投げのDQと出せるまで時間がありすぎていくらでも作り込めるFF13シリーズが?
289既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:33:08.06 ID:xbq27r75
ネタはまだまだ残ってるんだよなあ
ミスラ本国とかテンゼンの国とかさ
290既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:54:00.39 ID:q4mLDUr4
宇宙に行くに決まってんだろ
291既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 18:25:10.18 ID:ub8faQL7
>>283
こないだの画伯インタビューで13急ピッチで作ってるってさ。
292既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 18:30:04.03 ID:xRMj4yU9
>>291
そりゃ凍結中とは言わないだろうよw
293既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 18:32:18.19 ID:tpISCv5r
凍結中なのは、携帯向けの13じゃなかったけ?
294既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 18:37:31.47 ID:02shnYxi
13のエンジン使うようにするから次世代MMOの開発凍結って話じゃね
295既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 18:41:51.82 ID:DBKIxAw3
続き
1UP:最近多くの追加が行われました。
   マウラとセルビナにノマドモーグリが配置されたり、等々ですね。
   これは多くのプレイヤーが長年待ち続けたものでした。
   少なくとも5年ほど前からこう言った意見が出ていたと思うのですが、
   何故今になって追加されたのですか?
   これは新規離れが激しいということですか?
   もしくは何か別の事で関連するために追加してのですか?
   そして今後はもっと早くプレイヤーの意見を聞いてくれますか?

小川:ええと、我々は何時でもプレイヤーの意見を聞き、プレイヤーの希望を汲み取っていました。
   そしてプレイヤーの希望を叶えるべく色々と考えていました。

   例えば、我々は先日の最新パッチにおいて、多くの新NMを追加しました。
   これらのモンスターは多くの新しい、過去の物と遜色のないアイテムをドロップします。
   みなさんにはこの新しいアイテム収集に目を向けて欲しいと思っています。


最新のインタビューでこんなコメントする連中が変われるわけが・・・
296既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 18:47:33.74 ID:ub8faQL7
次世代MMOが出たとして皆がNOを突き付けたら河豚みたいに多少は反省する
かもね。
PS3と360は出る頃には値頃になってるかもしれんが、次世代MMOの為にビスタ
環境って酷だよな。
297既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 18:47:52.20 ID:KxIHVqFc
>>295
海外の質問は遠慮せず聞いてくれて好感持てるわ。
■eの返答は殺意が芽生えてくるわ。
298既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 18:55:55.54 ID:AscUcN78
DirectX10じゃなきゃできないゲームってどんなものなんだろう・・・
って思う。
299既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 18:59:55.85 ID:G22iBEml
ハイエンド機でしか実現不可能な超美麗グラフィックでも
段差はよじ登れないんだろうな
300既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 19:06:34.56 ID:ejo6Uk7P
>>295
リディル並みの武器なんて、花鳥風月NMからは見当たらないんだがw
もちろん、ダルマ並みの防具も見あたらねーしww
301既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 19:20:22.19 ID:hMaxsbcb
質問した人は■eのやつらを殴ってもいいと思う
302既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 19:24:18.18 ID:xRMj4yU9
>>300
性能の面ならオラクルローブのが上だな
リフレ以外取り立ててみるべき点のないダルマとかいらねえ
地霊や海王も食われてるし
303既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 19:33:26.12 ID:zyjKoK9x
妄想

次世代MMOは獣人視点のFFXI

既存FFXIアルタナ軍と特殊鯖でPvP可能
304既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 19:35:38.73 ID:HLJ6U62L
>>303
ゴブリンしか選べないとしてもいくわー

けど日本人はPvPが嫌いなのが多いと思い立って凹んだ
305既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 19:40:45.92 ID:c3SpYTXs
死にコンテンツのリソースを削除して、ゲーム内掲示板(酒場)を設けるだけで、
FFは勢いを取り戻すはずなのに。

まあ無駄にメンツにこだわってるから何もできずに終焉だな。
306既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 19:42:45.90 ID:xRMj4yU9
なんで削除なのか
あとゲーム内掲示板作ったくらいで勢いを取り戻すとか馬鹿にもほどがある
307既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 19:44:42.78 ID:xbq27r75
装備性能インフレさせたくないのはわかるけど
ジラ装備がいまだに最強で追加されるのは数年微妙装備ばかりってのもねえ・・・
最近はサル装備とか凄いのが出てきてるけどさ
308既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 19:44:44.08 ID:nJI+FBmU
まだFF13の開発が続いてると信じてる奴が居るとは・・・
まぁ・・・トレイラー映像の開発も開発と言えるんだろうけどねw
もうすぐ新しい映像が公開されるそうなので楽しみにな!
309既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 19:48:36.70 ID:siNPFrR8
ゴンダイはFF11に取り残された無能開発説に一票

今残ってるのは居残り組み
310既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 19:54:04.08 ID:4dsE4aF/
>>295
全然答えになってねぇな
311既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 20:03:53.80 ID:KxIHVqFc
>>310
気のせいじゃなかったかーやっぱ答えになってないよなー
312既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 20:07:12.17 ID:yRucPT9k
○<セルビナマウラモグ設置遅すぎ!他にも要望に迅速に答えるべき!
■<新しいNM設置しました^^
313既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 20:12:57.89 ID:02shnYxi
>295
かみ合ってねえw
314既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 20:16:48.47 ID:NVL7fm5u
昨日訳してたモンですが、それ意図的に回答部分ズラしてるんですか?w
一応>>85-86の流れになってるんですが。
315既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 20:24:44.41 ID:4dsE4aF/
新MMOが始まっても人がいる限りFF11は続けるって言ってるのか











だったらFF11続けてもらって新MMOに権代・松井・伊藤が来ないようにするしかないな
316既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 21:00:32.67 ID:ub8faQL7
既に関わってると明言されてるがね。
317既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 21:07:45.87 ID:qidFqwwX
並行的にやっていくって言ってるが必ずどちらか、もしくは両方がgdgdになると思う
318既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 21:17:56.82 ID:skNDvIE9
社員が書き込み始めるな…
319既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 21:59:06.25 ID:37ENbBkz
うへ〜〜
320既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 22:02:15.44 ID:tNW+/FqO
>>296
プレイヤーも次世代になるから分からんよ?
んで既存プレイヤーも中高生ならちょっと試してみる気はあるだろうし
今現在FF11を辞めないのって自分が居ない間も世界が廻っているのが
我慢ならないッてのが大きいんじゃないか?ッて俺は思う。

なのでまだプレイする時間的余裕のあるプレイヤーはちょっと囓ってみたつもりが
気が付くとスクエニに骨までしゃぶり尽くされるって言うFF11と同じ道を歩むと見た。


>>316
プレイヤーの中にはそれがどういう意味か分からんのが多いから
何とかして教えてあげたいよね。
321既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 22:06:04.39 ID:3m50CO9l
FFXIも鯖移動なしの全員LV1からの新鯖を作ったら、まだ新規客は呼べそうだけどね
322既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 23:00:21.00 ID:xbq27r75
今の中高生ってオンラインゲーなんてやるの?
携帯とモンハンでちょっとゲームやるだけなイメージがある
323既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 23:00:32.34 ID:TlzC/esa
もし権代が任天堂に入社したら

全国のチビッ子達に悪影響

20年後

日本崩壊
324既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 23:24:39.20 ID:revkNmtM
詰まるところユーザーは快適にプレイしたい
時間に縛られるのはごめんだっていう意見だが

開発側としては
過去に河豚もいってたが
簡単に意見を吸い上げて要望が達されてしまうと顧客が離れてしまう
それで愛想を着かされるよりは
まだ、不満をぶつけられつつも、希望を残させたほうがいい
基本的にMMOは時間をかけさせてナンボな作り出しな

両者の意見がまるで真逆なので、相容れることは不可能だろう
325既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 23:29:49.41 ID:revkNmtM
生かさず殺さずの生殺しが開発の姿勢だけど
プロマシアの時のブタは絞めすぎたんだろw
あの時を例に挙げると大勢の解約者が出て利益に響いたからだそうだが
やっぱり解約しないことにはあちらの考えは変わらなさそうだわ

解約しないと意見もいえないってのもどうかと思うけど
事実あちらは利益が出てればいいわけだからな
326既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 23:58:32.18 ID:0WLXSZSV
>>323
×全国のチビッ子に悪影響
○トランプ製造ラインに飛ばされる

以降削除
327既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 00:00:26.71 ID:IB90W2Rn
まぁ、無能はいらんわな。

というか、たとえゲーム作っても
宮本氏のチェックで完膚無きまでに叩きのめされるだろう。
328既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 00:41:10.07 ID:pGZcCMlQ
次世代MMOで狙ってるのはいままでオフラインのFFだけ遊んできてるようなユーザーだろ
11のときはゲーム機をネットにつなぐなんてマニアしかやらないことだったが
いまならそんなに抵抗ないだろうし

問題は日本だとPS3、箱○ともにマニアにしか売れてないってことだな
329既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 00:55:07.24 ID:mDePU6gx
FF11→ご存知の通り。

FMO→初期からダメっぷり発揮。
    バージョンアップほとんどなく、ダラダラ続けた末にサービス打ち切り。
    フロントミッションのネームバリューが無ければ、FEのように身売りされて存続していたかも。

FE→大幅予算削って見切り発車でβ開始。
   結果内容大幅削除、調整不足のままサービス開始。
   外注だった上にFFやFMOのようにネームバリュー無いので、半年経たずにサービス移管発表。
   Gamepotに移管した後、何故か中華相手にサービス開始。

新MMOはFF11と同じ道を歩むが、人が集まらず、
開発の勘違いで過疎が進み、FEのように身売りも出来ず、
ダラダラとFMOのようにサービスが続いて、即打ち切り。
って構図になりそうだな。
330既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 01:01:03.20 ID:i1IqVV2T
新MMOはFFの冠名を付けるか付けないかで変わるだろうな
FFを付けたとしてナンバリングで行くのか、違うシリーズで行くのか

14として出そうとすると13が発売する前にβテスト行いそうだなw

何を言いたいのか分からなくなったがそのまま送信!
331既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 01:09:48.65 ID:yGcNyYYP
次世代MMOはFFやその他■eのシリーズの名前を付けず
いつでも身売りができ、切り捨てれるようにしておくべきだなw
332既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 01:16:50.70 ID:RsAmSVK/
盾が出来る新召喚獣追加で、要望2つクリアなのになぁ
ユーザーの要望に答えたってことで3つか?
333既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 01:33:45.97 ID:yGcNyYYP
野良ペットにひきつけろ開放だけでもう1つ盾ジョブができるだろうw
狩場は選ぶがw
334既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 01:52:39.01 ID:yBFB0gJI
http://tv2ch.net/3/jlab-tv/s/77173.gif

 /     ○
◎  ○)  (\ 
    )    L
    ハ 
335既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 02:14:50.24 ID:wlFWKlFK
336既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 03:53:37.75 ID:aicZkzgf
意表をついて、FF7オンライン!
337既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 05:28:43.68 ID:0eChw85R
プレイヤーのみなさんは私たちに多くの意見を送ってくださり、
私たちはそれに応えようとしてきました。

田中P・・・獣使いの声はまるで届いてないようだが?
338既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 06:28:12.04 ID:N2R7EIhA
公開を前提にしたインタビューは毎回毎回、質問のレベルをユーザー視点にするから
これ見ても意味ないよ。インタビュー側は今回も、ネ実の落書きをちゃんと代弁したような内容だけど
6年も運営してりゃ、一つの修正するにも多様の弊害がでてくる訳で。この質問に対する返答は一言じゃ
収まらんだろ。こんなもん。むしろレベルを下げた公開インタビューにちゃんと開発の頭だして無理やり答えてるのに
それに一喜一憂して、開発叩いて何の意味があるの?ほんとおまえら下品。

339既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 06:53:07.16 ID:9JyGAvo+
下品て言いたいだけちゃうんかと
340既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 07:15:23.41 ID:xLfH0eQz
>>336
もう7関係はいらんわ
341既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 08:06:09.96 ID:FaJ5yD0M
そもそも公式の掲示板すら無いのが問題だろ
342既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 08:12:16.64 ID:q703Yimu
>>1
エキサイト翻訳でおk
343既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 08:20:34.49 ID:S1Jt8s4Q
>>338
他の修正に全く影響なさそうな不意打ちの方向判定まで変わる程複雑なプログラムみたいだから確かにそうだな。



スクエニのえりーとwが作ったプログラム、どんなになってるか見てみたいなw
344既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 08:22:24.71 ID:so5pboYn
>>341
公式の掲示板ぽいの確か昔あったよな?
■eに不都合なスレは削除されたとか聞いたことある。
345既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 08:48:59.81 ID:tedsnUwF
>>338
「正正堂堂」を実装したけど効果が現れてなかったとか、
存在しないアイテムのアイコンを書き換えてしまったとか、
何ヶ月間も船が一瞬で着くのが直らなかったのは6年間のせいですかそうですか
346既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 09:25:52.73 ID:6NGVya/Y
>>344
削除されたねぇ
開発側が用意したスレしかなかったが
開発の意図に沿った厨のレスはそのままで、それに問題点とか指摘すると即削除
ありゃどう見ても単なる事前告知・宣伝用でしかなかったが
347既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 09:27:57.62 ID:AxrLsBcR
■e<意見をだせ
●<意見出す
■e<ここはディスカッションの場ではない
●<…

みたいな展開だったなぁ
348既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 09:36:54.92 ID:l8LUybBK
■eの体質はここでわかったよな
内容うんぬんは別にしてWoWはユーザーの意見を汲み取る仕組みがゲーム内にも公式に存在する
しかしFF11は非公式にしか存在しない 要するにネ実やジョブ板 ぷれみあwのような適当な掲示板くらい
このスタンスの差は大きいよな
349既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 09:38:20.37 ID:nAXLyF4x
汲み取る場所がないのにユーザーの意見を汲み取ったと
開発者が言い張る不思議
350既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 09:39:12.57 ID:B7hX/rka
■e<ウンコ汲み取るのいやだし^^;
351既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 10:05:59.40 ID:kBvSMsnj
>>295
相変わらずすごい噛み合ってねぇってか
もう作り手の視点と考えが如何にズレてるかわかるな。

まあ、以前も1upだかで、ゴミ魔法デオードの事を問われて
無意味な返答してたからなー。。あの時から全く変わってないって事か。
この開発陣、ホントもう死んでいいよね。
まともなゲーム作れる才能も発想もないわ。
352既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 10:38:25.03 ID:FgsrDndu
パンピーが面白いゲームなんて作れるわけが無い
昔のように、トガった狂気を持った奴じゃないとな
そんな奴は入社が困難になるので、
自然と良いゲームは減る 悲しいことにな
353既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 10:40:56.40 ID:Jo80C/p6
>>351
1up側は「お前は何を言ってるんだ?」と思ったかもな
354既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 10:41:17.99 ID:l8LUybBK
今のゲーム業界オタクしかいないからキャラもキモいしシナリオもキモいキモゲーしか量産されてない
355既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 10:47:39.67 ID:luQ1Srqb
豚ならムカつくが適格な答えは返せるんじゃない
ゴンズイほどズレナイ希ガス
356既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 10:50:01.68 ID:luQ1Srqb
FFで一番キモいキャラのやりとりやシナリオは
4のリディアとエッジ、5のバッツ関連だろう
357既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 11:33:29.36 ID:ZqGLiim6
>>323
ニンテンは天才しかとらないから無理
「もし」とかない
358既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:23:29.26 ID:ZNwRdUTL
>>7
他にもへぼい装備追加して
ドラゴンクエストの遊び人みたいに、時々ずっこけて運良くクリティカル(しかもかなりの確立で)とか
時々勝手にひるむとかわけのわからないキャラになってくれると面白いんだが
359既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:28:37.37 ID:ZNwRdUTL
>>26
お前アホだろw
インタビューしてる場に担当者が来てないって意味だろJK
担当者に聞かずにいい加減なこと言えないだろう
360既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:31:25.72 ID:Zjfn1nGj
インタビュー見てると、スクエニは引継ぎという概念がなさそうだな
「じゃ、俺辞めるからバイバーイ^^」で終わってそう
361既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:34:49.34 ID:ZNwRdUTL
>>60
業者PTに外部からナイトでケアルしてタゲをとる
ブレイズスパイクの反撃で経験値がLV75ベースになる
業者PTのれべリングを邪魔できる
362既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:34:55.26 ID:l+FVc33E
>>295
都合悪い質問は全てスルーすることで回避した
まさに、バ開発ココに極まれり

ただまぁ小川公一さんがもっと早くモーグリやら何やら追加したいと思っていても
プロデューサー田中弘道がダメだといえばそれまでだから
中間管理職テラ辛いね、わかりますわかります
上が無能だと、優秀な下は本当に必要以上の苦労をしょいこむ羽目に。。・゚・(ノД`)・゚・。
363既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:38:56.07 ID:W6Wb3+nl
>>361
それやろうとしたら生意気にもブロックエイドしてやがった。
364既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:39:03.63 ID:KGHRcvGC
295にレス返してる奴は
>>85-86を見やがれ

悪意ある編集だわ>>295はw
365既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:40:46.42 ID:G2ylj/MR
>>363
嫌がらせされるのに慣れてるって事かwww
366既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:49:37.73 ID:NlNQF45w
>>364
アルタナの新兵の作業も落ち着きましたって発言してる点にはどう思う?

これで落ち着いてるのか?
367既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:52:21.70 ID:ha/D7zSt
>>366
違う、今の開発費で出来る事ががなくなったんだ
人手不足っつうのもいい言い訳だな
こんだけ無駄なことしてきたくせに
368既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:54:07.94 ID:T0omOryp
>>366
とりあえずミッションが開始したという状態にしたから
これでまた半年引き伸ばせる^^と。
369既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:54:20.81 ID:KGHRcvGC
>>366
つーか俺に聞くなよ・・・編集してあったから示しただけだ
元の文章がさらに悪かろうが知った事ではない
370既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:55:26.91 ID:ZNwRdUTL
>>149
開発としては、それ以上の規模になっても運営できるかどうかわからないから
わざと増えないようにしてるとしか思えないよな

増やしたいと思ってるのに増えないんだとしたら相当馬鹿だな
371既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:58:53.33 ID:bIo7Yr0V
pol戦略は一時縮小してる。
その時に、正確な数字は忘れたが、現実的な数字くらいに目標を落としてた。
増えないんじゃなく、増やそうとしてないんだろう。
増やそうと思えばやれること腐るほどあるのに何もやってねえし。
人と金がねーだけかもしれんが。
372既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 14:06:22.30 ID:kUkjkzZ4
俺が暴露してやるよ。
何故開発の思考とユーザーの思考があわないのかを…
373既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 14:09:21.61 ID:1oerBj6U
ちょっと教えてほしいんだけど
この1upってサイトは何でこんなに情報集まるの?
板垣退社も日本より早くスクープしたよね
374既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 14:11:13.40 ID:kUkjkzZ4
理由はユーザーが満足してしまうと飽きがはやいからジョブ調整もそうだしアイテムの取得難易度もそう。ジョブ調整もナイトが最強の盾にしないのも召喚やからくりや踊り子等も調整しないのもアイテムもアラ推奨なのも北国の裏のドロップ悪さもすべてあえて調整しないのさ。
ユーザー満足してしまったらゲームとしてつまんなくなり飽きちまうんだよ。
だから調整しないのさ。
375既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 14:17:59.60 ID:kUkjkzZ4
結果的に小出しによくするそうする事によってユーザーが満足して続けられるから。だが全部満足させたら飽きてしまう。そこで調整しそうでしないやり方をとる。ジョブ調整がこれに該当。ユーザーが満足させない調整を残して続かせるのが狙いだよ。
何でも完璧になってみろ。つまんないから。携帯の機種だってそう。何もかもがつまった完璧な携帯をあえて作らないやり方と同じ。
376既にその名前は使われています :2008/06/23(月) 14:19:16.59 ID:OoICblev
理屈はわかるが赤と侍の完璧振りの説明がつかないな。
377既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 14:21:54.61 ID:0ZNHVmiV
>>375
んなもん皆分かってるから
度が過ぎてるから叩かれてんだろ
あと、改行しろ、句読点つけるならちゃんと付けろ。読みにくい。
378既にその名前は使われています :2008/06/23(月) 14:24:16.07 ID:OoICblev
まーそんな事解ってるけど、訴えてるんだよな。
赤、侍の贔屓振りはやばいが。

ナイトだけじゃなく他ジョブもナイト以上に固定、盾が出来るようにしたい
とか言ってるのみて、もうナイトダメだとおもった。
379既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 14:24:35.95 ID:Us87DdjB
>>333
それじゃあタゲ取れないよw
380既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 14:29:12.91 ID:N2R7EIhA
>>375
うん、いや、たぶん、それは常識。みんな分かってると思うが・・・。
短命なMMOなら中国産に腐るほどある。グラも馴染み易いだろう。俺tueeeは一週間ほどで
出来上がる物もある。例えば武器の攻撃力なんか数万単位を超えて、自分の思うようにカスタマイズできるやつとか。
たぶんあの辺が普通のRPG好きなユーザーの要望を実現したMMO。まさに極論。が、そうするとオフゲになる。ただそれだけ。
381既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 14:31:45.18 ID:hOQCCNjp
もったいつけるのに労力割かないから不満が出るんだろうに
382既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 15:27:31.96 ID:6J76dqeD
>>360
バージョンダウンを何度も見てきたなら担当が在籍していても
全然連携取れない、バックアップも取れない事は身にしみているだろう。

引き継ぎ以前の話だよ。


>>381
言い得て妙、だなw
383既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 16:02:22.51 ID:1IiobXgd
既にレベル上げ限定なら侍は盾として優秀だけどなー やる奴がいないのと認知されていないってのがあれだけど
384既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 16:08:12.25 ID:GpnUqMcW
さっさと新MMOに移ろうぜ
385既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 16:41:10.01 ID:/aaLfgzD
このインタビューの内容は、ある意味好感を持てるな
俺達は正真正銘の無能集団なんです!って自己紹介してるようなものじゃないか

これでまだこの馬鹿どもに期待してた人達も諦めがつくだろう
どんなにFFが良くなる事を期待したって、こいつ等が関わってる限り絶対無理だ

しかしまぁ、なんなんだこの俺様理論全開の思考回路はwww
あのヘボい国勢調査を鵜呑みにして「白がナンバーワンだ!」とか言っちゃう権代wwwww
386既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 16:41:36.87 ID:VRSxi4u1
>>363
暇すぎるw
ある意味、うらやましいよw
387既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 16:51:33.00 ID:4pMsR4Zo
>>385
俺が広報や営業担当のトップだったら、
権代のような開発スタッフは表に出さないだろう。
無能な発言でイメージを悪くし、広報や営業に少なからず打撃を与えるからだ。
そして、もう少しまともなスポークスマンに無難なンタビューの原稿を渡して、
ずさんな開発実態を隠蔽するように勤める。

だが実際の広報担当者は、その無能スタッフを敢えてこう晒し、イメージダウンを行っている。
これはユーザーをMMO離れさせたい、スクウェアの最後の良心なのかもしれない・・・。
388既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 16:56:02.83 ID:pVPHEILy
というかその広報自体が
とても飽きっぽくて色々な企画をはじめては放置という状態だしな
389既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 16:56:59.44 ID:UcYPpwqd
おっと、りえこむの悪口はそこまでだ
390既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 17:05:44.73 ID:An0iPtDZ
りえこは今なにやってるんだ?
391既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 17:08:40.88 ID:kwyKmpYE
子作り
392既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 17:58:07.40 ID:rEszzYXL
>>344
削除どころか問答無用の無期限アカウント停止(掲示板アカの)までオマケに付いてきていた。
自分達の気持ちのいい言葉しか聞きたくないという、人間として末期的な人の集団だと感じたよ。
393既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 18:01:15.99 ID:NlNQF45w
>>392
俺コンフリクトのスレで
こんな糞バランスのまま放置してしまったら
遠征軍と同じ道歩むぞって書き込んだら書き込み禁止処置くらったwww
394既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 18:01:28.32 ID:l8LUybBK
モンハンの掲示板といい都合の悪いことは聞きたくないでござる^^だからな
395既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 18:05:55.71 ID:tFVwkNtN
>>394
PSO公式っていう偉大な前例もあるしな
日本人に掲示板はまだ早いのかそれとも合わないのかはわからんがな
396既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 18:09:30.11 ID:Y6K2yplE
397既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 18:13:05.78 ID:dJ/s2VEy
早いとかはないだろw

ゲーム内から、キャラ名とともに書き込めるようにすれば、
ユーザのモラルもある程度は保てるだろうにね。
398既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 18:32:13.88 ID:ljdxBPfi
なんか勝手に■eはFF11に対してやりおえた感があるんだよな
マジで今、新入社員の開発研修ゲームになってないか?
399既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 18:48:35.35 ID:8UeAjV4d
>>397
モラルは保てるだろうけど
結局多数の人間が2chやシタラバなのは変わらないと思うww

出ると打たれる。叩かれる。しかもキャラ名だからなw
日本人には匿名がベストなんだろうw
400既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 20:43:19.09 ID:3ATh3HK1
WoWの掲示板はキャラ名出るのか…

POLコンテンツで、キャラ名@鯖名みたいな掲示板があったら皆使うかな?
無論、スタッフも名前出し。

…炎上して一瞬で終わるような気もするが、
割とまともな意見も出てくるような気がする。

運営側にとってみると、リスクしか感じられないってところが問題なんだろうな。
開発の人的リソースは確実に食われるだろうし、
そもそも人的リソースは逼迫してるだろうし、
放置したらぷれみあの二の舞になるのは見えてるし。

開発に返答の義務がない状態ならなんとかなるのかなあ
LSコミュニティの延長線上で、LS問わない雑談掲示板を設置するとか。
野良の待ち合わせとかに使える掲示板が公式にあってもいいと思うし。
その傍らで、ひっそりとジョブ議論してるって所ならアリじゃまいか?
401既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 21:09:52.36 ID:t1XYRCoL
>>373
1upに限らず、海外系のゲーム情報サイトはどこも情報早い。
日本はメーカーに反発する記事書くと広報チェックで弾かれるし、
それでも強行して載せた場合広告を貰えなくなって大赤字になるから
どうしてもワンテンポ遅れる&メーカーの顔色伺うような役に立たない記事しか出ない。
402既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 22:14:22.30 ID:FLXS2FQ8
>>400
■e<ここは議論する場ではない。社員に不都合な事書くとアカバンするぞ!
403既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 22:14:42.79 ID:v/LUglRF
ネ実であれやこれやと言われている内は
「ほら、2chなんてアンチの塊みたいなもんですからwwww」
とお茶を濁せるけれど
流石に公式の場で批判的な意見が殺到してしまうと
もう言い訳できないからな
404既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 22:15:01.33 ID:FLXS2FQ8
って昔なった
405既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 22:43:32.53 ID:Z6VTXpvm
>>401
やっぱりそうなのか

日本の記事はどうも制限されてるようでおかしいと思ったわ
本当にユーザが知りたい事が何も書かれてないし

厳しい質問すると次から取材させてもらえないとかあるんだろうね

いいとこを評価するのはいいけど
悪い部分も踏み込んで追求してほしいよな
406既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 23:54:16.80 ID:PwPqgaQJ
新MMOってFFってタイトルつけないと絶対売れないけどどうすんだろうな
ファイナルファンタジー 〜〜 とでも発表すんのかな

しかもFf13ってオンライン臭くなかったっけ。
407既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 00:01:43.34 ID:htbHnLQk
FFってタイトルつけないとライト層に売れない。
FFってタイトルつけるとマニア層に売れない。
バ開発がそのまま新MMOに移行するって明らかになったし…。
408既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 00:23:27.65 ID:gpRkAtLE
>392-393
俺、洗剤MPのスレで削除+垢停喰らった。
「ケアルコストMP8で最大30回復、2は24で90・・・単純に3倍ってバカの発想だろ?」
「モンスの一撃で100以上減るのがそもそもおかしい。ケアルしてスクワットってどんな罰ゲームだ?」
って趣旨の事書いただけなのに。

で、例のトリートトリートのスレで
「新規に入った外人様にAF姿のPCを見せるためのイベント。
 私ら、見せ物パンダだった訳だな」
と書いて、垢バン。

マンセー意見だけ欲しいらしいですよ?
409既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 00:23:58.49 ID:utXhA3W7
ファンタジーアースのときテレビCMもやって、POLでも大々的にアピールしてた
しかし結局コケて移管という形になったんだけど、この移管になるまでゲームを遊んだ人達は
パッケージを買って更に月額プレイ料を払っていたんだよね。 そういう人達に対してのサポートはスクエニはしなかった。
今のFFXIは多機種、主にPS2があったからこそ既存の人数を確保できたわけだが
これからのMMOは性能としてPS2以上のものが求められるのは当然だから
スクエニの出す新しいMMOをやりたくて対応する新機種を購入するかとなると
開発がこのままというのはかなりネックになるということが、彼らは分かってないんだと思う
まぁ後から数字で嫌でも感じることになると思うけど、ユーザー側の考えは楽しむことであって
MMO制作の経験や彼らの言うストレートな移行なんてものはどうでもいいんだよな
あれほど大々的にやったファンタジーアースは失敗したんだよ
結果的にユーザーにしてみればMMOなのに売り逃げされた感じが残ってるだろう
この二つの問題が残ってるのに、本気でいまのこの問題を片付けないまま
問題が多数あるFFXIの後続的なMMOを出すつもりなのだろうか、同じスタッフで。
FFは好きだから擁護したいけど、さすがに今までが強烈だし売れないと思うよ
410既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 00:26:08.77 ID:wVQWhZDb
なげーよ
411既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 00:29:10.30 ID:utXhA3W7
長いから何だ? あほか
412既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 00:32:49.90 ID:7TAdkqUg
長くて読みにくい・・・。
413既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 00:35:21.98 ID:OnBVLmqy
とりあえず余白行入れようよ。。。
414既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 00:39:52.18 ID:wVQWhZDb
>>411
プゲラ
415既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 00:41:29.89 ID:RZoiPtoO
長いんだから読みやすく段落取るとか工夫しろってこと。
ただでさえ読みづらいんだから、書くなら読んでもらえるよう努力すべき。
416既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 00:44:20.90 ID:utXhA3W7
はいはい、かっこいいねさようなら
417既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 00:51:59.59 ID:SVW8VdHG
ファンタジーアースのときテレビCMもやってPOLでも大々的にアッピルしてたのだが
結局ハイスラでバックステッポという形になったんだがこの移管になるまでゲームを遊んだ人達は
パッケんジを買って更に月額プレイ料を払っていたはず。そういう一般人に対してのサポんトはスクエニはしなかった。
418既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 00:56:26.73 ID:ZCpFa4ql
開発状況に人手や時間を裂かない為に別個としてSTTを作ったんじゃないのかよw
STTの仕事が無くなってきたからやっと初期エリアの調整できるようになりましたとかアホじゃね?
夏休みの宿題をためてたけど、冬休みの宿題終わったからやっと夏休みの宿題も手をつけれましたとかwww
419既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 01:02:18.86 ID:4geiwi3D
>>418
そのつもりで作ったSTTが、スペシャルトラチームの件で皆わかったように
あまりにも無能で役立たずだったから、結局みんなでフォローするようになって
しまったんじゃないかな?

んでもって、藤戸みたいな「アトルガンで遊べます」発言コンテンツが実装されておらず
リリースまで1年かかるような常時スロウVIIIのかかったプログラマーに、
実装します宣言はするけど、絶対に半年以上遅れる権代みたいな無能までいて
面倒見切れない状態だったという受け取り方もあるぞ!
420既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 01:59:05.86 ID:4E/d6KOl
>>416
お前はかっこ悪いなwww
421既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 03:49:36.32 ID:9d9FfkyK
よし、セルビナにモグが来たってことは、次は召喚だな
422既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 04:13:30.82 ID:dV4uwf3c
開発要員足りてないだろ、明らかに。
今までのスパンからして来年初夏にはまた追加DISK出すつもりだろうに、
アルタナはそれまでに終わらせるのか?
423既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 04:15:13.90 ID:6BA3Hj45
ある意味もう終わってる
424既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 04:23:54.23 ID:2N26RDpF
開発要員が足りてないんじゃなく、
「ちゃんと働いてる」開発要員の数が全然足りてないんだろ。

新規で入った奴も、リーダーや先輩達の働きぶり見て
速攻で朱に染まってるように思える。 この体たらくぶりだと。
425既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 04:36:43.96 ID:SpVwkPjl
>>424
実際足りてないんだがね
今年に入ってオンライン事業の人員150人以上減ってるわけだし
減った分オフゲに回してるのが和田シャッチョが何もわかってなくて素敵
426既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 04:57:19.11 ID:2K27G+hy
予算だ人だとなればタナPなわけだが・・・ファイト!タナP><
427既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 05:05:46.55 ID:VoCnCeSX
うーむ、ゲームバランスをライトユーザー向けの仕様に変更したり
どのジョブでもパーティに歓迎されるウマーな仕様に調節するのに
人数なんて要らないよな?

ライトユーザーには、きついとわかってて
FFを延命させて金儲けのためにわざと意図的に
廃人向けの複数ジョブレベル上げ必須の仕様にしてるんだよな?
428既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 05:09:42.72 ID:SpVwkPjl
>>427
ジョブの需要は結局効率の問題なのでユーザー側の意識改革が成されない限り絶対に改善されないし
新規が全く入ってこない現状で経験値を緩めるのは本気で自殺行為

手詰まりとか八方塞とかそういう状況だな
429既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 05:11:17.22 ID:7TAdkqUg
>>427
3ヶ月もあれば2-3人でもなんとか出来る内容だよな今回のは。
時間かかるとしたらイクシオンと八竜装備とバルラーン武器のグラフィック作成?

逆にどうやったら3ヶ月もかけてこれだけなのか・・・。
430既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 05:13:14.03 ID:SpVwkPjl
>>429
絶望的に足りてないのはデバッガとテストプレイヤーだと思うがな
atnm testの件とか見てる限りは
431既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 05:26:23.10 ID:kKAFrmS8
公式掲示板なんて
DIABLORみたいなもの
用意するだけでも大分変わったんだけどね

・夜8時から、30前後のレベル上げメンバー募集
・今週末土曜13:00から、PM畏れよ我をメンバー募集
とか掲示板で人集め出来ればどれだけ楽か

PT必須のバランスにしてるのに、
人集めに時間掛かり過ぎなんだよなぁ

サーチとかシャウトなんて
急遽用事できた時の
補充でしか使わないぐらいのがいいのに
432既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 05:34:54.80 ID:SpVwkPjl

・今週末土曜13:00から、PM畏れよ我をメンバー募集 投稿者:Syusaisya
 ├参加希望いいですか? 投稿者:Ankoku
 │  └Re:参加希望いいですか? 投稿者:通りすがり
 │    └暗黒で参加するなとか酷いじゃないですか 投稿者Ankoku
 │      └Re:暗黒で参加するなとか酷いじゃないですか 投稿者:通りすがり
 │        └事実だからとか酷い・・・もうこのゲームやめますね 投稿者:Ankoku
 │        └うるさい馬鹿死ね解約者増やすな 投稿者:Ukokna
 └なんか荒れてるので取りやめますね^^; 投稿者:Syusaisya

こんな光景が目に浮かぶなw
433既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 05:54:15.92 ID:g5Oi7WVI
なんだよ通りすがりってw
PC名でしか書き込めないに決まってるだろ。匿名掲示板が
どこでもスタンダードだと思ってる基地外乙www
434既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 07:15:40.56 ID:TgEOMS5J
>>432
>>433みたいな人が沸くんですね。わかります。
435既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 07:31:07.68 ID:a6+9JQm9
>>428
実際、ヴァナでも普通にジョブ差別てーか、過度な選別あるからな
□eも、もうちっと必死にならずに遊んでほしいと思ってるだろうな
ユーザー意識まではパブリッシャ側じゃどうにもならん
436既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 07:45:32.75 ID:U/REMxyh
か竜獣召踊青

で、全員樽。ちょっとやってられないです^^;
437既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 07:47:51.75 ID:FODysRep
オンライン事業の人員減は単にサービス終了したのが
あるからじゃねーの
438既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 07:48:42.63 ID:x4tOPL3t
話しは全く変わるが、カンパニエでもスキル上げ・潜在はずし出来るようにしてくれ
439既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 07:49:56.75 ID:VJyQl/q+
多数の場面で有能なジョブと、その逆のジョブを意図的に作っ
たのだから、差別が生まれるのは当たり前。
おまけに、プロマシアでその風潮を決定づけたんだから
この状況は、■e自身が招いたものだな。
440既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 07:55:59.01 ID:gpRkAtLE
>428,435,439
ユーザーがジョブ縛るのは、ジョブ差が有りすぎる(さらにそれを助長したり、放置してたり)のもあるけど、
一番大きいのは、「理想的な編成をしたPTで、ちょっとミスする程度ならぎりぎり(もしくはミスしたらアウト)」
な無茶バランスを強いてくるバ開発の延命工作が原因。

ジョブ縛るユーザーが悪いってのは、そもそもそんなクソバランスで作るバ開発の言い訳にしか見えねぇぜ。
441既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 08:03:44.02 ID:FODysRep
しかし今回はいつになくバグてんこもりだな

まともなのは今更なアビのピアニッシモだけじゃねーの
442既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 08:09:10.38 ID:VJyQl/q+
■e<いかに金ヒト手間をかけずに、養殖場を切り盛りするか
がテーマです。
443既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 08:20:20.03 ID:jPxjo5oG
>>435
ジョブ構成による時給の格差が容易に発生
repによるアタッカー性能の如実な差が明確になり、明暗がクッキリし過ぎ。
ミッション、印章等のBCで明らかに無用なジョブが存在。(入れると難易度がUP)
物理攻撃で敵のTPが増えるので、脳筋が多いほど敗北、苦戦率UP

明らかにパブリッシャー側の責任もデカイと思うがね。
どうやったらこうも欠陥だらけのシステムに出来るのか不思議だよ。
444既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 08:24:16.59 ID:MT7EFwHC
>>437
去年から今にかけて終わったオンライン関係っと FMO以外にある?
150人というと単価60として9000万円/月かかるけど、FMO以外で俺の知らない終わった事業があったとしても多い。
FMOの課金者数が仮に1万人いたとしても1300万/月で鯖維持費考えるとFMO規模の事業が大量に終わってる。

ましてや時期MMOで人は増えていくはずなのに・・・?
とすると、FFから人が削られたと考えるのが現実的で、デバッガ中心に削ってるだろう。
445443:2008/06/24(火) 08:25:27.79 ID:jPxjo5oG
あー、あとメイン蝉、サポ蝉に関わらず蝉の有無もでかいな。
受ダメのデカさ、回復コストとヘイトが高すぎて、攻撃受けるな風潮もマイナスだな。
受けるよりも回避のが大切にナリガチ、、ってかほぼそう。
これも明らかに製作側のいまだに認めないみっともないミスのひとつ。
446既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 08:43:27.58 ID:4geiwi3D
>>425
人数が足りてないというより、1人で1人分の働きができていない人間が
多すぎるのが問題。まあ、FF11は窓際族の集団だからある意味当然なのだが。

権代みたいに、一般の開発者が半日ぐらいで終えそうな作業に2ヶ月かかる人とか、
藤戸みたいに、一般の開発者が1ヶ月で開発しそうなものを1年半かける人とか。
447既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 08:44:13.20 ID:4geiwi3D
>>430
デバッグとテストプレイは、元々開発工程に含まれていないから、
体制は大問題だが開発人数的には何の問題もない。
448既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 08:54:19.41 ID:q2I0shOt
>>435 公式掲示板はPC名になるのが常識なんだが?
449既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 09:03:44.13 ID:q2I0shOt
434だった
450既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 09:18:37.01 ID:aNtOAr7X
>>448
ついでにそいつのプロフィールとかみれればな。
各ジョブのレベルとか。

倉庫なとで書き込まれても無視できるし
451既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 09:44:55.49 ID:g5Oi7WVI
まあ1垢につき1キャラでしか同じスレッドには書き込めないとか、いろいろ対策は考えられるだろう。
■はできないんじゃなくてやらないんだよなw

絆がテーマとか云っといて、肝心の人を集める手段が基本的にシャウトのみだからな。
サチコ書いて放置とかはインしてないとできないし、LSコミュなんかそれこそ狭いコミュニティの間だけだし。

ゲーム内掲示板を設置したら、■に否定的なスレが乱立するのを恐れてるんだろうよ。
いつかあった公式掲示板と同じようになw
それでもFFが活性化するのは間違いないのにな。
452既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 09:50:01.90 ID:aNtOAr7X
LSコミュニティよりmixiの方が便利。
携帯でも使えるから出先から確認できるのが大きい。
453既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 10:03:29.40 ID:lbx6SHCT
海外のプレミアサイトは良いなぁ
日本のぷれみあwサイトは死んでるもんな
454既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 10:06:19.21 ID:NDXKixEe
FF11の対抗馬がいないからいけないんだよな
WoWは北米じゃFF11の対抗馬どころじゃないし日本市場にはMMO自体がないし
ライバルがいないとダメだよな
455既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 10:14:48.98 ID:mOJsGhor
開発情報の惨状を目の当たりにした自分としては、
日本ユーザーの気質に問題があると思うなぁ

海外のプレミアサイトにはユーザーにやさしさと余裕がある
456既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 10:16:18.61 ID:05DK7FWc
もうネ実民でMMOの会社でも立ち上げた方が早いんじゃね

俺はPC知識0だかは_だが。
457既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 10:26:22.75 ID:di6kNnvS
>>441
いや、一時期に比べたらバグ少ないほうだと思うぜ。

今回はVU内容が少ないだけに、バグも少ない。
458既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 10:32:11.87 ID:cQMBEXHL
>>455
あれは議論と自社への否定意見を封じ込めようとした運営側にも責任がある
459既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 10:36:17.26 ID:NDXKixEe
否定意見は否定意見で受け入れないとな
それを削除したりすれば炎上するのはわかりきった事だしな
不適切なものがあれば削除するのは普通だろうけどどういうのが削除対象なのかはっきり明示すべきだな
460既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 10:39:51.99 ID:trvn4CXG
>>455
批判無しで「〜して欲しい」と言い続けるだけなら存続したかもなー、
でもどっちにしろ開発オナニーが続くだけなのは変わらないだろうな。

だってそれが無くとも潮干狩りとかチョコ育成にそのレース、
モンスターバトル、三人参加のテーブル賭博、プロミヴォンもとい
Lv制限エリア、ザケンナーetcetc......が生まれてきた訳だし。

あぁっと最大級が察してください発言だな。
461既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 10:50:17.61 ID:TqNnTeqU
エクレアを同一アカウントのみ宅配可能にすればいいだけなのに。
なんたバカなの開発陣
462既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 10:51:33.94 ID:lbx6SHCT
>>455
ユーザーの気質ってw
本当に開発情報みてた?

白がケアルスクワットで面白くない

つまらないので白がいない

レベル上げできない

■<MP無しジョブに洗剤MPつけます!みんなサポ白で白なしでもレベル上げできるよ!

戦/白が最強になるじゃん。つか白がつまらない問題は?

■<戦士だけは潜在なしねw

だから洗剤よりも白がつまらないのを何とかしろ

■のファミ痛インタビュ<洗剤MPはほんのささいな物だったのですが、ユーザ(白様)の反発が凄くてボツにw
463既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 10:58:53.71 ID:trvn4CXG
>>462
・・・自分たちの無能さ加減をユーザーに責任転嫁したのか・・・
464既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 11:16:07.36 ID:MT7EFwHC
洗剤MPは、
みんなサポ白必須になるから嫌だ、ケアルなんかするために戦士やってるんじゃないって奴らと、
1〜2人の基地外白が暴れたせいだと何度言えば。

白は洗剤と同じトピックで回復のプロとして、別の強化すると宣言されてたので、反対する理由が無かった。
465既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 11:18:38.12 ID:rzgGR2DW
潜在MPの時代の俺らに今のサポ踊見せてやりたいなw
完璧な出来というわけじゃないし、メイン踊の不遇さは何とかしなきゃいけないが
466既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 11:21:25.72 ID:VsPAiw6s
まぁ昔のヒーラーなんてやりたくねぇよってな風潮が
赤様と蝉盾を生んだわけだがな
467既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 11:21:38.17 ID:ne7H7ZzF
インタビューを通して読んだ感想は

■e<問題も要望も山積でやらないとだめだと認識してるが、開発部の人少なすぎで新規要素作るので精一杯ですwww

が各人のコメントからにじみ出てるな。

○<新規つくる暇あったら既存の要素を調整しろ。(盾問題HNMやNM問題合成問題ペットジョブ問題死にMAPや死にコンテンツ)
■<既存のはもう手が着けれないほどぐちゃぐちゃなので新規追加要素で問題は回避します。

こりゃ ユーザーと開発と合うわけねえ
468既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 11:22:16.59 ID:0BM+HcRu
踊り子ちゃん花鳥NM辺りで中途半端に今活躍してるから困る
不意スタッターステップ入れるだけだけど
469既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 11:28:50.95 ID:sPSKifFI
潜在MPは時期も悪かっただろ
漂白時代真っ只中の黒が居た時点だし、装備売り金策で雑魚狩り殲滅速度違いすぎるしな
そんな中潜在MPで前衛もケアル有効になるお!とか言ったら反感買い捲るわな
470既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 11:30:28.39 ID:di6kNnvS
>■<既存のはもう手が着けれないほどぐちゃぐちゃなので新規追加要素で問題は回避します。

アカンプリスが修正できなかったのでコラボレーター追加、の件かw
471既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 11:40:32.11 ID:0TgCmkO2
>>464 で、白は強化されたのか? ■のやるやる詐欺を信じろって方が無理だ
472既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 11:41:50.12 ID:di6kNnvS
>>471
リポーズ追加で、強化されたといえばされたな。

戦闘バランスにはほぼ変化ないが。
473既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 12:23:16.35 ID:2SqbzH2c
でも光睡眠の追加はかなりでかいぞ。

赤にできなくて白にできることが一つ増えたわけだし、
赤とのバランス云々抜きにしても、ナイズルとかで誘いやすくなった。
474既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 12:27:26.09 ID:YjkAdFEV
リポーズの上位で、睡眠と同時に敵対心ゼロ黄色ネームに戻る、なんてのがあっても良い
475既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 12:28:05.76 ID:F2K++leu
リポーズついてバリスタもサポの選択肢増えたよ
476既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 12:30:26.48 ID:2SqbzH2c
実質サポ学も白専用だしな。

恵まれてるとは言えないけど、決して悪い扱いではない。
477既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 12:36:25.43 ID:trvn4CXG
>>472
範囲リポーズとリポーズIIが欲しい所だな。
他に回復専用ファストキャスト&コンサーブMP&劣化女神付ければ良いんじゃない?
時々キャスト時間ゼロ、消費MP半減且つ範囲になるパッシヴをLv38に付ければ。
478既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 12:39:49.77 ID:GlHKxPHD
>>477
範囲リポーズなんかより、範囲状態異常回復が欲しい。
つか、他のジョブが持ってる能力追加なんてイラネ。
新しいものが欲しい。
479既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 13:19:41.56 ID:di6kNnvS
>>473
それはそうなんだが、白自身のバトルに調整が入ったのではなく、
白が仲間のために出来ることが1つ増えただけで、
バトル調整って言うほどのものでもない。
480既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 13:52:31.16 ID:ltLi03kn
>>477-478
ユーザが嫌がることが趣味の開発にそんな希望をしたら
なおさら実装されなくなるぞw
481既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 14:01:55.72 ID:iJ4XDZFN
>>478
学者様の能力を取らないでください!
482既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 14:18:15.03 ID:28rgvZuV
リポースを>471の回答にするのはむりがないかなぁ?
潜在MPの話からリポースまで、何年の間があるんだっけw
483既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 15:08:52.21 ID:EREp/bL0
回復コストがかかりすぎなのは同意。ヒーラーのエキスパートの白くらいは、特性で回復魔法が常時簡素状態でもいいと思う。
484既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 15:22:01.72 ID:Euhjq6lI
ファンタジーアースはエニ系。
485既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 16:09:05.58 ID:YjkAdFEV
>>483
回復魔法スキルが消費MPに影響するとかどうよ?
エン系の強化スキル依存のボーナス分くらい軽減とか。
呪文ごとのキャップはつけるにしても。
486既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 16:16:17.44 ID:WcG83Bqa
---リポーズ強化案---

 アレキサンドライト5個: リキャスト現在の半分 
 アレキサンドライト50個: リポーズガ
 アレキサンドライト500個: リポーズU
 アレキサンドライト5000個: 相手を眠らせて+ヘイト0+黄色ネームに戻す
 アレキサンドライト50000個: 敵をデジョンさせ+ヘイト0+黄色ネームに戻す
487既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 16:18:32.54 ID:oLz5kMOL
50000の意味が一切無いな
488既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 16:37:37.56 ID:1nMToZGm
>>454
>日本市場にはMMO自体がないし
あれ?
信長ってもう死んだの?
489既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 16:44:06.97 ID:KY9jAjwQ
>>488
成功はしてないってところ。
490既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 16:44:44.60 ID:4VabERk4
成功って
黒字出したなら成功だろ
491既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 16:47:55.53 ID:V23MiTPM
よく中高生が垢盗用で捕まる基本無料のゲームはMMORPGじゃないの?
492既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 17:19:20.20 ID:SpVwkPjl
>>443
repの経験値効率を最優先にするならそれこそ暗侍が売り手市場じゃないとおかしいんだが・・・・・
repのダメージで見るならモ/戦も超優秀

なのにメリポは戦と忍しか入れない

ミッションも一番難しいPMでさえ緩和前の時点で三国盆〜暁を竜×6でクリアしてる奴らだっている
ミッション以外のBCにしたって「 異 常 な ま で の 確 実 性 を求めなければ」どうとでもなるものがほとんど

でも「忍赤詩の3人でクリアできた^^それ以外の構成は効率悪過ぎだし一人あたりの儲けも少なくて糞だよね^^;」とか・・・・


やっぱユーザーの責任のが大きいと思うんだよね
NAとか見てるとJPユーザーがガチで糞なのがよくわかる
493既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 17:21:50.64 ID:V3tReKT/
日本人のが忙しいプレイヤーが多いからじゃないのか?
と思ったがニートのが効率マン多いしな。
494既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 17:30:15.48 ID:36U/aYnA
>>491
無料MMOって全部チョンゲだろ?
495既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 17:39:18.68 ID:aIEH4UR+
>緩和前の時点で三国盆〜暁を竜×6でクリアしてる奴らだっている
kwsk
496既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 17:41:55.06 ID:trvn4CXG
>>495
あれ?緩和後でENMで余裕で勝てたけれどミッション版はションぼりって話じゃなかったっけ?
497既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 18:07:20.78 ID:V23MiTPM
日本のプレイヤーが居たらつまらなくなるゲームを
日本向けにリリースしてる時点で
ソフトメーカーとしてはかなりうんこですね
498既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 18:20:33.66 ID:IZO7wM76
ソロだと出来ない事は無いが難しい
二人だと適度な難易度
三人だとほぼ余裕
四人以上は冗長

くらいで全て纏まってれば良かった
大人数はHNMとか裏とかの廃コンテンツだけでね
499既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 18:21:54.34 ID:oLz5kMOL
PSUおすすめ
500既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 18:24:25.26 ID:l0fym/rz
三人ならなんとかクリア出来る難度だったらなあ
俺は野良で終わらせちまったけど、Lsメンがね

というかナイズルも進行くらい三人で…
501既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 18:25:13.35 ID:36U/aYnA
>>499
PSUはチャット以外全部失敗だったな、今は知らんが
502既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 18:25:38.90 ID:tinGDt68
>But we can say that there will be new summons, and yes,
まだこんなこと言ってんのかよ

>2006年3月12日 (日)
>他、アトルガンで増えるかはわかりませんが、召喚獣が追加されるかもしれません。
>それはすでに考えていますのでお待ちください。

「お待ちください」って言ってから2年以上経ってんだぞ
28ヶ月だぞ 基本料金だけで4万円近いぞ
詐欺はいい加減にしろ!
503既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 18:27:52.54 ID:IZO7wM76
>>502
権代スレから転載

    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       召喚獣は追加する・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       追加するが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ 追加の時の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  召喚獣の追加は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |
504既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 19:54:05.99 ID:84s2eafQ
>>366
こういうことだと思うんだが、

開発初期:シギル、エリアデータ、モンスデータ、
カンパニエ、OPS、移送、勲章、味方敵軍NPCデータ、
進軍、防衛、コンクエ集計他の各システム

現在はこのへん完成していて、数値を弄るだけで
調整できる段階まで来た=開発落ち着いた

>>387
何言ってるんだw
過去、T中>河豚>小川権代伊藤のように
発言問題がある度に表に出ないよう変更されてるじゃないかw

バ開発=アホオールスターズがバレバレで返ってマイナスwww
505既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 20:05:14.31 ID:84s2eafQ
>>344
開発だよりか開発情報だなw
開発しかスレ立て不可だったから、不都合も糞もねえw
荒れたら閉めたって感じだったが

>>392-395
一般の掲示板で2chノリはやめとけw
さっきニュースでやってたが、糞w氏ねwコロスwで
即通報される時代だぜw

同じくネ実民の俺が言うのもなんだがw

>>401,405
昔、ゲーム業界ネタを容赦なくごまかさずに書いてた雑誌なかった?
そのかわり広告無しぺらぺら、一般ゲーム誌ぶっちぎる価格の
506既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 20:09:52.56 ID:DDZRXjLd
前に海外の有名MMOの開発スタッフが
ユーザーが快適にプレイできるMMOの秘訣みたいなの
箇条書きで書いてたけど、FFは面白いくらいにその真逆の
開発調整しててフイタ記憶がある。
507既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 21:14:21.34 ID:bf9dqNSr
これか?
Blizzard社長が語る「成功するゲーム企業への十戒」
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20070906049/
508既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 21:26:51.53 ID:4dooMFZD
>>507
■eに置き換えると
1.市場のニーズを否定しろ
2.ブランドを守れ
3.内容が薄くてもボリュームが多いように見せかけて引き伸ばせ
4.何でもアイデアを取り込もう。不人気コンテンツも絡めるとベスト。
5.需要を考えるな
6.ユーザーにテストさせて人件費を浮かせよう
7.MMORPGでは開発陣が満足すれば良い
8.意思伝達をするな。ユーザーを楽しませたら負けだと思っている。
9.金儲けを企む輩は上手く利用して利益に繋げよ
10.ゲームテストは適当に。
509既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 21:28:56.54 ID:DDZRXjLd
>>507
そそ、それそれ!
せめてその方向性で行けばいいのに
なんで逆行するのかと
510既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 22:04:18.40 ID:MVzGZ3QP
まぁ、逆に行きやすいから教訓になるんだと思うよ。
511既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 22:20:12.87 ID:Zr0D13tD
>>509
たぶんそれって分かっててもできるところとできないところが一流と二流の差だと思うよ。
512既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 22:21:50.07 ID:buYHXY19
見事に真逆をいってるな
『天』での赤木vs曽我ラストバトルを思い出した。
513既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 22:23:35.94 ID:L2F/3yHR
何でFF11がダメなのか理解出来るお話だ
514既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 22:34:03.40 ID:QFmXTorP
>>507
パンダレン族の話を読んで、ブリザードは日本が嫌いなんだなと、しみじみ感じた。
515既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 01:01:32.91 ID:K2ClsUq3
age
516既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 01:10:54.61 ID:hpSYz7ZU
>>508
その真逆、ハマリすぎて怖ええww
517既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 01:12:57.40 ID:KZ8DfDOg
>>507
1.市場のニーズを知れ
2.ブランドを守れ
3.早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな
4.何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと
5.需要を考えよう
6.人材確保をないがしろにしてはならない
7.MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない
8.意思伝達を怠るな

9.金儲けを企む輩は排除せよ
9.金儲けを企む輩は排除せよ(大事なことなので二度言いました)
10.ゲームテストは余裕を持って

スクウェア・エニックスはFF11で全く逆の事やりまくってるね
今までよくもってたと思うよ
今やオフゲ系のスレにとどまらず信長スレやマビノギスレまでネ実に定着しだして
FF11の牙城であるネ実1はどんどん切り崩されてるけどな…
ユーザーを楽しませる為じゃなくて
会社の利益や自分の願望かなえる為だけにゲーム作ってたんじゃ至極当然の結果か……
518既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 01:16:50.72 ID:g/DlLJ4r
>>492
Repにはタゲ占有率や被弾率なんかもあってだな

侍暗ではどうにもならん部分がある
519既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 01:35:30.64 ID:x9oymdxS
3.早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな
 アメリカでは「クリスマスシーズンに売り上げが伸びる」という業界神話のようなものがあるが,
Morhaime氏はこれを真っ向から否定。大ヒットとなった「Diablo」や,初日で240万本を売った
「WoW: Burning Crusade」という2本の1月発売タイトルを引き合いに出し,
「バグのあるゲームを出すくらいなら,何としてでもパブリッシャに発売延期を認めさせるべき」と主張する。
520既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 02:41:06.31 ID:DIw08Uae
>>517
信もマビもそれぞれの社員がネ実で無理矢理やってるスレじゃねえかwwwwwwwww
最近のネ実は数時間に1度書き込んでおけばスレが落ちないから
よその社員がちょこちょこ荒れる発言しておけばネ実民が勝手にレスしてスレ保持してくれてきのこるしなw

つかそこで引き合いに出すならMHとアイマスだと思うんだぜ
521既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 02:45:02.24 ID:FcW6I1rC
>信もマビもそれぞれの社員がネ実で無理矢理やってるスレじゃねえかwwwwwwwww
病院行け
522既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 02:46:33.21 ID:DIw08Uae
ああ、あとcivとかもかw

なんかFEZ騒動の後からよそのタイトルがちょこちょこネ実に進出し始めてるんだよな
「FEZが生き残れてるんだからうちらも行こうぜ」感がひしひしと感じられるのれす
523既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 02:52:39.40 ID:DIw08Uae
>>521
ここはFFをpgrしたいが他人にpgrされるのは嫌いなネ実民の板「ネトゲ実況」ですよ^^;
まるで在日みたいな大規模民やそれぞれの社員がいていい板ではないですし。。。。
524既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 02:55:15.10 ID:DIw08Uae
あんまり連レスするのもアレだが
専ブラ率の高いネ実民は気付いてないだろうが
それぞれのスレのおすすめ2chとかちょっと見てみると面白いんだぜ?

あとは、わかるな?
525既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 02:57:09.49 ID:4fiGsBqK

■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【東西合戦】信長の野望online1163【超不振】 [大規模MMO]
▽:【アキラ様が】信on嵐世晒しスレ5【見てる】 [ネットwatch]
【信長の野望Online】初心者スレッド21 [大規模MMO]
【東西以外】信on嵐世スレその9【過疎】 [大規模MMO]
【鬱病僧兵】信長の野望online1163【大量自殺】 [大規模MMO]





こんな感じだなw
526既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 02:58:57.01 ID:KZ8DfDOg
>>520
内情を知らないようだから教えるけど
今年出来たばかりのマビのネ実ギルドはとき既に74人よ

公式サイトのギルドコミュニティーより
>ギルド名
>黄金の鉄の塊
>創設
>2008/01/30
>メンバー数
>74人
ttp://www.mabinogi.jp/6th/community/guild.asp?gi=216172782117626809
527既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 03:01:15.63 ID:DIw08Uae
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
最近のMMOに絶望した人が次の行先を思案するスレ62 [mmominor]
最近のMMOに絶望した人が次の行先を思案するスレ63 [mmominor]
最近のMMOに絶望した人が次の行先を思案するスレ64 [mmominor]
【FF11】物凄い勢いで質問に答えるスレ381【1-6嫁】 [ネトゲ質問]

こんなのとかなw

>>526
タダゲーだろ?
どうやってそのうち何人がアクティブなんだって証拠だよ?
528既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 03:06:24.83 ID:UyD15aEp
>>519
一方■eは決算に間に合わせるために内容がスカスカの拡張ディスクを発売した
529既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 03:13:25.58 ID:K2ClsUq3
>>517
ブリザードの社長ってゲーム開発に携わってた人なのかな?
さすが天下のWoWを作った会社って感じだな

とてもじゃないが和田には逆立ちしたってこんな発想できねーだろうなw
和田はマネーゲーム命でゲームの出来なんざ二の次だし
530既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 03:14:23.18 ID:7BDHUBd8
こういうのはどうか。

被ダメ時のTPを、PCとモンスター共に削除。与ダメ時のTPはそのままで。
但しモンスターはデフォルトで大なり小なりTPリジェネ付き。
ナイトだけジョブ特性で、これまで通り被ダメ時にTPプラス。

これならみんなで殴れないだろうか。
531既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 03:57:43.88 ID:oLqerlon
そんな事しなくても経験値ベースを変えるだけでいいと思うよ
今のおなつよがとてとてになって200入るようになれば
後衛でも当たるし範囲も痛くない
盾問題も解決できて少人数PTでも稼げるようになる
532既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 04:36:00.59 ID:DIw08Uae
>>531
今以上の火力ゲーになるだけだな
戦or忍×5+詩とかがデフォになるだけ
533既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 04:45:05.42 ID:0zzT3d+N
カンパニエのシステムの延長みたいなのが良いんじゃないの。
534既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 04:46:24.73 ID:6nLnP1nv
>>532
うむ、弱ジョブを強くしてバランス取らないと無理だが・・・・
権&松には 【不 可 能】 !!!!!!!
皆もうあきらめれ〜〜〜〜
535既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 04:52:26.91 ID:gLue4Dau
質問の意味を理解していないとしか思えないほどずれまくった回答してるな
奴らの低脳さは知っていたつもりだったがこれほどとは思わんかった
536既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 05:11:29.47 ID:DIw08Uae
>>534
弱ジョブを強くしても無理
MMORPGどころかRPG、いやゲームそのものがどれだけ苦心してバランスを取ろうとしているとしているのか
537既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 05:25:55.99 ID:FCvoFCxn
いちいちダメ出しレスしなくていいよ
538既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 05:35:31.85 ID:gdfAV6zm
>>522
最近来た人ですかw
こうゆうレスとか見るとネ実がどうゆうとこなのか知らんやつ多いなあ
539既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 05:39:47.18 ID:DIw08Uae
◆RED.9eFEたんと同期ですよ^^;
540既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 05:54:05.78 ID:gdfAV6zm
昔から居たのにどうゆうとこか把握してないとか
さらに最悪だなw
541既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 05:58:06.28 ID:DIw08Uae
ここはネ実民のネ実民よるネ実民の板だろ
MHやとかち組やciv・オブリやペルソナその他はネ実民のスレ、
信やマビやFEZやらは外部の板の住人とそれぞれの社員のスレ

この差はどう考えてもデカイんだぜ
542既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 08:33:00.18 ID:gvJzVau4
経営体質として鰤>>>>>>>チョモランマ>>>>>>>■eなのは確定的に明らか
これがトップの違いというやつさ
543既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 08:36:12.67 ID:rT+llch9
>>533
ばか・・・そんなこと言うと、

■ < アルタナの神兵の最終エリアは、ウォーク・オブ・エコーズです。
   ここは常時カンパニエ状態になっております。  
   タグの有無に関わらず全ての敵に襲われる可能性があります。
   パーティ・アライアンス関係なく全ての敵に攻撃可能です。

   エリア内の闇王Sが倒されると、その時に近くにいたPCは全て
   クリア状態になります。

   ※闇王S:HP9999999 MP無限 
          常時連続魔 全状態異常耐性 常時リジェネV 常時ドレッドスパイク
          トリプルアタック カウンタースタンス 物理ダメージ半減 魔法ダメージ半減

・・・こんなのになるぞ!!

■ < 全エリアでアライドタグやレベルに関係なく、敵に襲われる不具合が見つかっております。
544既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 08:44:47.62 ID:Fgkz2vcF
>>543
冗談に聞こえないから恐ろしい・・・
■eなら・・・■eならやってくれる・・・!
545既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 09:57:49.13 ID:7IMlAlrq
CiV4スレはヴァナを退役した冒険者が行く廃兵院だと思って
堪忍してください。
546既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 10:02:52.32 ID:lq1gU8dN
>>543
がんばって考えたね^^
547既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 10:31:19.05 ID:+cAPBgv6
>>543
闇王Sどころか、Shadowhandsが集まっているエリアとかあるんだろ。

アライアンスで突入→見破り→スリプガIIx8→サンダガIIIx8→全滅

とかが普通にあるんだろうな
548既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 12:53:35.56 ID:lG9sWoue
age
549既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 12:54:41.86 ID:Pg3bfDEh
つか Dark Lilies 6人のうちまだ1人しか登場してない
あと5人も参戦するんじゃね?
ガル魔女とかどうなるんだ……
550既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 13:06:54.96 ID:T3+NJoaZ
>>507
10.ゲームテストは余裕を持って
だけは■にお願いしたいね
確実に開発してる奴らはまともにゲームやってない
そんな人らが的確なジョブ調整とか出来るわけ無いし
ひいては面白くなるわけがない

グラフィックとミッションクエ(つまり話)関係だけ優れているのは
実ゲームをプレイして無くても関係がないからだろう
551既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 13:14:45.07 ID:lYmIPl00
発想としては、倒すのに1週間かかるモンスってのも有りなような・・・
552既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 13:23:08.57 ID:NQHkG6TC
>>550
今回の猫足&蹴靴みればテストは全く行っていないことは確実。

現在のVup間隔から考えれば、
>10.ゲームテストは余裕を持って
余裕を持つ以前にゲームテストしてませんよっと。

とりあえずVup日程きまったからチョチョイといじって修正終了。
あとはユーザーさんテストよろしくって感じだろ
553既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 13:37:58.05 ID:FBy1C2dx
>>550
> 確実に開発してる奴らはまともにゲームやってない

まあ、そうだろうな。
普通に考えて、まともにやったら数年かかるコンテンツ、まじめにやるわけがないw
554既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 13:42:54.61 ID:S4Ik8IXX
プリティハートの百裂拳
555既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 13:43:30.62 ID:QamayjDY
正々堂々不意討ちとか面白すぎだし
556既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 14:13:39.16 ID:Ulyy4gTs
アイテム整頓機能だって原木とかスタックできないのを使った合成なら整頓されないし、
ピアニッシモだって連続でバラバラ掛けたらバラ2つ目は反映されないしバグだらけだぞ?

557既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 14:19:27.33 ID:lxVS90I/
>>553
テストや調整は楽表示あたりを相手にソロで
やってるんじゃないか?
大阪のイベントで流れた踊り子と学者の紹介ビデオも
ソロで楽表示を相手にして居るような感じだった
みたいだし
558既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 15:00:42.38 ID:+cAPBgv6
>>553
別にゲームを「まともに」プレイする必要はないんだぜ。


変更点の動作確認をするだけ、それだけでいいんだ。
あと、変更による影響箇所の確認。
559既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 15:00:46.01 ID:oNDQCV2I
とて2相手にイベント説明するわけないだろw
ただのジョブ説明で
560既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 15:10:34.27 ID:gvJzVau4
和田さっさと辞めて鰤から社長貰えよ
561既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 15:26:30.16 ID:3j2f/EsU
>>557
アルタナ祭りでのデモンストレーションは、自キャラ無敵モードだろwwwww
無能開発は、無敵キャラで実験して、それを実装してるだけwwwwww

あの2組がやったマーシナリーキャンプ見ただろ?w
どう考えても、サポなしの即席PTじゃ勝てないレベルwwwwwwww
せめて、忍、青とかいればマシだったろうに・・・最後までのこったのは両方ともHPの高いモンクw
調整すらできんバ開発だろ
562既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 15:28:00.94 ID:KZ8DfDOg
>>561
開発者のような廃人
もとい一流の冒険者を目指しましょうってことですね。わかります
563既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 15:38:30.52 ID:FBy1C2dx
>>557
テストはともかく、調整で楽とかはありえんだろう。
ドロップ率の確認デバッグならともかく。
Atnmのおかげで、それすらも最終確認しているか怪しくなってるがw

>>558
いや、さすがにそれはわかるし、中途デバッグはそれでいい。
が、言いたい問題点はそこじゃなく、それ以前の問題として、

最終確認もふくめて「やつらがまともにプレイしていない」ってことだ

最終確認すらしないやつらが、
550が言ってるようにまともなジョブ調整なんかするわけねぇw
564既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 16:57:17.05 ID:+cAPBgv6
>>563
そうだな、さすがに調整で楽相手はしないだろうな


無敵&HPMP無限モードだろうけどな。
565既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 17:43:16.18 ID:DIw08Uae
>>543
全然余裕だなそれw
単に絶望させたいなら

■e<ラストエリアはAV100匹常時POPで全てを同時に倒さないと倒しても即再POPします

このぐらいやらんとダメだな

>>561
マーシナリキャンプってユーザーを過大評価してたんじゃなかったっけか
タナPがもっと善戦すると思っていたとか半分くらいは勝てる強さに調整したつもりだったとか言ってたような
566既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 18:03:04.38 ID:FBy1C2dx
>>565
> タナPがもっと善戦すると思っていたとか半分くらいは勝てる強さに調整したつもりだったとか言ってたような

この発言マジで?
本当なら終わってるな、1割の人のためのFFってのが非常によく分かるセリフだ・・・
567既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 18:09:16.66 ID:XUbde94d
>>565
蝉盾という微温湯につかってる連中に善戦すると思ってる方が間違いだと思う
568既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 18:14:32.22 ID:+cAPBgv6
>>565
・・・余裕か?
倒せそうな気がするけど全然倒せない敵だと思うのだが。

常時ドレッドスパイク=物理攻撃完全無効だぞw
魔法ダメージ半減、リジェネVの回復量は知らんがIIIが20HP/3secなら、Vは100HP/3secぐらいの可能性はある。
3秒で100回復だから黒を集めればいけそうだけど、多分闇王付近にも敵わんさかいるんだろうし
shadowhands辺りが走り回っていれば、黒集団が魔法詠唱しているところにスリプガIIとかで
寝ている間に全回復とかされそうだがww
569既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 18:25:01.12 ID:DIw08Uae
>>568
ドレスパは闇耐性うpと魔法防御・魔法カットで無力化できますしおすし。。。。

闇手とかも事前にいることがわかってるとかカンパ中で本来のジョブでないとかなら余裕だしな
あれは事前準備や構成の調整が不可能なカンパ中の敵だからやたらめったらに強いと感じるんであって
570既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 18:35:59.15 ID:+cAPBgv6
なるほど、そんなものか。>>543見て「倒せそうで倒せない」って思う俺は
まだまだ甘いわけやね。

常時連続魔でスリプガIIサンダガIIIスリプガIIブリザガIIIスリプガIIメテオとかやられると
絶対に勝てないとか思ってたけど、何らかの攻略法はあるんだな
571既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 18:46:22.41 ID:LSBzzPGN
開発はガチで戦闘してAV倒してませんし
572既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 18:55:13.05 ID:DIw08Uae
>>570
スリプガとかサンダガよりディスペガとバインガとサイレガ連発する方がよっぽどきっつい
つか魔法より詠唱時間無しで広範囲超攻撃性能で回避手段も軽減手段も無いWSのがよっぽど痛い

緑ネームのスフィアっぽいのを3玉POPさせてそれぞれ
ディスペガとバインガ、ディスペガとサイレガ、ディスペガとブレクガをそれぞれ連続魔で交互に撃たせて
それを従える本体は魔法全無効で常時スタン発動率100%のショックスパイクがかかっていて
TP300固定でダイナミックな方のインプロージョンを常時撃ち、通常攻撃代わりにオブビリオンを使う

ここまでやればまあまあ勝てないんでね?
573既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 19:28:28.03 ID:oItpQEq+
>>550
クエイベントはスクリプトで動いてるからプレイしてない人間が
作るとずれまくりや(ゲーム上で)再現できない話ができちゃうw

グラも動き、他と組み合わせるものだから、ツールで完結してると
突き抜け、欠け、曲がり歪みが起こるw
プレイしつつ先人の良い悪い見てフィードバックして欲しいわ

>>557
青魔デモで殴られ詠唱中断しまくりなスタッフはアホかとw

>>567
それはあるなw
サポレベル以下で「なんでこんな相手に全滅するんだw」
ってモンスターに らんく10w が寝転がって言った台詞

「蝉12あればこんなの楽勝なのに;;」
574既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 22:26:57.05 ID:KZ8DfDOg
1P
575既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 22:39:22.29 ID:TfNsAKU+
グッドウィルもそうだが、本質的に何も生産していない会社はどんなにでかくても潰れる。
ゲームメーカーが面白いゲーム作らずに、いかに面白くないゲームで
稼ぐことばかり考えだしたら、終わり。
576既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 23:05:16.75 ID:GtJDUubd
ゲームは許可制じゃないからな
ユーザーが金を払う間は潰れんよw
577既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 23:15:46.18 ID:bomFKAmv
オンラインゲームは許可制にした方がいいのかもしれない
578既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 00:42:57.83 ID:Ttw4v2qu
まずは和田が消えることだな
579既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 01:04:04.24 ID:4xccMqGm
■e<レベルアップに因らないキャラクターの強化方法
■e<裏空猿屁林HNM花→廃人・専用LS人にしか配りません
廃 <メリポ→白虎佩楯持ってないやつはメリポ来るな
Ω <...
580既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 01:15:32.01 ID:YYctGECo
まあ頑張って課金してれば、そのうち良くなるって
今年スクエニは海外に力入れるとか言ってるけどさ
まずは信じるところから始めないと何も始まらないのぜ!

携帯型ゲーム向け『ドラクエ』『FF』が好調なスクエニ
2008年は海外ビジネスを本格的に強化する年に【前編】
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080212/1007000/

2008年は「世界のゲーム会社として、出発の年」と年頭に表明した同社の和田洋一社長
581既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 02:59:07.08 ID:wnFPhGHT
>>580
おまwwwwwwwwおわっとるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
582既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 05:24:11.12 ID:Ttw4v2qu
信じるだけでは変わらない
583既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 05:36:04.62 ID:Tu8HjcfZ
>>580
君は今すぐカウンセリングを受けるべきだ
584既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 09:43:43.49 ID:gLUVkMA9
まあ、社長は的外れなことを言うために存在しているようなものだしな
585既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 09:51:20.35 ID:JWZEM9/F
鰤の社長のインタビューと和田のインタビューを比べるとエンターテインメントというのを理解しているのかどうかがわかるな
586既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 10:36:14.00 ID:gyMwWWa2
田中社長<ホールディングス化でネトゲ事業が子会社化して
       俺が社長になったら本気出す^^ それまで【まってろ】^^
587既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 12:41:10.56 ID:hRalosRQ
>>575,585
リメイクばかり作ってるすくえにwと、
出来が悪ければ99%完成していてもやり直す鰤

ゲームをビジネスとして捉え、マルチ展開(多機種・全世界)を
うたってユーザー50万の元証券マン和田社長

ゲームをエンターテイメントとして捉え、フレと二人で会社立ち上げ
からスタートして1000万超えの鰤社長

ゲームとして面白いのか、ナンバリングFFで人が集まったのか、
その差が出てるなw
588既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 12:43:19.06 ID:WcMusEn7
鰤=製品がエンターテインメント
和田=発言がエンry
589既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 12:57:28.78 ID:hRalosRQ
日本と海外の評価方法の違いってあるよな
>>573で青魔詠唱中断のレスしちゃった俺は明らかに日本人型なんだがw

日<また詠唱中断w 雑魚すぎw (100点から引いていく減点式)
外<(青魔発動して)すげーw 【よくやった!】(いい点を評価する加点式)

何が言いたいかというと、良い点にも目を向けようぜw

>>580-583
間違っても信じろとは言わんが(悪い点は悪いとハッキリ言うべき)
良い方向に持っていこうとしてるな、と言う点は評価してやろうw
最近だと
 鞄整頓、戦闘BGM、マウラセルビナモグ宅配、エース強化、シグネット強化、
 神威耳取り直し、ボムレ投げ防止、TELLアラーム、ビシージ1時間化
があるんだが、修正前のほうが良かったかというと、
ノスタルジック病でもない限りそんなことないだろ?

>>588
誰がうまいこt
590既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 13:46:05.95 ID:bNqSEwJo
良い方向に持っていきたいなんて立派な考えをしてるワケじゃないんだよ
飴パッチにしないと人が減るから仕方なくやってんだよ

しかも「あれをしろ!これをしろ!」ってユーザーの要望は全部わかってるが
ドカッと実装してしまうと、「飴」のストックが無くなってしまうので、
わざとチマチマ時間をかけて小出しにしてると思われる

「マクロの行数増やせ!」とか「PTメンの状態異常みえるようにしろ!」なんかは
要望も多いでかい「飴」だって認識だろうから、人が減って減ってやばいときに
導入する気だろうね
591既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 13:59:32.26 ID:Cixu1tjj
>>589
青魔法中断ばっかで、外人から落胆の「オォ〜・・」が漏れてたけどな
592既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 14:09:27.28 ID:785Udyka
飴ねぇ…飴っぽいものもあるけど
歯止めの為の飴としてやる項目か?っていうのばっかりだな、もう
リジェネしてるけど毒とバイオでマイナスの方が相当上回ってます/(^o^)\って感じ

バルラーン武器とか今のヴァナの空気に放り込んでいいもんじゃないと思うな…
あれを作る余裕というか、モチベーション上げられる奴がいるとは到底思えない
更に言えば、それを取って何に使うのか。
アイテム取得がゴールでコンテンツが手段になるっていうのは、おかしい気がする
ゲームとしては普通、アイテム取得が手段でコンテンツ攻略がゴールじゃないの?

まぁこれをバ開発に言っても、取得もコンテンツも超絶縛りしてくるだけなんだろうなw
縛るだけなら本当に言葉通り誰でも出来るっつうのにな…
593既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 14:11:27.70 ID:JWZEM9/F
バルラーン武器っていうか過去でWSクエを実装すればいいのに
594既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 14:24:29.59 ID:hRalosRQ
>>590
>飴パッチにしないと人が減るから仕方なくやってんだよ
いくらなんでもネ実に毒されすぎw
初期に黒修正(バインドや経験値)したのは明らかに「鞭パッチ」だが
他ジョブが不満を持って「人が減るから」だ 蝉や遠隔、ヘイストキャップもそう

>「マクロの行数増やせ!」とか「PTメンの状態異常みえるようにしろ!」なんかは
アルタナでブック追加されたように、普通に考えたら追加ディスク規模の
開発工程が必要だぞ? 3ヶ月程度で仕上げられるような有能なSEが
開発に残ってると思ってるの?単に無能なだけだよ

>>591
加点式の日本人が居るんだから逆もあるだろうw
>>589は「外人は不満なかった」という意味じゃないぜ?
「詠唱中断して落胆」「青魔法発動して【エキサイト】」なら後者を重要視する
言い方かえると前向き、プラス思考ってことw

もちろん外人も不満を持つw
例えばHNMに長期間加点要素が無いと>>11のような質問になるw
595既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 14:37:40.03 ID:hRalosRQ
>>592
飴鞭という考え方がそもそもおかしいなw
システムやバランス面の改良をするのは飴じゃない 調教されすぎw
アニバやボナンザみたいな、システム超越するのが飴

バルラーン武器やエイン、サルベージがそうなんだけど
根本的にMMOについて誤解があるんだよなw
俺はEQ他の海外MMOもやってたんだけど
 オフゲー:ユーザーが手軽に好きな時間で全コンテンツを楽しむ
 オンゲー(MMO):プレイできる時間、環境により楽しむコンテンツが違う

週に1〜2日しか入れないライトユーザー向けアサルトナイズルから始まって
コンプリートコレクター向けにサルベージや裏用意されてるんじゃないか?

本来はどれか一つを楽しむか、あちこちツマミ食いするんだが
オフゲー感覚で全部楽しもうとするとおかしなことになるw
「空裏海猿アサルトナイズルエイン課長あって、空いてる曜日が無い;;」

WOWだって廃向けとライトユーザー向けは違うコンテンツだぜ?w
596既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 14:41:50.20 ID:pfDh3yDN
>>580
和田社長に祈ったらガンが治りました
597既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 14:51:32.31 ID:xFpn44VZ
>>595
でもライト向けコンテンツが少なすぎる気がする
598既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 15:01:43.48 ID:785Udyka
>>595
最初の3行は確かにそうだな、俺調教されすぎw
でもFFやってるとそれが飴に見えてしまうのも真だろ?w

そういう廃/ライトのコンテンツ分けは日本人には不向きだったって事じゃない?
NAらとJPの気質は明らかに違うし、そっちの畑から持ってきたジャンルのものを
まんまJPに当てはめてそれがMMOとして当然だから、これで行く。
というのはちょっと固定観念に縛られすぎてると思うがね
別にMMOは昔からこうだからこうすべきという決まり事がある訳じゃないし

仮にJPがそのスタイルに合ったとしても今のアイテム取得ゲーだと
飽きる早さがマッハになって今以上に人いなくて大失敗になりそう
599既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 15:05:24.39 ID:7YoWogWs
>>595
エイン、サルについては同意できるがバルラーンは同意できない。
宣伝/告知何から何まで不味かった。
ついでに現状の難易度だと狂いすぎている。廃向けとかいうレベルじゃない。
600既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 15:14:26.76 ID:hRalosRQ
>>597
だよなw
BA後にopsやって経験値100ゲットしたときには殺意覚えたわw
要はネ実廃人の要望ばっか聞いてるから廃な方向になるんだよw

ネ実で前衛がみんな白虎でメリポとか鵜呑みにするなとw
おうこくwエースとか普通に居るわw

>>598
安心汁w俺も調教されてる自覚あるw 海外MMOニュース見て驚くからなw

日本人の完璧目指す職人気質や「みんな平等」が
「人と違うこと」を目指すMMOだと向いてないよな
開発無能でさじ加減へたなのがさらに悪化させてるw

MMO=時間ゲーで、差別化のためにリアル犠牲にするもんだが
ライトユーザー向けに非ログインボーナス付けた鰤はすげえw
(ログインしない時間が長くなると自動で専心付く)
601既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 15:25:15.05 ID:hRalosRQ
>>599
裏レリック実装当時もそんな意見ばっかりだったなw
ブックマーク残ってたけどこんな感じw
ttp://geocities.yahoo.co.jp/dr/view?member=ffxilog
現在はどうかというと、リーマンがレリック完成させていたり
からくりや獣が普通に参加していたりw

ボナンザと一緒で「自分は1等あたるはず」「バルラーン武器作れるはず」が
前提になってるんだよなあ(みんな一緒・僕も作れる)
もちろん告知やPRが不味いのは禿同だし、それを否定する気は無いが、
そんなのジラート時代から変わらんし(この辺調教されすぎw)

MMO慣れしてると「誰もが取れる」発想は無いのでスルーして終了w

信オンだと、レリックは1鯖1ジョブ一本限定とかやってなかったっけ?
例えば今エクスカリバー持ってる一人を蹴落とさないと持てないw
602既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 15:37:29.23 ID:JWZEM9/F
そういうものがあってもいいと思うけどナイズルに夢見てた人の反発は大きかったな
ナイズルに武器目的に参加してたほとんどはナイズルだけで完結できるレリック武器と思い込んでたし
そう思い込む理由が正直わからなかったけどなwww
とりあえずアルタナPVで出たWSはアルタナだけで使えるようにしろって事ですわ
603既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 15:37:45.86 ID:QStPgtn6
ギルとかの問題じゃなくてアレキサンドライトの生産量の問題でしょ。
貨幣とは生産量圧倒的に違う上に必要数も圧倒的に違う。
604既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 15:37:46.96 ID:7YoWogWs
>>601
今のバルラーンはまさに鯖1つに1本。あるいは複数鯖で1本。
裏を持ち出すのはサルをやったことがないとしか思えない。

鯖1本とかそれはそれで有なのは同意だが告知/PR(ry
605既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 15:44:17.28 ID:785Udyka
インタビューの時点でレリック所持者が予想以上の多さなので
鯖に1本くらいのレベルの価値を持ったものにする予定です
と言っておいて、間違ってもPVなんかに堂々と映さず実装すれば俺も別に文句はないw
606既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 16:13:26.79 ID:gIqL0p3K
未だに鰤を神格化してる奴らがいてびっくりした

>>587
1000万ってのはWoWの事なんだろうけど、
垢の大多数は支那でしかも独占参入で非支那・チョソ製MMO(注:滅多な事では認可が降りません)で寡占事業なんだぜ
nvidiaの支那進出に上手く乗っかっただけで更に何故かWoW以後鰤以外の日米欧パブリッシャーは新規参入が許可されず
北米では垢数を前面に押し出して宣伝してやっと7桁到達(でも200万垢以上と言い張る、北米のパイ自体100万もないのに)
EU圏でも数百万垢と大法螺吹きをかますが英jagexの関係者からアリエネーwwwwwと鼻で笑われる
しかもその自慢の支那の垢数も何度も水増し発表しており、バレると慌てて現地法人のせいにする
その後現地会社との関係がぎくしゃくするが支那WoW(魔獣世界)に拡張を当てる権利を与えないよ?等と脅して従わせる

はっきり言って行き当たりばったりの金にがめつい大嘘吐き会社だぜ
607既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 16:25:00.58 ID:JWZEM9/F
常に50万アカウントを維持と意地でも主張する■eよりはるかにまとも
608既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 16:30:10.79 ID:XiWC97aG
時差によってサーバーのピークタイムを〜
とか言って支那と欧米を同じ鯖にしなかった分■eよりまとも
609既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 16:32:03.13 ID:bNqSEwJo
>>517を掲げてるだけで■eよりまとも
610既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 16:53:51.89 ID:hRalosRQ
>>602-604
ジラPVで出てた召喚士やりたかったら他ジョブ上げきってから来てね!
新WSは未実装のクエやらないと使えません!

から変わってないよなあw アホスw
貨幣も当時はすさまじい値段と極小生産量(まだ絶対数が少ないので
そもそも取引されない)だったが、今みたいに数千Gになるんだろうか?

>>606
FF11の公称50万に業者垢が入ってないと思ってるのかw
「互いに公称してる数字」(正確な数字でなくとも企業経営判断としてPRできる数)
でさえこの差がある点がポイントだ

今のすくえにwはそれ>>606以下だって言ってるんだぜ?w
611既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 16:59:22.45 ID:gIqL0p3K
WoWを叩いたら何故か「FFの方が糞で鰤はまとも」と言われた

な、何をいtt
612既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 17:02:19.38 ID:JWZEM9/F
■eの方がまともなんて口が裂けても言えないわぁ
LoVをみれば確定的に明らか
613既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 17:05:54.26 ID:gIqL0p3K
おかしいよね
俺、「■eより鰤のが糞」と言ってるわけではないのに・・・・・

>>609
掲げるだけならチョソでもできる
肝心なのはどれだけ守れるのか

ちなみに鰤自身が既にほぼ全部守れてないというのは公然の秘密だ!
614既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 17:28:22.98 ID:J8eUxoWo
公然の秘密だ!
615既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 17:29:14.72 ID:bNqSEwJo
正直このスレで、
「俺は知っている!ブリザードは嘘吐き会社だ!神格化するのはおかしい!」
って騒がれてもねぇ・・・
616既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 17:35:10.81 ID:gIqL0p3K
WoWは神!鰤は至高神!って騒ぐからだぜ

「MMOに神ゲー無し、MMOパブリッシャーに神運営無し」
ンッン〜、名言だなこれは
617既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 17:37:34.14 ID:hQshA1OI
言うだけなら簡単ってのは確かにあるが
「ユーザーがパッチに慣れていない」とか言うよりはずっと好感が持てるわ
618既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 17:50:58.24 ID:hRalosRQ
>>611,616
>WoWを叩いたら何故か「FFの方が糞で鰤はまとも」と言われた
FFの開発叩いてるスレで何いってんの?w

>ンッン〜、名言だなこれは
ヤバスwww 俺様すごい人?www

>>613
>掲げるだけならチョソでもできる
>肝心なのはどれだけ守れるのか
すくえにwは掲げる>守るどころか、逆行してマイナスのことばかり
やってるのを叩かれているんだぜ?w
619既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 18:01:43.59 ID:bNqSEwJo
>>616
(■eに比べれば)鰤は至高神!

スレ的には別に間違ってないと思うけど?
620既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 18:05:13.50 ID:Y1upIQJa
鰤はマメにアップデートするしなwwww
結構大胆なバトル調整とかもしてくれるし

和田ちゃんはあまり金をかけずとも金が回収できてうめぇwwwwくらいにしか考えてねーしな
まぁ会社の体力の差もでかいけど、かけてる金が違えばサービスの差も大きくなるわな
621既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 18:10:29.54 ID:2P2PaezF
>>618
そうか、Jojo第三部も知らんのか…
いや、なんでもない。続けてくれ。
622既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 18:19:52.35 ID:YYctGECo
スクエニ切るのは、まだはやいよ!はやいよ!
FF11だけに力注いで作ってるわけじゃないから
もう少し気長に待つのぜ・・・

『ディシディア ファイナルファンタジー』 会員期間限定PV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm484465
623既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 18:25:22.24 ID:Y1upIQJa
まぁ過去作ネタに使うのは別にいいんだけど
新規作品は?っていう
624既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 18:37:39.41 ID:J8eUxoWo
漫画とかの台詞使って余裕ぶってるのが必死すぐる
625既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 19:11:12.63 ID:OL/6TjPj
○<やっぱり鰤に比べて■eは糞だなぁ
△<鰤は神じゃない!!
○<だから■eよりはマシ
△<鰤を叩いたら■eのがマシって言われた…ンッンー

当たり前だろwwww流れ読めよwwww
626既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 20:28:10.25 ID:krp7VxsX
>>622
・・・だからPoLから利用出来る様にしろと・・・糞屑エニが。
627既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 21:44:46.29 ID:eq+BVWuU
■外部から入ってきた奴が、目立った仕事して無い時点でこの会社はダメって判るだろ?
所詮身内だけのエリート思考しか無いんだよこいつらは。
628既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 21:51:34.45 ID:j07N8peL
また鰤虫がきてるのかブリブリくさいくさい
629既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 22:44:03.31 ID:inYjIu1c
FF11で儲けた金のいくらかでもFF11に還元してくれればね。はぁorz
630既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 22:58:57.75 ID:bNqSEwJo
>>629
FF11ユーザーに面倒みてもらってる癖に
そのユーザーにはうんこ投げつけて自分はやりたい放題っていう
まるでニートとその親みたいな関係だよな
631既にその名前は使われています:2008/06/26(木) 23:23:12.87 ID:S1Jqt2td
俺たちの課金が、死にコンテンツの作成に充てられて居るかと思うと、とてもとても哀しい。
632既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 01:16:17.85 ID:8IwNIc96
>>629-630
何にお金使っているんだろうねー
最近じゃ、まだ金儲け主義のチョンが真面目に開発して
ユーザーを逃すまいとしてる方が好感持てるようになって来たよ
もしかしたら
FFの開発者にはユーザーを楽しませて金儲けようという気は無いのかもねー

>きのう6月26日
>マビノギ本国に続き日本鯖にも、空飛ぶホウキが登場
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3777862
>4geme記事
>【リリース】「マビノギ」の新規ペットは魔法使い気分を味わえる「ほうき」
ttp://www.4gamer.net/games/007/G000776/20080626004/
633既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 01:29:29.74 ID:EA7/Uqi1
ピーク時3500人を支えるためには1万5000〜2万人くらいの総鯖人口が必要。
31鯖あるんだっけ?
50万垢というのは妥当な線かと。
業者比はしらんが一時期と比べてかなり減ってるし5%くらい?
業者以外での複数垢プレイ人口もせいぜい5%くらいかね。
プレイヤー人数でいえば40万人くらい?

それなりに引退者がいるはずなので、新規参入も同じ数だけいるはず。
75コンテンツばっかりやってたら新人とであうことがなかなかないけど、こないだ新規裏LSにはいったら「裏初めてです><」というメンバーが半分くらいいて笑ったw
うちの鯖だとアルタナ前よりは微増って感じ、少なくとも減ってはいない。
634既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 09:55:56.20 ID:8IwNIc96
新規が入ってこないようだと
ネットゲームとしては終わりの様なものだからねぇ
毎日の遊び相手が外人じゃないだけ分、恵まれた環境かもね

フェアリーとハデスのレベル上げは
自分以外全て外人とか、にちじょうちゃめしごとで
毎日が英語辞書との格闘でホント地獄だった
635既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 10:03:16.78 ID:VFYryIPO
>>632

パシュハウ沼激闘編
バルラーンの悲報
猫足立ち
リアクト
636既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 12:37:43.17 ID:ZIhGB5db
>にちじょうちゃめしごとで

ちょっと、わろたww
637既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 18:26:26.98 ID:8IwNIc96
へんかんするのをわすれただけなんですお。素で間違えるとかなり恥ずかしい
638既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 19:32:16.48 ID:q8TkErd3
変換も何もにちじょうさはんじだろw
639既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 19:49:48.22 ID:zWxl4y7Y
>>633
ハデスとレモラは外人が敬遠してる鯖なんだが
つか外人に敬遠されるのにピークタイムで普通の初期鯖並みの人口がいるハデスすげえ
そこから深夜2時くらいまでほとんど減らねえのもすげえ
640既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 22:27:28.74 ID:EA7/Uqi1
アトルガンはけっこうな良ディスクだったが、アルタナはひどいな
641既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 22:34:50.61 ID:Q5Dpx+eK
プレミアムサイトで
「チョコボサーキットは不正防止のため操作はなしがいいよね」
「うんうん、見るだけにしましょう」
とか言ってたやつら全員死刑でいいよ
642既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 22:57:54.37 ID:Yhnc9Mtw
ぜってー、当時いってた奴らはチョコボレースも育成も
今は見向きもしてないと思う
643既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 22:59:02.84 ID:NTK5SX2e
>>641
それ藤戸本人だろwww
後でユーザーのせいにできるしwwww
644既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 23:39:27.91 ID:8IwNIc96
やっぱりチョコボレースも延々やり込める廃人仕様がよかったの?
645既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 23:54:27.77 ID:lAhvc9Tz
>>644
しらねーよw とにかく大失敗コンテンツ
646既にその名前は使われています:2008/06/27(金) 23:55:22.84 ID:/xAl87pn
パシュハウ沼激闘変(笑)
647既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 00:37:41.61 ID:mmZ+e81e
>>644
どうせ良いアイテムが貰えないからやらないんで、
今程度が不正防止にもなって充分
648既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 01:01:57.28 ID:L9SOQ4yB
>>644
FF7のシステムそのまま移植すればよかったんだと思うよ
649既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 01:09:53.11 ID:lGQyb7a6
藤戸コンテンツが軒並み過疎るのは

藤戸「アイテム目当てで通われたくない(キリッ」

みたいな事言ってたせいもあるんだよね。
パンクラが花鳥風月に絡まされたのは、あれの担当が
確か松井だったせいかと。
650既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 01:16:49.74 ID:CV+gN91k
今もFF11の漫画をサイトで描いてる方は
チョコボレースそうとうやり込んだらしいけど
仮設さくらさく
FF絵日記
2008/3/6 (木)No.321『500点突破』
勝鳥点が500点を突破した。
http://sakurasakuo.hp.infoseek.co.jp/FF/FFimages/0321.jpg
ttp://sakurasakuo.hp.infoseek.co.jp/FF/FF20080306.htm
あれだね
結局は開発の自己満足に付いて来れる者しか
FFは楽しめない感じがひしひしと漂う……
651既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 01:47:28.50 ID:z1//VX4f
沼レースでアイテム取ったらあとは宝捜しするくらいで
サーキットには手を出さない人がほとんどな感じ

コイン稼ぎ難くなって、サーキットも勝ちにくくなった
誰もやらないコンテンツ作って■は何がしたいんだ?
652既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 01:53:03.59 ID:8gZOaaUb
専用LS人ファンタジー
今日も今日とて配りw
653既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 02:28:57.63 ID:1ZZeWBPZ
Blizzard,「WoW」のセキュリティ機器Blizzard Authenticatorを発表

 Blizzard Entertainmentは,「World of Warcraft」のアカウントを
ハッキングなどの不正行為から保護するための機器,
Blizzard Authenticatorを発表した。

 Blizzard Authenticatorはセキュリティ用のソフトウェアではなく,
毎回違ったキーコードを生成する機器だ。「World of Warcraft」の
プレイヤーアカウント情報をBlizzard Authenticatorに登録すると,
以降はログインする度にキーコードが必要となり,そのキーコードは
Blizzard Authenticatorを使わなければ作れないようになっているため,
アカウントへの不正な侵入を阻止できるというものだ。
 価格は6.5ドルで,6月28日に開催される
「2008 Blizzard Entertainment Worldwide Invitational」において
正式に発表され,Blizzardのオンライン通販サイトから購入できるように
なる。


垢ハック対策でも鰤の後塵を拝す。
654既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 02:53:59.96 ID:rxcFXR6u
>>653
金あるな。ブリザード。
655既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 02:57:20.17 ID:NTjN10Rz
>>651
あれは、遊ぶためのコンテンツじゃなくて広告に貼り付けるためのモノ。
656既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 03:23:31.68 ID:z/U9gV2D
>>654
売れるとわかってるからだろう。
値段も手ごろだし、垢ハク怖い人はみんな買うんじゃね?
657既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 04:09:56.56 ID:xw4/USPi
>>653
リネ2だったかで同じことやったけどほとんど売れなくて黒歴史化してるんだがな
プログラム関係でも不正利用防止のドングルとか使うのはほぼ成功しない

そういった前例を無視して我が道を行くのが凄いというのなら同意




ちなみにランダムのパスをカードか何かに書いてユーザーの住所に送るのが結局一番楽で確実
658既にその名前は使われています:2008/06/28(土) 04:50:17.90 ID:76TLRukd
>>649
でも奴の調整が無茶苦茶なのも事実だぞ
獣スレに行って奴のことを効いて見ろw
659既にその名前は使われています
>>655
それはもっと速く国セン報告スレにでも投稿すべきでしたな。