【イベント】カンパニエ総合 約64【キャンセラ】
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 16:22:34.77 ID:v4TI2F1h
^−^
3 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 16:23:34.53 ID:K+2DqXMh
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ はあああああああああ!
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ / n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
4 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 16:27:26.62 ID:5MampfFX
召喚士は全員イベントキャンセラーの強化BOTなのでカンパニエに来ないでください
5 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 16:33:22.65 ID:c+B6nqGj
6 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 16:33:40.65 ID:K+TbcvA+
とりあえず、強化上げで点数が良く分からんやつは
戦績×2=経験値か確かめれ。
(100%もらえる場合)
できればマクロを使って順番に詠唱&歌え
最後にヒーリングマクロでWait調整して
/echo 査定してよいよん
これで効率よくゲッツ!!
戦績×2=経験値は
効率を考えると1歩手前の査定の方が良い場合もあるのかな?
________
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| / ̄ ̄ ヽ, |
| / {゚} 、_ ', |
| { /¨`ヽ {゚}, ! |
|.l ヽ ._.イl ', |
リ ヘ_/ノ ',|
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┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
8 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 16:58:33.78 ID:+jr//VEd
>>6 そだねぇ、歌強化全部で450だけど、一級勲功翼章だと、強化1だけ減らして5分430のがウマいよね
9 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 17:09:40.76 ID:gZaSw9nx
で、メンテで何が変わったのかな?
まさかまだあのバランスのままってことはないよね?
10 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 17:10:17.02 ID:Ag2o2E9F
opsがうまくなった
そのまさかだ
12 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 17:22:30.25 ID:cGvGQRaS
13 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 17:25:27.11 ID:Ag2o2E9F
opsが元に戻った
14 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 17:39:23.41 ID:hCWXGJay
9月まで放置か、北方面開放されてさらにグダグダに
15 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 17:40:46.10 ID:md9s9lI3
イナゴマンセーゲーから、キープ厨マンセーゲーに戻りました^^v
16 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 17:41:06.16 ID:bXufeen+
17 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 17:41:11.72 ID:fkmjNQ6v
>>6 歌が切れたら審査すればいいじゃんw
丁度2分なんだしw
18 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 17:45:42.53 ID:Ag2o2E9F
opsが元に戻ってない
19 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 18:01:49.53 ID:HEwWln6D
>>17 だから2分じゃ300もらえんっちゅーのに
20 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 18:02:28.19 ID:smgsyl/R
いまいちよくわからないんだけど
21 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 18:04:32.50 ID:bXufeen+
>>20 Wiki見てくれば、ごく普通の理解力があれば分かると思うよ
22 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 18:05:53.53 ID:cGvGQRaS
しかしまあ効率効率てお前らもようやるわいね
>>22 こちら シシか獣召ですがレベル上げしませんか?^^v
24 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 18:24:53.52 ID:yerO/Gz5
獣人の強さはどうなった?
そこそこのジョブでもソロできるように戻ったのかしら。
25 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 18:27:17.59 ID:I6S8MSV1
今週は大半が獣人支配だからメンテ前からフツーにソロできるようになってる。
26 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 18:30:53.42 ID:bXufeen+
敵がHP減ったら同じチームのヘイトがほとんどない仲間を呼ぶようにすればいいんじゃね
発生はネーム赤の戦闘開始○分後以降(黄色になったらカウントリセット)とかにして
前スレで範囲15人上限とかあったけど
ログには15人しか表示されないってだけじゃないかねー?
昔コロロカでコリン張り込みながら裏路地に居るコウモリ全部リンクさせてサイクロンで翼集めてたけど
15匹分しか表示されないがダメージは全部に与えてた
28 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 19:08:11.00 ID:uTC50sqi
>>23 暗黒だけど誘ってくれればどんな構成でもよろこんで入るぜw
29 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 19:39:05.67 ID:q0uoncy+
そして暗暗暗暗暗暗のPTができるわけですね、わかります。
サポ忍忍踊踊白白でバカうまパーティができそうな気がするな
31 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 21:21:56.29 ID:p2vmefY8
強化上げ後に強化スキル上げ
32 :
kanji:2008/06/19(木) 21:26:44.99 ID:l2fGRouU
戦績胴は実装されたの?
胴以外は実装された
次回か次々回で実装だろうな胴は
34 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 21:34:10.31 ID:82iyoc5y
壁叩きは1hitにつき100ポイントその場で経験値貰えるようにしろ
それが嫌なら5分壁叩かれたら即獣人沸くようにしろ
壁叩きだけで2時間とかゲームとして成り立ってない
35 :
kanji:2008/06/19(木) 21:37:12.86 ID:+CfPubKu
なかなか引っ張るんだな。
いくらもポイント貯まってないから地道に待つか。
36 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 22:06:14.88 ID:Ctkrh1cb
壁殴りでのスキル上げって出来なくなったの?(´・ω・`)
命がけならできるよ
38 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 22:18:34.22 ID:tDogwhJm
拠点に爆弾を仕掛ける獣人を久しぶりに見たけど、
爆弾の設置から消滅まで異様に早いけどいつからこんなに早くなったの?
以前は獣人デジョン後でも十分間に合ってつぶせたと思うんだけど
救護兵だっけ?あれってどうやればレベル上がるの?
ケアル1とかプロ1しかかけてこないんだが
40 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 22:41:48.71 ID:82iyoc5y
>>38 たしかに早いね
爆弾沸いた瞬間にWSやったけど
WSの構え。
ドカーン
で発動すらできなかった
シャドウハンド姉さんに一人連携くらたw
普通に殴っても死にますから!
42 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 00:54:31.96 ID:AgUlm/Wz
>>39 活気か技術力じゃない?活気が関係してそうだけど
本国で発生してる国は士気高いのに活気が常時0状態なんだがなぜ?
44 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 02:56:36.29 ID:Lo3Dh2xq
opsどうなった?
45 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 03:36:01.43 ID:W9/BmZCt
本国の隣接エリアが獣人支配だと本国攻め込まれるって仕様だったよね?
Uchino鯖のサンドはジャグナーのみサンド支配で
その他が獣人支配なわけなんだけど
ロンフォが獣人支配なのに一向にサンド攻められないんだよね。
どう見ても自国以外の全エリアが取られることが条件
最初に隣接とか言い出したのは誰だw
47 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 03:42:59.47 ID:xyVkE8RA
ウィンの市街戦カンパニエ起きやすいのにバスは全然起きないのか
48 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 03:47:07.02 ID:IKQ/6JaE
そんなもん鯖によって違うだろ
49 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 03:53:39.10 ID:W9/BmZCt
50 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 04:02:45.98 ID:F5D8Pvsb
ぼg
51 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 04:26:28.08 ID:SYt4r7OI
>>47 uchino鯖はバスが度重なる市街戦で瀕死の状態・・・・・・・
52 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 05:11:00.30 ID:HWejwdzQ
拠点攻略で、敵のゲージが常時MAXで萎えるな
絶対とれねーだろこんなもん
53 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 05:14:05.75 ID:5k/T+3wA
ウィン発生しすぎだw
OPS受けてワープしようとするとNPCが消えて泣く
街カンパニエの頻度下げて!!!
クエもミッションもまともに進まん!
1時間に1回とか・・・でもいいよ
もしくはタグかけてないPCにはNPC表示可能にして!!
ほんと何時間待てば終わるんだ・・・
55 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 06:37:16.29 ID:GY2l8iZv
街が襲われてるのにのんきにクエだと?
ばーろー
56 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 06:45:30.05 ID:LKaZeUq6
でも確かに間隔短すぎだと思うw
カンパニエバトルが発生しました
デデデ デデッデデ
・・・
カンパニエバトルが終了しました
パーパー パーパーパーパー
カンパニエバトルが発生しました
デデデ デデッデデ
・・・
カンパニエバトルが終了しました
パーパー パー
カンパニエバトルが発生しました
こんな感じかw
57 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 06:47:12.74 ID:LUIbnC1+
来週からは市街戦起こらなくなるんかなぁ
ウチじゃどこもゲージ勝ってる
試練バスが落ちそうなんだが
59 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 07:09:40.71 ID:G5aXpa7w
60 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 09:18:09.87 ID:h4PZQKhM
地図クエの時はあとから修正されてNPC消えないようになったが
市街地はどうなんだろな
61 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 09:21:00.42 ID:Wn5ROcxR
窓口閉めてガクブルってないで開けときゃいいのにね
今更かもしれんがタグ受けない状態で敵殴ったらスキルあがる?
63 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 09:33:18.33 ID:l4c2SqVT
カンパニエ中はops受けられないのにops用のNPCは消えずに残ってるのが謎
64 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:43:47.18 ID:07CskY5s
>>62 上がるかも知れないが死ぬかも知れない。
むしろ普通に丁度の敵を殴っていた方がよっぽど安全で楽に上がる気がする。
>>62 範囲数百ダメージの攻撃連打に耐えられるなら
侵攻のカンパで頻繁に負けてて、ずっとウィンは本国だけになりそうな勢いなんだが、
負ける条件って、正規軍の将が全部落ちた場合なのかな?
ケアルするように薦めることで少しは改善するのだろうか
67 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 11:30:10.96 ID:Z2efXZwh
カンパに負け続けてるお陰なのか
本国の士気や活気が、じりじり落ちていってる
敵は常にフル状態だし
ほんとこれどうしたらいいのかね…
半分取り戻せるとか、想像つかないレベルになってるんだけど
68 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 11:34:13.49 ID:V5mb0TnH
アップ直後はいつもこんなもん、って言ってた奴どこいった?
ていうかウィンダス自国のみになったら
NPCが守りすぎて落とせるほど攻めてない気がする
>>69 ウィンダスという国が全てそうというわけではなく
おまいの鯖のウィンで、第一に防衛ってPC票が集まってそうなってるだけだろう
>>62 >>65はタゲ取った状態での話
タゲ取らなきゃタグ無しの状態で範囲は食らわなかった
6/10のバージョンアップでタゲ取って無くても範囲食らう様になったとかなら知らんけど
一度経験値ロストしても良いジョブで試してみたら?
ちなみにバージョンアップ前の時点(獣人拠点以外落ちてる状態)でザコ殴ってレベル66のキャップまで上がる事は確認した
状況で敵のレベルが変わるかどうかは知らんけど、少なくともその時点ではレベル70相当? 未確定なので実体験のみ書いた
連投失礼
追伸
>>62がからくり士でマトンのスキルを上げたい、とかで無い限り
基本的に
>>64 でもマトンスキル上げたい場合も素直にスキル上げPT行く方が安全ですぜ?
慣れると殆ど死なないけどアクシデントが発生した時失うものがでかすぎる
73 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 12:04:13.18 ID:wAZeksMx
結局、強化上げはつぶされてないのか
74 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 12:10:11.03 ID:k0aVQ8wO
前回のVU後もしばらくしたら敵は弱くなったんだから我慢しろ
ってのを散々プギャwしてたやつどこいったの?
75 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 12:10:27.73 ID:bhC/JSAS
つぶされたら困る
つぶすなら、壁の固さを戻せ
76 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 12:20:38.93 ID:LOVROBFY
今飴を潰すと
確実に飴の無くなったコムサのお絵かき広場みたいになるな
77 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 12:22:30.84 ID:AhJ8i4MU
サンドならロンフォ、ウィンならサルタ、バスならグスタ
を支配しないと、自国を防衛or奪還しても、来週もまた市街戦続行。
ジャグナーやカルゴ行ってる場合じゃねーぞ。
78 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 12:25:11.98 ID:o2WCiIjg
支配エリアが1こでもあったらいいみたいよ。
うちの鯖パシュハウだけしか取ってないバスが平和だし。
79 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 12:27:26.93 ID:k0aVQ8wO
あれ?メリファト以外獣人支配でウィン市街戦発生してた
と思うけど勘違いか?
80 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 12:32:11.80 ID:GNoa0uOQ
>>63 普段は塀の上にふんぞり返って「戦いの時代に生まれてラッキー」とかほざいてるザザーグが、
敵が攻めてきた途端にどこかへ消え去って、終わった瞬間にまた塀の上にふんぞり返ってるのも謎w
81 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 12:38:16.59 ID:5yQuTVn/
>>66 積極攻勢にしないとゲージ延びない、拠点防衛が第1だと首都に集まりすぎて侵攻発生しにくい
積極攻勢にしてどんどんゲージ増やすしかない
82 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 12:48:48.69 ID:bhC/JSAS
短パンマンうぜー
なんなのこれ?
>>74 敵単体は確かに時間経過で弱くなった気がしないか。
月曜は戦える状態じゃなかったが火曜、水曜と進んでソロが余裕になった気がする。
ただ、敵の進軍量が3〜5倍になったからどうにも耐えられん。
敵3軍団常駐状態だし。
84 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 13:36:36.14 ID:BQlSIUNj
>ただ、敵の進軍量が3〜5倍になったからどうにも耐えられん。
敵3軍団常駐状態だし。
散々お前らが望んでいたことだろw
85 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 13:38:35.16 ID:DW2LC9vd
ロラン終わるのに2時間かかったwww
86 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 13:41:19.43 ID:C31u0Ns9
ひゃははは!
の人が長くみれて嬉しい
こちらが攻め側の場合拠点が固いのでなかなか減らずに長引いてるんだろうな
よって、わざわざキープして時間を伸ばす必要がない
拠点と敵のだと敵の方がダメージ通るし、キープしてる奴は自分だけ経験値独占しようとしてるということになるかな
88 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 13:58:41.86 ID:rMpn+znD
試練鯖はサンドもう以前通りに戻ってるな
昨晩の話で今どうなってるかはわからんが
ジャグナー・ブンカール共取り戻せそうだ
89 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 14:21:14.88 ID:Z2efXZwh
スゲーな試練
うちはもうダメ。前回全国で唯一取れてたフィールドも落ちる
そのうち国も落ちそうで、ある意味楽しみ
国内に常にオークが常駐したりすんのかな
90 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 14:23:38.85 ID:Zw2Q+KCm
ワープが消えるからみんな攻めにいかないんだよな。
NPCは意気揚揚と出て行っても瞬殺されるし
91 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 14:31:35.56 ID:V5mb0TnH
>>86 コキュ〜トスコキュ〜トスうるせえから氏ね
92 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 14:38:22.85 ID:Z2efXZwh
ひゃはは〜の人、カンパニエ始まる前
何でここにいんだよwって位置取りで笑える
93 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 14:39:36.02 ID:pcBRj/Zg
誰だよ、領土取られてもデメリットなんてなんかあるのかよって言ってた奴ら
自国でカンパ発生しまくると超ダルイですよ(>_<)
VU後、さらに状況悪化しててワロタ
95 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 14:43:14.84 ID:ySVv14Er
戦績テレポが使えない時こそリコール系魔法の出番!!!
と思ってさっそうと飛んだけどリコール先で途方に暮れた
タグNPCも隣接エリアも遠すぎだし
比較的近い敵本拠地はカンパニエ起きねー
水の区人多すぎて落ちる・・・箱○だとどうにもなりませぬ
市街戦はいいけどテンポラリが殆ど無いから少人数の時間だときついぜ。
自国の補給物資増やすには何のOPSやればいいの?
98 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 14:53:29.95 ID:szhfaOOQ
一度本拠地攻められたら敗北スパイラルwwww
取り返そうとしてもすぐおわるつまんね
99 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 14:55:11.76 ID:BfnMl4eb
ウィンが水の区のみになった鯖はもう絶対に挽回不可能です
9月まで瞬殺市街戦オンラインと壁叩きオンラインをお楽しみください
もし水の区以外にも取れている鯖があったら絶対に死守しましょう
100 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 14:58:17.84 ID:fvfQj+cD
とりあえずお前ら来週は積極攻勢にしろよ
それでだめなら終りだ
101 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 15:01:18.73 ID:Zw2Q+KCm
積極攻勢にしてPCがほとんどいない時間にNPCがあちこちに出張して
あっさり本国が落とされるわけですね?
102 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 15:01:43.90 ID:rMpn+znD
拠点防衛に徹して敵の士気・活気を落とすことを優先した方が良くないか?
103 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 15:05:01.25 ID:Z2efXZwh
防衛全部勝ってて、方針も防衛でも
攻めていって瞬殺されている数の方が多いお
俺んとこ、常に敵さんMAX
104 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 15:08:02.86 ID:Dc1CUMgk
全然落ちねえぞ。今週は拠点防御だがNPC6軍団とか過剰防衛になっちまってる。
稀に思い出したように1部隊侵攻するも敗走。挙句の果てにワープ屋すぐ消えるもんだから
PCが参加することもままならない。
105 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 15:10:40.74 ID:cOwy5ub3
サルタ・グスタ・ロンフォが防衛だと熱いな
攻めてくるスパンが短いから、ずっとカンパニエ
飽きたら査定。これだよ、俺が求めてたカンパニエは!
本拠地のみになったらとりあえず防御で、相手が積極なら常時本拠地でカンパニエになる。
その時、敵を倒しまくれば敵の士気を落とせる。
そこで次週に積極攻勢になるように具申するのがベスト。
蹴鯖のバスと亀は互いに守りあってるからまったく動かない。
来週も守って、亀に積極攻勢させて士気けずるか、互いに攻めあって、占領地ボーナスでNPCが
強いうちに亀陣営せめて幾つか落とすか・・・。
ただ攻めパニエはかなりはごたえあって面白いし長時間になって稼げる。
107 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 15:13:16.74 ID:0N00thE3
壁が固くなったのが一番の要因なんだろな
でも今の状況は燃えるじゃないかw
108 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 15:13:29.21 ID:g/uKrVO4
>>99 水の区も落ちたらオモスレーとか思ってる俺って不謹慎?
109 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 15:14:27.62 ID:DG/nFUA3
不便なだけだから、絶対
110 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 15:15:26.96 ID:rMpn+znD
手詰まり感酷いなぁ
後方支援でNPCを強化する方針にして積極攻勢で戦果を挙げさせ
首都防衛はPCがなんとかするってか
上手くいくだろうか…
111 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 15:19:06.54 ID:Z2efXZwh
攻防について悩めば悩むほど、開発がウハウハ喜んでそうで
イラッとするな…w
112 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 15:19:15.73 ID:0b/DJXRV
次のVUまでウィンとバスこれなのか…
獣人支配のゲージうごかん
113 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 15:19:41.51 ID:YAhtc9bq
なんかPCは本国出ないからNPCに攻めさせるしかないだろ
114 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 15:21:36.23 ID:wvXfvvsv
>>108 現代のウィンそのものが消滅してもいいのなら
115 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 15:23:00.57 ID:rMpn+znD
何にせよ敵拠点攻略はNPCだけに任せてたらろくなことにならんのは確か
116 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 15:25:10.39 ID:DG/nFUA3
バハ鯖ウィン領すべて獣人100%ウィン0%
そのうえ拠点防御だから全然各地でカンパ発生しない
↓
本国に集中
↓
それもだいたい10〜15分ぐらいで速攻終わる
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 超ヤベェじゃん(笑) ← 今ここ
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
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117 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 15:29:25.60 ID:Cy8dcVIn
>>108 不謹慎も何も無いと思うな、多分開発は落ちる所は落ちてしまえって
今度の修正してると思う、首都奪回作戦とかその最の拠点がどうなるか
までは知らないが、無かったら緊急メンテだろう。
それともPC強すぎって考えてるから、落ちるのは想定外言うかもな。
なににせテストですから、ええ。
テストサーバーにこれこれの期間だけデータコピーしますのでユーザーの方は
テストにご協力下さい。で済むのにな、とことん手抜いてるよ。
118 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 15:34:44.21 ID:nPHAwQZN
現状のバランスにするにしても、バージョンアップの結果こーなりましたーじゃなくて
「闇の王の号令で獣人軍が大攻勢に出ました」とか公式でアナウンスすりゃいいのに。
でしばらくしてから「ジュノの指導者により反撃作戦が計画中です」とかアナウンスすれば
カムラさんはやくーはやくー;と劣勢の中でもプレイヤーの士気があがる。
その辺下手だよな、開発。
特に戦況の演出とか、出撃のアナウンスとか
ビシージのときより無味乾燥になってると思う。
完全に別ネトゲの例で悪いんだけど
移動速度upの食事(カレーうどん)が実装されて、
性能がぶっ壊れてバランス崩壊した事があったんだ。
で、当然修正が入ったわけだけど
そのときのバージョンアップコメントが
「辛すぎたのでカレーを若干まろやかにしました(文章細部は違うかも)」
このくらいの遊び心は欲しい。
121 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 15:45:42.51 ID:jaVW7IeU
糞樽とカスラのキチガイ国なんて滅んでも問題ないだろ。
試練のフムとデクノ坊国も滅びそうです
123 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 15:53:22.35 ID:rMpn+znD
開発の無能は置いておいて
この劣勢をなんとかPCの力で挽回出来ないだろうかって
色々考えるのは俺は結構好きだよ
ホント、カンパニエの支配バランスは公式イベント発生させて調整すれば良いのにな。
集計毎に血盟軍の兵員大増強とかサンドリアでレコンキスタ発動とか。
ビシージ導入時にも思ったがFFにはそんな感じの燃えるイベントが少なすぐる。
パシュハウでチョコボと動物たちが疾走とか、そんなことばっかやってる場合じゃねーよ。
稼げるかどうかとかは置いておいても戦争の雰囲気は出てきてるな
あちこちに散らばる死体、必死にレイズする者、ひたすら戦う者・・
半壊してるところに登場する味方Npc援軍の嬉しさは異常
126 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 16:09:47.35 ID:s1tClWBP
コンシュとの境界にバスのシグネットNPCが配置されたときの話みたいなやつか。
他VUの内容も、そうやって発表すりゃいいのにな。
すげー細かいところだと、
「カンパニエバトルが始まりました」→「○○が東方面から侵攻中です」
これは逆の方がいいんじゃないかと思う。
ズンドコ節が流れ始めて2〜3分したら侵攻開始アナウンスって、
じゃぁどの時点でカンパニエバトル発生だと判断したのかと。
敵が来てるからバトル発生なんじゃないかと。
クゥダフ軍が侵攻中→○○軍団と判明、とかでもいいか。
市街戦の場合は背水の陣になるんだから、発生前に
「○○軍が首都に接近中!警戒態勢を取れ!」とアナウンスして、
その後2〜3分でズンドコ節とかすれば、準備したりops中断したり、
ワープしたい人はワープしておいたりとかできるのにな。
何か細かいところ作ってるようで、そうでもない部分が多いんだよなぁFFXIは。
127 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 16:17:41.36 ID:SMVwyEKM
>>77-79 Uchino鯖のサンドはジャグナーのみサンド支配でロンフォも獣人に取られてるけど
まだサンド本国には一度も攻めてこないよ
128 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 16:21:14.03 ID:ySVv14Er
俺的には週一の「集計」で戦争の雰囲気ぶち壊しだけどなw
コンクエはジュノ主導の「協定」だから集計して支配リージョン変更ってのはわかるけど
カンパニエまで一定期間の集計で支配エリア決定ってのはかなり違和感がある
129 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 16:24:08.40 ID:vAFluN2X
>>121 ウィンが滅びるとタルミスラ集団がサンドやバスに乗り込むがいいのか?
130 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 16:25:15.47 ID:uwyPEDfb
タグつけなきゃ恐ってこない敵に雰囲気も糞もないだろwwwwwwwwwwwwwww
拠点調べてるのに、なにもしてこねぇwwwwwwwwwwwwwwww
敵が目の前にきて、仲間が一匹一匹ころされて行ってるのに、うごかねぇwwwwwwwwwwwwwwwww
死んでも何のリスクもない戦争に緊張感もへったくれもあったものではない
132 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 16:40:50.59 ID:jaVW7IeU
133 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 16:41:54.88 ID:Z2efXZwh
今日のまんじゅう怖いスレはここか
134 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 16:46:12.02 ID:YEsxuzje
戦いながら「今週のうちの作戦指針がね〜」とか
グチりあってると思うと微笑ましい
135 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 16:51:51.97 ID:KbL+d9RI
136 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 16:56:50.88 ID:nGTPgukf
>>108 おれもそうおもう
けどね奪還できるプログラムは組まれてないともおもってる
137 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 16:58:54.47 ID:Z2efXZwh
ビシージみたいに、カンパニエに出てくる大将モンスのみの
BCが用意されていたりして…
フルアラで頑張ってくだちぃ^^みたいな
138 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 17:24:12.70 ID:1R1VKLni
つーか転戦とかめんどくせーしこのままでいいじゃん
領土増やしたってメリットなんか殆どねーんだろ?
139 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 17:27:49.64 ID:gPhEIFnU
とにかくワープ使えるようにしろ、移動できなくなるから紫外線PC多すぎてつまらないんだよ。
140 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 18:41:26.05 ID:SDGJXrT0
キープ房対策で、救助要請みたいに一番近い敵対象にマーカーをつけるように出来んのかな
141 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 18:47:18.17 ID:Dc1CUMgk
市街戦集まりすぎ+NPC過剰防御のせいであまりに重過ぎる。
気付くと黒エルに接近されていたりする。
142 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 18:57:42.01 ID:Wn5ROcxR
このままでいいわ。
転戦めんどくさ
143 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 19:05:58.18 ID:vZDFkZ3m
詩人ヤグがきて周りのPCなぎ倒してくれればいいのに
144 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 19:09:05.76 ID:IAQNrtUi
外の方が稼げるけどな
転戦しなくても頻繁に発生するし
145 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 19:15:08.84 ID:1R1VKLni
ワープしてNPCのとこまで行って選択肢に「アライドタグを受ける」が無いと凄まじく萎えるんだよな
更にそれが二回も続くとか稀に良くあるから困る
今の市街戦の方がいいわ・・・
146 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 19:17:03.54 ID:h77nWNuo
反映遅いよなw訪れてタグマークついてないのみるとすげーがっかりww
>>145 NPCに話しかけなくても音で分かるだろw
148 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 19:19:46.05 ID:DG/nFUA3
BGMなんて切ってますしおすし
149 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 19:23:17.66 ID:RbKr69g3
でっでっでまだ聞いてるやついたんだw
BGMはちょっぴり流しとくのが紳士の嗜み
0にしてた結果が>145だよ!
当分の間どうでもいい流れが続きそうだな
151 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 19:42:06.25 ID:DG/nFUA3
実装当初からどうでもいい流れでしたけど?
152 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 19:44:11.47 ID:RbKr69g3
イナゴ
キープ厨
強化上げ厨
BGMはちょぴり流しとくのが紳士の嗜み厨
153 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 19:50:48.63 ID:oxr1rjNw
システムはもちろんだけどなんか飴くれよ
なんだよ勲章って
センセキ装備もうんこだし
154 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 19:51:57.24 ID:/mbdMy2e
自国の方針が拠点防衛のためNPCがやたら常駐して滅多に他エリア攻めない。
その間に拠点防衛ついてる敵がしばらく時間たつと勝利扱いで帰還なるんだよね。
このせいか、勢力バーが一向に減らない。
156 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 20:05:55.10 ID:jAZK10Ll
カンパニエバトルが発生してました。
157 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 21:09:39.70 ID:Vr3YD1QD
wiki見ても載って無いんだ。
所属国以外の戦績アイテムを手に入れられるようになった?
その場合上乗せされるんだろうけど、どれぐらい増えるんだろうか。
今サンドで戦績2000ぐらいなんだが、ウィンのコブラ装備(戦績5万)欲しくて
これなら移籍してから、がんばった方が早いかなあ?
159 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 21:18:27.02 ID:6JSAijOA
"田中:まずはじめに、今開発している次世代MMOは、FF11とは全く別物になります。
FF11と同じメンバーが開発にかかわっていて、プレイヤーが好む要素、好まない要素色々見てきました
その情報を使いながら開発をしていて、FF11に似たようなものは作っていません。初めから異なったものを
作ろうとしています。
1up:つまり、FF11の場所に取って代わるものではないと?
田中:はい。そのとおりです。私たちはプレイヤーに乗換えをせず一緒に遊んでほしいと思っています
そして私たちはプレイヤーがFF11をプレイしていただいている限り、エキスパンションパック等とともに
運営し続けていきたいとおもっています。もしプレイヤーがプレイしていたいと言ってもらえる限りは
FF11の提供を続けて生きたいと思っています。
当分の間はパッチが当てられ続けるでしょう。次のMMOに関してはまだなにもいえません。」"
http://www.1up.com/do/newsStory?pager.offset=1&cId=3168323
161 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 21:29:05.70 ID:KoC2YnBq
>>152 いやそれはBGM切っといて文句言ってるほうが厨だろうJK
163 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 21:39:28.03 ID:RbKr69g3
BGM切っといて文句言っ厨
イナゴ
キープ厨
強化上げ厨
BGM切っといて文句言っ厨
イナゴ
キープ厨
強化上げ厨
新しい厨wを自分で考える能力無厨
165 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 22:41:58.21 ID:yZlxezZq
強化上げのどこが悪いんだよ!
イナゴもキープもしなきゃ迷惑かけてないだろうが!!!!
166 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 22:55:21.51 ID:er45UonA
167 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 23:07:58.11 ID:DG/nFUA3
―┼‐ ノ / | --ヒ_/ / \ヽヽ ー―''7
`」 ┼, 二Z二 レ / /´レ' \ ―7 ̄} | ー-、 /
(__ (|フ) (__ノ _ノ ∨` ノ / / _ノ \_
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(二フヽ \/ _ノ (二フ\ ヽ_ノ / 、__
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||鬼|| /⌒彡
_ ||殺|| /⌒\ /冫、 )
\ ||.し|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ _,,..,,,,_
||\`~~´ (<二:彡) \( > ('\\ ./ ,' 3 `ヽーっ
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168 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 23:12:54.93 ID:QwFmhadY
>>160 つまりFFXIは丸ごとテスト鯖なんですねw
169 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 23:22:17.80 ID:BfnMl4eb
市街戦時のテレポ屋消滅がある限りサービス終了まで獣人支配
170 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 23:26:36.65 ID:bhC/JSAS
尻鯖来週は三国以外獣人支配になりそうだ。
勝ちの見えきってる戦争なんておもしろくないじゃないですか^^;
172 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 00:39:31.62 ID:jxUCsA9u
敵味方問わず、強さが一方的すぎるのはおもしろくないじゃないですか^^;
かと言って極端に変わるのもおもしろくないし(´・ω・`)
173 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 00:54:48.32 ID:DNNmzesJ
市街戦150人、NPCもPCも引きこもりになって獣人支配のカンパ発生しても1時間に1回あればいいほう。
獣人側は不戦勝で帰って行って、せっかく上げたゲージも減っていく
174 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 00:55:15.00 ID:la4CMs+v
今まで攻められっぱなしだった獣人血盟軍の苦労がわかってもらえて嬉しいです^^
獣人拠点の堅さがはんぱねぇぇぇ
ダメージが以前の半分以下だ・・・
176 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 02:03:20.25 ID:Xp2WOsAf
本国カンパ、戦車も戦鐘も出現しないからツマンネ
カンパニ中もOPテレポとシギルできるようにしろよアホが
177 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 04:28:58.62 ID:1U1tk+U4
しっかしプレイヤー側の行動による変化がとぼしいよな。
ほとんどNPCのお気に召すままじゃねぇかwあと開発
178 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 05:04:24.73 ID:aMJQ4R8f
さっき敵側の衛生兵?のインプ見たが
瀕死だったヤグにケアル4連発されてHP満タンまで回復されたわ…
まずインプ叩いたほうがよさそうね
179 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 05:07:27.27 ID:PPTncqvf
インプはヘイストとかもばらまいてるからな。やっかいだ。
こっちの救護兵はプロシェル1・・・
180 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 05:08:41.41 ID:1U1tk+U4
なんかブリンクとか範囲でばらまいてるよなあいつら
181 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 05:14:24.37 ID:vkRzI6EO
救護兵のインプなんだが、久々にパンクラ用にと撮影してて思った事がある。
あれ、一回倒すともしかして次の部隊がくるまでpopしないんじゃないかな?
殴りながらパシャパシャやってたら、倒してるうちに全部いなくなっちゃったよw
殴り始めると、とたんに魔法を使わない雑魚化するから、前もって倒すと楽かな?
182 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 05:16:23.57 ID:vd3s7hye
味方の衛生ケアル、プロ、シェル
敵の衛生ケアル、プロ、シェル、ヘイスト、ストスキ、ブリンク、ファラ
味方の衛生はMP切れるとヒーリングします、インプは使い放題です
やだなにこれ…。
183 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 05:17:35.66 ID:xHX9dd+R
インプえろかわいいな
184 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 05:23:00.65 ID:1U1tk+U4
なんかインプ殴ってたらスリプガで眠らされてなぜかその後シカトされ俺涙目wwwwwwww
185 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 06:39:36.25 ID:L5+AZhge
プロテス1とかなめてんの?
街中でやっちゃうよ?
186 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 06:51:30.64 ID:Yr5gkpD7
187 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 06:58:55.32 ID:xSdcDopN
しかしバスのメディックはパン屋か給食のおばさんにしか見えない
市街戦、タグNPCの周りが酷すぎてワロタ
敵が来ようが完全無視でひたすら強化歌連打してる奴ばっかり
189 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 07:20:42.51 ID:1U1tk+U4
しかし三国さすがにおちねぇな。ここまできたら強さ修正来る前に一回落ちたところをみてみたい
190 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 07:30:17.60 ID:6SDTNwr7
Deathlord Rojgnojってどうやって倒すんだ・・・
ガルナイトLv75+防御重視装備+センチネルでさくっと一撃食らって2280とかなんですがwwww
191 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 07:30:22.69 ID:iPnCynzL
>>182 昨日カルゴナルゴにピクシーのNPCが来てケアルWバンバンかけてたんだが
ウィンの救護兵なのかあれは?
192 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 07:36:20.43 ID:0pQEh1Z/
193 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 07:36:54.66 ID:xHX9dd+R
>>190 タル暗Lv75+被ダメ+装備+ラスリゾバーサクでさくっと7600ダメージだからお前は強い
194 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 07:38:08.72 ID:6SDTNwr7
LSメンバーで組んでいた構成
Lv75ナイト(ガル)・・・2280即死
Lv62黒(タル)・・・3961即死
Lv73忍(エル)・・・3回避けた後、2596即死
こんなの倒せるのかよ!!!ヽ(`д´)ノ
195 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 07:42:32.28 ID:xHX9dd+R
それ考えると空蝉ってもはやバグだよな
なんでも0ダメなんだぜw
196 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 07:42:45.44 ID:1U1tk+U4
相変わらず蝉ゲーだな。さらに範囲もついかで蝉でも無理とか■頭おかしいwwwwww
197 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 07:49:52.61 ID:6SDTNwr7
ちなみにログ上は5500とか食らっている人もいましたな
盾になったり、タゲられると終わる敵・・・ひどいなこれは
闇の王Sなんか、やっぱり常時カンパニエ状態で範囲8000ダメ連発とかしてきそうだな
198 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 07:51:22.77 ID:xHX9dd+R
でも低レベルも高レベルも一撃だから公平に楽しめるNMだよな
199 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 07:56:27.82 ID:1U1tk+U4
あれだな、やっぱりNPCだけ従来のFFの数字だしてるなw
ピクシーどれだけ開放したらスカウトできるんだ
201 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 08:50:15.56 ID:q7h9ukgR
3国過剰防衛すぎ。
ずっと引き篭もって戦っても無意味だとわかったなら来週は外に出ましょうね。
誰でも思ってると思うが・・・
壁カンパつまらなすぎだ!開発あほ!
203 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 08:54:53.03 ID:TTZPJVzH
意見具申しようにもカンパニエ頻度が凄まじいから
意見具申NPCがいる所のシャッターすぐに閉まるw
204 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 09:12:55.80 ID:k2WRe8TT
生産4ってスキル61以上ないと受けられないの?
今60だからなんとかなるが、生産5が出たら諦める
205 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 09:22:57.89 ID:tl7wyJ+0
>>190 黒200人で印サンダガIII
赤/暗 クマスタン
黒200人で印サンダガIII
終了
206 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 09:43:12.80 ID:McKj7o+9
ヤグードはバイセクシュアル
207 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 10:14:24.43 ID:4DZ5q2R5
質問なんだけど、カンパニエの評価って
ブレスバのダメージって加算されるのかな
あとアスピルってどうなんだろう
208 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 10:27:15.71 ID:hxInb72r
スバイク
209 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 11:09:25.56 ID:98Ec5p0t
ヤグードはネギが嫌い
210 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 11:37:17.32 ID:wkmUyvK7
opsの下現経験値が引き上げられて
コンクエまたぎの☆回復後が楽しみだぜ
211 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 11:44:06.08 ID:C+WcSkQJ
来週も壁殴りオンライン確定だぜ……
つまんねーし、まずいしでやる意味がほとんどねえ
212 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 11:45:18.64 ID:q6tIaAGt
>>203 一回話し掛ければカンパ始まっても消えないぜ
各国NPCにフェローを派遣させてくれ
214 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 11:59:43.80 ID:S+Pdo1o5
イナゴしようとしたらスーパージャンプされてタゲこっちきた
215 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 12:03:14.25 ID:nyybccxk
【素人】とかSayで言い放ってスパジャンかます竜がいんだが
雑魚を集団でやってるところに
ステッポ釣ってデリバリーしてて噴いたwww
216 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 12:31:57.44 ID:O19J5Aa6
>>211 そんなに敵の防衛隊こないの?
あいつらもやると負けても稼げるけどな
しかし敵の防衛隊リポップは反則だろ…
218 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 12:39:37.78 ID:Xp2WOsAf
防御側のゴキブリ仕様が全てをつまらなくしてる原因
219 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 12:41:40.75 ID:WKukVUl6
どこかの誰かも言ってたが賽の河原だな、壁殴り
壁殴りはただでさえつまらんのに硬くなってさらにつまんなくなったからな
せめてHPは膨大だけどダメージは普通に通ってヒャッホイ仕様とかなら
「壁殴りで2000ダメ出たw」とか少しは遊べるのにな
■<カスダメで数十分延々と壁を殴り続けるのってどんな気持ち?ww
221 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 12:48:55.76 ID:8KaX540d
と文句を言いつつ来週も壁を殴っている
>>211であったとさ
拠点タゲりにくいねん
223 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 13:33:43.56 ID:qlTRn6Cr
壁殴りがつまらなければ、敵を殴ればいいのに
224 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 13:37:42.63 ID:6SDTNwr7
今日はついてないな・・
サンドについたらカンパニエ始ってたから
アライドタグもらったら、その直後に闇姉軍団きていきなりタゲられて
スリプガサンダガフルスイングレトリのコンボで即死だわ・・・
壁にめり込んで死んでたせいか、フレがかなり後になってくるまで気付いてもらえず
結局経験値30とかw
225 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 13:44:31.74 ID:k6rZ663F
さっさとHPに戻った方が早いんじゃ?
226 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 13:48:46.59 ID:bkhv8xDn
俺は敵を殴ってて殺されたら、衰弱待ちの間に壁殴ってるよ。
227 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 13:49:14.71 ID:6SDTNwr7
リトレースないんですよ。黒20までしか育ててないし。
今は黒育てようにも人少ない誘われにくいで散々。
バストゥークまで戻ってそこから禁断口いってバスいって戦績ワープしてもらって、では
時間かかるんで、まあリレもらうかあと思ってたら、、、
あの門とか関係なく広場に突然10何人ワープする糞仕様は
雰囲気も台無しだし、なんとかしてほしいわな
228 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 13:54:38.53 ID:k6rZ663F
慣れたら出現位置わかるけどね
バスもタグの近くにいきなり出る
イナゴには自分から誘うという発想は無いわけですね
白もないのか?
過去ジャグ飛んで戦績ワープでもかなり早いぞ。移動もインビジだけでok。
ない
だからこそイナゴ
232 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 14:08:17.18 ID:2fMZTJ7T
黒なんてソロでも上げ余裕じゃん
とはいえ20からじゃ55まで遠いから何とも言わないが
常に何かのせいにするのは止めようぜ うざいから
233 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 14:16:54.47 ID:FZok1dEX
キープだのイナゴだのウザイよね^^
234 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 14:34:52.36 ID:x4vbqbrj
うちの鯖は前みたいに遥か遠方でキープする
人なんてもういないんだが、ここでキープ厨云々
言ってる人ってもしかして拠点の傍でソロしてる人も
キープ厨扱いしてるのか?
>>234 うちの鯖はいまだにいるぞ
拠点周辺探し周っていなくて、次のカンパの音楽で鳴ってると思いずっと
待ってるとカンパが終わる・・
236 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 14:48:28.21 ID:/ymOAx3g
攻撃側の戦力がある程度削られたら撤退してくれると良いんだけどな
あたりに見あたらないのに、カンパニエが延々と続いている状態の時じゃね。
他の鯖も同じかもしれないが爺鯖だと、敵がくる方にどんどん進軍して倒
しているから、拠点で待っていると敵がこないことが多い。
全戦で戦っているのに拠点でぼーっとしている人を気にかけていても仕方
ないがある意味イナゴに見えるのかw
239 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 14:57:21.64 ID:oVVQdjXG
破壊工作はPTでやるとウマーできるそうですが、
所属国同じじゃないと出来ませんか
240 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 14:58:35.27 ID:mUo7WArQ
水の区の耳の院に釣って行くやつがいる
241 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 15:00:45.87 ID:kCAUuxq8
Please do not use AoE "Blood Pact: Ward" nearby tag NPC.Bacause the event is canceled. thx.
なんてsayしちゃう強化・歌BOT野郎はどんどん殺しちゃいましょう
タグ周りで歌ってる奴はみんなBOTです
万が一BOTでなかったとしても、戦争にまったく貢献していない寄生虫です
ボスを引っ張っていって、範囲でぬっ殺してあげるといいでしょう
もちろんレイズなんかしてあげちゃダメですよ
242 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 15:07:40.31 ID:k2WRe8TT
破壊工作PTでやっても一人やる度に経験値ゲットできるの?
243 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 15:19:27.93 ID:eqXqvc17
強化してるやつはHP本国にしてるから殺す意味ないぞ
時間の無駄
ほんとに貢献したいなら攻めに池
244 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 15:23:55.68 ID:eqXqvc17
>>238 前出すぎて逆から攻められて落ちた事があったな
あほすぎて吹いたわw
強化上げしてる人は攻めパニエですれば良いのに
そうすればウザイと思う人を最小限に(ほぼゼロ)にできる・・・はず
何故に守りパニエでやるのかと
攻めパニエでやってる分にはタグNPC前になんて一瞬しかいないから気にならないしな
って通りすがりの親切なナイトが言ってた
俺は心が狭いので強化上げしてたり、拠点殴られてるのにガン無為してイナゴってる連中の所に自爆テロしてますけど
246 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 15:25:33.18 ID:QlxeY2vr
破壊工作回しは総経験値だけ見るとンマーに見えるが、
掛かる時間を計算すると・・・
ゆえに破壊工作回しシャウトが無いと思われ。
247 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 15:26:36.51 ID:eqXqvc17
>>245 本国でやるのはお前みたいなMPKしてくるのがいるからだろ…
壁殴られたら早く終って経験値的にもマズイじゃないですか^^
249 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 15:29:34.38 ID:u7AlAA8K
範囲に巻き込むとMPKらしいので通報だな
フリーのNPCいれば極力そこに輸送しますけど、いない場合は強化上げやイナゴさん達にも協力していただきます
勿論僕も戦いますよ、これが絆ってヤツですね^^
251 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 15:31:52.23 ID:eqXqvc17
なんかファビョっちゃったよ
勘違いすんなよ
俺は強化あげはしてないぞw
252 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 15:33:44.59 ID:tRji9/EY
>>241 >戦争にまったく貢献していない寄生虫です
FE厨思い出した
ああ、ごめんごめん
ファビョってはいないw
254 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 15:35:17.14 ID:k2WRe8TT
>>246 ・単に一人で気楽にやりたい
・PT回しで稼げることを知らない
だろ
基本的にみんな低レベル経験値稼ぎたいからやってるわけで
多少時間かかっても受領券1枚で1000以上稼げるならやるだろ
時間かかるっていっても一人1分程度だし
6人で6分やって1200稼げることがわかればみんなやるよ
MPKや範囲履行がいやなら尚更攻めパニエでやれば良いと思うんだがなー
その場合は見てもお勤めご苦労様です、としか思わないし
三国本拠地でボコボコにされて
闇王軍の士気0ワロスw
他の獣人と違って拠点防衛が無いから士気の回復が出来ないのなw
257 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 15:38:50.35 ID:9vUxQUoN
範囲履行がいやならブロックエイドしとけよwwwww
258 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 15:39:26.18 ID:eqXqvc17
>>257 ブロックエイド無効だよwwwwwwwww
259 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 15:40:14.61 ID:eqXqvc17
>>255 あそこでわざわざ持ってくるのがいるんだよw
タグつけたらいきなり絡まれたわ 死ね
260 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 15:40:39.99 ID:eqXqvc17
絡まれただけなのにキープ厨扱いされたしな
クソが
>>259 それは悪質だなw
単なる嫌がらせですしおすし
262 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 15:44:15.48 ID:FZok1dEX
ID:8F6gOTwsさんの顔色うかがいながらのカンパニエか;;
怒らせてしまったらおしまいだ;;
263 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 15:44:36.81 ID:oVVQdjXG
自己解決しました
所属国別でも経験値貰えました
サンドで受けてブンカールでは出来なかったので、
三国周辺の拠点ってのはロンフォみたいに隣接してるエリアだけなのかな
一見良さそうに思えたけど、カンパモンスターの目を盗んでやらなきゃいけないのがダルイ
カンパ待ちみたいな感じになるから運悪いと凄い時間かかりそう
あとロンフォはインスニ必要だしで、低レベル上げには向いてませんねー
264 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 15:49:31.09 ID:UZpDxbwx
>>256 羨ましいな…バハ鯖の各獣人の士気・活気は
オーク帝国軍:士気100% 活気100%
クゥダフ兵団 :士気100% 活気100%
ヤグード教団:士気100% 活気100%
闇の王親衛隊:士気90% 活気100%
だよ
>>262 口の聞き方に気を付けろよ
Boodlixは俺が操ってるんだぜ?
どういう意味かわかるな?
266 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 15:50:12.78 ID:eqXqvc17
夜ならテントウムシ絡んでこないぞ
ウザイんでこれにて消えます
失礼
あ、ウザいってのは俺がって事です
勘違いさせてしまうようなタイミングだったんで一応
269 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 15:52:35.21 ID:eqXqvc17
どっちかっていうと俺の方がウザキャラ
270 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 15:57:34.81 ID:5uoqt5a5
ID:8F6gOTws
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <オレが気に入らない奴は容赦なくMPKだ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
271 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 15:58:02.91 ID:k2WRe8TT
>>263 アライアントタグつけてなきゃ絡まれないだろ
昨日ソロで獣人大量いる中で破壊工作やったけど全然絡まれなかった
絡まれないけど敵に見つかると爆弾を撤去されて失敗になった。
273 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 16:06:59.59 ID:6SDTNwr7
>>232 なので、ソロでまだ20なのだがw
何にせよ、俺の話題は「戻ってきたらカンパニエやってたので受けたら即死」だから
別にリトレースあろうがリコールあろうが関係ないだろうとw
すぐにイナゴとかいう脳筋が多すぎる。
274 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 16:07:47.33 ID:oVVQdjXG
そっちの方ですね
破壊工作2でも爆弾置いてから爆発するまでかなり時間かかるので
テントウ虫回避に夜待つとかも何ですし
275 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 16:08:58.74 ID:eqXqvc17
サンドは兵員輸送も人気ないよな
巨人、岩投げすぎw
常時カンパニエ状態の前線エリア作ってくれんかな。
もしくは獣人拠点のエリアに敵の部隊を常駐させておいて音楽鳴ってなくてもタグを貰える
ようにして、単独でもカンパニエができるようにしてくれないかなぁ。一応冒険者という肩書きなんだし
好きな時に好きな所へ出撃できてるわけなんだし。
単独の場合は審査対象から強化をはずしてくれても構いませんよ開発さん。
転戦するのめんどくてめんどくて。
278 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 16:34:26.18 ID:Cl2ajgdc
すっかり豚パニエになったなw
NPCの周りで歌ってるのばかりだしw
279 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 16:40:14.30 ID:eqXqvc17
普通にやってるけど
どう考えても歌ってる方が稼げるな
280 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 16:44:44.21 ID:8KaX540d
ほんとうぜーわ さっさと強化あげ潰せ
281 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 16:47:25.55 ID:RQNHTRZ4
あれ凄いつまらなそうなのに良くやるよなwww
282 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 16:50:47.56 ID:4/8BSv66
283 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 16:53:03.97 ID:9+It2kQm
どっちも詰まらんなら、稼げる方に行くよなそりゃw
どうせ経験値以外の目的なんてないし
レベル上げでも、弱くて楽に稼げる敵に群がるだろうしなw
284 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 16:54:04.73 ID:eqXqvc17
強化aguの前に壁修正しろ
285 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 16:56:17.06 ID:L5+AZhge
タグ周り云々って強化アゲのやつらが言ってるね
286 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 16:57:07.28 ID:9+It2kQm
>>284 逆に敵が壁殴ってても、なんか長持ちしてなかなか帰らない気もするんだがw
関係ないが、さっき戦車を始めてみたな。ヤグのでクァールがワラワラとでてきた
287 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 16:57:55.60 ID:5uoqt5a5
イナゴたのしいたるぅ〜
288 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 17:00:37.13 ID:rkH8j/Cb
なぁ・・・
敵支配の場所なのに、離れてキープウザッって言われたんだがwwwwwwww
拠点周りに数十匹いるのにwwwwwwwwwwwww
289 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 17:01:40.70 ID:5uoqt5a5
290 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 17:03:37.31 ID:rkH8j/Cb
>>289 いいぜ!
だがな、ボスや他の敵を一度でも殴ったら来るなw
291 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 17:04:46.51 ID:3kG1+OIg
だから強化あげは見えない所でやればいいだろ
町中で強化スキル上げと一緒でうざいだろ
292 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 17:05:38.64 ID:rkH8j/Cb
別に?
293 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 17:07:05.10 ID:9vUxQUoN
>>285 ツールで時間ぴったりに張り替えるのに、キャンセルされると狂うからファビョってるんだぜ
294 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 17:07:45.20 ID:rkH8j/Cb
ってか、タゲとってる人間なら、強化上げなんてまったく気にならんぜwwwww
それ以上に回りに大量にイナゴが密集してるからなw
重なるなwwwwwwwwwwwww
295 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 17:08:18.60 ID:5uoqt5a5
>町中で強化スキル上げと一緒でうざいだろ
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何を言っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
壁殴りがいいのは、放っておいてもOKだからな。
マンガ読むのも良し、部屋の掃除するのも良しw
297 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 17:09:34.62 ID:KlJu/9Wp
歌上げは晒して行こう
298 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 17:09:47.20 ID:McKj7o+9
ミルコさんwwwww
獣人支配エリアで出てくるトランスポーターを
定期的に掃除するのも大事だな。
あれが来ると、減らした拠点防衛力が10回復しちゃう。
300 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 17:11:25.25 ID:rkH8j/Cb
>>296 掃除終わって画面を見ると、敵が沸いてて死体となって転がってるわけだな!
壁殴ってて、敵が沸いた瞬間、蜘蛛の子を散らす様はなんともwwwwwww
301 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 17:11:43.64 ID:9vUxQUoN
歌上げの九割九部はBOTです
どんどん不在プレイ疑惑で通報しちゃいましょう^^v
302 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 17:12:41.30 ID:rkH8j/Cb
303 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 17:15:54.54 ID:rkH8j/Cb
何気に敵のインプが旨いんだよなwwwwww
弱いしwwwwwそこそこダメージ分と回復も稼げるwwwwwww
304 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 17:18:55.57 ID:eqXqvc17
305 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 17:20:08.45 ID:Sd8DnQif
あまりにもBOTが多いとつぶされるぜw
普通にマクロ押しながらシコシコやってるならいいが。
やってることは裏やらエインやらと一緒だからなぁ。
ただ殴るだけですし、もう語ることねーわ
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307 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 17:34:03.31 ID:U6i+o4ky
俺も強化上げに移行したw
一回毎のは大したこと無いから今まで壁殴りに行ってたんだが・・・。
計算機片手にやったらいつもの倍稼いでた。
しかも他のことやりながら出来る最高だぜ!!!!
NPC引っ張ってくる奴もいたが、下手に逃げて変な場所で死ぬとレイズ貰えないな。
その場でおとなしく死んでおけば、他の人のレイズポイントになって周りにもやさしい。
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308 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 17:39:26.65 ID:eqXqvc17
壁殴り不味すぎる
俺も強化aguするわもう
ボイコットしねーとなおさないだろどうせ
309 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 17:40:51.32 ID:9vUxQUoN
BOTにレイズしたら晒すぞこらぁ
月牙隊最強すぎワロタ
>>299 トランスポも回復すんのか
ops専用だと思ってたわ
結構普通にNPCが壁削るけど回復量がシャレにならんな
★5の補給部隊強襲1募集してもテル来ないしナー
312 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 17:58:51.31 ID:eRupqjr1
タグの近くで死んでいるのはBOTだ。
離れた場所に逃げて死んでいるのはよく訓練されたBOTだ。
313 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:00:13.69 ID:gNXWUK2c
なんだ・・・ID変えまくってる臼金君か
強化上げも拠点殴ってるだけも同じだ
奥でNPCがぶつかり合ってるのにサポートに行かないようなやつらがグダグダうざい
315 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:31:40.52 ID:FZok1dEX
逆になんでそんな事になってるんだろうな?w
誰もNPC様のサポートなんざしたく無いって事だ
いや〜 戦争?なんだからサポートしようよ・・・ほかの連中にも期待してるんだよ
今、ただ壁殴ってるやつらが来てくれれば間違いなく勝てるのに と思うと悔しくてな
317 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:35:28.53 ID:ia2O4/9D
カンパニエに勝ってどうするの?
318 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:36:30.35 ID:eNYKip9K
敵がいないから壁殴ってるんじゃないの?w
NPCに大量に敵が群がってたら、いつ死んでこっちに来るか分からんから
怖くて壁なんて殴れんよw
319 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:37:14.20 ID:eNYKip9K
結局、勝敗なんてまったく関係なし
経験値を稼げるか稼げないか。これだけだからなw
ああ すまん古墳の話だ
あそこだと奥でNPCが蹴散らされてるのに入り口に近い拠点に人が群がってる ってのが普通にあるんだよ・・・
321 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:40:41.33 ID:eNYKip9K
今はどこもかしこも獣人支配だからな
古墳なんてイカネw
それ以前に、古墳で壁殴ってる奴らって60以下ばっかりだろ?w
サポートもできんだろw
322 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:40:55.15 ID:/yJ9YzAC
つまりゲームをつまらなくしてるのは開発じゃなくてプレイヤーだという事ですね
323 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:41:52.44 ID:eNYKip9K
>>320 カンパニエに関係ない敵がリンクするような場所に誰が好き好んで行くのかと
325 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:42:37.40 ID:FZok1dEX
サポ白でせめてケアルでもしてろって事じゃねw
にしてもそれで稼げるならこぞって群がる様になるわけで。
調整しだいだわな。レイズもそうだが
壁殴りばっかりでつまらない
カンパニエたいそう見たいなすれあったよな!
どこいったあれ
327 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:49:48.46 ID:qXHH64A6
壁殴りの新兵
>>322 もっと効果的に盛り上げないと作業でしか無くなるからなぁ。
今みたいにメッセージだけで進軍だの退却だのじゃなく、重要な一戦
みたいなのはビシージ以上の演出で盛り上げるとか、緊急招集が掛
かるとか萌える展開みたいなのないとだめだろ。
それと戦果はがリアル他意味に反映されないのも悪い。週1回の判定
とかつまらなくしている根源だよ。週1回じゃなくリアルタイムなら、演出
もしやすいだろうに。
○○が今まさに落ちようとしているって時にイベント始まるとか、サンドが
○○の拠点を奪取した!とか、サンドが○○でウィン軍の応援を要請した!
とか欲しいな。
329 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 18:59:03.60 ID:tl7wyJ+0
壁はダメカットなのか防御うpしたのか、異様に固くなったからつまんなくなったなぁ
結局与ダメポイントは期待できないから、強化と弱体とオートアタックポイント稼いだら
往復しなくちゃならない
330 :
kanji:2008/06/21(土) 19:00:22.95 ID:wxhSraHB
ウインダスがあまりにも人多いからロンフォールいったんだけど、別の意味であそこも異常だった。
プレイヤーが60人くらいいるはずなんだけど、見渡す限りnpcの山だった。
331 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:01:46.46 ID:eqXqvc17
>>330 それ見てキープするやつがたくさんいるんだよな
稼ぎたいなら強化やってればいいのに
332 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:04:57.26 ID:1U1tk+U4
っていうか拠点でぐだぐだやってるだけってのがつまんないな。あの拠点いったいどれほどの価値もってんだよ。
333 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:08:05.90 ID:eqXqvc17
ただの壁だよなw
なけなしのMPでレイズしてやったのに
礼の一つもしない奴は、やっぱムカツクな。
起き上がって、すぐに壁に向かいやがった
別にむかつかねーなw
礼が欲しくてレイズしてるわけじゃないしw
>>329 専用の攻撃道具とかアりゃソレっぽくなるのにナ
337 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:36:07.08 ID:aVRt3iHI
うせぇー、2000ぐらい稼いでそうな頃に落ちた
Xboxラグがひどくなった気がする
壁なぐりじゃなくて攻城兵器を守り抜いて拠点に行くみたいな雰囲気なら
楽しいのにな。
攻城兵器5機を落とそうと攻めてくる獣人と落とされまいと守るPC。
お互いに意味があれば楽しいだろ。
339 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:39:33.91 ID:1U1tk+U4
もう素直に1エリアに拠点二つつくればいいと思うんだ。敵側と味方側で。
タグなんかはワープするときバスでつけてもらってカンパニエおわったら強制テレポ
1UP:カンパニエバトルに低レベルのジョブで参加できるようにする追加はありますか?
確か20レベル以上のキャラであれば参加できる、と言われていたと思うのですが、
実際にはカンパニエでもビシージでも回復くらいしかできませんし、
低レベルではカンパニエのモンスターに攻撃を当てることすら難しいと思います。
例えば低レベル向けのカンパニエをメリファト山地やプルゴノルゴ島で行ってみては?
MI:まあ戦闘とopsがありますので……。
戦闘の方は今の所50、60台のレベルのキャラクター向けになっています。
ただそうすると70台のキャラクターには簡単すぎるんですよね。
ですから50〜70台のキャラクターが楽しめるように調整しています。
低レベルプレイヤー向けの異なった戦闘、というのは統括的なバランス取りが難しいんです。
それを踏まえて、我々はカンパニエops.を導入していますので、
今後も低レベルのプレイヤーでも楽しめるように様々なタイプの作戦を追加していく予定です。
70台のキャラクターには簡単すぎるんですよね。!?
>攻城兵器5機を落とそうと攻めてくる獣人と落とされまいと守るPC。
>お互いに意味があれば楽しいだろ。
攻城兵器5機を拠点に置き換えてみろ カンパニエバトルそのものだ。
342 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:41:52.17 ID:eqXqvc17
70の赤なら余裕だろうな
>>301 BOTのDL先マジ教えてくれ
手動でやってるんだが面倒で面倒で
攻め側はだるいな
1箇所も攻め落とせなさそうだから
来週も市街地戦か・・・
345 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:50:28.94 ID:QSZVYKN5
市街秋田ね
346 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:52:18.45 ID:22WDNg7C
>>345 ワープが出来ないのがつらいしね
なぜ消す?馬鹿なの?馬鹿なの?馬鹿なの?
347 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 19:56:54.37 ID:1U1tk+U4
敵の拠点の真っ只中にだってたたずんでるワープNPCなのになw
348 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:01:08.74 ID:22WDNg7C
獣人拠点に一人でいる奴は、周りの敵全部練習以下のレベルなんだろうな
そのまま攻め落とせ
349 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:04:19.93 ID:brdkSafw
獣人の本拠地にも住み着いてるしな
あいつが主なんじゃねぇのか
350 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:05:39.91 ID:LU9wg+qw
畏怖は唯一のこってたカルゴナルゴも確実に陥落して3国のみが確定w
OPSもワープもなかなかできないからみんな過去から足が遠のいてるw
久々にFF復帰してアルタナ入れて過去ウインに行く
入った瞬間にイベント
タル:ヤグードみたいな雑魚なんかなんかケチョンケチョンにしてやんぜ!!
灰文字・・・ウインダスの○○○が敗北して泣きながら帰っていきました
灰文字・・・ウインダスにヤグードが攻めてきました
タル:れっつらゴー!!
灰文字・・・ウインダスの○○○がボコボコにされました
アジドマルチド:こんちくちょう、俺様をふみつけやがって!!!
灰文字・・・ウインダスの○○○が敗北して帰還しました
352 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 20:18:31.65 ID:1U1tk+U4
俺なんか過去サンドはいった瞬間本国攻め込まれてる最中なのに踊り子を見るために必死なヴぁーんの群れにあったぜ
つうか本国でカンパニエ発生しすぎでイベントすすまねーw
カンパニエが連続発生してくれるおかげで、まだクエスト受けられないのでカンパニエ参加できないしw
>>353 ■e<修正は9月ぐらいまで待ってね^^;
355 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 21:00:59.84 ID:YGDm+zHN
勝つことに余り意味が無いカンパニなんだしさ
今みたいに本国落ちるとうざいよ?ってデメリットがあってもいいんじゃないかな
356 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 21:02:14.63 ID:LU9wg+qw
>>355 つーか現状では取り戻すの不可能じゃねーのw
今週ダメだったら、たぶんダメだなw
壁殴りそろそろ飽きてきました…
359 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 21:37:11.52 ID:8SMPCjFx
壁殴りほんとつまんねえなw
ダメージ全然出ないからキャラを75まで苦労して育成してきた意味がほぼ皆無。高級装備取った意味もほぼ皆無。
「プレイヤーってなんて糞弱いんだろう」ってことをバ開発に思い知らされるだけ。
これなら強化上げしてたほうが稼いでる実感がある分まだマシ。
360 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 21:38:31.50 ID:1U1tk+U4
NPCですらぶっころされるのにどうやって勝てばいいんだよギギ亀とか。あれのせいで沼防衛とか無理だろw
壁なぐりゲーw
勝利条件がよくわからないし、勝ったの気がするのに獣人支配だったりわけわからん
362 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 21:45:26.65 ID:KyUqD4v8
同じバランスじゃ24時間闘ってる獣人達とゴールデン時間しか闘ってないPCじゃ
獣人の方が拠点取りまくるのは当たり前なんだよな、PCは獣人よりも拠点にダメが通らなきゃ
絶対に取り返すの不可能でしょ、特に人の少ない鯖じゃ
363 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 21:47:27.82 ID:eqXqvc17
おでん、ばは、試練は取れてるのか?
364 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 21:47:47.51 ID:eqXqvc17
あと芝か
おでんは今日の午前中見る限りではバスとウィンは
さっぱり取り返せそうにないな。サンドはある程度は
持ち直しそうだ。
3人以上の★5になってるopsあたりに奪還防衛の秘策があるのかもシレンが
opsなんぞ低レベルageにしか使われてないからどうにもならなそうだナァ
唯一のこってたロランも落ちるぜ
367 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 22:13:03.25 ID:qlTRn6Cr
楽鯖のサンドが結構健闘してる。
現在本国・ロンフォ・ブンカールを取ってて、次の集計で新たにジャグを獲得しそう。
368 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 22:15:57.95 ID:hkBvjuc6
それで奮闘してるって言うのか…
369 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 22:23:17.97 ID:QSZVYKN5
他の鯖にくらべれば奮闘だよ
芝鯖はちょっと押されてる
東ロンフォ、バタリア維持
ジャグナーは拮抗しててどうなるかわからん
古墳、巣、沼、要塞、ソロムグ、メリファトは獣人支配のまま
ロランベリー、カルゴナルゴは奪取できそう
ブンカール、北グスタ、グロウベルグ、西サルタは陥落
とりあえず本国以外陥落してるって状況にはなりにくいかな
371 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 22:24:17.87 ID:eqXqvc17
健闘だろw
372 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 22:27:58.64 ID:qlTRn6Cr
ちなみに、楽鯖のサンド以外は
バス:現在本国のみで次の集計でも新たに獲得できそうな所は無し。
ウィン:現在本国・ソロムグを獲得してて、次の集計でメリを取れるかもしれない。
ただ、ソロムグは失う可能性大
373 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 22:42:03.04 ID:CiGMXV2I
garudaはサンドはロンフォとバタ、バスは本国のみ、ウィンはサルタを各々支配
次週サンドは古墳以外支配できそう、バスは展開なし、ウィンはサルタ陥落危機
374 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 22:45:27.03 ID:X69horra
壁殴りを美味くなったら、敵倒すと晒されるんだろうな
375 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 22:45:38.11 ID:1U1tk+U4
クロ巣はいつ奪取できるんだ
ゴールデンに人が密集して、色々なコンテンツが糞重くなるおでんは
ぶっちゃけ不利w
人大杉でNPCが出動してきたり、タグ発行NPCの周りで強化上げしてる連中が
歌ったり召喚してたりするともう最悪のガクガクオンライン
人が多いから取れてるだろみたいな発想は捨ててクダサイw
377 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 23:15:38.09 ID:tl7wyJ+0
>>376 その辺を考慮して、タグ受けているPCが一定数いる場合はNPC発生しないor発生数抑制という風位にして欲しいよね
帰りの一斉デジョンでゴミ箱ユーザは落ちたりしているみたいでかわいそうだ
378 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 23:20:06.04 ID:E6dsQhEr
>>377 何にどの程度関連してるか分からんが、
PCの数も関連してるみたいなインタビューがあったような。
狼はサンドは古墳以外押さえれそう
バスとウィンはオワタ
自国に攻め込まれたらもう取り返せないね
380 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 23:23:39.51 ID:YFAC4a3p
過疎鯖Hadesの情報もカキコしておこう。
サンド、南サンド以外全部獣人支配、サンド支配増える気配無し、次週も多分変化無し。
補足、南サンド補給物資0w
バス、商業区以外以下上に同じ。
補足、物資減らず。
ウィン、水の区以外以下上に同じ。
補足、バス同様。
三国共に士気は微弱に増減、基本MAX、活気は0か微小。
獣人側は闇王以外ほぼMAX、士気減るもすぐ復活、闇王はどちらも最低気味。
敵の強さは多少下がったくさいが、士気、活気復活量が早くほぼ意味を感じない。
闇王側は士気、活気が増える手段が無いっぽいので弱体化。
敵の強さ調整は両手武器や通常敵の強化と同じやり方してるっポイ。
前より大きく強化後、それより少し弱体して様子を見るって方式。
381 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 23:25:24.00 ID:ZsrRiwyi
>>363 バハ鯖
サンド
連合支配地[南サンド:王国100% 獣人0%][東ロンフォ:王国45% 獣人100%][ バタ→王国100% 獣人90%]
獣人支配地[ブンカール:王国70% 獣人95%][ジャグナー:王国100% 獣人10%][古墳:王国0% 獣人100%]
バス
連合支配地[バス商:共和100% 獣人0%][ロラン:共和5% 獣人100%]
獣人支配地[北グスタ:共和10% 獣人100%][グロウ:共和100% 獣人50%][沼:共和100% 獣人80%]
[巣:共和0% 獣人100%」
ウィン
連合支配地[水の区:連邦100% 獣人5%]
獣人支配地[西サルタ&カルゴ&ソロムグ&要塞:連邦0% 獣人100%][メリファト:連邦20% 獣人100%]
敵側のメディックインプのHPが糞みたいに増えててワロタwww
383 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 23:48:24.99 ID:tl7wyJ+0
>>378 そうなんだ?
だけどNPC到着以降PC増加しても倒されたNPCがRePOPしてしまうから
NPC死亡>タグ付きPC数チェック>RePOP or RePOP無し
って判定にしてくれるとありがたいんだけどな
if文1個追加するだけだし
384 :
既にその名前は使われています:2008/06/21(土) 23:57:51.98 ID:xCkZ0sYn
敵がリンクしたらナイトが逃げやがった
エルナイトだった
385 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 00:02:30.32 ID:x1O2Ieqi
もうコンクエ跨ぎじゃなくてそのまま殴り続けて壁HP0でさっさと支配が変わる仕様でいいよ
はいはいもう終了終了
386 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 00:20:56.06 ID:38YxucSL
クリムゾンなんとかという移動速度アップの脚を装備している赤やナいるけど装備しているならボスや雑魚をまとめてマラソンし拠点を殴らせないとかの時間稼ぎしないのかね?。
387 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 00:22:49.15 ID:PZXw3y7N
>>386 雑魚はともかく、ボスは足が速くないっけ
388 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 00:22:54.68 ID:K4wPu6o8
ボスはあしはやい
マラソンはポイント入らない。マラ損
389 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 00:22:55.15 ID:FjXtOYWT
それやって稼げるならね・・
390 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 00:30:09.22 ID:7RjMe7lD
ナイトでも侍とかでもそうだけどエル♂とヒュム♂って少しでも劣勢になると何かビビって逃げ出すよなw
逆にタルって意外と死ぬまで逃げないけどもう達観しちゃってるのかなw
ザコマラソンするうらいならプガで止めるは。。。
たまにディア入れて去っていく友軍もいるが。
392 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 00:35:36.19 ID:SHGV8yuv
>>386 マラソンしてもイナゴは助けてくれない
それどころか邪魔になって追い付かれて死ぬ
カンパニエ愛好家垂涎、鴉天狗甲懸の入手先はまだ判明しとらんのかね・・・?
394 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 00:40:29.21 ID:ZIScefPl
>>390 エルとかは攻撃力付き易いから、タゲ余計に張り付くからだろう。
MPの量も少ないから持久の点でも弱い時がある。
タルの場合はMPで支えられる時間が増えるから、ある意味持つ場合がある。
ヒュムに至ってはどれも中間なんで微妙って思い易いしね。
タゲ取って逃げてより混乱させるならその場で死んだ方が味方の為だが
大概逃げるよな、そして回りも巻き込むw
395 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 00:46:19.69 ID:C7vEbw1S
75ナイトに告ぐ
シバルリ最大まで鍛えろ!
だいぶMPが楽になるぞ
396 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 00:47:39.26 ID:Y5XSk687
>>390 卓越しているんじゃなくて、タルはその前にプリケツしている
カンパニエはアイデア次第でもっと全然面白くなると思うんだけどなぁ。
ここで言われてるような要素ってシステム的に無理なんかのう…
せめて壁パニエだけなんとかしてくれんかね
398 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 00:50:18.65 ID:C7vEbw1S
エルタル話題はそこらへんにしとけ
荒れる、ほんと喧嘩が好きな種族だな
後モンクに告ぐ、錬気を最大まで(ry
激戦化で回復手段の確保が急務だは…
399 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 00:54:37.48 ID:ddxn52aj
しかし獣人隊長のPC無双は楽しそうだなw
拠点殴るより強化あげした方が稼げるから歌や強化が無い奴以外は殴りにいかねぇって凄い仕様だ。
401 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 00:58:34.39 ID:Y5XSk687
>>397 マトモなソースコードなら苦も無いんだろうけれど、たぶん研修か何かで作らせてぐちゃぐちゃだから
どうしようもなくなっているんじゃない?
402 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 00:59:22.25 ID:ZIScefPl
なんつうかシステム的に流用なのが見え見えなんだからアイデアだけじゃ
きついだろうなぁ。
NPCだって、普通のモンスと同じ様な動きだろう?縄張りうろうろの。
部隊毎にジョブ違うのはまぁいいけれど、PT基準に小隊行動にすれば
より良かったのだがね、ナルトの医療忍が付く小隊とかね。
壁は…ビシージの笛に向かうの流用だよね、それをPCにもさせるから
つまらないのは当然だしね〜、エリア毎に小さい戦線が出来る作りなら
攻撃目標の変化も付けられそうなんだが、基本がビシージの流用で誤魔化した
作りだから難しいよね。
研修云々をマジで信じてる奴はいないと思うが、
長年の増改築でスパゲッティになってるというのはありそう。
基本的に、運用中のシステムに手を入れるってのは大変だし。
ボロ鯖ウィン最悪だ。拠点の体力、減るスペースより回復するスペースの方が早い。
工作部隊出撃しすぎ。
405 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 01:18:30.08 ID:PBaQ/DzO
406 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 01:20:53.23 ID:D1dmMhx7
407 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 01:37:01.13 ID:PBaQ/DzO
市街戦が発生する条件になるともう取り戻せないww
来週積極攻勢になったらどうなるかだ、まったく変わらなかったら修正するだろ。
今の状態て、前の仕様のアルタナ側と獣人がひっくり返った感じだな
408 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 02:03:02.55 ID:v0R7FTQr
紫外線でベヒモスきてPCがタゲもってると死体の山ができてワラタw
409 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 02:14:30.51 ID:ATKCQWCe
市街戦のせいでopsすらまともにオファーできないのはなんとかしてくれ
グロウベルグにて
クゥダフ兵団の武装親衛隊ノ・モ旅団がグロウベルグの防衛線に参加しました。
(小一時間経過)
クゥダフ兵団の武装親衛隊ノ・モ旅団が戦闘に勝利し、本拠地へ帰還しました。
(´・ω・`)?
ああ、その間カンパニエバトルが発生してないのにって意味ね。
412 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 02:36:38.80 ID:s9ayPrnE
バスが攻めていかなかっただけだろう
>>390 逃げようと思った頃には死んでるんだ、察しろ
414 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 03:45:57.56 ID:ATKCQWCe
破壊工作は拠点のまわりにカンパニエ獣人がいたら爆弾を消されると書いてあったけど、さっきやったら消されなかった
正確には友軍NPCが拠点につっこんで敵に絡まれる
↓
今がチャンス!と???に爆弾を設置
↓
NPCがボコられて即死んで敵がフリーになってウロウロする
↓
そのまま20秒くらい何事もなく爆弾の導火線がバチバチ言ってる
敵は爆弾をタゲることもなく適当にウロウロしてるだけ
しばらくして爆発して拠点に損害を与えた。ログが出て成功
いったんNPCに絡んだら大丈夫なんだろうか、それとも別の要因によるものなのか・・・
それにしても本国以外全部落ちたせいで今までやってたopsの物資輸送ができなくなって悲しいわ
これだけでサポあげる予定だったのになぁ・・・
市街戦発生しまくるせいでops自体なかなかオファーできねーし・・・なんとかしてくれ
415 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 03:53:01.11 ID:S1s2F5bN
バスの競売前の砦だけ殴るのかと思ったら、鉱山区に向かう
敵を閉じ込めておく檻も殴りに行くんだなw仲間を助けに行ってるのかなw
416 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 04:18:56.59 ID:q0Txvd8z
敵の戦略物資って何か意味あんのか?トランスポーター無意味に狩ってたけど放置しても別に増えないことに気づいた
417 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 04:23:54.96 ID:pJk9xjrC
そのうちサンドやバスは牢屋殴られ続けると凶悪なNMが開放されるとかの
仕掛け入れてきそうだな
418 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 04:27:36.62 ID:q0Txvd8z
せっかく牢屋あるんだから、ボスはHP1割くらいで通常スピードで逃げる仕様にして、討伐したら投獄されるとかおもしろそうなのに。
で、たまに本国に突然強襲部隊があらわれて牢屋へ、とか
□e<獣人拠点に牢獄を設置しました。味方NPCが投獄されたら救出してください。
これがバ開発クオリティ
NPCの集団へと敵トレインして持っていく奴が本当に本当にウザくてたまらない。
つーかウィンだめだろヤグが強過ぎ
というより草払いが性能良すぎてダントツでやばい。
味方魔法戦士は近付いて魔法唱える脳筋ばっかで魔法中断しまくり話にならんw
ほとんどの鯖でウィンが一番押し込まれてるっぽいし。
422 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 04:58:49.33 ID:pJk9xjrC
ウィンとバスはどこもやばい
ってか人多めのサンドでさえ支配エリア2、3くらいなのに
どうしろと?
423 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 06:17:46.66 ID:HHR5kFuY
レモラもロンフォ以外全滅
424 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 07:06:23.38 ID:/6PE09Ua
おでんの沼、壁殴られてるわ
NPCもPCも誰もいねぇ
425 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 07:41:39.29 ID:38YxucSL
鳥と亀は苦労することなくガチれて倒せる。1番嫌な敵はオーク。オークの中で弓オークが1番強くガチると死ぬ。カウンタースタンス中に多段武器の二回攻撃がカウンターされ160 160殴りで100で弓で100と一秒間で520削られることがある
ガチで苦労することなく倒せる獣人ってジョブで大きく左右されるんじゃないのか?
グスタにやってくる黒亀とか相当きついけど。
427 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 08:18:49.26 ID:e0Tiq/V6
カウンタースタンスはバグりすぎだろ。カウンター+60くらいあるんじゃね?
428 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 08:47:09.07 ID:mhYwP+C5
俺ナイトだけど、カウンタースタンスくれればリアクトいらねーわ
そういや将来ラグナロク持つ奴が新しいWS使ってたが
単体に700ぐらいのHP吸収劣化カタスで吹いた
でも最初は物珍しいから見てて楽しいけど、PCが使えないのばっか追加されるのもなんか複雑だな
429 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 09:21:30.11 ID:lrJ0mPS8
やっぱ今でもふと思うのはPC弱すぎだよな
せっかくリアル犠牲にした装備でも転がってるPC見ると
とても切ない気持ちになるよ
430 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 09:54:52.99 ID:yS/qbv2v
Fairy
グロウベルグと三国以外は獣人支配
バスだけ若干体制保ってる感じだが最後のグロウベルグも落ちそう
ただしサンドとウィンは押され気味でウィンダス水の区落ちそうな勢い
NPC重くてウザイから、軽くしてくれねーかな。昔のバーチャくらいのポリゴンに落として。
どうせ見てないし。
これ獣人拠点落とすの不可能だろwww
1時間壁殴り続けたのに防衛力上がってるしwww
途中敵は大量POPするしwww
こんなんどうやって落とせとw
433 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 10:00:27.49 ID:yS/qbv2v
獣人の本拠地は敵が超密集してて近寄る事すら不可能なのに、
三国の場合は味方NPCが少しバラけて設置されてるんよね
作った奴バカだと思う。
434 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 10:09:01.77 ID:agSJJRoU
クソNPCがプロテスやらシェルやらするんで
呪符リレイズ貰えなかったじゃねぇ〜かヽ(`Д´)ノ
そして死ボンヌ。「イベントがキャンセルされました。」 はぁ?
回復NPCなんていらないよぅ(;´д⊂)
435 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 10:09:52.35 ID:v4boHtSr
サンドに攻め込んでくんないかな
サンド民なのにバス来てる……怠い
プロシェルなんて一回づつしか来ませんし、プロシェル貰ってから符貰うとか余裕ですし
どう考えてもケアルくれる方が嬉しいです
438 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 11:30:42.96 ID:1fj3O4mL
1.久しぶりにカンパニエしよう
2.勲章の期限が切れてるので更新しないとカンパニエできない
3.本国のカンパニエがおわらない=勲章更新できない
とりあえずヴァ開発死ね
439 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 11:33:10.47 ID:70wMXhR6
それにしても何を調整したんだ一体?
まともな調整感覚とか持ってなさそうだなあこの開発
440 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 11:37:08.58 ID:70wMXhR6
やることがいちいちズレてるんだよなあ
今回のOPSで一番力を入れて作ったのが黒太子討伐や金剛王討伐らしいけど、
現状の仕様で獣人本拠地落とせると思ってるのか?
バルラーン武器にしてもそうだが、誰一人としてサービス終了まで見ることができない可能性の高いものに
力を注いで大半のPCが触れることの多い仕様を手抜きで通すとかあほなんじゃねーの
441 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 11:37:32.25 ID:musUolJ6
強化上げでPT組んでるのに2分きっかりに査定してる奴ってなんなの?
442 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 11:39:13.28 ID:TGWrJ1Wg
>>438 おまえそれバグとしてメールしろよ。
どう考えたって不具合だろうが。
443 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 11:43:56.85 ID:kFos0xI8
>>437 平日の朝はもっと獣人ゲージ多いぞw
昼間と夜で獣人ゲージが0になる
勲章更新などカンパニエうけるために必要なNPCはカンパニエ始まっても逃げないようにしろよ・・
445 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 11:47:34.51 ID:1fj3O4mL
本国がカンパニエ中だとワープNPCも撤収するから
他エリアは自然と人が減って
盛り返すの無理になるんじゃね?これw
獣人本拠地どころか、一度取られたエリアは2度と取り戻せません。
ゲームwとして成り立ってません^^v
447 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 11:53:25.65 ID:yS/qbv2v
サンド中心に活動してたんだけど、ウィン水の区の戦闘に参加してみたら凄いねコレ…、範囲の嵐でカオスすぎる
448 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 11:56:21.87 ID:70wMXhR6
本国攻め込まれるとシギルもOPテレポもOPSも使えなくなるからなあ
連中の言う本国攻め込まれるデメリットがこれなんだろうけど(本国落とされるとさらに酷いデメリットあるんだろうけど)
じゃあ劣勢に立たされた状況からどう反撃するかの部分が完全に欠落してんだよなあ
PC側でなんとかしろって、また投げっぱなし主義かよ
ほんとコイツラとことん腐ってるよなあ
449 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 11:56:47.69 ID:fK8Wjvef
ラグ鯖は西サルタがヤバイ
拠点防衛力が269とかある
これはミッションへの布石なんじゃないかと思わないとやってられん
450 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 12:02:07.18 ID:s9ayPrnE
畏怖は昨日の夜はメリがもりかえしてたけどどうかな。
バス、サンドは本国も完全に物資枯渇しててどうしようもないぜ
451 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 12:04:26.19 ID:70wMXhR6
どうでもいいけど、ザザーグやロマーミーゴが敵前逃亡する仕様、酷すぎないか
ロマーはクエストーリーと絡んでるから出せないのかもしれないが
ザザはメインストーリーと絡んでないんだから出してもいいじゃん
ほんと手抜きだよなあ
452 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 12:15:56.64 ID:e0Tiq/V6
最近明らかにテストしてない修正が多いよなー
453 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 12:29:45.24 ID:7L3+pnCo
メリポに誘われる訳が無いのに、無駄な希望を持って何時までも玉だし放置されてるイ寺がカンパニエから消えたw
454 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 12:30:19.14 ID:Yvq/tlsQ
とりあえず寝かせて各個撃破しようなんてくだらんマネをする・・・
通路で停滞してたんでディアガぶちかましてやったぜ
455 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 12:32:45.60 ID:LF/QxPvV
前みたいにうう人拠点以外は全エリア安泰ってのもつまらなかったから
2、3箇所おとされるくらいは別によかったが(獣人支配じゃないとできないopsとかやりたいし)
今の超劣勢で市街戦発生しまくりなのもつまらねーなぁ・・・
せめてシギルとテレポとopsのNPCくらいは消えないようにしてほしいんだが
カンパニエ発生するといちいちシャッターが閉まる演出とか作ってるくらいだから直す気ないんだろうな
456 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 12:39:11.86 ID:gRn9XZBW
獣人拠点の壁に弱体撃っても他同様にポイントもらえますか?
457 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 12:49:51.17 ID:lrJ0mPS8
>>452 わだwの方針だろうな
テストの工数は出さんwユーザにテストさせればよいwwwwww
458 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 12:52:39.12 ID:uiKjdchn
459 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 13:03:20.50 ID:s9ayPrnE
バス本国が血盟軍ゲージMAX、共和国軍約30%(´ω`)
in 畏怖
460 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 13:09:44.48 ID:7RjMe7lD
普段ウイン側はあまり行かないんだがやばそうなので援軍でウイン市街戦に行って見た
これオークや亀に比べてヤグNM強すぎじゃね?w
エレ連れてるも強烈だが明鏡使う奴が明鏡使ったら旋風八方連打でそこら辺糞タルの死骸だらけでワロタw
しかも、ウィンは目の院まで狭い道だから
余計死人が増える
462 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 13:14:35.09 ID:IwADJZCR
>>420 誰も黄色の敵取ってくれないからだろ。そうなるとNPCに持っていくか死ぬかしかない。
お前が率先してスリプガでも撃ってタゲ取ってやればいいんだよ。
「NPCに敵持っていく奴うぜー」って言う奴に限って大抵はイナゴ専門なんだよなw
3国周ったが、闇軍団の次にヤグは強いだろうな。
ビシージの死者軍団と思えばよい。
ビシージでもわかるが物理系は基本怖くない。ヤグは範囲、魔法、エレ召還とやっかいなのが多すぎるw
>>462 >誰も黄色の敵取ってくれないからだろ。
絡まれるな。
>そうなるとNPCに持っていくか死ぬかしかない。
死ね。
他力本願きめぇ。
466 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 13:34:36.14 ID:XgOMWnS0
まぁ、まだしばらく弱体は無いだろ。
一部の鯖では対等以上に渡り合ってる国もあるし。
全鯖で全滅したら弱体入るだろうが・・・・・・・
>462
>454
>328
>108
本国が落ちるとかないわ、と思ってたが
そういう鯖は防衛NPCが少ないのかねぇ
ビシージくらい鯖ごとの情報共有する感じじゃないと今の仕様じゃ拠点取り返すのは無理なんだろうな
469 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 14:12:17.05 ID:K4wPu6o8
470 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 14:13:49.46 ID:K4wPu6o8
>>463 イナゴならそうなんだろうが
盾してるとオークほどうざいものはない
補給物資もゼロ、活気もない、拠点は壁堅すぎ、現状どこも取り返せない
市街戦はビシージ並にフリーズ多発ときた
472 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 14:15:51.04 ID:avsS/bUS
ヤグと親衛隊が同時に来ると、もうねアフォかとw
473 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 14:19:04.60 ID:KpYDn/ap
士気:部隊の出撃間隔に影響。
活気:国が得るアイテムや物資量に影響。
支配率ゲージの総和で敵の内部Lvに変動。
474 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 14:19:08.74 ID:XgOMWnS0
>>468 ビシージ並かそれ以上に団結しないと、カンパニエで拠点奪還は厳しいかもね
475 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 14:40:35.89 ID:q0Txvd8z
>>439 両手武器を思い出すんだ。
0.5→低い?じゃ1.0→高い?はいはい0.75
とかするバ開発だぞ?まともなわけないwwwwww適当もいいとこ。
476 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 14:50:33.89 ID:C7vEbw1S
あんたらみたいな雑魚のギャーギャーに付き合ってくれてるスクエニも大変だな
477 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 14:53:46.02 ID:yS/qbv2v
>>474 苦労して取り返してもすぐ落とされるのが目に見えてるんで、
ウチノ鯖は本国防衛の以外は誰もやってないよ。
両手武器、モンク足とかの前科ありまくりなんで
外人とかはそういうの敏感で絶対やらない。
478 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 15:00:54.28 ID:q0Txvd8z
>>476 大変なわけないだろ。仕事してないんだから
479 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 15:05:43.62 ID:XgOMWnS0
>>477 その辺りは鯖によってかなり違うだろうね。
ビシージの時も、魔笛奪われまくった鯖もあれば必死に守り続けた鯖もある。
そして開発・運営は、そういうがんばってる鯖を基準に仕様設定するから
落ちこぼれた鯖はどんどん堕ちていくと・・・・・・・・
ビシージと違って経験値コンテンツだからなー
つか仕様変えまくってくるから今がんばっても無駄、
それなら本国防衛で稼ぐって人のガ多いだろうな
481 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 15:36:28.07 ID:yS/qbv2v
>>479 カンパニエはオデンあたりを基準にしてるとしたら、現状のだとオデンでもキツそうだぞwwwww
畏怖鯖だけどバス本国落ちそうだわ
共和5割、獣人8割くらいのゲージ
483 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 15:41:18.76 ID:bq7ei/I9
集計時が楽しみだなw
>>481 おでんは人が多いだけでビシージも強い鯖じゃない
自分がやらなくても誰かがやってくれる。そういう人が集まってるだけ
485 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 16:03:48.92 ID:jCeie6i+
来週は無条件で全鯖3国とも積極攻勢に書き換えろクズエニ
テレポNPCが消える事により本国以外はレイプ状態
糞つまらん常時PC100人オーバーNPCに放り込みはいはいワロスワロス5分終了市街戦を強制でやらすなボケ
おまいらも本国なんてLv1のプレイヤーが1人でもいれば守りきれるんだから
水の区120人
サルタバルタ24人
とかで同時発生してたらサルタに移動して勝って少しでも活気上げてくださいおながいします
486 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 16:07:56.96 ID:G3jzlduB
364 :既にその名前は使われています :2008/06/22(日) 15:19:44.04 ID:a7wzPz/3
ホレホレ、強化上げやってる奴ら範囲で市ね
やめない限り近くで戦闘するんでヨロ
487 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 16:48:20.71 ID:ixV4rN9B
ワープが出来ないんだから仕方ない。
opsもロクにできないしな。物資調達もままならん。
CAの近くで歌ってる奴等マジうざい
そんなことしてポイント稼いで楽しいの?
カンパニエなんだから壁なぐれよ壁w
壁かよ
490 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:08:27.41 ID:XgOMWnS0
>>488 次に修正がかかるとしたら、支援系のポイント引き下げだろうな。
ついでに敵への与ダメのポイント引き上げがあれば理想的だが・・・・・・
積極攻勢だと頻繁に攻略戦が起こってて楽しいw
グロウベルクに亀の5部隊が集結してて、一匹づつ袋叩きにしてたんだけど
誰かが引っ張りミスして大トレイン発生→終わる頃にはズタズタにされたPCの雑魚の群れ
大昔のバルプロ電車思い出したは・・・
>>488 タグNPCに張り付いて歌ってる奴はMPKしていいよ。
俺は離れて歌ってるし。
493 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:15:38.02 ID:Y5XSk687
>>490 それやってしまうと、よりカオスへ一直線だな
誰も支援せずひたすら叩くだけ→死体量産→陥落して二度と取り返せない→カンパニエサービス終了のお知らせ
494 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:17:38.26 ID:ixV4rN9B
次の修正は一回のカンパニエ中にタグ貼り直す度
取得経験値に上限と補正がかかる、だな。
勿論下方修正。
ついでに止めのボーナスは廃止しファーストヘイトに+100点を。
495 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:22:20.62 ID:3Jugyfki
無限ループっすね
壁殴ってもどうせつまらんし
絡まれて死んだら効率悪い
どうせつまらんなら効率が良い歌強化ageでしょう?
って事なんだろ? 知らんけど多分
強化上げもうざいけど、強化上げた叩きも声がでかくてウザイ
いちいち主張しなくても合唱団うざいって程度は違えど皆思ってますし
497 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:22:57.39 ID:XgOMWnS0
いっそ、バリスタみたいに参加してある程度行動すれば経験値は上限を取得にして
戦績の方を現在の評価体形にすればいい。
後は、カンパニエ終了時に経験値と戦績を配布にして途中で離脱の場合は経験値と戦績の取得は無し。
ビシージも途中離脱の場合経験値や戦績はもらえないんだし問題ないでしょ
一々ウザイウザイ言ってないでプロシュート兄貴の言葉を思い出せ
おのずと取る行動は決まってくるはずだ
499 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:25:27.10 ID:NlZT/X4Y
WSや精霊打ってタゲ取っちゃって逃げ回るヤツ何なの?
タゲ取って逃げるぐらいなら打つなよw
せめてタゲ取って貰うまでその場で後ろ向いてろ。
カット率が上がって壁殴りで稼げなくなったからしょうがないよな。
防衛力を1減らす毎に殴りに参加してる全員にボーナスでもあれば奴等も殴りに来るかもしれん。
501 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:32:09.51 ID:QeHmjstv
タゲ取って逃げるなら、タグNPC周りの強化BOTの方へ走っていけw
502 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:33:04.22 ID:s9ayPrnE
壁殴りは一桁ダメ連発になってたなw
あんなのいくらがんばっても落とせんわw
503 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:35:52.45 ID:z7LVczUb
どうみても勝利条件満たしてるのに、アルタナ軍と獣人軍が仲良く戦闘に勝利しましたてでるんだがバグてるだろ
永遠に取り戻せねえよ
敵に1度もヘイト乗せずにタグ貼り換えたら経験値-200にすればいい。
まあディアなりスレノディなり撃って戻るだけの奴もでるだろうけど
CAにべったり貼りつくよりはマシだろ。
505 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:40:19.33 ID:bpy8LyB3
>>503 工作兵の勝利宣言が混じってるとかと違うのん?
バスで言う所の第四共和軍団百人隊とか
506 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:43:48.00 ID:vnrDv/2g
>>499 あほだな
精霊はトドメにだけ撃つべきだよな
>>504 良いんじゃね? タグ張替え中に殴られてロスト等のリスクも出てくるかもしれないから数は減りそう
どの程度いるかどうか知らんがBOTは結構減りそうだな
歌だと300もらえるから-300の方が良いな
508 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:50:10.33 ID:VFzWk8O2
ザコ獣人全部掃除して残りNMだけになってみんなでボコってたらNMデジョン、
獣人が勝利しましたっていうアナウンス、何これなめてんのか?
>>504の案が採用されたら
リューサンのスパジャンの仕様を良く知らないんだが
ガチってたらディアを入れて逃げ去る強化上げの人→スパジャン
で、タグNPC前が愉快な事になるのかな?w
510 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:51:37.32 ID:q0Txvd8z
たまに獣人駆逐してなーんにもいないのに 勝利しました アナウンスとかながれるしな
511 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:54:01.55 ID:vnrDv/2g
出来レース
512 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:56:49.86 ID:XgOMWnS0
とりあえず、敵の大将を倒したらそいつは100%負傷にして
そいつの部隊は一定期間攻めて来ないようにして欲しい。
513 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:58:55.42 ID:XgOMWnS0
後は、大将倒したらその部隊の雑魚達は攻撃・防御共に半減するようにして
2・3分で撤退するようにして欲しい。
普通の部隊でも大将が倒されると浮き足立って総崩れになるものだし。
514 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 17:59:36.54 ID:bq7ei/I9
カンパニエが起こらないとそれはそれで文句がでるっていうw
515 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 18:02:45.50 ID:UEaLnXod
516 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 18:03:04.46 ID:Ayq17i9l
>>470 カウンターのダメが異様にでかいんだよな
サポ踊すっからナだとジュワ、侍だとソボロ振るんで
よそ見してるとすぐ瀕死になる。
つうか微塵がくれ連発してくる敵いるけどなんなの???
518 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 18:12:11.25 ID:Htj9nAvu
バルプロ電車晒し上げ
519 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 18:14:20.86 ID:sCv+SC6n
カウンタースタンス解除する方法だけ実装して欲しいわ
それとも既にあったりするんかな?
カウンターが怖いのなら、効果時間中は後ろを向くか
武器しまって遠隔か魔法で攻撃しろや
521 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 18:17:20.11 ID:Wvbd1Tox
詩パニエまじうまい、castのマクロ貼っておくからお前らも暇つぶしにやってみw
/cmacro pani1打ってスタート、15曲で/cmacro stop pani1押して査定をループ。
時給3〜4kはネットとかTVみながらいけるw
//詩パニエ
[pani1]
/so 元気のエチュード <me>
/wait 8
/so 機敏のエチュード <me>
/wait 8
/so 知恵のエチュード <me>
/wait 8
/so 精神のエチュード <me>
/wait 8
/so 魅了のエチュード <me>
/wait 8
/wave ほげほげ.wav
/cmacro pani1
CAST・泥男避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/32/ 本体はここでダウンロード
ttp://nurupo.kackun.com/index.php?d=ff11cast
522 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 18:18:50.49 ID:/PSvgq9y
敵に拠点取られて困ることある?
魔笛と違ってデメリット無いじゃん。
一番自分が稼げる事だけしてたらいいんじゃね?
ops潰されたら玉出すか他のことすればいいんだし。
俺はログアウトしてニコニコ動画みたりエロ動画見てるわ。
システムのバグに噛みついたってしょうがないだろjk
ログアウトして体でも動かしてきたらどう?
523 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 18:19:12.37 ID:Wvbd1Tox
タグアイコンでifつければ、さらにいい感じに
[pani1]
if icon = 267
/so 魅了のエチュード <me>
/wait 8
endif
if icon = 267
/so 精神のエチュード <me>
/wait 8
endif
if icon <> 267
end
endif
/wave ほげほげ.wav
/cmacro pani1
524 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 18:20:12.04 ID:Wvbd1Tox
CAの所に敵連れてきちゃうぞ〜w
526 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 19:00:34.69 ID:q0Txvd8z
カンパニエおわっても黙々と強化かけ続ける奴ってこれだったのか
>>526 見かけたらGM呼べば処分してくれるよ
ツール使用で再犯とかだったらあっさり垢BANとかもあるから、さくっと消えてすっきりする
あいつらツーラーだったのか
なら敵連れてきて駆逐しても問題ないな
まっとうなプレイヤーなら逃げるんだし
てかGM呼ぶほうが垢に傷けられるから有効だな
カンパニエ終了してもやり続けてるやつは確実にツールだろうな
530 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 19:15:02.05 ID:s9ayPrnE
残念ながらバスは落ちなさそうですin畏怖
>>528 一般人巻き込むとかわいそうだから30秒くらい待ってやれよ
532 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 19:33:50.54 ID:WLx9zJfi
>>532 国分<ツール作る知識もなくBOTを妬む自分にどう思った?
534 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 19:40:04.23 ID:Y5XSk687
>>528 おk
どんどんやってくれ
ただ、獣人支配エリアの場合は移動する奴はおっかけない方がいいぞ
可哀想だからというよりも、MPK目的以外考え難い状況だから、通報されたら
即アウトにはならないでも状況的に灰色になるから、苦情が度重なるとバン
されかねない
535 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 19:41:43.12 ID:vSogrZTW
>>497 カンパニエが導入されたときのうたい文句しらねーの?
低レベルからでも遊べて、いつでも好きなときに始められて
好きなときにやめれるのが売りだったろーが。
イナゴうざい、キープうざい、強化うざいっつーならカンパニエくるんじゃねえ。
536 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 19:43:18.24 ID:bExrp7m/
導入されたときはそうかもしれないけど、
だんだん締め付けがきつくなってきて
当初の売りはまったくなくなってきたな
537 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 19:57:54.26 ID:Y5XSk687
>>535 確かにCA前にボス放置されたりその付近で範囲持ち複数で混戦されると、
やめたい時にやめられなかったりするね
家事しながらだと来客時すぐ終りたいけど終われなかったりするから、遠くで
リレかけなおして放置するくらいしか無いなぁ・・・
査定するとキャップがリセットされるのが問題なんだよな
歌だけで永遠と稼げてしまう
何か問題でも?
スレの流れがうざいから自己歌魔法1回5点に変更でいいは
敵対歌はもっと上限あげてくれても良い
きっと■のことだから全体的に経験値落として修正するだろう
542 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 20:14:38.68 ID:XgOMWnS0
>>535 >カンパニエが導入されたときのうたい文句しらねーの?
>低レベルからでも遊べて、いつでも好きなときに始められて
>好きなときにやめれるのが売りだったろーが。
※ただし、開発・運営側の意図しない形になった場合は修正します。
ようは、現在の状況が開発・運営側の意図する形になっているかどうかという一点のみ。
意図する形になってるなら修正は無いし、意図する形になって無いなら修正をかけてくる
543 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 20:17:22.47 ID:LCG0K0ep
歌パニエ通報したらテンプレ回答がきたw
[+]<仕様です。それではよい旅を。
545 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 20:22:22.43 ID:RzyDniig
546 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 20:23:47.91 ID:q0Txvd8z
開発って違う方向へ伸びる道を正しい方向に直すんじゃなくて正しい道ごと全部違う方向に向けちゃうしな
547 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 20:25:40.10 ID:wgIXg8ue
獣人なんてもう弱くなりすぎて大量に湧いてくるイナゴに一瞬で蒸発させられるのに
どうやってタグNPCに持っていってMPKするんだ?w
548 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 20:34:05.07 ID:70wMXhR6
バス本国は獣人POP地点がタグNPCの居るところ
549 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 20:37:09.76 ID:70wMXhR6
去年の11月修正パッチでアルタナ側強すぎ修正汁!
でも4ヶ月近く放置して、3月パッチで若干修正
んで今回はPC側劣勢を演出したいんだろうから
現状仕様のままでまた4ヶ月くらい放置しそうだな
解析だと牛追い祭りのイベント景品があるそうだから
9月中旬まで大型パッチ来ないのはほぼ確定だし
ただここまで不便な状況が続くと次第に過去から人が減ってくぞこれ
550 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 20:38:27.10 ID:DyMWiGQ9
不便じゃねーし
今のままでいいよ
稼ぎやすいし
減るわけない
むしろみんなカンパニエやってますよ
551 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 20:40:34.22 ID:qUHfbZnw
実質各国1拠点でしか発生しないようなものだから
人が集まりすぎて重過ぎるんだよな。
今までみたいに適度に分散してくれる方が良かったわ
1upのインタビュースレより
> そして獣人軍が強化され、いくつかのエリアを占領されることになれば、
> 攻勢に立つことが出来るので、守勢ばかりの時よりも参加者も増えるのではないでしょうか。
こんなこと言ってるからなぁ
壁殴りで1桁ダメ連発で参加者増えるのかねぇ
553 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 20:46:42.47 ID:wHduAaWq
自国以外何処か一箇所獲れればイイ感じになるんだろうけど
負のスパイラルで獲れそうにないのが辛いなぁ
554 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 20:56:53.66 ID:nwYGEg4B
うちの鯖は三国以外一ヶ所だけ取れてて
そこに頻繁に敵が攻めてくるから美味い
PCも少ないし
555 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 21:00:08.41 ID:Wqq3DFaf
ワープ屋もops官も消えてるし自国以外どう足掻いても取れない。
せめて意見具申で積極攻勢にしとくは。。
おい!!獣をカンパニエで歌ってあげようとしたけど10分くらいで飽きてきたぞ
557 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 21:19:38.23 ID:bTBL8qXP
>>556 手動でやるなら漫画でも読みながらマクロ連打で
558 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 21:19:53.02 ID:1Mx3Y8n/
>>556 リアルで歌ってるだけでは上がらないぞ!!
とりあえず積極攻勢じゃなきゃ終わりだな
560 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 22:08:18.63 ID:Y5XSk687
そういえば、明日月曜になるけれど、自国すら落としそうな鯖はさすがにまだ無いのか?
自国が獣人支配になったらどうなるんだ・・・
561 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 22:13:26.09 ID:70wMXhR6
本国発生状態になるとテレポ使えないし、シギルも使えなくなるし
戦闘始まっても即効終わって激しくツマラン
なによりせっかくの新要素がせっかく技術力上がってさあお披露目ってとこなのに
本国には全く登場しないってのがオワットル
まあ強化上げしかしないマクロ人間なら之の仕様でいいんだろうけどさあ
562 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 22:31:50.14 ID:CG206HRJ
強化上げのPCが増えたってのは単に今の仕様に対する拒絶そのもの
今のほうが良いって奴が多ければそれほど目立たんだろうよw
563 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 22:38:34.42 ID:q0Txvd8z
>560
俺もそれが気になって仕方ないわw
564 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 22:48:00.69 ID:Y/mYcXqC
>>563 モグ前でタグもらって自国壁叩きオンラインだろ?
んー、連合軍支配なら長く続きやすい今の仕様のほうが好きなんだけどなぁ
獣人支配は壁が硬すぎて長く続けたいとも思わんw
ビス鯖
サンド:本国のみ
ウィン:本国のみ
バス:本国、北グスタ、グロウベルグ
サンドとウィンは300/300
どうせ、現代バス国民が全員亀になるとかその程度の事だよ
568 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 22:50:02.64 ID:ITh9yqgC
嘗て一分の鯖で獣人本拠地ラヴォール村を落としたことがあるが、
その時、村はいつも通りのオークの住処で、拠点もやはり獣人軍が守っていた
あの時これはおかしいとGMに問い合わせたが「仕様です」
となれば、逆にアルタナ連合のそれぞれの本国が落とされても同じことになるんだろう
「何も変わらないのか?」といえばそうではない
このサンド支配なのにオークが守るラヴォール村では極端に戦闘が起き難くなる
つまり自国を落とされると、市街戦が極端に行われにくくなると予想される
市街戦多すぎこれじゃ自国落ちちゃうの週の次は、市街戦ほとんどない快適なカンパニ空間の週がやってくるのだ
569 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 22:50:57.65 ID:q0Txvd8z
>>568 おかしいよなw支配してんのに闊歩する獣人www
570 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 22:51:53.88 ID:vhDd+7VE
尻鯖、明日から全部獣人支配になるな
ほんと糞パッチで豚パニエ化したなwww
571 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 22:52:20.69 ID:70wMXhR6
上のほうで本国取り戻すopsが発生するとかあったから
本国ではカンパニバトルが全く発生するかわりに
デメリットとしてその専用opsクリアするまでは
ops、シギル、戦績テレポが一切不可になるとかじゃない
572 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 22:53:30.83 ID:CG206HRJ
バ開発<獣人拠点を落とす事が出来ます!(キリッ
573 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 22:54:02.57 ID:70wMXhR6
ベドーは東西でエリアが区切られてるんだから
ベドー落とした場合は西エリアから獣人が一切消えるとかの
配置変更あってもいいと思うんだけどねえ
雰囲気大事にするならその程度のことはやってほしい
つかそれくらいやれよ
まあベドーを落とせる鯖なんて存在しないだろうけど
574 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 22:58:03.17 ID:q0Txvd8z
常時魔法防壁とっぱして突入されるカルゴナルゴとかもう世界観はあきらめてんじゃないかな開発は
575 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 23:02:08.31 ID:wHduAaWq
だよなw カルゴナルゴは何を守ってるのかわからんw
プレイヤーだけが足止めされるw
サンド領で拠点削った後、知らないうちに拠点回復してるんだが、
狼氏族隊Clan Wolf Fighterが出るときってアナウンスないの?
577 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 23:06:00.16 ID:XgOMWnS0
カルゴナルゴは、敵支配時には魔法防壁を無くして
味方支配時には魔法防壁が壁になって、
そこを獣人達が殴ると言う形にすればいいのに。
578 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 23:09:22.45 ID:s9ayPrnE
579 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 23:12:08.71 ID:Y5XSk687
>>571 いや、だからさ、勲章の更新もopsのNPCもカンパニエ中はいない訳だが?
それが問題になっているんじゃないかい?
580 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 23:14:52.58 ID:XgOMWnS0
そういえば、本国が他国支配(獣人以外)になったらどうなるんだろう。
ならないんじゃね?
582 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 23:44:55.04 ID:KJz5bX1f
お得意の未実装だったりしてな・・・
落ちそうな鯖あるんだっけ?
583 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 23:45:34.91 ID:KJz5bX1f
ごめん、読み違えてた
獣人支配じゃなくて他国支配か、どうなんだろ
584 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 23:47:01.48 ID:q0Txvd8z
マジいい加減他国支配率のゲージ消せよwそれともこれから追加してくんのか?w
585 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 23:49:05.77 ID:70wMXhR6
>>579 本国落とされるとカンパニエバトルが本国で全く発生しなくなるかわりに
って言おうと思った
めんご
586 :
既にその名前は使われています:2008/06/22(日) 23:51:13.62 ID:CG206HRJ
あと10分か・・・
587 :
マム(´・ ω ・`)トカゲ:2008/06/22(日) 23:59:11.03 ID:5H5CvteG
★1で以前と同じくらい稼げるみたいだけど★4〜5ならかなりウマーってこと?
畏怖鯖のバス落ちるかと思ったがおちないようだ
589 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 00:04:03.16 ID:HLLvhC2C
opsの★が増えないんだが
☆ふえた
591 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 00:10:36.96 ID:XV5BMW+O
楽鯖の各国の獲得地域をまとめてみた。
サンド:本国・ロンフォ・ジャグナー・ブンガール
ウィン:本国・メリファト
バス:本国
592 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 00:10:38.61 ID:92mpmauU
ホモ鯖
王国1
共和1
連邦1
獣人18
唯一残ってたグロウベルグにいつも100人近くいて頑張ってたが支配率のゲージがグングン減ってどうあがいても挽回は無理な感じでしたおすし
593 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 00:10:42.29 ID:2ujt2m1n
★リセットなしかよ
594 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 00:12:25.63 ID:e2ngcZNi
本国落ちたm9(^Д^)
おでん
サンド:本国、ロンフォ、ジャグナ、ブンカール
ウィン:本国、サルタ
バス:本国
おでんも市街戦くるー?
597 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 00:13:54.83 ID:Bebc/nWL
こっちにも
12-Ifrit
王国軍 1
共和国軍 1
連邦軍 1
獣人血盟軍 18
スジャータ
王国:3 本国・ロンフォ・ブンカール
共和:2 本国・グロウベルグ
連邦:1 本国
獣人:15
バハ
王国軍:5
共和国軍:4
連邦軍:1
獣人血盟軍:11
ウィンがむごすぎる
600 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 00:21:07.05 ID:2ujt2m1n
と思ったけどまばらに増えてた
601 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 00:25:55.92 ID:HLLvhC2C
★数同じでも微妙に経験値変わってくるな。
だめだwww
こりゃだめだwww
壁殴りwwおんらいんwwかそるねw
集計後はハイパーOPSタイムだなw
破壊工作大人気で人おおすぎワロタ
604 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 00:29:17.63 ID:0nDHKY4L
garuda
王国軍: 5 古墳以外支配
共和国軍: 1 本国
連邦軍: 2 本国・サルタ
獣人血盟軍: 13
605 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 00:33:08.94 ID:tvW/n3ql
>>593 リセットされてた。
★多くてももらえる経験値全然変らないけど。
606 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 00:37:59.45 ID:tvW/n3ql
と思ったらちょっと増えてた。
破壊工作2回続けて同じとこやったら一回目より二回目が低かった。
607 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 00:39:59.01 ID:NDLruRoR
技術供与IV(★★★★)で経験値605貰えたのはちょっと嬉しいけどね
まぁ、やる度に貰える経験値がガンガン減るんだけども
バハ鯖すげーな
本国おちたとこないのかね?
610 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 00:56:21.48 ID:N5lCUS0F
バパッチだね、ほんと・・・
どうしてこんなに過疎させたいのかわからん。
PT組んでもらいたいんだよね?
少ない時間でも楽しめるんだよね?
なんもわかってないね?バ開発
ほんとへぼすぎてそろそろ引退しようか思うよ。
RMTやらツールとか取り締まりしてても、こんな糞パッチあてたら
FFは出会い系としてしか機能しなくなりますよ?
低俗な世界にしたいのはもう理解できたからさ、もっとプレイヤーから
意見聞く体制作るか、プレイヤーを尊敬できるように社内教育しろよw
なんど期待を裏切ってるんだよ?プレイヤーが夢中になれる世界作るのそんなに難しいかい?
日本一のゲームソフト会社じゃなかったけ?がっかりだよ・・・
たぶん、これラストチャンスな^^廃プレイヤー以外は辞める直前だよ?
>>610 □e<これでも辞めないお前らは、どんな調整してもやめないだろwww金づる乙wwwww
これが運営の本音です。
612 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 01:00:56.93 ID:TNpz9zsb
>>610 そんな長文書くぐらいなら□eにメール送れよ、長くて見てないが
613 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 01:02:53.31 ID:aXW0g5Hy
基本こっちっていつでも受け側みたいなもんだよな。もっと「攻める」ってことをしてぇな。
こっちが勝って逃げる敵を追いかけて残党狩りとか。
もうあれだな。完全に拠点の存在が癌
614 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 01:04:36.39 ID:pHl9GHK+
尻鯖
1:1:1:18ウボァー
615 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 01:05:55.48 ID:N5lCUS0F
>612
あれで長文か?w早すぎて落ちたら見てくれないじゃん?w
あなたは見なくていいからコピペして送っといてw
でもめんどいっしょ?wこのめんどさも□eクオリティー
バ開発所属の能無し社員さーんwここ見てくださーい^^
616 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 01:06:27.64 ID:FV2cotvg
おでんなんだが
過去バスにPC300人近くいるんですがw
これはゲームとして成り立ってないです
617 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 01:09:55.75 ID:3p0QmN/5
マントレット初めてみたけれど、アイアンメイデンみたいな拷問器具にしか見えんw
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
619 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 01:10:40.67 ID:aTIspSvs
シギルNPC・戦績テレポNPC・戦績査定NPCを
常時出現させておくだけで大分ましになると思うんだけどねえ…。
620 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 01:11:25.93 ID:NDLruRoR
水晶大戦─クリスタル資源の奪い合いなら
各拠点に水晶を掘る為の掘削機でも置いて採掘兵に掘らせ、それを駐留軍が守るようにしてくれ
誰も居ない拠点の壁を殴るだけなのは流石にいただけない
てか、せっかく奪った拠点に普段は誰も駐留してないってどうなのよ?
621 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 01:13:20.50 ID:XV5BMW+O
>>620 そして、攻められる可能性がほとんど無い本国に過剰な位駐留してるし・・・・・・
622 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 01:13:34.27 ID:Yx3ef7ak
>>619 秋頃のバージョンアップで得意げに修正してきそう・・・
623 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 01:14:41.55 ID:aXW0g5Hy
もっとさ、落とされたときのメリットとかつけるべき。経験地減少とかそういうのでプレイヤーつるんじゃなくて
国の状態とか気にするカンパニエ好きが釣られるメリットやデメリットとか。
でももう開発からして「てめーら飴がねーとなにもしねーんだろwwwww」って開き直っちゃってるからまぁ無理でしょうね
624 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 01:19:30.66 ID:HNZERZ4g
パン鯖
サンド:本国とジャグナー。
バス:本国とロラン。
ウィン:本国のみ。
集計前にうろうろしてたタグ付けた奴ら消えて、殆どプレイヤーだけで市街戦してたよ。
珍しいのもあって250人以上居たけど、今後は分からんな。
アルタナ実装直後はクエNPCが消える仕様で色々だるかったからな〜w
ちょっとテストすればすぐ出るであろう不満も考えられないバ開発だもんなw
しかもミッション超小出しで延命見え見え過ぎてw
1時間で追加ミッション終了とかユーザー舐めてるとしか思えないね。
626 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 01:29:05.51 ID:KSfx4wHr
>>610をさーっと流し読みしてみたら引退がどうたらとか書いてた よし、辞めていいよ さようなら!
猫
サンド:本国のみ
バス:本国のみ
ウィン:本国・サルタ
ウィンはこの週末でなんとか巻き返したっぽいが
バスとサンドは本国守るのに精一杯だった模様。
628 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 01:31:30.31 ID:Ctn9ujAz
時々アラとか募って、獣人拠点侵攻したかったんだけどな
細々かったーい壁をぺちぺち殴り続け? 面白いの?
>>628 お前が■eやめれば少しはマシになるんだよバ開発w
632 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 01:55:37.51 ID:Ctn9ujAz
>>631 煽っただけで開発扱いwwwwwww
お前らの程度が知れるよwwwwwwww
どうでもいいことで争うなよ、、w
634 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 02:02:09.53 ID:MdcqXmNI
いっしょにするんじゃねえ
635 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 02:02:58.93 ID:aXW0g5Hy
まぁカンパニエの出来がなんか糞いのは間違いない。
素材はいいのに料理人が糞みたいな。
実際街パニエ状態になると最悪の糞だけど、1つでも連合軍支配に出来れば
発生しまくり続きまくりでウマいと思うんだけどなぁ
街パニエ状態から脱却する方法考えようぜ
637 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 02:26:08.15 ID:XV5BMW+O
バリスタやビシージも最初は糞だったが、VUで上方修正・下方修正を繰り返して今に至った。
カンパニエも一年位かけて調整をかけていくんじゃないか?
>>635 ●<料理まずいぞ!なんとかしろ!
□<サービスで大盛りにしました^^
639 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 02:34:00.44 ID:VEGEGoOQ
バリスタはしらんが、ビシージの敵の強さ(貰える経験値は抜きにして)は
VU毎にいやらしくなって行った記憶しか無いのだが?
結果、ぶひーひと言われるに至ったんだが、あれが良いと言うなら
もう言う事は無くなるなぁ。
ボロ鯖ウィンやばい。現在6連戦中なんだがPCがほぼ壊滅したのか誰も殴ってない。
641 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 02:40:30.52 ID:aXW0g5Hy
ベルフリーからでてくる獣人ってほかとはちょっとグラ違うのな。亀だがなんかみたことない技つかってきた。スカルなんたらっての
642 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 02:44:50.86 ID:aMDi8IK+
>>640 ウィンはもうヤグとNPCの強さの差が開きすぎてダメポ
643 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 02:45:41.61 ID:MdcqXmNI
>>639 いやあれはフグをかわぶたと読んだ池沼が無理矢理はやらした
だけだろ、あれはネ実民のレベルが如実にわかる逸話として一所
にされないよう戒めとしてるがな俺は。
644 :
640:2008/06/23(月) 02:52:30.95 ID:6B7Kzqf/
ヤグード教軍団の神託暗殺隊が戦闘に勝利し、本拠地へ帰還しました
ヤグード教軍団の円月浪士組が戦闘に勝利し、本拠地へ帰還しました
ヤグード教軍団の神殿騎士隊が戦闘に勝利し、本拠地へ帰還しました
闇王軍のトロル部隊と伯爵の舞台も勝利したらしく帰還、
神武苦行団が接近中。
水の区の獣人支配率が半分に迫ってるんだが・・・
ラグ鯖
サンド:本国のみ
バス:本国のみ
ウィン:本国のみ
先週とまったく変わってねえ\(^o^)/
一度落としてしまうと、本国でカンパニエ連続でワープできない壁殴り不味いで
PCが本国から動かず取り返すのがかなり難しくなるな。
支配地残ってる鯖はがんばってくれ…
646 :
640:2008/06/23(月) 03:01:43.67 ID:6B7Kzqf/
うわぁぁぁ
神威布教団攻略開始
円月浪士組再出撃
やばい、まじでやばい。
ちなみにバスはグスタを落とされグロウベルグを奪還、
サンドはジャグナーとブンカール浦の奪還に成功してる。
647 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 03:06:40.44 ID:aMDi8IK+
>>646 ロンフォ競り合ってたと思ったけど、結局奪還できなかったのか(;´Д`)
これで3国共隣接エリア落ちたわけだけど
本国以外全滅のウィン以外は先週同様に市街戦発生しないんだろうな。
648 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 03:11:49.00 ID:aXW0g5Hy
ビス鯖グロウベルグやべぇwwwベルフリーたって獣人ぽこぽこでてきてそれしのいだとおもったら
今度は戦車でてきてワイバーン大量生産してなんかやべぇw
649 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 03:18:35.65 ID:P4RFdUBS
ブヒーヒw共感する人間が少なければ流行る事なんて無かったがね^^
今回は何だろうね?イトンパンエwって所かな
ビシージは敵が強化されただけ対抗手段も増やされたからまだ何とかなったんだよな。
651 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 04:46:24.26 ID:QhtQTvrt
>>646 いま大量のヤグが目の院の壁モリモリ殴ってるぞww
652 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 05:09:20.17 ID:DSFey/hh
ヤグの白刃取りの効果ってなんなんだ…?
653 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 06:21:47.84 ID:DLerOBBU
あれ?
メンテあったからカンパ緩和されたのかと思ったらまだ酷いのか
OPS下方パッチ以降過去行ってないからなぁ
そろそろ勲章切れるから行くことになると思うが、なんだか酷そうだな
まるで成長していないのか
654 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 06:33:11.39 ID:nds5B+Nx
戦績テレポ消えるのいい加減どうにかしろよ
初期の地図クエのNPC雲隠れから何も学んでないな
ほんと外注に丸投げしてくれよw
655 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 06:34:53.13 ID:aXW0g5Hy
タグNPCは平然とたってるくせになw
カンパ修正されたのは敵の強さだけで
壁のダメージ半分になったのは修正されてないからな
獣人になった拠点の落とし難さはパッチ後変わってない
657 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 07:17:50.45 ID:DskIIUTL
おはー
過疎鯖でも本国は流石に落ちないか
658 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 07:36:10.49 ID:NDHvCKke
659 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 07:53:13.77 ID:tedsnUwF
>>653 ● < カンパニエって戦争している気になれない;敵弱すぎ;こんなので何で敗北したんだ
↓
■ < 絶対勝てないように強くしました。また、勝ち続けても獣人優勢になるバランスにしました。
こういう状態。
過去サンド、敗北撤退どころか獣人撃滅何度もしているのに
獣人優勢ゲージがずっとフルで、王国軍ゲージが全然増えないのはバグだろこれ・・・
初歩的な質問なんだが、opsはLv1のキャラじゃ経験値入らないの?
2回連続で入らなくて星4つ損した気分だw
>>
>>660 Wiki見ろや
レベル10未満のPCは、経験値を取得することはできません
663 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 08:08:13.00 ID:BbNH0qU0
なんでサンドは微妙に強いの
うちもサンドがなぜか微妙に強いなw
665 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 08:11:58.75 ID:tedsnUwF
>>660 >>662 Wikiどころか公式で最初からそう説明されていなかったっけ?
いわゆる「マニュアル読まずにプレイするな」レベルの話ではないかと。
そもそも2回連続って、普通1回目で気付くだろうとww
666 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 08:12:29.70 ID:x0+kS1dZ
サンド落ちろよ
他国に出張めんどい(´・ω・`)
667 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 08:14:18.03 ID:Sztc7rnF
サンドはナイトばっかで相互回復するからじゃね?
豚が強いのはほとんど単体だしボスも凶悪じゃないし
668 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 08:20:29.82 ID:aXW0g5Hy
一部やっべぇのいるけどHPテラ多いNPCにゃあんま関係ねーのかな。石化亀ギギがNPC殺しだな。
669 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 08:23:15.36 ID:ZnltHo1D
サンドでもLeonoyneの負傷しやすさは別格
さすが氷版やわらか将軍
670 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 08:57:02.80 ID:w2MDx2h8
オークもう゛ぁーんもタイマン仕様だからね〜
範囲弱いけどカウンタースタンスはぶっ飛んだ性能じゃないですか
古代詠唱しつつ殴りに全カウンターは涙目過ぎるw
671 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 09:02:20.94 ID:50jdgcUF
バハ鯖の話だけど
サンドはソロしてる人の割合高く感じるね、深夜に敵来ても8対8で全部タイマンとかW
他国でもサンドから飛んで、亀と3対1、鳥や豚と2対1してる忍やナをたまに見かけるよ。
PCが即死しないレベルの単体ダメージならNPCは屁でもないからなあ
ナイトが多いサンドNPCにとっては豚はとにかく戦いやすい相手だろ
範囲スタン連発のヤグは半数が馬鹿なキャスターNPCのウィンには相性最悪
背中から殴ってもダメージ0の亀はNPCがバカだからどのNPCにとっても超強い。
サンドは踏ん張ってる鯖も多いけどウィン、バスどこもズタボロだわw
673 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 09:23:37.13 ID:aXW0g5Hy
ヤグのボスって死の宣告使ってこなかったっけ?あれってもしかしてNPCすら即死?シャドウホーンのあれとか
674 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 09:37:01.07 ID:w2MDx2h8
ホーンの宣告で壁死んでたw
防衛力にどう影響は出たか解らないけど
宣告を受けた壁をタゲる事はなかった
675 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 09:45:56.06 ID:luQ1Srqb
あかんは
今週の作戦は防御専念らしく首都に引きこもって討って出ないよ将軍
討って出ても一部隊同士の戦いじゃ
もう獣人部隊には勝てないのにねえ
これは今週も支配エリア一つも取り戻せそうになす
676 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 09:50:59.56 ID:IdDsWnlh
積極攻勢になって特にメリファトへの侵攻が多くなった。
今週はops爆弾兵と化しているが、防御減らしてもすぐ元にもどっちまうんだよなあ。
とりあえず神速巡礼隊が来たら壁殴りやめて殲滅してもらいたいんだが
大半の連中がいつもの癖で手を出さない。あいつら結構弱いしすぐ倒せるんだが。
軍需品4が簡単で意外と旨いな
最低500近い経験値もらえるし
678 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 09:58:56.54 ID:gzmaxnyd
やっぱりどこもサンドだけは強いのか。
さすがFFメイン国ですねw
679 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 10:01:59.56 ID:aXW0g5Hy
ビス鯖はバスがグスとグロウベルグ取り戻して他の国は攻められまくりだけどな。先週沼だけ残ったのがラッキーだった
680 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 10:08:59.04 ID:5D+icZH1
サンドが強いんじゃないだろ
オークが一番戦いやすいってだけ
オークは雑魚もNMも強いだろ
サンドのNPCが強いだけ
1度本国まで攻められるとほぼ復活は無理かもしれんな
ワープNPC消えるし市街戦にNPC部隊食われて戦線維持できんわ。
1箇所でも支配地域残ってるとこは死守した方がいい。
683 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 10:13:23.65 ID:dtiBGzdB
オークはタイマンだと強いけど多人数で囲むと脆いからな
684 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 10:21:04.60 ID:awEaNAek
ミッキーとドレッドと竜騎士はタイマン無理だな
あとはいける
685 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 10:26:54.02 ID:f1Yda0lS
痛いのはカウンタースタンスだけだしな
686 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 10:28:38.83 ID:92mpmauU
ネ実補正だと「○○ならいける」ってよく見るが実際現場で見てるとソロで少し削ったとこで撲殺されてて死体の山なんだよな。。。
そんなに勝ってるならほとんどのエリア支配してるだろうし
今まで三国が頑張ってどの戦線も獣人支配少なかったから良かったものを
今回のパッチで獣人の性能差がより露呈したな
最初からソロ向けの装備+サポできてるのとそうじゃないのとじゃ違うしな
689 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 10:39:52.89 ID:5aChM4bw
支配地域2って状態が一番いいな
敵の攻めは一箇所になるから待機組は永遠そこでやっていられるし
やりやすい攻めパニエが他に4箇所もあるから転戦組も満足
市街戦起きないからopsやワープも問題ない
更に、守るべきところが一箇所でいいから週末パワーで容易に維持できる
ある意味完成されたバランスになるな
690 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 11:14:26.33 ID:5D+icZH1
せっかくコンクエまたぎでopsの☆が復活しても
市街戦のせいでオファー出来ないって、どんだけストレスなんだよ
>>690 自国担当エリア一箇所も取れなかったのが悪いんだろ
692 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 11:43:50.98 ID:SlEqfXJY
>>690 本土決戦は女子供も竹槍で
負けたら国がなくなって奴隷なんだから
そんな贅沢言うな
693 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 11:54:11.94 ID:dtiBGzdB
無防備都市宣言
694 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 11:58:41.40 ID:U3/sjEZX
敵が拠点防衛にたったせいか市街戦頻発しなくなった。
アルタナ側は3国積極攻勢みたいだけど、サンドが盛り返してきた
695 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 11:59:37.23 ID:9Qhk1HBn
>>690 OPSそんなにやりたかったら必死に本国の防衛して下さい
防衛も出来なかったくせに甘えすぎですよ^^;
>>693 あの宣言はイカレてると思わずにはいられない。
開発のいつのも手だろ最悪な状況まで落として改善
んでユーザーはそれを良パッチとして喜ぶわけだ。
698 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 12:04:52.10 ID:Dr+ZblA1
朝三暮四のやり方好きだよな
699 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 12:17:51.49 ID:luQ1Srqb
>>689 本国の隣接エリアが落ちてると他のエリア支配しても本国攻め込まれるよ
700 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 12:26:24.92 ID:XV5BMW+O
>>699 それは必ずしも当てはまらないんじゃないか?
うちの鯖はウィンがサルタ獣人支配だったが一度も市街戦起きなかったし。
(その時はソロムグを支配してた)
爺鯖
サンド5
バス1
ウィン1
獣14
サンドだけ空気違いすぎワラタ
ウィンは師団長クラスでもHP少ない、柔いのどうにかならんのか・・・
タルだから仕方ないとは言えボスとガチじゃ100%負けるし
雑魚とでも数匹に囲まれると援護なしじゃすぐ沈む
703 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 12:43:10.36 ID:xFssydPX
ウィンは所属PCが後衛寄りのヘタレばっかなんだよ
赤すらソロせずにイナゴしてタゲ来たら強化だけして刀納めてるし
ウィン軍はなぜかサルタ(のみ)が自国支配の状態で水区配置という不明行動してる
敵来るわけないのに
705 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 12:55:16.72 ID:nw+s+nbE
まあウインは仕方が無いだろ何せ主力が最弱種の夕ル何だからw
種族性能がカンパにモロに反映されちゃってすいません><ノ
706 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 12:59:11.91 ID:NA3GJwXt
HPよりも、砦の逆サイドで激戦が繰り広げられているのに
のんびりチョコマカ走り回っているやつらをどうにかしろとw
707 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:08:41.63 ID:SNih5PmB
カンパニエはいいよな。すぐ死ぬから食費かさむけど(タイマン好きなので勝てなくても挑む)
10000ポイントで最低1万ギルにはなるから、食費は無料な感じだからなw
708 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:16:39.78 ID:+ZpVhTPN
>>699 ない、その状況になってる鯖があれば見にいくは・・・
709 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:16:54.90 ID:bSfTjr5n
水の区のみウィン積極攻勢なのに市街戦ばっかりじゃねーか
710 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:17:37.21 ID:MbHMHpvC
>>707 ところで、なんで食事しているの?
食べたところでポイント的にはカンストジョブなら何も変わらないんじゃ?
ところで、10kP=10kギルってなんの話?
711 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:19:31.76 ID:NA3GJwXt
戦績交換装備→競売じゃね
うちのLSでも「戦績は後で大きいのがくるから使うのはもったいない」とか言って
全然使わずに溜め込んでいて、装備はラム系とかでも競売から買っているやつがいるわw
712 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:21:13.15 ID:qyv2/5D/
止めイナゴ性能と生存率も上がるから
青で普通にタコス食いまくってるが
713 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:27:07.27 ID:HhwSKfPQ
破壊工作で獣人支配のエリアいっても何もなかったってでるんだけどなんで?
714 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:31:54.91 ID:5aChM4bw
何も無かったから
715 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:40:05.24 ID:dtiBGzdB
ウィンの星座キャスターめっちゃ強いイメージしか無かったんだが弱くなったんか
716 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:45:46.68 ID:9gUT6BJR
717 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:48:18.57 ID:rv06ZFdj
ウィンはシャントットが北から帰ってくればヤグードごときに負けはしないのに……
>>709 昨日の夜中、ボロ鯖のウィンはPCとNPCがほぼ壊滅させられてたぞ..w
あれで支配されないのもある意味すごいと思ったぜw
719 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:53:01.26 ID:hxfIjVQm
>>717 ・・・伏線なのか?
七夕辺りにデーモン神輿に乗ってチンチチチンチチ颯爽と登場とか・・・ゴクリ
720 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 13:57:27.54 ID:UcYPpwqd
ops全然できねー
バトル終わるまで待てるほど暇じゃねーっつの
領土護れなかった自分たちの落ち度だろw
722 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 14:14:03.12 ID:NA3GJwXt
>>717 シャントットの容姿が今とまったく変わらないというオチを期待している俺
723 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 14:28:30.87 ID:I3XiHqKh
カンパニエ面白そうなんで復帰しようと思うんだが、
歌とかバリスタみたいにPT外の人にかけれる?
724 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 14:31:48.22 ID:1iwqnzB6
タルタルは老化しないから容姿変わってなくても不思議じゃないな。
他人にかかるのは履行のみ
てかカンパニエなんてそんな面白いもんじゃないぞ?w
726 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 14:42:05.40 ID:dtiBGzdB
経験値にあまりこだわらず自分なりのロールプレイでシチュエーションを楽しむのが一番
727 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 14:43:54.14 ID:UcYPpwqd
軍楽隊プレイを楽しむんですね。わかります。
728 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 14:49:37.91 ID:OncHPMjW
>>678 サンドはNPCがタフな上にポイントが他2国より減らないようになってるんだぜ
恐らく外人用に裏調整してるんだろうがストレートに負けたとしても士気がまず下がらない
ウィンは特にNPCが派手に見えるが負けたときの士気の減りっぷりは尋常じゃないぜw
729 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 14:50:44.18 ID:NA3GJwXt
>>726 しかしメリポでは時給がどうとかrepがどうとか必死になる脳筋が多いのが事実
730 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 14:52:08.50 ID:aXW0g5Hy
むしろなんとなくサンドなら負けても逆に士気あがりそうだな
731 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 14:55:48.92 ID:duOYHpX/
お国柄補正ってあるのかw
732 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 15:02:00.25 ID:nw+s+nbE
全カンパNPCで最弱なのはバスのマクシミリアンだけど
2〜6番目くらいをウインの夕ルNPCが独占してるからなw
特に黒い服来てオプチ被った黒夕ルNPCプガ2>ディアガ2>プガ2>ディアガ2>バースト2!
ってバースト詠唱してる間に百列ヤグボスにボコられて死んでたワロタw
オレのウィン市街戦での基本行動
・目の院の2階からヒーリング装備のままフラッシュで釣る
・敵+オマケ(イナゴなど)が懸命に階段を登ってくる
・上記の間にもヘイトは抜けてるので、簡単にタゲが移る
・そいつらに任せて、別の黄色ネームを釣る
・最初の敵に「釣られてる」ヤツが多いので、オマケが少ない状態で戦闘
MPKとかしたいわけじゃなく、様子見ぶっこいてるヤツに
強制的に盾をやらせるのが目的。
他人もしくはNPCがタゲ取るまで観察してるチキン連中が、
こちらの思惑通りに動いてくれるのが快感です。
>709
お前仕様理解してないだろ?
攻められるのは向こうの都合だよ。つまりヤグも積極攻勢なんだよ。
ウインも攻勢だと、防御の薄いヤグ勢力に対して攻めパニエが頻発するから、領地を盛り返すチャンス。
しかし、攻めに部隊がいっているため、防衛する部隊がおらず、本拠地が常に攻められる状態になる。
サルタや、メリにでも常駐して本国に頻繁にもどらんほうがいいぞ。本拠地カンパニエに巻き込まれるからな。
735 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 15:17:40.80 ID:DGckwIPv
骨を切らせて肉を絶つですね、わかりますw
736 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 15:25:07.29 ID:hxfIjVQm
VS心霊手術かVS必殺仕事人
737 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 15:26:36.38 ID:WEv9jGRv
質問なんだけど、カンパニエってタグもらってると経験値ロストないかわりにスキル上がらないみたいな事書いてあるんだけど、タグもらわなかったらスキルてあがるん?
738 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 15:28:20.86 ID:DGckwIPv
上がるけど9割方死ぬよ?
739 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 15:28:27.65 ID:XV5BMW+O
>>737 上がる。そして、カンパニエの敵に絡まれることも無い。
ただし、カンパニエのタグを貰ってないから
壁とかを叩いてもカンパニエバトル参加の経験値は得られないし
死んだら経験値もロストする。
740 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 15:30:02.32 ID:DX8jF5WG
タゲ取る気満々のナが叩いてる敵を殴れば平気かもなw
スキルアゲウザーとか思われそうだけどwww
741 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 15:32:07.44 ID:DGckwIPv
>>739 >カンパニエの敵に絡まれることも無い。
敵対行動を取るので当然絡まれます、範囲の対象にもなります。
壁だけは叩いてもタグが無ければ絡まれないけどレベル49だし
742 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 15:32:42.46 ID:dtiBGzdB
PC側優勢で比較的安全な所を選んで暗黒魔法スキル上げしてた事はある
743 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 15:36:26.70 ID:Lnb2vmIT
>>686 「○○ならいける」=「勝負に勝てる」わけではないと思う。
「○○ならいける」=「倒すことは可能だけど、時間がかかる」ソロでやってる人はこのパターンが多いんじゃないかな。
時間がかかるのでカンパニエ終了までに敵を倒しきれない。
勝つことはないけど負けることもないって言ったほうがしっくりくるかもしれない。
死体の山ができるのは敵から逃げ回ってる奴が周りのPCを獣人のヘイトリストに載せまくって息絶えることが原因
だったりするよ。とんずらで逃げ回ってるシーフとか死神にしか見えない。
744 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 15:51:19.94 ID:WEv9jGRv
レスども。
暗黒がもうすぐスピン覚えるレベルなんだけど両手剣スキルがレベルあげで使えそうなスキルじゃないから敵のLV70ならいいかなーとか思ったのよね。
おとなしくクフカニでもなぐってエリア逃げでもしてたほうがよさげかな…
やっぱ歴史に忠実にさせるための布石なのかね・・・
今までのように勝ち続けてる仕様のままだと
ソロムグを穴ボコだらけにした、北に出張中の連邦の黒い悪魔とか
篭って研究してる大召喚士様とか出番ないもんなw
746 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 16:31:26.20 ID:nw+s+nbE
まあ要塞古墳巣の3エリアは簡単に陥落されたくないから移動は不便にしてますwww
っていう開発だから何でもありっしょw
ウインが弱くて嫌だったら清算して最強国家サンドリアに来ないか? m9(^Д^)
747 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 16:35:14.59 ID:Rg54KRsP
移動不便じゃなくてもこの仕様じゃ落とせるわけないんだから
ダンジョンも獣人拠点もテレポさせてほしい
(せめてエリア境の入り口付近程度に)
748 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 16:38:09.16 ID:XV5BMW+O
開発はケット・シーと同じ様に、アルタナ軍が負ける方向へ導こうとしているんだな。
そしてそれに抗うPC達。今回のミッションは、開発とケット・シーに抗って
歴史をアルタナ軍勝利と言う方向へ持っていくというものなんだな、きっと。
749 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 16:43:40.41 ID:pVPHEILy
>>745 サンドやバスが市街戦やってる時点で歴史狂ってない?w
750 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 16:55:21.41 ID:aXW0g5Hy
カルゴナルゴ砦が常時大解放な時点でどうかと
751 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 17:02:05.00 ID:NA3GJwXt
>>741 あれ? こないだのVUで、壁叩きも敵対行動になってて
タグなしで叩いていても狙われるようになったんじゃなかったっけ?
752 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 17:19:51.52 ID:51fJKKKE
ところで過去でマートとかアズィマとかまだ見た事ないんだけど
両方とも現代にいるのと見た目変わらない?
753 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 17:21:22.62 ID:pVPHEILy
アズィマは男前。
754 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 17:21:52.81 ID:UcYPpwqd
アズィマさんは全然違うぞw
マートさんは、ジュノ村で釣り船にでも乗ってるんじゃないの
756 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 17:22:47.72 ID:Rg54KRsP
アズィマの顔グラはアジャじゃなかったっけ?
757 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 17:25:18.65 ID:PjLZ21kJ
マートは現代のマートと変わらんかったな
(弱体前の話だけど)他のnpcと比べると弱めだった印象
それでもPCより遙かに強いが
758 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 17:26:10.10 ID:aXW0g5Hy
マートは北グスの山頂にいたな
759 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 17:26:15.81 ID:XV5BMW+O
>>751 そうだっけ?この前のVUしっかりチェックしてなかったが、修正はいってたのか・・・・・
760 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 17:30:47.74 ID:HoUn7eLr
>>717 シャントットは北から帰ってきてるぞ(カルゴのNPCから聞ける)
壁パニエ 2部隊出動→防衛力150敵撃退壁叩き→防衛力105
→工作部隊出動防衛力150→1時間経過 壁叩ききれずアルタナ軍撤退
ムリデス
いつのまにかカンパのタグ切り替え時に机上が切れなくなったんだけど何時から?
次は壁のダメカット緩和して壁殴りのダメ査定を下げて(上限は固定?)経験値は同じだけど落とせる様にしてくるのかな?
ホント調整が大雑把だなw
非カンパニエバトル時でも延々とトランスポーターを倒しまくってたが、
拠点防衛力がキッチリ回復してやがるぜ! ちくしょう!
764 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 18:44:01.90 ID:xFssydPX
インスニ両方必要で不意の一撃殺時のみ有効ってふざけてるよなw
ウィンはタルNPCが賢ければかなり強いはずなんだよ
なぜお前らは距離とって魔法一斉掃射しないのかと
なに「エイッ」とか言いながら棍棒で殴って魔法唱えてんだとw
766 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 18:53:20.17 ID:aXW0g5Hy
トランスポーターの役割って物資補給じゃなかったっけ。でも放置し続けても倒し続けても数字変動してなかったからやっぱ違うのか
767 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 18:54:17.20 ID:2ywa16Ee
そして「ムーンライト」
768 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 18:56:24.83 ID:XV5BMW+O
>>765 というか、PCが盾になってやれば結構タルNPCも強い。
zonpa-zippaの様に上手く守ってやればPC以上に削れるタイプも居るし。
769 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 18:57:37.71 ID:8o9d4q1/
トランスポーターはops専用の敵なんで無視でいい。アレは一定間隔で延々出続ける。
防衛力回復させんのはボ・ドとか神速団などの補給部隊。
ちなみに防衛力=兵隊の数な。敵1体倒すか壁半分削ると1減る。あとは爆弾置いても減る。
支配率ゲージを動かすには敵を倒さないとだめ。拠点防御力はどうでもいい。
770 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 18:57:47.48 ID:8o9d4q1/
トランスポーターはops専用の敵なんで無視でいい。アレは一定間隔で延々出続ける。
防衛力回復させんのはボ・ドとか神速団などの補給部隊。
ちなみに防衛力=兵隊の数な。敵1体倒すか壁半分削ると1減る。あとは爆弾置いても減る。
支配率ゲージを動かすには敵を倒さないとだめ。拠点防御力はどうでもいい。
連投ミスった。スマン
>>765 一応魔法部隊とかは敵の位置が合えば一斉掃射するよ
ただ、ばらけてたりするからずれる事があるのと
一撃で沈まない限り近接されて各個撃破されてるだけ
ドラクエPTみたいに何匹かセットで動いてれば強いんだろうけどね
773 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 18:59:48.02 ID:XV5BMW+O
今サルタに獣人が来てカンパニエ始まったんだが(現在獣人支配)
先週まで一度に来るのは1〜2部隊だったのに、いきなり5部隊来た・・・・・
こっちは2部隊しか来てないしオワタ
774 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 19:00:45.40 ID:TaKlg9Ks
Easy サンド
Normal バス
Hard ウィン
>>770 ということは、エリアを支配するには防衛力をあまり下げないで敵を殲滅する(出来る前提で)のが一番効果が高いということ?
776 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 19:06:55.80 ID:XV5BMW+O
>>772 FFXIで言うと、業者が複数の黒を一度に操作する時のような動きだな。
ああいった動きを宝瓶戦闘魔導団や天蝎戦闘魔導団にさせて魔法掃射部隊にしてみて欲しい所だ。
777 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 19:07:50.32 ID:TaKlg9Ks
>>775 ゲージを増やしたいならNPCを殺さないで勝つ事
残り1人で勝った時と全員無事で勝った時とでは雲泥の差
部隊長にだけケアルして部下見殺しにして勝っても1ドットしか増えない
NPCへのケアルはヘイトなしに戻して欲しいな
あとケアルの回復量キャップ5000は低すぎ
779 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 19:25:47.31 ID:UZ3p+aJk
まあ、ほとんどNPC無視して1匹引っこ抜いて10人ぐらいで叩いてるからな
NPCも進軍通路がバラバラなのも悪いな、全部守りきれん。
780 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 19:27:56.15 ID:aXW0g5Hy
隊長格は雑魚にかまわずボスにむかって突進してほしいわ。PCがボスの攻撃耐えられない仕様なら仕様で隊長に高ヘイトでもつけてくれ
opsの★回復ってコンクエまたぎのみ?月曜0時スタートダッシュに乗り遅れたら終了?
782 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 19:34:07.56 ID:XV5BMW+O
>>780 かといって、隊長がボスの攻撃に耐えられるわけでもないし
783 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 19:36:07.36 ID:aXW0g5Hy
カンパニエボス考えた奴たのしかったろうな。どんな敵でPC虐殺するかニコニコ考えてたんだろうな
784 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 19:40:59.77 ID:MbHMHpvC
>>783 ■e:ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーだぁ!!^^
785 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 19:44:01.27 ID:u19muunU
ビシージで同じような調整してひんしゅく買った奴いたよね。激しくデジャヴ
786 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 19:52:53.70 ID:bSfTjr5n
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
いつものことだが
本国で市街戦起きる条件ってなんだっけ?
788 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 20:28:16.70 ID:phxjrIAN
■eの阿呆な所は、
最初仲間NPCを強くしてヒンシュクをかって
修正でかなーり弱くして
それ以降に敵を強く守勢しても弱くした仲間NPCは、
まったくいぢらないところだよな
789 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 20:29:07.46 ID:aXW0g5Hy
ホント■の調整って極端だよな。低いからいっぱいあげて、次はその間をついてくる。両手武器みたいに。アホカ
790 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 20:32:52.57 ID:phxjrIAN
あと単なる愚痴だが
俺L66ナイトだが
俺が釣るまで誰も手を出さない癖に
俺だ釣ってから群がる俺よりレベルの高いPC群って何なのw
ソロれないジョブならわかるが
L75のナイトやぬんじゃもまぢっているからたちが悪いw
791 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 20:37:05.06 ID:bSfTjr5n
カンパニエでは
イナゴブロント<紫ネームは誰のものでもないわけだが?
>787
本国以外の担当エリアがすべて血盟軍支配になってる事、のようだ。
そういやロランベリーをウィンダス支配にしたりとかはできるのだろうか。
一応バーは3国+血盟とあるみたいだが、他国のバーが伸びてるところ見たことないな…
>>790 釣りミスったら死ぬって時が多いしなあ
楽に釣れる時でもぼけっとしてるのは多い、釣って勝てる敵がわかってないんだろう
何回か雑魚釣って群がってくるのを確認したら、こっそりボス釣ってあとは一切ヘイト稼がず
押し付けると面白いぞ
まあ、そこらのPC虐殺したあとこっちに向かってくるので最終的には自分も死ぬわけだがw
794 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 21:57:08.30 ID:+ZpVhTPN
ソロに自信がない人はインプやるとイイぞインプ、ネ実補正無しにめっちゃ弱いし
インプにすら負けるという状況はちょっと考えにくいけど、
仮に負けそうになったら攻撃やめればすぐにタゲはずれるし
795 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 22:01:50.03 ID:3INxO6N7
Kazan the Peerless(かざん・ざ・ぴあーれす)
無双のカザン。
はるか東方より同胞を助けんと馳せ参じた異教の客将。円月浪士組を率いる。渡来後、モー・オジをはじめ、多くの武官が彼の門を叩いたため、一部の神官の反感を買っている。
796 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 22:29:52.51 ID:aXW0g5Hy
>>794 戦サポ踊でやってたがドレインサンバだけ踊ってたら普通に殴り殺せたわww
797 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 22:33:35.70 ID:XhmF24ae
>>794 インプは楽だよな〜
俺は学75でサポ詩5wで精霊を使わず光杖で殴って
ケアル&テーカーしてるだけでも勝てる相手ってのは良いわ
>>797 それだけに他の前衛が寄ってくるとあっさり沈んでしまうw
アビ魔法封じられる事も多いのでWSで一気にとどめというのもできなかったりする時に
横っちょから夢想あひゅらひょふはははははみたいな感じですっとんでこられると
悲しみにくれる
799 :
既にその名前は使われています:2008/06/23(月) 23:31:00.25 ID:aXW0g5Hy
瀕死の敵に群がりトドメを虎視眈々とねらってるイナゴの群れのど真ん中で戦闘開始すれば涙目ということですね?
800 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 00:03:46.53 ID:KJItYrz8
バスウィン所属共、ジャグ、浦に来なくていいから
領土取り戻しやってろよ、糞重いんじゃボケ
豚はカウンターダンスするから
イナゴでも安全に被弾ポイント稼ぎやすいんです><
802 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 01:17:00.77 ID:Ot9VD3HE
カウンターダンスww
803 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 01:19:55.34 ID:hrR/pPP+
新技??
804 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 01:20:42.80 ID:P6ccbzdb
どこの豚だ?
河豚っていう豚が使うらしいぜ
806 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 01:22:29.04 ID:gNVj9Wrp
>>792 opsのBFで実装するて言ってたような
ってか、なんであんなにキープ厨が必死なのかが分からんwww
んー、ソロで削ってダメージ食らって回復出来るジョブだと、
1匹倒しきったところで2400/1200位は稼いでるんだ。
そうすると出来るだけ長く、理想は30分程度続いてくれるのが理想となるわけだ。
次々敵がきてナチュラルに長引く状況になれば必死なキープは減るんじゃないかね。
809 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 02:14:48.03 ID:IxJIEVpY
やっぱり樽ってうんこだねw
んで、もらえる経験値が1500とか、イナゴと一緒なんでしょwwwwww
811 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 02:31:18.78 ID:2zjx+jgu
で、何が言いたいわけ?
必死こいて踊ってんなぁ…ってことww
813 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 02:35:28.53 ID:6Fv+L7D8
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\
| ,-)___(-、| でっていわないか
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
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___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
>>812 で、何がいいたいんだ?w
サポ踊とかだったら踊るだろうし、白がケアルしたり前衛がWS撃ったりするようなもんだと思うのだが
踊る事自体に何か不満があったり?
815 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 02:56:12.70 ID:oLNKV7SU
リヴァだけど、ウィンがサルタのゲージを少しずつ確実に増やしてる
先週があまりにも酷かった(サルタにヤグ5-6部隊常駐でNPC瞬殺レイプ会場だった)から
ウィンの大反攻がハジマタみたいな感じで今めちゃくちゃ熱い
ゲージがそこそこ伸びてくると人も増えてくるから良いスパイラルになるね
816 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 03:00:51.81 ID:Ej274uqs
ちょっと前に発売された電撃本P.42で、Suzuneって奴が
カウンタースタンスはディスペルフィナーレでこまめに消しましょう
って言ってるけど消せたっけ?
最初はNPCにヘイトがなかったからキャスターだらけの
ウィンはやりたい放題だったよな
818 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 03:18:58.58 ID:6BA3Hj45
>>815 次ログインするまで維持されてればいいんだけど
過疎る時間帯ですぐ獣人ゲージMAXになるんだよなあw
819 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 03:47:56.15 ID:P6ccbzdb
820 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 04:01:11.77 ID:Ej274uqs
>>819 俺に言うな
電撃旅団の記者に言ってくれ
821 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 04:41:31.98 ID:iFH/guHh
>>808 そうそう、そんな風になればいいなぁって妄想しながら敵に喧嘩売ってる今日この頃。
俺の場合赤/白の武器は短剣で、イナゴさんが敵連れてきて難易度上がっても対処できるようになるべくMP節約しながら削ってるので
倒しきるのに20分弱かかる。なので30分は欲しい。
獣人拠点でのカンパニエがすぐ終わる時のほとんどの要因が連合軍の撤退なんだよな。
バトルに参加してるPCが一致団結してNPCの援護をすれば勝てるはずだけど、うちの鯖の場合LSやフレ以外との協力は想定外な人間が多いから無理でしょうな。
課金してる側が脳筋コンピュータを世話しないといけないってのもあれだしな。
822 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 04:53:48.28 ID:IOh1OUQV
823 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 05:19:33.17 ID:bESaUV5h
ターレットからオークでなくないか?
ベルフリーから覆面オークはでるけど
マンティレット弱すぎワロタ
さんざん期待させときながら何だよこれ
今すぐ強化しろボケ
すまん、シージターレットの間違いだった
826 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 06:29:10.36 ID:2x6zBywa
シージターレットは確かに強くないが、脅威ではあるぞ。
実装前は範囲に2000ダメくらいばら撒くとかNPC以外即死とか色々予想されてたが、
実際はペット呼んで砲撃するだけの雑魚。と言っても拠点防衛力はがんがん削られる。
>>825 シージターレット強化しろとかアフォなこと言うな。
今でさえ攻城兵器なだけあって拠点に対してはダメージがでかい。
バ開発のことだから、マジで範囲4桁ダメ連発するようにしかねないぞ。
サンドのイージス持ちNPCは遠慮無く拠点にバッシュしまくれよ!
そういえばマンティレットって最初の市街地戦で配置されて
勝手にHP減って壊されて以降見てないがこれもバグなんだろうか
829 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 07:40:53.38 ID:oZLUsLNn
シージターレットは攻撃できる箇所が複数あったら面白かったな〜
本体・主砲・副砲・射出口・車輪を攻撃できて、最初本体以外の部位を攻撃できて
主砲を壊せば大砲が使えなくなり、副砲を壊せば通常攻撃が出来なくなり
射出口を壊せばモンスターが出なくなり、車輪を壊せば移動できなくなる
この4つを壊してはじめて本体を攻撃できるようにする、と
でも時間が経つと、壊れた箇所を修復されて(HPは3分の1くらいしか回復しない)
またその部位を壊さないと本体を攻撃できなくなるっての
歴代FFでよくあるタイプの敵だったな〜これ
830 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 08:05:43.02 ID:e1yRI40P
ブロックエイドを有効にできるようにするか、
タグNPCとの会話中は味方からの支援wをシャットアウトする(ミッションイベント中のように)か、
これができればもうちょっと和やかになると思うんだがなあ。
過去ウィンのモグハウスにいたら、
ガトラーのセリフが聞こえてきた。
既存エリアのモグハウスとはなんか違うんかね。
バ開発の信頼度的にバグかどうかも判断しにくい
833 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 08:36:42.78 ID:HolQBH7P
ブロックエイド地味に有効なんだぜ
ケアルは防げないけどレイズは防げる
リレで起きた直後にもっかい殺されて「あーあー」って思ってたら
その前に俺がレイズしてやった外人が近づいてきた
レイズくれるのかなって思って待ってたら、ぼんやりと俺の前でたちんぼ
しばらく見つめ合った後
「ごめん、なんかレイズできない、どゆこと?」って内容のテルが来て
自分が/blockaid onしてたの思い出した
恥ずかしくて死ぬかと思った
834 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 09:03:02.96 ID:WNN+BOZz
sorry, I can't raize. do you know me?ですね。わかります。
835 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 09:24:06.39 ID:lj3e9BTJ
拠点防御力が減るとどうなるの?
836 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 09:39:53.43 ID:uTO1Tm2D
ゴールデンタイムでもジャグナー5人、ソロムグ1人、サルタ4人、ロンフォ4人
カンパニエ終わったな・・・
安心しろ、まだ始まってすらいないwww
838 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 10:00:53.19 ID:di6kNnvS
まだ始発駅だからなw
始発駅で、脱線してるんですね
判ります。
840 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 10:20:54.80 ID:comGus80
福知山線塚口〜尼崎駅間状態になってるわけですね、わかります
841 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 10:40:45.49 ID:di6kNnvS
842 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 10:41:21.38 ID:P6ccbzdb
843 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 10:48:37.79 ID:comGus80
lolololololololololololololololololololololololololololololololololololololololololololololololololololololololololololol
NGID:comGus80
845 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 12:59:37.22 ID:HQzapE7W
市街戦発生条件になると取り戻せない
積極攻勢なのに自国に6部隊引きこもり
夜がんばってゲージ増やしても、朝みてみると0になってるし
鯖によって違うと思うが、結構取り返してないか?
それとも他の鯖は本国のみの防衛状態?
847 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 13:24:55.18 ID:BbrjPA1A
本国のみになると挽回はかなり厳しい。
つか本国防衛中に積極攻勢選んだら普通は隣接エリア集中的に落とすだろうに、
足元堅めもせずに遠征行ってるとか馬鹿すぐる。
ジュノやばい?カムラが一人で何とかするだろ。
848 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 13:29:32.25 ID:1jueLtG9
マジで本国のみになるとどうしようもないな。
ワープNPCが消えるから出撃のログが出ても侵攻支援できないし
週初めは情報力も下がるから他国からの参戦者も出遅れるしね
850 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 13:37:35.03 ID:2auviqGD
カンパニエは週後半〜週末が勝負
>>847 カムラがロランあたりで光臨剣で大暴れしてる絵図が浮かんでワロス
852 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 13:51:06.45 ID:vgRLj74O
本国のみの場合、マジで攻勢はサルタロンフォグスタ優先して欲しいな。
遠くても一応走って行ける距離だし。
853 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 13:56:17.74 ID:r7OtrmaA
低
Lvの馬鹿うざすぎ絡まれたら離れろイナゴうぜーんだよかすが
854 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 13:57:19.84 ID:r7OtrmaA
なんでやってるとこにわざわざ来て死ぬの?真性のアホか?MPKか?まじでうざ
ヘイトが抜けやすい竜ソロにイナゴって来て、タゲられて死んだからと言って
TELLで文句言うのは勘弁してくれ。
カンパニエバトルじゃヘイト仕様みたいな基本的なことを理解してないやつは顕著だよな
開幕ガIII撃って逃げ回ってぷりケツ晒してずっと寝てるアホとか
序盤から遠隔撃ちまくって逃げ回ったあげく遠くで死んでレイズもらえないバカリウドwとか
自分が死んだらヘイトが抜けて消えると思ってるのか衰弱者達の前でわざわざ死ににくる糞とか
857 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 14:34:35.92 ID:WNN+BOZz
現場<−−>会議室を止めろ
現場<−−>現場or会議室にしろ
事件は会議室で起こってるんじゃない、いや起こってるけれども
現場でも起こってるだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー(はぁと
858 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 14:38:23.48 ID:5zQRP0YC
>>856 むしろ開幕ガIII撃って数発殴られてもそのうち誰かがタゲ取ってくれるので被ダメうまーしてるけど?w
>>844 ID:comGus80は他のスレでも暴言吐きまくってるから。
この間派手に暴れていたやつだろうか。
860 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 14:41:16.88 ID:IxJIEVpY
黒樽だけどサンダガVぶっこんで追ってくるモンスに
金魚のフンのように必死にすがり付いてる雑魚ナイトとか前衛見て核爆笑してるよ?w
861 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 14:45:59.73 ID:FODysRep
それで死んでたら世話無いけどな
戦ってる所に敵引き連れてケアルくれ(タブだったがあとで見たら日本人)と言って来て自分が死ぬまでそこにいるのはやめてくれ、こっちのにリンクしただろうが
863 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 14:51:30.74 ID:di6kNnvS
とりあえず、勲章NPCとシギル発行NPCはカンパニエ中でも登場させてくれよと・・・
インしたら勲章審査時期越えていた場合、カンパニエ終わるまで過去に関する行動
何も起こせないってのは仕様設計ミスだろうと。
>>863 しかも1バトルが長くて終わっても間を置かずにバトルが始まったりしてなw
865 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 15:11:36.66 ID:MbgH3FsE
>>863 生産支援や物資調達opsの担当NPCはバトル中もいるのに、ops発行担当NPCがシャッター閉めて逃げる不具合w
866 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 15:22:48.72 ID:IxJIEVpY
基本的にウイン民のタル後衛って自己虫だから前衛が必死に頑張っててもケアルとか支援はしないよw
むしろタゲ取ってるあいつ死にそう・・w もうちょいw 早くしねよー・・w やった死んだ俺の勝ちwwww
とか思ってるからごめんねwwwwwwwwwwwwwwwwww
867 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 15:23:57.34 ID:rCJD8hRt
リーマン「ふぅ…帰宅今日も日課のカンパニエopsだけやって寝るか」
カンパニエの曲スタート…テッテテレテテテテ
リーマン「…」
20分後
リーマン「おっ!やっと終わったか…また始らないうちに受けなきゃ…」
カンパニエの曲スタート…テッテテレテテテテ
リーマン「・・・orz」
リーマンがFF11やるのがわるい
869 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 15:33:29.57 ID:U/REMxyh
その20分でops分程度なら稼げないかねw
>>865 イベント中断して失敗扱いになったりするより良いだろ
黒たるなら、敵集団にガ3うっておとなしく死に被ダメ稼ぐ。
リレで起きて繰り返しだけで魔法予ダメキャップ行かないの?
逃げ回る理由はない気がするけど。
872 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 16:04:28.85 ID:oLz5kMOL
逃げ回る理由なんて黒たるだからだろ
873 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 16:09:33.68 ID:qqSFcFjz
怯懦
874 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 16:11:23.89 ID:wKSM54N0
逃げ回る糞黒マジウゼーな
875 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 16:15:47.06 ID:6ZqxJrP9
カンパニエじゃ思わないがビシージだと激しく同感できる
876 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 16:28:39.47 ID:bG+VJj7Y
別に逃げ回ってもいいけど最後まで逃げ切れやと思う。
逃げてったから他のやってたら、さっきの奴が仲間まで釣れてお礼参りにくること多すぎ。
何のためにスリプル4種類も持ってんだ糞樽。
逃げ回ると死んで安全な所に行くは違うので注意が必要、またそういう安全な所にはキープ厨が好んでいることもある
クロ巣なんて誰もいねーから、ガ3→死→リレ→ガ3→死→衰弱回復まで漫画、の繰り返しで1100くらいもらえてるな。
壁を延々叩くよりはマシってとこか。
100人くらいで一斉に破壊工作やっても現状打破できないものか
881 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 16:39:38.46 ID:bG+VJj7Y
>>879 カンパの敵はしつこいから死なないようにいくらでも逃げ回ってくれw
882 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 16:44:52.75 ID:5cKsWh47
>>874 黒だけじゃなく、逃げ回る奴はまじでうざい。
潔く逝ってくれって思うわ。
そして逃げ回るのはタルばっかり・・・w
883 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 16:58:14.04 ID:w6mj3Zap
すまん、赤で闇エレにグラビデ入れて精霊撃って引き回してるんだがだめなん?
どう考えても当てはまらない例なのに「俺も〜〜だけどだめなん?」とか聞く奴って何なの?
885 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 17:14:55.61 ID:QPjQgSso
今朝現地でNA数名と意気投合して破壊工作やりまくった。
150→122まで減らしたんだが直後にカンパニエ発生して
Divine Pilgrimってのとヤグ侍がpopした途端150に回復した(´д`)
なんつーか個人レベルではムリだ。
886 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 17:29:48.25 ID:oLNKV7SU
カンパニエに黒は来なくて良いよ
ハルブーンの毛虫山から出て来ないでください
887 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 17:31:48.17 ID:rA4AXDV2
期限切れてバスの叙勲審査受けたいのにカンパニエが発生しまくってNPCがどこにもいねぇ・・
逃げ回る黒はどんどん晒していくからな
889 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 17:39:58.31 ID:DfBQMRPW
黒からタゲをとることもできない脳菌www
国分< 黒からタゲをとれない自分の弱さにどう思った?
別に開幕で古代IIとかぶっ放されたらタゲ取れないのは普通だからなんとも思わんw
891 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 17:43:36.29 ID:5jTdSgOY
開幕やられるとどうしようもないけどなw
前赤で殴ってる時にいきなり古代2使った黒がいたから、戦闘解除して見守ってやった。
で、寝かせはしてるんだけど、なんか自分のそばに来てヒーリングしてるんだよ、
これは取って欲しいという事だったのかもしれんが、構わず別の敵殴ってたらさっきの敵
が戻ってきたよw
黒が強いとか脳筋が弱いとかじゃなくて
殴りながら精霊魔法を撃つということが出来ない黒はヘボいということ
893 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 17:48:31.87 ID:7OHpJG5T
>>880 100人も受けられない、リストから消える
うちの鯖は破壊系すべて消えてるw
>>885 そんなの減らしてもほとんど効果ないよ、カンパニエでこちらの被害を最小に敵と倒さないと
895 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 18:05:55.62 ID:di6kNnvS
>>882 こないだ、サンドの上の通路で死んでた狩がいたわ
opsで走り回っていたら希望出したまま死んでてワロた
逃げたのか上から狙ったのかは知らんが、あれは気付いてもらえんだろとw
俺も踏んでっただけだけどナ
896 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 18:10:04.22 ID:MHXtVBA/
破壊工作III
これ経験値うますぎじゃね?
>>889 おまえ未だにFFのヘイトシステム理解してないのか。
898 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 18:15:57.55 ID:oOjG2OBc
>>884 わかってるくせに認めてほしいかまってちゃんw
逃げ回るタル…しね
899 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 18:16:41.24 ID:oOjG2OBc
900 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 18:21:00.16 ID:I8bffwxs
本土決戦の時、頼むからワープNPC消さないでくれ
サーチ→現在のエリア→200人とか
重すぎるわ、敵NMもPCと味方NPCに蛸殴りにされると1分で沈むわでツマラナイので
別のカンパニエ発生してるエリアに行きたいんだが行けない
過去テレポとか現在から口使って行くとか、そもそも拠点を取れないのが原因なんだから・・・
902 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 18:29:08.50 ID:5zQRP0YC
>>900 魔笛取られたら移送の幻灯使えないのと一緒だろ?
>>896 獣人が常時いるとなかなか出来なかったりするので隙を見て置く必要がある。
敵がいなかったらうま過ぎると感じるかもしれないが、いいバランスだと思う。
904 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 18:32:54.47 ID:lIRBydWO
ラグ鯖ではナイトか忍が敵釣る。2、3匹来る。
周りのいなごが紫ネームに集中して、他誰も取らない&寝かさないで
1体終わった頃に釣った人だけそこに転がってる
ということがよくある。
905 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 18:34:16.68 ID:oLz5kMOL
釣りが下手なんだと思います
906 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 18:34:29.06 ID:MbgH3FsE
>>902 最低1週間は取り戻す手段が無い。
魔笛はやる気があればすぐにでも取り戻しに行ける。
907 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 18:35:46.27 ID:cLY4REOg
908 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 18:36:51.89 ID:I8bffwxs
何十人単位で奪い返す場所決めて
そのエリアで延々待機してないと、今の状態だと取れる訳無いじゃん
本国カンパ中はワープNPC消す
領土が本国のみだとカンパ発生頻度が、本国>>>>その他
■eがそうなるように仕向けてるんだぜ?
>>902 全然違う
魔笛は即奪取が可能だし
使用許可証を常時持つようにしてれば、魔笛無しでも使える
909 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 18:37:29.97 ID:5zQRP0YC
910 :
伊藤:2008/06/24(火) 18:42:42.16 ID:U/REMxyh
落とすのが悪い(キリッ
カンパニエ白で参加する時はPT希望出せば誘われる?
デボはPTしかかけらんねえし、適当にヘイスト配ったり、サポ学で弱体入れまくったりだけじゃすぐ飽きる。
レイズはMPの無駄?
なにをやればいいか、ビシージと違ってわかりにくいんだよなあ。
どうやら会話が成立していない様だ
コマンド?
913 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 18:48:36.66 ID:2auviqGD
とりあえずまだがんばっている所は、陥落した所の惨状を反面教師にして
そうならないように必死にがんばれということだな
914 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 18:48:59.28 ID:tCq8YZIP
>>911 サポ赤にでもして山串でも食いながら殴ってりゃいいよ。
カンパニエじゃ白はタイマン上位ジョブ。
915 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 18:49:24.43 ID:IZpOqcxg
アルタナ一番のウリ、メインコンテンツであるカンパニエ自体が戦績ワープの利便性の下に成り立ってる。
開発は市街地戦が滅多に起こることはないと踏んでたんだろ。
連中の決まり文句じゃないか「想定外」
>>904 イナゴが群がったところで釣ったナイトがリンクした雑魚に
タゲを代えればいいじゃないか。
最初のはイナゴが、2,3匹目はナイトがタゲを持てば、死ぬ
前に一匹目がイナゴに食い尽くされるだろ。
どう見ても釣り役が経戦況を見られていないだけw
>>914 ありがとう。
それは白的には新境地かもしれないけれど、なんだか不満だw
PT組んで、なにかできたりすればいいのになあ。
OPSが便妙なのがダメなんだろうか。
919 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 19:01:05.50 ID:I8bffwxs
>>918 最初は、やまびこ持って獣人支配地域のカンパ行って
インプ釣ってタイマンおすすめ
1:1で75ジョブなら絶対負けない位弱いから
PT組んでも基本は、殴って自己回復だよ
920 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 19:03:21.73 ID:P6ccbzdb
防衛支援とか侵攻支援すらなくなったんだが
opsどうすりゃええねん
>>920 受けてる人が多いか意見がそっち向きじゃないんだろ
別に必ずやれというものではないぞ
922 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 19:31:15.01 ID:FODysRep
ミッションもうけれん
923 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 21:18:11.28 ID:mEVT1zXa
テンポラリアイテム
魔力
体力
エリクサー
エリクサー
エリクサー
呪リレイズ
貰ってる最中キャンセルされる
貰う作業めんどくさ過ぎる
修正しろ
924 :
既にその名前は使われています:2008/06/24(火) 21:30:14.35 ID:P6ccbzdb
なんでそんな使うの?w
紫外線ばっか
破壊工作できない><
>>924 923じゃないけど、戦績余りまくるからテンポラリがんがん使ってもっと
大味なゲームとして楽しんでいるんじゃない。ビシージみたいに。
俺もがんがん使う。体力あると被ダメもすごい稼げる。
しかし一人がエリクサーを貰うことによって何人もリレイズを貰うことが出来なくなる不具合
というか本拠地の物資なくなるのはやすぎだろ
928 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 00:42:44.07 ID:kq+kru9P
歌パニエヤバス
929 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 00:43:14.74 ID:nYPe68tE
本拠の物資増やすにはどうしたらいいん?
物資何とかってOPSすりゃいいんかね?
930 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 00:45:50.86 ID:i7U/QvJ2
それやっても全然増えないし
使われてすぐ消えちゃうよ
本拠地でエリクサー使ってるやつがいた!
ってなるわけだ
932 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 01:33:15.25 ID:lYmIPl00
OPSはもう「カンパニエYAMERU」に改称したらどうだ
ほとんどプレイできないのだが
→やめる
→やめる
→やめる
→やめる
→やめる
933 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 01:33:46.82 ID:FCvoFCxn
その辺の仕組み理解してる人なんて極一部だろうしなあ。
ずっとカンパニエやってても物資の数値すら知らない人もいたし。
水の区ヤバイwww 二時間突入www
935 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 01:58:36.86 ID:S4V9yZJ7
いや、でも現状だと前衛ジョブで参加する場合は
最低でも「体力の薬」+「呪リレイズ」or「エクスポーション」ないと何もできないし。
救護兵でそこら辺の物資の消費問題を解消できるだろうって
アップまではきたいしていたっつーのに・・・ヽ(`Д´)ノ
>>923 慌てすぎて一つ上の査定するを選ぶ俺にスキは無かった
うちの鯖はサルタが盛り返してるな
OPSも全体で制限するんじゃなくて個々人に制限なりかけりゃいいのにねぇ
全体でかけるもんだから月曜更新後ダッシュ組みに殆ど食い尽くされている
940 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 05:52:41.89 ID:gdfAV6zm
レイヤーエリアでやるopsが週末になっても一番目のみで☆5とか
ほんと誰もやってないんだなあw
せめてソロで突入できる仕様か、不確定アイテムでも入手できるようにならんとダメだろコレw
こんな仕様で誰かがやると思ってるとか脳ミソ膿んでるとしか思えないw
941 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 06:48:31.13 ID:Oy7ovmLu
アルタナのメインコンテンツw
942 :
■:2008/06/25(水) 06:50:55.20 ID:NvHfnzM3
たくさんのプレイヤーに遊んでいただいている
好評で嬉しい
943 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 06:53:14.85 ID:WRH+U3LE
>>942 くやしい・・・でも・・・タグもらっちゃう><
カンパニエのみPT制限とかかかってる魔法をPT以外にも掛けられるようにして欲しいところ
945 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 08:04:28.25 ID:zbkYfrTC
まさかとは思うが、ウィンが市街戦になってもコブラ隊とか出撃しないなんて事はないよな^^;
946 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 08:12:29.79 ID:typbqgHm
>>944 だったらなおさらブロックエイド利くようにしてほしいところ
947 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 09:04:12.23 ID:9NCffEkv
>>901 >>902 >>909 一部鯖で獣人拠点落とされたからって顔真っ赤にして敵超絶強化しておいて、
「落とされるのが悪い」とかプレイヤー側のせいにされてもwwwww
本国取り返すかの様なopsが解析にあるし、
落とされていないうちからNPCが本国にいたりしたし、
バ開発が無理矢理市街戦起こさせる様にしたとしか思えん。
948 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 09:07:22.57 ID:RTG/1O/s
市街戦は無いの?馬鹿なの?と騒いでいた奴の意見に対して、■eとしては最大限に
空気を読んでみた結果だろう・・恐らくは
まぁ、全てはそいつの責任
949 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 09:38:50.96 ID:MQDGS2zV
本国以外に連合国支配地があって
本国じゃカンパニエが発生しないのに兵士が居座ってるのは無駄としか思えないな〜
そんな暇があるなら獣人に奪われた地域を取り戻しに行ったり
獣人に蹂躙されてる連合軍支配地を守りに行けと思う俺バハ鯖過去バス国民
950 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 10:09:47.57 ID:OiOo8YQO
>>944 白がテレポ唱えたら周囲に居た人達がどっかいってしまいました^^
951 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 10:12:41.23 ID:RTG/1O/s
>>950 テレポもPT外範囲魔法扱いという勘違いネタ?
952 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 10:14:55.34 ID:XrLY3Py8
カンパニエバトルが終わっても、NPC近くで歌い続けている(バ系なども)奴は全員通報してください。
ツールを使ってのBOTの可能性が極めて高いです。スクリーンショットがあれば尚良いです。
とにかく、怪しいと思ったら即通報を!誤報であったとしてもなんらペナルティはありません!
953 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 10:16:47.38 ID:LTaZhJkh
イナゴにデジョン☆つぅ〜
954 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 10:20:32.09 ID:fjskf2Yv
NPCオフ機能欲しいな〜
サンド広場でオークの大群とNPCの大群が闘ってるともう画面動かなくなって停止する
ありゃちとやりすぎ
955 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 10:28:12.82 ID:+cAPBgv6
>>952 通報したことあるけど、「スキルあげをしているとしか思えません」の回答しかこなかった。
956 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 10:54:21.31 ID:S4Ik8IXX
俺もサポ詩で歌唱スキルあげしてこようかな
957 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 11:10:21.45 ID:jaqTc4oy
>>952 音量絞ってると終わったことに気付かないでマクロ押してるだけの奴もいるからw
慣れてくると他事しながらやるから画面見なくなる奴がほとんどだろうね。
カンパバトルカウンターは使ってるなぁ
タグをつけたところから自動で計時して、ログから経験値を計算するツール。
あると便利よw
960 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 12:09:44.04 ID:aXLcTycV
>>952 通報してみたけど、最近通報する人が多いみたいだぞ。
961 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 12:15:47.68 ID:sBzbKtrT
普通にSayでコードはいてたBOTがいたから見かけたら通報しまくってる
962 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 12:18:32.68 ID:eduYqkdc
修正されるか見物ではある
それまでは稼がせてもらいますが
歌パニエんとこに敵つれてきて殺そうとする人いるけど
皆普通に安全なところに逃げるんで、連れてきた人だけが死んでる。
そういうのは大抵外人だけど、少しだけ可哀想になるな。
壁殴りの方が放置多いんで、歌パニより全然死体多いねー
964 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 12:23:41.55 ID:i7U/QvJ2
外人は助けて欲しかっただけだと思うぞw
助けないけどなw
外人は素で逃げてるんだろ、、w
>>954 ・簡易表示モード
・味方NPC,PCにひっかからないモード
これらは欲しいよな。
つか、味方NPCの敵扱いやめろと・・・
あと拠点は最前面にして欲しい。少しでも陰になると表示されないw
草の葉っぱと重なったくらいで表示されないなんて馬鹿げてる。
ついでにダメージの画面表示もフォント大きくしたり、最前面にくるようにしたりして欲しいところ。
フルスィングとかエフェクトに隠れてダメージ見えんw
いや、オールバードダイダイダーーーーイ!!
って熱いシャウトしながらだったから確実に殺意wはあったw
タグ切って本国戻ろうとしてたぽいが、死んでLVダウンしてたのですごく切なくなった。
968 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 12:28:01.38 ID:i7U/QvJ2
外人は見たことねぇな…w
>>963 連れてくるのは大抵痛いことで過去に晒された日本人
外人はタグ付けたら敵目掛けて突っ込んでいくだけだから細かいことなんて見てないw
人数少ない時にベヒきてやられて、離れたところで知らない人と「いやー、きついねーw」とか話してたら
外人がベヒをわざわざつれてきた時は「ちょwwwこっちくんなwww」って感じだったな
もちろん、そこにいた人たち(衰弱で座ってた7,8人))全員やられたw
971 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 12:49:51.11 ID:i7U/QvJ2
よく持っていけたなw
972 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 12:51:27.77 ID:b3YHl5L5
カンパニエ終わってるのに
ガードの前で歌い続けてる奴なんなの
タグNPCに話しかけるのに邪魔なら通報しておけ、プレイの妨害行為みたいなものだからな
ほむ
ほむり
ほむれば
977 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 13:08:33.50 ID:jaqTc4oy
/ma 歌 <me>
/wait 14
/ma 歌 <me>
/wait 14
/ma 歌 <me>
/echo 1回目終了
とか組んでるから3曲までは見逃してくれよぅ(´・ω・`)
978 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 13:10:32.94 ID:u4ANlukL
戦略物資4やると高確率でヤグードの大袖指定される
いつまで経ってもコンプできねえw
979 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 13:22:35.29 ID:i7U/QvJ2
大袖だと!?
980 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 13:23:03.37 ID:LeIFoiJn
歌強化やるなら普通は獣人支配の要塞だろw
あそこに敵が来るのは故意しか有り得ない位だからなw
981 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 13:24:32.69 ID:n77e+crK
俺はスラッグの眼を指定される確率50%だ
なめくじ50匹狩ってあきらめた
で軍需品調達 IVができるようになって喜んでいたら
野牛の干し肉12個指定された
首都にも補給ってできるのか?
0になってテンポラリ貰えない状況が続いてるんだが
983 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 13:29:22.68 ID:xJ4rcJSR
少し補給しても首都防衛戦なんて、百数十人も参加してるんだからすぐ枯渇するよ
テンポラリを使うヤツはopsなんぞやらないから
物資の枯渇なんてすぐに訪れる
985 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 14:10:59.69 ID:RTG/1O/s
漏れはソロで出来る生産系opsは低Lvでやりまくっているけどな
ランペールやミラテテ取りに行ったりするより楽だから欠かさずやってるな
まぁ、体力魔力エリクサダイダロスと消費の方が多いのが問題なんだろうけど、
カンパニエバトル途中参加の場合は貰わないから、1日1〜2回くらい貰う感じかな
>>973 そんな事言い出したら真っ先に召喚が死亡する。
いままで生きていたとな?
988 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 14:34:09.30 ID:3bXPJFGG
>967
>オールバードダイダイダーーーーイ!!
クソワロタw
989 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 15:03:06.85 ID:ZTwL8KbN
カンパニエバトルが終わっても、NPC近くで歌い続けている(バ系なども)奴は全員通報してください。
ツールを使ってのBOTの可能性が極めて高いです。スクリーンショットがあれば尚良いです。
とにかく、怪しいと思ったら即通報を!誤報であったとしてもなんらペナルティはありません!
990 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 15:14:51.17 ID:i7U/QvJ2
変な動きしてるやつならいたな
通報しとくか
991 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 15:28:20.04 ID:W28+uauJ
>>989 マジレスしとくと
通報側にはペナルティがないけど
通報された側の監視は無くなる
2垢でやると・・・・!?
992 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 15:36:10.83 ID:+cAPBgv6
>>991 デタラメな通報ばかりしてるとペナルティ食らうぞw
994 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 16:07:55.22 ID:nBlY8gZq
さんざ既出だけど
敵をいちいち移動させる赤と黒と狩人むかついてくるな!
晒せ
キャラを放置していなければすべて大丈夫です。
996 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 16:16:52.09 ID:yycoFF/j
カンパニエバトルが終わっても、NPC近くで歌い続けている(バ系なども)奴は全員通報してください。
ツールを使ってのBOTの可能性が極めて高いです。スクリーンショットがあれば尚良いです。
とにかく、怪しいと思ったら即通報を!誤報であったとしてもなんらペナルティはありません!
997 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 16:17:03.90 ID:yycoFF/j
カンパニエバトルが終わっても、NPC近くで歌い続けている(バ系なども)奴は全員通報してください。
ツールを使ってのBOTの可能性が極めて高いです。スクリーンショットがあれば尚良いです。
とにかく、怪しいと思ったら即通報を!誤報であったとしてもなんらペナルティはありません!
998 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 16:17:14.05 ID:yycoFF/j
カンパニエバトルが終わっても、NPC近くで歌い続けている(バ系なども)奴は全員通報してください。
ツールを使ってのBOTの可能性が極めて高いです。スクリーンショットがあれば尚良いです。
とにかく、怪しいと思ったら即通報を!誤報であったとしてもなんらペナルティはありません!
999 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 16:17:40.71 ID:yycoFF/j
カンパニエバトルが終わっても、NPC近くで歌い続けている(バ系なども)奴は全員通報してください。
ツールを使ってのBOTの可能性が極めて高いです。スクリーンショットがあれば尚良いです。
とにかく、怪しいと思ったら即通報を!誤報であったとしてもなんらペナルティはありません!
1000 :
既にその名前は使われています:2008/06/25(水) 16:17:50.67 ID:yycoFF/j
1000なら歌パニエ終了
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live27.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪