1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 18:46:02.60 ID:RCFB5S3V
ニゲット
3 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 18:46:43.84 ID:KFYdsOUf
「豚 出 て こ い !」
ブヒッ
5 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 18:57:01.07 ID:S3iFoKzD
前スレ415-416氏の集計結果を勝手ながら補完させてもらいますた
00 サンド3 バス2 ウィン1 獣人15
01
02 サンド3 バス1 ウィン2 獣人16
03 サンド2 バス2 ウィン1 獣人16
04 サンド2 バス1 ウィン2 獣人16
05 サンド2 バス1 ウィン2 獣人16
06 サンド3 バス1 ウィン1 獣人16
07
08 サンド2 バス1 ウィン1 獣人17
09 サンド2 バス1 ウィン1 獣人16
10 サンド2 バス1 ウィン1 獣人17
11 サンド2 バス3 ウィン2 獣人14
12 サンド1 バス1 ウィン2 獣人17
13 サンド2 バス2 ウィン1 獣人16
14 サンド1 バス1 ウィン2 獣人17
15 サンド2 バス1 ウィン1 獣人17
16 サンド3 バス1 ウィン1 獣人16
6 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 18:57:18.57 ID:S3iFoKzD
17
18
19 サンド1 バス1 ウィン1 獣人18
20
21 サンド2 バス1 ウィン1 獣人17
22 サンド1 バス1 ウィン2 獣人17
23
24 サンド1 バス2 ウィン1 獣人17
25 サンド2 バス2 ウィン1 獣人16
26 サンド3 バス1 ウィン2 獣人15
27 サンド1 バス1 ウィン2 獣人17
28
29 サンド2 バス1 ウィン1 獣人17
30 サンド2 バス1 ウィン1 獣人17
31 サンド1 バス1 ウィン1 獣人18
7 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 18:57:50.04 ID:YeAC8/+R
とりあえずどんな調整が来たのかkwsk
8 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 18:57:54.76 ID:quIGQGEJ
どうせ来週になればいつも通りなんだろ?^^;
9 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 19:01:25.71 ID:IsykhNAq
真剣に過去の大戦、人間側がどうやって勝ったのか知りたくなってきたぜw
無理すぎるだろこれはww
市街戦常時起きててOPSできねーよ
11 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 19:08:47.71 ID:hzo2L9D9
>>7 OPSの取得経験値が相対的にみて減った。
週明けたら街以外ほぼ獣人支配(ウチの鯖はロランだけ死守)。
街でカンパニエ続出。
ウィンクエでちょっと攻められただけで大事だったのにアレでいいのか?w
>>9 ジュノ攻防戦の後、偽情報流してタブナジアに獣人軍を引きつけ
偽情報に乗った獣人軍を聖剣でタブナジア公国もろともふっ飛ばし
その隙に連合軍ザルカに総攻撃
聖剣のお陰で勝ったようなもんw 正攻法じゃどうみても無理w
まぁ闇の王ってAAに子供扱いされるくらい雑魚だから、カムラナートが本気出せば楽勝するだろ。
14 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 19:13:46.97 ID:od60SVQr
出撃しました。撤退しました。ログが出まくるのがうぜぇ
23 Kujata
サンド2 バス2 ウィン1です
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η いちよつー
( ノ \
(_)_)
~"''"""゛"゛""''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
>>13 アレは目覚めたばかりだから雑魚だったんじゃないのか
誰だって寝起きを襲われたら堪ったもんじゃないだろう
18 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 19:22:16.30 ID:Ah8uJXen
>>13 冒険者やエルドが屠ったのは寝起きの雑魚ガルカだからな
裏ザルカのが大戦当時の強さなんじゃね?w
>>15>>19 ででお発言は知ってたけど鯖まではしらなんだ・・・
見落としすまんw
17
18
19 サンド1 バス1 ウィン1 獣人18
20
21 サンド2 バス1 ウィン1 獣人17
22 サンド1 バス1 ウィン2 獣人17
23 サンド2 バス2 ウィン1 獣人16
24 サンド1 バス2 ウィン1 獣人17
25 サンド2 バス2 ウィン1 獣人16
26 サンド3 バス1 ウィン2 獣人15
27 サンド1 バス1 ウィン2 獣人17
28
29 サンド2 バス1 ウィン1 獣人17
30 サンド2 バス1 ウィン1 獣人17
31 サンド1 バス1 ウィン1 獣人18
21 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 19:34:00.16 ID:dTwsTfci
芝鯖、今見てきた
01 サンド5 バス3 ウィン2 獣人11
22 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 19:36:31.14 ID:NUVgjvQA
伊藤を問責決議したいな
23 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 19:41:20.53 ID:hcjleCGm
>>13 設定上の強さはたぶん、トゥーリアの機能使った兄弟と闇王の決闘なら
ジラート兄弟のが勝つだろうな。生身だとわからんけど。
ただ、ジラート兄弟は素性と目的かくさないといけないし、戦争はいって準備期間もなかったから。
大戦時に軍団戦争でガチンコしてれば闇王が勝ってたと思う。物量でね。
現代くらいになるまでの準備ができてなら、ジラートだけでいい勝負してたと思う。
真龍軍団相手に喧嘩売れるくらいの武力もってるしな。
アルタナ連合負け歴史があったとしても兄弟はまた別の何かしてると思う。
まぁ、憶測だけどねw
>>18 闇王になった瞬間、裏ザルカに囚われた闇王と、現代に出てきた闇王の二つに別れたから
表のも裏クラスの実力はあると思う。
ミッションで戦ったのはレイズしたての衰弱闇王だな。
設定上の強さと実際のゲームのレベル設定で、別に考えるのがいいんだろうけど
カンパニエとか見てると、ションボリするよね・・・
「設定上」ではPCもすげぇ強いハズ…実際のレベル設定にするとアレなだけで。
PCがNPCになったら鬼神のような強さになるよ、きっと…。
24 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 19:48:01.26 ID:JZ/ryHXS
わかった
過去への移動の際にPCは一種の衰弱状態なんだよ
だからNPCとの格差が酷いと
知らないけどきっとそう
25 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 19:51:23.12 ID:iA6mL5pW
カンパニエ調整したの伊藤ってわかってるんだから
スレタイはもうちょっと工夫してほしかったな
26 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 19:51:56.36 ID:xvtoIAtp
前スレ1000は自爆した罰で
さっさとzipをもってこい。
27 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 19:55:04.63 ID:RQrRVGHm
支援age
28はホモだっけ?
サンド1バス2ウィン1
29 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 20:00:13.07 ID:vpnsqNqV
このスレってアレだろ?
BA前はかろうじてソロ出来た程度なのに勘違いしちゃって
俺TUEEEEEEEEイナゴプギャーってしてたヤツが
自分もイナゴせざるを得ない状態になったものの
ぷらいどwが邪魔して出来ないから何とかしろとくだまくスレだよな?
30 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 20:05:15.59 ID:90nVAv8t
伊藤ってあの糞耳障りの音楽作ってるやつだろ?
なんで今更FFに来るの?馬鹿なの?死ぬの?
ウニは
17 サンド2 バス1 ウィン2 獣人16
32 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 20:27:04.87 ID:tMbwxhxS
●●垢ハックスレからのお知らせとお願い●●
先月まで小康状態にあったアカウントハックですが、今月に入り再び猛威を振るい始めています。
原因は「XREAの広告改竄」と「FlashPlayerの脆弱性」によるものが多いと推定されています。
・XREAの広告枠を表示する際に数回に一回有害なスクリプトをDLさせられるようになっている
・旧バージョンのFlashPlayerに脆弱性が見つかっており、それを利用するスクリプトが増えている
対策としては、既知の「怪しいURLにアクセスしない」「WindowsUpdateをする」「アンチウイルスソフトを使用する」
などの他に、今回は特に、★★FlashPlayerを更新する★★ことが重要です。
また、URLにXREAの文字が入っていなくても、XREAのサービスを使用している場合があるので油断は禁物です。
FlashPlayerの更新確認(現在の最新は9.0.124.0)
http://www.adobe.com/jp/support/flashplayer/ts/documents/tn_15507.htm 9.0.124.0未満の場合は↓で更新。Adobe Flash Playerのダウンロード
http://www.adobe.com/go/getflash 注意:FlashPlayerはウェブブラウザごとに更新する必要があります。(IEとFx使用なら両方で更新しましょう)
(※このURLに限らず、他者に薦められたURLはaguse.jpなどを通してチェックする習慣をつけましょう)
最新情報の確認や被害報告・相談などはこちらへどうぞ。
●● RMT業者の垢ハックが多発している件21 ●●→
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1213593915/
33 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 22:07:40.33 ID:nZuKmnr2
あげ
34 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 22:12:28.51 ID:JiGGz44n
20鯖(pan鯖)
王国2、共和国3、連邦2、血盟14
35 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 22:34:36.07 ID:S3iFoKzD
ちょうどいい暇つぶしが出来てかなり嬉しい。報告してくれた人ありがとうw
残る空欄はあと汁鯖と亀鯖のみかな
00 サンド3 バス2 ウィン1 獣人15
01 サンド5 バス3 ウィン2 獣人11
02 サンド3 バス1 ウィン2 獣人16
03 サンド2 バス2 ウィン1 獣人16
04 サンド2 バス1 ウィン2 獣人16
05 サンド2 バス1 ウィン2 獣人16
06 サンド3 バス1 ウィン1 獣人16
07
08 サンド2 バス1 ウィン1 獣人17
09 サンド2 バス1 ウィン1 獣人16
10 サンド2 バス1 ウィン1 獣人17
11 サンド2 バス3 ウィン2 獣人14
12 サンド1 バス1 ウィン2 獣人17
13 サンド2 バス2 ウィン1 獣人16
14 サンド1 バス1 ウィン2 獣人17
15 サンド2 バス1 ウィン1 獣人17
16 サンド3 バス1 ウィン1 獣人16
36 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 22:36:05.48 ID:S3iFoKzD
17 サンド2 バス1 ウィン2 獣人16
18
19 サンド1 バス1 ウィン1 獣人18
20 サンド2 バス3 ウィン2 獣人14
21 サンド2 バス1 ウィン1 獣人17
22 サンド1 バス1 ウィン2 獣人17
23 サンド2 バス2 ウィン1 獣人16
24 サンド1 バス2 ウィン1 獣人17
25 サンド2 バス2 ウィン1 獣人16
26 サンド3 バス1 ウィン2 獣人15
27 サンド1 バス1 ウィン2 獣人17
28 サンド1 バス2 ウィン1 獣人17
29 サンド2 バス1 ウィン1 獣人17
30 サンド2 バス1 ウィン1 獣人17
31 サンド1 バス1 ウィン1 獣人18
何気に芝鯖頑張ってンなぁ〜
37 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 22:42:02.86 ID:8dHoClDn
忙しくてここ二週間ほどインしてなかったが
えらいことになってるな。
ミッションとかクエストできるのか?
39 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 22:54:24.87 ID:xFvN1D4W
07汁鯖?
サンド2 バス1 ウィン2 獣人16
どこもひどいあり様だなw
40 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 22:56:08.13 ID:C1h2xnMc
亀
サンド1
ウィン1
バス2
41 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:05:21.60 ID:tu9Agktf
こんな糞状況になったのも『バ開発』 バカ共のせい
言いたいことがあるなら出て来いage
42 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:09:37.92 ID:9waz/8U+
偉い人について
ニア 田中 :フレンドリー派
河本 :無理難題派
伊藤 :バランスクラッシュ派
小川 :穏健派
権代 :贔屓派
43 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:10:24.68 ID:Fn2elo/S
ででお鯖
拠点にモーヤグが張り付いてWS連打。
PCからはタゲれるけど、敵対行動が全て
「見えないから攻撃できない」で、拠点殴りを止められない。
来週には3国も陥落してるかもしれんね。
44 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:15:38.33 ID:S3iFoKzD
>>39>>40 協力感謝。 全鯖揃ったぜええw
00 サンド3 バス2 ウィン1 獣人15
01 サンド5 バス3 ウィン2 獣人11
02 サンド3 バス1 ウィン2 獣人16
03 サンド2 バス2 ウィン1 獣人16
04 サンド2 バス1 ウィン2 獣人16
05 サンド2 バス1 ウィン2 獣人16
06 サンド3 バス1 ウィン1 獣人16
07 サンド2 バス1 ウィン2 獣人16
08 サンド2 バス1 ウィン1 獣人17
09 サンド2 バス1 ウィン1 獣人16
10 サンド2 バス1 ウィン1 獣人17
11 サンド2 バス3 ウィン2 獣人14
12 サンド1 バス1 ウィン2 獣人17
13 サンド2 バス2 ウィン1 獣人16
14 サンド1 バス1 ウィン2 獣人17
15 サンド2 バス1 ウィン1 獣人17
16 サンド3 バス1 ウィン1 獣人16
45 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:16:32.21 ID:S3iFoKzD
17 サンド2 バス1 ウィン2 獣人16
18 サンド1 バス2 ウィン1 獣人16
19 サンド1 バス1 ウィン1 獣人18
20 サンド2 バス3 ウィン2 獣人14
21 サンド2 バス1 ウィン1 獣人17
22 サンド1 バス1 ウィン2 獣人17
23 サンド2 バス2 ウィン1 獣人16
24 サンド1 バス2 ウィン1 獣人17
25 サンド2 バス2 ウィン1 獣人16
26 サンド3 バス1 ウィン2 獣人15
27 サンド1 バス1 ウィン2 獣人17
28 サンド1 バス2 ウィン1 獣人17
29 サンド2 バス1 ウィン1 獣人17
30 サンド2 バス1 ウィン1 獣人17
31 サンド1 バス1 ウィン1 獣人18
46 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:17:39.71 ID:IPhofCyF
これはひどい
これは無能と言わざるを得ない
48 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:17:56.05 ID:S3iFoKzD
連投失礼
18 サンド1 バス2 ウィン1 獣人17のミス
49 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:19:53.75 ID:u559mwJR
バルラーンの悲報>廃人・専用LS人に配って楽しいですかw 武器スキルって何ですかwww
アルタナM始動>新エリアはどうした?w
装備預け>廃装備より属性杖預けさせろw
調度品見直し>バウーがサインボードと釣り合ってるんですけどwww
メリポグループ2>おかげさまで正正堂堂が調整されましたw さすが弱体のスペシャリスト赤魔子
カンパニエ>ops死亡w 敵強すぎww たくさんの死体の上で勇者赤様が戦ってますwww
アトルガンNM>回避orペットor寝かしなければモンが貯まらないんですがw 納金イラネww 赤黒精霊ファンタジー加速中!
アルタナNM>ピクシー虐殺してるアイテム厨が大量ポップしてるんですがwww
ナイトのリアクト>リキャがw 反撃ダメがww 赤魔>>>ウルガラン>>>ナイトは不変!
自動整頓>寝釣りBOT増殖中w
50 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:25:22.65 ID:j1ieyD3/
あれだろ、市街戦発生させてユーザにテストさせるための調整だろ?
次のバージョンアップで元にもどすんだろ?
そうなんだろ!?
51 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:26:49.98 ID:j1ieyD3/
52 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:28:06.07 ID:qwOG7Rep
さっきから切れ目なく市街戦おこってんだけどなんだこれ
53 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:28:41.07 ID:9waz/8U+
ビシージを連勝サーバー向けに強化した過去があるので
三国に攻め込まれて無いサーバーがある限り緩和はしないよ^^v
54 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:32:05.61 ID:tu9Agktf
FFシリーズはヌルゲーなのに、FF11だけはマゾゲー ふしぎ!
55 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:33:44.33 ID:BGKjv33b
>>52 今迄、発生頻度が少なかった(1戦毎の間隔が長かった)から逆に短くしたんでない?
まぁ、極端すぎるっちゃ極端すぎるがw
その分、1戦毎に稼げる経験値を下げた(敵を強くした)ってことはあるんでないのかね
どうすんだこれ・・・
57 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:36:40.94 ID:/IqK/GTj
3国本土決戦な鯖もあるんだw
テラカオスwww
58 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:37:06.95 ID:HME4Qnz7
もう過去放棄しはじめたやつ増えただろうな・・・・
ブタマシアでさえ、ビビキーやウルガランは使えるエリアだったというのに
アルタナはどこも使えないとかw
59 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:37:21.27 ID:8hqP866a
人多すぎて落ちる・・ふざけんなーw
60 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:40:36.07 ID:6dmc+5OG
■e<獣人拠点実装当初に落とされちゃったので腹いせに獣人強化してみましたブヒ
こうですかしねよクソエニ
61 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:43:26.93 ID:HT1+K5DY
これはひどくなったな・・・。
一度攻め込まれるようになると、PCが他エリアに飛びにくくなる。
つまり、他エリアで連合軍ゲージを上げることは絶望的。
そして人が本国に集中することによって、ビシージのように重くなる。
かといって他エリアに行くと、退屈極まりない壁叩き。
全面的につまんなくなった。
62 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:44:30.07 ID:zHFtLCQ0
強化BOT最強すぎるなw
完全にパーティいらんわwwww
63 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:45:57.40 ID:IHPHJPip
>>1 オークは豚
憎しみを込めて、鈍器を振り下ろせ
64 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:46:55.04 ID:IHPHJPip
FF11は放棄しないのか?
潮時だぜ
65 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:47:54.31 ID:+yEePoHJ
今度のBAでアルタナは完全に失敗作になったな
66 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:51:28.99 ID:/d3YLASw
PT組んで一匹づつ対処していくと、かなり楽にやれるよ
だが移動がメンドイ
67 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:52:27.60 ID:2U7fzokA
さて来週がたのしみだにゃ−
ずっとこの調子??w
終わるな
豚(トン)パニエ
69 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:54:33.26 ID:6dmc+5OG
■e<カンパニエの舞台を本土決戦に移行することにより
シージターレット未実装の問題は回避した
70 :
既にその名前は使われています:2008/06/16(月) 23:58:32.40 ID:e1nrbD5J
30分壁殴り続けて860ワロタwww
なんか計算方法変わった?
壁殴りはすぐキャップするからな
カンパニエオワタ
72 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 00:02:56.06 ID:IHPHJPip
この最底辺の状況でもFF辞めないのか
その選択肢は想定外
●<獣人軍をブッ倒す!!
■<獣人拠点を開放しました。そう簡単には落とせませんよw
●<ラヴォール村とったどぉぉ!!
■<ちょっと甘い顔したらこいつら・・・産業革命!!
●<なんか獣人軍強くね?・・・ってキープできないお!範囲魔法ずるいお!
■<身の程を知ったか俗物ども!
●<こ、これは来週本土決戦か・・・ゴクリ
■<壁パニエを存分に楽しむがよい。あ、本土決戦起きない鯖がなくなるまで続けるからよろしくねw
76 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 00:19:50.16 ID:zFXTIiiQ
伊豚パニエ
イトン パニエ
77 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 00:20:56.23 ID:fxNz9WU7
>>70 30分も続いてたなら強化上げしてたほうがマシだったなw
78 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 00:22:35.41 ID:yW3MSx0Y
>>72 今回ので踏ん切りついて辞めたやつ多いだろ。
オレのフレも2人引退したしorz
本国だけしか残ってないのはあれだが
1〜2カ所でも残ってる場合は双方総力戦になって結構面白く無いか?
俺は今までで一番面白く感じるんだが変だろうか
80 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 00:24:56.44 ID:IcCrLzYO
>>79 サルタしか残ってないがめちゃおもろい
NPCくさるほど居ても経験値も稼げるし悪くない感じ。
終わっても基本的にすぐカンパニエが始まるので戻らなくていいしな。
ブヒーヒの悪夢再びか
これはカンパニエ調整の伊藤のせいなのか
BAディレクターのせいなのか
まあどっちでもいいからさっさと元に戻せ■e
82 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 00:29:14.19 ID:4UUvm4Zr
>>79-80 来週はその総力戦の甲斐もなく血盟軍支配になるから。
楽しいのは今週だけだ。
83 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 00:30:33.09 ID:4wrNc2v6
どーせ全エリア血盟軍支配だろうがなんだろうが
お前ら稼げりゃいいんだろ?w
敵も先週ほど凶悪じゃない気がする 強いのは強いが
兵力集中出来る今拠点防御に徹して獣人の志気を減らしていけば
来週にはある程度失地回復も出来そうなんだが
壁なぐってるだけのPC諸君
強化上げのが稼げるぞ
>>85 そんなこと言ってると強化上げも潰しにかかるのが■eクオリティ
87 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 00:40:22.64 ID:fxNz9WU7
>>85 このAA思い出したw
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 獣人支配は壁殴りで(゚д゚)ウマーできるというが、
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 今の計算だと30分殴り続けて860くらいだ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 強化上げしてたほうがマシだな。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
88 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 00:40:58.20 ID:qua4wQv6
>>77 壁殴りはじめたら放置して他の事できるだろw
89 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 00:42:04.41 ID:4wrNc2v6
強化上げも潰されたら、マジで過去世界終了だなw
あれだけ広いエリアがしかも複数個所、パンクラや
チョコボサーキットが可愛く見えてくるぜ・・・www
本国しかバス残ってないから各エリアに散ってた強化上げの奴が集って
20人くらいタグに固まっててわろたw
強化上げも残していいからケアルのポイントもっと上げてもいいよな
VU後は少し高くなってる気がするけど
それにしても本国カンパ面白いw
91 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 00:45:30.49 ID:qua4wQv6
ちなみに他のスレにも書いたけど
与ダメのキャップ下がってるような気がする。あと拠点攻撃のポイントが加算されてないかも。
75サポ白ジュワ赤と63サポ白シーフがPT組んでバ系まわし→30分殴り続けてそれぞれ860、800だった。
赤の+60はおそらくシーフにかけた強化分。
ちなみに与ダメは赤が6〜7、シが3〜5。
OPSみてワロタw
どの項目も★4つとかだぜw
一気に過疎ったなw
93 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 00:50:06.54 ID:EeJTF5wt
どのコンテンツも
必死過ぎるやつは文句を言う
適当に楽しんでるやつはつまらなきゃやめる
94 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 00:53:55.82 ID:v82Iv1NM
>>89 で、君はほんとにやめるの?やめないよね 君にはFFしかないもの
95 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 00:54:00.23 ID:SNgtHceR
誘ってくれねーじゃねーかお前らwwwwwwwwww
97 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 01:03:00.25 ID:Y5BNODc8
最後まで壁殴り続けられる奴の根性に脱帽
98 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 01:04:51.16 ID:4wrNc2v6
>>94 なんだゴミカス、俺は一般論を書いただけだぞ
誰も俺が2度と過去いかねーとか欠片も書いてねーんだが、頭大丈夫か?
昼間にやらないからわからないけど、昨日休みだったのでインして様子見てたけど
どうみても昼のほうがニエ多いね。
100 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 01:22:17.18 ID:Sr3/rnVN
市街戦の敵ぬるい。攻めてくる奴は強くて良いんだよ
壁を元に戻せ。取り返せないだろこれ
拠点取ったり取られたり、くんずほぐれずぬぷぬぷするんじゃねーのかよ
101 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 01:22:50.40 ID:/sPMs4dE
壁叩きほんとまずくなったな…死ねよバ開発
102 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 01:26:41.38 ID:qua4wQv6
殴り放置で10分ごとにタグもらいなおしたら25分くらいで2000ちょいもらえたよ^^v
103 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 01:27:20.99 ID:v82Iv1NM
104 :
アスラの愛の象徴SyasaとAsukan:2008/06/17(火) 01:35:52.84 ID:Nz49ccHh
>>98 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
105 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 01:40:28.94 ID:EJjLRzPd
壁殴りは稼げる稼げないよりも、最高につまらない。
防衛戦しようにも、以前はある程度分散していたのが本国一極集中して重杉のカオス。
オレはせっせと、敵から補給物資をぶん取ってるけどな
107 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 01:50:22.14 ID:IkVNxOdb
壁殴ってるとたまに補給?しにくる獣人いるけどあれ倒せるのかな?
108 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 01:50:40.54 ID:qua4wQv6
倒せるよ
どうやって? 挑発すら無視されるし、打つ手がなさげなんだが。
あぁ、グラ入れれば黒30人ぐらいで焼き払えるのかもしれんな。
110 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 01:55:41.13 ID:2MUuWWWC
別に壁殴ってなくても来るし
複数人でかかればヤれるぇ〜
111 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 01:59:02.52 ID:qua4wQv6
黒ソロだったけど余裕
精霊いれりゃ普通に追ってくる
112 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 01:59:19.05 ID:GfxxssW2
バインドで解決。スタンでもいい。
113 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 01:59:36.32 ID:15/IIb4I
バス弱すぎwwwwwwwwwww
114 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 02:01:16.19 ID:tn2+yDdn
話が噛み合ってないなw
カンパニエの爆弾チームのことを言ってる人と
補給物資3人組のことを言ってる人がいるw
違う敵のことを考えてそうだ
116 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 02:02:06.88 ID:IkVNxOdb
倒せるのか。Dフラリッシュ?入れてやってみるわ。
117 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 02:07:05.04 ID:lE9yYTbN
強化上げ潰しだけは辞めてお願い
118 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 02:07:31.98 ID:qua4wQv6
爆弾はしらねw
119 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 02:09:32.49 ID:SNgtHceR
爆弾なら、たまに止まるからそこで殴りまくるか
スタンいれて止めて殴るかすればいい
10人もいれば余裕で殺せる
精霊なら止めなくても入るな
豚パニエっていうか
カベパニエだな。
壁殴りつまんねーーーーーーーーーーーーーーーー
121 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 02:16:44.02 ID:SNgtHceR
壁硬すぎる
紫外線重過ぎる
全く面白くない
122 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 02:18:47.09 ID:33HnXrQM
極端すぎるんだよな
調整も糞も無い
甘いか辛いかだけ
123 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 02:21:23.80 ID:5NLxLLjA
なんだ、あのガードとかトランスポーターとか意味あったのか。
いままでただの冷やかしかと思ってた
124 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 02:21:55.70 ID:hHFnU1Om
いや、まじで今のほうがおもしろくないか?、バトル。
125 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 02:23:27.25 ID:7DuWIvb4
アンサガがおもしろいって層がいてもいい^^
だがちょっとは空気嫁
な?
126 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 02:23:42.74 ID:SNgtHceR
>>124 頻度高いのは良い
市街戦は敵死ぬのはやすぎて微妙
壁殴りは硬すぎて微妙
うちの鯖だと実質カルゴナルゴのみしか楽しめるところがない
127 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 02:24:28.22 ID:xtknvnSc
とりあえず市街戦のときも、残して欲しいNPCが何人か
単に新鮮だから錯覚してんだろ
糞重い市街戦じゃねーか
1日で飽きるわ
129 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 02:25:04.74 ID:SNgtHceR
壁はやわくても面白いとは思えんがなw
今週敵弱くなってる気がする
131 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 02:29:24.66 ID:hHFnU1Om
正直市街戦は2回やってやめた、ヒトオオスギ&(慣れてないからか)NPCにすぐ食われてしまって稼げなかった
カンパニエ与ダメは相変らず余り変わらないね
これじゃあ速く敵を倒してソロをして居たジョブはアウトだろう
133 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 02:31:23.90 ID:QPxY/PsL
市街戦だな、イナゴが最初の的になってくれる
壁にめり込んだ時攻撃当たらん時はどうにもらなんな
ops受けようとして・・・♪デッデッデッ ガーーーー゙ドスン…って
今日、現代要塞の門奥行こうと思って過去ワープ使おうとしたら、
市街戦が始まっててワープNPCがいなくなってて、
しかも蠅を水の区のかなり奥まで引っ張ってキープしてるバカがいて、
30分近くワープ使えなかった・・・
な に こ の ク ソ 仕 様 ! !
135 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 02:48:02.27 ID:wt0+d52I
それは糞仕様というか
糞キープ厨も悪い。
市街戦のキープは完全に迷惑だなー
こうやって常に変化していくのがオンゲの醍醐味だと思うんだがなあ
流石にずっとこのままじゃなかろうて
138 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 02:52:41.09 ID:VczftDBU
敵が強いのはいい、市街戦もまぁまぁだ。
しかし壁が硬いのだけはゴミすぎる
139 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 02:52:47.89 ID:SNgtHceR
3ヶ月おきにしかメンテきてないのに?w
opsに関しては週1どころか、毎日リセットでも少ないぐらいかもなぁ。
昨日のほとんどの★が1時間持たずに1個になった辺り。
これ、補充0個な ギルドリセット時にしか補充されないかった両手刀とか
思い出すなw
ほんとバランス感覚が皆無だわ
141 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 03:03:38.04 ID:7DuWIvb4
毎日リセットかと思ってたは・・・w
あの3人組のトランスポーターだか言う名前の奴を倒すopsがあるんだわ
インスニして、後ろから殴ると、タル白75でも一撃で倒せる
うまい具合に補給物資をゲットするとウマーなはずなのだが
5匹倒したんだが、なんも落とさない…orz
143 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 03:15:07.41 ID:cByj3DZQ
市街戦重すぎる。ビシージより面白くないしなぁ・・
144 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 03:16:37.72 ID:GDcEVsEk
145 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 03:17:16.19 ID:VczftDBU
>>142 あれ護衛のじゃなくてリーダー格倒したらポイントでるんじゃないっけ?
それとも一撃がわるいのか
>>145 倒すのはトランスポーターだよ
他の護衛連中はトランスポーターを倒されると帰って行く
147 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 03:20:46.49 ID:WMWPFeM+
>>142 タル白どころかLV71の黒タルで闇杖で殴っても一撃で倒せるぜ
カバンに入るアイテム落とすわけじゃなくて、リーダー倒したあとに出現する???調べて大事なものをゲットするんだけど
その???がでないってことか?
>>147 ぐぁヽ(;´Д`)ノ
倒した後の???を無視してた…
ありがとう、また倒してくる
149 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 03:28:48.56 ID:b5MVX3Ny
ちょっと質問なんだけど、カンパニエの雑魚をタグつけずに魔法撃った場合
スキルっていくつまで上げれるのかな?
最近レベル上がる速度の方が早くてスキルがキャップまで届かないんだよね・・
われらがラグ鯖ひどい有様だなwww
どちらかといえば人多い鯖なのにwwwww
151 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 03:33:20.03 ID:81w0qlsJ
敵は弱くなってるが本国で発生し過ぎてテレポ使えず
各地に飛べずにずるずる負けつづけてるスパイラル
152 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 03:34:00.76 ID:YRcvjmYv
新戦車初めて見た。でかかった。
紫外線は刺激がなくてつまらんな。ベルフリ―や移動ぼうたても現れないし
153 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 03:47:14.08 ID:hHFnU1Om
戦車、軍によって形違うのがおもろいね!
デザイナー頑張ってる。
まーなんだ、
PCの服のデザインモガンバッテ。。。
154 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 03:54:04.58 ID:/uCtCeVg
あきらかに稼げなくなったな
ずっと壁なぐりだし30分以上やって480とか駄目すぎる…
しばらく課金するのやめてモンハンでもやることにするぜ
155 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 04:39:51.93 ID:eDjLm+Tj
防衛に回る獣人がなかなか沸かなくなったな・・・・壁殴りだけじゃ稼げんからつまらん。
156 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 04:51:49.48 ID:SYl6qHrA
・敵が異常に強い(一部のガチれるジョブ以外はタゲ張り付いたら死)
・味方NPCが強い
・得られる経験値が少ない()
・ケアルでタゲ取った後衛がいても、死ぬまで前衛は何もしない(ただ殴るだけの参加者が非常に多い)
・BGMがウザい
そりゃ人も減るて
157 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 04:56:46.02 ID:TW0tHVdj
リコールの利用頻度が低いので調整してみました
158 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 05:01:36.83 ID:SpJtq0Aa
リコールされかねないな
159 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 05:33:04.71 ID:cOF7vXnV
2以上相手にするとあんまもたないからな
固くなってダメは減ったしNPCからはたまにタゲ取れんときあるし
160 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 05:35:20.10 ID:YsOoCsAD
味方NPCは将軍クラス以外は攻撃力かなり弱くなってるよ
HPも減っているか敵の攻撃力が上がっているかかも
前は雑魚NPCでもタゲ取れなかったけど、殴ってると余裕でタゲくる。
敵が2部隊くるとほぼNPC壊滅する。
そうじゃなきゃこんなに獣人領土増えないだろ
161 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 05:40:12.05 ID:TUAzV1Z5
味方NPCが弱いのはopsが不味くなってやる人が激減したから。
162 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 05:57:17.32 ID:yuGTeamh
壁殴りは根本的に変えてほしいな
やわいのに戻ってもつまらんのは変わりなしだしさ
つうか壁殴りって何なんだよ・・・
163 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 06:11:02.69 ID:2RU8MfNp
敵施設の防御力をゼロまで減らして破壊するってのは、戦略シュミレーションの常道だからな。
でも、殴っても殴っても壊れる素振りさえ見せないエンドレスな仕様では、モチベ維持が辛いわなjk
164 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 06:12:07.97 ID:Ew5eUoF8
市街戦
糞重い
敵即蒸発
うんこちんちん
165 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 06:24:06.30 ID:ELtgy/SL
誘われないクソジョブのオアシスも潰れたか・・・・
結局アルタナディスクって学者取るためだけのディスクになっちゃったな
166 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 06:24:46.37 ID:1gvaMGUk
カベ殴りはタマネギの皮むきと同じだからな。
最後は「ウキーッ!!ヽ(`Д´)ノ」ってなる (´・ω・`)
167 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 06:36:58.89 ID:bMtaqG6P
>>149 雑魚はやったことないが、味方NPCにケアルで回復スキルはあげてたよ。
赤でやってたんだが、確か71までは上がってた。以降は50回ケアルしても上がらなかった。
敵も似たようなもんだと思う。まあ今月のUp以前の話だから、今は知らんけど。
回復スキルって、低レベルに向かって撃っても
別にキャップせず上がるよ?
169 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 06:41:21.14 ID:xeO5MiTd
やだ…なにこれ…
雑魚敵は確かに弱くなってる(白でガチ勝負できる)んだが
NMクラスの範囲攻撃がムゴい、タルだと2発でプリケツ
171 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 06:44:46.66 ID:1gvaMGUk
赤にグラビデ入れてもらって、墨が古代撃って引き回し
脳筋が後ろからNM殴る。 これでおk
172 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 06:48:08.67 ID:602TaHtb
最初:うひょー、ペットが範囲巻き込まれない、チョーやりやすい!
中盤:なんで範囲に巻き込まれるんだよ…。オマケにペットが優先的に殴られるし…
今:ペットが獣人軍に絡まれるのが不具合…?仕様みたいな口ぶりだったぞ。範囲に巻き込まれるのはそのままかよ
なにいってるんだマラソン方向を理解して真っ正面からなぐればいいだけだろ
175 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 07:11:53.22 ID:EjeWKdzi
ダイヤモンドシェルは効果変更するか、
発動された際のバスNPCの挙動を変更しろ!!
馬鹿が味方NPCがゼロダメ連射する位置取りでキープやってる限り
バスだけ支配エリアが増えねーんだよ!!!
176 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 07:14:15.00 ID:5NLxLLjA
っていうかそろそろクロ巣をなんとかしてくださいよ室井さん
壁の耐久力は低めにして護衛NPCが連続POPするようにすればいいのにな
いかに隙をついて壁を破壊するか!? って感じで戦術性も出ると思うんだが
なんで味方の攻城兵器がないのはおかしい
クロ巣で1時間以上殴り続けても700位しかもらえなかったので、亀にサンダガ3→死亡→リレの繰り返しやってたら1900とかもらえてワロス
180 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 08:12:18.17 ID:yvsY8Qh3
なぁ・・・
昨日壁パニエやったんだが20分くらいで張り替えたら1300いってたのは見間違いなのか?
500とか言ってるのはレベル50とかその辺のヤツだろ?
前提条件あるなら書いてくれよ
181 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 08:20:37.34 ID:2RU8MfNp
>>180 だた殴ってる脳筋と、殴り+魔法与ダメで稼いでる人との差ではないかのう?
>>181 だよな
サポ忍とかできてるのうきんとか見ると悲しくなる
183 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 08:45:11.76 ID:qua4wQv6
184 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 08:48:30.15 ID:M2YP9EvG
後衛ジョブは自己強化とNPC強化で開幕に一気にポイント稼げるし、
壁に限っては魔法ダメの方が時間当たりの効率いいからな。
185 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 08:51:43.24 ID:/uCtCeVg
>500とか言ってるのはレベル50とかその辺のヤツだろ?
レベル73 青 ヘイストして殴り たまにディセバー&HバラージTP貯まったらWSもやってた
それで30分で480くらい 一緒にやってたツレも同じくらいだった
どこも壁ばっかりで300〜500くらいしか入らない状況
1時間くらいやってたまに800が出る
むしろ20分で1300なんてどうやって出してるのか教えてほしいもんだ
186 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 08:52:38.08 ID:aAjaK1oS
61以上なら強化上げだけでも1000こえるからな、20分ありゃ。
ただそれは壁パニエじゃないけどねw
187 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 09:00:00.16 ID:KGmoifCS
壁で15分、経験値1000 戦績500ならいくけどな
188 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 09:04:57.31 ID:8CMBaW9s
>185
みーんな、サポ詩人(レベル5ぐらいでOK)にして、PT組んで
殴りながら、たまに歌うのを20回くらい
20回歌い終わったらタグ解除。
戦績と経験値を見て経験値2倍じゃなければ、ヒーリングなりで時間調整後にタグ解除
あーこうやって稼ぐのかってわかると思うよ。
リーマンだから平日の夜にチマチマ上げて楽しんでたけど、
こんなんじゃ全然楽しくないし経験値も入らんから引退するよ。
オマエラも■eの実験台から早く解放されると良いな。
190 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 09:08:14.89 ID:bA6JetpN
1時間で800とか低脳すぎてワロタ
リレかけて氏にまくるのウマーwww
これからはメリファト死守の時代→全員集まってきて結局マズー
前の仕様でも楽しいとは思わなかったけど
今はまったく楽しくないよなカンパニエ
194 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 09:25:52.18 ID:yvsY8Qh3
>>185 いや普通にリキャ毎にアビ使ってあとは殴ってWS撃ってるだけ
あとはまれに連携〆があるくらいか?
途中で敵沸くのに備えて自己強化してるから
その分の150は含まれてるがそれでも1150↑は貰えてる計算になる
むしろ何でそんなに低いのか聞きたいんだが
壁殴りで稼げないのは残念だけどまだいい、
硬すぎて取り戻せないのを何とかしてくれ。
取られやすくしたなら取り返しやすくしてくれよ。
196 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 10:05:16.62 ID:osNQ0Lm2
197 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 10:09:25.74 ID:XQyJx6jK
市街戦も良いけどビシージが既にあるから
俺としては攻城戦(籠城戦)がやりたかったなぁ
198 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 10:09:43.35 ID:+vylLas0
グロウベルグの壁叩き行ったらありえないほど
亀が守っててワロタw
そのまま帰ったw
どのエリアの壁叩きがオススメなの?
NPCと壁までの距離が一番近いとこってどこ?
199 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 10:14:54.09 ID:knV9Sy+i
壁叩きたいだけなら古墳だろ
拠点がばらけている所
エルディーム・クロ巣・ガルレージュ
叩かないで強化上げならどこででも
要塞は壁とNPCがとてもとても離れてるので、こまめな報告で効率よく
稼ぐには向いてない
壁への与ダメは700=7000ダメージがキャップなので、キャップまで稼ぐより
オートアタックと強化のポイントでこまめに稼ぐのが効率がいい
敵がタゲれない!タゲりにくい!
F8で敵NPCを優先的にターゲットできるようにしてくれ・・・ペットと味方NPCが邪魔すぎる
<stnpc>でも<stpc>でも味方NPCにタゲ行くのが納得出来んね
どっちかに分けろよと思う
あとペットはタゲれないように出来るっしょ
>202
/ignorepet on
これしておけば見方のペット避けれる。
味方NPCにあたってうざいのは激しく同意。
敵NPC用の代名詞を追加して欲しいね。
>>203-204 そんな機能があったのか初耳だ!一定周期でFFから距離を置いてるからその間に追加された新機能とかに疎いんだよな
よく延々と歌だけ歌ってるのいるけど、業者かと思ったら日本人なのかw
ああいうのって単純に面白・・・いわけないよね?よーやるわw
マクロだろ
208 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 12:01:04.09 ID:KGmoifCS
やらないって選択肢はハナからないんだなw
209 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 12:02:05.84 ID:8CMBaW9s
>>206 日本人も最近多い
もとは業者だったかもしれんが。
タグもらうとスキル上がらないってのが失敗なきもするなぁ
防御スキルさえ上がれば喜んで特攻するやつ多そうなのになw
210 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 12:02:57.75 ID:YRcvjmYv
紫外線何も外と変わらなくてツマンネ
211 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 12:25:20.14 ID:XhZvoTyb
ジョブ縛り、レベル差縛り、狩り場は取り合いでギスギス
画面に張り付いて3,4時間ほかのことができない、
そんな面白い(笑)レベル上げPTより俺は面白くなくても合唱団選ぶわwww
212 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 12:28:12.87 ID:w1MBe8xH
213 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 12:30:52.02 ID:xUFnOKXO
>>206 下手に殴っているよりも確実に稼げるからな。
手動だと確かに面倒で面白くもないからツール使わないと単調すぎて辛い。
>>212 75にするのが目的じゃなくて
爺帽子が欲しいんじゃね
215 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 12:41:33.23 ID:F4gUqp95
戦闘してる方が稼げるように修正してもらえないと歌う方が稼げるのがなあ
あまり騒ぐと■は強化上げの上限の方を修正してくるだろうし。
誘われない不遇ジョブ上げるのには歌上げが最高なんだよな。
216 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 12:43:24.30 ID:dBIyMu6Z
自己強化オンラインはPT作れるほど人いないんだから仕方ないだろう
タゲ取る気がなく止めを狙ってる侍とシーフだけかな、最悪なのは。
217 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 12:46:18.95 ID:XNihwjpI
延命の為に実装したのに縛りが強すぎて本来の意味を成してない
218 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 12:50:40.41 ID:knV9Sy+i
>>216 TP300ウィズインでもってく俺ナイト
219 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 12:50:43.46 ID:9QvkTuUc
正直、バランスはこのままでもいいから
もっと「世界観」を大切にしてほしい。
敵に大敗したのに、国内に「敵が勝利しました!敵は帰還していきました^^」みたいに
告知を流すのはどう考えてもおかしいだろ・・・
告知するならヴァナ時間○月○日○○時にどこどこへ進軍する、
とか、ヴァナ時間〜に獣人がどこどこの拠点を強襲する情報が入った
とかのほうがいいな
そもそも移動に時間がかかるのにリアルタイムの情報なんかいらん
事前情報こそ重要だな
221 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 12:59:48.17 ID:B/U8Npmz
カンパニエもうやる気しないや
市街戦でも外でも遣る事一緒っつーか
市街戦の方がエリア狭いしムダに人多くて重いお(´・ω・`)
市街戦は敵が一箇所からしか入ってこないので、局地的に重くなるし、一瞬で敵が蒸発するしでダメダメ
四方八方から潜入してくるようにしてくれ
>>206 衰弱中はバファイラとか使いまくってるな
下手に飛び込むと範囲で死ねるしw
225 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 13:32:24.69 ID:C0/17liN
>>206 正直、壁殴ってるのと変わらんと思うぜw
オートで壁殴ってて何が面白いの?よーやるわwってなるしw
しかも放置してるのか分からんが、敵が沸いてもそのまま殴り続け、
絡まれて死んでる奴が多い事w
タゲ取れない人間も基本一緒だよなw殴るのみw
もっと戦略が色々あればいいんだけどね・・・
敵殴るか壁殴るだけ('A`)
226 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 13:38:30.34 ID:dBIyMu6Z
>>225 イナゴを馬鹿にしすぎ
漫画読みながらオートアタック?とんでもない
彼らはタゲを取らないようヘイトを見極め、止めを確実に取れるよう
敵のHP,アビ,TPを調整しながやってる高度な作業なんだぜw
227 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 13:43:43.68 ID:wT/dFJNG
適当にやっても出来る作業だけどな
>>226 殴ってる敵が動いても延々と棒立ちなのも、増援が後ろからそいつ殴ってるのも
高度なヘイト調整だったのか!!!
229 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 14:01:13.36 ID:9QvkTuUc
>>226 それはイナゴじゃなくて、普通のプレイヤーだな。
イナゴがヘイト調整なんてできるはずもない。
230 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 14:03:00.47 ID:GM+varA7
黒まで参加して、IV精霊でタゲとってしまう俺はイナゴだったのか・・・orz
正直今のバランスじゃ延々と歌ってた方がマシだわな
敵に突っ込んでも死ぬ、死ぬから人が少ない、少ないから更に死ぬの悪循環になってる
あと本国に人集まりすぎってのもあるな、あれだけ人居たジャグメリロランが過疎りすぎ・・・
232 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 14:07:46.97 ID:ECK1wAG2
>>5 02 サンド3 バス1 ウィン1 獣人16
なんだが・・・
合計が21にすらなってなかったし・・・
233 :
烏の人 ◆o4QhNaN2Lk :2008/06/17(火) 14:10:17.05 ID:G6gfyXu2 BE:973906875-2BP(12)
この前の休日にメリファト(S)参加したらカンパニエ一時間位続いて疲れた。
擁護抜きにして1つだけいえるのは
カンパニエおわらねぇ、疲れる。とか言ってる奴はドアホ
235 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 14:16:55.25 ID:ZJnWPWwX
>>230 助けたいのに助けられなくなるからタゲとっても逃げ回るなよ。ぜったいだぞ。
死にたくないなら強化上げでもしてろ。
236 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 14:23:39.59 ID:rGYVluLT
237 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 14:32:42.65 ID:IJV9pdSw
最初の市街戦でマンティレットが3つ建って
2戦やっただけで即消滅
それっきり出てこないんだがなんなの?ばかなの?
238 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 14:39:45.81 ID:5NLxLLjA
いまさらだけどあの壁たたきって戦争的に何やってんの?壊れない壁たたいて何になるの?
239 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 14:51:27.93 ID:XMO4645v
せめてカンパニエ中は衰弱1分とかならな・・・
少しは楽しみやすくなると思うんだが
5分は長すぎる。一度死んだら終わり→皆死なないようにイナゴに走る
ってか、今の状態なら、衰弱は無くても良い位だw
240 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 14:52:54.37 ID:7Xtbr23/
>>237 ゴミクズ共が無駄に利用しまくって消滅→
再建しようにも、物資資金なさ杉
ってオチじゃねーか?w
241 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 14:53:00.74 ID:8CMBaW9s
せかいかん的にはあれじゃないの?
自分がいない時に、仲間がやられた。
花と一緒にそれを虎から聞いて
公園の壁をガッっと殴って怒ってる迫田
みたいなー
242 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 15:32:21.74 ID:yvsY8Qh3
>>238 最初は壁叩けるのはNPCだけでPCはできなかった
拠点進攻の時に敵NPCがいないとPCはやる事が何もなかったので追加された
243 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 15:33:51.60 ID:7x1m6f49
そんなことよりカンパニエやるとPCが熱暴走で落ちるw
キャラ表示数を最小にしたりしてもむりだw
244 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 15:35:06.00 ID:yvsY8Qh3
ああ、
>>242はやる事がないって苦情で追加したので世界観的な意味は皆無って事ね
245 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 15:35:45.17 ID:ZJnWPWwX
マンティレットって時限式っぽくね?
水の区南のほうの過疎地帯でも広場のと変わらない速さでHP減ってたぞ。
カンパニエ終わっても消えないでHP減り続けてすぐ消えたしバカじゃねーの。
247 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 15:38:06.67 ID:9QvkTuUc
>>237 マンティレットとopsが連動してないからな
消滅後でも★は1のまま。opsしても全然補給されず、報酬も激減でやる人間も激減。
>>240 利用も何も、設置後は時間経過で勝手にHP減っていって、
ケアル等の回復を試みても全て「効果がなかった」になり、
HPが0になったら「敵軍に破壊された!」のログが出て、
ボンって効果音がなって爆発エフェクトもなくその場から一瞬で消滅、だぜ?
248 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 15:38:27.43 ID:uINWH6Fn
集計直後の敵はものすごく強かったのに、昨日の夜はもうだいぶ弱くなってた…。
何が変わったのかわからないけれど、1 戦がかなり短くなった気がする。
249 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 15:38:55.10 ID:7x1m6f49
仕方ないから冷房ガンガンにして通風口に扇風機当ててるw
>>238 拠点防御力を下げる効果がある。
ゲージ半分削ると全快するけど、あれで拠点防御力が1下がったと思う。
251 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 15:41:54.08 ID:JmMRlrF6
シャドーハンド?とか言う魔道士型モンスターが
バスの入り口から颯爽と走り抜け、次々とフルスイングで死体を作って行く様は
めちゃくちゃカッコイイと思った
獣人側の方が楽しそうだ
252 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 15:42:46.22 ID:YRcvjmYv
市外戦はもっとマップ広ければなぁ
天の塔の奥に敵が入ったら終わりとか燃えるのに
253 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 15:43:37.05 ID:z0izerag
モンス軍団:無双のプレイヤー的存在
プレイヤー:無双でなぎ払われるザコ
こんな状態で、なにを楽しめというのかバ開発どもは(゚д゜)
254 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 15:44:28.29 ID:YRcvjmYv
ハンドたんこの前ルテテ様にフルボッコにされてて可哀想だった
255 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 15:46:57.63 ID:1lGV7TYt
敵の範囲攻撃の範囲を1ガルカ以下にしてくれないかな
ビシージでもそうだが、戦っていない、見えない敵の範囲攻撃で殺されるはむなしい
256 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 15:48:26.76 ID:u5MQN6PW
>>253 モンス軍団:バ開発
プレイヤー:ザコ
伊藤「プレイヤーが苦労して育てたキャラをなぎ払うのきもちいい〜〜!!」
いつもはいない鯖の有名人(笑)が結構カンパやってて面白いわ〜
この人持ってる剣なに!?スゲーwwwとかフレと話したり
レリックWS初めて見た!wwとか楽しい
なんか街中で偶然芸能人に会った気分です
>>256 伊藤よ今はキモチイイかも知れないが
後々お前が泣くんだぜ給料と言う物でな
259 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 15:51:34.31 ID:VfjGLwQ8
先週の強さを維持してたら本国速攻落ちてるよな
260 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 15:54:43.02 ID:jJihzv26
今日はなんかしらのアナウンスあるんだろうな?
え?伊藤さんよ
次BAまで放置だろ、ブヒーヒみたくな
で次のインタビューで「(強いのに)よくやるなぁ、ですね(笑)」
262 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 15:59:10.07 ID:YRcvjmYv
市外以外は過疎ってるからますます人が来ないw
来週やばいな
263 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 16:00:40.15 ID:5NLxLLjA
戦略物資ふえねーw
次の修正で更に獣人強くして
三国が落とされたらその場でサービス終了ですってやったら
逆に燃えるな。
265 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 16:05:45.76 ID:9QvkTuUc
>>264 速攻解約きて終わりかと。
更に強くする=Shadowhandsが同時に20人ぐらいくる、かもしれんし。
266 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 16:08:03.86 ID:VfjGLwQ8
今紫外線発生してる頻度だと強すぎると前線が一瞬で破られて壊滅だぜw
267 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 16:08:17.08 ID:5NLxLLjA
なんでいつも敵がPCとくらべて糞つえーんだよ。
丁度クラスの敵がたくさんくるとかでいいじゃないか
ステータス的には丁度クラスで、HPだけが異常に多い。
これなら楽しめそうなんだけど。。
壁 =ダメージ95%カットに仕様変更、殴りでは稼げなくなる。
ops .=経験値取得が半分に仕様変更、気軽に稼ぐ事は絶望的になる。
バトル =敵が強化、味方が弱化。 でもNPCの数は減らず本国で俺のPCの重さがマッハ。
死ねよバ開発
270 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 16:13:35.54 ID:UAKBkDxC
本国でNPCが密集してるとこはやう゛ぁいですわ…
フリーズか?ってなくらい画面が停止したまま動かなくなる
271 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 16:16:29.42 ID:YRcvjmYv
ウィンで落ちたら画面白くなってびびった
ジャグナ―みたいだ
272 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 16:16:41.63 ID:HovpUnSf
273 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 16:17:38.77 ID:5NLxLLjA
PTメンと自分以外のPCと味方NPCの表示を切れるようにさせろ。
箱でカンパニエ行ったらFPS1以下なんだが・・・紙芝居以下wwww
275 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 16:31:16.58 ID:WGk7YOvn
今更だが、アルタナの新兵とはよく言ったもんだ
276 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 16:51:45.67 ID:HROBmueX
会議でアイディアが出る
↓
作る
↓
ちょっとだけテストして実装 → 微妙評価 → 放置
↓
ある程度人気が出る
↓
ブヒヒッ、もっと梃入れするブヒ♪
何この最悪な二択
てかビシージと同じことを繰り返すんじゃねーyp!!!
277 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 16:56:16.02 ID:R1BDK2bN
>>267 どのレベルから見て丁度によりけり
75からみて丁度なら60以下はお断りになるし、65からみて丁度なら75じゃヌルヌル
数増やせばってなると、今でさえラグラグなんて言ってる環境のプレーヤーお断りになる
個人的にはイナゴウゼーとか英雄気取りや効率厨が幅効かせない分いいんでないかとおもうがなぁw
278 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 17:01:31.61 ID:fxNz9WU7
>>255 範囲ダメージ+状態異常の痛いのが多いな。
範囲500ダメージ+グラビデとか、範囲500ダメージ+スタンとか、逃げることも出来ずにハメ殺しされることも多い。
闇百合が通ると何も残らないぞw
280 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 17:11:14.77 ID:dUEty00W
1.ユーザーうまうまの不適合が発生する
↓
2.締め付け仮処置をする
↓
3.本復旧 ← ここで必要の無い仮処置を取り除けば良いものを・・・
↓
4.さらにうまうま問題発生
↓
5.仮処置 → 3.に戻る
VU後数日で考えた仮処置をさも仕様のようにいつまでも組み込んでるからな
根本的に見直すって事をなぜ早期の段階でしないのだろうか
いくつもの仮処置を残してどんどん複雑になってあとあと大変になるのは
自分たちだろうに
281 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 17:11:46.38 ID:9QvkTuUc
>>276 違うだろ、それは
会議でアイディアが出る
↓
作る
↓
テスト実装 → 微妙評価 → 放置
↓
ある程度人気が出る
↓
ブヒヒッ、もっと梃入れするブヒ♪
こうだろwwwww
282 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 17:16:31.21 ID:GjjaQbqY
松井<察してくださいw
昨日、水の区に親衛隊が来て阿鼻叫喚ww
入り口から目の員まで死体が点々と転がってた。
ウィンは通路狭いから、戦いにくいな。
284 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 17:21:47.33 ID:rHHWW9eH
敵は弱くなってるが獣人支配取り戻せるきしないな
勝ち続けてもバーが増えないよ
>>283 戦争としては正しい姿だなw
ただPCキャラとしての対抗手段が無い事が問題だがw
286 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 17:28:28.39 ID:5NLxLLjA
PCにできることなんて群がってたたくくらいだしな。
■<僕の作ったキャラクターが廃人どもをバッタバッタと倒していくのが爽快でしかたない^^
288 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 17:31:40.51 ID:F4gUqp95
工作部隊が設置する爆弾使わせてくんねーかな
289 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 17:45:36.86 ID:zThzB6hC
FF撤退したいのかね?■eはw
だからめちゃくちゃの仕様にしてるんかね?w
和田<ユーザーの反応を見て丁寧に運営していきたい(本音 最初の1年だけなwwwwwwww)
とLOVでいってました
あと開発者がユーザー主導イベントを期待しているってこれなんて(ry
291 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 17:51:12.32 ID:zgVM21sD
バージョンアップ直後で敵の士気がMAXだから強く感じてるだけだお( ^д^)9mプギャー
たいかんw乙( ^д^)9mプギャー
,とか言ってた奴らどこ行った?^^
氏ねよw
292 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 17:53:44.54 ID:GjjaQbqY
そーいやユーザー側の企画したイベントをサポートとか言うのは何処かの鯖でやった人居るの?
大阪の時にはSSが出てたけど
昔、公式イベント化する前の盆踊りならちょっとサポートしてくれてたりしたよ
この調子で北国実装したら
裏ザルカのデーモンNMでも現役から大分疲弊してるだろうし
普通に常時トリプルマイティのやつとかいそうだ('A`)
10秒たらずでイージスナイトに600・700・.500・800・900・600・500・900
とかのダメージログが流れそうw
295 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 18:02:10.76 ID:GM+varA7
>>289 そろそろ違うものに移りたいとか言ってなかったっけ?
296 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 18:02:58.85 ID:5NLxLLjA
またビシージみたいに一騎当千のなもなき雑魚がごろごろ現れそれを群れで迎え撃つリンチコンテンツになるな
297 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 18:16:41.91 ID:9QvkTuUc
>>283 サンドもそうだが、城門の上や建物から黒樽集団が魔法を連射で敵を一掃!!
・・・ができないのが糞仕様すぎるよな
298 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 18:17:19.97 ID:oUCm0Azs
地形を利用した戦闘は禁止されてるクポー
299 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 18:20:49.37 ID:WGk7YOvn
城壁の意味なくね?
300 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 18:21:14.61 ID:r5ki/Ojk
獣人支配に関しては別に問題なくね?
領土取られたってほとんどデメリットねーじゃんw見た目は悪いけどw
ぶっちゃけ経験値稼げりゃそれでいいコンテンツだしさ
301 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 18:25:20.53 ID:5NLxLLjA
>>299 だってこのゲーム門とか全開放だしw
戦争ごっこやってるっていう感じがねーんだよな。人間獣人仲良し運動会やってる感じ
302 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 18:30:55.56 ID:8CMBaW9s
303 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 18:35:15.53 ID:oUCm0Azs
NPCにとっては、地形なんてあってないものだしなw
敵に攻城兵器があって
味方には無いしな。
オマエラ、それでよく獣人より人間のが優れてるとか言えるなと・・・。
攻城兵器ってか、重火器かw
306 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 18:44:50.00 ID:GjjaQbqY
グロウベルクのバリスタと大砲は何なの?w
撃たせてよ><
ま、モンハン厨が何か言いそうだがw
307 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 18:47:28.93 ID:cEOvEIU2
赤やってるけど、今までのカンパニエの普通の殴りとかじゃ対応できなくなったな
抜きとかケアル配りとか弱体とか、セオリー通りやらないと、通じなくなった
その分結構面白い
308 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 18:52:02.95 ID:9QvkTuUc
>>301 いや、むしろ逆だろ。
水 晶 大 戦 は 戦 争 ご っ こ
こっちのほうがしっくりくる。
敵が来ていないうちは門をがっちり閉めて、出るには話をしないといけない状態。
敵が攻めてくるぞー!って話になったら、門番は門を開放したうえで一瞬で姿を消す。
普通、逆だろうがww
309 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 18:52:11.02 ID:8CMBaW9s
古墳でやってると面白いな
強化上げしてるやつらも、
やる?やるの?やるのん?って感じで徐々に集まってくる
調子に乗って下手糞がリンクさせて釣ってくるんだが
そっちは放置なんだよなw
310 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 18:52:32.20 ID:cEOvEIU2
狩人さんにもっとがんばってもらえる仕様にして欲しいな
空から鳥に乗って敵が降ってくるとかでもいい
トン出る間、魔法と狩人さんで撃破したい
311 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 18:56:19.60 ID:oUCm0Azs
そんなこといってると、常時飛んでるウィルムの大群とか出て来そうで怖いぜ
312 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 18:56:51.10 ID:Em5CGNIX
>>300 敵がいる時はいいが、壁殴ってるだけだとつまらないんだよね
313 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 19:27:51.77 ID:bd357AeY
おいアンケート出してる場合じゃねーだろw
早く元に戻せw
アンケート内容見てると
新MMOのスペックにどれくらいの顧客が
対応できるかって事を調べてんのかな?
315 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 19:58:47.24 ID:cByj3DZQ
>>306 ロランとかバリスタが道沿いに並んでて、あれが迎え撃つんだと思ってました
せめてバスはあーゆーのが得意なんじゃないの?
ただの置物とはw
悪いがネタを突っ込むぞ
あそこのバ開発がただ絵に実用性を持たすと思うか?
317 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 20:16:51.99 ID:kDjjEOq2
サンドは今のバランスで丁度いいね
基本的に全てのNPCが強いし、オークはWSが雑魚いから15人も75が居ればまず守れる
バスは人が増えればいい感じのバランスになりそう
敵に最凶のギ・ギ旅団がいるけど商業区に来ないのがせめてもの救い
最強のNPCマクシミリアン様もいるし、うらうらうらうらうら〜
ウィンだけは絶望
火山の八方払い→八方払い→暫→八方払いでずっと火山のターン周囲完全蒸発
何故かニュモモだけ超絶弱体された不幸な国
ゾルクアゾルク閣下のデスネルに全てを託して。
BA前は状態異常技くらってもレジること多かったけど
BA後はほぼ100%異常になるもんな
草払いでずっとヤグのターンですよ
319 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 20:44:47.20 ID:yy1jp5Zz
ルテテがホーリー連打しないのが痛い
320 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 20:57:50.58 ID:cByj3DZQ
来週バスも攻め込まれるな
結盟軍のゲージマックスで動かないw
321 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 20:59:04.65 ID:80wIhq6h
サンド以外滅亡しそうなんだが
ケアルガ・歌・ロール・ムーンライト 範囲化しろ
そしたらなんとかなる
ケアルガ・ソング・ロール・ムーンライト
どこの貴族ですか?
324 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 21:35:16.78 ID:7DuWIvb4
オークは士気がすっかり0だね
ヤグと亀はどうしよもないけど
325 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 21:42:02.04 ID:KGmoifCS
ていうかオマエラ一度各国落としてみろよ
何もサービス終了するわけでもあるまいに死守してる理由がわからん。
326 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 21:57:00.85 ID:cByj3DZQ
亀だけ士気も活気もマックスだw
どんだけ嫌われてるんだ
327 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 22:06:38.48 ID:7DuWIvb4
328 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 22:08:33.48 ID:8wKOk5ug
おー、メンテか
これでいくらか改善してくれりゃいいのだが
・・・流石に今回は早朝リトライオンラインには不参加でいこう・・・
329 :
既にその名前は使われています:2008/06/17(火) 22:17:35.18 ID:7DuWIvb4
ってさーこれでカンパ周りが修正されなかったらせっかく削った士気がそのままだぜwwwww
\(^o^)/
潮干狩りくるか!!
この糞調整した無能にはしっかり責任を取ってもらわないとな
市街戦ばっかりで都市機能が麻痺しっぱなしなんだが?
リトレースで飛んだらほぼ市街戦中
333 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 00:38:26.25 ID:bOpLCF3C
壁殴りしかできないのに稼げるって奴頭沸いてるだろ
334 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 00:38:40.73 ID:+rsPkn29
以前は獣人と三国共に領土5ずつで丁度いい感じだったのに敵大幅強化とかいらんことするなよw
カンパニエが過疎化してて一番困るのは馬開発だろうに
ログインしたら本国がカンパニエバトル中
とりあえずアライドタグをもらいにいく
敵がくるのを待つこと4分・・・そして・・カンパニエバトルが終了しました
なにこれ???
あとひたすら攻めにいくと壁殴ってるだけとか・・
発生率下げていいからもっとマシな仕様にしてくれ
336 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 00:45:10.64 ID:8WiVIuat
あ
>>335 上4行
誰かが目立たない端っこの方でタイマン張ってたんじゃね?
338 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 00:51:57.02 ID:8WiVIuat
サンドだと城壁の上で待ち構えていて、出てきた敵にガIII系撃ち込むのが爽快だな。
敵、場所によっては出来ないけど、これオープニングムービーみたいじゃね?
339 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 00:59:29.47 ID:2d8Darrs
現代サンドはともかく、
今の実装レベルでサンド籍選んだ奴は負け組みだろww
340 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 01:02:10.93 ID:Cdhhrvjx
ジャグナーが自国支配で、発生率マックスで敵がくるくる
一団終わったと思ったらすぐくる
王国軍圧倒してるし稼げるからいいかんじ
341 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 01:05:25.75 ID:HGFEmEIC
市街戦中でもテレポとシギルを出来るようにしてくれるだけでいいや
今更先週の話題を持ち出してなんだが、士気MAXで例の獣人兵器見た人居る?
実装されてるのを見せるための先週からの茶番だったんだよね?
>>342 見た人はちらほらいるみたいよ。
カンパニエ本スレとかで話でてたよーな?
344 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 01:34:22.27 ID:RNua4iPK
>>342 ハウルの動く城のような物から、新グラモンスやらクアールやら出てくるよ
前回のBAは三日でメンテ入って今回は9日足らずwwwww
前回と違って途中で集計またぐから様子見てたんだろうなwwwwwwwww
>>343.344ありがとう、全然見なかったからてっきりそれすら未実装でしたかと思ってた。
347 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 01:46:17.51 ID:86d+Z0YC
沼の場合だけど、なんかシールドウォーリアってのがしきりに何かを召喚しようとしてて、
で、そいつらが2,3体あつまって召喚してそれっぽいのがでてきたぞ
敵が一か所に集まって気合入れてオブジェ設置していくのは見た事あるな
設置するまでこっちに攻撃してこないから楽だし設置されても速攻ぶっ壊されたが
349 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 02:01:27.85 ID:7P2hEBwB
新戦車とベルフリー見た
350 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 02:43:56.21 ID:2SVMyo87
戦争中で、味方を有利に戦わせる為の「ジギル」はカンパニエバトルを行っている場所では受けられない。
バカ?バカなの?
ていうか全部3国支配の次はほぼ獣人支配ってバカとしか言い様が無いな。
「調整」て言葉の意味知ってるんかと。
351 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 03:09:47.40 ID:iLJbzPQX
シールドウォーリアーは拠点に爆弾を置いたりする工作兵だな
技術力が一定以上上がると、爆弾以外にベルフリーを設置する為の作業もする
逆に共和国軍だと第四共和軍団百人隊がその役割を果たしてる
爆弾置いてデジョンで帰るくらいなら
爆弾をテレポで拠点に飛ばせばいいのにな
拠点をHPに設定して、忍NMにずっと自爆で俺のターンさせる
>>352 なんかナデシコ的だな
>>353 なんか耐火ジャケット着てひたすら自爆を繰り返すボンバーマン的だな
355 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 03:52:21.78 ID:DZXxtdiA
>>338 敵が見えないか、遠いので発射できないはず。
出来たとしても、敵は遠回りせずに壁上に向ってWSなどを放つので
壁上の人はレイズももらえず誰にも気付かれない死体となって放置確定だな。
356 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 03:54:43.09 ID:DZXxtdiA
>>350 戦争が始ると、牢屋に囚われているオークは牢屋から出ることなく姿を消し、
救出にきた仲間でさえ見つけることができない状態になり、
仲間が敗北して戻っていくと、牢屋を開け閉めせずに再び姿を現す
バカ? 開発はバカだろ??
>>339 うちの鯖では唯一三度だけが首都以外の領土を持ってるんだが
358 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 05:03:24.42 ID:mIv77sMs
>>342 情報力が低いと工作員亀に気づかないことが多いんでいつの間にか戦車が出現していることも多々ある
グスタで何度もみた。変な色のワイバーンをもりもり産んでたなー
恐らく情報が高いと次に来る軍がわかるから敵が力んでる間にPCに倒されて姿が見れてないだけじゃない?
見たいなら力んでる敵を放置してみるとかw
>>357 狼鯖?
オークが弱いのもあるんだろうけど唯一5分5分でやれてる国だよね
バス&ウィンは立て直せるんだろうか?
360 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 05:47:52.58 ID:86d+Z0YC
uchino鯖はバスだけ沼のおかげで攻め込まれてないわ。
すでに沼はもう死にかけてるけどなぜかグロウベルグが優勢だから来週も攻め込まれないかもしれん
361 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 07:27:56.98 ID:QEG/nkMw
・やっとの思いで敵を拠点から追い払ったのに占拠せず帰る兵隊
・本土決戦で真っ直ぐ政治中枢を殺りに来ると思いきやそこらへん叩いてる敵兵
・至る所に放置してあるバリスタやら大型弩などの兵器。誰も使用も破壊も占拠もしようとしない。
・拠点占拠の方法が無限に回復する壁をひたすら殴るというシュールさ
・エリアを遮る防壁をスルーしてくる敵兵
・拠点が攻撃されてても10人が1体の敵に群がるNPC
・毎回毎回同じ所から進軍して同じ所で起きるバトル
もうこれ根本的にオカシイよ。
ゲームだから楽しさ優先、ってわけじゃ全然まったく完璧にないしただただ異様なだけ。
開発は一度、他人の作ったものだと思って冷めた目でカンパニエを見直して欲しい。
ぶっちゃけこんなの作って恥ずかしくなりませんか?
362 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 07:50:36.16 ID:WeaN/dbi
畏怖のバスは本国以外共和国軍のゲージが一ミリも伸びてません
衰弱の仕様を今こそ見直すべき。
NM無双でPC側壊滅、衰弱待ち中は悠々と拠点殴るわ暴れ廻るわ手出し出来ずに次が来るとかもうね…
364 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 08:18:01.13 ID:415TUZ1F
■<白チョコボ実装しました。あ、あと、カンパまたリセットすっからwww。OPSは現状をバッチリ保存しとるからね(^_^)v
カンパ中は衰弱無しでいいよな
NM強すぎるし、強いから誰も手を出そうとしないし
衰弱無いなら敵は今のままの強さでも一向に構わん
壁は硬すぎだけど
366 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 08:29:04.40 ID:Q+AEMtK3
朝起きたらメリファト以外全部獣人支配になっててワロタ
367 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 08:30:22.33 ID:/0z4DPco
>>366は、日曜の夜からずっと寝続けてたってことでFA?
リアル衰弱から生還したんだからおめでとうぐらい声をかけるべき
369 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 08:32:41.03 ID:dkils2Hx
白に衰弱回復の魔法追加すりゃいいんじゃねーの?
権がするわけないが
士気がどうのリセットがどうのって言ってたヤツ、すっかり来なくなったね^^;
どこの鯖でもサンドは盛り返しているだろうが、
バス、ウインは悲惨だろ。
ウチの鯖ではとくに西サルタがやばい。
ゾンパの部隊しかこないし、他の部隊は水の区でブレイズスパイク唱えてるわw
371 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 08:41:51.71 ID:skJZPpa4
BAデスカ・・・
3国堕ちそうなんであわてて
未実装の獣人支配三国仕様を導入。
そしてまた不具合連発するとおもわれ
と、いうか、プレイヤーの士気がかなりダウンしてるなw
373 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 08:45:24.16 ID:Xrda2xt7
BAの不具合でレリックドロップUPしねーかなーw
バルラーンの悲報もあったからなw
解約相次いだんじゃ?
375 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 08:46:18.96 ID:fMw8Ialw
376 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 08:53:07.67 ID:DZXxtdiA
>>361 今のバ開発は、こうだな
自分が作ったものという視点:
俺らは天才だ
なかなかいい感じじゃないか
これ以上の快作はない
他人が作ったものという視点:
俺らならもっといいものが作れる
なんだこれは、ダメダメじゃないか
こんな最悪な作品はない
永久ループってこった
377 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 09:01:28.63 ID:QLtVbvuL
これバ開発がいじるとさらに糞化するな
発生頻度と時間が減るだけの糞パッチになる
ライト層がくじ待ち解約の構えを見せてるの分かってんのかなw
次世代MMOは失敗するのがわかりきってるがわかってないのは和田だけ
追加されるコンテンツが廃向けなのがいけない
ライトユーザーに好評だったアサルトのようなのを追加しとけばよかったのに
379 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 09:28:47.58 ID:uLrkfegI
ビシージの頃からだが『死亡→起き上がった瞬間に死亡』の無限戦闘不能の仕様がそのままなのは理解出来ない。
さらにその後は『5分間何も出来ない』という仕様もある。
もともと5分の衰弱自体がゾンビアタックでのコンテンツ難易度低下回避だろうが、
大規模集団戦になってしまえば関係無く、只死に易くなるだけ。
・敵がリレ蘇生した場合衰弱はしていない。むしろHPMP全快するだけの回復アビ。
・敵が微塵を使った場合は衰弱どころか、何故かそのまま暴れている。
つまり開発は敵の立場からのみ「衰弱中はゲームになんねえwwwこの仕様はないわなwwwww」
と理解している上で今の仕様そのままにしてるんだよな?
唯一バリスタではその仕様を変更しているが、
そのシステムの流用すらもしない。
『蘇生後1分衰弱・その間は行動不可の無敵状態』とかで何か問題があるのかと。
お得意の『世界観w』とやらは自らの手でとっくにブチ壊してるんだから、
嫌がらせや辻褄合わせの為だけにシステム変えるのではなく、
面白くする為のシステム、不条理なストレスを無くす為にシステムを変えてみちゃどうよ?
380 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 09:47:59.82 ID:SNPoDeCF
サルタでカンパやってるが開戦してからヤグの軍団7PTきてる・・・
やだなにこれ。サルタと本国しかウィン支配じゃないからくるのか?
381 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 09:50:14.77 ID:lIR8dStX
382 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 09:53:33.71 ID:0wj2I/ax
国センスレからきました!
現状打開のために一緒に行動おこしませんか?
禿げガル又は国センにメールなり電話の件数が多いほど動けるので
みんなも協力お願いします!
383 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 09:55:46.80 ID:QLtVbvuL
384 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 09:55:48.35 ID:SNPoDeCF
385 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 09:56:58.61 ID:QEG/nkMw
三国カンパはとにかくひどすぎるな。
・街中にワープしてくる敵兵。防壁の意味一切なし。
・何を果たすために攻めてきたのかまったく分からない敵軍
・チョコボ厩舎前とかどうでもいいところに詰める味方NPC。城までガラ空き。
・でも敵はそこを攻めない
・本拠地を攻められてる最中でも呑気にその本拠地から遠征しに行く部隊
・高低差や障害物の要素、防衛・攻城兵器は一切なし。街が背景なだけでは市街戦とは呼びません。
ストーリーで何の説明もなく常に逆立ちしてるキャラが出たら誰でもオカシイと思うだろ?
カンパニエってそういうレベルだぞ? 分かってんのかバ開発。
386 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 09:58:07.69 ID:SNPoDeCF
本土決戦はやってないのでわからんが
思う事あれば要望メールでも出せばいいじゃん。
ここで書いても(ry
>>385 バスの出入り口は、冒険者が出るときは閉まってる癖に
敵が攻めてくると開門しますw
388 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 10:04:45.96 ID:G3PUNEnk
あの門番は実は亀のスパイ
元々が対戦型オンラインじゃないんだからその辺が適当なのはしょうがないんじゃね
地形を利用した攻撃は〜とか言う位なんだし、普通は対戦ていったら地形を利用してナンボじゃん?
それを最初から禁止してんだし、真面目に作る気は無いんだろ
390 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 10:18:13.47 ID:0r1EoH/S
オマイラいい加減慣れろよW
初回サービスで人集めてメンテでマゾ仕様にって毎度のパターンだろ
アルタナの事は忘れるんだ
391 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 10:23:05.59 ID:H0O08VhN
答えはバ開発だから
392 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 10:25:50.59 ID:TqSK3kep
三国周辺でのカンパが遠隔地と同じ感覚で行われてるのがまずおかしいんだよ
393 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 10:32:47.18 ID:/MLkO/y+
394 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 10:35:32.99 ID:G3PUNEnk
vu後は、カンパは色々バグってるっぽいよな
今晩のメンテで元に戻るんじゃね?
396 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 10:38:17.78 ID:uLrkfegI
街の入口に城壁や魔法障壁があるんだから、魔封門みたいに『敵が門を突破する』
為のイベントとか戦闘とか考えなかったのかねぇ?
攻城戦が始まると各地に出払ってたスカウトキャラが全員終結して門を死守
(重くなる上に無駄に敵をかき回すのでザコNPCは要らない。)突破されると市街戦へ・・とかな。
けっこう燃えると思うんだが。
397 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 10:40:03.35 ID:+xo0omPL
>>379 せめて、起き上がった直後は物理無効魔法無効全行動ヘイトゼロの時間を5秒でも
設けてくれればいいんだけどねえ・・・
もちろん5秒は、起き上がって武器をしまい終わってから5秒で。
何もいわなければ、バ開発のことだから「蘇生する」を選んでから5秒にしそうだからなwwww
398 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 10:43:50.66 ID:p4XOMWcY
市街地戦始まるとテレポNPCが消えるのが一番きついな
他の拠点で戦闘始まってるのに飛べないから、すぐ負けて帰ってく悪循環が・・・
これじゃいつまでたっても取り返せねーぞモルァ!
399 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 10:44:28.69 ID:+xo0omPL
>>387 >>393 サンドも同じくカンパニエが始まると門番が門を全開して消滅。
ウィンもカンパニエが始まると同時に、門の封印が消滅して出入り自由になり、門番消滅。
スカウトNPCもそうだが、参戦するカンパニエが始まると何のモーションもなく一瞬で消滅して現地に出現、
終了するとデジョンもなく元の国に一瞬で再出現ってのもなあ・・・
とんずらでもいいから、せめて門の外まで走っていけよとwww
>>389 オープニングムービーまで捏造ってことになっちまうわけで。
樽軍団が城門にズラり! しかし魔法は離れていて撃てない。
精鋭のエルヴァーンが弓を構えて城門に立つ! しかし敵が見えないので攻撃できない。
だが、敵は城門の上に突然ワープしてきて殴り放題、事が済んだら飛び降りて走り回れる。
>>399 市街戦開始ってことは城門破られたってことだから、門が開くのはおかしくないんじゃ?
壊されてないのは単にグラ省いてるだけだろうし。
OPみたいに破られるシーンあったほうが臨場感でるけど、ビシージより頻繁に起きるのに
毎回毎回イベあったら邪魔だしw
401 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 10:57:29.18 ID:G3PUNEnk
テレポ消えるのもそうだけど、OPSとか昇進査定のNPCが消えちゃうのが一番ウザイ
2時間も延々と続くとどうしようもねー
402 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 11:05:39.77 ID:uDJQUnSK
>>359 ジャグナー信仰が今も続いてるだけかな。
403 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 11:06:08.85 ID:+xo0omPL
>>400 「カンパニエバトルが発生しました」 と同時に城門が開くんだぜ?
しかもそのメッセージと同時に門番も消滅する。
サンドの場合で、「○○の○○部隊がロンフォールより進軍中」というメッセージが流れて
「○○部隊がサンドリアに侵入しました!」と流れた時に開くんじゃなくて。
ビシージなんかは門が閉められたりして、不便だがそれなりの「防衛」体制を敷いていたのに
水晶大戦では「どうぞどうぞご自由にお入りください、なんならモグハウスも利用していただいて結構ですよ」って
感じの解放具合なんだぞwwww
404 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 11:07:21.22 ID:687X4h9u
敵が門扉を攻撃してこじ開けるだけでいいんだけどな。
ビシでもアルザビの各区画間の扉の一部は最初閉まってて、敵が攻撃してこじ開けるんじゃなかったっけ?
ワープしてくる急襲部隊もいるけど。
ちょっと聞きたいんだけど 他鯖でも東ロンフォ以外は全部獣人支配な感じでやられてるの?
うちの鯖じゃもうジュノ周辺とか取り返せない気がする
>405
>5 >6
>>405 初期鯖なんかじゃあ各国1つとか保持してたりするけど、過疎鯖の方は
本国以外全部落ちてて、街中での時報聞いてる限りじゃ負けまくってるから多分取り返せない。
408 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 11:37:41.24 ID:G3PUNEnk
初期鯖の畏怖ですがカルゴナルゴ以外は全滅です^^
409 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 11:43:41.13 ID:5csaMPgz
おでんは3国どこも平穏だぜ
電撃の旅団は市街戦取材できなくて涙目
もうじき、公式で告知が出てきそうだな。
■<電撃の旅団がカンパニエバトルの市街戦取材が出来ないため、サーバー移転の
希望者を募集します。
411 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 11:53:43.67 ID:uLrkfegI
F痛とかだとわざと陥落させそうだな。
412 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 11:57:35.45 ID:UAoIaT+D
>>385 NPCが配置されてる所は殴りにくるぞ、PCとNPCが多すぎて敵が奥まで進めないからわかりにくいけど
門が全開でもいい
門番が消えてもいい
だが、ザザーグが敵前逃亡するのは許せない
この時代に生まれてよかったぜ
っつうセリフを吐かせるんだったら戦いに加われ…と
>>413 ワロスw
ウィンだとロマーミーゴとかも逃亡するってことか
415 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 12:03:44.04 ID:H0O08VhN
ちなみにさ。ウェイレアのクエが追加されたでしょ?
アレをクリアすると、過去のリコポ達が、側にHP減ってるPCが居たときにリジェネをしてくれるんだよ。
称号をウェイレアのクエをクリアしたときに貰える称号に設定してるとき。
けどさ、VU後、西サルタバルタ[S]のタグNPCの前に何時も三匹以上は居たのが、
VU後、全く居なくなってんだよww
それなら侍が笑顔で倒しまくってたよ
>>415 まじで、気がつかなかった
昔パニエ中にタグつけたもいんが水着姿でサルタ拠点のリコポ集めまくって
ゆっくり行進してて、それに躓いてヤグにフルボッコにされてからあの当たりのリコポは虐殺しまくってる俺侍
真の敵は味方にいたってことだな
だいたいタルとかヒュム♀とかうぜーんだよおおおおお
リコポぶっ殺すとリコたん;;とかよおおお
420 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 12:13:22.49 ID:SNPoDeCF
侍最低すぎだな
しねばいいのにリコポ達に謝れ!
ほんとごめんなさい許してくださいorz
421 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 12:14:58.21 ID:TqSK3kep
籠城戦では城壁が多重構造になってて敵を中に引き込んで
袋叩きにする戦法はあるがそんな戦い方が出来るのは南サンドぐらいだなぁ
後の国は中に入られた時点で終了だろ
422 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 12:20:58.15 ID:UcvKKxk0
敵が強すぎる不具合はいつになったら修正入るのぉ
423 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 12:21:01.22 ID:+xo0omPL
>>404 いや、ビシージはこじ開けるんじゃなくて戦況+時間経過で少しずつ開いていく。
実際は、敵は障害物無視なんで扉の向こうで感知されると扉をすり抜けて攻撃してきたり、
扉の向こうから魔法とかバンバン撃ってくるけどな。
(PCは「姿が見えない」とログに出て、逃げるしかない)
>>421 ちなみにサンド国内の吊り扉で、上のほうをタゲらないと開かない扉も
敵はおかまいなしにすり抜けてくる
あの扉、樽だと視点を上に移動させて、一旦立ち止まらないと
扉が開かないという不具合つきなのになあ・・・・・・・・
424 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 12:26:05.78 ID:gEzEab26
ビシージの扉はちゃんと敵が攻撃してるぜ。ダメージログも出る
時々、スプリッシュスプラッシュかましてミスるお間抜けさんもいる
425 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 12:29:59.14 ID:fQ0ixVsC
自国でカンパニエが始まるとNPC消えていろいろと不便杉…w
そういや壁に攻撃してるとスカる時あるけどアレなんなんだろか
あんなデカくてしかも絶対動かないモンにまで攻撃スカるとか、ヴァナの人間はアホなんだろか
これから暑くなるってのに、こうも過負荷かける設定にされても…。
428 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 12:31:07.61 ID:J91CKhF2
>>426 土竜の岩もだなw
しかもあれ結構回避高いw
429 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 12:33:11.64 ID:TqSK3kep
あんなに密集して武器振り回してる味方の攻撃に巻き込まれない方が不思議だけどな
そんな事言ってたらだまし討ちとかモロじゃんw
TKあったらファイガとか範囲WSとか絶対撃てなくなるなw
432 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 12:39:04.48 ID:H0O08VhN
オレ、自慢じゃないが今日ほとんどずっと西サルタ[S]に居るが誰も狩ってないぞw
半年間全く成長していない
20 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2007/12/05(水) 02:59:25.90 ID:z3RaG8wi
カンパニエは砂糖と塩を交互に入れすぎてもうどうにも
ならん状態になってる料理だな、作り手もどうすりゃいいか
理解してないだろう
434 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 12:51:13.69 ID:uDJQUnSK
>>426 そんなこと言ったら零距離射撃が必中じゃないのはおかしいw
435 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 12:58:07.69 ID:uLrkfegI
凄く好意的に解釈するのなら
武器の効果最適攻撃部位が上手くヒットしなかった物も『ミス』
敵の攻撃によって減るHPも基本的に全て『カスリ傷』
レベルが上がってHPが増える=熟練して敵からの直撃を受けにくくなる、
という解釈だと平和になる気がする。
まぁD&Dの解説な訳だが。
436 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 13:00:07.56 ID:s2lTthkz
ネズミに齧られて死ぬ!
437 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 13:02:33.46 ID:qzkrMc8z
>>423 ビシージはちゃんと敵が扉を攻撃して破壊してより奥へと侵攻して行ってるよ。
まあその扉をスルーして敵や味方NPCがすっ飛んでいくケースも度々あるけどな。 ('A`)
438 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 13:13:31.27 ID:QEG/nkMw
ビシージの扉は基本的にキチンと敵を足止めして分断させるように作ってあるからな。
防衛力とかと絡めてFFという制約された中で市街戦ぽい雰囲気を出そうと頑張ってはいる。
防衛システムが扉だけってのはびびるがな…。
439 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 13:21:21.69 ID:VUbRNiAB
ビシージの話だけど、誰かをタゲって追っかけてる状態のときは扉をすり抜けるっぽい。
ランナー ← /扉/ ← 敵 ← NPCだとすりぬける。
PCはすり抜けられないけど
扉が閉まってて見えないはずの敵をタゲれる&攻撃できるんで
ランナーが扉の向こうからタゲ取っちゃうと衛生兵が【将軍】【さようなら】になるんで気をつけようね!
441 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 13:32:04.08 ID:+xo0omPL
>>424 >>437 そうなのか、今度見れるかどうかわからないけど見てみるお
そもそも敵が吹っ飛びまくりで、攻撃しているかどうかとか見えないんだけどね・・
扉の向こうからすリ抜けてきた奴に攻撃を受け、ムカっと反撃しようとしたら
扉の向こうに戻っていき、俺は扉があって進めないってことが何度かあったし
442 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 13:32:05.09 ID:H0O08VhN
元々開発がおかしい、でFA w
443 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 13:32:28.18 ID:R/0d5tiJ
戦術的にも防衛拠点を攻めるには守り側の数倍の戦力が必要なんだがな
ヴァナじゃ守り側のが多数っていう
そもそも防御側の最大のメリットである城壁が全く役に立ってないし
445 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 13:44:27.37 ID:qzkrMc8z
>>441 扉自体にヘイトがないのと上でも書かれている通り扉がある状態でも
扉の向こうの敵をタゲり、攻撃する事が出来るのでその辺でヘイトが
狂うと敵、味方NPCは扉の存在をあっさり無視してくれます。 orz
判りやすいのは深夜早朝などで人が少ない時にとんずら薬で
入り口跳ね橋の扉まで飛ばしていけばちゃんと扉を壊したあとで
侵入して言っている様子を確認する事が出来るかと思われ。
ビシ好きでカンパニエに萌える要素を見出せないいちPCなので
このままスレ汚し続けるのもなんだからこの辺で撤退しておきます。
>>444 [+]<地形を利用した攻撃は禁止されています
ちょっと考えて手を加えればカンパはもっと面白くなるのに
今の状況はユーザーは馬鹿だから敵殴って経験値さえ入れば
喜ぶだろwww フヒヒヒwww みたいなBAスタッフがいるとしか考えられない
待ち時間にリコポとピクシー狩りまくってますが
何か??
449 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 14:16:49.34 ID:ZQzqhlo9
>>425 だから自国支配地をひとつでも獲得しないとダメなんじゃん
拠点落ちてもデメリットないからいーじゃんって言ってたのはイナゴ共だっけ?
しっかりデメリットありましたねw
450 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 14:26:23.76 ID:+xo0omPL
451 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 14:28:03.17 ID:H0O08VhN
どちらかと言うと今の開発陣がデメリットで、
初期もどうかと思うが今の開発の、後から目立ってきた特に特定の数人はイナゴみたいなもん。
452 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 14:28:46.15 ID:86d+Z0YC
過去サンドの北サンド入り口前のでっかい弓とかなにあれ馬鹿なの?飾ってあるの?wwww
スルーされる場合も多いけどアルザビの扉は敵を実際に止めるからまだいいわな
過去世界の兵器とか完全にオブジェだしw
バスに至っては大工房に大砲があって街中に攻め込まれても
砲撃可能なんだが。
バス港と商業区を繋ぐ橋くらい落としたって問題ないだろうに
455 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 14:47:40.36 ID:cfDP8BJn
〜ですが何か?
ってまだ使ってる奴いたんだなwww だせーw
456 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 14:48:31.54 ID:+B+kBvwe
ウィンに至っては目の院の屋上にパチンコ砲台なんだが
457 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 14:57:05.56 ID:687X4h9u
ビシージと比べると設定とかにも粗が目立つよなぁ。
市街戦に限らず、それぞれの拠点にどんな意味があるのかがさっぱり不明だし。
なんであーんなポツネンと建ってる建物を命張って取り合ってるんだろうかw
そんなに大事ならなんで常時兵を駐留させないのかとか。
戦争全体を表現することはできないので局地的に再現してます^^というにしても無理ありすぎ。
首都でカンパニエ頻発しすぎ
ワープNPC消えないようにしろ糞が
460 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 15:00:26.74 ID:ZQ8nJwVB
敵の強さが比較的落ち着いてきているようだが。
461 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 15:00:30.86 ID:SbWkAQ8s
カンパニエの調整した奴出ていけ
ウィンはまあ魔法防壁を過信し過ぎてるって設定あるから
首都の防衛兵器がしょっぱいのはまだいいよ。
それより魔戦士隊は城壁上から精霊一斉掃射しろと
なんでわざわざ接近してゴゴゴゴとかやってんだよガダラルかお前等はw
464 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 15:13:05.94 ID:GAB7CG1I
>>452 背景とオブジェクトを見分けられるようになれば一人前だってアニメ好きの人が言ってた。
465 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 15:19:16.84 ID:cVjR0Vd/
>>456 木の実キャノンの砲手カンパニ始ると避難しちゃうんだよな
活躍して欲しいよ
■<大砲が実弾を発射するようになりました。
■<なお、ヘイトの関係から、大砲は範囲内の全てのキャラにダメージが当たります。
7月1日 1鯖につき100以上ベヒ皮贈呈(全鯖)。
現在 競売 手 40万↓
足 130万↓
7月 競売 手 10万
(予想) 足 30万
ダスク手&ユニコン足\(^0^)/おわたw
468 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 15:32:55.60 ID:8BJjbk8i
>>467 色んな所に張りまくってるなwwwwwwww
安く買えるといいですね^^
今北産業な俺が久しぶり、、、2ヶ月ぶりくらいにカンパニエやろうと思ってるんだが、
何に注意すればいい?
470 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 15:42:25.34 ID:wCOfcyEt
やるのは今夜のメンテ後にしとけw
ジョブとかレベルによるけど、全体的に敵が強くなった。
ギリギリソロできるPCがソロできないPCになってることがあるからリレかけといた方がいい。
あと、砦攻撃すると敵がリンクするw
>>469 しいて言うなら、あまりにクソ化した現状を見て絶望しないように注意しとけ。
>>465 ニイサンニイサン!大砲は城外に向けて撃つもんでっせ!
城内でつこたら怪我人でますがな
474 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 15:52:12.80 ID:WeXOJ7qp
とゆーか今のカンパニエが出来るのは今夜だけなわけでw
だよね?伊藤さん^^
伊藤<はい、今日のメンテで更に敵を強くするのでご期待下さい^^
476 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 15:59:28.98 ID:+xo0omPL
>>460 残念ながら今晩のメンテでリセットされます^^
477 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 16:02:47.74 ID:Lt8/5/R9
でた―!!使えない兵器を買っちゃうバカ軍!
478 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 16:08:54.26 ID:86d+Z0YC
フィールドのとある一角でしか戦いが起こってないってのもおかしな話だな。
っていうかあの壁の何が過去の人や獣人たちをあそこまで魅了するのか
479 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 16:12:13.51 ID:Lt8/5/R9
アルザビは開けてる場所が多いし、段差があるから広い
過去は狭いし障害物が多い。現代のマップをそのまま使ったから?重すぎ
480 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 16:13:29.47 ID:WeXOJ7qp
現代水晶大戦みて思ったんだが、カンパニエ中に突如クリスタルオブジェがMAPの各地にわいて
それを確保する・・・ってのを想像してたんだが。やらんのかな
人も散らせるしね
481 :
469:2008/06/18(水) 16:18:57.11 ID:iTOJ5TgB
みんなdクス
とりあえず、、、今日は生産と倉庫整理とアサルトで様子を見ることにするよ
482 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 16:50:49.42 ID:+xo0omPL
俺は、拠点周りではなく本当に局地的に連合軍NPCと敵NPCが戦っており、
皆がそれぞれ哨戒で場所を探し、見つけたら全域に伝わるシャウトで場所を知らせて
皆がそこに向かい、敵と激戦を繰り広げ・・・を想像していた。
まさか、毎回同じ場所に毎回同じルートで進行してくる、ある程度決まった構成の敵が
毎回同じように攻め込んでくるだけのお祭りだとは思わなかったわ
483 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 17:01:03.91 ID:WeaN/dbi
つーか本拠地のNPCやる気なさすぎだろw
なんで奥に引きこもってんだよ
軍のトップが速攻にげるからか
>>480 PC側は普通に通常モンスに襲われるからなー。
クリスタルまでの道中で戦うのが結構リスクがある。
絡まれないようになるってのならありかもしれないけど。
485 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 17:30:24.76 ID:WeXOJ7qp
(+)<テンポラリにサイレントオイルとプリズムパウダーを実装しますたw
486 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 17:32:50.41 ID:PtihdyKf
今日のメンテてチョコボのだけじゃないの?
カンパ修正くると思ってるの?
487 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 17:36:08.70 ID:WeXOJ7qp
もちろん来るだろう?w
488 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 17:40:23.51 ID:ABrZDL+a
来なかったら伊藤ちゃんやべーだろw
489 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 17:44:31.69 ID:gEzEab26
チョコボになんか問題があったのか
490 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 17:48:05.29 ID:WeXOJ7qp
もう浅くて無意味なコンテンツばかり増やすのやめて!
コンテンツ減らしてでももっと深いコンテンツ増やしてくれ
廃な人が物欲に溺れるようなヤツじゃなくてさ
そういや謎チョコ実装してなかったんだっけ?
493 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 17:56:38.05 ID:WeXOJ7qp
そそ。後日実装ってことで、今回ので来るんじゃないかなーという話
494 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 18:13:35.41 ID:H0O08VhN
どうせ廃人が長時間かけて取るだけのもんだろ
495 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 18:20:02.80 ID:kLDT8hFK
ほんとバ開発は不人気には一切手をつけず
人気があるものは下方修正するのが得意だな
敵の拠点の回復速度が異常だ。これじゃ奪還しようがない。
1人の頑張りより数がものをいう仕様だからニートががんばればよしとか言う問題でもない。
開発はビシージ並の人数が長注することを前提にバランスとったのか?
だとしたらアホか?鯖の全人口が24時間カンパニエに参加でもせんと無理だぞ。
497 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 18:22:29.91 ID:H0O08VhN
曲がりなりにもFFというブランドと、
何年もしたので止められないってだけで続いてる部分がどんどん大きくなってきたな。
498 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 18:33:22.09 ID:uDJQUnSK
499 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 18:41:01.59 ID:+xo0omPL
>>490 2008/5/26に開発開始して、藤戸が1ヶ月経たずに発表できるはずないだろ?
そのコンテンツは2008/11/3ぐらいに実装、3日で廃れると思うよ
500 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 18:44:16.82 ID:WeXOJ7qp
つーか藤戸コンテンツで何か成功したのはあるか?
いや失敗しなかったものとしておこうw
ファミコン神拳式レビュー
・アクション釣り・・・あた
・チョコボ育成・・・あたた
・チョコボレース・・・あたたたたた
・潮干狩り・・・・・あたたたたたたたたたたたた
502 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 18:55:06.65 ID:fQ0ixVsC
カンパニエの調整もバトルのやつらが調整してるんだろう?
そりゃ糞仕様にもなるわ^−^
>>496 そうか?ジャグナー「だけ」異様な速度で支配率がサンドリアになったが
505 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 19:20:28.25 ID:415TUZ1F
>>501 これ 【あ】と【た】の間に【い】が入ってる方向で考えれば良いの?
506 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 19:33:31.71 ID:cVjR0Vd/
ジャグナーにオークの新車がw
507 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 19:37:20.09 ID:ghEk2fbr
>>496 チョコボレースも凄い人気が出ると思って、制限をかけてたほどですからね^^;
508 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 19:48:40.21 ID:WqWD/7jy
なんのメンテか判るのは、深夜ですか?
509 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 19:53:23.27 ID:1FvecuMd
510 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 20:08:26.34 ID:3tm6WIAe
>>504 自分の鯖での状態をさも全ワールドの事の様に言うのかw
511 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 20:35:58.07 ID:86d+Z0YC
>>504 そのジャグナー「だけ」しか取り返せないのが問題なんだけどねw
512 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 20:51:27.23 ID:1mZ7Tqa8
ラヴォール村攻略方法。
タゲ取りクラビデし池をダッシュ。タゲきれたらオーク消滅。これでボスも楽勝
513 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 21:23:47.46 ID:dyXN38F7
カンパで防衛の時、味方の援軍を呼ぶシステムとか実装して欲しいな。
深夜とか無双状態で防衛なんかできねえよ…。
514 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 21:31:07.94 ID:a/S3uFkG
味方いないと学で行ってもつまんねーや
515 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 21:34:34.84 ID:A5R+PAw7
どっかのゲームみたいに自分でカンパニエ起こせるとかw
516 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 21:35:47.07 ID:d2UI51xC
∩_
〈〈〈 ヽ
/ニYニヽ 〈⊃ }
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| l |-┬-| l / <こいつ最高にでっていう
\ `ー'´ /
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(___) /
517 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 21:52:57.34 ID:oG3fdoT7
全員がデジョン使える獣人軍
どう見ても人間の方が下等生物です
呪符デジョン配布してるんだろ
519 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 21:57:38.03 ID:a/S3uFkG
待遇いいんだなw
ビシージなみの薬品付けが出来ないのに、敵の強さはビシージ並みとかおかしいよなぁ
自動で薬品くばりまくれよw
ポイントで交換だろ
522 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 23:24:15.70 ID:A5R+PAw7
某MGSみたいに白豚に貰い行かせてるって設定で、戦績アイテムをどこでも貰える様になるとかw
そうでも無いとキャンセルされるわ、やってられん
ポイントで交換でいいから、タグつけたらビシージと同じくテンポラリにまず入れて
使った分だけポイント消費の富山の置き薬方式を採用してほしい。
クソ重いタグNPCに何度も話しかけるなんて、苦行でしかねーよ
∩_
〈〈〈 ヽ
/ニYニヽ 〈⊃ }
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| l |-┬-| l / <こいつ最高にでっていう
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525 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 23:36:09.18 ID:A5R+PAw7
∩_
〈〈〈 ヽ
/ニYニヽ 〈⊃ }
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| l |-┬-| l / <こいつ最高にでっていう
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/ニYニヽ 〈⊃ }
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| l |-┬-| l / <でっていう
\ `ー'´ /
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527 :
既にその名前は使われています:2008/06/18(水) 23:47:52.15 ID:1klazi8d
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ はあああああああああ!
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ / n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
富山の置き薬方式〜採用
ポイントが足りないヤツが使ったらどうなるのか、興味津々
530 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 05:52:10.65 ID:EE4ICDJG
前にほぼ戻ったね
またキープだ何だの罵り合いに逆戻りか
開発に向けるかプレイヤーに向けるかのシーソーだな
カンパニエよりもバランスが取れていやがるw
532 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 05:58:19.06 ID:hu84ynsv
わははw開発の根性なしwww
富山方式でも他国はポイント倍でもいいんだけど他国でつかえると補給はその国負担ってことだよねぇ
そこをどうにかしないと人いっぱいいるとこの国からは修正汁!と文句がでるよなぁ
534 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 07:05:54.32 ID:K+2DqXMh
■カンパニエバトルにおいて、戦況に応じて獣人血盟軍の戦力に行
われる補正が、一部緩和されました。
■カンパニエopsにおいて、与えられる報酬の下限が引き上げら
れました。
535 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 07:08:32.79 ID:z1jXvEct
>>529 ちょっと考えればわかるだろ
置き薬業者も、金ない・払えない奴んとこには置きに来ない
って事は・・・ポイント足りない奴はアイテムの選択肢なんか出ないに決まってる
536 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 07:09:00.51 ID:Hf5bJnfh
このタイミングのカンパバトルって狙ってたって感じが凄いするな。
全鯖で獣人支配だらけになったあとじゃねーかw
537 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 07:09:50.35 ID:YIkuwHji
カンパニエopsにおいて、与えられる報酬の下限が引き上げられました。
┏┓ ┏━━┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓
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┣- -┫┃┏┓┃┗巛うヽ 巛と \.━━┛┃┃┃┃┃┃┃┃ |┌─────┐ J |||
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// // ∨ ̄∨ ⌒ / /⌒ヽ /| .| | | ||||||| |||
/ // / \ イ ./ 人 \ // |└─────┘||||||| ||
// / // |二ヽ Y /二\ \ノ⌒i二ニ|/||  ̄| | ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄||
// / // // | ■ヽ ヽ ノ■■■ヽ /■■ ||||| ......|_|.:::::::::::::::::::::::::::::|_|
後々修正作業という名の仕事で給料をもらうためにわざと毎回毎回後に修正せざるを得ないアップデートをしている気がするわ。
自分で不具合追加して自分で修正するんだから楽な仕事だよな。
今更の質問ですまないが、
opsを全くしてなくても、カンパニエ自体の経験値や戦績には影響ない、という理解でよろしいか?
541 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 08:30:46.75 ID:hu84ynsv
>>540 勲章の位で取得経験値が変わるとか変わらないとか
その勲章取るのにOPS戦績か経験値関係するとかしないとか
詳しくはWiki一読
>540
影響は無いね
上位のopsは一回で1,000くらい戦績入るから
サポ上げついでにどうぞって感じかな
経験値300〜のopsを7回こなせば2,100入るしね
543 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 08:40:18.65 ID:5YM6cumU
>>500 迷子のチョコボクエ・・・と言いたいところだけど、あれ藤戸じゃなくて
組んだのバイトだからなぁ
544 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 08:47:50.60 ID:Y/ycRYND
>>542 緊急メンテで引き上げられたがまたそんなに入るようになったの?
インして確かめに行こうとしたら支配地一個もないのに気付いてオワタ
首都でカンパニエ頻発しすぎ
546 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 09:01:28.32 ID:3xpIak7/
>>538 ゲームじゃないIT土方からすると、
リリース済みのものを修正するのは非常に面倒なんだけどなぁ。
だからバグ出ないようにテスト内容密にする。
■は修正内容とリリース期間から判断するに、設計甘くダラダラ開発してテストヌルヌル、
余った時間で勉強という名目でオフゲでもやってそうだ。
547 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 09:05:08.16 ID:F8eq8czG
548 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 09:21:31.56 ID:Bvnjxr+6
>>546 ゲーム以外だと金が大体絡むからなぁ
しかも、取引先の収支に影響与えるワケだし
パッケとかの売り物なら「いかなる損害も〜」って文載せればOKなんだろうがw
>>546 禿同。
俺もIT土方だけど、まったくそう思う。
首都のカンパニエはすごいな
尻鯖のウィンなんか今シャドウファング、シャドウアイ、ヴェー・キカ、ルジークの四部隊wwwww
551 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 09:27:12.50 ID:hu84ynsv
上から下へドキュメントなし修正丸投げ
スケジュール管理しかしない受け側上司「プログラムが最大のドキュメント」とほざき
下は期間ギリギリ継ぎ接ぎだらけのソースに四苦八苦
目に見えるようだな
552 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 09:34:45.45 ID:66vOUXFX
ゲーム以外のシステムは顧客との信用もあるからな。
553 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 09:39:45.56 ID:m8Zr2kCs
>>546 MMOでも「極力修正が出ないようにする」は一緒だぞ。
『VerUPで内容が変わっていく』のと『不具合があっても修正できる』
は全く違う。
開発がそれを履き違え、同一視してる感があるだけ。
554 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 09:39:58.07 ID:Bvnjxr+6
「取引をやめる決定的な要因」ってのが明確だしな
他にも会社はあるんだし
FFは「やめるほどじゃない不具合」に収まってはいるんだろうな
むしろ、不具合があっても辞めない連中だらけなのかもしれんがw
FFの代わりになる国産MMOってのもないしな
現状独占といえるレベルだから胡座かいていられるんだろう
バハ鯖
ウィンの状況はさらに悪くなってる訳だが
単に人が少ないからなのか?
ヤグの士気と活気が全然さがらねー
>>556 そうなんだよ、亀・豚は普通に下がってるのに何故か鳥だけMAXなんだよね〜
しかもVer.UP前の昨晩少し減ってたのがまたMAXに戻ってたわwwww
どの鯖でもそうなのかね〜?
558 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 09:57:33.81 ID:Bvnjxr+6
>>555 もっと気楽に出来る、アニメ絵じゃないのがあるといいんだけどなぁ
MHは純粋に面白かったが、MMOじゃないし
既存RPGなら
・ ヴァルキリープロファイル
・ サガ
・ ドラクエ
とか出来そうだけどな
VPは今までとは違うシステムだから面白そうに思える
皆で協力してコンボを繋げるとかいいね
あとはRPGじゃないけど、オウガバトルとかかな
559 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 10:06:01.76 ID:ljbiGt1A
どうでもいいけどあの動かない戦車が追加されただけ?カンパニエ修正は。
560 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 10:09:00.38 ID:QbIwiaiH
>>558 魔界搭士サガなんてまさかに俺ら向きじゃないか?w
このゲーム、明確な主人公がいなくて、冒険者全てが主人公だからね。
んでラスボスが■か〜。
561 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 10:12:35.65 ID:Bvnjxr+6
サガ2とかもいいね
親は人間なのに息子がロボットとかモンスターだったりするしなw
サガ系なら種族も多いし、スキル制っぽいし、特殊技もある
MMO向けだな〜
人間、エスパー、魔族、ロボ、サイボーグ、モンスター
育て方もそれぞれ
中々面白いものになりそ
惜しむらくは、これも■作品ってことかw
カンパニエって延々と戦争させるつもりなのかな?
全エリア連合軍支配になったら戦争に勝ったとかで
一ヶ月ぐらい現代の歴史が変わるとかないのかね
現代まで影響が出たらアルタナ買って無い人に迷惑かかるかも知れないから無理だろう
564 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 10:25:05.56 ID:HjMTcokD
>>561 高速ナブラ閃いてない斧使いは来るなになる訳かw
>>558 ドラクエは9でMO路線になるみたいだし、そもそも路線的に一人では遊びづらいMMOにはしないだろう
566 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 10:31:03.61 ID:xVHFfwaE
>>558 でも結局はどれを題材にしても延々とスキル・レベル上げ、アイテム集めになると思うぜ?
567 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 10:37:42.42 ID:ZkNA+Dpp
壁の固さは変わってないの?
固いままなら強化歌オンラインのままなんだが
>>561 ロボで波動砲使えない奴は〜
ってスレ立ちそうだなw
569 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 10:56:04.88 ID:Xia3QGLW
−ちなみに連合軍での昇進の条件は経験値ですか?
伊藤:一番影響が大きいのは、カンパニエバトルで得たトータルの
経験値ですね。その量が多いほど、評価は高いです。
それとカンパニエopsの成功率も関係します。
昇進はカンパニエバトルで狙うのがラクですが、カンパニエopsは
どちらかというと低レベルの人も、ある程度の勲章は取れるようにと
設定しています。ランクの高い勲章を狙うならば、カンパニエバトル
をかなりがんばらないと昇進できませんけどね(笑)。
成功率ってなんだよ
失敗したことないのか
571 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 10:58:06.40 ID:L5Z+kYQM
インタビューの(笑)が無性にいらつくな
572 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 10:58:53.96 ID:77k+Qwqa
インプが壁にプロテスとかシェルとかかけてるんだな。昨日初めて知った。
ちゃんとディスペすれば壁パニエも少しはマシになるのかも?
573 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 11:00:58.64 ID:sqZ5RTlE
スキル上げでもしようかとタグ付けずに壁ブン殴ってたら見事に周りのカンパ専用モンスに絡まれて命からがらデジョってきたんだが。
10日のVUで絡まれる仕様になったのか!?
574 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 11:02:37.95 ID:77k+Qwqa
>ランクの高い勲章を狙うならば、カンパニエバトル
>をかなりがんばらないと昇進できませんけどね(笑)。
当たり前のことを言ってるだけなのにすげえイラっとした。
575 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 11:02:37.72 ID:fDuxL/rh
>>573 その通り
タグなし壁削りでラヴォール陥落作戦が成功したもんだから
もう二度と元には戻らないだろうね
576 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 11:02:39.83 ID:SbNxehRk
伊 豚 完 全 敗 北 !
577 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 11:07:27.78 ID:hu84ynsv
>>563 過去が現在に影響するみたいな話し何処かでいってなかったか?
するかもしれないし、しないかもしれないレベルだったかもしれないが
過去で3国連合が有利になれば現在で獣人弱体化するとか物資流通が盛んになる(店売り安くなる)とか期待してたんだけどな
578 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 11:08:01.14 ID:P1MWm6GB
>>523 これはまじでいい案だ。
メールして次回VUに反映してもらおう。
579 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 11:10:41.52 ID:sqZ5RTlE
>>575 これはカオス
フ、またボヤに篭るか・・・
>>577 スクエニは言った事を忘れる・無かった事にする会社だからなぁ
ピクシー関連だって増やし続ければ現代に蘇るかも?とか言いながら絶滅するような仕様にしてくるし
>>577 妖精が現代に登場するとかその程度じゃないかな?
>ピクシー関連だって増やし続ければ現代に蘇るかも?
これって、正式にそうだってコメントあったっけ?
583 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 11:18:07.54 ID:fDuxL/rh
584 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 11:18:28.82 ID:SbNxehRk
Pixieのデータは現代に入ってる
NPCの名前にPixieがある。
しかし現代に登場したという報告はない。
バ開発が作りかけで忘れて放置してんじゃね?
スクエニは毎度、実装したから探せ→実は未実装があるから、
簡単に信用できなくなったな・・・w
LV3連携のときにあったのしか覚えてねーな。
一昔前だとレベル3連携
最近だと勲章とかだね
壁かたいんでアンゴン投げたら無効ってでたぞw
589 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 11:27:08.99 ID:Ag2o2E9F
もしかして俺様のディアも無効になってんのか
590 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 11:29:04.24 ID:cXDRBMs7
>>580 スクエニの"かも?"はないと同じと考えていい。
591 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 11:30:20.90 ID:GE6D4BkU
アシッドは入ったがダメかわらねー
>>585 □e<実装はしたけどまだ開放してないだけだよw
593 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 11:33:49.58 ID:pkqEnZZ5
カンパニエの敵からMP吸える仕様になってから
リリスロッド使ってるんだけど、さすがに壁にMPはなかった(´;ω;`)
594 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 11:36:44.03 ID:Ag2o2E9F
リリスってどれくらい吸うんだ?
ちょっぴり
596 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 11:42:09.90 ID:ZkNA+Dpp
壁固いままなのかよ
獣人支配は歌ってたほうがマシじゃねーか。
597 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 11:43:46.38 ID:Ag2o2E9F
壁なおしてないのかよwwwwwwwww
バトルの方、敵の強さ変わってる?
敵の堅さも攻撃の痛さも殆ど違いを感じないんだが
ボックスステップ5段階入れると、7〜9ぐらいのダメージが10〜13ぐらいになるから、防御ダウン系の効果はあると思うけどなあ。
クリで13〜が17〜ぐらいまであがるし。レップないから体感wだけど。武器はメンサーエペ。
>>598 アスピルサンバは元々MPもってないやつからは吸えないのだわ
>>546 動作中のサーバーを止める以上、事務処理と
根回しの面倒さは違いが無いと思う。
告知を出す広報がゴネて、
運用部門がゴネて、
最後に稼働実績が落ちると関連部門がゴネて、
面倒さは部外者でも有る程度想像が付くな
儲かる云々言うのは学生だろう
602 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 11:54:18.08 ID:Ag2o2E9F
リリスも元々持ってないと吸えないと思うよ
MP回復はミョルニルくらいだろう
連勝補正とか士気補正の上限が緩くなっただけだとしたら
敵の強さは劇的には変化しないとおもう
壁はMP無かったからリリスで吸えなかった
↓
アスピルサンバはだめなん?
↓
アスピルサンバもMPが無いと吸えないんだ
↓
リリスもMP持ってないと吸えないと思うよ←・・・?
なにこのループw
605 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 12:04:40.83 ID:jT1gEdbn
リリス・ファウ?
>>603 なるほど。
つまり今週は何にも変わらないと思って良いねw
607 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 13:33:44.46 ID:NHoKjI7y
608 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 13:34:46.83 ID:0aOz033Q
どうでもいいから実装してくれ
むしろいまの獣人無双ならビシージと同じで
OPSによる支援で配布でいいんじゃねぇか?という気にもなる
ああ、このスレだっけ?スピンクス一撃で倒す方法書いてあったの
氷の指輪を幼女に持たせてやらせたら幼女とHAHAHAが死んだけど、1万以上のリバースダメージでめっさわらったw
そもそも戦争になってないのをどーにかしてくれ
すさまじく誤爆した
もう言っても遅いけど
例えば、過去に最初に行く時に
事前にクエか何かで所属国を選ばせておいて
過去の所属国に飛んだら
周囲のエリアはもう完璧に獣人に支配されてて
拠点も築かれてる状態という設定にして
サルタバルタの拠点を攻略して初めて、
カルゴナルゴへ進軍できるようになるとかにすれば
プレイヤーの加勢で徐々に押し返してる実感を持てたんじゃないかな。
拠点攻略も壁殴りとかじゃなくて
エリアに存在する血盟軍獣人を倒す事で
徐々に支配率が削れていく(名前付きの奴を倒すと大幅に削れる)とか。
獣人本拠地に遠いエリア(三国に近いエリア)では
補給線が長いとか理由をつけて支配率の回復速度を遅く、
近いエリアでは獣人の支配率の回復が早くなるようにすれば
敵本拠に近づくにつれて攻略の難易度が増すように出来るし。
ノルバレン戦線を確保すればノルバレン騎士団が参戦するとかの
国力の回復にしたがって味方NPCが増えていく仕様ならよかったのに。
614 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 14:53:59.42 ID:rSrHGb9A
今から大掛かりな変更は無理だからせめて
本国でのカンパを城門前にすれ
市街戦は無理がありすぎる
未完成でリリースしなきゃいけなかった当時の状況考えれば
それは理想ではあるが実現させるには難しい、つまり高望みって事なんだろうな
BA開発にクリエイターのプライドが僅かでも残ってるなら無念だろうよ
616 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 14:56:58.05 ID:9F9p8Fce
>>573 前に「一時的に」リンクしなくするって不具合修正に書いてあっただろうに
カンパニエバトルでスキルageしようとしたんだけど
敵ヤグ詩NM
使用武器 短剣二刀流 スキル232
命中率82%
タグつけないで何戦もしたけど0.1も上がらなかった
もしかしてスキル上げ不能になってる?
カンパニ中はスキルが上がらなかったはず
タグつけてなきゃ前は上がってたろ。
壁殴りでスキル上げしてた奴が居たくらいだし。
>>531 >またキープだ何だの罵り合いに逆戻りか
キープ問題は雑魚敵にハイパー化導入すりゃどうにかなるのかな?
んで拠点にハイパー化 妨害機能がついてて、至近の敵に効果あるとか。
味方NPCの攻撃にハイパー化ディスペルがついてるとか。
621 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 15:38:42.04 ID:K+2DqXMh
622 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 16:45:15.24 ID:1wBUvDx5
敵のほうの超絶強化は物議かもしだすだけの様な
まー仲良く罵り合いながらやろうぜ^^
623 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 17:17:39.38 ID:jGirwhtF
>>617 スキル上がったよー
Lv64狩/白
弓スキル200→215 片手斧189→190
所要時間:約1時間位
敵:ロラン雑魚亀
5〜6日前は寿司食べないと命中しなかったけど
今日は寿司食べなくても命中してたよ。
624 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 17:22:30.70 ID:L2orrNOU
>>599 変わってない
なにが緩和されたのかサッパリなんだが・・
625 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 17:29:11.13 ID:hCWXGJay
積極攻勢じゃないと取り戻せねえ、1部隊だけきてもゲージ増えない
626 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 17:58:12.81 ID:R5fXPpr4
カンパニエでlv60から70まであげて
いよいよ俺も75ジョブゲットかと耽ってたんだが
スキル低すぎてマート戦5連敗。
んで質問なんだが、カンパでスキルがあがらない理由ってなんだっけ?
628 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 18:00:07.99 ID:Ag2o2E9F
ビシージで上げればいいじゃん
629 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 18:12:16.50 ID:MtxvQ8NP
お前に圧倒的に足りないのは、キャラの武器スキルや
魔法スキルなどではなく、ぷれいやーすきるwと予想
>>626 シギルしてブンカールのカニでも叩いてこいよ。
防御系のスキルだけは上げてくれねーかな。ビシージなら出来たんだけど。
テンポラリとかも含めてビシージの成功した要素を全無視だよな。
632 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 18:31:11.84 ID:8zmKCFLi
壁叩きでスキル上げしようかと思ったが
物理耐性高すぎて0ダメ連発
残念です
633 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 18:33:59.38 ID:Ag2o2E9F
硬すぎて強化で稼ぐ奴急増 ←いまここ
↓
強化潰し
634 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 18:38:07.89 ID:ABDc9dEP
今ならボヤあたりでフェロー66↑のageやってる奴に便乗させてもらえばいいんじゃね?
自分の回復は全部自分でもてるのが前提だが。
フレから「市街戦がアツい」と聞き、メンテまで1時間程だったので、参加してみることにした
20分程待つが何も来ないため、諦めて寝る準備を始めたところ
ヤグが発進したとのログが流れたので、もう少し待ってみることにした
10分経過、、、来ないw
NPCに状況を聞いてみる→もうすぐ来るらしいZe!とのこと
そして、待つこと10分、、、ヤグが一軍だけ到着→5分で終了
ナニコレwww
636 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 18:40:17.89 ID:zeyudUAp
戦績装備追加も急に失速して微妙なものもってきたし、強化稼ぎもつぶしたら、
ますます過去世界の過疎化が進むな。まあ、強化稼ぎ自体は見ててあんまし気分のいいものじゃないけどな。
そうでもしなきゃやってられない状況にしたのは屑エニ自身だろって話だ。
なんでことごとくマゾい締め付けで調整しようとするんだろうな。
637 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 18:53:01.13 ID:31ue2PHc
まぁ今回で得られる最高の勲章を取って
次の勲章が得られる程度の経験値・戦績を稼いだ後、わざと期限切れにして凍結にするのが一番だろうな
戦績装備も微妙揃いな物ばかりだから無理をしてやるものでもないし
…PTに誘われないジョブには人気あるだろうけど
638 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 18:56:55.49 ID:xRQAnDHa
壁殴りでスキルは上がるんだが グロウベルグで亀に撲殺された;;
前は絡まれなかったのに・・・
639 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 18:57:28.24 ID:lN8l8D2n
よく考えたら絡まれないほうがおかしいんだけどな
640 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 19:00:13.02 ID:uTC50sqi
>>636 強化上げは、マクロでやってるならいいが音楽終わってもスパイク燃え上がり
またきてもそいつがいてまだ燃えてたぜ、こんなBOT使いがいるから潰される。
連射パッドですよ
642 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 19:01:22.05 ID:xRQAnDHa
スレ見たやっぱ修正されたのか NMと雑魚に瞬殺された orz
643 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 19:01:25.47 ID:iduPRKXc
644 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 19:08:47.12 ID:8KNd9xLO
カンパでスキル上がらないと言ってる奴、敵のLV忘れてね?
カンパの敵はLVは結構低いぞ、詩人の片手剣でもバカスカ当たるくらいだし
その代わりに攻撃力やHPが高いだけだぞアレは
646 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 20:07:06.34 ID:FTwjZJ94
647 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 20:11:02.91 ID:31ue2PHc
>>645 今回のBAで60ならスカスカ、70なら命中装備有りで当る、75なら当るに調整されたけどな
まぁ支配率でそれらも微妙に変わるけど、そんなに当りやすいとも言えなくなったな
648 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 20:24:21.19 ID:lN8l8D2n
レベル55で馬鹿みたいにつよいHNMの方々みたいなもんだな
ナイトが1発殴られるだけで3割削り取られるような敵をどうしろと
651 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 20:45:16.95 ID:Ag2o2E9F
>>649 インビンシブル>センチネルで1分耐えろ
今回の敵の強化ってLVじゃなくステータス強化なのかねー
魔法の話しは有るけどNPCの魔法使用レベルは怪しい部分も有るしな
653 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 21:05:27.82 ID:zJjtEKKA
>>634 フェローに入る経験値減っちゃうんで蹴りますね^^
654 :
魚:2008/06/19(木) 21:10:16.70 ID:FTwjZJ94
655 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 21:14:24.20 ID:zJjtEKKA
>>654 無能乙
減らねーと言い張るなら検証結果出せ雑魚^^^^
お前ら楽しそうだな
ちょw
アライドタグ外した瞬間POPしたやつに殺された
経験値返せコラ
658 :
既にその名前は使われています:2008/06/19(木) 21:23:41.42 ID:Ag2o2E9F
そんな危険な位置にいたか?
首都防衛で、敵のPOP位置とタグ発行NPCの位置がほぼ同じだから・・・
門から入ってきてくれると嬉しいんだが、
さすがに無理なのだろう。
661 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 00:55:41.64 ID:HWejwdzQ
タグつけた瞬間にわいて死んだ事ならあるわw
タルの死に声と一緒に「LV74に下がった…」というのを見たときは悪いけど吹いた
663 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 01:10:26.71 ID:XYsuuk3O
>>631 >成功した要素を全無視
だって伊藤ですからwww
リンバスを伊藤流にアレンジしたのがメタルチップアリア
デュナミスを伊藤流にアレンジしたのが新裏
新裏で伊藤的に納得いかなった部分を納得いくようにしたのがサルベージ
こいつほどつまらないものを作る才能あるやつは居ないよwwwwwwww
664 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 01:12:08.17 ID:3Ep+nAtT
>こいつほどつまらないものを作る才能あるやつは居ないよwwwwwwww
過疎コンテンツを作らせたら世界一な藤戸がいる。まさに双璧
665 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 01:12:35.65 ID:0GMOWM3C
メタルチップエリアはホント何がしたいんだ?w
何か秘密があるなら、リンバスなんてもう導入されて大分経つコンテンツだし
スクエニのイベントとかで触れてるだろうし・・・。
666 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 01:23:11.78 ID:oP5JJgA5
カンパニエ担当の伊藤にいたっては、アトルガン実装当日からニヤニヤ
した感じでプレイヤーにガンをつけてきている。
「なぜ、替わる担当替わる担当、喧嘩を売ってくる必要があるのだ?」
そして伊藤から出た言葉は、
「僕は開発部の中でも怖い開発といわれていてね。」
「僕は河本と仲がよくってね。」
この河本信昭と言う開発は後で詳しい事を書くが、まったく良い噂を聞かない開発者である。
だから、なぜ、そんな事を初対面で言う必要があるのだ?!
667 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 01:30:45.55 ID:Q8Y9ocoY
ビシージが不人気になって、どうやって今の状態まで回復させたか丸っきり忘れてるあたりが超絶スゲエ。
668 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 01:50:37.13 ID:FB2Y4a0Y
最近長引いて飽きてきたときはMPKするのが楽しいなー^^
ボス釣って強化上げしてる連中の目の前で死ぬ^^
あいつら画面ほとんど観てないから殴られてから気づいてあわてて逃げるww
そしてヘッドスライディングしながら死ぬww
669 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 01:52:39.03 ID:eYIU6HTR
670 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 01:53:46.76 ID:lg7KRNur
基地外自慢とかいらねーから
大人しく鯖スレにでも帰っとけ、な?
671 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 01:55:09.20 ID:dJncZSnT
強化上げ連中はあまり好きではないが
そいつらをMPKして喜んでるのもどうかと思うぞ
672 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 01:59:21.40 ID:chLfSPnH
>>599 >>624 確かに詠唱中断はぐっと減ってる感じです。
VU前は一発でも叩かれたら盾発動しようが100%詠唱中断だったけど
いまは盾発動すれば、3発叩かれても止まらない。
673 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 02:00:51.18 ID:xyVkE8RA
>>556 うちは市街戦のウィンばっか集まって亀だけ全然下がらない
来週はバスがやばいな
674 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 02:24:24.12 ID:oWQjw47u
>>668 こういう奴を見る度に、何だかんだ言って
まだまだ新規って居るんだなと思う
MPKとはいわないだろそれ
強化上げはなんだかなあ・・・とは思う
強化分だけ一気にやってから普通に戦ってるんだけどこれもダメ?
まぁ、次のBAでどうせ修正されるだろうし、上げるなら今のうちだろうね
>>676 戦ってりゃ別に問題なかろう?
678 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 03:21:36.17 ID:dJncZSnT
たまにサポ詩の前衛がいたりするな
サポ白で強化+リレしたって大差ないんだろうに
ヒーリングしたくないのかなw
別にとがめるやつもいないし、好きにやればいいのに
なんか変な後ろめたさでこれなら大丈夫なはずだと自分に言い聞かせたりとかw
681 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 03:54:42.32 ID:xyVkE8RA
今30代から上少ないしなぁ
PTくめないから空き時間に強化あげ丁度いいんだよな。つまんないけど
682 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 03:57:28.49 ID:yLLGv3zr
強化上げをなんだかな〜っとか言ってる奴に限って、Anon低レベルイナゴw
何がどう気になるのかさっぱり分からん
イナゴと違って害もないしw
683 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 03:59:20.89 ID:OU/EMpn5
とりあえずタグNPCのすぐ横でやるのはやめてくれw
どうせ数分は待つんだからちょっと離れるくらいはして欲しい
684 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 04:02:25.74 ID:F5D8Pvsb
ひ
685 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 04:02:46.90 ID:6oD8chbs
686 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 04:04:12.85 ID:0zqcd0tN
重くなるからじゃね?ログも消してない人はうざいだろうし
687 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 04:05:23.23 ID:6oD8chbs
その程度で重くなってたらそもそもカンパニエなんてできんだろwwwww
大量のNPCどうすんだよw
688 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 04:08:29.52 ID:6oD8chbs
それ以前に重くなるから迷惑ってなら、イナゴなんて更に最悪の存在になるじゃねぇかw
それに、今はほとんど獣人支配でタグ受けてる所は離れてるしw
気になることなんてまったく無いけどな?
689 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 04:09:30.70 ID:0zqcd0tN
知らねーよ(´・ω・`)
690 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 04:09:56.38 ID:6oD8chbs
691 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 04:27:51.45 ID:ul5WDx45
メンテ後やってみたらかなり経験値入るようになってんのな
温すぎもせず結構楽しめたわ
692 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 04:35:34.33 ID:OWSCu5wb
(´・ω・`)お腹すいたよ。お腹すいたんだよ。
693 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 04:36:39.09 ID:IgPmf0Ba
強化上げがどうこうよりも
まともに戦った方が強化上げより不味いのなんとかしろと。
あと市外戦発せしてる国はNPC周りが重くてかなわんから
強化上げは別の場所いって欲しいとは思うな。
694 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 04:41:34.66 ID:OWSCu5wb
>>693 (´・ω・`)わしの環境では
NPCばっかりだと、そもそもPCがほとんど表示されないから問題ナス
茄子の漬物食べたい
個人的にはイナゴと呼ばれてるようなのは構わない
流れ的に強化上げとか萎えるんだよね
ゲームなんだからそんな作業されても…という感じ
696 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 05:01:34.04 ID:HWejwdzQ
697 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 05:03:43.57 ID:KaUnWXeN
キモい顔文字つかってんじゃねーよアホかボケ死ねぇ
698 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 05:04:35.01 ID:OWSCu5wb
>>695 (´・ω・`)何を言ってるんだい?誰かが敵を釣るのを待つ
誰かが釣ったらそれに大勢で群がる。以下繰り返し
壁をただただ殴る。何もかわらへんがな。作業やがな。
皆経験値のためにやっとるんやないか。
699 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 05:05:56.35 ID:OWSCu5wb
>>697 (´・ω・`)ふむ。(´・ω・`)なるほど。(´・ω・`)確かに。
(´・ω・`)君の(´・ω・`)は気持ち悪い(´・ω・`)でも。
( ´ ・ ω ・ ` )良いじゃない
700 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 05:14:20.00 ID:HWejwdzQ
強化潰す前に壁の硬さなんとかしろよ
701 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 05:15:36.35 ID:HWejwdzQ
強化稼ぎは経験値ちょっとずつしか入らないから
死んでもそんなに痛くないぞ
HP設定すればだけどな
702 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 05:15:57.86 ID:OWSCu5wb
>>700 (´・ω・`)それには同意だな。強化上げより、壁殴りの方が恐ろしくつまらん
そもそも、拠点に敵が居ないって事自体おかしいよね
703 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 05:18:27.04 ID:+8+qIMmm
キープとかイナゴとか強化とか詩とか
結局自分より楽に稼ぐ奴がうらやましいだけだろ
704 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 05:20:23.11 ID:23jegMqg
強化上げうぜーイナゴはええやんほざいてんのはイナゴだろw
せかいかんwがとか御託並べて正当化しようとしても
与TPウザすぎでタゲ取ってる奴のリスク増やしてんのは変わんねーし
自己完結してる強化上げの連中の方がマシだろ。
タグNPCがタゲりにくい?
真面目に戦闘してんならタグなんざ1〜2回しか付け替えねーだろ
あの周辺だけ妙に重い?
その程度でラグるなら、激戦区での戦闘やNPCの増援が来た時点で
赤玉出て落ちるだろ、スペック足りてねーからopsだけやってろよ
ないない。
是非は置いといて、
ウザがられてるのを羨ましがられてると受け取る
感性は人生楽そうだとは思うがw
706 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 05:22:19.00 ID:OWSCu5wb
(´・ω・`)もう少し、やんわりといこうじゃないか
707 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 05:24:41.33 ID:HWejwdzQ
なんでこんな強化流行ってると思う?
壁が硬すぎるからだよクソが
708 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 05:27:13.02 ID:HWejwdzQ
来週になったらクソ思い市街戦
クソ硬い壁殴りしか出来なくなる
完全に終わるは
709 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 05:29:46.15 ID:yKdoUahF
>>678 サポ詩人はよくみかけるね
メインが何であれ兎に角歌う歌う歌う…。
そしてイナゴ出来そうな獲物を見つけるとある程度殴る
キャップに達したのが分かるのか査定、タグ受けなおしてまた歌う歌うの繰り返し。
暗/詩とか竜/詩みると必死だなーとかちょっと思うな
710 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 05:30:54.69 ID:OWSCu5wb
>>709 o(`∀´*)o必死だな〜と思う時点で君もまた必死なんですよ。
そんな事より朝ズバッ見ようぜ
711 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 05:37:28.36 ID:IgPmf0Ba
>>704 絶対1回はタグもらいに行くだろうに回数関係ないわw
どうせ歌うだけなんだからちっとは動けって話だ。
市街戦はただでさえ糞重いのにNPCに何人も張り付くなっつうの。
なにも強化上げすんなっていってねーよw
712 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 05:38:52.83 ID:OWSCu5wb
(´・ω・`)ふむ・・・結局、イナゴのタゲそらしってことかね
713 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 05:56:30.23 ID:yLeY3Aey
なんだ、市街地戦限定か
俺はてっきり野外戦で「どけよ、NPCタゲれねーよ」とか
雑魚イナゴが騒いでんのかと思ったは(´・ω・`)
714 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 06:11:56.45 ID:yKdoUahF
OWSCu5wbは引っ込めよ。
暗/詩で来て範囲くらってケアルくれとか迷惑で仕方ねーんだよ
715 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 06:15:42.16 ID:+8+qIMmm
どうせケアルしねーんだし
地面に転がしてスルーしとけよ
脳筋
716 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 06:33:38.52 ID:yKdoUahF
ID:+8+qIMmmは前衛サポ詩の人かな?
ケアルは当然しない。なんでサポ詩前衛の面倒までみなきゃなんないんだよ
煽ってるつもりだろうけど、どの辺が脳筋なのかね?
強化上げは潰して良いと思う。
存在自体は残しても良いけど潰し方としては
増援MOBが戦火から離れて戦闘もしていないPCの元にPOPしてなぎ倒した後
皆が戦ってる場所に駆けつけていくとか。
718 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 07:04:03.66 ID:yLeY3Aey
>>717 低脳乙。
敵は別にワープして攻めて来てる訳じゃねーからな?
情報力が10になってりゃお前でもログ見て理解出来ると思うが
必ず本拠地のある方角から奴等はやってくる。
一方自国が制圧してないエリアでのタグNPCの配置は
拠点を中心として考えた場合に敵の進軍してくる方角とは真逆なんだ
まーサポ吟も白も赤も使えないゴミカスは、チラシの裏にでも妄想書いて浸ってろw
719 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 08:50:38.72 ID:Vwo2r8Oy
サルベージ
720 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 09:14:11.32 ID:LOVROBFY
まぁサポ吟もレベル5でいいんだけどなw
沼でわざわざNPCまで敵ひっぱてきた馬鹿には笑ったけど
BOTとか都市伝説信じてるから
強化上げ連中が一斉にインスニして、死んだまま30分放置されててとても素敵でした
結局「俺がやりたくない事をやって他人が稼げるのは不愉快」って事だろ
これだから皆でおててつないで皆1等のゆとりは!
>>717 くだらん事考える前に、どうやったらもっと面白くなるかを考えろよ。
なんでもかんでも潰しゃいいってもんじゃねえだろ。
強化上げウザいならスルーしとけよ。お前こそ自己中だと気づけ低脳。
強化上げは俺もやっているが(これで20レベルぐらい上げた)
傍から見て不快に思う気持ちは普通に理解できるぞ。
ツール使っていようと、使っていなかろうと機械的過ぎてな。
先行ウマーで後続マズーは昔からお決まりのパターンだし
強化上げ潰すならさっさと潰してほしいもんだ。
724 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 09:30:46.07 ID:iYO+1bDS
NPCにタグ貰ったり精算するときだけ近寄って強化はNPCから離れた所でしているが。。。
タグNPCにべったりとへばりつくようにして
座ってバ用のMP回復してたり、並んで歌っていたりする基地外野郎w邪魔杉w
725 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 09:36:35.85 ID:LOVROBFY
726 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 09:49:01.48 ID:ogvydaBB
タグNPCに張り付いて強化上げしてるヤツウザい=自分もタグNPCに張り付いてる
特に召喚ウザいって言ってるのは99%そいつもタグに張り付いてる強化上げ野郎
727 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 09:49:57.96 ID:aSj9QB6J
獣人エリア取替えした鯖ある? ウチはゴールデンでいくらカベ削っても過疎時間で元に戻るから
取り返すの不可能な気がす
>>705 戦争ごっこのつもりでやって居ると確かにキープとか
強化上げとか萎えるよなー
更に他の人間がよってきたら色々邪魔をしに入る奴なんかを
見ると萎える事この上ない
729 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 09:51:56.77 ID:QxVRs8s1
>>724 こういうのって、敵引っ張ってきて近場で闘いつつ、
コンバのタイミングでケアルしてやれば範囲に巻き込まれるようになるんじゃなかったっけ?
730 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 09:53:37.77 ID:8VFRql7R
強化上げは一日中張り付いてるからきもい
日曜朝と夕方に同じ位置に同じキャラがいて引くは
たまたま同じタイミングでインしてたのかもね、だけど
>>730 朝から晩まで(正確には早朝3時4時から夕方18時ごろまで)同じキャラが同じ場所で
延々強化あげとか別に珍しくもない、ごくありふれたカンパニートの光景だぞ。
732 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 09:57:42.07 ID:9LUsZ8Iu
イナゴってのがよくわからん。
俺、黒/白75で、タグ受け→バ系1順+プロシェルストスキした後、
HP減ってる敵を探して精霊ドレアス+殴り+テーカー。(HP満タンだとHateの都合で精霊撃てない)
HP減ってるNPCいたらケアル。
HP減ってるPCにはケアルしない。(自己回復ポイント消しとかで苦情tellが来る)
ってやってるんだが、
HP減ってる敵を追い掛け回してるってのはイナゴっぽいような気がする・・・?
バ系は敵が来る方向でやってるから、たいていはタグNPCと反対側かな。
733 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:00:43.70 ID:FhyZtV3e
これは■eの仕掛けだよ
今回追加のミッションのイベントにあわせてカンパニエで獣人強化
で、次回追加のミッションイベントで大公親衛隊のカンパニエ参加が
予定されてるんだよ
大公親衛隊はAA・マメット・オメガ・アルテマで構成されてて撃強設定
これで一気にカンパニエの劣勢をはねかえすという設定
と、いう夢をみた
734 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:06:27.21 ID:hPM82MVt
カンパニエで一番邪魔なのは墨
それも前に出ず精霊してタゲ取ると逃げる墨な
大ダメ出すのは構わんが逃げるくらいならヘイトも考えろってんだ
736 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:11:46.10 ID:AhJ8i4MU
>>732 黄色い敵がいっぱいいるのに、自分からは絶対釣らなで様子見。
誰かが釣ったら、ワラワラと叩きに来る。
自己リレイズと自己ケアルしかしない。死体は無視。
タゲ取ったら後ろ向く。でもトドメのWSはきっちり持って行く。
そんなやつらがイナゴ。
様子見してるから釣ったのに誰も手出ししてこなくて一人で死ぬ事も多々あるな。
10人掛かりで殴ってるのに精霊1発でタゲが向くのってなんなの!!!!
もっと、しっかり固定しなさいよね!!!!
739 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:15:43.41 ID:TNEH6k5O
逃げ回らなければすぐタゲ取り返せるよバーカ
740 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:18:54.84 ID:j/PtHgAt
最近40付近のジョブを過去エリアでソロ上げしてるけど、
カンパ中はワープ出来ないんで、サポ詩にして強化上げしながら待ってるな。
半分位しか経験値貰えないけど、20分で500程度は稼げんで、結構重宝してる
741 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:23:52.73 ID:8i9CvSPr
>>738 馬鹿だなw
人数が多いからこそ1人あたりが与えたダメージは少なくなるw
キープ厨が1人で殴ってHP減らした敵に精霊打ち込むほうがタゲ来にくいw
>>737 イナゴはあくまで安全な場合にしか寄ってこんからな。
釣ったやつがもたなそうだったりしっかりタゲ保持できるジョブが居ない場合は
スルーされることもある
743 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:31:14.00 ID:QxVRs8s1
>>735 最後の1行は同意だが、2行目は黒の戦闘スタイルそのものを否定していることになるぞw
744 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:31:56.09 ID:o2WCiIjg
さて、修正入ったわけですが、首都以外を奪還できそうな気配ある?
うちのさーばー全然だめだわ。
結局来週も首都以外獣人になりそう。
攻めやすそうなカリゴナルゴ奪還試みようと思って待機してたんだけど全然カンパおこらねぇ。
転戦しようにもうかつに帰ったら首都カンパで飛べなくなるしどしようもねーわ。
745 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:34:11.64 ID:AhJ8i4MU
墨は精霊ドカーンのあとは、マラソンしないで、その場で2〜3発殴られろよ。タゲ返せるから。
マラソンするより、被ダメと自己ケアルで稼げるじゃん。
747 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:34:58.93 ID:iYO+1bDS
あ゛ぁ〜〜〜〜〜カリめっさきもち…
そう、そこもっと舐めて…
その2、3発で死ぬから逃げるんだろ
749 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:35:32.53 ID:9LUsZ8Iu
むぅ、つまり俺のやり方はイナゴってことかorz
黒は基本的にタゲを取らないように動くという意識があるんだが・・・
MP回復にテーカーが必須だから、敵に張り付いて殴ってるけど。
ついでに、カンパ用にプラチナグリップ付けたりしてる。
>>743 否定はしてないよ
逃げるなってちゃんと言ってるだろ?
お前がLV上げPTで黒やるとタゲ取ったら逃げるの?
それならやめたほうがいいよ。前衛にとってかなり迷惑だから
強化上げを嫌うより
強すぎる敵の攻撃力をなんとかしてほしいな
そのせいでレベル70まで強化上げの日々は続く…
752 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:40:31.64 ID:LOVROBFY
まぁ強化上げはずるいよね
1ヶ月で40ぐらいだった奴が75になってたからなぁ
753 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:41:05.01 ID:9LUsZ8Iu
>>750 Lv上げPTだと、タゲを取り返してくれるから、
「盾役がいる方向に逃げる」のが黒のデフォじゃないかな。
カンパだと誰もタゲ取らないから自衛するしかないけど。
754 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:45:05.85 ID:tPfT4Juv
誰もなんてことはねぇよ
強化上げは糞つまらん
自国で強化上げしまくれば確かに稼げるが・・・
誰でも出来るんだから強化上げすればいい
でも結構大変なんだぞw
何より単純作業に疲れる
4分ごとに同じ作業の繰り返しを1日十数時間も…
757 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:46:26.19 ID:aZu6sEhU
今まで殴ってたやつが黒がタゲ取ったから見てるだけって理論おかしいだろw
見てるだけじゃ経験値稼げないんだから、黒が逃げなきゃ普通に殴って取り返す
無様に逃げまどうから追いかけるのが面倒になって他の叩きに行くんだろが
758 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:46:33.24 ID:QxVRs8s1
>>750 いやいや、要はカンパニエでは挑発をしない奴が多くて武器ダメのみで
ヘイト稼ぐから、精霊一発でもっていかれるんだろ?
ま、逃げまわるのは論外だが。
>>745 Lv75樽withストスキ、攻撃によっては2発で体力黄色から赤になる。
WS→DAの3発で体力残り30とかよくあること。
759 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:47:33.64 ID:AhJ8i4MU
>>748 HP幾つなんだよw
ブリストが剥されて半分もHP差し出す頃には前衛がタゲ取り返すよ。
誰も居ない方向に走って、更にスリプルグラバイでタゲ固めるアホもいるし。
760 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:50:24.82 ID:9LUsZ8Iu
>>757 黒の精霊IVHateを、黒の被ダメと殴りだけで取り返そうとすると、
その前に黒が死ぬw
ポイントはいらない挑発ほか高Hateアビ使う奴なんていないし。
761 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:50:57.18 ID:QxVRs8s1
>>757 俺はナなんで定期的にフラッシュやセンチネルなどでのタゲ取りを行うんだけど
サポ戦や戦士で挑発しない奴はよく見るぜ
後衛は(文字通り)基本的に敵から離れての攻撃になるから、
タゲが黒にいけば黒は逃げてるつもりはなくても
皆が固まっている場所から必然的に離れることになる。
ここでレベル上げPTなら仲間ということもあって前衛は挑発するが、
カンパニエだと野良ばっかだからだろうが、走っておいかけようとするのが多い。
つまりすぐにタゲを取り返してもらえないので黒は一発食らう。スキン剥がれる。
皆殴りでヘイトを取ろうとするので更に黒が一発もらう。体力黄色になる。
WS撃ったりしてヘイト取替えそうとするが、黒はここであと一発で死ぬので逃げる。
→ヘイト取り返せれば黒は離れてケアル後MP回復
→ヘイト取り返せなければ黒は体力赤かプリケツ
この辺、レベル上げとの行動の違いがあるから一概にイナゴとか決め付けちゃいけないと思うのだぜ。
まあカンパニエの仕様自体が糞なのが一番の原因だがwww
762 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:52:28.54 ID:5sHvHGJI
別にイナゴがダメってわけじゃない。
ジョブ的にガチれないのも多いしな。特に今の極悪カンパでは。
@紫ネームになったボスにイナゴが群がる
Aボスの盾をしてた奴が死に、危険を察知したイナゴが離れる
B雑魚をガチってた俺に、そのイナゴがやってくる
Cボスがやってくる
これは絶対やめろ!wwwww
まさにMPKイナゴ
雑魚残ってるならボスに手を出すな
763 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:53:36.31 ID:aZu6sEhU
>>760 お前馬鹿?
前衛が殴る以上の精霊撃ちこんだらタゲ取るの当たり前だろ
それを「俺がウマーする為に必死でタゲ固定しろよ!」ってアホの極みだろ
上でも書いてる奴がいるように、タゲ取りたくないなら一人でやってる奴のとこに行くのが普通
集団で殴ってるのやれば、一人辺りのヘイトは少ないなんて馬鹿でも分かる
そこに撃ち込んで、タゲ取れよ!って筋違いって言うかキチガイ
>>758 だから逃げる墨が邪魔だと言ってるわけだが
精霊かまして逃げない黒には何の文句は言ってないだろ
765 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:54:38.36 ID:RbKr69g3
被ダメ150くらいだろ?
3発で死ぬわけないじゃん
タルでも5発は持つぞ
766 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:55:13.04 ID:o2WCiIjg
強化上げは構わんのだけど
それで75まであげてその後どうすんの?
75になって「このジョブでPT慣れてないんで^^;」とか言うの?
そんな上げ方したやつに75忍者できます〜とか言われてもちゃんと動けると思えないんだけど。
マートキャップ用?
767 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:56:14.07 ID:RbKr69g3
前衛で強化上げしたらスキルが足りなくなるだろ
768 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:56:21.17 ID:9LUsZ8Iu
>>763 敵のHP残が1/3位だったら精霊撃ってもいいかなーとか思うじゃんw
769 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:56:30.46 ID:RbKr69g3
後衛もだな
770 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:57:15.40 ID:tPfT4Juv
WSでタゲ取って逃げる戦士がいた!
771 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:57:54.67 ID:aZu6sEhU
>>768 思うのは勝手。タゲ取るのも勝手。文句言うのは筋違い。
強化上げしてる人は他に75ジョブ持ってるっしょw
まさかファーストジョブが強化上げのみってことはないんじゃないかな
773 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 10:59:30.02 ID:6O/cpeNM
裸でマート防止をかぶってNPCの前で歌う歌っていたヤツに
プロテス連打したら、怒られたんだがw
774 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 11:00:36.71 ID:HGpsCnBb
pt入らないとジョブをちゃんと扱えないような奴は
pt入ったところで大して変わらないだろうな
775 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 11:03:21.75 ID:/KJHHCTz
学ぶほどのジョブ別のバリエーションがない
とくに前衛
戦モシ暗侍竜あたりはほとんど変化ないわな
ナ狩忍と比べれば
シーフの不意だまとかはソロとPTで戦い方がちがうね
不意だまの事前装填とか。
適当に殴ってタゲ取ってない人に打ち込むだけなら要らんけど。
俺のユニコン足があっぁぁ
俺様、500万で買ったのよ
それが競売みたら100万きってるうぅうぅうう
調べてみたら
ダスク足とか手と同じ素材使ってるじゃん!
7月になったら暴落確定の装備ジャン1!!
今、100万で競売出してるのに、誰もかってくんない!?なぜ??
オーラムサバトン ●● 【両足】防20 DEX+3 命中+5 攻+5 回避-5 ヘイスト+2% Lv72〜 戦ナ暗獣竜
花鳥風月でもこんなん出るし、誰か俺のユニコン足かってえええん。
779 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 11:08:39.81 ID:QxVRs8s1
>>773 強化あげにプロ4やシェル4を放ってあげた俺も親切すぎたのか、
2時間ぐらい後にテルで怒られたことがあるw
780 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 11:09:10.41 ID:AhJ8i4MU
>>758 カンパニエで挑発なんて、戦士専用アビ。
サポは白or踊がほとんど。
少しでも早く移動したいからサポシなんていうイナゴもいるがw
黒さ、タゲとったらやばいってわかってて、
殴ってるやつらのヘイトが薄いってわかってて、
高レベル精霊ぶち込むの?
ポイントほしいのはわかるけど、死なない前提でやるなら、
も少しうまくやれと思うのは気のせいか?
ちなみに、忍者やってるとき、タゲ回してもらわないと、
WS連発でピンチになることもあるから緊急時以外、
挑発しないぜ。(特にボス)
782 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 11:13:46.36 ID:AhJ8i4MU
>>779 自分で切る事が可能なのに、しかも2時間後だろ?
BLでいいよw
783 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 11:13:47.57 ID:nMXrkbsP
カンパニエで盾いらん
サポ白でリレしとけ
ってか、処理重すぎてたまらんので、
味方NPCは数減らして、強いの1、2体だけ登場させて下さい。
OPS技術供与IIIを今まで受けていたんだが、技術供与Iまでしかリストにのってなかった。
これは職業訓練II技術供与II,以上のは人気高くてみんなやっちゃったってこと?
それとも受けたジョブレベルがいけないのかな?(白39)
786 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 11:20:43.65 ID:9LUsZ8Iu
黒で高レベル精霊撃ちこむときって、むしろTPが100溜まったから
ってことの方が多いな。テーカーもったいないし。
カンパニエのゴブリンなんなんだよあれ
赤ヘル+鎧*2で隊列組んでる割にノンアク?でリンクしない。
ソロで普通の鎧ゴブやって死んだやつは何も無かったけど
赤ヘルやってた赤と忍者が死んで、それを蘇生する度に何処からとも無く
赤ヘルがやってきて爆弾投げて殺していく。
こいつヘイト切れないってこと?
>>197 ビシージって言葉の意味を辞書で調べてご覧なさいな。
ああ、あと属性杖持って座ってる人にケアルすんのは止めてね
衰弱後の自己回復ぐらいやらせて下さいよww
791 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 11:41:55.67 ID:tke2PhRN
>>779 ツーラーでしょw
プロテス効果なしのログが大量にあったんだな。
強化上げでたまに上位プロテスくるけどホントは止めてほしいw
切ると相手にログ出るから切るに切れないw
792 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 11:47:44.50 ID:0b/DJXRV
赤いゴブはヘイトが特殊でタグつけてなくても来るらしい
ピクシ―でも殺したとかじゃねぇの?
793 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 11:47:50.00 ID:Z2efXZwh
ログに出るからこそ、俺はツーラーではない!あと余計なお世話!
という意味で速攻切って、自力強化上げするのが正しいと主
794 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 11:50:17.54 ID:gNo+3u6g
弱くなったらしいけど忍赤以外のジョブもソロ出来るようになったの?
あと戦士はボヤガニには勝てるようになった?
795 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 11:50:59.04 ID:0b/DJXRV
サポ踊の時はラムウのエンサンダーとか即効で切るが
何かいたたまれない気持ちになる
796 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 11:52:13.70 ID:AhJ8i4MU
>>785 国の方針によっては出ない場合もあるし、
コンクエリセット毎に同じジャンルのopsを何度かやらないと上位のIIやIIIが受けれない場合もあるよ。
797 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 11:52:37.19 ID:Z2efXZwh
プロテスプロテスで強化上げの時に
謎の外人にプロ2をかけられた時の、微妙なイラッと度は異常
798 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 11:59:17.94 ID:YZungd8h
ケアルもプロシェルも前衛でソロの人にしか飛ばさない。
いちいちジョブ確認するのめんどくさいけどこれが一番無難だわ。
799 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 11:59:17.95 ID:AhJ8i4MU
>>795 魔法が掛かった段階でポイントは発生してるから、切ることによるデメリットは双方ともにないよ
嫌な奴は/blockaid(スペル合ってる?)すればいいだけだし、それでケアル無効で死んでも知ったこっちゃない。
800 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 12:01:02.87 ID:5yQuTVn/
>>791 学者の範囲に巻き込まれてるだけだから気にせずに切れ
801 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 12:03:44.36 ID:tD7OnJ9/
>>799 カンパニエバトルで/blockaid は効果あったっけ?
802 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 12:05:37.08 ID:bhC/JSAS
衛生兵追加してくれたおかげで、NPCに高位プロシェがかかっていて俺の怒りが有頂天。
803 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 12:11:02.89 ID:5yQuTVn/
>>698 それが作業と感じてるなら少し考えた方がいいぞ
804 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 12:12:25.92 ID:5TPLsZ+F
ビシージでも巨人使った直後に印ケアル5が飛んできてイラッとくる。
ブロックエイド効かないんだよな。
白姫うぜえええw
805 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 12:15:01.06 ID:aWJEgZ/7
806 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 12:19:57.52 ID:p6B/7Gjn
807 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 12:21:12.92 ID:1K5V9QEk
808 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 12:28:59.89 ID:TfY4vGxv
>>804 勝手に回復されるのが嫌だってのは解ったが、ビシージとカンパニエを一緒にすんな
イナゴって何も考えないで殴っているだけで毎分経験値上限いっちゃう連中なんだろ
いっそ殴り経験値に上限つけちゃえばいいんじゃね
タグつけ直すか、回復・弱体・強化・アビで補填するようになればいい
殴りジョブにももうちょっと頭使わせようや
そうやって締め付けても何もいい事はないんだがな
そんな事より攻城兵器とか城壁に意味とかを持たせる事の方が先決だろ
>>804 印は使わないだろjk
印ケアル5で1500ちょい回復しますじぇ
812 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 12:45:17.89 ID:hp4x8+MC
雑魚なら元々ナでもソロ出来たでしょ
サポ踊限定だが。つかカンパでナのサポ戦で来るばか大杉。
813 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 12:45:52.06 ID:AhJ8i4MU
>>809 被ダメポイントをもっと増やしてくれよ。蝉張らずに、ケアルいくらでも受けるからw
814 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 12:47:42.94 ID:TNEH6k5O
殴りの経験値は700でキャップだろ
あー、ごめん
今見たら与殴りダメも与ダメの10%で上限750ってあるね
被ダメも10%で上限400か、連携も上限300
じゃあ30分以上の長丁場でタグつけなおさず殴ってるだけの連中って
まったく無意味なのか?
イナゴする側からすれば、別にタゲ取るのはNPCでもいいわけで、
むしろ率先してタゲ取っておいて、なんで怒られるんか分からんwwwwww
>>815 限りなく自分が楽をする方法をとってるのがイナゴだろ
タグ付け替えすらも面倒なんだよ
なんかさ、手段こそ違えど、根本の部分は強化上げもイナゴも同じなんじゃないか?
強化叩きは同属嫌悪ってやつか?
別にイナゴだろうがなんだろうがかまわんが、ナットに致命的な弱体入れる糞は死ねww
820 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 13:04:10.03 ID:p6dfxnOB
強化上げ:経験値稼ぐのみ
イナゴ:戦争に参加し敵殲滅に貢献
全然ちがくね
>>816 というか嫌ならタゲを外せば良いんじゃないか?
俺はヤバくなったら強制的に外してるぞ。
外せない程ガチで固定して居る奴はシラネ
自業自得だw
ああ、ハエにスリップ系弱体入れる奴はむかつくなw
823 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 13:05:05.77 ID:rLxcHJHc
歌ばっか歌うだけでムカつくのか?
それとも歌ばっか歌うだけで経験値貰えるのがムカつくのか?
それとも居るだけで邪魔だからムカつくのか?
両方いなくなっても問題ない
両方なんか邪魔
変わらないな
825 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 13:07:27.49 ID:rLxcHJHc
本当に色々潰すのが好きだよなお前等
826 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 13:09:41.03 ID:y6WmrBW/
>>825 自分が苦労してポイント稼いでるのに
その場で楽に稼げるのが気に食わないだけだろ
827 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 13:09:57.57 ID:p6dfxnOB
ハエでタゲとってると麻痺スロウ闇バオイオ精霊弱体スリップとかずらっと並ぶときあるなw
sayで弱体いりません。って言ったりするが効果ナス
828 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 13:10:09.13 ID:1Eyo8lTC
以前の仕様だと71以下のイナゴはしょうがないと思うよ。今は更にキツイだろうけど。
強化上げは、タグNPC前での召喚or学者の範囲以外なら気にもならないな。
75のイナゴはシネとしか思わないけど。
829 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 13:11:56.65 ID:Mk+jVbnE
デスペナ無いんだから死んでも良くね?
なんつーか心に余裕無い奴が多すぎるな
830 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 13:12:06.00 ID:p6dfxnOB
タゲ取ってく奴のほうがうざくね?被ダメかせげなくなるじゃん
稼ぎたくてタゲとっといてイナゴうざいは無いわ
被ダメなんてキャップ4,000だから、
デッカイ亀の回りうろちょろしてノックバック受けるだけで余裕でキャップだろwwww
833 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 13:15:19.31 ID:p6dfxnOB
キャップになったらタゲ取る必要ないじゃんwなんで無意味にタゲとってんの?w
タゲはずしてイナゴにあげろよwそしてイナゴになれw
834 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 13:15:37.82 ID:/KJHHCTz
結局自分の気に入らない奴になんだかんだで文句付けてるだけだろ
この前のパッチどう変わったの?
まともにやれる程度には敵弱体された?
836 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 13:17:18.98 ID:B3OZw/je
まじめに稼ぐつもりなら赤とか青で出撃する
黒で行く時はヒャッホイしに行くんでwwwww
なにが言いたいかというと
脳筋君たち、ちゃんと固定しなさいよね!!!
837 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 13:18:28.40 ID:1Eyo8lTC
そろそろ査定したほうがいい頃合になったら隠れるしてますw
一週間に数人から恨み節のtellがくるがwww
838 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 13:19:47.17 ID:8bzqdDZu
バイオ、麻痺、暗闇、スロウ、エレジー、呪い(イギラ)、ステップ2種、デイズ、猛毒、防御ダウン
一気に喰らったことがある。強化アイコンあわせて3段表示。
しかもイレースしたら一番先にデイズが消えた。
まじめに稼ぐなら学者だろ
範囲プロシェル
範囲ケアルで一撃1万オーバー回復
速攻タゲ着て死亡www
後は黒魔法撃ちまくり
840 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 13:21:00.79 ID:LOVROBFY
一番必死なのは、イナゴウゼーな奴だよねw
イナゴは与ダメ+トドメ狙い
強化上げは周りはどうでもよいとにかく発生しろ
イナゴウゼは
WS多くて危険だからイナゴすなとか
強化上げずるい
俺の被ダメを回復するな
死にそうなときは回復しろ
あげくキープ厨にクラスチェンジ
一番邪魔じゃん
シーフいらね
842 :
既にその名前は使われています:2008/06/20(金) 13:24:38.25 ID:Fjw8kW5s
あんま変わらん気がするなあ
体感は出来なかった
変わらないのか
ひそかに三国落とされるの楽しみにしてるんだよね
三国以外全部獣人のラグ鯖だからありえる!