1 :
既にその名前は使われています:
仮定その2
2 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 01:29:52.74 ID:9etgYtBz
ナイトファウル最強
3 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 01:29:59.89 ID:Re4ullIl
4 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 01:30:31.99 ID:wOHHKVnf
ないすすぱいく
カイゼルスパイクとな?
6 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 02:55:41.88 ID:Lez7HiIA
>>4 うん、これの正式名称はナイススパイクだよね。
7 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 06:25:39.20 ID:W4bDCaYA
ナイトさんこれからもサポ忍お願いしますね^^
サポ戦?夢見てんじゃねえよカスがwwwwww
これは酷すぎる・・・フラッシュ使ってたほうがマシなんじゃ・・・
9 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 06:37:51.43 ID:LjFytGbu
もう、最大MPとヒーリングMPの強化だけでいいよ
10 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 06:38:30.59 ID:LBzdN8l3
675 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/06/10(火) 06:00:51.51 ID:RQNOAg2F
まじでアルザビにリアクト売ってたwwwww
28500G
リアクト ナ61
リアクト mp24 リキャ2:50s 効果時間60s
839 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/06/10(火) 06:12:29.95 ID:OE2ucbt0
とりあえずワジャームのレッサーコリブリでリアクトためした
反撃ダメージ1〜3って・・・
11 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 06:40:00.91 ID:cFGIcxRU
オーガニクスRe
片手剣 隔264 STR+3 HP-55D48 攻撃+10
クリティカルヒット+3%
戦 ナ 暗
もうこれでよくね?w
12 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 06:42:24.52 ID:O1UCWB5Q
ナイーツおわたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
死ねバ開発wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はかない夢だったなλ....
13 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 06:42:58.64 ID:Crv2aiNf
盾発動率はどうなのさ
14 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 06:43:20.43 ID:LjFytGbu
被ダメに比例するんだろ
16 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 06:45:13.23 ID:s9DwwAVf
サポ黒でブレイズスパイクのがマシっていうwww
17 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 06:46:02.81 ID:XMoHBSva
ワジャームのコリブリに盾発動してもカットしたダメ自体が少ないだろjk
18 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 06:47:45.80 ID:W4bDCaYA
効果時間とリキャの時点でどうみてもクソ魔法
サポ忍よろ^^;
19 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 06:48:07.97 ID:8MJ7Y8fI
でっていうwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このまほうでナイトの何がかわるんだよwwwwwwうんこかいかいはつwwwwwwwwwwwww
これ、ネタじゃなくて真面目にそうなの????
21 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 06:53:20.66 ID:6GNcU8Gn
盾発動率は上がるが、
盾カットした後のダメージに比例して反撃をすると言う辺り
イージスが飛び抜けないようにしたんだろう。
まあそもそも飛び抜けないようにする理由が無いというか、
あんだけ金と時間と労力かかるんだから、飛び抜けても良いだろうと思うんだけどな。
それはそうとして効果時間とリキャストはうんこ〜
やっぱりダメだったか・・・・
実装前から大多数が終了宣告してたしな。
23 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 06:56:55.05 ID:TiKBYiXK
ヘイストも要求JOBに
25 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 06:58:57.58 ID:ALi879aH
たいかん で発動率何%+くらいなんだ。
反撃ダメなんてどーでもいいわ。
26 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:01:00.66 ID:EH8dEXpu
効果時間60sってwww
問題は反射のダメにヘイトが乗るか、というのもあるな。
話によると、非常に効果時間が短いようだが・・・?
裏とかでの、百烈専用か?
28 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:02:49.16 ID:6GNcU8Gn
反撃ダメージすげー!
ってなる時はナイトも死ぬ。
29 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:03:38.34 ID:QVZK+tDN
純粋に盾防御確率アップの、防御魔法としてみたほうがいいのか
30 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:05:15.85 ID:GHURaHbk
リキャ2:50s 効果時間60s
しょぼすぎワロタ
31 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:06:00.65 ID:l+/06lcZ
俺は本気で楽しみにしてたんだ。
ダメどうでもいいから、効果時間とリキャ。
とりあえず自分の眼で確かめてから、ナイトの装備売り払うわ…。
プロテスみたく、常時かかってるような魔法にしてくれよーーーーーーーー
33 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:08:08.15 ID:vRnU2bWu
34 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:08:50.21 ID:cFGIcxRU
おまいらコリブリとか楽やってどうすんのwwせめて丁度かおなつよでやれw
35 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:09:12.46 ID:EXBkVgn9
アンチ先行者涙目すぎてワロスwww
肉盾(笑)
36 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:09:13.22 ID:cd+onebi
37 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:10:33.97 ID:ajpIrXeY
カンパニエで試すのがいいんじゃね?
程よい強さだし、検証しながら経験値&戦績入ってうまー
ダメカット量に比例するんだろ。バカじゃね
つーか役に立たないものをこまめに入れる様な事するなって・・・
こういう事繰り返すから、ナイトは優遇とかいう言葉がどんどん出てくる。
一度で十分過ぎる程弄ってしまえば、こういう声も出て来ない。
強すぎたら、逆に性能をこまめに落としていけばいいのによ。
どういう弄り方してるんだ、バトルチームは。
40 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:12:16.00 ID:cFGIcxRU
>>37 だな。
カンパニエの常時百列オークNMが適任。
さっさ試してこい。
こっちは入れないから試せないw
41 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:16:51.41 ID:jgq/Lapk
スキルが何に依存するか知らんが、
強化魔法スキル依存で
■<ナ/学で最も有効に活用できますw
とかいうスットコなオチじゃねえだろな?
詠唱ヘイトはどんなもんだろ
43 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:25:07.34 ID:QUMZbADL
レザーシールドはじまったな!
44 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:26:43.28 ID:8Tj1TBBU
試してきた。
使用盾:イージス
敵:つよ蜘蛛
盾発動なしでの被ダメ50〜70
盾発動時の被ダメ15前後、反撃ダメ15前後
発動時の被ダメと反撃ダメの比較は
被ダメ 反撃ダメ
19 21
15 17
16 16
11 13
14 14
16 18
15 17
ちなみにリキャスト2分52秒
45 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:28:31.64 ID:h1rqKO9I
つまりゴミと
46 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:29:25.90 ID:kUHxISA5
まずサポ戦でティア張って殴られて死んで来いよw
47 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:30:29.22 ID:0WfHCIFI
リキャ2分かかるってあふぉかと
ガランツロールと重ねがけで勝つる!
49 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:30:57.20 ID:cFGIcxRU
>>44 なるほど。
ということは盾発動で80ダメだとしたら相手に与えるダメも80ダメか。
もっとも盾発動80ダメなら盾発動なしだと200前後くらってるがなwww
50 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:32:12.17 ID:0WfHCIFI
普通にファランクスかストンスキンもらったほうがよくねw
>>49 もっと書く上で検証しないと確実じゃないが、
カットダメージの50%を反射だと思う。
200を80にカット→反射は60・・?
100%反射ならすごい喜ぶんだけどねぇ
ナ/戦「赤さん、ヘイスト切らさないで!詩人さん、マチマチで」
53 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:35:09.38 ID:cFGIcxRU
てか消費MP24ならフラッシュの方がヘイトも稼げるし2〜3回0ダメだしタイミング合えば相手の多段WS全段ミスだったりするわけで。
てかこの魔法に2万とか高くね?1000Gだろどうみても。
54 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:35:47.70 ID:YRz7AV9b
55 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:38:08.54 ID:YzmXjdt1
PLしようと2垢でナ75から練習相手に裸丸盾のみでリアクトして遊んでてて
もう一垢の黒25で精霊撃ったらEXPはいった。黒からはつよ
削ってケアルもできるPLジョブとして生まれ変わった
200うめぇw
56 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:41:14.37 ID:KfMSKkLN
ドレスパという前例があるから、ナイトスパイクもこうなることは予想できていたはずだが?wwwwww
57 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:44:27.22 ID:6GNcU8Gn
ちゃんとヘイスト装備外してリキャ見るんだぞ。
実は3分だったりしないか?
58 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:45:54.14 ID:6GNcU8Gn
59 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:53:12.26 ID:KfvS27UX
とりあえず3万ギルしかないから、安めの家具かっとくか
60 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:55:33.06 ID:QUMZbADL
>>55 修正来る前にみんなに知らせるんだ!!
だれかベジータスレ立てろ!!!
まにあわなくなっても知らんぞおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
61 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:57:55.16 ID:AOu5c/3W
62 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:59:05.75 ID:j0NeW28V
これヘイトはどうなんだろ?専用魔法だし蓄積ヘイトがものっそいあっても
いいよなあ
63 :
44:2008/06/10(火) 07:59:10.17 ID:8Tj1TBBU
すまん。ヘイスト装備してたw
ホマム手とロケイシャス外したらリキャストはぴったり3分でした。
ちなみに発動率も見てきた。検証回数少ないからあんまり参考にならないけど
盾スキル294
敵:つよ蜘蛛
盾発動回数/総被弾回数
リアクトなし
31/59
リアクトあり
42/62
ちなみにリアクトセンチネル中に盾発動で被弾8ダメ、反撃19ダメを確認
リキャスト三分は使えなさすぎだな…
65 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 08:04:31.02 ID:JPBrDvlP
メリポで時間短縮とかもないのか
66 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 08:04:48.54 ID:JPBrDvlP
あー魔法だったの忘れてたorz
67 :
既にその名前は使われています :2008/06/10(火) 08:13:28.44 ID:zi4z7k5M
やはり権代が調整したと。。
アイツがインタビューでナイトスパイク調整中ですと、短いコメントあった。
コイツたぶんナイト嫌いなんだろうな。
68 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 08:14:38.96 ID:KfvS27UX
おまえらはずっと杖しょってろバーカwww
というメッセージって事でいいのかな
69 :
既にその名前は使われています :2008/06/10(火) 08:14:52.65 ID:zi4z7k5M
>>63 リアクト有りでその発動率じゃ焼け石に水だな。
そして効果1分だけとか、アホかと。
てか八双みたいなモード系アビにすれば良いのになあ。
70 :
既にその名前は使われています :2008/06/10(火) 08:15:27.36 ID:zi4z7k5M
>>68 蝉サイキョーwwwアカサイキョーwwってことだ。
待て
これは全裸盾カウンターで数百ダメを与えろという事ではないのか?
発動するまでゾンビな方向で
72 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 08:19:41.68 ID:36q0Xz5v
一方、赤にはこれが
アヴァロンシールド,,,盾,全種,白黒赤召青学,2,,72,,Rare,,
防15 魔法攻撃力アップ+5 敵対心+5/被ダメージ+10%
73 :
既にその名前は使われています :2008/06/10(火) 08:19:53.95 ID:zi4z7k5M
権代よ・・こんな調整してっと客離れるぞ。現に収益減ってるんだろうが?
これはオマエの責任なんだぞ?
忍モとかには相変わらずぶっ壊れた装備追加か・・。
74 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 08:19:56.09 ID:deNnrvo6
>>69 ナイトや暗黒はMPがあるからアビリティーよりも魔法なのだろう
75 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 08:20:13.96 ID:KfvS27UX
おお、バーサクかけてさらに効果アップ!
サポ戦復活キター
ってあほか
76 :
既にその名前は使われています :2008/06/10(火) 08:21:34.03 ID:zi4z7k5M
>>74 殴られるからな、そこら想定しろっつー話。
まだみてねーからわかんねーが。
77 :
44:2008/06/10(火) 08:29:04.32 ID:8Tj1TBBU
さらに殴られてきた
盾スキル294
使用盾イージス
敵:つよ蜘蛛
発動回数/被弾回数
リアクトなし
87/166
リアクトあり
96/143
ここまでは同じ敵でのデータ
発動率は10%〜15%アップくさい
蜘蛛死にそうだったからイリュージョンさせようとしたら見知らぬ人に狩られたw
今度は違う蜘蛛に殴られてくる
78 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 08:33:02.44 ID:obSE7vrz
効果時間とリキャ逆にしろ。
適当装備+ケーニヒ盾でLコリブリ
9ダメ-反射4、22ダメ-反射10とかそんな感じだった。1/2くらい反射してる?
あっという間に効果終わる。
>>77 お疲れ様です!
うちの鯖は魔法屋いないからログインできても検証すらできない(´;ω;`)
いまのところだと15%アップですか・・・
イージスなら被物理ダメージー10%
ケーニヒでもー8%くらいか
リキャストに目を瞑ればそれなりに・・?
80 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 08:38:13.14 ID:x2HKrVyC
捕虜取り戻しに行きたいがやり方すら分からん
ワロスwwwwwwwwwwww
リキャと持続時間逆にすべきだろwwwwwwwwwwww
詠唱時間の報告が無いということは、それなりに速いのか。
詠唱はフラッシュくらいだった
83 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 08:45:57.36 ID:pi3GIVnx
唯一の救いは、反撃発動エフェクトとSEがかっこよかったことかな。
84 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 08:48:30.20 ID:HRkB6zMZ
ナイトメインだがこりゃ期待したぶんガッカリだわ(泣)
85 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 08:48:55.41 ID:x2HKrVyC
魔法でリキャ3分ておかしいだろ
86 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 08:51:33.59 ID:pAvhuNt8
87 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 08:52:52.73 ID:jc4c4c54
この微妙な能力だとアビじゃなく魔法で正解じゃないのか・・・?
ヘイストでリキャ短縮できるし、アビだとメリポアビでもない限り短縮できないし!
このリキャストはどちらかというとスペルじゃなくてアビリティだろ・・
89 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 08:53:05.18 ID:GAQLE1mU
頭弱いよなww
ドレスパと同じにしとけばいいだろ^^ って事位しか考えてないよwww
90 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 08:55:33.89 ID:kX0oUupu
>>55 まず、練習相手の攻撃が当たるとはおもえない。
あと、ナイトスパイクじゃなくても赤がブレスパ張れば同じ。
91 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 08:55:45.37 ID:KfvS27UX
>>86 あれはたしかダメージ受けた分だけ吸ってHP減らない状態なんだろ?
それで常時は無理だろうけど、こっちはこんなに微妙なのに
92 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 08:56:16.00 ID:FHe8Me4I
ナ37
にしてくれりゃよかったのに
93 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 08:57:03.61 ID:KfvS27UX
ナ15でもいいんじゃないか、こんな魔法
94 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 08:58:05.94 ID:VaN/At5W
盾の発動も上がるんだろ?
96 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 08:59:14.75 ID:1nX5zes6
中途半端な物追加されるなら追加されない方が良かった
97 :
44:2008/06/10(火) 08:59:45.97 ID:8Tj1TBBU
また殴られてきました
盾スキル294
使用盾イージス
敵:つよ蜘蛛
発動回数/被弾回数
リアクトなし
83/155
リアクトあり
44/69
ちなみに違う蜘蛛なのでデータ別にした
さっきまでのは↓
リアクトなし
87/166
リアクトあり
96/143
98 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:00:40.66 ID:kX0oUupu
99 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:02:10.18 ID:1nX5zes6
効果時間=リキャストで今の性能なら納得いく
効果時間<リキャストなら
イージス、丸盾は盾発動率100%
騎士盾その他で80〜90%でも罰は当たらないだろう
100 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:02:51.50 ID:a08c6LK0
イージス以外だとどうなんだ?
畳盾とか個人的に気になる
>>10 これ時間やリキャ考えたら魔法じゃなくてアビっちゅー仕様だな
下手に魔法にされたおかげで獣人まで使うようになって鬱陶しいな
102 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:03:26.50 ID:x2HKrVyC
>>97 よくわからんがせいぜい10%くらいしか増えてないよな発動率
103 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:04:16.95 ID:zg1qFx8f
大方の予想通りでしたね
104 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:04:31.62 ID:GAQLE1mU
105 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:04:31.24 ID:cFGIcxRU
>>96 どうみても消費MPからケアル2使ったがマシ
イージスだけ発動率15%アップってことはないだろうから、
畳も15%じゃね?
そうすると、一番得をする盾になると。
実質被物理ー14%
>>98 既存のスパイク系でダメージ与えるとそれで戦闘参加したことになるからPLでは使えない
>>55が本当ならすぐ修正きそうw
108 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:05:14.93 ID:h00H5QpV
はははははwwww
開発も間抜けだなぁ、効果時間とリキャストを間違えるなんてwwww
え?これであってる?よくみて間違えてますよ^^;;;;;;;
109 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:05:51.41 ID:FRSq1Wl6
チゴーと過去サルタのカエルが確か爆速だったな
どれぐらいで沈めれるんだろ?
110 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:06:43.22 ID:YzmXjdt1
いや、ブレスパも昔はPLに使えたけどこっそり修正されたのよ
○<ブレスパ反撃ダメうめぇww
■<こっそり修正しました。
○<ナイスパ反撃ダメうめぇwww
■<こっそり修正します。
普通に、スパイク系と同じで効果時間3分、リキャスト10秒でいいじゃんね・・・この性能なら。
アイスやショックスパイクよりしょぼいってどういうことやねん。
113 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:16:50.20 ID:T3yjUVYu
114 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:21:02.57 ID:1uLyIXNe
今回のバージョンうp葬式会場はこちらでよろしいですか?
はぁ・・・溜息
とりあえずおなってすっきりするわ・・・
115 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:25:12.69 ID:0+1qYZgh
どこにも売ってないじゃまいか
116 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:27:24.96 ID:x2HKrVyC
アルザビ魔法屋
117 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:28:22.89 ID:0+1qYZgh
ゆとりでごめん
ありがとう
118 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:29:49.61 ID:YzwzZUWw
これは意味ない魔法と言っても良い微妙なやつなのか?
早く修正して強化してくれ
119 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:30:33.26 ID:pi3GIVnx
ただでさえ忙しいナ盾に、またリキャ見ないといけないモノが増えただけだな。
リキャストマクロ用意するのが大変すぐる・・・。
/recast 挑発
/recast フラッシュ
/recast リアクト
/recast シールドバッシュ
/recast センチネル
/recast ランパート
/recast ウォークライ
/recast その他メリポアビ
120 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:31:14.58 ID:cFGIcxRU
121 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:35:05.67 ID:KfMSKkLN
>>111 じゃあドレスパも効果3分、リキャ10秒でお願いしますね^^^^^^
反撃ダメにヘイトが有るなら攻撃力高い敵には使えるんじゃない?
123 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:38:19.56 ID:FRSq1Wl6
Lv上げ前提で考えて見る
1戦闘中に10回発動すれば悪くないダメージになる
発動率が固定上昇だと、タワーシールド系にも光が当たりそ
気になるのは与TPか
HNM基準だと微妙
属性ダメージだったら、レジの可能性がある
詠唱時、発動時のヘイトとかどうなんだろな?
蓄積ヘイトとか揮発ヘイトが高かったりしないのかね
125 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:44:28.76 ID:GAQLE1mU
まぁ、常時発動+かなりの盾うp率とかにすると、蝉張替え余裕でした^^を恐れてるんじゃね?
126 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:45:13.40 ID:YzwzZUWw
ナイトなら蝉張替えぐらい余裕で良いと思うが
127 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:46:05.76 ID:mQXLqsHM
これって強化魔法?
強化スキルで発動率や反射ダメージ変化しないのかな
サポ学で検証よろ
128 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:47:54.27 ID:1uLyIXNe
盾発動時のカウンター発生率見直ししてくれるだけでよかったのになぁ
129 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:50:41.82 ID:MO7EnNl8
すげぇ・・・
予想よりも遥か下の性能だった。
しかしなんでナイトはカスみたいな強化繰り返すんだろか。まさに焼け石に水状態。
開発はナイトやってるやつ居ないんだろか。
130 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:50:45.10 ID:Uls4ous1
つーかこれ魔法じゃなくてJAでいいレベルだろJK
予想でも使えない魔法だとは思ってたけど、ここまで酷いとなぁ…
132 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:55:02.53 ID:YzwzZUWw
はぁ・・・なんか一気に元気なくしたな・・
本当ジョブ特性で良い様な魔法だな・・・FFやめちゃうか
133 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:56:11.20 ID:ha6FYDJn
反射ダメージなんて誰が望んでたんだ?
発動するかしないか分かんないもん詠唱する余裕は無い
実は蓄積ヘイトにして、実にスリプルIIを10回分のヘイト量です^^
135 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 09:59:22.63 ID:KZWQ0k2s
盾の発動率が、目に見えてアップするならなぁ
ここでもイージスに頭抑えられてる感じがするぜ
136 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:00:09.85 ID:SC6V8dVF
反射は1/3だとおもう、イージス盾発動で15ダメージ、反射が16だったから
137 :
44:2008/06/10(火) 10:03:30.63 ID:8Tj1TBBU
ファブ相手にしてきた
リアクトセンチネル中に被ダメ9反撃56
リアクトファラ2中に被ダメ27反撃49
同上クリティカルで被ダメ83反撃91
を確認
138 :
44:2008/06/10(火) 10:04:35.22 ID:8Tj1TBBU
ちなみに盾発動なしで被ダメ平均は200前後
クリだと300前後くらいます
139 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:04:43.19 ID:x2HKrVyC
ねぐらにソロで行ってきたんですねわかります
140 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:05:10.86 ID:cFGIcxRU
ラム装備はジョンにあうぞww
あだまんとかはあわないはずww
新魔法?んなもんあったっけ?
盾でカットした分の50%からレジ判定って感じ?
142 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:05:47.55 ID:PrITgQU0
マジレスすると
イージス持ちのレスは何の参考にもならん
もう報告しなくていいから
143 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:05:49.21 ID:GAQLE1mU
ソロでファラII ナイトハジマッタナ
144 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:06:19.01 ID:YzwzZUWw
HNMってVU後から12時間後じゃないか
イージス無しでナイトやるの?
146 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:08:31.45 ID:QQ7s3Boe
リアクト自体のヘイトはどうなんだろ?
147 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:09:54.86 ID:W0tJjyze
イージス無しでナイトはねーよw
スリプル並の累積ヘイトでもついてりゃなぁ・・・使い方もあるのに
149 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:12:01.44 ID:8nyQHkNI
詩人「ナイススパイク!」
忍者「な、ナイススパイク……」
詩人「ほら、みんなもっと声出して! そんなんじゃ聞こえないよ! 『ナイススパイク!』」
忍・赤「ナイススパイク!」
ナ「(もうやめて……!)」
150 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:13:58.18 ID:1uLyIXNe
ナイーツ終了でも折れない心のイージスですね。わかります。
151 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:14:11.75 ID:OiHV7KgN
レリック前提ですか
しかしこの発動率とリキャスト3分は予想外だったわ・・・・・・
権代がこれ導入する意図が読めない
152 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:15:24.81 ID:YzwzZUWw
おまえら俺らは騙されてたよう
魔法の名前だ リアクト
つまりReact
この魔法にはもう一回何かのアクションが行われるんだ
これからだよこの魔法は、安心して待つのだ
153 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:16:10.90 ID:lehO1voA
発毛剤みたいな名前の魔法だよな
154 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:16:58.57 ID:xE37N8Gq
今まで100の強さが101になった
確実に強くなったんだから文句言うんじゃないよ
155 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:17:42.78 ID:x2HKrVyC
フラッシュ並のヘイトがあればまだ許せる。
てか自分はコンテンツにナイトで参加することは無いから別に神魔法であってほしいとは思わないな。
身内でなんかしたりカンパニエでその違いが分かったりできるならばいい。
権代死ね
156 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:18:14.94 ID:YzwzZUWw
1分なら効果時間中は100パー盾発動で良かった
俺こんな名前の格ゲーやったことあるかも
158 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:20:45.49 ID:v5Tn2X0S
サポ学で電光石火+リアクト
ヘイスト装備次第ではほぼ常時リアクト状態でいられるかも。
・・・・・・・・。
159 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:21:30.01 ID:FRSq1Wl6
>>137 結構いくねー
ファブ相手でちゃんと出てるってことはレジとか無いのかな
160 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:22:12.34 ID:YzmXjdt1
春色フルーツカラーメイン盾(笑) ナイージョ(笑) ワーキングホーリー(笑)
ワザあり!サブリガ(笑) 着回しトップレス(笑) 真似したいセンチネル(笑) 盾ヂカラ(笑)
ケアル小説(笑) 美肌のオートリフレ(笑) 自分らしさの挑発(笑)
プチインビン(笑) 自分だけの蓄積ヘイト(笑) 大人のフラッシュ(笑) リアクト体質(笑)←New!
ナイーツ(笑)
161 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:22:35.01 ID:W4bDCaYA
イージスあろうがクソ性能変わらず
もう諦めてサポ忍にしましょうよ
162 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:24:34.60 ID:FC8hf2HE
効果1分リキャ3分ってなぁ
切り詰めればリキャは1分半まで落とせるとはいえ・・
まぁうちの鯖魔法屋捕虜で買えないんだけどねw
163 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:24:56.34 ID:NvcxFf7U
こんなのイランからフラッシュ2下さい^^
164 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:25:19.13 ID:bz3apLQH
キャスト リキャスト 効果時間はファランクスと同程度でいいと思うのに
なんでこんな使いにくい魔法にするんだろうな
165 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:25:23.18 ID:Kcwe+jTC
>>137 反撃ダメにヘイトはありそうだった?
今までのスパイク系はヘイトないっぽいから期待薄だが・・
166 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:26:09.35 ID:XhlxsHEc
ドレスパ然りだがアビにしろよ。
MPあるから魔法にしました^^vだと周りのヘイトのほうがあがりそうだ。
リキャスト短縮にヘイストもいるしな。
レベルあげなんかじゃ特に疎まれるだろ。
167 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:27:34.33 ID:lehO1voA
どのタイミングで使ったらいいんだろう
たまにナイトで行くコンテンツもひたすらサポ忍で盾にあんまり頼らないんだが
168 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:28:44.73 ID:QQ7s3Boe
英語名はReprisalで報復って意味らしいね
あんまり、ナイトっぽくないなぁ
169 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:29:13.58 ID:9etgYtBz
いくらなん?
170 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:30:21.61 ID:fAf5Tvf/
なんで?
効果時間中どれくらい敵のHP削れるんだろうね
172 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:37:23.60 ID:ha6FYDJn
初の専用魔法がこんなんじゃ…
173 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:38:43.87 ID:2g4bpmoo
つよい?
174 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:41:42.11 ID:axTqpkZ6
>>152 甘いな
リアクト
↓
Retryアクト
↓
再アクト
↓
最悪と
権代:最悪!最悪と言うんだワハハ!!
↓
権代死ね^^
175 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:42:48.65 ID:7VQqctck
176 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:46:25.07 ID:HRkB6zMZ
要求メールしようぜ!
こんなんじゃ使い道がないと…
177 :
乙四類ブレード〆2008 ◆C7T.wkNVsU :2008/06/10(火) 10:49:03.55 ID:Ic00/1qy
>>137-138のが本当だとするとHNMじゃなくレベル上げでも役に立ちそうだな。
レベル上げでクリ200とか普通にあるしな。
ノブオの癖に偉そうだな
サイフ置いていけよ
179 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 10:52:36.62 ID:7VQqctck
よかったなのぶお、さっさと外人とPT組んでこい
180 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:01:12.86 ID:9etgYtBz
たけぇ。28500かー………
181 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:03:46.59 ID:XEEhYXad
やすいじゃん!
ウィザーズロールのダイスなんか10マソこえるんだぜ!
182 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:05:12.47 ID:9etgYtBz
それは……正直すまなかった・゚・(ノД`)・゚・。
183 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:06:24.32 ID:dkOKIxLm
nice spike.
w
185 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:09:37.70 ID:YYa/K/Nt
仕事終わって帰ったらマジで要求メールだすわ。
あんなに期待させといて何?この糞魔法
186 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:10:01.74 ID:MoUTUzg3
ハッキリ言う。データとダウンロード時間の無駄。
ラム胴もねぇしw他の追加された部位の性能見てるとやっぱ胴もクソ装備っぽいな…
187 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:10:11.04 ID:9etgYtBz
切れるのはえーなぁ、おいw
リキャも長い(;゚д゚)
188 :
44:2008/06/10(火) 11:10:33.39 ID:8Tj1TBBU
>>165 反撃ダメにヘイトはないんじゃないかと思います
ちなみにヘイトにも少しだけ検証してきました
このやり方であってるかどうかわかりませんが・・・。
敵対心は全員±0
ナが釣る、Aがナにケアル、ナは一度エリアチェンジ
これでヘイト乗ってるのがAだけになりファーストタッチヘイトもゼロ
ナとBがAにケアル
時間を合わせてナとBがヘイト行動
ナがリアクト、Bがブラインの場合タゲはB
ナがリアクト、Bがディフェンダーの場合タゲはナ
ナがリアクト、Bがヘイストの場合タゲはB
\(^o^)/
189 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:11:00.85 ID:YzwzZUWw
ラムホーズってどんな色?AFにあいますかね
190 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:12:30.76 ID:xzVDPfLp
>>180 謝れ!
レイズ2入手緩和まで、100万違い金額で買った全白に謝れ!
191 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:12:39.94 ID:n84evPVO
またナイト超絶強化かよ氏ね
192 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:14:00.26 ID:OiHV7KgN
競売価格40000 在庫20
これは儲かりそうにないな
対格上じゃないと意味ないのかな
194 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:15:19.20 ID:EH8dEXpu
リキャと効果時間反対じゃないの?
開発馬鹿なの?
195 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:15:48.96 ID:YzwzZUWw
不意打ちバグがあるらしい
それと一緒にこれも見直しされると願ってる
きっとくる、きっとくるー
196 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:17:43.84 ID:9etgYtBz
197 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:17:50.49 ID:NvcxFf7U
権代 <これでサポ戦ナイトがHNM盾は余裕ですね^^
198 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:20:35.16 ID:XaU7xSGX
>>177 44 :既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 07:26:43.28 ID:8Tj1TBBU
試してきた。
使用盾:イージス
しっかり嫁
199 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:22:33.51 ID:XEEhYXad
使える魔法なら高くても買うけど、これじゃなぁ
こんな魔法どころか、ナイト自体いらねw
これ本当なら去年の11月に実装されてるはずだったんだぜ。
こんな程度の魔法の実装に7ヶ月延長するとか。
権代の仕事っぷりには関心するw
202 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:34:25.84 ID:HRkB6zMZ
皆さん要望メールしようじゃないか。
修正くれとな
203 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:35:45.59 ID:x2HKrVyC
おそらく被ダメに善を付けようとして追加した魔法なんだろうが
そうだとしたら何でこのリキャストと効果時間になりえるんだ。ヘイトも微妙そうだし。
一体どうしたいんだろうな。「強化」と言えるパッチしたらダメとか言う決まるあるのかね
204 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:38:54.44 ID:ODjl8RoF
なにこれクソすぎてわろた
205 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:39:52.79 ID:FRSq1Wl6
>>188 こりゃ使いどころ難しいなぁ
もしくは何も考えずにリキャごとにやるか
せめてヘイトががっつりあればよかったのに
206 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:41:26.28 ID:YzwzZUWw
詠唱時間はフラッシュ並とは本当かい?
ナイトスパイク効果アップの刺々しい盾とか追加されるのかな
208 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:42:44.04 ID:KfMSKkLN
リアクト考えたのはアブゾ魔法作った奴だろ絶対w
つまり、修正なんて永久に来ないよwwwwwwww
209 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:44:39.67 ID:x2HKrVyC
抽出 ID:KfMSKkLN (3回)
56 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/06/10(火) 07:41:14.37 ID:KfMSKkLN
ドレスパという前例があるから、ナイトスパイクもこうなることは予想できていたはずだが?wwwwww
121 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/06/10(火) 09:35:05.67 ID:KfMSKkLN
>>111 じゃあドレスパも効果3分、リキャ10秒でお願いしますね^^^^^^
208 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/06/10(火) 11:42:44.04 ID:KfMSKkLN
リアクト考えたのはアブゾ魔法作った奴だろ絶対w
つまり、修正なんて永久に来ないよwwwwwwww
暗黒さん乙^^;
210 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:45:04.37 ID:2A+3Vqfn
詠唱時にヘイストブーストある程度リキャ減らせるか
211 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:45:17.53 ID:OiHV7KgN
カンパニエの雑魚相手なら結構発動するなww
カンパ用かな
212 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:46:12.52 ID:exCfCduR
こんなゴミ調整でも一回は一回だから、あとに控えてる他ジョブから妬まれるんだよな
ナイトはほんとヘイト稼ぎに長けている
213 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:48:11.77 ID:QdeMjZs2
なんだよこれ・・・テストしてないんじゃないの?
がっかりだよ
サポ踊&鉄丸盾でリアクト試しに
強ソロって来たけど、これやばい。
かなり反射&マスタリーTPでワルツしまくり。
ダンシングナイト始まったかもしれんね…
>>212 うまいこというなwwwwwwwwwwwwwwww
216 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:49:20.49 ID:QdeMjZs2
>>212 え・・?全ジョブ調整って言ったのになんでナイトだけヘイト高められんの
217 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:52:08.26 ID:OiHV7KgN
カンパで格闘か忍者相手なら9割発動するから気持ち良いwwww
つよ相手は知らね
218 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:52:51.64 ID:Hqf0ooQP
ナ/踊はじまったな!
ナ/踊6人でダンシングオールナイトPTいこうぜ!
219 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 11:55:47.99 ID:OiHV7KgN
リキャストもう少し早ければなぁ
220 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:04:47.15 ID:uHxD1Kzj
ユニクロヘイスト装備
ワラタ+ホマ手脚足+スウィで18%+FC3%でリキャスト2:12だ。
ダメだけ見りゃセンチネル中&蝉2リキャ来てるときは使わなくていい。
蝉リキャ待ちの隙間埋めるには使える・・・かもなぁ。
221 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:08:41.54 ID:OiHV7KgN
元々発動率の高いイージスだと微妙みたいだけど
ユニクロ盾だとなかなかいいかもよ
222 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:09:31.94 ID:fAf5Tvf/
反射ダメに与TP発生するの?
223 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:09:45.99 ID:ATddXokL
ナイススパイク!
224 :
乙四類ブレード〆2008 ◆C7T.wkNVsU :2008/06/10(火) 12:11:37.69 ID:Ic00/1qy
だれかSS貼って反射ダメみせてよ。
どれもこれも信用ならんレスだ
225 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:11:47.50 ID:OiHV7KgN
盾ごとに発動上昇率違うっぽいな
226 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:16:43.34 ID:9etgYtBz
タワー盾で29受け→8反射とか
227 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:19:19.74 ID:YzwzZUWw
盾発動なしで100だめ
魔法使って盾発動被ダメ30
反逆効果70ダメージを確認 と言う夢をみたんだ
228 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:19:42.63 ID:mgGetkcH
暗黒のドレスパと対なら
効果時間とリキャ逆にしろよ!
常時使えてこの性能でも微妙なのに…
229 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:20:54.92 ID:OiHV7KgN
盾発動率上げるのがミソで反射はおまけなんだろうさ
230 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:22:48.00 ID:uHxD1Kzj
ファランクス使うと反撃ダメも減る。
あたりまえっちゃあたりまえだが。
発動率upがメインであとはおまけと思った方が良いな。
正直もう1段階発動率上がって欲しかったが・・・
231 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:22:57.89 ID:priBCe0x
>>228 リキャ3分効果時間1分実効果時間数秒化フラグきたー
232 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:23:07.04 ID:2g4bpmoo
反撃ダメ4とか悲惨だなw
233 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:23:08.76 ID:9etgYtBz
率上がるのはいいなぁ
中断が減る減る。
ただ効果時間とリキャが………………
234 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:22:52.35 ID:8OF66BAn
騎士盾(リッター)でもつよで65〜70%くらい発動するようになった。
盾スキル301。普段50%前後だから+15%くらい。
80喰らう敵から盾発動で30前後、反射が30〜40。
被ダメ8%カット・300ダメ/分・消費MP24・瞬間詠唱
こう考えたらまあコスト相応か。再詠唱がアレだが。
235 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:26:00.65 ID:YzwzZUWw
せ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜の
意味ないじゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん
236 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:26:27.31 ID:KFBv9F31
もしかして
ドレスパのが与ダメ高くて
被ダメ低くいんじゃね?
237 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:28:39.75 ID:+U9B0Mwy
238 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:29:10.72 ID:uHxD1Kzj
ドレスパは雑魚相手なら発動100%吸収100%
ナイトってなんだろねー
239 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:29:24.34 ID:W4bDCaYA
240 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:31:07.59 ID:fpPeEDSk
そういえば、これでレベル上げの時にもナイトにヘイスト必須になるのかね。
魔法ヘイストでリキャストどれくらい縮まる?
元からフラッシュのリキャ縮まるからヘイストは欲しいジョブだよ。
242 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:32:33.90 ID:Hj+OIRpU
装備だけで2分近くまでリキャ減ってるなら
ヘイストマーチはいればそれなりにいい魔法に
なるだろう
244 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:33:31.12 ID:YzwzZUWw
ナイトがヘイスト装備すると見た目があれだから
やってられん
245 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:34:18.23 ID:57rWM6rm
ダメ反射のエフェクトは既存のスパイクみたいな感じ?
反撃の度にバッシュのモーションとかだと
反撃してる!って感が出てよかったのにな
246 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:34:28.18 ID:t+pXSsik
サポ忍でも盾持つスタイルになるんかね
247 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:35:03.65 ID:uzaAQ+iC
今でもそうだろ
俺も基本メリクリだけど、手数多いorカウンター持ち相手だとジュワ丸盾してるな
カンパニエジョブですから^^
249 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:35:53.89 ID:dwsj6TYl
>>246 おいおい今までまさか盾もってなかったのか?w
250 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:35:57.65 ID:OiHV7KgN
Vhuud Vanguard相手なら反射10〜12
反射カットダメの1/2くらい?
251 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:36:01.49 ID:FRSq1Wl6
対HNMだとそうだな
252 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:36:04.63 ID:3q4LpdIy
ナイトもってないけど、しょぼすぎワロタw
253 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:36:26.44 ID:MhOhtWjm
まぁなんだ体感ではよくわからんブレイズスパイクだな
254 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:36:32.55 ID:SJA+eONp
魔法効果中アイスシールドでアイススパイクのグラフィック出てるんだが ダメージ上乗せしてるのか?
255 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:36:52.71 ID:exCfCduR
アカンプリスもそうだけど、効果とリキャのバランスが実際のプレイスタイルにまったく適応してないんだよな
だからいつまでもバ開発って言われんだよ
256 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:37:31.75 ID:OiHV7KgN
257 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:38:16.08 ID:o0c+XEnp
反撃イランから盾発動100%でえかったんじゃないか
>>257 イージスナイトが無敵のバグジョブになるw
259 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:39:26.98 ID:mgGetkcH
元よりサポ忍で盾持つのはつよめのNMのときだけだったし
今まで両手に武器もってたシチュで
この魔法の為に盾持つとかは無いだろう
260 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:39:31.01 ID:YzwzZUWw
ブレイズスパイクもらっただけって事ですか
261 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:41:31.59 ID:k1gc4ln0
ちなみに、装備ヘイスト14%で魔法ヘイスト貰ってマーチ貰ったら
ドレスパはリキャストキャップの1分30秒まで短縮できた。
魔法唱えるときヘイスト装備に着替えればリキャストは結構
縮められるのではないの?
262 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:41:52.12 ID:7NsPRquk
イージスなんて鯖に数個しかないだろ
263 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:42:38.91 ID:YzwzZUWw
おまえらオーガニクスどうよ
オーガニクス 片手剣 全種 戦−−−−−ナ暗−−−−−−−−−−−− Lv75
Rare D48 隔264 HP-55 STR+3 攻+10 クリティカルヒット+3%
264 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:44:27.29 ID:axTqpkZ6
立場のなかったガランツロールの立場が更になくなる新要素追加www
ガランツロール、もうTPリジェネ辺りにしてしまえよw
265 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:45:23.13 ID:GWGew1v9
カンパニーはWSに乗らないし複数攻撃、レリック除くと最強じゃない?
クレールは追加ダメージの具合知らないからわからない
266 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 12:45:32.05 ID:cTxOH1KC
ナイススパイク()笑
267 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 13:10:23.86 ID:x2HKrVyC
>>263 気づいてしまった。
HPマイナスあるから敵対心的に考えて常備は無理だが、WSに着替えればいいんだ。
>>267 武器や盾もちかえるとTP0になるのはしってますよね^^^
269 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 13:14:13.89 ID:9etgYtBz
そのオーガニックって合成品?
270 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 13:15:57.54 ID:SZ3STkUj
271 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 13:16:29.10 ID:XaU7xSGX
空HNMでさえ忍赤盾のほうが優秀なのにナイト終わったなw
272 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 13:18:40.14 ID:NLHl63qZ
3分に一回誰の力も借りずに被ダメ減らせる追加きたのにネガるクレクレ精神には脱帽
273 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 13:19:45.01 ID:OiHV7KgN
分かった
反射ダメージは被ダメージの3/7
274 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 13:20:14.38 ID:MhOhtWjm
275 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 13:21:35.25 ID:x2HKrVyC
いいからボナンザ3等が当たる様に祈っておけよ。
277 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 14:08:11.99 ID:HnIshPax
得TPかわらないならサポ踊りはじまったな!
278 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 14:11:47.58 ID:XaU7xSGX
279 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 14:20:48.67 ID:E7MZh2MF
結局あれだな、忍、赤に追いつくのは永久に無理ってことだ。
業界でもサービス終了の話がポツポツ出てるし。
夢見てるやつは上げてない他の有益なジョブあげるか、解約したほうがいいぞw
280 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 14:25:16.81 ID:nGOvWvhd
こりゃ75なっても
サポ踊>サポ戦なるな
センチとリアクトリキャ毎に使って行けば
Aフラ+スペジグに自己ワルツと自己ケアルで固定も粘りも楽々だしな
勿論1発が痛いHNMはサポ忍しか選択肢ないけどw
281 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 14:25:37.27 ID:Pr1tFTia
ビシージ魔法ktkrwww全国のサポ白ナイト様削り力うpwwwガンガンタゲ取ってくだしあw
え?HNM?セミ盾じゃ盾にすら触らんっつーのwwケアルにまわしますねww
282 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 15:00:55.97 ID:NvcxFf7U
ドレスパと比べると・・・・
283 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 15:22:53.00 ID:znviIxNP
実装するおwと言って、説明のときブレスパとドレスパを例にだしたからなw
微妙魔法になるのはわかりきってたがなwwwwww
せめて盾発動を10%あっぷとはいわずにもっとあげれば反撃ダメはオマケw程度にいわれて
そこまで糞魔法といわれないですんだのにね。
284 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 15:23:48.55 ID:FnSJDXA0
魔法がふえたよ^∀^
286 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 16:05:20.18 ID:GFZUb0as
どうせ辞める事なんて出来ないクズ共が
なにか言ってるぜ
287 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 16:07:46.59 ID:UHLrXwFV
ごんだいwwwwwwwwwwww
ダメージはブレスパで、効果時間とリキャストはドレスパかw
289 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 17:06:36.28 ID:HRkB6zMZ
来たね緊急メンテ
ナイト変わるぜ
290 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 17:06:42.19 ID:obSE7vrz
あtっという間に効果切れるのでシャリシャリうるさい問題は回避した
292 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 17:46:15.39 ID:mgGetkcH
リアクトってなに魔法スキル?
293 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 17:48:11.13 ID:fJBZyfs0
楽コリ相手に4〜5回しか盾発動しなくてわろた
294 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 17:50:18.57 ID:D2LlKZK4
よくよくスレを再確認してみたが、
魔法スキルで反撃率や反射率上がったりせんの?
295 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 18:00:21.24 ID:hGVqfal6
リアクトだってさ
ナイトの防御はリアクション芸だったのか
296 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 18:14:10.81 ID:nGOvWvhd
緊急メンテは不意打ちバグだろ
リアクトはサポ踊にはかなり神魔法なんだが
マスタリーでの得TPでのワルツやWSの増加とケアルでの詠唱中断減少
サポ戦はいらない子だな
サポは忍踊赤白あれば充分な気がしてきた
297 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 18:22:20.36 ID:NvcxFf7U
サポ踊との相性は良いね
シールドマスタリーが旨いわ
298 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 18:39:04.11 ID:MdYD77jq
299 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 18:45:55.36 ID:nGOvWvhd
例えば
ナ/踊、侍/シ、暗/侍、コ/狩、赤、吟の構成で
Gコリやトロならかなり強そうな気がするな
マムは上段なら行けそうだがワイバーンはちときついな
■リアクトの反撃ダメージが本来よりも低くなっている。
301 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 18:48:50.46 ID:WbMnBkrr
ドレスパがHP依存だし、盾スキル依存だったりするかもなー
302 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 18:51:11.33 ID:0mNV9UQc
エフェクトだけはかっこいいなw
303 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 18:57:01.55 ID:+KYo3nWL
一方、アタッカー優遇ジョブ戦士は・・・
バレスタリウス 両手斧 全種 戦−−−−−−−−−−−−−−−−−−− Lv74
Rare D88 隔504 VIT+8 被物理ダメージ-8% カンパニエ:時々2回攻撃
自分の周りだけかと思ったけど
ナイトメインってドレスパを評価する人が多いなw
いっそドレスパと同じ仕様に変更してやりゃいいのにw
305 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 19:00:34.69 ID:QlGVPt+X
フラッシュ2追加されてるぞ。
lv60 フラッシュU mp18 再詠唱 60秒 敵の命中率を短時間著しく下げる。
306 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 19:04:56.85 ID:xM1qYrcp
発動率アップはだいたい15%くらいだと思う。
反撃ダメージは明確にはわからないけど、軽減したダメージの半分弱じゃなかろうか?
盾役やるときは魔法ヘイスト15%or26%弱+装備ヘイスト15%なので、効果60秒リキャスト160秒or190秒。
もうサポ赤でファランクスしてブレスパかアイスパしたほうg
308 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 19:08:51.40 ID:EJ132NE1
通常時で三分に一分間被ダメ軽減+追加ダメ
ヘイスト25%ぐらいかかってれば170*0.75=127.5
二分に一回被ダメ減+追加
消費24点なら良魔法じゃねーの?
309 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 19:09:08.53 ID:xM1qYrcp
>>307 それはないw
リキャスト待ちにブレスパは当たり前だが。
310 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 19:09:38.39 ID:4A5htuQ6
まさにダンシング・オール・ナイト
311 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 19:10:24.96 ID:xM1qYrcp
>>306 >>308を見て気付いた!リキャスト超計算間違いwww
ヘイスト30%で119秒、41%で100秒強だねw
312 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 19:46:38.71 ID:EEfk4hxA
重衰弱中は反撃ダメ0だった。
313 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 19:53:17.38 ID:kWDts5JR
314 :
先行者♂:2008/06/10(火) 19:56:59.28 ID:T+Vrd1eS
反撃ダメージに何を求めてるんだよ・・・
にくがタゲ取り続けられるような前衛ってどんなカスだよ・・・
詠唱時間に1発殴った方がTP含めてよっぽどダメージ出るわな。
早く蝉張る作業と踊の練習に戻れカス。
ダメージスパイクでにくが復活とかマジで言ってたんだろうか(笑)
315 :
先行者♂:2008/06/10(火) 19:58:45.23 ID:T+Vrd1eS
まさに予想通り(キリッ
186 名前:先行者♂ ◆Robot6i2HU [] 投稿日:2008/01/12(土) 10:50:03.66 ID:R2qHtdSy
>>181 ダメージ反射と聞いて絶望していたんだが
「カットした分の」ダメージ反射なのか?
本当か?本当なのか?(笑)
ガランツロール(笑)
がデフォでついてきますよ臭がプンプンするんだが。
ダメージカットつきなら、ファランクスIIをもらって最強に見えるな。
だが、欲しいのはスパイクでもダメージカットでもなくて【ヘイト】なのにな。
開発の目は本当にフシアナだな。カットついてるならそれはそれで良いが
またアンチナイトのたたき材料が増えるだけだな。
---
ヘイトなんだよ、必要なのは ヘ イ ト 。
316 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 20:13:51.93 ID:s979OCBb
ドレッドと一緒に効果み直して欲しい
317 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 20:16:46.45 ID:ALi879aH
>>307 サポ赤ではブレスパしかできない。
アイスパするにはサポ黒にする必要がある。
まぁ相性悪くは無いんだが。(ソロなら)
318 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 20:18:04.93 ID:obPB8cxt
ぶっちゃけ、期待していたナイトなんていないだろ?w
反撃は期待してないなー
発動率が劇的に上がってくれればと思ってたんだが
320 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 20:22:08.12 ID:4A5htuQ6
ヘイトと被ダメ軽減がセットじゃなきゃ、只のお荷物だし
321 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 20:24:18.68 ID:eRDCYRGW
結局、セミの張替がしやすくなる魔法ってことでいいのか?
322 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 20:27:42.36 ID:IZ4vZgk+
しかし赤盾の差を考えてもこれは無いわ。
呆れたを通りこしてどうネタにするかのが悩むちゅうねんw
ここからは面白マクロ案募集に変更な!!!
323 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 20:31:51.42 ID:xM1qYrcp
>>321 サポ忍だとどうしてもそうなるw
それでも被ダメカット効果は高いし、サポ戦踊ならかなりいいんじゃないだろうか。レベル上げでは有効な魔法だと思う。
>>258 むしろイージスが無いと盾として成立しないんだがw
325 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 20:32:37.42 ID:cFGIcxRU
326 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 20:33:20.87 ID:JcWPpiF1
ドレスパの詠唱時間も変えろ。
327 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 20:36:30.38 ID:eRDCYRGW
サポ戦wでHNMの盾できるくらいだったら神だと思ってたけど、
空蝉の呪縛は抜け出せなさそうだな
しかしカンパニエジョブに磨きがかかるなw
328 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 20:37:46.07 ID:3ZvId0Oz
メインナイトの俺が復帰して幸せになれる?
あと踊り子もあるけど
329 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 20:38:55.23 ID:cFGIcxRU
330 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 20:40:22.42 ID:QdeMjZs2
ぎゃははははwww
戦闘時間3の分の1すら効果時間もたないってwwww
同じくコリブリ叩いてたナイトさんもあきれ顔
331 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 20:42:46.04 ID:3ZvId0Oz
332 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 20:43:23.03 ID:obSE7vrz
ナイトは絶滅してる。20年前に きみょうなおどり をしてるナイトが確認されているのが最後。
333 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 20:44:34.97 ID:mjhaUCUo
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwww芝生いっぱいはやしとくねwwwwwww
wwサポ赤でブレスパしてるほうがましなんでないのww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
334 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 20:49:21.49 ID:mjhaUCUo
ゴンダイだけは首にしろ
335 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 20:50:51.90 ID:Vq93NuPK
開発は空蝉と赤の失敗から反省して
最初からいきなり強く設定しないで、一回投入して
ユーザーにテストさせて、次回アップで本調整してくる傾向
最近だが学者がいい例だな
だから次回アップでまともな調整にしてきそうだとは思う
ナイト素人の一傍観者的には
ややこしいアビや魔法ばっかりで面倒くさくてやりたくないジョブ認定
これだったら空蝉数える仕事してればいい忍者のがマシ
337 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 20:51:55.72 ID:fv1x8mzW
ていうか今更ナイトなんてやるだけ無駄だったろ
>>337 楽そうだからレベル上げだけはしてもいいかなって思ってた。
挑発とフラッシュしてればよかったのに。
339 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 21:00:53.83 ID:IcLMwZJc
>>336 素人乙。
じゃなくて、
ナ盾対応も完璧にできるようになっとかないとまずいぞ。
340 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 21:07:12.17 ID:95DIUgaw
リキャどうにかならんかな
アビならともかく、MP消費してんのにこれかよ
せめてフラッシュくらいだったらいいんに
341 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 21:16:13.87 ID:fJBZyfs0
MP24消費、、ケアル2か、80回復、1分で通常より2回多く盾発動しないと意味無いな
342 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 21:20:16.45 ID:KZWQ0k2s
>>341 盾発動率上昇で被ダメージも減るんだから、その計算はおかしいだろ
微妙魔法に違いはないが
343 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 21:31:53.99 ID:3ZvId0Oz
>>340 フェランクスみたいに上書きできるのが普通だよ
なにぬるい事言ってるの
344 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 21:32:11.67 ID:fJBZyfs0
>>324 まあ大雑把な計算だが、コリブリでいいや、通常攻撃80ダメ貰うとする盾発動で大体半分だとして40ダメ
これで新魔法無しと有りの状態の盾発動回数が最低2回、新魔法無しの状態より上回らないとMP24消費に対してダメ軽減率は
ケアル2MP消費24、回復80に匹敵できない
ダメ反射については二の次の話だろうよ
345 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 21:34:41.61 ID:6GNcU8Gn
ファランクスくれりゃいいのに
余計なテストしたりエフェクト作ったり、
シス変作業の準備の手間省けたのになー。
ばかじゃねーの
何意地はってんだよ、さっさとファランクス追加しろよ。
346 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 21:36:37.87 ID:fJBZyfs0
つまりだ、MP24消費して新しく追加された魔法を使うのと、ケアル2を使うのは対して変わらないと言うこと
盾発動率10%〜アップだろ?無しとありの状態では1分間に1、2回多くでるかくらいの確立
347 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 21:40:43.60 ID:6GNcU8Gn
イージス持ちの人の報告
GJ
>>314 >反撃ダメージに何を求めてるんだよ・・・
ナイト上げてないが、とりあえずお前さんが裏世界でひっそりと幕を閉じそうな要素を期待していた
早速各スレ巡回してるっぽいしNG使うか・・・
消えてもらったほうがスレも荒れないでよかったんだが
349 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 21:43:17.65 ID:95DIUgaw
350 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 23:05:40.89 ID:4A5htuQ6
あとから修正するにしてもこのレベルからスタートじゃたかが知れてる
352 :
既にその名前は使われています:2008/06/10(火) 23:21:05.52 ID:6GNcU8Gn
>>288 お前は真実を語ってしまった。
残念だ。
353 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 00:03:12.04 ID:Lav0KI55
課金停止続行決定。
354 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 00:25:42.80 ID:yoqqi9xS
盾発動率上昇が体感できない・・・楽相手にしか試してないせいかな?
格上だともっとわkるんだろうk・・
355 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 00:29:13.99 ID:3BjFrJBr
また同じような強化か。
ハ リ ボ テ 強 化
ナイトやる辛さが増したな。実際やってるとアビのリキャを見るのに
アビ画面を出してやってる。いちいち消してやるらなきゃいけないのがツライ
多量のアビリキャを見るのにマクロでログ流して見るのは不可能。
そのうえ
この魔法かよ。3分リキャ・・・リキャ確認作業がまた辛くなる。
356 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 00:31:40.25 ID:FGyewbgq
>>355 /wait 180 リキャ準備完了!
357 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 00:33:59.39 ID:3BjFrJBr
>>356 すまん、無理だ。
180秒もHNM戦で他マクロ使わない状況は皆無。
358 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 00:35:52.40 ID:7HCENk1T
権代のナイトの設計思想は”瞬間タゲ取り能力は優れるが維持は難しい”
だね
累積ヘイト関係をいじることは今後もないだろう
359 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 00:36:06.26 ID:3BjFrJBr
マクロ行あいてる隙間にリキャ表示を仕込むってのもやったが
ログがとんでもないことになった。確認したい時に確認できん。
360 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 00:38:45.75 ID:Iw1wFls7
/t hime やっほ^^
/wait 180
/t hime やっほ^^
361 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 00:41:11.28 ID:3tqttdl7
設定した項目のリキャスト時間を表示するツール作ったらいくら払う?
362 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 00:43:09.98 ID:SgNKlLDh
本当に、リキャ管理が大変になったよな。
今日、インプにレベル上げ行ってきたが、
把握しないと行けない事が大杉・・・頭がおかしくなってミス連発したわ・・・。
下手すりゃ、後衛1の赤より忙しいんじゃないの、コレ。
363 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 00:43:19.31 ID:3BjFrJBr
>>361 うーん。オイラは正直なユーザーだからな。。そういったツールがあるのは知ってる
開発がリキャ窓インターフェイスつけてくれれば全て解決するんだがな
364 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 00:53:37.71 ID:rJW0/1eX
リアクト
消費MP24 効果時間60秒 リキャスト90秒
盾発動率 小型盾で9割 騎士盾で8割程度(Lv補正無視して発動)
とてとて辺りに発動したら 直撃100ダメージ→盾発動で35ダメージ、反射65ダメージ
レジスト無し物理属性ダメージ、反撃ダメージはナイトへの敵対心に加算
このくらいの神魔法を期待していたんだがなぁ
名前は言わんけど、あのツールはさっさと公式に認められるべきだと思ってる。
外国のMMOは良い物は取り入れるのにな、遅れてるわ
リアップ?リゲイン?検証でアトルガンで虎ソロってきたけど
大した事無いな、何が大したこと無いって、何が変わったのかわからん
366 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 00:58:57.53 ID:JK7mpI/p
ふたをあけてみればブレイズスパイクだったからな!w
367 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 01:15:35.39 ID:ejKqyvYW
メンテで変わったりはしないのかな
さすがに今はいつもの「データを取ってる最中です」期間だと思うから変わらないだろ。
369 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 01:26:24.83 ID:Q3L++gDL
370 :
既にその名前は使われています :2008/06/11(水) 01:33:02.83 ID:dOpG1WKs
あまり参考にならんと思うがイージスで試してきた。
これは反射ダメージより盾発動率に注目だな。
写真撮影でドラクロア(ヴァンピール)行ってきた。
魔法なしだとあまり盾発動しなかったが(4割程度)
魔法有りでほぼ発動するようになってた。
これ結構良い魔法だとおもう。
リキャストについては詩マーチと魔法ヘイストの支援で短縮だね。
371 :
既にその名前は使われています :2008/06/11(水) 01:33:52.75 ID:dOpG1WKs
マチマチヘイスト、ホマム等ヘイスト装備組み合わせたら
サポ戦でもHNMやれる?かもしれないね。
試してないが・・・。
372 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 01:34:41.14 ID:PCKAjK/j
侍の心眼、星眼と合わせたらどれぐらい避けられる?
373 :
既にその名前は使われています :2008/06/11(水) 01:37:07.53 ID:dOpG1WKs
それは両手じゃないと使えなくない?
374 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 01:39:36.61 ID:tsm1qmdu
ヘイスト16%+ホマム脚とロケイシャスのFCでどれくらい縮むのかね?
ヘイスト装備で解決しちゃったら一般ナイトが死亡するって
廃ナイトも揃ってバ開発にメール送信すべき
イージスにフルヘイスト装備が当たり前にするのはいくない
376 :
既にその名前は使われています :2008/06/11(水) 01:43:39.45 ID:dOpG1WKs
>>374 計算式はわからないが、
アスカル頭4%+ホマム手脚足9%+スウィフト4%=17%で
リキャスト2分33分ぐらいであった。
ロケイシャスも有効なのかな?
377 :
既にその名前は使われています :2008/06/11(水) 01:45:26.40 ID:dOpG1WKs
>>375 リキャストについては後衛の支援有りで調整してるのは明らか。
けどまぁリキャストと効果についてはメールしたほうがいいかもね。
378 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 01:51:10.72 ID:JqTXEtbx
ファストキャストもリキャ縮まらなかったっけ
俺もナでカンパやってるときヘイスト16%だわ
リアクト唱える時だけワラタロケイシャスに着替えてみるか…
379 :
既にその名前は使われています :2008/06/11(水) 01:52:10.46 ID:dOpG1WKs
この魔法のおかげでホマムはナイト必須になりましたな。
380 :
既にその名前は使われています :2008/06/11(水) 01:58:43.34 ID:dOpG1WKs
効果は1分だから、ヘイストでリキャ縮めて魔法ヘイストマーチなどもらって
ガチ盾、1分半前後まで縮めれれば、間は30秒前後となるね。
30秒ぐらいなら許せるか?
ヘイスト装備全般が必須になるな
382 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:01:30.52 ID:QbrZ+7rS
けど敵にもよるだろうけど、やっぱりマーチマーチじゃ辛い戦闘あるんじゃないの?
サポ忍なら良いけど、蝉回しじゃリアクトはシールドマスタリー目的になるなぁ
383 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:05:05.23 ID:rxc4u2yt
カンパニエで試したけど、体感で逆に発動率落ちてる位だったが?
敵の強さによって変わるのか?
384 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:07:46.61 ID:FGyewbgq
>あまり参考にならんと思うがイージスで試してきた。
魔法なしだとあまり盾発動しなかったが(4割程度)
魔法有りでほぼ発動するようになってた。
これ結構良い魔法だとおもう
まてまてwイージスが殆ど盾発動するんだから(70%?)、そこから約10%アップしたら殆ど発動だわな
実際、普通のナイトには効果が解からない程度
自分も殆ど解からなかった、魔法が凄いんじゃなくイージスが凄いんだよ^^;
385 :
マナブ:2008/06/11(水) 02:11:27.35 ID:Fo2T8Vgh
こんにちわ3分リキャ魔法が実装されたときいて飛んできました^^
大丈夫だお前ら…
学者のAF1魔法
キョユウエンサツの策も3分リキャの効果時間1分だ…
まぁ疾風迅雷の章で短縮はできるけどな…
386 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:11:55.86 ID:2VP/Opfv
ヘイスト12%しかないホマム脚ロケピは一応ある雑魚ナで悪いが
リキャは2分32秒だった。
普通こんな縮むか?異常にヘイストがリキャに影響してるよ。
387 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:12:17.73 ID:PEIj9FXH
マジレスしてやるけど、イージスでも"ほぼ発動"するなんてのは雑魚相手じゃないと起こらんぜ。
どんだけ夢見てんだよ。
格上相手じゃ相変わらずですよ、5割いくかどうか。
388 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:13:53.04 ID:NfOXQvP0
上にも書いてあるけど、サポ学の電光石火で常時だな
通常で詠唱-10% 消費MP-10% コンサーブ
開幕大ケアルするために机上演習でHP減らすこともできる
389 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:13:58.33 ID:fKUqYUsp
今までのレベル上げでは前衛の人数が多かったりMP持ちが多かったりした時はヘイスト遠慮してた。
フラッシュのリキャが短くなるくらいの利点しかなかったからな。
それよりアタッカーの攻撃回数増やして早く敵を沈めた方が結果的に経験値は稼げる。
リアクトのために、今後はナイトにヘイスト必須みたいな空気になるのか?
先輩っ、ナイススパイクッー♪
391 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:15:56.21 ID:3tqttdl7
氷盾だが手数多い相手だとハッキリと差が出るね
392 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:16:06.15 ID:FGyewbgq
>>389 リアクトするならケアル3した方が早いと思うけどなw
393 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:16:22.86 ID:ZyUJqd4P
いらんだろ、こんなクズ魔法使う必要がない。
ただの劣化ブレスパ。MPの無駄だろ、ヘイストも今までどおりいらん。
PTでMPあまってもないのにリアクト使うナイトは解約しろ。
どうみても強化という名目で、ナイトに不満言わせないための調整だろ。
どうせ次回BAでストライ・エン2赤につけるんだぜ。
それでナイト\(^o^)/ってわけ。もういいよ。マジで死ね権代。
394 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:16:43.10 ID:FGyewbgq
じゃないや、ヘイストするならケアル3にMP回したほうが早いと思うw
イージスがほとんど発動とかいってるけど、たぶん50%くらいだと思うぞ。
おなつよで60%くらいだからな・・・NMクラスとなるとそんなもんだろきっと。
>>386 ろけぴこみで12%なら22秒短縮で、2分38秒だから異常
ロケピこまないで12%ならそんなもんじゃね・・?
396 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:18:18.69 ID:N5x9nMWL
なんだ。ただのスキル上げ魔法か
397 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:25:06.62 ID:FGyewbgq
かく上相手にイージスが5割でリアクトしたらほぼ盾発動?そんな訳無いから^^;
398 :
既にその名前は使われています :2008/06/11(水) 02:27:42.77 ID:EoAXQQHL
リアクトよりケアル3はないわ、どんだけ。
399 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:28:41.08 ID:3tqttdl7
盾の種類で効果違いそうだな
400 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:29:53.58 ID:FGyewbgq
>>398 理由答えましょうね^^;
401 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:34:55.50 ID:JK7mpI/p
スパイク系順位
ドレスパ>>アイスパ>>>>ショックスパイク>>>>>>>>りあくとw>ブレスパ
402 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:35:23.17 ID:ZyUJqd4P
>>398 俺も理由知りたい、こんなクズ魔法に割くMPあったらケアルの類にまわしたほうが有効じゃないか?
こんな価値のないブレスパなら、ケアル2でもするほうがよっぽどタゲ保持もできると思うんだが。
403 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:36:21.64 ID:FGyewbgq
404 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:37:31.34 ID:3tqttdl7
流石にケアル2はないわー
405 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:37:57.56 ID:JK7mpI/p
盾発動でケアル3より軽減できてついでに反撃こうかもあるんだぜ^^v
とかじゃね
406 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:38:55.57 ID:lMiuh8NB
今度から忍者にヘイストが今や常識なように
ナイトにもヘイストを掛ける!をヴァナの常識にしたほうがいいな。
リアクトのリキャストも短くなるわけだし
後衛だって忍盾の時にヘイスト配ってたわけだから
別にナイトにヘイストだって苦痛じゃないなw
ていうかリキャと効果時間逆だろ、その為の緊急メンテさ
間違いない、そうに違いない、絶対そう。
408 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:40:48.40 ID:ZyUJqd4P
>>404 例えばリアクトあらかじめ使って150くらって15程度反射するとしよう。
同じ状況なら150くらってケアル2で80程度回復したほうが敵対も稼げるし、HPも回復できる。
ないわーって言うならリアクトにそれほどの価値があるのか、意見がほしい。
>>405 そんな感じするな。
格上相手に盾がどこまで機能してるかなんてやってみりゃわかるだろうに。
>>406 再三だが、いらん。こんなクズ魔法のためにヘイストなんて使うな。
他の前衛にまわすかしてくれたほうが絶対いい。
409 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:40:55.62 ID:nJyvd/fY
410 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:42:51.65 ID:FGyewbgq
リアクトの発動率解かってて話してるのだろうかw
効果時間1分間に盾発動が1〜2回増える程度
411 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:44:45.54 ID:3tqttdl7
どこまでもで反射Dとヘイトが前提なんだな
ケアル2程度のヘイトと回復量なら被D抑える方がまだいいと思うがな
>>411 本当にリアクトを使ってそう思っているのか?本当に?
MP24分盾が発動しまくって体感でも被ダメージ減ってるよ!って思えたらそんなこと言わないよ。
どうみても素の状態と変わったように思えない魔法だからケアルのほうがマシって言ってるんだ。。。
413 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:48:02.74 ID:3tqttdl7
皆の前期待の大きさが伺えるなーオレフルボッコか
ナイトがヘイト維持が最重要項目なのは異論ないがそれしか目がいかないのもなー
この後の展開がたぶん予想通り
ハァ
414 :
既にその名前は使われています :2008/06/11(水) 02:48:08.94 ID:EoAXQQHL
重要なのは発動率アップね。反射ダメはおまけだ。
かけた状態とかけてない状態は明かに違うわけだが。
ケアル3で自己回復してヘイト高めたほうがいいといわれても
その後に全く盾発動せずに殴られまくるのと盾発動多めになる。
どっちがいいかは明白だろう。
サポ戦での話だが。
415 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:48:20.43 ID:lMiuh8NB
ケアル2するなら
リアクトで被ダメ軽減狙ったほうがいいだろ・・・。
別に反射ダメージはなしだったとしてもな。
それに効果時間1分の間に
盾発動が1〜2回増える程度ってのは少なく言いすぎ。
明らかに発動率は上がってる。
416 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:48:37.76 ID:Bw1UToCp
>>406 ナイトへのリフレがいらなくなるなら、それでいいよ
417 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:49:19.41 ID:FGyewbgq
反射ダメージなんて論外の話し^^;ましてや格上なら盾発動減るんだし1分でダメージどんだけ与えると思ってるのかw100以下だろう
それに加え盾発動体感できないレベル・・終わってますから^^;
418 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:49:45.45 ID:WE81bKMJ
まぁ、間隔が早くなる敵に対して蝉維持の為のマスタリー期待値うp狙いで保険にかける魔法
と、認識した滅多にないがw
419 :
既にその名前は使われています :2008/06/11(水) 02:49:49.58 ID:EoAXQQHL
>>415 そこらは同意。盾発動率はかなーり違う。
1〜2回とか程度じゃない。
420 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:49:51.93 ID:3tqttdl7
体感度が人によってまるで違うな
低い評価なのは概ねイージス持ち?
421 :
既にその名前は使われています :2008/06/11(水) 02:50:55.79 ID:EoAXQQHL
評価高いのはイージス持ち、自分はイージス持ち。
リアクト使ってたら詠唱の中断率は確実に下がるよ。
蝉の合間、ソロでストンスキンかけるときなんかは使えるカモ。
悪くは無い魔法だが、微妙なんだよな。
リキャが3分効果1分消費24
せめて効果2分あるとよかったんだけど。
423 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:51:35.60 ID:rJW0/1eX
とりあえず、かばうに併せて発動させる魔法って扱いでいいんじゃね?
かばうのリキャ、効果時間とほぼ一致するしさ。
常時利用しようとするのは現状ではちょっと考えものと言わざるを得ない
>>413 いや別にフルボッコにしようなんて思ってないよ。
ただなんというか、ないわって言われるほど価値があるように見えなかったので。
>>414 じゃあリアクトしていれば、ものすごく盾は発動するの?もしくはしたの?
たしかに発動率アップという観点でみれば、それはすごく正論だが・・・
現実に俺が試してみた感じ、リアクトあったときのほうが、
なにもないときより盾発動少ない、なんて感じの発動率アップだよ?
たまに1,2回多く発動してるかな?程度な。どっちがいいかって言われたら俺はケアルとるわ。
425 :
既にその名前は使われています :2008/06/11(水) 02:52:34.48 ID:EoAXQQHL
そんなことないな、常時使っていたい魔法だ。
上に書かれてるがヘイスト系が重要になるね。
426 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:53:02.00 ID:FGyewbgq
いや、だからリアクト使って無かったら盾発動しないわけじゃないし、結局素の発動率から10%UP程度だから
仮にリアクトして6回発動してたらリアクト無しでも4、5回は発動してるということだ
盾発動が
ダメージカット→回避
に戻るようなナイトのアビ特性追加まだー?
428 :
既にその名前は使われています :2008/06/11(水) 02:53:32.24 ID:EoAXQQHL
429 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:55:11.35 ID:lMiuh8NB
本来はリアクト効果時間で発動する盾の確率が
リアクト無しの素の状態で発動してもおかしくないんだけどな・・・。
昔と違って盾発動=0ダメージじゃないんだし
FF11は盾そのものの価値がほとんどない。
こんな魔法追加しないで
この発動率を素にすればいいだけなのに
どうしてややこしいことしちゃったんだ
430 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:55:15.30 ID:3tqttdl7
431 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:56:04.99 ID:ZyUJqd4P
>>428 ハイランドタージェとケーニヒをそれぞれ使い分けてみたが、
それほど体感できる差はでなかった。
あっても発動しないときはぜんぜんでない、ないときでも発動するときはビシバシ発動する。
そちらではかなり体感できるほど確立かわった?
>>418 現状だとそれぐらいしか運用思いつかないよね・・・
432 :
既にその名前は使われています :2008/06/11(水) 02:56:13.20 ID:EoAXQQHL
>>429 まぁそうではあるが、サポ忍のおかげでそういうわけにはいかないんだろうね。
433 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:57:08.95 ID:PEIj9FXH
蝉2がリキャ待ちでセンチネルが使用済みで、蝉剥がされ済みでリキャ来そうな蝉1張りたい時。
そんなときの保険でリアクト。
効果時間が2分ならまだ使えた。
434 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:57:17.35 ID:2VP/Opfv
>>396 > なんだ。ただのスキル上げ魔法か
的確過ぎてワラタwww
435 :
既にその名前は使われています :2008/06/11(水) 02:58:24.35 ID:EoAXQQHL
>>431 比較相手は?楽程度ならすでにキャップ臭いからあまり意味ないかも。
とてとて相手だとイージスであってもあまり発動しないんだけど
リアクト有りならバシバシ発動したので1分間安心できそうだった。
436 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:58:43.14 ID:rJW0/1eX
>>425 うん、常時使いたいのはよく判る。
だが、現状のリキャスト、効果時間で考えると
常時運用よりピンポイントで運用を考えた方が有効なんじゃないか、って事な。
リキャストが修正されてくればまた違った結果になるけど。
437 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 02:59:57.24 ID:yGcyyvCU
一般的な間隔の敵だと1分で20発くらい殴ってくるんかな?
仮にLv85 1撃150くらいと仮定して、
ケーニヒの場合、発動率25%程度
1分で5回盾発動
リアクトありでは、発動率35〜40%
1分で7〜8回盾発動
とまぁ一般的な敵なら2回程度だな。
一撃150の場合軽減できるダメージは180くらい(2発で
つまりケアル3と同じくらい。
ということで1撃150未満なら ケアル3>リアクト
1撃150以上なら リアクト>ケアル3
格下のときはシラネ
438 :
既にその名前は使われています :2008/06/11(水) 03:00:24.56 ID:EoAXQQHL
>>436 MPを危惧してるのかな?
現在はアレス胴、パレゴルなどあるからリフレとか貰えば
MP24程度なら早々消費痛くないとおもうんだけど。
439 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:01:47.64 ID:8obmd6IE
蝉剥げに対してフラッシュ、リアクト、AF2足センチネルで対応するのが
ナウな使い方なんじゃないだろうか。
440 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:01:57.58 ID:JK7mpI/p
素直に八双 猫足みたいに盾モードみたいなアビにすればよかったのに
441 :
既にその名前は使われています :2008/06/11(水) 03:02:42.07 ID:EoAXQQHL
442 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:03:02.58 ID:ZyUJqd4P
>>435 モンスの名前忘れたが・・・・
印象集めがてらフレとバフラウでpukやってた。
つよ〜とてとてぐらいだったかな?不確定でもうしわけない。
検証が必要ならまた時間取れたらやってくる。
でも、このとききっちり盾持ち替えたりしながらリアクト調べたんだよ・・
それで結論これは使えないなって思ったしだい。
HNMとかになるとサポ忍だからもっと爆発的に発動率あがらんとどうにもならないかな?と。
443 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:03:16.77 ID:qAcH9tSU
常時発動させろとは言わないが、せめて効果時間どうにかしてほしい
謎魔法すぎる
444 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:03:27.81 ID:JK7mpI/p
445 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:03:55.05 ID:chxnnj9+
やはりサポ学でリキャスト減少や魔法スキル上昇させての使用が前提なのか……?
まさかそうじゃないよな?
446 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:04:11.65 ID:3tqttdl7
ヘイト維持が苦手
という設計は外せないんだろうな権代のナイトは
んで
つよ程度なら発動率の違いハッキリ体感できると思うんだが・・・・・・
うーん
447 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:05:01.26 ID:8obmd6IE
448 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:05:18.07 ID:mnJ1Gk3r
強化魔法スキル90なんだが・・・・やっぱ強化魔法高い方がいいのかな?
449 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:05:33.78 ID:ZyUJqd4P
>>446 単に運がなかっただけなのかね。
一緒に行ったフレにも
「変わってないねw」「うんw」的な反応だったし。
自分でも回数数えて、うーんって首をひねってた。
450 :
既にその名前は使われています :2008/06/11(水) 03:06:17.86 ID:EoAXQQHL
>>442 バフラウsea puk、つよ、おなつよかな。
自分もとてとて相手2〜3回した程度だから、また検証してきます。
発動は本当に変わったと感じたんだけどねえ。
451 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:07:16.46 ID:JK7mpI/p
>>447 サポ忍での相手にりあくとwで盾発動率うpとかおまじないもいいとこだろw
んな暇があったらとっとと蝉を張れw
452 :
既にその名前は使われています :2008/06/11(水) 03:07:48.85 ID:EoAXQQHL
>>445 サポ学の机上演習って殴られたら解除されるとかと見た覚えあるんだけど
違いました?学は上げてないから良く解らない。
453 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:07:49.77 ID:FGyewbgq
454 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:07:54.45 ID:Vyh54iul
455 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:08:55.53 ID:3tqttdl7
456 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:10:16.73 ID:chxnnj9+
>>452 HP半分未満くらいになると蓄積完了モードに移行するから、
「殴られた結果HPが減って蓄積が止まる」だけであって、
「殴られたら蓄積が止まる」わけじゃない。
457 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:10:25.73 ID:ZyUJqd4P
>>450 かなり個人差で体感に違いが出てるようだから、自分もまた検証してきます。
たんに運がなかっただけで本当に450さんがおっしゃるような魔法だったら
それはうれしいことですし、、検証できたらまた書き込みますね。
週末になりますがスレ落ちてないといいな。
>>430 遅レスすまん、ありがとうw
458 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:11:53.78 ID:qAcH9tSU
>>454 これだけナイトいたら、みんなで行きませんかって言いたくなるw
459 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:13:44.23 ID:BwscE+GH
>>454 豪快にコーヒー拭いたwww
モニター拭く羽目になったじゃねぇかwwwwwwwwwwww
460 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:14:12.74 ID:FGyewbgq
461 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:14:46.00 ID:8obmd6IE
>>451 心配するな。フラッシュもおまじないみたいなもんだ。
要は確率が上がるかどうかだよ。
ところで、アイアンウィル5段にすると、蝉詠唱はほとんど中段ないんかな。
462 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:16:23.72 ID:FGyewbgq
サポ忍にするような相手なら、フラッシュはへイト上げるタメの魔法だろw
463 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:18:08.53 ID:MdPmmKrM
いつまで経っても蝉と赤がキャップなんでどうしようもないな・・・
464 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:18:39.34 ID:rJW0/1eX
>>461 詠唱中断防御100%越えていても格上補正で1ダメージであっさり止められるワナ
確実に詠唱したいなら盾発動か回避に賭けるしかないな
465 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:19:46.49 ID:8obmd6IE
そりゃそうだが、アルテマとかやってみ。結構よけるだろ。
おまじない程度には蝉の張替えに使えるんだよ。
このリアクトも同じでおまじない程度には使えるだろって話。
実際張り替え失敗してその次の被弾に盾発動すりゃうまいだろ。
おまじないってのはそういうもんだ。
466 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:20:33.15 ID:8obmd6IE
素直にリアクト唱える前に蝉張り替えた方が早くね
468 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:23:11.06 ID:FGyewbgq
うんwMP24の消費もあるし殆ど意味無い、発動4〜50%上がるなら別だが
469 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:23:22.80 ID:JK7mpI/p
結局は気持ちの問題かよw
確立とかでいうと多分数%くらいか?
なかのひとの気持ちがちょっと楽になる素晴らしい魔法ですね^^
470 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:26:58.27 ID:+7t6b77k
リアクト素朴な感想。
リアクトの敵対がせめてセンチくらいあれば…。
一撃400とか食らうHNMクラスの敵に反撃ダメで100とか出るのならちょっと面白いかも。
銅鑼を打ち鳴らしたような反撃音は気に入ったw
フラッシュもナイト的にはアレだよな
防御ジョブなんだから攻撃大幅に下げるとかなら被ダメ減効果見込めたかもしれないのにな
473 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:29:00.93 ID:JK7mpI/p
>>470 心配しなくても魔防で反射ダメ一桁だ。たぶんw
エフェクトかっこいいのは同意だけどなー
これ反射ダメは光?
光曜日にプーク殴ったら面白そうだ
475 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:30:24.00 ID:yegtLRc9
結局、カンパでもサポ侍でテーカーしてたほうがはるかに強い。
リアクト考えたやつ素人だろ。素人でなけりゃ相当なアフォに違いない。
476 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:31:52.21 ID:yGcyyvCU
イージスもちのログとってたんだが
平均90くらうカンパの豚に盾発動で被ダメージが10〜20くらい、
反射したダメージが8〜16だった。
発動率は55%
カンパのせいなのかしらんが、これカットダメージの20%くらいしかあたえてなくね・・?
または盾発動で食らったダメージの80%なのか・・?
と、思った絶望してログアウトしてきた。
>>454 普通のSSでこんなに笑ったの初めてだはw
478 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 03:54:54.08 ID:IoR1lrn+
リアクトの盾発動率うpが効果減衰してくタイプに思えてきたw
いい事考えた
ファランクスとリアクト交換しようぜ
希望をもってアルザビ出てちょっと行った
強マリードにソロ特攻してみた
チゴーは敵ではないな
しかし7割削って死んだ
別にVU前とたいして変わらんがな
481 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 04:39:04.78 ID:JK7mpI/p
つよマーリドとか普通に勝てるだろw
サポ踊なら
482 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 05:26:45.68 ID:rxc4u2yt
483 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 05:39:14.35 ID:SgNKlLDh
アカンプリスみたく、テコ入れしてもらわんとどうしようもないなコレ。
反射エフェクトカッコいいから使ってるけど。
484 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 05:44:10.46 ID:ooZNor63
この魔法どこで売ってますか?
485 :
既にその名前は使われています :2008/06/11(水) 05:58:13.04 ID:gCpRlVzg
アルザビの魔法屋さん
486 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 05:59:42.35 ID:CzpKTNbL
Zafif Al Zahbi (J-8) Standard Merchant
487 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 06:20:43.13 ID:ACyOPV1z
しかしナイトはパッチの度に強化もらえてええのぅ
488 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 06:20:54.92 ID:m87Xfwsi
489 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 06:29:58.19 ID:wHtneXh0
ソロ(サポ赤)で使ってみると、ストンスキン張り替えが余裕になったな
ナイトはソロしてろって事を公式に暗示してるのかもなw
>>487 たぶんナ上げてる奴って多いはずなんだけど
肝心な所は強化ないからw
490 :
先行者♂:2008/06/11(水) 06:32:34.11 ID:egIjLKjS
こうやってゴミとしか言いようがない糞魔法やアビ追加されて
「強化されてるんだからいいだろ!」と言われるんだもんな。
バカ過ぎる。
ヘイト上昇魔法追加で一瞬にして問題解決するってのにな。
同じ消費MPとリキャス&効果時間で、敵対心+25とかだったらよかったのにな。
リアクトは無駄魔法にも程がある。名前も適当すぎだろ。
491 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 06:32:45.04 ID:q52zSUz3
2対1のときに活躍する魔法
つまり活躍しない魔法
リアップの事が頭から離れなかったんだろう。
不毛だ。
効果が薄いなら10%up 反撃10% 持続5分 リキャスト1分 24mp
効果が高いなら50%up 反撃50% 持続1分 リキャスト3分 24mp
これくらいしてほしいぜ
494 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 06:47:59.01 ID:dSoIkff+
というかこんなの追加するぐらいなら単純に盾発動率UPのアビでよかったって言う
最初はアビって話だったよな
パッチあたってみたら魔法に
最初は手間かからないように同時になったのかーと思ってたけど
さすが■e俺の予想のはるか斜め↑だったリキャオワタwwwwww
496 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 06:52:49.04 ID:5Wg68t22
簡単にいうとナイトは強化したくないんだろ
盾発動率10%のアップってことは平均になおしたら3%のアップてとこか
497 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 07:20:00.80 ID:+YK4fQ0a
やはりナイトより赤の方が頼りにされていたAVとの戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうど愛クラゲを倒したみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれは白門にいたので急いだところがアワレにもナイトがくずれそうになっているっぽいのがLS会話で叫んでいた
どうやらナイトがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるLSメンバーのために俺はタブリングとパウダーブーツを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったナイトはアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた近くですばやく弱体蓄積ヘイトを使い盾をした
ナイトから裏テルで「オレの寿命がストレスでマッハなんだが・・・?」ときたがLSメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「起きるか、HP帰るかしてPT抜けといて!コンバの時に保険で呼ぶから」というと黙ったので侍サポ忍の後ろに回りクマスタンを打つと十何時間かしてたらAVは倒された
「赤のおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とナイトが死んでいるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるナイトがかわいそうだった
普通なら裏テルのことでLSをキックする人がぜいいんだろうがおれはBlist入りしかできなかったみんなとよrこびほめられたかったのでレイズを唱えてやったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのかHPに帰って行った
498 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 07:29:01.47 ID:mwVBEFO9
みんなは強化魔法スキルいくつだ?少なくともこれを青にして試さないとわからなくね?
現状だとはっきりいってリアクト使っても全然発動率変わらない。盾発動しないときは全くダメ。
ちなみに強化魔法スキルは130
空蝉や赤でバランスなんてものは完全に崩壊してるのに「今更修正はちょっと無理なので察して下さいね♪」で放置なくせに、新アビや新魔法は「バランスを崩さない程度に」をコンセプトにしてるからナイトに限らず追加されるアビ、魔法ことごとくゴミなんだよなー
あ、僕ナイトは60なんですけどね
500 :
既にその名前は使われています :2008/06/11(水) 08:09:31.87 ID:/j6RQkwz
リアクトで強化魔法スキルUPした?
てかこれ強化魔法なのか?神聖魔法じゃね?
501 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 08:25:11.36 ID:mwVBEFO9
今強化魔法上げはじめてて130から134になった。
んでリアクトをまぜたら
強化魔法スキル0.4アップ!
強化魔法スキル135になった!
ちとwikiの掲示板に書いてくる。
おまいらも強化魔法スキル上げろ。ちなみにガラント脚が強化魔法スキル+5な
502 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 08:27:04.36 ID:UqVPlA1U
アクアベール感覚ニャ?
503 :
既にその名前は使われています :2008/06/11(水) 08:28:24.41 ID:/j6RQkwz
ドレスパが暗黒魔法なのにか?
504 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 08:29:48.53 ID:JqTXEtbx
強化魔法スキルだね
あがったの確認できたし
ケアルで回復スキル青、フラッシュで神聖スキル青
強化だけ白かったけどリアクトで青になりそうだな
強化で期待値増えるならまだ光明はあるのか…
ビシジの頭二つあるやつと戦い素は350ダメで盾防ぎが100ダメでリアクト反撃が5ダメ。ビシジは特別なんですかね
リアクト強化スキル上がりやすいから
そういう面では便利だな
508 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 08:44:44.32 ID:wHtneXh0
489 だが、強化魔法スキル192だった
ランク7のウィンミッソンやってたらスライムNMのDA来ても余裕で防いでたぞ
効果中でも詠唱タイミングずれると、直撃受けるっぽいけどな
Repは取ってないwスマソw
509 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 08:47:19.78 ID:mwVBEFO9
>>506 ビシージはそもそも巨人使ってもスピリッツウィズインが全然当てれないから特殊だろ。
また強化魔法スキル0.2上がったw
強化魔法スキル次第でリアクトの盾発動率が上がったらちと希望がもてそう…。さすがに135じゃ話にならんだろ。
まぁ盾発動率より反射ダメが上がりそうだが。
最近はショボめに実装して後でてこ入れってケースが多いから
強化要望出しまくれば少しはマシになるかもね
511 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 08:58:30.74 ID:mk06B7DZ
なんでおまいら強化魔法スキル青じゃないの???
赤やれよとか、よくナイトネガキャン系スレで書かれるけど
本当に赤あげてないの?
ただの煽りだと思ってたのに軽くショック(´;ω;`)
ちなみにおまいら、肝心の盾スキルは青にしてあるよね・・・
512 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 09:01:09.38 ID:3GDhBwY0
効果時間短すぎて話しになんねぇ
強化、盾スキル共に青だけど反射ダメクソ杉ワロエネ
513 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 09:03:18.43 ID:Dj1LI2fp
赤だから強化は青だけど
盾は220?しか無いは……
514 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 09:06:33.36 ID:sad1nkfp
ナイトがメインな俺は強化も神聖も+8だし当然青。
この魔法は反射より発動の方に意味があるね。
ハイランドタージェ使えばわかるけど発動率が9割いく。
タージェだからカットは少ないないが蝉の中断が皆無になるぞ。
パラ忍やってると盾スキル上がらないからなw
強化スキルのためにいちいち赤上げるのは馬鹿すぎるだろ
ラバオの隅でサポ白バ系連打で良い
517 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 09:10:29.88 ID:ROA1OZxf
>>510 各コンテンツなんかもそうだしね。学者は3月実装だし
>>511 そもそも「他ジョブで〜」ってのは毒されすぎだと思う。
518 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 09:12:02.10 ID:mwVBEFO9
>>516 過去やアトルガンの方がリフレあるからそこがいいかと。
ちなみにナイトだと強化魔法210がキャップか…。
盾スキルは無論青
519 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 09:12:34.42 ID:uXpvttkv
グングニルのショックスパイクより強いし贅沢いうなよ。
暗黒のドレスパは削除でいい
効果時間短いぞこれ。
つか、これ魔法じゃなくてLV55ぐらいから使えるアビリティでいいだろ。
521 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 09:19:29.25 ID:OLM3+pMo
まったくナイトと来たら・・・何か追加されてもご希望に添えないとネガネガネガネガ・・・過保護ジョブは言う事が違いますね。
リタリを何とか使えないかと必死にアレコレやってる戦士がかわいく見えますよw
暗黒のドレスパは削除でいい
522 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 09:20:48.09 ID:N6+tpNJ3
盾反射ダメはジョブ特性で合っていいと思う
魔法はその特性と立て発動を上げるものにしてくれ
523 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 09:21:09.55 ID:mwVBEFO9
>>520 だね。挙げ句61からってのがむかつく。
60制限で使えない…。
リアクト前にヘイスト装備に変えるから当然点滅ナイトになるしな。
524 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 09:23:00.32 ID:N6+tpNJ3
点滅ナイトはいらねーよ
盾で点滅する奴はいってよし!
タゲ回しなら許す
525 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 09:30:32.84 ID:3VaQig8X
効果時間中、盾発動率100%でもバチは当たらないわな
526 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 09:33:00.12 ID:Dj1LI2fp
これ、盾スキル上げに使えるのかな? _?
527 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 09:41:38.02 ID:chxnnj9+
>>518 単純に強化魔法スキル底上げするだけならサポ学で白のグリモアやれば
Lv75・スキル青字(210)の素の状態から256まで上がる。
(ナイトは元々強化スキルD持っているためB+キャップまで上がる)
強化魔法スキル上げる装備があればさらにプラスできる。
反撃ダメージが盾で防いだ分の20%説と50%説とが出てるみたいだが、
ダメージがレジられてるのか、何かステータスの大小で変わってきてるのかな?
528 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 09:45:27.75 ID:8/zy0JAI
>>526 スキル上げたいだけならこれ買う金でライトバックラー買うほうがいいよ。そのくらいの存在
正直今のサポ忍全盛期に何かを変えるだけの力は無いと言いきれる魔法
マチマチヘイスト貰えるんならおとなしく蝉回したほうがいい
今後の調整に期待。したいけどあるのかねぇ
529 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 09:51:18.50 ID:+VnRkFEQ
どう考えてもクロ巣くらいのレレルで使えるようにするべき
あとじょぶ特性でいい
530 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 09:53:52.35 ID:8/zy0JAI
開発なんでこんなクソ魔法追加して強化したフリしてるんだろうね
効果時間中敵対心+100魔法とか、超ファランクスとか、盾発動率純粋に上げるとか
そういう強化はしないのか
531 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 10:07:28.00 ID:czUAkl6f
リアクト効果うp装備の追加で今後調整だろうな。
その正体は反撃ダメ+1%とかだろうが
532 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 10:25:50.24 ID:mwVBEFO9
>>531 それはどうみてもライオットシールドだろ
533 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 10:26:53.13 ID:tR7f4vI2
何で神聖魔法にしないのか謎だなぁ
騎士の耳とかの事とか考えても・・・
リアクトを効果的に使いたければメリポ5段階ふってくださいね^^^
535 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 11:05:59.06 ID:/2Rz5Tj6
てか、フラッシュIIを追加してくれればそれで良かったのに
ヘイト稼ぎもでき、被ダメを抑える効果もあり、被ダメを抑えればヘイトが抜けるのを抑える事が出来る
パラ忍にとっては蝉張替えにも便利だし、効果絶大だと思うんだけどな
536 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 11:06:47.24 ID:NIjfc1Hk
お、リアクト強化魔法か
これで青字になりそうだな
537 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 11:08:58.86 ID:BKYOIhCV
サポを除けば基本的にフラッシュとケアル 時々各アビと
やることがもともと少ないから
やる作業が増えて 遊びがいが上がると期待してたけど
リキャ長すぎだろ・・・
盾の発動率が上がるとはいっても
リアルラックが低いときは ほとんど発動しなかったりするのだから
確実さに欠ける関連の魔法は、頻繁に使えるようにして
不確実さは手数で補う的なものにすべきだったろぅ
まー、バ開発のやることだからこんなものとは思っていたけどさ
538 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 11:13:28.84 ID:FGyewbgq
で、深夜のVUでリアクト修正されたよな?あれは間違いだったと
<盾の発動率がアップしてなかったので修正されました
539 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 11:14:46.96 ID:hgAg5uGM
フラッシュのリキャスト20秒にしてくれ
ヘイストマーチで最短10秒で赤盾に多少近づける
ダメージ減衰少なく発動多いバックラー系でやったほうがいいのかねこりゃ
541 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 11:22:53.09 ID:fUSM61Fr
この程度の効果なら3分/3分で当然だろ・・・
なんだよ1分/3分って・・・
542 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 11:34:07.44 ID:jgySomV5
魔法のヘイトがブラインやディスペ並にあるなら、多少ヘイト稼ぎに使えるか?
ケーニヒ盾で獣人王で盾をやってきたけど、
魔法発動中は体感で90%ぐらい盾が発動してた。
ほとんど発動しまくりで驚いたぐらいだ。
ただやっぱり、60秒って効果時間は短すぎるよな。
持続時間を90秒にするか、リキャストを半分にしてほしいぜ。
544 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 11:46:38.90 ID:RoHkpoA9
たいかんw
上でイージスですら6割いってないっていうのに、ケーニヒで9割もいくなら
それこそバグ魔法
修正されちゃうよ!
おとなしく4割しか発動しないから、リキャ1分にしろメールをだね・・・。
545 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 11:52:03.40 ID:CKIFFHw8
正直、魔法じゃなくてジョブアビリティで良かったな。
リアクト Lv45 モードチェンジを行う。リキャスト30秒、効果時間3分
モード1
防御モード。STR-5、DEX-3、AGI-3、クリティカル率-5%、盾の発動率+45%
モード2
攻撃モード。STR+12、VIT+18、DEX+8、盾の発動率通常、被物理ダメージ+15%
モード3
魔法モード。ファストキャスト+5、コンサーブMP+5、リフレシュ、ヘイスト
常時ヘヴィ、回避-15、命中-20、シールドバッシュのリキャスト半減
546 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 11:57:49.42 ID:505JXIFC
獣人ナイト強化のための魔法じゃない?
アビリティにして、効果時間内はダメージ全反射(敵WS含む)とかが良かった。
548 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 12:22:54.97 ID:wuzs8PP9
これだけ効果短いのに発動率そんな上がってないのは使いづらいにも程がある。
個人的にはセンチと併用って感じが一番かな。
センチでカットする前のダメージで反射ダメージ決まってるっぽかったから。
確実にタゲ取れる状況ってのもそれくらいだしね。
549 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 12:26:04.47 ID:yegtLRc9
リアクトいみねぇぇぇ、ただのエフェクト芸だ。
550 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 12:30:31.02 ID:EuYpR15f
ちなみにヘイトに関してはどんなもんなの?この魔法
551 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 12:33:16.36 ID:+7t6b77k
反射ダメがダメカット前計算なら土杖やらファランクスやらでダメカットで固めて
センチ+リアクトでドローゴー的カウンターパッシブアタッカーになれないか?w
あとリアクトの性能は確かに良くはないけどこれ以上望むとクレクレ厨になるぞw
553 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 12:37:13.45 ID:wuzs8PP9
オートクレールならともかく土杖はないだろw
盾どこいったんだよw
まあセンチはともかく他のカット装備とリアクトの関係は気になるな。
554 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 12:37:56.04 ID:+7t6b77k
ああそうかw盾ねえやwオクレでよろww
555 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 12:38:48.86 ID:Xk3jRQVd
みなで要望だしまくれ
オートクレールとかイージスとかナイトのハードル高すぎて笑った
>>545 一方暗黒は
ラストリゾート Lv45 モードチェンジを行う。リキャスト30秒、効果時間3分
モード1
吸収モード。STR-5、DEX-3、AGI-3、クリティカル率-5%、近接攻撃にHP吸収を得る
モード2
攻撃モード。STR+12、DEX+8、AGI+8、ヘイスト、被物理ダメージ+15%
モード3
魔法モード。ファストキャスト+5、コンサーブMP+5、リフレシュ
常時ヘヴィ、回避-15、命中-20、ウェポンバッシュのリキャスト半減
558 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 13:23:55.89 ID:VL8vnQnu
昨夜さっそくカンパニエで使ってきた。
はっきり言ってまったく意味ねぇ!!
逆に唱えるのが恥ずかしくなった。
「ぷっ。意味ねぇ魔法唱えてナイトさんタゲ取り必死ですね」
ってな感じで。
どんだけタイマン張れるか頑張ってタゲ取ってみたけど
あほらしくなったわ。こんな糞魔法自慢げに公式のせんなや!糞が
559 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 13:34:41.34 ID:mwVBEFO9
>>549 まったくもって芸だな。
まるで売れないお笑い芸人そのもの。
560 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 13:35:33.60 ID:rJW0/1eX
メンテ後、フ・ゾイのとて竜騎士アーンに突っ込んでみた
ケーニヒ盾装備
確かにうるさいくらい発動はするのな。発動率は確かに上がっているっぽい。
ただ・・・おそらく属性もちの反射ダメ。子竜に19の反撃、アーンに1or2の反撃。
アルタユのザコーンでも同様の結果だったので
おそらく光?ダメージのカウンターダメージかと。
シールドバッシュの様な防御無視物理ダメージでよかったのになあ
561 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 13:37:07.08 ID:GqDZz6pf
ま、プレイしてない人間が考える魔法なんてこんなもんだろ
リキャ3分 効果時間1分のストレスなんて理解できるわけがない
562 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 13:37:19.93 ID:kITqRrk9
サルタのマンドラで検証したのか?ってくらいしょぼい反射ダメだよな
シールドで減衰させた量のダメージってんなら少しは面白かったんだが
それでもリキャスト長すぎるよな
564 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 13:47:35.64 ID:RoHkpoA9
上にあった
>>476の話が本当なら、今回の魔法
イージス持ちが1撃200超えのやつとたたかっても反射ダメージ50超えないかもしれない。
これって同じリキャをもつドレッドスパイクよりひどくね?w
ろくにダメージをカットできず、反射ダメージもカス
これで3,4ヵ月後に効果時間とかに修正入らないと、
あきれてものがいえなくなるぜ!
565 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 14:05:10.82 ID:e4oFIK+J
最前線で戦う戦車兵、敵の攻撃力が上がって押され気味。
自軍の戦車で喧々諤々。
「次は大砲の威力上げろ」「いや、装甲強くしないとやられる」
そこに戦車に新兵器搭載の報。
「これで勝つる!」「やっと少しは耐えるのが楽になるか」
だが来た新兵器、装甲になにやら塗ると言う。
「???」「何考えてるんだ?」
「戦闘中にぜひ塗ってくれ、敵の弾を跳ね返すぞ、あ、効果は一分、次は三分後に
また塗りなおしてくれたまえ」
とのこと。
しかし戦死者続出でその軍は全滅したそうだ。
「おかしいなぁ、強化のはずなのに」と、開発者は戦後も語ったそうだ。
盾スキル268ケーニヒ盾でLコリに試してきた
リアクト 72/100
通常 41/100
とりあえず発動率うpすげええええええって感じた
発動率だけ見るなら十分だと思うんだが
567 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 14:17:09.26 ID:rJW0/1eX
ついでに
リアクト反撃ダメージうひょーしたい奴は口開けペミデやらクトゥルブ辺りにいくのがいいかもな
反撃ダメージも補正入るので
リアクト発動!→24の被ダメ→反撃56ダメージとかたまに出る
基本でも30の反射ダメージ。
568 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 14:18:18.41 ID:mnJ1Gk3r
強化魔法スキル依存だったら二桁のおれには、かなり青にするのしんどいんだが・・・
プロテスとシェル掛けまくるかぁ。
569 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 14:27:21.19 ID:RoHkpoA9
>>566 30%もかわるのか・・?
・強化スキルに依存して発動率変わっている
・レベル補正
・ネ実補正
・盾のタイプに依存して補正がかかる
この4つのどれだ?!
570 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 14:34:43.80 ID:kCN0A+wQ
通常100ダメを1回軽減で、ざっと100→50未満だよな
2回軽減すれば100HP分軽減=ケアルIIの回復量
+おまけでTP+と反撃ダメか
まぁまぁいいんじゃないの?増えたTPでどれだけシバルリーに変換できるかだな
571 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 14:37:38.72 ID:/vTxbhu/
モンクの猫足立ちにも言える事だが、ゴミ過ぎて他人に使用ログ見られるのが恥ずかしい
572 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 14:40:44.06 ID:/fR/hPOT
取りあえずリアクトについては、ネガネガしてメールボムするのが一番良さそうだな
シーフも上位かばうを実装されてからネガり続けて神アビ手に入れたからな
実際に使ってみて、そして
>>566の結果を見て思ったんだが、
リアクトは反射ダメによる与ダメ?よりも、
盾発動率うpによるダメージ軽減総量の増加がメインだな。
わざわざ指摘するまでもないくらい当たり前なことかもしれんが。
そう考えれば悪い性能ではない。
ただリキャが長い(もしくは効果時間が若干短め)。
このあたりを調整して欲しいな。
574 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 14:42:49.45 ID:dCjP53F/
>>565 あれだ。その例えはうまくない。
塗りなおすの面倒とか差し置いて、そういう状況なら現実では効果ないときに確実に攻撃するだろ?
その点、このFFではなにも考えてない敵NPCはずっと殴ってくる訳さ。
だから修正点は↓
「おかしいなぁ、だれも使わなかった」
575 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 14:45:57.92 ID:mwVBEFO9
130〜146にしたぞ…疲れて途中寝たがww
とりあえず強化魔法スキル青にしておくことをすすめる。
盾発動率くそ悪いのも強化魔法スキル低いからかもだし。
盾はブーストなしでまだ
280だが。
576 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 14:46:27.85 ID:YrUdDEo/
赤上げれ
577 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 15:03:43.36 ID:OJlV55q5
ビシージと赤以外で楽に強化スキらげする方法ないんかね
168しかなかったわ
しかしナイト専用なのに神聖じゃないんだゴラァ
578 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 15:09:02.72 ID:kCN0A+wQ
強化スキルのあがる装備
エンハンストルク +7
エンハンスピアス +3
慈悲の羽衣 +5
GLブリーチズ+1 +10
これでスキル210+25で235か
メリポで251
発動率変わらなかったらワロス
強化スキル低いナイトからの報告が欲しいね
579 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 15:14:53.25 ID:feXpvA78
全ジョブ中もっとも暗黒魔法が高い某ジョブを差し置いてバイオ3を自分専用魔法だとしてなんら疑うことない厚顔無恥なジョブには勝てないわな
つーかそもそも赤って白魔法と黒魔法両方使える代わりに白黒魔道士よりも使える魔法少ないってジョブだよな
581 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 15:17:32.77 ID:tR7f4vI2
脚はともかく
耳 ブルタル 幽界
首 パレゴル 他命中モノ それこそシールドトルク
背 ヴァラーケープ
に換えてまで装備する様なモンじゃないな
だいたいナイトの強化なんて、素のスキルが低すぎる
とっとと神聖に直しやがれバ開発
582 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 15:17:55.14 ID:mnJ1Gk3r
この反射ダメってちゃんとこちらの与えたダメージとして敵対心+されてるのかな?
583 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 15:18:52.27 ID:mwVBEFO9
>>578 今のところカンパニエの雑魚でやったがまったく変わらない。
雑魚だから比較的出やすいはずなのに4連続盾発動なしにはふいたwww
たいかんでは5%とみてる
584 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 15:20:58.79 ID:YrUdDEo/
585 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 15:30:49.64 ID:u+cAjpRA
>>580 範囲をもたずその分己を強化することに成功した孤高の魔道士なんだよきっと
587 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 15:32:20.98 ID:6N8OHlps
改善案その1
・盾発動うp率据え置き
・効果時間2分、リキャスト3分
・盾発動時のダメージカット率うp
改善案その2
・効果中、盾発動率100%
・効果時間、リキャスト据え置き
・反撃ダメージの上昇
・敵対心うp
位してくれりゃねえ
机で会議してるだけの連中じゃあれが精一杯なんだろうか
588 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 15:36:37.97 ID:mwVBEFO9
>>568 さぽ白バ系魔法連打かな。なるべくリフレある場所で
釣りスキルよりあがるね。とりあえず150になったから20上げたw
589 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 15:37:50.48 ID:qJQG6wwP
白と黒の間が学者ってのが開発的にそうなんじゃないか?
赤は開発が勇者として調整してるよな…
590 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 15:44:55.03 ID:wuzs8PP9
この効果時間とリキャなら、リアクト中は必ず盾発動くらいやってもバチはあたらんよなあ。
偶然かもしらんけど、おなつよ相手に
サポ白でリアクトかけてストンスキン詠唱してたら
1回も中断しなかったんだが。
いつも2〜3回連続盾発動
魔法詠唱中は盾発動率が極端に上がる仕様だったら
パラ忍の蝉張り変えに役立つな〜という夢を見たい。
個人的にはこうして欲しい
・自HPが少ないほど、また敵とのレベル差に応じて盾発動率上昇
これならまだ使える状況が思い浮かぶ
593 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 15:59:32.41 ID:dCjP53F/
>>584 ナイトスレ的表現でいくとまさしくこれ↓だよな。
赤は白と黒が混ざって最強に見える。<赤専用魔法的に
学者は頭がおかしくなって死ぬ。<アビリティ的に
594 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 16:10:24.58 ID:YrUdDEo/
ぜんぜん違うが
595 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 16:16:52.90 ID:hG/MMXRZ
スパ盾と同じ流れだなあw
空蝉みたいに短いスパンで張替えていくが効果はそれなりとかできんのかな
596 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 16:25:12.19 ID:feXpvA78
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1113280 ↑アルタナPV一回目をとおしてみよう
国セン
ttp://www.kokusen.go.jp/ 公取
ttp://www.jftc.go.jp/ JARO
ttp://www.jaro.or.jp/ 「一部」でもサービス告知内容を合致しないと「感じる」場合はお好きなとこにメール!ただしJAROは電話のみ、公取は記載部分多い
<例文>
スクエアーエニックスはオンラインゲームファイナルファンタジー11において、拡張ディスクを発売する際
あたかも購入すれば出来るような内容をプロモーションビデオとしてゲームショップ、インターネットで放映したが
実際は購入し、毎月課金し、プレイしても内容とは著しく離れた内容でした。
オンラインゲームには定期的にバージョンアップが行われるのですが、その告知内容においても不具合が多く
告知内容との整合性が取れないものもありました。この詐欺のような内容が許せない為、報告させていただきます。
特に毎月課金制のオンラインゲームにおいて予告内容と実際の内容のかけ離れ方は殆ど詐欺になる行為ではないでしょうか?
追加ディスクという形で新しい内容を販売しインストールして楽しむ形ですが発売当初のディスク内容も殆ど新しい要素もなく
課金システムであるのに数ヶ月の放置状態でした。今月2008/6/10に新しい追加要素を配信しましたがまたしても予告内容と
スクエアエニックス主催イベントの製作者コメント内容とはかけ離れており前述のイベントであたかも「実装します、ご期待ください」と
課金を煽りながら再度ユーザー(課金者・客)に対し不快にさせる内容のサービスでありましたどうぞ対処をお願いいたします。
597 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 16:34:44.38 ID:g72I8y/q
強化上げやるなら
サポ白の範囲バ系よか
サポ赤の単体バ系のが
MP消費&FC的に有利じゃないか?
(サポ赤あるナイトなら、既に強化青だろうとか思うが)
>>596 恥ずかしいからそういうメールくらいはちゃんと納金にしようぜ
599 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 16:42:29.63 ID:mnJ1Gk3r
白9だからバストンラとバウォタラ唱えまくるか。
600 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 17:23:45.53 ID:CKIFFHw8
仕様変更で動作確認しないどころか、
新アビや新魔法実装で動作確認しないって、もうこれ開発者って言えないよね
601 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 17:54:52.14 ID:IY2QWS7K
強化スキルならビシージでNPCにプロシェルしまくれば?
602 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 18:03:44.14 ID:Ltss0Pkv
サポ赤か白でバ系連打マクロつくって、アルザビの片隅で上げたな
なるべく人のいない所でやれよ、うるさいってテルが意外と来るんでw
603 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 18:10:11.67 ID:fNcGFoo7
自己スキルあげは監獄がちょうおすすめ('')b
強化上げなんて辺境のモグ前でジョブチェンジしながらだろ
他人に言われなくても、普通は最初から人の少ないとこに行くだろ
606 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 18:23:55.97 ID:hqV4dv+Y
28500ギルで買って覚えたけど
やだなにこれ
赤あるんで強化スキル青だけど反射ダメ1〜3なんだがorz
607 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 18:25:27.24 ID:YrUdDEo/
どんな敵やってるんだ
608 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 18:32:42.79 ID:TXIe0ik7
強化の内に入らないな
609 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 18:33:33.41 ID:OJlV55q5
反射ダメは盾発動時の被ダメの3/7
610 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 18:34:26.43 ID:N6+tpNJ3
とててのダメで反射30ぐらいかな?
10回発動で300ダメージ
まぁ少しはダメに貢献できるかな
611 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 18:35:16.58 ID:hqV4dv+Y
612 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 19:30:36.83 ID:xMVBMD1j
>>602 うるさいって言った奴が隣で合成やり始めたのは笑った
613 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 19:46:15.64 ID:9qUpuT58
インビン中の被ダメ0状態で反射ダメ平均55を確認。
敵はアポのオメガ。ダメ量は関係ないのかな?敵の攻撃とかか?
614 :
613:2008/06/11(水) 19:48:06.90 ID:9qUpuT58
攻撃じゃなくて攻撃力ですた
615 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 19:51:43.45 ID:CzpKTNbL
インビンの処理が盾軽減の後なんだろう
同じようにファラやスキンの軽減よりも前に反撃ダメが決まる
616 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 19:52:50.24 ID:KOFU+bTV
被ダメージカットとか無視した値x%で反射ダメージ出してるみたい。
センチネル直後とか、ダメージ10、反射30とか出てた
ケーニヒ盾+強化210キャップ
盾Dmgカット率=100%-盾発動ダメ/通常の被ダメ(クリティカル除外)
リアクト反射率=反射ダメ/盾発動ダメ
リアクト2回分Shadoweye Gnat(カンパニエハエ)
37回攻撃中 被弾14回(38%) 盾発動20回(54%) 回避3回(8%) 平均被弾76.75Dmg 平均被弾(盾)27.06Dmg 平均反射9.88Dmg
盾Dmgカット率=64.74% リアクト反射率=36.6%
試行回数少ないのは勘弁して>< もしかしたら被弾数3くらいマイナスかも。ログ上ではリアクト切れる直前だけど・・
617 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 19:55:23.06 ID:KOFU+bTV
通常時のShadoweye Gnatの盾発動率しらべたかったけど、中々こねーんだもn
618 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 20:09:02.68 ID:kO8RV0Pz
619 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 20:11:30.89 ID:WwNNal/r
>>582 ヘイト0だよ
絡まれ釣り→リアクト→棒立ちで反射ダメ入る→外部からケアル→まったくタゲ動かない
ブレイズスパイクとかアイスパと一緒な扱いだと思う
おいお前ら、CHRとMND上げてみろwwww
621 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 20:46:29.95 ID:yegtLRc9
>>596 スクエアエニックス主催イベント、雑誌、HPにおいて
実際のサービス提供内容と著しく異なる。
具体的にスクエアエニックス側が公表しているユーザー会員50万人内、
宣伝通りのサービス内容を受けられたのは数百人?程度(裏レリックws)。
6/10に追加さてた新要素(新ws)も同様に
大多数のユーザーに提供すると宣伝しながらも、
達成しなくてはならない条件が
たとえ一日平均4,5時間遊ぶコアユーザーでも
1年?かけても達成不可能とみられており、
事実上、詐欺行為にあたると疑われる。
数字いれると効果的だと思う。実際の数字は知らないのでほかの人たのむ。
622 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 20:47:03.59 ID:mnJ1Gk3r
623 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 20:49:58.10 ID:DLfw4uBg
リキャ1:30 効果時間60くらいじゃないとなぁ
ダメージ200前後の敵での盾発動で40−60
盾でのカットした分の約30%てとこか
625 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 21:37:51.18 ID:chxnnj9+
>>622 スパイク系の反撃ダメージ量がINT依存だから、
もしかしたら白魔法のリアクトではMNDかCHRが
ダメージアップの要因かもしれないと予想してるんじゃないのか?
MNDとCHRということは
で…でた〜エル以外でナイトやっているやつ
627 :
既にその名前は使われています:2008/06/11(水) 23:10:59.07 ID:UqVPlA1U
強化案で、効果時間よりリキャスト長い案を出す人が多いのにビックリしたニャ
初期に出てた「効果3分リキャスト1分」でも足りないと思うのにニャ…
628 :
先行者♂:2008/06/12(木) 00:04:27.21 ID:VA3QoJtP
強化案が「ダメージスパイク」だというところでパンツが濡れるほどにビックリだわ。
■eはプライドw高いから、もう取り消しとか方針変更は望めないな。
仕方ないからリキャスト30秒、効果3分になるよう要求でもすれば(笑)って感じです。
こんなブレスパ以上、ショックスパイク未満みたいな魔法で何を出し惜しみしてるやら・・・
強化案を言うと「また強化されたのにさらにクレクレかw」と粘着されるんだがな。
629 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 00:15:27.75 ID:h5vSA7Z3
で、肝心のせんこうしゃwが来てるわけだがBA前に散々勝利宣言した奴らはどこいったんだ?
いい加減サポ戦で肉盾なんて無理だとわかれよ・・・そもそもなんでサポ戦肉盾に拘るのか理解できない
同じ肉盾でもサポ赤や踊の方が優秀なのに、なんでそっちの可能性は考えないんだろ
サポ戦にする理由は挑発だけだからな
後はウォークライあたりか
ディフェンダーに全く意味がないんだぜ?防御キャップあるし
631 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 00:19:26.15 ID:1+R5XWZ8
サポ忍がイヤなのはナイトらしくないから、でしょ?
赤や踊でも同じ理由だと思うけど
以前からサポ赤でカンパニエしてたが
BA後更にサポ赤じゃないと不安だわ・・・サポ戦は もとから頭になかったが
633 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 00:20:28.10 ID:1+R5XWZ8
赤はまだナイトらしいか
634 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 00:23:48.06 ID:A1ICRi2V
ファランクスとか使ってカンパニエは稼げないよ経験も欲しいなら被ダメは多い方がいい
スレ違いすまんこ
635 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 00:25:58.19 ID:h5vSA7Z3
>>631 その「ナイトらしさw」が都合よすぎるんだよなー
重鎧着込んでたこすw食って敵に挑発した挙句5発で殴り殺される北斗の雑魚みたいな死に方するのがナイトらしいんだろうか
騎士剣2本振り回して切り込んだり、サポ赤で防御固めるほうがまだナイトらしいわ
強化上げはリフレ装備しつつ超過疎エリアの隅っこで
バ系連打するよう連コンセットして上げたわ・・w
今は見つかるとやばいかもしれないので、素人にはお勧め出来ない。
>>635 だから防御にキャップあるっつっとろーが
ブリンクストスキファランクス効果的な防御魔法みんな赤
センチネルみたいなダメージカットくらいしか現状のナイトらしさはない
ぶっちゃけナイト装備できないものが妙に硬かったりするからもっと救いようがない
638 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 00:33:58.80 ID:h5vSA7Z3
>>637 だから防御キャップあるのわかってたらサポ戦以外のサポにすればいいでしょ
ディフェンダー無意味ってわかってて、ヘイト稼ぎも防御面も他サポ>戦なのにサポ戦に拘るのさ
肉盾に拘るのはジョブの性質上理解できるが、サポ戦に拘るのか理解できない
Aフラリッシュがもっと使いやすければサポ踊一択なんだが
640 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 00:41:38.01 ID:2OuRyz/+
カンパニエのサンドに来るNPCは、片手剣二刀流。
おまけに剣の振りの速さが尋常ではない。
何なのあれ?
641 :
先行者♂:2008/06/12(木) 00:42:01.19 ID:VA3QoJtP
何故か?と理由を無理矢理考えるのならば
本来のタゲ固定は、効率的に敵を倒すという【目的】のための【手段】であった。
ところが、その活躍ぶりと必須ぶりが厨ホイホイとなり、固定盾が神格化され
タゲ固定そのものが【目的】に挿げ替えられてしまった。
最近はやっとその愚かしさに気付いてきたまともなナイトが増えてきたが
ちょっと昔は何に付けても固定固定固定で頭の中が完全に硬化してたからな。
その名残でサポ戦に拘っているわけだ。
新しいもの受け入れたらタゲ固定という【目的】を達成できなくなる。
タゲ回したくなきゃFFXIじゃないオンゲやれば済む話なんだが。
現状固定しないのならサポ忍ナイトすら要らんけどな
643 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 00:45:41.25 ID:poZYvhgw
タゲ回し結構
サポ忍必須でなければ
644 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 00:47:39.23 ID:h5vSA7Z3
>>640 ナイト
>>642 完璧蝉回し構成なら確かに必要ないが、LV上げだと中衛的ポジションは重要
自前リフレが青より強い+魔法に頼らず削れるから時と場合次第じゃ青より強くなる
ま、極まった構成なら必要無いジョブではあるな
そんな中でナイトが必要とされる、入り込める余地ある状況で最大限のポテンシャル発揮するのが個人的に楽しみではあるが
645 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 00:50:12.42 ID:zVJ1MhyQ
ちゅうえいwいりませんw
646 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 00:52:11.86 ID:h5vSA7Z3
>>643 装備しょぼい場合ならサポ踊でタゲ回しのフォローするとかもあるんだけど、やってる人はあんまり見かけないな
知り合いが金かけたくない一心でやってたけどやっすい装備でもステップとワルツあるからそれなりに立ちまわれて面白そうではあった
中衛?青でいいよ
ボーパルも撃てるし
648 :
先行者♂:2008/06/12(木) 00:52:52.56 ID:VA3QoJtP
>>642 何でハイブリッドジョブやってるくせに、ダントツの1位を求めるんだか・・・
いやある分野で1位でもおかしくないと思うよ?
俺はずっとナイトをHNM戦において赤を超える【ヘイト】を叩きだせる
ヘイト上昇アビを追加しろと言い続けているし。
でも、現状1番じゃなくても2番そこらの実力はあるだろ?
固定っつーのはそれそのものがいらないので、ナイトは2番にすらなれないんだ。
HNM戦のタゲ回しで2番 = オリンピックの400メートル走で銀メダル
がちこていしたい = パラリンピックのゲートボールで金メダル
こんな感じだな。どちらがマシやら・・・(奇麗事はいりません)
649 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 00:55:14.89 ID:h5vSA7Z3
>>647 もしかして何言っても断固として中衛は認めない輩か?w
リフレ無い状況だと削り、回復量共に青忍<ナ忍になる状況が頻繁に起こり得るんだが、そこで青誘うメリットはあるの?
リフレない状況って…
昔からナイトやってる奴ならジュースくらい絞れるだろうし
コルセアだって稀に詩人だっているし、今なら座ってもTP減らないからな
651 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 00:57:08.85 ID:A2AaL1K0
ホントこんな魔法どうでもいいなぁ〜
それよりナイト専用で被ダメ−の盾をくれんかなぁ
−5%、−10%の二種類ぐらいをLv60〜とLv75〜
って感じで
パルメリンシールド
被ダメージ-2%
653 :
先行者♂:2008/06/12(木) 00:59:49.19 ID:VA3QoJtP
だから・・・被ダメ軽減とかほんと・・・カンベンして・・
そういうアホが居るからまともな強化がこないわけで。
そんなに軽減したきゃ蝉使えでFAですぎてるから。
空蝉ファンタジーXI
こんなリアクトよりファランクスの方が欲しかったね
HNM相手にサポ戦を勧める権代がそんなことする訳がない
657 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 01:10:00.75 ID:BoJ2diLX
だから・・・先行者♂とかほんと・・・カンベンして・・
そういうアホが(以下略
658 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 01:13:26.03 ID:Yhhap5iV
魔法の方向性自体は、嫌いじゃないけどな
ただ盾の発動パーセントの割には 硬化時間が短く
リキャが異様に長いつー 悪さ三拍子がそろっているのがね・・・
馬鹿いはつだよな
どれか一つが悪いだけなら
ユーザーもまぁ我慢できるけど三つも揃ったら
いいとこ無しってとられると悟れないんだもんな
脳に蛆湧いてるだろ あいつらw
659 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 01:13:48.33 ID:h5vSA7Z3
>>650 ??言ってる事がよくわからないんだが。俺は中衛ポジションでナ忍、踊>青忍になる事があるって言ってる
ジュースは青でもナイトでも絞れる。が、野良でジュースがぶ飲みなんて人俺は未だかつて見たことがない
コルセアいても普通は前衛にエボカーロールなんてかけない=エボカーロール貰うなら青は殴れない、もしくは青魔法諦めて殴る
殴りか青魔法どちらかある程度犠牲になる。比べてナイトは自己リフレが強いから、蝉回しするかワルツすればMP不安がある程度解消される
武器性能は騎士剣>曲刀なんで青魔法フルに使えない青に殴りで削り負けるとするなら異常事態
>>655 なんか「お前らが肉盾五月蝿いから、仕方ないし強化してやるよwこれで満足だろ?」っていう態度があからさますぎる性能
反射ダメも発動率増加も覚える必要あるのか?くらいのもんだしな
660 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 01:15:49.05 ID:h5vSA7Z3
>>658 ・MPコスト(合格
・リキャ(論外
・効果時間(論外
・実性能(論外
実装前にこれらどれか一つでも欠けたらクソ魔法と化すだろうと言ってきたが
合格点なのはMPコストだけ、予想通りのクソ魔法という結果となった
661 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 01:19:59.14 ID:Yhhap5iV
>>659 赤リフレ実装前は、いたけどな
野良PTでジュースがぶのみしているナイト
そのころ自分は、赤で何度かそういうナイトと組んだ
662 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 01:22:18.21 ID:01uj1nQI
効果時間3分
リキャ1分
が理想だな星眼とかそんなもんだし。
あと盾発動率せめて8割は欲しい・・・・
で与TPは??どうなの?
ナ/踊が中衛って…
ありあまってる学者を入れた方がマシだろ
精霊も使えるし
ウォール 効果時間180秒 リキャスト120秒
消費MP50 フラッシュくらいのヘイト
盾発動率アップ。
盾発動時、被物理ダメージの10%をMPに変換。
こんなんでいい
665 :
既にその名前は使われています :2008/06/12(木) 01:24:30.09 ID:w+JLb/Kk
ナ/戦で裏で試してきたが、微妙だな。。
リアクト有効に使用するにはタゲ固定しないと意味がないわけだが
アタッカー強すぎてタゲ取るのきついわ。
リアクトにヘイト付けるべきだったな。
666 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 01:28:53.06 ID:2OuRyz/+
ジュースがぶ飲みってさ、昔だから出来たんだよね。
後衛のヒーリング時間もあったから、その間に作ったり出来た。
今そんな時間無いだろう?
おまけに、複数ジョブやってる奴も多くて鞄の空きが無い。
でなけりゃ、金余ってるのにリフレリフレ言う筈ないだろう。
667 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 01:33:32.18 ID:Ei7p2nOx
これの詠唱時間はどんなもんなんだい?
殴られながらでも余裕で張れる?
668 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 01:33:48.63 ID:01uj1nQI
昔とちがって今はMPあまりまくりだろ
久々にLVあげいったらMP減らなくて驚いたよ
669 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 01:37:43.77 ID:NzuKrl3T
中LV帯で青/忍いれるくらいならはるかにナイトのほうがいいだろ…
低LVと高LV帯は中の人次第だが性能で青のほうが上だな
670 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 01:37:53.35 ID:A1ICRi2V
>667
詠唱止められるタイミングで唱える方が難しい速さ
671 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 01:40:04.24 ID:7rVO3i7q
>>653 ガ系来たらどうするんっすか?
蝉っすか?wwwwwwwwww
672 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 01:41:43.94 ID:2OuRyz/+
ガ来たらランパして蝉やるんじゃないの
ランパってストスキ以下なんだよな
蝉がすきなら一生忍者やってろよ
675 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 02:10:26.28 ID:rYP7Woy8
リアクトIIとフラッシュIIマダー?
>>666 複数ジョブはカバンにかんけいないだろうwwww
サ ポ 踊 だ け は 絶 対 や ら な い
678 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 05:02:28.28 ID:01uj1nQI
↑内藤はそうだよね
679 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 05:06:26.70 ID:bp+qBZxY
敵WSでも反射するのかしら・・・・?
680 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 06:55:08.51 ID:liLAnVO1
ヘイト稼げないとイミネーってことで書くが
パラニンして蝉を回すとして、ヘイト目的の火力は良く言われてるんだが
ナイトに不足してるのは敵対心&ヘイストor火力+ヘイストな装備だと思わないか?
他ジョブに比べて、物足りん希ガス
とんちんかんな事言ってたらスマソ
681 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 06:57:35.18 ID:mXhY5IIY
スクエニ的に俺らは一介の冒険者でクリスタルの戦士のように強くはなれないんだが、
空蝉で無敵を続けられるほどにとてもとても弱いのですw
>>680 敵対心装備だけはしっかり揃ってると思うが
赤の弱体連打みたいな、タゲ取り手段がないだけで
683 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 07:05:24.54 ID:6rNJ1q2A
おい さっき初めてリアクなんとか使ってるナイトみたんだが・・キンキンうるせえよw
684 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 07:08:36.42 ID:liLAnVO1
あの効果音はイラネーなw
685 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 07:10:40.57 ID:snNjbEfH
まともに盾やらされてるナ忍なら自己ケアルでしっかり装備も調整してヘイトは稼げるが限度はあるな
盾としてMP→ヘイトの変換の効率が赤は良すぎるってことだ
686 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 07:11:39.88 ID:2OuRyz/+
カンパニエでさ。
Kagetoraと片手剣+盾のヒュムが殴ってるの見たんだけど。
ああ、やっぱ開発って馬鹿なんだなってしみじみ思った。
687 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 07:28:22.45 ID:p3Ugbcl4
リアクトのリキャから考えると連発できてはまずい程の蓄積ヘイトがあるに違いない
将来的にメリポでリキャ短くなるんならこれでもいいかもしれん。
放置されてるJOBが大半なのに・・・
また他JOBのヘイトのっちまうぞ><
てかナイトでも忍者でも戦士でも侍でもいいから
赤一番優秀な盾ってほんとなんとかしろよw
なんでサポ忍でセミ回すことをはなっから否定して受け入れないやつがいるんだろう
セミが好きなら一生忍者やってろとか言ってる人いるが、
ナ、忍両方75にあげたけど、正直ナイトのほうがセミ回しやすいしタゲもとりやすかったよ
というか、回りのアタッカーがサポ忍の中サポ戦できてるやつって、自分が浮いてるって気づいてないんだろうか・・・
「二刀流蝉回しで削りながら盾 → 蝉回らなくてきつい場合、二刀流やめて盾持って蝉回す」
盾をもてばサポ忍でもサポ戦でも固さはほとんどかわらないし 「でぃふぇんだーw挑発」 と 「蝉」 を天秤にかけたら・・
それにしても最近は、両手武器アタッカーの強さがインフレしてるよな
タゲ回したいが本気で取り返せないことがある
つまりはオーガニクスがほしいってことだ!!
べつに蝉を全否定しているわけでもなく
忍者>避ける盾 ナイト>受ける盾 どちらもダメージをあまり食らわない
大半の人はこうして欲しいだけなんだ。
忍者が避け切れなかった400ダメをナイトは200ダメ固いですね^^
ではなく
忍者が避け切れなかった400ダメをナイトは十数回なぐられて200ダメ
こうしてほしいだけなんだ。もちろんNM相手にも。
男は黙って硬さを競いたいんだ (´・ω・`)
(´・ω・`)
↑これがうざい
693 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 08:45:44.07 ID:9ZNhyRYx
(´・ω・`)
欲しいのはヘイト。その叫びがスクエアを動かした。
ナイトの新アビリティ・・・その名は
「フルモンティ」 全ての防具が装備不可能になる代わりにヘイト3倍
695 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 08:55:26.66 ID:PrHMvVEC
>>691 だよな
あとプレート系のゴ・・・ックイ鎧が
布地のクロス系の防具と対して防御の数値が変わらないのも
何とかして欲しいよなぁ
今の1.5倍でもおかしくないよね
そもそも防御力を上げる魔法や回復手段が増えたことで
気合を入れて素の防御力を上げる必要が少なくなっているしさぁ・・・
開発は、NMとか強い敵でサポ忍一択じゃなく
ほかのサポも使えるようにしたいみたいだけど
微妙なリアクトじゃ とてもとても他のサポ選べないよなw
696 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 08:55:58.70 ID:PrHMvVEC
ゴックイ・・・ゴッツイね
697 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 09:00:41.94 ID:e15kfm00
蝉回しやすいだと赤がぶっちぎりなんだよな…
被ダメもスキン
タゲ取りも蓄積型魔法でがっちり
なにこの盾^^;
EQ2のガーディアンは最強ガチタンクだったなww
699 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 09:26:53.10 ID:wYPpRAam
フラッシュの蓄積ヘイトを増やすだけでナイトの調整が終わるのにやらない■e
しかし、これは、パラ忍でなければ難しい。
■eが調整しようとしているのは、サポ忍以外で、どのように調整したら良いか分からないスパイラルに陥っている感じにとれる。
この調整が成功すれば蝉にも何かしらの調整が来るだろう。
だが、それは、こないままFFXIが終了しそうだ。
700 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 09:38:21.02 ID:3QhsuhgC
>>690 そもそも攻撃を受けない事が前提なら、何でナイトやってるのさ?
そっちの方が甚だ疑問だとおもふのだが?
701 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 09:48:47.07 ID:2OuRyz/+
グリモアの白黒みたいに、ジェリリンか反ジェリリンの効果を常時選択出来た方がマシだ
702 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 09:55:55.41 ID:PrHMvVEC
そもそも防御力がウリで
PTの常時殴られてなんぼのジョブのアビや魔法が
5分に30秒間だけとか3分ちゅう1分間効果とか
開発の脳は、腐っているよな
703 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 09:58:16.42 ID:Vvc5h4X/
スクエニはこの魔法で盾持たせたかったんだろうか?しかも蝉だとリアクトは発動しない。
じゃあ蝉の補助程度かも知らんが大抵はアホなリアクトせずに張り替えの間にフラッシュすればいいだけ。ていうかスタンがとんでくる。
まさに意味のない魔法リアクトであった。
704 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 10:08:57.85 ID:ZMdFyrzT
常時物理-20%の土杖
幻影がある間は本体にダメージが来ない空蝉
発動するかも分からない盾
好きなのどうぞ
705 :
既にその名前は使われています:2008/06/12(木) 10:09:39.29 ID:1gS+3zcL
>>604 なるほど、今後はマウラやセルビナがそれになるのか!(゚∀゚)
>>703 意味がなくても、開発履歴には「数ヶ月かけて実装した」という記録が残るのみ。
・・・相変わらず酷いよな、殆ど詐欺だ。
>>700 PTの盾がしたいからだよ
忍者もやってみて比べた上でパラ忍になったよ
攻撃を受け止める盾=ナイトっていう発想こそ頭がかたいとおもうんだが
「幻影で回避」のログを「盾で受け止めた」にでも脳内変換すればいいんでは?
>>702 防御力がウリのナイトのジョブを調整する班
しかし彼らは別の班が「防御を数値通りにすると雑魚からノーダメージになっちゃう><」とキャップを設けたことを知らない
そしてその別の班は回避でノーダメージになることを知らない
最早蝉蝉ファンタジーから逃れられないこんな世の中じゃ
>>700 ナイト=盾ジョブであっても、ナイト=サポ戦肉盾ではないだろ
というか黒や召喚が編成次第でヒーラーやったり、詩人が釣りやったり赤が盾やったり
他ジョブは可能なら出来うる限りの事やってるのに、なんでナイトだけ肉盾に執着するの?おかしくない?w
中衛志向やサポ忍盾志向を全部排除して、サポ戦オンリーになったとして何が残るんだ?
一番防御力あるはずのジョブが空蝉してるって時点でありえねえ
よしんばそうしたとしても強いNM等では赤盾の方が上って時点でもうどうしようもない
ちゅうえい?このヴァナでは何でもできる、もしくは何かが最高峰でない限りジョブチェンジを強いられる過酷な世界
>>710 蝉で攻撃100%回避できるんならその理屈も通じるけど
現実問題それは無理なんだから蝉貫通してきた攻撃には素の防御性能が活きるだろ
ぶっちゃけた話赤盾より盾性能上回れないのはいつまでも肉盾に拘るから。それでこんな見当違いなりあくとwだのクソみたいな物追加される
これがフラッシュIIだったり、魔法版ガーディアンとかならまた話違ったかもしれんけどね
>ちゅうえい?このヴァナでは何でもできる、もしくは何かが最高峰でない限りジョブチェンジを強いられる過酷な世界
何のコンテンツ前提か知らんがサルベ、ナイズル、LV上げ、空や裏、リンバスなんかはナ忍中衛は枠あるな
複数ジョブできる人数多いほど選択肢も増えて中衛の存在理由は無くなるが、少人数なら柔軟性ある中衛が輝く
そしてナイトはサポ忍なら中衛→盾へのシフトも装備変えるだけで可能
てかそこまで理解してたら肉盾に拘ってもジョブチェンジの機会すら与えられない過酷な世界ってのもわかりそうなもんだがw
現状ナ戦のダメさは確かに最高峰だけどさ
ナ戦しか持ってない子はどうしようもないが
大抵他ジョブで来た方がよほど活躍できる不思議
MND64-7からMND64+40まで上げたけどスパイクダメ変わってないくさ。やっぱ1/3くらいしか反射してねえ
肉盾が死んでるからな
いかにダメージを受けずにいられるかが重要だ
716 :
既にその名前は使われています:2008/06/13(金) 20:55:31.72 ID:NnIXLKwq
aguる
717 :
既にその名前は使われています:2008/06/13(金) 20:57:21.12 ID:DP9GSiFM
バカいはつは、蝉前提で強さを調節してるから性質が悪いw
蝉が基本「食らわない」だから
自然と追加される敵は、ダメが大きく嫌らしいものとなり
ますます肉盾がし難くなる
その癖 後衛の魔法は、便利なものが増え
場合によっては、後衛の方が硬い場合もでてくる始末w
そんで効果時間の短い魔法を渡して
そら待望の専用魔法だ
これで肉盾もできるでしょ?
じゃーほんと殺意がわくぜ まったく
ふあィ?
ナイトにファランクス追加するだけでも全然違うのに開発はあたま涌いてるんじゃね?
権代だし
721 :
既にその名前は使われています:2008/06/13(金) 23:50:11.97 ID:lAFRUPRB
スパ盾の使い勝手がアレな以上、魔法もおのずと・・だな
722 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 01:06:41.09 ID:qKkgfCUz
>>691 ナイトは堅い盾じゃなく瞬間ヘイトを稼ぎやすい盾。
んで、自己回復で被弾を相殺しつつヘイトをってスタイル。
言わば400喰らって200ケアルなら200に抑えてる以上の価値がある
(ヘイト的価値が有るから)
赤は中〜長時間でヘイトを維持する盾。
だぞ?
雑魚相手なら忍は殴ってナよりタゲ取れると思うかもしれないが
攻撃装備で寿司喰ってバーサクしてるナイトが盾ができない同様
忍も回避装備じゃないと蝉回らん。
タゲ回しはまた別のお話で。
>忍も回避装備じゃないと蝉回らん。
ジョン着てもつよ程度なら余裕
無論確実ではないがヘイストスロウあるなら余裕
724 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 01:38:55.52 ID:cIJmU73Z
考えるだけ無駄なんだからさぁ、蝉な魔法にすればいいのにな。
3回だけ100%盾発動・ダメ0とか。
効果中のアイコンが蝉と一緒ってバグ付きで。w
725 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 01:45:16.91 ID:vC3gz8Az
>>723 それってナが殴り装備でも強なら余裕ってのとかわらないじゃんw
726 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 01:45:38.37 ID:4LPVZT1r
毎回ちびちびバ開発に強化もらってるけど
どうしてもガチ盾やらせたいなら一気に強化やりゃいいのに
>>725 ナじゃ無理だな
蝉弐の1回分+素の回避を埋め合わせる事はできない
攻撃装備じゃな…AGIの低さとスキル差はでかい
728 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 01:49:56.54 ID:qimn5lv+
>>725 防御無視の攻撃で忍とナが同等だとでも思ってるのか?
ヘイストスロウあればパラ忍でいけます。
っていうか攻撃くらっても 回復 ができますので、忍者とはちょっと違うんですよ
730 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 01:54:53.24 ID:R4xEnVkC
毎回毎回見せかけだけの強化で誤魔化されてるのが歯がゆいよな
>>729 折角エサを残しておいたのにフラッシュについて言及無しとは悲しい
732 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 01:57:53.81 ID:tV8iUYVT
暗ですけど、ついでにドレスパの見直しも考えてやってください^^
733 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 01:59:49.09 ID:YDQ7qRTD
こんなん追加するくらいならファランクス魔法くれるだけでよかったじゃんw
>>731 フラッシュで回避とか言いたいんですか?
フラッシュは挑発の変わりに使うんで^^;
とりあえず何が言いたいのかよくわかりません
フラッシュが挑発の代わり(笑)
序盤でケアルヘイト稼がないと忍者相手でヘイトは並べないね^^
攻撃装備?ピンマドされちゃうよ?
736 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 02:41:25.22 ID:1HfbKD1b
リアクトの糞さをさらに理解した。
裏ザルカNM相手に試したが盾発動はあまりしなかった役にたってるのはセンチだけ。
ちなみに反撃ダメだが当然NMだと被ダメ180とかくらうから反撃ダメに期待したら…。
盾発動して反撃が15前後。最高で29だった
つまり反撃ダメは固定とみた。
これによりおおげさに例えると被ダメが800で盾発動して350になっても反撃ダメは15〜30ということ。
何このアホ魔法はw
レジストされてるんじゃないかね
光耐性のあるMobで試したらどうじゃろ
おなつよ〜丁度程度で減少してたらビンゴ、レジストあり
>>733 ファランクスなんていらねーwフラッシュIIとフラッシュIIIとガーディアンをジョブ特性化して欲しい
今の状態で常時物理ダメ50%カット!になってもタゲ取れないわ赤忍の方が総被ダメ低いわで意味ない
サポ戦でフル火力装備にしても火力足らずでファランクス意味無し、カンスト後だと蝉が優秀だからそっちになる
とりあえずリアクトは反射ダメの変わりにMP変換だな。それならこの低数値効果でも意味が出てくる
>>734 元々ナイトに回避+の要素がほぼ無いし、フラッシュ中でも回避できる確率3、4割くらいだもんな
開幕フラッシュぶっぱなして殴りまくって食らったらケアル、基本のパラ忍道
リアクト実装前にどっかのスレで見たが、今のナイトって火力面でも防御面でもMP効率面でも魔法面でも2流なんだよな
何やっても最高峰になれないんだから、ちゅうえいwパラ忍化するのは当然とも言える。ってか最後の逃げ道
盾やろうとしてもカンスト後の赤忍、LV上げでのエースタゲ回しとかには勝ち目ないからな
使用盾:イージス
敵:白虎
食事:ペスカorタコス
通常:130~200
カット時:30~50
反撃ダメ:"2~4"
ね、うんこでしょ?
>>738 スタン等使える青みたいなライバルいるけどな今は
741 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 02:52:47.53 ID:uFqzRwDp
白虎は光属性だぞw
>>735 標準的なLV60人ナ忍で、片手剣装備食事ソールスシの場合素命中264 攻243
対してLV60人忍戦で片手刀装備食事ソールスシで素命中270 攻253
両者共に60〜74まで防具でのブースト差はほぼ無し(アサルトピアスやフォース手ある分命中面じゃナイト有利なくらい
どうみてもピンマドなんて必要にならないんだけど、もしかして違うゲームやってない?
えっLV60の話なのかよw
そんなLVじゃ盾いなくて「LV60の忍者さんナイトさんパーティしませんか?」というシャウトを白門ですることもあるってのに
例えが不適切だな
744 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 02:59:19.87 ID:1HfbKD1b
>>739 俺は盾はケーニヒ。
んで盾発動全然体感的にも分からない位発動してない逆にリアクトきれたからといっても変わらない位盾発動してる…。
はっきり言おう
まったく役にも立たない。屁の突っ張りにもなってないゴミ魔法。
これはないのと一緒。
>>740 LV上げだと
後衛より 前衛より
赤忍 青忍、 ナ忍
な感じで、それぞれ特色あって住み分けも出来てる
一々この編成ならこれがいい!ってやるのはキリないけど
ディスペルさえ確保できたら回復+蝉回し+削りを同時にできるのがナ忍の強みかと
やってみればわかるけど、青でナ忍レベルの削りしながら回復しつつ蝉回しに参加はPTに赤がいてるか、ヤグドリがぶ飲みじゃないと無理
青魔法のMP消費の激しさはオートリフレ+サンクリフレとかじゃカバーしきれない
746 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 03:01:29.98 ID:TcDIREVx
キンキンうるせーなー って思ったら速攻切れてわらたw
>>743 >両者共に60〜74まで防具でのブースト差はほぼ無し(アサルトピアスやフォース手ある分命中面じゃナイト有利なくらい
74まで攻撃命中面での差はほぼ無い。従ってピンマドが必要なんて有り得ないって書いてる。よく読め
>>744 格下だと冗談みたいに発動するけどな
それだとTP貯めるくらいしか意味がないだろってのな
>>745 でも実際青すら特に必要としないちゅうえいポジション
「やりようによればできる」というものが効果的な場面は少ない
特定の場面では効果を発揮するとしてもだ…
>>747 まあハイダテVSホマム等になってくるカンスト後の話が主軸だ
今時LV上げに支障はなかろうよ、それこそサポ戦ナイトでもな
749 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 08:18:16.96 ID:2PvoOwjH
体感で断定できるって幸せだよな・・・
750 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 08:30:31.54 ID:pbQ4IaJf
ぶっちゃけ、アイスパやショックスパイク追加してくれたほうがよかったよな
>>745 青はそこまで気張らなくていいよ
今回は楽だなー程度でヘッド中心と数回の削り魔法でおk
サンクリフレ発動するMPにしてバミクロ、オートリフレで3秒で3回復
これでもきついけどなぁ・・・まぁMPあるジョブの宿命だよね
752 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 11:14:27.05 ID:1HfbKD1b
>>748 格下相手に発動とか元から発動しまくりだよwww
リアクトなくても発動しまくりだよ。
俺はこの糞魔法の発動率アップは3%とみてる。
ボヤのマンドラとかで試してみると分かる
発動率は確かに体感できるほど上がる(それでもなお十全じゃないけど
ナイトは弱いものいじめが得意になったんですね
755 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 11:46:56.01 ID:KhBaN5rh
自分より弱い相手には強い
それがナイト
リアクトしてるナイトが〜、いたんですよ〜
なぁにににぃぃぃぃやっちまったなっ!
757 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 13:39:31.57 ID:MtuKa6HL
リアクトして被弾するとヘイト減らね?
758 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 13:43:26.98 ID:qNXp9gBN
ナイトはパッチの度に飴貰えていいな
759 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 13:47:28.40 ID:4rhzoygv
760 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 13:50:57.31 ID:bRJ7ejn/
使い方
PLの時に使ってダメージスパイク→経験値0
761 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 13:51:23.41 ID:hd+57wx/
くそーーーー強化1年半待ってこれかよーーーーー
いつになったらナイトで遊べるんだよ!!!!
赤盾飽きたんだよ!!!!
ナイトでも少数討伐させろ
ナイトがもっと固ければ一人サポシ前衛入れてでもナイトにタゲ固定するってのが主流になるんだろうけど
それをするにはあまりにもナイトが柔すぎる
763 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 14:07:46.62 ID:6VzBTCwN
盾で反撃したらスタンバッシュと同じようにスタンするようにしてほしかった。
任務ごくりょう!アメをやろう!
効果時間中ダメージスパイクじゃなくて、盾で捌いて反撃するカウンターならまだ許せた
766 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 14:21:20.55 ID:qVIS1bOH
盾にスパイクかかってるだけだから
他のスパイクかかってたら上書きできないのな
・盾発動時にヘイト発生
・盾発動率は盾と強化スキル共に青で90%
だったら良かったなぁ
>>762 つかそれは本来赤のポジションだろ。強化魔法でガチガチにかためれば固いけど
タゲは取りにくくて騙し必須
弱体のレジヘイト下げろよいいかげん。
ナイトは柔らかくても何でもいいからタゲ維持のスペシャリストでいい
あ、結局神聖スキルじゃなくて強化だったんです?
>>769 盾で「捌いてカウンター」な。
捌くってことは昔で言う盾で受け流すって事。
スパイクじゃなくて、まんま盾でバッシュするようなイメージでカウンターって意味。
771 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 14:38:10.59 ID:ZCEFqLgr
半端に堅くなるより、アタッカーがパワー!!ってやっても剥がれないタゲ維持能力ある方がよくね?
がち盾で物理9割りカットおいしいです^q^とかならそっちがいいけど、リアクトの性能見る限りありえんわw
772 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 14:42:02.00 ID:9HIk2Jxo
効果5分リキャ5分でダメの40%を跳ね返すぐらいしねーと忍とならべないよなぁ
もうジョブ特性かばうでいいのでは
774 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 14:47:07.14 ID:+0y3UCuI
>>771 そうそう、赤盾みたいに高い累積ヘイトとか挑発アビとか
ずっとクレクレ言ってんだけどくれないね(´・ω・`)
それさえあればパラニンでもパラ踊りでも気兼ねなく選べるんだけどなあ
ID:+omItFEG が糞なのはよくわかりました。
こういう頭固いやつのせいで、ナイトが柔軟な動きができることが認知してもらえないんだよなあ
>フラッシュが挑発の代わり(笑)
(笑)なんてつけて調子のってるけど何いってんの?
開幕にタゲをすんなり取れることが重要なわけで (もしくは寝かしてる敵を起こさずに
フラッシュを挑発のかわりに使わないで何になるの?
>序盤でケアルヘイト稼がないと忍者相手でヘイトは並べないね^^
意味がわからないな ケアルしてヘイト稼げばいいじゃない
それと通常攻撃があまり通らないような固い相手には、むしろヘイトで勝てるんじゃないですか?
>攻撃装備?ピンマドされちゃうよ?
ピンマドってどういうこと?サポ忍にして寿司くわないでタコス食ってるアホなんですか?
ハイダテVSホマム等になってくるカンスト後の話が主軸なんでしょ?
ホマムないから命中たりないとかいうなよ
ID:+omItFEGさん 反論お願いします(笑)
776 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 15:04:02.15 ID:NB6UvQiJ
魔法やブレスは盾で防げないんですか?
777 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 15:30:22.41 ID:zqP4nAsw
>>775 横からすまんが、普通フラッシュはリキャごとに撃つだろ
挑発の代わりにはなりえんと思うが・・・
これが頭堅いってことっすか?(笑)
そう。
ここだよな。
どんなに堅かろうが魔法は防げない。
まぁ今は装備充実して50%カットは問題ないが。
やはり蝉はかかせないな。
ストンスキンもあると安心だね。
なんかそんなジョブがあったような…
でも盾好きなら赤ナ忍75だから蝉とか赤盾潰れるとそれはそれで嫌なんだよなw
るーぷるーぷ
>>777 挑発とフラッシュの差
・ヘイトが少しフラッシュのほうが少ない
・詠唱時間がある(0,5秒)
歩きながら使うことができないっていうぐらいじゃないですかね。
リキャストに関してはヘイスト装備やヘイスト貰えばどうにでもなります
なんで挑発の代わりにならないのかが、理解できません
長期戦になるような各コンテンツのボスクラスのようなNMなどにはリキャ毎にフラッシュ打ちますが・・・
今は一般的な戦闘の話をしてるわけですよね
>>777 えーw
被ダメでMPがかっつかつでもなければ魔法の張替え、リンク処理等ケースバイケースで使い分けないか?
781 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 15:46:15.45 ID:DSR0uAOA
てかリキャスト3分ぐらいで仁王立ち追加すればいいんだよ。
ヘイトの減少も内部でいじれるらしいから、30秒間自分にタゲ張り付かせる的な。
センチくらいのヘイトがあったら使い道もあったんだけどねえ。
次にくる修正
■e<りあくとwの反撃ダメージ仕様を本来の盾発動率に特化させました。
●<反撃ダメがなくなってる!盾発動率かわってねえ!やだ、なにこれ。
ナイトさえ居れば前衛全員サポ戦侍で来い!って位ならナの存在価値はあるな
785 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 16:49:50.03 ID:m7NnEhUT
サポ踊りお勧め
サポ踊りは敵が弱ければいいけど
とてとてだと厳しくないですか?
あ、メリクリ剣もってないけど
787 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 16:53:57.23 ID:m7NnEhUT
レベル上げでとて2が厳しいのはどのサポでも変わらない
788 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 16:58:57.36 ID:MtuKa6HL
とて2なんて狩らないし
そ、そうなのかー\(^o^)/
790 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 18:13:01.70 ID:x+T7BATC
シグエリアだと普通にとて2狩るけどサポ踊り推奨はLVいくつからなんだ?
791 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 18:15:12.48 ID:NexpNGqR
メリクリなんか50万位だろ?
792 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 19:02:19.94 ID:6VzBTCwN
とてかとてとてのオーク戦車に絡まれたので戦ったらTP貯まる前に死んだ(サポ踊)
793 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 19:04:44.53 ID:pOFgxqEU
794 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 19:04:50.50 ID:m7NnEhUT
サポ踊り以前の問題
戦車って強くね?
カンパニエで炸裂弾連写されてハメ殺される
796 :
既にその名前は使われています:2008/06/14(土) 19:33:12.35 ID:VkwBefqc
ないよりは選択肢増える分あればいいや位の魔法だなあ
もうちょいどうにかならなかったのかなこれ
スパイク系が100%反撃なのに
効果時間も含めてどうかんがえてもおかしいだろ・・
797 :
既にその名前は使われています:
>>796 効果時間とリキャストがミスで逆になってるだけだろな
メールしても認めんだろうけどw