アスカルツッケットVSワラーラターバン

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1既にその名前は使われています
アスカルツッケット
防23 STR+4 DEX+4 VIT+4 ヘイスト+5% コンビネーション:HPmax+

ワラーラターバン
HP+30 MP+30 ヘイスト+5%

ナイズル最終装備VSユニクロ最終装備。いざファイツw
2既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:40:56.15 ID:V06lgpCI
>>1
君がアスカルもってないってことだけはわかった
3既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:41:52.16 ID:K7z3dRbu
自分でタイプしたの?
4既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:42:58.48 ID:T67GsrJA
ステ分、アスカルがつおいみたいですね。よかったねw
5既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:43:05.57 ID:Rm+thXMB
アスカルとかユニクロすぎてくせえから捨てたわ、あれいらんわ
6既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:43:10.33 ID:N9RPFZlb
ヘイスト5パーだったら見んなかぶるわな
7既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:44:03.63 ID:9WDD3kJu
4%だったキモス
8既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:44:53.96 ID:IkTF/pg5
その1パーが問題かとおもわれ
どっちがいいの?
9既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:45:06.64 ID:8lCYKMV4
エースヘルムくらい取れよカスドモ
10既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:45:22.30 ID:kDMi5mp5
誰かコンビネーションにも触れてやれよ
11既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:46:01.62 ID:2QXApjlj
All Jobなのでワラーラの勝利。
12既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:46:27.56 ID:N8EKrdF0
ターバンじゃ防御は期待できないか・・・ 
13既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:46:31.37 ID:5dgz6/gV
あなたの傍に、危険な【成りすまし】はいませんか?
【成りすまし】とは、偽名を名乗る在日朝鮮人の事です。
日本に60万人も居る朝鮮人は、日本の社会を破壊する事に快感を覚える民族です。
その犯罪志向性から本名を名乗らず、偽名を使って日本人に成りすまして犯罪を犯しているのです。
朝鮮人は戦後、駅前の一等地に住まう人々を襲い、強姦し、殺し、土地を占領してパチンコ屋、サラ金屋を立てました。
駅前があのような惨状を呈しているのはこういった経緯の為です。警察は敗戦で壊滅していました。
戦後、朝鮮人は余りに大々的に犯罪を犯しまくったが為に、
朝鮮人である事が暴露されると、犯罪者であると告白しているも同然と言う状況になってしまっており、
此れが為に朝鮮人は、偽名を使い出し日本人に成りすましました。
社会を害する違法賭博のパチンコ、サラ金、派遣業(奴隷商)で富豪となって日本経済を支配しています。
又、外国人でありながら「国民の為」と定める生活保護を、日本人よりも優先して受け取り、
14既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:46:59.91 ID:5dgz6/gV
小平市では年金を払っていなかった在日に対して年金の支給を決議しました。
しかし、これらを隠そうとするマスコミによって、これらは殆ど知られされていません。
在日が、戦略的にマスコミに縁故主義で多数の同胞を送り込んで、
スポンサー(パチサラCM)、記者、社員として内外から放送を支配して彼らの悪事を隠しているからです。
テレビや新聞の自虐的報道は成りすましウィルスによる症状なのです。

【成りすましの巣窟】
パチンコ サラ金 派遣業 TBS 暴力団 朝日新聞 読売新聞 産経新聞 宗教団体(カルトだけではありません) 芸能プロダクション
自民、公明、社民党、民主党

李慶子容疑者  →朝日新聞が真実を曲げるとこうなる→  山縣慶容疑者

李初枝容疑者  →朝鮮工作員が記事を書くとこうなる→  清水初枝容疑者

朴哲浩容疑者  →朝日新聞が日本人差別するとこうなる→  新井哲浩容疑
15既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:51:29.58 ID:sextDLUp
ヘイストマチマチがもらえる:ワラタ
もらえない:アスカル
16既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:58:46.73 ID:ZxKoPVGr
一般人→アスカル
キモ廃人→わらーらw
17既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:01:18.20 ID:Gs+AzpVc
  アスカル+ブリッツ

       vs

ワラーラ+フレイムorサンダー


これのが盛り上がるだろ
18既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:05:59.43 ID:8lCYKMV4
それを言い出すとエース+ブリッツがぶっちぎてることは確定的に明らか
19既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:11:58.48 ID:r4Wk1clV
ようはSTR+4+DEX+4+VIT+4 VS ヘイスト+1%の戦いだろ?
これならアス頭のほういいんでないの?
20既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:13:04.39 ID:WJLN1QdZ
敵と状態によって異なる
21既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:28:12.16 ID:d9ZsnEIM
>>16
どうかんがえても一般人とキモ廃人の使う装備が逆。
つまり16はアスカル愛用してる順廃。キモイ^^;
22既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:43:01.17 ID:nIJZTyEK
ターバンとかださいわ
エースもアスカルも5%なら神だったのにな
薄頭に至っては3%だし何考えてるんだクズエニは
23既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:46:02.66 ID:e4IPiAZM
ワラーラからアスカルにして指をサンダーorスナリンからブリッツにすればいい
スナリン+やトリーダー装備してる富豪はシラネ
24既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:50:05.94 ID:h5bH57Un
両手修正されなきゃアスカルだったんだけどな・・・w
25既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:53:31.86 ID:VVBe1eMO
アスカルジョブって厨多いし^^;
26既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:55:53.58 ID:AiPevQYD
装備可能ジョブならアスカルじゃね?
27既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:58:55.61 ID:e4IPiAZM
>>22
だよな。
8 エース
7 薄 アスカル
6 ホマム
5 ワララ
で良くね?
早く修正せんのかよ。
28既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 02:00:57.14 ID:Lp6bOKT7
ワラーラターバンのヘイストを適当に付けちゃった結果がこれだよ!
29既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 02:01:45.08 ID:4zOaRkRM
そもそもワラーラターバンの5%がやりすぎだったんだよな
目論見どおり、ターバンだらけになって中東っぽくなったかもしれんけど

3%か4%でよかったんだ
30既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 02:06:20.60 ID:wuilcI58
なぜか知らんがスクエニは
高性能頭装備=ペナルティ無し=防御0だからペナルティでしょ
みたいな思考なんだよな
31既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 02:16:46.60 ID:blQYSXdo
>>23
ワラーラとブリッツでいい
32既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 02:18:31.15 ID:otipoYOL
だよな
最近はサンダーアス頭手とワラタダスクブリッツで真面目に着替えてるぜ
33既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 02:18:57.67 ID:yDQeXrAO
アスカル+ブリッツって両手修正後は微妙じゃない
エースヘルム+ブリッツは現役で強そうだけど
34既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 02:29:49.92 ID:e4IPiAZM
>>33
命中の問題もあるしホマム持ちの竜さんはギリ行ける感じかねぇ〜。
35既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 02:57:16.54 ID:wDPOYatd
ソロならアスカルだな
36既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 03:05:37.40 ID:UYjBom6f
ステ分アスカルがワラーラより上って言っちゃうと
エルガルミスラは他の種族よりヘイスト1%多いのと同じことになる
負け認めて良いの?
37既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 03:10:14.04 ID:0KeJ2HtZ
ヘイスト1落としていいならホマムや
ブリッツ、スピベがあんな値段するわけないからな
基本アスカルつけてるやつはナイズル100層制覇してるんだぜ?って自慢したいんだろ
俺も取れた場合街着はアスカル一択だもんな。
38既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 03:22:31.16 ID:+cPNWguq
ヘイスト1の価値はヘイスト装備状況次第じゃん
ヘイスト22以上(最低でも20)なら確実にワラーラだが
それ以下ならアスカルの方が有効じゃねーの?
あと魔法ヘイストないソロ・少人数でも
39既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 03:23:02.21 ID:6/mW8w/F
パパカ草 ◆vaaangUvXYはワキガ
40既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 03:24:35.32 ID:MfSWj75R
アスカルからワラーラでヘイスト1%落ちるのは分かるが
ヘイスト1%なんて、
「一瞬画面から目を離して二発余計に殴っちゃってTP120に貯まっちゃってチャラになる」
くらいの誤差なんじゃないの?素で分からないや

分かりづらくてすまん
41既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 03:31:14.20 ID:+cPNWguq
1000円の1%と100円の1%では同じ1%でも
価値は違うって事だよ

って余計わかりづらいか・・
42既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 04:17:03.92 ID:iEDz5vWU
ただ一つ言える事は
どっちも超絶ダサイということ
43既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 04:19:14.12 ID:HH+YYfF0
チョンマゲグラ
44パパカ草 ◆vaaangUvXY :2008/06/01(日) 04:19:20.92 ID:CXoV/pP4
ワラタでいいよなぁ
俺もコンバ装備に使ってたし
45既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 04:22:43.22 ID:RJw8myPq
なぐって、どっちに張り付くか検証すればよくね?w
46既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 04:26:55.64 ID:RJw8myPq
ヒュムとエルのSTRのステ差が5位な分けだが
与ダメは2%(積み重ねると最大2倍相当になるから)以上差が付くだろ?
つまり
STR+5>>>>>>>>>ヘイスト1%
47既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 04:51:40.09 ID:N9RPFZlb
マチマチヘイストもらえる状況で、装備もカツカツにヘイスト上げてたら1パーの方が上だけどな
48既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 04:57:01.61 ID:ZSe90cB3
アスカル頭は取れたら絶対こっちに切り替えるなぁ、前衛なら。
後衛でも赤の場合コンバするときは妖花辺りを被るほうがよくないか?
アビにはヘイスト乗らないし。
49既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 05:04:56.34 ID:PPCR2VP3
なんかいっぱいついてたほうが強そうだからアスカル


あ、にゃー
50既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 06:13:52.00 ID:hE5VMAwR
>>41 1%の違い「だけ」じゃねーけどな スレタイよく見ないと
51既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 06:33:57.65 ID:thX55D9F
>>48 エルガルおつ(笑)コンバはワラーラに決まってるだろ。
52既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 06:52:10.21 ID:6/mW8w/F
>>44
臭いと思ったらパパカ草がいたのか
ワキガ早く治してこいよ
パパカ草 ◆vaaangUvXYはワキガ
53既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 07:07:10.93 ID:+PaFtfG2
マチか、ヘイスト。 どっちか無い状況ならアスカル
マチか、ヘイスト。 どっちもある状況ならワラーラ

これで使い分けてる
54既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 07:19:50.46 ID:bt7FWxH3
ワラーラかぶりたくないからアスカル。理由はこれだけで十分だな。


てかデナリがかわいそうなんだよな…。
55既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 07:23:44.02 ID:9WDD3kJu
そうか?
1番見た目よくね?
56既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 07:27:55.49 ID:Ks/VSrPd
デナリはグラだろjk
57既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 07:31:59.59 ID:gGo9HNW9
ヘイスト+1% >STR+4 DEX+4 VIT+4じゃないの
そもそもアスカルの方が良い場面ってどんな時?
58既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 07:36:45.02 ID:bt7FWxH3
デナリ頭は東方系の装備と合わないよな〜
59既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 07:43:15.06 ID:lc3AkZCi
♪ /⌒ヽ.∩ 
  r( ^ω^ )ノ _
 └‐、   レ´`ヽ なまえのゴリア〜ド〜♪
    ヽ   _ノ´`
    ( .(´  ♪
     `ー

♪  ∩ /⌒ヽ
   ._ ヽ( ^ω^ )7
  /`ヽJ   ,‐┘  なまえのゴリア〜ド〜♪
   ´`ヽ、_  ノ
      `) ) ♪
      ー´
60既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 07:54:47.67 ID:+PaFtfG2
・ワラーラターバン[頭]HP+30 MP+30 ヘイスト+5%
・アスカルツッケット[頭]防23 STR+4 DEX+4 VIT+4 ヘイスト+4%

DEX+4がクリティカルアップ率+4%として働く場面なら、かなり有効なんじゃね
てか積み重ねでヘイスト1%の価値変わるから一概には言えねえ

ヘイスト5%と4%の間には約1.1%の手数差が生まれる(ワララorアスカル)
ヘイスト20%と19%の間には約1.3%の手数差が生まれる(魔法ヘイスト、マチが無い状況での参考)
ヘイスト35%と34%の間には約1.5%の手数差が生まれる(魔法ヘイスト15%補助の状況での参考)
ヘイスト47%と46%の間には約1.8%の手数差が生まれる(魔法ヘイスト15%補助+栄光マチ12%補助の状況での参考)
ヘイスト58%と57%の間には約2.4%の手数差が生まれる(魔法ヘイスト15%補助+栄光マチ12%+凱旋マチ11%補助の状況での参考)
61既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 07:56:38.87 ID:qdv6Nseg
アスカル・ワラーラ
バルラーン・ウルタラム
タマス・ラジャス
好きにしろでFA
62既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 08:00:43.00 ID:+PaFtfG2
ワラーラターバン[頭]HP+30 MP+30 ヘイスト+5% Lv75〜 All Jobs(ER
アスカルツッケット[頭]防23 ヘイスト4% 命中+3 攻+3 クリティカル率1〜4%アップ 武器D値1〜2アップ

こう書いておけばまだ少しは分かり易いんじゃね…
63既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 08:11:52.03 ID:CgY2GEsB
アスカル持っててワラーラないとかないからww使い分けろでFAに決まってんじゃん
64既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 08:19:59.32 ID:mau7a5aC
DEX110越えるとクリ率upだったはず
アスカル頭つけて平常時dex110なんて戦か侍しか実用レベル無理だけども
65既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 08:32:38.44 ID:+PaFtfG2
>>64
相手のAGIによって変わるけどな
Gコリ程度ならDex107以降はDex1=クリティカル率1%の割合で推移していくな。Dex117でクリティカルCapになっちゃうけど
66既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 08:41:16.59 ID:YnKLh5RF
DEXクリUPも相対的なもんだから何ともいえねー
PT前提だとヘイスト22以上の廃はワラーラ、17以下は
アスカルなのはガチだが問題は準廃ランクの20なんだよな。
正直どっちが上なんだかよくわからねえw詩1と2でも変わるし
67既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 08:51:31.28 ID:mau7a5aC
獣もアダマン大袖装備できるからdex110こえるかな?
けど獣はアスカルいらんよね
68既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 08:54:08.85 ID:Ks/VSrPd
レリック持ちレベルの廃獣様以外はどうでもいいしな
パンサーとかで
69既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 08:56:44.10 ID:lIO9eFpR
アスカル装備できるジョブないからイラネ
70既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 08:57:14.39 ID:6x4vekA1
いくつ越えたらクリアップとかよく恥ずかしいこと言えるな高校の計算からやり直せ
71既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 09:08:03.17 ID:+NrmRTA5
スウィフトベルト Swift Belt 命中+3 攻-5 ヘイスト+4% Lv50〜 All Jobs
スピードベルト Speed Belt ヘイスト+6% Lv55〜 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊

命中+3がついて低レベルから使えオールジョブのスウィフトのほうが性能が上
こうですか?
72既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 10:03:58.68 ID:n4vVw6Y3
防23 STR+4 DEX+4 VIT+4 vs 防0 HP+30 MP+30 ヘイスト+1%

だとアスカルのがよくみえるけど

防23 STR+4 DEX+4 VIT+4 ヘイスト+19% vs 防0 HP+30 MP+30 ヘイスト20%

って書くとちょと迷う!
73既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:29:51.26 ID:lG2jVB5M
頭頂部に巻きグソみたいなのがついてなけりゃアスカルでもいいんだけどね
74既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:36:15.11 ID:o/SJNstB
俺はせっかく取れたからアスカル使ってるよ
たいかん(笑) じゃどっちも変わらないw
75既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:39:30.71 ID:PV8FsgZP
>>72
別に
STR+4 DEX+4 VIT+4 ヘイスト+19% vs ヘイスト20%

これだけでも迷う
76既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:41:30.18 ID:CrytkQQn
そろそろ言っておくか
>>15
IDがsex
77既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:46:16.03 ID:aBvGkTUn
ジョブによると思うな
戦暗侍忍竜で評価してみると

ワラーラターバン  Ex Rare HP+30 MP+30 ヘイスト+5% Lv75〜 戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか
アスカルツッケット Ex Rare 防23 STR+4 DEX+4 VIT+4 ヘイスト+4% コンビネーション:HPmax+ Lv75 戦ナ暗獣侍竜
デナリボンネット  Ex Rare 防21 AGI+4 MND+4 攻+3 回避+3 ヘイスト+4% コンビネーション:命中+ Lv75 モシ狩忍青コ
薄金総面      Ex Rare 防20 STR+3 AGI+3 命中+7 回避+7 ヘイスト+3% コンビネーション:ヘイスト+ Lv75 モ侍忍か

ユニクロ度
ワラーラ>(超えらry)>アス・デナ・薄

戦暗侍竜
アスカル>(超えらry)>ワラ・薄


薄>>>デナ>(超えらry)>ワラ
78既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:47:32.28 ID:o/SJNstB
忍・・それ逆じゃね・・?
79既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:48:15.11 ID:CrytkQQn
超えらって何だよw
越えらだろwww
80既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:51:12.27 ID:aBvGkTUn
>>79
まぁキニスンナw
81既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:52:18.69 ID:KFR02crQ
どこにワララが勝つ要素があるんだ?装備ジョブ数?
82既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:55:16.09 ID:a22jhi53
STR+4 命中+7 回避-7
STR+4 DEX+4 VIT+4
HP+30 MP+30 ヘイスト+1%
の指輪があるとして
アタッカーが選ぶとしたらどれ?
83既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:56:55.55 ID:PV8FsgZP
メリポで言えば
STR+4 DEX+4 ヘイスト19% vs ヘイスト20%の戦いだろ
84既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:57:05.90 ID:m3d5UF0Y
侍はTP100までの振り速度と、振数減少の方が大事
薄あるとしてワラーラ>他だろ

ブリッツ装備可能だったらまた違ったかもしれんが侍は無理だしな。
85既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:14:28.98 ID:vqiX9tDq
これは真面目に悩むな
苦労してエース、アスカル取った気持ちは分かるが、実際ワラーラ+ブリッツ+マチヘイスト出来る状況ならこれが最強なんじゃね?
アスカルorエース+命中orステリングだと上記と比べて2%も差がつく
スピベなければ4%差だろ?なんだかんだワラーラが最強なんじゃね
86既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:17:37.36 ID:8lCYKMV4
俺もヘカトン頭もってなかったらアスカルはWSにも有効な良装備だったけど
ヘカもってるしワラーラのほうがいいな
87既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:18:26.89 ID:InIdpbnJ
頭(+腰)だけヘイスト装備な奴ならアスカル。テンプレクラスならワラーラ。
しかし前者は大抵アスカルが取れないという
88既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:21:25.68 ID:GjQS2+F9
アスカル手 VS ダスク手ならダスクの圧勝かな?
89既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:22:09.05 ID:68FlUAJT
ワラ+トリーダー=ヘイスト+5 命中+7
アスカル+ブリッツ=ヘイスト+5 STR+4 DEX+4
エース+ブリッツ=ヘイスト+5 命中+7 STR+4

エース強いです
90既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:23:36.71 ID:vqiX9tDq
それは文句無しにダスクだろう
91既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:27:42.20 ID:vqiX9tDq
>>89
あとワラ+ブリッツ=ヘイスト6%

大半はこれで悩んでるかと
92既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:30:28.69 ID:eenTu6S3
メリポ:命中足りてるならワラタ+ブリッツ
メリポ命中不足ワラタ+トリーダー

雑魚との戦闘:アスカル+STR指輪

アポカリ暗:エースヘルム+平和の指輪
93既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:31:32.05 ID:hwzsxMs0
街でだけはターバン被りたくないな。 
頭なら、バハかクリムか薄がかっこいい。
94既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:32:29.07 ID:MfSWj75R
実際、ヘイスト23%と22%だとTP100になるまでリアルで何秒違うんだ?
0.5秒しか変わらないとかなら、俺はそこまで突き詰める気にはならんわ…
95既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:42:38.25 ID:eenTu6S3
>>94
なんでWS1回までのタイムしか頭にないんだ?
メリポ行けば2時間はやるだろ

時間的WS回数も増えれば削り量も増えてメリポカンストまでの
時間がどれだけ縮まると思ってんだ
着替えぐらいめんどくさがらずに気合入れてメリポやれよ
96既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:45:16.59 ID:PV8FsgZP
超適当だけど某計算機で見ると19%と20%で両手武器でずっとオートアタックした場合
3,4分に1回攻撃が増えるくらい
攻撃20回、WS3、4回分くらいか
97既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:45:33.45 ID:PV8FsgZP
↑1時間で
98既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:50:06.95 ID:eenTu6S3
>>96
おまえのメリポはヘイストもマチマチももらわないのか?w
99既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:51:22.02 ID:vqiX9tDq
それにマチマチヘイストありでどれくらい差つくもの?
100既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:52:21.05 ID:PV8FsgZP
しらねwちなみにヘイストは込み
101既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:52:39.29 ID:eenTu6S3
>>99
逆に言うが
ほとんどつかないならダス手HQはあそこまで高額にならないw
102既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:54:21.66 ID:TT3QGBrO
ペンタ以外では使い道がない。それがアスカル頭。
103既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:55:28.93 ID:PV8FsgZP
すごい適当だけど19%と20%でも
マーチ貰えば1時間で両手武器でも30回くらいは手数増えるんじゃない?
104既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:55:47.50 ID:KFR02crQ
2〜3%ならステ上げた方がいいんじゃないかと思うがなあ
105既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:56:18.71 ID:FM0o3/rW
世の中にはヘイスト1%減らしてまでデナリ頭装備する糞忍者もいるぐらいだしなぁ
106既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:58:50.71 ID:5rYctRYU
ヘイスト2%とダブルアタック2%はどっちがいいんじゃろ・・・。
107アホの子 ◆lsqVe6DE6I :2008/06/01(日) 13:00:55.78 ID:o8BWn6dn
ワラタのヘイストって魔笛ないと発動しないんだが?
108既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:02:43.41 ID:+NrmRTA5
すぐバレるウソついてたのしい?
109既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:04:51.56 ID:vqiX9tDq
それはどうみてもヘイスト
というかなにと比べてる?
110既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:05:41.18 ID:eenTu6S3
>>106
ファイターズロールもらってもあんまり発動しないよね
個人的には
命中>ヘイスト>ストアTP>攻撃力>STR>DEX
の順で敵に合わせる
両手でスシなら命中キャップが多い
肉食だとどうしてもキツイ敵が出てくる
片手とか今時ないなw
与TPと与ダメの割合が不釣合いすぎてウンコw
忍者とモンクならモクシャあるから有りだけど
111既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:09:52.26 ID:MfSWj75R
>>95
そうだけど、実際にはTP100まで貯まって撃つの繰り返しじゃん、攻撃面は。
そこで少し気を抜いたら追い付かれる差だったらさ、一時間でつく差を考えるのは現実的じゃないだろう
112既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:22:18.16 ID:eenTu6S3
逆に考えるとチェーン切れる時ってどういう時?
1、命中不足でスカスカの前衛
2、被弾多くてケアルに時間とMPを割きすぎて強化ができない
3、敵の強化を消さない後衛
4、強化切れてるのに強化をかけ直さない後衛

この事をまとめて考えるとだな
@命中確保で被弾をしない前衛が必要
これには命中装備。蝉のリキャ短縮と火力アップのできるヘイスト装備。
与TPを与え過ぎない両手武器やモクシャのある忍者やモンク。
Aログをシッカリと見てて対処の早い後衛
そのために下手に喰らわない前衛や無駄にログを流さない両手武器の前衛の方が
後衛にとっても負担軽減に繋がる
113既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:24:03.32 ID:oCMRyTU/
ヘイスト20%と19%では、マチマチヘイストでTP100まで0.5秒前後の差のようだな
114既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:27:15.70 ID:UFYeI2Ci
ワラーラターバン「威張ってた割にはてえしたことねえなぁwww

アスカルツッケット「このオレ様が大したことないだと〜o(`ω´*)o

DLシャポー+1「頭を冷やせアスカル
115既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:38:13.11 ID:vqiX9tDq
>>113
その程度の差なのか・・
そうなるとヘイスト特化も考えもなんだろうかねヘイストは曲線的に効果をあげるがその計算こみなんだよな?
116既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:47:51.89 ID:eenTu6S3
攻防比だの敵のVIT値に合わせたSTRだのシッカリと頭に叩き込んで
1〜5の差でそれが上昇するってわかってるなら攻撃力やSTR優先でも良いけどさ

そんなの無視で火力が上がるヘイスト。ストアTP。
そしてサポ忍オンラインのFFでは蝉リキャと火力上昇の同時に行うヘイスト装備が神なわけだ
蝉リキャにはキャップあるし
薄足なんか命中もストアTPもついてるから振り数短縮になって
TP100までの時間短縮に繋がるなら風魔より良い装備だといえる
117既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:50:51.31 ID:Hao6L8e1
ヘイスト1%の差なんてペットボトル常備するような廃メリポじゃない限り誤差だよ
118既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:53:46.28 ID:oCMRyTU/
>>115
>ヘイストは曲線的に効果をあげるがその計算こみなんだよな?
そういう計算方法があるんじゃなくて、ヘイストの計算をするとそういう結果になるんだが
所詮1%の差なんてその程度、1%で差をつけるなら総ヘイスト90%越えくらいいかないとね

ぶっちゃけ好きにすればいいくらいの差だと思うのぜ
119既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:58:35.72 ID:PV8FsgZP
というわけで取りやすいワラーラでいいよ
120既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:11:37.54 ID:1Z3JvrMY
どっかでみたけど単体での1%は誤差程度だけど
積み重ねが大事とかじゃないっけ?
0>1はともかく
20>21はメリポやってれば差でるだろね、

まあおれは最強厨じゃないからアス頭手つかってるけどw

>>105
デナリの補正が盾するなら実質回避5だからいいんだけどねえ
121既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:16:10.52 ID:3Q9Txx8j
回避+5ごときでとてとて相手にかわせるわけねぇよ
122既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:17:22.66 ID:nyYFtg5q
竜ソロメインの俺はワラーラはゴミクズ装備。
123既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:19:57.58 ID:eenTu6S3
メリポカテゴリ2で今噂の暗黒はヘイストキャップの80%を
3分40置きに出来るのはご存知だと思うけど
ヘイスト80%は単純に説明すると
30秒間だけ間隔が5分の1
だから30秒間だけ火力が5倍
どんなにステータスやらダブルアタックやらストアTP増やしても
これだけの火力アップにはならない
だからヘイスト重視なんだな
124既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:23:43.28 ID:oCMRyTU/
>>123
4分10秒だろ
125既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:24:59.65 ID:qV6Ogwzb
アスカルツッケットのレバーを引くと口から水が出てくる
126既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:25:38.68 ID:nyYFtg5q
しかし頭に乗っかってるのがウンチに見えて仕方がない
127既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:26:30.89 ID:eenTu6S3
>>124
アビリティリキャスト4分10秒
アビ継続30秒間
アビ終了時のリキャスト3分40秒
128既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:28:29.72 ID:yNey0s2B
>>127
何秒ごとにくるか?だと4分10秒
何秒間の効果がない時間があるのか?だと3分40秒
129既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:28:35.34 ID:oCMRyTU/
>>127
おk
130既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:30:11.99 ID:ZSe90cB3
>>123
ヘイスト=火力てw
ヘイストだけ上げてもスカスカなら最悪の場合与ダメ0www
131既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:30:35.25 ID:8A5HRr+k
アス頭vsホマム頭vsワララ
132既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:31:52.33 ID:qV6Ogwzb
>>130
そんな無茶な言い分で無理矢理煽らなくてもいいんですよ^^;
133既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:32:25.93 ID:eenTu6S3
あと簡単に言うと
百烈拳=75%=4倍速
80%=5倍速
修正されたルンチョパボン=90%=9倍速
134既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:32:26.55 ID:qGaePuYH
おきにっていったら普通4分10秒なんじゃねえか?
俺日本語間違ってる?
135既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:33:57.62 ID:x4IESws2
>>134
あってる
136既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:34:35.91 ID:epCILcJe
結局はどうなんだw
ワラタブリッツ21%か
アスカルブリッツ20%かw
ちなみに今腐れマンジュワでワラタブリッツ21%でメリポ終わったw
1h18万しか行かなかったorz
アスカルブリッツ誰か頼む;;
137既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:35:59.05 ID:oCMRyTU/
ヘイストが積み重ねて変わるのはもちろんなんだけど、
あくまでもこのスレで言ってるのは 1% の差についてなんだから

79%と80%で1振りどれだけ変わるかって言えば0.1秒も変わらないのも事実なんだよな

ヘイスト1%上げて振りを速くするのと、STRDEXを僅かに上げて1撃強くするという
ワララとアスカルは悩ましいバランスかと。アポカリもってたらアスカルのがいいがね。
138既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:36:26.19 ID:AGeTNevH
ステ重視です^^といいつつ頭マートキャップをはじめヘイスト部位を削りまくってるやつもいるからな・・
そういう勘違いさんはやっぱよわいんだよね。
139既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:36:45.92 ID:0KeJ2HtZ
素でアスカルつけてる奴は相当のバカだろw
街着だけだろ頭は
140既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:37:10.10 ID:eenTu6S3
>>136
まずは命中だから
命中あってのヘイスト
両手スシなら命中キャップは屁でもない
両手肉だと敷居高すぎw
141既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:38:23.28 ID:lpP8pOU4
侍な俺はWSでの着替えマクロが足りないので頭はそのままでいけるアスカルだ
ついでにメリポで一瞬でも
気を抜いて刀を納めてしまう
次の敵が死角でキープされちゃって一瞬探す
なんかした時点でワラタとアスのヘイスト差なんて消えるな
実際一時間同じ敵を殴りっぱなしにしてるわけじゃないんだし
キープを正面に捉えて納刀しなかった場合でも
そいつ叩ける射程範囲に走っていく間があるし
そこまで考えたらほんとにどっちでもいいと思うが

見た目はアスもワラタも最低に嫌いだ。
薄金頭があれば間違いなくあれにする!
142既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:41:13.79 ID:x4IESws2
アスカルはヘカ頭ない人にとってはいいWS装備じゃないですか
143既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:59:01.30 ID:5sMdBHqy
>>112
1しかありえない
2、3、4は、テンプレ装備してれば影響少ない
1に関しては勘弁してほしいぐらい影響でる
といっても顕著にでるのはマムシぐらだが
着替えしないんだよな前衛は
144既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 15:03:13.14 ID:bt7FWxH3
アスカル頭のグラが好きな俺は小数派?
145既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 15:03:24.49 ID:qwRYk0HO
アスカルはまだいい、常時デナリや薄のバカをどうにかしてくれww
146既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 15:17:21.63 ID:m3d5UF0Y
>ついでにメリポで一瞬でも
>気を抜いて刀を納めてしまう
>次の敵が死角でキープされちゃって一瞬探す
>なんかした時点でワラタとアスのヘイスト差なんて消えるな

たまにこいうの書く奴いるけど、まずこの前提からして間違ってる
確かになんかした時点でワラタとアスのヘイスト差は消えるだろうな
だが、141の書いた内容は
ワラーラ付けてミスした場合と
アスカル付けて完璧に行動出来た場合
を行動で比較しただけの内容で既に同条件ではない…まるで比較にもならない。
147既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 15:27:40.54 ID:ZMCux+Ux
141みたいな比較だす奴ヴァナフレにも居るな、薄い内容に説得力持たせたい、みたいな奴w
ま、元から141は薄頭好きって内容だしスレチだけどw
さっさと取りにいけとw
148既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 16:48:40.80 ID:a22jhi53
裏ザルカなんかだと24%のシーフとかより17%〜くらいでそれなりに
命中攻撃装備したエースの方が有効だしな

ある程度命中とダメージを確保してから攻撃速度上げて
装備のバランス取ってくのが楽しい
149既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 16:52:33.16 ID:PV8FsgZP
その調整防具にアスカルは入るのか?
命中+2程度だろ
150既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 16:55:11.07 ID:zEgZjRnG
FFは誤差を積み重ねるゲームなのなの。
命中+2程度だろなんて言ったら終わりなの。
151既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:00:28.57 ID:oCMRyTU/
Repでアスカルとワララで通常攻撃の平均差見て、あとはヘイストの期待値と比べりゃ済む話だろ
152既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:05:49.16 ID:gBodlkzK
まぁ俺は肉食うと命中95%確保できてないヘボ竜だからアスカルのが効果高いと思ってる派。

Dex4で両手武器なら命中3=命中率1.5%相当→1.5%火力あがる。
Str4はD値1上げるからD94武器からD95相当→約1%火力があがる。

クリィテカル率とか攻撃3相当が全体にどこまで及ぼすかわからんが

命中キャップしてないならアスカルのが強そうに見える。
153既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:14:36.40 ID:u17+FUz5
D値が低いならアスカルが強そうだけど
装備ジョブで片手武器はナイトとか獣とか斧斧か・・・リディル士にはいいかもね
154既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 18:58:41.08 ID:a22jhi53
例えば間隔500の武器だとキャップの80%で間隔100になる
ヘイスト79%だと間隔105になるけど
この差は79に比べて80が35秒に1回手数が増えるくらいなんだけど

積み重ねで差が出ると言ってもキャップが80になった以上
アスカルも悪くは無い装備、D+1 命中+1.5%、クリ1〜4%もメリポくらいなら期待できるしな

ちなみに2%下がった78%だと18〜19秒に1回手数が減るくらい変わるから
加減が難しいんだよな、まぁキャップ付近の話で50〜60%%程度ならまだ余裕あるけど
155既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 19:31:24.92 ID:Hao6L8e1
>>146-147みたいな顔真っ赤なヘイスト狂信者っていまだに居るんだ
156既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 19:35:55.20 ID:AiPevQYD
デナリ防21 AGI+4 MND+4 攻+3 回避+3
ワロタHP+30 MP+30 ヘイスト+5%
見た目はデナリ圧勝だが
忍としてはどっちがいいんだろうか
157既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 19:37:58.05 ID:FiDJY9Rn
ワラタの方がいいだろ。デナリはよくよく見ればステータスボーナスがショボすぎる。
アスカル頭装備できるジョブなら、ワラタよりもアスカル着ける価値は若干は
あると思うが。
158既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 19:41:47.51 ID:a22jhi53
デナリは命中+3なら選択肢に入らない事もないけど
見た目がいいから遊びで着る分には悪くない程度だなw
159既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 19:46:09.12 ID:nyYFtg5q
Rare Ex
防21 AGI+4 MND+4 攻+3 回避+3
ヘイスト+4%
コンビネーション:命中+
Lv75〜 モシ狩忍青コ踊
160既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 19:47:27.66 ID:TMNFBUL/
マムメリポの時、命中調整で装備している
161既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 19:49:42.00 ID:Tli/npux
見た目良いか…?
162既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 19:50:44.46 ID:ZxKoPVGr
モ忍なら見た目は薄頭が最強
163既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 19:55:38.03 ID:a22jhi53
頭だけなら謎だけどフルデナリの見た目は好きです
俺はヴぁーんだから糞ダサイけどな!

タルガルミスラには似合わね?w
164既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 20:02:22.81 ID:0KeJ2HtZ
ここでアスカル押してる奴って二人くらいしかいなくね?
165既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 20:09:08.08 ID:Y8dsopRF
あれ?いつのまにブリッツリングここまで注目されるようになってたの?
1000ギルだったろ、あれ
166既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 20:20:10.10 ID:a22jhi53
410付近で調整して命中キャップする事なんてほとんど無いんだから
ブリッツなんかより命中リングした方がマシだろ

命中リング外してヘイスト1%増やしても純粋に1%分強くなるわけじゃなくて
実質命中-2〜3.5%だからな
167既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 20:23:16.09 ID:Ks/VSrPd
ヘイスト装備や他着替えの揃った暗黒とかが1%の価値に気づいて買い始めた・・・
のを見て、スウィフトとか雑魚装備のやつが勘違いして買いまくったから高騰した。

ブリッツ買って使いこなせてる奴ほとんどいねーと思うw
168既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 20:25:09.36 ID:Y9BEFio5
名前のかっこよさにおいて(低い位置で)いい勝負
169既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 20:28:21.21 ID:oCMRyTU/
ワライグマアスカル
170既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 20:56:34.02 ID:P1N8tN29
デナリの見た目のどこがいいんだよw
メリポとかナイズルで普通にかぶってるやついてマジ受けるんだけど。
171既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 21:00:53.34 ID:nyYFtg5q
デナリ頭+ドラゴンハーネス?のガルカがいた
172既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 21:04:58.10 ID:eenTu6S3
パンサーマスクHQが崩壊前は2000万ギルしてたのに
今じゃ40万ギルだからな
ヘイスト2%差がそれだけの価値だと物語ってる
173既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 21:20:38.52 ID:gBEtxWJ8
ぱんさーwwwwwwとか例えになってねえww
アスカルが
CHR+4 AGI+4 VIT+4 ヘイスト+4%
だったら誰も悩まねえっつうのwwww

そもそも当時の2000万なんて今の200万だろw
174既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 21:23:46.70 ID:n2sePmzM
微々たる与ダメ差よりも蝉リキャストを1秒でも早めたいからワラタブリッツだな
175既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 21:32:13.13 ID:eenTu6S3
ハッキリ言うけどパンサーHQが高額の頃はヘイスト装備の価値に気がついてたのは超廃人の極一部だった
買い手が少ないからあの値上がりですんだけど広まってたら確実にもっと高騰してた。100の合成だしね。

そしてSTRとDEXなんてほとんど価値無いw
ラジャスにストアTP5とモクシャ5が付いて無ければ間違いなくトリーダー2もしくはトリーダー+ブリッツで殴ってるw
176既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 21:42:39.14 ID:3Q9Txx8j
>そもそも当時の2000万なんて今の200万だろw

クマークマー
177既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 21:44:46.56 ID:BaW2fUPm
ブリッツなんてレリック持ち位しか活かせないと思ってます
178既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 21:45:23.45 ID:o/BYdQTg
もうちっと見た目マシな装備欲しいよな。

性能は甲乙つけがたい物多いしバランスいいかもしれんが、
アスカルが色変えただけってのが惜しかったな。

アレス頭はSTR+5、DEX+5、攻+10、命中+10くらい付ければよかったのに。
179既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 21:48:25.10 ID:PV8FsgZP
当時はパンサーしかスキル上げ無かったからそこそこはできた
180既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 21:49:16.79 ID:aV3DwDGu
>178
それじゃ完全にWS装備だよw
ヘイストが4〜5%無いと通常装備の候補にも入らんのだよね…
181既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 21:51:42.94 ID:i6ZFEba+
アスカル最強とういことで
182既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 21:54:40.65 ID:PV8FsgZP
一般人はアスカル
準廃(スウィフト)、廃人はワラタだな
一般人がアスカル取れるかは知らない
183既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 21:55:00.81 ID:o/BYdQTg
>>180
こんくらいでもヘイストないと駄目かぁw

実際ヘイスト付いてなくても、
ヘイスト4~5%の装備と迷うくらいの性能って
どのくらい数値付いたらいいの?

STR+15、DEX+15、攻+30、命中+30 くらい?w
184既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 22:13:51.60 ID:eenTu6S3
ドラクエの星ふる腕輪じゃないけど
ああいった、すばやさ2倍になるとか攻撃力2倍になるとかにならない限り
ヘイストキャップの80%に近づける装備が一番強いでしょ
5倍速なんだし
185既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 22:22:34.98 ID:aV3DwDGu
>183
ヘイスト以外で対抗するなら、更にDA5%〜とかTA3%〜くらい付かないとダメだろうなぁ
186既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 22:57:45.32 ID:QkDJ1TFz
ヘイスト1%より、いつもコンテンツ付き合ってくれる仲間を揃える方が効率よいのではないか?
187既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 22:59:34.24 ID:FRhKx/U7
>>183
スカ脚みたいな方向ならヘイストなくても問題なし
188既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:02:44.36 ID:aV3DwDGu
>187
スカ脚ってヘイスト付き装備だぞ?
スカディショウス[両脚]防28 命中+4 攻+5 飛命+4 飛攻+5 ストアTP+7 ヘイスト+2%
              コンビネーション:クリティカルヒット+ Lv75〜 シ獣狩コ(ER
189既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:04:13.50 ID:a22jhi53
アスカルってラッパ胴改頭にかぶってるようなモンだからな
二刀流効果アップは得TP減るけどヘイストだから減らないし
190既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:08:42.15 ID:Q8o6aeZU
アルタナで同じような装備がでるに期待
191既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:24:59.81 ID:NHH7GxPU
デナリも忍とかがタゲとってる時とか有効だぞ。避けやすくなる分、
手数も増える。地味に防御や攻も増えるし。
192既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:59:38.55 ID:AiPevQYD
ワララの人口が多いからな
193既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:01:19.44 ID:x4IESws2
デナリかぶるならうすかねかぶりますし
194既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:08:08.37 ID:mjSvQEdK
魔法35%装備20%からのヘイスト+5%に対抗するには

攻+13% とか 命中+22 とか STR+25(片手) とか STR+50(両手) とか
振り数1〜2減るようなストアTPとか必要
195既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 02:43:31.72 ID:JNUfkB0x
アルタナ戦績装備は新アビに合わせた性能にするだろうな
196既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 06:46:17.42 ID:2FVS3nee
アスカルアレスワラタあるんだが…。
ブリッツもある。
20%程度の準廃なら何装備する?
197既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 07:02:44.75 ID:2WmFIgrJ
ワラーラターバン[頭]HP+30 MP+30 ヘイスト+5%
アスカルツッケット[頭]防23 STR+4=D+1 攻撃+3) DEX+4=クリ率+1% 命中+3 VIT+4(防御+2) ヘイスト+4%
エースヘルム[頭]防28 STR+4(D+1 攻+3) 命中+7 回避-7 ヘイスト+4%

こうみるとエースVSアスカルの場合
命中+4 回避-7 VS クリ+1%

まあ命中たらんならエース足りてるならアスカルって感じじゃね?
まあ命中+4よりクリ率+1%も捨てがたいな
198既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 07:11:13.57 ID:xgPVkfNl
タルやってると外見はほとんど頭と胴装備できまってしまうので
ワラタ一択な状況はマジ勘弁してもらいたいな
ワラタを4%にするか、他の入手何度高めの装備を強化してくれよ
199既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 07:11:51.31 ID:m25deFO2
>>197
エースかアスカルかって言ったらそらエースだろうが
最もの違いは入手難易度。
200既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 08:43:23.19 ID:ImBtz1lP
しかしワラタの入手方法がHNMからのレアドロップだったらと思うと・・・
確実にアスカルより高く出るだろ
201既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 08:44:26.51 ID:KlTGpaqg
アスカル頭は取得難度高いからな。
202既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 08:51:39.71 ID:N8Yai9ji
>>201
www


203既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 09:31:37.15 ID:JNUfkB0x
>>198
前衛ならHP1100割るがそれでもいいのか
204既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 10:13:55.29 ID:XFrm5okF
うちの鯖アスカル頭4Mで売るっていうアホがいるぞ
買い手つくのか見物だなw
アス胴3Mで買うっつうアホもいたけど笑ってしまう
205既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:09:35.79 ID:MZvXiLdK
アスカル頭の上についているアレはビールの泡をイメージしたものです
206既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:15:00.47 ID:ImBtz1lP
うんこキタコレ
207既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:19:58.75 ID:e6wMZUTm
躍進するアサヒビールの心の象徴だろ
208既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:20:26.82 ID:3PAJatn/
アスカル派すくねーな
209既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:28:35.46 ID:VHC/MxbX
取れないやつの妬みだろ。

そんなオレも持ってません(≧▽≦)
210既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:35:52.80 ID:7kBYi0dg
>>204安く買いたい奴乙w
211既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:39:15.57 ID:XFrm5okF
>>210
ナイズルやったことないんだね(笑)
212既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:41:32.99 ID:Tb96LZ+9
ワラタ+ブリッツで21%にはしなくない?まずフレイムだろ?
ならアスカルで指輪ブリッツにすればいいじゃん
20%↑のやつには不要だろうけど20%ではアスカルがいいと思うけどね
STR5 VS STR DEX VIT4 どっちとるかだ
213既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:43:49.43 ID:ImBtz1lP
通常攻撃ならそこまでステータスにこだわるより
ヘイスト伸ばすほうがお徳じゃね?
214既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:47:18.12 ID:6ZHorepZ
持ってるけどワラーラと比べると微妙な気がする

メリポや殴れるNMなら ワラタ+命中リング
プーク、コリブリ等の雑魚相手なら ワラタ+ステリングorブリッツ
その他コンテンツなら ワラタ+ステリングorブリッツ

微量とはいえ手数やリキャ落としてまで装備する意味ないし
アスカル出番なくね?
215既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:48:50.91 ID:Tb96LZ+9
そうは言うが20%で指輪ブリッツにして21%なんて見た事無いんだが?
ヘイスト優位ならブリッツリングの価値すごくね?あくまで20%か21%の話ね
216既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:50:13.70 ID:ImBtz1lP
ブリッツ装備までする時はヘイストを23から4にするとかそういうケースだろ
19から20でブリッツ装備するのはどうかと思うわ
217既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:50:17.60 ID:3Wcr1uSd
ワラーラが3%だったらね。
それでもパンサー+1は死亡してユニクロになってたし、みんな幸せになれた。
218既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:51:53.65 ID:3Wcr1uSd
完全にワラーラのせいでヘイスト以外の付加価値をつけると5%には設定出来なくなってるんだよな。
219既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:52:06.13 ID:b7DQ0mBF
アスカル、ワラタ、エースが全部装備出来るジョブて
ナ暗竜だけ??
220既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:55:26.18 ID:Tb96LZ+9
ナじゃない侍竜暗
221既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 12:00:45.66 ID:DtWnKOla
ナイズル売るって言ってる奴は5人で攻略してくれんのか?
まさか売る奴にも手伝わせるとかしないよな?
変な奴混ざらずに6人普通の奴揃えれて体力魔力聖者使えばクリアできるじゃんw
222既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 12:01:08.08 ID:b7DQ0mBF
おぉう!
侍か……
223既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 12:01:56.35 ID:Tb96LZ+9
エースジョブっていうか戦士前提で話してたわスマン
224既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 12:02:54.11 ID:ikZm5bKG
20だとほんとに微妙なんだよな、22↑だったら1%でも積み重ねたほうが
効果的だと思うんだが・・
225既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 12:12:41.54 ID:6ZHorepZ
なんだかんだヘイスト特化が強く感じられる
メリポだと誤差程度の一撃の重さに拘るより
いかに相手より早く攻撃出来るかもしくは同調できるかでタゲの回り方が決まるし
間隔が遅いと当然早い奴に張り付くわけだ
もちろん武器のD/隔が低いと話しにならないが
Repだと分からんがね
226既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 12:19:41.38 ID:/WThMKeM
ボイジャーサリット+1
227既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 12:21:20.19 ID:3Wcr1uSd
>>224
20%も22%もそれだけ見たら大差ないよ。
ヘイストは周りの環境込みで考えないと。

暗黒みたいなジョブだと、次のverup来ればヘイストマヌマーチの環境で
70%付近まで行けるようになるから、1%の重みもかなりありそうだけど。
228既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 12:38:53.92 ID:ikZm5bKG
普通にヘイストマチ前提での話しだろ?
何も貰わないソロとかならアスカル・デナリ一択
229既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 13:05:26.95 ID:3PAJatn/
20→21でも手数が1時間で数十回変わるからワラーラ確定
230既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 13:12:05.55 ID:f5x3q/ns
そんな事よりお前ら働け
休憩時間は終わりだ
231既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 13:14:28.45 ID:3PAJatn/
アスカルを取る作業に戻るか
232既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 13:15:58.09 ID:0LhtoDhE
ヘイストは素の速度から○○%で減らしていくから積み重ねれば積み重ねるほど効果が高くなるからなあ。

コップにジュースがなみなみと入ってて1/4飲むとただ1/4なくなっているだけに見えるが、
ジュースが半分(1/2)しか入っていない状況でなみなみと入ってる量の1/4飲むとジュースは1/2のさらに半分の1/4になるよね。

コップいっぱいに注いであるジュースを1/4飲むのと、半分しか残っていないジュースから1/4飲むのとでは違うって話さー。

まあそんなの分かってるって言われそうだ。
233既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 13:18:27.68 ID:IW2pDg9z
どっちも好きにしろってくらいの性能なのに、

やたらワラーラを上にしたがるやつが居るのは

アスカル取れない妬みなんだろうか・・・
234既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 13:20:20.78 ID:ImBtz1lP
てかアスカルブリッツってのがわからないんであって
アスカルにブリッツ組み合わせるならおとなしくワラタ装備しとけよって事だろ
ワラタVSアスカルじゃなくてここにブリッツを組み合わせて話をするのがわからねぇ
235既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 13:21:42.67 ID:3PAJatn/
>>233
いや、どちらが上か競うスレだろw
236既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 13:23:10.57 ID:Bsx49r6W
ワラーラ → コジキ装備
アスカル → がんばったね!廃人装備

でええやんw

装備可能ジョブならアスカルが上に決まってるだがねー
237既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 13:29:53.13 ID:Tb96LZ+9
>>236
ソールもスキットもかわらねえw
みたいな人はこのスレ見る価値ないですしおすし
238既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 14:04:56.45 ID:0tJO7uMV
ってかブリッツとか、まじで装備揃った廃人専用だと思うんだがw
ブリッツ付けてまで伸ばそうとするようなヘイスト特化装備だと、どう考えても命中足らん
239既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 14:05:39.94 ID:ImBtz1lP
その通りだろ
240既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 14:13:44.46 ID:XFrm5okF
ブリッツが許せるのは
スピベ持ち
アダホバ持ち

この2つがあることがまず最低条件だな
241既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 14:40:54.53 ID:Bsx49r6W
>>237
面白いと思って書き込んでるの?ww
242既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 14:54:21.80 ID:ikZm5bKG
>>229
20前後で数十回も変わったっけか?
そもそもこの手の話は両方命中キャップしてないと成り立たないんだが
肉食エースでヘイスト20前後の装備ランクだと命中が
かなり厳しくてだましだましやってる状態だと思うんだよな
243既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 15:00:27.05 ID:XPwwUKAP
オレは他のヘイスト装備なんて持ってないからアスカル。
244既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 15:17:06.65 ID:ArGeM6U6
>>236
1日30分あれば出来るコンテンツのどこが廃装備なんだよw
245既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 15:24:49.80 ID:vAYYKSve
ワラーラトリーダーのほうがアスカルブリッツよりよくね?
エースなんて肉だとレリックでもない限り命中きついんだし
246既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 15:32:50.73 ID:d/i9nP2U
アスカルブリッツは両手修正前の話だろ
今ブリッツと組み合わせるならエースヘルム
247既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 15:33:29.92 ID:Bsx49r6W
>>244
1日 30分でいつになったらとれるんだよwwww
248既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 15:39:55.89 ID:ImBtz1lP
1日30分だとして100層までいくに必要な回数は失敗なしで20回
トークンの問題もあるしこの通りにはいかないが
理論上は20日あれば取れる可能性があるところまでいける
それとも1日3回いかないと取れないの?1日3回いく方法を教えてもらいたいな
249既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 16:14:59.58 ID:/WThMKeM
ワラトリング Rare Ex 指 HP+30MP+30ヘイスト+5%命中+7 Lv75~All job
アスブリング Rare Ex 指 STR+4 DEX+4 VIT+4 ヘイスト+6%  Lv75~戦ナ暗獣侍竜
250既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 16:19:11.23 ID:/WThMKeM
ワラトリング Rare Ex 指 HP+30MP+30ヘイスト+5%命中+7 Lv75~All job
アスブリング Rare Ex 指 STR+4 DEX+4 VIT+4 ヘイスト+5%  Lv75~戦ナ暗獣侍竜

ワラブリング Rare Ex 指 HP+30MP+30ヘイスト+6% Lv75~All job
アストリング Rare Ex 指 STR+4 DEX+4 VIT+4 ヘイスト+4%命中+7  Lv75~戦ナ暗獣侍竜
251既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 16:44:32.02 ID:DtWnKOla
>>248
そんな事言ったらイギラ一式ペルワン一式取る方が時間かかるが?w
252既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 16:53:05.45 ID:mjSvQEdK
DEX+4は
クリティカル+1%にもならない領域と
クリティカル+1%になる領域と
クリティカル+4%になる領域があるからな

3つめ引けばワラーラなぞ相手にならないが
1つめ引くと頭がおかしくなって死ぬ
253既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 16:59:35.60 ID:ImBtz1lP
1からやるとしたらイギラペルワン一式取るほうが時間掛かるだろjk
254既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 17:19:40.87 ID:Bsx49r6W
>>253
なんでペルワン1式とアスカル頭1個の比較なんだよwwカス
255既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 17:22:30.71 ID:3PAJatn/
100層募集たまにあるけどアスカル〆多いな
256既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 17:41:46.15 ID:ImBtz1lP
>>254
てめえは>>251が見えないのかよwwカス
257既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 17:50:40.80 ID:ArGeM6U6
>>247
初めて三ヶ月目でとったわw

でも行動力あるひとならアミールとかペルワン一式揃えるよりは、ナイズル装備一式揃えるほうが楽だよな。
ナイズルは四ヶ月で9部位とれた
258既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 17:51:53.40 ID:7kBYi0dg
ナイズル通って8ヶ月。主催はじめて4ヶ月。
まだ4個だおれは;;
259既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 17:58:16.44 ID:3Wcr1uSd
ナイズルそんなに頑張る暇あったら猿でもやった方がいいんじゃないか。
極論言うとナイズルで取る価値がある(=オンリーワンの性能)のって足装備3種だけだぞ・・・。
あとはアスカル頭始め、微妙品のオンパレード。
260既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 17:58:39.44 ID:DtWnKOla
アスカル頭欲しがるなんて雑魚なんだろ?w
イギトとかペルワンも揃えたいんだろ?w
20000点×5辛いんだぞw
サルにも通えないんだぞw
雑魚なら詩人で通うだろうしストームファイフ15000点も取らなきゃだしw
それに比べたらナイズルとか屁でもねーよw
ふざけんなw
261既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 17:58:40.48 ID:ImBtz1lP
アスカル頭取るだけなら楽だろ
262既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 18:11:43.03 ID:c71gnkbe
>>259
サルと比べちゃいかんだろ。
参加条件がアサルト戦績1500、糞ドロップ、3種コンプ、素材。
こんなアホなコンテンツいい加減あきらめろよw
毎日集まりもしないのに延々シャウトしやがって。
263既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:03:23.60 ID:i/f/gLm2
亀だが>>146-147

逆だろ、ワララで攻撃間隔を全く無駄にせずに延々殴り続けないと差がでねぇだろ。
数秒から数十秒間隔で敵が倒れるメリポでそれはほぼ不可能だな。
さらにWS着替えの状態ではヘイスト落ちるわけで
着替えた瞬間に通常殴りも出てしまったらそれでも間隔無駄になるしな。
まぁそれはアスでも同じことではあるが。
その辺を考えるとアスはワララと同等の攻撃回数に出来る「可能性は」あるが
越えるって事は間違いなく無い。

蝉の為にワララって言ってる奴もいるが
積み重ねないと意味のないヘイストが唯一、一瞬で効果を発揮するのがリキャ短縮
蝉詠唱時にヘイストブーストするだけでいいんだから
蝉マクロに仕込めば差はないなー

結局焦点はSTR4とDEX4が攻撃回数の差を上回るほど通常ダメの平均を押し上げられるかどうか。
STR上がれば当然SV関数に影響して基本D値にボーナスがつくし
DEX上がればクリ率に影響する。
攻撃力と命中に換算した差はほとんどないとは思うけど。
攻撃力3の差で攻防比が一つ上のテーブルに行くのはかなり限られるしな。
264既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:06:52.51 ID:mijr2lDH
他の部位によるだろ

頭無しで20%確保してるなら、迷う事なくワラーラ。
15%程度ならアスカルが上。

確かに廃人ほどワラーラになるだろうなw
265既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:11:40.67 ID:HdJZoted
頭なしで20%確保してる装備ってどんなん?(゜Д゜)
266既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:13:27.50 ID:d/i9nP2U
サル装備は派手だが微妙な部位多いぞw
サル装備着けてたら強いなんてのは幻想
267既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:16:36.37 ID:mjSvQEdK
支援+装備のヘイストが限界値でも
アスカルとワラーラは状態によって優劣違うぞ
単純に15%だから〜20%だから〜はほぼ関係ない
268既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:20:25.89 ID:i/f/gLm2
ふむ、まぁ俺も間違いなくこっちだっていう結論には至らないからな…
参考までに、間隔400の武器でヘイスト50%と51%だった場合
同時に殴りはじめて、51%が50%より一回多く攻撃出来るのは
50%が50回目の攻撃を行った時になる。その時同時に51%は51回目の攻撃を行っている。
その間になにかしらの理由でまた同じタイミングからよーいどんになったらまた50回攻撃するまで差は生まれない。
51%が25回目の攻撃を行ってから、50%が25回目の攻撃を行うその間(攻撃間隔で言えば100の差がこの時点である)に敵が倒れたりすれば
51%はその時点で1回多くなる。
269既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:23:16.02 ID:cxWt9oxm
>268
ナイズルみたいな、移動&戦闘の場合、たとえば3発で終わる場合とか、
ヘイストの有無で、コンマ秒?w 早く戦闘が終わるみたいな差もあるケースもあるよ
270既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:25:29.44 ID:mijr2lDH
俺暗黒だからな…ルンチョは反則?
271既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:27:44.71 ID:NOk4sXUp
魔法35%、アスカル装備20%=55%、ワラタ21%=56%として

間隔500の武器を使うとして、アスカルの間隔が225、STR+4 DEX+4 VIT+4
ワラタが間隔220、HP+30 MP+30

装備20%が44回攻撃した時に21%が45回目の攻撃をする差

1時間動きに全くミス無しで21回攻撃に差が出る
20%が1時間に960回攻撃、21%が981回攻撃
10分に3回ほど21%の方がが振りが多くなる
まぁ合間にWSや蝉を挟むから、上に出してるより手数は減るし10分に3回も差は出ない程度

とりあえずこの差だと俺はSTR+4=D+1、DEX4=クリ+1〜4%、命中率+1.5%の
アスカルの方がいいんじゃないかと思う
ちなみに暗算だから穴あると思うけどな!
272既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:56:56.23 ID:IW2pDg9z
>>271
概ね同意
その時間当たりの手数の増加率を2.14%とすると、
STR+4での通常一撃の与ダメアップ率は2%弱〜2%となった。
(敵や状況によっても変わるが、ゴブリで適当にいじった結果ね)

そしてDEX+4での命中率の増加を考えると若干アスカル有利かも、というのが俺の結論だが・・・
まじで誤差もいいとこなので好きしる!
273既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 20:23:06.43 ID:i/f/gLm2
もう一つ、差が出る可能性がそういえばあった
ヘイストは実際は1024分率(だよね?)
100分率で5%と4%の表記だけど
実際の差はもっと幅のある数字になるはず
どっちがいくらなのか正確な数字がわからんけども
実はほとんど差が無いか、果てしなく2%に近い差があるか…
274既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 20:36:06.55 ID:DtWnKOla
まてまてアスカル頭側はなんで通常しか頭に入ってない
WS回数一回違うだけで600〜1300もダメージの差が出るのに
1時間となればWS回数10回違えば最大で13000違うことになるぞ
通常でそこまで埋め合わせできてるとも思えないがw
275既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 20:44:44.22 ID:3PAJatn/
両手武器で10回も変わらないな3回がいいところ
276既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 20:45:18.27 ID:Kp+lrXwH
      //      
    / .人
    /  (__) パカ
   / ∩(____)   あ、第3回2ch全板人気トーナメント開催中だお!
   / .|( ・∀・)_
  // |   ヽ/ 
  " ̄ ̄ ̄"∪
■どんなイベントなの?
匿名掲示板2ちゃんねるで行われているトーナメントで
どの板が一番必死…失礼、人気があるかを競うものだお。今回で3回目だお。
それ以外に自分の知らない板を発見したりと裏の醍醐味もあるんだお!
                             人
                          .● (_ )●   ネ実はネトゲ連邦として
    ガリ原理主義者も         (( | (__)|           挑んでるんだお!
      ブロンティストもちるまニストも  ((・∀・ /゙)      ネ実がいよいよ   
         よしひろヲタも          ヽ,   〈           本 日  出陣だお!
        みんなでインするお!!     ヽ (⌒ノ)
                              l,_,ノ  ))    前回のネ実とガリの活躍フラッシュ
【本日決戦】ネ実 VS FF・DQ【11もFFに数えろ】        http://netgame.xrea.jp/img/034.swf
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1212331695/
277既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 21:31:58.95 ID:NOk4sXUp
ノンストップ殴りのみの話で少しずつ差がついて手数差20前後だから
アビや蝉の硬直考えたら手数差は確実に減るんでWSの回数差なんて1、2回あればいい方だぞw

1時間殴ってこの程度ならD+1 命中率+1.5%の方が
大きいんじゃねーかと俺は思うだけ
278既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 00:17:41.92 ID:azlY2RMn
279既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 03:43:05.59 ID:BgfnFyzl
頭以外装備いっしょで土竜アサルトの岩同時になぐりはじめたら
徐々に差ついて壊れるまでにワラタのが1回多く
なぐれるかどうかってかんじ?
280既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 04:25:56.54 ID:azlY2RMn
>>279
あの岩がダメカットじゃなくてHP数万とかでダメ普通に通ったら
すげー比べやすいんだけどなw

普通に土竜やるとマーチマーチ無いからほとんど手数の差は出ない

1%は確かに大きいし2%だと手数差が更に伸びるのがヘイストだけど
付加ステ無視して伸ばすのも微妙なんだよな
廃装備はブリッツリングがいいみたいに言うけど確かに手数は増えても
ヘイスト50〜60%じゃトリーダーつけて1000発殴った時点から30回も攻撃増えないし
命中率+3.5%で1000回殴るのとブリッツつけて1000+1〜30回殴るのじゃ
振り数多いだけで前者の方が総合で命中した数は多いですよって事にもなりえるからな

ついでに1%で時間30回攻撃が増える場合2%上げると
70回くらい増えるからスウィフト→スピベが神な理由
281既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 04:33:13.50 ID:VVItVYnM
モとシしか無い私には必要ない物だね(T_T)
282既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 05:22:20.72 ID:eLyV2YUy
ざっとスレを読んでみたけどいろいろ参考になったわ
自分はヘイスト10%しかないけども、こういう議論は装備を集める意欲になるな
283既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 05:31:00.01 ID:ZMONFj90
ブルタルなら単純に5%総与ダメが増える訳だが
ヘイストの1%なんてダブルアタックが乗る訳でもなし
ずっと殴ってる訳でもなし、ほんと誤差の世界
それだったら次のターゲットにいち早く殴れるかのが重要
284既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 06:14:37.59 ID:zR9tS2+x
ぶっちゃけた話、ヘイスト込み込みだと1振り5/60秒程度しかかわらんしなぁ。
wsや魔法の硬直等等考えると、ステ強化したほうがいいと思うけどね。
285既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 08:52:19.74 ID:b2fvdC5U
ワラタ装備しかもってないザコが叫んでるだけだろww

がんばってアスカル頭とってこいw
286既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 08:53:55.74 ID:53zVj2El
アスカルもワラタも見た目が微妙なんで薄金ですサーセンwww
287既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 09:01:24.29 ID:asaTWstm
両手肉食の場合命中かなり厳しいってのもあるな
手数が増えてもスカる分が増えたら意味がない。
といっても命中3〜4の差だから微妙なわけだけれども
288既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 10:25:57.59 ID:1wFe+RYx
結局は意識の問題w
たかだか1%なんて誤差だと思うやつはそれ以降はヘイスト装備集めないだろw
1%でも多くと望む奴は最終的に揃えるだろう
俺は意識してたから戦士装備25%揃えたしね
20%から比べたら雲泥の差になった
次は黒帯フル薄モを完成させる予定
289既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 13:40:36.27 ID:azlY2RMn
5%も違ったら当然だろw

24%と25%は誤差だけどな
ブリッツ外して命中の方がよくねーか
290既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 13:50:09.81 ID:2F2I7aJN
ブリッツつけられる奴は、命中+付きのレリック持ちだけ
291既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 13:52:44.70 ID:jmHe+XFD
ターバンとパンサーNQを3%にすればバランス良さそうなんだが
292既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:07:08.19 ID:tMOfvEFG
ワラタ擁護がいなくなってしまったw

じゃーそろそろ次なる話題として

アス&風間:ヘイスト7% STR4 DEX4 VIT4 AGI3? スシ食
VS
薄金頭&足:ヘイスト5% 命中14 STR3 AGI3 攻7 回避7 STP7 肉食

ってどうよ?

293既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:08:32.77 ID:th06hVzV
ワラ薄足でいいじゃんゴミ入れんでも
294既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:09:48.08 ID:PlKtEL71
侍限定の話かよう
295既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:14:39.94 ID:EwUVmB8V
メリポ:その他で、
潜在系の常時発動ってこないかな。

特に、サル、ナイズル、BCG、他国支配など。
296既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:16:50.87 ID:th06hVzV
インペリアルリングがヤバすぎるからない
297既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:20:21.59 ID:1wFe+RYx
ガルカならシノビリング常時発動でもHP1050以上になるんじゃない?
修羅とスカウターローブでHP一度下げれば潜在発動させられると思う
298既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:24:13.40 ID:wFhEBNiW
STRDEX+4あがるからな〜。ヘイスト1%の差じゃ誤差になる。
殴りかかるのが遅ければすぐひっくり返されるし、命中あまる状況はあまりないしね。
STRDEXが+2程度だったらワラタ帽子のほうがいいとおもうけど+4もあると誤差にはならない。
299既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:26:36.29 ID:1wFe+RYx
ちょっと待てアスカル頭付けてる奴なんざ
肉食じゃ命中足りてるはずが無いw
なのでスシだろw
そうなれば命中は過剰気味
どう考えてもワタラ+ブリッツ余裕で命中キャップにできますw
300既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:26:50.31 ID:53zVj2El
ようするにワラタミスラには勝てないということだな
301既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:26:57.92 ID:DE+t4kgk
結局どっちが強いんだよおおおおおおおおおおおおおォ
さっさとケリつけやがれえええええええええええ

302既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:34:11.13 ID:1wFe+RYx
肉食できる装備が強い
それ以外はどんぐりの背比べという結論でよいのかな?
まあ1%じゃ差が無いのに2%だと差が出るって言ってるのもおかしな話だがw
侍なら
エースヘルム、ジャスティストルク、ブルタルピアス、武士の耳
薄胴、ダスク手HQ、ラジャス、???残心上げるために命中入れずにSTRか?
背は無難にフォレ?、スピベル、白虎、薄足
でいいの?
303既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:34:52.09 ID:th06hVzV
ワラに決まってんじゃん。
304既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:36:00.06 ID:DE+t4kgk
メリポ仕様でラジャストリーダー前提だと
テラワラタ@ヘイスト6%
ワラタ  Aヘイスト5%+命中7
アスカル Bヘイスト4%+STRDEX4+命中7
エース  Cヘイスト4%+STR4+片方のリングはお好みで

いっとくが@とA〜Cはスピベルとスウィフトの差はある
やっぱり悩ましいだろう?
305既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:37:23.73 ID:DE+t4kgk
@はワラタブリッツ+トリーダーかラジャスね
306既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:43:49.68 ID:1wFe+RYx
肉食エース+ラジャス+トリーダーvs寿司ワラタ+ラジャス+ブリッツ
どれほどの肉食えば合計ヘイスト60%前後としてこの2%差を埋められるの?
エロイ人教えて
307既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:53:12.14 ID:Lu0pmhtp
どれでもいいんじゃね?
攻50も差つけばヘイスト2%なんて簡単に引っくり返るよ。
308既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 15:02:08.21 ID:azlY2RMn
>>304 A〜Cから@に変えると
A
命中-7 ヘイスト+1%

B
STR-4 DEX-4 命中-7 ヘイスト+2%

C+トリーダ
STR-4 命中-14 回避+7 ヘイスト+2%

C+フレイム
STR-9 命中-7 回避+7 ヘイスト+2%

C+ブリッツ
STR-4 命中-7 回避+7 ヘイスト+1%

スピベルと比べたらいかんぜ
てかこうやって見たらエース最強じゃね?
309既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 15:06:13.53 ID:azlY2RMn
>>308
@がラジャスじゃなくてトリーダの場合

A〜Cの比較に命中+7 STR-5 DEX-5 ストアTP-5 モクシャ-5
をあてはめればいい
310既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 16:15:28.88 ID:DE+t4kgk
ワカラン・・・
ワラタブリッツスピベルのヘイスト厨なんだが(命中420ちょい)
アスカルトリーダーにしてもいいのか?><ノ
311既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 16:19:09.59 ID:1wFe+RYx
その理論だと命中付いてるからスウィフトの方でがいいですねになるだろw
明らかにスピベル>スウィフトで差があるんだがw
312既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 16:26:27.76 ID:gwqX6Swd
ブリッツを高く売りたいだけじゃね?
313既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 16:30:19.47 ID:1wFe+RYx
1時間にWS3回変わればいいとか大ホラ吹きはどこから出てきてるんだ?
20%戦士の時と22%戦士でハッキリと火力が変わって
忍者からも剥がせるほどになるのに
ブリッツの1%だから差がないだって?
それは命中足りてない片手の話だろ
314既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 16:37:07.89 ID:1wFe+RYx
60%と61%じゃ攻撃速度が6.4%も違うじゃないか
315既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 16:43:48.93 ID:Lu0pmhtp
その20%と22%は同じ場所で同じ面子で試したのか?
316既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 16:44:39.50 ID:DE+t4kgk
じゃあ命中足りてればワラーラブリッツが最強でいいんだな?
アポカリは例外として
317既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 16:45:29.87 ID:HcEN0Hd1
ブリッツブリッツぼくはブリッツ女の子〜にも〜てもて♪
318既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 16:50:05.97 ID:HJZ/BwQ3
60と61で6.4%ってどういう計算?

俺の計算だと2.56%なんだが・・・
319既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 16:51:21.73 ID:1wFe+RYx
武器間隔×(100-ヘイスト合計)÷100=間隔

攻撃速度は逆で100÷(100-ヘイスト合計)=ヘイスト0からの何倍速とでる

100÷(100-60)=2.5
100÷(100-61)=2.5641
ちなみに25%戦士になると
100÷(100-64)=2.77777

60%戦士のよりも27.77%攻撃速度が上がってる
320既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:07:51.97 ID:DE+t4kgk
アスカル派一気に劣勢じゃん
321既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:16:56.88 ID:JsqCWBwN
>>319
こ れ は ひ ど い
322既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:18:48.53 ID:1wFe+RYx
普通の考えの忍
ワラタ5手4腰6脚5足3の23%ヘイストの胴と耳で二刀流10%アップだよね


そこをちょっと考え直して
二刀流効果アップが胴耳脚で15%できる
ワラタ5手4足3腰6 指4(潜在でガルなら余裕なHP)
ヘイスト22%と二刀流15%も実現できる
命中が不足だろうから足を薄にしても21%とストアTP7がついてくる

回避高い敵には薄胴とかジョンに変えてリングを命中にする柔軟さは全員必要だと思うけどね
323既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:19:01.79 ID:ygGHQ7t3
ワラタブリッツスピベで命中420って寿司食?
324既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:22:39.98 ID:SdmY/zk9
ヘイスト1%で時給どんくらい変わるんだよw
仮に時給1000差がついたとしても、10時間メリポやって1P少ないだけだろ?そんな必死にやってねーよwww
325既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:24:34.84 ID:1wFe+RYx
>>323
俺は確実に足りる敵以外は寿司だね

どう頑張ってもレリック持ちとの余裕の差が埋まらないし
命中不足すると見た目以上に火力落ちるから
スシでその分ヘイスト火力でカバー
黒帯フル薄もかなり強いからちょっと狙ってる

リディルとかレリックとかアダホバ取れる人ならそっちの方がいいだろうね
326既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:25:34.59 ID:DE+t4kgk
ソール+1だよ〜
327既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:25:45.20 ID:Ag4OWzO4
二刀流効果upの内部ヘイスト5%と普通のヘイスト5%じゃ普通のヘイストの方が優秀なんじゃなかったけ
328既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:26:25.83 ID:JsqCWBwN
え?みんなそのまま話続けてて大丈夫なのか?明らかにおかしいだろw
329既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:28:11.18 ID:ygGHQ7t3
ブリッツ装備できるジョブで有効活用出来るのなんて、戦と竜ぐらい
それで命中足りなくて寿司って・・装備でヘイストと命中バランス考えて肉食ったほうが良いんじゃねーの?
330既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:28:34.65 ID:+wrve+ac
おまえはスルー検定を受けてくるべき
331既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:29:08.89 ID:ygGHQ7t3
329ので、有効活用出来んのには暗もいた
332既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:29:13.17 ID:1wFe+RYx
>>328
あんたヘイストの計算ほんとに知らないでFFやってたの?
チョパボンの時あれほど騒ぎになったろw
ヘイスト90%になってブラポン
両手斧を9倍速で殴り続ける暗黒を見なかったのか?w
333既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:30:10.79 ID:gslcuRRj
パトロクロスヘルムの俺が最強




あるレベルまでは
334既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:30:19.20 ID:HJZ/BwQ3
2.5641-2.5x100=6.4%増しってこと?

2.5倍速と2.5641倍速の場合
2.5倍の何%増しってのは2.5を1倍速と直さないと駄目な気がするけども

2.5641/2.5=1.02564が2.5倍速を1倍とした場合の2.5641の倍速
つまり2.56%増し・・・じゃないのか!?



という文章を書いたけど何か自信なかったから投下しなかった
335既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:30:56.57 ID:1wFe+RYx
ヘイスト90%だと10倍速かw
336既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:31:35.22 ID:JsqCWBwN
なるほど、ID1wFe+RYxはそういうネタだったのか
337既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:32:39.22 ID:1yc8xdse
たしかヘイスト50%くらいで手数は2倍になるんだっけ。75%くらいで4倍だっけ
338既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:33:39.38 ID:1wFe+RYx
>>334
なんでそこで割るんだよ
ヘイスト0%の状態の間隔を100%とすると
ヘイスト60%の状態だと2.5倍の250%殴るんだろ
ヘイスト61%の状態だと2.5641倍の256.4%殴るんだろ
差し引けよw
339既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:36:55.51 ID:ZtbSkwox
侍の場合だと

着替えない前提だと、アスカル頭と修羅頭どっちがいいんだろ?
340既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:37:06.66 ID:HJZ/BwQ3
どこを100%とするかによるって話かな?
ヘイスト0%を100%分としたときの6.4%分の効果が
ヘイスト60と61%の差

ヘイスト60%を基準に61%がどれだけ手数増になるかだと2.56%増ってことっぽい?
341既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:41:11.38 ID:Vy65EcQ0
ワラタ>アスカルなら 装備可能ジョブはブリッツ必須だな。
342既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:43:20.42 ID:DE+t4kgk
ヘイスト維持しつつ肉はレリック持ち以外微妙じゃないか?
固定Dとクリティカルが死若干の攻撃+しか期待できない
忍シマムなどの回避高めの敵相手だとヘイストを大幅に殺す必要もある
おおざっぱだけどどうなんだ?
343既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:44:14.66 ID:UJWUORXN
超絶ユニクロのワラタのヘイスト5%をヘイストで越える又は他に5%の物無いよな?

サルベ、ナイズルの頭は少なくとも5%にしろよと思うな…
344既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:44:24.97 ID:1wFe+RYx
>>334の計算で考えちゃうと
ヘイスト75%と60%で考えてみると
75%の4倍速と
60%の2.5倍速の差は1.6倍?

普通に1.5じゃないの?
345既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:44:35.71 ID:zR9tS2+x
>>342
マムシのときはフル薄にすることでその問題は回避した
346既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:45:09.06 ID:gwqX6Swd
WSの時は頭とかも着替えたりするんだろ?
そのままヘイスト61%を維持してるわけでもねーし
侍だと黙想とストア、竜だとジャンプ、必ずしもTp100ピッタリ打てるわけでもないしなぁ
片手は知らんけど。

なんか机上の空論に聞こえる、ユニクロなオレ。
347既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:46:47.97 ID:zR9tS2+x
>>346
延々と間をおかずに敵を殴り続けることなんてないわけだし、
全くその通りだろう。
ぶっちゃけた話、誤差の範囲だよ。

ただ、その誤差を競ってるわけだから、このスレの趣旨とは反してるなw
348既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:49:32.92 ID:DE+t4kgk
>>345
肉じゃマドあっても絶対足りないと思うぞ・・
349既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:52:11.52 ID:1wFe+RYx
俺の計算であってるよね?
差し引きでいいんでしょ?
気になってきたw
ヘイスト0%ボーイが100回殴ってる間に
ヘイスト60%ボーイが250回殴って
ヘイスト61%ボーイが256.4回殴るから
差は6.4だよね???
60%ボーイを基準にする意味がわかんないよ
350既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:55:48.89 ID:1wFe+RYx
ああでも60%からのどれだけアップと考えると
割って2.56%なのか
でも殴ってる回数は6.4%アップしてるし
やべ混乱してきたw
351既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:56:16.72 ID:HJZ/BwQ3
>>349
すまん・・俺も自分の計算全く自信無いんだ・・・
何となくそうするんじゃないんかな、って思っただけで根拠は・・・無いw
352既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:58:47.43 ID:JsqCWBwN
>>350
おまえ真性だったのかよw
殴ってる回数は6.4%UPじゃなくて6.4回UPだろーがw
普通そんなところでまちがわねーよ
353既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:00:52.95 ID:DE+t4kgk
ミスラの俺にはまったくわからんから安心しろ
354既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:01:49.80 ID:1wFe+RYx
>>352
なんでだよ
ヘイスト0%ボーイが1000回殴ってる間に
ヘイスト60%ボーイが2500回殴って
ヘイスト61%ボーイが2564回殴るから
6.4%じゃん差が付くじゃん
355既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:03:26.33 ID:IJ8W+wY7
25%だったがブリッツダスクワララやめてアスカルに変えた
不都合ないし相変わらず強いw
356既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:05:09.26 ID:1wFe+RYx
じゃあさ
ヘイスト0%ボーイが1000回殴ってる間に
ヘイスト50%ボーイが2000回殴って
ヘイスト60%ボーイが2500回殴ってる場合
50%アップって言わない?
ここで100*2.5/2するの?
357既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:10:38.64 ID:Lu0pmhtp
50%と60%の比較したいなら
50基準で考えないとダメだろw

2000回が2500回になって50%アップって思うか?w
25%アップだろ?


358既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:26:36.47 ID:JsqCWBwN
やばいw釣られすぎた
359既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:31:31.53 ID:7bJB1J//
>>356はみんなと基準を置く場所が違ってるだけだなw
0%からみて50%だと2倍 60%だと2,5倍と言えるが
50%と60%の差は?ってなると25%になるわけだ。
360既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:33:34.59 ID:JsqCWBwN
基準を置く場所が違っているという表現をするな
"基準が間違っている"んだよ。違うのではなく間違っている
361既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:33:58.81 ID:d+GHlLsB
>>356
コレがゆとりってやつかw もし本気でそう思っていたのなら、
ID:1wFe+RYxは、数学の基本を勉強し直してきた方がいいぞw それとも、日本語の勉強か?w
362既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:36:10.48 ID:fR+wFzSn
まだこのスレあんの?
頭だけ変えてRepとればいいだけじゃん
363既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:37:26.48 ID:1wFe+RYx
割合が25%でしょ
差は50%でしょw
割合に何の意味が?w
手数の差が50%差がつくんだから火力も50%増すわけだ
ぶっちゃけ言うとWSの分50%以上になるけどねw
364既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:42:55.11 ID:1wFe+RYx
簡単に言ってあげる
前衛二人と三人
火力は一人分(100%)上がるのに
割合で50%を出す意味がわからない
365既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:46:58.89 ID:d+GHlLsB
どうやらID:1wFe+RYxには%の概念が理解できていないようですw

前衛が2人から3人に増えて、火力が100%アップとは言いません。

%は差ではなく、比率で比べる場合に使う記号ですw
366既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:47:23.82 ID:azlY2RMn
60%と61%の差 計算しやすいように隔はまた500にしとく

60% 隔200 61% 隔195
60%が1000回殴ったとき
その時点で61%は大体1025.6回殴ってる事になる
これはアビや魔法の硬直抜きに常に殴り続けてやっと手数2.6%アップだから
1000回中10回違えばいいくらいじゃね、9割中の人や運で変わる差で
それなりのSTRDEX、命中でひっくり返ると思う

あとヘイストは隔がでかいほど効果が上がるから
隔200の武器で60%と61%だと手数は2.1%上昇と地味に下がる
367既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:50:42.75 ID:azlY2RMn
>>366
痛恨のミス
200でも2.6%上昇だわ…

恥ずかしいです><
368既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:52:01.55 ID:UaJMlRf9
>>366で正解
ID:1wFe+RYxは冷静に考えてみな。

369既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:59:39.20 ID:EVHTllOh
メリポの間ずっと完璧な操作をし続けられればワラタのが強いのかもしれんが、
操作ミスが増えれば増えるほどアスカル有利になるってことだよな?

アスカルのほうがいい気がしてきたwww
370既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 19:00:22.70 ID:1wFe+RYx
だから攻撃回数が変わるのに比率出す必要ないだろって言ってるのw
差が必要なんだろ
2人より3人の方が1.5倍削るって何の意味があるの?
1人より2人の方が1人分削る
1人より3人の方が2名分削る
1000回の人が2500回殴るのと2564回殴るの差が必要なのに
2500回から2564回どれぐらい増えてる割合って必要なの?
俺の出してる倍速の値は差が必要なのに無駄な割合を出そうとしてる人がいるなw
371既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 19:02:36.08 ID:SD0VXBVU
アスカルってワイバーンの上位装備兼おしゃれだろ?
ていうかバランス崩壊のワラーラは削除でいいと思う
372既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 19:05:51.23 ID:nQW5wy4A
>1人より2人の方が1人分削る
割合そのものじゃねーか
373既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 19:21:07.53 ID:VTRYhzKK
おいこら>>1よファイツとか言っといて放置かw
少しは纏めるなりしろ ダルシム野郎ウゼーしねよw
374既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 19:21:37.62 ID:1wFe+RYx
言い方が悪かったから
速度の増え方しては2.56%増しだが
殴る回数が6.4%増えるでいいのかな?
375既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 19:34:51.56 ID:wRqro7mD
Juraquilles がナイズル100層記録後逃亡
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1212449397/l50
376既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 20:05:31.18 ID:d+GHlLsB
>>374
違います。
377既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 20:28:20.86 ID:1wFe+RYx
わかった
俺が言ってるのはヘイスト61%の1%辺りの攻撃振り数の上昇値が6.41%
そして60%から61%に上げた時の上昇値の差が2.56%
378既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 20:29:21.32 ID:azlY2RMn
60%→61%の場合で攻撃回数が2.56%増えるって事
379既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 20:42:54.99 ID:d+GHlLsB
>>377
違います。どうしても6.41%という数字を使いたいなら、
『ヘイスト60%から61%に上げた場合、ヘイスト0%の時の攻撃回数の6,41%に相当する攻撃回数の差が生じる。』
という言い方をする必要があります。

『ヘイスト60%から61%に上げた場合の攻撃回数の増加(率)は、2.56%』です。
380既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 21:09:48.04 ID:1wFe+RYx
>>379
その計算で67まで1ずつ上げてみろよ
60%2.5回から0.0256+0.0・・・

ヘイスト66.67以上ので3回攻撃になるのに
その計算方法じゃ3回攻撃にもなりやしない
381既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 21:27:36.65 ID:azlY2RMn
もうちょっとわかりやすく書いてくれw
382既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 21:31:58.17 ID:1wFe+RYx
ヘイスト61%の1%辺りの攻撃振り数の上昇値が6.41%ですよ〜

ヘイスト60%の時よりも1%辺りの上昇値が2.56%アップしてますよ〜

頭悪い人がメチャメチャに荒らしていってたなw
お前らの計算じゃ75%で4回攻撃にならんよw
383既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 21:34:54.03 ID:Ku9tly+f
裸で攻が100で何とか装備で攻200にしたとする
んで200でバーサクしたら25%UPの250になる

元の100の状態からみた200は200%
バーサクの状態は250%
じゃあバーサクの効果は50%と考えるのか?
384既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 21:45:55.58 ID:d+GHlLsB
>>380
念のために言っておきますが、それはID:1wFe+RYxの書いた>>354の数字をもとに増加率だけを計算したものです。
>>354の計算そのものが正しいかどうかは面倒なので確認していません。

どうやらID:1wFe+RYxは、%に対する基本的な理解ができていないようですので、
数学の基本からやり直した方がいいでしょう。
385既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 21:57:11.17 ID:1wFe+RYx
100÷(100-ヘイスト)=ヘイスト0の時より増える回数(一定時間の倍率)

ヘイストの計算でヘイスト60%(2500)とかヘイスト61%(2564)はすでに上昇した値なのに
なんでそれに割合を出すんだよw
1%で6.41%回攻撃が増える
ヘイスト60%の時よりヘイスト61%の時の方がヘイスト1%辺りの上昇値が2.56%アップしてる
って事だろ
386既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 00:11:51.37 ID:CetVK3ZZ
内閣支持率が先月より12ポイント上昇していることが分かりました。

なぜこのような表記にして放送されるかを考えるといいんじゃないかな。
387既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 02:10:54.11 ID:UTkLe+MU
ターバンのだささは異常
388既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 02:43:57.72 ID:xUtn6IFt
両手武器使うかどうかとか
両手武器を使うコンテンツ用とかとも考えられるよな。
メリポはワラタヘイストゴー。
エイン裏は両手斧アスカルとか。
389既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 02:57:46.49 ID:0VuaIS6M
真性が沸いてるなw
ヘイストの前にまず数学からやり直した方が良いぞ。
390既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 03:03:11.05 ID:vDOLnQEZ
アスカルとかイラネwww
そんなのやってる暇あるなら薄足でも取りに行けw
391既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 03:05:33.39 ID:xUtn6IFt
確かにラッパVS薄金スレのときみたいな数字のやりとりがないスレだよなw
392既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 03:10:51.35 ID:b0dXguhq
>>297
以前それ系のスレ立ってたときに計算したんだけど
ガルカならHP1140位でシノビリング発動できるはず

HP-装備を駆使すればHPを任意に1140位に持っていける上に、HPー装備が種族装備で簡単に賄えるので
HP-装備のマクロを作ればHP1140のヘイスト25%忍も容易に作れる。

ちなみにタル忍のテンプレ装備HP8段で1100ちょい。タル忍が許容されるなら任意シノリン発動ガルカもアリっちゃあアリ
でも後衛がHP黄色なのが気になるので嫌です><; ってなるから結局流行らないかもしれない。
393既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 04:31:44.81 ID:z6N6GIOd
アスカル頭
アスカル手
アダホバ
サンダーリング

でラグナロクな俺
repとかそんなんしらね
394既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 04:34:08.46 ID:WuL7+BXL
ゴミレリック乙
395既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 04:41:56.57 ID:FpbkNqDt
エースヘルムくらいとれよ
396既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 05:24:37.85 ID:B1egpvvT
STRとDRX4がヘイスト1%より上ならエルガルミスラ以外どうなるんだよ
397既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 05:56:37.14 ID:FpbkNqDt
種族差の話は他にスレ立ててやれ糞が
398既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 06:45:55.44 ID:wRykJmJC
アスカルでいいよもうw

糸冬
399既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 08:48:47.90 ID:7PXOh166
ヘイスト1%が誤差ってならアダマンホーバークとホーバージョン+1も誤差だな
ヴァーンはDEXが低いからうんこ付きのアスカルでもかぶってろよwww
400既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 08:52:55.71 ID:QCYC0sOZ
うんこ帽子かぶってるヒュ蟲さん乙www
401既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 08:55:02.30 ID:ib9LicET
1%戦闘が早く終わると仮定したらナイズルとか結構な差が出てきそう。
メリポなんかじゃ明らかにワラ>アスだろうね。
402既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 09:17:03.60 ID:7PXOh166
そもそも脳筋思考がよくない
お前らのサポはなんなんだっつう話
403既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 10:16:55.40 ID:mQw2bKm4
強さを求めるならワラーラw
少しでも目立ちたいならアスカル

ヘイストは偉大。極廃repはレリックなしでもマチマチ前提だから如実に差が出る
404既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 10:28:42.47 ID:FpbkNqDt
メリポみたいに1時間2時間やるもんでこそ1%や2%がでかいんだろうがw

ナイズルみたいな移動時間が長くて戦闘が途切れ途切れになるもんに
1%増やしたとこで1戦の手数は1回も増えねーよ
歌ヘイストなんか移動挟めば一々切れるしな
405既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 10:32:23.98 ID:vDOLnQEZ
ナイズルみたいなところは前衛より青魔のほうが削り早いw
廃モvs廃青
青の勝利w
406既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 10:33:21.57 ID:ZGAM7uAo
エースヘルムってもし外販するとしたらいくらくらいになるかな?
3Mくらいでうってくれんかな
407既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 10:34:03.28 ID:T51Ysgri
マチマチ+他ヘイスト装備完備とかの環境ならワラで、
マチなしの、ヘイスト装備少orステ装備したくなるような敵や環境ならアスカルじゃないかなぁ。

重ねに重ねた状況なら大きな一押しのワラで、
もともとヘイストすくない人or状況ならアスがいい気がする

>404
手数は増えなくとも、
振りが早いことでコンマ数秒?w戦闘が早く終わって、その積み重ねという方向もあるよw
408既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 10:34:47.62 ID:gS5bTTNm
>>401
ナイズルは納刀回数多過ぎでヘイスト効果薄いよ
ヘッドやらボスではフルヘイストでいいけど
409既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 10:35:13.46 ID:7PXOh166
手数だけの計算でフイタ
セミのリキャストも考慮しろよ脳筋どもが
410既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 10:35:30.26 ID:mQw2bKm4
20〜30Mは出さないとやってるほうは割に合わない
20〜30Mの価値はないけどな
411既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 10:40:54.32 ID:T51Ysgri
>409
セミは着替えればいいだけだろw ワラなんてすぐとれるんだし
412既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 10:44:44.26 ID:ZGAM7uAo
>>410
エースのNMそんなにつよいのか
413既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 10:44:57.87 ID:wuis5rJn
ちょっと待て。前提が間違ってる奴が何人かいる。
誤差誤差って五月蝿いけど、誤差なのは皆わかってるから。

その上でどっちが上なのかって話してんだよ。
414既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 10:46:26.11 ID:EJhv//Kh
スレ延びすぎワロタwww
つまり良い勝負ってことですね。これからもアスカル被り続けます^^v
415既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 10:47:33.23 ID:vDOLnQEZ
ワラタに決まってんじゃんw
ストアTPも付いてないアスカルがワラ超える道理は無い
エースヘルムも肉食するための頭装備であって
スシなら間違いなくワラタが上
416既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 10:49:55.92 ID:sQouFy+W
戦士なら
ルーンチョッパー・アスカル頭・アレス胴・アレス手・佩楯・ユニコン足・スィフト
にすればアスカルかぶりながらヘイスト25にできるぞ
パインジュースは絞らねえとだけどなwアサルトならバルラーンで
417既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 10:53:06.87 ID:ai09JssY
アス頭やっととれますた記念
418既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 11:01:43.97 ID:dP5bRJFY
>>412
そんなに強くは無いよ
前衛の質次第かね
ドロップは5割以上はあると思う、たいかんwだけどな
赤/暗2 白2 詩orコ4〜6 あとは侍戦モ暗とかでソウル+フルアビで事故なければ1分かからない
スタン漏れまくったり前衛が弱いと厳しいが欲しがるような準廃クラスなら倒せる
18人は欲しいけど廃前衛クラとかあるなら18もいらない
419既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 11:04:08.57 ID:ib9LicET
楽勝か大敗かって感じだな。
勝ちが決まるライン超えたら大勝、
ちょっとでも足りなければ連魔終わったら速攻で全滅。
420既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 11:07:21.89 ID:mQw2bKm4
POP条件も砂嵐のみだしな。天候消えるとNMも消えるのでキープジョブの張り込みが必須
421既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 11:08:05.42 ID:dP5bRJFY
ちなみにキープも赤/忍であるていど出来るやつならソロ可能
グラ耐性がないらしく何時間でも粘れるから人数さえ集められればやれんことはない
422既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 11:10:57.55 ID:4X2sO1Yh
6人で2アビ無しでも倒せるのに。。。
夜はリジェネが強くなるから4〜やれば30分以内に倒せるだろ。
423既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 11:11:23.43 ID:7PXOh166
エースNMはクマスタンベースの戦闘ならクラ暗が3〜4いれば負けることもないぞ
424既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 11:11:55.16 ID:ib9LicET
ちなみに、
リジェネが糞激しいからHPの詳しい数値は分からんが、
Rep見る限り総与ダメ36000でうちの場合勝ってた。
多少死人出てるからもう少し少ないかな。
425既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 11:12:06.94 ID:dP5bRJFY
>>422
kwsk
426既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 11:13:41.14 ID:vDOLnQEZ
クラクラ暗か赤/暗か赤/忍か詩かコできない奴はエースヘルム取る資格ないということか
427既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 11:15:01.01 ID:ib9LicET
後衛何もないけど持ってるよ。
428既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 11:23:09.34 ID:4X2sO1Yh
KVは夜間だとHPリジェネが多くなる 確定
TPリゲインも多くなる? 多分
だから、戦闘するならよるが終わった後がいいと思う。
20〜4まではマラソンして4〜戦闘すれば良い。
他の団体が負けてつって走ったことあるならわかると思うけど
昼はそんなにリジェネ多くないよ。
429既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 11:25:07.21 ID:4X2sO1Yh
2アビ無しでも
サポ忍前衛3人、白赤詩とかでやれる。
前衛は廃暗黒が出来たら良い。
TP吸えるし、スタンあるからね。
430既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 11:26:44.67 ID:ib9LicET
それで引き寄せと石化対応できるん?
正直本当なら眼から鱗だわ。結構気楽に取れるんじゃない。
俺は18どころかオーバーアライアンス集めて取ったけどw
431既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 11:28:32.51 ID:vDOLnQEZ
クマスタン無しで勝ったの見たこと無いんですけどw
432既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 11:28:48.03 ID:4X2sO1Yh
引き寄せはKVがWS使うときに使ってくるね
逆にいうと引き寄せ→WSって流れだからスタンしやすい。
席かは通常攻撃被弾しなければならないし
スロウエレジーパライズはいるから蝉もそんなきつくない。
歌はメヌマチで。
433既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 11:30:36.81 ID:7PXOh166
今はフルアラでエースサソリは倒さないね
戦い方の確立されてない昔はかなり手ごわかったしオーバーアライアンスも変な話じゃなかった
434既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 11:35:19.72 ID:4X2sO1Yh
スロウエレジーパライズが「容易」に入るハイドラだと思えばいいよ。
435既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 13:12:10.07 ID:mQw2bKm4
以上ワラーラの勝ちで決着
レア度はアスカルだがワラーラの呪縛は終わらない
436既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 13:16:20.91 ID:VkSH26XE
>>426
からくり活躍しまくりだな
437既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 13:38:09.16 ID:ZGAM7uAo
なるほど、いろいろ有難う
3Mで買えない事はよくわかった
100%ドロップなら売るLSもあったんだろうか
438既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 13:40:58.49 ID:ib9LicET
たとえば本人が延々キープして傭兵集めれば計3Mぐらいで手に入るかもな。
終始棒立ちのお客様気分じゃまず無理。
439既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 13:42:14.63 ID:ib9LicET
ちなみにキープ中でもフレにテルとかはかなり余裕w
440既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 20:59:20.12 ID:iV/9XWSj
変な奴が沸いてエースヘルムの話になってスレストップしたなw
メリポでワララとアスが勝負したらワララが確実に勝つ。
理由は1%でも高ければコンマ何秒か先に切るわけだが、ワララが敵を倒せばアスは切れないで終わる。しかしアスが倒してもワララはすでに切っている。
どちらが倒すかは分からないので同数にすると2体に1回は手数が増えることになる。
1%で長時間同じ奴を殴ってた場合、ほとんど手数が変わらないと言うことは前レスで分かったと思うんだが
メリポでは30秒で敵が死ぬ程の弱さ。だから逆にヘイストが1%でも高い奴が手数計算以上に増える。
WSを考慮に入れずSTPが同じであるなら概ねこうなる。
じゃあアスカルが先に殴ったら〜とか言うアホがいるが、言ってることは間違ってないがそれじゃ比較にならないから。
アポカリ暗が開始10分で寝落ちすればデスコックのが強いとか言ってる奴いたらどう思うよ?
たしかにREPは勝つかもしれないがデスサイズ>アポカリにはならんだろ。
以上よりメリポで良い数字を出すには「他人よりヘイストが高いか」これが最も重要。だからワラとアスが同じメリポで対戦した場合ワララが圧勝する。
だが俺はワララ>アスと言いたいわけではない。ワララの奴がアスにしてもヘイストトップだった場合それでREPとればワララより良い数字が出るかもしれない。
ただし時給は下がるかもしれない。
441既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 21:02:21.11 ID:YcA9lVKC
>>440 さすがFFのプロ! リアルを犠牲にしてるだけありますね^^;;
442既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 22:00:41.79 ID:M1cIkM9v
縦読みじゃないのか
443既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 22:24:09.55 ID:Tgg+FzFf
これでアスカル・ワラタ超える装備きたらここまでの討論も無意味に・;
444既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 23:30:06.28 ID:LtYBEoqf
445既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 23:42:06.23 ID:LTrSXGB3
それパッチの時解析スレにうp頼むw
446既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 00:46:41.59 ID:F3SBXs3b
>440
STR4、DEX4がどれだけ影響するかの話がぬけてないかな?
例えだけど、ワラワなら4発かかるところを、
アスなら3発で終わるかもしれないみたいな差のつきかたもある。
だからこんなにスレがのびてるわけで
447既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 01:04:20.30 ID:lwHF8IEh
>>165
確かにそれくらいだった。

アイテム整理している時に倉庫キャラがもっていたので、3000ギル位だし店売りしよう思って店の前まで行って時に
まぁ、一応競売の値段見てみようと思って見に行ったら高くてふいたw
あやうく店に売るところだった。
448既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 01:40:10.46 ID:0xn0Gou3
よし。FFのプロのオレが結論を書いてやろう。
【ワラーラ】
基本装備。高性能。見た目悪い。
【アスカル】
肉食事に無理やりヘイストや攻、DAを削って命中を上げる時に重宝。
ヘカ頭やニート帽の取れない戦や竜にはWS装備として有力。
【えーすへるむw】
レリックの取れない廃人肉食エース用装備。
通常においては、アスカルより命中が上がるので使いやすい。
入手ははてしなくきついが・・・
WSではジョブによってはアスカル以下だったり、エース持ってればヘカ所持率も高いので
使わないだろう。
見た目は最悪だが赤蟹頭で周りに廃人だとアッピルする事ができる。
449既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 01:56:29.22 ID:e3+284yl
STRとかDEXとかWS用以外に注目なんかしねーよw
そりゃSTR=攻撃1 DEX1=命中1の時代なら注目してたがなw
450既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 02:46:31.72 ID:cO1URR5B
STR4上がればD値+1だけどな
451既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 02:52:28.45 ID:aIJ3CSl0
>>449
命中1下がっただけだぞw
むしろ、他でDEX分、命中が不足しがちだから、補う必要が出てきた訳だ。
昔なら頭でDEXとか考えなくても命中足りてたから。
452既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 03:01:57.29 ID:e3+284yl
通常殴り攻撃力>STR
WS  攻撃力<STR
DEXと命中なら際どいがやっぱり同じ4なら命中がいい
WSのクリ修正ものなら間違いなくDEX
アスカルが攻撃4と命中4なら迷ってただろう
どうみてもヘカ頭持ってない奴のWS用アスカルw
453既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 03:19:50.45 ID:aIJ3CSl0
>>452
ま、エースだとそうだな。
忍なんかだとSTR4でD1上がると単純に通常ダメ2%程度の上昇が見込めるが。
同じD1の上昇でも忍の1/4程度でしかSV比の恩恵を受けれないエースは
攻0,75なボーナスが有るとはいえ、STRブーストは今一なんだよな。
例、同じSTR12ブーストしたとして
二刀流係数0,6の忍
ペ刀 隔114 D32→ 隔114 D35 攻6
暗黒
ですさい 隔528 D97 → 隔528 D100 攻9

攻3暗黒の方が伸びてるとはいえ、ぺ刀はDが1割近く伸びるのに対して
ですさいNQwはDが3%チョイしか伸びない。
454既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 08:40:36.28 ID:0+A+lWZS
STR+4の通常ダメなんてステでそんなにも変わらない
タルタルとヒュムに攻撃力の差がそこまであると思うの?
455既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 09:08:13.74 ID:DrgEUjXL
>>454日本語でおk
456既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 12:27:14.78 ID:0PhnIXHh
>>454
あるからタル前イラネなんて言われるんじゃね?
457既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 12:31:27.27 ID:6q28nfew
タルは攻撃力というかHP少ないから前衛するなっていわれるわけで
458既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 12:36:10.68 ID:uXCcpH1i
だよな、エースのSTRブースト(通常)は殆ど意味ない
忍の手数と比べたらわかる事だけどなw

ワラーラでおk、WSはもっと良いSTRブースと有るし
459既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 12:38:11.72 ID:gUWVsZRt
メリポならワララ、ソロや小人数などはアスカルでもういいだろwww
460既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 12:50:27.02 ID:vEb3V5SY
いつの間にかエースヘルムスレになってて面白いなw
461既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 12:52:16.42 ID:Ff/NNoC/
場合によって着替えるのが一番

〜Fin〜
462既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 12:59:14.85 ID:e3+284yl
被弾する下手糞はアスカルでOKw
463既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 13:24:25.60 ID:7EHyO09g
STR無意味は言いすぎじゃね?
D値が3違う武器あったら、絶対そっち使うだろ

まぁメリポ等の雑魚ならどーでもいいけどな
464既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 13:54:29.66 ID:0+A+lWZS
D3とSTR+3は違わないか?
D1低くてもヘイスト+1%ついてる武器があればそっち使うだろ
465既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 13:59:52.65 ID:cO1URR5B
D96 隔500 命中+3と
D95 隔500-5 HP+30 MP+30
こう見るとアスカル有利に見える不思議
-5の理由はヘイスト50%で隔250になった場合+1%で245になるから
466既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 14:04:01.33 ID:0+A+lWZS
ヘイストはリキャストにも関係するんだから間隔495と間隔500 ヘイスト+1%とは根本的に違うだろ
467既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 14:06:03.83 ID:9zgPu0WT
なまえデザインの時点でアスカルはおわっとる
468既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 14:06:18.94 ID:J199L8Ul
>>465
それはちょっとちがくね?
元々隔500と495とヘイスト1%を同義にしちゃまずいだろ

仮にヘイスト50%にしたら隔250と247じゃん
ヘイスト60%なら隔200と198だよ
469既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 14:10:05.68 ID:aFlw+D6G
>>464
STR4はD1相当だよん。
忍の片手刀のD1上昇と比べるとアスカルジョブだとSTRはいらねーけど
470既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 14:11:15.96 ID:cO1URR5B
500(-5)って書いた方がよかったな

魔法リキャも大事だけど計算めんどいから武器性能にだけかけてみた
471既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 14:49:11.24 ID:KC1sibs9
忍モシのような手数ジョブならD1は結構重要だけど両手武器だとD1差はあんま気にならなくね?
472既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 14:52:36.50 ID:d0d4J+gQ
STRはSV関数にダイレクトに影響するから大事だぞ。っと
473既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 14:55:47.83 ID:0+A+lWZS
WS撃つときに着替えればいいじゃん
474既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 14:59:13.48 ID:e3+284yl
ソールスシにSTRとDEX5付いてるがよ
食事なしとありの差が感じるのは命中とWSの威力ぐらいw
通常殴りはほとんど変わってないw
475既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 14:59:45.82 ID:cO1URR5B
攻防比によってはD1で平均ダメがけっこう変わるからでかくね?
隔500前後ならヘイスト60%でも1%差だと100回振って2回攻撃増えればいいほうだし
例えば平均2ダメ増えて命中+1.5%されてれば振り2回増えるより
よっぽどダメージ出るだろ
476既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 15:18:07.25 ID:/XhnFdr6
>>112
無駄にログを流さない両手武器



後衛なら無駄になる所はログ切ると思うんだが・・・
477既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 16:56:48.63 ID:yOj7XxiT
数時間メリポして、ミスしない自信ないからアスカルでいいわ。
肉食だから命中ほしいし。
478既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 16:59:53.44 ID:pdT0ZFHh
ってか人間だからどっち装備しようがミスすんだろw
479既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 17:24:49.34 ID:5hXTO475
戦士には最終装備っぽいよなアスカル
エースはエースヘルムあるしな
480既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 17:39:10.82 ID:mSm8fvMm
>>479
戦士もワララ→WSヘカトンだからなぁ。
ヘカトンないときのWS装備としかみてないや
481既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 17:52:24.15 ID:MQ0MQjDb
エースは縁無いからなぁ
アスカル様々だは
482既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 17:54:28.68 ID:FJDhoJTP
>>479
戦士の最終はどう考えてもワラ一択
483既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 17:59:19.83 ID:qS0UKfDu
ヘイスト1%差の効果はあるよ。延々殴り続けるような仮定じゃなくても。

例えば30秒戦闘でアスカル暗黒がトドメを殴ろうとする。
ここに隔4の差で忍者が割り込んで最後の一撃を持っていく。
これがワラーラ暗黒なら隔1差でトドメさせるしTP貯まる、とかね。

わずかでも速い=そういうケースが多くなるということ。統計学だが。

ダラダラやってるから、ミス無しでやれないから、と言う奴がいるが、
逆に言えば、抜刀遅れ、ミス、硬直でも速い分埋め合わせになる。
ヘイスト付いてない場合は抜刀遅れミス硬直で減ったまま。


だが!
それを踏まえても攻命足りてて廃装備、ヘイスト支援◎でないなら
アスカル優勢だと思うよ。STR+4≒D+1(両手武器で1%相当)
DEX+4=命中+3>=命中率+1.5%(1.5%相当)
D値101% × ヒット数101.5% ≒ ダメージの伸び102.5%
クリ+無視でこれだから、最低これ以上のヘイスト領域でワラーラ○
484既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 18:05:59.33 ID:C37IPXWf
>>483
その考えだとDAってトドメ挿しやすくね?
485既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 18:11:47.21 ID:qS0UKfDu
>>475
攻撃力(攻防比)が高くても低くてもD+1の価値は変わらんだろw
シーフの短剣は〜の時代じゃあるまいに。

分かりやすくD100>D101(1%アップ)として、
・攻防関数0.8の場合
 D100×0.8=80ダメ、D101×0.8=80.8ダメ(1%アップ)
・攻防関数1.6の場合、
 D100×1.6=160ダメ、D101×1.6=161.6ダメ(1%アップ)

元のD値に対する%だけキッチリ上がる。攻撃力関係ない。
もちろん元のD値が低いほうがD+1の価値は上がる。これは別の話なw

あと、D200でも攻防比〜0.4なら0ダメージ見れるし(硬いHNMとか)、
D5でも攻防比0.5もあれば0ダメージにならない。
486既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 18:15:05.48 ID:qS0UKfDu
>>484
DAは純粋に攻撃のチャンス(機会)を増やすからその通り。
ヘイスト、命中+も同じ枠。

ただし、殴り>DAのように見えても時間軸では同時に殴ってる。

だからヘイスト暗黒とDA暗黒が居ても、
 最後の一撃(というよりも先に殴る)という点
についてはヘイストのほうがチャンスを貰いやすい。
487既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 18:24:26.01 ID:qS0UKfDu
ヘイスト<>DAについてはこんな感じかな?

時間0−−−50−−95−100(敵死亡)

暗黒Aの最後の一撃はDA発生すると決定する(もう運命でw
ところが暗黒Bが時間95で殴り倒してしまうので、
そもそも時間100で暗黒Aは殴ることさえ出来ない。

これが攻撃速度が速いという統計的な有利さ。

なぜ「統計的」かというと、必ずじゃなくてそういう傾向に近づくから。
クリ+6%武器は100%クリティカルしないけど出やすくなる、みたいな意味。

もちろんヘイスト>DAって言ってるわけじゃないよ。
このスレで良く出てる比較(攻撃速度)という点ではヘイストが有利だってだけ。
時間0〜95の間はDA+によりヒット数が増えてるんだから、
その増えた量がヘイストによる増分を上回るならそっちのほうが強い。

そういう比較が>>483の条件付アスカル>ワラーラね。
488既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 18:26:59.33 ID:frM1WERI
スロウとパライズみたいなもんだな!?
489既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 18:40:05.97 ID:wJ39XCcY
メリポじゃワラタが上だぞ?
Repとってみ
490既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 18:40:44.02 ID:UiLsXS5f
お前らもうFFやめてFFのデータを計算機で
いぢって遊んでろ。
491既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 18:56:32.05 ID:qS0UKfDu
>>488
なるほど、うまいなw
パラスロウどっち先に入れるかでも似たような議論があるw
スロウ派w

>>489
メリポじゃ誤差っていうか、同じ状況のメリポなんてありえないので
ワラーラが上というのも無いなw

同じ装備、同じメリポ振り、同じPTメンバーで>>489
 ワラーラRepvsワラーラRep
を比べても違うw 今日のほうがクリ率高くて上だったとか。
でも昨日も今日も明日以降もまとめて比べると差が出る。そういう話。

>>490
は?ネ実はFFやめた奴が来るところだぜ?w
492既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 19:12:39.16 ID:6q28nfew
いきなり全レスしだすやつってなんなの?
493既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 19:25:02.75 ID:UiLsXS5f
>>492
ヒント:死ぬほど暇、てゆうか氏ね。
494既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 20:06:12.14 ID:nQVTN3oz
クリ4で伸びるんならアスカル、じゃなきゃワララ
俺はメリポはワララ、ジラNM以前の高LvNMにはスシアスカル頭手等DEX装備
っていう処理してる
495既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 20:39:22.67 ID:Z9V4Pe9f
男は数字とか計算が大好きだからね。こうやって延々とくだらない誤差を討論するのが好きなのさ
496既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 20:58:35.26 ID:pdT0ZFHh
アスカルワラタとかより、投擲にスマートグレネード装備してる奴多すぎなんだがwww
497既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 21:05:09.03 ID:Z9V4Pe9f
>>496
ユニクロにゃ良武器だろw
498既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 00:02:15.89 ID:gQYLi9gN
大抵ワラーラ+ラジャス+トリーダーとかスナHQみたいな感じの装備だろ?
これをアスカル+ラジャス+ブリッツ、みたいのと比較するのが公平な比較な気がするけど、どうなんだ?
ワラーラ+ブリッツ+ラジャスでいけんならそれがベストだろうけどな。
多少命中余り気味で、アスカルと命中指輪のステ変換出来る場合はアスカル頭悪く無いと思う。
特に方指スナNQ以下の装備してるやつは、頭アスカルで指ブリッツに変えた方がいいんじゃね?
499既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 01:55:56.67 ID:nwPCxTJo
ツッケッとってチッケッタみたい
500既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 10:37:17.58 ID:Z5ERVMJv
501既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 10:39:29.67 ID:8hBS0elt
頭ワラタの指ブリッツでおk
アスカルの装備ジョブは肉食じゃない限りは命中余るくらいだしな。両手で命中リングは総じて糞
502既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 10:47:34.36 ID:AAvN+4zP
>>501
それが一番安定だよな
肉食に拘らないならヘイスト突き詰めた方が断然強いし
複数ジョブ持ちで片手武器にしか武器スキル振れない俺は肉食するには敷居が高すぎるし
ソール食う前提ならとことんヘイストでいいと思う
503既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 10:52:14.53 ID:2WB7CSod
アスカルはヘイスト+4%じゃなかったか?

つうか、普段ワラーラ、WS時マートキャップが最強だろ
504既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 11:00:57.69 ID:AAvN+4zP
ヘカトンかぶれるジョブはマートよりヘカトンのがいいけどな
505既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 11:05:21.41 ID:HktDIo5+
アスカル+ブリッツ
ワラーラ+スナイパー

どう考えても後者の方がいいと思うんだが何故にアスカルなぞ候補にあがるのか
506既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 11:07:04.63 ID:XSHMt9BC
そもそも前提となるヘイスト量決めないと論議にもならねーだろ 

15>16 19>20 22>23
あたりでも話は全く変わってくる、もちろんヘイストマチ前提でな
507既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 11:07:20.87 ID:iyUYpWOt
俺はアスカル+命中リングかな
508既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 11:09:18.86 ID:HktDIo5+
>>501
考えてみたら肉きついしそれが1番いいな
509既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 12:43:26.01 ID:A1YgY7bS
>>506
戦士しかやってないから他はしらんが、
戦士ならワララダスクNQスウィフト虎ユニコンNQブリッツの21が基準じゃね?
スピベル、ダスクHQ、ユニコンHQはさすがに基準にするにはきつそうだw

その上でワララ→アスカルにするかと言われればするわけがないわなw
基準を下げるならアスカルが有利になってくるのかもしれんが・・
510既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 13:14:17.41 ID:qOFq0pWc
>>509
アスカルもってない 貧乏コジキがほざくなwww
511既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 13:43:42.29 ID:HsmdErYC
アスカルは頭も欲しいけど手がすごい欲しい
ダスクは歩くのが遅いからそれだけで多ジョブより
一発殴るのが遅くなる><
512既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 14:10:14.48 ID:tt/TzxYL
移動速度遅いと敵の周りぐるぐるまわってても攻撃くらっちゃうんだよな
513既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 14:11:08.35 ID:A1YgY7bS
>>510
いや、あるんだが・・
最近ヘカトン頭もらったんだが、
それまでのWS装備で使ってたよ。

それよりもアス胴が30回行っても1個もでないww
514既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 14:14:00.58 ID:/V6H+C+a
>>509
寿司ならそれが基本だね。
アスカルは胴以外イラナイ。
ただ、胴はアスカル、バーニーHQ、アレス
辺りが、ジョンHQよりいい感じになる。
逆に肉(でマムやトロル。コリならまた話は違う)
を食べたいがアダホバが無い。こんな場合は
アスカル手、アスカル頭、ヘッジホッグ、両指をスナHQ、セトラー、命中系グリップ
こういった中からいくつかを命中に回す事になる。
そういった場合は、ヘッジは基本として
ダスクがNQなら移動速度ダウンの無いアスカルは優秀。
セトラーは攻−35、STR−3は痛いが一気に上げれる。
頭、指はまぁ、、、指がスナHQ買えないとか1振り変わるならアスカル頭でいいんじゃね?
といった感じ。
515既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 14:34:11.90 ID:HR12l6S3
>>480
マートキャップ
516既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 15:13:26.69 ID:XSHMt9BC
>>509
ヘイスト20前後でブリッツつけるメリットあるのか?
スシ食で命中キャップしてるならわかるが両手の場合肉くわねーと
結局話しにならねーしな。
斧斧(剣)スシでも命中はきついわけだしヘイストキャップ近くに
持って行って命中を手数でおぎなえるレベルじゃないとブリッツ使う意味ないと思われる
まあヘイストキャップにもって行ける奴らは大概アダホバも持っているわけだが・・
517既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 15:31:49.94 ID:mH8pu5Rj
ブリッツは24%を25%にするのに使うのが基本
518既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 15:59:58.09 ID:1wkZ9fd/
ヘイスト装備vsDA装備だととうなるんだろう。

最近アレス脚作ったんだがrep見てもどっちがいいのかわからん。
519既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 16:01:09.25 ID:tt/TzxYL
DAやTA率って何%あればヘイスト何%相当になるの?
520参加してもいい?:2008/06/06(金) 16:06:14.46 ID:+occmL77
>>517
頭よすぎる。装備上限ヘイスト25%がキャップでどうしてもあと1%
ヘイストがほしいというときに、+3%装備だと+2%分が無駄になる
そこでブリッツが役に立つというわけか・・・
521既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 16:09:24.17 ID:NITk5OCC
なるほどな〜
ブリッツって他の装備ほとんど揃えてから考える物なのね
522既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 16:10:24.34 ID:flKyNHu7
>>519何パーセント相当とかにはならない
DAは足し算。ヘイスト装備は掛け算と言った感じなので比較出来ない

アポ暗とかなら装備ヘイストを削ってDAや攻撃ブーストなどに回すらしいけどね
523既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 16:10:50.08 ID:gHwE8kWN
>>519
ヘイスト50%以下なら
DA1%>ヘイスト1%

ヘイスト60%以上なら
DA1%<ヘイスト1%

間隔計算値だと50%以上からヘイスト有利になるが
ダブルはWSのダメージアップがあるので
ヘイスト60%以上に見込んだ
WS着替えると思うから50%以上でヘイスト有利かもw
524既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 16:13:39.95 ID:tt/TzxYL
わ、、わかったにゃー!ありがとにゃー!
525既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 16:14:11.07 ID:gHwE8kWN
>>522
足し算じゃねーよw
ダブルが発動するって事は
時間的に考えるとWS打てるまでの間隔が1発分短くなるって事
常時ダブルとして考えればWS打てるまでの時間が半分になるって事
526既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 16:19:32.52 ID:gHwE8kWN
ダブル100%発動で間隔が半分だから

ヘイスト35%以下ぐらいで
DA1%<ヘイスト1%
かも
計算めんどくさいから誰かやって
527既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 16:23:13.66 ID:XlpPFxWj
>>526
間隔半分ならヘイスト50%だろjk
528既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 16:24:42.63 ID:mH8pu5Rj
WSの時にDATAに着替えればおk
529既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 16:38:04.63 ID:gHwE8kWN
通常殴りにおいての間隔の計算
(WSまでの間隔はWS打った後にストアTP含めた殴りでTP100↑までの振り数×武器間隔)

ダブルの計算

WSまでの間隔−(WSまでの間隔/2 ×ダブル確立)=平均したWSまでの間隔


ヘイストの計算

WSまでの間隔×(100−ヘイスト値)/100=WSまでの間隔
530既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 16:50:38.70 ID:gHwE8kWN
ダブル確立の所は1.00で100%にして
ヘイスト値はヘイスト合計50なら50のまま計算で



武器間隔500の武器5回殴りの間隔2500でTP100↑になると想定して
    ダブル      ヘイスト
1 間隔-12.5減少   間隔-25減少
2   -25         -50



50  -625        -1250 

75  -937.5       -1875


計算したらどこまでも
DA2=ヘイスト1
だったorz
531既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 17:07:30.36 ID:gHwE8kWN
TA1.5=ヘイスト1
になった
532既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 17:13:42.72 ID:gHwE8kWN
通常時のTPたまる速度だけの話であって
WS時なら火力アップするので話が変わる
装備だと着替えてしまい無くなるけど特性だと常にだから良いね
戦士サポ含めはデフォでヘイスト10%相当とWS火力アップを持っていたと言うこと
だから今までは
忍や戦士は強かったわけ
八双とかデスペが強化され正々堂々威力増しなので装備同じぐらいなら
ほぼ同等だと思う
好きなジョブや装備揃ってるジョブで良いんじゃないかな
533既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 17:15:09.24 ID:1wkZ9fd/
ホマム胴のTAとか気のせいかと思うほど発動しないんだが
ホントに>>531相当の威力があるんだろうか。
ヘイストみたいに数字上げるほど効果がでたりとかしないのかな?

とりあえず数字上げればWSに乗る率も高くなりそうだが、
乗るかどうかわからんのにステータスブースト捨てるのも微妙だよなー。
534既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 17:21:23.75 ID:tt/TzxYL
アスカルツッケット Rare Ex 防23 STR+4 DEX+4 VIT+4 TA+4%
こうすればよかったにゃ!
535既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 17:27:52.78 ID:gHwE8kWN
>>534
通常においては弱くなってるじゃんw
WS用には良いけどw
536既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 17:31:06.44 ID:gHwE8kWN
あとはジョブや使うWSや持ってるWS装備によって優先させる順が変わるね

TP100までに与えるダメージとWSダメージの割合が
WSの方が割合多い人程ヘイスト重視のほうが削れるし
その逆で通常の方が割り多く削るならば多少のヘイスト捨ててもステ上げた方が削るね
537既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 17:34:04.17 ID:tt/TzxYL
>>535
TA1.5=ヘイスト1 を逆に考えてたにゃwww
アスカルツッケット Rare Ex 防23 STR+4 DEX+4 VIT+4 TA+8%
538既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 19:11:20.17 ID:HktDIo5+
でも実際、トロはともかくマムは肉じゃ命中足りないからな・・
スシ食うとどうせ命中はあふれるし指はブリッツにしてるわ
ヘイスト19%だけど命中指輪いらねーし

【バフラウ】
○マムージャ(最大Lv83)
シ:命中Cap495/必要命中485
忍:命中Cap453/必要命中443
青:命中Cap430/必要命中420
竜:命中Cap423/必要命中413
獣:命中Cap414/必要命中404
黒:命中Cap397/必要命中387
白:命中Cap388/必要命中378

命中420やそこらで肉食ってるやつはそれだけでカツカツの命中なのに忍マムとかどうしてんのよ
ましてやシなんて詰んでね?
539既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 19:17:24.69 ID:1wkZ9fd/
トロールもモンクやからくりが回避高かった気がするんだが
あれは命中420で足りるんだろうか?

ってかメリポで肉食う前衛って10回に1回も遭遇しないわ。
540既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 19:24:39.47 ID:HktDIo5+
トロールは、こんな感じ

【ゼオルム火山(ケルベロス広場周辺)】
○トロール(最大Lv83)
か:命中Cap450/必要命中440
モ:命中Cap433/必要命中423
戦:命中Cap410/必要命中400
ナ:命中Cap394/必要命中384
狩:命中Cap388/必要命中378
暗:命中Cap405/必要命中395
赤:命中Cap391/必要命中381
541既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 19:27:07.20 ID:aCykI0Vd
>538
シマム相手にヘイスト落として命中装備に着換えるのはスシでも一緒なのに何で肉だと詰むんだ?
542既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 19:37:27.59 ID:HktDIo5+
>>541
スシならカツカツの命中装備にする必要ないから、余剰分をヘイスト攻撃ステに回してるじゃん?
その部分を命中に変える事で忍シに対応出来てるけど
肉だと元からカツカツの命中装備にしないと元から当たらないわけで、可能な上げ幅と必要命中を考えると足りなくならね?
543既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 20:13:24.46 ID:gHwE8kWN
シフマム
肉食するなら前衛3人で合わせないと駄目だと思う
普通はスシとして詩人歌ってるから
肉食べると決めるなら3人食べるなりしてマドもらえるんじゃない?
バラバラだと無駄になるね
忍はスシでも命中きついからマドだろうけど
544既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 20:16:26.78 ID:gHwE8kWN
シフマム
肉食するなら前衛3人で合わせないと駄目だと思う
普通はスシとして詩人歌ってるから
肉食べると決めるなら3人食べるなりしてマドもらえるんじゃない?
バラバラだと無駄になるね
忍はスシでも命中きついからマドだろうけど
545既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 20:17:23.42 ID:gHwE8kWN
エラー出てたのに書き込まれてた(・_・;)
546既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 20:21:45.10 ID:vET7PbZ9
>>538
肉食わない両手に存在価値はない
547既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 21:13:53.37 ID:ziq8cBfA
たしかにスシ両手武器なら
普通にスシ忍戦のがいいしなー
548既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 22:17:51.47 ID:AAvN+4zP
なんか勘違いしてるやつ多いが戦で言えばスシでも斧斧よか両手斧のほうがずっと強いよ
リディル持ってるやつに限り片手はありだと思うけど斧ジュワとか斧斧はないわ
549既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 22:31:45.39 ID:1wkZ9fd/
>>544
その6行目がすべてだな。
忍いたらマド = 忍のいないメリポはほぼない = すなわちマドは絶対にかける
仕事サボるハズレ詩人ひいた場合は知らんがな。

だから「肉食するなら前衛3人であわせないと駄目」って事はないかと。
装備バラバラの野良でいきなり「俺肉食うからおまえも肉食えよ?」なんて言えまい。
550既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 22:57:48.10 ID:7sdkKwXw
シマム以外で詩人にマドリガル歌わせるような前衛はゴミ
解約してこいや
551既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 22:59:40.64 ID:1wkZ9fd/
>>550
おまえは>>544の1行目を声に出して100回読むべき。
552既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 23:04:23.78 ID:AAvN+4zP
>>551
2行目だと思う
553既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 23:06:03.31 ID:gHwE8kWN
最近いろいろ勉強したけど
二刀流効果アップって間隔も減るけど得TPも下がるんだな
得TPの計算値が変わったし二刀流ってやっぱり死んでない?
マンダウとかリディルとか片手持ちの方がいい気がするんだけど
http://wiki.ffo.jp/html/449.html
554既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 23:07:55.34 ID:7sdkKwXw
何度も言わせるなよ
メリポで寿司食う雑魚は解約しろ
555既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 23:31:40.78 ID:BmeOu+nL
いまだにメリポに必死な奴も雑魚ってのは言っちゃダメ?
556既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 23:38:56.91 ID:5NTavhvu
>>553
片手持ちしたところで得TPは減るぞ?
(リディルは別。後斧もあんま変わんない。隔の短い短剣、片手刀はTPを得する。)
減った二刀流の得TP>減ってない方手持ちの得TP。
んで、二刀流はスッパ込みで係数0,8.マンダウなら
マンダウとブラオの隔が0,8倍になる。
二刀流無しのマンダウじゃ二刀流ブラオ以下のD/隔
さらに攻、命はサブにもメインにも乗る。
WSはサブ分1発攻撃回数が多くなる。さらにサブの攻命ものる。
557既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 23:46:56.34 ID:Vvvr/U1B
ヘイストとDAの組み合わせはこうすればいい
100/100 左にDA値を足して、右からヘイストを引く
例えばDA+100なら200/100=2で手数2倍
ヘイスト+50なら100/50=2で手数2倍
大体の戦士はDA+20 ヘイスト+55くらいだと思うから
120/45=8/3≒2.666..だから同じ隔のヘイストDA無しより2.7倍くらい手数が多い
558既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 23:48:18.86 ID:5NTavhvu
上でヘイストとDAの話があるが逆だろw
ヘイスト50%でヘイスト1%はDA1と一緒?
ナイナイw
ヘイストは積み重ねる程価値が高くなる。
DAは伸び値は一緒。伸びる割合は積み重ねない程大きい。
その上で、ヘイスト1%しかない段階でDA1より効率がいい。
一応1%の段階だと、次の攻撃が出る頻度がDAの方がまさりそうなきはするが。




>>555


すでに1000メリポとかかせいでるならやることないかもね〜
559既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 23:52:00.23 ID:jsthvSTy
ここで何だかんだ言っても
今度のBAでヘイストの計算テーブルが変更になるんだけどな
560既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 00:17:07.17 ID:U3KuGd7U
アスカルはD+1とクリ+1のおまけもあるからなー。
一概にヘイストマチでもヘイスト+1のが有効とは言えないと思う。
561既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 00:42:03.47 ID:SQ2EJ0RB
別にどっちでもいいだろ
562既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 00:44:43.61 ID:A4Jx8kTF
>>560SV計算とクリ率の計算一緒にしてどーすんだ
563既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 01:01:27.18 ID:PpEX9WJ/
アスカル頭は両手計算修正されてなきゃな・・・
今じゃ比較する自体ありえねー
せいぜい雑魚戦のWS装備だろw
ボイジャーの形が違う装備にしかみえねー
564既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 01:59:01.95 ID:JSY+gbBi
ヘイストの良い所は武器の間隔の%分減るのに特TPがそのまま
武器間隔500の鎌ヘイスト1%なら間隔495になる
ヘイスト2%間隔490。3%なら485。4%なら480。5%なら475
25%なら375。50%なら250。75%なら125。最大の80%なら間隔100

二刀流係数は係数分間隔も減るけど特TPまで減ってしまう
565既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 01:59:55.84 ID:OF3d9m9j
>>501-502
エースが肉食わないでどうするんだよwスシでも食ってろ雑魚w
566既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 02:06:58.01 ID:JSY+gbBi
ってかさ〜
肉食え肉食え言ってるがマジでレリック持ちじゃなきゃ大差開かないんだけど
肉食うためにヘイスト犠牲にしてもしくは命中率下げて肉食の金もかかって
良い所ないよw
肉食でWSスカスカだとまじ糞ダメw
ヤバイっすw
567既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 02:08:56.74 ID:Gs+/gBp8
ここにいる肉食いエース達はどこの鯖に生息してるんだ?
ででお鯖でVUに備えて連日メリポやってるがなかなか遭遇できね。
同じ鯖なら誘うから「命中○以上確保の肉食です」とでも書いておいてくれ。
568既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 02:09:59.85 ID:JSY+gbBi
>>567
ライフベルトとオプチだったらどうするんだよw
569既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 02:10:54.19 ID:Gs+/gBp8
しまった。ヘイスト表記も頼むぜ('A`)
570既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 02:11:07.98 ID:OF3d9m9j
最低命中420のヘイスト20だろ常考
571既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 02:16:39.96 ID:Phguc+xZ
つまり、どっちのほうが良いのん?
572既にその名前は使われています
安いスシw
肉で命中確保できてないとバラつきが出てチェーン切れる原因になる
スシでもヘイスト重視と振り数減らせる工夫してる人は300チェできる火力になる