@2日でおしまいw
2 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:27:02.01 ID:P8BJtqKg
w
3 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:28:39.02 ID:GrWg7A+q
m9(^Д^) プギャー!!
4 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:29:05.12 ID:vlGk2r8W
ぷぎゃすぷぎゃーーっすwww
ぷぎゃっぷぎゃっぎゃっぎゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
5 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:29:13.25 ID:4TeoAcq1
悪くは無かった
しかし良くも無かった
もっと進化させて欲しい
6 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:29:36.80 ID:jVP61bcy
さようならおれのバトリング
7 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:30:08.81 ID:XiKyUQGW
フロントミッションのために散った奴
なんだっけ?あれを復活させようぜw
8 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:30:22.33 ID:+1DucdPr
∩
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| | / ̄ ̄ヽ
| |/ /| |
(´・ω・`)ニニニニニニニニ⊃
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// | |
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とノ と ノ
9 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:30:51.62 ID:t8U1lDJU
ブロントミッションに見えた
次はXboxでフロムに作ってもらえばいいよ
11 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:31:46.57 ID:KvVAkUeD
βが2つ当たって1つ2万で捌けたのが唯一の思い出
12 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:34:24.52 ID:vK9PwGms
ブロントミッション
運営「@二日でサービス終了です」
ブロント「これで勝ったと思うなよ」
13 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:35:14.06 ID:yS46d+ha
まだやってたの?
未練がましくPOLに告知が出てたからウザかったな。
最後は何人ぐらいあつまるんだろうw
遠距離で延々と撃ち合いしてた事しか覚えてねえ
16 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 01:07:34.76 ID:QYZHfEDC
せめて終了するまでスレ存続させてやれよw
ちょっと前も似たようなスレ落ちてただろwww
17 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 01:11:11.26 ID:ckFQ/DAj
FFXIやってるものだが、最後の結末は知りたいなw
いずれ通る道だからな、報告よろ〜w
最後の一ヶ月ぐらい無料にするぐらい気前が欲しかったお
メカニックが蹂躙されるゲームて思い出しかないや、自分メカだったし・・・
19 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 01:12:45.73 ID:zv7d/B8G
最終日だけ無料でログインさせろ
20 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 01:13:00.45 ID:UPXbTVs6
このゲームも上位陣はやっぱり廃人ぽいプレイぶりだったのかな?
その人らがどんな思いでいるのか知りたいな。
自機の膝下にも満たない大きさの戦車やヘリに
一瞬で手足をもがれるんですね、わかります。
戦車はヴァンツァーより的が小さいので攻撃が当たりにくい。
戦車はパーツが本体オンリーなので耐久力はヴァンツァーの10倍。
戦車は上と同じ理由で手足頭が吹っ飛ばないので死ぬまで性能が落ちない。
でも火力はヴァンツァーと同等かそれ以上。
なんでわざわざヴァンツァー作る必要あるの?死ぬの?
22 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 01:16:53.40 ID:MI36uQY+
FM
ざまぁwwwwwwwwwww
23 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 01:16:58.20 ID:zv7d/B8G
>>20 FFなんかと違って対人がメインだから人がいる時間じゃないと面白くもなんともない
一日中ログインしてるのなんてまずいねー
24 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 01:25:03.41 ID:usIZTvvo
撃てば相手に絶対当たる糞ミサイルがマップ七割の射程圏を持って
尚且つ連射可能の対戦ゲームなんて、後にも先にもこれだけだろうw
開発のセンスが無さ過ぎっていうレベルじゃねーぞw
ガンダムUCだっけ?あれの、もうだめぽ話も好きだったけどな。
終わるゲームには終わる理由がある。
27 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 01:46:51.82 ID:Q7tzlQYn
FMOはプレー画面見た段階でダメだコリャと思ったもんだが
製作段階でおかしいっての気付かなかったんだろうか
28 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 02:15:01.53 ID:cH4vZN5p
>>12 それ、忍者のセリフ…
「収支悪かったからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらサービス終了したらかなり青ざめてた」
29 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 02:23:45.42 ID:CHzjZYHa
フロントミッションオンラインの板ってどこ?ネ実3あたり?
ネトゲ板だよー
自分らがやりたいゲームを作るのはやめろ
32 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 03:22:02.51 ID:Ru3cjseH
つーかあの通信障害の嵐なんだったの?
相手見えないまま終了時間まで棒立ちとかよくあったんだが
33 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 04:08:35.69 ID:AkQQg34b
初期の頃は結構面白かったイメージがあったんだが。
メカニックフルボッコして脳汁出たけどすぐ飽きた
34 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 04:11:53.23 ID:jzvGbFtK
なんか俺にだけいくら撃ってもダメージを与えられないヘリコプターが見えたりしてたから
一度も激戦区?対人エリアに出ないままやめた
35 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 04:26:32.72 ID:1JakxqLx
開幕からムダなN戦やらレベル上げでやる気をなくさせ、占領区行ったら行ったで丘レコミサ、海レコミサ、登山だらけ
その後もワカメ増殖、チート軍団登場とか、そんなんで萎えて辞めた仲間いっぱいいたわ
モンハン出てそっちに流れたのもあったしmチートとかも真偽は定かじゃないけど
あの流れはさすがに空気が悪すぎた。
36 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 05:05:20.01 ID:Ru3cjseH
結局ロイド達や地獄の壁と戦えたのか?
>>35 固定BGに当たるとまともに対戦にならないからな。
1瞬でピチュんして、経験値なし、相手はうまーとかw
38 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 05:21:14.45 ID:oH31agjz
終了してからアクセスする
レーダー基地の山?に登れるのは結局修正されたのか?
あそこに登って狙撃とか放置とかうざかったんだが
まさか、最後まで修正されてないなんてことはないよな?
40 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 07:44:07.66 ID:hqYS/HHM
やったことのないひとのために
>>24に補足すると、ミサイルはヴァンツァーの「胴体に必中大ダメージ」なんだ。もちろんヴァンツァーは胴体をやられたら死亡。
ミサイルは射程が長いので相手を一度も視認できずに一方的にやられるのは当たり前。で、肝心のミサイルへの対処法がほとんどなくて
・ダッシュを使う ローラーダッシュ機能を持つ脚部を装備しミサイル着弾寸前にダッシュを使用→なぜかミサイルのダメージが足に→やったな!→でも足にダメが行くのですぐに歩行不可能になる。
→ダッシュは使うとリキャがあるので連続使用不可→ミサイルは何の問題もなく連打され死
・盾を装備する 武器を持てる両手のうち片手(両手も可だけど)に盾を装備しミサイルが来たら上を向いて防御する方法。
盾に耐久値が設定されているため、何度か防御すると盾が壊れてしまう。片手に武器をもてないのはこのゲームでは致命的な戦力ダウン。
・ECM機と組んでミサイルをそらしてもらう まずいない。詩人様以上のレア度。組んでもECMの恐ろしいほどの効果範囲の狭さにあたまがおかしくなってしぬ。
んでまあミサイルが強かったもんで、ミサイル機体多数とレコン(敵機発見能力に長けた機体。こいつが発見した敵にはマップのどこからでもミサイルで攻撃可能=こいつにみつかったら死ぬ)の2種で組んだ機体が長らく猛威を振るってたんだ。
ノラでパーティを組んで出撃すると敵の7割がこの構成で相手の姿を見ることなく敗北なんてザラ。
ひどいのになると→全く敵機に遭遇しない→どうも一箇所で待機して待ち伏せしてるようだ→仕方ないので何分もかけて探す→敵レーダー範囲に入った瞬間にミサイルの嵐で即死
こんなのが何時間も続くんだぜ。FFとは違った方向でマゾい。
ミサイルの嵐を回避するためにトンネルのあるマップでの戦闘が増えるんだが、このゲームのガチバトルはかなり面白かった。惜しいゲームだとおもう。自分はミサイル最強時代にやめちゃったけど。
41 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 07:51:03.54 ID:4Y+r2B++
β初期のミサイルオンライン前がなんだかんだで一番楽しかったよ
製品版かってないけど
42 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 08:02:58.06 ID:QYZHfEDC
>>40 ひでえなw
こうなると消極的な待ち戦法ばっかになって、つまらなくなるのが目に浮かぶな
43 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 08:11:52.72 ID:HhqAUhSC
電撃の連載もいつの間にか消えたし
44 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 08:19:39.80 ID:KClduS0x
なにげに三年もったのはすごいんじゃねw
まさに
>>40の通りだね。
レコンがサイト当ててるのを皆で集中するから全くターゲットにブレが無く、
1体に対して9対の必殺技が飛んでくるようなもんだから即死だし。
FFで言うと見えないところから黒9体のサンダー3×2の18発が同時に飛んでくる感じかな。
46 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 08:22:03.65 ID:GnrjdwQG
>>40 いつの話だよwしかもそれ違うぞ
MSなんてECMいれば問題なかった。ある時期以降はね
レコミ全盛期がなんでうざかったってECMがGRとかの範囲攻撃でカットできたからだろ
>>40 すごいおもしろそうw
FFで自分のM性に目覚めたおれにはたまらんw
あー、レコミサはうざかったな
待ってもまず来ないし、言ったら即死だしECMはMG一発でも食らえば切れる
49 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 08:26:08.46 ID:zv7d/B8G
>>42 レコミサBGはβ〜製品版初期に流行った戦法ですぐ突撃マンセーになるけどな
>>40のは本人も言ってるように初期のミサイル最強時代の話
実際はテイク使いに完封されることも珍しくないよ
50 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 08:26:11.61 ID:IaZS8dgp
もっとアーマードコアみたいなのを期待してたんだけど全然違ってしょんぼり
>>46 俺のやってた時はECMカットされまくりで役に立たなかったwww
ボアあてて適当RKがガンガン飛んできてたからなwww
最初はFFの次期MMOってこれだと思ってたよ
53 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 08:32:12.94 ID:GnrjdwQG
>>51 それそれwその頃のレコミは厄介だったw
でも俺が始めて右も左も分からない時に友達と戦法一生懸命考えて
思いついたのがレコミだったなww
54 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 08:45:14.17 ID:DpUQ2fvI
勝つためにたどり着いた戦法が レコン+ミサイラー だからなぁ・・・
漏れは否定はしないよ。ただ、それを覆す戦法をとるには、
技量が半端なく必要だったのが致命的。
ECMでミサイルのターゲットは切れるが、
ECM発動してる奴がやられたらハイお仕舞い。
レコンがいなかった時代(β1とかか)だと、
味方機が接敵して始めてレコンの代わりになったため、
アサルト隊の援護という意味合いが強くてこっちの方が面白かったが、
レーダー登場した途端、遠距離から撃ちまくりの、
ラジオで補給呼びーの、また撃ちまくりーのー
確かに「勝てる」とは思うが「面白み」というのは無かった。
漏れはそれに、なんだかなぁと思いつつ、
結局 格闘武器オンリー 部隊作って終わったなぁ
55 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 08:46:10.92 ID:jxMQwPMQ
発売日にwktkして買った
購入して5時間程プレイしてみた
4時間操作性の悪さに悩んだ
1時間ブリーフィングルームみたいなところで迷った
30分後FF11に戻っていた
俺にとってFMOはそんなゲームだった。
ありがとうFMO さようならFMO 最後の30分は課金してINしてみる
POLでカードビルダーができるようになればいいのに
>>40 遮蔽物使うが抜けてるだろ
つーかレコミサなんて突撃が到達すればカモなんだから
>>40みたいなヘタレが「レコミサつよすぎ;;」
って暴れてたのが衰退の原因だろな。
>>54 つかあれだけ大量のマップがあるんだから
レコミサ嫌なら市街地で対戦待ちすりゃよかったのに
敢えてレコミサ有利な開けた平地で
対戦繰り返してたのがアフォかと思ったがな。
59 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 08:55:41.44 ID:sH3oeKmM
↓←←←←←←
↓ 岩 ↑
↓ 岩 ↑
↓ 岩 ↑
ギャー>俺 岩 敵<ミサイル発射
直角ミサイルオンライン
60 :
40:2008/05/30(金) 09:03:34.51 ID:hqYS/HHM
俺がやってたの2005年の6月か7月くらいだったかなあ。
>>57 俺は死んでも面白かったし、メカグリグリ動かしてるだけで楽しかったから卑怯だとか文句はないよ。
何人かで別働隊組んで周り込んだりして突っ込んで遊んでたw
ノラしか組めなかったけど、だんだん「レコミサだったら全員脱出しましょう^^;」とか「またレコミサかよwチキンすぎるなwww」とか言う人が増えていってやめちゃったけどネ。
後半、うわさでゲームスピードがあがったって聞いたけどどんなんだったのん?
あとアレ。ミサイルが雨のように降り注ぐとカクカクすんの
62 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 09:12:26.53 ID:NptZi0xc
ゲームスピードうp=ガクガクオンラインだよw
PC版出てからps2との格差ひどすぎだった
個人的にはアイアサ突撃BGとかおもしろかったけどな
まぁ俺はジャマ専だったけど
公式の闘技場の大会出場者が見た事ある奴ばっかで
ワロタ
63 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 09:13:06.21 ID:H837dI6n
メカニックだけかな最悪なのは
ヒーラー必須とかサポシステムとかどうなんよw
64 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 09:15:15.84 ID:cNfZSXH3
スナBGとか流行ったよなw個人的にはアイアサ8+ジャマ2BGをよく作ってやってたけどなw
レコミサハンターBGやってる時が
一番脳汁が出たのも確かなんだよな。
アサ4ECM2メカ2コムB1コムAorEMP1で
俺テイカーしてたけど、全部引きつけて
壁でミサとRK捌いて無傷だったときは鼻水でたw
突撃アサ時代になってから
俺のECMは眠ったまんまになったがなー
ベータ2までは面白かった
それ以降はひどいもんだった
67 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 11:43:30.94 ID:7pbkK/wi
最後に運営遊んじゃいましたってイベントはないのか
FEの時はドラゴン発生条件が緩和されて怪獣大戦争っていうか
ドラゴンになれなかった奴らが焼かれて死んでいく悪夢が起こったんだが
1週間もそのイベントやってたんだぜ
サテライトとか思い出したw
アイテムアサルト対決になったらみんな真っ直ぐ突っ込んできて
接近したらくるくる回り始めるんだよなw
69 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 12:50:16.44 ID:DpUQ2fvI
>68
そんな時、漏れはジェットで飛んだんだぜ!!
うたれて、すぐ落とされたけどな・・・
70 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 12:51:15.59 ID:m2OZrrBV
そろそろ金払ってインしようかな
72 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 13:04:31.59 ID:7pbkK/wi
>>71 開発「いままで遊んでくれてありがとな、こいつはそのお礼だ!」
といいつつ改造強化ヴァンツァーで虐殺する光景が想像できてwkwkしてきた
73 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 13:06:07.78 ID:hZx626Sx
誰かエミュ鯖とかやらねぇかな〜
74 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 13:06:36.96 ID:DgNWjsyY
βでほとんどの人が先見えてただろ
75 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 13:11:26.06 ID:7npdqNzV
要するに、戦闘バランスを作れる能力が無かったってことか・・
FFもそうだが、開発って(何のゲームであれ)ほんとテストプレイしてないんだな。
76 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 13:27:29.37 ID:VZkgkHnQ
マジ?
ミサイル流星群、綺麗だったなぁ・・・
78 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 14:04:36.82 ID:DpUQ2fvI
β時代にアサ突BGを「快速反応部隊!?」とか言ってたのが懐かしい。
79 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 14:21:24.37 ID:+hbNoaHW
両肩グレネードで敵陣に吶喊する重アサルトみたいなのやってたけど
FF以上にジョブ縛りがきつくてやめた
なんで10人パーティ限定にしたんだろうな。FPSゲーみたいに複数人自由参加でよかったと思うが
FPSという概念が■eの中に最近までなかったからだな
ガワは■eが作って中身はブリが作ってたらなぁと思うね
81 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 14:39:02.46 ID:jzvGbFtK
もう普通にロボMMORPGでよかったぐらいだよな
そっちのが確実に客はついただろw
82 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 14:46:01.86 ID:ZZZJwgp2
βの時にミサイルの弱体よりも対抗手段増やした方がいい
チャフ追加して装備させろってβ掲示板で言ってたのが懐かしい
残念ながら追加されず、諦めからかユーザー間の独創的な遊びが生まれたわけだ
火気を持たないあの集団が
もう1年前ほどに引退したんだが、結局スナはいらないこのままだった?
ECMジャマーで割りと楽しんでたけど、コムスやらレコンのBPの重さは半端なかったよな・・・
で、お前ら移住先は決まったかい?
好みが分かれるかも知れんがFEZお勧めだぞ
アクション要素高めだし、連携も作戦も重要なところが良い
ウンザリするバカもいるけどなw
85 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 17:07:11.37 ID:zv7d/B8G
ふぁんたじーあーすぜろw
86 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 17:28:41.24 ID:gqYjS+po
FEは戦争しかやる事がなさそうなのがな
ソロでマッタリしたかったんだが
FEZはβから1年近くやったけど飽きてやめたなぁ。
アサルトやEMPやってたやつは向いてるかもだが
メカメインでやってたやつはどうだろかw
みんなやった事ないけどありがとう
89 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 17:41:45.38 ID:DpUQ2fvI
T・J・K! T・J・K!
煙突上に上って、ジャンプして・・・落下ナッコーくらえ!!とか思ったら、
打ち落とされて袋叩きされたのは、良い思い出。
90 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 17:43:53.54 ID:7npdqNzV
レーダー範囲が広すぎると接近戦無意味になるんだよなぁ。
初代ガ○ダムの設定屋はちゃんとその辺判ってたんだなw
スクエニより優秀と・・・ φ(.. )
91 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:00:22.22 ID:hZx626Sx
誰か実況しねぇかなぁ
92 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:04:18.12 ID:ULHLxlVe
つまりレーダーとミサイルと戦車があれば
ロボットは不要って事を3年間で検証した訳か。
ジェットナックラーが公式採用された時はフイタ
94 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:10:15.72 ID:wiHzoQ2n
何いっテンダス!! /cry
>>90 それは現代戦でも常識だろw
なんのためにリアルでもステルスに躍起になってるんだと
96 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:14:50.40 ID:jkS/wANe
前
ヽ(゚Д゚)ノ
( ヽ(゚A゚ )ノ('∀`(゚∀゚ )ノ
| |ノ ノ└ )V /
「 「 「 「 「
今
('A`('-`('д`('_` )
ノ ノノ ノノ ノ) ノ|
「「 「「 「「 「「
レコミサ有利だったのはRKの存在が大きかっただけで
RKないレコミサは接近戦のカモだったがな。
実際RK弱体されて、レコミサは廃れたし。
その後に流行ったGRアサブームもフイタがw
98 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:27:29.86 ID:HBXuM6RX
>>92 人型ロボットはただの自己満足でしかなくて、用途にわけて専用重機があればいいってことだな
現実にはやはり無理そうだな、操縦席ゆれまくって絶対吐くだろうし
99 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:32:11.01 ID:wiHzoQ2n
まぁレコミサなんてレコンが優秀だったら他の奴ボタン押すだけだしな
ゲームとしてどうよって思ってた。
こういうのが一時はやったのって、勝ち至上主義だったからだよな
勝たないと雀の涙ほどの金、経験値しか得られず、レベル上げ装備(パーツ)は
FFと同じくマゾ仕様。 そりゃ廃れれわな
100 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:41:26.76 ID:rjnc3yVj
その現実を言ってしまうと、戦争ゲームは全部
レーダー偵察&ミサイル撃ち合いオンラインになってしまうだろwww
人型兵器にwktkしたいんだよ!
対人戦ゲームなのに、3すくみか4すくみをちゃんと作らない時点で■eオワットル。
あと、ロボットパイロット志望の奴なんて、全員ヒャッホイ&俺Tueeeしたいんだから、
回復専門とか作っちゃダメだろ。あまつさえソレがPTに1人必須とかwww
101 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:42:54.27 ID:ozZiASXh
よく覚えてないけど、インしてなくても定期的に給料として金もらえなかったっけ
そのシステムはいいなと思ったんだが
102 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:43:35.23 ID:vQrH759x
グレアサ時代までしかやってなかったが結局スナは最後までダメだったん?w
103 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:44:22.63 ID:JfcKxCm2
>>40 現代の最新鋭戦闘機F22すらステルスで、レーダーに補足されにくい&ミサイル対抗手段が豊富だと言うのに…
いったいどういう時代の機体なんだろうなw
104 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:45:53.93 ID:EzpVW9xT
懐かしいなこれ
敵のスナが移動してるの見つけてGR投下したら胴体だけになってワロタ
105 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:46:48.35 ID:xokAdxIY
ここまでJUNKMETAL復活なし
106 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:53:07.70 ID:DpUQ2fvI
カームパイルジェットで遊んでたのは俺だけでいい。
107 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 19:00:42.61 ID:l0BdxEMW
βの時が一番賑わっていたなぁ。
その後PC版>>>PS2の有利が改善されずにPS2ユーザー引退祭。
FFに戻って来たら神ゲーに思えた。
FMOのチャットは最後まで使いづらかった。
占領区のトンネルで突撃BG同士でやってた時が単純ではあったが一番楽しかった
激戦区開放されてからは人が分散してもう駄目
109 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 19:10:52.74 ID:ZZZJwgp2
今はランドマスがあるからいいや、マップが少ないのが難点だがな!
110 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 19:18:47.49 ID:wiHzoQ2n
ランドマスとかスナ強すぎの糞ゲーだろww
マップもショボイし、3日で飽きた。
まぁダッシュの気持ちよさだけは認める
というか俺のIDが全てを物語ってる
112 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 19:26:07.50 ID:M1/vfPgd
<<70
まだ早い
113 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 19:32:08.79 ID:WzbNeQFH
PS2版はしらんがPC版がアナログコントローラに対応してなかったから3日で投げた
115 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 19:51:16.89 ID:ZZZJwgp2
116 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 19:58:28.84 ID:MI36uQY+
ダルマにされてレイプはどうなった
117 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 21:02:59.87 ID:zVrFdp08
hoshu
118 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 21:14:17.66 ID:bQTF8M7T
糞みたいなバランス調整しか出来ない開発と、
月額のわりにやる気の無いイベントしかしない運営、
自分の事しか考えず自分からは何もしない糞ユーザーと、
ゲーム内では嬉々として嫌がらせをし、
ゲーム外で当たり前のように晒しまくる基地外ユーザー。
しかしヴァンツァーの操作感だけは最高だった!
119 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 21:16:51.87 ID:Td78W3mF
120 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 21:19:14.77 ID:x6ejuemq
マニアックすぎたんだろうなこのゲームは。
同じマニアックロボゲームならアーマードコアオンラインのほうがいけそうだな
何が駄目って
人物のグラ見ただけでもう無理だったなぁ
更にそれ以前にキャラクター作る必要が何処に(ry
FFオンラインと対比させて紹介してる時点でコイツらは何かを勘違いしていると思ったが・・・
サービス改善を信じて続けたが、結論は「今のスクエニはアテにならない」、だからな。
お陰で今日発売のDS版も信じられずに買えなかったよ・・・
今は360買ってACfAとCoD4に手を出してる。PTではやりづらいが、FMOでやりたかった事の幾分かは出来る。
戦闘部分はアーマードコアより
ずっとすきだったな。
戦闘以外の部分がもうほんとどうしようもなく糞だった。
124 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 23:57:37.64 ID:wiHzoQ2n
ぁ、もう鯖とまったんかな。
最後どんなだったかきになるな〜
125 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 01:03:25.57 ID:C1cPUkpw
もう少し、装備とかMAPとか小出しでもよかったよなー
一気に出すからみんなあきてやめちまったんだよ。
126 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 01:07:16.43 ID:u+pktPrC
wikiが淡白すぎて笑うしかなかったぞw
それより個人サイトの方が圧倒的に詳しかった
そしてそれを見て俺は満足した
127 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 02:05:10.30 ID:/YRQjmry
ネ実小隊に出会えたことで、俺のハフマン島ライフは最高の物になった。
おまえらアリガトウ。
まあ、バカやったもん勝ちってことですかね
128 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 02:05:58.44 ID:oZKiyT3F
こんばんミ!
129 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 04:39:57.73 ID:ZyBYnLBK
きょうでおわり?
130 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 04:42:25.78 ID:ZyBYnLBK
初期廃人だけど一人レコミサで10人の奴らに乱入して皆殺しにした時の快感は半端じゃなかったなあw
レコミサいいよねえ。
131 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 04:45:01.14 ID:0Vjn322j
そうか。今日で終わりか・・・
132 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 04:48:12.63 ID:RodAihkb
^^;^^;^^;^;^;^;^;^;^;^;^;^
133 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 06:04:31.34 ID:vZ4mTcq/
なんか終わりって切ないね
134 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 06:05:58.06 ID:xPO43LBo
β終了時みたいにツッチー降臨すんのかな?
サポジョブって言葉聞いた瞬間に吐き気がして辞めた。
136 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 07:05:03.95 ID:qejHEqE0
>>130 1人でそうゆうとこつっこんだら知らぬ間に晒されてた^^いまとなっては糞な思い出。登山家とかもうざかった(笑)ジェットで上のぼってんじゃねぇよ(笑)
137 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 07:16:19.18 ID:KfYSJEaT
ミサイルみたいなローリスクハイリターンの遠隔武器が強いバランスは好きになれそうにないな。
よく比較に上がってるACだけど、最新作のACfaもミサイルゲーなのよね。
138 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 07:37:13.43 ID:yZ6R54tg
β初期やってたけど、結構面白かったよ。
みんな言ってるようにトンネル突撃がメチャクチャ熱かった。
2部隊に分けて横から回って突撃したり、それを読んでトンネル突っ切ったり。
その時はFFやってたし、ネトゲはMMO一つで時間一杯一杯だったんで製品版は買わなかった。
製品版出て少ししてレコミサBGのウワサ聞いて買うの控えたな。
それから1年くらいして買おうと思ったら廃人BGが新人カモるらしくてやっぱりやめた。
でも終わっちゃうのは少々残念だだわ。
選んで殺すのがそんなに上等かね
ACのミサイルは避けれるからなぁ。フレアもあるし
FMOってACみたいに飛べとはいわないけど、もうちょっどだけ運動性が欲しかったかな
何かよいしょっよっこらせって感じなんだよなぁ
140 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 07:59:18.72 ID:zMCqHwm9
やっと終わるのか
思い出しただけでも腹が立つほどのクソゲーだったなこれ
141 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 08:02:08.40 ID:qGWSTrTJ
動きはあんなもんでよかったな。
ローラーダッシュはゲージ途中からでも
使える様にしてほしかったけど。
142 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 08:03:57.63 ID:YYjEKg+E
PS2の性能考えたら仕方ないんだけど、そもそもあの時期に出したのが間違いだよな
10年は早かった
まバランス取りもわるかったけどな
連携FPSTPSってバランス取りに滅茶苦茶時間かけるのが当たり前のもんだ
ノウハウ無いのに何でパッとだしちゃったんだろう
数年かけて作ったそれ系メジャータイトルがペイ出来てんのか疑問でもあるけどw
143 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 08:07:22.82 ID:NASpRhdR
βでやめた
ミノフスキー粒子の影響でセンサーは有視界のみ有効っていうのなら失敗もしなかった
あ、レベル制ってのはダメすぎるから
145 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 08:09:56.94 ID:PC27c+za
ロスプラでいい
146 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 08:18:33.47 ID:DUMLTC0w
FMO2に期待だな
147 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 08:38:25.34 ID:qGWSTrTJ
リペア必須、ECM必須、相互回復メカをソロで落とすの不可能、
ソロ少人数低コスト狩りは普通ですちゃんとBG組まない奴が悪い、
丘ジェット海レコ引きこもり対策なにもなし、等
腐った部分がいっぱいだったけど、それらは
たいてい□eの絆強制システムが元凶になってた。
FPSベースで手軽にワイワイできればもう少し違った道を辿れたのに
149 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 09:15:05.66 ID:fCdUE2sD
レベルとか装備差とかそんなに無くて良かったんじゃないの?って思う。
最高レベルの装備性能が最低レベルの装備のせいぜい2倍くらいしかなくて
本当に個人のテク・BGの連携・読み合いだよりとか。
β初期はラグが酷かったけどみんな手探り状態でそれほど差も無く面白かったんだけどなあ。
150 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 09:33:48.61 ID:f9KdDS65
OCU(日クライアント専用)
USN(米クライアント専用)
とかしたほうが、燃えたよな・・・絶対
151 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 10:14:00.27 ID:DUMLTC0w
OCU(日クライアント専用)
USN(韓国クライアント専用)
これでいい
152 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 10:47:09.84 ID:El9ozMjW
βやったなぁ、一日で飽きたが
153 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 12:25:23.04 ID:OfG0LY/j
生身の兵士状態でもFPSみたく戦えるとか、ロビーにいたら敵が攻めてくるとか、もっと色んな要素が欲しかった
ブロントミッションまだか
155 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 12:43:26.75 ID:x9Fpduh4
今日で終わりか。誰か配信で最後の一日を見せてくれよ。
俺はそもそも持ってないから無理
156 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 12:51:09.19 ID:sUseBFVc
これ、魔導アーマーって名前変えて、FF11の1コンテンツしちゃえばいいんじゃね?
157 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 12:58:12.73 ID:XbBZwFyd
配信しようかやめとこうか…まぁ今日も普通に仕事中だから20時過ぎ以降しか無理だがな
158 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 12:58:31.92 ID:JWXRtwLD
ロビーシステムはPSOとかMH辺りからヒントを得たんだろうが、正直必要なかったな。
顔グラと使いやすいチャットシステムがあればOKだったんじゃないかと思う。
戦闘に関しては、ミサイルの軌道とMG等での迎撃が不可なのが気になったな。
レコミサ、海レコとかは戦法の一つだと思うから俺は反対はしない。
あとはメカ必須なシステム、ゲージ途中からRDできない……が不満だったかなぁ。
でも、ヴァンツァーの動きは良かった。
可能性は低いとは思うけど、色々改善されたFMO2出たらいいな。
月額ももうちょっと安いといいかも……。
159 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 13:01:23.28 ID:x9Fpduh4
>>157 最後の1時間だけでも構わないから配信できたらお願いしたいw
160 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 14:21:23.67 ID:exYtFeyg
ぶっちゃけアサルトだけで良かったんじゃね?w
FMO2ではアサルトオンリーゲームにしてくれ。
背伸びしてレコンとか作ってもどうせバランス取れねえだろ?
>>FPSベースで手軽にワイワイ
そんなゲームあったな1年でサービス終了した
162 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 14:27:21.28 ID:Znoqwh7n
全然見えないとこから一方的にミサイル連射されるよりは
たしかにアサ同士でグルグル回りながら戦ってた方が楽しいな。
アイアサ突撃やってたときが一番たのしかったわ
163 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 14:38:03.19 ID:O+RUE5t2
FF11の終了を擬似体験出来るんだろうなw
165 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 14:46:42.07 ID:Qc5vduEd
FF7ダージュオブケルベロスの事言ってるんじゃないの?
ヴィンセンとー!
ベータでパイロットレベル20にならないとスナイパーになれなくなった時点でやめた
ミサイルオンラインひどかったなあwwww
フロントミッションオルタナティブonline作ってくれ
168 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 14:51:33.39 ID:0qwa1TYe
懐かしいな・・ボロカスになったアサがメカの前に座りこんで
【メカニーック!アイニードリペア!】って連呼してたなwケツ撃たれながらw
169 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:00:41.83 ID:Qc5vduEd
FMOは異様なまでにスナイパー志願者多かったな
適当な野良BGだと6人スナとかあったw
腕のHP低くてすぐに無力化されるし、
相当腕の立つ奴じゃない限りいらない子
それにBGに最高でも1人しか席が無くて踏んだり蹴ったり
少人数セクターでは結構強かったりもするけど、
それが出来た頃にはそういう人大抵解約してたな
170 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:07:18.52 ID:O+RUE5t2
FF11で初心者がナイトや前衛をやりたがるような
よくある過ちだろ
赤か白か詩人か黒か学を75にしてから
他のジョブを上げた方が効率的なのは言うまでもない
75にしたら即解約ならナも間違いではないがなw
171 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:22:23.45 ID:exYtFeyg
ナイトや忍者のような盾はともかく、前衛より赤が初心者向きなんてのは有り得んだろ。
今のジョブで一番玄人向きは青だろうな。
パーティの他メンツで立ち位置変わるジョブは他に無い。
172 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:24:18.94 ID:exYtFeyg
ぶっちゃけミサイルは1/10の威力でも良かっただろうな。
なんであんなふざけた仕様のまま放置したんだろうか。
マジメにバランス取る気無かったんだろうな。
遠くからRDで前進してくるアサの足元をスナイプしてこけさせまくったのは面白かったなあww
174 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:29:58.73 ID:JWXRtwLD
スナやってる奴は微妙にズレてて面白かったけどな。敵の場合だけど。
真っ赤な指揮官機仕様?な派手なカラーリングでビルの上に突っ立ってる奴とか。
スコープ覗くのに夢中で真横に俺がいるのに必死に前見て撃ってる奴とか。
とりあえず、撃つのに夢中になってた奴には真横から壁撃ちイグレで吹っ飛ばしておいた。
逆に上手いスナにあたるとマジで怖い。
統制区のクエストにあったスナ部隊なんて目じゃないくらいに危険だった。
でも腕飛ばされたライフルやバズほど切ないものはなかったな。
オプション武器とかもあればよかったのに、とは思った。
ザクのヒートホークとか、ドムのヒートサーベルみたいにメインの武器が弾切れしたり使えなくなったら
腰や背中から取り出します、みたいな。
175 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:37:20.03 ID:exYtFeyg
FMOは開発もアホだったけどユーザーもかなりアホだったな。
初心者カモったりマナー悪い事やってりゃ結局自分の首締める事になるのに。
176 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:41:55.11 ID:xPO43LBo
初心者カモるって何?
相手えらべねーじゃん
177 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:43:11.77 ID:sbInNkV9
こんなもんより箱のクロムハウンズの方がよっぽどフロントミッションの感じが出て面白かった
178 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:53:02.73 ID:QVo1mZ6u
格闘武器冷遇が酷くて泣いたな
サービス中盤にかなり強化されたけど、それでも銃の方が圧倒的に強かった
格闘より銃のほうが強いってのはまぁリアルでは当然だが、
ゲーム内でくらいハイリスクハイリターンな設定にしてくれてもいいと思うんだ
180 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:58:14.55 ID:KaQJasqR
・一人で出撃してる奴を多人数でボコせる仕様(ソロ狩り)
・PS2のコントローラー、PCでマウスでやってる奴のエイム格差
・10人のとこに1人で乱入出来る仕様
→ステルスを背負ってかくれんぼ、20分無駄にさせる糞
→ジェットパックを使って高い所に放置する糞(攻撃が届かない)
・垂直に上がって垂直に落下する変な挙動のミサイル
→異様に誘導が強くて避ける事が出来ない仕様
→対抗手段も少ない
・倒されると戦闘が終了するまでとても暇な退屈仕様
・FF以上のジョブ縛り
・パーツの値段が高すぎて色々と試す事が出来ない
・PvPエリアまでの退屈なNPC狩り
・ボイスチャットとキーボードチャットの連携格差
・P2P採用による通信の不安定さ
・ギルドに入らないとまともに楽しめない
思い出す限りのうんこ仕様挙げてみた
181 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 16:00:31.54 ID:EdYzLPa9
こんばんミ!
182 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 16:12:52.58 ID:D+Wvqt8+
フロントミッション好きなだけに
「マジで本気で創る気あるのかよ!!」
って怒りが湧いてきたな、FMOは。
ある部分部分は秀逸なのに、全体的に糞。
モンハンも似てるな。
普通に面白いのにふざけたカメラや
ハメ防止のための高台無限ランゴスタがどうしようもなく糞。
183 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 16:31:32.07 ID:NEO7e2lu
通信の不安定さはまじで糞だったな
なんかカクカクしはじめたと思ったら
一瞬で胴体破壊されてたりとか
184 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 16:37:34.12 ID:zMCqHwm9
P2Pにしたのが全ての間違いだったな
フレと一緒にやろうとしたらP2Pの相性悪くて
相手のキャラは常時赤玉 ログも出てこないし
遂に一言も会話することも叶わず解約しちまった
185 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 16:53:49.27 ID:aj8tYtcE
最終日だからOISU立てた@OCU
186 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 16:55:49.24 ID:T0HER4Sr
PvPが売りのはずのゲームなのに、まずPvPに行くまでがつらい
糞つまらないNPC相手の作業でひたすらPvP出来るレベルまで上げる必要がある
それが24時間経ってもまだ全然足りないほど経験値も稼げないんだから笑えない
せっかく誘った新規もみんなこの壁を乗り越えられずに消えてった
187 :
185:2008/05/31(土) 16:57:52.80 ID:aj8tYtcE
あ、エリアは激戦区のペセタな
188 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 17:01:12.06 ID:bkPNGxzO
β組だけど本当にふざけたゲームだったな。
惜しい所は一杯あるのに改善出来るダメな点を改善しない。
マジで残念。
189 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 17:03:14.96 ID:bkPNGxzO
まあこのスレでも本スレでも多い意見だが
ユーザーがダメってのも大きかったんだろうけどな、FMOは。
俺もレコミサの悪評聞いて買うの辞めたクチ。
190 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 17:40:39.18 ID:vGu1KvwH
>>189 むしろあの脅威は体験しておくべきだったと思うw
ミサイルは全部
>>59の挙動なんだぜ!
191 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 17:58:50.24 ID:aUpLR9TK
ECMなけりゃ一方的にボコられて萎えるだけ
104 :既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:45:53.93 ID:EzpVW9xT
懐かしいなこれ
敵のスナが移動してるの見つけてGR投下したら胴体だけになってワロタ
↑これワロタw
193 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 18:06:52.74 ID:cYPGy4+v
垂直落下ミサイル(MGなどでの迎撃不可)はどーしようもなかったな
あんな動きするミサイルあるなら、ヴァンツァーなんて無くても戦争に勝てるわ
>>186 普通そうだよなあ、さらに同社製のFFXIはメインコンテンツを楽しむまでに1年は掛かるシロモノ。
195 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 19:08:07.84 ID:Z0DUWYKz
>>150 いいなそれwマジで燃えると思うぞwww
196 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 19:10:04.81 ID:0hYv7Dwn
>>186 基本対戦が出来る仕様ならよかったんだろうな
後はジョブ分けはこのままでもいいから装備のバリエーションを増やして欲しかった
アサルトでも簡易ECMや予備装備でライフルやミサイル持てるとかな
1ジョブつか1機でもそれなりに出来ることを増やす事で詰めになる状況を減らすべきだった
現状(つか終わりだがw)は突撃ならレコミサに圧倒的に弱いとか尖りすぎたしな
まぁECMもあるし上記みたいにすんなりでは無いが、それでもやれることが少なすぎた
後はセクターが無意味に多すぎるのも問題だったなw
例えば1セクターの進入数を各軍20程度にして限界までは誰でも侵入可能
ただし撃破された時点で経験を得て離脱、そして一定期間の撃破状況などでセクター支配を得るとかがよかった
セクター自体も広めにしてNPCも適度にランダム配置とかな
常にスタートが固定で進入位置も固定だから面白くないw
197 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 19:11:22.14 ID:7EZYYabu
興味あったんだけどな・・・
一回やっときゃよかったorz
198 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 19:18:43.19 ID:f9KdDS65
死にセクターが多いのも難儀だったね。
砂漠なんて、ほとんど誰もこねーし。
遮蔽物が無いとこだとレコミサ+スナばっかだからな
都市以外うんこっこ
200 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 19:27:12.60 ID:EdYzLPa9
こんばんミ!
>>153 やべえ、想像したら笑いが止まらんw
ロビーに敵兵が攻めてくるとか面白すぎだろ
これが実現されてたらずっと課金してたわ
202 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 21:02:57.64 ID:12EgPJPp
>>118 最後の一行見ないと、FF11の事にしか見えないんだがw
改めてFFのネームバリューの凄まじさを感じるな
204 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 22:52:34.18 ID:P+ZaNMQY
フロントミッションオンラインwithファイナルファンタジーって
タイトル変えればいいんじゃね?
ジャンクメタルのほうがいい思い出があった
206 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 23:49:36.60 ID:MdRkQkm0
配信してるけどたいして人つかないわ
つっちー現れずにメッセだけ
後10分で終戦か・・・・
207 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 23:55:23.14 ID:+A1YXzI1
FMファンなだけにこんな酷い開発管理運営をしたスタッフ陣営が憎い
208 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 23:59:52.50 ID:xPO43LBo
第二次ハフマン紛争終結
209 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:01:22.96 ID:W6EmrGLf
半年ちょいで引退したがまあまあ楽しめたぜ
210 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:06:47.32 ID:pmA94oz9
0時までじゃないの?
211 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:07:29.68 ID:ijMxWCml
3,4分後にいきなり切れた。
そんだけ〜
212 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:08:56.59 ID:txT1saBK
214 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:18:45.05 ID:vxKtWWtK
215 :
jiro:2008/06/01(日) 00:22:37.76 ID:YTr60tK0
闘いながら最後!今までで一番楽しいオンラインゲームだったのに残念!2に期待
216 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:25:00.98 ID:ecE7FT6z
ブロントミッション
β2時代は面白かったな
218 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:26:36.84 ID:zYFp9Q7G
2か……海外のFPSの有名どころとかがつくったら面白いものができるかもね(´・ω・`)
219 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:29:30.06 ID:4Hrgr1pZ
なんだかんだ言っても初期の激戦区は熱かったよなぁ
最前線は出撃BG多すぎてなかなか出撃できなくて愚痴ったり
USNだと、某ピンク部隊と戦った人が「セクター○にピンク出た」っていうと固定BGがこぞってそこに出て行ったりとかよw
そういえば最後にOISUにやられた。 ソロメカの限界を感じたぜw
221 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:53:41.25 ID:kEf349gO
>>219 フルコスト10人BGが補給路中心にひしめいてたもんな〜
PS版を発売当初から遊んだやつが一番楽しんだんじゃないかと思うわ
222 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:09:11.59 ID:dn1BZUVq
遂に終わったのか。配信してたなら誘導してくれよ><
223 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:13:15.34 ID:+R46FEjI
何日か前からスーファミ版出して遊んでるけど面白いよなこれ
専ら闘技場でレベル上げだが
224 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:13:48.35 ID:JXchiWu8
おつかれさま^^
225 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:14:26.60 ID:ewOhEgFL
最後のアケボシVSオケツの戦い
あれはオケツの勝ちで良いんだよな?
最後サーバ切断で終った・・・
226 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 02:35:25.33 ID:yU08x0s/
PC参入は必然だったろうが最大の癌なんだよなぁ
改造ツーラーの参入や処理速度の大幅な差、これは対戦物に置いて一番マズイ問題だろう
PS2版はカクカクノロノロな中照準を合わせてる間に
PC版ならスイッチで片腕落として逃げられる位だしな
FFみたいな対戦要素の限りなく少ないものなら問題は無いんだがなぁ
PC版への参入はマジでいらん要素だと思ったわ
有名どころがゴッソリ消えたのもPC版参入後だしな
さすがに処理速度で数倍のペナルティ付けられりゃ勝ち抜けなかったようだ(´・ω・`)
227 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 02:45:49.01 ID:S0VVFjta
POLの料金体系が悪いと思うよ。
FF11契約してたら、FMOは月500円とか。またその逆とかにすれば良かったのに。
PC自体もハイエンドじゃないと厳しかったしな。
しかし、終わってみると無性にやりたくなってくるのが不思議だ。
またヴァンツァーでヒャッホイしてえ!
229 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 02:59:26.12 ID:uK/QuTl+
数ヶ月前にふと思い出して復活させて見たが
そりゃもう酷いありさまだったぜ
ゴールデンの激戦区でも2BGも立ってなかったりする事が
多々ありましたよっと。 さらに立ってるBGも乱x援軍x身内オンリー
当然野良BGなんてほとんど立ってなくsayも全然なし。
まだffは全然マシだと感じたわw
230 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 04:43:22.49 ID:sRL6LfMP
>>225 オケツの勝ちだよ
最後の1機を落として勝利のテロップ流れてる途中で切断
最後まで戦い抜くって意味ではある意味一番幸せな終わり方だったかもね
231 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 06:50:39.15 ID:HB4D/5C7
おーい、ツッチー見てるかー?
FMOは実に惜しいゲームだった。
結局ダメになった。
何故か?
俺はユーザーがウンコだったという理由も大きいと思う。
でも、やっぱり開発も悪いよな?
ぶっちゃけ俺はミサイルの糞仕様で初期に離脱した。
自分でプレイしててミサイル強すぎ!って思わなかったの?
自分でプレイしてて全く見えない箇所から一方的にやられて数分間画面見てる状況に疑問は無かったの?
まあ終わったことはもういいや。
無理だとは思うが、取り合えずFMO2、頑張ってくれよ。
フロントミッションを愛するユーザーのために。
232 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 07:25:02.67 ID:k1kYHNAv
久々にガンハザードでもはじめるか
>>198 砂漠懐かしいな、まともな装備だとほとんど走れないんだよな。
当時1vs1にハマってて、砂漠待ちの1人に乱入。
こっちノーマルアサルト装備、向こう砂漠用に整えた一人ミサイラー。
当然フルボッコにされてたんだけど、ふと後見たらNPCメカ様の姿が。
慌てて後退して前まで行ったらスゲー勢いで回復してくれんのwww
向こうもMSだから前の敵=俺しかターゲットできずに延々とMS食らう→回復のコンボwww
相手離脱してったよ。罠にはめたつもりが逆にイラついて帰っただろうなwww
>>196 >現状(つか終わりだがw)は突撃ならレコミサに圧倒的に弱いとか尖りすぎたしな
お前最近やってないだろwwww
3年前の知識で語り過ぎw レコミサとか正式サービス1年で殆ど消えたぞ。
まぁもう終わっちまったけどな。
235 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 08:24:08.43 ID:kHV2NedF
ミサイル強すぎっていってるやつって殆ど初期の奴じゃないかな?
初期の低コストだとHP低いからミサイル驚異だけど
コスト6以上になるとそれほどキツくない。
それ以前にECMあるとレコミサなんてカモなんだけどね。
初期のRKツエー時代はRKでECM潰せたから
レコミサ猛威振るったけどさ。
このスレの会話の大半って殆ど初期の思い出じゃないかなw
236 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 08:24:12.48 ID:HB4D/5C7
全く見えない箇所から一方的にやられて数分間画面見てる状況が1年も続いたら
そりゃ誰だって辞めるだろうな。
237 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 08:26:59.75 ID:kHV2NedF
>>236 レコミサは正式サービス3ヵ月で修正されて衰退したよ。
戦術の一つとしてそれ以降も残ったけど。
238 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 08:27:21.82 ID:HB4D/5C7
まあそれはともかく、1年間レコミサが猛威振るったかどうか、というか、
このスレでの会話の大半が殆ど初期って事は
初期で辞めた人間多いという事実だろう。
239 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 08:36:59.01 ID:puyehcb3
DSの新作(携帯からの移植)も悲惨みたいだぞ
もうフロントミッションのブランドは終わった
はやくジャンクメタルと合体させろってw
>>238 1年で殆ど消えた=1年も続いた、と解釈する方が
かなりアレだと思うが?
それはさておき、一番たぶん一番やめた人間が多かったのが
2005年8月ぐらいじゃないかな。
正式サービス直後の無料サービスが終わって、「次の課金どうする?」
って時に、レコミサが猛威振るってた(そしてエリアも平地が多かった)から
課金せずにやめたってやつが大半だと思う。
その後のレコミサ衰退→フリーダム市周辺の都市戦が結構楽しくて
しばらく人がいたが、PC版発売されて性能格差に泣いて辞める人続出、って流れだな。
242 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 08:40:12.53 ID:kzJ82jT9
>>239 だって作ってる人が無能ですもの
河津神と同じでまわりのおかげで自分のタイトルが良評価なのを理解できてないのに
自分一人で作ってると勘違いしてオナヌー始めるから始末に終えない
243 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 08:46:51.21 ID:Rk2CtCcU
俺は例の速度アップBAで辞めた
あのやけにカクカクな動きに萎え
普通のFPSはヘッドショット一発で死んで俺TUEEE出来ないし、
次世代機のアーマードコアは全てが難しすぎた
S.L.A.I.はロードが糞
そんな俺にFMOピッタリだったんだがなぁ
運営がオワトル大森林
244 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 08:57:51.26 ID:nPtAGheL
俺は発売日に買って、PC版が発売されてからしばらくしてやめた
後衛ジョブ好きでそういうのばっかやってから
性能差で撃ち負けるとか関係なかったから気にならなかったけど
PC版発売後、異様にカクカクするようになって、
とてもじゃないけどプレイ出来なくなった
それでやる気が失せてやめたな
241が言うように、流出が一番ひどかったのは2005年の8月くらいだったなぁ
目に見えて人が減ったってのが分かったし
陣取りをプレイヤーまかせにしたのが完全に仇になってたと思うな
運営がもっと介入して、戦線が移動したって設定にして
強制的に出撃エリアを変更させたりしてくれたらよかったのに
同じエリアで戦う事が多くて、マンネリになってたしさ
>>241 俺もPC版のでた頃やめたな。
10人が大杉ってのもあったかもナ。
そんな固定組むほどFFみたいにフレもできなかったし、
野良BGじゃ所詮どんなにがんばっても1/10の力でTUEEE出来ないどころか勝てもしなかったしな。
1vs1も勝負になれば面白かったけどジェットで降りてこない奴とか、
数十分かくれんぼ続けて見つけたら1分で乙とか、
不利になったら回線抜いたり離脱をペナ無視でやったり、
糞ツマンネー試合が多かったわな。
階級上げようと思ってミッション発券したらそのまま放置で枠潰れたままにされるしな。
ここは早々に辞めた奴らが初期FMOのマズさを語るスレなの?
レコミが怖いとかいつの話だよ・・・。
確かにFMOは全体的にマズいと思うが、知ったかぶりは滑稽だから控えようぜ。
せめて、俺がやってた頃のFMOは・・・とか付けようよ。
247 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 10:17:42.24 ID:MMbvsG9e
レコミ擁護してるレスが
やけにモンハンの糞カメラや無限ランゴスタ擁護と被るわけだがw
248 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 10:20:47.60 ID:yZwcqpRs
コンバンミ!
レコミが怖くないのは腕のある奴とBG組んだときだろ
初期のレコミは言うに及ばず
後期の弱体化されたレコミもソロ・少人数なんかを
戦場に出撃させない要因になっていた、
ゲームのログイン人数を減らしていったシステムの一つ
一人とかECMなし少人数とか何も出来ずに死んだりな
対等な条件下で戦って強い弱いって話じゃなく、
なんつーか絆強制の典型的一例なんだよFMOのレコミ関連は
レコミ擁護ってwww
とっくに過去の戦術になってるのに、なにを擁護するんだかw
FFで分かりやすく例えるとだな
核熱マンセーで暗黒でもレタスうたないといけないから
つまらなくてやめた。
↓
核熱なんて昔の話だが
↓
核熱擁護するなよw
と言ってるのと変わらないわけだがw
251 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 10:43:45.51 ID:DwguCYib
>やけにモンハンの糞カメラや無限ランゴスタ擁護と被るわけだがw
ぼくちんカメラやランゴのせいでクックも倒せないんですぅ
ということですね、わかります
ていうか結局「バランスが糞」ってことだろ
で、最後までバランスは糞だったんだろ?それでいいじゃないか
途中でやめた奴がFMOの悪口を言うのは許さない
最後まで残ってなかった奴にFMOの魅力はわからない
っていう
最後までFMOを続けた事を誇りに思ってる信者が居て痛い
>>253 いつの時代だよwとツッコんだ程度で信者認定かwww
その脳内飛躍には勝てんわ。
255 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 10:58:35.46 ID:4lImwU+G
もう終了してしまったオンゲって大体思い出美化の流れになるのに…
よっぽどアレだったんだな
垂直ミサイルの挙動がありえなかったからなあ
落下まで垂直ってどんなミサイルだよ
そういえばミサイルの有効射程って結局追加されなかったの?
BGで縛られるのが嫌で辞めた奴も多そうだな
258 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:06:00.68 ID:gcoovqXA
>>231 自分の作ったゲームは自分ではやらんだろ常考
プライベートで遊ぶなら他にもっと面白いゲームがいくらでもある。
259 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:08:03.33 ID:H0+MnvCt
260 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:08:22.73 ID:DwguCYib
FMOが憎い憎いにくぃぃぃ
FMO全否定しないやつは全員信者!
ということですね、わかります。
261 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:10:47.18 ID:gcoovqXA
>>241 8月にやめようと思ってたが惰性で9月までやってたな。OCUに移籍して増えるわかめちゃんを堪能してたwあれUSNでやると卑怯だから晒されるんだよなw
ぶっちゃけPC版出る前にしゃぶりつくしてやめた俺が勝ち組み。俺プログラムの知識まったくないしツールを買う金もないニートだからなw
PC版出たあとはどうせチートツールの出来の良さを競うプログラムコンテストみたいになるなとは予想してたが、やっぱそうなったのかw
PCムカツク
263 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:25:27.52 ID:ijMxWCml
野良ジャマーがほとんどいない。
メカも野良では少ない。
したがって、レコミサが脅威になるわけだ。
自分がジャマーになっても、対応しらない野良もいたのも致命的。
アイアサやGRアサの時なんて、ECM?なにソレ?みたいに
「チャージ」「チャージ」のラジオ指示がきてたもんな。
で、負けたら離脱する香具師達。
どうこうしようか。という改善意見すらも出さない。
BGリーダーの意見すら見てないだろと。
なんというか、野良はネタBGの方が士気高かったなぁ
264 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:34:34.55 ID:H0+MnvCt
ID:D+Wvqt8+
ID:MMbvsG9e
わかりやすくてワロタ
壁際追い詰められて死んだり
ランゴに麻痺食らって死んだのがそんなに悔しかったの?w
初期ネタでFMOけなされるのがそんなに悔しかったの?
PCβ版からの参加な自分が知っている限りでは、レコミサはそこまで見かけなかったなぁ。
戦術のひとつとして確立してたのは確かだけど。
β時代もっとも恐れられたのはアイテムアサルト軍団だったな、自分達がやると弱いのにw
自然に離れて随分経った今印象に残ってるのはやっぱ升絡みか。当時その疑惑BGに出入りしてたから。
俺個人としてはやってなかった、と言いたいが、それだけじゃどうしようもないし…
何より、その疑惑を晴らす、或いは断罪する筈の管理者が全くと言っていいほど動いてくれない。。
信じてくれる人達がいたのは僥倖だったけど、何でネトゲ管理の基本中の基本すらやらなかったんだろう、あの連中。
そのくせ、例えばOCU-USN共通で話がしたいっつー要望で出したバーは
『自陣営のメンバーとしか会話出来ない』とか斜め上もいいトコのアップデート。
新武器は軒並み弾数があまりにも少なくてどうしようもない、格闘武器の低迷ぶりは一向に改善される兆しがない。
コスト制の導入はもっともPvPが発生する所じゃ無意味に近かったし、何より高レベルパーツを持てる程アイテム数に余裕がない。
ここでも散々指摘されてるが、対人戦をするまでにやるNPC戦が苦行に近いというのにほぼ無意味。そりゃ一見さんお断りだろうよ。
熱中してた人が多い位だし、骨格は良かったんだろう。FMシリーズは人気があるだろうし。
なのに肉付を根本的に間違えたせいで根っからの信者しかやらないようなゲームになってしまった。そんな印象。
267 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:42:53.24 ID:IUUXhNwN
確かにPCとPs2のスペックの差があったね。
そんなこと言ってるから勝てないんだよ!!とボイチャで叫んでるPS2の痛みをわからない糞ユーザーが居たのも事実
でも、何だかんだ言ってもFMO楽しかったと思うよ
戦闘に関しては、ヴァンツァーの操作感はよかったんだよな
バランスが問題だっただけで
269 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:02:01.15 ID:7bpBSbqI
結局、フロントミッション オルタナティブを超えれなかったんですね。わかります。
サービス開始2ヶ月は遊んだんだけど、結局レコミサ回廊から抜け出せなかったのか。
ヴァンツァーにチャフ、フレアって付かなかったの?
270 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:05:53.96 ID:Cu3hiU/S
P2Pがなぁ…
P2P専用と謳っていながら出来ない香具師も参加できたせいで、
戦場がよく阿鼻叫喚になったもんだ。
271 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:07:07.37 ID:T5tmt59D
ブロントさんのスレかと思った
272 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:12:47.04 ID:IUUXhNwN
そうかぁー俺も信者なのかな?
FMOでオンゲーの楽しさを知って色々なオンゲーを買ってみたんだ
しかしFMOに勝るゲームは無かったFMOはバランスが悪いって?ミサが強すぎだって?
腕防御を使えばボディへの被弾は回避できたし、障害物で被弾をさけるって手もあった
基本、攻撃力の高い武器はリロード、弾数が少ないのは仕方が無い
273 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:12:50.54 ID:zrItKWBN
次はメタルマックスだな
274 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:29:10.45 ID:7bpBSbqI
回避手段が単体に無いのがまずかったんじゃない?
普通は完全回避は無理でも、回避する手段があるものだけど。
ACの高速機動とかチャフとか。
で、「そんなの腕で補えるだろ」って■e自身も考えて、みんな離れていった・・・と。
275 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:36:55.98 ID:IUUXhNwN
ゲームバランスは皆が言うほど悪くは無かったと思うんだ・・・
残念なのは心の無いユーザーが悲しいほど沢山いたと言う事だ!!
新兵を捕まえてまだ使用レベルに達して無い武器を装備しろ!!とボイチャで言ったり
特定人物に、この!!チート野郎とロービーで叫んだり、戦闘中!身内同士でボイチャで喧嘩
対戦ゲームとはいえ、正直きつかった 俺は心が痛んだ
あの人達は一体誰を敵にしていたんだろう?・・・・
ミサイルが強いとか弱いとか回避できるとか腕のあるなしがどうのとかじゃなくて、
プレイヤーがやりたい内容のゲームが出来ない10分間ってのが問題だったんじゃないの?
アイテムアサ殴り合いとレコミサじゃ、やりたいゲーム内容が違いすぎるだろw
トンネルで殴り合いが流行ったのも、ミサイルが云々以上に暗黙のレギュレーションが確立したからなんじゃないかと。
277 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:40:53.40 ID:3Ojstw/l
アーマードコアレベルの機体で大規模オンラインゲームだったら化けていたかも知れぬ
278 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:49:44.12 ID:7bpBSbqI
それは縛りであって、普通はどっちも共存できるものを作らないと
逆に面白くないんじゃないの?
他のFPSでのバズーカ縛りとか拳銃縛りとか言ってるようなものに聞こえるが。
ACも4から変なことになってるしなあ
3くらいのが一番よかったんだが
まぁ早くフロントミッションの続編作ってください。
先週新作出ましたよ
282 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:21:42.26 ID:IUUXhNwN
FMOを語れば限が無いから最後にするよ(でも、また書き込んでしまうなぁ・・・・)
回避手段かー P1で出撃する場合はチャフはあってもいいと思うけど、基本俺は要らないと思う
アサルト狂の人には分かるはず上手い人はRDを匠に利用してたし まず止まらないから
自分が狙いずらい=相手も狙いずらいその中で如何ににミスらず攻撃を与えられるか!!
そこにFMOのスリル的面白さがあったと思うんだよ
メカをやってる人にも神業サイドステップやってる人もいたしね
貴方が思ってるより洗練されたゲームだよFMOは
283 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:29:16.47 ID:7bpBSbqI
洗練されたかどうかは結果が教えてくれたけど。
そのマニアックな部分を「洗練された」と皆が思えなかったから、この結果。
せめてACの瞬間ブーストくらいあっても良かったのにね。
でも、FPSと思えばかなり長い間サービスが続けられてたと思える不思議。
有料だけどw
284 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:29:22.40 ID:LCEeE8NH
洗練されてるのに採算とれずにサービス停止www
まるで100年後に評価される芸術だなw
285 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:31:01.11 ID:puyehcb3
FMOはジャンクメタルとセットで、海外メーカーに売られるだろ どうせw
286 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:33:24.63 ID:H0+MnvCt
FMOやったことない俺でさえ
ID:IUUXhNwNの信者臭全開の擁護は耐え切れない
上の方で語られてる都合の悪い部分ほぼガン無視じゃねーかw
>>269 数スレ前に、PCβ版からの参加だとレコミサはあんまり見かけなかった
と書いてあるのに、結局レコミサ回廊から抜け出せなかったって、
どういう風に読めばそういう理解ができるんだww
まー逆にいえば、レコミサがPS2初期に植え付けた悪夢がそれだけ
凄かったってことだな。
あれも平地+RKだから猛威振るっただけなんだがね。
都市戦だとレコミサはテイカーいる突BGにカモられて乙だし。腕いらない。
288 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:36:23.50 ID:7bpBSbqI
>>287 いや、単にこのスレを1-268までみた感想だけど。
ということは、1-268は全部嘘を書いているということなの?
289 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:39:56.50 ID:jNztANkV
ネ実小隊で遊んだのでレコミサのストレスとか皆無でした^^v
290 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:40:05.87 ID:7bpBSbqI
ああ、読み直したら後期はレコミサ弱体されてたのか。スマンかった。
てことは、単純に面白要素が無くなって衰退したってことですか。
もしくはPSUばりの初期イメージによる打撃。
292 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:48:13.92 ID:LCEeE8NH
対人戦をメインにすえようというコンセプトなのに、
初期リリース段階で、ハメとも言えるバランス調整ミス。
ミスっていうか、ぶっちゃけテストプレイとかバランス調整やってないだろってレベル。
FPS、TPS系のつもりで作ってないのがモロ分かり。
製品になる前のものを売りつけられたらようなもの。
そんな運営、開発体制だから人が離れて当たり前。
パッケージと月額の料金体系で、上記みたいなことされたら客が来なくて当然。
293 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 15:00:28.50 ID:ijMxWCml
勝つ為に面白い要素(他の戦術やらマップ特有戦術)というのを模索しても、邪険にされていったんだ。
結局「勝つ」事が大前提であるために、その「勝利」さえすれば良し思考が凝縮されていった。
もちろん、勝つためには戦術も必要になるが、
連携が重要な物になれば、結局はジョブや装備縛りが発生し、
お手軽に突撃が出来ればという感じになり、一方的にやられれば対策も興じずに、
相手にフルボッコにされても対策もせずに愚痴るなんてのもあったからな。
コスト制も出撃できるマップが偏ってしまtった要因になったのも、なんだかなぁとは思えるけどね。
294 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 15:01:44.48 ID:AdRhZBY/
次作はサイバーボッツオンライン
295 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 15:02:28.40 ID:msGO7HFl
スクエニにこういう対人ゲームは無理だな
バランス調整能力皆無だし、オフゲもバランス崩壊っぷりを楽しむ感じなのばっかりだしな(ダメージ限界突破w)とか
296 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 15:04:24.85 ID:IUUXhNwN
そもそもFMO販売当時にどれだけの人がPS2のBBユニットを持っていたのだろうか?
俺の友達を見てみても10人中2人がいいところだと思う。俺は友達に誘われて行ったパチンコ
でたまたま勝った金でユニットをゲッツしたけど負けてたらFMOとも出会わなかっだろうなぁPS2でFMOを出した事に俺は1票
次世代機で出せば良かったのに・・・・・
297 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 15:31:00.60 ID:hPSCdlsB
次世代機で出してたらもっと被害出てたろw
PS3or360で出してなおも月額でむしり取ってたらそれはそれで話のタネになったろうがな、嘲笑的な意味で。
まぁ、不満点挙げれば本当にキリがないが、今となっちゃ思い出ものかねぇ。
勿論、二度とスクエニ製のゲームには手を出したくないが。特にオンライン。
レベル上げ要素、サポジョブシステム、構成縛り
FF11の悪いところしか引き継いでねぇ
300 :
247:2008/06/01(日) 16:05:17.42 ID:QnYRUVdZ
出掛けに俺の書き込んだレスからやけに炎上しててワロタw
>>247の真意は「モチベーション」だってば。
「クック倒せない」とか、全然話噛み合ってなさすぎだろw
301 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 16:08:35.65 ID:wNhcbOFG
フロントミッションオンラインなんて都市伝説ですよ?
きいたこともない。
302 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 16:38:23.29 ID:Pa58uCDb
サービス開始1ヶ月も立たないうちにやめたんだけど
レベルがあがんないほんと
激戦区行く前になげちまった
303 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:02:57.88 ID:IUUXhNwN
基本、FMO大好き子倶楽部 会員132の俺なんだけど最後に■eがやったイベント
だけは許せない。 なぜあの時期にイベントなのか?
PvPが出来ず過疎を悪化させただけではないのか?
タイミングゥーが遅すぎませんか?
304 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:11:32.64 ID:msGO7HFl
つーかレベル上げないと参加できないPvPゲーでしかもレベル上げマゾいとかw
電源付けて即対戦な良作のFPSやTPSがゴロゴロしてるというに
305 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:22:06.64 ID:ijMxWCml
レベル制がそもそも不要。
貢献度だけで機体が増えるってのは、
まぁわからなくも無いからいいが。
あのゲームにレベルいれてもなぁ・・・
一定レベルにならないと、激戦区行けないってのもなぁ
306 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:34:06.37 ID:yU08x0s/
対戦メインのゲームでレベルは不要だよな
レベル=勲章的な存在か、高スキル者専用エリアに入れる程度で良かった
それならエリア別で本当の互角の勝負が楽しめたはず
パーツに関しても同名パーツ1種類にしてバリエーションできたはずだしな
まぁグラ増やすのマンドクセwってのはあったとは思うんだがw
307 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:43:20.45 ID:LCkEXaIX
俺はβのみでやめてしまった。というよりβが終わる前にやめてしまった。
かなり初期だと思うが、高台オンラインだとかいうレベル上げが流行ってた。
その時はその時で結構楽しかったが、結局レベル上げでダレてしまった。
レベル上げでやめたのならFFもやめてたはず。
なんとなくだけど「このゲームは必ず無理が出てくる」っていう直感は、後付でなく本当にあった。
やめた理由はこれだな。画面みてて、「なんか苦しいなこれ。」って思うところがったね。グラのことでなく。
でもまあ次回作が出たら、多分またやってみると思う。今回はベースからコケてたんだろうから仕方ないだろ。
308 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:45:02.69 ID:mPbDzoTi
>>一定レベルにならないと、激戦区行けないってのもなぁ
これひどいよな
買ってきて「さあやるぞ!^^」って始めた人が、誰もいない最初のエリアで呆然としてる姿が目に浮かぶんだがw
レベル上がるまで基本ジョブで〜ってのは理解できるが20ってアホかと思った
310 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 18:23:21.36 ID:4Hrgr1pZ
これハンゲw辺りが買わないのか?
312 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 18:36:27.16 ID:ijMxWCml
FMならスキル導入しろ!とか書いてたのが懐かしいなぁ
格闘武器で殴ったら「たまに」スタン(機能不全状態)するとか。
個性をこっちでだせれれば、パーツとスキルとなかのひとの腕で
いろんな組み合わせがあって面白そうとか、βの時書いてたなぁ
313 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 18:50:43.34 ID:uK/QuTl+
スナ腕つかってるアサうぜぇwww
こうですね?
>>311 FEはガメポに管理委託したら途端ユーザー数増えて復活したんだよなw
FMはスクエニの看板だからやらないやれないだろうけど、やってたら本当に何か変わってたかもな。
315 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 19:09:05.65 ID:IUUXhNwN
ハンゲだけには身売りしないでくれ
身売りするぐらいなら都市伝説のままであって欲しい
316 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:14:21.14 ID:0sikkTOl
そりゃ無料配布にしたからじゃない?
>FE
317 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:27:27.22 ID:nrN8Zm/y
だってスクエニがユーザーの意見聞く場所つくらねーんだもん。
なんにも改善されねーし
きっとネ実みたいなのがFMOにもあれば、、
いや、あっても無駄か、
FFより縛りきついし
318 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:34:58.53 ID:RXcq/jv3
>>316 ガメポで収益上げてるんだからビジネスモデルとして正しい選択だったのにそれをしなかったスクエニがクソ
319 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:53:38.25 ID:S33UQbCB
>>317 そういうの一時あったよね
潜在MPの件で逆ギレとかして散々だったけど
320 :
319:2008/06/01(日) 23:54:43.32 ID:S33UQbCB
最初に「FFでは」を付けてくれ
321 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:59:16.23 ID:0sikkTOl
正しい選択かどうかはわかんねーんじゃね
>>319 たしかに初期はPOL内に公式掲示板あったんだが
■<大いに議論してくれ
●<議論する
■<荒らすな
●<荒らしてない、議論だ
■<ここは議論する場ではない
となって最終的に
■<目的は達成した
とか言っちゃって閉めたんだっけ?
323 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:08:33.08 ID:p2PtrDlQ
FMOはβの時の開発運営のやる気をみると、どっちかというと、
■e式ネトゲ運営法の犠牲になった感があるな。
FFの成功は特殊だと理解していない和田が
FMOの運営方法にFF式の締め付け延命処置を
無理矢理導入させて、スタートでコケて
色々やろうとしたら過疎って収益減って
予算回らず悪循環かましていたという。
次回作を期待したいが、リメイク焼畑進める
和田が社長であるかぎり無理かもしれんね。
324 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:10:00.87 ID:OrhBHhRh
FMOがこけたのは和田のせいとな?wちょっと無理があるだろうwww
325 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:12:37.59 ID:p2PtrDlQ
>>324 FMOに限らず、DCやFEもFF式■ネトゲ運営法を
導入されて全部コケたがなw
326 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:14:38.58 ID:OrhBHhRh
ふーん。で、和田がそこまで決めたってソースは?w
脳内特膿ソースすか
327 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:16:15.79 ID:F2qyMIAe
つうか、あぁいうFPSチックな奴って
レベルとかそういう締め付け的な物が一切なくても、ある程度の人は
続けるんだよな。
戦闘でポイントが入って、ためると初期よりはちょっと良いものが入る。
これくらいで良かったはず。
あとは機体ごとの強さ・パーツの強度などのバランスをある程度取れば問題ない
フロントミッションっていうブランドそのものは強いんだから
変に縛らなきゃ人は普通に集まってくるし
和田がそこまで決めたか知らんけど
ユーザデバックだの、パッチに慣れていないだの、鯖混合は壮大な実験だの言ってるようなトップの会社に未来はないだろ
329 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:24:15.98 ID:7rfvBI0m
でもこれだけのビッグタイトルがこけたのは■に取っても勉強になったろ
問題はあいつらが次に生かせるかってとこなんだよな
330 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:26:47.70 ID:1c2WHiQ8
ていうかまだやってたのか・・・
331 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:27:28.85 ID:6hOdBlvP
昔和田が経済向けか何かのインタビューで
「ネットゲームの運営方法はFFという成功した前例があるので云々」
みたいなこと言ってたな。
332 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:32:09.80 ID:a2ZbhwCp
ファンタジーRPGMMOであるFF11と
ロボットアクションMOであるFMOとじゃ
為されるべき運営は180度違うだろうに。
んでもう閉鎖されたの?
334 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:39:06.11 ID:6hOdBlvP
335 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:21:17.42 ID:TYEu4rna
そんなことよりFMBoM2089
336 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:27:42.84 ID:3Q7rZsJX
>>335 興味はあるんだけどさ、戦闘のときのヴァンツァーの動きはファーストと同じ?
ちょっとは進化してて欲しいんだけど・・・
ブランド名だけで売れてる事に気付いててもいなくても問題だよな、あそこは。
>>322 β時代にあったね>>公式掲示板。
ユーザーオンリーな上すぐ閉鎖されて、正式版の間は結局そのテのものは開設されなかったな。
メールフォームはあったけどやたら手順が面倒な上何気なく改善・要望系の項目がない素敵仕様。
何度か送ったが返事も無かったよ。
ユーザーの声もまともに聞く気がないって普通死亡フラグだよなぁ、管理会社的に。
お陰様で信者からは脱却できたけど。
338 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:52:49.23 ID:bqKneoME
>>287 所詮野良の烏合の衆がレコミサに勝てるわけないだろw
脳内テイカー乙
339 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 02:02:45.49 ID:u4AYMPDt
ミサイルはRDで避けられるくらいで良かったと思うけどな・・・
ミサイラーが近接に激弱とかだったらまずいと思うけど、そんなに弱くも無かったし
340 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 02:32:48.22 ID:O+n91laX
最初はアサルトメカだけで十分だったろうに。
開発が自分の力を見誤り無理して詰め込むからバランス取れなくなったんだろうよ。
ウンコ。
341 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 03:33:00.07 ID:rDb/wjC2
変にジョブって概念に囚われすぎてたな。
無理して延命しようとした結果がこれだよ
ジョブはまだいい、ロボットものにサポートジョブとかホント意味不明
343 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 04:56:50.66 ID:cDfOMZtd
なんで対戦ゲーなのにしばらく強制NPC戦なの?しぬの?
344 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 04:59:53.56 ID:OrhBHhRh
戦車の堅さをFFのナイトさんにわけてあげたいな^^
345 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 05:04:00.33 ID:GkbrjvBk
サービス開始前はかなり興味があったんだけど
レベル、ジョブ、サポートジョブという単語が飛び出してきて手出すのやめた。
そして公式でFFとのジョブ比較が載ったとき、判断は間違っていなかったと確信。
案の定がちがちジョブ構成縛りPTゲーだったみたいだしな。
346 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 05:38:16.22 ID:D8/nlnLX
連携ゲーだしシステムで縛るのは間違ってないんだけど、中途半端すぎた
つーかセットアップ自由な連携ゲーって発想はどうなんだw
絶対ユーザー側で縛りが生まれると思うんだが
347 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 08:20:25.25 ID:7rfvBI0m
しかし・・・聞いてれば聞いてるほど酷かったんだなっていう
美化された思い出話が全然ないのなw
348 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 08:27:52.84 ID:nILDzPFj
PCこないからNPCでも狩っとくか
でNPCと交戦始めて突っ込んだ馬鹿が撃破されたり弾薬等が尽き始める頃にPC乱入
向こうからはこちらの位置丸見えだからRK降ってきてダルマ大量
そのまま突撃食らって全滅なんてことが初期はよくあった
349 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 08:28:56.13 ID:6HU9BdEE
あるある
PC来たら弾だけでも補給とかだといいのに
>>338 野良メインのテイカーだが
市街地なら遮蔽物沢山あるから烏合でも
レコミサ狩り余裕でした^^v
ちなみにUSNの話。
>>347 一番酷い時期に辞めた人が大半だからねw
PSUと同じ状況じゃないかね。
なんでハーフライフとかそういう盛ってるFPSを参考にしなかったんだろうな
353 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 09:04:03.80 ID:nILDzPFj
自由にリスポーンできない対人ゲームがあった!
>>348 しかもその事で要望出したら「5分以内に乱入できなかったらN戦確定、乱入不可」と仕様変更。
結果前線では消耗を恐れて5分身動き取れなかったり逆に僻地でギリギリ乱入なんかの問題発生。
・・・だからこっちの言いたい事理解してんのかt(ry
ことごとくこっちの期待を裏切るんだよなぁw
355 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 10:23:58.91 ID:yArVR7xY
スナイパーやりたくて始めたのに邪魔者扱いされてやる気なくなったなぁ
最後はソロでとっこんで1人道連れにして満足したので引退した
356 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 10:44:48.55 ID:cC1Cad3O
スナイパーはなー・・・ どのゲームでもなー・・
357 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 10:57:12.15 ID:VZ21GK0j
コンセプトはいいんだが、システムが糞過ぎたな。
アーマードコアベースでFMつくってほしいぜ
アーマードコアはないわ
359 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:00:19.32 ID:bqKneoME
>>354 消耗させてからハイエナ乱入は基本だろ。むしろハイエナ狙いの同じ陣営の奴らとのチキンレースになる。
この仲間同士でのギスギスした駆け引きをいつも実現させてくれるのがクズエニ運営の絶妙な神調整。
以前デバッグだかの人(たぶんバイト)と飲む機会があったんだけど、そのとき
開発が撤退してブログ書いてる運営の中の人に丸投げしたって言ってた。
バージョンアップとか修整できないお荷物押し付けられた社員カワイソス。
361 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:30:00.62 ID:wfTJgAPD
USBのテレビキャプチャ付けたら愛用のUSBVCが使えなくなって、
機器増設が面倒になったのとMHFにハマってインしなくなって1年。
最後の日だけ課金して久しぶりに楽しんできた。
さすがに腕がなまっててアレだったけど、久しぶりのFMOは逆に新鮮で面白かったよ。
最後、一緒させてもらったSQさんには大感謝。
FMO2の可能性はあるのかなぁ。
戦場への参加をFEZみたいなシステムにはできないもんかな。
362 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:30:56.34 ID:v79y7/3m
アイドルマスター仕様とかいうクソ機(性能・見た目)出したのは確認したが、結局終了かw
FMO2は開発と運営を鰤に頭下げて■eブランドでやってもらったらいいんじゃね?
364 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:33:47.75 ID:DCJrCV9+
昨日大型電気店でFMO推奨PC!!とか書かれててデモ延々流してる黒いPCがかわいそうだった・・・
365 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:36:09.66 ID:yArVR7xY
アイマス専用機体なんてあったのかよw
FMO推奨PC、モニター多いな
5軒回って3軒見かけた
367 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:36:20.69 ID:tWS4Lhcu
ちなみに先日発売されたDSのFMも散々らしいしな・・・
残念だよ・・・。
今の■eには何も期待できないのはわかってることだろ・・・
糞和田がやめない限り過去の遺産を食い潰しながら延命していくしかない会社
369 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:44:58.64 ID:nILDzPFj
DSだろうがなんだろうが
1stからまったく進化が感じられない時点で買う気もおきんよ・・・
重機や戦車が進化したのがヴァンツァーって世界設定なんだから
あのモッサリ感がFMシリーズっぽい訳で。
アーマードコアはないわ。
ゲーセンにあるガンダムのデカイ奴をまるパクリすればいいんじゃね?
戦場の絆とか言うの
割ともっさりしてるらしいよ
372 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 13:13:40.97 ID:lVofCzlO
仲間A>修理頼む!
修理→仲間A
仲間A>サンクス!
ガッチャガッチャガッチャ
ピチュン!
仲間A>修理頼む!
373 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 14:28:13.81 ID:cC1Cad3O
FMOのユーザーがオペトロに流れてきそうな予感
FMOにユーザーなんていたっけ^^;
オペトロも糞が確定してるからなんとも言えないな
それよりもMGSじゃないの?
やってみたかったけどね。
「ぽこたんインしたお」って変換すると「ぽこたんインしたO.C.U.」になったなあ
377 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 15:36:15.09 ID:dGbFo+r8
PvPエリアにいくまでの最初の方でNPCばかり相手にしてる頃だと
若干FF11っぽい感じだったからそのままそれを伸ばせば良かったような気がしないでもない。
サービス開始当初はNPC相手に「島でレコミサ」って募集だせばすぐ人集まって楽しかったけど
激戦区解放されたあたりから急激にFF11のメリポより厳しい効率化を迫られて無料期間終わると同時に人がいなくなったんだよ…
378 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 15:40:31.08 ID:L9RrYZNY
>>377 俺もその頃やめたけど、その頃既に過疎化したと言うと
また「初期にやめたヤツがFMO語るな!」と言い出す人がPOPしますよ。
379 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 17:19:36.74 ID:rDb/wjC2
あ〜思い出した、制圧ミッションとかも一部の奴等が
独占してたな・・・ 占領区あたりまでは結構楽しめたけど
激戦区いってからは嫌な思い出しかあんまり残ってないな
マジ糞仕様すぎた
近年スクエニの特徴通りとして音楽だけはよかた。
シリーズの曲がいい感じにアレンジされてて思わず熱くなる。
でもサントラには未収録曲ありまくり…
しかしほんと新兵に優しくないゲームだったなあ、レベル上げこなしてやっとこ激戦区行ったら立ち並ぶ『身内知り合いSQオンリー』
仕方ないから同じ新兵達で声かけて出撃してみたらベテラン達の暖かい『真面目にやって』『怒られますよ^^;』『スパイ?』
それじゃあベテラン達に教わろうとSQ探したら『毎日インできる方募集』『イン率高い方のみ』仕事かっつの。
自分がうまく立ち回れてないのは百も承知だけどもっと楽しみたかった…
まあ向こうからしたらわざわざ新兵鍛える必要もないだろうしねw
必死な長文すまぬ
381 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 17:54:30.53 ID:tVp7tqg7
>>380 やった事ないがあんたの切なさは伝わった
どんまいw
よく新兵が引き合いにだされるけど新兵云々の問題じゃないっしょ
長くFMO続けて知り合いも多く出来たけど、
気軽にゲームが出来ないFMOの仕様にはホント嫌気がさしてたよ。
多少の知り合いが出来たところで10人も揃うなんてそうそうないし、
フレ達にあわせるんじゃなく気楽に一人で遊びたいって思う事だってある。
協力プレイはオンゲの魅力の一つだと思うけど、
オンラインゲーだろうと人は基本的には他人と一定の距離をとるのが
普通で、コミュニケーションを無理強いすると、多くの人は不快と感じる
ことになるって■eは理解すべき。
協力プレイが好きな人はシステムで強制しなくたって
自ずと周りにコミュニケーションをとって遊ぶよ。
383 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 18:09:41.37 ID:cDfOMZtd
次回作はWAWが主役で色んな兵器に乗れて歩兵プレイもできる仕様でよろしく。期待はしていない。
384 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 18:15:02.41 ID:DguEOmMn
>>382 他人と協力プレイが出来る人達が辞めていき
他人と協力プレイをやりたくない人達が残ってこのザマなわけですが。
385 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 18:16:10.46 ID:cC1Cad3O
歩兵も出来るならリングオブレッドみたいな仕様がいいな
オペトロの歩兵の仕様にはガッカリしたし
386 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 18:20:03.64 ID:3Q7rZsJX
リングオブレッド懐かしいwww
日本が南北にわかれて戦争してて、北海道が丸々ソ連のものっていう凄い設定だった気がするw
>>384 よくわかんないどういうこと?
明らかに野良プレイヤーが最初に淘汰されていってたと思うけど
388 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 18:22:49.87 ID:cC1Cad3O
>>386 そして今は箱〇の故障とかしか思われない名前。不遇
アイデアは良いから次作あれば面白くなりそうなんだが
390 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 18:28:01.89 ID:DguEOmMn
>>387 野良=他人と組んでも気にしない、廃人固定BGに嫌気が指す。
廃人=下手な他人とは嫌がり廃人固定BGで初心者狩り。
391 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 18:28:56.15 ID:rHLPEFhB
トップランナー
6月3日(月)24:10〜24:50
声優・平野綾▽20歳の素顔▽乱歩“怪人二十面相”朗読
トップランナー◇声優の平野綾を迎える。
日常と非日常が交錯する不思議な世界観を描き話題をさらったテレビアニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」で主役を演じた彼女は、
その後も話題作のメーンキャラクターを次々に演じ、3月の「第2回声優アワード」で主演女優賞を獲得した。
彼女の武器は、落ち着いた大人の女性の声。
かわいらしい声の声優が人気を集めている最近のアニメ界において、平野の個性は存在感を増しつつある。
また、彼女は歌手としても出演作品のテーマ曲を歌い、立て続けにヒットを飛ばしている。
さらにNHKの番組「解体新ショー」ではナレーションを担当。
時々画面にも登場し、新境地を切り開いている。
20歳にして既に大物の風格が漂う平野に、演技に懸ける情熱の源を聞く。
392 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 18:29:01.10 ID:4071TKSE
>>385 歩兵の士気高揚がどう見てもヤバイ薬飲んでます。本当にありがt(ty
393 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 18:31:12.01 ID:k0SCGHg1
次回策はオルタナ準拠で頼む
固定でやってたけど、野良だと「よろ、おつ」しか言わないんだもん連携も何にも無かったし・・・
395 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 18:33:47.46 ID:e+7vz9IP
たしか、勝たないと全然旨みが無かったんだよなぁ。
ネタ・はっちゃけプレイができないから、みんな怒られないように
淡々とマニュアルに従ったプレイスタイルになるんだよ。
そりゃ、決まったことしかしてなけりゃ同じ会話になるわ。
テンダスとかバカプレイができたのって固定BGだけじゃないか。
しかしおまえらほんとオルタナティブすきだな。
…俺もダイスキです。
あのRTSっぽい挙動なら通信もシビアじゃないだろうし、やってほしいよなー。
397 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 18:43:18.24 ID:cDfOMZtd
オルタナの半分はオノサイ先生でできています
398 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 18:44:57.97 ID:DguEOmMn
>>380はかなり柔らかい言い方してるが
『真面目にやって』『怒られますよ^^;』『スパイ?』
こんな殺意がわくような事言われて仲良く出来るわけねえよ。
結局自分達でFMOの首締めてた事に気づかない廃人多過ぎだろ。
2,3日このスレ見てて確信した。
もちろん開発の責任も重大だろうけどな、
FMOは真の意味での「プレイヤースキルが無い」廃人が殺したようなもんだ。
内心気づいてるヤツ、心当たりあるヤツも居るだろ。
もう遅いけどな。
399 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:00:28.37 ID:cDfOMZtd
そういや前にFMOスレ覗いたらすげー殺伐としてたな。あれは戦友になれねーよw
400 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:02:03.91 ID:3Q7rZsJX
ハフマン島難民板というのがあってだな
401 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:03:38.46 ID:DguEOmMn
確かプロマシアと同時期に追加ディスクが予定されてだだろ。
それポシャった時点で既に見限られてたんだよ、FMOは。
「もう一般人は寄り付かない」と。
かなり初期からFMOはとっくに終わってた。
本スレとか粘着捏造なんでもありだったからねぇ
あそこはFFの鯖板なんか比べ物にならないぐらいひどかった
せっかくセクターいっぱいあったんだし、4輪でレースとか勝利条件あればよかったのに。
403 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:05:11.95 ID:9ElnRnVu
次回作はガンハザードタイプのアクションが良い
404 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:06:06.63 ID:Q04oM+vM
まぁ勝敗が目に見えるもんだから自称えーすwの廃連中は凄まじかったな
ゲーム内だけなら『ボクが一番^^v』だから必死すぎてもう空気がなんともw
勝敗も大事だが負けても楽しいと思わせる要素が必要だったと思う
給料のマイナスなんぞ最もいらない要素だったな
単純にセクターの支配状況でマップががらりと変わるとか、その程度で良かった
OCU支配なら立派な町並みだがUSN支配だと廃墟になっているとかな
あとは海戦マップや超高低さのあるマップも欲しかったな
まぁ基本となるブースト移動が異常にショボイから_だったろうがw
405 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:09:13.25 ID:owe1iXFu
フリーザみたいな口調で、どっかの掲示板で暴れてた奴がいたなあ
406 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:14:51.57 ID:ArGeM6U6
DCですら終わる頃はわりと盛り上がってたのになにこのながれw
DCを復活させよ!
407 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:18:28.74 ID:DguEOmMn
DCってヴィンセントのガンシューティングだっけ?
知り合いにそれ買って積みゲーしてて一度もプレイしないままサービス終わったヤツ居たな。
408 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:20:40.24 ID:t7PUeQNd
戦闘中にジョブチェンジができる斬新なシステム!
アサルトからミサイラーにジョブチェンジ!遠距離型に!
ってアホか…ミサイルかついだアサルトなんてテンダス以上のネタ機体
409 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:22:10.55 ID:3Q7rZsJX
あー、あったなーそんなシステムw
そしてFF11でいう2時間アビのような存在も
410 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:28:49.82 ID:SJmI6ogL
>408
懐かしいw
ほんと、なんでFFの癌ばかり取り入れたんだろうねえ。
へたにFFが当たったからなぞらえたかったのかな。
オルタナをそのままオンランにしてくれよ
ひとり3機1部隊、敵味方あわせて最大6人
基本見てるだけが多くなるけど
そこは、敵味方関係なく話せるチャットを導入して楽しむ
派手さは無いけど、結構楽しめると思うんだがな
412 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:48:39.80 ID:rDb/wjC2
Dcベータやったけどユーザの意見全く反映されてなくてワロタw
Fps、tps系のオンはタダとかなのが多いのにな、これも月額ffと同じ
くらいとってたんだっけ? がめつ過ぎた結果がこれだよ
413 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:57:26.93 ID:14rEXBfz
FFとかFE以上にβの意見ガン無視したらしいね、これ
414 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 20:00:20.02 ID:Iilwiui9
>>395 テンダスをまともに使ってたのってジェットナックラーズくらいか?
あそこは基本野良だぞ。常連はいるが、いつも一般の募集をやってる。
そういう意味じゃ、貴重だったな。
ところでここにOISUとUSNの人いるかい?
これも結局、開発者様のオナニーショウだったのか
>>404 基本勝つためには各々が役割に徹する必要ができちゃったからね。使用ジョブから装備まで。
いたSQから抜けて半野良で活動してたけど、それさえ出来てれば普通に付き合えたよ。
…それはオンラインゲーを楽しんでるのか? とか聞いちゃダメ。いい人達だったのは確かだけど。
>まぁ基本となるブースト移動が異常にショボイから_だったろうがw
ただそんなショボいブースト移動=ローラーダッシュもアサルトボディ&レッグじゃないと発動しないから、
他のジョブ系パーツが軒並み要らん子と化してたんだよな。せいぜいメカニック役がサイドステップ用に使うかどうか程度。
後半登場したザーフトラ系パーツはRDの特性が変わっててそれはそれで使う奴いたんだけど、遅すぎたよなぁ…
>>408 懐かしいな、シフトチェンジだっけ。
あれはどっちかっつーと各メインジョブの『特殊能力発動!』って感じだったが。
417 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 20:05:13.38 ID:Iilwiui9
>>408 そのモードシフトはβ時代、フェイズ3までは空気でした^^
特殊能力がついたのは、そのフェイズ3の時。誰も使わないからテコ入れしたんだ開発がw
418 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 20:09:17.24 ID:3saR8zO/
最終日は超巨大な吉田戦車描く嫌なパンツアーと両軍が激突して欲しがった
おたけさんより飛び出すミサイルに
接近されたら手の打ちようが無い猫カエルパンチ
419 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 20:09:54.64 ID:t7PUeQNd
>>416 逃げようとしてアサルトからジョブ落としてRDしたら殆どこかされておわったなぁ…
メカニックも戦闘中にジョブかえてまでするようなもんじゃなかったし
420 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 20:10:46.05 ID:VVg/BDuw
ソースは公開しないのかな
βが一番面白かったってのはFFと一緒だな
■eもユーザーの意見はガン無視ってほどでもなかったけど
システムに大幅な変更を加えないですむ程度の意見しか聞き入れてくれなかったと思う。
性格の廃止とかモードシフト時の効果の実装・調整とか。
まぁしょうがないとは思うけど
システムの未熟さを危惧するユーザーの意見はいっぱいあったけど
ユーザー自身が潰してったところがあるし。
メカいらねー→嫌なら辞めれば?オンゲってこういうもんだよw
ミサイル必中いらねー→ECM要れば余裕じゃんw嫌なら辞めれば?w
BG制みたいな絆強制システムやめてよ→あなた友達いないんですねwわかりますw
で、■e<みんな理解してくれてるようでうれしい
みたいな感じになっちゃったんだと思うよ
βでシステムに文句いっても「嫌なら辞めてもいいんじゃよ」みたいなレスしか帰ってこなかったからねマジで
423 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 20:24:10.19 ID:Iilwiui9
これを忘れてるぞ
チート取り締まってよ!→検出できません→公認だーわーい
■e<みんな理解してくれてるようでうれしい
424 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 20:28:59.62 ID:Kp+lrXwH
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そもそもあの特殊能力がなければモードシフトする意味って殆ど無いんだよな
メカ、コムス、レコン、ジャマーのメイン効果はBPつけてないと意味ないしさ
ただでさえ中間性能機体を排除するようなガチガチの重量システム導入したくせにね
こうやって色々言われてるけどそれでも楽しんでる人は居たんだ。
リペア遅れたら十数回リペア頼むマクロを乱射するベテラン
勇気を出してBG立てたらお客様気分で文句と御高説してくれる上官殿(合言葉はスコきたんでぬけまw
颯爽とレコミで乱入し『負けてゲージ減らすだけなら怒られるよ』とハフマンの常識を叩き込んでくれたエース様
願わくば俺ら新兵にも楽しくなるコツを教えて欲しかったです。
しましょさんとこの活動参加してみたかったな。仲間が欲しかったよ
427 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 20:35:41.60 ID:cDfOMZtd
乱入してきて偉そうに文句いう奴いたわーw
顔も知らない野球部のOBかお前らは
ロボットがガンダムだったら売れてたのに
空耳は面白かったな。初期だけですがw
ベッカムがどうのこうのとかマクロに組んでる奴多かった希ガス
対PCになってからは殺伐としてて無かったけど。
430 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 20:56:55.04 ID:WN5/zHDe
愚痴と否定と自慢
それがFMOの全てさ
431 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 21:01:13.91 ID:3Q7rZsJX
「それSSだよ」でお馴染みのOCUのシューティングスターズは最後まで存続したの?w
432 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 21:03:47.87 ID:Iilwiui9
洗濯作戦のかw
433 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 21:05:34.77 ID:3Q7rZsJX
洗濯作戦wwwww
糞わろたwそんなんあったなw
レコミサ弱体されたまではよかったが
アサルトオンラインになって逆に固定に抗う術がなくなってしまい
代わり映えのしない編成にも飽きてかえって解約者増加した気がするな
3色コートとか細かな流行はあったが結局最後までアサ突ばっかだった…
弱体するにしても匙加減がちっとも分かってないんだよな■eは
βではBZ内臓腕が猛威をふるった時代だってあるんだぜ…
435 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 21:17:45.81 ID:Iilwiui9
>>434 強すぎるから修正しますっつって、全く使えないレベルまで落とされたけどな
サジ加減というより、元から調整する気がないんではないか
436 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 21:23:13.42 ID:QvbO2joA
SSって弱小だろ?
強いとか弱いとかどうでもいいんだよ
面白いか面白くないか
そこを違えるからこういう事になるんだろうな・・・
438 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 21:26:47.17 ID:LXGtTlLr
アイアサが弱体されて辞めたな
野良専だとレコミサやアイアサみたいな単純なBGじゃないと
固定には勝てないもんな
439 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 21:28:49.08 ID:WN5/zHDe
俺は勘違いしていた。
戦争映画でよくある小粋なジョークを言い合う兵士達。
FMOの世界観からそんな気持ちの良い男達が集うゲームを思い描いていた。
現実は違った。ほとんどのユーザーはプレイヤーであり続け、
ハフマン島には兵士も戦士もいなかった。
440 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 21:30:33.62 ID:AjCE2Plj
/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\
/(●), 、(●)V(●), 、(●)ヽ
|:::: .,,ノ(、_, )ヽ ウ…ウン・_, )ヽ l_
/ ̄ ̄ ̄\. -=ニ=- 'Λ_Λ<アイニードリペア!<アイニードリペア!
/(●), 、(●)ヽ| ̄ ̄( ;´д`) ̄|ヽ)  ̄, 、(●)ヽ
|::::..,,ノ(、_, )ヽ、,, l ⌒⌒⌒⌒⌒\ (、_, )ヽ、,,l
ヽ:::..-=ニ=- '<アイニードリペア モウイヤダ \=ニ=- '丿 <アイニードリペア!
/ ̄ ̄ ̄\ \\ ニゲタイ \ ̄\
/(●), 、(●)ヽ \\|⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒|(●)\
|::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l: \|_______|ヽ、,, l
ヽ:::. .-=ニ=-<アイニードリペア! ̄\ニ=-' 丿<アイニードリペア!
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|::::.. ,,ノ(、_, )ヽ、,,l:::::. .ノ(、_,)ヽ、 l
ヽ:::..`-=ニ=- <アイニードリペア! <アイニードリペア!
\___/ \___/
442 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 21:32:30.54 ID:ygUbPhvr
オウッ オウッ オウッ
443 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 22:00:46.94 ID:kQoOIco+
初期の頃にあった。RPプレイBGは面白かったな
各人が本当にそういう小粋な洒落とばしながらプレイしてたし。
コールサインも各自で決めて使ってたなぁ
軍曹さんでる前に、RP軍曹さんに叱咤されまくったのがいい思い出。
基本的に大部分のユーザーはソロで遊ぶって事を前提で考えなきゃだめだと思うね
ソロが集まってパーティになればいい
最初からパーティじゃないとダメってシステムだから
ライトユーザーからログインしなくなって
早い時期からゴールデンタイム以外総ログイン人数が下手すりゃ1桁っつー惨状になった
そういう意味でメカだとかECMってのが癌だったと
レコミも強い弱いって言うより、ソロで遊ばせないパーティを強制させる癌の一つ
445 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 22:10:09.93 ID:k0SCGHg1
P2Pからして失敗だったと思うんだ
この段階で辞めてった人かなりいるだろうに
良くなくも悪くもFF11がスクエニのネトゲのバイブルみたいだからねぇ
ツッチーが「ファイナルファンタジーXIの経験があったとはいえ」とかコメントしてるが
その経験が全部悪いほうに出てるわw
特に対人だと10人中1人の馬鹿がいるとすべてが台無しになるからな
447 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 22:45:59.82 ID:dGbFo+r8
ちょうど一年くらいまえに気まぐれにキャラ復活させて激戦区のロビーみたけど
発売当時の混雑さは全くなくてマップもガラガラだったなぁ、確か10人もいなかったような…
BG募集も僅かに数えるくらいの固定がチマチマやってるだけで
他はみんなソロで適当出撃って感じでもはやゲームとして成り立ってるのかかなり怪しかった
そこから更に一年もったのは良いと思うべきか…
>>446 やなバイブルだなおいw
初期の頃にやったFFXIのジョブとの比較記事だとか、どうも■のネトゲはFF礼賛なとこがあるな。
やっぱFFXIの田中Pが幅利かせてるからか・・・。
そうなると田中Pの目の黒いうちはFMOに続くメカ物の渋いのは出なそうだな。
そういえば、FFではあれだけでしゃばるSage SundiもFMOにはちっとも触れないな。
やっぱ社内でもいらない子だったのか、FMO。
高コストは重アイアサ突撃が鉄板だった。
450 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 00:09:37.99 ID:AgiQES8F
オンゲーの話になると必ず出てくるFF
FF=オンゲー最強的考えが俺に芽生え始めている。
毎回、毎回同じ動きをするNPCモンスターを狩って楽しいのか?
飽きないのか?その世界にはスリルや心理戦のようなものはあるのか?
試しにやってみるかなFF
451 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 00:14:52.14 ID:2MY0eA7u
トンネルマップにて
アサ>>ちょっと裏見てきますね^^
452 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 00:16:11.15 ID:ZpHiKOqv
453 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 00:25:53.29 ID:r+JZT1br
βではOCUのピンク固定の人に「アサルト、マジカンベン」と言われました。
ボクジャマーなのに・・・・
そんな訳で製品版ではUSNで美味しくいただかせてもらいました。
454 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 00:26:53.99 ID:pnYDaPog
同じくトンネルマップにて。
トンネルにはりついて向こう側をみるメカ 直後にRKでダルマ^^;
奥に敵が見えるのでRFで牽制しますね^^
456 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 00:30:30.78 ID:2MY0eA7u
その後のセリフ、「弾切れ^^;」ですね。わかります
457 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 00:33:31.57 ID:r+JZT1br
水平乱射のイーグレットで丸裸ですね。
458 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 00:40:06.29 ID:ZpHiKOqv
>>453 USNでピンクと互角に戦ってたのなんて極一部の2〜3BGだけだべ
459 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 00:43:25.05 ID:2MY0eA7u
桜花じゃいけどピンク色のBGあったよwたしか。
そこはたいして強くなかったけどな
460 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 00:46:38.28 ID:pnYDaPog
ピンクは確か2つなかったか?
461 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 00:46:42.40 ID:gnwMGyhT
462 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 00:52:45.56 ID:ZpHiKOqv
レイザーラモン大納言HGとかそんな名前だったかなw
そこのリーダーの引退記念で行われた両軍固定祭がめちゃくちゃ盛り上がったw
その辺りから一気にFMOが過疎りだした
463 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 00:54:46.03 ID:pnYDaPog
そうか大納言か最終日もたってたな確か
ちゃんぽん並に混ざってたようだがw
たぶんコンシューマで一番ヴァンツァーに近いのは鉄機
ていうかあれだよな、フレイザードみたいな奴がすべて台無しにした
「俺は戦うのが楽しいんじゃねえ!勝つのが楽しいんだよぉぉ!!」
466 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 03:02:24.63 ID:CTmxjrOi
ぬる鯖とガチ鯖に分ければいいと思ったんだな
467 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 05:10:47.10 ID:gnwMGyhT
個人サイトみてきたんだけどコムスってのは何をする機体なの?
航空支援ての出来ればこれだけで勝てたりはしないのかい?
>>467 回数制限のあるレイズか、
仕掛けて一定時間後に範囲爆撃どっちか選択。
仕掛ける場所は自軍機1選んだらその時点でその機体が居る場所に数十秒後に落ちる。
決まったら威力強いけど味方識別ないから乱戦には使えない。
向こうが突撃BGだったら時間来る前に敵が自軍本陣まで来てたり、
待ちBGだったら囮突っ込ませないといけないからバレたり、
円周上に広がる爆撃だから大抵十字路とかに仕掛けるから見破られやすかったりと、
結構使いづらい面がある。バランスBG相手だと結構食らってたけど、
数機が一斉にGRとか撃ってくる方が怖い気がした。
レイズは蘇ってきてみたら味方壊滅してた^^とか蘇生時間と合流時間ロスで使えなさが倍増。
あとコートもあったな。炎熱、突、衝撃、どれか一定割合緩和する属性を付加。
これは強かったけど、使うと上から霧みたいなのが出てきて位置がもろバレする諸刃の剣だった。
まぁ突撃BGが使えばデメリットもなくなるけどな。
470 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 05:34:05.17 ID:gnwMGyhT
そうなのかぁ〜アリガトウ
ちょっと玄人向けって事になるのかな
上手く使うと最高に気持ち良さそうなんだが
しっかし調べれば調べるほど
惜しいゲームだったんだな〜と思ってしまうな
FMOをダメにしたのはユーザー側の視点に立てない開発と
「勝つのが楽しいんだよおぉぉ!!」なフレイニートの群れ。
472 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 07:38:47.96 ID:ZpHiKOqv
>>464 箱○のロストプラネットのVSもいいぞw
形が似ててモッサリ動くのもいい
473 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 07:53:15.95 ID:8HVaC3pZ
>>436 かなり弱いBGだけど後半は強いBGが軒並み消えてエスカレータ式に
強いBGになった
もちろん相対的にって話だけどね。本質的には・・恥ずかしくて口が裂けても強いとは
言えないww
サービス終了してまでフレイニート発言っすか。
マジ救えねえな。
トンネルでは軽RKすら驚異の武器だったなw
天井打ちでピチュンピチュンピチュン
コムスは突撃相手には自爆もあって熱かった。
476 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 09:42:24.65 ID:QUP7my4C
ネタ構成な野良BGとかは面白かったなー。
まぁ、激戦でやるとエライ人に怒られたから占領区オンリーだったけど。
全員バズとか面白かった。
レコミとか来ると涙目だったけど、通常編成の敵だと乱戦の中でバズの炸裂音があちこちで響いて楽しかったな。
メカのトコに修理に戻ったアサも、メカごと爆風で……。
ホント、惜しいゲームだった。
やっぱFMOは市街地が一番楽しかったよ。
無料期間が終わった2005年8月に大量引退祭だったけど
その後、PC版出る前の9〜10月がレコミサ弱体&主戦場が激戦区都市部で
なおかつ人もそこそこ居たので対戦がマジ楽しかった。
多分、PC版でて引退したPS2組が
一番楽しい時期を楽しんだんじゃないかな。
ちょいとミスると血相変えて怒りだすエライ人達は
一体誰と戦い何を楽しんでたんだろうなあ。
FMO2、ぜひ作って欲しいけどもうああいう方々とは
なかなかお近づきになれないシステム作って欲しいわ。
>>476 全員バズは激戦区でもちょっとの間だけど
流行ったよ。
たしか突撃BGが主流になって、それのカウンタースタイルみたいな
形で流行った。グレアサ時代が来て衰退したけどね。
地面撃ちして爆風ダメージが強かったからなあBZ
480 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 10:29:55.52 ID:CTmxjrOi
バズとライフルは片手ふっとんでも撃つぐらいはできるようにしてほしかった
そういえばアサルトライフルって存在意義あったの?
482 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 10:44:31.42 ID:hI4bMcNA
>>373
クロムハウンズってまだサービスやっとたんか。終わったんかと思っとった。
そもそもやっとるやつおるんか?
XBOXのオンラインゲーはMSが鯖用意してるから基本的にサービス終了無いんじゃなかったっけ
旧XBOXゲーですらいまだにオンライン対戦出来るとか
xboxでFMO出しちゃえよ
>>481 あったよ。メカ腕でも座ればレティクル閉じたしね。
まあアサルトではなくジャマーやメカが持ってたけど。
一時期ショットガンが異常に強くて
アーマータイプは全員衝撃って時代に一番活躍してたね。
寄ってくるアサの足に打ち込んで転倒とか
逃げるアサに向かって撃ってピチュンとか。
486 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 11:10:58.00 ID:f9j1jgjC
>>482 クロムは色々問題あるけど
重厚系オンラインロボゲーでは一番出来いいからねー
鉄器?あれは・・・
487 :
ボス ◆BOSS5qY/gA :2008/06/03(火) 11:33:17.60 ID:kA0ZVJro
MMO板のFMOスレで発表からベータ初期ころまでコテやってた時期が俺にもありました…
488 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 12:38:43.79 ID:gnwMGyhT
ここの運営に回された奴、すさまじい敗戦処理だよな・・・
怒りっぽくて必死な廃もアレだが
昔は身勝手で協調性のない動きをするお子様にも悩まされたな
そういや一応CERO全年齢だったなこれ
490 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 13:17:42.47 ID:hI4bMcNA
>>488 リーマンなんだからそんなもんだろ。むしろ楽出来ていいんじゃないかw
というかFFの運営なんかやらされたらリアル犯罪者の中華どもが24時間ガチでぶつかってくるから胃に穴が開くと思うんだがw
491 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 13:21:08.97 ID:CTmxjrOi
ゲームマスターって名前はかっこいいけど
実際はクレーム処理係りだよなw
492 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 13:40:41.93 ID:lRObLR/K
FMOって今のFF11で言うとエインヘリヤルぽいような気がしないでもない…
装備が良くないとダメ
ネタ装備での参戦は即負けに繋がるので禁止
中の人の技術もかなり必要
絆パワー必須
493 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 13:54:13.36 ID:+m4+0VBq
ミサイル自分に引き寄せる奴が面白かったな。
物陰に隠れつつ敵に近づいて、発射されたミサイルが
速攻無駄になるの見てニヤニヤしてた。
494 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:27:42.11 ID:Ljh0g1zE
そういや重ラジBで炎熱コートかけるとミサイルがほぼノーダメになった気がしたけど、
重ラジBが買えるようになるのがコムスLv20ぐらいまであげないとだめで
ほとんどの奴がラジオはミサイラーの片手間の軽Bとかばっかりでコムス本職が少なくて買えなかった覚えがある
まあ俺は本職コムスだったから対戦始まってすぐラジB買えた気がしたけど
意欲的すぎて失敗したな
FF11だってEQ丸パクだったんだし
FMOもとりあえず人がヴァンツァーになった程度のなんちゃってFPSでよかったんだがな
機体の細かいカスタマイズはFMシリーズの売りだけど初作の段階じゃぶっちゃけ無くても良かった
FMOの失敗で続編も絶望なんだろうなぁ 残念すぎる
FPS+RPGなんて冒険せずにFMAみたいなRTSにすりゃよかったんだよ
そうすりゃあんなにグダグダにならずに済んだ。
もっと言えばPCを賞金目当ての傭兵にして舞台をハフマン島に限定せず
世界中の紛争地域を舞台にすればよかったなと。
497 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:09:36.45 ID:3zB3SzXZ
なんというか、FMO2だしてくれないかなぁ・・・
ヘッドセットとの同梱で。
しかも、PS3版はOCUで、箱○版はUSNでネット対戦。
戦闘中は無線混戦状態で、「GK乙!」とか
罵りあいながらも相手と戦闘してるのよ。
もちろん、PC版は出さないでいいからというか出すな。
まあ箱とPS3なら性能十分だし、PC版で売りになることがないよな
PS2のゲームならグラフィックがどうこうって宣伝できたけど
FMOのアクション流用したオフゲのFM新作として
PS3だけで
無料のオンライン対戦機能付で
陣営わけとかなしで
ACfA見たいなシンプルなマッチングシステムで
ACのレギュレーションファイルシステムぱくって
だしてください
テンプレ編成、決まりきったセットアップじゃないと絶対ダメって風潮がひどすぎた
長く課金せず復帰した後のこと積載ターボとか別属性スイッチにしただけで嫌味を言われるとは思わなかった
501 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:43:51.08 ID:CTmxjrOi
海外のFPSの有名どころにつくってもらったほうがいいんじゃね
502 :
どこでも至極朕公 ◆4E1yVnBRhg :2008/06/03(火) 17:48:16.87 ID:gslcuRRj
アクション部分流用して新作オフゲかリメイクオフゲを…
ただの失敗作にするのは惜しい
楽しかった頃もあったのは事実だぜ
ACはACで面白いトコあるんだが、こういうストイックな陸戦メカモノは消えて欲しくない
503 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:56:47.16 ID:rvGABfYu
もういっそガンハザードオンラインとかでもいいw
504 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:19:08.05 ID:Cm7NX5iZ
無料期間終了後のレコミサ弱体からPC版発売前までは、
比較的構成、装備、作戦を色々試せたから本当楽しかったわ。
ジェットバズーカとかネタ装備でも、きちんと
他のプレイヤーと連携取れていれば問題なかったし。
BGも頻繁に立ってPvPも困らなかったしな。
505 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:22:42.91 ID:gJhzOZj2
アンブロシアオデッセイを待とうぜ
各種判定は鯖でやらないとお話にならないって事を教えてくれたゲーム。
どこまで同期を取らせるかって話にもなるのだろうけど。
>>476 そんなこたーないぞ
一時期激戦区で、ジェットパックとバズーカ装備でそろえたBGが流行った
そりゃもう強かったぞ
前衛機体はジェットで建物の上に布陣
メカやコムスなんかは地上でバズーカ構えて布陣
正面やら上からドッカンドッカンバズーカ撃ちまくり
はっきり言って虐殺といってもいいくら一方的な展開になることが多かった
そのうち敵さんも対策たてるようになって
勝負が拮抗することが多くなると、これまたやるかやられるかで面白かった
そのころが一番楽しめた
そういや一時期メカ10BG流行ったなぁw
509 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 19:33:34.71 ID:agsUtynR
ブロントミッションだったら…
一時期フリーダムの補給路に沼地があって
スナ軍団同士の撃ち合いが流行ってたけど
ある日のアップデートで消滅してスナもごっそり消えたんだよな
512 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 20:21:58.02 ID:9HBW93Y1
対戦アクション物に、Lv制とジョブを持ち込んだのが失敗の根本原因かね。
513 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 20:40:34.85 ID:Kv6LEh8o
何で失敗したのか探り出したら
キリがないぐらいいっぱい出てくるもんなぁ、このゲーム
514 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 20:41:51.09 ID:JkkGvNLG
LV上げても数値が増えるだけのパーツとか無駄にも程がある
515 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 20:44:32.16 ID:kfNqKslT
良いところより悪いところしか思いつかないな…w
516 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 20:52:42.65 ID:6Y+lsnY1
EMPとECMを分けてたのがなぁ
重ラジもAとBを分けなかった方が良かった気がする。
>>508 流行ったって言ってもメカ自体が希少でメカ様の時代だったから
1つ作るのがせいぜいだったろw
BPなんてターボにジェット機能を標準搭載したもの1種類でよかった
519 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 21:29:56.96 ID:iWJQjSLQ
結局はユーザーがいくら反省したところでメーカーが反省しないとどうしようもない・・・むなしい
>519
むしろ「反省しろ」って意味が強いと思うぞ。
サービス終了しちまったからなぁ。
ネ実小隊で遊んでいた奴らは楽しんだのは間違いないだろう
先日、私は戦友のサムから手紙を受け取りました
そこにはこう書いてありました
〜 ある日子供に聞かれたんです
「お父さん?ネ実小隊って変態なの?ガチムチなの?」
私はこう答えました
「ううん、違うよ変態なのはお父さんだけだよ、ガチムチはタイサイだけだよ」って 〜
我々は絆で結ばれた兄弟なのです
522 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 23:04:59.98 ID:LiepCgal
俺はPC版が発売された2005年12月に辞めたんだが(PC版とのラグが酷くて)
ここのスレに書き込んで奴らの大半は無料期間終了で辞めたんだろうね。
ミサイルでトラウマになって一番辞めたやつも多い時期だし。
まあでもレコミサ弱体後のFMOはアサルト突撃主流になっていったから
弱体前と後は別のゲームとは言わないまでも、印象や思い出が逆なんだよね。
レコミサ強かった頃は、「ミサイラーとかレコンとかしかジョブレベルあがらねー」と言われたけど
弱体後は、「アサルトしかレベルあがらねー、ミサイラーあがらねー、レコミサ時代に上げれば良かった」
といわれるような状態だったしね。レコミサトラウマ時代の人には信じられないかもしれないけど。
「ミサイル強すぎ」が数カ月後には「ミサイル(笑)」「レコミサ(笑)」になってたしw
何が言いたいかというと、レコミサ時代でやめたやつは、ちょっと勿体なかったね、とw
俺はPC版まで遊んで元とったと思ってるw 他のやつも言っているが、一番面白い時期だったしね。
そんなわけで、俺は初期にやめたわりには、あんまり悪い思い出がないなFMO。
523 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 23:13:32.33 ID:LiepCgal
その後
・改造ができるようになったり
・亡命ができるようになったり
・闘技場ができたり
・統制区や占領区でソロのレベル上げがしやすくなったり
テコ入れはされたけど、時既に時間切れって感じだったな。
524 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 23:33:30.05 ID:JntXLG1M
ロケ強かった頃のが楽しかった
のほほーんと進軍してると死ぬし
525 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 23:46:04.66 ID:3moxz1Op
改造は微妙すぎた。出撃ごとに費用とられるとかアホかと
タダでさえ糞高いパーツ代に苦労してるっていうのに開発は頭膿んでるとしか
おもえんかったわw 闘技場はもったいなかったな。実装が遅すぎた。
>>517 サポメカで回復増えるから、メカレベルあげる為に
メインメカで、ってやつ割りといたから
普通に2〜3BG立ってることがあったぜ?
当時は占領区はともかく、激戦区はメカ様ってほど
メカは不足してなかった希ガス
メカ10は不沈要塞でワロタw
527 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 23:59:49.15 ID:JkkGvNLG
闘技場は本当に遅すぎたな
やっとフェアなルールでやれるものが追加されたってのに、既に過疎化が進んでて人がいないっていう
528 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 00:03:17.19 ID:a60Rt5Lh
一寸だけ人が戻ってきた時期なかった?マップにジオフロントが
追加されたときだったかな?その頃のPC組みは楽しめたんだろうなー
RFズーム無しでピンポイント射撃し放題だったのでは?300MG凄かったなー
300MGは結局14グレイブばっかり使われて、20以降はアサ腕じゃ反動が消せないから殆ど使われてなかったじゃん。
だから基本的に占領区専用武器みたいな感じだ。<300MG
βの終わりごろだっけ?
衝撃属性のMGが強かったな。
メテオだかなんだかそんな感じの名前。
もう大分指摘されてるけど、いい部分もあった、だがそれ以上に悪い部分も多すぎた。
ってゲームだったなw
>>521 おい、ふざけんなw
531 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 00:17:04.92 ID:TgbJtLft
300MGもそうだけど、もう少し調整すればいくらでも使いようがあるのに!って武器(パーツ)多かったな
両手持ち武器は片手でも破壊されると全く使えなくなる謎仕様とか、格闘武器の冷遇、
スナ腕は重過ぎる割に脆いからアサルトには厳しかったしなぁ
本当に勿体無いゲームだった
532 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 00:18:51.69 ID:0/Nivcix
>>530 サムおひさー
いい加減ブログ更新しるwwwww
533 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 00:31:12.66 ID:cDcGgkC1
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|:::::::::::::::|| ガチャッ 旦旦旦旦旦旦
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|:::::::::::::::||∧_∧ 旦旦旦旦旦旦旦 お茶が入りましたよ
|:::::::::::::::||´・ω・`) 旦旦旦旦旦旦旦
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\:::::::::::|| し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
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β組だが、イベントで一緒に戦ったGMが面白かったな。
「何を言ってるんだ、中の人などいない」とかアドリブが効いてて良かった。
535 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 00:35:04.32 ID:qpIzmpFs
大抵βのGMは社交性の高い人物がなるからな
本運用開始時点で質の悪いバイトに丸投げじゃ評価も違いすぎる
FFもβのGMは面白いと評判だったしな
536 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 00:36:28.46 ID:rqMpdTJ7
β最終日のOCUの爺さん大佐が糞うけたw
戦局みて、「こうなったらワシがでる!やる気のある奴はついてこい!」
大佐BG立てて出撃→ふるぼっこwwwwwwwww
>>531 300mMGはPC版参入当時に一時猛威を奮ったな。
サポスナつけて反動を殺し、マウスならではのエイミングで射程ギリギリで敵の胴を集中攻撃で射抜く。
接近しての戦いに慣れてるPSユーザーからしてみれば何が起きたのか分からない位だったんじゃないかな。
当時は25アサ腕+20ラプがこの条件で反動ほぼゼロ、23グレイブでマウス捌き次第で十分許容範囲内という感じだった。
ただ、こういうのにばかりスクエニは対策して、上の条件でも反動が厳しくなってしまったため、
PCユーザーの挙動に慣れた事もあって、この戦法も一般的な戦術に落ち着いた経緯があったはず。
スナ腕…というかスナイパーライフルは、総火力が同じ重量級片手武器と大して変わらない上に、
実質的に両腕のスナ腕制限でHPのほぼ半減を招くというどうしようもなさだからな。しかも両手武器だから…
マウスならまだしも、アナログスティックじゃどうしようもないような気がする。
…ただ、個人的に恐ろしいと感じたスナイパーは1人しかいないのに、その人は確かPSユーザー…
PC胴抜きオンラインになってからはアサルトが300MGをスナ腕運用して使うのが普通になりました
PS2時代から見ると信じられませんな
レコミサは弱体調整されたのは良かったのですが
ソナーが微妙になりすぎたこと(その後軽量化で持ち直したけど)
その後の体感速度が上昇するようになった謎のパッチ以降突撃が強すぎになってしまったのが残念
全突に向けてセンサーを照らしたところで屁のつっぱりにもならなくなってしましました
ミサイルを排除したアサルトによるガチ勝負を望んでいた人たちがPC版の突エイムに狩られて引退or乗り換えに追いやられるとは栄枯盛衰ですねぇ
539 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 00:54:49.78 ID:zoPDaiuN
まぁ終わるべくして終わったって感じだよな
デザインとか雰囲気で素人騙した格好だけの代物だろ。
本当に面白いものはスーパーマリオなみに輝くはず。
541 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 01:27:39.19 ID:I8Mf7+0r
最初レコミサでみっちり楽しんで無料期間が終わったあとはもう一ヶ月延長して一人レコミサで10人に乱入してぶいぶいいわしてた。最高だったな。
そのあとはFFのケモリンMPK生活に戻ったけど。
542 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 01:28:26.05 ID:y/xGrzav
寂しいやつ
543 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 01:31:14.75 ID:dXKcfaP/
スナイパーってのはテクニカル機体って感じなのかな?
やるならコムスかこれがよかったなぁ
聞いてるとほんと残念な出来だったんだな・・・
同じMMOをやるものとしてまじで残念だし可哀想だし不安になるぜ
544 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 04:57:51.76 ID:rqMpdTJ7
保守
545 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 05:37:59.37 ID:D/N+nvjh
FPSにしては出来が悪すぎた。
FPSでRPGというのはありえなかった。
FPSでジョブとか、ましてやケアルタンクとかありえなかった。
バランス調整する以前にゲームの基本デザインをしろと・・・。
546 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 05:49:59.24 ID:4WG1qFqa
>>545 TF2ってFPSはジョブがケアルタンク含めていろんな種類あるけどバランス取れてておもすれーぞw
ハフマン4分割ぐらいの広大なマップでドンパチしたら面白いんだがなー
基地や資源採掘場や町取り合ったり敵npc破壊したりmmoライクな奴ならもっと楽しいだろうな
548 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 08:49:50.05 ID:PoPRrHF0
今、特ダネでFMOのBGM流れてたな、激戦とロビーの。
特ダネは結構ゲームの曲使うんだよなぁ。
>>545 世の中にはな、突撃アサルト勇者様だけでなくて
メカやコムスやジャマーを好き好んでやるような
支援型大好きっ子もいる訳で。
BFみたいにBGリーダーが爆撃要請できるようにしたりアサルトを攻撃役と同時に回復役にしたり、
そういうジョブとか機体構成に関係なくできるならいいけどな
支援ジョブ必須POP待ちとかアホすぎる、だったらアサルトオンリーの方がまだマシだわ
ジョブを厳密に分け過ぎた感じがあるな
他のFPSの例を見ればわかるが、FPSは短命だし3年は保った方。
それこそアサルトオンリーなら1年保たずに乙ってたと思うが。
553 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 10:05:02.57 ID:lX7OY0SW
アサルトオンリーからバランス取りながら次第に他ジョブ実装していくだろjk
最初にP2Pレコミサで躓いてそのまま無理な姿勢のまま走って結局リタイア、って感じ。
まあFMOの失敗要因の半分はユーザーにもあると思うけどな。
ゲームを仕事にしたキチガイがあまりにも多すぎた。
554 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 10:22:31.32 ID:QJUs4NF7
>>552 FF11があるから採算取れないけどプライドで運営してただけ
他のFPSは人が残ってても減ったら即終了、次のFPS・・・流れ
xboxの場合終了がないけど課金はliveへ一括だから新作出るとプレイヤーが一気に流れてしまう
555 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 10:25:57.12 ID:x7V5Zyv5
こんばんミ!
>>552 ■eからガメポへ移ったFEZは大好評運営中なわけですが
あれは飽きてオレは好きじゃないがFMOもやり様によってはもっと良くなってたと思うね
557 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 10:48:39.23 ID:LblN5SSc
スレタイがブロントミッションに見えたorz
吊ってくる
月額いくら取って運営とかってのが無謀なゲームだったと思うわ。
パッケージだけ売って後は無料とかってならまだしも。
>>556 最近は閉塞感醸しまくりだけどな。
ガチャ中心の運営だし、なによりFMOと同じで蔵で命中判定だから
回線絞るだけで無敵モードとか。チートってレベルじゃねーそみたいな。
FMOもそうだが設計がお粗末。
>>553 FMOはβが1年あったし、本番で順番にってのは
そもそもなかったと思われる。
>>554 DCは一年で終了したわけだが。
その理論だとDCももっと保ってないとおかしいw
>>556 FEはガメポに移って基本無料になったのがデカい。
ただ絶賛稼働中といえどまだ1年半しか経ってないしな。
まあガメポがやる気で頻繁にアップデートしてるから
あれは稀な成功例になると思う。最近ガチャゲーだけど。
561 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 11:32:47.30 ID:CFadmLHa
アサルトオンリーだったら俺はとっくにやめてたな・・
562 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 11:54:35.35 ID:lX7OY0SW
アサオンリーっつーかジョブシステム自体失敗だったな。
近接、遠隔、支援と大まかなタイプにしときゃ良かったのに。
ジョブ・レベル付けるから自尊心高いフレイザードみたいなクズがのさばったんだろ。
開発もクズならプレイヤーもクズ。
ジョブもそうだが勝ちと負けで得られるものが違い過ぎたのが原因だな
564 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 13:10:56.15 ID:BbpPG/ed
FF11が最高のゲームとか思わんけどFF11は全部手探りで試行錯誤を繰り返していくって感じがあったんだが、
FMOはβ上がりの廃人が製品版発売と同時に戦法とか個々の動きを限定してしまって
「こうじゃないとダメだ」って押しつけが凄くてライトユーザーが無料期間で一気に離れたのが痛い。
もちろんそうせざるを得ないシステムを組んだ開発&運営にも問題はたくさんあったが。。。
運営的にはFFと同じノリで、「問題が起きてから解決しよう」ってスタイルだったのかもしれないが、
FFよりも遥かに短い時間で変動していくFMOではそれが無理だったくさい。
ユーザーの思惑と運営の考えのズレが追いつかなくなって破綻するとゲームはこうなる、
っていう良い例ではあったのかもだが果たして■がここから何か学んでるかはかなり怪しい。
見方を変えればネ実で基地外がよく「嫌なら解約するのが一番」っていうのが現実になった例ではあるけどな。
565 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 13:29:47.91 ID:lX7OY0SW
>>552 最初アサルトオンリーで飽きて辞めていくのは24時間自宅警備員だけだろw
566 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 13:33:09.91 ID:I8Mf7+0r
ぶっちゃけニートの俺はレコミサがあるからやってたんだけどな。アサオンリーとかならこんなゲーム糞以外の何者でもないでしょ。それこそ速攻で廃れるわw
567 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 13:35:09.42 ID:T0BnZ4xy
>>556 見た目違うだけで性能は全く一緒の装備しか出ないガチャガチャとレイプゲーをゆっくり楽しんでね!
>>565 リュウとケンしかいない格ゲーって
速攻飽きるだろ?
569 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 13:39:52.72 ID:zdA7I8TA
月額料金FFと同じだったんだっけ?
いくらなんでも高すぎだろ
ジョブが無かった場合よりあった場合の方が増えたものってなによ
メカニック→やりたがる奴すくない 回復役は補給車にしとけば必須ジョブ縛りなくすぐ戦場に
ECM→やりたがる奴いない ミサイル必中なんてやめとけばまさに存在不要
コムス→やりたがる奴いない 航空支援はリーダーあたりが呼べるようにしときゃいい
実際困るのは人気あったEMPどうしようかくらい
アサオンリーって言葉に戦術の選択肢が少なくなると思ってるやつってのはFF房だろ
571 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 13:57:05.01 ID:caHtKf2C
正直FEZはいいよな。
ガチャとかレイプとか馬鹿にしようが人はいて存続してるし。
FMOはタイトルだけに移管出来ないのは仕方ないけど、移管されてたら違ってだろうに。
スクエニのネトゲへの開発運営のやる気無さすぎと低予算はもう勘弁
572 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 13:58:58.31 ID:BbpPG/ed
やる気が無いっていうか、何て言うかこう
「スクエア独自のゲームにしたい、他のゲームの真似はしたくない」
ってのが暴走して勝手に失敗してるだけのような気が(ry
そもそも後半は実質アサオンリー戦闘みたいなもんになってた訳だが…
ジャマーもメカもRD機体使ってたし
あればっかで楽しいか?
楽しいか?っていうかそうしないと即負けに繋がるからそうなったのであって、メリポの行き過ぎた状態がFMOだと思えばよろし。
効率化の成れの果てで誰もいなくなりましたとさ、ってやつ。
ありゃジョブ云々の問題じゃねーよ
PCエイム参入でバランス崩れてただけだろう
バズだとかGRだとかライフル使うのにジョブなんてカテゴリは不要
機体なんて全部RDでよかった、その分それぞれのパラメーターを
適当じゃなくきっちり煮詰めてくれれば
>>570 > ECM→やりたがる奴いない
> コムス→やりたがる奴いない
んなこたーない。
ここに好き好んでコムスやECMを野良でやってた奴がいるんだが?
実際FMO終盤はアサばかりで超過疎った訳だろ?
アサオンリーでも戦術狭くない理論なら
今頃大人気で絶賛稼働中のはずな訳だが?
ブロントミッションに見えた
寧ろRDは弱体すべきだと思ってたな俺は
マップ狭いのに前衛の脚が速すぎだろう
頭の回りより脚のが速けりゃそりゃ戦略も何もなくなるさ
579 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 14:41:52.94 ID:0/Nivcix
引き合いに出されるFEZもジョブありレベルありで成功している訳だから
FPSなのにジョブやレベルがあるから失敗って意見は無理があるな。
580 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 14:44:26.80 ID:rqMpdTJ7
どうでもいいことなんだけど、FEZを引き合いに出す理由がわからんw
クロムハウンズとかACならわかるんだけどさw
FEZはジョブがあるけど全員攻撃役
マップ内のギミックに支援効果を当ててる
召還だの建築だのはBP無くても誰でもやれるようにしてるし
回復役なんてものは作ってない
要はアサオンリーなんだよアレ
アーマードコアでジョブカテゴリ作りますなんていったら暴動おきんじゃねーの?
・アサルトオンリーでいい
基本は一緒で装備で役割の幅を付ける
オプション装備等でアサルトがジャマー ECM等を兼用できる
・アサルトオンリーはつまらん
みんなRD みんな攻撃 回復もジャミングもなんもなし
突撃して死んで突撃して死んでじゃ戦術の幅がねーだろ
こういう解釈でよろしいか?
基本的にアタック能力は変えずに専用能力付与されるのが良かったと思うが
FMOは補助タイプでは専用BP背負ったらレティクル閉じない射撃で軽い銃撃つしか攻撃能力ないもんな
あんなん面白がる方が異常
FMOも運営終るなら開き直って
重量&装備制限無しLv無しジョブ無しでやらせてみてくれれば良かったのにな
バズ打ててミサイルうててかつスキャンもしくは爆撃できてとかなら結構今でも面白そうだったのに
ひとつのジョブさえまともにこなせないアホが集まっていると聞いて飛んできました
585 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 16:12:16.02 ID:lX7OY0SW
俺はアサオンリー支持だが
あくまで「■の技量ではバランス取れないから」であって
上手くバランス取れるならジョブあっても良いに決まってる。
でも無理だった。
メリットに比べてデメリットが34倍くらいあるんだもん。
故にアサオンリーにするべきだっただろjk
586 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 16:19:33.89 ID:lX7OY0SW
あと商業的な失敗はもちろんだが、
ユーザーに見放されたFMOはゲームとして完全に糞ゲーだろう。
PC参入で過疎ったという意見あるが大多数のユーザーが
レコミサ等の理不尽仕様でやる気を削がれてて
その上でPC参入でトドメを指されたって感じだろう。
どんなに少数のユーザーが残ってても
■eという1,2を争うソフトハウスが全力で
FMというビッグネームをネットゲーム化したのに
大多数のユーザーが否定した時点でもう完全に大失敗だろう。
587 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 16:23:36.62 ID:6rtSib5s
気づいたら終わっていた
まぁ、βの時点で養豚場(ミサイル集団で撃ちまくって終了のエリア)や
ソロが非常にやり難い等の微妙な点が出ていたからなぁ・・・
それでも、まぁよく持った方か・・・
これからはオンラインゲームの時代だと騒がれてるとこにFFがあまりにうまく行き過ぎて、
オンゲ出せば売れる、FFと同じくやれば間違いないって甘い考えであのまったく練りこまれてないシステムになったんだろうなぁとか思う
589 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 16:32:26.29 ID:lA2RLCOV
FMOは■の傲慢さの犠牲者
590 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 16:33:22.02 ID:chdZiXBB
もともとFM4をベースっぽくやってるからか、
SRPGとFPSを無理やり融合させようとしてる節もあったよな。
漏れは、ミサとコムとレコとメカが一番レレル高かった。
アサルトやらジャマーやらもやってもみたが、
鬼エイムの奴にどうやってもカテネェ。という腕の差を見せ付けられたら、
違う土俵で戦うしかないなと切り替えたからな。
アサばっかりで、俺ツエーなんてしても上には上がいたら、
別のアプローチできたFMOは結構好きだったんだがなぁ〜
βだっけか、アサルトは「歩」だ!「と金」に成るかもしれないみたいなもnおみて、
妙に納得してた記憶があるなぁ
591 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 16:38:25.86 ID:rqMpdTJ7
>>590 FM4をベースにしてるようだけど実はその逆
FM4がFMO開発の副産物なのは結構有名な話だよ
作戦っていうのはいかに平等な条件で戦わないようにするかであるから、
作戦戦略戦法ってのは突き詰めると結局卑怯という事なんだよw
ミサ必中?最終的にアサの重SG射程MGが必中のような戦闘になったじゃないか。
防御方法すら出てたのに、ミサだけ動いていたら当たらないとかどんだけゆとりだよ
ジョブを用意したのは■eだが、BG内で強要したのはユーザーだよ
丘JPや篭りRKを残したのは■eだが、使わずに楽しく遊ばなかったのはユーザーだよ
おまえらがダメにしたんだよ乙
593 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 17:08:44.95 ID:lX7OY0SW
>>592 取り合えず君とはあまり一緒に遊びたいと思えないな。
過積載ガン待ちへの修正も1年かかってるし
ユーザーの責任(キリッ)とか無いわ
例えばソロ狩り少数狩りの様な不公平な戦闘についてなんかも
FMO
要望:1人2人に対して倍以上の人数で乱入レイプされます。戦力差が開き過ぎないように乱入制限作ってください。
一部ユーザーの見解:BG組んで出撃しろよw友達いないの?wオンゲ向いてないよ嫌ならやめれば?ww
■eの答え:まったくオンゲとはそういうものです。BG組みましょう。→よって放置
結果:BGが組みやすいゴールデンタイム意外はログインする人ほとんど居なくなる。下手すりゃ総ログイン人数2桁届かず。
FEZなんかはちゃんとVerUpで制限かけたりしてるしなー
>>595 無料期間でやめてから1年に1回くらい復活させてたんだが、末期の頃の激戦区はゴールデンタイムでも人が数人しかいなかったな…
人少ない時間に出るとひたすら同じ奴にストーキングされるんだよな…
もちろん高コストの
598 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 18:48:33.65 ID:X2glPWke
単独出撃して複数BGを1人でも倒した時の爽快感は異常
極々稀に全滅させたりして最高にハイって奴にもなれたし
でも複数BGに単独で行くとウゼーよって言われるのに
ソロで遊んでると複数BGが乗り込んでくる不思議
599 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 18:57:53.61 ID:Lkp5wqrI
メカ好きで、マクロもメカ仕様、メカ一筋でやってたけど
RDメカが流行りだして、それを要求されるようになって辞めちまった
4足、上半身360度回転、どこに味方が居ても即対応できる
このスタイル好きだったんだがなあ
それでも充分もととるくらい楽しめたけどね
10対10フルコスト
味方アサルト全機、部位破壊中破多数
敵前衛に完全に押し込まれて、敵5機くらいに取り囲まれて
もうダメだというところから戦況をひっくり返したり、
最高に楽しかったぜ
>>592 ■eの用意したシステムが原因でユーザーがそういう行動に出たので■eが悪い
601 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 19:30:48.40 ID:Kwzt47i1
伸びる蔦を矯正しない→その植物の所有者が矯正したくない
FA
我々は同じ釜の飯を食い、喜びや苦痛も分かち合った
本当の絆で結ばれた兄弟なのだ
しかしあるネ実小隊隊員は今でも当時の記憶に悩まされているようだ
先日、USN陸軍終戦記念日パレードで会ったハミがこんな事を言っていた
私は今でも寒い季節が来るとあの冬を思い出します・・・
ある晩、私は酷くうなされて目が覚めるんだ
そして隣で寝ている彼氏に
「タイサイは?! ここにタイサイはいないんだな?!」って聞くんだ
・・・酷い戦場だったよ
603 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 19:49:40.64 ID:CFadmLHa
そりゃあずーっとVUなきゃ戦術だって結論出るよなあ・・
そこで2,3個の拮抗した戦い方があればまだ面白いのに
アサ突が絶対的だったからもう煮詰まって面白くなくなるわ
■eほんと糞w
604 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 21:02:34.40 ID:Kwzt47i1
私物化うぜえ
605 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 21:42:21.77 ID:a60Rt5Lh
FMO結構楽しかったぞ!!って人も結構居ると思うんだけどなぁ
ネカマキラーズさんはFMOライフを満喫してったんじゃないかと思う
ネカマキラーズブログも楽しかったし(まだあるかな?)
彼らのようにFMOをもっと楽しみたかったなー
今更ながら思う・・・・
606 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 21:49:51.47 ID:Ui87YdXk
開始半年くらい?のとき
USN側のコスト12ステスナ、スナイパー専用SRF威力最高のやつで延々C4BGに突入しつづけたのは俺です。
おもろかったなあ。胴500切ってるレコンとかは即死だったし、、、。
607 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 22:01:54.79 ID:B6faECZg
なんかまたやりたくなったら…
自分がリーダーして突アサで、士気を高めあって勢いだけで勝ったあの嬉しさはFF以上だったよ
608 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 22:32:16.41 ID:a60Rt5Lh
因みに お前は♀なのか? は俺の胸に深く刻まれたらしく成せば成るの次ぎあたりに好きな言葉になっている。
609 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 23:24:46.01 ID:y24vSAZ+
貴様らスレタイを良く見ろ。「反省会」だ。
俺も開発やユーザーに言いたい事は山ほどあるが、
ここはまず自分等がやってきた事を反省しようぜ。
じゃないと、万一FMO2が出ても他のオンラインゲームや対戦ゲームへ移っても同じ結果だぜ。
声がとある有名人に似てるからボイチャ使えなかったんだ、俺…
家庭の事情で使えないとか嘘ついてごめんな、反省してるよ
611 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 23:54:45.58 ID:rqMpdTJ7
自意識過剰だろそれはw
おぎやはぎの矢作なんて何もかくさずチャットしまくりでロスプラやってんぞww
自意識過剰なのはわかってる
でもさ、戦闘中にえなりかずき似の声が響いたらやはり嫌がる人もいると思うんだ
613 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 00:03:21.27 ID:rqMpdTJ7
ふいたwwwwwwwwww
フェイズ1ではずっとスナイパーで敵の足しか狙ってませんでしたすいません
616 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 00:28:27.50 ID:J60PswvM
腹いてえww
>>605 面白かった。job縛りがあったが逆に味があった
レコミサで何処までも追尾する誘導ミサイルや、メカの存在や
両手武器で片腕が無くなったら何もできなくなることに問題を感じたが
ゲーム性は良かった
618 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 00:43:17.87 ID:foYdfbsB
>>617 せめて武器放棄して殴れたらねぇ
FM1だけプレイ者にとって、うでつけたらとりあえず
格闘は出来るかなとか思ってたらそんなことはなくてちょっとショックだった
弾切れた後武器パージしてニューガンダムよろしくガンガン!!
あと横向いた時に視線移動しないのも気になったけど
デモだと頭動かしてるのに。
JOBはあっても良かったと思うけどスロット式にしなかったらよかったんじゃないかな
そういう行動をしたら該当JOBが上がるって言う程度でよかったかと
あの頃のレコミサはその戦術の是非よりも
レコミサ見ると機嫌悪くなってBGを崩壊に追い込む奴が出てくるのがきつかったわ
620 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 02:32:54.15 ID:cnurBXmg
特攻bcがツボにはまるとレコミbcに連勝しまくって快感だった。
ecm1で爆突bcが一番おもしろかったなぁ。
ネタなのに勝てる0距離BZ突BGが面白かったな
622 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 05:46:55.32 ID:VUDK9+eb
これオフライン機能ついてるんだっけ?
623 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 05:52:18.29 ID:j0dUoWEH
ないない
そのへんの店でいまだに売ってそうでこわいw
624 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 07:51:34.77 ID:TSza0yOP
625 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 07:58:33.40 ID:cESD262N
C4以外完全に死んでるのもなんかだかな
制圧率も変動率低すぎて前線まったく動かんし、ソロは完全に潰されるし
なんでアクションでガッチガチに気合入れてやらなきゃいけないんだよ
ダージュオブケルベロスのマルチの反省会はどこですか
たぶんGamepotが運営剣取得で動いてるはずだから夏にはアイテム課金で再開するんじゃないか?
月額課金1万ぐらいしないとノーブ扱い確定だろうけどw
ボイチャ実装のおかげでFMOはネカマ殆ど居なかったのがよかったな〜
男95% 女2% ネカマ(ボイチャ無し女)3%
FFXIでも速攻ボイチャ導入して欲しい。
629 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 08:14:21.79 ID:F55t4dwQ
シリーズモノだし運営移行は難しいんじゃないか
あとアイテム課金に向くかね、このゲーム
基本的に対話の出来ない相手と組むとおかしくなるからね
上手くなる気がないタダゲ厨とか無言即抜けの軽いノリでプレイする奴が増えたら雰囲気悪くなるだろうな
そういうプレイヤーも受け入れられるようなシステムの改善が必要だけど
もし改善してもいままでのFMOとはまるっきり違う世界になりかねない
631 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 08:34:49.83 ID:TSza0yOP
>>627 ■の看板タイトルだからそれはない
FEは完全オリジナルだからガメポに売れたけど
FMOはFMまわりの色々な権利ついて回るからな
>>620 BZのBGにUSNのサイコロみたいなメカボディに腕バズx2つけてキャタピラで参加したら大ウケした時代もありました。
なつかしい。
634 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 11:31:31.59 ID:VUDK9+eb
FEはそもそも■じゃなくてeの企画じゃなかったっけ
635 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 12:17:08.83 ID:ToPgF0mZ
RDとサイドステップだけじゃなく、パーツ組み合わせによってオリジナルのモーション取れるとかあったらよかったなぁ
一式同系統で組んだら機体固有モーションがあるとかさ〜
それ使うとほふく前進できるとか、一式メカパーツだと味方機かついで歩けるとかあったら面白いと思うんだが・・・
636 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 12:28:38.72 ID:e8kmQoPH
>>632 タイトル変更して売られるってことは有り得るな。
「フロントミッション」>「サイドオーダー」みたいな。
637 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 12:33:38.87 ID:7sId9/SU
フロントミッション→フロントライン
みたいな。
戦争ゲームってのは、ある程度人がいないと成立しないけど、対人が出来る前線にでれるまでの
無駄な時間がすべてパーにしてる気がする。
オレはそこでやめたな。
639 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 12:42:02.94 ID:UOQiazKO
自分の好きなセットアップで、乱戦の中に飛び込んでいくっつー形なら、もっと面白かったんだろうけど
絆強制のパーティプレイ&ジョブ縛りがウザ過ぎた
640 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 12:46:46.70 ID:7sId9/SU
余裕の無いプレイヤーが全てをダメにした。
しかもそれを助長するかのようなシステムである時点でもうダメ。
自由編成自由抜けとかそういうBGも作ろうと思えば作れるシステムだったと思うが?
全く勝てないという欠点があるだけで
642 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 13:04:48.77 ID:naQklkIq
そういや希少なリア♀限定BGもあったな
BG名立ててないんで分かりにくいが入ったらオール♀ボイチャで吹いたw
FFや信オンやってた子が多いみたいだったが古巣に戻ったかねぇ
643 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 13:06:21.69 ID:gsAHdmCC
そろそろPC版インスコしようかな
644 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 13:21:53.92 ID:7sId9/SU
>>641 やろうと思えば自由度高い
↓
しかしガチな奴らには勝てない
↓
負けても楽しけりゃいいや
↓
しかしガチな奴らに怒られる
↓
どうなのよこれ?
↓
嫌ならやめても良いんじゃよ?
↓
そして(フレイザード以外)誰も居なくなった・・・。
実際勝てないとつまらんゲームだったわけで
ヒャッホイ出来れば負けてもいい、なんて奴は少ない
俺はアサやスナでヒャッホイするけどお前はメカやれ、みたいな連中が多くて廃れたわけだ
もちろんプレイヤーは悪くない
646 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 13:44:29.41 ID:7sId9/SU
つまり戦うのが楽しいのではなく勝つのが楽しいんですね、わかります。
まあこれはネトゲの問題点の一つだよな。
TVとコンピューターを使って「楽しむ」のがTVゲームの意義なわけだが
銃を仮想空間で適当にぶっ放すこと、仲間との共有感、データを蓄積する事、人それぞれ趣向があり、
本来手段・仮定で楽しめないと多くの無駄な時間を費やす事になるのに
目的・目標に到達することこそが目的になった自宅警備員がネトゲに存在すること、
これが普通のプレイヤーと軋轢を生み出すことになる。
FMOの失敗点は本来大多数のプレイヤーである普通の人を優先するべきが
自警フレイザードを優先してしまったことにある。
運営もクソなら自分の価値観を押し付けたプレイヤーもクソ。
日本人、いやアジア的人種の性格で
MMOとか無理だから
つか絆とかジョブ縛りというが
自由編成自由抜けのBGを自分で立てれば済む話で。
勝てるかどうか別だが。
そもそも勝敗が戦局に左右されない
占領区ならそれこそ好きに出来たし
激戦区でも補給が分厚くて負けても対して支障がないエリアなら
ギスギスする連中もいなかった。
ようは他の大多数に影響あるところで
好き勝手にやりゃ(現実でも)反発があるだけ。
どっちもどっちだな。
649 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 13:57:38.34 ID:LBR82qYb
リ:編成自由で^^
面:はーい^^
30分後
リ:ぜんぜん勝てないね;;
面:俺メカに着替えてきます
スナ:ありがとう;;
スナ2:俺もジェットからステルスに変えてきます
スナ3:軽リペ持ってくる
面:俺そろそろ抜けますね
リ:お疲れ様^^;
650 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 14:05:51.98 ID:fEShHvoX
サンドバイパーみたいな特殊機体ほしかったなぁ
砂漠戦BGとか作ってみても敵味方含めて乱入ありません。
本当にありがとうございましt
651 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 15:19:29.34 ID:NJONowiq
野良で会ったRDキャタピラアサが「敵、見えないね偵察してくる!」ってトンネルを飛び出していって、
ミサイルに追われながら高速RDバックで逃げてくる様を見たときはフイタ。
FMO末期に、どなたでもどうぞ、装備指定無しで、
激戦区にBGを立て続けた人いたよ。
勝率は1割いかなかったらしいけど、ラスト9ヶ月で
そのBGに500人以上が参加したそうだ。
やる気になれば、やれることはいっぱいあったってことだ。
653 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 15:27:38.66 ID:7sId9/SU
>>652 初期にやってりゃ絶対に結果は違っただろう。
その人は素直に尊敬出来るが、果たしてネットで晒され叩かれてまで
そういった行為をやる人がどれだけ居ただろうか?
その人が偉いのか?
叩くヤツがクソなのか?
何もしなかった人間がヘタレなのか?
答えは一つしか無いだろ。
「やる気になればやれる事は一杯あった」
俺には他人にタゲを逸らすことで過去の自分の行為を擁護してるようにしか見えないな。
>>637 いや、フロントラインってゲームは別にあるからw
ってか、箱○のフロントラインなかなか良いよ
なんとなくFMOを彷彿とさせる要素もあるし
まぁ、基本は人対人の近未来モノのミリタリーFPSだけど
装備選択が銃器6種+特殊装備4種の組み合わせで選べて
特殊装備にはジャマーっぽいEMP装備とか、コムスっぽい空爆支援とかある
銃器のひとつの誘導式ロケランはFMOではミサイラーやってた身にはしっくりくる
直射や弓なり曲射、無誘導即撃ちと状況に応じて使い分けもできるのも良い
車両や航空機も豊富にあって、その中でも装甲車両なんかは
操作感覚なんかがかなりWAPのソレと近い感じですんなり駆ることも出来る
FMO終了で次にやるもの探している人にはオススメできるね
PC版はいくつか問題もあってかあまり盛り上がってないようだけど
360版は世界でそれなりに売れてるし、対戦相手に困ることはまずない
655 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 15:32:49.38 ID:7sId9/SU
>>654 ファミコンじゃないんですね、わかります。
656 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 15:47:36.84 ID:C0FZmpOZ
ID:7sId9/SU
歪んでるなぁ
657 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 16:01:56.20 ID:ChSKGmnV
しましょだかLoveFMOだか
初期からやっても変わらなかった
つーか
最初なんてみんなLoveFMOだったんだから
それがなんで駄目になってったか考えろよ
>>655 なんか、PCのフリーゲームでもあったな
横スクロールで棒人間が延々と歩いていくやつ
烏合の衆が負け越してたら雰囲気悪化は至極自然な流れだよな
そこを如何に救えるかで違ってたんだろうか
良くも悪くも勝ち負けでの明暗がはっきりしすぎてたのがFMOだと思う
FF11と違って
FMOはフロントミッション年表に組み込まれるんでしょ
どうなるんだろ
661 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 16:54:56.35 ID:fEShHvoX
なんとか改善しようとしてみる。
↓
リーダーが率先して色々模索始める
↓
他の香具師の一部が「アサルトしか出来ません^^;」発言
↓
追従できない(アサルトヒャッホイしかしない)香具師が離脱していく。
↓
いつの間にか数名しか残らない。
↓
人数少ないのに、乱入されまくりのフルボッコされ負け続けて解散終了
よくあるパターンですが何か?
そこで、最強アイテム『折れない心』を使うんですよ。
FF以上に歪んでるの多かったな。ゲーム内もスレも。
そう誘導したのは■eのせいだと思うが。
むしろFFは良識人多いほうか
開発は依存のジャンケンゲームを目指したわけで
個人スキルよりも編成で勝敗を決するゲームにしようとしたんだろう
それによってライトな層でも気軽に楽しめるようになると楽観していようなフシを感じる
絆強制と言われるが、その絆を深めるようなクラン(SQ)さえ最初はなかった
どちらかというと一期一会の世界を目指したようにさえ思えるんだよ
なのにバランスは糞、プレイヤーは負けても編成変えようともしない、ついでにパーツも高い
仮に個人スキルが上がっても周りがダメだとやっぱりまともに勝てない
さらにFF11に影響されたと思われるどうしようもないシステムの数々と
暗黒面ばかり寄せ集めたような腐臭漂う世界だったという…
日本語おかしいな…
×開発は依存
○開発は編成依存
666 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 18:09:42.06 ID:7sId9/SU
失敗の原因なんてそんな語り合うほど難しいもんじゃねえよ。
本スレ見てるだけでわかるだろうよ。
プレイヤーがクソ。
667 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 18:10:54.28 ID:7sId9/SU
すまん↑は言いすぎだな
クソなプレイヤーがあまりにも多すぎた。
668 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 18:29:50.07 ID:cCbsAdbU
どんなゲームにもクソプレイヤーはいるもんだが
それで廃れてしまうようなゲームはゲーム自体がクソだよ
669 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 18:35:28.82 ID:k/ENGPn4
どう考えてもプレイヤーと■e両方悪いとしか思えない件
670 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 18:38:00.14 ID:7sId9/SU
■e:クソプレイヤ 51:49
くらいの割合だな、悪いのは。
どちらかと言えば一応開発の方が悪い。
671 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 18:59:06.16 ID:ChSKGmnV
どう考えても668だろ。
ユーザーが糞といえるのは升erくらい。
672 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 19:00:53.04 ID:fJAxIFaE
最初は公式掲示板とかあってやる気を感じたが…
673 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 19:02:46.90 ID:fEShHvoX
開発側の問題点としたら・・・
・レベル制度問題
・ジョブ制度問題
・対戦マップ広大問題
・コスト調整問題
こんなとこ?
ミサ必中仕様とかは除外。
対策は色々(EMPやECM、施設内エリアや壁、高低差利用とか)取れるから。
674 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 19:09:53.90 ID:F55t4dwQ
>>673 対戦マップ(広さ)とジョブ制度を問題に挙げておきながら
ミサ必中の対策にEMPやら施設内エリアがあるから除外とかこれ如何に?
サイドステップとかRDチョン押しで避けられるようにする位は必要だろう
675 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 19:14:29.12 ID:JSVJ3OJS
676 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 19:18:57.17 ID:7sId9/SU
初期のレコミサとかゲームとは言えんだろ、ただの作業でしかない。
そこに少しでも疑問持てなかったヤツが
「ユーザーがクソ」って意見にケチつけるなどおこがましいにも程があるわ。
677 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 19:23:27.85 ID:fEShHvoX
>674
盾構えてミサの進行方向にダッシュすれば、
盾に被弾させる対処方法はなかったっけ?
あとは、アサルトに拘らずに自分からテイカーすればいい事だしね。
というか、漏れはそんな避ける技術ないからテイカーとかアンチロックとか背負ってたけどな。
他に対策案だすなら、チャフ散布とかアイテム使用で、
ロック無効にするとかの方がFMO的だと思うんだけどね。
必中な分ロックに時間がかかるデメリットでつりあい取ってたんだろう
って何今頃装備のバランス語ってるんだろうな
レベルとかコストの問題もあるけど
結局こういうパーティプレイ強要するゲームなら
せめて段階的に仲間を上手く作り上げられるようなシステムにするべきだったと思うよ
いきなり10人の他人を寄せ集めてお前ら仲良く連携しろって言われてもそりゃキツイだろう
要するに10人って人数が多すぎた
679 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 19:34:30.21 ID:F55t4dwQ
>>677 盾は火力落ちるとかすぐ壊れるとかの理由で敬遠してたな
盾壊れた後の腕は復活させても使い物にならないから、素手でも弱い殴りがあれば良かったと思う
自分でテイカーもいいんだが、これもやはりジョブ制度が足かせになってた気がする
>>673で挙がってるように、ジョブ撤廃してれば状況はかなり変わったんじゃないかな
680 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 19:42:06.54 ID:WeXxNmBY
二勢力だったせいで
ログイン人数に差があるとPvP出来ない!出来にくい!
他のFPSみたいに勢力無くすか、FEZのように3つ以上あれば良かった
>>676 持ってた奴が言ってるんじゃないか?
もたなかった奴は開発のせいにしたいだろ普通
682 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 19:53:13.10 ID:KnYjGMKu
>>671 その升erSQの糞共が何食わぬ顔でサービス終了までプレイしたんだから、ユーザーが糞と言われても仕方がないだろ?
683 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 19:55:39.77 ID:7sId9/SU
>>681 うん、そう言ってるよ俺は。
レコミサなんかで作業的にやってた奴らは深層心理的に自分の行為から
FMOが過疎ったことを開発のせいにして自分を擁護してる、と。
684 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 19:55:41.72 ID:NQxYDy9T
結論は終わるべくして終わったという事だな
685 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 20:04:18.50 ID:7sId9/SU
まあ失敗の一番の原因はFF11の手法をFMOに当てはめた所だろうけどな。
ほんとムービーで誤魔化せるゲーム以外はクソゲーばっかだな■e
やたらとレコミサを憎んでる人がいるようだが
このゲームはレコミサがなくても間違いなく過疎ったよ
升erなんて極一部、他のPCゲーとくらべてもかなり少ないだろう。
そんな本当に超少数の奴らに大多数を表わす「ユーザー」って言葉をつかうな。
ミサイルは対策があるっていうけど、その対策ってのが
絆強制だったりトンネル引きこもりだったりするからダメなんだろう。
大多数のユーザーは野良で、そしてその野良ってのはソロだと考えるべき。
BG組んでてもソロ。 FEZや他FPSも多人数戦だけど基本はソロ。
密な連携をとる為のパーティーを組む組まないはプレイヤーに選択させるべき。
組まないとゲーム出来ない位不利にするなんてダメだね。
689 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 20:54:31.02 ID:Ylwg/2fK
まともなヤツから辞めていくようなゲームだったよな。
大半が下のような奴らばかりだった。
他人を卑下する事が「勝利」と思ってる馬鹿
楽しくないのは他人のせいだと思ってる馬鹿
楽しみは他人から与えられるものだと思ってる馬鹿
多数意見が全て正しいと思ってる馬鹿
この内容に必死に反論してる何も解ってない馬鹿
お前はどの馬鹿だ?
俺は上から2番目だ。
するとミサイラーはレコンやコムスと組まなくても打ちっぱなしでOKってことか
フェイズ2に移行した段階で辞めたわ・・・
692 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 21:05:05.81 ID:rY/YZONe
間接ロックという味方機のレーダーに入っている敵機はロックできたわけで。
レコンいないBGでもやれる事はあるからなぁ
直角ミサイルのせいでミサイルへの対応が狭められた感じはあるよなあ
すべての問題を解決させるには、とりあえずP2P通信を廃止して鯖方式に切り替え、
最低でも20vs20ができる事(できれば32vs32)と、それにあわせたマップ。
順次乱入が可能で、基本的にポイント制での勝敗決定。
どんどん乱入し、どんどん撃破されて抜けて・・・の繰り返し。
戦術もクソもない、各自が空気読むしかないが、その代わりプレイヤースキル差が生じにくい。
695 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 21:34:17.19 ID:naQklkIq
>>674 ミサイルは必中じゃないぞ
飛んできた方向にRDすれば余裕で避けられた
それに高高度タイプのミサイルは普通に前に歩いてるだけでも避けられたぞ
避けられないのはミサイルと同じ方向にRDしてたんじゃないか?w
それはない
ないないw
■<それはねーよw
ないわーw
そんな仕様なら誰がミサイルに当るんだよw
>>676 初期のレコミにも対策は色々あったのに
俺TUEEE単騎突撃勇者様がヤダヤダいってた訳で。
「対策なんてヤダ!なにも考えずに
突撃させろ!」な脳筋が多かったのも事実
どっちもどっち
窮屈なゲームだったけど、それが過疎に繋がったけど
どんなに良ゲーになってもFMじゃなくなってしまったら個人的には価値は半減しただろうな
いや、こんなのすでにFMじゃなかっただろって意見はおいておいてくれ
>>700 「ミサイル沢山飛んできた!」
「よしRDで敵の懐に飛び込むぞ!突撃ー^^」
チュドーンチュドーンチュドーン
よくあることだったNE!
>>701 ま、レコミサ対策編成にしたら突撃に弱くなるって欠点があったからな
この辺はECMにアイテムスペース作るだけで改善されたと思うけどなぁ
結局ソナーも弱体化され最後にはエイム力勝負の馬鹿ゲーになっちまったわけで
何が正しくて何が間違っていたのやら
705 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 22:22:00.72 ID:C0FZmpOZ
>>694 家庭用ゲーム機でその人数で対戦は難しいw
現状では箱○のフロントラインの50人対戦が最高かもな(基本は32人対戦)
PS2で10vs10できただけでも結構凄いことだよ
>>704 まぁそれはジャンケンみたいなものだからね。
相性ってのはしょうがないかと。
不沈を誇る全メカBGもGRアサBGに焼かれたりしたし。
OCUがレコミでレーダー基地に
立て籠もっていたのに(圧倒的に有利)
USNの対レコミBGに散々やられて
レーダー基地奪われるとかよくあったしな。
レコミサの是非はともかくとして
レコミサ側は
策敵用のレコA、間接ロック用のレコB
補給用のコムBに、ECMはずしのスナ
これらとの協力のうえで構築していたのに
単細胞どもの
「ECM用意とか絆強制うぜぇ!単機で対応させろ!」
とかいう、思考のカケラも感じられない馬鹿な意見などに踊らされ
泥縄で変更につぐ変更を重ねた結果、団子突撃でエイム合戦ばかりになり
PCのマウスというデバイスの前にハード間の圧倒的な戦力差まで生み出して
ぐだぐだのうちに早々に幕を閉じた感じだな
あとの2年は惰性以外のなにものでもないし
頭の悪い「お客様」に合わせてやると、たいていロクな事にならないんだよな
何事もね。
708 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 22:42:08.19 ID:F55t4dwQ
>>707 はい、お客様の仰られる通りで御座います。
なんつーか、このスレで言われてる「FMO」の部分を「FF11」に置き換えても違和感ないのが・・・w
少数vs多数とジャンケンと絆強制はいらねー
少数(低コスト)vs多数(高コスト)
少数側で負けると異様にストレス溜まって、多数側で勝ってもつまないだけ
ジャンケンなんてアクションには不要
自分が下手でも技術で負けたんなら納得できるし上手くなろうって思うけど
ジャンケンで負けると萎える。勝っても感慨何もなし。
絆強制
これがあると上手くなる意味が無いから萎える。ゲーム効率も悪いからログインしたくなくなる。
>>710 それこそカスタマイズのカの字もないような
単武器単機能のイコールコンディションのゲームをやってろよ猿
としか言いようがない
MSの必中仕様はどうかと思ってはいたが、「MGでMSを迎撃できたら」なんていう
夢見がちな厨坊が多かったせいで「この仕様でもいいかな」と思うようになった。
むしろそのジャンケンすら成り立ってなかったわけだが…
みんなグーしか出さなくなるからなw
714 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 23:25:13.05 ID:Cd7zQrtR
βで辞めたヤツ多かったろ…w
715 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 23:34:09.50 ID:dyjWIRVo
あと少しでOCUの首都が落とせる!
って所で、どうやっても勝てない事がわかって俺の心は折れた。
列車砲楽しみだったのになぁ
>>711 ジャンケンで勝ってなにがたのしいんだ?リアルでジャンケンしてろよ。
カスタマイズはジャンケンのためにじゃなくて機体のパーソナリティやら戦術の幅がだせればいいだろ。
717 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 23:47:26.39 ID:Ylwg/2fK
上の高度ミサ回避に関してだが、俺も信じてなかったけど、
半年ほど前に本スレに動画が上がってたんだ。
うまいタイミングでミサ方向にRDして直撃を避けるって感じだった。
0mミサに向かって直進すると背後に着弾する感じに似てたわ。
もしかしたら、PC版参入の速度アップや
VUで公表してなかった若干のミサ追尾性能低下、
もしくは地形の影響で彼我の高低差がちょうど良くて可能な事
だったのかもしれん。
基本操作教練を終了したらいきなり糞地獄最前線に
降下投入されるようなゲームなら良かったのに…
>>694の言ってるような感じで、鯖によって支配度が
全くもって違うような
根本的にバランス云々以前より
両腕なし、味方全滅って状況でも戦闘が終わらない
開発にはこの異常さに疑問を持ってほしかったな
最初に死んだ場合なんかも最大20分何も出来ないって普通にゲームとしておかしいだろ。
自爆とかも出来りゃ良かったのにね
>>717 ありゃ肩盾やら腕でボディ直撃を防いでるだけ
ってかその場合もRDしないRDしたら脚に当たって転ぶ
単独相手なら使える場面もあるかもしれないが
視界に敵を入れられないから追撃が難しいし
相手がレコ胴なんかだとまぁ追いつくのは無理見失う
2機以上いるとどうしようもない
>>719 死んだら終わりってのも良いところあったけど
リスポン制も追加してほしかったな旗取り要素も加えて。
FEZ見たくチケット(ゲージ)消費制で、旗占領数が多ければ相手のチケット消費が速くなる感じにすりゃよかった。
死んでも自軍ゲージ消費で任意の占領してる旗地点からリスポン、
ゲージ0まで消費か全地点の旗占領で勝敗決定とか。
そうすりゃ旗取り合いしなきゃゲージ減って負けちゃうから
海レコだとか丘ジェットは出来ないし、トンネル引きこもりも出来なかっただろうし。
レベルは正直必要なかったよなぁ。
このスレで言われてる通りにFF11の成功が足かせになってるよね。
723 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 00:49:30.95 ID:FwQQezJT
レベルを設けるなら一定ポイントを振り分けるような、上限のあるレベルシステムとかのほうが良かったなあ
あとはP2P必須で間口が狭すぎたのもいけないよね。
で、見えない人が居るとかカンベンして欲しいぜ。
ネ実SQが生きているので、メッセとか送ってくれると嬉しいなあ。
一応まだFFやってるからヨロシクね。
ゴブでした。
724 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 00:52:50.20 ID:m3tAggP1
課金はじまてから2ヶ月位でやめた俺がきましたよい
金稼ぎはまだしもレベル上げはやる気そぐだけでいらなかったな
P2Pってラグ少なくするのが目的じゃなかったっけ?
結局意味無かったのかw
726 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 01:15:38.93 ID:sWzGQFZh
何が駄目だったって、亡命実装三ヶ月前から陣営の人口が8:2位になってて
方や、対戦したくても敵が入ってこネーから仕方なくNPC相手にドンパチ
最初の五分が過ぎたらもう、突っ込んでくるだけの超エイムの堅くて痛い敵とやるだけ。
たまーに対戦になっても、こちらはもう弾使って戦力半減。これで対戦すんの?マジ?
方や、マップで対戦相手選び放題、常に相手を選んで入る側、開始三分くらい待ってから入れば
相手は疲弊してるし、NPC消えるまで時間かかるから敵の位置モロバレウマーwwww
対戦ツールとして成り立ってネーヨw
727 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 01:18:15.56 ID:m3tAggP1
そう対戦がメインのゲームなのに
対戦するために満たさなきゃいけない要素がが無駄に無意味に多かったり
時間かけないと同条件で対戦する事すらできないってのがダメだった
FEZみたいな感じでよかったんじゃね
ああ、あと上でミサイル云々言ってるけど
テイクとECMがミサイルの性能に比べてウンコ過ぎたってのもあるな。
1.テイク及びECMは有効範囲が異常に狭い。一方ミサイルはマップ半分以上の射程
2.有効範囲が異常に狭いのに、弾を一発でも喰らうと即消える。再使用にはリチャージ必要。
3.歩き続けていると、テイク及びECMを張り直せない。必ずどこかで止まる必要がある。
4.シフトチェンジで長時間テイク、ECMを貼り続けられるが、経験値が一切入らなくなる。
もうね、ミサイル側は適当に画面に敵入れてぴぴぴが終わったらボタン一個で寝ながら撃てるのに
ジャマー側は命と精神削ってヒーヒー言いながらジリジリ進まないと駄目なのが糞過ぎ。
まあ大抵そういう時はNPCのヘリに何か食らってECM消去→壊滅なんだけども。
普通に考えればミサイル超強いけど、ジャマーが一体でも居ると粗大ゴミになっちゃうから
そんなにBGに入れられないね、っていうバランスを作りそうなものだが、さすが■eは格が違った。
いまさらだが
18mミサと35mミサだが、その軌道は横から見ると台形のようになっていて
上空での巡航のあと、敵を眼下に捕捉してから降下を開始するわけだが
このとき、台形の内側への誘導はゆるく、切れ角も一定以下にはならない
つまり、降下開始のタイミングでミサイルの飛んできた方向に高速移動
これがうまくいけばミサイルは背後に落ちることになる
理屈と撃たれた方角とタイミングがわかっていれば、避けれない事はないんだよ
まぁ、理屈でわかってても咄嗟にこれが出来る事なんてそうそうないけどな
敵と自分との高度差でも、タイミングが微妙にズレてくるし
いちばん簡単な回避方法は、木々の生い茂ってるところを通過しつづける事
樹木はWAPに対する衝突判定がないくせに、ミサイルはそこでぶつかって止まるしな
まぁ、これはうまくいっても爆風はくらう事がほとんどだが
731 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 01:32:05.25 ID:My6mC284
開発チーム内でも絶対この仕様はおかしいから改善すべきって意見もあったと思うんだけどな
過疎化してるのに傍観しなくちゃいけない理由があったのか、たんにやる気がなかったのか…
最初の一発避けても、次の喰らうから実戦じゃ役に立たないけどな。
RDがゲージ満タンになるまで再使用不可の謎仕様じゃ大道芸レベル。
>>726 昼間っから人数の多かったOCUもどうかと思ったけどな
夜にならんとUSNはメンツが揃わない
当たり前っちゃ当たり前の話なんだけどな
当時、勤務先から戦況報告をPCや携帯で見ながら(サボリーマンです、はい)
「てめぇコラOCUのニート野郎ども!俺らの出れねぇ時間帯になに前線荒らしてやがるんだ!」
とか本気で憤慨していたのも懐かしい思い出
「鬼の居ぬ間に洗濯作戦」とかの言葉を流行らしたのもたぶん俺w
当時さんざん書き散らしたしwwwってか、言い出しっぺだった気もするwww
あのときのOCUのみんな、いまさらだけどゴメンね〜
亡命実装したら、陣営煽りもむなしくなったなぁ
各陣営、互いが互いを罵倒しあってたあの時代が一番面白かったのは紛れもない事実
だと思いたいw
>>732 敵ミサイラーが3機以上いるんでもなけりゃ、まぁ実戦でも普通に使えたヨ
メインミサイラーだったが、アサルトやってるときはミサ避け得意だったし
自分がミサイラーやってるときに「やられてイヤな事」をやってれば
自然とミサイラー相手は楽に事を運べたりしてたし
まぁ、マップによってはどうにもならんけどな
またその「どうにもならんマップ」ってのが結構多かったが
735 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 01:42:26.28 ID:nvGVtvgb
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 「鬼の居ぬ間に洗濯作戦」とかの言葉を流行らしたのもたぶん俺w
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
過積載とかなー
敵に勝つ条件は「敵の全滅」しかなかった時
自機のカスタマイズで過積載した時のペナルティが「移動速度の低下」しか無かった為
堅くて痛くて長い武器を積めるだけ積んで、敵を探す行動を完全に放棄。
敵が遠い時はレコミサ、近くに来たら、相手より圧倒的に堅い装甲と圧倒的に高い火力で殲滅する。
この手法が超長い期間普通に使えた。
わざわざ装甲薄くして、武器弱くして、負けに来る奴等ザマアwwwww
カスタマイズのある対戦ゲームでこんなあほな作戦を普通に使えるようにして尚且つ長い間修正しないとは
流石■eは格が違いすぐるwww
737 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 02:10:30.58 ID:P1Z4c37j
>>725 鯖代を飛躍的に安くするためだよ。
クライアント側の通信状態の敷居うpと、
処理をクライアント側に丸投げすることによるチート検出の難易度うp
が引き換えになる。
どっちもFMOの過疎に一役買っている。
738 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 02:21:13.08 ID:P1Z4c37j
>>676 β固定組だったが、レコミ全盛期でも対レコミ戦なんてECM2機で100連勝くらいできたぞ。
市街戦や起伏に富んだ地形の場所なら、テイク1機で完封できた。
ただ、ECMを野良BGでやりたがる奴なんて殆ど居なかったな。
今思えば、固定BGとそうじゃないBGのレベル差が癌だったのかもしれんな。
BGの解散制とかも結局機能しなかったし。
>716
その「戦術の幅」がジャンケンを生み出してるからこそ面白かったんじゃねーか
この猿野郎
こんな糞ゲーよりJUNKMETALの続編マダー?
741 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 03:55:44.88 ID:SSmS/I/D
いつまでやってんだよ。
だからフレザードのような「勝つのが全て」なプレイヤーがクソムシで
それを助長した開発もウンコムシでFA出てるって。
742 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 04:29:16.14 ID:SOmX5NPU
>>731 このスレを見た当時のスタッフや運営は一体どんな気持ちで見る事になるだろうな
なんにしろ苦々しい気持ちにはなると思うんだが
743 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 05:39:07.50 ID:F5BD4zTU
だれかガンダムUCオンラインの伝説をはってくれ
βからPC版出るまでしかやってなかったけど
このスレ読んでたら何が不満だったかを色々思い出したw
いろんな対戦モノやったけどいつも美化されたFMOと比べてしまう俺がいる
戦線が膠着して同じマップに飽きたのがやめた理由ででかかった気がする
あのグラでよく今まで続けてたな
745 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 08:01:48.07 ID:t6PQ/5lr
メカかECMやるのが好きです。
レコミ全盛期に遊びたかった。
746 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 08:09:58.75 ID:utQW+6XK
単機突撃してNPCにボコらせながらGRで焼き払って勝つのが俺のジャスティスだったな
同じBGボコってたら爆切れしたのかメカニックまでミサイル2つ背負ってきて余計に鴨だったわw
747 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 08:56:59.06 ID:kxAhPAmL
FMOは、さくっと始めてさくっと追われるゲームだったらまだ良かったんだ。
それが全然ダメ(準備時間かかる、なぜか戦闘がなかなか終わらない)だと知られてから、まず
本来この手のゲームを盛り上げてくはずの、FPS好きが最初に居なくなった。
やってた当初は夢中だったのも確かだが、
言われてるように固定でメンバーを組めた人とそうできなかった人との格差も激しかった。
勝つ側はいい気分だろうが、腕と工夫ではどうにもならん差に無念な思いをした人も多いはず。
それ+、β2β3の斜め上仕様変更でさらに人が減った。
新たに募集があったのは人数増加ではなく、β1開始組がごっそり減ったから。
当然プレイ時間と連携力に差のある同士の対戦はお話にならなかった。
このあたりで区切りがついて、β3終了で静かにやめていった人も多かった。
当時はblogも書いていたが、製品版フェーズに入る前に
既にこのゲームまずいんじゃないか、とは書けなかった。
今じゃお笑い話だろうが、純粋にロボ好きFM好きで、楽しみにしてるっていう人が多かったからな・・・
こういう人達がパッケージを買って、勝つだの負けるだので人間関係が崩壊すらしうる
禍々しいFMOの世界に飛び込むのかと思うと、書いている事自体が申し訳なくなってやめた。
respawn形式の死ねまくりゲームだったら、良かったのになぁ。
ロボをカスタマイズして遊びたいのに
そこにたどり着くまでに数十勝(負けの場合は数倍)戦闘しないといけないからフレイザードが増えた
749 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 09:21:10.13 ID:t7NOihUf
パッケ代+月額(どっちも標準より高めw)だったんだから運営はきばってほしかったよな・・・
そのせいで友人も気軽に誘えなかったし
750 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 09:34:12.63 ID:3Y9IKdhz
フロムソフトウェアに外注して
クロムハウンズを下敷きにしてフロントミッション作ってほしいワ
751 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 10:06:19.20 ID:804wEsGQ
ほんとフレイザードってのは的確な表現だよなw
・ロビー画面の必要性が感じられない。むしろ移動時間や演出で余計な時間を食う。
・ログイン>対戦開始までのスピードアップ(つか他のFPS/TPSと同様に)
…普通に対戦開始まで1時間とかあった気がする。
・パーツバランスの見直し。特にRD・SS使用可能パーツとそれ以外の差が酷かった。
・レベル制パーツとコスト制の見直し。各区域で一定のパーツを使えるようにすればいい。
ジョブ専用パーツの存在は許容できるが。
・武器全般のバランス調整。特に格闘武器とイロモノ系。弾数減らして調整とか言うなや。
それこそAC系の武器体系を踏み台に研究したっていいんじゃないかと思う位(…あれも割と大概な事多いんだが)
・ECMの仕様強化。ブラストダメージで途切れないのは良いとして、
必中ミサ前提なら連続使用が無被弾ほぼしゃがみっぱなし(およそ10秒前後?)の前提はおかしいだろ。
・陣取りシステム不要じゃね? 少なくともこれがgdgdの要因になっていた事は否定できまいよ。
当初は結局最東西都市の攻略は不可能で、その後はどんだけ頑張っても停戦でほぼリセットだもの。
・チートをはじめ、迷惑行為などに対する迅速な…の前に、そもそもリアクション位は起こせと。
結局某升疑惑SQへの対策は口だけ(曰く「監視機構を強化します」…白黒の決着は?)
言いたい事としてはそんなトコか。はっはっは、ほとんど別ゲーと化すよなコレw
とはいえ、FMシリーズとしての雰囲気が残ってくれさえすれば別モノとなっても一切構わないが。
>>752 ロビー不要まで読んだ
長そうなので続きはWebで宜しく
754 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 12:38:20.86 ID:oeCRVpjY
FMOみたいな感じでFMOよりちょっとお手軽なTPSないの?w
アルトガン皇国はただいまからくり士を募集しています。
歴戦の勇士よきたれ〜(*^ー^)v
やっときましたね。
おめでとう。このゲームを かちぬいたのは
きみたちがはじめてです。
わたしが つくった
そうだいなストーリーの ゲームです!
勝てなきゃつまらないのは遊びであることを忘れた開発が糞真面目に団体スポーツやらせようとしたから
さらに勝ち負けに関係無く個人で目指せるける目標さえほとんどないから
さらにいうとバランスの悪さから負けるときは高確率で虐殺になるから
別にプレイヤーがどうこうの問題じゃないだろ
758 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 15:32:00.82 ID:+MyTNEaJ
けど、勝ち続ける事が当たり前になると「飽きる」要因になるのぜ
負け続けたら、士気の問題だろ。
突撃BGだったら「突撃」を主体としてるBGのためまだしもいいが、
それ以外のBGで解決策を模索せず(又は出来ず)に、ただただ回数だけこなす
ユーザー側にも・・・
俺は、SQリダをやってたものだが、そんなに閉鎖的だったろうか?
平日夜は大体5,6人集まればいいほうで、後は乱○でやっていたのだが
勝率も、SQメンで、重要ジョブを固めれば、強固定以外には、勝てた
野良さんには好きなのやってといってたよ。まぁ、スナはいらんとはいってたがw
760 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 15:35:30.23 ID:L0DGS2Aw
FPSとかFEZは負け側でも上手い奴は活躍できるし、スコアも上位に残せる。
FMOは負け側だと上手い奴でもボコボコ、勝たないと活躍出来ない。
761 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 16:23:49.40 ID:WkXOrVwv
>>757 フレザードのような「勝つのが全て」なプレイヤーがクソムシで
それを助長した開発もウンコムシでFA。
必ずしも一番強い奴がいるBGが一番強いBGとは限らない糞仕様
だが、それがいい
知恵を絞ってそいつらを負かすのが快感だった
そいつらに知恵まで絞られたらなんも出来なくなるけどな!
763 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 18:48:23.28 ID:LhChTRKO
マシプラ最盛期が一番盛り上がってたな
PC参入前の話だがPS2だけの方が息が長かったんじゃないかと
764 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 19:07:54.50 ID:tE+CJWcs
・PC版を導入しないほうがよかった
・高速化パッチは必要なかった
・陣取り要素は残してもよかったが、戦える戦域は運営が限定して
一定期間後、戦局の優劣で、運営が戦域を強制移動すべきだった
・戦闘はエンドレスで、どんどん乱入どんどん離脱
お手軽に出来るようにすべきだった
CoD3のオンラン対戦
ああいうのをやりたかったぜ
766 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 19:41:01.40 ID:WkXOrVwv
・戦闘はエンドレスで、どんどん乱入どんどん離脱
お手軽に出来るようにすべきだった
これはマジでやるべきだったな。
始まりと終わりが明確な戦闘なんて臨場感ねえよ。
尼損でまだパッケ売ってるワラタw
768 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 20:04:26.57 ID:e9FXZSIi
俺は3Dロビーとか全体に影響する制圧率とか階級とか、その世界を楽しむような要素は良かったと思うよ。
「その世界を楽しむ」のに必要な他の要素が全く無かったから、その存在自体が無駄だったけどね。
根源から間違っているゲームだから
あんま大胆な改革は出来なかったんだろう
だいたいパーツバランス変えたところで大してよくなるわけがない
せめてゲーム内の環境や雰囲気良くする改善をすべきだった
770 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 21:10:07.90 ID:jiac25Wu
>>765 そんな食ってかかるなよ
こうあれば良かったといういうのを書いただけだろw
だいたいどこが偉そうなのかさっぱり分からん
これが偉そうなら、このスレの提案は全部そうなっちまうぜ?
771 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 21:27:10.46 ID:txSHCQiK
FEZ見たいにとか、ACのようにとか、何だかなー
FEZやればいいじゃね? ACやればいいんじゃね?
なぜ?FMOとして楽しめなかったのか?
772 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 21:30:46.25 ID:nvGVtvgb
ACならまだいい
FEZを例に挙げてる奴は完全に的外れ
戦闘部分はFMOのままマッチング等のシステムを他ゲーから良いところだけもってくればきっと良くなってたって話をしてんだ
FEZやればいいじゃね? ACやればいいんじゃね?とか言ってる奴のほうがなんつーか的外れ。
>・陣取り要素は残してもよかったが、戦える戦域は運営が限定して
> 一定期間後、戦局の優劣で、運営が戦域を強制移動すべきだった
こっちの方がよかったよねぇ。
一週間ごとに戦場が適当に移動して、
今週砂漠かよーキャタピラ買わないと・・・みたいな。
ミサイルはもうちょい弾数減らして重量も軽くしたらよかったんじゃないだろうか。
775 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 21:42:25.20 ID:txSHCQiK
質問!!βテストに参加プレイするには月課金が必要だったのかな?
無料でプレイしてたのであれば文句を言うなよテスト段階だったんだろ!!
仕様を変えられ無かったのは、俺らにも責任ががある!!力不足ですまなかった
ぐらいの人はいないのか? β組 責任感無さすぎじゃね?
βで辞めるなら申し込むなよw
>>775 βは勿論料金必要なかったよ。
あと文句=改善点となりえる、だろ。
当初は公式掲示板もあって、真面目なスレッドでは問題点の指摘はちゃんとされてた。
警鐘は鳴らしてたのに、大胆な仕様変更になっちゃうから、
そのまま突っ走った結果がコレ。
3年続いたってのは何気に凄いと思ってるがw
>>775 そんなだからクソ運営がつけあがるんだよw
778 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 22:08:59.08 ID:nvGVtvgb
>>775 βをタダゲー気分でやってましたサーセンwwwwww
ちなみにβの方が面白かったっすよw
ジャマーの移動障害が強すぎたり、格闘が最強のときは両手にパイルバンカー装備して暴れたりw
779 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 22:09:48.56 ID:qL7nAK38
FMOの戦闘バランスは優秀。マッチングやレベル制等の周辺システムは糞だけど。
メカ・レコミサの不満言ってる奴は、野良か三等兵だろ。
まあ、FMOは勝ち組と負け組がハッキリ分かれるから、言いたくなる気持ちもわかるけどね。
>>775 出荷停止を指示できるくらいまでの権限が与えられていたら謝るべきだったかもしれないけど、
なにをどう言おうがリサーチの対象にしか見られてないんだから一人相撲なんだよね。
上のほうで色々とシステム面で話があるけど、
自分個人の感想としては、
貫通/炎熱タイプの武器が無かったのがつまんなかったな。あったのかね?
イメージ先行なんだろうけど焼夷徹甲弾とかあんだろうがよとか…
>>775 陳腐な煽りだが、確かに一理ある。そのほとんどが途中で辞めたもんな。
知ってるか?VCテスト実施する為、200個のヘッドセットを無料で□eは配ったんだが、
実際にソレを使ってプレイしてたのは2名しか居なかった。
でもな、途中で辞めてった輩はココなんて見てねえよ。
β最後まで残った奴らの多くは失敗するのはわかってて、それでも製品版で課金して戦い続けた。
「責任」なんてのは、常に文句垂れて全てを他人のせいにしてきたお前が吐いて良い言葉じゃ無い。
お前はFMOの為に何かやったのか?
ああ、ネ実小隊にはいろんな奴がいたもんさ
待ちに待ってやっと相手が入ってきたら決まって回線落ちする奴とか・・・
それに、全員でバズーカーを装備したりスナライフルを持って突撃したり
極めつけは全員軽メカ背負って一列で行進したり色んな無茶をやったもんさ
気の会う仲間とな・・・あれが戦争じゃ無かったら本当に楽しめたんだろう
それにもし戦争じゃ無かったらOISUの奴らとも友達になってたかもしれない
だけど仕方が無かったんだ戦争なんだからお互いに任務を果たしたんだよ
タイサイはガチだから無理だけど・・・
タイサイって戦場の絆やってる?
784 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 22:41:49.34 ID:txSHCQiK
俺はFMOを否定はしてないよ・・ なぜ、FMOをFMOとして楽しめなかったのか?が俺の意見だよ!!
ルールに従って楽しむそれがゲームって物だと思うからね
好きだったゲームだけにコケにされるのが悔しかったんだ・・・
俺がFMOの為にした事は2本ソフトを買って友達に配ったことぐらいかな
それくらいしか出来なかった
文句があるなら課金しないのが一番だけどな実際は
システムの何処がダメか議論したり■eに改善要望のメールを送ったりとか
一番ダメなのは、FMOのためにとかいって
ミサイルに文句いうな、ECMをすすんでやる奴が少ないのが悪いんだとか
BGがたたないのはリーダーをやろうとしない奴ばっかなのが悪いんだとか
メカPOP待ちになるのはアサ様ばっかりなのが悪いとか
LoveFMOだのしましょだの言って、欠陥のあるシステムの延命を無理をしてやろうとしたりとか
それじゃいつまでたっても根本的なとこが正されないだろと
戦争であることにこだわり過ぎた気はするな
敵陣営と対話が出来ない、戦闘での匿名性が高いのも険悪になる要因のひとつだったと思う
スパイ防止とかそういう考えもあったんだろうけど
結局2垢や亡命フレと連絡とることでスパイは可能になったしな
もちろん敵にオープンにすることで生まれる問題もあるだろうけど。
tp://redfmo.blog77.fc2.com/blog-category-5.html
なんかPCで始めた奴とPS2でやってた奴とレコミサの認識にかなり隔たりがあるようだから貼り。
FMOの歩みがそれなりに詳しく書いてるブログ。DBMの名前が出てきて吹いた俺元隊員。
788 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 23:01:43.57 ID:My6mC284
こんだけスレが延びてるってことは
FMOに期待していた人、失望した人、改善されると信じていた人がたくさんいたってこと。
運営陣は反省しろばか(´・ω・`)
ところで有名どころのブログは見て回ったんだが他にもFMO終了に寄せて書いてる
おもしろいブログあったらだれか教えてプリーズ。
懐かしいやら何やらで楽しいんだ。
実際ハード差激しいのに
運営ブログに「PS2とPCでの強さに差はありません(キリッ)」とか書いてあって酷いもんだった
その後PC版にやられて「ガンダムにやられるザクの気持ちw」
とか書いてた気がするけどな、あのFMPブログ
>>783 やってないぜ。
似た名前の奴でも居るのか?
>>785 メカありきのゲームってのがなぁ。
メカあり・復活には条件あり よりも、
メカなし・死んだら即復活 の方がよかったよな。
メカ好きな人には悪いんだが・・・
メカは要らなかった。ただ、回復手段が全くないというのもバランスブレイカーだから、
リーダーがスロット20とか30分のコンテナにアイテムを自由に設定して、初期位置に設置されてて
回復や補給が欲しい場合はそこに戻って自分でアイテム選択して回復とかでよかった。
それぐらいの手間がないと、マジカル☆ビームで即座に回復じゃね・・・
例えばコムスが居ればコンテナの投下位置を指定できるとかすれば、単純な突BGよりも
コムスなんかを交えたBGの方がリカバリー能力に優れる分有利にもなっただろうし。
794 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 23:29:08.51 ID:nvGVtvgb
桜花の人のブログも残ってたから懐かしくて全部見てしまったw
桜花の100連勝目の相手がネ実USNだったのなwww
普通に1stに乗っ取って補給車で良かったよ
回復もジワジワで。
シリーズのオフの方もうリペア出てから
団子移動で永久機関化されてつまらんのです
797 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 23:40:43.28 ID:/ZKHiuhZ
最強格闘時代はあれはあれでよかったのかな
パイルバンカーで盾持ちメカとかが一瞬で解体されていくという恐るべきスペッコだったけど
まあ爽快感はあった
両手格闘でもなんら問題なかったし、重量余りまくってミサイルやら積めるほどだったし
製品版は格闘弱すぎた
LV制と運営が特に糞だった。
800 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 23:58:39.10 ID:1dF/g40w
何と言うかそのうち続編出してほしいわ
テイカーは楽しかったな。でも苦笑されてアンチロックに換えてくれって言われて
萎えたこともあったな。テイカーだから面白かったのに。
いまでも時々遊びたくなるけど、1,280円は無いよなあ。
ここで何度か言われてるけど、マッチングのシステムが悪かったと思う。
固定BGで何十連勝したらFF11で言うところのHNM品ゲットとかにして隔離して、
まったり遊びたい人には勝敗こだわらず気軽に遊べるシステムにしてほしかった。
802 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 00:12:19.81 ID:lZEs4kTZ
>>801 あの内容で1280円は高いね。たしかに。しかもパッケージまで売って。
GWみたいに
パッケージ無しで月額500円か、
パッケージ買った場合は月額費用無料
とかにするべきだった
803 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 00:19:32.27 ID:nz4CYXY2
で、FMO2はいつ出るんだ?
804 :
ボス ◆BOSS5qY/gA :2008/06/07(土) 00:22:52.79 ID:1Vz4Qdbr
誰か一緒にヴァンツァー作ろうぜ^^
805 :
ボス ◆BOSS5qY/gA :2008/06/07(土) 00:23:14.08 ID:1Vz4Qdbr
何かのキャンペーンで貰ったゼニスのトレーディングアーツなら手元にある
そのうち価値が・・・出ねぇな、うん。
807 :
ボス ◆BOSS5qY/gA :2008/06/07(土) 00:35:59.76 ID:1Vz4Qdbr
公式に他のヴァンツァーも転がってたな
俺が思うに、FMO糞ゲ化の第一歩はアイテム弱体の時だと思う
開発は何をトチ狂ったか、アイアサ弱体のためにリペア弱体したが
リペア以外の弾薬回復まで弱体化しやがった
それまで使えてたGR、RK、SRF、BZみたいな弾数が厳しい武器が軒並み糞化した
アイアサは癌だったが、その他武器の弾数まで回復弱体はアホかと思った
最初から糞だったよ。
なんせ同一マップでお互いの軍のコストが違ったんだぜ?
□e<戦争でお互いの軍に有利不利があるのは当たり前でしょ?対戦?頑張れよw
>>808 あったねー、そんな事がw
あの時は確かに開いた口が塞がらないとかそんな感じを覚えてる。
推測だが、プログラム的にはアイテムのレベルと回復(リロード)するパーツ(武器)レベルの関係を
一括で処理してたんじゃないかな。だからリペアの回復量を落とすとリロード量も減る、と。
とにかく『○○してくれ!』>物凄い時間経つ>『○○しました!』>『そういう意味で言ってるんじゃNEEEEetc』
を地で行く感じだったからな、FMOのアップデートって。
自分がはじめた頃はもうアンチ/テイクがブラストで切れなくなってたから、ゲームの内容が良くなったアップデートというと
ハンガーに行ってる人間が識別出来るようになったのと、装備ジョブの変更がロビーでも出来るようになったのと、
後は乱入5分制限と戦略マップでの敵軍表示位か? …や、ゲーム的にはマジに思い出せるものがない…
812 :
Axe.Man:2008/06/07(土) 01:20:54.30 ID:B6otBOdM
バカな
フロアなくなったら俺たちネカマはどうしたらいいだ
>>771 システムが屑だったからだろw
だから〜みたいにってみんな言ってるわけだし
池沼ですか?w
815 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 01:44:32.04 ID:lGOJRb15
BGMはよかったよな〜うんBGMだけはよかった
816 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 01:49:13.25 ID:Qq1TeUN/
完璧なゲーム何か存在しない、寛容さは必要だろ?
それじゃ作ってくれよ!!あんたの理想の最高のゲームを
話はそれからだろ
>>814 そんな屑みたいなシステムになんで粘着してたのかと。
なんでFMOが好きだったって言えないんだお前ら。
ほんとにもーハフマンはツンデレの巣窟だな。
嫌いなのに粘着してたならそれこそ池沼だぜ?
お友達が居たから?
お前は金魚のフンですか?
>>817 FMOが好きだから残念だったところを語り合ってんだろが
好きだからって手放しでほめ倒す人間はファンじゃなくて「信者」というんだ
819 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 02:13:50.80 ID:frbdJCJk
>>820 なんかいきなり相棒とか言われてもこまりますしおすし
822 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 02:23:51.24 ID:Qq1TeUN/
上から下まで読んでごらんよFMO完全否定なっちまうよー
どーするよw
823 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 02:25:55.63 ID:Qq1TeUN/
音楽だけならサントラ2だなw
ストEXのポリキャラ久々にみたな・・・w
825 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 05:20:05.87 ID:RoH38+lk
一番のガンだったのはこの期に及んで「プレイヤーに責任は無い」と永遠に自覚する事は無いフレイザードの存在。
826 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 07:40:24.94 ID:qWTlWOy5
責任w
827 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 07:54:21.52 ID:WGVyBM7E
装甲騎兵ボトムズオンライン 出ないかなぁ・・出ないよなぁ・・w
828 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 08:58:24.38 ID:XCdonH12
オンラインゲームは日本人には向かないってのはあるかもしれないけれどね。
それじゃまるでFMOが外人に向いてるみたいじゃないか
日本人じゃなきゃこんな窮屈なゲームできんよ
日本人に向いてないっていうか、ネトゲのコミュニケーションに不慣れな人が多く感じたな。
それだけピュアな人が多かったって事かもしれないけど。
そんな人がボイチャや出撃前の相談、連携必須のシステムにいきなり放り込まれて戸惑っていたんじゃないかと。
もっとコンシューマー機だってことを意識した、ライトな仕様がよかったのかもねえ。
ブログとか見てても「FMOがはじめてのネトゲ」って言ってる人よく見るし。
831 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 10:01:22.76 ID:mL4iBUmn
チャフかフレアを発射する片手武器があってもよかったと思う。
敵味方のミサに関係なく作用するんでも良いから。
装備の選択の幅が広がって面白くなったと思うんだけどな。
ECMさえ背負わないやつが
そんな武器を持つとは思えんけど
833 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 10:13:25.46 ID:frbdJCJk
片手じゃなく肩なら結構つける人いるんじゃないかね
格闘・肩盾;軽MG・チャフ みたいな
834 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 12:00:36.90 ID:a10eghpi
ネトゲのコミュニケーションに日本人ユーザーが慣れてないんじゃなく、
明らかにシステムが失敗してんだよ
835 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 12:14:47.19 ID:Y+mPVW7s
>>829 海外IPをまったく規制しなかったのに、
外人BGはおろか中華すら入ってこなかったのがその証明(笑)
FF11の方の評価を見ても、この会社がネトゲそのものに向いてないことが分かる。
せめてトップを技術屋やオタクではなくサービス業から招くべきだったな。
■eのトップは技術屋じゃねえだろ。和田さん、証券屋かなんかだぜ。
製作トップの話してるんだったら、お前証券屋の作ったゲームやりてえか?
証券屋とサービス業は違うだろ
そして製作じゃなくて運営のトップの事だろう
運営のトップってだれだ?
運営と開発は一枚岩じゃないって聞くから、ツッチーではないよな。
では、あれだけFFじゃ露出してるのに、FMOのことは一言も語らないSage.Sundiかね。
確かに彼はEAのGM出身でサービスかもしれんが、FMOは完全スルーだったよな。
そんなだから■eのサービスには格差が生まれるのか。
チーム対戦ってのがオンラインゲーム(MMO系、FF移民など)やってるようなユーザーには合わなかったのかな。
その対戦にしてもシステムやバランスの不備から対戦ゲーム(FPSや格闘ゲーム)をよくやってるようなユーザーに見限られたと思う。
二兎追うものは一兎も得ず。
またフレイザード厨か。
チームプレイとかしらね、考えずに突撃させろ
ミサとかECMイラネ俺TUEEEさせろ
俺が楽しければいい、好きにさせろ
っていうワガママ脳筋お子様勇者も多かったじゃねーか。
そういうのが団体戦なのに好き勝手にやるから
そいつが負けの原因になって窘められたら
今度は勝つのが全てなフレイザードが糞とかおめでてーな。
どっちもどっちなんだよ。
FMOはユーザーの質が団体戦FPS向きじゃなかったな。
841 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 14:50:48.37 ID:Y+mPVW7s
>>840 その辺の「個人の考え方の違い」を吸収できないシステムが糞だった、と叩かれてる訳だが文盲乙。
商品が客層に合わなかったという失敗談はよく聞くが、
客層が商品に合わなかったとか抜かすのは■eが歴史上初めて。
対戦である以上考え方の衝突が起こるのは仕方がないこと
本気で合わない人にはやめて貰うしかないと思うけど
支持してくれそうな層まで呆れさせる運営をしたのがFMO
編成が勝敗を決めるならもっと編成を変えやすくしなきゃいけなかった
対人に不公平が出るならNPCやコストの仕様にもっと気をつけなきゃいけなかった
その辺の環境がよくてもまだ自己流にこだわって弾かれる奴は仕方がない
フレイザード様は議論も勝たないと楽しくないようですね^^;
てかフレイザードって最近の厨くさいアニメの敵かなんかだと思ってたが、
ダイの大冒険の半分燃えて凍ってるアイツかよw
845 :
Axe.Man:2008/06/07(土) 16:05:33.59 ID:GxFs+Vzq
俺、FMO2がでたらフレイザードマンって名前にするんだ…。
846 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 16:06:11.48 ID:AynOXW5r
ゲームの目的を真面目に目指そうとすると叩かれる設計って根本から終わってるよな
勝利しかり陣取りしかり
いっそ運営がサクラの雑魚BG何個か作って盛り立ててやれば良かったんじゃないかw
そうすりゃ勝ち星少ないプレイヤーの不満も減っただろ
>>844 名台詞「俺は戦うのが好きなんじゃねえ!勝つのが好きなんだよぉ!!」
高コストで貫通のスナRFと炎熱の盾ミサ背負い、ジェットで登山なんかしてたミサ基地の奴らなんかまさにそうだなw
彼らにフレイザードみたいな魅力があれば、また違ったのかもしれん。
色々不満あるが、陣取りシステムなんて根本的におかしかったな
中々進まない戦線をペセタまで移してついに列車砲(マルタフ?)だ!って所まで来たのに
どんなに勝っても微々たる変動しかしないゲージ、近接セクターにいる永久機関MSのレトリーバーとか
神の手と言われてもしょうがないあの糞具合は最悪だった
味方との連携プレイは、他ゲームじゃ味わえない楽しさがあって好きだったけど
あの陣取りが最悪すぎ
陣取りはなぁ… 攻めきるとどうなるのかとか提示されてなかったし
押される側は減給で資金もやる気も減退するし
前線がエリアまたぐと人がばらけるし
やっと停戦とかが発表されたと思ったら、敵軍の機体が配備されるという謎な褒美だしなぁ
あれじゃ陣営の個性薄くなるだけじゃないか…
そうそう、まだゲームの大目的として軍の勝利=終戦とか、
ちゃんとしたチームランキング、個人ランキングとかでもあるんだったら、
フレイザード理論なヤツの考えもまだ理解する事はできたわ。
逆にそういったものがない故に、自分の力量を測れず、
一戦一戦の勝利=結果のみにしか主眼を置けずに
フレイザードになっていったのかもしれん。
852 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 18:03:50.94 ID:A//I6aN6
>高コストで貫通のスナRFと炎熱の盾ミサ背負い、ジェットで登山なんかしてたミサ基地の奴らなんかまさにそうだなw
間違いなく
>>840はやってただろうな。
だいたいフレイザード呼ばわりされてムキになるのは後ろめたいことやってたからなわけで。
過疎気味のネトゲじゃこういう輩は自分で首締める事に全然気づかないんだよね。
気づいたところでサービス終了した今じゃもう遅いけど。
853 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 18:06:40.74 ID:A//I6aN6
というかサービス終了前の本スレなんかより
終了した後のネ実の出張スレの方が断然勢いが早いことが
いかにこのゲームに期待して、遊んで、そして絶望して辞めていった人間が多いか物語ってるよな。
854 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 18:08:46.77 ID:Vd3Bwbu3
ただ「フレイザード」って言いたいだけのやついるだろ絶対w
855 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 18:09:42.67 ID:fRss4GC2
>>853 絶望っていうか懐かしんでいるだけだと思う。
絶望するほどやりこむ前に「こりゃダメだ」と捨てたのが多そう。
856 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 18:09:47.69 ID:A//I6aN6
>>854 だってフレイザードって、
めちゃくちゃ言い得て妙なんだもんw
857 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 18:11:33.57 ID:A//I6aN6
>>855 まあ、懐かしさが一番だろうねえ。
β辺りはみんなが手探り状態でめちゃくちゃ面白かったなあ。
ネトゲはやはり最初期が一番面白いのかもしれん。
連戦に次ぐ連戦に補給路の維持と、OCU最終防衛ラインをなんとか崩そうとするも
どう考えても勝てそうにないMOBの存在や支配ゲージに萎えて士気も霧散したな
あれ、あきらかに終戦の仕様を考えてなかったからの
神の手以前の仕様の壁だったよな
アレに萎えたうえに、そのあと泥縄で後付けされた停戦システムの糞さと
利点にすらならん(むしろ陣営への愛着を阻害するような)報酬にも萎えて
フェイズ変わるとともに退役したっけか
俺が楽しめなかったのは俺を受け入れなかった必死なフレイニートのせいだってか
システムの欠陥は確かだが、楽しんだプレイヤーを妄想で責めてどうするよ
あと丘ジェットしてた奴なんて勝ちたい云々よりただのキチガイだろw
860 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 18:19:57.07 ID:A//I6aN6
ところでFMOのエミュ鯖とか作れないのかね?
>>854 俺のことだな、現状を見るにしつこくフレイザードと言い続けた甲斐があったわw
>>859 楽しみ方は否定しないがフレイザードは野良BGでも
「勝たねえと俺は楽しくないからガチ戦法以外認めねえ」
と言ってたのが問題なんだろ、固定でBG組めばいいのに
発売頃のインタビューだと
一方の陣営が攻めきったら何かが起こるでしょうね、みたいなことをツッチーが言ってた記憶がある
実際企画はあったのかもしれないけど
予想外の過疎化とバランス修正作業に押されて潰れたんじゃないかな
864 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 18:29:10.31 ID:A//I6aN6
YOU、素直に「俺は戦うのが好きなんじゃねえ!勝つのが好きなんだよぉ!!」 と言っちゃいなYO!
>>楽しんだプレイヤーを妄想で責めてどうするよ
すまん、これはお前らの専売特許だったな。
最近オフのFM5をプレイしたんだが、アレだけ糞糞叩かれた4のシステムを継承して潰してた、
ストーリーもまるで味の無い同人誌顔負けのやおいネタ。
相変わらずミサイルが得意なキャラにも銃撃させた方が効率がよくなる、設定崩壊仕様。
あれとFMOを通して分かることは、プレイヤーを楽しませる気はさらさら無いということだな、
「製作者の想定した通りに動かしてくれるBOTみたいなプレイヤーだけを客とする」思想が剥き出し。
867 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 18:58:05.52 ID:5JGQrd53
俺は戦うのが好きなんじゃねぇ!俺ツエーするのが好きなんだよ!
レコミサは攻略を楽しむ攻城戦みたいな楽しみ方してたから
あれはあれで楽しんでた俺や俺の仲間連中はたぶん異端
まぁ勝率わるかったし、戦略面では自軍の足を引っ張ってたから
誉められたものじゃないけどな
でも、戦略上どうしても不可避でありながら
レコミサに籠もられるとどうにもならんセクターって
いくつもなかったと思った
マップの構造上、どうにもならないマップはたしかにあったけどね
ちなみに、やる側としては何の魅力も感じないので
レコミサ編成でプレイしたのはトータルでも3回くらいかな
野良BGだがアイミサかラジミサを強要されたのがつまらんくて1戦で抜けた
>>866 4も5もシステムは結構好評だったと思うが…?
もちろん欠点もあったし嫌いな人もいるだろうけど、全体的には
ミサイルがだんだん使えなくなるのはリンクシステムの欠点だな
確かに■eのネトゲにはそういうフシがあるね
プレイヤーが自分の快楽を求めるという前提に立ってない
逆に言うとゲームというものに対してある意味真面目すぎるんじゃないかとさえ思う
みんな真剣に協力するとか思ってるんじゃないかと
870 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 19:17:47.70 ID:A//I6aN6
レコミサの問題はミサイルで胴破壊されて10分間画面ボーっと見るだけ。
上手くなればどうにか対処出来るが上手くなるまでボーっと見るだけ。
これを我慢出来るかどうかの問題でしょ。
多くの人間はそんなに暇じゃないんだよ。
871 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 19:38:30.42 ID:OhdY5Whl
文句なしに誉められる部分
ラジオボイスの充実
これは素晴らしかったと思うけど、どうよ?
ボイチャじゃ雰囲気台無しだし
ラジオボイスが異常なまでに充実してるのはほんとうれしかった
>>871 ラジオボイス良かったね。雰囲気出てた。
チャットのメッセージを字幕っぽい手書き風の文字にしてくれたらよかったのに。
次のゲームは声優使いまくってほしいな。萌えでも熱血でもなんでもいいから。
レコミサも高コストも各種アサ突も戦術としては全然問題ないさ。
でも一旦その戦術が安易で強いとわかれば、皆それに倣った。
対戦する相手も、味方すらも同じような戦術。
唯一の良い部分であったチーム戦闘も、これではただの作業と同義だ。
うまい飯でも、毎日同じじゃキツイだろう。
874 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 20:22:08.70 ID:Qq1TeUN/
糞!!と言う表現止めないか? メーカーが糞ならプレーヤーはハエかよw
せめて、メーカーを花にすればプレーヤーは蜂や蝶になるかもな
1、糞が沢山落ちていると歩くのに困る
2、見た目も良くない (衛生上良くない)
3、伝染病が発生する (もう発生してるか?)
以上
875 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 20:32:55.35 ID:a10eghpi
上手い奴が俺つぇぇえぅぇwすんのはいいんだよ。納得できるし、モチベーション上がる。
下手くそが多数vs少数や高コストvs低コストで俺らつぇぇぇとか、
丘ジェットだとかで負けない(勝たせない)事が可能で、少人数セクタはそればかりになっていて、
そんなのが低スキルプレイヤーの救済策とでも言うかの様に
修正が全く入らなかったのが納得出来なかった。
>>866 FMは基地内での会話を楽しむゲームでしょう?
>>871 あれはホントによかった、叩かれることもなく思う存分RPできるからな
FMOの戦闘は戦争でも戦争ごっこでもなくて何か別の競技でしかなかった
879 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 20:41:26.72 ID:ltRtCX4P
勝つから楽しい、ってのは仙道さんもいってるわけだし否定はしないが
そういう主張する自称上級者って後進の育成とか他人のフォローに無関心だからな・・・
そんなのが蔓延ればゲームは衰退するよね
>>875 そればっかというか、やってる奴は少数なのに
時間引き延ばしと印象の悪さからそいつらが目立つんだろうな
10人BGだと大人数ゆえの相互監視で窮屈になって自由が阻害されるんだが
一方少人数だと反動のように変なのが沸いてくる
881 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 20:43:20.67 ID:frbdJCJk
アッサールト!チャージ!!
ラジャー。
アイニードリペア! アイニードリペア!!
882 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 20:46:04.91 ID:hxo0hsis
プロントミッション に見えた俺がきましたよ
883 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 20:46:22.90 ID:kzj8SKnm
フレイザードを批判してる俺TUEE勇者マンもフレイザードな罠
ミサイル強杉でもECMめんどい
↓
ボロ負けつまらない勝てない
↓
勝てないこれクソゲー
つまりFMOは
フレイザードマンオンラインの略だったんだよ!
884 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 20:50:28.60 ID:frbdJCJk
ωωω <はいはい「なんだってー」
>>883 お前は相手の話を聞かないと成績表に書かれた口だな?
>>841 商品が客層に合わなかったと言ってるのに文盲乙
>「個人の考え方の違い」を吸収できないシステムが糞
そもそもどんなゲームでもそんな万能システムは存在しない。
特に対戦ゲームは「違いが出て当たり前」
FMOはチーム対戦ゲーとして作られたから
(これは闘技場の実装がこじれたことからも判る)
勇者プレイでなく連携を重視した方向性で作られてた訳で。
それは他のチーム対戦ネトゲも同じ様な作りになってる。
つまり勇者指向の強い■ユーザー向きじゃなかったってこった。
俺は対戦が好きだから勝とうが負けようが楽しんでた野良メカだが
俺様勇者は、勇者のワガママぶりを指摘すると
フレイザード認定するんだなwwww
アフォか
フレイザードも勇者も目糞鼻糞のクソなんだよ。
自覚しろ。
888 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 21:25:43.60 ID:frbdJCJk
>>886 自分の書いた文章をよーく読み返してご覧
「相手が俺の意思を汲み取ってない、馬鹿だ」とか言う前に、
どうすれば上手く伝えられるかを工夫したほうがいい
とかマトモそうな事を言おうと思ったけど
>>887の発言で冷めたわ
他人を見下したいだけだったんだね、よしよし
定期的に「全員フレイザードなんだからフレイザードを悪く言うな;;」
って奴が沸くな
どっちも批判する方向がかみ合ってないぜ。
細かい事は置いといて、大前提としては
ユーザーもシステムも糞って事だよな。
セットアップや戦術の「個の自由」を謳うゲームでありながら、
チーム戦とそのバランス故に「連携が必須」なゲームでありすぎた。
連携が「重要」なレベルなら
A「援護すまねえ!」B「ヘッ、今日は旨いタダ酒が飲めそうだ」
みたいな気楽な感じでいけそうだが、
連携が「必須」となると
A「てめえ、何で援護しねえ!」B「バカか!こっちはそれどころじゃねえんだよ!」
となるわけだ。メンドクセェな。
俺は別にユーザーがいくら排他的だったりモラルにかけたりしてても
結局はそれを許容する開発運営に問題があるという考えだな
892 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 22:42:02.73 ID:4Vg6+fXG
俺のキャラのRV気に入ってたんだけどな・・
もう聞けないのか
893 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 22:53:44.72 ID:dLoMFYE+
マップがジャンクメタルで
機体がWAPってのが良かったんです
894 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 22:58:34.13 ID:pi6hfA8v
単純な話だろ。
つまり、システムが大多数にとっては受け入れがたいモノであった。
だから過疎って終了になった。
乱暴な批判をさせてもらえば入って嫌な思いだけで全然楽しめないから
人がいなくなったってだけの話。
あまり深くはやっていないが、10時間そこらのプレイではクソな部分
しか見当たらなかった。
895 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 23:03:04.39 ID:kUkTP9Nu
野良で楽しくできるとこってネタに走りつつもまわりを見てすり合わせしてるからそれなりにたたかえるんだよね
しかし戦闘部分(その中でもジョブ等のバランスは置いといて)やヴァンツァーの操作性、戦闘テンポなんかは
良い出来だったと思う人が多かったんじゃないかと思うんだ。単に糞ゲーの烙印を押して忘れてしまうには惜しい位の。
だから余計システム部分の糞さ加減とそれを修正しなかった開発運営が腹立たしいっていうかなんていうか・・・
899 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 23:33:45.76 ID:pi6hfA8v
>>897 仕事じゃないんだから10時間プレイして楽しくなかったら辞めるのが普通だろ。
またヴァンツァー動かしたい!
901 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 23:53:07.04 ID:tXiCmQED
北米だと最初の5時間で心をつかめないとクソゲー扱いとか聞いたことあるなw
だから最初からカタストロフィな場面とか出してつかみはOKみたいなのが主流だそうな。
902 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 23:58:56.34 ID:oL+PsGzn
フロントミッソン2089が大しておもろくなかった
>>899 いやそれはどうかと思うぞ
10時間じゃ、このゲームが楽しいか楽しくないか判断できる依然の段階だし
そこらへんは、最初は延々npc相手の戦闘を強いた開発にも大いに問題あるけどね
ただ、当時のPS2のゲームで、善し悪しは別にして、
あれだけのシステムを盛り込んで、かつ10対10で対戦出来たってのは
単純に評価していいと思うが
これは甘いか?w
しかもあの最初のNPC戦で覚えられそうなことって
その後のPC戦にたいして役立たないからなw
BPの性能覚えるテストみたいなの盛り込んだほうが良かったと思う
個人的にはガンホーとタメはるくらい無能な運営だったと思うは
しましょは相変わらずだなぁ。もう終わったゲームでくどくどと言い訳をw
907 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 00:34:11.67 ID:h2/86bjS
完走しそうだな
908 :
Axe.Man:2008/06/08(日) 00:39:06.06 ID:T3X+0XzQ
オゥ!シィ!ユゥ!シックスッ!! アタァァックッ!!
色々振り返ってみると、「FMらしさ、特色」をTPSのスタイルで表現しようとしたのがことごとく裏目に出ていた気がする。
というより、開発の企画者はTPS(FPS)を実際に遊んだ事無いのにジャンルだけ借りてきたと言うか。
初心者の為に胴必中ミサイルとか本末転倒もいいところだし、両手破壊放置や撃破後の待ち時間とかありえない。
910 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 01:05:18.26 ID:VOO5/X9X
抜かれるからだろw その待ち時間があったから命を大切にしようと言う心理が働き
逆に緊張感が持てたスリル度が上がって俺は良かったと思うが・・・
簡単に復活出来たら緊張感が減ってしまう 死ぬのか?生き残れるのか?のスリルが俺は楽しかったぞ!
負けた者の罰はあってもいいのでは?
911 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 01:10:11.55 ID:EWpGyjaq
>>903 今時のゲームたった10対10とかどんだけショボいんだか
912 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 01:13:13.53 ID:zbrX2cip
フロントミッションを…SLGをそのまま再現しようとした時点で間違いなんだよね
リペアや腕飛ばしあたりの要素は、対戦アクションとしては鬼門
だいたい開発者は、プレイヤーがSLGの一駒で満足すると思っていたのだろうか
「お前今日から、将棋の歩な。前に一つずつ動け。盾になって氏ね。それだけを楽しめ」
こんなゲーム楽しめる人間はそうそう居ないよ
キャラ単体である程度遊べるようにした上でのチーム戦なら分かるけど…
サポなんて要素入れてる癖に、マルチクラス許さない仕様とか本気で訳分からん
913 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 01:18:51.58 ID:zbrX2cip
それと「勝ちにこだわりすぎたプレイヤーが悪い」とかありえん
勝ちにこだわるしかないシステム上だからこそ、プレイヤーがそう動く訳で…
UOやPSOでまったりプレイヤーだった人が、FFでは効率厨と呼ばれるなんてのもよくある話
イベントでのセクハラやチート行為等、あからさまな規約違反でプレイヤー批判するのは分かるが、
ゲームバランス云々は開発の無能以外の何物でもないよ
戦闘だけはFMOを継承しつつ、
世界観はFM1stをより重視し、各種武器・パーツ・PS2/PC間のバランスを調整
他の良作FPSのように練られた地形、戦闘ルール、
MMO(ジャンクメタル)的な世界設計で、
FF11のように戦闘以外の部分も充実、イベントも盛りだくさん
その他、ユーザーにストレスを与えないシステム、新兵用チュートリアルや働くGM、
両軍間でのコミュニティ場所、ロボット戦争を演出する次世代機のグラフィック表現
これでFMO2頼む
そういえば、サウンドやSEは良かったなぁ
ガシャンガシャン、ギュイーーーーーン、ドゥン!!ダダダダダ!ガコン!ピチュン
たしかに、そうならざるおえないシステムが悪いわな。
でも勝ちにこだわりすぎたプレイヤーが「悪い」とまでは言わんが、
そうやってシステムに流される事が、どういう結末を招くか考えてすら居なかったろう?
うまく言えないが、FMOを愛し、少しでも良い思い出を、存続を願うなら、
もうちょっと余裕を持ってゲームを楽しんでほしかった。
自分の為にも、見知らぬ敵兵の為にもね。
次出すならPS2とPCは切った方が良いと思う
飽きてそのゲームをやめれるなら最高だが
運営に呆れてやめるのは最悪なゲームだな
918 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 02:05:54.84 ID:4riklHvh
運営陣のコメントがききたいよ、まじで。
この結果をどう思ってるのかをさ。
>>915 そんな長期的なビジョンもってゲームできる奴なんてもういねーよw
FF11だって見てみろ、もう焼畑じゃねーかw
食いつぶせるだけ食いつぶしたら次の餌探してとんでくだけなんだよ
精神習熟がついてってないというか全体的にそんな余裕はもてない世相だ
>>913 ×「勝ちにこだわりすぎたプレイヤーが悪い」
〇「勝ちにこだわりすぎたプレイヤーも悪い、当然開発、運営が一番悪い」
FFの弱体厨、効率厨の自己中心的な主張がどういう事態を招いたか知らんわけではあるまい?
921 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 02:27:22.59 ID:46HnUzVP
つか勝ち負けで経験値や金の差がありすぎるのも癌だったな
最初から戦力差を広げる仕様の上に負けた時のはした金じゃ何も買えん
しかも軍全体に影響するって仕様がスタートダッシュ有利すぎたんだよなぁ
そして移籍の仕様が余計片方有利になったと・・・
PS3とPCで同一鯖でいいよ。
10対10だとPS2は超カクカクだった
あれはゲーム以前の問題
PS2組はぶっちゃけミサイラとメカしかできないようになった
ちゃんと戦えたけどなぁPS2でも
924 :
ボス ◆BOSS5qY/gA :2008/06/08(日) 04:26:00.80 ID:W7CwsdcZ
925 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 05:22:11.53 ID:7nFZGW6c
おおかっこいいね
927 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 05:52:20.43 ID:xN9Gvxgi
どのへんからフレイザードなのかがよく分からん・・・
固定内で勝ちにこだわったり、自分でBG立ててコメントに装備指定有りって書いて入ってきてくれた人に指定するのもダメなのか?
FM好きで、FMで対戦できるFMOが楽しくて、確かに色々システム面での問題は多いけど、その分いい対戦が出来た時の楽しさは最高だった。
最初から負けてもいいなんて思ってやってなかったし、勝つために最大限努力して、そういうのがもう勝ち優先意識ってことでダメなのか?
陣取りも戦線が動いて行って、新しいセクターに入るとN戦でも無駄にあちこち走り回ったりして楽しかった。
占領区はどうしても編成や武器等自由な雰囲気が大半だから立ち入らないようにして住み分けしてたし、ソロ狩りなんかも対戦としてつまらないからやってない。
固定内では負けると、特にミスが出た時の負けには厳しかったし、それについて改善するようにとハッキリ言われたし、こっちも言う事はあった。
それくらい勝つのを目標にはやってた。
俺はフレイザードだったんだろうか・・・
FMO好きだったのに、好きなゲームを衰退させる癌だったのか俺は・・・?
FMOを対戦ゲームとして遊んでた俺のゲームに対する認識がおかしいのかな・・・文盲でスマン
何にしても終わったゲームでユーザー同士がユーザーが悪いとか罵り合うのも悲しいもんだなぁ。
928 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 06:48:12.01 ID:Ln/VtcbR
認定します。
930 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 07:10:09.71 ID:PSnr1ee1
○○やってたからフレイザードとか、そんな細かい所はどうでも良いんだよ。
価値観なんて千差万別、百人いれば百人のフレイザードが居るんだよ。
大切なのは自分がプレイしていて
「これは相手に不快を与えないだろうか?」
「自分の行為がFMOの過疎に繋がることにならないか?」
と自問し自覚出来たかどうかが問題なんだよ。
そういう意味で
>>886-887は典型的なフレイザード。
今更こんな所でどんなに必死になってもお前の好きなFMOは二度と帰ってこねえよ。
931 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 07:13:55.31 ID:PSnr1ee1
>>927 確かにユーザー同士が罵り合うのは悲しいと思う。
でも、いくつか過疎ったネトゲの経験あるけど
FMOはクソなユーザーが過疎に貢献しちゃったことは絶対に否定出来ないと思うよ。
どちらかと言えばやっぱり開発の方が悪いとは思うけどね。
しかし全てを開発のせいには出来ない事実がFMOにはあったと思う。
>>931 んなこたぁないね、FEZなんかもバカな奴いっぱいいるし
バトルフィールドとかCoD4でもボイチャで悪態つくやつ居るし
アーマードコア4・fAでも残念な子が多い。
PvPゲームなんてみんなこんなもんだよ、FMOだけユーザーの質が悪かったなんてとても思えない。
PvP無い様なMMORPGなんかと比べてんじゃないの?
933 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 07:33:44.08 ID:PSnr1ee1
>>932 「たとえどんなにユーザーがクソでも上手くいってるゲームは他にあるからユーザーに問題無い」と?
俺はどちらかと言えば開発の方が悪いけどユーザーも悪い、って言ってるよね?
934 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 07:37:13.36 ID:P6vXLObL
FEZじゃなくてFEのほうになるけど、ひどい時期あったぞ
最終ベータで雷皿最強。雷皿が猛威を振るってどこの戦争もぶっ壊れて
製品版で一気に過疎化してたな。
運営の首が回らなくなって今の運営に投売り
そもそもパッケ+課金で無名タイトルっていう時点で失敗は見えてたが
935 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 07:38:24.27 ID:9qJTStLo
ふぁんたじーあーすwはどうでもいいや
>>933 仕様は修正できるけどユーザーは修正できない、
どこにでもバカは紛れ込む、ユーザーの質の良し悪しの議論など無駄。
その質のバラ付きを仕様変更で制御できなかった■eがマヌケとしか言いようが無い。
好き勝手にしたい奴のためにNPCを含むBGでやれるようにとか、
ソロでやれるように、闘技場に隔離とか、やれることは一杯あった。
開発・運営側は
>>927みたいな真剣な遊ばれ方を想定していたと思う。
でも実際にはそういうプレイヤーはごく一部しかいなかったから廃れたんじゃないかな。
スポーツだってバンドだって真剣にやってるやつはごく一部。
残りの大多数にとって居心地の悪い環境を作った開発・運営側と一部のプレイヤーが過疎らせたんだよ。
次にゲームを作るときは、奥行きだけじゃなく間口のほうも考えたらどうだ。
>>933 じゃぁ、例えばユーザーがどう気をつければなにがどう変わってたの?
>>934 FE→FEZの例はオンゲは運営次第っていう良い例でしょ
それこそユーザーの質なんて関係なくっていう。
対戦ゲームなんて1年そこら廃れるのはアーケード見りゃわかるだろ
時間がたってからもやってるのは一部の常連のみ
940 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 08:22:16.92 ID:tH0ec+/1
>>938 だから、クソなユーザーも居たわけだよね?
そして君はクソなユーザーだったのかな?
941 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 08:25:54.72 ID:wUjZHhD+
もし、FMO2出るならPC版はないわ。
升問題やら浮上させる起因にもなるの目に見えてる。
FMO2作るなら、PS3やら○箱にしとけと。
942 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 08:29:44.44 ID:P6vXLObL
まぁあれだな、一つのものが他より強くなればそれをやる人が多くなるのは
ごく自然なことと言えばそのとおりなんだよな。
FEZの場合なんかだと、どっちかといえばRTS的な要素が強いし
それのアンチ○○的な存在がどうしてもあるからまだ何とかなる。
戦場に入れる人数もかなり多いしな。
他のFPSでも、キック投票があったり、腕ありきだからどうにでもなる。
バカが混じったりすると、その対戦自体壊されてみんな抜けたりするけどね。
で、FMOの場合だと、リスポンが無かったりアンチがアンチとして機能してなかったり
他のゲームだとあるべきバカ対策が無かったっていう印象が強い。
俺TUEEE厨とか、そういうのをある程度抑えられるシステムなりつくりをしていなかったのが問題かな?
バカを抑えられなけりゃ、普通にやるのがバカらしくなる、その結果増殖して普通の奴は辞める。
>>911 次世代機と比べて、今時のって言われりそりゃしょぼいがな
あんだけごちゃごちゃ設定があって
20人同時に対戦が出来るゲーム
当時のPS2でほかにあったか?
PS2版のBFとか、もっと大人数で対戦できたんか?
やったことないから知らんが
タクティカルを標榜してる以上
10人でも多すぎなんだけどな
人増えるほど連携なんてのは大ざっぱなるもんだ
945 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 09:03:06.80 ID:P6vXLObL
>>943 BF2で、確か24人同時だっけ?
PS2で考えりゃ、20人ってのは結構多めだと思うぜ
FEZFEZといっているが
そのFEZもいまでは閑古鳥が鳴いてる
ちょっとやってみたけど、LV25 終了したもちろん課金なしだ
戦争ばかりやってたけど・・・大勢VS大勢って微妙だ
あれに課金するようなヤツいるのか?
人いてももうかっとらんでしょ
FEZはFEZで失敗してるようなきがするんだが
>>927 フレイザードかどうかは自分じゃなくて他人が決めるものじゃないかな。
君らのやってきた活動によって、第三者が(勝敗じゃない)ストレスを感じたり、
知らずに悪い影響を与えていたのなら、フレイザードとみなされるかもしれん。
FMOを愛し楽しんでいたなら、そんな事は無いと俺も思いたいよ。
あと、俺は終わったから他を責めてるんじゃない、
終わる前から、製品版始まる前からずっと言ってたよ。
言い方が悪かったからか、理解してくれる人はほとんど居なかったけどね。
>>938 その例からしても、確かに運営やシステムが変わればユーザーも変わるかもしれんね。
しかしな、お前さんはFMOの運営やシステムが変わると思ってたのか?
変わらない事くらい途中で気づいたろう?
じゃなきゃその論は言い訳か、ただの馬鹿だぜ。
運営が変わらなければユーザーが変わるしかない。
対戦人数に関して、詳しくは解らないけども、
普通のFPSは「撃った→当たった→死んだ」みたいな1人1人では単純な通信内容じゃ内と思うんだけど、
FMOは「撃った→当たった→武器のダメージは?当たったパーツは?残りHPは?武器の属性は?相手の属性は?機体のセットアップは?色は?→ピチュン」
みたいな感じで複雑すぎるんじゃないかな。
そう思えば10vs10でも多いと思う反面、p2pでも無理なら人数減らすなりしとけよ!と思う。
しましょブログも結局痛い人だったんだな、ちょっと悲しい。
FMOで一番大人のブログがネカマで、ババキン様との3者で思いで作り頑張ってください
>>947 FE→FEZでユーザーはなんも変わってないよ
オンゲじゃVerUpでゲームを修正していくのが普通
■eは変わらないかえるならユーザー、なんて思ってるほうが馬鹿げてるよ。
明らかにそっちのほうが現実的じゃない。
FEzはもっと悲惨になっている予感。
低レベルだから貢献できないって理由だけで戦場からKickされたりとか。
あと一部のプレイヤーの声が大きすぎて一年前は魔法使い以外イラネ状態だったり。
プレイヤーが自らの首を絞めた悪い例だね。衆愚って言葉が当てはまってた。
>>946 だろ。
人多いとか成功とか言ってても、お前や俺みたいに「無料だから」「友達に誘われたから」やってる奴が大半なんだよ。
運営がイイからやってるとか、そんな事意識してる奴は皆無だろうな。
儲かってるか否かと言えば、アイテム課金厨が我々には想像もつかんような額を落とすみたいだから判らんが、
運営コストくらいは楽にペイできてるんだと思う。
だから今のFEZと比較する意味がわかんねえ。
そもそもPvP前提のゲームはバージョンアップされたって、マップやアイテムの追加程度。
あとは既存スキルの調整とか追加とかか?
ストーリーに関連するコンテンツがリッチで、バージョンアップのたびに新しい冒険が待ってるようなMMOと違って飽きは早いさ。
FMOも然り。
仕様の良し悪しもあったが、少なくとも5年続くタイトルじゃあなかったと思うぜ。
FEZの仕切り厨のウザさは異常
人のプレイにいちゃもんつけてるヒマあるならおめーも戦えと
>>953 FMOにも居たけどなw
戦争系PvPにゃ付き物だべ。
そしてFMOプレイヤーの移住先にも居る。
FMOで仕切り中だった奴がほかのゲームで絶賛仕切り中ですよ。
955 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 10:20:41.13 ID:tH0ec+/1
まあ仕切り厨なんて108種類存在するフレイザード達の中でも可愛い部類だ。
956 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 10:40:22.73 ID:kEBl9fO8
何これ勝ちに拘ったら叩かれるの?
過程が楽しめればそれでいいって感じかな
だったらその過程をよくする演出には十分協力するから最後には勝たせてもらうから
、ってなるね。
何のゲームだって勝ち負けあれば勝つ方がいいに決まってんじゃん
「ワシの五指炎弾は108発撃てるぞ」
「勝ちにこだわる」のは良いが、「勝ちのみにこだわる」から周囲に軋轢を生むんだ。
そういう志向のヤツは「過程」と楽しむ事を忘れて「結果」しか見てない。
しかし、それは人それぞれ考えが違うし、個々に見れば小さな問題だ。
逆に言えば、
「勝ちにこだわってない」「戦うのを楽しんでる」のが叩かれてた空気がおかしい
その原因はシステムであり、蔓延させたのはユーザーだ。
考えの違いを許容せず、大きな問題になった。
959 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 10:57:57.34 ID:9YkdGXZp
コンセプトはライト層向けだったのに
仕様が固定推奨になっていたのが失敗
せめて一般鯖とクラン鯖を分けてあればなー
960 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 11:13:50.40 ID:kEBl9fO8
>>958 なるほど確かに楽しんで尚且つ勝つのが難しいゲームだったもんねえ
961 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 11:33:54.52 ID:KCazPhWZ
ていうか950超えてるしw
本スレにいたプレイヤーは早々に見切って次スレ立ってないのに
なんでネ実のスレで1スレ消費してんのよw
まあ開発が最悪なのは満場一致で当然として、
フレイザードを非難すると反論があるのがわからん。
多分勝ちにこだわるスタンスのどこからどこまでで線を引くかの相違があるんだろう。
まあなんだ、■eも罪作りだよな。
こんなにもフロントミッションは愛されていたのに。
ここ見てる■eのFFチームの人、是非ともこのスレをFMO開発チームに紹介して欲しいわ。
962 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 11:37:02.37 ID:KCazPhWZ
あと、フレイザードの問題は
「開発がそういうシステム作ってるんだから俺たちは悪くない」という意識と
「開発が全て悪かったのか?プレイヤーに反省する所は本当に無かったのか?」
という意識の違いでもあるんだろうな。
仕切りの何が悪いのか理解できない。
勝敗の重要性が低く、FMOより気楽に参加でき、気楽に抜けれるBF2だって
分隊入ってスナイポやってたらキックされても文句は言えないし、
普通の兵科やってても隊に同伴せずにスタンドプレーしてたら蹴られる。
そもそも外人隊長の分隊なんかだと理由もなく蹴られる事も多い。
で、分隊に入らないソロは基本的に戦力外という扱い。
フレイザードと言うのは簡単だが、対戦もので負けて楽しい筈もなし、ユーザーには罪はないよ。
開発がシステム面でBGを組みやすく、入りやすくするインターフェースを用意しなかった事や
(MMOでいう"参加希望マーク"等やそのリスト表示と勧誘Tellシステム、ジャンプ機能)
勝敗のあまりに大きいリスク(せめて経験値は同じに)NPC戦の不毛さ。
同じ不備があるにせよ、例えば勝敗以外にも出撃BG数が反撃BG数を上回っていれば変動率が上昇するとか
(出撃BGが多い程、勝てるBGが勝利する事でゲージのリカバリが効く。
また、相手が出るから此方も、と相乗効果が見込める)
そういうシステム面でのフォローがまるでなかった為に、ネタBGや勝てない野良BGが居辛い雰囲気を形成してしまった。
勿論、一部数人のキチガイ佐 官が弱小BGに文句を付けた事があるのは知っているが、
全体的に見ればどんなBGでも受容されていたよ。内心はともかくね。
自ら無用の遠慮をしたり、他者の目を気にし過ぎて占領区に引き込んだ"楽しく派"にも問題があるんじゃないのか?
前線だってスナ10BGとか立ってた事もあったし、参加もした。
敗けはしたが一泡食わせた感があって皆すごく楽しそうだったぞ。
まだ活気のあった頃の話だが、文句を言われる事もなかった。
965 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 11:56:55.71 ID:KCazPhWZ
>>963 長々と長文書いてるがそういうのはこの際どうでも良いし関係無い。
お前は仕切るのは当然だと思ってて、仕切るのは悪い!と思ってる人間が不愉快なんだろう?
同じように仕切られるのがイヤな人間が居て、そういう人間はお前さんが不愉快なわけだ。
何が言いたいかはわかるよな?
上のほうで誰かが「FMOは戦争でもスポーツでもなく、何か別の競技だ」っていってたが、
これはSEXだなw
「俺は愛してるからSEXしてんじゃねえ、気持ち良いからやってんだ!」
つっても、自分だけ満足してもオナニーと同じだし、同じ体位じゃ相手も飽きる。
前戯(雰囲気作り)も重要だし、相手に愛(敬意)が無ければ長く続かない。
フレイザード理論は神(システム)が作った男の本能か。
本能に従うか、節度を保つかは男次第だね。
まあ、かく言う私は童貞だがね。
>>961 本スレは最終スレ番が300とキリが良かったのと
終わったゲームをネトゲ板にいつまでも置くわけにいかないから
すんなり終わっただけで、最後にココへの誘導も張られてたしな
話し足りない奴はこっちに移ってきてるだけでしょ
そもそも、本スレだって最初はネ実にあったしな
(スレ保持数制限が厳しくなるまでは、POL関連はだいたいネ実にあった)
968 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 12:06:23.43 ID:7Y+ynAlz
>>951 一部のプレイヤーの声が大きすぎてって言ってるのに衆愚、って違和感があるような
969 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 12:06:40.55 ID:FNtjD2Al
鉄機仕様でFMO出してクレクレ
>>965 >同じように仕切られるのがイヤな人間が居て、そういう人間はお前さんが不愉快なわけだ。
そうだね。指定有りのBGに入っておいて指示に反して我を通すようなのがいたら不愉快だわ。
君は指定有りのBGでも「僕の好きにさせてくれないとヤダヤダ」と我が侭言ってたのか?
指定無しのBGなら各自が適度に空気を読めば良いんだから、そっちに入れば済む話。
それで勝てないからと、外野が文句をつけたりはまず無いだろ。
>>964みたいなキチガイは全体の中のほんの数人だし。
971 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 12:08:27.04 ID:KCazPhWZ
つまり、「あいのり」で誰彼問わずキスしてくる変態が居ました。
番組側は諌めるどころか助長します。
「まあ気持ちイイから別にいっか〜」と愛の無いSEXに応じる人間も出てきました。
「こんなつもりじゃなかった」と大半の参加者が日本に帰りました。
番組側の人間含め残った3〜4人で乱交パーティ始めました。
そんな状況が長く続くわけもなく番組打ち切られました。
先に帰った参加者が「ああいうのは良くない」と告白しました。
乱交してた人間は「気持ちイイの何が悪い!」と怒りました。
そんな感じ。
確かに気持ちイイのは悪くは無いんだが。
>>963 その辺のシステムが未熟であったために生まれてた問題を
勘違いしてプレイヤーの所為にしてんのがいるんだよな
フレイザードっつってわざわざ悪いことのように表現してな
そういうのは丘ジェットで降りてこないミサスナや、少人数低コスト狩り、
ステスナ海レコなんかで撃破直前に離脱するような奴に使うべきだけど
実際そういう悪質な行為もシステムで制限をかけなかったから蔓延してしまったもので
修正を入れなかった開発運営に責任がある。
そういう行為をやってたユーザーも悪いじゃんって話になるかも知れないけど
そういう行為をやってる奴ってのは屑だから反省しろっつってもしない。
それで一般のユーザーにお前らユーザーの中にも問題点があったんだから
連帯責任だなんてバカな話は無い。
973 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 12:15:47.35 ID:AMWfdJny
なんつーか、
野球で勝つ為に練習するのは当たり前という考えと、
ただ単に野球というゲームが出来れば良いという、
同好会とクラブの差みたいな・・・
そんな温度差というか、いろんな人がいるのに、
みながみな、勝つことを願っている だから 仕切るのは許される
みたいな香具師がいたからなぁ
なんでもかんでも長文書かないと収まらない程必死な人が多かったのが廃れた原因だと思う
975 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 12:20:42.74 ID:KCazPhWZ
>>970 なぜ後者側の人間がわざわざ指定BGで仕切られるのがイヤな人間が入って我を通す前提の話なのか、
と、色々と反論したいが、まあ先に言ってるけどそういうのはどうでもいいや、どうせ中身の無い長文の応酬になる。
とにかくそういう嗜好の違いが過疎化につながり、後者側のプレイヤーがやめていき、
そしてFMOは失敗の烙印を押されてサービス終了という残念な結果になるわけだが、
それについてはやはりプレイヤー側も反省すべき所はあるとは思わないかい?
ヤリチンvs童貞って感じか。
あのハフマン島にはヤリチンが多すぎた。
なのに人が減っていった。それは愛が無いからさ。
>>969 クロムハウンズでもやってろ
そういやクロムハウンズも陣取りタイプの戦争モノではあるが
他SQとの交流手段が無いので、戦線に関する押し付けなんかは無かったな
まぁ、日米どころか、英やら仏やら独やら韓やら台やら
多国籍な面々が集まってるから作戦会議もへったくれもないがな
まぁだいたいどこのSQも、前線の情報を見て効果的なとこを攻めてたし
SQ参加強制で、野良が完全に排斥されている点にやや難があるものの
戦略級のMOとしては、手軽さと本格的な面のいいとこ取りが出来てたな
武器バランスの問題が解消されるまでけっこう時間がかかったため
そこで一気に人が減ったのと、野良無しなのが効いてだいぶ過疎ってるけどな
爆発や炎や煙の表現やカスタマイズの幅の広さなど、かなり出来は良い
まぁ、ロボゲーではありながらも人型とはほど遠い機体が主なんで
WAP乗りがそこを許容出来るかは問題だけどな
978 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 12:25:28.24 ID:KCazPhWZ
あと
>>970は
>
>>964みたいなキチガイは全体の中のほんの数人だし。
と、自分の価値観としてキチ○イと判断する人間を非難してるが
人によっては君の言うキチ○イと君が同じレベルだと考える人間だって居るわけで。(俺はそこまでは思わんけどね)
そこら辺についてはどう考える?
>>975 だから後者の人間(つまり馴染めずに辞めたり、ミサ基地や占領区落ちしていった層)が
風評に近い程ごく少数のキチガイの存在に過敏になりすぎて、勝手に自粛した結果じゃないか。
それを普通に勝ち負けしながら前線に出てた人間をフレイザード認定されると、その方が不愉快だよ。
野良100%のさくら組みたいなBGだって前線に普通に出てただろ。
>>975 だから後者の人間(つまり馴染めずに辞めたり、ミサ基地や占領区落ちしていった層)が
風評に近い程ごく少数のキチガイの存在に過敏になりすぎて、勝手に自粛した結果じゃないか。
それには何も問題はないのか?
普通に勝ち負けしながら前線に出てた人間をフレイザード認定されると、その方が不愉快だよ。
野良100%のさくら組みたいなBGだって前線に普通に出てただろ。俺だってプレイの大半は野良なんだぜ。
>>972 フレイザードは悪いヤツだけど、考えが一貫した純粋な悪役で俺は好きだぜ。
ココでのフレイザードは「俺は悪くない!俺を造ったヤツが悪い!」とか言ってるから
嫌われてるんだ。
>>そういう行為をやってる奴ってのは屑だから反省しろっつってもしない。
だから反省する可能性のある「一般のプレイヤー」に言ってるわけよ。
あんたが「一般のプレイヤー」かどうかは解らんがね。
クロムの最大の問題点こそ初期の日本人ユーザーを軽視したクソ運営だと思う訳だが
まともに出来るようになった頃には対戦相手はいたけど日本人(味方が)いなくなった
>>982 一般のプレイヤーがなにを反省するんだよ
985 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 12:35:47.48 ID:KCazPhWZ
>>981 大事なことだから二回言ったんですね、わかります。
で、俺はずっと「人の嗜好は千差万別」と言たいんだけど、わかってます?
986 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 12:37:08.75 ID:KCazPhWZ
>>984 確かに一般のプレイヤーは殆どやめていって反省もクソもないよなw
987 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 12:40:40.96 ID:EoTPOKLt
価値に拘る陣取り組が過敏に反応してるようだが・・・。
別にPvPなんだから勝ちを目指すのは悪くないのさ。
そのためにリーダーが生まれるのも道理。
ただ、リーダーたる素養の無い奴がリーダー面して暴言吐いたり、お気軽層を詰ったりしたのが問題なんでしょ。
そういう奴をフレイザードといってるんじゃなくて?
まあ、いわゆる糞佐官問題だわな。
そして、佐官システムが失敗だった・・・という結論に至る、か。
>>985 だから、それを緩衝しフォローするシステムがまるで存在しなかった事がプレイヤー間の隔たりを深める結果になったと言っている。
プレイヤーの問題は小前提。ハード面の不備が大前提でしょう。
後者が整備されていれば前者が大きな問題(過疎に繋がるような)にはならなかったと思うが。
990 :
ボス ◆BOSS5qY/gA :2008/06/08(日) 12:43:31.86 ID:zEODCZq6
お前らもペーパークラフト作って落ち着けよ
FFでもそうだがプレイヤーの良心に依るようなシステム組んじゃった時点でだめっしょ
ゲームを良くするのにプレイヤーが協力するのは当然と思ってるフシがある
>>990 よし、俺はペーパークラフトを作るから君は次スレを立てる作業に戻るんだ。
993 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 12:45:42.92 ID:KCazPhWZ
システムの不備がフレイザード蔓延の原因にはなっても決して免罪符にはならない。
994 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 12:48:46.98 ID:FolRd4k8
>>993 リリカのおっぱい並みにありえない
それは
うおおおおおおおおおお、FMO終わっちゃったのか。
サービス開始初期やってたわ。
あの頃はFF11がPT組み難く挫折しかけた頃だったから、FMOで好きなBG乱入出来るシステムは神に思えた。
FF11も乱入システムで気軽にPT入れれば良かったのにな。
>>983 鯖がグダグダだったのは海外版発売前だぞ
海外版が出てアレだとさすがにマズいんで、なんとか解決したが
MSがw
セガの鯖運用はどのハードでもグダグダだよな
997 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 12:59:44.19 ID:LiGif/yk
DQNな開発が作り、さらにそれに輪をかけた運営がいて、
もっと救えない客が俺TueeeeeしていたゲームがFMO。
DQNスパイラルだったってことで。
フレイザードか否か、一般かキチガイかは他人が決める。
自覚してそういう行動をしてるヤツは、本物のフレイザードか真性のキチガイだ。
野良か固定か、前線か占領区か、ガチかネタか、楽しんでたか否かの問題じゃないんだよ。
俺は別の方向でフレイザードかもしれん。
だが、いかにシステムが悪かろうとフレイザードにならなかったユーザーも僅かに居た。
だから俺たちは言うのさ。
「システムの不備がフレイザード蔓延の原因にはなっても決して免罪符にはならない」
システムに不備があることを解っていても、知ってか知らずかそれに流されるユーザーが多すぎた。
「多すぎた」事が一番の問題なんだよ。
999 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 13:11:07.39 ID:FolRd4k8
多すぎた×
それしか残らなかった○
全員がフレイザード化するなら全面的にシステムが悪いが、そうならなかった奴らが居る以上
全面的にシステムが悪いと言う事にはならんよな。たぶん。
あのシステムでも仲間と楽しく遊べてる奴がいた。
そしてそういう奴らが終戦まで生き残れた。
嫌々続けてた奴なんていないだろ?常識的に考えて。
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live27.2ch.net/ogame/ ===
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