獣使いCHR+78.3

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1既にその名前は使われています
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 | コルナゴ |
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●関連サイト
ソロでガーディ取りetc...情報は【FF11獣使いWiki】http://ff11bst.es.land.to/
狩場は【Vana'diel Monsters】http://ff11.s33.xrea.com/
光杖は【光杖の操り効果検証実験】http://freett.com/bst/ltstf/ (JWordに注意!)
その他【獣@FF11】http://wikiwiki.jp/bst/

●ジョブ調整関連
【Wikiまとめ】http://ff11bst.es.land.to/index.php?%BD%C3%BB%C8%A4%A4%A5%B8%A5%E7%A5%D6%C4%B4%C0%B0%B0%C6

前スレ
獣使いCHR+78.2
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1211463906/
2既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 01:39:08.47 ID:/ttDhyoC
もう要らない気もしてきた
3既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 01:42:09.21 ID:OQf8xjPK
まだLv50なんだよ、そんなこと言わずに付き合ってくれよ姉御
つかせめてあげてくれw

http://ff11bst.es.land.to/ の中の人

FrontPage書き換えていいなら、こっちで更新するんだが?
4既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 01:56:03.89 ID:Jwgp9g59
ogのミスラ獣使いが支援ageにゃ(ΦωΦ)<ほんきだせ
5既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 01:58:05.82 ID:g9jg6Vdc
もう諦めようぜ
6既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 01:58:39.17 ID:aFhxI17h
久々に獣スレをみた2年前カンストしたものです。
もう良いでしょう、ゴールしようよ
7既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 02:09:51.70 ID:OQf8xjPK
>>3
書き換えられた
問題あるなら再修正してくださいませ >中の人

# FrontPage書き換え可能っていいんだろうか
8既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 02:12:20.82 ID:BFXx//oC
獣使いは何度でもよみがえる!!!!!!!!!!

・・・新しいトピックスはパッチ?それとも時期限定の祭り?
白チョコボってルガ様スレのあの子かねw
9既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 02:25:08.32 ID:oPhtme9S
75にしたらどんな素晴らしいことがありましたか?
10既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 02:31:14.97 ID:SzFT9TMv
フレのラーニング手伝わされる
11既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 02:32:27.81 ID:OQf8xjPK
前スレより

147 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/05/26(月) 07:00:22.41 ID:v89Yh9Sw
75まで上げると何か良いことありますか?
40まで上げたんだけど白ザブリガ取りはソロで楽に出来たから
いいんだけど、他に何か良いこと有るかな?

148 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 07:25:32.38 ID:gVMhl6AY
おおよそ75の敵をあやつれるようになります!テーレッテレー

149 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/05/26(月) 07:36:09.22 ID:q2QgPX/7
75で超強力なスタン使えるようになるね

151 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/05/26(月) 07:39:53.20 ID:5LLUrLEq
青のラーニングの手伝いもできるよ!

他で呼ばれたことないけど(´・ω・`)
12既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 03:18:22.98 ID:J+wMv11L
新トピックも獣とは全く無関係の告知だろうからどうでもいいですお
13既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 03:28:07.84 ID:+eee8SUP
獣の強化は全部終わったんだから
もうサービス終了までは放置だろう
14既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 03:45:26.30 ID:GuPbUITs
時期スクエニMMOに向けて開発陣根こそぎ移動してだよ
残ってる少数のバ開発がサービス終了に向かってるMMOの開発をする訳だが
一番調整が面倒になる獣使いをいじる訳がないだろう。

今まで出先から携帯からも保守ったりしてたがもう無理だわ。
何の望みもないもん・・・・
15獣姫:2008/05/27(火) 07:21:43.01 ID:xOhtihzy
飽きはじめたらチャHに走りましたw
外人・日本人問わず30人くらいかな?
HNMLSの幹部・普通LSのリーダー・初心者にも。
特にガルさんに/sitしてもらい私は/sitと/yes motionを組み合わせた
フェ○モーションは喜んでもらえました。

かつてマサキさんという方のHNMLSに所属し、最後はバハ鯖で普通
LSのリーダーとサンドの民家でチャHしてたエル獣使いよりの思い出
話。
16獣姫:2008/05/27(火) 07:26:25.02 ID:xOhtihzy
ガルさんに/sitでなくヒーリング体勢でした。
修正w
17既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 11:36:22.48 ID:7VxsPai8
ケモノの調整って楽そうだけどな

Lv30 ペット命中率1 10%
Lv60 ペット命中率2 12%(合計22%)

キラー特性で怯えるを抜刀状態で殴ってる敵に変更
そもそもこっち逃げてるのにモンスターに怯えられのはおかしい

あとはペットジョブにサポートでペットジョブつけたらちゃんと呼べるようにして
サポートのペットのLvをあやつると同じ仕様にして
2体同時操作させてくれれば文句ないな
18既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 11:41:00.48 ID:bdroiPyb
汁ペットにレベル制限つけて、野良より弱くし、あまつさえ針千本すら躊躇する開発だから強化は無理
どうでもいい調整はもう終わったしな。
19既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 11:41:05.33 ID:tcinzsVw
久しぶりに獣を再開しました
今、ペット操り状態で敵倒しても経験値減らないんですね

そういえば一年以上前にそんなパッチが入ったの思い出した
かえれの意味があまりなくなったような
20既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 12:18:14.49 ID:SJtVcYWi
>>19
ソロレベル上げだけが唯一の楽しみな獣でしたが
ソロレベル上げの楽しみを奪った「安心していて下さい強化」のことですね

ところで野良ペットが操れないエリアやコンテンツには初心者にも分かるようにアナウンスして欲しい
親とか先生にバレないような、ギスギスしたイジメはうんざり
21既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 12:46:23.17 ID:SJtVcYWi
>>19
ごめん、私のレスわけがわからないですよね
かえれしなくても経験値削減されなくなったメリットは、かえれを使えないレベル70以下のサポ獣と
ボム発破等で微妙なタイミングやTPの駆け引きをしてた獣使いが、その必要がなくなったことです。
私には後者が強化ではなく「駆け引き」を奪った改悪に思えるのです
22既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 12:57:56.03 ID:jZY7MA0n
サポ獣が強くなっただけで戦闘の緊張感がほとんど無くなったからね。
何の計算もいらずただペットが死ぬ前に敵を削りきるだけのジョブになった。

バ開発が言ってた様に白や赤や暗()笑いのサポートジョブとして獣を使うと
より強いですよ。皆さんも試して下さい。って言う世界にしたいんだろ。
ペットフード増えたのもサポ獣でペットの状態異常治せるようになっただけだしな。
23既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 13:00:19.00 ID:19zaVQmO
>>15
レベル75でガルカが操れるってことは
レベル125でミスラが操れるという噂はきっと本当なんだな
24既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 13:07:36.92 ID:jZY7MA0n
バージョンアップの度に真綿で首を絞めるように獣が弱体されていく。
20ジョブあるんだ。そのうち数ジョブでしか真っ当に遊べない。

/sh アサルト〜〜行きます。蝉前衛さん募集中ー
/tell shout nushi こんばんはー。獣/忍で参加して良いですか〜
>> chanto chousei sareta kemono 是非お願いします^^

/sh ナイズル36-40層行きまーす。前衛1人募集中。
/tell shout nushi こんばんは。獣/忍で参加させて下さい。アスカル希望です。
>> chanto chousei sareta kemono こんばんはー。よろしくです。確かこの前の
  調整でナイズルでも広域スキャン使える様になったんですよね。
  特定殲滅来たらお任せしますね!
/tell shout nushi 任せておいて( `_ゝ´)b

こんな日が来たら課金してやるよ。
25既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 13:09:20.87 ID:tcinzsVw
サポ獣の強化か、なるほど
暗黒69でコリブリやってみるか
26既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 13:22:56.63 ID:AQmAZTIO
新アビ:たべろ

ペットにパーティメンバーを食べさせてパワーアップ
食べられる人数が多いほどその効果は大きい
食べられたパーティメンバーは衰弱状態になる

/ja たべろ ankoku
27既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 13:26:32.58 ID:SJtVcYWi
見える、見えるぞ〜
>>25が魅力切れのプニとコリブリにレイプされたあげく、鯖板で粘着曝しを受ける姿が
28既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 13:50:12.75 ID:cA6HaOUh
獣使いは複数あつまると、ペットミサイルだけでNM倒せるジョブになっちゃうから
そういうエリアに操れるモンスターを置けないのはわかる

獣使いは操るとかじゃなくて、コルナゴの壷にペット封印して
戦闘時に開放してペットがWSだけ使っていくジョブにすりゃよかったのに
29既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 13:51:24.08 ID:4VDOBre2
シザーガードの構え
30既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 15:13:14.70 ID:aex0Euq4
ペットミサイルだけでNM倒せて何がいけないのか分からない
黒が集まって精霊だけでNM倒すのとなにが違うのか
31既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 15:21:06.06 ID:N+IdlGCb
獣カンストして数年…大した上方修正もないのが恐ろしい
32既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 15:22:20.69 ID:gAQ0ETUF
また落ちたのか(´・ω・`)
33既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 15:27:33.33 ID:k87E0YQI
ガーディ着てヘッドバットするのは俺だけで良い
34既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 15:28:41.61 ID:+3WiGsYh
>>30
定期POPの煽りに釣られないように
しかしID変えてよくやるよ
35既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 15:32:59.52 ID:tcinzsVw
暗黒サポ獣やっぱやめた
クロウ装備できるリューサンでやってみるか
36既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 15:33:44.07 ID:jLvK/oZl
獣は狩とジョブ統一しちゃえ
そっちのがしっくりくる

同じようにシはコと、からくりは詩と統合されるべき
37既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 15:39:35.43 ID:dbKCDy02
獣と狩人はFF5の時から別枠だったから、それはないわ
38既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 16:08:06.05 ID:cA6HaOUh
>>29
シザーガードはないわw
開放すると当然モンスターいなくなっちゃうんだから、開放技は凄い技使うに決まってるだろ
つまりマイティガードとかでるんだよ

ちなみに壷は3個までモンスターストックできる

封印するときはモンスターのHPを赤字にしてから封印コマンドして
成功するとモンスターゲットって感じねw

HNMとかにも呼ばれそうw
39既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 16:14:54.33 ID:gAQ0ETUF
>>35
スキル上げで暗/獣やったけど武器弱くしてボルトで回復しないと連戦が難しかったな
敵を倒せそうな時やミスしてスリバインド中にアブゾカリスがいいかも知れない
40既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 16:41:55.35 ID:ginC3evO
また落ちたのか…
シナチョン業者がんばりすぎだろ…
41既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 18:49:56.34 ID:KJH5ryYm
よく落ちるよな・・
42既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 19:56:02.57 ID:JNp5zhyM
カカッ
43既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 20:39:00.95 ID:f5nRHPEc
キャリーの背負ってるアレの中身は過去の獣達の遺骨なんだよ・・・
44既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 21:40:33.68 ID:p17jESS6
誓いの雄叫びで獣マラソンするんですが、
たたかえ>もどれで外周まわるのと離れたとこで闘わせていたわるで粘るのどっちがいいんでしょう?
リキッド使って槍固定とかもした方がいいんでしょうか。
経験者の方教えてください。
45既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 22:45:17.57 ID:ON4XGn17
>>44
一度やった事があるけど、結構大変だよ

実感的には、魔法を唱えられると逃げているとえらい目にあう
地形がまるいから、逃げるのも結構大変

もし、俺に再チャレンジの機会があれば
ハイポを十分持って、サポ忍で望む

よびだすのリキャが間に合えば、再度カニをぶつける・・・・という戦術で望む

あやつるバインドは、思ったより効かなかった(´・ω・`)
CHR装備を整えると効くかどうかは、試した事はない(´・ω・`)w
46既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 22:55:34.54 ID:aaKmJRyd
駄スレ乱立で落ちるのメチャ早いな
47既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 23:36:28.95 ID:p17jESS6
>>45
ぐぐっても失敗例ばっかなんですよね。
一応赤忍召もできるからそっちでマラソン役した方がいいのかな。
48既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 23:51:48.51 ID:ZqrNuGmC
>>47
成功例の1つとしてトラを使うと足が速いのでいい、というのがあったと思う。
49既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 23:53:22.22 ID:ginC3evO
俺もトラだった
50既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 00:00:04.27 ID:ZqrNuGmC
虎 マメット

でググれば、いくつか成功例が見つかりますねぇ
51既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 00:02:02.72 ID:j+qGL4b5
>48 それは光る眼かなにかと混ざってるな
狭いフィールドで円形だから、大回りしても相手はショートカットしてきて
結局追いつかれるから、虎の足の速さはあまり関係ない
あそこで結局物をいうのは、蝉と本体のHPと鞄いっぱいのハイポ
52既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 00:02:57.19 ID:j+qGL4b5
>50 ('Д')!ググってきます
うちのときは、虎はもっていかなかった
53既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 00:03:06.96 ID:4I0U06nt
それでも虎でいんじゃね

ヘヴィ技喰らったら詰むけど
薬実装で今は直せるのかね
54既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 00:11:14.07 ID:q2EAZw4M
ググってきたけど、ソロで成功させてるのはキャリーだな
ま、キャリーでマラソンしようとして、赤がサポートして赤死亡してるから
獣マラソンの仕方を知らないようだけどね
それでも勝ててるのはマラソン事態は成功してるのかも
虎のは2体でピンポンだな

ま忍複数出れるなら、忍忍忍白白白ガチx3でイインジャネ(´・ω・`)
55既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 00:19:00.69 ID:b6l93KsZ
>>51
> あそこで結局物をいうのは、蝉と本体のHPと鞄いっぱいのハイポ

これはめっちゃ同意できます。
仮に赤とか召で行くとしても、殴られたら自己ケアルするつもりでいると
結構詠唱中断されてやばいときもあるので、マラソン役の自己回復は
やっぱりハイポですねぇ。
56既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 00:27:49.27 ID:FOYN2IqA
アドバイスありがとうございます。
やはり一度体験するのが一番なので、
虎カニ両方に予備のハイポタンク多めに持参して再戦に対応できるようにいこうと思います。
手伝いなのに赤で行った自分の時より緊張する・・・。
57既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 01:29:48.10 ID:NVF4OkvA
寝る前にあぐる
58既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 01:58:28.83 ID:IRErDwMe
空気読まないようで悪いが、忍37以上あるなら忍/獣であやつりバインドマラソンがお勧めだ。
59既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 02:56:27.04 ID:OszmF5Yw
>>30
そこにバ開発お得意のローヘイトwwwが来るんだよ
ローヘイトwwwでも、ヘイトが徐々に増えてるから一緒なんだけどな
召喚でもペットマラソンしてる間に徐々に蓄積されている
間に履行1回でもかましたら即ヘイト入れ替わりだしなぁ・・・
しかも再召喚の距離ミスった時点でヘイト入れ替わりだぜ
60既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 08:02:29.43 ID:LLJSWxYG
開発のイメージは、ミサイルして見てるだけなんてずるい!修正する!なんだろう。

レベリングにしてもおなつよ操っておな、ちょうどにぶつけて見てるだけで自給2,000
もでるのに文句言うな。と考えてると思われる。
61既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 09:50:59.18 ID:RpvmQtCz
あげとく
62既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 11:10:02.98 ID:+3nWctmH
忍/獣あるんなら、サポ戦で殲滅役に昇格だろう
サポ戦1しかないってなら、獣/忍でマラソンやれって言われると思う
63既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 11:18:34.25 ID:p3M2q8FQ
>>44
誓いの雄叫びってマメットだよね?
それなら俺獣でやったけどえらい簡単だったよ

カニ子呼び出してマラソンしてたんだが
武器チェンジでマメット立ち止まるし、
足普通の敵より遅い気がした
たいかん(笑)だけど

だから下手にあやつりマラソンとかやろうとしない方がいい
距離詰められるとwsくらうしな
ただ、黒になると厄介だから、槍持ったらアイテム使って
武器固定がお勧めだよ

緊張すると思うが頑張ってください
長文スマン
64既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 12:26:56.08 ID:JyhfbN4X
そういや昔に豆ENM行って負けたが今だと勝てるかな?
コケにしたひきつけろいたわる強化でも微妙に逆転できそうなのがあるし
次のメリポ拡張とアビ追加も楽しみだなぁ(棒読み
65既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 12:34:34.02 ID:/Y6YOuVF
40制限だから虎が使えるんだし、ちゃんとやれば問題ないんじゃね?
赤で行ったけどw
66既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 12:41:47.69 ID:YjDxW+b8
獣/忍でLSの人達とやったけど
普通にマラソン出来たぞ
操る時に着替えてモーションキャンセルすりゃ
マラソン余裕
ちなみに俺はペットキノコで行ったw
67既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 12:44:45.75 ID:hu3xmex/
そのうち獣使いの集団でHNM狩れないように、魅了解除と超広範囲アムネジアの複合WSを
全HNMに追加ですね。わかります。
68既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 12:45:51.52 ID:sho7YIYB
NMのクリティカルで魅了切れもですね
69既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 13:16:05.00 ID:r/U0L7Fe
誓いの雄叫で獣使いのマラソンはけっこうきびしいよ
敵の足は遅め。武器は槍固定。
広場でマラソン通路で戦闘なら、杖になったときのガ系はたぶん避けれない。

敵のダメでかすぎてヘイトすぐ抜けて本体襲ってくるがそれでいい。
蝉で避けつつ敵と離れたら蝉余ってても張り替え。キャリーも速攻落ちるが落ちたらあやつりマラソン。
鞄にハイポつめこんでいけばイケると思うが…。
2匹落とすまでマラソンだとキビしいと思うが…。

忍者だとかなり楽だったりするんだが、忍者の話しても意味ないな。がんばってくれ!!
70既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 15:02:34.85 ID:u5Dwaimw
まああげ
71既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 15:49:34.42 ID:auEoUo7o
もっかいあげとくか
72既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 16:12:45.20 ID:SU/iBH1+
電撃の記事で
「飛竜が成長するように
同じのを呼び出しつづけることで何か変化があるようにする
回復手段を増やしたのも この為です」

・・・・みたいなコメントしてるけど
どれくらい信用していいもんかねぇ
73既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 16:46:42.51 ID:N65yKplD
>>72
その前に他の汁ペットも使えるようににしたいって言ってるな

呼び出しの幅を広げたい。けど同じのを呼び出し続けたほうがお得にしたい
そのために回復手段を増やした(増えてないけど)
つまり・・・どういうこと?
74既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 17:03:43.10 ID:SU/iBH1+
考えがまとまらず迷走中

今後もバ開発の珍道中を
ご一緒にお楽しみくださいってことでせう?
75既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 17:41:44.74 ID:NNoA5AkP
汁消費なしで呼び出せるようにすりゃいーじゃんか…
76既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 17:49:34.21 ID:EcY95ofj
キャリー呼び出しつづけて
名目ともに蟹使いになれってことですね。
77既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 18:06:53.31 ID:EcY95ofj
名実共にだな・・・・
78既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 18:15:40.69 ID:1hfhiQdj
それじゃー羊さんと一緒にパーティできるかもしれないね。
やっぱりもこもこが羊だから羊を連れて歩いたら楽しいかもしれないよ。
79既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 18:24:22.39 ID:1hfhiQdj
よく考えたらメロディアさんは1時間だったよ。
だからもう1度呼び出したら1時間かかるね。
80既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 18:49:23.78 ID:1lSMr8eF
気づいたら死んでいる。そんな獣スレ
81既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 18:52:53.93 ID:u5Dwaimw
誰かレイズよろ;;
82既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:11:35.61 ID:dJT6F2jK
ついにキャリーたんとお別れの時がきたようですね

まあキャリー以外の汁ペット弱体を平然とやりそうな気もしますが
83既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:12:25.62 ID:V9pnE4ss
メリポ調整きたな。
と、言っても、ビーアフに振るくらいか。
84既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:15:28.27 ID:RpvmQtCz
来週あたり、

バトルに関する調整について2 (2008/06/04)

とかくるんですね。わかります。
85既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:17:34.46 ID:dJT6F2jK
キャリーからキノコ一択時代に代わるわけだな

魚油汁終了だな
86既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:21:23.55 ID:CTTVdB18
獣使い部分インタビュー記事

【獣使い】 現状だと呼び出しペットが限られたも
のしか使われていないので、もう少しその幅を広
げられたらなと思います。また竜騎士の飛竜が
成長するように、呼び続けていると何かが起こる
形も考えています。ペットの回復手段を増やした
のも、それを見すえてのことです。
87既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:23:36.43 ID:CTTVdB18
1行目は何が原因で蟹しか使われてないのか把握できてないように見えるし、
最後の行は「ちゃんと獣のこと理解してますよ^^^」みたいな勘違いした余裕が見えるし
何にしても糞腹立つな。
88既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:24:41.62 ID:MJ469Osn
おい、メリポカテ2拡張だってさ
カニ使いから、キノコトカゲトンボ使いになれてよかったな
89既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:25:27.32 ID:RpvmQtCz
>>86-87
最後の行は完全胴衣
90既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:26:54.05 ID:nbAtt6w0
>>86
それなんの記事!?!?
91既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:26:58.74 ID:N65yKplD
選択肢が増えるのは嬉しいね
最初からレベルキャップ(とレベルに揺らぎがある謎仕様)なんて設けるなよ、とは思うけど
92既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:28:09.80 ID:URnuxC1S
トラも使えるようになればいいな
93既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:28:55.88 ID:nbAtt6w0
バトルに関する調整について (2008/05/28)
何で獣にはアビが追加されねええええ
94既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:32:07.04 ID:Mza3pb18
これで使えるペットは
フィンガーのしもべ(プラントイド)、オロブ(ヴァーミン)、コモ(リザード)、オードリー(プラントイド)
になったわけだな

…使える種族は全く増えてないな
95既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:33:56.45 ID:4I0U06nt
フィンガー使えるとサイフが結構楽になるけどなー

壷BCソロとかできるようにならないかしら
96既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:34:56.43 ID:dJT6F2jK
今回の調整で

キノコ 75
オロブ 75
トカゲ 75
虎 73
白マン 73

になる
虎は確か命中が高かったはずだけど
73じゃあんまし変わらんか?
97既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:35:59.41 ID:MJ469Osn
主力はキノコ
お財布に優しいトンボ
作るの面倒だけど安いし技がマシなトカゲ

この3匹が主力だな。全部DA持ってるし
虎も73でちょっと十分実用範囲かな?
98既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:36:44.09 ID:RsUzWyrE
99既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:37:33.08 ID:dJT6F2jK
キノコ75なら壺BCソロれるかもな
100既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:38:41.03 ID:dJT6F2jK
てーかキノコの店売り削除がそろそろきそうだなw
101既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:39:17.88 ID:nbAtt6w0
>>98
ありがとおおおおおおおおおお
102既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:41:11.79 ID:NBF7VrUV
白と赤のメリポだけ上げて
獣のほうはノータッチだった俺POP
5段振れるんだね、メリポ何ポイント?
何時間ボヤに籠もればいいの?
ぃゃゃぁー
103既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:43:45.31 ID:MJ469Osn
メリポジョブ持ってない奴は大変だが
今はカンパニエもあるぜ
104既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:47:28.28 ID:Mza3pb18
>>100
キノコ汁のレシピ作って、NQは上限43、HQは上限65とかになったりな…

それにしてもアトルガン汁とアルタナ汁はいつになったら来るんだろうか
105既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:51:33.60 ID:MOs0X4GI
カニHQ貯めてた俺、嬉し哀し泣き^^v
106既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:55:38.76 ID:puu/eXbz
>>100 >>104
逆に店売りそのままでレベル上限を下げるなんてこともやりかねんぞ・・・
107既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:57:09.16 ID:YjDxW+b8
まぁとりあえずお前ら5振りしたら何使うか書こうぜ
全員キノコとか言うなよ キノコとフェラとかエロすぎ
108既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:58:26.90 ID:HAwFMgQn
な、なんて卑猥なジョブなんだ!!
109既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:59:45.20 ID:URnuxC1S
現在がレベル上昇2>2>2だからといって、さらに>2>2になるとも限らないけどね
110既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 20:03:10.79 ID:MOs0X4GI
さすが獣使い、ガッカリ砲に対してクッションの準備の良さは手馴れたものだな
111既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 20:13:15.18 ID:YjDxW+b8
↓5振りにしたら使える汁↓
キノコ・トンボ・トカゲ・トラ
フライトラップ・エフト

キノコ:たぶんダメ最強ペット。WSも使えない物がなく良い
トンボ:低コストで作れるため素材集めなどには便利カンパニエでも良く見る
トカゲ:石化ws 回避ダウンwsが出れば良い子(当たれば
トラ:5振りしても73だがマラソンなどには役に立ちそう足の速さをどう使うか
フライトラップ:間隔早いDA持ち?何気にWSが良い感じ
エフト:今でもアフ3振りすれば75になる子wsはまぁまぁ
競売でもチョコ掘りのおかげでちょくちょく出品されてる

こんな感じか?
112既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 20:27:09.32 ID:fsO0kNA0
獣覚醒パッチきたああああああああああああ
でもメリポ貯めるのめんどくせー
113既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 20:32:15.23 ID:Mza3pb18
>>340
まぁキノコ・トンボ・トカゲ・フライトラップが73〜75になった所でとてとてにはスカスカ
当ったところで与TP製造機なだけのペット&獣は役に立たんからな
114既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 20:32:21.02 ID:n64Rl3hu
久しぶりにボヤに篭る生活になりそうだ…
115既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 20:32:36.84 ID:9cWiKIdW
これでほんきだせ選択さえ実現すればなぁ・・

トカゲの邪視・超低周波を選んで使えるようになれば
ブレイク持ちなんて全ジョブ探しても前代未聞だし、回避ダウンは前衛火力の底上げが期待できる。

つーか汁トカゲはファイアボール削除してくれよ
116既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 20:34:09.17 ID:fsO0kNA0
でも俺の調理100スキル涙目だな
もうカニいらないじゃん

やっぱ75汁には限界突破がほしいわ
117既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 20:35:58.68 ID:fsO0kNA0
まあオロブ絞ればいいか
オロブおせーんだよな ついてくるのが
118既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 20:38:27.13 ID:dJT6F2jK
トカゲはWSが10種類くらいあるからな

威力の高いブロックヘッドやブレインクラッシュ
邪視とかがなかなか出ないのが弱点だな
119既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 20:42:20.32 ID:J4aQKSr/
ちょっと希望が見えたのかな
カンストまで@4レベルだ。頑張るのぜ。
またメリポためるのダルいけど…
120既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 20:43:30.91 ID:keHDYKE8
>>114
ボヤにはフェロー育成者が大量に押し寄せますよw
121既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 20:44:08.28 ID:9cWiKIdW
汁の話題で持ちきりなのも当然ではあるが
おまいらフェラが5分アビになるのぜ?
122既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 20:48:18.99 ID:1Dkok9oS
効果時間も伸びるの?まさかね・・
123既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 20:48:43.97 ID:6wUGpWvF
>>121
それにもドキドキした(゜∀゜)

ただ、長年■eに騙されているので
リキャが短くなると同時に、命中率が下がったりして・・・

キノコが75になった途端、店売りが消えて
非現実的なレシピが実装されたりして・・・・

被害妄想?ww
124既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 20:54:03.57 ID:Mza3pb18
ちょっと嬉しいけど、汁と比べて見劣りする劣化スタンアビだからな〜
獣のハウルのエフェクトが終わる前に相手のテラーが解けたりするから何気に悲しくなるアビでもあるしね…
125既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 20:54:56.19 ID:5aTRXFsF
おいおいみんな・・・
この前のVUのことを忘れたのかい?
新汁だよ新汁絶対くると信じる!
126既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 20:55:33.31 ID:NBF7VrUV
また間違って脳汁アイコン変わりました
とか言われたりして
127既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 20:55:40.78 ID:9cWiKIdW
思い切って1分アビにして、段階振る毎に命中率アップの方が嬉しいな。
アカンプリスとかも例外的に梃入れされて使いやすくなった実績もあるんだしなあ。
128既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:03:47.68 ID:6wUGpWvF
他のジョブのカテゴリ2、エライコトになっているみたい

キノコが75にナルどころの騒ぎじゃない予感
また差が開いた(´・ω・`)
129既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:03:48.53 ID:KV7UP9NU
ちょっと遅いが>>44

マラソンするなら一人自分に回復要員がいる。
@ハイポ・パウダー必須パウダーあれば3足はほしい

ペットガチは無理で必ずペット張替えが必要になる。
130既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:06:32.41 ID:Mza3pb18
>>128
相対的弱体はいつもの事だ、キニスンナ…
131既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:07:11.49 ID:XRa8GOb9
ラーズ、チャッキーと同程度つかえるようになるとは限らないよね
■eのことだから‥‥

嫌がらせばっかりだったから信用できないんだよな
132既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:07:52.18 ID:mnCh+1FD
強さはあまり変わらないかも知れないけどメリポアビがやっと生きたな
133既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:08:32.95 ID:HAwFMgQn
マヨイタケ連発するようになるに100ペットゼータ
134既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:08:49.22 ID:YLtV/Be0
ナ暗シの強化の頻度と度合いは異常、毎回やってるだろ…
カテ2は獣はやっと5段階で1人前なのに他ジョブの5段階はやばいのばっかだぜ
135既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:10:48.04 ID:A3555Ay9
プロマ汁はコスト高めの代わりに、間隔とか強めになってるっぽいから
追いつかんでしょ。
136既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:11:47.41 ID:u5Dwaimw
エフトは時々wsで1000ダメだすイイコ
137既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:12:49.91 ID:Mza3pb18
>>134
未だに汁ペットのビーストで75達成できないけどね…
そして相関関係を完全にする為のバード汁とアモルフ汁はいつくるかな〜
138既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:13:03.20 ID:Kdej/BkF
戦士     トマホークの効率がマッハ リキャ3分中2分効果 ウォーリアチャージ5分
モンク    夢想無念の威力UP
シーフ    フェイント2分 アサチャ5分 オーラスティール100%
白魔道士  デヴォーション10分 ノウキンのための安心プロテアXを覚えられる
黒魔道士  古代U振ってなかったの覚えられるw
赤魔道士  バイオの効果時間2分30秒でMP効率がやばい ファランクスUの効率が異常 スロウUの遅延効果さらにUP
ナイト    シバルリー10分でMP維持効率UP
暗黒騎士  デスペレートブローがヘイスト+25% ディアボリックアイで命中+20 3分/5分 肉が食いやすくなる!
獣使い   ( ^ω^)
吟遊詩人  ナイチントルバ10分
狩人     スナップショットで遠隔ヘイスト10% フラッシーショット10分
侍      正正堂堂でWSダメージ25%UP 意気衝天で残心のTP効率がおかしい
忍者    ( ^ω^)
竜騎士   アンゴンの効率がやばい リキャ3分中2分が防御down状態
召喚士   (^ω^ )
青魔道士  アシミレーションでセットポイント+2 ディフュージョン10分
コルセア  ( ^ω^)
からくり士 最適化、微調整によるマトンの性能向上 最適化5段で攻防魔25%UP

勝ち組 赤侍暗戦
139既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:17:43.87 ID:XRa8GOb9
>>44
このマラソンは、タゲとったらそのまま逃げ回るものじゃないよ

ペット当てたらヘイト稼いで、もどれで端までもってくる
たたかえでマメットにペット当てて獣は反対の端へ移動、その途中距離稼いだらもどれ

この繰り返しで危なげなくいけた
140既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:18:10.16 ID:fsO0kNA0
暗と侍は壊れるな
141既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:18:11.16 ID:A3555Ay9
フェラとか格上に対する命中率と硬直時間もっと上げた上で
5段階で1分半〜2分でいいよなあ

魔法スタンはほぼ必中の上にヘイスト、ファストリキャストの影響あるし
命中悪いなら、青魔のヘッドバット並に連発できるようにしろよ
142既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:18:29.01 ID:ewgn5MjZ
まあ少なくとも今までみたいに
「とりあえずカニ」という状況が一変して、基本キノコ使いになるということは
全体的火力の底上げと言えないこともないかな。他ジョブの祭りっぷりに比べれば微々たるものだが。
143既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:20:30.40 ID:YLtV/Be0
これからはケモリンではなく、かにつかいw

こうですね、わかります。
144既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:25:11.57 ID:u5Dwaimw
下級獣使い→カニ使い
上級獣使い→きのこ師

こうか?^^;
145既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:26:18.45 ID:A3555Ay9
キャリーは完全に死んだなw
時間も20分だし、いいとこない
146既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:27:34.18 ID:fsO0kNA0
ペットのWS範囲技どうにかならんかなー
誤爆怖くてPTじゃほんきだせ使えないわ
147既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:28:43.78 ID:ewgn5MjZ
カニは30分だよ

つーかキノコ今1時間持つようになってるのかw
かなり財布にやさしくなったな・・
148既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:29:42.48 ID:f5QJf+sg
アフ5振りでカニ使いからキノコ使いに先祖帰りとかマジ勘弁(´・ω・`)
もっと根本的に調整して欲しいぜ・・・
149既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:30:43.05 ID:YLtV/Be0
店売り廃止、調理死亡、時間短縮、D隔弱体、その他諸々

全然やさしくなかったりしてなw
150既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:38:47.45 ID:fsO0kNA0
WSの選択
ペット黙想と八双
ペットのWSと連携
とりあえずくれ
151既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:43:45.25 ID:dJT6F2jK
あやつる+1で本気だせ時にTP+5の効果くれ
152既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:45:32.44 ID:dJT6F2jK
にしても完全にバランス取ることを投げたな

唯一オリグラだったキャリーを放棄したのは
意外だな
153既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:45:39.83 ID:A3555Ay9
あやつる挑発復活させてくれたら他は何もいらん。
154既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 21:52:04.98 ID:KV7UP9NU
>>139
それ1匹じゃない?

2匹だとそうはいかんぞ 俺はけっこうパウダー使ってやった
でないと慣れてないと危ない
155既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 22:10:25.11 ID:C52E1s7D
キノコが75にできるとしても、その前にアビ強化の為の結構なメリポが必要になるってのが何か腑におちねぇー!
156既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 22:14:05.93 ID:QVQDXAHD
呼び出すに幅あるから73-75とおもいなせい。
時間で+あるような事かいとるがそれが実装されたとして汁のHPではすぐに死ぬし
回復はショボイしどうにもならん。
157既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 22:20:41.84 ID:dRkgfrYo
VU当日に小さい文字でカザムの売り物を修正しました
とかやりそうで困る…

みんな今のうちに買い占めろ〜
158既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 22:20:42.86 ID:40O1rgHa
そーいやメリポカテ2が拡張か・・・
使い道ねええええw
159既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 22:21:28.93 ID:ewgn5MjZ
HPとか回復とか汁がタゲ取るわけないでしょう常識的に考えて。
75にとっての汁ペット=Mikanと同じようなものだよ。
ソロレベル上げのスタイルと75獣はまったく別物とおもいなせい。
160既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 22:36:33.68 ID:k5W3URMj
ランペ撃ってもなかなかカニからタゲ取れない俺って・・・
161既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 22:42:59.70 ID:eTyOUbov
逆に考えろ。為が主人に攻撃させまいと頑張ってるんだ。
162既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 22:46:13.73 ID:Kdej/BkF
カンパニエで
ランペ→ひきつけろ→ランペ→ひきつけろ
でもうタゲはがれないな。なんでだろ。
163既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 22:49:41.47 ID:hKM09LCL
野良でやってる、ってオチじゃないよな?
164既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 22:51:05.88 ID:z0iAIfQi
カニコかわえええw
165既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 22:51:08.82 ID:znHPXC5Y
75とは思えない弱さに補正されるんだろ、どうせ
166既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 22:56:16.38 ID:EcxgyvRc
ナイズル、サルベ、カンパとかの格下相手にするコンテンツなら
キノコが凶悪な強さを発揮するな
まあ現状の71でもなかなか強いがが
167既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:02:47.51 ID:1lSMr8eF
からくりが最適化とかでダイレクトに強化できるのに対して
獣のなんと間接的なことか
73ー75のレベル幅自体はかわらないしなー
168既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:09:04.28 ID:NBF7VrUV
命中が上がるわけでも無し
カンパニエでの汁代が安くなるわけでもなし
ただ惰性で流れる先が決まった感じ
169既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:10:20.45 ID:EcxgyvRc
財布に若干優しくなるだけで強くはならないからなあ獣のメリポアビは
ますます他ジョブとの格差が広がるだけだけど、そんな不満なんて
ヴァ開発は考えもしないんだろうなあ
170既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:11:26.45 ID:yo10CKes
ビーストアフニティ5段は待ち望んでいたが、よく考えるとペットにレベルキャップがあるほうがおかしかったと気がついたおれは頭がおかしくなって死ぬ
171既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:12:10.38 ID:g/p4VOdq
キノコの合成追加で今頃HQできるようになる嫌がらせ
172既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:13:13.29 ID:nbAtt6w0
ビーアフを最大まであげたら全ペットのレベルキャップ解除にすればいいな
173既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:13:16.97 ID:EcxgyvRc
キャリーと獣調理人死亡

それだけ。
174既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:15:06.39 ID:40O1rgHa
汁ペットのレベル制限無くせ、に対する松井の答えであろうか
175既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:16:59.58 ID:k5W3URMj
次のバージョンアップでどんな嫌がらせがくるか地味に楽しみなのは俺だけだろうな
176既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:17:30.88 ID:hKM09LCL
■<メリットポイントグループ2の合計を10、上限を5にしました
獣<これでやっとカニ一択から開放されるのか
■<これにより、全汁ペットのキャップ上限を若干引き下げました
獣<…

とはならないで欲しいな
177既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:22:17.50 ID:EcxgyvRc
前回の嫌がらせ

・ゲーム中に存在しない汁アイテムのグラフィックをのみを変更
・素材取得難度がやたら高いうえ、メイン獣には鞄圧迫するだけの用途不明フード追加
・ペットサンバ、速攻修正

ほかにもあったっけ?
178既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:27:22.45 ID:pOKjlWqj
カンパニエでペットが絡まれる
179既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:29:25.62 ID:a6biBpSN
汁ペットで獣が落ち込んでいる最中の
ロンゴナンゴ実装
180既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:30:51.19 ID:C52E1s7D
未実装アイテムのアイコン変更発表がMMOの歴史に残る事は確定的に明らか
181既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:32:33.49 ID:NBF7VrUV
全然関係ない話だけど
過去ウィンにチョモーイさんいたんだね
今まで全然気づかなかった
182既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:37:51.08 ID:pOKjlWqj
それ誰かスカウトしてきたんじゃ
183既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:39:19.55 ID:EcxgyvRc
チョモーイは通常は過去クロ巣だね

街中に居るのは誰かがスカウトしたから
184既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:40:22.17 ID:NBF7VrUV
そんなシステムあったのか
スカウトした人ありがとう
初めてお話したよ
185既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:42:34.60 ID:YI7jT9P7
未実装の汁アイテムがあるということを忘れていないか?

それを同時に実装してキノコを通り越して最終ペット候補になるんだよ
もちろんグラフィックもオリジナル

ジラート以降に獣優遇パッチが来るんだよ
186既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:47:03.51 ID:EcxgyvRc
鳥とアモルフがついにくるんですね!!!!!!!!

ねーよ
187既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:51:07.55 ID:NBF7VrUV
ナメクジくらいは来てもよさそうだけど
188既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:52:02.14 ID:EcxgyvRc
プークとスラッグがくれば特定のNMやBC戦で使えるんだけどね
189既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:08:52.27 ID:bd3s2cSU
今の仕様であと2段触れるようになったら結局相対的弱体だろ
メリポ4、5段振りの上昇幅抑えられても
獣も相当被害受けるしな。
一つ願いがかなり不満なやり方で適ったかもしれないというだけで
全然よろこべんな
190既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:10:34.74 ID:mq0Pq/lH
うれしいけど
アフィ1つも振ってない
(´・ω・`)
191既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:14:04.40 ID:W/3NL+x2
でっていう
192既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:14:54.63 ID:Jt5dputm
特殊防御なし
超レア素材要
スタック付加素材だらけ
ピンポイントの敵しかドロップしない
合成スキル鬼高


のどれかはやってきそう
いや、全部やってきそうか・・・
193既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:17:49.53 ID:H2Mr+PVc
プークはバランス適当でなんでもありな感じのパンクラでさえ
風邪吸収なくなってからな
194既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:19:38.88 ID:prrTLONM
もうキノコみたいにNPC売りでいいよ
195既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:20:24.31 ID:0nYNLp5u
ほとんどの獣使いが思ってるけど口にしないこと




ビーアヒのLv+が、4段階以上は+1になるんじゃね?
196既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:27:52.49 ID:A3oHryDV
>>195
75までって説明なかったっけ?

それともバグで起きるかもって話?
197既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:29:56.51 ID:kYIK48av
一部ジョブのメリポがやばいことになりそうだから
4段目以降からの調整は入れてきそうな気もする
メリポ振った後に、あとから調整するとさすがに
クレームが多そうだしな。

汁上限は65が75とキリもいいし
そのまま開放って気もするが、過度の期待は危険だな
198既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:31:13.20 ID:A3oHryDV
ああああ、勘違いしてたすいまえんでした;;

過去クロ巣奥に引き篭もってくるわ・・・。
199既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:34:11.20 ID:mbtHoywQ
>>195
1-3は一段階れべる3アップだったのが
4-5は一段階れべる1アップってことか
200既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:34:30.50 ID:jE+HEu+A
呼び出しペットが75になったくらいでバランス壊れるような状態にはならないと思うが
それでも不安が拭えないのは、バ開発に獣が嫌われている故か
201既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:36:14.18 ID:mbtHoywQ
メリポ五段階ふって
キャリー並のペットが増えたからって
なんもうれしくないな。
202既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:38:49.92 ID:GYlBudrJ
アビの説明文からして、途中で+1へ変化はしないだろw

でも、もうジョブ調整の発表終了なのかな?
なんかねぇ。ジラの時に汁ペットと鎌スキル追加されて以来の
なんだかわからないワクワク感があるんだよねぇ。
リアルでもヴァナでも勘がよく当たるんだけど、さすがにないかなぁ?

ちなみにカテ2の上限解放で確かに他ジョブも強くなるけど、

・他ジョブ
 カテ2に現状3振ってる>かなり有効>5段階>使用間隔がせばまる程度
・獣
 ビーストアフィニティ3>全然無意味>5段階>キノコ超使えるように

って感じで、広がることはないんじゃない?
財布にやさしいだけと思ってる人多いみたいだけど、削り能力は
格上以外は75キャリー<71キノコだから、通常使用は
75キノコでかなり強くなるはず。きっと。たぶん。おそらく。。。
203既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:39:20.94 ID:kYIK48av
まぁな。
インタビューの呼び出し続けると強化って部分かね
今後期待できるのは。もう今更だけどな
こんだけ熟してるFF11で、本当に今更

もっと獣でミッションやメリポ他コンテンツやりたかったぜ
204既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:40:03.23 ID:H2Mr+PVc
>>201
俺も同感だが、なぜか獣スレはそれ望んでるやつばっかり。
正直どうでもいいよなあ
205既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:40:11.51 ID:73rdiaT5
>って感じで、広がることはないんじゃない?
武器スキルがA+になるのと、B+が2つになるの
どっちがいい?
206既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:44:21.07 ID:0ujVFm48
    _人人人人人人人人人人人人人人人人_
    > びっくりするほど超絶強化!!!!<
     ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
     ,ィ´ ̄ ̄ ̄``ヽ         ,ィ´ ̄ ̄ ̄``ヽ
    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::\        /:::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 
   /:::::::::::-…ー─‐--、 ヽ     厶 -…ー─‐--、:::::::|
  {___,ィ´ ̄ ̄ ̄`\__> ∠___,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ、\
   ||==[_]-/-[_]== 、 |      |==[_]-/-[_]===ヽ
   |     <、_,> ヽ、, |         |  ,, <、_,> ヽ、,   |
   |::::.   ト‐=‐ァ'    |       |   ト‐=‐ァ'   ::|
   \:::.   `ニニ´  /       \  `ニニ´  .:::/
   /`ーヽ──―´´\       /`ー──―´´\
207既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:47:01.00 ID:SSCqwZke
見も蓋もないいい方だけどさ、
最初期のメイン獣の人口が示すとおり、獣使いってキャラクターイメージ的に人気がなかったのが
ずっと尾を引いて結局日の目を見ないジョブにさせられてしまった感じだよなあ
ナイトだの暗黒騎士だの、いかにも少年少女に受けがよさそうな立ち位置じゃなく、玄人好みな感じだし。
このジョブを自分のメインに据えて、真剣に考えるような人口が結局少ないままなのよね。
獣使い中心視点で見ればカンスト後のコンテンツに門前払いなのはどう考えてもおかしいんだけど
人事だと思ってよそから見れば、
「(自分のメインの某ジョブの補完的意味合いで)暇つぶしソロジョブだから当然」
と思われてしまう。しかも本気でそう思われてるからこの認識の違いは如何ともし難い。
208既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:47:15.36 ID:JiqPq6E+
汁ペットは75突破しても罰は当たらない気もするw
でも5段になるともう無理だな
209既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:50:01.67 ID:SSCqwZke
>>204
嬉しい嬉しくない以前に、もっと正確に言うなら
これぐらい元々やってもらって当たり前。

汁以外の要素に期待してるのかもしれないけど、それこそ今時望むべくもないでしょう。
210既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:54:20.34 ID:mbtHoywQ
メリポって上げたら上げるほど
強くなるってのが建前なんだけど

ビーストアフニティ上げたから
って強くなるわけじゃない。

キャリー使いとほぼ同じ強さになるだけ。
211既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:58:27.52 ID:JiqPq6E+
まぁカテ2がやっと実装されたと思えばおkw
212既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 00:59:18.28 ID:GYlBudrJ
獣使い純粋に好きなやつっていないのかね?
両手武器強化でどんなに装備やメリポ(ジョブカテ以外の前衛の)
頑張っても、今はアタッカーとしては食い込めなくなったが、
キノコ75やハウル使用間隔5分は純粋に嬉しいし、喜ぼうよw

まぁ裏切られまくって信用できなくなってるのはわかるけど;
まだVUまで時間あるし、なんらかの上方修正入るのを期待してます。。
213既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:00:22.33 ID:73rdiaT5
忍具の知識よりちょっとマシ程度だな
214既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:02:09.35 ID:PtM6VKLG
荒れてるのが嫌ならスレ見ないほうがいいと思うぞ^^
Vupは阿鼻叫喚だろうなぁ
215既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:05:09.62 ID:22PHwLhC
ペットジョブ自体バランスを取りにくいし、中でも獣は野良ペットの配置で強さが変わる。
運営に嫌われて当然のジョブだからなあ。決して被害妄想じゃなく。
216既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:05:34.37 ID:GYlBudrJ
>>210
キャリー使いとほぼ同じ強さになるだけってあるけど、
新汁のぞけば汁ペット最強のキノコが使えるんだし、
同じレベルならかなり削り能力あがるよ。
まぁVUきたらそのうちフレに協力してもらって、メリポか土竜でも行って、
それぞれのrep報告するので、楽しみに待っててください。
でも、「ほぼ同じ」だったから、ごめんなさいw
217既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:07:40.58 ID:Mdy4Uuyx
失った物を取り戻すだけのことにどんだけ労力割かせるつもりのなのか。
最初から方向性がおかしすぎだよ。
218既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:10:47.17 ID:SymLem+d
DAがあるからほぼ同じにはならないはず
ってか現状、71キノコでも75キャリー以上の火力が出るんだから
これで同じだったら確実に裏パッチで弱体入ったってことになるw
219既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:10:51.43 ID:kYIK48av
lv75同士でカニとキノコ比べるなら
検証するまでもデータだけでも上なのはわかるだろ

ジョブナイト→戦士
DAなし→あり
バブルシャワーw→ダークスポア・サイレスガス

220既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:16:05.81 ID:SSCqwZke
75コンテンツでは既に野良ペットとかあやつるとかは事実上無かった事にされてる。
汁は本来は「操れるモンスがいないときの緊急手段」だったのは確かなんだが、
いつの間にか「ああ、そういえばメイン獣は呼び出せるんだから操れるモンスはおかなくていいなw」
にすり替わってしまい今に至る。

でも開発の調整の仕方は、
「いや、獣はモンスを操ったら十分強いんだから、あまり汁を便利にしたらバランス悪いなw」
という発想としか思えない。

なんという無間地獄
221既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:18:50.48 ID:mbtHoywQ
獣でのメリポ5段階振ったことによる強さの伸び率と
他のジョブで5段階振ったことによる強さの伸び率を比べてみて
他のほうの伸び率が上だったら相対的に獣弱体

陸上競技で10位の選手が強化により自己ベスト更新しても
9位以上になれなければ意味無し
222既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:20:55.57 ID:kYIK48av
カニ以外の入手難度やコストを考えると
開発は気軽にカニより強い矛ペットをよびだせると
強すぎるって考えは確実だろう

散々言われてるが、獣本体が強すぎるんだよ
おなつよ前後相手なら、同程度の装備の戦士とペット込み計与ダメ
を比べればほぼ同程度。だけど、獣の方がデメリットは多い

挑発なし、瞬発力なし、与TP2倍近く、他色々
ここが問題だよな。単純にペットの火力上げると
数値的には確かに強くなりすぎるから、縦じゃなく横の方向への
調整がベストだが、ひきつけろ とか迷走しちゃってる
223既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:22:59.53 ID:SymLem+d
電撃スレで見かけたゴンダイのインタビュー

142 :既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 16:38:41.38 ID:ouKMIjfx
全部よんだ
あいかわらずゴンダイクォリティ満載だったwwwww

・戦士:盾やってもらおうとリタリ追加w サポ踊でw
・黒:攻撃魔法の追加は無理w
・暗黒らしい戦いができてるとおもう(キリッ)
・狩人らしい戦いができてるとおもう(キリッ) 炎杖もってるのはだめ。もたせないw
・獣:呼び続けてると進化するポケモンマスターにおれはなる
・赤:エン系もっと強くするよー^^
・詩人は完成されてて調整は難しい、詩人2人いれることはあまりない(笑)
・青:セットポイントだけのお飾り魔法を今後も追加するぜ!
・からくり:マジモは、大ダメージ出せるだけでこのジョブには集まってほしくないから修正した

もうだめぽwwwwwうぇwwww
224既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:23:45.02 ID:ZcaNyX8M
2〜3匹呼べればいい
225既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:24:18.02 ID:H2Mr+PVc
>>219
3万/h が4万/h になる程度だろ
メリポとかの歌あり前提だと、獣本体でも12〜15万/h とかいくんだぜ

ソロでも、その程度の強さじゃ、獣本体より強くなるのは65以下の格下とか。
アトルガン汁でさえそうだから。
226既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:27:29.78 ID:kYIK48av
日本語で(ry
227既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:28:36.69 ID:SSCqwZke
呼び出して一定時間経過すると限界レベルを越えてハイパー化でもするってのかw
228既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:30:40.46 ID:GYlBudrJ
>>225
獣本体で15万/hってすごいねw
普通に質問なんだが、どんな装備してるの?
百虎やガトラーはないが、前衛メリポ完、テンペ使用で、歌あっても
10万ギリギリしかいったことない;
樽だからなのか?!樽だからなのk。。Orz
229既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:30:44.07 ID:SymLem+d
時間制限があるから、同じ種を呼び続けてるとHNM化するとかじゃないかな?
230既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:31:17.94 ID:Mdy4Uuyx
75でもチャッキー>キノコだしなぁ。

せめて1振りで+8にしてくれないものか。
1振りでキノコも実用レベルだし、5つ振れば全汁75可だ。
231既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:32:39.87 ID:SymLem+d
時間制限があるから、同じ種を呼び続けてるとHNM化するとかじゃないかな?
たぶんそのアイデアの目処がたったから、アフ5振りで汁ペットが並列化してしまう問題があるのに
ok出したんだと思う
たぶん
232既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:34:15.04 ID:73rdiaT5
いいトコ同じ奴使ってると75lvまでいく程度だろうな
233既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:35:04.68 ID:GYlBudrJ
HNM化やハイパー化より、エリチェンで消えなければ、
それだけで嬉しいのですが。。他のペットジョブだけでなく、
フェローまで消えない昨今なぜ汁ペットだけが;;
234既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:38:16.81 ID:ZcaNyX8M
時間が経って強くなった辺りで消えるんじゃないかな・・・
235既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:39:24.14 ID:SSCqwZke
>>228
削りについては戦士の話題を読んでればほとんど流用できると思うw
とにかくまずは通常殴り装備で命中410を基準に、余剰部位はとにかくヘイスト
ランペ着替えは可能な限りSTR装備に。
基本に忠実にするだけでもさすがに10万は越えられると思うが。
あとは1発目殴ると同時にたたかえを使うようにするとか立ち回りの細かいところも注意だ。
236既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:41:21.69 ID:GYlBudrJ
今、ちょっと記事調べてきたんだが、これって
・獣は新汁ペットなど、使えるペットの種類が広がればいいね。
・「竜さん」は、ずっと維持し続ければ小竜が変化する。
って別々の意味に取れない?^^;
237既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:42:26.33 ID:SymLem+d
子竜の強くなるシステムとは別のアプローチになるんじゃない
238既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:44:19.16 ID:PtM6VKLG
こっちがどう解釈しようが向こうはその下をさらにいくw
239既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:44:37.22 ID:SymLem+d
二年前もアトルガン汁のこと匂わせてそのまま放置だったよなあ

まあ最近は言ったことは必ず実装してるから
新汁来るって言ったなら今度こそきそうではあるが
240既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:49:50.12 ID:GYlBudrJ
>>228
レスありがと。獣が好きだからかなり頑張ってるつもりなんだけど、
3回だけだけど、取ったREPでは9万〜10万ちょいでした。
立ち回りはフレで行って、少し手を抜いてたから、もう少し気合い入れてみます。^^;
241既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:50:24.14 ID:YtXCsJNj
獣で12万〜15万ってサポ何にしてんの?
サポ忍じゃほぼ不可能だし、サポ戦で参加なんてそれこそアレだし・・・
242既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:57:00.36 ID:SSCqwZke
>>241
サポ忍以外ではむしろ不可能だと思うが。
メインに高D値&サブテンペでランペ量産以外に与ダメを伸ばす方法があるのかね。

というか他の片手ジョブを見てみればサポ忍以外の選択肢がないのはわかるだろう。
シーフ然り青然り。
243既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 01:57:30.56 ID:H2Mr+PVc
>>228
ヘイスト装備軽視してたら、メリポで与ダメ全然出ないよ
ワララ、ダスクNQ手足、白虎、スウィフトの割と普通のヘイスト19%と素破ラジャス
この辺のテンプレ装備は最低ないと厳しいかも

強化ジョブ2ジョブの詩人2や詩コでGコリブリなら獣でも18万/hくらいまではいきそうだけどやったことないな。
片手武器だとスシ食いまくりになるしコリブリと相性悪いからなあ。
フレのアポ暗は25万〜30万/hとかいつも出してるし
忍者で20万/h、両手斧戦士で20〜25万/hとか、それくらいインフレしてる。
244既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:04:24.57 ID:snA5njiI
それだけインフレしてるならどっちみち獣はいらない子
245既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:04:37.25 ID:GYlBudrJ
>>243
なるほど。ヘイストは軽視してないけどその装備だと百虎だけなくて、
かわりにダスク脚はいてます;
3回取ったREPでは忍で15万前後(タゲ率高し)、マンイジャガの戦で16万前後
だったから、PT全体の強さも格が違いそうです^^;
でも、まだ伸びしろありそうなのがわかって嬉しいw
アドバイスサンクスです^^
246既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:05:39.50 ID:kYIK48av
他けもりん見てるとws着替えしない奴多いからなぁ
サブテンスでRepが10万行かないとか言ってる奴は
ランペの着替えでしっかりステブーしてねーんじゃねーの?
虎パンないのもかなりでかいが。
247既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:06:10.19 ID:gCbsapnF
ここにペットのダメが加わっても与TPのウザさが加わるだけだからなぁ
殴るだけの与TP製造機に未来はないだろう
248既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:07:37.59 ID:9MC776YC
ヒント:ネ実係数(80%)
249既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:07:58.71 ID:SSCqwZke
フレイムリング・ウォーウルフベルトぐらいは手が届く値段で売ってるはずだから早速マクロに仕込むんだ。
あとはソイルゴルゲットなんかも狙い目だ。
250既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:11:20.55 ID:SSCqwZke
要は獣使いとしてのベストを尽くすことに意味があるんだよw
たとえ無駄な抵抗とわかってたとしても。

「うお、意外に獣もけずれてるじゃんw」
と言わせてこその獣愛。
251既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:12:46.89 ID:miTLbk86
メリポ2拡充って、能力の見直ししない限りは全く意味ないんだけど。
252既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:13:16.69 ID:YtXCsJNj
>>242
それは分かるが、どうしても獣で12万〜15万とか想像できん。
忍戦はDAバーサクありで15万は出せるけど、それがない獣に届く数字か?
253既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:13:17.46 ID:GYlBudrJ
>>246
いあ。ちゃんとWSで限界まで装備着替えてるんだけど^^;
ちなみに大差ないけど、10万ちょい2回で10万きったの1回です。
結局きってるんだが。。
あとフレで行った20チェーンぐらいで切れるようなメリポだったってのも
あるのかなぁ?まぁ百虎は手に入りそうにないし、
バルバロッサでも頑張ってみます。。
254既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:16:21.02 ID:H2Mr+PVc
>>245
斧斧戦士で16万なら、マンイテンペでその装備なら、13万はいくと思うけどなあ。
WS着替えとかしてる?

あと〇万/hみたいなのは敵・狩場によって結構変わるから。
さっきの話はタンジャナマムorコリブリ。
翡翠前で-5万/hは下がるし、他だともっと下がる。その分時給も下がる。

あと、その与ダメからすると歌はもらってるっぽいが、詩人の釣りスピードとかでもかなり変わる。
255既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:19:15.84 ID:SSCqwZke
>>252
たしかに12万以上を狙うのは実際簡単ではないね。
ある程度のレア装備も必要になってくるラインだし、だけでなく後衛陣のサポートもしっかりしている必要がある。
スリプルディスペケアルが忙しくなってくると、俺らは真っ先にヘイスト後回しにされやすいからなw

メヌマチヘイスト切れが殆どなく、最低でもディア2が開幕にきっちり入ってるようなら12万もいけない数字じゃないよ。
さすがにそれ以上となるとやっぱりヘカ頭・アダホなんかの廃装備と言われる辺りも必要になってくると思う。
256既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:23:18.64 ID:7lOwhKEG
どうせ死ぬ寸前か消える寸前に一回だけ2hアビだすんだろ
既にフェローでバグチェック済みだからなw
同じの呼び出し続けたらリキャ2hで再度つかえるってことさw
獣圧倒的に強くなったなwおめえ^^
257既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:26:00.58 ID:snA5njiI
つまり最高に調子が良かった時のみだな。ネ実補正も加わってるし実際は
装備揃えた上で10万行けば良い方だろ。そこまでして獣で行こうとは思わないぜ
258既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:26:39.70 ID:kYIK48av
上でも書いてくれてるが
混んでて回転遅かったら○○D/hは当然落ちるし
他前衛と比べて、どうだったかを参考にしないと意味ないね
同じ程度の前衛から-4万ぐらいだったら及第点じゃない
ペットで2-3万は削れるだろうし
259既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:30:09.76 ID:GYlBudrJ
>>245
なんだか獣でメリポしてる情報が少ないので、こういう話聞けて
嬉しいです^^
本格的にメリポでの話するつもりなかったので、今更になるけど
戦士さんは斧斧だけど、スピベルや百虎はいてるのと、種族がエル。
私はスウィフトだし、百虎なしで種族樽。
SSCqwZkeさんも言ってるけど、ヘイストも一番あとまわしだったし、
たたかえ>自分1発目なぐる って順にしてしまってたのも
悪そうですね。先に自分がタゲかえて構えてから、たたかえとか、
ちょっとした行動にも注意してみます。
いろいろありでした^^
ってことで、そろそろ睡魔が限界なので落ちまする。zzZZ
260既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:32:16.57 ID:F4jbctIP
小竜と同じように汁を呼び出し続けることでなんらかのメリットだってさ>インタビュー
小竜と違って時間制限あるんだがそこらへんはどうするんだか・・・

つーかもう公式の場でも汁使いとしてしか認識されてないのな
261既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:38:26.99 ID:kYIK48av
獣メリポは収刀しちゃった時用に戦闘開始マクロ作って
/attack on だったかな?
そこに/waitでもはさんで、たたかえ仕込こめば
ペット棒立ち防げるしいいぜ。着替えも入れとくと硬直もなくなる
あとAssist?だっけかな、なんか入れてた気もするが
長いことやっとらんから、忘れちまってる

ただ、たまにバグでターゲットが自分に向いて
どうにもできないくなるんだよ、このマクロするとw
262既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:38:54.20 ID:PtM6VKLG
そりゃそもそも敵の配置を考えてるのは奴らだしw
汁使えって事なんだろうさ
263既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:48:18.61 ID:H2Mr+PVc
翡翠前で本体15万/hは行けた記憶あるけどなあ。
詩2だったかもだが。
まあ、両手武器強化以降は、ただでさえ微妙だった獣でメリポがさらに微妙になって
身内でもほとんど後衛でしか参加してないから、Repのログはもう消してた。
もうメリポ振り終わって結構たつってのもあるけど。

メリポ拡張きたから、また色々試してみるかな。
264既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:54:36.07 ID:SSCqwZke
散々既出過ぎるが、やっぱり汁の命中率をスシPC基準に引き上げることで初めて
今の時代の前衛としてのスタートラインだよな・・
今のカニが30〜35k/hとして75キノコが45kぐらいいけば、まあ御の字か。
とてとてにまともに攻撃が当たるようになれば60kとして、本体と合わせて180〜200k。

汁使いなのは結構だから、頼むから汁の梃入れを真面目にやって欲しい。
与ダメ以外の横方向の強化ならほんきだせの選択とかでもいいから。
265既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:58:17.67 ID:SSCqwZke
手元の昔のrep確認してみたが、マムだとカニで20k行かないことも多いなw
266既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:58:47.34 ID:kYIK48av
しかしほんと獣は調整難航だよなぁ
元祖ペットジョブなのに、一番未完成じゃねーか

からくりに見られるような、ペットの複雑な挙動の現在に比べ
システムが成熟してない初期に追加するべきジョブじゃなかったよな
安易にスキルA、ジラート時代の高性能装備、ガトラー、テンペ
この本体強化があまりに方向が間違いすぎてる

大多数の獣がペット主体で戦うのが獣だと思うのは当然だし
なのに、本体強化しまくって、獣プレイヤー意識とあまりに差ができてしまった
267既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 02:59:58.61 ID:qh0FKvp3
汁使いの現状に甘んじて新汁クレクレした結果が15万経験値だぜ・・・。

普通に操り禁止エリアや操れない種族も操れるようにしてくれたほうがいい。

>>96超絶亀レスだが、
外人獣の知り合いいわく、虎HQあれば現状でも獣2でエフトENMをクリアできたらしいから、
73開放が来たら相棒獣と毎週エフトって手が選択肢に入る。
268既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 03:03:40.41 ID:SSCqwZke
インタビューに告知されてたアルタナ新コンテンツとやらが
あやつり可能モンスだらけで、ちょうどサルベージでモンクが時代の主役に躍り出たのと同じように
獣使いが脚光を浴びる時代が来るなら面白いけど
今の連中にそんな遊び心も調整能力もあるわけがないな。
269既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 03:08:28.77 ID:H2Mr+PVc
>>266
むしろ、もともと最初の設計だとペット使えるアタッカーでソロとか全然無理な設計だったのに
ユーザーの要望きいて、ソロでレベル上げできる方向に調整していったんだけどな

ペット主体のジョブとしてからくりさんを作っちゃったし
カスタマイズやら細かい指示はもう獣にはこないだろうね




270既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 03:14:40.71 ID:kYIK48av
>>269
最初の設計てそうだったの?
たしか、あやつる5分でクリティカルで魅了切れてなかったっけ?w
PTのアタッカーとしては、テラ迷惑だと思うんだがw
271既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 03:25:17.86 ID:H2Mr+PVc
>>270
その頃はソロなんて全然実用レベルじゃなかったってこと
272既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 03:28:38.26 ID:Q8dV09Lz
ビーストヒーラーとKインスティンクト全振りする勇者はいるんだろうか
Kインスティンクトだけはほんとにレベル10のアビに変更して欲しい
273既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 04:15:20.72 ID:OI6KnhgA
うちの鯖、魚油汁がいつのまにか1D12〜13kくらいまで上がってたからこれで安くなってくれると良いな

274既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 04:21:07.16 ID:H2Mr+PVc
回転下がったらむしろ値上がりするんじゃね?
と思ったが、キノコ以上の値段だと売れないか。
出品ほとんどなくなるかもナ
275既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 04:38:26.01 ID:cLtO8W46
よく考えてみろ
キノコ使えるまでメリポ稼いだらもう獣やることなんて無いんだから結局蟹しか使わない
276既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 04:41:25.45 ID:Cs/EdAbB
赤75無い獣なんて都市伝説
277既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 04:53:53.76 ID:ZaSc8K7M
>>275
5段階振ってキノコを使えるようにしたら、今度はメリポでキノコを使うだろう

メリポは無限なんだよ
278既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 06:23:29.80 ID:x3STLCc4
今思ったんだが苗床HQ来るんじゃなかろうか
279既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 06:56:58.37 ID:1NyouEqK
まだ学&踊のメリポについて触れてないから
あと「ジョブ調整について2」が来るんじゃない
280既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 07:26:18.60 ID:w7Rx8E3Q
ビーストヒーラーの可能性については誰も触れないのか
281既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 08:04:20.25 ID:zmRlcwvC
>>248
ヒント:同じ内容の書き込みが定期的に単発IDでPOP
282既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 09:14:23.98 ID:8XCTmyg7
みんなキノコキノコ言っているが
カンパニ中のひきつけ盾役にはキャリーさんが引き続き活躍すると思うのぜ。

WSでガード発動した時の安定感は異常。
283既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 09:16:50.69 ID:zexW7hgC
カンパニエでキャリーなんか使ってたら金がみるみる減る
沼かオロブでFA

というかメリポ稼ぎなら回復弱体強化でポイント稼げる他ジョブでいく
284既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 09:31:15.83 ID:oqfRVMZX
すっかり獣使いスレから離れてたけど
ついに念願のアフ5段階が実装されることになって
獣スレはお祭り騒ぎだろうと見にきたが
たいした騒ぎもなく、カンパニエ前提とも思える話をしてて切なくなったわw
285既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 09:47:46.68 ID:ld8k6shu
>>284
俺は喜んでるぜ!
あとはバードとアルモフとかの汁出ると嬉しいな
286既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 09:58:35.34 ID:JLPsW4HQ
まぁ、メリポでキノコを解放されても、根本的な解決にはならないですしねぇ。
相変わらず格上相手には扇風機だろうし。
どうせならそういう弱点を埋めるようなメリポ項目に修正でもあって欲しかった訳です。

大体メリポなんか振らなくても汁ペットは75解放されてて当然だと思ってるので
「上限増やしました」だけだと、正直希望もなにもない感じですね。

こんなネガネガしなくても、胸を張って獣してます!といえる様になりたかったw
287既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 10:06:52.61 ID:/8jNXA0V
もっと遊べるように修正こないかなー、75になったのにする事がない
288既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 10:12:00.93 ID:JKHeQJ+Y
キノコが75になっても、撃たれ弱さはかわらんだろうしね。
タゲとって速攻沈んで、よびだすリキャが間に合わん!とかありそうだ。
289既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 10:17:42.99 ID:ld8k6shu
>>287
過去獣人拠点だと獣PT楽しそうなんだけど
火山の黒みたいに常駐してる人が数人居て
「一緒にどうですか?」
とかイリュージョン前みたいにはならないんだろうな
こないだシャウトで募集した時も集めるの時間掛かったw
290既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 10:37:27.21 ID:nKg8s3/J
>>251
メリポ1もそうだよ。
メリポ稼ぎにくいし使う場が無いのにあえて良かった探しをしてるだけ。
291既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 10:42:38.34 ID:CG90UH6s
>>284
汁ペット75までになったとしても所詮75まで
75で狩るであろうモンスにはやはり無力
相変わらず視点ずれっぱなし
何時になったら開発はその辺理解するんだろうか
担当が75まであげるまでやっぱり無理とか?
いつになることやら・・・
292既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 10:48:48.45 ID:031zahw4
>>291
開発<何言ってるんだおまえは、俺らはまともにやってますよ?
    ・・・・・・嫌がらせをなwwwwww
293既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 10:54:36.42 ID:PoEsmWJf
カニ30分、キノコ60分。これは意外に大きいよな。
294既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 10:59:07.45 ID:lD6Sx5h6
獣使いはマゾがやるジョブなので今のままで平気^^v
‥はぁ

でもレベル上げは楽しかったからまた1からやりたいなあw
295既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 11:03:01.48 ID:CG90UH6s
>>294
マゾの代表格と言えば白・吟だろ
1から75まで、そしてそれ以降も・・・
獣使いは75までは少なくとも遊べたんだ
75までは・・・(;´д⊂)
296既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 11:07:26.23 ID:qh0FKvp3
すまんが。俺の性格だと、モンクよりはダントツで面白かったぞ。白も吟遊詩人も。
まだ工夫と。度胸一発大逆転が出来る。
297既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 11:08:08.77 ID:nKg8s3/J
効果の検証でワクテカでけるわけじゃないし出番が増えるもんでもないから停滞しとるな。
298既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 11:11:12.69 ID:ld8k6shu
効果が想像できるしな
まぁ他ジョブと比べてネガるよりあやつるを活かせるコンテンツをくれくれしようぜw
299既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 11:25:14.66 ID:3Nj/8D2B
よびだし続けると強くなる
↑もうこれに120%の期待を抱いとこうや
300既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 11:31:15.25 ID:ld8k6shu
シャウト失礼します。30分おきに交代できるビーアフ獣使いを2人募集 現在5/6


(´・ω・`)
301既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 11:37:39.00 ID:22PHwLhC
たとえそうなっても、募集がないよりはるかにいい
302既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 12:42:07.75 ID:Q8dV09Lz
シラヴァードはキノコより上限低いよな
75の虎なら使い道も色々ありそうなのに
303既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 12:44:56.47 ID:3PbI2Lbh
キノコ使い誕生の一報を聞いて駆けつけました
304既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 12:46:00.83 ID:kYIK48av
トラの最大の利点てマラソンだから
73でも十分有効じゃない?

カンストレベルでマラソン求められるコンテンツは〜
【えーっと・・・】
305既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 12:48:27.82 ID:prrTLONM
おまいら毎晩自分のキノコいじめてるだろ
306既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 12:56:41.64 ID:A3oHryDV
>>304
そもそも75で獣が求められて、かつ呼び出しペットが必要な状況がほとんどn
307既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 13:05:00.97 ID:XYvzIQHP
ビーアフ5段階振ってない蟹使いは解約しろ
308既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 13:06:42.40 ID:H30AZHvt
キノコ始まったな、しかし開発が微妙な弱体を入れてきそうな気がするな。
309既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 13:06:47.21 ID:TXlF/LnY
NQ光杖+AF獣6人でメリポは可能でしょうか?
ラヴォール村なんか良さそうに見えますが
310既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 13:08:27.55 ID:TCwI/ZzW
>NQ光杖+AF獣6人
この条件を満たす事が困難じゃないか?
311既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 13:09:31.85 ID:A3oHryDV
業者と間違われるなw
312既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 13:16:41.29 ID:15l5lYd2
>>285
モフモフがあるモンスターの汁ですか?
313既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 13:22:29.26 ID:AdBzNRBO
第一、ソロや獣PTでも今時AFなんて着ないだろう
314既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 13:29:14.44 ID:oqfRVMZX
こっそり裏パッチで汁ペットが限界突破するようになってて
レベル85のキャリーを呼び出せるようになる
315既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 13:31:55.92 ID:qh0FKvp3
>>304 ENM 風とともにを獣*2でクリアできる!すごい!

・・・Orz
316既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 13:33:36.76 ID:3Nj/8D2B
ってか、虎の最大の利点は見た目でしょーがっwww
317既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 13:37:53.92 ID:MKJnR3Q1
あと肉汁って響きがいい
318既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 13:42:15.92 ID:me8MVBa3
見た目なら羊の方がいいと思うよーもこもこだし。
319既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 13:43:45.01 ID:me8MVBa3
でも羊さんは顔が真っ黒なのがちょっと嫌だよー。
カラクールみたいに小咆哮とかあればいいのにね。
320既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 13:45:52.06 ID:me8MVBa3
きっとカラクールを呼び出す汁が実装されるよ。
トンボもサマーソルトを使うトンボが実装されるよー。
321既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 13:57:05.48 ID:me8MVBa3
凄い事考えたよー。
ミミズの汁なの。移動できない代わりに凄い強いの。
どうかなー?
322既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 14:03:30.67 ID:me8MVBa3
それで呼び出し続けると強くなるらしいから
サンドワームみたいになって動けるようになるの。
凄い!
323既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 14:05:52.37 ID:me8MVBa3
カンパニエが始まってるのに拠点にサンドワームが居て邪魔になっていても
ペットをたたかえってやるとNPCが一緒に戦ってくれるよー。
豆知識だよ。
324既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 14:07:14.59 ID:TCwI/ZzW
どうせならageでやってくれ
325既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 14:07:36.07 ID:me8MVBa3
ほんとは蜂とかグーブーでしか試したこと無いよ。
サンドワームでできなかったらごめんね。
326既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 14:09:54.54 ID:me8MVBa3
あげたら怖い人達が来るよ。
327既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 14:10:54.08 ID:oqfRVMZX
へぇ、サンドワームもカンパニエNPC達がやってくれたら
それはちょっとおもしろそうだ。
328既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 14:21:30.65 ID:ld8k6shu
>>327
誰かが赤ネームにすると殴ってくれるな
始まってから敵来る前とかがお薦めw
329既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 14:29:45.28 ID:H2Mr+PVc
>>323
それ別にペット関係ないぞw
330既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 14:38:00.30 ID:me8MVBa3
えーだって普通に戦っても無視されたんだもん。
関知範囲とかかなー?
331既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 14:39:36.36 ID:8GgwUzFS
カニからキノコ主流になる→カニよりは打たれ弱いので落ちやすい→リ、リキャがー
というのを見越して呼び出す5段振ってあるオイラが隠れ勝ち組ってことで
332既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 14:58:16.18 ID:kYIK48av
キャップまで到達してないレベルで
カニキノコ呼ぶと感じるが、カニでも他のペットでも
防御や最大HPなんて誤差レベルじゃないか?w
333既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 15:03:13.11 ID:MKJnR3Q1
>>332
蟻汁だと差を感じるけどね
キノコはBCくらいでしか使わないから
カニとの差は分かんない
334既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 15:12:58.43 ID:w4XINcxT
同じ汁ペットを呼び出しつづけることで
友好度が上がります。
めざせカニエンド
335既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 15:20:53.73 ID:8ISSuogf
別にキャリって固いって程じゃねえよな。
ぶっちゃけNQと別に差なくね?って感じなんだが。
HQは色違いとかでもいいから固有になってくれたら十分。
後はあやつったモンスを育成、
ペット死んだらまた一からってマゾプレイでもいいから
336既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 15:22:06.73 ID:A3oHryDV
二匹の友好度上げてると、片方に食い殺されてBADENDですね、わかります
337既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 15:29:16.48 ID:JKHeQJ+Y
制限エリアとかでキノコとカニ出して、堅さ比べてみればいい。
一番わかりやすいのはPMマメットBCで、カニとキャリーでマラソンしてみれば一目瞭然だ。
338既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 15:38:56.42 ID:CBlXVpWp
そろそろ今度のバージョンアップでキノコ汁の店売りが廃止される可能性について語ろうか
339既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 15:42:59.40 ID:ld8k6shu
店売り消えると想定しても…

よし!買い占めておくぜ!
  ↓
VU当日に合成実装でNQはキャップ下げられる

悩むよな(´・ω・`)
340既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 15:45:36.29 ID:MKJnR3Q1
苗床 木工78 闇 マホガニー原木 アガリクス マヨイタケ 蒸留水
NQx3 HQ1x6 HQ2x9 HQ3x12
341既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 15:48:44.23 ID:st3p4Kj/
>>339
今までのキノコがHQ扱いで雑魚汁実装もありえるかもな
そして雑魚汁はレベル上限が35で皆伝クラスの合成・・・とw
材料がしかもアレじゃねwキノコの癖に神木とか使うんだろ
342既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 15:48:46.35 ID:ld8k6shu
>>340
やっぱりキャリーは開発に愛されてるなw
343既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 16:00:51.91 ID:H2Mr+PVc
木工の汁ペットはNQでもHQでも1個しかできないんだぜ
344既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 16:05:28.78 ID:fYbW4Qhc
>>340
待て!エクソレイの粘菌もいれようぜ!
345既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 16:10:42.03 ID:MKJnR3Q1
>>344
いや、■eなら微妙な嫌がらせに止まるはず
これさえなければ・・・って感じで残尿感
346既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 16:41:30.29 ID:1NyouEqK
盆でキャリーとNQ虎使った時は命中と攻撃力があきらかに違ったなあ
347既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 16:57:59.22 ID:3Nj/8D2B
無意味にたくさんあるキラー属性なんかも改善して欲しいよなぁ…
348既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 16:59:12.89 ID:Vjglng5a
ずっと疑問だったんだけどペットのレベルキャップってどうやって調べられてんの?
制限エリアを使って見当つけられるのって10レベルごとだし60までしか調べられないよね
349既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:01:39.33 ID:URuHIwDc
>>313
AFで特に困る事ないんだが・・・
俺だけ?
350既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:11:09.92 ID:AdBzNRBO
>348 単に同一の汁ペットつかってると、あるレベルまでは火力が上がるのに、あるレベルになると火力が上がらなくなる

大体それが呼び出しLv+12位ってのも、体感で判明してたし
PCゲ的に、12とか言う数字にそんなもんだろうと予測もしていた

それに昔は別に普通PTに汁出して(常時3割減状態で)混ざってた人もいたし、ソロでも汁使う人もいたし、そういうのを調べたがる人もいたから
351既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:17:18.24 ID:22PHwLhC
簡単に言うと、最大ダメージで判断する
352既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:18:20.20 ID:HuvoYabL
3国出てすぐの雑魚殴らせるんだっけ。
353既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:18:46.89 ID:LorKyLOq
キラーは昔の効果+今の効果+別枠5%のヘイストとかでよかったんじゃね
354ゆっち:2008/05/29(木) 17:18:48.84 ID:VXWgReEF
亡きLS sweetvanalife ボス『Futantan』裏の顔を御存知ですか?? 被害者続出です・・・
355既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:22:07.08 ID:ld8k6shu
当時はいろんなレベルの獣使いが3国周辺の雑魚で与ダメの報告してたからな
同じ状況でも汁ペットにレベル差があるのもこれで判明したはず

今だと汁ペットで削った敵を殺さず放置して経験値入る他のPCが倒すとか?
でもこれだと獣本体のレベル補正になっちゃうのか(´・ω・`)
356既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:22:36.31 ID:Iy91mP8o
AF無いまま71まで上げた
デルクフの箱あけめんどくさ
357既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:23:30.81 ID:AdBzNRBO
昔のキラー効果スロウも、多分初期の使えない他アビと同じで、たまに発動って程度だったんだろうな。
今のキラーと同じぐらいの確率で攻撃1回がスロウ状態だったんじゃね。
いくらなんでも常時スロウがかかってりゃ、初期にも気がつくって。
358既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:25:51.42 ID:uJyChnuO
75でキノコなんて使い道ないだろ・・・
359既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:27:12.72 ID:AdBzNRBO
獣スレで盛り上がって3国周りで殴ってたのは、キャップのレベル確認ってより
Lv75でのキャリー3種類の確認と、キャップの存在自体の確認だったな
それ以前から、推定でのキャップは出てたし
360既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:27:48.46 ID:3Nj/8D2B
ビーストアフィニティ5振り

おぉおーキノコつえぇええーー



で?って言う (´・ω・`)
361既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:29:56.26 ID:MKJnR3Q1
>>358
カンパニエで稼ぎやすいとか・・・
362既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:30:20.79 ID:ld8k6shu
>>360
ソロ以外で強化が体感できたら他ジョブが不快になるじゃないですか
363既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:34:26.48 ID:mbtHoywQ
ビーストアフィニティに
5振りもしなきゃいけない
って時点でアウトだろ

ソロでちまちまメリポ稼げっていうのか





俺はやるけど、きのこ使いになるまでには
3年はかかるな
364既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:38:08.20 ID:uQNb+8Db
5振りで幾らくらい必要なんだろうな・・・
先が思いやられるよ
365既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:38:41.06 ID:tkr2JxOW
ビシージ何回参加すれば俺のキノコが75になるんだ?
366既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:39:51.11 ID:uQNb+8Db
>>365
あなたのきのこ・・・  ごめん小さすぎて見えない><
367既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:40:00.18 ID:3Nj/8D2B
有力 3>4>5>5>5
アホ 3>4>5>6>7

3の倍数だけアホ 3>4>9>5>5
368既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:40:00.82 ID:x8Uj426B
3/4/5/5/5 かねぇ? 気が遠くなるわ
369既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:42:36.61 ID:1q2NdPhV
ビーアフの後は、ペットのリジェネが増えるやつに5振りしてみようかな。
やってみたら意外とすげーとか画期的な事にならないだろうか。
370既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:45:05.59 ID:mbtHoywQ
>>369
バージョンアップの2、3日後にそうなれたら
いいんだけどな。

俺にとっては10年先の話だ
371既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:45:09.22 ID:MKJnR3Q1
3+4+5+6+7=25 250,000で仮定して
1匹120の倒すとして2083匹
それもらうのに5分として10,416分
173時間で、1日3時間として約58日
ほかの事したりインしない日入れて
3ヶ月〜6ヶ月はかかるな
サポ踊で空行けば2〜3ヶ月でいけそうな気もする
久しぶりにシグ杖もらおうかなw
372既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:46:41.49 ID:kYIK48av
つよいきのこをどう活かすか考えようか
373既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:51:04.84 ID:uQNb+8Db
獣使いがこの先生きのこるには 
374既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:53:45.04 ID:3Nj/8D2B
      _,,,......,,__
   /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
  (,, '"ヾヽ  i|i //^''ヽ,,)
   ^ '⌒i    i⌒"
      | ( ゚Д゚)
      |(ノ  |)     
      |    |
      ヽ _ノ
       .U"U
375既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 18:22:13.87 ID:zexW7hgC
獣は調理スキル必須だなあ
カニは自作でも競売でもそんな差はないが
オロブ絞れるやつと絞れないやつの差はデカイ
376既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 18:23:16.94 ID:q72zQ2fk
全くどうしようもないほど完全に役立たずだったメリポアビに
とうとう光が差してきたのか。

今までの獣の扱いが酷すぎたせいかこんなんでもちょっと感動。
377既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 18:23:32.80 ID:nKg8s3/J
>>363
そもそも75の汁が限られてて、75にするにはリミポ注ぎ込まなくてはいけないってのが
アホすぎる。
んで種類が増えたから獣の強化なのか?って別問題も発生するし、何を考えてるのか
さっぱりわからん。
378既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 18:23:48.58 ID:kYIK48av
オロブはコスト0と言ってもいいぐらいだからなw
蟲汁店売りウマー
379既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 18:27:15.65 ID:zexW7hgC
蟲汁の店売り価格修正とかきそうで怖いわー
流石にそんなピンポイント弱体されたら快く引退できるけどw
380既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 18:31:27.31 ID:zexW7hgC
取得クエがあれなんだし
成長方式のチョコボつれて戦えるようにしてくれたら
サービス終了までFFと心中してもいいわ
数値弄るだけじゃ無理だろうしそこまでテコ入れしてくれるわけねえよな
381既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 18:39:57.57 ID:/TNZeBlw
結局、「心配しないでください」ってのはどうなったんだと
どんどん他ジョブとの格差が広がっていってるようにしかみえないんだが

こんなんで、どうやってPT参加しろというんだ
382既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 18:49:44.71 ID:me8MVBa3
凄い事に気が付いたよー。
今レベル上げしてる人達には関係のない話だったよー。
困ったね。
383既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 18:49:55.82 ID:ymilDjZO
とりあえず汁ペットのHPを心配してたりすぐ沈むとか言ってる奴は
75にもなってまだサービス終了までシコシコソロをやり続けるつもりでいるのかと。

汁ペット=ミカンだってことにさっさと気が付いて欲しい。
75になったら少しでも本体火力を伸ばしてメレーやる以外にやれることはないんだから。
キノコが常用できるようになったことそれ自体は素直に評価するべき。
つーか獣でナイズル(=汁の命中が7割ぐらい期待できるコンテンツ)とか積極的にやってる奴なら
カニ→キノコでどれだけ伸びるか少なからず期待はもってると思うぞ。
384既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 18:51:29.99 ID:NQKftvia
つか開発が
カザムに苗床が店売りされていることを憶えているかどうか疑わしい

装備できないペットゼータをテンポラリアイテムに入れる連中だからな
385既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 18:52:03.78 ID:AdBzNRBO
>こんなんで、どうやってPT参加しろというんだ

現状を踏まえ出来ることをやろうとPTに既に参加している獣と、上記の理由で参加していない獣とで、要望が異なってるのが、状況を悪化させてる一因に有るような気がするな
そして目立つのは後者の要望ばかり、実際にPTで足りない部分ってのは無視されていく
386既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 19:02:37.02 ID:1NyouEqK
そういやアシュタリフのフードってまだ修正されてらんの?
387既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 19:07:11.20 ID:BmVjBrRl
血汁蟻人汁自作してるから何にも嬉しくない

ちなみに蟻人汁は98で3割HQ出来るぜ
388既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 19:09:04.27 ID:DbH9CPu/

諦めの悪い奴らだなw

ナイトなら何度だって調整するけど、脇役の獣使いは稀にしか調整しないのだ

まあ、調整も稀にしかやらんけどw
389既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 19:25:14.80 ID:mq0Pq/lH
>>387
スタックできない時点で
3割なんてやってられません
390既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 19:26:06.88 ID:D4ZxsXmp
>388
きたいなさすが垢魔きたない

これでいい?
391既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 19:27:16.95 ID:D4ZxsXmp
”な”がナイトは・・・ッ!
ははははははははhあほらし・・・orz
392既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 19:39:41.59 ID:+Vj62MWP
>>385
その溝はよく感じるなw

ミッションBCカンパニエソロを語ってるグループと、
ナイズルや夕べのメリポトークなんかで盛り上がるグループがいるな。

前者の要望は大型モンスを操れるようにしろとか操れる種類を増やせとかよく言うグループ
後者はもうあやつり方面は諦めきっていて、汁と本体合わせたメレー的或いは特殊前衛としてコンテンツ参加を志向するグループ

現状認識に差がありすぎて話がかみ合わないこともしばしば。
393既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 19:43:45.71 ID:SZQTMHbm
ハウルは使用後から驚のアニマのように一定時間高確率でひるむか
ジェタチュラのようにテラー一定時間(5秒ほど)にしてほしい
394既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 20:32:35.80 ID:mbtHoywQ
例えばビーアフ一つ振ったらエフトが75になって、
二つふったらキノコが、三つ振ったらトンボが、
四つ振ったら羊が、五つ振ったら全HQ汁が
ってみたいに段階踏むごとに楽しみが増えていくのなら
やる気もでるが、5段階振るまで75なるのが
エフトしか無いってのはやる気を激しくそぐな。




まちがえて全然違う板に上記内容を書き込んじゃったよ・・・・
395既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 20:34:16.02 ID:st3p4Kj/
>>384
AFについてるアビをばら売りペットフードで追加して自慢する連中だぜ
つか毎回既存の内容には一切触れずに適当に追加しているだけにしか見えん

モブやアイテム名がかぶったり既存装備以下の物をさらに高レベルで追加とか
FF11?ああ名前だけなら知ってますよ^^って連中がメインに開発してると思う
396既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 20:39:13.78 ID:nKg8s3/J
>>383
メレーする場所が無いと75キャップ外れてからん年言われてるがね。
それとミカンみたいにヒールブレス吐かない、一緒ってのは暴言もいいとこだ。
397既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 21:02:11.57 ID:OY5/Co+O
俺は逆に2つの楽しみ方があると認識してる
気の向くままのソロとPTと

ソロ側はソロ側
PTはPT
それぞれ否定しなきゃいいんじゃね?

でもPTの暇さはなんとかしてくれyp
398既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 21:04:23.29 ID:H2Mr+PVc
ビーアフ3段で上限71だと
出てくる個体は71固定?それとも69-71?

レベル5石化で確認できそうだけど、誰か確認したひといる?
399既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 21:06:22.29 ID:OY5/Co+O
PC>Lvだったら固定なんじゃなかったっけか



はっ、もしかしたら5段振ったらLv72〜75のランダム呼び出しとかそんな素敵仕様になったりするのか?
400既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 21:06:25.96 ID:GD2xVrz8
確認とかやってないが絶対幅あると思うなぁw
401既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 21:08:14.45 ID:1NyouEqK
過去の検証で散々既出

71固定になる

はずなんだけど、どうもカンパニで71オロブ呼出すと
たまに弱い個体がでてくるんだよなあ
402既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 21:09:10.57 ID:JiqPq6E+
食事や強化を汁ペットに移すアビあると開発も楽そうだし獣使いも喜ぶんじゃね?
403既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 21:14:34.66 ID:CBlXVpWp
  (・ω・)
   >━<
 /   \
 | コルナゴ |
 \__/
""'''''''''''''''''''''''''''' "" """
404既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 21:15:34.96 ID:mbtHoywQ
レベル60だったらキャリーもキノコもエフトもトラも60ペットとして使える

60制限コンテンツでの獣の地位は?
405既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 21:23:14.60 ID:e5zSfjzE
もう「はなつ」実装しか無いだろ
小手先だけでやったって無理
戦士ですら「おのおのw」とか言われるのに獣なんて
406既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 21:31:54.94 ID:H2Mr+PVc
放つとか育成要素とか、絶対汁ペットに毛が生えた程度
良くて劣化フェローで終わるだろ

そういうすぐ飽きそうな無駄コンテンツにリソースさくなら
フェラの命中率と使用間隔みなおしてくれたほうがマシ
407既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 21:55:33.88 ID:cb75vHGX
これで使い魔は別枠のペットを呼べるアビになりましたとかいったら
マジ感動モノだけど絶対ありえないだろうね・・・
408既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 21:58:08.24 ID:bJe/696k
獣姦師のオナペット追加キター
409既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 21:58:51.77 ID:cb75vHGX
なんで、NPCはペットを二匹もってるんだよ!!
チョモーイさまにできて俺らに出来ないのは不公平だ!
410既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 21:59:29.55 ID:3u5tslDr
いろいろあったアイデアはからくりやフェローに流用されたのでしょうね
411既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:02:07.73 ID:A3oHryDV
最近の敵ペットは、普通の敵に勝るとも劣らないHPを持ってるから困る
412既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:08:36.49 ID:64PaQr5e
こうじゃなくて、汁HQは全てキャップ開放しろよと
キノコしか使えるの増えてねえじゃん

範囲キラーのアビとか、汁ペットでいろんなモンス呼べることが前提じゃねえのかよ
兎なんて75で呼べねえよ
413既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:24:59.82 ID:SymLem+d
どうでもいいけど、チョモーイは蠍と蜘蛛の二匹が主力ペットと思われてるけど
本当にピンチになるとチョモーイから8匹のチゴーがPOPするんだぜ
414既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:25:49.59 ID:GYlBudrJ
>>412
75なら実用でオロブ、コモ。
73にも虎やマンドラw

>>398
呼び出すは自分のLV-0〜-2のペットをランダムで呼び出す。
その時、汁ごとのCAPとどちらか低いほうが採用される。

しかし、ネガる人ほんと多いよね〜。キノコ75は散々前から待ち望んでた
要望なのに、いざ解放されたら愚痴がほんと多い。。

戦士だって、他ジョブだって、頑張ってるから強いわけで、忍者の
テンプレとかでも、揃えてそれなりの強さ手に入れようと思えば
かなり努力してるわけです。
獣だって、強くなるためには多少の努力は必要だと思う。
努力しても足らないような部分をひがんだり、要望すればいいわけで
ビーストアフィニティ5段階は素直に喜ぼうよb
415既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:28:07.79 ID:SymLem+d
個人的にはフードスタック数99個のほうを優先してほしかったな

まあゴンズイは経済バランス(笑)が狂うとかでやりそうにないだろうけど
416既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:35:52.17 ID:SymLem+d
インタビュースレのほうでちょっと気になったけど
どうも両手棍スキルデフォで持って無いジョブから属性杖削除するっぽいなwwwwwwwww

光杖&アポロおわたwwwwwwwwwwwwwwwww
417既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:38:10.70 ID:5io/kIHa
赤終了のお知らせか
418既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:40:12.11 ID:kYIK48av
どこを読んでそう解釈したの?
狩人が火杖持ってるのはちょっと変ですねってとこ?
あれはそういこうとを示唆してるんではないと思うが
419既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:40:40.61 ID:A3oHryDV
代わりに操りやすくなるアビでも追加してくれんかね
420既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:42:21.60 ID:SymLem+d
向こうのスレでそうゆう話になってたけど明言したわけではないのか

なら狩人やコルセアから属性杖削除ってとこかね
421既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:42:51.96 ID:cb75vHGX
>>413
まじかよ
チョモーイつえええええ
ペット10匹同時に使うってことかw
422既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:44:41.88 ID:zexW7hgC
どうせ属性杖よりもっと強力な片手棍でも実装するんじゃねw
423既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:49:35.43 ID:kYIK48av
狩人の現状についてのコメントで

〜ファイアスタッフのような属性杖を背負って矢を撃つ光景をよく目にするのですが
 杖を背負って矢を撃つ姿は少し違和感あったりも(笑)〜

この文のことなんだろうけど、ここは属性杖スキルなし装備廃止とは取れないだろ
ただ単に、その姿がシュールですね(笑)的な感じが
前向きに考えれば、狩人に火杖以上の装備追加しようかなぁってとこじゃない?
424既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:51:24.47 ID:SymLem+d
わかった!
矢筒グラフィックの両手棍を(ry
425既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:57:44.31 ID:NQKftvia
>>414
ネガってるのは元から獣でコンテンツ参加っていう発想自体ない(諦めてる)連中じゃない?
上にも出てるけど、与えられた中でベストを尽くすアグレッシブな奴だって少ないながらも確実にいる。
そういう連中はキノコ連れてrepとかも取る気満々で待ってると思うぞ。
426既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 22:57:48.13 ID:vhdVBBj3
ソースは何処じゃ?
てか、獣の場合某ロンゴの武器がシグナだし、いまさら設定無視はないだろう
両手棍スキルクルー?
427既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 23:03:09.71 ID:XocH//Jw
火スタッフはSTR+だっけ
普通に飛功か飛名うpでいいと思うが、やっているヤツいるの?
428既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 23:06:38.39 ID:OafWBN/Z
ここでNQカニ使いの俺がぽp
少しはアレかな
消費できるかな?
429既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 23:06:46.71 ID:73rdiaT5
D30 隔366 STR+4 耐氷+15 攻+10 飛攻+10
追加効果:火ダメージ
Lv51〜 All Jobs
430既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 23:09:58.96 ID:M4PKAPNX
>>425
俺もアグレッシブな方だが、仮に75キノコでチャッキーより
Repが1万増えたとしてもメリポにはいらない子に変わりないぜ。
現状ほとんどのコンテンツであやつり不可なんだしアタッカーとしての
参加枠しかないのに他アタッカーに大きく溝を開けられてる。
そんな状態なのにやる気満々で待ってる奴はいないよ。

ほんとに調整する気があるなら汁のLV上限全部撤廃して、HQ汁は
命中410くらいの性能にしてリーチ・スライム・ゲイザー・キリンなどの
汁を追加。

ビーアフの性能を最初から見直して1振りでペットにヘイスト4%の効果に
すればいい。
それでやっと他の前衛に若干追いつく程度まで修正出来る。

でも絶対そんな修正はしない。サービス終了まで。
431既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 23:16:05.38 ID:KBBL05j3
>>398
汁ペットの上限というのはあれだろ
ペットのレベルの上限ではなくて
基本は本体のレベルが上がると呼び出したペットのレベルもそれに応じた
レベルになるけど、あるレベル以上は本体のレベルが上がってもペットの
レベルは上がらない、という上限だろ
432既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 23:28:54.97 ID:H2Mr+PVc
他前衛との差はますます開いて、どんどんいらない子になっていくな。

カテ2の15分アビは3振りで10分だったのが、5振りで5分と半分になるし
シーフのフェイントなんて2分だ。
強力な弱体効果や、%で能力アップするものが多い中、

獣のフェラルハウルはミスばかり。
そもそもスタン系アビでリキャ5分になっても戦略に組み込めない

アフニティで5段振っても、で?っていう感じ。
プロマ汁の方が強いし、コスト抑えられるだけ。忍具の知識みたいなもんだ。

サークルあびやビーストヒーラーはいいよ。もともとウンコだから。
他ジョブもたいてい罠としてウンコなのが混じってるし。
433既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 23:30:48.65 ID:kYIK48av
日本語で(ry
434既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 23:38:59.91 ID:zexW7hgC
キノコがプロ汁より強いことはないよ
DAやSTR高くても間隔クソだもん
435既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 23:50:36.61 ID:1NyouEqK
最強がラーズ、エフト、チャッキーなのはカワランだろね
436既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 23:54:51.76 ID:NQKftvia
まかり間違って天変地異でも起きて

フェラルハウルが100%必中になって
ほんきだせが使用と同時にペットTP+100された上に技が選択式になって
ペットフードにペット命中率アップ効果が追加されて
ペットがいる状態でもあやつるが発動できる仕様に戻って挑発並のヘイトが出せる

ウルトラCのような当日発表はないものだろうか。
437既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 23:57:25.59 ID:mStyZdE0
プロマ汁もキノコもどんぐりの背比べ程度の性能差な上
廃装備しても与ダメはやっと他の前衛並み、だが与TPは他前衛より遙かに上
こんな獣にPTの席なんぞ無いわな
438既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 00:02:42.37 ID:AI8OwJWs
ビーアフ5段注ぎ込む時間を、金策と競売張り付きに注ぎ込んでチャッキーとか買い占めた方が得だよな。
439既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 00:03:32.76 ID:TrFWv0mb
>>437
これ>>436くらいこれば、攻略コンテンツでいてもいいジョブにはなると思うよ。
野良で獣募集〜^^にはならんと思うが
身内なら胸を張って獣で参加できるようになるぜ。
440既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 00:05:16.27 ID:wHvBtKT7
俺の鯖、ついに過去ウィンダスにロンゴナンゴ師匠が在籍してくれた
連れて来てくれた人にマジ感謝

師匠の戦い様をようやくみられる(*´Д`*)
441既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 00:06:45.09 ID:SRTpdm8S
>>439
まぁ…天変地異、ウルトラCクラス、だからな
てかペットモクシャくらいペットジョブに入れても良いと思うんだがな〜
442既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 00:10:06.43 ID:Rkk8+Zbl
まだカニなの?チョモーイ!
とか言われそうです
443既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 01:02:54.03 ID:UUY9Qn/Y
さっさと汁とフードを99×12スタックにしろ
もちろん、前回コケにしてくれた脳汁他も今回追加しろよ
ペット強化も子竜と同等かそれ以上にな、誤差程度とか勘弁
あとは下手にいじるな、素人のお前らがやるとろくなことにならないからな

簡単だろ?こんなの学生やバイトでも数日で出来るぜ?
わかったらさっさと仕事しろ、にしこり、ハゲゴンディ
444既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 01:11:11.80 ID:YA7rnnZ8
時間経過でレベル上限突き破ってハイパー化でいいよ。
サルベ1層で呼び出しておくとボス戦でレベル81相当になって独壇場みたいなので頼む。
445既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 01:19:13.52 ID:hTbeCO+v
時間制限も廃止でいいよ
446既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 01:26:04.20 ID:ggb8eq9A
もうこれ以上バ開発にはいじってもらいたくない、、、が


時間制限だけ廃止してくれよ。そうすればスタック問題もいじらなくていいからさ。
そうすれば一日一回寝る前にちょっとインしてTVみながら気楽にペットと戯れてるだけで満足だからさ。
アイテムの物欲もないし、獣使いだからLSの人に頼られる事もない、イベントによばれることもない。
それでもやめずに残っているのは綺麗な景色を眺めながらリアルではできない冒険をしていたいだけなのだから。
それにはやっぱり相棒がほしいわけで。でも汁は高いわけで。ついでにいうとお金稼ぎするリアル時間とれないわけで。










なにがいいたいかっていうとバ開発氏ね
447既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 01:26:39.80 ID:4ldyRWv6
獣のアビに針千本追加しろ!
448既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 01:33:37.11 ID:oM5n4OIk
ビーアフはヘイストより、野良ペットにもレベルアップ適用(HPはそのまま)にしてほしいなぁ。
それだけでも狩場広がりまくり。
449既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 01:36:31.73 ID:FEOB3Fc/
>>445
汁ペットの制限時間廃止にしても何の問題もないよなぁ。
450既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 01:36:42.76 ID:Wilm1Qll
好きなだけフェローと戯れてろ。

もういじるなは無責任発言にしか取れん。
現時点で既にどうしようもないどん底に立たされてるわけなんだからどう転んでもこれ以上落ちようがない。
いっそのこと何かの匙加減の間違いで立場が急浮上することに賭けたい。

マジ>>436みたいなのがきたら開発見直すんだけどなぁ。
451既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 01:45:17.62 ID:Q7tzlQYn
>>449
低レベル帯エリアでの素材狩りと称した乱獲避けたいんだろ
カニNQですらジュノ周辺フィールドなら本体叩くまでもなくどんどん沈めてくし
時間前に消えることなんかまず無い
多分そんなこと誰か過去にやってクレームでも来たんだろ
452既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 01:49:01.25 ID:FEOB3Fc/
>>451
カーバンクルという生き物がいてだな・・・
453既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 01:52:03.33 ID:Q7tzlQYn
>>452
カーバンクルで乱獲なんぞ見たことも無いが、汁で乱獲は時たま見る
中の人次第なんだがそういうこったろ
454既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 01:53:52.82 ID:sUa8M+Iv
ペットの止めでドロップ率下降されてる気がするからな
過去誰かがやったのかもしれんな
455既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 01:55:39.08 ID:oM5n4OIk
>>452召喚も75だが、アルザビ外の蜘蛛延々と狩ってた記憶があるので大きな声では言えないものを感じる。
456既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 01:55:50.32 ID:BQ4NUwYM
>>436 贅沢は言わないんで...呼び出した汁ペットの性能が野良のそれと同等になるなら...
モンス手で呼び出した結果ですらこれだようってな感じだしな。(´;ω;`)

三馬鹿の即時更迭が獣使い達にとって一番の吉報。
あのバイト上がりのハゲと糞豚だけでも掃除夫あたりに飛ばされねぇかな。
457既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 02:00:49.18 ID:TrFWv0mb
汁の時間制限なんてかなり緩和されたんだし、取りあえずはいいだろ
そういう目先だけのセコイ要望ばっかりしてきた結果
今の獣使いのポジションを確立したことにそろそろ気づいた方がいい
458既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 02:03:01.53 ID:oM5n4OIk
>>456 中国共産党は始皇帝の時代から国を腐らせている官僚を皆殺しにしてみた。
奴らは実務を担当するので国が滅びようが上が変わろうが自分の権益さえあればそれでいいからだ。

・・・結果、もっと無能な官僚が生まれただけだった。

同じことが起きるだけと思われ。
459既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 02:17:31.35 ID:+t3GLQiU
だが今の開発は
昔の、獣が強かったときのイメージに縛られ続けていると思う。
獣を強くしたら、またHNMを獣で狩られる、と。
そのイメージに固執しないメンバーとの入れ替えは必要だと思う
460既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 02:20:48.34 ID:lmT3mSjY
要望がセコいというより開発の獣へのテコ入れの仕方とか
こっちの要望の叶え方が的外れだったり、チマチマしてるからこんなことになった気がしないでもない。
汁増やせ→糞レシピのプロマ汁
汁種類増に絶望したから汁キャップ何とかしろ→キャップ撤廃とか上位HQ実装じゃなくて、アフ
もういい、今使えるペットをもっと回復したい→魔法対象可能でもいたわる強化でもなく、まってろヒーリングしかも実装初期は超絶糞性能
せめて今使えるペットの呼び出し時間をだな・・・→どうでもいい汁が1時間に延長。カニとアントリは30分。最長は90分のウサギ。
結局殴る以外できることねえし誘われねえよ→ペットにヘイト移譲、今の獣の性能ではどうみてもソロアビ
頼むからいたわるに単純な回復以外の機能くれ→糞レシピでAF性能そのまんまの謎触媒と今更意味不明なリジェネ触媒
461既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 02:35:37.61 ID:TrFWv0mb
>>459
よくそういう話出す人いるけど、それって開発がそういうコメント出したの?
FFでいままで倒せないはずってバランスで実装したのってないだろ
AVですら、開発はちゃんと倒せるバランスのつもりなんだから。

獣アラでティアマットも直接つぶしたわけじゃなくて、イリュージョンの結果やりにくくなっただけでしょ?

自分が開発の立場だったら、そういうのは気にしないけどなあ。
ただ、汁ペットをあんまり強くしちゃうと、戦闘がイージーになりすぎるのを気にしてるとは思う。
汁ペットでとてとてクラスをガチで倒せるようになったら、ほとんどのHNMを獣複数で汁ぶつけてみてるだけで勝てるようになるよ。
ラミア13号みたいに。
462既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 02:38:42.55 ID:+t3GLQiU
>>461
執拗に操れる敵を排除され続けてるのに楽観的だね
463既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 02:45:11.65 ID:Rkk8+Zbl
獣の修正って
サポ獣か調理職人が喜ぶだけなんだよね
464既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 03:18:11.20 ID:lmT3mSjY
>>461
黒がただ集まって精霊撃ちまくるだけで終わるようなコンテンツが無数にあるのを放置して、
獣がお前さんの言うようになるかもしれない危険性は事前に徹底的につぶすわけですか。そうですか
465既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 03:20:36.32 ID:r/3lLUJN
フルアラでLv75のキノコ18匹を麒麟にぶつけたら瞬殺できるっぽいよ

修正必須だなこれは
466既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 03:22:22.72 ID:sUa8M+Iv
土耐性もったモブいたっけ
467既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 03:36:58.03 ID:TrFWv0mb
>>462
それはまた別の問題でしょ。
チゴーとかでNMやらを倒すのを恐れてとか考えられんw
理由はよくわからんが、魅了耐性で調整ってのを忘れてしまったか、
めんどくさいから、特に意味もなく魅了不可デフォにしちゃえ^^みたいなんじゃないかねえ
468既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 03:44:32.02 ID:7rckGizr
キノコが75になって、ラーズやチャッキーと同じ強さになったとしても
獣の総合的な強さ自体はなんにもかわらないよね

他キャラは、その分確実に強化されるのに‥‥
より一層、獣がいらない子になっていくのにワクテカしろってのはな
469既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 03:47:20.43 ID:TrFWv0mb
>>464
まあ黒PTもかなりイージーな部類だが、黒はまだ裸ってわけにはいかんからな
6人とかだとほとんど影響ないけど、一応累積魔法耐性とかも導入されたし、
プロマ以降ボス級は魔法ダメカット高め設定、アトルガンHNMにはほとんど精霊通らないしでHNMなんかでは対策はされてる

既存コンテンツでつぶすかどうかと、新コンテンツでつぶすかどうかは別判断で、
既存コンテンツはそのまま現状維持でも、新追加部分だととりあえずつぶしておくのは稀によくある。
ペット狩りもアル・タユ以降の獣ペットのHP多くなってるし、連続魔スタンもエインだとつぶされてるし。

ただ、獣の操り不可設定は、ほんと意味わからん。別につぶしておく必要が何もないのに
なんとなく操り不可だからなw 
ハルブーンのサソリとか理由があるなら聞いてみたいわ。
470既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 03:48:58.08 ID:kcYKhfza
獣パーティでキノコ使って「土竜」やってろってことだろ
471既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 03:53:24.13 ID:r/3lLUJN
>>468
獣使い

獣を使うジョブ


自分が強くなきゃ気が済まないなら戦士でもやってろカス
472既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 03:56:52.23 ID:TrFWv0mb
>>471
おまえこそ、からくりでもやってろ。ハゲ!
473既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 04:17:21.31 ID:Pj1qqEXl
メリポ解放で素直に喜べ、という意見を聞くたびに、いま現在獣を上げている
人の事を全く考えずに発言しているなぁ、と思います。

何度も言われているようにたとえメリポでキノコが使えたとしても、根本的には
なにも変わらない。
むしろ相対的に弱体されているだけになりそうですし。

それ以前の基本的なデザインを改善をしてもらって無い以上、メリポ解放ごと
きで喜べるか!って思いますね。
474既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 04:45:20.63 ID:bly0laYz
>>TrFWv0mb
辺り構わず絡むのはやめとけ。
嫌なことあったのかもしれんが、気が立ってる獣使いを煽るなよ・・
475既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 04:47:03.55 ID:m/lvIyu3
もっともらしい適当な理由つけたネガは
ネ実の文化だからあきらめろ

素直にアフニティ5段をプラスにとらえろ
今後どのように調整するかなんて開発にしかわからん。仮に神修正きたとしても
「いまさら…」とか「5年前にやるべきだった」で敬意のかけらもなく一蹴するのがネ実
一般ユーザーを装った廃人の戯言には付き合ってられん
476既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 05:13:14.91 ID:sUa8M+Iv
セルビナマウラにモグ置いた開発は神
477既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 05:29:54.16 ID:B6nm/bMA
レベル制限突破とか、メリポには絶対呼ばれないジョブになるね
エンドコンテンツでは、居ても良くなるかもしれないけど。
478既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 05:41:52.10 ID:rj80CA34
松井じゃなくゴンダイが汁ペット呼び出し続けて強化に触れたってことは
その要素は確実に実装されるだろうね

ただ、いたわる短縮やフードスタック数、新フードみたく
汁ペットに時間制限があることを全く考慮してない
いつもの片手落ち調整になるだろうなあ
479既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 05:54:18.40 ID:Pj1qqEXl
>>475
こういう訳知り顔のくだらないレスにはがっかりですね。
なるほど、アフィニティ5段自体は良いとします。喜びますよ。

ですが、どんな神パッチがきたとしても
「いまさら」、とか「5年前に…」云々は、言われて当然。
別問題です。
敬意を払えって、冗談でしょう?

F1で数年落ちのマシンを渡して「さあ喜べ、敬意を払え」って言われて
涙を流して喜ぶドライバーがどこにいますか?

475さんの発言は獣を語ったヴァ開発の発言そのものに聞こえましたw
480既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 06:04:37.66 ID:oM5n4OIk
そもそもペット汁のレベルキャップがおかしい。
アフニティよろこべ!15万EXP消費だ!

・・・おかしいだろ。

15万も使うなら野良ペットにもレベルアップをつけろと。
481既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 06:07:31.58 ID:rj80CA34
コンクエ戦績品みたく二倍のメリポ支払うこと他ジョブのメリポアビ入手できるとかないかな
482既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 06:18:16.14 ID:U2QL50iN
メリポで汁ペットの上限伸ばすって発想自体おかしい。
だいたい汁の上限なんてネットで調べなきゃわかんねぇじゃないか・・・。
こないだ組んだ外人60後半でトラ使って、高Lvになるとペットは練習相手にならないみたいな事言ってたぞ。
483既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 06:23:38.50 ID:rj80CA34
それもどうかと思うw

ネットとか見なくても体感である程度強さくらい分かったでしょw
484既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 06:49:29.87 ID:BK56h2BN
人によって、いろんな種類のペットを使うような仕様になってほしかったなぁ…。
バンクラの仕様そのまま獣に適用しろよ。
操り不可モンスは別にいいからさ
485既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 06:52:09.40 ID:rj80CA34
まだ踊り子や学者のメリポアビ告知が来ないから
ジョブ調整2の可能性が・・・

つか前の新汁素材みたく当日いきなりなんかの告知があるかもだぞ
486既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 08:11:18.10 ID:vjNfUR2m
たぶん2003年くらいの要望が今頃実現してるんだよ
487既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 10:16:01.73 ID:eXdicYjz
カンパニエって汁ペットの与ダメ攻撃も換算されますか??
アルタナまだ買ってません・・・
488既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 10:16:26.78 ID:AI8OwJWs
スクエニ開発部は太陽系外の何光年か先にあるんですね、わかります。
489既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 10:20:10.20 ID:+t3GLQiU
恐竜みたいに刺激が脳に伝わるのに時間がかかるんだよ
490既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 10:21:28.22 ID:7CPCkENo
>>487
与ダメは間違いなく反映されてるな
被ダメは少し入ってるような入ってないような
491既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 10:48:11.28 ID:zKTrN4r3
>>487
換算されるけど、ずっとやってるとカンパニエしかやる事が無いのを
思い知らされて嫌になってくるよ。

フレンドリストのLSリストもサルベージばかり。いや、俺も赤詩はあるから
参加は出来るんだが、獣使いで胸張って参加したいんだ・・・
492既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 10:51:59.12 ID:H8k+KpEy
カンパニエもソロも大して時給変わらないときがあるからなぁ…
経験値ロストの心配がない分、カンパニエに行っちまうなぁ…
タグつけてると、カンパニエ対象外のモンスにやられてもロストない感じだし
493既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 10:55:22.92 ID:hTbeCO+v
カンパニエは時給大体4000位だな
楽だし、ロストの心配も無いからオススメ
494既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 11:05:24.82 ID:oM5n4OIk
>>491猫鯖なら獣deサルベージ企画しようか?
495既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 11:38:00.66 ID:k783z/cc
使い魔でどんなペットも自分と同レベルになる

これだけですべてが救われる
496既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 11:39:50.35 ID:mZDuUyut
>>495
いや絶望だろ
497既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 11:43:04.55 ID:V79ePFz7
>>471
その獣を使うジョブの代名詞的な
獣(ビースト系)モンスの3割も「操り不可」ですけどね
ジョブ名がビーストマスターなのだから
ベヒとか規格外以外操らせて欲しいなぁ
498既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 12:30:26.91 ID:M2THu9K0
>>495
それは絶望だろw
スライム糞弱くなるじゃんwwwww
499既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 12:31:10.29 ID:wFkw/dJu
モジモジしてないでさっさといっちゃいなよ
別ジョブでダブルハーケンアスカルスカディコンプ、メリポもPTでカンストだが全ては獣の為に
最近は優遇ジョブ75にしても獣でいる時間が一番長い自信がある
プレイスタイルや性格とあってるんだろうな
メイン獣の魂は不滅だぜ
500既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 12:39:03.52 ID:3tqpZR2A
>>483
強いか弱いかじゃなく、FFXIが不親切設計って言ってるんだろ・・・
潜在効果っていうのはあっていいと思うが、よく使う食事の効果すらヴァナ内じゃわからん。
501既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 12:50:02.28 ID:sUa8M+Iv
>>500
なんだっけ、それに関しては開発の迷言があった気がするな

食事効果を探る楽しみを奪いたくない、だっけ

結局ゲーム雑誌編集にリークされるんだけどな
502既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 13:35:56.42 ID:04jHPCOR
>>495
おまいはフォミュナ水道へ行ってパンツ取りをしてきたまえ
503既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 13:45:18.96 ID:IpX4X7ON
使い魔は汁ペットに対する効果の追加で良いんじゃないかな?
ペット候補が居ない云々を考えるならBCも考えないと
ダメだけど、それは2hアビでなく15分くらいの
間隔のアビで欲しい
504既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 14:15:59.58 ID:+t3GLQiU
つーか使い魔の時間延長が汁に無効な意味が分からん
505既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 14:18:13.13 ID:UIKzbbSs
ペットパップ+サンバースト
506既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 15:40:43.94 ID:xyBFjQfn
汁に使い魔したら、HP全快+特殊固有技使用とか
ヘルシザーズとか針万本とか、その程度のレベルのでいいから
モンスのデフォジョブの2H使用でもいいが
507既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 17:34:58.67 ID:U2QL50iN
PTでもうすぐ解散だから使い魔したら、ペットが時間で消えてPTメンにウケたのを思い出した。
俺の唯一の獣PT経験は残酷な結末だった。
508既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:05:25.80 ID:5K1k0g1U
獣PTメリポのサポは忍踊詩白学辺りでいいのだろうか?
509既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:14:19.98 ID:W8sb2fst
誰かおでんで獣LS立ち上げてくれんかね?
獣だけで慰めあいながらいろんなコンテンツに挑戦したいぜ。
俺じゃCHR低すぎでダメだ。
510既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:16:25.19 ID:+t3GLQiU
獣LSってたいていすぐにやることがなくなって
他のジョブ75が増えてなんのLSなのか分からなくなって
どうでもいいイザコザとかがおこった拍子に空中分解するんだよな
511既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:20:39.55 ID:MGm3XNOo
>>495
あぁ
「自分より低いレベルの敵は自分と同じレベルまで引き上げられる」ならまぁ許す
512既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:31:44.42 ID:AQh7oUrl
なんか狩やモの調整を見てると
獣の場合、ペットの火力UP15%UPしつつ本体の火力が15%下がるアビとか追加されたりしてな
513既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:47:44.02 ID:7lEwvj20
コリブリって多少あやつり耐性あったりする?
いまバフで無印コリやってるんだけど
何度もミスるからただのミスの偏りじゃないと思うんだけど…
ただのCHR不足かなぁ…
514既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:49:27.43 ID:V7qW3bTM
キマイラそろったぜー
マネキンにきせよう
515既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 19:00:10.46 ID:zKTrN4r3
>>494
いや猫鯖じゃないんだ。というか今の獣の状態でサルベージ企画ってのが
素直に凄いと思ったw

俺が言ってるのは、他ジョブみたいに獣が気兼ねなく参加出来るヴァナになる
のが夢だけどそんな日は来ないんだろうなぁ。

無理矢理獣だけとかペットジョブだけとかで色々やったけど、その有効性が
分かるのはやってる人達だけだし、決して獣らしい戦い方では無かったからなぁ。
あー、昔みたいに野良モンスを操ってテリガンで6人で遊びてぇなぁ・・
516既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 19:11:49.27 ID:rU8UrXee
テリガン懐かしいねぇ〜。レベル67前後ってソロ自給1000いかない
ぐらいだったし、死にやすかったから、テリガンの獣PTで自給3000軽く
超えた時はすごい興奮したなw
517既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 19:22:05.03 ID:2lm7VODy
>>513
耐性っつか曜日が光闇辺りならミスが増えた気がする
光曜日だと精霊などと同様の威力うp命中ダウンに引っかかり
闇曜日はそのまま光系魔法アビ威力命中ダウンに引っかかる

後はアルゴリズムか分からんがあやつりミスが重なるタイミングはある
この期間だと成功率が光杖にCHR+40位あっても3〜40%程度になる
運悪くこのタイミングにマンドラやラプを狙うと成功率10%あるかどうかだな
518既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 19:56:59.45 ID:TrFWv0mb
曜日精霊は命中ダウンとかないだろ。むしろ上がってるだろ。

光曜日に操りにくくなるのは都市伝説だと思ってるが、
あるとしたら、マンドラとかの一部モンスが光曜日に耐性やCHR上がるとかの
裏設定があるんじゃないかねえ

>>513に関していえばコリブリは芋やマンドラと同じでCHRちょっと高めだよ
サポ獣でみやぶるやると難しい〜運次第になりやすい


519既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 20:03:59.79 ID:FNcyLkbp
踊/獣lv60で良い狩場ないっすか?
520既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 20:08:59.11 ID:a0S6t0Le
アフィニティ5段も獣のみでリミポ稼いで注ぎ込める奴は立派な廃人だとおもふ。
521既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 20:41:39.88 ID:Iq2ro/VA
空に行ってみたい…
ミッションとかむりぽ
522既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 20:56:35.76 ID:ol20PIde
>>471
現状、プレイヤー側の努力で伸ばす余地があるのは
本体装備・本体メリポしかないのだから、獣使いに力を注ぐってのはすなわち本体強化でしかないんだよ?

正直、強化の手段(本体火力アップ、またはペットの命中アップ)なんて本当はどうでもよくて、
目的は飽くまで結果(前衛ジョブの一つとして、他と対等な扱い、すなわち気軽なコンテンツで前衛枠として応募できる地位)
を築けるようになってくれさえすればいい。
523既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 20:59:04.33 ID:x8646mBr
「本体強化は邪道だ」とか「本体火力下げてペット強化」とか「あやつり不可能なモンスを云々」とかは
現状認識がまず欠落してるんじゃねーのw

とにかく大方針は「よびだす方面での活路を見出す」
呼び出す=本体とペットで一緒に殴りまくるメレー職。
これを踏まえないことには議論にもならない。
524既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 21:08:24.48 ID:1Vcm5UL3
>>521
俺もフレいないしLS所属してないから
最初諦めてたんだけど、キャップ75の現在だと
空まですぐ終わるよ。

古代石碑までは終わらせてあったから
流砂洞〜ミスラとクリスタルまでやりませんか?
とか土曜の午後に募集して、夕方までに即効終わった
構成は、獣シ白の3人w

がんばれw
525既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 21:27:25.27 ID:Dyimb6B3
フレ居ないLS所属してないでこれからZMだと
最初の怨念堂に行くやつでつまづきそう

ZMやPMも三国ランクみたく進行度が一目で分かれば
人も集めやすいんだけどね
526既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 21:34:05.91 ID:uhHezMt7
暗黒スレの浮かれっぷりをみてるととても同じゲームとは思えんなw
なんだよ獣使いの見放されっぷりは・・
527既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 21:57:52.78 ID:+t3GLQiU
他のジョブのスレなんて見たらまぶしくて目がつぶれるずら
528既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 22:01:47.80 ID:8fj53W1P
他のジョブは一部の獣使いが言う廃装備して努力すれば強くなるw
なんて汗臭い事をしなくても開発が勝手に強化してくれてるからな
529既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 22:03:52.19 ID:4kb0Kgno
獣使いはペットがメイン火力で
本体の装備はどんなしょぼくてもあまり関係ないジョブになってほしい。
530既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 22:09:19.15 ID:+t3GLQiU
>>529
現状のスキル、装備の時点ですでにそれは有り得無いだろに
531既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 22:14:21.10 ID:4kb0Kgno
>>530
それを全部シカトしてそういうジョブになってほしい。
532既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 22:16:50.58 ID:+t3GLQiU
野良ペットがしぬほど居るとかで
ペットミサイルだけで何もかも解決できるならそれも可能かもな

現状の方向性とは違いすぎるから
おとなしく召喚でもやればいいのにと思うが
533既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 22:17:35.40 ID:Dyimb6B3
マトン使いがそうゆう感じゃない

他ジョブのメリポアビは有用なものが多過ぎて
どれに振ればいいかで悩んでるのに
獣使いは
534既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 22:21:37.06 ID:+t3GLQiU
からくりはからくりで
弱い装備の中で可能な限り強いの揃えたり
格闘メリポ全振り前提だったりするけどな

装備が関係ないのなんて
完全にソロしかしないか
装備がほぼ能力に影響しない召喚くらいしかないわ
535既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 22:26:53.56 ID:8fj53W1P
獣のメリポは汁ペットのレベルキャップや攻撃間隔、ビーストアフィニティなんかを見れば分かるが
最初獣や汁ペットの能力やレベルを−にしておいて、それをメリポで±0にしましたってだけだからな
それをいけしゃあしゃあと「強化しました」と言うのが■だからな

まあ実際はビーストがまだ75にならないし、バード汁、アモルフ汁が未実装、攻撃間隔が遅いなど
汁ペットですらまだ±0じゃなくて−なんだけどな・・・
536既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 22:28:34.69 ID:EVC7ZQrR
装備集める楽しみないのもどうかと思うけど
ヘイスト装備集めるだけなら他と変わらんしなぁ
537既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 22:29:02.02 ID:Dyimb6B3
上限が65でHQ合成難度も低くてアフ5振り前提のオリグラ汁ペット来ないかなあ
538既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 23:16:27.82 ID:6eLlyCF1
とりあえず63のやつは65に設定しなおしてくれ
もっといえばHQ全部
539既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 23:30:14.78 ID:8uAuB3IW
電撃本のインタビューはメリポ5段振りのことなんだろうな
他ジョブ大幅強化のついでに最大戦力は変わらずコスト低減のみの調整ww
馬鹿にするのもいい加減にしろよ
今回のVUでサプライズなんぞないだろうし
ますます他ジョブと差が開くことになったことだけは確定的だな

最低でも>>436ぐらいのことはしないとな。
あとほんき出せリキャスト1分に短縮
ひきつけろに挑発並みの揮発ヘイト付加
使い魔とリキャ共有で短時間ペットを超強化できるSPアビ
このぐらいやっても全然問題ない。
540既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 23:34:15.18 ID:rj80CA34
メリポ5振りだと、もう誰もキャリーを使わなくなるだけの
キャリー削除パッチの気もしなくもないが
541既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 23:36:06.66 ID:rj80CA34
5段開放と同時に通常で75キャップの汁にもなんらかのメリットをつける・・・
わけないよなあヴァ開発が
いいとこキノコの店売り削除、オロブの合成難度をスキル90くらいに引き上げとかだろうな
542既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 23:40:29.84 ID:Q7tzlQYn
例えメリポ5振りして汁キャップALL75になったとしよう
で、居場所できるのか?
現状でカニが75出てきたとしても居場所無いだろ?
結局、そこんところ開発は理解してない
543既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 23:40:38.73 ID:Dyimb6B3
キノコ店売り削除は普通にやりそうだな

嫌がらせだけは毎回手を抜かないバ開発のことだから
544既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 23:40:56.66 ID:dam8S/gN
キノコの店売り削除と共に、とんでもねー難合成レシピ追加とかくるかもしれんな。
■のやりそうな嫌がらせだ。
545既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 23:42:17.21 ID:a8k1W1D+
■<アガリクスが必要です^^
546既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 00:08:55.88 ID:aJQJIa1F
■<苗床の作成にはミラクルキノコが必要です^^探してくださいね^^
■<実はミラクルキノコは未実装でした
547既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 00:16:44.36 ID:0JTCEf8O
オドリタケマヨイタケアガリクストリュフで2個できます^^
548既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 00:44:34.77 ID:ZTucUsgY
>>537
上限65とかなんでアフ5振り前提で満足なんだよ・・・
549既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 00:47:05.83 ID:0Br7QA48
>>545
苗床レシピ追加されて、アガリクス必須だったら、嫌がらせだなぁ。
買った方が普通に安上がりじゃん…。
550既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 01:11:04.15 ID:JhIgHGrP
必死こいて大量のメリポ振ってキノコ・トンボ・トカゲ(一応葉っぱ)が75で使えるようになったとして、
何ができるんだろうな。なんか強くなるのか?アントリ・ダニ、メリポ振ってればエフトが既にいるわけだが、
これに並ぶか、やや劣るか程度だろ?しかもウサギ・トラ・羊・マンドラはキャップに達しないしな。
コストダウン以外に5振りするメリットはあるんだろうか。
というか、開発は今回の5振り開放、絶対何も考えないでやってるだろ。
551既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 01:15:16.11 ID:woR0fzRL
今現在、蟹を使ってやれること
それが蟹以外でもできるようになります

これ強化?
552既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 01:21:15.84 ID:DiehiKwt
もはや新汁追加しか残ってないな
こんなささやかな希望も打ち砕かれるんだろうが…
553既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 01:23:58.30 ID:uEVATBDA
アフ強化で75で使えるようにしてほしいという要望は結構あったはずだから一応強化じゃない?

相対弱体とかいってるやつ多いけど 獣使いは独自路線だとあきらめるしかなさそうな立場になってきたな(´;ω;`)
554既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 01:25:29.18 ID:JhIgHGrP
所詮自己満足でしかない汁キャップ開放すらやってくれずに、
アフなんかでお茶を濁したバ開発にそんな気の利いたことができるわけない。
555既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 01:26:25.27 ID:LO8DYLya
キャップ開放して、アフィは攻撃命中回避防御補正にしてくれってのはよく見たな
今の仕様だとアフィがあってもランダムに73〜75のレベル差が発生するわで良い事は大して無い
556既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 01:28:05.59 ID:UGSD+yKV
電撃の本買って来たけど確かに竜みたいに
呼び出し続ければ強くなるみたいにしたい
って言ってるなー

再呼び出しで前回のを引き継ぐか、
汁の呼び出し時間制限廃止&エリチェンで
ペットが消えない位はしてもらわないと
使い物に成らない気はするが
557既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 01:42:38.73 ID:H5GNZuAC
ペットの成長が竜と同じ仕様なら使い物にならないだろうね
汁ペット1匹じゃ経験値1000も稼げる気がしない
558既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 02:09:39.27 ID:xgblQpIY
キャリーのレベル上限80にしてビーアフ1段で1ずつ上がるようにしてくれw
559既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 02:09:50.24 ID:JhIgHGrP
ついこの前ペット使い捨て交換推奨アビ実装したばかりで、
今度はリューサンのようにペット生存でボーナスとかホント支離滅裂だな
560既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 02:17:23.44 ID:/BUV2PTk
>>548
65のキャップはあるが命中が3段付いてる竜騎士タイプさらに隔短剣並みに短くて
オロブ並みの素材合成難度

これなら合成や合成スキル上げに支障なく既存汁との差別化
さらにメリポを振ることで従来よりも強くなることを
実感できるんじゃ舞か

つまりプーク汁を
561既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 02:21:34.12 ID:/BUV2PTk
この前やったのは、いたわる短縮だからペット延命アビじゃない

ぶっちゃけゼータでいたわる一回やれば呼出すのリキャ間に合うから
呼出し直した方がいいけど
562既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 02:25:21.76 ID:JhIgHGrP
>>561
俺が言いたかったのは「ひきつけろ」なんだが
まあこれペットコマンドだから詳しくはアビじゃないし紛らわしかったか
こんなの実装しといて今更リューサンのように、
長生きさせて経験値稼げば強くなるようにしたいなんて考えてる開発は方向性がいい加減すぎると
563既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 02:28:59.51 ID:/BUV2PTk
別にひきつけろは使い捨てアビじゃないでしょ
まあそのようにしか活用出来ない人もいるだろし
時間制限あるからにんともかんともだが
564既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 02:29:14.39 ID:xgblQpIY
ペット命中UP3段階、ペット攻撃UP3段階とか普通に持っててもいいよな俺ら。
か/獣でマトン強化できるとかも面白そうじゃないか。
565既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 02:30:26.31 ID:3cVKwhVW
時間経過で強化とか、どうせセンスのない毒にも薬にもならない気分程度のものに決まってるし期待できん。
もうほんと>>436そのまんまでいいよ。
566既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 02:30:55.36 ID:JhIgHGrP
>>563
皮肉で言ってんだよ皮肉で
別にそれしか使い道ないなんて言ってない
そんなに嫌味ったらしくいわんでくれ
567既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 02:38:10.70 ID:kaiFvmXC
竜と同じにするしか思い付かなかったんだろ
568既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 02:54:19.10 ID:vzNgGQiV
>>565
強化する気なんか毛頭ないんだよ。
うるさいから強化した事実だけつくればいいと思ってる。

だいたい電撃本のジョブコーナーの獣にしたってひどすぎるだろう。
完全にソロジョブで割り切って満足^^;みたいな書き方だしな!
もう開発&電撃編集全員撲殺刑でいいよ。
569既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 03:04:23.02 ID:rN50BG5+
6年たっても、まだ全種族が出揃わないというのは、サスガに手抜きだろ?
何のための相関関係だよ
570既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 03:50:16.61 ID:2fc1bHSR
相関関係自体死んでるからどうでもいい

まあ、現状のタゲとらないとキラー発動しない仕様なら、最低20−30%はつけてほしいよな
敵選ばず似た効果が得られるパライズは25%キャップ、パライズ2で30%キャップ
これだけの性能のパライズでさえ、ランダム発動やすぐ切れることからスロウに比べて軽視されてるのに
条件限定で5%とかアフォかと。
571既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 03:55:05.76 ID:0Vjn322j
コスト無しで効果ってのが松井的にアウトなんでね
572既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 04:09:00.80 ID:SHdV4yGj
     ,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ
    /::::::::::::::::::::::::::::::::\
   /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
  厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
 {___,ィ_ ̄ ̄ _、\_}
   |==[^ ]-/-[^ ]== ||||  
   |  ,, <、_,> ヽ、,   |  <そのジョブには集まってほしくないので(笑)
   |   ト‐=‐ァ'   .::::|
   \  `ニニ´  .:::/
573既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 04:23:02.29 ID:/BUV2PTk
最近の開発の流行

・モード切替え
・チャージ

死んでるパンクラのアイデアでいいからアレを流用してくれないかな
あのまま埋もれさすには惜しいアイデアが沢山あると思うんだがなあ
今なら獣だけに適用したところで誰も文句いわないだろうし
574既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 04:28:26.94 ID:RRzI6gDO
>>572
AAで冗談ぽく書いてるけどそれが真実だろ。
他ジョブからの死んでくれメールもそうとうきてるらしいから
できれば獣にはヴァナをうろついてほしくないんだろうな。
575既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 04:40:56.19 ID:vZ4mTcq/
獣使えない
576既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 05:16:18.87 ID:PiVDVN1z
お前らおはよう。
今日で課金が切れるのでしばらく様子を見るお。
取りあえずモンスターファームと女神転生を始めて見ることにしたお。

たまにスレ覗きに来るのでいつか獣達の嬉しい悲鳴を聞けたらいいな。

昨日秘密訓練所のアサルトのシャウトで前衛募集してたんでテルしたんだけど
返事が無かったのね。でもその後もずっとシャウトしてたから2回目のテルしたら

「ごめんなさい」って一言だけ言われたお。

その後ボヤで黒マンドラと遊んでそこでログアウトしました。
6月のジョブ調整でシャウト募集に「是非^^」と言われる様になるのを祈ってます。
577既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 05:38:05.77 ID:DiehiKwt
次の新ディスクの目玉はペットだろうな
今のMMOの流れから考えると

全てのジョブが可愛いグラのペットを育成して
連れて歩く世界になるだろう…
578Nanako:2008/05/31(土) 05:39:32.76 ID:0Vjn322j
もう勝負ついてるから^^
579既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 06:11:42.69 ID:+GwS0ILu
秘密訓練って獣3名でクリアできなかったっけ・・・。
580既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 06:25:04.82 ID:CwERhZZ8
普通に汁上限撤廃、マスターと同じレベルで出現±ブレも無し
HQ汁は攻撃命中回避HP+10%
併せてビーアフ1段でレベル+1、5段で80(AF2手もビーアフと同じにしちまって最大+6レベル)

くらいで正常かね?
581既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 06:27:02.65 ID:+GwS0ILu
汁ペットとかw何処まで飼いならされてるんだ。野良ペットにも適用&本来操れない敵も操れるだろう。常識的に。
582既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 06:29:55.81 ID:0Vjn322j
うむ。獣3人で秘密訓練は行けるぞ
ただ未経験者3人集まると時間的にギリギリになるかも。
後は無制限だとあやつりミスが気になるかな。60のほうが楽
583既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 10:27:28.59 ID:zge11s0N
ケモリン75記念∩(゚∀゚∩)age
584既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 10:28:36.05 ID:zge11s0N
上げてなかた…orz
585既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 10:42:23.90 ID:vzNgGQiV
>>581
雑魚いないボスだけのエリアはどうするんだよw
獣であらゆるコンテンツに参加(別に最優遇となる必要は無い)
できるレベルに引き上げることに念頭おけば
汁ペット強化ならエリアによって戦力が左右されることもないし
各種エリアのモンスター配置の見直しまでやりはじめたら
きりが無い。

今の貧弱な開発陣に両方一度に望むなんて無理。
それなら効果のあるほうを、ってことだろ。
586既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 11:10:15.33 ID:I4o0lAzr
未だに野良ペットとかあやつるとか言ってる奴は何なんだw
いままでの経緯や現状の方向性を全無視なのな。
とりあえず2006年以前の開発コメントのソースから勉強し直してきてから発言してほしい。

とにかく汁の劇的改善は必須すぎる。
上限に関してはもう言うまでもないし、出現レベル幅にブレがあるのも他ジョブの設計思想からしたらありえない仕様だし
スタン技を数秒間隔で連発するジョブが普通にいる中、ほんきだせで技を選べない縛りの意味もわからない。
暗黒や侍辺りがアホみたいにぶっ壊れたダメージで浮かれてる時代に、2分待ちで針千本が使えたらどうだというのか。

「これからは呼び出す方向に活路を」
その方向性や大いに良し。サポにも侵食されないし、コンテンツエリアにあやつるモンスがいなくても関係ない。
前衛ジョブとしての本来の役割である削り役(メレー)の方向とも合致する。
だが、現状の生ぬるい仕様ではとても活路どころじゃねえぞ。

・技を選ばせろ
・ペット命中引き上げる手段導入しろ(火力底上げ)
587既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 11:14:58.72 ID:2fc1bHSR
秘密訓練 獣3人でいけるけど
蝉前衛2+後衛の組み合わせに獣で入ると寄生気味になっちゃうんだよな
メリポと同じで挑発ない&タゲ回ししづらい劣化エースとなる

操れる敵さえ配置してくれたらコンテンツで獣の席があるとかいうカキコよく見るけど
それだけじゃ、どうしようもない
588既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 11:17:10.37 ID:/99FkgkT
数年前から早急に獣使いに強化が必要だと認識してるにもかかわらず
ペットが長く存在したら強くなるようにするかも、なんて
的外れにも程がある事を未だに言ってる連中だぞ
589既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 11:24:16.89 ID:Yeak3vIq
それで脳汁はどうなった?
590既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 11:29:05.27 ID:vzNgGQiV
ゴンダイの脳汁なんて臭そうなんでいらないですー
591既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 11:48:27.62 ID:xgblQpIY
汁の強化もいいけど、もっと作りやすくしろよ。
まず話はそれからだ。
血汁作ろうと各地走りまわっても業者だらけだし、HQ2D作るのに6時間ってアホか。マジシネ。
592既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 11:50:59.35 ID:8vlHjpFf
どうせぐだぐだいいながらもせっせとメリポ貯める作業してんだろw
593既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 11:53:05.40 ID:xgblQpIY
メリポ貯めてなにに振るんだよ・・・w
ビーアフ5段とか貧乏人しかあげねぇだろ。
594既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 12:09:17.85 ID:GazKaK0E
>>593
ここは獣使いのスレッドですよ?
595既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 12:28:13.32 ID:xSJ9LLMp
でもさ、少なくとも5、5で10万の経験値だよ?
下手すりゃ9、9の18万

メリポジョブある人でも大変な数字だよ
ましてや、時給3000がやっとのソロ獣だと33時間〜60時間が必要なんだよなぁ

ソコまでやって得られるのがダニより弱いキノコかと思うとやる気失せる

メリットは十分判るけど、苦労には見合ってないよね
596既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 12:33:03.66 ID:CSwao+u5
その間金策なり合成なりをして
プロマシア汁用意したほうがよくね?
597既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 12:36:40.96 ID:Xt2JDKwT
モグボナンザでカバンぱんばんなので合成ムリ。
598既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 12:37:11.23 ID:X5mKd/6U
それはどのJobでも一緒だろ
普通メリポ稼ぐなら戦忍侍赤白吟上げてそれで稼ぐんじゃないか
別Jobでメリポ言って別Jobに振るなんてみんなやってる
今メリポPT時給は平均15000〜20000だからすぐだよ
599既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 12:41:06.89 ID:dYCaRpyC
そのメリポジョブでメリポ参加するために振るメリポはどこで・・・
600既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 12:42:41.83 ID:2fc1bHSR
>>599
後衛で参加
601既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 13:23:41.32 ID:Q1B1dGIW
この頃はカンパニエで気楽に稼いでるからメリポは苦痛じゃないな〜
602既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 13:28:06.70 ID:/BUV2PTk
カンパニ、獣で参加して獣のジョブメリポ全部埋めたなあそういや
603既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 13:34:21.33 ID:xgblQpIY
75でもうちょいおいしい狩り場があれば・・・と思ったけど、サポ獣で埋まるかw
604既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 14:17:05.04 ID:aJQJIa1F
獣をサポとしか見てないメイン他ジョブが文句言い出すだろうけど
サポ獣はサポレベルまでしか操れなくしてくれ
605既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 14:34:29.85 ID:IhZN6H0m
>604
またループの話題かw
PTに入らずのんびりやるのが好きなメイン獣には
サポジョブを上げる手段のひとつな訳だが<サポ獣

自分の都合が全てな書き込みは相変わらずだな
どうせ一人か二人が時間を空けて連呼しているだけだろ
606既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 14:36:28.69 ID:TaevI1Gd
ループと理解してるならスルーしろよ低能
607既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 14:37:46.68 ID:aJQJIa1F
のんびりやるならサポレベルまでくらいサポ獣なんて使わなくてもあがるだろうよ
608既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 14:38:44.54 ID:zGo8HgH0
必要以上にサポ獣擁護のために脊髄反応する手合いもどうかと思うがなー
その鼻息でメイン強化のためのアイデアも出してくれと言いたいわw
609既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 14:49:09.02 ID:y3WJGV5B
もうまともな強化なんて期待出来ないじゃないか。
それより獣を無理矢理楽しむ方法を考えてくれ。俺のために
610既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 14:49:45.22 ID:er8XAOVl
>>606
土日は落ち安いんだからループの話題くらい
載ってやった方が良いだろ
習慣でsageてるけどw
611既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 14:50:34.25 ID:7/86430z
>>609
ペットと飯事
612既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 14:53:08.68 ID:i90Tgn9x
普通に考えれば、合成レシピ追加するの面倒くさいから店売りは
なくならない方向になりそうだが、嫌がらせだけはいつも気合が
入っているので店売り削除もありうる。
613既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 14:55:18.47 ID:pBlsPmWy
>>607
のんびり≠ゆっくりな
あと選択肢を減らしてどうするw
主張するならサポではLv37以上の
モンスターは操れなくする位の知恵は
働かせ解けw
614既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 14:56:36.99 ID:pImvaEvv
サポ獣大暴れのせいで散々な目にあって否定的な連中と、他ジョブをサポ獣で
上げてサポ獣を満喫してる連中にはソロ獣とPT獣並に断絶がある。

ただ、一つ言いたいのは他ジョブサポは37相当の能力しかないのに75獣と遜色ない
能力を有するってのは納得いかない。
615既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 14:56:40.15 ID:aJQJIa1F
ペットにサンバが乗ることになんの不都合があるのか分からなかったしな
ペット餌で全快したときでさえ、消耗品で2分おきに全快するくらい
空蝉にくらべたらどうってことないように思えた
616既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 14:57:53.01 ID:aJQJIa1F
>>613
じゃあそれでいいよめんどくせー
617既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:00:08.63 ID:pImvaEvv
>>613
もう数年前にナサポ獣等々が大暴れしとった頃から、あやつるのスキル制導入しろって
のがあってだね・・・
618既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:05:30.84 ID:Z8bXaOEG
忍70サポ獣でバフコリやってみたけど余裕で5チェーンできたよ!
本職だと4チェが最高ですね^^
619既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:13:30.98 ID:xgblQpIY
バフコリならメイン獣でも休憩無し5チェいくぜ。
サポ忍ガーディルーンで。
620既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:13:57.46 ID:Mu3lSzXj
次のVUでどんな獣使いへの釣りが来るか楽しみだな。
前回の脳汁アイコン変更は衝撃的だったわ。
621既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:16:08.70 ID:Z8bXaOEG
>>619
いくか?
獣70のとき4チェがやっとだったぞw
あれか、俺が樽だからか
622既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:18:15.86 ID:GazKaK0E
>>621
樽ケモプギャーwwwwww

俺もだけど
623既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:20:32.46 ID:xgblQpIY
いや、俺も2周目タル獣w
よゆうじゃないけど、5チェ休憩無しで走り抜けたよ。
ライバルいないのが大前提だけどw
624既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:20:52.28 ID:gghqT0Y5
樽獣はかわいい
625既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:22:39.12 ID:zGo8HgH0
ソロのマゾ自慢なんぞどうでもいい

脳汁実装してくれー
ほんきだせ選択でブラスター士としてがんがれる
626既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:27:38.57 ID:xgblQpIY
脳汁ってことはクアールって脳味噌食ってんだよな。
それを脳味噌入りの汁で呼び出すってなにげに怖いなw
627既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 16:22:06.19 ID:7/86430z
獣本体もろすぎるww
628既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 16:37:51.54 ID:Mu3lSzXj
クリヴォーヌもう疲れちゃったね…
僕の脳味噌をおたべ・・・
629既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 16:41:35.49 ID:Z5fzAlUH
>>617
後からスキル制導入は実装段階の色々な
問題を考えるとキツイだろう
それなら自分のLvの位置割り引きまで
操り可能とかの方が可能性が有る気がする
(それで今の仕様に成ったんだと思うが)
630既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 16:45:05.40 ID:Z5fzAlUH
>>620
いやアレは開発が脳汁は隠しレシピでなく未実装だよと
暴露したと考えた方が精神に良いと思うぞ
631既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 16:48:11.38 ID:m07Kuj/m
65まではソロ、そこからは少人数固定PTで75になったオレPOP。
サポ白でイレースとかケアルとかしてた。
…楽しかったけど65以降ソロ狩り場の知識は育たなかったよ…orz
632既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 16:51:49.60 ID:/BUV2PTk
前回ので解析サイトとか見ない人にもその存在が公になった
脳汁その他。普通ならここで次回パッチには実装ってとこだろうけど
すぐさま証拠湮滅をはかりインタビューでもそのあたりに一切触れない辺り
存在そのものを無かったことにしそうだなあ
633既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 19:05:02.22 ID:ZFb08k/g
ああああマジで頼むからブラスターや邪視を選んで使わせろよ!
他ジョブの火力自慢火力祭りと張り合うのがムリな以上、獣使いが前衛ジョブとしてこの先生キノコるには
石化・超絶麻痺、みたいな他に類のない圧倒的な存在感が一つでも光らない限りは絶望的過ぎる。


サルボスやナイズル特殲イカが麻痺しまくり石化しまくりで
獣サンSUGEEEEEEEって言われる時代を頼むからサービス終了までに一度でいいから作って欲しいんだ。
634既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 19:06:55.19 ID:+GwS0ILu
ペットdeサンバsugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeが1週間かそこいらあったなぁ(遠い目)。
ペットデルタ?が1000以上回復する時代もあったなあ。(遠い目)。
獣がエリア中のペットを集めてHNMを倒すこともあったなぁ(遠い目)。
635既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 19:15:26.61 ID:Z8bXaOEG
そのHNM倒したのが開発の逆鱗に触れたって聞いたことあるなw
イリュージョンなったのその後でしょw
636既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 19:41:30.23 ID:d3/Yiivb
もう大してやることもないので有り金はたいて
麒麟大袖を買おうかとおもっとるのですが
使ったことある人に感想を聞きたい
637既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 19:54:25.24 ID:he6nkKwL
あやつるバインド(笑)
638既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 19:58:39.15 ID:rP4S3Uit
>635
所有している家の獣LSのリーダーの話では無駄だそうだ
そういや何ヶ月か前にバザってたな
639既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 20:00:46.71 ID:rP4S3Uit
アンカーミスった
>638は>636宛ね
640既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 21:02:32.33 ID:AtVeIiZM
ジャガー買え
641既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 21:28:48.70 ID:8vlHjpFf
バークから大袖に変えたけど
ランペの威力も操りもそれなりに向上体感できたけどな
まあ極端に変わるわけじゃないから無理して買わなくていいかも
642既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 23:46:55.69 ID:X5mKd/6U
マジレスするならバーク+1
643既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 23:51:18.27 ID:X5mKd/6U
結局獣で1番価値のある装備はスカディ足
勝ち組になるにはそれしかない
644既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 23:51:54.54 ID:xgblQpIY
アダホバか海斧外販してもらうとか。
645既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:45:11.80 ID:AHQ+b2F2
>>643 まぁ詩人なんてサポ獣とPT駆使すれば獣にとっては3ヶ月であがるし、
それでサルベ主催すればタダのような値段で作れる装備だからな。

勝ち負けで作る必要すらないんでね?
646既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:49:19.66 ID:7RPaQSlt
>>633
針千本の発動率考えるとカオティックアイしか使わないと思われ。
647既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:51:45.09 ID:esUsDvYZ
そういえば操った野良クァールもしつこいくらいカオティックアイ撃つよな・・・
ブラスター撃ってくれよmjd・・・
648既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:07:02.43 ID:3I+d54l3
持ってない負け犬は多いけどな
最近雑魚獣が多すぎる
勝ち組になりたいなら俺みたいにスカディ足取れ
649既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:08:36.33 ID:w+K+gxjB
薄金はどうしたw
650既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:29:57.78 ID:bQUSpev2
>>646
技選ばせろって話だ
651既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:33:30.50 ID:IMbgPnbY
スカ足くんは
移動速度アップして、どのコンテンツで活かすの?
通常レベル上げだったら、魅了ミスからの速度アップは
確かに神性能だけど、装備lv75だし
活用するとしたら、ペット爆弾で倒せるNMやるときか?
あんまりいねーんだよな、周りの雑魚に恵まれてるNMって
652既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:34:46.88 ID:qXZTeVZF
>>648
足速くなってどうするんでちゅか?w
ソロで操りミスった時に逃げ延びるためでちゅか?w
まさかマラソン枠があると思ってるんでちゅか?w
赤でグラビデ入れた方が安定しまちゅよ?w
653既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:38:05.56 ID:qerJs2u5
この糞足遅いゲームで移動速度うp装備はネ申

【パーティ】には【いりません。】けどね^^;
654既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:44:44.43 ID:IMbgPnbY
そういや、昔ハクタクソロで挑戦したことあるんだけど
これだとスカ足あるとだいぶ楽かもな

ゲイザー魅了耐性あるんだっけか?
それで、あやつるミスが結構多くて、どうしてもここから崩れるだんよ
スカ足あれば、安定しそう
655既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:50:46.32 ID:x4IESws2
移動速度アップ装備もってない負け犬がなにいっても無駄



こうですかわかりません><
でも移動が一番ストレスたまるしそう考えるとスカ足は神
656既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 01:54:09.64 ID:IMbgPnbY
で、カンスト獣でどこ行くの?

657既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 02:00:30.09 ID:AHQ+b2F2
>>656未来
658既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 02:05:48.23 ID:qerJs2u5
光汁があればどこへでもいける
659既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 02:08:13.93 ID:XE8v5B/c
>>657

おまえのIDアホに毛が生えたみたいだな!

おまえのIDアホに毛が生えたみたいだな!
660既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 02:52:24.09 ID:vrytgcp4
今日LSメンにで「メリポ開放でキノコ使えるようになるらしいね。強化だよね。よかったね」
という旨の話をされたが、正直答えに困ったわ。
一体何が強化なのかと。いつもダニやらエフトやら連れてるけど俺ちっともすごくないだろ?
キノコはこれらより弱いかもしれないんだぞ?それより他ジョブのメリポのほうが強さに直結しててすごい強化じゃん。
と愚痴をこぼしそうになったが、フレに当たっても仕方ないし虚しいのでやめた。
毎回変な調整があるたびに、獣を良く知らん奴らに「強化してもらえてよかったね」「追加あったのに何で不満そうなの?」といわれるのがホント辛いわ。
新餌が追加されたときも酷かった。あんな糞レシピで謎性能のゴミ追加されて喜べるかっつーの。
661既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 02:56:00.73 ID:6THTh1Bn
>>633
ダニの50%スロウ、キノコのガス
あとスラッグ汁追加で攻防33%減のコロシブウーズだな。
662既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 02:59:21.82 ID:yU08x0s/
>>661
汁ペットのTP技は強すぎるので青魔法仕様にしますね^^^^^^^
間違いなくこうなるに1000000000000000000000ギルバート
663既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 03:05:10.67 ID:pYAl0ujT
ゲイザーあやつりにくい気がする
664既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 03:05:59.37 ID:vrytgcp4
つまり、(青+召喚)÷2+銭投げの糞ジョブになると
665既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 03:07:50.55 ID:bQUSpev2
>>661
ラーズ:深度50%スロウ
キノコ:サイレスガス・ダークスポアでとてとてにも安定して200〜300ダメ
スラッグ:攻・防33%ダウン
クリヴォーヌ:強麻痺
コモ:石化・回避ダウン

この辺りの技が自由自在に扱えるようになればPTコンテンツでかなり存在感を示せるようになるだろう。
どのジョブにもそれぞれ、他からも注目されるようなはっきりしたアピールポイントがあるんだよね。
今の獣に足りないのは正にそれだ。
666既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 03:14:01.27 ID:7RPaQSlt
スカ足は巣の護衛に大活躍だよ。

あと、アサルト地雷やチゴー・黒羊とか・・・

アヒャ
667既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 03:42:09.84 ID:yU08x0s/
>>665
PTで存在感を出して欲しくないってのと
あやつっているが本能まであやつれないって世界観なんだろう
だが世界観すらぶち壊してゴミにされた召喚や器用不貧乏な勇者赤が存在するのを見ると
単純に現在は好きなジョブは大幅強化、嫌いなジョブは裏弱体ってのが基本だと思う
668既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 06:04:40.63 ID:gapFOEG+
>>665
モンスターの技は青のものです^^;
獣さんは遠慮して下さいね、バランス崩れますから
669既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 06:51:32.41 ID:jJR9HEVN
モンスターの技はモンスターのもんだろjk
670既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 07:50:55.43 ID:IPpsCFV5
獣でPT参加する時、サポ戦、サポ獣どっちがいい?
まだどっちも20ぐらいなんだが

戦士だと、PTでアシボル要求されて射撃スキル上げとかないといけないじゃん スキルアゲまじめんどくさい
忍者だとスキルアゲ無しでいけるしなあ

今時サポ戦てどうよ?いる?

獣がPTに呼ばれることはねえよwってのはなしで マナーっちゅうか礼儀としてどっちで参加した方が良い?
メイン獣65 さすがに今の時代に75ジョブ一つもないのはまずいから、もう妥協してPTでレベルアゲようと思うんだ
ごめんね
671既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 07:51:25.23 ID:IPpsCFV5
>獣でPT参加する時、サポ戦、サポ獣どっちがいい?

サポ忍だ ごめん
672既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 08:00:04.72 ID:rLx9EBQJ
サポ忍はソロやBCなんかでも便利だからあげたほうがいい

ひきつけろのお陰でサポ戦も結構いきるようになったけど、なくても問題ない。

673既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 08:46:43.55 ID:jJR9HEVN
今はサポ踊のが喜ばれるんじゃないか?
674既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 08:59:14.53 ID:YION8vqq
PTでレベル上げしようとするのは勝手だが
高レベルなんて野良じゃまったく誘われないぞw
675既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 09:06:50.75 ID:IPpsCFV5
二刀流のTP貯め速度あるならサポ踊もわかるが、片手斧でTP溜まる?
676既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 10:00:24.07 ID:4EjmxPIx
マルチしてんじゃないわよ!
677既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 10:32:17.59 ID:6THTh1Bn
>>667
あと普通のアビと違って
技選択用にコマンドウィンドウまでいじくらないといけないのが
メンドクセてのもあるんじゃないかと思ったりする。
なんで獣ごときのために^^;ってな。

PCの弱体魔法をはるかに凌ぐ驚異的な効果だが
呼び出す・ほんき出せのリキャストの関係上
魔法とちがって全部を同時に使うことはできないわけだし
メレー+αのα部分として是非技選択性はやってもらいたいな。

lv25ほんきだせ習得(選択は完全無視 つまり現状維持)
lv50、75 ほんきだせ効果アップ(各段階で指示に従う確率50%アップ、使用時TP+50)
こうすればメインに限り開幕でTP技撃てて、○/獣と差もつけられる。
lv25で完成してしまうと、その後成長する楽しみがないし。
メリポで1分40秒までリキャ縮められるが、もう少し短縮させたいな。
あと格上相手への命中率底上げ手段もほしいところでメリポ、餌、装備
何でもいいがある程度個々人の努力で差がつく部分もあっていいかもな。
678既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 10:59:26.25 ID:YION8vqq
とりあえずペットいるときもあやつる使わせてくれればしばらくそれだけで満足できるわ
679既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:53:17.05 ID:AHQ+b2F2
>>675トリプルあるシーフだと本職がTPためるアビ使わない限り速度超えてるけど・・・。
獣だとしんどい。

ペットのTPをもらえるアビでもないと無理だね。
680既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:54:37.61 ID:7RPaQSlt
カンパニエや裏の獣使い並みの性能くれるんでいいお^^
681既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:59:06.81 ID:P0FK2zME
性能はNPCと同じじゃなくていいから
せめてNPCやモンスが呼び出す敵は全部呼び出させろお^^#
682既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:11:51.95 ID:ClLDv3Dm
65だろ?ひきつけろ使う機会なんか皆無だからサポ忍でいいよ。
683既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:15:39.14 ID:cNodNPY4
PTはサポ忍以外検討の余地も無し。
サポ戦踊って・・そりゃからくりのフラッシュとかみたいに本体部分でもある程度の技で貢献できるならともかく
純メレーな獣使いとしては装備で強化の余地がある本体で少しでも与ダメを稼ぐ以外にPT貢献の要素は無い。
シーフで「PT行くのにサポ戦忍踊どれがいいか?」なんて悩んでる奴はカニに切断くらい聞いたことがない。
684既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:24:41.45 ID:P0FK2zME
そもそもメリポで全く強くならないからカンストコンテンツで席が無いだけであって
65とかならレベル上げの物理削り役としてはそれなりに強いほうだしな
685既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:25:05.72 ID:jJR9HEVN
検討の余地はあるだろ
純メレーと一概に決めつけるのは良くない
686既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:26:31.11 ID:6THTh1Bn
>>660
それが開発の狙いだろう
実質的に強化にならない調整を数多くやることで
獣は強化されているというイメージを獣やらない多数派のプレイヤーに植付ける。
そして、PTに入れる云々の本質的課題は獣使いPCの問題にでもして逃げるつもりだろう。

実際ここ1、2年の調整回数はかなり多いからな。
中身はまってろヒーリングの回復量をちょっとづつ上げる等お粗末極まりない内容だがww

ちなみにAFやらレリック、特にカンストレベル帯のレリック、AFレリック打ち直しは
あやつりから呼び出しにシフトするなら内容見直したほうがいいな。
687既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:03:27.62 ID:cNodNPY4
PTプレイで殴って削る以外にどういう役割があるのか具体例を交えて詳しく聞いてみたいもんだ。
獣使いっていうキャラの「なんとなくイメージ的に」メレー以外にも何かできそうな雰囲気が脳内にあるのかもしれないけど
少なくとも現状の獣使いはPT戦闘を考えた場合はメレー以外の何者でもないと思う。
それこそほんきだせの技選択制が実現して、
「種類こそ少なく使用頻度についても連発というわけにはいかないが、本物のモンスならではの実物効果のws」
を扱える青的ポジションみたいなのが現実にならない限りはね。

>>686
獣に数年振りに手が入ったのは去年の夏のひきつけろからだろ。
というかその次点で暗黒とかに比べたら調整回数は周回遅れってレベルじゃねーぞ。
センチネルの仕様を根本から見直したり、アブゾタックなる魔法が追加されたりしたのいつのことだか憶えてるか?
688既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:15:24.97 ID:6THTh1Bn
>>687
そうだったけ
調整しますって公言したのが2年前か。
なんかどうでもいいところに噛み付かれてる気がするが
今の獣に対する調整は既成事実つくりの最低なものだと俺は言ってるんだぜ?
689既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:23:07.96 ID:cNodNPY4
別に噛み付いてるわけではないから気にするなw
もっと呼び出しを念頭に置いた調整を期待するのは素晴らしく同意
690既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:32:53.74 ID:IMbgPnbY
サポ踊りはすげー有効だぞ
挑発の揮発ヘイトが1800だけど、Aフラでも1500あるから
ひきつけろ と組み合わせても十分機能する

そして回復補助、ステップ入れて回避ダウン防御ダウンも狙え
ドレインサンバ、ナイト盾なら敵次第でアスピルサンバと
かなりよかった。
691既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:38:52.58 ID:cNodNPY4
>>690
回避防御下げても、ナと獣一刀流じゃ火力があんまりだ。
まあ納金ジョブがあと2人くらい入ってるならそれなりに機能するかもしれないな。
692既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:43:45.42 ID:IMbgPnbY
散々言われてるけど
キノコキャップレベルまでなら
獣の削りは本体+ペットで標準でも悪くないぜ

Lv66〜74でどんどん差が開き
カンストでメリポ振られると、追いつけない差がつく
693既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:56:39.78 ID:ckzTcWxg
本体&ペットの通常削りだけなら他職に並べるけど、WSを含めると引き離される
そんな獣の居場所はリーダー兼釣り役のみ、サポ忍がベター、球出し放置は当たり前
攻撃で劣る上に戦踊詩の真似事やっても時給は伸びない
694既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 15:16:35.10 ID:gGo9HNW9
>665 山串一択時代のPT参戦時を思い出してみると
Dスポアとサイレスガスは、レジ無しで通って500ダメとか見た覚えもあけど
結構フルレジされて2桁だったような気が・・・
どちらかと言うと、開幕スポアの麻痺の方が嬉しかったな

そういえば、Dスポアみたいなブレス系WSにダメージヘイトが無い不具合は
今どうなってるんだろう。青追加時にコッソリ修正されてたりする?
695既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 15:16:52.05 ID:P0FK2zME
メリポアビってそもそもカンストコンテンツで使うもんなんだから
ペットを73−75までだせても意味無いよな
カンスト帯で戦う敵に当たらない攻撃でどうしろというのか
696既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 15:25:31.13 ID:hPSCdlsB
いっそ30からメリポ振れるようにしてくれたらな、獣にゃあまり関係ないがレベル上げの過程でメリポアビ使えたらおもろそうだ

●<レベル上げしたければメリポ終わらせてから来い!
697既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 15:35:53.55 ID:haB/9tF3
おもしろそうと言いつつ
実装した時を予想して皮肉るとはこれ如何に
698既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 15:42:48.79 ID:hPSCdlsB
ツンデレとご理解ください><
699既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 16:04:19.31 ID:3I+d54l3
マジレスするならメリポだとコルセアいればロールで戦に勝てる
しかし現実的にロールはもらえない
隠蔽されてるけどペット系のロールの上昇率は異常
2垢で獣コは鉄壁
700既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 16:11:13.52 ID:SyVgkQIt
獣もコルセアもやっている俺なら理解できる

たいかんwで上昇率はカオス=ビースト
ペットに現状のカオス並の効果がかかるわけで、大変ですよ?
701既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 16:12:44.83 ID:7RPaQSlt
前4後2に混ざるのならいいかもしれんが、前3後3だと獣はかなり悲惨。
特に前3でナ盾だとPT入った事を後悔するレベル。

まあ、誘われる事はないんでリダやって自分好みの構成選ぶしかない。
702既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 16:15:35.75 ID:hPSCdlsB
とりあえずコルセアにもロールを個人にかけれるアビを貰おうか^^
703既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 16:16:25.35 ID:gGo9HNW9
レベル上げとメリポで話が違ってくるんだがな

てか、そもそもナ盾で前衛3ってのが別ジョブでもマチガイだな
ナイトはあくまでも、ヒーラー枠
それを獣の影響のためとかいうのは、ちょっと違うな
704既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 16:24:17.16 ID:gGo9HNW9
>700 獣の火力は、本体7割ペット3割くらいカンストに近づくにつれて8:2くらい
カオス並み同程度の効果があるなら、本体にカオスかけたほうが火力が上ってのはさすがに判るよな

だからそこは、カオスと同程度とかいうんじゃなく
せめてカオスの2倍は効果がある!とか言わないと
ダメじゃないか(´・ω・`)・・・
705既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 16:24:41.62 ID:SyVgkQIt
>>702
それが問題なんだよね
PTじゃビーストロールかけてもらう余裕無いし
706既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 16:34:53.38 ID:BVV6JEKY
詩人の新アビみたいにコルセアにも単体ロールがありゃ
召獣ロールでペットつぇぇでけるかもしれん
707既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 16:37:25.45 ID:gGo9HNW9
>706 ペット自体にかけれればいいけど、ソレとトレードオフで本体の火力を落とすのは意味無さ杉だよな。
普通テイマージョブなら、そういう強化アビを本体が持ってて普通なんだがなぁ
708既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 16:43:19.85 ID:P0FK2zME
ペットジョブがすべて調整できてないくせに
獣、竜、か、召と増やした弊害だな
ペットを強化、育成する=からくり
本体を強化、ペットは本体をサポート=竜
ペットが特殊攻撃=召喚

では獣はなにかっつーとどれでもない中途半端な位置
闘獣場すら獣に無関係とか
開発の脳みその実在をうたがいたい
709既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 16:43:58.18 ID:x9v2/QyM
例えばメリポみたいなカンストPTでの戦闘の場合、
一般的に前衛枠1人前に対して求められる火力ノルマを10として
獣本体7+ペット2みたいな感じ。

獣かロールでペットが3になったとしても本体が6未満になったんじゃどうにもならんw
710既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 16:53:29.70 ID:1p5l/e1X
今カテゴリ2見直してたけど
ビーストヒーラーとか糞だな
インスティとヒーラー二つ足しても赤のディア3以下だよなw
711既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:01:32.75 ID:7RPaQSlt
ペットと本体のTP相互付与とペットのws任意に選べるアビ+本気出せ一分あれば
いいんだがのう。
まあこれで強スロウ使いや強マヒ使いになった所でどうといふこともないが。
712既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:20:03.73 ID:x9v2/QyM
いやいや、コンテンツ前衛枠の一つに入り込む理由付けには十分だと思う
天然のFホールドやブラスターや邪視が自由に出せるようになるならなw
713既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:25:29.37 ID:Xva2vvA3
ペットを二匹よばせろおおおおおおおおお

使い魔した場合よびだされてるペットは飛竜と同じ仕様になりペット枠とは別のペットになるとかどうだい、
そうすれば二匹同時呼びができる
714既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:29:18.93 ID:P0FK2zME
2匹よぶよりは
デカい一匹を呼び出したほうがいいナア
715既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:30:53.64 ID:Xva2vvA3

>>714
ええーおれは二匹にあこがれるなー。

ところでレベル75で装備できる片手斧で店で買えるものだとなにが一番つよい?
716既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:33:09.90 ID:P0FK2zME
競売の間違いと考えておくとして
マンイジャガーじゃないの
717既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:34:11.01 ID:gGo9HNW9
>712 邪視はなぁ・・格上相手だと正面からでもレジレジなのぜ・・・
718既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:38:08.41 ID:Xva2vvA3
>>716
競売の間違いだった!
マンイジャガーって斧かー!!探してみるー。

ありがとう!!
719既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:40:04.58 ID:yU08x0s/
邪視はおなつよ以下にしか安定して入らんしな
選べるようになったから世界が変わるってより
選べて初めてスタートラインの世界
720既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:40:23.99 ID:5UlWWlSF
右手にガトラー、左手にマンイジャガーが最強だよなっ!
721既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:41:44.10 ID:hPSCdlsB
ガトラーのみ競売に出せてもいいですよねー^^
722既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:41:46.86 ID:csnbRxqA
>>712
汁ペットの能力や青魔法を見れば、そんなのありえないってわかるだろうに
723既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:43:25.43 ID:C45cDZKJ
獣使いの良いとこ
スニークした状態で敵に近づき、
【たたかえ】アビを使ってもスニが切れない。
724既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:45:10.99 ID:5UlWWlSF
インも切れない
725既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:47:12.10 ID:gGo9HNW9
>723 一応、青魔法とペットのWSは性能が違うから、
リゲインつけて本気出せリキャ1分で選択して使えれば悪くないんだがな
ただ、選択可能になった時点で、汁ペットのWS性能変更が来るだろうが
726既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:48:39.90 ID:hPSCdlsB
>選択可能になった時点で、汁ペットのWS性能変更が来るだろうが

それじゃ意味が無いっていうw
727既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:53:29.01 ID:x9v2/QyM
青のリスクはMP消費だけで、リキャも短いし
多少本家モンスより威力が抑え目だったり劣化版だったりするのは仕方が無い。

獣の場合はまず呼び出す自体に消耗品コストがあり、その次にほんきだせにも2分のリキャがある。
その上ペットにTP100貯まってないといけない縛りもある。
技が選べるくらいのことは至極妥当だお思うがどうか。
728既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 17:54:30.95 ID:Xva2vvA3
>>720
ありー
729既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 18:15:19.39 ID:6THTh1Bn
>>727
それに呼び出すペットで技が縛られるからな
全然オリジナルでいい。
>>719
オートアタックもだがTP技の命中も上げる手段はひつようだなあ
特性やメリポ+装備、餌等個人の努力が繁栄される部分。
>>699
コルセアと中々組まないから体感したことないがすごいのか。
しかしコルセア否定するようで悪いが
なんで開発はペットとPCを別枠にするかなあ。
これでは開発が意図的にPTからペットジョブを阻害してると思われても仕方なかろう。
730既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 18:31:00.76 ID:SyVgkQIt
>>729
コルセア的に
ペット用ロールが3つに分かれているのがそもそもの間違い
単体ロールが無いのにロールが2枠なのはもっと間違い
731既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 18:41:05.94 ID:g9TbJLQ4
ペットロールは二つで良いね
獣を攻撃と命中UP(魔遠含む)、モクシャ、ストアTP
からくりを防御と回避UP(魔含む)、リジェネ、リフレ
732既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 19:15:00.71 ID:ClLDv3Dm
コルセアとか俺等よりレアだからなぁw
733既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 19:31:05.30 ID:7RPaQSlt
銭投げしつつ他人に強化ってマゾだよな。
75までのロール・弾の高額さで流石に上げるのやめたよ。
734既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 19:39:37.01 ID:UFapDRF/
コルセア人口はアルタナジョブ除けば断トツで少ないんだっけ


本気出せは5重の縛りが存在するんだから
技選択くらいはできるようになってほしいねえ
735既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 19:41:12.73 ID:3k4RaZF6
せめて歌や強化や回復がペットにかけられればなあ
まあソロはますます赤/獣が強くなるだけだがw
736既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 19:51:09.50 ID:wuilcI58
というか、コルセアタイプの獣人も不遇なんだよな
まさに劣化狩人
737既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 20:36:30.46 ID:6THTh1Bn
>>735
よびだしペット限定にするか
獣本体の特性かアビがあって、他者の強化を受けられる仕様にすればいいけどな。

まあ今後あやつりペットがカンスト獣で重要な戦力になる状況は少ないだろうが、
本体については他ジョブ>>獣なんだから、
同じレベルを操っても、メイン専用のアビ特性で
メイン獣のペット>>サポ獣のペットにならないとおかしいわ。
738既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 22:54:34.91 ID:9Iy3pTI3
>737
どんな強化を望むにしても、アビか特性を絡ませて
Lv40以降にしたほうが良さそうだな
739既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:00:05.76 ID:mMH8NB48
まぁいくらここで議論しても要望出さなきゃ無駄なんだよね(´・ω・`)
ワカッチャイルケドメンドクサイ…
740既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:02:05.56 ID:iCqYs9GB
>>739
要望なんていらんし。
だいたい全体を見ないで、視野の狭い要望なんて参考にもならん
741既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:08:49.09 ID:0sikkTOl
汁やフード関連は合成担当の藤戸が癌なんだよなあ
あいつが居座ってる限りはまともな調整は難しいだろうなあ
742既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:14:59.11 ID:bVOZHyRk
ほぼ毎週メル凹してるZE

流通の調整はとりあえず置いておくとして
ほんきだせの選択化と汁の命中アップは至急実現を要望する
743既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:18:55.28 ID:mMH8NB48
全体を見ないのは開発のほうだと思うんだがな
でも、獣使いの要望の纏まりの無さは異常
744既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:21:46.82 ID:QatWL6rs
なぜ釣りにマジレスするのはどうして?
745既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:43:33.95 ID:0sikkTOl
獣使いの要望って

現実派と妄想派に分かれてる感じだよなあ
746既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:53:34.01 ID:QTAwjYMS
現実派ってどんな要望出してるの〜?
妄想派ってどんな要望出してるの〜?
747既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:05:46.08 ID:IMbgPnbY
妄想派 ペット2匹よびたいタル〜うんこうまいタル〜
748既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:22:16.89 ID:VkpfnyGx
>>747
過去NPCはペット大行進してるのにおまえらは
749既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:40:09.19 ID:GH6woFRS
たまに見かける複数あやつりとかも実際のゲームやってる身としては
すごく非現実的な要望に聞こえてしょうがない
750既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:54:03.80 ID:eL09q0Uz
昔の漂白時代の黒だと

黒「黒も活躍したい;;」
開発「実は黒は結構強いんですよ。黒PT※とかすごいですよ(笑)」  ※当時黒PTという概念はなかった
黒「馬鹿にしている!黒PTなんて役に立たない黒だけでレベル上げしてくださいってことか!(怒)」

というプチ祭りがあって(古代が解放されたころ)、実は本当に黒PTが強いとわかったのは半年くらい
すぎてから。
その頃には
黒「詩人と黒だけでレベル上げうまい」
と、今まであんなに開発非難してたのに、おまえらちょっとは批判したこと謝れよと思ったw
751既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:55:55.27 ID:yZ1Q6DGP
黒の話は黒スレでやってください^^;
752既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:56:56.32 ID:eL09q0Uz
>>751
くだらない要望はチラシの裏にかいてください^^
753既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:57:09.29 ID:qIlP081l
黒とか優遇ジョブの話するな腹立つ
754既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:57:39.52 ID:6nj88RKe
属性杖とか追加されて精霊の効率が上がった背景があるからですしおすし
755既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:02:13.49 ID:O7Wu+UwQ
コルセアタイプのフォモルは鬼だぞ。常時WAで隔早く、
バカみたいに脚が早い。

>>683今の通風の中の人に問題があるな。
タゲも取れないくせにサポニンにする意味は無いんだがね。

・・・マジレスすると通風は極めるほど攻が低いので、
タゲが取れないチームなら素直にサポ戦というのもありなんだぜ。
火山で不意シャーク〆のときはそうした。

あと、サポ踊はフツーにメリポPTに紛れ込むならアリ。
蝉挑発要員3詩赤シ。これは蝉要員と赤のストレスが不意やだまし使うバカのせいでマッハだが、
通風的にはかせげるw構成。

だが、コレをサポ踊にすることで適度な火力とそこそこの回復支援、Aフラで詩人を守ることが出来る。

・・・良サポなんだが通風には流行らないんだよな。
756既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:02:45.52 ID:fxeUNgtW
他ジョブ上げて廃装備取って劣化戦士やるのが現実的
757既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:03:10.28 ID:eL09q0Uz
>>754
属性杖は当時存在してなかったが。

アドバイスするなら、もし自分の要望が取り入れられたらその後どう変わるかまで
考慮したほうがいいよ。どうも頭の悪い人は目先の改善しか見えて無くて、その改善を
した場合の先が読めない人が多いなw
758既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:05:24.85 ID:4jU+73YQ
>>749
俺もそう思う。
どうやって制御するんだと・・・
つか、安易な要望過ぎて改善される気がしない。
759既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:06:49.78 ID:yZ1Q6DGP
>>757
このスレの要望が先の見えない頭の悪い要望だとしても
おまえ自身が先の見える頭の良い要望を出した上で言わないと説得力が無いから誰も付いて来ないぞ
現状獣とは関係の無い黒の話を持ち出してスレ批判だけしてるお前の意見なんぞには耳は貸せんな
760既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:08:50.13 ID:qIlP081l
>>757
属性杖が存在してない時期に開発は黒複数で強い云々言っていて
実際には闇杖のHMPもないしレジ率も高かったため実用レベルじゃなかった。
不満が殺到したために属性杖が実装され、
その後ようやく黒PTが実用になったわけで
どうして当時不満や要望を言った連中が謝る必要があるのやらって話だろうが文盲が
761既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:22:00.26 ID:O7Wu+UwQ
ちなみに。実装当時の属性杖はNQで50万とか余裕でしてたわけだが。
762既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:25:59.20 ID:6nj88RKe
当時の物価はどうでしたかっていう
763既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:30:50.26 ID:njYag+oz
ペットがいる状態でのジョブアビが空いてるんだから、
Lv40ぐらいから敵を弱体出来るようにすればいいのに
ペットの強化は新アビで追加してさ

>>758
一体はフェローみたいに、本体に合わせて行動させればいいんじゃないの?
764既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:32:52.30 ID:O7Wu+UwQ
>>762まだ中華が大人しかったから50は普通に大金。
765既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:33:18.15 ID:jQlFOJHt
杖実装当時は、今とさほど変わらない物価だった記憶が。
インフレが起こったのはPM以降ですね。

と、獣スレに関係ない話題はここまで。
ペットに騎乗したいおれは妄想派です。
766既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:33:27.41 ID:eL09q0Uz
>>760
文盲はお前だ。
黒PTは属性杖が実装される前から広まってる。
http://uli.topaz.ne.jp/sb.cgi?month=200311&page=4
実装前のブログがあればよかったけど、これは属性杖実装直後の黒PTの記事。
属性杖は初期はチョコボ堀とかレアだったから、まあこの記事でもいいかと思うが
黒がワンド持って黒PTしてるだろ!
767既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:34:51.99 ID:qIlP081l
>>763
いいんじゃないの?って言われてもそれはまったく獣使いのシステムと別だからな
妄想するぶんには勝手だけど
あまり別次元すぎるとまわりが冷めるぞ
768既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:38:46.84 ID:O7Wu+UwQ
というか、獣スレでこんな殺伐とする理由がない・・・。

まぁアルタナでたとき、いつもの狩場開拓報告が無かった時点で・・・なのだが。
769既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:40:48.56 ID:eL09q0Uz
まあ、横玉最強時代のシーフの時でさえも「もっとダメを出すようにして欲しい」※当時最強アタッカー
「もっとトリッキーなアビが欲しい」「サポシとの差別化をして欲しい」と、境遇がかなり良かったのに
改善要望ばっかりだったしな。
いつの時代もこういう馬鹿は多いけど、獣スレもつまらん改善妄想する暇があるならまともな会話に
してもらいたいものだ。
770既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:42:09.29 ID:OrhBHhRh
スカディの話でもしてろよw
771既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:42:12.12 ID:qIlP081l
>>766
属性杖実装後じゃなんの意味もねーだろ…アホか
772既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:44:12.25 ID:fxeUNgtW
>>768
なぜか揉めてるのは黒の件だしw
773既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:44:20.04 ID:eL09q0Uz
>>771
アホかw お前は属性杖があったから黒PTが広まったと思ってるんだろw
実際は、属性杖が広まる前からワンド持って黒PTやってたんだよ。
こういう馬鹿が要望とか出してるかと思うとほんと頭がいたくなるw
774既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:47:12.57 ID:qIlP081l
>>773
そうかい、そりゃ悪かったね
じゃあそろそろお前さんの現実的ですばらしいお話でも聞かせてくれよ
775既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:48:17.39 ID:O7Wu+UwQ
・・・なんか面白い、殺伐としないで済むネタでもありゃ良いんだがな・・。
776既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:51:13.55 ID:eL09q0Uz
>>774
>>760についてとりあえず土下座だ。いつもバ開発とか批判してるんだから、自分の過ちは
きっちり謝罪できるんだろ?w
777既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:52:36.06 ID:DeEhrA7i
>>773
そんなに言えるのだからまともな会話と先の見える要望案をちょっと言ってみ?
スレが妙に殺伐としてるから、丁度いい清涼剤になるだろうし

>>775
ID:eL09q0Uzがこれだけ熱弁を振るってるんだから
面白くて殺伐としないネタを持って来てくれる筈だちょっと待ってやれ
778既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:55:33.59 ID:fxeUNgtW
ID:qIlP081lとのやり取りだけだったら>>776で逃げれたかもだけど
スレにいるたくさんの人たちに向けて大きいこと言っちゃったからなぁ
779既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:56:08.59 ID:qIlP081l
>>776
へいへい、ID:eL09q0Uzさんは文盲なんかじゃな、素晴らしいお方ですよ。
そんで、お前のすばらしい話はマダ?
780既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:56:24.17 ID:O7Wu+UwQ
http://jp.youtube.com/watch?v=upP9rU5POFI
とりあえず。ミスター味っ子で。
781既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:56:51.39 ID:OrhBHhRh
またいつもの奴じゃないの?w
782既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:56:58.64 ID:ZAkY2Hwn
他jobの話題で盛り上がってますね^^;
783既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 02:00:22.62 ID:eL09q0Uz
へいへいwそうですねw
784既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 02:02:06.41 ID:qIlP081l
あ、ごめんやっぱ文盲かな
785既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 02:02:57.82 ID:eL09q0Uz
へいへいw

なんだよ。おまえもへいへいwで済ましてるから合わせてるんだろw
とっとと土下座しろよw
786既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 02:03:32.31 ID:eL09q0Uz
もちろん土下座をアップしたら有意義な話をしてやる
787既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 02:05:53.53 ID:hVxUkHTm
おいおい
なんか盛り上がってるのかと思ってきてみれば
チャット状態で遊んでんなよww
788既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 02:13:20.56 ID:CORa+F0e
スニ釣りとかやっているとインスニ相当の手段が獣にも欲しくならないか?
まあ、優先順位は低いだろうけど
789既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 02:15:09.19 ID:Ke/Hf0vb
>>788
ここは謙虚にインスニ特性希望でよい
790既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 02:16:45.11 ID:OrhBHhRh
有意義なんのかんのいって荒らしになってるし
毎度のことながらろくでも無い奴だな
791既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 02:17:59.00 ID:CORa+F0e
>789
アビでなく特性かよw
随分でかい謙虚だなw
792既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 02:19:26.06 ID:O7Wu+UwQ
>>791 「獣73で希望です」というと無視されてるから、
オレには実装済みだな。

あ。もう75になれましたw
793既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 02:31:57.19 ID:qIlP081l
>>786
はいはい土下座土下座。ついでに全裸で。
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up15727.jpg

さあ有意義な話はりきってどうぞ。逃げるだけだろうけど。
794既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 02:33:53.19 ID:2Af4tDTI
>>793
つーか
もう寝てるかID変えてるんじゃね?
795既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 02:35:22.07 ID:hVxUkHTm
画像もう消したん?見れないYO
796既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 02:37:26.76 ID:qIlP081l
消してないぞ。JPG見れない携帯とかなんじゃないのかい
797既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 03:18:57.93 ID:Jo7EzkBb
けものつかいはなかまをよんだ!
キャリーが101ぴきあらわれた!
798既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 03:32:23.00 ID:OYa7AYuy
獣使い的には光杖のあやつり率UPが欲しいだけで、
別に光杖が欲しいわけじゃないよな。
ジョブ特殊効果としてあればベスト。
レベル40以上の獣限定で。
799既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 05:36:59.12 ID:Q04oM+vM
CHR上げても+10毎に1%上がるかどうかだしなぁ
素直に38以上のジョブ特性にあやつり確率うpや野良用ひきつけろが欲しい気がする
ただジョブ特性であやつり確率が上がる替わりに光杖をあわせて持って既存以下になりそうだがw
ヴァ開発の一見上方修正は総合的に見ると下方修正ってのがほぼ全てだと思う
800既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 06:14:40.85 ID:vfMazCyd
獣が50になったんだけどAFって必要ですか?
詩人のようにあまり役に立たないのかな?
801既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 06:52:02.65 ID:G0YXOlH7
【あやつる】に関しては、AFよりCHRブーストのある装備を着るんだよね。
でも【いたわる】をする時にはAFが欲しいかな。

50だったら、AFよりガーディハーネスの方が欲しい感じだなぁ。
あれはカンストまでずっと愛用できるw
802既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 07:31:51.30 ID:nsyfy7HK
>>793
グロ注意
803既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 07:36:10.90 ID:O7Wu+UwQ
ttp://img7.gazo-ch.net/bbs/7/img/200805/67307.jpg
オレもとりあえず裸で謝罪しておこうか。
804既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 08:03:01.34 ID:32p9wvtZ
強かろうが今の狩りスピードに合わないから今や黒は絶滅気味でソロジョブになっとる
がな。
獣も70キャップ時代まではモに匹敵する火力あったが、放置でそのままなのでPT・
大規模コンテンツに席が無い。
805既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 09:04:12.26 ID:REcykYoH
・よびだしペットが、常におなつよで出てくる
・おなつよのよびだしペットが、野良のおなつよと同じ能力

これで場所もリソースも無視で獣使いとして動ける、さらに
・HQ汁だと、ほんきだせが選択性になる
NQとHQを差別化しつつほんきだせ選択性の導入

あとは汁によって攻撃タイプだとか防御タイプだとか
個性出せればよいなぁ

とりあえず最初二つだけでもやってくれれば75コンテンツでも「いてもいい」くらいにはなるかも??
806既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 09:11:51.05 ID:VCDpFZzG
つまり旧汁の強制スロウ撤廃からだな
プロ汁の時は、すっかり設定の存在を忘れてて、それでも火力的には問題ないことがわかったんだから
そろそろスロウ全撤廃デイインジャネ
807既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 10:22:14.56 ID:Y/w9ni6C
いろいろ強化案投下。
全部導入しろとは言わないが、半分ぐらい採用されてもまったくバランス崩すようなものは無いと思う。

・汁ペットの性能を見直し。
 1.命&攻UP(これは段階的にUPするジョブ特性のがいいかも?)
 2.子竜みたいに、エリチェンで消えない仕様。
 3.汁に個性を持たせる。
  例:キャリーなどナイト系:内部的に盾持ってることにして、盾発動率アップ。
    キノコなど戦士系:攻撃を受けるとディフェ、しばらく攻撃受けないとバーサクするなど。
    その他ジョブを用意:トレハンとかw
 4.自分のLV-0〜-2の幅撤廃。もしくは、ビーストアフィニティであげた分はブレ幅なくす。
・フェラルハウルを必中に。。
・Kインスティンクト(アビの名前すら忘れた;)はペットのではなく、獣のキラー効果をPTメンバーに付与。
・ビーストヒーラーは1段階で+5ぐらいUPに。
・・・つづく・・・
808既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 10:23:20.83 ID:O7Wu+UwQ
撤廃したらしたでペット狩りの時ペットが異常に強くなったりしてw
809既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 10:24:00.43 ID:Y/w9ni6C
・・・つづき・・・
・使い魔
 1.汁ペットにも時間延長適用
 2.強化の程度を実感できるレベルまでUP
 3.HP全快&TP300&ほんきだせのリキャリセット
・ほんきだせは技を選択可能に。(もしくは召喚みたいに攻撃系と防御系にわける)
・ひきつけろに挑発と同等とまでは言わないが、ひきつけろ自体にヘイトを。
・あやつるはペットがいる時にも使用可能にして、ペットいる時は劣化挑発&バインド効果に。
・キラー効果のひるむ率を倍ほどに
・アビor特性追加
 1.段階的に攻命UPするジョブ特性(汁ペットよりこっちがいい)
 2.あやつれるモンスには常時インスニ(インスニアビ追加でもよい)
 3.あやつれる敵を相手にする時はヘイスト効果(or命攻ボーナス)の特性
 4.汁ペットからTPをわけてもらうアビの追加

なんか改善点ありすぎて、考えてるときりが無いのでこの辺で・・。
なるべく実現してもバランス崩さない範囲で、獣らしさを意識してあげてみました。
賛同した人は、スクエニに要望メールを。 <(_ _)>
810既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 10:36:47.12 ID:lMbYYmMN
欲しいもの

 ・ペットにアビや特定のTP技を使わせる機能を
  マクロ無理でメニューのみでもいいから。
 ・ペットにした場合は、全てがTP技じゃなくてアビリティとして使えるようなものを。
  例えば大羊のレイジはアビリティ扱いにするとか。

 ・ペットに対してだけでもいいから、ガンビットを!
811既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 10:37:55.55 ID:qIlP081l
K・インスティンクトは本体のキラー効果付与、その上でレベル40の普通のアビにするべきだな
ビーストヒーラーはレジストスロウの代わりに勝手に覚える特性でいいだろ
その代わりにペット強化系のアビを2つメリポに追加してくれ
812既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 10:52:51.71 ID:UGxA+hjd
野良ペット使用時はサポ獣に劣り
WS選択できる仕様は青に取られ
戦術支持はパンクラに取られ
個性化と攻命上げはからくりに取られ

なんだかなぁ(´・ω・`)
813既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:00:50.71 ID:Q04oM+vM
つか汁ペットの強スロウって明らかに嫌がらせの一環だよな
最速間隔の子竜とはいわんが、せめて召喚ペット並みの間隔にして欲しい
814既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 11:07:01.84 ID:qIlP081l
以前の未実装汁アイコン変更の経緯を見てると
汁の攻撃間隔長く設定したことそのものを忘れてそうだけどな。
不具合としてしつこくメール送れば攻撃間隔は直されたりしそう
815既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 12:05:29.46 ID:Ke/Hf0vb
汁強化されて
ついでに獣人のペットが強化されて
他ジョブが獣使いに非難囂々

「ほーら、やっぱり他ジョブが不快になったじゃない」
816既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 12:15:02.70 ID:lMbYYmMN
>>815
多分ならないな

「まあ、”期待してください”で数年放置されているけもりんだし、、いいか」

になると思う。それより権代氏ねコールのほうが確実に増える
817既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 13:07:47.00 ID:2Af4tDTI
>>816
役に立たないAF性能無視したエサが
開発の人からしたら期待してほしかった内容なんじゃないか?
818既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 13:32:27.98 ID:2yH2bevI
いい加減諦めろよ。
松井と権代がいる限り、下らない調整しか入らないって。
メリポ2開放きても、結局ポジションは変わらないんだからさ。
819既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 13:35:37.96 ID:qIlP081l
ポジションは変わらなくてもいいけど
なにその仕様?って思う部分は無くして欲しいわ
820既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 13:51:26.46 ID:lMbYYmMN
>>819
軽く2000ぐらい思いつくんだが
821既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 17:03:36.23 ID:lVGz7Di2
沈む〜
822既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 18:33:22.82 ID:Q04oM+vM
>>817
新エサでレリックの優位性すら消し飛んだ品
それなら赤帽の優位性もイラネwのはず
ユニクロでリフレ付帽子だせよ屑ゴンディ
823既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 18:52:24.76 ID:O7bMgC81
でもLSメンとかに獣使いはしょっちゅう強化入っていいねとか言われるんだぜw
斜め上の強化をこまめに入れる事で他ジョブの敵対心うp。
なんという開発の狡猾な嫌がらせ。
824既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:09:10.54 ID:iiLJcZRT
狡猾なのはクリボーヌだけで十分だ!
825既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:10:24.36 ID:iiLJcZRT
ここでとっておきのリーク情報を曝す。

フェラルハウルの成功率が100%になります。
826既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:40:59.88 ID:szqYiRus
>>825
面白いとでも思ったの?ねぇ?
827既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:51:19.63 ID:v4U5dH1p
電撃のインタビューで
呼出し続けてるとどんどん強くなる仕様をいれたい
新フード追加はその仕様を見越して入れた
って言ってるがどうなんだ
新フード使ったことないからどうゆう用途があるのか
よくわからんが
828既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:52:53.31 ID:fxeUNgtW
でも30分で消えるんだろ
829既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 20:01:31.38 ID:O7bMgC81
新フードの性能知ってて言ってんのかなw
830既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 20:05:35.38 ID:Q04oM+vM
>>825
モンスターに回避される確率が100%の間違い
831既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 20:08:00.01 ID:St6R9+mc
知らないのは蝉とケアルがどれだけのダメを支えて居るかだろ
832既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 20:09:41.03 ID:WmUnfrbn
>>827
5分できえちゃうサボテンとかどうなんだろなあw
逆にサボテンがずっと消えなかったら獣もせめて黒みたいになれるな・・・
833既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 20:12:42.01 ID:szqYiRus
今はサボテン20分だぞ
1個1万くらいになったから素材狩りなんかで結構使ってみてるけど
針千本ほとんど使わないw
834既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 20:28:34.37 ID:Kp+lrXwH
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【本日決戦】ネ実 VS FF・DQ【11もFFに数えろ】
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1212331695/
835既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 20:42:29.58 ID:mpt+H9fN
俺…赤や忍者も75なんだが、

カニ連れて歩いてると落ち着くんだ…

836既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 22:02:50.65 ID:oDcaARz+
またテンペ同様アイムールも
獣必要ないミッションや廃コンテンツやらないと取れないみたいだな
もうエクレアはずしてくれよ
金貯めるからさ
837既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 22:29:03.36 ID:v4U5dH1p
カークォン釣ってみたけどリトルワーム3Dで6匹しか釣れなかった
つかレバラントの素材が微妙にメンドイのばっかだな
838既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 23:46:43.13 ID:0qUOqLuu
>>789
おいぃ?、インビジ特性だとNPCに話しかけられないんだが?
カンパニエ参加できねーじゃん。
まあ手動切り可能で
しばらく放置するとフェードアウト(インスニ効果発動)
とかだと、獣使いらしくて面白そうだなwwww orz
839既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 23:49:52.21 ID:fxeUNgtW
現在もオートインスニで存在なかったことにされてるのに
840既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 23:50:51.51 ID:L/vYqU7t
>>837
あそこまで行くのめんどくせーし、カークォンHP多くて釣り上げづらいし、
最初の頃につくったレバラントは売れなくて自己消費してるけど、あんまり使わないし…
841既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 00:09:15.46 ID:Racecxl7
フェラルハウル 対象を恐怖におののかせる。 使用間隔:2分 能力値1で使用間隔を15秒短縮します。

K.インスティンクト 範囲内にいるパーティメンバーに自身の持つキラー能力を分け与える。 使用間隔:15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。

ビーストアフニティ よびだしによるペットの命中にボーナスを得る。 能力値1で命中を+5します。

ビーストヒーラー いたわるによる回復量をアップ。能力値1で回復量を10%アップします。


842既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 00:39:53.27 ID:QK6CcfG1
>>841
採用!
843既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 00:59:21.17 ID:++Fvt+Ng
>841 命中upってのは火力upを目指しての事だと思うんだが
例えば命中+5x5段で命中+25されたとしよう
FF11の仕様上、これは大体命中率+12%程度だと言うことがわかってる

これを贔屓目に見て、命中5割のペットが命中6割2分当るようになったとする
獣使いとして火力を考えると、現状本体8、ペット2の火力があるとすると
これが本体8、ペット2.4 の火力ってことになるんだ、足して10.4

メリポ5段ふって、火力が4パーセント上がる・・・ってどんなイジメダヨ
現状PT参加したことある獣使いは、それはさすがに望んじゃイネーナ
844既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 01:01:26.44 ID:v8EmxnM4
ビーアフが今よりゴミ過ぎて泣ける・・・。
それは1000歩譲って「全ペット」だな。
845既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 01:05:59.09 ID:++Fvt+Ng
更に言えば、チョッと前に出てたロールも、似たような意味で無意味だな
本体を伸ばした方が、まだマシだ・・・からくりとは、状況が違う・・・
846既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 01:06:17.09 ID:JYZ+xvHQ
仕様よく解ってなくてたぶんこれくらい?みたいなのって
帽子の誰かさんを思い出すな
847既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 01:23:52.91 ID:y8AVZQ8U
本体8、ペット2って比率ってありえんと思ったが
ろくな装備もつけてなければ、頑張らないと勝てないようなのとは全然戦ってないんだった
とは言え、カンストコンテンツに魅力を見出せない上に
他ジョブ上げる気力も無い俺にはもうヴァナに居場所は無いのかも知れんな
848既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 01:57:19.86 ID:mFTZJRct
個人的な意見だが、いろいろ感想と考えを。。

ちょっと前に強化案投下した者ですけど、ペットだけの強化でなんとかしようと
思ってる人多い気がします。
獣本体って、他の前衛と同じように頑張れば、それなりの強さになっちゃうから、
強化されてLV80なるとか、2匹呼べるとかじゃなく、もう少し現実的な案で議論したい。
2匹呼べても今の性能じゃ雑魚相手以外意味ないし、雑魚相手には反則すぎてクレームが。。
ほとんどソロしかしてなくて装備揃えてない人は獣本体は弱いと思ってるかもしれないけど、
少なくとも両手武器強化前はしっかり強化すれば本体だけで両手持ちジョブに並ぶ性能だったんだから、
そこを考慮しないと非現実的な案に思えます。
フェラルハウルなどに多いリキャ短縮の意見も、それだけだと片手落ち。
今の命中率じゃいくら1分に1回使えても、雑魚相手時以外ほとんど使えない。
今、獣で問題なのは格上相手にPTでほとんど貢献できない点にあると思うし、
一応前の案で希望としては書いたけど、ほんきだせで技選択できても、
モンスはレベル補正きついからレジレジなるだろうし、ほんきだせのリキャが1分になっても、
今のペットの命中じゃ1分でTP100たまりません。
なんで、私の案とかでもそういうとこ突っ込んで欲しかった。。
あと、たぶん雑魚相手の獣の性能に不満抱いている人はほとんどいないと思うし、
強化案考えるなら、格上を想定して考えていきたい。
以上、個人的な考えですが、思うところを書かせてもらいました。<(_ _)>
849既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 02:02:01.36 ID:nClWWiMg
>>848
2匹呼べて雑魚相手に反則気味ってのもないけどな
黒がサルタマンドラに古代2撃ち込んでるのみて
『強すぎ;;』つってる能無し戦士いるか?w
・・・まぁ真の脳なし勇者思考ならいるかもしれんか

今の汁ペットの強さなら2匹同時に呼べてもたいしたことは無い
ただ獣使いである以上、ペットの強化が前向きだと思うぞ
本体の強化=劣化戦士である以上、本体強化を望むのはあんまりよろしくないw
850既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 02:08:40.94 ID:kCdfo97z
正直、本体なんかどうでもいいんだよな
いろいろ強化されて廃人が喜ぶ分には良いと思うけどさ、
ぜんぜん獣使いじゃねーんだよ
操れるモンスターさえ増やしてくれればいくらでも涎垂らして金払い続けるってんだ
メイン獣しか操れないモンスターとか出せばいいのにさ
世界観がどうとかで増やす気なんて微塵もないだろうけどな
851既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 02:14:26.48 ID:mFTZJRct
>>849
雑魚ってのはレベル1とかの話ではないです。まぁわかりやすくするのに
大げさに書いたのだとは思いますが、楽以下ぐらいの相手した時のrepでも
取ってみてください。現状でも獣使いは全ジョブ中1.2を争う性能です。
その現状に2匹つけることは非現実的だと。問題のある場所の認識がずれてます。
それにBCやひきつけろの兼ね合いなど、バランス取れないのは目に見えてます。
それと、ペット強化の方向は反対はしてないですよ。その程度の話です。
ここらへん間違うと壊れた性能になっちゃうので、なかなかいじりにくい
んだと思いますし、うまくジョブ調整できてない原因なのかと。
852既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 02:21:00.17 ID:yA3pQ4Er
俺は>>848に全面的に同意だけどな。

ペット2匹とかできるようになっても根本的に何も変わらないぞ。
PTでの貢献度は言わずもがなだが、
ソロでも現状無理だけどペット2匹なら倒せるようになるNMとか思いつかない。
下手れプレイヤーでも古代グーブ―ソロできるようになるとか、
現状でもできることがちょっと楽になるくらいだろ。




853既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 02:25:51.27 ID:qg9wFr8M
>>852
下の無駄なスペースは何のためなんだぜ?







854既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 02:26:40.27 ID:mFTZJRct
>>850
自分の範疇にはいらない人を廃人扱いするのはどうかと?
何を持って獣使いとするかは人それぞれ自由でいいんじゃないですか?
あやつる関係の強化案は反対はしないですが、獣で今一番問題なのは
カンストコンテンツでの居場所がない事かと思うので、ちょっと別の話題で
あげてほしいです。本体や汁ペットの強化を唱えると、あやつる強化されたら
それでいいと言う方がいますが、その操った敵をどうするのですか?
そして何に使うのですか?結局それじゃカンストコンテンツに参加できない
現状の改善にならないし、それはいろいろあがってる開発の方向性とも
正反対な話に思えるし、強化されてもソロに影響ないんだから、少し
正直そっとしておいて欲しいです。私も意見してしまいましたが、
話題あげるなら、お互い否定意見ださずに、スルーして別々の話題で語りませんか?
855既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 02:28:33.61 ID:JYZ+xvHQ
少しはまとめてから書き込め
ウザすぎ
856既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 02:30:40.99 ID:PbO//jTz
なげぇ

個人的には、獣は他のペットジョブと比べて(竜以外)本体恵まれてるから
ペットの強化で追いつきたいけどなー
本体強化したところで戦士に追いつけない限り劣化戦士だし
857既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 02:32:59.45 ID:wMeq3JGz
ペット2匹も、ペットの命中向上も、本体の強化もそれ単体で見ればそりゃ何も変わらんだろう
ネ実は基本的に長文を好まない奴が多いから要望も1つ2つしか出さないだけで
その意見を言ってる奴もそれ単体じゃ獣使いが強くなるとは思ってないだろう
858既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 02:35:50.96 ID:mFTZJRct
なんかいろいろ溜まってる思い書いてたら長くなってしまいました。。
申し訳ない;

私も決して本体強化を望んでるわけではなくて、ペットの強化を、
特にメイン獣時に有効なもので、調整来てくれたら嬉しいと思っています。
859既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 02:38:28.09 ID:qU5FF2kc
カンストコンテンツにあやつれるモンスを配置してくれるだけで
居場所はできそうな気もするけどなw

あとあやつった敵をどうするのか分からない奴は獣やらない方がいいと思うぞw
860既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 02:40:38.78 ID:ze07xDuZ
別に今でもカンストコンテンツに獣で行ってもクリアは出来る。
だけど他ジョブに比べて利点が少ないからイラネってなるのぜ
仕様上、獣がカンストコンテンツで輝けるようになるにはマジで根本的に
獣使いってジョブを変えなきゃならねー。獣ある程度上げてれば分かるだろ?
861既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 02:41:42.73 ID:0xxs0Ceg
つよ以上を操って使い魔すると強すぎて
同つよ以下だとサポ獣でいい

サポ獣は本気で癌だと思うわ
862既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 02:48:34.35 ID:mFTZJRct
>>859
全コンテンツにあやつれる敵を追加するのって、それこそバランスの
再調整とか必要で、かなり実現が難しいと思いますよ。
863既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 02:49:06.70 ID:yA3pQ4Er
まあ、ペットがちょっと強化されたところでマジどうしようもないって。
火力上がってもただのタゲ分散したモ/忍じゃん。

まあ、モはサルベだと優遇ジョブだけど、
それは、カウンターで火力アップ・回避スキル・高HP、百烈なんかのお陰で
低層からボスまで盾兼アタッカーとしてぶっちぎりで安定だから。
ただ殴るだけの役割だとモンクですら、今は微妙扱いなのに。
864既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 02:49:19.92 ID:yA3pQ4Er
それに、攻略コンテンツで操れる敵がいても、どうしようもない。
普通にさっくり倒せるのに獣入れる必要があるか?

ウサギBCとかで獣大活躍だったのは、寝かせがララバイしかない&強制リンクで
他のやり方が難しかったからでしょ。

いまだと75ならスリプガ2もあるし、ペット釣りや囮抜きなんて方法も確立してるし
獣できてくれなんてことにならん。
865既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 02:54:28.72 ID:PbO//jTz
例えば、サルベのような目的地にたどり着くことを目的とするコンテンツなら
あやつり可能、インスニ見破りドロップなしなおなつよを各所に配置しておいて
獣がいれば戦闘なしでいけて、いなければゴリ押しで時間をロストするようにすればどうだろう

サポ獣で済むな
866既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 02:58:01.84 ID:JYZ+xvHQ
今こそ全ての性能が3倍のシャアガニ汁を実装すべき
867既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 02:58:34.81 ID:yA3pQ4Er
>>865
あやつれはしないが、サルベにインスニ見破りなギアやらイカを避けてスルーする場所は結構あるよ
たまに絡まれるとしても、頻度的にサポ獣の必要すらない

倒しちゃうか、寝かせログアウトで終わり
868既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 03:01:38.06 ID:v8EmxnM4
ギアは寝かしてランプ操作したらタゲ切れる(そのとき感知範囲にいて、ギア注意なら再度ペナルテイくらう)。
カニを有効利用したらタゲきれるのかねぇ?w
869既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 03:04:23.31 ID:JYZ+xvHQ
「ひきつけろ」で自分のヘイト全てペットに引き渡して
「かえれ」でタゲ切れるとかあってもいいのにな
870既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 03:05:25.59 ID:yA3pQ4Er
>>868
できるよ。
感知範囲外で寝かせたほうが早いが。
871既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 03:06:30.58 ID:PbO//jTz
絶対に絡まれるような配置にして、睡眠バインドグラビデ耐性ならいんじゃね
872既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 03:14:49.44 ID:yA3pQ4Er
>>871
それだったら普通に釣って倒す。

まあ、倒すのに5分以上かかるようなNMクラスの敵なら操る必須になるかもなw
そんな強い敵操れたら、すごい活躍できそうだ。

…ピンポイントでそんな獣に都合いい敵配置するわけないだろw
873既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 03:15:30.48 ID:njOQEG0B
ようするに獣使い強化としては、からくりさんの最適化と微調整あれば済むんだよな・・
格上にペットあたらねーやわらけーのがまず問題なんだし・・
874既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 03:24:53.91 ID:PbO//jTz
わけわからんな
全部倒していったら5分以上のロスになるようにすればいいし
ただの妄想にそんなことするわけねーだろwと言われても、その、なんだ、困る。
875既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 03:26:09.24 ID:yA3pQ4Er
いや、もっと役割を増やしてほしいってこと。
現在の優遇ジョブと言われてるもの以外を見ても

青とかそこそこの火力を持ちながらスタン連打に+光ディスペル+光睡眠みたいなキー能力もってるし
暗黒ならスタンやクラポンなどの瞬間最大風速
竜なら、ヒルブレやアンゴン
狩も落ちぶれたとはいえ、必中30秒固定でリキャ5分の影縫いを持ってる

ここらのジョブに比べてやれることなさすぎだろ。。

とりあえず追加されてるフェラルハウルの見直しだけでも最低やって欲しい
876既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 03:28:06.62 ID:yA3pQ4Er
>>874
コンテンツのほうを獣に合わせろってのはさすがに無理だろ。。
現状そういうの一つでもある?
877既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 03:30:54.89 ID:kCdfo97z
>>864
お、ウサギBCでペット釣りできるようになったの?
878既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 03:32:00.83 ID:PbO//jTz
ないから問題なんじゃないか?
魔法耐性高い敵がいれば物理ジョブが入って
物理耐性高い敵がいれば精霊ジョブが入るみたいに、それくらいあってもいいと思うんだけどな

別に獣がいなくても殲滅すれば時間はかかるにしても通過できるのがミソな
879既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 03:38:35.63 ID:yA3pQ4Er
>>878
いや、獣にってことじゃなくて、特定のジョブがいたら楽っていうのを
意図的に入れてある例があるか、ってことね。

コンテンツを作るうえで、意図的にそういうの入れるんだったら
全ジョブ分そういうの入れないとダメじゃないかね
880既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 03:48:07.95 ID:PbO//jTz
無いな
アタッカー 寝かし 精霊くらいの分類ならまだあるが、ジョブに限定しては無い
空でのシーフくらいか?


でも、アタッカーとして落第な獣じゃ、それくらいしなきゃコンテンツに入り込めなくね?
881既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 04:02:22.79 ID:yA3pQ4Er
>>880
そんな憐みのお膳立て追加してもらっても、そのコンテンツ以外イラネなままだし
もっと根本的に役割増やさないとダメだと思うよ

アタッカーとして落第とはいっても現状でもメリポでやるような強さの敵までなら
シ狩青よりは削れるし、エースとの差も両手武器強化で抜かれた分くらいの差しかないぞ
まあ、ペットの火力ももうちょっと上げては欲しいが、それ以上にできること少ないのが癌。

ぶっちゃけ、フェラがリキャ1分、効果はスタン並に短くてもいいから必中になるだけで全然違う。
なんで影縫いがHNMでも耐性ない限り必中30秒固定でリキャ5分なのに、
フェラはテラー時間も敵が強くなるほど短くなるうえに、とて以上だと命中スカスカの糞仕様で通常15分、5振りで5分なのか理解できんw
882既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 04:09:20.47 ID:LG2auW4J
最近獣使いを始めたんだが、レベル上げPTでの立ち位置がわからん。
サポ白付けて当たらない両手鎌振るってりゃいいんだろうか?
883既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 04:10:43.78 ID:v8EmxnM4
ナイズルなどの仕様を考えたら、
範囲化と絡み判定リセットのほうが既存の立ち居地を保持していていいと思う。
884既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 04:16:58.80 ID:v8EmxnM4
鎌振るんならちゃんとした装備とサポとスキルにしやがれw
シャドーオブデスも通常もそこそこ強いぞ。
レベル上がってくると見る影もないが。
885既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 04:20:23.74 ID:PbO//jTz
メリポでやる敵ってとてまでってこと?
全ジョブ装備同じレベルとして、シ青狩より削るの?
886既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 04:27:30.56 ID:v8EmxnM4
>>885 からくり&マトンにもまけるんでね?
常時チャッキーで廃装備して、
ちょっとヘイスト装備そろってきてメリポ終わった並戦士程度かと。

ああ。過去オズでLSメンとスキル上げ&NM狙いで暴れる場合、
あれはメリポに感覚が近いな。
クァールが鬼強い。
887既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 04:27:53.54 ID:0j3MjE5Z
・○○キラーにレベル差による能力補正を引き下げる効果を追加
・アビ「はなつ」を追加(リキャスト1〜3分程度)
 アイテムを消費する事で、特殊効果を使わせる
 補助効果を与えたり、移動に使える効果なども用意する

とかあればいいな
メリポアビについては根本から作り直す方向で
888既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 04:27:58.36 ID:yA3pQ4Er
>>885
とてとても含むよ。
それなりに装備揃ってるの前提で
レリック持ちのシとか狩相手じゃなかったら獣のほうが上だよ
突弱点の敵なら逆転するかもしれんが。
青には負けないと思う。
1戦だけだとMP全部攻撃青魔法に注いだ青のほうが断然強いけどね。
889既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 04:33:46.80 ID:PbO//jTz
じゃあなんで獣には出番がないの?
ナイルズ前衛募集で断られるの?
890既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 04:39:48.14 ID:yA3pQ4Er
>>889
2アビ死んでるからボス層での火力が見劣りするのが一番かな。
火力は低めでも、青とかは回復もできるただの中衛じゃなくて光睡眠・ディスペル・ヘッドでナイズル最優遇ジョブ。
シはトレハンで席必ずあるしね。
ナイズルと相性悪い狩よりは全然マシではある。
891既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 04:47:53.87 ID:yA3pQ4Er
殲滅層の雑魚とかにはペットの攻撃強いんだけど、
WS撃ったら即効沈む程度の敵が多いから大差ない。
ぶっちゃけ道中とかはアタッカーならなんでもいい。

苦戦するとくせんやヘッドのカエルや戦車などは獣も苦手。
テンペランスサポ踊で中衛やってみても、回復以外は特にとりえない
劣化青どころか劣化パラニン

まあ、そんな感じです
892既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 04:50:01.14 ID:ze07xDuZ
踊り子みたいにTP使ってペットに芸をさせれば良い
お手(仮):PTメンバーにヘイストの効果
伏せ(仮):PTメンバーにリフレシュの効果
おかわり(仮):敵に睡眠の効果
チンチン(仮):PTメンバーを回復

ああ・・・なんかもういいや
893既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 04:54:56.48 ID:yA3pQ4Er
あと根本的な問題で、獣は空装備程度も満足にもってない人が多いイメージで
当たり外れが大きい=前衛枠で入れにくいっていうのがあると思うよ
894既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 04:57:22.35 ID:v8EmxnM4
お前レス番と同じくらいひどいなw
ガル以外流砂洞ソロではいれねぇよwwwwwwwww

・・・獣って流砂洞こえられるのかなソロで。
あれ確か強制リンクだよな。で、狩と黒とナ。

むー。格下だから火力は問題ないが・・・。
895既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 04:58:39.33 ID:PbO//jTz
テラー1分になれば劇的に変わるかね?

ナイズルも、repは取ったことないからわからんが、確かに楽くらいならカニでも十分強い
でも、全然役に立ってる気がしないんだよな。なぜだろうか
ペットと分散してるからタゲも取らないし、シーフみたいな戦闘外能力もない

アタッカー盾後衛獣さん募集ですっていうのが白門に流れるのが夢なんだが
それくらいになるには>>865みたいなコンテンツを増やすぐらいしか思い浮かばんのよ
896既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 05:01:06.87 ID:v8EmxnM4
>>865 魅了もちにカニ当ててゴールに向かう方式でやってもらってる。
俺、赤詩シ持ちなのでどうしてもそっちを担当せざるを得ないんだ。
897既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 05:04:53.01 ID:3GT+hxSv
>>44
外周回るならペットはあてて戻してぐるぐるまわってればいい。
殴られると痛いのでサポ忍者でハイポ持ち+フード汁忘れずに。
殴られまくったらペット当てて間隔あけて再度もどれ。

縦にマラソンする場合は虎あてて入り口へ走りついたら戻れ。
虎がすごい勢いで戻ってくるので回復してまた当てて今度は奥側へ。

どっちにしても呼び出すリキャスト調整してから始めてもらえば
1匹倒すまでは持つと思う
898既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 05:06:44.42 ID:3GT+hxSv
>>897
うお、おれ何日前のやつにレスしてんだよwwwwwww
あれー、リロードしたつもりだったんだがなー
899既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 05:08:48.91 ID:yA3pQ4Er
>>894
ほんとのことだからしょうがないw

流砂洞を超えては試してないけど敵複数のBCを獣ソロは厳しいんでないか?
可能性あるとしたらサポ学でスリプルだろうけど、闇耐性高いしどうだろうな。
かなりぬるめのBCだし、物理ダメカット装備+薬品連打でいけそうな気もするが。

最近3国ミッション赤ソロでやったが、赤だとほんと楽勝で吹いた。
9-2だけPTで行ったけど後全部ソロでいけた。
900既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 07:24:26.21 ID:dJKvoY3n
呼び出しペットの格上相手への命中をなんとかしろと。
これが全然当たらないから、Lv66以上のLv上げやらカンストコンテンツでイラネってことになるんだ。
ペットの命中上げても、ペットのHPがそのままなら妥当な強化だと思うんだが。
901既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 07:54:20.35 ID:6l+3Jcky
過去世界にチョモイ屋本舗とか作れ
全汁・全餌完備で
902既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 08:16:37.89 ID:d+2b0evv
>>901
>チョモイ屋本舗
ワラタ


関係ないけど
今の「あやつる」獣使いから

「捕獲・育成する」獣使いに、仕様を変更した方がよいのでは?

BSTからPMMだぜ!
903既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 08:25:55.96 ID:nClWWiMg
>>863
その程度の事すらできずに開発を名乗るな
難しいと思いますよwじゃなくやらないとダメなんだよw
904既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 08:39:27.49 ID:Quc31q99
>900 命中は、格上すぎてPCだと全く攻撃当たらない相手でも
汁ペットなら5〜6割程度当たってしまうという仕様がある以上
調整難しいだろうな・・
てか、現状の仕様のまま汁ペットの命中だけ8割超えることになったら、
「獣さん、ペットはしまってくださいね^^」状態が加速する可能性もあったりするんだよなぁ
905既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 08:52:59.51 ID:0xxs0Ceg
>>904
命中もそうだがダメージに関しても
NPCであるペットは一定値が保障される。
攻撃速度、WSがないから総合的には圧倒的にPCに引きはなされるが
与えるTP分くらいにはダメージは保障されている

だからこそ強制スロウ仕様とかで、強化が来ないんだろうけどな
906既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 08:59:35.95 ID:HcGLnMRR
あやつると呼び出すを同時に使えればいいんじゃないか
あやつったペットは今のままで呼び出したペットはフェローみたいに自動で動く
フェローも同時に呼べば即席4人PTでソロでも寂しくないぜ!
907既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 09:10:48.63 ID:dJKvoY3n
>>904
>命中は、格上すぎてPCだと全く攻撃当たらない相手でも
>汁ペットなら5〜6割程度当たってしまうという仕様がある以上

超絶初耳の仕様なんだが?つうか実際とてとてに2割も当たってるとも思えないけど?
908既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 09:23:11.50 ID:Quc31q99
>907 逆に聞くが、レベル上げでとてとてを汁ペットで殴らせた経験ほんとにある?
または裏ザルカ中盤以降みたいに、肉前衛じゃ中々攻撃当たらないような状況で、獣で出かけたことはある?

どこでとてとて2割なんて体験ができたか、ある意味結構気になるな
909既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 09:37:49.17 ID:9WVrFK5h
呼び出すで生きていく方向性なのに、2hアビがあやつるペット対象な不具合。

プログラムじゃなくて、要件レベルでのバグだなwww
910既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 09:38:21.40 ID:dJKvoY3n
>>908
そう、その普通にLv上げでだよ。
俺のたいかんw2割も当たっているようには見えなかったな。
911既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 09:42:09.77 ID:Quc31q99
>910 そうか、ではまず右手にペン、左手に目薬を持ちテレビ画面を凝視して、攻撃ミスと攻撃命中の集計を取ることからはじめるんだな。ガンバレ、オウエンシテルヨ。
912既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 09:46:15.64 ID:dJKvoY3n
>>911
お前こそ
>汁ペットなら5〜6割程度当たってしまうという仕様
こういうならrepでも出せよ?仕様と言ってるな?証明してくれんかね。
913既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 09:52:14.97 ID:Quc31q99
914既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 09:53:26.86 ID:3GT+hxSv
>>912
ID:Quc31q99じゃないが、とてとて相手の命中率は50%程度だったよ。
2、3回しかとってないけど、52%-53%位だった。カニでね。

どんな敵にも5〜6割って事はないと思うがね。
915既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 09:58:14.39 ID:BbH2+Bgk
ダニ使ってレベルあげPTいった時はんな2割みたいなスカスカじゃなかったぞ

あくまで体感だが

まあ>>913みればおk
916既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 10:03:08.31 ID:Xpm2Vwxi
5-6割は多少大げさ
2割は達川並の大げさ
917既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 10:18:29.73 ID:05LqVk5l
たいかんwだけど、やっぱあやつるには魔法命中関係あるのかなぁ?
バルラーンつけたら、スライムが若干操りやすくなった気がする。ここら辺って、回数重ねる以外の実証方法がないからめんどくさいんだよなぁ。
918既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 10:22:33.26 ID:q4XJiJ/U
LV30とかの時ベドーでやった事が有るけどLV20上とか30上だと
2割くらいだったな たしかに
919既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 10:25:41.74 ID:mb8GwKfI
珍しく中身のある議論がされていたみたいだなw

小生の意見としては、特定の一部コンテンツであやつれるとかそういう一発芸みたいな調整はいりません。
やはり汁の格上に対する命中を劇的にアップさせる手段がほしい。
総合火力で一目置かれる方向が一番現実的かつ汎用的(←これが最も重要)。他ジョブからの仕様理解も早い。

それから、汁攻撃が当たりすぎると与TPがうざがられる、って意見があったけど
それは汁の本来のD値を知らない他ジョブ目線のいちゃもん的成分が多分に含まれている話かと。
サル戦車系のディスチャージみたいなヤバイ敵相手には
本体が後ろ向いたり、もどれを使ったりして制御する工夫はいくらでもあるが
元々汁ペットのD値自体は悪くないから、殲滅火力としては十分評価に値する。
正直適当な装備の斧斧戦士やユニシーフが二刀流で殴りまくるのが許される場面なら全然問題なし。

裏とかでrep取ってみればわかると思うが、汁の命中率5割前後ってのを見て絶望して終わり気味だけど
通常与ダメの値自体は全前衛のなかでもそれなりに上位の数字になってるはず。
920既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 10:38:31.80 ID:lEu7Qxnj
レップとか見たときは廃装備の獣&ペットが他前衛ジョブに並ぶかちょっと上の与ダメだったっけか
まぁ普通に見て一人と一匹で殴ってる以上、与TPは他のジョブよりは高くなるだろうし
それは別に他ジョブのいちゃもんじゃないと思うけどな

てか他ジョブに認められないとPTに入る事が出来ないから
獣スレの獣の工夫とやらで自己完結したところで何の意味も無いよな
921既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 10:42:38.30 ID:u6QP5ub8
格下限定の話だが、汁の攻撃は当たりさえすれば一発一発の平均は両手ジョブ並。
922既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 10:45:25.57 ID:BbH2+Bgk
各下素材乱獲は獣早いな
923既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 10:45:48.87 ID:ucleJD8o
ウンコみたいな新要素作るぐらいなら、
よびだしペットの能力とキラー効果をはねあげるほうが簡単だろうに。
924既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 10:51:09.81 ID:gw76wuuC
格下相手の攻撃力には何の文句もないよ。現在の獣の心のよりどころ。
素材狩りしてる業者のそばで乱獲するのは気持ちいい。
925既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 10:55:29.43 ID:Y9+mIIwz
係数がモンスターと一緒で壊れてるから両手より出るよ 格下にはね
ユニクロサポシで絡まれない楽以下の殲滅なら最速かな
廃になると召に負けるだろうが
926既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 11:00:02.33 ID:lEu7Qxnj
>>924
だな
おなつよ相手だと汁ペットと一緒に殴るとサポ白手抜き装備の本体でも
簡単にタゲが向いちまう程度だしな〜
927既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 11:27:00.70 ID:gw76wuuC
素材狩りは「ひきつけろ」でランペ撃ってもタゲもらわなくなったのも大きい。
おかげでサポシでも全力を出せるようになった。
斧1本と汁さえあれば、後は裸でもいいのが強み。

格上攻撃力が上がったら、格下への与ダメが下げられそうで嫌だな
928既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 11:55:15.36 ID:u6QP5ub8
さあ段々話が変な方向にそれ始めたぞ
929既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 11:56:46.48 ID:rj4HETG7
K・インスなんとかを精霊の印みたいに、使用後はあやつるの命中率が大幅にアップする効果とかにならないかなぁ。
それだけだとメリポ突っ込んでまで覚えるような、むしろ低レベルで覚えても良さそうな効果になっちゃうから
発動後のあやつるで、アンデッド・アルカナ・獣人以外の普通なら操れない敵をペットにできるような効果が欲しい。
大型のモンスなんて生息数も生息地も限られてくるし、大道芸か自己満足にしかならないかもしれないがね・・・。
930既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 11:59:04.08 ID:SnJtwkjT
格下といっても、つまりナイズルアサルトとかいわゆるPTコンテンツでの実戦
つよ〜ちょうど帯を指して言ってるわけであって。
素材狩りとか裸でとかそんないろんな意味で低レベルなこと言ってても埒があかない。

つーかとてとてにまともに攻撃が当たるようになって(それ自体本来当たり前の話のような気がするが)
ちゃんと前衛ジョブとして一人前に認識されるような梃入れがされるなら
素材狩りなんていまさらやらんからどうでもいいよ。
931既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 12:00:39.21 ID:SnJtwkjT
もうあやつるの効果を魅了じゃない別のものに変えて欲しい。
数秒間アムネジアとかの方が遥かにマシ。
932既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 12:02:50.05 ID:PbO//jTz
それほどでもない

アムネジアにTP減効果ないから、数秒後に結局WS来るぜ?
933既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 12:05:33.80 ID:SnJtwkjT
サルベージとかナイズルボスとか使いどころはあると思うけど。
今はWSこないでくれ!と思う瞬間が必ずあるはず。
ボス追い込みにブラポンマチマチとか、素でやったらWS祭りがえらいことになる。
934既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 12:21:32.39 ID:deK9qIqP
時々、NPCのケモノは、複数呼べるのだから
PCも複数操らせろってカキコミあるけど
平NPCが複数呼び出しているのならまだしも

一応複数引き連れているNPCは、
お偉いさんだったり、伝説の人物の末裔だっり
NPCの代表格クラスなのだから
一冒険者扱いのPCが似たように複数操れるようにしろって言うのは
のには無理がありすぎでしょw
935既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 12:25:53.38 ID:lEu7Qxnj
そもそもカンパニエの平獣NPCはペットすら呼び出さないけどな
設定的にこれも有り得ないけど、どうなのだろうか?
936既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 12:31:47.89 ID:VH4HKvnN
スカリーX:獣使いとしては雑魚なので一匹しか呼出せない
937既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 12:35:46.96 ID:JYZ+xvHQ
>>929
K.インスティンクトのKはキラーの略だぞ
現状、既にメリポ振られた可能性のあるものは削除もしくは内容大幅変更しないと思う
ちなみにインスティンクトは直訳で本能とか衝動。
どうせならキラー効果の発動率を大幅上昇とかでもいいと思うんだがな
メリポ振るごとにそれこそ+5%とか。
完全に名前負けしてるアビなのは確かだがw
938既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 12:48:00.37 ID:bEUIfyVy
サルタマンドラがサルマタランドに見えた俺は駄目かもしれない
939既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 12:52:39.11 ID:3iOAk60Q
>>934
ランク10って伝説クラスの偉い人らしいけど
940既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 12:54:25.72 ID:JYZ+xvHQ
>>934
国のランク10だったり、闇王、プロマシア、アレキサンダー、獣人や蛮族の王倒したり
ミッションなどではそのNPCの代表格以上に活躍したりしてるわけなんだから、別に無理はないと思うけどな。
一応、事情から伝説には公に語られないってだけで英雄候補だろ。
ヘタしたらその代表格クラスのNPCも行ったことない色んなトコにいって色んな事を見てきてるんだから
更にジョブ能力の可能性高める事だってできるはずだし、
常に前線に近い場所にいる分、戦闘技術やセンスに関しては常人より特化してるはずだ。
きっかけさえあれば何でも覚えれるのはジョブ取得クエなどでも実証済み。
アルタナの設定がクソ過ぎて感覚麻痺してきてるんじゃね?w
941既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 12:58:53.36 ID:Xpm2Vwxi
>>939
伝説クラスなら何でも出来るわけじゃなかろ
942既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 13:24:10.32 ID:UoAKJB2d
クリスタルの猫やマートも一匹しか呼び出さないね。

何度も言われてるがメリポカテ2のアビとか特性は75までに付与される程度のもの
であって、75から覚えるようなものでもないしなんら有効でもない。
考えた奴の無能を知らしめる分にはいいがね、貴重なリミポを使うもんじゃない。
943既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 13:45:13.12 ID:VhwCD4Cv
偶然シルムグと遭遇したんで75キャリー呼び出して当ててみた
命中0%で死んでったwなんじゃコリャって思ったわw
944既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 13:50:18.62 ID:0xxs0Ceg
K・インスティンクト
killer Instinct:殺戮本能

大層な名前の割には効果へぼすぎるよなあ。
PTにキラー付与に加えて
捕食関係に対して強い時はパワーアップくらいしないと
まったく殺戮できねえだろ
945既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:09:39.93 ID:qbxXwiZH
クロウラーハンターをクロウラーにぶつけるとリンクして負けちゃうみたいな感じだよきっと。
946既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:16:58.79 ID:JYZ+xvHQ
獣の本能を開放することにより、
一定時間あやつるとかよびだす及びペットコマンドの一切ができなく代わりに
物理攻撃力+5%、全キラー効果+5%とかでいいよな(ヒューマンキラーも含んでケアルすらひるむw)
ちなみに操ってたペットは主人に恐怖して逃げる(消える)

獣の様な俊敏さとかでヘイスト+5%とかも欲しいが(獣がヘイスト効果得ても大して強くないし、効果時間の縛りあるし)
75まで上げてるんだからこれくらいのご褒美は欲しいとこ
暗黒とか侍などのガチ前衛ならまだしも、獣のジョブ能力の逆ベクトルを行くような能力だから
そんなにバランスは崩れないと思うんだけど、FF11自体シブい数値しか使わないから有り得んがw
これやってくれるなら権代の尻にキスしてもいいわw
947既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:34:34.53 ID:Quc31q99
もう、ペット食べちゃって946の効果でいいよ
948既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:39:23.58 ID:+bn+nks/
ペット食べる案は一見トンデモに聞こえるが実は最良の解決策だと思うw
竜剣方式で本体強化が最もスマートにしてPTプレイでの戦闘に現実的に即してるし。
与TPもペットコマンドも面倒なしがらみは全部排除できるしな。
949既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:45:14.02 ID:PbO//jTz
どれがいちばんおいしいかなぁ
950既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:47:21.05 ID:0xxs0Ceg
モンスターを喰らってパワーアップするジョブがすでに居るのがちょっとな
951既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:54:48.09 ID:0xxs0Ceg
>ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
>またの機会にどうぞ。。。

誰かあとは頼んだぜ
952既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 15:00:15.86 ID:JYZ+xvHQ
エヴァみたくクッチャクッチャ食ってアオーンとなるんですね?わかります
953既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 15:03:07.77 ID:Xpm2Vwxi
戦闘不能になっても再pop可能になったりするわけですね
954既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 15:41:26.43 ID:q4XJiJ/U
NPCが複数連れて居るのは、自分が小さい時から育てたペットじゃないか?
955既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 16:18:37.71 ID:I+s3D2yi
■<ミスラとガルカを操れるようになりました
956既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 16:34:17.70 ID:jc7YWFcL
マジな質問だけど、汁のアントリオンは弱いの??
キャリーが最強?
957既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 16:51:07.29 ID:ttLFddrj
エインヘリヤルから、
まるで声が掛からぬ獣使いに隙は無かった

アントリオンは汁の中では、総合で強い部類だったかと
キャリーはタフネスが自慢と記憶してる
958既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:34:33.77 ID:wbbtxPDN
ヒント:間隔 DA
959既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:35:21.40 ID:+H79Vgt7
チャッキーはラーズやアリーより合成スキル高いけど、素材集めやすいのがいいな。
ただ強いうんぬんよりデカ過ぎて邪魔だから、ソロ以外でのガチ戦闘ではそこが最大のネックw
960既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:41:26.34 ID:qbxXwiZH
獣使いCHR+79
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1212482442/l50

たててきたよー。
仲良く使ってね。
約束だよ。
961既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 17:44:12.22 ID:Mjqeh5Bi
エインヘリヤルエリート、ダブルハーケン所持の俺ポップ
残念ながらセカンドジョブで参加中だが空きがあれば純(準?)メレーの獣でも大歓迎だぜ
ナイズルも同じだし武器強化は困難を極めるだろうが報告を【まってろ】
まぁスタートする前から他19ジョブよりD隔や性能で劣るのが予想出来るのが悔しいけどなw
962既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:01:11.82 ID:jc7YWFcL
つまりデカすぎて邪魔だから以外は最強の部類なの?
防御力:キャリー
足の速さ:トラ
攻撃・間隔:キノコ
???:アントリオン
963既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:10:32.24 ID:gjn8ywpm
>>962
キノコが隔に入るわけないだろこのオタコン
964既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:14:20.26 ID:0xxs0Ceg
>>962
質問するばかりじゃなくて自分でもちっとは調べろよ
基本的にアントリオンよりダニのが強いし
キノコはDAがあってコストが安いってだけで間隔は長いっつーの
965既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:19:02.32 ID:jc7YWFcL
レベル低くて調べようにも調べられないのだよ。
カザムもいけないし 
966既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:21:58.09 ID:JYZ+xvHQ
足の速さはダイアマイトもトラと変わらないんだっけか?
攻撃間隔はダイアマイト最速だった気がするがダブルアタックないし
黒マンドラも手数多いからトントンだった気がする。
チャッキーは紛れも無く最強の攻撃力だった気がする
キノコがキャップ75になったらどうなるか知らないけど
967既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:23:44.96 ID:C6H5BGgp
lv40ぐらいでペットに自身の食べ物分け与えるアビ追加すればよくね
効果はそのままで効果時間が半分か、効果が半分で効果時間はそのままで
968既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 18:54:28.12 ID:nClWWiMg
>>967
つかペナルティを無理やり付けたがってるがペナルティ自体いらんだろw
最強の赤にすらペナルティの欠片も無いんだぜ?wそのバ開発思考はやめれ
969既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 19:14:58.18 ID:KelbNf0b
能力UP用のペットフード実装で事足りるな
970既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 19:18:46.47 ID:8mcleH6z
ペットフードって時点で金銭的な面や他ジョブが使えるって点でペナルティだな
今の仕様のフードはジョブ・レベル関係無しに使えるんだから、
そんなフードが追加されたらサポ獣の他ジョブも使い放題だ
普通にジョブ特性で良いだろうに
971既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 19:27:27.78 ID:0xxs0Ceg
汁みたく獣のみって設定するくらいはできそうだけどな
972既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 19:36:23.19 ID:7tgok0tf
>>911
レベル上げとかでは無いが空の四神にペット当てるとほんとに2割も攻撃当たらんよ。
当たれば1発50弱のダメージは出るが、戦闘終了まで当て続けてもTP100たまらない。
973既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 20:23:58.14 ID:hiwvEpGu
ただの殴りしか出来ないなら用は無いわな
それ以外のことが出来るならまだマシなんだが
殴りに求められ易いのは爆発力だし

獣らしさで別のことが出来るといいんだが
974既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 21:21:11.65 ID:VH4HKvnN
それシーフタイプの白虎戦で汁ペット使ったんじゃない?
ペットはレベル補正は無視するけど素の回避が高いシーフタイプには無力だよ
975既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 21:41:25.43 ID:0xxs0Ceg
レベル補正も無視するわけじゃなくて一定値以上下がらないってだけだな
976既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 21:49:47.84 ID:kCdfo97z
>>944
楽な相手に楽に殺されるゲームなんです><
977既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 21:57:20.89 ID:o7SN6MXV
>>971
獣使い専用アイテムがAll Job装備可能なのにおまえらは
978既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 23:01:24.58 ID:y8AVZQ8U
つーか、久しぶりに獣スレが1000まで逝きそうだな
979既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 00:43:56.77 ID:ONFpFNoW
>>1000まで支援!

実際、パンクラの仕様をそのまま獣におろしてくれれば
凄く良いジョブになれると思うんだが…

対峙する敵の種族に合わせて、手持ちのモンスから呼び出すとか。
まさに獣使いって感じだし、モンスターの生態に詳しいって設定も頷けるじゃん。
使えるモンスはさすがにパンクラと同じだとまずいとは言え、
育てる要素入れればかなり面白くなると思うんだけどなぁ。
ドラと獣人とNM以外だいたい捕まえられるようにしてさ。
980既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 00:44:24.43 ID:u92so77A
がっかりするとは分かっていても
次のばじょんうっぷにワクテカしてします
支援あげ
981既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 01:14:17.83 ID:DrjPvTAL
10000!!1!
982既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 01:30:34.11 ID:HMcPgcTc
>>979
今さらジラジョブにそんな大きな新要素入れると思うか?
もうちょっと現実的な案出し合おうぜ。

獣スレはなんというか、、脳内お花畑みたいなのばっか
983既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 01:30:36.26 ID:0UwoF3v+
獣スレが千行くの久しぶりだな
984既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 01:32:04.02 ID:HbDJStVC
最後かもしれないし
皆なにかお願い事しといたほうがいいかもね

とらに乗って冒険できるようになりますように
985既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 01:35:27.61 ID:y/xGrzav
やれやれまたいつものが沸いたか
986既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 01:37:02.54 ID:Dmgc/FcQ
ほんきだせの技を選択式にしてくれ
汁ペットの命中率を上げるペットフードを実装してくれ
987既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 02:17:21.71 ID:bWmP2tVY
                 _,.. ---- .._
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       | ::::::::/   \    、_, _.,.,_ ノ::: !   全獣使いの怨みが
       |::::/.     _rl`': 、_     ///;ト,゙;:::::./
..      `´      /\\  `i;┬:////゙l゙l ヾ/    松井に降りかかりますように。
                ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l  / !.|
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           !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、
988既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 02:28:58.69 ID:rNuQX0DW
【ミスラ】【あやつる】
989既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 02:38:26.39 ID:7uePA8lx
989
990既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 02:38:37.08 ID:7uePA8lx
990
991既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 02:39:00.22 ID:7uePA8lx
991なら獣削除
992既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 02:39:14.14 ID:7uePA8lx
992なら991は無効
993既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 02:39:45.88 ID:7uePA8lx
993
994既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 02:39:56.28 ID:7uePA8lx
4
995既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 02:40:25.26 ID:7uePA8lx
次スレ落ちるぞ
996既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 02:41:37.39 ID:7uePA8lx
BAで獣強化くるかな
997既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 02:42:28.07 ID:7uePA8lx
バ開発だし誰も期待して無いだろうな
998既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 02:42:52.71 ID:HMcPgcTc
なに勝手にひとりで埋めてるわけ?
999既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 02:43:26.91 ID:7uePA8lx
1000はお前にやるよ!
1000既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 02:43:30.73 ID:o8L+65zk
大団円
10011001
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