1 :
既にその名前は使われています:
精霊魔法とINT 結局どっちなの?
ソサペタ?AF頭改?もう訳ワカメちゃん ><;
2 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 09:24:40.99 ID:5fBtyrqe
なんでおなじことを何回も言わせんの?
3 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 09:24:51.13 ID:13FZ6S9W
馬鹿だなぁ、お前が一番大事に決まってるじゃないか
相手による
5 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 09:25:19.65 ID:7kqEDQUg
命中上げたきゃスキル
威力上げたきゃINT
でいいんじゃないの?w
6 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 09:26:53.12 ID:4rF/HCKX
>>5 本当にそうなの ><;?
前に麒麟にINT装備のみでどうのこうのーって ><;
自分でINT145にしてみたけどレジすごかったよ ><;?
7 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 09:27:57.59 ID:7kqEDQUg
レジられるならスキル上げろよw
8 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 09:29:52.21 ID:4rF/HCKX
結局 格上にはスキルなの ><;?
9 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 09:32:05.75 ID:7kqEDQUg
レジられて威力半減じゃ意味なかろ?w
10 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 09:32:47.70 ID:cz9IkYhG
いくら威力上げてもレジられたら意味無いんだから
素直にスキル上げとけよバカか
11 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 09:33:15.10 ID:4rF/HCKX
じゃあ 前にあったソサペタ死亡スレってウソだったの ><;?
12 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 09:35:15.58 ID:O1ZbnYic
なんでも信じるほうが馬鹿
13 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 09:38:47.04 ID:4rF/HCKX
わかりました ><;
格上には魔命装備とスキル装備かな。
手持ちの装備でこれらを最大限にあげてから、INT装備を身につけるべき。
耳はモルダバ、ノーヴィオ装備するぐらいならエレメンタルと暗黒又はファントム+1かな。
15 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 09:40:08.63 ID:hlXlci6j
モリガン>>>ソサ>AF
16 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 09:40:32.72 ID:Mme6/Ony
>>11 スキルを確保した上でINTが必要なんだぞ
だから、氷杖を装備できない環境ではソサペタのがいい
氷杖装備時に精霊スキル340確保した上でINT150↑できることが最低条件
魔攻やINT重視するにしてもスキル不足でレジられたら本末転倒だからな
どっちにしてもメリポで精霊スキルあげとくのは基本
18 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 09:42:10.65 ID:8TMo3Ib8
麒麟みたいなINT差がある格上には
INT=魔命だから樽以外はINT伸ばした方がいいって話だったな
多分そんなに変わらんと思うから好きな方被ればいいんじゃね?
胴はエラントがいいと思う
19 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 09:43:49.86 ID:4rF/HCKX
みなさん良い人ですね ><;
とりあえず、武器抜きで精霊スキル330、INT130の同時達成は必須。
ここから精霊弱体撃つときはINT150以上にする。
21 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 09:44:56.73 ID:pPWPeEvj
22 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 09:45:14.20 ID:4rF/HCKX
装備テンプレってどこかにありますか ><;?
23 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 09:47:02.62 ID:eejwUIbX
こんなんどうやるわけ?
ユニクロじゃ無理だよな
廃前提で話が進むのは良いが、こういう質問してるのはどう考えてもユニクロだぞw
25 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 10:09:37.85 ID:bRN/RHz9
だからニワトリが先だよ
26 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 10:14:08.27 ID:4rF/HCKX
廃装備前提でもいいので教えてください ><;
目標になりますし、おすし ><;
まず
>>1の種族と装備、INTと精霊スキルを晒してみたら?
28 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 10:26:16.56 ID:+Cp5IZVP
29 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 10:34:16.96 ID:TD3k2iCF
>>20 INT150にするだけなら楽だけどHNM相手だと結構レジられるから最低属性杖とWZグローブはほしいね
テンプレ装備タルでもサポや食事なしじゃきついから150で弱体撃ってるやつなんてあんまりみないがw
スキルINT魔命のレジに関して体感w以上の答えがほしいなら麒麟バハラブ3竜あたりに数百万回撃ってくるんだ
30 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 10:34:18.99 ID:4rF/HCKX
種族は豚ツインです ><;
武器:HQ杖全種、麒麟棍
サブ:B.ストラップ+1
遠隔:ファントムタスラム
頭:ソサペタ、AF改、リラコサージュ
首:エレメンタルトルク、プルーデンストルク
胴:マハトマ、ジニー
手:AF改、ゼニス、イギト
腰:ペニテント
背:プリズム、慈悲
脚:マハトマ
足:イギト、ゴリアード、ナシラ、ラストラム
耳:エレメンタル、モルダバ、ノーヴィオ
指:スノー、タマス、バルラーン
取り合えずモリガン取ってこよっか
32 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 10:37:32.73 ID:4rF/HCKX
やっぱりモリガンですか ><;
ジョブ黒しかなくても主催すれば大丈夫ですか ><;?
リラコサージュとか書かなくていいわwwwwww
っていうかそこまで装備揃ってるのにソサペタの使いどころもわからねーのかよwww
垢買いかよwwwwwwフゥハァーーーーーー!!!!!!!!!
34 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 10:38:38.08 ID:Ir0cte+m
いまだに麒麟に黒で参加って腐ってるとしか思えん
召喚あげて出直せ
俺は黒でいくけどな
35 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 10:38:53.96 ID:pPWPeEvj
>>30 ちょwwwリラコサージュいらねぇwwwwwww
36 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 10:39:58.60 ID:Ir0cte+m
>>32 投擲まちがってる
オウレオールにしとかないと
>>30 それでその装備でINTとスキルは幾つなの?
てか、こんなけ装備揃えてるのに未だにこんな質問するなんて
>>1の釣りスレ確定だわ
38 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 10:43:35.38 ID:4rF/HCKX
色々教えてくれてた人が引退しちゃったんです ><;
39 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 10:48:37.46 ID:oZv4QUOm
で、今まで教えてもらったことは都合よくすべて忘れてしまったとな
40 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 10:49:35.58 ID:KcfSJocD
垢買い死ね
41 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 10:51:59.25 ID:4rF/HCKX
ちゃんと育てたキャラです ><;
4年間黒一筋です ><;
LSのソサペタ持ってなくてデーモンヘルム+1被ってる人に
いつも負けるので、何か精霊スキルとかじゃないのかと思ったんです ><;
42 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 10:52:16.72 ID:sZN6pIrb
ある大人物が耐雷を上げると精霊ダメージ上がるという仮説をうち出していますた
43 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 10:53:38.41 ID:4rF/HCKX
4年間黒一筋のやつがこんなスレたてるんか・・・
45 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 10:57:37.33 ID:inDdBEWe
先輩方質問させて下さい!最近黒を始めました。
武器:HQ杖全種
サブ:B.ストラップ+1
遠隔:ファントムタスラム
頭:AF1
首:ウガペン
胴:ジニー
手:ヴィシャスマフラ
腰:ペニテント
背:プリズム+1
脚:マハトマ
足:イギト
耳:モルダバ、ノーヴィオ
指:スノー×2(タマス選べばよかったorz)
精霊時の装備です。精霊スキルは8振りです。バランス悪いでしょうか?^^;
46 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 10:59:20.19 ID:u/OPTC9H
バランスよく微妙に中途半端ですばらしいです
47 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 11:01:04.05 ID:4rF/HCKX
なんで教えてくれないんですか ><;
中の人がオッサンだからですか ><;
48 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 11:03:26.15 ID:inDdBEWe
>>46 引退したフレからノーヴィオ頂いたので黒を上げたのですが全然分からなくて…。コメントありがとうございます。
ヴィシャスマフラっていうあたりがなんともいえず中途半端だなw
50 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 11:05:19.28 ID:7kqEDQUg
魔攻は土3、水2、風2、火1、氷1、雷1
古代2は全種
スキルは弱体4、精霊4、暗黒4
この上なく中途半端だぜw
51 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 11:06:44.85 ID:inDdBEWe
>>49 ゼニス欲しいのですが、空とか言ってなくて…。
52 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 11:07:28.84 ID:OPf8WKTo
スキル330でINT150なんか物理的に無理だから
スキル330でINT130確保してればいいよ
タルなら簡単
53 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 11:11:18.66 ID:y12Doy9P
コレ答えでてないんだよな
一番有力なのは、
スキルとINTをバランスよくあげることだと思うんだが
それすら答えでてないし
ようは誰にもわからないわけですよ
ただ、HNM系しなければ、競売装備で命中はこと足りることは確か
>>50 魔攻は、氷と雷だけ振っておけばいいと思うよw
短所を伸ばすんじゃなくて、長所を伸ばしたほうがいい
>>51 気軽にとれるゴリ手をオススメする
54 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 11:12:31.00 ID:OPf8WKTo
>>45 この装備だったらメリポ(ワモ王子、プリン)では普通に強い
メリポで精霊スキルあげる装備すると逆にダメでなくなるし
55 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 11:12:57.86 ID:S24mWLyc
何相手に精霊を打つのか書かないとコメントしようがない。
首装備が常時ウガペンとかいうのも意味不明だし。
恐らくワモ王子とかのソロメリポなんだろうけど。
ワモ王子やプリンといったとてクラスの敵(レベル80程度)相手、
麒麟、3竜といった超格上HNM(レベル90以上)、
そこまで格上ではないがある程度命中率を気にしないといけない相手(レベル80台後半)、
それぞれにオススメの装備は違う。
56 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 11:13:40.66 ID:inDdBEWe
>>53 ゴリ手ですか。ナイズルですねw
最近始めたので頑張ってみます。
57 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 11:17:37.00 ID:xSuaoqTq
やっぱり魔命、int、魔攻がたんまりついてるフルモリガンが
格下から格上まで使い勝手良すぎだよな。
58 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 11:20:44.57 ID:y12Doy9P
>>56 がんばれ
HNMしなければ
手は、
通常の敵で、命中足りてそうだ、そんな敵は、ゴリ手
ちょっと強いかな?命中足りないかな?は、AForAF+1
だね
59 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 11:23:28.55 ID:V4uTC36r
828 :既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 08:01:35.60 ID:DEc1ELzs
>827
アフォですか?
オメガのHPが20000ぐらい!?
このうち約7000ぐらい青が削れるんだからダメージソースと言えるだろ。
青でやりたいけどリーダーの了解が取れなくて墨とかでしかやったことないやつがダメージソースとかいうなw
>>58 命中足りてるならゴリ手よりヴィシャスでいいんじゃないの?
>>59 よくわからんが・・・
オメガは、ナ1、赤1、黒4で突入から強化やら強化後のヒーリングして
5分以内で終わるんだよな
ダメージソースだけど青複数いたとして、それぞれ7000削れても5分以内で終わるのかね?
62 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 11:32:13.87 ID:yIRsfYBu
諸説あるがダチナシさんの検証がいまんところ有力か
魔法命中値に関しては、魔命スキルINTそれぞれほぼ同じ扱いってヤツ
ただしINTだけは相対INTが+10以上になった部分については
半減扱いだったか
INTが低くない格上には魔命スキルINTごちゃ混ぜで
それぞれの部位で最高の数値のヤツを装備する
これで今のところ不便に思ったことはないな
敵や曜日天候、味方のサポートにも影響されるから
実際撃ってみて命中が確保できるラインを体感で探りながら(結局最後は体感)
スキルと魔命を、INT魔攻に置き換えてダメ効率を上げる
ヘイト、コンサーブ装備は場合に応じてだな
63 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 11:32:46.44 ID:y12Doy9P
>>60 それでもいいな
ちょっといいものをススメたくてね
ナイズルなら、ゴリ足もいいし
そこは本人の判断で
ヴィシャスマフラ Ex Rare 防18 魔法攻撃力アップ+5 アブゾ系効果アップ Lv70〜 黒暗学
ゴリアードカフス Ex Rare 防18 命中+4 攻+4 魔法攻撃力アップ+4% 魔法命中率+4 コンビネーション:魔法防御力アップ+ Lv75 白黒赤吟召か学
ちなみに
ゴリアードクロッグ Ex Rare 防19 DEX+4 INT+4 MND+4 CHR+4 回避+5 ヒーリングMP+3 魔法命中率+2 コンビネーション:魔法防御力アップ+ Lv75 白黒赤吟召か学
64 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 11:36:14.29 ID:StCLs4hD
オメガ早く倒すって馬鹿LSなの?
ポットださせまくってチップ狙えばいいのに
65 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 11:37:53.19 ID:oZv4QUOm
ノビオいらないってコメントを引き出したい業者の工作かな?
>>64 ポットは処理する時に事故多いし
終わる時間も早いから必要最小限でやった方が楽だ
あえてアレでチップ期待する気が起きない
ってのがウチのLSの総意
67 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 11:40:35.01 ID:SbGHxIAq
ちょっと迷ってるんだけど、格上に使うとして、どっちが有効だと思う?
○ゴリアードクロッグ
Rare Ex 防19 DEX+4 INT+4 MND+4 CHR+4 回避+5 ヒーリングMP+3 魔法命中率+2
コンビネーション:魔法防御力アップ+
Lv75〜 白黒赤吟召か学
○ナシラクラッコー
Rare Ex 防13 精霊魔法スキル+5 召喚魔法スキル+5 魔法命中+2 ヘイスト+1%
Lv75〜 白黒赤召青
ダメージを比べたらゴリだよね。HNM級の敵にはINT=精霊スキルって聞いたから、そこだけ
比べるとINT4<精霊スキル5でナシラ。んでも魔法命中+2あるからトータルではゴリかな。
最大ダメージ狙うならイギト足になるよね。
68 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 11:42:39.96 ID:yIRsfYBu
ノビオもあったらいいんじゃね
欲しいやつは海LSに入るなり買うなり自由だろ
耳で確保できる魔命と魔攻の比率は魔攻が超有利だし
命中が確保できてるならまっさきに耳から魔攻に置き換えるぜ
>>63 ふむふむなるほど
そういえばゴリ手って実装当時魔攻+4%になってたんだよね
他の装備箇所によっては魔攻+6相当になるからすごいwktkしたのに
70 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 11:44:18.93 ID:y12Doy9P
>>67 バランス優先かな
INT少なければゴリ
INT多ければナシ
俺はスキルと魔法命中が好きだから、迷わずナシラにするがw
71 :
67:2008/05/23(金) 11:44:51.00 ID:SbGHxIAq
あ、足の話ね〜
って魔法命中+2はどっちにもあるや・・・となるとナシラ足かな〜?
72 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 11:45:56.14 ID:y12Doy9P
>>69 ひっぱってきたとこが表記ミスしてる
○ ゴリアードカフス Ex Rare 防18 命中+4 攻+4 魔法攻撃力アップ+4 魔法命中率+4 コンビネーション:魔法防御力アップ+ Lv75 白黒赤吟召か学
73 :
67:2008/05/23(金) 11:48:18.27 ID:SbGHxIAq
>>70 うーん、バランスか。海活動してないから、精霊スキル上がる背中装備だっけ?あれが無い
んだよね〜 今はナシラにしてるんだけど、このままでいいかねぇ。種族タルなら迷わないのかも。
75 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 11:50:17.80 ID:StCLs4hD
>>41 最大ダメージならINTないソサペタが最低だから当たり前
計り知れない強さ相手は細かな装備性能より撃つタイミング
黒多めコンテンツなんかだと累積魔法耐性でダメ10-20%ダウンが頻繁にでるんだよな
雑魚相手でも常時ソサペタな人って多いよね。ああ、この人分かってないんだなーって思う。
77 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 12:01:55.06 ID:y12Doy9P
>>76 着替えるのメンドクサイんだろw
もしくは、他の部位は全て魔攻+の装備かもしれないぜ?w
78 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 12:04:34.86 ID:Dg212ByU
ダメージで負けるなら、その黒が風に5振りしてるとかじゃね?
俺は絶対やらないが、毎回大きく負け越すならそれしかないだろ
79 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 12:08:11.57 ID:8bK+LOn0
青のダメはスリップこみ?もしそうなら黒も含めるべき
>>77 そこまで魔法攻撃にこだわってて、なんで頭だけ精霊スキルw
単純にレアだからとかって理由でつけっぱな人ばっかりでしょ〜
空でNM沸かすのに雑魚狩りしてて、ソサペタの人がAF1+1の人に4系のダメ200位
差付けられてるの見るとAF2がもったいねーって思うよ。
81 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 12:11:53.29 ID:5fBtyrqe
それどころか麒麟にサンダーwとか撃つ馬鹿がソサペタかぶってたりするからなー。
82 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 12:13:11.26 ID:y12Doy9P
>>80 仮にさ、
両者同じ装備して頭だけ、レリック頭とAF+1だけの違いで
ダメ200もかわるのか?
83 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 12:14:23.31 ID:y12Doy9P
>>81 それはソサペタのせいじゃなくて完全に中の人の問題w
面倒なんだよ。累積耐性もついちゃうんだから、あんまきにすんな
>>82 頭だけじゃ200も変わらないよ。
常時ソサペタな人=装備の意味よく分かってない人=着替えもしない適当黒って流れで
レス続いてたつもりだったんだけど。
つまりそのソサペタな人はそれ以外の装備も適当だから200ダメも差がついてるって事さ〜。
86 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 12:24:10.93 ID:oZv4QUOm
分かってないやつは、精霊スキル=ダメアップと考えてるんだよね。
ワモにAF2頭とAF手で精霊を打ってたりする。
麒麟には精霊スキル+魔法攻撃装備でレジレジ。
着替えにこだわりすぎると鞄がマッハに
88 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 12:34:50.46 ID:Rjssjy84
メリポでワモプリにソサペタ被って精霊打ってる黒いてふいたわw
黒カンストしてない俺でもそれはないと思ったわ
89 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 12:36:51.33 ID:Rjssjy84
>>86と同じ事いってたわ、さーせんw
ちゃんとリロしないとなorz
鞄厳しいんで、HNM級の敵とやる時の精霊スキル装備ってひとくくりにして持ちたい。
この敵のINTは○なので、この部位はINT装備で・・・とかまではきついなぁ。
あとヒーリングMP装備を持つのが大変。すごく重要な装備なんだけど、それを分かってる
人が精霊スキルやINT装備の事を分かってる人より少ないのは、鞄という要因もあるかもね。
なんで麒麟にサンダーをうっちゃいけないの?
麒麟は土属性でストンガとか使ってくる。
【弱】 土<風<氷<火<水<雷<土 【強】
なんで弱点は風で、雷には強いからサンダーはレジられる訳。
93 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 12:45:46.86 ID:O7ViK6YC
基本フルモリ
キリン等はソサペタ、AF手改、ナシラ足にするだけ
常にINT120はキープしてる
94 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 12:46:12.34 ID:S24mWLyc
モンスの弱点属性は必ず覚えろ!
麒麟にサンダー打つのは、火エレにブリザド、闇エレにスリプガ打つのと同じくらい恥ずかしいぞ。
ゲンブにブリザド打つというのは、まれによく見られるミスだがw
黒スレ好きだが廃基準の話しばかりで
すぐ落ちるのがな…
96 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 12:49:53.08 ID:Rjssjy84
ノーヴィオがどうだ、モリガンがどうだという話しかなかったからな黒スレ
99 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 12:58:34.72 ID:oZv4QUOm
いっそのことノビオとモリガン抜きで話したほうが伸びると思うな。
この話になると必ず業者がわくし。
レスするのが嫌になる
ヒュムとヴァーンで黒やるのどっちがマシ?
101 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 13:00:58.49 ID:+NwXnzRY
コブラ胴脚足が使える装備だといいんだけどなぁ。中途半端になりそうな感じ
102 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 13:01:48.27 ID:y12Doy9P
最終装備用意したはいいけど
それなりに取得するまで時間かかるし
どうせモリガンの上をいく装備がまた追加されるだろうしw
>>1 ><;これやめろよwww中身おっさんの豚ツインwww
ていうか黒なんて優秀なサイトいっぱいあるんだから、メインならいろいろと読んできて学べよ。
104 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 13:05:31.57 ID:05cSB5hZ
麒麟にサンダー撃つのって、中の人じゃなく、
麒麟が土属性って説明していない側の問題だと思うんだが。
105 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 13:06:58.84 ID:u/OPTC9H
そんなことは知っていて当たり前のことだと思うが
106 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 13:10:18.95 ID:7kqEDQUg
四神もサガの印象強くて属性よくわからんw
まぁ空所属してないし戦うこともないだろけどw
107 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 13:10:24.93 ID:kEbbnq7J
腐るほど説明してもついこないだ打たれた俺がPOP
バカには言っても解らない
ネ実で昼間っから煽りあってる連中は皆底辺
黒は競売装備+割と簡単に取れるエクレアで十分活動できちゃうわけだから
ノヴィとモリガンが話の中心になってしまうのもしょうがない話だぞ。
忍者スレがダスクHQやスピベ、薄金の話題になるのと同じだ。
誤爆なのれす
モリガンの話が廃で嫌なら、イギトはどうだ?アサルト戦績だから誰でも取れるでしょ。
んで、現状最強ヒーリングMP装備がフルイギトだと思うんだけど、座る時にフルイギト
な人の少ない事・・・ 麒麟だろうが雑魚狩りだろうが、HMPスピードはトータルでのダメ
アップにすごく貢献すると思うんだけどな。
だから競売装備+簡単に取れるエクレアにイギトは入ってるぞ。
113 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 13:19:33.20 ID:u/OPTC9H
>>111 イギトは最強かもしれないけど最高ではないからね
114 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 13:20:16.26 ID:y12Doy9P
>>113 色々と装備組み合わせればフルイギトよりHMP高くなる場合もあるの?
最近HMPが地味についてる装備多くて、ぶっちゃけちゃんと計算してないw
116 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 13:23:48.64 ID:fQgeUcfE
裏タブナジアで良いのあった気がしたが行く事ないし誰かが着てるのも見た事ないな
フルイギトよりHMPは高くなる装備の組み合わせはあるよw
マハトマ胴ひっすだけどね。あとフルイギトない人はヒーリングマクロに/wait 18もしっかり入れるもんさ。
クラッコーとゲージとったら力尽きました
119 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 13:32:50.99 ID:4rF/HCKX
非常に勉強になったのれす ><;
おっさんこんな時間にカキコですか><;
俺と同じ自宅警備員ッスね><;
121 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 13:34:58.95 ID:u/OPTC9H
イギトは8+リフレで11くらい
ゴリ頭で+2マハ胴+6ジーニー+1イギト脚+2ゴリ足+3
122 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 13:36:05.85 ID:4rF/HCKX
違うのれす ><;
昨日、当直だったのれす ><;
123 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 13:37:24.52 ID:PzopHpf3
たしかゴリ頭と足とマハ胴とイギト脚にジーニーゲージで上回るんだったかな。
それに加えてリフレ着替を九秒ごとにすればするほど差がひらく。
まぁそこまで揃えるよりだったらフルイギトのが楽っていうw
125 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 13:38:59.21 ID:Rjssjy84
>>104 使ってくる魔法で判断できないなら黒やめたほうがいいよ^^
頭ゴリ、手ジーニー、胴マハトマ、脚イギト、足ゴリ
これでhmp+14だね。これにモリやらバミやらでwait18いれて
フルイギトとどっちが上になるんだろうね。誰か計算してw
フルイギトが鞄にもマクロにもやさしそうだけどね
127 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 13:41:20.35 ID:cB0h3j01
エラントとジーニー手無しでもフルイギトより上だよw
いい機会なんでヒーリングMP装備データ集めてみた。
フルイギトとの比較という事で、関係ない部位は抜きで。
頭 イギトターバン hMP+1
胴 イギトゴムレフ hMP+5
手 イギトゲージ hMP 0
脚 イギトサラウィル hMP+2
足 イギトクラッコー hMP 0
合計 hMP+8&リフレシュ(hMP3.3相当)
頭 ハイドラ、ゴリ等 hMP+2
胴 マハトマウプランド hMP+6
手 ハイドラ等 hMP+1(特殊条件の物除く)
脚 イギトサラウィル hMP+2
足 ゴリアードクロッグ hMP+3
合計 hMP+14
確かにトータルでフルイギト以上の組み合わせあるね!しかも今はゴリのおかけで
ハイドラ別に無くてもいけるっぽい?マハトマ胴はやっぱりいるけど。
これはちょっと考えてみる必要あるね〜 ・・・ここまでやる人いないっぽいけどw しかも理解されなそうw
だよな〜。そんな敷居高くなかったはず。
さんざんデータ集めてたらいろんな人の書き込みがあったっていう /(^o^)\
フルイギトでヒールしてるが、腰、背、耳、首なんかなんも着替えない俺のフレみたいなのもいるしな〜。
132 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 13:45:22.27 ID:4rF/HCKX
>>130 気を落とさないで ><:
すごく見やすくて参考なったのれす ><;
133 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 14:54:31.64 ID:+gVoAL4U
魔命なら モリガン頭脚 WZ+1手 ゴリ手 マハ胴でf
134 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 16:04:41.56 ID:Ir0cte+m
イギトは手足しかもらってねえや
一座りでガツンと回復するのが気持ち良くて、hmp+装備と食事免罪だけは常備してる。
アンブロシア最高!!
フェインのお化けBC行くとみんな免罪くれる。
収納がそろそろやばいw
136 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 16:35:37.41 ID:23kv93fN
hMP装備は敷居も低いので俺でも持ってる。
イギト脚はどっちにしろ必要だ。
余りこだわりすぎると
フルヒールするときに最大MPが低くかつMPブースト時のhMPが低い状態になり
中途半端な人にも最後の最後でひっくり返されることが稀によくあるかもしれん。
フルイギトでヒールするのがベストなのは青くらいじゃないか?
137 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 17:17:44.95 ID:4rF/HCKX
今日も当直なので行ってくるのれす ><;
2時間しか寝てないけどへっちゃらなのれす ><;
138 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 17:24:30.93 ID:65+CGq63
氷と火にメリポ全振りな奴なんて少ないんだろーなー
こんな俺が活躍できるコンテンツなんてn
139 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 17:33:18.26 ID:/yHLPrvh
普通は水全振りだからな
140 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 17:35:42.39 ID:NxmmyvpU
他ジョブは知らんが黒でフルイギトの奴見ると可哀想になってくる。
>>140 黒は黙ってフルAFですよね
わかります
142 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 17:40:16.03 ID:HAehrVH6
黒のメリポは精霊の印使用間隔は確定として、もう一つは何がいいんだろ
143 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 17:42:15.88 ID:u/OPTC9H
そんなどうでもいいメリポによくつぎ込めるな
144 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 17:46:36.55 ID:O2MNk7F2
俺の装備を評価してくれ これだと準廃クラスなのか?
武器:HQ杖全種
サブ:B.ストラップ+1
遠隔:ファントムタスラム
頭:デーモンヘルムHQ
首:エレメンタルトルク
胴:イギラ
手:AF+1
腰:ペニテント
背:プリズム+1
脚:マハトマ
足:イギト
耳:モルダバ、磁界
指:スノー タマス
145 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 17:48:27.65 ID:STbqYVGz
ミスラでワモ王子に2000出したいんですけどどんな装備にすればいいですか><;
146 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 17:49:00.15 ID:TD3k2iCF
どれに振るか自分で考えるのが楽しいのに
黒のグループ1も2もぶっちゃけ趣味範囲だから好きな属性か参加コンテンツに合わせろとしかいえないw
147 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 17:55:15.54 ID:7qgAqgTC
魔命って必要?
きのう糞タルにさんざんいらねー連呼されたんだが
状況と敵次第だよな?
148 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 17:57:26.54 ID:STbqYVGz
個人的には魔命上げるならINTか精霊スキル上げた方が良いような気がするけど、詳しいことはわからんw
149 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 17:58:37.09 ID:y12Doy9P
>>144 着替えやらなんやら色々晒してくれなきゃ話にならない。
取るのきついのも高額品も無いし、ネ実的にはユニクロ
まぁ、普通なんじゃない?
>>147 魔命+装備という意味なら、数が少ないし不要といえば不要だけど、
レジ率低減させるって話なら、やる敵次第でスキル装備やINT+や魔命+は有用。
ワモ相手とかで精霊なら、普通の黒なら気にしないね。
151 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 18:04:05.09 ID:kEbbnq7J
魔命に関して検証しろといわれたら出来ないしダルイけど
魔命イラネって人はモリやらゴリ取れるアトルガンコンテンツやってない(入れない)やつに多いな
152 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 18:11:58.24 ID:TD3k2iCF
黒はぶっ壊れたスキルINTアップ装備が多いから自然と魔命装備は少なくなる
オウレオールエイン胴モリ頭とか足くらいだないい装備は
153 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 18:12:19.60 ID:JBKZa9zr
黒詩学が持ちジョブの自分にはゴリ手足は神。
154 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 18:14:18.83 ID:bwBPfMsD
>>144 何やるのか知らんが首は知徳でいいんじゃない?
後競売装備で欲しいのはINT2の耳くらいか
手はビシャスマフラくらいは欲しいな
それが無理ならイギトかな
>>122 いい歳こいてニートかよ、バレバレの後付けまでして…お前哀れだな
156 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 18:33:51.73 ID:O2MNk7F2
>>154 前に黒PTした時モリ胴持ってる黒に誤爆で装備雑魚すぎとかいわれたんよ
俺そんなに雑魚かなと思ってみんなに評価してもらっただけさ
結果俺雑魚ですねw
157 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 18:35:44.44 ID:23kv93fN
>>144 残念ながら何をしたいのかが見えてこない。
「取り合えず1部位につき1個ずつそれっぽいの集めました。」にしか見えない。
準廃とかそう言うの以前の問題。
装備はトータルコーディネートだからな。
着替えを持ちあるいてこそだ。
ダメ装備、命中スキル装備、敵対心装備、INT装備、暗黒装備、弱体装備、hMP装備
を状況で取捨選択して選ぶところがスタートだろう。
158 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 18:36:06.14 ID:h1bEa3Qg
ほう久々の黒スレですか
>>156 安心しろ
俺の黒の手抜き装備はもっと酷いが、似たようなメンバーに未だに黒PTに誘われる
つまり雑魚は雑魚で群れていれば何の問題もないw
暴言は気にするな。
そういうヤツはそれでしか誇れるもんがないだけよ。
161 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 19:19:59.79 ID:TM27lxEZ
>>156 黒PTってメリポー?
それだったらその首・手はないよー
首はINTうp、MP減ったらウガペン、手はゼニス辺りにして、腰は属性帯じゃないと全然雑魚だよー
ソサリンはケアルする馬鹿がいるからどのみちソロ用だけどー
162 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 19:21:02.18 ID:TM27lxEZ
でもねー
160がいうように気にしなくていいよー
そんなことより割れ無しでちゃんとサポ赤で来てリレイズしてくれた方がいいよー
サポ白の変な人多すぎるよー
163 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 19:39:43.02 ID:O2MNk7F2
飯食べてたわ
>>160 そういう事は割り切ってるから平気だ
>>161 首とウガペンお金貯めて買うようにするよ ゼニスと属性帯は持ってないのさ
最近は黒PTする時サポみんな赤だったら俺サポ白にしてるわ
みんながリレイズピアス使うわけじゃないしレイズ出来るw本音はサポ赤じゃないから弱いのさって
言い訳用w実際ゴマカセテないけどな フレと約束あるからいってくるわ
アドバイスサンキュー
164 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 19:56:42.05 ID:TM27lxEZ
>>163 そういう理由でサポ白はダメだよー
サポ赤はINTのためじゃなくてグラビデのためなんだから、サポ白の人はいらないよー
黒/赤5人と詩/白かコ/白の方がいいよー
理由はともかく、全員でグラ撃つ訳でもないんだから一人サポ白は普通にありでしょ。
>>163 帯は黒なら全部ソロで取れるからがんばれー。
166 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 20:12:08.52 ID:ymcOUBkb
>>161 そういうレスは止めようぜ
すぐに変なのがわいて
こっちの装備がいい
いやこっちの方がいいぜ?
なわけない、こっちだ
という奴が絶対沸くw
そういう話はジョブ板でやってくれw
結局、最強No1装備を語りつくしてdat落ちするからw
167 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 20:22:56.83 ID:rLdAvVkU
装備の話しないんなら種族とメリポで強化するしかないな
144の装備が雑魚いと評判みたいだけど、その装備はアトルガンでる前なら十分、準廃っていわれてたとおもう。
その装備を最近あつめたってんならいいけど、そうじゃないなら、あんまきにすんなよ。
デモヘルHQ、イギラ、スノリン、プリズムたかかったし、AF手+1もそんなにもってるやついなかったしな。
169 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 21:27:22.23 ID:2UF3bIpt
今はジニー胴安い品
170 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 21:29:33.53 ID:+6vpWQLA
ネ実で装備晒したって「廃人乙」「ショボすぎ」の
二択なのによく晒す気になるなぁと思う
171 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 21:43:45.69 ID:rLdAvVkU
俺の装備を評価してくれ これだと準廃クラスなのか?
武器:HQ杖全種
サブ:B.ストラップ+1
遠隔:ファントムタスラム
頭:デーモンヘルムHQ
首:プルーデンス
胴:モリガン
手:ゼニス+1
腰:ペニテント
背:プリズム
脚:モリガン
足:イギト
耳:モルダバ、ノーヴィオ
指:スノー ソーサラー
172 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 21:48:06.31 ID:/a7REuB7
>>171 準廃だな
フルモリor腰ソーサラ 背グリーンマンとかなら廃人クラス
173 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 22:05:49.02 ID:Ylw1i6W/
じゃーおれの
装備を査定してw
樽 精霊+8、INT+5
武器:HQ杖全種、麒麟棍
サブ:B.ストラップ+1
遠隔:ファントムタスラム
頭:ソサぺタ、デーモンヘルムHQ
首:エレメンタル、ウガペン
胴:マハトマ、ジニー
手:AF+1、ゼニス
腰:各種属性帯、ペニテント
背:慈悲、プリズム
脚:ソサラー、マハトマ
足:イギト
耳:モルダバ、ノーヴィオ
指:全知、ソサリン、オメガ、タマス
174 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 22:08:17.40 ID:8A8PAYCM
どうでもええわ。
175 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 22:10:36.40 ID:/vWEOQGD
>>173 なんか勘違いしてるようだけど、廃ってのは全部持ってる奴のこと
その他は全て準廃でくくられる
モリない君は準廃以下だねw
黒メインだったけど、最近FFにはまってませんってかんじの廃装備だなw
177 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 22:16:58.15 ID:TM27lxEZ
178 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 22:30:17.24 ID:0e8MGRih
半年くらい黒やってないけど装備的にはあまり進歩がないのか・・・
179 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 22:49:13.81 ID:/vWEOQGD
テンプレいっとくか
種族タルウ以外論外
武器 属性HQ全種
遠隔 オウレール ファントム
頭 AF2 モリ イギラHQ ゴリ
首 プルーデンス エレメンタル・インフィニブル・HMPのやつ・ウガ
耳 モルダバ・ノーヴィオ・弱体耳・ロケ・HMP2・1・ファイフ
胴 マハ・モリ・AF改・デモHQ・ソサ
手 モリ・HMPのやつ・マハ・ジニー?
指 タマス・スノー・バルラーン・ジニー
背 HMP1+1のやつ・プリズム・持ってないから@は知らん
腰 ペニテン・ほかしらね
脚モリ・イギト
足ゴリ・イギト・モリ
補填ヨロ
180 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 22:54:51.51 ID:rLdAvVkU
黒の殴り極めたらどの程度までいけるんだろう
楽に勝てるかな?
181 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 22:55:50.73 ID:/vWEOQGD
指にジニーがないよな;
182 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 22:56:29.68 ID:3mnyzFQY
極めんでも黒/赤なら楽位なら倒せるだろ
183 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 23:02:14.05 ID:zuRaioqz
184 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 23:03:20.43 ID:rLdAvVkU
テンプレいっとくか
種族エルガル以外論外
武器 マーシャル・麒麟(ポールグリップ)
遠隔 チフィア
頭 ワラーラ・オプチ・モリガン・ナシラ
首 テンペランス・クジャク・けんきょう
耳 ブルタル・ステUP系
胴 モリ・ゴリ・ナシラ
手 モリ・ナシラ
指 命中リング・ラジャス
背 ベリコースマント
腰 スウィフト・スピベル
脚 モリ・ナシラ
足 モリ・ナシラ・ゴリ
補填ヨロ
185 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 23:11:37.64 ID:Ir0cte+m
ソーサラーベルトとグリーマンケープがねえな
てかワモでソサペタぷぎゃーしてるやつは常時精霊4発なのか?
俺の場合ソサペタでもWZ+1でも撃つ数変わらないんだがw
レジられた時にドレイン撃つかどうかの差だからむしろレジが少ない方がいいくらい。
187 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 23:18:24.85 ID:bBDlR/7v
黒には白虎のような取得難度・効果共に高い装備が
無いけど積み重ねればすごい差になるからな。
魔攻INTはメリポ・競売HQ・モリ胴脚・ノーヴィオ
それに+格上対策にモリ頭orソサペタ・AF手改・慈悲・ナシラ足
ここまで持ってたらどんな場面でも強い黒だと言えるな
ワモでもプリンでもソーサラーペタソスです。
魔攻装備だとたまにレジでるから。
首や手はダメージアップ用装備。
189 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 23:27:06.74 ID:8A8PAYCM
ワモ王子なんか魔法攻撃装備でも命中キャップしてるだろうに何言ってるんだかw
>>189 知りませんでした;;ごえんなさい;;;
191 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 23:37:18.32 ID:2UF3bIpt
モリは手脚以外いらないんじゃね。胴は便利ではあるけど
192 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 23:40:46.20 ID:TM27lxEZ
>>180 Lv70くらいからソロで普通にクフカニさんで両手棍のスキル上げとかしてたよー
193 :
既にその名前は使われています:2008/05/23(金) 23:43:42.17 ID:8A8PAYCM
>>190 まあソロなら何でもいいよ。
AF2頭かぶってても、それが原因で死ぬ事なんかないんだし。
ただ、過去スレでワモ王子に数百回精霊魔法打って、魔法攻撃装備でも
命中率はほぼ95%(キャップに達していると思われる)だったという
データがあった事は言っとく。
194 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 00:02:15.90 ID:NRDHSGfn
>>191 モリ手いる?AF改とゼニスHQでいいんじゃね?
195 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 00:04:15.68 ID:vuelUC6w
久しぶりの黒スレ保守
196 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 00:22:23.16 ID:JQIJHrYy
最強の黒装備を教えてください
>>196 敵によって違うだろ。
レジもされないのにオウレオール装備しても意味無いわけで。
199 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 00:30:42.21 ID:K+RQl13O
装備検索サイトに行って
魔攻、INT、魔命、スキル、MP、hMP、敵対心-で検索かけて
状況に応じて、各部位上位から選んで行けば完成するよ。
とマジレス。いちいち書き出すのは馬鹿らしい。
面倒なら
>>184が参考になるんじゃない?
200 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 00:50:31.57 ID:6QskzLL6
ざっと読んだが
INTが威力、スキルが命中ってさんざん言ってんのに
ソサペタ持ってないデーモンヘルム+1に負けるって・・・
201 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 01:31:42.10 ID:kyb3fXzQ
>>179 ドレアス用の暗黒ブースト装備もいるな。hMP装備も。
てか、暗黒耳や電界耳もぬけてる
>>187 格上にモリ頭ってどういう意味?ソサペタより勝る事ってある?
>>191 モリ胴はダメージ出すのに最強の胴になるでしょ。おまけにリフレあるし。
黒視点で見ると、モリガンは胴と脚だよね。手はゼニス手HQに魔法攻撃負けるけど
まぁダメージ上げながら魔法命中上がる便利な装備。足はストスキ用?黒的には
あんまり意味無いか。それで頭は・・・フルモリガンにする為の装備って感じじゃない?
203 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 02:26:52.00 ID:KqtK5wUD
このスレで勉強したこと。
・語尾に「ー」をつけるとものすごくバカっぽく見える
>>187 白虎は修得難度が高いわけじゃない、空LSに所属する難度が高い(面倒)なだけだw
ソサペタ・モリ胴あたりをとるより楽だと思うがな
>>187 そんだけ持っててもまともに着替えれない奴がどれほど多いことか。
1200,1200,600より1100,1100,1100のが強いのにね。
205 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 02:53:11.76 ID:iU/NBrmi
>>201 電界って魔攻+いくつなの?
5以下だったらMB時もモルダバ+ノーヴィオで十分だと思うんだけど
206 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 03:43:08.37 ID:kyb3fXzQ
>>205 MBボーナス+5だった気がする、これだと魔攻+5(LV70〜約+3.8%)よりアップ量大きくなるんじゃ?
>>179 あと、B.ストラップ+1
>>202 ちょっとだけレジストされるかなーってときはソサペタよりモリ頭がいいんじゃね?
というか、精霊魔法スキル10>魔法命中率5+INT4 ってことでFAでてるん?
208 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 08:54:17.14 ID:kQ4NxEih
>>207 FA出てない。俺的にはINT4分が確実にダメージ反映される事だけは確かなモリの方が優秀とみる。
>>207 出てない。精霊1〜4系でレジも違うので。
最後は経験による体感で装備を変えていくしか無いと思う。
INT4分っていうなら、雑魚にはデーモンHQかAF+1で、ちょっとだけレジストされるかなーって
時はソサペタになると思うけどな。
まぁせっかくだしモリ頭使いたいのはあるか。
212 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 12:01:26.81 ID:oO01k8Cv
取り合えずあげとく
>>211 精霊スキル+10よりもINTあるからモリ頭って言ってるからさ。
214 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 12:12:48.14 ID:64u063WO
魔法命中に関してはFA出てないし、検証もかなり難しいしな・・・・
ひとまずよく分からない人は
ダメ=int 魔法攻撃+
命中=スキル 魔法命中+ (int)
レジに関してはINTもそこそこ上げておくのがベター。格上だとINTも十分に上げるべし
ダメに関しては大まかに INT2=魔法攻撃1 で計算して装備をチョイスすると良い
魔法命中に関してはFA出てないので、自分で使ってみて考えて!
後、装備の良し悪しを聞く時は
1.種族 装備時のステ(INT 精霊スキル 魔法命中等)
2.何を相手に考えた装備か
をハッキリさせておくとアドバイスしやすいぞ
こんな所かな?補足や間違いあったらよろしく
INT2=魔法攻撃+1は細かい計算すると微妙に違うとか聞いたことある気がするが
215 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 12:31:32.49 ID:ru6iPe+Z
魔法命中とスキルに関してはスクエニからコメント出ない限りFAでないでしょ
関係する要素が多すぎて正確な検証結果だせないからな
216 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 12:42:37.16 ID:UtrunCLa
全然話題にものぼってないけどAF2脚ってどうなのよ?
217 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 12:59:24.05 ID:t9PNBNli
>>216 曜日に対応する精霊魔法打つなら神。
着替えの手間が必要、曜日に対応していない魔法打つときは邪魔でカバン圧迫する等
アクが強いともいえるが、ダメージ厨なら属性帯とともにぜひ持っておきたい一品。
218 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 13:02:27.88 ID:t9PNBNli
途中で押してしましたorz
ただし、レジを気にしなければいけないような強敵相手のときは、
たとえ曜日効果捨ててでもエラント(マハトマ)にした方がいいと思う。
AF2脚のINTアップは3しかないからな。
219 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 13:10:36.18 ID:l4AsFhJ4
曜日効果捨てるならモリ脚だろw
とりあえず言わせてもらうわ。
豚ツイン萌え><
各上にレジレジな人はまずはモルダバとか外すことからはじめてみ?
魔攻装備なんか最後の最後。スキルやINTを1でも多く上げるんだ
スキルとINTで同箇所でどっちにするか迷ったら数字の大きい方を選ぶんだ。
例)マハトマスロップスINT8 ドルイドスロップススキル5 →マハトマ選ぶ
プリズムケープINT4 慈悲の羽衣→慈悲を選ぶ
222 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 13:18:21.31 ID:t9PNBNli
>>219 モリ脚はエラントの完全上位なんだから、モリ脚持っているなら
そっち使うべきというのは書くまでもない事。
218は、モリ脚の下位品であるエラントでも強敵相手ならAF2よりも
よいということを言ってるんだが。
223 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 13:34:53.17 ID:0g7/bn4R
>>208,209
レスthx
>>221 それでもいいけど、まずは精霊魔法スキルにメリポつぎ込むのが先じゃないかな
225 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 14:19:19.81 ID:64u063WO
昔よく言われてたのは「麒麟にスキル320 INT130」だっけ?「スキル330にINT120」だったかな?
一応俺はそれ目安にして装備のバランス取ってるな
氷杖HQ Bスト+1 ファントム
ソサペタ エレトル ノーヴィオ モルダバ
マハ WZ+1 バルラ タマス
プリズム ペニテン マハ脚 ゴリ足
黒/赤樽 メリポINT精霊全振り
でINT127 精霊327 魔法命中+6
大体のコンテンツは何とかなってるが、書いてみてレアらしいレア装備が頭しか無くて寂しいなw
サルベに通う気力が無いから装備はゴリとノヴィオバルラン以外2年程変化無しw
大体競売装備で活動できるのも黒の強みだなー
226 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 14:57:34.78 ID:uyLycRRN
>>225 氷弱点じゃない敵にも氷杖で押すのか?
装備のバランスとるなら、氷杖外した状態でバランスとらないと意味なくない?
227 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 15:12:11.48 ID:64u063WO
>>226 あー、それは勿論だな。指摘サンクス
麒麟はここ最近やってないが、ヘルプで行く時はノーヴィオ外して精霊ピアスしてるな。
後は俺がメインでやってる強敵クラスはラブ位だからな〜。大体氷のみで押してるってのもあるわ
228 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 15:14:34.83 ID:64u063WO
ノーヴィオじゃない、モルダバ外して精霊ピアスだw
ドイルドはマハ脚のINT8が減るのが怖いので変えてるのはそこだけだな〜
ナシラ足は昔は欲しかったが今はゴリの魔法命中あるからな・・・・。やっぱり精霊マントが欲しい所だね
229 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 15:18:33.85 ID:uyLycRRN
>>227 海NMのほとんどは精霊通りやすくないか?
ダメカットとか、一部無効とかあるけどさ
空NMより精霊レジ率は緩いように感じる
気のせいかな
230 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 15:37:45.09 ID:K+RQl13O
ゴリ足>ナシラ足
プリケー>慈悲
は変わる数値同じじゃない?
慈悲の羽衣の方が取るのは楽なんだけどなw
他のINT>スキル着替えもベスト装備なら1.2〜1.5倍程度に収まってるよなぁ。
INT+2耳>エレピア(モルノヴィの方が9割の場面で効率が良いが)
プル首>エレトル
マート>ソサペタ
左側が結構レアなので右の装備を使うタイミングが早くなる場面も多いはず。
何がいいたいかと言うと、ドルイドスロップスは効率が悪すぎる。
231 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 16:47:47.56 ID:MsePF+/A
>>229 海NMはレベル設定は低めだからな
上位3種で85くらいJoLで90とかだった気がする
232 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 16:51:17.85 ID:64u063WO
海NMはLove以外は精霊バンバン通るな
精霊自体のダメカットはあるが、レジストはほとんど無い感じ
AVはやってないからわからんがw
>>229の言ってる通りだな
233 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 17:02:33.94 ID:uyLycRRN
>>232 テンペって精霊魔法通る?精霊弱体じゃないよ
ふつうのいわゆる土風氷炎水雷系
234 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 17:45:51.13 ID:64u063WO
テンペって確か壷タイプの奴だっけな
アレは全く精霊魔法自体が利かないからうちの黒は全員他ジョブに着替えてる
あのNM武器属性選ぶから、斬突に偏ってるうちのLSだと時間がかかる・・・
戦士のトマホークで一分特殊防御無くなってどの物理属性でも行けるらしいが
アレって精霊も通る様になるのかな?誰か試した奴いないかい?
235 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 17:47:00.72 ID:ANQHLOHx
そんな超性能だれのトマホークだ
236 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 18:09:16.83 ID:BsF+ZVh8
昔はデーモンHQ、AF+1、AF2と持ち歩いてたおれも
今となってはAF2、デーモンは常時家具になってしまいました。
HMP、弱体はとりあえず持ち歩くとして、5枠喰われるとか厳しい><
潜在発動用HP−装備と指輪も家具行き。
237 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 18:49:04.79 ID:KnIZiPrX
裏ザルカNMでの精霊ダメってどの位出るものなのです?
火山ソロ装備で200程度の雑魚なんですが
精霊スキルブーストでそこそこ出せるようになるのでしょうか?
238 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 19:01:06.45 ID:SG2Ly7rz
>>237 カン違いしてる気がするが、スキルはいくらブーストしてもダメージ数値そのものは上がらない。
あくまでレジ率を減らすためのものだ。
NMデモンはワモ相手にやるような魔法攻撃重視の装備だとレジ連発で話にならんぞ。
きちんとスキル重視の装備に着替えてとにかくレジを減らせ。
4系で200ということは恐らくハーフレジだな。
デーモンは強烈な精霊カット(恐らく半分とか)あるから4系フルで入っても400-500程度。
無論ジョブによって多少上下するがね。
239 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 19:03:37.39 ID:kQ4NxEih
>>237 NMは確かにソロ専用のダメージ重視装備だとレジが多いな。
命中仕様に換装して8割以上通るかな。その時のダメージは
NMのINT、魔防に振られるので一概に幾らとはいい難い。
命中仕様ってのはINT130、精霊スキル320以上みたいな
対麒麟戦を想定したようなバランス装備ね
240 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 19:22:52.16 ID:TJzTKGJy
ワモでスキル297 INT125で命中率95%ちょっと上位だったんだけど、
ここから下だと結構レジが目立つようになるよな
魔命装備なしでスキル292で同じ位の命中率確保するINTってどの位必要なんだろ
スキル1=INT0.5みたいな感じで+10位すればよいのかのう。。。
241 :
237:2008/05/24(土) 19:28:29.57 ID:KnIZiPrX
>>238 >>239 ありがとう 精霊スキル292じゃお話にならなかったのですねw
次のザルカには手と首を替えて行ってみます
242 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 19:30:40.79 ID:Z/FDZBZB
243 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 19:32:54.89 ID:RvroV+jP
>>238 デーモンの精霊カットは25%。
ザルカNMだから特別高いとかは無い。
244 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 19:52:02.24 ID:ax36TYYB
>>240 具体的に装備とメリポ状況を書かないと分からないだろ。
俺の場合ワモプリだとスキル298INT129魔命装備なしでやってるけど
Repで見るとレジ無し94〜95%くらい。
245 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 19:55:51.76 ID:j2EdLzjx
精霊がレジられる場合と対応
@PCよりINTがめちゃ高い。→ INT重視
ALVが高い。 → スキル重視
B特性など。 → 魔法命中重視
C@〜Bの複合 → バランス
Dそういう設定 → (魔法命中)
HNMでもPC黒よりINT高い敵はそういない。
ただし上回る分の量もレジ率に影響する模様
LVは80代後半からが多いのでスキルはある程度必須
人BCとかで敵にジョブ設定とかあるけど、おなつよ程度
のナイトにスリプル入らない場合などは魔命中をあげると良い。
246 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 20:12:28.47 ID:ax36TYYB
>>245 >おなつよ程度のナイトにスリプル入らない場合などは魔命中をあげると良い。
魔命とスキルの関係のFAも出てないのになんでこんな断言出来るの?たいかんwですか?
247 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 20:18:12.27 ID:jQ2/e6OJ
精霊魔法時のテンプレ装備
これの組み合わせで殆どの敵に対応可能
武器 属性HQ全種
遠隔 ファントム
頭 AF2 デーモン+1
首 プルーデンス エレメンタル
耳 モルダバ・ノーヴィオ
胴 マハ・モリ
手 AF+1・魔効+5なやつ
指 タマス・スノー・バルラーン
背 プリズム・慈悲
腰 ソサベ
脚 モリ
足 ゴリ・ナシラ
ソサリン・ウバペン・曜日・天候・MB装備はその都度用意
敵しだいでフルモリもあり
現実的でないオウレールとシャドーは抜いてある
248 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 20:19:19.20 ID:kQ4NxEih
話ぶったぎって申し訳ないが、戦績BC黒の書プークの幻影は黒PTでやれるのかな?
黒だけで一気に削りきれそうな感じはするんだよな〜
249 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 20:21:28.24 ID:+XzJzl1e
>>246 魔法命中は純粋に命中率を上げるとFA出てる。
LV差も無くINTの低いナイトには他何を上げるんだ?
250 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 20:22:41.66 ID:ax36TYYB
251 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 20:26:58.12 ID:+XzJzl1e
252 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 20:28:01.91 ID:ax36TYYB
魔命が純粋に命中率自体を上げる効果って説は聞いたことあるけど
FA出てるなら当然検証結果とかあると思うけど、どこに出てる?
253 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 20:30:27.74 ID:jQ2/e6OJ
魔法命中って日本語で書いてあるんだから、魔法命中が上がるだろjk
素直に信じろwwww
254 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 20:36:52.88 ID:ax36TYYB
>>253 装備についてる魔命でどのように魔法命中率が上がるかが問題だろ。
例えば魔命+1とスキル+1が同じだとしても魔法命中率は上がるわけだし。
その点についてFAが出てるんだったら検証結果が見てみたいだけ。
敵によって、魔命1=スキル1の検証結果と魔命0.5=スキル1な検証は見た事があるFAは出てない(自分でググれ)
詩人スレ的にはエレジーの命中にはCHR指輪よりバルラーンが好まれてる
>>244のようにワモプリ相手なら魔命付けなくても当然95%のキャップまで行く、サルタのマンドラでも95%だがなw
まじめに検証したければキリンクラスに1000本ノックしないと無理、現実的でない
256 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 20:50:03.47 ID:ax36TYYB
>>255 そんな事は分かってるしどうでもいい。
FAが出てるって書いてあったらから、その検証結果を見たいだけ。
FAなんって出てない、自分で1000本ノックしろ
258 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 20:52:59.90 ID:ax36TYYB
>>257 やだ。
FAが出てるとか嘘言った奴に言えよ。
259 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 22:41:15.76 ID:RvroV+jP
てっかレジスト〜は一定確率で発動だろ。
魔命上げたって意味無し。
260 :
既にその名前は使われています:2008/05/24(土) 23:10:01.76 ID:iHBP+Mwh
>>225 麒麟、4神クラスならINT130、スキル330を武器無し同時達成。
どの精霊撃つか相手によるから武器は除外して考えないと。
魔命は魔法命中率のキャップを引き上げるだけ。
弱体魔法には大事かもしれないけど、精霊魔法では属性と曜日を間違えなければ
あまり重要では無い。
スキルとintを上げた方が断然良いよ。
リアルでもよくいるけど、適当なことを自信満々で言える奴って何なの?w
>>234 あれ、通る属性(と言うか見た目)によって使う技違う
打が通るときは石化にする技使ってくる
モンク居ても正直そんな楽にならない
264 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 01:54:14.16 ID:iaMMRZEX
おっとあげ
265 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 02:14:03.69 ID:3rAIdRs6
266 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 03:23:15.87 ID:4JHEl54G
ネ実民の手にかかると適当な予想があたかも正しい事にされちまうから困る。
ほんと糞の役にもたたねぇw
267 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 04:00:26.69 ID:DNCRSdKw
268 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 11:13:22.69 ID:B4ZDFypL
単体5系とガ4系のPCへの解放は速やかにすべきだな。
そうだよね
IV系も学者に並ばれたわけだし、今度のメリポで追加こないかな
270 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 13:31:51.63 ID:/4zM6Vlo
ナイトのレジストスリープはPC側の能力ではどうにもできない要素。
271 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 14:33:22.23 ID:pv5NrytB
アビリティ 黒50 効果時間30秒 再使用時間1分 チャージ数1〜2
次に唱える特定の精霊魔法の消費MPを1.5倍し、レベルを1段階アップする。
こんな感じのアビがいいな。
もう新規に上位魔法覚えるはレベルの枠がキツいし、
メリポにすると選択肢増えすぎて困るw
272 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 15:31:01.89 ID:S/zMLT63
>>271 メリポってそういうもんだろ
ジョブ別メリポカテゴリー3を解放して
そこに5系、ガ4系なり加えればいい
273 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 16:41:50.04 ID:pv5NrytB
カテ3作るには別ジョブも同等数増やさなきゃならんだろう。
2に追加だと12も選択肢が増えるわけで、18は多すぎるわw
最高にマゾいステータスの上限上げてくれw INT+20でいいゎ
275 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 17:43:05.97 ID:S/zMLT63
INT+20する頃には・・・・メリポ上限解放してるとして、@200必要とかになるんじゃね?たったint1上げるのにw
276 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 18:23:25.31 ID:G36M1Zdb
INTの為なら頑張るお
10P投入稀にINT+1アップでもいいわ
277 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 18:33:37.14 ID:7gZJXQIk
>>276 カンパニエの勲章みたいに一週間ごとに上げた能力値が-1されるようにすれば
メリポ廃人を一生縛り付けられそうだw
278 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 19:01:44.89 ID:uxRSbk6p
タルっ子がデフォルトな話ばっかなきがするので
エルガルを強くするにはどうすればいいのか考えてみないか?
279 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 19:09:03.22 ID:+cMprg+J
自分はたるっこだけど考えてみよう
高いHP活かしてストンスキンブリンク捨ててサポ学なんてどうだい?
280 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 19:10:37.43 ID:pv5NrytB
タル+スキンで生き残れない場合でも、
エルガル+スキンなら耐えられるんだよな。
何が言いたいのかというと学者にスキンよこせ。
281 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 19:11:33.73 ID:aVCuSZOR
脳内だが、命中率だけに関して
魔命=スキル=INT÷2
武器の命中同様この考えでやってる、真相はもちろん知らない
282 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 19:14:25.72 ID:pv5NrytB
それだと魔命1=スキル1=INT0.5にならないか。
283 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 19:15:18.43 ID:ZUdo6b5I
両手鎌+8 Str+5
ペ鎌にハイドラダブレット・スピベに孔雀で決まり!
284 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 19:57:14.64 ID:1+9teg7T
日本語でおk
黒スレなのにスピベって・・・
285 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 20:53:52.91 ID:IQdUafpH
昔検証スレで
魔法命中率1=フルで通る確率1%上昇
精霊スキル1=フル率50%以下ならフル率0.5%上昇。フル率50%以上ならフル率1%上昇
INT1=相手のINT未満ならフル率1%上昇。相手のINT以上ならフル率0.5%上昇
ただし、フル率が90%以上の相手にはこの式が成り立たない。
このような結果が出てた気がするんだが。
286 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 21:03:40.09 ID:IQdUafpH
精霊スキル1=フル率50%未満ならフル率0.5%上昇。フル率50%以上ならフル率1%上昇。に訂正
黒スレでも良く言われてるが、相手のINT未満のINTしかないならINTを増強せよ。
これは上の式からも理解出来る台詞。
287 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 21:35:46.60 ID:UcGTH9gl
90%上では成り立たないとしてもワモとかなら精霊スキルのキャップは行きやすいけど、
INT上げると地味に命中率上がるんだよなあ
スキル292でワモにフル率95%↑行くならINT130ちょっと上位で届くのかしらん
メリポINTに振りなおして装備HQにすれば届く範囲なんで結構迷ってる
今だとフル魔攻装備すると地味にスキル足りないから手イギラなんだよなあ
ゴリ足取れば魔命で行きそうだけどイギト揃ってないから、
まだチケットナイズルにまわしたくないので悩みもの。。。
288 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 21:40:27.08 ID:AHsl+UZE
スキル330 INT130ってどんな装備したら到達できるの?
289 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 21:49:09.14 ID:f+Fc9uvb
魔命に関しては2005年位の赤スレで検証結果出てた気がするな。
290 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 22:01:33.59 ID:Bc/kOeFr
>>288 種族がタル。これ以外は【さようなら】 杖なし、サポ白、食事メロン+1でいけるもの前提
必須
メリポINT+5 精霊魔法スキル7〜
サブBストラップ+1
頭AF2
首エレトルク
手AF1+1
胴:エラント
指スノー・タマス
腰ペニテント(INT+5以上)
背プリズムケープ(INT+4以上)
選択
スキル:上記で8足りないから、エレピアス、ナシラクラッコー、慈悲羽衣のいずれか二つ
INT:上記で1足りないから、マハトマウプランド、ソーサラーベルト、グリーマンケープ、INT上がる耳
INTが6以上上がる食事、(足以外の装備でスキル満たしてるならINT上がる足も入る)のいずれか1つ
必死に書いてみた 間違ってたら…まぁ、いいk
うん、思いっきり脚忘れてたね
つかネコとヒュムも可能だと思ったんだが違ったか?
>>293 ネコとミスラははタルとはINT7差
可能だと思うが全身最高にしてようやく到達だ
ネコトひゅむだぜ、おい…
必死すぎて壊れたみたい(´・ω・)
296 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 22:31:45.98 ID:AHsl+UZE
>291
ありがとう!
指標にさせてもらいます〜
…でもヒュム三 (/ ^^)/
297 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 22:58:46.46 ID:Azz77o6o
つか
>>291 程度の事なんてEQ辺りで調べりゃ10分もかからんだろに、
いつまでたっても教えて君が後を絶たんよな。
298 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 23:11:42.74 ID:S/zMLT63
>>286 そうならば、格上の敵に対して頭装備はモリ頭>ソサ頭ってこと?
299 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 23:34:43.55 ID:Bc/kOeFr
300 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 23:41:15.14 ID:S/zMLT63
例えば対麒麟戦なら
モリ頭:フル率9
ソサ頭:フル率5
ニート帽:フル率7
デモ頭HQ:フル率6
じゃねえの?
301 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 23:58:45.79 ID:WDvRcB3r
>>300諸説あってだな・・・麒麟戦で麒麟よりINTが低い事を仮定して
それを説1とすると
説2
モリ頭:フル率+7
ソサ頭:フル率+5
ニート帽:フル率+3,5
デモ頭HQ:フル率+3
説3
モリ頭:フル率+4.5
ソサ頭:フル率+5
ニート帽:フル率+3.5
デモ頭HQ:フル率+3
の2説も考えられてるって事。どれも否定に十分な検証はされてない。
302 :
既にその名前は使われています:2008/05/25(日) 23:59:02.10 ID:iaMMRZEX
あげるぞ
303 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 01:07:19.92 ID:XrxGTOw1
間違いなく今夜中に落ちるに一票w
>>243 裏ザルカNMは50%かそれ以上カットない?
一般デーモンと同じ25%って・・・おかしいな・・・
みんな裏とかでスリプガIIするときどんな装備で打ってる?弱体装備持ち出すのはソロくらい?
全身着替えると四国氷河くらいはボトムしかハーフレジ出ないくらいだけど(メリポ弱体込み297+魔命)
精霊打つような装備でプガされて半数が45秒で起きるから困ってるが
「弱体スキルをブーストして打ったほうがいいですよ」なんて皮肉っぽくて言えない
他人に先にプガIIされると半数が45秒で起きてしょっちゅう大惨事になってる。
(赤のプル1を上書きしてアバターが45秒で暴れ出す等)
脚をジニーにしろとは言わないが頭胴脚腕首耳背メリポでスキル+71〜出来て指足等で魔命+もある
手に入れやすい部位だけでも+40〜は着替えたらどうかと思ったり・・・鞄拡張前ならともかく・・・
>>305 ハーフになって困るようなギリギリの体制で裏はやってないな。
寝かした奴は専任の盾1,2人(殴らずキープ役)が挑発いれてるし
起きたところで黒赤詩白がまた寝かすだけで、特に問題なくやれてる。
AF胴イギラ頭脚程度、あれば+トルクでもいいんじゃ?
あと、召喚ペットは本体沈む寸前にスタン入れてる。どこもそうだろうけど。
307 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 07:43:32.94 ID:4bG8uPmm
あげ
308 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 08:20:59.66 ID:lz4gMXRP
>>272 最低でも全て覚えられるのが基本だぞ
つかFF自体が汎用かつ高次元でないと全て役立たずな仕様
今の仕様で選択制になるとコンテンツごとに毎回経験値10万以上捨てないといかんぞw
メリポアビ・魔法は全て75時点で最初から習得、そしてポイントを割り振って好きなものを強化が良い
自在にポイントを上げ下げ出来るのはニートのみなんだがwwww
309 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 08:53:49.69 ID:UTqA7jAt
>>304 雷Wがフルで600くらい(ジョブによる)。
NMなので当然装備は魔攻完全に捨てた命中重視。
50%とかだとカット無い敵に魔攻装備で1500くらいでちゃうわw
310 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 10:53:07.46 ID:2eeFCXat
>>305 >「弱体スキルをブーストして打ったほうがいいですよ」なんて皮肉っぽくて言えない
いや、はっきり言えよ。
レジられまくりのスリプルとか打たれるだけ迷惑なんだ、弱体装備着替えしないなら寝かしするなってな。
あと、アバターを寝かした場合は消えるまでスタン構えて目を離さないこと、
敵の範囲技もらわない位置で時間計りながらスタン構えつつ監視するのは当然なんだが、出来ない奴がいて困る。
こっちのスリプルをハーフレジのスリプル2で即上書きして、さっさと他の敵に精霊打ちに行くとか、アホかと。
お前が目離している間にカー助起きて赤い光出してるじゃねーか!
>>310 そもそも寝かせてる間に仕留めきれない時点で・・・(たとえハーフレジであっても)
黒も積極的に削らんとダメだぞ。召喚の場合は。
スタン構えてる暇有ったら、精霊2〜3発ぶち込んだ方が早いでしょ。
312 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 13:11:16.08 ID:y1ZILT/q
ago
313 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 14:16:22.53 ID:lgaGLLfI
>>305 弱体297って凄いな。
ジニー頭
弱体トルク
弱体ピアス
AF+1胴
モリ手
バルラーンリング
施療の羽衣
イギラ脚
ゴリ足
自分の弱体用の着替えはこれで、弱体スキル294魔命+11で寝かしやってる。
これで裏ザルカのデーモンにハーフレジとかそんなに気になるほど無いなー。
背って療養のがいいんかな。
俺はINT上げればレジも減るとおもってるから、INT4と弱体5ならINT4でいいかなぁっとおもって背はプリズムのままだわ。
でも胴はマハトマからAF1+1に着替えるw
まぁ 単純に着替えマクロに背まで入らないからそうしてるだけなんだけど。
315 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 14:36:39.96 ID:lgaGLLfI
>>314 自分の場合はスリプルとかスリプガのマクロに着替えも入れておいて
入り切らない分だけ1つ別に弱体用のマクロ作っておいて詠唱中に着替えてる。
魔法自体のマクロに入れてる弱体装備だけでレジられる心配無い敵の場合は
面倒くさいからそのまま打つし、レジが心配な相手の場合だけ本気装備にしてる。
たいかんwだけど、黒の弱体スキルじゃINTいくら上げてもレジ多い気がするから
スキルと魔命が少しでも上げれる部分は全部スキルと魔命に着替えてるな。
316 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 17:21:40.32 ID:S2+Cm5n/
保守がてら。。
俺はマクロの枠惜しい(使い方が下手なだけだg)スリ1、2のマクロには
別々の着替え仕込んでおいて、キャスト中に両方押すようにしてる。
317 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 18:00:13.59 ID:jioGe8Vt
イギラ頭とモリ頭を寝かしとか弱体系に使うならどっちが良いんだろ
318 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 18:05:34.65 ID:c0zQaGQv
何言ってるの?
319 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 18:11:07.42 ID:tZdPN2So
モリガンローブさいきょー
320 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 19:19:32.58 ID:EHyj4uYa
321 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 19:20:45.53 ID:EHyj4uYa
バージョンアップでアルタナ連合戦績にどえらいもんくるで。
322 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 19:23:35.36 ID:FWcYD3Du
>>320 どんな性能でエリートを推薦してるのか知りたい
323 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 19:25:24.96 ID:XppYg5cN
名前的に。
324 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 19:29:33.23 ID:W1oVTrLV
MP8 INT5 精霊スキル8 弱体スキル4
雷5 氷5
取りあえずはこれを目指せばおけ?
325 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 19:35:17.84 ID:xgPNSnzY
なんで弱体スキル4なんだよ。弱体スキルも8にしとけよw
>>324 今は弱体8精霊8行けるのです('〜')いい時代ですね
327 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 19:36:40.43 ID:W1oVTrLV
青魔法スキルも捨て難いんだよもん
328 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 19:37:59.57 ID:EHyj4uYa
ばっか古代2全種類覚えるのがさきだろ
精霊8青魔8だぜ
330 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 19:42:30.74 ID:XppYg5cN
黒75で弱体8青8の俺はどう考えても馬鹿。
お金かかってないのをおいときますね
頭 AF2 AF ナシラ 胴 AF2(エラント・イギラ)手 AF+1 イギラ 脚 AF2 (AF)
足 イギト(ラストラム・AF2,1)
弱体用着替え 頭 イギラ 胴AF+1(←ヒーリングも) 脚 イギラ
背中 レインボー 首 エレトルク ウガペン 指 タマス&ダイヤ○| ̄|_ 耳 モルダバ&暗黒orソーサラー
杖 HQは闇雷氷
メリポ 精霊7 弱体1 氷魔攻2 雷魔攻2 水魔攻1(謎) 印間隔1(謎)HPMP各1 古代2
もう何がなんだかわからなくなってきました、、()つきはついモグに放置してあるやつです。
後衛ジョブを複数持ってるフレは管楽器8歌唱8に振ってる
気にするなw
>>331 最大ダメを追求しないで、見た目とレジの低減を目指した装備ですねw
>>333 タルは見た目が命なんですw
A型なんでついレジ低減に。<言い訳にちょうどいい血液型
335 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 20:47:48.65 ID:ZVxD5/0P
>>335 息できないんだがどうしてくれるねwwwwww
337 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 21:51:37.73 ID:lGQS0oz9
おっとあげとこう
338 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 23:04:37.89 ID:sCV9feMc
久しぶりに黒で裏サンドに参加して廃黒と言われる奴を見てたんだがスゲーな。
同じ精霊4系で石に700ダメージとか出しやがる。俺は500ちょいなのに何だこの差は!
そいつだけ飛びぬけてダメージ高いんでタゲ取り捲りでワラタが・・・段々ムカついてきた。
ダメージひゃっほいしたいならソロでやれ。裏は協調性が大事。俺が雷4なら御前はエアロ3
でも撃て・・・それでバランスが取れる。俺が古代IIなら御前はストン4ね。エアロ4以上は俺の
古代IIじゃ負けるから禁止〜は〜ウゼー黒だwww
339 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 23:17:58.28 ID:7iGWA2w5
カスに合わせる必要なんてないのれす ><;
サンドの石なんて2発打ち込んだら沈むんだからどうだっていいだろ。
ウィン石2発で落とせるようになりたい。
341 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 23:31:13.39 ID:2eeFCXat
>>338 カス黒乙m9(^Д^)プギャーwww
だいたい裏で他人のダメージなんかログ出しなんかしたら、ログ流れて困るだけだろ。
>>338 ほんとノーヴィオとプルーデンストルク使ってると
ソサ頭マハ胴手AF+1位まで手を抜いてもサンド石には600は出るからな(´・ω・`)
343 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 23:33:12.36 ID:2eeFCXat
>>340 ウインの石を4系2発は無理だと思う。
相当な廃黒でも400ちょいくらいで石のHP1000くらいだからなー。
344 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 23:34:11.39 ID:XppYg5cN
どうせ石相手じゃ精霊1発しか撃つ暇ないんだし、
700も出せば誰かがハーフレジくらっても補えるんだから、
ありがたく思うべきではなかろうか。
345 :
既にその名前は使われています:2008/05/26(月) 23:48:54.21 ID:xgPNSnzY
叩かれるべきは廃黒じゃなくて自分よりダメージ出す奴は協調性ないとか言い出す
>>338
>>344 正直撃つ前に倒されて空振りする方が怖いな
詠唱時間と硬直って結構痛い
347 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 00:38:54.84 ID:Js/auIk5
あげまう
まぁ
>>338は死んでいいけど、ソサリンだけはやめれwとは思う
樽とかマジで迷惑^^;
途中で送信なった^^;ケアルいりませーんwとかなw
ストレスがマッハすぐる
350 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 01:18:00.24 ID:L9HAhtVJ
>>349 そして敵の範囲技とかもらってプリケツ晒して不機嫌になるんだよな。
もうあほすぎw
351 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 01:19:42.33 ID:NH0Du4H6
マートマハトマ胴手脚ゴリ足
スノーレインボー裏アクセ海のトルク等
INT最大ブーストいくついく?
352 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 01:45:01.61 ID:8Uu9jCCB
+10/+10//+2
+7/+5/+2/+2
+11/+6/+5/+5
+5/+6/+10/+4
353 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 01:52:27.41 ID:NrkJcFO6
装備わかってていくつ?
てお前のINTいくつ?
>>338 累積耐性でカットされてるだけじゃない?同じ強さの二人が打ってもそんなもん。
355 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 02:03:40.98 ID:5bzfYEvn
ろくにダメージ出せない雑魚黒に限って
燃費の悪い古代2とか使いたがるから困ったもんだ
356 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 02:08:33.16 ID:8Uu9jCCB
ダメージ厨にとって古代IIは至高。
357 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 03:04:40.85 ID:BNVxOadC
>>318 言い方がおかしかったか
前は弱体装備に頭はイギラ頭だったけど
最近は魔命が付いてるモリ頭を使ってるんだよね。
で、モリ頭<イギト頭だったりしないかなーと思って聞いてみた訳です
モリ頭だと空きが1減るのでお得なんだけどねぇ
358 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 03:04:45.52 ID:mViZbBci
裏でサポシってアリだよな?
死にまくるけど
359 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 03:06:14.14 ID:chSylM+x
死にたくないのでサポ白。
スレチだけど質問〜
ドレアスってINT影響するのかな?暗黒スキルのみ?
最近ふと思ったんだけど…
361 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 03:11:36.17 ID:chSylM+x
暗黒スキルのみ。闇曜日、天候に影響あり。
362 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 03:14:42.85 ID:3ZXJF0H4
>>311 戦闘開始のときに4系詠唱開始しても、敵倒れるまでに詠唱完了が間に合うかぎりぎり位じゃない?
2,3発も撃てない。
363 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 03:21:00.79 ID:chSylM+x
>>357 じゃあ鞄空きつくってプリケツ晒したらいいじゃない。
364 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 03:41:26.60 ID:tNClfbUZ
>>338 シャレがわかってもらえなくて残念だったなw
保守上げ
そうなのかーありがd
366 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 03:49:39.92 ID:S7YRsHXn
黒装備なんか本気になってもなw
367 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 04:25:35.64 ID:Uj0pEdEJ
でもワモを4系4発でいかなる時も落とせる位な装備にはなりたいw
HNM? 何それ美味しいの?w
368 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 06:39:19.40 ID:Uj0pEdEJ
>>361 バイオと同じように命中率がINTにも影響されなかったっけ?
369 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 08:20:19.77 ID:k74UcRjR
>>361 で、でたーwwwww
いまだにドレアスが暗黒スキルのみに依存してると思ってるやつwwwww
370 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 09:12:08.47 ID:hyBrFONL
ドレアスの吸収量は、暗黒スキルのみに依存なんだから、
>>361の書き方であってんじゃねーの?
命中率は、INTや魔命装備に影響を受けると俺は信じてるが
確かな検証データは出てなかったような気がする。
372 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 09:15:25.21 ID:Bmi/0ZKj
ドレアス吸収量は暗黒スキル300くらいでキャップになるんだっけか?
373 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 10:12:28.55 ID:hyBrFONL
>>372 キャップなんてわからんよ。あるかもしれんけど、検証したやつはいないはず。
暗黒スキルに依存というのは、バージョンアップの時に■eが
「スキルによって増減する」と言ったんだから、これは確かなはずだが、
どういう計算式で数値が決まるのかはまるきり不明。
INTが命中に関係するかどうか、INTが吸収量に影響するのかどうか、
ぶっちゃけこのへんも確かな検証はない。
まるきり関係ないのかもしれんし、あるのかもしれん。
どっちにせよ、INTやスキルが少ない方が命中率も高く吸収量も多い
なんてことはありえねーから、ブーストできる限りブーストしとけば問題ない。
>>373 キャップはあるよ。ジョブ板で前に報告されてて、俺も同じだった。
装備で暗黒スキルブーストしてればほぼキャップする程度。
俺はメリポで暗黒スキルに8振ってたけど、吸収量が増えなくて
弱体スキルに振り直した。
INTは吸収量が安定する気がするけど、、これはたいかんw
375 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 14:08:05.33 ID:7BYlUrGy
落とさせないのれす ><;
376 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 14:15:32.39 ID:wCAkj6/E
わも王子いぢめてやっと
雷氷5 MP2 精霊スキル5まで上げた
このまま精霊スキルを上げるか
先にINT上げてわも王子退治の安定化を目指すか迷い中
どうせ全部上げるのだから好きにしろw
378 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 14:19:53.32 ID:6/pAM1ku
どうせ全部上げるのだから
って思わないとメリポってもったいなくてなかなか振れないよね
379 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 14:22:23.91 ID:T2rfyCkI
安定させるにしても精霊先のほうが
ポイント的にも有効だと思うが
380 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 14:24:39.15 ID:mQvmJknD
>>373 アスピルのキャップは120だよん。
120 * 1.15 * 1.35
が、今の所の最大吸収量。
381 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 14:26:07.16 ID:/XJ6TYML
INTあげるのは老後の楽しみでいい。今はカンパニエの階級維持してるだけでメリポたまってるし。
スキル上げると今までスキル装備にしてた部位を威力に回すなんて選択肢も増えるからおすすめ
382 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 14:26:48.15 ID:aW86qIuJ
経験値もカンストして他ジョブ含めてメリポ全部カンストしてしまって
通常活動で敵を倒しても何のコメントも無い状態より幸せだぞ
今は無駄にメリポMPを上げたり下げたりしてるwwww
383 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 14:48:14.70 ID:k74UcRjR
ディアボロスポールとかのドレアス吸収量アップって
ひょっとして最大値UPなのかな?
384 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 16:15:11.78 ID:Bmi/0ZKj
今更だがフルボッコモリガンいいな
今から週2主催優先で夏までに揃うかな?
金は500万しかないけどテントウムシで何とかするぜ
385 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 16:17:56.54 ID:Uj0pEdEJ
300位着替えでHP減らして一分一回しか撃てないから、
流石に検証しようとする奴はいねえよなw
俺もたいかんwでINTは命中率に影響与えるだろう派w
>>376 とりあえず精霊スキルキャップのほうが達成しやすいからそっちのほう先延ばす事お勧め
後9メリポでマックスなんだし
386 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 16:21:53.78 ID:ECICpV7U
>>376 ワモの安定を目指すなら、精霊とIntより先に弱体8じゃない?
弱体8まで振るとグラビデが1時間でレジ1回〜無しと安定するのでお勧め
魔法の残り枠を他で使ってるなら精霊>Intかな
久々に黒ソロメリポしてきたけど
プリンなら、4系2発と3系1発と2系1発で落ちるな
アスピルでmp吸えるし、なんでワモプリしてるの?
混んでるから
プリン狩り場はいつも外人黒PT支配だなぁ・・
もう1カ所くらいあればいいのに
390 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 17:39:16.65 ID:sFMUxP+e
PTしてる所にカスソロがいるとまじでブチ切れそうになる
ソロはワモプリだけやってろ
あそこにいるのは
メリポPTに入れて貰えない同志なので
外国人とか日本人とか関係なく
PT入って狩っている
392 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 17:50:11.65 ID:2eXhp/An
パーティーでプリンしちゃう方がカス黒
>>390 なんで偉そうにそんなこといわれなきゃいかんのだw
プリンなら5チェもできるし、ソロだからこそワモプリやりたくないな
394 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 17:51:45.52 ID:chSylM+x
つまはじき者どうしケンカすんなよ^^
395 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 17:52:25.72 ID:Ge+V6Tav
カンパで獣人拠点殴りの時どうしてる?
俺は両手棍で殴りつつ、W系撃ってスピテカしてるんだけど
黒でやるならMP使い切ってヒーリングの繰り返しでやってる。
拠点殴りは魔法使うより殴っているのが稼げるよ
398 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 18:15:16.44 ID:PEAjPJa/
プリンはガでプリケツ晒す可能性があるからワモ人気なんじゃね?
ワモなら成虫や赤ドラに近寄らなければほぼ死なないし。
399 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 18:35:33.15 ID:ysCj5bOF
腕試しで赤ドラに挑戦するのも面白いんだがな。
たまに返り討ちに会うのもまたよしw
400 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 19:51:28.63 ID:5bzfYEvn
3チェまでしかできないけど
近いし素材が少し金になるから
マーリドやってるわ
401 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 20:11:04.62 ID:Uj0pEdEJ
>>387 メリポ3段あるならフリーズIIと4系2発のほうがやりやすくね?
近いし、楽だし、ソロなら3人位いけるし、マラソン殆どないしで、PTいなけりゃそっち行きたいけど、
うちじゃ未だに殆どの時間でPTいるからなあ
>>395 赤に着替える
402 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 20:27:33.16 ID:mQvmJknD
雑魚いほどプリンが好きだよな。
どっちも時給9000辺りで頭うちするから、
ライバルの心配ほぼ無い王子のが安定するわ。
403 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 22:40:14.06 ID:rs0QWI7Z
プリンは開始MPが500代なので楽だ
王子はMP900近くまで回復させてるから漫画でチェーン切れ
最近は王子だと皇帝消化も持たない、安定は無理
404 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 23:15:10.36 ID:TtKOho3d
405 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 23:23:41.71 ID:uQjy464s
>>384 フルボッコモリガンw
夏までに揃うといいね!
赤ドラ寝ない!ねにくい!!
407 :
既にその名前は使われています:2008/05/27(火) 23:32:49.17 ID:Js/auIk5
プリン倒すだけのMPは500あれば十分だが
ワモ幼虫だと900は消費する、という意味だろう。
409 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 00:01:19.87 ID:TtKOho3d
プリン:精霊3発、アスピル、スタン、グラビデ
王子:精霊4発、グラビデ
単品EXP: 王子>プリン
プリンで稼ごうと思うとゆったりヌルポって感じじゃ無いんだよね。
>>409 うむ忙しくなるなw
それでいそがしいのかよwwwって草生やされそうだが
ライバルいないとこでテレビ見ながらてけとー王子3ちぇが楽すぐる
がっつり稼ぐんなら赤詩に着替えてとっとこ稼ぐってのw
411 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 02:14:47.88 ID:PJvCwBZX
>>402 ワモだと4チェギリ安定位だと7000位ちょっと位だと思うけど、
古代II3段振ってればプリンなら8000位いくしな
まあ4系4発安定出来る人ならワモだろうなあ
俺は人いなければプリン、いればワモだわ
412 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 02:40:27.63 ID:0jk5H9sW
俺もプリン派だな。
ワモだとヒーリングが長すぎてだれる。
ってかプリンのがテンポよく狩れるから好きだわ。
ソロでワモはやる気しない。
413 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 03:21:07.39 ID:1r0tXJvI
>>411 4チェーンまわしだと8000前後にならない?
計算するとわかるけど、4チェーン5匹の平均取得経験値は1945だったと思う
1時間で4チェーン+αで8000
皇帝使ってボーナス2000で1メリポって感じなってるな
4チェーン×
4セット○
>>380 バンピリックコンビネーションも使えば
更に1.35倍になるんじゃなかった?
杖か天候の計算に加算かもしれないが。
俺はウィヴル派。
時給4000くらいにしかならないけど装甲がうまい。
ここ1ヶ月落してないけど。
417 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 10:22:12.00 ID:pVR2F7ac
>>416 >ここ1ヶ月落してないけど。
全然うまくねーじゃんw
418 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 10:31:33.82 ID:JRsgUewy
俺は牛派だな
ウルガランの牛は霜降りで格別に旨い
ここ半年してないけど。
ウルガランはチョコボが走れるようになれば行きたいw
420 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 13:02:57.80 ID:T0jvnK/9
倒した数:29 平均獲得経験値:314.3(+82.1) 総獲得経験値[内専心]:11495[0]
平均戦闘時間/間隔:77.1s/66.2s 総狩り時間[戦闘/間隔]:1h9m15s[37m16s/31m59s]
時給[専心抜]:9959.6[9959.0] 総獲得ギル:0G 最大チェーン/平均:5/4.3
モンスター_____ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Wamoura Prince_ ____29 100.0% ____37m16s ___1m17s ______9114 _314.3[_345/_275]
ワモなんて普通にやってたらこれくらい行くだろjk
泉使わないとワモで5チェとか出せないっす。
422 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 13:24:58.18 ID:IBYM96nx
ジラ時代に黒あげきった俺
ソロなんて寂しくて、30分もしたら飽きる
王子、プリンやってるソロ黒みると尊敬する
お!っと思って覗いてみたらワモの話じゃねーかwwwwwww
んで命中キャップには程遠い、レベル高いNMとかにはどうなの?
スキルをまず追い求めて、あいた箇所でINTって感じでいいの?
それともバランス?
424 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 13:47:27.59 ID:oGIXuiv2
ちょっとは上のレス調べろ
425 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 13:51:23.61 ID:T0jvnK/9
>>423 樽ならスキル330INT130を目指す。
それ以外ならスキル330INT120を目指す。
426 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 14:53:58.80 ID:W8zK1lSC
427 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 14:55:30.74 ID:sn0ToVgh
麒麟の目安
428 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 15:32:04.65 ID:T0jvnK/9
麒麟だけじゃなくて3竜とかでもスキル330INT130目安にしてるな。
他の地上3種だの弱めなHNMだとそこまで必要無いから魔攻装備も付けたりする。
429 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 16:42:18.08 ID:rFsGh+3p
片手刀WSNMとシロッコ鳥に黒ソロで喧嘩売ってみた
カニ
適当装備でも時間かかるけど勝てるね
むしろカニは曜日合わせれば夜に忍でやるより楽勝だった
シロッコ
_(´・ω・`)
430 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 16:52:12.03 ID:OqnbZBJ+
3竜は割りと適当でも安定する
麒麟だけかな最悪は
スキル330INT130とかどんなネタ?オイシイのソレ?
体感wだが、魔命の率のいいヤツ→スキル→INTの順に装備を選択して
詩からINT歌貰う
これでそこそこだな
431 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 17:02:46.17 ID:T0jvnK/9
>>430 3竜で適当装備でも精霊安定するって俺のやってるFFと違うようだな。
スキル330INT130以上確保してもティアに8割もフルで入らないわ。
432 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 17:10:28.73 ID:JrtfQfar
>詩からINT歌貰う
これが大きいんじゃね?
433 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 17:48:25.73 ID:Dkt9MC6w
>387
>久々に黒ソロメリポしてきたけど
プリンなら、4系2発と3系1発と2系1発で落ちるな
アスピルでmp吸えるし、なんでワモプリしてるの?
煽りとかじゃないですけど
4系3発じゃダメなん?
無駄に時間掛けてMPも多く使ってるかと..
まさか3系1と2系1って、ストーンじゃあるまいしなぁ..
古代2+4系2+アスピル+ドレイン の組み合わせで4チェ廻しなのですが
4系*2 3系*1 2系*1 ではとても無理(4系*3でも無理)
ヘタレですみません。
434 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 18:03:19.42 ID:OqnbZBJ+
スキル330INT130がな
黒単体で確保しても決して十分な命中を得られないわけ
オレも昔は必死に到達しようと頑張ったもんだが
到達してみると事実にガッカリしてな
今のオススメは魔命だぜ魔命
INTは歌貰えれば補える
エイン頑張れ、エイン
435 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 18:04:35.32 ID:QVHaCK5G
プリンは 古代2+4系1発+3系1発で 5チェ回ししてるわ
436 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 18:07:44.85 ID:RU4GNnXe
なんか上の方で古代3振りでダメ上がるような書き込みあるが・・・
437 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 18:12:55.81 ID:QVHaCK5G
どこにそんな書き込みが
438 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 18:12:58.57 ID:PJvCwBZX
ユニクロ装備でのレジ率の問題
3段振れば4系より大抵の場合命中率いいから
439 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 18:13:17.12 ID:T0jvnK/9
>>433 うちの鯖じゃプリン行っても大体誰か居るし、
空いてても狩り始めて少ししたら誰か来て普通に狩れないからな。
ワモソロで時給10000弱だしプリンでもそんなに自給変わらないしプリンに拘る理由が無い。
プリンがワモと同じくらいの許容あっていつでも狩れるならワモに拘る必要もないけどね。
王子様の狩り場は多いがプリンは一ヶ所
許容数少ないし、パーティが来やすいから行かない
プリンがいつでも空いてるならプリン行くけど、空いてるかどうか気にしながらソロしたくないからいつも奥の王子
>>431 3竜でもいいとこ6割だな、
6割ならもう少しいい装備あれば一気にフルで入る率上がるのになぁ
442 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:16:09.06 ID:IcrO8Gi0
オウレとかヴァルキリーとか無理な装備が多いけど
魔命装備フルブーストで48?か
Intと精霊スキルスカスカになるけどこれで麒麟あたりに
7割以上くらい精霊入るなら魔命重視でいいってことだろうな
俺は魔命装備そろえてないから誰か試してほしいな
443 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:52:05.69 ID:ymU/w7pR
これからは氷5他全部習得になるなw
444 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 19:58:24.47 ID:TOhbMn4l
メリットポイント「グループ2」の能力値上限引き上げ
が来たわけだが・・・^^;
445 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 20:34:18.92 ID:PJvCwBZX
MB以外にも魔攻も上がるならそのまま古代IIの氷雷5段にするけど、
そのままならたまの麒麟用に風取るかな
446 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 22:30:39.16 ID:2UghAo7r
>>430 >詩からINT歌貰う
詩人じゃなく、コルセア入れてワーロックロールのほうがいい。
INT130,スキル330でロール貰うと、麒麟でもハーフ以上入るのが
8割超えたりする。体感だが5発撃ってハーフ届かないのが1発あるかないか。
>>446 かつINT歌貰えばいいんでね?素敵('∇')
448 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:28:30.27 ID:jJRimeOO
詩人とコルセアの相乗効果はマジでヤバイ
PT枠が6人までなのが本当に口惜しいくらい
449 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:35:09.17 ID:noThu9a2
ワモを精霊よん発で倒してる人って
スキルINT魔攻どんだけあるんだい?
人黒なのがいけないのかこんなルーチンでやっとですお
氷3 グラ 氷4 雷3 ウガ 雷4 炎4 残りをドレイン等
>>449 揚げ足取るが、スキルは王子やプリンならブースト要らなくない?
もし、精霊ブースト優先で考えてる箇所あるなら魔攻やINT装備に変えてみると良いよ。
あとはHQとかエクレア品とか希少なものに地道に変えてくだけ。
俺は樽だから参考にならんし、人待ちだね。
451 :
既にその名前は使われています:2008/05/28(水) 23:51:19.74 ID:rFsGh+3p
>>449 氷・雷曜日に属性帯つけて、ソサリン発動させているだけだと思うよ
ワモじゃ殴られる心配無いし
あと人によっちゃメロンパイ+1食っての話ってこともあるよ
人黒もたまにやるけど、漏れは食事せずマターリ派
出来る奴は大抵プリンで5狙う
ワモは3匹回さないとたまに4切れてうひょー!
次のVUでメリポのグループ2が計10まで振れるようになるから
全属性の古代Uを覚えて、さらに氷、雷を3段みたいに振り分けできるようになるね〜。
これは嬉しい。
>>449 氷曜日限定(AF2脚と帯)
氷4→炎4→雷4(MP届きそうならウガペン)→氷4→(ちょっと余ってたらドレイン)
雷曜日は氷と雷の位置が反対になる
EQで今調べたら飯抜きでINT:111、魔攻:+28、スキル:297だな
メリポINT、精霊、氷雷MAXね。
頭イギトってダメなん??
457 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 05:29:30.63 ID:7hO/uZzO
これ以上攻撃魔法追加するつもりないらしいね
黒はこれが限界かーもっと色んなエフェクト見たかったんだがなー
458 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 05:31:04.28 ID:7hO/uZzO
あ、ソースは電撃かな?のコメントですね。そのへんのスレ見ればわかりますなー
MBでいじるとか、今の現状を何もわかってないね。
まぁ今でも十分使えるジョブなんだけどさ。
>>449 タルタル以外の1発目はMP装備分のMP消費。4発キル届きそうなら古代2開始もあり。
1発目はレジ覚悟でMP装備から杖だけ雷にして雷4。
MPあんま減らさねえ程度に弱体着替えしてグラ。
距離とりつつソサリン発動着替えして氷4。
バインド入れて距離確保してから炎4→そのままウガ雷4。
届くならドレインで〆。途中にレジとかあって無理そうなら氷3/4。
魔法を1つ余計に唱えると距離とりなおすとかで案外時間かかるから、
3系+ドレインするくらいなら4系1発にしてヒーリング時間稼いたがいい。
食事はINTあげたら4発キルできるとかでもなければhMP重視。クッキーは
めんどいならシャラトトでアルザビコーヒーでも買っていけ。hMP+3で3時間保つ。
あんま売ってないけど+1なら4時間hMP+5だ。
460 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 08:55:53.51 ID:bRYYXn73
王子4系4発を曜日無しでする目安は開幕伸びに雷4で1010オーバー。
装備メリポがユニの終着点達成は当然として、
1・ノーヴィオがある
2・フルモリ、もしくはモリ胴がある
3・ジニー胴、マート、ゼニス手+1、モリ脚、ソサベル、グリーマン、のうち2〜3個ある。
1は土や火曜日の減衰一回くらいなら問題無い。
2、3は一回でもくらうと届かない。
461 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 10:41:40.66 ID:6WLzSNOY
ノビオ、フルモリ、ソサベル持ってる俺は楽にやれるってこと?
もう精霊追加無しとかモチベーション下がりまくるわ
結局リトレース(笑)追加してジョブ調整とやらは終わったってことか
463 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 10:50:21.04 ID:MFoEivYB
MBでダメ2倍くらいにならないと誰も連携しない現実に開発は気づいてない
465 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 10:53:18.06 ID:6WLzSNOY
古代IIを5振りでMBする時をまつしかないな
どれくらいダメージ出るんだろうな。メリポクラスで3000届くかな?
466 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 10:55:37.87 ID:6WLzSNOY
MBにデス効果あればな
467 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 10:59:19.86 ID:GbShozPd
ウルガラン氷曜日で帯+ソサ脚使用。メリポINT5タルで、一段振りのMBフリ2で3000出た事はある
ウガペンソサペタは使ってたが、他はモルダバ以外は競売装備のみだったかな。ゴリもモリも無い時代
5段振って装備がっちり整えれば天候乗せずに行くんじゃね?
古代IIって命中上がるだけでダメは増えないんじゃね?
469 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 11:26:43.04 ID:GbShozPd
通常は一段階に命中+5のみだな
MB時のみダメ+3
精霊追加がもう無いなら無いでさ
精霊のMPコスト見直しとか
詠唱時間見直しとか
クリマン強化とか
コンサーブMP仕様見直しとか
色々やってほしい
471 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 12:35:50.53 ID:dgm+KSMo
>>460 首:ゼニス+1、グリマン、ジニ、ノビ、メロン+1
初弾雷1024(弱い方)だったかな、強い方だと4発で倒せない。
初弾はINT首、3発目からウガペン、雷火氷雷。
ついでにプリンも強い方は3発で倒せない。
472 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 12:45:04.55 ID:Xp6gFtfs
ワモって古代IIと4系合わせて3発で倒すもんじゃないの?
473 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 12:58:00.96 ID:KSmMWoeM
MP効率悪すぎだろ
プリンで古代II初段に使うのは一発目からウガペンいけるから使うだけだし
4系4発にちょっと足りない位なら最初にバイオIIかポイズンIIでも入れれば
黒上げてる奴で弱体スキル上げ切ってないの多いな。
475 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 13:40:25.47 ID:6WLzSNOY
>>471 今さっきやってみたが俺はソサリン使えば初弾1090はいった
強めワモでもレジさえなければ4系4発だな
4発目の雷4はウガ使えば1510だったよ
まさか1500越えるとは思わなかった。
476 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 13:48:35.83 ID:jOYvyICd
ペットやってたら普通に弱体青だなあ
むしろ暗黒と強化あがんね
なるほど、黒ソロ中心で上げてる人は寝かしやらで弱体使うから青になりやすいか。
俺の場合、殆ど野良PT上げなんで真っ白w
ビシージとかで上げてる最中だけど弱体は青にしときたいところだ。
478 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 14:56:06.43 ID:kAGWYHWH
51からソロでやってたけどペットは一撃で死ぬ場合が多かったから弱体はいつも真っ白だったよ
ビシージでディアうちまくってスキルあげてた
479 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 15:02:46.07 ID:aLLrWLgd
>>473 氷雷曜日限定になるけど、最初から丸くなってる場合は
フリーズ2>ブリザド4>サンダー4とかの3発で倒せるなら有りだと思う。
みんな4系4発で倒す場合のMP700くらいまで回復して開始だと思うけど
樽でMP8段振りならMP700〜780開始で初弾の古代2からからウガペンの潜在も発動するよ。
コンサーブとか効いた場合はウガペン潜在発動しなくて最後にドレインとか必要になるけど。
480 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 15:06:09.64 ID:lgt/noXx
一撃で落とすペット狩りばかりだと弱体魔法はなかなか上がらんな。
高レベルになると、スリプルグラビデバインドを駆使していかなければならないんで、
狩りのスタイルが切り替わる時になると苦しい。
赤を上げているならいいんだが...やはりビシージか。
481 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 15:09:54.66 ID:jOYvyICd
オレはスキルレベルの過疎狩り場の蟹か甲寝かして
延々アスピル→パラブラスロ何時間か撃ってたな
ペット一撃祭りで上げる人は
今後の練習もかねて、LV1上がる毎に、おなつよ以上を一匹
弱体&精霊でのマラソン形式で倒すようにした方が良いと思うね
カンパニエの実装で更に磨きが掛かった固定砲台タイプの黒魔道士は
想像以上に脆い
483 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 15:15:20.23 ID:xeQKjoQD
>>456 伸びてても4系スタートだな
34443よりも44442の方が楽じゃね?
丸まってても開始パターン変えなくていいし。
MPは800越えたら開始
みんな70くらいからキキルンやプリン、ワモに移行するから
その辺で白スキルじゃ弱体はいらねぇ!ってビックリするのかw
>>484 ビックリするほど、強化・弱体が低い人は多い。
ストンスキンが一発で剥がれるとか、印スリプルがハーフレジされた人とか
486 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 15:32:23.22 ID:6WLzSNOY
そんなヘタレ黒に4系4発は無理。
伸びてる状態なら雷4でも900ダメージ以上だせないくらいヘタレ
火力だけは廃級のPS伴わない黒も結構居るぞ
488 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 15:38:37.82 ID:6WLzSNOY
フルモリノビオって良いな。
裏なんかで黒精霊が注目される時、ユニクロと違う次元を見せつける
ユニクロの古代IIを只の4系で超えたりなw
カウパー出過ぎちゃうよ
489 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 15:42:53.17 ID:d7gqz9/B
いまのはバースト2ではないサンダー3だ くらいの差が出るときもある
490 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 15:45:18.72 ID:6WLzSNOY
そしてユニクロは凹んでしまうんですな
491 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 15:51:45.63 ID:6WLzSNOY
凹んだユニクロの行動…
@見なかったことにする。フルモリノビオに見えるけど気のせい
A割りきる。廃黒だからスゲー。俺は所詮ユニクロ。
B怒り。口もききたくない。どっかいけよー
超火力黒はイイネ、好きだぜ
でも、タゲ取って後ろに逃げるのは無しな
特に多人数コンテンツで、後衛陣地に敵を誘導するような逃げ方する黒はNGだぜ
裏ザルカで忍者NMの微塵で黒や白の後衛が壊滅した時は泣けた
>>491 番外 フィルター掛けていて気がつきもしない
494 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 15:59:49.49 ID:5VWstwXc
海に行けるなら金魚にスリプル連打、これ豆知識な
495 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 16:01:27.86 ID:hG1Nc+CI
>>481 海行けるなら弱体は金魚で上げろでFA。レベル低かろうがダメージ与えなければ攻撃してこないから
やりたい放題。よく適正がどうこう言われるが、ぶっちゃけ敵レベルによる上限につきあたってなければ
1からでも上げられるし、青字まで上げられるはず。
>>492 タゲとっちまったらスタンで足止めするか前に走れ、だなw
496 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 16:05:23.12 ID:e9lHDdxw
効果なしの時スキル上がらんから意外と効率悪いんだよな
497 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 16:07:22.77 ID:jOYvyICd
フルモリノビオ凄いですね^^
498 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 16:14:25.44 ID:mRTqGujn
首黒だが最近よーやくそこらへんに出しても恥ずかしくない感じになってきたな
樽だから黒あげときましたw って位なら確実に負けない。
同じ装備ならフルボッコだけどねorz
黒ベルトもってても種族腰(MP60INT4) に頼りっぱなしなのは悲しいが、、、
フリモリになればまた世界が変わるんだろうかねぇ。
499 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 16:15:21.96 ID:kCnv4wNn
弱体上げはビシージでディア>ディアII>ディアガ>ディアと延々とやってりゃすぐ青になるよ
黒はPT上げしちゃったから、赤も白もPTにいない事多かったから、常に青字保つようにそれで
やってたな。
500 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 16:21:37.03 ID:5VWstwXc
時代が変わってカンパニエで上げきったため、精霊スキルすら真っ白な黒の出現も夢じゃないなwww
501 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 16:26:16.50 ID:mRTqGujn
>>500 俺は40らへんからペット、キキ、王子で上げきったけど、
ビシージは精霊、暗黒スキル上げとかなり役に立ったわw
弱体は先に赤75だったら青だったけどね
>>500 さすがにそれは無いと思いたいがw
でも黒以外でも誘われないジョブとか
そんな感じの人が増えるのかもねw
503 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 16:36:09.86 ID:hG1Nc+CI
俺の白は普通に20から58までミラテテで上げたんで回復スキル真っ白なわけだが・・・
504 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 16:40:15.08 ID:jOYvyICd
バナで恥ずかしくない装備になればなるほど現実じゃ恥ずかしいことに(´・ω・`)
>>502 テレポとインスニ以外の魔法を憶えて無さそうだなw
508 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 16:46:20.04 ID:LU0GvdX0
こういうスレに必ずわいて出る自称首黒
そして言うことはいつも同じで必ず樽を名指しw
509 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 16:48:08.72 ID:mRTqGujn
>>508 いや本当に首黒なんだがw 証拠だせやぁwwwとかネガるならssだしてもいいし。
黒やってる限りはINT的にもっとも適してると言われる樽は出すでしょーよ
510 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:09:00.80 ID:kCnv4wNn
そういえば、今更だけどAF1の打ち直しって手と胴以外ってみんな鍛えた?
他のって中途半端過ぎてなんか使い戸ってあるのかな〜?と
首ってほんとうぜーな
>>510 一式+1にしてあるけど
今からやるって事ならあとは頭ぐらいじゃないか?
実装から大分立つし、頭足にもHMPついた装備出たんで微妙なのは仕方が無い
頭は敵対心-があるから鍛えると良いんじゃないの
514 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:37:37.78 ID:GbShozPd
頭は敵対心-とMPとINTのバランスが良いから悪くは無いな
INTはデモHQ レジはソサペタ、モリ頭とあるから中途半端感は否めないが
まあ俺はデモHQは見た目が悪すぎてAF+1かソサペタ派だなwモリ頭は持って無い
515 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:38:19.46 ID:aLLrWLgd
敵対心マイナスが重要になるようなHNMとかやる場合は結局モリ頭とかソサペタになるけどな。
516 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:38:23.57 ID:kCnv4wNn
ありがd
そうするとやっぱクエ2もクリアしなくちゃダメか・・・
うちの鯖業者支配でクエの鍵取れそうもないんだよね・・種袋まではおわったところで放置してるけど・・・
517 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:42:49.85 ID:GbShozPd
そいや、知り合いの黒が「赤盾でやってる所はすぐにヘイト天井まで持っていくから敵対心そんなに気を使わなくて良い」
って言ってたが実際どうなんだ?
まぁ、ここに上がってる首は良い奴かも試練が、実名系の首黒はやヴぁいなw
519 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:45:08.34 ID:6WLzSNOY
>>489 とりあえず上げましお寿司首と廃樽メリポマックソフルモリノビオならありえるな
廃樽黒のサンダーさん950
お寿司のバースト2は920
お寿司「たいしたことないヴァーン
520 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:48:08.03 ID:kCnv4wNn
>>517 漏れはオメガ・アルテマ程度での話しか出来ないけれど、気にしないと速攻でタゲ奪えるよ
気をつけていないと後半なんて酷いもんで、敵対心-装備しててもスタンしただけでふっ飛んでくる事もある
(敵対心マイナス装備はAFやらマハマトやらグリップやらペニテント等ね)
赤盾といっても装備にもよるから、その辺の違いもあるのかもだけど
521 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 17:49:03.93 ID:qUuGsdyD
赤盾だからといって調子こいて精霊撃っていると痛い目にあう。
すぐ取り返してくれるけどね
メリポと装備をそこそこがんばって、やっと「黒75にしました」程度の人より
平均で4系200ダメぐらい違うようになってきたけど、廃黒はさらに俺より150ダメぐらい上を行きやがる・・・
ほんと装備やステータスで顕著に差が出るねえ、黒は
524 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 19:18:02.00 ID:4u19zQJ3
>>464 コブラローブ
Rare Ex
防38 HP+30 MP+30 魔法攻撃力アップ+5
コンサーブMP+5 コンビネーション:魔法命中率+
Lv68〜 白黒赤吟召青か学
こんな程度じゃねw
525 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 19:18:10.70 ID:e9lHDdxw
>>523 もうノビヨとモリガンとソサリンくらいしかダメアップなさそうだな
526 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 19:59:14.60 ID:kCnv4wNn
パイルピッチとコロッサルブローはヘイトリセットですし
528 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 20:03:07.16 ID:P1CASobF
>>526 オメガもあるぞ
コロッサルブロー[前方範囲/ダメージ有/ノックバック/ヘイトリセット
529 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 20:19:04.24 ID:0wBOwA+0
kCnv4wNnが赤面してる姿が目に浮かぶ
531 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 20:35:47.25 ID:oG1zKM2P
フルモリノビオ・・・溢れてそうで以外に居ないな
モリ胴だけなら多いんだが・・・フルにするのは辛いのかな?
532 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 20:38:41.68 ID:d7gqz9/B
フルでサル装備持ってるのは主催してる奴がほとんどだな、固定だけとかピクミンだと集めるのに
相当時間かかると思われ
学者の俺もこのスレに居ていいか?
サンダー4でマーリドに970dmgだぜw
534 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 20:42:31.50 ID:oG1zKM2P
つまりフルモリノビオは強欲黒ってことでFA?
どうせ主催優先やRMTやりまくりなんだろw
535 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 20:46:21.52 ID:jNTdu+/U
それか自分と希望被る奴は徹底的に排除してきた
・・・やっぱり強欲腹黒だな
536 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 20:48:19.61 ID:oG1zKM2P
「やはり、紳士の国の私こそ黒に相応しいヴぁーん」
537 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 20:52:44.62 ID:5VJ9EDe4
>>534 フルモリノビオぐらいならRMTなんてしなくても普通にいけるだろ
インフレ後にキャラ作った奴とか、インフレ時に合成も上げず金をほとんど装備に使ってた奴は無理かもしれんがw
538 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 20:54:48.36 ID:MK/nxjLI
もう魔法には期待できないから殴りを思いっきり強化してくれ
539 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 21:09:29.43 ID:h/rcd3aB
精霊弱体のINT150ってみんなもっていってる?
一応属性杖もてるように、武器含まずに150までいけるようにがんばったけど、
これといって役に立ったことないのよね。
他人の精霊弱体を上書きして意地悪するくらいw
土竜以外で精霊弱体の使いどころを教えてくれー
裏での黒精霊のダメージ差語ってる奴は同時着弾減少理解してるか?
最初に撃った奴は減らないけど、ほぼ同時に放たれた2発目とか3発目は大分ダメージ落ちるぞ。
>>539 土竜と同じで堅い敵へのスリップ稼ぎ
まぁ、そうそう機会無いし、精霊弱体入るなら精霊も入るだろうから使わなくて平気だよね…
542 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 21:24:46.74 ID:03g/FYne
>>526 ^^;
同じLSの黒はこんな感じでみてたんだろうなw
543 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 21:46:55.92 ID:+cwd8tjP
>>539 寝ないNMをやるときにリジェネさえなければ、
キープしていれば早く勝てるわけだから、
それにしか使わない装備でなければ持っていく意味はあるんじゃない?
少人数でじっくりNMやるときがメインだろう。
544 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 21:58:24.34 ID:3fa2XLrY
これはLSでプーク行った時青の湾曲にフリーズIIいくついくか楽しみだ
545 :
既にその名前は使われています:2008/05/29(木) 23:16:21.23 ID:aLLrWLgd
>>526 こういう奴がただ上げただけの黒ってやつなんだろうな。
なぁ・・・・・・・・・・・・・
メリポ2なにふる?
547 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 00:18:05.31 ID:ccHXveBB
>>646 ほとんどの奴はフリーズ2とバースト2がメインで、麒麟やるような奴はトルネドにも
入れているだろうから、それを上げるんじゃね?
精霊印と併用してトルネド打つしかしないなら1段階のままでもいいから
他の古代2覚えてみるのもいいかもしれない。
まあ段階上げても威力変わらないんだし、他のジョブでメリポ上げたいものがあるなら
黒のカテゴリー2に手付けるのは後回しだろうな。
というか、いい加減単体5系とガ4系使わせろよバカイハツは!
548 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 00:43:39.55 ID:hbMuE8BY
ソサリン発動条件きつすぎだろと思ってたけど、
ゼニス装備で撃つとHP-50(NQ)されて計算されるのなw
無駄に減らしてHP黄色にしてたわ。。。orz
550 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 03:16:14.99 ID:voYdi8Js
551 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 03:34:00.07 ID:dhtrLK+q
ワモプリ狩場見てきた
上げてみただけの首のバーストII(丸状態)・・・1374ダメージ
となりのフルモリノビオ樽のサンダー4(丸状態)・・・1456ダメージ
何これwww
552 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 03:34:14.43 ID:1FDcuBlp
レジが特にキツいのって麒麟くらいだろ
4竜はタゲ取る程打ち込むような戦闘しないしな
んなわけで俺はトルネドUかな
553 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 04:29:00.41 ID:YcySgFP2
敵の魔法回避値と自分の魔法命中値によってフルで精霊が入る確率が求められる。
この魔法回避値というのは、今まで存在が不明だったがカンパニエのNPCが使用する技で
魔法回避値ダウンと表示される事が確認されて存在が明らかになった。
恐らくアトルガンHNM等は、この魔法回避値が極端に高く設定されていると思われる。
で魔法回避値については数値が分からないので式にする事はできないが、
魔法命中値(装備品についている魔法命中と混乱するので以下フル率とする)についてはある程度わかっている。
フル率を上げる要素は、精霊スキル&INT&魔法命中の3つ
554 :
553:2008/05/30(金) 04:29:39.56 ID:YcySgFP2
まず装備品にある魔法命中+やメリポの魔法命中+については、単純にそのままの数値が%としてフル率が上がる。
次にINT
敵INT+10>自INTの時はINT+1=フル率+1%
敵INT+10<自INTの時はINT+1=フル率+0.5%
これは、敵のINTが100だった場合は、自分のINTが110になるまではINTを1上げるとフル率が1%上がるという事になり、
110以上はINTの効果が半分になるという事になる。
麒麟(INT150程)でINTを上げたら精霊がよく通る気がするというのはこの為である(INTが160に達するなんてまずないだろう)
次に精霊魔法スキル
フル率が50%以上の場合は精霊魔法スキル+1=フル率+1%
フル率が50%以下の場合は精霊魔法スキル+1=フル率+0.5%
これは、今まで言われてきた「格上にはスキルを上げると良い」とちょっと矛盾しているかもしれない。
ただ、実際の所、フル率が50%以下の相手なんて麒麟やバハムートや真龍位なので(アトルガンHNMは極端なので除く)
ほとんどの場合精霊スキルを1上げるとフル率が1%上がる事になる。
555 :
553:2008/05/30(金) 04:30:55.68 ID:YcySgFP2
これらの内容は、ダチなしというブログに掲載された内容を参考にしているが、
よく「あくまでもこれは、空のエレに精霊1系を撃って検証した内容なので相手がHNMだったり、
使用する魔法が4系だったりすると当てはまらない」と言われる事があるが、私はそうは思わない。
HNMだと魔法回避値が高く設定されているだけで計算は同じだと思うし(わざわざ別の計算にするとは思えない)
使用する魔法が4系だった場合は、基準となる魔法命中が高くなるだけだと思う。
プリンで古代IIが1600の人もいればサンダーIVが1800越える樽もいて
ウガ使ってたかもしれないが雷IV>グラビデ>氷IV>アスピル>氷IIIで倒してた
俺がIV系4発なのに2発半とか挫けるは・・・
558 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 07:37:52.77 ID:LDkF2SmN
>>553 魔命に関しては□が明らかにしない限りFAなんか出ようがない。
あんたの予想をダラダラ書き連らねても無意味。
559 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 07:44:07.12 ID:O3N25Ki5
あげただけのエルじゃウガペン使ってその数値だな。
フルモリノビの樽は75%しか入ってないw
俺もフルモリ ノビ フルメリポで1750は行くからなw
残念ならクソタルですごめんなさいww
560 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 07:46:06.01 ID:fzVMpA9Y
タルタルスゲー
561 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 07:48:53.94 ID:P25ey4Wv
凄いのは樽じゃなくてフルモリノビオ
なんで黒スレって常に廃人基準の話題ばっかりなんだろう
563 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 09:10:39.71 ID:DBM93v6J
オレは競売の安い装備だな
ペニテントすらないっていう
564 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 09:16:16.10 ID:P25ey4Wv
今日転校してきた古杜埜火雄です。よろしく!
ジョブスレはだいたい同じようなもんじゃねw
ハイダテ前提とか、リディル前提とかと同じようにフルモリノヴィオ前提みたいな。
まぁおれも完全ユニ黒なので「すげーなー」くらいの感想しか出てこないけどな。
566 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 09:20:14.88 ID:Wd1q/eRl
ユニクロ同士で比較しても結局は「廃装備を狙え」がFAだろ。
567 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 09:29:30.90 ID:P25ey4Wv
廃装備はおいといてって話になる
準廃装備も準準廃から見たら同じ。競売装備もそれ以下のユニクロからみたら同じ。
どの目線で進行するのがいいのか知らないけど自分基準で考え、それ以上は廃人・ニートでくくりフィルターをかけるより
より良い装備を目指すための参考になるしマートとかレリックとかモリガンノーヴィオの話題が出ても良いと思うけど。。
INT:マート無理→デモヘル+1やノーヴィオ無理→モルダバとか、それに準ずるアイテムを狙えばいいのだから。
569 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 10:02:36.02 ID:vf0UuVGn
ある程度装備を極めてくると
多少弄っても劇的に変化が無いのがもどかしい・・・
劇的変化が見れる段階の黒魔道士は、それが楽しい
ゲージがごっそり減る楽しさ、数字が明らかに増える楽しさ
俺も経験あるから解る
でもその結果、魔攻に偏重視されたレジレジ黒が多いのも事実
黒9名投入した応龍戦、黒1〜3の削りの合計が黒4〜9の合計を上回ったRepを見て
なんともむなしくなった
571 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 12:13:12.00 ID:tGJou22D
572 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 12:33:30.71 ID:SLsV25dH
>>570 忘れてるとおもうが、同時着弾軽減も地味にスゴイよ?
最初の着弾の一人が1000ダメ出てたとすると、
似たような装備でも着弾がちょっと遅かった次以降のヤツは800とかになっちゃうからな。
コレが毎度毎度のタイミングで発動って事になってくるとその差はスゲェ。
まぁ全部が全部これのせいとは言わないけどね。
黒複数で精霊打つ場面だと、強さは全くわかんなくなるね。
BFの開幕時間合わせで毎回一番のダメ出してる人が「ダメージすごいね!」って
その人1人だけサポ赤ですからw せめてちょっと遅らせて詠唱開始してくれとw
INTもサポ白よりあがってるし。
574 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 14:14:31.24 ID:P25ey4Wv
ソロの話すればいいじゃん
ダメージ負けるのは同時着弾のせいにしたいの?
何時も裏やプリンで撃ち負けてる人?
575 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 14:26:54.68 ID:P25ey4Wv
で、同時着弾は2割減少なの?
何処から累積魔法耐性の話が出てきたんだ?
577 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 14:37:55.89 ID:SLsV25dH
>>575 いや、元の数字はすでに減っちゃってるからわからない。
「装備が同じ」とは書かなかったのはその為なんだゼ。
578 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 14:40:44.33 ID:CVykV1aM
3系で4桁ダメだせるオレはもう精霊関係どうでもいいな
アモンドライブさえ来てくれれば
メシ何杯でもイケル
579 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 14:58:43.30 ID:3B/XYv50
同時の減衰知ってて早く撃とうしてる奴って、という話にプリンで負けてるとかアホか。
本来のダメ差なんて減衰で簡単にひっくり返る。
580 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 15:07:20.14 ID:DBM93v6J
上限見えてるしもう別にどうでもよくないか
それよりBAでなんか調整してほしかったは
581 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 15:16:58.93 ID:1Yd7NqDr
黒複数で時間合わせて同時に精霊打つような場面で他人のダメージなどどうでもええわ。
同時着弾の減衰嫌ってフライングするような奴などイラネw迷惑だ。
同時着弾のフライングがゆるされるような場面での一斉発射なら、
逆に自分は遅らせれば良い。
殆どのんMは1秒もずれれば累積クリアされてるし。
何でダメージ上げる事に意識行き過ぎて、強敵相手だとレジレジの黒が
累積耐性って話になるんだよw
584 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 15:56:12.76 ID:vf0UuVGn
減衰ってフィールドにいるような雑魚でもするっけ?
俺の勘違いかね?
585 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 16:09:01.93 ID:6gVuXmYh
の〜とりあすもんすた〜に累積耐性を導入しました
586 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 16:11:08.72 ID:P25ey4Wv
減衰実装当時の検証だと殆ど影響ない。
それに減衰狙う為のタイミングがシビアって言ってた気がする。
普通の黒PTは時間指定発射なんてしないし複数精霊当てたら減衰で威力が落ちてるような流れは如何なものか
例えばウチは裏で古代2回しなんてやってるが減衰なんて感じないんだが…レジはあるがね
587 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 16:20:00.61 ID:6gVuXmYh
設定がきついのは、
バハムート、オウリュウ、神威、四季、くらいか。
他にもいるかもしれんが。
殆どのんMは、ほんとほぼ同時に着弾した瞬間のみ。
588 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 16:21:47.73 ID:xEmIhIwW
指 Lv65〜 HP-600 精霊スキル+30 INT+20
こんな装備があったら迷わず装備しちゃうやつがいるから困る
589 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 16:24:51.82 ID:FLRiyC9w
アイスリングつかってる奴居ないのか?
氷曜日ならMP-15%だが、MP満タンの時はスノーでもバルラーンでもつけて15%分減らして使えば結構イケるぞ
アイスリングはねえ。曜日限定がきつすぎる。
お、今日は使えそう!とか思ってると突入時の説明が長引いたり
遅れてくる人を待ってたり、トイレいってきまーす。とかイライライライラw
自分のペースでできるソロなら使えるけど、そもそもソロでやるような相手にアイスリングはいらないっていう。
591 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:26:07.94 ID:hbMuE8BY
ごめん、ソサリンの発動条件でわけわかめになっているのだけど、
ゼニス手NQ(50HP→50MP)のみを着弾時に使う場合
ゼニス手装備時のHP950なら HP1000から-50されているって理解でいいの?
潜在発動条件がHP76%未満だから
HP1000*0.76=760で潜在発動させる為にHP減らすのに必要なHPは241(未満なので1だけ足す)
ゼニスがHP-50だから後残り191減らせばおk?
593 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:42:25.85 ID:6gVuXmYh
>>591 違う。
ゼニスの-50は素のHPに反映されない。
素のHP1000でゼニスだけ装備してるなら、
1000*0.76で760未満で発動。
もし反映されちゃうなら、
950*0.75で712.5未満まで減らさにゃになる。
594 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 18:44:53.30 ID:6gVuXmYh
あぁ、残りか、あってますね。
失礼しました。
同時着弾の減衰って結構な時間残ると思ってたけど違うのかな?
例えば裏の石なんかで、5〜10秒後に撃っても普通ではダメージ
負けた事ない奴以下の時あったりするんだけど。
普通のNMでは1秒か2秒で蓄積耐性は消える気がするけどな
さすがに10秒で消えないって事はないと思う
たまたまレジられただけじゃない?
もしくは石造がシェルしたとか
597 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 19:44:32.83 ID:ZP7fgfcD
>>595 一応言っておくけど設定は敵毎に個別設定ね。
上で出てた、累積耐性を付けるきっかけになったNM以外はほぼ無いと思っていい設定。
>>562 廃黒なんて滅多に見かけられないもんな
モリガン着てるってだけの奴ならしょっちゅう見るようになったが
イギト着てても覗いてみると耳にはノーヴィオが着いてたりするぞ。
んでイギトじゃなくてイギラっていうw
ジニーだごめんw
>>595 時々裏で石ソロ撃破とかやっているけど(多目の石が来た時とか)
今の所累積耐性と思われるカットはされたこと無い
石ソロでは確かに感じた事ないなー。裏だと例えが悪いか。
じゃ神威で開幕時間合わせしたとして、同時着弾した場合は
1発目とそれ以降は差が出るよね。んで、2〜3秒遅れた人が
通常のフルダメージが出る感じはしないんだ。
こう、30秒とか1分とかで少しずつ累積耐性が減衰していってる
イメージだったんだけど。
603 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 22:32:21.02 ID:4cl2Xfpd
>>602 俺の場合、サルで各ボスにラッシュで氷系打ち込むときがあるが
減衰と思われるようなものはないな。単なる思い込みじゃねw
604 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 22:41:59.74 ID:4cl2Xfpd
そんな事より古代の残留属性って何秒くらいもつんだ?
それと残留属性って何の意味があるんだ?単にレジだけ?
麒麟にクエイクIIなんか撃てばトルネドIIが簡単にはいるとか?
リンバスや裏での同時打ちは2割減くらいだけど前の人の詠唱の4秒後に詠唱で共に最高ダメージがでる。
この秒数はNMやBFの種類で変わると公式で発表されていたから黒パーティでやられたくなかったBFでは特に耐性効果が大きいとおもう。
606 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 22:50:52.47 ID:4cl2Xfpd
同時といっても0.1秒単位で耐性回復しているかも知れないから正確な減少%は知らないけど
IV系が1400出る敵に1000〜1100になるくらいの累積耐性はある。
黒1ゴゴゴゴ・・・(約4秒)黒2ゴゴゴゴ・・・ でカットなしのダメージになるくらい。裏やリンバスは。
他の場所ではもっと耐性きついこともあったよ。
608 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 23:03:49.71 ID:ZP7fgfcD
>>602 だから神威は設定キツいんだって。
ちゃんと公式読もうよ。
609 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 23:05:41.38 ID:4cl2Xfpd
>>607 累積耐性が其処まで酷いって聞いたことないし
自身で撃ってそんな現象体験した事ないんだけどな〜
例えば裏の適当なNMにアル黒がフレアII着弾させる。1200ダメージ。
次に2s後に俺がフリーズII着弾で1500ダメージなんてのが良くあるんだが
これって耐性無ければ1875いくって事か?そんなダメージ出したこと無い
んだよな〜なんかオカシクね?w
610 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 23:08:44.17 ID:4cl2Xfpd
神威で起きたことを全部に適用して話してたってのか・・・なら納得w
611 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 23:10:06.23 ID:ZP7fgfcD
>>609 裏やリンバスでは同時着弾でもない限り目立つカットはないよ。
精霊ダメージを受けると魔法カットアップ(徐々に回復約4〜5秒で消える)
同時で前者の2割近いカットあり、4秒差で耐性回復くらいって書いたけど
2s後に着弾なら耐性でカットされるのは0.5〜1割くらいだから装備次第で前者のダメに勝つでしょう。
神威はしたことなくて知らない。耐性深度も時間も大きそう。
613 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 23:40:31.47 ID:4cl2Xfpd
>>612 黒やってれば解るが自身のダメージ変化には敏感だろ。
0.5〜1割カットが目立つカットじゃないといえないと思うがw
ぶっちゃけ数ダメージでも下がれば原因が何か気になる。
2s後に着弾なんて裏やってれば幾らでもある。だが、今まで
ソロ時のダメージからコロコロ変化するなんて事はなかった。
徐々に耐性回復?それ本当なのか?同時着弾なら耐性は解る。
だが、2s後に・・・なんて本当なら当時大騒ぎだった気がする。
だが当時は蓋を開けてみたら一部のBCのみな感じ。それ以外だと
同時着弾以外なら影響0だったと思う。何時から数秒後にまで影響
でるようになったんだ?
614 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 23:52:26.85 ID:KfUC9Hyv
2s後なら別に有り得ないとは思わないけども
ほぼ同時みたいなものじゃない?
615 :
既にその名前は使われています:2008/05/30(金) 23:57:50.68 ID:4cl2Xfpd
2sは大きいぞ。2sが同時に思うなんてスタン使いでもある黒とは思えないセリフじゃねw
616 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 00:10:32.30 ID:m3oQjz1I
累積耐性といえば、
南海のタコに黒3人で行って古代を同時着弾で当てると、
ワカリヤスイくらいの差がでて間違いなく累積耐性体感できるw
あそこはクラクラという目玉商品がある分、累積耐性きつく設定してあるんだな
617 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 00:14:27.09 ID:zkopz02n
>>616 同時着弾なら体感できて当たり前だろ。。。何言ってんだ。
設定の強さは時間軸に出てるんだよ。
618 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 00:16:26.19 ID:m3oQjz1I
>>617 いや、どっちかというとカット率のほうの話。
あと、あれ寝かし作戦とるチームが多いだろうし、時間軸のほうも検証できるやもしれないね。
BCだが龍円舞曲にソロで行ったときに累積耐性は体感したぞ
雷4の次に打ったサンダガ3の方がダメージ低くてびびった
そんな感じで泉中に片方倒しきれなくて負けたんだがな・・・
620 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 00:29:58.65 ID:ePsIrG4u
>>604 古代IもIIも属性残留効果は同じで15秒間耐性-30なんだけど、これって属性魔法命中率+30って言うことなのか?
621 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 00:35:02.28 ID:zkopz02n
>>618 検証も何も赤ソロの動画がゴロゴロ転がってるだろ?
連続魔サンダー2で3秒おきにたたきこんでも 1 もカットされてない。
ダメージ低いほどカット量低いとはいえ1発300弱与えてるからな。
>>619 だから敵毎に個別設定なんだと何度言われれば。。。
622 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 00:36:50.61 ID:omma0iYC
>>619 それは単にレジられただけに見える
・・・て釣り?
623 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 00:41:03.75 ID:0Br7QA48
>>616 流れきって申し訳ないけど、南海は黒2+赤で古代使わずに
通常精霊を適当に打ち続ければ、倒せるかと。
メンツの種族次第で一回程度ヒーリングが必要。
気にするほど、累積耐性は感じないけどなぁ。
黒樽2、AFがあればヒーリングなしで削りきった事もある。
通りすがりでした。
624 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 00:51:57.19 ID:XKuhmwBR
特定NM以外で同時着弾を除く累積耐性が数秒後まで減衰しながら残るなんて誰が検証したんだ?
>>616-617 南海タコは同時に3人がフレアを打つと
フレア__________900
フレア__________730
フレア__________600
のようになるよね。(厳密には同時にも順番があるので分かりやすくずらした)
フレア__________900
______フレア__________900
____________フレア__________900
このようにずらして打てば着弾前に耐性は回復する。
626 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 01:08:53.79 ID:zkopz02n
>>624 累積魔法耐性が付与された状態のモンスターに、対象となる魔法系ダメージを連続して与えると、モンスターのもつ耐性値に応じて実際に与えられるダメージ量が減少すると同時に、モンスターの耐性値がさらに増加することになります。
反対に、対象となる魔法系ダメージを連続して与えなければ、増加した耐性値は時間とともに減少していきます。
耐性値は、モンスターごとに設定されている上限値を超えて増加することはありません。また、1撃あたりのダメージ量に応じて増加するため、威力の低い魔法系ダメージを連続で与えた場合は、ほとんど増加しません。
時間により減衰ってのは公式発表。
例えば、耐性値1につき0.5秒としたら、上限1の敵は0.5秒、上限10の敵は5秒減衰しながら残る。
処理的に同時ってのはありえないのでどんな設定値の低い敵でも時間減衰は確実にしてるはず。
627 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 01:10:10.87 ID:zkopz02n
628 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 01:13:50.98 ID:Q2jjZ5Tr
個々人いろいろ解釈しすぎて変になってね?過去ログ見てありえそうな真実を推察すると↓かな
累積耐性は同時着弾しか起きない。同時とは、最初の精霊着弾から0.N秒以内に着弾すること。
同時着弾の判定は各精霊着弾毎に行われる為、0.N秒後の精霊に続く精霊も同時着弾と判定
される。更に最初に着弾した精霊から同時着弾の何番目の連鎖であるかでカット量が深く
なる。所謂カット深度。つまり、初弾から数秒後まで影響が出る固定式ではなくあくまで複数
精霊の連鎖による影響とカット深度と見るのが妥当。数秒後も影響あるように見えるのはログ
の影響。
こんな感じじゃねえの?
>>628 同時着弾で発生するのではなくて 一発でも精霊ダメージが入ると発動する
(1人が精霊を詠唱、2人目が2〜3秒後に打っても累積耐性の影響を受ける)
これが回復するのにかかる時間はそれぞれ設定されていて標準的なNMでは約4秒
公式見るとバハムートとディアボロス以外は一緒の累積耐性設定に読めるけど
NMごとに違うとかよく分かるな〜 これはしらんかった。
4秒位で耐性が無くなる感じはしてなかったんだけど、これは帝龍のイメージが
体感として残ってるだけかな。
>>610 誰も神威で起きた事を全部に適用して話してなんかない。
何度もPOPするNMがアルタユ北エリアにいるからNMユブヒに2人でタイミングずらして打ってきたら分かるんじゃないかな。
同時・1秒差・2秒差・3秒差・4秒差・5秒差・6秒差で二人目のダメージが大きくなる(カットが無くなる)。
632 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 05:15:41.78 ID:Q2jjZ5Tr
>>629 なるほどね。公式よく読んでなかったわ。
「累積魔法耐性が付与された状態のモンスター」
これはNMのみ?NM以外の雑魚でも起きる?
計り知れない 表示の敵限定
634 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 05:23:44.89 ID:Q2jjZ5Tr
じゃあ、火山でプリンやって耐性うんぬんでダメージがーって言ってた奴は何なんだろうなw
公式発表をよく読まずに新しい言葉だけ覚えちゃう人。
一般のモンスでスリプルやグラビデバインドがレジストしたら「耐性付いてきた」とか言う人もいますし。
636 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 05:37:26.34 ID:0qwa1TYe
ところで黒に魔法は追加しないって言われてしまったんだが、つらくないか?
637 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 05:46:24.12 ID:ePsIrG4u
変化のない黒よりも
今は学者やってますしおすし。
638 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 09:33:36.51 ID:Q2jjZ5Tr
>>636 弱体しますねって言われてた頃よりいいな。強化しますねってのは他ジョブの反感や強化しすぎて
逆に必要以上に弱体されたりしてショックでかくなる可能性あったりするしね。俺的には地味に強化
装備(INT+、精霊スキル+、魔法命中+)がでてくれればいうことはない。
639 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 09:39:48.57 ID:TEqn8k66
>>629 4秒は無いな、連続魔精霊がもろに影響受ける。
四季の木NMなんかは累積の影響がひどいね。
200ぐらい違うときある。レジではなくて
連続魔精霊の間隔が最短で丁度4秒だったから影響受けてるならそのNMの耐性回復は5秒以上ってことに。
642 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 09:58:23.10 ID:TEqn8k66
>>641 ちゃう、逆。
連続魔精霊の間隔が 3 〜 4 秒で、全く影響受けてない。
643 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 10:09:23.99 ID:S+lsmA1D
>1からざっと読んでみたけど
精霊弱体はINT150以上で撃つといいって人が多いね。
自分の記憶では160からスリップ量がかわると思ってたけど修正された?
644 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 10:11:29.15 ID:TEqn8k66
最初から150だw
645 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 10:15:47.90 ID:S+lsmA1D
>644
そっか、ありがとう。
なぜこんな錯覚したんだろw
160だと相当きついよね。
調べてみたら、エイン装備やワンド二刀流、マートキャップなど含めて
現状最高のINT装備集めてもタル黒で176が限界だった
累積耐性はソロというか、自分が与えた精霊のダメージには関係しないとか。
(連続魔とかの話ね)
648 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 11:05:39.26 ID:n7csCPl0
強敵相手だと属性杖持たないと精霊弱体入れるのなかなかキツいからな〜
昔INT150確保して「精霊弱体俺が入れるぜ!」と偉そうに言って、4,5回に一回しか入らないのを延々繰り返してる内に
「このmp普通に精霊撃ったほうがよくね?」とは思ったわ
INT150用意できる時点で装備整えればそれなりに精霊通るしなw
649 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 11:15:45.56 ID:Q2jjZ5Tr
精霊弱体は与TP0で相手のリジェネ消しや削りやるための裏方作業と思ってたw
精霊で削ってヘイト稼ぐと不味い相手、削りは前衛で十分な相手だと便利だと
思ってたw(ぶっちゃけ黒イラネなのに無理に黒で参加する場合)
空は弱点属性以外の耐性きつすぎてだめだけど、
裏のNMなんかは、バーンいれるだけでも命中とダメージが結構ちがうな。
たいかんwだけど。
651 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 14:48:24.04 ID:b37Jcbgr
>>650 そのバーンが入らないという罠。
印使えば本末転倒。
652 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:05:12.41 ID:Cmhc/C76
普通に入るだろ
653 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:15:15.67 ID:AGw89kJG
精霊は入っても精霊弱体は入らないってかww
654 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:17:53.15 ID:b37Jcbgr
655 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:19:49.36 ID:ZZxTP+/u
前提に
>空は弱点属性以外の耐性きつすぎてだめだけど、裏のNMなんかは
とあるんだから朱雀とか言い出すのはおかしいだろ
656 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 15:26:00.70 ID:b37Jcbgr
申し訳ない。
空と裏、逆に勘違いしてた。
流し読みにも程がある。
逝ってくる
657 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 19:10:51.56 ID:Q2jjZ5Tr
ほしゅ
658 :
既にその名前は使われています:2008/05/31(土) 23:47:14.32 ID:AGw89kJG
659 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 00:47:55.17 ID:N8EKrdF0
おっとあげないと
660 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 02:25:19.19 ID:3iIPksWC
ほしゅれす
このスレって最近(?)完走したことなくね?
やっぱ話題尽きて終わるんだよね
661 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 03:57:58.73 ID:u/1/b+Lk
メリポ拡張と一緒に古代IIの性能がちょっと上がってればもう少し行けたんだろうけどね〜
662 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 09:44:46.84 ID:oyz5O5i8
所詮はソロジョブ
BC、NMなどで席がありまくるのにソロジョブ?
664 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 10:03:47.78 ID:0EqiE/Dm
75になってからはソロか黒同士で群れるかばっかだけどね。
黒PT・黒部隊以外で黒に求められるものって、スタンとスリプガだけだし。
サルベとナイズルでは黒そのものが求められてないしな。
シャドウコート装備した黒ガルになりたいとおもうのですが、
黒ガルは黒樽その他と比べて、ただ弱いだけではなく使い物にならなかったりします?
特にHNMやデュナミスなどのイベントで。
高レベルになってから気づいてもカナシイので・・・
教えてください。
666 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 10:27:42.72 ID:oyz5O5i8
>>665 さすがに素のMPが少なすぎるのが原因で微妙過ぎる
MP装備にしたらINT低すぎて使い物にならないし、INT装備にしたらMP即枯れるし
でも、だからといって対極の樽と比較する必要は無い
利点があるとすれば範囲攻撃を食らっても死ににくい点があるから、黒じゃなくて
詩人のがいいと思うけど、CHRも全種族中最低なんだよね・・・
667 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 10:29:53.40 ID:0EqiE/Dm
黒ガルは別に弱くないよ。
INTだってヒュムと差ないし、種族装備だって優秀だ。
今やHPMP変換装備だって巷に溢れてるし。
ただ、タルとだけは比べんなw
タル侍は弱くないし裏やHNMでも十分戦えるが、
さすがにガル侍と比べてどうこうってのは酷だろ?そういうこった。
668 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 10:31:22.43 ID:oyz5O5i8
おいおい、裏空でMPHP変換装備ってどんだけカスなんだよ・・・
669 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 10:40:27.63 ID:0EqiE/Dm
裏や空ごときで何を言ってんだか・・・
黒の相談来た人間に詩人勧めて
さらに毒吐いてる時点で頭膿んでるんだろうけど。
670 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 10:43:33.81 ID:oyz5O5i8
日本語でおk
黒になりたいと思うのは、精霊・古代のエフェクトが派手なのと
シャドウコートがカコイイからなのです(シャドウコートって廃装備?リーマンにはGet出来ないかな?) (/ω\)
詩人60まで上げたんですが、プレイしてても楽しいアビリティないんですよね・・
黒や他のジョブは色々トリッキーな魔法・アビがあって楽しそうなのに
2Hアビ含めて華がなさすぎです・・・
黒である程度活躍したいなら、やはり俺Tueeeeネームで樽作って、INT・魔攻+特化装備した方がいいのでしょうか
672 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:03:13.00 ID:I16Bd3Af
好きにしろ
例えば魔命なんぞは装備が同じなら
種族差よりもPTからの補助のほうが影響が大きい
ダメージ差も多少は出来るが魔命が確保できてれば
大勢に影響が出るような差はないと思って結構だ
MP差は金次第でなんとでもなる
ぶっちゃけ中の人のがんばり次第だな
だが突き詰めたギリギリの攻略で黒が必要だとして
ガルとタルがいたらタルに声が掛かるのは我慢しろ
それが我慢できないならやめとけ
673 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:09:21.60 ID:vSkvLFBP
別にガルでも何の問題もないよな、極めようとしなけりゃ
MPが重要になるのってソロぐらいだと思うし
つかシャドウコートの入手難度知らんで言ってたのかw
674 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:11:32.06 ID:oyz5O5i8
>>671 メインジョブを黒にしたいのか、単に「黒も」やってみたいだけなのかで全然違うと思うよ
裏空やりたい理由って何かな?
免罪装備やAF2取りたいという目的だったりすると、他ジョブに着替えてそっちで使える装備とかも
欲しくなってくると思うんだよね
その時樽でやりなおしてしまった結果、その他ジョブで今回のガル同様の問題点が出て来ると思う
よくよく考えてやった結果、どっち選んでも(現状のままorキャラ作り直し)後悔しないとも限らないか
ら、まずはメリポLvまで育ててMPブーストと精霊スキルに振って、装備ある程度整えてみて、それ
でもまだ気持ちが変わらなかったらその時の気持ちに素直になればいいと思う
黒限定で俺Tueeeeeeして墨化したいだけなら樽は当然だろうけど、あれはあれで装備もある程度
無いと淋しい事になるよ
ありがとうございます。
まだどのジョブを極めたいというのはないです。(最高が詩人60)
基本的にパーティ組んでイベントやら何やらに参加してワイワイするのが好きなので
パーティ組みやすいという詩人をやってたんですが、やる事同じでつまらなかったんです。
そんな中黒の魔法がカコ良く、楽しそうだったのでやってみようかと。
それとガルが着るシャドウコートやっぱり良い感じですね。
676 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:30:51.93 ID:DCzo2Uim
自己満足目当てなら悩むことはない、自分の好きな格好でド派手なエフェクトを楽しむといい
ただシャドウコートは・・・・
システム上毎回参加しないといけないうんこコンテンツに通えるならとれる か も
677 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:33:54.00 ID:5vg2FAzH
先に言っておくけど、シャドウコートはこのゲームでもトップクラスのレア装備だぞ
全鯖に持ってるのが30人居るか居ないか位のレア装備。レリック完成品よりレアだ
なんでそこも考えておかなきゃ後で辛いぞ
678 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:34:28.62 ID:aBvGkTUn
679 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:39:21.25 ID:zIXKhsWo
みんな優しすぎて画面がみえないwwwwww
680 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 11:48:25.30 ID:oyz5O5i8
>>675 最高がLv60までしか無いのなら、のんびりいろいろ試しつつやってみるといいよ。
裏空コンテンツはやっぱりなんだかんだいっても、今となってはLv75がスタートラインな感じに
なってきているから(昔は後衛ならLv65+からと言われてたけどね)、やっぱカンストしてメリポ
振ってみてから改めて考えた方がいいよ
飽きちゃうかもしれないしw
黒は誘い相手を選ばなければPTも組めるけど、極端な変な編成だから嫌ってソロで上げてい
る人が多いみたいだから、まずレベル上げ段階で萎える可能性も無くはないかな・・・
漏れは外人さんだろうと後衛自分だけだろうとPTで上げちゃったけど
その分ヘイトや立ち回りスキルはソロでやっているよりマシになったとは思っているけどね
でも、目標や夢を持ってプレイするのはモチベーションも上がるし、楽しみながら出来ていいかもね
681 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 12:12:07.66 ID:nogUZSii
75になりたてだと当然ユニ黒になるんで、お手軽な詩人も同時に上げて
各種コンテンツ・メリッポは詩人で参加、そのリソースを全て黒につぎ込むのが早そうだな
682 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:00:20.37 ID:6tGvvd99
ヒュでフルモリだけど背をレインボーにして
ソサリン発動しようとすると黄色になっちまう…(hp998なので)
背がなぜhp+反映しない仕様にしたのか謎だ
まぁ仕方なくレッドHQにしたんだがカッコ悪いw
683 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:10:45.15 ID:HkLjsC5l
処理か、プログラムの記述の問題だろうな。
たしか、右指か左指かのどっちかも計算が遅いから
持ち方によっては効かないらしいぞ。
684 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:37:01.38 ID:UFYeI2Ci
シャドウコートっぽいグラが欲しいなら少し待てば
カンパニエの戦績交換で貰えるものになかったか?
685 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:43:42.50 ID:zun1yo+A
>>684 似てるけど別物だからな。
カンパニエ交換品のもカッコイイヨナw
686 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:48:32.98 ID:SNbupiPm
>>683 背のHP増って反映だっけ?俺も背は反映されてないっぽいんだけど
首黒/赤HP1059、76%=804.8(発動804)、HP減-255
着替(ゼニス頭手脚、セルリン、背)、常備(ペニテン)計255
背の着替えはグリマンHP+20→ブルー→グリマン
ペニテンのHP-20と相殺してHP1059になってるけど発動しない
ちなみにペニテンを属性帯に変えると発動して戻すと発動しない
687 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 13:54:19.32 ID:La62HBcX
何年も放置されてる不具合ってやつじゃねーのか?
688 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:02:02.33 ID:t9VaBek/
ファーストで黒選んで上げてきましたが66でもう限界
689 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:04:29.61 ID:UFYeI2Ci
>>686 潜在発動の基準HPには関係しないけど、HPの色判定には関係するだろ
691 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:06:14.58 ID:9TypMyhq
すまん、安価先を間違って読んでた。
>>688 駆け上がらずのんびりやれば?
たまにキキルンいじめてれば、来年か再来年までには75になってんじゃないかな。
694 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:07:39.76 ID:t9VaBek/
クフ蟹終わってからの寂しさは異常
695 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:08:19.72 ID:UFYeI2Ci
>>693 もう辞めたいみたいだしそっとしてやろう
696 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:09:59.69 ID:UFYeI2Ci
>>688 黒辞めて他ジョブやるもよしチャットだけやるもよしFF辞めるも良しですよ
きついな
PTだけで上げられた時代はどれだけ楽だったことか
699 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:29:33.19 ID:t9VaBek/
54からは別ゲームだったな…
700 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:32:01.71 ID:zY1E6egU
精霊スキル、イント最高でどの位いくん?
500、200位?
701 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:41:16.29 ID:eadNYpsH
馬鹿はお帰り下さい
702 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:42:30.22 ID:3iIPksWC
>>688 俺もファーストで今70
金策しながらまったりあげてるよ
競売装備といえども良い装備付けたいしね
70からのメイン1st黒上げは大変だな
PTに誘われない上(これは70に限らんけどw
イギラ、エラント、高位魔法がタケータケーorz
廃になればなるほどソロが楽になっていくから、初心者に
ソロで上げろってのは酷だしねー
俺もメリポ無し競売装備のみでワモソロ自信ねーわw
704 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 14:57:31.89 ID:SNbupiPm
1stは赤が優秀ね
誘われるし75以降も使用可能でメリポも稼げる
精霊8/弱体8/MP8/INT5振った黒は上げやすそうだ
このクラスの黒で良装備なら70あたりのPTでも沼とかで役に立つ
705 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 15:21:16.96 ID:oyz5O5i8
>>703 確かにお金かかるという部分では大変だよね
1stはシーフだったけど、誘われなさは黒の比じゃなかったな・・・
結局後半はずーっとソロでLコリ>コリブリ叩いて上げたし(´・ω・`)
属性杖もHQとNQで性能が随分違うから、イギラと属性杖で萎えて、しばらく金策だけの
生活を送って、それからLv60から一気に黒上げたな
>>704 Lv帯にもよるけど、後続で赤詩上げている人多いから、逆に余っているケースもちらほら
赤38 詩41でずっと停滞してた時期もあるよ
>>703 魔法は仕方ないけど、キキルンで75いけるから、イギラは要らないよ。
今結構イギラも安いし、75までならあんまり金かからないと思う。
707 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 15:44:11.80 ID:UFYeI2Ci
赤は40越えないと使えない。詩人は60超えないと居る意味が無い。
とマート帽君に教わった事を思い出した
708 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 16:41:34.20 ID:gHMWXcZ1
709 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 18:13:47.90 ID:yvoDBP5l
最近のレベル上げって連携あんまりしないんだよね?
連携MBを体験出来にくいのかな
経験値は今のソロの時給より出てなかったと思うけど
クフ蟹にフリーズMBとか楽しかった
710 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 20:05:39.95 ID:HkLjsC5l
相手のことを思いやるプレイができない傾向にあるかもな。
なんつーかなぁこう、連携するってことは敵の弱点や特性の下調べがあって
お互いの持ち弾を確認しあうって効果も合ったと思うんだよな。
言いたい事が伝わってくれたら幸い。
だから、提案してみるのは悪くはないと思うぞ。
711 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 20:11:59.57 ID:Zc6iCgGP
>>709 連携待つより、単発でバンバンWS撃った方がよい傾向。
連携が好きで提案してくる外人とかもいるんだけど
命中率に差がありすぎて効率が悪いという以前に
タゲがぐらついたりすることがあるので
単発でいったほうが後衛にも優しかったりする。
712 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 20:14:25.05 ID:Zc6iCgGP
特にアトルガンエリアだと
連携を否定するような敵(アイズオンミー、TP吸収、TPリセット)が
ぞろぞろいるので、連携なんてやってられないのですよ。
713 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 20:18:56.27 ID:HkLjsC5l
まぁそれは、狩る相手に応じてだな。
714 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 20:25:30.09 ID:+SAbU/kH
アトルガンエリアは連携否定というか黒否定だしなw
50前半までの旧エリアなら連携ダメも結構いいダメージソースになるんだが、連携無理強いできないしな
俺は連携好きだから、前衛上げてるときは、黒学とかいなくてもアドリブで連携してるけれど、
狙うとTP200とか溜まってて勿体無い気はするw
715 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 20:30:02.97 ID:W2dQLUE4
>>710 理系の学生同士でなにかやる時に
足し算のやり方を確認しあうバカがどこにいる
>>715 その時の狩り場でその時の構成と状況での最大効率を瞬時に分かる人が六人揃ってるなら、提案や調整は不要だな
そんなんあり得ないしw
状況次第じゃ連携した方が良い場合もあるって話しをしてるてるのに、
最適解が決まっててみんなそれをわかってる前提でなら、話し合うのは馬鹿だとか言い出してもなぁ
それこそ馬鹿ですか?と聞きたくなる
最適ジョブだけで狩に行ける訳じゃないし、狩り場も状況次第じゃ変えた方が良い場合もあるから、
場合によっては連携提案するのも悪くない
高レベルでは一般的には効率は悪いのは承知
717 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 21:06:39.34 ID:yvoDBP5l
>>716 連携についてだけど、効率うんぬんより、
暗1<200、暗<TP70;;みたいなPC格差とか
戦<槍スキル30wみたいなのが増えたから
リーダーやってた感想ではうまくいくほうが少ないような気がするw
露骨に嫌がるアホもいるしな
719 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 22:10:43.80 ID:HkLjsC5l
まぁ一回試しにやってみるのが一番よw
PTの戦力差なんてのはその時の感触できまるからねえ。
720 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 22:26:14.12 ID:jKCuj4xX
同じ装備、同じサポなら樽と首でINT7(だっけ?)しかちがわないのに
やたら気にしてるアホが多いんだよな
グダグダ言う前にメリポ振って装備そろえてみろと
ただその場合、4系1発分MPが違うけどなwww
721 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 22:39:11.15 ID:UFYeI2Ci
しかし、同じ魔法でも500とか600とかダメージ差を出されると凹むね。幾ら相手が廃装備と解っていてもねorz
黒でのステ差による樽じゃないデメリットはそんな感じで済むけど
樽で前衛やる際のデメリットがなぁ…
黒好きだから良いんだけどさ
723 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 22:59:21.77 ID:vSkvLFBP
13じゃない?
7は樽と人の差
724 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:23:12.22 ID:oyz5O5i8
連携MBかぁ・・・
最後にMBしたのは沼IMPでのレベル上げで、黒2人での光連携ファイガIII*2>追撃でファイアIIIが最後かなぁ
黒PTでどっかんどっかんは楽だけど、タイミングとヘイトと残HP読んでビシッというのがたまらなく楽しかった
ね
もう今のヴァナディールには存在しないけど
725 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:24:35.43 ID:eJgS81lw
メイン詩赤で、ほとんどソロメリポかLSのお手軽イベントでしか出番ないけど
黒はおもしろいよな。クリムゾン安く食うために倉庫調理師範にしちゃったぜ
首黒なんですけども
なにがいいたいかというと
>>721 ノシ
726 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:33:19.07 ID:SNbupiPm
湾曲育ちの黒ですがボヤレベルは特に最高でした
〆のシフさんのダンスも強力で連携ダメとMBの効果で
敵のHPが一気にへってさ(´∀`)
727 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:39:56.01 ID:5nOUJowK
みなさん、ヒーリング時はどんな装備してます?
728 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:47:57.80 ID:uK/QuTl+
最近黒上げきったんだけど、どの程度強化したら
カンスト系コンテンツとかミッションやらに参加した時白い目でみられなくなるかな?
一応赤もあるけどメリポはあんまいってないから弱体とmpしかふってないんだ
簡単な目安程度でもいいから誰か教えてくだしあ;
729 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:54:40.99 ID:WlNQLW6p
>>727 マクロの範囲でヒーリングMP+装備にするかなぁ
理想は全身hMP装備だろうけど、そんなに全部持ってない。
>>128にイギトの比較が出てますよ
730 :
既にその名前は使われています:2008/06/01(日) 23:55:57.69 ID:gHMWXcZ1
>>728 正直野良で黒募集ある物は、大抵黒である時点でOKなことが多い
黒PTじゃ戦力的にはユニ黒5人でいけるとこが
全員廃黒だと4人でいけるようになるかな?ってぐらいの戦力差
足りないなら人数制限に引っかからない限り黒増やせばいいじゃんという感じ
黒PT以外だと弱体振ってそこそこ弱体装備持ってればもう十分杉
732 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:01:20.26 ID:yWE+J+mH
>>728 黒カテゴリ氷と雷全段にバースト2に一個くらい振って
あとは精霊スキル全段でおk
どれも費用対効果は高い
733 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:05:36.03 ID:rDb/wjC2
>>731‐732
dクス。 参考にさせてもらいます
黒はメリポの振り分けがわかり易い
>>730 まぁ128書いたのも俺なんで、答えておくと、
ストームゲージ アサルト:hMP+3 Lv50〜 All Jobs
サドゥカフス 潜在能力:hMP+1 Lv60〜 白黒吟狩召か学
↑こういうのの事。
ハイドラ等って書いたけど、黒だとジーニーがあるね〜
736 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:14:40.74 ID:Q68Yv3GW
電撃でMB狙えるような調整したいとかいってるし、そのうち出番がくるだろ
737 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 00:16:52.56 ID:HFLDFhSH
ゴリ頭
マハトマ胴
ジーニー手
イギト脚
ゴリ足
キキルンサッシュ
なんとかネックレス+1
リラクシなんたらピアス
これが普通の人が手に入れられる最高のヒーリング装備
ゴリ足さえあればイギト一式はいらない
>>737 マハトマ胴がちょっと張るね(つд・)
ていうか普通の人うんぬんって書き方すると暴れる子がいるから控えたほうがいいかも
正直ゴリ足&マハトマ取るより、アサルト通うほうが楽な気もするしw
+4 ハイマナワンド
+7 先任黄金銃士錫or傭兵騎士団長戦鎚
+2 インペリアルダート
+2 ゴリアードシャポー
+6 マハトマウプランド
+1 ジーニーゲージ
+2 イギトサラウィル
+3 ゴリアードクロッグ
+3 ファイネックレス
+3 キキルンサッシュ+1
+1 防毒のピアス
+2 リラクシングピアス
+1 スターリング
+5 ボランティアリング
+1 鬼神の外套
+47と食事の+7で54まで狙えるな
黒に限らず、ヒーリング着替えはエラントと闇杖のみって人は想像以上に多いと感じてた。
黒だと精霊打ってヒーリングってスタイルも多いから、hMP系装備が特に重要なジョブじゃないかな。
改めて調べ直して、実践してみてるけど、もっとそこも考えてる人が増えるといいな〜
>>739 二刀流前提の話ならハイナマ使わずに
先任黄金銃士錫と傭兵騎士団長戦鎚の二刀流でよくね?
インペリアルダートとボランティアリングは
ビシージ時だけ(´・ω・`)
>>741 おぬしはサンド国民とバス国民という条件を両方満たせると申すか
ゴメン、素で潜在だって知らなかったw
戦績稼ぎつつファイネックレス狙うといい
同じとこででる指輪も人気だから、うまく入れば鑑定品もらえる
745 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:10:34.02 ID:TGdxbBiZ
最高のhMP装備は良いんだが、やっぱ平時にも使えて
リフレ装備の代替にもなるイギト一式は外せないかな。
と言う結論になったり、やっぱ究極を目指すべきだろ
っていう風に思ったりしてるけど今のところイギトです。
746 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 01:16:53.84 ID:Q68Yv3GW
イギトは汎用性が高いからね
まあヒーリング装備は他ジョブなんかでも使えたりするのが多いし揃えておいて損はない
イギト足って、とてもいい装備だよね。
ゴリ足もあるけどイギトの方がよっぽど使う機会多いよ。
748 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 02:35:47.29 ID:7O5AEuEh
皆が認めるくらいの黒って言うと単純に先ず精霊の強さだと思うのよね。
ワモプリで言うなら丸まった状態の奴に雷4で1400以上出せて合格かな。
但し、曜日天候装備無しでね。ソサリン、ウガペン、食事はOK。
749 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 02:41:35.50 ID:iP/xZujL
黒のアタッカー用装備教えてくれない?
サポ忍で短剣
命中装備やらマニアックなの頼む
バイキング盾やアサルトジャーキンは装備できる?黒なんだが
750 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 02:54:25.15 ID:0WFzSJ/H
>>728 募集する時は
>>731のとおり
装備とかメリポとか条件付など聞いたことないだろうけど
物によっては圧倒的な大差でるので注意が必要だ
裏4国雑魚OK(NMは注意)、裏北方注意(NMは要注意)
エイン第1OK(ボスは注意)、エイン第2以降(無理)
空トリガOK(5神は精霊INT装備)、海雑魚OK(NM注意)
人神BC全く問題なし、アト戦績BF全く問題なし
わかりにくいね、、誰かコンテ別ランク10段回で作ってみてw
ゴリ揃ったから次のVUでイギト預けるわ。
イギト足のがダメでるけどレジが減るしゴリ足でいいや。
イギト脚のhMPはバロンスロップスでいいやもうw
黒は精霊ダメもいいけど安定性も求めないとだめなのが大変だよな
と黒がサポレベルの俺が書いてみた
753 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 04:04:18.91 ID:R9u+CovP
前衛アタッカーも命中重視だしね
前衛だって、やる敵に合わせて命中カリカリ装備+寿司にしたり、命中足りてれば命中削って他に回したり、
ヘイト計って装備弱くしたりする時もあるし、黒だけ特別って訳でもないさ
レジレジなのに魔攻装備のままとか、タゲ取らないのが大事な場で敵対−なしで精霊連打とかする墨も、居ないわけじゃないしw
>>754 ごもっともではあるが
黒の場合精霊詠唱完了までに装備かえないといけないのが大変そうだ
学者やってるから帯の能力100%使えるし常に帯でもいいぐらいなんだが
黒の場合天候or曜日が合ってない時はペニテント 合ってる時は属性とマクロわけも必要そうだしね
まぁ曜日が合うとか狙わないとそうそうないし、合ったらあったで
手動で切り替えてる。曜日は1時間変わらないしね
>>720 7じゃなくて13だからな。そりゃ気にするわw
758 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 06:36:37.74 ID:4N+iYYmE
ペットやPT寄生でやっとこさ70までこぎつけたユニ黒ですが、
今後益々PTに入れなくなるであろう黒にとって、サポ赤って必須ですかね?
50代までサポ白1本でやっていて、ソロ道開拓のためサポ忍取得を頑張りましたが、
既にアニリンも殆んど使い果たし、さらにサポ赤を上げる気力が暫く出そうにない・・・
時給で考えると、カンパとかも凄く微妙に感じるのがなんとも。
759 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 06:57:56.01 ID:HFLDFhSH
黒ソロするなら必須
黒ソロできない黒は下手くそ
760 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 07:22:10.35 ID:St6R9+mc
>>758 ワモプリやるなら必須。
カンストだけなら、サポ白キキルンでちまちま上げることも可能だけどね。
カンスト後でもいいから上げてしまった方がいいな。
でも...早く赤上げておけばよかった、と思うに10万ガバス
761 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 08:29:27.47 ID:cyqtfkcA
そろそろワモやプリンやるLvだから、サポ赤は無いと話にならないな
漏れもそのくらいからサポ赤上げて、弱体・強化スキルも青字維持に努めたよ
762 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 09:03:53.82 ID:hkhT+oyN
>>759 必ずしもそうではない。
ソロとパーティ(特にアラ)での動きは別物。
上手い下手で言うと、前衛ジョブを75まで上げてる奴は
よくわかってる。
763 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 09:07:32.62 ID:hkhT+oyN
>>758 >>760の指摘通り、70台からは必須。
今時37なんかフェロー釣れて廃プレイで2、3日、
まったりで一週間あればなれるし
ミテラテ、三国ENMでもやりながら
もっと時間かけても良い。
>>758は黒70まで、まだまだ時間がかかりそうな様子だからね。
764 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 09:13:16.14 ID:cP2OocKr
アラの動きは目的決めて特化した方がいい
あれもこれも出来るからと手を出すと何も果たせず死ぬだけ
よくあるのは、リンクきたらプガ寝かし直ぐ精霊攻撃開始して前衛をケアルで回復、がっつりヘイト稼いだ後に敵が起きてフルボッコ
本当によくあるケース。黒はプガするなら専念しれ。誰も助けはしないんだからw
765 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 10:29:26.01 ID:cP2OocKr
それとアラでは周囲の叫びに惑わされないようにしれ
直ぐに黒さん精霊、寝かし、バインド、麻痺(;_;とか勝手に要求する奴がいるが無視しれ
アラの黒は先ず自身が生き延びること前提に自身の判断で仕事する。
それが不味い結果だったなら後で反省しれ。
とにかくピクミンになった黒ほど役に立たないものはない事を覚えれ
後は意味なく死ぬのも失格
766 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 12:12:31.88 ID:cyqtfkcA
PTでの状況判断が出来ない墨は各種コンテンツでも邪魔にしかならないからね
そういう人は練習するか、さっさとやめるべき
プガするにしても、距離もとらない&ブリストor蝉張りなおさず詠唱中断でフルボ
ッコになって転がっている墨もたまに見かけるね
一度そういう経験したらわかるだろうに、今度は指示されてもプガしなかったり、
学習してなくてまたフルボッコになって地面と仲良しに・・・
寝かし後の時間計りは左下のヴァナ時計で充分できるのに
実際対応できる奴って驚くほど少ない。
768 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 13:37:46.72 ID:yokRWhFU
黒の敷居難易度ランキング作ってみるか
10 麒麟
9 オウリュウ
8
7 ラヴ
6 ナイズル
5 ソロメリポ アポNW少人数
4
3 海雑魚NM
2 裏
1 カンパニエ ビシージ
俺がやった事ある範囲でのランク付け。HNMやエインサルベ、麒麟以外の空NMは知らん
麒麟オウリュウは装備自体がしっかりしてないと動きでカバーも出来ないのでトップ。氷杖使えない分麒麟が上に
ナイズルは精霊だけじゃなく回復や弱体も幅広い動きが必要なんで高めに。黒自体が動きにくいのもあるので6
黒ソロは自分の動きが直接かかわってくるので5に。アポNWはソロ出来れば大体対応できるので同じランクに
海NMや裏はまあ装備グダグダでも何とかなる。寝かせやスタン必要な場合もあるが慣れてるLSなら何とでもなる
769 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 13:49:40.47 ID:iZyXzx6F
最高難易度はおな強以上の壷、反論は認めない!!!!
770 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 13:56:51.61 ID:cP2OocKr
ルーチンワークしかやらない麒麟、応龍は楽だと思うが
むしろ裏で想定外のリンク処理の方が面倒くさい
771 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 14:04:42.54 ID:cyqtfkcA
応龍・麒麟なんてヘイトみながらマクロポチポチしているだけじゃねーかよw
単にヘイト読むの下手なんじゃない?
ソロメリポは対象にもよるだろうけど、ワモ・プリンなら1だろ
ビシージ・カンパニエと大差無いよ
これだってマクロポチポチするだけだし、ヘイトなんて関係無いから最大火力ぶっ放せば
いいんだから楽なもんだ
全ジョブ中一番楽にソロメリポ出来るジョブなんだぜ?
773 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 14:23:03.80 ID:yokRWhFU
すまん、
>>728>>750のリクエストに答えて黒75になったばかり奴が手を出しやすい基準だな。
説明不足でスマン
後は装備、PS、メリポ、一人辺りにかかる分担の量含めてのランキングかなー
オウリュウはユニが来たらレジが7割近く行く上に、黒4,5人の内4人ユニだとどうにもならんので、どうしても敷居は上がると思う
後ソロは下手な奴はホント下手。走って距離取ればよいのに、グラ切れたらその場でスリプル中断繰り返して死ぬ奴とかマジ居る
後自分の装備やメリポ、動きが自給に直結してくるのも考慮
裏はある程度数で押し切れるからユニでも入りやすいイメージはあるな。俺も一番最初に参加したコンテンツが裏だし
タゲミスしたりガをぶっ放したり、勝手に一人で移動したり毎週迷子になったり「ミスロット^^;」しなけりゃ
ユニ黒新規が一人増えたとしても進行に支障出ないしな
774 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 14:43:53.76 ID:HqIEIEQD
クエスト・ミッションだけならユニ黒でおkだな
最低限あれば特に目立った装備は必要ない
775 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 14:49:30.07 ID:gJXzylzr
スリプルなんて起きたらまたかけたらいいじゃないですか
丁度起きた時に着弾するよう先詠唱要求とか
どんだけ必死にやらんとだめなんだよとー
>>775 黒とよく一緒に行動する赤だが
保険みたいなもんだなストブリしててもなんかの拍子に死にかねないのが黒だしな
777 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 16:30:18.52 ID:9uuOeYef
時間管理は割りと重要だぜ
ハフレジ考慮しつつ45秒前後に安全に行動する機会を取れる
グダグダのヤツはブリスキ張替え中に死んだり
ただただ待つだけでMPが無駄に溢れてたりな
安全に行動する機会を得るために必要なんだが
シビアな人数や状況じゃなければ適当でいいんじゃね
乱戦しつつもどうしても距離が取れない状況で細心の注意を払うなら
プガ2ぶっこんでからイロイロやって46秒にプガ着弾
また何かやりつつ76秒にはスリプル待機して起きたヤツを個別に寝かせ
91秒に再びプガ2着弾させてループ
これが出来る黒がいると安定度が大分違う
要するに30秒と45秒の組み合わせを軸にして安全に行動数を稼ぐってこと
俺は滅多にやらねーがな、息が詰まるし
寝かし管理は慣れれば別に苦でもなんでもない。
このゲームの戦闘自体9割以上慣れが占めるし。
ハーフ含めて寝かし時間を意識すると俄然動きが変わってくる。
自分は競売で買える範囲の装備(HQ杖やウガペンとかファントムピアス+1あたり)
は金策してなんとか揃えている程度で、ナイズルやサル装備はひとつも持っていないんだけど
同じLSの黒やってる人らからブツブツとイヤミっぽいこと言われて正直困ってるんだ。
こういうとき、みんなはどう対処してるのかな?
ひたすら耐えるしかないのかな?
>>771 麒麟のヘイトが読めるってすごいねー
オレなんか次のエアロ4が800になるのか400になるのか200になるのかさっぱりわからん
だからいつも【全力で攻撃だ】
エアロ4>エアロガ2>トリネド2の繰り返しwww
781 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 17:44:45.12 ID:9uuOeYef
イヤミの質にもよるかな
省みて自分が恥じる部分がないなら
耐えるつーかイラツク必要もないぜ
空気君認定で適当に相槌うってスルーでいいんじゃね
省みて自慢しちゃってたとか
誰かに不快感を与えてた結果がこれだよ
っつーなら改めればいい
782 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 17:50:37.75 ID:iZyXzx6F
モリもフルモリまでやらないとそれほど劇的には変わらない
モリ胴とイギラ胴なら誤差程度しか違わない
ヴィシャスマフラ・AF+1の頭と手(できれば胴も)・イギト足
このあたりを頑張って集めれば、そこそこ行けるよ
ここから上を目指すとフルモリノビオになっちゃうがなw
>>781 レスありがとう。
頑張って金策して買ったときにLS会話で「○○買っちゃったー!」
などと発言したのが自慢に聞こえたのかもです。
今までは「頑張って金策しただけなのに、そんなこと言うんだったらそっちも買えばいいじゃん」とか思っちゃってたけど
もう少し気を付けてみます。ありがとう。
モリフル揃えてもそこまで劇的に変わるわけじゃないけどなw
フルで揃える気がないなら胴だけでやめておくのが無難
785 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 18:14:08.35 ID:yokRWhFU
実際黒の性能を大きく上げる装備の性能ってここ最近じゃモリ位しか無いんだよな
武器は属性杖で頭打ち、ゴリイギトもヒール装備としてがメイン
精霊装備ならプロマまでの装備のみでも十分通用するレベルだからな〜
なんだかんだで放置が続き、精霊全盛期に黒上げた奴はとっくに飽きてしまってるわ
>>784 胴のみで止めるならサルやら無い方が良いと思う
ジニーウエスキット+ブラクロで事足りるわけだし
787 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 18:16:50.78 ID:9uuOeYef
報告なのか自慢なのかとか線引きが難しいよな
あんまり自粛しすぎてると話題が減って味気なくなる
相手や空気を読めってトコロか
俺は自粛するほうだが
2000ダメ出たーひゃっほーいとか叫ぶクソタルは憎めないぜw
788 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 18:26:23.13 ID:cP2OocKr
まぁ、フルモリノビオなんて実現不可能だし
競売装備とメリポで廃黒になれるよ
頑張れ
789 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:06:01.27 ID:novgW6y0
モグボナンザ景品にもあって驚いたが、モルダバイトピアスは
まだ取り合い激しいとこあるのか?
魔攻装備はこれを初めて装備したな。杖以外で。
790 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:14:46.92 ID:7O5AEuEh
ウチの鯖だとフルモリノビオは何人も白門で立ってますがw
フルモリノビオなんてユニクロですよ。誰でも入手簡単w
791 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:15:31.83 ID:j1kNspq3
ふーん
ここまで魔道士の杖の話題なし
793 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:36:58.85 ID:7O5AEuEh
強化してもミステルテインみたいになるだけだろw
794 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:52:08.72 ID:UuygUTTk
>>782 フルモリも劇的には変わらないよ。
純粋にダメアップするのは胴脚だけ。
頭手足は逆に魔攻INT下げてコンビネーションで補ってるだけ。
胴脚だけモリとフルモリだと4〜10程度しかダメ変わらない。
795 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:52:09.38 ID:5wPBMSoK
フルモリノビオは精霊時のみだろ。
移動中はSRペタ+1、ヘラゲ、グリマン、プルートルク、ソサベル、オメガリング。
フルモリノビオで黒極めたとか笑わせるなw
796 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 19:57:09.95 ID:7O5AEuEh
>>795 で、移動中になにすんの? あっ ごめ〜ん 移動するだけだったねw
>>795 移動中にSRペタ+1装備して何をする?
798 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 20:03:56.63 ID:7O5AEuEh
移動中に「オレの装備をミローーーーーーーーーーー、戦い続ける空に〜オーロラは降りてくる〜♪
ってやるんだなw
799 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 20:43:37.28 ID:10TS6MJy
>>799 INT差+10は黒だとほぼ標準じゃね?
INT120とかの敵探す方が大変なきがする
801 :
既にその名前は使われています:2008/06/02(月) 22:55:25.79 ID:LFd1n+T8
おっと保守
>>799 黒って同じ装備でもけっこう戦闘時間で総ダメ変わる…
30分以内で1万は死ぬ覚悟で撃たないといけない
803 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 02:20:41.77 ID:G80DLd/N
サポ赤についてお尋ねしたものですが、頑張って上げ始めることにしました。
一日に皇帝消費分が精々といった感じですが、今月中に37目指せたらいいかなーと気長に行くことにします。
とりあえず10までサクっと上げましたが、既にダルさを感じてるあたり危険信号が・・・
黒の狩りはやはり楽しかったんだと再認識しております。
ところで、ここの方々はフルモリガン余裕とか、ずいぶんお金持ちなんですね。
黒って金策にそんなに向いてましたっけ?
それとも、大規模農場主が多いってことなんだろうか。
804 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 02:28:36.93 ID:X/i/rl9b
黒はおろぼんBCで稼げるじゃん
神印章BCだってまだシャウト見かけるし
頭使えば稼げる手段なんていくらでもある。
光エレ全盛期に数千万稼いだ黒も多いだろうし、牛ENMで稼いだ人もいるでしょ。
今はどの金策も時間掛かるから継続しない奴は一生稼げない。
806 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 04:03:01.33 ID:MPbpSpN5
面倒だろうが、黒の最終装備一覧をたのむ!
807 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 06:54:00.56 ID:3/hXGr2l
最終装備なんて言った時点で黒を馬鹿にしてるだろ
お前はフルAFきとけ
808 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 06:56:29.29 ID:hVVxipOm
魔命1=スキル2
でFA出ちゃったし、フルモリガン最強は揺るがないな
809 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 07:05:14.82 ID:TjF2E37r
>>806 黒は、命中と攻撃力のバランスでなりたっていて
最終装備は自分の能力(種族、メリポなど)や敵によって異なる。
また精霊、弱体、暗黒魔法で装備は大きく変わる。
つまり、黒の最終装備一覧なんてものは無理。
810 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 07:10:19.72 ID:hVVxipOm
>>806 防具 フルモリ
耳 ノーヴィオ モルダバorノーヴィア
指 ソーサラーリング オメガリング
背 グリーマンケープ
腰 ソーサラーベルト
遠 オーレオール
首 プルーデンストルク
武器はいつものアレ
811 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 07:15:59.58 ID:SBbPn1TM
812 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 07:23:14.24 ID:TjF2E37r
おれ、なみだめ。
813 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 07:34:02.69 ID:D1oRyVJg
スピリットランタンは?
814 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 07:49:28.43 ID:3/hXGr2l
そこで俺様の装備を華麗に披露。そろそろエラントを買う予定
武器:NQ杖w全種
サブ:B.ストラップ+1
遠隔:ファントムタスラム
頭:AF1
首:LV60のINT+3のやつ
胴:AF1、ブラクロ
手:AF1
腰:ペニテント
背:レインボーケープw
脚:AF1
足:AF1
耳:モルダバ、 ロケイシャスピアス
指:INT+4のやつ2個w
>>803 インフレ時にがっつり儲けた人が多いんじゃないかな。
あのときは一回BCに行けば数百万だったし。
いずれにせよ今黒魔導師で狩りで儲けるとしたらじっくり腰すえないとダメかと。
雑魚狩りして稼ぐとしたら光クリ・羅沙・ 鎧竜の槌・スミロドンの革等々・・・
一個数万とか数十万とか背伸びさえしなければ金策はいっぱいあるよ
818 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 09:19:19.72 ID:CuCr3G8H
>>806 武器:HQ杖8種
サブ:B.ストラップ+1
頭:マート・ゴリアード・SR+1・モリガン・ジニー・共和軍団兵+2
首:プルーデンス・誇大・ウガレピ・スキル首(精霊・暗黒・弱体)
胴:モリガン・マハトマ・AF1+1・ナシラ・バルキリー
手:WZ+1・ゼニス+1・モリガン・ジーニー・バルキリー
腰:ソーサラー・キキルン+1・属性帯7種
背:グリーマン・慈悲・鬼神・スカルカー
脚:WZ・SR+1・モリガン・イギト・ジニー
足:ゴリアード・モリガン・イギト・ヘラルド・ナシラ・ラストラム
耳:ノーヴィオ・モルダバイト・ロケイシャス・リラクシング・防毒・モリオン+1・暗黒
指:オメガリング・タマスリング・バルラーンリング・全知+1・星行・ソサ
投:ファントム・スピリットランタン・ラミアベーン
70個超えてるが、まだ漏れがあると思う。
820 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 10:36:07.79 ID:CuCr3G8H
>>820 星行の指輪をもう1個(HMP)
ファイネックレス(HMP)
施療の羽衣(弱体)
エンチャントINT+10の腰(INT)
裏タブナジアの敵対心-のシリーズ(敵対心-)
ワーロックマント(ファストキャスト)
まだあるか!?
821 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 10:39:59.91 ID:gznaGToh
スキンゴルゲだろw
822 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 10:44:16.46 ID:h7XjLHzo
敵対心−装備は持たないのかい?余り使わないだろうけど。
種族によってはMP装備も必要だな。
ソサリン発動用装備とかも。
持っているだけでも宝の持ち腐れで
状況に沿ったコンセプトのある鞄の中身と着替えとマクロを用意しないといけない。
823 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 10:46:06.60 ID:o1y1e2ZL
おれおれ
824 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 11:38:06.01 ID:TR8i5KKX
>>819 多すぎるだろw、カバンに入らないwww
精霊特化のこれぐらいで勘弁してくれw
武器:HQ杖8種
サブ:B.ストラップ+1
頭:マート・SR+1・モリガン
首:プルーデンス・ウガレピ・スキル首(精霊)
胴:モリガン・マハトマ・AF1+1・バルキリー
手:WZ+1・ゼニス+1・モリガン・バルキリー
腰:ソーサラー・属性帯7種
背:グリーマン・慈悲
脚:WZ・SR+1・モリガン
足:モリガン・ゴリアードクロッグ・ナシラクラッコー
耳:ノーヴィオ・モルダバイトモリオン+1・暗黒
指:オメガリング・タマスリング・バルラーンリング・全知+1
投:オウレオール・ファントム
以上48点+ヒール装備てきとうに
826 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 11:46:23.21 ID:+SfY4grQ
820の挙げた装備、殆ど持ってる。
無いのは星行、バルキリーシリーズ、施療、オウレ、裏タブナ装備。
代わりにマハトマケープ、中尉アサルトの手足はある。
同じくらい装備持ってる廃と気兼ね無く装備の意見交換したいわ。
827 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 11:46:47.32 ID:xaHAZbLM
psnkrt
>>824 俺は究極を問われたから書いただけ。究極に妥協などない。オウレオールとか存在すら忘れてたぜwww
かばんが足りないなら荷物持ちを連れて回ればいいじゃない。
>>826 うらやましす・・・
敵対心−装備は専用で持ち歩く事はないなぁ
火力少し下げて調整する感じだ
830 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 13:34:38.58 ID:7sgvWDwu
831 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 13:40:10.43 ID:3/hXGr2l
そんなにもてないから謙虚にフルモリノビオだけでいいや
モリ・AF2コンプでプルーデンス慈悲ノビオある廃だが
ソーサラーベルト・オウレオール・オメガリングが欲しいけど揃ってない
裏LSは2年前にやめたけど、ベルト取れなかったのが心残り
833 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:24:46.86 ID:VBb11pvr
揃ってないのに廃とはこれ如何に
834 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 14:58:53.93 ID:eWDolOS0
敗黒
835 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 16:36:19.77 ID:7sgvWDwu
おもしろいとでもおもってんの?
>>803 カンパopsとビシージも、気分転換+経験値になるからお勧め。
のんびりやりなよ。
あと、ネ実の常識=ヴァナの非常識。
俺の場合黒だから金貯まったってことはない。
長年地道に貯めてた金が、使わないから余ってる感じ。俺は金策考えるのも楽しみの一つになってるからかもしれない。
837 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 19:24:48.81 ID:7sgvWDwu
>俺は金策考えるのも楽しみの一つになってるからかもしれない。
これがニートと社会人の違いですね、わかります
武器:HQ杖8種
サブ:B.ストラップ+1
頭:AF1 イギラ
首:ウガレピ・スキル首3種類
胴:イギラ・マハトマ・AF1・デーモン
手:ゼニス・AF1
腰:ペニテント
背:プリズム
脚:AF1・ドルイドスロップス・ジェットサラウィル・イギラ
足:ラストラムパンプス
耳:モルダバイトピアス・スキル耳3種類・モリオンピアス+1×2
指:タマスリング・ソーサラーリング・スノーリング・アクアリング
投:ファントム
+ヒール装備
こんな凡人のオレを貶してくれ
>>838 あぁ・・・次は裏装備だ
こうですか><わかりません
あと帯書いてないだけなのカナ、それとソサリン発動どうしてん?
なんかネタくせー
840 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 21:51:44.86 ID:prFAA/Jd
あげ
841 :
既にその名前は使われています:2008/06/03(火) 22:27:59.54 ID:VBb11pvr
ワモプリならわざと最初両手混でぶっ叩いて殴られてスタートという奴が以前のスレではいたな
842 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 00:07:22.66 ID:FtG0Kld2
AFはどこから鍛えればいいのん?
手か頭かなと思ってるんだが、手はゼニス、イギトある。
844 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 00:12:14.87 ID:D7h3+IqO
両手棍でわざわざ叩いてスタートなんかしなくても、精霊撃ったあと逃げなければHP減らせるけれどな
ゼニスなしでソサリンだとドレイン使えなくなるのが難点
845 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 00:12:57.79 ID:GV9O5z8+
>>843 ゼニスイギトとの使い分け考えられないならなんでもいいよ
足がいいんじゃね?
じゃあ頭から鍛えるか。
胴も弱体上がるんですよ・・・
おススメですよー
848 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 00:21:27.55 ID:ORet90JO
頭から鍛える・・・さすが脳筋
849 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 00:26:35.86 ID:egMWauud
AF2脚取れたんですが曜日効果とマハトマ脚どっちがいいです?
850 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 00:32:33.95 ID:ORet90JO
>>849 曜日属性の魔法撃つならAF2脚
それ以外ならマハ脚
着替えて上手く使う。それだけでしょ。
851 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 01:24:34.43 ID:EwE6TjZp
>>844 イギラの呪いを期待する話じゃ?
ソサリンはHP減らす装備で瞬時発動じゃないと
ヒーリングでどうせHP回復するから、なぐられてとか現実味が少ない。
852 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 02:30:07.42 ID:qdX+vx94
俺イギラとイギトの区別がつかない
853 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 02:43:23.66 ID:zHiKuAYe
ソサ脚は黒AF2の中でもっとも使える装備だと思ってる。
単純に胴と頭が使いにくくて足がゴミってだけかもしれんけど。
854 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 07:15:56.04 ID:nlDpFb2T
うち比べればわかるようなことを教えるなよ
>単純に胴と頭が使いにくくて足がゴミってだけかもしれんけど
AF2頭と胴を一緒に語る奴、はじめて見たガル〜
精霊、ヒーリング装備はもちろんだけど弱体装備・スキン装備も大事だよ。
弱体スキル+65(他国+72) 頭11胴12脚11背5首7耳3 (両手他国7) メリポ16
スリプル、グラビデバインドがユニ赤くらいの命中率になる
スキンMND114+ゴル 武器10頭4胴11脚10足3背4首ゴル手5腰5指10
ストンスキンカット量が380になる
野良裏とかで精霊装備でスリプガ、ストンスキンする人が多いよ。
857 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 09:00:32.52 ID:aw7NDuiM
AF2使用頻度
手>>>脚>>>頭>>>>>胴>>>>>>>>>>足
858 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 09:07:26.50 ID:0eSO4IyQ
>>853 暗黒魔法スキル+10な手を忘れてるだろお前・・・
>>856 なんでプロマシアまでの装備で制限してんだ?
859 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 09:11:03.84 ID:7C035dx9
黒ソロでOseを倒す方法を教えてください!
860 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 09:12:43.27 ID:zHiKuAYe
ヒント:オセは寝る
黒ソロでのNM攻略なんざどれもいっしょ
862 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 09:32:08.99 ID:nlDpFb2T
マクロの行が足りなくて、首と手は変えない変えにくい。
>>858 私の装備じゃなくて目指す方向性の目安としてFFXIEQから検索しただけなのですが
アトルガン以降で弱体装備の追加何かありましたか?魔命もあればいいですが省いてます。
モリガン足のMND10とか星行ピアスの耳6のことならすいまえん;;
864 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 11:01:25.52 ID:R7JjKQfE
>>843 昔から繰り返されているけど、AF1なら
手>胴>頭
オマケで脚
足はゴミ
ぽい
取れる順番的に考えると、胴の次は脚になるんだけどね。
コンテンツ系やる時、バイオIII取っている赤が居ない場合なんかは、弱体担当で暗黒スキルブースト
マクロのある黒が担当する事も稀にあるのと、ソロでドレ・アス使う時に脚欲しいなという時等、打ち直
ししていないと一式引き出す事になりとても邪魔・・・。
>>863 弱体は魔法命中+4のバルラーンリングが神
AMクリア報酬で脳筋リング取ってしまった人がよく泣いている
865 :
858:2008/06/04(水) 11:03:01.05 ID:7C035dx9
Oseの沸かせも入れてなんですが、黒/忍と黒/赤のどちらがいいですかね?
あと寝るとのことなのでフリーズ2とブリ4と寝かしの繰り返しになると思うのですが、スリプルの耐性とかは大丈夫でしょうか・・?
866 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 11:06:00.08 ID:FNZM6z5T
AF2
頭=精霊スキル+10でなんとなくレジ安心 デザイン素敵
胴=デザイン素敵 移動中のリフレ装備でフルイギトやブラクロ着ずに済む。樽以外の♂キャラは無残
手=暗黒スキルヒャッホイ MBは一年くらいしてない
脚=曜日UPヒャッホイ 属性帯と合わせると脳汁出る
足=地味だけどコンサーブが結構良い。耳とあわせてブーストすると、長期戦ではハッキリ差が出る
けどまあ地味。命中と火力十分なら使う価値アリ
こんな感じ。どっかのサイトでコンサーブ検証してたところがあったが、結構効果出るらしいぜ
868 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 11:32:36.57 ID:0eSO4IyQ
>>863 まず弱体。両手は魔命+5のモリ手でFAだろ。
次。MND語るのになんでMND+10のモリ足がねえの?とか、頭はゴリ頭のMND+5だろ?とか思っただけ。
そもそもMNDは114届けばいいんだから、麒麟棍とかペニ腰使うなら耳指まで着替えんでも足りるだろ・・・
精霊スキルってどうやって調べればいいんですか?
INTはみつけました><
870 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 12:18:59.23 ID:XALpNMdu
□ボタン押してメニュー画面を開いて
ステータスって所を選んで魔法スキル一覧という所を見れば解るよ
871 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 12:22:25.72 ID:FNZM6z5T
ってか、今読み返すと
>>1って確実に垢買いだろwwww
872 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 13:35:30.09 ID:7C035dx9
いじわる><
873 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 20:01:35.32 ID:D7h3+IqO
打ち直ししたくても、うちのリンバスLS運悪すぎて、テメナス北東どっち行っても黒0とかなんだがw
さっさと脚の打ち直し完了させてAF一式預けたいのに
874 :
既にその名前は使われています:2008/06/04(水) 22:21:01.79 ID:R7JjKQfE
>>874 打ち直ししてない奴じゃないの?
具体的に言うと足だけどw
頭+1胴+1手+1脚+1
頭、胴、手、脚、足
9個持ってるけどなんでもないぜ!
下を預けるってこった
876 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 00:49:17.01 ID:m0tL00d8
>>865 サポ忍だろう。オセには通常攻撃に麻痺付いてるから一瞬の被弾が命取り。
それでも俺はサポ白だ
878 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 09:51:43.81 ID:WvxqQU6Y
どうして男の人って頑固なの?
879 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 09:57:57.25 ID:2AWzyMtN
>878
「男があたしの思い通りにならなくてやだやだ><」ですね、わかります。
880 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 11:17:06.89 ID:Y2NmMjGW
男は股間に自称マグナムを持っているから
881 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 12:04:28.14 ID:/QgMzxef
気持ち悪いです(>_<)
882 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 12:14:56.49 ID:zcRXCc/M
デリンジャーの22口径ですね、わかります ><
883 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 12:48:30.82 ID:eh7CGKUp
9口径じゃないの?
884 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 13:39:33.06 ID:Y2NmMjGW
俺のマグナムは黒帽子被れば百発百中で男
脱げば女。
構成は女女女女男にしようと思う。どうよ?
885 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 14:29:52.46 ID:mIDH2cVS
なんか変な流れになってるか
>>886は次の話題よろ
ところで俺のこのプルートスタッフをどう思う?
887 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 14:33:43.29 ID:eh7CGKUp
細すぎて片手棍にしか見えません
888 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 14:55:51.56 ID:/QgMzxef
おれのテラスタッフをみよ!
889 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 15:08:15.59 ID:eh7CGKUp
志村ー それウンコ棒!
なじゃこりゃぁー!
もうだめだ、ファイガーーーヽ(`Д´)ノ
892 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 17:35:42.49 ID:un5Agini
あれ?俺のサンダースタッフだ;;
893 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 18:10:12.66 ID:yspAr8g2
やだ・・・何このスレ・・・
894 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 19:41:32.46 ID:/QgMzxef
何でこんな流れに
895 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 21:07:07.38 ID:mIDH2cVS
896 :
既にその名前は使われています:2008/06/05(木) 22:46:06.43 ID:tYbLi7Sg
オレの息子はメタルギアソリッド4の最期の敵
かっこいいたる〜
898 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 08:52:40.61 ID:D52ccu7G
AF1脚とか、打ちなおす意味あったっけ?
899 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 09:00:44.30 ID:nrLx0U4W
どうせいつも持ち歩いてるんだからNQよりHQのがいいだろう。
900 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 09:00:46.85 ID:UuVPdP2V
バロンスロップスとおさらばできるから?
901 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 09:12:34.16 ID:s2TxAE2U
HMPならイギトでいいじゃない
でたでたw MPコンプレックス
903 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 09:27:32.35 ID:2484yF++
NQ一式は預けちゃうから、打ち直さないと持ち歩けないだろうが
904 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 13:08:42.15 ID:/uhms/iW
あげ
NQ捨てちゃいなよ
906 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 14:30:40.16 ID:UTlb/IcX
制限BF考えたら黒で捨てられる装備なんか武器と足しかねーじゃねーかよw
その点ではシーフは優遇だなw
NQ足だけ持ってれば打ち直す必要さえないww
打ち直したい箇所が終わったら、残りを捨てて記憶消して取り直せよ
俺は全箇所打ち直してシャマクロ使ってるが
頭って打ち直す必要あるか?
INTならデモヘル、スキルならソサペタ、敵対心ならマハトマでいいじゃん
909 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 15:16:42.83 ID:+GCMGF/m
ノビオっていくらが相場?欲しい!
>>908 ソサペタは取れないし、デモヘルはかぶりたくないの
よってAF1+1
911 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 15:20:08.45 ID:UTlb/IcX
流石に今買う馬鹿はいないだろw
売りも最近見ないけどちょっと前はうちの鯖では2000とかだった希ガス
>>908 ワモ狩りする時にあんなグラの頭被りたくないし
そうか。タルタルだとかわいいんだけどな。確かに他種族で被る気はしないわw
首のイギラ+デモヘルは笑えるなwってそういうスレじゃないけど
言わずには居られねー
914 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 15:30:31.18 ID:SEUmt1js
制限BFはシャーマンクロークと他全部種族装備だな。取り直しとかだりー
紫のコーディネートでモリ胴にデモヘルは多少マシだぞwwww
916 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 16:10:58.69 ID:UOLVgyPS
>>898 頭手胴を打ち直す>AF再取得>脚は暗黒スキル>AF預けられない。アーッ
オレは手胴脚しか打ち直してないがな。
性能は微妙だが脚も打ち直ししたなぁ。ドレアスで着替えないやつはシラネ
917 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 16:18:03.05 ID:f9m70Fw2
預けておいて
打ち直したいやつだけ再取得って出来ないの?
918 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 16:26:36.69 ID:eTE7etx1
捨てなきゃ無理だったと思う
>>917 5部位中4部位は出来るけれどAFクエでの取得順があるので
黒の場合は頭を鍛えようと思ったら、足を捨てるか鍛えるかしないとダメ。
920 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 17:40:19.42 ID:blz8kS/H
>>917 それで問題無い
手持ちの黒AF全て打ち直し終わるか捨てるまで、引き出せなくなるが
921 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 19:43:54.70 ID:7p0zdN/1
>>873だが、
>>875で正解
60制限なんて南海とかのBFやPM手伝いぐらいしかないんだが、黒AF優秀だから60制限のときにも欲しいが
普段は一式邪魔だから預けたいんだよなー
922 :
898:2008/06/06(金) 19:52:50.81 ID:D52ccu7G
やっぱ、打ちなおしてないAF1を預けられる、しかメリットねえよな。
それおいといて考えるとしたら強化しない方がよくね?MPとかいらんし・・・
923 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 20:32:46.74 ID:51JvjdlP
好きにすればいいんじゃねえの?
924 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 20:49:36.42 ID:VdLP99b7
あげとく
925 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 21:25:35.81 ID:nRdcQBVM
ヒーリングMP装備馬鹿にしてるやついるが、ワモプリソロやるなら時給直結なわけだが。
ファントム+1をノーヴァオに変えるより、ヒーリングMP増やしたほうが時給上がるわけだが。
WZペタソス+1 頭 防20 MP+30 INT+5 敵対心-4 ヒーリングMP+1
INT+5は最上クラスだし、MPや敵対心マイナスなども含めトータルバランスで上位。
いかにも黒なグラフィックも魅力。INTだけ見ればデモヘルだが。
WZコート+1 胴 防38 MP+36 弱体魔法スキル+12 敵対心-5 ヒーリングMP+5
黒で最高の弱体スキルブースト装備。HQで弱体スキルがさらに+2。
WZグローブ+1 両手 防13 MP+17 INT+3 CHR+3 精霊魔法スキル+15 敵対心-2
最高の精霊スキルブースト装備。HQでINT+3とダメージの底上げとレジられにくさが
さらに向上。
WZトンバン+1 両脚 防27 MP+19 暗黒魔法スキル+15 敵対心-2 ヒーリングMP+1
最高の暗黒魔法スキル装備。ドレアスバイオ時に。暗黒魔法スキルはNQと変わらず。
WZサボ+1 両足 防11 MP+15 AGI+5 MND+5 詠唱中断率20%ダウン ヒーリングMP+1
HQでMP+5 AGI+2 MND+5 ヒーリングMP+1だが特に使用機会無し。
手・胴はSランク、頭はAランクで打ち直す価値あり。脚はNQと変わらないがどうせ持ち歩く
ならHQにしても、というレベルでBランク。足は特にいらないCランク。
という感じでどお?
く・・・いまいち見づらいか。改行大杉って言われて・゚・(ノД`;)・゚・
>>927 いちいち説明する手間が省けていいw助かるかも
929 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 21:45:04.73 ID:7p0zdN/1
>>925 ノーヴィオ使ってるような奴は、ヒーリング時にはリラクシングピアス装備してるだろうjk
930 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 23:29:28.50 ID:blz8kS/H
931 :
既にその名前は使われています:2008/06/06(金) 23:31:06.01 ID:FM34ZrHp
全然違う樽が最強たる〜
933 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 01:25:53.58 ID:oo6vXv5K
黒の最強の種族を教えてください。
934 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 01:42:32.56 ID:7P9JbYPH
精霊撃つ 殴られる 死ぬ タルタル
精霊撃つ 殴られる 死なない ガルカ
以上のことからガルカ
935 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 01:51:19.37 ID:yVEquIa9
>>934 ヘイト読めないHYな人たちはその通り。
読め始めたら、タルタルが最強
黒は常時フルモリガンでいいから楽でいいよなぁ
937 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 01:55:18.37 ID:mDKCDNcV
精霊撃つ 殴られる 死ぬ タルタル
精霊撃つ 殴られない 死なない エルヴァーン
以上のことからエルヴァーン
938 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 01:59:31.39 ID:yVEquIa9
>>937 ヘイト読めないHYな人たちはその通り。
読め始めたら、タルタルが最強
939 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 02:02:13.81 ID:j2Kwsunq
ヘイト読めても範囲で死ぬ
940 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 02:06:48.79 ID:yVEquIa9
>>939 範囲読めないHYな人たちはその通り。
読め始めたら、タルタルが最強
941 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 02:08:45.08 ID:4hJ2qXKH
やあおまいら雷っぽいモンスターおめw
ちょっとクエイクII覚えてくる!
943 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 08:45:34.69 ID:7MR8USQ/
>>936 常時フルモリとかありえねえからwwww失せろクズwwww
944 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 08:48:00.77 ID:KIs0Awsr
召:イクシオンBF行きます。クエイクIIが使える黒さん5人募集 現在1名。
946 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 11:21:59.98 ID:/OgyM+uj
メリポ一段だとレジ酷いし、4系よりちょっと上の命中率確保する為に三段は欲しいから結構悩むな
まあ石は振っても一段だろうけど
947 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 12:08:40.15 ID:B5CyTWRF
タゲとる下手黒はゼロ距離射撃しとけ
948 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 12:12:08.15 ID:yVEquIa9
精霊撃つ時なら殆ど常時フルモリガンだな。HNMクラスなら着替えるが殆どやらないだろ?
HNMクラスの出番のが多いと思うけどな。
948はずっとワモプリン狩ってるの?
950 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 12:42:08.74 ID:hblrPyCx
HNM以外で黒って・・何やってんの? リンバス?w
951 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 12:48:25.26 ID:yVEquIa9
裏海猿凛影くらい。今時黒がレジブースト必要なHNMクラスそんなにいるか?
そんなHNMって元から黒イラネだろw
952 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 12:53:52.24 ID:JX+7/UKU
いつもHNMで黒やるほどの人ならフルモリくらい普通に持ってるだろうし、色々ためせばいいんじゃね
フルモリのほうが良い場合も多いのは確か
HNMクラスでもモリ胴脚は常時着用だな
胴はマハトマ持ってないのでエラントと比べたら大差ないし
頭・手・首の調整で問題ない
954 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 13:07:01.88 ID:yVEquIa9
955 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 16:56:17.12 ID:5lfWeIVa
フルモリ持ってないからどうでもいい
そんなことよりヴィシャスマフラ
これガントレぽくて良いな。今度取りに行きたいが
雑魚からのトリガードロップと
NMのドロップってどんなもんかな?
956 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 16:58:40.31 ID:4V2zouf5
ヴィシャスいらないからどうでもいい。
おまえの言ってるのはそう言う事。
957 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 18:19:02.37 ID:vrxX5ygQ
黒スレだと魔攻+5だけの手装備なんて見向きもされないだろうから学者スレオススメ
958 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 20:08:37.97 ID:uPxopw42
おいソサリンの潜在発動させるために、INT、魔攻ブースト装備で精霊打って着弾の瞬間に着替える変態なんているんか?
どこのHNMLSだよ激しくめんどくさいんだが。
ま、エルだからそんなことしても無駄なんだけどね。
959 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 20:19:18.30 ID:1m7H7B/O
無駄以外の何者でも無いから誰もやって無いんじゃね
960 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 20:25:49.03 ID:q///asBp
961 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 20:28:53.64 ID:3h/MnSsA
962 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 20:34:25.23 ID:uPxopw42
すまん
ちょっと韓国訛りが入っていたかも
ソサリン装備して、イギラとかモリガン装備して精霊詠唱、着弾「前」にゼニス一式などに着替えて潜在発動(素のHPの75%以下)させ、またイギラとかに装備を戻す。
こんどはわかっただろ糞タルども
963 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 20:36:09.13 ID:F0nZs/2q
韓国語でおk
更に分からなくなった
964 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 20:36:48.21 ID:JX+7/UKU
>>962 ソサリン使ったこともないバカなんですか
965 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 20:41:30.08 ID:lTz+lYz0
966 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 20:42:50.95 ID:OSqV2X37
>>958はちょっとかわいそうな人なんだと思います。
967 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 20:43:35.24 ID:uPxopw42
タルっ子は奥歯に物が挟まったいやらしい言い方をするんだね。
そういう言い方をするより間違っているならはっきり正したほうが議論が円滑に進むと思うんだ。
学習したまえ糞タルくん
ちょっと中国訛りが入っていたけど今度はわかった。
潜在発動条件を満たした状態で詠唱、着弾前にINT、魔攻ブースト装備に着替えるだったね。
でもそうならそうと言えばいいじゃん。
僕を引き止めておきたいのかね糞タルくん。
でも今度こそ分かり合えたね。
968 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 20:44:39.12 ID:uPxopw42
>>964 だから使ったことないって言ってるじゃんタルっ子くん
969 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 20:46:18.54 ID:OSqV2X37
970 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 20:48:44.22 ID:fClp3SGU
おもしろくなってきたwwwww
971 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 20:52:15.30 ID:q///asBp
>>967 お前それでいいのか?wwwwwwwwwww
972 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 21:12:14.89 ID:Eee+yiut
話ぶった切って悪いんだけど、オウレもってる人おるん?
>>972 マルスとかはハメの時に流出したのがあるはずだけどオーレは聞いた事無いなー
974 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 22:52:13.13 ID:oo6vXv5K
ダメだ・・・もう我慢の限界・・・
もうね、物理学をやってる自分には馬鹿馬鹿しくて観てられないのね・・・
文系とか高卒の人達には楽しめるかも知れないけど、自分は無理・・・
っつーことで退散しますわw あとは文系の諸君だけでやってくれやノシ
975 :
既にその名前は使われています:2008/06/07(土) 23:46:03.45 ID:ELzlud7r
いきなりどうしたw
976 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 00:30:31.75 ID:bZRM7Aub
こっぴっぺ
977 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 00:59:31.56 ID:SzkvEPNl
オウレは芝鯖で外人エル赤が装備してるのみたことあるな
978 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 02:32:11.09 ID:WvsoKLfa
どうでもいいけど珍しく完走しそうなのに次スレのタイトル酷すぎだなw
>>967 ソロならサポ赤で事前に着替えればいいけど
NMやるときはだいたいサポ白なのでオートリジェネでの未発動防ぐために
直前でソサリンの条件を満たすっていうめんどくさいことをやってるかどうかってことでしょ?
やってません。めんどくさい
980 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 08:24:28.91 ID:1OnwF9Tx
あげ
981 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 09:14:45.73 ID:Ah+YBLbk
HP減装備→ソサリン装備→杖(帯)→(ウガペン)→(命中微調整マクロ各種)
サポ白だと1発撃つのに多いと5〜6個マクロを使ってるな
裏とかの重いところだとストレスが貯まる
誰か使いやすい簡素なマクロを教えてくれ
982 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 10:03:09.60 ID:5dJHc+5k
>>981 俺ももっと簡単なマクロないかと試行錯誤中
HP減装備→戻し装備→アクセ装備(※1)→精霊魔法(※2)
※1:/grin motion <stnpc>の後にウガペン装備
MP少なくなったら決定ボタン押せば発動
※2:ペニテント→/grin〜→帯装備
詠唱中に天候が変わったとしても対応できる。
裏とか魔命やスキル必要な時はソサリン使わんので、別マクロ使用。
983 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 10:26:06.52 ID:wIkSAwSP
984 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 10:51:48.27 ID:uksFcRbB
次スレまだー?
985 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 11:22:47.35 ID:wIkSAwSP
うめ
スレタイがスレタイだし違うので立て直すか?
988 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 19:57:57.60 ID:gf4IQpYr
989 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 21:40:13.78 ID:uksFcRbB
ほんとに無い;;
次スレ誰がぁぁぁぁぁぁ
990 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 21:52:29.44 ID:mqjawv7u
スレタイと
>>1決めれば立てる
っていうか俺はネ実に黒スレはいらない派なんだけどなw
991 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 21:55:32.90 ID:cqRh3K0u
スレタイと
>>1決めれば立てる
っていうかオレはネ実に黒スレはいらない派なんだけどなw
992 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 21:56:00.33 ID:WvsoKLfa
993 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 23:39:24.42 ID:FoR5ziES
なんでスレNoつけないんだよ〜コンチクショーヽ(`Д´)ノ
994 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 23:40:22.96 ID:FoR5ziES
次の人が困るだろ・・・全く最近の黒はこれだから困る
995 :
既にその名前は使われています:2008/06/08(日) 23:51:32.38 ID:WvsoKLfa
( ^ω^)幾つ目の黒スレかわかんなかったんだお
てかこれはこれで完走して終わりってのほうがよかったかもしれないね
このスレは面白かったけど
996 :
既にその名前は使われています:2008/06/09(月) 00:58:10.48 ID:L4pbAwrR
1000ならみんな幸せ
997 :
既にその名前は使われています:2008/06/09(月) 01:06:09.15 ID:OV4AA/x8
1000ならナイズル強化武器装備時のみ使用可魔法実装
998 :
既にその名前は使われています:2008/06/09(月) 01:08:04.05 ID:hnOMjbZe
1000なら黒削除
999 :
既にその名前は使われています:2008/06/09(月) 01:08:42.49 ID:hnOMjbZe
1000ならアルテマ追加
1000 :
既にその名前は使われています:2008/06/09(月) 01:09:12.96 ID:hnOMjbZe
1000なら赤白学召喚弱体
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live27.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪