1 :
既にその名前は使われています:
当方忍シ詩黒75
リダして5戦5敗
構成からジョブごとの動き
体験談など教えて下さい
2 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 00:09:57.14 ID:PNOtwAiN
うるせえ
3 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 00:10:10.99 ID:B4aC2ekM
気功弾だけで勝てる
4 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 00:10:14.45 ID:w2nGWSbZ
そんなことよりベレロフォン作戦について語ろうぜ。
5 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 00:12:40.46 ID:0bsT1VB9
中尉アサルト5種類 の鉄板構成教えてください
リダして5連敗とかwikiとかちゃんとよんてるん?
ちゃんと説明しっかりしてるん?
7 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 00:36:05.78 ID:hC4W9os5
>>1 前半はエレを黒二人で始末
後半はゲーツオブハデスを何が何でもスタンで阻止すること
盾はナ/忍。
終始通して麻痺回復は素早く。
構成はナ/忍、アタッカー、黒、黒、赤(または詩)、白。
8 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 00:40:07.02 ID:hC4W9os5
>>5 スサノオは後ろに立たなければ即死は無い。
ヘルシングは魅了きたら寝かせ、分身わいたらそっち優先、ボスマラソン。
ベルレフォンはゴブリンキープしたままキマイラ倒す。
キラーロードは未だクリアしてないけれど
盾が2枚いるとよさげ。狩人がいると余計な範囲ダメもらわなくていい。
実装当初と違って、参加者の意識の低さがクリアの壁だな。
最初の頃と違って難易度の高さを調べもせずに今までのアサルトの感覚で来るやつが多い。
手伝いで行ったが頼んで来たフレ自体も下調べを満足にしてなかったりした。
なにこのプロマシアM状態で、二度と手伝わないと思ったw
10 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 02:40:09.18 ID:Y5QLD6fs
>>1 召召召召召詩で、MP回復アイテム大量にもっていく
5ペット同時には当てずに、1体は待機させておく。
11 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 02:43:10.71 ID:Pct/XP+M
忍戦暗赤黒詩
エレ沸いたら暗黒がポイゾガしてマラソン、エレ消えたらひたすらボコって
HP半分きりだしたら暗黒でスタン回ししつつ普通にボコって倒した
12 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 02:46:12.09 ID:ORMv2FVN
>>ベルレフォンはゴブリンキープしたままキマイラ倒す
ゴブリンキープするとどうなるの?
13 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 02:48:18.56 ID:s+BXjzfi
14 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 02:48:22.07 ID:vF/c4Twe
ジョブ指定してない中尉アサルトシャウトは地雷だと分かりやすくていいよな
15 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 02:50:12.00 ID:YfNKz7zS
>>12 俺それと普通にボコってやったけど
入り口でゴブキープしてた時はフルミ1回もこなかった。
運かもしれんがな。
16 :
既にその名前は使われています :2008/05/01(木) 02:56:56.44 ID:qRniafeU
オレはイージスナイトサポ忍連れて行った。
ゲーツオブハデス全然食らわないから吹いた。
忍とか雑魚戦しか役に立たないから、
中尉アサルトで盾しますとか言ったら、もうすでにヤバイ。
クリア出来ない空気。
17 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 02:59:46.24 ID:CrGligdT
18 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 03:05:16.22 ID:s+BXjzfi
>>1 勝てた時の構成
忍忍詩黒黒赤
7も書いてるがエレは黒で片付ける
ハデス止めるのは常識 赤はサポ暗でスタン要員
ただし入れすぎると耐性ついて勝てやしないのでログをしっかり見て
順番に
忍はできれば回避装備重視※片手刀メリポMAXなら命中は充分
前衛のマヒは神速でパラナ(ハデス係ではないサポ白黒と詩人の役目)
>>12 正確にはゴブを倒さず、キマイラから引き離す(戦闘ログに乗らないぐらい)
するとゴブの命令がキマイラに届かないので楽ってことだったかと
忍忍赤黒吟召でヘラクレス勝てた
ハデスの回数が少なかったから運がよかっただけかも
中尉アサルトはキラーロードで
侍がやたら強かったのが印象に残ってるな
弓で鮮血中も攻撃あたるし守護円で逆に相手ひるませたり
21 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 03:44:35.60 ID:GnFQ6LDU
>>1 詩で、「召喚5人募集」
これで勝つる!
ストームファイフ持ってろよ
22 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 04:03:44.33 ID:pQENFMn8
ナ赤詩黒黒黒でクリア。
当たり前だけど詩がエレジー。黒3人で印スロウ回し。詩赤でナを補助。
黒は1人スタン待機。残りの黒2名でヘイトみながら攻撃。エレはこの2名が倒す。
ハデスにスタンを撃つごとにスタン役交代。エレは赤が釣り。
俺もリダして全部クリアしたから大変さはわかるが、正直これクリアできないとなると、
キラーロード無理だぞ。
キラーロード楽じゃん
あそこのアサルト装備ほしくて募集あったら行くことあるけど、
ほぼ負けなしでいけてるけど
24 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 04:09:27.98 ID:mtobgEUF
>>21 3時間シャウトしたわけだがw
お前ら。召喚で中尉まで上り詰められるやつがどれだけいると思ってるんだ?
まぁ廃なひとは召喚程度は抑えているだろうが・・・。
黒で実装当時ほとんど情報なしでやってたけどエレは普通にブリスキ張っててガ3を3連発で一人で落としたな。
泉無しでHPモリモリ減ってたけど何故か中断されなかった。
今思い返すとよく成功したなと思うわw
26 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 04:15:50.15 ID:SYPuaTrX
ヒント:ヘラクレスリングを装備したナイト
27 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 04:18:51.99 ID:C0y40Hrg
>>10 実証当初にその編成で楽に倒せたな
もしくは「召x4詩赤」などもでも可能だと思う
28 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 04:22:36.62 ID:mtobgEUF
召召召獣赤詩でいって、まさかの僅差で全滅。
位置的に蘇生無理と思われたが、獣様がカニをぶつけて時間を稼いでる間に建て直し、
一気に押して勝利した。
獣えらい。
29 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 11:34:23.91 ID:hC4W9os5
30 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 11:35:50.01 ID:2eHIcNE2
ヘラクライスト作戦
31 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 11:47:26.49 ID:4jHTQv1x
ナ青吟白赤+@ ナのサポは忍、青のサポはシ
ナ1枚盾で青は不意だまキャノンとディセバのスリップのみ
エレ沸いたら赤が魔法感知させて絡んでくる3匹キープして消えるまでマラソン
たまに白や青が感知されるが、その時でも問題なくマラソン
削り早ければすぐ咆えるからエレはすぐ消える、ゲーツは食らっても問題ないが
危なさそうなときはバッシュで止める
うちではナの食事は削りもかねて寿司だが、盾に自信ないナは素直に防御食食べた方がいい
どっちがって言ったらヘラクレスのがむずい
キラーロードはジョブ縛り緩いし
>>29 Wiki嫁
煽りじゃないが、タル前衛はやめとくか、HPブーストしっかりな。
ガ3とか食らうし、後半では範囲400程度+テラーとかあるからHP低い前衛が
タゲ取ってるとアッサリ逝く。後衛がうまければ大丈夫だけど。
カックルきたらタゲ取ってるヤツに3人でイレース、その他の前衛は後衛と
同じ場所まで下がる。魔法防御下げられたままガ食らうとガルモでもほぼ死亡確定。
後は盾2(本体ナ/忍と武器に忍オススメ)とあと一人アタッカー入れて本体盾以外は
武器殲滅を徹底させて武器が終わったら本体をガリガリ削ればおけ。
この前はナ忍忍白赤吟で片方の忍がカックル+ガで2回ほど死んでたが、
5分残して勝てた。
ヘラクレスはキラーロードに比べると難しいな。
自分がクリアしたときは全員一回は死んだくらいの死闘になったし、
手伝いで行ったときも数人は死んでた。
ちなみに召喚x3+赤とかだとペットがもたなくてダメだった。
35 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 12:13:58.98 ID:SzlxmcaQ
俺野良で主催して八回目でようやく勝てた
クリアしたときの編成は忍シ黒赤白詩だったな
失敗の原因はいずれもエレ処理ミスかハデス食らった
これさえしっかりできれば
忍○黒赤白詩の○は前衛アタッカーなんでもよさげ
36 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 12:15:46.37 ID:/Jo6XVUT
ヘラクレスは4戦して一敗だけど一番難しく感じるな
エレの処理が肝
ハデスとか前衛少なければたいしたことない
・ナ/忍 赤/白 黒×3 詩/白
37 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 12:20:38.11 ID:518Q1L34
ナ/忍で連敗したが回避ブースト忍2であっさり倒せた
忍2なら拍子抜けする程楽だからやってみ
38 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 12:25:22.94 ID:SzlxmcaQ
ハデスはヘイトリセットが痛かった
前衛回復させるためにしたケアルで
次々と引き寄せられて死んでったな
忍2なら残り半分切ったら一人避難しといたほうが無難かも
39 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 12:51:49.18 ID:Xpn4CZdH
ハデス後のケアルで寄せられるのはそれまでの被弾か後衛が稼ぎすぎてるだけだろ
40 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 12:59:15.48 ID:518Q1L34
そもそもなんでハデス食らうんだ
ついでにヘラクレス戦を貼っとく
113 名前:名無しさん :2007/11/11(日) 19:05:29 ID:DtdrPbJY
忍黒黒赤詩+@の構成がベスト。
@1も黒がいいが無理なら何でもいい。
盾は回避忍 不知火(3)、ウィグル(8)、オプチ(10)、スコハ+1(12)、
スピリットトルク(5) 、エルシヴ*2(10)、薄手(10)、ボクサー(10)これで回避68 これで余裕で蝉は楽に回った。
赤は盾にファラ2、ヘイストを、詩人はマンボマンボ。
黒は1人がスタンのみで待機しスタン以外余計なことはしない、
@1の黒はタゲとらない程度に精霊撃って回復、弱体(印スロウ等)スリップ
でMP半分くらいを切ったらスタン役と交代。
エレ沸いたら赤ディアガでエレをつって黒2人は即エレ掃除(奥でやってればエレは3体倒せばok)
赤はエレ1対をそのままマラソンしておく。
4系→スタン→3系で死ぬはず(ブリストは必ず張っておく)で残った1体も処理。
不安ならエレが沸いたら忍は後ろを向いて与tpを与えないようにしておくと吉。
あとは忍と詩人以外はユルレをもらわない位置取りをしておく。
これで勝てないならただ単に下手なだけだと思う。
忍の蝉回しと、スタンさえミスしなきゃ負けないと思うけど。
自分は3戦3勝。赤忍黒でそれぞれ1回ずつ参加
回避特化した忍者に盾させて、青に不意玉キャノンでもやらせとけ。
ベレロフォンは、スタート地点でゴブキープさせとけ。
>>1 中尉アサルトは全部クリアした。
今では大尉さ。
さて質問に答えるとするか、
そんな昔の事なんか忘れたw
一つ思い出した。
中尉アサルトは忍者つぶしのアサルトだから忍者が居ると勝てない。
回避忍ふたりにマンボマンボかけてやればどれも盾は余裕だよ
あとは作戦に合わせて
>>46 それが忍者はみんなメヌ、マド、マーチしか要求しないから全滅するw
ナ/忍で負けたって奴は正面からやったのか?
背面固定でやったら格段に楽だぞ。
WSが8割以上スコーチングに限定される(ナなら600程度)
蝉あればさらに軽減だし。
少なくとも忍者よりは絶対に楽。
49 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 16:51:35.97 ID:oG1g/ugh
age
50 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 16:53:16.58 ID:s+BXjzfi
51 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 17:51:47.97 ID:pQpDtyc5
2度も忍が死んで5分残して勝てるのを楽とはいわねーよw ネ実補正って奴ですか?ww
ヘラクレスよりキラーロードの方が敵の挙動やら攻撃に説明が必要だから
リダした身からすると大変だったな。
52 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 18:01:17.02 ID:0PRrdYC+
中尉どれも忍者でいけるだろ・・・
印スロウ
ハデスにスタン
エレ処理中は本体攻撃しない
これでかつる
54 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 18:07:36.39 ID:8WOohedm
中尉アサルトおすすめ編成
忍忍赤黒黒詩
忍者がフォーレージマントだのダスクグローブだのはめてたらキックしろ。
55 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 18:08:38.46 ID:qoGYO1Co
楽に勝ちたいなら、詩人で召喚5人募集だな。
戦績が1500貰えるのを強調しろ、クリア目的なんてもう居ないだろーし。
56 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 18:12:18.65 ID:gYSXzqy/
アイテム欲しさに通ってる自分がPOP
ヘラクレスの鉄板構成は忍/シ・忍/シ・詩/白・赤/黒・黒/白・黒/白
忍者はケルベロスの後ろに立つ
サルファラスやらがスコッチオンリーになって楽になる(蝉で防げるし食らっても事故死することないダメージ)
歌はマンボマンボ。エレジーは入らないので撃たない
赤と黒の3人で印スロウ回し(3分×3人で回る)
エレ沸いたら赤がバファイで反応させてキープ、黒がサンダガ3×2+ウォタガ3で瞬殺
あとは黒を交互にスタン待機させといて、ゲーツにスタンさせる。
黒と赤と詩人はケアルや麻痺回復やヘイスト回し
これで勝つる!
57 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 18:27:06.98 ID:aY8eOLwA
ハデス止められないってんなら、止めない前提でやるのも手。
スタン待機すると、戦力1人分減るからな。
止めたほうが楽だけど。
58 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 18:27:24.59 ID:TJFMv9d/
ジョブでクリアーできると思っているやつが多いようだが
注意はジョブじゃない装備性能差でクリアーが決まるんだ
59 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 18:29:19.70 ID:aY8eOLwA
忍盾で安定してやるためには、かなりの回避装備+マンボマンボがいるからな。
マンボもHQ楽器で歌うのが前提。
しかも、HPも最低1400くらいは欲しい。(食事込み)
ジョブ構成だけ真似してたって勝てやしない。
60 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 18:30:10.27 ID:k5U9IMh8
暗暗侍モ詩白で1分ちょいで倒せたよ?
61 :
1です:2008/05/01(木) 18:32:26.05 ID:cGCnJ9G2
スレ立つとは思わなかったが、やっぱりキャラ特定されましたか。
みなさん色々情報ありがとうございます。参考にして再度挑戦しようと
思います。
FFWiki見てもかなり難しいと書いてあったのでジョブはやっぱり
縛っていかないと厳しいですね。
>>56 自分が勝ったときは前衛忍とモでモを後ろに立たせたわ。
モンクなら事故死の危険がぐっと減る感じ。
いずれにせよスコーチングを誘発したほうが楽なのは確か。
63 :
1です:2008/05/01(木) 18:44:56.88 ID:cGCnJ9G2
それと、中尉のはこのヘラクレスを残すのみです
今までが運がよかったのかなぁと思ってる。
他のどこだか忘れたけど中尉アサルト挑戦の際に鯖で有名な東方不敗さんと
同じPTになれたりしたおかげで、ヘラクレス以外は結構楽だったんですがね
あと、一緒に攻略について話せるメンバーじゃないとキツイと改めて思いました・
今日も募集かけるかね
64 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 18:59:31.12 ID:ukfgSy4m
残り5割切ったら前衛は背後。
後方カウンターは蝉3枚で無効化。
ゲーツなんかよりずっと楽。
>>61 忍ばっかなので、オレがやったときのナ盾ガチの編成
ナ/忍 青/シ 赤詩黒黒
まずナが飛び込んでフラッシュ、センチ
そのままケルの動き固定されたら後ろ回り込み
センチ効いてる間に青も後ろに回りこみ不意だまBCキャノン
他は通路の魔法とどくギリな距離
青はバラ聞いたら不意だまのリキャおきにナに不意だまキャノン
ナはエレに注意しつつ、エレ沸いたら青が引っ張るまで魔法やめて
迅速に青がエレまとめて黒が始末。ゲーツはスタン。
コレで数回くらいやって負けなし。忍が手配できない時はオススメ。
黒を白に変えたらそのままレベロフォンもいける。
66 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 19:05:26.75 ID:aY8eOLwA
後方カウンター誘発は確かに楽。ただし、セミで避けるの前提。
食らっても良いようにHPも多めに。
ただ、この作戦やろうって言うと、絶対反対ってひとがたまにいるんだよな。
この作戦でやる以上、反対者の説得できなかったら蹴るべき。
作戦に納得できてない奴が混じると、自分勝手に動かれたりする危険がある。
このアサルトはいろいろな作戦で行けるけど、前はこうやったから〜とか統一した行動できない奴が混じると
全滅フラグ。
67 :
1です:2008/05/01(木) 19:12:05.95 ID:cGCnJ9G2
>>65 サンクスです
晩飯後にニコ動の美味しんぼ海原雄山MADを見てから
インして ナ/忍 青/シ 赤詩黒黒 叫んでみます。
と言うか、みんな優しいな。色々丁寧に教えてくれて。
スコーチングは、蝉なしだと結構いたいからね。タゲ固定役は、シ/忍、忍/シだと
回復の手間が省けていいかも。詩人は歌いに行く時に、HP回復してないと危険。
69 :
足長改 ◆2SfSWC82zU :2008/05/01(木) 19:18:01.14 ID:UiKUaEgR
なんでも答えるぞ。ヘラクレスで一番いいのはやっぱり召喚5+詩。
あつまらねーだのなんだの言う奴がいるが、自分がクリア目的だったらドロップ品は参加者にとか
薬品代は負担とか言えば普通に集る。ただ自分が詩人や召喚ない場合は通常構成になってしまうが
ポイントは単純
・位置取りがどうであるか。ユルレーション食らわず精霊やケアルが届くとこかどうか
・エレ処理をどうするか。ガ系でしとめるのか、マラソンするのか。要するにガを食らわなければいいわけで
そのポイントを抑えてないからgdgdになる時が多い。倒すんじゃなくガを受けないようにするが正解。
・盾は慣れてないなら2人がいいよ。エレ出現時に関わらず敵のWSが多かったら殴らないようにする。
俺が殴り倒す!みたいな勇者思考は要らない。
・散々言われてると思うがハデスを止める。ただヘラクレスのハデスはそれほどでもないのでどちらかというと上記
のどれかが欠けてて失敗が多い。
構成は盾盾詩黒黒赤、もしくは盾盾赤黒黒黒、盾サブ盾詩赤白黒、って感じになる。
ナイトとか忍者っていう議論ははっきり言ってどっちでも勝てる。最近じゃ学者って手もあるだろうね
俺はやってないからわからないけど。
70 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 19:49:14.55 ID:xZXIDt+r
つまり…どういうこと?
細くとしてユルレは名前の通り(?w)
緩い麻痺なので、万能膏あればそれで自己回復もオススメ。
何故かまず失敗しない。
72 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 20:40:07.96 ID:qWeMyNsA
忍モ赤黒詩白で余裕
エレの処理は詩人が釣ってきて赤と黒だけで一匹ずつ倒せば簡単
黒:雷4>赤:雷→風>風4で終了
どうせ手前の3匹しかやらんしな
10分ちょいで終わる↑
74 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 22:44:52.70 ID:hC4W9os5
>>33 ありがとう。
前半はいつも順調なんだけれど後半は運が悪くて安定しない。
まあチャレンジあるのみか。
75 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 23:08:20.22 ID:s+BXjzfi
76 :
1です:2008/05/01(木) 23:46:14.91 ID:cGCnJ9G2
ヘラクレスに先ほど行ってきました
結果は2戦2敗
構成はナ/忍 青/シ 詩/白 黒/白 黒/白 赤/白 です
1戦目ケルちゃんのとこ向かう際にいきなりエレ沸いて
戦闘配置つくまえにグダグダになって終わり。
2戦目は敵のHP3/4ほど削ったとこでゲーツオブハデス止めれなくて
そのまま死亡。 このスレみてもうちょい考えて再戦します
>>75さんは一緒だったナ/忍の人なのかな
77 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 23:46:38.27 ID:rEEWEEs6
万能薬は持て話はそれからだ
78 :
1です:2008/05/01(木) 23:48:37.58 ID:cGCnJ9G2
間違った
敵HPは1/4しか削ってなかった
79 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 23:53:01.46 ID:w7BK6Qmq
3割くらい削ったところで赤球が出て回線切断。戻ったら5人で倒してた。
80 :
1です:2008/05/01(木) 23:57:05.97 ID:cGCnJ9G2
>>77 イカロスと万能膏をナと青に配布しました。
とりあえず今日は寝るわ。
やっぱストームファイフ取るべきか。。。。
81 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 00:07:12.02 ID:R4oxXCaB
3回ほどクリアした中からオススメのを
・ナナ黒黒赤詩
削りのほとんどは黒2人だけだから時間に余裕がないのがデメリット
装備にもよるだろうけど25分過ぎたところで倒したくらい
だけどナイト2人ってこともあってピンチらしいピンチもなく安定してた
ただしどっちもサポ忍者。そんなの当たり前と思えないナイトでは無理
他は赤盾で倒したケースもオススメだけど
これは野良で求められるものじゃないだろうから除外
忍2でも倒したけどナ2のがはるかに余裕を持ってやれるからオススメしない
>>76 モツカレ。見たところ構成と信仰は問題なさそうだから
後はもう、来たの人のアタリハズレ次第なのと、あと運だろうな。
その編成でなれれば勝てるはずだから、ガンガレ。
僕がやったカンジだと
ナ/nin 忍/warか/drk DD (黒) 赤 赤 白
ですべての中尉アサルトをクリアできました。ナのキープ力とDDの装備やスキルが一番大事でした
84 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 00:25:30.31 ID:FGN2q5sZ
僕がやった感じだと、運が一番大事でした
エレを呼ぶ回数とか超回避バグとか残り少しでヒーラー回線落ち
85 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 00:43:35.67 ID:1pYkIv0f
素直に削れる盾兼矛役二人にしとけ。忍侍モ暗戦あたりから二人
ケルベロスを精霊で削るなんて無駄もいいところ
盾1人じゃタゲ回しもできないし、一人事故死したら終わるでしょ
蝉回らないとナイトだろうがなんだろうが維持できないのでちゃんと印スロウ入れ続けれ
86 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 00:55:33.78 ID:qeHDQsLI
こんなときばっかり「召喚様募集ですー」なんて様付けしても、協力なんかしませんから!w
獣さんもいっちゃだめよw
87 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 01:00:31.06 ID:XCZ0rXTb
>>86 からくりのためのアサルトなはずがからくりもたねぇからなぁ
マトン超絶強化しる
ハデス喰らっても、盾にケアルシャワーで延命を最優先させりゃなんとかなる。
忍ダメって空気らしいけど、回避装備かき集めさせてマンボマンボさせときゃユニクロ忍者でも役割は果たせる。
まともな青/シが不意玉キャノンしてるなら、バットピアス*2で暗闇飲ませてスカスカwでもタゲ維持できるから。
89 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 01:14:44.80 ID:1zRu5rYx
本物と違って精霊通るけどな。ものは限られるが
90 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 01:41:46.28 ID:LK/qqN7u
まともな前衛二人にあって削らせとけば12分くらいで終わるけどな
91 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 01:42:52.44 ID:+2mjjhiB
中尉アサルトは前衛2名までが常識っすよね。前衛3でもいいけど
常時殴るのはスサノオだけにしとけ。
92 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 01:55:12.01 ID:39RBBovB
主催して一発だったけどな、これ。
忍忍白詩黒黒 でタゲ取ってる忍者は回避重視で取ってない方は攻撃重視。
黒も基本片方はスタン待機で、もう片方は詩人にパラナとかサポートや、ヒール。
スタン撃ったら役割交代な。
忍者が回避装備しか持ってなけりゃ回避装備のみでもおk。
戦闘場所はケルの正面に忍者二人で、片足にそれぞれ乗る感じ。
尻の方に後衛な。
エレ沸いたら後衛側の二匹だけ処理。その間は忍者後ろ向き。
93 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 01:59:26.57 ID:q+m/Bp6R
忍忍吟白黒赤
赤も黒もサポ白
ゲイツ上等
回避盾忍とアタッカーサブ盾忍
バラバラマンボマンボ
94 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 02:25:38.37 ID:knhnYnrW
>>76 まて、なんでエレがいたからってgdgdになるんだ?
魔法使ったのか!?
最初から沸いたら、ある意味対処しやすいからきっちり動けるとも言えると思うんだが。
配置に着く前に魔法感知されたとしたら、作戦というか、情報の周知不足だな。
タゲ固定前に弱体入れて後衛殴られるとかも同じ。
どっちにしろHPは充分増やしてけ。タル後衛も最低1100だ。
MPなんかいくらでも座るなり薬品なりで出せるけど、死んだらしょうがないからな。
あと、ハデスは回線状況やマシンスペックによっては、かなり反射神経良くても止められないし、
元からトロイ奴はどんなに集中したってマシン良くたって無理だ。
平均すると止められるのは3割もないかも。今まで何回か戦闘見た限りでは。
止められなくても負けない作戦で行くべき。
たまに全部止める神がいるかもしれないけど、そういう人はとっくにクリアしてると思われ。
95 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 02:38:27.09 ID:XCZ0rXTb
>>94 パターンとして
仕掛けてエレわき対処どうする?みたいに後衛が躊躇
前衛HP削れてケアルして反応され全滅
敗北原因は大概、エレ処理班が下手なのが原因
回避ブーストの忍盾でマンボマンボとか愚の骨頂。
ヘイスト装備にマチマチかけた方が蝉回し易いし、ヘイトも維持し易くて良い。
とかなんとか言って俺はマンボマンボかけた廃侍盾+白赤詩黒黒で勝った。
侍も、星眼手動切り上手く活用する奴なら累積ヘイトでガッチリ固定する盾なら出来る。
マチマチだったらもっと安定したと思う。
で、半分切ったらソウルマチマチで侍をヘイスト85%にして殴り殺す。
つまり前衛は廃盾一人が理想。
んで後衛五人でしっかりフォローする方が却って事故少なくて済む。
ヘラクレスだけじゃなくて決意とか範囲キツい敵は皆そう。
マチマチは蝉リキャすぐくるから楽なんだけど、野良だと蝉なしで壱が張れない
ようなのもいるんだよな。
回避装備そこそこ+マンボマンボだと蝉自体がはげないから、蝉回しが信用できない
野良ならこっちのが安心。ただし、メリポ装備な忍だとマンボマンボでもダメだから
装備はちゃんと回避装備であることが前提だけど。
装備みて回避装備が揃ってないようならマチマチのが安全ではある。
98 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 10:14:38.48 ID:kmrNbrI+
回避+84で食事はパスタ、HP1600 くらいで
常時印スロウ、マンボマンボで通常1発も貰わずに
クリアしたことある。
セミ1だけで十分
構成は忍黒黒赤白詩。時間いっぱい使って削る感じ。
99 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 12:08:03.02 ID:4FwCTMLR
野良ってこと考慮にいれるとやっぱり回避忍二人でマンボマンボが楽だよ
盾1やナ盾はPスキルに依存しすぎる。だいたいそんなうまい人はもうクリアしてて参加しない
マーチでリキャスト早くするより通常攻撃やWSの被弾減らしたほうが楽
100 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 12:17:13.10 ID:kTkuONa9
たしかにあれはキラーロードほど削り気にしなかったな
全員が作戦を理解してそれを実行できないときついな
101 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 16:06:41.53 ID:Ox/qJHQh
>>88 盾役曰く、攻撃間隔が早いらしい。
詩人いればマンボあるかもしれないけれど
忍者って逝くときはあっさりいくからどうなんだろうね。
102 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 16:09:14.36 ID:Ox/qJHQh
>>97 範囲喰らうから前衛は少ない方がいいってのは同意。
遠隔攻撃できるといいんだけれど。
Wikiに中尉アサルトのボスはみんな攻撃間隔が早いと書いてあったな
104 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 16:38:02.93 ID:DkMLTHOc
ナ狩黒黒赤詩でクリアした。
俺もコレが一番苦労したアサルト。
・ナイトのHPが大きく減ったら狩がエンピリでタゲ取る。
・エレ処理中は狩の攻撃中止。ナのHPが大きく減った時のエンピリのみ許可。
・エレは一番遠くにいる1匹を敢えて残しておく。
・黒1人はスタン待機だがケルがTP技を使った直後だけ精霊。
エレを残しておくのはおまじない。
確証はないが、エレを残しておくと
次にエレがわく咆哮が来た時にエレが消えるだけで終わる気がするから。
モモ白黒赤詩で割と楽にクリア
エレは放置
このアサルトは詩人サポ黒の印エレジーが肝なんですよ
106 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 17:08:37.46 ID:U7PMMxg2
3回やって3回ともクリアしてるけど
最後はゲーツだけとめてください、他はなにもしないでかまわないです
で雇った黒が全部ゲーツとめなくても勝てた。
どうかんがえてもキラーロードのほうが難しいです。
107 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 17:19:46.60 ID:VU1lJGoZ
カバレーロシールドでた
日記じゃないけどごめんお
キマイラ→武器屋→伯爵→おろち→へらくれす
の順にきつかったなあ
前三つは勝てる気しなかったけど運でなんとかって感じ。二度目は無理って感じ
赤忍狩モ辺りで参加の楽々な俺ですらこうだったからな
自分もそうだったけど最初から二回連戦するつもりでやると勝率上がると思うよ
全部二回目で勝てたし…
野良で一発は難しいね
109 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 17:22:58.59 ID:8BxWGxUT
自分詩人で召喚5人集めていけばまず負けない
110 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 17:48:02.10 ID:iz1grZtc
武器屋がいちばんきつい
ひるみまくるから黒がダメージソースにならない
遠隔の狩侍推奨
111 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 17:50:52.20 ID:z2KnlO8T
>>76 >>構成はナ/忍 青/シ 詩/白 黒/白 黒/白 赤/白
これとまったく同じ構成でいったけど危なげなくクリアしたよ
自分はナイトで、青に不意だまキャノンばっかやってもらった
歌はマチマチ、リフレヘイストはずっと切らさないようにしてもらって
エレジスロウは頑張ってもらった。
最初忍者でいったんだけど、攻撃の速さで蝉もたなかった気がする。
ダメくらうとヘイト一気に抜けて後衛引き寄せ食らってgdgdだった。
スタンはしっかり決めてもらうようにすれば問題なくいけるかと思う
全員とくに廃装備なく、自分の仕事をキッチリやっただけ。
今なら装備もっとそろってる人いるだろうし、やろうとすればいけるんじゃないかな
スタンは黒がしっかりとめて、赤は下がってパラナってね
参考にならんかもだけどがんばって!
ヘラクレス作戦ってケルベロスだっけ
自分が詩だったから召喚5人集めてバラードしてたら終わった
念のためヤグドリ買いこんで配ったけどMPそんな使わなかったな
あまりに何もしなかったんで物凄い寄生した気分になって申し訳なくなったw
113 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 18:09:44.45 ID:CRMWFZrn
盾と赤だけは身内連れていけよ
野良でデキる忍者を募集するのは厳しい。
・まずきっちり蝉を回せる忍者はとっくに中尉アサルトなんかクリアしてるので、応募してこない。
・加えて回避装備がショボイとマンボマンボを貰っても避けられない。
具体的な装備の名前を出すと、
スコハ 羅刹手甲 ダンスシューズ ボクサーマント ウングル スカウターロープ エルシヴイヤリングX2
あたりは欲しい。
・エルガルだとラク。 hp1500↑に到達可
野良でデキるパラ忍を募集するのも難しいんだけどな!
114 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 18:12:40.13 ID:eUd0/qTT
実装当時ならタルナでもそれなりの装備の奴がいたからいけたけどなー
今は確かに厳しいかもしれん。
何事も後になればなるほどクリア困難になるゲーム。
>>113 まあ、ナ盾ガチも忍盾回しも、中の人次第だからな〜。
なかなかそこに羅列する回避装備充実してる忍も探すの難しいし
野良じゃ「回避装備でお願いします」っていっても生返事でいつものままとか
(はぁ?いつものままでもクリアできたらもったいねーじゃんwな失敗するまで自覚しない思考)
マクロめんどくせwマクロ余裕もうないw(Book20の時代に何いってんd)とか
どっちかってと、回避忍2・3集めるほうが難しいね。
パラ忍の場合は、場所固定したら後は蝉回しつつエレ沸いた時の絡まれ注意と
要求されるのは立ち回りくらいだから。忍75もってるナ75ならほぼOK。
問題は、ちゃんと不意球キャノンとサポートに徹せれる良青見つけれるかどうかのが大きいw
オプチ・スコハNQ・青龍篭手・ボクサー・イベイジョントルク・ミュージックピアス・ウングル・回避メリポ4
足は風魔で脚も白虎
こんな回避装備でもマンボマンボもらえばかなり避けたよ、蝉はまわる
エレの処理が一番ポイントなんじゃないかなぁ
>こんな回避装備でも
十分すぎるんじゃないか?羅列したそれw
それだけ回避装備整ってる忍を野良で見つけるなんて
駅前の人ごみの中から、お笑いコンビの目立たない突っ込みのほう
(例えばザブングルの顔面じゃないほうの相方)見つけろってなもんだぞw
あああとネ実やジョブスレじゃ覚えてて当たり前クラスなキャノンですら
野良青に当たり前のように求めるのは危険だ。
キャノンですら「覚えてない」「防御で効果アップ??なにそれおいしいの?」
「遠隔???青魔法は魔法っしょww」ってなヤツは意外とゴマンと居る。
ボクサーとウングル揃えてる奴はまれよ
他はユニクロで買えるけど
それだと回避+60位しかいかないしな
119 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 20:23:27.28 ID:hdRDkwUI
>>111 不意だまキャノン時は誰がタゲを持っているのか
>>119 ケルは動かないよ。
あーコレもよく説明したなぁ、、、前説でw
121 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 20:41:15.67 ID:hdRDkwUI
ケルって動かないけど向きが変わるんだが、変わらない方法があるのか?
開幕は盾以外にタゲとらせて盾が後ろからタゲ取るとか?
122 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 20:43:34.20 ID:XW7LHqKs
ヘラクレス=ヘラクレス大カブト
・・・あとは・・・・・・わかるな?
>>121 動かなかったら向きは変わらん筈だが。
つっこむ、引き寄せくる、そこから回り込んで背後に立つ
後はその位置でフラッシュ、不意だまキャノン、ガッチリ固定これだけだ。
124 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 20:48:43.71 ID:hdRDkwUI
あー、正確には微妙に動くな。引き寄せられてすぐ走って逃げると
もう一度引き寄せられる時にわずかに動く。
やりすぎると後衛を範囲に巻き込んだり、
盾に魔法が届かなくなってたりするから注意な。
125 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 20:52:38.24 ID:hdRDkwUI
>>123 マジで?
そのやり方でしっかり向き変えてきたぞ。
126 :
1です:2008/05/02(金) 20:59:33.22 ID:piISP3lP
ただ今帰宅しました。
色々な情報ありがとうございます。
飯後にインしてチケットあれば再戦しようと思います。
チケット無かったら金策かな
>>125 間違いなく勘違いだからもっかいやってこい。
ケルは盾が動きでもしない限り向き変わらんよ。
後ろ足に攻撃モーションあるし、カウンター技も後方専用。
128 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 21:14:29.74 ID:ugoWrw3q
向きかわらねぇし、動かねぇよ。
むしろ、動かしたくても動いてくれなくて苦労するくらいだ。
とにかく、後方固定してて振り向かれる事はない。
129 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 21:14:30.86 ID:hdRDkwUI
盾が動かずにタゲもったまま後ろには回れないだろ
引き寄せられながら逃げ回ってればジリジリとは動くが
ずっと後ろにいて振り向かれたりドシドシ動いたりはしないよ。
131 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 21:37:43.72 ID:UUg5VwSc
向きを自在に変える方法
→向かせたい方向へ向かってタゲ持ってる人が逃げる
こんだけ
ひきよせられるが向きは変わる
132 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 21:51:37.10 ID:IhUGFcLx
中尉のアイテム狙い業者うぜえ
133 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 22:21:30.81 ID:IhUGFcLx
3人いる黒の印スロウにつかってたな
134 :
1です:2008/05/03(土) 01:44:12.24 ID:xX01wvlR
>>108 >自分もそうだったけど最初から二回連戦するつもりでやると勝率上がると思うよ
>全部二回目で勝てたし…
確かに2回連戦はありですね。次回募集の際に付け加えたいと思います。
今日、護衛シャウトしたら先日のナ/忍さんが声かけてくれまして、ヘラクレス
攻略の為にお名前控えさせてもらっていいか伺ったら快く了解頂けました。
ここで教えて頂いた戦略を提案しつつ進めて行く予定です。
みんなに感謝です。
どういたしました
>ID:hdRDkwUI
忍盾タゲ回ししかやったことないヤツがよく言いそうなレスだな。
>>134 がんば
フレーヾ(゚ー゚ゞ)( 尸ー゚)尸_フレー
他の用事でWikiみてきたけど、ナ+青の編成に全く触れられてないなー。
長々と対策書いてあるが、全て忍タゲ回しマンボマンセーで
ナ+シはたて1はたて沈んだら終わりできちぃとか遠まわしに否定してる論調。
これじゃ頭の悪い忍盾マンボマンセーでナ盾否定の房が多いのも頷ずけるわ。
139 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 05:02:00.53 ID:f5Osw2VB
薬品いっぱい使ったけどクリアしたときは踊ピン盾で削りはリヴァイアサンx2エレガン無視
デーモン族なのにドラゴンスープだと怯まない、まったく。スシがいい
■攻略
ナ+黒多めの場合はエレメンタル処理が幾分有利になる反面、エレがいる間固定能力の
高いナイトの立ち回りに少なくない制限が課せられる事は念頭に置く必要があります。
また盾役が一名の場合そこが落ちると完全にクリアの目はなくなります。
忍者は回避+50以上した上でマンボマンボやニンジャロールを貰う事でかなり回避する
ようになります。どの一撃も痛い上に敵WSの多くが蝉3枚で避けられる為、蝉を常時
厚めに保つことが重要になります。また二人の内一人忍者が落ちても与TPが減ることで
時間を稼ぎ立て直すことも不可能ではありません。
これどう見ても忍盾タゲ回しでしかやった事のないヤツの意見だろw
141 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 07:41:53.47 ID:95ArpnTf
ナ盾ってもなー
ヒュ蟲 青鎧 hp1450 じゃいないほうがマシだろ
142 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 07:44:49.88 ID:3WzKhjnN
このケルTPリジェネないか?
>>134 やる気のありそうな盾を確保できたのは大きいね。
いまだにクリアしてない人は、まずやる気の面で疑問符がついてしまうわけだし。
がんばれー。
144 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 07:54:26.54 ID:JyXkJUX8
エレモードとブレイズスパイクモードとwsいっさい撃たないモードは確認したな
まだまだあった気がするけど
なんかのモードでtpリジェネあったような
145 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 08:54:37.76 ID:f5Osw2VB
水が普通に通る(ウェポンブレイク:攻撃-25%)のと火耐性ペットはハデスには強いね
146 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 10:07:26.12 ID:JyXkJUX8
ナ盾ならできるやつ限られるが
赤盾のほうがいいんじゃない?
よくしらんけど
やたら攻撃間隔早いから殴られることで相手に与tpとかもあるし
ブレイズスパイク状態でもファラで軽減できるし
147 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 10:34:08.60 ID:KHIhLU71
ナ/忍 白(赤) 詩/白 黒×3でもう20回くらいクリア
で でねーーーーカバレーロシールド
ぶっちゃけナ/忍+召×5で全注意アサルト出来る。
149 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 11:02:39.33 ID:yVFEfCCX
ヘラクレスにナ盾でいくのは知障
エレが回りにいるんだから接敵するジョブにMP持ち
連れてくなよバカか。
忍忍白詩黒黒
これが鉄板、全員後衛はヤグドリ8本持ってけ。中尉アサルト全部に言えるけど
赤なんかゴミジョブの寄生虫パライズスロウ?印つけなきゃレジレジだっつーの
パラナお願いします?サポ黒ですってバカか。
開幕黒に安定させるのに印スロウさせてもう一人の黒には残り4割りで印スロウ
後はスタンとエレ処理させればいい。
白のサポは暗黒がベストだけど多分ないだろうからサポ黒でかまわない
1黒のスロウ切れたら2番目やるか自信なかったら2番手の黒が印スロウすんのに
あわせて印ブラインでもしとけ。
150 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 14:21:46.29 ID:utE4La2X
>>149 赤抜きで後衛にヤグドリ8本要求するなら、
当然忍のユルレは万能膏で自己回復な。
スタン・エレ処理に集中しなくちゃイカンしな^^
しかしエレわくからナ盾とか信じれん、ってヤツは多いよな。
エレ沸いても黒が釣るまで蝉回し、センチあったらセンチしてりゃ良いだけの話なのに。
サポシ青のキャノンなら、青がまとめて反応させて釣ってもいい。
ケルもモード代わるまでは後方WSのみで蝉残ってたら
ナなら200-400くらいしか食らわんし、ホントに
エレ数体沸いてて反応させるようなアホでもない限り死にもせんしな。
152 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 18:11:07.15 ID:dfY6cm+Q
>>151 それはあくまでナイトでもやれる方法でしょ?w
ナイトが有効ってことではないとおもうが
ナイトを使う戦法はナイト厨房が活躍の場を作るために無理に広めようとしただけ
ナイトよりも忍者の方が楽
153 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 18:12:11.99 ID:/IGpIkwg
それはない
>>152 一回やってみたらー?
オレは回避忍複数集めてやっても、どうしても事故多くて
上にあるナ/忍+青/シの1枚盾ガチでやったが、
「なんだこれwwwあんだけ苦労したのなにwww」ってくらい安定して楽に終わったぞ。
残り10分のアナウンス出るかでないか位時間の余裕もあってな。
忍複数のハ、どうしても忍同士が息が合わないと無理、(後装備も)
ナ+青は、最初さえ位置固定しちゃえばあとは不意球キャノン1分ごとにガンガン入れるだけ。
正直黒が削らなくても青のキャノンだけで削れちゃうくらいだ。
よって黒はそれだけゲーツ待機やエレ処理に集中できて、事故の要素も減る。
まあ貶すだけでなく、実際どっちもやってみたら?
155 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 18:18:22.84 ID:JyXkJUX8
いや、常時トリプルアタックみたいな状況になるときもあって
運が悪けりゃナイト速攻沈む
サブ盾ならナイトかなり優秀だけど
あああとナ+青の利点は、ディセバの毒も大きいな。長時間1体相手だから。
ちなみにちゃんと毒はいってるかどうかは、切れたログで確認できた。
157 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 18:20:24.56 ID:JyXkJUX8
俺ナイトに盾たのんだときは運悪かったのかそいじゃ
>>157 たぶんヘイト安定する前に沈んだんじゃないかな。そのパターン。
不意球キャノン・WSは行った後なら、よっぽどケアル間に合わなかろうが
後衛が大ケアル多用しようが、ビクともしなくなるからな。
ナ+青の利点は、削れば削ってくほど、ヘイトもガンガンナに貯まっていく利点も大きい。
159 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 18:23:31.48 ID:dfY6cm+Q
>>154 20分もかかって余裕か?w
しかも、敵のWSのよってアッサリクリアできたりすることは普通にあるからたまたま楽だっただけでしょ
忍者で事故ってのは残念ながらヘタすぎるよ
メインナイトだけどあまりに嫌われてるから仕方なしに忍者を上げてるような奴にこういうの多いよね
それか後衛がヘタすぎるのか
ナイトの居場所をつくりたいのはわかるけどね
それに雑魚ナイトはヒドすぎるのも珍しくない
>>159 ナイトの居場所居場所とか言うが、オレは忍と青75なんだがな、、、w
だからそういうジョブに対する偏見、私怨は一回拭い去って、
一回どっちもやってみてから、改めて解説したらー?
ヘタだのヘタレだの言うのは簡単だが、そもそも野良の話しだべ。
161 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 18:27:01.00 ID:JyXkJUX8
ナサポ忍だったが
蝉全然まわんなくて
固定どころじゃなかった
野良だったのもあるのかな
盾役のスキル次第
知り合いでやってたから忍2でメリポ装備でも負けた事無いけど
野良だと回避装備したほうが安定
しかしコレもしょうがないのかもな。
オレのLSで忍侍戦75しかない奴居なくて、ソイツは仕方なく
忍忍タゲ回しでやるしかなかったんだが、5回くらい失敗して
ようやく苦労してクリアしたからか、もう「忍忍以外アリエネ」みたいな
ID:dfY6cm+Qそっくりな論調で他編成みとめないwなヤツになってた。
もとより脳筋属性あったのも大きいが。
ま、人間どんな可能性も模索できなくなっちゃおしまいだな。
164 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 18:31:28.64 ID:JyXkJUX8
ナにどういう装備頼んだらいいかわかんなかったのもあるな
忍なら回避装備さしときゃいいが
ナだとやっぱHP装備?
>161
基本的な事だが、自己ケアルしてたか?wそのナイト。
最初からエレ沸いてれば、最初から対処できるし
沸くまではフツーにフラッシュ・自己ケアルしないとイカンぞ。
蝉なんてサポ忍なんだからキチンと回るわけないんだし。
揃えてる奴がいないからって決めないで
回避+60over忍者とそれなりに出来るパラニンで比べるべきだと思うが
最近は広まって来たのか
+80overとまではいかなくても回避装備揃えてる忍者増えてるよ
>>164 オレの場合はナやってたヤツも「サポ忍ちょっと経験あるくらいです」
ナヤツで、装備もあだまんwとAF1の超ユニクロだったが
パスタ食ってHPは1600くらいだったかな、まあ平均ユニクロパラニンだった。
忍75はあったらしいいから、それが大きいのかもな、パラニン盾の蝉回しは。
168 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 18:36:16.52 ID:JyXkJUX8
序盤はまぁ自己ケアルもできてた
なんか知らんが異様に相手の攻撃早いのかトリプルなのか
そうなったモードがあって
蝉剥がされたりなんなりで
何発か食らって後衛からケアル行きだして崩壊
>>168 不意球入れアタッカー居た?
最初の位置取りが肝心なんだが、ちゃんと後ろに立って
不意球キャノンorWS貰ってたかい?
最初にそれやら兄と、後衛にタゲ向いて引き寄せで乙るパターンになる。
ってナは青サポシがいる事前提なのかよ
171 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 18:43:37.88 ID:JyXkJUX8
俺の場合シーフだったせいもあるな
たいていの作戦通りはやった
>>170 そりゃそーだ。青じゃなく侍/シでもいいだろうけど。
向き変わらない大型モンスの性質利用して
後は殴り無しでTP貯めて、盾にリキャごとに不意球WSブチこんでいく
要はアッシュドラゴン少人数でやる古典的な手法の応用なんだし。
で、青は回復支援も出来るのと、TP関係なくリキャごとに強いの打てるのと
遠隔扱いで離れた場所からでも不意球キャノン打てるという利点が良いだけ。
173 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 18:45:03.40 ID:G+kYsMjd
テンプレ通りにやっても勝てない奴は盾の食事を変えろ
パスタ食わせたら勝てるから
ナでも忍でも、勝てればどっちでもいいわ。
どっちでも中の人次第で勝てたり負けたりするし。
盾も重要だが、黒も重要だ。
ああそうだ、解説序に思い出したが
ナ+不意球アタッカーで上手く行かないヤツは
固定ならば、一回釜いってアッシュドラゴンで練習するのもいい。
どうせ万年放置されてるだろうし。
向き変わらない・引き寄せ、ケルのこのアサルトと性質が全く同じだから。
176 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 18:52:10.62 ID:JyXkJUX8
俺は主催してるときに盾募集ってしてたら
忍ばっかきたもんで結局忍盾でクリアしたな
そして現地につくまでにボムにからまれ自爆で壊滅するのであった・・・
しかし一番の盾はリヴァイアサン。
ヘラクレスでのナは蝉回らんし、わりとガシガシ食らうよ。
周囲から回復もたくさん要る。
それでも俺は忍より楽だと思った。
相当フルボッコでも青にしっかりキャノン貰ってればタゲは動かないでいけるよ。
まぁ不意だま貰うのは大前提だわな。忍盾にヘイストみたいなもんよ。
180 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 20:03:06.23 ID:yVFEfCCX
ナ盾マンセーのシナチョン多すぎワロタwww
そりゃま、敢えてキツい編成で苦労して勝ったら
他を否定したくなる気持ちも解らんでもないがなぁ、、、
知障だのシナチョンだの言ってるモニタ前の自分の顔、
一回鏡で見てみたら?
182 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 20:48:00.19 ID:1U8u+vWp
回避忍者二人そろえていけば被弾1発も無しで12分くらいで削れる
競売で装備そろえた時点でほぼ勝ちなのに・・・
どっちが楽かなんて比べるまでもないがなw まぁナイト盾でもいけるからがんばれ
183 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 21:13:22.11 ID:ZqL0GRKX
一発も食らわないのになんで二人要るの?
それとも二人居るからこそ一発も食らわないの?
まぁノーダメとか嘘臭いからどっちでもいいけどw
184 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 21:18:59.42 ID:1U8u+vWp
2人で回すの回避で避けるから1発も食らわないんだがw
蝉に頼ってながら素避けのないナイトにする意味わからんわw
>>184 忍のタゲ取り手段は挑発・削り
マンボマンボで素で避けてもWS・ハデス他食らう要素はある
ヘイトが後衛>忍になったらその時点で終わり
全てノーミスでやれるFFやってるのなら、まあ止めはせんが、、、
というか元ネタ
>>1は、そもそもナ盾でがんばってみようってんだから
別にナ盾の攻略やっててもおかしくないと思うんだがな。
オレもそのつもりだし。
186 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 21:38:39.48 ID:p0FAgoVw
ナ盾で頑張る意味がわからん
187 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 21:50:50.64 ID:1U8u+vWp
自分はナ盾でもモ盾でも侍盾でも勝ってるからね。一番楽なのが忍盾だっていってるだけだ
挑発なんていってる時点でズレてる。サポシに決まってるじゃないか
スコーチングさえ蝉残るのににダメージ食らうって・・・ましてやタゲが後衛に行くなんてありえねぇw
ナ盾の悪い所は
・素で避けないのでどうしてもダメージ食らう。ましてや盾1人なんて蝉が回るわけがない
・自己ケアルしてたら蝉がおろそかになって余計にダメージ食らう。ケアル4なんて意味無い
・後衛が必死でケアルしなきゃいけないので、スタン待機しにくい。MP消費が激しい。1はケアルしてる間にハデスきたんだろうw
・削りが遅い。その分事故率が上がる
ナ盾のいいところw
・インビンw
・堅いのでWS食らっても耐えれることが稀によくあるw
ナ盾は勝てるのは勝てる。けどハードモード進めるなんて意地悪い奴多いな
188 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 22:25:24.77 ID:y0F18UVB
ナ忍青白黒詩で勝利。
・忍者正面から突入
・ナイト敵背後に配置
・不意だまコクーンキャノンをナイトに入れ続ける。
・エレがわいたらナイトは回復魔法禁止、
青は不意キャノンに切り替えて反応しない通路から狙撃。
・エレは反応したものだけを黒が焼く。
位置取りが悪くなければそうは来ない。
これで勝てたよ。エレが沸くまでに不意だまキャノンを
何発ナイトに入れられるかがポイントか。
ヘイトはキャノンで十分なのでナはサポ忍で。
189 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 22:54:39.07 ID:tezl35vb
忍者必死すぎてわらたw
190 :
既にその名前は使われています:2008/05/04(日) 00:47:34.22 ID:UVZU1WSI
>>187 初めてのヤツをシャウトでかき集めててのクリア目的と、
アイテム狙いで熟練したヤツとやるのとじゃ、状況がゼンゼン違うだろw
ああ俺は、忍2枚で失敗してナ盾でクリア、その後もうやってねw
191 :
既にその名前は使われています:2008/05/04(日) 01:06:41.02 ID:tLO3mwRQ
ていうかこれそんなにヘイト気にするもんだったのか
おれ回避忍1人で盾やってたけど、ヘイト気にしてなくても後衛にタゲ1回もいかなかったぞ
>>191 そりゃ上手く回ってれば行かないだろうが
無駄に被弾多くなると、被弾すればするほど
長時間(〜30分目いっぱい使う前提)だからこそ蓄積ヘイトがくるワケで。
引き寄せだから白赤にタゲ行った瞬間オワタwってのも大きい。
おまえさんは一回、時間によるヘイトの蓄積とか勉強汁。
30分被弾0って十分ありえる話だけど
忍者で実際にやったことないんかな
又は回避装で挑んでないとか
195 :
既にその名前は使われています:2008/05/04(日) 02:34:33.47 ID:lfLlb3Ao
防御食食ったナですぐ死ぬ奴は問題外だと思うぜ
マチマチとヘイストもらえりゃ、ナ1枚で蝉回る
素の回避低いっていうが、フラッシュ入れてりゃリキャまで十分蝉もつし
ケーニヒ盾でそこそこひるむからさらに余裕でてくる
装備は頭手脚足腰でヘイスト稼いで、後は攻撃装備で十分
余裕ある奴は食事もスシでokだ
ナでは削れないと思ってる奴多いらしいがそんなことはない。ナでも十分に削れる
それに盾1枚にすることでその分アタッカーいれればいいし逆に削り早くなるとおもうがね
ただ、野良のナってサポ忍慣れてない奴多いからなそれが欠点だろうな
被弾すると蝉よりケアル優先する奴が多いし
まず、蝉はってそれからケアルする奴なら大丈夫だ
196 :
既にその名前は使われています:2008/05/04(日) 03:33:46.95 ID:myiF+WFm
参考までに俺が中尉アサルトクリアした時の編成書いてみる
キラーロード 忍ナ青白赤詩
スサノオ 忍忍青白赤赤
ヘルシング 忍モ暗白赤詩
ベレロフォン 忍忍青白赤詩
ヘラクレスは 忍忍赤黒黒詩で一発クリア
開幕で速攻忍が一人沈んだが、
残りの忍が、衰弱治るまでずっと一人で頑張ってた
エレは、詩人が釣って黒の精霊ピンポン
後半のゲーツオブハデスは、黒二人が交代でスタン待機で完封
ナ盾でも出来るんだろうけど、忍盾を薦めるなぁ・・・
忍でやるなら二人必要かな、って感じだわ
あと、このアサルトはキージョブは黒だと思うな
確かにどんな編成でも、6人全てがBCの性質理解している前提はあるけど
その中でもキーになるのはやっぱ黒だよな。
ぶっちゃけ忍タゲ回しでもナ盾1不意球でもクリア出来るんだし、
そんなことはどっちでやろうが、さして重要な問題じゃない。
問題はその編成でどうやって立ち回るか理解してる黒かどうかだな。
ちなみにオレは
ヘラクレス 忍忍黒黒白詩 ナ青詩白黒黒 召4赤詩
キラーロード 忍忍青白赤詩
スサノオ 忍忍忍白赤詩
ヘルシング 忍忍白赤詩黒
ベレロフォン ナ青白赤詩黒
だったな。
>>195 さすがに一人で蝉回るは言い過ぎじゃないかとおもうw
でも、忍者に比べて攻略時間で劣るとかは決してないんだよな。
そりゃ同じ構成でナの部分を忍に代えりゃ敵わないけど
ナ盾はヘイストと大ケアル担当の白や赤削ってサポシ入れても
十分ヘラクレス攻略可能だからな。
ただ、詩人にストームファイフは正直欲しいかな。なかったら少々厳しい。
そうそう、上記どの編成でも言えることだけど
長時間(30分)でMPの持久力がキモになってくるから、
詩人にファイフはあったほうが絶対いいね。
よくMP枯れてジリ貧で乙とかよくあったな、失敗例のとき。
ヘラクレス ナ赤黒黒黒詩
ベレロフォン 忍青白赤黒詩
スサノオ 戦戦戦詩赤白
ヘルシング ナモ戦戦赤赤
キラーロード 忍戦侍白赤詩
やっぱり後衛の組み合わせは似たようなものになるなあ・・・
ヘラクレスだけ1回時間切れで失敗したがあとは1回でクリア。失敗時はヘイト気にしすぎて精霊が足りなかった。
ナが落ちたら終わりなんで、赤は黒にリフレせずナ補助に集中。黒3はサンクリフレとヤグドリ、バルラーンでMP回復。
201 :
既にその名前は使われています:2008/05/04(日) 07:13:53.27 ID:IQyiDqce
>>195 回避ボトムの雑魚ナでそんな事したら蝉のリキャ
蝉2:25秒
蝉1:19秒
とかなって頭がおかしくなって死ね
203 :
既にその名前は使われています:2008/05/04(日) 11:25:46.06 ID:UVZU1WSI
>>202 そんな後付けするよりも最初から定義しておけって話。
ヘラクレス 召召召召召詩
キラーロード 忍青赤召召詩
スサノオ 忍侍暗白赤詩
ヘルシング 忍忍青赤白詩
ベレロフォン 忍青白召召詩
召喚多過ぎワラタ。しかし身内主体で全部一発クリア。
慣れてるメンバーでやるとやっぱ楽だわな。
205 :
既にその名前は使われています:2008/05/04(日) 14:46:43.33 ID:JOoJBao9
中尉アサルトの募集自体もうないよね
206 :
既にその名前は使われています:2008/05/04(日) 14:51:20.69 ID:2foMRlG1
自分からシャウトするような行動力のあるヤツはとっくにクリア済w
207 :
既にその名前は使われています:2008/05/04(日) 14:52:27.41 ID:fqFNVZdD
そんなことよりラミア13号をモモモモモモのガチで倒す方法を考えようぜ
NAのヘラクレスに参加したら、寿司も食わなくて引いた。
忍者一人が山串NQ1回食べたくらいであと食事なしで、
エル黒にいたってはMP700しかなくて、
忍忍赤白黒黒で2連敗して、3回目で何とか勝てた。
詩人1人入れてマンボマンボって提案しても、
回避装備意味なかったから意味無いって言われて、
エレを倒すのが遅いって無茶言われて、
もちろん万能薬なんて絶対に使わないから麻痺で必ず盾死ぬし。
で、英語足りなくて主張できない俺があしでまといみたいな空気になったw
待て待て、万能薬だって治せるってだけで、使うこと自体に麻痺はあるんじゃないのか?
麻痺は基本的に後衛がなおしてやらんとダメだろ
中尉アサルトでスシ食わないのは酷いのは同意
210 :
既にその名前は使われています:2008/05/04(日) 16:37:16.98 ID:UVZU1WSI
ま、それでも三回目でクリアできたんなら儲けもんジャねw
どうせ二度とやらんのだろ。
211 :
既にその名前は使われています:2008/05/04(日) 16:38:35.59 ID:kw2isuyb
ナ黒黒黒黒吟で余裕でした
212 :
既にその名前は使われています:2008/05/04(日) 16:43:49.92 ID:ftqxOE3z
盾より黒と後衛によるエレ処理のウェイトが大きいと思うけどな
忍かナかはその時集まった方でいいっしょ
どっちにもメリットデメリットがあるわけだし、下手ならジョブ関係なく沈むし
ただ盾は2枚を推奨
麻痺は盾が自分で薬品使ってなおしたほうがいいぞ
214 :
既にその名前は使われています:2008/05/04(日) 17:50:26.07 ID:IQyiDqce
な訳ねぇだろバカか
>>209 上にもレスあったと思うが、ユルレの麻痺だけはなんか特殊で
万能薬や万能膏使っても、なぜか潰れない。
だから推奨なの。OK?
コレばっかりは一回使ってみろとしか言えん。
216 :
既にその名前は使われています:2008/05/04(日) 19:37:18.94 ID:JOoJBao9
万能こうはD1万くらいで安いから潰れても連続で使えてオヌヌメ
やまびこと万能なしでは不安で出歩けねー
218 :
既にその名前は使われています:2008/05/04(日) 20:25:28.09 ID:4Qx0Q53H
万能膏は自作すればすげえ安いのだが
包帯落札できない!しにくい!
219 :
1です:2008/05/04(日) 23:15:48.28 ID:xtH6MXyK
みんな色々書き込んでくれて、心から感謝します。
ヘラクレスだけではなく、他の中尉アサルトについてもコメントがあり、
参考になります。
中尉のアサルトは
>>205や
>>206が言っている
ような状況で、正直な所人集めがきついですわ。
もし同じ鯖でこのアサルトで行き詰ってるような方が
ここを見てたら、FF内で気軽に声をかけてくれればとても嬉しい。
鯖とキャラ名は上の方で出てますので。
>>219 スレ内容とちょっと逸れるけどさ、
今日フレから急にAMの最後のヤツのヘルプ頼まれて行ってきたんよ。
編成も何も解らないまま。んでイワレタジョブでやってきたんだけどさ、
どう見てもツメが甘くて、メンバーも理解してないのとかお手伝いも忘れたwとか多くて
HP7割くらいから削って高い服されの全く減らないで時間切れって典型例で失敗。
終わったら「あ、んじゃオレ○○の時間だから〜」とか
なんつーかな、いくらヌルくなったとはいえ、片手間というか
半端な意気込みでクリア出来るほど甘くねーって事なんだな。
要するに何が言いたいのかというと、このヘラクレスも
それらと同じ性質もったBCなので、sh募集して揃ったら
パラニン経験ありますか?キャノン覚えてますか?回避装備もってますか?とかじゃなくて
カムイとかああいうのみたいに、○日○時にヘラクレス作戦行きます、みたいに募集したほうがいいかも。
それまで失敗要にチケ2枚は貯めといてくださいとかね。
いまさら、そんな気合の入った奴は来ないわ。
そんな奴はもうクリアしてる。
>>1は ストームファイフ取って、戦績かアイテム目当ての召喚5人集めて行っておけ。
ガチで勝てるような優秀なメンツはもうクリアしてて来ない。
223 :
1です:2008/05/05(月) 02:10:48.56 ID:ufJKRNMO
>>222 >ガチで勝てるような優秀なメンツはもうクリアしてて来ない。
やっぱりそうかもですね。気合入った人は中々お目にかかれませんでしたからね。
アサルト全般にも言えるんですが、叫んでも募集ジョブ以外で参加希望とか、「こんにちは」や「ノ」のtellな人や
anonな人とかあると、始める前からやる気そがれましたしね。。
やる気ある人はこちらがほしい情報を最初につたえてくれたり、サチコに可能ジョブ書いてくれたり、
説明の後の意見交換に積極的に過去の体験を言ってくれたりしてくれて
やりやすかったんですがね。そういったメンバーが全員揃う事はほとんどなかったでした。
>>221が言うような
○日○時にヘラクレス〜って人集めも考えてもいました。
まぁ、何にせよストームファイフは取っておきます。
224 :
既にその名前は使われています:2008/05/05(月) 02:48:42.76 ID:pUxDpImx
募集たるいよな…
もし 召召召召召吟 で集めたら楽勝というが、戦術はどうやったらいいの?
召召召召召赤 や 召召召召召コ でもいける?
>>225 そんなもん、召喚しに聞け。
召喚以外のジョブが「わからない」なら何とでもなるが
召喚しがどうやっていいのかわからないじゃ、多分楽勝じゃない。
今だと1-75までカンパニってヤツ居るから、召喚っつても危険だろうな。
あとMPがネックなので、詩とコならいいかも知れんが
赤はキツいかもね。バラ聞きつつ(エボカーもいいかも)
アスフロ使っても全員ヤグドリガブ飲み前提だから。
227 :
既にその名前は使われています:2008/05/05(月) 06:39:51.11 ID:I+W4fNZx
ケルベロスを通り越したところでリヴァイアサンを召喚
ひたすらぶつけて削るだけかな。
エレが魔法感知しない場所に陣取るのがポイント。
詩人がコルセアや赤でもいけると思います。
自分は召x4 赤、詩人でクリアの一回のみですが・・
補足あったらよろしくです〜
水>火がからリヴァイアサンってのも
解らんヤツに言っても解らんだろうしな。
229 :
既にその名前は使われています:2008/05/05(月) 08:47:59.72 ID:Gdng8Qx5
>>225 コルセアはエボカーの他にビーストロールいい感じかも
出口が沸く通路まで移動、そこで水杖持った召喚士がリヴァ召喚してひたすらぶつけ、70履行で削るだけ。
サンクションの潜在リフレはさせておくように。
今だとサイフォンあるから、前よりはMP余裕出来るかと。
231 :
既にその名前は使われています:2008/05/05(月) 12:08:55.40 ID:XRo3R0Qy
問題は召喚士がそれだけ集まるかだな。
詩人が召喚士募集のシャウトしてて、一時間くらい経ってから、
通常編成募集に切り換えていたのを見たことがあるw
232 :
既にその名前は使われています:2008/05/05(月) 15:10:50.60 ID:IVLfxZq4
召喚PTで行くなら一週間前くらいから/shしないと無理だろうなw
当日に召喚を複数集めるのは厳しすぎる
233 :
既にその名前は使われています:2008/05/05(月) 19:54:02.04 ID:wIvad6D/
今夜シャウトしてみるかー
召喚だけでも集まるぞ
シャウト内容しだいだが、旨み分かるヤツなら戦績稼ぐのに楽だから集まるぞ
カバ盾ガ出たらお手伝いさんにしっかりロットさせろよ
召喚PTだと履行無しのがヘイト安定するのかな?
履行ないと削れない。たまに詩人にタゲきたりするけど、ブリストしてれば
死ぬ前に召喚獣にいく。回復は離れたとこで召喚にしてもらえ。
履行なしじゃ削れない。
召喚PTってんは召喚上げてるヤツにしか立ち回り解るはずも無いから
解らないなら召喚に任せろ。詩はバラバラ歌ってりゃいい。
ファイフでMP+1されるから、イコール維持費-1装備と同じくらい価値がある。
つまり詩人で召喚PT潜り込むなら、このためだけでも取っとけ。
どっちみち使う場面は多々ある。
コ入りだとエボカー、ビーストロールにあとクイックドローで削れるかもね。
召喚4詩コで、ヤグドリ飲みならまず負ける要素はないだろう。
238 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 01:35:51.74 ID:tHEerlaz
アツイぜ中尉アサルトー(゚∀゚)
注意点だが、召喚は同時に履行打つなよ。
履行するために近ずいた時にハデスとかくると壊滅フラグ。
履行のタイミングをずらし、2〜3人は生き残るようにしとけ。
詩人はバラバラ以外しなくていい。
召喚獣が死ぬとヘイトが消えるので、修羅エレした詩人>召喚 なヘイトになって引き寄せられでフルボッコ。
ふぁいふあると維持費−2だね。
サンク込み、フェンリルや曜日属性獣で維持費2まで行けるが
アサルトでウナギ限定、曜日無視とするとフル維持費装備で4/3sスリップ。
装備控えめな召喚で8/3sや10/3sスリップな人もいるかもしれん。
ストームファイフでリフレ効果が5/3sなので維持費を抑えても詠唱コスト、履行コストは減り続ける。
しかし今はアビでMP回復もあり、ふぁいふ詩人がいたら履行15回分くらいはヒールなしで出来そう。
241 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 06:35:23.47 ID:Nd3pb+Or
サポ学者できる召喚とかも、こういう時は凄い。
242 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 07:29:16.70 ID:5V96Viqr
サポ学は優秀だからなあ
そのMPを回復させるアビを使うためには、ウナギを一度引っ込めて
曜日にあわせた精霊を召喚してアビ使用、その後ウナギ召喚してぶつけるという
タイムラグが結構痛いんだけどな。
当然このアビ使うのもずらしてやる必要ある。
244 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 08:29:35.73 ID:L/p8BLOP
/p <me>のペットHP<pethpp>
とかでペットのHP報告しあうと、一気にやられる危険は減るかもしれない
履行時、他人のペットのHP余裕あって自分の少ないとき切り替えて履行とかサイフォンとか
245 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 09:20:55.71 ID:tqrcvkHN
中尉アサルト好きなんで、忍でもナでも何度も野良参加したけど、
結局のところ主催が作戦をきちんと説明できているか、
状況にあわせた支持が出来るかでほぼ決まる。
まあ、盾の実力、性能より、主催の力量が重要ってことね。
一番酷かったのはナでやったときPTメンからサポートが何も来ないまま死んだことあった。
エレが怖くて魔法使わない→弱体入れない、回復補助しない、の悪循環
パラニンのセミなんてトリプルアタックで張った瞬間消えるし
補助無かったらマジで(アビ中以外は)キープなんて不可能
(出来るって奴は一度ソロで突っ込んで見るといいよ。抑えてるのは後衛だって解るから)
同じ盾でも1分で殺す主催も居れば、ほぼノーダメでクリア出来る主催も居る。
オレ(盾)が有能かはあんまり関係ない。
246 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 09:29:56.91 ID:gpuHba0C
ナイトでケルにぶん殴られるとどの位喰らうんだ?
ナイト一人だと蝉リキャ全く間に合わないイメージなんだがそうでもないのか?
247 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 09:38:52.03 ID:tqrcvkHN
装備によりけりだと思うけど、
かなり早い間隔でトリプルアタック有り。という事実だけ言っておこうw
248 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 09:43:28.59 ID:CJUnv2rg
忍忍詩赤黒白で三回目でいけたな
エレは基本黒がやって無理そうなときはオレが連続魔で殺した
回復とフラッシュ等の補助そして忍者の腕次第だろ
キラーロードの方が特殊すぎて野良の難易度は桁違いだと思うな
ヘラクレスは回避忍orシorモにマンボマンボで基本部分は楽勝もいいところ
問題はエレの処理、ゲーツをスタンorゲーツ後の回復の2点だけ
250 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 10:39:26.11 ID:7HgPoWrJ
ヘラクレスよりキラーロードに苦労したな
キラーロードのお手軽攻略法誰か教えて
構成とかガチガチでもいいから
251 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 10:49:45.50 ID:M2Mv0faM
>>250 与一侍x5+ギ詩のソウルトルバナイチンメヌメヌサイド
なんとなく思いついたw
252 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 10:55:18.42 ID:tqrcvkHN
キラーロードは前衛3人だと楽。
他のが前衛少ないほうが楽だから少なめにしがちだけど
雑魚武具5匹が一定の時間でくるので
殲滅スピードが遅いと倒しきれずに貯まっていってきつくなる。
その為、盾白がボスキープ、前衛2で武具を瞬殺
盾前前 白赤詩 とかが良い。
盾白でボスをキープしつつ武具5匹倒して戦闘スタート。
という感覚が良いね
サンダガ3は止まらないの前提で盾を死なさない為に
盾はHP1500は欲しい。あと白のケアルVは重要。
253 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 10:59:54.45 ID:M2Mv0faM
254 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 11:03:10.90 ID:RdQuPjrF
狩侍がいるじゃまいか
キラーロード、シ盾なんていう構成で行ったが勝てたな。(モシ侍詩赤白)
シは回避装備すれば歌の支援なしに回避キャップる。
リキャごとにコラボれば、多少無茶してもタゲは動かない。
饗宴後即サンダガor古代で即死する時があるから、とても野良では薦められないけどw
256 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 11:15:41.64 ID:M2Mv0faM
>>254 それは遠隔アタッカーって事だろ・・・・ww
キラーロードのがキージョブ以外にも入り込める余地があるだけマシ
後、ハッキリ言って運
サンダガ3がどれだけくるか
前衛が二人くらいスタンWS待ちしとけば、そうそう事故らないけどね
259 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 11:29:56.59 ID:NgzLkTbJ
最近の話
忍忍黒黒赤詩の構成で募集したが一向にメンバー集まらず
PMや過疎クエのシャウトなどよくした方だが、ヘラクレスが一番きつかった
1時間ほどしてまだ2人、だめもとで召PTでの募集に切り替えたらほどなく召4赤詩に
思い切って召PTでの募集のほうが集まりやすいのかもしれない
召PTは楽だって知ってる人はクリア済みでも参加してくる
現にメンバーのうち2,3人はクリア済みだった
やることは上でも出てるとおり、入り口の反対側の通路最奥で詩赤がバラとリフレ
召が歌魔法もらいに戻ってくる感じで、詩赤は絶対前に出ない
あとは召にリヴァで戦ってもらう
詩がストームファイフ持ちで薬品は未使用
召のMPちょい残るくらいでクリアできた
260 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 12:55:40.23 ID:aDKgsTr3
>>251 メヌメヌするだけならギャッラル必要ねえwwww
>>250 オレは忍1で本体キープって、忍と青が武器相手して
後衛がなんだっけ、あの3つ防御ダウン着たら魔防ダウン消すログ出るまで
イレシャワーってやってた。魔防ダウンさえ消せればサンダガ3被弾しても大丈夫。
キラーロードか。
ボスを殴るのは一人にしとけ、前衛は盾と遠隔以外は入れる必要ない。
ボスのカックルで範囲魔法攻撃力ダウン、魔法防御力ダウン、魔法命中率ダウンの3つ同時の状態異常になるんだが、後衛2〜3人だと一人しか治す余裕が無い。
武器全部破壊したあとも、盾一人だけで殴れ。忍忍とかだった場合、ボスやってない忍は非常用に待機させておけ。一緒に殴らせる必要は無い。
263 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 14:30:02.03 ID:OhP/05xg
参加者みんなが自分のやる事理解してればキラーロードは弓侍1〜2人いれば楽勝でしょ
事故が嫌なら盾2枚にして両方投てき青の忍者連れてけw
青がいいのは、雑魚処理できるのとあとキャノンが遠隔なんだよな。
まあ弓侍とほぼ変わらん役割だから狩でも弓侍でも
役割さえ解ってればなんでも良いけど。
弓侍はスキル上がってないヤツとか、なんだっけ種族投擲だか
あれしかないwってヤツとかばかりで、それで青にしたな。
>>250 >>33 本体盾+白と武具の盾+アタッカー、あとは赤/白、吟/白あたりでどうとでもなる。
本体盾はHP重視なんで忍よりパラ忍のほうがHPの面でいいかもしれん。
武具盾+アタッカーは武具メインで空き時間には本体叩く。
カックルくらったら後衛全員で本体盾一人にイレース。武具盾とアタッカーは
カックルの弱体くらったらイレースもらうまでは後衛より後ろに退避することを
わすれなければOK
鮮血の饗宴後はひるむけど、前衛で殴り続けていれば時間以内には終わる。
アタッカー枠は狩人、弓キャップ侍だと楽だけど、メリポちゃんと振った前衛なら
大丈夫。
>>265 あの怯みはワイバーンの麻痺クラスだから
メリポふった前衛とか、そういうのはあまり関係ないような。
時間も本体削りに避ける時間がキビシめだから
そこで近接のみだったら、怯んでばかりで何も出来ずに時間切れになる事もある。
だからこそ怯みの菅家のない遠隔アタッカーなワケであって。
ちなみに鮮血の範囲は通路に逃げてても全員食らってた
267 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 15:08:26.00 ID:OhP/05xg
前は参加希望者いっぱいいたから弓侍、投てきスキル青の忍者とかで
募集する時かなりピンポイントのジョブ、スキル縛りしてもすぐ集まったけど今は無理か^^;
今やるならやっぱ青狩辺りが現実的かな〜
侍いれば最後に明鏡でがっつり削れるから楽になるね
俺クリアした時はパラ忍、投てき忍、弓侍、赤黒召だったな
俺が黒で鮮血止められなかったりしたけどorz 普通に勝てたぜ
一生懸命通ってるナイトがいたんだが
カバレーロシールドって良い物なの?
ナイトさん意見よろー
269 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 15:38:11.68 ID:uE+pPjye
普通
>>268 盾で魔防と敵対付き。手とコンビでVITもアップ。
いくつ上がるかはシランが、手とセットならケーニヒ盾に
魔防+つくような性能なので、欲しい人は欲しいかもね。
なんにしろケーニヒに飽きたって人は多そう。イージスはちょっとって人で。
271 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 15:56:30.74 ID:tHEerlaz
キラーロードは強烈なひるみ+300前後ダメWSと共に
範囲呪い>聖水解除でHP全快から半分くらいにへるからキツい。
呪い解除HP回復でMPなんかあっというま。
回復していかないとガ3系で壊滅状態だしカックルもアフォかと。
キーワードは
スタンでガを止める、召、遠隔攻撃、予備盾
前衛アタッカーが2いると回復間に合わない
これ対処できれば難易度は下がりそうな感じ。
272 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 16:29:18.60 ID:VuhbCoeN
カバレーロシールド 防21 魔法防御力up+2 敵対心+2 被物理ダメージ:ブレイズスパイク コンビネーション:VIT+ Lv70〜 ナ暗
ケーニヒシールド 防22 VIT+5 CHR+5 敵対心+3 ビーストキラー効果アップ Lv73〜 戦ナ暗
リッターシルト 防21 HP+10 MP+10 耐光+8 耐闇+8 ナ:防+2 Lv71〜 ナ暗
アイスシールド 防23 VIT+2 耐氷+20 耐雷+10 被物理ダメージ:アイススパイク Lv72〜 戦赤ナ獣
コンビネーションは必要ないから、無いものと考えてもバランスいい盾かな
グラはリッターシルトと一緒
273 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 18:38:06.50 ID:euhCDfbW
呪い対策にMP使う時点でアフォだろ。
アサルトで腐るほど出るハイポの準備は当然だし、中尉アサルト共通で聖水常備は常識。
274 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 18:57:56.48 ID:WoJGz//L
コルセアは遠隔職+強化役としてドウデスカ?
275 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 19:00:17.77 ID:uE+pPjye
フィナーレ無いのはちょっと
276 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 19:06:50.85 ID:WoJGz//L
前衛枠でそこをなんとか。
277 :
既にその名前は使われています:2008/05/06(火) 19:22:33.54 ID:9BLhn1Jd
ケルベロスにトリプルアタックは無いよ!
間隔短いからダブルアタックのモーションが終わるとすぐ次の攻撃になるだけ。
エレジースロウ入れるとよくわかる。
キラーロード、結構強いスタン耐性あるからガ3は喰らう前提でいったほうがいいぞ。
コルセア、近接アタッカーよりはマシじゃね。まぁサポ白で後衛枠だろうがな。