■□■ファンタジーアースゼロ E鯖 VOL.134■□■
2 :
既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 22:53:34.39 ID:iaETsUXB
c
新各国王一覧
エル
_▲_ ゲブ ___
(´ω`*). /:::::::::::::::::::ヽ
旦⊂ ノ.... |/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
ホル _ ( O┬O ヽ:::::::::::)
, ' ヽ /! ≡◎-ヽJ┴◎
! ィノノリ )))〉 //
l (|!゚ ヮ゚ノリr//
i>K/」⌒)⌒)`ヘ!
ノ)/y|Hl/` ´ ネツ
'‐r'ラァ' ○○○
○ ・ω・ ○
○○○
★〜(,_uuノ
カセ
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.|
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
5 :
既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 23:21:30.03 ID:wcPo6lVQ
/゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
i ノ 川 `ヽ'
/ ` ・ . ・ i、
彡, ミ(_,人_)彡ミ
∩, / ヽ、, ノ
丶ニ| '"''''''''"´ ノ
∪⌒∪" ̄ ̄∪
ねつ
/゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
i ノ 川 `ヽ'
/ l
∩ 彡, ・ . ・ iミ
ヾ〆 ヽ、, ミ(_,人_)彡` ズコー
⊂二、 '''つ''''''"´,,,つ
ちゅ・・・ちゅっちゅしたい
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。;* 。;*
.;゚ *;。 ヘへ .;゚ *;。
ハァ._▲_゚; へ/ヘへ _▲_゚;
ハァ(*'A`) .| / ヘ.| (*'ω')
.†ノ雷ヘヘ \ / †ノ氷ヘヘ
""""""""""""""""""""""""""""
雷皿♂とは
・スキルが雷系しか取得してない
・装備がダサい
・動きがキモイ
・りんごしか食べない
・全部雷皿♂のせい
| |
| |▲_
|_|´A') <本当に雷皿♂が存在したらたいしたもんっすよ
| |雷し
| ̄|》》
今まで日陰者だった人が、コレを使うだけで人気者に!
そんな夢のような商品をご存知ですか?
今巷で大人気
【忘却の壺】−20オーブ
・これを使ってスキル変えたら上位ランキング常連になれましたよ(雷皿♂80)
・これのおかげでボクにも彼女が出来ました!(雷皿♂22)
・最近酷かった腰痛が治ったわい(雷皿♂爺)
・今までクリ募集しても全く回ってこなかったのが
何も言わなくても回ってくるようになりました(笑)(雷皿♂34)
・私は特に変わってないかな(雷皿♀35)
*効果は個人差があります
。.:☆
;* †▲_*;。
゚*: (('A`).;゚' _▲_
゚・* (皿7 ← ('A`)
< ヽ .†ノ雷ヘヘ
Before Before
国家紹介:ゲブランド
国王はチーマーで主武装はバタフライナイフ(笑)の国家。
バタフライナイフ+チーマーとくればもう言うまでもなく厨房(笑)
イメージとしてアウトロー国家的な雰囲気を想像する人もいるが
それは違う。漫画に出てくるような格好いいアウトローではなく
実際は単なるチンピラ集団だったりする。リアルのチンピラと同じで
彼らは貧乏なので、金に執着する傾向がある。
その為か首都では初心者に対して恐喝、詐欺などが多発していてる。。
「おらっゴールドだせや!ああ?」
「ひっ、ぼ、ぼくこのゲーム始めたばかりでお金全然持ってません」
「ならジャンプしてみろや」
「で、できません〜><」
みたいなやりとりが毎日のようにある。金銭に絡むオレオレ詐欺なども頻発。
「よう! 久しぶり!オレオレ!ほら別ゲーで知り合いだったオレ!
あの時貸したゴールド覚えてる? まだ返して貰ってないよね・・・」
こんな感じである。しかもそれをゲブ同士だけでやっているならいいが、
他国民にまでやってくるからたちが悪い。例えば戦場ではハイドこっそり背後に忍びより
「よう!オレオレ・・」などといった感じで話しかけてくるからたまらない。
もし君がゲブランドに所属したら注意して欲しい。うっかりハイドからパニでもしようものなら、
そんな事をしても1GOLDにもならない、と仲間から責められる、晒される事になる。純粋なかっこいい盗賊を目指したいならエルがお勧めかな?
バナナ(ばなな)
1.カセドリア連合王国のこと。(緑のユリがバナナに見える為)
ex:バナナの国からきました。
2.相手をボコボコにすること。人数差がある戦場のことを指すときもある。
ex:ドランゴラが人数差でバナナされてる。
ex:南東オベにバナナしに行く人募集。
3.
.┌┐
/ /
/ ./ i
| └|┳|┘
| (ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
せっかく出たのに折る裏オベないドラカワイソス
>>8の雷皿♂が両方ともbeforeなのには触れたら負けなんだよな?
アップデート後の戦力
ネツ・ゲブ・カセつよwwwwwwwwwwwwwwwwww
エル・ホル雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今の仕様がなぜゲームとして成り立っていないか。
例えば「オセロで1手打つ毎にサイコロを振って6が出たら勝ちにします」と言うのはゲームだろうか。
今戦争が行われているからと言ってゲームとして成り立っているとはいえない。
プレイヤーが突き詰めれていないか、単に戦争の勝敗でなく歩兵戦とかを個人的に楽しんでいるだけ。
ネズミ対処だるい
ハイドネズミとストスマネズミうざい
HP減ったオベはアラート上がらなくすべき
最悪のラグヲリ特攻オンラインじゃん。
VC使って微ラグ持ちにした部隊がネズミし続けるだけになりつつある。
これこのままだとユーザー離れ加速するわ、面白くないもの。
もうオベって最終ゲージにたてればいいんじゃね?
1〜2本だけ前にたてて前線ATへは全部エクでのばす
1週間の辛抱
今は楽しんだもん勝ち
・領域ダメのUP
・ドラの地上での移動スピードを歩兵と同じに
とりあえずこんな感じに調整して欲しいな
今の仕様だと1戦が長すぎるし、ドラが出ても対処できん
結局のところ、寸止めしなきゃならないのに
そのまま折る馬鹿が沸いて、なんで止めるかを説明しなきゃならんのでイライラするのがいけないんだよな
領域ゲーっつーか寸止めやオベ制限節制ゲー
ああああああああああ初心者や無知に説明するのダルすぎ
ネズミ対処ダルすぎ
アラートいらNEEEEEEEEEEE
カセエルの皿集団に向かってドラテするとすごい勢いで逃げてくなw
とりあえず被せまくりのドラテとか
ラフプレーが落ち着いたらどうなるかだなー
HP1オベを育てて折るのはかまわないんだが
そのオベが育っている間に領域ダメージは着々と入ってるわけで
それすらも上回るダメージなの?
もーまじめにやるだけバカみるな
普通に成り立ってるだろ。
オベ育てるのだって待つことによってATが前に建てれないとかデメリットもある。
下手に待つと前線が押されてエクリで延ばされたら領域差で負けたりもする。
あと、突きつめて勝利を追わないのは昔からだから。歩兵ドラの時も、最初半ゲージ自殺してドラ出した方が基本的にどのMAPでも有効だったからね。
カペラでさえ徹底して行ってなかったんだから、歩兵の楽しさと戦争の勝敗と両方が望めるように戦争が行われるってのは仕様。
裏オベは熟成待ちが基本だけど、裏オベ削られる時点でただの歩兵負けだから。ネズミ対処も含めて。
調整すべきはドラゴン関連だけで、アラートシステムは新システムとして全く問題ないわ。
>>14 いちいち成り立ってるとか言ってる馬鹿を相手にする必要ないよ。
それほどに馬鹿だからいくら説明しても理解できないし。
馬鹿以外のほぼすべての人が君に同意してるから。
27 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 01:11:47.12 ID:7ZxDmVkV
>>23 終盤の点滅オベ伐採は、一気に戦況ひっくり返すor決める破壊力あるね。
早期伐採で敵の領域ダメ削るのは、ドラ誘うことにもなるし。熟成>大僻地戦 鉄板
>>23 仮にそのオベを育てずに折ったとする
すると、敵はそこにまた新しいオベを建てる
新しく建ったオベはレベル1であり、これがレベル2に成長するには12分も必要である
・・・・あとは言わなくても分かるだろ?
0オベが安定して強い。
>>23 折ったオベを相手が建て直さないなら、って前提か?
ホルの戦場入ると、ホル民の9割は連合の工作と思うぐらい旧仕様の戦争してるなぁ
>>31 ホル民が新仕様に数日で順応できるわけないだろjk
工作と思うからには以前はまともだったと思っているわけだな?
領域最終ゲージまでずっと勝ってたのに
ラストに熟成折れかけオベ5〜6本おられたら2/3ゲージくらい減ったから
オベ建てれば建てるだけそんだな。
ウラおべ建てたら、そのオベに一人見張りにずっと張り付くくらいの対策しないと
ねずみに対応できないw
>25
いちいち成り立ってないとか言ってる馬鹿を相手にする必要ないよ。
それほどに馬鹿だからいくら説明しても理解できないし。
馬鹿以外のほぼすべての人が君に同意してるから
キルダメが減って個々の戦闘が大味になったな
新でもおかまい無しの特攻ドラテでとにかく前へ
守る方もキルが無意味だからピアやクランブルで吹き飛ばす
昔の餅つき特攻が流行ってた時代より酷いかもしれない
>>34 熟成折れ掛けオベ5本もある時点で前仕様なら1ゲージ差負け余裕でしただろw
せっかくだから俺はどっちにも同意するぜ!
ドラテなんか目じゃないほどオベ破壊駄目がやばいな
オベ1本で20-30kill(?)差ひっくりかえるとか
>>23 上回るダメージなんだな、これが
だから折られるオベは絶対に建てない方がいい
前線オベは建築しないで、全部エクリの方がいいんじゃないかこれ
この仕様だと初心者は裏方やっちゃダメだな
さっさと前線行ってバタバタ死んでもらった方がいい
まあ、それはそれとして初心者ダルいんで
オベ回復させる手段かレベルアップ時に耐久全快するか
耐久減ったオベはアラートレベル上がらないようにしてください
初心者に説明するのめんどくさいです
オベ折らないでとか0オベとか理由ややり方説明するのがめんどくさ過ぎます
落ち着けハマーD
>>43 教えるのが糞めんどくさいのは今までも同じだろ
三時間書使ったのに6戦ことごとく負けたwwww
常に相手より領域を狭くして
歩兵勝ちしてる分を領域ダメージで僅差にしてドラ出さない
どこの戦場もこんなんばっか
そして前線は延々とレイプ
成り立ってるといえば成り立ってるが全く面白くない
まあ不満もあるが、前線全力じゃなくなったのは新鮮だよ
マップ全体に人が分散して少数戦も多くなったし
これはこれでマンネリ対策としてはいいんじゃねと思えてきたわ
常に圧倒的歩兵差で敵をレイプして、
ドラが出ようがお構い無しにただただ前線で敵をレイプし続けて
2ゲージ差で勝利
成り立ってるといえば成り立ってるが全く面白くない
それはホルだけだろ
ゲームとしてプレイは出来るが、
面白いかと聞かれると返答に困るな。
まぁどっちがマシかって話にもなるけど
敗戦側の視点でいけば被レイプ戦が長時間続く方が嫌だよね
あと初心者云々に関しては、確かにわかりづらくなったと思うよ
前から色々と説明が面倒だったけど
今回のアップデートでより難しくなった
ゲージ見て「まだ僅差ですね!逆転めざして頑張りましょう」と言われた時は
マジで気が滅入ったもん
キープを直接殴りに行くしかない
>>40 初動に建てられたオベを終盤に折ると、20〜30デット分のダメージになるんだよ
時間が経つにつれオベがレベルアップして破壊力がUP
>>48 裏の価値が減った分、前線全力なんだけど?
レイプだと、3分くらいの力でやるけどな
はっきり言って、つまんねー
これに尽きる
瀕死オベが数本作られたら負け確定みたいなもんだしな
序盤で勝敗がほぼ決まる
しかも終盤になるまでゲージ自体は僅差だからたちが悪いwwww
正直、弾幕で折れるところまで削るアホに注意するのも、
いきなりオベ折っちゃう奴に注意するのも疲れた
これもあってつまらんのかもしれん
ホル民まじで全員死ねよ
なんかさこの仕様だと勝っても負けても両軍手加減したりしてて煮え切らなさが残るんだよなあ
今だけかもしれないがこれはこれで面白いからいいんだけどねw
弾幕張るような主戦場のオベはとっとと折ってエクリやAT伸ばそうぜ
>>60 修正なきゃずっとこのままだろ
ドラ出したら、負ける可能性が出てくるんだからな
できる限りドラ調整で生殺しにしないといけない
2ゲージ差にならないんじゃなくて、しない。 レイプ戦場がゲージに現れにくくなっただけだろうに
アップデート後の戦力
ゲブ・ネツ>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>エル・カセ>>>>>ホル
ゲブ・ネツ>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>エル・カセ>>超えられない壁>>>ホル
だと思う^^;
カセはホルと同じで良いよ
ぶっちゃけFEZ慣れしてない奴が居れば居るほど、ダルい負け方するようになった
オベ建てミスの責任も大幅に上がったし、手加減しなきゃ逆転される
エルはともかく、新規が入り続けるカセホルはマジ地獄
カセは大して新規はいってなくね?
ネツよりは多いだろうけどさ
>>68 沢山居るよ
おっぱいほど頭の沸いてるのは来ないけど
カセはちょっと真面目で潔癖っぽい新規が沸く
>>67 ホルは新規ってレベルじゃない
9割はイラナイ子
昨日のエルの勝率43%・・・・
ネツにことごとく負けてる
>>72 接戦ならまだ我慢できるんだが
SNS確認したら昨日の6戦全部ドラゲで負けてたw
酷いwwwww
>>73 昼間にソーンでドラゲ勝利した軍死様を晒しで散々叩く
擁護で、エル行く発言
ほとんどのホル戦争は先週の仕様で戦争して負けてる
今のホルはこんな感じ
勝ちたいなら戦争はネツは避けてホルとしろということかw
>擁護で、エル行く発言
軍死様擁護書き込みで、叩いてた奴エル行く発言
わかりにくいから補足
>>75 クラウスでドラ3出た時はまだ解ってる奴いた
けど、ドラ1体は歩兵に火吹いてて吹いたw
その直後のソーンは酷かった
だってホルと戦争してて、あんまりにも前線が脆いから
「これが噂のドラ戦術ってやつか?」と思ってたら
ナチュラルに崩壊してただけなんだもん、さすがに気の毒になったぜ
ホルホルに3時間ぐらいかけて
新仕様説明してやれよ
3時間かけても旧仕様すら説明しきれねーよ
>>79 ホル側で参戦してもその台詞が言えるか試してくれ^^;
やっぱ無理
83 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 03:07:56.88 ID:XQUW4sSM
芸能人に例えた各国のイメージ
ホル=ほしの あき
カセ=小倉 優子
ゲブ=木村 拓哉
ネツ=蝶野
エル=ムツゴロウ
よくわからんな
動物で例えてくれ
少し考察してみた。
前提
オベリスク破壊時の拠点ダメージは5万〜30万×アラートレベル。
大体主戦場が膠着した場合の支配領域は40%〜60%の間に収まるので
アラートレベル1時点での破壊ダメージは175000〜200000。
一方オベリスク一本辺りが伸ばせる領域は平均して3.5%〜4%程度。
これは領域ダメージに換算すると1分辺り21000〜24000。
アラートレベルは15分で1→2になり、その後5分おきに1ずつ上昇する。
AlertLevel1
オベリスク1本が15分で稼ぎ出せる領域ダメージは315000〜360000。
アラートレベル1の間は実際には8〜9分持ちこたえれば黒字オベになる。
つまり建ってから10分〜15分の間に破壊した敵オベは敵に有利となる。
AlertLevel2
アラートレベル2になるとオベ破壊ダメージは35万〜40万。
オベリスク1本が20分で稼ぎ出せるダメージは42万〜48万。
アラートレベル2の間でも概ね建てた側に黒字である。
AlertLevel3
アラートレベル3になるとオベ破壊ダメージは52.5万〜60万。
25分で稼ぎ出せる領域ダメージは52.5万〜60万で遂に対等に並んでしまった。
アラートレベル3のオベはいつ折られても建てた側に赤字である。
AlertLevel4
アラートレベル4になるとオベ破壊ダメージは70万〜80万。
30分の間に稼げる領域ダメージは63万〜72万。もはや説明不要の大赤字オベである。
結論
一旦AlertLevel1のオベを折ると再建されたオベを8分以内に破壊しないと20分の間
相手に有利な時間が続く。1回の戦争が30分前後で終わる事を考えると再建されたオベを
AlertLevel3まで育てる事は殆ど不可能なので基本的に相手側に有利である。
一方AlertLevel3まで育てると相手はオベを折られた瞬間赤字になるのでそのオベは建てた意味が全くなくなる。
前線であればATが建つ、相手のAT建築を妨害できる等領域以外のメリットもあるが、
裏オベに関して言えば完全な損失である。
つまり裏オベはAlertLevel3にしてはいけない。戦争平均時間が30分である事を考慮すると
どんなに頑張ってもAlertLevel3に育たない、戦争開始から10分以上経過してから裏埋めを開始するべきである。
そして建ててから9分間折られないように防衛すれば後は戦争終了まで概ね安心である。
これは素晴らしいデータだ
前線オベはアラートレベル3ないし4まで寸止め推奨
折られる危険性の高い裏オベは、1ゲージ減った辺りで建て始めると吉か
大体把握した
分かりやすくていいと思う
欲を言えばこれのエクリ版も欲しいところだな
んで、アラート4になった瞬間破壊したところで相対的な差は20万程度
レベルによるけど、合計で7Dead↑して裏オベLv4破壊は赤字になるな
Lv3だったらDead重ねてる分損
アラートが3↑まで育たない裏オベにやってたら戦犯かw
>>89 エクリは即破壊でいいんじゃないか?
あれLv4まで成長したところでAT先生2本分のような
大きな間違いが一つある気がする
>戦争平均時間が30分である事を考慮すると
とあるが、裏オベを大幅に遅らせれば当然戦争時間は間延びするはず
既に30分以上の戦場多いでしょ
>>86-87 素晴らしい仕事っぷりに惚れた
俺の穴を何時でも堀にきてくれ!
しかしドラ調整のダルさといい、スカっとしない戦争がしばらく続きそうだな
一見すると接戦に見えるが、実際のところ負け確定してるのが今の戦争だよね
さっきのキンカとかw
>>92 今は35〜40分くらいかな
となると、15分経過〜くらいだから
まあ1ゲージ〜1ゲージ+3割くらいが目安かねぇ
>>93 裏は急ぎすぎない、守るのが辛い裏や領域確保がイマイチな裏オベは後半に建てる
こんな感じかな
となると・・・たとえば瓢箪なら1本目のオベたてたら後はエクリ展開でAT建築
ゲージ調整しつつ後半に入ったらイッキに裏埋めて・・・って感じになるのかな?
建て控え推奨していくと最悪1本目がレベル5行っちまうぞ。
戦争、やっぱ30分くらいで終わってるよ
残り15分で終わるのがそうだしね
>>95 いっそ初動をエクリ*1→斜め後ろにオベ→斜め前にエクリと伸ばしてみたらどうか
つまり、昔のオベ建ってた位置にエクリを置くような感じで
所でオベって何のために建てるの?
エクって何の為に建てるの?
ATって何の為に建てるの?
裏はキプ裏から伸ばすことになるな。初期領域に前線方向に1本、後方2本建てて様子見とか
>>98 オベ:建てると戦争時間短くなる
エク:うざい
AT:建てとくとなんかカコイイ
テステス
何のための領域ゲーなのか分からない状態になってきた
確実に改悪だよなこれ
ちょっとこれテストしてみたいな
訓練場で試せるっけ?
キプの初期領域内に立ってるオベだけアラートとかどうだろう
オベ:建てると敵軍にダメージ。破壊されると自軍大ダメージ。
エク:オベの身代わり。破壊されても微小ダメージ。ただし5本まで。
AT:スコア厨、稀にキルも取る。
やっぱキル取るのも自重したほうがいいんかね今の仕様だと
レイン射程延びて、後ろに逃げる奴の先に置けるようになったから
キル率結構上がってきたんだよな
今だと、下手にキル取りまくるより相手を瀕死にして前線で長時間無力化しておいたほうがよっぽどいいな…
死に戻り大量だとHP全快の奴等が僻地攻めにかかってくる可能性も高いわけだし
>>106 キルは取っておいた方がいいと思う
相手に合わせた、差が広がり過ぎない裏オベ展開
前線オベは折らずに育成
場合によっては高レベルオベ狙ったネズミ合戦
>>86-87 てか何で全部のオベ折られる前提のコメントなんだよw
これで判るのは育ったオベ一本でも守れれば立てた側の黒字って事だろ。
正直、キルダメ戻してくれるなら俺は何も言わない
あ、ドラは修正お願いします^^
ドラが出ないとわかってるなら神速の展開の方が俺も良いと思うが、ドラが出るかもと思うと…
第8回目標戦(〆5:29頃、5:29→13:29→21:29) @約50分
ネツ 5/12 (クノラ)対エル攻撃、空き巣なので余裕の雰囲気
カセ 4/12 (始まり)対ネツ攻撃失敗、実質@1戦キンカ布告されれば詰み
ゲブ 7/12 (ゴブフォ)絶賛無風中
ホル 3/12 (クラウス)対エル防衛中、ニコナの状況次第で次にエルの高lvが…
エル 5/12 (ニコナ)対ゲブ攻撃失敗、開戦時ワグノ経路戦中だった為に援軍カオス
>>112 これ書き込む人
残り必要回数/残り回数
にしてくれまいか。
>>109 オベ一本辺りの考察だぞ?
Lv3まで育ったのを折られたら、それまで稼いだ領域ダメを上回るダメージを貰う
Lv4なら大赤字
Lv1〜2なら時間によっては黒字になる
そういうデータ
>>114 Lv4の赤字はそれが稼いだダメージのたったの1割でしかない。
つまりLv4オベ9本折られてもLv4オベ一本生き残ってるだけで元が取れる。
実際には9本も折られることはないから一本残っただけで全体での黒字が確定する。
しかも裏オベを埋めないという選択は戦闘時間を長引かせ
無駄にオベLvがあがりその分リスクが増大するだけ。
ゲブ 4/12
ネツ 6/12
エル 6/12
カセ 8/12
ホル 9/12
朝昼に人数差を作れないせいでカセホルが大苦戦。って新オフィどうすんだよww
>>115 ダメージが黒字だろうがなんだろうが、自軍ゲージが0になれば結局負け
これを理解しようや……
30分までにクラウス終わらないと思ったら終わったな。…エルの勝利で
ホルここまで成功わずか3回、うち2回がゲブの優しさ。これはまずい、まずいですぞぉ〜
>>113 あい承知した
しかし人数差作れないってのはカセはとにかくホルには有利なはずなんだがなぁ
何せ朝昼は自国民が多いほど負けr
>>119 ホルはむしろ人数割れしてるときの方が勝率たかいぞ
>>118 援軍でINしてみたけどホルは昔のままのオベ建てで案の定ネスミーランド
4〜5人でネズミ駆除するから兵が足りずに前線崩壊
そして大量の堀師
早朝とは言え目標戦でこれでは先が思いやられる
つまりは今まで通りオベはさくっと裏含めて建てる。エクリもしっかり置く。
相手がドラ作戦なら建築中止して敵キープ直行してキープで死ねばいいんだよな。
ドラ出るかどうかの半ゲージ差をひっくり返すには、Lv3何本折れば追いつくんだい??
125 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 06:02:29.82 ID:pgZaQs1f
ゲージを一気に削り取れる成長オベ破壊のメリットを考えたら
早々ぶちこわすのがどれだけ利益がないことなのかわかると思うんだがなぁ
成長オベ破壊なんてラストスパートで一気に終戦まで持ってくのが目的だろうに
黒字だから云々とかだいぶ酷い勘違いしてるのも居る始末
どれだけ差をつけてても、先にゲージ0にされたら負けなわけで…
ラストの問題は特別に10000点になります。まさに調整失敗って言われる所以
ゲブよわwwwww
戦争中に領域稼いでも最後に折られてゲージ0になったら負けだしな。
今の仕様だと領域稼ぐメリットより、育ったオベ狩られるデメリットの方が遥かに大きいし
オベ周りの攻防だと破壊する側が圧倒的に有利だし
>>125 お前論点がずれていると言うか、遥か昔に終わった話を今頃持ち出して何がしたいんだ?
オベは必ず寸止めにしておいて、熟成してから破壊した方が得なんて事はとっくの昔に結論が出てる
今やってる話題はその先の話だ
酷い勘違いをしてるのはお前じゃないのか?
なーんかあれなんだよなー今のオベ熟成狩りってやられる側にとっちゃ賽の河原の石積みなんだよなー
なんとなく攻める、なんて目的がないと確実に負ける。
以前よりタイミングの見極め、相手の情報が大事になった。
敵が裏オベしっかり建ててるならその裏にすぐにでも削りのネズミ集団を放つ。
先にネズミ放った方がすべてにおいて有利に立つのは説明いらんだろう。
短スカはこれからビルドエンチャ必須だな。両手も武器二本
ところで最近雷皿♂最低だなの話題を聞かないんですが…
ジャッジはいらない子になりました。
空から両手降らすほうが強いので・・・
ストスマドラテで射程ほぼ同じ、消費POWほぼ同じ、さらにスマ撃てるので両手のが汎用性高いからです。
ゴブフォのカセ側入ってみたけど
お前等しねwwwwwwww
C4壁が壊れたあたりで北西になだれ込むシーンのはずではあったな
レベル3がたくさんあるはずなのに2,3人しか行ってなかった
領域確保の下手な壁は終盤ぶちぬけばオベ折りパラダイス。
てかナイトはナイトでどこにレベルいくつのオベが何本あるか報告する必要があるよな
>>116 新オフィもあるから
カブりとかじゃない限りは目標占領国が譲ってやらないとダメなんじゃないか
てか、残り何回だっけか
>>123 それやってホルは毎回負けてるんですけど・・
守れないオベは建てるなで結論出てるよ
領域より育成されたオベを折ったもんガチ
>>41 誰も行きたくない僻地はエクリプスでうめるほうがいいな
ドランゴラ南西とか
ホルが負けるのはオベ狙わないからだろ。
レベル3まではほぼイーブン、3を維持して4にしないまま終わらせるのがベストなんだから
領域はしっかり展開すべきだろう。
ぐだぐだ長時間戦うほどホルは不利だし。
>>58 ネツ援軍いったら0.7ゲージ差がラスト1ゲージ突入してから 互角まで追いついて
最後の1キルで防衛ネツが勝った 歩兵戦が無意味にもほどがある
領域確保してゲージ有利でも、後半にL4オベ5本折られりゃ、FB食らうのと同じだぞっと
>>115 オベの領域ダメージは実際にはもっと低い。
なぜならオベは自領域内にしかたたないので ひとつ前のオベと今から立てるオベの半分は必ず領域重なるんだ
だから領域ダメージは その半分
だいたい領域確保で勝てるなら0オベ作戦が成り立つわけないじゃないかw
ホルはドラ出す為に領域伸ばさず攻めて、相手はドラ出さないように調整しながら攻める
結果そのまま負ける事が多すぎる
0オベが成り立つのは対策が分かってなかったからだと思うが。
いわゆる奇策で相手をはめただけ。
戦力同等なら3オベ折られ捲ったとしても黒字で4が出る前に終戦だ。
>>144 オベ→オベと最大限に領域とるように建ててだいたい3.5-4%増になる。考えていないわけではないと思うの。
実際には裏は領域重なりが多いのでそれより減るのはたしかだけどね。
>>148 すまんかった
でもオベを折らないことによって敵のゲージ減らさないのはドラ防止だから
結局折らないことによるメリットができたということだね
つまらんな
なんというか前線に緊張感が無い
死んでもいいやっていう空気と、全員が適度に手を抜いてる感じが実につまらん
まあこれが仕様になるなら慣れるしかないんだけどな
オベにばかり目が行ってるがエクリ5本が鍵になりそうな。
>ホルはドラ出す為に領域伸ばさず攻めて、相手はドラ出さないように調整しながら攻める
ちょw
ホル散々オベ立てまくって負けてるだろw
ドラゴンが沸くのは作戦じゃなくてホルの仕様だぞっと
>>147 A鯖では0オベ作戦を信じてやっている所が一番勝率高い
>>152 クラウスだかの時に1ゲージの間オベ1本とエクリのみで展開してて、何で?って聞いたらドラゴン様が降臨するのです!って自信満々に言われたぞwwwwww
>>154 ドラゴン沸いても、そこからやるべき事がされて無かったらあんま意味ないんだけどな
ドラゴン3沸けば勝てると思ってるアホル民大杉だろ
アホな歩兵戦やってる暇があったら、ドラゴン沸くまでに何デットしても良いから
オベ削っとけよw
ドラ出る10分くらい前までに優勢側が裏オベ立てなきゃ、ドラ出ても意味無いよなw
>>154 ホルのドラ作戦は自分はドラソもってないけど誰か持っているはずという作戦
A鯖のドラ作戦は参加者全員がドラソもっている作戦 この差がでかいw
>>157 両軍50人がオベ0作戦を完璧に理解しているという前提で話すと、
攻撃側は何やっても100%勝てない
オベ0とドラゴンで破壊って部分以外見えて無い奴大杉だろ
防衛側がミスをしない限り攻撃側が何をしようと基本ほぼ100%勝つのがオベ0作戦。
防衛側がミスをしない場合に攻撃側が勝つとしたら計算上は最低200〜250キル以上取らないと無理
>>160 アラートLv×20万と思っとけばOK
歩兵はLv20で2万 Lv40で3万 平均2.5万としてアラート5は歩兵40キル分
アラート5は30分必要だからめったにでないと思うが
しばらくはホルホルの目標つぶしで楽しめるからそんなに過疎りそうも無いな
E鯖はw
ホルカセ閉店最有力候補
カセもかよw
カセには連合()笑があるから大丈夫だろ
昨日
>>86-87書いた人間だけど、あくまで価値があるのは純粋なデータであるAlertLevel4までの記述なので
俺一個人の浅はかな考えである結論は無視してOK。その後のみんなの話し合い見てると俺も浅はかだったなと思うしな。
ちなみにオベシミュによればオベ1本丸まるが稼ぎ出せる領域は6.9%、実際に最も効率よく領域が取れる第1オベは4.9%増。
最終的に主戦場膠着時点をシミュして支配領域をオベ本数+キプの数で割ると一本辺りが稼いでる領域は3.5%未満になる。
俺はそこそこ裏オベ職人だと思っているが、3.5%以上になる高効率で裏を埋め切る奴はそうそう居ない。
それから相手のオベを全て破壊する場合、破壊するにつれて相手の支配領域は狭まっていくのでオベ破壊ダメージは緩和されていく。
最後の1本を破壊する時のダメージは10万×アラートレベル。つまりアラートレベル4でも40万しか拠点ダメージ入らないので実は黒字。
>>86-87は領域を維持しつつ高アラートレベル1本を折られた場合の損失の話なので全ての段階で同じ話ができるわけではない。
実際にはドラにオベを全て破壊されたとしても黒字だと思う。
それでもドラにオベ全部折られると負けるのは、相手のオベを破壊出来ていないから。
つまり相手の稼いだ領域ダメージをチャラに出来ていないので負ける。
領域20%でも確保していれば戦争終了までに稼げる領域ダメージは20*500*12*30=360万。ほぼ1ゲージ分。
アラート4オベを少なくとも5本は破壊しないと赤字に出来ない。こっちは黒字と言っても微々たるダメージしか稼げていないので負けてしまう。
キル数差で稼げるダメージは両軍に100デッド差があったとしてLv40でのデッドダメージ3万で計算しても精々300万。領域ダメージを覆すには足りない。
みんなの意見を聞いて再度考えると、結局裏埋めはすぐに開始してOKというのが結論になるかと思う。
ただし裏オベは守りやすい場所から順に埋めるべき。高確率で襲撃受ける位置のオベ建築は最後の最後にするのがいい。
キンカ北ソーン東エルギル外周の敵に近い側のようなオベが対象。クノーラジャコル防衛の1本目中央ショトカも襲撃受けやすいので止めておくべき。
今までは裏でも相手の妨害オベエクリが建たないうちに最前線近くのオベを建てるのが良しとされてきたけど今後はそうではないという事になる。
>>167 どっちが何時どんだけオベ展開したか解らないと何とも言えないけど、
エルが仕様理解して無いヤツばかりだったのでわ?
オベ0に対抗して適当に調整して相手殺す。
半ゲージ差がつきそうになった時点でこちらが一気にオベを建てる。
ナイトで一気に拡散して建築。
オベを建ててからは相手は削って放置するので無理に歩兵は殺さなくてよい。
キープで死のうとするやつが出てくるだろうがかなりの時間がかかるので無視。
死んだとしても確実に出るわけじゃないので時間を稼ぐ。
ドラゴンが出てからは相手も反撃なので歩兵を倒す。
相手がこちらのオベ熟成の間に相手側のオベを狙いにいく。
こちらは育てる必要がないのでとにかく折る。
これでこちらのオベがレベル3になる頃に一斉に破壊されようが
4にまで成長しないので十分相手にトドメさすことが可能。
相手が熟成待ってる間に支配領域60.70もやってしまえば一気に終って防衛負けだよ。
まだ仕様が全然分かってないんだろ
今のセルベもエルが追い詰められてから
やっとこさ高LVオベ狙い出して何本か叩き折ってエル逆転勝ちしたけど
延々歩兵同士で戦ってたって差なんか縮まる訳無い。
今の仕様理解してないせいでオベ折り=ジャイとか思い込んでるし
両手はそこら中にいるのに一向にオベ削りに行く様子も無いし
L3オベも結構侮れない
それに領域増やせば増やすほどオベ破壊された時のダメージも増える
運営としては領域支配してる側が、L4オベを5本も折られるなんて状態
そうそうナイト思ってたんだろうね
ゆとり運営乙w
ドラを出せないという条件がある以上、
現状だとマジで0オベが最強。
どうやっても相手は0.5ゲージ差以内に納めなきゃいけないから、
終盤までに瀕死オベ3本くらい育てたら勝ち。
さっきのセルベすごかったな
LV5オベ2本持っていったら0.4ゲージ差がひっくり返ってワロス
戦争時間長くなってだるいんで運営はGW明けたら全員硫化水素で死ぬべき
>>168 相手の領域ダメとの差を考えないと意味ないよ。
オベ破壊ダメは、領域差で生じるダメを超える事が非常に多い。
だから逆転が発生する。
終盤までに何本の瀕死オベを育てれたか、
っていう一点のみで勝敗が決する。
それまでの歩兵戦も領域も召喚も一切無意味。
ゲームじゃないよ
>>176 勝ち側1体、負け側3体まで沸く仕様に変更しようじゃないかw
>>180 オベ育成&破壊アクションゲー
立派なゲームだろ
面白いかは別としてw
あと3分ほどでLv3になるオベを限界まで削られてたから、Lv12皿が身を張って早期破壊させたぜ
サンボルでからかってやると両手っあふぉだろwそんなオベの近くで巻き込み狙いのドラテとかw
壊れそうなオベを低Lvのうちに壊しちまうのが一番だと思うな
オベを盾にして挑発してれば馬鹿が攻撃してくるしwww
アラートダメージがLV×10万ダメージぐらいに修正されそうな気がする
>>87 そういった計算すら無意味だと思うなあ。
ドラを出せないから、終盤までどういう行動か有利かなんて考えるのは無意味で
ただ終盤一気にゲージダメージを与える手段(=瀕死オベ)を出来るだけたくさん用意しておくのが強い。
>>171 オベ0作戦実施側からの意見だすと、相手が序盤オベ展開しない段階で防衛側は時間切れ勝利狙いに移行できる。
つまり、ドラでたらかたっぱしからオベ折る。熟成させない。
そして味方建築物は一切建てない。
こうされたら攻撃側になんか手段ある?俺は思いつかなかった。
>>86-87の数値を参考に、ものすごく適当な計算してみた。
A:通常通り展開(15本)
B:建て控え、最低限の前線方向への建設(3本)
計算式: (領域ダメ)*(本数)*(時間)*(展開速度などによる誤差)
A: 22500 * 15 * 25 * 0.6 = 5062500
B: 22500 * 3 * 25 * 0.9 = 1518750
その差: 5062500 - 1800000 = 3543750
およそ350万の差を他で埋めないといけない。
lv3オベで7本・lv4オベで4本程度か。
微妙に裏遅らせれば、普通にやってた方が有利にも思える。
Aの支配領域が60%ぐらいだとL4オベ4本破壊で3543750がほとんど埋まる
防衛の本当の意味でのオベ0作戦は、
キマ以外じゃ負けないな。
キマ警戒以外やる事ないから、まず決まらない。
ほぼ100%防衛が勝つ。
だからこそ、やらない方がいい。
やりまくって、運営動かすのも手だが。
あえてやって戦争崩壊させれば早急に動くかもしれないね
チートみたいに大事にしたほうがいいと思うが
実際なんか戦場の空気がぬるい
とりあえず0オベ作戦をしてる戦場ってあるの?(俺が参加してないだけかもしれんが)
机上の空論にしかなってないと思うんだが
もうオベはやめて、エクリだけで戦争しようぜ
こっちのほうが楽だw
ドラが無敵みたいな感じに聞こえがちだけど実際には棚田やV字みたいな
安全地帯満載のマップでなければドラ専のナイト10出したらドラはそこまで長く持たない。
しかもドラ一人に物凄い責任が負わされるので誰も進んでやりたがらない。
実験的にやってるうちはいいけど、安定した戦術にはなりえないかな。
>>193 自分はドラゴン狙いぐらいかな?
オベ展開してるから、歩兵力と仕様理解してる人の数で勝負が決まるって感じ
>安全地帯満載のマップでなければドラ専のナイト10出したらドラはそこまで長く持たない。
ドラの炎1〜2発で折れるまで、事前に削られたらナイトは全く無意味
誰が削るんだ?
短スカ、両手でナイトタクシーetc
デットしても問題ないからなお達が悪い
0おべ5えくり作戦
相手も同じ作戦の場合→城防御力の差から防衛勝利
相手が領域調整しない場合→ドラを出して敵オベをLv3〜4(敵が赤字)で折って勝ち
相手が領域調整をした場合→敵の全オベを瀕死にしておいて終盤ナイトタクシーで勝ち
ドラとかよりネズミゲーなところが問題だと思うんだが
ネズミゲーだからドラなり両手なりごり押しでしかもそっちの方が強いとか
歩兵でいい。
オベ0はやる事ないから、ナイト大量だぞ。
削られたオベの周りに張り付いて戦い
壊してもらうゲーム
つまり、防衛側は0オベで、攻撃側は領域そのほかを駆使して戦うゲームになったわけだ
>>204 わかったねーな。
ギリまで削られた前線オベなんて残しといて育っちゃたらどうすんの?
そのオベの周辺で戦えば、流れ弾でLvが低いうちに折ってもらえて被害を抑えられる。
守りにいくことのメリット<折りに行くメリット ってことだろ
修理手段が無いのが一番痛い罠
なにより戦争やっててだるいとかやってられないので首都警備しますね^^
>>206 そこまで馬鹿なのはさすがにホルカセぐらいかと・・・
そもそもホルカセにそんな事しなくても勝てるし・・・
敵軍に短スカ工作キャラ置くのが最強の戦術だろw
>>206 中途半端にわかったつもりのやつが前線オベをぎりぎりまで削っちゃうんだよな
でレインだのなんだので敵LV1オベあぼん('A`)
BBS戦士のほうが楽しいぜ・・・あーぁドラテ擁護する奴現れないかなww
ねちっこいストレスの溜まるゲームになってしまったのがみんなの不満の原因だな。
ねずみ対応に追われてあっち行きこっち行き、戦闘時間より移動時間が長いとかいう状況になりかねない。
領域ゲームである事はFEZのアイデンティティみたいなものだけど、
ゲームとしてのFEZでは歩兵戦が最大の売りなのに、それが否定されてしまってるので違和感を感じている。
終盤に多数で襲撃して大僻地戦が行われるのならまだいいがストスママラソンとかハイドねずみとかに
戦争開始から延々付き合わされるのは何か違う。それに削られまくったオベを目の前に指咥えて壊れるのを待つしかないのもおかしい。
せめてクリスタル一定以上消費して、ある程度削られたオベに自己修復機能を追加できるような仕様を追加するべき。
例えば500以上(工作員ナイトが全てのオベをつついてリセット準備しないように)削られたオベには50クリスタル使用してリジェネ機能が搭載出来る。
リジェネにより完治するとアラートレベルが1にリセットされリジェネ機能は停止。
これでねずみ繰り返して壊れかけを作って熟成という考えは少なくともなくなる。折る時は一気に折らないといけない。
ねちっこい 溜まる 不満 指 咥えて おかしい せめて つついて
くらいは読んでくだしあ><
212まで読んだ
よまなかった
嫁(い)なかった
今回のあっぷは本気でキャラデリしようか悩むわ
キャラデリすればいいじゃん?
何を悩む必要があるんだ
まてー はやまるなー(棒読みw
むしろアンインストールしてPCを窓から投げ捨てれば良いのに
誰も止めやしないよ
キャラデリなり何なり好きにすればいいよ
むしろキャラデリせずそのまま放置しておけばいつか気がついたとき修正や新職が来ているかも
3年後ぐらいにココをまたチェックするといいw
所詮他人事
うpデが糞なのでキャラデリします(キリッ
ロッセルかお前は
最近はチャット目当てだからスレ読んで部隊チャやってるだけなんだけど
勝っても負けてもスコア出しても勝つように身を粉にしても楽しめない末期症状なんよ
熱い試合はやりたいけどこのアップでさらに遠くなった気がするし
言う奴は止めないというやつで結局こんなゲームになってもgdgd続けるんだろうけどなw
この開発・運営で新職来たらと考えると夜もぐっすりです
もう全員短スカか両手でいいんじゃね
ホルカセは全員チンカス
しかし、こんな風にゲームのコンセプトが完全に変わって
しまうような変更が通ってしまったのはなぜなんだろうな。
ゲームを理解している開発者に発言権がないのか、すでに去ってしまったのか。
今後に一抹の不安を感じざるをえない。
さっきダガーで
見える敵オベ 〜 裏の敵オベ過半数 が折れる直前状態。
残り1ゲージで敵ドラでたから折りまくり〜!になったんだけど
正直、戦争というより作業という感じで面白くはなかった。
オベの仕様は調整入ってほしいな
今のままだと、ジャイの価値がほとんど無い気がするよ
糞ユーザーの意見参考にして、弱体と強化同時にやると大抵こうなる
FEZは建築要素もあるから、さらに悲惨になったって感じだな
メンテ後WMA差し替えで落ちる人向け
使用してるオーディオドライバによってはmp3をそのままwmaにリネームしただけのファイルに差し替えてると
一定時間経過後に何の前触れも無くFEZが強制終了する。
解決策1
wmaをFEZの元のファイルに戻す
解決策2
ファイルをFEZ付属のファイルと同じ形式にエンコードし直す
コンテナ:ASF オーディオ:wma9 で今の所落ちる気配はない
一応ビットレートもFEZに合わせて64kbpsにしてみたが、多分これは必要無いと思う。
ところで現状の各国目標達成率ってどうなの?
ホルが致命的なのは分かるんだがw
歩兵戦は距離縮まって開発が目指す全員前衛にはなったと思うが、オベの修正はやりすぎた感がある
>>236 なってねーよ 戦争長期化でコスト絶対にあまる弓が
ドラテで前半飛ばしたヲリをイーグルで削るゲーム
押されて瀕死になった前線の自軍LV1オベ見つけたらその周りでうろうろすれば弾幕とか来ない気がする!おれあたまいいな!
>>234 ついでに補足。
差し替えたファイルのサイズがあまりに大きいと
ファイルを読み込んでる最中でクラが落ちてしまう。
wmaにエンコードする際にできるだけファイルサイズが
小さくなるようにしておくと落ちないぜ。
一番最初知らなくてフルエンチャして
さー戦争開始だ!て時にクラがフリーズして
そのまま叩き落されたりしましたがなにか
>>239 hummm...
今320kbpsでテスト中なんだけど落ちる気配無い。
具体的にはどのくらいのファイルサイズで駄目でした?
>>232 ジャイの価値はまだまだあるよ。瓢箪なんて極端な歩兵差がない限りジャイ以外前線オベすら壊せないからね。
ジャイがうまく運用出来た方が勝つようになってる。
ってかオベ育成ゲーとかネズミゲーとか言ってるけど、ただオベを守れてないだけじゃん。
今までは領域をどれだけ広く取れるか、だけでやってたけど、守りを重視するようになっただけでオベを守った方が勝ちってのは何も変わってない。
折られやすい位置にオベを置かない、常に敵の歩兵の流れをチェックする
こんな初歩的な事さえできない人が俺は主戦場で頑張ってたのに負けたからムカツクとか言ってるようにしか見えない。
仕様さえ理解すれば今まで通り歩兵力が高い方が勝つようになってるし、何の問題もない。
イーグル撃つ弓カスなんて存在してたのか
馬鹿が多いほうが余計不利になるようになった
その一点において、ホルには絶望が広がる
>>241 ストスママラソンハイドネズミを追いかけるゲームになるわけですね
一度両手でストスマラソンしてくればそんな理論通用しないと言う事が理解出来ると思う
まあ攻め側より守り側の方が人数割かなきゃ行けない時点で
駄目だと思うがな
>>241 折られやすい位置っていうのは裏オベや初動オベのことですね
裏オベを立てちゃだめという初歩的なことが分からない人が戦争くるとこまりますよね
なんだろう、自陣を形成してそこに侵入させないと言うスタンスで戦うのが良いのかもしれないね。
戦場をオベで埋め尽くすではなく、お互いに要塞を作ってそれを守りながら相手の要塞に侵入すると言うイメージ。
今まではこう
-------- --------
|
|
自陣 | 敵陣
|
|
-------- --------
今はこう
---- ----
| |
自陣| |敵陣
| |
---- ----
ネガ皿サマがヘル当てれないのをドラテのせいにしててフイタwwwwwwwwwwww
素で当てれねーなら止めちまえよ^q^
>>249 ドラテで相手がヘルくらいに来てくれるのになwww
氷雷あがりの火皿はほんとゴミだぜwwwwwwwwwwww
>>248 そんな感じだな
後は折れる段階になっても削るだけにするのとエクリか
自陣に進入させないとかどう考えても無理
そんなことできたらキマやり放題じゃん
もう堀しかしてないわ…
>>241 その瓢箪マップでさえ、召喚は出ずに歩兵でgdgdやって
最後にオベ狙いに行って終了って展開が増えてるんだが。
以前のように、迅速に建築して召喚揃えるような、
初動展開の緊張感はないよ。
全然違うゲームになってしまった。
>>252 だって最終的に折れればいいわけだから、急ぐ必要なんてないじゃん
ゆっくりしようぜ
弓やってたらお皿様に罵られまくり。
もぐりこんできたスカを追いかける
↓
中級はずしまくる →俺、外れたの見てレイドorトルー
↓
やっと凍らせる →俺、ヘル待ちで眺めてる
↓
ky両手が突然ヘビ →仕方ないからパワシュ追撃
↓
なぜかヘビ空振りしてる両手 →まるで俺がパワシュ解凍したようになる
↓
スカ排除後、顔真っ赤なお皿様が俺に弓邪魔すぎと暴言。
こんだけ空気読んであわせても罵られたのは始めてただった。
ヲリだけ居ればいいのにスカとか頭悪いのかね( ^ω^)
>>254 世間には弓=邪魔と考えてる人なんていくらでも居るんですよ。
主戦場向かう際、瀕死のネズミが目の前に居たからパワーシュートでトドメ刺したら
遙か遠くから追っかけてたらしき両手に弓自重しろと言われたり
まぁでもまともな弓が出す利潤とまともじゃない弓が出す損害を天秤にかけると
後者の方に傾くのがFEZの仕様なんで、或意味弓居ない方がいいというのは正しくも有るのだけど。
弓=邪魔ではないが
邪魔な弓が多すぎる
ちゃんと合わせられる弓だといいんだけど
そんなのヲリより前に出て生ヘル狙える火皿並に少ないわけで・・・
悪いとまでは言わんが、パワシュはいらんかな。
削りは皿ヲリにまかせていい。削りそこねたら皿ヲリの責任。
弓は、逃げる方にレイン降らせたり、イーグルでトドメ差したりするのにpwとっとけ。
>>241 瓢箪は両手やハイドの浸透突破を防ぐのが難しいから
ジャイの優劣よりもネズミのマラソンかナイトタクシーで決まる感じだな
建築エンチャした両手がやっかいすぎるのが問題
機動力もあって破壊力もあるから後方のオベ削りを防ぐのが異常に難しい
「ただオベを守れてないだけじゃん」と言うが
部隊3〜4人で固まってこられたら駆除は簡単ではないよ
>>257 合わせろなんて言うから駄目なんだと思う。
弓のすべき事は他職に合わせて攻撃する事ではなく
他職がどう足掻いても干渉できない相手を攻撃する事。
弓にとっては他職と連動した攻撃をしない事が連携に繋がる。
連動できるときはすればいいと思うが・・・・初心者に教えてるんじゃあるまいし。
弓は連携ダメ!なんて頭ガチガチなやつが、
>>254みたいな明らかに弓がベストな行動したときも非難すんだろな。
そしてカス弓だけ残る。
逃げてる奴の着地にトゥルーレイドあてまくって、
転ばしまくる弓居るとほんと邪魔だからな。
ネズミ退治に来る弓自体何しにきてるんだかわからん。
>>261 それが出来る時なんてほんと稀有な状況だし、
それが出来る時であっても不安定というのが弓スキルだからね。
辛うじてブレイズショット辺りは組み込み様が有るけど。
>>262 蜘蛛糸でも狙いにきたんじゃないですかね
オベ守ればいいってのはデッドが重くオベダメージが軽い前仕様での視点
今は少々オベ守ってようがデッド覚悟で何度も行って削ればそれでおk
>>263 パワシュなんて皿の中級と扱い方同じでしょ。皿でコンボ取れるやつなら誰だってできると思うし
別段稀有な状況でもない。
いやだからサラと同じタイミングで弓が攻撃する事自体が駄目すg
…でもないのか。今はもうスピアとかと大して変わらないよね。
>>258 主戦場でもパワシュにも使いどころはある。いらないとは絶対言えない。
ゲブさんダガーで0オベ作戦やってホルの目標潰してくれ
今のホル相手なら、攻撃側でも楽勝のはずw
あんたらには臨機応変っていう言葉はないのかw
そりゃ大多数の場合邪魔になる方が多いからダメとは言うけど欲しいときがあるのも事実だし
>>254がベストか・・・?
トゥルーあるなら蜘蛛矢あるだろうに、ヲリがストスマ当てれる用に蜘蛛矢当てりゃいいのに、
トゥルーorレイド撃ってる時点で邪魔だろw
エルかい
>>260 それを合わせるって言うんだぜ
他職の狙う相手を攻撃しない、これが弓の連携
上手い奴だとブレイズやタイミングのいいレイドなんかで攻撃のチャンスまで作ってくれる
>>264 ぶっちゃけ守り続けるのなんて無理だから、ネズミ対処は今まで通りで
こっちもネズミやらんとダメだな
>>270 敵はヴァイパー無しの妨害スカですね 分かります
弓視点ではベストな行動選択したのかもしれないけれど
他者視点から見てると実はそうで無い場合が圧倒的に多いからだろう。
テクニカル気取るなら最初から弓やらなければいいだけの話
弓いらねーのになんで使ってんだ?というお話です
あの
目標どうですか?
ゲブは始まり、布告もできずオワタ
ホルはエルとダガー交戦中
エルはブロでゲブと交戦中
カセ、ネツの目標は分かりません。
現在ダガーホルが1ゲージ近く勝ってる
エルはドラ沸き
裏はホルの方が早期に埋めた
さてどうなのかな
エル頑張れーw
>>267 「(その状況での)パワシュ」の意味だが。
舌足らずなのは申し訳ないが、スキル要不要の談義じゃない
ことくらいは考えてくれw
ホルの裏オベL3だらけ
ワロスw
エル側残り0.8ゲージぐらい
ドラ1体破壊
ホルの価値確定カナ?
どうやらエルは裏オベ全く削って無かった模様
というか、真に歩兵力に差がある時は負けてるほうはナイト量産なんてできねーよな
今のダガーがそれだが、エルドラは10体以上のナイトに追い回されてオベ削りも大変だったみたいだし
第9回目標戦(〆13:29頃、5:29→13:29→21:29)
*表記は(残り必要回数/残り回数)に変更
ネツ 5/11 ○(アーク) 対エル攻撃ほぼ空き巣状態楽に取得
カセ 7/11 ○(ゴブフォ) 対ゲブ攻撃lv圧倒勝利確保中
ゲブ 4/11 ×(始まり) 謎のソーン攻めホルに優しく戦争中、経路カペラFB貰ってアウト
ホル 8/11 ○(聖†地) 対エル防衛、lv圧倒というかエル圧倒的低lv&2ケタデッド複数…工作?w
エル 5/11 ○(ブロデ) 対ゲブ攻撃lv圧倒制圧カペラ無風が吉と出る
ゲブ初失敗つーか適当すぎ
カセ閉店しろよwwwwwwwwwwwwwwww雑魚国家wwwww
エルの4月の勝率はまだネツより1%上なんだな
>>281 ホルの裏オベ3だらけって初動周りくらいだぜ?
ほんとの裏は全部レベル1で折っても無駄。
5月1日(水)15:00より全ワールドにおきまして、
4月28日(月)定期メンテナンス以降に発生していた不具合の修正、
および一部仕様の調整に伴う緊急メンテナンスを行います。
本メンテナンスにて予定しております修正内容は以下の通りとなります。
■闘技場「フラッグバトル」のキャッスル・キープが正常に建築されない不具合
■闘技場「モンスタースマッシュ」のルーム作成が行えない不具合
■闘技場「モンスタースマッシュ」をプレイ時、モンスターが宝箱を落とさない不具合
■特定のPC環境においてBGMが正常に再生されない不具合
■特定のPC環境において正常にゲームクライアントが起動しない、または強制終了する不具合
闘技場に関する不具合の修正に伴い、撤去していた闘技場NPCを設置いたします。
また、不具合の修正と併せて一部の仕様について以下の調整を行います。
■召喚獣「ドラゴン」の召喚条件の調整
・ドラゴンの召喚に必要となる本拠地ゲージ差が増加します。
■建築時間ダメージ補正の調整
・「Alert LV」の上昇度および最大LVを調整します。
■領域ダメージの調整
・支配領域による本拠地へのダメージを増加します。
本メンテナンスの終了時刻につきましては、同日18:00を予定しております。
ご利用のお客様にはご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございません。
ご理解・ご協力の程よろしくお願い申し上げます。
次回目標
ゲブ→ブローデン
カセ→クローディア水源
エル→ゴブフォ
ネツ→キンカ
ホル→クラウス
領域ダメやアラートの調整も来るのか。余程評判悪かったようだな
まあ素早い対処GJと言っておくか
しかししばらくは調整続きで安定した戦争展開は難しいな。
まぁいつも通りやりつつ様子見るか。
>>266 着地や硬直を中級で狙う皿からしたら
そのタイミングで攻撃する弓居たらマジで殺意が涌くよな
パワシュなら同等扱いで何も言う気はしないけど
トゥルルやレイドで撃つ馬鹿弓が多いこと多いこと
これでまた逆転不可能なただの歩兵ゲーに逆戻りですね、わかります
2013年5月1日(水)
連休中は放置かと思ったが、案外早い対応でよかったな
>>294 別に元に戻すわけじゃなくて数値の調整だからどうなるかはわからんぞ
>>294 今でも逆転不可能だぞ
相手が馬鹿じゃなければなw
削って育成するよりすぐ折った方がいいような仕様になればいいな
それでいて、最後に僻地高レベル特攻で折って逆転可能なら尚いい
>>289 アラートLv自体は今のままでいいから
オベの回復手段を作れ
>>270 蜘蛛矢 w 回避に専念してるやつに当たるかよあんなもん。
弾速早くなったといっても中級より大胆な偏差がいるのに、ちょっと千鳥足踏めばカスリもしねぇよ。
お詫びよこせよこのやろ
どんだけワンワンしてやってると思ってんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(´・ω・`)
中級狙うタイミングってのはあるので
それ以外の時に皿スカへはレイドやトゥルーやってくれると
相手の回避行動が雑になるので中級狙いやすくなる
一番いいのは相手に突っ込んで近距離戦をやる
手を出してきた相手の硬直をジャベで取って貰う囮プレイ
>>293 弱小国で戦ってると硬直取ってくれる皿がいない
マジでいない ストスマスマされたとき後ろに皿8人くらいいてもジャベこない
たぶん硬直50回に1回くらいしかジャベこない
1分ごとにアラートレベル*5%オベ回復でいいよもう
>>303 硬直取れる皿って、自分から囮になるんだよなー・・・
その程度の事もできない皿ほど、前に出ないで範囲魔法を投げてる
硬直を取れる人は大抵、硬直の作り方も知っている。
その時硬直を取るべき人が誰なのかの判断も出来るし
その時硬直を作るべき人が誰なのかの判断も出来る。
その辺を知らなければそもそも硬直がどういう時に狙えるのかも分からないし、
分からなければまともに狙う事も出来るはずが無い。
まぁでも知っててもやるかどうかは別だけどね。
状況問わず攻撃を当てる事のみに徹する人をスコア厨と呼ぶのだろう。
実力差があるのに、キマ以外で逆転出来るのがそもそもおかしい。
>>307 毎回思うんだけど なんで同じ実力の人が同じ戦場にはいるルーム制にしないんだろう
そういうのって最早格ゲーの世界だから
出来んやつが居るのはしょうがない
強豪部隊(笑)の代表者をIRCに集めて
部隊単位(5~10人以上くらい?)で参戦する際にそこで申告するというのを考えてたんだけどどうだろうか。
別に雑談するでもなく申告されたら受けなければならないわけでも無く、ただ行き先を言うだけ。
熱い戦争がしたいです(キリッ とか言う部隊なら断る理由は無いと思うんだけど、どうですかね。
どうせ強豪部隊が野良戦に参戦した所で8割方レイプゲーになるのは分かり切ってるわけで。
>>311 轢き殺しが楽しいから、強い奴で集めるんだろ。
わざわざ棚とかが部隊でネツ本土攻める理由を理解しろ。
アップデート後、勝っても負けても戦争が長くてつまらなく感じる。
ただ単に飽きてきただけかもしれないけど(ノ∀`)
18:00でメンテ終わったら改善されてるといいな
クラウスGJwwwwww
キマとほぼ同時にメンテ入り
戦争中にメンテキター!
317 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 15:02:52.51 ID:yhRBWR0k
キマ発見
SAでもやってくるか・・・
護衛ナイト10体
キマもらって戦争終了直後、3秒程度でネットワークエラー
同じ戦場だったひと、おつかれさまでした
クラウス面白かったわw乙
ゲーム内でメンテの告知あった?
急に落とされて萎えたわ
ガメポ最低なだ
しまったー
2倍書使ってしまったwwww
これは良修正
ゲームが崩壊するところだったもんな
で、いつメンテ終わるの
>>311 部隊同士で戦ったら棚あたりはボロ糞にされるからダメwww
部隊vs野良だから勝てるのであって、部隊vs部隊だとボロが出まくるところだらけだからwwwww
ラグア同士で戦ってひどいことなりそうだ
轢き殺しが楽しいのなら別に止めないけど
そうでない部隊が少しでも居るのならやりたいなぁと。
FPSみたいに部隊単位で戦える要素って用意されてないし
プレイヤーサイドで用意出来れば良いんじゃないかと思ったのだけど。
>327
闘技場使えよ
>>328 闘技場は無いわw
訓練場にしても、部隊のみで50人集めるのは厳しいし、
何より常時入り浸るのは無理が有る。
日常的に行う戦争で示し合わせるから意味が有る。
慣れ合いっぽくて嫌かも知れないけど、宣戦布告みたいなものだと思えば良いと思うし
どうせほとんどドラゲになるのが分かり切ってる部隊戦争(笑)ばっかり続けるより
強豪同士のガチ戦争が増えれば楽しいと思うんだけど。
k
部隊戦とかはC鯖(笑)でやってろ
>>329 50:50でやる必要はないだろ
勝手な都合で戦場の平均レベルあげてそれに見合わない奴を排他する&排他する事が必要な状況にするのは
迷惑
でも部隊でひき殺してるだけなのも飽きてきた
訓練場でやれよ
ユーザーイベント開くのはいいんじゃないか?
各部隊に声かけたりフォーラムで希望者つのってやる分には何も問題無いだろうし
ひき殺しに飽きたプレイヤーには好評かもしれない
ただ一般の戦場だと何も知らない子が巻き込まれて双方迷惑だろうから
島の訓練場あたりでやった方がいいとは思うけどな
つーかSNSでやれ
公式見てきたがアラートlvの修正きたのか
どうなったものかね
メンテ中だから評価しようにも・・・
修正に期待したい所だが・・・斜め上の修正になりそうだ
領域50%超えたら領域ダメージ2倍とかありえそうでこわいわw
戦争時間短くならないかな
15〜20分が丁度いい
短すぎてふく。せめて25分〜30分だろ
長いわうんこ
>>342 ありうるんだぜ だって毎戦エンチャ消えるんだから
毎戦15分で終了とかのバランスも”回転効率”w考えたらありうる
ホル閉店まだー
エルゲブには期待できないから連合さんお願いします
ホル閉店は勝手になりそうなんでカセ閉店を連合さんお願いします
さっさとエルにとどめさしといてください
しかしメンテ後お遊びが出来なくなると、ただの大味なチョンゲーだけが残るのか?
歩兵の重要さが元に戻ってからが課金ドラテカオスの始まり
昨日の歩兵戦と勝敗全く関係ない状態でもフルエンチャ両手一杯いたからな
氷に向かって飛んでくるドラテマンはみんなピアで飛ばしていいよな?
おいおい、せっかく氷に向かって飛んできてくれてるんだから
邪魔してやるなよ
むしろドラテマン以外を飛ばして孤立させてしまえ
メンテ終わったよ
もう入れるからみんなこい〜!
アラート最大レベル3ぐらいになるのかね。でも折ったダメはそのままなら結局両手とスカは裏オベ削ってろってことですね
サドンもメンテの嵐だったぜ・・・
ヴィネルのNPCが居ない件、またメンテですか
>>167 ちと遅レス。
他のスレで色々書かれていたやつだね。1ゲージ差逆転。
1匹目ドラに6本+門、2匹目ドラに1本、歩兵に1本オベを折られている。
歩兵がどれ壊したのか分からないけど、ドラは初動周辺のアラート3以上のオベを折っていたので480万くらいは吹っ飛んでる。
原因は、エル側の領域調整ミスかな。
ホルドラ恐るべし。
初動オベとAT展開をして、G7の敵AT群を歩兵でなぎ倒した辺りで半ゲージ差。
裏オベはB2、G3、F2。
前線より裏埋め中断要求があり裏埋めを止めていたが、他から裏埋め開始要求があり、裏埋め開始。
ドラ一匹目が出る。裏オベを削りまくってる。
残っている裏を一気に埋め、北領域にもオベを伸ばしまくる。
ドラ二匹目が出る。
この段階で、領域が65%くらいまでいっていた模様。
削ってあったオベどこーんで終わり。
んで修正どーなったのさ
アラート3が出る前に戦争終了した
アラート2でも結構減ったっぽい
領域ダメでかすぎわろた
調整なしで轢き殺しレイプしたら戦争時間20分切るかもわかんね
>>356 ■建築時間ダメージ補正の調整
・「Alert LV」の上昇度および最大LVを調整します。
■領域ダメージの調整
・支配領域による本拠地へのダメージを増加します。
オベ0戦術は使えなくなったと予想。
Lv3になった頃には、ドラでも逆転不可能なくらいの差がついているんじゃないかと。
>>167 エル ホル
13 ヲリ 25
23 スカ 14
14 サラ 11
131 総キル数 71
74 総デッド数 128
この職構成で歩兵負けするホル凄すぎだろ
ありえないレベル
ドラ目的で集団自殺でもしたのか?
なんで極端な調整しかできないのこの運営
極端な設定変更を楽しむのもネトゲの醍醐味
ホルスカっているだけでハンデじゃねーの?
10k出ない奴ばかりだし
デッドダメに比べると領域ダメがかなり大きいな。アラート3になるのもかなり序盤に建てたオベのみで、なる前に終わる場合も
こりゃ展開命だわ。前線ATより裏オベ優先してください!になるかも
二匹目ドラを誘発させる行動を取った事と
オベ破壊されている最中に領域を広げて、オベ破壊ダメージを上げた事が原因の気がするが
そもそも、初動オベ展開の領域だけでドラが出そうになるってのは、どうやって防げばいいんだwと思った。
SSが残ってたので張ってみる。
http://bbs.avi.jp/photo/317385/7840240 一枚目がドラ二匹目出現時(17:37:11)
二枚目(17:39:30)
三枚目(17:40:00)
この速度にはついていけなかったぜw
>>364 いつもの事じゃないか。
ドラ出るぐらい歩兵勝ってるなら、裏オベ守れるだけの数割けるだろ
序盤に建てられたオベをパニパニしてたけど、L3にならなかった
建てられて15分ぐらいでL2?
一番最初に建てられた1〜2本以外はL2で壊して良いんじゃないかな?
LV2からLV3になる中間ぐらいでオベが光りだすな
領域ダメ大きすぎだなwww
ちょっと前線に集中しただけで1本ゲージ減ってた
トミタケフラッシュ!
皿ほとんどいないからスカもいらねーしヲリだけでいいわ
>>369 ホルドラの戦略()笑が凄すぎて泣いた
ゲージ的に壊すの相当我慢してたんだろうな
古い考えの奴と、新しい考えの奴の差だろうなぁ
>>376 昨日の夜のクラウスかと・・
メンテ後は
領域ダメ>>>>>>>>>>>>>L2オベダメ>>>>>>>>>>>>>>>デットダメ
って所かなぁ?
>>376 そそ。
>>167のやつ。
メンテ後はまだやってないからわからないや。
メンテ後の話をしている途中に、空気読めない内容で申し訳ないw
メンテ後の戦場がどうなってるか楽しみだぜ。
俺はこれぐらいの逆転要素があった方が面白いと思うんだがな
>>381 ドラ二匹目が出てからオベ折開始したみたいだけど、実際のところ
二匹目がいなくてもオベ焼ききれた?
二匹目の人が一本しか折ってないから、どういうタイミングで折り始めたのかちと興味がある。
>>382 ドラだったら確率いじれば今回はしゃーないと諦められるが
これを両手ナイトタクシーがやるからなあ。
来るかどうかもわからないオベの前で警戒とかやってられんでしょ。
基本は前線ひゃっほいしたいのに。
けど、運営はさらにデットを空気にしたぜ!
>>383 そんな深く考えずアラート見ながら破壊してた
3に熟成したら破壊って感じに
オベ破壊の順序は近い順で一撃で折れるように調整しておいた
味方ゲージが瀕死だろうが関係ないしね
早漏でアラート2で壊してたら負けてたし
味方に二匹目がいたのは4〜5本目折ったときに初めて気づいて
じゃあ俺はこれぐらいがんばりゃ良いかと
もう、ゴールしてもいいよね?と、
近くにオベないし、敵キプ前で門と銀行焼いて終戦
もう修正されたから過去の思ひ出
運営はどれだけ両手優遇するつもりなんだ?
デッドの価値を下げたため、特攻両手ばっかりじゃねーかwww
>>384 1/3まで削られたアラート4オベの前で、短スカが戦争終了時まで毒霧撒いてたの見た事あるw
物悲しい光景だったぜ。
>>380 把握
メンテ後でコレだったら絶望するとこだったw
>>386 そんなもんか。
ちなみに、門の後に倒したのは銀行じゃないぜw
>>387 復帰時間長くするべきだな
1デッド・・復活まで10秒
2デッド・・復活まで20秒
3デッド・・復活まで30秒
みたい感じで
空き巣戦場しかなくて萎えた
昨日からの連敗が8に伸びたwww
エルダメポw
>>390 俺は3割ほどに削られたアラート4に座る皿を見た。
ナイトで突っついてやって短スカ援護してたら・・・
ほぼ何もしないで短スカの通常攻撃ではまって死んでいた。
ロキさん・・・
短スカ♀がボロボロのオベを前に涙目になりながらどうしようどうしようって
必死に毒霧撒いてる姿を想像したら俺のオベリスクのアラートレベルが5に上昇した。
短スカだと両手にオベの周りぐるぐる回られながら殴られ続けて詰みそうだなw
アルガンの枝だろ
どこかの国が5/4の20時からホル本土に侵攻するらしい。
たまたま援軍で入ったところで全チャしてる奴がいた。
>>403 そういうガチでキモイのはエルだろ
ゲブはネタキモだからな
あれ、ゲブ弱くね・・・・?
それは、いつも通りですよ
ゲブ民としては今までの方がおかしいと思うのです。
ホル本土に侵攻ってホル本土が燃えてない日なんてないだろ?
仕様変更した途端ゲブが戻っちゃった
単に目標が南に集中してるからじゃね?
というか変更前からゲブは落ち目
初日の祭りが終わったらセカンド育成に走る人多数で涙目wwwwwww
エル目標が南だからな。まあおかげでホルは安全に目標を確保できてるわけですが
ネツは連合で黒水攻めたんじゃねーの?なんで緑なの?
そろそろ時間だが各国どうなんだよ
連合がカセ目標を今から攻める。他の国は安泰じゃないかな
ホル頑張りすぎ
第10回目標戦(〆22:50頃、6:50→14:50→22:50) @約35分
*表記は(残り必要回数/残り回数)に変更
ネツ 5/11 (キンカ) 始まり対エル防衛成功経路確保キンカlv圧勝
カセ 7/11 (黒水) 対ネツ防衛lv構成差なしもカセ優勢?
ゲブ 4/11 (ブロデ) 現在無風カペラゴブフォに封鎖布告完了
ホル 8/11 (クラウス) ホークで周辺封鎖崩れる、エルが厳しさを見せれば…w
エル 5/11 ○(ブロデ) 対ゲブ防衛lv圧勝、まぁゲブの封鎖布告だからね…
エルが漢(おとこ)を見せる時DADADADA
えーと…エル目標ゴブフォのまちがい。あとゲブはブロデ確定
お前ら勘違いしすぎ
ホル本土はナッツベリーだけ
進行場所は首都訓練所
Lv1の初期装備でホル民倒す
目標なのに連合誰もいないと思ったら妨害中なのか
メンツ見る限り連合で30以上入れてるからこれ失敗したらカセ1軍>>>>連合(笑)が確定するな
大丈夫。今んとこドラゲージ差で連合勝ってるからw
エルがクラウスに集結して最後の妨害くるかと思ったらホルがホークウィンドに宣戦布告したら
集まってたエルが一人もいなくなった。
カセがキンカいったなぁ
クロ水序盤カセリードも召還の差でネツが逆転。接戦だったよ
そして改めて連合の強さ=KATATEだと認識
カセさんごめんね><
悪いのはネツじゃなくて連合だからねっ
ネツを嫌いにならないでねっ><
カセよっわwwwwwwwwwwwwwwww
新オフィ実装だというのに、連合ろくなマネしないなぁ
ゴブフォ来てくれたら相手したのにw
カセドリアああああああキンカを奪い取るんだ
野良前提のゲームにVC部隊で纏めて入るのって他のゲームだと雑魚の証明だから。
普通はそれが嫌なんで自重してクラン戦やるわけだ。
挙句ラグ持ちが多いんじゃ単なる痛い子の集団。
ラグってようが勝てばいいんだよ勝てばwwwwwww
ウォーロックのホル強かった。
ホルやるじゃない。
>>421 グランフォーク布告されたからじゃないの?
いまは各国の一軍(笑)部隊は殆どVC使ってるぞ。
>>429ってあんまり強くないよな?
典型的な口だけプレイヤーで恐らくFEZでもカス歩兵
FPSなんて野良でもVC搭載されてるし折角使える道具を使わないやつって結局意味わかんねーよな
意見だけは人一倍いうくせに権利だけは主張する典型的なDQNの例だわw
そんな長文で噛み付くほどのことか?
そしてガチ戦争()笑がしたいと同じ戦場に入って、それぞれ野良を狩って俺TUEEEEですね。
第10回目標戦(〆22:50頃、6:50→14:50→22:50) @確定
ネツ 4/10 ○(キンカ) 普通に轢き殺し目標達成
カセ 7/10 ×(黒水) 連 合 炸 裂
ゲブ 4/10 ○(ブロデ) 封鎖布告だけで終始無風。ダガー取るのはホルへの優しさ攻撃
ホル 7/10 ○(クラウス) ホークで周辺封鎖崩れる、エルが厳しさを見せれば…w
エル 4/10 ○(ゴブフォ) ゲブの封鎖布告だけいなしながら目標達成
気がつけばカセも5回失敗でホルに並ぶ
あっしは次のホル目標がドラゴクノラになるように祈りながら、
ヲロクで頑張って防衛したのにな…ワド優しすぎ
痛い所突かれると過剰反応してしまうのが人の性
ちなみにカセの目標連合が黒水守ってたわけじゃないよな?
本当に熱い戦い()笑 がしたいなら相手と同じ条件にして戦えばおk
あ、ゲブは3/10ね…連合は黒水がカセに渡ってから落としにいったぽ
>>438 目標連合なんて無いですよ^^
あの国にあるのはカスだけです^^
カセwwwwwwwwww閉店wwwwwwwwwwwwwwwww秒読みwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんかカセってすぐ個人名出すよな
べ、べつにオフィとかどうでもいいし〜
カセ、目標時間に召還講習やってた模様
召還マップなのに召還に意欲的な人材が入らなかったというオチかね
カセ1回目と2回目の結果SNSにまだでてねーの?
どうせアト○シャのせいにしてくれると思ってんだろ
わらわらきもいから
俺らつえーううぇうぇwって馴れ合いチャットでもしてて
ついに12連敗・・・昨日今日とまったく勝てないwww
>>450 入る戦場はここで宣言してから入ってくれ、俺はそれには入らないwww
キムチきもっ
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第10回目標戦(〆22:50頃、6:50→14:50→22:50) @確定
ネツ 4/10 ○(キンカ) 普通に轢き殺し目標達成
カセ 7/10 ×(黒水) 連 合 炸 裂
ゲブ 3/10 ○(ブロデ) 封鎖布告だけで終始無風。ダガー取るのはホルへの優しさ攻撃
ホル 7/10 ○(クラウス) ホークで周辺封鎖崩れる、エルが厳しさを見せれば…w
エル 4/10 ○(ゴブフォ) ゲブの封鎖布告だけいなしながら目標達成
気がつけばカセも5回失敗でホルに並ぶ
あっしは次のホル目標がドラゴクノラになるように祈りながら、
ヲロクで頑張って防衛したのにな…ワド優しすぎ
★次回のホモ祭り会場! よいこのみんなは集合だよ!★
>>451 戦場全部言っていったらかぶってるの俺しかいなくなってばれるだろw
俺カセ民なんだけどさ・・・
前からわかってたんだ 目標の裏方の少なさに
だって目標で召喚勝ちしたの見たことないんだぜ
勘違い高レベルnoob共が多すぎる
なんだよ貢献3(1キル)で7kって お前本当にレベル39かと
マンネリしてきて
飽きてるんだよ〜早く目標晒せよ!!
んじゃ晒す
ネツ:デスパ
カセ:キンカ
ゲブ:ワグノ
ホル:ニコナ(ホモ祭り会場?)
エル:エルギル
なんか負け戦でも入れるだけマシなほどの混雑だお
カセドリアがカスドリアになってるんだけどなんかあったの?
やっぱり、スカ排斥運動やるとこは弱体化するって本当だったんだろうか
ゲブもそうだし
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★次回のホモ祭り会場! よいこのみんなは集合だよ!★
第11回目標戦(〆6:50頃、14:50→22:50→6:50→) @確定
ネツ:デスパ
カセ:キンカ
ゲブ:ワグノ
ホル:ニコナ(ホモ祭り会場?)
エル:エルギル
>>459 カセが弱くなってるのは1か月ぐらい前からだぞ
それ以前もネツゲブが弱かっただけなんだがな
アップデート後の戦力
ゲブ・ネツ>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>エル・カセ>>超えられない壁>>>ホル
エルの糞ライダーどもがそろそろネツやゲブに流出し始めるぞ
>>459 少しでも負け始めると勝ち馬が一斉に逃げ出し始めるから・・・
カセはスキル調整で止めを刺されただけだよ
バランス調整により、ゆとり皿連中が弓カスと同じくらい使えない存在になったので
もともと後衛だらけのカセは終わった
カセは弓多いけど無エンチャカス弓大量だから
弓少ないがエンチャハイポで弾幕張れるネツ相手には分が悪い
さらにネツはヲリ数が多いのでカス弓はいいカモになってるだけ
クロ水の結果まだでねーの?
連合が一回せめて失敗→2回目で成功ってことでOK?
13連敗本当にありがとうございます
三倍書を2つ使って全敗ですw
オベアラート修正後の戦力
ネツ・エル>>>>超えられない壁>>>>>ホル・ゲブ・カセ
>>471 ねえよw
エルが強かったら俺が13連敗しねえよww
低レベル多くて酷い戦場ばっかりだぞw
>>472 そこまで行くと、お前が負ける原因作ってるよな…
簡単に負ける方法
最前線にオベ乱立
>>473 でも攻性エンチャだけは神懸ってて
6戦+15+15+14+14+14+14+13でランク余裕だったぞw
おかげで心のオベが折れなかったw
>>472 今日は酷い
味方が結構居るのに押されまくり
攻撃が全然飛ばない
何時の間にかガン逃げされてる事多々
見てみると前線の殆どは10台20台
低レベルが前線に来るのは敵以上に罠だと実感した
「レイン届いてないだろ!もっと前で撃てよ!」と言うと
「相手の弾幕にはいるんですけど」と返されるからな!
ネズミ処理しに来てんのにフォース連打すんじゃねー糞片手オルァー!1!!
>>478 ははは、バッシュから通常連打のあの方に比べればw
両手の俺が隣に居て、バッシュから通常連打とか正気の沙汰とは思えなかったね
フォース使い多くなったよなぁ・・・
ヲリと同列で追撃してて着地等にジャベ仕込もうとしてるのにことごとく被せるし・・・
そんなに使い勝手良くなったのかい?
>>471 どうみてもエル工作員かBBS戦死
どう考えても
アップデート後の戦力
ゲブ・ネツ>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>エル>>超えられない壁>>>カセ・ホル
HP多いのにフォース使ってこけさせてるのはトゥルーでこけさせてるのと変わらないが
トドメに使うには十分になったと思う、ソニックに比べて微射程長&集団戦における貫通能力がおいしい
フォースって貫通がいきるときのキル取りくらいしか使えないような?
敵ヲリとフォース合戦やめい
>>481 ゲブ・エル>>>>>越えられない壁>>>>>カセ・ネツ>>>聖なるバリアミラーフォース>>>ホル
こうだろ、ネツ民的に考えて
着地にあわせたヘビスマを2連続でレイドで消されて俺の怒りが有頂天
ジェダイの騎士はフォース使いこなせないとダメだろJK
弓キャラではピアとパワシュしか使わない俺は
フォースもんゆー☆だから多用する。
エルは言い過ぎかも知れんけど、ゲブはよえーよwww
何?さっきのクノーラwww
なんか変な軍死いなかったか?wwww
クノに居た者だが、どっちに沸いてたんだ?その軍死は
しかし今日の仕様変更のせいでまた純粋な歩兵ゲーに逆戻りだな
戦略の欠片も無い
>>489 あー見直したら軍死じゃなかったわw
とりあえずさっきの逆転はなけたわwww
不毛なねずみゲードラゲーよりは今の方が良いや
さっきのクノか
とりあえず勝ったが不思議な戦場だと思った俺ネツ民
序盤からエル歩兵に押されまくったのに
終盤入る頃からエル歩兵がいきなり弱くなって前線レイプうめえwだった
>>480 フォースはライトより出がわずかに早くて、スピアより少し威力が落ちているだけのスキルだよ
>>467 連合が攻めたのは1回だけで成功。
詳細はカセスレ。
今のホルvsゲブinソーンは酷かったなw
ホルでもあそこまでつまれた敗戦は滅多にないだろうという負け方をしたゲブカワイソス(´・ω・`)
両手のフォースは地味に削られるけど
片手のフォース食らってもぶっちゃけどうでもいい
>>496 相変わらずホルは悲惨だなと思ってたら
ゲブがホル以下の負け方で負けたのかw
バッシュしても止まらんし、スタンプしても味方の撤退は減速しないし、
いっそヲリ自体廃業して弓になるか…
その前のゲブvsホルのホルはもっと悲惨だったから問題ない
今日のカセは頭に来るぐらい勝てねええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
死ねよ雑魚国家wwwwwwwwwwwwwwwww
>>480 弾速遅いから当てたければソニックでいいんだけど、なんとなく んゆー☆
>>504 みんなフォースにしてるから俺もフォースにしたけど♂だからんゆー☆聞けねぇ…orz
なんか逃げスカネズミにレイド粘着してたら、射程外で空振った両手に「被せんな」て言われた。
しょうがないから放置したらブレイクダンスで瀕死になってた両手様可愛かった。
asso
ブレイズ使えない弓カスは戦争来るなよw
そういやブレイズって仕様変更されてないんだっけ
ホルデイントラップこえー
上がると見せかけて撤収するとか
引っかかるところだったぜ
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┃ ┃┗━┓ ┏━┛┗━┓ ┏━┛┗━━━┓ ┃┃ ┃ ┃ ┃
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┏┓┃ ┃┏┓┃ ┃┗━┓ ┏━┛ ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃
┃┃┃ ┃┃┃┗━┓ ┏━┛┏━┛ ┗━┓ ┃ ┃┗━┛ ┃ ┃
┃┃┃ ┃┃┃ ┃ ┗━┓┃ ━ ┏━┛ ┏━┛ ┃ ┏━┛ ┃
┗┛┗━┛┗┛ ┗━━━┛┗━━━┛ ┗━━━┛ ┗━━━┛
★次回のホモ祭り会場! よいこのみんなは集合だよ!★
第11回目標戦(〆6:50頃、14:50→22:50→6:50→) @確定
ネツ:デスパ
カセ:キンカ
ゲブ:ワグノ
ホル:ニコナ
エル:エルギル
残り回数も貼らないとだめだぞ
ネツ 4/10
カセ 7/10
ゲブ 3/10
ホル 7/10
エル 4/10
5時からメンテかよ
がめぽ社員働きすぎ
体が心配だな・・・
>>503 待ちキンカで終始リード半ゲージ勝ち余裕でした
メンテ突入段階で残り1:50。3時間のメンテ中にどれだけ進むかだな。一戦分残るのか
カセは援軍国家だぜ?カセ民は援軍行ってるからカセ戦場に入っても残りカスしかいねぇ
めんてえええええええええええええええ
ちょまたメンテかよ。
昼間寝たから徹夜しようと思ったら
強制終了&メンテ中断のコンボだよ。
俺の5倍書とフルエンチャハイリジェハイパワポ返せよ。本当に。
メンテかよ
ニコナ割といい勝負だったのに途中終了
>>519 俺も密書使っちまった
メンテ明けたら密書の効果は残ってるのかな
無かったら涙目なんだが
てかゲーム内で告知くらいして欲しいわ
ゲーム内でメッセージ流してのに無くなったのは邪魔だとか言われたからか?
あまりにもムカついたからがめぽにアイテム代返せってメールしといた。
後悔はしていない。
使う前にメンテないか調べろよ
超絶緊急じゃないかぎり告知あるだろ
特にメンテがあった数時間(月曜のみにあらず)は警戒するのは
もはや常識
日付変わってからメンテまでのカセの勝率10%切ってるんじゃねwwwwwwwww
クソ雑魚国家に成り下がったな
あれ?今メンテ中?
>>526 メンテ前水曜は圧勝だったじゃん。攻めだが。
普通にレベル1が何人もいたり前線に耐えうるレベルの歩兵が少なすぎて戦争とも言えない戦争が多かった。
低レベルは召喚や堀をしてくれる貴重な戦力です(キリッ
俺が死に戻ったら数人がキプクリで延々掘っているので
”銀行さん誰?やっている人いるの?”って聞いたら
”あ、どうぞ”とか”遠慮します^^”と返ってくるので
銀行やってたらクリ飽和したので
”どなたかか召喚出てくださいな、堀専なら僻地いって”っていったら全員行くようなやつらは戦力じゃねえよ。
少なくとも俺の言っている意味がわかってんなら丸っきりの初心者じゃねえし
ホルの援軍に行った時だった
同じ国の奴がキプで話を始めた
クリボしても無視
なんつーか、死ねって思ったのは久しぶりだったな
半ブロック離れてない裏埋めも、俺が埋めるまで放置だったし
ホルって自分たちがネタ国家だってこと自覚してないのかな
さっさと目標落として連合とガチ戦やれよ
両手が被弾減らしたいときはフォース結構有効
昔からブーン戦死はいただろ、それがジェダイの騎士にランクアップしただけ
537 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 08:44:54.35 ID:pwDp6XB4
カセホル低レベルゴミ援軍共
前線いってないで 裏方しろカスが
>>537 すいません自国戦じゃ勝てないのをようやく理解する程度に知能が付き始めたんです
でも当人が無エンチャチキンプレイでフル前線してるから負ける事をまだ理解できてないので生暖かく見守って下さい
なんだかメンテ後、大味な戦場ばっかりじゃね?
緊急パッチ前の理不尽な世界よりゃマシだが、なんだか勢いがある方がスコンと勝つような不完全燃焼戦争ばっかり
前もそうだっただろ
541 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 10:18:45.73 ID:N3+Q025e
目標はどうなったのか、お願いします。
ホル相手にストスママラソンすると半MAPも5人で追いかけられてさすがに嫌になったwww
>>540 前もそうだったが、加速してる気がするんだよな
膠着して少ししたら終わってる感じ
気のせいか
モンスマ最初おもしろかったけどもう飽きた
>>543 領域ダメ上がってるから領域差があるとあっという間に差が開く
それはそうと、お前らモンスマやろうぜー
ターボドラテ気持ちよすぎw
これからハイリジェは闘技場Pで買うかな
モンスマ楽しいぜ
両手の俺にはモンスマ最高なんだが、続けてやるとさすがに飽きるなw
まーモンスマはクラスによって差が出るね
純短とかやる事あるのかねw
回収係です(キリッ
>>542 5人ならまだいいぜ。
歩兵6人にナイト2にずっと追いかけられたことあるぞw
あれ以来、ホルには一目おくようになった。
クラウスがドーナツじゃなくなったのは
Eホルの惨状を哀れに思ったがめぽの情け
フィールド勝利率(累計)
ベスト3
エルギル高地…50%
クノーラ雪原…33%
デスパイア山麓…33%
ワースト3
ドランゴラ荒地…25%
ホークウィンド高地…26%
クラウス山脈…32%
何の情けにもなっていません。本当にありがとうございました。
ちょと待て
ベストの2,3位とワーストの3位との差が1%しかねーぞww
1位エルギルは遊びに行って即取り返されただけじゃねーかw
◇__________
|F ,、r、─‐ ,wv‐───ミ、
|| んう >{__| |
||─ / ,、 ,、 `\─‐ァ/__
|「¨7 ,イ j/_」 jノ ∧7/ ──‐ \
|i j,ィ リ(リ (り)} j ,}乙───、_\
|| ,|.人 n " / , イ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ 諦めよ国民!!
Eミ} ̄}┬zヺ7j,ハ K,
||`¨ ̄Y´ `{ミ___〉し勹___
|| 〉 〈rテ=} `し勹 Z_
|| /ミz彡〈〕〔. ⌒`Y }
|| ,/ィ><>{ }.`ニ=‐ァ } }
|| ゙7' (_,ヲ /} ,jノ
|| / / /
|| >、____xく rく
|| 辷__」 {└┐
ゝ‐┘
ほwwwwwwwwるwwwwwwwwwwwwwww
>>553 勝利率のベスト3なのに50%きってるのかよwwwwwwww
モンスマでダーボドラテ連発で落ちた人いるかい?
2連続で蔵落ちしたぜorz
おい次目標何時だおい
カセ→デスパ
ホル→カペラ
頑張ってね
>>561 メンテで時間変わったつーの。15:41ぐらいだバカトロマヌケ
>>561 第12回ホモ祭り(〆15:42頃、7:42→15:42→23:42) @2時間ちょい
*11回はメンテ中時間経過、エルのみ失敗
ネツ 3/9 (ホーク)
カセ 6/9 (デスパ)
ゲブ 2/9 (ニコナ)
ホル 6/8 (カペラ)
エル 4/9 (アーク)
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★次回のホモ祭り会場! よいこのみんなは集合だよ!★
第12回ホモ祭り(〆15:42頃、7:42→15:42→23:42)
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,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ネツ 3/9 (ホーク)
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く カセ 6/9 (デスパ)
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} ゲブ 2/9 (ニコナ)
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ ホル 6/8 (カペラ)
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、___ エル 4/9 (アーク)
人__/ーー 个-、__,,.. ‐'´ 〃;`-ー-ー\
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なんでホルだけ母数が少ないんだ
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ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} ゲブ 2/9 (ニコナ)
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ ホル 6/9 (カペラ)
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、___ エル 4/9 (アーク)
人__/ーー 个-、__,,.. ‐'´ 〃;`-ー-ー\
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ネツ以外成功の流れかな。ホルは相変わらずやばくなってから粘るな
ネツ成功できたとしてギリギリだな
他は防衛失敗しない限り成功
ネツ目標終了のお知らせ
ネツ、セルベ布告されてオワタ
アークはネツが勝てるとは思えない顔ぶれ…となればネツはデスパ潰す番だな
ネツはさっき無駄にデスパちょっかいかけたせいでホーク戦力足りなかったんじゃなかろうか…
エルがダガー攻めてホークがら空きだったのに負けるとか問題だろwww
アークはエル目標だから無理だろ
ホルがニコナに仕掛けおった! カペラも潰せ潰せw
あ、クソ。キンカ入り損ねた;;
デスパ攻めいいぞ!がんばれ
カセには達成する、しないにかかわらずビクビクしてもらおうぜ
夜は俺達汚い連合が引き受ける!(キリッ
ネツは相変わらず頭悪いな
ネツ民の9割は目標チェックとかしてないからな
他国目標はチェックしてるけど!
ネツごときにビクビクするとかwwwwwwwww
ほんとにカペラ攻めるとか。この鬼ー、アクマー、ちょっと言ってみただけじゃないですか
おい、各国の目標はどうなったんだ?
教えろやニート
ネツはデスパ攻めんなら、他2ヵ所はカセに仕掛けてからにしろよw
連休挟むから次のメンテって7日になるのかな?
おい、モンスタースマッシュのベストタイム3:39ってどうやったんだ。
いつも4分台なんだが。
修正以降ヲリ増量されててネツさんつえーなw
頭は悪いけどwww
昔の脳筋国家が甦りつつあるな、カセは餌になってもーたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今だに2段ステップ使ってるのがいるんだが、チート対策出来てないだろ。
2段ステップは位置ズレ修正で見えるときもある
いまだにずれてるやつはずれてるしな
位置ズレ修正したんじゃないのかと
しかし今日のエルは空き巣狙いばかりだな
>>590 止まった時に修正されるだけで
動いてる時点ではズレは修正されていない
593 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 18:01:15.81 ID:c8nz6P1l
TDNきたあああああ!
ズブッと三振まいどンギモッヂイイッ!
ごばくった・・・・スマン
気にせず・・・orz
>>585 ヲリ3人でやればいくらでも3分台は出せるよ
やり方よりもサモンモンスターの出方が重要だから
知り合いのヲリ3人で集まって何度もやれば良いと思う
本気でやるなら開始前にハイパワ飲むと多少便利
ナイトはBossに小ランスと僻地の少数を潰して回る
レイスはBossがいるならバインド、敵が多かったらギロチン2連
ジャイは要らんけど横に回復アイテム置いてる状態で壁になってMob集める→解除してドラテとかでもOK
全回復箱は多過ぎて邪魔になる事の方が多いんでケチらずHP減ったらがんがん使う
Pow無限は出来るだけ温存しておいてBoss出現時やサモンモンスター使用後に使う
とりあえずサモンモンスターさえ順調に出れば、後はBossの対応さえしっかりやれてれば4分は切れる
他鯖だけど3分20秒とか10秒とかが出てるんで頑張れば3分切れるんじゃね
モンスマ三昧
今、今日一回も戦争に行ってない事に気付きました
あれ、ヴィネルのNPCが神隠しにあったと聞いたが
戻ってきたのか
マンモス三昧
サモンジャイは取って一回射撃、即解除がいい感じ
まとわりつかれるとダメがうざい
砲撃は確かに威力高いんだけどBoss以外は2倍以上オーバーキルになるし
Boss相手なら小ランスやバインドの方が遙かに使い勝手が良いんで使い所が無い
小ランス1発300~400 バインド1発300前後 砲撃1発600強 くらいだったかな
というか雑魚的は殆ど全部ドラテで一撃死するんで
そもそも威力を求める状況がBossくらいしか無いし
そのBoss攻撃時も周囲巻き込んで無限ドラテが最良
よほどテンポよくサモンモンスター出ない限り適当に狩ってるだけでも
過剰火力過ぎて雑魚Mobは枯渇するくらい。
602 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 18:51:54.52 ID:OeC51V2k
ホモマツリまだぁ〜
各国の早く晒してちょうだい。
サモンモンスターとターボの出具合だけで決まる運勝負
モンスマにスカの居場所はある?
トゥルーもってないスカの居場所は無い
純短は存在すら許されない
トゥルーがあれば皿よりもマシなんじゃないかな
追加
自分で部屋立てて、コメに「スカです」って書いとけば有りかも
というかタイムアタックするならそもそも野良じゃ話にならないし
タイム度外視するならどちらかというと100Killボーナス取れるかどうかが重要だから
ポイント稼ぎ兼遊び目的なら別に両手以外の職だろうとそこまで気にする必要はない
純短もガドブレでまとめ狩りできるようになったから
ライトもスピアもヘルもない皿よりはマシかもしれない
別に野良なんかだれ来るかわからんしスカでもいい
短スカはわからんwww
なんだかゲブが強いwwww
弓は毒矢が貫通するようになったから少し狩りやすくなった。高レベルMOBはかなり。
目標晒しまだー?
目標晒しマンはカセ民だろw
目標晒して布告されないように裏をかいて晒してて
いざやばくなると晒さないとかwウケルwww
>>611 ゲブだけ闘技場にいってないからだと思う
カセ閉店しねーかな
連合に期待
新オフィでるのに閉店しちゃらめぇぇぇぇ
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/ ─ ─\ 講習とか話長すぎていきたくないお
/ (●) (●) \ さっさと戦争行きたいお
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
これが初心者の気持ちだろ
帰ってきたらゲブ領が半端ない事になってるではないか
こんなんゲブじゃないから元に戻ってくれ
真性Mの俺はこんな世界じゃ生きていけないんだ!
カセ民になるべきか・・
Mならホル民だろ・・・女子高生
今のカセは耐えれないと思うが
カセ目標連合とやらはもう解散なのかwwwww
カセ連合をなめない方がいい
伝達手段は連絡網なんだぞ!
ホル連合を甘く見ない方が良い。
だいたいいつも漏れてるから
>>623 俺は矢文と飛脚、戦場では狼煙って聞いたが、嘘だったのか
>>625 ああ、だから何時も味方の上にレインが降っているのか…orz
そしてカセがいなくなった
連絡網ってのあったでしょ?
もう20年以上前の事であるが
暴風雪警報がでていて、「明日は吹雪なので、10時登校」
と言う連絡が、途中から「明日は吹雪なので、ジャージ登校」
に伝わってしまい、3人の生徒が普通に八時半から、ジャージ姿で
教室にポツン。。。
もちろん笑われるハメに___
昔はノイズ交じりの電話だけだったからなあ
連絡網の最後だったんで、連絡来るより先に登校して、
同じような事情の生徒4人ぐらい、台風の中、先生の車で家まで送り返された
>>628,629
おまいらは国へ帰れ…゚・(つД`)・゚・
ワロスwww
今は連絡網って無いのか・・・・
なら代わりに何を使ってるんだ?
カセ、相当ネツ警戒してるなw
カセ軍チャ
「目標の為にゲブは無視してネツ方面だけ攻めて下さい。」
「無駄にゲブ方面に戦場のばしたら工作員として晒す事も考えてます。」
さてエル疫病神の俺が家に帰ってきましたよw
俺の入る戦場は13連敗中なんでよろしくw
なんか新オフィはださいのばっかだからいらねぇかなと思えて来た
マハスカートは欲しいがな(性的な意味で
ロキさんの遺骨は必要だろーが!!!!
>>633 カセスレにも貼られてたが、肝心のログが出てないぞ。
ログ貼れ。
でなければアレだ。
カセの癌、捏造の某扱いな。
ほんとカセは捏造とかに敏感だよなw
この程度の捏造は無視しとけばいつの間にか消滅するもんなのにw
カセ、ネツ領ベルタ>エルギルの大回しで目標目指してるが、ネツ目標デスパ落として最短ルートゲットw
だが残念、エルのスピカ布告
なんてカオス
いつの間に、か……?
真性はもう数ヶ月カセにおるが。
つか、ネツ辺り引き取ってくれんかな。
ゲブにもキャラいるらしいし、やるよ。
なんで降下を躊躇するんだか
勝てる戦争を勝てなくしている要素が大きすぎる
なんでネツブロデせめてるのw
>>640 いや、こういう書き込みあっても誰も反応しない限りそんな書き込みはすぐ忘れ去られるだろうって意味で言ったんだが
次スレにいったら忘れてるやつが大半だろw
ネツ民はみんなカリ城見てるのかw
カセ閉店させようぜwww
ホルも同回数だが閉店しても5回目だから新鮮味がないしな
まぁ2カ国同時閉店なら新鮮だがwwww
新オフィほしいかららめぇえええええ
そもそも中央にネツ領土が…カスドリアの人はまだですか?
マジで俺疫病神だな・・・w
二倍書使おうと思ったけど負けたんでやめたw
>>649 スピカ行ったぞw
ネツのやろうどもがキプ前まで来て泣けたw
ちなみにあまりにも負け続きなのでニコナとドランゴラの防衛には入らなかったw
スピカサーチしたらすでにカセ1軍と連合で満員っぽいか
さすがにこのレベル差ならカセ安泰だな
スピカ超防衛不利、これでカセ1軍がスピカ勝てないと逆にやばいだろw
疫病神っつーか、負け自演ネタ作りだろ。
2ちゃん見てりゃスピカのあの時間に連合来るの100%確実じゃん。
ネツが一気に侵食されててワラタwww
>>653 そんなもんいちいち見てねえw
スピカで攻めだからこれは勝てると思って入ったんだ
二倍書使おうと思ったのにわざわざ負け戦に入ろうとしねえよw
この時間は各国のライダーがエルに集結してるのか
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/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く カセ 5/8 (スピカ)
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} ゲブ 1/8 (水曜)
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ ホル 5/8 (ログマ)
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、___ エル 3/8 (セルベ)
人__/ーー 个-、__,,.. ‐'´ 〃;`-ー-ー\
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ソートしてもネツ側は20代がぞろぞろ居るしそれに加えてスピカは防衛不利
戦争やったらまず取られるな。
というか連合が頑張ってるんだから、ゲブもログマ行けよ。どうせ目標安泰だろ
さー、連合?vsカセ・スピカ 始まるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩
O,_ 〈
`ヽ_)
ゲブの目標妨害とかまったく期待できんな・・・。
ログマソートする限りゲブは勝つ気はないなw
水曜にゲブのお偉方が集結しとるからのぅw
スピカ防衛とかどう考えても押してるのにゲージ負けてることが多くて困る
ルパン名台詞北wwwwwwwwww
連合の勝利にワイン20個かけようか
ネツは大変なものを盗んでいきました。あなたのオフィです
ラスト1ゲージ。連合ややリード
連合の言い訳は
超防衛不利MAPだから仕方ない!ノーカンノーカン
次回の目標妨害にご期待下さい
おい、カセの大陸チャット御通夜だ
連合つぇえw
カセのスコアSSうpたのむ
特にスカウトと両手のデッドをだな
>>673 相変わらずの目標組みの脳筋で裏方召喚ぼろぼろらしい
まあ今期の目標戦はこんなんばっかだわ
メンバー発表出たな。
本気で負けてるのか?
連合()笑もサーチ見る限りそこまで居ないと思うんだがw
書き込みの間に負けとか
ネツ最後ナイト1だったし召還はどっちがというもんでもなかったよ
ただカセは最後まで東あらされ続けてクリ供給が最後に尽きてナイト勝ってたのにレイスキマジャイ出せなかった
ゲージ差もあまりなかったし、連合の性格悪いのは確かだが楽しい戦争ではあった
また目標潰しなんかやってんのかよネツ悪全員死ねよ
カセ以外確定か
カセの次の目標にご期待ください
>>679 そか、まあネツもカセも目標戦お疲れさま。
>>680 いや、今回ぎりぎりで邪魔してきたのはエルな。
>>679 最後まで東荒らされてたのか
ちょっと前までのオベ立てない方針進めて、領域ダメ上がったの知らない人多かったのかな
カセ晒しスレに遊びに行こうぜ
カセ閉店秒読みだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ソロでモンハンやってる奴とか何なの
部屋上限で作れねーぞおいィ?
カセはスピカもログマも負けか。。。
強い弱い以前に頭悪そうだな^^;
>>687 モンスマをモンハンって言ってる奴って何なの?
面白いと思ってんの?
カセ ドランゴラ負けて良かったなぁw
序盤エル側領域調整あったけど、降下がなかなか健闘でドキドキだったぜ
カセは大陸チャで反省会だなw
スピカではれいのひとが暴れてるらしいぜ
新オフィくるんだからホルカセ頑張れ
oi
misu
みす
おい、カセ閉店させんな
カセにもオフィキャラいんだよ
新しいオフィ増えてんだろ
紀伊店のかよ
閉店早めろ
しね
閉店早めろ
だけ読んだ
モンスマ部屋足りねぇえええええええええええええええええええ
鍵かけて3人埋めずにモンスマやってる奴死ねええええええ
スピカ隕石跡 防ネツ:攻カセ 防衛7%残し勝利
ヲリ:スカ:サラ 【ネツ】19:7:24 【カセ】24:8:18
ネツ カセ
10 ナイト召喚数 12
1 ジャイアント召喚数 0
3 レイス召喚数 3
2 キマイラ召喚数 1
0 ドラゴン召喚数 0
16 オベリスク建築数 17
13 エクリプス建築数 9
7 アロータワー建築数 2
1 ウォークラフト建築数 1
1 ゲートオブハデス建築数 1
20 スカフォード建築数 15
1 ブルワーク建築数 1
1261 クリスタル取得総数 1264
123 総キル数 93
93 総デッド数 125
80747 総建築物ダメージ 96416
どう見てもただの歩兵負けです
本当にありがとうございましたwwww
>>697 カセはどこにクリ使ってんだって感じなんだが
召喚も建築も負けてんのに
召喚互角っぽいから
歩兵負けだな
その戦争に参加はしていたんだが、西はカセ側がかなり有利だったよ。
Cラインくらいまで押されてたしな。
ただ、東がかなりの時間オベを確保できていたのと、
おそらくそこでの僻地戦でキル取られたのが原因と思われる。
西は本当にきつかった。
Eネツ5チームがねぇww
ネツ涙目wwwwwwwww
>>702 シャッフルトーナメントなんてどうでもよさじ
西きつかったよな。抜かれるとカセヲリ多かったから直ぐ折られそうになるし
ネツ側部隊(連合40人)
KATATE:18人
コレジャナイロボ:7人
笑々:15人
カセ側部隊(§12人)
カセに火がついた:7人
カセドリアの大号令:3人
Lord_of_the_BANANA:7人
ジャンヌ・ダルク:5人
カセは結局まとまって動く部隊が少ない感じだな。
>>702 そのかわりEゲブ5がふたつあるんだぜ?
人数とGMびいきからしてエルなら納得したんだが
チーム名ゲブだけどメンバーはネツになってるよ
知らない奴ばっかりだなあ
709 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 00:59:51.16 ID:wbXmvw95
エルカペラつええええええええええええwwww
チームわけが運になるとか、強い奴程出ないだろうからな
>>705 カセの部隊はまとまって入っても微妙っぽいから
それぞれ部隊の精鋭が出てくるって感じで
いろんな部隊が出てくるところがカセらしいといえばカセらしい気もするけどな
カセ弱すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwなんでいっつも逆転されてんのwwwwwwwwwwwwwww
逆転?リード取れるだけマシじゃね。 シデ攻でキマなし1ゲージ差の余裕負けだったし
ゲブよわwwww
ホルカセの雑魚さは異常
ゲブよわwww
以前よりwの数が少ない「ゲブよわ」にガッカリだ
ホルさんいい加減ロッシ取り戻してくだしあ
うるせぇ、だったら攻めんなw
>>718 windowsXPを出場させて大丈夫なのか?
コイツは思い切りラグ持ちだぞwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>718 今照らし合わせてみたら、ゲブ5がふたつあるのにひとつしか無いな・・・。
ネツもなんか表記おかしかったし、無かったことにしてくれ・・orz
>>718乙
なんつーか無名ばっかだな
今までのバンクで活躍してた奴全然いないじゃん
おい、ネツが明日ホル本土遠足だってよ
有名所が結構落選してるみたいね
クリ掘り達人をBANしていない運営は馬鹿かと
これを気にまた通報しておくか
クリ掘り達人てずっと同一人物なんか?
ゲブよわwwww
>>724 また_ry_か?
ついていく部隊とかなさそうだけどな。
本土で返り討ちにあって終わりそうだ。
>>723 クリ掘り達人が入ってない方のEゲブ5はEネツ5。運営の表記間違いだなきっと
SNSで検索してみたら全員ネツ民だった
カセ雑魚すぐるww
さっきのキンカ酷かったね
酷かったか?普通だろ…今のカセなら
ホwwwwwwルwwwwwwww
>>723 かろうじて期待できそうなのは2,3くらいか
一ヵ月後のゲブ・・・
''';;';';;'';;;,., ザッザッザ・・・
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッザッザ・・・
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy、
MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 カセからきますた
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
カセからきますた ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,.ヘ /ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ カセからきますた
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
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カセの昨日の勝率34%
ホル並というのが数字になって表れてしまったな
カセなめんなよ
そこまでひどいなんて知りませんでした
なめてました
1.5倍期間だしカセから人が逃げ出しそうだなw
エルもカセもイーグル弓カス多すぎwwwwwwww
HP満タンでイーグルオンリーとかwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかも何人もいるしwwwwwwww
カセなめんなよ
短スカ無双をあてこんで短作ったが全然使いこなせね→慌ててアム1イーグル とかそんなんだな多分
連敗中にイーグルスナイパーいっぱいいたよ
スキル硬直しか狙ってこないから皿に対して何の脅威にもならないw
>>736 国イメージとして
ホル=ほしの あき
カセ=小倉 優子
ゲブ=木村 拓哉
ネツ=蝶野 正弘
エル=若本 規夫
巨乳好きはホル
イケメン好きの女の子はゲブ
プロレス好きで暴れたいヤツはネツ
エル?玄人好み
後はわかるな?
国王イメージで
貧乳・美乳好きは今のカセという国を選ぶ
そんな訳無いだろうがネツはロリコンだ
ゲブの6割はリア女だからな
残り4割は腐女子
と風の噂に聞いた
>>746 それ10割女って事か!
俺移住する準備始めるわ!!!
ホル臭い
>>747 まずその粗末なものを切除してから
またくるがいい
(1)身長が170cm未満である。
(2)女性から告白されたことがない。
(3)髪が薄い、もしくはハゲである。
(4)年収が500万円未満である。
(5)高卒もしくは人様に言えない大学(概ね日当駒船・参勤交流以下)卒である。
(6)勤め先が中小零細企業である。
(7)いわゆるデブである。
(8)日常生活で女性との接触が余り期待できない。
(9)剛毛である。
(10)女相手だとキョドる。
(11)アトピー持ちである。
(12)歯並びが汚い。
(13)腋臭等体臭がきつい。
(14)障害を持っている。
(15)童貞である。
15個該当 元帥
14個該当 大将
13個該当 中将
12個該当 少将
11個該当 大佐
10個該当 中佐
9個該当 少佐
8個該当 大尉
7個該当 中尉
6個該当 少尉
5個該当 准尉
4個該当 曹長
3個該当 軍曹
2個該当 伍長
1個該当 上等兵
該当0個 二等兵 さぁ、やってみろ。
2こ
学生だから4はノーカンにした
17対22(ホル)で負けるホルって一体
それがホルだし
うそつけ
■参戦人数による人数差上限補正の追加
戦争フィールド内にいる人数により、人数差の上限が下記の通り変動します。
・参戦人数合計10人までの戦場 人数差上限5人
・参戦人数合計10人以上の戦場 人数差上限1人
・参戦人数合計20人以上の戦場 人数差上限2人
・参戦人数合計40人以上の戦場 人数差上限3人
・参戦人数合計60人以上の戦場 人数差上限4人
・参戦人数合計80人以上の戦場 人数差上限5人
ホルの相手側が何人か手加減して抜けてくれたんですね、わかります。
てかカペラとロッシいい加減取ってやれよw
イベント内容
エル ネツによる ホル本土制圧作戦。
イベント日時
5/4 20:00〜??
集合場所
テラス
エルネツ共闘かよwwwwww
カセよわw
ゲブも隣国だから参加できるな
そして主力がホルに行くからカセは目標確保楽だなw
ゲブはたぶん、少しだけ下からチクチクするよ
だって本土戦苦手だもの
>>761 ネツ民だがほとんど参加しないと思うぞ。
前回の企画の時もホル本土で返り討ちにあって終わったし。
_ry_が動かせる戦力は多くはない。
ゲブよわw
待望のカセ閉店がかかってるのにホルなんかに遊びにいけるかよw
>>759 主催者と参加部隊名教えてくれ
面白そうだから久しぶりにホルキャラ起動だ
エルはGW中講習あるらしいし行かないだろ
ネツはキャラデリしたから情報入ってこないが
主催者_ry_かよ
じゃあ今ダガーまで攻めてきてるのは予行演習か?
相変わらずの死にっぷりで9DEADのデドラン1位だったがw
>>765 実際カセ閉店は絶望的
残り5/7で夜を仮に連合が潰したとしても
夜潰せるのが2回
残りの5回のチャンスは朝昼だからそれきっちり取られると
カセは楽々オフィ開店なるよ
朝昼をゲブの力で潰すかネツ民で一回は潰さないと
カセ閉店は無理
まずはカセ閉店最優先だろ
新オフィ実装された矢先に閉店、しかもカセは初。しかも現在経験値1.5倍
これは閉店したら致命的なダメージを受けて国滅亡フラグだろwww
このチャンスを逃すなよ他4国は
と、いうことで朝昼がんばって一回だけでもいい
何してもいいから潰して欲しい、
そうすれば夜に連合2回潰せたとしたら
合計3回失敗で閉店に持ち込める
直接潰すのは嫌って方は朝昼の過疎時間に
カセ目標の相手国に高lv流れ込みなどなど
間接的に苦しめてやって欲しい
潰せば潰すだけ閉店の可能性上がるよ
大陸マップが赤いねー(゜▽゜)
カセ閉店には皆の協力が必要不可欠なんだ
今こそエルネツホルゲブ連合の力を見せるとき!
ん、水曜な
各国の目標うpはまだかね
心配しなくても今後カセのオフィは一切開かれ無いから大丈夫ですよ^^
過疎時間はモンスマ三昧にきまっとるだろ
>>769 世間は連休中でございます。
とはいえ、こんな事で連休潰す人間もいないかw
>>778 連合の方達がこのゲームにいくら注ぎ込んでると思ってるんだw
いい加減ロッシ返してやれよじじいw
781 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 03:46:02.26 ID:J9+Or3hs
あのホモマツリのテンプレートで定期的に晒してくれ!!
戦争ゲームなんだから目標潰そうぜ!!
ホルの心配してたらカセが中央から消えた
俺はエル民でカセにはあまり恨みはない
が、閉店国の仲間入りして欲しいから協力するおっおっ( ^ω^)
過疎時間のカセ戦の相手に入るかなwwwLv35以上のキャラでwwww
なんでロッシとりかえせねぇんだよw
部隊でエルがこもってるのか?
人数差調整仕様きて
ホルホルかわいそうです
人数差調整のせいでホルは本土が取り返せなくなるんじゃないか?
という危惧は的中した
本土にも適用されてるのか新人数差ルール
787 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 04:02:57.66 ID:J9+Or3hs
ホモマツリのテンプレートで各国の目標のupまだ〜
エル皿が援軍からHPあるのに下がるなら戦場くんなって言われるてた
る除外でおながいしますorz
エ皿が援軍からHPあのに下がなら戦場くんなって言われてた
え皿?難解だ
ゲブxヨワ
心配しなくてもカセは十分弱いからオフィ閉店だけはらめぇぇぇぇぇぇ><
ミスリル色違い装備したいお・・・
>>761 一応、ゲブ側にも召集はかかってるんだが
参加するかどうするか
これからカセが5連続で目標を達成し、ホル本土制圧に参加したら惚れるw
主催が_ry_じゃあ制圧どころか、返り討ちにされるんじゃないの
カセ民だけど それは無い無い
なんか目標入りにくい空気だから参加する気起きんし
「目標確保の音頭取ってる人達頑張って〜、無理そうだけどw」っていう感じ
ゲブよわw
ロッシいつまで青いんだよw
まだ閉店まで余裕あるから他国の妨害もっときつくしないと開店しちゃうと思うよ
あ、でも布告妨害とかはさすがにかわいそうだから
昨日一昨日みたくガチで潰す方向でお願いします
>>799 自虐ならいいが、そうでなければ一人でやれ
ロッシでホルホルおいしいです
してたら布告されなくなったw
おい、ホル玄関3箇所でしか戦争が起きてないぞ
その中でホル関わってるのが一箇所ってどういうことだよ。人んちの玄関先で遊ぶな!
玄関の前にまず家の中綺麗にしろよ・・・
ホルの玄関はダガーだけだろ。
わかった、ホル玄関はダガーだけでいい
しかしダガーではゲブネツ戦やってるんだ、人んちの玄関先で(ry
ゲブよわw
ホルには玄関なんてないだろ、勝手口ならあるけど
ソーンのゲブよわwww
玄関てロッシじゃないの?
ダガーはホルの聖地。
ロッシは東エル民の聖地と昔から決まってんだが。
ロッシはエルの玄関だろ
お前ら人事だと思って好き勝手言いやがって!あんまり苛めるとホル民全部ナッツベリーに引き篭もんぞ!
そしたらホルホル出来ないんだぞ?援軍にホル民が沢山やってくるんだぞ?それでもいいってのか
5:29現在の領土数
エル:5
ネツ:11
ホル:1
ゲブ:8
カセ:0(次の目標水曜)
>>812 大丈夫だ、今はキック機能あるし自国民も増えたし
ムービーチュートリアルが意外と丁寧だな
ダガーにGMいたなw
モンスマなぞやらずに
GMにドラテぶちかましたかったのう
そのGMを加藤が蹴れるか試して失敗した
ソーンのゲブよわwwww
ソーンxゲブ=ザコ
ソーンxホル=最強
ゲブよわ
ソーンで攻撃キプクリのそばの階段上にまで防衛側オベ建てられてるのを
ギリギリで残して熟成させるとかゲブ民の頭が発酵してるんじゃないの?www
今のソーンネツヲリが東独占してて糞吹いたwwwww
ソーンxホル=無敵
静かにホル6回目の失敗が決定した件。お前らが玄関封鎖するからだぞ!
>>823 頭悪いってレベルじゃないぞw
初動周りのオベ以外3にすらならないから残す価値なんて0なのに。
ホルよわとか言っても何をいまさらな感なので
水曜いこうぜ^^
水曜・・・援軍に入れるかな・・・
ホル目標どこだったんだ?
よくわかんねえけどお前ら俺にケツマンコしろよ
ホーク
>>823 あれには笑ったなwwww
キプクリに敵オベ建ってるのに、最後まで熟成してるゲブwwwwwwwwwwwwwwwww
xxx:キプクリのオベ熟成させてるw
xxxx:ゲブ馬鹿だろww
xxx:さすがゲブさん。やることが違う。
みたいに馬鹿にしてたwwwww
ダガー勝てそうだし、ホル目標失敗じゃないだろ。
17分で落とすとか無理だろ
諦めたら試合終了だけど
時間的に無理だな
ネツ妨害失敗。良い勝負だったけどな。援軍がこなけりゃネツが勝ってた
なんでロッシ布告なのw
自国目標のクノーラがまだ確保できてなかったから
結構そっちに流れたしな。
でもカセ結構面子揃ってるように見えたけど接戦だったんならカセ閉店近いな
勝てねーよ、無エンチャの糞多すぎだし召喚はでねえし。
キープはF3の崖上でしかもFB下から貰う位置とかイミフすぎる。
1ゲージ切るくらいまで勝ってたんだけどな
ソーンダガー終わった後来たのがグダグダだった
時間もないしどこでも好きなところに布告すればいい
いい勝負だったけどな
途中逆転された時はあせったし
ランキングはネツ側ばっかだったし
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★次回のホモ祭り会場! よいこのみんなは集合だよ!★
第15回ホモ祭り(〆15:42頃、7:42→15:42→23:42)
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ネツ 1/6 (ゴブフォ)
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く カセ 4/6 (キンカ)
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} ゲブ 0/6 (始まり)☆達成☆
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ ホル 4/6 (ソーン)
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、___ エル 1/6 (ダガー)
人__/ーー 个-、__,,.. ‐'´ 〃;`-ー-ー\
. /::::::::::::|/::::::::::::、 〃
ホル普通に負けてるし時間あってもびみょうだったなこりゃ
ホル普通に完敗だった
さらにロッシ負けてるし
木曜くらいの修正でオベ熟成させる意味無くなったんだよね?
ホルは皿がいまだにカレスジャッジが多いな
密集以外じゃ使い物にならんだろあれ
スカは相変わらずカスだしヲリはデッド量産してるしいいところが見当たらない
真ルール、スキル、になってから、歩兵が弱いと本当にどうしようもないと痛感するな…
以前はホルカセでも勝てると思っていたが、今はホルカセで勝てる気がしない
後、短剣うざすぎ
歩兵が弱いとどうしようもないのは前からだろ
最初の押しはかなりよかった。
D6オベが折られて、C6まで押し込まれた。
この時点で領域とゲージ勝ってたが。西をかなり押し込んでたみたいだな。
急に勢いがなくなって、敵ナイトが増えた(気がする
ゲージなくなる辺りできたFBキマ落として半ゲージ差終了。
東は敵に火が多くて相当きつかった。スパークじゃなくてヘル打ってくる。
領域有利な防衛側じゃなかったら勝てなかったかもな。
ロッシ負けたwwwFNSにいいようにやられすぎ
援軍で入った他国民だがちょっと酷すぎるぞホル民
おもしれーから俺ちょっとホルキャラ作ってくるwww
ゲブよわwwの人が久々に沸いてるな
ただし今はどう考えてもホルの方が弱い件www一晩中本土取り返せないとかどんだけだよwwww雑魚がwwwww
カセと違って何もされてないのに勝手に潰れていくホル舐めんな!死ね!
>>855 言われてみればなんでホル妨害されてないのにカセと一緒なんだ…
>>851 いや、そんな事無いぞ
流石に、キプ前戦争になるような圧倒的な差は無理だけど、シーソーでこっちが弱い程度ならなんとかなった
召還、裏展開、ATの使い方、まあ一時期のカせ的なもんだと思ってくれ
今はね…
歩兵負けしてる時、余った歩兵が僻地に来ただけで乙る
展開がどうとか、召還がどうとか、そんなのは些細な問題だよ
ロッシ今インした…ホル勝ってるwwww
ホルはヘイムダルだけあれば十分だろ・・・
ホルはナッツベリーさえあれば生きていける
カセ目標でただけで戦犯として全員晒されるからもういろいろめんどくせ
そのくせ参戦してないやつと自称連合様がいつまでも大陸チャットで愚痴ってるし
感じ悪い国になったよ本当に
>>857 気のせいだろ、レイスなんて昔はもっと弱かったんだぜ
あたらしいルールになってどういう理由で歩兵負けしてるほうが勝ちにくくなったんだ?
一時期のドラ祭りのせいで錯覚おこしてるじゃね?あのときのホル一軍は確かに輝いていた
他国キャラ起動して徹底的にカセを叩いてる俺が勝ち組(´・∀・`)
( ´゚д゚`)(´・∀・`)( ´_ゝ`)
>>865 レインの射程>レイスのアイスバインド射程になったから
レイスを弓スカが一方的に削れる イーグルで削ると相打ちだったがレインならノーダメージ
>>865 自己レスな上に射程がレイン>イーグルとな
>>861 それが連合BBS戦士の手口だから気をつけろ(キリッ
アローレイン 射程500 範囲170(直径)=500+85=585
イーグル 射程525 範囲10 =535
あれはどっちかといえば愚痴じゃねーだろwwwやたらネガネガしてる奴もいたけどなwww
>>856 ホルなめんな!ホルは2度ほど優しいゲブさんから目標譲ってもらったのにカセと同じなんだ
>>869 データバンクの射程表記は範囲の広さも含めた最大射程ですよ、たしか
>>872 そうなのか じゃイーグルのほうがまだ長いな
あとレインの射程が長くなったのではなく、今まではレイスから見てレインを撃たれてからすぐに後退すれば
当たらずに済んでた物が、今はまず間に合わなくなってるのでその所為で射程が伸びたように感じるのだと思います。
なので射程が伸びたというより範囲展開が速くなって避け難くなったというのが正しいですね。
射程自体はほとんど気にする必要の無い程度しか変化してません。
ホル雷皿多すぎだろ、全然怖くねーのにwwww
しかもジャッジ馬鹿www
レインの最大到達距離は1ミリも変わってないだろ。
範囲が減って、最大到達距離が変化無いからレインの展開の中心点が若干最大到達点方向に移動しただけ。
チートしちゃった
で?
879 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 11:05:10.01 ID:wbXmvw95
らんらんるー♪(^ω^)
>>875 氷もいらないな
ジャベ持ち火皿だけでいい
氷とか雷はヲリになってドラテでも撃っててくだしあ
氷いらないな
ってほんとに思った
882 :
既にその名前は使われています:2008/05/03(土) 11:32:51.43 ID:WDz94weJ
氷はいるだろ
>>876 良く調べてないけど、直径の変化分=射程の変化分らしいんで
変化分/2だけ射程伸びたらしいです。一応。
氷はいる
後発突撃するヲリや火の牽制の為にね
多すぎると著しくバランスの崩れるのは氷、雷だけど
氷は”い”る
サラの強さの1つに、恒常的に狙っていける先行性スキルと
相手のスキを突く後攻性スキルの両方を高い水準で備えていた事というのがあったのだけど
カレスが適当にぶっ放してステップを外周で取るスキルから
スタンやRootを軸に意表を突いて敵集団を凍らせる的なスキルになっちゃったんで
いつでも気軽に撃てる攻撃というのが無くなってしまった。
雷はPowR+3と詠唱Lv3さえ有れば連射性能大幅上昇なんで
フィズアタックも含めて杖3本以上武道前提の職な気がする。
この条件さえ満たせば比較的まともに戦える。
火は犯罪。文句無く歩兵戦最強ユニット。
ゲブよわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
C鯖的にかw
この時間は妙にカセが領土のばしてるな
それに比べネツは飛び地
また夜のカセ目標がえらいことになりそうだな
クリック連打じゃなくてオートでスキル連打する方法ってなんだっけ
右shift+enter
ホルの後退速度が尋常じゃねぇ
わずか4分の間に4ブロックも後退しやがった
ありー
マウスクリックでキコってるとマウス壊れそうでな
チャットバーが点滅するのがうざいなこれw
ゲブ民はこのままカセ領土放置しつつ、
ホル目標ソーン潰しだけに全力注入したりすると2国同時閉店しちゃうから
やっちゃ駄目、ゼッタイ
わざわざ潰しに来なくても自動閉店するし