FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part824
1 :
既にその名前は使われています:
つぎすれたててからうめろうんこども
____△
ノ○ノ <ドラゴンテイル!!| | | _____△
ノ ____△ ノ○ノ<ドラゴンテイル!!
<< ノ○ノ _____△ ノ
ノ ノ○ノ <ドラゴンテイル!! <<
| | | << ノ
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ノ○ノ <ドラゴンテイル!!| | | _____△
ノ ____△ ノ○ノ<ドラゴンテイル!!
<< ノ○ノ _____△ ノ
ノ ノ○ノ <ドラゴンテイル!! <<
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\ヲリだー!!/ \敵の奇襲だー!敵は上にいるぞー!/
「\ __ __
│ト、l、 /´, '`⌒'´ `ヽ: : .
ヾヽ!lV/ / ,/ / ,' ハ、: .
,ィニ≧ゝレ' / / ,./ / , ハ : : .
く<-‐7´ _」] l l/_,∠/ / / / い : : .
 ̄ノ/: :f r'l l /レ'/、_/‐ト'、/l| li l : : : : .
. : {ハ : :|{(l|y==ミ _ノ、/ソリ ll | : : : : :
: : : :ヽヽ: :|、lハl、゙ ⌒ヾlノリ ll l : : : : : : んゆー☆
: : : : : : : : V\ヽ、 `ー ゛ノルんイリノ : : : : : :
: : : : : : : : : ,.--、_ハ`−r=ニ--、′ノ. : : : : : : :
: : : : : : : : / /-ョロ'ヲ´ i l : : : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 ,ハフ'兀「 ! } : : : : : : : : :
: : : : : : : : ヽ, ト{‐lハ. ヽ ' ノ : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 , !{ソ ヽl/|、: : : : : : : : ,r-、
: : : : : : `ヽ V j _ノ ,スヘ_ノ7--−イ∧〈
: : : : : : : { / ,ハ、 _//く 〈 ___ r'九〈ハ.}
: : : : : : :レ' ' ,ハヘニイヽ_厂 、ノソト}〈V´
: :_ノ−- 、' {∧ トヘ_「 {Y: :仔 之_
〈l ̄>-、_ 丶レ^ヽ厂` 上l_:/Z/ソ‐′
r个y'⌒ll_,/‐、;_,、ト、__ト、 ` ー/「>,、 └トf‐′
_▲_
ヘ('A`)ヘ このスレは
雷∧
/
._▲_ /
('A`)/ 雷皿♂の提供で
/( 雷)
/ / >
_▲_
('A`)三
(\雷\ 三 シュッ
< \ 三
\▲_
(/A`) お送りします!!
( /
/ く
/ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ 下がってろウジ虫ども!
| 个 | 訓練教官のハートマン先任軍曹が戦争の基本を叩き込んでやる!
ノ| ̄ ̄ヽ
∪⌒∪
貴様!キープ前で開幕回復なんかして、そのクリをどうするつもりだ!
口でクソたれる前と後に報告を言え!
ふざけるな!回復アイテムくらい買ってこい!タマ落としたか!
貴様の重複させたオベには両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない!
クリ持ったまま殺されるとは、敵の手先のおフェラ豚め!
ナイトの護衛のないジャイアントなんて、まるでそびえ立つクソだ!
オベぶち壊して敵の領域を絶ってやれ!
僻地でクリ掘りしてた方がよほど役に立つ!
クリが余ったまま戦争が終わっちまうぞ、アホ!
戦闘参加者は許可なく死ぬことを許されない!
>>1気に入った 家に来て妹をファックしていいぞ
ドラテゲーなのになんでスカやってんの?バカなの?死ぬの?
_
/ jjjj _
○○○ / タ {!!! _ ヽ、
○ ・ω・ ○ ,/ ノ ○○○ ~ `、 \ _
○○○ `、 `ヽ. ○ ・ω・ ○ ‐'` ノ / `j
) (_ \ `ヽ○○○" .ノ / /`ー'
ノ  ̄"⌒ヽ `、ヽ. ``Y" r ' 〈 `ヽ ○○○
/ ヽ' / 、 `、 i. 、 ¥ ノ `、 ヽ ∨○ ・ω○
γ --‐ ' λ. ; ! `、.` -‐´;`ー イ 〉 ○○○ ,-、、
f 、 ヾ / ) i 彡 i ミ/ / ノ  ̄⌒ヽ 「 〉
! ノヽ、._, '`"/ _,. '" } { ノ ' L `ヽ./ /
|  ̄`ー-`ヽ 〈 < _ ヽ. / `\ / , ' ノ\ ´ /
!、 __,,, l ,\_,ソ ノ / / 、 ヽ. ( ∠_ ヽ、_, '
〈'_,/ / / / ノ ヽ. ) i 、 ヽ
| | イ-、__ \ `ヽ { f _,, ┘ 「`ー-ァ j
l.__| }_ l \ \ | i f" ノ { /
_.| .〔 l l ノ _> j キ | i⌒" ̄ / /_
〔___! '--' <.,,_/~ 〈 `、ヾ,,_」 i___,,」
才 _ | -┼、\”  ̄フ -┼─ ” ──, -┼─
/|/ ヽ | / |  ̄ ̄フ / -─ / / -─
| ノ ヽ_/. / J (_ / ヽ_ ヽ_ / ヽ_
____
/__.))ノヽ
(.`ヽ(`> 、 .|ミ.l _ ._ i.)
`'<`ゝr'フ\ + + (^'ミ/.´・ .〈・ リ
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) .しi r、_) |
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ . | `ニニ' /
\_ 、__,.イ\ + ノ `ー―i+
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
[オベLv5] ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
▲ \l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
■_________________________ __
/゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
i ノ 川 `ヽ'
/ ` ・ . ・ i、
彡, ミ(_,人_)彡ミ
∩, / ヽ、, ノ
丶ニ| '"''''''''"´ ノ
∪⌒∪" ̄ ̄∪
ねつ
/゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
i ノ 川 `ヽ'
/ l
∩ 彡, ・ . ・ iミ
ヾ〆 ヽ、, ミ(_,人_)彡` ズコー
⊂二、 '''つ''''''"´,,,つ
\○/
| | ハ_ハ
| | ガッ ガッ ('(゚∀゚∩ <ヘアッ!!
<ワーワー | |C ('∀`) ヽ 〈
<ドカーン!| | | \と ) ヽヽ_)
| | < <
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\○/
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| | ガッ ガッ
<ワーワー | |C ('∀`)
<ドカーン!| | | \と )
| | < <
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英雄「ロキ・フェンリル」
(2007〜2007 メルファリア)
ぶっちゃけ、スコアみると前よりはバランスとれてきてるな
前の皿ゲー、片手ゲーよりだいぶマシになった
/ /
95 /
80 / / *⌒☆
_▲_ _▲_
Σ(;'A`)ノ <ヘルイキマス!! └|┳;|┘└|┳;|┘ ('A`)
Σ (火( ノ|両|ヽ ノ|片|ヽ ノ(雷)ヽ
Σ >ヽ ノ > > > < ヽ
大分落ち着いてきた感じだな
今日、オベを叩きに来たスカにロキフェンリルごっこやったぞ。
見事死亡したっ!
直後にメンテに突入してなかったことになって悲しかったけど。
23:15ぐらいアクト
A 2697
B 1793
C 1384
D 2212
E 2544
F 1300
まあこんなもんか
オベ建てた奴は工作員認定
晒しスレで徹底的に叩くべし
氷弱くなったと言うかあんま見なくなった
スコア厨はもらったツボで火に転職か・・・
いいID引いたから寝るおやすみー\(^o^)/
>>15 大分とかそんな九州の右上に出っ張ってる田舎の話すんじゃねぇ。
>1000 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2008/04/29(火) 23:27:39.90 ID:7MELsXcU
>1000ならドラテがキプから城まで飛ぶ
ドラテが必ず一区画以上、最大で二区画未満の範囲で飛べたらオモロイかもなぁ
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ノ○ノ _____△
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ノ○ノ | | | _____△
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<< ノ○ノ _____△ ノ
ノ ノ○ノ <<
<< ノ
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\ドラテマンだー!!/ \敵の開幕キプクリ奇襲だー!敵は上にいるぞー!/
ニコニコ動画おかしいですね。
ロキさんの動画を見ようと思ったのに・・・・
ドラひどすぎワロタ
どうすんだこれ・・・
ドラとねずみカスで余裕で逆転しました^^
ニコナ
終盤に南東ヲリ軍団特攻やべえ
エクリの時の実例もあるし
また修正来るだろう。何時になるかは分からんが
いつになったら闘技場NPC復活すんだよーヾ( ´Д`)…
もう2日たったぞ・・・
※レイプ会場での諸注意
・レイプ側はオベでドラ調節しましょう
・被レイプ側もオベを一本も立てないで堪えましょう
領域ダメと折られるダメのバランスが取れてるなら良いんだろうけどな
穴埋めオベですらリスキーになってきた
昔から皿だった奴が両手になってた^^
ドラ帝様にはかなわないお・・・
もう勘弁してくれお・・・
⌒|/⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、_ノ⌒
ヽ ____
/ |::⌒\
/ _ノ|::(●)\
表 / o゚⌒ |ヽ__)⌒::::\ 裏
|::. (__ノ|r-|:::::::::::::::::::|
\::. ´ |ー´::::::::::::::/
∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
特攻ドラ帝様にヘルうめぇwww
防衛ならオベ0の自殺ドラ召喚で勝つる
攻撃だと相手も同じ戦法取られた時に時間切れで負けちゃう
凍らないと死ななくていいよね
新オフィのゴルゴダ欲しいなぁっておもったけど478Rとかなめてんのかしね
マジかよ478Rとかありえねぇw
聯笈堵鵜嗣耀嘉拿唖(´・ω・`)
たけぇ
と言うかオフィの40装備とか意味無いよな
現状の仕様から領域ダメを1.5倍にすれば良い感じになるんじゃね?
ゴルゴタと言われてもわかんねーよ
どこのゴルゴだよ
この40オフィシャル
スロット上限既存のオフィと変わらんわけだが
400リングぐらいとゴールドをかける価値があるのかね?
見た目?
400リングなんて安いもんだろ
なんかこないだのメンテから再起動した直後でも1戦も終わらないうちに固まって落ちるようになった
氏ねよがめぽ
熟練度値がものすごく高くてダメ安定したりしてな
インヌマエルとかいう盾
2Mと500リングだぜ
それでいて40限定装備
まじいみわかんねええええええええ
0.8ゲージ差でドラ出て逆転負けとかなんじゃこりゃ
いつまでも戦争始まらないから狩りしてたらLv40装備の片手剣拾ってその後ヒロイック・・・
あれ・・・俺何しに来たんだ・・・っけ・・・
ああ・・・気付いたら今日でオナ禁5年目だ
うぃきにつながらないんだが・・・
261 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/04/29(火) 22:34:27.32 ID:TMXCowyz
エル目標戦 スピカ劇場 エル1軍()VSゲブ部隊戦
エル民「歩兵負け確実なのでオベ建てない方向で!」
序盤オベ0本作戦開始
結果:0.2ゲージ差勝利
ドラ出るまで歩兵が特攻死して
ドラ出た後敵オベ削ってアラート上がった後破壊
序盤に気付いたゲブが対策にナイト10用意してても止められなかった模様
エル側アラート1のオベ3,4本KIKORIに折られても勝利
どう見ても運営の調整ミスでした^^
もう必勝法も判ったことだしさ
目標戦以外は裏方一切無しdead気にしないランチキバトルでいいじゃん
今後とも FantasyEarthZero -Lost Strategy- をよろしくお願いします
オベ折らないドラは死ねにゃん
僕のエクリプスもレベル5になりました!
これからは裏をエクリプスで埋める時代です
まあ貼っといて言うのもなんだが
・そもそもドラ前提(結局裏も数本折れないとゲージ逆転不可能)だから毎試合
は無理
・FBによる短期決戦には無力(アラートが貯まらない)
って弱点もあるにはあるけどね。まあこれで勝てるとかあほじゃねーの、と。
Lvごとにオベの領域ダメあげるか
ドラは昔みたく0.8ゲージ差じゃないと出ない
これで解決だろ
やべぇwwwwwwww
ドラ発動してオベおりしないで高山で一人鬼ごっこやってるときの自軍の反応がおもしれぇwwww
最後キックしてきやがったwww
まあ、戦略としてはいいんじゃない、結構僅差みたいだし
Wiki消されてね?
テストページってなんだ
当方A鯖。
〜4/29 22時頃 アークにて エルVSゲブ〜
戦争開始時点で50 VS 50。
エル側は歩兵で特攻し、ナイト増産、オベはまったく建築しません。
ゲブはオベ3本ほど建築、エルがわざと戦死する様子を気づき、建築を中止してナイト増産に移行しました。
戦争開始10分も経たないうちドラはエルの予定通り発生。この時点のゲブ側召喚はナイト12体、エル側の召喚はドラ2匹と大量のナイト。
エル側はドラ発生を皮切りにして素早くオベを建築し、領域を一気にゲブを超えた。ゲブは仕方なくオベを10本くらいまで増やしたけど…
エル側はドラで全部のオベをぎりぎりまで削り、そしてアラートレベル4になるまで待機。LV4になったオベはナイト解除で破壊する。エルは以上の手順で手軽に逆転できた。しかもゲージ半分差の大勝利。
素早いオベ建てを平行してやれば半分以上の差がつくそうな
援軍ではいってドラになったら
オベ折らないで飛び回ってようかな
壷って宅配に届いてるの?
それともNPCから受け取るの?届いてないよ
>>61そういうのでKickはよくないよな
わざとならだが初心者がドラなったときは正直操作もあたふたするだろうし、ドラやったことがある前提で周りがいきなりオベオリいけよ
みたいな発言はよろしくないな。ドラなんてめったになれるもんじゃないしFEZユーザーは発言がいきなり強い口調で言うことが多いから
そういうので新規にはやめてほしくないという切実な願い
>>67 いつもNPCお詫びちゃんがいたあたりに、配布ちゃんがいるよ
ドラソほしいれす
前線にオベ建てるやつマジでキックすんぞ
いい加減学べやゴミが
>>65 なにそのA鯖でしか通用しない方法。
他の鯖じゃ特攻死なんてしてたら戦犯だわw
B鯖中央やべーw
>>73 お前アホ?
今の仕様で最も最強の戦術じゃん
おい
開幕オベ立て後すぐに玉砕覚悟でネズミやってオベ瀕死にしまくる短カス部隊
レベル4になってから最後の一撃入れやがって・・・・
本当に迷惑だからやめてください
>>73 これからは特攻しない奴が戦犯になるんですけどね〜
オベとキルの仕様は元に戻るだろ。
もどる・・・よな・・・?
レベル上げするからオベほっといて!って言われると壊してやりたくてウズウズするのは俺だけじゃないはず
一気にレベル3と4にまで成長したオベ折られまくってドラ並の被害くらった
ちょっと思いついたんだが、オベにLvがついたって事はさ
例えば、自陣キプ前とか絶対にオベを折られないような場所に
敢えてオベ20本とか共鳴させて、それをLv3まで育てると
オベLv3×20領域ダメージとか入って、普通に1本だけより微妙に
お得になると思ったんだが、どうだろ?
デッド恐れてオベ特攻しないやつは糞
デッド多い奴=貢献している時代がもうやってきている
>>75>>77 ねずみで十分元取れてるのにドラ出すほどのリスク必要あると本気で思ってるの?
画像掲示板も見れないな、なんぞこれ
むかついたからセブンイレブン行ってサラダパスタと明日のごはんのスパゲティのレトルトソース買って来る
お皿様お静まり下さい
>>83 ねずみはお互い出せるだろ
ドラは片方しか出せない
あとはわかるよな?
両軍ともにオベ無し特攻してきたらどうすんの?
40分近くダラダラ戦うの?
キル取ってる奴って何なの
敵の工作員なの
オベがお互いレベル3以上になってからが本当の勝負だ
短カスによるな
>>89 普通に時間内に終わらなくて防衛勝利
攻撃側がオベ無しは不可能
94 :
既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:41:58.24 ID:uYJZPbRg
ちょっと20デッドしてくるわ
オベ建てる奴
キル取る奴
デッドしない奴
これらは全て、敵側の工作員
即キックすべき
これからはエクリで領域のバス時代
スカは全員ハイドして裏折に行った方がいいと思うんだ
1本折るまで3デッド4デッドしたとしても折った時のダメの方が遥かに多いと思うんだ
ドラで歩兵焼いてるとkickされる時代に突入しそうだな。
得にC鯖は。
開発は何か根本的な所でミスってんなw
wikiに繋がらん
101 :
既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:43:36.05 ID:7Gd2VtxY
おいィ?新装備のグラまとめてのっけてるとこはないのか?
♀ヲリに着せるエロ装備を想像しておっきしてるんだが
がめぽ:ネガプレイヤー様達尾お静まりくださいw
>>97 レベル3なら60キル
レベル4なら80キルだからな
英雄だろ
2週間後に対策発表
gamepot「オベ立てないと迷惑行為とし、規約によりアカウント剥奪します」
オベ建てる奴
キル取る奴
デッドしない奴
これらは全て、敵側の工作員
即キックすべき
>>103 そんなにキルダメ減ってオベダメ増えてるのかよ
これじゃオベ工作しないスカはキックされるな・・・
たまりに溜まったビルドAを・・・・・
あ・・・リサイクルしたんだ・・・・
>>81 >>オベLv3×20領域ダメージとか入って、普通に1本だけより微妙に
ごめん、間違った。「領域ダメージ」じゃなくてLv毎のダメージだわw
ギリギリのHPで相手キープにいって
火球で死ぬわけですね
戦争くるときはちゃんとHPギリギリまで減らしてから来てー
>>87 いやゲージ調整したら両軍出せるんだが・・・。
まさか釣られたか・・・。
クリ掘る奴は召還でHP上げて死ににくくなるからキックだな
>>109 ワラタw その発想は無かった
これ広めようぜ
耐性エンチャ、HPエンチャは死にづらくなるからつけてる奴はKickな
肉片の需要すげーあがるんじゃね!?
怖くて初動時前線にオベ建てれんな
マハがレンジャーの赤白バージョン
モリガンがビショップの黒タイツバージョン
死ねば死ぬほど勝てる?ん?なにそれ
ところでwikiのトップページがFedoraになっちまってるんだが
なんぞこれ?
wikiに繋がらないんだけど俺だけ?
俺も
Linuxのページに飛ばされてもなぁ
125 :
既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:55:20.51 ID:DOLt0zxR
今までキプに殴りかかる戦術については
誰も触れていないのはどうしてなんだぜ?
新しい人数差制限で本土防衛が難しくなってますね。
オベとドラが修正されるのは5/2か5/7か5/12かそれ以降か・・・
確率的に5/2・0.5% 5/7・4.5% 5/12・20% それ以降・75%ってとこだろうな
ネズミ駆除ほどだるいことはないのにネズミが致命的ダメにつながるんだもんなやってられっか
こりゃ新職なんて実装したらもう滅茶苦茶になるのが分かりますね
人が一気に減れば社員がまた休日出勤になる予感
がめぽ「ドラを敵が迎撃しやすいように飛べなくしました^^」
エターナルフォースブリザード
修正は来ない
ウリが一番じゃないのはおかしいニダ!ドラ修正ニダ!って信じたいんだろうねお皿様は^^;
新武器防具全部の画像ってまだでてないのかね?
FE研とか見てもでてないっぽいんだけど
がめぽ「ドラゴンは移動中のPw回復もなくなりました^^」
■■■■■■■■■■■■■■■■■■オべ0戦術まとめ■■■■■■■■■■■■■■■■■■
◆事前準備◆
・ドラソを持っているプレイヤーが一定以上いるか確認する。
◆開幕◆
・クリスタルはすべてナイトに回す。ナイトは終盤タクシーで裏を折りにいく可能性も含めるとヲリであるほうが
いいと思われる。
・クリ堀以外はとにかく特攻→自殺を繰り返す。開幕はドラソを持ってないプレイヤーが自殺したほうが死亡
からの復帰の関係でいいものと思われる。
・とにかく自軍のゲージを削る行動をする。敵を殺すなんてもってのほか。ただし、敵召喚や建築物は可能な
限り削ること(殺すのはNG)。
◆ドラ出現後◆
・すぐにオべ、エクを展開し、相手も建築を立てざるを得ない状況にする。
・ドラはひたすらオべを削る。終盤まで折らずにぎりぎりの状態で残しておく。
・アラートが4になった時点で前線は歩兵で、裏はドラ+ナイトタクシーでオべを破壊して一気に逆転を狙う。
◆相手がオべ0戦術を取った場合◆
対策1:自軍も徹底的に戦術を貫き、相手が折れるのを待つ(自殺役は相手クリ堀妨害をひたすら狙う)
対策2:ほんの少しだけリードを奪い、そのまま中盤までゲージ差をつけさせないで1.5ゲージ差ほどついた
ところで一気に逃げ切りにかかる。成功すればアラートがたまる前に逃げ切れる。(要自軍の歩兵戦能力)
対策3:FB(これが通るとアラート4に行く前に確実に戦争が終了する)。ただし、相手もナイトを大量に用意する
ため非現実的。
>>137 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 領域重視のゲームにしようとした結果がこのざまだよ!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>137 そしてゲージが両軍満タンのまま45分経過ですね、わかります
>>138 まだ全部でてないのか
40オフィ()笑 とかはともかくどんなのがあるか見たかったんだがな
おとなしく待つよさんくす
マハスカートの後姿みせてくれwww
エロすぎだろww
密集マップのレインまじやばい・・・
マハ装備ヤバい
エロ装備の代表であるオフィサーの赤白版とかさらにエロい
あの装備だとおっぱいがホル姫のごとくたゆんたゆんになる
その上で性能はモノトーンと同じくLv30前後着用可能な最高値
♀スカ始まったな
wikiみれねーぞ
 ̄/ /| ::::::::::::::|
/ / / :/ /:::::| |\::: ::::::::::::|
:::/ :/::/ :// :/:::: :| |::::::\::::: ::::::::|
// /ヽ/ /:::| /:: :| :| :::::::\::::: ::::::|
../ ./ \|/ \| /: U \ |/ /\|\:::: :::::|
//| /'\ |\ /\|/ ::::::::\::::: ___::::::::|
. | ____ ||: ||| _____::::::::::| :/:::::| :::| 闘技場もう過疎ってやがるっ・・・・
. |  ̄ ̄ ̄o ̄  ̄o ̄ ̄ ̄ ̄ :::::::::|::::|::__:::|:::::| ガメポは一体なにがしたい・・・・!
. | \ ,/ ::::|\ / u ::::::::| ::|/::|:::|::::| もっと言うと初日から過疎ってたっ・・・!
|  ̄ ̄:::/ U::::::|::: ̄ ̄ ̄ u ::::::::::|:::|::__| :|::::| 閑古鳥が鳴くとはまさにこのことっ・・!
| U ::/ :::::::::|:::U ::::::::::::|:::|/::|:::|::::|
| /::: (_ _:ノ::: ::\:::::::::::|:::|:::::| :|::::|
.. | ::____二二_____ :::::::| :|:__|::/::::|\
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.. | \┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴ ) ):::u::|/\ ::::|::
. \ ..\___________/:::::/: ::::\::::|::
. \ ___ :::l::/::: ::::\|:::
. \l ::::〓〓 ::::l:/::: :::::::\:
. \l. l .l l l. l l l l:/::::
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
せっかく変更したレインやドラテを使ったほうが負ける仕様になってしまったな
モリガン 地味 ビショップとイメージ被る
バブド Lv40デザインが低Lvでも装備可になったのは良い だが苔
マハ けしからん
オベレベルを3で留めれば済む話じゃ・・・
,.--<_ `'<>、
/ V 〉 \\
∧_,.へ/ l | ヽ ヽ ヽ .\
∧ _/ l | l | l:l l :ハ\|
|  ̄ ☆ | | l l l l l | l .l | ̄
| |:|: { .|斗┼ | | |-┼トj| | }
l l人f ' ,.ィ汽 f行Vノ:/lノ
l :{ヽ,ヘ. { V:::l ヒ:ソ'.ハ: |
l |\__ `´ , ハ: |: | < ドラで逆転勝利3回目よ、おもしろすぎだよ
VヘV: :|.:>.、. ヮ ノ/: :|: |
ヽヘト、l/Tl┴≧ェ ェ<|:/l |/|/
結局、領域関係はどういう仕様にすればいいわけ?
ドラなんとかすれば解決すんのか
そこまでして勝ちたいなら無敵キマとか使えばいいじゃんwwww
>>152 多分システム的にってことかと
上限を3
>>151 それでもネズミ特攻されたらどうしようもない。
前の仕様に戻すのが妥当。
>>151 ドラ解決してもKIKORIとNEZUMIゲー
アラートレベルによるダメージ増加分が大きすぎ
>>155 そうです、3上限にしたらオベ折戦略もできないと思う
オベのHPを2倍にしようぜ!
ところで皿やってみたけど
お皿様がネガる気持ちが少しわかった
スカ多すぎ
つまり防衛側がオベ0作戦をしてくるなら絶対に勝ち目はないので
攻撃側は布告しない事が大事
・・・・
こうしてメルファリアには平和が訪れた
〜ファンタジーアースゼロ 完〜
>>151 ダメージ受けたオベはしばらくするとアラートレベルがリセットされるとか色々
とりあえず現状じゃおもしろくねぇ
短スカと両手は前線いかずにオベ瀕死にしとけよ
何回死んでもお釣りくるから死を恐れるな
お皿様お静まり下さい
終盤からでも逆転可能です!!なんてゆとり仕様にするのがいけねーんだよ。
人数差の修正入ってんだから、その上でのドラゲー負けなんて諦めろよ。
単純に上限3にしても瀕死量産3折りゲーだよ
残りHPが2割以下なら最大1、4割以下なら最大2・・・ってしてくのが妥当
戦闘開始15分経ったら、ランダムでどれか1本のオベがレベル4になる
でいいよ
ドラ1匹出ればアラート3まででも半ゲージはひっくり返せるわけだが・・・。
お皿様はこんな段幕でひーひーいってんのか?へそで茶がわくよ
両手なんて攻撃モーションで1秒制止するだけで瀕死なんだぞ
カス皿は謎空間でも作ってファビョってろ
と言おうとしたが、誰に発すればいいか途中でわからなくなった
皿に対建築用魔法作れば問題解決じゃね?
短スカの攻撃が積極的になってきたのは良いんだか目の前で出来たスタンの前で踊らないでください
>>137 自軍は統率できる
敵軍はnoob設定ですね、わかります
>>151 オベは相手と同じことをすればいい、あとは守りにくい位置は調整して立てるとか
ドラは相手のアラート2以上のオベが4本がないとドラが出なくすればよさげ
いや、待てよ。
これは今度実装される新職で改善されるんじゃないか?
普通にアラートシステムそのものをいじらなくてもアラートごとの破壊ダメージを
相当に下げるだけでいいと思う。破壊されるリスク<維持し続けるメリットであるべき
バランスが完全に逆になってるのが問題なんだし。
アサルトが裏オベ周辺に地雷設置して、
劣化両手が自慢のコンボでドラを叩き落すんですね。
いや元々陣取りのゲームなんだし、オベの重要性は高いほうがいいと思うよ
ドラが問題なんじゃね?
>>171 相手のオベ展開を常に監視するナイトが必要ってことですね。
オベ警戒ナイト出ます!!
アラートレベル4のオベを攻め込んで折ったときは感動するお
アラートシステム無くせばいいんじゃね?
リリクトに建築修復スキルきてもおかしくない気がしてきた
>>177 今オベの重要性が低いだろw
維持する意味<<<破壊されるリスクだぞ
>>181 アサルトがアラート4オベの周りに罠仕掛けまくるんですね
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ スカートか・・・
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ドウスレバイインダヨ!領域ダメフヤスノ!?
テイウカツヨイホウガナニヤッテモユウリジャネ?
>>137 A鯖エルゲブ戦でこの作戦使ったエルが勝ったんだろ
実用性あるんじゃないの
LV上がると耐久もあがるようにすれば解決するんじゃね?
削られてても、上乗せされれば維持もしやすくなるだろうし。
>>186 とりあえず領域ゲーはともかくとして、今まで歩兵ゲーだったのが
戦略ゲーになったとは思うよ。その戦略がとんでもない糞戦略だが。
城10000回先に殴った方の勝利でいいよ
でもこのゲーム戦略なんていう軍死様がうぜーことをごたごたやらなくても
各々の判断で遊べる気楽さが利点だったと思うんだが
昨日までの勢いは何だったんだろうな
もう両手ども今まで通り謎空間作ってうろうろうろうろしてるぜ・・・
戦略と言えば、オベの共鳴とか実装しろ!
もうこんな糞ゲー闘技場だけやってりゃいいだろ
システムにでっかい改変加えろっていってた癖に変えたとたん文句言いまくりだなお前らは!
いい加減踊らされていた事に気付けよ 両手・・・
>>191 軍死さまがゴタゴタ指示してきて、それに従いながらもちょこちょこ指示破って好き勝手やるのが楽しいんだよ
>>156 ドラは空飛ぶからしょうがないが
オベ特攻されて守れませんでしたが原因で負けなら危険察知できてないのがダメだろ
危険察知できてないと言われてもマップは広くて戦争は長いのにヾ( ´Д`)…
そういえばオベ破壊のダメ減らせはあるけど領域ダメ増やせはないな
アラートが2になったら領域ダメ2倍、3なら3倍にすれば解決かも
展開の速さも重要になるし折られても領域ダメのほうがでかくなりそう
レイプ勝ち側の超領域ダメで高速勝利始まったな
つーかドラテにヘビスマで相打ちしてんだけど何かドラテの方が痛いんだが・・・大人しく回避した方がいいかこれ
何処行ってもレイプされるかレイプするしか無いんだが、何これ?
おまけにラグ酷い。
まとめると、こんなもんか
案@アラートレベルによるメリットの追加(領域ダメ↑、体力↑、その他)
案Aアラートレベルによるデメリットの緩和(破壊によるペナルティの緩和)
案Bアラートレベルの廃止
案Cドラの調整(建造物へのダメージ↓)
好きなのを選びたまへ!
早速前線押した後敵オベを折らずに育成してLv上げてから折るのが定着しつつあるな
こんな弾幕でヒーヒー言ってるとか言うウォリはもちろんエンダーベインなんて使って無いよな?
アラート4折られたときはキマ喰らったのかと思う勢いでゲージ減るからな
あれは怖い
前は時々序盤から終盤まで拮抗した戦いで超面白い事があったけど
最後はもう誰も死なないでくれ〜みたいな 最初から最後まで意味がある感じで。
それがシステムで調整して逆転しやすくされても
あんま面白くないんじゃない
大量のラグウォリ様ワラタ
>>201 正直キプ前でレイプされ続けるなら即効で終わったほうが良くないか
アラートが2になるのに20分だっけ調整してたら領域ダメでジリ負けの可能性もあるしいいと思うんだけど
>>207 残り1cmで均衡してても、アラ4折られたら orzになるもんなぁ
均衡した戦争が終盤でしらけるのが残念だわ
しかもハイドネズミ数人の仕事でとか
アラート4でどれくらい減るんだ?
ゲージ1本の1割くらい?
アラートレベルが上がった瞬間にレベルに応じて一定量の領域ダメージを与えるってのがいいと思うな
これなら成長させてから折ろうぜってのがなくなるし、オベを守るメリットもでてくる。
>>213 それってアラートのシステム自体必要なくね?
ゲージ差によっても減る量が変わればいいのにな
前とかわらねーよーな気もするが
アラート自体は面白いんだがな
前はデッドするなデッドするなで緊迫した戦いで楽しかったが
今はデッドしまくっていいからオベ削れだもんな
なんだこの糞ゲー
前線ATより裏オベ優先ですね
>>212 それぐらい
別に俺はこれでいいと思うんだけどな
アラートLvの高いオベがお互い近くにあると共鳴し更に領域ダメージが増加とか
アラートLvの高いオベの近くに素オベ立てたらLvが分散されるとか
なんかそんなのくれ
あとATにもLvくれ
Lv上がる毎に破壊ダメージ増えるけど矢のダメージも上昇
Lv3で皿スカに50くらいのダメージ
歩兵ゲーのが人気あるから、レイス無双廃止やら、ドラ弱体化やらして来たのに、
ここにきていきなり領域ゲーに転換する意味がわからん。
ATの性能上がったらジャイが重要になってくるんだけどなー
>>219 あー 確かに歩兵キルどうでもいいから、裏領域が優先かぁ
開幕ガン負けでひき殺されまくっても、驚くほどゲージ差ついてないもんな
ナイトの小ランスでスカに対して100ダメージ与えられるようにすればよい
226 :
既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:05:47.88 ID:bKJY4L6h
>>220 thx
いや今でもAT痛いって。
3〜4本あったら回復しねーもん。
50ダメになったらAT群に入れないわw
今の仕様だとデッドランカーNo.1が一番戦争の役に立ってるのか
領域バランス糞
前線ただの弾幕&ドラテ突進ゲー
しかも死ぬほど有利
チョンゲー以下じゃね?w
一夜にして糞ゲーに成り下がったな
領域、キル関連はいますぐ戻すべきだな。
エンダー修正以来の糞修正。
オベ建てた奴キックしようぜ
オレは昨日からそう言ってるのに、ずーっとスキルの話しかしてなかったろこのスレ
今更騒ぐとかアホか
なんつーか
ほっとくと糞な位置にオベたてられるから
自称熟練者は初動オベやったほうがいいまじで
/: : : : :_://: ;イ:l ^⌒` :\ /
rt.冖7ー、: : : : :Z ,'イ: / l/ ヽ:ヽ /
冫⌒ハ く: : :_フ / l:/ 、l i: i :i、 / /
′ .└r‐': :_7 |′ __\ l小lr' / /
i . . : :.:.|: : : Z //::::::ヾ`′ ∠. lハl / /
|: : : : :.:.!:.:. :7 / {tヘ__,リ i':::iヽ !: :| , ' , ′
! : : : :.:.:|:.:.:.{ `ー'´ t_リ '/: : l / , ′
. | : :. : :.:.:l'⌒、 ' {: : : レ' /
!: :.:. :.:.:.:| 〉 ,.-―−- ._ }:.: : | /
l: :.:.:.:.:.:.:|ヽ._`_ { 7 /:.:.:l| /
| :.:.:.:.:.i:.| `ー->、 ヽ / , ':.:.:.:l| ! / < オベ折りまくるぞこのやろう〜!
!:.:.:.:.:l|:! ' i ` '_,.イ:.|:.:.:.:.l !| /
!:|:.:.:.:!l:! } ` T_7_´ ヽ:.:.:.:.l:|:.:.:ハリ'
l:l!:.:/ ′_,∠>;く | く:.`ゝ }:.:.:.:l|:.:/:r'
l|/ / }:.:.ヽ、‐-、 ' `Y^´:.:.:.:.:|://
'r く_ ´「´:.:.\ ノ:.:.:.:|:.:._リ'′
一定時間でレベルが上がって破壊された時のダメージが急に上がるのがなんとも
1分ごとに1.1倍1.2倍と増えていくようにするとかさ
せめてアラートレベルが上がれば領域ダメも2倍3倍と上がるようにして欲しいな
あと仕様変えずに建築と与ダメスコア一緒にしちゃうだけでよかったかも
つーかキープの周り囲むように4本立てるだけでいいわ
マジ余計なオベ建てんな
>>237 初動でオベ削りまくって、レベル3になった瞬間パニ折りおいしいです^^^^^^^^^
オベ建てる奴
キル取る奴
デッドしない奴
これらは全て、敵側の工作員
即キックすべき
もう中央にオベ一本ずつ建てて
その領域内で戦えば良いよ
Eホルは今まで通り普通に立てて、今まで通り普通に負けてたな
ドラ3に焼かれまくってた頃に比べればこっちのほうがいいわ
>>229 ドラテはただの突進だと余裕で死ぬ
てか前の遠距離ゲーよりは100倍マシw
>建築と与ダメスコア一緒にしちゃうだけでよかったかも
確実に100%絶対にそれだけはありえない
オベにレベルなんていらんだろ何というクソゲーだよ
もうオベ建て禁止で肉弾戦だけで
デッドがどうでもいいってのが戦争として終わってる
どんだけ死のうがオベに粘着さえすればおk
>>244 皿よりは全然平気
射程に辿り着く前に瀕死とか普通にあるから・・
だなーとりあえずデッドのダメージを戻したほうがいいよ
自軍のオベのLVは見ることできないの?
まだ色が変わってるオベアイコン見たことないんだけど
もうオベ建てたやつは晒そうぜ
真面目にオベありvsオベなしが見てみたい
_ひ ← 和歌山砒素カレー事件の林真須美被告
連携のない弾幕ゲーがマシとかいってる奴はチョンゲー行けよ
いいこと考えた
建築物のHP10倍にして、ジャイの火力10倍にすりゃいいんじゃね?
両方オベを立てないと攻撃側は勝てないらしいけどわかるの人いる?
>>251 オプションの設定で表示するようにいじってないだろ
アラートレベル上がるごとにオベから殺人ビームとか出るようになればいい
いつまでこの糞ゲー続くんだよ
さっさと修正しろよ
キープだけの領域ダメじゃ45分以内にゲージ削れないだろ
どんなにキル取ったとしてもな
アラートMAXのオベ4本でキープが空中へ飛び上がる
すぐにでも緊急メンテ入れて直せ糞がめぽ。
木曜あたりからGWに入る企業多いから、
GW中ずっとこの糞仕様はFEZ死亡フラグだぞマジで。
がめぽが危機感を感じているのかどうか知らんが、
客なんて、離れるときは一瞬だぞ。
すぐ直さないと、本当にFEZおわる。
離れる客は意見なんていわんからな。
反対意見が来てないからって安心してたらマジでFEZ終わるぞ。
とりあえずGWに本格的に入る前にドラ出現だけでも凍結してくれ
それだけでとりあえずなんとかなるんだから
新システムは糞なので元に戻したほうがいいけども、それなら短カスの
範囲ブレイクの搭載も再度検討してもらわないと。
短カスに「潜入オベ折り」という重要な仕事が与えられたから、範囲ブレイク見送りで前線では
弱いままの職になったんじゃないのかと。
今の強さバランスのままでシステムだけ元に戻ったら短カスは前以上にやることないよ。
>>137を実行してる動画とかある? F鯖だと普通どおりの戦争なんだけど
>>257 両方オベ立てない→ゲージを減らせるのはキルダメだけ→
ゲージが減りきらず時間切れ終戦→時間切れだと攻撃側の敗北になる
以前にも、不具合多発で一時的に新実装したのを削除した事あったよな
アラート5まであるんだな
>>266 勝ててもつまらないから誰もやらないだろw
>>269 アラート5なんて、今のFEZの仕様にくらべたらショボすぎるぞwww
オベのアラートとかどうでもいいw
ゴールド皿手装備いいよ。
ドルイディックリング。
マジカッコええ。
ところで何でオベ折られることだけが前提なの
オベ0戦術取った相手のオベまた0にしちまえよ
>>270 キプ前にスカフォで壁作ってキマ防ぐのと同じで、「できるけどもめるからやらない」的なタブーになってるのかな。
これ、いくら負けてようがパニスカ5人部隊で裏オベ折るだけで勝てないか?
ドラゴンが終わってるんだって
どう調整してもドラゴンのせいでクソになる
ドラゴンを削除すればすべてとは言わないが大きく改善する
範囲ブレイクなんかどうでもいいからダウンしてる相手越しに他の敵を攻撃できないの何とかしろ
レイプ戦場はキルダメが減った分レイプ時間が今まで異常に長くなって萎えるなんてもんじゃない
ドラ凍結も過疎るだけ
GW前に旧仕様に戻してくれ
>>266 実際にここまでやってるのは皆無に近いが、
普通にやってゲージ半分〜1本の時点でのダメ差見て負け側の領域調整はする。
1匹でもドラ出ればゲージ1本弱はひっくり返せるから。
俺はこのオベ戦おもしろいと思うんだが?
テストフィールド(笑)でテストしたのかこのオベ仕様は
>>274 >キプ前にスカフォで壁作ってキマ防ぐ
たまに見るけどなぁ
<敵ドラ発見
,ィ-‐'´'" ̄´'‐- 、_
、/'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`~ヽ、
/':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
ト!:.:.:.:.:.:.:.、:/{ム<_{:人:.:.j:.、:.:.ヽ! <在庫50 ナ0 ジ2 レ× キ× ナイト志願者募集中
ゞ:.:.:.:.:.:.:.:.:ト' r't:dミッ ,ソ_)ィ、:.:.N
〉:.:/ニ}:.:,'´,..:`ー' ftテァ'}:.:.:!' ,. ‐'"´ ̄ ̄ ̄三≧=-
'、:.l '(j、:.:} " _`)゙´/:.ノ'′ , ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`丶、
ヾ`ーz`′ , ―-、 l:.ノ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト,、_Nト、:.:.:.:.:.:ヽゝ、
/`ヾン '、二)ノ /´ イ:.:.:.ィt:.:.:.:.:.y‐rミメiVjL:l:.:.:ヽ 丶
,/ \ 、 ‐ ,. ´ 'ノ}:.{f'リ:.:.:.:.卞‐゙' ゙ti'リ,、:.:、:', <レぼ@50
´ ̄::\ `丶-`干[´ ,」ノ:`ーf{:.:.:トl、 _ イ:.ト、ヾ!゙'
ヽ::::::::::::\ <二>/ //ハ`ヽ、 「::(レヘ:jヾト::'、 〈ヽソ/fi|
、 ',:::::::::::::::`'‐-、.L.Llノ::::ヽ l lヽ ノ::::::`丶、_`ヾト、__`ア`ヾl
|ト----、:::::::::::| |:::::, -| l l |イ´、`丶、:::::::::`7三彡)`丶、
|| ヾ:::::::| |:::/ lノノノ 、::::\::::ヽ::::::::/ /L:::::::::ト、
|l l:::::::| |:/ !ノノ ヾ:/:::::::><___ゝ、二二ノ
GWはどのゲームも新規受入キャンペーンやってるし、
仕様変更まで他ゲーやっとくわ→そのまま移住
ってパターンがいっぱいありそうだな。
>>280 歩兵でオベ破壊ならありなんだろうけど
ドラが駄目なんだと思うわ
脳筋しか頭にないスコア厨はいくら頑張っても建築至上主義にあきれてネガネガする
自称頭使ってる軍師様は色々戦略練ったりしてるようにできるので大賛成する
本当に頭を使ってる影軍師様は行き着く所がドラしかないのを理解するので大反対する
対抗手段は無敵キマしかないなwwww
お静まり下さいお皿様
たしかに戦争ながくて疲れる 前の仕様でも長いなと思うことが多くて
闘技場通って遊んでた 17分くらいで終わっていいような気がする
疲れたら次の戦争いくきがしない
>>257 どっちもキープ壊せず時間切れ
防衛の勝利
>>280 いつも負けていた国は、今回の仕様で勝算でてきたから
おもしろいかもしれんが、どうみても、ゲームとして破綻してる。糞。
エンチャとか、無意味。ドラさえ出せれば勝てる。
>>284 他ゲーやる前にとりあえず新キャラ育てて、罰としてガメポからPC奪って逃げたいw
>>280 歩兵戦が主戦場だけじゃなく広範囲で起きるようになったのは良かったと思うけど
キル取っても領域ダメが少なすぎて暴れて死ぬの繰り返しになってるのがね
レイプ戦場でキプ前まで攻められたら、諦めて死にまくりスコア厨プレイすると結構稼げる。
短スカだと死ぬだけなので、敵オベ折りに行く・・・と思ってさっき折りにいったら
敵の裏オベ一本しか立ってなくてワロタw
お前ら・・調子に乗ってガタガタ言ってると
来月を今月の二の舞にされるから覚悟しとけw
さんざんイベントやれやれと言ってイベントやったら(スコア厨ハンター)
クソカスイベントと吊るし上げられて、怒ったガメポは3週間全放置
そして今度は
さんざん戦争改編しろと騒ぐから入れたら入れたで
おもしろくねぇだの、前のがマシだったと吊るし上げwww
最悪の結末が来るぞ?
元に戻されて飽き飽きオンライン続行wwwwwwwwww
この会社はすぐふてくされるから困るw
ところでキルダメージが減ったのとスカが増えたせいで、皿やってるとコストカツカツなんだが…
コスト150にしようぜおい
>>263 運営がプレイしないで実装してんだから、現状も気づいてないに決まってんだろ
仕様変わるとすぐこれだ、どうせ数日経ちゃ慣れるだろ
くらいにしか思ってない
お静まり下さいお皿様
ドラで文句言ってる奴なんなの?
ドラ出させないように調整しろよ
何も考えずに轢き殺してりゃドラが出ても文句言えんだろ
>>295 いや、この糞仕様が続いたり、メンテ放置されるくらいなら、他ゲーに移るだけだから。
1年前とは、FEZが置かれている状況が違うって。
俺のオベリスクは常時アラート5だぜ
ano
misu
みす
あの
片手様と氷皿さまはどこいったんですか??
>300
どらを出さないように調整するのがつまらんといっているんだが。。。
前のがマシだとは言わん
オベアラート自体は面白いシステムだろ
ドラがめちゃくちゃ過ぎるんだよ
俺のオベリスクで常時聖職者二人雇用なんだぜ
ドラ出ないようにキルを抑えるならまだいい
ドラ出ないようにオベ建てないってふざけてるの
穴だらけで気持ち悪くて仕方がないんだが
だいたい137の戦術が有効だとして、それを守って戦うか?
それに相手の領域が増えないのわかったら、こっちも増やさないんじゃねーの?
この戦術で連戦連勝してるとこがあったら教えてくれ。
ドラを以前の1ゲージ以上差がつかないと出ることができなくすれば
いいんだがな
>>300 ドラ出さないを両軍がやったら何もしないまま45分過ぎて防衛勝ち確定
だいたい「何もしないでキル献上」が戦略になる時点で戦争ゲーとしておかしいだろ
>>261>>267 だと守備側はドラ待ち作戦しやすい、攻撃側はしにくいってことか
ドラ待ちしてるならゲージ見ながらアラートが増えない時間になったら
オベ立てればいいだけだけど戦争時間が長くなるな
現状だと攻撃側は守備側がオベ立てるまではオベ立てないほうがいいのか
ドラ防止の為にオベ調整しても結局出るしな
成功した事が記憶にない
ドラゴンを対歩兵用に戻せば解決だろjk
>>303 氷皿がメインだったけどドラテヲリのおかげで凍らせてもそこから連携も何もありゃしねぇからやるだけ無駄
>>308 守らないで、オベ建てたりオベ折ったりキル取ったりしてれば
相手にドラ出されて詰み
負けていいなら好きにやれば?
>>308 >相手の領域が増えないことわかったら、こっちも増やさない
これ確実に防衛側勝利になるから
>>301 とりあえず、他ゲーの候補を教えてくれ
俺はまだFEZを続けるけど、息抜きで違うネトゲをやりたくなってきた
この仕様ならドラは歩兵特化にするべきだろ・・・・
でオベ折りは歩兵がやると
ドラゴンを飛べなくしたら解決だな
ナイトと同じ移動方法で
オベをしごいていくとどんどん黒くなるんだけど何あれ?
すごく卑猥なんだけど・・・
>>308 レイプされてる側なら
>>137もありかもな。
30分レイプされてるよりは、オベ立てない戦略する方がゲーム的に面白いだろうし
>>317 ランドマス行って来たけどスナがゆとり仕様すぎて戻ってきたZE!
>>314 片手のバッシュ待ってたら後ろの両手がドラテで解凍とかな
単体にやってるの見ると唖然とする
WoWでも遊んどけ。下手したら4ヶ月以上はFEZにすら戻ってこれなくなるかもしれん
もう1年以上言われているが、
ドラゴンはその1人だけは楽しいが、
残り全員が不愉快になる欠陥システムなんだよ。
何度も調整されても結局ここが変わらない時点でがめぽに調整は無理。
不愉快な逆転システム入れるくらいなら、
コールド勝ちシステムを入れてくれたほうがよっぽどいい。
>>326 同様にドルアーガオンラインもオススメだよ!
>>327 コールド勝ちなんか入れたらスコア厨が怒るよ
勝ち試合でFBやっても怒るんだから
>>326 お前パンドラを忘れたわけではなかろうな
261 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/04/29(火) 22:34:27.32 ID:TMXCowyz
エル目標戦 スピカ劇場 エル1軍()VSゲブ部隊戦
エル民「歩兵負け確実なのでオベ建てない方向で!」
序盤オベ0本作戦開始
結果:0.2ゲージ差勝利
ドラ出るまで歩兵が特攻死して
ドラ出た後敵オベ削ってアラート上がった後破壊
序盤に気付いたゲブが対策にナイト10用意してても止められなかった模様
エル側アラート1のオベ3,4本KIKORIに折られても勝利
どう見ても運営の調整ミスでした^^!
新戦術\(^o^)/ハジマッテタ
いつか知らんが、近いうちにやる闘技場メンテの際に
この糞仕様直さんと、確実に人が飛んでくな
1週間以上こんなのやらされてたら、本気で離れるだろ
歩兵がぶつかり合う事自体が意味無くなってないか?
前みたいにガチ構成で行って137やられた場合相手をキルする事自体戦犯状態な気もする。
137やられた場合は数本オベ建てて、ドラゲージになったら相手を倒さないとかしか対策は無いのかな。
ここ最近出るネトゲって全部コケてね?
>>335 がめぽのペーパーマンなら…!
がめぽのペーパーマンならなんとかしてくれる!
つまり、オベを味方も壊せるようにして
味方がとどめのを当てたらダメージ1/5くらいにすれば
いいんだな
敵のオベを守る味方
味方のオベを守る敵
という摩訶不思議な戦闘になるぞ
なんでこのオベのやつは導入テストしなかったんだ
これはすばらしい戦略ゲームですね
歩兵で勝てないので引きまくって焼き払うあたりナポレオンvsロシア焦土戦術
なんという不毛の大地(FumouEarthZero)
一番マシなのはMHFだな
それ以外全部こけたんじゃね
>>339 テストするまでもなく完璧で斬新なアイディアと本人達は思い込んでいたから
>>341 40分ラオの腹に乱舞し続けた記憶しかない
何だかんだでMHFは人がいるでしょ
最近出たSUN三国パンドラなんて見るも無残だぜ
ドラテもジャッジと変わらん弾幕だしな 歩兵も失敗 領域関連も失敗
新しい召喚ディドゥーンボン実装して
対ドラゴンにだけものすごいダメ出るようにしたらいいな
先週のテスト期間が「αテスト」
今週の本鯖実装期間が「βテスト」
つまり来週の修正パッチ適応後が「正式オープン」
ま、まちがっても「オープンβ」とかじゃないぞ!
>>347 あれはネームバリューあるだけだろ…jk
やっぱチョンゲー以下じゃんw
__、--..、、
_<⌒ヽミヽ ヾ !'⌒≧_
,Z´r;=-‐- 、ヾ 〃′≦
7,"/ __‐ 、`ー-'⌒ヾ.7
! l ー‐- 、ヽ._`ー'´, u ! r'⌒
.l !!L、u __\  ̄ 〆"T ( 制
l.r‐、ヽ 、‐。‐-、V/∠==、| ) 裁
,' |.l´! | u`ミ≡7@ )゚=彡 ! ( っ
/,' l.l_|⊥%ニニソ(@ *; )ー-*| ) :
,/〃',ゝ|/>rーrーrゞr<二二フ ∠、 !
∠ -:/ ト ヒ'土土土十┼┼ヲ;! `ー-‐'´
 ̄:::l:::::::|、 !lヽ~U ~ __ ̄ ̄.ノl
::::::::l:::::::| \. ヽ.ll ヽ、 ___'/l/`iー- お前らアッタマきた…
::::::::l::::::::ト、. \ \. ll ll ll ll /:::::l::::::: 悪いが全て「元に戻す」…
:::::::::l::::::::| \ \ `ヽ、 ll ll/!:::::::!:::::: 飽きたとかぬかすなよ………
::::::::::l::::::::| \ \ /`ヽ' |:::::::l:::::::: 制裁……!
:::::::::::l::::::::| \. `/ / |:::::::l::::::::
Game Pot
>>351 だから、人は居てある程度成功してるって事を言ってるんだろ
ペーパーマンはマジつまんねぇよ
サドンアタックの方がマシってレベル
FEZからパンドラ行った連中ってみんな帰ってきてるんかな
三国志とか今はどうなってんだろ
ネームバリューがあったら人がいてもノーカウントとか意味わからんw
FF11>RO,リネ2>>>MHF>FEZその他
トップあたりのネトゲはもう5年ぐらい経っててそろそろ世代交代の時期なのに
まともなネトゲが出てこない
MHFまだ続いてるのかよ
あれHR30のシェンだかが誰も手伝ってくれる人居なくて積んでやめたぞ
まあMHFも人口の減少率で言えば変わらん、
もしくはFEZ以上かもしらんけどな
7月〜11月あたりにかけての運営のひどさは随一
ペーパーマンのキャラは正直キモい。
平面がウネウネ動いてんだぜ…
ペーパーマンのキャラはどうやってセクロスするの?
MHFっていまHR999まであるんだよね、どんだけー
>>358 リネ2人いるのか
マゾゲーマゾゲー言われてたけど
■■■■■■■■■■■■■■■■■■オべ0戦術まとめ■■■■■■■■■■■■■■■■■■
◆事前準備◆
・ドラソを持っているプレイヤーが一定以上いるか確認する。
◆開幕◆
・クリスタルはすべてナイトに回す。ナイトは終盤タクシーで裏を折りにいく可能性も含めるとヲリであるほうが
いいと思われる。
・クリ堀以外はとにかく特攻→自殺を繰り返す。開幕はドラソを持ってないプレイヤーが自殺したほうが死亡
からの復帰の関係でいいものと思われる。
・とにかく自軍のゲージを削る行動をする。敵を殺すなんてもってのほか。ただし、敵召喚や建築物は可能な
限り削ること(殺すのはNG)。
◆ドラ出現後◆
・すぐにオべ、エクを展開し、相手も建築を立てざるを得ない状況にする。
・ドラはひたすらオべを削る。終盤まで折らずにぎりぎりの状態で残しておく。
・アラートが4になった時点で前線は歩兵で、裏はドラ+ナイトタクシーでオべを破壊して一気に逆転を狙う。
◆相手がオべ0戦術を取った場合◆
対策1:自軍も徹底的に戦術を貫き、相手が折れるのを待つ(自殺役は相手クリ堀妨害をひたすら狙う)
対策2:ほんの少しだけリードを奪い、そのまま中盤までゲージ差をつけさせないで1.5ゲージ差ほどついた
ところで一気に逃げ切りにかかる。成功すればアラートがたまる前に逃げ切れる。(要自軍の歩兵戦能力)
対策3:FB(これが通るとアラート4に行く前に確実に戦争が終了する)。ただし、相手もナイトを大量に用意する
ため非現実的。
というかROって未だにそんな人居るのか・・・
>>366 マビノギの知り合い(キャバ嬢)は「今月10万ちょい使った」とか言ってて引いた
>>358 リネ2は1鯖千人もいないんじゃないか?
FEZのが多く感じるけど。
なんか闘技場のオベクラよりつまんないシステムになってきたな
>>369 あれのガチャはFEZなんて足元にも及ばない利益率だからな
1ヶ月に1回はガチャに新装備追加されて廃はそのために数万使うのが当然の世界
>>370 4亀かどっかに同時接続者数5万人だとか書いてたよ
本当かどうかは知らんw
>>368 Bネツに腐女子が加わってよりカオスになったと思えばいいのか・・・?
RO・・・恐ろしい子!
>>374 戦場に着くまで6時間かかるグンダムゲーだっけ
>>373 リネもROもBOTと中華業者いっぱいだから、同時接続多くてもなぁ・・・
ROは放置もやたら多いし
FEZの仕様で、キャラと技だけガンダムに変えたら
面白い多人数戦術ガンダムゲーになると思うけどな
>>375 「Bネツに腐女子」
♂キャラ同士のチャHですね、わかります
ホーリー手って妖精から出るのか?
他は大量に出るのに全然出ないぞ
腐女子♂キャラが二人そろって
なんと奇遇な!ってRPしてる構図が浮かんだ
ドラは対建築性能下げて歩兵性能うp、ってか元に戻しゃいいじゃん。
歩兵と一緒に前線押し上げて高アラートのオベKIKOったら撤収、歩兵と足並み合わせる必要あるし。
それよりも、敵領域に近いオベだけアラートレベル上がるようにすりゃいいか
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_'r ´ ヽ、ン、
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テスト鯖ではこういう感じにならなかったのかな
テストしてるわけないがな
>>376 6時間はかかんなかったな。徒歩で行くやつはまずいないし
後半は輸送機の速度も上がったので15分ぐらいだ
アラートレベルは人数差でオベ折られる対策だと思ってたんだ。
だからダメージが低くて徐々に元に戻ると思ってた。
ガメポは逆だった。いきなり最初通りのダメージを受けて更に今までより何倍も!
しかもドラゴンの対建築性能を上げてから。お前アホだろと。
Lv1は従来の半分、Lv2は従来、Lv3は倍くらいにしてLv3打ち止めで十分。
最初から削って放置する対策に削ったダメージは徐々に回復。
ダメージが回復しないとアラートはレベルアップしない。
ガメポには簡単そうなそのプログラムを組むことはできない
ガメポは最初から組みませんから^^;
RTS模してるなら建築物修理できるようにしろよ…
糞うpでとでぎゃーぎゃー騒がれて一日に2、3スレ消化できてるうちは幸せなんだよな
そのうち閑古鳥が鳴くぞ
gdgdな戦場が多いしGTA4今日発売らしいから買ってくるかな・・・
スパナでキコキコしてやんよ
唄 周囲のキャラのPOW回復速度を座っている状態と同等に
罠 オベ修復可能
刃 建築物破壊向き
こんな感じでもいいかもな
ドラの修正は当然として、
オベが30秒攻撃されない場合は自然回復みたいな感じになれば
ねずみ対策もだいぶマシになるかもしれん
レベル3以上のオベリスクは折ると気持ちいいです
まあ、社内で色々テストするよりも
実際に放り込んで反応見て調整した方が簡単だよな
それが良いかは知らんがw
>>373 ROって人口の半分以上がBOTなんだろ?w
対策されてんのか知らんが
それならF鯖を常にテスト鯖としていろいろ実装前に試して調節してくれ
人も増えるだろ
>>398 日ごろアップデートサボってるんだから分けて実装しろよ!
アップデートしたって言い張れるだろ。
っていうかROって月額課金制なんだろ?
なんでそんなに人気あるのかねw
>>395 Pow回復してドラテ行進ですね
わかります
>>378 ガンタンク・キャノンの弾幕強すぎ修正しろ
>>402 あのゲームはネトゲの最大の武器である「友達がまだ続けてるから俺も続ける」の使い方が上手いから
ゲームとしてゴミクズでもオタ受けする2Dキャラとか何故か秀逸なチャットシステムとかギルドとか
MMOというよりチャットソフトとして続けさせることに特化してる
ゲームとして見ると糞ゲーだけど商業的な立場で商品として見るとすごいよあれは
ついにドラソをFEMで捌く時がきたようだな・・・・
>>402 月額+アイテム課金なんだぜ…
グッズもありますよ。
RJC記念メダル1個15万円(税別)です。
ROは「RPGと言うのは何か」と言うのをよく考えてる。
RPGは本来「ロールプレイング(役を演じる)」ゲームなんだよ。
たとえば盗賊は罠を回避できたり、戦士は高い体力で前線に立ったりってのを
ROはよく現してる
結局RO2はどうなったんだ
UOだってFFだって
月額+アイテム課金みたいなものだろ。
FFで言えばキャラ追加、鯖移動サービス、で別料金だしな
こっちが歩兵力勝ってる戦争で早いオベ展開工作やってきたぜ
見事に負けたwwwwww
通常の展開が工作になる新時代突入
>>410 まあこれで最後だし
2006/05/01
RCJ参加メンバー分追加で(笑)
まあ、さすがに100万近くなると年収の何%だって話になるし、これからも堅調かどうか分からない、
というか内定出た時点で来年からは9時〜15時の取引は不可能なわけで。
とりあえず最初の数年は年収は半分以下になるでしょうが、この際、連覇の現担ぎで奮発することに。
泡銭といえば泡銭だし、いつも節制してる分、奮発してもいいかなと。
まあ普通にやっててこんなもの買う人はいないはず。シリアル1〜7は独占で間違いないだろう。
発送元 商品名 単価 数量 小計
「RAGNAROK ONLINE Japan Championship 2006」記念ゴールドメダル 157,500円 6個 945,000円
小計 945,000円
RO2は課金アイテム売った後にお蔵入りだからな
サービス開始後に適用されるとは言え、いつ始まるかもわからないのに酷過ぎるにも程があるわ
>>416 これはROっていうか、素材が高いだけじゃねw
>>417 利根川の台詞があれほど似合う詐欺ゲーも珍しいな。
つまり・・・・
我々がその気になれば
サービスの開始は
10年後 20年後ということも
可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
>>418 当時の金の相場と重量から考えて、
金の価格5万+プレミア価格(笑)10万
ってとこらしい。
純金なら金としての価値があるし、まあそんなに酷い買い物でも・・・
酷いかwwwwwwwwwwww
>>417 あれはRO2を生き残らせる為の苦肉の策なんだぜ
どうでもいいならサービス開始して3ヶ月で畳んでるはず
なんかの宗教かよw
しょぼいシルバーアクセサリとかも1万とかで売ってるんだなw
マックって24時間営業だっけ
腹減ったけど何も食べるものがない
でもまぁ、BOTやRMTの入り込む余地がほぼ無いのは秀逸だよなFEZ
なんか底辺レベルの運営の話聞いてきたら、まだFEZでやっていけるかなと思ったぜ。
日本でのリネ2同時接続者数の推移
2004/06 27,441 2006/03 44,631 2007/12 54,475
2004/09 33,926 2006/06 48,843
2004/12 36,200 2006/09 50,188
2005/03 33,745 2006/12 52,684
2005/06 39,727 2007/03 49,268
2005/09 35,381 2007/06 49,693
2005/12 40,088 2007/09 48,736
FF11
・2004年09月28日 アクティブプレイヤー数55万人、キャラクター数150万
・2006年06月26日 プレイヤー数50数万人、キャラクター数170万
・2008年04月14日 有効会員数約50万人 日本人の割合55%
一方ROは・・・
同時接続者数 10万6千人(2005年4月)
┃ 日付/曜日 ┃ 日 月 火 水 木 金 土 ┃┃ 2008年前半 ┃
┃03/30〜04/05 ┃ 52109 44618 39481 43491 42814 42108 47200
┃04/06〜04/12 ┃ 48496 43989 42364 42433 42738 41506 47635
┃04/13〜04/19 ┃ 47098 43030 ----- 42132* 41217 41833 47034
┃04/20〜04/26 ┃ 49165 43033 41455 42441 41923 39835 44284
┃04/27〜05/03 ┃ 48461
うちの近くのマックは24時閉店朝7時開店だったかな
朝はロクなもの売ってないけど
>>426 よくあんな単純作業ずっとできるなw
信じられない
>>423 全店舗が24Hじゃない
24Hのは場所による
ついでに俺の分の朝マックを買ってきてくれ
24H店舗なら朝5時からだ
ソーセージマフィン最強だろjk…
まとめると、リネ2は日本では減少どころか若干増加傾向
FF11は 3年半前の2004年09月28日と比べて、約10%の会員数の減少
EU、北米でWOWに客をを奪われたのであろう、それでも1割の減少で済んだと見るべきか
ROは4年前に比べて約半減
「よくクリックゲーができるな」
「簡単さ。簡単だからな!」
FF11とリネ2はもう何年も前のMMOだが
結局のところ、日本市場に限るとこれを上回るMMOってのはいまだ登場してない
それが、いまだにFF11やリネ2が栄えてる原因の一つであろう
1日の接続時間が短い人は、クリックゲーの方を好む人が多いんじゃない?
ライトユーザーだとなおさらその傾向にありそう
>>433 BOT増えてるだけじゃないの?
とくにリネ2は
>>415 やった感じだと前線オベの速度はそれほど影響しないけど
裏オベ高速で埋めると高確率で負けれる感じ
歩兵力あるときは前線のバカはゲージ調節とか器用なことまずしないから
ガンガンおしまくって勝手に敵ドラ召喚させるし
歩兵力ないときでもゲージ差がつきにくくなって
ドラ召喚条件満たせないまま終わりやすくなる
この工作は流行る! 早く裏オベ速攻で埋めようとしてる奴をキックするんだ
月額3,000円とか馬鹿じゃねって思うけど
アイテム課金で月10,000円こえてしまうのは仕方ないよね
リネ2とかマビノギは一年目より二年目、二年目より三年目の方が人が増えてる
FEZはどうかな
一年前から横ばいな気がする
鯖が増えると各鯖の人口が減り、結局全体として変化が無い
>>439 マビは、月額無料&BOTが激増しただけ
裏オベ守るのがめんどくさいMAPは裏埋めを1ゲージ減ってからにしたほうがいいかもな
ついでに、押されると守るのが困難なオベはもうエクリ2本くらいで代用した方がいいかもな
ダガー初動の中央オベはエクリ2本でお願いします
やめた俺が言うのもなんだが、リネ2が増加とか信じられん。
BOTと中華はすごかったけど。
体感と実際は結構違うのか、データがおかしいのか。
まあ、やめたゲームだしどっちでもいいか。
マビ、リネ2、FFとかは数年経っても定期的にアップデートが大量にあるよな
人が増えたからアップデートが多いのか
アップデートが多いから人が増えたのかは知らんけど
RO、マビ、リネ2共に中華BOTの餌食にされているだけじゃない?
マビは無料だから、たまにログインするけど、BOTだらけでがっかりするよ
ヲリ楽しいけど10キル6デッドとかしてる
オワタ
マビは結構面白かった
リネが増えてるのは何でかわかんねw
メンテ前:3d以上とか自重しろよ!守れなかったらオベ捨ててもいいから!
メンテ後:3d以下とか何やってんの?死んでもオベ守れよ守れなかったら工作員でキックすんぞ。
>>448 前は建てといて守らない味方にイライラしてたから今の仕様の方がいいなw
ABDEFはGWでどれだけ人が減るか見物だ。
>>448 メンテ前:3d以上とか自重しろよ!守れなかったらオベ捨ててもいいから!
メンテ後:3d以下とか何やってんの?どんどん死んでドラだせよ工作員でキックすんぞ
こっちが正解
>>450 今も建てといて守らないのは変わらないが、
壊されたときの被害がすさまじくなってるぞ
無駄に戦争が長い&ドラをどうにかしてくれれば、現状維持でいいや
456 :
既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:50:59.94 ID:PYF3RPc6
ふむ
正直戦争システムなんてまともになると思ってないからどうでもいいんだけど
長くなったのだけはめんどくさいわ
書が値上がりした気分
>>449 領域マジ関係ないねwwwwwwwwww
ドラ出したほうが勝ちw
フォース縛りで15k出たぞなんぞこれwwwww
>僕は聞き専ですがA鯖部隊ではスカイプ使ってます。
>若い女の子(←この言い回しがすでにおっさん)が多いので困ります。
ちょっとA鯖にキャラ作ってきます
オベのアラートレベルが上がる毎に与える領域ダメージも上がる形にすれば
うまく整いそうな気がしない?
バランスの取り方は考えてないからよくわからんけど。
俺短スカの時代来ると思って3月から短スカ作ってLv30まで上げといたんだぜ・・・
ネトゲやってる女とかドルジみたいな奴ばっかしだろ
>>432 「よくこんなゲームができるな」
「簡単さ。クリックするだけだからね!」
>>458 って、これドラじゃなくてキマだったorz
>>449 この動画内容つうかやり方が糞すぎる
吐き気がしてきたわ
メンテ後はじめてスカで入った
ブレイク範囲化は嬉しいんだが、なんだこの両手の多さはwww
ヘビスマ3連発とか余裕で飛んでくるぞwww
>>467 これで勝てちゃうくそげーなんだぜ
多分これキマ居れるの前にドラ出てたら相当酷いことになってるだろうな
あーつまんね
僻地オベのネズミやナイト出ドラゴンを追いかけてるだけで30分終わっちまう
つまんねえったらありゃしねえボケが
今までバッシュ入れても糞な追撃しかなかったが
今なら両手がびゅんびゅん飛んできておもしろいです^w^
オベアラートLvとかほんといらねーだろ
キルダメ減らして領域重視にしたかったのかしらんが
アラートLVのせいでオベ全然建てれないし
ドラテで跳んで来てガドヘルヘビ消されるんですね。分かります。
ぶっちゃけドラテで飛んでくるのは仕方ないかなと思ってる。
敵もドラテで群がってくるしまぁいいんじゃねーのwwwwそのうちまた遠距離ゲーになるだろうし
オベアラートだけ削除すれば、全部問題無しじゃね?
アラートレベル敵には見えないようにすればいいと思う
自軍のだけわかるのがいいんじゃないか
>>471 今まではスタンさせても飛び込んだらヘルで焼かれて逆に乙る両手多かったけど、
ヘル狙ってる皿にまでドラテが突っ込んでいって止めるから両手は追撃しやすくなったな。
やっぱ両手は群れになってこその職だ。
全体的に見て今までの方が面白かったと思う
グッダグダじゃね
>>472 ほんとにアラートいらんわ
僻地オベ守りに行くの、裏方よりマゾイぞ
5人殺しても与ダメBいかねーし
イライラするだけで全然つまらん
ナイトでドラ追ってるやつはもっと悲惨だわ
かといってオベが熟成されるまで放置するわけにもいかんからな
>>476 賛成
ゆとりサラさん乙です
ドラは存在自体がキマのFBみたいなもんだから別にいい。
ただキルダメが減ったからデットしまくりてのはゲームとしていただけない。
デッドのペナルティとして、死んだらキプに戻るまでに5分間のカウントダウンを所望。
間違いなく糞ゲーになってるな。歩兵で戦う意味が無い。
クリ掘るだけの奴は工作員だ!
掘ったクリでオベを建てる奴はよく訓練された工作員だ!
本当FEZは地獄だぜ〜
>>449は戦争のやり方もひどいがうp主のお皿様具合もヤバいな
noooobすぎる
>>482 ナイトやったことのないやつ乙
建築ドラを追いかけるナイトほどつまらんのはないぞ
まぁ低PSの両手ヲリどもからしたら今の仕様は最高だよなw
狙わなくても地面に撃つだけww
ヘビスマ当てられないゆとりな子もご安心wwwwwwwww
今まで普通に活躍してた両手は皆クソゲー具合に嘆いてるよ
オベのアラートシステムはよさげに見えたが・・・
実装されてみると歩兵戦がほとんど意味無しになるほどでワロタ
>>486 どら側もつまんない、前線のnoobにどらどこいってんのとか言われる始末
まぁ低PSの皿弓どもからしたら前の仕様は最高だったよなw
狙わなくても敵集団を範囲の中に入れて撃つだけww
aimで当てられないゆとりな子もご安心wwwwwwwww
今まで普通に活躍してた皿弓は今でも活躍してますけどね
アラートレベル上がる毎にそのオベが与える領域ダメージが上がると
双方建てないってわけにもいかなくなりそうだし戦争時間も短縮されて良さそうじゃないデスカ?
HP減らしたオベをわざと折らずに残しておくと結局損になる、くらいのバランスで。
ドラって、歩兵薙ぎ倒して逆転ってのが初期コンセプトだろ?
それなのに、ただの空飛ぶジャイって意味わからんなwwwww
確かに難しい職使いこなしてる俺SUGEEEできなくなったのは痛いな
でも歩兵面は前よりいいや
>>490 aimが必要な槍系が全般弱体化されて
スパーク最強なんだけど
中級弱体化する必要は流石になかったと思うんだがどうよ
>>493 なんで歩兵は今の方が良いんだよ。どうみたって改悪だろ・・・
まーーーーーーーーーたお皿様か
>>492 ドラが逆転要素として微妙って声が多かったからな
確かに強力な逆転要素にはなったけど……
っていうか皆勘違いしてそうだけど
今の状態はがめぽが目指してる「最後までどっちが勝つかわからない」としては正しいんじゃないの?
オベをまともなものとして調整する=上手く使った方が勝つ=序盤が全てで逆転不可になるわけだし
くそみそなバランスじゃないとドラで逆転とか無理だよ
ドラテドラテでどうしようもねぇな
休止していて今北なんだけど、これって両手と火皿とドラ以外お察しry
ってアップデート?
だんだん〜がTEEEEってゲームにしてどうするんだよw
いや弱体化してもまだまだ強いし・・・
>>501 最強はスキルスロットにレインしか入れてない弓
他のスキルを入れてしまうとどうしても使いたくなるけど
最初からレインしか使わぬという鬼に心を手に入れた弓が最強
主戦場より僻地の方が重要というのに違和感が
ドラテはどうでもいいけどレイン痛すぎて皿続ける気はしないね
弾幕多目の戦場じゃ短カス並みに空気だし
裏方やったほうがマシって感じ
ドラの建築ダメをナイト並みにして
対歩兵を300+50*3くらいにする
オベアラートは3までで、3でも今の2くらいのダメージ
さあどうだ
>>494 んん?ちゃんと文章読んでますか??
まぁスパーク最強なら尚更のこと敵集団を範囲に入れてクリックすればOKですね^^!
ドラテよりも安全でダメージも与えられて最高wwwww
>>503,505
なるほど。ありがd
今日のGTは久々に入ってみるわ。ある意味面白そうだから。
スパークそんなに強いん?
面白いっても次々降ってくるドラテマンと相手のレインでストレスがマッハで有頂天だぞ
消費Pw100でいいから、空中ドラに大ランス投げさせてくれ...
あんなん止められねーぞ畜生www
氷皿はまだちらほらいるけど雷皿は全然見なくなったよな
いても気がつかないだけかもしれんが
変わり身早すぎだろ
>>509 強いというより他に使える魔法がないだけ。でも、レイン弾幕がある戦場では皿はいらない。
んで、
>>137みたいな戦場はあったのかい?
こんだけスレで議論されてるなら
>>137みたいな戦争が一つはあってもよさそうだが
結局全部脳内理論でしたか?
むしろ3色皿とか今どんだけいるのか気になる
何処へ行ってもレインの雨霰
突っ込んでいく両手が居ないとコストだけが減るな
A鯖スレから転載
261 既にその名前は使われています sage New! 2008/04/29(火) 22:34:27.32 ID:TMXCowyz
エル目標戦 スピカ劇場 エル1軍()VSゲブ部隊戦
エル民「歩兵負け確実なのでオベ建てない方向で!」
序盤オベ0本作戦開始
結果:0.2ゲージ差勝利
ドラ出るまで歩兵が特攻死して
ドラ出た後敵オベ削ってアラート上がった後破壊
序盤に気付いたゲブが対策にナイト10用意してても止められなかった模様
エル側アラート1のオベ3,4本KIKORIに折られても勝利
オベは立てない戦術もあるかもですね
相手ゲージ満タンでドラゲージになったら猛攻撃
2匹くらいドラが出たら自重しておべを立て始め相手のは壊し始める
この時間0vs5をみかけるけど0のほうはチャンスかもしれない、もしかすると
ドラでないようにして死ねばいいんじゃね
アラート仕様自体はそう悪くない。問題は飛行ジャイと並行導入してしまった点
キルダメ自体は減ってるし、ドラを対人仕様に戻せば適度な逆転要素になると思う
>>517 トンッ
ふむ
戦争開始から何分後にドラでたか
相手がドラ対策にナイト10用意したのがいつか
それ以前にドラにはりつくナイトはいなかったのか
歩兵負け確実と言われる状態で、オベ展開後に前線を維持できたのか
そこらへんも知りたいけどまあそこまで詳細求めるのもあれか
>>520 ドラを対人仕様に戻すとレイパー連中がまた騒ぎ出すから戻ることはなさそう
ストスマキコリの処理のめんどくささは異常
>>520 以前の、対人仕様の時のドラうぜーという声が
飛行ジャイ化させた原因だと思うけど
それでもいいのですか
まあ個人的にはその頃のほうが
ドラになった時楽しかったけどね
ストスマ対策は、もう建造物をタゲって移動スキルを使えないようにすればいいんじゃね?
もうドラ出したもん勝ちになるならドラにFB搭載でいいじゃない
終わるの早いし
>>523 処理が面倒なのは同意だけど
対応してれば相手はきこる事ができなくなるんじゃないか?
両手3人くらいがまとまってナイト解除、オベ殴りってされたら
まず1本は破壊されるけど
>>521 ドラに張り付くナイトに張り付くナイトはもちろんいたみたいだぞ
でナイトがドラに張り付くとその間にレイスキマの召喚無双もあるだろうしな
軟弱者め!
今回の仕様変更に文句つけるのではなく、新しい戦術を生み出してこその軍死であろうが!
もはやネズミやドラが裏オベに来ることは必然。ならば、追うのではなく待ち構えるべき。
各オベにガーディアンとして歩兵とナイトを配置。戦争は僻地戦へと移行する。
>>528 レイスキマ放置してドラとおっかけっこしてただけなら
あほすぎる気がする
あれだよね。
ドラ対策としてもドラにナイト10は必要ないと思うんだよね
このゲームダメ被りって要素もあるし、ナイト3くらいが張り付けば効果は最大な気がする
多くてもナイト5だな
MAPによるぞ
起伏の激しいMAP、V字とかでわかってるドラだと追いかけるのは無理
ダガーも無理だな
ドラが死んだときの拠点ダメをLv40のPC15人分ぐらいのリスクを負わせればいいな
敵のドラにナイト護衛いないとか思ってんのか?
ドラ護衛しようとしても飛んでいかれると付いていけないよなw
ドラは元々被レイプ側のガス抜き要素なのだし、
劣勢側歩兵から見ても反転攻勢なき逆転勝利は面白味に欠けると思うんだ
>>536 まったくもって同意。
戦争したいんじゃなくて楽しみたいだけってユーザーは多いと思うんだけど、
開発のやらせたい事と温度差が出ちゃった感じだね。
空飛ぶナイトの導入で解決じゃね!?
10deadしてもLv3オベ1人で折ったらお釣りが来るとか糞ゲーだろ
あれじゃね?ナイトの大ランスが届く距離までしか高度とれなくすればいいんじゃない?
そこまでするとドラ短命になりすぎるかね
>>534 護衛だしすぎれば結局ほかの要員が足らなくなるから
どっかしら破綻しないか?
まあオベ0展開の経験ないからわからんけど
勝敗どうでも良くなってきた。
>>538 ついでにジャイとレイスとキマも飛ばせようぜ
気分はまるで戦闘機とか爆撃機とか戦闘ヘリとか弾道ミサイルだな
キャッスルも飛ばせよう
>>449 領域意識させるための変更なのに 領域ないほうが勝つとか完全に失敗だなww
まじめに裏方召喚やる奴→戦犯
僻地キコリとかナイトタクシーやる奴→孔明
何だこのクソゲー
升で人も飛ぼうぜ
これで空中戦もできる
そういやチート対策ってある程度でも実を結んだの?
FantasySkyになっちゃうな
というわけで
>>506これな
運営頼むぞ
11日連休とかとってなけりゃ今週中に出来るだろ
領域ダメージを上昇させる修正すればいいきがす
>>449みてると
だからレイス2体出せるようにすればいいとあれほど
交互に闇展開で暗闇オンラインですねわかります
つうかいまんとこ一番不満なのは戦争時間が延びたことによって
密書で3戦分の効果得られない事です ハイ
やっとファンの掃除終わった
かかってこいよ7月!!
ドラの建築ダメをなくして
歩兵へ500+60*3で当たり所が悪いと2ヒットで即死でいいな
一方俺はエアコンをつけた
僕の大好きなスパイダーショットがぱわーうpしたと聞いて半年振りに帰ってきました。
もうアローレインなんかに負けないぞ!
・アラートレベルの廃止、オベの破壊ダメージはアラートレベル2相当に固定
・エクリプスは3本まで
・スカフォードのレーダー機能はなくして、横の大きさを2倍にする
・ATのダメージは今の2倍にする
・支配領域のダメージは以前に戻す
・支配領域に応じてキルによる敵への拠点ダメージを増やす
押してもエクリばかりであまり戦況が変わらないから3本程度でいいと思う。場所を考えず建てる奴も減るだろう
スカフォのレーダーはオベ、エクリの重要性を減らしてる気がする。
横を2倍にすれば多少急な崖際でも建てられるし、ちょっとした盾になる
ATのダメを増やせばジャイやそれを守るナイトが大切になると思うし、ただの脳筋では攻めにくくなる
支配領域でキルダメを増減させればレイプ戦はとっとと終わるし、終盤ドラにオベ折られまくっても
歩兵がちゃんとしてれば負けなくなる。逆に大規模カウンターで歩兵を倒せば逆転も可能ってわけだ
と、ここまで考えた時点で結局は前に戻せばいいんじゃないかと思えてきた
そういえば戦争の勝敗ってリングが2個多く貰えるか貰えないかくらいだっけ?目標以外
領域を意識しないスコア厨対策の為に今回の仕様だろ?
戻す必要ないよ
Lv3折るときは気持ちいいし
オベ関連戻すついでにスパークと短スカの数も戻して欲しいもんだな
増えすぎて1匹見つけると5匹ぐらい出てきてウザい
オベの周りで歩兵が座ってればオベ修復してけばよくないか?
>>562 でも結果として領域0が主流になりそうだぞ?
領域ダメ増やせばいいだけじゃね?
>>566 そしたら開幕は領域0にしてドラ速攻召喚になるだけでは。
>>567 うーーーん
それもそうだなぁ
結局ドラは対人仕様に戻してレイパーに我慢してもらうくらいかねぇ
とにかく最速で領域を埋めていくゲームではなくなったという点で、戦略ゲーとは言えると思う。
面白いかどうかは別として。
お前らあれだけドラゲーつまんねつまんね言ってたのに戻せとか・・・
個人的には、キンカでの、防衛側で言えば最速でE4オベ建てに行くのが面白かったけど
そういうのもうなくなるのか
レイパーがドラにゲージひっくり返されて涙目になってるわけですか
おい
皿どんどん少なくなってきて
スコア出なくなってきたぞ
羽使ってんじゃねーよ
ハイリジェ使いまくれよ
何度も申し上げてまことに恐縮ですが
要はドラを一時凍結して様子見が一番てっとり早いと思うんだ・・・。
逆転要素はなくなるけどそれなら2〜3週間くらいは我慢できるよ、オベ0ゲーよりマシ
ドラは射程を減らした上で対人仕様に戻せばいい
ナイトも対処しやすくなるし、咆哮が聞こえる距離なら歩兵も反応できる
対歩兵ドラゲーつまんねって言ってるのって被レイプ側が言ってるだけじゃないのか?
俺としてはだが対歩兵ドラなんざ気にかけるほどでも無いんだが
今のドラでの逆転はやる方もやられる方もつまらな過ぎてダメだろ
今のオベ仕様なら対建築イマイチで歩兵に強い旧ドラに戻したら丁度良いんじゃないかね?
前の仕様でもドラは1匹でいい
3匹はやりすぎだ
ドラの出現条件を弄るのもいいんじゃね?
以前の1ゲージ差で3匹一挙可能になるか
1ゲージ差で1匹、1.15ゲージ差で2匹、1.3ゲージ差で3匹にとか
戦略ゲーってことはプレイヤーは駒になれってことだ
将棋並みの複雑さならともかくこの程度のシステムの最適解なんてじきに見つかる
あとはそれに従って粛々と作戦を遂行するだけ
殺せる敵も殺さず折れるオベも折らない
そんな手加減オンラインが面白いわけ無いだろう
戦術レベルで全力を尽くして面白いゲームでなければ人はどんどん減るぞ
ほんと主前戦て概念はないよね
30人近くでLv1オベ折ったとしても僻地2-3人でLv3折った方が効率いいもん
これはある意味俺の理想である一点集中戦略から開放されて少人数連携重視のゲームになるはず
それと同時に弾幕ゲーからも開放されるわけだ
カレスの反則じみたばら撒き範囲と判定時間がなくなってステップしてもしょっちゅう凍るってのはなくなったな
今気づいた
俺のハイブリヲリは僻地に行くために生まれてきたんだ
>>582 でも僻地いく奴はオベ折らないからなぁ・・
>>63 現状wikiに書いてあることの半分以上は全く無意味だしいいんじゃね
連携とかオベダメージとか戦術系も全部読まないほうがいい
僻地ゲーになるとパニカスが調子に乗るから駄目だと思う
まあ新しい要素はダメだったので元に戻します。じゃなく
調整でバランスとってってほしいと思う
初心者が裏オベ建設工作員扱いされると
かわいそうだしな
ドラなくして空爆キマイラ召喚できて好きなオベ1本折れるとかにしろよ
オベの破壊を自軍の判断でできたらいいかもね。
ダメージ負ったオベを破壊するとクリスタル5個くらい帰ってきて建て直せたり。
もはや全部現代兵器に置き換えて領域概念があるBFにしちまえよ
あれ?すっげえ流行るんじゃね?コレ
企画書もってがめぽいってくる!!!
つーか、一番課金しなくても楽しめた皿がほとんど居なくなったら、このゲーム速攻で過疎るだろ
過疎ってサービス終了すれば、
ついに俺も卒業できるわけですね。ネトゲから
それはそれでいい気がしてきた
>>261 そもそもキープに領域ダメージない
訓練場でもそうだろう?
いっそブレイク範囲テストのままで
エアハンマーなくして完全にハイブリスカ一強にしてしまえば
ササッと終了できたのにね
>>306 わしの重チャリオットは108スタックまであるぞ
対ドラのペガサスナイトきぼん
建築エンチャのヲリを5名くらいつくって
負けそうになったら特攻死→キプ前で弁当40支給→ナイトではしりまわってL3みつけたら召喚解除→KIKORI
とかでも勝てそう
腹いてぇ・・・
仕事行きたくねぇ・・・
>>602 イーグル3発で死ぬんですね、わかります。
ドラつええええええ
E鯖で1ゲージひっくり返ったて負けたぞw
対ドラは普通弓兵の仕事だろう(ファンタジー的に
クリ20個で全オベの防御力10倍にする建築物とか作れよ
ジャイには無効で1ゲージ減ってからしか作れないとかにすればおk
オールデッド8万5千とか誰が予想するんだよ
C鯖なんだけどフルエンチャして真面目に戦ってたら「ドラ出すから」ってkickされました><
この時間でもC鯖で戦争あるんだ
戦場のヴァルキュリアを見て思ったがあの戦車兵が持ってるランスをFEZでも採用しようぜ
本当ドラ出た方が勝つ仕様になってるな
もう二回逆転体験したわ。
しかも一つは人数負け戦場2ゲージ差をドラ3でオベ折ってひっくり返した
ありえん^o^・・・
ドラテでネガってるのはお皿様を装った弓だろ
皿でドラテ怖いとかありえん
今回のスキル修正関連で一番やばいのは間違いなくレイン
弓からレインを取ったら何が残るのだろうか…
防衛でオベ建てる奴って何なの?
勝つ気ないの?
いやな戦場になっちまったな
カペラ西とかそういうの終わったな
レインはやばい
他の射程が短くなって、相対的に伸びたくせに展開が早くなって
今までみたいに敵の移動先に置くって感じじゃなく、頭の上に落とせば当る超絶お手軽スキルになったからな
お皿様は射程が短くなってドラテ圏内で戦ってるのに、弓スカだけ遠くからシューティング
ひとまず射程短くして仰け反りを軽くしろ
それでも強いからよ
調整でなんとかなるけど、仕様更新が1ヶ月毎になったからなー
1週間ごとに細かく修正してってくれればいいのだが・・・
エルフ王女の言うとおり「逆転ドラ」の仕様になっただけだろう
運営は「レイプ戦でつまらない戦場をなくそう!」と思って
工夫したんじゃないか?
俺は今の仕様で良いと思う。如何にドラを出さないように戦争するか、戦術を変えれば良い。
まあオベ寸止めでアラート溜めるまでとっとくってのは問題だと思うがな。
オベ体力に比例してアラート時間が溜まりにくくなればいい。今回の大修正で不満はそこだけ。
もうドラゴンは象徴的存在で飛んでるだけ、
ドラゴン状態で戦闘終了したら経験値2倍、リング5倍で
アラーとの仕様はすぐ調整はいるかもしれないけど
スキルはもう半年以上触れられないから諦めろ
ジャイの砲撃にドラゴン即死効果をつけよう
ドラ逆転は大いにアリだと思うのは俺だけなんだろうか。('A`)
今までレイプされ始めたらキマ以外逆転不可能、警戒来たら
その時点で諦めろ試合終了だった訳で、そっちのがつまらんのだが…
オベ0作戦は流行ってないうちは相手も対処に迷って
勝てるかもしれんけど、それが常套手段になると
どっか盲点が見つかって崩されそうな机上論っぽいんだが。
早朝の空き巣布告ざまぁwwなのは結構気分良いけど
必勝法になってるのがまずいな
>>628 ドラが敵裏折って結果勝てるかもしらんが、
歩兵がレイプされるのは変わらんのだぜ?
ずーっとレイプされつづけてたら何故か勝ってました
これで面白いと思う人のが少ないって
スキルの方はずいぶんとテストしたからねぇ。
アラートはクローズドでなくオープンでテストしたかったんじゃ?
その意味で、アラート関係は今後も変更の余地はかなりあろ
死んだ時のダメージ減のせいで戦争の時間が長くなったのが一番ウザいわ
オベ0作戦は目標とか部隊でまとまってやるとかじゃないと、難しい気がするな
片手雷構成が流行らなかったみたいにな
結局つまらない方法でも勝ちたいって奴は少数派なんだろ
>>628 キマみたいに一発逆転のチャンスを秘めた存在ならいいけど
ドラソはレアで出現もランダムで出たら終わりはあまりに理不尽
実際に負けそうになったら前線関係なしに自殺行為してくる人が増えてきてるし
オベ0作戦は本当に成立するものなの? ドラが途中で死んだり
両手ネズミが駆除されて高レベルオベが折られなければ問題なくね?
じゃあ殺さなければいい
オベ0作戦が成功しない程度にオベ折時のダメージ調整でいいんじゃないの
やらなくてもされたらなんかむかつくしつまらん。
仕様の発想自体はいいと思うんだよね。歩兵ゲーにしたい人にはよくないかもしれないが。
ドラでたら被レイプ側は敵歩兵との直接対決は避け、
ゲリラ的に僻地オベを折るのがいい。
>>582 最適解はオベを中心にバンクエット状態なんだが
両手のドラテが高性能すぎて皿では少人数戦でヲリに勝てない。
両手の数が敵より必要になる。なぜなら魔法の発動にドラテで突っ込めるから。
オベ折にも両手が有効だし 結局両手50でバンクエットが最適解w
>>630 ずーっとレイプされ続けてたけどドラが頑張ってくれたから逆転勝ちしました。敵ざまあwww
面白いと思うんだが。
今回のレイン マジ吹いたしww
ドラテは一種の祭り状態になってるだけだから何とも評価し難い
一週間後もこんな感じならドラテもやはり強いんだろう
>>624 単純に同じうまさの人が同じ戦場にはいるランク制を復活させればよかったんだよ
どうやってうまさの判定するかはともかく、がんばれば勝てる見込みがあるはずの戦場にはなったはず
今はレイプか被レイプしかない
ヘアッ!
___ ハ, , ハ
r⌒η::::;;;:::'/ ⌒三\⌒)
/\ \::/ ( ○)三(○)\
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ノ:::::::::::::;;:::::..\\ .\ `ー'´ / .ノ
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ヽ;;:::::::::::::::::::::::: ::::::::: :::::: | \ ) .| ::/
ノ::::: :::::::::::: ::::::::::: ::::::::: | .i \. __ i /
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>>639 ドラテなんか食らってんなよ
正面からの選択肢なんてドラテorフォースしかないし読み勝てば皿の方がリターン大きいぞ
こけヘルでおk
少人数戦でドラテはねーよ
レインとかドラテとかそういう時代じゃなくなってる
レイスがカペラ中央から降下するのも当たり前の時代
少数戦の両手なんてゴミだよ
上手い奴でもない限りは行動がワンパターンで読みやすいし
重複オベとかしようものなら戦犯扱いだ
初動オベ重複しました><はマジで戦犯になるなw
「狙う」ようにしたいというガメポの意向だと
・ウォリ ドラテを元に戻してストスマ強化
・皿 スパークと中級を元に戻す
・スカ レインの射程減少して単体スキル全般射程増加
こうするべきじゃないか?
>>640 内容関係なく勝てば面白いのか? 理解できんわ
ドラテ元に戻すのはいいんだが足元発動は戻りそうになくて困る
ドラテの滞空時間が長い分
待ち火皿はよりゆとりになったな
まあ後ろで待ってるだけの皿なんてゴミ以下だが
ストスマにホーミング追加ですね。わかります。
無敵キマしかないな
>>648 口では何とでもかけるがフルエンチャハイリジェ飲んで両手3で僻地いってみろ
無双だから
半ゲージ差ついた時点で負けてる方にドラ
勝ってる方に無敵キマか
>>610 オールデッドなんてまだやってたんですか^^;
キマとか中途半端に決めると
ドラでて逆にやばくなるから
1ゲージで戦争終了できるかもしくは終了間近まで削れる場面でしか使えないな
ちょ、おま、ログインできないぞ
どうなってるんだ
oi
>>652 そりゃ勝ち負けがあるゲームで勝てれば面白いだろ。
お前さんとは考え方がまったく違うっぽいんで理解されんでも構わんけど。
なんかいいゲームない?
fantasy aasu
>>644 今のドラテ仕様だと、皿のモーションに突っ込めば簡単に止まるぞ
皿はヘルヘルもカレスもジャッジももっと弱くしてもいい
中級戻せ
それならレインが今の性能でも一応手が出せる
今は立ち位置調節してる弓スカに手を出す方法がほぼ皆無なんだが
>>657 こちら側が片手火皿両手なら追い返せる
短スカがいればほぼ確実に
弓スカはヲリに任せろよ…ほんと皿様は全ての相手に勝てないと気がすまないんだな
>>651 そんなの建前だろがw
ガメポ的には戦争全体で発生する
総ダメージ量が減少するのは美味しくないしな
皿もヲリもぶっぱさえ出来ればいいんだろ
そんな事はどうでもいいCOD4のオンって面白いのか?
>>666 それは職バランス的に正しいんじゃないか?
のけぞりで何も出来ないと言ってるのに勝てないとか、お皿様とか張りつきバカはこれだから・・
>>668 弓も短も皿も全部ヲリにまかせとけばいいよね、強いもんね
>>671 それならヲリは皿相手に1桁ダメージしか出せない位にしないとバランス取れなくなる
>>668 レイン射程伸びたから、敵ヲリに食いつかれる事はまず無くなったぜ?
集団戦でこっちが潰走してる時はノックバックで乙るけどさ
普通に均衡してる状態だと敵ヲリ射程外でも余裕でレインがスカ皿まで届く
判定早くなったから以前よりレインに巻き込める数増えてるし
ウォリのエンダーベイン無くせばバカも消えるのでわ?w
3すくみシステムが微妙なんだよな
パッチ前も今も弓>皿>ヲリしか機能してない。まぁ前は弓>皿も皿>ヲリに比べると小さかったけれど
ヲリ>スカがあまり機能してないから、3すくみがある限りヲリ不遇になるのは仕方ないんだよなぁ
唯一の餌の短も数が少ないし
ブレイドが増えればヲリも強くなる気はする
678 :
既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:30:57.20 ID:R9rN4D7o
ネガネガお皿様ざまぁwwwwwwww
>>665 皿視点で見るとヲリ相手に先に手を出す理由がない
手を出すまで待ちでいいしオベを殴り始めたらそこで手を出せばいいだろ
>>667 わかった。確かに
片手両手 火皿 =ヲリ2 皿1
両手3 =ヲリ3
だから追い返すときに皿がいると有利かもしれない。でもオベ削れるのはどっち?
ドラテはオベ削りながら 敵も攻撃できるんだが。
火皿はオベ殴ってるヲリを殺せるけどストスママラソンはできないだろう
最適解は両手50なのは覆らない
例え20デッドしてもLV4のオベ一本でおつりがくる
>>673 いやみを言う場合はもっと捻った感じがいい
さっきの戦場でドラテスパーク自重しろ
叫んでたやついてワラタ
両手が雷皿的な存在にになり下がってるね
ヲリ>スカが機能してないのはE鯖くらいじゃないのかね。
あそこ変だよな。弓の方がヲリ目掛けて突進してくる。
公式の皿、ネ実のヲリ
だからCOD4かBFどっちいいんよ
氷像の価値が上がったし
ドラテスパーク解凍多いから、ちょっと気をつけて欲しい
わーわーどっかーんうはおkを楽しみたいならBF
撃ち合いとストーリー付のシングル楽しみたいならCOD4
何で少数戦でオベが出てくるの?
>>685 COD(笑)BF(祭)、ペーパーマンでもやってろ…と言いたいがなんでもない
なんか久々にUTやりたくなってきた ヘェーッドショッヘェーッドショッ
>>681 もうわけがわからん
守りに両手3より片手両手皿が適してるならこっちの攻めてる両手3からオベを守ってる両手3より有利だろ
この時点で両手50は最適解じゃない
マジでドラテ元に戻してくれ
今日だけで俺のヘル&ヘビスマが何度ドラテに消されたことか・・・
>>691 何度も弓に消されるよりかマシだぜ・・・
UT2003のデスマだけはガチ
あとは(笑)
皿もやってるけど皿そんなに弱くなった気がしないなぁー
スカと対峙した時思うけどUPD以降も皿に対して天敵になってないね
素人皿なら良いが玄人皿相手だと、多分攻撃ディレイが長いからスカ側がアドバンテージ取れないんだと思う
中距離以内へ接近してしまえば皿の方が明らかに有利な状況は変わってない
ところでnProの原因もあるが、今回のUPDでマタマタ重くなって先読みも長くなった感がある
もう年数経つのに毎回不具合出すしメモリリークとか〜頼むからテスト鯖とかで事前テストして('A`)
開発急ぐばかりに安易に何も考えんと構造を肥大化させてない?w?
>>686 もう手遅れだろ
氷皿自体減ってるし、完全にスコア房オンラインだなw
>>691 周りの状況と間合いの読めないならヲリになれば?
698 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2008/04/30(水) 08:39:48.99 ID:1fCUMQN7
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \
| (__人__) /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ /(●) (●) \
. |. U } | (__人__) u. | やべぇよこいつ・・・
. ヽ } \ u.` ⌒´ /
ヽ ノ ノ \
/ く /´ ヽ
もうスキルは後で良いからオベの仕様元に戻せや
いくら能無しでもそのくらいできるだろ?
ああ味方のドラテに消されるのね
読み違えた
>>699 優良企業のがめぽ様が11連休取らないわけないだろ!
修正は早くても連休明けだよ
取引先にメール送ったら6時に返信がきたのにがめぽときたら・・・
ていうか担当者が死なないか心配
自分もドラテ厨になれば全て解決
まあ特攻してぽんぽん死んでればそのうち連発なんてしないようになるだろ
>>703 ドラ出した方が有利になるんだから、おかまいなく死ぬだろw
そしてウォリオンラインを通り越して、ドラテオンラインになったとさ
ちゃんちゃん
>>690 少人数バンクエットの目的は「オベを折る 瀕死まで削る」ことだろ?
ストスマ移動がある分両手は 皿がいる側よりも早くオベに到着して削りだせる
皿が混じっている側は必ず追い返す側、後手に回ってオベ削りがおそくなる
ヘルは両手のヘビスマで代替できるから移動が早いヲリ50のほうが有利
それともないとタクシーでヘル皿を敵オベまで運んで何するんだ?やっぱり建築削るのは遅いし
一度に1体しか攻撃できない
爽快にドラテで飛びまくるウォリオンライン
糞すぐる
中級そんな弱くなってるか?
今までどおり使ってるが、全然違いが分からない
ヲリ50とかオベ0よりも更に非現実的だからどうでもいいよ
>>708 スパーク乱発してた方が削れるのだけは事実
>>706 僻地で禁足食らったら即死同然だから皿も一長一短だと思うぞ
敵オベ攻めてるときはオベ放置して逃げられないから尚更強力
移動能力ときこり性能は高いが所詮それだけ
少数戦で状態異常に秀でた短剣や皿がいらなくなるなんてありえない
結局ヲリがカレス修正しろだのジャッジ修正しろだの言ってたのは自分が無双したかったわけで
きっと皿が今言ってるドラテ戻せだのとかも無双したいだけなんだろうな
>>709 超合金時代の目標かぶりで両軍ヲリ40超えてるのがあった気がするぞ
あんまりヲリオンラインヲリオンライン言うなよ
特攻祭りになってんの両手だけで片手はスタンプ発動速度調整できなくなって弱体しかしてねー挙句
両手がドラテ連発しまくって散々バッシュ被り消されて迷惑してんだから・・・
両手オンラインが正しいだろ
ドラテ、レイン、スパーク
狙う要素はどこに・・
ドラ出したもん勝ち
領域重視はどこに・・
716 :
既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:55:34.75 ID:V2hM91DP
しかしドラひでぇなぁ、ドラでて勝ったけどなんかチートキマで勝ったような気分。
オベ自体にレベルがあるのはおもしろいね、戦略が広がって。
もう通常のみでいいんじゃね?
ドラテひでぇ
って言ってるのは主にヲリだがな
部隊の人のヲリも「強いけどなんだかなぁ」と言ってる
>>714 ウォリオンラインなんて言って無いでしょ
ドラテオンラインとは言ってるが・・・
Z鯖ひどすぎるwww
弓が多くてヲリがいないから謎空間がジャッジの射程位あんぞ
さっきの戦争も100人中34人スカウトだったし
こうゆうオベ折ゲーは定着しないよ
だって工作員が前線でオベ共鳴させて熟成待って
L4かL5で折れば余裕で逆転可能だから
オベ工作は即BAN連BANにしないと
>>430 ソーセージエッグマフィンと言わないところがわかってるな。
エッグはいらんよな。
>>718 無エンチャで生きるか死ぬかのキル取り両手してたのに(スコアは 4-1 4k 20kぐらいね・・・)
ドラテヲリ同士でぶつかり合ったら悲惨だし、エンチャしたら糞NOOBでもスコアでるしで
マジで両手は糞職になったよね 無エンチャでできる職はレイン弓のみになった
つうか職の人口比率で有利職が変わるから
一概に何職が強いとか言えなくないかな
いまはサラが対処できないほどヲリ多いからヲリゲーになってるだけでしょ
ドラテをダメ+吹き飛ばし効果にしてボーリングしようぜ
片手の間を抜けてキル取るのが楽しかったんだが、これはこれで仕方ないと思う・・・訳ねーだろ!
たまには違うのをとグリドル頼んで涙目になった事ある人 ノ
氷魔法の価値が
ジャベ>>ボルト>>>>>>>>ウェイブカレス
になったせいで氷皿は要らない子になったな
■HPが半分以下になったオベはアラートが上昇しなくなりました。
■ドラゴンの炎による建築ダメージは75%までしか入らなくなりました。
>>729 修正後に一回も使ってないからわからんのだが
そこまでウェイブがうんこ性能になったの?
>>704 俺戦績のデッド気にするんだけどみんな気にしないのか
ジェットストリームドラテ
今日も決めにいくか
>>729 性能以前に凍らす意味がないから氷皿はいらない子
>>732 戦績保存用キャラ(与だめ厨) 戦績使い捨てキャラ(デッドランカー) 戦績布教キャラ(裏方大目)
即解凍要素がさらに増えて、人数比も増大だからな
せめて、氷は魔法以外(皿スキル)では解凍出来なくしないと、
今の状況では氷皿マジいらね
>>氷は魔法以外(皿スキル)では解凍出来なくしないと、
>>氷は魔法以外(皿スキル)では解凍出来なくしないと、
>>氷は魔法以外(皿スキル)では解凍出来なくしないと、
>>736 凍った瞬間間違いなくヲリかスカが死ぬまでボコっていくな
火皿さまおしずまりくださ
>>736 凍ってる相手にパワシュ連射でキル余裕でした
>>744 ステップ1回で移動距離どんぐらいなの?
でも確かにおかしいよな?
あんなに厚い氷に包まれてたら 多少の攻撃は氷がダメージ吸収してしまうよな 現実的には
凍ったやつは100ダメ未満の攻撃に対しては一回無敵っていうシステムなら完璧だよな
ストスマは6くらい?
連携がきまって敵がバタバタしんでいくって感じが気持ちよかったのに
ドラテ祭りが終われば元にもどるかな?
キープだけなら領域ダメ0だっけ?
>>749 無理
即解凍が減らない限り氷は増えない
両手で戦場を駆け抜ける楽しさ楽しいです^^
754 :
既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:21:03.93 ID:E3MiR4cG
ドラテの範囲をもっと狭めるか
消費POWを増やすかしないと不味そうだね
ドラテの飛込み中にバッシュあてても300近く削られて
追撃使用にも次のドラテが飛んできてたら
ステップで下がるしかない
2回までスタン出来るけど
回りを含めてトータルダメージは
ドラテ側の勝ち
皿がヘル使用にも最初に飛んできた奴が皿にドラテで被害甚大
なにこのドラテゲー
両手もこんなんで楽しいのか?
ウェイブより、ブレイクの射程の方が長いのは吹いたw
楽しいに決まってんだろ
過去1年間の両手・短スカの扱いをそのままネガ皿様に押し付けてやりたいぐらいだぜ
近いうちにまたスキル調整くるだろ
この仕様はアホすぐる
楽しい言ってるのはお皿様と同レベルな子だろ。
>>758 スキル修正・・・?
オベ修正じゃなくて・・・?
連携組んだ両手4,5人がドラテを順々に出せば前線崩壊しやすいな
ここの馬鹿運営は良質なRTSを一度やれよ。
戦略の意味わかってないだろ。
リスクとリターンのバランスすらもとれないなんてお粗末すぎる。
>>761 それなんだが、ドラテ房ばかり増えて有能な両手減ってねーか?
もうサラの調整以外全部VU前に戻しちまえよ
あ、スパークもVU前の状態でよろしく
>>763 有能な両手は裏で大忙し
前線はドラテ房が大半
短スカが強化されたのに目立たないのは
クラスチェンジでヲリがめっちゃ増えてソーサラーが減ったからだろうな
皿がウンコ化すると必然的にそれを抑えるスカもいらない子になるという
もうウォリだけでいいじゃんw
バッシュ→持ち替え→ヘビスマ無効(ドラテ被り)→ヘビスマ無効(ドラテ被り)
した時はさすがに呆れたわ
ヘルも後ろから飛んできたけど当然無効
つーか前線構築するよりネズミ行ったほうが良い
スカを強くするとスカ以外ストレス溜まって、さらに愉快犯が増えるという悪循環。
それよりは今の方がいい
ウォリとネズミゲー?
糞仕様以前にオンゲーの意味すら問われる
いまドラテで遊んでるのって、変更前に
ヲリのヘビスマにあわせようともしない元糞皿ですよね わかります
どっかの鯖でやらんかな
ヲリ50vs旧構成
ゆとりはなにをやらせてもゆとり
>>773 いや、以前から居るnoob両手が大半ですから・・・
>>773 すぐにスピア撃ったりする例のアレです(´ω`)
短スカは僻地KIKORI的な意味ですごい目立ってる
この仕様、間違いなく有能な皿と両手が消えて、noobな皿と両手が残るなw
飛び込みドラテ自体は楽しいんだけど、ここまでドラテが増えるとねぇ
いえいえ、誰も残らない過疎ゲーになる。
>>777 ドラテはともかくさー
決まんない相手に氷像ベヒヘビやってベヒだけで生存させてる両手みると例のアレかなとか思う
ドラテもカレスもヘイト溜まってるんだろ。
なら両方廃止してドラテカレスってスキル作ろう。
ドラテみたいに飛び込んだ先に氷像ができる。
カレスの弾がヲリに代わるだけだし、
アウトレンジから撃つわけでく、
飛び込まないといけないからリスクが高い分実りもある。
氷像を作るわけだから氷像割るわけでない。
一石三鳥だぜ
公式からネガ皿様が大量に流れてきたようですね
ヘイト高まってるのはカレスよりスパークだろjk
ジェットストリームドラテを決めると楽しすぎる
あの連携は忘れられない。
スパークは単体だと見て避けれるけど複数で来られるとITEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
飛んでくるのは大半がドラテスパークトレイン
もう各職業この1スキルのみでよくね?w
ドラテ3連もろに食らえばHPフルからでも瀕死確定だしねぇ
食らえばだけど
ただヲリこけれないからちょっと多めにくらいがちになる
スパークは無課金に撃たれるのがむかつくけど
Pw効率考えたらなあ
サラの大半が火にチェンジしてる現状、スパークが洒落にならんほど飛んでくるからな
スパークにまぎれて大量の両手も飛んでくるけど
いつも最前列だから氷から火にしようとした矢先にこれだから困る
まだしばらく氷にままでいいや
ブレイズする→こける→ジェットストリームドラテ→相手は死ぬ
noob=初心者ではあるが
noob=ゆとりではないんだが
一緒くたにして使って奴は初心者死ねって言ってるのと変わらない
ネトゲで新規歓迎しないのは衰退しかないぞ
殆どの両手がドラテマンになってるから
競合が減ってKIKORI美味しいです
スパークの閃光から放たれるドラテの恐怖・・・
ワロスw
>>789 ドラテ打ったら、エンダー切って逃げるんですね。
>>791 目くらましに混じって飛んでくるのはマジで怖い
ドテラマンがなんだって
皿ゲーよりマシに思えるから不思議だ
もうドラテが更に強化されてスパーク纏って飛んでくようにしようぜ。
5人ぐらい集まって飛び込みドラテを交互に繰り返してると敵がいつの間にか蒸発していく
ドラテ当たったらスタンして鈍足つくようにして
前線も領域も近江街道まっしぐらなチョンゲーだな
アラート4折られたけどすげー減るな…
ねずみゲーはじまりすぎだろ
それならドラテ撃ったらウォリは死亡でいいじゃん
794がいうように初心者がお手ごろに活躍できるスキル+領域仕様ではあるな
多少死んでもゲージ減らないし ドラテ撃ってればストレス発散 レインは当てやすい
ちょうどキャンペーン中だし我慢かな
ドラテマソはメガンテを覚えた
片手=超合金
両手=核弾頭
ゴミが増えて優良ユーザーが減る
過疎路線まっしぐらw
もうガメポはIDはハンゲIDと統合で良いよw
カレスバッシュゲーは喰らう視点で嫌なのはわかるけど
決める側からすると連携力あって俺たちUMEEE TUEEEって一体感がでるのがいいんだよ
今のドラテは結局弾幕ゲーと変わらない
ちんこ
ドラテの連発&短スカ増加で片手ももはや超合金と呼べるか妖しい気もするけどな
火も増えたから即蒸発は変わらんし
優良ユーザーってのが性能に胡坐かいてたお皿様らの事ならお断りしたいです
あと気づいたこと、無課金は以前より確実に辛くなってる
課金者かリング長者しか前線で戦ってられん
>>804 いつのまにか、まさにチョンゲーに成り下がったな。
死んだ方が有利、建てないほうが有利、勝ちすぎないように調整。
なにこれ、あほなの? ゆとりすぎて何を目的にしたゲームかもわからなくなってきたな。
でもカレスで凍らないからめったに死ななくてストレスはたまらない
この仕様間違いなく優良両手、片手も減ると思うな
ゴミな両手は大量に残りそうだけど・・
優良ユーザー=フル課金組
無エンチャで大暴れしてた皿は(ry
ヲリだけがハイエン必須だった今までがおかしかったんだよ
今北産業
パッチ当たってからどう変わった?
3職とも見事にお皿様向きになったな
よほどゴミな両手が多かったと見えるw
B鯖は無エンチャ皿すくなったよ
短とやる気のない弓に無エンチャ多かった
>>808 新規歓迎は結構だが
肝心のゲーム性を犠牲に、そこの浅い糞仕様にすれば
その新規もすぐに消えるだろうね。
もちろん、古参はとっくに消えてる。
>>800 個人的にはカレスバッシュゲーの方が良いわ
あの頃は理不尽な死に方も確かに多かった
でも回避しながら隙を攻撃したり、敵を確実に仕留めるための連携、凍った味方の救出とかに色々な判断が必要だった
今や回避どころかこけゲーだし、引き際見切れば死ににくいから一つのミスが致命的になる緊張感も無いし、連携も糞も無い
NPCの強いオフラインアクションゲームやってるみたいなもんだ
しかも死んでドラ出した方が有利だし、デットダメが減ってて所も無意味になってるね
>>827 しかも死んでも、それほど影響がない。
無理してコスト減らすよりも、死亡回復で前線ひゃっほいしたほうが有利。
ドラもでてまたまた有利。どうでもいいわ。
830 :
既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:09:29.00 ID:Cc1anV7l
>>823 ドラテで両手ヒャッホイ
お皿さま涙目
スカはレインだけ撃ってろカス
前線はひたすら雪を投げつづけるだけの雪合戦って所か
デットとかバクとか言ってる人は何なの
>>830 良パッチじゃん
ネガ皿が凄まじそうだがw
カレスバッシュは現仕様でも問題なく連携できる
俺の言う皿ゲーってのは、ヲリは肉壁で皿がただ弾幕撃ち合ってる状況の事
本当ヲリは何もできなくてイライラするばかりだった
エンチャしたの後悔するような戦場とか結構あった
朝に、序盤に人数差がつきまくってて、ゲージの差が一本以上あった負けてたんだが
こっちのキープのHPが半分以下になったところで人数そろったあとにドラが出て、オベバキバキ折ったら一本差負けから
ゲージ完全リードして逆転して終わった。
連携出来るか?
うちの鯖だと連携前に解凍が90%で氷と片手イラネ状態だぞ
ここでオレがマジレス
1 スキルは最低でも2週間は様子見したほうがいい
2 アラートLv毎のオベ破壊ダメージは下方修正は必須だと思う
3 2をしないなら、ドラ出現条件を厳しくすべきorドラ弱体
連携したいなら僻地行けば
今主戦場はドラテスパーク祭り状態で氷像作ってもすぐ壊されるよ
皆がそろって連携やろうと思えばできる。
でも、今だと先に解凍してレインドラテしまくってたほうが強いからだれもやらん。
って感じなんじゃね?
連携するより、適当にバッシュした方が勝手に両手が当たってくれます^^;
昔のカレスジャッジのぶっぱゲーよりはドラテでひき殺されるほうがマシだわ
ドラ出現を前みたいに1ゲージにすれば解決
皿の射程ダウンはいいんだ
同時に両手の強化をするから、というかドラテにストスマもどきなんぞ内臓するから問題なわけで
大人しく皿の調整(スパーク除く)だけ実装してりゃよかったんじゃないのかと思わんでもない
多分ブースト付けて僻地きこるのが一番今楽しめてると思う
ネズミとKIKORIオンライン
もう戦争でもネトゲでも無くなってる・・・
オベの仕様このままで、ドラとドラテ調整すりゃいいんでないの。
両手が僻地に帰ったら帰ったで面白いことになりそうだし。
適当にカレスばら撒いて氷像作ってりゃいい時代は終わったんだよ、使い所を考えろ
今は一時的に楽しいとか言えるかもしれないけど、行動に意味と価値の無い物が長続きするはずがない
下手すると2週間で一気に過疎るだろ
>>838 ドラいらないわ。
不利な方が有利というのはベクトルが違うだろ。
結局ドラのさじ加減で
ドラでたら勝ち - ドラでたら有利 - ドラ出ても勝てない - ドラ出るようでは負け
でしかなく、ドラが強いなら自殺してだす、有利なら出さないように調整する
出ても勝てないなら存在意味がない。
>>848 使い方を考えて無いのはドラテマン何だが頭悪い子?
あんまりやりすぎるとヘルに強制仰け反り追加されないか心配
ドラテはパッチ後初めてプレイする人がビビるくらいで
時間たてば慣れそうじゃね
>>840 連携してキル取る価値がなくなったとも言える
ドラテマンは間違いなくジャッジ房を越えたね
逆に氷像の耐性時間上がって制限が厳しくなった今こそ連携力の見せ所だろ
敵が凍らなくなったわけじゃないんだから今でもカレスバッシュは成り立つ
それが出来ないというのであれば単に腕が無いだけだよ
狙うといいつつ実は全職打つだけの弾幕ゲーだったというオチw
なんだかんだ言ってもデッドランク見ればヲリがかなりいるからね。現状の
スキル調整で前までのキルゲー仕様だったらドラテ特攻もリスクを見れば
そんなにいい戦術じゃないってなってた気がする。
なんだかんだ言ったってスパークでの常時Dotとヘルとバッシュは脅威です。
>>856 僻地はともかく、前線はドラテスパークレインで即解凍だと何度言えば・・・
仮にのまま両手強化していったら
ゆとり両手^^って馬鹿にされる日もくるのかしら?
ドラが問題なのはオベ折りに徹したらナイトじゃどう足掻いても止めれないことだろ
昔のように前線で歩兵に火はいてくれるならまだしも、僻地で飛びながらオベ折られたらナイトが10いてもどうしょうもないわ
しかしオベ守るにはナイトでどうにかドラ落とすしかないという八方塞
勝敗を左右する存在に対処法がほぼないとか頭おかしいとしか思えん
スパークのdot強くした意味がさっぱりわかんね
今回一番意図が不明かつ糞な箇所
Aではまたオベ0作戦が実行されて圧勝しました
現在勝率100%
>>857 まさにチョンゲーw
最後まで勝敗のわからない熱い戦争といいつつ
頑張れば不利になるからお互い頑張らないお見合いげーw
仕様と現状理解して無いバカな書き込みが今日は妙に多いな
カレスをただアウトレンジからポンポン放り込むゲームだったからヘイトが溜まったんだろ?
凍らしてもドラテで壊されるとかいうなら、
飛び込みヲリを至近距離から撃ってまとめ凍らすとかあるんだろ
スキルが大幅に変わったんだからそれにあわせた戦闘方法考えることはできないのか?
>>859 僻地行けよ、オベのダメージ上がったんだから僻地攻めの優位性も上がったろ
ドラテで死んで不利とかいってる奴はA鯖見てこいw
双方自殺でオベ0ゲーですね
ついでにゾンマス称号ゲットですね
でもデドランはヲリばっかって嘆いてる奴多かったよな、このスレでも
良かったじゃないか堂々とデッドできるようになって。
実際デッドのゲージダメ緩和ってどれくらいになったのよ
うちの鯖は慣れてネツのヲリ軍団以外はかもられてる奴が多いな
ただ主にドラテのせいで連携も回避も緊張感も薄くてどの職も詰まらなくなってる感じ
前みたいに、カカっと回避して華麗に攻撃(キリッ
って感じが無くなったよな
あと氷から即死は、理不尽だと思うこともあったが、敵上手いなと思うこともあった
逆に連携で倒したらかなり爽快感あったし
今の仕様だと敵側上手いなと思うことが全く無い
お、倒した。あー死んだ。って感じで倒しても死んでもすっきりしない
今の仕様は状況判断できないやつほど嘆くな
序盤〜中盤優勢このまま行けば勝利確実!
↓
押せ押せムードで警戒疎かにしてキマFB喰らう
↓
逆転され最後の1本ゲージ切り敗戦お通夜ムード
↓
直後にオベのアラートレベルが上昇
↓
味方のネズミが敵オベ折った時、敵側に大幅なゲージダウン確認
↓
敵オベ折ればいけるんじゃないか?と期待高まる!
↓
敵オベ目指して猪突猛進押せ押せ折れ折れ大攻勢!
↓
ポキポキ折ってたら気がつけば再逆転勝ち! (・д・)なんてこったw
xxxx:前線行ってる人勝つ気あるんですか?
スコア厨的には今回のアップデートは神だな
ドラに焼かれることはないし、ドラテヲリのおかげである程度は故意に氷割ってもそんなに怒られないし
まともに戦争しようと思ってる人にとっては最悪だろうが
歩兵戦なんてどうでもいいよ。どちらがドラをだすかのゲーム。
スキルの仕様が変わったんだから今までと同じ戦術が通るわけないだろjk
>>878 XXXX:オべクリ募集してる人勝つ気あるんですか?
と言うか、そもそもこの仕様に敵を倒す意味はあるのか?w
xxxxx:おい、攻撃されてるオベ守る暇があるなら、折ってもらって立て直せよカス
味方スカのオベパニにビクッとなる
>>876 お前馬鹿か。
状況判断できるやつほど嘆いてるんだろ。
今喜んでるやつは、脳みそ入ってない単細胞のくずだけ。
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
*審議中
ドラテ レイン オベアラート(Lv3まで) キルダメージ低下 皿中級
*概ね歓迎
カレス・ウェイブ・ジャッジ弱体 人数差補正 フォース ヘビスマ
*いみふ
オベアラート(Lv4以上) オベ0+ドラ戦術 スパークDot
*空気
短スカ強化
まあ修正くるとしても5月中旬だろ
あと2週間は我慢するしかねーな
>>887 前線での状況判断できる奴が嘆いてて、いつもマップばっか見て状況判断してて、前線での立ち回りなんて全く考えてなかった奴が喜んでる。
レベルオベのせいか接戦だと普通に終盤で逆転されるようになったな
>>889 カレスはこのままでいいと思うが スコアボーナスをもうちょっと上げれば奉仕職の
マゾさが緩和されるだろう
問題は片手 スタンプが糞だし待ちバッシュ以外やることないのに 両手止めるために片手が必要
そのうち片手は全員両手になるの間違いない
>>876 状況判断の必要性は確実に減った。
今は前線の押し引きのタイミング位しか判断しなくて良いからな。
短スカを強化する意味がわからん
前半はオベを守る必要もコストを使う必要もないから、適当にどんどん死ねばOK
終盤は敵のLv3,4オベを折るためにコスト使いまくって突撃、ナイタク、でバキバキ。
歩兵戦してるやつは馬鹿。
>>889 ジャッジ弱体は賛成だがやりすぎ感はあるw
範囲内を三段階に分けて中心部が3ヒット、その外側が2ヒット、一番外側が1ヒットって感じにしたほうがまだよかったんじゃね
片手はスタンプの弱体と火と短の増加でホント待ちしか出来なくなった上に
スパークでガリガリ削られるからたまったもんじゃないな
僻地も凄い重要になったと思うけど
序盤、オベを瀕死にして帰っていく敵とか
見逃したら後半アウトだぞ。
スパークは悪くないと思うけどな
修正するとしたら実ダメージを減らすぐらいかな
死亡ダメ減ってオベダメージが馬鹿みたいに上がったから、デッドしようが突撃してオベ折った方が勝ち
状況判断も何も無いです
どうも全体的に倦怠感漂う戦争ばっかりになってるような
勝っててどんどんゲージ差が開く→おい、これドラ出てくるからヤバイ
負けてる→よし、ガンガン死んだりオベ建てるのやめてゲージ差開かせてドラ出そう
なんか前のスキル修正よりこのオベ変更はものすごくだるい・・・
歩兵線が無意味になるともはや戦争じゃねーな
このゲームの売り文句って50vs50の戦争だと思ってたんだけど、
変わったのかな?
>>898 フルエンチャハイリジェ片手でドラテマン1人待ちバッシュしても、ドラテ5連星とスパークで轢き殺され余裕でした
蔵落ち多すぎだろ死ね
>>902 それあるな
逆転されやすいし、その方法がつまんないやり方っていうのがなんとも
キマイラぶつけられて逆転されるのは
まあしょうがないか、俺たちがうかつだったと思えるけど
ドラ一匹に、高レベルオベボキボキ折られて負けると
なんか寂しくなるな
908 :
既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:52:22.02 ID:moxoE7jv
>>901 そのとおりだな。
リスクがほとんど無く、折ってしまえばリターンばかり。
突撃してオベ殴るだけ。
そんなんだから、オベ0のほうがやりやすい。
敵が初期オベ立てない時点でFOしたほうがいいな。
逆転されたときにストレスの溜まりようといったら半端じゃない。
ドラでても逆転されたことなんてないけどなぁ
ドラなんてナイトで追い立てれば怖くない
よっぽど召喚でなかったんだろ
教育の方が問題なんでないか?
おっす相変わらずドラテオンライン?
カレスバッシュゲーが高校生ぐらいの戦争だとすると
今のレインスパークドラテゲーは小学生の戦争
>>895 全職アンチ()のブレイクの強化
弓スカ攻撃補正パッチで何故か一緒に強化
ローリスクハイリターンのハイド
凍ってもヴァイパーでバッシュの危機回避
召喚殺しのパワブレボイド
700ダメージ↑でnoob皿確殺のパニ()
なのにいらない子
これからはアラート報告ナイトという仕事ができるだろうな
既にできているかもしれんが
*審議中
ドラテ レイン オベアラート(Lv3まで) キルダメージ低下 皿中級
*概ね歓迎
カレス・ウェイブ・ジャッジ弱体 人数差補正 フォース ヘビスマ
*いみふ
オベアラート(Lv4以上) オベ0+ドラ戦術 スパークDot
*空気
短スカ強化
*ゆっくりダメくらっていくね!!!
片手(スタンプ弱体+被Dot増加)
ネガ皿は今日も元気だなぁ
そのうち全員裸で来て、「お前ら攻撃しろよっ!」って全チャで罵り合うんかな?w
嫌ならやめても良いんじゃよ
キマだけでも逆転要素として十分なのに、弱い方にも平等に勝てる機会をあたえます!ってゆとり思考全開だからおかしなことになるんだろ
対戦ゲームなんだから強い方が勝って当たり前だろうに・・・
>>919 目標戦だとありえそうで恐いな
閉店多い国は特に・・・
>>919 なにその横山三国志オンライン
歓迎のところにフォース入ってるけどどっちかっていうと空k(ry
>919
ブレイクダンスしては回復待ちだな
必勝法が出来てしまったのは不味いね
ドラの建築へのダメを調整するだけで、大分マシになると思うのに
早く調整した方が良い
>>919 ワロタw
全員裸で、敵キプ前で座り込み
xxx:おい、攻撃してるやつ。勝つ気あるのか?
>>917 ハイブリヲリとしてはへビスマ弄りは納得いかない
どんな糞ゲーの状態になっても人口減らないのが笑える。
現状のドラ以外の対処法は僻地のオベ1つに一人がお座りすることくらいだな
xxx:攻撃した奴全員kickな
片手ってスタンプ弱化してたのか・・・気付かなかった
戦争終わるまで維持できるのはありがたいが戦争終盤に毎回不正終了窓でるのはカンベンして欲しい。
>>929 大型パッチ直後だから人が戻ってるだけで、このままなら高確率で過疎る
>>929 まだパッチ直後だしそりゃ多いだろ
前線も大味になって飽きるの早くなるだろうし、オベの糞仕様で一時的にでも辞める奴は増えていくだろうな
敵♀皿:裸の♀皿にすら手出せない短スカの男の人って・・・
敵♀弓:あれあれぇ〜? 両手♂君ってイ○ポなのぉ?
敵♀ヲリ:もう・・・鈍感なんだから・・・
_▲_
(*'A`*)
大型パッチ、イベント、経験値1.5倍
なのに人数が3月と大差ない時点でヤバス
(´ω`)
対戦ゲームとして見るならまだ面白いほうだと思うけど
戦争ゲーム、勝敗拘る人は去って行くかもしれない
それより早くモンスマやりたいんだけど
パッチ前と後でオールデッドかなり違ってくるんだろうか
(´ω`)←この顔文字むかつくからこうしろ→(´・ω・`)
戦争ゲームなのに、対戦ゲームって・・・終って無いか?
(・´ω`・)
>>941 デッドは増えてるでしょ 与だめのインフレがはげしいのに
コストはかわらないってことは 死んで回復してる人が増えてるってこと
>>921 ほんとだよな。
「歩兵戦で勝てば有利、負ければ不利だけど、それだけでは勝敗は決まらない。」
というのが正しいのに、「負け過ぎた方が有利」とかあほすぎ。
そして、歩兵戦以外の勝敗を分ける部分が戦略につながるのに
歩兵で勝てなきゃ領土も負ける、クリスタルも取れない、時間がたっても状態の変化がないと。
戦略の幅も手段もない。そこへ無理やり手段を追加するから、負けてるほうが有利になるとか
わけわからない方向へいく。これ調整してるやつ死んだ方がいい。
>>941 4デッドして、こりゃデドラン入ったなと思ったら6〜10デッドが独占してたってぐらい
どっか忘れたけどE鯖の戦争でSNS見たら片方のデッド200超えてたぞ
/ /
(5顔(
/('ω')
|
●ドラテが珍しいから今だけ両手が多い。そのうち落ち着く
●両手になった奴は俺tueeeeできるからそのまま定着する。
一ヶ月経ったらどっちになるのか。
>>949 いちいち可愛いんだよ!
5顔のくせに!
蔵落ち氏ね
もう裏方とmob狩りだけするか
>●両手になった奴は俺tueeeeできるからそのまま定着する。
打つだけゲーが続くがぎりこっちでしょ
ハイブリヲリが一番割に合ってないだろう。
今まで氷にバッシュして華麗に持ち替えてヘビスマしてたのに、
ヘビスマ弱体のうえに、バッシュするチャンスも減り、バッシュしても、
持ち替えた瞬間、敵からドラテ5連星にヘル連射。
おまけに自分のヘビスマも、味方のドラテやスパーク、スピアにかき消されておしまい。
ハイブリオワタ
本当に強ければそのままで人口増えるんじゃね
今の(かつて?)の皿人口を見れば確定的に明らか
>>943 そりゃなー
戦争ゲームとして勝敗意識して、皆が一丸と成るのが理想的だけど
スコア厨ってのも存在するし、スコア目的の対戦ゲームとしてやってる人も多いと思うよ
きっと壊れかけのオベが直せればいいんだな。
>●誰も居なくなる
これが実現するゲームは無いでしょ
その前にサービス終了
ドラ調整されたら今度は以前の歩兵負けしてたらほぼ勝てない仕様に戻るだけだし、
戦争ゲーとしちゃ領域も召還運用も大した意味がないって面では今と一緒だな。
歩兵で負けてドラが出て、それで勝てるか勝てないかだけの違い。
歩兵レイパー大喜びってのも戦争ゲーとして考えるとまた違うんだが、
最終的に言えば結局歩兵力の極端な差に繋がるハイリジェエンチャが悪いんだがね。
今日も要望を送る作業が始まるお
オベにハイリジェ投げつけて修理できればいいんだな
新アイテム
建築物の耐久度を50%修理 5R
建築物の耐久度を100%修理 10A
こうですね
965 :
950:2008/04/30(水) 11:17:43.77 ID:uuZjT/v1
新おべ立てられなかったので970の人 お願いします
FEZ飽きた\(^o^)/
ksk
>>961 いや、パソだけ狙って別ゲーやるだけだから・・・
つまらなくなったら、1つやってるゲームが減り、また1つ補完するだけの事
>>925 オベ立てずに相手のオベを貯めて折る
これで勝つる
まあ修正くるとしても5月中旬だろ
あと2週間は我慢するしかねーな
>>950 超合金時代はほぼ全ての片手がフルエンチャハイリジェ当たり前だったことを考えれば
ドラテ時代もほぼ全員がフルエンチャハイリジェで固定だろ
ドラテがめずらしいから・・・ドラテは課金してないとつらいとかいってるのは
フルエンチャする気満々のヲリ(元皿)
無課金だった奴は今弓で、元短スカ、両手だったやつらが今皿だと思われる
スパークってどっちかというと空気だろ
押されてる時引きながら撃つ程度
試しに何戦かスパーク縛りしてみたけどスコア8k程度に留まった(氷割らないように注意して)
DOT強化っていっても範囲減ってるし当てたところでドラテは止まらない
まあスパーク弱体して他強化するならそっちのほうが皆幸せなんじゃね?
スパークdotハイリジェ売り上げ促進が目的だろうな
花火職人は氷なんて気にしないんだぜ!
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>980よろ
ksk
埋めるなカス
>>602 召還条件
ナイトからクリスタル15 ドロップ品 黄金の手綱
メリット
空を飛べ、ナイト並みの速度
キマイラとドラゴンに大ダメージ
デメリット
歩兵、ナイトに対して無力
弓、雷に被弾するとと15秒ヴォイドかつ鈍足で
地上に打ち落とされる
再び飛ぶには盲目が解消されてから
HPは低い
とかな
片手弱体っていうけどバッシュがある限り脅威だろ
むしろスタンプとかよりバッシュを見直すべきだった
4秒は長すぎ、3秒でもいいくらい
立てるよ
マスタースパーク
すれたて乙
>>980 それはスタン-1秒エンチャ実装の予定があるから(爆
スパークのDOTも火DOT-33%エンチャの布石に違いない(藁
>>980 ドラテ弾幕で追撃が入れに来る奴が少なくなった
バッシュ入れても味方からもドラテが飛んでくるし
バッシュは食らう方が悪いだろ
バッシュ見直せとかどんだけゆとりなんだよ
バッシュには敵も味方もドラテで突っ込んでくるよなw
>>961 なんで金払って、デバッグして、アイデアまで出さないといけないの?
金払ってるんだから楽しませろと言いたいけどな。
そして今回運営が提示した楽しさがオベ折ゲーなんだろ。
価値観合わないからさようならだ。
バッシュ → 敵味方ドラテ → ヘル皿様超高性能レインで封殺
→ しょぼ追撃で終了 → さらにドラテで痛手をくらい片手様涙目
カレスしても片手の代わりにドラテが飛んでくる。
アホらしいから、自分でスパーク打って溶かしてる今日この頃・・・
空しい・・・
スタンにジャッジするなカス皿
と言ってたヲリ様がドラテしてるわけですね!
片手のボランティア度合いが加速した
あと立ち位置が最前線からトップ下になった感じがする。
1000ならドラはオベから攻撃受ける。
>>994 今でも単体氷に普通にジャッジが降ってくるんですよ・・・
ええ、単体でしかも片手が向かってるのにですよ・・・
ゴールデンウィークのイベント来たら阿鼻叫喚だな。
ドラテにバッシュかぶせるなカス
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live27.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪