FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part824

このエントリーをはてなブックマークに追加
1既にその名前は使われています
■重要サイト■
┣【FE公式... 】 ttp://www.fezero.jp/
┣【公式板  】 ttp://www.fezero.jp/com_talklist.aspx
┣【広告塔  】 ttp://www.mwdog.com/play/fe/
┣【FEWiki   】 ttp://fewiki.com/
┣【取引板  】 ttp://femarket.sakura.ne.jp/
┣【スキルシミュ...】 ttp://feskill.omiki.com/
┣【基本動画】 ttp://jimaku.in/w/b4h67h1BG8k/A__QCWGLq_O
┣【うpろだ... 】 ttp://upload2.fewiki.com/ ttp://upload3.fewiki.com/
┣【装備画像】 ttp://www.feken.net/
┣【過去ログ.】 ttp://fe2ch.web.fc2.com/
┣【晒し板... 】 ttp://ex23.2ch.net/net/ (ネットWatch板以外での晒しはLR違反です)
┗【ネタ保管 】 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1204550922/
■次スレは>>950、ダメなら草原視察

FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part823
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1209453499/
2既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:28:55.62 ID:gOj4R59u
つぎすれたててからうめろうんこども
3既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:29:19.90 ID:VqaTZGms
____△ 
ノ○ノ   <ドラゴンテイル!!| | |            _____△
 ノ  ____△                     ノ○ノ<ドラゴンテイル!!
<<  ノ○ノ        _____△           ノ
    ノ         ノ○ノ   <ドラゴンテイル!! <<
| | | <<          ノ  
              <<                 | | |
         ____△ 
         ノ○ノ   <ドラゴンテイル!!| | |            _____△
          ノ  ____△                     ノ○ノ<ドラゴンテイル!!
         <<  ノ○ノ        _____△           ノ
             ノ         ノ○ノ   <ドラゴンテイル!! <<
         | | | <<          ノ  
                       <<                 | | |
            | | |    
            | | |    
\ヲリだー!!/          \敵の奇襲だー!敵は上にいるぞー!/
4既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:29:52.36 ID:oHDeJ4cP
公式板がおもしろい!
          \(^ν^)/
\(^ν^)×(^ν^)/ | |\(^ν^)/
  | |     | |  < >  | |
  <  >  / >      / \
http://www.fezero.jp/com_talklist.aspx
5既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:29:52.67 ID:5XZcA6ll
         「\     __    __
         │ト、l、 /´, '`⌒'´ `ヽ: : .
          ヾヽ!lV/ / ,/ /  ,' ハ、: .
       ,ィニ≧ゝレ' / /  ,./   / , ハ : : .
      く<-‐7´ _」] l l/_,∠/   / / / い : : .
        ̄ノ/: :f r'l l /レ'/、_/‐ト'、/l| li l : : : : .
      . : {ハ : :|{(l|y==ミ   _ノ、/ソリ ll | : : : : :
      : : : :ヽヽ: :|、lハl、゙      ⌒ヾlノリ ll l : : : : : : んゆー☆
      : : : : : : : : V\ヽ、 `ー  ゛ノルんイリノ : : : : : :  
      : : : : : : : : : ,.--、_ハ`−r=ニ--、′ノ. : : : : : : :
      : : : : : : : : /  /-ョロ'ヲ´   i l : : : : : : : : : :
      : : : : : : : 〈  ,ハフ'兀「     ! } : : : : : : : : :
      : : : : : : : : ヽ,   ト{‐lハ. ヽ ' ノ : : : : : : : :
        : : : : : : : 〈 ,  !{ソ   ヽl/|、: : : : : : : :   ,r-、
       : : : : : : `ヽ  V     j _ノ ,スヘ_ノ7--−イ∧〈
          : : : : : : : { /     ,ハ、  _//く 〈 ___ r'九〈ハ.}
          : : : : : : :レ'    ' ,ハヘニイヽ_厂 、ノソト}〈V´
            : :_ノ−- 、'  {∧ トヘ_「    {Y: :仔 之_
            〈l ̄>-、_ 丶レ^ヽ厂`    上l_:/Z/ソ‐′
        r个y'⌒ll_,/‐、;_,、ト、__ト、  ` ー/「>,、 └トf‐′
6既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:29:58.31 ID:l7m4dCof
             _▲_
             ヘ('A`)ヘ このスレは
                雷∧   
               /
               ._▲_ /
                ('A`)/ 雷皿♂の提供で
               /( 雷)
             / / >
      _▲_
       ('A`)三
       (\雷\ 三 シュッ
       < \ 三
 \▲_
 (/A`)  お送りします!!
  ( /
 / く
7既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:30:17.01 ID:5XZcA6ll
    /ノ 0ヽ
   _|___|_      
   ヽ( # ゚Д゚)ノ   下がってろウジ虫ども!
     | 个 |      訓練教官のハートマン先任軍曹が戦争の基本を叩き込んでやる!
    ノ| ̄ ̄ヽ
     ∪⌒∪
 貴様!キープ前で開幕回復なんかして、そのクリをどうするつもりだ!
 口でクソたれる前と後に報告を言え!
 ふざけるな!回復アイテムくらい買ってこい!タマ落としたか!
 貴様の重複させたオベには両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない!
 クリ持ったまま殺されるとは、敵の手先のおフェラ豚め!
 ナイトの護衛のないジャイアントなんて、まるでそびえ立つクソだ!
 オベぶち壊して敵の領域を絶ってやれ!
 僻地でクリ掘りしてた方がよほど役に立つ! 
 クリが余ったまま戦争が終わっちまうぞ、アホ!
 戦闘参加者は許可なく死ぬことを許されない!
 >>1気に入った 家に来て妹をファックしていいぞ
8既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:30:38.17 ID:capWYCNv
ドラテゲーなのになんでスカやってんの?バカなの?死ぬの?
9既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:30:44.99 ID:pS2hSzf0
                   _    
                   / jjjj      _
     ○○○         / タ       {!!! _ ヽ、
   ○ ・ω・ ○      ,/  ノ  ○○○ ~ `、  \        _
     ○○○      `、  `ヽ. ○ ・ω・ ○ ‐'`  ノ      /  `j
     )   (_      \  `ヽ○○○" .ノ      /  /`ー'
    ノ      ̄"⌒ヽ   `、ヽ.  ``Y"   r '      〈  `ヽ    ○○○
  / ヽ' /      、 `、   i. 、   ¥   ノ       `、  ヽ ∨○ ・ω○
  γ  --‐ '    λ. ;  !   `、.` -‐´;`ー イ         〉    ○○○   ,-、、
  f   、   ヾ    /   )    i 彡 i ミ/         / ノ    ̄⌒ヽ   「  〉
  !  ノヽ、._, '`"/  _,. '"     }    {         ノ  ' L     `ヽ./  /
  |   ̄`ー-`ヽ 〈  < _ ヽ.    /    `\      / , '    ノ\  ´  /
  !、 __,,,  l ,\_,ソ ノ   /   / 、  ヽ.     (     ∠_   ヽ、_, '
       〈'_,/ /    /   /  ノ    ヽ.   )     i  、      ヽ
           | |  イ-、__  \  `ヽ    {   f  _,, ┘  「`ー-ァ   j
        l.__|   }_  l    \ \   |  i  f"     ノ   {  /
        _.|  .〔 l  l    ノ  _>  j  キ |  i⌒" ̄    /  /_
        〔___! '--'     <.,,_/~  〈   `、ヾ,,_」       i___,,」
10既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:31:09.29 ID:eKcnEU3a

  才 _   |       -┼、\”    ̄フ    -┼─ ”  ──,     -┼─ 
  /|/  ヽ  |       / |     ̄ ̄フ     / -─     /     / -─  
  |   ノ   ヽ_/.   /  J      (_     / ヽ_    ヽ_     / ヽ_
                                      ____
                                    /__.))ノヽ
    (.`ヽ(`> 、                         .|ミ.l _  ._ i.)
     `'<`ゝr'フ\                 +  + (^'ミ/.´・ .〈・ リ
  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                    .しi   r、_) |
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                .+  .    |  `ニニ' /
       \_  、__,.イ\           +         ノ `ー―i+
        (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、   ./|  .
 [オベLv5]    ヽ¬.   / ノ`ー-、ヘ<ー1´|  ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ
   ▲      \l__,./       i l.ヽ! |   .| ::::::::::::::l ヽ   `7ー.、‐'´ |\-、
   ■_________________________  __

11既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:31:41.42 ID:Qs47vLeM
      /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
      i ノ   川 `ヽ'
      / ` ・  . ・ i、
     彡,   ミ(_,人_)彡ミ
 ∩,  / ヽ、,      ノ
 丶ニ|    '"''''''''"´ ノ
    ∪⌒∪" ̄ ̄∪
        ねつ
    

      /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
      i ノ    川 `ヽ'
     /        l        
 ∩ 彡,    ・  . ・ iミ    
  ヾ〆 ヽ、, ミ(_,人_)彡` ズコー
⊂二、   '''つ''''''"´,,,つ
12既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:32:51.19 ID:VqaTZGms
          \○/
            | |         ハ_ハ
            | | ガッ ガッ  ('(゚∀゚∩ <ヘアッ!! 
<ワーワー       |  |C ('∀`)   ヽ  〈  
<ドカーン!|      |  | \と )    ヽヽ_)
           |   |  < <
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

          \○/
            | |        
            | | ガッ ガッ  
<ワーワー       |  |C ('∀`)  
<ドカーン!|      |  | \と )    
           |   |  < <
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

     英雄「ロキ・フェンリル」
    (2007〜2007 メルファリア)
13既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:32:55.14 ID:ST547tj1
ぶっちゃけ、スコアみると前よりはバランスとれてきてるな
前の皿ゲー、片手ゲーよりだいぶマシになった

14既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:33:13.83 ID:eKcnEU3a
      /  /
    95  /
   80 /   /                             *⌒☆
  _▲_                                _▲_
  Σ(;'A`)ノ <ヘルイキマス!!            └|┳;|┘└|┳;|┘  ('A`)
 Σ (火(                      ノ|両|ヽ  ノ|片|ヽ  ノ(雷)ヽ
  Σ >ヽ                      ノ >    > >    < ヽ
15既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:33:35.56 ID:XaXabWJr
大分落ち着いてきた感じだな
16既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:34:22.34 ID:5XZcA6ll
今日、オベを叩きに来たスカにロキフェンリルごっこやったぞ。
見事死亡したっ!
直後にメンテに突入してなかったことになって悲しかったけど。
17既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:34:43.20 ID:pS2hSzf0
23:15ぐらいアクト

A 2697
B 1793
C 1384
D 2212
E 2544
F 1300

まあこんなもんか
18既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:35:12.73 ID:Fph5xcVo
オベ建てた奴は工作員認定
晒しスレで徹底的に叩くべし
19既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:35:18.23 ID:GNV6Zu7D
氷弱くなったと言うかあんま見なくなった
スコア厨はもらったツボで火に転職か・・・
20既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:35:51.78 ID:OFEZ6rZB
いいID引いたから寝るおやすみー\(^o^)/
21既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:35:52.06 ID:5XZcA6ll
>>15
大分とかそんな九州の右上に出っ張ってる田舎の話すんじゃねぇ。
22既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:36:20.48 ID:l7m4dCof
>>20
やるじゃん
23既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:36:25.99 ID:tx80ALVW
>1000 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2008/04/29(火) 23:27:39.90 ID:7MELsXcU
>1000ならドラテがキプから城まで飛ぶ

ドラテが必ず一区画以上、最大で二区画未満の範囲で飛べたらオモロイかもなぁ
24既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:36:48.41 ID:Vw7j8MhA
 | | | 
____△                         | | | 
ノ○ノ                            _____△
 ノ  ____△     | | |               ノ○ノ
<<  ノ○ノ        _____△            ノ
    ノ         ノ○ノ               <<
   <<          ノ  
          | | |  <<
         ____△                          | | | 
         ノ○ノ | | |                         _____△
          ノ  ____△     | | |               ノ○ノ
         <<  ノ○ノ       _____△             ノ
             ノ         ノ○ノ               <<
            <<          ノ  
                       <<

\ドラテマンだー!!/     \敵の開幕キプクリ奇襲だー!敵は上にいるぞー!/
25既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:36:58.20 ID:BP8odAoZ
ニコニコ動画おかしいですね。
ロキさんの動画を見ようと思ったのに・・・・
26既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:41:11.27 ID:5gDw120d
ドラひどすぎワロタ
どうすんだこれ・・・
27既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:42:03.44 ID:TC2jdpjQ
ドラとねずみカスで余裕で逆転しました^^
28既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:42:17.31 ID:Fph5xcVo
>>26
オベ建てなきゃいい
29既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:42:36.03 ID:/3rrlyql
ニコナ
終盤に南東ヲリ軍団特攻やべえ
30既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:42:52.74 ID:l7m4dCof
エクリの時の実例もあるし
また修正来るだろう。何時になるかは分からんが
31既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:43:06.35 ID:8hC8Hjra
いつになったら闘技場NPC復活すんだよーヾ( ´Д`)…
もう2日たったぞ・・・
32既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:46:22.51 ID:DVT2YrH8
※レイプ会場での諸注意

・レイプ側はオベでドラ調節しましょう
・被レイプ側もオベを一本も立てないで堪えましょう
33既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:47:14.12 ID:M5bEGw2x
領域ダメと折られるダメのバランスが取れてるなら良いんだろうけどな
穴埋めオベですらリスキーになってきた
34既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:48:03.86 ID:TaWmVnCK
昔から皿だった奴が両手になってた^^
35既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:48:34.30 ID:/i3rQhvL
     ドラ帝様にはかなわないお・・・
     もう勘弁してくれお・・・
    ⌒|/⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、_ノ⌒
      ヽ   ____
        /  |::⌒\
      /  _ノ|::(●)\
表   /  o゚⌒ |ヽ__)⌒::::\   裏
     |::.    (__ノ|r-|:::::::::::::::::::|
     \::.   ´ |ー´::::::::::::::/
               ∧
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄\
    特攻ドラ帝様にヘルうめぇwww
36既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:51:28.93 ID:OGWdrfQF
防衛ならオベ0の自殺ドラ召喚で勝つる
攻撃だと相手も同じ戦法取られた時に時間切れで負けちゃう
37既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:53:18.96 ID:eHtRrPch
凍らないと死ななくていいよね
38既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:05:01.35 ID:EYXogUaF
新オフィのゴルゴダ欲しいなぁっておもったけど478Rとかなめてんのかしね
39既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:07:09.78 ID:FkstQwR1
マジかよ478Rとかありえねぇw
40既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:07:36.60 ID:j7Ym5nVs
聯笈堵鵜嗣耀嘉拿唖(´・ω・`)
41既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:08:44.68 ID:pp7ZqmGC
たけぇ
と言うかオフィの40装備とか意味無いよな
42既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:09:40.79 ID:L03AEmTr
>>41
リングショップでやれって話だよな
43既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:09:45.69 ID:fyBdHV1b
現状の仕様から領域ダメを1.5倍にすれば良い感じになるんじゃね?
44既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:10:47.64 ID:0d7pA51l
ゴルゴタと言われてもわかんねーよ
どこのゴルゴだよ
45既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:11:12.64 ID:/NvpCJDF
この40オフィシャル
スロット上限既存のオフィと変わらんわけだが
400リングぐらいとゴールドをかける価値があるのかね?
見た目?
46既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:12:18.96 ID:i8vt7v3D
400リングなんて安いもんだろ
47既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:13:59.80 ID:c5HGtzfh
なんかこないだのメンテから再起動した直後でも1戦も終わらないうちに固まって落ちるようになった
氏ねよがめぽ
48既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:14:47.30 ID:TCHF07rD
熟練度値がものすごく高くてダメ安定したりしてな
49既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:15:23.27 ID:/NvpCJDF
インヌマエルとかいう盾
2Mと500リングだぜ
それでいて40限定装備
まじいみわかんねええええええええ
50既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:15:42.07 ID:g1vblLfB
0.8ゲージ差でドラ出て逆転負けとかなんじゃこりゃ
51既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:15:42.35 ID:E4MkGg4I
いつまでも戦争始まらないから狩りしてたらLv40装備の片手剣拾ってその後ヒロイック・・・
あれ・・・俺何しに来たんだ・・・っけ・・・
52既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:15:43.61 ID:5Di9a/4V
ああ・・・気付いたら今日でオナ禁5年目だ
53既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:17:04.76 ID:N6vd2O0l
うぃきにつながらないんだが・・・
54既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:17:41.27 ID:+2Y4EwzW
261 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/04/29(火) 22:34:27.32 ID:TMXCowyz
エル目標戦 スピカ劇場 エル1軍()VSゲブ部隊戦

エル民「歩兵負け確実なのでオベ建てない方向で!」

序盤オベ0本作戦開始

結果:0.2ゲージ差勝利

ドラ出るまで歩兵が特攻死して
ドラ出た後敵オベ削ってアラート上がった後破壊
序盤に気付いたゲブが対策にナイト10用意してても止められなかった模様
エル側アラート1のオベ3,4本KIKORIに折られても勝利

どう見ても運営の調整ミスでした^^
55既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:20:35.76 ID:ctqIybPd
もう必勝法も判ったことだしさ
目標戦以外は裏方一切無しdead気にしないランチキバトルでいいじゃん

今後とも FantasyEarthZero -Lost Strategy- をよろしくお願いします
56既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:21:10.07 ID:bZAwU2vF
オベ折らないドラは死ねにゃん
57既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:21:52.45 ID:B7Viifuu
僕のエクリプスもレベル5になりました!
58既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:23:23.16 ID:5yjUhU/5
これからは裏をエクリプスで埋める時代です
59既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:24:36.38 ID:+2Y4EwzW
まあ貼っといて言うのもなんだが

・そもそもドラ前提(結局裏も数本折れないとゲージ逆転不可能)だから毎試合
は無理
・FBによる短期決戦には無力(アラートが貯まらない)

って弱点もあるにはあるけどね。まあこれで勝てるとかあほじゃねーの、と。
60既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:24:57.98 ID:hXiaMVtm
Lvごとにオベの領域ダメあげるか
ドラは昔みたく0.8ゲージ差じゃないと出ない
これで解決だろ
61既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:24:59.79 ID:aGp7JfOB
やべぇwwwwwwww
ドラ発動してオベおりしないで高山で一人鬼ごっこやってるときの自軍の反応がおもしれぇwwww
最後キックしてきやがったwww
62既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:25:33.02 ID:bh7vfIlj
まあ、戦略としてはいいんじゃない、結構僅差みたいだし
63既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:27:17.40 ID:dy2FFdEe
Wiki消されてね?
64既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:28:24.03 ID:Yn5M0V4v
テストページってなんだ
65既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:28:55.91 ID:FjXWeCmg
当方A鯖。
〜4/29 22時頃 アークにて エルVSゲブ〜

戦争開始時点で50 VS 50。
エル側は歩兵で特攻し、ナイト増産、オベはまったく建築しません。
ゲブはオベ3本ほど建築、エルがわざと戦死する様子を気づき、建築を中止してナイト増産に移行しました。

戦争開始10分も経たないうちドラはエルの予定通り発生。この時点のゲブ側召喚はナイト12体、エル側の召喚はドラ2匹と大量のナイト。

エル側はドラ発生を皮切りにして素早くオベを建築し、領域を一気にゲブを超えた。ゲブは仕方なくオベを10本くらいまで増やしたけど…

エル側はドラで全部のオベをぎりぎりまで削り、そしてアラートレベル4になるまで待機。LV4になったオベはナイト解除で破壊する。エルは以上の手順で手軽に逆転できた。しかもゲージ半分差の大勝利。




素早いオベ建てを平行してやれば半分以上の差がつくそうな
66既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:29:28.68 ID:B7Viifuu
援軍ではいってドラになったら
オベ折らないで飛び回ってようかな
67既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:29:49.40 ID:Alr3chcB
壷って宅配に届いてるの?
それともNPCから受け取るの?届いてないよ
68既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:30:01.94 ID:rimYbZJ5
>>61そういうのでKickはよくないよな
わざとならだが初心者がドラなったときは正直操作もあたふたするだろうし、ドラやったことがある前提で周りがいきなりオベオリいけよ
みたいな発言はよろしくないな。ドラなんてめったになれるもんじゃないしFEZユーザーは発言がいきなり強い口調で言うことが多いから
そういうので新規にはやめてほしくないという切実な願い
69既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:30:05.47 ID:0d7pA51l
>>52
年齢的に性欲落ちてるだけだろそれ・・・
70既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:31:17.26 ID:9EcvIs12
>>67
いつもNPCお詫びちゃんがいたあたりに、配布ちゃんがいるよ
71既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:32:28.10 ID:a63ZjgIg
ドラソほしいれす
72既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:33:02.17 ID:41c7p4O0
前線にオベ建てるやつマジでキックすんぞ
いい加減学べやゴミが
73既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:34:35.77 ID:8Y31V0vy
>>65
なにそのA鯖でしか通用しない方法。
他の鯖じゃ特攻死なんてしてたら戦犯だわw
74既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:35:15.30 ID:XUAMo/jj
B鯖中央やべーw
75既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:35:38.19 ID:41c7p4O0
>>73
お前アホ?
今の仕様で最も最強の戦術じゃん
76既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:36:10.36 ID:i8vt7v3D
おい
開幕オベ立て後すぐに玉砕覚悟でネズミやってオベ瀕死にしまくる短カス部隊
レベル4になってから最後の一撃入れやがって・・・・
本当に迷惑だからやめてください
77既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:36:38.91 ID:I8uhiW2K
>>73
これからは特攻しない奴が戦犯になるんですけどね〜
78既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:37:15.24 ID:yXIspAAA
オベとキルの仕様は元に戻るだろ。
もどる・・・よな・・・?
79既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:37:25.73 ID:wjKQAZ+N
レベル上げするからオベほっといて!って言われると壊してやりたくてウズウズするのは俺だけじゃないはず
80既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:37:26.07 ID:i8vt7v3D
一気にレベル3と4にまで成長したオベ折られまくってドラ並の被害くらった
81既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:37:54.97 ID:ZNkzlOah
ちょっと思いついたんだが、オベにLvがついたって事はさ
例えば、自陣キプ前とか絶対にオベを折られないような場所に
敢えてオベ20本とか共鳴させて、それをLv3まで育てると
オベLv3×20領域ダメージとか入って、普通に1本だけより微妙に
お得になると思ったんだが、どうだろ?
82既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:37:55.12 ID:rlQ712o5
デッド恐れてオベ特攻しないやつは糞
デッド多い奴=貢献している時代がもうやってきている
83既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:38:09.43 ID:8Y31V0vy
>>75>>77
ねずみで十分元取れてるのにドラ出すほどのリスク必要あると本気で思ってるの?
84既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:38:15.01 ID:dy2FFdEe
画像掲示板も見れないな、なんぞこれ
85既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:38:26.70 ID:i8vt7v3D
むかついたからセブンイレブン行ってサラダパスタと明日のごはんのスパゲティのレトルトソース買って来る
86既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:38:46.80 ID:3fYGvsIQ
お皿様お静まり下さい
87既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:39:13.95 ID:rlQ712o5
>>83
ねずみはお互い出せるだろ
ドラは片方しか出せない
あとはわかるよな?
88既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:39:20.96 ID:yXIspAAA
>>85
自炊しろ。
89既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:39:43.24 ID:dy2FFdEe
両軍ともにオベ無し特攻してきたらどうすんの?
40分近くダラダラ戦うの?
90既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:40:19.50 ID:kgoXehz9
>>81
大した奴だ・・・やはり天才か・・・
91既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:40:41.68 ID:YU+xAy8W
キル取ってる奴って何なの
敵の工作員なの
92既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:41:21.06 ID:i8vt7v3D
オベがお互いレベル3以上になってからが本当の勝負だ
短カスによるな
93既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:41:34.80 ID:wjKQAZ+N
>>89
普通に時間内に終わらなくて防衛勝利
攻撃側がオベ無しは不可能
94既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:41:58.24 ID:uYJZPbRg
ちょっと20デッドしてくるわ
95既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:42:09.08 ID:41c7p4O0
オベ建てる奴
キル取る奴
デッドしない奴

これらは全て、敵側の工作員
即キックすべき
96既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:42:42.30 ID:a63ZjgIg
これからはエクリで領域のバス時代
97既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:42:46.42 ID:V8LX2izD
スカは全員ハイドして裏折に行った方がいいと思うんだ
1本折るまで3デッド4デッドしたとしても折った時のダメの方が遥かに多いと思うんだ
98既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:43:05.76 ID:yXIspAAA
ドラで歩兵焼いてるとkickされる時代に突入しそうだな。
得にC鯖は。
99既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:43:07.15 ID:6QY/I0sS
開発は何か根本的な所でミスってんなw
100既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:43:12.44 ID:/NvpCJDF
wikiに繋がらん
101既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:43:36.05 ID:7Gd2VtxY
おいィ?新装備のグラまとめてのっけてるとこはないのか?
♀ヲリに着せるエロ装備を想像しておっきしてるんだが
102既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:43:45.58 ID:crfKqIU+
がめぽ:ネガプレイヤー様達尾お静まりくださいw
103既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:43:51.24 ID:41c7p4O0
>>97
レベル3なら60キル
レベル4なら80キルだからな

英雄だろ
104既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:44:26.86 ID:41c7p4O0
2週間後に対策発表

gamepot「オベ立てないと迷惑行為とし、規約によりアカウント剥奪します」
105既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:44:27.27 ID:rlQ712o5
オベ建てる奴
キル取る奴
デッドしない奴

これらは全て、敵側の工作員
即キックすべき
106既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:45:09.43 ID:PcCGGi8O
>>103
そんなにキルダメ減ってオベダメ増えてるのかよ
これじゃオベ工作しないスカはキックされるな・・・
107既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:45:13.17 ID:E4MkGg4I
たまりに溜まったビルドAを・・・・・


あ・・・リサイクルしたんだ・・・・
108既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:45:38.51 ID:ZNkzlOah
>>81
>>オベLv3×20領域ダメージとか入って、普通に1本だけより微妙に

ごめん、間違った。「領域ダメージ」じゃなくてLv毎のダメージだわw
109既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:46:04.55 ID:YU+xAy8W
ギリギリのHPで相手キープにいって
火球で死ぬわけですね

戦争くるときはちゃんとHPギリギリまで減らしてから来てー
110既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:46:43.19 ID:8Y31V0vy
>>87
いやゲージ調整したら両軍出せるんだが・・・。
まさか釣られたか・・・。
111既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:46:46.48 ID:Yn5M0V4v
クリ掘る奴は召還でHP上げて死ににくくなるからキックだな
112既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:46:47.19 ID:9EcvIs12
>>102
オベのはテストしろよw
113既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:46:48.13 ID:rlQ712o5
>>109
ワラタw その発想は無かった
これ広めようぜ
114既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:49:35.32 ID:/NvpCJDF
目に付いた奴をチョイス
既出、抜けは気にするな

F鯖新オフィ
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?wid=7839895&kid=317385&mode=&br=pc&s=
115既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:49:37.15 ID:fQZ/FP7Y
耐性エンチャ、HPエンチャは死にづらくなるからつけてる奴はKickな
116既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:49:58.07 ID:vgiAhNIK
肉片の需要すげーあがるんじゃね!?
117既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:50:59.21 ID:MsX44hJX
>>114
マハスカート・・・ゴクリ
118既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:51:47.40 ID:pp7ZqmGC
怖くて初動時前線にオベ建てれんな
119既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:52:12.56 ID:bZAwU2vF
>>114

ロキさんかっけー
120既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:53:07.67 ID:/NvpCJDF
マハがレンジャーの赤白バージョン
モリガンがビショップの黒タイツバージョン
121既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:53:08.07 ID:a63ZjgIg
死ねば死ぬほど勝てる?ん?なにそれ
122既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:53:43.21 ID:UDSQMzrf
ところでwikiのトップページがFedoraになっちまってるんだが
なんぞこれ?
123既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:54:47.85 ID:wJARtUFw
wikiに繋がらないんだけど俺だけ?
124既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:55:15.01 ID:UDSQMzrf
俺も
Linuxのページに飛ばされてもなぁ
125既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:55:20.51 ID:DOLt0zxR
今までキプに殴りかかる戦術については
誰も触れていないのはどうしてなんだぜ?
126既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:55:31.18 ID:/NvpCJDF
ミスった
画像見るときはこっちから参照してくれ

ttp://bbs.avi.jp/photo/317385/7839895
127既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 00:55:47.37 ID:A9OicX13
新しい人数差制限で本土防衛が難しくなってますね。
128既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:03:27.22 ID:hXiaMVtm
オベとドラが修正されるのは5/2か5/7か5/12かそれ以降か・・・

確率的に5/2・0.5% 5/7・4.5% 5/12・20% それ以降・75%ってとこだろうな
129既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:04:26.43 ID:i8vt7v3D
ネズミ駆除ほどだるいことはないのにネズミが致命的ダメにつながるんだもんなやってられっか
130既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:04:49.59 ID:MsX44hJX
こりゃ新職なんて実装したらもう滅茶苦茶になるのが分かりますね
131既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:04:55.66 ID:tcgm8YLK
人が一気に減れば社員がまた休日出勤になる予感
132既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:05:26.82 ID:TCHF07rD
がめぽ「ドラを敵が迎撃しやすいように飛べなくしました^^」
133既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:06:16.24 ID:ctqIybPd
エターナルフォースブリザード
修正は来ない
134既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:06:17.53 ID:7Gd2VtxY
ウリが一番じゃないのはおかしいニダ!ドラ修正ニダ!って信じたいんだろうねお皿様は^^;
135既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:06:39.75 ID:ZBpd1fG6
新武器防具全部の画像ってまだでてないのかね?
FE研とか見てもでてないっぽいんだけど
136既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:06:40.99 ID:DgJF9scV
がめぽ「ドラゴンは移動中のPw回復もなくなりました^^」
137既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:07:35.12 ID:+2Y4EwzW
■■■■■■■■■■■■■■■■■■オべ0戦術まとめ■■■■■■■■■■■■■■■■■■
◆事前準備◆
・ドラソを持っているプレイヤーが一定以上いるか確認する。
◆開幕◆
・クリスタルはすべてナイトに回す。ナイトは終盤タクシーで裏を折りにいく可能性も含めるとヲリであるほうが
いいと思われる。
・クリ堀以外はとにかく特攻→自殺を繰り返す。開幕はドラソを持ってないプレイヤーが自殺したほうが死亡
からの復帰の関係でいいものと思われる。
・とにかく自軍のゲージを削る行動をする。敵を殺すなんてもってのほか。ただし、敵召喚や建築物は可能な
限り削ること(殺すのはNG)。
◆ドラ出現後◆
・すぐにオべ、エクを展開し、相手も建築を立てざるを得ない状況にする。
・ドラはひたすらオべを削る。終盤まで折らずにぎりぎりの状態で残しておく。
・アラートが4になった時点で前線は歩兵で、裏はドラ+ナイトタクシーでオべを破壊して一気に逆転を狙う。
◆相手がオべ0戦術を取った場合◆
対策1:自軍も徹底的に戦術を貫き、相手が折れるのを待つ(自殺役は相手クリ堀妨害をひたすら狙う)
対策2:ほんの少しだけリードを奪い、そのまま中盤までゲージ差をつけさせないで1.5ゲージ差ほどついた
ところで一気に逃げ切りにかかる。成功すればアラートがたまる前に逃げ切れる。(要自軍の歩兵戦能力)
対策3:FB(これが通るとアラート4に行く前に確実に戦争が終了する)。ただし、相手もナイトを大量に用意する
ため非現実的。
138既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:08:17.83 ID:/NvpCJDF
>>135
AFZ鯖以外の鯖は日曜ぐらいに更新
139既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:10:52.89 ID:vgiAhNIK
>>137
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 領域重視のゲームにしようとした結果がこのざまだよ!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
140既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:11:02.38 ID:tcgm8YLK
>>137
そしてゲージが両軍満タンのまま45分経過ですね、わかります
141既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:11:44.81 ID:ZBpd1fG6
>>138
まだ全部でてないのか
40オフィ()笑 とかはともかくどんなのがあるか見たかったんだがな
おとなしく待つよさんくす
142既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:12:48.29 ID:yXIspAAA
マハスカートの後姿みせてくれwww
エロすぎだろww
143既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:13:22.76 ID:XUAMo/jj
密集マップのレインまじやばい・・・
144既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:13:48.78 ID:wjKQAZ+N
マハ装備ヤバい
エロ装備の代表であるオフィサーの赤白版とかさらにエロい
あの装備だとおっぱいがホル姫のごとくたゆんたゆんになる

その上で性能はモノトーンと同じくLv30前後着用可能な最高値
♀スカ始まったな
145既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:14:05.16 ID:295tWp7c
wikiみれねーぞ
146既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:14:25.91 ID:649jINxF
 ̄/         /|               ::::::::::::::|
/  / /  :/  /:::::|   |\:::          ::::::::::::|
 :::/ :/::/ :// :/:::: :|  |::::::\:::::         ::::::::|
// /ヽ/ /:::| /::   :|  :| :::::::\:::::        ::::::|
../ ./ \|/ \| /:  U  \ |/ /\|\::::     :::::|
//|   /'\ |\     /\|/   ::::::::\::::: ___::::::::|
.  | ____ ||:   ||| _____::::::::::| :/:::::| :::|   闘技場もう過疎ってやがるっ・・・・
.  |  ̄ ̄ ̄o ̄      ̄o ̄ ̄ ̄ ̄ :::::::::|::::|::__:::|:::::|   ガメポは一体なにがしたい・・・・!
.  |  \    ,/   ::::|\     / u ::::::::| ::|/::|:::|::::|   もっと言うと初日から過疎ってたっ・・・!
   |    ̄ ̄:::/   U::::::|::: ̄ ̄ ̄ u ::::::::::|:::|::__| :|::::|   閑古鳥が鳴くとはまさにこのことっ・・!
   |   U  ::/    :::::::::|:::U     ::::::::::::|:::|/::|:::|::::|
   |  /:::  (_   _:ノ:::    ::\:::::::::::|:::|:::::| :|::::|
..  |  ::____二二_____   :::::::| :|:__|::/::::|\
..  |  /___________ \ :::::::|::|_/ :::::|::
..  |  \┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴ ) ):::u::|/\  ::::|::
.   \ ..\___________/:::::/: ::::\::::|::
.     \      ___       :::l::/:::  ::::\|:::
.       \l      ::::〓〓    ::::l:/:::    :::::::\:
.         \l. l .l l l. l  l  l  l:/::::
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
147既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:14:28.25 ID:tcgm8YLK
せっかく変更したレインやドラテを使ったほうが負ける仕様になってしまったな
148既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:15:24.17 ID:EYXogUaF
モリガン 地味 ビショップとイメージ被る
バブド  Lv40デザインが低Lvでも装備可になったのは良い だが苔
マハ   けしからん
149既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:15:32.69 ID:xcbPMZFM
オベレベルを3で留めれば済む話じゃ・・・
150既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:18:08.82 ID:ABwUcyLb
      ,.--<_       `'<>、
      /  V 〉          \\
    ∧_,.へ/ l   |  ヽ ヽ ヽ .\
    ∧  _/  l |   l |  l:l l :ハ\|
    |  ̄ ☆ | | l   l l l  l | l .l | ̄
    |  |:|: { .|斗┼  | | |-┼トj| | }
    l  l人f ' ,.ィ汽     f行Vノ:/lノ
    l :{ヽ,ヘ. { V:::l     ヒ:ソ'.ハ: |  
    l  |\__   `´    ,   ハ: |: |   < ドラで逆転勝利3回目よ、おもしろすぎだよ
    VヘV: :|.:>.、.   ヮ  ノ/: :|: |  
    ヽヘト、l/Tl┴≧ェ ェ<|:/l |/|/
151既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:19:20.41 ID:zYd7lYpD
結局、領域関係はどういう仕様にすればいいわけ?
ドラなんとかすれば解決すんのか
152既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:19:40.38 ID:tcgm8YLK
>>149
どうやって留めるのか詳しく
153既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:19:59.35 ID:z1fCmGLq
そこまでして勝ちたいなら無敵キマとか使えばいいじゃんwwww
154既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:20:01.38 ID:41c7p4O0
>>151
しない
155既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:20:04.67 ID:B7Viifuu
>>152
多分システム的にってことかと
上限を3
156既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:20:06.14 ID:yXIspAAA
>>151
それでもネズミ特攻されたらどうしようもない。
前の仕様に戻すのが妥当。
157既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:20:13.29 ID:wjKQAZ+N
>>151
ドラ解決してもKIKORIとNEZUMIゲー
アラートレベルによるダメージ増加分が大きすぎ
158既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:20:55.64 ID:xcbPMZFM
>>155
そうです、3上限にしたらオベ折戦略もできないと思う
159既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:22:34.47 ID:q8o9c4DM
オベのHPを2倍にしようぜ!

ところで皿やってみたけど
お皿様がネガる気持ちが少しわかった

スカ多すぎ
160既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:22:43.65 ID:TCHF07rD
つまり防衛側がオベ0作戦をしてくるなら絶対に勝ち目はないので
攻撃側は布告しない事が大事



・・・・
こうしてメルファリアには平和が訪れた

〜ファンタジーアースゼロ 完〜
161既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:22:48.18 ID:/NvpCJDF
>>151
ダメージ受けたオベはしばらくするとアラートレベルがリセットされるとか色々

とりあえず現状じゃおもしろくねぇ
162既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:22:59.23 ID:rlQ712o5
短スカと両手は前線いかずにオベ瀕死にしとけよ
何回死んでもお釣りくるから死を恐れるな
163既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:23:15.98 ID:3fYGvsIQ
お皿様お静まり下さい
164既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:23:20.11 ID:ZDTUmzNo
終盤からでも逆転可能です!!なんてゆとり仕様にするのがいけねーんだよ。
人数差の修正入ってんだから、その上でのドラゲー負けなんて諦めろよ。
165既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:23:21.15 ID:wjKQAZ+N
単純に上限3にしても瀕死量産3折りゲーだよ
残りHPが2割以下なら最大1、4割以下なら最大2・・・ってしてくのが妥当
166既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:25:12.05 ID:41c7p4O0
戦闘開始15分経ったら、ランダムでどれか1本のオベがレベル4になる
でいいよ
167既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:25:26.39 ID:ZDTUmzNo
ドラ1匹出ればアラート3まででも半ゲージはひっくり返せるわけだが・・・。
168既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:25:54.79 ID:cmU+ELoh
お皿様はこんな段幕でひーひーいってんのか?へそで茶がわくよ
両手なんて攻撃モーションで1秒制止するだけで瀕死なんだぞ
カス皿は謎空間でも作ってファビョってろ

と言おうとしたが、誰に発すればいいか途中でわからなくなった
169既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:27:14.95 ID:bY5W3S1A
皿に対建築用魔法作れば問題解決じゃね?
170既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:27:28.97 ID:i1E/Ti4Z
短スカの攻撃が積極的になってきたのは良いんだか目の前で出来たスタンの前で踊らないでください
171既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:27:44.72 ID:bkYL8IJL
>>137
自軍は統率できる
敵軍はnoob設定ですね、わかります

>>151
オベは相手と同じことをすればいい、あとは守りにくい位置は調整して立てるとか
ドラは相手のアラート2以上のオベが4本がないとドラが出なくすればよさげ
172既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:28:25.26 ID:z1fCmGLq
173既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:28:28.54 ID:ZDTUmzNo
いや、待てよ。
これは今度実装される新職で改善されるんじゃないか?
174既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:28:53.83 ID:bkYL8IJL
>>171
相手じゃなくて自軍のオベ
175既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:29:08.04 ID:+2Y4EwzW
普通にアラートシステムそのものをいじらなくてもアラートごとの破壊ダメージを
相当に下げるだけでいいと思う。破壊されるリスク<維持し続けるメリットであるべき
バランスが完全に逆になってるのが問題なんだし。
176既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:30:09.31 ID:bY5W3S1A
アサルトが裏オベ周辺に地雷設置して、
劣化両手が自慢のコンボでドラを叩き落すんですね。
177既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:30:58.84 ID:xcbPMZFM
いや元々陣取りのゲームなんだし、オベの重要性は高いほうがいいと思うよ
ドラが問題なんじゃね?
178既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:31:04.77 ID:ZDTUmzNo
>>171
相手のオベ展開を常に監視するナイトが必要ってことですね。

オベ警戒ナイト出ます!!
179既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:32:45.11 ID:xcbPMZFM
アラートレベル4のオベを攻め込んで折ったときは感動するお
180既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:33:46.16 ID:5H+3bmNP
アラートシステム無くせばいいんじゃね?
181既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:33:50.44 ID:bY5W3S1A
リリクトに建築修復スキルきてもおかしくない気がしてきた
182既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:34:06.32 ID:bkYL8IJL
>>178
ゲージ見て決めればいいだろ
183既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:35:07.94 ID:wjKQAZ+N
>>177
今オベの重要性が低いだろw
維持する意味<<<破壊されるリスクだぞ
184既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:35:59.24 ID:obfvsMAT
>>181
アサルトがアラート4オベの周りに罠仕掛けまくるんですね
185既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:36:02.21 ID:b7aJp++K
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \ スカートか・・・
|       (__人__)    |
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
186既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:36:06.77 ID:xcbPMZFM
ドウスレバイインダヨ!領域ダメフヤスノ!?
テイウカツヨイホウガナニヤッテモユウリジャネ?
187既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:38:20.21 ID:/NvpCJDF
>>137
A鯖エルゲブ戦でこの作戦使ったエルが勝ったんだろ
実用性あるんじゃないの
188既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:38:31.01 ID:bY5W3S1A
LV上がると耐久もあがるようにすれば解決するんじゃね?
削られてても、上乗せされれば維持もしやすくなるだろうし。
189既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:38:49.02 ID:+2Y4EwzW
>>186
とりあえず領域ゲーはともかくとして、今まで歩兵ゲーだったのが
戦略ゲーになったとは思うよ。その戦略がとんでもない糞戦略だが。
190既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:39:07.15 ID:W8rgjb9l
城10000回先に殴った方の勝利でいいよ
191既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:41:04.42 ID:wjKQAZ+N
でもこのゲーム戦略なんていう軍死様がうぜーことをごたごたやらなくても
各々の判断で遊べる気楽さが利点だったと思うんだが
192既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:41:55.93 ID:E4MkGg4I
昨日までの勢いは何だったんだろうな
もう両手ども今まで通り謎空間作ってうろうろうろうろしてるぜ・・・
193既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:42:10.03 ID:xcbPMZFM
戦略と言えば、オベの共鳴とか実装しろ!
194既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:42:16.85 ID:rlQ712o5
もうこんな糞ゲー闘技場だけやってりゃいいだろ
195既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:42:39.85 ID:3fHvGfMV
システムにでっかい改変加えろっていってた癖に変えたとたん文句言いまくりだなお前らは!
196既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:42:49.59 ID:pp7ZqmGC
いい加減踊らされていた事に気付けよ 両手・・・
197既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:44:58.05 ID:i8vt7v3D
>>191
軍死さまがゴタゴタ指示してきて、それに従いながらもちょこちょこ指示破って好き勝手やるのが楽しいんだよ
198既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:45:16.32 ID:tgpHSDG5
>>156
ドラは空飛ぶからしょうがないが
オベ特攻されて守れませんでしたが原因で負けなら危険察知できてないのがダメだろ
199既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:48:14.60 ID:i8vt7v3D
危険察知できてないと言われてもマップは広くて戦争は長いのにヾ( ´Д`)…
200既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:48:19.09 ID:bkYL8IJL
そういえばオベ破壊のダメ減らせはあるけど領域ダメ増やせはないな
アラートが2になったら領域ダメ2倍、3なら3倍にすれば解決かも
展開の速さも重要になるし折られても領域ダメのほうがでかくなりそう
201既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:51:43.93 ID:TCHF07rD
レイプ勝ち側の超領域ダメで高速勝利始まったな
202既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:53:26.30 ID:wRV4NusY
つーかドラテにヘビスマで相打ちしてんだけど何かドラテの方が痛いんだが・・・大人しく回避した方がいいかこれ
203既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:54:35.27 ID:HfdED4KY
何処行ってもレイプされるかレイプするしか無いんだが、何これ?
おまけにラグ酷い。
204既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:54:57.57 ID:lgvTs5X1
まとめると、こんなもんか
案@アラートレベルによるメリットの追加(領域ダメ↑、体力↑、その他)
案Aアラートレベルによるデメリットの緩和(破壊によるペナルティの緩和)
案Bアラートレベルの廃止
案Cドラの調整(建造物へのダメージ↓)

好きなのを選びたまへ!
205既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:55:09.70 ID:3fYGvsIQ
早速前線押した後敵オベを折らずに育成してLv上げてから折るのが定着しつつあるな
206既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:56:02.74 ID:5idS5tfq
こんな弾幕でヒーヒー言ってるとか言うウォリはもちろんエンダーベインなんて使って無いよな?
207既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:56:08.23 ID:BRjcgs9F
アラート4折られたときはキマ喰らったのかと思う勢いでゲージ減るからな
あれは怖い
208既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:58:26.43 ID:aiyqhJQQ
前は時々序盤から終盤まで拮抗した戦いで超面白い事があったけど
最後はもう誰も死なないでくれ〜みたいな 最初から最後まで意味がある感じで。

それがシステムで調整して逆転しやすくされても
あんま面白くないんじゃない

209既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:58:34.38 ID:D2Ziy08v
大量のラグウォリ様ワラタ
210既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:59:00.25 ID:bkYL8IJL
>>201
正直キプ前でレイプされ続けるなら即効で終わったほうが良くないか

アラートが2になるのに20分だっけ調整してたら領域ダメでジリ負けの可能性もあるしいいと思うんだけど
211既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 01:59:05.64 ID:Au34eJ1u
>>207
残り1cmで均衡してても、アラ4折られたら orzになるもんなぁ
均衡した戦争が終盤でしらけるのが残念だわ
しかもハイドネズミ数人の仕事でとか
212既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:00:12.70 ID:A30sCGAU
アラート4でどれくらい減るんだ?
ゲージ1本の1割くらい?
213既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:00:43.79 ID:fGbS//SM
アラートレベルが上がった瞬間にレベルに応じて一定量の領域ダメージを与えるってのがいいと思うな
これなら成長させてから折ろうぜってのがなくなるし、オベを守るメリットもでてくる。
214既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:01:42.56 ID:E4MkGg4I
>>213
それってアラートのシステム自体必要なくね?
215既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:01:43.39 ID:3HqCL2cB
ゲージ差によっても減る量が変わればいいのにな
216既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:01:44.38 ID:KC5CVgMW
前とかわらねーよーな気もするが
217既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:02:17.56 ID:/NvpCJDF
アラート自体は面白いんだがな
218既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:02:19.50 ID:rlQ712o5
前はデッドするなデッドするなで緊迫した戦いで楽しかったが
今はデッドしまくっていいからオベ削れだもんな
なんだこの糞ゲー
219既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:02:23.53 ID:036Gq/yM
前線ATより裏オベ優先ですね
220既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:02:25.14 ID:C6uCe//J
>>212
それぐらい
別に俺はこれでいいと思うんだけどな
221既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:03:07.81 ID:4m42P4J4
アラートLvの高いオベがお互い近くにあると共鳴し更に領域ダメージが増加とか
アラートLvの高いオベの近くに素オベ立てたらLvが分散されるとか

なんかそんなのくれ
あとATにもLvくれ
Lv上がる毎に破壊ダメージ増えるけど矢のダメージも上昇
Lv3で皿スカに50くらいのダメージ
222既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:03:31.04 ID:yXIspAAA
歩兵ゲーのが人気あるから、レイス無双廃止やら、ドラ弱体化やらして来たのに、
ここにきていきなり領域ゲーに転換する意味がわからん。
223既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:04:47.04 ID:036Gq/yM
ATの性能上がったらジャイが重要になってくるんだけどなー
224既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:05:28.55 ID:Au34eJ1u
>>219
あー 確かに歩兵キルどうでもいいから、裏領域が優先かぁ
開幕ガン負けでひき殺されまくっても、驚くほどゲージ差ついてないもんな
225既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:05:31.02 ID:MDB7hh+U
ナイトの小ランスでスカに対して100ダメージ与えられるようにすればよい
226既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:05:47.88 ID:bKJY4L6h
>>187
しかも目標戦で勝っちゃったらしいぞ
227既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:07:01.26 ID:A30sCGAU
>>220
thx

いや今でもAT痛いって。
3〜4本あったら回復しねーもん。
50ダメになったらAT群に入れないわw
228既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:07:06.87 ID:o2LNjEfg
今の仕様だとデッドランカーNo.1が一番戦争の役に立ってるのか
229既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:12:04.37 ID:Dwz58UdX
領域バランス糞
前線ただの弾幕&ドラテ突進ゲー
しかも死ぬほど有利

チョンゲー以下じゃね?w
230既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:12:34.35 ID:rlQ712o5
一夜にして糞ゲーに成り下がったな
231既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:13:44.29 ID:yXIspAAA
領域、キル関連はいますぐ戻すべきだな。
エンダー修正以来の糞修正。
232既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:14:13.03 ID:v4GlXvso
オベ建てた奴キックしようぜ
233既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:14:14.62 ID:41c7p4O0
オレは昨日からそう言ってるのに、ずーっとスキルの話しかしてなかったろこのスレ
今更騒ぐとかアホか
234既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:14:35.29 ID:bZAwU2vF
なんつーか
ほっとくと糞な位置にオベたてられるから
自称熟練者は初動オベやったほうがいいまじで
235既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:14:50.27 ID:SADH8HmY
>>232
・・・ごくり
236既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:15:31.69 ID:ABwUcyLb
          /: : : : :_://: ;イ:l    ^⌒` :\              /
      rt.冖7ー、: : : : :Z ,'イ: / l/        ヽ:ヽ           /
     冫⌒ハ く: : :_フ / l:/ 、l         i: i :i、       /    /
     ′ .└r‐': :_7   |′ __\        l小lr'     /      /
     i . . : :.:.|: : : Z    //::::::ヾ`′   ∠.  lハl    /      /
      |: : : : :.:.!:.:. :7    /  {tヘ__,リ     i':::iヽ !: :|  , '      , ′
      ! : : : :.:.:|:.:.:.{       `ー'´      t_リ '/: : l /      , ′
.     | : :. : :.:.:l'⌒、                '   {: : : レ'       /
      !: :.:. :.:.:.:|  〉      ,.-―−- ._    }:.: : |     /  
      l: :.:.:.:.:.:.:|ヽ._`_      {        7   /:.:.:l|   /
     | :.:.:.:.:.i:.| `ー->、    ヽ      /  , ':.:.:.:l| !  / < オベ折りまくるぞこのやろう〜!
    !:.:.:.:.:l|:!    '  i     `    '_,.イ:.|:.:.:.:.l !| /
      !:|:.:.:.:!l:!       }     ` T_7_´ ヽ:.:.:.:.l:|:.:.:ハリ'
     l:l!:.:/ ′_,∠>;く        | く:.`ゝ }:.:.:.:l|:.:/:r'
      l|/ /     }:.:.ヽ、‐-、  ' `Y^´:.:.:.:.:|://
       'r く_      ´「´:.:.\     ノ:.:.:.:|:.:._リ'′
237既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:15:32.03 ID:bKJY4L6h
一定時間でレベルが上がって破壊された時のダメージが急に上がるのがなんとも
1分ごとに1.1倍1.2倍と増えていくようにするとかさ
せめてアラートレベルが上がれば領域ダメも2倍3倍と上がるようにして欲しいな
あと仕様変えずに建築と与ダメスコア一緒にしちゃうだけでよかったかも
238既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:16:01.85 ID:41c7p4O0
つーかキープの周り囲むように4本立てるだけでいいわ
マジ余計なオベ建てんな
239既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:17:04.13 ID:41c7p4O0
>>237
初動でオベ削りまくって、レベル3になった瞬間パニ折りおいしいです^^^^^^^^^
240既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:17:11.49 ID:rlQ712o5
オベ建てる奴
キル取る奴
デッドしない奴

これらは全て、敵側の工作員
即キックすべき
241既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:17:38.34 ID:pp7ZqmGC
もう中央にオベ一本ずつ建てて
その領域内で戦えば良いよ
242既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:19:02.63 ID:rAwt5C+W
Eホルは今まで通り普通に立てて、今まで通り普通に負けてたな
243既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:19:41.77 ID:8/uLeANv
ドラ3に焼かれまくってた頃に比べればこっちのほうがいいわ
244既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:19:47.60 ID:+e3309Dz
>>229
ドラテはただの突進だと余裕で死ぬ
てか前の遠距離ゲーよりは100倍マシw
245既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:19:49.51 ID:JbTWUfzP
>建築と与ダメスコア一緒にしちゃうだけでよかったかも

確実に100%絶対にそれだけはありえない
246既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:20:06.12 ID:X94Zk23Q
オベにレベルなんていらんだろ何というクソゲーだよ
247既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:20:56.15 ID:d6tKuwy5
もうオベ建て禁止で肉弾戦だけで
248既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:21:14.19 ID:wjKQAZ+N
デッドがどうでもいいってのが戦争として終わってる
どんだけ死のうがオベに粘着さえすればおk
249既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:21:54.00 ID:rAwt5C+W
>>244
皿よりは全然平気
射程に辿り着く前に瀕死とか普通にあるから・・
250既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:22:17.56 ID:UiP9qy+R
だなーとりあえずデッドのダメージを戻したほうがいいよ
251既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:22:25.49 ID:gbP4/3H1
自軍のオベのLVは見ることできないの?
まだ色が変わってるオベアイコン見たことないんだけど
252既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:22:28.54 ID:GwG/SRaw
もうオベ建てたやつは晒そうぜ
253既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:22:43.12 ID:oHMo8YdF
真面目にオベありvsオベなしが見てみたい
254既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:23:23.26 ID:a31Af/7J
_ひ ← 和歌山砒素カレー事件の林真須美被告
255既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:25:03.20 ID:1jK8FQuD
連携のない弾幕ゲーがマシとかいってる奴はチョンゲー行けよ
256既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:25:03.65 ID:gbP4/3H1
いいこと考えた
建築物のHP10倍にして、ジャイの火力10倍にすりゃいいんじゃね?
257既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:25:24.43 ID:bkYL8IJL
両方オベを立てないと攻撃側は勝てないらしいけどわかるの人いる?
258既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:26:00.99 ID:TCHF07rD
>>251
オプションの設定で表示するようにいじってないだろ
259既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:26:24.59 ID:uYJZPbRg
アラートレベル上がるごとにオベから殺人ビームとか出るようになればいい
260既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:26:48.06 ID:41c7p4O0
いつまでこの糞ゲー続くんだよ
さっさと修正しろよ
261既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:27:13.06 ID:bKJY4L6h
キープだけの領域ダメじゃ45分以内にゲージ削れないだろ
どんなにキル取ったとしてもな
262既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:27:49.09 ID:KC5CVgMW
アラートMAXのオベ4本でキープが空中へ飛び上がる
263既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:28:26.63 ID:T1Iuxo4N
すぐにでも緊急メンテ入れて直せ糞がめぽ。
木曜あたりからGWに入る企業多いから、
GW中ずっとこの糞仕様はFEZ死亡フラグだぞマジで。

がめぽが危機感を感じているのかどうか知らんが、
客なんて、離れるときは一瞬だぞ。
すぐ直さないと、本当にFEZおわる。

離れる客は意見なんていわんからな。
反対意見が来てないからって安心してたらマジでFEZ終わるぞ。
264既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:28:52.92 ID:hXiaMVtm
とりあえずGWに本格的に入る前にドラ出現だけでも凍結してくれ
それだけでとりあえずなんとかなるんだから
265既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:30:10.86 ID:pdXFsfHo
新システムは糞なので元に戻したほうがいいけども、それなら短カスの
範囲ブレイクの搭載も再度検討してもらわないと。
短カスに「潜入オベ折り」という重要な仕事が与えられたから、範囲ブレイク見送りで前線では
弱いままの職になったんじゃないのかと。
今の強さバランスのままでシステムだけ元に戻ったら短カスは前以上にやることないよ。
266既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:30:56.65 ID:WA/Hsgou
>>137を実行してる動画とかある? F鯖だと普通どおりの戦争なんだけど
267既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:31:28.44 ID:aA2pY7wj
>>257
両方オベ立てない→ゲージを減らせるのはキルダメだけ→
ゲージが減りきらず時間切れ終戦→時間切れだと攻撃側の敗北になる
268既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:31:40.21 ID:pp7ZqmGC
以前にも、不具合多発で一時的に新実装したのを削除した事あったよな
269既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:32:20.06 ID:KERhWdFa
アラート5まであるんだな
270既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:32:45.66 ID:YycHS1Iz
>>266
勝ててもつまらないから誰もやらないだろw
271既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:33:02.08 ID:T1Iuxo4N
>>269
アラート5なんて、今のFEZの仕様にくらべたらショボすぎるぞwww
272既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:33:52.79 ID:f+1LV+3l
オベのアラートとかどうでもいいw
ゴールド皿手装備いいよ。
ドルイディックリング。
マジカッコええ。
273既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:34:02.62 ID:036Gq/yM
ところで何でオベ折られることだけが前提なの
オベ0戦術取った相手のオベまた0にしちまえよ
274既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:34:17.21 ID:pdXFsfHo
>>270
キプ前にスカフォで壁作ってキマ防ぐのと同じで、「できるけどもめるからやらない」的なタブーになってるのかな。
275既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:34:22.81 ID:tcgm8YLK
これ、いくら負けてようがパニスカ5人部隊で裏オベ折るだけで勝てないか?
276既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:34:22.91 ID:Xkl+efxC
ドラゴンが終わってるんだって
どう調整してもドラゴンのせいでクソになる
ドラゴンを削除すればすべてとは言わないが大きく改善する
277既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:34:40.79 ID:u+PK81xa
範囲ブレイクなんかどうでもいいからダウンしてる相手越しに他の敵を攻撃できないの何とかしろ
278既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:35:01.39 ID:bKJY4L6h
レイプ戦場はキルダメが減った分レイプ時間が今まで異常に長くなって萎えるなんてもんじゃない
ドラ凍結も過疎るだけ
GW前に旧仕様に戻してくれ
279既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:36:12.27 ID:prrEZb86
>>266
実際にここまでやってるのは皆無に近いが、
普通にやってゲージ半分〜1本の時点でのダメ差見て負け側の領域調整はする。
1匹でもドラ出ればゲージ1本弱はひっくり返せるから。
280既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:36:35.60 ID:+YFC1I6S
俺はこのオベ戦おもしろいと思うんだが?
281既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:37:01.99 ID:hDNgy0/F
テストフィールド(笑)でテストしたのかこのオベ仕様は
282既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:37:05.47 ID:aA2pY7wj
>>274
>キプ前にスカフォで壁作ってキマ防ぐ

たまに見るけどなぁ
283既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:37:28.35 ID:jOMyS1TE
<敵ドラ発見

        ,ィ-‐'´'" ̄´'‐- 、_
     、/'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`~ヽ、
    /':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
   ト!:.:.:.:.:.:.:.、:/{ム<_{:人:.:.j:.、:.:.ヽ! <在庫50 ナ0 ジ2 レ× キ× ナイト志願者募集中
    ゞ:.:.:.:.:.:.:.:.:ト' r't:dミッ ,ソ_)ィ、:.:.N
   〉:.:/ニ}:.:,'´,..:`ー'   ftテァ'}:.:.:!'   ,. ‐'"´ ̄ ̄ ̄三≧=-
   '、:.l '(j、:.:} "     _`)゙´/:.ノ'′ , ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`丶、
    ヾ`ーz`′  , ―-、   l:.ノ  /:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト,、_Nト、:.:.:.:.:.:ヽゝ、
    /`ヾン     '、二)ノ  /´  イ:.:.:.ィt:.:.:.:.:.y‐rミメiVjL:l:.:.:ヽ 丶
   ,/   \   、  ‐ ,. ´   'ノ}:.{f'リ:.:.:.:.卞‐゙'   ゙ti'リ,、:.:、:', <レぼ@50
´ ̄::\   `丶-`干[´      ,」ノ:`ーf{:.:.:トl、  _ イ:.ト、ヾ!゙'
ヽ::::::::::::\ <二>/ //ハ`ヽ、    「::(レヘ:jヾト::'、 〈ヽソ/fi|
、 ',:::::::::::::::`'‐-、.L.Llノ::::ヽ l lヽ   ノ::::::`丶、_`ヾト、__`ア`ヾl
|ト----、:::::::::::|  |:::::, -| l l |イ´、`丶、:::::::::`7三彡)`丶、
||    ヾ:::::::|  |:::/  lノノノ 、::::\::::ヽ::::::::/   /L:::::::::ト、
|l     l:::::::|  |:/  !ノノ  ヾ:/:::::::><___ゝ、二二ノ
284既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:38:04.27 ID:prrEZb86
GWはどのゲームも新規受入キャンペーンやってるし、

仕様変更まで他ゲーやっとくわ→そのまま移住
ってパターンがいっぱいありそうだな。
285既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:38:08.94 ID:pp7ZqmGC
>>280
歩兵でオベ破壊ならありなんだろうけど
ドラが駄目なんだと思うわ
286既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:38:44.29 ID:4m42P4J4
脳筋しか頭にないスコア厨はいくら頑張っても建築至上主義にあきれてネガネガする
自称頭使ってる軍師様は色々戦略練ったりしてるようにできるので大賛成する
本当に頭を使ってる影軍師様は行き着く所がドラしかないのを理解するので大反対する
287既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:38:44.90 ID:z1fCmGLq
対抗手段は無敵キマしかないなwwww
288既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:38:47.26 ID:3fYGvsIQ
お静まり下さいお皿様
289既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:38:49.69 ID:WA/Hsgou
たしかに戦争ながくて疲れる 前の仕様でも長いなと思うことが多くて
闘技場通って遊んでた 17分くらいで終わっていいような気がする
疲れたら次の戦争いくきがしない
290既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:39:00.93 ID:wjKQAZ+N
>>257
どっちもキープ壊せず時間切れ
防衛の勝利
291既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:39:05.53 ID:T1Iuxo4N
>>280
いつも負けていた国は、今回の仕様で勝算でてきたから
おもしろいかもしれんが、どうみても、ゲームとして破綻してる。糞。
エンチャとか、無意味。ドラさえ出せれば勝てる。
292既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:39:24.44 ID:MNovzALS
>>284
他ゲーやる前にとりあえず新キャラ育てて、罰としてガメポからPC奪って逃げたいw
293既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:39:50.25 ID:UiP9qy+R
>>280
歩兵戦が主戦場だけじゃなく広範囲で起きるようになったのは良かったと思うけど
キル取っても領域ダメが少なすぎて暴れて死ぬの繰り返しになってるのがね
294既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:39:53.87 ID:YycHS1Iz
レイプ戦場でキプ前まで攻められたら、諦めて死にまくりスコア厨プレイすると結構稼げる。
短スカだと死ぬだけなので、敵オベ折りに行く・・・と思ってさっき折りにいったら
敵の裏オベ一本しか立ってなくてワロタw
295既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:40:13.89 ID:649jINxF
お前ら・・調子に乗ってガタガタ言ってると
来月を今月の二の舞にされるから覚悟しとけw

さんざんイベントやれやれと言ってイベントやったら(スコア厨ハンター)
クソカスイベントと吊るし上げられて、怒ったガメポは3週間全放置
そして今度は
さんざん戦争改編しろと騒ぐから入れたら入れたで
おもしろくねぇだの、前のがマシだったと吊るし上げwww

最悪の結末が来るぞ?

元に戻されて飽き飽きオンライン続行wwwwwwwwww
この会社はすぐふてくされるから困るw
296既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:40:32.44 ID:wNbH2Kw9
ところでキルダメージが減ったのとスカが増えたせいで、皿やってるとコストカツカツなんだが…
コスト150にしようぜおい
297既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:40:49.40 ID:RSZA4j30
>>288
お帰りなさいませNG様w
298既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:41:00.22 ID:41c7p4O0
>>263
運営がプレイしないで実装してんだから、現状も気づいてないに決まってんだろ
仕様変わるとすぐこれだ、どうせ数日経ちゃ慣れるだろ
くらいにしか思ってない
299既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:41:26.39 ID:3fYGvsIQ
お静まり下さいお皿様
300既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:41:34.09 ID:MDB7hh+U
ドラで文句言ってる奴なんなの?
ドラ出させないように調整しろよ
何も考えずに轢き殺してりゃドラが出ても文句言えんだろ
301既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:41:47.11 ID:T1Iuxo4N
>>295
いや、この糞仕様が続いたり、メンテ放置されるくらいなら、他ゲーに移るだけだから。
1年前とは、FEZが置かれている状況が違うって。
302既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:42:01.67 ID:8/uLeANv
俺のオベリスクは常時アラート5だぜ
303既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:42:02.01 ID:jOMyS1TE
ano
misu
みす
あの
片手様と氷皿さまはどこいったんですか??
304既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:42:34.15 ID:Xkl+efxC
>300
どらを出さないように調整するのがつまらんといっているんだが。。。
305既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:42:37.55 ID:hXiaMVtm
前のがマシだとは言わん
オベアラート自体は面白いシステムだろ

ドラがめちゃくちゃ過ぎるんだよ
306既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:42:53.43 ID:vgiAhNIK
俺のオベリスクで常時聖職者二人雇用なんだぜ
307既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:43:09.54 ID:036Gq/yM
ドラ出ないようにキルを抑えるならまだいい
ドラ出ないようにオベ建てないってふざけてるの
穴だらけで気持ち悪くて仕方がないんだが
308既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:43:30.63 ID:+YFC1I6S
だいたい137の戦術が有効だとして、それを守って戦うか?
それに相手の領域が増えないのわかったら、こっちも増やさないんじゃねーの?
この戦術で連戦連勝してるとこがあったら教えてくれ。
309既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:43:47.72 ID:MDB7hh+U
ドラを以前の1ゲージ以上差がつかないと出ることができなくすれば
いいんだがな
310既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:44:05.48 ID:hXiaMVtm
>>300
ドラ出さないを両軍がやったら何もしないまま45分過ぎて防衛勝ち確定

だいたい「何もしないでキル献上」が戦略になる時点で戦争ゲーとしておかしいだろ
311既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:44:06.14 ID:bkYL8IJL
>>261>>267
だと守備側はドラ待ち作戦しやすい、攻撃側はしにくいってことか
ドラ待ちしてるならゲージ見ながらアラートが増えない時間になったら
オベ立てればいいだけだけど戦争時間が長くなるな
現状だと攻撃側は守備側がオベ立てるまではオベ立てないほうがいいのか
312既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:44:13.33 ID:pp7ZqmGC
ドラ防止の為にオベ調整しても結局出るしな
成功した事が記憶にない
313既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:44:14.24 ID:aA2pY7wj
ドラゴンを対歩兵用に戻せば解決だろjk
314既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:44:16.44 ID:wjKQAZ+N
>>303
氷皿がメインだったけどドラテヲリのおかげで凍らせてもそこから連携も何もありゃしねぇからやるだけ無駄
315既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:44:37.56 ID:41c7p4O0
>>308
守らないで、オベ建てたりオベ折ったりキル取ったりしてれば
相手にドラ出されて詰み

負けていいなら好きにやれば?
316既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:45:02.60 ID:wjKQAZ+N
>>308
>相手の領域が増えないことわかったら、こっちも増やさない

これ確実に防衛側勝利になるから
317既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:45:30.95 ID:SADH8HmY
>>301
とりあえず、他ゲーの候補を教えてくれ

俺はまだFEZを続けるけど、息抜きで違うネトゲをやりたくなってきた
318既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:45:31.60 ID:bKJY4L6h
この仕様ならドラは歩兵特化にするべきだろ・・・・
でオベ折りは歩兵がやると
319既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:45:37.84 ID:d6tKuwy5
ドラゴンを飛べなくしたら解決だな

ナイトと同じ移動方法で
320既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:45:41.65 ID:uahD3oCo
オベをしごいていくとどんどん黒くなるんだけど何あれ?
すごく卑猥なんだけど・・・
321既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:46:17.28 ID:YycHS1Iz
>>308
レイプされてる側なら>>137もありかもな。
30分レイプされてるよりは、オベ立てない戦略する方がゲーム的に面白いだろうし
322既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:46:26.35 ID:aA2pY7wj
>>317
ランドマス行って来たけどスナがゆとり仕様すぎて戻ってきたZE!
323既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:46:45.59 ID:036Gq/yM
>>314
片手のバッシュ待ってたら後ろの両手がドラテで解凍とかな
単体にやってるの見ると唖然とする
324既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:46:50.84 ID:MDB7hh+U
WoWでも遊んどけ。下手したら4ヶ月以上はFEZにすら戻ってこれなくなるかもしれん
325既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:46:51.14 ID:wjKQAZ+N
>>317
北斗オンライン
326既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:47:26.97 ID:SADH8HmY
>>325
あれは・・・だめだ・・・
327既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:48:24.22 ID:Xkl+efxC
もう1年以上言われているが、
ドラゴンはその1人だけは楽しいが、
残り全員が不愉快になる欠陥システムなんだよ。
何度も調整されても結局ここが変わらない時点でがめぽに調整は無理。

不愉快な逆転システム入れるくらいなら、
コールド勝ちシステムを入れてくれたほうがよっぽどいい。
328既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:48:58.14 ID:wjKQAZ+N
>>326
同様にドルアーガオンラインもオススメだよ!
329既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:49:36.93 ID:WA/Hsgou
>>137の方法で連勝できるか実験してみたいな
330既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:49:49.37 ID:eiUjecZ5
>>327
コールド勝ちなんか入れたらスコア厨が怒るよ
勝ち試合でFBやっても怒るんだから
331既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:49:57.20 ID:3HqCL2cB
>>326
お前パンドラを忘れたわけではなかろうな
332既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:50:48.52 ID:bKJY4L6h
261 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/04/29(火) 22:34:27.32 ID:TMXCowyz
エル目標戦 スピカ劇場 エル1軍()VSゲブ部隊戦

エル民「歩兵負け確実なのでオベ建てない方向で!」

序盤オベ0本作戦開始

結果:0.2ゲージ差勝利

ドラ出るまで歩兵が特攻死して
ドラ出た後敵オベ削ってアラート上がった後破壊
序盤に気付いたゲブが対策にナイト10用意してても止められなかった模様
エル側アラート1のオベ3,4本KIKORIに折られても勝利

どう見ても運営の調整ミスでした^^!


新戦術\(^o^)/ハジマッテタ
333既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:51:08.44 ID:41c7p4O0
いつか知らんが、近いうちにやる闘技場メンテの際に
この糞仕様直さんと、確実に人が飛んでくな
1週間以上こんなのやらされてたら、本気で離れるだろ
334既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:51:11.49 ID:G17MBrnD
歩兵がぶつかり合う事自体が意味無くなってないか?
前みたいにガチ構成で行って137やられた場合相手をキルする事自体戦犯状態な気もする。

137やられた場合は数本オベ建てて、ドラゲージになったら相手を倒さないとかしか対策は無いのかな。
335既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:51:52.22 ID:iYLify9O
ここ最近出るネトゲって全部コケてね?
336既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:52:12.26 ID:jOMyS1TE
>>331
遊びでやってんじゃないんだよ
337既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:52:37.06 ID:aA2pY7wj
>>335
がめぽのペーパーマンなら…!
がめぽのペーパーマンならなんとかしてくれる!
338既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:52:55.45 ID:d6tKuwy5
つまり、オベを味方も壊せるようにして
味方がとどめのを当てたらダメージ1/5くらいにすれば
いいんだな

敵のオベを守る味方
味方のオベを守る敵

という摩訶不思議な戦闘になるぞ
339既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:53:29.73 ID:N6vd2O0l
なんでこのオベのやつは導入テストしなかったんだ
340既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:53:52.65 ID:ViU7JUaP
これはすばらしい戦略ゲームですね

歩兵で勝てないので引きまくって焼き払うあたりナポレオンvsロシア焦土戦術





なんという不毛の大地(FumouEarthZero)
341既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:53:58.16 ID:/NvpCJDF
一番マシなのはMHFだな
それ以外全部こけたんじゃね
342既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:54:02.09 ID:649jINxF
>>331
baka aho 遊びじゃねんだっ!
343既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:54:17.16 ID:eiUjecZ5
>>339
テストするまでもなく完璧で斬新なアイディアと本人達は思い込んでいたから
344既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:55:00.97 ID:d6tKuwy5
>>341
そ れ は 無 い 
345既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:55:03.39 ID:SADH8HmY
>>341
MHF以外はマジでこけてる気がする
346既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:55:32.24 ID:vgiAhNIK
>>341
40分ラオの腹に乱舞し続けた記憶しかない
347既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:56:38.59 ID:/NvpCJDF
何だかんだでMHFは人がいるでしょ

最近出たSUN三国パンドラなんて見るも無残だぜ
348既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:56:48.90 ID:WA/Hsgou
ドラテもジャッジと変わらん弾幕だしな 歩兵も失敗 領域関連も失敗 
349既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:57:25.79 ID:d6tKuwy5
新しい召喚ディドゥーンボン実装して
対ドラゴンにだけものすごいダメ出るようにしたらいいな
350既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:57:52.98 ID:ctqIybPd
先週のテスト期間が「αテスト」
今週の本鯖実装期間が「βテスト」

つまり来週の修正パッチ適応後が「正式オープン」
ま、まちがっても「オープンβ」とかじゃないぞ!
351既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:58:26.83 ID:DgJF9scV
>>347
あれはネームバリューあるだけだろ…jk
352既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:58:36.77 ID:BZisMdoq
やっぱチョンゲー以下じゃんw
353既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:59:32.86 ID:649jINxF
          __、--..、、
       _<⌒ヽミヽ ヾ !'⌒≧_
        ,Z´r;=-‐- 、ヾ 〃′≦
      7,"/   __‐ 、`ー-'⌒ヾ.7
       ! l ー‐- 、ヽ._`ー'´, u !     r'⌒
       .l !!L、u __\  ̄ 〆"T   (  制
      l.r‐、ヽ 、‐。‐-、V/∠==、|    ) 裁
     ,' |.l´! | u`ミ≡7@ )゚=彡 !   (  っ
     /,' l.l_|⊥%ニニソ(@ *; )ー-*|    ) :
    ,/〃',ゝ|/>rーrーrゞr<二二フ  ∠、 !
  ∠ -:/ ト ヒ'土土土十┼┼ヲ;!     `ー-‐'´
 ̄:::l:::::::|、  !lヽ~U ~  __ ̄ ̄.ノl
::::::::l:::::::| \. ヽ.ll ヽ、 ___'/l/`iー-  お前らアッタマきた…
::::::::l::::::::ト、. \ \. ll  ll  ll ll /:::::l:::::::  悪いが全て「元に戻す」…
:::::::::l::::::::| \ \ `ヽ、 ll ll/!:::::::!::::::  飽きたとかぬかすなよ………
::::::::::l::::::::|   \ \  /`ヽ'  |:::::::l::::::::  制裁……!
:::::::::::l::::::::|     \. `/  /   |:::::::l::::::::
         Game Pot
354既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 02:59:38.92 ID:LrK+APrO
>>351
だから、人は居てある程度成功してるって事を言ってるんだろ
355既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:02:17.26 ID:uYJZPbRg
ペーパーマンはマジつまんねぇよ
サドンアタックの方がマシってレベル
356既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:02:35.56 ID:a31Af/7J
FEZからパンドラ行った連中ってみんな帰ってきてるんかな
三国志とか今はどうなってんだろ
357既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:02:37.45 ID:tgpHSDG5
ネームバリューがあったら人がいてもノーカウントとか意味わからんw
358既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:02:37.36 ID:iYLify9O
FF11>RO,リネ2>>>MHF>FEZその他

トップあたりのネトゲはもう5年ぐらい経っててそろそろ世代交代の時期なのに
まともなネトゲが出てこない
359既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:03:37.59 ID:E4MkGg4I
MHFまだ続いてるのかよ
あれHR30のシェンだかが誰も手伝ってくれる人居なくて積んでやめたぞ
360既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:03:46.91 ID:d6tKuwy5
まあMHFも人口の減少率で言えば変わらん、
もしくはFEZ以上かもしらんけどな

7月〜11月あたりにかけての運営のひどさは随一
361既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:03:55.38 ID:zpspoXYl
ペーパーマンのキャラは正直キモい。
平面がウネウネ動いてんだぜ…
362既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:04:50.98 ID:/NvpCJDF
ペーパーマンのキャラはどうやってセクロスするの?
363既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:05:16.66 ID:UiP9qy+R
MHFっていまHR999まであるんだよね、どんだけー
364既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:08:19.47 ID:aA2pY7wj
>>358
リネ2人いるのか
マゾゲーマゾゲー言われてたけど
365既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:08:55.35 ID:EAWBgsD8
■■■■■■■■■■■■■■■■■■オべ0戦術まとめ■■■■■■■■■■■■■■■■■■
◆事前準備◆
・ドラソを持っているプレイヤーが一定以上いるか確認する。
◆開幕◆
・クリスタルはすべてナイトに回す。ナイトは終盤タクシーで裏を折りにいく可能性も含めるとヲリであるほうが
いいと思われる。
・クリ堀以外はとにかく特攻→自殺を繰り返す。開幕はドラソを持ってないプレイヤーが自殺したほうが死亡
からの復帰の関係でいいものと思われる。
・とにかく自軍のゲージを削る行動をする。敵を殺すなんてもってのほか。ただし、敵召喚や建築物は可能な
限り削ること(殺すのはNG)。
◆ドラ出現後◆
・すぐにオべ、エクを展開し、相手も建築を立てざるを得ない状況にする。
・ドラはひたすらオべを削る。終盤まで折らずにぎりぎりの状態で残しておく。
・アラートが4になった時点で前線は歩兵で、裏はドラ+ナイトタクシーでオべを破壊して一気に逆転を狙う。
◆相手がオべ0戦術を取った場合◆
対策1:自軍も徹底的に戦術を貫き、相手が折れるのを待つ(自殺役は相手クリ堀妨害をひたすら狙う)
対策2:ほんの少しだけリードを奪い、そのまま中盤までゲージ差をつけさせないで1.5ゲージ差ほどついた
ところで一気に逃げ切りにかかる。成功すればアラートがたまる前に逃げ切れる。(要自軍の歩兵戦能力)
対策3:FB(これが通るとアラート4に行く前に確実に戦争が終了する)。ただし、相手もナイトを大量に用意する
ため非現実的。
366既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:09:57.96 ID:wjKQAZ+N
>>358
マビノギもかなり利益は上げてる
367既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:11:07.79 ID:crfKqIU+
というかROって未だにそんな人居るのか・・・
368既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:11:26.55 ID:wjKQAZ+N
>>367
あれは腐女子と直結のチャHゲー
369既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:11:51.90 ID:SADH8HmY
>>366
マビノギの知り合い(キャバ嬢)は「今月10万ちょい使った」とか言ってて引いた
370既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:13:18.97 ID:+YFC1I6S
>>358
リネ2は1鯖千人もいないんじゃないか?
FEZのが多く感じるけど。
371既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:13:40.56 ID:OOrYZePd
なんか闘技場のオベクラよりつまんないシステムになってきたな
372既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:13:56.02 ID:wjKQAZ+N
>>369
あれのガチャはFEZなんて足元にも及ばない利益率だからな
1ヶ月に1回はガチャに新装備追加されて廃はそのために数万使うのが当然の世界
373既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:14:51.84 ID:iYLify9O
>>370
4亀かどっかに同時接続者数5万人だとか書いてたよ
本当かどうかは知らんw
374既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:15:56.03 ID:prrEZb86
>>373
何そのUCGO
375既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:16:35.00 ID:crfKqIU+
>>368
Bネツに腐女子が加わってよりカオスになったと思えばいいのか・・・?
RO・・・恐ろしい子!
376既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:17:17.13 ID:bY5W3S1A
>>374
戦場に着くまで6時間かかるグンダムゲーだっけ
377既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:17:39.29 ID:TcSby3FN
>>373
リネもROもBOTと中華業者いっぱいだから、同時接続多くてもなぁ・・・
ROは放置もやたら多いし
378既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:18:05.25 ID:d6tKuwy5
FEZの仕様で、キャラと技だけガンダムに変えたら
面白い多人数戦術ガンダムゲーになると思うけどな
379既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:18:14.49 ID:zpspoXYl
>>375
「Bネツに腐女子」

♂キャラ同士のチャHですね、わかります
380既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:18:36.15 ID:WKH8uvx0
ホーリー手って妖精から出るのか?
他は大量に出るのに全然出ないぞ
381既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:19:33.81 ID:crfKqIU+
つかこんなスレあるじゃない
各ネトゲの同時接続人数を調べるスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1151420978/
382既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:21:01.45 ID:vgiAhNIK
腐女子♂キャラが二人そろって
なんと奇遇な!ってRPしてる構図が浮かんだ
383既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:21:19.81 ID:ekLcsSKL
ドラは対建築性能下げて歩兵性能うp、ってか元に戻しゃいいじゃん。
歩兵と一緒に前線押し上げて高アラートのオベKIKOったら撤収、歩兵と足並み合わせる必要あるし。

それよりも、敵領域に近いオベだけアラートレベル上がるようにすりゃいいか
384既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:25:22.76 ID:SADH8HmY

         __   _____   ______
        ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
        _'r ´          ヽ、ン、
        ,'==─-      -─==', i
        i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
        レリイi (ヒ_]     ヒ_ン) | .|、i .|
        !Y! "" ,‐―(   "" 「 !ノ i |
        L.',.             L」 ノ|.|
        | ||ヽ、         ,イ| |イ/
         レ ル` ー---─ ´ルレ レ´
385既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:26:29.24 ID:LrK+APrO
テスト鯖ではこういう感じにならなかったのかな
386既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:26:49.86 ID:bZAwU2vF
テストしてるわけないがな
387既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:28:43.89 ID:tgpHSDG5
>>376
6時間はかかんなかったな。徒歩で行くやつはまずいないし
後半は輸送機の速度も上がったので15分ぐらいだ
388既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:29:16.23 ID:aSA9Q7pY
アラートレベルは人数差でオベ折られる対策だと思ってたんだ。
だからダメージが低くて徐々に元に戻ると思ってた。
ガメポは逆だった。いきなり最初通りのダメージを受けて更に今までより何倍も!
しかもドラゴンの対建築性能を上げてから。お前アホだろと。

Lv1は従来の半分、Lv2は従来、Lv3は倍くらいにしてLv3打ち止めで十分。
最初から削って放置する対策に削ったダメージは徐々に回復。
ダメージが回復しないとアラートはレベルアップしない。
389既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:32:46.69 ID:aiyqhJQQ
ガメポには簡単そうなそのプログラムを組むことはできない
390既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:35:14.07 ID:vy7utKWz
ガメポは最初から組みませんから^^;
391既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:37:31.66 ID:OOrYZePd
RTS模してるなら建築物修理できるようにしろよ…
392既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:38:47.24 ID:aA2pY7wj
糞うpでとでぎゃーぎゃー騒がれて一日に2、3スレ消化できてるうちは幸せなんだよな
そのうち閑古鳥が鳴くぞ
393既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:39:28.29 ID:a31Af/7J
gdgdな戦場が多いしGTA4今日発売らしいから買ってくるかな・・・
394既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:39:36.53 ID:iYLify9O
スパナでキコキコしてやんよ
395既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:40:36.46 ID:aSA9Q7pY
唄 周囲のキャラのPOW回復速度を座っている状態と同等に
罠 オベ修復可能
刃 建築物破壊向き

こんな感じでもいいかもな
396既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:40:55.38 ID:BKsED38K
ドラの修正は当然として、
オベが30秒攻撃されない場合は自然回復みたいな感じになれば
ねずみ対策もだいぶマシになるかもしれん
397既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:41:31.73 ID:ABwUcyLb
レベル3以上のオベリスクは折ると気持ちいいです
398既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:43:38.68 ID:bY5W3S1A
まあ、社内で色々テストするよりも
実際に放り込んで反応見て調整した方が簡単だよな

それが良いかは知らんがw
399既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:44:43.49 ID:0d7pA51l
>>373
ROって人口の半分以上がBOTなんだろ?w
対策されてんのか知らんが
400既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:48:05.23 ID:bKJY4L6h
それならF鯖を常にテスト鯖としていろいろ実装前に試して調節してくれ
人も増えるだろ
401既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:48:24.63 ID:aSA9Q7pY
>>398
日ごろアップデートサボってるんだから分けて実装しろよ!
アップデートしたって言い張れるだろ。
402既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:48:55.63 ID:6pqV41uP
っていうかROって月額課金制なんだろ?
なんでそんなに人気あるのかねw
403既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:49:35.70 ID:LrK+APrO
>>399
もう殆どBOTいないよ
404既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:49:49.31 ID:wjKQAZ+N
>>395
Pow回復してドラテ行進ですね
わかります
405既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:50:29.95 ID:vXHVm3P7
>>378
ガンタンク・キャノンの弾幕強すぎ修正しろ
406既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:51:55.18 ID:wjKQAZ+N
>>402
あのゲームはネトゲの最大の武器である「友達がまだ続けてるから俺も続ける」の使い方が上手いから
ゲームとしてゴミクズでもオタ受けする2Dキャラとか何故か秀逸なチャットシステムとかギルドとか
MMOというよりチャットソフトとして続けさせることに特化してる

ゲームとして見ると糞ゲーだけど商業的な立場で商品として見るとすごいよあれは
407既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:52:38.61 ID:/b0KS/al
ついにドラソをFEMで捌く時がきたようだな・・・・
408既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:56:40.13 ID:zpspoXYl
>>402
月額+アイテム課金なんだぜ…


グッズもありますよ。
RJC記念メダル1個15万円(税別)です。
409既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:57:02.09 ID:KERhWdFa
ROは「RPGと言うのは何か」と言うのをよく考えてる。
RPGは本来「ロールプレイング(役を演じる)」ゲームなんだよ。
たとえば盗賊は罠を回避できたり、戦士は高い体力で前線に立ったりってのを
ROはよく現してる
410既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:57:28.71 ID:aA2pY7wj
>>408
( Д)  ゚ ゚
411既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:58:45.18 ID:KNks0E24
結局RO2はどうなったんだ
412既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 03:59:19.06 ID:wjKQAZ+N
>>411
あまりの糞さでとりあえずお蔵入り
413既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:00:37.35 ID:E4MkGg4I
UOだってFFだって
月額+アイテム課金みたいなものだろ。
FFで言えばキャラ追加、鯖移動サービス、で別料金だしな
414既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:01:45.41 ID:YU+xAy8W
こっちが歩兵力勝ってる戦争で早いオベ展開工作やってきたぜ
見事に負けたwwwwww
415既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:03:51.95 ID:PZ159RnW
通常の展開が工作になる新時代突入
416既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:04:34.18 ID:zpspoXYl
>>410

まあこれで最後だし
2006/05/01

RCJ参加メンバー分追加で(笑)

まあ、さすがに100万近くなると年収の何%だって話になるし、これからも堅調かどうか分からない、
というか内定出た時点で来年からは9時〜15時の取引は不可能なわけで。
とりあえず最初の数年は年収は半分以下になるでしょうが、この際、連覇の現担ぎで奮発することに。
泡銭といえば泡銭だし、いつも節制してる分、奮発してもいいかなと。
まあ普通にやっててこんなもの買う人はいないはず。シリアル1〜7は独占で間違いないだろう。

発送元 商品名 単価 数量 小計
「RAGNAROK ONLINE Japan Championship 2006」記念ゴールドメダル 157,500円 6個 945,000円

小計 945,000円
417既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:04:42.04 ID:sZNMy0JL
RO2は課金アイテム売った後にお蔵入りだからな
サービス開始後に適用されるとは言え、いつ始まるかもわからないのに酷過ぎるにも程があるわ
418既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:08:33.46 ID:0d7pA51l
>>416
これはROっていうか、素材が高いだけじゃねw
419既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:09:36.88 ID:zpspoXYl
>>417
利根川の台詞があれほど似合う詐欺ゲーも珍しいな。

つまり・・・・
我々がその気になれば
サービスの開始は
10年後 20年後ということも
可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
420既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:11:00.37 ID:zpspoXYl
>>418
当時の金の相場と重量から考えて、

金の価格5万+プレミア価格(笑)10万

ってとこらしい。
421既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:12:03.10 ID:TcSby3FN
純金なら金としての価値があるし、まあそんなに酷い買い物でも・・・
酷いかwwwwwwwwwwww

>>417
あれはRO2を生き残らせる為の苦肉の策なんだぜ
どうでもいいならサービス開始して3ヶ月で畳んでるはず
422既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:16:46.45 ID:OOrYZePd
なんかの宗教かよw
しょぼいシルバーアクセサリとかも1万とかで売ってるんだなw
423既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:17:21.07 ID:4m42P4J4
マックって24時間営業だっけ
腹減ったけど何も食べるものがない
424既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:17:58.93 ID:crfKqIU+
でもまぁ、BOTやRMTの入り込む余地がほぼ無いのは秀逸だよなFEZ
なんか底辺レベルの運営の話聞いてきたら、まだFEZでやっていけるかなと思ったぜ。
425既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:18:59.91 ID:uahD3oCo
>>423
コンビニでいいだろw
426既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:19:02.66 ID:zfKyVS15
日本でのリネ2同時接続者数の推移
2004/06 27,441      2006/03 44,631     2007/12 54,475
2004/09 33,926      2006/06 48,843
2004/12 36,200      2006/09 50,188
2005/03 33,745      2006/12 52,684
2005/06 39,727      2007/03 49,268
2005/09 35,381      2007/06 49,693 
2005/12 40,088      2007/09 48,736
FF11
・2004年09月28日  アクティブプレイヤー数55万人、キャラクター数150万  
・2006年06月26日 プレイヤー数50数万人、キャラクター数170万                
・2008年04月14日 有効会員数約50万人 日本人の割合55%  
一方ROは・・・       
同時接続者数 10万6千人(2005年4月)
┃  日付/曜日  ┃   日    月     火    水    木    金    土    ┃┃  2008年前半  ┃
┃03/30〜04/05  ┃  52109  44618  39481  43491  42814  42108  47200
┃04/06〜04/12  ┃  48496  43989  42364  42433  42738  41506  47635
┃04/13〜04/19  ┃  47098  43030  -----  42132*  41217  41833  47034
┃04/20〜04/26  ┃  49165  43033  41455  42441  41923  39835  44284
┃04/27〜05/03  ┃  48461
427既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:19:28.69 ID:GwV7OTwO
うちの近くのマックは24時閉店朝7時開店だったかな
朝はロクなもの売ってないけど
428既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:20:08.68 ID:3fYGvsIQ
>>426
よくあんな単純作業ずっとできるなw
信じられない
429既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:20:59.91 ID:6pqV41uP
>>423
全店舗が24Hじゃない
24Hのは場所による

ついでに俺の分の朝マックを買ってきてくれ
24H店舗なら朝5時からだ
430既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:21:16.68 ID:zpspoXYl
ソーセージマフィン最強だろjk…
431既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:21:58.34 ID:zfKyVS15
まとめると、リネ2は日本では減少どころか若干増加傾向
FF11は  3年半前の2004年09月28日と比べて、約10%の会員数の減少
      EU、北米でWOWに客をを奪われたのであろう、それでも1割の減少で済んだと見るべきか
ROは4年前に比べて約半減
432既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:24:53.00 ID:hXiaMVtm
「よくクリックゲーができるな」
「簡単さ。簡単だからな!」
433既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:25:48.58 ID:zfKyVS15
FF11とリネ2はもう何年も前のMMOだが
結局のところ、日本市場に限るとこれを上回るMMOってのはいまだ登場してない
それが、いまだにFF11やリネ2が栄えてる原因の一つであろう
434既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:26:41.26 ID:SADH8HmY
1日の接続時間が短い人は、クリックゲーの方を好む人が多いんじゃない?
ライトユーザーだとなおさらその傾向にありそう
435既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:26:44.55 ID:TcSby3FN
>>433
BOT増えてるだけじゃないの?
とくにリネ2は
436既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:26:48.34 ID:GwV7OTwO
http://www.ragnarokonline.jp/goods/accessories/item/6914

記念メダルググったらほんとにあった。
これ何個売れたんだろ。
437既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:27:01.97 ID:YU+xAy8W
>>415
やった感じだと前線オベの速度はそれほど影響しないけど
裏オベ高速で埋めると高確率で負けれる感じ

歩兵力あるときは前線のバカはゲージ調節とか器用なことまずしないから
ガンガンおしまくって勝手に敵ドラ召喚させるし

歩兵力ないときでもゲージ差がつきにくくなって
ドラ召喚条件満たせないまま終わりやすくなる

この工作は流行る! 早く裏オベ速攻で埋めようとしてる奴をキックするんだ
438既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:27:44.92 ID:/Z+a2nip
月額3,000円とか馬鹿じゃねって思うけど
アイテム課金で月10,000円こえてしまうのは仕方ないよね
439既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:28:46.27 ID:/NvpCJDF
リネ2とかマビノギは一年目より二年目、二年目より三年目の方が人が増えてる
FEZはどうかな
一年前から横ばいな気がする
鯖が増えると各鯖の人口が減り、結局全体として変化が無い
440既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:29:12.60 ID:SADH8HmY
>>438
( ^ω^)ニコッ
441既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:31:17.94 ID:SADH8HmY
>>439
マビは、月額無料&BOTが激増しただけ
442既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:31:48.63 ID:TcSby3FN
裏オベ守るのがめんどくさいMAPは裏埋めを1ゲージ減ってからにしたほうがいいかもな
ついでに、押されると守るのが困難なオベはもうエクリ2本くらいで代用した方がいいかもな

ダガー初動の中央オベはエクリ2本でお願いします
443既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:32:35.47 ID:+YFC1I6S
やめた俺が言うのもなんだが、リネ2が増加とか信じられん。
BOTと中華はすごかったけど。
体感と実際は結構違うのか、データがおかしいのか。
まあ、やめたゲームだしどっちでもいいか。
444既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:35:19.61 ID:/NvpCJDF
マビ、リネ2、FFとかは数年経っても定期的にアップデートが大量にあるよな

人が増えたからアップデートが多いのか
アップデートが多いから人が増えたのかは知らんけど
445既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:36:43.36 ID:SADH8HmY
RO、マビ、リネ2共に中華BOTの餌食にされているだけじゃない?
マビは無料だから、たまにログインするけど、BOTだらけでがっかりするよ
446既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:37:49.18 ID:E4MkGg4I
ヲリ楽しいけど10キル6デッドとかしてる

オワタ
447既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:37:49.52 ID:WKH8uvx0
マビは結構面白かった
リネが増えてるのは何でかわかんねw
448既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:41:33.39 ID:4m42P4J4
メンテ前:3d以上とか自重しろよ!守れなかったらオベ捨ててもいいから!
メンテ後:3d以下とか何やってんの?死んでもオベ守れよ守れなかったら工作員でキックすんぞ。
449既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:41:34.40 ID:zpspoXYl
ttp://zoome.jp/kaedeler/diary/9

この動画の12:40あたりのゲージの減りが凄えな。
Lv4か5あたり折られてるな。
450既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:43:47.14 ID:0d7pA51l
>>448
前は建てといて守らない味方にイライラしてたから今の仕様の方がいいなw
451既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:45:46.82 ID:JbTWUfzP
>>438
wwwwwwww
452既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:46:32.64 ID:4rwXkInk
ABDEFはGWでどれだけ人が減るか見物だ。
453既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:46:35.79 ID:u+mGLEmw
>>448
メンテ前:3d以上とか自重しろよ!守れなかったらオベ捨ててもいいから!
メンテ後:3d以下とか何やってんの?どんどん死んでドラだせよ工作員でキックすんぞ

こっちが正解
454既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:48:46.95 ID:d6tKuwy5
>>450
今も建てといて守らないのは変わらないが、
壊されたときの被害がすさまじくなってるぞ
455既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:49:37.87 ID:SADH8HmY
無駄に戦争が長い&ドラをどうにかしてくれれば、現状維持でいいや
456既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:50:59.94 ID:PYF3RPc6
ふむ
457既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:53:50.96 ID:GQjBF8B0
正直戦争システムなんてまともになると思ってないからどうでもいいんだけど
長くなったのだけはめんどくさいわ
書が値上がりした気分
458既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 04:56:58.32 ID:t7S9Sj6N
>>449
領域マジ関係ないねwwwwwwwwww
ドラ出したほうが勝ちw
459既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:00:49.90 ID:W8rgjb9l
460既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:01:19.93 ID:wRV4NusY
フォース縛りで15k出たぞなんぞこれwwwww
461既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:01:24.02 ID:KC3obdkF
>僕は聞き専ですがA鯖部隊ではスカイプ使ってます。
>若い女の子(←この言い回しがすでにおっさん)が多いので困ります。


ちょっとA鯖にキャラ作ってきます
462既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:02:23.59 ID:tvKiPWAI
オベのアラートレベルが上がる毎に与える領域ダメージも上がる形にすれば
うまく整いそうな気がしない?
バランスの取り方は考えてないからよくわからんけど。
463既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:02:51.67 ID:JbTWUfzP
俺短スカの時代来ると思って3月から短スカ作ってLv30まで上げといたんだぜ・・・
464既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:03:11.90 ID:a31Af/7J
ネトゲやってる女とかドルジみたいな奴ばっかしだろ
465既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:03:15.44 ID:AIRB9yGk
>>432
「よくこんなゲームができるな」
「簡単さ。クリックするだけだからね!」
466既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:03:16.85 ID:t7S9Sj6N
>>458
って、これドラじゃなくてキマだったorz
467既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:05:10.02 ID:Y9L71892
>>449
この動画内容つうかやり方が糞すぎる
吐き気がしてきたわ
468既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:05:59.82 ID:Ce1QyzMf
メンテ後はじめてスカで入った
ブレイク範囲化は嬉しいんだが、なんだこの両手の多さはwww
ヘビスマ3連発とか余裕で飛んでくるぞwww
469既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:07:46.35 ID:7FJ4CHwu
>>467
これで勝てちゃうくそげーなんだぜ
多分これキマ居れるの前にドラ出てたら相当酷いことになってるだろうな
470既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:08:58.21 ID:yZWLysgz
あーつまんね
僻地オベのネズミやナイト出ドラゴンを追いかけてるだけで30分終わっちまう
つまんねえったらありゃしねえボケが
471既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:09:14.35 ID:E4MkGg4I
今までバッシュ入れても糞な追撃しかなかったが
今なら両手がびゅんびゅん飛んできておもしろいです^w^
472既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:12:35.19 ID:SWNMUIgk
オベアラートLvとかほんといらねーだろ
キルダメ減らして領域重視にしたかったのかしらんが
アラートLVのせいでオベ全然建てれないし
473既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:12:40.42 ID:7FJ4CHwu
ドラテで跳んで来てガドヘルヘビ消されるんですね。分かります。
474既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:14:54.69 ID:9EcvIs12
>>449
ひどいなw
475既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:15:38.15 ID:E4MkGg4I
ぶっちゃけドラテで飛んでくるのは仕方ないかなと思ってる。
敵もドラテで群がってくるしまぁいいんじゃねーのwwwwそのうちまた遠距離ゲーになるだろうし
476既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:16:12.16 ID:ZEMk8k+d
オベアラートだけ削除すれば、全部問題無しじゃね?
477既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:18:04.05 ID:YTIaROoO
アラートレベル敵には見えないようにすればいいと思う
自軍のだけわかるのがいいんじゃないか
478既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:18:31.37 ID:zpspoXYl
>>471
今まではスタンさせても飛び込んだらヘルで焼かれて逆に乙る両手多かったけど、
ヘル狙ってる皿にまでドラテが突っ込んでいって止めるから両手は追撃しやすくなったな。
やっぱ両手は群れになってこその職だ。
479既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:21:10.24 ID:rIUCxSQG
全体的に見て今までの方が面白かったと思う
グッダグダじゃね
480既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:21:52.58 ID:yZWLysgz
>>472
ほんとにアラートいらんわ
僻地オベ守りに行くの、裏方よりマゾイぞ
5人殺しても与ダメBいかねーし
イライラするだけで全然つまらん
ナイトでドラ追ってるやつはもっと悲惨だわ

かといってオベが熟成されるまで放置するわけにもいかんからな

>>476
賛成
481既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:21:53.18 ID:E4MkGg4I
ゆとりサラさん乙です
482既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:23:15.37 ID:bzZeopV1
ドラは存在自体がキマのFBみたいなもんだから別にいい。
ただキルダメが減ったからデットしまくりてのはゲームとしていただけない。

デッドのペナルティとして、死んだらキプに戻るまでに5分間のカウントダウンを所望。
483既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:23:33.06 ID:WZ6iwHwQ
間違いなく糞ゲーになってるな。歩兵で戦う意味が無い。
484既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:24:39.99 ID:hXiaMVtm
クリ掘るだけの奴は工作員だ!
掘ったクリでオベを建てる奴はよく訓練された工作員だ!

本当FEZは地獄だぜ〜
485既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:24:59.19 ID:KC3obdkF
>>449は戦争のやり方もひどいがうp主のお皿様具合もヤバいな
noooobすぎる
486既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:25:53.76 ID:yZWLysgz
>>482
ナイトやったことのないやつ乙
建築ドラを追いかけるナイトほどつまらんのはないぞ
487既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:27:09.12 ID:R1lyNkjJ
まぁ低PSの両手ヲリどもからしたら今の仕様は最高だよなw
狙わなくても地面に撃つだけww
ヘビスマ当てられないゆとりな子もご安心wwwwwwwww

今まで普通に活躍してた両手は皆クソゲー具合に嘆いてるよ
488既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:28:56.16 ID:Vj9b1G2J
オベのアラートシステムはよさげに見えたが・・・
実装されてみると歩兵戦がほとんど意味無しになるほどでワロタ
489既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:29:43.99 ID:YTIaROoO
>>486
どら側もつまんない、前線のnoobにどらどこいってんのとか言われる始末
490既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:30:38.73 ID:sZNMy0JL
まぁ低PSの皿弓どもからしたら前の仕様は最高だったよなw
狙わなくても敵集団を範囲の中に入れて撃つだけww
aimで当てられないゆとりな子もご安心wwwwwwwww

今まで普通に活躍してた皿弓は今でも活躍してますけどね
491既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:30:58.43 ID:tvKiPWAI
アラートレベル上がる毎にそのオベが与える領域ダメージが上がると
双方建てないってわけにもいかなくなりそうだし戦争時間も短縮されて良さそうじゃないデスカ?
HP減らしたオベをわざと折らずに残しておくと結局損になる、くらいのバランスで。
492既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:31:13.85 ID:ZEMk8k+d
ドラって、歩兵薙ぎ倒して逆転ってのが初期コンセプトだろ?
それなのに、ただの空飛ぶジャイって意味わからんなwwwww
493既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:31:42.16 ID:k1MSxlwf
確かに難しい職使いこなしてる俺SUGEEEできなくなったのは痛いな
でも歩兵面は前よりいいや
494既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:32:27.00 ID:4D4gUeWK
>>490
aimが必要な槍系が全般弱体化されて
スパーク最強なんだけど
495既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:33:49.10 ID:BHnL6IzQ
中級弱体化する必要は流石になかったと思うんだがどうよ
496既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:34:24.73 ID:WZ6iwHwQ
>>493
なんで歩兵は今の方が良いんだよ。どうみたって改悪だろ・・・
497既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:34:42.59 ID:4m42P4J4
まーーーーーーーーーたお皿様か
498既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:34:48.71 ID:YU+xAy8W
>>492
ドラが逆転要素として微妙って声が多かったからな
確かに強力な逆転要素にはなったけど……
499既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:34:55.67 ID:yvoHbfaC
っていうか皆勘違いしてそうだけど
今の状態はがめぽが目指してる「最後までどっちが勝つかわからない」としては正しいんじゃないの?
オベをまともなものとして調整する=上手く使った方が勝つ=序盤が全てで逆転不可になるわけだし
くそみそなバランスじゃないとドラで逆転とか無理だよ
500既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:35:03.98 ID:ojww/5rL
ドラテドラテでどうしようもねぇな
501既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:35:46.92 ID:kWUdV3dF
休止していて今北なんだけど、これって両手と火皿とドラ以外お察しry
ってアップデート?
だんだん〜がTEEEEってゲームにしてどうするんだよw
502既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:35:52.87 ID:TNJyJh11
いや弱体化してもまだまだ強いし・・・
503既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:37:11.21 ID:yvoHbfaC
>>501
最強はスキルスロットにレインしか入れてない弓
他のスキルを入れてしまうとどうしても使いたくなるけど
最初からレインしか使わぬという鬼に心を手に入れた弓が最強
504既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:37:39.41 ID:bZAwU2vF
主戦場より僻地の方が重要というのに違和感が
505既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:39:27.66 ID:v4GlXvso
ドラテはどうでもいいけどレイン痛すぎて皿続ける気はしないね
弾幕多目の戦場じゃ短カス並みに空気だし
裏方やったほうがマシって感じ
506既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:42:08.17 ID:ISHodYye
ドラの建築ダメをナイト並みにして
対歩兵を300+50*3くらいにする
オベアラートは3までで、3でも今の2くらいのダメージ
さあどうだ
507既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:43:02.48 ID:sZNMy0JL
>>494
んん?ちゃんと文章読んでますか??

まぁスパーク最強なら尚更のこと敵集団を範囲に入れてクリックすればOKですね^^!
ドラテよりも安全でダメージも与えられて最高wwwww
508既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:43:36.85 ID:kWUdV3dF
>>503,505
なるほど。ありがd
今日のGTは久々に入ってみるわ。ある意味面白そうだから。
509既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:47:05.80 ID:aA2pY7wj
スパークそんなに強いん?
510既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:47:51.42 ID:crfKqIU+
面白いっても次々降ってくるドラテマンと相手のレインでストレスがマッハで有頂天だぞ
511既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:49:33.87 ID:j+WbYUcn
消費Pw100でいいから、空中ドラに大ランス投げさせてくれ...

あんなん止められねーぞ畜生www
512既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:49:43.78 ID:aA2pY7wj
氷皿はまだちらほらいるけど雷皿は全然見なくなったよな
いても気がつかないだけかもしれんが
変わり身早すぎだろ
513既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:51:09.44 ID:WZ6iwHwQ
>>509
強いというより他に使える魔法がないだけ。でも、レイン弾幕がある戦場では皿はいらない。
514既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:52:19.84 ID:/cIpxBST
んで、>>137みたいな戦場はあったのかい?
こんだけスレで議論されてるなら>>137みたいな戦争が一つはあってもよさそうだが

結局全部脳内理論でしたか?
515既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:53:14.25 ID:bZAwU2vF
むしろ3色皿とか今どんだけいるのか気になる
516既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:53:43.61 ID:q8o9c4DM
何処へ行ってもレインの雨霰
突っ込んでいく両手が居ないとコストだけが減るな
517既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:53:56.55 ID:ISHodYye
A鯖スレから転載

261 既にその名前は使われています sage New! 2008/04/29(火) 22:34:27.32 ID:TMXCowyz
エル目標戦 スピカ劇場 エル1軍()VSゲブ部隊戦

エル民「歩兵負け確実なのでオベ建てない方向で!」

序盤オベ0本作戦開始

結果:0.2ゲージ差勝利

ドラ出るまで歩兵が特攻死して
ドラ出た後敵オベ削ってアラート上がった後破壊
序盤に気付いたゲブが対策にナイト10用意してても止められなかった模様
エル側アラート1のオベ3,4本KIKORIに折られても勝利
518既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:54:09.86 ID:ABwUcyLb
オベは立てない戦術もあるかもですね
相手ゲージ満タンでドラゲージになったら猛攻撃
2匹くらいドラが出たら自重しておべを立て始め相手のは壊し始める

この時間0vs5をみかけるけど0のほうはチャンスかもしれない、もしかすると
519既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:55:05.78 ID:ojww/5rL
ドラでないようにして死ねばいいんじゃね
520既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:55:44.37 ID:lQcCHpGK
アラート仕様自体はそう悪くない。問題は飛行ジャイと並行導入してしまった点
キルダメ自体は減ってるし、ドラを対人仕様に戻せば適度な逆転要素になると思う
521既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:59:07.94 ID:/cIpxBST
>>517
トンッ

ふむ
戦争開始から何分後にドラでたか
相手がドラ対策にナイト10用意したのがいつか
それ以前にドラにはりつくナイトはいなかったのか
歩兵負け確実と言われる状態で、オベ展開後に前線を維持できたのか

そこらへんも知りたいけどまあそこまで詳細求めるのもあれか
522既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:59:20.12 ID:aA2pY7wj
>>520
ドラを対人仕様に戻すとレイパー連中がまた騒ぎ出すから戻ることはなさそう
523既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 05:59:55.27 ID:LrK+APrO
ストスマキコリの処理のめんどくささは異常
524既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:01:56.48 ID:/cIpxBST
>>520
以前の、対人仕様の時のドラうぜーという声が
飛行ジャイ化させた原因だと思うけど
それでもいいのですか

まあ個人的にはその頃のほうが
ドラになった時楽しかったけどね
525既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:03:35.41 ID:tvKiPWAI
ストスマ対策は、もう建造物をタゲって移動スキルを使えないようにすればいいんじゃね?
526既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:03:40.84 ID:5feHe1pA
もうドラ出したもん勝ちになるならドラにFB搭載でいいじゃない
終わるの早いし
527既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:04:06.61 ID:/cIpxBST
>>523
処理が面倒なのは同意だけど
対応してれば相手はきこる事ができなくなるんじゃないか?

両手3人くらいがまとまってナイト解除、オベ殴りってされたら
まず1本は破壊されるけど
528既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:04:19.34 ID:ISHodYye
>>521
ドラに張り付くナイトに張り付くナイトはもちろんいたみたいだぞ

でナイトがドラに張り付くとその間にレイスキマの召喚無双もあるだろうしな
529既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:05:13.64 ID:y5THMHE7
軟弱者め!
今回の仕様変更に文句つけるのではなく、新しい戦術を生み出してこその軍死であろうが!

もはやネズミやドラが裏オベに来ることは必然。ならば、追うのではなく待ち構えるべき。
各オベにガーディアンとして歩兵とナイトを配置。戦争は僻地戦へと移行する。
530既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:08:07.69 ID:/cIpxBST
>>528
レイスキマ放置してドラとおっかけっこしてただけなら
あほすぎる気がする

あれだよね。
ドラ対策としてもドラにナイト10は必要ないと思うんだよね
このゲームダメ被りって要素もあるし、ナイト3くらいが張り付けば効果は最大な気がする
多くてもナイト5だな
531既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:10:48.85 ID:rshobBQM
MAPによるぞ
起伏の激しいMAP、V字とかでわかってるドラだと追いかけるのは無理
532既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:11:14.72 ID:sZNMy0JL
ダガーも無理だな
533既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:12:04.03 ID:YTIaROoO
ドラが死んだときの拠点ダメをLv40のPC15人分ぐらいのリスクを負わせればいいな
534既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:12:56.26 ID:5H+3bmNP
敵のドラにナイト護衛いないとか思ってんのか?
535既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:14:12.29 ID:tvKiPWAI
ドラ護衛しようとしても飛んでいかれると付いていけないよなw
536既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:15:00.14 ID:lQcCHpGK
ドラは元々被レイプ側のガス抜き要素なのだし、
劣勢側歩兵から見ても反転攻勢なき逆転勝利は面白味に欠けると思うんだ
537既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:17:18.12 ID:tvKiPWAI
>>536
まったくもって同意。
戦争したいんじゃなくて楽しみたいだけってユーザーは多いと思うんだけど、
開発のやらせたい事と温度差が出ちゃった感じだね。
538既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:17:34.42 ID:t7S9Sj6N
空飛ぶナイトの導入で解決じゃね!?
539既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:18:19.55 ID:W8rgjb9l
10deadしてもLv3オベ1人で折ったらお釣りが来るとか糞ゲーだろ
540既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:18:33.80 ID:/cIpxBST
あれじゃね?ナイトの大ランスが届く距離までしか高度とれなくすればいいんじゃない?
そこまでするとドラ短命になりすぎるかね

>>534
護衛だしすぎれば結局ほかの要員が足らなくなるから
どっかしら破綻しないか?
まあオベ0展開の経験ないからわからんけど
541既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:18:42.60 ID:4rwXkInk
勝敗どうでも良くなってきた。
542既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:18:52.99 ID:eiUjecZ5
>>538
ついでにジャイとレイスとキマも飛ばせようぜ
気分はまるで戦闘機とか爆撃機とか戦闘ヘリとか弾道ミサイルだな
543既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:19:36.09 ID:tvKiPWAI
キャッスルも飛ばせよう
544既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:19:40.45 ID:WA/Hsgou
>>449
領域意識させるための変更なのに 領域ないほうが勝つとか完全に失敗だなww
545既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:20:24.61 ID:W8rgjb9l
まじめに裏方召喚やる奴→戦犯
僻地キコリとかナイトタクシーやる奴→孔明

何だこのクソゲー
546既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:21:03.20 ID:rshobBQM
升で人も飛ぼうぜ
これで空中戦もできる
547既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:21:30.76 ID:tvKiPWAI
そういやチート対策ってある程度でも実を結んだの?
548既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:21:45.32 ID:eiUjecZ5
FantasySkyになっちゃうな
549既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:22:29.88 ID:ISHodYye
というわけで>>506これな
運営頼むぞ
11日連休とかとってなけりゃ今週中に出来るだろ
550既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:24:30.96 ID:Ce1QyzMf
>>543
ゴールドオーブ探してこいよ
551既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:26:51.85 ID:/cIpxBST
領域ダメージを上昇させる修正すればいいきがす
>>449みてると
552既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:28:30.65 ID:mz5BLDpY
だからレイス2体出せるようにすればいいとあれほど
553既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:29:53.88 ID:sZNMy0JL
交互に闇展開で暗闇オンラインですねわかります
554既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:30:00.89 ID:/cIpxBST
つうかいまんとこ一番不満なのは戦争時間が延びたことによって
密書で3戦分の効果得られない事です ハイ
555既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:33:21.68 ID:QbY9tmSu
やっとファンの掃除終わった
かかってこいよ7月!!
556既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:35:35.52 ID:C6uCe//J
ドラの建築ダメをなくして
歩兵へ500+60*3で当たり所が悪いと2ヒットで即死でいいな
557既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:35:59.17 ID:GwV7OTwO
一方俺はエアコンをつけた
558既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:36:43.76 ID:sTyG6eyL
僕の大好きなスパイダーショットがぱわーうpしたと聞いて半年振りに帰ってきました。
もうアローレインなんかに負けないぞ!
559既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:38:07.60 ID:fGbS//SM
・アラートレベルの廃止、オベの破壊ダメージはアラートレベル2相当に固定
・エクリプスは3本まで
・スカフォードのレーダー機能はなくして、横の大きさを2倍にする
・ATのダメージは今の2倍にする
・支配領域のダメージは以前に戻す
・支配領域に応じてキルによる敵への拠点ダメージを増やす

押してもエクリばかりであまり戦況が変わらないから3本程度でいいと思う。場所を考えず建てる奴も減るだろう
スカフォのレーダーはオベ、エクリの重要性を減らしてる気がする。
横を2倍にすれば多少急な崖際でも建てられるし、ちょっとした盾になる
ATのダメを増やせばジャイやそれを守るナイトが大切になると思うし、ただの脳筋では攻めにくくなる
支配領域でキルダメを増減させればレイプ戦はとっとと終わるし、終盤ドラにオベ折られまくっても
歩兵がちゃんとしてれば負けなくなる。逆に大規模カウンターで歩兵を倒せば逆転も可能ってわけだ

と、ここまで考えた時点で結局は前に戻せばいいんじゃないかと思えてきた
560既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:40:52.00 ID:ABwUcyLb
そういえば戦争の勝敗ってリングが2個多く貰えるか貰えないかくらいだっけ?目標以外
561既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:41:02.81 ID:hXiaMVtm
>>559
がめぽのゲームデザイナーの朝は早い。
562既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:41:10.94 ID:WA/Hsgou
領域を意識しないスコア厨対策の為に今回の仕様だろ? 
戻す必要ないよ 

Lv3折るときは気持ちいいし
563既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:41:33.51 ID:5feHe1pA
オベ関連戻すついでにスパークと短スカの数も戻して欲しいもんだな
増えすぎて1匹見つけると5匹ぐらい出てきてウザい
564既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:41:53.87 ID:Ojq/RhYc
オベの周りで歩兵が座ってればオベ修復してけばよくないか?
565既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:44:16.12 ID:gfYH2NHr
>>562
でも結果として領域0が主流になりそうだぞ?
566既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:44:49.53 ID:/cIpxBST
領域ダメ増やせばいいだけじゃね?
567既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:47:00.00 ID:gfYH2NHr
>>566
そしたら開幕は領域0にしてドラ速攻召喚になるだけでは。
568既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:47:31.48 ID:WA/Hsgou
>>565
その辺は細かな修正で 
569既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:49:21.40 ID:/cIpxBST
>>567
うーーーん
それもそうだなぁ

結局ドラは対人仕様に戻してレイパーに我慢してもらうくらいかねぇ
570既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:49:24.01 ID:dzaWnIeS
とにかく最速で領域を埋めていくゲームではなくなったという点で、戦略ゲーとは言えると思う。
面白いかどうかは別として。
571既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:51:53.20 ID:a31Af/7J
お前らあれだけドラゲーつまんねつまんね言ってたのに戻せとか・・・
572既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:53:38.64 ID:/cIpxBST
個人的には、キンカでの、防衛側で言えば最速でE4オベ建てに行くのが面白かったけど
そういうのもうなくなるのか
573既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:54:14.91 ID:ojww/5rL
レイパーがドラにゲージひっくり返されて涙目になってるわけですか
574既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:55:14.35 ID:HLpJk2On
おい
皿どんどん少なくなってきて
スコア出なくなってきたぞ

羽使ってんじゃねーよ
ハイリジェ使いまくれよ
575既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:55:34.52 ID:hXiaMVtm
何度も申し上げてまことに恐縮ですが
要はドラを一時凍結して様子見が一番てっとり早いと思うんだ・・・。
逆転要素はなくなるけどそれなら2〜3週間くらいは我慢できるよ、オベ0ゲーよりマシ
576既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:55:55.86 ID:lQcCHpGK
ドラは射程を減らした上で対人仕様に戻せばいい
ナイトも対処しやすくなるし、咆哮が聞こえる距離なら歩兵も反応できる
577既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:56:51.38 ID:BHnL6IzQ
対歩兵ドラゲーつまんねって言ってるのって被レイプ側が言ってるだけじゃないのか?
俺としてはだが対歩兵ドラなんざ気にかけるほどでも無いんだが
578既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:56:56.38 ID:KDChxcT+
今のドラでの逆転はやる方もやられる方もつまらな過ぎてダメだろ
今のオベ仕様なら対建築イマイチで歩兵に強い旧ドラに戻したら丁度良いんじゃないかね?
579既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:57:16.14 ID:5H+3bmNP
前の仕様でもドラは1匹でいい
3匹はやりすぎだ
580既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:58:13.25 ID:/cIpxBST
ドラの出現条件を弄るのもいいんじゃね?
以前の1ゲージ差で3匹一挙可能になるか
1ゲージ差で1匹、1.15ゲージ差で2匹、1.3ゲージ差で3匹にとか
581既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:58:18.98 ID:JlTPfIhF
戦略ゲーってことはプレイヤーは駒になれってことだ
将棋並みの複雑さならともかくこの程度のシステムの最適解なんてじきに見つかる
あとはそれに従って粛々と作戦を遂行するだけ
殺せる敵も殺さず折れるオベも折らない
そんな手加減オンラインが面白いわけ無いだろう

戦術レベルで全力を尽くして面白いゲームでなければ人はどんどん減るぞ
582既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:58:39.57 ID:WA/Hsgou
ほんと主前戦て概念はないよね 
30人近くでLv1オベ折ったとしても僻地2-3人でLv3折った方が効率いいもん
これはある意味俺の理想である一点集中戦略から開放されて少人数連携重視のゲームになるはず
それと同時に弾幕ゲーからも開放されるわけだ
583既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 06:59:19.88 ID:zO2P0tdB
カレスの反則じみたばら撒き範囲と判定時間がなくなってステップしてもしょっちゅう凍るってのはなくなったな
584既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:00:47.57 ID:I8uhiW2K
今気づいた
俺のハイブリヲリは僻地に行くために生まれてきたんだ
585既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:01:07.36 ID:dzaWnIeS
>>582
でも僻地いく奴はオベ折らないからなぁ・・
586既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:02:02.85 ID:osuU6Anj
>>63
現状wikiに書いてあることの半分以上は全く無意味だしいいんじゃね
連携とかオベダメージとか戦術系も全部読まないほうがいい
587既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:02:39.61 ID:Ojq/RhYc
僻地ゲーになるとパニカスが調子に乗るから駄目だと思う
588既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:03:07.73 ID:/cIpxBST
まあ新しい要素はダメだったので元に戻します。じゃなく
調整でバランスとってってほしいと思う
589既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:03:20.56 ID:YU+xAy8W
初心者が裏オベ建設工作員扱いされると
かわいそうだしな
590既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:06:41.89 ID:W8rgjb9l
ドラなくして空爆キマイラ召喚できて好きなオベ1本折れるとかにしろよ
591既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:07:55.18 ID:gfYH2NHr
オベの破壊を自軍の判断でできたらいいかもね。
ダメージ負ったオベを破壊するとクリスタル5個くらい帰ってきて建て直せたり。
592既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:08:17.39 ID:aA2pY7wj
もはや全部現代兵器に置き換えて領域概念があるBFにしちまえよ
あれ?すっげえ流行るんじゃね?コレ
企画書もってがめぽいってくる!!!
593既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:13:29.56 ID:cGO5Fm7o
つーか、一番課金しなくても楽しめた皿がほとんど居なくなったら、このゲーム速攻で過疎るだろ
594既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:18:32.91 ID:/cIpxBST
過疎ってサービス終了すれば、
ついに俺も卒業できるわけですね。ネトゲから

それはそれでいい気がしてきた
595既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:20:42.01 ID:osuU6Anj
>>261
そもそもキープに領域ダメージない
訓練場でもそうだろう?
596既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:24:12.72 ID:HLpJk2On
いっそブレイク範囲テストのままで
エアハンマーなくして完全にハイブリスカ一強にしてしまえば
ササッと終了できたのにね
597既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:25:29.72 ID:TNJyJh11
642 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/04/30(水) 02:48:22 ID:skWZ2GMW
ttp://feero.s10.x-beat.com/feupbbs01/img/fez1224.jpg

_▲_
 ('A`) <俺の娘22歳グラドル明大卒なんだ
598既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:26:08.45 ID:C6uCe//J
>>597
あら、いいですね
599既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:26:12.25 ID:q8o9c4DM
>>592
持って行くところが違うぞ
600既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:26:45.36 ID:osuU6Anj
>>306
わしの重チャリオットは108スタックまであるぞ
601既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:28:47.82 ID:dzaWnIeS
>>597
ちょっと老けてますね
602既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:29:58.60 ID:eVMQuxi/
対ドラのペガサスナイトきぼん
603既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:34:32.22 ID:3jUtGJib
建築エンチャのヲリを5名くらいつくって
負けそうになったら特攻死→キプ前で弁当40支給→ナイトではしりまわってL3みつけたら召喚解除→KIKORI

とかでも勝てそう
604既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:35:51.93 ID:ekLcsSKL
>>597
同じ格好のやつゴロゴロ見かけるなコレ
605既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:39:36.94 ID:CRGi6yZN
腹いてぇ・・・
仕事行きたくねぇ・・・
606既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:40:00.34 ID:4rwXkInk
>>602
イーグル3発で死ぬんですね、わかります。
607既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:40:20.24 ID:Vj9b1G2J
ドラつええええええ
E鯖で1ゲージひっくり返ったて負けたぞw
608既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:41:41.58 ID:2IQrIsYV
対ドラは普通弓兵の仕事だろう(ファンタジー的に
609既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:43:00.61 ID:hXiaMVtm
クリ20個で全オベの防御力10倍にする建築物とか作れよ
ジャイには無効で1ゲージ減ってからしか作れないとかにすればおk
610既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:43:04.77 ID:zO2P0tdB
オールデッド8万5千とか誰が予想するんだよ
611既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:43:49.60 ID:1fCUMQN7
C鯖なんだけどフルエンチャして真面目に戦ってたら「ドラ出すから」ってkickされました><
612既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:45:06.42 ID:4rwXkInk
この時間でもC鯖で戦争あるんだ
613既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:45:11.04 ID:vobdgL1F
戦場のヴァルキュリアを見て思ったがあの戦車兵が持ってるランスをFEZでも採用しようぜ
614既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:47:09.49 ID:pp7ZqmGC
本当ドラ出た方が勝つ仕様になってるな
もう二回逆転体験したわ。
しかも一つは人数負け戦場2ゲージ差をドラ3でオベ折ってひっくり返した

ありえん^o^・・・
615既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:47:46.75 ID:3Z1WJL2m
ドラテでネガってるのはお皿様を装った弓だろ
皿でドラテ怖いとかありえん
今回のスキル修正関連で一番やばいのは間違いなくレイン
616既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:48:44.23 ID:vobdgL1F
弓からレインを取ったら何が残るのだろうか…
617既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:49:31.62 ID:WA/Hsgou
>>615
スカのせいにしてるネガ皿さんですね 
618既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:49:38.38 ID:YU+xAy8W
防衛でオベ建てる奴って何なの?
勝つ気ないの?
619既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:50:25.91 ID:LrK+APrO
いやな戦場になっちまったな
620既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:51:04.45 ID:WA/Hsgou
カペラ西とかそういうの終わったな
621既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:51:24.93 ID:rshobBQM
レインはやばい
他の射程が短くなって、相対的に伸びたくせに展開が早くなって
今までみたいに敵の移動先に置くって感じじゃなく、頭の上に落とせば当る超絶お手軽スキルになったからな
お皿様は射程が短くなってドラテ圏内で戦ってるのに、弓スカだけ遠くからシューティング
ひとまず射程短くして仰け反りを軽くしろ
それでも強いからよ
622既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:51:49.58 ID:/cIpxBST
調整でなんとかなるけど、仕様更新が1ヶ月毎になったからなー
1週間ごとに細かく修正してってくれればいいのだが・・・
623既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:53:14.12 ID:3Z1WJL2m
>>617
ネガじゃなくて普通に異常性能なんだが
624既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:53:27.33 ID:kuGxKFoQ
エルフ王女の言うとおり「逆転ドラ」の仕様になっただけだろう
運営は「レイプ戦でつまらない戦場をなくそう!」と思って
工夫したんじゃないか?
俺は今の仕様で良いと思う。如何にドラを出さないように戦争するか、戦術を変えれば良い。
まあオベ寸止めでアラート溜めるまでとっとくってのは問題だと思うがな。
オベ体力に比例してアラート時間が溜まりにくくなればいい。今回の大修正で不満はそこだけ。
625既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:53:27.31 ID:d6tKuwy5
もうドラゴンは象徴的存在で飛んでるだけ、
ドラゴン状態で戦闘終了したら経験値2倍、リング5倍で
626既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:53:41.97 ID:zO2P0tdB
アラーとの仕様はすぐ調整はいるかもしれないけど
スキルはもう半年以上触れられないから諦めろ
627既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:54:12.51 ID:GwV7OTwO
ジャイの砲撃にドラゴン即死効果をつけよう
628既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:56:22.52 ID:zpspoXYl
ドラ逆転は大いにアリだと思うのは俺だけなんだろうか。('A`)
今までレイプされ始めたらキマ以外逆転不可能、警戒来たら
その時点で諦めろ試合終了だった訳で、そっちのがつまらんのだが…

オベ0作戦は流行ってないうちは相手も対処に迷って
勝てるかもしれんけど、それが常套手段になると
どっか盲点が見つかって崩されそうな机上論っぽいんだが。
629既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:58:54.73 ID:pp7ZqmGC
早朝の空き巣布告ざまぁwwなのは結構気分良いけど
必勝法になってるのがまずいな
630既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:59:10.47 ID:Au34eJ1u
>>628
ドラが敵裏折って結果勝てるかもしらんが、
歩兵がレイプされるのは変わらんのだぜ?

ずーっとレイプされつづけてたら何故か勝ってました

これで面白いと思う人のが少ないって
631既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:59:42.74 ID:Qk2X6CIz
スキルの方はずいぶんとテストしたからねぇ。
アラートはクローズドでなくオープンでテストしたかったんじゃ?

その意味で、アラート関係は今後も変更の余地はかなりあろ
632既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:59:53.11 ID:2iDO71Yh
死んだ時のダメージ減のせいで戦争の時間が長くなったのが一番ウザいわ
633既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 07:59:56.09 ID:3Z1WJL2m
オベ0作戦は目標とか部隊でまとまってやるとかじゃないと、難しい気がするな
片手雷構成が流行らなかったみたいにな
結局つまらない方法でも勝ちたいって奴は少数派なんだろ
634既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:01:06.39 ID:3jUtGJib
>>628
キマみたいに一発逆転のチャンスを秘めた存在ならいいけど
ドラソはレアで出現もランダムで出たら終わりはあまりに理不尽

実際に負けそうになったら前線関係なしに自殺行為してくる人が増えてきてるし
635既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:01:29.54 ID:WA/Hsgou
オベ0作戦は本当に成立するものなの? ドラが途中で死んだり 
両手ネズミが駆除されて高レベルオベが折られなければ問題なくね? 
636既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:01:56.09 ID:zO2P0tdB
じゃあ殺さなければいい
637既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:03:05.79 ID:/NqZkQYY
オベ0作戦が成功しない程度にオベ折時のダメージ調整でいいんじゃないの
やらなくてもされたらなんかむかつくしつまらん。
仕様の発想自体はいいと思うんだよね。歩兵ゲーにしたい人にはよくないかもしれないが。
638既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:03:17.90 ID:Qk2X6CIz
ドラでたら被レイプ側は敵歩兵との直接対決は避け、
ゲリラ的に僻地オベを折るのがいい。
639既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:03:28.21 ID:osuU6Anj
>>582
最適解はオベを中心にバンクエット状態なんだが
両手のドラテが高性能すぎて皿では少人数戦でヲリに勝てない。
両手の数が敵より必要になる。なぜなら魔法の発動にドラテで突っ込めるから。
オベ折にも両手が有効だし 結局両手50でバンクエットが最適解w

640既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:05:49.63 ID:zpspoXYl
>>630
ずーっとレイプされ続けてたけどドラが頑張ってくれたから逆転勝ちしました。敵ざまあwww

面白いと思うんだが。
641既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:06:00.32 ID:qkJewK2E
今回のレイン マジ吹いたしww
ドラテは一種の祭り状態になってるだけだから何とも評価し難い
一週間後もこんな感じならドラテもやはり強いんだろう
642既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:07:06.17 ID:osuU6Anj
>>624
単純に同じうまさの人が同じ戦場にはいるランク制を復活させればよかったんだよ
どうやってうまさの判定するかはともかく、がんばれば勝てる見込みがあるはずの戦場にはなったはず

今はレイプか被レイプしかない
643既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:08:20.70 ID:WdIhTLOZ
                ヘアッ!
            ___  ハ, , ハ
          r⌒η::::;;;:::'/  ⌒三\⌒)
         /\ \::/  ( ○)三(○)\    
        /::::::::: :.\ \ :::::⌒(__人__)::\ ヽ, 
        /:::::::::: ::::. |\ .\   |r┬-|   | .i  
       ノ:::::::::::::;;:::::..\\  .\  `ー'´  / .ノ
     /:::::::: ::::::: ;:::::::::... ̄\ ヽ       /::|
__ /:::::::::::::::: ::::: ::::::: r⌒ヽ::::\   ・ .  ・i :::::ノ
ヽ;;:::::::::::::::::::::::: ::::::::: :::::: |    \ )      .| ::/
 ノ::::: :::::::::::: ::::::::::: ::::::::: |   .i  \.    __  i /
/::::;;:; ::::::::: ;::::::::::::: :::::::::: |   .i    ヽ.  .| | _i
⌒ヽ,::;;;;:::::::; :::::::::::: ::::::::: |  .ノ\     .ノ | .U
     ̄ヽ,; ::::::::: ::::::::::..|  ./..::::: ヽ、__ (::::)..::) ノ
       \::::::::: ::;:::::: | /..::;;:::::: /    /
        ⌒⌒\: / /..:::::;:::: /   /
            (_/..:::::::::: /  /
               ̄ ̄./ /
               / ./
644既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:08:51.90 ID:m041HxGj
>>639
ドラテなんか食らってんなよ
正面からの選択肢なんてドラテorフォースしかないし読み勝てば皿の方がリターン大きいぞ
645既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:09:59.02 ID:BHnL6IzQ
こけヘルでおk
646既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:10:48.56 ID:P/iwF/oN
少人数戦でドラテはねーよ
647既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:11:34.02 ID:WA/Hsgou
レインとかドラテとかそういう時代じゃなくなってる 
レイスがカペラ中央から降下するのも当たり前の時代
648既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:12:17.53 ID:q8o9c4DM
少数戦の両手なんてゴミだよ
上手い奴でもない限りは行動がワンパターンで読みやすいし
649既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:13:53.52 ID:pp7ZqmGC
重複オベとかしようものなら戦犯扱いだ
650既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:15:16.05 ID:zpspoXYl
初動オベ重複しました><はマジで戦犯になるなw
651既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:15:48.62 ID:Ojq/RhYc
「狙う」ようにしたいというガメポの意向だと

・ウォリ ドラテを元に戻してストスマ強化
・皿   スパークと中級を元に戻す
・スカ  レインの射程減少して単体スキル全般射程増加

こうするべきじゃないか?
652既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:16:30.45 ID:Au34eJ1u
>>640
内容関係なく勝てば面白いのか? 理解できんわ
653既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:17:04.03 ID:P/iwF/oN
ドラテ元に戻すのはいいんだが足元発動は戻りそうになくて困る
654既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:17:24.89 ID:Vj9b1G2J
ドラテの滞空時間が長い分
待ち火皿はよりゆとりになったな
まあ後ろで待ってるだけの皿なんてゴミ以下だが
655既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:18:31.24 ID:E1x9OWaL
ストスマにホーミング追加ですね。わかります。
656既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:19:17.61 ID:1fCUMQN7
無敵キマしかないな
657既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:19:50.84 ID:osuU6Anj
>>648
口では何とでもかけるがフルエンチャハイリジェ飲んで両手3で僻地いってみろ
無双だから
658既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:20:06.61 ID:BHnL6IzQ
半ゲージ差ついた時点で負けてる方にドラ
勝ってる方に無敵キマか
659既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:20:07.08 ID:JlTPfIhF
>>610
オールデッドなんてまだやってたんですか^^;
660既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:20:54.66 ID:Vj9b1G2J
キマとか中途半端に決めると
ドラでて逆にやばくなるから
1ゲージで戦争終了できるかもしくは終了間近まで削れる場面でしか使えないな
661既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:22:01.17 ID:13ZWBYAY
ちょ、おま、ログインできないぞ
どうなってるんだ
oi
662既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:22:03.11 ID:zpspoXYl
>>652
そりゃ勝ち負けがあるゲームで勝てれば面白いだろ。
お前さんとは考え方がまったく違うっぽいんで理解されんでも構わんけど。
663既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:22:43.83 ID:pqkKO1gS
なんかいいゲームない?
664既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:23:12.88 ID:13ZWBYAY
fantasy aasu
665既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:23:32.49 ID:nsII844O
>>644
今のドラテ仕様だと、皿のモーションに突っ込めば簡単に止まるぞ
666既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:23:39.70 ID:3Z1WJL2m
皿はヘルヘルもカレスもジャッジももっと弱くしてもいい
中級戻せ
それならレインが今の性能でも一応手が出せる
今は立ち位置調節してる弓スカに手を出す方法がほぼ皆無なんだが
667既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:23:58.67 ID:6jSoWVNN
>>657
こちら側が片手火皿両手なら追い返せる
短スカがいればほぼ確実に
668既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:26:56.58 ID:sHfYL3y8
弓スカはヲリに任せろよ…ほんと皿様は全ての相手に勝てないと気がすまないんだな
669既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:27:26.01 ID:m0hVyIZA
>>651
そんなの建前だろがw
ガメポ的には戦争全体で発生する
総ダメージ量が減少するのは美味しくないしな
670既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:27:42.83 ID:BHnL6IzQ
皿もヲリもぶっぱさえ出来ればいいんだろ
そんな事はどうでもいいCOD4のオンって面白いのか?
671既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:27:43.79 ID:GwV7OTwO
>>666
それは職バランス的に正しいんじゃないか?
672既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:29:04.34 ID:aoiuYj93
のけぞりで何も出来ないと言ってるのに勝てないとか、お皿様とか張りつきバカはこれだから・・
673既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:29:41.94 ID:lgKlxS8z
>>668
弓も短も皿も全部ヲリにまかせとけばいいよね、強いもんね
674既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:29:50.51 ID:MP4alYaY
>>671
それならヲリは皿相手に1桁ダメージしか出せない位にしないとバランス取れなくなる
675既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:29:53.70 ID:Au34eJ1u
>>668
レイン射程伸びたから、敵ヲリに食いつかれる事はまず無くなったぜ?
集団戦でこっちが潰走してる時はノックバックで乙るけどさ
普通に均衡してる状態だと敵ヲリ射程外でも余裕でレインがスカ皿まで届く
判定早くなったから以前よりレインに巻き込める数増えてるし
676既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:30:15.86 ID:1U6UFggz
ウォリのエンダーベイン無くせばバカも消えるのでわ?w
677既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:30:17.02 ID:ee2LjOa9
3すくみシステムが微妙なんだよな
パッチ前も今も弓>皿>ヲリしか機能してない。まぁ前は弓>皿も皿>ヲリに比べると小さかったけれど

ヲリ>スカがあまり機能してないから、3すくみがある限りヲリ不遇になるのは仕方ないんだよなぁ
唯一の餌の短も数が少ないし
ブレイドが増えればヲリも強くなる気はする
678既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:30:57.20 ID:R9rN4D7o
ネガネガお皿様ざまぁwwwwwwww
679既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:31:09.90 ID:aA2pY7wj
>>673
ここはヲリスレだと何度言(ry
680既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:31:53.88 ID:m041HxGj
>>665
皿視点で見るとヲリ相手に先に手を出す理由がない
手を出すまで待ちでいいしオベを殴り始めたらそこで手を出せばいいだろ
681既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:32:22.46 ID:osuU6Anj
>>667
わかった。確かに
片手両手 火皿 =ヲリ2 皿1
両手3 =ヲリ3
だから追い返すときに皿がいると有利かもしれない。でもオベ削れるのはどっち?
ドラテはオベ削りながら 敵も攻撃できるんだが。
火皿はオベ殴ってるヲリを殺せるけどストスママラソンはできないだろう
最適解は両手50なのは覆らない

例え20デッドしてもLV4のオベ一本でおつりがくる
682既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:32:54.97 ID:13ZWBYAY
>>673
いやみを言う場合はもっと捻った感じがいい
683既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:33:39.84 ID:q26Ssm1E
さっきの戦場でドラテスパーク自重しろ
叫んでたやついてワラタ
両手が雷皿的な存在にになり下がってるね
684既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:34:14.88 ID:GwV7OTwO
ヲリ>スカが機能してないのはE鯖くらいじゃないのかね。
あそこ変だよな。弓の方がヲリ目掛けて突進してくる。
685既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:34:19.44 ID:BHnL6IzQ
公式の皿、ネ実のヲリ
だからCOD4かBFどっちいいんよ
686既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:35:38.07 ID:pp7ZqmGC
氷像の価値が上がったし
ドラテスパーク解凍多いから、ちょっと気をつけて欲しい
687既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:35:38.58 ID:hXiaMVtm
わーわーどっかーんうはおkを楽しみたいならBF
撃ち合いとストーリー付のシングル楽しみたいならCOD4
688既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:36:21.86 ID:q8o9c4DM
何で少数戦でオベが出てくるの?
689既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:37:02.25 ID:ekLcsSKL
>>685
COD(笑)BF(祭)、ペーパーマンでもやってろ…と言いたいがなんでもない
なんか久々にUTやりたくなってきた ヘェーッドショッヘェーッドショッ
690既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:37:51.64 ID:m041HxGj
>>681
もうわけがわからん
守りに両手3より片手両手皿が適してるならこっちの攻めてる両手3からオベを守ってる両手3より有利だろ
この時点で両手50は最適解じゃない
691既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:38:06.95 ID:uahD3oCo
マジでドラテ元に戻してくれ
今日だけで俺のヘル&ヘビスマが何度ドラテに消されたことか・・・
692既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:38:13.43 ID:WA/Hsgou
>>688
オベ折ゲーだから人数関係ないし 
693既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:38:38.41 ID:q8o9c4DM
>>691
何度も弓に消されるよりかマシだぜ・・・
694既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:38:40.51 ID:hXiaMVtm
UT2003のデスマだけはガチ
あとは(笑)
695既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:39:14.21 ID:akWQkvhY
皿もやってるけど皿そんなに弱くなった気がしないなぁー
スカと対峙した時思うけどUPD以降も皿に対して天敵になってないね
素人皿なら良いが玄人皿相手だと、多分攻撃ディレイが長いからスカ側がアドバンテージ取れないんだと思う
中距離以内へ接近してしまえば皿の方が明らかに有利な状況は変わってない

ところでnProの原因もあるが、今回のUPDでマタマタ重くなって先読みも長くなった感がある
もう年数経つのに毎回不具合出すしメモリリークとか〜頼むからテスト鯖とかで事前テストして('A`)
開発急ぐばかりに安易に何も考えんと構造を肥大化させてない?w?
696既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:39:28.74 ID:OtyxVWaa
>>686
もう手遅れだろ
氷皿自体減ってるし、完全にスコア房オンラインだなw
697既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:39:42.86 ID:PHssxDb9
>>691
周りの状況と間合いの読めないならヲリになれば?
698 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2008/04/30(水) 08:39:48.99 ID:1fCUMQN7
   / ̄ ̄\  
 /   _ノ  \                             ____
 |    /゚ヽ/゚ヽ                        /      \
 |     (__人__)                       /ノ  \   u. \   
  |     |'|`⌒´ノ                    /(●)  (●)    \ 
.  |.    U    }                    |   (__人__)    u.   | やべぇよこいつ・・・
.  ヽ        }                     \ u.` ⌒´      /
   ヽ     ノ                      ノ           \
   /    く                     /´               ヽ
699既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:40:58.49 ID:xXzGqZF5
もうスキルは後で良いからオベの仕様元に戻せや

いくら能無しでもそのくらいできるだろ?
700既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:41:13.35 ID:PHssxDb9
ああ味方のドラテに消されるのね
読み違えた
701既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:42:05.94 ID:aA2pY7wj
>>699
優良企業のがめぽ様が11連休取らないわけないだろ!
修正は早くても連休明けだよ
702既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:43:14.60 ID:hXiaMVtm
取引先にメール送ったら6時に返信がきたのにがめぽときたら・・・
ていうか担当者が死なないか心配
703既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:43:54.94 ID:qHicO8zC
自分もドラテ厨になれば全て解決
まあ特攻してぽんぽん死んでればそのうち連発なんてしないようになるだろ
704既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:45:03.93 ID:gTc5ICCh
>>703
ドラ出した方が有利になるんだから、おかまいなく死ぬだろw
705既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:47:12.13 ID:dWAW3R2j
そしてウォリオンラインを通り越して、ドラテオンラインになったとさ
ちゃんちゃん
706既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:47:16.03 ID:osuU6Anj
>>690
少人数バンクエットの目的は「オベを折る 瀕死まで削る」ことだろ?
ストスマ移動がある分両手は 皿がいる側よりも早くオベに到着して削りだせる
皿が混じっている側は必ず追い返す側、後手に回ってオベ削りがおそくなる
ヘルは両手のヘビスマで代替できるから移動が早いヲリ50のほうが有利

それともないとタクシーでヘル皿を敵オベまで運んで何するんだ?やっぱり建築削るのは遅いし
一度に1体しか攻撃できない
707既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:50:28.46 ID:eQ8IiOF5
爽快にドラテで飛びまくるウォリオンライン
糞すぐる
708既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:50:36.93 ID:036Gq/yM
中級そんな弱くなってるか?
今までどおり使ってるが、全然違いが分からない
709既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:51:33.52 ID:hXiaMVtm
ヲリ50とかオベ0よりも更に非現実的だからどうでもいいよ
710既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:53:29.20 ID:qg3rDRUV
>>708
スパーク乱発してた方が削れるのだけは事実
711既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:54:28.84 ID:m041HxGj
>>706
僻地で禁足食らったら即死同然だから皿も一長一短だと思うぞ
敵オベ攻めてるときはオベ放置して逃げられないから尚更強力
移動能力ときこり性能は高いが所詮それだけ
少数戦で状態異常に秀でた短剣や皿がいらなくなるなんてありえない
712既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:54:44.00 ID:BHnL6IzQ
結局ヲリがカレス修正しろだのジャッジ修正しろだの言ってたのは自分が無双したかったわけで
きっと皿が今言ってるドラテ戻せだのとかも無双したいだけなんだろうな
713既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:54:56.43 ID:osuU6Anj
>>709
超合金時代の目標かぶりで両軍ヲリ40超えてるのがあった気がするぞ
714既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:55:19.94 ID:5feHe1pA
あんまりヲリオンラインヲリオンライン言うなよ
特攻祭りになってんの両手だけで片手はスタンプ発動速度調整できなくなって弱体しかしてねー挙句
両手がドラテ連発しまくって散々バッシュ被り消されて迷惑してんだから・・・
両手オンラインが正しいだろ
715既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:55:29.18 ID:S80svbOQ
ドラテ、レイン、スパーク
狙う要素はどこに・・

ドラ出したもん勝ち
領域重視はどこに・・
716既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:55:34.75 ID:V2hM91DP
しかしドラひでぇなぁ、ドラでて勝ったけどなんかチートキマで勝ったような気分。
オベ自体にレベルがあるのはおもしろいね、戦略が広がって。
717既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:56:03.33 ID:q8o9c4DM
もう通常のみでいいんじゃね?
718既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:57:08.24 ID:BUzfxCqp
ドラテひでぇ
って言ってるのは主にヲリだがな
部隊の人のヲリも「強いけどなんだかなぁ」と言ってる
719既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:57:13.04 ID:p4QdITK7
>>714
ウォリオンラインなんて言って無いでしょ
ドラテオンラインとは言ってるが・・・
720既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:58:25.06 ID:dZ4gJlNP
Z鯖ひどすぎるwww

弓が多くてヲリがいないから謎空間がジャッジの射程位あんぞ
さっきの戦争も100人中34人スカウトだったし
721既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:58:47.32 ID:2ZxMV5zD
こうゆうオベ折ゲーは定着しないよ
だって工作員が前線でオベ共鳴させて熟成待って
L4かL5で折れば余裕で逆転可能だから
オベ工作は即BAN連BANにしないと
722既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:58:58.03 ID:5feHe1pA
723既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 08:59:25.54 ID:d2daTlOc
>>430
ソーセージエッグマフィンと言わないところがわかってるな。
エッグはいらんよな。
724既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:01:02.57 ID:osuU6Anj
>>718
無エンチャで生きるか死ぬかのキル取り両手してたのに(スコアは 4-1 4k 20kぐらいね・・・)
ドラテヲリ同士でぶつかり合ったら悲惨だし、エンチャしたら糞NOOBでもスコアでるしで
マジで両手は糞職になったよね 無エンチャでできる職はレイン弓のみになった
725既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:02:22.10 ID:/cIpxBST
つうか職の人口比率で有利職が変わるから
一概に何職が強いとか言えなくないかな

いまはサラが対処できないほどヲリ多いからヲリゲーになってるだけでしょ
726既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:02:45.91 ID:q8o9c4DM
ドラテをダメ+吹き飛ばし効果にしてボーリングしようぜ
727既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:02:53.99 ID:n+OkRGTm
片手の間を抜けてキル取るのが楽しかったんだが、これはこれで仕方ないと思う・・・訳ねーだろ!
728既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:03:15.42 ID:Au34eJ1u
たまには違うのをとグリドル頼んで涙目になった事ある人 ノ
729既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:03:50.85 ID:KDChxcT+
氷魔法の価値が
ジャベ>>ボルト>>>>>>>>ウェイブカレス
になったせいで氷皿は要らない子になったな
730既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:04:33.51 ID:KERhWdFa
■HPが半分以下になったオベはアラートが上昇しなくなりました。
■ドラゴンの炎による建築ダメージは75%までしか入らなくなりました。
731既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:04:57.73 ID:aA2pY7wj
>>729
修正後に一回も使ってないからわからんのだが
そこまでウェイブがうんこ性能になったの?
732既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:05:30.62 ID:qHicO8zC
>>704
俺戦績のデッド気にするんだけどみんな気にしないのか
733既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:05:52.85 ID:d6tKuwy5
ジェットストリームドラテ
今日も決めにいくか
734既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:07:12.42 ID:opYtePJ1
>>729
性能以前に凍らす意味がないから氷皿はいらない子
735既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:07:25.18 ID:osuU6Anj
>>732
戦績保存用キャラ(与だめ厨) 戦績使い捨てキャラ(デッドランカー) 戦績布教キャラ(裏方大目)
736既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:10:03.41 ID:QpaNBJm0
即解凍要素がさらに増えて、人数比も増大だからな
せめて、氷は魔法以外(皿スキル)では解凍出来なくしないと、
今の状況では氷皿マジいらね
737既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:11:21.04 ID:hXiaMVtm
>>氷は魔法以外(皿スキル)では解凍出来なくしないと、
>>氷は魔法以外(皿スキル)では解凍出来なくしないと、
>>氷は魔法以外(皿スキル)では解凍出来なくしないと、
738既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:12:30.24 ID:5feHe1pA
>>736
凍った瞬間間違いなくヲリかスカが死ぬまでボコっていくな
739既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:12:40.53 ID:or+AsfGh
>>736
ドラテ限定でもかなり違う
740既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:13:03.48 ID:OOrYZePd
火皿さまおしずまりくださ
741既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:13:04.54 ID:qHicO8zC
>>736
凍ってる相手にパワシュ連射でキル余裕でした
742既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:13:31.40 ID:LrK+APrO
>>736
ワロタ
743既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:13:50.89 ID:aA2pY7wj
>>736
雷皿と火皿は戦場入ったらkickな
744既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:15:14.26 ID:2ZxMV5zD
http://upload2.fewiki.com/src/1209358948487.png

ドラテの移動距離は5.5(修正前は2)
745既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:15:42.26 ID:kZfDMbFV
>>595 残念!wiki嫁。
746既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:16:23.44 ID:sZNMy0JL
>>744
ステップ1回で移動距離どんぐらいなの?
747既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:16:33.52 ID:OOrYZePd
でも確かにおかしいよな?
あんなに厚い氷に包まれてたら 多少の攻撃は氷がダメージ吸収してしまうよな 現実的には
凍ったやつは100ダメ未満の攻撃に対しては一回無敵っていうシステムなら完璧だよな
748既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:16:36.59 ID:aenoabBY
ストスマは6くらい?
749既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:17:04.29 ID:WA/Hsgou
連携がきまって敵がバタバタしんでいくって感じが気持ちよかったのに
ドラテ祭りが終われば元にもどるかな? 
750既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:17:06.36 ID:V2hM91DP
キープだけなら領域ダメ0だっけ?
751既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:17:55.12 ID:osuU6Anj
>>744
ドラテの硬直0.8は絶対嘘だろ
752既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:19:30.06 ID:vnn2KaBZ
>>749
無理
即解凍が減らない限り氷は増えない
753既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:20:17.12 ID:+VX4xKgb
両手で戦場を駆け抜ける楽しさ楽しいです^^
754既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:21:03.93 ID:E3MiR4cG
ドラテの範囲をもっと狭めるか
消費POWを増やすかしないと不味そうだね
ドラテの飛込み中にバッシュあてても300近く削られて
追撃使用にも次のドラテが飛んできてたら
ステップで下がるしかない
2回までスタン出来るけど
回りを含めてトータルダメージは
ドラテ側の勝ち
皿がヘル使用にも最初に飛んできた奴が皿にドラテで被害甚大
なにこのドラテゲー
両手もこんなんで楽しいのか?
755既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:21:25.68 ID:ugbN42b+
ウェイブより、ブレイクの射程の方が長いのは吹いたw
756既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:22:17.60 ID:TNJyJh11
>>755
ん?
757既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:22:39.12 ID:4HL6UC0s
楽しいに決まってんだろ
過去1年間の両手・短スカの扱いをそのままネガ皿様に押し付けてやりたいぐらいだぜ
758既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:23:36.17 ID:BUzfxCqp
近いうちにまたスキル調整くるだろ
この仕様はアホすぐる
759既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:24:47.68 ID:aXWqJBYJ
楽しい言ってるのはお皿様と同レベルな子だろ。
760既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:25:05.79 ID:kuGxKFoQ
>>758
スキル修正・・・?
オベ修正じゃなくて・・・?
761既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:25:41.54 ID:LrK+APrO
連携組んだ両手4,5人がドラテを順々に出せば前線崩壊しやすいな
762既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:27:08.32 ID:pqkKO1gS
ここの馬鹿運営は良質なRTSを一度やれよ。
戦略の意味わかってないだろ。
リスクとリターンのバランスすらもとれないなんてお粗末すぎる。
763既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:27:17.85 ID:STiCQJcQ
>>761
それなんだが、ドラテ房ばかり増えて有能な両手減ってねーか?
764既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:27:50.52 ID:5feHe1pA
もうサラの調整以外全部VU前に戻しちまえよ
あ、スパークもVU前の状態でよろしく
765既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:30:07.56 ID:gLol1Vp7
>>763
有能な両手は裏で大忙し
前線はドラテ房が大半

766既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:30:16.30 ID:UwgmZBHz
短スカが強化されたのに目立たないのは
クラスチェンジでヲリがめっちゃ増えてソーサラーが減ったからだろうな
767既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:32:31.12 ID:131FyMl1
皿がウンコ化すると必然的にそれを抑えるスカもいらない子になるという
768既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:33:15.96 ID:bDHqfCxV
もうウォリだけでいいじゃんw
769既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:33:17.73 ID:BUzfxCqp
バッシュ→持ち替え→ヘビスマ無効(ドラテ被り)→ヘビスマ無効(ドラテ被り)
した時はさすがに呆れたわ
ヘルも後ろから飛んできたけど当然無効
770既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:33:29.49 ID:qvrZhErK
つーか前線構築するよりネズミ行ったほうが良い
771既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:34:30.19 ID:fmJx1Qv4
スカを強くするとスカ以外ストレス溜まって、さらに愉快犯が増えるという悪循環。
それよりは今の方がいい
772既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:35:31.83 ID:fdiLgao7
ウォリとネズミゲー?
糞仕様以前にオンゲーの意味すら問われる
773既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:35:34.57 ID:/cIpxBST
いまドラテで遊んでるのって、変更前に
ヲリのヘビスマにあわせようともしない元糞皿ですよね わかります
774既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:36:08.16 ID:rIUCxSQG
どっかの鯖でやらんかな
ヲリ50vs旧構成
775既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:36:27.92 ID:qHicO8zC
ゆとりはなにをやらせてもゆとり
776既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:36:59.14 ID:J3MqryDt
>>773
いや、以前から居るnoob両手が大半ですから・・・
777既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:37:07.12 ID:n+OkRGTm
>>773
すぐにスピア撃ったりする例のアレです(´ω`)
778既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:39:07.10 ID:bZAwU2vF
短スカは僻地KIKORI的な意味ですごい目立ってる
779既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:39:46.69 ID:LURiBRqf
この仕様、間違いなく有能な皿と両手が消えて、noobな皿と両手が残るなw
780既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:40:02.06 ID:/cIpxBST
飛び込みドラテ自体は楽しいんだけど、ここまでドラテが増えるとねぇ
781既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:40:20.56 ID:pqkKO1gS
いえいえ、誰も残らない過疎ゲーになる。
782既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:40:22.13 ID:bZAwU2vF
>>777
ドラテはともかくさー
決まんない相手に氷像ベヒヘビやってベヒだけで生存させてる両手みると例のアレかなとか思う
783既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:41:44.24 ID:afBF+qFL
ドラテもカレスもヘイト溜まってるんだろ。
なら両方廃止してドラテカレスってスキル作ろう。

ドラテみたいに飛び込んだ先に氷像ができる。
カレスの弾がヲリに代わるだけだし、
アウトレンジから撃つわけでく、
飛び込まないといけないからリスクが高い分実りもある。
氷像を作るわけだから氷像割るわけでない。
一石三鳥だぜ
784既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:42:21.40 ID:4HL6UC0s
公式からネガ皿様が大量に流れてきたようですね
785既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:42:39.66 ID:GygOcf1r
ヘイト高まってるのはカレスよりスパークだろjk
786既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:44:13.85 ID:d6tKuwy5
ジェットストリームドラテを決めると楽しすぎる

あの連携は忘れられない。
787既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:44:19.46 ID:n+OkRGTm
スパークは単体だと見て避けれるけど複数で来られるとITEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
788既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:46:07.67 ID:N0xBCQMh
飛んでくるのは大半がドラテスパークトレイン
もう各職業この1スキルのみでよくね?w
789既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:46:39.06 ID:/cIpxBST
ドラテ3連もろに食らえばHPフルからでも瀕死確定だしねぇ
食らえばだけど

ただヲリこけれないからちょっと多めにくらいがちになる
790既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:47:13.41 ID:LrK+APrO
スパークは無課金に撃たれるのがむかつくけど
Pw効率考えたらなあ
791既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:47:17.56 ID:5feHe1pA
サラの大半が火にチェンジしてる現状、スパークが洒落にならんほど飛んでくるからな
スパークにまぎれて大量の両手も飛んでくるけど
792既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:48:16.53 ID:GygOcf1r
いつも最前列だから氷から火にしようとした矢先にこれだから困る
まだしばらく氷にままでいいや
793既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:48:31.06 ID:W8rgjb9l
ブレイズする→こける→ジェットストリームドラテ→相手は死ぬ
794既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:48:52.37 ID:Ojq/RhYc
noob=初心者ではあるが
noob=ゆとりではないんだが
一緒くたにして使って奴は初心者死ねって言ってるのと変わらない
ネトゲで新規歓迎しないのは衰退しかないぞ
795既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:48:52.72 ID:uD0p511j
殆どの両手がドラテマンになってるから
競合が減ってKIKORI美味しいです
796既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:49:06.66 ID:MYpe92AS
スパークの閃光から放たれるドラテの恐怖・・・
ワロスw
797既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:49:10.29 ID:pqkKO1gS
>>789
ドラテ打ったら、エンダー切って逃げるんですね。
798既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:49:15.48 ID:qvrZhErK
>>791
目くらましに混じって飛んでくるのはマジで怖い
799既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:50:08.00 ID:OQDwLitN
ドテラマンがなんだって
800既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:50:15.26 ID:pp7ZqmGC
皿ゲーよりマシに思えるから不思議だ
801既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:50:57.06 ID:zpspoXYl
もうドラテが更に強化されてスパーク纏って飛んでくようにしようぜ。
802既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:51:28.15 ID:C6uCe//J
5人ぐらい集まって飛び込みドラテを交互に繰り返してると敵がいつの間にか蒸発していく
803既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:51:55.72 ID:pqkKO1gS
ドラテ当たったらスタンして鈍足つくようにして
804既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:52:53.78 ID:UEmIvVCG
前線も領域も近江街道まっしぐらなチョンゲーだな
805既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:52:59.96 ID:+9FJLCJF
アラート4折られたけどすげー減るな…
ねずみゲーはじまりすぎだろ
806既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:53:19.40 ID:gfYH2NHr
それならドラテ撃ったらウォリは死亡でいいじゃん
807既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:53:46.52 ID:MkLd47Uc
>>800
カレスバッシュゲーはもう飽き飽きだよ
808既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:54:05.07 ID:WA/Hsgou
794がいうように初心者がお手ごろに活躍できるスキル+領域仕様ではあるな 
多少死んでもゲージ減らないし ドラテ撃ってればストレス発散 レインは当てやすい
ちょうどキャンペーン中だし我慢かな
809既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:54:24.67 ID:Igd1p/A3
ドラテマソはメガンテを覚えた
810既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:55:46.59 ID:zpspoXYl
片手=超合金
両手=核弾頭
811既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:56:05.36 ID:HyPb19bk
ゴミが増えて優良ユーザーが減る
過疎路線まっしぐらw
812既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:57:25.20 ID:+PLUxhsV
もうガメポはIDはハンゲIDと統合で良いよw
813既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:57:49.62 ID:WA/Hsgou
カレスバッシュゲーは喰らう視点で嫌なのはわかるけど 
決める側からすると連携力あって俺たちUMEEE TUEEEって一体感がでるのがいいんだよ

今のドラテは結局弾幕ゲーと変わらない
814既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:57:53.22 ID:9DfZFoTp
ちんこ
815既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:57:55.44 ID:5feHe1pA
ドラテの連発&短スカ増加で片手ももはや超合金と呼べるか妖しい気もするけどな
火も増えたから即蒸発は変わらんし
816既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:58:29.81 ID:/cIpxBST
優良ユーザーってのが性能に胡坐かいてたお皿様らの事ならお断りしたいです
817既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:59:22.22 ID:UwgmZBHz
あと気づいたこと、無課金は以前より確実に辛くなってる
課金者かリング長者しか前線で戦ってられん
818既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 09:59:57.27 ID:pqkKO1gS
>>804
いつのまにか、まさにチョンゲーに成り下がったな。

死んだ方が有利、建てないほうが有利、勝ちすぎないように調整。
なにこれ、あほなの? ゆとりすぎて何を目的にしたゲームかもわからなくなってきたな。
819既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:00:04.65 ID:qHicO8zC
でもカレスで凍らないからめったに死ななくてストレスはたまらない
820既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:00:17.02 ID:3TQXhi3X
この仕様間違いなく優良両手、片手も減ると思うな
ゴミな両手は大量に残りそうだけど・・
821既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:00:21.80 ID:5feHe1pA
優良ユーザー=フル課金組
無エンチャで大暴れしてた皿は(ry
822既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:01:59.79 ID:pp7ZqmGC
ヲリだけがハイエン必須だった今までがおかしかったんだよ
823既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:02:15.21 ID:K4zgBJxH
今北産業

パッチ当たってからどう変わった?
824既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:02:47.62 ID:jth1TBtl
3職とも見事にお皿様向きになったな
よほどゴミな両手が多かったと見えるw
825既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:02:58.39 ID:WA/Hsgou
B鯖は無エンチャ皿すくなったよ 
短とやる気のない弓に無エンチャ多かった 
826既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:02:58.96 ID:pqkKO1gS
>>808
新規歓迎は結構だが
肝心のゲーム性を犠牲に、そこの浅い糞仕様にすれば
その新規もすぐに消えるだろうね。

もちろん、古参はとっくに消えてる。
827既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:05:57.63 ID:ee2LjOa9
>>800
個人的にはカレスバッシュゲーの方が良いわ
あの頃は理不尽な死に方も確かに多かった
でも回避しながら隙を攻撃したり、敵を確実に仕留めるための連携、凍った味方の救出とかに色々な判断が必要だった

今や回避どころかこけゲーだし、引き際見切れば死ににくいから一つのミスが致命的になる緊張感も無いし、連携も糞も無い
NPCの強いオフラインアクションゲームやってるみたいなもんだ
828既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:07:58.86 ID:azTpe20O
しかも死んでドラ出した方が有利だし、デットダメが減ってて所も無意味になってるね
829既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:08:19.72 ID:pqkKO1gS
>>827
しかも死んでも、それほど影響がない。
無理してコスト減らすよりも、死亡回復で前線ひゃっほいしたほうが有利。
ドラもでてまたまた有利。どうでもいいわ。
830既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:09:29.00 ID:Cc1anV7l
>>823
ドラテで両手ヒャッホイ
お皿さま涙目
スカはレインだけ撃ってろカス
831既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:09:56.37 ID:JG0EGhxi
前線はひたすら雪を投げつづけるだけの雪合戦って所か
832既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:10:24.94 ID:K4zgBJxH
デットとかバクとか言ってる人は何なの
833既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:11:30.03 ID:K4zgBJxH
>>830
良パッチじゃん
ネガ皿が凄まじそうだがw
834既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:11:49.92 ID:pp7ZqmGC
カレスバッシュは現仕様でも問題なく連携できる
俺の言う皿ゲーってのは、ヲリは肉壁で皿がただ弾幕撃ち合ってる状況の事
本当ヲリは何もできなくてイライラするばかりだった
エンチャしたの後悔するような戦場とか結構あった
835既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:12:30.38 ID:LPbW5+mx
朝に、序盤に人数差がつきまくってて、ゲージの差が一本以上あった負けてたんだが
こっちのキープのHPが半分以下になったところで人数そろったあとにドラが出て、オベバキバキ折ったら一本差負けから
ゲージ完全リードして逆転して終わった。
836既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:13:48.11 ID:yF2surCZ
連携出来るか?
うちの鯖だと連携前に解凍が90%で氷と片手イラネ状態だぞ
837既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:15:11.37 ID:pqkKO1gS
>>835
負けたほうが最終的に有利なくそげー
838既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:15:29.91 ID:uQqCBMLd
ここでオレがマジレス

1 スキルは最低でも2週間は様子見したほうがいい
2 アラートLv毎のオベ破壊ダメージは下方修正は必須だと思う
3 2をしないなら、ドラ出現条件を厳しくすべきorドラ弱体
839既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:15:34.98 ID:MkLd47Uc
連携したいなら僻地行けば
今主戦場はドラテスパーク祭り状態で氷像作ってもすぐ壊されるよ
840既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:15:50.10 ID:LPbW5+mx
皆がそろって連携やろうと思えばできる。
でも、今だと先に解凍してレインドラテしまくってたほうが強いからだれもやらん。
って感じなんじゃね?
841既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:15:54.09 ID:jdH1+1Jv
連携するより、適当にバッシュした方が勝手に両手が当たってくれます^^;
842既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:16:04.76 ID:QbY9tmSu
昔のカレスジャッジのぶっぱゲーよりはドラテでひき殺されるほうがマシだわ
843既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:17:39.07 ID:VhcuTrBt
ドラ出現を前みたいに1ゲージにすれば解決
844既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:17:58.96 ID:5feHe1pA
皿の射程ダウンはいいんだ
同時に両手の強化をするから、というかドラテにストスマもどきなんぞ内臓するから問題なわけで
大人しく皿の調整(スパーク除く)だけ実装してりゃよかったんじゃないのかと思わんでもない
845既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:18:00.96 ID:bZAwU2vF
多分ブースト付けて僻地きこるのが一番今楽しめてると思う
846既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:19:52.69 ID:EVnOOLim
ネズミとKIKORIオンライン
もう戦争でもネトゲでも無くなってる・・・
847既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:20:40.09 ID:036Gq/yM
オベの仕様このままで、ドラとドラテ調整すりゃいいんでないの。
両手が僻地に帰ったら帰ったで面白いことになりそうだし。
848既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:21:37.08 ID:yS8oyrle
適当にカレスばら撒いて氷像作ってりゃいい時代は終わったんだよ、使い所を考えろ
849既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:22:11.03 ID:7hSqIwet
今は一時的に楽しいとか言えるかもしれないけど、行動に意味と価値の無い物が長続きするはずがない
下手すると2週間で一気に過疎るだろ
850既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:22:54.47 ID:pqkKO1gS
>>838
ドラいらないわ。
不利な方が有利というのはベクトルが違うだろ。
結局ドラのさじ加減で

ドラでたら勝ち - ドラでたら有利 - ドラ出ても勝てない - ドラ出るようでは負け

でしかなく、ドラが強いなら自殺してだす、有利なら出さないように調整する
出ても勝てないなら存在意味がない。


851既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:23:22.75 ID:T6x7wSv9
>>848
使い方を考えて無いのはドラテマン何だが頭悪い子?
852既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:24:19.58 ID:WA/Hsgou
あんまりやりすぎるとヘルに強制仰け反り追加されないか心配
853既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:24:21.50 ID:bZAwU2vF
ドラテはパッチ後初めてプレイする人がビビるくらいで
時間たてば慣れそうじゃね
854既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:25:09.40 ID:osuU6Anj
>>840
連携してキル取る価値がなくなったとも言える
855既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:25:32.40 ID:qWRjDkDy
ドラテマンは間違いなくジャッジ房を越えたね
856既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:26:32.95 ID:yS8oyrle
逆に氷像の耐性時間上がって制限が厳しくなった今こそ連携力の見せ所だろ
敵が凍らなくなったわけじゃないんだから今でもカレスバッシュは成り立つ
それが出来ないというのであれば単に腕が無いだけだよ
857既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:27:34.85 ID:WtC+eyRo
狙うといいつつ実は全職打つだけの弾幕ゲーだったというオチw
858既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:27:45.60 ID:+2Y4EwzW
なんだかんだ言ってもデッドランク見ればヲリがかなりいるからね。現状の
スキル調整で前までのキルゲー仕様だったらドラテ特攻もリスクを見れば
そんなにいい戦術じゃないってなってた気がする。


なんだかんだ言ったってスパークでの常時Dotとヘルとバッシュは脅威です。
859既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:28:56.08 ID:bAgUAxKC
>>856
僻地はともかく、前線はドラテスパークレインで即解凍だと何度言えば・・・
860既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:29:06.74 ID:Gahl155S
仮にのまま両手強化していったら
ゆとり両手^^って馬鹿にされる日もくるのかしら?
861既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:29:31.20 ID:bjwO1dbM
ドラが問題なのはオベ折りに徹したらナイトじゃどう足掻いても止めれないことだろ
昔のように前線で歩兵に火はいてくれるならまだしも、僻地で飛びながらオベ折られたらナイトが10いてもどうしょうもないわ
しかしオベ守るにはナイトでどうにかドラ落とすしかないという八方塞
勝敗を左右する存在に対処法がほぼないとか頭おかしいとしか思えん
862既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:29:57.87 ID:OOrYZePd
スパークのdot強くした意味がさっぱりわかんね
今回一番意図が不明かつ糞な箇所
863既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:30:01.82 ID:u+mGLEmw
Aではまたオベ0作戦が実行されて圧勝しました

現在勝率100%
864既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:31:01.21 ID:pqkKO1gS
>>857
まさにチョンゲーw

最後まで勝敗のわからない熱い戦争といいつつ
頑張れば不利になるからお互い頑張らないお見合いげーw
865既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:31:01.48 ID:vjCIxVN/
仕様と現状理解して無いバカな書き込みが今日は妙に多いな
866既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:31:01.99 ID:ScCMOTLj
>>862
いままでが不遇すぎた
867既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:31:28.46 ID:afBF+qFL
カレスをただアウトレンジからポンポン放り込むゲームだったからヘイトが溜まったんだろ?
凍らしてもドラテで壊されるとかいうなら、
飛び込みヲリを至近距離から撃ってまとめ凍らすとかあるんだろ
スキルが大幅に変わったんだからそれにあわせた戦闘方法考えることはできないのか?
868既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:32:12.29 ID:yS8oyrle
>>859
僻地行けよ、オベのダメージ上がったんだから僻地攻めの優位性も上がったろ
869既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:32:18.43 ID:pqkKO1gS
>>861
対処法は自殺して先にドラを出すこと
870既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:33:36.41 ID:Uo6kDUEI
ドラテで死んで不利とかいってる奴はA鯖見てこいw
871既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:33:38.80 ID:bZAwU2vF
双方自殺でオベ0ゲーですね
ついでにゾンマス称号ゲットですね
872既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:34:34.01 ID:Gahl155S
でもデドランはヲリばっかって嘆いてる奴多かったよな、このスレでも

良かったじゃないか堂々とデッドできるようになって。
873既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:35:44.63 ID:D5IeZQJ3
>>872
論点違いますから・・・
874既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:35:54.60 ID:GygOcf1r
実際デッドのゲージダメ緩和ってどれくらいになったのよ
875既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:36:20.39 ID:ee2LjOa9
うちの鯖は慣れてネツのヲリ軍団以外はかもられてる奴が多いな
ただ主にドラテのせいで連携も回避も緊張感も薄くてどの職も詰まらなくなってる感じ
前みたいに、カカっと回避して華麗に攻撃(キリッ
って感じが無くなったよな

あと氷から即死は、理不尽だと思うこともあったが、敵上手いなと思うこともあった
逆に連携で倒したらかなり爽快感あったし
今の仕様だと敵側上手いなと思うことが全く無い
お、倒した。あー死んだ。って感じで倒しても死んでもすっきりしない
876既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:36:26.27 ID:Y9L71892
今の仕様は状況判断できないやつほど嘆くな
877既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:37:12.17 ID:akWQkvhY
序盤〜中盤優勢このまま行けば勝利確実!
                      ↓
押せ押せムードで警戒疎かにしてキマFB喰らう
                      ↓
逆転され最後の1本ゲージ切り敗戦お通夜ムード
                      ↓
直後にオベのアラートレベルが上昇
                      ↓
味方のネズミが敵オベ折った時、敵側に大幅なゲージダウン確認
                      ↓
敵オベ折ればいけるんじゃないか?と期待高まる!
                      ↓
敵オベ目指して猪突猛進押せ押せ折れ折れ大攻勢!
                      ↓
ポキポキ折ってたら気がつけば再逆転勝ち! (・д・)なんてこったw
878既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:37:16.81 ID:BUzfxCqp
xxxx:前線行ってる人勝つ気あるんですか?
879既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:37:31.50 ID:VhcuTrBt
スコア厨的には今回のアップデートは神だな
ドラに焼かれることはないし、ドラテヲリのおかげである程度は故意に氷割ってもそんなに怒られないし
まともに戦争しようと思ってる人にとっては最悪だろうが
880既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:37:59.56 ID:GygOcf1r
>>877
そういう戦争大好きだわ
881既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:38:18.88 ID:pqkKO1gS
歩兵戦なんてどうでもいいよ。どちらがドラをだすかのゲーム。
882既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:38:52.36 ID:yS8oyrle
スキルの仕様が変わったんだから今までと同じ戦術が通るわけないだろjk
883既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:39:23.74 ID:+2Y4EwzW
>>878
XXXX:オべクリ募集してる人勝つ気あるんですか?
884既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:40:30.37 ID:Tkkcwbc7
と言うか、そもそもこの仕様に敵を倒す意味はあるのか?w
885既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:40:35.02 ID:pqkKO1gS
xxxxx:おい、攻撃されてるオベ守る暇があるなら、折ってもらって立て直せよカス
886既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:40:46.22 ID:n+OkRGTm
味方スカのオベパニにビクッとなる
887既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:40:58.97 ID:y5F8GYM2
>>876
お前馬鹿か。
状況判断できるやつほど嘆いてるんだろ。
今喜んでるやつは、脳みそ入ってない単細胞のくずだけ。
888既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:41:08.49 ID:QbY9tmSu
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
            \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j    \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
889既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:41:23.03 ID:hXiaMVtm
*審議中
ドラテ レイン オベアラート(Lv3まで) キルダメージ低下 皿中級

*概ね歓迎
カレス・ウェイブ・ジャッジ弱体 人数差補正 フォース ヘビスマ 

*いみふ
オベアラート(Lv4以上) オベ0+ドラ戦術 スパークDot 

*空気
短スカ強化
890既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:41:50.26 ID:u+mGLEmw
まあ修正くるとしても5月中旬だろ
あと2週間は我慢するしかねーな
891既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:42:48.27 ID:LPbW5+mx
>>887
前線での状況判断できる奴が嘆いてて、いつもマップばっか見て状況判断してて、前線での立ち回りなんて全く考えてなかった奴が喜んでる。
892既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:43:06.89 ID:j/hjVA7X
レベルオベのせいか接戦だと普通に終盤で逆転されるようになったな
893既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:43:12.41 ID:osuU6Anj
>>889
カレスはこのままでいいと思うが スコアボーナスをもうちょっと上げれば奉仕職の
マゾさが緩和されるだろう
問題は片手 スタンプが糞だし待ちバッシュ以外やることないのに 両手止めるために片手が必要
そのうち片手は全員両手になるの間違いない
894既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:45:08.52 ID:ee2LjOa9
>>876
状況判断の必要性は確実に減った。
今は前線の押し引きのタイミング位しか判断しなくて良いからな。
895既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:45:27.31 ID:j/hjVA7X
短スカを強化する意味がわからん
896既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:45:41.81 ID:pqkKO1gS
前半はオベを守る必要もコストを使う必要もないから、適当にどんどん死ねばOK
終盤は敵のLv3,4オベを折るためにコスト使いまくって突撃、ナイタク、でバキバキ。
歩兵戦してるやつは馬鹿。
897既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:46:49.04 ID:lgKlxS8z
>>889
ジャッジ弱体は賛成だがやりすぎ感はあるw
範囲内を三段階に分けて中心部が3ヒット、その外側が2ヒット、一番外側が1ヒットって感じにしたほうがまだよかったんじゃね
898既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:47:03.57 ID:5feHe1pA
片手はスタンプの弱体と火と短の増加でホント待ちしか出来なくなった上に
スパークでガリガリ削られるからたまったもんじゃないな
899既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:47:12.15 ID:pp7ZqmGC
僻地も凄い重要になったと思うけど
序盤、オベを瀕死にして帰っていく敵とか
見逃したら後半アウトだぞ。
900既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:47:13.58 ID:ezpsF2GW
スパークは悪くないと思うけどな
修正するとしたら実ダメージを減らすぐらいかな
901既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:48:05.51 ID:YIX0XUva
死亡ダメ減ってオベダメージが馬鹿みたいに上がったから、デッドしようが突撃してオベ折った方が勝ち
状況判断も何も無いです
902既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:49:02.96 ID:OzmOnI6o
どうも全体的に倦怠感漂う戦争ばっかりになってるような

勝っててどんどんゲージ差が開く→おい、これドラ出てくるからヤバイ
負けてる→よし、ガンガン死んだりオベ建てるのやめてゲージ差開かせてドラ出そう

なんか前のスキル修正よりこのオベ変更はものすごくだるい・・・
903既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:50:52.60 ID:7iHWOiz4
歩兵線が無意味になるともはや戦争じゃねーな
このゲームの売り文句って50vs50の戦争だと思ってたんだけど、
変わったのかな?
904既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:51:16.25 ID:+p5o67EX
>>898
フルエンチャハイリジェ片手でドラテマン1人待ちバッシュしても、ドラテ5連星とスパークで轢き殺され余裕でした
905既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:51:30.04 ID:tEBKqHGK
蔵落ち多すぎだろ死ね
906既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:51:33.05 ID:ezpsF2GW
>>902
それあるな
逆転されやすいし、その方法がつまんないやり方っていうのがなんとも
907既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:52:07.39 ID:zfKyVS15
キマイラぶつけられて逆転されるのは
まあしょうがないか、俺たちがうかつだったと思えるけど

ドラ一匹に、高レベルオベボキボキ折られて負けると
なんか寂しくなるな
908既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:52:22.02 ID:moxoE7jv
>>903
変ってないよ
909既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:52:51.63 ID:pqkKO1gS
>>901
そのとおりだな。
リスクがほとんど無く、折ってしまえばリターンばかり。
突撃してオベ殴るだけ。
そんなんだから、オベ0のほうがやりやすい。
910既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:52:56.92 ID:wMHyUwGd
敵が初期オベ立てない時点でFOしたほうがいいな。
逆転されたときにストレスの溜まりようといったら半端じゃない。
911既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:53:15.66 ID:afBF+qFL
ドラでても逆転されたことなんてないけどなぁ
ドラなんてナイトで追い立てれば怖くない
よっぽど召喚でなかったんだろ
教育の方が問題なんでないか?
912既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:53:24.68 ID:h6OQbvKd
おっす相変わらずドラテオンライン?
913既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:53:34.71 ID:osuU6Anj
カレスバッシュゲーが高校生ぐらいの戦争だとすると
今のレインスパークドラテゲーは小学生の戦争
914既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:53:42.82 ID:lgKlxS8z
>>895
全職アンチ()のブレイクの強化
弓スカ攻撃補正パッチで何故か一緒に強化
ローリスクハイリターンのハイド
凍ってもヴァイパーでバッシュの危機回避
召喚殺しのパワブレボイド
700ダメージ↑でnoob皿確殺のパニ()

なのにいらない子
915既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:54:01.45 ID:WYt7rmsU
これからはアラート報告ナイトという仕事ができるだろうな
既にできているかもしれんが
916既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:54:05.95 ID:tEBKqHGK
>>913
高校生はないわw
厨房だろw
917既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:55:11.84 ID:hXiaMVtm
*審議中
ドラテ レイン オベアラート(Lv3まで) キルダメージ低下 皿中級

*概ね歓迎
カレス・ウェイブ・ジャッジ弱体 人数差補正 フォース ヘビスマ 

*いみふ
オベアラート(Lv4以上) オベ0+ドラ戦術 スパークDot 

*空気
短スカ強化

*ゆっくりダメくらっていくね!!!
片手(スタンプ弱体+被Dot増加)
918既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:55:17.34 ID:UUjpPrk7
ネガ皿は今日も元気だなぁ
919既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:55:37.90 ID:PppNGp7b
そのうち全員裸で来て、「お前ら攻撃しろよっ!」って全チャで罵り合うんかな?w
920既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:57:26.69 ID:Gahl155S
嫌ならやめても良いんじゃよ
921既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:57:50.36 ID:7cMuw6N1
キマだけでも逆転要素として十分なのに、弱い方にも平等に勝てる機会をあたえます!ってゆとり思考全開だからおかしなことになるんだろ
対戦ゲームなんだから強い方が勝って当たり前だろうに・・・
922既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:57:53.84 ID:K1XFXbMU
>>919
目標戦だとありえそうで恐いな
閉店多い国は特に・・・
923既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:58:49.82 ID:+2Y4EwzW
>>919
なにその横山三国志オンライン



歓迎のところにフォース入ってるけどどっちかっていうと空k(ry
924既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:59:24.51 ID:fyBdHV1b
>919
ブレイクダンスしては回復待ちだな
925既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 10:59:25.90 ID:pp7ZqmGC
必勝法が出来てしまったのは不味いね
ドラの建築へのダメを調整するだけで、大分マシになると思うのに
早く調整した方が良い
926既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:00:04.73 ID:pqkKO1gS
>>919
ワロタw

全員裸で、敵キプ前で座り込み

xxx:おい、攻撃してるやつ。勝つ気あるのか?
927既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:00:31.48 ID:WA/Hsgou
>>917
ハイブリヲリとしてはへビスマ弄りは納得いかない 
928既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:00:40.35 ID:xXzGqZF5
ホント>>917なんだよなぁ
929既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:01:31.94 ID:Jgbo8IH7
どんな糞ゲーの状態になっても人口減らないのが笑える。
930既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:01:43.54 ID:tcgm8YLK
現状のドラ以外の対処法は僻地のオベ1つに一人がお座りすることくらいだな
931既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:02:08.23 ID:osZduyXH
xxx:攻撃した奴全員kickな
932既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:02:34.98 ID:n+OkRGTm
片手ってスタンプ弱化してたのか・・・気付かなかった
933既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:02:41.59 ID:vokItL/N
戦争終わるまで維持できるのはありがたいが戦争終盤に毎回不正終了窓でるのはカンベンして欲しい。
934既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:03:13.73 ID:7cMuw6N1
>>929
大型パッチ直後だから人が戻ってるだけで、このままなら高確率で過疎る
935既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:03:33.83 ID:ee2LjOa9
>>929
まだパッチ直後だしそりゃ多いだろ
前線も大味になって飽きるの早くなるだろうし、オベの糞仕様で一時的にでも辞める奴は増えていくだろうな
936既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:03:42.83 ID:hXiaMVtm
敵♀皿:裸の♀皿にすら手出せない短スカの男の人って・・・
敵♀弓:あれあれぇ〜? 両手♂君ってイ○ポなのぉ?
敵♀ヲリ:もう・・・鈍感なんだから・・・



_▲_
(*'A`*)
937既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:05:28.86 ID:uaUQOtwI
大型パッチ、イベント、経験値1.5倍
なのに人数が3月と大差ない時点でヤバス
938既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:05:36.31 ID:n+OkRGTm
(´ω`)
939既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:06:12.09 ID:pp7ZqmGC
対戦ゲームとして見るならまだ面白いほうだと思うけど
戦争ゲーム、勝敗拘る人は去って行くかもしれない
940既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:06:36.26 ID:BUzfxCqp
それより早くモンスマやりたいんだけど
941既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:06:41.54 ID:ezpsF2GW
パッチ前と後でオールデッドかなり違ってくるんだろうか
942既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:07:20.71 ID:Gahl155S
(´ω`)←この顔文字むかつくからこうしろ→(´・ω・`)
943既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:07:57.82 ID:TEFQ/KE7
戦争ゲームなのに、対戦ゲームって・・・終って無いか?
944既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:08:01.60 ID:uQqCBMLd
(・´ω`・)
945既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:08:20.48 ID:osuU6Anj
>>941
デッドは増えてるでしょ 与だめのインフレがはげしいのに
コストはかわらないってことは 死んで回復してる人が増えてるってこと
946既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:08:53.78 ID:pqkKO1gS
>>921
ほんとだよな。
「歩兵戦で勝てば有利、負ければ不利だけど、それだけでは勝敗は決まらない。」
というのが正しいのに、「負け過ぎた方が有利」とかあほすぎ。

そして、歩兵戦以外の勝敗を分ける部分が戦略につながるのに
歩兵で勝てなきゃ領土も負ける、クリスタルも取れない、時間がたっても状態の変化がないと。
戦略の幅も手段もない。そこへ無理やり手段を追加するから、負けてるほうが有利になるとか
わけわからない方向へいく。これ調整してるやつ死んだ方がいい。


947既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:08:53.95 ID:+p5o67EX
>>941
4デッドして、こりゃデドラン入ったなと思ったら6〜10デッドが独占してたってぐらい
948既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:09:23.85 ID:bjwO1dbM
どっか忘れたけどE鯖の戦争でSNS見たら片方のデッド200超えてたぞ
949既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:10:40.25 ID:ScCMOTLj

     / /
     (5顔(
   /('ω')
      |
950既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:12:09.76 ID:6l2/VjzS
●ドラテが珍しいから今だけ両手が多い。そのうち落ち着く
●両手になった奴は俺tueeeeできるからそのまま定着する。

一ヶ月経ったらどっちになるのか。
951既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:12:26.58 ID:UUjpPrk7
>>949
いちいち可愛いんだよ!
5顔のくせに!
952既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:13:15.70 ID:pqkKO1gS
>>950
●誰も居なくなる
953既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:13:28.12 ID:tEBKqHGK
蔵落ち氏ね

もう裏方とmob狩りだけするか
954既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:13:32.43 ID:9VVYga10
>●両手になった奴は俺tueeeeできるからそのまま定着する。
打つだけゲーが続くがぎりこっちでしょ
955既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:13:39.15 ID:y5F8GYM2
ハイブリヲリが一番割に合ってないだろう。
今まで氷にバッシュして華麗に持ち替えてヘビスマしてたのに、
ヘビスマ弱体のうえに、バッシュするチャンスも減り、バッシュしても、
持ち替えた瞬間、敵からドラテ5連星にヘル連射。
おまけに自分のヘビスマも、味方のドラテやスパーク、スピアにかき消されておしまい。
ハイブリオワタ
956既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:13:39.20 ID:Gahl155S
本当に強ければそのままで人口増えるんじゃね
今の(かつて?)の皿人口を見れば確定的に明らか
957既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:14:05.60 ID:pp7ZqmGC
>>943
そりゃなー
戦争ゲームとして勝敗意識して、皆が一丸と成るのが理想的だけど
スコア厨ってのも存在するし、スコア目的の対戦ゲームとしてやってる人も多いと思うよ
958既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:14:18.89 ID:vokItL/N
きっと壊れかけのオベが直せればいいんだな。
959既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:14:58.14 ID:Xmt3zpDV
>●誰も居なくなる
これが実現するゲームは無いでしょ
その前にサービス終了
960既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:15:56.56 ID:/PQ43ttU
ドラ調整されたら今度は以前の歩兵負けしてたらほぼ勝てない仕様に戻るだけだし、
戦争ゲーとしちゃ領域も召還運用も大した意味がないって面では今と一緒だな。
歩兵で負けてドラが出て、それで勝てるか勝てないかだけの違い。

歩兵レイパー大喜びってのも戦争ゲーとして考えるとまた違うんだが、
最終的に言えば結局歩兵力の極端な差に繋がるハイリジェエンチャが悪いんだがね。
961既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:16:32.62 ID:UiP9qy+R
今日も要望を送る作業が始まるお
962既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:16:49.11 ID:a31Af/7J
>>950
次スレ
963既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:17:34.67 ID:fQZ/FP7Y
オベにハイリジェ投げつけて修理できればいいんだな
964既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:17:35.37 ID:BUzfxCqp
新アイテム
建築物の耐久度を50%修理 5R
建築物の耐久度を100%修理 10A
こうですね
965950:2008/04/30(水) 11:17:43.77 ID:uuZjT/v1
新おべ立てられなかったので970の人 お願いします
966既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:18:03.89 ID:MsX44hJX
FEZ飽きた\(^o^)/
967既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:18:16.53 ID:Gahl155S
ksk
968既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:18:38.61 ID:T+mKJOld
>>961
いや、パソだけ狙って別ゲーやるだけだから・・・
つまらなくなったら、1つやってるゲームが減り、また1つ補完するだけの事
969既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:18:53.46 ID:u+mGLEmw
>>925
オベ立てずに相手のオベを貯めて折る
これで勝つる


まあ修正くるとしても5月中旬だろ
あと2週間は我慢するしかねーな
970既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:19:00.18 ID:+p5o67EX
>>965
Lv4になったらまずいしドンマイ
971既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:19:20.48 ID:osuU6Anj
>>950
超合金時代はほぼ全ての片手がフルエンチャハイリジェ当たり前だったことを考えれば
ドラテ時代もほぼ全員がフルエンチャハイリジェで固定だろ

ドラテがめずらしいから・・・ドラテは課金してないとつらいとかいってるのは
フルエンチャする気満々のヲリ(元皿)

無課金だった奴は今弓で、元短スカ、両手だったやつらが今皿だと思われる
972既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:19:28.13 ID:Ojq/RhYc
スパークってどっちかというと空気だろ
押されてる時引きながら撃つ程度
試しに何戦かスパーク縛りしてみたけどスコア8k程度に留まった(氷割らないように注意して)
DOT強化っていっても範囲減ってるし当てたところでドラテは止まらない
まあスパーク弱体して他強化するならそっちのほうが皆幸せなんじゃね?
973既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:20:04.54 ID:KGg7ttJs
>>970
スレ建築EXマソ次スレヨロ
974既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:20:54.52 ID:WA/Hsgou
スパークdotハイリジェ売り上げ促進が目的だろうな 
975既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:21:00.10 ID:bZAwU2vF
花火職人は氷なんて気にしないんだぜ!
976既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:21:25.63 ID:+p5o67EX
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

>>980よろ
977既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:22:08.25 ID:Gahl155S
ksk
978既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:23:02.75 ID:a31Af/7J
埋めるなカス
979既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:23:11.13 ID:whOikR/a
>>602 
召還条件
ナイトからクリスタル15  ドロップ品 黄金の手綱
メリット
空を飛べ、ナイト並みの速度
キマイラとドラゴンに大ダメージ

デメリット
歩兵、ナイトに対して無力
弓、雷に被弾するとと15秒ヴォイドかつ鈍足で
地上に打ち落とされる
再び飛ぶには盲目が解消されてから
HPは低い

とかな
980既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:23:23.12 ID:MsX44hJX
片手弱体っていうけどバッシュがある限り脅威だろ
むしろスタンプとかよりバッシュを見直すべきだった
4秒は長すぎ、3秒でもいいくらい
981既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:23:24.02 ID:ezpsF2GW
立てるよ
982既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:23:36.05 ID:ScCMOTLj
マスタースパーク
983既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:23:58.36 ID:ezpsF2GW
FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part825
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1209522227/
984既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:24:27.50 ID:pp7ZqmGC
すれたて乙
985既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:24:41.78 ID:osuU6Anj
>>980
それはスタン-1秒エンチャ実装の予定があるから(爆
スパークのDOTも火DOT-33%エンチャの布石に違いない(藁
986既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:25:41.95 ID:+p5o67EX
>>980
ドラテ弾幕で追撃が入れに来る奴が少なくなった
バッシュ入れても味方からもドラテが飛んでくるし
987既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:26:09.30 ID:xXzGqZF5
バッシュは食らう方が悪いだろ

バッシュ見直せとかどんだけゆとりなんだよ
988既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:26:16.29 ID:ezpsF2GW
バッシュには敵も味方もドラテで突っ込んでくるよなw
989既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:26:45.13 ID:pqkKO1gS
>>961
なんで金払って、デバッグして、アイデアまで出さないといけないの?
金払ってるんだから楽しませろと言いたいけどな。
そして今回運営が提示した楽しさがオベ折ゲーなんだろ。
価値観合わないからさようならだ。
990既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:26:45.83 ID:DRNsvmEV
>>981
乙ですし
991既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:27:15.92 ID:y5F8GYM2
>>985
これが正解かもねw
992既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:28:23.58 ID:/PQ43ttU
バッシュ → 敵味方ドラテ → ヘル皿様超高性能レインで封殺
 → しょぼ追撃で終了 → さらにドラテで痛手をくらい片手様涙目
993既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:29:14.83 ID:tJ9wC2hy
カレスしても片手の代わりにドラテが飛んでくる。
アホらしいから、自分でスパーク打って溶かしてる今日この頃・・・
空しい・・・
994既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:29:22.99 ID:BUzfxCqp
スタンにジャッジするなカス皿
と言ってたヲリ様がドラテしてるわけですね!
995既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:31:09.34 ID:vokItL/N
片手のボランティア度合いが加速した

あと立ち位置が最前線からトップ下になった感じがする。
996既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:31:38.11 ID:TVXBNikh
1000ならドラはオベから攻撃受ける。
997既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:31:39.69 ID:OzmOnI6o
>>994
今でも単体氷に普通にジャッジが降ってくるんですよ・・・
ええ、単体でしかも片手が向かってるのにですよ・・・
998既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:32:12.72 ID:Jgbo8IH7
ゴールデンウィークのイベント来たら阿鼻叫喚だな。
999既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:32:17.20 ID:hXiaMVtm
>>1000ならオベリスク童貞Lv5がドラに焼かれて俺憤死
1000既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 11:32:39.46 ID:pqkKO1gS
ドラテにバッシュかぶせるなカス
10011001
  === Area: Live Networkgames@2ch http://live27.2ch.net/ogame/ ===

      //
    / .人      あ、ぽこたんインできないお!
    /  (__) パカ
   / ∩(____)       このスレッドは1000を超えたお。。。
   / .|( ・∀・)_       もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪