■□■ファンタジーアースゼロ D鯖 Vol.151■□■
■5回目 後16回 更新時間 火20:17頃
ネツ アークトゥルス隕石跡 4回達成
カセ デスパイア山麓 4回達成
エル ダガー島 2回達成
ゲブ ニコナ街道 2回達成
ホル セルベーン高地 2回達成
/ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ 下がってろウジ虫ども!
| 个 | 訓練教官のハートマン先任軍曹が戦争の基本を叩き込んでやる!
ノ| ̄ ̄ヽ
∪⌒∪
貴様!キープ前で開幕回復なんかして、そのクリをどうするつもりだ!
口でクソたれる前と後に報告を言え!
ふざけるな!回復アイテムくらい買ってこい!タマ落としたか!
貴様の重複させたオベには両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない!
クリ持ったまま殺されるとは、敵の手先のおフェラ豚め!
ナイトの護衛のないジャイアントなんて、まるでそびえ立つクソだ!
オベぶち壊して敵の領域を絶ってやれ!
僻地でクリ掘りしてた方がよほど役に立つ!
クリが余ったまま戦争が終わっちまうぞ、アホ!
隠れて工作キプ建ててみろ、クビ切り落としてクソ流し込むぞ !
戦闘参加者は許可なく死ぬことを許されない!
>>1やローカルルールを100回読め!守れない奴はセイウチのケツにド頭つっこんでおっ死ね!
誰だ!どのクソだ!専ブラも使えない腐れマラは? ぶっ殺されたいか!?
勇気あるファッキン・コメディアン
>>1、気に入った家に来て妹をファックしていいぞ
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / テ 私
':, / ヽ. ,' ク は
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ニ 火
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | カ な
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. ル の
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. な
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. 火
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! !
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', ,/| | ! |
な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
け 業 ? | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
じ. . / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
ゃ | . / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'
//./ `Vヽl | ヽ ' . __
/ ,イ/ Y/, ヽ.\ /
|/ / | ∨ヘ. ト、 \_ / 中
/ / / l: / l ∨i 、 |  ̄ ,' 央
l│ / イ ,イ. l ト、ヽ / | :l :| | l l 領
| | l_メ、」_,;./l L l V ∧ / :|/ ハ. ト、 | 域
| ト. |.____ ヽ l´ヽ{ _⊥イ イ / / / l/⌒ヽ .| .取
| | ヽ | 、i┘::::i \ | r┬┬‐┬ァ V ,∧. ,' ´ | . ら
レ ヽ! ゝ- ' \l i,.┘:::::iノ / ,/〉│ :| { | な
-──-- 、 7/l/l/ 、 `'ー‐ ' ∠≠r'ノ:jノ :| | ∠. い
負 ヽ λ `i`ァー-- 、 /l/l/l ∧‐'.:|:::| ハ ', `ヽ と
け .l `、 レ' ', ,/| ::| :|:::| ./ ヽ_> ` ' ー-
ち l. ` = 、 '、 ノ ,.イ∧'|:l.:/l:::|´
ゃ | `>-r =ニi´、.,_`::: |:| { |:::l
う ,フ _,.イ´ヽ.7 / /:\;八:V:ノ
じ l /7:::::! ○O'´ /::::::::/ヽ.
ゃ |. / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
ん l / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' '
//./ `Vヽl | ヽ ' . __
/ ,イ/ Y/, ヽ.\ /
|/ / | ∨ヘ. ト、 \_ /
/ / / l: / l ∨i 、 |  ̄ ,' 召
l│ / イ ,イ. l ト、ヽ / | :l :| | l l 還
| | l_メ、」_,;./l L l V ∧ / :|/ ハ. ト、 | も
| ト. |.____ ヽ l´ヽ{ _⊥イ イ / / / l/⌒ヽ .| .裏
| | ヽ | 、i┘::::i \ | r┬┬‐┬ァ V ,∧. ,' ´ | .方
レ ヽ! ゝ- ' \l i,.┘:::::iノ / ,/〉│ :| { | も
-──-- 、 7/l/l/ 、 `'ー‐ ' ∠≠r'ノ:jノ :| | ∠.
ヽ λ `i`ァー-- 、 /l/l/l ∧‐'.:|:::| ハ ', `ヽ
わ .l `、 レ' ', ,/| ::| :|:::| ./ ヽ_> ` ' ー-
か l. ` = 、 '、 ノ ,.イ∧'|:l.:/l:::|´
ん | `>-r =ニi´、.,_`::: |:| { |:::l
な ,フ _,.イ´ヽ.7 / /:\;八:V:ノ
い l /7:::::! ○O'´ /::::::::/ヽ.
も |. / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
ん l / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
新規は宝、みんなで育てよう
自分で言うなよw
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☆ ミ ミ ☆
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──┐ ノ─┐ \ ヽ| |ヽ ム ヒ | |
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ノ○ノ <ドラゴンテイル!!| | | _____△
ノ ____△ ノ○ノ<ドラゴンテイル!!
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ノ ノ○ノ <ドラゴンテイル!! <<
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ノ○ノ <ドラゴンテイル!!| | | _____△
ノ ____△ ノ○ノ<ドラゴンテイル!!
<< ノ○ノ _____△ ノ
ノ ノ○ノ <ドラゴンテイル!! <<
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\ヲリだー!!/ \敵の奇襲だー!敵は上にいるぞー!/
裏オベ収穫(゚д゚)ウマー
序盤である程度削っておいて放置
アラートがレベル3以上になったら折る
裏オベ警戒に当たる人間なんていないので拠点ダメージIYH
戦争後半は主戦場が裏オベを中心とした僻地になりそうだな。
正直今の仕様って、主戦場とか全く意識していない
ホルには最高にマッチしてるきがすw
またドラテ祭りしてくれよ
ドラテはうざいが、アラートレベルによるオベダメージの上昇は面白いと思う
今までの戦術が通用しない
まてよ?もしかして・・・オベ建てしないで歩兵のみで押せば、
優勢でも折られる高Lvオベはないし、劣勢なら高Lvオベ破壊しにいって逆転。
これは凄い戦略的作戦を思いついてしまったようだ・・・
両手の決死隊募って僻地奇襲とか面白そう
時間稼ぎの為に、んゅー☆彡♀スカ同伴で
氷皿が少なくなったというがクラウドコントローラーとしての氷の役目はますます大きくなった気がする
ドラテへの牽制のためのカレスが持つプレッシャーはかなり大きい
スコアはでなくなってしまったが前線の上げ下げをコントロールして楽しむには
氷皿はとてもいい職になったわ
カレスじゃなくてジャベリンで特攻君を止めつつヘルファイア撃てる火皿でいいだろう
ジャベリン当てる確率よりもカレス当てる確率の方が高い
動画等でビシビシ当ててるのはいいとこ撮りだから。
クラウドコントロールって言いたいだけちゃうんかと
>>21 べ、別に♀である必要ねーだろうが・・・!!
今のカレスならジャベと当てやすさそこまで変わらんのじゃないか
>>19 俺は逆につまらなくなったと感じるがな
キルダメ減ったからレイプされる側は延々と殺され続けないとダメ
開かないゲージ差
歩兵でレイプされ続けるから当然伸びない領域
勝ってる方は面白いだろうが負けてる方は前以上にどうしようもない状態だと感じる
劣勢時ほどキルがとれる、そんなパニスカがお勧めですよ
レインがえげつないのでどうにも
いや、実際の戦争を見て見よう。
ガチ勝負でレイプされる程の歩兵差がある場合、弱小国がとる戦略は
ゲリラ戦法のみ!(キリッ
そこでドラ出してオベ折って逆転ですよ
今回のアップデートは逆転できる可能性が上がったから好きだ
これから被レイプ側は、オベ調整されて生殺し、時間だけのびて延々ダルイ戦争になるな。
領域ダメはもうちょっと増えてもいいと思う。
戦争早く終わった方がエンチャ売れてがめぽ的にも美味しいとおもうんだがなぁ。
キルダメ減り過ぎてて戦争時間長いわボケ
ヲリだと終盤までコストもたねぇ
>>33 キルでゲージ差が開きにくくなった現状だと
以前よりも遥かに領域コントロールしやすいから、意識されると
余裕でドラゲー回避出来る感じがする。
それが一番、負け側がどうしようもないと感じる部分なんだけどね
>>34 そうなんだよな
ぶっちゃけ負けなら負けでいいので、さっさと終わらせて再戦したいのに
延々と勝ち目の無い戦争をやらされるのは正直つまらん。
勝ってる方は延々と無双してて楽しいんだろうけど、俺は勝っててもつまらんなぁ・・・
37 :
既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 19:34:25.77 ID:R098Bwe1
今までと同じやり方じゃダメなのはわかってるんだから、
新しい定石を作ればいいんじゃないの?
システムが変わったんなら、攻め方も変えんと。
>>21なんかは既にやってるところもあると思う
>>29 そこまで歩兵差付いてるなら以前と変わらないし
そもそもレイプで門壊されたら既存の主戦場を意識する必要は皆無なんだから
もっと自由に僻地を主戦場にする勢いで攻めればいいんだよ
あれだ。
3ゲージから2ゲージにしてくれるように要望出せよ。
いつの間にかオプション設定でアラートオベの表示ができるようになってるんだな
ヲリの強化はいい
しかし皿の弱体が全体的すぎて泣ける
これでちょうどいいだろ、前よりやりにくくなったがな
ドラテとブレイクはもう少し直したほうがいいな
ドラテは撃った後硬直時間長くするとか
ブレイクは耐性つけるとか
今までがゆとり過ぎただけだっつの、カレスとかカレスとかカレスとか。
正直ジャッジはなんで修正されたのかわからんが。
肉弾ジャッジが増えてるから、B中級の火力は下げなくても良かったかも、とは思うけど。
以前はドラ出たら暴れて憂さ晴らしとかできたけど
いまはドラでても裏オベ折に行くから前線は相変わらずだし
ゲージ調整されると、長くなった時間分絶望感が多めに味わえる
マゾッ子エル民大喜び
いままでカレスで何回も凍らされてきたけど、今回のバージョンうpで
カレスで凍ることが極端に無くなった。中級で当てようとするサラが増えたのと
カレスですら当てられないサラが増えたみたい。
>>47 _▲_
('A`) <きっと俺のカッコよさに嫉妬したんだよ
>>49 レインが当てやすくなったのもあって前に出る頃には消耗してるからカレス撃つにも一苦労
それに前に出てもドラテやらなんやらが飛んできて魔法撃とうにも止められることが多くなった
>>51 そ、そうなのか・・。氷皿してる人大変だなぁ。
本当に上手い人じゃないと無理っぽいね。
しっかり大魔法当ててくる皿が居るのも事実だし
良い修正だったんじゃないかな
パンドラから帰ってきたけど、向こう凄い状態だぞw
相対的にスカとヲリのスコアが上がってお皿様のランクインが減っただけだろ
別に大魔法ぶっぱ皿で20k全然でなくなったわけじゃないし。
お皿様はランクに乗らない活躍でちゃんと戦争に貢献してると思うしこのバランスでいいと思うよ
ある程度のPSがある奴にとっては今回の修正は面白い
しかし、PSなくても高スコアが出せたゆとり系をやっていた連中には不満が出そうだな
FEZが良ゲーになったと聞いて復帰しましたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっと両手ゲーか。
遠距離ゲーとかクソ過ぎんだよカスが。
カレスは射程か、Powかどっちかだけにして欲しかったな
同時にジャベも短くなってるし、どうしろと?
>壺で火皿に転向
今も遠距離弾幕ゲーとあまり変わらなくね
最大の敵は低レベ
そもそもFEZ自体ゆとりゲーだろ
今回は更にゆとり度が増したって話
頑張れば氷でも与ダメランクINできるから!
レインは以前のに戻してくれ
>>59 戦場によるみたい
ヲリ同士で乱戦になったときもあったし、不思議ゾーンを形成してる戦場もあったし
敵味方のクラス構成で、戦い方も流動的に変わる感じ?
そういえば今朝のメンテのお詫びってなし?
お詫びちゃんに会えるかと思って楽しみにしてたんだが
■6回目 後15回 更新時間 水04:17頃
ネツ デスパイア山麓 5回達成
カセ キンカッシュ古戦場跡 5回達成
エル ホークウィンド高地 3回達成
ゲブ ダガー島 3回達成
ホル ダガー島 3回達成
前回
>>2 各国目標を達成
次回ダガーでゲブホル被りがきました
目標更新時間が4時代ということで盛り上がりに欠けると思いますが
ダガーは両手と短スカの聖地と言われているので
援軍も織り交ぜたカオスなガチ勝負になることを期待しています
>>64 あれか。
結局今までと一緒で、前出る連中が多いなら強い前線を構築できるし、
前出ないnoobちゃんばっかりだと、グダグダな前線になるのか。
結局味方次第か。変わらんなー。
>>67 前に出ないチキンが居ると、ドラテでさらに引っかき回されるから
さらに酷くなったように感じる。
特に、大魔法弱体化で皿の質がもろに出るようになったからな。
>>65 まだ原因調査中だから、来るなら修正してからじゃ?
>>67 まぁ、オンゲじゃ仕方ないことだ
それに逆に言えばそこがネトゲの魅力でもある
片手から両手に変えたけど楽すぎだろこれ
フルエンチャしてドラテすりゃ殺せまくりのゆとりオンラインw
スカからも狙われにくく硬くてタフなぶん、皿よか遥かに楽
皿はタイマンでもストスマやドラテで見てから余裕でぶっ殺せるしwww
>>57 RoDのころは、今よりもっと両手ゲーだったんぢゃよ…
歩兵部分に関しては今のでいいわ、以前の長時間お見合いはもう秋田
あとは領域ダメとキルダメをもうちっと調整すればいい感じになりそうだが
ドラは・・・ドラなぁ・・・
>70
まったく同意だわ
遠距離(?)からスコア稼げるのがゆとりなら、
ガチガチの防御で、突っ込んでも楽勝で帰還もゆとりちゃうの?
突っ込むのもドラテで楽だしな
>>73 両手やってみ。
サラが難しいとか言ってる人がやった所で、弾幕痛すぎてドラテなんて使ってる暇ないから。
deadランクは相変わらずヲリばっかりなのも注目してくれw
noobはどの職業やっても結局かわらねーっすよ
>74
20キャラほど持ってるんだが、全部氷皿だとでも思ってるのか?
>>68 そっか・・・・
お詫びアイテムはどーでもいいんだが
お詫びちゃんのあやしい関西弁が無性に聞きたくなってな
と言うか、今でも大抵の戦争で与ダメランク上位はサラスカが
占めてるからな。
今まで空気だったのが、空気じゃ無くなっただけだろ。
>>75 20キャラとか何?チート用?
てか、そんだけ色々なキャラやってて今までのバランスで納得してるお前すげー。
あれだ、謎空間にドラテ両手を誘い込めばフルボッコじゃね
キルランクも皿で埋められてたのが、相当ヲリが混じるようになってるし、
>>77でFAじゃね。
それに、どうせ無エンチャリジェnoobなら謎空間皿カスより脳筋ヲリの方が囮にできるだけマシ。
俺30キャラ以上持ってるけど、今までの遠距離サラゲーより今のドラテのが遥かにマシだと思う。
俺40キャラ以上持ってるけど、皿はゆとりだと思う
極端すぎるって話をしてるんだが
消費Powアップ、射程減少、ジャベも射程減少、レイン避けにくい
馬鹿らしくてやってられん
今までが異常だったんだろ。日本経済のバブルみたいなもんだ
皿弱体も、ヲリ強化も別にいいんだ
レインだけなんとかしてくれ
今まで氷皿が楽だったのはわかってるだろ
少し難易度が高くなっただけじゃないか
手持ちが両手と弓の自分はヒャッホイしておきますね
レインも当たらないほど、後ろにいたわけですね。
わかります。
全部持ってるけど
両手スカ不遇・皿優遇から両手スカ優遇・皿不遇に変わっただけ
両手スカ強化だけでちょうどよかったのに。
まぁ当分ドラテで俺TUEEEすっかなwww
>>89 YOU捻くれた書き方じゃなくてはっきり言いたい事言っちゃいなYO
だから何度も思うが、段階付けて修正していきゃいいのに・・・
中央バランスいいなと思ったら、
ホルがいなくてワロタ
D鯖って元から4国だけだっただろ?
デッドダメージ低下である意味ホントに皿がいらない子になった
重要性の増した建築攻性もヲリが圧倒的だし、氷>火>雷ってとこか
>>83 今までの氷が強かっただけじゃね?
てか20キャラも持ってるなら氷以外のやりゃいいだろ。
愚痴ってもどうにもならんぞ
KIKORIゲーになったから相対的にヲリ>スカ皿 なのは間違いないな。
雷はガチでいらない子になったけど、氷火がいらんってのはありえん。
カセの防衛戦場が
vsネツvsネツvsゲブvsゲブの四箇所w
というか最近エルホルと戦った記憶無いぞ
個人的には人口最多のくせに領土ロクにないネツさんの言い訳がそろそろ見たい。
ネツ低レベル前線おおすぎ
皿はゆとり女子高生ちゃん
■D鯖: 4月29日 22:00 〜 22:03 調べ
. │ヲリ │スカ... │サラ. │合計 │Lv35以上.....|
.. ネツ│. .226(43.5%)│. .132(25.4%)│. .161(31.0%)│. .519(23.2%)│. .235(45.3%)|
......カセ│. .153(37.4%)│. .117(28.6%)│. .139(34.0%)│. .409(18.3%)│. .172(42.1%)|
. . エル│. .189(46.6%)│. .115(28.3%)│. .102(25.1%)│. .406(18.2%)│. .181(44.6%)|
.....ホル│. .175(39.4%)│. .144(32.4%)│. .125(28.2%)│. .444(19.9%)│. .200(45.0%)|
.. ゲブ│. .195(42.9%)│. .127(27.9%)│. .133(29.2%)│. .455(20.4%)│. .193(42.4%)|
.──┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┘
... │. .938(42.0%)│. .635(28.4%)│. .660(29.6%)│.2233 ....│. .981(43.9%)
[fezcensus ver:1.50(
ttp://awairo.net/fez/)]
中央領土、ネツ5、カセ6、エル7、ホル0、ゲブ7
カセエルは人口の割に頑張ってる
ゲブはまぁ妥当なところ
ホル頑張れ超頑張れ
>>106 高LV裏方と低LV前線ヒャッホイじゃね?
ネツは低Lv前線行きすぎとかよりLv高いのが僻地攻めすぎじゃねーの
しかもKIKOらねーでドラテしてるだけだし
低Lv前線がいるのかどうかしらんが
今の戦場で把握した。
全然サラゲーのままだわ。
サラ>>>>>>ヲリ
これは確定だな
ドラテの変更が嫌になって短カスになった両手なんだが
前のレインなら見てからハイドでも避けれたのに
今のレインだと避けれなくて萎えるな。
レインは使う側から見ても凶悪になったと思うわ
ただでさえ皿減ってるし、親の仇の様に皿がめっちゃ狙われてる
待ち気味の奴と、相当うまい奴以外は殆ど仕事できてないんじゃないか
今までのスカが相当上手い奴以外仕事できてなかったんだから
いいじゃないか
レインは連続HITがな・・・
>109
サラ対ウォリでウォリが勝ったらバランス崩壊してんだろこのカス。
>>108 ネツもそうかもしれんがひどいのはホルだな。
僻地に部隊が高レベル多数引き連れて突っ込む。
ウォロクの中央やソーンの東に10人以上開幕で雪崩れ込むのなんて当たり前になってる。
そりゃあんだけ国が弱かったら仲間内だけで戦争したいだろ
>>116 ホルの高LVなら
カセの援軍にきてるぜ?
40の半分がホルとか言うし。
>>118 しかも与ダメとかキルぶっちぎりで1位とか普通にあるからな
ネツは経験値1.5倍を利用して新しくキャラ作ったライダー達が前線行くから少し弱体化してるんだろうな
ホルの高Lvは強いんだが、なぜか自国の戦争に出ない。
イベントとか祭り状態になると、止められない強さになるんだけどなー
他国の戦争で負けても「○○弱いなー」で済むが
自国の戦争で負けると大抵「こんなアホ共と一緒にやっていくのか…」
って気分にさせられるからな…援軍の方が気楽
>>27 あのかけ声じゃないと木こり頑張ろうって気にならんだろうがっ!
>38も♀スカ採用してる所もあるかもって言ってるぞ!
エルソードつえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
メンテ明けてから入ってないんだが、人数差対策きて少しは変わったのか?
ここで喚いてるネガ皿様と違って俺ニュータイプだしとか思って戦場入ったけど
レインウザイな!
弓スカ視界内でヘル撃とうと思ったら半分方潰される
>>127 緑と青があるお・・・少しは変わったか、今だけかもしれんが
今のジャコル双方ネツホル40レベル援軍多すぎわろた
敵味方両方ともバカのひとつ覚えみたいにドラテばっかで戦争つまらないなw
片手やってるけどバッシュし甲斐がない
今回のアップでなんか戦争面白くなくなった
スキルもそうだしなんかgdgdでつまんねえ
仕様的に勝ちにこだわると、めんどくさくなる
統率とれてたネツはきつそうだな
軍師ども乙
ガド入ったKATATEを追い越すようにドラテ
125〜130*3
振り向きヘビスマ
350以上
こwれwわwみwなwぎwるw
仕様修正後
ネツ:不慣れな為か基本戦力の低下、まともな人は援軍メインなのか自国戦争より他国戦争でよく見る
エル:ヲリが特効ドラテ。エンチャしないのが強烈に足を引っ張る。修正前より強くなってる気がする。
ホル:カスが必ずいる為常に50-45くらいでやってるつもりでいないと負ける。僻地に10人走るスカ、敵キプクリに5人近く毒撒きに行くスカはどっかいけ。
カセ:よーわからん
ゲブ:あんま変わらん。
メインがエルなんでカセゲブはよーわからんやw
エルに移住するか
ゲブのメンテ後は終了間際裏折られまくって負けとか多いぜ
すぐそこでオベ殴られてるのにのんびりクリ掘ってたりするし
こんなに盛り上がってるのに、つまらないとか言う人が可哀想でならない。
対応力の無い酷いPSなのでしょう・・・・察します・・・・・
>>135 エルヲリの特攻はドランゴラとか密集するマップならかなり強いんだがな。
時も場所も考えずドラテ縛りしてる両手が多すぎる。
ドラテにヘビスマを混ぜるだけでかなり化けると思った。
戦争の大味化とオベ関連の仕様変更について不満を感じてる人は少なからず居るだろ
ガメポがこういう極端な仕様変更をしている以上それは仕方の無い事
オベの重要度あがったのいいな
オベの重要度があがったことにより相対的に召還(とくにジャイ)が重要になっている
主戦場にレイスキマジャイ出して僻地でキコリ部隊とかで両方でボキボキ折れたら気持ちよさそうだ
楽しめる時に楽しめるやつが勝ち組というのはいつものこと
ジャイが重要になったからオベ無視してATばっか狙うジャイが2くらい出てると
まともなジャイが出なくて終わるあたりも面白いな
スピカで1ゲージ差ひっくりかえした
ドラ強すぎwwwww
僕のオベリスクもそそり勃ちそうです!
高アラートのオベ折られた時のダメージがやばすぎるw
調整入るだろこれ
キルダメ減ってるらしいが、領域ダメも減ってるっぽいんで。ドラ出した方がほぼ負け確定する
ルート→バッシュ即死がメインのゲームで カレスの性能が理不尽だったからな。
あれが無くなって相当立ち回りやすくなった。
スタン回りの攻防も、漁夫の利ヘル最強→ドラテやレインで止まる事多くなってヲリが割に合わない死に方する事は減った。
が、止まらないドラテ乱舞ノーガード撃ち合いになってるから、ヘルヘビ掻き消えて片手涙目。
攻めは脳筋肉弾ジャッジに任せて本来の持ち味待ちバッシュによるプレッシャーで立ち回るようにすればよさげ。
ますますスコア不遇の職に。
両手のキル性能アップで、瀕死逃しが減って接触時のキルデッドは前より増えてる感じはするが。
ヲリ多く揃えてキコった方が勝つ、もはや別ゲーになったなー
朝ネツ(防衛)vsカセ(攻撃)でカセにドラでてカセ逆転勝利。
黒水みたいなとこでドラは正直でてももう逆転要素0に等しい。
だが起伏が激しくて高低差を利用してナイトが上れないとこや上ってくるのに回り道をしないといけない崖などで引き離しながらPw回復して空から
攻撃できる場所とかMAPならやばいくらい逆転の可能性がある
エルカセは人数差でレイプされなくなったから領土増えてるのか
エルは歩兵が弱い=ドラが出やすい
>>148 一戦30分以上かかる戦争増えすぎだし、単にそう思っただけなんだが
実際に検証したわけじゃないから、何とも言えん
A鯖スレから転載
261 既にその名前は使われています sage New! 2008/04/29(火) 22:34:27.32 ID:TMXCowyz
エル目標戦 スピカ劇場 エル1軍()VSゲブ部隊戦
エル民「歩兵負け確実なのでオベ建てない方向で!」
序盤オベ0本作戦開始
結果:0.2ゲージ差勝利
ドラ出るまで歩兵が特攻死して
ドラ出た後敵オベ削ってアラート上がった後破壊
序盤に気付いたゲブが対策にナイト10用意してても止められなかった模様
エル側アラート1のオベ3,4本KIKORIに折られても勝利
どう見ても運営の調整ミスでした^^!
オベ0でドラ呼び込む戦略が生まれそうなわけですが
D鯖でやったところってある?
人口調査 0:27
ネツ:425 カセ:298 エル:390 ホル:416 ゲブ:345
多少誤差あり
>>154 正しいだろ。元もとのコンセプトは領域ゲーム。
今までがおかしい。
いや領域ゲームなのに領域取らないほうが勝つってだめだろ
オベLv MAX3くらいで上昇に伴って領域ダメも上昇するようにすれば面白そうではある。
バグだらけになりそうだから領域ダメージ増加だけでいいや。
ドラはどっちみちいらない召還ってことだろ
今のデスパのネツ対カセ、ネツドラ警戒しすぎで全然オベ立ってなかったw
カセドラでたんだがほとんど折る物がないw
領域ゲーで領域とったら負けるとかどんだけ
戦争終了までこっちのオベ0だったわけじゃないだろ?
ドラや召喚をうまく使って敵領域を削った結果。
今度は領域は取ったらおしまいじゃなくて守らなくてもダメ。
歩兵のみでのゴリ押しで決着がついてた今までだと、領域はおまけ程度だろ。
俺は召喚なんて出ないがな。
>>148 自分の場合ドラ出てからの大逆転負けは2回あった位だなぁ
負けなかった戦争でもゲージは相当追いつかれてた
オベの生殺し戦法とか徹底するようになったら
>>147の言うとおり
ドラ出したほうが負ける戦争が増えてくるんじゃないかな
いや、だから圧倒してる側はなんで歩兵しかころさねーんだよwww
高アラート狙いのドラはナイトで牽制して歩兵はキルダメじゃなくて
敵のオベ、領域狙っていきゃいーだろうにwww
どんだけPCダメとりてーんだwww
>>167 だからそれやって負けたんだろ。
ドラで高アラートオベ纏め折>>ナイト10揃えて警戒+歩兵圧倒
だったって事だ。
相手の領域減ればオベ折られた時の領域ダメージ更に増加するしな。
>>154ではドラ対策のナイトを用意してなお負けたと言っているんだが
それドラの火弾発射がナイト射程外+Pw回復中に攻撃当てれなかっただけだろ
Pw回復は段差あるマップなのかも試練がナイト10もいて1匹にどんだけ吐かれてんだ。
2匹ならしらん。
なんでドラ側はナイトが全く居ない前提なん?
ID:4fSXaubtが俺理論展開しすぎで面白いwwwwもっとやれwwwww
ただし軍チャでは発言すんなよ糞軍死
>>172 少し嫁。
MAPはスピカって書いてあるだろ。
まぁ
ガメポ<犬達テスト頑張ってくれたまえ
ってことだろ
ドラゲーが別の意味になっちまうな
火がいないとヲリ削れねーし氷いないと両手やりたい放題
雷と弓は相変わらず上位ランカー
片手はもちろん強キャラだし、ドラテ両手もヘビスマ両手も共に驚異
戦争にいらない子なんていないんだよ!
バランスが大事だよねー
カレスはかなり微妙。氷皿やるぐらいならヘルジャベのがいいよまじで。
火がいないとヲリ削れねえし氷いないとキルチャンスものにできない
弓と雷はあいかわらず弾幕形成して上位ランカー
片手がいないと話にならんし、ドラテ両手ヘビスマ両手共に近接の脅威
戦争にいらない子なんていないんだよ!
カセ人数減りすぎだろwwwww
ネツじゃなくてカセがライダー国家だよな、自分の国を捨ててすぐに逃げ出すチキン野郎の集まりwww
五十歩百歩
ハイドしてるから は見えない
戦場でも空気だがな
>>154 本当にオベ建てない戦法で勝てるのか・・・
それ仮にゲブ側もオベ建ててなったら、
ゲブ側がずっと歩兵レイプして決着がついたんだろうか。
>>185 どっちも建てなきゃさすがに時間切れなるな
>>186 そうだから防衛が勝つだけのゲームになりつつある。
このままいくとオベを建てると晒される時代がくるのですね
分かります
ドラ出てオベ折られるのを指をくわえてみてるのは萎えるな
ドラのHP2倍にして飛べなくすればいいんじゃねw
俺のエターナルフォースヘビースマッシュにドラゴンテールZを被せるなとか、
そんなことどうでもいいから、
PCダメージ狙ってないでナイトでちゃんとドラ牽制しろよw
ドラゲーとか、お前の職業は召喚の能力を持ってないのかとw
つまりナイト10でドラ止められないなら20いやさ30出す、これですね
ナイトも飛べるようにすれば解決
名軍師さんはその戦法を目標戦以外、
しかもD鯖の練度で10回やって8回勝てるようにしてからまた書き込みなさい。
それだけ統率した動きのできる50人のチームが負ける方がチーム戦としておかしい。
10回やって5回しか勝てないなら何の問題もない戦法だ。
10回やって2、3回しか勝てないなら好きにしろとしかw
そんなことで、勝てる試合をドラゲーとか言って放置すんなエターナルフォース両手野郎。
スコア取るなら言い訳しないで開き直れと。
そっちのほうがよっぽど気分いいわ。
俺以外の奴が晒すかもしれないけど。
ドラは飛べなくするだけで十分な気もするけどなぁ。
せいぜいキマと同じ歩兵レベルのジャンプで。
両手がゆとり職になっちゃったよなぁ
この流れなら次回のスキル調整はスカがゆとりの座に着くな
>>196 でも、そういわれ続けてもう2年たつよな
いまだに両手なんてカモです
両手おもすれー。アホでもドラテしてりゃ殺せまくるwww
ゆとり職には間違いないが俺が面白いから許す^^
ストスマ→ドラテでキル取りがブーム
両手だけして帰っていくドラテばっかなんですけど・・
HP100くらいのスカが転んでるのにキルとろうともせず集団に二発目のドラテしにいくとかね・・
>両手だけして帰っていくドラテばっかなんですけど・・
もうねなさーい
>>201 そんなのいまに始まったことではない
皿オンラインのときにHP100で中級かライトでもうてばもう死ぬのにわざわざヘルうってきたやついたぞww
おかげで敵スカころせたしwあふぉすw
っていうかキル取るのはスカとかライト持ちの役目だろ
たとえ100残ったスカのキル取りでも、その追尾は遠距離職と違って自分が死ぬ可能性もあるからな
それよりそいつをサポートしようとしてるであろう集団に攻撃して後衛にキル取り任せるほうがみんな幸せだと思うんだが
両手だけして帰っていくドラテ吹いたwwww
ダガーのゲブっちは早朝だってのに割と面子集まってるな
ホルホルは援軍に期待しましょうだな
>両手だけして帰っていくドラテばっかなんですけど・・
おまえFEZやりすぎ。少し外出て新鮮な空気吸ったほうがいいよw
今回、短カスだった奴も短スカになれたのか?
短スカ強化であって短カスはカスのまま
むしろ両手強化でカス率うp
カセの勝率
04月30日 04月29日 04月28日 04月27日 04月26日
(勝率) 全体 現在 44% 50% 55% 52% 53% 50%
VSネツァワル 現在 43% 50% 52% 45% 50% 45%
VSエルソード 現在 55% -% -% 50% 75% -%
VSホルデイン 現在 55% -% 100% -% 75% -%
VSゲブランド 現在 45% 50% 58% 63% 52% 54%
04月27日〜05月03日 04月20日〜04月26日 04月13日〜04月19日 04月06日〜04月12日 03月30日〜04月05日
(勝率) 全体 現在 44% 54% 48% 48% 49% 48%
VSネツァワル 現在 43% 50% 48% 49% 43% 44%
VSエルソード 現在 55% 70% 31% 45% -% 100%
VSホルデイン 現在 55% 80% 40% 62% 53% 50%
VSゲブランド 現在 45% 56% 50% 46% 55% 52%
最近勝ちまくる訳だわ
おい、今のホル頭おかしいだろ
今のホルゲブ目標戦は今回の仕様変更が如実に出た感があったな
ホル側裏埋めずにドラ生産
2体出た時点で裏埋め開始
ドラと終盤のナイト解除キコリでオベ折りまくって逆転勝利
半ゲージ差以上あった差が一気に縮まって最後逆転してて吹いた
歩兵戦アホらしくてやってられなくなるわ
勝ってもつまらない仕様っつうか死んでドラ出そうとか普通に軍チャで飛んでるし
なんつうか領域ゲーでもねえよこれ
さっさ修正こないと人離れるぞたぶん・・・
マジ止められない
ちゃんとナイト数騎でドラマークしてても止められなかった
ホルのナイトはドラ守らずに解除してキコリまでしてんのに止められない
5体くらいナイトいたらドラはかなり動きにくくなるはずだがどうしてだ?
地道にオベ建ててジリジリ歩兵で削ったゲージ差もドラのオベ折りで
一瞬にしてパーだしなぁ
ダガーみたいに水路があるとこじゃナイトでドラ追跡するのも大変だし、
まじで修正来てくれないとやってられんな
ドラとかなくせばいいのにな
先に領域とらせてドラ出したあとでバキバキ折るゲームになっちゃったな
これは萎える
このオベアラートとドラテ修正無くせばバランスよくなるんじゃねーの?
これがほんとのドラゲーだな
しおりちゃん
>>66
オベ折りに徹したドラは止まらないよ
昔は歩兵援護で消耗してオベ折りだったから元々削れてたから殺せてたけど
HP満タンのドラがただオベ折るだけならナイト10騎いても死なない
動きにくくはなるだろうけどオベ折るのは余裕
ドラテはこのままでいいよ、オベアラートが余計だったと思う
>>223 どっちかっていうとkillダメ減少だろ原因は
死んだら前位ガッツリ減ったほうが緊張感が
ドラでオベ折るだけなら
10いようが20いようが止まらんわなw
20も出したら歩兵キコリに止め刺されるしw
アラートのあがり方をゆっくりにして
さらにせいぜいレベル3までにしないと
オベ建てのリスクがでか過ぎてダメだな
ドラゲーもひどいがドラテゲーもひどいな。
鉄砲隊式につっこんできやがる
逆に鉄砲隊式にできない単発ドラテマンはかたっぱしからスタンくらってアボン
ちょっとは控えてくれ・・・。
領域に関しては、アラートLV2~5の破壊ダメージが問題だと思う。
LV5のが壊れたときは キマが入ったのかと思うくらいだ。
ホル側から見てもあれはひどいと思ったな。
最後折り始める前は2/3程度ゲージ負けしてて折り始めたらもりもり減ってった
Lv5って1/3ゲージぐらい削れるよな
アラートはせめてLv3くらいまでだよなー
デッドダメ減ったせいで戦争時間長くなってもう密書で3戦できないんじゃない?
ダガーそんな酷かったのか。漏れたからわからんが。
これじゃガチでオベ0本作戦とか有効戦術かもな。
少なくとも負けてる側が裏調整ってどんな知的展開だよ。もはやゲームの趣旨が変わってる。
後他鯖での話だけど微妙な領域をオベで埋めてたナイトがえらく叩かれてたな
所属してる部隊の奴がkick投票しようぜとか言うしさすがにあほかと思ったわ
もうだめかもわからんね
これホルでドラゴンだそうぜって作戦立案した奴さらしていい流れ?
結局ゲブだけ失敗か?
ネツざまぁ しようと思ったのに案の定オベアラームに負けたわ
経験値うpも重なってまともな戦争ねーし、闘技場使えねーし
もうACFAやってるよ俺
今の仕様だと押せてるうちにぎりぎりまで削っておいて、
育つの待ってから最後に一気に折ったほうがいいからなあ。
オベの削られ具合で成長速度緩やかになるようにするか、
ある程度削られたオベは成長が止まるとかしたほうがね。
たしかに、ダガーはひどかった、ほぼ1ゲージ差あったのになw
最後に一気にlv3オベを4本位破壊して終了
■7回目 後14回 更新時間 水12:17頃
ネツ キンカッシュ古戦場跡 6回達成
カセ シディット水域 6回達成
エル デスパイア山麓 4回達成
ゲブ ソーン平原 3回達成
ホル ブローデン古戦場跡 4回達成
前回
>>66 ゲブだけ失敗
ゲブ目標はダガーでホルと被っていて
03:20頃にガチ勝負が行われ、ゲブの圧倒的な歩兵差の前に
ホル兵はどんどん倒れていったが、ドラが出てからは様子が一変
オベがバキバキと折れ半ゲージ以上あった差もあっという間に縮まり
最後には領域差もあって逆転、ホルの勝利となった
次回はエル目標のデスパが遠い
カセ目標がシディでネツ目標がキンカであることから
三国間の間で激しい戦争が起きそうです
ドラが怖いなら調整しろって話だ
劣勢でも一発逆転が可能なナイスな仕様だと思うぜ
まあ、調節したらしたで、延々レイプされる
糞ゲーとか言い出すんだけどなw
調整とか結局オベ建てないだけだろ
1戦毎の時間が延びて中身スカスカの糞戦場になるだけじゃないか
調節したら戦争時間が延びて
勝ち側は「すいませんオベこれ以上建てずに特攻して死んでください^^;」
負け側は「ドラが出るまでもっと死んでもっともっと!」
結果無抵抗歩兵同士がお見合いをする戦場になるなw
FEZ wiki死んでるな。
このままだとエンチャハイリジェも意味ねーからヤバイんでないか、運営的に
比較的早く修正来るだろうけど
それまでにオベ0戦略がどうなるか楽しみで仕方ない
オベは極端な作戦だけど
ヲリの瀕死ナイト解除キコリは厄介
ヲリが攻撃力125武器で通常連打した場合
オベ破壊にかかる速度は2分22秒
最寄のクリやキプから30秒ほどかかる裏オベを狙った場合
合計5デッドも覚悟すれば破壊可能で、敵複数引き連れストスママラソンのサービスつき
終盤のアラートレベル3〜4ぐらいになってから破壊されることを考えると
ハイドスカで裏オベ監視員になりそうなぐらいです
また、ダガーのホルがやったように
オベ控えてドラを出し
ナイトでドラを護衛しつつ
護衛ナイトが瀕死になったらとっとと解除してオベ折りに参加も対応が苦しい
それで楽しけりゃ別にいいんだけどな
前より確実につまらん
システムの根本いじるんならテストくらいすりゃいいのに
A鯖inスピカ エル対ゲブ
初期人数ゲブ側負けでオベ一本(0?)しか建てず
エル側オベ3本目でゲブ側が領域広げていないことに気付いてオベ建て止め
以降はゲブ側が回復財も使わないような状態で特攻
エル側も死んでドラが出ないように頑張るが初期の人数勝ちもあってドラ出現
あとはゲブ側がオベ埋めてエル側のオベ折って終了
クソ戦争過ぎて話にならなかった・・・
オベ0戦略ってか両軍オベ0本で敵キプ特攻みたいなunk戦場になるんじゃね・・・
ドラをわざと出すようにすれば高低差のあるMAPなら余裕で勝てる
今の仕様は領域ゲーってよりオベ折りゲーって気がする
まじダルいわ・・・
オベ折(守りゲー)ってのは間違っていないんだよな
領域ゲーだし。
ただちょっと極端すぎる・・
オベアラートはlv3が最高ぐらいでちょうどいいと思うんだ・・
運営が歩兵ゲーを打破しようと頑張ったのは認めるけどね
コレこのままだとホントにまずいぜ
オベが敵拠点へ与えるダメージ < 破壊された場合に自拠点が受けるダメージ
ならば、その戦術でやってみろ
そんな簡単ではない
そういう戦争になる割合が増えただけだろ
おまえらちょっと大袈裟過ぎだ
遂にゲブが中央から消えたか
領域とキルダメを元に戻して、オベアラートをレベル3が最高くらいとかどうだ?
そうすりゃどんだけドラがオベ折ろうが、歩兵レイプでのダメで釣り合わんかなぁ
>>249 両手鯖でそんな待ち戦術が出来るとでも?
つーかオベアラートとかテストもしてないものをいきなり追加するなと。
ああ、俺らがテスターでしたか。
>>257 きっと、現場の無能(でも偉い人)が思いつきで発案しちゃったんだろう。
両手鯖とは失礼な。脳筋鯖と言ってほしいな。
>>257 まともな設計者というかデザイナーなら、
「片方がオベ一本も立てなかったらどうなるんだろう?」「オベは壊さないでぎりぎり残しておいたらお得じゃね?」
みたいな極端な状況は当然考慮して、実際にテストしておくもんだよね。
この仕様を決定した(発案すること自体はいいと思う)開発者たちははっきり無能だと思う。
どっちにしろこのままだと終わるな
マンネリ化していたとはいえこの変更は斜め下すぎる
オベ折ることが勝利のための手段じゃなくて目的になってる
どんなオベでも建築物と見れば突っ込んでくるので守りきれねー
E鯖に脳筋しようと遊びに行ったら銀行に裏埋めてと言われて埋めてたナイトが工作員言われてたぞw
これは早めに手を打たんと取り返しつかんことになるかもなw
裏速攻で埋めるとアラートレベルが上がって危険すぎるしなぁ
まずは前線AT建てろってことじゃねーの?
前よりエクリが建設終了まで領域妨害が1分間猶予できて
より前線にAT立ちやすくなったのに裏梅に使ってたとかじゃね?
いやすでに前線展開終わってゲージちょい負け領域微勝ちの状態で裏埋めるなって言ってたんだわ
ドラ出れば勝てるとかそんなことを軍チャで何人も言ってた
同じ部隊の奴らぽかったけど普通にやればまだ勝てるだろって反論されて普通にやって勝った
軍死属性持ってる奴は注意しないとまだそこまで差なくてもドラ出して勝とうとか本気で言いそうで怖いんだが
今の状況でドラゲーとか勝っても負けてもつまらんと思うんだがな・・・
>>263 裏うめした建築ナイトが工作員呼ばわりなんて泣けるなぁ。
裏方職人消えちまうぞ
ドラが出て逆転要素が出たのはいい事なんだけど、逆転さられて
裏うめしてた人が戦犯呼ばわりされるのが悲しい。
まぁドラゲーになりそうな感じだったら調整してドラを出さないように
戦うのも必要なのかもね。
いや裏方って勝つためにやるんだろ
今の環境が裏方すれば勝ちにつながるなら良いが
裏方しないほうが勝てるなら職人もクソも裏方なんてしないほうがいい
裏方すればなんでもOKと思ってる勘違い君が一番むかつく
ドラの召還のゲージと発生率を元に戻せばいいんじゃね?
>>271 いいなそれ、前の1ゲージ差にもどせば結構ドッコイかもしれん
(現状 約0.5差)
まあ前からドラ調節は裏方の仕事だったしまともなやつならやることあんまかわらんような
ただ対歩兵ドラはナイトの数でどうにでもなったが
対建築ドラは地形がやべーとナイト10いても手におえねーからなー
現状ドラ狙われたら裏を建てないのが一番のドラ対策ってなんか間違ってる気がすんな
ドラ調節は前線もだろう・・・
相手が極端にドラ狙ってきたら裏じゃ調節できないよ
裏建てなくても前がキル取って敵オベ壊してたらあっさり半ゲージつくんだが
まぁとりあえず今回のうpは大失敗だよな
戦争つまらん闘技場は閉鎖イベントは経験値1.5倍のみ
これじゃ大分人減るだろうな
>>274 前線がそのようなボケナスばかりの場合は諦めてナイトでドラゴンとおっかけっこが俺のジャスティス
今の時点で失敗かどうかを判断するのは早計にすぎる。
んが、連休の直前に大変更するのはかなりギャンブル。
まあ、現状のエンチャハイリジェなし特攻オベ折りドラ出し戦争有利は
がめぽ的にもおいしくないだろうから、すぐに対策とられるでそ。
ここで「歩兵のスコアなんて意味ねーな、折ったもん勝ちだろこれ・・・と言って
んな事ねーよ、短カスは黙って片手しろとぼろ糞に軍チャで叩かれた俺登場
どう見ても俺の言った通りだろ、これ・・・
アラート3まで育ててから折るってのが主流ぽいけど、
もう2度と建てられないような中央やら自軍よりのところは速効おるべきだと思うんだが
いまキンカやって敵ドラ出たら逆転負けしたよ。
ナイトも揃えてドラに集中したんだけど抑えられなかった。
とにかく優位に戦っても敵ドラ出さないようにわざと前線にオベ建てて
壊させたり、キル上げたりして調節せんとホントに負けるよ。
>>280 アラート3まで育てて折っても
育つまでに受ける拠点ダメと相殺して
実際には0.1〜0.2程度しか効果が無いから
こっちの建築が阻害されて0.2ゲージ相当以上の被害が出る見込みあるのなら
率先して折った方がいいと思う。
開幕から4本目までのオベあたりはアラート4行くので0.3ゲージの見積もり
>>280 戦況次第だと思うぞ
優勢でゲージ差に余裕があるなら折る必要性はない
折ってしまって相手にドラだすほどの差になる方がやっかいだ
脳筋では勝てないシステムになって俺は満足している
>>282 あれカセが悪いだろ
印象に深い所で、ネツのE3とF3オベだけど
せっかくのF3オベをアラート1のまま即破壊しちゃうし
アラート4突入して耐久も残り僅かだったE3オベを折りにいくのが少人数だけで
北に行ったりGHラインで歩兵戦を満喫してるんだもん。
その二点改善するだけでドラ出されてもカセが勝ってた。
アラート関連の仕様の意図はわかるが、やっぱり調整不足というかテスト不足の感が否めんな
せめて攻・防軍の拠点HPの差や領域差で補正付けたりすりゃーいいのに
現状じゃオベを建てるデメリットが大きくてどうにもならん
歩兵デッドダメージ減少だから、ねずみ行って死にながらLv3以上のオベを粘着して折れば
ダメージ的にお釣りが来るからローリスクハイリターンだし
ここまでオベ折りのダメージがデカくて、デッドダメージが低いなら
もっと領域ダメージを増やさないとオベを建てる意味が全くないよなー
オベを建てない戦争になーれ
そうすりゃ修正確実だろう
脳筋じゃ勝てないシステムじゃなくて脳筋が勝てるシステムだと思うんだが
FBさえ回避すりゃオベ建てなくてもドラ出して勝てるんだぞ
慣れればぜんぜん問題ない
ルール知ってりゃ問題ない
対処方法が確実にあんだからここで不満がってる奴は中学生以下だけだろ?
慣れとか対処とかじゃなく戦争つまんなくなったって話だろ・・・
>>285 それはネツ側から見たら折れそうでマズい、ってだけで
カセ側が全アラート意識できてるわけじゃないからだと思う
まあ内周オベをさっくり折ったりして
アラートを全く意識してないのもいそうだけど・・・
アラート3オベ6,7本だか折っといて言うのもなんだが
ドラゴンは自重するべきだと思うの・・・
防衛側オベ建築無しで戦争が詰むってのが大問題。
裏方すらしない勝ち馬ライダーには面白くない修正だったかもな
裏方もつまらなくなったわけなんだが
ねずみして敵の裏オベを残り2%くらいまで削って去ったら
味方のねずみにすかさず折られたwww
「こっちゲージ勝ってるしんだし育つまで放置しようよ」と言ったらスルーされた/(^o^)\
いちいち軍チャで残しました〜とか言わないといけんのかね・・
情報伝達能力が問われる時代
できる上司とできない上司の差
それが・・・
「情報伝達力」
カレスは3職バランス崩壊の元凶スキルだろうが
カレスが難しくなった?いいじゃないかよ
飛び込みドラテでヘルも当てづらくなった?いいじゃないかよ
レイン戻してくれ戻してくれってそんなにスカやりたいのかよ、ガン逃げレインしたいのかよ
FEZは2職ゲーなんだぜ?今も昔もな
オベ建てしなければ詰むって・・・やってみろよ
おまえらが騒ぐほど運営は面白がってるかもしれんぜ?
このまま受け入れちまえよ
何戦かドラのオベ折りで逆転見たが僅差で逆転程度だ
ドラを出さない様に調節する事、オベは折られない様に建てる事、守る事、
いずれもその対処をせず優勢だからと適当に脳筋していた人数が多かった結果だ
正直前の仕様のが楽しかった
スキル修正がGJだっただけにくやまれる
たぶん不満たれているのはゲブ民
目標被りで知能的に逆転された屈辱は大きいだろう
顔真赤にして運営にやつあたりしたい気持ちはわかるが大人気ないぜ
釣り針が・・・ふっといの・・・
更に斜め上いって、一旦調整の為全て以前の仕様に戻します、
とかなったらもうトドメの一撃だな。
せっかくの目標被りでわざとドラ出そうとかそのドラが裏オベ折っただけで逆転とかアツくはないだろ
アツい戦争がしたくて目標被り行ってる奴もいるんじゃないか
最高耐久の武器防具が2000~3000円出せば一式手に入るのに今更目標とかどうでもいい
正直ホルにはがっかりしたよ、メンテ後一度もINしてないけど
それよりお前ら
ガ ー ド エ ン チ ャ の 効 果 無 く な っ て な い か ?
耐性+19でヘビスマ380↑ボンボン食らったんだが。スマで230とか。皿もやたらパニのダメ
大きいし
ハハ、まさかね・・・
>>305 まさか、乱数だろ乱数
さ、お詫びに備えてガードエンチャ買い込むか
検証してみなきゃなんとも言えんが、そんな気もしなくもないような気もしなくはない
そして俺は検証する気はない
3週間BAがなくて飽きた言ってるやつ
今回のBAが糞言ってるやつ
おんなじくらい
変化が有るほうがいいだろ
ごめんごめん、俺の勘違いかもしれんわ。今無エンチャでヘビスマくらいにいったら412とかだったし
ちゃんと耐性112+19はついてたかもな!!
ってコラ。そんなオチだったら俺は泣く
BAってもしかしてバージョンアップって意味?
>>305 お前もか?
俺もおかしいと思ってたんだ
耐性+17なのに、ヘビスマで400とかもらってな・・・
あと、エンチャが残るバグあっただろ?
あれが復活しているようだ
まさか・・・な・・・
エンチャ系は何もいじってないから変わってないと思うんだけど
ガメポだしまぁどうせこの先使うなら今買っておくとお詫びちゃんくるかもね
>>312 冗談もほどほどにしとけよw
じゃなんだよBAって
知らんがな・・・
BackAttackとかじゃ?
↑↑↓↓←→←→BA
>>315 気、気にするなよ! いくらなんでもBAでバージョンアップだなんて馬鹿な略し方
いくら
>>310だからってするわけな・・・い・・・だろ・・・・
Bersion Apだろ
中学生レベルの英語くらい覚えとけよ…
Baajon Appuだな
これだから英語のできないやつは・・・
弱P弱P→弱K強P
>>320 馬鹿野郎、それはローマ字だからイタリア語だ!
ドラゲー?
両手を飛べるようにすれば解決するぜ
片手の俺としてはドラテで片手に向かってきてくれるヲリが多いこと多いことで
楽しくて仕方ないんだけどな。皿が減ってくれたおかげでなかなか死なないし。
しかしそれに反比例して?追撃が減ったのも確か。
一応ハイブリだから使い分けでヘビ入れたりするけど
皿の追撃もほとんど無くなって仕留め切れず耐性プレゼントが増えてしまったわ。
なんか前より味方を餌にしずらい
追撃はまじなくなったな
スタンしても何も飛んでこない
特に両手は全くこないな
もうドラテとエンダーしか入れてないんじゃね?的な
いままで同じタイミングでスキル撃ってりゃ当たらん
サラは更に後ろに下がると思うね、これ駄洒落だからね
片手自体あまり見なくなっちゃったがな・・・
なんかさ、ドラテとフォースインパコってヘル見てから潰せるのか?
凍った両手にヘル撃とうとした瞬間、かなりの確率でインパコで潰されるし
スタンにギリギリの間合い撃った瞬間、スタンの向こう側からドラテされて
相打ちにすらならないんだが
検証してみたいが相手がおらず・・・orz
>>329 自分で火皿やったことがあればヘルのタイミングなんて見間違いようがないと思うけど。
ああだこうだ言うのもいいが単純に考えろ
火力が大切な事には変わらん
これからは両手・片手・火が揃ってれば勝てる
>>330 いや、タイミング計ってソニックなりで潰すっつーのなら以前からあったけど
見てから潰されるのとは訳が違う
もし見てから間に合うんだったら凍結したヲリにヘル撃てないから、火皿1人じゃ手が出さないよ
氷にはバッシュか雷しか撃てなくなるんじゃねーかな
ドラテは当たり判定より攻撃判定が前に出てるっポイ感じで
中級ですら発射してるのに、先にドラテが当たって魔法が消されてる感じがする
>>326 俺もそれを危惧してなるべく両手がウロウロしているあたりでバッシュするようにしてるんだが
ふと見たらドラテ特攻→相手もドラて特攻で潰しあいなんてことになってるんだよなその両手
アラートオベの発想はいいんだけど、寸止め対策オベを回復する手段とかがあって欲しいよなあ。
まあでも、ドラさえなんとかなってくれればいいんだよな。
ナイト量産である程度対応できるとは言え、オベなし作戦が有効とか勘弁してくれ…。
ドラの飛行高度もうちょい下げて良いと思うけどな
シディット攻撃なんかは特に注意が必要だな。
あそこは南の展開が前線と同じくらい早いから
最後10人くらいで特攻されるとレベル3オベが3,4本折られてしまう。
エル始まったな
エルどうしちまったんだ
ヒメアラレに変わる期間限定アイテムないのか
薬玉とか柏餅とか期待してたのに
現在エル人口がネツに次いで2位(^ω^)
>>329 ドラテで潰すのは火やってる奴なら可能
フォースで潰すのはもっと楽
特に凍った状態で敵皿が1しかヘルの間合いに来なかったら5割以上潰せる
>>329 試しにヘル撃つタイミングでライト撃ってごらん
そのときもフォースやドラテは飛んでくる
>>324 ミステリーゾーンに取り残される事が増えたし
以前より慎重に、バッシュ撃つ様になったよ
一緒に前線維持してくれる味方が減ってるなぁ
接続人数
ネツ131
カセ85
エル113
ホル97
ゲブ115
中央大陸
ネツ3
カセ3
エル11
ホル4
ゲブ2
エルどうしちまったんだ・・・
俺の知っているエルじゃないw
おそらくネツから流れてる。
ネツ弱体、ホルは相変わらずで、エルはライダーにより領土拡大
あれ…ゲブ…
ネツが縮むならなんでもいいおっおっ( ^ω^)
あんたバカぁ?
ゲブ以外達成かな・・・?
すまん誤爆した
ホルが宿題を夏休み最終日に終わらせるタイプなら
ゲブは新学期に入っても終わってなくて担任に頭下げるタイプか…
ネツエル目標に布告
第2のホルか?
FEZのPVみたいに皿が空飛んでドラ落とせばおk
ネツは夏休み序盤「遊びに行こうぜ!」って誘っても
「いや、宿題やるから・・・」って言って断るタイプか。
ネツうぜえマジ死ね
最底辺を極めたエルについにライダーが来るのか・・・?
核廃に滅ぼされた頃を考えるとマジでありえねぇ
実は俺、エルに気になる子がいるんだ…
あれ・・・ゲブさん・・
ゲップ
>>344 去年のGW時期と比べるとえらく少なくないかこれ
いくら今日は平日とはいえ連休取ってるの結構いるだろ・・・
上でも誰かが言ってたが領域ゲーなのに領域取らない側が勝つというのが
そもそも領域重視のゲーム性として間違っているわけで
最終的に0オベ作戦が全鯖に浸透したら本気で終わる
建てる旨みよりも、折られるリスクのが上だからな
領域ゲーじゃなくてオベゲー
おいおい嘘だろ
エル一強過ぎて吹いた
■■■■■■■■■■■■■■■■■■オべ0戦術まとめ■■■■■■■■■■■■■■■■■■
◆事前準備◆
・ドラソを持っているプレイヤーが一定以上いるか確認する。
◆開幕◆
・クリスタルはすべてナイトに回す。ナイトは終盤タクシーで裏を折りにいく可能性も含めるとヲリであるほうが
いいと思われる。
・クリ堀以外はとにかく特攻→自殺を繰り返す。開幕はドラソを持ってないプレイヤーが自殺したほうが死亡
からの復帰の関係でいいものと思われる。
・とにかく自軍のゲージを削る行動をする。敵を殺すなんてもってのほか。ただし、敵召喚や建築物は可能な
限り削ること(殺すのはNG)。
◆ドラ出現後◆
・すぐにオべ、エクを展開し、相手も建築を立てざるを得ない状況にする。
・ドラはひたすらオべを削る。終盤まで折らずにぎりぎりの状態で残しておく。
・アラートが4になった時点で前線は歩兵で、裏はドラ+ナイトタクシーでオべを破壊して一気に逆転を狙う。
◆相手がオべ0戦術を取った場合◆
対策1:自軍も徹底的に戦術を貫き、相手が折れるのを待つ(自殺役は相手クリ堀妨害をひたすら狙う)
対策2:ほんの少しだけリードを奪い、そのまま中盤までゲージ差をつけさせないで1.5ゲージ差ほどついた
ところで一気に逃げ切りにかかる。成功すればアラートがたまる前に逃げ切れる。(要自軍の歩兵戦能力)
対策3:FB(これが通るとアラート4に行く前に確実に戦争が終了する)。ただし、相手もナイトを大量に用意する
ため非現実的。
ゲブ間に合わない上に援軍相手に負けたな
エルは次の目標大丈夫なのかw
■8回目 後13回 更新時間 水20:17頃
ネツ デスパイア山麓 7回達成
カセ ジャコル丘陵 7回達成
エル ダガー島 5回達成
ゲブ 始まりの大地 3回達成
ホル ゴブリンフォーク 5回達成
前回
>>238 ゲブだけ失敗
ゲブ目標はソーンだったが
ブローデンが目標だったホルに封鎖され
ホル本土からソーンを狙うが間に合わなかったようだ
次回はホル目標のゴブフォが遠い
ゲブ目標も始まりの大地ということもありゲブホル間で激しいガチホモが起こる中
ジャコルが目標のカセもゲブホルのガチホモに嫉妬し間に入ってきそうか
エル目標のダガーも注目したい所
ここ何鯖だ
ホント、真面目に戦争する方がバカらしくなるような調整だよな
ドラの出現条件が変わるか、もう少しアラートのダメを調整しねーと
最後までつかず離れずゆっくり耐えて最後にLV3のオベ狙いに全軍突撃で勝てるっていう
まじイミフ
ゲップ
ネツ・ゲブがコレでエルが大半、ホルも弱くないとか
どう見てもカオス鯖だろ・・・
ネツゲブが雑魚くてエルが強いとかある意味新鮮wwwwww
安心しろエルは調子に乗ると古参がスカになる
後はわかるな?
ホルはジャコル攻め落として、ゲブ入り口封鎖してやればいいと思う。
ソーンもログマもブローデンも普通にゲブ弱かったです。どしたん? ゲブ
夜中のダガーがそんなにショックだったんかな
378 :
既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 12:39:29.54 ID:+BiTSWPl
ヘルファイアこれ短カスのブレイクみたいに、よほど先に攻撃されない限りほぼ発動するな
エルが領土増えた時→「エルどうしたんだ・・・」
ホルが領土増えた時→「ちょwホルw何やってんだwwww」
扱いの差に泣いた
今気がついたゲブは閉店ペースだな
チート対策が少しされてからエルが少し強くなった
エルで最初ヲリやってた奴等が味方のサラスカに絶望してネツでサラ始めました
サラ弱体化→両手強化
エルにヲリが戻ってきた
そのうちまた絶望して他国行くから安心しなよ
弱かった所から強くなってきたら
昔の弱くなった原因の奴らまで帰ってくる法則。
ゲブが閉店ペースってのは珍しいな。
ここしばらくは、エルホルカセのローテーションで閉店の危機が訪れてたけど。
現在人口
エル156
ネツ146
新職がどうとかいう話まで少し前はあったのにな・・・
今年も無理そうだな・・・来年まだこのゲームやってんだろうか
ネツの中にもエル民っぽいのが多い理由はそこか
ここまで行くと大陸真っ青ってのも見てみたいわ
ゲブ勝率56%から55%になってんじゃねーかw
ことごとく負け続けてついに1%減ったか
ネツはこの経験値1.5倍期間に上げようという魂胆か低レベル多すぎだな
ゲブ目標まとめ 残機数 厨厨厨厨
一回目 始まり 辿り着けず × 11回目
二回目 始まり ○ 12回目
三回目 デスパ 辿り着けず × 13回目
四回目 ジャコル ○ 14回目
五回目 ニコナ ○ 15回目
六回目 ダガー ホルと被り × 16回目
七回目 ソーン 間に合わず × 17回目
八回目 始まり 18回目
九回目 19回目
10回目 20回目
ライダーがエルキャラ動かしてるだけだろう
ゴルゴムの仕業か!
__..... -- ―‐ -- ....__
filヽ、_ _,r'il゙i
| ll ll ll`「TT''''''TT"「 ll ll |
|ヾ ll ll. l l ll l l l / //|
|=rヾ ll l l ll l l l,r''ヽ=|
|=| ヾ l l ll .l.l / |=|
|=l ヾl ll lレ′ |=|
|=l ヾ,ヅ |=| エルソードはおれの祖国なんです
r、V Vヘ ・・・故郷には思い出がある
|ヘl( 、 li r )lイ| 何処へ行っても必ず帰ってしまうとこなんです
|.ト| `r‐toッ‐ィ_}l_ノr toッ‐ァ゛|ノ|
l.ト| " ̄´":i ヾ" ゙̄` |ノ|
ヾ|ヽ { | / |< 強くなったら呼んでください・・・
ノノll U ', :L. U lト,ヽ どこでもすっとんで駆けつけますよ
f⌒>{.ll lU ヾノ Ul l } <⌒i
ヽr゙ |l.| ',l ー‐--一 l/ l.| ゙tノ
,r'"ヾ| ', =====" / リ`ヽ、
/ | ', t= / | \_
__.... -‐''"  ̄ l ヽ________/ l /:::::::`:`ァ- ....__
ー-- 、 ヽ / /:::::::::::::/
強くなったらたぶんいらないとおもうんだ(キリッ
ガドブレL3の威力120になってるのか
ハンマー白豚くらいならまとめ狩り可能だな
ヘルを見てからつぶせるわけない
ソニック連打してるやつには合間にヘル差し込めるしフォースならもっと楽
それにしても、両手よりも弓スカがゆとり職過ぎないか?w
5戦やったけど、ドラ勝ちでもドラ負けでも普通に与ダメSでるんだがw
カレス事故もほぼなくなったから、デッドもほとんどしないし。
油断してたときにパニかでかいカウンターで轢き殺されるかで
しか死ななかった。
前からじゃん
何をいまさら
最初からじゃん
いや、以前にもましてという意味でw
昨日から今日にかけての各国の強さ
エル>ネツ=カセ>ホル>ゲブ
こんな感じか?
ネツ>>>エル=ゲブ=カセ=ホル だろ
ネツにお皿でライダーしてたのって随分大量に居たんだな
チート対策がされてから、ネツ・ゲプが弱体傾向に・・・
なんだかねぇって感じだな
新オフィ追加されたんだから協力して無事に5ヶ国オフィ開店させようぜ
1国でも閉店したら新オフィ入手確立減るじゃん
オフィとかどうでもいいわ
>>407 晒しスレで同じ話題して馬鹿にされたのにこりない子
納得。課金物の武器防具で十分見た目も間に合ってるし耐久も比べ物にならないくらい課金物の方が優秀だし
なぜあの程度のものの目標に熱くなれるかの方が不思議で仕方ない
大和魂に参加してた人達がエルに戻ったらしい
おい
与ダメS出る弓スカって普通じゃねーだろ?
自軍弓スカが20k越え!って見ると国アイコンが赤とか青とか緑とか紫だぞ?
あ、デッドランクでは黄色良く見る
援軍の黄色はよくいるぞ?
大和は土日の祭りのみ活動する部隊って感じだな
ネ実補正なしに20k出せない弓スカが普通じゃない
ホルにしかキャラ持ってない俺は
色んなマップ楽しむためには援軍しかないんだ…
ゲブのオフィが危ないからネツキャラでring稼がせてもらうわ
ちょっと遅い反応だが、ガードエンチャの効果まじで無い気がする。
耐性+17でヘビスマ400余裕でした。
無エンチャでも400余裕でした。
確かにもらうダメの上下は結構幅広いが、やっぱ効果反映されてる気がしない。
ガードエンチャは俺も思った
ガードエンチャしてるのにヘビスマで520くらったぞ
元々たまにおかしいダメージ出るし、ヘビスマ強くなったし気のせいじゃね?
レイン発動短くなって弾幕が洒落んならんww
ドラテで引っ掻き回す両手いねーと前でれんわw
両手はスカ皿狙ってください><
ヲリ同士で撃ち合いとか意味ねーバッシュ消すんじゃねーよ。
さっきのデスパひでぇわ。
ネツカセともに皿一桁で両手とスカ溢れ返ってる。
スカ多い方が負けるゲームになってるな
バッシュの追撃がマジで来ないな
両手はドラテで忙しいし、火サラはレインで近づけないときた
自陣に突っ込んできたドラテにカウンターバッシュしてるのに
悠々と帰っていく両手様を見るとむなしいわ
片手やめるか・・・
スカっていうより短だろ
スカ多い方が負けるのはFEZの基本だろ
ドラテしか狙ってない馬鹿両手は待ちヘビスマで迎撃した方がいいと思ったけどな
今のニコナでそういうプレイしてみたが自分でキルは取れない事多いがけど
帰りに味方の追撃で死んでくれる確率が格段に上がってる感じだった
キンカで味方ヲリ皿短で敵ヲリ1を追いかけてたら
逃げにもストスマ使わずにドラテ使ってて糞吹いた
>>428 迎撃ヘビは、ドラテヘビで600↑持って行かれる可能性があるから、
HPに余裕がないと厳しい。
中級追撃入れられると死ねるw
今まで攻めは氷像→片手+火皿で突っ込んでヘルヘビって流れだったが、
今は肉弾ジャッジ3人程度突っ込む→スカ皿崩れた所に片手火氷雪崩れ込む→敵ヲリをアッー がスムーズだな。
かく乱されてる所にヘルとかぶち込めると面白いくらい前線が上がる。
火皿はやる事ほとんど変わって無いわ。修正前とスコアほとんど変わらんし。
ドラテうぜええええwwww
スタンにドラテで跳び込むなよksg
接続人数
ネツ213
カセ153
エル172
ホル185
ゲブ183
中央大陸
ネツ5
カセ4
エル11
ホル2
ゲブ3
セルベーンだけネツ領・・・
やはり苦手マップなようだw
味方の糞さに鍛え抜かれたエル民はヲロク・セルベ・ドラには入りません
KIKORIが少ない方が負けるだけだ。何いってんのおまえら。
>>431 スムーズというかただ突っ込んで引いてだけなのがなぁ
氷バッシュからの連携や味方救出が懐かしい
437 :
既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 17:29:43.83 ID:8NBzft27
氷皿ひでえな。カレスはまだ当たるんだけど、
スパーク強化のせいで凍らせたのかたっぱしからスパークで解凍される。
ボルト氷即5連発で解凍された時はブチ切れそうになったわ。
ネツとエル、カセとゲブが立場逆転したような中央になってるけど、
ホルだけは変わらないな。
安定してるっていいな。
>>437 スパークうぜーと耐えてたら
何したか知らんが1ダメで割りやがった時には、脳汁とは逆のものが出た
なんか両手つまんなくなったな
特攻ドラテにスタンしても追撃0
それによってスタン耐性もらった両手がさらに特攻ドラテ
ナニコレ?
もうヘビスマ>>>>ドラテな俺がいる
攻撃力上がったからスカ相手だと場合によっちゃHP全快でも一人でキル取れるわこれ
ガドブレじゃ俺はとまらんぜえええアッー!
カス28人いて勝てねーなと思ってたら案の定負けたわ
>430
まぁ確かにそれやられると苦しいけど、滅多にやってくるやついないって
今のドランゴラでも待ちヘビスマプレイしてきたけどやってくるドラテ後は後ろに逃げ帰る奴が9割だったぞ
逃げずに更に前に出てプレッシャーかけてくる奴はいたけど、即ヘビスマは0だった
あと片手もバッシュ後の追撃の酷さにあきれてるのか、スタンプ特攻が多い感じするな
これもヘビスマで削っておくと帰りにこっちのハイエナドラテで死んでくれることがそこそこあった
両手のドラテ特攻相手よりは厄介だけどな、こっちに鈍足つく分
ホルホルうめぇwww
ホル相手なら防衛でも喜んで入るわww
カス両手のドラテする場所なんて大体相手前線真ん前だから、そんなとこでヘビ振らないだろ
序盤にオベをある程度傷つけてアラートレベルが3,4になるまで待つ。
それを防ぐ為に終盤の戦場でオベ警備員。
いつ来るかわからないネズミをハイドサーチし続ける。
こんなのつまんねぇよ。
オベ警備してもナイトタクシーされたらまず防げないから、無駄だと思うぞ。
瀕死になったオベは見捨てるしかない。
昨日より弓両手増えてるな
前見るとドラテ、横見ると弓、後ろ見ても弓
レインで抑えて、ドラテで押し上げるのが普通に強い。
サラが硬直捕まえればいいんだけど、それをレインの性能が潰してる
闘技場とか訓練場みたいに複数のルールで戦場もできないもんかね
いや、今回のもそんなに悪くはないと思うが以前のも脳筋族なD鯖には合ってたし…
>>447 戦術は時代とともに変わっていくもんだ
今回は半強制だけどな
ただ、それに合わせられない奴は消えていくだけだよ
ゲームは義務じゃない
ちょっとFEZから離れて気が向いたら戻ってくればいい
>>452 そんなことしたら闘技場の意味なくなるだろ。
いや、バランスが悪かったら指摘するべきだろw
ここでひたすらネガるのは無意味だが
と思ったけど、りだです50vs50とかはなかったか。
戦争時間えらいことになりそうではあるが。
ホルオワタ
ホルは変化を理解してない奴が多い気がする
全く持って地獄だぜー
もう負けそうならドラ2〜3出しちゃえばいいのに…
18:56 人口調査(調査員:俺)
ネツ219 カセ179 エル213 ホル228 ゲブ197
ネツのライダーがエルに移動したようだ。
ホルは相変わらず人数が多いが、中央の領土数も相変わらず。
カセの領土数と人数考えると精鋭が集まってると言えるわけだな。
今いるカセ民はもっと評価されるべき。
>>459 良いバランスだ。
人数だけ見るとホル最強
人数が減ってる方が領土取れてるって皮肉にも程があるぞ
ゲブはチーターがBANされて少ないわけだな
ム○フさんの事はもういいいじゃないか。
オペ オペって言うやつってなんなの?外科医?
中央見るといい感じのバランスなんだがホルが・・・
カセは勝つときと負けるときに差がありすぎ。
負けるときは序盤から馬鹿なことやってる。
目標のジャコルで開始直後に門壊されたりな
>>459 というよりエルから移住してたライダーが帰省したように感じるんだが。
ライダーの大半はカセかエルから来てたんじゃね?
オベたてると折られるからたてないほうがいいって感じらしいけど…
中盤に数本たてて各オベを拠点としてアムブレ持ちの短を主軸に守って敵に削らせず
クリをナイトに注ぎ込んでドラ出ても1〜2本の犠牲ですむようにして逃げ切る
とかはできないのかな。
従来のように一箇所の前線を構築するのではなく小規模の戦闘が各オベ周辺で散発するような戦争。
オベ0ドラ出し逆転戦法への対抗策は何かないのかと無い頭絞って考えてみた。
軍死叩きされてまで戦場で発言してみる勇気はカケラもないのでここで出してみたわけだが。
>>469 カセの人口が目に見えて増えてない所を見ると、基本的にほぼエルで一択じゃね?
ホル・・・(´;ω;`)
新要素オベ守る戦いかた覚えようぜって軍チャで流れてたんだが。
どこが新要素なんだよ・・、エクリが実装される前は必死でオベ守ってたじゃないか・・・。
Lv40
ネツ32
カセ22
エル22
ゲブ28
ホル38
援軍システムの変更で、人数差オンラインもなくなった。
人口も全国NO1だ。
Lv40の数も全国NO1だ。
なぜ・・・・こんなことになっているのか・・・・・
中身が伴ってないからだろ。
あと養殖してた辺りからホル腐ってきたし
残った養殖産が役に立つとでも。
カセエルゲブ確定っぽ
>>476 え、まぁそうですね・・・・・
何か、すいませんでした。
ホルは上手い両手や短スカ多いのにな。
ま。そういう豪傑が1、2人戦争に参加しててもどうにもならんけど(´・ω・`)
クリーチャーみたいなのに会った時、noobな俺はその戦場から迷わず逃げる
そして自分の狩れるnoobを狩る、ホルってSランク多いけどA〜B少なくてCランク多いから助かる
ホル以外達成かな?
これは領域ゲームじゃなくてドラゲー、ドラ出させないゲーだと認識した
オベをLvUP毎に耐久度上昇とか
Lv2になると自動耐久回復装置発動 30秒以上放置だと耐久度1000回復とか
Lv3でオベ防御力UPとかあればなぁ
オベのレベルで領域ダメUPってのはあるんだっけ?
なければ裏オベ立てる価値が無いわけだが
今の仕様+旧キルダメにしてくれればもう俺は何も言うことは無い
それがダメならコスト増やしてくれ
ネツ戦、オベ3本、エク3本 ドラが出るまでこれだった。
途中相手が回復使わずに突っ込んできているようだったが、
相手が前進して攻撃してくる以上攻撃しないわけにもいかずドラ発生。
オベ3本折られただけで、ゲージの減り様にヒヤリとしたもんだ。
裏オベほんといらないな;
>>471 うんうん。解るぞ。そうやって各方面に戦力分散して準備完了した所で
自軍主戦場の戦力足りなくなって突破されてオベ折られるんだよな。
問題は敵がその戦術の理想的な展開に付き合ってくれるとは限らない事だ。
>>483 >相手が前進して攻撃してくる以上攻撃しないわけにもいかず
ドラ差ついてるなら無抵抗で殺されてゲージ縮めるのが勝利追求の姿勢として正しい
挑発されても耐える強靭な精神力が大切
ゲージ縮まって安全域に達してから反撃でOK
まぁ糞ゲー
俺がいればホルを勝ちに導けるかもしれんのに……
朝方に歩兵のスコア意味ない、オベ折れっつったらボロクソに叩かれたが
実際そうだしな、今。俺がたった2戦で理解した事を何故理解できない(キリッ
なんか面倒くさいゲームになったな。
ドラを対人に戻せばいい
短スカのねずみは戦略として面白いかもしれん
アラート3のオベ3本折られた時点で、ドラ差はほぼ帳消しだからな。
ドラゲー確定の戦力差だったら、裏は建ててもデメリットしかない。
高低差激しくて、ナイトがドラへの抑止力にならないマップだと特に。
対抗策がオベを建てない、しかないってのがなぁ。
まじれすすると
そこまで細かい統率取れるなら
いつもどおりやっても負けないと思うの
>>487 面倒だとかなるのは、そこまで戦略練られてやられた場合だけじゃね?
相手が面倒な戦略練ってるなら、こっちも面倒になってしゃーないっしょ。
でもここはD鯖ですから。安心してください。
オベ0戦略とか、クソ過ぎて誰も賛同しませんよ。むしろその作戦やろうとした奴を晒せ。晒して叩いて引退まで追い込め。
じゃあお前はどんな風にやって、どう勝とうと考えてるの?
>>489 その時点までの領域ダメを考慮すれば破壊とのバランスはトントンぐらいだ
オベ0戦略とかは0.5ゲージ差でドラを出した後に即座に対等以上の領域を得られる程度に充実した歩兵がいる
ってのが成功の条件だから純粋に歩兵で負けてレイプされてたらそのまま死ぬ
実際にはそのままやれば勝つか僅差でわからない良勝負を被レイプドラゲーにしてるだけ
知的戦略スレへ逝け
オベ0本で勝とうとしてる奴とか晒してやれ。
勝っても、言いだしっぺ以外楽しくねーだろ・・・・・
おいおい、俺は純粋に「どんな戦争」を考えてるのか知りたいだけなんだぜ?
例えば目標戦で、歩兵は勝ってるけどALの高いオベを折られて負けたとする。
この時に、裏オベ調整とキルを出さないように対策がとれたらいいけれどそれって難しいだろ?
ここは絶対に勝ちたい!そう考えたら
>>365の戦争になっちゃうんじゃないか?
そんなに嫌で自分のいってることに正当性があると思うのならその場で言えよ
いいかげんしつこすぎてキモイわ
嫌で」ってのはオベ0戦略のことな
現在の人口と領土
ネツ365領土8
エル266領土4
何か俺のレス質問攻めになっちゃったな、
別に
>>493の事が好きなわけじゃないんだからね///
>>497 そういう戦争したいなら、戦場で必死にわめいてろよw
奇跡的に脳沸いてる50人集めて、一回だけ出来たことを延々と勇説するのはやめてくれ。
頭悪いぞ
オベ折ドラなんてつまんねーし
全員がドラソ持ち歩かなきゃおk
F鯖やZ鯖の住民なんかシステム理解してなさそうだし、
魚獲ってのんびり戦争したいなら移住もいいかもしらんね。
ドラの対構築能力をナイトレベルまで下げればいいんじゃね。
対歩兵能力もそのままか、ちょっとうpだな。
ドラがネズミするから止められないのであって、
オベアラートはいいと思うんだけどなぁ。
>>502 だからさ、そうしたらどんな戦争をしたらいいのかなって話しだよ
>>66の時のダガーなんて、まさにドラカウンターでゲブは負けちゃったわけだろ?
もうなんか見ててしんどいわ
しかしスキル調整で、段階踏んで実装すればとか思っていたが、
この領域システム調整こそ段階踏んだ方がよかったよな。
全てを一気に変えすぎなんだよ。
509 :
既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 21:12:54.39 ID:DOLt0zxR
これで新職業のコンセプトが見えてきたな
まさかオベを守るための罠を設置するのか・・・
攻撃特化職がまさかオベへの攻撃特化だったとは
ダミーオベリスクとか建てれたらいいのになw
オベ一個も使わないでエクだけでいいんじゃね?
514 :
既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 21:22:14.10 ID:DOLt0zxR
もっと考えないとスキル枠は8個くらいだっけ?忘れたが
落とし穴とか落ちたらなんもできないとかくらいでいい
もう強化された短スカの天下なんじゃね?
敵オベがあればビルドエンチャしてねずみ、ギリギリまで削って放置。
無さそうならどこでも適当にヴォイドブレイクばらまいて敵を殺さない程度に挑発
顔真っ赤にした敵の反撃で死んでデッドマラソンして自軍ゲージを削る
ドラ出たあとはキマとドラの護衛すれば神様がケツに勝利をつっこんでくれる。
これは銀行してるのが一番楽しそうなゲームになってきたなw
>>512 >>515 ダミーオベリスク、一度思いついたことではあるのだが
ダミーだから何の作用あるのさ、壊されても被害なしよ〜 って?
それじゃあ領域がモゴモゴ
↑こんなこと考えて書こうとしたら いい事思いついた。
ダミーオベリスク、歩兵の攻撃でそっこうバレるほど召還と与えられるダメージが違う。
しかし、召還が攻撃した時のダメージは普通のオベリスクと変わらない。
もしもダミーオベリスクを破壊した場合、破壊した側のゲージにダメージが行く。
ダメージはアラートレベルによって上下する。
これどうだろ!?
>>518 戦争のテンポがこれ以上悪くなる
そしてどうやって説明つけるんだよ
やっぱボツか、豆電球がついた勢いだったんだが。
今ですらドラをどうやって出さないか悩むくらいだもんな〜。
ぶっちゃけアラートいらない気がする。
>>521も言ってるが、戦争の回転が悪くて冗長で萎える。
もっとサクサクやればいいんだよ。
せいぜい30分じゃないとやってらんねー。
oi
おい
聞けよ。
ダミーも本物のオベとすべて同一の性能にすればいいんじゃね!?
■9回目 後12回 更新時間 木04:17頃
ネツ ホークウィンド高地 8回達成
カセ 始まりの大地 8回達成
エル ソーン平原 6回達成
ゲブ ダガー島 4回達成
ホル クラウス山脈 5回達成
前回
>>368 ホルだけ失敗
ホル目標はゴブフォだったが普通に辿り着けなかったみたい
次回はエル目標のソーンが遠い
ホル目標がクラウスで、ゲブ目標がダガー
そして、ネツ目標がホークということで
エルにとってはかなり厳しい目標配置となった
エルはホル本土からの進軍も視野に入れておきたい所だ
いや、だから「ダミーオベリスク」があり得るとしたら
敵にとって外見上はアラートレベルも含めて本物と全く区別がつかない
偽物オベって意味じゃないの?
裏オベをダミーオベリスクから建てていけば、敵は本物と全く区別がつかず
ドラが必死で折っても、拠点ダメ0という風に理解したのだが。
そうでないとダミーの意味がない。
ダミーエクリプス
領域ダメージなし
壊すと爆発する
エクリプス建築数としてカウント
昼のエルは何処いったやら完全にネツ鯖。
午前エル鯖午後ネツ鯖か
これ以上、建築をややこしくしたら大変だぞ。
ただでさえ初心者さんが変なオベ立てて「何この裏オベ」とか叩かれて「ごめんなさい;;」
とかなってるのに、どうやって教育していくんだよ。
すべてテクニカルな上級者がやってくれるので安心です
来週には、裸のまま戦闘もせずうろうろするだけの両軍が見える
ついでにチャHも
第一なんでユーザーが「戦争マニュアル」を教えにゃならんのだよ。
あーまたこれで運営にムカついてきた。
いい加減GM主導でもなんでも初心者マニュアル作れ糞運営が
>>533 それ本スレでも二年前からずっと言われ続けてるよな。俺も何度要望送ったか・・・・・・
死ね糞運営が
>>534 いやもう五年前くらいから言い続けてるよ
>>419 ガドエンチャ効果ないかもな…
耐性+20の38スカだが両手のヘビスマで400以上貰ったわww
ヲリゲーになってるのも案外その辺が原因かも
オベはレベル上がったらHPも全回復にしてくれ
レベ1オベを瀕死放置で
レベ3か4でネズミによるオベ瞬殺はもういやだお。。。
Wiki落ちてる?
ヘビスマは威力変わったはずだから、パニとかで計るほうがいいんじゃね?
>>532 裸でチャHとは何事だ
服を着るからいいんだろjk
>>538 要望出してみた。検討してくれるといいのだが(´・ω・`)
wiki復活
>>541 すまんかった、俺も着衣には賛成だ。
遊技場の宿屋の前で待ってるぜ。
ついさっき建築ナイトやってたとき
裏をどうするか相談してたら、前線から僻地クリに走ってきた両手に
はよたてろや
って言われてカチンときたぜ
とっとと前の使用にもどせよ!!
あと脳筋はsine
うほ、かぶったぜ。
仕事から帰ってきたら青色占拠がもう終わってる(´・ω・`)
ライダーは弓じゃなくて両手つくってこいよな
スカ多すぎて歩兵負け余裕でしたな戦場多すぎるぞ
>>536 419と536が2人闘技場で密会すれば解決
検証待ってるぜ
まあ大型upは環境が激変するからバランス崩壊はしょうがないと思う
そのうちバランス調整されるだろ
変更するなら領域ダメージをもうちょっと増やしてオベのALを3までにすればいい感じになるとおもうんだけどな
>>540 そんなことより
>>310のBAは何の略なのか教えてくれ
気になって眠れそうにない、たのむよ
バーバリアンだろ
>>553 答えは出てるが本当にBaajonn Appuの略。
俺が最初に聞いたのはFFのとある初期鯖の有名人(悪いほうの)がゲーム内で使ってたところだな。
ネタでもなんでもなく本気でBA=VUだと思ってたらしい。
BustはAカップの略
>>537 全回復だとあれだから50%回復とかでどうだ
両手強化による片手バッシュが激減
氷皿弱体による氷像の激減
この二つが大きく減ったせいで、フルエンチャ特攻ヲリが
悠々ドラテで暴れて帰っていくな
もらいバッシュして、ステッポしながらドラテ2発撃って帰ってくると、
手持ちクリが9個も増えてる不思議。
悠々帰って行くのは、ドラテの性能よりも
レインの鬼キャンセルの影響の気もする。
火皿やってると、注意してても結構つぶされる。
オベアラート
レベル2:建築完了から15分
レベル3:20分
レベル4:25分
レベル5:30分
前線に行くとやけにレインでの解凍を見るんだが、俺だけだろうか
ドラテはある程度覚悟してたが、ドラテ並にレイン解凍が多くて困る
なんかVIPVIPと見かけるなと思ったらB鯖スレだった
恥ずかしい
ぬお、初めて蔵落ちしやがった
>>557 まあ全回復だといきすぎだとは思うw
でもとりあえずオベは自己回復してほしいな
一定時間放置なら・・・の条件付きとかで
皿動かしてるけど、転倒上級魔法ぶっぱしかしなくなりました^^
レインだけでステップ挟めずにビクンビクンして500以上食らうとか初めての経験だったわ
>>565 それかクリ使用で一定量回復できるとか。
とりあえず何かしら瀕死放置に対する策が欲しい。
今のドランゴラ戦争長すぎだろ。
両方オベ全然立ってないし、与ダメランクも10位が20k辺りとかカオス
コストもたなくね?
ヲリでもレイン多すぎで前線で牽制しあってるだけでガンガン削られるわ
これはさっさと特攻しないとってなる
もういっそのことレインの範囲とダメ倍にしてのけぞりなくせ
とりあえずこの仕様の戦略を考えたほうがいいな
修正はマイルド調整か前仕様に戻るだけだろうし
初動オベは3本立てたらまずは様子見
歩兵負けしてるならドラが出たとき用に
護衛ナイトとオベ乱立のためのクリを掘る
ナイトはヲリが優先的に召喚する
ドラが出たらオベ乱立+ナイト出しで一気に逆転を図る
歩兵勝ちしてたら
ドラが出ないように特攻して死ぬ
残り1.2ゲージほどになったらオベを建てまくって逃げ切る
こんな感じ?
ドランゴラつまんねぇ
ってか、この状況がガメポの想定してたものとは考えられない。
とりあえずアラートを撤退させて、GW終わってからテストしろ
スキル修正よりもこっちの方が検討調整必要だろ
スキル修正後のドランゴラは毎度ネツエル両軍ともにドラテレインスパーク縛りで
いいってくらい酷い内容だからなw
他の職は敵にも味方にも絶望して敬遠しだしてるんじゃないだろうか。
勝率は上がっただろうエルにとっては朗報なのか?
調整入るんじゃねぇかなぁ
577 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 00:42:26.47 ID:uuRsIXJT
100人の戦争でテストやってないんだろうな
さっきドラオベ逆転喰らったけどマジでつまんねーな
序盤無抵抗で裸特攻が数人いる時点で萎えるんだが
ドラ出てからも崖越えや高高度爆撃にナイト複数いようが対応しきれずに
オベ折られて負け
修正来るまで闘技場でも篭ろうかと思ったのにNPC撤去
氏ねガメポ
ってかドラいらなくね
あんな建築破壊の糞ドラいらないよ
そんなことしてる暇あるなら、俺の願いを3つ叶えてくれよ
GWくらいネトゲせずに旅行にでもいけというがめぽの思いやりの結果だろ・・・
ドラいなくても、計画的にオベ折ればラスト1ゲージで
0.4ゲージ差くらいなら普通にひっくり返るな。
ドラ廃止して、負けてる側だけキマ召還可能くらいでちょうどよさげ。
ドラ出しただけで勝てるとかゆとり過ぎる。
ギャルのパンティ
仕事だろうjk
エルのト○プ見かけたけどまだあいつやってたんだな。
かつてはカセのゼ○、エルの○ップとまで言われてたのに
○イ一家が出来て以来あっちは地味だよな。てか覚えてる奴
いるのかね、その辺の時代。
トンプやらゼツやらチップやらカイやら・・・
登場人物が多すぎなんだよもっとまとめろや
ネツドラざっざっざざざざざざざざあざああざっざざざざqwwwwwww
何気にエル目標詰んでない?
あぁごめん、今ニコナやってるのか。
全然平気だね(´・ω・`)
運営は何が言いたいのかというと、戦争の勝敗よりもスコア狙えって魂胆だと思うぜ
ガードエンチャ検証やったが、結論はエンチャ効いてる。
細かい数値はフレが持っているが、スカ短通常→ヲリ両手エンチャなし/耐性18で平均10ダメ差、皿ジャベ→ヲリ両手エンチャなし/耐性18で平均30ダメ差くらいだった。
試行回数は前者60回後者10回だが、ほぼ間違いないと思う。
運営いいやつだな
ホルデインの皆様はエルソードから軍師を呼んだほうがよくないか?
裏埋早いのはいいが守らないからボキボキ折られてワロタ
>>565 建築補修召喚でも作るといいんでないかね
もしくは建築にオートリジェネ機能搭載とか
ライトリジェ程度の回復でも、1のときにぎりぎり削ってみても、3まで放置してたら全快になってるとか
>>595 頼む、ちょいスカで効いてるか試してくれないか?
ガードエンチャきいてないのが普通なのかと思ってたら敵両手ヲリにヘビスマ200しか通らなくて
吹いた
なのに耐性+20の短スカはガンガン400↑のヘビスマくらう。何故だ。ヲリのみ有効とかなってん
じゃねーだろうな
ヘビスマの攻撃力上がったのとか忘れてねぇ?
オベアラートシステムおかしすぎだな。
本スレの方でも批難轟々だし、早く修正されて欲しいわ。
D鯖でオベアラートきてからこんな酷い戦争あったって言う体験談って何かある?
俺は今日本土奪還の少数戦の攻めで防衛側がオベ伸ばさない戦法使ってきた為に
時間切れで負けそうになる糞戦争を体験したわ・・・
早期にオベ建てて差広げるとLv5まで上がってドラで逆転余裕でしただし
領域伸ばさないでいるとKILLダメが激減したせいで時間内で終わらず、攻め側が負けるし。
片手だとガードあるなしではっきり効果出てたけどなあ
>>599 1年ほど前、丁度エンチャ始まって1〜2ヶ月くらいした時に
片手以外の全ての職のガードエンチャが効果なかったことが発覚して
運営はおわびと称して履歴漁って使った分のガードエンチャをプレイヤー
全員に補填した、それから片手弱体のアップデートが頻繁に始まったんだよなw
>>601 全てが酷い
でも一番ダメなのはほるみん、これはガチ
馬鹿正直に戦って歩兵勝ってても負けてる
ネツ目標経路アーク、ギリギリでオベ折り返して辛勝
ネツ側の構成だとヲリ、スカ、サラがほぼ同数なのに
前線にはヲリだろうがお構いなしにイーグル、トゥルー連打するスカいっぱい
僻地に遊びに行ったら低レベルがなんか必死に支えてる・・・
後半にはLV40で蜘蛛矢連発のテンブ一式スカまで出てくるし
仕様が悪いのは仕方ないとして
目標関係はもう少しどうにかならないものかと・・・
>>600 10や20上がった程度でそんな食らってたまるかボケ
耐性+20の40スカでも400近く食らうんだぞ
>>601 山ほどある。というか全部の戦争が糞
歩兵が押してたらドラ出さないように初動オベ+2本くらいしかたてれないし
わざわざ裏を遅れさせて調整しても最終的にはその初動オベ+2本のうち
LV4になったどれかが折られてゲージごっそり削られて逆転とか
たいして楽しくないのに戦争が長い。そのせいでスコアの平均も上がってる
エンチャ数値より武器防具の数値の方が効果は大きいぞ
いまのダガーホルゲブも酷い
序盤ホル側僅かにゲージ負けていたが
中盤の召喚で押し返し0.2ゲージ差で勝っていると思ったが
終盤にゲブのトラップカード発動「残しておいたオベ伐採開始」で
一気に0.4ゲージつけられて敗北、更にあと2本折られる寸前のオベが残ってた。
ゲージだけ見ても実際に勝ってるのか負けてるのか途中経過で判断つかねえよ
武器防具だけじゃねーやスキルの攻撃力も
>>599 ちなみに、皿にエンチャ効いてることも同時に検証してたから明らか。スカはやってなかったので、明日にでも検証してみる。
ヘビスマってどのくらい攻撃あがったんだっけ?
前の攻撃力忘れちまった
10
良くわからんけど変化に対応できないオヤジが騒いでるようだwww
頭が固すぎ^w^
ウンコゲー辛いなあ 早く戻してぇ
今ダガー行ってきたけど糞だった
今までの戦争の基本であり全てだった「主戦場を押してオベを折れ!領域を削れ!領域を延ばせ!」
を完全に否定された訳だからなぁ。
寸止め戦術が確立してからまともな戦争無いなw
今のダガーはホルが人数割れでレイプゲー間違いなしだったろ・・・
確かにクソゲーだったが布告したホルの人間がクソなんじゃね?
わかっててクソ戦争起こしてるんだからな・・・
>>615 はやくウンコを肛門に戻す作業に戻るんだ
>>606 両手側のエンチャ10以上ついてりゃ400以上のダメは出る計算だぞ。
ここで騒いでも仕方ないし、知り合い誘ってガードエンチャ時と無エンチャ時でそれぞれ100発づつぐらい
同じ攻撃受けて、平均値比べてみりゃいいのに。
いやほんと、ホルどうにかならんかなぁ
援軍いくのもためらわれるんだが
召喚に協力しない時点で終わってるだろ女子高生
■10回目 後11回 更新時間 木12:17頃
ネツ シディット水域 9回達成
カセ ゴブリンフォーク 9回達成
エル カペラ隕石跡 7回達成
ゲブ ウェンズデイ古戦場跡 5回達成
ホル ホークウィンド高地 6回達成
前回
>>526 五ヶ国目標を達成
次回はエル目標のカペラが遠いか
ホル目標がホークなのでエルは今領土としているワグノを死守したい所か
カペラは攻守共にねずみが沸きやすいマップなので
ねずみにかまけて主戦場がgdgdにならないように
歩兵配分を上手くやってほしいものです
ホルを助けてくださいって要望出してきた
>>625 戦争に負けるたびに国王の衣服が少しずつ破れていく仕様になりました。
ホルディンの方は女王陛下の為に力を合わせて頑張ってください。
前線の育ってないオベはさっさとKIKOってAT建てたほうがいいな
戦争時間が長くなった分、AT先生のコスト削りは以前の数倍効く
>>625 戦争に負けるたびに国王のおっぱいが少しずつ小さくなる仕様になりました。
おっぱい王国の方は己の欲望の為に力を合わせて頑張ってください。
カセとかネツは陥没していくわけだな・・・
主に○首が
ネツは王様が脱いでくれれば大歓迎だアッー、既に脱いでるとか言うな
ホル援軍入ると度々聞かれる軍チャ
「召喚裏方援軍の方ばかりです」
ありすぎてワロタw
課金装備高レベ援軍が召喚裏方して
店売り装備初心者マークホル民がキープ前からハイドして中央目指して走って行くのも良く見る光景
まだゲージ一本くらいしか減ってない時に
マップ端のLv1オベ(つまり遅く建てて領域を多く取ってる)を折らないでおく意味って本当にあるのか?
それを放置することで食らう総合ダメージとか考えたら
折った方が得だと思うんだが。
瞬間ダメージに気を取られすぎじゃないか。
戦略してる気分になるのはいいけどさ、実際のところこのゲームは有利なのか不利なのか
検証しにくいんだから、集団で間違ったことを延々とやり続ける可能性なんていくらでもある。
運営はしっかりしたデータを出すか、大幅な間違いをしていても余裕で勝ててしまう歩兵力差をどうにかすべき。
>>634 オベ1本まるまる15分放置すると、ゲージ3割りぐらい削れたと思う
ただ、実際はオベ1本による加算領域は半分以下ぐらいか
序盤なら折っちゃって、良い場所にAT建てた方がいいと俺は思う
終盤にLv2以上のなら、状況を見て逆転出来るように止めておくのもありかもな
前線で敵ATの中で皿スカを戦わせて結局、火力不足で押し切れず敗北すると
戦後に弾幕が少ねぇだのなんだのとよく言っている奴(主に初心者ヲリだな)がいる
エンダーあってもAT射程内はドラテごけするとかの仕様になって欲しいわ
それなら折らざるをえないだろ
>>634 その親オベとか周りのオベも全部折るつもりなら最後に折るのもありかもしれないけど1本ならさっさと折った方がいい
戦争時間長くなったから1ゲージ削れた後に建てても最後には2、長い戦争だと3にはなってる
オベは建てれば建てるほど領域重複部分が出てくるから最後数本同時折りなら領域ダメより破壊ダメの方が多い場合が出てきてる
初期オベとかそれ単独で取れてる領域ほぼ0だし
しかし最後折られるとあほみたいなダメ食らう糞仕様
なんだかこの仕様、最後には
「オベ立てる奴は工作員でキック」
とか、なりそうじゃね・・・?
>>636 ヲリもスカサラもATダメそんなに変わらなくね?
ハイリジェ飲んでるか飲んでないかの差じゃね?
>>634 僅差なら折った方がいい
問題はかなり歩兵勝ちしてる時で、わざと残しておくことで
ゲージ差を調整して相手のドラ出しを防ぐことができる
目標戦とかでは必須のテクニックになりつつある
そんな事より始めて歩兵で20k超えました。ずっとやってた短でも、今ノリノリの両手でもなく
辛いと言われる火皿で。
Noooooooooob両手美味すぎる。こりゃ本当に上手い火皿は今笑いが止まらんだろうなぁ
純短で20k超えるのはなかなか難しい
>>642 氷皿はスコア出る、を信じて一週間くらい落ち込んだ事あるから嫌だ
>>643 けど俺、純短LV40にして、もっかい別キャラの純短LV33まであげてそれでも出た事ないんだぜ・・・
まぁPC買い換えるまではブレイク? コーヒーブレイクの事?ってぐらい下手だったが
それをそういやずっと動かしてねーなーって火皿やったら一戦目16k二戦目22kとかどんだけ・・・
両手で20k連発してこりゃゆとり職になったもんだと
純弓もついでにプレイしたら31kと37kでくそふいた
>>644 今までで2回ほどかなぁいったのは
当然敵がnoobでないとダメだし、序盤のキプ掘りが多いとイイ
結構前ならキプ掘り8人〜くらいいて、固めてアムブレ、ヴォイド、ブロウして(まあ前の仕様だと4,5人同時にブレイク当たればかなりイイほうww)
適当に逃げて追っかけてくる敵にフェイントでヴァイパ&ブレイクorヴォイドとかしとけばかなり稼げる…マップによったらそのまま逃げれたりするw
後は普通に戦争、突っ込んでくるバカとかにうまくブレイク、一定方向しか見てないバカにヴァイパ&ブレイクorヴォイドなどだな
火皿が辛いとかどんだけ。
ドラテで突っ込んでくるエサだらけなんだから20k越えとか余裕過ぎるだろ。
コケヘル狙うと、そこに味方ヲリがドラテしてる
今はそれさえもダメ被りするし、後から後からドラテが飛んでくる。
あと一週間すれば火サラうめぇwwになるくらいのバランスになりそ。
ところで思いついたんだ、もうオベも召喚でよくね?
折られそうになったらオベ解除すれば悪くて1デッド分。
というわけでそこのLv1桁初期装備くん、君はエクリお願いね。
オベリスク召喚ワロスw
じゃいより遅くてもいいから自領域内を移動可能。
召喚場所はキャッスル(キープ)。
与えた領域ダメージがそのまま建築ダメージに!
幼稚園のお遊戯会の
「木」の役みたいだな
乙マップ南西方面とか埋めに行くオベを想像して、寂しい気分になった
名前はオベリスクの巨神兵ですね
わかります
防具にHPと耐性エンチャさせてくれるだけで
いいバランスになると思うんだけどね。
ヲリもスカも気兼ねなくハイブリにできるし皿は元からハイブリだし
純両手とか短とか役に立たないロマン職なのに強化する必要ないだろ。
特に短はうまいと言われてる奴の動画見てもただスコア稼ぎしてる
だけだし、まあとにかく防具にエンチャさせろと。
おサラ様は召喚やってろよ
>>648 もうなってるのかよw
この仕様で歩兵の優劣とか馬鹿馬鹿しいな。
LV3↑オベで簡単にひっくり返るじゃねーか。
「最後の問題は1000点です!」
とか、お笑い番組並だなw
>658
ああ、その例えピッタリだな・・・・
本当に糞ゲーになってしまったとつくづく思うぜ
かと言って移住するような面白そうなネトゲもねえのが残念だ
>>657 ほんと糞皿は自分のスコアには異常にプライド高いくせに勝利のための召喚や裏方は全然やらない奴多いよな
糞ヲリも糞サラも糞スカも召喚や裏方はやらね。
挙句の果てに「俺召喚平均0なんだぜ。クリ平均2なんだぜ。」とか訳分からんスコア自慢し始めるからな。
軽い社会不適合者なので、もし同じ部隊などにいたら救済するように。
痛いって、気付かせてやってくれ。
ついでにエクリで速攻敵建築妨害が出来なくなったからなぁ
自軍と敵軍のATが入り乱れてるとかザラだわ
>>663 敵のエクリエリアでもAT立つようになったの?
>>623 おそい詩織ちゃん
まぁ話題になってないって事は平和なのか
ホルが負けなければ全部達成かな
平和なのかどうかは分からんが興味ないっつうかドラオベ仕様が糞すぎて
勝敗関係なく他鯖でねずみやったり脳筋やったりしてる方が楽しいからDキャラは動かさず鯖スレしかみてない
俺がいる
ホーク負けてるぞw
メンテ直後2戦で、仕様に萎えて別ゲーしてる俺が勝ち組。
話聞いてるとほんとうにゴミだな
ホルwwwww
673 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 12:11:39.80 ID:mPLSYnmg
新しい建築考えたぜ
大砲
オベ隣に設置可能
中に1人操縦で召還の形ではいれる
射程はドラのボールと同距離
消費PWは主砲が100
副砲が10で連射可能
下げ忘れた(´・ω・`)
ゴミだぞまじで
終盤にオベを折ることが勝敗を一番左右する
序盤に折っても建て直されたら損するだけ
ドラ出させたら負けなんで終盤まで0.5ゲージ差以内がほとんどだから
最後アラート4のオベ3本くらい折れば逆転
キルダメ減ったし逆転された方は折らなけりゃ負けるから勝っててもオベ削っておかなけりゃならん
裏オベは建てても途中15分くらい過ぎてからでエクリ最大限活用が一番安定
領域ゲーではないよもう
俺も全然遊ぶ気が起きないなー。経験値1.5倍は正直うれしいはずなのに。
■11回目 後10回 更新時間 木20:17頃
ネツ デスパイア山麓 10回達成
カセ ブローデン古戦場跡 10回達成
エル セルベーン高地 8回達成
ゲブ カペラ隕石跡 6回達成
ホル ダガー島 6回達成
前回
>>623 ホルだけ失敗
ホル目標はホークだったけどなんか負けちゃったぜ
次回はカセ目標のブローデンが遠いか
ゲブ目標もカペラなだけにゲブカセ間で激しい争いが起きそう
678 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 12:35:38.79 ID:h23nnCCH
>>673 はいはい。
ぼくのかんがえたえふいーぜろは公式でやってね。
皿スカ射程減少でようやく分厚い前線同士の殴り合いになるかと思えば、オベ仕様と短スカドラテのせいで戦術も連携もクソも無くなっちまった…
召喚よりも両手の数と相手を封殺するレイン弓の数で決まる戦場・・・インする気が起きません。。。
>>679 オベ仕様と短スカドラテ修正がなかったとしても、分厚い殴り合いにはならない
BBS戦士が思うほど、実際の戦場では弾幕を潜り抜けて前線に居続けられるサラスカは数いないんだって
そのクラスの技量だと、オリになってもデドラン常連だし、残りは短スカでハイドか謎空間サラスカか裏方いくしかない
そして裏方多すぎ前線薄すぎオワタという戦場いくつか見てきただろう?
新しい要素が欲しいとは言ったけど
テストなしに行き当たりばったりに実装しろとは言ってないわけで
この調子だと新職も、斜め上になりそうだな
682 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 13:06:16.67 ID:gfe+ixIj
(´・ω・`)
何で運営はオベアラートをテストしなかったんだろうな。
あれこそテストするべきだろう。
以前の、「僅差だ、死なずに押せ!」
が、「僅差だ、とりあえずねずみ!」
・・・なんだこの戦争。
テストなし?ノンノン 今回がオープンベータなのだよ。
>>683 今の魚六もそうだったなぁ。
以前だと僅差!南に兵を途切れさせずに北を少数で死守!の戦いだったが
結局勝敗を分けたのはお互いのネズミ。
最後にエルがネズミで高レベルオベ2本折って一気に差がついて終了。
もうネズミを追いかけるマラソンゲーは嫌だ・・・
ハイドからいきなり現れたパニスカを追いかける→マラソンして狩る→帰る
ナイト解除して折り始めたストスマヲリを追いかける→マラソンして結局逃げられる→帰る
さっき狩ったパニスカがまた現れる→マラソンして狩る→帰る
ストスマで4人固まって特攻してきたヲリが折り始める→マラソンして狩られる
何このクソゲー
ユーザー=テスターなのだよガメポ的にはww
エクリの時も本格的に調整するために本鯖でエクリ建て大会を開催してたしな
>>686 ねずみ狩りなら弓カスから両手になればいいじゃん
ストスママラソンでもハイパワポで最高速度が出るしな
>>688 もう両手になってるに決まってるだろwww
ストスマ移動できなきゃ誰がこんなマラソンゲーするかっての
それと両手が3人↑で固まってストスマ特攻されたらマジでどうにもならん
敵はオベ移動できるのにこっちはプレイヤータゲ移動だからな
ようやく追いついたと思ったら敵はオベ周りでドラテしてるだけで折っちゃうし
一人じゃ何もできん
味方がトコトコ歩いてくる頃にはもういつでも折れる状態に削るのが完了してる
別ゲーになったんだからしょうがない。
相手ねずみ多いならこっちも纏まって押してKIKORI対決のダメージレースもいいかもな。
アタックブースト着けて無いやつは戦場に来るな>< なんて日が来るとは思わなかった。
修正メンテきたじゃん。おめでとう
流石に危機感持ったのか、運営
エクはいいけど、いまの仕様になったのなら
オベを破壊できるのはジャイだけでいいと思うんだ・・・
って今日かよ!!!本返せwwwwwwwwwwww
特にドラ仕様はどうしようもないくらい糞だったしな、肝心なところをテストしないから困る
ゲブドラテ馬鹿しかいないせいで弱すぎる
片手が前線にちょっといるだけで乙ってるし
ホルのほうが(ry
この修正で今回のうpでの糞化は解消されるのか?どういう調整するんだろうな。
やっとメンテか・・・3939できないせいでハイリジェ無くて
泣きそうな所だったから助かった。
修正は当然だろうな
以前までなら建てたオベは領域50%程度なら8分持てば壊されてもゲージの元が取れるそれ以上はプラスだったのに
アラート3とかなったら壊されるとそれまでのそのオベが与えた領域ダメと同じくらいゲージダメ食らうからな
4とか壊されると確実にマイナスとかふざけてんのかと
2とか1のオベ壊すとただただ損するとかおかしすぎる
明らかにスキル調整なんかよりオベ仕様のほうを先にテストすべきだったよなw
ドラテとかブレイクは慣れりゃそれまでだが(レインはかなりおかしいが)、
このオベ仕様は慣れるとか以前の問題だしな
つーかこんだけボロクソに叩かれるようなうpでーとするならテストいらねぇよな
とっとと実装すれば皆それでやるしかないから、問題点もすぐ分かるし
こっちもお詫び増えてウマー
■建築時間ダメージ補正の調整
・「Alert LV」の上昇度および最大LVを調整します。
■領域ダメージの調整
・支配領域による本拠地へのダメージを増加します。
(゚Д゚)・・・・。
だめだこの運営 はやくなんとかしないと…
何がおかしい?
「過去のがめぽ」じゃなく、現在がめぽ以上の運営してるところってあるのか?
妥当な修正じゃね?
デッドダメもうちょい増やしていいと思うが。
もっと遅いと思ったけど結構早く修正してきたね
BGM関連の不具合もなおるっぽいしこれは素直にGJと言いたい
>>704 ■建築時間ダメージ補正の調整
・「Alert LV」の上昇度および最大LVを調整します。
これはレベル上昇にかかる時間の調整と最大レベルのおそらく下方修正
■領域ダメージの調整
・支配領域による本拠地へのダメージを増加します。
これは増加で戦争時間の短縮ってことじゃないかな。
増加でオベの拠点ダメ>Lv3折られた時の味方拠点ダメってなるだろうしな。
領域ダメ増えた上に前線オベまですぐにアラート上がるとなると、戦場のあちこちに寸止めオベ増えそうだな。
もう戦術はナポレオニックな戦列戦ではなくネズミ部隊によるベトナム式ゲリラ戦へと進化した!
召喚の意味がねーぞマジで。
レイスやナイトにエターナルブリザードフォース実装してくれ。
オベLvあがるほど拠点ダメージ増えればいいのに
どう考えてもアラート上がりにくくなるだろう女子高生
LVも3止まりじゃね
アラートレベル上げるのでジャイはオベ折らないでください
>>710 いや、レベルの上昇速度遅くなるんだろ
最大レベルが3になり、さらに到達速度がそれまでのLv5にかかってた速度と一緒になるんじゃね?
715 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 14:54:05.00 ID:POOTBwrA
レベルあがる毎にとれる領域増やせよ
5月1日(木)15:00より全ワールドにおきまして、
4月28日(月)定期メンテナンス以降に発生していた不具合の修正、
および一部仕様の調整に伴う緊急メンテナンスを行います。
本メンテナンスにて予定しております修正内容は以下の通りとなります。
■闘技場「フラッグバトル」のキャッスル・キープが正常に建築されない不具合
■闘技場「モンスタースマッシュ」のルーム作成が行えない不具合
■闘技場「モンスタースマッシュ」をプレイ時、モンスターが宝箱を落とさない不具合
■特定のPC環境においてBGMが正常に再生されない不具合
■特定のPC環境において正常にゲームクライアントが起動しない、または強制終了する不具合
闘技場に関する不具合の修正に伴い、撤去していた闘技場NPCを設置いたします。
■召喚獣「ドラゴン」の召喚条件の調整
・ドラゴンの召喚に必要となる本拠地ゲージ差が増加します。
■建築時間ダメージ補正の調整
・「Alert LV」の上昇度および最大LVを調整します。
■領域ダメージの調整
・支配領域による本拠地へのダメージを増加します。
本メンテナンスの終了時刻につきましては、同日18:00を予定しております。
応急処置としては上々じゃね。
とりあえず、オベ0作戦みたいな最下層な戦争が減るだけましか。
なんにせよメンテだらけで狩りがうっとおしいことになって密書消化できねえ氏ね
もうすぐメンテなのになんでホルはニコナに布告するん?死ぬの?
>>710 ヲリと短スカにとってはベトナム式ゲリラ戦は最良だけどね。
オベを立てない召喚溜め、降下作戦・・・・
>>710 アラートLv上がりやすくなるとはどこにも書いてないな
つかむしろ、上がるのが遅くなるって考えるのが妥当だろ
領域ダメ増えんなら、オベ育てるよりさっさと折って領域とったほうがお得ってなんのかね
まぁなんにせよ修正思ったより早くてよかったんじゃね
クラウス終わりやがったww キマのすれ違いとか久々にみたわw
臨時メンテ2回目
お詫び確定でいいんだよな?
密書2冊ね(`・ω・´)!
ところで結局ガードエンチャって苦手職からの攻撃にだけ効果なかったんじゃまいか。
前にそうしろとか言うのもどっかの掲示板で見たような気がするし。
コソーリ直ったりするのかなやっぱり。
アラートレベルが高いほど、相手拠点へのダメあがる
相手のキャッスル又はキープに近いオベを折るほど、相手拠点へのダメが大きい
これでどうだろうか
よーしパパお詫びちゃんのアワビちゃんも貰っちゃうぞー
>>727 大してかわらなくね?
拠点からオベ延びていくんだし。
俺的案。
エクリに「敵のアラートLVをあげる」機能追加。
敵オベの隣に立てることで、アラートLV累積させる。
・・・こんな感じなら、戦略とか新たに増えて面白そうに思う。
じゃ俺も適当に提案
「敵の拠点に近ければ近いオベほど支配時の与ダメ及び破壊時の拠点被ダメの上昇」
こんな感じなら裏はとっとと埋めておk。オベの遅延作戦無視
最前線近くのオベ建て位置が最重要になる。裏オベ狙いのネズミとの追いかけっこ減る
公式でやれ
クリ15でアラートレベル1オベ、クリ5ずつ追加でレベル+1ずつ上げたオベが建築可能
レベルが高いほど領域ダメ大だが折られた時の被害は甚大でいいんじゃね?
まるで別のゲームになると思うが
オベリスクはマップ固定、召還ででるファラオが殴ると
自国のオベになる殴った分だけオベのHPが増える
上限は今のオベまで
歩兵、ジャイ、ドラでHP以下まで殴ると敵支配が消える
自国支配にするにはファラオで殴り自国支配に
ファラオってオフィ杖かと思ったらオリジナル召喚でしたか
アラートはあくまでも止めないのか
調整すればいい修正だと思う。
オベを守れば勝ちにつながる修正にしてほしいね。
後はATをもうちょい強化してほしい気もする。
AT先生をこれ以上強化とな!?
クラウスで両軍にお互いのキプ殴ろうとか馬鹿なこと言った軍死誰だよwww
カオスな状況になってたじゃねぇか!
AT先生「攻撃被るので弓攻撃自重してください」
こうですね、わかります
AT先生の毒針攻撃!急所に当たれば即死!
>>739 さっさとしないと終わる前にメンテ入るからだろ馬鹿
キルダメ減っし、両手でKIKORIすればレイプより早いんじゃね
キルダメ減ってるし、だ
キプ殴っても意味ねーよ新参^^
>>739 FB交換は何度かやったことあるけど
キプ殴りはないなwwwwwwwww
つかオベかエクリのアラート上げて壊すほうが早いじゃねぇかw
共鳴させまくればよかったのに
>>745 ホルFBキマもきたけどレイス、ナイトがキプなぐってるとかもう全員やけくそになってた。
>>729 むしろ
「エクリアラート範囲内に敵オベがあるとエクリのアラート上昇が早くなる」
のほうがよくないか
「今の立てればいい」より設置位置の吟味が必要になると思うんだが
二行目の 「エクリアラート範囲内」は「エクリの範囲内」の間違いだ
公式でやれよw
>>748 ナイトまで殴るとかヤケにもほどがある
つーか解除しろよwwwwww
解除したところで焼け石に水だろうけどよ
>>739 その場に居たけど、面白かったからいいじゃん。
勝敗がついた後の、ものすごい勢いの全チャによるおつかれコール、
そして終戦後、20秒後位におつかれコールが一段楽する絶妙のタイミングで
メンテ入り・・・・・。
ガメポの管理者がここ終るのを待ってたんじゃないかと思うくらいぎりぎりだったぜ。
たまには、こんなのもいいお
>>752 挙句の果てにはホルがFBキマ決めてあとちょっとで勝てそうだったから
ホル陣地前のエル陣営が「殺せー!」「ころせええええ」って大合唱してたらしい
こうちょっとした突発的な祭り状態は面白いよな。
養殖みたいに常態化すると途端にウザくなるが。
俺公式とか行かないから誰か張っ付けてくれるとかんがえたぼくうれしい。
敵の支配領域に妨害されず、防衛拠点を自由にレイアウトできれば建てる方も楽しくなる(主にクリスタル付近に拠点が建設されると思われる)。
拠点を落とす(敵拠点のオベを全て折ってこちらのオベを建てる)という明確な目的と達成を得られるから壊す方も楽しい。
その拠点に何本のオベを建てておくかはチーム次第。
●本件の提案
・オベリスクとエクリプス以外の建築物は全て、自国の支配領域内なら、敵の支配領域内であっても建てられる。
・建築物は支配領域の外に出ると死に建築物となり、敵を攻撃しなくなり、召喚も不能になり、被ダメが3〜5倍になる。
●前提調節
・オベとエクが建ち終わるまでの時間を現在の2倍にし、全ての建築物は建築途中に殴られた場合のダメージを3〜5倍にする。
・蔵を建築するための必要クリスタル数を50に(本来なら200ぐらい欲しい)する。
●あった方がよりよくなる変更
・ジャンプで越えられる程度の、低い防壁の追加。
・門と同程度の耐久度と拠点ダメージの、クリスタルと同仕様の回復用の建物の追加。
・マップの緩急を増やし、擬似的にマップを広くする(特にクリスタル付近に要塞の建設が行いやすいように)。
・キャラクターの耐久力とATの攻撃力を現在の1.5〜2.0倍に相当する数値に引き上げる。それに伴う遠距離職と近距離職の攻撃力調節。
・キープ正面のクリスタルの量を現在の3/1にする(野良クリスタル付近への拠点の建設を必要とさせるためオベ用のみの量に)。
とりあえず俺のキャラだけ、キャラ性能を3倍にしてくれ
修正内容はそれだけでいいわ
だからうるへん形式のオブジェクティブマッチをだな…
ヲリ=Sol スカ=Co 皿=Eng ユーガッツメーン!! ジャハハー!! ワンダバー!!
ところでガードエンチャの効果が無いって話はどうなりました?
気のせい
オベの調整に踏み切ったのは良いんだけど同時にドラ出現条件まで弄るのか
一つずつやらなきゃバランスの調整にならんだろうに
とりあえず従来どおりに戻して
ジャイ火力増加とドラを対人仕様だけにすれば全部おk
オベのレベルとか一番イラネ
ドラテ修正で一番困ってるのはナイトじゃね?
職関連は、流行り廃りもあるし
やれヲリゲーだの皿ゲーだのもいいかなて感じだが
建築絡みは手加えたり新しいもん増やすたびに確実にクソになっていくな
5月1日(木)15:00より全ワールドで行っておりました緊急メンテナンスは
同日18:00をもちまして終了いたしました。
度重なるメンテナンスにより
皆様にはご迷惑をお掛けしましたことを、深くお詫び申し上げます。
今後とも『ファンタジーアース ゼロ』をよろしくお願い申し上げます。
お詫びないよー\(^o^)/
どう修正したのか言えよw
■11回目 後10回 更新時間 木21:38頃
ネツ デスパイア山麓 10回達成
カセ ブローデン古戦場跡 10回達成
エル セルベーン高地 8回達成
ゲブ カペラ隕石跡 6回達成
ホル ダガー島 6回達成
前回
>>623 臨時メンテが入り、若干更新時間がズレました
ゲブカセが面白そうだな
お詫びなしか。。。。
お詫びのメッセージはテンプレのままだし、なんだかなぁ。
モンスマ爽快感はあるが、これは飽きるな。
召喚は地雷すぎる。
召還は回避出来ないから地雷なのか?人大杉で入れね
回避できる
ジャイはゴミだな
皿にとっては地雷になりえるな
詠唱切れるから召喚のときに敵を多くつってると涙目になる
ライトニングで20人近い敵をさばく羽目になったときは絶望した
皿でMob集団相手はライトン以外無いだろ…pow効率的に考えて…
サラで集団相手に効率良いスキルは、ライトニング「スピア」な。
一発食らうと300↑持ってかれる上に敵多すぎてライトで捌くのだるいよ
皿はスピアorヘルあたりでまとめてやるのがいい
Pw超回復でヘル乱射おk
まぁモンスマ最強はどう考えてもドラテ
次点でフォース
両手以外モンスマはいらねーな
モンスマはって言うかMob狩りが両手ゲーなんだからわざわざ言うことじゃねーよ・・・
D鯖は障害中らしいぞ
モンスマやってたら途中でMOB沸かなくなってなんだと思ったら
NPC神隠しにあってるらしいなw
モンスマ一回やった感想
ナイトは意外と使える、敵まとめてトレインして大ランスか味方の範囲でまとめて殺す
レイスはバインドでほぼ1確殺
ジャイは罠
召喚のときの注意は皿だと解除後詠唱が切れてる
HP回復は割りといっぱい出る
ターボとったらとりあえず範囲連打、ドラテ無双
グリフォン強いので注意、手を出さないほうが堅実
敵によっていくつか状態異常喰らう、緑オークは暗闇だったかな
敵からの攻撃は1発300〜喰らう場合が多いのですぐHP回復推奨
グリフォンはレイス出た時に最大射程からバインド連打でかなり削れる
鈍足も付くから後は引いてPW回復すればおk
追記
効エンチャは確殺数が変わらなければあまりつける意味が無い
防エンチャは死亡率抑えたいなら有り
HPアップ、Pw回復アップは実用的というかかなり有効
3人でやって14分ちょいくらいでクリア
ハイスコアが5分でクリアとか出てたなかった?
えっとスカの僕はモンスマ参加出来ますか?
>>793 スマタボつけて、ヴォイド連射ならいいんじゃないか。
それ以外は空気以下だと思うが。
短スカはボスにパニじゃね
ゲブが厳しそうだな
初の閉店クルー?(・∀・)
まあ達成するんだろうけどな
ヴィネル島にNPCいないんだがどうなってんだ?
今日のメンテで直したんじゃないのか?
>>793 効エンチャつけて敵まとめてトゥルーは結構強いんじゃない?
まぁ一番効率いいのはドラテだろうけど
ゲブのこの弱さは何だ
今日はゲブが弱い日か
いやうp後からやたら弱いぞ
エルホルカセがゲブ方面しか布告しない>人数足りないエンドレス
1.公式絵のライルさまが腐受けしない絵になったために腐女子のモチベが下がった
2.GWなので家族旅行等、リアル事情で主腐がin出来ない
これによりゲブ兵の大半を占めていた腐層が激減し、国家としての強さも低下中
とか考えてみたが、あながち間違ってもなさそうだ
>>800 トゥルーはそこそこ使える
しかし短剣はどうにもならない
>>805 ホル民だが同じことを考えたことがある
ホル救済のためにおっぱい増量してくれりゃいいのに
>>801 つチート対策
もう少ししたら強くなってくるかと
809 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 20:12:07.47 ID:uuRsIXJT
ゲブはお皿様が多かったから今までは職構成で若干有利だっただけ
弱体化でそのまま弱った
ゲブは元々強くねーだろw
人数も下から2番目とかだったし。
ゲブ僻地の奴らがネズミ来ても無視してクリ掘ってんだもん勝てるわけねーょ
ゲブは氷皿がけっこう居たから勝てたけど、今は凍らすことすら出来ない
氷皿が多い。
そんだけカレスぶっぱの糞皿が多かったんだろ
05月01日 04月30日 04月29日 04月28日 04月27日
(勝率) 全体 現在 45% 59% 52% 55% 52% 53%
VSネツァワル 現在 43% 52% 40% 52% 45% 50%
VSエルソード 現在 55% -% 100% -% 50% 75%
VSホルデイン 現在 55% -% -% 100% -% 75%
VSゲブランド 現在 46% 68% 61% 58% 63% 52%
カセが強いのかも知れない
>>814 それ見るだけでも完全に カセ>ゲブだもんなー。
デットソースみてるとホル民は酷いな
援軍来られるぐらいなら-2,3で戦った方がマシだろうと思うぜ
闘技場またNPC撤去かよw
エル目標戦で人数われ
これは失敗するかもしれん
>>818 下からソートして、15人中10人がネツ民だぞ?
流石にエル圧勝だろ・・・・
エル一軍様()笑の力を舐めるなよ!
おやだれかきたようだ
ゲブは頭固いから変化に対応できなかったんだよ、おっさんネカマばっかだし
脳筋ネツは対応できたのにな
うぃ〜仕事おわった。さあ今日もネカマするかブヒヒヒヒ
中盤ネツのほうが優勢だったけどぎりぎり勝てた
1時間きってる状態でホーク布告とかエルの考えは分からん
カセがネツ放置してゲブばっかきてんなw
なんだかんだ言われてるが
ゲブは、スカ国家じゃね?
ヲリは、両手ばかりで片手ほとんど居ないし。
皿は
>>813が正解だな。
良くも悪くも「適当」(正しい意味じゃない方の)国家だからな。
ついでにしおり
>>772
エル確定か?
戦争時間が延びたせいで折角の1.5倍期間に5倍書使っても
3戦はほぼ無理なのがデフォっていうのがまじうぜ
mob狩り秋田
領域ダメ増えても戦争時間長いままなの?
キルダメ減ってるから戦争時間結構長いままだね
人数差レイプゲーで手早く終わらなくなったから
特定国家には長く感じるんじゃね?
833 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 21:21:27.95 ID:h23nnCCH
あれ?さっきのセルベーンってエル目標だったのか
ねずみがオベ折らなかったらエル負けてたぞ、あれ
>>799 ヴィネル職員はGWで慰安旅行に行きました
戦争時間長すぎ。
ヲリとか後半何してりゃいいんだよksg
>>833 さっきのセルベはエルの片手が少なくて前線ガタガタだったわ
目標前によくホークとか攻めれるなーっと自国ながら思いました
ホークもヲリまったくいなかったからちょうどいいんじゃね
なんつーか、ヘビスマ追撃かストスマスマ主体でやってきたんだけど
連携はメチャクチャだし召喚も軽んじられすぎだし低Lvは前線ヒャッホイだしで
やっててイライラするばっかだからINする気になんねーのよね…皿ゲーとか言われてた頃のがまだ連携あったな・・・
皿のためのおとりという連携ではあったが、まったく無くなった今よりはマシだわな
ドラでなさすぎじゃないか?
1本さちかくあってもでないとか
1.5倍期間だし諦めろイベント中はずっとこうだったじゃないか
>>838 こういうのでイライラする人はFEZには向いてなくね?
別の戦略ゲーとかやってた方がいいよ。
新人も他国の2ndも工作員も普通に戦争入れるわけだし
裏方最高!連携最高!な戦場なんて滅多に出くわさないのが当然だと思ってプレイ出来なきゃなー。
>>838 数少ないガチな大型部隊入って・・・
ってよりも移住した方が早い気がしてきた。
B鯖、C鯖あたりはDよりはそういう面では整ってると思うぞ。
俺の成績
パニ専とレイントゥルー専半々ずつ191戦
与ダメ16.5k 建築735 キル4.94 クリ0.73 デッド2.03 平均建築0.05 平均召喚0.01
ナイト0 ジャイ1 レイス0 ドラ1 貢献度5.03
前線厨+スカの割りにキル少なすぎだろjk
召喚してない時点でカス確定
てか召還でてくださいよ、皆
>>843 BやCは過疎り過ぎて、部隊に入ってるみたいな「残る理由」があるやつ以外は
全員いなくなって数少ない残った奴らが馴れ合いしてるだけじゃねーかw
>>842の言うように別ゲーに行くか、Dでもちゃんと模擬や部隊対抗戦してる部隊は
それなりにあるからそこへ入るか、少数戦でいいなら闘技場で我慢するか、だな
>>838 あまりストレス溜めすぎると自分まで同類の連携無視のスコア厨に
なってしまうこともあるから気をつけろよ
ごめん、いまだにナイトの出方わかんないんだ・・
クリ回しもよくわかってないかも
数少ない奴が残ってるから新規が多いADEよりはnoobの比率は少ないわけで、
過疎っても戦争が全くない状態じゃないんだから問題ない。
新規で育てるのメンドクサイとかなら仕方ないが。Dよりはいい。エンチャ率も高いから
赤武器とか無エンチャの攻撃被ってビキビキくる割合も少ないし。
そういや、最近赤武器みねーなw
昔は「赤武器持ってる奴は熟練者で強い」って言われるほどだったのになw
>>838 皿のゆとり度が少し低下して、使えない皿多量に増えたからね
皿で役に立たんやつは、他職じゃもっと役に立たんし
人数差対策はありがたいが、クソ援軍押し付けゲーになったな。
前以上に防衛で勝てんくなった。
赤武器持ってる奴が強く感じられたのって
ただ単にLv35以上の奴が少なくて廃人の象徴だった頃くらいじゃね?
あの頃は純粋にエンチャしてる奴が一割いるかも怪しかったから。
そりゃ攻撃力高い武器使ってる奴のが有利だわな。
大晦日に一位になった奴とか有名人の名前パクったようなキャラ名の奴とかは
その頃からフルエンチャでひゃっほいしてたが。
時代はフルエンチャ!ガメポの戦略上手くいってるんだな・・・
サラ弱くなってクソゲーとか言ってる奴は
結局ヲリやってもスカやってもまともに動けないのが事実
前の連携って氷バッシュ即死だけだろ
>>860 レインスカぐらいなら・・・まぁ・・・。
FEは性格的な部分でガキと大人の貢献差がでかいよな
貢献している奴は9割9分が大人
課金フルハイで年功(レベル)序列の感覚も備えているから戦争で素直にやるべき事をやっている
更に、わからない事、不安な事は人に聞くというスキルも備えているから間違いも少ない
逆に言えば、ガキは行動見てすぐわかるって話
ガキが多い国家は中央の配色で一目瞭然
ガキが寝た頃強くなる国、あるだろ?
うぇいちんぐひどくなってきたな
銀行の役目なんかLv6の皿に押しつけりゃいいのにな
誤爆しました
868 :
既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 22:26:21.40 ID:h23nnCCH
タマライア? _, ,_ ,_ タマライア!
(; ゚д゚ ) (` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
/ ̄ネツ`J ̄ ̄ /\ / ̄ ̄し' ̄ カセ /\
( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) ))
タマライア? _, ,_ コツン ,_ タマライア!
(; `д´)\/(` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
(( / ̄ネツ`J ̄ ̄ / ̄ ̄し' ̄ カセ /\ ))
 ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
タマライアッー!! _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ タマライ――!
((Д´≡`Д)) ((д`≡´д))
(( ⊃┳O⊂( ヽ))
(( ⌒) ))┃_ ┃((⌒ ) )) _
((/ ̄ネツ`J)) ̄ / ̄ ̄((し' ̄カセ/\))
 ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
ヘビスマの威力って昔はいくらだったのか教えて(´・д・`)
360/370/380じゃなかったっけ?
上の方で強い強いかかれてるからどんだけ上がったのかと思ったらそんなでもないんだ
あがったというよりも、1と2が下がって使い物にならない
10って結構違うもんだぞ。
ヘビ1と2の低下っぷりはハイブリヲリ殺しと言わざるを得ない
ドラテ2ヘビスマ3で問題なし。
ヘビ3にこだわっていた俺は歓喜
ブーンスラムバッスヘビベヒ型マジオススメ
高速打ちできないベヒよりフォースのが使えるんじゃないかと思う
それはないです
ヘビスマはロマン
ゲブ工作員か?ってほど低レベル前線多いな
しかも敵押し返したら引いてんのに低レベルだけ突っ込んで大量に釣ってきやがる
味方のスタンめがけてフォース連射が最近の流行
■12回目 後9回 更新時間 金05:38頃
ネツ ゴブリンフォーク 11回達成
カセ ジャコル丘陵 11回達成
エル クラウス山脈 9回達成
ゲブ ブローデン古戦場跡 7回達成
ホル ホークウィンド高地 7回達成
前回
>>772 まだのようなので一応
各国目標を達成
次回はネツ目標のゴブフォが遠い
カセ目標がジャコルでゲブ目標がブローデンなだけに
ネツカセゲブ間で激しい戦争が起きそうだ
短スカいじめにも良いぜ。
>>639 弾幕系はハイパワポが飲めば1.5〜2倍近く仕事できんだぜ?
oi
復○支援者がネツにライダーに行ったぞwwww
ネツさん乙wwwwwwwwwwwwwwwww
まぁレイス厨やりだしたらキック投票で居られなくなるけどな。
某デッドランカー様も二次投票まで行きだして姿消した。
>>887 カセが最弱国家になってしまうじゃねぇかよ
戻ってきてくれ!!!!!!
間違いなくキックされるだろうなw
カセだから文句で済まされてたんだろうに何でわざわざより酷い仕打ちを受けるほうへ行くんだw
でなんて名前なの?その復興支援者ってレイス房のネツキャラは
でもまがいなりにもカセ復興を成し遂げた男だぜ?
おい、ホルいったいどうしちまったんだ…
>>892 すまん名前は見れなかった
でもピアキャスで配信してる詳細がDネツキャラ育成になってから間違いないw
俺が繋ごうとしたときにはもう終わってた
まぁそろそろ晒しへいけw
ちなみに復○はカセでも2次投票まではいきました
まぁちょっと目立ったら2次いっちゃうからな
あと調整うp後初めて戦争行ってみたが
なかなか良調整だと思った
後はアワビちゃんだけだ
つか、ここは晒しなのか?
まぁそんなことはいいとして、メンテ後1戦したけど
よくなった様な気がする・・・プラシーボ?
そのころネツスレ晒し共にキック呼びかけが始まっていた。
早すぎだろwwwwwwwwww
まあ厳しく言ったらNGだろうが奴はこのスレから生まれたキャラだしな・・・・
だめ息子を見守る親の気持ちでいようじゃないか・・・・
ホル7箇所戦争とか、無理するなよwwww
いまホル本土いったらホル潰せるんじゃね?
ゲブさんだけでどうぞ
∧∧ ミ _ ドスッ
( ゚ω゚ ,)彡―─┴┴─―
* * * \ / つ 断わる/
* * \ 〜′ /´ └―─┬/ \ コトワル! //
* * \ ∪ ∪ / \\ /+
* ( ゚ω゚ ) * \ /
* 断わる * \∧∧∧∧/ ヽ( ゚ω゚ )ノ
* * < 断 > ( .. )
* * * < 予 > / ヽ
───────< わ >──────
オコトワリ < 感 >
ノー! ノー! ノー!! < !! る >
. ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) /∨∨∨∨\ ( ゚ω゚ )<お断り
│ │ │ / \ します>( ゚ω゚ )
,(\│/)(\│/)(\│ / \
/ ♪ お 断 り ♪ \
/ \
( ゚ω゚ ) .( ゚ω゚ ) .( ゚ω゚ ) .( ゚ω゚ )
ネツではカセで猛威を振るった復興支援者の移住はお断りします。
ホル「本土防衛余裕でした」
>>844 俺のハイブリ弓カス
約400戦
与ダメ12k 建築2.3k キル3.20 クリ35.69 デッド1.48 平均建築3.20 平均召喚0.52
ナイト214 ジャイ6 レイス21 ドラ2 貢献度53.05
カスでさーせん
>>887 大陸間弾道ミサイルだと…ッ!
首都直撃か…ネツの多大な被害は免れない・・・・
カセドリアの糞野郎共…ゆるさねえ…
ホルをあまり甘く見ないほうがいい(キリッ
お前らもうすっかり馴染んでるみたいだが、今日のアップデートの感想はどうなんだ
アラートなくしてデッドダメージ戻せばおk
カレス元に戻せとはいわんから耐性だけでも戻してくれ
結局終盤に主戦場捨ててでも裏オベ折りに行く奴が多い国が勝のに変わりなし
今日アップなんかあったっけ
全然記憶にないわー
領域ダメージが上がったせいでドランゴラの防衛がますます厳しくなった
正直防衛で入りたくない・・・
05月02日 05月01日 04月30日 04月29日 04月28日
(勝率) 全体 現在47% 64% 54% 57% 56% 58%
VSネツァワル 現在44% 66% 58% 52% 50% 50%
VSカセドリア 現在44% -% -% 0% -% 50%
VSホルデイン 現在51% 62% 42% 67% 63% 69%
VSゲブランド 現在53% -% 81% 57% -% 64%
エル、強くなったなぁ
カセも確か最近は毎日50%程度勝ってたはず・・・
>>210 ということは間のライダー国は・・・
D鯖においては、ライダーがライダーしようと思ったときには、
すでにその国がライダーにとって適している環境ではなくなっていることが多い
その繰り返し
5時からメンテか
社員もなかなかがんばってるな
>>884 しおり 5時からメンテ
ネツ○
カセ○
エル×魚六攻撃中
ゲブ○
ホル○
ワープタイムに突入する時間帯だから戦争おきて欲しくないな
うーん
このオベアラートやドラの対処の速さといい
5時臨時メンテといい
結構やるもんだ
結構やるってのは事前にしっかり検証して緊急メンテなんてする必要が無い状態でだしてこそじゃね?
粗相してケツ拭くのが早いのを美徳としてるならすまん
928 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 04:47:23.90 ID:cFr+3zRh
うんこ垂れ流したまま「何も問題ございません」と開き直ってる朝鮮企業が多い分
がめぽの対応はカナリ良く見える
ユーザーに利益のある不具合は即修正して
ユーザーに不利益な不具合は何ヶ月も何年も放置する某□eより
100万倍がめぽはよくやってると思う
>>927 なんでそんな煽りを入れたがるのか
ひねくれてるなぁ…
この程度で評価されるなんてぼろい業界だよな、ほんと。
テストしないで実装後、不具合・欠陥が見つかってもその後の対応ちょこっとすりゃ音沙汰なしなんてなんて楽なことか。
(^o^)おやすみー(^o^)
ガイル終了、仕方ないから酒飲んで寝るか
こんな時間に起きちゃったからFEZやろうと思ったらメンテかよ・・・。
すまん今外で公式見れないので何か修正とか来たのなら教えてくれないか
5月2日(金)5:00より全ワールドにおきまして、
不具合の対応に伴う臨時メンテナンスを行います。
本メンテナンスにて予定しております内容は以下の通りとなります。
■断続的なエリア障害に対する修正
メンテナンス中は、ゲームへ接続することができません。
本メンテナンスの終了時刻につきましては、同日8:00を予定しております。
>>932 それ相応のコストを十分に払ってるなら、そう言う意見も至極真っ当に感じれるんだがね。
中国産の代金で国産の高級品は買えないだろ。
>>936 5月2日(金)5:00より全ワールドにおきまして、
不具合の対応に伴う臨時メンテナンスを行います。
本メンテナンスにて予定しております内容は以下の通りとなります。
■断続的なエリア障害に対する修正
メンテナンス中は、ゲームへ接続することができません。
本メンテナンスの終了時刻につきましては、同日8:00を予定しております。
ご利用のお客様にはご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございません。
ご理解・ご協力の程よろしくお願い申し上げます。
今回の臨時メンテでは特に修正とかはないな。
被った。すまんね。
スキル修正ではないのねありがと
修正するようなスキルなんてあったか?
つファイナルバースト
やっぱカレスがなかなか当たりにくいって印象だな。
弓やってるときに、カレスをギリギリでよけようとすると
「ふぅ、あぶなかった・・・あれ?」ってかんじで凍ってたけど
(とくに炸裂時の外枠の霧がシュワシュワ!ってところを触れているか微妙な場所)
届かない、狭いってなかんじで大分間合いが楽になった。
で、ヴィネルのNPCは戻ってきたのか?
状況によっては凍る=死。そしてそんな状況なんて何も珍しくないってノリだったもんな、前は
かわすタイミングシビアすぎ、範囲広すぎ、効果でかすぎ、スコア出すぎ、Pow効率よすぎ
とどの方面から見ても非の付け所のない完璧スキル。まさにノーリスクハイリターン。
今ぐらいでいいだろカレスはマジで
だが今の性能のカレスで、かつルート耐性30秒の世の中なら、俺はPw70のままでも許せた
前のカレスは強すぎたな確かに
凍結の耐性あったとしても鈍足はつくし
一人ならまだしも二人以上ならずらしてうたれたらよけれねw
おまけに近づいてもウェイブあるしどんだけ〜w
範囲は広いと思ったが、カレスかわすタイミングシビアすぎってマジか…
氷系関連とドラテについてはnice修正なんだよな。氷系スキルの万能さの解決と、
上手くても下手でも涙目になるしかなかったヲリの選択肢がひとつ増えることは
それでも皿は強いし、ドラテにも対策がある
ただ、スパークとレインとアラートレベルが邪魔
スコア厨加速装置といんちき調整ゲー推奨にしかなってない
たまに見かける氷像は火雷皿のオマケのジャベばっかだな
カレス自体がまず見かけなくなった。ざまあwww
しかし氷皿が消えたのはいいが、両手ヒャッホイに転職した片手が多いせいかバッシュいない・・
■12回目 後9回 更新時間 金14:29頃
ネツ キンカッシュ古戦場跡 12回達成
カセ デスパイア山麓 12回達成
エル ドランゴラ荒地 10回達成
ゲブ ゴブリンフォーク 8回達成
ホル 始まりの大地 8回達成
前回
>>884 朝5時に臨時メンテがありましたが
メンテ前に各国目標を確保していたので五ヶ国共に達成
次回はネツ目標がキンカでカセ目標がデスパとなっており
進行ルートが被る関係上ネツカセで激しい争いが起きそう
ホル目標が始まりの大地でゲブ目標がゴブフォであることから
こちらも一瞬即発の目標戦になりそうだ
でもいま氷やるとおもろいな
仕様変更後片手やってもバッシュに追撃こねー
両手はドラテしにお出かけ中
皿は敵ドラテが怖くてガン逃げ中
追撃来ない片手なんぞつまらん
Killまで持っていけない事が多いのは他片手も同じらしくバッシュ耐性も増加中
追撃ダメージソースは今までは両手皿で両手がドラテ弾幕してる以上追撃率は以前の半分
実際は皿自体減ってるから半分以下
前出ても前以上に援護も糞もないし
両手にはしないがつまらんから動かしてない
オリで苦手職のサラに勝つのがきついという意見が通るのに、弓スカでオリに勝つのがまず不可能なのは
スルーされるのはなんでだろうな
妨害職だからってのは言い訳にならんべ
タイマンなら弓スカが勝つだろ
カレスの炸裂範囲は中心から外に広がるドーナツ状。
外から爆心地への「近づくステップ」で確実にさけられる事を知らなかった奴多すぎ。
熟練者でも知らない奴いたから、それじゃ避けれるわけねーよな。
いまはもう展開速すぎて変わらんが。
腕が同等同士前提でならドラテのおかげで短でもかてなくなったなー
でもまあスパイダーあてやすくなったおかげで
純弓でも味方がいるなら僻地でも多少は役に立てるようになったし
それほどきにならねーな
カレスは
>>947に同意見だなぁ・・・
一気に利点全てに手を加えたから文句が出てきてる。
当たり易くなるのは以前に戻るだけだし勘弁だが、
Pw70なら適当だと思うんだけどね。
避けられないのはnoobとかいいつつ、当たりやすいスキルと言われてもなぁ
noobな俺にとっては当てられやすいスキルだったぞ
何の間違いもない
弓でヲリに負けるとかありえないだろ
新オフィ防具って耐久5000なのか
ゲルドやラーチン並だとよかったのにな
どう考えてもゲルドやらの耐久設定が間違いな気がするなw
わざとなら運営の意図がわかんねー
次スレは?
>>959 消費70だと、カレスが当ろうが当るまいが30のジャベが即打ちできる
運営は適当に撃つのではなく、「その場に適したのはカレスか、ジャベか」という
判断を厳しくさせることも狙ってるんだと思うぞ(もしくはPWエンチャ買わせるか)
いずれにしろ、現状の問題はカレス弱体そのものではなく、レインドラテでの割られやすさだしな
んじゃ建てて来るか
ゲブのオフィ失敗が見えてきたなw
入り口封鎖しない?
>>970 それはホルも同じじゃね?
よろしい、ならばgthmだ
ホルはいつものこと・・・
973 :
既にその名前は使われています:2008/05/02(金) 12:14:47.33 ID:5oc7ihJu
タイマン性能
弓》》》越えられない壁》》》他職
あぷろだ使えなくなってるな。
今のホルは絶好調だぞ、大陸半分がバナナ畑だ。
gthm!gthm!gthm!
両手1年やってるけど弓に殺される気なんてしない
アイテム無し縛りタイマンなら確かに弓最強だがな
アイテムを普通に使えばオリの独壇場だろ
追撃こねぇとかいうがな、マジで前出るの厳しくなってるんだby火皿
課金防具&耐性+17とかでもレインで3桁もらったりするのは勘弁してくれ…レインが緩和されりゃーもっと出れるんだがorz
そうやってぼくたちは見殺しにされてるんですね。
LV0 ファンタジーアースゼロ?どうせ典型的チョンゲだろ?どうでもいいよ…
LV1 ふーん…どっちかってーとTPSに近い対人ゲーなのか?運営ってがめぽ?
LV2 このワドリーテとか…ちょっといいかも…
LV3 やっべおっぱいマジヤッベ
LV4 やべぇヲリとか皿とかヲリとかどれもすげぇ強い… スカだけ邪魔だ
LV5 マジこのスカどうにかなんねぇのか?マジウゼェ…
LV6 パニカス結婚してくれ!
LV7 やべぇパニカス最高!パニカスと水さえあれば生きていける!
LV8 パニカスと結婚した!俺はパニカスと結婚したぞ!!
LV9 やっぱ両手は最高だわ
MAX ゲーセンいってBASARAやってくるわ
>レインが緩和されりゃーもっと出れるんだがorz
レインがりがり喰らいながら火皿が前進してヘル撃てるようになった日にゃ
それこそ弓はお役目御免足手まとい便所の虫
大火皿様オンリーオンラインの大々幕開けじゃないか
見殺しにしてやろうという気はさらさらないのだが、そう読めたのならすまない
以前ならHP500ぐらいでもハイリジェ飲んでりゃ前線に残れたりしたのだが今はあっさり死んだりする
だから片手は小マップ見たり特効する前に皿のHPチラ見したり頼めないだろうか
『火皿はかなり脆くなってて死にやすい』を頭の片隅にでも入れていてくれるとめっちゃ助かりますorzスマネェ
両手ヲリ様、つまり今の仕様が完璧てことですね!キリッ
これか
547 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/04/05(土) 13:42:32.49 ID:/8vYhfCo
Lv.A 援軍?(´・ω・)自国の戦争が第一でしょ。そもそも他の国に迷惑
↓
Lv.B 隣国じゃなけりゃ援軍もありかな(*´Д`)隣国はさすがにまずいと思うけど
↓
Lv.C あーなんかどこでも援軍いいや(・∀・)戦争はじまんねーかな
↓
Lv.D おいおい自国やってらんねー('A`)誰もついてこねえマジ死ねよ
↓
Lv.E よろ○○(^ω^)援軍きたお。目標?何それ ←今俺ここ
↓
Lv.F さてそろそろネツキャラ作るかな( ゚д゚)よろしくネッツ
↓
Lv.G ○○(自国)よええm9(^Д^)プギャー! 駆除してやんよwww
最近俺が氷像ちまちま作ってるのに解凍までほっとかれるんだけどあれはいったいなんなんだい
カレスぶっ放してるんだからヘル待ちって分けでもないだろうし
どうでもいいけどモンスマ3回やったらもう飽きた
あれのためにメンテ何回もする意味ないだろ
俺の3939を返せと言いたい。
今夜は人集まるだろうから良いが
またメンテとかねーだろうーな
どんだけFEZに命かけてるんだよ
純弓でヲリに勝てるって言ってる奴ってチキン弓カスだよな。
開始位置がドラテ範囲外+延々に後ろに逃げれるのが前提じゃないと無理だと思うのだが
それで勝てるならいいんじゃないか?
ヲリに距離を詰められるようならそれこそカスだから
戦争勝つ為に弓カスやる奴なんていないから、いくらでも下がるだろうな
ぶっちゃけ1対1でヲリが弓に勝てないのはまずい
幾ら下がろうと常時蜘蛛にしようと弓のままではハイパワポストスマの方が早い現実だ
いつハイパワポ飲むんだよww
ストスマで追いつかれても蜘蛛入ってたら追いつかれるだけで何もされないぞ。相手のエンダー切れたら一方的に撃てるし。かけなおしする奴には蜘蛛火毒確定なんだぞ
いくらでも下がれるなら〜って言うけどストスマソニックでチクチク行ったらまず勝てるよな
ネツ失敗しそうじゃね?
ざまぁの準備してようかしら
ねつざまあああああああああああああああああああああああああああ
両手の仕様はヘビスマ強化もあってちょうどいい感じだよな。
弓スカも前よりはアンチ皿として機能してるし。
ただ氷だけは弱体化しすぎだろう。耐性20秒のままでいいよ。
ネツ詰み
初の1000?だったら寝る。
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live27.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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