■□■ファンタジーアースゼロ E鯖 VOL.133■□■
1 :
既にその名前は使われています:
以下各国の勧誘テンプレ↓
武力比較
___
| |\ .__
| | | | ||
| | | | ||
| | | | || グラフで比較するとそれほど差はない
| | | | || むしろホルの方が高く感じられる
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | |_||エル
| | |//
| | | /
| | | /
| | |/
| | ./
|___|/ホル
/ /
''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「新キャラ作りますた」 「掘りに来ますた」 「パニしに来ますた」 「トレードってどうやるんですか?」
新各国王一覧
エル
_▲_ ゲブ ___
(´ω`*). /:::::::::::::::::::ヽ
旦⊂ ノ.... |/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
ホル _ ( O┬O ヽ:::::::::::)
, ' ヽ /! ≡◎-ヽJ┴◎
! ィノノリ )))〉 //
l (|!゚ ヮ゚ノリr//
i>K/」⌒)⌒)`ヘ!
ノ)/y|Hl/` ´ ネツ
'‐r'ラァ' ○○○
○ ・ω・ ○
○○○
★〜(,_uuノ
カセ
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.|
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
___ 読めませ〜ん
‖ | ∨
‖空気 ∧_∧ .ヘ∧
‖ \ ( ・∀・) ('A●)
|| ̄ ̄⊂ ) ( と)
凵 し`J U U
>>1 乙
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l 前スレよ
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ 実名はネットwatchでやれ。
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ な!
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
アレがラグアだとは全く思わない
動いているときは普通に当たる品
ただ無敵使うなボケナス
メンテだからか誰もいなすぎわろた
-,:' / ̄) i{'r‐-、 `ヽ、
. _...,,o‐y ,:'- '⌒ ⌒ヽ. `ヽ' ,
(o( ,' / / 、 `ヾ. ヾ,
,:'´//7,' ,' .,' ,:' ! } i !', ':, ':, ゙:,
,' / ,' {l. ! {/ ,イ / }| !|', !. ', ', ゙,
ハ〃 ! !| | | ∠/ ,:'-ノ} /リ l ,ム. ! } |!
ハヽ、ゝ!| l | ,:',;='ィ'、'´ ,'.ノ ノ.,;lノ=、l .,' ,' ,' ノ
{ l l ', |'ヲi(_ノ.} ´ i(ノ.}゙!ノ,:',:''´
', h. ', ',゙、 ':゙゙_.ノ. ':゙_ノ〃ン
':, { ',', ':,':, 丶 ,' l .}
ヾ ':,':, ':ヾ、._ 「´/ ,' | .,'
`ヾ-、`ヽ_ `´ _,.ィリ.ノ ,'
リ';',ヾ| ` ‐┬ ´ _ノノ,'/ こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
ヾ,、-- 、 _ | ´ノ'
f ヾ、..___ ヽ、 ー‐''
/_......_ \
ネツ=アメリカ
ゲブ=日本
カセ=ロシア
エル=中国
ホル=チベット
エル=中国
ネツ=北朝鮮
カセ=韓国
ゲブ=台湾
ホル=チベット
エル=日本
ネツ=日本
カセ=日本
ゲブ=日本
ホル=四国
>>14 四国馬鹿にすんな。お遍路お参りしつくすぞ
公式掲示板の質問のとこに、建築物と同じ様に召喚はダメ被りが無いと書いてあったんだが
これ正しい情報なのか?
被るよ
どうせメンテ伸びるだろうけど
終わったら知らんやつらが大騒ぎして相当カオスになりそうだな
トレードの時名前がでる調整が迷惑だな
密かにラブチョコを渡す作業ができなくなるお
>>16 スタンナイトへの大ランスにスピア被されて何度ぶちきれたことか。
キマへの大r
>>20 トゥルー連射で被らされた上にカウンター大ランス喰らって俺の怒りが有頂天
>>20 なるほど
そうすると公式の情報が知ったか乙ってことなのかぁ
>>16 どう考えても被るだろうww
ただ単に召喚獣をふるぼっこする機会が少ないから被りにくいだけだw
ナイトやってればたまに大ランスと大ランスが被ったりするから分かるはずなんだけどな
ナイトやったことがあるなら、ダメ被る事くらい知ってそうなもんだけどな
大カウンターの被りやすさは異常
敵の大ランスには皆同じタイミングで大ランスカウンターするから、被って当たらないなんてよくある光景なのにな
26 :
既にその名前は使われています:2008/04/28(月) 15:23:44.94 ID:DCLMqrP8
AT郡の中で騎馬戦してみろ、大ランスをAT先生の矢が肩代わりしてくれるから
新オフィ賭けた目標第一回はゲブホル、ネツカセが被ってる状態。
メンテ前の状況は
ホル(ワーグ確保)
ゲブ(足場ニコナのみ)
カセ(ゴブフォ確保)
ネツ(足場始まりのみ)
エル(始まり目標)
メンテ突入時点で目標まで5時間弱。更新は来てないと思うがそれほど余裕もないかな。
布告合戦に期待する
今回のパッチ数半端じゃないな。
今起動してパッチあてるだけ当ててるんだが、
161個とかだぞおまいら
昨日蔵再インスコした時663個とかだったから多く感じないw
『解除だっ』と駆け出した瞬間、ATの影から絶妙な偏差ランスが置かれてて『しんだー』と思ったら
AT先生のダメ被りに救われてたときの高揚感は異常。 恨み節から神扱い
メンテが終わる前にパッチだけ当てとくのもいいかもね
オフィ更新のタイミングが悪かったな
もう少し遅ければメンテ開けに新オフィきたー
できたのに・・・
あの書き方だと新オフィなのか?
なんかゴールド品とリング品が増えただけに見えたが
公式に書いてあるからね
スキルテストやってなかったからドラテ見てフイタwww
これどうやって使えとw
モンスタースマッシュしようぜ
817 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 16:03:44.52 ID:yb3RK8ce
ヘビ1 310
ヘビ2 350
ヘビ3 390
ハイブリ純両手涙目修正w
壷配布だから問題ないだろ。
35あれば純両手は別に…
ヴォイドの仰け反りそのままで硬直減るから、ヴォイド地上で皿スカに当てれば
その後のブレイク確定するんじゃね
レインの範囲減少より射程増加の方が大きいのでレインの最長射程は伸びる事になるよな
今でもレイスやっててレインイーグルうぜぇのに射程伸ばすとか馬鹿なのか
バインドの射程をレインより伸ばしてくれ
>>40 レベル3で威力若干うpって書いてたからついに400キタと思ったのは俺だけ?
レインの射程うpはかなり実感できるな
キャラセレ鯖が死にかけてるな
ゴールド・Ring売り防具は部位補完だけだね
セットで新作はなかた
46 :
既にその名前は使われています:2008/04/28(月) 16:31:18.82 ID:yB4NyU2h
>>15 四国ってセブンイレブンないんだよね?
鎖国してるんだっけ
>>22 遅レスだけど、召喚はプレイヤーだから攻撃の命中判定などは食らう側が行ってる
そのためほぼ同時に攻撃された情報がきた場合、
後から来たほうのスキルの命中判定が(被弾時無敵のため)なくなり、ダメかぶりが発生する
建築やMobは攻撃者のクライアント上で当たり判定も行われているので被りは起こらない
建築物にアラートレベルってのがついた
なんだw
レイスも間接的に弱体かwじゃあナイトの需要も格段に減ったか?
3000だかのHPじゃ弾幕届きゃ蒸発するわなw
皿涙目両手涙目召喚涙目これなんて遠距離ゲー?
Alterじゃなかったっけ
>>41 レインの射程は実質変わらなんじゃなかったか?
例えるとしたら射程50、そこから半径15で最長65だったものが
射程55で半径10で最長65になっただけだったと思ったが
数字はあくまでたとえのテキトウな数字だけど
ネガなんていいから追加された装備まとめろクズ
カジノの新両手がいいな
薄っぺらくないし重量感がある
アスラから乗り換える時がきたか
最大射程は変わらない
これが
弓 | レイン |
こうなっただけ
弓 | レイン |
発生が早いから今まで下がれば避けれたレインがあたるようになったのはうざい
86 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 16:43:31.57 ID:k0mypRF1
あ、これまずい
メンテ確定だね
アムブレ2でスキルポイント1余ってたから訓練所RoDルールで入ってみたら
何故かアムブレの必要スキルポイントが1(本来なら2)
3にする→訓練所出る→アムブレはLv3
前スレでも報告あったけどこれは無いわ
/(^o^)\これはメンテくる
特攻ドラテヲリ50で脳筋祭りやってみたい
本スレに書いてあったとおりオートギア切ったらタイムアウトしないで1発で入れたw
外部アプリで弾かれてるのか?
不正に優先度変更するチートツールとして報告でもあったんじゃねw
ってかそんなもん入れる必要があるようなPC使わなきゃいいじゃん
ドラと裏オベの関係がやばい
闘技場で部屋つくれねー
こりゃメンテだな
予定通り緊急メンテ入ります^^
メンテ?関係ない俺は書を使うぜ!
ドラテ距離大きく伸びたって書いてあるけど
そこまでおどろくような距離じゃなくね?
足元発動での即発動ができなくなってるし
これ強化なの・・・か?
あと変更前のヘビ3って攻撃力いくつだっけ?380?
360 370 380
310 350 390
若干過ぎてどーもならんな
ヘビスマ強化じゃなくて、ハイブリが弱化されたって話だろ?
ガメポは糞運営に成り下がり果てたな
両手と短の防御上げるのが最優先だろ
エンチャ課金絞りとること優先させてんじゃねーよ
片手やれ。弓やれ。
大部分のプレイヤーと同じ思考をしてるいい運営さんじゃないか
ヘル3カレス3で戦争出てるけど通報してくれるなよw
どうでもいいがカジノのルーレット画面が何も出てこないんだが、なんだこれは。
俺だけルーレットできない/(^o^)\
壺使ってポイントもらってからRoDに入るなよ絶対だぞ
両手は現状で十分だとおもう。短剣は弓持て
慣れるまでドラテへの対処で苦労しそう
皿ゲーから両手ゲーに移項しました、引き続きひき殺しオンラインをお楽しみください
今回のヘビスマ改良でスカだと現在508ダメージ確認、もう終わってる
今まで以上に万歳特攻最強化、左右からすごい勢いで突っ込んでそのまま帰ってく
スカは相変わらず空気なのはお察し、皿はそこまで気にはならなかった
ドラテは慣れると思うけどなぁ
ステップ後退で高確率でジャベ→瀕死コースだし
あと、特攻はそれだけ危険が伴うのでdead増えてると思う
>>75 deadが増えてはいるが、とにかく波状攻撃がすごい勢いになった(楽しくもあるけど
今まで以上にハイリジェ必須かな〜、HPの減りが尋常じゃなくなった
崩壊がすごい速さで起きるからレイプゲーにすぐなる
ドラテなんて中級の餌だろjk
てか、意外とスカがうざいんだがwww
流れを読まずに第1回目標状況
いきなりかぶりが2つもあったりする
エル ×(始まり)スピカ攻めカペラ防衛ともに敗戦で始まり触れず
ネツ (ゴブフォ)現在戦闘中
カセ (ゴブフォ)lvはカセ圧勝
ゲブ ○(ワグノ)人数割れてて援軍多数で良く頑張った
ホル ×(ワグノ)lv勝ちでゆっくりした結果がこれだよ!!
これ両手はじまりすぎだろwww
ホルミン相手にドラテ飛び込みで荒してスマとかヘビスマで狩り美味しいです^q^
オートギアアウアウ?
がめぽ繋がりでパンヤでいう黒ポンチェックみたいなの入ったみたいだな
inしてないから分からないけど
ヘビスマで508って座りから直接スキルつかった直後くらったんじゃね?
聞いた話、バッシュが当てにくくなったのが気になるな
バッシュが高燃費な上、当たらないとなるとマジ片手さんはヘルの的でしかなくなるw
バッシュ当たりにくいってマジか?
キャラセレ画面でエラーでまくるのはオートギアのせいか
これ無いとできないPCは排除というわけだな
第一回各国目標
エル 野良相手にオワタ
ネツ 被りで1ゲージ差オワタ
ホル レベル勝ちしてたのにオワタ
ゲブ ^^
カセ ^^
エルちゃん、かぶってないのに負けちゃったの・・・?
>>82 アルテイル懐かしいなぁ
無課金で作った青年デッキがゴミ化したからやめた
エルは遠すぎるのが敗因だろwwww
現在確認している不具合について 08/04/28 17:45
現在運営チームにおいて、確認している不具合についてご報告いたします。
■「モンスタースマッシュ」をプレイ時、モンスターが宝箱を落とさない不具合
■訓練場「RoDルール」フィールド内において、正常なスキルポイントでスキルを習得できない不具合
■ドラゴン・キマイラを召喚時、召喚に必要なアイテムが消費されない不具合
上記不具合につきましては、現在原因の確認を行っております。
修正が完了次第、早急に対応を行わせていただきます。
なお、不具合により正常にスキルが取得されていない
キャラクターへの対応に関しては、別途お知らせいたします。
ご利用の皆様には、ご迷惑おかけしてしまい、誠に申し訳ございません。
心よりお詫び申し上げます。
キマ召還祭りきたー!!
oi
misu
おい
おい
メンテ後から強制終了しまくるんだが
おい
紀伊店のか
おい
しね
アラートレベル高くなってるオベ折ると、ものすごいゲージ減るんだが・・・
もうドラは「ドラさん裏オベ折ってください」の一択だわw
というかこれだと書が使えねえじゃん
いつ臨時メンテくるかわからんし
人口と皿性能だけで強かったエルは皿弱体とともにホルにすら負ける弱国になった
ドラに対してナイトが無力過ぎるのが修正されればこれでもいいよ
店売り新装備のテリブル頭(ヲリ♀)とドルディック(皿♀)系の手いいな
テリブルの方は右目に眼帯で、ドルディックの方が腕輪こそ服に隠れてしまうが指輪のアクセントが良い
>>94 ドラテ特攻に対抗できる皿少なそうだしなw
さっきのセルベのエル皿与ダメランクみたら6位くらいから10kいってなかったし・・・
ドラテやばすぎ
歩いて逃げたら後ろからドラテ。それか先回りされてヘビスマ
ステップで逃げたらストスマスマされるし短スカオワタwwwwww
ドラテ全段+その後のヘビスマまで食らうと
凄いダメージだな。スカは一瞬で蒸発するw
ドラテ面白いけど、範囲狭すぎ
レベル3のオベやべえwwwwwwww
ドラテヘビってスカなら1000以上もってけるんじゃね?w
よし、折りかけてレベル3まで育てよう
わざと折らないで残り半ゲージ切るあたりでナイトでつついて破壊
ドラゲー対策にもなるしマジおすすめ
勝っててドラゲー対策ならそれでいいけど
そうじゃないなら領域ダメとの比較になるから微妙
「オベ計測係やります。あ、そこのオベは後一分でLV3に育つから折るのちょっと待ってね」
「!?」
ここ4戦デッドランクが両手で埋め尽くされてるワケだが
今公式見てたら驚愕の事実を知ってしまったんだが・・・
今日のメンテでカジノ装備入れ替えだったのね。
シーイーグルまだ取ってなかったのに・・・。
武器だけ入れ替えとかにしろよおおおおおおおおおおおおうわあああああああん
昔のカジノ装備がまたラインナップされる事を祈ります
FEZ福袋→廃盤になったカジノ装備が出ます
電撃FantasyEarth ZERO Vol.10
電撃FantasyEarth ZERO Vol.10
電撃FantasyEarth ZERO Vol.10
今SNSみたらメンテ後のエル勝率が30%きってるんだがwwwww
エル本気でおわた
ちょwwwリセットしてRODいって両手全部とってポイント余るかと思ったら最後のドラテがレベル2でポイントなくなったぞ!!!!!!課金壺買いなおす俺涙目wwww
なんか、バッシュの発動、遅くなってね?
今までのつもりで打つと全然当たらないんだが
皿の通常連打も遅くなってる気がする
オベ折りをしづらくするためか?
し、しまったぁ!
思いつきで軽量化したはいいが
バックアップ取ってないからもう1回ダウンロードしなきゃなんねぇ('A`)
>>111 ドラテ修正と中級・上級修正の影響かね
正直エル衰退の予兆は土日らへんから相当感じれたし、別に驚くことでもないなw
レベル勝ちしていても負けるの普通なんだぜ?
うはなんか結構楽勝ぽいな、低レベルばっかでエルご愁傷様
↓
防衛で勝つのも珍しいな、レベルソートと
↓
あ……れ……? 1ページ目なんか青い……?
緊急メンテとお詫びまだー?
ROOT無効時間延長でキマを出す意味がほとんどねーな
ついに雷ブレスの時代がきたか…!
ジャッジはもっさり降ってくるけど、ドラテは変わらないのね
氷ブレスに鈍足効果つけてもいいかもな
てか、雷ブレスもうジャッジと同じにしちゃえよwww
調子に乗った両手が増えすぎて勝てる気がしないぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これからはネツ両手軍団の時代だな!
なんだろ、ドラテの移動距離が飛躍的に伸びただけだよね。範囲狭まってるし。
高速発動もなくなってるのに、わざわざ歩いて敵の中につっこんで
ふんわりドラテ打ってボコボコにされてる両手は、なにか勘違いしてそうで心配だ。
それ以上に味方サラスカの、のっしのっし歩いてる敵両手に蜘蛛の子散らされてて配すぎる。
目の前まで来てたら今までとなんも変わらんだろ・・ボコレボコレ
本当に配すぎるよな
ネツ8カ所も戦場抱えてワロタ
そんなに人数いるのか?
まあ今日はみんなログインしてるのかね。
20:45頃の人口調査
ネツ 378
カセ 378
エル 438
ホル 383
ゲブ 334
エル多すぎ()笑
配すぎる…?
コピペじゃない…だと…?
いや、本当にヤバイのはドラ
1ゲージ半がドラのオベ折だけで逆転された
キマよりひでぇ
たまにBGMがぶちぶちちぎれるんだけどなんでだろ(´;ω;`)
ホルのドラは前線にずっといてくれたぜっ
メンテきたな
つまり、ドラテ+ドラソが最強とw
>>125 ベヒテも一緒に高速発動修正されてるな・・・
今スキル変更で敵も味方両手と短カスが多いから活躍できてるように見えるだけで
片手の数が戻ったら今まで以上にカモられそうで涙目
両手と短カスの多さが尋常じゃねぇ
ネツヲリ多いな
エルヲリよえぇぇぇぇぇぇぇぇ
スキル試すなら訓練場でやれよksg
そんなエルにふるぼっこにされるホル
いい加減国の位置変更してやれよ
カセ&ゲブの間ならGT以外はちょっと平和になるだろ
>>140 NTはネツゲブ強いから
カセの玄関食いづぶしたネツがゲブと一緒にホルホルするだけだと思うぞw
ドラのオベ折り速度やべー
ほんとに空飛ぶジャイ化したぞ
キャラセレクトして大陸MAPが出なくて真っ黒オンラインなのは俺だけ?(´;ω;`)
裏はほぼ確実にレベル3オベだから、5、6本もおれば1ゲージ減らせるな
ドラに逆転の可能性できたのはいいかもしらん
まずオートギアを切るんだ
ドラが出ないように戦えって事だ
脳筋死すべし
自軍の歩兵が圧倒的に強い場合は、ドラが出ないようにわざと自殺を繰り返すのもありだな
自分の中でハイブリは消えたな。
このドラテなら3は欲しいし、かといってヘビスマ削るのも両手よりにはきつい。
だったら純両手でいいやと。
いやいや、もうオベ建てなくてもいいよ
LV高いオベあったら、ドラで逆転されるんだし
これからは脳筋の時代だよ
今度からドラになったら
「飛行ジャイ召還しました」でおk?
/a 味方飛行ジャイ<pos> (Hp<hp>) こんな感じかw
まずはドラにオベを折ることを教育せん事には・・・
オベ折ってー、と軍チャで呼びかけても歩兵に向かっていくのはどうかと
今のネツダガー防衛おつ
オベ折りの重要性が増した故の勝利でした
オベを折に行くのはいいが、飽くまでも寸止めだぞ?
そして戦争の終わりが近づいてから、寸止めにしていたオベを纏めて折って回る
ほい逆転
何処行ってもドラテドラテドラテドラテドラテドラテドラテドラテ
死ねばいいのに('A`)
inしてなかったから気づかなかったが今メンテ中なのか
特攻厨増えすぎで待ちヘル待ちバッシュ待ちヘビスマが無茶苦茶美味い
と思ったら凍結スタンの追撃も自軍のドラテばっかじゃねぇか死ね
片手ヲリ
ドラテ特攻短剣特攻増えまくりでバッシュ大忙し
でもまともな追撃する両手が全然いないし中級の威力減少でイマイチ
両手ヲリ
ドラテ祭り開催中、ドラテの撃ち合いとヘビスマ撃ち返しが基本なので
ドラテ2Hitのラグアが俄然有利に。何気にフォースが強い。貫通云々より威力面で。
ハイブリヲリ
片手寄りはヘビスマ威力減少で若干弱体したが依然使いやすい
両手寄りはドラテで飛び回りながらこっそり持ち替えバッシュ等で遊べるようになった
ヘビスマ弱体よりフォース取れない事の方が痛い印象
火サラ
変わらぬ性能のヘルと一気に神スキルと化したスパークで
単体~中範囲攻撃ユニット→中~広範囲攻撃ユニット化。あらゆる局面で強い。
ランスも別に問題無く使える印象。
氷サラ
カレスはばら撒きはしにくくなったが不意打ちで狙った相手にはむしろ当てやすくなった
消費Pow増加のため回転率下がりまくりでスコア面は低迷気味。
ジャベはジャベで耐性持ち多くて涙目。凍らせたら凍らせたでドラテ割り大杉
でも居ないとそれはそれで困る。片手みたいな存在になりそう。
雷サラ
消費80なので詠唱3+Pow回復3にするかどうかでスライムとホイミスライムくらい違う。
スピアは産廃候補かも知れない。サンダーボルトの威力UPは正直どうでもいい。
サブスキルにどれを取るかが悩みの種
皿弓が両手に追われてどこまでも逃げちゃうから
戦線維持しようと思ったら今まで以上に死ねなくなったぜ片手
純弓
蜘蛛は逃げる相手を止める用途には使いやすい
どう考えても余計な事せずにレインとか撃ってた方が強いが
多分しばらくは密集地に毒蜘蛛投げ込む馬鹿が後を絶たないと思われる
周囲確認の甘い弓はドラテ撃ち逃げや範囲ブレイクで即涙目になる
短剣
特攻死大杉。限定条件化では無茶苦茶強いが基本的には微妙。
スコアだけはアホほど稼げる。どうみても勘違い短カス増えます、本当にありがとうございました。
ハイブリスカ
余裕が有る場合に特攻→帰還後レインという短剣寄りハイブリが使い勝手良好
アーム列取りの弓寄りも使いやすい。スタンにガドブレ入れたら飛んできた両手についでに当たったりする。
大魔法2つLv3にしちゃったサラはどうすんの?
全キャラスキルリセットとかで対応?
雷終わってるだろw
カセ首都ふいたwwwww
>>160 そのとおり。
壺一回分うめぇしたい奴はなんでもいいからスキルとって来るといい
ドラテ変更で集団特攻両手増えてから雷はマジ空気だなw
集団特攻にヘルうまー
ジャッジだと被せんなボケ、になるしなー
取り敢えずドラテが強い
両手ヲリが面白い
両手やってると他の職やる気なくすわ
というわけで鯖人口調査
ヲリ:971
スカ:697
皿:786
をい両手ども、自重しろ
をい両手ども(を
今まで不遇だったんだからいいだろw
特攻両手にヘルうまーーー^^
と思ったら味方もドラテだらけで被っててヘルあたらねーじゃねーかよw
ヲリだけで戦争やってんじゃねー
169 :
既にその名前は使われています:2008/04/28(月) 22:53:16.47 ID:8vhzcaQN
あげ
かつてガードレインフォースが無くて魔法に仰け反ってた彼等を知ってると今のはしゃぎ様が凄く微笑ましいぜ
ヴィルネ島陥落
数戦してみた感想としては
ドラテ以外殆ど変わってなくね?
いや皿の中級が当たらない
以前の感覚なら確実に食らってるのに届かずに途中で消えてる。
取りあえず前でろってことじゃね?
前でたら、いかついお兄さんがカッ飛んできましたっていう
>>173 ベヒテがほとんど狩り専用の糞スキルと化してるぞ
ホルオフィにまた閉店フラグがたってます
1回目失敗
2回目もちょっと離れてる所にあるのに経路の防衛が人数割れ
これは期待できそうです
ホルは もう 飽きた
ためしにオベ立てないでエクリ5本だけにして、
全員敵オベだけ狙ってたら余裕で勝てた
中距離で安心してドラテ全部食らってる弓皿多すぎ
あとドラ裏オベ折るの速すぎ
アラートレベル5はなかなかお目にかかれないな
なんかドラテ祭りになってるな
ほんとなんじゃこりゃ
意味なく両手にポリスィ〜もってやってたのに、なんかやる気でねぇ〜
まぁ、今はそんなポリスィ〜捨ててドラテ祭り中だけどな
ドラテでダメ15k余裕だなw
ちょwwwwww新オフィ実装されてるんだからホルの妨害やめろよwwwwwwwwww
>>177 というか、これだけ不具合出てるのに緊急メンテもしない運営もどうかと。
正直今の状態で戦場に入りたくないぞ。
スキルの不具合とか、キマ血消費されないとか。急にエラー落ちとか。
他にも戦争やるとメモリが開放されないらしいし。
バランスの話の中あれだけど、チート騒動はとりあえずおさまりそう?
メンテ後のドラテ微妙論が嘘のようだ
いつでもチート問題はいたちごっこ。
明日にはまた捨てキャラチーターで溢れる事だろうさ。
それより問題は故意によるラグア。
ラグったら強制的に蹴られる措置を期待するしかない。
ドラテが微妙ってのは変わってないよ
今は両手の数が尋常じゃないからドラテ祭り化してるけど
飽きて両手の数が減ったら単にエサが向うから飛んで来るだけになるし
最高のラグア対策は
鯖判定にすることだけどな
スレにはドラテにカウンター余裕とか言ってるBBS戦士様が一杯いるが、
実際のゲーム内ではドラテにカウンター合わせられる程の反射神経を持った皿など
数えるほどしか居ない現実
大魔法しか使わないゆとり皿はボロが出たなw
対応できないネガ皿はおとなしく両手やっとけ
noobの俺でも偶然ステップ避け出来たんだから
ベテランさんはステップ避け余裕なんじゃないっすかね
真システム、 アプデ>ノートン先生の確認>OK>通信で固まる
オートギア入れたのと同じ状況になってるんだと予想出来るけど、これは酷い
タスクメニュー出して強制切断して再起動しないといけないとか、どんだけ糞システムだよw
ドラテ移動は直線だから空中で普通にジャベあてれるんじゃないの?
バッシュ当てれるんだから、皿がんばろうよ・・・
つエンダー
位置ズレでまともにあたらないのがおち
そういやドラテとかの位置ずれも修正したとか書いてたと思うけどどうなった?
今日は夢でも見たんだよな・・・・・
前線で皿が何人もビクンビクンレインでハマってる所に
ヲリが数人突っ込んできて一気に数人同時に死んだぞ、、、、
そのまま下がるとかそういうレベルではなく、「全滅」したぞw
そのまま、まっすぐKEEPまで突っ込んできてみんなでビクンビクン
意外と言われてないけど、実はレインの仕様は結構つええw
>>193 そうか?
スパークしか使わないゆとり皿がつよいぞ。
スタンプとベヒテが腐ってることはどうでもいいのか?
片手やる気しないんだが
正直スパーク弱くないか?
旧氷雷のnoob皿がスパーク連発しても怒られない環境にするために
情報操作してるように感じる
>>204 皿スカ荒らししてた片手はマジ終わったよなw
仕事一個消えたね
ストスマドラテがジャッジくらい射程あって困る。
氷像が減って弓が敵最前線にレイン・トゥルーと、やり放題。
ラグ無くてコケ撃ちが無敵にならない皿たちは詠唱潰されたあげく
削られまくる。俺なんだが。
あれれーカセの上品な目標組の方々
ネツの下品な連合にふるぼっこにされたことは
ここに書かないんですか〜?
コケ撃ちが無敵にならない・・・?
レインの中心でコケてんのかね
あれー?キンカが赤いんですけどー?
上品な連合さんはどこにいったんですかぁ〜????
スタンプがゴミ過ぎる…
速度が一定になるだけでここまで酷くなるとは…
>>208 ____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\ 野良で連合に勝った時しか書かねえよ
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| mj |ー'´ |
\ 〈__ノ /
ノ ノ
カセの上品な連合さんは目標かぶりにLV2の工作員まで送り込んできやがったぜ
前線直行だったからキックされてたがなwww
なにわざわざキンカ攻めて遊んでやがんだよー。つぎ水曜じゃねーか
カセの連合ってなんだよwwww
カセはもともと連合国じゃなかったっけか
頭の弱い子たちなんだ。かまってやるな
2:30の目標は結局どうなったかね?
ホルゲブエルはとれたっぽいけど。
おい、ふざけるな
ここはゲブとホルが、やいのやいのする場所だ
カセとネツは他いけ!
けどもっとやれw
ネツゲット・カセ失敗 成功1回づつ
新オフィに21盾や40装備あるというのに
連合空気読めよ新オフィ欲しいんだよしねよ
とコピペ
新オフィでカセ閉店とかだったらマジ超うけるwww
あれーカセさん新オフィないんですかー?www
今から閉店ってどんだけ気早いんだよw
早漏ばかりですみません
他国オフィが簡単に手に入れられる時代なんだから
オフィは開店させてやろうぜともう葬式ムードなことを言ってみる俺ホル民
>>215 実際に最近作られたらしい
ネツのアレとは違って自国目標がんばろうっていうだけみたいだけど
結局今回のスキル調整に一番影響受けてるのはエルカセなのかね
しかしネツスレだな・・・
正確には連合スレか
結局頑張ろうとか言葉でしか意思疎通を図れてない時点でお察し
まぁ新オフィ出したければ
あんまり不本意な発言しないほうがいいってことだな
キンカ潰しもある意味予告なのかもしれない
>>213 あれ、ネツ目標ドランゴラだったよな?
被りって一体何の話だ
>>227 あれはログ見た限りフルエンチャ率を高める運動みたいなもんだから
連合と呼ぶにはほど遠い存在だろ
実力がともなってこそ連合(キリリッ
ネツの連合は実際強すぎる
カレスさぁ… POW上げて氷結耐性上げるなら、射程は弄るなよ…
ものの見事に要らない子状態になってんぞw
ジャベで丁寧に狙ってかないと、カレス潰されまくりで ピキピキなんてもんじゃねーwww
レインは、スコア3割減って所
集団にレイン撃ったとき、上がるダメージが3割から4割少ない
範囲が小さくなったのと、時間差で現れるダメージが消えたのが結構響いてるっぽいな
おいおまえらメンテくるからキマドラ出とくなら今のうちだぞー^p^
普段よりキマ出ようと思った時誰かが出てる確率高いと思ったらそういうことか…
俺が出られないからさっさと修正しろ糞がめぽwwwwwwwwwww
237 :
既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 04:36:14.60 ID:o53iHJpP
短剣も範囲ブレイクで強化されて主戦場いけばスコアでるようになったな。
大魔法ぶっぱのエルざまあ
短剣でも主戦場で5人PTくんでハイドからフルブレイクかましたらおもしれ〜。今まで有利なはずの皿にもカモにされてたけど、これは良修正だわ。
弓で御皿様達がビクンビクンしてるのを見ると脳汁でるわ
これは3すくみのバランスとれて良修正だな。
ここはいいネツスレですね
えるざまぁかせざまぁばっかだなwww
ネツに都合の悪い話にはレスつかないんだなw
ネツは野良戦争でも低レベルキックが日常なのか?
まあだからこそ人数少ないのにあんだけ強いのかもな
戦争はnoobの少ない方が勝つ
負け続けるとnoobばかりが国に残る
人数なんか関係ねぇよ
人がいなきゃゲームとして成立せんだろうが
過疎ってから後悔しても遅いんだよ
勝ってれば人は集まる
鯖が衰退する原因は負けてる側の過疎から始まる
ホルに人が居るうちは全然大丈夫だ
もう過疎ってるだろ。早く終われクソゲー
その言葉、C鯖スレに書いてこいハゲww
今からinしようとおもったらメンテ10時までかよ・・・('A`)
10時?なにいってんの?
またメンテに決まってるだろ。
何も知らずに5:45頃のデスパで書使った俺が記念眞紀子
ゲーム内告知なかったぜ…?
消費者センターに通報するんだな。
お前にも家族がいるだろう。ざまぁw
取りあえず、現状はオベ見つけたら
いつでも折れる状態まで削って大事に育てて、終盤に一気に折るのが一番だな
まあ、そのうちお互いオベ1本も建てずに全員脳筋になりそうだが
オベ無ければドラでてもあまり影響ないしね
どうせなら、一定時間ダメージを受けてない建築は徐々に回復していけばいいのに
>>250 で、育つの待つ間に領域ダメを食らい続けるわけですね わかります
>>249 >>お前にも家族がいるだろう。
ここでなんでか吹いた
おい
俺の朝食と汚れたモニターなんとかしろ
ところでドラテにジャべとか間に合うのか?
ヘルなら見てから余裕だろうが、ジャべだとドラテ直後のバックステップに間に合わないか
ステップ開始時にジャべ当たって凍結しながらバックステップになるのをよく見るんだが。
ドラテヲリの側面に居たらステップ着地にジャべ余裕だが、ほとんどの場合は敵がたくさんいて手が出ないしな。
>>204 今の片手はバッシュしかできることない
でも両手が多すぎてバッシュの意味がない
つまり両手から片手に戻るのは馬鹿で 片手から両手に移るのはもっと増える
時間がたてば皆両手にあきるというのは ネガヲリのいいわけ
両手が減る要素がない
>>204 バッシュが意味ないとかないだろw
両手が多いなら追撃にドラテ()笑じゃなくヘビスマやればいいだけ
短も多いから敵も味方も蒸発オンラインだな
後カレス弱体で火にするやつも増えるだろうから結局両手涙目になると思うぞ
元から両手にバッシュは罠化する可能性があったしな。
今みたいに大量の両手がドラテで突っ込んでくるなら
一人二人にバッシュしても両手以外追撃見込めないしな
皿が追撃したら、そこに他の両手がドラテで飛んでいくww
50人ドラテ。 誰にも、とめられない。
>>256 一人殺すためにヘビスマ3発必要で 大体ヲリ3が必要になる
そこにスタンを囮にしてドラテで突っ込めば1人で与だめ300*3
2人で与だめ300*6
3人つこっめば 例え1キル取られても3キル取れて収支プラスですよ
まあ、GW中のイベントとでも思って、皆両手で戦場行くしかw
あれ今入れないんだけどメンテ中?
うん。
毎度恒例の、メンテのメンテだよ。
死亡時の拠点ダメが減って、オベ破壊で領域ダメが増える仕様になった分けだが
低レベルが前線に行くのを否定しづらくなったんでないの?
FPSゲーのスコア厨とかだとnoobとか肉壁に利用してスコア稼ぐとか、うまく利用してんのに
このゲームだと中途半端な気持ち悪い協調性があってスコア厨も大人しいよなw
盾代わりや、おとりになるからスコアは稼げるんだけど、まあ裏方の押し付けがそれにあたるのかのうw
まあ恒例の事だが、公式掲示板は無双房の巣窟と化してるなw
ドラテ祭り状態でまだ正確な事は言えないが、時間がたつにつれて両手増加
夜中付近はほとんどヲリの特攻試合で負けた方がレイプされてた感じかな
どう見ても過疎を加速させる仕様です、ありがとうございましたw
>>265みたいなコメするヤツもスキル調整後に必ず沸いてくるんだけどなw
保守的にならずに肩の力抜いてもっと楽しめよw
氷→むスタンゲーが、ドラテ特攻、レイン、スパーク打つだけゲーになり、今まで以上に糞ゲー化したとしか言い様がない
PSどころか房を増やしただけな気がする
そうそうスタン中心のゲームはそれでも連携はありえたからな
今回の修正後は ただ1人で勝手に突っ込んでればいいだけ
逆に連携しようとしても味方のドラテと被って潰れるから 回りも全員ドラテ特攻以外の選択肢がない
メンテ延長かよ
今は勘違い両手が増えてるからそう感じるだけ
少しすれば片手も戻って火皿も増えてるからすぐ両手涙目だろうよ
(´・ω・`)
事前にこういう調整しますよとテストできる様になっていたのに
試しもせず意見も出さず実装されたらネガとか馬鹿だろ
>>273 ドラテは位置ずれひどくて再度修正あるの確定だったから意見の出しようがなかったわけだが
そもそも意見が何も反映されなく、そのまま実装された訳だが・・
ドラテの位置ずれ修正に巻き込まれたベヒテとスタンプ涙目
特にベヒテ、狩り以外では修正前のフォースレベルの微妙なスキルに・・・
皿とヲリの距離が広がっている感じだから、
ポイズン、レグブレ、アムブレ、ガドブレ
を上手く使う短+待ちにシフトした皿 で両手瞬殺も多いな。
ドラテ祭りはすぐ廃れて謎空間拡大とラグア特攻無双の
ツマランゲームになる予感。
しかし、ドラテ→へビスマでスカが8割削れるなwww
ドラテ飛びすぎだろ・・・
>>276 コンボできるんでしょ?
ネガりすぎ
書使ってるのに12時に延長かよ
祝日なのにメンテかよ・・・
ところで今日って何の日だっけ?
メンテの日
みどりの日
がめぽが馬鹿だったと改めて認識した日
パンヤなら祭日だから放置だったの巻
戦争時間長すぎないか?
アップデート失敗(´・ω・)
>>279 片手のいいところはゼロだよ スタンしてヘビスマは敵のドラテに食われてしまうし
スタンプは遅い 硬いといっても攻撃力は両手より低いし コケれないから被ダメはぐんぐんのびて
スコアはまったくでない。
つまり片手は壷われってことだ
>>271 昔のヲリゲーはまさに現状のように餅つき特攻がセオリーで、しかもそれが続いていた
戦場に両手しかいらず片手がネタってのも昔のようだな
つまり勝てる間は減らないというのは過去に実証されている
まあ、片手や皿がいまのドラテに慣れてきてからも勝てるかどうか見るまで判断は保留だが
片手居ないと皿弓がどこまでも後退するから
さすがに居なきゃ困るが・・・片手の中の人は確かにマゾい
今はみんな飛距離に面食らってるだけで、即発動やゆっくり発動が出来なくなってるから
最終的には無能なドラテは美味しく頂かれる運命だな。
ヘビースマッシュlv1.lv2の攻撃力 若 干 減少
lv1 360 → 310 =50↓
lv2 370 → 350 =20↓
ヘビースマッシュlv3の攻撃力 若 干 増加
lv3 380 → 390 =10↑
oi
misu
ミス
おい
「若干下げ」で攻撃力50も下げてんじゃねーぞ
しね
「若干上げ」は攻撃力10しか上がんねぇのかよ
ksgしね
>>291 多分がめぽの中では300に対する10〜50程度の変動なんて若干なんだよ・・・
これが100に対する50の増減で若干とか表現されたらたまったものじゃないけどな〜( ´ー`)
さて・・・メンテ12:00で終わってくれますように祈っておこう(-∧-;)
純両手様的にLv1Lv2は下がってて正解だろw
エセ両手のハイブリが軒並み消えるしw
そもそもヘビ3の魅力が低すぎたからな・・・
ヘビ1ソニック3バッシュ3スタンプ3のハイブリの方がいいし
何で33レベル前提なんだ・・・ヘビ2にするだろ普通。
さあ、12時になったがメンテはどうだろうか?
はいれたぜ
アップデート失敗するんだぜ?
>>299 サーバーが混んでるだけ
何度かやれば行ける
スキルシミュレータ仕事はええな
頻繁にドラテヘビスマで7〜8割削れるとかいってるやついるけどスタンしてないとそんなもんくらうやついねーよ
元々両手はnoob狩りに特化した性能だからなぁ
両手が強かったのは全体的にnoobばっかだったからで、
慣れたプレイヤーが多くなってきた今、両手はそれに合わせると
noob相手には鬼のような性能になってしまう
確かに前にや横に出すぎてる皿スカがもっぱらのカモだったからね
今は何を狙えばいいのかわからんけどな
塊見つけてはドラテ!の両手が多すぎて・・
同じ両手としてはチャンスの氷は割るな!と言いたい
さーて、ねずみで高Lvオベを折るか
>>302 普通にドラテ特攻きても最初の1発コケだけで100程度だからな。
近づかれるのがこわいんじゃないの?
確実にヘビもらうし
もともと前に出る火皿で今の環境やると、やたらスコア出て吹く
スパーク投げてる奴等馬鹿じゃねーの?ヘルするための獲物ばっかりだぞおい
両手強すぎ・・
10回ぐらいやりなおして、ようやくうpでーと成功したんだぜ…
第3回目標状況
エル (ドラゴ)対ネツ防衛中。lvは上も下もエルが少し多い
ネツ 1/12 ×(水曜)キンカ布告すらさせてもらえず届かず
カセ 1/12 ×(スピカ)ネツのやつあたりスピカ布告で失敗確定
ゲブ 3/12 ○(ブロデ)既に確定
ホル (ダガー)対ゲブ防衛中。lv職構成共に若干ホル勝ち
壁がうまく建てれない
いつも隙間開いてたりするんだけどどうすればいいかな?
Lv3オベ減りすぎワロタwww
もう今までの戦争とは全く違うなw
キマGJじゃなくてオベ破壊GJだぜ
訓練所で練習に付き合ってもらうといいよ。左右90度視点動かせるから、ちょこちょこ変えながら建てるんだ
ドラの対建築ダメ更に上がったし存在がますますパリ砲になっているから困る
>>312 lv3オベだったら10dしても折れれば黒字
20キル分くらい
今はデッドのダメージも減ってるんだっけ?
領域50%でのLv3オベが600000ダメージ、Lv10キャラが15000だから
40Deadしてもおっけーだな
もうほんとどんだけ死んでもいいからオベは守らなきゃいけないし折りにいけばいい
運営は領域ゲーにしたいのかどうかわからんが現状だとゲームが崩壊する恐れあり
あれか、今度からオベ一本に1人の聖火防衛隊つけねーと駄目なのか
領域ゲー領域ゲーとは言われて来たけど
ビルド+ハイポの両手ネズミ始まったな
新うp来てからinしたこと無いけど
ダガー落ちた。これで3回目にしてゲブ以外2失敗。新オフィかかってるのに波乱含みですな〜
MAPによるけどジャイの重要性が増した感じだな
>>318 ナイトタクシーしてもオベの1本や2本折れればクリ消費に見合ったダメージ与えられるかもね
レイス出すよりよっぽど有効
ソーンで残り1ゲージになったら
死に戻りが全員東外周突っ込んでぼっきんぼっきんとか普通の戦略になるかもねw
>>318 アラートレベル上がるとその分オベ破壊時のダメージが倍加する
Lv3なら旧オベ3本分のダメージで目に見えて減る
ホル始まったな
ドラ出ると、まずオベ守りきれないからなあ
アイデアはいいと思うけど
もうちょっと何とかならんかね
アップデート内容知らんやつが高レベルオベ放棄して逃げてるし
ダメージがでかすぎる
もう少し調整しろよ
ドラ3でたら\(^o^)/ オワタ になるな
1ゲージくらいひっくり返る
ドラは絶対出さないようにしないとだめだな
歩兵勝ちしてるなら、裏オベ調整だけじゃなくて自殺もありだ
>>324 そのnoobが知ればいいだけじゃまいか。
だな
killダメも減って戦争自体も長いしちょっとだるい
脳筋歩兵ゲーから戦略が必要になったわけで俺的には評価だな
高アラートオベ破壊時のダメでかいな。
前線にのばす初動オベとか、今まで以上に気をつかわないと。
ストスマ・バイパーネズミとの鬼ごっことか退屈な展開も増えるかも。
逆転要素もいいが、増え過ぎると、序盤の建築から積み上げていく
のがばからしくなってくるな。
>>330 どう見たって更に腹筋歩兵ゲーになったろうw
>>332 歩兵で逃げ惑い戦略で戸惑うEホル民を笑いすぎて腹筋痛いんですね 分かります
第3回目標状況
エル 1/12 ×対ネツ防衛中。lvは上も下もエルが少し多い
ネツ 1/12 ×(水曜)キンカ布告すらさせてもらえず届かず
カセ 1/12 ×(スピカ)ネツのやつあたりスピカ布告で失敗確定
ゲブ 3/12 ○(ブロデ)既に確定
ホル 1/12 ×対ゲブ防衛中。lv職構成共に若干ホル勝ち
ストスママラソンを追いかけるほどつまらん作業は無いからな
オベはターゲットできないとかにしてもらわんと
隕石MAPとかネズミ大量発生しそうなんだが
じゃあ俺ホモ民だけどエロにパイドスカ作って裏オペ破壊に行く
出来る短ズカになるわ
40オフィでまたレベルゲーか
ゲブ以外がひどいことになってるなw
まあ現状は新スキルテストもかねて前線行きたい奴が多いから
裏方いないしな。目標といっても最悪失敗したところでだかな何って話でもあるし。
感覚的に、将棋がオセロになった印象だな
516 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage New! 2008/04/29(火) 13:31:18 ID:zvB7fGux0
今まで足りなかった部位が補完されたらしい。
つまり、ゲルド手頭と多分クルセイド♂頭♀手頭、
パープル手ネクロマンス手それに共通装備♂♀の手頭かな。
519 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage New! 2008/04/29(火) 14:08:03 ID:JMpsbn0a0
>>516 40オフィや21盾オフィ、28武器なんかも追加されてるぞ
だが閉店されるとちと困るな
臨時メンテがあった影響で現在のオフィ更新予定は5/5(月) 05:35頃
もう一回臨時メンテあったら、定期メンテ以降にお預けになりそうだ・・・
んでも来週祝日だから定期メンテなかったりするのかな
ドラテでヲリが瞬殺されていく
なんか目標がカオスだなwww
>>333 ホル一軍が真の実力を発揮した時をしらんのか?
あの方が3匹揃えば、裏オベバキバキ折られてあっという間に逆転されるぞ。
ドラでの裏オベバキバキ大逆転負けを体験したんだが、
あれはどうやって防ぐんだろ・・。ナイト大量にいたけど、
本気で逃げるドラとか当てれないだろうし。
ドラ調整しかないのかな?
さっきからエル民の本土粘着がだるいです><
817既にその名前は使われていますsage2008/04/29(火) 15:13:06.22 ID:8KzZvFQW
新オフィ
LV28防具
♂ヲリ オグマヘルム/オグマ?/オグマ?/オグマアーマー/オグマ?
♀ヲリ バブドヘルム/バブド?/バブド?/バブド?/バブド?
♂スカ リル?/リル?/リル?/リル?/リルブーツ
♀スカ マハキャップ/マハ?/マハ?/マハジャケット/マハ?
♂サラ オィンガス?/オィンガス?/オィンガス?/オィンガス?/オィンガスシューズ
♀サラ モリガン?/モリガン?/モリガン?/モリガンビスチェ/モリガンブーツ
LV18/23/40武器
片手 ?/ヘリオス/?
両手 ケライノ/オメガ/エディン
短剣 ?/オケアノス/?
弓 ?/オレアイア/ソドム
杖 ロッドオブイータ/?/ゴルゴダ
盾 パワーシールド/バーバリアンラウンド/インマヌエル
追加品
・ネクロマンスリング(♀サラ)
やっぱり両手は火皿に焼かれる運命なのを自覚した…
ドラテの着地にヘル余裕でした
>>347 相手にドラを出されないように考えて行動しろってことだな
ふー、あれだけスタンにジャッジ被せるなと顔真っ赤にしてた両手が、ドラテ被せる被せる
ドラテも旧ジャッジも術者の移動があるかどうかだけで
ヘビスマ・ヘルかき消してるカスジャッジとやってること同じだろーに。
同職にイライラさせられるようになるとわ。 無エンチャドラテはバンバン投票してくか
わざとドラ出して逆転狙いとかやりまくりな風潮になるのはまずいと思うけど
レイプゲーやると負ける仕様なら正直歓迎。
強豪部隊が部隊ぐるみで野良攻撃側に参戦とか、
結果分かり切ってる事してるのは正直ゲーム的に良くないと思う。
いくら部隊ぐるみで仲良く戦争したいんです><とか言っても
結果としてドラゲ量産してる事に変わりは無い。
熱い戦いがしたい(笑)とか言うなら他国の部隊と示し合わせるだとか、
2か所に分かれるだとか、せめて防衛側に入るだとかすれば良いわけで。
ドラテは止め刺すときや弓スカ倒すときにすごい便利
だけど人が多いところにドラテは自殺行為出しやる奴なんて都市伝説だろ
>>356 B鯖から来たという集団にオベ折らずにキプ粘着されたぜ
キプ付近でバタバタ死んでるのにゲージは離されないから戦争長期化
以前のレイプゲーより萎えるよコレ
メンテ終わったかね( ^ω^)
モンスマはやくやりたい・・・
闘技場NPC失踪してて出来ない・・・
メンテ後のヲリ事情
エル:相変わらず片手も多いが両手も多い
カセ:相変わらず片手が多い
ネツ:相変わらず両手ばかりで片手皆無
ゲブ:両手が多少増えたが短も増えてる
ホル:何も変わらず
超レイプゲーなのに戦争時間がなげーなげー
勝ってるほうはスコア出まくって、負けてるほうは苦痛でしかない
さすがの俺でもこれは戦場選ぶわ
>>360 闘技場NPCだったら引越ししてネットできないから引退するって言ってたぞ
アラートLv5にもなると100万ダメかw
まだ4しか見たことないが
ゲブ勢いありすぎwww
今回のメンテでふと思ったんだ…
ハンゲからハンゲ民でも楽しめる仕様にしろって命令されたのだと…
と、轢き殺された皿は思いました(´・ω・)
育ったオベの折り合いでシーソーゲームになったりすると面白いな
この仕様にドラが絡むから糞なだけで
ドラ生まれて少し経ったら
ゲージ差がやばいくらい縮まるなw
>>302 スタンにやってくるからきついんだよ、味方にとってもな・・・
ゲブどこまでいくんだよwwwwwww
>>350 耐久が残念すぎるうな
25オフィでおk
25じゃなくて20だった
耐久が課金防具並だと
見た目気にしないやつ等に売れないと悟ったな
>>356 ブリティッシュスタイルは別にしても部隊参加してる強部隊は調整をしっかりしてくる。
>>358のようにドラ出さなくなったらレイプ時間が延びるだけ。
ゲブあほす
byエル大陸チャ
>>375 というか、運営はドラを何の為に用意してるんだろうね。
1. 先が見え過ぎる勝負を面白くする為の逆転要素
2. 逆転は出来ないが理不尽に理不尽で対抗してレイプゲーにつながる行為の自重を促す要素
3. 逆転は出来ないが理不尽に理不尽で対抗して負け側の憂さ晴らしをさせる為の要素
4. なんかピンチの時に竜の血が目覚めるとかカッコイイじゃん!!
今の運営の対応はどの目的にも当てはまらない気がする。
強いて言うなら1だけど、正直無理矢理過ぎ。
フォースがいいと聴いて取ってみたけど発動遅いな。
短スカで追われた時にソニックだと初動を見切れないで食らったけど
フォースだと避けられる。瀕死で追われてる時はフォースだったら
かわしやすい。だまされた・・
どうあがいても勝てない状況だからドラが出るわけで
そんな状況をひっくり返すには理不尽な力が必要になるだろう
上手くやれば逆転できる要素なんて相手も上手くやってきたら潰されて終わりだしな
上手くやりようがない逆転要素を持って対抗するしかなかろう
1.5倍期間はレベル上げに必死で目標意識が低いな
>>380 優勢で浮かれて調子に乗っていると足をすくわれる的な逆転要素なら良いと思う。
今で言う所のFBがそれにあたる。
過去のドラはひっくり返す力など持たない、居る理由が不明な単なる理不尽な存在
現在のドラは優勢側がどう足掻いても止めようがない逆転要素
どちらも「勝負を面白くする逆転要素」にはなっていないと思う。
フォースは着弾までが ちょっと遅いねん。弾速
こうオベダメが上がると、ドラは前版の対人タイプでいいような。歩兵で押し返してオベ折るくらいじゃないと
>>380 逆転要素にまで相手も上手くやってきたら、それはもう負けを認めるべきなのでは・・・
その点、キマはナイトきっちり出して警戒してれば防げるのがいい
実際には上手くやってこないことだらけで普通に決まってるしな
ネツ300カセ370エル420ホル350ゲブ400
優勢で、逆転要素の対策も万全で、それでも逆転を防げないとか
そこまで行くともうそんなもんゲームにすらなってない。
集団レイプもそれはそれでゲームになってないけど、
ゲームの仕様を調整する上で必要な事は競技としての正当性よりも
勝ち側負け側双方がより楽しめる仕様を目指す事でしょ。
過去のドラは、多少無理矢理な感は有ったけど、
プレイヤー側にレイプゲーの自重を促す仕様としてはまだ理解出来た。
今のドラは単なる厄介者でしかない。
ラスト問題は300点!とかどう考えても要らない。
ソロ部隊がやっとランク4になった・・・けど寂しいお(´・ω・`)
じゃあソロだと分かるように部隊はずしなよ
むしろ募集始めちゃいなよ
ドラとナイトの移動速度が全く同じってのが微妙
ナイトいくらいても鬼ごっこで防げんし味方の護衛いなくなるし敵召喚は無双だろうし
>>387 一度普通の部隊入るとソロ部隊の方がよかったと思えるよ
そうなんだよね
ドラが出たんでナイト3人くらいで追い回して抵抗した物の
敵キマ発見の報告でキマ退治に行って、結構ギリギリでキマ排除。
GJの歓声の中、グングン減っていく自軍ゲージ
あれ?キマ始末したよね?バグでFB?
いいえ、ナイトがキマに行っている間にドラに裏3本焼かれました。
いや、ドラゲーわかってるならナイト10ぐらい出せよ・・・
ナイト10でドラ止め切れるんだろうか
ゴブフォと始まりに空き巣布告して両方負けてるカセ
まあ援軍ですぐ埋まったから空き巣自体失敗してるんだけどな
この時間のカセが空き巣布告なんて高度な真似できるわけないだろ
本当に空き巣なら全体の人口と戦場数見て布告する
>>394 ドラには無双されるか止め切れるかしかないのかよ
現状、ドラに対してナイトが出来ることは時間稼ぎくらいだな…
段差の多いマップだとやってらんね
ドラのブレスは歩兵には温くなったけど、対召還には強烈なままなんだよな。
滅多に喰らわないけど、maxHp低いナイトにはきついぜ
時間稼ぎ出来れば十分だろ
ドラブレスで450*2余裕でした。
ナイトがドラに対抗出来る様にしたらいいと思うよ
ナイト1匹でドラに対抗できるとかそんなの逆転要素でもなんでもねえw
崖があるなら1匹崖上に残る それだけでPw回復する場所が大きく減る
そんなこともせず全員でドラの後追って追いつけません><とかいうようじゃな
だから大量にナイト出せばドラに対して時間稼ぎ出来るだろうが
十分対抗出来てる
もっともっとナイトを強くしろ!ってか? アホか
一本に絞って折る必要なくなったんだから待ち伏せとか意味ないだろw
じゃーナイトのジャンプ力を2倍にすればいい
その代わりジャンプ着地の硬直も2倍でおk
今のところナイトの数揃えるしかないんだろうけど
ドラゲーな時ってみーんな脳筋になっちゃってて
なかなか召喚出てくれないのがな・・・掘りも足りなかったりするしさ
どのオベでも良いなら、マップによってはナイト10体居てもドラ捕まえられないと思う
自軍領域全てをカバーしようとするとナイト20体くらい必要そうだし、必要クリスタル下げないと無理。
あと。ナイトはドラ出た側にも召喚できるって事、忘れないでやって下さい
そういう脳筋の足元をすくうのがキマでありドラだろう。
ナイト10人もいりゃたとえ倒せなくてもドラのオベ折りスピード1/3くらいにすることはできるよ。
追われてるからPwの無駄がどうしたって多くなる。
その間にも歩兵は圧倒的優勢で押し続けて領域差が差は広がっていくんだから
倒しきれなくても時間稼ぎできりゃそれで十分。
そもそもブレス空中で撃てば安全にオベ壊せるし、
ナイトと機動力同じだからPw回復して空上がればいい訳で、
今のナイトじゃどうやってもドラを止めるのは不可能。
ナイト出せば止めれるとかいってる奴は頭悪すぎ。
ドラ出たら即逆転じゃあないが
裏調整してドラ出さない・前線に無理してオベ立てない
もっさりした戦争が増えそうな
ドラ廃止しろよ
ドラソは一個200kに換金してやればいいだろ
今までも裏調整や無理なオベ建ては自重してたと思うんだが?
おい裏オベ建てんな
おいドラ出るから敵殺すな
おいFB決めてんじゃねーよドラ出るだろ
おい差がつくからレイスジャイ出るな
おいナイトさっさと量産しろ
撃つ時だけ飛べば良いだけだし。
Pw回復は普通に地上あるいてれば良い。
ある程度広い場所ならそうそう生当てなんてされない。
その内、ドラソ持って無い奴は、戦争くるな
ドラソ集めるためにひたすら狩り
ハーピー、アンデッドの取り合いになり、横殴り論争勃発
Welcome RO
ネツホルが息してないの
ゲブどうしたんだwwwwwwwww
エルニート死なねーかなぁ
文句言ってる奴は実際ドラゲーに何度か当たってるのか?
俺今日3回くらいドラゲー戦場入ったけど全部勝ったぞ。
裏調整とナイト量産でどうにでもなるレベル。
裏調整してりゃ実際にドラが折れるオベは初動オベ以外は殆どAlertLevel1か2の分しかないから
そんなにボロボロにはなんないんだぜ?対処しなけりゃそりゃかなりヤバイ事にはなるがな。
俺の場合昨日からドラ出現6戦で逆転試合1
ただ今までだと劣勢側にドラが出てもゲージ差ほとんどかわらない→かなりぎりぎりの差に
逆転された1つはドラ3匹でて1本以上の差が逆転された
さて出張帰ってきて四ヶ月ぶりにやるんだが
誰か色々変わったことを教えてくれないか?
キャラは 両手ネツ 火皿ホル
ドラ3出たらファイアボール3匹が3連発でオベ折れるからな。
5分も建たず裏壊滅可能だろう・・・
ドラテヒャッホイ
花火大会
ドラゲー
>>425 その産業じゃドラテ祭りしかわかんねぇよwwww
ドラゴンが建築特化ってのも夢ない話だよな…
ああいうのは歩兵の中で暴れてこそじゃないの
2ヵ月くらい前にも言ったなこんなことww
皿で両手に追われたらじわじわ削られる
範囲&飛び込みスキルを完璧に回避てnoobな俺にはむりだー
お前らが散々ドラつまんねドラは建築でも壊してろみたいな扱いしてるから実際そうなったのに
やっぱドラつまんねになるんなら結局お前らは何も考えずに徹底的にレイプしたいだけだろ!
そんなレイプ好きな変態どもに与える飴はねえ!!
だから一定ゲージ差ついたらコールドゲームにしろと
ある程度ゲージ差縮まったらドラ強制解除しないかな
時間長くなったなぁ・・・
>>424 だろう、ではなく実際にあったことで語れよ
>>429 レイプと変態を一緒にするなよ、変態に失礼だろう?
まったく…早く紫の国に謝罪しとけよ!
ゲブは変態という名の紳士の国だからな
ゲブさんごめんなしあ><
どこ行ってもドラテ轢き殺しばっかじゃねーかw
そのうち両手減って片手火皿増えて終わるとか言ってるけど
そもそも両手やめて片手やらになる奴どんだけいるのか
ドラに対抗して、ナイト10体合体で何か変態のようなものになれるようにするしかない
真面目に凍結耐性時間って増えたのか?
氷サラやばくね?
ホル一軍vsゲブ一軍か…ゴクリ
>>437 ガリガリ削られながら前線に立ち、飛び込んできた両手をバッシュ。
両手が沈んでいく様が楽しくて楽しくてぞくぞくしちゃいます
ええ、自分真性マゾですから><!
相手にドラがでたら、自軍はクリ50個で高速移動できるぺガサスと
羽が生えて飛べるフライングジャイを召喚できるようになるとかw
なんか戦争が長くなって、レベル負けてる時はさらに苦痛になったな。
戦術次第で勝てると言っても、50人もいて使いにくいテキストチャットだけで
そんな高度な連携は期待できんし。
レベル差ある時は差がつくのは当然だと思うんだがなあ。
今はまだ慣れてないから轢き殺しにみえるんだろ
ステップで避けれるコケれる問題なし
戦場にいらなくなった雷皿♂と最初からどうでもいい純短♂を有効活用する為に
ジャイの砲撃で人間砲弾発射してドラ撃ち落せる様にするとか。
ジャイ側のスキル発動時点で強制的に砲弾役に抜擢
1発当たったらドラ轟沈、発射毎に砲弾役は死亡
2発外したらキャラデリ消滅、命中してもキャラデリ消滅
俺は今回の修正支持するぜ?
レイプやりたい奴等はいつまでもやればいいじゃん。ドラは対人は強くないんだし。
ただキプ前レイプでスコア厨ヒャッホイ好きなら戦争は負けるだけ。
勝ちたいならドラでたらスコア厨止めてドラ対策に回ればいいだけ。皆でな。
負けてもいいならレイプ続行好きなだけしたらいいんじゃね?
短スカ、ナイトタクシー両手対策は?
あれやられると、凄いつまらないんだけど
LV3オベなら10デッド位してもお釣りくるしね
アサルトが裏オベ周りに罠仕掛けるようになるんだよ
結局レイプゲーじゃんw
根本的な解決になってない
>>445 どれだけオベ建てるかはレイプする側が決められるからなあ
明らかにレイプなら、オベ一本すら建てずに様子見つつ展開すればいいだけなんじゃね?
____△
ノ○ノ <ドラゴンテイル!!| | | _____△
ノ ____△ ノ○ノ<ドラゴンテイル!!
<< ノ○ノ _____△ ノ
ノ ノ○ノ <ドラゴンテイル!! <<
| | | << ノ
<< | | |
____△
ノ○ノ <ドラゴンテイル!!| | | _____△
ノ ____△ ノ○ノ<ドラゴンテイル!!
<< ノ○ノ _____△ ノ
ノ ノ○ノ <ドラゴンテイル!! <<
| | | << ノ
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| | |
\ヲリだー!!/ \敵の奇襲だー!敵は上にいるぞー!/
やられたら同じ事やりかえせばイーブンじゃねーか。
お前さん弱国家出身じゃないだろ?
轢き殺しに合うと本当に何もできないんだぜ?掘りさえ満足にできない。
やり返す事さえできないんだマジで。
>>451 ホル民発見
そうだよなレイプゲーの時なんてキプ裏に隠れて
ガタガタ震えている火皿♀チャンを抱きしめるしか無いよな
見つかって結局レイプされるんだけどな
サイドからヲリが来てるのに放置して逃げるだけの奴多いから萎えるよ。
まずMAPを見ていないから気付いてない。
近付かせないための動きを考えてない。
さらに近付かれた時の対抗策を知らない。
今までよほどチキンプレイしてたんだろうなぁ。
接近戦に備えて純弓からハイブリにしてみたけど、
元に戻してピア撃ってたほうがいいような気がしてきた。
凍結とスタン少なくなったからあまりピア使わなくなった
ヲリが突撃してくるだけの糞ゲーが加速したなw
エル怒涛の衰退ワロタ
さりげなくカセも攻め連敗余裕でしたで弱体化してるぞ
前線ヲリ多数なのにエンチャすらしてねぇ弓皿轢き殺しうめぇwwwwww
460 :
既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 21:09:57.59 ID:41Gw7gKN
あんまり両手だらけのヲリゲーしてたらまた弱体化でネガヲリ大量生産だな
歓迎だが
短と両手強化で皿弱体のUPデートでゲブ\(^o^)/ハジマタ
元々ゲブは他国援軍いったらスコアランク余裕でしたが
おおかったからな。
ようやく暗黒期の
ゲブで鍛えられた清栄達が爆発しだしたな。
どうでもいいけど
>>441がMじゃなくてSだと思うんだが。
カセは驚くほど弱くなってます サーセンww
戦場がスカ25とかざらですが、その殆どがカモネギあざーっす!
inした防具屋とリングショップとチュートでドラテ打ってログアウトした
なんじゃこの糞うp('A`)?
第4回目標戦(〆21:29頃、5:29→13:29→21:29)
ネツ 2/12 ○(デスパ)対カセ攻撃、一度は落とされたものの無難に取り返す
カセ 2/12 ○(ゴブフォ)対ゲブ防衛、無難にlv構成勝ち
ゲブ 4/12 ○(ワグノ)周辺布告を繰り返しつつ無風獲得
ホル 1/12 ×(ヲロク)対エル防衛、lvホル勝ち、ゆっくりしたけkk(ry
エル 2/12 ○(ドラゴ)対ネツ防衛、工作と見紛わんばかりのエルlv勝ち
ヲロクエルで参加したけど、新オベダメージで一番影響受けてるのがホルっぽい
元々脳筋というよりmapとFEのシステム理解度がダントツで低いからな…Eホルはw
エル民オベ守る気ねえだろ?www
今大陸マップ見たらなんか変な事になってる気がする
ちょっと疲れてるのかな
やばいw片手でずっと通してきた俺だがドラテの楽しさに負けたぜ・・・・
4,5人でドラテぶっぱすると敵オロオロで止められんなwまあその間に自軍も敵両手に荒らされてるんですけどね。
ホークのエルは何本オベを歩兵に折られてんだwwwwwwww
おい、ホルオフィ閉店すんなよ。
せっかく新オフィ出るんで楽しみなんだからな。
怒涛の追い上げを期待する。
エル弱体しすぎだろwww
ゲブの勢いは凄いけどカセ方向にはそれ程延びてない
>>471 カセ方向に伸びてないんじゃなくてわざわざレイプされるためにカセが布告してくるだけ
脳筋ざまあとしか言いようがないwwwwwwwwww
ナイトでましょうねwwwwwwwwwwwwwwwwww
あきらかな消化試合で黙々とスコアアタックがなくなっただけいいよ
ドラでたら常にナイト4、5当たらせればいいだけの話
>>471 突っ込んどくとエルは目標ドランゴラで周辺封鎖に主力集まってたから
東側の領土は歩兵薄くなってた罠。それでもヲロク潰されるホル一軍()笑
ゲブがカセ方向に伸びてないのは目標ワグノ周辺封鎖と、カセ目標ゴブフォだったせいだと思われ
ネツの元気が出てきた!
この間まで、ゲブこの時間酷かったからなぁ。
というか、最近ゲブの短スカが微妙に減ってる気がする
ゲブに短スカなどいない
エルホルのゲブ領一斉布告吹いたw
けどちゃんと埋まってる辺りすげぇ
サーチしない両手が増えてブレイク美味しいです^q^
就職が決まった31歳職歴無しフリーターの俺に温かい一言をたのむ
両手からすると短スカ相手は凄く楽になった。
とりあえず相手の背後や側面指定でドラテ。
うまく相打ちブレイクもらってもダメ勝ちだし
咄嗟に反応出来ないで食らうかこける事も多いみたいだし。
>>480 お前の選んだ道は茨の道だ、今からでも遅くは無い考え直すんだ
社会は地獄だぜ?取りあえず新人歓迎会のネタ選びは慎重にな
結構、会社での顔がそこできまるぜ
>>465 ホルが期待通りの展開になっててワクワクしてきたぜ
新オフィきてるのに閉店とか全鯖でEホルだけの快挙だな
>>483 お前が社会をなめてることだけはわかった
げぶつよ
えるよわww
今のニコナのホルwwwww
なんで警戒ナイトがいるのにキマ見つけたのがE6で、更にそこからFB食らってんだwwww
あのさ〜がめぽさん。
ドラゴンって言ったら伝説の存在なわけだよ。わかる?
古竜(エンシェントドラゴン)とか金竜とか書かれたり、
そりゃもう人が畏敬を抱く概念。ひとたび火を吹けば、都市が壊滅
するとかで、人間が100人集まって討伐したりする崇高な存在。
そんな気高いドラゴンがだよ?
何が悲しくて木こりにならなけりゃならないんだよ。
ドラゴン好きの俺としてはもうほんとガッカリ。
某大作RPGじゃゴミクズのように狩られまくってるんだが
それとも巣作り派かw
ベヒテ足元タゲで最速発動は今も健在…?
>>487 お前は勘違いしている。ホルで言う警戒ナイトってのはダメ喰らわないよう警戒しながらクリ堀つつきます、の意味なんだ。
だからキマとか関係ない。まあ警戒しててもダメ喰らってる気もするがキノセイだ
ゲブスカすげーログマで47kてなんだよ
今ならそれぐらいでても信じれるわ
>>488 都市破壊・・・つまり建築物破壊ですね。わかります
ネツ悪シナネーカナー
3DしたがLv3の熟成オベ折ってやった
ねずみ楽しいぜ
ホルなら何が起こっても不思議じゃない
オベ折り合戦楽しいですね(´・∀・`)
5デッドしようが10デッドしようが1人で折れたら十分+ってのがまたなんとも。
てか、エルなんで減ってんの
ホルの目標11/16だけど、大丈夫なのだろうか・・・
エル、ホル本土攻めすぎww
>>501ゲブ以外どこも今期はやばそうではある。
せっかく新オフィでたってのになあw
Lv4オベなら20デッドしようと折ったらGJじゃないか?
なんかすっげぇ両手が生き生きとしてるな
轢き殺しゲーはじまりすぎw
熟成オベ破壊は俺にまかせな
前線にいるよりも間違いなく貢献をしている
終盤には裏警備員が4名いたが、無事に熟成オベを破壊
あまりNEZUMI♂を舐めない方がいい
ナイトタクシーで5人くらい突撃してきてアラート4もってかれて逆転負けされたよー/(^o^)\そいつら皆殺しにしたがまったく割りにあわねwwwカペラとかとくにやばいほう
両手の国のネツが生き生きしてるのはわかるが、
短スカの国のゲブが生き生きしてるのは何でだ?
510 :
既にその名前は使われています:2008/04/29(火) 23:23:58.36 ID:pvB96xnp
短スカスキルが全方位型の貫通効果を持ったから横にずれればかわせたのが今は当るようになった
後はわかるな?
今回一番強化されたのは短スカじゃなかろうか?
両手ばかり話題に上がってたから気づかなかった
>>510,
>>511 サンクス
短スカにやられるって一番嫌だなw
そんなスキルよりも短スカの真骨頂は集団ネズミじゃないか?
アラート4を4・5人で1本折るだけで前線でいくら使えないとしてもお釣り来るぞ
前線なんて知らない
裏オベしか見えない
カセよわすぎwwwww
自軍のオベ植えてコツコツ領域ダメ稼ぐよりも、前線ヒャッホー
して敵のオベが育ったら刈り取るほうが楽だな。
だんだん雑な戦争ばっかになりそうだな。
農耕民族より狩猟民族の時代か。。
2週間ぶりにログインしたがカセ弱くなったのか?
今日だけ?
両手の突進力が上がったせいで、カセが古くから抱えてる問題が致命的になった
チキン後衛とサイド見ない病
当分勝てない日々が続くと思う
スカウト強化とか言いつつヲリがドラテで突っ込むせいで結果弱体したなw
まぁ自分はダメ貰わないように魔法職のさらに後ろwから攻撃したがるような思考回路の持ち主は
オフゲか狩ゲしてろってことみたいだなwネカマ臭いのが多くて前から目障りだったw
カセの短スカと両手無エンチャしかいないんじゃね?
oi
おい
今中央見たらなんだこのゲブの始まりっぷりはwwww
予想外だなぁ、カセネツが強くなると踏んでたのに
ゲブちゃん強いです
エル雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ、今は一種のお祭りみたいなもんだからな
ゲブは祭りの時は元気になる
2-3日もすれば、元に戻るでしょ
両軍ドラテばっかつまんねー
味方のど真ん中にいて味方が反応してるのに
敵短に向けてレイドやトゥルー連打するカスは死ねよ
しかも一番最後列からとかマジで死ね
後カスは硬直に攻撃するんじゃねーよ
ヲリ皿が当たり前のように攻撃するのに毎度毎度カスダメで邪魔や解凍ばかりしやがって
被ってゴメン?被るタイミングで攻撃してるのにゴメンも糞もあるか
そんなに硬直取って俺Umeeeeを気取りたいならヲリ皿やれよ
結局バランス修正しても一極化してその職が増えてクソゲー化するのが分かっただけだな
いい加減に学ばないがめぽ()笑
言うほど両手1職が強いとは思えんけど。
デドランは相変わらずヲリだらけだしPCダメは1・2人は相変わらず弓皿ばっか。
単にうざくなっただけじゃねーか?
カレス弾幕→バッシュの即死ゲーよりはずっとマシだと思うけどな今の方が
↑ 1・2人ヲリが入るだけで
いい加減ドラテの間合い掴めばいいのになんだろうこの雑魚ばっかな状況は。
ドラテの飛び込みにステップ回避余裕でしたなんだが。
両手はひゃっほいし過ぎで真価が分からない
>>530 以前だとドラテなんてしたらジャベorヘル余裕でしただったが
今だと若干タイミングがシビア
火皿>氷皿>>>>>>>>>>雷皿♂
>>521 カセは熟成オベの仕組みの理解が他に比べて遅い。
終盤は敵のレベルの高いオベを優先的に折って、こちらのレベルの高いオベを守らなきゃいけないのに
前のバージョンと同じ戦い方で何も考えてない。
さっきのアンバーとか半ゲージ勝ってたのに最後の最後でレベル4オベ2本折られて負けたしな。
オベに絡まない歩兵戦のキルはほとんど意味なくなったな。ドラもキマもないのに60キル差ひっくり返るとか噴いたwww
両手や短剣にとってはスキルの強化なんかより
アラートレベルによる僻地の重要性大幅アップの方が大きい
主戦場だと相変わらず微妙な子のような
とりあえず、仲間のケツみてないと戦えない弓皿を多く抱えてる方が負けるようになったと思う
だからカセは当分立て直せない
MAP見てねずみを常に警戒しないとヤバい
LV2〜3でも3デッドと引き換えならお釣りがくる
ドーナツ型はマジやばいな
ストスママラソンからネズミPTまでやり放題のMAPだし
>>537 3デッドどころか10デッドと引き換えでもお釣りくる
オベの重要性が増したと同時に両手を増やす仕様にした運営はやり手
4Dと引き換えで熟成オベ打開しました
Lv4の大物だと達成感が違うな
wiki落ちてる?けど、何かあったん?
中央ゲブすげーとか言われてて今見たらそうでもなかった件
>>545 来てるよ
攻撃範囲増加は無かっただけで、ちゃんと貫通で複数HITする
>>546 日本語でおk
貫通と範囲は別物だろが
横にされたら当たらんよ
カセはただでさえカス弓大量で終わってたのに
ドラテを恐れて更にカス弓の位置が後退してるから
前で戦ってるヲリ皿の攻撃潰しまくりでもう末期
カセ裏方召喚しなさ過ぎで困る。
フルエンチャなのにみんな召喚でないから裏方やナイトばかり・・・・
カセ弓が最前線で必死にエクリにトゥルルルルしてたのはふいた
誰だゲブ強いとか言ったアホは
援軍行ったら酷い目にあったぞ
全員チャットオフにしてるとしか思えんわ
前線特攻蒸発余裕な
アホの子丸出しな低LVドラテ両手とか増えすぎてもう無理ヽ(*´∀`)ノ 〜ω
まぁ来週になれば又
皿と片手と弓オンラインになりそうだな
今はスキルチェンジでカオスだけど
1〜2週間たってみろ…あとは解るな?
どっちみち
FEZというゲームは
氷⇒スタン の図式は変わらない。
555 :
火皿♀:2008/04/30(水) 01:13:11.81 ID:D7DtMTfB
ただいま^^今からいんするお!
>>547 当たるよ
距離が狭いだけで
全方位ブレイクなんていわれてたけど、別に全方位じゃない
判定がでかくなってたので横にもそれなりに目立つ判定があっただけ
あれはヘルのケツ火みたいなもん
死んでもいいからオベを守れと
やすやすLv3のオベ折らせてんじゃねーよ
死んでもいいからオベ(高レベル)折れ
死んでもいいからオベ守れ
両方試したが守るほうがむずいぜ
むっちゃきついからやってみろのドナルド気分だぜ
ゲブ太郎が元気なくなりますた
死んでもいいからオベ守れ、とは言いますが
あっさり死んだら全然守れないという
>>556 カレスやばいよなw
短くなる前の中級くらいが最長射程になってんじゃね?
あの異常な超範囲もジャッジくらいになってる
上手い奴がやらないと空気だなありゃ
レベル3が約40キル分って知ってたら違うかもね
まだ知らないやつ多そう
オベは今まで以上に最小限の数で無駄なく建てるようにしないと、
不利になるばかりだな。
ATより先に裏オベ埋め始めた上に、崖際に建てればいいと思ってる奴が多い国は苦労しそうだ。
ホルの事なんだけどな
なんで俺が削って熟成させていたオベをおるんだwwwwwwwwwwwww
Lv1で裏オベおってんじゃねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww
カレスについては範囲や射程よりも凍結耐性伸びたのが一番きつい。。
バッシュと同じといえど30秒って長いよな〜
一緒に建築殴ってると
少し残すか、一気におるか迷うw
前線のは即折だけど押し込んだとこにあるオベは迷う
押し返されて、また押し込んだときに程よく熟成してそうな
30秒でもみじけぇよwwwwwww1分でもいいぐらいだwww
カセさん、チーター飼いすぎですよ^^;
熟成システムは色々考える余地が出てきて結構おもしろいな
まだゲーム内には仕組みわかってないやつが多いけど
今の仕様じゃちょっときついとは思うがな
うまく調整してくれればいい感じになるとは思うんだけど
何にしてもいきなり実装するもんじゃないwww
最初はいいアイデアかと思ったが
相手の領域見ながら裏延ばせばドラ出ないし
キルダメージ少なくなって歩兵でレイプされてる時間が増えただけな気がする
■■■■■■■■■■■■■■■■■■オべ0戦術まとめ■■■■■■■■■■■■■■■■■■
◆事前準備◆
・ドラソを持っているプレイヤーが一定以上いるか確認する。
◆開幕◆
・クリスタルはすべてナイトに回す。ナイトは終盤タクシーで裏を折りにいく可能性も含めるとヲリであるほうが
いいと思われる。
・クリ堀以外はとにかく特攻→自殺を繰り返す。開幕はドラソを持ってないプレイヤーが自殺したほうが死亡
からの復帰の関係でいいものと思われる。
・とにかく自軍のゲージを削る行動をする。敵を殺すなんてもってのほか。ただし、敵召喚や建築物は可能な
限り削ること(殺すのはNG)。
◆ドラ出現後◆
・すぐにオべ、エクを展開し、相手も建築を立てざるを得ない状況にする。
・ドラはひたすらオべを削る。終盤まで折らずにぎりぎりの状態で残しておく。
・アラートが4になった時点で前線は歩兵で、裏はドラ+ナイトタクシーでオべを破壊して一気に逆転を狙う。
◆相手がオべ0戦術を取った場合◆
対策1:自軍も徹底的に戦術を貫き、相手が折れるのを待つ(自殺役は相手クリ堀妨害をひたすら狙う)
対策2:ほんの少しだけリードを奪い、そのまま中盤までゲージ差をつけさせないで1.5ゲージ差ほどついた
ところで一気に逃げ切りにかかる。成功すればアラートがたまる前に逃げ切れる。(要自軍の歩兵戦能力)
対策3:FB(これが通るとアラート4に行く前に確実に戦争が終了する)。ただし、相手もナイトを大量に用意する
ため非現実的。
とまあ転載してみたけど、これアリなんだよなー
普通に戦う分にはアラートで緊張感出ていい感じなんだけど
こういう戦略が強いとなるとさすがに・・・
キルダメは元に戻していい気はするな
今のオベ仕様なら、ドラの対歩兵能力を元に戻して建築にはダメージ通らないようにしたほうがいいな
ドラやる人だって、オベ折ってるより歩兵焼き払ったほうが楽しいだろうし
これは勝てない、いずれドラ出る負けでオベ調節もされてると思った時の戦術としてこんなのはどうだろう
十数人でどこかのオベに特攻、折らずにギリギリまで削って全滅
これを繰り返せばオベ調節されても多数のデッドで早めにドラが出る
後は既に削られていたオベをドラが即折して一気に相手領域とゲージを削る
残りの時間は歩兵ドラか続けてオベ折かはご自由に
実際やったらつまらんだろうけどね
書いてる間にもっと詳しい戦術書かれてるしw
甘いな
すでにキル取る奴、デッドしない奴、オベ立てた奴は戦犯なんだぜ
見つけたら即キックな
まあ、自重してほしい気はするな
とりあえずさっさと元に戻すか調整しろがめぽwww
オベ0戦術じゃなくて普通に戦争やってても
KIKORIが各方面に3人程度走ればそれだけで十分嫌がらせになるんだな。
追い掛けられたら分散して各自好き勝手にストスマ逃げ→オベ削り繰り返して
ギリギリまで削り取って終盤になったら一気に折る
もはや先にドラ出したほうが勝ちってゲームになったな
とりあえずオベの残り耐久によって
レベルの上昇を抑える修正したら終わりそうだな。
レベル上昇に伴ってオベのHP上げればいいんじゃね?時間経過とともに少しずつ回復もつけよう。樹木が成長していくように
もっとも近いクリスタルの残量が栄養分として減っていくのですね、分かります
見た目もどんどん育つんですね
LV4で触手が生えてうねうね動いて無差別に♀キャラ捕獲
LV5で更に虫みたいな足が生えて高速かつランダムにカサカサ走り回る
エルひでー
レベル10台の弓カスが前線きてるぜ・・・
氷割ってるしマジで氏ね
せめて動くなよw
>>586 何言ってんだ?まともに戦う奴のほうが戦犯
本気を出すのはドラを出してからにしろksg
キックするぞ?
これが現実です^^
キックはされたことがない!
だって仲間だから!
火で焼かれてドラうぜーって言う歩兵の願いもかなったし
今まで役に立たなかったドラで逆転もできるし、まさに理想的な状態だ^^
だな
オベ0戦術は発想を変えて進化させるべきだな
防衛側はドラソ持ちが5人だけ入って、それ以上は絶対に入らない
この要素をプラスすることにより、圧倒的歩兵差により轢き殺される可能性を完全に防ぐ
ついでに相手はナイト出す余裕がなくなる
ガメポに限らず、多くの香具師がはまる罠
なんで、一気に変更するんだ?
カレスの飛距離、範囲、耐性時間とまとめて変えた為、カレスが要らない子になる
キルダメを減らしてオベLv導入した為、大味所じゃないゲームになる
馬鹿かと
ところで、レインの射程だけど、変わらないと書かれてるけど
短くなってね?
>>593 カレスはいらない子じゃない
今までのカレスとは使い方が大きく変わっただけ
ゆとりには向いてない職業になった
いらない子はジャッジ
マジでゴミwwwwwww雷皿だけはガチでいらない、短剣よりいらない
カレスは今でも十分強い
レインは最長射程が以前と同じ、範囲は減ってる
しかしレインの攻撃力は20ほど下げた方が良いと思うな
今の攻撃力はちょっとバランス悪い
痛いのはエンチャしてない皿だけ
これだからゆとりは
>>954 そりゃ、決まれば要らない子じゃないが、POW増大して、射程射程が短くなって、耐性が上がるとか
テクニカル所の騒ぎじゃねーぞw
当てるのすらコケカレスしないと、潰された時点でハイ終了になるし
コケカレスしている時点で、上手いヲリの射程に居るように感じるんだが…
>>596 だな
エンチャ皿に40とか見ると泣きたくなるわ
サブ皿30↑でエンチャがそこそこ良くて出るのに…
>>595 俺は射程も短くなってると思うけどな
以前と同じ外周にダメージがいってない
エンチャサラに40って本当に弓やったことあるのか
>>596 サブスカ上げてないと割と痛い
ハイリジェ必須DA☆ZE
>>597 敵ヲリのストスマ射程内で活動できないカス皿がいらない子になってるだけ
その程度のこともできないゆとりには出来ない職になった
ところで、エンチャ皿に40しかあたらないレインってなに?
カウンターフィットでも使ってますか?
無エンチャレイドでサブクラス0なキャラでないかい?w
まーたBBS戦士様か…
>>598 「サブ皿30↑で」とか言ってる時点でお察しだ
可愛そうだから放って置いてやれ
E鯖は遊びで気楽にやれるのが良かったのに
最近低レベルは前線に〜云々ぬかすやつが増えてうぜえ
俺の記憶だと半年以上前から言われてる
Z鯖にいけばおk
Lv上がるごとにオベのHPも上げて
Lv3で壁くらいのHPにすればよくね?
あー、オベのLvな
なら、Lv3以上になったら自動迎撃システム装備も付くべきだな
>>598,600-601
40は無かったw 60-70位か
無エンチャレイドの低Lvとごっちゃになってたよ
>>610 なんでスカウトさんは無エンチャかつ低レベル前提なんですかー?
トゥルーと攻撃力一緒なんだから、レベルやエンチャの乗りで変わるとはいえ75〜100程度は当たる
皿がサブスカ上げたりするともうちょっと下がる
>>611ホル迷言集を思い出すんだ。あの国じゃ弓は妨害職だからエンチャいらないんだぜ。
したがって低レベルでも問題ないはずだ
つまりID:TcSby3FNはホル民なんだよ!
いつもうまうまさせてもらってるんだからBBSの上で位優しくしてあげようぜ!
な、なんで俺がホル民だとばれたんだ!?
弓の対皿妨害ってダメージによるところが大きいんだから、エンチャ必須だと思うけどな
詠唱妨害?HAHAHA
ネガ皿が増えてるな、今まで散々おいしい思いしてたろうがw
少なくとも遠距離弾幕ゲーよりは今のほうが面白いだろ?
オベ建ての順番は 変わっていくと思う?
主戦場に向けてまず伸ばすのはATもあるし変わらんとしても、従来の前線オベから外周に広げて
裏に周って行く埋め方だと、ネズミに狙われやすい外周最前線のオベの育ちが早くなるし。
ダガー防衛やスピカ防衛参加したカンジ、西外周オベとか一番最後でいいんじゃないかと思うくらい
勝ってる時にミニMAPのオベがいっせいに点滅しだすと生きた心地がしねぇ。
今までは、開幕いきなりキプ裏に裏オベ建てるヤツはぶっとばしてやりたかったが、それでいい気がしてきた
有利な際のドラ領域調整もしやすいだろうし
>>614 あとはレインの仰け反り減らしてくれればもっと楽しいです><
ゆとりスキルは死滅すべし
火皿やってるが中級の距離減っても大して変わらないと思うんだ
>>617 ランス、威力はちょっと気になったけど射程全然気にならないよな
中級の距離からドラテで飛び込まれるのが大分変わったがな
ホル目標がまた失敗な件。これで11/15。
新オフィのために開店を願うか、ネタのために閉店を願うか…
ホルキャラいないが新オフィ集めたいから閉店は勘弁してくれw
ホルオワタ・・
両手はプレイヤーのタイプの違いがはっきり出たね
ストスマメイン → 新ドラテのとの相性もよく元気
餅つきメイン → 即出し餅つき系が出来なくなり死亡気味
ホルのヲリは終わったかも知れん
ホルのヲリなんか終るも何も元々始まってねぇよwwww
崖に向かってドラテやると
すごい早さで発動するぞ
ほとんど使えないけどww
これだけじゃ間違いなく勘違いするわな
下りの崖に向かって・・・な
色ボケのおっぱい国国民と同じセリフ吐いちまったしコメ変えなきゃな
クセー
お前らそんなんだから弱いんだよ
糞弓
カレス決めるのがある意味前より楽しくなったかもしれん。
集団まとめてカレスすると味方両手が喜んでドラテ。
それが3,4人いくから凍ったらスタンいらないで集団が一気に死ぬ。
射程が足りない、Powがつらい、といろいろ不遇にはなったが
ドラテでまとめて死んでるの見るとまぁいいかとも思う。
歩兵戦での立ち回りなんてどうでもよくなったのにまだ気がつかないのか
どうやってアラート3以上のオベを折るかのゲームになったんだよ
とりあえず短剣は後半、5人PTでオベ折りが仕事なんですね、、、わかります
と、、言いたいとこだけども、短を馬で運ぶには勿体無すぎるし
徒歩だと異常なほど時間がかかるand火力はそこまで期待できない
結果 妨害、破壊工作は両手になった→短お仕事終了
カセは
>>629の仕様がさっぱり分かってないな・・・
雑魚すぎて吹いた。
>>615 裏オベにエクリプスですね わかります
前線までオベ →前線AT、壁 →裏エクリプス →外周オベ?
ビルドブーストのヲリが中盤まで裏方召喚をして後半一気にナイトでオベ折り遠征するわけだな
昨日、ゲブでその戦法使ってたな
両手ナイト5人解除してバキバキ折ってた
両手は前線行かないでナイトやってください!短はハイドでとっとと裏行け!
そして前線は片手とサラと弓スカだけに…あれ?今までと同じじゃね?
前線で暴れてからオベ折りたい奴は後半裏行けばいい話じゃん
ナイトは短カスと雷皿でおk
>>569 成熟システムはいいが、ほかが糞すぎるな。
アラート3でも折られるとやべーな・・・ホル折られて逆転されてたがwwwww
中央で遊びすぎなんだよwwww
つーか、オベ修理スキルでも実装されれば大方解決すると思うんだが
ギリギリで残して成長待つってのが使えなくなるし
新職実装しろって話だな
今の片手は本気で奉仕職だから困る。
待ちのスタンプも使えないし火力が高いわけでもないし。
バッシュは依然強スキルだと思うがかなり味方に依存するわけで
両手餅オンライン止めるには必要だと思うが今のアレでなり手が多くなるとも思えない。
とかく、職バランスは極端に悪くなった印象は無いが
オベはもうちょっと練ってから実装して欲しかったな。
別ゲームになるぐらい変わる要素だと思う。
守ったって所詮執拗に攻撃受けたら延命するだけで結果は変わらないし。
こんな糞調整しか出来ない無能なのに
新職なんて実装したら終了確実だな。
今の両手短カスゲーは中国鯖みてるような気分になるなw
いつになったら本鯖というテスト鯖は終わるのかね( ^ω^)
でも、火も増えてるからハイリジェフルエンチャして餅つきしまくっても
隙ありまくりだからヘル当てられまくってて金かけまくっても大してスコア出てない
んだよねw
餅が強いんじゃなくて両手で群れてフォローしあう環境が強いってことだろうと思う
片手皿ゲーがヲリゲー寄りになったってだけの話
連携も糞もなく、レインクリックするか突っ込んで死んで繰り返すゲームになってる感はあるな
あとはKIKORIゲー
皿いらなくね?
大きく変更しといて様子見てから戻すほうに修正ってのは
わからんでもないが。
氷系が射程も範囲も耐性もpw消費も発動も全て劣化したから、
ヲリが止まらなくなって、隙をつく駆け引きなんか無しに
餅つくだけのツマラン展開になったな。
高アラートオベ折られると領域ダメを相殺するほど
ダメうけるから、レベル勝ちしてたら、ドラ防止も兼ねて
裏なんか放置して前線ヒャッホー→終盤になったらオベ折りまくり
みたいな雑な展開ばっかになりそうだな。
俺的には
・オベのアラートレベルは2段階程度で、破壊時のダメが上がるんじゃなくて、耐久が半減する
・皿のウェイブを元に戻しすor中級を元に戻す
程度でバランスがいいと思うな。
やることやらずにドラが出るかでないか次第じゃつまらん。
もう裏方する気なんかなくなったよ。
皿が要らないというか雷皿がイラネ
雷皿はマジでいらねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww崖上のジャイ落し要因のみwwwww
弱大で止まらないのかどうか以前に
そもそもカレス撃ってる奴がぐっと減った
>>650>>651 雷は味方両手のドラテとかぶせることで回線のいいやつに6hit
回線悪い奴でもドラテ後のヘビスマにつながるのけぞりを作れる
で、現実は?
こける
ブレイク(笑)とヴォイド(笑)が強化されたからかパニスカ減った気がするな。
つーか弓やってるとデッドする気がしない。
前は氷ったら半分くらいは詰んでたが、今は氷ってもドラテ(笑)かスパーク(笑)で解凍されるし、そもそも氷皿減って氷ることも減ったしな。
ジャッジも糞になったしな。
>>649 ウェイブは下手糞のネガヲリ短カスが不満をしつこく漏らしてただけで
元に戻されても戦線には影響なんて皆無に等しいし現状でもかまわんだろ
中級は確かに高性能だから弱体化もありだと思うが、
実際使いこなせてた皿なんてごく一部だし無理に弱体化する必要はなかったな
レインが糞当てやすくなってるし、全然凍らなくなってるしで、
中級くらい以前のままでもよかったんじゃないかなって感じだ
RTS要素を重視しようとしてくれること自体はうれしいんだけどなぁ
短は主戦場前線いくなら裏オベでもねずみ行ってろksg
いやまじで短剣様のおかげでレベル3裏オベ2本くらい食えることも珍しくないしそのおかげで勝てることもあるから困る。
カスは召喚してろ→ねずみ行ってくださいおながいします><になったよねw
所詮、今まで皿やってたやつは唯の最強厨だった。ということか
629の言うとおり歩兵戦でどの職強いかとか氷の処理きっちりするとか連携とかはかなりどうでもいい話になった。
自軍オベをどう建築して相手オベをいつ折るかが最重要。
主戦場での俺Tueeがあんまり意味なくなってしまったな。
轢き殺しレベルなら領域的に有意義だけど膠着してしまったら
後はいかに裏オベを折るかが勝敗を決める。
特にキプ同士が近くて裏領域がデカいマップはスゲー危険。
少し押させた上で相手の死に戻り減らして対処が遅くなってる隙に
裏オベ折りまくった方が賢いかもしれん。
> カスは召喚してろ→ねずみ行ってくださいおながいします><になったよねw
. はい
rァ いいえ
◎戦争に来ないでください(本命)
○短カスは最強の銀行職ですよねー。ただし銀行は一人までです(対抗)
△ラスト1ゲージまではしっかり召喚や裏方をおねがいします。最後でオベ折れたら褒めてやんよ(穴)
×バンクェットがあなたをお待ちしております。(大穴)
遠距離ゲー終止符されて
仕様が変更してからか
ゲブちゃんGTでもNYでも強いですww
ゲブといえば短カスねずみだったからなぁ。
旧来の正統派戦術しかしないエルカセは弱体化、
元祖裏方ゼロ轢き殺しがおー大国ネツとねずみ大国ゲブが強化。
一方ホルは消滅した。
>>662 カスが両手で戦場にくれば主戦場?で圧勝できるうえにさらにオベも好きなときにおれる
短スカネズミは主戦場で負けながら勝つ手法
両手50で キープ前雑談→相手のオベが建ったら全員突撃で蹴散らしてキープ前まで押せたら
オベ折組みはオベを削りにいく
あとはナイトタクシー準備しておればいい ドラがでないなら
>>662 むしろ短スカ・両手が主役。それ以外は短スカ両手のキコリ集団をフリーで裏オベ折りにいかせるための肉壁。
NY=流れ読めない
の略だろう
雷が空気に近いな・・・・
戦線で押されるかな?って判断周りみて雷しかいなけりゃ
すこしライン早めに下げるかwの判断になる
逆に火だともう少し持ちこたえられるかなぁって判断にwww
詠唱3Powリジェネ+3の状態でジャッジ連射は結構強いと思うが
職はどうでもいいからオベだけは修正来ないかな
基本のところに強力な逆転要素を入れられるとおもしろくねぇ
クイズ番組の最後の問題じゃないんだから
それは冗談で言ってるのか・・・?
空気というか単に雷皿の数が減っただけだと思う。
みんな両手か短カスやってんじゃないかな?
ドラテ以外はほとんど変わってない気がするよ。
今回のうpは良い調整だと思うけどね。
ただドラのKIKORI化とオベダメージが大きすぎるのは気になるが。
ジャッジ普通に痛いぞ
両手だとエンチャジャッジ痛くて涙目www
火皿のジャベ偏差はずししようとうろうろしてると地味に痛い
オベダメージは俺この仕様気に入ってるんだよなw
FEZは自軍オベを守って敵オベを折るゲームで歩兵はそれを目的として動くってのが強調されて面白いかなと思う。
ドラは対建築物ダメもうすこし抑えて欲しいと思うがw
裏オベ3、4本普通に食われる('A`)
地形によっちゃナイト手も足も出ないしのお
@ドラテが珍しいから今だけ両手が多い。そのうち落ち着く
にわか両手が多いからデッドランクは両手ばっか
A歩兵負けしていても主戦場と僻地という考えが無いから逆転要素満載
B今は前仕様の感じが残っているが主戦場と僻地の概念が無くなり遠距離弾幕ゲームの終止符
Cこの修正に対応できない奴がネガ発言している
序盤〜中盤優勢このまま行けば勝利確実!
↓
押せ押せムードで警戒疎かにしてキマFB喰らう
↓
逆転され最後の1本ゲージ切り敗戦お通夜ムード
↓
直後にオベのアラートレベルが上昇
↓
味方のネズミが敵オベ折った時、敵側に大幅なゲージダウン確認
↓
敵オベ折ればいけるんじゃないか?と期待高まる!
↓
敵オベ目指して猪突猛進押せ押せ折れ折れ大攻勢!
↓
ポキポキ折ってたら気がつけば再逆転勝ち! (・д・)なんてこったw
オベダメージ増えたのはともかく、裏方や領域ゲーの否定になってるのが終わってる。
真面目に主戦場で歩兵キマやレイス展開するより、
後半にナイトタクシーKIKORIしたほうが効果高いとか、もうね…
ジャッジ別に大して変わってないな
多段ヒット間隔が長くなったって言っても3発目までに反応してこけれるやつもそういないし
もともと押される戦線抑えれるような能力なかったし
両手だがジャッジよりヘルの方が何倍も怖い
ていうか降りやまないレインの方がうぜえ
以前からその傾向があったが、完全に劣化レインと化した
雷皿は壺割るか羽使え
俺もアラート自体は悪くないと思う(デッドダメージを減らさないなら)
今までの常識を全部すてて戦場再構成すれば
高レベルのオベリスクを中心にして バンクエットぐらいの小規模戦になり
スキル修正前のスキルバランスでもちょうどいいはず 小規模戦ならレインとかカレスはほぼ無意味だし
つーか今のスキルバランスでバンクエットやったら競技として成立しない気がするんだよ
短と弓 皿の半分は両手に押しつぶされるようなバランスだから。
あとドラは歩兵特化にしてオベを折るのはジャイか歩兵の構図は崩さなければ大体バランスとれてるはず
つまりゲームが完全崩壊してるように見えるのは スキルとシステム両方同時に弄ったから
裏方や領域否定じゃなかろ。ただ今までとは考え方を変える必要あるがな。
主戦場とか歩兵キマなんて考えが時代遅れかと。ナイトタクシーキコリは対処策とるのは難しくない。
ただしドラだけは修正必要だと思う。
熟成オベ折逆転はあれはあれで面白いからいいけど
領域ダメージそのままだから裏方の意味がなくなってる
レベル上がったら領域ダメージも増える仕様にしてくれよガメポさん…
主戦場とかうるさいのはスコア厨だろうな
職バランス3竦みだけど
前までは
オリ←皿→短スカ
今の仕様
オリ←皿←短スカ
本来あるべき姿は皿に強いユニットが短だったのに
前の仕様では皿がオリにも短にも強いのが問題であった。
仕様変更されても片手・皿オンラインなのは変わらん
ただドラテが珍しいから両手が多いだけ
1ヶ月すれば落ち着くだろう…
負け戦とかでわざとデッドしまくってゲージ差つけてドラ出して裏オベ折りまくる戦術の勝率がほぼ100%らしい(A鯖)
ドラを如何に出すかvsドラを如何に出させないかの争いの結果レイプ側が裏オベ調整して戦争時間が35分とかwwww
もうスカウトには魔法効かないようにしてやれよ
>>685 おれは片手と皿が増えることはありえないと思うよ
今まで両手やってた人間は一時的に皿やるだろうが(両手がゆとりすぎるから)
でもそういう人はマゾだから弱い職がすきなんじゃなくて近接攻撃が性にあっていたからだろう
だからそういう人はいずれゲームやめるかドラテを使わないヲリになるかの2択しかない
でもって片手はスタンプ修正がないかぎりは只のサンドバッグ
真性マゾは片手続けるだろうが 無エンチャカバーするために防御硬い片手で待ちバッシュしてた人が流れる職はレイン弓だけ。
裏オベまで歩兵まわして守る必要があるならストスマは強すぎるし今のマップは広すぎる
Alertを時間経過じゃなく拠点に近いオベほど大ダメージにすればどうだろう…。
とりあえず今の状態じゃAlert3以上の破壊力がヤバ過ぎる。
Lv3オベうますぎるだろwww
もういろいろとだめぽ
第6回目標戦(〆13:29頃、5:29→13:29→21:29)
ネツ 3/12 (クノラ)対エル攻撃、エル目標ドラゴ落としてからクノラ行く周到振り
カセ 3/12 (黒水)対ネツ攻撃、空き巣遠慮なく頂きます
ゲブ 5/12 (ダガー)現在無風
ホル 1/12 (ソーン)対ゲブ防衛ゲブがlv圧倒。勝ってワドノ布告しちゃ駄目、ゼッタイ
エル 3/12 (ドラゴ)対ネツ攻撃、まぁ空き巣になるし余裕っぽい
ホルオフィ開店させる気ないだろwwww ←結論
レイプ被レイプしかなかった戦場が多少はマシになったことだけは評価できる
ドラ鈍足ついてるとき飛べなくすればいいんちゃう
>>689 隕石マップなんて、アラート3オベが出るころになったら主戦場に人がいるほうが負ける
なんだこれ
とりあえずいまだに主戦場だの僻地だの言ってる馬鹿が多いほうが負ける
これだけはガチ
新オフィ実装後、はやくも一箇所脱落かよ
だれかホル目標支援してやれよw
699 :
既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 12:29:32.56 ID:55CedJBp
ネツ・ゲブ強wwwwww
エルざまぁwwwww
今度はゲブつよwwwwで埋まるのか?
一日中ゲブよわwって言ってた奴がもう心変わりしてやがるwww
オベ守った方が負ける。これはガチ
終盤は如何に相手より多く早く折るかになりそうだな
守りにいくのに氷皿やピアスカは重宝しそうだけど
少し前にあったオベ利用した座標ズレバグやったら
やべーんじゃねーのこれw
なんかドラ出ないように調整する戦争ばかりで戦争時間長くなってだれるな。
5倍書で3戦はもう無理だな
・前半にオベを削るだけ削って置いとくというのが無茶苦茶有効
・そもそもオベ建てずにドラに頼る作戦も有効
・10DeadしようがAlert3以上のオベ1本折れれば黒字
アラートで戦場が広く使われるようになったのはいいんだが、そうなるとストスマが使えすぎるんだよな
僻地堀もねずみ退治に出ないといけないし、ナイトは最後タクシーするとなると低レベルの居場所がまじでない
ところで人数差の緩和が地味に朝昼のホル目標を圧迫してるんだが…人数差ないと勝てないんだYO
人数差あっても勝てないだろ!
サーセンwwww頑張ってはいるんっスけどねwwww
裏オベ建てると後で折られて禿げる程痛いし
敵城までの中間地点までオベ2本ぐらい建てて後はそれを守る為に延々歩兵でワーワー
終盤になると、不利な前線は放置して優勢な方にばかり人がいって、
オベ折りイナゴ合戦になるな。
変更前の「gdgdな」戦争が標準になった感じ。
どうにも頭悪い感じで魅力半減だな。
スコア厨はオベ全く折ろうともしないからな
前線にいるだけ
建築ばっか叩いてて全然スコア伸びねぇ
伝説のキコリを見習うんだ!
その後の第6回目標戦(〆13:29頃、5:29→13:29→21:29)
ネツ 4/12 ○(クノラ)順当に落とした後、無風確定
カセ 3/12 (黒水)対ネツ攻撃…あれ、カセもいまいちメンツ揃わないよ?
ゲブ 6/12 ○(ダガー)無風確定
ホル 1/12 (ソーン)対ゲブ攻撃ホルlv圧勝、防衛放棄するゲブの優しさに涙しながら必死中
エル 4/12 ○(ドラゴ)対ネツ攻撃順当に勝利確定
裏オベ守るプレイしてみたが
ストスママラソンがウザいしダルすぎる
オベ折らせない事はできるが放置できないから延々追いかけっこ
前線で片手やるよりマゾいってのに
味方からは「追い過ぎだ」と怒られる・・・本気でダルい
ゲブは歩兵力は両手強化のおかげでやや改善したが、
それ以上にアラートオベの使い方が上手いな。
多少歩兵負けしてる戦場でも終盤一気に主戦場シフトして高レベルオベ狙いでくるから
逆転勝ちが多い。
上手いというかもともと短スカとか僻地好きが多いだけな気が
確かにうまいな
援軍いってみたら、戦い始めから既に
アラートオベ意識した作戦立てていて少し驚いた
ホルも見習おうぜ・・
ホルは戦術1軍召喚を軸に戦えばいい
オベ建てなくても勝てるって聞くと今まで率先して初期オベ建ててたけどやる気がなくなるな
ホルは何も考えずオベを展開してドラ出して、最後逆転喰らうも何とか1キル差で勝利w
アホだw
ここまで領域ゲーにするつもりなら領域ダメージもう少し増やすべき。
ゲブはもともと負け試合になると僻地にどっとなだれ込んで来る国だったからなw
主戦場でひたすらドンパチじゃなくて、あちこちで重要な戦闘が起こるようになるのは面白いと思うんだが、
そうすると両手だけ高機動力が与えられてるのが優遇すぎると思う
ドラテとかレインとかはこの際どうでもいい
>>724 だよなー、現状のオベはデメリットが目立ちすぎる
領域ダメ今の倍くらいでもいい気がするな
領域ゲーって事が重視されるようになる修正と聞いたんだが、歩兵勝ってるときはオベ立てないほうがいいとか泣ける
建築ナイト出て神速展開でオベAT建てするのが楽しみだった俺オワタ
早期に建てた場合の累積領域ダメ>アラートレベル4の破壊ダメ にしてくれないと建築に意味が無い
レベル勝ちの時は、前半は裏方放置で適当にスコア稼ぎしてれば、
さほど差がつかずにドラ防止にもなる。
後半本腰いれてオベ折りに行けば終了。
実は勝つ見込みないのに、ゲージだけは一見競っていて、
あたかも逆転できるように見えるのはむしろ詐欺だな。
個人的には、レベルが高いほうが素直に歩兵で圧倒できて
いいと思うんだ。不利だからこそ、それを補うために召喚増やしたり、
領域稼いだり、FB狙ったりして、それが上手く行けば脳汁なんだし。
>>728 ガメポ的にはそうなってるんじゃね?ただ実際には領域に重なりが出来てそうならないだけでw
雷皿弾幕天国だったエルの弱体化が激しいな
ちょっとヲリが突撃してくるとガン逃げする皿ばっかりだしな
突撃してきたヲリに味方がバッシュやらジャベしてもそのときには既に後ろ向いて走ってる皿ばっかりだ
エルは最近低レベルが多すぎる
昨日は何回ドラゲになったことやら
>>724 アラートレベルで折られた時のダメージは増え続けるのに領域ダメは常に一定じゃ偏りもするさ
という訳でレベルと一緒に領域ダメも増える修正マダー?
>>729 召喚に低Lvの救済策という面を求めるなら
もういっそナイトを最初期の仕様にしちゃえばいいんじゃね
大ランスで死ぬ歩兵wwwwwwwwwwwwwww
歩兵ダメも増やして欲しいぜ
前は3デッドで裏方行きなのに今じゃ10デッドしても大して変わらないような錯覚に陥る
>>726 せめて建物にはストスマできないようにしてくれんと
だだっ広いMAPとかどうにもならん
>>726 あちこちで重要な戦闘といえば聞こえはいいが、実際はネズミ対処ゲーです。
ネズミこなかったら待ちぼうけっすよ?でもいなきゃいけない超退屈。
お皿様の不満が爆発ですね
思ったんだけど、オベ展開や主戦場の扱いが今までと全く違う性質になったんなら
キープ位置も見直した方が良い気がするな。
てか隕石跡型とかもうMAPの最端部分にキープ置いても良くね?
キープ自体が一番裏側に有るからそもそも裏オベという概念自体ないぜ!
と思ったけどクリスタル確保の問題が有るからそうはいかないか。
どうせオべ置かない戦略でやるなら僻地のクリ付近に建てても問題無いような気はする。
それで相手が調子に乗ってオベ建てまくってくれるなら凄い勢いで折れば良いし
前線は範囲スキル連発してるだけなのが
加速しただけだし頭悪すぎ
両手がいれば勝てるんだから
両手がそのうち減るとかありえないわ
>>738 羽買って短スカか両手なってキコリ組みに入ればOK
役に立たない片手弓皿は引きこもってオベ防衛でもしてろってこった
両手A♂「おい、お前。バッシュ耐性もらってドラテいくんか。いけるんか」
両手B♀「…いきます。私、いけます!!」
両手A♂「OK、そうくると思ったぜ。俺はお前と心中する!」
両手C&D「おいおい、俺達を忘れてもらっちゃ困るぜ・・」
両手A♂「お…お前たち…。馬鹿ばっかり集まりやがってっ…!さぁ行くぞお前ら!」
「せーの」
\ドラテ/ \ドラテ/ \ドラテ/ \ドラテ/
>>742 少なくとも歩兵戦に関してはそれは無い
サラ側が余程のnoobじゃなければ今でも両手なんて劣化火皿だぞ。
オベ折れば勝てる仕様がどうにかならない限り、確かに両手は無茶苦茶強いけどな。
僻地で両手や短スカと戦って殺された結果オベ守りきれないってのなら話は分かるんだけど
ストスママラソンで誰も追いつけないまま延々敵両手数名のねずみに付き合わされるのとかつまんないんだよな。
とりあえず敵歩兵が近くにいるとオベの対歩兵防御力大幅アップとかにして欲しいかな。
オベを折りたければ敵に気付かれないうちに折るか、近くの敵を撃退するか、ジャイで砲撃しろって感じにして欲しい。
アラートレベルが上がるたびに総領域ダメがLv2で2%増 Lv3で3%増くらいならんと
外周埋める気にはならんよな。建築ナイトが楽しかったのに。
10本Lv2になったら20%増でゲージ3本目ともなるとモリモリ減って・・
無駄オベ乱立、はてはキプ周辺にミッチリ並ぶだけか?
裏オベは成長しなくすべき
だが何を持って裏オベとするのかが問題
>>745 両手にもみくちゃにされて死んだことないのはわかったから早く負け戦に参戦するんだ
中級とドラテが硬直や距離でほぼ互角なのにダメージが300+ヘビスマと200でどこが両手は皿で簡単に食えるのか
カセデスパ攻めC5キプ
東西封鎖され領域ボロ負けキルもボロ負け
ドラのオベ折りとジャイの壁破壊で勝ち
オベ建てちゃったら壁封鎖もダメだなこれ
ドラ出たらひたすら轢き殺すしかない
両手50人いたら勝てるよ多分
>>749 勝とうが負けようが両手が暴れてるからそう感じるだけだと思うよ。
あとドラテ→ヘビスマよく食らうようなら間違いなくnoobだからもうちょっと練習した方が…。
ドラテ3HITするうちにコケられない皿って・・・
ドラテでこけて真上に両手いるのに
ヘビもらわないで逃げれるってどんなラグアなんですかw
こりゃまた…
むしろこけて真上にいる両手もどうかとw
すっげぇどっちもどっち
経験地UP期間にサブ一気に育てるつもりか、noob両手大繁殖に嫌気
が差したのかわからんが、UPD前ランカーだった両手の多くが皿、スカへ
転職してて笑った。
てことは・・・今戦場にいるドラテマン達はどっから沸いてきたんだ?w
もうストスマの武器耐久消費10くらいにすればいいと思うよ
がんがんぶっ壊せばがめぽもホクホク
マラソンうざすぎ
>>754 起きてウェイブ(笑)やれば逃げれるんじゃね?
クリの重要性を上げるためにクリ使えばおべ回復できるようにすればよくね
うまいのはウェイブ(笑)
を避けてヘビスマ当てます
その辺は読み合いだろうけどコケた時点で時間稼ぎされるわけで
両手の耐久力でその時間稼ぎは十分命取り
そうならないんだとしたら位置取り悪過ぎだしそもそも自己防衛も出来てな過ぎだ
現状でも火皿は歩兵戦だけを見れば最強の一角だよ。
言い合いしてるヤツらは島の訓練場でも行って実際に確かめてこいよ
確かにE鯖だから島に集まれるはずだなw
今のソーンで、真のホル一軍はドラだという事が確定しますた
つか、終戦後の軍チャでドラ前提で意気揚々と戦術指南してる
ホル民は、自分達に疑問を感じないのだろうかw
ストスマとヴァイパーは建築タゲ出来ないようにしろって運営への意見に書き込んできた
お前らも頼むぜー
今のドラテみたいにしたらなかなか面白そうだな
これドラ出ると、ナイトVSドラって感じで
完全に別なゲームになってるきがするw
歩兵?意味ないじゃん
>>769 歩兵タゲ以外で使用できない様にしろってことじゃね?
つまりおさr(ry
>>770 なんないよ。ナイトでドラは抑えられない。ドラを如何に出すかが鍵。出したほうの勝ち。
オベは15分経過してから立てること。これ絶対ね。
>>767 実際は1名が「ドラゲーやってみたい」「ドラゲーやっていいですか」
でやってるだけだけど、味をしめるとどうなるかな
けど、途中で普通に行こうという話になったのに、ゲブが巻き返すから・・・
1匹目は歩兵ドラ、2匹目はジャイドラ、3匹目は両方の力を兼ね備えた最強のドラにすればいいんじゃね?
2匹目や3匹目まで出すアホ脳筋どもは裏オベ壊滅させられて負ければいい
キルダメは減ったんだからドラは対歩兵専用に戻しても良いんじゃないかね
ストスマとかヴァイパを今のドラテみたいにしたらFEZ完全に死ぬだろ
建築タゲはできてもいいから一定距離以内にあるターゲットにしか使用できないくらいの制限はかけるべき
つか、対人の機動力とか移動速度とかを軽視しすぎだろがめぽ
ナイトでドラ止めるのはマジ無理だよな
歩兵焼いてるドラなら削ったり倒したり出来るけど、裏オベ狙われだすとどうにもならん
棚田やV字は絶望しかない
対歩兵ドラになったらなったで、前線ドラうぜぇドラなくせよという不満が大量に出てくると予想
折角ワシが5デッドして育てたlv4オベを収穫しにいったら
ハイドスカ2人待機しててアムブレくらって折れなかった
待機すんの反則だろ!
ワシが育てた(オベ的な意味で
開始後建築が殆ど建たないとか特定の条件がそろえば
戦線放棄してると判断され自動で負け決定とかにすりゃいいんじゃね
ようはオベをなるべく早く展開しないといけない理由付けがあればいいわけで
オベネズミしてたら殺されてドラになった時はワラタ
殺した奴涙目w
>>779 ビギナーナイフ?(攻撃力一番低い奴)もっていって
ナイトの小ランス5回で壊れるぐらいまで調節してけずれ
>>768 ねずみとか僻地少数戦になってしまった時に釣れなくなるだろうが
前線復帰も遅くなるし
バカか?
もしかして、今ならドラソ高く売れる?
ね
前
バ
僻地なんかでタマに両手相手にタイマン張ることあるけど、
大概、偏差・硬直ジャベ当ててヘルorランスで相手退くけどな。
それでも向かってくるならアイスボルトで鈍足つけてランス粘着。
2,3キャラズレとか滑り多発のラグア持ち以外なら、大体いなせる。
よほど相手がnoobでもない限りいきなりジャベ狙いはまず硬直取られますよ。
向かってくる両手は別に脅威でもうざくもなくおいしいだけだが
延々ストスマラソン繰り広げるチキンはうざいだけでどうしようもない
かといって放置してオベ折られるわけにもいかんし
>>789 オベを普通に折ってくれるならまだかわいい
削って育ててから折られるから達が悪い
カセよわすぎwwwwwワロタwwwww
皿は相手を素直に認められないヤツらばかりだな
チキンじゃなくて狡賢い程度には思うべき
ストスママラソンやってみた
終始追われっぱなしで全く折れなかった
何故か与ダメが15000とか出た
複数でやってナンボっすね
歩きでジャベやランスもらうってどんだけー
ダガーの崖登り10箇所以上覚えてないnoobはダガー来るなよ・・・
崖登り覚えてないnoobが居るからうまーできるんじゃないっすかw
ダガーなら50箇所は上れないとダメですよねー俺補正的に。
カwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwセwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwよwwwwwwwwwwwwwっわwwwwwwwwwwすwwwwwwwwwwwwwwwwwぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そうしてカセは他国援軍が加速していくのであった
カセには例の人が居るから問題無い
カセ雑魚杉とか言ってる奴は今すぐホル援軍に行ってみるんだ
俺考えた
ドラは特に段差の多いマップで強い
段差の無いマップではそこまで脅威じゃないが、
段差の多いマップではドラを止める事など殆ど不可能だ
だからこれをなんとか解消する為に、ナイトのジャンプ力を今のさらに倍にするとかなんとかで、
そこらの段差なら簡単に跳び乗れるようにすればいいんじゃね?
これでドラは常に追い掛け回されることになって、今よりはかなり苦しくなるはず
>>803 今のオベシステム、1〜2発で壊せる所まで削られたオベ
どう考えても無理
最初からオベ建てない戦術で出たドラならともかく
普通に最初からオベ展開してて出たドラ相手なら
ドラを止めてる間に歩兵やジャイで敵オベを折り返してれば逆転は防げるよ。
歩兵力互角の状態でオベ無しで出されたドラには多分対抗出来ない
なんせドラブレス1発で1600以上とか持ってくんだ
ナイトがブレス1発に必ず大ランス当てられたとしてもドラ1匹に20発弱は撃たれる
エルは脳筋過ぎるな
オベないところ攻めても意味ねえのにwww
L4オベ折られて負けたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwカセwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前らなんだかんだで楽しんでないか?w
>>805 最初からオベ展開するからこそドラ出されると負けるんだって
さっきのダガーH2オベに気をとられすぎて、
前線が大変なことに…
ネツ民みんな死なねぇかなぁ(*‘ω‘ *)
ん?何かおかしいところでもあるか?
と思う俺カセ民
カセも相当ひどいなwww
カセは片手がいない気がする
両手が両手を助け合っているきがするがなんともないぜ
両手がピンチの度にドラテが飛んでくるの?
現状だと過剰に両手で入ってドラテクランブル縛りトカの方が強そうではあるがな
それより、微負けの戦争で
逆転を賭けて敵オベがLv3になったときに折る為に寸止めしてあったオベに
まだLv2なのにドラテで阿呆みたいに突っ込んで折る粕はなんなの?死ぬの?
>>818 そのうち敵国に寸止めしてあるオベを折って回ってるのに
敵歩兵に全く攻撃されない公認工作員とか現れそう
>>818 ああ、さっきの戦場で居たな
せっかく頑張って削ったオレ様涙目
熟成させていたオベを馬鹿がおりやがった
後、1分程度でLv3になったのに
マジでしねよ
放置しといたときの領域ダメと熟成時の折ダメじゃどっちが上なんだ。
結構判定シビアそうだが。
どう考えても破壊ダメ
>>822 敵の前線のオベでもLV3以上でおるなら熟成で増えたダメージのほうが領域ダメージよりでかいらしい
つまり領域負けていても折らないほうが結果的に得(終盤きちんと折りにいけるならだけど)
ドラソ&ドラの種類増やして対歩兵ドラと対建築ドラて分ければいいのに
久しぶりにスカ20人越えの戦場に出会ってしまった・・・
エルってこんなにスカいたのか?w
まあ普通の国なら折られたら立て直すからな
拠点ゲージ1本=400万
領域50%時のオベLV1=20万 LV2=40万 LV3=60万 LV4=80万 LV5=100万
なんか新規増えた?
ランク1を結構みるんだけど
エル昼ずっとこんなんだったわw
オレ?サブキャラ育ててたから同罪ですお^q^
新キャラ増えたの間違いでしょ
L20でパソが当たる可能性あるし・・
1ゲージ差ついてたのにクラウス逆転負け
ドラ強すぎ修正しろ
何か中央三国状態がずっと続きそうだな・・・
片手でカセ援軍に入ったらヤバイwww
後ろに誰もいないバッシュしても追撃がこないとか
>>834 だろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハイリジェの無駄だから召還やら裏方した方がいいぞ、マジで
>>834 月並みだがそりゃ位置が悪いのが約半分の理由
もう半分は味方がカス
ドラテにびびって前出ない皿増えたよなー
Lv10代多すぎだの何だの軍チャで言ってる奴が居るが
中には初心者もいるってこと忘れんなよ
スゲー可哀想だった
カセはスカが多すぎだろ
エルよわw
一つだけ言えることはクソゲーになったって事です
カセぐらしか援軍入れる戦場がないんだぜ?
あと、他国は何かと目がつい行きがちだから。
三国志wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
抗議の意味も兼ねて、鯖全体でドラソ不所持&裏オベ折り自重運動
なんて出来るわけないか
ホル始まりすぎだろ…
ホル相手にドラ出さないように勝つなんて難しいぞ
>>838 せめて、レベル差が大きいので召喚積極的にしていきましょうとかそんな感じで言えばいいのにな
さて、そろそろ暇つぶしにホルキャラでドラドラしてこようかな。
全キャラのドラソかき集めれば20回ぐらいはなれるはずw
この間のメンテ以降急に強制終了するようになったのは俺だけか?
ホル相手だと、オベゲージは常に下回るように各国調整してるようだ。
それでもドラでるとかなんなんだろうな。
>>822 シビアでもなんでもないわ
何を言っているんだお前は
放置しようが熟成しようが領域ダメはほとんど変わらん
すぐに建て直されてレベル1のオベが生えてくるだけだ
余程自軍キプに近いところに建てられた訳分からん敵オベでもない限り
熟成するまで待ったほうが有利に決まってるだろうに
結局領域取りゲーじゃなく
領域調整ゲーになっただけか
前線ボコボコでも相手の領域より広げなければ
ゲージ上だといい勝負に見える
>>849 BGM差し替えとかオートギア導入してると不調になるらしいよ
ん、、、スカからスカにブレイクでダメージ50前後だったっけw
こっちは40レベル 相手は28くらいのスカ、ワープしまくりの変な奴
なぜか通常弓を連打する変な♀スカ付の奴らだったが、、、、
>>834 俺も片手で援軍行って後悔したわ
凍結した瞬間に後ろでウロウロしてた奴等が逃走開始とかやってられるか
>845
抗議の意味を込めるなら
オベ0戦争のほうがいいんじゃね?
全部の戦争でドラ出るまで特攻
オベ建てない
考えてみると
お互いがやると不毛だなww
ドラ出るまでお互いが特攻。
殺しちゃダメだし相手も攻撃してこない。
ここから出される結論は・・・
メルファリアに平和が訪れた。
両軍裸でキープに座り込みだろw
まぁ予想通りドラテ強すぎって言ってるのはE鯖とF鯖の人っすね
両鯖とも歩兵の錬度が他より著しく低いのは周知の事実
ドラテなんてAとかBとかで突っ込んだっていい的だし。
突っ込んでくる相手に合わせてバッシュでもヘビスマでもヘルでも高火力撃ち込んだり、ガドブレかましてステップ転倒回避したり、集団でくるならカレスブチ当てればいいだけの話
正直ドラテは弱体だろ・・・以前の足元指定可・範囲広の方が強かったに決まってる
>>859 その前に弱体とか強すぎとか意味ないこと気が付こうぜ。この仕様で歩兵の錬度とかいってるA鯖B鯖住民馬鹿なの?
>>859 鯖で違うのは編成の違いだろう
正直PS(笑)なんていってるのはただの自称上級者様だけ
いったい何個の自称強い豚遺(笑)が他鯖に言って玉砕してるよw
どの鯖でもどこでも、ヲリの頭数とタイミングを合わせれば無双ゲー
まあ昔からそうだったけど、今回の修正ですさまじく強化されたって事だ
ドラテとかもうどうでもいいって
オベの仕様変更の前ではそんなもんの影響ハナクソみたいなもんだ
>>834 罠でもないバッシュ、突出して突っ込んできたカモ(スカ)に決めたバッシュ、
バッシュマクロも出して喰えと言ってるのに、ことごとく生還させる追撃の無さに
ハイブリ片手キャラを出すのは止めた。
こんな所に出張ってくるAB鯖住人にまともなのが居るわけねーよ
そもそも追撃して殺す意味ないし
>>865 同意。
殺すというより、追い返せる程度の追撃でもあればこの仕様じゃ合格点だろ。
高レベルオベ折りまくった方が勝つんだし。
勝負に勝って試合に負けちゃ意味はない。
まぁエクリ初登場の時も早めに調整きたし
今回も早めに対処してくれると希望的観測
>>849 いや全くしてないが戦争中に落ちるよ。
頻度はそれほど多くはないが、今まであんまなった事ないからどうなのかなと思って。
オベLV×クリで半ゲージ修復とか出来てほしいけど、まぁ無理だわな
別に熟成無しで、ドラ3で逆転の可能性があるか無いかの建築ダメで普通によくね?
ドラ廃止してトカゲにすればいいんだよ、アレならナイトで対応できるw
空中で攻撃出来ないようにすればいい
>>874 Lv45サラマンダーが代わりに召喚されるわけですね
F鯖のオフィ更新で新オフィでまくっててワロタ
まあE鯖はホル閉店予定なので出回る数が減りそうですけど
うp後から戦争やったこと無いけど
何だかオセロでもやれば良いんじゃね?って感じだな
別に歩兵のデッドそれ自体の拠点ダメージ増やさなくてもいいから
歩兵のデッド数に応じて少しずつオベ全体の警戒レベル上昇が早まるくらいのデメリットは付け足すべき。
終盤とか歩兵戦に何の意味もなくなってしまうのがウンコ過ぎる。
今はじめてアップデート後の戦争に参加した
エクリにもアラートが表示されてたけど
あれまで育つの待ったほうがいいの?
ドラ対策になんか弓でもいいからドラゴンに強いスキルとかつけて欲しいなー
ここまでドラ無双だとやばいな。
領域調節すればいい話なんだけど、それだけだとつまらんよな。
だから↑に書いたみたいに対ドラ用スキルか、対ドラ召喚でもいいな。
まぁバランス崩れそうなら無しでもいいけどね。
(スキルポイントが問題だが)
ドラゴンの天敵って何かいるのか?
竜なら虎なんだがなぁ
いっそドラ飛べなくすりゃいいだけな気もする
ティラノザウルスでよくね?
ドラ飛べなくなんてしたらナイトに追われて詰むだろうが
ドラは逆転要素なんだから、あまり弱体化したら不味いんだよ
だからナイトの移動に関して多少の改善をして、
今よりドラが少しだけ働きにくいようにすればそれでいい
飛行中の移動速度を落とすか、飛行自体をスキルにして
レイスの闇展開みたいなPw消費型にすればOK。
>>877 ごめん
やっぱEホルアホすぐる
今の仕様でドラ微妙とか、歩兵力ないとダメとかもうね・・
なんつーかホルカセは未だに分かってないwwwww
皿少なくて弓つまんねー
現仕様で共鳴オベ立てると凄く悲惨だぜ・・・
両方半折れ育てられて2/5持ってかれた
オベ立てたら守らんと意味ないのに削られまくってるのに歩兵戦ってアホかと・・
>>887 飛行中にPwが無くなると、まっすぐ下に落下する訳ですね、分かります
ドラゴン沸いてもドラゴン以上にオベ破壊されとるw
まー作戦ならともかく素でドラ出る時点でまともに戦える奴なんか僅かしかいないんだから諦めろ。
ホルの歩兵力ならオベ0〜3本ぐらいで攻めも防衛も普通に勝てないか?
もうまともな戦場じゃないぜ、、、、序盤は普通に戦うけど
後半、オベがレベル上がるとみんな万歳特攻、とにかく1発でも当てる勢い
同じ人が6回とか普通に突っ込んでくる、最後はそのままオベ折られて負けとかw
ランキング見るとどれだけksg化したかよくわかる
>>869 まだメモリリークしてるからメモリ足りないと不足して強制終了する
メモリ沢山付けててもメモリはクライアント落とさないと解放されないから
搭載しているメモリの量考えて数回戦争やったら再起動するとかしないとダメ
-対ドラナイトを強化するために、ナイトにジャンプ攻撃が実装されます
これで竹やりで戦闘機を落とす必要がなくなります
けど仕様に順応出来ない時点でホルは来週もオフィ閉店確定だぞ
オフィゲッターの5ヶ国持ちから顰蹙の雨霰だな
メモリ4Gのヤツが強制終了して、メモリ2Gの俺が一度も強制終了しないんだが・・
2Gだけど一回も落ちないぞ
ドラやナイトは弓に弱くするべきだろ・・・FE的に
メモリリーク言うけど俺も今まで一度も落ちてないな
きっと日ごろの行いがいいせいだな^w^
とりあえず キルダメ<オベ折ダメ<領域ダメ が理想なんだよな。
それが キルダメ<領域ダメ<オベ折ダメ になってるから大味になる。
月は確かに2度ほど落ちたが、昨日のメンテ後は皆無だからなー
ドラテでコスト削りあうのは 後半のキコリレースを考えると著しいマイナスだな
前半は待ちバッシュとにらみ合いで時間を稼ぎ 折れそうなオベを探す/ハイドは実際に削る
後半は全員でオベに突撃 LV3になったのからどんどんおる
今日Eゲブにキャラ作って戦争参加したんだけど
前線にATもって行こうとした瞬間TELで「初心者は前線行くな」って粘着された件について
後、他の鯖に比べて軍チャが結構ネガネガしてない?
マップAを読み込んでFOしてマップBを読み込んでFO
再度マップAに行ったら落ちたり落ちなかったり
autogear外してもなるときはなる悲しさ
第7回目標戦(〆21:29頃、5:29→13:29→21:29)
ネツ 4/12 (ドラゴ)対エル攻撃ドラゴ確保、経路も複数あって万全の構え
カセ 4/12 (始まり)対ゲブ始まりカペラと連敗、対ネツキンカ落として今から本番
ゲブ 6/12 (ソーン)目標地でホルホルしながら周辺確保中
ホル 2/12 (聖地†)対ゲブ防衛lv互角…
エル 4/12 (エルギル)対ネツエルギル確保もドラゴ落ちて経路無し
>>908 参加した場所はどこだい?ソーンだったら目標だから言われても仕方ないんだぜ
まあ、歩兵軽視にしたら課金消えて過疎→終了だけどな。
バランス考えないで、極端な事やるとサービス終了だ。
って、始まりにネツ布告カセ詰んだぽw
>>908 最近は知らんが去年の秋はかなりウザかった
カセも閉店でいいよ雑魚ばっかだしwwww
最近白チャが多いような気はする
さすが黄金週間。なんともないぜ
>>908 掘るだけの分かってない低レベルよりよっぽど役に立つけど見分けつかんしな
低レベル多いときは戦争成立しないほどいたりするからピリピリするのもわからんでもないし
閉店でいいよなwwwwww
もうFEZ終了でいいよ
>>916 わかって無くてもデット重ねてくれるだけでありがたい国もあるぞw
>>911 ソーンだけど夕方だったし目標とは関係ない時間だったかな
大体AT立てにいったのも周りの高LV様が何時までたっても掘ってばかりで
AT立てに行かないから仕方がなく行っただけだし
だれかホルホルたすけてやれよホルホル
今のダガー、ラストゲージ行ってから両軍戦わずオベ折り始めたなw
誰か俺に今のルールでの最も正しい戦い方教えてくれ!!!
>>920 掘ってたのキプクリ?AT建てようとしたのソーンの東?
西なら攻撃にしても防衛にしても僻地クリから建てようとするだろうし
東に低lvがAT建築いっても東の勇者に殺されるのがオチじゃね?
むしろナイトになって建築しながら護衛対象待ったほうが良かったんじゃね?
…まぁ、ゲブの場合はtellまでして粘着するのはごく一部だと思うがな…
第7回目標戦続き
ネツ 5/12 ○(ドラゴ)対エル防衛援軍込みでネツlv勝ち時間的にも確定
カセ 4/12 ×(始まり)ネツに始まり封鎖布告されて詰み
ゲブ 7/12 ○(ソーン)ホルホル美味しゅうございました
ホル 2/12 (聖地†)対ゲブ防衛失敗、現在lv圧勝だが23分で落とせるのか?
エル 5/12 ○(エルギル)布告はされたが、時間的に確定
おいゲブつええなww
今の仕様で早く終わらせる方法ってなんかあるかな?
守れないゴブフォ獲れて良かったすねカスドリアさんwwwww
ホル間に合いよったwww昼のソーンに続いてゲブ様の優しさに涙目wwwwwww
>>924 西の話、ちなみにAT立て終わった後も粘着TELしてきた奴は
西クリから一歩も動かず裏オベすら立てる気配がなかったので裏も自分で立てたわ
ホル間に合ったぞ
あまりにゲブ側が糞だらけ(ほとんど20以下)でゲブキプ裏にまでホルオベが立つ始末
ゲブよわwwwwwwwwwwwww
>>929 さあ、晒しに言って相手のキャラ名を晒すんだw
今回失敗はカスだけか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>921 ホルはドラ戦法に走ろうとしたヤツを多対多はいいが、そいつ以上に仕様理解して無いヤツばかりでなんともならないみたいだぞw
934 :
既にその名前は使われています:2008/04/30(水) 21:33:49.97 ID:9gVhZFXt
ホルゲブに助けられたのかw
なんか重くてageてしまった
すまん
現状のゲブ 他国からホルの目標確保
↓
ホルに無条件譲渡
こんなのが続いてるんだがゲブは故意でやってるのか?
それとも自分たちが目標確保できたから首都でのんびりしてるのか?
>>936 ホル民がゲブに移ってるだけだろ。ホルからゲブへ工作布告あるのも多いし。
ゲブが弱いだけじゃねーの^^
ゲブ民多いですねここwwwwwwwwww
ホル一軍は理解してる奴いっぱい居るし
最後は間に合わないからごり押しキマで決めた。
ゲブざっけえwwwwwwwwwwwwwww
・・・なんだか急に涙がでてきたんだぜ俺
>>936 前回のオフィ閉店決戦のニコナ
ホルとネツで90人いたのに何故かゲブ民で布告して即FOした奴がいたんだよね
晒しじゃないから名前は出さんがLv30超えてた
もちろんゲブがホルにレイプされて終了
その後ネツが間に合ったからよかったものの・・・
ようするに工作員だらけの国ってことですね^^
前代未聞の4国同時閉店で歴史に名を残せそうだなw
>>940 先月のホルカセ・ダガー被りのときもゲブ布告だったなw
めずらしくカセが報復布告に顔真っ赤だったヤツ
>>929 なんかその粘着野郎、Eホルからの移民っぽいなぁ
あそこの大手部隊は、散々ここでも出てるように
部隊長を筆頭に工作用キャラを他国に持ってるからな…その手合いかも知れん
工作と空布告なら任せとけ!って連中だからなw
まぁ、元々のゲブ民はむしろ適当すぎて困るぐらいだ
気分が悪ければ、その粘着馬鹿を晒してしまえばいい
しかしアップデート一回でこんなにも勢力図が変わるもんだとは思わなかったな
正直、ゲブが順応してるのに驚きを隠せませんでした
仕様変更来た時のホルの順応性の無さはピカ一だからなー
カセも似たようなものなのかな?
カセはアプデ前からカスが増えてたけど
イベントで一気に崩壊した
カセは無エンチャカスと鴨両手が多過ぎて死亡
片手まったくいねーし
カセ「予想GUYデス」
カセで片手なんかハイリジェの無駄で出来るわけねぇwwwwww
まだエル一強かよ
アップデートというか経験値1.5倍だからサブクラス育ててるんじゃないの?
ヲリ国家→皿増殖
スカ国家→ヲリ増殖
みたいな。ヲリが増える事は現状有利だしな。
ホルさん、似たもの同士よろしくおねがいしますね(´・ω・`)
>>944 ホル工作員が布告してわざと負けてるだけ
エルはなんか今日は普段通りの領地になってるな
そろそろ慣れてきたのかね。
エル最強wwwwwwwwwww
ネツ 391
カセ 464
ゲブ 398
ホル 450
エル 575
相変わらずエルは何でこんなに人口多いんだ
ホル晒し見れば解るけど、ゴミがエルに流れてるからw
人口の多さ=引退する奴の少なさ=国家の居心地の良さ
だろうな。
晒しスレが活発な国程人数は減る。つまりネツが一番人数が少ないのはそのあたりだろ。
ネツスレ見てるとデッドランク上位とかで晒されるどころか、真剣にキック対象云々ってまで
話は及んでるしな。
エルは強いというよりネツにもホルにも相手にされてないだけだなw
ネツ⇔カセ、ゲブ⇔ホルが常に戦争してる感じ。
ホルはもう負け続けで今更デッドや下手くそくらいで晒される事はないし
エルは空気国家がいい意味で作用して他人に干渉しない。
ネツは合う人には会うんだろうけど、初心者や下手くそには住みにくい国家なんだろうな。
それにしても意外と普通に戦争してるんだな
ねずみはまあ増えてるけど
俺はてっきり双方ドラ待ちの変なゲームになってるもんだと思ってたよ
>>963 エルは人口は多いけど実際戦争数少ないね
エル 人数1位 勝率2位
ホル 人数2位 勝率5位
カセ 人数3位 勝率4位
ゲブ 人数4位 勝率3位
ネツ 人数5位 勝率1位
ホルとカセの初心者ほいほいは止まらないか。
ある程度学んだらエルへ旅立っていくんだろう。
次スレ建てるぞ
カセはいまだにアラート理解してない馬鹿が多すぎてぎりぎり残して熟成なんて高度な作戦できないからな
歩兵で負け建築で負け召喚で負けドラ出ても裏オベ折らないからホルといい勝負になってる
エルが多いんじゃない
他国が少ないんだよ!
何でもいいけど
エルさん連日のロッシ粘着やめてください(´・ω・`)
カセまたオベ折られて逆転負けwwwwwwwwwwwwwwwwww死ねよこの糞国家wwwwwwwwwwwww
エルへのホルの逆襲ハジマタ
/゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
i ノ 川 `ヽ'
/ ` ・ . ・ i、
彡, ミ(_,人_)彡ミ
∩, / ヽ、, ノ
丶ニ| '"''''''''"´ ノ
∪⌒∪" ̄ ̄∪
ねつ
/゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
i ノ 川 `ヽ'
/ l
∩ 彡, ・ . ・ iミ
ヾ〆 ヽ、, ミ(_,人_)彡` ズコー
⊂二、 '''つ''''''"´,,,つ
おい、まて、俺カセ民だけど普段みたことない名前のやつ多すぎるぞ
おまえらどっからきたんだ・・・
連合は既にねずみ作戦実行してるなww
, -―― メ/_´⌒ヽ 新人A:やっとリング50個も貯まったのに、今週オフィないねー
/ / ̄ ´ヽ ヽ __ ___ __
. / , /// ト. ! 、 丶ヽ 〈´ `, ´ `ヾ´ `〉
l / /(((リ从 リノ)) ' ヽ / ヽ /
| i l . ヽノ .V l \ / /V(人 从)ハ ', /
l ,=! l /// ///l l `l ! . ヽノ . i l"
l ヾ! ', l ヽ_フ l l l ! 、__,.__, i l 新人B:売り切れかなー、次はもっと早く来ようね。
| ヽヽヽ // .', , ー´ ,/ /
l ヾ≧ , __ , イ〃 ヘ.ゝ, __ イ〃
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ そう、売り切れだお。来週は早く来れば大丈夫だお。絶対売ってるお。約束するお…・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
ねずみ作戦で後半一気に逆転、0.5ゲージ差余裕でした
やってるほうもつまらんが、やられてるほうはもっとつまらないだろうなw
今回の仕様変更がバグに思えてならない
前のほうがバランスもよかったし、ゲームとしても面白かった
戦略()笑が重要になった
脳筋してると負ける、裏方も単純作業ではなくなったしタイミングが重要に
だがこれはつまらんなwww
HP8割↑残ってるオベしか成長しないようにするべきだ
領域系が糞すぎるよなww
アラートLvの成長が両軍の領域割合に比例して欲しい
あとオベの残りHPでも考慮して欲しい
投稿してくるか・・・
何にせよ、アラート関連は早めに修正して欲しいな
召還も歩兵もほとんど意味無くなった
ナイトは護衛よりタクシーの時代
領域ダメージを増やしてくれればアラートに文句はないがな。
アラート自体は面白くていいともうよ。
キルダメも戻していいんじゃないかとは思うがそうするとドラのための特攻死が問題になりそうだしそこは難しそうだね。
>>987 逆転の要素としては面白いのはそうなんだけど
削って調整し、後で刈り取るような真似が要求されるのはストレス溜まる
片道ネズミの対処もね
アップデートするたびにつまらなくなるな。このクソゲー
なんか戦争のテンポが悪くなってだるいわ
せめて領域ダメ増やしてくれよ
さっきのセルベふざけんなよ
KATATEの両手12.3人で特攻してきて前線崩壊
裏オベ全部けずられてストスママラソンで対処できず
ドラでたあとオベ折られて終了
糞げーすぎ
カセ民はいい加減オベを熟成させることを学べと
ナイトを瀕死で解除してクリ回復するぐらいなら、敵裏オベ削れと
クリもったいないだろ
瓢箪MAPは裏オベたてちゃダメって気がした
終盤のオベ折り逆転が多くて楽しいわ
ネガってる奴は馬鹿でもチョンでも出来る糞ゲーにでも早くお帰りください
>削って調整し、後で刈り取るような真似が要求されるのはストレス溜まる
脳味噌筋肉かよw
こんな事でストレス溜まるって、どんだけ単純作業好きなんだよw
複雑だったら面白いってわけじゃない
今の仕様だとゲームとして成り立ってないよ。
何今のクラウス・・・
ソッコーでホル側にドラ3匹でて
エル側にアラートLV2のオベが出て折られる前に戦争終了した・・・
裏ならともかく前線オベを熟成させるのはカセじゃ無理だな
絶対馬鹿が折る
ホルには伝説の2.5ゲージ差戦争というのがあってだな…
この時間になると目に見えてホル弱体化して、ホルかわいいよホル
十分ゲームとして成り立ってる
普通に戦争が行われてるだろ
勝手に成り立ってないとか断じるな
ドラとナイトだけは少し調整が必要だが、
それ以外の今回のうpはまったく問題ない
1000
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live27.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪