1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 09:12:26.71 ID:zE0CUtKm
ちゃっちゃっちゃちゃらららっ、ちゃちゃっちゃちゃららっ
でれれれでー、でれれれでー、でっでっででれれれっ、でっでっででれれれっ
4 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 09:14:43.01 ID:cd9K/GHS
よおっ、1!
昨日は激しかったよな、俺達。
二人で秋葉歩いてたら、急にお前が「我慢できない!やろうぜ!」とか言い出してよお
クソ熱い中、駅の臭い便所で、やりまくったなあ。
まず、俺がお前の黄色いブリーフ下ろして、しゃぶってやったらよ、
お前、ウンコ漏らしやがんの!!
ウヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!
後は、いつもの食糞プレイに突入よ。
夢中でウンコ喰ってるお前のケツにぶち込んでやったら、
お前ホント、野獣みたいな声で吠えたよなあ。
あれ絶対外に聞こえてたぜ。
最後はお前のクソまみれの顔に顔射してやったけど、お前もあん時射精してたの見たぜ?
俺達ってマジでシンクロしてるよなあ。
でもさ、小便でお前の顔掃除してるとき、お前の恍惚とした顔見て思ったんだ。
俺はコイツとは同類にはなれない。もう、ついてけねえって。
ごめんな
5 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 09:18:26.84 ID:heys+KL9
彼女から来たおはようメールで一番好きだったのは
タイトル「(俺の名前)?」 本文「朝なの。」のみのメール
うん、もういないけど
6 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 09:18:40.44 ID:cd9K/GHS
稼ぐコツ
・自己強化はアビ魔法含め8発で上限(150)。一番手っ取り早いので確実に。
・他者強化は30発で上限(300)。PT組めばあっという間だが
ソロ好きなら敵が来るまでの間にNPCにプロ1連打お勧め。
NPC出現してなければ周りのPCにプロ2。
・敵に物理が出来るジョブならまず命中させること。ミスは経験入らない。
ダメ50毎にポイント上昇なので1ターンにそれ以下しか与えられなければ攻撃速度を考える。
二刀流は1ターン50以下で命中充分なら片手だけ装備したほうが効率的。
・弱体は20発上限(300)だが、ディアバイオはポイントにならない。
レジストはポイントになるのでパラスロウサイレスなどを適宜。
ポイズン使えるジョブは使うのがお勧め。
・ジョブや階級によるが、20分程度で上限に到達する項目が多くなりボトルネックになりやすい。
ある程度時間を決めてタグをもらいなおすと効率的。
7 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 09:19:44.48 ID:heys+KL9
荒川って東京にあるのかな
8 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 09:21:19.05 ID:cd9K/GHS
>>7 荒川 (北海道) - 北海道標津郡中標津町を流れる標津川水系の河川。
荒川(堤川) - 青森県青森市を流れる堤川の別名。「堤川」を参照。
荒川 (秋田県) - 秋田県仙北郡美郷町を流れる河川。
荒川 - 宮城県栗原市および登米市を流れる北上川水系の河川。
荒川 (宮城県) - 宮城県柴田郡村田町を流れる阿武隈川水系の河川。
荒川 (福島県) - 福島県福島市を流れる阿武隈川水系の河川。
荒川 (栃木県) - 栃木県を流れる那珂川水系の河川。
荒川 (福井県) - 福井県の主に福井市を流れる九頭竜川水系の河川。
荒川 (山梨県) - 山梨県の甲府市と甲斐市を流れる富士川水系の河川。
荒川 (熊本県) - 熊本県天草市を流れる内野川水系の河川。
荒川 (鹿児島県) - 鹿児島県熊毛郡屋久島町を流れる安房川水系の河川。
荒川 (沖縄県) - 沖縄県石垣市を流れる河川。
9 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 09:23:28.99 ID:heys+KL9
多すぎるだろ・・・
10 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 10:42:38.99 ID:y+40F37H
11 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 10:43:22.70 ID:1Wn/N3m1
こっち使うてことで良いのかな?
12 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 10:46:31.16 ID:ZkJz05dj
>>前スレ954
それ知り合いのガル召(MP80めりぽ済み)よりMP多いぜw
13 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 12:02:36.13 ID:SGmDm7g+
opsについて質問
opsで選べるのって国の方針とかで違ってくるもの?
具体的に言うと生産支援がいつ見ても I しかないんだけど
それとも単に人気opsなだけ?
14 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 12:05:12.35 ID:SfRpBTNt
そんなのかんけいない はい おぺす
15 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 12:07:03.43 ID:cd9K/GHS
・「カンパニエops」が及ぼす影響
「物資確保」:所属国の戦略物資、軍需品が増加
「輸送運搬」:支配エリア拠点の拠点防衛力、戦略物資数が増加
「治安維持」:所属国・支配エリア拠点の防衛力が増加。士気・活気が増加
「生産支援」:自国の技術力が増加
「侵攻支援」:獣人支配エリアの「カンパニエバトル」に参加することで報酬を得る
「防衛支援」:所属国支配エリアの「カンパニエバトル」に参加することで報酬を得る
「諜報工作」:所属国の情報力を高める、破壊工作では獣人支配拠点の防衛力を減少
「軍事訓練」:所属国の友軍部隊が強化
16 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 12:07:30.58 ID:cd9K/GHS
・「意見具申」の作戦方針の影響
「積極攻勢」:獣人軍が支配しているエリアへ積極的に侵攻する
「後方撹乱」:獣人支配エリアへ行なわれている物資の供給量を下げる
「戦線維持」:ある程度の侵攻も行ないつつ、バランスよく戦線を維持する
「拠点防御」:侵攻を行なわず支配エリアの防衛に専念する
「兵士調練」:友軍部隊の兵士数が増えやすくなる
「兵士特訓」:兵士に特訓をして能力を高める
「強行偵察」:情報力が高まりやすくなる
「破壊工作」:獣人が支配する拠点の防衛力を下げる
17 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 12:07:52.86 ID:cd9K/GHS
・「意見具申」の後方支援の影響
「資源獲得」:所属国全体の資源獲得による効果がアップ
「戦略物資調達」:所属国全体の物資獲得による効果がアップ
「物資輸送」:支配しているエリアの拠点防衛力が回復しやすくなる
「拠点補給」:支配しているエリアの戦略物資が回復しやすくなる
「武具増産」:友軍部隊の兵士の戦闘力を向上する
「武具改良」:友軍部隊の兵士に最新の装備を支給する
「治安維持」:士気・活気の上昇がアップ
「拠点改築」:防衛している拠点の最大防衛力を高める
18 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 12:11:59.09 ID:4QVf57cJ
19 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 13:52:54.37 ID:5O/LLUUh
★教えてクソ五大要素★
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
20 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 14:48:56.70 ID:/YbApfts
63のシフ/忍、短剣メリポ5振り、シャーク使用可能
なんだがこれで寒波煮平均どの程度かせげますか?
21 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 14:55:54.12 ID:4QVf57cJ
>>21 アルタナ実装日に数回やってそれから1度も過去にすら行ってないから多分一番低いランクのかな…
23 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 15:04:55.63 ID:4QVf57cJ
>>22 おk それなら最低の60キャップ×補正100%(レベル61以上は補正なし)だから、
毎分60exp まで稼げる(までしか稼げない)
だから、どんなにがんがっても時給3600
20分くらいだと、フルに稼いでも1200前後
あまり期待しない方がよいかもw
24 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 15:06:22.44 ID:y3xJVPNb
>>20 基本的に前衛が稼げるキャップ限界まで稼げるよ。
そのレベルで前衛サポ忍なんかじゃイナゴするしか出来ないんだから
せいぜい500とかじゃないの?w
65からソロしてるけどサポ踊なら満額もらえてたけど。
レベル低い間は、サポにプロできるサポつけてnpcいれば他人強化で300と自己強化で150を先に稼いでおくんだ。
敵がきていきなりリレ無しで死んでしまってレイズももらえなくても最低450はある。
26 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 15:10:35.61 ID:4QVf57cJ
>>25 おいおいw きゃっぷ60の初心者だで?w 75逝ってない
前衛でも、サポ白かサポ赤で強化8回→回復で150exp/2分だから、キャップで120ゲット
カンパニエ時間20分なら、1200は簡単に稼げる
>>23 ありがとう
時給3600か〜
PT待ちにやるくらいが気持ち楽そうですね
>>25 騙しはなしで不意Wsでかせぐ計画…
28 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 15:16:12.48 ID:4QVf57cJ
>>27 > PT待ちにやるくらいが気持ち楽そうですね
いつでも精算できるから(そこまでの経験値・戦績はもらえる)、PT待ちとは
相性がよいです
29 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 15:25:30.90 ID:5O/LLUUh
白みたいな火力無いジョブでガチる時はイナゴは有り難い、削り遅くてソロで
倒す前に8割方削ると大抵MP枯れる
ちゃんと回復サポで来てる前衛イナゴならヘイストとかプレゼントしちゃうのぜ?
30 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 15:29:07.02 ID:VByamqR3
踊上げてない人は大変だな。
アスピルすればリフレの倍以上の回復するのに。
31 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 15:57:10.80 ID:WUDp1qYy
>>27 レベル63のシーフだと不意WSはダメ500いけばいいほうだよ
それだけなら100の経験値しかない
通常殴り合わせも20分のカンパニエで稼ぎは500ぐらいかと
どうせタゲ取っても維持不可能だから、、、
シーフ/白にして強化と自己回復できるようにしたほうが1000以上の稼ぎが多くなるぞ
32 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 16:06:19.06 ID:p5WI+Ca4
まさか白/踊とかでガチじゃないだろうなw
33 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 16:07:24.29 ID:n7HG8NPU
壁ってどこから不意打ちしてもクリティカルでるの?
もしそうならシーフ46になったら壁殴りしようと思うのだが
34 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 16:14:36.57 ID:coU+DW0I
しっかり裏表がある。
大概は東を向いている気がするんだが、全部見たわけじゃないから知らないがね。
35 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 16:22:04.49 ID:la8/aFzV
白でMP足りなくなったらテーカー撃てばいいじゃない。
白で出てる時もイナゴは嫌いだよ。
どんなジョブでどんなサポだろうがクラクラやらメリクリ振り回すアホはイラナイ子。
どうしても振り回したいならソロでガチれ。他人が叩いてるところに来るな。迷惑以外の何者でもない。
黄ネームが通り過ぎても誰も釣らないから白で1匹抜こうとして失敗
3匹絡んで必死に応戦する中、周りの人が集まってきた
ああ助かったと思ったら、一斉に自分が殴ってる敵に殴りかかる
WSでタゲが誰かに行ったかと思ったら後ろを向き始める人がいる
寝かした敵も耐性付き始めて寝なくなってその間ぼっこぼこ
死んでも真上で戦闘してるので起きるに起きられない
カンパニエではよくある光景
38 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 16:43:30.67 ID:VByamqR3
>>36 クラクラもってきてるやつの99%がイナゴなんだよな。
やっと買えて嬉しくて人に見て欲しいのは分かるが迷惑なので他所でやるかソロでしてほしい。
誰もクラクラ持ちのオナニーなんて見たくもないんだし。
39 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 16:54:21.66 ID:TOr5nm8b
鯖のクラクラ持ち全員ストークしたと^^
40 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 17:23:07.50 ID:BhUr5xI3
>>37 ここはお前の日記帳じゃない、ブログにでも書いてろ。
ブログは垢ハック改竄が怖いですし
42 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 17:27:50.69 ID:Ou7KODHj
建設的な話題なんてほとんどないですし
43 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 18:01:39.46 ID:VByamqR3
そういえば忍者ってソロ出来ないくせに、イナゴにくると挑発までしてタゲをとりたがるよね。
「あ。この人タゲ欲しいんだ。」と思って戦闘解除して他の黄色ネームを殴りにいくと
npcに逃げ込むか転がってるかが多いね。
あれって「どけどけ俺様忍者だ!ヘイストとケアルよこせ!」と思ってるんだろうか?
44 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 18:36:44.74 ID:FwxjlVbF
ガチれるジョブの筆頭だろ忍わw
45 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 18:36:56.22 ID:hA1ORmzy
回復手段もってないソロとアノンにはレイズしてやらん
お前レイズ持ってないじゃんw
47 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 18:54:32.22 ID:BhX9aWh3
スカウトって成功したら街中に来るんだよね?
うちの鯖サンドにバスに二人スカウトがいるみたいなんだが、広域で見てもカゲトラの一人しかいない。
ピクシーやマンドラやカエルみたいな人間じゃないスカウトNPCは街にはこないものなのかね?
何日もサーチで見てるから、片方だけ出張中ってわけじゃなさそうなんだがなぁ。
ちなみにうちの鯖のスカウトはサンド2、バス6、ウィン0だった。
そのせいか、支配率がサンド5 バス6 ウィン4でバスが1位になっとる。
48 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 18:57:59.84 ID:Tr41RCCU
>>13 >>15-17は著者の想像。
生産は武具改良&武具増産でops数増える。
方針2位になって毎日ゴールデンタイムに覗いてたが消えるの見たことないわ。
49 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 19:12:04.37 ID:VByamqR3
>>44 筆頭?
イナゴしにきて上のように見放されて仕方なくソロしてえるやつばかりでしょ?
自分で黄色を釣ってる忍者なんて見たこともない。
50 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 19:25:59.17 ID:uZxYR230
マンドラNPCとカエルNPC、ピクシーNPCは
スカウト成功しても街中に出現しないから
国が賑やかにならない、なりにくい!
51 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 19:36:15.64 ID:BhX9aWh3
>>50 やっぱ街中にこないのか。
サンクボーナスに経験値のがないから、カエルかマンドラが来てるぽいなぁ。
スカウトしたNPCの名前を教えるか、スカウト部隊の出撃具合もNPCが教えてくれるようになってほしいわ。
52 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 21:18:42.98 ID:GVg50ePR
Maatが見た事もないWSを使っていた。
神道流熊殺し
獣ヤグNMに380くらい。ダメはちょーしょぼい。
エフェクトは、何というか。
クウメイが太くなって、ビヨ〜ンて伸びた感じというか。
1回しか見てないのでなんとも言えない。
53 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 21:36:58.33 ID:pOTJie+j
ID:VByamqR3は、
忍者はいなご〜とか拠点でマラソンしてる奴なんなの?って連日言ってるけどよく飽きないなw
もう一ヶ月以上言い続けてないか?文体が独特だからすぐ分かるし。
54 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 21:43:46.69 ID:VByamqR3
きもちわる・・・
1ヶ月も2chで1人の人をおっかけてるの?・・・・
リアルでもヴァナでも友達いないでしょ?・・・
55 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 21:54:53.03 ID:JZHh4UMC
否定はしないんだなw
56 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 21:57:57.39 ID:4/gb8fX4
>>53 俺の記憶してる限り2月初旬あたりからいるぞw
忍者がどうとか、竜がどうとか、シーフがどうとか
ジョブのせいじゃなくて、個人の問題だろと
57 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 21:58:44.72 ID:Lqk+A5MF
1ヶ月以上言い続けてる奴も相当キモいよな
58 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 22:07:39.97 ID:x6VhE+pH
三獣人が負ければ負けるほど親衛隊の士気が上がるくらいで丁度いいんじゃないかな
勝ったら勝ちっぱなし、負けたら負けっぱなしではつまらん。
もう敵や味方NPCの士気は、エリア支配数で割っていいよ(´A`)
>>58 負けっぱなしからひっくり返ってるじゃん?
マンティレットやシージターレットは負けが込んでる陣営側が使える設定のほうが
シーソーゲームになっていいよな。
62 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 22:43:12.46 ID:4/gb8fX4
これで7月まで放置か
ビシージはアトルガンの数多くのコンテンツ中の
ひとつだったからいいが、カンパニエしかないアルタナで
この状態で放置とか酷すぎる
なぁ、誰か教えてくれ
過去クロウラーの巣で、バスの赤ガル軍団と一緒に戦ってたんだが
リーダーのElseがまったく見当たらない。
数回通ったが、戦ってるのはいつも部下の赤ガルだけ・・・
Elseさんは、何処に居るんでしょうか?
64 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 22:47:52.07 ID:VByamqR3
66 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 22:56:38.27 ID:UMCLuFwo
俺は見たことあるぞ、ひたすらバインガばっかりw
「逮捕します!」とかいってたw
67 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 23:31:46.52 ID:UCwRUW1C
>>62 好評ならこんなに下がらないよな
ところで情報力10でもゲストがUNKNOWNなのはゲスト無しなのね
紛らわしい
盛り上がらんいうけど、参加人数自体は多いな。
ところで、カンパって今まで誘われなくて競売前棒立ちだったジョブも
経験値稼げるようになったわけで、実はマッハでFFの寿命縮めるコンテンツだよな。
もうそういう時期だからか。
69 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 23:39:21.31 ID:U/sTlXnB
>>63 拠点殴りしてるんだったらガルカに埋もれて見えない。
>>68 その分、パーティ組める機会が減った気がする。
実は時給自体は変わらなかったりしてな・・・
71 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 23:47:03.13 ID:Q+oEqdnB
CA前で戦うのやめようぜ
あとケアルくださいとかいうの
72 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 23:49:09.01 ID:UMCLuFwo
いいじゃねえか、かりかりすんな
>>71 査定しようと思ったらキャンセル、タグ付けたら即死って稀にあるからなー。
ケアルくださいってのは、日本人にいる・・・のか?
74 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 23:56:48.68 ID:n8VWPKhT
>>70 リーダーしまくる奴でない限り61-75までのレベル上げでは大してかわらない
それどころかどうにもならん不遇ジョブを75にできたりしてな
遠い昔に放置していた不遇ジョブがその後PT組まないまま75になったりして
75 :
既にその名前は使われています:2008/04/02(水) 23:58:36.17 ID:J+jCKlbK
>>73 日本人では見たこと無いな
外人だとケアル以外も【ください】してくるけど
そのまま放置してると見つめる連打とか
罵倒テルが飛んできたりもするがw
76 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 00:08:17.77 ID:62DBh7XC
モ/踊で巨人とタイマンしてると忍がやってきた。しばらく見てて帰っていった。
モ/踊でナットとタイマンしてたらシがやってきた。しばらく見てて帰っていった。
モ/踊でノールとタイマンしてたら獣がやってきた。しばらく見てて帰っていった。
美味しくいただきましたwwwwwww
77 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 00:11:47.47 ID:Kddm0ipz
ノールの獣は譲ってくれたんだなw
78 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 00:16:20.80 ID:aPReZoe2
ソロでカンパニエバトルに来てみたんだがいきなり死んだ
レイズもらえなさそげなんだが
おとなしく帰るしかないのか…?
79 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 00:18:43.83 ID:Kddm0ipz
人目につくとこなら後でしてもらえるぞw
>>74 60以下は以前にも増して酷い状況だと俺は思う。
61以上はカンパニエしてるからわがんねw
81 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 01:04:00.44 ID:kaxOUKgh
拠点防衛3のために同じエリアにいるんだが、
まったくカンパニエが発生しない。
リレイズが3回きれた。NPCが何度も来ては戦闘もせずに
『戦闘に勝利し、本拠地に帰還しました』で消えてる。
バグか?
82 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 01:12:23.24 ID:oWzuqBzU
>>81 俺も先週だけど6時間かかってやっとおわったよ。
最近カンパニエは発生しなさすぎだな。
83 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 01:18:20.21 ID:S1Thw9+N
>>77 獣の時は残り2~3_だったんだよ。俺も獣75あるから判るけどさ
獣って本体+ペットの与TPマシンだからはイナゴされるときついのよ。
獣に限らずサポ忍や踊で来るイナゴは自分で盾やってみてさ
どれだけ迷惑か思い知ってくれると助かるんだよな・・・
自分もサポ踊で他人はイナゴとな?
85 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 01:26:26.62 ID:xokmthOh
獣で行く時はサポ白だな
踊ではイカネ
86 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 01:31:28.02 ID:S1Thw9+N
>>84 俺は黄ネーム専門なんだが・・・
サポ踊で何か不具合あるか?????
87 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 01:38:43.84 ID:P5PvOEOj
関係ねーよ、たまたま運よく黄色つれただけじゃねえかw
忍/踊 削りは多少遅いが死なない!死ににくい!
89 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 01:46:46.96 ID:S1Thw9+N
たまたまで黄色釣れるって何のゲーム???????????
黄色釣って紫になったら、次の黄色釣りに行ってるぞwwww
90 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 01:47:03.13 ID:8w0Hbyr2
ぶっちゃけサポ踊り子は対カンパニエ用に開発された
機動決戦格闘型スーパー支援ジョブだろw
91 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 01:47:55.61 ID:wAlovj/x
暗黒を見たらイナゴと思え
ループにも程があるよな
93 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 01:48:35.98 ID:P5PvOEOj
>>89 訳が分からん、だったらそれでいいじゃねえか、次の黄色釣ってろよw
カンパニエの敵に黄色も赤色も紫色もねぇな。
攻撃する人の数は変わるだろけども、所有権とかは一切ないw
95 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 01:55:15.81 ID:tt5Pl/yC
龍神様がいたけどレイプされて死んでた
PCなら即死級のフレイルがたいしたことなくて切なかった
96 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 02:02:55.33 ID:9xfCkhEM
見た目はエロいからOKさ
みんなで叩こうがソロで叩こうが経験値と戦績がたまれば問題ない。
自分のジョブにあった戦闘すればいい話なんだが。
ソロ出来る奴が、他人様の釣った得物を持って行くってどういう事だw
その場で殴るならタゲ取っても何しても文句言わないけど
NPCの方につれてってNPCにタゲ取らせて叩くって何考えてるか分からんw
そっちの方が安全とでも言いたいのかね。白は殴られて回復しなければかせげないんだよ。
名前からして外人だけど、俺様頭が良いとでも勘違いしてるのかな
MMORPGだから、他人様にどうこうするなって言えないから仕方ないけど
わざわざ稼げるべき経験値を無駄にしてしまう奴はカンパニエではじゃまだって
NPCに喰われないように拠点から離れた位置で叩くのがみんな美味しいと思うけど
わざわざ離したのをNPCの方につれていくな
98 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 02:03:47.48 ID:o+vSXk67
適当に話しかけたらバスへの紹介状貰って涙目なんだけど、これ変更できる?
ウィンに所属するには最初どこに行けば良い?
99 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 02:05:14.09 ID:2BU96jkd
紹介状は3国まとめてもらえる
100 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 02:07:10.99 ID:P5PvOEOj
>>97 NPCにタゲ取らせてNPCを回復すればそこそこ稼げる
どうせ時間キャップまではそれで稼げるんだから、普通はNPCも見れて大満足な方を選ぶだろう
あと今のカンパニエで邪魔なのはタグ付近の強化厨だけだw
102 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 02:18:37.11 ID:8w0Hbyr2
くだらなすぎてワロタ
104 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 02:23:34.53 ID:gHjrKPED
>>98 wiki見ろカス
俺はクロ巣で招待状→ソロムグメリファトカルゴサルタ通って行ったけどな
招待状なんて渡すまでは紙じゃね?(笑)
105 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 02:37:36.28 ID:nI6vcMho
拠点改築、2以降失敗しまくるんだが何か良い攻略法無いかな
106 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 02:39:26.66 ID:oXHo2j1W
俺も
2は2連続失敗
3とかむりじゃね?
107 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 02:39:29.10 ID:NrOaqJE7
選択肢の戻りが遅いなら、まずすいているエリアに行きます。
NPCの少ないところに行きます。
人の少ない時間帯を選びます。
それでもダメなら鯖移動するか回線速度をあげます。
108 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 02:40:03.47 ID:P5PvOEOj
>>105 スタート時はいくつか取りこぼすけど、あとはパーフェクトでいけるだろう
誰がどのクリスタルかを完璧に覚えるんだ
109 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 02:50:53.32 ID:nI6vcMho
選択肢のクリ配置は同じだから慣れると行けそうだけど数日後には忘れそう
チケット7枚ためて1、2枚は練習のつもりで一気にやるのが良さそうですね
>>63 俺もクロ巣行ったが(防衛側)、Else見つからんかった。
スキャンかけてみたけどやはり見つからず。
なんかの不具合なのか、それとも1人だけ別の場所にいるんだろうか。
111 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 03:42:35.55 ID:JdtPrv3u
AF1ユニクロナイトとかAF1白が黄色ネーム釣ってソロってるのに
アダホバとホマムを華麗に着替える暗黒様が黄色ネームをスルーして
イナゴ街道まっしぐらな光景を見ると、どんなプレイスタイルでも自由とは言え
一言突っ込みたくなるねw
112 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 04:05:55.45 ID:Or8qvlnq
>>111 そのイナゴ廃人がさらに暴言厨だったりすると目も当てれないw
「キープうざ」とか現地で平気でぬかしてくるからなぁ、奴らは。
だったら己のその出で立ちはただの飾りか?とwww
113 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 04:17:25.03 ID:M4DTe3N7
敵にかられまれてる糞低Lvのう゛ぁかやろうは砦から離れようとするなその場でしねや糞が
114 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 04:21:15.25 ID:1eOjYwm7
その場で言えよチキンw
むしろNPCんとこに連れてく奴より好感もてる気が
116 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 04:22:41.85 ID:MsenraJq
久し振りにFF入って、さぁ、カンパニエバトルで稼ぐぞ!と
意気込んでたのに、さっぱり来やしない
俺のシフおわた
>>100 NPCに食わせると速攻で倒してしまうし、PCのみで多少でも時間かけて倒した方が稼げると思う。
時間キャップかかってる人もそうでない人もね。
NPCの与ダメは被ダメはPC側のポイントにならないわけだし。
NPCを回復して稼ぐくらいならHP増減させて自己ケアルでもしておいた方がいいと思う。
NPCの超火力を見るのは面白いかもしれないけど
現状のシステムだと経験値稼ぐ上で妨げににしかならないよなぁ。
118 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 04:55:02.03 ID:M4DTe3N7
>>114 はぁ?なにいってんのてめぇ?
いうわけねーだろ
119 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 05:09:30.69 ID:UizMGg64
バージョンアップ以後一度もカンパニエバトルいってないんだが気軽に楽しめるようになった?
なったなら復帰する
Elseはバス市街戦でみたw
大抵、モグ前に陣取るから相手がナットや巨人だとフルボッコされる。
121 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 05:47:46.86 ID:mPssjTYk
>119
俺は気軽に楽しんでるけどお前には無理
122 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 05:59:20.75 ID:5SS01gSZ
味方士気が高まって、また以前のカンパニエに戻っちまった。
123 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 06:39:01.61 ID:QIhIIxRu
白/踊でキープしたらMP尽きると見かけたが、リポーズの存在を忘れていないだろうかw
MP尽きたら休憩してキープ続けられるぜ?w
実際やってるのは見た。
124 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 06:47:50.78 ID:/4i1s/Va
イナゴ種族:糞蟲
イナゴするのは糞蟲だけだな
釣ったのを横取りするのも糞蟲
レイズしても礼すら言えないのも糞蟲
糞蟲を見たらイナゴと思えレイズしたらイナゴが生き返る控えよ。
125 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 07:04:59.37 ID:nI6vcMho
結局シージターレットって未実装でFA?
126 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 08:43:00.28 ID:EZ4hmkxu
ケアルくれと言ったことは無いが
スロウ下さいといったことはある。
なんとか持ち堪えるだけのシ/白70でしたので。
自己スロウはほぼ入らない
ヒルブレ中にフォローのケアル貰っても、お礼言えない、言いにくい!
ちょっと詠唱止まると押し込まれるんです!
助けてくれる人達にありがとう〜(*´∀`)
128 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 09:21:58.68 ID:8G86c01x
カンパニエを気軽にするなら75でメリポの代用せずに、、、
レベル上げPTの代わりに適当にカンパニエするのがいい
あまり邪魔ならない安全な拠点でテレビでも見ながら強化稼ぎするのが一番気楽だと思うが、、、
まあ時給気にしだすと殴りでも強化でも疲れるぞ
129 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 09:27:11.97 ID:EJ+DmFpD
>>128 時給っておいw
理論上、時給換算4920以上は絶対出ないんだし、20分続いたとしても1200くらい
カンパニエで時給気にしてレベラゲってどんだけーw
「PT待ちとかでぼーっとしてるよりはマシ」という活用方法
130 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 09:32:04.64 ID:vBp0c0t9
>>129 一箇所だけじゃなく転戦&タグ貰い直しでもう少し行くw
131 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 09:35:26.05 ID:nI6vcMho
互いに士気活気MAX状態の闇百合とハイジがタイマンしてたけど
ハイジ、1/4も削れずにレイプされてたわ
132 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 09:47:04.68 ID:TT7VWqe5
>>129 強化やってるヤツのこと言ってるんだよ
ヤツら時間キャップ取るために必死になってあの手この手でやってるからなぁ
133 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 09:52:23.90 ID:EJ+DmFpD
>>132 あの手この手ってw
最大値が82/分だから2分(強化8回+回復で2分かからない)で、
・強化8回=150
・歌1回=20
でもう上限の164を超えてしまう。キャップいっぱい狙いたければこの
単純作業の繰り返し(+タグ入れ戻し)
そうでない人は、「敵を殴りたい(時給なんかどうでもいい)」という派
・・・むろん、キャップ計算すらしてない「勘違い」組も少なくはないがwww
134 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 09:57:11.08 ID:TT7VWqe5
2分査定だと160だけど、4分にすれば325だよ!
↑
こういうこと
135 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 10:31:53.14 ID:8G86c01x
>>132 必死でもないぞ
待ち時間あるから意外とノンビリだったりする
獣拠点だと安全な場所にある場合が多いし、、、
そこそこ発生もするので全然気楽だったりするぞ
ちなみに拠点防衛1しかやらなかったけど(できない時は放置)
82キャップになってしまった
戦績も36万で超廃人に比べたら少ないと思うが、、、
136 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 10:35:53.60 ID:TT7VWqe5
強化上げってなんも考えずに殴るより稼げるのはわかるんだが、
やってて眠くならないの?^^;
137 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 10:38:51.42 ID:8G86c01x
>>136 移動せずにテレビ見ながらやってる場合が多いな
強化だけだと突然意識がなくなるぞ
138 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 10:39:59.34 ID:uO2R/V3p
ディ・ダ師強すぎ。
糞魔法ホーリーですら300オーバーの魔法攻撃力で
バニシュガ3>炸裂岩なんて耐えられるか!バーヤバーヤ!!
139 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 10:40:29.90 ID:sg/SQbcI
>>133 それが既に必死すぎに映るw
NPCと一緒にぽかぽか殴って、NPC回復して、30分くらいやって2000位もらえりゃ十分だろ
140 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 10:40:33.14 ID:EJ+DmFpD
>>136 > やってて眠くならないの?^^;
眠くなるのはメリポPTだって同じだろ?w
141 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 10:45:02.01 ID:QujqR1+T
>>138 ボス亀の炸裂岩いたすぎだな。
ナイトが1400くらって地面に転がるの見て絶対近付くまいと思った。
142 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 10:49:13.64 ID:VyVBqS37
限界に近づこうとする人は一般人からみたら必死すぎるものです。
プロテニスでも。レストラン経営でも。お茶の先生でも。晩飯の準備でも。
そして俺に強制しないんなら、必死にやりたい奴は好きなだけ必死になればいいんです。
「必死すぎ」てのは日本語で言うと「俺にはできないくらい必死」という意味にすぎません。
別にいけないとか悪いとかじゃありません。
FF廃人アイテム集めに必死すぎ。そういわれたら「てへwまあなw」って返して欲しいもんです。
てへwまあなw
144 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 10:50:18.09 ID:nI6vcMho
炸裂岩、耐魔とバファイでかなりレジれるらしい
>>141 ボス亀が戦闘態勢とったら
もう被ダメキャップ目指してリレゾンビして遊ぶことにしてる
ステッポ様は経験地を産む機械
400キャップまですぐいくw
自分サンドなんですけど他国支配の場所でカンパニエバトルやっても経験はいりますか?
ほ〜、あれ火属性なんだ。
>>145 リレゾンビの境地までは至ってないわw
雑魚終わったら離れて大人しく観戦モード
リレゾンビ楽しいじゃんw
あれはサポ白の一番いいとこだは・・・
149 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 11:00:29.22 ID:8G86c01x
>>146 全然問題なし
リレイズかけたい時に自国の拠点で取ればいいし
ただ前衛で死ぬ事が多いならなるべく自国でするのがいい
150 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 11:05:29.68 ID:oWzuqBzU
>>148 楽しいww
とか思ってるのはお前だけ。
周りの人は大迷惑だ。死ぬなら人のそばでしなず離れてしんでくれ。
お前のようなやつのMPKが最近おおすぎる。
151 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 11:06:31.79 ID:nI6vcMho
なんかヘカトンウェーブで直線上の奴
全員死んだんだが・・・
152 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 12:00:15.29 ID:oWzuqBzU
いつになったら
カンパニエ中に暇なので通常敵をなぐりかかる→カンパニエ終了→通常敵倒す→経験値無し
ってバグなおすんだ?
それにカンパニ終わってるのにそのまま音楽がカンパニエ音楽なのもバグだろ。
直せよ。
153 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 12:05:25.85 ID:QIhIIxRu
>>152 通常モンスに関してはそれで正常だろ?
殴り始めた時はタグついてて死亡リスク0なんだから
その時点で経験値0、途中でカンパ終わっても0で当然
音楽は何とかしてほしいw
154 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 12:18:59.36 ID:oWzuqBzU
>>153 それが正常って事ならその戦闘に関して万が一死亡してもロスト無しなのかな?
それならそれで問題ないと思もうけど。
音楽は今の仕様だとカンパニエ発生していない時に発生すると
その敵を倒すまで通常のバトル音楽がながれてるわけだけど
ログの流れが激しい時なんか発生がわからない時があるんだよね。
戦闘が終わってカンパニエの音楽が鳴って初めて分かる。
途中でも音楽が変われば先にタグを貰いに行く事が出来たりするんだけどな。
155 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 12:19:55.15 ID:AxYzdRq0
>>151 ヘカ、コンデムは前方範囲?じゃなかったかな
156 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 12:23:42.50 ID:EJ+DmFpD
>>154 ・ アライドタグが付いてると、通常のモンスターを倒しても経験値は貰えません。
・ しかし普通に絡んできます(絡まれる楽以上)。
・ また、タグ付きの獣人と同族であればリンクします。
・ アライドタグを付けている間は、戦闘不能になった際に経験値を失うことはありません。
157 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 12:31:51.57 ID:mPEdcU5y
>>151 こっちの魔法も遠隔も届かない位置でボスがバトルダンスしたら、
俺と俺の周囲の数名が一瞬にして死んだってこともある。
もちろんボスの周囲数名も死んだ。
なんか、カンパニエの敵の一部の攻撃って、
移動しながら出した場合に有り得ない範囲まで届くことが多い気がする。
カンパニエ前に通常敵と戦いはじめて、カンパニエ終わってから死ねば、普通に経験値ロストするよ。
おれ、ソロムグでカンパニエのヤグとソロってて、
カンパニエ終了直前にヤグが魔法詠唱
↓
カンパニエ終了、タグ消える
↓
カンパニエヤグの魔法発動、直後ヤグ消える
↓
俺、死亡
↓
経験値ロスト
ってなことがあったぞ。
159 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 12:35:04.47 ID:sg/SQbcI
前から、振り向きざまに出された前方範囲技が前と後ろの二人に当たるってことはあったから、
カンパニエだとラグ等でそれがとんでもなくなるんだろうな
160 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 12:44:17.63 ID:vlWWR945
>>159 レベル上げの芋のブレスとかでよく見るなw
161 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 12:44:25.19 ID:oWzuqBzU
>>157 >アライドタグを付けている間は、戦闘不能になった際に経験値を失うことはありません。
それは読んでしってるけど。
カンパニエ中に一度通常敵を殴ってそのままカンパニエ終われば分かるけど
タグが消えるんだよ。
>アライドタグを付けている間は、戦闘不能になった際に経験値を失うことはありません。
なら、タグが消えるんだから経験値は死ねば減るって事でしょ?
但し書きがあればいいけど無いわけだし。
162 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 12:53:41.31 ID:yIhJmzpv
ノーリスクで敵を殴ってる時間が発生してるんだから、経験値無しはしかたないだろ。
上の理由からおかしいと思ったことはない。
発生頻度ひくすぎ
164 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 13:26:44.42 ID:cPioGstA
165 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 13:32:34.00 ID:hoS6dGWh
>>151 ヘカdはたしかHP依存で威力上がったはず。
シャドウファングが元気な時に撃ってくると尋常じゃないダメ貰って
射線上にいる雑魚PCは軒並み薙ぎ払われる。
総じてカンパのボスは理不尽だよ。
ボス亀のそば通りがかって炸裂岩に巻きこまれたり、
姿見えてないベヒんモスのサンダーボルトでハメ殺しされたり…
166 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 13:41:14.06 ID:A1Bm8gIm
カンパ中にタグ無し殴るのなんて
サポ踊り子でTPためか、絡まれ位だしな
絡まれはさっさと死ぬほうが良いんだが
他が手を出してなきゃ生息範囲外で消えるし
手を出すのが悪いでFA
167 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 13:47:33.39 ID:EN69GhjP
タグNPCの近くにカザン先生がいたときの恐怖。
当たり一面死体の山で今タグ貰ったら死ぬな・・・ってのがよく分かる。
168 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 13:53:13.11 ID:jaZ/S5O/
Elseがいないのは多分負傷してる時じゃね
バスいる時に今まで4回くらいElseが負傷しました。ってアナウンス見たからな
クロ巣はクマ亀出るからNPC1部隊だけじゃクマウォタガフラッドに耐えれないんだろw
巣のバス部隊は赤だから攻撃力低いしあの亀はしのぐの難しそうだ
正直な所、ゲストているかな?
人多けりゃ拠点から離してやるからいいとしても
先日親衛隊が2〜3部隊まとめて来たから
エレ1抜いて竜神様変身させたら
「しね」と言われてしまった、まあ超過密鯖だからな…
170 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 14:00:08.37 ID:soDyb5Q1
おでんの基地外は意味不明な発言するんだな
>>149 サンクス
たしかに死にまくりそうだから一々リレイズ貰うのが面倒そうだね
172 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 14:22:31.49 ID:jaZ/S5O/
ゲストは個人的に必要だな
経験値ゲーとしてカンパニエやってる奴がほとんどだろうけど
俺はメリットデメリット無しでもエリア取ったり取られたりが楽しいからね
PCだけだと拠点叩かれまくったり強い部隊来るとNPCも敗走する事あるけど
負けそうな時にウラキリッチみたいな強いゲストが二人参戦しただけで逆転できたりするしな
エリア支配率意識して転戦したり補給したりスカウトしたり色々やってるけど
これで経験値は全然もらえないでも俺はカンパ楽しいからやるわ
173 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 14:37:21.73 ID:zIqpDTTx
そうか
174 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 14:42:42.76 ID:soDyb5Q1
スカウトはコンクエ跨ぎで、それまでの勧誘分がリセットするのはやめてほしいな
リセットされるのは勧誘成功した国だけにしてほしい
勧誘できなかった国の蓄積分がそのまま継続されりゃ、今みたいな
一度所属国が決まるとほとんど引き抜くのが不可能な状態にならないと思うんだがなあ
175 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 15:03:41.42 ID:oWzuqBzU
>>166 ま・・想定って言葉があってですね。
もし○○だったら■■だけど、△△の場合は□□で
。。。ま。。。いいですが。。。
まるで■の検証のようだ。何も想定しないってところが
。。。ま。。。いいですが。。。
>>161 みんな反論してるが、俺はわかるぞ安心しろ。
タグ付いている間は経験値が貰えない代わりに死んでもデスペナなし
タグ付いている間は経験値が貰える代わりに死んだらデスペナあり
敵を攻撃している間にタグが切れると、それ以降は経験値が貰えないのにデスペナありw
ってことだろ?
敵の残りHPで損得が変わるから、タグ付いているときに攻撃した通常の雑魚敵はデスペナなしにするのがスマートだな。
「発生頻度が低すぎ」=「ボク、ジャグラーです!よろしく!」
178 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 15:32:34.94 ID:7GPRuGQ7
カイザーベヒんもスがグロウに来たとき姫と内藤がこないとどうしようもなかったのぜ
範囲で近づくPCを皆殺ししてたからw
179 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 16:05:22.83 ID:mPEdcU5y
>>158 もっと酷い場合(最近は修正されたが)
カンパニエの敵と戦闘
↓
連合軍の勝利だ!
↓
タグが外れる
↓
しかし何故か敵が逃走しない
↓
敵のWSで大ダメージ、俺やフレ死亡
↓
敵がトンズラ速度で走って逃げながらデジョン
↓
経験値ロスト、更に皆自軍に戻っているので放置
というのもあった。
180 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 16:56:25.29 ID:ArRyR6Rr
ジャグラーはジャグナーにずっと居る事が前提で話すから困る。
181 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 17:00:16.52 ID:ArRyR6Rr
NPCにケアル詠唱
↓
カンパニエ終わる
↓
ケアル発動 スキルアップ
みたいな事もあった。
これは良い例だが経験値ロスト事故は困るよなー。
NPC消えてからタグの効果時間消えるまでの時間をもう少し延ばさないと。
182 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 17:01:43.65 ID:YctNSJLF
ゴブリンのBoodlixって挙動が特殊じゃない?
死んでヘイト切れたはずなのに、遠くから感知して追いかけられた。
183 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 17:01:52.30 ID:SybUC08I
ジャグラーはペカッを待ってるわけだな
184 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 17:03:29.52 ID:EJ+DmFpD
>>180 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
おまいの鯖って、もうジャグナー以外の世界実装されてるの?
185 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 17:06:51.32 ID:nI6vcMho
ジャグナーってもう人居ないじゃん
186 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 17:11:40.55 ID:nI6vcMho
そもそも赤ゴブリンとお供3ゴブはパッシブでリンクもしないから
こっちかNPCが手を出さない限り襲われない
てか赤ゴブリンって各国にゴブ派遣してる
ブードリクス社の社長なんだな
187 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 17:40:32.84 ID:XRUnBx0g
>>178 ベヒはバ系かけてればスタンしにくくなるし、HP少ないからすぐ倒せるぞ。
ダグの剣マーク、あの周りの枠が気になってしょうがないって愚痴。
頼むから直して(;´Д⊂)
189 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 18:22:49.56 ID:mPEdcU5y
>>182 先日のカンパニエ修正で、死んでもヘイトリセットされなくなった模様
先日フルスイング即死してどっか走っていったので
すぐに起き上がってリレイズとストンスキンかけてからヒーリング開始したら、
ヒーリングで1段階回復した途端物凄い勢いで近寄ってきて
フルスイングで再度即死食らったことがある。
190 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 18:29:59.92 ID:nI6vcMho
ラグってて、ヘイト抜ける前に起き上がっちゃったんじゃない
191 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 18:31:01.37 ID:EQEX66C4
馬鹿が信じるから、適当なこと書くのやめようぜ
192 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 18:36:42.09 ID:tNywwa5Z
死んでもボスのヘイトがリセットされないのは前スレから報告あるよ。
雑魚に関しては報告見ないけど雑魚はすぐ殺されるから分からんね。
レイズ(リレイズ)の効果で蘇生する行為自体にもヘイトがあると聞いた事があるが、それとは違うの?
敵の感知範囲で起き上がるとヘイトリストに載るらしいが。
ウルガラン山脈ENMとかやってた奴ならわかると思うが、崖下りに失敗して自殺した瞬間にトラクタすると
なぜかトラクタした人にもからんでくるよな。
死んでもすぐに完全にヘイトが切れるわけじゃないんじゃね。
195 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 19:05:31.29 ID:alTzlSis
昔々、麒麟戦で黒がヘイト溜めすぎると危険なのでログアウトしてヘイトを切るという方法が有った訳だが、
どうやらすぐにログアウト→インするとヘイトが切れてないらしい、
ということで倉庫でちょっと競売でも覗いてからインしろ、というお話があってだな
196 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 19:15:37.72 ID:EQEX66C4
過疎エリア行って、(要塞や古墳の防衛がやりやすい)
壁殴ってる隊長に敵対的行動
↓
ある程度引っ張ってから死亡
↓
リレイズで復活
俺がこれよくやってたから、わかるんだがヘイトリセットはされる
当たり前だが、感知範囲内で起き上がったら、絡まれ状態(ヘイトゼロでリストされる)
で攻撃される。
>>194の情報が確かなら、ヘイトリストから消えるまでの
若干のラグがあり、すぐ起き上がると感知外でも再び攻撃されるかもな
197 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 19:16:40.88 ID:alTzlSis
ぶっちゃけ、ボスのヘイトリストに乗ってるPCにレイズかケアル貰ったんじゃねえの?
198 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 19:38:41.14 ID:jaZ/S5O/
てか初期のカンパモンスがHNM級でボスがビシージNM級のカオスだった頃から
ヘイトが切れてない事は稀にあったよなw
199 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 20:21:58.15 ID:iVUVdbfL
カンパニエopsって最低LVいくつから経験値貰えるの?Wikiみたけど載ってなかったorz
>>199 おまえの目は節穴だ。
つか、Wikiは公式読んでから読め
201 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 20:26:57.76 ID:VJQ1K1b1
なにがorzだよ!ばーか!ばーか!
つまり辻レイズ・ケアルはヘイトリストに載せる為の遠回りな
嫌がらせに応用できるということだな
203 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 20:31:51.56 ID:nYWgvMsh
ほんまかいな(´・ω・`)
204 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 20:41:58.12 ID:XjKp7+I+
>>202 前スレでMPKのやり方が書いてあったね
所でここだけは初心者にきつく当たるスレになって欲しくにい
あと戦場の神竜様SSをもっと上げてくれ
>>204 なんでもかんでもここで聞くようになるぞ。思いっきり書いてあることをね。
206 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 20:57:05.80 ID:LmRSmtkx
titanだけどもElseって奴1時間置きくらいに負傷するんだがw
バストゥークなんとかのElseが負傷しました。
とか街に流れる。これなんなの?
207 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 21:02:54.61 ID:TBYqBdzH
Uchino鯖でもElseの負傷はよく見かける気がするw
208 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 21:03:49.47 ID:7GPRuGQ7
部隊のガルに林間されてる
209 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 21:44:21.01 ID:EQEX66C4
↑で思い出したんだが
バタリアの赤毛ロンゲエルヴァーン隊長が
カンパニ未発生時に、タグNPCのエルメスと
重なってるよな?あれなんなんだろう・・・
死んでもヘイトリセットされないのはもう仕様と見ていいのかね
とりあえずは何つついてるか分からない他人へのケアルなどは危険、
場合によってはレイズも?
ボスは雑魚全滅後、最後まで触らないのは基本中の基本。
外人からの「【ケアル】plz」「【レイズ】【くれませんか?】」は完全放置、
しつこい野郎は/blist add <r>
世知辛い世の中クポ〜
212 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 22:46:43.30 ID:EQEX66C4
だからヘイトリセットされるっつーのw
213 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 23:28:38.14 ID:5vegl6I0
もうわざとだろ、なにがしたいのがわからんがw
214 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 23:29:03.69 ID:A7z8+qae
炸裂岩が炎属性とか嘘を教えるな。
215 :
既にその名前は使われています:2008/04/03(木) 23:32:50.63 ID:2twlDTcJ
炸裂岩は土属性
嘘は奈何
216 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 00:09:36.66 ID:Fld7dlUF
暗黒がイナゴなのかイナゴが暗黒なのか分からなくなってきた
217 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 00:15:46.98 ID:hOV3z78m
ここらで調整パッチはいらんと
スレは過疎るな
新要素のがっかり砲のせいで、ネタがねぇ
218 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 00:28:56.19 ID:T7hc/O3F
今までまともに自分でつってソロしてるのを見たことが無いジョブ
戦モ黒シ暗獣詩狩侍忍竜召青(←100%無)コか学
毎回自分で釣ってソロをしてるのを見るジョブ
白赤ナ
偶然寄生が死んでしまって仕方なく盾のようなのをしてるジョブ
忍シ侍
そのほかはどれもサポを何に変えようが自分は不可能だと思い込んでる馬鹿
戦モ黒シ暗獣詩狩侍忍竜召青コか学
219 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 00:31:22.76 ID:OaLhhaV/
いろんな場所に参加してみればいいのに
220 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 00:32:24.28 ID:T7hc/O3F
221 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 00:34:34.74 ID:NXVQySdI
>白赤ナ
ねーよwwwww
忍者と青がトップ、間違いない
狩コ学以外のジョブは、自分で釣ってソロしてるの一度は見たことあるけどな。
223 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 00:39:41.15 ID:GoLhlKEW
ナ赤がトップなのは間違いねぇ、忍青は自分で始めるの見たことな〜無い特にサンド地域
見たこと無いなーが何故か、見たことな〜無いにw
226 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 00:40:31.44 ID:NXVQySdI
>>222 狩人は実はソロ出来る、つーか俺がしてるので無問題だ
227 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 00:42:48.69 ID:IpB0QeUw
モ/踊でいつもソロってるよ。
が、オークが来る所だけは絶対に行かないw
>>222 詩人の俺は、釣った後に後悔した。
ナ赤踊青は沼を見る限りではトップクラスの黄色好き。
もちろん、イナゴとしてお世話になってます。
229 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 00:47:44.55 ID:T7hc/O3F
恐らく全ジョブサポ踊にすればどの地域でもソロできるんだよ。
しかしノウキンって言われるやつや踊をあまりしたことのないやつって
WSを打つ。
カンパニエなんて倒す事が目的じゃなく長い時間殴られ殴り耐える事で
ポイントを稼ぐんだからWSを打つことになんの意味もない。
とくにソロの場合は。
ナットでもWS打たずに殴ってればTPリセットされても死ぬことはない。
死ぬのは張り切ってWSを打つやつだけだ。
230 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 00:48:35.48 ID:hOV3z78m
忍やサポ忍前衛はリンクした場合
対処できないからな
サポ踊も2匹相手だと厳しい
ナ/踊 赤 白あたりが、複数相手しやすいのは確か
黒は寝かせキープは一級だが、耐久性が低すぎて
起こされたり、耐性ついたりで厳しい
>>229 使い方が悪いかもしれないが、詩/踊は回復が追いつかなかったw
スキルはもちろん青で、土杖持って戦ったんだが全然削れず死亡。
232 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 00:51:15.97 ID:FKVlYdt8
竜召獣か もソロ率高いが
低ヘイトソロの為すぐタゲ持ってかれて、一見イナゴに見える
233 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 00:52:16.12 ID:NXVQySdI
>>231 ジュワか短剣でTP貯めるだろ・・・w
杖はないなw
235 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 00:53:35.18 ID:T7hc/O3F
>>231 片手剣か短剣使えるんじゃないの?
杖なんていつまでたってもtpたまらないでしょ。
少し武器を見直してみたらどうかな?
被ダメが気になって杖なら、チュビオットとジェリーで代用できるんだし。
>>231 ジェリーリング、チェビオットケープ(HQ)ゴリ脚なんか併用するといいぜ
難易度、値段も手頃だろうしかなり変わる。
逆にワラなんかは防御0であまりメリットを感じられない
237 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 00:55:27.07 ID:T7hc/O3F
>>233 それでもいいけど、防衛で大事なのはいかに拠点を殴られないかが重要だし
少しでも黄色を無くすほうが先決だよ。
黄色をなくしてそれぞれ踏ん張ってればそのうちnpcやpcも加勢にくるだろうしね。
238 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 00:59:03.19 ID:T7hc/O3F
でも詩人でサポ踊とか結構回復するだろうな。
その分vitが低くて他ジョブと変わらないのかな?
>>234-235 悪いがジュワは持ってないんだわw
杖スキル230で、片手剣220だもんで杖のほうがいいかなーと。
つか、ダメージ食らい過ぎるw避けない避けにくい!
というか、詩人だとソロで敵やるより、大量の敵がいるところにララバイぶちこんで
耐性が付くまでまとめて眠らせて、ヌッコロされたほうが楽だしポイント高かったりするんだよね。
でも、ソロでどこまでいけるか試してみたいわ。
241 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 01:05:12.91 ID:hOV3z78m
ある程度準備しないでソロ無理wとか、そりゃねーよ
そういう準備がめんどいからソロしない(できない)人が多いんだろー
243 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 01:08:28.68 ID:gsJN07x2
時代はNPCイナゴだよ。
絡まれ→NPCのとこに逃げる→NPCタゲ取る→イナゴ。
アルタナ連合軍が撤退しました
245 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 01:12:26.26 ID:hOV3z78m
もうちょっとNPCの密度が低いといいんだがな
現状だと
絡まれ→NPCのとこに逃げる→NPC大量→獣人消滅
ほんと、これなんとか調整して欲しいよ
PCが絶妙な人数でNPCに渡さないような状況でしか
まともに遊べないバランスはちょっどな
247 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 01:20:26.37 ID:T7hc/O3F
>>245 npcがポップしたときは敵数匹に絡まれ釣りしてnpcの近くへいく。
数匹の敵の内何匹かはnpcが殴り始めてタゲはnpcへ
残った敵を安全な(npcに見つからない所)へ移動してソロ。
だな。そうしないとすぐに終わってしまうし。
248 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 01:21:05.49 ID:FKVlYdt8
逆に、要塞古墳巣三国獣人拠点はNPCいくら居ても足りない・・
あとNPCのとこに引っ張るなら、
ケアルジョブで参戦して体力の薬→殴られつつ自己ケアルした方が稼げるね。
ぎりぎりになったらひっぱるだけ引っ張って過疎地であぼん
もうちょっとNPC賢くて、ネームドNPCが指示出したりしたら面白いかも
「我が軍は○-○にて敵を陽動し戦力を分断する、傭兵諸君は○-○にて敵を撃破せよ」
「ウチらの隊は拠点を全力で守り抜くよっ!傭兵のミンナは敵を出来るだけ食い止めるんだっ!」
みたいな感じだとちょい一体感生まれるような・・・という妄想を働かせてみた
250 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 01:32:08.72 ID:OpJZHA2Y
>>245 防衛要塞オススメ、逆にNPCが蒸発する
251 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 01:37:00.10 ID:xUqwIYQ6
>>232 ホントそう 召喚でもガチソロ可能だが誰か殴るだけでタゲうつる
252 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 02:24:07.48 ID:lng0nyTc
ピクシーというかタイタニアがいたんだが、すごいなありゃ…w
赤でガチしてるところにサポ踊でやってきてクラクラ振り回しはじめたくせに
タゲとると後ろ向くアホ忍者がきた時に、そいつがWS売った直後に剣収めて他殴りにいったら
3分後にその敵が追っかけてきて、なんだと思ったらその忍者が地面に転がってた事があるな・・・
最近は離れても離れても追いかけてくるイナゴドモのWSを不発に終わらせることが楽しくて仕方が無いw
254 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 02:53:22.50 ID:lng0nyTc
きめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
255 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 02:59:12.84 ID:T7hc/O3F
忍者はカンパニエに来てもいいけど範囲を食らわないくらい敵から離れて
遠隔でちまちま稼いでてください^^;;
ジャグナーとかイナゴだらけのエリアで拠点叩かれまくってる時は、拠点を
壊さない為によくイナゴにパスするな。
黄色ネーム釣って目立つ場所へ、イナゴがたかる、蝉でヘイト下げて次を釣る、
の繰り返し。
離れてガチしてて、最大で3匹くらい遠くから敵来た時はワロタ
257 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 03:18:03.86 ID:gSwldDjw
>>252 戦闘になると回復が来るわ、リゲインが来るわで忙しい程に至れり尽くせりだからな
ティタニアとフェアリー軍団には何度か助けられた事があるから
カンパニエで行った先にティタニア&フェアリーが要ると本当に嬉しいな
258 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 05:10:14.68 ID:vgQs2vX2
場所によって敵の強さも違うのかもしれないけど、75なら全ジョブサポ踊り子でソロ可能?
さすがにナイトや赤以外だとLv70付近でソロは無理?
259 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 05:20:54.19 ID:Bv6ATJj5
外人ってなんで回復できるサポつけないでシーフやら侍やら戦死やらつけてくるの?
回避スキル底辺のジョブでも、避ける気になれば避けれるから
サポ踊でワルツ前提の殴り合いでも、TPやHP足りないってことにはならないと思う。
ただ、サポ踊でも避ける気がないようなやつばっかりだけど。
261 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 06:10:59.58 ID:e5WTTOMw
俺侍/踊で積極的に黄色釣ってるけどな
他の侍はそうでも無いのか
HP装備でも黒系以外の雑魚なら3匹くらいキープ出来るから、
回避装備ならもっと頑張れるかもしれない
拠点殴ってる黄色取ってイナゴに渡して、また拠点殴ってる黄色取って・・・みたいな
うちの鯖は黄色釣るのは赤と踊が多いかな
ナイトは人が釣った物をフラッシュ挑発センチランパ駆使して奪い取るクソしか居ない
262 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 06:24:10.30 ID:bXehpIic
>>259 で、シャウトでケアルください<pos> HP<hpp>だよな
263 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 06:58:21.47 ID:bXehpIic
ミケ様って常時蹴撃なのな
初めて知ったわ
264 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 07:09:36.12 ID:oTRtbrMZ
ところで、一時期見方NPCがレーダーで青点だった時期があったと思うのだが気のせいだろうか。
昨日久しぶりに行ってみたら赤点に戻っていたのだが。
265 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 07:15:01.93 ID:XtbvAuhT
白:MP無くなって死ねる,終わった後のヒールがだるい
シ:黒タイプとか避けてやれば楽
赤:多少リンクしても平気,取得戦績も多い,でも疲れる
という訳で、カンパニエ行くときはシでやってるんだが、
白でソロしてる奴なんて、ほんとにそんなに多いか?
目立つのは、ナ/踊,忍/踊,赤だらけなんだが…
266 :
.:2008/04/04(金) 07:19:39.04 ID:atMNO1Ot
カンパニ中に連続魔・レイズ・コンバートのコラボを決めると勇者になった気になるw
267 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 07:20:27.65 ID:azwUl5jw
268 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 07:33:31.59 ID:YfYzQOr0
PCは特に変わった動きはしていないのに士気活気盛り返して、またVU前のヌルさに戻っちまった。
一時期押された時の難易度が丁度よかったんだがな。
269 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 07:34:42.77 ID:5Trci0ku
>>262 外人がTELでケアル下さい五月蝿いから
/ma ケアル5 <r>
竜でソロってるけどオークはやらない。
271 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 07:59:46.99 ID:CVMLEdXL
>>263 モンクに実装されるアビのテストです^^
272 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 08:07:54.83 ID:oMQ/O6FT
NPCの部隊もPCと同じで6人編成にするぐらいが丁度よさげ
強さ的にもラグ的にも。
サンド強すぎて街砦以外が一度も獣人支配にならねえ
273 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 08:11:44.43 ID:lng0nyTc
>>263 まじでか、今度行ったら凝視しまくらんと
274 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 08:26:19.31 ID:5Trci0ku
>273
マン毛見えたら報告よろ
>>265 白は肉くってテーカー
どうせ誰かが来ればタゲ取られるのでそれまで全力固定
どこのエリアにも探せば練習の雑魚がいるから
固い奴とかエレの時はそいつにテーカー
結構戦えて楽しかったよ
ナットの仕様は変えてくれんかな
あれほどストレスがたまる敵もいない
>>265 俺はサポナで肉食ってヘキサ
一見ソロは後半になってカツカツになりがちだが、
同じくタゲは取られるから気にしてない。
リフレ3/3secが微妙にいけてるのと、サイレス釣り、寝かせキープといろいろできるのが楽しいから。
白は中途半端に殴り持ってるし、持久力もあるから
カンパニエをいい機会だと思って積極的になる奴が多いんだと思う
279 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:02:31.03 ID:MwtApQNT
白/赤なんかよくソロってるの見かけるかな。
ソロってる白は大抵しゃもじに玄武が多くて、たまに両手棍に変えてテーカー撃ってる。
MP足りなくなって死ぬのはずっと片手棍でヘキサしかしない馬鹿くらいじゃね?
280 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:06:42.17 ID:MiY550na
シ71になったんで回避ブーストしてサポ踊でやってみた。
へっぽこな所為でもあるが、なかなか安定しない。
他国支配・獣人支配だとリレイズ貰えないから無理できない。
自国支配で黒タイプに攻められるとガチできない。
はまればそこそこンマイが、外れるとマズイ。って気がした。
サポ白の方が全対応型でコンスタントに稼げる。私の場合。
最近臼が減ってるからな
白いても、カンストしてない奴が大半じゃん
盾スキルがキャップ近くまであって
片手棍⇔両手棍のスイッチができれば
サポジョブ選ばずに、雑魚兵士ならオークだろうがソロ余裕
色々やったが、ソロ性能で抜き出てるのは
サポ赤学ナ、そして忍は最強だが蝉するの馬鹿らしい
282 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:07:55.32 ID:eh8mqSBb
白60ってNPCとかにケアルしてるだけで稼げるのか?
上げたいジョブ殆ど上げてあとはサルジョブの白を上げるのみなんだが
どうも急いで上げるべきでもない。
カンパニエのみで75にしたいんだが白稼げるのか? 殴りはだるいから×wwww
283 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:10:27.72 ID:vNllb6H6
>>282 稼ぐならPT
学全盛といえど、60なら誘われるだろ?ふつうに
殴りたいならカンパニエ
ストレス発散w
284 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:11:46.14 ID:eh8mqSBb
>>280 普通にシは稼げるだろ。
盾持って短剣の1刀は爽快感がないが、経験地ナシよりはマシ。
タイマンは73くらいで余裕があった。
稼げる時のパターンはバニシュガII連発してくるボスクラスにイナゴしたり
Shadowhandのサンダガわざと食らったり、
範囲魔法クラって事故回復するのがおいしい。グロウの白ヤグのバニシュガ食らってもいいし
オークがいればTPためたあと正面立ってカウンターくらいにいくもよし。
目玉NMのファイガ食らうのもオヌヌメ
白だといまいちキャップに届いてない気もするが
これはこれで楽しかったりするな
レイズするにも余裕あるし
286 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:16:27.46 ID:xVEcdv5D
〉殴りはだるいから×。
大丈夫だ白60の殴りじゃたいして稼げない
あとはwiki見てね!
287 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:20:19.21 ID:eh8mqSBb
>>286 実際やってくるか・・・
ちなみに闇エレにソロやってみたがシーフじゃ1分かけても1ミリしか減らせない。
しかもドレインされると1ミリ以上回復されるから無限ループw
288 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:20:26.01 ID:xVEcdv5D
リレイズ無くて無理出来ないなら
自国支配で呪符もらう→即帰還→他国支配へ飛ぶ
でおk
289 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:24:00.21 ID:T7hc/O3F
>>261 多いね。黄色を釣って安全なとこまで連れて行こうと移動してると
ネームの色が変わるので敵をみると糞盾ジョブが殴ってる。
そのまま放置して他の黄色を釣ってソロしてると先ほどのと思われる敵がこちらへ
ソロ出来ないのなら横から殴ってもいいけど偉そうに挑発やフラッシュ忍術でタゲを取ろうとするのは辞めろ。
ptじゃないんだからお前が死にそうになってても回復なんてしないよ?(←多分こういうやつって回復してくれだろって思ってるんだろな)
290 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:24:05.33 ID:2+qj64P4
グロウの白ヤグ…ゴクリ
291 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:25:21.19 ID:T7hc/O3F
リレイズなんて競売にいけばいくらでも在庫あるんだし
アトルガンで呪符を1つもらっておいて死にそうな時に呪符つかえばいい。
毎回毎回絡まれるような危機感のまったくないやつはしらない。
>>265 素直に赤でいけば?
だるいとかなんだよw
>>280 >他国支配・獣人支配だとリレイズ貰えないから無理できない。
まず、自国支配のとこいって、リレイズもらう。
293 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:29:56.67 ID:MiY550na
いや絡まれるというか、絡まれた人に割って入ったり
拠点やばそうな時に釣ってマラソンかガチするのに
リレイズする訳で。
294 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:32:09.80 ID:mreAcNG3
ヤグNMの死の宣告ってNM倒しても残ってる?
サルモ相手に盾して生き残ったナイトが戦闘後いきなり倒れたんだが。
ケアルするのにその人タゲっててHPは満たんだったのいきなり倒れて焦った。
295 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:33:36.49 ID:Kl+8m52y
>>245 ロランとかは拠点がでかいから適度にNPCがばらけてるな
あとグロウベルグの裏手とかもNPCが少ない
296 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:33:39.67 ID:T7hc/O3F
>>265 白だと分からないんだろ?
あれ?こいつナイトじゃんって思うようなイナゴナイトとか大勢いるよ。
それと同じだ。
297 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:34:18.57 ID:Kl+8m52y
>>294 NM倒しても治らない
NM倒して治るのは裏だけだった希ガス
298 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:35:08.60 ID:VIo454br
ロンフォに騎士団が3つくらい防衛に出たっていうから行ってみたけど
全然始まらない・・・
>>293 他所で保険で一回かけとけば済むんじゃないのか?
そんなに死ぬか?
300 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:37:30.43 ID:mreAcNG3
>>297 ありがとん。やっぱ治らないのか。
裏だと消えるから気にしてなかったけどカーズナやればよかったわ。
つか、日本人て死にそうな異常くらっても黙って死んじゃう人多いね。
301 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:38:40.64 ID:Kl+8m52y
>>206 敵部隊が赤魔部隊なので戦闘不能になりやすい
ソロムグの中華ミスラも敵が黒魔部隊のためか高確率で負傷ログが流れる
302 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:38:58.15 ID:T7hc/O3F
>>293 マラソンなんて他人にどうせ迷惑かかるんだからやめろっての。
どうせ死ぬ時はソロしてる人の横で死ぬんだろ?
そもそもカンパニエでマラソンなんてなんの意味もないっての。
そんな暇があるならなぐって倒せよ。
303 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:40:52.98 ID:vNllb6H6
>>298 システムメッセはあてにならない。情報庁の人に聞けよ
304 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:41:39.92 ID:T7hc/O3F
>>300 他人をあてにしてカンパニエなんかに参加してないからな。
あてにしなければ遊べないのならフレや知り合いとpt組むし。
305 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:42:20.34 ID:VIo454br
>>303 なんだってー/(^o^)\
情報庁とやらに行ってみるぜthx
306 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:47:13.55 ID:Kl+8m52y
システムメッセは敵領地に味方が出撃
味方領地に敵が出撃
のログを見ないと意味ないだろwww
307 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:47:31.64 ID:T7hc/O3F
戦績アイテムを倍払っていいから他国のアイテムがもらえるようにしろよ。
3倍でもいいぞ。
308 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:48:03.33 ID:OyJrX3ES
防衛側が出動しても戦闘が始まるわけじゃないからね。
アレはいらないアナウンス。
攻撃側の出動だけでいい気がする。
>>298 侵攻側の部隊が出撃しないと始まらない。
本土に情勢を教えてくれるNPCがいるはず。すでに開戦中、終戦直後もコメントされるから要注意。
防衛は最大3部隊?集まろうが、獣人が攻めてこないと待ちぼうけ。
逆に防衛が準備整ってなくて、一方的に壁殴りの状況もある。
大部隊が守ってるor襲ってくる後にすぐ開戦するとしらける時がある。
あと獣人占拠エリアで、NPCタグ付近を獣人ガード2体とテンポラリなんたらっていうNMが通過する。
補給部隊と思われるが、あやつが拠点に到着すると増援がくる可能性がある。
310 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:50:02.75 ID:vNllb6H6
>>305 まじ知らなかったのかよw _| ̄|○
バストゥク Hinrich バストゥーク商業区〔S〕 (F-8)
ウィンダス Dallus-Mallus ウィン水の区〔S〕 (G-10)
サンドリア Voucheramme 南サンドリア〔S〕 (J-9)
311 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:55:43.48 ID:Kl+8m52y
>>308 レベル5で自国が相手にしてる獣人の出撃メッセージ
レベル8で自国以外が相手にしてる獣人の出撃メッセージ
だったかな
レベル9と10では何が変わるんだろう
>>300 初めの頃は回復手段持たずにケアルくれくれする脳筋なんかが多くて、
他人の補助を求めるのが悪いイメージできたからなー
NMのタゲ持ちしてくれるような人なら補助は惜しむつもりないけど
その手の人ほど自己完結しちゃってるわな。
313 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:57:55.74 ID:MiY550na
マラソンするのは明らかに拠点がやばそうな時だけだな。
自分がやばいだけだったら黙って死んでる。リレあるし。
更に言うなら人が居ないほうを予め見定めてからやってる。
自分の周りがそうだからといって決め付けるのはイクナイ。
314 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:58:25.08 ID:hOV3z78m
システムメッセあてにならないとか
あんまり適当なこと言うのやめようね
315 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 09:59:03.23 ID:Dpo1k8ht
>>265 別にシフでも黒タイプきつくないよwガ系はスリプルボルトでとめればいいし
最初に弓でマヒ矢をあてとくとさらに楽になるかとw
>>314 だな。別にタイミングがずれまくってるわけでもないし。
最近になってようやく軍隊名とジョブが一致してきたよ。自軍のみだけどなー
>>311 カンパニエ発生したエリアで敵がくる方角がアナウンスされる
318 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 10:06:01.31 ID:PwX9A+z3
敵が来る方角なんかは狩や獣の参加者が教えてくれるといいんだがなー
Yagudo InなんちゃらのサンダガII
315の遠隔攻撃 → ミス!
320 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 10:11:20.15 ID:Kl+8m52y
敵が来る方角については出現位置をアナウンスするためか
実際は全然別の方角から来たりするよなあ
321 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 10:13:54.45 ID:IIaXgqQw
>>265 白でもサポナやサポ踊でMP枯れたことないわw
リレを持ってる分サポが自由きくんでいろいろ試してみては?
322 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 10:14:28.31 ID:VIo454br
白/侍楽しいですよ!
323 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 10:16:05.66 ID:vNllb6H6
システムメッセがまだバグだらけ(一時よりはだいぶ改善されたが)って
知らないやつって何なの?カンパニエ初心者なの?ゆとりなの?
馬鹿丸出しだな・・・。
325 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 10:25:25.62 ID:xVEcdv5D
初心者はいーのよ別に。
それを煽る奴がたまに来るのが一番うぜーww
326 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 10:30:43.16 ID:YeGcqecS
>>317 拠点から見て敵がPOPした方角
実際の敵の進軍ルートはまったく考慮されていない。
バタリアで東からってアナウンス無かったっけ?
東側は目の前ジュノしかねえよ!wて思った記憶があるんだが、勘違いだったらスマヌ
328 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 11:04:42.46 ID:nABU14YE
カンパ初心者なんだが。
不意打ちとかバーサクとか蝉とかは、自己強化に含まれる?
ボルトでの弱体なんかもやったほうがいいのかな?
330 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 11:15:16.73 ID:T7hc/O3F
NPCがウザイな。
NPCは常に拠点の壁に張り付いててくれないかな?
そうすれば敵を釣っても見つからずに敵を誘導できるのに。
出来ればNPC要らないんだけども。
331 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 11:17:41.32 ID:OuAnH6xs
>>330 散々言われているが、NPCに感知されないところ移動経路になっていないところで戦えばいい
332 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 11:25:21.72 ID:T7hc/O3F
>>331 えっと・・・
ま・いいですが・・・はぃ・・・
ですね。そうですよね・・・
経路でね・・・
何とか厨とか言わないでね・・・
>>330 過疎鯖や過疎エリアなんかはNPCいないとヤバいからねぇ。。。
なんだっけ、他人からの強化魔法を受け付けないコマンドあったよね。
NPC受け入れたくない人のための、NPCスルーコマンドがあってもいいのに。
NPCはアホみたく殴ってないで、強化魔法やレイズしてくれよって思うw
どうせ時間キャップするし、EXP的にはいてもいなくても似たようなものと思うけど。
334 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 11:47:44.25 ID:7MZnOXpY
エンって与ダメポイントに入ってる?
入るなら範囲エンとかかけようと思うんだけど・・
335 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 11:52:22.63 ID:T7hc/O3F
魔法枠で入ってるとか前にいってたような。
NPCの行動って
・侵攻
特定時間ごとに各エリアに出陣し、拠点に到着すると勝利デジョン。
全滅すると敗走し、ときどき隊長負傷(出撃間隔増?)。
NPCが存在する時間帯がカンパニエバトル発生時で、たまに軍がかぶって2陣3陣。
獣人の防衛の有無は関係ないが、いない場合は到着までのわずかな時間壁殴って終わり。
・防衛
OPSかその他条件において拠点に配置される。
獣人が特定時間ごとに侵攻してくるが、NPCの有無は関係なし。
NPCが全滅しようが終らず壁がある程度削られるか、時間?で獣人軍デジョン。
勝敗メッセが時々わけ分からないが、叩かれて勝利する軍もあれば、敗走する軍もある。
獣人軍が進行中がカンパニエバトル発生時で、配置NPCは1戦でデジョンする。
ってのが俺の認識範囲内。
NPCは最後まで抵抗するのに対し、獣人軍は雑魚半数程度でよく逃げ出すよな。
337 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 11:53:38.45 ID:GtB6YTPm
カンパニエのベヒモスのメテオって逃げれない?
メテオ詠唱ログが見えたのでとんずらで逃げたのに、ベヒモスが見えなくなった
位置で1200食らって死んだわ・・・
338 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 11:56:55.39 ID:vNllb6H6
>>334 結論からいうと、今のとこ不明
魔法与ダメージ=ダメージの10%
キャップがどこに分類されるか不明
敵に直接ダメージを与える精霊魔法・神聖魔法,WSでの連携ダメージ,
スリップ系魔法での初撃ダメージ,スパイク系・■エン系■追加ダメージを含む
339 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 12:03:49.53 ID:BuVKfBBu
>>337 ターゲットになってる人が同じ方向に逃げててギリギリその範囲に入ってしまったとか…
情報くれるNPCに話しかける → サルタらしい
飛ぶ瞬間にシステムメッセ → サルタにヤグが出撃しました
サルタ到着 → 3部隊くらいがウロウロ&通常BGM
タグくれるNPCに話しかける → タグを受けるの選択肢なし
3部隊全てが撤収 → 戦いに勝利しました。
その直後 → カンパニエが発生しました。
奴らは何に勝ったんだ。
341 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 12:13:03.31 ID:vNllb6H6
342 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 12:21:40.70 ID:3216KUMB
343 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 12:23:45.44 ID:fwTAQacl
NPCうざいなと思ってる俺だが、さすがにミケ様が瀕死で百烈出したのに全く回復しないで見殺しにした赤にはびっくりした
そのあとミケ様倒したボス他に瞬殺されてたが、何がやりたかったのか分からん
>>343 俺はそんなこと書くおまいさんにびっくりだ
そのあと瞬殺されたのなら全力で回復してMP切れてたのかもね
346 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 12:47:33.33 ID:8uVLT36s
>>343 フィルターかけてるとかかもなあ。
まあ、紫の勝負ブラの三毛様見殺しにするヤツは許せんが。
347 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 12:48:22.05 ID:T7hc/O3F
>>343 NPCなんて居ないほうがいいんだからケアルなんてした事もないな。
誰かケアルなんてしてるのか?
348 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 12:49:40.31 ID:fwTAQacl
>>345 ああ、なんかケアル唱えようとはしてたけど、NPCにイナゴしてたみたいでほとんど何も出来ずにボッコボコにされてたw
>>346 隣で殴ってたんだけどなあw
349 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 12:49:41.21 ID:8uVLT36s
回復ポイントがキャップ行ってないな〜って時はしてるかな
350 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 12:51:27.62 ID:fwTAQacl
>>347 NPCが盾してる場合はNPCやられたらこっちに来るんだからケアルするだろw
他PCは居ないほうがいいがNPCは適度になら居てもいい
351 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 13:00:35.75 ID:2+qj64P4
三匹くらいにNPCがフクロにされてても黄色でフリーのを絶対抜かないよな、イナゴは
352 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 13:01:53.27 ID:vNllb6H6
>>342 え?実話だぞ
ヒュム♀学者「座りま〜す」
NPC「見・・・みないぞ。おまいも見るなよ」
NPC「お・・・お前こそ」
NPC「見・・・みたい。でも見ない」
<3分経過>
ヒュム♀学者「満タンで〜す」
NPC「一度も、見なかったぞ!己に勝った!」
―― サンドリア王国軍の金貉騎士隊が戦闘に勝利し、本拠地へ帰還しました
353 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 13:02:17.86 ID:T7hc/O3F
>>350 イナゴしてるのか。
イナゴしてる人ならNPCが居なくなると死活問題だろうな。
ソロしてると迷惑以外なにものでもない。
354 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 13:02:56.16 ID:fwTAQacl
>>352 金貉騎士隊ってエル♀じゃね?w
ゴールド何とかだろ?
355 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 13:03:56.31 ID:fwTAQacl
>>353 いや、ソロしてるけど?
ソロしてると自分以外のPC邪魔だろ?w
お前がたぶんイナゴなんだろうなあ、もしくはケアルもしない強化厨
356 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 13:05:15.70 ID:fwTAQacl
T7hc/O3F追ってみたらただのキチガイじゃねえか、相手すんじゃなかったw
忍者がイナゴとかありえねーよw
357 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 13:05:30.81 ID:QXjVhfAg
というか昼間なんて人少ないんだから
NPCいないと拠点落ちるだろうが
拠点落ちたらなんだ?と言われたら、まー特にデメリットもないんだけどさw
360 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 13:10:51.53 ID:OEtXdNFy
落ちてくれた方がありがたいな
40ぐらいのジョブ用に、砦調べて経験値もらえるのが地味にありがたかったよ・・・
361 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 13:11:53.14 ID:fwTAQacl
362 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 13:15:17.92 ID:hOV3z78m
NPCいないと拠点が落ちると言うが
そもそも、拠点殴られたら負けって仕様が糞過ぎる
古墳要塞なんて、壁ポイントが多いから
獣人守ってない場所だらけで、壁殴りする奴しかいねーし
363 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 13:16:30.48 ID:fwTAQacl
>>362 じゃあどうしたら負けって仕様にする?
誰も居ないのになぜか負けじゃないってほうがクソ仕様だと思うぞw
364 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 13:24:22.53 ID:T7hc/O3F
これといって勝ち負けなんてなんの意味もないじゃん。
ある意味拠点失ったほうが助かる人もいるんじゃないの?
壁を殴れるし。
負けるとOPSが出来ないばかりかシギル効果も追加できずテレポの弟デジョンのように
とんでもない場所へ飛ぶようにとかにすれば
勝ち負けに意味が出てくるが。
現状勝ち負けを気にしてやってるやつはあまりいないでしょ?
365 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 13:28:12.15 ID:T7hc/O3F
もう少しかくと、自国が支配すると必ずテンプラリアイテムが貰えるか配布されるとか
あればみんながんばって防衛するんだろうが。
現状適当にイナゴしてポイントがあればいいって人ばかりで
転戦するにしても他国に行ってもメリットがないし。
他国支配で参加すればいくらかボーナスが出るが死ぬとレイズ待ち。
自国支配ではボーナスは無いがNPCが居る場合NPCからのレイズが貰えしかも衰弱無し。
なんてのを作ればいい。
拠点の数が一定以上の時だけ
交換できる装備品とかあれば、みんなやる気でると思うが
もちろん、75で使える装備。
本拠地を落としたら、されに良い装備とか。
>>361 イナゴじゃない全力回復してたら、そのNPCを倒した敵はお前に突っ込んでくるはずだが?
368 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 13:40:43.96 ID:Nw9m65GZ
スレに張り付いて一日中脳内理論振り撒いてる
>>364って何なんだ
やる気というか強制させるには
ビシージみたいに負けたらデメリットつけることだろ
過去の該当エリアを支配されると、
歴史が変って、現代の施設が使えない・不便になる
370 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 13:49:42.35 ID:xd1sMQMj
カンパニエ こない 起きにくい!
獣人側の優劣で現在のアイテムドロップに影響出るようにしたら好評じゃなかったとか
亀軍劣勢でフラッドとか出ないとか
372 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 14:03:41.24 ID:4Px4vCw9
ビシージみたいに強制でぎすぎすしたのが嫌だからカンパニエのほうがいい
ビシージに比べりゃNPCも好感度高いしな
373 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 14:04:39.87 ID:4Px4vCw9
実は、支配地が増えるとシギルの効果に差が出るって仕様は今もある
>>370 ジャグラーですか><;
374 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 14:05:30.78 ID:0K98Syu+
勝ったら経験値と戦績入って負けたら経験値だけにすればいいんじゃね。
んで、勲章は戦績で査定されるって感じで。
375 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 14:07:57.07 ID:vNllb6H6
もう、この際だから、勝ち負けとかなくして24時間戦闘中で、獣人も
次々popすればいいのに?
・・・ってこれって、占有権のない通常戦闘かwww
>>371 ハッキリと目に見えない上、PCが頑張れば逆に不利になる。
それは不評に決まってる
影響大きいと、ギスギスするけどな
俺は不遇ジョブ好きなので、ソロ用と割り切って楽しめてるけど。
377 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 14:08:52.05 ID:CYHVW9FX
勝敗で大きな影響与えちゃうと
俺の邪魔するやつうぜーが
俺の思い通りに動かないやつうぜーになりそうでこわい
378 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 14:09:44.54 ID:4Px4vCw9
NPCは皆ローラーブレード履いているんだな
380 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 15:28:09.75 ID:hnP+alem
ベルフリー見ない 見たことない! by試練住人
381 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 15:33:06.10 ID:jUyKSRA4
60代イナゴが来た時の絶望感は計り知れないな
踊やシが来た日にはMPKにしか思えん
382 :
強化厨:2008/04/04(金) 15:38:53.76 ID:Uk/fS0d5
カンパニエで稼ぎたいヤツぁ俺についてこい!
ソロタイマンが難しいジョブやレベルのPCを
そもそもイナゴって呼ばない
てか、こんなコンテンツ
lv75で延々とやる馬鹿っているの?
>>381 70踊り子でガチってるが、FM的にギリギリなんだよね。
一回のステップで2たまらないと維持できないw
だから余計に同職の踊り子がイナゴしてくるとイーッってなる
385 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 15:51:50.79 ID:2NdTNzyn
>>383 非メリポジョブや装備に自信がないひとは
ここでメリポ稼ぐのが主戦場でしょう?
386 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 16:02:40.48 ID:FntrziT7
こんなコンテンツとか言っちゃってるけど
カンパスレに一日中居付いてるID:hOV3z78m
387 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 16:02:58.47 ID:jUyKSRA4
>>383 お前の鯖には75で参加してる奴はいねーのか
すげーな
388 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 16:05:35.42 ID:Y1Ein9IN
お気軽に出来るのがいいのだよ('з')
389 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 16:20:36.01 ID:hB6pE+Yd
ラヴォール村カンパニエ楽しいな。
味方NPCナイトがケアルで粘るし、範囲WS持ち隊長はかなり強い。
召喚でNPCに回復強化ばらまきつつ
後ろから殴ってればなかなか稼げる気がする。
ウリエルブレードの頼もしさは異常。
390 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 16:28:26.23 ID:T7hc/O3F
>>385 装備に自身のありそうな人の動きをみてると
装備なんて裸でも十分だなと思うのは気のせいか?
>>390 装備に自信ありそうな人って、なんか、おれの獲物だ!みたいな人がけっこういるw
必死にタゲ取ろうとしたり、別のが絡んできてるのにタゲ変更しなかったり。
まあ人それぞれ楽しけりゃいいんじゃないかなって、思わないでもないけどね。
廃人も大変だな。妬みの多さはリアル以上ってか。
393 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 16:44:46.45 ID:P3Qhl1kj
離れてこそこそキープしてる奴にボス+集団のプレゼントv
さらされても痛くも痒くもないw
394 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 16:45:41.32 ID:SzKCfios
396 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 17:20:29.64 ID:cIMb8Sge
皆様のサーバーには、カンパニエのときに、シャウトでWSや挑発をしている人はいるでしょうか?
当方芝鯖ですが、一人シャウトでうるさいタルがいます。
ネットゲームなのは分かっているので、SAYでの会話や、街中のシャウトは気にならないのですが、カンパニエの時に自分には関係ないタルがシャウトでWSの度に自己満足シャウトをしているのが理解出来ません、、、
これは皆様の鯖でも普通に見られる光景なのでしょうか?
397 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 17:21:40.73 ID:2NdTNzyn
かっこいいたるぅ
398 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 17:22:22.04 ID:QMAmOmg3
黙想するときに、はあああああああああとかいうヒュム♂ならいるけど
399 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 17:22:54.95 ID:8eQC3sUB
リヴァじゃ当たり前だぜ!
400 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 17:23:11.66 ID:7m9j2RXu
401 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 17:24:57.37 ID:T7hc/O3F
>>396 外人はチャットチャンネルを理解出来ないので
WSや挑発どころか蝉や各魔法ペットの出し入れ行動
すべてがシャウトやエモなやつがいるよ。
最近は日本人にも理解出来ない人が多いようだけど。
だから最近は/sayや/shはカンパニエ中フィルターしてる。
感情表現とかも。
402 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 17:25:54.73 ID:ElEneIVo
BL入れろよwww
404 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 17:31:38.93 ID:EKMn4HU2
うちの鯖ではシャウトでキープしてるPC名を叫んでるやつがいる。
イナゴすんのも悪いんで強化弱体入れてあげてるわ、特にナットの時は必死こいて弱体うつわ
406 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 18:01:52.45 ID:T7hc/O3F
407 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 18:04:09.81 ID:eh8mqSBb
NPCにケアル4連打で2000稼いだ。
これ白の上げが楽になりそうだわw
408 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 18:12:53.94 ID:8czdDRjP
カンパ始めて半月、今までサンド方面でしかやってなかったんだが、
ウィン方面いったら盾してるとよく強化やケアル貰えることに驚いた。
所属の国柄ってあるんだな。
409 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 18:22:58.70 ID:Nw9m65GZ
煽り文句が「友達居ないだろ」とかw
お前解ってないわ、友達いないだろって言われて傷付いて書き込み出来なくなった俺の気持ちわかってないわ
411 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 18:27:49.29 ID:Hw7lWiXe
>>408 ウィン所属は後衛メインだった人多めな感じだしそのせいじゃね?
効率厨多いがお人好しもまだ結構いる感じ。
サンドはジャグナーのイメージ悪杉
バスはなんか人すくねえ
転戦主流になって以前ほど国柄が出てない気はするがね。
>>408 強化はたぶん学者さんの範囲化に巻き込まれただけかと。
ケアルもポイントになるのでかけている。
すべては経験値のため・・・
まぁ、それだけじゃ人間やってられないので気まぐれで共闘したりする。
413 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 18:33:26.29 ID:nbSo6DwV
T7hc/O3Fって0時からずっとこのスレに張り付いてるニートか・・・
415 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 18:40:09.85 ID:FGFRL+Ir
聖鯖なんだが、ジャグナーでスプラウトから使い物にならなくなるまでMP吸いまくって、
最後殺してるレイプ魔ヒュム♂青魔なら外人からシャウトで非難されてたな・・・
416 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 18:40:17.45 ID:A/V00SiQ
か・竜辺りで、呼び出しのリキャストまだなのに死ぬと、辛いよな…
417 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 18:41:31.89 ID:FGFRL+Ir
スプライトだね すまん
418 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 19:00:30.96 ID:MiY550na
竜騎士の本体のちび竜が蛟竜に進化するとか無いのかねぇ。
6人PTでプロテアとかしたら、判定は自分への強化x1と他人への強化x5になる?
420 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 19:27:15.49 ID:VjPuMiU5
スニークない奴は沼にカンパニエしに来るな^^;
421 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 19:52:17.75 ID:96gz6bG/
>>419 おそらくそうなると思う
カンパニエでPT組む場合は外人前衛が安定してケアルが欲しいだけだよ
その一戦が終わればおしまい
プロで稼ぎ増やすなら2垢でいたほうが早い
422 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 20:03:32.40 ID:L9peENTc
学者の範囲プロシェルがこの上なくウザい
>>419 なるよ!同じ目的のやつとパーティ組め!
424 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 20:43:41.03 ID:+RWb1exr
詩人でヒムヌスかけて弦楽器持って達ララ
イナゴとキープ厨の目の前で死ぬ
超楽しいぜwwwwwwwwwwwwwwwww
425 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 20:55:58.60 ID:ozLjHVVJ
誰か戦っているところにパラリシスチューブおくと獣人の麻痺ログ連打で汁出そうになる
426 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 20:57:55.25 ID:vQTgS6R1
ウィンは後衛ジョブ多いしNPCも可愛いのばっかだから、NPCにケアルしたり一緒になって殴ってるやつが多い
サンドは勇者様も多いが、一部の熱狂的ヴァーん好きや尻好きが親衛隊みたいな感じでいる
バスだとNPCにケアルしたりする奴はほとんど見ない
427 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 21:27:57.72 ID:cDtnY9k1
>>422 召喚もうっとおしい
リレイズアイテム交換で拠点でイベントキャンセル
焦ってタグ張り替えミスそしてからまれ死でレイズなし
今、死にデジョンしたよ
召喚と学者はカンパニエ来るな
428 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 21:37:13.92 ID:cDtnY9k1
遠方キープの奴とか暗黒イナゴよりも召喚と学者を適当な冤罪つけて晒してやろうか?
いい加減に腹が立ってきた
429 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 21:37:54.83 ID:MHHl9k03
人に許可を得ないと晒せないのかよ
430 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 21:51:02.96 ID:XIAcBe0d
カンパに範囲使う後衛が居たら晒すべきだな
白赤青召詩学はカンパ来ないでくださいね^^;
431 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 21:54:15.38 ID:izt06hYn
>>408 自分が釣ってきて最初に集合した3〜4人くらいにはヘイスト
あとはてきとーにリキャきたら常連さんメインにヘイスト
だれかが殴ってるとこにおじゃました時も「おじゃまします」の意をこめて
盾+先にいた3〜4人にヘイスト
ま、ポイント稼ぎといわれればそれまでだけどなw
432 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 21:55:50.88 ID:9io+pBpB
あれするな、これするな、晒すとか。
どんな場面でも自分が気に入らないことはNGなわけ。
キミらがいる限りFFXIは安泰です。
433 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 21:56:55.87 ID:qX9jthUq
学者は範囲使うならI系だけにしとけ。カスが。
434 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 21:58:54.67 ID:vQTgS6R1
じゃ俺はプロテス1でせこく稼いでる奴を晒すとするか
435 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 22:01:04.65 ID:9io+pBpB
範囲はNPCにかけるのが目的なんでさっさと範囲外に出て。
お呼びじゃないです。
範囲ケアルは欲しいくせに(藁
436 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 22:05:48.04 ID:qX9jthUq
範囲IとIIIがもらえるポイント同じなの知らないバカ学者発見
プロテスもヘイストもケアルも前衛なら欲しいと思うが
一部のことですべてを叩くやつってなんなのか・・・
CA付近で使うことだけ叩けばいいのに、一時の感情で馬鹿みたい。
>>408 それMPKの仕込みだから。
きたない!さすがウィンきたない!
439 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 22:23:02.46 ID:qX9jthUq
75にしてもパーティーに席は無いけど頑張ってね
がくしゃwさん
カンパでWS武器の潜在って外せるの?
441 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 22:35:21.49 ID:Kl+8m52y
シージターレットっていつになったら出現するんだ・・・
解析とかで亀や闇王軍の戦車がどんなデザインとかは分かってるんだろうか?
442 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 22:46:15.82 ID:hOV3z78m
wikiにベルフリーとマンテレットの記述あるけど
どこで目撃されたのかな?
沼亀がベルフリーだすとは見たことあるが
あとはどこででるんだろ
443 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 22:50:31.81 ID:Kl+8m52y
バスだと「第四共和国軍が・・・」のメッセのあと次々と兵士がどこからともなく走ってくるけど
彼らの出現場所にマンテレットが設置されてんじゃないのもしかして?
てか現状バランスでは獣人軍の技術力が1以上上がる分けないのは分かりきってるから
ベルフリーや攻城戦車が出現しないのは分かるけど(それもバランス的におかしいが)
自国が技術力フルの状態で侵攻側なのにマンテレットが出現しないのはやっぱおかしいなあ
なんかシステム的にバグや欠陥があるのか、本当に未実装だったりするんだろうか
444 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 22:52:56.57 ID:PVMn+i3z
経験値の事しか頭にない奴ばっかだなw
普通にゲームとして勝ち負け楽しんでる奴もいるのに
NPCに高位プロくらいで邪魔とか余裕なさすぎだろ
タグ付近で範囲強化してる奴もちょっと場所ずらせと思うけどな
ゲームが仕事なんでしょ
446 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 22:57:04.91 ID:R20nqIJS
タグ付近の召喚と範囲は注意していいと思うよ
それでグダグダ言われたらSS撮って鯖板にでも晒せばいい
447 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 22:57:10.14 ID:vQTgS6R1
メリポ終わったり、もはや趣味ジョブ上げしかなかったりする廃人とその他の一般人は楽しんでるな
エインLSでもたまにカンパニエのNPCについて話してたりする
448 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 23:07:50.47 ID:hOV3z78m
イナゴもキープも強化厨も
まったく気にならないが
タゲ取って逃げ回る黒(ほとんどタル)だけは
止め刺したくなる
>>444 経験値目的、勝敗目的(絶滅危惧種だと思うけどもw)、どっちもお互い不干渉でいいんじゃねーかな。
「NPCにプロIできなくなるから、プロIIIやめろ!」
「勝敗に関係ないから強化査定潰して欲しい。敵連れてきてMPKしたろか!」
上記はどっちもただの自分勝手
450 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 23:18:51.29 ID:Bv6ATJj5
脳筋サポのくれくれ外人さえいなきゃなんでもいいわ
452 :
既にその名前は使われています:2008/04/04(金) 23:23:25.16 ID:vQTgS6R1
勝敗が建前上は目的なんだから、それを妨害するのはゲーム進行への妨害行為になるけどなw
暗黒を見たらイナゴと思え
455 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 00:38:38.30 ID:WxL6IYIZ
意味も無く聞くけどニュモモちゃん率いる虎面達っておにゃのこなの?
現在のバランスで放置ってすごいよね
技術力あがらないから敵兵器でてこないわ
勝ったら強く、負けたら弱くなる部隊とか
結局行動も結果もBA前となんら変わらないからな
457 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 04:21:57.56 ID:yG+Yl5iD
ブンカールで、雷エレに絡まれた人が救援出していて
おれ他数名で叩いてたら、お侍エル♀NPCが丁度現れて
超スピードで切り刻んでくれた。 なんか感動した。
1匹殴りながらもう1匹寝かせてたら、外人召喚がペット当てて起こしてきた
何度言っても聞かないし、回復ヘイトでタゲうつらねぇし、
わざとかコレ…?
よくイナゴがタゲもとれないのに起こそうとするときあるけど、
「起こすな、オレが殴ってるのを叩け」 って英語でなんていうの
日本のイナゴなんて言葉が通じるだけマシですわ…
459 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 04:50:16.32 ID:RtSTPtUm
獣人拠点カンパニエ凄いな〜。
まあタグ付けて攻めに行ったってわけじゃなく
中庭のNM張り込みながら見てたんだけどね…
凄まじい数のカンパニエNPCばかりが表示されて
肝心の雑魚敵が表示されなくなる不思議!
見えない雑魚、タゲれない雑魚、何が絡んでいるのかログも出ない極限状態で次々と絶命していく仲間。
バ開発の片鱗をまざまざと見せつけられたわw
460 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 04:52:31.63 ID:fgBwkQGt
闘ってる最中に空蝉心眼を気にせずブリンク入れてくるアホ召喚ばっかだからな
461 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 05:14:41.55 ID:2UoFFDfD
>>455 虎頭は♀だな。眉が吊り上がってたから、たぶんワビフェイス
>>460 お前さんのために履行する奴なんざ、誰一人としていないがな
462 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 06:01:14.71 ID:jEot+ETG
>>460 無理やりかけられるのもいやなので
手作業で消してるよ。
ブリンクとかカンパニエで意味ないし。
空蝉を使ってるやつも何の意味があるのかと思うけど
463 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 07:08:25.47 ID:hoYlLePC
>>462 >空蝉を使ってるやつも何の意味があるのかと思うけど
普通に考えたら、バトルダンスと草払い対策。
(特にNMの凶悪なのを食らったら死ねる)
雑魚でも蝉してるのは、たぶん回復手段がないジョブなんでないかな?
最近は剣2本と紙切れがなきゃ何も出来ないやつばかりだからな。
バトルダンス程度でね。
465 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 07:20:52.70 ID:vugyPO6I
バトルダンスも草払いも肉で受けて、踊りで回復したら査定美味しいのになw
466 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 07:31:02.51 ID:TrJk73T1
ナイトマンセー
467 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 07:48:14.79 ID:xhJ6z6LY
まあ460が忍者ではない事は確かだな。
>>465 回復できないダメージ受けたじゃないか;;HP戻りまー;;
469 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 08:16:00.93 ID:c+YSBsXh
タゲとってダッシュで逃げるとゾロゾロイナゴがついてきておもしれえw
470 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 08:26:13.08 ID:vqZBHCbk
>>458 MPKされたのでGM呼んだ、と言えばおk
もしくはシャウトで「なんとかっていう外人召喚は寝かせた敵を起こして逃げるので気をつけろ!」って
叫んで晒す
471 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 08:47:31.64 ID:tIeRJ0rf
拠点攻略兵器は獣人毎にデザインが違うらしいけど
現状仕様じゃ完全な無駄だなあ
472 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 08:55:38.68 ID:5uTLKrBe
>>460 空蝉「心眼」ってことは、サポ忍のゴミイ寺かw
サポ忍脳筋なんてカンパじゃ一番いらんわw
120%イナゴだし、というかイナゴしかできないしw
カスイ寺はとっととソボロとサポ踊り育ててこいよw
473 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 08:57:34.74 ID:fSDmT8Xy
自分の基準でNGな行為はすべて迷惑行為
自分の常識がヴァナの常識、日本の常識、世界の常識、宇宙の法則
あまねく万物の全ては自分を中心に存在する飾りのような物
これFFの常識、おまいらのLSの古参だって一人くらいいるだろ?
「今時忍者と赤あげてない人なんていないし」(俺様脳内統計ですか?)
「XXはもっと強化されないとおかしいよね?」(大抵はお気に入り最強厨御用達ジョブ)
「まあ俺の場合XXXXなんだけどね」(え?んな事誰も聞いてないよ?なにさ突然)
「XXXでソロやってる奴がいるよ、常識無いよなー」(あんたも何ヶ月か前そこでソロ(ry)
なんかアクティブなLSメンバー減ってきて、こんなのの話し相手をインする度に強制される
毎日で俺はお前のオナニーチャットのおかずか?みたいな打つだし脳チラウラ ボスケテ
474 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 09:04:40.26 ID:5uTLKrBe
パール捨てればすむことなのに
愚痴愚痴ネ実に書き込むことしかできないような奴は誰にも救いようが無いと思います
475 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 09:04:42.07 ID:uvghCl4x
>>460 空蝉>ブリンクだろw
心眼は消えるがな
476 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 09:06:22.59 ID:FIpIPY0Q
コピペです士
477 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 09:15:29.60 ID:qAC5cQnS
コピペにマジレスが厨の勲章
478 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 09:16:19.16 ID:G+K7ckk2
もうカンパニエに参加するやつ全員サーチして晒せば?w
適当な罪状あげてさww
捏造だろうがなんだろうが鯖板で一度名前出れば、次から粘着するヤツも出てくるし
一気に板が賑わうぞw
479 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 09:53:34.59 ID:wHMZFDOA
ぶっちゃけ、キャラ名晒されても何ともにゃーす
晒せっていってりゅやちゅは、よっぽど晒されるのが怖いんだにゃ
481 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 10:35:25.63 ID:Sf6NafVS
青もそれなりにキープできるな
サポ踊り子だともっといい
全力少年減らないよなあ。
50〜60台なら分かるけど、75で横殴り(白文字有り)で全力少年って
ど〜なのよって話だよw
483 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 10:48:43.71 ID:Lomct43r
おまえがどーなのよ(笑)
484 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 11:38:02.39 ID:++5otCEa
ケアル回復量にもキャップありますか?
485 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 11:48:47.51 ID:3Wy4zPtZ
でも全力出してなんか良いことある?
連携するわけでもなくタゲ取りたいわけでも無いのに全力でWS打つ奴多いよな
486 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 11:50:20.76 ID:C5w0goVS
>>484 それは例えると、うんこ漏れないように尻の穴にキャップしていますか?って聞いているようなもん
>>484 wiki見れ
>>485 回復や強化がないジョブは与ダメでキャップしてるか不安になるんじゃね
488 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 11:53:55.34 ID:Sf6NafVS
人工肛門つけれよ
与ダメではキャップ難しいからだろ
敵がくるくる回る程度にダメ与えるのが丁度良い
490 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 11:57:04.83 ID:i1swmNTj
貰えた戦績が経験値の半分以上だったら、時間キャップに到達してるって意味だよな?
魔法マトンのからくり60で参加してるんだが、もしそうなら毎回キャップしてるなぁ…
もっと長引け(´・ω・`)
491 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 11:59:00.46 ID:0Ep2P6TV
週末のカンパニエ
エリアに50人以上いて黄色を殴れるの2人
あとは全員完全はイナゴだな。
敵が来た瞬間に絡まれたのか(絡まれるなんてありえないが)追われるもの
あちこちでヘイトを稼いで逃げてきてあとからその敵に探されて倒されるもの。
こういうゴミのようなやつはどこかジャグナーだっけ?
隔離と言うかそこ以外で参加できないようにしてくれ。
黄色が17匹以上いるんだから75なら1回くらい黄色を殴れよ
492 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 12:05:03.11 ID:BClGJQAk
パシュ沼獣人支配だとほぼカオス状態になる。
あそこ逃げ回られると困るんだよね。
砦の裏あたりの復活できる所で死ぬのが良い。
勿論リレ前提。
493 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 12:06:04.49 ID:QSIODR6h
しかしなんだ
参加者がざっとみても40人以上居る状況で
どうすれば敵が途中で帰ってしまうなんて事になるんだろうな。
サーチしても75が大半なんだが。
中には立派な装備をつけて俺先に特攻するのか拠点のまん前で陣をはってるやつもいるが
敵がきて少したつといつ見ても転がってるんだが。
戦いに来てるのか死にに来てるのか
ソロ出来ないと言うかイナゴに限って敵が来ると一番最初に殴られる見つかる場所で
ヒールしてたりぼさーっとしてるよな。
あいつらは学習機能がついてないのか?
496 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 12:13:45.84 ID:3Wy4zPtZ
与ダメキャップのために全力で攻撃して速攻倒して終わらせてたら意味無いよなって
497 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 12:14:04.75 ID:vJ75PO2g
ラグ鯖ではソロでやってるだけで晒されますwww
498 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 12:19:08.07 ID:BClGJQAk
尻鯖の亀エリアでは、少人数でばらけて殴る感じになってきた。
毎回じゃないけど・・・。タイマンやっててタゲもってかれると
次の釣る人が増えてきた所為じゃないかのう。
499 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 12:29:47.52 ID:YJBc5L3T
>>497 495 名前:名も無きラグ鯖住人 投稿日:2008/04/04(金) 21:36:11 [ YQxvtnZQ0 ]
晒し房 Kinzou Pernod Salala
強化房 Chloro Doutor Froll Hirari Indiana Rukain
無駄にタゲとる馬鹿 Atatui Akid
キプ房 Chanko Max
強化房 Babalu Tayuya
タゲ房 Bufess
キープ Ramunesu
晒し Sericia
強化 Maliry Necky Windu
タゲ Chocotaru Dozen
>>496 後1000のダメージを与えれば倒せる敵がいてその敵が最後。
ws打って1秒で終わらせるより12分かけて倒す方が稼げるに決まってるからな。
それに終了間際にws打ってもポイントにならないんだし。
本人が稼げないのはどうでもいいがみんなの稼ぎを減らしてる事くらいは自覚して欲しいものだ。
ココまで来ると流石に病的だな。というかその中に、本当に晒したい私怨がらみの対象が
居るんでね?
>>499 コピペを覚えて嬉しいのは分かるけど
晒しは
鯖スレでね。
503 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 12:33:37.18 ID:pXLNZnAd
これで次回パッチまで放置ですか^^;
504 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 12:34:02.88 ID:Lomct43r
>>500 引き伸ばせば戦績が無駄になる、さっさとエリチェンして転戦しろw
目の前を黄色が通り過ぎていく中、赤にした1匹に75ジョブが
遠くから走ってくると激しく萎えるよなー
で、じゃあ譲るよと後ろ向いて他のたくさん余ってる黄色に向かうと
いきなり敵前逃亡するしー、そりゃないよなー
506 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 12:36:50.33 ID:Lomct43r
ヤグアサシンには勇んでかかってったナイト様が、ナットが来たら逃げ回ってやんの、情けねえw
507 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 12:37:22.48 ID:M8WV0N+v
過去スレ読まずに書くけど、強化房って強化回してる人の事?
そんなので晒されるのかよ…
508 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 12:38:44.40 ID:Lomct43r
>>507 強化厨はマジで邪魔な奴は邪魔だからな
キープやイナゴよりよっぽど嫌われる
509 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 12:39:39.63 ID:G+K7ckk2
>尻鯖の亀エリアで(略)タイマンやっててタゲもってかれると
>次の釣る人が増えてきた所為じゃないかのう。
次の釣るだけならまだ良いが、ヘタに釣って(獣人支配だし)ギギやらリンクさせる奴は
どうにかならんのか。一人で死んでりゃいいのに、あちこちで戦ってる所までNM誘導してる奴いるだろ?
あげくにタグNPCの所まで逃げるNAも居やがるし(当然誰もレイズしてやらんw)。
・・・・ 尻の沼は狂ってるぜ。
510 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 12:56:10.11 ID:Icng7gui
ほんと病的だな。
511 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 13:00:48.49 ID:BClGJQAk
>>509 んむ、昨日もギギ集団に飲み込まれた。
5−6匹連れて砦裏で死んでみたが、
誰かヘイト残ってたのか、すぐさまそっちにいった。
無意味なんかのう。
中盤以降沼がカオスになるのは薄く広くばらけてる所へ
NMに突っ込まれるからかもしれんね。
遊びとしてカンパニエ自体あんま面白くないが
さらに単調な強化や壁殴りだけを延々と繰り返せるのが凄い
あんなのBOTツールでもないとやってられんは
強化延々と繰り返してる奴って倉庫何十体も使って
毎日何時間も金策とかしてそうなイメージ…よく言えば勤勉だがw
513 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 13:16:05.80 ID:0Ep2P6TV
雑魚も殴れないようなやつが50人いてもボスなんて出来ないっていい例ですな。
カオスって言うのかな?
ソロ出来る人なら5〜6人もいれば楽に倒せるんだがな。
514 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 13:17:07.95 ID:Lomct43r
ギギは無理だろw
ソロ出来る奴は石化耐性があるってんなら分からんがw
515 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 13:21:10.87 ID:BClGJQAk
はは、ギギは確かに無理だ。
NPC2部隊来てて圧倒的優勢状態でも
さっくりひっくり返す。
それがぎぎくおりてぃ
気持ち悪いレスが多いですね
517 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 13:38:45.40 ID:lzI2qhjm
>>512 単純にPT待ちだろ?
あれで、時給ゼロの時間がなくなったので、PTメンバーも妥協しなくなって
「垢いないけど行くか?」に「いやもうちょっと待とう。強化しながらw」がふつう
になってるしね
>>512 FF11やってる人間のレスとは思えないなw
519 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 14:56:14.93 ID:uvghCl4x
>>512 壁殴りは壁殴らせて離席が多いぞ
強化もマクロ押してマンガ読んでるやつが多いな
520 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 15:02:18.28 ID:mt7JFfP8
白45で拠点殴って稼いでるんだけど
赤でエンかけるのと忍で二刀流使うのとどっちが稼げる?
計算式とかよくわからないんで誰か教えてください
521 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 15:10:40.58 ID:uvghCl4x
稼ぐだけなら 歌いながら殴るのがいいんじゃないか?
522 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 15:10:47.14 ID:vqZBHCbk
>>518 BOTとか言っている時点で、
>>512は垢買いなんじゃないかと思えたり。
FF11はそういう単調な作業の繰り返しで遊んでいくものだからな
まあ、俺もバ系ひととおりを除いて強化延々繰り返しで稼ぐ気にはなれん
523 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 15:12:03.87 ID:vqZBHCbk
>>520 カンパニエは殴り数(ヒットかどうかは別)でポイント上がるみたいだし
攻撃間隔の小さい武器二刀流で殴ってるほうがいいかも
あんましD低いと0ダメージになるが
524 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 15:28:55.34 ID:vnnbSmzf
暗黒を見たらイナゴと思え
525 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 15:30:37.27 ID:fxGpvzL+
戦士が盾やってた
526 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 15:33:35.85 ID:Dsrilhhb
最低継続10分とかならないかな
拠点なんかで百列使った瞬間終了とか涙目すぎw
527 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 16:15:15.09 ID:mt7JFfP8
レベル低いと経験値下がるらしいけど
何レベルまで経験地さがるの?
528 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 16:24:21.62 ID:pXLNZnAd
529 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 16:46:43.67 ID:k6HZ0fyB
テンポラリ一杯あるんで、優々とテンポラリを何個か貰ってると
何も使わないうちに、間違えてタグ解除して涙目になる。
530 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 16:50:01.87 ID:mt7JFfP8
白45なんだがwikiみたら殴るよりサポ詩
で魔法と歌で強化と弱体やるほうが稼げることに気付いた
531 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 16:50:05.93 ID:TrJk73T1
>>529 俺なんて一つ下選んで、慌ててキャンセルしようとして本国帰っちゃったのぜ?
532 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 16:55:19.43 ID:1gItRHFd
533 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 16:57:56.79 ID:mt7JFfP8
スレ違いなんだが、詩人レベル1って歌使える?
534 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 16:59:30.53 ID:NhtkuZNA
>>530 自己強化8回、歌15回で450でもらえるのはその60%
はやくlevel46にしたほうがいい
46-60の間は経験値の8割もらえる
6割と8割ではかなり違う
ジギルの効果に、衰弱時間短縮をつけてくれ…
ベヒのメテオでそっこう死んで、衰弱終わったらカンパ終了とかもう…
537 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 17:04:05.41 ID:L+P6Ui1X
俺なんて詩人クエがクリア出来なくて詩人に成れない
538 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 17:05:10.57 ID:eCbRXTqH
カンパニエが発生するかどうかの判断って、」どうやってしてるの?
リージョンからだとサッパリわからないけど、過去の都市の情報聞くしかないのかな?
>>536 そんな短い時間のカンパなら
被ダメでポイント稼げてラッキーでは。
つまらないのはわかる
540 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 17:08:21.90 ID:mt7JFfP8
すげーわ。強化と弱体やりだしたら効率全然違ったw
今まで拠点殴ってたのがアホらしくなってくるw
541 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 17:10:38.29 ID:tIeRJ0rf
>>492 砦裏なんかで死ぬとギギのブレクガとペイストのグリムグラワーで無限ハメ殺しの刑にならないか?
542 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 17:12:04.63 ID:mt7JFfP8
wikiにロランベリーの拠点で高レベルでもスキルあがるってあるけどマジ?
543 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 17:12:51.29 ID:k6HZ0fyB
ラヴォール攻め込める状態になったら
ケアル部隊をPCで組んで、ウリエルの人にケアルしまくれば
あそこ落とせるかもしれない。
でもウリエルの人以外が来たら負けちゃうな。
544 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 17:13:10.77 ID:hBT66Ig6
外人には、強化上げとかキープ房はいるのかね?
545 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 17:15:24.90 ID:nrfssvz0
こないだ118→138まで上げた。
3時間かかったけどなorz
高レベは知らん……てか50までじゃないの?
546 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 17:18:13.98 ID:tIeRJ0rf
>>543 今の仕様だと一週間の集計だから、一週間勝率5割以上保ち続けるのは辛いね
BCGみたいに即攻守が入れ替わるとかならまだやる気の出る人も居るかもだけど・・・
まあまだ獣人拠点落とさないと交換できない戦績品やopsが実装されてないから
落とす意味がないけど、今後の使える戦績品は獣人拠点を支配してるとかも
条件に入るみたいだし、無理にでも落とさなきゃいけなくなるだろうけどねえ
>>543 近衛騎士団くらいだな
あの数相手にできるのは…
>>544 強化ageなら結構いる
よくわかってないのか、タグ切らないで歌い続けてたけどな
549 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 17:25:14.81 ID:TDj9VYKp
>>543 たぶん無理
隊長同士のタイマン見ればわかるけど、
HP多いだけで凄いダメージ食らってるのでPCのケアルじゃ間に合わない
でもラヴォール面白いよラヴォール
550 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 17:29:32.77 ID:tIeRJ0rf
ウラとキリッチのコンビはクロ巣の士気活気MAXの赤魔NM亀相手と雑魚3匹くらい相手にしても
余裕で勝ってたな
やっぱキリッチが物理無効なのと互いが高位ケアル使えるのが大きいのか
551 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 17:30:52.10 ID:C0HEbgxC
.イ: :死: : 死: : ;v:怨念 : 死ヽ: :ヽ
/: :イ: :死; ;/ヽ; ; ;i: :怒:イ: :| ぼくちゃんはOdinのGamblianですwwwwwwww
|/:釘:/::/怒v 怨 |:/V、:/: ::|
(ヽ イ:/(|((死 )).死 '呪 ゚)):怨:| /)
(((i) |: ; |:⌒釘、。。. ⌒:イ呪ゝ (i))) カンパニエでイナゴをMPKしていますwwwwwwwwwwww
/死/ '´'ヽ, |r死┬-|呪./死´'´ __ゝ.\
(_死 ̄ ̄呪 :ー| 死 | 呪⌒ ̄.____)
 ̄ミヽ ・.. `ー死´ 呪..・ /ミ 誰の目にも届かないほど遠くでキープしていますwwwwwwww
ノ釘 u 死 呪|
/ 死 釘 怒 死 ノ
/ 釘怨 +死 ...∠_
| u f\ ..死::;;;:::... ノ  ̄ヽ イナゴが寄ってきたら自分だけ逃走しますwwwwww
| 怨念| ヽ(∪)ノー─死、. 死 )
/ .ノ | 怨 /
/ u / | ../
..ノ死/ ノ 〈 関係ないけどサチコメに「採掘で横掘りされたらやり返すお!」って書いたことありますwwwwww
552 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 17:39:15.96 ID:vnnbSmzf
暗黒を見たらイナゴと思え
553 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 17:41:36.08 ID:u343Bocy
キリッチが強いのと、レイズ(ウラ)の保険も強さに関係しそう。
ところでサンドの範囲持ちNPCはウリエルさんしか居ないのか
554 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 17:46:46.45 ID:tDZ5ALtR
普通のイナゴは覚えていないが、
止めだけ確実に掻っ攫っていく侍暗青のイナゴだけは確実に記憶に残るなw
あと黒もHP減ってたら古代撃って来たりするから分かりやすいw
555 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 17:48:14.16 ID:tIeRJ0rf
マートが神道流熊殺しってオリジナルWSを使用するらしいけど
これってどんな技?
556 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 17:52:52.32 ID:tIeRJ0rf
Leonoyneのスパインチラー
Ashmea B Greinnerのプロミネンス
この辺りも範囲技らしい。見たことはないけど
あとLaisavie X Berlendsがスパークアロー、Mieuseloir B Enchellesがブラッドソウルを使うらしい
まあまだ一度もみたことないから、ほんとに使うのかは知らんが
557 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 18:03:51.75 ID:uJ8hCtKk
>>544 こないだ学/白で延々とバ系唱えてる外人エル♀がいた
かわいそうになったんで、コツ教えたら突然消えた
しばらくしたらサポ吟つけてきてた、なかなかスジがよい
強化の掛け合いプレイしたんですね、わかります。
559 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 18:12:06.50 ID:k6HZ0fyB
>>556 プロミネンスは将軍の瀕死の時しか使わないみたい。
しかもウリエルより全然弱い上にダメがばらつく(半分物理だったりしそう)
決まった拠点にしか行かない将軍は、
防衛ばかりのサーバーでは専用WSを見る事なんか殆ど無さそうだ。
>>555 多分、単体のクウメイみたいな物
強くはない。300〜400ダメくらい。
560 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 18:12:44.91 ID:BClGJQAk
>>538 その1:本国に流れる出撃ログ
その2:カンパニエ中も勢力図見て動向チェック
その3:予報士の情報(良い情報が無いときは各軍団情報まで見る)
慣れるまで時間掛かったけど、今は連戦できるようになた。
561 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 18:14:42.58 ID:ufWSqqx5
>>506 じゃあサポートしろカスが
おまいみたいなやつに限ってイナゴの分際で。
ま、おまいには死んでもレイズやらねww
やりたいopsをリストに出す良い方法があれば教えて下さい
17才女子高生です (*´Д`*)
563 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 18:30:04.85 ID:woprjELg
>>562 >17才女子高生です (*´Д`*)
こういうの書くと逆効果でまず教えて貰えないから覚えとけw
26歳女子高生です
(ω・ )ゝ なんだって?
566 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 18:55:27.53 ID:pXLNZnAd
鯖の人口差をある程度解消する仕様にしてほしいぜ
過疎鯖だと今の発生率で丁度いいと思うんだけど
初期鯖だと、転戦する奴が増えてる現状
ゴールデンはどこ行っても40人オーバーでもうね
要塞古墳クロ巣も発生率激減の影響で
待ってると一時間以上こないとかだし、もうぬるぽ
567 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 18:59:01.81 ID:EVzGRSsg
>>561 カンパニエで他人にレイズするナイトなんて見たことない
568 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 19:01:51.78 ID:wvtyH4In
サークルブレードで3000ダメ連発するあの二人は格が違った
グローリースラッシュは広範囲1500〜くらいでたしかに強いけど
隊長は勝手にタゲ集めてTPの貯まりがやばいからサークルの方がつえーだろって思う
569 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 19:03:49.69 ID:EVzGRSsg
ハジャのWSも柔らかめの敵相手ならドレインしまくって強いんだよな
570 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 19:05:46.22 ID:mt7JFfP8
サポ詩つけてミンネ使ったらヘイストありでリキャスト20秒だった
微妙・・・
レベル3まで上げてもう一個歌買ったほうがいいと思う?
571 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 19:07:14.29 ID:Sh2O//w7
572 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 19:07:51.60 ID:k6HZ0fyB
バスも将軍ケアル頑張れば、ベドー落ちそうか。
むしろサンドより将軍強いのかもしれない。
ウィンはダメだな。
573 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 19:10:32.88 ID:ux2zWBXy
駐在部隊1週間ごとに変えられるようにしてくれないかな、弱体されてルテテ様が最弱部隊になっちまってるぜ。
574 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 19:10:46.76 ID:EVzGRSsg
ウィンは将軍だけじゃなく雑魚にもケアルすりゃ一番早く落とせそうだ
総合火力は三国一
575 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 19:15:29.60 ID:req/ujoR
いまさら知ったのだが、一応共有。
呼んだペットやマトンや召喚獣もカンパニエモンスに絡まれるようになったが、
本体がインスニしてればタゲはペットのみで本体は無事、なんだな。
なので獣人拠点で群がってるモンスも何匹かをつり出して
その隙に他NPCに安全に釣らせる or 味方NPCの進軍経路に置いておくってこともできる。
呼び出しリキャ早い&大地つきタイタンが硬い で召喚が一番やりやすいか?
576 :
575:2008/04/05(土) 19:16:10.34 ID:req/ujoR
× その隙に他NPCに安全に釣らせる
○ その隙に他PCに安全に釣らせる
577 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 19:25:58.50 ID:uJ8hCtKk
>>575 それって前スレにあった「上手なMPKのやり方」ですよ><
578 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 19:35:48.38 ID:k6HZ0fyB
技術も使い方次第って所か
579 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 19:47:56.52 ID:tIeRJ0rf
だけど本気で獣人拠点攻略しようと思ったら有効な手段の一つではあるな
特に拠点には丁度・オナツヨのリンクス、スラッグ、スミドロンその他etcと
あやつれるモンスが大量に要るし
エリア全体が獣の武器みたいなもんだし
580 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 19:53:55.30 ID:req/ujoR
そうかMPKもできるなw
>>579 ああ、耐久力だと野良ペットが段違いに強いから獣様のほうがやりやすいのかな。
581 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 19:58:00.02 ID:tIeRJ0rf
1がインスニペット釣りで拠点廻りのモンスを大量リンクさせてる間に
2がNMだけにペットぶつけて(ちなみにたたかえではインスニ切れない)
あとは進軍中の味方方向に向けて逃げるだけ
これでNM一体vsアルタナ連合軍の図式を作れる?
まあカンパニ以外の獣人が旨くイリュージョンしてくれないとダメだが
NMさえ倒せば敵の士気活気を削ってそのエリアの勢力を拡大できるしね
582 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 20:02:09.50 ID:tIeRJ0rf
ちなみにパシュハウ侵攻の時にギギ・ボド・デビュの部隊をスラッグで大量リンクさせてみたけど
拠点から審査官が居るエリア境まで余裕で持った
あとバニシュガとかグダの怒りを途中で本体も食らったけどペットが絡まれで
自分には一切ヘイト向いてないときはインスニは切れなかった
583 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 20:03:27.86 ID:req/ujoR
カンパニエモンスはイリュージョンしないけども
1が逃げる方向を調整すれば↑手順でいけると思うよ>NM1体vs味方NPC
ただ、敵の数が半端ないんでペットが即沈む、
タゲ消えたときの呆け時間もない、
拠点の全モンスをリンクさせるのも難しい
から、手際よくやらんといきなりNMひっこぬくのは難しい気もする。
584 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 20:03:42.86 ID:pXLNZnAd
実際に色々やった俺がアドバイス
まず撤退させるには現在の防衛力から一割削る
300なら30匹倒す。味方NPCでも一緒だが
倒すと、常に新品獣人が補充される
ようするに、常に部隊数x9相手しないといけない(隊長分は補充されない)
次に味方NPCの挙動だが、近くに獣人がいても
一瞬呆ける時間があるので、スルーして前進してしまう
確実にターゲットさせるには、進路にやや距離を置いて配置する
これが非常に難しい。
585 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 20:06:15.85 ID:req/ujoR
岡田動かないか。いいぞ頑張れ岩田。
586 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 20:06:28.39 ID:req/ujoR
ごめん誤爆(´・ω・`)
587 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 20:09:49.21 ID:u343Bocy
なんか楽しそうだがむずかしそうだなw
588 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 20:27:10.25 ID:vqZBHCbk
>>588 567じゃないが、おれも見たことないw
使えることすら忘れてるんじゃないかって思う。無理ないけどww
590 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 20:51:57.90 ID:Ka4iDNYU
古墳て連合軍支配のときどこで戦闘してるんだ?
いつもの壁殴り場所でタグつけて待ってたが、オークも何もこない…
仕方ないから古墳内うろうろしたが敵も味方もいやしないのぜ
穴落ちて遊んでる
592 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 21:03:36.98 ID:k6HZ0fyB
なかなか面白い。
NMだけでも倒せれば何とか先は見えてくるからな。
ただNM1匹だけでも、士気活気MACのオークNMポイズンハンドとかは
将軍含めて1vs1部隊でも負けちゃうかもしれないな。
何故か本拠を攻め込まれる状態になると
攻め込まれる側の士気活気は上がり続けるらしいから。
593 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 21:06:52.23 ID:k6HZ0fyB
いやモンク1匹なんかより
召とか獣とかを言うべきだったか。
よくわかってなくてワロタ
595 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 21:40:00.54 ID:u343Bocy
カンパニエMAP作ってくれないかな・・
タグNPC位置などはwikiで分かるが、古墳要塞巣のバトルエリア分からない奴多いだろ
関係ないがopsの影響って、クリア地点で反映されてるの?
596 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 21:42:10.74 ID:u343Bocy
あー・・でも作戦が消えたり出たりしてるって事は
リアルタイムで影響が出てる。と思っておく。
597 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 22:29:51.17 ID:RSfGUGoX
カンパニエって無駄にモンクが多いな。
んでTP溜まってるのにトドメにWS打ちたがる糞が多い。
レイズ、回復してやっても礼も言わないし、タゲ来ると後ろ向くし。
害虫モンクはサルベだけやってて下さい^^;
598 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 22:47:25.54 ID:ufWSqqx5
頼むからNMのヘッドやらパワーかわしたくて後ろに下がろうとしたらイナゴが俺の後ろにたくさんいてひっかかってさけれないんだが?
邪魔だから盾しないやつらは盾の後ろに近づくな雑魚どもww
599 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 22:52:02.16 ID:ufWSqqx5
>>589 レイズ使ってるけど順位は後衛から先にレイズしてる
後衛にレイズかけると他の人にレイズにまわれるからww
前衛はあとまわしですw
600 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 23:31:01.22 ID:k6HZ0fyB
巣にKurtが来て、クロ亀にボコボコにされてた。
専用WS使ってたけど、名前残し忘れて消えてしまった。
泊だか伯だかが入ってた気がする。
範囲物で、恐らく前方方向、600ダメほど
追加効果の有無はわからない。
しかし巣の黒亀のレンマでガやら古代2やらは無理だな。
Kurtの手裏剣300、通常300、WS1300を持ってしても
あの数は無理だった。
とどめにボーナスポイントが100もついてるのがいけないな
602 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 23:49:27.39 ID:pXLNZnAd
PC50〜 NPC2部隊+ゲスト 敵1部隊とかふざけてるの?
603 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 23:52:21.90 ID:A84sKFMm
>>597 もう嫌な思いするくらいならカンパやめとけよ
604 :
既にその名前は使われています:2008/04/05(土) 23:53:52.43 ID:vqZBHCbk
>>600 NPCの攻撃力には呆れるばかりだよな。
一体内部設定値はいくらなんだろう?と思う。
噂のレベル255、STR712とかなんだろうか。
遠隔攻撃で300ダメージ、遠隔攻撃3回でTP100になるのか、
即発動のWSで2500ダメージとか見ていて呆れを通り越して
どんなプログラムなのか見てみたくなるわ
PC数によってNPCの数調整する仕組み入れて欲しいな
まともに遊べんよ、マジで
606 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 00:48:21.98 ID:4lMj5LLs
まだ盾とか言ってるアホがいるのかw
タゲ持ち以外イナゴとか、一箇所に何十人も集まるようになったコンテンツなのに
未だに自己中な事言ってる奴の方がうぜーよw
607 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 00:54:55.16 ID:Jz0EpV4q
過疎鯖で夜以外の時間帯やってる奴だと
イナゴが気になるんじゃない
うちの鯖だと夜だと、フィールドならばどこ行っても
50〜人とかだからイナゴも糞もない状態
608 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 01:05:54.06 ID:lSMylIDb
>>604 恐らく、盾回避発動率やら、命中回避やら使用魔法から考えて
LV自体はたまに言われる、壁が50の、敵は65とか、NMも少し高いくらい。
違うのはHPMPとか、被TP両とか、D値、多分この辺じゃないかな。
PCが何人いようが黄色が山ほどいるのに自分で釣れない腰抜けはイナゴ呼ばわりされて当然だろう
釣りもしなければコッチがタゲとるのやめると全力で逃げ惑うような腰抜けという事実は変わらん。
610 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 01:19:30.66 ID:lSMylIDb
NPCが壁を殴った時のダメージは、50%カットされているのだろうか。
上で書いたKurtが、壁に手裏剣投げたり殴ったりで大体300ダメ程出していた。
NPC相手だともうちょっと出てるのかな、多分。
壁のレベルが低い事により攻防比がキャップしていて、それだと600ダメージ出る所
半分カットされて300になる事になるんだけど、それならNPC相手にもう少しダメージ出ても良いような。
逆に敵が攻撃側の時に壁を殴ってると、NMクラスで通常200程ダメージを出す事もよくある。
魔法は見た感じ、わかりやすく50%カットされてるんだけどな。
物理の方がいまいちわかりづらい。
拠点防衛3がなかなか終わらんのだけど、これってエリアチェンジせずに稼がないといけないの?
きっつー
>>611 エリチェン不可っぽいね
転戦して15000ぐらい稼いでも終わらなかったから、
そのまま留まってやってみたら2〜3戦で終わったわ
613 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 01:37:01.30 ID:mM7a2JrW
opsの拠点防御改築って、月曜はIしかないのに3日くらいしてIIが増えて
今日見たらIIIまで増えてたんだけど、日がたつと増えてくのかね。
楽勝で防衛してた先週はIIまでしかなかったけど、ボロボロにされてる今週はIIIまで
増えてるとこを見ると、拠点の損傷がひどいと増えるのだろうか。
>>613 サーバ全体で改築するPCが多いとランクアップする
なんてあったりして
なんか今日、諜報活動の爆弾設置で爆弾が消えちゃって失敗になったんだけど
同じように失敗した人いる・・・?
いまいち失敗の条件がわからないんだよね。
617 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 02:15:48.38 ID:sep60zi4
618 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 02:34:56.97 ID:MZuAHE9v
619 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 02:36:31.58 ID:lSMylIDb
>>608 日本語がおかしかった。
敵自体のLVは高く無いが、D値やマコウが高いだけと思われる。
620 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 03:10:09.73 ID:vE9cG9n6
獣人拠点の寂れようが酷いな。
どこ行っても数十人はいるおでんの
ゴールデンでも0〜一桁
621 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 04:00:44.15 ID:8aB/XgCg
>>601 これ廃止して、黄色ネームを赤ネームに変えたPCに+100のが良いねw
黄色に戻っちゃった奴を再度赤ネームにしたのは0ポイントでw
後衛のスリプルイナゴとか出そうなので、キャップは200か300で低く抑えると良いかも。
622 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 04:34:55.16 ID:Jz0EpV4q
>>620 だって獣人拠点カンパニ発生しない状態だもんw
623 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 04:38:41.22 ID:VWn6By5I
>>620 強化やるには最高のステージなのにね
さっき、1時から4時まで3時間やって10000稼いできた
40代50代が戦闘参加できるカンパニエエリアが欲しい
強化上げとか20分もたなかった・・単純作業すぎる
625 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 05:35:54.89 ID:Jz0EpV4q
しかし、確実に次回パッチでギギ様修正はいるなw
PCだけだと相当人数いないと厳しい
626 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 07:10:01.76 ID:4lMj5LLs
深夜に3時間ずっと
アライドタグの効果がきれた。
○○は経験値を150ポイント得た!
アライドタグを受けますか
→はい
いいえ
〜の繰り返しだろ?
これで10000稼ぐとかどんな精神修業だよ、FFが仕事かよw
>>626 3時間ずっとカンパニエ発生中でもあるまい。マンガ読みながら、ビデオ見ながら
とかでもできるんだぜ。
NAパーティの補充待ちオンラインとかタンジャナ上段休憩なし二時間とかのほうが
精神修行としてはきつそうな気がせんでもない。
628 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 07:42:23.73 ID:hmOesEhc
>>625 ギ・ギは人数が多かろうと少なかろうと、石化するとどうにもならんからなぁ〜
何か別の作業やりながら、数分に1回マクロポチポチするのと
何かに追われるように狩り続けるメリポじゃ、後者のがだるい。
そういうのが好きな人もいるんだろうがね
雑魚65にしちゃモンスの攻撃命中しすぎ
普通65のPCが75のNPC叩いてもミスばかりで当たっても
ノーダメージとかじゃないか
75でちょうどやってるときくらいでちょっとHP多いなって感じだけど
注意してやれば死ぬことはないけど数匹に絡まれると危険w
俺は絡まれ釣りするけどリンクはさせない
絡まれ釣りはもし万が一リンクしたりしたときの保険
叩くまでに状況判断してやばければNPCの所に連れて行く
631 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 09:27:44.86 ID:xJU2vFCc
>>630 それなら敵65NM扱いをやめてもらって
敵80とてとてにしてもらう?
PCとNPCとのLV補正が狂ってるのは昔からだろ
61から補正無くなるとこから、参加適正にあわせた内部レベル+
75Lv無双をさせないための補正だろ。
>>633 61から 経験値の 補正が
抜けた(´・ω・`)
635 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 09:49:12.11 ID:PsXtLRJo
経験値上限100の状態で500分の経験値稼いだとして、
そのあと何もしないで時間経過して経験値の上限が300になったところで終了したら
経験値300貰えるの?
636 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 09:55:23.85 ID:jlQ8wvZ4
>>626 そんな2分でタグ張り替えする奴は、、、、
強化上げあまりやった事ないか、それとも余裕のない糞廃人だよ
強化メインの俺ですら2分査定の繰り返しなど延々とできん
強化稼ぎの大半は5ー7分査定だよ
そーだよ
638 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 10:00:54.26 ID:gjGhjQ8M
クルツ弱いな
戦い始めたら一番最初にやられてしまった
てかベドー突撃舞台が全体的に堅い
ボス格に一般兵10人くらいやられてたわ
639 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 10:02:23.95 ID:DMUEe3qi
>>628 前の仕様ならマトンに抜刀させとけばストナしてくれたんだがな。今じゃペットもろとも喰らうからニンともならん
よほどペットジョブが活躍するのがお気に召さないのか
640 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 11:41:41.44 ID:GmoPMjFM
今日の尻沼は感動的だった。
壁叩きから敵POPした瞬間みんなばらけて
7個ぐらいの小グループに分かれて戦った。
流石に壁叩き中だったんでNM絡まれてたのもいたが、
大きな混乱もなかったようだ。gj
641 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 11:48:13.99 ID:8c6a7pgV
なんつーかその場の雰囲気というか流れというか
極稀にそのエリアの参加者全員が一丸となれる瞬間があるから困る。
642 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 12:01:58.36 ID:1Rx8N099
ほむ
643 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 12:16:36.67 ID:Bw1Rx09W
あるある。
俺は朝方とかの過疎時間そうゆうのに遭遇するw
644 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 12:29:39.61 ID:4M+N/TWj
なんか久々カンパニエでてみたけど、召喚が神すぎるw
何あれ?
645 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 12:30:37.31 ID:Zndka/lz
>>644 次にお前は召喚のエフェクトうぜぇ!っていうw
646 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 12:34:42.37 ID:ylhVTuwC
>>645 タグもらってテンポラリアイテムもらおうとしたらキャンセルされてうぜぇ!
ハッ!?
個人的にはNPC来てくれないと非常に困るんだよなぁ
拠点すぐ落ちるし、NPC=邪魔ってステレオタイプに妄信してるやつが一番困る
PC少なくて敵大量に来てるのに、隊長格や一般兵が頑張って敵の本陣相手をかろうじて食い止めてるのに
NPCにケアルすらしないで味方部隊全滅、敵の虐殺タイム開始
NPCもっと増やせよ、発生頻度増えれば一回800とかで十分だから
648 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 13:18:28.82 ID:dZ/4vXeU
強化300でエン唱えた直後にラムゥの雷鼓発動。
ヤグNMの死の宣告解除しようと思って急いで査定受ようと思ったら履行とんできてイベント強制キャンセル⇒時間切れで即死
召喚ってうざくねぇ?
649 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 13:22:52.60 ID:xJU2vFCc
>>647 お前が壁を殴ってる黄色を殴ればいいだろ。
自分で黄色を殴れないくせになにいってんの?
650 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 13:23:46.78 ID:87/qrAnU
651 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 13:24:31.35 ID:xJU2vFCc
>>648 /blockaid を使えるようにしてほしいもんだよな。
最近そういうmpk多いんだよ。
652 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 13:24:33.83 ID:A/WjR6iE
>>649 そいつが黄色を殴れば拠点がおちないのか・・・・
もしかして
>>647はあれか?お嬢様がどうのこうのとかいってた金髪ヒゲか?
653 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 13:25:02.19 ID:xJU2vFCc
654 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 13:26:17.14 ID:n0SbZ8QB
>>649 残念だけどガチで倒せます
実際NPC以外邪魔
655 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 13:28:51.74 ID:lSMylIDb
=== Area: Crawlers' Neet 【S】===
656 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 13:29:50.41 ID:xJU2vFCc
別に自慢されても困るが
657 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 13:32:06.22 ID:A/WjR6iE
>>654 うりっちさんですか!初めまして!いつもご活躍拝見してます!
HPTPぎりぎりの中、なんとかドレインサンバで維持してたら
雷鼓きてジリ貧オワタ、てのはあったな。
659 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 13:36:26.76 ID:HL8d1Nad
>>648 「時間切れで即死」
かわいそうに時すでに時間切れだったんだな
歌はカンパでもPTメンにしか掛からないんだな。
組むのメンドイからメヌメヌかけて殴ってたけどダメージスズメの涙すぎて吹いたww
実装予定のザルカバードはどんな感じになるのか気になる
獣人拠点みたいなのはマジで勘弁
663 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 14:02:21.64 ID:lSMylIDb
ロンゴナンゴが壁殴りをしていたので見てきた。全部壁への攻撃。通常ダメはクリティカル含む。
本体 :タルタル、通常100〜120、両手棍棒、フルスイングで700
Lerren :通常310〜440
Papako :マンティコア、通常260〜416テールスイング350、ブリザドIV(359)、ウォタIV、エアロIV、ストンIV等
Momowa :通常240〜390
Jajaro :バッファロ、通常200〜270
Popochu :通常190〜390、ホーリー(43)、バニシュIII(68)
自分 :クラクラで1発10ダメ
マンティ、バッファロ、Ba、ダルメル、toraがいたんだけど
重なってたのもあり、すぐ終わっちゃったのもあり、殆ど確認出来ず終いだった。
何はともあれ、魔法なんか使わず殴り回すのが1番強いなと思った。
名前はもう少し凝らないと中華に見えちゃうな。
664 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 14:05:25.69 ID:bJX/n2AD
>>647 NPCがうざいのは、KEN護衛並に単純な思考ルーチンが理由。
視界に入るまで敵が横にいようが範囲攻撃を受けようがぼけーっと走り回るだけ、
視界に敵が入ると構えて攻撃を繰り返し、TPが溜まるとWSを放つだけの行動。
走り回っている最中に味方が視界に入ると、味方のその時の状態に関係なく
強化魔法をかけて、また走り回り、数秒経過でまた強化魔法、、、の繰り返し。
もうちょっと人間味をもたせた思考ルーチンにしてくれればね・・・・
処理を軽くするためなのかもしれないけど、ファミコン時代のプログラムかよ、と
思えるぐらい貧弱なのが見ていて嫌。
665 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 14:10:34.40 ID:xJU2vFCc
>>664 >視界に入るまで敵が横にいようが範囲攻撃を受けようがぼけーっと走り回るだけ、
視界に敵が入ると構えて攻撃を繰り返し、TPが溜まるとWSを放つだけの行動
イナゴしてるPCも同じだろ。
後ろから殴られても気づいて無いのかタゲを取るのが怖いので必死に無視してるか。
ギギは湧水専用召喚士がいると結構いけるね。
あれだけは召喚輝いてた。
まぁ結局人数必要だけど。
667 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 14:18:22.38 ID:Jz0EpV4q
NPCいて欲しいって奴は過疎鯖の住民だろ
この鯖人口差が大きいから、同じ視点で議論しても不毛
鯖人口次第である程度変化する仕様を導入してもらわんと
いくら調整しても、丁度いい状態になるのが一部の鯖だけ
現状の発生頻度、NPCの強さだと過疎鯖が丁度いいと思う
668 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 14:18:52.97 ID:fUluUYu0
獣人拠点いらねぇぇぇぇぇ
誰も攻めになんか行かないんで、
防衛についてる敵部隊を攻めに回してもらえませんか?^^;
669 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 14:20:10.71 ID:kM9/Ntb2
>>666 所が、近づいた途端昇天したり、石になったりするんだぜ?
ウナギ常時出していつでも湧水出来るようにしとかないと無理かも試練
つまり俺みたいなうんこ召還には無理ってことだ・・・Orz
670 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 14:21:02.61 ID:87/qrAnU
671 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 14:21:28.00 ID:xJU2vFCc
敵10・NPC1部隊・PC10人このくらいが遊べる限界だ。
NPC2部隊がきたりPCが30人とかくるとすぐ終わる。
NPCにボスやらせといてPCで雑魚を殴る。終わればNPCに加勢してボスを倒す。
敵側の士気活気MAXにすれば結構遊べるぜ?
トサカのかっこいいヤグに無限草払いで死屍累々とか
今日も元気に大砲ぶちまけて死体の道を造る戦車とかw
673 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 14:26:29.29 ID:87/qrAnU
NPC1部隊にPC10人程度じゃ、闇王軍が来たら蹂躙されるわw
士気マックスの獣人1部隊でもきつい、2部隊同時に来たら敗北フラグ立つ
たぶん過疎鯖だろうけど
自分の鯖基準で語っても意味ない
675 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 14:53:33.17 ID:xJU2vFCc
>>673 ソロ出来るようになれよ
サポシとかサポ侍とかできてるんじゃないの?
676 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 15:02:54.35 ID:87/qrAnU
>>675 ソロできたからなんなんだよw
ソロ出来たら何でも解決するようなぬるいカンパニエしかやってこなかったのか?
ジャグナー常駐かい?
677 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 15:10:28.43 ID:Jz0EpV4q
PCが増える→カンパニ即終了→発生場所が減る
→一箇所に人が集まる→PCがふ(ry
ある一定以上PCが増えると、ほんと酷い状態だな
バタリアにPC50人とかふざけてるの?
678 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 15:21:14.90 ID:lSMylIDb
Maatちょっとだけ見てきた。
殆ど終盤のみだったんだけど。
巨人からの攻撃を9割くらいカウンターで返してて
命中95%キャップの事を考えると、カウンター率の所は100%なんじゃないかと思った。
熊殺しも1回だけ確認
範囲技で、480、350、100ダメージ
これじゃ熊は殺せても獣人はとてもとても倒せそうにない。
679 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 15:26:28.02 ID:lSMylIDb
なんだろうな、士気活気のシーソー幅が広くて
接戦になる事が余り無いんだよな。
上の言い方もちょっと間違ってるかもしれなくて、
圧倒的に有利なはずのクロ巣黒亀相手に、バスの部隊が負けてしまったり
何はともあれ、スカウトNPCがもっと叩かれてる所を見たい。
攻めの時はスカウト単体で来てるのを希に見るんだけど、それで敵部隊と戦闘してるのは見た事が無く
守りの時はスカウト単体で来ているのを見た事が無い。
獣人拠点にキリッチが切り込んでくれたら嬉しいんだけど
実際あったとしても、確率的に見る事が殆ど無いのが悲しい。
680 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 15:34:16.01 ID:LziflyZi
マキシミリオンが壁叩き始めるとちょっと凹む
獣人拠点のEXPの入りを倍にして、そっちに人を集めてくれ。
そうすりゃきっと、エリアが落ちる。
682 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 15:48:11.48 ID:W5Cz8Jak
ロンフォSなどテレポ直後に敵が見えないうちから絡まれるのは勘弁してくれ
683 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 16:01:54.99 ID:lSMylIDb
どうも親衛隊のタウロス将軍の
百の時の攻撃力が通常より高いような
通常の時はクリティカル100ちょっとなんだけど
百の時は280とか貰う事もあった。
最近気付いて余りログ見直してはいないので、参考程度に。
684 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 16:05:36.00 ID:mh3dpUaZ
どうせBoss来たら800〜1000喰らって即死るからどうでもいいw
685 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 16:47:47.99 ID:lSMylIDb
さっきメリファトでやってたら
タウロス親衛隊
スカウト→コース、カイザベヒ、巨人、ゴブ
ヤグ神部隊
ヤグエルシヴ忍部隊
とビックリするくらい楽しみな部隊が来た。
しかし、序盤はこちらの味方NPCが誰もいなかったので、壁が殴りに殴られ
その後NPCの増援が来るも、敵わんさかを一気に押し返す事も出来ず、少しして終了。
こういうのを全部倒すまでやれたら凄く楽しいんだけども、途中で帰っちゃう仕組みがにんともかんとも。
686 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 16:57:34.74 ID:Jz0EpV4q
拠点殴られて終了ってのを見直すか
砦の耐久性の調整が必要だよな
いつでもやめれるって最大の利点を
活かしてないし、どこどこが劣勢になってるから
その場所にPCが集結して、挽回するってのが楽しいのに
687 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 17:01:22.75 ID:sep60zi4
拠点防衛はつまらんな
なぜなら遠くでスリプガキープしてるからww
キープしねww
688 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 17:33:04.86 ID:SS5MznUK
獣人拠点がカンパ発生しないと獣人の士気活気が戻らないのもどうにかしろ。
>>676 ひがむなよ
ソロしてる人にあれこれ教えてもらって勉強すればいいですよ。
690 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 17:35:41.50 ID:87/qrAnU
たまにわくソロ信者なんなんだw
ソロできてる奴の発言とは思えん妄想があるのがまた謎
691 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 17:37:17.07 ID:h/QXs1P/
既出かもしれんがマートスカウトやってみた
■マートキャップ装備してナイトで話してみた(一回目)
Maat:ホゥ・・・・・・。
それなりに出来るようじゃな。
が、ワシから見ればまだまだじゃ。
ひとつ実戦で手本を見せてやろうかの。
■マートキャップ装備してナイトで戦士の証をトレード(二回目)
Maat:フォッフォッフォ。
多くの若者達が頑張っておるようじゃからの。
ジュノでのんびりしとるわけにもいかんじゃろ。
※トレードしても証は消えなかった
■マートキャップ装備して戦士で戦士の証をトレード(三回目)
Maat:ムム・・・・・・。
今はお前さんの相手をしとる暇はない。じゃが
いつかは手合わせしてやってもよいかのう・・・・・・。
※トレードしたら証は消えた
692 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 17:37:55.91 ID:h/QXs1P/
マートキャップが関係あるかは知らないw
693 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 17:45:45.43 ID:bJX/n2AD
>>665 CPUの思考ルーチンの話をしているのに、イナゴとかいって脊髄反射で噛み付く馬鹿は
鏡見て死んでくださいw
そういや、なんでみんな最初にきたボスから叩くんだろうな。
ボスは無視っといて、後続部隊の雑魚を分担して叩けばいいのに。
ボスに群がり、ボスの後から続いてわんさかやってくる後続部隊に狙われて
あっという間に死ぬ人多すぎ。
694 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 17:51:14.97 ID:1Q2EsoGZ
聖騎士戦功水晶章の状態で放置してたら、
叙勲の有効期限が切れてるからシギルもタグもやらん!といわれた
審査うけたら最高だからあとは好きにしろ、といわれた
これはもうシギルもらえないのか・・・?
審査を終了すると、どこからの功績が白紙にもどるの?
695 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 17:51:23.79 ID:lSMylIDb
>>693 俺が見た感じでは
参加者がみんな心得てる場合はスルーする。
ボケっとしてからまれた奴がいたり、心得てない奴がいると「やれやれしょうがない」
って感じで殴りだす感じ。
絡まれた奴見殺しにすりゃいいじゃんってのがネ実式だが、
実際はきまずいからなw
697 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 18:04:30.28 ID:vRPBeE58
>>694 勲章申請し直せばひとつ下のキャップ80になるだけだよ
またカンパニエしたら5日後には82に戻るぞ
ちなみに俺は邪魔くさがりなので、、、
拠点防衛1が受けれなくて76で勲章切れるまで放置
何故か申請しなおしたらずっと拠点防衛1が受けれて82になった
勲章維持だけのためにカンパニエするなら切れるまで放置したほうが気が楽だよ
>693
人数がそれなりに多いかNPCが大量にからんでる場合は
雑魚が到着するまでにボスを倒すことが出来ることもある。
タイムアタックみたいでちょっと楽しい。
699 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 18:08:03.96 ID:4lMj5LLs
クロ巣の亀部隊にバス有利とか適当言いすぎだろ
あそこのNMクマして高位水精霊(古代U、ガ4)撃ってくるのにバス部隊は赤で火力無いから
削る前にモリモリ削られてほぼ毎日Elseが負傷してるんだぜ
700 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 18:11:30.31 ID:xYf3fBwE
昔のエルゼ部隊は魔法カット能力があったからそのイメージからだろうね
強化上げは廃止して欲しい
低レベル魔法連打で戦力にならないしエフェクトも音もログも邪魔
フィルタ可能なのはあるけどね
ケアル補助なら、少なくても戦力にはなってるが強化だけとか害虫以外の何者でもない
702 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 18:20:39.58 ID:idIUiNUl
一番いいのはボスを引っ張って雑魚の通り道以外でやるって感じかな
ギギとかメリファトとか以外なw
703 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 18:27:24.84 ID:xYf3fBwE
ギギって物量で押し切る以外攻略法なし?
Fortificationって何個もあるけど、HP別々だよな
あれ一箇所じゃなくて、満遍なく減らしたほうが長くカンパニれるんじゃないだろうか
>>703 ソニアに遠距離からストナ&ケアルで楽勝
706 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 18:37:12.48 ID:4lMj5LLs
まぁカンパニエに参加しないで自己強化しながらタグ付け外しだけで
経験値が入っちゃってるのは修正されるだろうな
強化上げはデジョン合成とか無限ためるみたいな調整不備の不正利用だろw
多段WS弱体の時みたいに一部の悪ノリで他にも締め付けきそうでコエーw
707 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 18:40:40.21 ID:1Q2EsoGZ
>>697 なるほど
一旦審査終了してやりなおしてみる
ありがとう
708 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 18:45:17.95 ID:65Xgt/cp
強化上げなんて、放置でいいよ。
禁止にしたって、そいつらがメインジョブで来てくれる訳でなし。
むしろ必要以上に遠くで隠れてやる奴が嫌い。
お前は、やきイモを取られないよう必死になってる猿かよwと。
709 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 18:46:32.74 ID:Jz0EpV4q
沼のギギはNPCいればストナで楽になるけど
撤退多いとNPC不在率が高くなるから
PCだけでもなんとかしたい所だけど
ペットのヘイト連動が厄介だよなぁ
バブレクラとバストンしてもレジらないし
なんとか攻略する方法はないものか
710 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 19:07:26.86 ID:bAmeo+py
ビシージと違って人数上限にかかったりしてるわけじゃないから
戦力にナってない、って理由は何の意味もないな
ロンゴナンゴに/panicさせて遊んでる人が居たんですが
自分が話しかけても普通に話すだけでぱにってくれません
どうすれば/panicしてくれるんでしょうか?
713 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 19:29:21.21 ID:S1RZy1Si
俺にケアルしない強化上げの奴らうぜーだろw
>>693 >CPUの思考ルーチンの話
スレ違いどころか板違い
つーかうるさいんだよ強化
プロテスはやめろw
効率求めるのも程ほどに
シェルの音くらいならまだギリギリ許容範囲だが
プロテス連打するバカは逆に経験値減らすべき
ゴミシャウト連打するくらい迷惑行為だろw
フィルター掛からんしね音は
>>715 se003063.spw プロ1
se003064.spw プロ2
無音ファイルに差し替えればいい
つーか、プロもシェルもIは戦績0にすりゃいいだけなんだよな。
IIで5、IIIで10、IVで15とか段階ごとに増やして上限は今まで通りにすりゃいいのに。
そもそもプロIやらバ系連打なんて戦争にはクソの役にも立ってない行為で経験値もらえるってのがオカシイと思うわw
ほんと他人のやることに口出しせずにはいられないんだなw
いちいち行動に細かくポイントだの上限だのつけないでいいから
ビシージみたいに適当に時間いっぱい遊べば、まず最高値貰えるくらいでいいのに。
lv75でスキル青のマーシャルブージ仕様の戦士だけど
カンパニエで一時的に0ダメ進行がよくある、WSも
自分以外のPCは普通にダメ通ってるし
スキンや物理防御強化とかではないとおもうんだけど、これってなに?
敵は亀やオーク、闇系と全般的に起こる事がある
722 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 21:22:32.13 ID:bJX/n2AD
>>708 ほぼ同意
更に、出来ればレイズあるなら、目の前に死体があるなら
強化あげ程度でMP枯渇するもんでもなし、起こしてやれやって思うぐらいか。
ケアルはヘイト取るから嫌だというなら、なしでいいので。
>>714 ID:xJU2vFCc
カンパニエ総合スレで、カンパニエNPCの思考ルーチンの話をするのが
どこがスレ違いなんだ?
反応の仕方、書き込み内容といい、どうやらかなり頭が弱い子みたいだね^^
CPUの の揚げ足だろ
725 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 21:28:53.86 ID:397ABIMm
xJU2vFCcはカンパニエやってない、ただの冷やかしだろ
>>701 戦力とか何言ってんだ、裏とか空とかじゃねーんだぞ
そういうプレイがしたいならやりたい奴でやってればいいだろ
で強化上げ廃止希望とか、低レベルの魔法が戦力にならないって・・・それは強化上げ廃止したって変わらねーだろw馬鹿か?w
むしろ強化で上げれない分積極的に敵にたかって通らない魔法お前の周りで連打することになるがいいのか?w
お前の希望を解決するには、「低レベルはカンパニエくんな!」、これw 自己中乙w
低レベルの魔法、ケアルやレイズだったら戦力になるぞ
ケアルやレイズだけじゃ稼げない
稼ぎたい奴が強化上げしてるのに、ケアルだけにとどまるわけないし
ましてレイズなんかmp150も使って20とかw あいつら絶対しねぇw
>>721 亀はダイヤモンドシェルで後方物理無敵になる
しかし、自分がやってないことに対して迷惑受けてないにも関わらず
叩きまくってるやつがまだいるのな。
しかも理由が戦争の役に立ってないからって・・・
それじゃ、経験値なんて戦争と関係ないから勝敗のみ表示されるようにメールでも出せってんだ。
つか、強化査定をやることでレベルが上がってくれば戦力増強じゃねーかw
731 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 22:28:22.12 ID:aAtMsz8w
>>708 一瞬離れて強化上げやってる奴批判かと思って脊髄レスするとこだったわw
732 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 22:31:17.44 ID:bqkfXI4X
シーフの人はもう習性として染み付いてるんだろうがダイヤモンドシェル状態なのに
必ず不意打ちwsするよなあ
正直俺は強化上げなくなると困るw ていうか強化上げにブーブー言ってるのって後先考えない馬鹿だろ絶対w
TP即打ち状態のカザン様に集団でボコるやつが増えるんだぜ?かわいそうにw死ぬだろ盾がw
イ寺やあんこくがイナゴしつつ最後のトドメwsいつ打つか虎視眈々と狙ってる後方で、強化上げしてた黒がゴゴゴゴゴとかやりだすんだぜ?w
イラネーw 頼むから強化上げしててくれw うるさいとかタグ張り替えにくいとかどうでもいいよw
734 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 22:33:16.93 ID:Jz0EpV4q
強化上げしてる奴って現状、全域支配の拠点パニエの拠点と
その次の週取られる、古墳要塞クロ巣の
過疎侵攻パニエでやってる奴多いから
あんまり目立たないよな
735 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 22:34:01.70 ID:bqkfXI4X
>>720 まあビシージはLv8でもNM撃破しないと1500しか貰えないし
魔笛とられると半分になるしな
736 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 22:34:50.98 ID:397ABIMm
>>732 ぶっちゃけダイヤモンドシェルの効果知ってる奴少ないだろ
>>736 あぁおまえは、戦力のみ、の話をしたのね
おれは流れ的に、強化上げ低レベルの戦力、の話かと思ったんでな
ケアルやレイズは当然戦力になるが、強化上げしてた奴にそんなもの持たせたってたいして戦力にならないぜ?
って話をしたつもりだったんだが、わかりにくかったかねw
739 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 23:05:03.24 ID:Jz0EpV4q
ところでおまえらの鯖、獣人の技術力ってどうなってる?
うちは初期鯖のアルタナ優勢状態で
オーク亀が☆ヤグが☆
訂正
ヤグが☆☆
741 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 23:18:15.62 ID:GmoPMjFM
不意マクロ発動させるとダイヤモンドシェルきて涙目。
中の人んますぐる
742 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 23:20:18.78 ID:ggm0aZZb
いつになったらオークのケツマンコ掘れるようになる?
やりたくてやりたくてたまらん
743 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 23:35:59.69 ID:RzSjiTRx
>>742 変態
しかし、中腰のノールボスと召喚される四つん這いのノールが
重なって、なんというか交尾してるように見える。
744 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 23:36:42.43 ID:RrhAaDXm
モンク40ですがカンパニエしたいです
モンンクは最強なのでタゲとりは大丈夫です
かまえるするので
745 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 23:51:36.96 ID:SFV8LrcC
拠点付近でイベントキャンセルさせる連中などいい迷惑だか、、、
強化の連中がいなくなると、それこそイナゴだらけになるぞw
まあおまいらいい年したおっさんなんだから、、、
若い連中よりも利己主義でわけのわからん事はあまり言わないほうがいい
746 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 23:54:32.63 ID:mh3dpUaZ
おっさん難しい言い回し使うのは止めとけ。
あんたは♀キャラ粘着の作業に速く戻るんだ。
747 :
既にその名前は使われています:2008/04/06(日) 23:58:34.73 ID:ypUJWLUy
AF2着たフォモル最強だな。あれ強すぎ。
あとペドーとかに出てくるディスペガ使う奴。
ディスペガの他に臭い息並の状態異常でとても維持できない。
748 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 00:01:47.64 ID:397ABIMm
>>747 あのエルメスは強いが倒せないほどじゃない、最強はタウルス
>>739 親衛隊の軍事物資が10、戦略物資が8、ゲストが4
亀の戦略物資が4以外はすべて☆1だな。
>>747 あれはただの連続魔なんだぜ?
赤がガを覚えるとああなるといういい例だな。
750 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 01:21:24.28 ID:6AwzZe4l
追加された要素が1カ月しても未だにお目にかかれずかw
カンパがメインなのに放置て、すげー会社だな。
751 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 01:54:29.14 ID:Uo2Qf7JV
>>743 スレ違いだが、アトルガン方面のプリンも斜め後ろから見ると
卑猥じゃね? おれだけか?w
752 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 02:04:06.78 ID:f6Oiczq+
ところで、イナゴって何?
753 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 02:05:14.22 ID:2sKpIAgP
俺も聞きたかった…
イナゴの定義がわかりません
754 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 02:08:08.96 ID:eJFUuPR0
>>709 ナイトのフィールティでレジできるから
みんな石になってる中
俺だけレジして挑発してる俺はまさに勇者。
1分できれなければね…。
755 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 02:10:30.77 ID:f6Oiczq+
ヒーリング中ってヒマなのよねぇ…
756 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 02:14:49.80 ID:KP24yQuV
強化上げはバグ利用みたいなもんだし見た目も昔の釣り業者みたいだからなぁ
希望出しながら戦闘に参加してる奴はよくみるけど
タグ周辺はアノンのミスラばっかで萎えるんだよな
まぁバグ満載なのにすぐ治さない開発が悪いか
757 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 02:15:59.16 ID:eJFUuPR0
強化査定叩いてるやつの理由が自己中すぎて笑えるな
・強化魔法の音がうるさいから
・戦力になっていないから
・タグNPCの近くにいるから
・バグだから ←今ここ
つか、バグかどうかの理由が語られていないな。
759 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 02:38:44.89 ID:f6Oiczq+
イナゴの説明読んできたけど、
強化をバグって言うなら、仕留めポイントを狙ってイナゴしてる奴もバグ利用なんだろうな
結局他人を妬んでやまない、ナイト様か赤様が、いつもの理不尽な話をふりまいてるだけという事で理解した
>>759 ジョブ批判をするとおまいさんも同類になっちまうからやめとけ。
761 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 02:52:49.20 ID:MUupKHDC
つーか、連合軍戦績でテンポラリアイテム?交換できることが稀?過ぎて使えねーんだが
呪符リレくらい、どこでも交換できるようにしてくれよ
>>761 それは場所が自国支配以外だったんじゃね?
763 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 03:00:07.04 ID:1dK4L+Wo
連合なんだし、どこだろうが交換してくれても良いだろうになw
なんでこういった意味の無い縛りをバ開発はしてくるのやら
764 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 03:01:32.42 ID:1dK4L+Wo
OPテレポも未だに所属変えたらリセットだしな・・・
何の意味があるだよ??????????
死ね豚が
Q.強化魔法の音がうるさいから
A.離れましょう。移動出来ない理由でもあるのですか?
Q.戦力になっていないから
A.カンパニエは個々のPC戦力を気にするようなコンテンツではありません。
Lv10以上であれば、だれでも参加出来るコンテンツです。
Q.タグNPCの近くにいるから
A./targetnpc等を活用しましょう
Q.バグだから
A.仕様です
>>765 Q.戦力になっていないから
A.カンパニエは個々のPC戦力を気にするようなコンテンツではありません。
Lv10以上であれば、だれでも参加出来るコンテンツです。
付け加えると、強化査定によりレベルが上がることで後の戦力増強に繋がります。
強化査定を叩くことが戦力増強の妨げになってるってことだなw
強化厨うざいといってるヤツほどいざ後衛上げ始めると
強化し始めたりしてな
768 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 03:55:38.33 ID:JLUQFYgW
俺としては、低レベルでは強化上げ位しかする事がない、
できないって仕様を批判するべきだと思うが。
カンパニエ中はレベルが60以下は60まで引き上がるとかできないのかね
769 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 04:11:52.12 ID:TVk7E5NX
さすがにその希望はゆとり過ぎると思うぞw
コロロカSとか実装してもらえばいいんだよ
20代から40代はそこでってことでw
そのMAPでは50代以上だとタグをもらえないようにする
まさに低レベル専用
771 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 04:28:11.20 ID:OhK27bs4
>>770 コロロカって大戦時巨人族とアンティカが攻めて来た激戦地区だった気がする…
■<大統領の禁断魔法によりレベル制限を施す事で回避した
いままでソロで戦ってやってたけどちょっと強化上げしてみた
マクロ7回押すだけで5分で経験値410ワロタ
漫画とか見ながら出来て楽すぎwどうせもらえる経験値殆ど変わらないしね
774 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 04:44:39.12 ID:UWLk2Hte
だから、一番うざいのは脳筋外人だって
775 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 04:52:26.02 ID:RWXIXMDM
戦績を通常の敵からも取得出来ればいいだけなんじゃ
過去でLV上げしたいぞ…
776 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 04:55:29.65 ID:RWXIXMDM
獣人印章99、lv70制限BF追加とかねーかな
777 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 04:55:39.14 ID:xzjPCP14
どうせたいした戦績品ないんだし、気にせずレベル上げすれば良い。
778 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 05:22:24.23 ID:bRx2rXpK
>>775はここ見てるのに戦績足りないとか言っちゃってる人なの?
>>773「どうせもらえる経験値殆どかわらない」は認識が違う
強化は常に時間キャップを取れるので普通に戦うより遙かに稼ぎはいい。
779 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 05:28:28.02 ID:HF7TyvHd
そうか、よかったな
780 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 06:03:44.50 ID:evO2GYj/
人のやることにはとにかくケチ付けないと気がすまない。
幼少期によくある行動だな。
781 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 06:10:01.57 ID:O5bSSVQP
サルタの詩NMが稀に異常に回避高くなってる気がするんだが、アビ使われたわけでもないのに、しばらくすると唐突にいつもどおり当たる
なんかあんお?
782 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 06:24:39.77 ID:6Qi8WK+t
マンボじゃないの?
そうかも。
テンポラリーアイテムを効果的に使えればまず死ぬことはないよ
多用すると戦績全く増えないし、下手すると赤字になるが
経験値は稼げるよ
785 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 07:09:10.83 ID:Z2e5Acrh
>>775 opsでお手軽にに戦績稼げちゃう以上、戦績じゃ過去狩り場に客は呼べん
シギルつけて連合軍支配地でLv上げすれば経験値ボーナスつくようにするとかがいいんじゃね?
おっと、なんかスレ違いになってすまん
786 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 07:13:29.55 ID:9IOXaFZm
リレやデジョンがもらえる訳でもなく
指輪を補充できるはずもない戦績なんて
中途半端は装備のために少し稼げばあとは必要ないからな。
787 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 07:15:25.21 ID:Z2e5Acrh
あと、強化なんだが、まあ、戦力になってないのは同意
強化のポイント減らして、回復・蘇生のポイントぐーんと増やせば、
強化厨の連中も、直接戦闘に絡んでくるんじゃないのかね?
788 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 07:18:31.73 ID:6Qi8WK+t
装備変えてケアルに戻るだけ
789 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 07:20:55.93 ID:Z2e5Acrh
でもさ、延々とエチュード・バ系で自己強化してるよりはみんなの為になるわなぁ
>>737 知っていてもラグで見た目と向きが違ったりするからなあ。
それでも、シェル張ると正面に移動しようとする人は数名いるから、
わかっている人も多いんだろと。
但し真正面に移動した場合、鉱石投げの貫通を食らう可能性があるから
斜め45度前ぐらいにしておくべきだけどなw
791 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 07:26:32.50 ID:q7gccB4d
>>750 実は追加し忘れているんじゃないかという気がする。
でも、誰も「見た事がない」から、検証できず開発も「実装したはず」と思い込んで
現在様子を見ているんじゃないかな。
テストサーバーでの動作確認? そんなのするはずないじゃんw
792 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 07:30:19.96 ID:q7gccB4d
>>785 経験値ボーナスか、PT中はシギル効果アップが欲しいな。
勲章に関係なく常時発動みたいな。
793 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 07:41:52.83 ID:+jDHqABc
>>721 衰弱中に死亡すると、次の衰弱が治るまで与ダメ0のペナルティがある。
>>789 みんなのためになることが大事らしいから
今後は込んでるとこ来ないようにな
795 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 08:11:44.24 ID:77q2WO93
ウィンNMの死の宣告って消せないの?
>>793 カンパニエバトルは衰弱中に死んでもそのペナルティはねぇぞ。
ウソだと思うなら試してみろ、精霊だろうが殴りだろうが弱体だろうが衰弱のとてつもないスロウ以外平常時通り。
>>795 アライドタグ取り直せば消えるけど
タゲ外さないとイベントキャンセルされる。
タグ外してもヘイトが消える分けじゃないんで
タグすぐ貰わないと死んだらロストするから注意
798 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 09:40:02.97 ID:n2Re3ryz
>>773 そう言う事だよ、、、
強化稼ぎは少し拠点から離れてやれば問題なし
ちなみに俺は6分査定の490にしてるよ
呪符リレ、呪符デジョンはアルタナ戦績でも発行してほしいな。
800 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 09:50:29.20 ID:Skx2i+Ys
それきたら神だわ。
なんか無駄に戦績があまりまくってるんだよね。
あんまやってないオレでも30万くらい余ってるんだから
必死こいてやってるやつは1000万くらい余ってんじゃないか?
801 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 09:54:37.64 ID:0Wr0+OU0
ダッシューズは神
たまる速度はコンクエ戦績の5倍ぐらいだからな
もし出ても相応の値がはりそう
それでも1000万はないわw経験値をそれ以上稼いでるってことじゃん
1000万つったら単純に考えても発売日から休まず一日8万近く稼ぎ続けてる事になるんじゃ・・・
804 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 10:43:04.96 ID:OSXfqnxK
開幕10分で殴りまくって時間キャップに思いっきり引っかかるくらい稼いだとして、
その後全くの放置でキャップがハズレていくってことでいいのん?
805 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 10:44:58.89 ID:OSXfqnxK
開幕10分で殴りまくって時間キャップに思いっきり引っかかるくらい稼いだとして、
その後全くの放置でキャップがハズレていくってことでいいのん?
ごめんミス
807 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 10:56:29.69 ID:GCqZhOmq
召で参加して、犬で雑魚やってると横から参加してくる前衛がいっぱいいる。
それはぜんぜん構わないんだが、1匹やるのに最後まで犬がもたないので
犬が落ちると当然そいつらにタゲがいく。
シの隠れるや竜のハイジャンプに通じるもんがあるんだろうが
それで死んだからって粘着テルしてくる奴の神経がちょっとわからない。
サポ白で行ってるからレイズもしてやるんだが、
それでも粘着で文句いってくるやつが数人いたっていう愚痴。
最近召喚が増えてきた気がするんだけど召喚獣がしてる強化や回復はポイントに加算されてんの?
>>808 履行だけして途中で査定してもらっても経験地増えるから
加算されてると思う。
ただ、強化や回復はすぐに上限に達するから何度もやる意味は無いな。
最近はうざいって言われることのが多いし。
>>804 言葉の意味がよくわからんが、たぶんそれで合ってる。
最初の1分で10分ぶん稼いだら、あとの9分は放置でいい。
811 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 11:34:56.16 ID:hxsCq/7a
戦績100万で追加装備来る
812 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 11:56:49.32 ID:OhK27bs4
>>807 まぁそこら辺があまり理解されてないのがペットジョブの悲しい立場というか
俺も獣でブンカールとかで戦う時、最初は野良の魚を使って敵にぶつけて戦うんだが
魚は比較的レベルが低いペットだから最後まで持たずに沈むので
次に汁ペットをよびだしてして、即ひきつけろしてタゲを汁ペットに移して倒すんだけど
闇の王親衛隊、或いはカウンタースタンスしまくりのオークではそれでも持たなくなる時があって
汁ペットが沈む前にひきつけろを再度行なって(次の野良をぶつけても、タゲが俺に固定されない為の処置)
野良をあやつってまたぶつけるんだけど
この時ヘイトがほぼ沈んだ汁ペットの方に行くから、今までタゲが行かなかった横殴りの他PCに移るんだよなぁ…
これってひきつけろしないわけにもいかないし、しなかったら俺が死ぬし、どうすりゃいいんかね
ケアルポイントが引き上げられても
装備変更で自己ケアルするほうが効率いいだけだがな
次のVUで、カンパニエ専用の戦績装備が大量に追加されそうな予感
コブラピアス Rare EX INT+1 MND+1 カンパニエ:魔法攻撃力アップ+7
815 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 12:27:12.36 ID:9IOXaFZm
>>811 来た装備のグラがワラタだったらあんたは
817 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 12:28:48.65 ID:9IOXaFZm
ケアルポイントが引き上げられると
ケアルイナゴが湧きまくりで盾ジョブが全く稼げなくなりそう。
スタン系使う敵なんてケアルイナゴが増えれば増えるほど稼げないだろうな。
>>814 そういうの前回のVU前にも言われてたけどなかったから
もう期待できない。
カンパニエ専用いいね
ストック:テンポラリ呪符リレイズ でよろ
バトル中の衰弱時間を少し短縮して欲しいな
まあペット落ちたらそれ所ではないんだが…
テンポラリに巨人とか技能こねえかな〜
821 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 12:35:36.71 ID:4muM66P8
ペットに限らず維持に拘らないならタゲなんてくれてやればいいんだよ
自分で釣ったのに60後半だからあっと言う間にタゲ持って行かれて二度と帰ってこず
涙目で横から殴ってる俺みたいなのも結構いるはず…
しかし66青/踊なんだが、開始前にTP300溜めておけばかなり長時間ガチれるな
昨日珍しく三部隊きて2700うまーだった
すぐ終わって転戦よりこっちに主体にしてくれ■(´・ω・`)
822 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 12:37:10.33 ID:e8MbqCvf
過疎対策に発生率落としてるな、夜は1エリア60人以上1部隊てアホか
823 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 12:43:31.49 ID:ZLWyLS2o
>>820 巨人よりは劣るが、HP1.5倍になるのはあるじゃん。
毎回3部隊きてほしいよな。
それだとカンパニエが神パニエになる
826 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 13:08:30.12 ID:JLUQFYgW
ファンアートコンテストの大賞へのコメントは殺意が沸くなw
そんな場面誰も遭遇してねぇよwww
827 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 13:11:58.28 ID:/Xa/Jo7E
この状態で7月まで放置くさいからなあ
技術力上がらん
828 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 13:14:08.02 ID:pixSqnSn
>>819 普通に戦績リレピアスとかでいいじゃないか?w
なぜわざわざ呪符リレイズを取り出すんだよw
獣拠点はあのエリア全部がカンパモンスになってくれねえかな。
時間キャップを高めにして。味方部隊も最低3部隊で。
830 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 13:19:48.68 ID:pixSqnSn
タグつけて普通のモンス殴ってもその分はちゃんと査定評価されるのかな?
まともにやるならどうしたって掃除が必要だよね
>>616 爆弾はカンパニエモンスに見つかると回収される
ログは出ない 突然消えたように見える
設置後デジョン逃げするNPCが置く爆弾は、カンパモンスが見つけると攻撃して倒す
獣人だって爆弾が目に付いたら見逃すわけが無いって事
獣人がいないときに置くのがベターってことだな
しかし爆弾ってあれ人数設定まちがってね?w 一人だけオファーして全員で調べると全員経験値はいるからうますぎるぜ・・・
あんな超お手軽作業で340入って一人一人オファーしてやりゃ馬鹿にならん経験値になる
833 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 13:36:31.60 ID:7FDkjypO
呪符なら死亡衰弱〜即発動できるからじゃね?
安全地帯いくまでに範囲であぼnする可能性もあるからな
おれは耳装備1個分のステなんてカンパニエじゃたいしたことないから、
赤/白でいってもリレピ常時装備してるけどね
834 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 13:42:44.53 ID:Xz2/JOj2
もらえない
ただダメ受けて自己ケアルしたならケアル回復量の10%がもらえるだけ
装備変更マクロで自己ケアルするのと同じ結果なるだけ
835 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 13:48:18.40 ID:9IOXaFZm
>>833 ↑
こんな後衛がPTにいると助かるんだよな。
死んでも死んでもゾンビしてくる人。
MPなかっただろ?「リレピでw」即死にでリレピまだだろ?「呪符でw」
836 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 13:48:37.30 ID:tK5uAMHm
獣人拠点カンパニエって
フィールドでPC40〜敵部隊1
とかの状態よりも全然稼げるから
ジャグナーなどの人気エリアに常駐してる人は
もっと遊びに来てくれよな、すげー発生頻度だぞ
どうせ積極攻勢だろうし
837 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 14:03:55.19 ID:OhK27bs4
>>821 ペットジョブはタゲが他人に移っても別に構わんのよ
なんせペットのダメは査定対象外だから
ただそれでタゲが他人に移ってペットジョブの特性を知らない人が死んだら激しく後味悪いなってだけで
838 :
837:2008/04/07(月) 14:07:20.20 ID:OhK27bs4
あ、与ダメは査定に入ってる、入ってないのは被ダメね
839 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 14:11:01.02 ID:02S2r/Pa
>>837 後味悪いとかないだろ。
死にたくなければ与ダメを調整すりゃ良いだけなんだから。
なにも考えずにWSとか撃ってるんだろ
840 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 14:11:46.94 ID:vtdMeHCs
獣人拠点攻めようょぅ
>>839 タゲとって後ろむくやつはどうかと思うけどなw
そういうときは後味悪いどころか爽快です。
>>831 敵がいないときも消えることがあるんだが、バグあるんかなw
843 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 14:23:20.93 ID:9IOXaFZm
獣人拠点なんて戦力外のイナゴどもにいかせりゃいいんだよ。
獣人拠点で傷のなめあいでもしてろ。邪魔だ
844 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 14:27:36.63 ID:I/nCOQS/
最初に来るボスを弓などでつって赤ネームしておくと納金どものいいエサになってうまぁぁぁ
イナゴがバタバタと倒れるのをnpcに守られながら見ているのが好きですw
845 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 14:28:31.92 ID:tK5uAMHm
拠点だが、やるんだったら
ラヴォールだな、敵がいない通路も長いし
獣人撤退する可能性高いのも、ここ
撤退させて長時間壁パニエになるから
稼げるし、悪くない。もっと拠点こい
846 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 14:29:15.09 ID:OhK27bs4
>>839 考える考えない以前にペットが消えたら即他PCに被害が行くからな〜
WSとかあんまり関係なかったりする
この頃は敵のHPとペットのHPを見てちゃんと殴りに入るかどうか決める人が多くなったので
あんまりそんな被害が出なくなったからいいけどなぁ〜
847 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 14:32:03.89 ID:yPh3k9kM
モンクをフルアラ集めて、村に特攻したいな
タグ付けないで拠点攻撃しまくれば落ちるのかねー。
まぁ、獣人拠点落とした後のこと■は実装してないと思うから
絶対落ちないと思うけど・・
849 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 14:37:55.95 ID:02S2r/Pa
>>848 速攻で獣人がopsやって防御を回復するんだろう
ノータリンの糞外人が大トレイン引き連れて戻ってくるの何とかしてくれ
次々とトレインに轢き殺される阿鼻叫喚の地獄絵図が毎回起きる
851 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 14:44:26.82 ID:hxsCq/7a
拠点やってみるかな
拠点いってくるわw
開放してないジャグワープも開放するきっかけになりそうだ
853 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 14:54:39.74 ID:36Jm2hJ7
カルゴナルゴ城砦【S】のタグくれるNPC前に
Ancient Royal Knightって言う名前の骨が灰色ネームでずっといるんだが何コレ?
855 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 14:58:29.12 ID:MUupKHDC
>>626 サポ踊で余裕な削りジョブなら、1回のカンパニエで3回タゲ受けなおして経験値3kとか余裕だろ
カンパニエ発生してないのに
獣人血盟軍を撃退しました!
えーっと、タグ付けないで誰か殲滅してたのかね・・・
拠点にいたのギギ様なんだが
なんていえばいいんだろ、パニエってるときに
いつも悩むんだが、今から亀なり鳥なり獣人たちが
くるってとき、審査官前とか、メリファトなら例の前線で
多くのPCたちと立って待ち構えてるじゃん
で、先頭のモンスがきたとき、すぐに出て
そいつをやるか、それとも少し様子を見て
叩く敵を決めるべきか
下手に前へ前へ出ると死にやすいからな
最前線にならないように一歩後ろに下がる気持ちでやったほうがいいのか
でもそれをしていると変な方面から亀が2体も俺を叩いてアボんとかあるし
どんなポジションにいれば死なず無事に戦えるのか
ステッポ様やカザン隊長に近づかないのは常識として
どう上手く生き抜くか、そして戦い抜くかマジで悩んでる
さぁ、パニエるぜってときに速攻で死ぬと鬱
858 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 15:09:08.72 ID:MUupKHDC
>>857 とりあえず、少数でボスクラスに絡んでるアホ共は脳内フィルタしろ
後、嫌なTP技持ってる雑魚も後回し
これで勝つる
>>852 開放しても使う機会が今のところ無いんだよな・・・
メリファワープは、ワープ地点からまっすぐオズ城に進もうとすると
Lv75でも絡んでくる敵の群れに突っ込むことになるし。(ラフレシア、ナット、ヤグ)
ジャグナーはワープ直後に最悪オークにボコられる可能性がある。
沼に至っては、スニなし状態では移動そのものがほぼ無理、
よくて禁断の口までなら行ける程度。
今後何らかの使い道が出てくるにせよ、従来のテレポに比べると
あまりにも使い道がないんだよな・・・。ま、スニなしでは〜に関しては
砂漠と密林と雪国も同じだから仕方がないか。
>>852 メリファうんぬんは、ジャグでも沼でもインスニ無いと拠点に行くまでに絡まれるだろw
拠点テレポでも拠点に行くなら同じだな
ジャグはあの付近は敵の行動範囲に入っていない
沼はトカゲがいる場合があるのでインビジも必要
いきなりボスクラスに絡んでるようなヤシは
放置しているので大丈夫w
例1 メリファト前線 カンパニエ開始後、敵が進軍してきて両軍がぶつかりあった直後
座ってる樽
橋 鳥
橋 溝でやってる2人
橋
→ 樽 猫
鳥鳥鳥 鳥樽 垢 猫「はじまったにゃん!」
鳥鳥 俺
鳥 鳥猫
鳥 ヒュム(キープ)
こういう状況のとき、どうするか
俺なら一番前の鳥を叩くのに参加すると
後続の鳥に轢かれそうなのでスルー
橋の上でやってるのがいれば
それに参加するのがベストだが・・・でも第二波で目玉がきてひかれたりとか・・・
>>859 リコールジャグは砂時計を買いに行くのに便利って知り合いが言ってた。
>>846 そこまで心配するならリヴァイアサンやガルーダ使えば、最後まで盾できるよ。
曜日天候が揃ってないと、まずMP尽きるから2戦目が無いけどね…。
稼ぐとか関係なく回復に徹するならカー君が優秀すぎw
863 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 15:29:59.36 ID:MUupKHDC
>>861 とりあえず、俺なら後続の敵軍視認したら華麗にサポ踊のスペクタルシグ
864 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 15:50:22.02 ID:RWXIXMDM
獣人拠点落とそーぜ!
村に1人って…やる気あんの?
経験とか戦績とかじゃねーだろ!!
865 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 15:50:39.67 ID:p2ylq4bh
>>846 タゲとってる奴が死んだら次の奴にタゲ向くのなんてPCでも同じなんだからそんなに気にしなくてもw
>>861 下のヒュムをキープ扱いは酷いw
橋手前とこなんて釣りミスったり、雑魚PC倒したヤグがリンクしたりしてすぐ阿鼻叫喚になるじゃねーかw
むしろヒュムのとここそ、後続リンクもなく、自分が死んでも他人にリンクせず、橋からも視認できるいい位置
自分がソロできるなら抜く、できないならヒュムにイナゴるでおkだろ
まぁそこからさらに奥へ持って行くようなのはキープだけどな
867 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 16:00:58.02 ID:tK5uAMHm
>>864 経験と戦績もうまいんだけどな
ラヴォール村だけしかまともに遊べないけど
拠点でそこそこやったけど
落とすのは不可能なバランスになってる
868 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 16:04:24.07 ID:YZx6VazZ
いや、ヒュムの位置なんて一番ボスが通るルートじゃねえか、キープどころか一番馬鹿な位置だぞw
改行制限の関係であんまり改行してないが
ヒュムは壁沿いというか、絶壁のふもとでやってるって感じw
キープかどうかはともかく、タイマン状態のところは叩きにくいんだよね、精神的にw
叩いているPCが2人いれば、自分が3人目になるのには抵抗ないが
870 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 16:13:07.94 ID:hN5iQtLU
>>864 拠点も、ワープですぐ行ければもうちょい人が増えそうなんだがなあw
871 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 16:27:32.57 ID:tK5uAMHm
拠点侵攻状態で
いままで、ジャグナーなどの人気エリアに常駐してた
人間は拠点に常駐しても、同じぐらい稼げるぞ
注意するところは、敵が群れてる場所で戦闘不能にならないこと
拠点の敵の配置なんとかならないかな・・・
カンパニエで戦うこと前提にしてないだろw
873 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 17:04:53.42 ID:+PpBk1Hr
■e<カンパニエバトルにおける問題蘇生の点として、レイズポイントの増加及びエンチャントアイテムを追加しました。
レイズポイントのポイント3倍、キャップ値2倍
復活の杖:D1 Lv1 AllJOB 潜在:エンチャントリレイズ<10/10 0:15/[5:00,0:15]>
※潜在発動条件:アライドタグを付与されている状態でのみ発動
こんなんきたらネ申
つーか、オートリレイズ+衰弱なしでいいじゃん
代わりに死ぬとその時点のポイントの1/3を奪われるとか。
875 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 17:08:37.44 ID:KBaazgj/
>>874だと、ゾンビ万歳になっちゃうからねぇ・・・。
まぁ、どっちにしろ■eがそんな仕様を許すとは思えないがなw
876 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 17:12:56.28 ID:dVFIBtp+
874はタゲ取って逃げ回るゴミ墨
877 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 17:14:26.01 ID:+PpBk1Hr
>>874 それじゃ駄目だよ。
絶対一度も死なないようにと尚更タゲ取らない人、取ったら即逃げ回る人が大半になってしまい、
NPCにタゲが固定されるのを待ってからタゲを取らないように叩くスタイルの人やペットジョブ以外
稼げなくなって、今以上につまらなくなるよ。
878 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 17:17:49.62 ID:ljj+HuxY
上のポイント減が実装されたら今まで以上にセコイ戦いになるな。
879 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 17:22:44.46 ID:JOk0Dt9Z
昼間でも1エリアに40人とかいるんだな、敵部隊少なすぎるぜ
獣人拠点は積極攻勢にしてないと全然発生しないし、バカがいつも拠点防衛にしててNPC2部隊は駐在してる。
880 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 17:23:49.10 ID:v5Hdhuqq
むしろ死ぬと+50とかでよくね
衰弱なしだけど、HP/MPは最低値からで。
ゾンビ万歳つーても死ぬとポイントが減るなら、死にまくると30分参加して120とかも有得るわけでw
>>876 すまん、俺メインがナ・忍・侍なんで、タゲとって一撃必殺死が多いんだわw
あのモンクやべぇ!知らない人だけどナイトの方が固いはずだからケアルしてやれ!
タゲは俺が引き受ける!
→俺に1362のダメージ
とかが多くてね・・・
882 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 17:35:30.25 ID:UWLk2Hte
脳筋たちが(特に外人)
サポ忍、シ、侍、戦で来たがる理由を誰かわかりやすく教えて
ガチれないだろ?
数人でフルパワーでボコボコにしても美味くないだろ?
なのに何でなのかなと
883 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 17:37:52.72 ID:q6ha0ksN
>>876は、バハ鯖名物イ寺馬鹿 Brandric
↓バハ鯖テンプレより↓
【カンパニエ危険人物】
暴言:Brandric(黒樽死ね)
味方NPCに蘇生部隊がいたら面白いんだがなー。
そういうNPCなら守るし、PCのレイズナーが完全死亡ってわけでもなくなる。
>>866 うちの鯖はもっと前が前線になってるから困る
南から延びてきた街道が西に曲がる辺り
プガキープしてた連中がいたころの名残っぽいがクソうざい
886 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 17:41:24.04 ID:9IOXaFZm
>>882 ソロ出来る人が集まるから強い敵も倒せるのに
ソロも出来ないイナゴ連中が何十人集まったところで
何の勢力にもならないからな
衰弱で座ってる奴らがたくさんいるところに追われて逃げてくるクズって何なのw 死ねよww
888 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 17:50:45.36 ID:RWXIXMDM
獣人拠点…オモスレーのに人が少ないw
ガ一発で20モンスにヒットwwwww楽し過ぎる
獣人支配エリアがある前提で
ソロできないジョブは壁殴ればいい、ソロできるジョブは敵殴ればいい
ソロできないジョブ(イナゴ)は敵殴るな、ソロで来るジョブ(キープ)は壁殴るな
>>889 敵が大量にいて、壁殴るのは無理www
要塞、巣、古墳くらいじゃないかな、可能なのは。
西サルタのギデアス方向、壁の陰はキープ連中のたまり場になってるな
毎回必ずいるよ
黒の保険稼ぎで行くときでいつまでも終わらないときはそこ行ってガぶっぱなしてる
そのうち晒されそうだw
892 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 18:09:31.77 ID:TGv/wvqN
拠点って凄い群れてるから黒フルアラでガ3一斉放射すれば殲滅できないかね。
生き残ったNMにぬっ殺されるかもしれんけど。
10匹以上に打つと1匹辺り200ダメだから
黒フルアラでも半分も減らせないんじゃね
黒10人いれば2000ダメ、100人いれば20000ダメだ!
・・・・時間合わせてガ照射とかなんか裏っぽくていやだなw
896 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 18:43:34.57 ID:J7S3cW+/
今日拠点行ってみよ
897 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 18:46:26.83 ID:02S2r/Pa
拠点の壁もレベル50まで?
>>887 心理的にやばい状態になると、誰もいない空間より少しでも人がいるところに
逃げたくなるんだろw
出来れば強化あげのみのキャラにつっこんでほしいけどな
899 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 18:53:10.24 ID:MUupKHDC
よく分かってないんだが獣人拠点は常時アライドタグ貰える状態なん?
900 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 18:54:03.86 ID:9IOXaFZm
>>898 ↑
こんなやつばかりなんだろなイナゴって
近寄ってほしくない
>>900 自らタゲ取ったり、黄色ネームのどれを釣るか皆が迷っているところに
フラッシュで釣ったりするのをイナゴって言うの?
脊髄反射みっともないよ、カンパニエでまともに働けない君みたいなのは。
902 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 19:04:17.52 ID:Joi355C+
外人の考え無し突撃&ヘルプミートレインで散々轢き殺されてるから
集団の近くで敵を釣ってソロ→外人共わらわらと寄ってくる→戦闘解除→次の獲物を釣って集団の近くでソロ
を延々とやってる、疲れるけど死ぬよりよっぽどましw
905 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 19:17:20.57 ID:e6o0ogKT
パス抜かれた;
906 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 19:45:42.66 ID:qz2wYsH3
拠点落とす祭りとかあれば参加するんだがな〜
拠点攻略LS作って、白門で叫んでみたら人集まるかね〜?
907 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 19:50:32.89 ID:02S2r/Pa
>>906 サチコメにヒマとか書いてる奴が集まるんでね
908 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 19:53:34.97 ID:x8VzEX9m
今でもヴァナに残ってる奴は暇って書いてても利益なきゃ動かないだろ。
質問!
しーふの不意玉、せみ、とんずら、かくれる
これは強化対象になりますか?
910 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 20:19:49.91 ID:tK5uAMHm
ラヴォ村攻略状態で、ジャグナー発生率が
かなり低下してる状態でも、ジャグナー待機してる奴は
拠点行った方が稼げるぞ
一時間こないとか、そんな状態で常駐しても時間の無駄
911 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 20:21:41.34 ID:c7YRYfIW
>>909 せみは強化対象にならない、かくれるはなりそうな気がするが5分アビだしな
サポ白でバ系8発(150)やったあとそれらのアビ使って自分で確認するのがいい
912 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 20:23:45.23 ID:I/nCOQS/
諸君 私はイナゴが嫌いだ 諸君 私はイナゴが嫌いだ 諸君 私はイナゴが大嫌いだ
平原で 街道で 塹壕で 草原で
この地上で行われる ありとあらゆるイナゴ行動が大嫌いだ
剣先をそろえたオークの横隊が イナゴの戦列を蹂躙するのが好きだ
恐慌状態のイナゴが 走り回っている様など感動すら覚える
ソフトステップの操る炸裂岩石投げによって 悲鳴を上げて
逃げ惑うイナゴをケアルするふりして中断した時など胸がすくような気持ちだった
ベヒーモスのメテオが 轟音と共にイナゴを吹き飛ばすのが好きだ
イナゴの死滅ログでログが埋まった時など心がおどる
913 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 20:37:09.37 ID:XURhQtAs
またいつものか
914 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 20:54:14.34 ID:RWXIXMDM
拠点は敵ワラワラ居て楽しいぜww
先ほどは3000超え〜村楽しいぜー今10〜20人ぐらい
915 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 21:09:09.50 ID:WQ6WrLd9
>>909 不意打ち、だまし討ち、とんずらは1回につき20P
かくれるは対象外
916 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 21:16:40.89 ID:0OqXP9py
>>882 何も考えないで、ヒャホイしたいから、サポ忍戦侍で来るか、それ以外にサポが無いからじゃない?
竜/白でガチしてたら、外人の竜/侍がSayで【ケアル】【ください】五月蝿かったから【サポートジョブ】【白魔道士】【はい、お願いします】って言ったら、【サポートジョブ】【白魔道士】【練習相手になりません】って言って来たぜw
917 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 21:16:44.89 ID:WQ6WrLd9
>>911 勘違いしてるぞ!
空蝉は自己強化対象になる、ポイントつかないのは空蝉でかわす行動自体
918 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 21:20:38.53 ID:7LAuCh5N
>>914 村って拠点の側にとて豚うろついてないの?
って行ってみるかw
919 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 21:21:08.82 ID:q7gccB4d
>>909 不意だまは強化対象。蝉はそもそもシーフのじゃない。
とんずらは知らん。かくれるや盗むもわからん。
まあ、使っておいて損はないんじゃね?
920 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 21:22:08.03 ID:c7YRYfIW
>>915 >>917 そうなのか知らんかったw
しかし殴りでやってると強化の150はいつ稼いでるかわからなくなるな
921 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 21:23:03.60 ID:WQ6WrLd9
とんずらはポイントつく
かくれるはポイントつかない
922 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 21:27:09.33 ID:WQ6WrLd9
かすめとる・盗むは、きっと設定上は成功時のみポイントつくなんだと思うけど、
カンパニエの敵って何もくれないよね?
923 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 21:43:43.43 ID:qz2wYsH3
アイコン付けば強化になるのか。しらんかった。
924 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 21:45:21.25 ID:WQ6WrLd9
だからおまえら「かくれる」はポイントつかないと何度言えばwwwwww
925 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 21:51:23.01 ID:Quey73Te
ペットジョブの人は全く気にする必要ないと思うぞ。
ノーリスクで殴れると思ってる能天気は死んでよい。
殴られる覚悟が無いなら壁叩いてろとでも言ったんさい
926 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 22:25:34.36 ID:tK5uAMHm
サンドのウリエルブレード使うNPCすげーな
ラヴォールでオーク40匹相手に、撤退させてたぞ
ウリエルブレードでどんどん倒すし
硬いわで、まじで勇者状態だわw
927 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 22:30:04.10 ID:/Xa/Jo7E
カンパニNPC用新WSってウリエルブレードしか
聞かないな
928 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 22:32:46.48 ID:qz2wYsH3
他にもあるが、
ウリエルブレードが超性能、超グラフィックで突出してるんだよw
929 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 22:35:10.80 ID:q6ha0ksN
あと目立ってたのはコキュ〜トスの人のスパイチンラーか
前方範囲大ダメージ+追加効果テラー
食らったオークがそのままの姿勢で固まってるのを見るとなかなか笑える
テラーはたぶん凍らせてるんだろうな
930 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 22:48:53.27 ID:KP24yQuV
サークルブレード連打で白獣暗モの亀一気に撤退させてた奴もいるけどなw
ウリエルを使い手はナイトだから硬いのが効いてるんだろう
範囲がかなり広くてたくさん巻き込む、タゲ集める、TP貯まるの逆ハメっぽいし
隊長クラスのナイトじゃないとまだ人少なめの拠点で40匹相手に耐える荒行は無理そうだなw
931 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 22:53:16.97 ID:tiO0KcHy
導入されたっていう新型戦車。
見たこと無いのはオレだけじゃないはずwww
932 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 22:58:38.27 ID:Psx2ngir
プロモでチョコボで剣持って出撃してたんだから
スカウトかNPCでせめてチョコボに乗ったやつ出して欲しい。
934 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 23:19:12.17 ID:9IOXaFZm
上級ジョブのナ暗竜白黒赤が騎乗戦闘できないのはおかしい。
歩いて戦闘なんて下級ジョブのすることだ。
935 :
既にその名前は使われています:2008/04/07(月) 23:32:24.22 ID:r91MPHcG
ベドーとオズは、周りの環境悪すぎてダメだな。
バスのバルなんとかとか、マクシミリアンが無双してる所も見たかったんだけど
惜しい、非常に惜しい。
カンパニエ in ベドー
第一黄金銃士隊(赤AFの銃撃部隊)が攻めて来たから、
MPKの要領でディ・ダ アダマントフィストさん一体をけしかけてみたんだ
倒されながら一生懸命削ってたんだけど、途中の女神で全回復以降削りきれなくて全滅されますた
真面目に戦闘やるより自己強化やってる方が効率がいいってバランス放置してる運営が一番悪い
938 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 00:13:52.34 ID:AV7dz874
ベドーにPC一人っきりでカンパニエやってきた。
マクシミリアン含め、バスの将軍はやはり
敵1匹に対する攻撃力がダン凸なのかもしれない。
防御が低い事除けば、一部の人なら数分で亀神も倒してしまうしな。
そういう部分は面白いけど、多分今後も殆ど熱い展開は見る事が出来ないだろう。
周りの環境の悪さと、移動が不便すぎる。
そしてNPCが先行してしまう。
939 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 00:23:00.82 ID:6aHVdeTo
うちの鯖今ラヴォールに30人ぐらいいて
何度か撤退させてるけど、拠点落とすの不可能だな
獣人部隊が何部隊か撤退するんだけど
カンパニ終了しないで、増援した奴ら相手に
ずっと続くからきりがない感じ。味方も一定削ると
帰っちゃうしな。
2時間ぐらい続くから、勝ち負けに拘らずに
時間計って、頻繁にタグ張りなおしてやるのが吉
940 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 00:23:50.80 ID:6aHVdeTo
現状ラヴォールしか、まともに遊べないと思う
拠点やるなら、ラヴォールに集まれおまえら
941 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 00:34:14.89 ID:AzteXriy
プレイヤー側が勝っても盛り上がんない熱い展開なしてのが
1番問題だね。獣人本拠地落とすとプレイヤーがわに劇的な変化
なさそーだしな。落とせたら戦績ワープで以後飛べるようになる
とかありゃちっとはやる気になるけどね。
942 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 00:39:51.59 ID:01jGt/mn
>>941 拠点落とした時だけ交換できる戦績装備
拠点落とした時だけ出現するHNMとエクレア装備
943 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 00:40:41.11 ID:1ejcouht
□<ゲームをプレーさせてやるのが仕事で楽しませるのが仕事じゃないですし^^
944 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 00:41:24.97 ID:rVBS5hKd
そんなの追加されたら
今の仕様だと拠点が落とせない、どうにかしろ
とかいうのが増えてつまんなくなりそうだな
945 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 00:49:24.18 ID:euwdMUyX
落としたら現代に闇の商人出現!
946 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 00:49:31.43 ID:gYBo4oiD
シャントット様追加はまだかよ!いつ登場するんだよ!
947 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 00:49:45.21 ID:AzteXriy
でもそれなりの飴ないと本拠地に大量のPC介入させる
きっかけもないのが事実。
ブンカール浦において橋の上で戦闘が展開される件だが
正直、通りにくい
このゲームなんでPC同士で当たり判定があるのやら
>>942 拠点落としに参加したプレイヤーにもアメ欲しいな。
落とすの大変だもんw
別のゲームでボス倒したら
プレイヤー全員に1,2時間効果の超buff付くってのがあった気がするな
952 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 01:06:21.84 ID:2Vz4lxGK
>ブンカール
わかる わかるぞ。
ただあそこはあの地形だから熱いんだよな・・
狭いし逃げ場無いしカオスになる
953 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 01:08:06.03 ID:6aHVdeTo
拠点に24時間、一週間60人前後
滞在したらたぶん落とせると思う
ネックなのは、発生頻度が高いってことだよな
ゴールデンの人多い時間で支配伸ばしても
NPCだけだと確実に撤退だから、それまで頑張って
支配伸ばしても、簡単に元通りになると思われる
まぁ実質不可能ってことだな
954 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 01:08:07.34 ID:6E4kCh09
カンパニエ発生しなさすぎ
メリファトで3時間も待ってるけど何も発生しねーじゃねーか
955 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 01:10:42.74 ID:2Vz4lxGK
グロウベルグ
サルタ
カルゴナルゴ
カンパ拠点は↑の順で好きだ。
カルゴは好きというか、分担して戦うときに楽だね
956 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 01:26:17.64 ID:kvxoUzua
高いとこから敵がくるのを見張ったりするのが好きだからメリファトとかグロウベルグ好きだわ
>>948 マジでPC同士の当たり判定考えたやつ馬鹿だよなー。
これ利用して空のNMマラソンで中華が妨害してきたりしたし
ワープポイントが同じ場所(モグハウス出口、カンパニエ期間場所など)で
キャラはまったりするんだよね。ガルカってのも影響してるんだろうけど。
シ68/踊、飛命装備でソロ可
ブラボル当たればTP稼げるのでケアルワルツIIでかなり粘れる
白詩召黒ヤグ、巨人、フォモルは普通に当たってた
侍モ忍ヤグ、ナットは回避が高くてブラボルが当たらなくて簡単に死ねる
赤カメは0ダメ行進で諦めた
ヘイト低いのでイナゴの数発(ヘタしたら援護のパライズ、サイレスとかでも)
すぐタゲいきます
959 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 01:45:49.82 ID:6aHVdeTo
おでん鯖だが、ラヴォール落としが見えてきた。
今はまだ月曜だから、支配上げても無意味だけど
土曜の昼あたりから、あちこちでshoutして
協力してくれるように戦地回って人集めれば
これ落とせるな。
960 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 01:57:43.76 ID:01jGt/mn
>>959 面白そうだから参戦するぜ!
・・・明日からな
961 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 02:13:26.30 ID:01jGt/mn
これがはやれば
ジャグラーは、ラヴォラーになっても良さそうだなw
962 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 02:14:10.51 ID:eQTehMgp
>>958 シ/踊66から回避装備でソロしてる。
射撃スキルは無いから殴りだけ。
TPの貯まり考えて武器はホネニ(´Д`;)ヾ
メルクリあればもっと楽なんだがなぁ....
>ヘイト低いのでイナゴの数発(ヘタしたら援護のパライズ、サイレスとかでも)
>すぐタゲいきます
この辺は同じ、いつも涙目。
>>959 他鯖だが、応援してるぞ。
獣人拠点落としの先を知りたい。
964 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 02:19:02.41 ID:CNH8iXlO
週末にフレとこもってたが、ラヴォ村カンパニエ楽しいな。
現地にいたPTとアラ組んでカンパニエはじまるまではみんなでオーク殴り。発生率も悪くない。
一度、神速のアンゴンとコキュ〜トスの部隊が同時にきたときには
モンス釣り&NPCに少しずつ食わせるもうまくいってかなり優勢になったんだが
オーク増援POPで乱戦になり劣勢で涙目。
そのとき「近衛騎士団が進軍を開始しました」ログが流れたときはテンション上がったわ。
拠点落ちたらクォン大陸から獣人追い出されてミンダルシア大陸に移りましたw
とかなるのかな
966 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 02:21:34.34 ID:eQTehMgp
そうそう
リコールジャグはリトレースの次に使える過去魔法なんだぜ。
>>859 飛んだらその場でインスニ1回かけるだけで、ジャグナー拠点まで歩ける。
967 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 02:24:14.59 ID:dvYU3bOY
全エリア部隊だと近衛騎士団の頼もしさは異常、ウリエルブレードが凄すぎる
バスだとバルトロメウスとマクシミリアンの部隊、ウィンだとガリリ様とカイルパイルの部隊が頼もしい
968 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 02:27:21.21 ID:CNH8iXlO
カイルパイルの部隊って強いのか。
精霊ひゃっほいでザコは瞬間蒸発させそうだが、
範囲WS連発で敵大軍を薙ぎ払うってのが無さそうでつらそう。
>>967 バスは対ギギ様だと、どんなに頼もしくても半分以上は削られることが多くて涙目
次スレは誰も立てないようだなw
971 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 02:38:27.55 ID:1ejcouht
カイルパイルの召喚エレ×2+本体で古代IIとガを連発
カイルパイルもそうだが、召喚系はガリリも強い
イフリートが通常メリポ施行で2000ダメ連発
→HP減るとインフェルノ連発で範囲2500↑
973 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 02:43:47.67 ID:dvYU3bOY
>>968 生きてさえいりゃ範囲魔法がアホみたいに降り注ぐ
隊長の強さとしてはニュモモ=ガリリ>>>カイルパイルだけど
あとガトラーミスラも強い、攻撃間隔がひどい
ミケ様も実は強い
974 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 02:48:21.80 ID:enbjuAB5
村に範囲WS連打するナイーツが来ると楽しい
ナイーツをアシストしてアースでドーン
一発でダメージ合計が4000とか行くからマジ楽しい
タゲ来ないしww帰られると死ぬがw
975 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 02:57:53.40 ID:CNH8iXlO
やっぱり魔法かカイルパイル。どうしても詠唱時間とるから、
ウリエルにくらべると時間あたりのダメは落ちるのかなあと。
まああれと比べるのが間違いかw
ウィン所属なのでオズにもこもりたい、というか一度やったけど
ザコの配置がウザすぎてどーにもならん。
進路の通常ザコヤグをNPCに食わせることもできるのかな?
ラヴォでこもってるときに、PCに絡んだドラグーンオーク(通常ザコ)を
味方NPCがフルボッコして瞬殺、ってのは何回か見たんだけど。
976 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 03:12:39.26 ID:LiqrDr7W
>>975 カイルパイルの詠唱メチャ早いぞ?
ヤツは2系並みの詠唱で古代2系や4系を連射する
ただ、樽だけに本体が柔らかいのがイマイチだな
とはいえ、カイルパイルもヤグ1部隊まとめて
面倒みれるくらいの強さは持っているが
流石にウリエルのおっさんには敵わんw
本体が反則的に硬すぎるw
977 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 03:13:06.01 ID:dvYU3bOY
カイルパイルは超ファストキャスト持ってるからなw
978 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 03:19:11.08 ID:YOevgA6h
サンドは総じて硬い上に打撃力もあってケアルする奴も多くてガ系も無いから集中して殴られる事も少ないからねぇ、ウチの鯖サンドだけ支配6だし
まぁ単純にサンド所属多いってのもあるだろうけど・・・
979 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 03:20:50.67 ID:Kc79P33E
ウリエルの人、名前覚えられてなくてワロスww
Rの人でいいんじゃね
もしくはデビル
竜神様エル♀のまま戦ってるんだけど
どうすれば変身してくれるの?
982 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 04:13:06.18 ID:zFBEFnGU
>>981 HPが一定以上減ると変身するとの説が。2h扱いですな
NPCいないうちからみんなで雑魚亀殴ってたところに
参戦してきて、いきなり変身したことあったぞ。
HP減るどころかタゲすら取ってなかったはずだが。
誰か次スレ頼む、俺は無理だった
すまん、俺が950取ったみたいだな。
・・・さらにすまん、俺も立てれんかった。
987 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 04:55:42.56 ID:Jcqhym5O
まあカイルパイルはロベルアクベルの懐刀っぽいからあれくらい強くて当然だろう
988 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 04:58:22.92 ID:Jcqhym5O
ちたん、バスゲストが先週までは10人だったのに今週一人になってたw
やっぱ一人のPCがあれを全部維持してたんだろうなあ・・・
カンパニエが一時間以上終わらないんだけど
990 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 05:46:15.27 ID:qUMhGXK+
2時間半とかあるぞ
ミケの総HPとかって一体いくつあるんだろうか、、
到着したら、ミケの残りHP1割ぐらいしかなかったんで
印ケアルV、ケアルV、ケアルVとMP全消費で回復してんのに
残りHPが3割ぐらいしかもどらねーでやんの。
召喚NMのエレにまとめてたげられてたのか、せっかく回復した
HPもあっという間に削られて沈んでるし (;´д⊂)
らヴぉールの拠点どこだ!
冷や汗ダラダラだろーが
993 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 10:13:36.49 ID:2Vz4lxGK
ちょっと進んだ奥よー
民家が密集してるところだね
995 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 11:09:43.98 ID:wmaaKtm6
ume
996 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 11:10:29.41 ID:wmaaKtm6
ume
997 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 11:11:12.05 ID:wmaaKtm6
ume
998 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 11:12:04.39 ID:wmaaKtm6
ume
999 :
既にその名前は使われています:2008/04/08(火) 11:12:51.64 ID:wmaaKtm6
ume
1000よろ
1000ならラヴォール陥落
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live27.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪