1 :
既にその名前は使われています:
一応たててみた
重複ないか確認はしていない
3 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 11:52:01.04 ID:nBVEUbX4
もつ
4 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 12:17:36.77 ID:v/Q96Efa
スレ立て、お疲れ様です。
未だに、防衛戦で隊長NMをOP付近で叩き始めたり、
攻略戦でPOPしたモンスターを引っ張り回している昨今、
カンパニエマップ毎に「この辺りが戦い易い!」って地図を作ろうと思うんだけど、
FFXI-Wikiってグラを貼り付ける事って出来るんだろうか・・・。
上記の答え、若しくは質問先を知っている人いれば、教えてください。
5 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 12:24:47.04 ID:wI5P1PNB
6 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 12:33:34.67 ID:lIFmBVzr
いちおつ
>>4 オマイサンが真っ先にNM釣って 隅っこでキープしたり
POPした敵を寝かせ管理でもするんじゃなければ
やめておけ
「僕が経験値稼ぐのに邪魔な要素は排除する」にしかならんとおもう
8 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 13:10:56.04 ID:cU6paZcX
要塞で棚裏は安全地帯と思い込んでいる人がいるようだが、
防衛側の敵が沸いてたら普通に絡まれるぞ。
9 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 13:14:44.33 ID:lIFmBVzr
経験値稼ぎで、セカンド低レベルで来て、カンパニエに関係ないモンスに
絡まれてるやつw
11 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 13:23:30.14 ID:ma6Qq0mz
>>8 裏で叩いてるのは、表にいる奴に敵が絡んでる隙に逃げるためだろぉぉぉぉw
12 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 13:28:43.97 ID:VGCVGiGk
>>5 鯖と所属が同じなら手伝おう
ウィンにリコポ軍団がいたけど普段はどこに待機してるんだろう
13 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 13:33:21.63 ID:/3ycik4v
それにしても全く発生しなくなったし、発生しても1分たらずで終わるとことか
どんな調整してんだろ。
そろそろカンパニエも終了かな。
>>13 転戦しやすくなったから
稼ぎ別に減ってないと思うぞ
75ジョブで上手く釣り一人で叩けば
1戦闘2000はかせげるだろ
たいがい俺の得物が死んだときにカンパ終わるんだが^^、
NPCやPCに見つかる前に引っこ抜いて叩かないと
自分でモンス確保して時間のばせ
拠点叩かれて勝手に帰られたら仕方ないけどw
15 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 14:03:00.00 ID:lIFmBVzr
>>14 勲章たりなくて、キャップが75exp/分に達してなければ、ひたすら自己強化
してた方が稼ぎはよい
・・・ちっとも楽しくはないがw
16 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 14:04:14.88 ID:/3ycik4v
転戦なんてした事ないな。
そこまで必死にカンパニエやってないし。
用事しながら発生したら参加する程度なので。
獣人支配の拠点も次週連合軍支配になりそうな拠点だとぜんぜん敵が来ないし
来てもすぐ帰ってしまう。
ひどいときは拠点殴りも1分も殴れない時とか。
>>16 発生しないなら発生するまで用事やってれば良いだけだろ
低LVでの壁殴りカンパニエ専門なんだろうけど
>>15 楽しいか楽しくないかは人それぞれだろ、勝手に決めんなw
19 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 14:20:48.66 ID:lIFmBVzr
>>18 そうはそうだなwww
だが、強化8回分のマクロ組んじまうと、あとは「作業」だからな
動きがBOTみたいだしw
20 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 14:25:33.14 ID:h6YSpfBl
「俺そんなカンパに必死じゃねぇから^^;」で移動せず
稼げない稼げない、カンパもうオワタって文句言う馬鹿がいるスレはここですか?
21 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 14:33:32.90 ID:/axe0HqI
>>15 まあ強化上げはちっとも楽しくないが確実に稼げるから無駄が無い
強化稼ぎなければ65未満の不遇ジョブなど75にするのに苦難の道だよ
22 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 14:33:57.56 ID:vOv/+1x4
カンパニエやりすぎでスキル真っ白ばっかでワロタ
その後、スキル上げ手伝ってってうぜえよ!
23 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 14:46:46.90 ID:ooObrqIk
オーク戦車、倒すと中の人が出現するようになってるな
ただ、中の人は雑魚オークよりも弱いけど
あとコースNMだけど、ヘイト連動の骨兵士を4体呼び出すな
相当強いぞこいつ
いまきた俺に75exp/分あたりを詳しく。
どれくらいで75いくの?
なにが効率いいの?
25 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 14:56:31.03 ID:xanGiosn
>>5 保存した。
うちの竜神さまはウィンに下山したな・・
カンパニエでスキルがあがるようにして欲しい
ビシージであがるんならカンパニエで上がってもいいと思うし
上がらないほうが不自然
27 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 15:00:31.66 ID:/3ycik4v
>>24 75exp/分 なんて無いのでよく分からないけど近くなら
黄金剣勲章 74
二級戦功水晶章 76
です。
普通にバトルやopsしてれば
聖騎士戦功水晶章 82
になってるけど。
28 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 15:01:19.66 ID:lIFmBVzr
>>24 wikiくらい嫁とw
経験値上限…時間(分)×{58+(勲章数×2)}×レベル係数
※レベル係数…Lv1〜15=0.2、Lv16〜30=0.4、Lv31〜45=0.6、Lv46〜60〜0.8、Lv61〜75=1.0
戦績上限…時間(分)×{58+(勲章数×2)}
レベル61+勲章9で分速 76 EXPだな
29 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 15:01:19.97 ID:kWmrw40j
蹴鯖
今メリファト拠点にsandoworm居座っててワロタ
30 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 15:03:41.02 ID:lIFmBVzr
>>27 > 75exp/分 なんて無いのでよく分からないけど近くなら
逆算。強化上限が150で、だいたい2分で1周+MP回復だから、
分速75EXPあるかないかでバトルに参加したり、ケアルする意味があるか
決まる
もっとも、これって効率厨的発想なので、楽しくやりたければバトル参加
だろうなw
>>26 雑魚でせめて65くらいまではあがって欲しいよな。
65〜75はNMであがるようにすれば、NM目当ての人も出てくるだろう。
33 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 15:06:04.63 ID:nBVEUbX4
タグつけなきゃいいじゃん
34 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 15:06:22.17 ID:ooObrqIk
サンドワームが拠点側に沸いてみんなヌッ殺されてワロタ
聖鯖。
今週のウィンゲスト4名は、
チョ・モーイ、ライニマード、竜騎士姉さん、カエル王子でした。
メリファトに行ったらカエルがいてちょっとフイタ。
>16
例えばジャグナーがオーク拠点で、オークが積極攻勢、サンドが守勢の方針だと、ジャグナーの
カンパニエは限りなくゼロになる。
この条件で、サンドの拠点がロンフォールだけの場合、ロンフォールは空前絶後のカンパニエ多発エリアになる。
常駐スタイルが稼げないのではなく、どこで常駐するか。
ちなみに方針が、敵・味方で 「攻撃・攻撃」だと攻撃部隊と防御部隊がぶつかならい一方的な壁殴りカンパニエ
になりやすい。逆に「守り・守り」だと、カンパニエそのものがおこりずらくなる。
37 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 15:33:26.41 ID:lQQJ94rU
前スレの最後の方にしかかけなかったのでもう一度
もうパッチから大分後になって今更と言う人もいるかもしれないんだけど
エル♀姉さんの挙動の変化について
・氷系魔法を使用していたのが、雷系に変わっている。スリプガはそのまま。
・TPリジェネ(常時黙想、或いはTP無視と言うか)がついていて、1vs1でやってても一人連携しまくり。
・WS1発1発が弱くなっている(多分)
・スリプガ→ブリザガIIIのコンボは、スリプガ→サンダガIIIのコンボに変更、ただ100%発動ではなくなった(サンダガがWSになる事も)
38 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 15:46:35.46 ID:lQQJ94rU
コースと戦闘してきた。
最初はNPCの攻撃で、他の雑魚敵と同じか、ちょっと堅いかくらいのダメージが通っていた物の(バッシュも普通のダメ)
途中から物理ダメージが全体的に1/10程になっていた。(丁度自分のバッシュダメログの直後から、関係なさそうだけど)
ただ、この状態でも魔法ダメージは普通に通り、メテオストライクで1800ダメなど叩きだし
ベヒんモスさんよりは大分長持ちして倒された。
使用魔法は、弱体のガ系とディスペガ、後は普通の黒の魔法くらいだったか。
前に見た時は、配下の小骨が一杯いたんだけど、今回は全くいなかったようだ。
龍神様初めてお目にかかれたよー\(^o^)/
40 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 16:00:06.50 ID:xanGiosn
うらやましす
やっぱりグロウベルグだったか?
41 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 16:00:42.84 ID:btgXewH7
>>24 殴り専門にやってる奴は時間と自分の階級のキャップも見ていない奴も多いが、、、
階級見て 75exp/分あたりだったら一度タグ付けて殴りだけして時間計ってみろ
5分間で殴りだと理論では 75x5=375 まあ300ぐらいあれば強化する必要なし
10分間殴りだと理論では 75x10=750 これも600ぐらい貰えたら強化などする必要なし
どちらにせよタグ付けて戦闘して時間で時給を計算してみろ!
8割ぐらいあるなら強化稼ぎなんかまるでする必要なし
42 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 16:04:31.31 ID:XB7acfts
サルタで見たなー
43 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 16:07:44.85 ID:ND6oLkQJ
竜神様はブンカールで一度見た。
拠点から橋の方に向けてドラゴンブレス吐くもんだから
橋の上の敵まとめて焼いててワロタ。
44 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 16:22:38.28 ID:lIFmBVzr
>>41 > 8割ぐらいあるなら強化稼ぎなんかまるでする必要なし
効率厨的発想ではあるが、
すぐに獣人たちがやってくる訳でもなし、お迎えにいくならともかく
拠点近くで待ってるなら強化するとか歌でも歌ってた方が稼げる
45 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 16:32:46.10 ID:lQQJ94rU
敵の行軍ログが流れないなと思って待ってて
気付いたら横にShadow Handがいた時
お、エル♀がいるなと思って嬉しくなってよく見ると
次の瞬間にはレトリが飛んできて死んでいる。
46 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 16:32:47.40 ID:btgXewH7
>>44 そうなんだよな
一度強化稼ぎで時間とキャップを計算しだすと、、、
もう75で前衛で殴りしてもすぐ強化稼ぎに戻ってしまうorz
何も知らないで殴りだけしてるのが一番楽しいかも知れん
強化上げは下限がある程度保障されるだけで
上限はどうしても通常戦闘の方が稼ぎは上
与ダメ効率とかに影響されるので強化のほうが上になる人もいるけどな
48 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 16:38:08.36 ID:w/mfHl3p
>>45 群がるPCをプガ2>ザンダガ3>アースクラッシャーで歓迎してくれる
Shadow Handたんのツンツンぶりは異常
強化上げで時給とか一時間続けた場合とか意味のない過程でごまかさずに実際のカンパニエ発生の時間とか手間とかにも目を向けるべきではないかと
50 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 16:45:07.41 ID:lIFmBVzr
>>49 それをいうなら、通常PTの
・メンバー集めの待ち時間
・移動時間
・狩り場での場所取り合い
・さらには、PT内でのもめ事wとか
などのロスも馬鹿にならない。戦闘直前に即ワープできて、
一人で楽しめるカンパニエのロスなんて上記に比べたら
誤差の範囲内
>>50 強化上げはどんなに頑張っても時給4000には届かないし
カンパニエも5000には届かない。
移動時間とか色々加味しても
通常PT>カンパニエバトル>強化上げバトル>ハズレPTなのは確実だろ
勿論、誘われ待ちオンリーとかの人は例外だぜ。
>>50 だから、そんなごまかすようなことをするなとw
53 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 16:55:47.11 ID:xanGiosn
以前バタリアで助けた相手が、
ジャグナーで絡まれてた時にピンポイントで助けてもろた
お互いサンド所属なのも分かった。そろそろ恋が生まれそう。
54 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 16:59:01.29 ID:ooObrqIk
ウィン人はなんでレイズせんのん?
闇手の姉さんと群雲姉さんの戦いは、それはもう凄まじいws戦だったが
流石は侍、雪月花辺りからの減りが凄まじく
僕らはNPCイナゴと化してました
その頃、竜神様は拠点をぷらぷらしてました…
56 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 17:01:19.24 ID:nBVEUbX4
強化上げバトルわらた
まあ、強化上げを延々とできるやつの忍耐力には感服する
ある程度やったら席外すとか言っても結局2分3分じゃ休憩にもならん
57 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 17:02:10.58 ID:btgXewH7
>>50 今は一番PTでの問題は揉め事だろ?
効率房が数人いて自分が見劣りする動きだったり
何かグサっと胸に突き刺さる揉め事あったらPTは嫌になる
そんな奴が多いからレベル上げPTが組みにくいし行きたくもなくなる
58 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 17:06:55.39 ID:5fOF4Wvi
席外すっていってもネ実見るとかでしょ
なんという引きこもり思考
気にせず前向きに次に進めばイイじゃん
>>57 んで、具体的に
どの程度見劣りして
どれぐらい酷いことを言われて
どれぐらい多いんだね?
61 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 17:09:26.29 ID:/3ycik4v
>>57 >効率房が数人いて自分が見劣りする動きだったり
そんなことを思ってるのは効率房だけ^^;;;
62 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 17:29:24.41 ID:mwuiV+le
ハズレPTよりいいなら価値あるじゃないか
気軽にできるからよいよね^^v
>>62 時給2000とかのPTも極稀にあるだろうし、無価値ではないさ
全エリサーチでPTまともに組めそうに無い時とかにやるのには最適
といっても、手動強化上げより時給低いPTは作る方が大変だとは思うけどね
大抵そういうPTは
気弱リーダーとパッシブ効率厨という混ぜるな危険での化学反応
65 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 17:43:00.09 ID:Z2M9kfJ7
66 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 17:46:57.04 ID:DiH624VY
ウィン人だけどレイズするけどな?
んで、ロラで龍神様見たは……スゲーw
ここ読んで、龍神様というものの存在を初めて知った
あれ味方だったのか。
ふと気が付いたら、そばに龍がいて慌てて逃げたよw
68 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 18:06:55.83 ID:HuPiYtrJ
白で参加して目の前に死体があってもまずレイズせんな、リレしとけやボケ
69 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 18:09:01.19 ID:/B2aLSCT
芝鯖いまパシュハウ沼にベルフリー湧いてる
亀がどんどん召喚されてるわ
70 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 18:24:34.02 ID:vmeTrGPd
カエル探して奔走したんだが結局見つからなかった。
今日のじゃぐなー
・戦車
・ルジーグ
・シャドウファング
・シャドウホーン
・シャドウハンド
72 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 19:02:42.18 ID:ooObrqIk
73 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 19:06:07.23 ID:MX/agN3w
沼でのベルフリー目撃はパッチ直後から
あったけど、なんで沼だけなだろうな?
俺も沼で踏ん張ってる亀見たことあるけど
亀国技術☆一個だし、なぜ沼だけなんだろ
新要素はバグかなんかででないのか?
PCなんかに関わらんよ下手に手出すとsayで「イナゴですか?^^;」って・・・
レイズなんかしねーよw
NPCだけ見てりゃいい
75 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 19:22:42.53 ID:K+j108ri
敵の情報力=技術力らしい
76 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 19:32:43.14 ID:MX/agN3w
>>75 マジで?ファミ痛とかの情報?
うちの鯖豚野郎どもが、ずっと情報lv10
まだ新要素見ないな
77 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 20:08:20.56 ID:lQQJ94rU
パシュハウでベルフリーがわき、クロマクダフって亀が出てきた。
その亀がスカルスマッシュってWSを使うんだけど
ログだけ見ると
クロマクゥダフは、スカルスマッシュを実行
→クロマクゥダフに130のダメージ
と言う感じで自身にダメージを与えているようにログが出る。
ベルフリーもパシュハウ以外で見た事ないし
ベルフリー部隊が来ても、亀が力むだけで全然わかなかったりするし。
前に言われてたように、バグが一杯残ってる感じかも。
78 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 20:13:08.70 ID:MX/agN3w
しかしほんと調整が大雑把だよなぁ
パッチ直後の体力が低いNPCで
倒されてさっさと撤退してほしいぜ
NPC倒されて終了って糞条件だと、あれだけど
ここ見直して、NPC大幅弱体でいいよ
アルタナ優勢勝ちパターンにはまると
またNPC避けてやらんといけないから、つまらん
激既出だけど勝利時に
勝利ボーナス(固定)×戦闘貢献度補正×早期決着ボーナス(無くても可)×etcキャップ
的なボーナスを付加+現状の経験値を引き下げる事によって
NPCと協力できるような体制にして欲しいな
他のコンテンツならまだしも
カンパニエなんて短時間でヒャッホイできてストレス感じないに越した事無いだろ
80 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 20:50:47.27 ID:mbVEdMGg
>>79 イナゴ被害によるストレスが3倍くらいになりそうだ
81 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 21:19:18.26 ID:WSf3v9G3
>>80 うーん その辺はなんとか
貢献度補正を前に出て殴りさえすればすぐキャップになるようにするとか
タゲ保持時間ボーナス×ファーストタッチボーナス×ファーストタッチからの敵殲滅時間
で貢献度うpとかでなんとか
あー! もうわかんね
とにかく、早く終ってもメリット無いからからNPCうぜえになる訳だし
早く終る事によるボーナスが付加されればキープ厨は消えるしイナゴは歓迎になる訳だ
そう言うチューニングを是非お願いしたい物です
無理か
ケアル&レイズのポイント引き上げは無理なんだろうな
カンパニエ外の敵と戦ってケアル連打で稼げちゃいますものね
82 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 21:32:01.88 ID:wI5P1PNB
大航海オンラインってゲームでは各地の酒場娘に貢ぎまくると
サーバーで一番好感度の高い貢人がお泊りできるのだよ。
これがインフレ防止に役立っている訳だが。
なにせ酒場娘一人でも国家予算規模の貢があるw
つまりだな、
何がいいたいかと言うと、
竜神様なんかとお泊りがしたいです♪
稼いだ戦績でも戦績アイテムでもいいからさぁ
>>78 シーソーゲームを続けないといかんのに
勝てば勝つほど強くなる仕様がダメなんだわな
84 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 21:55:22.16 ID:lQQJ94rU
ソロムグ専門の黒ヤグNM、yaa haqaさん
こっそりカウンターつきだった。
確率はかなり低く、ダメージはそこそこガチの装備のナイトで170ダメージだった。
>>83 敵本拠地のみにすると、活気逆転するみたいだな
Utino鯖がバスだけベドー攻略可能状態なんだが、ベドーでガンガン負けるんで
クゥダフの士気が上がり敵が強くなり、NPCがベドーにいっちゃうので各エリアで苦戦
来週はバスはグロウベルグまで後退することに成りかねない
(ロランベリー・巣・パシュハウは獣人圧倒優勢。グロウベルグが一進一退)
後、見ていて思った事だけど
NPC敗走すると、カンパニエバトルに勝利しても三国側の活気と士気が落ちて
獣人軍が上がっているような感じがする
ロランベリー:勝利/NPC1部隊敗走 敵1部隊撃破
パシュハウ:勝利/NPC1部隊敗走 敵1部隊撃破
グロウベルグ:勝利/NPC1部隊生存 敵2部隊撃破
ベドー:敗北/NPC3部隊敗走・敵3部隊健在?
でバスの士気が一気に3割ぐらい減った
87 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 22:10:23.78 ID:Tp8AGJi6
とにかく時間キャップ無くせと。
88 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 22:16:14.14 ID:iUm+tvOM
ボスがきた〜→エレなぐってウマー→ボスがNPC皆殺し→雑魚もきたー→壊滅
アホすぎる
89 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 22:27:26.06 ID:ooObrqIk
スカウトNPCは一番勧誘貢献した人に一週間限定の
スカウトNPC呼び出せるタクティクスパールくれるとかならいいな
今日、ベルフリーとやらをロランで始めて見た
出現した瞬間タコ殴りで速攻終わったが
あんな所で長時間りきまれてもな・・・
ばかすぐる
91 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 22:50:15.25 ID:xvIKwami
>>51 強化知らない人?
4kいかないとかナニ言い切っちゃってんだろ?
時給換算4500強化で毎日稼いでるんだが
92 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 22:54:00.93 ID:RONVxsNa
93 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 23:03:47.48 ID:mbVEdMGg
94 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 23:15:03.50 ID:T+NvBb7M
誰にも気付いてもらえないベルフリー・・・
95 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 23:20:03.77 ID:McaTjCk/
まあ確かに
>>51は過小評価しすぎかもしれない
あと強化上げに忍耐なんて全くいらないんだが
本でも読みながらマクロボチボチ、時間になったらタグ張り替えるだけ
俺は楽しんでやってる^^vって奴からしたら異常な行動だろうが
仕事から帰って寝る前にやったりする分には楽でいいんだよな眠くなったら寝る
96 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 23:32:27.09 ID:5a/xceNE
■eは闇百合6人全員だせ。
暗黒を見たらイナゴと思え
98 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 23:39:04.61 ID:MX/agN3w
この新要素って詐欺だよなぁ
あれだけ説明しておいて、まともに拝めないなんてやりすぎ
ベルフリー建てるやつは、インスニしてから来い
100 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 23:50:53.67 ID:kT3KR+35
モンクを見たらイナゴトドメ厨と思え。
効果音のうるさいクソ阿修羅拳で無駄な与TP与える低脳が多い。
101 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 23:57:24.24 ID:DWtHNvVY
>>100 モソロでやってるがモクシャ+装備と発剄は良いぞ。
サポ忍で与TPマシーンの方をどうにかして欲しいんだが・・・
102 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 23:59:43.82 ID:vmeTrGPd
>>100 多段WSは初段+左手分のTPしか貯まらん。
103 :
既にその名前は使われています:2008/03/28(金) 23:59:55.75 ID:vmeTrGPd
貯まらんじゃなくて与えん。
いまだに多段WSで与TPが〜とか言っちゃってる奴いるのかw
105 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 00:15:54.95 ID:ckumY+5P
神経質な人が多くて怖いにゃ〜
にゃんだか、にゃけてくるにゃ〜
思わずにゃけてくるにゃ〜
107 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 00:19:32.29 ID:ct10al21
一時期のイナゴ叩きスレに参加できず
乗り遅れた分を今ここで取り戻そうと躍起になってる
そういう感じ
108 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 00:32:08.28 ID:Lt0vCBy6
カルシウム取れにゃ〜
セルビナミルク持ってきたにゃ〜
且且~
且且~
∧_∧ 且且~
(´・ω・)且且~
`/ヽO=O且且~
/ ‖_‖且且~
し ̄◎ ̄◎ ̄◎
カンパニエの後はコレに限るにゃ〜
__________
/_________∧
|ユグホト岩屋 秘湯|| ( (
 ̄ ̄  ̄| || ̄ ̄ ̄ ̄ ( ) ) ( (
| || ( )
| || ) ) )
| || 。oo ( ( oo。
`^ " oOo::::::::::〜:::∧⊇∧:::::::∧⊇∧::::::(〜::(⌒)Ooo
`"" O(⌒):::〜〜::::::::(*`・ω・)::::(・ω・`*):::)::::〜:::::(⌒)ヾOo
oO(⌒`)::::::::::∧⊇∧〜〜::〜:::〜〜:::〜::∧⊇∧::::::::::("⌒)O 、,,
(⌒`)⌒):::〜::::( *´・ω)∧⊇∧:::::::∧⊇∧(ω-`* )::::〜:::(⌒)Oo
("⌒):::::::::::〜::〜〜::( *´・)::::(・`* )::〜::〜〜:::::::::(⌒ヾ 、,,
、,,O(⌒`):::〜〜:::::::::::::〜:::〜〜::::〜::::〜〜::::::〜::::〜::("⌒)⌒) "
("⌒)⌒`("⌒`)⌒("⌒ヾ(⌒`)"⌒)⌒("⌒ヾ⌒(⌒`)o 、,,
111 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 01:34:52.68 ID:qTHEW18Q
新要素のはバグだろう。カメのベルしかでてないみたいだし。
戦車なんか忘れられてるだろ。
112 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 01:35:48.93 ID:fiXo9Eg3
壁殴ってスキルは今も上がる?
113 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 01:36:54.77 ID:B0muadAq
必死扱いて龍神様をスカウトしたのに、一度も戦場で見てないという
114 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 03:20:41.32 ID:zO7BWh1k
龍神様は攻めるのがお好きなのか、侵攻戦が発生してるエリアに行ってるのかも
ウチの鯖だと獣人支配のガルレージュにばっかり行ってたらしく、まったく逢えなかった
で、いたと思ったら、すぐお亡くなりになったわけだが
カンパニエでタグもらわずにスキル上げしている人って
見たことあります?(壁殴りではなくモンスを相手に)
今度やってみたいんですが
そういう戦い方をしている人を見たことなくて・・・
116 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 03:29:49.72 ID:1N1Mkymj
ストンスキンで吸収した分のダメージって、喰らったのと同様にカウントされるの?
それとも回避したのと同じ扱い?
117 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 03:31:06.75 ID:bsXa8gp5
竜神様他ゲストは国ではなくて個人で任意に呼び出し可能でも良かった。
個人のがいいよなー、自国で頑張ってるのが自分ひとりとかいう状況なったら絶対誘えないし
個人の場合嬉しさ倍増だろ
119 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 04:18:27.66 ID:JjHUyLO9
>>116はwikiの見方知らない人?
wiki開く→カンパニエバトル→カンパニエバトルで得られる連合軍戦績・経験値
→基礎ポイントの貰えない例外行動
こうクリックしてくと、与ダメ0になるストンスキンはポイントつきませんよってのが解るんだからねっ!
120 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 04:39:44.35 ID:/kCgQ4Wl
>>115 3/11前は、たまーに見かけた
いまはヘイトリストに乗るとあっつーまにアボンするからなのか
みかけないね
121 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 04:53:14.48 ID:1AtiNeLT
>>115 獣人支配だったら防衛側の獣人がPOPした時に
ポイントも一緒に沸くから、カンパニエバトルのBGMが
鳴り出すまで殴ればいいよ。
龍神さんは途中参加のグロベでOPの影から背中だけ見たナ
爆弾魔だったらしく全身を拝見するまもなく終了してしまった
他NPCのHP全快だったから多分他の敵は来てなかったと思うが、
となると変形トリガーはナンなんだろうな
123 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 05:24:53.87 ID:X5IE+0u7
サンドが強すぎて街、砦以外が獣人支配にならないから
諜報系opsが発生しないお・・・うちの鯖だけ?
タグつけずに壁殴っていても、カンパ獣人にはからまれない。
タグついてる人に強化もらったりするとアウトなので、ブロックエイドしておくこと。
タグなしでいればブロックエイドは効く。
125 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 06:14:11.01 ID:UuOCtmZn
ちょw しっぽまだ残ってるぜw
127 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 07:32:03.40 ID:Wgn0QwEt
>>115 一回カンパニエモンス相手にスキル上げ試してみたが、死にまくったんでやめた
つか、それぐらい自分で試せよな
>>115 しょっちゅうやってる
ザコ一体VSNPC複数の所に寄生すると良い
NPC撤退したら死亡確定なので撤退ログと同時にデジョン
最初にタグもらってリレ符後タグ解除も忘れずに
言うまでも無いけどタゲ取る様ならD低い武器に持ち変え
タゲ取らない限り範囲はもらわないのでNPC優勢なら相手は選ばなくて良い
とまあ個人的なコツ?を書いてみたが
壁殴りで上がる50のキャップ時点では寿司食ってもスカスカだった気がするし
上がるのも結構時間かかると思うんで他で上げた方が良いんじゃないかと思う
ま、とりあえずやってみてから判断すれ
与TPwとか稼ぎが少なくなるからスキル上げなんぞ他でやれ!
っていう人が出てくるかもしれないけど(現場で)
その辺は自己責任で
129 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 09:14:23.43 ID:UuOCtmZn
ウィンクエやると、シージターレットって獣人軍毎でデザイン違うっぽいな
追加
NPC優勢ってのはそのマップのカンパニエ全体じゃなくって
局地的な意味ね
ヘイトリストに乗った敵を殴ってるNPCとその周囲の敵の数と強さだけ気にしておけば良い
全体の戦況もNPCが撤退しそうなら気にしないといけないかもしれんが
131 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 10:00:12.02 ID:4pnQaVBg
スキル上げかどうかは知らないけどタグ付いてないのに殴ってる人はよく見かける。
まあ現地着いたら戦闘始まってて、興奮してそのまま殴りかかったってオチだろうけど。
132 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 10:23:33.34 ID:DjxjRsqi
キープ最高ウメエエエ!な人にはVerUPは不満なんだろうが、
今回の変更は受け入れられる。NPCヘイトが通常通りになったので
「イナゴウゼー」という声も少なくなったしな。
後の要望点は
1)拠点を奪い・奪われた時のメリット・リスクをつける
2)カンパニエ開始時にイベントムービーで盛り上げるとかかね。
(大将来た時にムービーも良いけど、ムービー見てるときに殴られ死にそうだ)
ベヒモス来襲は■eよくやった! ウィン水の区戦でベヒ来てほしい!
追加装備は微妙なんで良いわ。あまりに神装備とかAF2とか追加されると
また「○○無いヤツは来るな」「イナゴウゼー」が復活するからな。
133 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 10:29:53.04 ID:spWgMdw1
チラシの裏にでも書いてろうんこイナゴ^^
>>132 メリット・リスクと言うには微妙過ぎるが一応有る
支配拠点数でシギルリジェネリフレの発動条件が変わる
もっとわかりやすくて素敵な追加要素を要望してるなら
どちらかといえば大賛成
2)はフィルターできないとめんどくせえから良いやw
ビシージと違って回数多いし
>>132 てかすでに敵味方の士気活気がうp前の状態に戻ってて
結局イナゴウゼーになってるわけだが?
ボスはもともとソロやれるやつ少なかったし
雑魚はソロでやれるようになってるぞ。何もかわっとらん
カンパニエの出撃・帰還ログ、もうちょっとフィルタ細かくしてほしいな。
勢力ごとに設定できるといいんだが。
最近はじめたばかりなんですが、テンポラリーアイテムってどこでもらえるんですか?
ジャグナーでやってます
138 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 10:41:38.92 ID:sDLhSSAO
>1すら読めないような奴はテンポラリもらっても役に立たないから知る必要は無い
139 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 10:43:05.94 ID:ckumY+5P
Wikiすら読めない特異体質なんですっ><;
最近はじめたばかりなんですが、戦跡交換アイテムってどこでもらえるんですか?
ジャグナーでやってます
141 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 10:47:51.40 ID:cr5H09qf
>>135 うp直後は士気の加減で敵強すぎ死にまくりだったけど
アルタナ優勢に傾きだすとやっぱり以前と同じで
一瞬で敵が薙ぎ倒されるようになったよね
>>140 >>138はお前宛だ
和訳すると
>>1のFFwiki カンパニエの項のリンクに飛んで調べろよクズ
って事だ
回答もらってんのに無視して質問連投してんなよ ド低脳がッッッッッ!
143 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 10:57:48.46 ID:u0Qc9F4K
戦績追加装備で神クラスなら一部位100万ポイントだな
144 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 11:15:40.38 ID:V40QU2JK
他国の戦績装備も交換
戦績引き継いで移籍できるようにしてくれ。ラムと、フォース装備ほしい;;
ウインクソすぎ
145 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 11:22:33.39 ID:zV4e0PJd
獣人拠点が3箇所が開放されたのに部隊数はそのままだから発生率が落ちてるんじゃないのかな
ある防衛拠点にA部隊がpopすると、そのA部隊はそこでカンパニが発生してさらに終わるまで
他の場所へ行くことが出来ないから、頻度を上げるにも部隊数固定じゃ限界がある。
ゲストを増やしてくれるのは嬉しいんだけど、ゲスト単体じゃカンパニ発生させられないのが問題
名前持ち部隊長以外に、名前無しでいいから10部隊くらい各国に配置させてくれれば
カンパニ頻度がいい具合になるんじゃなかろうか
146 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 11:26:02.50 ID:t5ppt4qi
一度所属したことのある国へ再移籍するときのペナルティは戦績300と勲章2つ剥奪
カンパニエてこ入れしろよ豚が
>>136 「***は***を倒した!」とか「***は麻痺している」とか
詠唱中断とかフィルターできるようにして欲しい。
フィルターしてるのに、なぜ出るようにしてるのかわからん。
>>132 本国と獣人拠点であと少しで人類側の領土になりそうってときぐらいならムービーあって面白いかも
150 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 11:54:32.51 ID:OylCNKwe
敵本拠地にしかいない部隊とかねーのかな
ガセと思うけどバス攻められた時ザザーグいたって昔のスレで見たんだけど
151 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 12:00:41.20 ID:Kt0SqatN
イナゴに来た挙句ナットに弱体撃ちまくる奴って、もはやMPKだと思うんだな
あれが範囲技なら気づくんだろうけど単体だからイナゴにはわからんのだよ
ナットに弱体をかけてキープ苦しめるのが醍醐味なんじゃん
楽しみ方は多種多様
という人もホンキでいる
154 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 12:24:16.61 ID:BN9a0oQj
イナゴて何?
155 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 12:33:37.00 ID:ckumY+5P
昆虫
156 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 12:37:33.81 ID:sDLhSSAO
ナットの弱体技きついwとは思ったが、自分のかけた弱体返されてるとは思わなかったw
157 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 12:47:30.17 ID:5nTz3osn
知らない可能性もあるんだし一応伝えてみたら?
それでもやってきたら悪意なんだろうけど
158 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 13:01:11.27 ID:3LFC2Rlh
弱体返しは頻度低いけど、
タゲずっと取ってる奴にとっては
1回でももらうと、もう大変wwww
まぁ、ナット相手にタゲガチるやつはそういないと思うがw
159 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 13:05:23.44 ID:EQDEqaSy
範囲スロウガはある方法使うと無効化できるが
弱体返しだけは無理だな。
ソロなら適度に弱体調整できるけど
他の奴らとやってると弱体厨が紛れ込んで死ぬ可能性が高い。
やっぱナットはソロでやるのが一番楽だし、稼げるわ。
160 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 13:29:02.12 ID:QLyhcn2p
新要素はどうなってるんだ
161 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 13:29:05.23 ID:NKQPTveb
WS:エメティックディスチャージ
自身中心範囲技、空蝉複数消費、自身に掛かっている状態異常を
相手(タゲ先)に付加する
162 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 13:38:53.11 ID:Sjs35KqO
ディスチャージか・・・
いやなWS名だぜ
163 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 13:53:26.95 ID:ycV+gorL
白43で拠点叩いてるんだが全然稼げない
放置プレイでたまにヘイストとWS撃ってるんだが
20分くらいで300前後しか貰えない
この間まで赤やってた時は15〜20分で1000もらえてたのに
まぁ赤は50オーバーだったけど。
マトンが状態異常ここぞとばかりにするんだが
ケアル5があるので反射されても俺はしにません^^v
165 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 14:19:13.45 ID:VGT7hOUC
>>163 勲章はカンストしてる?82ベースとして
> 白43で拠点叩いてるんだが全然稼げない
31〜45:60%
分キャップ=82*0.6=49/min
> 20分くらいで300前後しか貰えない
49*20min=980
ひたすら強化していた方がよいと思われw
> この間まで赤やってた時は15〜20分で1000もらえてたのに
> まぁ赤は50オーバーだったけど。
60間では、補正0.8
分キャップ=82*0.8=65/min 20minでmax1300
166 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 14:22:04.15 ID:ckumY+5P
MPKオンラインオモスレー( ^ω^)
167 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 14:48:05.60 ID:ycV+gorL
>>165 勲章はカンストしてる。
計算式とか全く知らないんだが
レベルによって経験地減るのか・・・
拠点叩きだと放置できて楽だからやってたんだが
効率悪すぎなのか
168 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 14:56:07.39 ID:66K6Z/Ez
カンパニエは、まだ色々と問題や不満要素が多いなぁ。
学者で参戦しているけど、不満要素は行動キャップと時間キャップ。
新要素のベルフリーとかは、未だに拝んだことがないし。
参加ジョブで困る筆頭ジョブは「竜騎士」だな。スーパージャンプ(なのかな?)のヘイトダウンは、ほんと勘弁。
叩くだけ叩いてタゲを取り、ケアルをしたら、ジャンプで逃げられた時は、タゲが来て、そのまま昇天。
戦闘不能になった後にタグ外して帰りました。
後、止めだけを取りにhpが1mmとかになったら、戦闘開始→ペンタスラストorギロorランページとかもよくいる。
ケアルくれませんか?っていうのも、何故か竜騎士(それも樽)に多い。
これ以来、竜だけでなくアタッカーにはケアルをしないようにしてます。
女神降臨、NPCのみに掛かるようにして欲しい。。
本当、PCにはケアルしたくない。 てか個人的にはアタッカーはいりません。
>>167 ひとまず
>>1のwikiのカンパニエバトルの項で計算式でも見てみると良いよ
170 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 14:57:34.60 ID:5nTz3osn
竜騎士でケアルくれって・・・
171 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 14:59:46.39 ID:3LFC2Rlh
>>167 攻撃あたってる?
スキル真っ白で殴ってないか?
拠点のレベルは50なので、レベル上げの敵殴るのと同じ様な物
スキル青でも白だと寿司食わないとキツイかもな
172 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 15:02:01.31 ID:ycV+gorL
>>171 スキルは青だがミスが多い
二刀流で殴ってるが、片方は0ダメも結構ある
173 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 15:02:09.96 ID:bsXa8gp5
フレが学者で苦労してることもあって個人的に学者は保護対象なのだが、
如何せん趣味装備のサポ白シーフ(69)ではタゲが取れないのよね。
0ダメ多い状況だったら
二刀流で手数増やすよりサポ赤でエンの方が
経験値だけで考えたら旨いような気がするようなしないような
あとは強化弱体もしながら殴るとか
最終的には他の方法で上げた方が良いと思うけどねw
>>168 竜騎士普通にガチれるんだしケアルしなきゃいいんでね
他に黄ネームいるならそっち行ったらええよ
紫ネームで他にも群がってるならイナゴしたらええ
176 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 15:41:06.34 ID:cAYd+sSN
二刀流で殴ってもオートアタックポイントは左右で1回分、
物理与ダメポイントは50未満切捨て、殴って0ダメならポイントも0
殴って稼げないと気づいた人は強化カンパしようよ^^;
177 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 15:46:49.17 ID:3LFC2Rlh
竜騎士にケアルはタゲ取る以外やらない方が良い
基本は放置でおk
死んだら、MPの余裕のある時はレイズ
MPに余裕が無ければ放置
178 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 16:29:06.89 ID:26aFJGDq
画期的に良い事考えた
カンパニエモンスは占有色に変わらず、常に黄色ネームで良いと思うんだ
179 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 16:56:47.05 ID:viiwcqFH
確かにいろ変わる意味ないよな。イナゴに分かりにくくなっていいかもw
あいつら色変わったやつをめがけて飛んでくるしな。
>>168 竜騎士はHP減ってないとブレス発動しないからなぁ
HPだけ見るとケアルしたくなる気持ちは分かるんだが、小竜が生きてれば必要ないよ
じゃあ小竜が落ちてるときはケアルあげた方がいいかというと、まぁあげた方が親切ではあるんだが
自分がピンチになったとき、「今スパジャンしたらさっきケアルくれた後衛さんにタゲいっちゃうかも><」
とか思ってそのまま死ぬ奇特な竜なんてそうそういないわけでw
>>168 > 後、止めだけを取りにhpが1mmとかになったら、戦闘開始→ペンタスラストorギロorランページとかもよくいる。
これは基本的に、どのジョブでもみんな狙ってるだろ
俺のたいかんwでは黒だな
明らかに〆るために4系や古代撃ちだす奴多すぎ
182 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 17:33:47.03 ID:Lt0vCBy6
〆の査定は、〆後1分じゃなくて20分にすればいい。
もしくがタゲがトータル10分以上持続してた場合のみに〆点数有効とか
敵が倒れるぎりぎりまでヒールしてて〆だけしにくる忍者やモンクやシーフ青が多すぎ。
183 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 17:38:32.75 ID:GaHtH9gR
目の前の黄色より遠くの赤
獣人拠点って、それ以外の全部をアルタナ連合軍が支配してないとバトル発生なし?
ダンジョン以外支配で、積極攻勢なのにまったく起こらないんだが
185 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 18:30:47.81 ID:kFPpnZt0
マジでスキル上げでカンパ雑魚をタグなしで殴るくらいなら踊り子上げてこいってw
弱体きたけどまだまだ有用だし、ソロでサポレベルいけるのもいい
流石に終盤のおなつよを手玉に取れるのはジョブ限られてくるかもしれないが
65なら戦士でおなつよカニをワックスソードで殴り倒せた
もちろん装備は回避フルブーストだが
186 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 18:39:13.36 ID:JBHNCTI9
187 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 18:40:26.63 ID:o278g15l
>>186 ということは、他に支配してないエリアがあるとそっちを優先的に攻撃しに行っちゃって
発生しにくくなるってことかな
ありがとう
188 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 19:08:55.05 ID:05fiQWpd
>>184 ダンジョン支配してないと起こらない、下のゲージみてみろ赤くなってなかったら一回も起きてない。
オッス、オラ汁鯖。
先週までバス市街が総攻撃受けてたんだけど
ザザークが参戦してるのは見たこと無いな。
面白いと思ったのは、市街戦が始まると
I・シールドやらKurtやら各大将が街の中を走って
所定の場所に向かい自軍と合流すること。
ほほう
191 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 20:58:44.76 ID:/kWup+Bc
>>168 リューサンにケアルしちゃいかんね。逆に迷惑だったりする。
学者73〜だったら、雑魚ソロできるのでイナゴは止めて黄色を釣るといい。
属性杖は使わずに麒麟棍でテーカーすればMPは余裕で回る。
70くらいで意図せずタゲを取っちゃっても学者なら結構耐えられる。
黒グリドレアスと白グリケアルはかなり優秀。
被ダメ回復で相当稼げるんだけど、タゲ横取りして占有とかしないほうがいいね。
トドメイナゴはリューサンに限らないね。
脳筋全て、青赤ナ黒、召白までトドメを狙ってくる。
トドメ狙いづらいのは詩人くらいかw
オークがカウンタースタンスしたので後ろ向いたら
後ろから安全に殴ってたイナゴが逃げ出した('A`)
雑魚が・・・!そのシチュエーションこそ盾以外が輝く時なのに・・・!
193 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 21:14:42.05 ID:2e1s6p6S
>>189 サンドはさあ、競売前の北サンドに向かうちょっとした階段のところに
隊長等があつまってんだけど
そっから自分の隊に合流。って見てみたい
194 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 21:16:20.60 ID:Lqq+vZoK
ウィンはかなりばらばら配置だな
195 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 21:29:43.44 ID:GQ/vJbh0
ベヒーモスの範囲、卑怯すぐるだろ…
196 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 21:35:50.46 ID:EQDEqaSy
拠点がボコボコ殴られてたので1匹つったら
ここぞとばかりにイナゴがぞろぞろ集まってきた。
ちょっとムカついたので、別の敵狙うため剣を収めてヘイト抜けるまでボーっと殴られてたら
イナゴもすぐさま剣を収めてカサカサ逃げてった。
イナゴ雑魚すぎwwwwwwwww
197 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 21:36:49.82 ID:bU9rjiG1
今日朝から、カンパニエをヤリっぱだが、「待ち」だの、「イナゴ」だのってネタだろ?
バトル終わって、街に戻って、情報家に聞くと、もう次の獣人来てて、あわてて
ワープすると、もうカンパニ音楽だし。。。
この繰り返し
イナゴどころか、PCなんかほとんどいねぇしw
NPCが必死に戦ってるのを数人のPCが支援みたいなみたいな
おっと、レス書いてたらまたすぐクロウラー出陣かよ!休ませろや!
198 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 21:38:54.68 ID:ZLtOaFlX
カルナゴ砦で
連続でカンパニエが起こったらしくカンパニエ開始時敵未到着なのに死体が転がってた
レイズしようと思って近づいたら白骨化してて吹いた
コースの配下の骨だった
その後骨の死体が長い間消えずに残ってた
なんかの罠かと一瞬思ったよ
初期に放置されてた獣使いのペットみたいなものなのかね
199 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 21:39:01.08 ID:ySGX6CCQ
サルタとかでマンドラ10匹くらい集めて重くする馬鹿いたからガで一掃した。
泣エモしてたけど、俺は悪くない!
200 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 21:39:23.47 ID:hCr8BEaQ
201 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 22:03:23.52 ID:bsXa8gp5
カウンタースタンス来たら前に回りこんで
瀕死にしてもらって、ンマーンマー。
ってやってたら、何時の間にかエル姉さんが襲来しててあぼん。
まぁ、あの人の場合はHPMAXでも死ねるんだけどねw
202 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 22:18:47.84 ID:UuOCtmZn
砦にベヒンモスがきてるけど
カンパニ審査官とこでずっとサンダーボルトで砦に攻撃しまくり
近寄れなくて俺涙目w
203 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 22:19:19.16 ID:QLyhcn2p
いいかげん新要素はきたかね?
204 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 22:26:18.21 ID:UuOCtmZn
オークとヤグの攻城兵器はイベントで見れるけど
亀と闇王軍のはどんなデザインなんだろ
205 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 22:52:47.90 ID:R4MrZmc+
ロランで重い時に死亡グラの亀が
殴るときだけ起き上がって、殴り終わったら倒れてを
繰り返してるのを見たときはふいたw
206 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 22:57:51.20 ID:bsXa8gp5
207 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 23:01:20.47 ID:UuOCtmZn
亀バズーカktkt
208 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 23:04:51.45 ID:bsXa8gp5
ひゃっはー
こいつでバストゥークは消し飛ぶぜぇ
209 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 23:39:06.95 ID:5br72Nc8
うちの鯖、獣人士気0、3国マックスなんだけど全国でカンパ発生0が2−30分続くとかよくある
もうね転戦することもできないんだけど。
210 :
既にその名前は使われています:2008/03/29(土) 23:56:52.12 ID:zE7IU0t2
始まったら始まったで人大杉ですぐ終わるしな
211 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 00:08:06.18 ID:HafAo8qM
212 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 00:13:05.27 ID:pZj6+1f/
カードヒーローに
213 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 01:37:54.19 ID:PlyoQEdT
ダボイそれはいいな
えらく稼げる
214 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 01:41:58.90 ID:49k+LEyb
まあ、でも40人&ミケ様隊居てもメリファトが敗北することもあるしな
たった今のボロ鯖だけどw
つえーよ、ヤグ、特に神と同じ格好の奴w
215 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 01:46:43.82 ID:Xrox5Vz1
転戦イナゴ多すぎてさっぱり稼げないから、遠距離キープに切り替えたら
ばっちり晒されてフルボッコで俺涙目w
イナゴvsキープだと、イナゴのが圧倒的に数多いから口論じゃ勝てん
どうやってもこっちが一方的に悪者になる。
キープしないと稼げないが、キープすると叩かれる
こんな現実に絶望した!!w
もう一週間頑張ったらカンパニエ引退する。
いらいらしすぎて、精神衛生上良くない・・・
216 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 01:50:12.39 ID:2VVBOtHq
一週間と言わず今すぐ辞めて良い
>>215 ゴミの集積場のような晒し板に出入りするから嫌なものを目にすることになる。
あんなものヴァナに何の影響もない。
218 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 01:50:41.07 ID:49k+LEyb
>>215 キープして叩かれていらいらする方がおかしいっちゅうのw
219 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 01:58:45.24 ID:Pf5RazaM
畏怖は北グス、グロウベルク以外落ちる見込み
混雑してる時の遠距離キープは晒されて当然
ソロタイマンができるジョブだって
混雑してると満足に敵確保できないんだから
時間延長される恩恵を受けれるほど稼げない
キープ厨は文句言う奴はイナゴみたいな流れにするが
ソロタイマン厨だって嫌がってるのいるんだぜ
無差別範囲バッファ相当うざいな
/blockaid 出来るようにしてもらわないとたまったもんじゃないな
222 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 02:03:35.56 ID:Pf5RazaM
テンポラリもらおうと思ったらキャンセルされるからな・・・
223 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 02:06:50.05 ID:u0YeW1fY
イナゴするのが勝手だろ!っていいながら
キープは悪なのか?
どんだけわがままなんだ・・・・
蹴鯖のオーク軍だけ士気活気共にMAXなのはなぜなんだぜ?
225 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 02:11:33.13 ID:yxPsBStr
>>219 グスタとグロウベルグが落とされるんじゃなくて
その他が全部獣人支配になりそうってこと?
畏怖鯖はカンパニ参加PC少ないのか?
それとも今の挽回しにくいシステムの負のスパイラルに
はまって獣人が強化されすぎちゃったとか?
どっちにしても、今の敵の強化条件見直して欲しいぜ
うちは人口多い鯖だが、どこ行っても40〜60人いて
即効終了。要塞古墳クロ巣の完全に過疎ったエリアの
アルタナ獣人の取り返し合いが起こってるだけで
まったくつまらない状態
226 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 02:15:49.95 ID:QY9UNgYE
イナゴ>複数人が稼げる
遠くでキープ>おれさまwだけがしやわせ
とーくでキープはその他大勢のプレイヤーが事態が把握できないので普通に困る
227 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 02:17:42.29 ID:49k+LEyb
ボロ鯖だとWatarutaruってのがたった今ソロムグでキープしてたな
228 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 02:19:54.81 ID:Pf5RazaM
>>225 書き方悪かったな。
サンドとウィンは全然安泰なんだが、バス支配地域が北グスとグロウベルクだけになりそうなんだ
グロウベルクも日曜の状況次第では落ちるかもしれん
なぜか亀が妙に活発だ
強化稼ぎにとっては時間が延びれば歓迎
第2陣がくるかどうかボケーって待ってる人にとっては最悪
(キープの時間分を余分に稼いでいればプラスされるが)
230 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 02:30:55.56 ID:IBmqq2Pn
>>228 亀の士気活気が高いのかな?
まぁうちのバハ鯖は獣人血盟軍及び闇の王親衛隊全て士気活気が0だけどな…
お陰で獣人拠点以外の全てがアルタナ軍に奪還されそうな感じになってる
231 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 02:37:04.43 ID:JhBxL4Du
キープがいると損するっていうのはイナゴだけじゃねーの
黄色ネーム釣って与ダメ被ダメ回復で稼いでると、余裕で時間キャップオーバーする。
イナゴだらけだと、3匹ほどPCが拾って残り7匹はNPCが食べて10分で終了
時間キャップで820expとかよくある。
そこで+10分キープする奴がいれば待ってるだけで1640exp入る。
イナゴPCがイナゴ止めて9匹の雑魚を長持ちさせて充分に被ダメを引き出せば
キープする必要なんてないんだけどな。
PCは戦闘時間が長いほど給料が多く貰えるシステムの傭兵なんだよ。
与ダメだけで稼ごうとするイナゴがいっぱいいる限り、
キープしようって考える奴が出てきて当たり前。
自分さえ稼げればいいって言うのはイナゴのほうだな。
232 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 02:39:28.87 ID:49k+LEyb
>>231 それはキープしてタイマンした場合だけw
ほぼ全ての場合、キープ厨だけが旨い思いをする
てか、3人しか黄色ネーム釣るやつが居ないような過疎鯖なのかよ、救えねえなw
233 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 02:42:34.72 ID:LmYyWy2W
獣人支配の所 敵がいれば釣って隠れつつソロ
連合支配の所 仕方なくPCに見つかり易い所でソロ
234 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 02:43:09.79 ID:49k+LEyb
「みんなのためにキープしてますよ」ってシャウトしない限りキープ厨に大義は無い
イナゴは誰が見てもイナゴしてるって分かるからまだいい
状況を把握できるか出来ないかが問題
つまりキープっぽい場合は査定うけて移動だな
236 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 02:44:39.73 ID:IBmqq2Pn
>>232 他が釣る事も出来ない腰抜けばかりって事だな
過疎とかそんな事は関係ないだろう
人が多かろうが少なかろうが釣る奴は釣るし釣らない奴は釣らない
237 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 02:44:47.44 ID:eO5+yPtJ
外人脳筋はすぐケアルくれだの何だのいうな。回復できるサポでこいよ
>>231みたいなのは、転戦してる人が敵が来てないのかキープされてるのか
分からないからタグつけたまま待つ事になるって事が理解出来ないんだろうね
こういう指摘をされると一箇所に居ろよwwwとか言い出して、自分のプレイスタイルを押し付けるんだろうね
239 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 02:45:04.66 ID:49k+LEyb
>>235 そう思ってると闇王が来てすげー旨かったりするから困る
240 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 02:45:12.03 ID:yxPsBStr
>>228 亀は強いからじゃないかな
うちもフィールドの獣人支配ゲージが上昇してるの
唯一、ロランとパシュ沼。他フィールドエリアは
常時0なのに。沼はブレクガ連発でザ・ワールドの反則技するし
ロランは範囲サイレスとかしてくる亀がくるとカオス
241 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 02:45:55.33 ID:49k+LEyb
>>240 沼の亀は結構強いが、総合で一番強いのはヤグだと思うぜ
242 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 02:47:09.34 ID:49k+LEyb
>>236 それでも3人なんてことは普通ねーよw
まあ、未だにメリファトや沼で敵の進路の脇から釣って残りは拠点へ放流するような奴ばっかりだけどな
243 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 02:49:00.24 ID:LmYyWy2W
転戦してる奴はリージョンチェック位してるんじゃね?
剣のマークが15分20分付きっぱなしの所にはいかねーだろ
244 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 02:50:21.75 ID:49k+LEyb
>>243 連戦で30分〜1時間続くこともよくあるから、2〜3部隊予報や、
闇王がよく来るところなんかは始まってても普通に飛ぶのはあり
いまさらWAFXを買ってきた
見事に積んだ
そして見事にスレを間違えた
247 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 02:59:54.00 ID:IBmqq2Pn
>>242 そうか?うちのバハ鯖でもそういった傾向は意外と多くあるぞ
酷い時には釣りが一人でそいつが釣ったたった一匹の敵に全てのPCが群がるなんて事があったり
まぁこれは流石にねーわwと俺も思った
ちなみに北グスタのダードフ突撃兵団でのお話
248 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 03:01:03.44 ID:yxPsBStr
>>241 総合はどうか知らないけど
沼の獣亀は強いってレベルじゃないぞw
反則です。PCだけだとマジで大苦戦する。
ソニアいても相当手こずるからな
特にペイストの範囲で800前後食らうのあるんだが
これが痛すぎる。ブレクガ+ペイスト範囲で
ステッポ様やカザン様の比じゃない死体量産する
249 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 03:01:30.97 ID:++MuNdLR
カンパに限って言えば過疎鯖住人で良かったと思うは。
聖都市街戦も出来たしソロムグやバタリアなら俺一人だけって状況も
稀に良くあるからキープし放題。
251 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 03:07:52.50 ID:IBmqq2Pn
>>248 ギ・ギだけはクゥダフ兵団の中でも飛びぬけて強いな
ブレクガ連発+ペイストはかなり厳しい
うちの鯖だと、白達と他の魔道士が学習したのか
石化が届かない遠方からNPC隊長だけにストナ+ケアルシャワー+ヘイスト+他強化して
不利な戦況を打破してるのを見た事がある
252 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 03:07:53.14 ID:WFRTXNlt
>>231 タイマンキープはやはり稼げるんだな
強化稼ぎは20分だとタグ張り替えあるから1400くらいだな
タイマンキープ必死になるとすぐ晒されるぞ
253 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 03:11:07.57 ID:49k+LEyb
>>247 ダードフなんて普通に雑魚軍団なのになw
ヴェノムテイルもヤグの黒に比べりゃ雑魚もいいとこ
低レベルばっかりだったのかもな
254 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 03:15:40.79 ID:49k+LEyb
>>248 ペット獣人が強くなったな
メリファトのも本体と蠍×2がどうしようもない
同時にWS使うから大暴れ×2とか
幸いヘイト連動じゃないからまだマシだが
キープ以前の問題で、防衛時に敵3部隊がコッチの拠点タコ殴りにしてたり、
攻めで敵2部隊、3部隊と拠点防衛でうろうろしてるのに、ソレをボケーッと眺めてるだけで、
自分で釣ろうとしない腰抜けが多すぎる。誰かが釣るとあっという間に5人10人と寄ってくる。
そういうヤツラってここぞとばかりに火力全開にするくせに、タゲ取ると後ろ向いたり逃げ出すのばっかり。
オレはそんなのきたら武器収めて見殺しにするがなw当然レイズもしないw
256 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 03:23:14.79 ID:JhBxL4Du
>>238 BA後は敵軍の出撃アナウンスが出るようになったから、その心配は無用だよね。
初軍と戦闘中または戦闘後に次軍のアナウンスがないけど、
カンパニエ終わらない=誰かキープしてる→時間キャップ開放を待つor帰る
好きにすればいいじゃない。
プレイスタイルを押し付けれるなって、それってキープするのも自由って事だよね。
257 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 03:23:34.13 ID:yxPsBStr
しかしカンパニでブロックエイドできるようにして欲しいわぁ
ケアルくれるのは本当に感謝なんだけど
白/赤でファラして体力飲んでメディシン発動チェビジェリリン玄武の
ダメ50%カットで白盾キタ!これで勝つる!
を楽しんでるんだが、心配されてケアルとびまくってくるぜ
誰もあんたの事なんか心配してないよ
ケアルポイント稼ぐためだけです^^
259 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 03:25:38.49 ID:49k+LEyb
>>256 いつ出撃アナウンスがくるかわかるなんてエスパーですね
闇王軍はそもそも出撃アナウンスがないんだぜ?
キープ厨はなぜか人の多いところでやるんだよなあ、過疎地行きゃいいのに
みんなの迷惑になることはしない、それがマナー
過疎地もなにも、最近じゃ同時発生が少なくなってきてるから
カンパニエが発生してるところに行ってるだけじゃないのか
261 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 03:30:56.65 ID:49k+LEyb
カルゴナルゴ、ブンカールの闇王軍来襲率は異常
半分くらい闇王なんじゃないか?
でもミミズと薔薇隊が蹴散らす
263 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 03:33:51.28 ID:49k+LEyb
>>262 そんなに簡単には勝てないぞ、うちの鯖じゃ闇王とNPCが1部隊で戦ったらほぼ闇王がかつ
侍エルメス、すげーもろくなったしな
264 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 03:36:14.59 ID:edjN+Y30
イナゴは俺にとって迷惑だ
俺はみんなの中の1人だよな?
265 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 03:39:30.78 ID:phEu5ODM
>>238の意見は転戦スタイルが正しいと読み取れるのだけど?w
それも自分のプレイスタイルの押し付けにならん?
キープもイナゴも本人の視点では正当な行為な訳で、
どちらが正しいって事では無いのだけど、それぞれの損得の問題だから
損をする側は否定し、得する側は肯定する。
で圧倒的に転戦イナゴ族が多いから、民主主義的?な数の暴力でそっちが
正当って意見が通りやすくなってるだけ。
そもそも、大多数がこうだから、その大多数の為に少数派は我慢しろってのがね・・・
転戦イナゴ「待ちぼうけ食わされる俺らの身にもなれ!」
キープ房「おまえらに集られると全然稼げないんだよ」
転戦イナゴ「キープなんかしなくても転戦で十分稼げる」
キープ房「常駐してる方が色々出来て良いから転戦はしたくない、転戦だと走り回って面倒」
どこまで行っても平行線なのに、さも悪のように叩かれてもね〜
晒して叩くのがネ実文化と言われればそれまでだけどw
266 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 03:42:28.52 ID:yxPsBStr
そもそもイナゴの定義広げすぎで平行線なんだろw
なんだよ転戦イナゴってw
ソロタイマンできるジョブだって転戦するだろ
267 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 03:43:41.84 ID:49k+LEyb
>>265 転戦スタイルが□の想定したスタイルだろ?
じゃなきゃ、あんなに親切に転戦用にシステム整えたりしない
どちらが正しいかと言えば転戦スタイル
イナゴかどうかはまた別問題刺し、イナゴの対処なんて楽だろ、イナゴ来たら戦闘解除して黄色ネーム釣るだけでいいんだからw
ま、ナ/シでレベル上げしてもいいけど、晒されたり誘われないのを人のせいにするなっちゅう話だな
ソロタイマンとキープ厨の違いはなんな訳?
イナゴの目の届かないところで戦ったらキープ厨なの?
269 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 03:44:33.17 ID:hR0IA8/E
試練にさ 狩人のスキャン外にまで敵を引っ張って持ってて
キープしまくり カンパニエが一向に終らない って
そんな事するアホがいるんだけど ここのスレ住民的に そういうのってありなん?
試練民はほぼ全員 そいつの事死ね って思ってる
270 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 03:46:15.00 ID:49k+LEyb
>>268 ソロタイマンはタイマンできるから普通に戦ってるだけで、別にイナゴにたかられようがNPC参戦しようが気にしない
ソロだろうが集団だろうが普通にやってりゃ稼げるんだし
271 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 03:48:53.67 ID:GflIQoSB
>>266 転戦型タイマン指向と転戦型イナゴ指向の人は別物と考えたほうが。
265が語ってるのは転戦型イナゴ指向の事でしょ。
タイマンでガッツリ稼ぐ人は、そんなにキープは気にならないんじゃない?
大抵はキャップオーバー稼いでるから、多少のキープがあったほうが更に稼げるし。
272 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 03:51:50.76 ID:edjN+Y30
イナゴの方が悪いだろうな
そもそもキープ坊はイナゴが居なければキープ坊にならいだろw
みんな雑魚とタイマンしてて、早く倒し終わった人が自分のトコに来てもなんとも思わないだろ
速いなと感心するぐらいだろ
何故なら俺がそうだからwwww
敵が居なくなったら【敵】【どこですか?】ってshしろww
イナゴのとこまで運んでやっからwwwww
273 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 03:52:49.56 ID:49k+LEyb
>>271 転戦タイマンはキープ厨に否定的だぞ、俺がそうだしw
キャップオーバーでもカンパニエ終わったら即転戦すりゃそれをより稼げるんだし、何より手持ち無沙汰はつまらん
戦績1000経験値2000より、戦績1000経験値1500で即転戦した方がトータルで儲かる
つか、まだ常駐してる奴なんて居ないだろ、クソまずいw
キープ厨は広域サーチしないと見つからないような遠いところまで
引っ張って他に誰もこないように隠れて戦闘してるやつ
ソロタイマンは被ダメと回復で序盤に稼ぐのがメインなので
NPCになぐられて殲滅スピードが加速しないように
拠点からわずかに離れたところでやってる場合が多いと思う
見渡せば目に見える(ログが出る)位置にいる
イナゴってただ群がるからってだけじゃなくて、タゲは取らずに安全に
けど与ダメとトドメは欲しいって感じじゃね
276 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 03:55:12.74 ID:phEu5ODM
>>269 それを叩くのがまさにプレイスタイルの押し付け
占有権が無い上に、一時間で帰るので一般NMの
長時間キープ行為には当たらないらしい
って何処がで聞いたw
つまりゲーム上は合法、もちろんイナゴも合法
終わらないと思ったら査定受けて強化上げするなり
転戦するなり待つなり自分の好きにすれば良い
キープ房を一方的に悪と決め付けるのは考え違い。
キープ房からすれば転戦イナゴも悪な訳で
悪の定義はその主観による。
ってかその程度の事で試練民全員とかありえんだろw
試練鯖ってそんなに参加率高いのか?
277 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 03:55:39.83 ID:49k+LEyb
>>275 今は何でもイナゴってつけるんだぜ、タゲ取ったらタゲ取りイナゴ、回復したら回復イナゴw
キープしたらキープイナゴだな
278 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 03:55:43.28 ID:GflIQoSB
>>270 イナゴにたかられると全然稼げなくなるぞ
せっかく釣った黄色ネームはあっという間に削られる。
あげくにサポ忍の脳筋にタゲまで持ってかれて被ダメも回復も稼げない。
他の黄色ネームを釣ろうとしても、すでにNPCがたいらげてたり。
あうあう言ってる間にカンパニエ終了w
タイマン出来るから普通に拠点の近くで戦ってるけど
ソロれるジョブでまだ黄色文字が居るのに、自分がやってる敵に寄ってくるのはうざいけどね
その敵やり続ける場合はWS多くなって敵によっては死活問題だし
タゲ取られたんで移動して他の敵やってると、さっき戦ってた敵が自分を殴りに来たりするし
タイマンしてる人間にしたらキープ厨は気にならないがイナゴは厳しい
現在キープ中です。強化なり転戦するなりを推奨します。
とか/shで言ってくれるならみんなさっさと移動したりしてるさ
邪魔するやつもいるだろうけどw
281 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:06:54.26 ID:49k+LEyb
>>278 NPCからタゲとってやれば稼げるんだけどな
お前まともにカンパニエやってないだろw
サポ忍の脳筋にタゲ取られてる時点でソロタイマンが出来てるとか言うな、何のジョブだよw
そもそも終われば転戦すればいいだけだし、時間当たりの稼ぎは変らん
282 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:08:39.51 ID:edjN+Y30
試練はイナゴ多いぞww
シ75が来たから、戦うのやめてシに敵を譲ってあげようと
剣を収めダメを受け続け、やっとタゲいったと思ったら
かくれるして、別の紫にww
283 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:11:04.89 ID:49k+LEyb
>>282 またタイマンはじめられるんだから良かったじゃねえかw
つか、一人増えたくらいじゃ敵すぐ死なないだろ、もっといっぱい増えてから解除しろよw
ナ/踊や赤なら2〜3匹に殴られても平気だろうから、そのままやるって手もあるが
284 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:11:52.01 ID:9gWdQ19c
流れ無視なんだが、カンパニエバトルのタグを受けるとネームの横に剣のアイコンが付くけど
これに所属軍が分かるようにならないかな?
あとサーチリストにもバリスタみたいに所属軍のアイコンが欲しい
別にそれがあったらどう、なければどうってことないんだけどね
285 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:12:06.32 ID:K/wlp045
近場でソロっててもキープ中扱いされるからね、
拠点から動かない奴なんて気にせず無視してやってる。
>>280 いちいちシャウなんてwアホくさい
少しは動けw
286 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:12:37.72 ID:yxPsBStr
遠方キープはどうあっても正当化は難しいと思うよ
途中から来たPC 時間キャップ開放の恩恵を受けれないPC
この2パターンのPCからどうしても不満が出てしまう
鯖人口や3-4部隊同時襲来などで変わってくるけど
エリア30人以上いると、ほとんどの場合で、PC>獣人になるから
例えイナゴじゃなくて、とてもじゃないけど十分に稼げない
どうしても正当化したいなら
>>280の言うように
/sh 只今<pos>で敵をキープしてます。
みたいなshoutでもするべきじゃないかね。
これだったら、迷惑する奴はかなり減る
確実に晒されるが
今日はノールと戦ってたら10人近くたかってきたな
月齢のせいか攻撃強いし与TPMAXでWS打ちまくりーの回復しまくりーので死なないし、イナゴくる前は余ってたTPがみるみる減ってたわ
誰も回復も何もくれんから死にそうになりながらヒーヒーやってたら
sayで「ノール回復しまくりでうぜーバグだろこれw」とか「誰か月をこわしてー」とか言ってんの
NPC出撃のログ見えた時は本当に嬉しかったね
288 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:16:09.98 ID:49k+LEyb
>>285 せめて目視できるとこに居ろよ
ちょっと動いても見つからないようなとこに居て、近場って言われてもお前だけにとっての近場だw
カルゴナルゴはやっぱりはまると旨いな
エレ、白ヤグ、サルモと来て2500、ぐっすり寝れそうだw
289 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:17:16.38 ID:49k+LEyb
>>287 回復してくれないと死ぬようなのはソロ出来てるとは言わん
お前はただのタゲ取りイナゴw
290 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:18:23.39 ID:phEu5ODM
>>280 広域届かないくらい遠いとシャウトも届かんしw
シャウトって2ブロックくらいよね?
そして今読んできた試練鯖の例では代わりにサチコに書いてたらしいが
すんげー叩かれてるなw
普段から色々やってる晒され常連とかだったのかな?
>>289 ノール、ナット、シャドウはイナゴが多くなるほど辛くなるぞ、WSとか状態以上が洒落にならん
292 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:19:52.91 ID:49k+LEyb
>>290 誰がカンパニエ中にサチコ見るんだよwwww
広域届かないって時点で悪質すぎだろw
293 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:21:35.65 ID:49k+LEyb
>>291 ナット以外は楽勝だろ・・・・
WS連発になるから辛くなるのは分かるが、それで倒せなくなった時点でダメだろw
むしろ10人でノール倒せないお前らの質も心配だがw
294 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:22:24.99 ID:49k+LEyb
ああ、でも長い時間やれてよかったのか?
おめでとう、被ダメも回復も稼げて長時間で来て理想的じゃん
295 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:24:16.66 ID:edjN+Y30
狩隊長とか一つ目はナ/踊でソロ出来るがイナゴが来ると死ねる
イーグルが倍以上飛んできやがるwww
範囲のダメがアホみたいに跳ね上がるw
つーかカンパニエの剣アイコンに枠がうっすら見えてムカツク
ちゃんとグラフィックの処理してくれ
297 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:25:40.55 ID:phEu5ODM
>>292 キープ房の視点で物を考えれば正当な行為
イナゴの視点で考えると悪質な行為
つまりそいう事だw
拠点から離れすぎると、自動で敵が拠点まで走るとか
拠点から離れすぎると経験値もらえないとか
時間キャップを撤廃するとか
システム側の修正しないと無くならんと思われる。
そうしないと稼げないシステムにしてる開発側に責任が有る。
298 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:26:15.00 ID:49k+LEyb
>>295 一つ目は関係ねーだろ、あれ無制限に連発だぞw
狩隊長もイーグルはリキャが短いだけですぐたおしゃ一発だっちゅうのw
そもそもあのイーグル弱いしな
299 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:27:28.13 ID:4xoST9OQ
後から来たヤツにタゲ取られズ〜〜ッとタゲ帰ってこないなら
タゲ取られたヤツが転じてイナゴな。
「イナゴウザイw」とセイで言った奴に、猛然と廃忍が突進。
その後、タゲ一度もそいつに渡さないで〆。
「イナゴイナゴ抜かしやがって、タゲ一度も取り返せない奴の方がイナゴだろww
ふかすんじゃねーw」とセイして黙らしてたわ。ああ愉快。
>>297 ほんとそうだと思うよ
PCの責任より、システムの責任が大きすぎる
あまりに未完成なんだよ、カンパニは
301 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:28:24.47 ID:49k+LEyb
>>297 キープ厨以外の視点で見ると悪質な行為だ、それともお前の頭の中じゃキープ厨以外はイナゴしか居ないのか?
一般人もタイマン勇者様も怒り心頭だぜ?
お前の鯖の質が悪くてキープとイナゴしか居ないなら悪かったがw
302 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:30:29.05 ID:edjN+Y30
>>298 一つ目は回数じゃなくダメを言ってるw
狩がイーグル一発で落ちるぐらい来ればいいがなw
イナゴが三匹来た時は、イーグル全五発飛んで来たぞww
303 :
297:2008/03/30(日) 04:30:42.67 ID:phEu5ODM
俺的にはサチコに書いてるだけでも十分親切だと思うけどなw
大半のキープ房ってアノン+サチコ無しだろ?
それと比べればw
304 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:32:38.34 ID:49k+LEyb
>>302 一つ目のダメなんてそんなに変らんし
そりゃイナゴのせいじゃなくてお前が倒すのが遅いだけだっつーーのw
ほんとにナ/踊か?
サンド方面なんてバッグゴデックと古墳のアイツ、戦車以外はイナゴがいくら居ても楽勝過ぎるだろ
そもそもそんなに変るほどイナゴが張り付いてたらこっちが何とかなる前に向こうが沈んでるよ
305 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:33:33.52 ID:hR0IA8/E
306 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:34:02.78 ID:49k+LEyb
>>303 シャウト届く範囲に居りゃ全部解決するのにサチコに書いて中途半端に逃れようとするから余計叩かれるんだろうw
悪いことやってんだからヒールに徹すりゃいいんだよw
うちの鯖のビシージMPKerのMasazumiなんて超男らしいぞw
307 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:34:30.63 ID:edjN+Y30
変わるぞw
おまえが完全ソロした時がねーんだろ
308 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:36:21.50 ID:49k+LEyb
>>307 多少の範囲におさまるっちゅうの、どんだけTP溜めてんだよw
309 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:37:49.12 ID:IBmqq2Pn
ID:49k+LEybの一生懸命にレスする姿が眩しい
310 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:38:19.32 ID:49k+LEyb
一つ目の範囲ごときで一緒に殴ってるイナゴが一掃される前に死んじゃうようなナイトさんは大変だなあ
狩人とか黒になって遠距離から攻撃してた方がいいんじゃない?
311 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:39:02.04 ID:49k+LEyb
>>309 まあ、カンパニエに関しては稼動初期からずっとやってるからな、色々と言いたくなるようなこともあるんだw
イナゴと陰口たたかれる遊びがあるのはff11だけ!
313 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 04:46:35.60 ID:phEu5ODM
>>305 試練の59番辺りにそれっぽい事書いてた。
ってか斜め読みで上の方しか読んでないw
どうせクラクライージス守りで、ボクちんつよいだろ
ほっとけばいい
315 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 05:03:01.97 ID:eO5+yPtJ
sayやら何やらでケアルくれストナくれっていう外人脳筋が一番鬱陶しい
316 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 05:04:31.97 ID:Z6cvzb77
sayでケアルくれって言いながら崩れ落ちる奴を眺めるのが楽しいだろ
黒/忍の猫がケアルちょうだいケアルちょうだいってsayで言ってたから
バカだなーしょうがないなーってケアルしてやった
脳筋♂は死体で転がってても無視する
318 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 05:07:52.25 ID:eO5+yPtJ
でもなんで回復できるサポ付けてこないんだ
319 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 05:14:12.39 ID:0swGuIWl
jp onlyと書いてて誘われない赤樽がナットとアーリマンに追われてるのを見て和んだ
カンパニエはこうでなくっちゃな!!w
320 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 05:16:16.31 ID:orHHupQg
いまなんかカルゴナルゴ城にカイザーベヒきてんだがなにこれw
321 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 06:25:53.24 ID:e8z1q35A
カンパニエでの拠点防衛は攻めて来る獣人から
拠点を守るのがゲームの趣旨なのだから
獣人が攻めて来ると予想されるルートで待ち構えてきたところを倒す
拠点前でボケーっと来るのを待ってるのは設定上間違った行動
遠方でセーブしているように見えるのは拠点でアホ面でまっているから
文句を言わないで守りから攻めに転向したら解決する。
322 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 06:26:06.11 ID:yxPsBStr
さっきシージターレットに襲われた
って夢を見ました
この新要素詐欺だよなぁw
これ拝みたいから3月課金したのに、未実装とか酷すぎるw
323 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 06:51:37.45 ID:Nr5DDYDT
シージターレット来たら来で大変そうw
324 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 06:51:37.99 ID:FroCR3zL
イナゴうざ〜
まじで深夜くらいソロでやれるジョブでこいよ…
325 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 07:06:18.13 ID:yxPsBStr
>>323 シージターレット耐久性が低すぎて
PCにフルボッコにされてすぐ消滅
シージターレットに群がるイナゴは糞
シージターレット破壊力高すぎて
PC即死、NPCも即死、やだ・・・なにこれ・・・
間違いなく、このどっちかの流れになるw
326 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 07:09:21.49 ID:JVibT9TM
これ週一回集計じゃなくてリアルタイム制にしたらもっと楽しそうなんだがのう
327 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 07:19:12.09 ID:IBmqq2Pn
>>322 獣人血盟軍の士気・活気が低くなり、戦況がアルタナ連合軍優勢な場合に
その戦況をひっくり返す為の兵器が投入されないと、ずっとアルタナ優勢になるからなぁ
逆も然りで、どちらか一方が勝つと、もう一方が負けっぱなしになるシステムはどうにかして欲しいよ
でもマントレットもシージターレットも技術力が向上しないと設置されないという馬鹿仕様なので
戦況がどんなに厳しくなろうとも、全然設置されないという…
てかバスとかも大砲使えよ、とグロウベルグの全然使われていないグラだけの大砲を見ていつも思う
カンパニエってコンパクトな戦闘だしな
ビシージほどじゃなくてももうちょい規模の大きい戦闘でもよかったんじゃないかしらね
329 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 08:41:50.36 ID:pu4UkpKT
>>317 カンパニエで黒/忍ってどう考えてもおかしいぞw
黒/詩なら稼ぎ専用でまだわかるが・・・・
まあ外人は思考が浅い奴が多いからな
330 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 08:47:21.08 ID:cG9E+yAS
黒/忍なんて放置もんだなw
ペット狩りのまま来てたんじゃないのかな
332 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 10:58:07.07 ID:Z6cvzb77
>320
見事な角だと感心するが何もおかしくはない
ペット狩り飽きたから、リトレースで飛んできた感丸出しだなw
シギルかけなおしに戦績使って帰還した。
リトレ使えること忘れてたorz
335 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 11:28:34.40 ID:T43WmhrV
>>334 連戦するときは、自国領内なら戦績ワープ使った方がお得かもしれないぜ?
毎回リトレース分のMP消費すると回復面倒だからね
336 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 11:52:59.23 ID:CI+EfvCf
複数に絡まれたからとスリプルで寝かし、
毒を受けたからと、回復でサポート。
衰弱中でもリンク対処をする人間が、
一番、損をするってのは、なんなんだろう・・。
まあ、お人好しな人間=馬鹿っていう事を示したいんだろなぁ。
337 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 11:55:35.48 ID:CI+EfvCf
言い足りないのでもう一言。
寄生、蝗の方が、安全で安定して稼げて、且つ、楽しいんだから、
まあ、仕方ないか。
338 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 12:01:22.47 ID:T43WmhrV
>>336 NMが突撃してきたら、まず逃げる
強いNMはHP3割切って且つ人集りが出来ている時のみ殴る
雑魚敵の色が変わって人集りが出来たら殴る
常に周りに注意を払い、リンクしそうな時はさっさと逃げる
後衛の場合、PCにケアル等の支援は御法度。NPCは○
敵は絶対寝かせない。複数にボコられているのを見たら、そいつが死ぬ前に遠くに逃げる
カンパで生き抜くってのは罪だなw
レイズかかってる死体とか衰弱中のPCとかは、見てわかるようにしてほしいな
効果なしレイズやケアル4フル回復は泣ける
340 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 12:15:19.70 ID:5sBQUymm
NMが来たらミケ様のところに釣って突進、あとはミケ様回復しながら安全に後ろから殴って経験値ウマー
>>328 ボスディン、ザルカ、ズバール城は一日一回発生で
全軍NPCの総力戦になるビシージ形式に
すればよい
当然開始時間がある程度わかる形式で
342 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 12:43:12.03 ID:wzf7Qzit
キープとイナゴ論は聞き秋田よ、4カ月前に乗り遅れた奴が騒いでるのか?w
343 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 12:46:45.59 ID:T43WmhrV
>>341 それやると歴史が変わってしまうだろw
でも、史実に則ってやると、シャントット辺りが出てきて
ゲームバランス木っ端微塵になるというジレンマw
344 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 12:54:29.62 ID:CI+EfvCf
カンパニエ、もう、アライドタグ付けたら必ず1レベルアップでいいじゃん。。
その代わり、スクエアお手製のbotプログラムが走り出して、自動でキャラが動き始めると。
そして、スクエアが試験したい大人数、多数クライアントなどの負荷試験が行われるようにすればOK。
どうせスクエアがやりたいのは、クリスタル戦争をネトゲで実現するためのテストでしょ。。
もう、勲章維持の為の作業は飽きた。。
345 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 12:56:42.53 ID:P2NxAAhM
346 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 13:01:56.80 ID:tGPvhfzR
>>344 もう〜いいじゃん。その代わり〜
の〜の部分双方にユーザーにとってのメリットしか書いてないんだが
日本語おかしくね?
その代わりの後にはデメリットが来るべきなんだが?
片やユーザーにメリット、片やメーカーにメリットだから良いって事?
347 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 13:04:33.75 ID:tGPvhfzR
もうリフレは37で習得でいいじゃん。
その代わり、MP消費量を10に引き下げろよ
亀のハンドレッドフィストがクッパに見えて困る。
349 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 13:06:36.55 ID:Q1sLXk03
>>343 まあウィンクエでプレイヤーがキープス発見しちゃったから
すでに歴史は変わり始めてるんじゃない
350 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 13:07:21.73 ID:T43WmhrV
リフレは初期データ通り20で、ジョブは赤白学習得でいいよ
351 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 13:08:43.40 ID:T43WmhrV
>>349 確かに微妙に変わってるな
まぁ、過去と言われている世界が本当に過去なのかすら
ハッキリしていなかったりするしねぇ
むしろ後衛ジョブにこそオートリフレ常備させろよ、ナが持ってるならさ
しかしサソリきついな、ばったばった死んでってかえって気持ちがいいくらいだ
353 :
344のひと:2008/03/30(日) 13:24:27.33 ID:CI+EfvCf
botは、ユーザのデメリット。(一部はメリットって見方も出来るかな。)
テストは、メーカのメリット。
botにすることで、ユーザにメリットっていう見方もあるけど、
その間、電気代、通信料金、ゲーム料金、固定資産(PC、PS2など)をユーザが支払い/テストの為に無償提供しながら、
一切ゲームとして遊べない、PCやPS2を他の事に使用できない訳でデメリット。
でも、まあ、どうでもいいや・・・。
有効期限5日前、1万xp稼いで、二級戦功水晶章剥奪って言われたから、
そのまま返却して終わらせた。 どうせ明日で解約だし。
みんな、スクウェアの有料βテスト、がんばってね^^
354 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 13:29:25.36 ID:LmYyWy2W
解約解約サギだな
356 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 14:24:00.93 ID:p3Y5gpR3
武具改良が2位以上だと生産opsが全然枯れない。
ヴァナディール通信のopsの条件ってのはあってるっぽいな。
357 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 14:35:33.05 ID:tGPvhfzR
>>353 レベルが1上がる事をメリットとしてあげる以上
ゲームができなくてもレベルが上がる事はメリット以外の何物でもないと思います
モニタの電源は落とせるしコントローラー並びにキーボードの磨耗も発生しない
レベリングをゲームとして楽しくやってるならばレベルがお手軽に上がってる事はデメリットです
自ら電源を落とすならまだしもメーカー側に動かされて
ゲームの機会が奪われる事はデメリットと考えでしょうか?
レベリングの煩わしさから開放される事を良しと考える以上
レベリング行為に苦痛に感じているように見受けられます
ゲームをプレイしてマイナスの感情を得る事ができない事
それを取り上げられる事すらデメリットとしてお考えですか?
PC並びにPSが使用できないといった問題も
そもそも普通にレベリングをしている時点で使用は不可能です
それとこのケースでゲームをする機会を奪われるのは
レベリングにおいてのみで他の行為に関しては
なんら制限を課せられる物ではないと思われますが
その辺りが考慮から漏れているように上記発言からは見受けられますが
いかがでしょうか?
第一前提条件に矛盾が有る為に
そこから展開していく問題が全て的外れになってしまっている様に思われますが
>>178は、もっと評価されるべき
これマジでよくね?
どうせどの敵でも殴れるんだから色なんか変えたって意味ないんだから
少しはイナゴ対策にもなるし
359 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 14:44:49.90 ID:tGPvhfzR
追加
>botにすることで、ユーザにメリットっていう見方もあるけど、
その間、電気代、通信料金、ゲーム料金、固定資産(PC、PS2など)をユーザが支払い/テストの為に無償提供しながら、
この発言が
>みんな、スクウェアの有料βテスト、がんばってね^^
この発言により矛盾します
FF11はデフォルトでテストなんですよね?
360 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 14:49:17.87 ID:Yccf0TKj
>>356 >ヴァナディール通信のopsの条件
くやしくお願いします
ゲストて敵拠点攻めに参加してるの見たことないけど
参加するのかな?
みんな防衛派なのかね?
俺はもっぱら侵攻派なので、今んとこ落ちてるのはバス領土くらいなんで
よくロランにいくべ。
あれって、味方NPCが全滅しなければ早々終ることもないんで
敵部隊がぐちゃーっといてもなんとかなるもんよ。
寝かせれるジョブでNPC付近に1体ずつ運んでやれば、つっこんで全滅もないしな。
ただ絡まれた奴が近くで死んで、そこから崩壊ってパターンが良くある。
侵攻で敵部隊もうぜ〜ってくらい多いのに、なげーって時は
NPCと戯れてる俺か、似たもの同士が少し離れたとこにいると思ってくれ。
>>361 俺も拠点攻めてるの見た事ないけど、竜神様がNPCと一緒に壁殴って帰ったってレス見た事ある。
364 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 16:49:42.25 ID:4d2VBVlX
>>362 カンパニ初心者なのだが、侵攻派の人って往復の足(特に往路)どうしてるの?
近く(隣領域)のワープポイントからダッシューズ? 75でも丁度くらいがいて、インスニとか
超めんどういんですけどー
なんかうまい回避方法(アクセス方法)あるの?
>>364 バス方面ばかりですまないが、沼はタグNPCから拠点までスニ必須、なくてもいいが。
ナメクジ、亀がアクだな。しかもカンパ亀にリンクするという始末で
そっちは救援ださんと味方が助けられん。
ロランはドーモ君が絡んでくるけど、基本移動にインスニはいらん。
拠点付近にもいるから周りを見つつ闘う必要がある。
まぁ最終獣人拠点なんて、道中アクだらけで、雑魚もリンクするし
PT組んで全部殴り倒してくのが、らしくて理想なんだけどな。
面倒とはいわず、回避能力を身につけよう。
いかに生き抜くかが重要と思ってるが、まぁイナゴが楽だけどなw
366 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 17:01:58.02 ID:4d2VBVlX
>>365 バスの侵攻といえば、定番は「巣」なのでは?
>>366 あ〜スマヌ。遠いってそういうことか、、、
巣は篭る前提でいく場所と思ってるから、あんま考えたことないな。
たしかに直ワープがないから、面倒だの。
拠点修復とかNPC配置が違うから、重要な拠点なのか分からん。
まぁ現代のあり方を見ると、あの3拠点は保持しにくかったのかもね、、とw
368 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 17:16:46.18 ID:4d2VBVlX
>>367 > たしかに直ワープがないから、面倒だの。
ふうむ。侵攻派の古参の方でも、沼から徒歩ということですか・・・
チョコボもないのに
さすがにこれって何とかならんのでしょうかなぁ?>■運営
369 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 17:31:01.87 ID:/7hK9WYD
古墳、獣人支配からもどすき無いんだろぅなぁ・・・
補給のオーク、手前の部屋スルーして奥の部屋壁にいってるし(・ω・`)
侵攻してくる獣人も、北いったりして東の部屋こないし。
そして、みんなもくもくと「東の部屋の壁」に集まって殴り続けてる。
そして防御力がまた戻ってると。
他の鯖もこんなもん?
370 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 17:31:22.09 ID:yxPsBStr
おそらく、そのうちテレポイントにチョコボ実装すると思う
でも、それでも誰も巣や獣人拠点はいかねーよな
古墳と要塞は若干人増えるかも知れないけど
一回決めた仕様変えるの嫌うからなぁ
ダンジョンにテレポできると世界観が云々考えてそうだけど
だったらせめて、クロ巣要塞古墳、三国獣人拠点の
入り口までテレポさせりゃいいのに、せっかくあるエリアが
死んでるんだから、勿体無いとはおもわんのかね
371 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 17:33:10.74 ID:SCjtHDgk
>>361 拠点攻めにも参加してる。
なぜか本隊より早めに来てそのまま単身敵に突っ込んでいくので、
みんなが気づかないうちに倒されてるんだと思う。
372 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 17:38:29.09 ID:SCjtHDgk
ヴァナ通の記事からだと拠点の重要度で部隊の派遣を決めてるらしいけど、
それに戦況も加味するようにしてくれないかなぁ。
有利なところには薄めに不利なところに多めに派兵するようにして、
それでまた手薄なところが取り返されたら、そっちを増員するような。
373 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 17:39:20.05 ID:NjbH2h6e
要塞、巣は転戦組みに食い荒らされない最後の砦だしワープできないほうがいいよ
374 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 17:40:41.11 ID:yxPsBStr
発生頻度が前のままだったならなぁ
積極攻勢で獣人支配なら発生頻度高いけど
防衛に回ると1時間以上発生しないから困る
戦闘中、フルブラック装備なあんこくwが多数の敵に追われてこっちに一直線に向かってきて死んだ→俺に多数の敵のタゲがきて死んだ。
頼むから被ダメが50%近くにもなるような着替え専用装備でカンパニエとかやるなよ、役立たずが…。
376 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 18:52:48.30 ID:XgL5GsOu
拠点で潜在外しできる?
377 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 18:56:03.10 ID:yxPsBStr
カンパニエは終了条件が悪いよなぁ
現防衛力から10l減ったら終了って
どういうことを考えて設定したんだろう
NPC獣人が勝てば勝つほど強くなるシステムと
この終了条件のふたつが相まって
優勢劣勢の差が極端になりすぎてしまってる
バ系x8回 4分後に審査で200もらえると聞いてたのに91しかもらえなかった
379 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 19:00:14.94 ID:wHuDPMgi
人に聞くより自分で調べた方がいいってことがわかってよかったね
380 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 19:01:02.61 ID:ENMqRsiH
>>378 そのバ系8回やった時のレベルと称号はなんだったのん?
>>378 タグ貰って一分経過する前にバ系唱えてたんじゃない?
その間の行動は査定対象にならないから。
382 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 19:11:38.11 ID:spkN1vjF
383 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 19:14:14.69 ID:ENMqRsiH
>>381 俺、タグ貰ってすぐにプロI×8回(150)+歌15回(300)やって、ヒーリング
歌の効果が切れる時にタグを外したら、ピッタリ450貰ってるんだけども
タグ貰ってから1分以内の行動は査定されないって嘘情報どっから持ってきたのん?
384 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 19:15:17.22 ID:VhUV+z+h
385 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 19:18:34.41 ID:fyvG3LeQ
カンパニエってLv50くらいで遊べる?
386 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 19:19:05.27 ID:4gmqadz4
赤で蠅ソロしてたらイナゴのみなさんが弱体とばしてきやがるんだが;;
エレジーってヘイストじゃ上書き出来ないのん?
387 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 19:20:05.76 ID:OAGFt7EM
しったかはしねリアルにな
388 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 19:20:20.04 ID:pIf51BI6
呪歌とスロウ・ヘイスト枠は別だから上書きとかできるわけもなく
>>383 歌15回で300も貰えるの?自分は160しか貰えないけどどうして?
390 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 19:21:22.39 ID:/7hK9WYD
>385
ジョブと拠点による。
ケアル系つかえるジョブなら、味方HP回復に走り回ればいい。
無いなら、どっかの獣人支配の前線拠点で壁殴りに興じる。
391 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 19:25:59.60 ID:ENMqRsiH
>>381 >>1見てきんさい
お前さんのレベル、或いは階級、もしくは経過時間の問題だヨ…
392 :
391:2008/03/30(日) 19:26:47.38 ID:ENMqRsiH
まじかーw いままで1分経過してから詠唱してたよwww
394 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 20:07:08.21 ID:sz3M8Bh6
いなごの中では、しーふwがダントツに最悪だ
タグ貰って1分以内に終了したら何やってもポイント0と言う事じゃなかったか?
396 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 20:22:39.15 ID:p3Y5gpR3
>>360 自国の方針でopsの数が変わるらしい。
人気な所だと
技術供与が、武具改良。
拠点防衛は、防衛防御。
破壊工作が好きだが獣人支配なくて涙目
今週スカウト成功したポロッゴってどこに待機してるんだ・・・
知ってる方いませんでしょうか。ちなみにウィン所属
399 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 20:43:10.12 ID:KlV097AQ
カンパニエ参戦中になんとなくガンダムの「哀戦士」かけてみた
そしたら自分がジムに乗って責めてくるオークがドムに乗って戦ってる気がした
自分の中ではなんとなく一年戦争とクリスタル戦争ってかぶるんだよね・・・
悲しいけどこれ戦争なのよね・・・って思いながらオークに攻撃した;;
400 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 20:48:20.59 ID:u0YeW1fY
ポロッゴどこにいるんだろうな
カルゴナルゴで仲間にいたな蛙いっぱい連れてw
402 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 21:12:19.96 ID:0bK7pFiG
ここに書かれている一部の情報から仕様を自己流に変換し、間違ったまま思い込んでる奴
案外多いのかもしれんなwww
403 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 21:13:07.02 ID:wHuDPMgi
サルタのToadいるところにポロッゴなんとかっていう黄色ネームがいて
釣ろうとしてアビ使った瞬間消えた
なんか関係あるのかな
>>403 それ普通に霧が晴れただけじゃね?
過去サルタで霧になるとポロッゴ沸く
ゲストNPCは戦地で戦ってる時以外は緑ネームだし
>>403 通常モンス。
霧天候のみ出現だから、釣ろうとした瞬間天気変わったんじゃないの?
406 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 21:30:26.46 ID:VhUV+z+h
強化カンパ仕組みわからずにやってるヤツ大杉
>>389きっとおまえさんは聖騎士水晶なんだろうな
で、2分査定してるんだ
呪歌強化のキャップは確かに15曲300だが、
聖騎士水晶の時間キャップは1分80、なにやっても2分で160しかもらえないのは仕様。
そのまま2分査定続けるなら呪歌は8曲でいい、300欲しいなら査定時間を4分に延ばすこと、
何か加点できるアビあるなら1発かませば4分査定にしても時間キャップに届く。
>>361 ウラとキリッチが、獣人支配の巣と古墳に来てたのは見た。
408 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 21:47:14.72 ID:wHuDPMgi
409 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 21:51:11.84 ID:u0YeW1fY
聖騎士戦功水晶章 80っていつ減ったんだ?
この間のvuから?
なんか雑魚敵強くなったんだな
411 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 22:20:54.31 ID:yxPsBStr
4月課金しようか迷ってるんだが
結局、新要素ってなんだったんだろう
やはり未実装なのか、それとも時間経過で出現するのだろか
412 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 22:24:55.68 ID:q1Lkf5Y4
>>406 今まで前衛で殴りだけしてきた奴は強化稼ぎよくわかってないぞw
それと早く稼ごうとして2分でタグ張替えする奴多いw
結果的にタグ張替えで時間無駄にしてるだけと思うが、、、
それでも余裕のない廃人ほど早くタグ張替えしたがるぞ
413 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 22:28:18.89 ID:UDRilyE5
>>412 タグの張替えしないで延々と自己強化し続けてる人もたまに見るw
NPC以外の新要素についての報告が少ないな
見たことのある奴自体が稀とは…もちろん俺は見たこと無い
あー新OPSの獣人くらいは見たは
415 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 22:57:35.20 ID:WPZCVnRv
技術力が上がらないから最初から出現しないってのは分かりきってたことだけどな
よっぽどの弱小鯖じゃないと新設置物や攻城兵器は見ることができないでしょ
最初の仕様見る限り負のスパイラルに陥らない限り見れない要素って気付かなかったのかネエ開発はw
査定受けてから1分は無効とか、Sayで嘘撒き散らしてる人もいるしね…。
査定じゃないや、タグもらってからです。
418 :
既にその名前は使われています:2008/03/30(日) 23:42:57.87 ID:VhUV+z+h
>>409 ごめん、聖騎士戦功水晶章82、騎士戦功水晶章80のアヤマリ
シ64/吟32、勲章:聖騎士戦功水晶章の俺のケース晒す
途中査定4分、エチュード15曲、不意打ち・だまし討ち各1回
これで時間キャップの325ずつ貰ってる
419 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 00:09:21.45 ID:yxPsBStr
うちの鯖
ヤグードが技術☆2になったage
ろくにバージョンアップもせず勲章も維持に疲れたもうだめぽ
421 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 00:25:29.33 ID:Dr6NCb6j
>>420 そんなにカンパニエするからだよ
俺よくやったつもりでもまだ戦績35万ちょっとだよ
150万とかどんな世界なんだよ
ちなみにおととい80キャップにしたばかり、階級も放置してたぞw
まあ後3日後には82なるが維持など邪魔くさいな
422 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 00:31:54.68 ID:Zed2n++k
423 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 00:43:49.79 ID:GMf3yh7w
階級の恩恵って、もらえる経験地+2ぐらいじゃなかたっけ。
最高で。
必要になったときに階級上げればいいぽ
424 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 00:45:46.21 ID:QmC8mnX2
初期仕様で本国攻め込まれた弱小鯖なら
攻城兵器出現してんのかね
つかコッチが弱くないと出現しないとか
最初の仕様からしてアホ過ぎるだろw
そりゃ実は未実装って陰口叩かれるわw
425 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 00:45:57.58 ID:EYJ8x3MH
>>420 戦績アイテムでダッシューズ以外の消耗品でもあればなぁ
EX属性を付けた忍具や矢や汁や薬品、飲料、食品、呪符など等…
そういったものでもあれば、まだモチベーションを保てるんだけどね
アルタナが実装されてからはや4ヶ月
だけど過去世界のカンパニエって交換するアイテムが無いから現状タダ働きなんだよな
傭兵である以上何らかの報酬が欲しいもんだけどな〜
426 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 01:05:34.58 ID:ruRqcRWb
方針を拠点防衛にしてNPC多すぎと言い避けて戦うバカ供達。
427 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 01:10:24.14 ID:fBGZ/pgP
>>425 稼いだ戦績で軍から日用品貰うってのはなんかいい感じ
428 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 01:21:42.85 ID:zQdw94AF
429 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 01:37:19.25 ID:QmC8mnX2
戦績で矢弾や汁ペット貰えるってのがあればいいな
430 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 01:38:16.41 ID:QmC8mnX2
コンクエまたいだら一気に情報力が落ちるのな
つーか維持とか剥奪とか単純にだるいんですが・・・w
432 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 01:54:30.12 ID:QmC8mnX2
ちたんゲスト
バス10人
ウィン2人
サンド0人
スカウト、頑張ってる人がいるみたいだけど
10人以上は増えないっぽい
433 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 02:05:38.73 ID:MP0mX021
過去戦績500:応急薬X2(12) タグつけている間だけ使える。HP300回復。
(サンド所属)過去戦績20000:黄金の鉄の塊X1(99) 弾丸 D120 但し口調がおかしくなる。
(ウィン所属)過去戦績20000:連邦の悪魔X12 汁ペット リンバスのでかい白マンドラ。普通に命令違反する。
(バス所属)過去戦績20000:M.ドリンク マクシミリアンのようにウラウラできる。効果時間30秒、切れたら強制衰弱。
とかあってもいいよね、ネタとして。
434 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 02:20:48.15 ID:M3+rXkq0
>>430 落ちる場合と落ちない場合があるな
うちの鯖のバスは10に上がったきりずっと10のままだがサンドはコンクエごとにがくんと下がってる
435 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 02:26:53.00 ID:R1JUgNGg
テンポラリ交換イベントキャンセルされまくりは修正必要じゃねぇの…w
>>434 もしかして派手鯖?w
聖都決戦まで起こした弱小ウィンダスが今週すべての拠点を奪還してるのもわけわからん。
437 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 02:48:41.00 ID:M3+rXkq0
>>436 流刑鯖だが違うw
だが、奇遇にも、先週はソロムグ・要塞取られたままのウィンが今週、全部奪還してるw
スカウトもバスに全部いってるみたいだし、バス所属の人が多いから情報力とかも維持できてるのかな?よくわかんね
438 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 02:51:39.47 ID:QmC8mnX2
オズ城ってどこに敵拠点があるんだ?
まさかハンドル扉の奥じゃあるまいな
439 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 02:52:44.39 ID:x2iQRttm
>>438 東の広場が過去の拠点
カンパモンスと通常モンスがウジャウジャいるからすぐわかると思うが
また発生頻度が下がった気がするわけだが
441 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 03:26:32.79 ID:Phw0loQM
獣人拠点侵攻可能状態で
こちらが積極攻勢だと、拠点に停滞するので
他エリアの発生率が激減するね
先週うちがそうだった。今週は拠点侵攻不可状態だから
若干発生率はマシになってる
しかし、ほんと糞仕様だなw
442 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 03:29:23.60 ID:eO0rBy+2
オズトロヤもう1時間以上も剣マーク付いたままなんだがw
443 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 03:32:30.69 ID:QmC8mnX2
獣人拠点にまずいくのがダル過ぎる上、配置も糞すぎ
タグがいつ消えるかわからんから通常モンスを普通に混ぜられると
どうしようもない
てか剣マーク付きが殴ったら通常獣人もカンパニ対象に
なるようにしろよ
拠点仕様がホント糞すぎる
>>443 カンパニエ発生中の獣人はすべて剣マーク付けるべきだよな。
もしくは、拠点の近くに通常モンス配置するなと・・・
つか、カンパニエ中は、タグついてる人達とパーティ組んでるようにしろや。
襲われてる人がわざわざ救援出さないと助けられん。
ちょっと質問させて
タグつけずに、敵を殴るとスキルがあがるらしいけど
武器スキルだけ?魔法系スキルもあがる?
もしあがるなら敵レベルはどれくらいだろう
壁が49というのは知っているのだけど。
446 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 04:08:00.04 ID:LDJL2Oyh
ロランでカンパニエ始まって剣マークつけて待ってたときのこと。
亀やってくるまでヒマだったからドーモ君をディアで釣ったら、
近くにいた味方NPC(ガルカ一般兵)も反応・抜刀してドーモ君に襲い掛かった。
こんな仕様だったっけ?ちなみに自ジョブは召喚で、ガルーダも呼んでた。
>>446 プレイヤーが死んでも無関心だったはずだが・・・
いつだか、「たたかえ」などペットに攻撃を命令するコマンドで
味方NPCも反応するっていうのを見かけたが、バグ残ってるのかね。
448 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 04:16:14.07 ID:LDJL2Oyh
>>447 そんな話もあったのか。バグかねえ。
ガルーダのタゲと味方NPCのタゲが連動しちゃう、と。
まあすぐ試せそうなので今度もう1回やってみる。
うまく使えば、獣人拠点カンパニエで役に立つかな。
侵攻する味方NPCの前にザコ敵差し出して時間稼ぎ&TP溜めさせる、とか。
449 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 04:18:42.91 ID:SaKfzvRw
>>445 壁50レベル
雑魚65レベルじゃなかった?
3/11以降雑魚70って情報も有ったけど士気の関係も有ってよく分らん
見方NPCにケアルや強化は70レベルで判定されてる気がする。
外人に遠くでキープすんなって言われて
「自分でタゲとれやカス」って日本語(笑)で返したガルカいるぜw@尻鯖
そいつはあだまんw装備したナイト75/踊り子35とかのザコな
遠くでキープするのはどうでもいいが
終わらせるならさっさと終わらせやがれとは思う
452 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 04:38:33.71 ID:Aqil6yPd
敵の士気 活気が0なせいだと思うがカンパ始まらない・・
他のゲームしながらだが、約1時間放置中
これなら、壁殴りファンタジーの3〜5分連発のが稼げたwww
前回のVUまではジャグナーで待ってるだけでよかった
だけどそれが知れ渡りほとんどのやつがジャグナーに来るようになった
だから殲滅も速くなって1回辺りはあまり稼げなかった
でも発生頻度は多いし休憩もできるから文句はなかった
前回のVUでジャグナーの発生頻度が減って転戦しないとだめになった
ジャグナー組は稼ぎたいから仕方なく転戦をするようになった
転戦さえすれば普通に稼げるから休憩はできないけど文句はなかった
今日コンクエを挟んでなぜか全てで発生頻度が少なくなった
前回のVUで転戦に慣れた連中は発生した箇所にすぐ集まる
だから殲滅も速くなって1回辺りが稼げなくなった
1回辺りが稼げないのに発生頻度が少ないから転戦できなくなった
つまり最悪になった
454 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 05:27:45.67 ID:via3MHpr
カンパニエ楽しいんだが、どこで起こってるのか、起こってからどれくらい経つのかに神経使うのがだるすぎる。
移動がだるすぎる。
毎回20分クラスのカンパニエなら最高のコンテンツなんだがどうも移動のせいでつまらなくしてる。
もう常時カンパニエにしてほしい
455 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 05:31:31.14 ID:eO0rBy+2
本拠地以外取られると篭る獣人軍ひ弱すぐるw
456 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 05:58:31.15 ID:f7xc8YYh
常駐してTV見たりして音がなったら参加程度で楽しめよw
敵のPOP地点まで走ってソロっても何でもいい
俺は拠点周りに敵が居なくなったらまたTV見るだけ
WSの音とか騒がしくなったら、また始める
ただ、楽したくて拠点付近で『キープうぜぇ〜』言ってる奴は
楽して稼ぎたい、でも努力はしたくない
動くのダルいから、おまえらもここに居ろよ的な談合野郎の発想
まだ、キープしてる奴の方が努力してる分ましだなと思う
457 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 06:13:19.44 ID:bQyEmCBa
一回の昇級審査で二階級以上昇級てできんの?
五日事にいくのタルイ
458 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 06:17:17.04 ID:DXPRU70S
できない
459 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 06:26:42.18 ID:bQyEmCBa
なんだよそれラムヘルム取るのに2ヶ月かかるなメンドクセ
460 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 06:44:29.04 ID:GMf3yh7w
買えば1日だ
なにいってんの?
462 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 07:08:53.17 ID:Oo4d3poP
ところで、wiki見るとお嬢様が「敵を黙らせなさい!」って言うとキリっちがサイレス唱えるって書いてあるんだけど、本当?
本当ならかなり笑うんだがw
キリッチ!敵を黙らせなさい。
キリッチは・・・にサイレスを唱えた。
464 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 07:23:01.23 ID:SRlXjw2J
本当にサイレスしてて吹いた記憶があるw
465 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 08:12:44.21 ID:DbwdVV3R
カンパニエ自体は良コンテンツなんだが調整の微妙さがな…
466 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 08:14:22.69 ID:Oo4d3poP
>463-464
ちょっとグロウベルグ行ってくるw
ガリリ強すぎワロタw
ウラ嬢はサンドが美味しく引き抜きましたv
強力なゲスト来ればシギルに追加効果とか言ってる癖に
妖精軍団以外に追加ないんじゃねの?
他の追加効果考えてないのにそんな事言ってそうだな
469 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 08:38:13.92 ID:tZzxyv+E
リージョンMAP上の変化を5分毎とかで見れたらいいのにな。
直近30分位でもかなり役に立つ。
470 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 08:39:22.84 ID:DXPRU70S
2年後には実装されてるだろ
何で巣とか要塞にテレポできないんだろうな。
どう考えてもアルタナ軍の拠点じゃねえか
これ以外にも獣人の拠点に偵察、破壊工作に行けないのもおかしすぎ
Kayeel-Payeelってなんてよむんかなこれ
ケイールペイール?
ケイエールペイエール?
ケヤールペヤール?
まさかカイルペイルなんてことはないよね・・・
474 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 09:05:39.78 ID:a/GZ76MF
カイル=パイル
475 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 09:09:18.64 ID:Oo4d3poP
>471
拠点に簡単にワープできるなんて危ないじゃないか
本国には出来るけど
476 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 09:20:27.91 ID:dS/Fbnv5
>>475 つうか、味方侵攻軍が敵拠点付近に攻め込むときに、街内のどこかに
集合して、そこでタグもらうと、「せーの」で(出陣時間に居た人だけ)
敵拠点近くまでワープできる、って仕様にすれば、いいいのに
世界観的にも自然だし
流れをまったく読まずに質問
軍資金を増やすのって手段は結局分かってる?
>>453 敵の作戦と本拠地防衛ライン見に行って来い。
>>476 どうせ本拠地には行かない人が多いんだから不要な機能だ。
480 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 10:25:51.58 ID:c3Oi1wIm
当たり前の事聞くけど、上限以上のポイント稼いで、その後時間経過で上限上がればその前に稼いだ分ももらえるよね?
481 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 10:32:05.96 ID:dS/Fbnv5
>>480 そのとおり。具体例でいうと、強化8回で 150exp(強化上限)+歌1回(20 exp)
毎分82exp 限界だから、
1分 82
2分 164
3分 170( < キャップ246だから)
4分以降 170のまま
となる
482 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 10:33:26.39 ID:c3Oi1wIm
>>481 ありがとー、今まで確信無かったんで2分経ってからリレとかプロシェルしてたわw
483 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 10:46:30.36 ID:Ci80awwg
@発生頻度を上げる
A戦績交換アイテムを増やす
たったこれだけ。
コレ以外の工数を全部これにさけ。
開発はこれやってからオナニーしろ。
484 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 10:46:38.87 ID:sfF10AjT
>>482 殴りと強化と両方やってる時など計算できん
そんな時は殴りの後強化して2分後にタグ張り替えすれば殴りの分が残っていて損したりする
殴りメインで敵いない時強化なら、、、
素直に殴りだけで行くほうがいいぞ
485 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 10:53:03.82 ID:dS/Fbnv5
>>484 うむ
・「強化(+歌、弱体)」は、経験値稼ぎ(実利)
・「殴り」は楽しさ
とわけて考えた方がよいな
「レベル低くて、経験値稼ぎできてて、殴ってもイナゴ状態で(あるいはスカって)
あまり楽しくない」
ってのは予習不足w
維持の必要戦績はもう少し下げても良いような気がするなぁ
チケット毎日消費しても返却レベルは困る
487 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 11:29:07.16 ID:DXPRU70S
しかも放置してると必要戦績増えていくしな
うぜぇ
488 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 11:58:39.41 ID:+JNhnKfgi
やはり河豚はダメだな、と言うお話
489 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 12:00:47.94 ID:QmC8mnX2
戦績交換アイテムに既存品でいいからもうちょい使えるもん入れりゃいいのに
壁殴りでスキル上げしたいんですけど
LV52じゃ上がりませんかね?
フィールドは全部アルタナが取り返したので
獣人拠点しか壁がないっぽいですが
どこがおすすめですか?
それとLV71のジョブはNMでタグもらわず
たたけばスキル上がりますか?
491 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 12:08:38.58 ID:4B2o78u6
両方無理
492 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 12:10:24.77 ID:DXPRU70S
銃人拠点は絡まれるぞ
カンパニエ以外の敵に
71は多分無理だと思うが試したことないな
ビシージで上げるのが無難かな
493 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 12:22:51.10 ID:f5PSjMRw
ダンジョン以外アルタナ支配、前の仕様とまったく変わってない
そして、新要素を一度もみかけない
494 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 12:27:29.76 ID:+i1XfRZf
>>490 75からみてつよ(とて?)クラスのimpを倒せるならベドーで壁殴りおk
周りに雑魚がいまくるが、壁に密着するとなぜか絡まれない。
カンパニエバトル発生時にタグつけてても絡まれない。
7部隊70人のカンパニエ獣人と10匹くらいの通常雑魚獣人が回りにうじゃうじゃいても絡まれない。
Impだけが絡んでくる。もしかしたら他の2拠点も同様。
495 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 12:30:26.75 ID:DXPRU70S
ラヴォールはオーク絡んできたよ
カンパニエ中に絡まれてウザかった
Impは遠くてこなかった
496 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 12:31:17.74 ID:t1hQVCeh
497 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 12:35:28.53 ID:QmC8mnX2
ベドーの拠点廻りってインプどころか、とてつよの通常亀が4匹混じって無かったっけw
あれに絡まれたら終わらないかw
498 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 12:39:53.92 ID:7Y5fURZM
攻城兵器や鐘は次のVUで実装ですか?
499 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 12:58:27.11 ID:+i1XfRZf
500 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 13:01:14.42 ID:QmC8mnX2
いや
インプもとてつよ亀も普通に拠点の側に居ないか?
あれ初日しか下見しなかったけど
敵の士気活気とかで配置変わったりすんの?
501 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 13:05:48.52 ID:ApUs+uYC
補給部隊とかが剣マーク付きで来てて
カンパ終わってるにもかかわらず
殴られてて帰らないとかあるんで
そのときはスキル上がってるしな。
カンパ雑魚が大体60〜ボスが65〜75超えって言われてるな
まあ、タグ受けずに殴られ死んだら
経験値ロストするからジャグナーとかの
妖精さんが近場に居るところでやるくらいかね。
502 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 13:08:54.24 ID:DbwdVV3R
雑魚でも65はあがる
確認済み
503 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 13:10:36.12 ID:/FY4Ire2
稼ぐコツ
・自己強化はアビ魔法含め8発で上限(150)。一番手っ取り早いので確実に。
・他者強化は30発で上限(300)。PT組めばあっという間だが
ソロ好きなら敵が来るまでの間にNPCにプロ1連打お勧め。
NPC出現してなければ周りのPCにプロ2。
・敵に物理が出来るジョブならまず命中させること。ミスは経験入らない。
ダメ50毎にポイント上昇なので1ターンにそれ以下しか与えられなければ攻撃速度を考える。
二刀流は1ターン50以下で命中充分なら片手だけ装備したほうが効率的。
・弱体は20発上限(300)だが、ディアバイオはポイントにならない。
レジストはポイントになるのでパラスロウサイレスなどを適宜。
ポイズン使えるジョブは使うのがお勧め。
・ジョブや階級によるが、20分程度で上限に到達する項目が多くなりボトルネックになりやすい。
ある程度時間を決めてタグをもらいなおすと効率的。
504 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 13:15:15.38 ID:+i1XfRZf
>>500 今しがた調べに行った。
確認したのは以前絡まれないことを確認した1箇所のみ。
3/11BA前の拠点のレベルは61でFA。獣人はそれ以上(詳細不明)
スキルAでLv61分まで上げたあと500回くらい殴ったが上昇なし。
獣人に関しては、現在は敵の士気のせいか、それとも部隊の連勝・連敗のせいか、
或いはその両方かわからないが、スキルが70くらいまで上がることもあるとか(LSメン報告・真偽不明)
推敲なしのコピペ乙だな
506 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 13:20:22.48 ID:t55GQ/an
他人強化って同じ奴にプロ1連打でもいいの?
拠点のレベルは51だって以前ヴァナモンブログで見たんだけど
違うの?
508 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 13:27:18.21 ID:Phw0loQM
質問厨うざ
509 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 13:30:58.75 ID:c3Oi1wIm
>>506 いいけど高位プロかかって効果無しだと×
NPCいたらそいつに狂った様にプロ1連打しとけw
スキルが低すぎるせいかビシージに行っても
まともにダメを与えられない状態で・・・
LV71のジョブのNMでってのは
ソロじゃなくみんながワーワーやってるところに
タグなしで自分も参加すれば上がるかなあと・・・
壁殴りはよく考えたら獣人拠点までいかずとも
要塞とかのダンジョンでもやれますね
古墳が一番アクセスは楽でしょうか、中の状況は詳しくないですが
511 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 13:34:01.75 ID:t55GQ/an
>>510 NM相手にデスペナ覚悟でタグ無しで殴るぐらいなら
素直に、スキル上げシャウトしてやりに行けば良いだろう。
スーパーイナゴだなw
514 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 13:43:09.36 ID:Phw0loQM
シグネットエリアだったら
おなつよと楽にソロできるから
今スキル上げは楽だけどな
515 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 13:45:25.33 ID:4B2o78u6
過去ならピクシもいるしさらに楽
516 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 13:46:30.72 ID:W+gWjKRB
ピクシを倒しまくると、まれに、エクレアアイテム落とす
517 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 13:48:43.11 ID:DXPRU70S
いまパシュハウで待機中、
ギ・ギ旅団、ワールン装甲兵団、ベドー突撃兵団、クゥルン装甲兵団
が防衛参加決定
・・・・・・勝てるわけがねぇwwww
519 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 14:22:53.90 ID:2Ehv3o/f
パシュハウは辛いなぁ、石化飛び交いすぎ。
NPC出てきてもペット殴り倒すから無駄だし。
殴っていれば当然石化もらうし。
520 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 14:27:23.61 ID:Phw0loQM
たまに2部隊同時とかにきて
邪魔なNPC一掃してくれないかと
期待しても、死んだ瞬間新品が登場する
NPCうぜぇぇ
そして先ほどの戦闘で100近くまで減らした拠点防御が140以上に回復
ふざけんじゃねぇwwww引きこもって守り固めんなよ亀がwwww
522 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 14:32:30.71 ID:sfF10AjT
>>510 71のレベルで中途半端で悩むなら、、、
通常のレベル上げあきらめて強化上げでもいいから75にしてしまえ!
75ならスキル上げPTも入りやすいし、、、
ボャのカニならソロでも段階的にスキル上げ可能だよ
悩むなら先に75にしろ!
523 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 14:36:10.45 ID:Phw0loQM
ほんとNPCどうにかしろよ〜
弱けりゃボコられて、カンパニ即終了で
強けりゃ以前と同じく、邪魔な存在
拠点にNPC3-5部隊とか、あほすぎる
せめて1部隊以上こないとかにしろと言いたい
獣人隊長1分で蒸発してるじゃねーか
NPCが来ないところで戦えばいい
525 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 14:39:38.74 ID:gbFqfuQY
諜報工作の破壊工作って、爆弾置いても突然消えることがあるんだがこういうもの?
敵に見つかると消えるとかそういう仕様だったりするのかな。
526 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 14:48:26.63 ID:rWuJUUUC
>>520 一掃されてそこらに転がってるPCの方がうざい
NPCはタゲとってくれる上に回復ポイントも稼がせてくれるのでいい
527 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 14:51:58.06 ID:DbwdVV3R
どの鯖も亀は強いのか
ゲームとしてつまらなくないか?
529 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 14:53:20.61 ID:rWuJUUUC
>>528 単にお前がゲームを楽しめないプレイスタイルなんだろw
530 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 14:56:51.95 ID:EQitv1Rh
俺は経験値入らないければやらないだろうな
531 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 14:58:55.43 ID:Zed2n++k
>>527 倒しやすいからベドー以外制圧してしまい
ベドーに突撃して負けるNPCが敵の士気を上げてクゥダフ強化でPC苦戦
な感じだろ
533 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 15:14:12.76 ID:Oo4d3poP
>477
クリスタル納品じゃね
534 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 15:32:13.34 ID:Phw0loQM
>>532 それは間違い
どの鯖もパシュ沼が押されて、次がロランだと思う
亀が強いと言うより、沼にくる獣亀が反則
PCNPCともにブレクガで無力化させられる
ロランは襲来スパンが短いから、NPC不在が多いので
その場合に、PCだけだと非常に苦戦する亀が多いってのが原因
ソフトステップや範囲状態異常亀とかな。
535 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 15:32:37.59 ID:2Ehv3o/f
拠点の???ってダンジョンにはないのかな?
あると思って来たら見た感じどこにもないw
536 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 15:34:58.13 ID:Msd7GWFD
VU前となにも変わらない
537 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 15:36:07.53 ID:zsuNe1vv
今度初めてカンパニエバトルに参加しようかと思うんだけど
出せるジョブがモンクと踊り子くらいしかない。
どっちがいいのかな?
538 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 15:40:04.83 ID:yR1IZVqW
モ/踊 でいいんじゃね。
539 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 15:40:54.43 ID:5h5y70Xj
好きに汁
540 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 15:47:05.78 ID:yR1IZVqW
補足すると、カンパニエでは蝉より自己回復できる方がいい。
ポイント稼ぐ意味でも、生存率高める意味でも。
慣れるまではサポ白で常時リレイズもありかもね。
541 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 16:16:48.46 ID:BZ3oZTDr
>>537 モンクも踊り子もソロタイマン不向き
イナゴでやるしかないが、、、
最初はいろんな拠点に飛ぶと思うのでレイズはなしと思ったほうがよし
まあ過去自国にHP設定なら死にデジョンもいい
level66以上なら慣れるまでサポ白がいい
542 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 16:25:21.08 ID:/6529zwk
踊り子やモ/踊でソロタイマン出来ないってどんだけ下手糞なんだよwww
ガチソロ最高峰じゃねえかw
543 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 16:28:11.84 ID:Zed2n++k
>>542 赤75でも怖くてnpcにケアルやプロシェルしかできないやつもいれば
忍75なのにイナゴするしか出来ないやつもいるよ。
どちらも少しタゲが来るとありえないほど逃げていくし。
544 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 16:31:19.82 ID:T5SqYn5y
>>541 どっちもソロ楽勝もちろん雑魚な
ボスクラスは無理ぽ
545 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 16:32:00.32 ID:T5SqYn5y
ああ、それとジュフリレイズは戦績でもらえるからもらっとけばいいよ
30点だし
546 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 16:44:51.98 ID:3jyRmUBK
モ/踊は充分にソロ可能なジョブでしょ。
今は簡単に呪符リレイズが手に入るし。
WSを自重してTPを回復に回すことで、モンスが長持ちし
被弾と回復のポイントをいっぱい引き出す事もできる。
メイン踊り子はよく知らないけど、ソロ能力は充分ありそう。
でも、せっかく釣った黄色ネームをハイエナに横取りされて涙目になるかも。
モンクも踊り子も回避系スキルはトップクラスじゃねーの?
548 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 16:54:03.90 ID:ljmLkw72
まだ1回も行った事ない奴に極限の事言ってもなあー
拠点もわからんうちからタイマン無理
モンクも踊り子も回避スキルB+だったかな
呪符で戦績を消費するのは負け組
そしてカンパニエNPC近くでは召喚と学者が範囲強化を連発して
イベントキャンセルさせられるという罠
551 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 17:00:44.98 ID:ljmLkw72
>>550 強化稼ぎの時もそれ迷惑だな
拠点付近に敵いる時にイベントキャンセルでもたもたしてるうちに死亡とか
552 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 17:03:25.64 ID:7vinzUf/
タグNPC周辺の召喚はマジでうざいよね
範囲自体はありがたいんだがイベントキャンセルされるのがきついわ
553 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 17:07:34.19 ID:/6529zwk
強化厨が死ぬのはいい気味だけどなw
誰にも迷惑かけてないのに強化査定嫌うやつがいるんだが意味わからんな。
556 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 17:25:19.76 ID:c/DViTil
俺様の目の前に立つなゴミ虫
557 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 17:28:29.89 ID:7vinzUf/
テンポラリアイテムってゲストによってかわる?
558 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 17:29:17.51 ID:mbgHMST2
NPCウゼエ言いながら方針を拠点防衛にするバカ
>>554 タグNPCから離れた所で作業するならいいけどな
召喚・学者:離れたところじゃ範囲強化の意味がない、人口密度がもっとも多いところがベストだ
嫌がる人もいるってことが思いつかないんだろうな
561 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 17:42:19.65 ID:MBWVs9ty
>>554 まあ30歳とっくに過ぎて人生終わった奴の集まりだからな
頭ごなしにわけのわからん事で馬鹿にする奴ほど教養がない
強化厨とかさっさと死んでろって感じですから
強化稼ぎは構わんのだけど
敵に見つかったからって、こっちに引っ張ってくるなって思いはある。
これは壁殴りも同様。
564 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 18:02:10.14 ID:3DHCHRjO
>>537 メイン踊り子は回避B+と回避特性でシーフに次ぐ回避特化ジョブ
RフラによるTP獲得速度は侍に次ぐTP早貯まりジョブ
ワルツ4は瞬時にHPを600程度回復しサンバでHPを常時吸いまくれる
さらにVフラによるスタンを持ちつつ、危険になればDフラでヘビィ状態にして簡単に逃げられる
このジョブを使って死ぬという事は、TomTitTatに殺されるより難しい
>>565 装備やサポ抜きで考えれば回避2位じゃないの?
>>566 1位:シーフ
2位:からくり
3位:忍者
4位:踊り子
耐久性とか無視して、同一種族装備サポ無しではこうなる
568 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 18:10:17.57 ID:HuR5qhfU
下手すりゃボスでも維持出来る赤やナ/踊は別としても、雑魚相手に
踊やモ/踊で死ぬようなのはFFどころかゲーム自体向いてないんじゃないか。
イナゴされてWS連打のスタンハメ食らったとかならご愁傷様。
569 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 18:15:06.63 ID:4B2o78u6
踊りはスキルB+256と回避特性3の35だぞ
571 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 18:17:47.79 ID:KHHr6/4H
踊りって回避特性1じゃね?からくりが3じゃ?
572 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 18:18:23.35 ID:KCRpM8wL
ID:5/E2ZmBD
何も知らないで得意げに順位なんて書くんじゃねーよ
>>571 メイン踊り子は15,45,75で3段階つくぞ
命中も30,60で2段階
>>572 さーせんwwwww
でも15分も調べてからそんな口調で言われてもww
576 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 18:20:39.89 ID:qZF1/GN1
ってかさ、何あの黒AF2着た♀エルの敵
両手棍を短剣並みの速さで振り回して
レトリュビューション連発で瞬殺w
577 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 18:20:47.07 ID:KCRpM8wL
578 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 18:22:43.34 ID:xF20Sxig
踊り子弱いよ!
シャドウホーンがいつの間にか後ろに居て、いきなりトライクリップ貰って
即死した踊75の漏れが言うんだから間違いない。
579 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 18:23:32.13 ID:KHHr6/4H
>>573 あ〜ほんとだエレメン鵜呑みにしてたわw
じゃ回避スキルがBとB+の分若干踊りがカラクリより回避上か
>>577 調べて居た事を否定しない、君は素敵だw
どこぞの2ジョブを除いてほぼ即死ですからw
>>578 それ他のジョブでも即死するか一瞬遅れて死ぬかだからたいして変わりなさそw
あれは見かけたらNPCに任せちゃってるわw
白も以外とソロできるね。
猿棍とか麒麟棍装備してケアルばんばんして
テーカーでMP回復で一応危なげなく戦える。
ただ一匹倒すのに時間がかかるのがあれだが・・・w
オークはカウンターがきついので無理
>>555 迷惑な場所ってどこになるかな。
タグNPCに重なってるやつは確かにうざいが、F8でタゲれるな。
重なっていなければ俺的に問題ないんだがどうだろう。
強化査定以外のやつらは、1回や2回タグ受けるだけでそこまで場所に拘るものかな。
>>559>>562 邪魔だ、迷惑だ、というなら理由挙げてくれないと説得力ない。
戦闘中に戦闘参加してないやつがつったってたら邪魔だろ
モグハウス前屋競売近くに寝バザーがいるだけで迷惑で邪魔なのに、それが延々歌ってたり魔法唱えてたりしたらどうよw
sayですら邪魔に思う奴も居るってのに
範囲強化うけたことないの?
ぼーっと立ってるだけなら、ああ強化かけてくれるのねだけど
帰還しようとか、テンポラリアイテムを貰おうとか、そういうイベントが
キャンセルされるわけだ
そんなの知っちゃこっちゃねえって言われりゃそれまでだけどね
587 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 18:36:39.78 ID:/6529zwk
>>586 範囲強化はまた別の話だろw
ずっとやってるわけでもないし、ちょっと待てばいい
強化かけて欲しいが、俺がタブNPCに話しかけてる時だけは遠慮して欲しいってのが本枝が
588 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 18:38:32.56 ID:R1JUgNGg
範囲強化でうぜーーのはあれだブリンク星眼つかって心眼してるのに心眼上書きするゴミ召
まじで消えてくれ
場所を動ける方が動けばいい。
タグやテンポラリをくれるのはNPCで動けないのだから範囲強化上げしてる方が動くしかない
範囲強化っていうか、NPCと話してる時キャンセルするなよと
ナイズルでテンポラリアイテム交換する時も思うわ
でも、そうすると敵に攻撃受けてる場合とかにも影響出るからなぁ
591 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 18:53:13.36 ID:Zed2n++k
いくら回避が1000あってもソロできないやつなんてほとんどだろ。
60代白でソロできるやつもいれば
75忍のくせにソロなんて出来るはずもないやつもいる。
キャラスキルも大事だけど中の人スキルが大事。
>>585 その場にずっといるわけではないのにそう思うのかい?
まぁ、俺は数歩(3タルタルくらい)離れてやってるんだが
それでも邪魔だと思われてるんかなー。
アルタナ連合軍がどこどこに出撃しましたってアナウンスが出ても、そこでカンパニエが発生するわけでもないのな
数十分待ちぼうけして帰還・・・
このアナウンス何の意味があるんだよ
594 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 19:05:10.92 ID:7vinzUf/
>>592 自分がテンポラリもらうときにキャンセルされまくったらどう思う?ってことよ
白ソロでロメ水取りとかしてるフレ居るけど正直恐ろしい
596 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 19:06:56.94 ID:hBPNqh6X
>>593 攻撃側が出撃したのを見てから移動しろよw
>>584 交戦している状態で、行動範囲を制約されるような場所。
通れば引っかかるわ、巻き込むなと抗議来るわで結構大変なんだぜ。
占有権は両者とも無いんだから、双方が意識せざるを得ないだろ
獣人支配時の離れた場所ならまだしも、人間支配時の大半のエリアは、マラソンや最前線になりやすい。
足止めて打ち合う事が出来ないジョブも居るわけだし
マラソン通り道 だな
600 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 19:11:59.37 ID:XN3cVZud
>>592 強化上げオンリーでタイマンどころかケアルも殴りもしない奴が視界に居るだけでイラッと来るな
601 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 19:20:02.87 ID:GMf3yh7w
大量トレインオーク連れたヌンジャが、ソロってる俺の前まで引っ張って微塵しおった
あれ稼げるのか・・?(微塵範囲ダメ&ペナルティ無しあぼん)
あれMPKに見えるから止めてくれ
ナイトで参戦してたからギリで生き延びたが
602 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 19:21:38.10 ID:4B2o78u6
微塵は単体のはずだが
忍者とシーフと竜騎士は参加禁止とかw
604 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 19:29:28.73 ID:GMZLN/r6
黄色ネーム抜いてソロ始めたら侍が食いついてきて明鏡でタゲ持ってった。
仕方ないから他の黄色抜いてまたソロ始めたら
「助けてくれ!なんで俺を一人にするんだ;;(意訳)」とsayで言いながら
そばに寄ってきて死にくさったもんだから2匹相手にするハメに。
挙句2匹処理中にレイズくれませんかのtellを俺に連打。
外国産イナゴの性質悪杉だろ。国産イナゴが可愛く思える面の皮の厚さ。
モ/踊は余裕と思ってるやつがいるだろうけど完全な間違いだよ
カウンター持ってる敵には絶対勝てないし士気が高い敵も勝てない
一応雑魚中の雑魚には勝てるんだがそんな敵を探すほうが難しい
いざ攻撃してみればこれやべー死ぬわwって思う敵ばかり
つまり勝てるんじゃなくて死ぬまで時間稼ぎをしてるだけ
だからある程度経ったら集まって倒してもらわないと自分が死ぬ
その証拠にモンクで遠くで離れてキープしてるやつはいないと思うよ
>>598 確かにマラソンするには迷惑になるな。
獣人支配じゃないと巻き込まれて即死するから獣人支配でしかやってない。
たまに、4匹くらい連れてきて死ぬやつがいるが、まぁそういう人なんだろうな。
607 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 19:40:18.32 ID:c/DViTil
また今夜修正パッチこないかね
608 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 19:52:45.00 ID:qoXO1IRy
>>605 狩ですらソロいけるってのに、これだから・・・・・
>>606 現実問題、勝敗に一番関係していないジャンルだからな強化上げは
目障りだと思う人が居ても不思議ではないさな。
ましてやカンパニエ終わってもずっと歌っているような人も居るから
BOT=中華のLV上げと思う奴も居るかもね
とりあえず、ある程度警戒して巻き込まれ回避はしておくべきだと思うぞ
>>609 マクロで歌3つとか登録してあるから、カンパニエ終わっても歌い続けてるなw
現状は勝敗にほとんど意味がないから、迷惑かけてるとは思えないな。
というか、カンパニエに敵と戦って参加したいんだが61まではまともに稼げないんだよね。
611 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 19:59:21.47 ID:DbwdVV3R
強化上げは離れてやれでFAだろ
タグ付近はマジで邪魔だから。
612 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 19:59:22.16 ID:qoXO1IRy
>>610 俺にとっては迷惑だな
勝敗にほとんど関係ない=カンパニエ参加者の中では最底辺
今のご時勢キープ厨だってイナゴだって最終的な勝利には貢献してるってのに
613 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:00:43.37 ID:c/DViTil
ワルツで150程度回復できるから適度な回避か防御力あれば持つとおもうんだが
614 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:01:34.14 ID:oL9rdfGr
>>611 ハゲドウ。
タグもらって5秒移動して離れるだけでいいのに、強化厨はそれすらしようとしないからな。
自分がよければすべてよし。他人の迷惑なんかこれっぽっちも考えてない馬鹿だ。
615 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:02:50.59 ID:Phw0loQM
前衛(ナ忍除く)/踊は
オーク全般と、魔法獣人が相性悪いね
あとはほとんど、ジョブ選ばずタイマン可能だと思う
士気と獣人強化で強くなってると厳しいけど
616 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:02:52.05 ID:Zed2n++k
>>605 >カウンター持ってる敵には絶対勝てないし
617 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:05:11.78 ID:DbwdVV3R
オークのカウンターは痛すぎるな
とくに手数が多いジョブは
捻くれた人が多いな・・・
勝敗に貢献しないからいるだけ迷惑ってどんな理論だよ。
619 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:11:07.41 ID:c/DViTil
能無しがでかい顔しちゃだめなのは当たり前だ
>>605 モ/踊70あたりからずーっとサンドエリアのみで75にしたけど普通にガチソロできるしキープもする。
装備は阿羅漢とかAFとか黒ズボンのまるっきりのユニモでだ。
621 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:13:30.42 ID:DbwdVV3R
>>618 だから邪魔にならないようにひっそりやれば良いだけだよ
タグの真ん前でやってるような馬鹿が多すぎる
BOTで通報されても文句は言えないぜ
622 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:16:41.00 ID:oL9rdfGr
>>618 なんだこのゆとり馬鹿は。
自分が一番稼ぎたい!だから5秒も移動することなんてやらない!
戦闘に関係ない騒音だしても俺が稼げるから他人には迷惑かけてない!
ってことか。マナーもない馬鹿はオフゲーやってろよ。
>>621 タグNPCにギリギリ届く場所でやってる。
BOTじゃないので、通報されても問題ない。
なぜ移動しないかってのは、時間計測をきっちりしたいから。
>>605 モンク止めた方がいいだろ、モンクってのは人によっちゃウルガラン頂上のデーモンでさえ殺すぞ
>>622 音が迷惑なら音消せばいいんじゃないの・・・?
626 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:24:51.18 ID:DbwdVV3R
まだ春休みか
627 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:25:53.43 ID:oL9rdfGr
駄目だ、この馬鹿は。
全部自分のことしか考えてない。全部自分中心の発言してないから他人の言うことなんて聞きやしねえ。
他人のことなんか何一つ考えてないんだろ?
お前1人のために無音のつまらない戦闘を多数の人間がして、戦闘自体にも支障をきたすってことわかってんの?
強化上げ自体は絶対するなといってないだろ。
誰も人のいない獣人エリアでする、ほんの少し拠点から離れて強化するってことすれば誰も文句言わねーよ。
それをお前は「時間がかかることは嫌だから絶対しない!」って自己中心的な考えなんだろ?
ゆとり以下の問題だ。家に引きこもって自宅のみの生活してないで、社会に出て勉強してこい。
これは・・・イナゴが強化厨を叩く流れに時代は変わったのですね(´д`)
629 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:29:17.32 ID:Zed2n++k
>>618 戦力にプラスにならないだけならいいが、
強化上げしてるやつって、絡まれると逃げまくってソロをしてる人などの横で死ぬだろ?
そうすると戦力になる人が死んでしまう事があるのは理解できるかな?
ようするにそういう事です。
プラスにならなくてもマイナスになる可能性が大きすぎるのですよ。
>>627 基本獣人支配地域でしかやらないと言っているぞ?
その上で嫌がらせのように敵引っ張ってくる人に対する不平だろう
631 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:31:10.58 ID:54YJe5wm
まぁでもそこまでお互い顔真っ赤にして言い合いするほどの問題でもないけどなw
632 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:31:53.53 ID:qoXO1IRy
今見た強化上げ厨、タグ前の激戦区で延々やってて、
PCがやられまくって自分も危なくなりそうだになったらインスニしてどっか行きやがった、
おいwww
>>627 音のことを気にしてるようだが、獣人支配のところでしかやらないから音に関しては問題ないはずだぞ。
って書いてあるんだが見て貰えてないかな。
というか、納得させるために音を持ち出すのはどうかと思うぞ。音についていってるのはあんただけだ。
あと、十分NPCと離れてるつもりなんだがダメなんかな。
NPCからぎりぎりタグもらえる距離だから、確かめておくれよ。
634 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:32:17.68 ID:Phw0loQM
イナゴキープ強化の話題しか
できないのかねキミたちは
635 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:33:03.38 ID:qoXO1IRy
>>630 獣人支配ならモンスをタグまで引っ張るってのも先方としてはあり、そっちからPCの援軍が来るんだしな
いちいち強化上げ厨の安全にまで気を配ってられるかw
636 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:33:27.59 ID:ElD60RI9
何やっても結局叩かれる
>>634 劣勢打破の為のPTを提案しても無視される事が多いコンテンツですし。
638 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:34:57.43 ID:qoXO1IRy
>>633 獣人支配地だと、音が鳴らないのか?
面白いFFやってんだな
>>638 獣人支配でわざわざタグNPCのところまで持ってきて戦ってるのか?
640 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:37:16.32 ID:xMHCvhE1
>>633 音がどうこう以前にタグNPC付近は邪魔です。死んでください。
8ガルカぶんほど離れればGOOD
641 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:37:36.67 ID:qoXO1IRy
>>639 悪い?
防衛地の近くじゃガンガン敵モンスわくし、いちいちタグから走ってくる人たちの手間が省けるだろ?
>>635 強引過ぎるwwNPC来てから引っ張れば良いだろw
どっち道死んだら敵はマッハで戻っていく訳だし
NPCもこっちに向かってくるわけだし
643 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:38:19.48 ID:GMf3yh7w
狼鯖ゲスト
サンド1
バス2
ウィン5・・・
なんかどこの鯖もウィン頑張ってるよな。
サンドひどいぃぃ・今週頑張るわ ハイポハイエでいーんだよなっ・・?!<竜神
644 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:38:38.92 ID:qoXO1IRy
シャウトが届かないくらいまで離れてればもう何も文句言わないw
白旗揚げるよw
646 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:40:46.18 ID:qoXO1IRy
>>642 NPC来てから引っ張るって、NPC来たら引っ張る必要ないだろw
>>645 効率はいいぞ
こっちが死なないで向こうを殺す、なおかつ時間もかかる
理想的だ
647 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:40:58.50 ID:oL9rdfGr
>>gbFqfuQY
獣人支配でしかしてないって発言はどこでしてるんだ?
お前の発言全部見直してみたけど、獣人拠点の人いないとこでしかしてないって発言してないわけだが。
ベドー、ダボイ、オズでしてるなら問題ないだろうよ。沼とかの人が多数くる獣人エリアでやってないだろうな?
>>というか、納得させるために音を持ち出すのはどうかと思うぞ。音についていってるのはあんただけだ。
>>585も似たようなこといってるわけだが?
俺以外にもほとんどのやつがタグNPC近くでは強化あげるなって言ってるだろ。
>>646 NPC到着の報告あるだろ?それからでも遅くは無い
むしろ来るか来ないか解らないNPCの為にタグ付近に引っ張るのも意味は薄いじゃん
650 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:47:35.24 ID:qoXO1IRy
>>648 ちげーよバカw
タグ方面から来るのはPCだっちゅうのw
カンパニエちゃんとやってるか?
>>647 >>606な、よく読んでくれ。
つか、人が多い=強化上げするなって流れに持っていくのはさすがに強引じゃないか?
>>585は音に関しては何も言ってないと思うんだが。
つか、戦闘に関係ない音がそんなに気になるなら敵と戦ってるときもバ系すると嫌われそうだなw
まぁ、今は8ガルカ離れてやってます。
652 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 20:53:25.22 ID:2H6AeMU7
タグNPC付近なんてタグ貰うときと帰るときしか近寄らんわ
あんなとこで戦闘するとNPCに食われたり範囲に巻き込まれたりで
うざいったらありゃしない
>>650 ああ、PCの援軍かNPCの援軍と間違ったわ。スマン
獣人支配地域のタグ付近にNM引っ張るのは勘弁ね
654 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 21:03:48.06 ID:7Y5fURZM
強化一筋30レベルage
防衛時は危ないからNPCから離れる、攻略時は敵こないからNPCの側で歌う
それだけ
防衛時は拠点に敵が来るから自然とNPCの近くで戦闘が始まるしな
655 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 21:23:00.43 ID:peUOVRX5
学者の範囲強化ってNPCのところでしか出来ないんじゃ?
656 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 21:25:00.42 ID:Zed2n++k
>>652 死ぬやつの大半がタグNPC付近で敵をまってたりその周辺で殴ってるやつだな。
ちゃんとしてるやつはnpcに見つからず敵の進路や順回路をはずしてちゃんと位置取りしてるし。
657 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 21:29:20.14 ID:+QVrwheA
75ジョブで来てて、強化上げしてる人、別に良いんだけどさ・・・・
劣勢な時くらい参加してよ・・・
要塞防衛で、落ちそうなのに鯖でも有名な廃神さんが延々強化上げとか・・・
見ててイラっとするw
おまえ強いんだから加勢しろよと・・・w
ゴールデンだと人多すぎで全然稼げないので
サポ詩で時間フル稼いだ方が楽
進軍上流にPCがわんさか移動してせき止めてるので
タグ付近でやってても人がいねえ
人少ないときは前/詩で回復能力がないので
範囲くらわないように離れてやってるね
自国以外だとリレもできないし
>>657 勝ってもメリットないからね・・・
それなら、数分強化して待つ強化査定のほうが楽って思う人もいるかもしれない。
逆に俺は強化査定早く切り上げて戦闘に参加したいんだが
如何せん戦力にもならんし経験値も稼げん。
660 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 21:39:07.25 ID:iaNAw0te
カンパニエに貢献する気がない60以上の強化厨はカンパニエに来んな。
661 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 21:41:25.43 ID:iaNAw0te
戦闘貢献する強化厨は俺からレイズをくれてやろう。
戦力にならないとか勝敗がどうのとか何言っちゃってんの?
ビシージじゃあるまいし、負けたとこでペナなんてないじゃん
個人がそれぞれ遊びたいようにに遊べばいいのに、あいつが邪魔だとか思うように動かんとかもうね・・・
裏とかサルベとか絆強制コンテンツのやりすぎで頭おかしくなりましたか?w
人を邪魔なゴミあつかいしてイラッwとする、その上から目線の拠り所は「■はこういう風に遊んで欲しいはずだ」アフォかとw
強化上げなんてどうにもならんわ、その場で文句言えないなら、毎回移動するランダム障害物だとでも思って楽しめやw
663 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 21:50:10.93 ID:8mJTbCf8
貢献してるかどうかなんて計れんしな
664 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 21:51:52.10 ID:Zed2n++k
>>657 >おまえ強いんだから加勢しろよと・・・w
装備だけ一人前の人ばかりだよ。
665 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 21:52:17.46 ID:xMHCvhE1
だからタグ付近でやらなきゃどうでもいいよ
>>664 装備が一人前だったら、強化上げしちゃいけないのか・・・
667 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 21:56:10.58 ID:qggM4+Sg
痛い範囲持ちをCA付近に連れてくる奴はなんなの?
668 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 21:57:16.99 ID:7W5t/HwE
そもそも戦闘始まって初期強化かけたら前線いくからだれが強化厨なんかもわからんな、俺は
逆にカンパニ始まっても強化踊り詩なにひとつやらん奴の方が要注意だわw
670 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 22:00:19.64 ID:jF8VGX5I
壁殴りで、スキル上げはマナー違反ですか?
こんどやろうと思うのですが。。
どうせ他ジョブ上げるときに強化上げしはじめて
正反対のこといいだすだろ
672 :
kanji:2008/03/31(月) 22:03:09.08 ID:6GsoZTOO
壁殴りスキル上げ、いくらも上がらなくないか?
全自動土竜割り機より、全然レベル設定低いと思う。
>>670 全然問題なし。好きなだけあげてください。
ただ上限がやや低めです。
674 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 22:10:46.81 ID:CZ375zF2
スカウトNPCがどこいるかとか分からないもんかな…。
グダグダ言ってねえで強化厨は首吊って死ねって言ってんだろ
676 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 22:46:18.29 ID:DXPRU70S
>>670 たまに
タグ忘れてますよ^^
って教えてくれるやつがいるからサチコにスキルaguってかいとくといいよ
677 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 22:47:00.63 ID:PLpmJjbO
強化厨にいつまでもブーたれてんのは
>>675みたいな屑ばっか
678 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 23:02:26.04 ID:MuYVaDbA
カンパでテンポラリアイテム誰も使わないのはなぜなのぜ?
さっきカンパでテンポラリ使えたから体力と魔力使ったんだが
消費戦績120で使えるから便利だと思うんだが死亡率も下がるし
別にナ/踊でクラクラ持って端っこで延々キープする奴よりはまし
サポ踊によるガチの感想
赤:固い、FC、強化弱体魔法、アスサンバで漫画見ながら
白:固い、赤には及ばないが魔法多種、長引くが強い
ナ:ジュワ盾でTP回りがいい、魔法ジョブに弱い、白より殺すのは速い
以下HNMは無理
忍シ:避ける
侍:黙想星眼心眼
暗:ドレインアスピルタック
戦モはその下ぐらい、モはカウンターされるとウザイ
681 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 23:13:23.38 ID:Zed2n++k
なあ。禁断の口なんだが若干あの生物でかくなってないか?
そこに気が付くとは大した奴だ・・・
683 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 23:16:46.85 ID:94k9+VJd
口も生きてるからな
684 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 23:19:35.96 ID:4VBwnkJd
うざかったら自分が止めれば良いだけ。
がんばれ強化。
それいけ強化。
今日も強化で満点だ!
685 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 23:19:58.31 ID:Uto58IoC
最終的には禁断の口が、過去世界すべてを飲み込む
それを阻止するために冒険者達は過去へと送り込まれたのだ
というゼル伝ムジュラ的な設定。
686 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 23:20:29.26 ID:W+gWjKRB
おまんこに見える
687 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 23:30:34.95 ID:85d7bWE7
強化上げしたい奴は人が少ない、ベドー・ラヴォ−ル村・オズトロヤ城行けばいいと思うんだ(´・ω・`)
688 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 23:34:17.69 ID:qggM4+Sg
うるさいな。どこでやったっていいだろ
689 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 23:37:42.19 ID:Uto58IoC
強化上げBOTで日給5万expくらいは稼げるカネ
691 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 23:43:02.66 ID:qoXO1IRy
gbFqfuQYがうざいから、理由はそれだけで十分すぎるほどあるw
692 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 23:46:27.86 ID:DXPRU70S
ラヴォール・ベドー・オズトロヤはそれ以外の全てのエリアをアルタナ軍が取ってないと発生しないだろ
>690
入り口から担当官近い、誰もいない、一度攻めだすと結構続く。
他のエリアを全部取ってないと発生しないかし辛いが、逆に取ってる状況ならそこ以外出撃しないんだから
馬鹿みたいにやってる。
694 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 23:51:13.06 ID:L2AJaxoO
>>693 その入り口に行くまで、どれくらい他エリアで走らなきゃならないのん?
>>678 俺が補給したのに使うな、とかtellくれる奴がいるので使わなくなった。
696 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 23:56:57.68 ID:MO/XnmIn
ベドーのカンパニエに初めてて行ってきたんだが
場所わかんねー!
途中でimpにからまれるし・・。
俺1人しかいなかったんだけど人気ないのかね・・。
>>620 それは雑魚中の雑魚を相手にしてるからだよ
まあ黙ってジャグナーで最初から最後までキープしてみればいい
できるもんならな
698 :
既にその名前は使われています:2008/03/31(月) 23:59:26.70 ID:ElD60RI9
獣人拠点でやる奴なんていねーだろw
699 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 00:00:48.42 ID:DXPRU70S
できないのなんて満月ノールくらいじゃないの?
赤なんで知らないがw
700 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 00:01:56.32 ID:jK65nQVu
>>695 NPCが補給したやつだボケって言い返せよ
てか、いまどきそんな奴居ないだろw
>694
リコールジャグからならそこそこ。他のはいまいち。居座るにはいい、ってだけだから何度も往復する
スタイルは想定外?
リコールタクシーが普及しはじめたら
俺は乗っていく
>>697 狩だってタイマンできるのに、お前どんだけ雑魚いんだよw
704 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 00:06:11.71 ID:t872YzG9
>>697 がんばってソロできるようになろうね^^
兵士調練III、友軍支援III、補給部隊強襲III
出ない!出にくい!
補給部隊強襲IIIは誰も出てないようではあるが
706 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 00:09:31.96 ID:dPrbbJ/v
ジャグナーつまらんね。指揮が低いのか人が集まるとエルメス>コース>カイザーベヒの三連戦も普通にたおされちまう。敵はもう少し強くていいような
707 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 00:11:46.60 ID:QDe1Dihp
モ/踊でしばらくやってたが雑魚獣人は
大体ソロでいけるが、シャドウ、ハエ、巨人
などはに敵わなかったな。あと黒タイプ獣人も
結構苦戦する
708 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 00:22:45.58 ID:jK65nQVu
シャドウは白昼夢と破鎧陣がズバぬけてる、これはナ赤白以外のサポ踊殺しだろ
防御ダウンと治そうとヒーリングワルツ踊っても、魔法で弱体とかWSのドラウンが入ってると思うように治せずダメ食らいまくってきつい
シャドウはタイマンするよりイナゴって貰って早く片付けたほうが良い敵だ
ナだろうが防御75%ダウンはきついから
いくらセンチネルあろうともな…
711 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 00:33:52.89 ID:jK65nQVu
でもヒーリングワルツで解決するんだぜ・・・
ナ白赤の場合はヒーリング使ったせいでケアルワルツが使えなくなっても、普通にケアルすればHP回復出来るから良いんだけど
他のジョブだと状態異常回復と回復を同時にこなせないから厳しいんだよね
713 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 00:39:04.37 ID:sCDZAkZ2
>>706 鯖の人口差が大きいから
今の全鯖統一の調整は非常に難しいと思う
どうしても、状況で可変する仕様にしないとバランス取れない
ビシージと同じく、負けると強化するシステムが
一番単純にバランス取れるけど
開発がユーザーの頑張りを無駄にしたくない、との発言してることから
人口が多い鯖はアルタナ優勢になる現状を
狙ってるんじゃないかな。だが、それによって早期終了や
ゲームとしての楽しさを損なっている
>>713 アルタナ優勢のときのアメがまだ用意されてないからな。
だから、獣人支配のほうが壁殴れる分おいしくなってしまっている。
715 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 00:48:19.53 ID:jK65nQVu
壁殴りは別においしくもなんともないだろw
先ほど、NPCがウジャウジャいたんでNPCがギリギリ来ない位置で何人かが戦闘してたんだ。
すると一人の黒が精霊でタゲを取ってNPCの元へ走って行った。
最初はタゲられたから逃げたんだと思ってたんだが
暫くしたら戻ってきて再び精霊でタゲを取りNPCの元へ…
結果6匹いた敵の内4匹が、その黒に連れ去られていったw
つーか、最近こんなのが流行っているの?wwwww
イナゴとか遠方でキープとか目の前で敵連れてきて死ぬとかよりムカついたんだがwww
717 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 01:01:00.36 ID:t872YzG9
壁なってると忍者が壁ぎりぎりにへばりついて殴ってるのが多いけど
あれってそうすれば敵が湧いても絡まれる順序が最後なんだな
忍者って盾ジョブじゃなかったっけ?
カンパニエで盾もクソもないんじゃね。
719 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 01:05:29.35 ID:Rwmogotd
NPCの固有WSが見たかったのかもしれない
720 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 01:06:47.19 ID:QEV5svjg
もう親衛隊も士気活気0で、そっこう倒されてる。
発生率低くて1エリア70人以上いるし、新しい獣人部隊か1部隊30体こないと
すぐ終わる。新要素は未実装wだし夏まで放置する気かね?
>>715 いやいや、スキル上がってるやつには恩恵ないかもしれんが
Lv50までのスキル上げ放題だぜHEHEHE
つか、壁殴りの査定が追加されて若干稼ぎやすくなってるじゃないか。
>>716 安全に与ダメージポイント稼ごうとしてたのかもな・・・
杖で殴りつつ、ダメージ受けて終盤は精霊で削ったほうが稼げるのにな。
カンパのペットモンスターヘイト連動になってる?
ヤグの蠍呼び出すNMで、前は砦をNMと蠍が殴ってる状態だったらNMだけ引き抜けたのに、
NM引き抜いて殴り始めたら蠍が暫くしてこっちに向かってきたので仕様かわったのかなと。
>>722 なんかヘイト関連が俺もおかしいと思う。
Aさんが絡まれてAさんが何もしなかったにも関わらず
何もしていないBさんに途中から攻撃し始めたってのを見かけた。
AさんもBさんもソロだった。
ヘイトが途中でリセットされているような感じだった。
724 :
446:2008/04/01(火) 01:13:12.21 ID:U8nWXUhz
ちょっとだけカンパニエできたので試してみた。場所はロラン。NPCはガルカ一般兵。
ケース1
ガルーダ呼ぶ→近くの蜂にディア→ガルーダが蜂に向かうと同時にガルカ抜刀→蜂フルボッコ。
ケース2
どーもくんに絡まれる→ガルーダ呼ぶ→詠唱完了と同時にガルカ抜刀→どーもくんフルボッコ。
試そうと思っているとなかなか味方NPCが沸かない件について。カンパニエ発生率もやけに低いし。
まあやっぱヘイトはバグで連動してるんかね。
725 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 01:18:36.34 ID:JZt9gzZ9
バス過去に新しく現れたエルメス、綺麗だな!何者だろな?
726 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 01:18:43.04 ID:Rwmogotd
バグじゃなく仕様なんだろうよw
■eのことだからw
タグつけたPCが、タグ無しモンス殴ると参戦してくるね
リューサンだったせいだろうか…
728 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 01:20:29.81 ID:Rwmogotd
Areuhatか
薬でスカウトできるぞ
ハイポとかで
うちはサンドにいる
729 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 01:21:42.95 ID:QEV5svjg
強化強化て騒いでるとつぶしにくるぞw
730 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 01:22:17.19 ID:jK65nQVu
竜神様はもっとあほな強さでいいと思うんだ
731 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 01:23:27.80 ID:SEIwmdVH
自己強化での稼ぎは潰してきそうな気がするなw
ってか、間違いなく潰すw
一度タグを解除したら暫く出来ないとか、エリア変えないと駄目とか
>>731 1回のカンパニエでタグ受けれるのは1回のみにすると思うな・・・
一番いいのは、カンパニエに勝利することで何かアメが貰えて
みんなそれを目的にして戦闘参加するってのだけど・・・無理だなぁww
733 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 01:49:03.32 ID:SEIwmdVH
>>733 カンパニエで勝つと毎回ミラテテが貰えるの・・・?(゚Д゚;)
■は絶対にやらないぞ、それw
735 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 02:08:44.30 ID:Rwmogotd
■eがやりそうなこと
強化潰し
壁殴りスキルage潰し
736 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 02:15:49.72 ID:QXpNd/5L
時間経過で経験値のキャップ増えるようにすればいいんじゃね?
現状だとタグもらってから1分でも30分でも80/minぐらいだけど、
これを1分目だと50/min、2分目が55/minって感じで増えてって、
15分で80/minを越えるくらいに、それ以降は今より大目で。
数字は適当に入れたから揚げ足取りはお断りw
737 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 02:17:48.40 ID:Rwmogotd
ほぉ
それでキープ厨だらけにしたいと?
738 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 02:22:44.56 ID:CkXhsqZU
範囲痛いやつをCA前でやりたがる奴いるなー何で?
739 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 02:24:33.59 ID:Rwmogotd
1、強いからみんなで倒そうタイプ
2、みんなぶっ殺してやるぜタイプ
740 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 02:25:16.99 ID:3h24xj8M
アルタナ連合軍が勝利→ボーナスとして時間キャップ無しで経験値が入る→経験値が多くなる
アルタナ連合軍が敗北→ボーナス無しで時間キャップ有りで経験値が入る→経験値が少ない
こうすればキープ厨は実質消滅する、時間を稼げば皆の経験値が入るという言い訳が立たなくなるから
同時にイナゴも壁を叩いている黄色ネームを無視出来なくなる
自軍が敗北すれば時間キャップが入って自らの経験値も少なくなるから
741 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 02:25:24.19 ID:98yCnqLR
>>724 獣人拠点で通常モンスに絡まれるとどうしようも無かったから
前の修正パッチでこっそり復活させたんじゃない
>>697 雑魚はおまえだろ このドチンポヤローが
743 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 02:58:19.12 ID:4ObqaYPb
グロウベルグで一般の楽亀に絡まれて救援出した奴がいたんだ
うざい奴だなと思いながらも亀殴ったらタゲがこっちに来た瞬間にそいつは
どっか行きやがった、うざっうざすぎる、しねしんでしまえと思いましたたとさ
744 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 03:13:52.81 ID:Va/LV2xj
救援出すやつはほっとけ!絶対手出すなよ!
745 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 03:36:15.43 ID:JZt9gzZ9
ビシジでもそうなんだが、起き上がり最中に攻撃受けて再アボンすんのなんとかならねがな。モンスはPOP直後無敵なのにそりゃねぇだろと。思わず画面殴って赤チン塗って痛くて転がるは…
>POP直後無敵なのに
何故かボンバーマンを思い出した。
>>747 無敵で調子に乗って爆弾連打してたら無敵直った瞬間残り火で死ぬよな。
750 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 05:53:57.41 ID:h2IRwIfJ
雑魚は共闘6人までにしてくれれば問題ない・・・
>>717 忍者はタイマン以上の数相手にすると盾どころかサンドバッグになるから無理
752 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 06:29:33.51 ID:q+hzl/WH
8回目の強化終わったら何分後に査定してもらえばいいんでしょうか?
半年ROMれ
754 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 07:06:02.91 ID:t872YzG9
とりあえず。トンボをペットにするのはやめようよ。
どうしてもトンボを使いたいのならソロでしてくれ。
755 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 07:09:15.70 ID:Pu37nXqA
けもりんなんかあんま見ないしどうでもいいな…
756 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 07:18:02.87 ID:cIXUuHLU
757 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 07:24:02.38 ID:tiZXrvz9
カンパニエの敵は、どのジョブでも広域サーチできるようにしてくれ。
キープ厨が敵倒すのを、何も分からず拠点でタグ付けたまま何もできずに待たされるのが不快すぎる。
758 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 07:26:14.31 ID:0Ow/IQoX
キープ厨はもう拠点で広域スキャンして引っかかるような場所ではやってないだろ
ジャグナーでキープ厨を探して追いかけて皆が総出で西へ出張してる間に
ナット軍がきて拠点ふるぼっこにしてたときは笑ったな。
出張組が戻るまで後から参加した人らでウマーできたが。
760 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 07:57:17.35 ID:8JqgHgx/
いまだに、キープ厨とか言って、見えない敵と戦ってる
アホがいるんだなw
キープ、イナゴ、強化厨はどうでもいいから
メリファト前進厨はもっと手前にもどれ
>>707 巨人は踊/忍で蝉無しそこそこの回避装備でガチで勝てたな。
巨人と亀はポイント稼ぎに最適。黒亀もVフラでほぼ確実にスタン出来るし。
シャドウは4/5削ったところでNPCに絡まれて倒された。
763 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 08:30:56.13 ID:hYWsUPQP
ああ、トンボの【本気出せ】
で範囲の敵に攻撃行くからか…?
それは中の人の問題じゃね?
764 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 08:53:17.22 ID:2/9AKQ5T
>>752 とりあえず最初の強化終わってから3分後に張り替えしてみろ
階級低くてもそれでいける
765 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 09:14:42.44 ID:shP9bdos
キープというか敵がNPCに吸収されるとマズーなので
タイマンできる人はそれぞれ釣って離れてやるよね。
拠点付近の敵が居なくなったら
拠点から見えるとこまで戻ってやればいいと思うが。
少なくともそれでキープ言われたことはない。
忍でカンパニエとか、盾がいやだからPT参加してないに決まってるのに、「あれ、盾ジョブじゃ」とか
いうやつ本気でいるのは笑える。
でも誰だって殴られるリスクなしに稼ぎたいよな。なんで壁たたきにしないんだろう。獣人きたとき
に自分の油断が原因でふるぼっこにされるのがいやだからかな。
アナウンスもうちょっと早く欲しいね。大抵沸くと同時に、だからいまいち退避は間に合わない。
767 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 09:19:08.02 ID:Pu37nXqA
隊長の名前出してアナウンスして欲しいな
第8鋼鉄銃士隊?とか誰がくんのかわかんね
マクシミリアンを見る度にやるせなくなる。
しかしガチで勝てるっていう意味がわからん
最後までガチで殴るなんて、キープでもしないと不可能なのに、どうやって検証するんだ
770 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 09:52:11.39 ID:TyYGDaPS
>>621 > タグの真ん前でやってるような馬鹿が多すぎる
鯖にもよるのかな?
タグの真後ろ(ワープポイントの反対側)で強化やってるが、75 前衛の人達は
前から来て、タグもらったらとっとと釣りにいっちゃうから、全然ジャマに
ならない。タグの近くでの戦闘なんてほとんどないし
前半は強化×8で、後半はケアル・レイズの衛生兵って人が多いから
Uchino鯖ではそんなにもめてない
771 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 09:56:39.41 ID:QkQPtFjm
>>763 カンパニスレに初期から居る人じゃない?
羽根で目が悪くなるからやめてくれってずっと訴えてたきがする
772 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 10:04:19.34 ID:f/sHdgkW
トンボの羽音は五月蝿いこれはガチww
ヘッドフォンとかで聞いて見るとヤバイww
>>771 トンボで目がチカチカするくらいなら、テレビゲーム自体を自粛すべきだと思うのは俺だけだろうか。
フランスだかで泡吹いて死んだ少年がいたっけか。
トンボの羽は設定を変えれば止められると言ってあげる奴はいなかったん?
776 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 10:19:38.28 ID:t872YzG9
>>765 しかしせっかく離れてやってるにも関わらず2・3発殴られただけでnpcに逃げ込む
忍者やナイトが多すぎだ。
777 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 10:22:03.70 ID:t872YzG9
>>774 そりゃ15インチくらいの15年前ブラウン管テレビでやってりゃトンボなんて見えないくらいちっこいんだから
目もチカチカしないだろ・・・・
778 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 10:24:18.36 ID:TyYGDaPS
>>776 あるあるw
近寄ると「イナゴ」とか言われそうだし、ケアル支援していいのかも
よくわからんし(自己ケアル稼ぎたくてギリギリまで削ってるのか?)
「一体この人何がしたいんだろ」みたいなーw
とりあえず病気治せ。
780 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 10:36:01.94 ID:dUrafljy
メリファトでカンパニエ全然終わらないな〜と思ったら口付近でアルゴル持ち内藤がキープしてた
トランスポーターと護衛x2の護衛をタグつけずに殴り検証?してきた
護衛が先に拠点に到着すると放心状態になり、トランスポーターを待つようになる
この間いくら殴ろうが反撃はない、ダメージも普通に通る
士気ゲージでどこまでこいつらのLvが変わってるのか
・Lv66スキルは65でも白字武器wで殴る
士気ゲージ最低(ヤグ)…65キャップまで上昇
・Lv75スキルキャップまで@1の武器で殴る
士気ゲージ最高(亀)…スキル上がらず
士気ゲージ最低(ヤグ)…スキル上がらず
・Lv70のフレがスキル白字武器で殴る
士気ゲージ最高(亀)…スキル上昇
・Lv72のフレがスキル白字武器で殴る
士気ゲージ最高(亀)…スキル上昇
・Lv74のフレがスキル白字武器で殴る
士気ゲージ最高(亀)…スキル上昇
ゲージ振り切ると75になるかもしれない
>>781 どういう手法でやったん?
トランスポーターとガードはほぼ同速で進むし
トランスポーター釣るとリンクしてガード襲ってくるし
トランスポーター倒すとガードデジョンするし
放心状態とかものの数秒で終わるけど、その間に1.2発殴ってを繰り返して確認したの?
>>782 その通りw
あとたまにトランスポーターが遅れて到着することがある
そのスキに検証してみた
あとからくり66なんだが、マトンのスキル全部キャップにできた
士気ゲージ最低のガード相手に
784 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 11:49:16.56 ID:bcbHFuMk
強化上げしてる奴見るともはや遊びや暇潰しでやってる風に見えないわな
昨日もタグ周辺でネカマジョブの学者ミスラが5人w揃ってずっと歌ってたし
希望出しつつなら学者さん…って気分にもなるけど全員アノンだったしなぁ
785 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 12:00:32.86 ID:TyYGDaPS
786 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 12:18:54.04 ID:bcbHFuMk
>>785 テレビとか本見ながらたまにモニタ見て〜で経験値かせげるのは楽なんだろうとは思うけど
俺はできないわーって感じかな
787 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 12:20:16.12 ID:Pu37nXqA
じゃあやらなきゃいいんじゃね?
>>777 おまいは何を言ってるんだよ・・・
>>784 強化査定してるやつ全員が楽しんでやってるはずがないだろ。
強化査定は「作業」とみんな言ってる。ここにも何回も書き込みあったろう。
レベル上がった後のやりたいことのために仕方なくやってるだけだ。
昔みたいにどのレベル帯にも人がいれば強化査定するやつはここまで増えなかったはず。
金策もそうだな。
効率がいい金儲けは、ひたすら単純作業の繰り返しになることが多い。
だからってそればっかりなんてやってられないだろ?(業者のぞいてw)
790 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 12:26:25.70 ID:TyYGDaPS
>>786 いや、ああ見えて結構忙しいw
座ってられるのは1分弱だけだし
788氏のいう「作業」があたってる
>>788 作業と言うより、片手間でやっているんだろ
アノンだったり、PT勧誘tellしても返事なかったりする人結構居るし
792 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 12:28:21.79 ID:Pu37nXqA
どうせウマイレベリングPTも作業だろうにw
>>791 査定の間隔によるな。
俺は3分査定なので2ch見ながらやってる。
5分や6分査定の人たちは片手間って感じかもしれんな。
>>792 楽しめたものは、作業と感じない人が多くないだろうか。
すべてのことは呼ぼうと思えばすべて「作業」だよ。
ここで言ってるのは、「作業と感じる」ことね。
794 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 12:47:20.84 ID:TyYGDaPS
>>793 > 5分や6分査定の人たちは片手間って感じかもしれんな。
5分6分って492レベル?
強化魔法×8に加えて、歌15回とか???
ここまでやってる人は見たことないな〜w
795 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 12:58:20.33 ID:zS2fKZ8Q
獣人拠点に行って来たんだが、ザコ配置したやつはアホだろ。戦場に置くな。
つーかカンパ用の敵も、もっと拠点中に散らばってる感じでいいと思った。
796 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 13:04:33.34 ID:+7PPlDbT
>>794 いや、/詩ならそれが基本だと思うんだがw
カカっと自己強化+エチュ回しして450稼いだら勲章に応じて放置
797 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 13:13:10.40 ID:dUrafljy
別に基本じゃねーだろ
普通に戦闘に参加してる奴の方が多い
798 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 13:24:52.37 ID:+7PPlDbT
>>797 取りあえず流れを読むことから始めようか
まあ基本は言い過ぎたが
アノンで参加してるやつはなんなの?
人に知られると恥ずかしいジョブなの?
なんでずっと転がったままなの?もしかしてレイズまってるの?
800 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 13:31:56.51 ID:z06Ummht
全然関係ないがベルフリーとかシージターレットとか見たことない
どこに行けば見られる?
801 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 13:35:11.38 ID:2CSFXcLS
PTいりませんって書いてもPT誘われたんでもうANONにしてる
802 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 13:37:04.25 ID:ZojueWzQ
>>780 まだ可愛いな、タロンギ入り口まで持ってく人も居るんだぜw
803 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 13:39:31.04 ID:uYXm3hTQ
>>780 ぜんぜん終わらん時があると思ったらこういう人がおるのか
804 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 13:40:31.01 ID:sCDZAkZ2
>>800 集計のタイミングで獣人の技術が
あがるみたいだから
たぶん、数ヵ月後先に登場するんじゃないかな
今の上昇ペースだと、シージターレットは
半年以上先になる思うが、そうなると次回のアップもあるので
現状、未実装と言ってもいいんじゃないだろうか
そこまで行くと逆に清々しいなw
キープする人は心なしかナイトが多い気がする…
それはそれとして、NMで肉盾してる時に来るソボローズがきつい
スタン連打で涙目www
807 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 13:52:09.49 ID:gAd8uhW3
敵少なくなってきたらメッセで敵の位置教えてくれればいいのに
808 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 13:56:59.81 ID:npl7LjZW
見切りつけるのがいいと思うね。
809 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 13:58:46.96 ID:TyYGDaPS
辺境キープ厨が出現してくれると、強化厨としてはありがたいばかり
できれば1時間くらい粘ってほしいw
いいね、どんどんキープしてくれたまえ!
811 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 14:01:39.42 ID:Ycw5r/1k
頭装備 スカウターRare Ex 装備中:カンパの敵だけ全マップ範囲広域スキャン
戦績交換品 100000p
こんなんほしいやぁ
812 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 14:01:55.28 ID:sCDZAkZ2
lv70前後の踊赤あたりが
長時間キープしてる奴で多いなw
俺はけもりんで参加してて、スキャンでラスト一匹どこでやってるか
わかってたんだが、タイマンで十分稼いだから
放置してTV見て、30分後見たらまだ終わってなくてワロタ
813 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 14:09:36.57 ID:qBnV9ol3
魔道系ジョブ/詩
聖騎士戦功水晶章 82point/分
カンパニエ参加時間 6分
取得経験値 490
マクロパレット Ctrl+1,3,5,7 マクロパレット Ctrl+2,4,6,8
/ma メヌ <me> /ma メヌII <me>
/wait 14 /wait 14
/ma ミンネ <me> /ma ミンネII <me>
/wait 14 /wait 14
/echo ●●●●● ←目印→ /echo ●●●●●
/ma プロテス <me> /ma プロテス <me>
1)マクロ1〜8まで順番に実行(I&II系交互にしてるのは衰弱時の詠唱リキャスト対策)
2)NPCにプロテスを4回、またはHP400を回復(自己orNPC)
3)6分タイマーが鳴ったら査定
でも時々NPCにIV系強化がかかってると涙目になる
814 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 14:27:31.74 ID:TyYGDaPS
>>813 本論に関係ないけど、そういえば、
> またはHP400を回復(自己
これって全然戦闘に関係なく、たとえば、猛毒薬飲んでw
自己ケアルしても経験値もらえるのだろうか?w
ハタから見てると馬鹿みたいではあるがww
815 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 14:36:50.31 ID:g1/2Y7Gg
ミンネんとこ片方バラードにしたほうがよくない?あるなら
816 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 14:41:26.67 ID:QtMELWWn
>>814 自己ケアルでHP回復したら経験値もちろんもらえるぞ
回復量100単位で10もらえる
そこで強化で自己ケアルでもすこし稼ぐなら、、、
装備変更マクロを駆使して光杖使ってHP100以上回復すればいい
キャップの都合でもうすこし経験値増やしたいときなど自己ケアル2がお勧めするぞ
818 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 15:20:15.95 ID:sCDZAkZ2
マンテレットとベルフリーってアルタナ側も
技術上がってれば出現するみたいな書き方してるけど
現状、どの国も技術MAX近くだよな?
■<LV3連携をさがしてみてください!
●<さがす
■<未実装でした!
820 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 15:44:32.50 ID:g1/2Y7Gg
821 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 15:58:15.30 ID:TyYGDaPS
>>820 おお。リング装着→ケアル回復でも良いのか
しっかし、動きがBOTみたいにワンパだし、装備品もナニだと、業者そのものだなw
実際、BOTが簡単に組めそうな仕様だよな。
タグ付近に業者が群がってないのが不思議な気がする。
823 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 16:03:28.12 ID:sCDZAkZ2
タグ付近にいると巻き込まれて死亡も多いし
BOTは難しいんじゃないかな
824 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 16:17:29.91 ID:1mC1XjOE
敵が来たら逃げる、もしくはタグもらったら一旦遠くへ
査定すべき時間にタグ付近に敵がいたら様子見
これをBOTでやるのは難しそうだが
できてるとしたら既に沢山いるなw
中身有りの監視立てるくらいならPLのが早いですし
825 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 16:45:25.68 ID:/3WqwepC
>>820 エーテルリング+セルケトリングで80
これとHP増やす装備かイヤリングなど使えば軽くHP100以上の調整ができる
ちなみにHP200以上調整してケアル3で一気に200以上回復してる奴も見たぞ
826 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 16:47:42.38 ID:cLXufhqU
業者はPLでもっと効率よく稼げるからわざわざカンパニエやらないだろ
827 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 16:50:54.75 ID:Ycw5r/1k
いいな、HMP変換装備か〜気づかなかったぜ。
828 :
既にその名前は使われています:2008/04/01(火) 16:56:41.85 ID:/3WqwepC
>>827 昔のナイトな最初MP増やしておき、、、
その部使ったら通常装備に戻すやり方よくしたものだよ
最近のナイトでそれする奴見た事ないが
まあ今はパレゴルあるからな
829 :
既にその名前は使われています:
スレ600後半から700あたりまで、ソロできないヤツが強化やってるって流れになってるけど、
強化の方が稼げるから強化やってるんだよね?(´・ω・`)