1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 01:20:42.22 ID:OSYTCY3e
3 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 01:22:16.59 ID:HMFFAMpT
/\
// \\
// \\
// \\
. // \\ こ、これは
>>1乙じゃなくて
// イ______ \\ 警戒標識なんだから
// く ___ / \\ 変な勘違いしないでよね!
// ヽ! / / \\
く < / / > >
\\ / / //
\\ / / //
\\ ヽ、¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| //
. \\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ //
\\ //
\\. //
\\ //
|\/|
| |
4 :
1:2008/03/19(水) 01:28:50.29 ID:UdCiXUTQ
前スレ
>>997 氏のコピペで立てたけど、
このスレタイだと、OPS専用スレと間違えそうだな。
気づくの遅かったOrz
>>3 なんだよw
5 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 01:34:17.29 ID:miG/3xz5
暗黒を見たらイナゴと思え
6 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 01:34:34.79 ID:FUFbmMSV
ゲストNPC、Poroggo PrinceのWSカエルの応援が範囲で自分にもかかったんだけど
これって魔法攻撃力アップだけでなくて精霊の印の効果もあるのかな
白/忍でやっててしばらくしたら突然ログに
精霊の印の効果が切れたって出てビックリした
8 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 02:18:29.05 ID:Lb/8r2Nh
カンパくそ重くなったな
バックゴデック大将、ジャグナに来なくなったとおもったら、ラヴォール村にいた
opsスレかとおもた
11 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 02:33:58.83 ID:Hm8r2SYA
なかなか次スレ立たないなーと思ったらこういうことか。
普通にスカウトとOPSのスレかと思った。
要塞でルテテの光エレが1匹しかいなかった。
11日のBAで超絶弱体されて3匹で今までの1匹分も働いてなかったけど
ついに数まで減らされてしまったようだぜ。
12 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 02:39:41.93 ID:dYem37Oy
スカウトするのに必要な条件ってどうやって知るんだろ
勘?それともリークか?
13 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 02:39:42.38 ID:Hm8r2SYA
>>11 説明不足だから補足。
敵に倒されたんじゃなくて呼び出した時点ですでに1匹だった。
大戦時の獣使いはこんなに輝いてるのに今の獣使いはry
16 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 03:18:57.52 ID:Hm8r2SYA
>>11 要塞の続き。
次のカンパニエバトルではちゃんと光エレ3匹呼び出した。
さっきのはバグか?水の区に忘れてきたのか?ルテテの精神力フラグでもあるのか?
17 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 04:36:35.31 ID:SAgHrZmM
情報力上がれば血盟軍の出撃アナウンスも流れたりするの?
連合軍の出撃アナウンス聞いてったら1時間くらい待たされたんだが
18 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 04:37:32.88 ID:tC7SSavQ
ブンカ村やべえええええええええええ
連続できまくりんぐwwwwwwww
敵支配だとこうも違うのか?
つか、今の調整は前より良いと思わない?
これぐらい緊迫感があった方が楽しい。
uchino鯖はカンパニエ最弱クラスだからいいかもしれんが
おでんとかはまだ物足りなさそうだな
20 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 04:51:21.57 ID:/vmVYsTD
出撃アナウンスがあったからといってすぐ発生するわけじゃない。
そのへんの話はばな痛に載ってた気がする。
転戦するなら最新情報を見た方がいいぞ。
>>16 別にずっとルテテの周りに居るわけじゃないからな。
俺が防衛参加したときはルテテが初期配置にいるのに、
光エレだけがソロムグの入り口当りで1匹で敵10匹相手にしてて吹いたわw
22 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 05:18:40.25 ID:FbZKxHRe
>>17 おでん在住の者だけど、先週のウィンでは敵軍のアナウンスも流れまくってた
ログが流れすぎるからフィルタかけようか、と思った程w
亀かオークか忘れたが、どこかの出撃ログに「ゴ・ブ旅団」って隊名を見つけてワロタよ
23 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 05:27:32.12 ID:SAgHrZmM
>>22 ああ、流れるのか…いいなぁ…
多分情報力が足りないからだろうけど(ちなみに3)連合軍側の出撃と帰還のアナウンスしかないわ…
>>20 wikiも見てきたけど防衛エリアだと連合軍側出撃アナウンス流れてもアテにならないみたいだねぇ…
やっぱ従来通りリージョン情報からこまめに見てくしかないか…
ウィンダすはアナウンス流れやすい気がするな
カメ軍団は「ノ・モ」が敗北したりもするぜ。
26 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 05:35:19.91 ID:SAgHrZmM
何度も失礼、wiki見落としてたわ…情報力5以上だと自国と敵対してる獣人の出撃情報わかるのね
サンド所属だけどバス・ウィン方面でも戦いたいから結局リージョン情報頼りか
27 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 06:07:18.98 ID:Hm8r2SYA
>>11>>16 あれからずっと要塞にこもってルテテを観察し、ついに真実を発見。
なんと、光エレはネームの位置含めて1ドットのずれもなく
ぴっちり3匹重なって召喚されていたのだった。
ずいぶん昔の修正でNPCは重ならないように微妙にゆずりあって
位置取りするようになったと思っていたが、光エレは違うらしい。
あー、びっくりした。(;゜ロ゜)
しつもん。
聖騎士になったら査定は維持以上にはならない?
29 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 07:40:04.75 ID:rdiyZ+xv
こんな朝からビール飲んでカンパニエやってるのは俺くらいのもんだろう
30 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 07:44:28.74 ID:TGQknQY6
目の前に缶ビールがあるわけだがww
まだ開いてないが
ところで、久しぶりにカンパニエバトル参戦したけれどタグ無しPCにも敵NMって絡むようになった?
昔、バトル始まる前のNMはこっちのタグがなければ絡まなかった気がするんだが・・・
wiki の変更点欄には書いてなかった
31 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 07:48:27.40 ID:G8ehKlsQ
なんという重複
32 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 08:38:21.38 ID:LMCC/D0l
>>32 こんな朝からビール飲んでスカウトマラソンしてるのは俺ぐらいのもんだろう
33 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 08:43:09.96 ID:BiLldLj+
3つも重複www
ここが本スレでいいのか?;;
35 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 09:14:58.32 ID:s7cr2XSF
技術力どこも1wwwwww
未実装だからわざと1にしてるんだろうなあ
36 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 09:20:06.40 ID:qX9xYz+9
それエルメス竜神様の本当の姿だっけ?
今週は俺らバスがいただくぜ。
龍神様対KB見てみたいな
39 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 09:27:04.42 ID:LMCC/D0l
>>37 ハイポタンク2個突っ込んだサンドに隙はない
俺はハイエリ2エリクサ1バイル1とハイポ12だぜ!
おれのルブカントを注いでおいた。
42 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 09:50:26.17 ID:DdlnOqjB
>>36 なんかもう外人は当たり前のようにツール使ってる画像だすな…
43 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 09:55:45.58 ID:tIdRYeAC
44 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 10:02:36.42 ID:l+Khv1zN
アドバンテージだから仕方ない
45 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 10:02:57.51 ID:GQ47qu/L
初移籍した
階級もポイントもそのままなんだな
良かった
46 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 10:55:57.41 ID:UvHS6ABR
スレタイわからない!わかりづらい!のぜ。
47 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 11:18:01.38 ID:s7cr2XSF
田代ops3でギギは受け取って貰えたが
ビゴはダメだった
壁たたきカンパってなんあの?
みんな一心フランに叩いてるけどw
あと敵がきても無視w かってにデジョンしていなくなるし
で、10分くらいで終了。 経験地350とか・・・
これ面白いの? 昔のほうがいいなぁ
>あと敵がきても無視w かってにデジョンしていなくなるし
これはopsの敵
普通の敵の防衛部隊が拠点にきたら阿鼻叫喚
拠点侵攻はサポ忍ばっかでサポ白じゃないやついっぱいいるし、
テンポラリリレイズも貰えないので死体で転がってるやつの多いこと
>で、10分くらいで終了。 経験地350とか・・・
拠点の防御力が低いところはすぐ終わる
50 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 11:32:02.69 ID:oP7BSKBL
みんなポイント稼ぎと経験値稼ぎに必死すぎだからなw
今のカンパニエに魅力は何も感じないわ
まぁ行くんだけどねww
51 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 11:46:00.37 ID:s7cr2XSF
ゴブとギギは受け取って貰えたが
ギギとアダマンフィスト受け取って貰えず・・・
>敵撮影3
52 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 11:49:55.08 ID:slkHehGj
>>45 移籍1回目はペナルティなしと、Wikiにもかいてあるだろうがー!
53 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 12:21:37.37 ID:G8ehKlsQ
パシュハウは防衛隊ががっちり守ってて壁叩きどころじゃなかったわ
まあ防衛隊少しずつ倒して壁も殴るけどすぐつぎのが近くに沸くんだよな
沸いても一心不乱に壁叩いてるレベル75がひき殺されるのは笑える
倒すの手伝えよなw
もちろんレイズはしません(^-^)
54 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 12:25:29.43 ID:6DDEKCb1
もう過疎鯖いがいPCいなくてもNPCだけで勝てるんじゃない?
敵の秘密兵器やらは、技術力じゃなくて士気活気がある程度下がったらでてこないと
ずっとアルタナ優勢のままだな。
55 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 12:29:41.51 ID:jwDJ95dR
敵国支配で壁殴って防衛力0以下にするとバグるな
そしてしばらくして回復してやがる
56 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 12:31:35.94 ID:s7cr2XSF
竜神様、敵倒すとすぐに元の姿に戻るな
57 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 12:44:20.77 ID:4n2lQQNM
獣人劣勢になると戦車やゲストのベヒモンスが
出てきて挽回されるのがバランスだと思うが
どうもこのスレの報告見てると
アルタナ劣勢になるとべひもんすやマンテレット見たとかの
報告があるね。開発色々な調整に追われて
カンパニ担当してる奴の統合が取れてないんじゃないだろうか
58 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 12:49:11.41 ID:DqACJLUJ
行ったことなくてレベル低いし相手にならなかったらアレだし、
よくわからんのだけど前衛と後衛でそれぞれレベルいくつくらいからカンパでそこそこ雑魚敵倒せて稼げだせますか?
仕様を知らないだけに見当ハズレなこと聞いてたらすみません。
>57
勝利を確実なものにするための追加戦力ってとこじゃねーのかな
レースゲーム的には遅い車が謎の加速をした方が競い合いぽくなるんだろうけど
60 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 13:44:42.38 ID:HMFFAMpT
>>58 レベル低めなら獣人支配エリアで壁殴り、これが一番稼げる
アルタナ連合支配でも何とかなるが、稼ぎ優先なら壁がオヌヌメ
レベル云々というよりジョブにもよるし、一概に前衛後衛でいくつとは
言えない気がする
61 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 14:16:55.00 ID:u+L+gDXa
連合白兵章もらったばっかなんですが
フォースハウベとフォースヘンツェがもらえるまで
最短どれくらいの日数かかりますか?
下手すると1ヶ月くらいかかるんでしょうか?
62 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 14:17:26.67 ID:CATo9wi8
壁パニエだと稼げないって人、敵が来たらそいつら倒さないん?
適当に抜いてソロってたら2000ぐらい結構もらえるぞ。壁殴ってるだけだと安い気がするが。
>>55 バグじゃないだろ。
1回0にしたら拠点防衛力が1下がるとかじゃね?
1回のカンパで20ぐらい下げれるし。
64 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 14:30:27.05 ID:Xr0RPJ/L
拠点防衛IIなんだがwikiに
・自国支配地域のカンパニエ防衛戦にて連合軍戦績を合計750前後稼ぐとクリア?
ただし稼ぐ戦績はカンパニエバトル1戦ではなく複数回の合計で可。
エリアチェンジしても蓄積戦績リセットなし。
ってあるがちょっと違ったので報告。
1回のバトルで戦績750以上稼いだ場合→クリア
転戦した場合戦績650くらいを3回(750を超えたときはなし)→クリアできず
だった。累積の場合はいくつまで稼げばいいんだろう。
65 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 14:31:53.79 ID:+nhvIHJl
>>61 戦功水晶章まで勲章6個あるみたいだから、
6×5=30で、1ヶ月くらいかかるんじゃない。
66 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 14:32:10.34 ID:J5po43Ii
壁殴りはどこがおすすめ?
67 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 14:32:45.68 ID:/0WriLNL
1/150から気がつくと防衛力が1022/150っていう数字になってたんだな
68 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 14:36:44.29 ID:slkHehGj
>>64 それは違う
戦績はエリア毎に蓄積されるんだ。
だから650を3回ってのが、すべて別々のエリアで3回の場合
エリア当たり650しか蓄積されてないってなる。
拠点防衛IIをクリアするには、どこか1箇所でも750以上の
戦績にしないとダメってこと。
69 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 14:41:30.01 ID:J5po43Ii
巣は古墳よりカンパニエの頻度が低いというのは本当?
70 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 14:46:03.51 ID:Xr0RPJ/L
よくわからんけど、壁を一心腐乱に(なんか漢字がちがう)に殴ってれば
いい経験もらえるのかな?
で、たまに敵をソロすると。
72 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 14:55:42.82 ID:slkHehGj
壁殴りはカンパニエ自体の時間も少ないし
時間当たりにもらえる経験地も少なくて効率悪い
一番いいのは一匹抜いてソロだけど場所によってはイナゴがすぐくるから
素直にイナゴするのが一番良いのかも
バージョンアップでギルドリセットがあったからね
ギルドで安く買う=在庫多加=競売安い
誤爆
76 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 16:25:25.03 ID:J5po43Ii
中レベルだと壁殴りが一番楽なんだよ
しかし巣は古墳と比べて頻度が低いんだな
まだ壁殴りできるのか。よかった
78 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 16:36:09.03 ID:IbZ+M1/r
なあ過去3国にいるとこんなメッセージでログが埋めつくされすぎなんだが・・
<サンドリア王国軍の○○が△△の戦闘で勝利し帰還しました
<バストゥーク共和国軍の××が▲▲の戦闘で敗北し撤退しますた
バスが勝ってるログが無くて負けまくりなんだがw
79 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 16:39:46.27 ID:IbZ+M1/r
って書いてるそばからマクシミリアンの部隊が負けて撤退してるし・・w
バスよええwwwwwwwww
80 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 16:44:36.80 ID:Xr0RPJ/L
拠点防衛3クリアした人どれくらい目安かわかる?
今2500前後なんだがまだ無理っぽい。
8鯖のグロウベルグの侵攻戦何かバグってるな。
1200/140とかなってた。
やっと910/140まで減らしたけどカンパニエバトルまだ終わらねぇw
1時間以上壁殴ってんだがなw
うp後からカンパニエやり始めたが、後衛連中は少しは補助してくれるけど
前衛イナゴはマジ何もしないな。
イナゴイナゴ騒がれてた理由がようやく分かったわ。
83 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 17:16:51.75 ID:Tox83feC
緊急メンテが来るとしてまた来週の火曜かね、早くて
84 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 17:19:51.21 ID:Xr0RPJ/L
BA後はどうも侵攻・防衛方針で頻発エリアと暇エリアが分かれるように思う。
どこかに常駐するならそのあたりを見極めんといかんかもね。
>>78 鯖にもよる
お前の鯖が何処か知らんがうちの鯖じゃバスは勝っている
まあ、それ以前にバスが負ける理由は単純に人気がないために人が少ないからだろうさ
結果PCが少ないために負け続け、バスの士気も下がっていき
さらにそれが理由でNPCが弱体化して負ける要素が増えていく
■も過去バスの戦績品ぐらい良いのだせばいいものを
87 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 17:29:49.15 ID:CATo9wi8
>>82 しかも敵が強くなってソロできる人が減ったから、ますますイナゴが付きやすいんだぜ。
さらに悪質なタイプになると、トドメだけ狙い撃ちして掻っ攫っていくトドメイナゴや
敵に絡まれたままイナゴしてきてこっちを巻き込むMPKイナゴ(タスケテイナゴ)に進化するんだぜ。
全くずうずうしい奴らだぜ。
88 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 17:34:44.27 ID:A1EDV8S1
またNPC強くなって避けて戦うようになって前と変わらなくなって人が減りはじめてきた。
しかもイナゴが増えれば増えるほどWSを連発してくるうえに
タゲ持っているのが、他の敵にも攻撃されていても紫のみを狙うという習性がw
最近カンパニエ始めたんだけど
イナゴジョブなんでタゲ取ってる人にヘイストの1回も入れるように
してるんだがそういうのって逆に迷惑になることってある?
91 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 17:42:48.25 ID:cV6JjSP0
イナゴさせてくれって聞いてみれば良いんじゃね?
経験値・戦績アイテムって飴も、敵にエリアとられてペナルティも無ければやらなくなる
のは自明の理。
ヘイストは基本的に喜ばれるんじゃないかな。
青はリフュエリングが効果時間5分で、ヘイストの3分より長いから
もしかしたら前者の方がいいって人が稀にいるかもしれないが。
(俺は魔法ヘイストのが効果大きいからもらえるなら喜ぶw)
>>『失礼します。こちらイナゴジョブですがトドメは控えるように致しますので
イナゴさせて頂いて宜しいですか?』
ありがd。ここで色々見てたからホントにそう聞きたくなるくらい心配だw
>>90 ヘイストとか補助くれるような人はイナゴなんて呼ばないぜ。
協力して倒してくれる仲間だって。
96 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 18:02:45.80 ID:4n2lQQNM
うちの鯖も獣人またもとの弱さになったんだけど
NPCは前に比べると体力が減ってるから結構死ぬ
拠点防衛力の限界値があがると、砦殴られても
長時間持つ。ここまではいいんだよ
問題は雑魚NPCが無限に沸き続けること
倒されて消えるのは隊長だけ。NPC死にやすくなっても
無限に新品でてきて、結局邪魔ではらたつw
97 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 18:04:38.44 ID:ADWz8Lfe
BA前までは盾やってたユニナイトなんかがイナゴにクラスチェンジしてるの見ると
敵強くするのも考え物だとは思うな。
モ/踊ってLv75なら雑魚に勝てるの?
99 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 18:06:22.94 ID:ADWz8Lfe
余裕
100 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 18:29:03.22 ID:w5XkuDKS
敵強くなったつっても雑魚程度は詩人75でもタイマンできるぞ…
101 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 18:41:13.80 ID:Xr0RPJ/L
NMは別としてもソロで出来ないジョブの方が少ないよ。
サポシとかじゃない限り。
竜とかなら60くらいから1匹倒せる。
102 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 19:07:21.08 ID:oGYSoNkK
>>101 嘘つけ
獣人の士気MAXかつオークがカウンタースタンス発動したら死ねるぞ
せいぜい後ろ向いて粘るのみ
103 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 19:07:35.29 ID:CATo9wi8
詩人でもって言うが、装備まとも(ジュワ・空装備等)でサポ踊なら
カンパでは詩人って結構強いほうじゃね?
修羅エレジーで敵の攻撃半減だし、黒獣人相手でもララバッシュでガはもちろん精霊3系でも見てから止められるし。
俺詩人で行くの結構好きだよ。マチマチでジュワあほみたいに振り回すの見てると楽しいw
まあそれはともかく、75ならちゃんと準備していけばたいていのジョブでソロは可能じゃね。
104 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 19:10:40.12 ID:8oiYlZQQ
ベヒモス始めて見たけど、弱いっすな・・・
105 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 19:11:18.97 ID:8oiYlZQQ
うほっ、ゴブリン集団まできたw
106 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 19:14:25.36 ID:qp41gVNv
出し惜しみしてないで、さっさと秘密兵器とやらをだせや!
実装してないて落ちじゃないだろうな?
107 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 19:15:02.79 ID:kLFpLKC1
敵の士気でもかなり変わるんじゃないかなあ、ソロできるかどうかは。
VU以前はナ/白で雑魚亀と普通にタイマンできたけど
VU当日は「敵ちょっと強くなったな」って感じで
翌日はMPジリ貧で死に掛けたんで、NPCんとこまで引きずってったw
ここ数日は白でヘイストケアルばら撒いてるんでよくわからんが。
108 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 19:19:00.57 ID:tIdRYeAC
例の見事な連携の人たちはでてこないのかな
109 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 19:19:55.42 ID:Aoq0JFW7
wiki見てみたらAreuhatがいるのはグロウベルクD-13とかなってんだな
D-13に固定って訳じゃないのになw
110 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 19:21:34.63 ID:cV6JjSP0
カルゴナルゴ砦の危機に駆けつけるサンドリアからの援軍
きた!援軍きた!はやい!もうついたのか!これでかつる
スウィフトブレード→双竜脚→ 分 解 →MBエアロガIII
見事な連携だ……
ちゃんとウィンダスのクエで出てきたじゃないか何を言ってるんだ
112 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 19:52:35.07 ID:xLw/AKMp
今はNPCのヘイトがPCのヘイトと同じ仕組みになってるから
PCの所にイナゴしなくてもNPCにイナゴしにいけばいい。
NPCには「イナゴうぜー」って思われないし。
気づいてない人多いが。
113 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 19:57:18.08 ID:BSaIMHzG
「1味NPC対1敵」と「1味NPC対多数敵」のような二つの状況が並んでいて1対1のほうへ群がるのはイナゴ?
114 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 20:08:42.29 ID:4n2lQQNM
敵弱くなったな〜
ビシージみたく負けると強くなるってシステムに
したらどうだろうか。
押されすぎると前線に総大将が現れて
士気活気がカカッと上がるとか
逆に調子に乗ってると首都を奇襲されて
撃退失敗すると士気が下がるとか
逆転要素が無いと水晶大戦終わっちゃうyp
116 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 20:17:04.53 ID:HIg9VpwN
ペットの仕様が変わったせいで、タイマンキープ厨だったからくりが出し入れ精霊イナゴにジョブチェンジしててガロス
117 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 20:19:38.78 ID:4n2lQQNM
パッチ直後は敵リセットしたらしく
今の発生頻度でも丁度よかったけど
敵が弱くなり始めると、予報や頻度低下で
転戦する奴が増え、どこも人多すぎで即効終了
パッチ前は過疎エリアでひっそりと遊べたけど
それができないのがキツイ
これでまた3-4ヶ月放置か。
新要素も獣人の技術一向にあがらないし、これ未実装だろ
>>114 鯖の人口に差があるのは
■eも承知してるだろうし、完璧とは言わずzも
押されすぎた場合の逆転システムを盛り込んでも
いいと思うんだよ。今は士気活気0の場合の集計時の
補正だけど、ちょびっとしか回復しないから、意味ないんだよね
120 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 20:32:36.77 ID:G8ehKlsQ
別に隣接エリアが獣人支配じゃなくても本国でカンパニエ発生すればいいのにな
急襲部隊が襲いかかってきてもいいと思うが
タグ無しで殴ってスキル上げをしてるんだが
闇の人にPCがまとめてかなぐり捨てられてるど真ん中で
平然と短剣を振ってる行為に言い知れない快感を覚え出して本末転倒なんだが?
■e<タグを付けていないPCが敵対行動を取った場合、最優先で該当PCを狙う様に修正しました
とかやるなよ! 絶対やるなよ! 俺が三回やるなよ!って言ったら絶対やるなよ
122 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 20:41:39.35 ID:Tox83feC
地形を利用した攻撃が無意味なわけで市街戦いってもグラが違うだけでやる事いっしょじゃん
汁鯖の者ですがバスが現時点でも本国以外全滅です
おまいらグスタとかにも行ってください頼むから
ベドーSの東側の扉ってどうやってあけるんだぜ?
125 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 21:33:37.23 ID:s7cr2XSF
現代のあの位置にいる亀倒してみんさい
だんだん敵が弱くなってきた
NPC優勢で即効で終るようになってきた…
早く終ってかせげねー
127 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 23:06:40.96 ID:kuZRZcyQ
士気・活気システムが癌だな。
敵を倒すごとにドンドン弱くなってくなんて
何考えてんだろ。。。
普通は逆だろう・・・
128 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 23:12:47.08 ID:4n2lQQNM
ビシージでは負けると強くなる仕様にしてるのに
何も学習してないね。
■が学習すると思って?
130 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 23:31:56.87 ID:CATo9wi8
なかなか難しいもんだな。
BA直後はみんな、敵強すぎwwナニコレwwトンパニエ?w みたいに言ってたのに
だんだん敵が弱体してくると、今度は敵が弱すぎて稼げない・・・だもんな。
なにか抜本的な見直しが必要な気がするな、このコンテンツ。
過疎鯖は今も獣人の士気MAXなわけだが
人多い鯖の連中が弱い弱いつってたせいで、敵強化されたりしたら笑えねえぞ
132 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 23:36:11.39 ID:kuZRZcyQ
敵も味方NPCも負けてくごとに強くなってく
勝ったら徐々に強さが下がってくバランスなら
シーソーゲームで上手くいくけど
これじゃ負けたら負けっぱなし、勝ったら勝ちっぱなしで
バランス崩壊するのは目に見えてるよな。
無駄な要素が多すぎるな
獣人軍vsアルタナ連合で
陣地取りのシーソーゲームだけで良いのに
134 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 23:54:06.25 ID:HMFFAMpT
NPCのカンパニエ最新情報が国単位でしか聞けないのは不便だなぁ
アルタナ「連合」なんだし、三国で情報共有すればいいのに
うちの鯖、サンド民が多いせいかサンド領は古墳とラヴォール村以外
すべてサンド優勢、逆にバスはグスタ以外すべて獣人優勢
連合軍なんだし同盟国の劣勢に駆けつけたりはしませんかそうですか
てか獣人支配になったブンカール浦が人気過ぎで困る
135 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 00:00:01.31 ID:whCRQlWT
情報レベルage
136 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 00:04:10.95 ID:VIVk8JgH
いっそのこと、カンパニエopsで指定した部隊を直接訓練できるようにすりゃいいのに
特定の将軍ファンなら飛びつくだろうし
137 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 00:08:18.78 ID:diiFXlvM
やっとリポコ&サボテンのゲスト見た
138 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 00:18:36.30 ID:qVZ5EJoW
1部隊しか攻めてこないのにNPCが2部隊とか来てると萎えるなw
139 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 00:25:24.65 ID:zTqYQFo9
倒されても瞬間新品が登場するNPCも萎える
■eの考えでは、カンパニエは「敵が弱ければ強いところにいけばいいじゃない」
てなところだろうな。そんなわけで来週、ラヴォールとオズトロヤでもやりにいこうぜ
ペドー?無理無理
141 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 00:39:31.40 ID:dbcCrgp6
ベドーだけは、何とかなるってレベルじゃねーな
142 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 00:48:38.57 ID:kvxK5sCY
そういや、新しいスカウトでシギルの追加効果って増えてないのかな?
143 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 00:50:54.27 ID:kvxK5sCY
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080319/ff11_07.htm ・「カンパニエops」が及ぼす影響
「物資確保」:所属国の戦略物資、軍需品が増加
「輸送運搬」:支配エリア拠点の拠点防衛力、戦略物資数が増加
「治安維持」:所属国・支配エリア拠点の防衛力が増加。士気・活気が増加
「生産支援」:自国の技術力が増加
「侵攻支援」:獣人支配エリアの「カンパニエバトル」に参加することで報酬を得る
「防衛支援」:所属国支配エリアの「カンパニエバトル」に参加することで報酬を得る
「諜報工作」:所属国の情報力を高める、破壊工作では獣人支配拠点の防衛力を減少
「軍事訓練」:所属国の友軍部隊が強化
144 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 00:51:11.07 ID:kvxK5sCY
・「意見具申」の作戦方針の影響
「積極攻勢」:獣人軍が支配しているエリアへ積極的に侵攻する
「後方撹乱」:獣人支配エリアへ行なわれている物資の供給量を下げる
「戦線維持」:ある程度の侵攻も行ないつつ、バランスよく戦線を維持する
「拠点防御」:侵攻を行なわず支配エリアの防衛に専念する
「兵士調練」:友軍部隊の兵士数が増えやすくなる
「兵士特訓」:兵士に特訓をして能力を高める
「強行偵察」:情報力が高まりやすくなる
「破壊工作」:獣人が支配する拠点の防衛力を下げる
・「意見具申」の後方支援の影響
「資源獲得」:所属国全体の資源獲得による効果がアップ
「戦略物資調達」:所属国全体の物資獲得による効果がアップ
「物資輸送」:支配しているエリアの拠点防衛力が回復しやすくなる
「拠点補給」:支配しているエリアの戦略物資が回復しやすくなる
「武具増産」:友軍部隊の兵士の戦闘力を向上する
「武具改良」:友軍部隊の兵士に最新の装備を支給する
「治安維持」:士気・活気の上昇がアップ
「拠点改築」:防衛している拠点の最大防衛力を高める
145 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 00:54:44.67 ID:kvxK5sCY
この説明がゲーム中にもあればいいのにな・・・。
146 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 01:06:03.22 ID:DbeYGR4Z
ヴァ開発はほんとに馬鹿だから
ユーザーに説明するのはプライドがゆるさないんだろう
147 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 01:06:06.99 ID:wZ6K0O95
脳筋がこんなものを意識してやってるとは思えないしな
あんまり複雑にするのも考え物だ
148 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 01:17:51.18 ID:p/2d0Za2
カンパニエスレがないからここで聞くけど
要塞のマップ2枚目1番東の拠点の上に、
奥に行けそうな道って、前からあったっけ?
アーデルハイトって貧乳と巨乳
どちらがふさわしいかな
150 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 02:20:01.39 ID:p/2d0Za2
151 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 02:22:46.75 ID:p/2d0Za2
>>144 NPCの能力を高める
NPCの装備を良くする
この二つの違いがわからない。
152 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 02:30:59.48 ID:s2yq88Em
>>151 増産する事で装備が行き渡るようになったyo
改良する事で一寸いい装備を支給できるようになったyo
そうだよなー
勝ったら割と敵が強くなる(人うぜえ! なんなのあいつ等! 的な理由)
負けたらほんの少し敵が弱くなる(人よわ!w すてっぽ様が出るまでも無いすよ! 的な理由)
これで行けば良いのにね
思っただけで戦闘力が変化するのか自宅警備員はw
ってか戦争終わらせちゃえよ^^
>>149 メガネで頭の悪そうな喋りをする女は巨乳と条例で定められている
157 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2008/03/20(木) 02:53:46.19 ID:59lJ7v/o
PC戦闘不能時に獣人士気が大きく上がるようになってれば、ある程度の獣人士気は保てると思うんだが。
158 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 03:23:55.86 ID:Z/6zOqkk
弱い方が現BA当初みたいな、75含め全員轢殺し状態にならなくていいよ
俺はそっちのが好きだけど、気楽に稼ごうと思ったときにストレスがある
ある部隊が攻めるとき。波状で来るようにしたらいいんじゃないか
今は1部隊9名程度だから、強さは現状維持で隊員数を9〜45ぐらいの可変にする
隊長は第2,3波あたりでやってくる感じで。
防衛にはNPCほぼ必須になるが、現状だとPCの多い国はまず落ちないので
侵攻の際、支配エリアの多い国ほど敵部隊員数が多くなれば良い
159 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 03:37:00.14 ID:fX9Pk55C
情報高めないとどうにも不便だ
おまいら強行偵察選んでくれ!
情報力だけならopsの諜報工作だろ
161 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 03:53:24.71 ID:RaQ0BYF9
うちの鯖バスと・ウィンが情報力8以上なのにサンドだけ3だわ…
さすが脳筋王国は格が違った
おめーら強行偵察具申したり諜報耕作やれや orz @爺鯖
162 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 03:57:24.16 ID:/6ixdtGi
なんかモンスが動かないバグあるね
163 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 04:00:04.40 ID:8DXE7TDN
カンパニエops:破壊工作、軍事訓練
意見具申:兵士調練、兵士特訓、破壊工作、武具増産、武具改良
つまり↑はカンパニエが早く終わることに繋がるから絶対にやるなってことだな
>>142 解析だとテキストは経験値ロストのしか無いな
165 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 04:48:55.71 ID:BOfg1YxS
166 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 05:01:34.83 ID:BOfg1YxS
WIKIもいいが
個人的に用語辞典のカンパニエが実用的で解りやすかったな
>>130 世界に同1種類1部隊しか存在しないってくだらない縛りをやめて、バックゴデックの
部隊が複数の場所に進行とかでカンパニエの発生頻繁化・長時間化すればいい。
聖鯖のブンカール防衛戦で
Shadowfang×2、Shadoweye×2、Shadowhorn×1、Alpha Gnole Anders×1、
Jagidbod's Warmachine(戦車)×1、Eurytos(巨人)×2、Boodlix(ゴブ)×1、
合間のオーク(Conqueror Bakgodek, One-eyed Gwajboj, Deathlord Rojgnoj,
他不明、全部でオーク4〜5くらい) の連続バトルがあった
あまりに長すぎるのも疲れる。面白いけど
ちなみに経験値3500程度。当然ゾンビしまくりですが
1〜2部隊で1000〜2000の転戦が時間的に効率いいとおもた
連戦でなかなか終わらないこと多いよな。
途中で査定して貼りなおすなり抜けるなりしろって事なんだろうけど
なかなかキッカケが無いぜw
170 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 08:16:56.58 ID:dDvmLdUZ
多少減ろうとも、まとめてドサッと貰った方が気持ちいいしな。
171 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 08:25:04.19 ID:zTqYQFo9
アルタナ優勢になってくると
またNPC避けてやるスタイルになってきて
つまらなくなるな。開発はそこんとこ理解して欲しい
172 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 09:02:40.95 ID:mBJaDMEg
久しぶりにカンパニエしてみようと思ったら
期限切れとか言われるんだけど、これなに?
173 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 09:11:40.16 ID:mBJaDMEg
wiki読んだ。勲章とかいうのを貰いなおさないといけないんだなw
めんどくさすぎて無理だったw
思うに今週は侵攻側に回ってるとこが多いから士気が高めなのでは?
来週はアルタナ連合軍の支配エリア拡大→血盟軍再び大侵攻でアルタナ連合の士気↓血盟軍の士気↑
になるんじゃないかと思う。
血盟軍が弱すぎかどうかはもう数週間様子見してから結論出しても良いんじゃね?
175 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 09:55:14.65 ID:zTqYQFo9
>>143 何気にこの記事いいな
うちの鯖もジャグナメリファト支配してるのに
獣人拠点でカンパニ発生しないんだけど
確かにウィンは方針は拠点防御になってるんだよね
おまえら意見で防御にするの禁止なw
176 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 10:03:57.67 ID:vFyPUtgq
カイザーいたけどメチャクチャ弱いな・・・ガトラーネコのペットに秒殺されてた
ケタ外れに強くてメテオ撃ちまくるくらいで、獣人側が劣勢の時に稀に出てくるみたいな方がいいな
177 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 10:29:23.59 ID:ujhI83s/
本家みたいに強すぎるのも考えものだけどな
ブンカールとかダンジョンでメテオぶっぱなされたらたまらん
178 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 10:32:56.48 ID:vBLJ/Ew4
カイザーバスに来てたけど、近づくはしから人がバタバタ死んでたよ
ずっと黄ネームで砦殴ってた。
巨人NMやゴブNMみたいに、HPは少ないのかな?
179 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 10:44:04.35 ID:8IdSJJsJ
>以下の内容は、筆者の想像や憶測がベースになっているところをご了承頂きたい。
181 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 11:12:06.95 ID:eCXklJ+w
拠点防壁改装 II さえクリアできないオレは負け組(3度やって全部失敗)
IIIなんてクリアできるとは思えない
Wiki見ながらクリスタル渡してるんだが、コツなどあったら
教えてプリーズ
182 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 11:15:18.16 ID:CQaIGquS
他のopsは知らないが
職業訓練のように最後が一番簡単な場合もあるかもしれん
183 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 11:33:43.42 ID:dyCLY6lu
>>181 通信状態弱いと詰む。
NPC対応クリスタルとかが覚えてないとかなら論外だけどw
カンパニエ修正入ったらアルタナ連合軍が負けることが
ほとんどなくなった。なんかつまらない。
184 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 11:46:55.69 ID:H4hE40C2
>>181 よう俺
ミスなしでやっても失敗になるぜ
上のほうで情報力を高めてくれってあったけど
カンパニエopsの強行偵察はオススメだぞ
ちょっくら獣神支配地域にとんで???をタゲって暫く待てば
戦闘もなく直ぐに終わる。
報酬が少なめなのが難だけどね
186 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 12:40:41.37 ID:6HXRBw+8
久しぶりにジャグナー行ってみたけど、ひでえなありゃ。
獣人支配だったんだが、強化上げ以外のPCが50人ぐらいいるうち
敵を釣ってソロしようとするやつは俺含めてせいぜい4〜5人。
イナゴはどう見ても30人以上。死体もざっと見ただけで10以上。
黄色ネームの敵が20体ぐらい走り回っててマジカオス。
結局NPCが敵の大群に蹂躙されてあっという間にで終了。俺の戦果1145/1044。
イナゴマジでなんの役にもたたねえな。てか2〜3人ならまあいいかと思えるが、
俺が抜くまで待ってて、釣った途端10人以上群がってくるとさすがにうんざりする。
あいつらあんなことやってて恥ずかしいとか情けないとか自分で思わないわけ?
快適にやるには、やっぱ前みたいに遠距離でキープするしかないんかね。
187 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 12:46:56.95 ID:dUzc9rkZ
親衛隊のゲスト付きが3部隊まとめて来ないと3国近辺のNPCは撤退しないな
防衛300あるから、やられてもやられても新兵が沸きまくるぜ。
お前も自分の望むように好きにやれば良い
189 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 12:53:14.55 ID:7NolWuHZ
レベル60以上でサポシ、サポ侍前衛とか、見てて吐き気がするな、特に外人
俺は弱体とか弱いヘイトで黄色ネームを抜いて、PC群がってきたと同時に
次の黄色ネームに移るの繰り返ししてる、位置も出来るだけ進軍ルートに
かぶらないように、計画的にイナゴの群れを黄色ネームの数だけ複数作る
最近これが、PC使ったライフゲームみたいでちょっと楽しくなってきたwww
190 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 12:53:41.86 ID:UhVKww/S
もうイナゴ根性が染み付いちゃってる連中はどうしようもないから、最高点とか気にせず自分の出来ることやってなるべく稼げればいいや。
192 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 12:59:57.33 ID:dyCLY6lu
>>190 ミスの考え方が違うんだと思われ。
クリスタル指示の間違いは問題ない。単なる時間ロス。
職人が指示うけないでそのまま戻る時が致命的なミス。
たぶん
>>184はクリスタル指示はまちがえなかったんだろうが
職人が指示うけないで帰りまくっちゃたんじゃねえの。
聖鯖のカルゴナルゴの防衛力が1000超えてるんだけど
194 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 13:46:53.49 ID:p/2d0Za2
>>193 うちは緊急メンテ前は900オーバーだったのが
今見たら5だった。
195 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 13:48:16.19 ID:p/2d0Za2
OPS & スカウト、のスレだと思ってたら。
カンパニエスレだったのか。
196 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 13:50:23.92 ID:H4hE40C2
>>192 選択肢毎にポンポン押してっても間に合わねーんだよ
197 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 13:56:51.78 ID:p/2d0Za2
テンポラリ貰おうとしたら
間違ってタグ解除しちゃうわけなんだが
タグ解除する時に、もう1個選択肢を出して欲しい。
198 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 14:09:21.91 ID:kvxK5sCY
>>180 ちょw
下に目がいって、そこまで読んでなかった・・・。
199 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 14:10:30.56 ID:kvxK5sCY
>>143-144 を信じちゃった人いたらごめんね(´;ω;`)
全てはゲーム内でこういった説明をしない■eが悪い!!1
>>186イナゴだらけのときはあえてディアなり弱体なりただ抜くだけにすると面白いぞ
群がってきたら押し付けて別の取りに行けばいいしw
201 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 14:11:47.31 ID:dyCLY6lu
>>196 だとすると回線遅いんだろうなそれは。
選択肢おしたあと正しい選択なのにすぐに選択肢表示こないのだったらそう。
そこが解決されないと現状では無理じゃないか。
獣人支配の場所の拠点防衛力が低いと即効終わるんだな。
最初は長く続いてたのに今は300とか400とかで終わるのはそのせいか。
203 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 15:07:34.06 ID:Y5NZKUPA
うちの鯖の亀は士気満タンになるまで中々攻めてこない
他の勢力は士気回復しないのになぁ
獣人にも方針あるのかね。
攻めてきた時は波状攻撃がよく来るから熱すぎで面白いが・・。
戦績1114来た時は脳汁でた。
>>178 ショックスパイクで90位食らうからPCは手だせね。
NPCの部隊が3つ居た時さくっと倒してたよ。
205 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 15:53:00.58 ID:wZ6K0O95
>>199 みんなでみつけて下さい、的な意図でじゃね?
206 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 16:14:53.09 ID:p/2d0Za2
>>198 γ"⌒ ヽ'^ パーン
§ミ〃ノノ)) ,@
⊂人d!゚∀゚ノ @⌒ヾ, ´
/ ⊂彡☆)) .::) .:=@
し―-J (__@_)
VU後10時間はカンパニエやってるけど
効率よくカンパニエ発生場所に立ち会う方法が分からないな
1箇所にいたら1時間は待たないと発生しないし
既に発生してる場所に飛んだら終わりかけで300程度しか稼げない
ジャグナーでぼーっと待ってるだけで30分に1回発生して
1回1000以上稼げる前みたいなカンパニエはもう期待できないのかねぇ
ある意味今から勲章の昇格狙ってるやつが可哀想だな
>>207 情報力をもっと利用しろよ
聞けば次にどこで戦いが起こるかすぐわかるのに
210 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 16:56:46.60 ID:sRba9liZ
鯖にもよるだろうけど、発生頻度が激減した上に
敵の強さも元に戻ってすぐ終わるから稼ぎにくくなったな
待ちぼうけオンライン
情報なんて全くあてにならないんだが
出撃しますとか言ってすぐ飛んでも30分は平気で待たされるし
212 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 17:13:12.20 ID:ujhI83s/
無能は稼げなくて当然だろうな
213 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 17:17:14.64 ID:v8sugdGw
jpゴールデンタイムだと速攻終って
稼ぎにくいんだろうか
その時間にインできない自分は
転戦で前よりは稼ぎやすくなった気がする
214 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 17:20:06.23 ID:H7iVJfHH
流れ無視してopsの敵物資強奪について。
新しいのあるじゃんと思って受けたはいいけど、獣人支配がベドーしかない。
これってベドーでも敵の補給部隊POPする?
215 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 17:20:14.02 ID:cTviBdqe
転戦は稼ぎやすくなったよ
一箇所で待ち時間マンガ読みながら・・が稼げなくなった
216 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 17:21:02.63 ID:q/rl+eS8
>>207 ネ実に書込みするような奴でも、このざまだもんなぁorz
カルゴナルゴ30人、メリファト40人、うちの鯖予報かん活用しすぎw
217 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 17:26:59.79 ID:Y5NZKUPA
情報官と話すのめんどくさいから
敵が自国領土に攻め込むログと
アルタナ軍が攻めるログだけ確認して飛んでる。
それでもVU前より稼げるようになった気がする。
〜軍団が出撃しました!
ってでてもずっとこないこともあるからヤッパ予報士利用するなおれは
219 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 17:31:54.23 ID:HVXB/mbr
獣人軍の出撃ログがでても、来ないことってあるのか?
10分くらい待てば来ると思うんだが、俺が、今まで運が良かったのか
情報力レベルにもよるのかな。
.イ: :死: : 死: : ;v:怨念 : 死ヽ: :ヽ
/: :イ: :死; ;/ヽ; ; ;i: :怒:イ: :| ぼくちゃんはOdinのGamblianですwwwwwwww
|/:釘:/::/怒v 怨 |:/V、:/: ::|
(ヽ イ:/(|((死 )).死 '呪 ゚)):怨:| /)
(((i) |: ; |:⌒釘、。。. ⌒:イ呪ゝ (i))) カンパニエでイナゴをMPKしていますwwwwwwwwwwww
/死/ '´'ヽ, |r死┬-|呪./死´'´ __ゝ.\
(_死 ̄ ̄呪 :ー| 死 | 呪⌒ ̄.____)
 ̄ミヽ ・.. `ー死´ 呪..・ /ミ 誰の目にも届かないほど遠くでキープしていますwwwwwwww
ノ釘 u 死 呪|
/ 死 釘 怒 死 ノ
/ 釘怨 +死 ...∠_
| u f\ ..死::;;;:::... ノ  ̄ヽ イナゴが寄ってきたら自分だけ逃走しますwwwwww
| 怨念| ヽ(∪)ノー─死、. 死 )
/ .ノ | 怨 /
/ u / | ../
..ノ死/ ノ 〈 関係ないけどサチコメに「採掘で横掘りされたらやり返すお!」って書いたことありますwwwwww
221 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 17:37:14.40 ID:cI10n3kI
>>207 カンパニエ参加中にもたまにメニューのリージョン>カンパニエで
未発生エリアをチェックしろよ。
んで、参加してるエリアのカンパニエが終了したらまたチェックして
一番新しく剣マークが付いてるところに移動すれば良いじゃないか。
222 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 17:43:12.23 ID:T7gc3en/
各国の予報士の場所を教えてくれないか。
立ち回りが悪くて涙目なんだが・・
>>222 バスは塔の周りにいるヒュム
他はしらんから↓よろw
224 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 17:46:44.48 ID:A/sCROdN
敵が弱くなってきたからまたイナゴ論争がでてきたなw
敵の技術力まったく上がらないから、ずっと連合軍優勢のままだな。
きっと戦車は未実装なんだな
225 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 17:49:01.14 ID:6ufEpBqc
防衛拠点にアルタナ軍出撃の情報で飛んだって意味無いぞ。
逆も同じ
226 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 17:49:09.73 ID:78THI8cr
スカウトしたNPCっていつくんの?
バタで雇って、今カンパニエ発生したけどみあたんね
227 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 17:51:58.58 ID:p/2d0Za2
そんな事よりWiki見ようぜ!
228 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 17:57:08.94 ID:78THI8cr
すまん、Wiki読んでもわからんから聞いたんだよ
NPCって担当地域ランダム出現じゃないのか?そんないつ来るとかわかるものなのか?
230 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 18:01:07.46 ID:nh1wyp3u
ウィンダスは戦績テレポしてくれる人の側にいるタル
他はしらんので↓よろ
231 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 18:04:31.45 ID:LUAi6vTf
232 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 18:08:46.97 ID:Y5NZKUPA
>>218 〜が出撃しました。
じゃ、守備側リージョンもはいってない?それ
あくまでも攻める側見れよ。
守備側の出撃ログなんて気にしなくていい。
ログとカンパ発生リージョンチェックだけすれば
予報見なくても充分分かるって。
オークの野球軍団ってなんて読むのあれ
>>232 それは運がいいだけだろ
出撃しましたと表示されても30分は発生しない
236 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 19:09:32.72 ID:fKE73tw4
マジレスすると2垢おすすめ
街に放置しとけば全ての情報が丸分かり^^v闇王軍団の情報がないのが痛いけどね
237 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 19:10:41.71 ID:zTqYQFo9
>>234 例えばアルタナ支配の防衛拠点に
アルタナ軍の部隊が出撃しても、カンパニ発生とは繋がらない
NPCはカンパニの発生とは無関係で出撃してる
防衛の場合は獣人軍の出撃ログ
攻砦の場合はアルタナNPCの出撃ログ
これを見て行動する。自国で上記の出撃ログがでると
大体10分ぐらいで始まる
〜でカンパニエが発生しますた
〜でカンパニエが終わりました
を街中でラグなく垂れ流せばそれでいいのに
239 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 19:19:21.65 ID:p/2d0Za2
ヤグ忍NMのエルシヴの回避が、前は凄く高かったのに
今はナで片手剣もってスシ食べなくても
普通に当たるようになっている。
240 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 19:24:41.71 ID:zTqYQFo9
今回の調整で敵の調整入ってるのか
負け続けて弱くなってくると、パッチ前のNPC優勢の時よりも
弱くなってる隊長いるな。アダマン亀も耐久力が妙に下がってる気がする
やけにすぐ沈む。パッチ後のリセット状態の時はとんでもない強さだったが
241 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 19:26:41.00 ID:sRba9liZ
まだ敵が強い鯖がうらやましいな
汁鯖はどうなったんだろう
242 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 19:27:11.56 ID:DbeYGR4Z
情報レベル8だと自国待機してアナウンス見たほうがいいな
ただ闇王群の動きだけは8じゃわからんたい
243 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 19:29:05.67 ID:DbeYGR4Z
不確定要素入れたくない発言してたから
一度負のスパイラルに墜ちるとずっとこのままだろうな
244 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 19:31:33.86 ID:kvxK5sCY
出撃とカンパニエ発生はちょっと違う。
けど、3〜40分待てばだいたい始まるけどね。
245 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 19:34:10.04 ID:DbeYGR4Z
アナウンスログ見返した感じバスはパシュハウ、サンドはダボイで頻発に戦闘してるわうちの鯖
246 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 19:35:24.31 ID:DbeYGR4Z
まあダボイとか国から飛んだ場合
移動距離がウンコ過ぎて誰も参加しないが
247 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 19:39:09.01 ID:/6ixdtGi
稼ぐにはとにかく剣マーク付いてるところに飛ぶことだな。
終わったばかりとかは仕方ない。
248 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 19:41:41.23 ID:78THI8cr
>>231 oh...これらの積み重ねによって好感度(仮)が上昇し、毎週月曜零時(地球時間)の集計時に所属が判定されるようだ。具体的な方法は各キャラの項目を参照。
249 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 19:49:49.35 ID:caKyX6n6
>>218 獣人の軍も闇王の軍も出撃場所からの距離があれば時間かかるからな
ギデアスからサルタに出発したつっても、内部的にはギデアスの奥地から
ギデアスを歩いて抜けてサルタに進軍ってな流れになっている模様
250 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 19:55:45.67 ID:06YiUJHn
親衛隊はレベル10でもアナウンスされない
251 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 21:42:54.62 ID:Ifge5cBr
なんでブルマはイナゴした上に、開幕から全力で青魔法連打してタゲ取ろうとするの?
黄色ネーム釣って戦ってる青さんも多いんだけど、イナゴする青も結構いる。
そのイナゴ青は、必ずといっていいほど青魔法全開でタゲ奪おうとするんだよね。サポ忍なのに・・・
一緒におとなしくペチペチ殴ってれば全く文句ないし、
ガ系とか厄介なWSにヘッドする人だったら逆に歓迎なんだけどね。
誰もいない要塞に行ってみた。
ルテテ部隊でも敵の群れに突っ込むと楽に全滅してくれるので、手前の部屋にいた
カザンだけを釣って、やってきたルテテの前に差し出してみた。
暫と八方であっという間にルテテ以外全滅した。
多対1なら楽勝だと思ってたのにビックリしたよ。
あと、ルテテ様の近くにいると範囲技かなんかで周りのPCやペットもHPモリモリ回復して楽しい。
253 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 21:59:08.04 ID:4u0Dwib9
獣人拠点防衛力を0にしても何もおきないんだな
0のあと1000とかになっていつのまにかマックスにもどってる
>>251 タゲ渡して、自分は他の黄色のところに行くと青が死んだのか知らんが
さっき青に渡した敵が来たりするんだよなw
255 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 22:09:45.99 ID:pwW6b3r1
敵弱くなってきたな。おでんだと親衛隊がわずかに活気があるくらいで、
三獣人は士気・活気ともほどんどなし。来週にはかなり取り返して以前の
状態に近づきそう。今でも連合軍劣勢な鯖ってあるの?
256 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 22:10:02.79 ID:XsGX6wob
拠点が0になった瞬間、なんんらかのイベントがあれば良いのにね
まあその辺りの要素はこれからでもいいから何か考えといてくれたらいいけど
敵兵撮影偵察って、フィルム使い切って納得の規定に満たなかったら、諦めるの1択?
258 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 22:17:43.00 ID:XsGX6wob
アダマンフィスト撮影してもそいつの情報充分間に合ってるからいらない
って突っ返されたな
もしかしたら、他の撮影者が撮った分もカウントしてるのか?
被支配エリアの方が格実に稼げるね
拠点へ出向けばほぼ確実に獣人の団体さんがいるし、
居なくても壁叩けばそこそこの稼ぎになる
今までロランで待ちぼうけしてたのは何だったんだろうと思えてくる
260 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 22:23:35.15 ID:H4hE40C2
261 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 22:26:22.06 ID:XsGX6wob
あれは魔写板じゃなくて獣写板じゃなかったっけ?
262 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 22:34:23.56 ID:0XkjYuBy
>>252 要塞でルテテが強いなんてもう過去の話。
NPCにケアル→焼け石の水でNPC死亡→ケアルヘイトで敵がこっち来る→やられて死亡のエンドレス
263 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 22:59:34.80 ID:jfvTf+q6
ルテテの部下NPC弱すぎるしな
>>259 つまり、アルタナ支配のときは拠点にケアルかけれるようになればいいっていうわけだな!
ところで、歌の査定ポイントなんだが、自分を含まずパーティメンバーにかかれば20で合ってるよね?
んで、サポ詩人の場合は上限が300じゃなくて、150で合ってるかな?
3分査定してるんだがいくら歌っても150、6分待っても150だったんだ。
265 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 23:21:37.01 ID:zTqYQFo9
>>252 要塞に誰もいないとか
そこまで鯖人口って差があるもなんだな
今日、14時ぐらいにちょこっと言ったけど
獣人支配で壁叩きなのに40人以上いたぞ
266 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 23:28:08.36 ID:aYEIR+UN
カンパニエバトル発生が追いついてないなw
267 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 23:41:05.23 ID:p/2d0Za2
>>253 うちはアルタナ軍が盛り返してきた頃には、
既に拠点へ攻め込めなくなってしまい、
サンド:古墳、ウィン:要塞、バス:巣、がそれぞれ落とせそうにない。
もし防衛力が減ってて、更に獣人勢力も減ってたりするなら、
落とせちゃう訳ですよね、やっぱ
268 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 23:49:21.88 ID:bBM/5dVW
転戦してるけど、どこも5〜10分で終わるから移動がダリー(*´д`*)
うちの鯖こんな状況なんだが、他の鯖はどうかね?
バスだけ取り戻せそうにないわw
サンド:士気MAX
バス:士気MAX
ウィン:士気MAX
親衛隊:士気0
オーク:士気0
ヤグ:士気0
クゥダフ:士気8割 ←
ウリエルブレード初めて見たけど反則すぎるwww
271 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 00:10:36.00 ID:z4tOPFsE
なんか時間キャップ減らされてね?
先週うp後は2000〜余裕で越えてたけど今は1300がやっと
俺だけかな?
イナゴをダメというのなら、補給部隊みたいにカンパニエmobにも占有権をつけろってことか。
273 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 01:04:01.24 ID:Ypl3nuoa
獣人拠点がカンパニエになったほうがいいな、NPCが特攻しに行くから敵の士気も上がって
NPCも撤退するから少し弱くなる。
274 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 01:42:56.75 ID:lpbmHbbl
>>271 今日2100超え2回あったしそれはなさそう。単に早く終わってね?
しかしタグNPC脇で強化連打するのも普通に流行ってんのな。
始まると同時に近くに居た学者連中4-5人がバ連打しててキモスw
>>272 イナゴ論争したけりゃスレ立ててそっちでやってくれ。散々既出でループ。
uchino鯖じゃソロムグとかの過疎エリアじゃいつもアルタナ連合がボコボコにされて即撤退起こしてるな。
ソロするにも敵が黒タイプなおかげで辛いし、おかげで侵攻IIIが終わんないお(´・ω・`)
276 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 01:58:47.90 ID:E1XxH3Pe
>>274 2100でも仮に1時間でその経験値なら答えになってないw
経験値を時間で割らないといくら5000稼いだ!といっても意味がない。
>>271は単に行動が少なかったんじゃ
277 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 02:48:03.14 ID:HEPvESWN
>>276 各行動自体の上限は低くなってるとは思うぞ
踊り子75で雑魚2匹ガチで倒したんだが思いのほか低くて吹いたw
カンパ時間50分ほど立っていたが終わった時点で2300程度だった
恐らく短時間で倒せば美味しいっていうより
時間をかけても不味いって方向で下方修正されてる
30分程度で終わっても1500行けば御の字だしな
転戦しまくってexp300×10セットよりも
一気に休憩一気に戦闘でexp1500×2セットがいい
絶対に全員がそう思ってるはずだ
だからこそ、それを可能にするエリアを模索するべき
以前のジャグナーのように今回も必ずそんなエリアが存在するはず
でもそのエリアが広まると人が集まって敵が瞬殺されるので結果的にexpが減る
そんな以前のジャグナーでの失敗例があるから
今回は自分でそのエリアを探してこっそり稼がないといけない
むしろ既にこっそり稼いで自分だけ美味い思いをしてるやつがいるはずだ
そういう姑息なやつらを探せ!そして晒せ!いや晒すな!やっぱり晒せ!
ウチのメリファトは防衛力20以下で600くらいしか稼げない
頻繁に発生するところは防衛力が下がりすぎて1500は無理だね
ウィンの町が無駄に広すぎる
バスに移籍したいが勲章が2つ剥奪だっけ?
移籍するべきか悩む
281 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 04:05:37.32 ID:Le7d1zHS
>>277 私は白70/踊(メイン)と白75/黒(2垢)の同時操作でやってるけど
30分イナゴも来ず2キャラで一匹やれれば、確実に両キャラ2000超えてる
40分くらい行けば、メインが2700、2垢が2200くらいかな
↑昨日午前〜夕方の話
開始直後のバ系掛け合い30セット、積極的な状態異常回復と弱体入れ
細かい稼ぎを確実にゲットするのが大事かも
後、30〜40分超えると行動キャップに掛かり過ぎるので、まだ続くようなら
一度査定済ませて、タグ貰いなおした方が稼げる
連戦期待出来ず、30未満で倒してしまいそうな時は、残り1ミリで
超遠くに連れてって寝かしキープして時間調整するのも稼ぎやすいw
283 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 04:29:22.82 ID:DeJJysXe
>>280 勲章剥奪って、一度入団したことがある所に出戻るときだけじゃなかったか?
284 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 04:41:40.37 ID:kGJX0QyH
獣/忍でリフレシギルかけてルーンアクスリジェネうまーしてるんだけど、
バージョンアップしてからセルケトリング分のMPがシギルリフレで回復しない。
これはセルケトリングだけ?
それともHPマイナスMPプラス装備全般対象の変更?
獣人にエリア取られまくって、シギルリフレの発動条件がきつくなっただけじゃないの?
死体のままモンスターに攻撃受けて蘇生出来ないんだけどどうしたものか
287 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 05:00:19.38 ID:72reo3r3
288 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 05:23:06.06 ID:FjNRTEvK
ウィンダス方面でカンパニエやるとおもしろいな
大量のミミズがストンガ連発したり、竜やデカイ鳥が参戦してたりホーリー花火が見れたり
他の国より段違いで派手な戦闘になるね
289 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 05:28:36.61 ID:vDO9uIPl
>>284 同じ仕様なのかどうかは知らんが、
サンクションリフレは装備のMP+分は有効だが、HPをMPに変換した量は無効だったはず
290 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 07:28:30.16 ID:aMeAiOKV
シゲルリフレは良くわからないバグがあるね
他国支配地域で衰弱中に装備MP+分有効にならなかたYO
291 :
281:2008/03/21(金) 07:31:29.18 ID:nv3QiX+x
>>282 必死というか、臼なのでPTだるいのよねw
同時に2垢のメリポも稼げるのが美味しい。
上記の日は休みだったので12時間丸々要塞の防衛してて
約30000稼げたw
時給にすると3000切ってるけど後衛のソロって考えたら悪くない
と思うんだけどなw
白上げはほとんどビシージとカンパニエなのでPスキルが【危険】w
HPをMPに変換とMP+?%の装備は無視された様な気がする。
293 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 07:49:21.08 ID:4GdIkp+R
グロウベルグに闇王親衛隊がほぼ全種類きててワラタ
294 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 08:26:26.39 ID:1qf3ZD43
シギルリフレ今更ながら気が付いたんだが
効果へってねぇ?
まえはMPブースト装備で45%ぐらいだったんだけど・・
今は30%ほどしかにぃ。
数字で言うとMP218で98回復してたのが74で止まってしまった
支配地数で変わるの?これ
295 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 09:04:55.59 ID:8iuwvlI2
自国の資金レベルが上がらないんだが
どのopsやればいいんだろう
ゲスト拉致しないとダメかな
296 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 09:30:15.90 ID:kysQj432
これ発生頻度ってパッチ後若干下がってるよね?
うち初期鯖でアルタナ優勢で、どこ行ってもすぐ終わるし
発生場所少ないから人が固まるしで
最初の方の調整の戦争終了しました状態になってるんだけど
過密鯖と過疎鯖で差がでるのは当然なんだから
せめて敵の士気活気が下がると発生頻度が上昇するとか
あってもいいんじゃないだろうか。
>>294 アトルガンのサンクションと同じで、
MPが一定以下(アトルガンは75%以下だったかな)じゃないとリフレ発動しないぞ
要するに、MPを常に使って、一定量以下にしておけば常時発動。
でも、MPが回復して全MP量の76%に達したらリフレ効果一時停止になる。
シギルの場合、何%までで発動がちょっと確認してないけど、
60%ぐらいのMP維持すれば常時発動なのは確認済み
今週のはじめはやたらにアルタナ軍撤退ログが流れてたんだが、今は勝利ログの方が多いな。
みんながんばってるんだな・・・
299 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 09:43:12.07 ID:wIMrEqDX
クロ巣とか要塞はアクセス悪すぎるよな〜
300 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 09:48:16.30 ID:wEsP86Pz
シギルのリフレって、50%ぐらいで止まった記憶があるんだがな
301 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 09:49:26.67 ID:wpgrDkSG
階級で%変わらなかったっけ?サンクションは連勝ボーナスで上がってるんだよな
302 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 09:50:33.53 ID:/yPgYmcL
要塞は獣人側に堕ちても翌週の壁叩きで取り返せそうだが、
クロ巣は誰も行かないから二度と戻って来そうに無い。
うちの鯖でバスがベドーに攻め込むことはサービス終了までなさそうだ。
クロ巣結構楽しいんだけどな。
ジャグナー全盛期に重いのとイナゴするしかなくなるのが嫌で
たまに後衛サポ忍で篭もってたよ。
地形もなかなか独特だし常連もいた。
今はもう落とせないのかな…
304 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 10:00:35.85 ID:wIMrEqDX
現状の転戦がメインになる仕様ではあんまり移動が便利じゃないところはみんな行かないよな
305 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 10:03:20.52 ID:7sE205Rk
クロ巣はメリファト、要塞はパシュハウからのが、
ロラン、ソムログ飛ぶより早い
306 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 10:06:51.68 ID:28GlvSKR
獣人3拠点の事もたまには思い出してあげてください
308 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 10:09:40.19 ID:wVJ9VP+l
>>305 メリファトから要塞はねーよw
普通にソロムグから飛んだほうが何倍も早い
309 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 10:11:19.55 ID:wIMrEqDX
>>306 3拠点はテレポさえあれば移動はしやすいじゃまいかw
まあいかないけどw
310 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 10:11:38.35 ID:7sE205Rk
>>298 先週末で追加クエ全部終わって、新opsも貯めといたチケットも消化済
またカンパニエしかやることないんだよ。
311 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 10:34:26.04 ID:kysQj432
NPC無限に沸くのなんとかしてほしい
おそらくカンパニ発生時の防衛力の
一割削られると終了なので、300で始まったとしたら
NPC30匹倒されないと、アルタナ負けにならないんだよな
敵が弱くなってくると、んな状況稀なわけで
NPCがべつの方向で無敵になっててつまらん
カンパニのために過疎鯖いくのもなぁ
312 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 10:41:14.97 ID:WQUrEsrf
シギルリフレは支配地域の数でも効果かわるぞー
313 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 10:54:27.02 ID:NA0lPChJ
>>312 そうなのかw
ウィン所属の俺ちゃん涙目だわ
314 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 11:40:33.91 ID:m2F4FGaj
破壊工作2、爆弾仕掛けて不発だったんだけど
感知範囲に獣人がいるともしかしてダメなのか?
315 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 11:45:18.27 ID:U+fTSM7U
時間キャップ付けるなら、常時カンパニエでもいいと思うんだけどなあ
ためしに、適当に二時間転戦してどれだけバトルできるのかやってみ
計測は8時40分、ロンフォへのテレポからスタート
ロンフォ拠点到着時ではまだバトル開始前だった
んで、910+1120+1470+1540+1540=6580
11時1分メリファト終了時までの合計取得経験値がこれ
俺、まだ白銀剣勲章なので70/1minがキャップ
キャップは確保できてるとして、余剰の21分ぶんを引くと
6580-1470=5110、時間で見ると二時間で73分バトルできたことになってた
もっとみんなうまく回れてるだろうから、あれだけどな、参考までに
317 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 12:31:43.04 ID:6fxfUY9x
318 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 12:39:17.64 ID:Njb81Enh
巣を攻める亀にとってElseとの相性が最悪だから闇の王親衛隊来なけりゃそのうち取れるよ
319 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 13:08:49.49 ID:x8I7WLOM
>>316 うちは1540稼げるほどもたないんだが・・・ってそれ今日?
そりゃ平日の午前にやれば稼げるわw
目玉のレベル5石化で、NPCみんな固まったんだがwww
321 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 13:21:25.26 ID:WIl2KlMr
>>319 それもそーだなw何も予定が入らなきゃ
プライムタイムに計測しなおしてみるわ
ま、鯖によってもだいぶ違うぽいけどな
323 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 14:38:17.26 ID:/yPgYmcL
>>318 うちの鯖はすでにクロ巣は獣人支配で闇軍団は来ていない。
亀支配率100%で共和国は1ミリも無い状態。
自分はウィン所属なんでバスの方針はわからんが、
積極攻勢に出たら改善するのかな。
カンパニエシステムメッセの
オークの軍団名だけ別格だよね
>>294 確実に支配エリアで回復値上限変わってるな。
前の支配エリア6の時はMP120/200位まで回復してたが
今の支配エリア1の時はMP90/200位までしか回復しない。
>>297 >>294はそんな事分かってると思うぞwww
326 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 15:30:12.95 ID:/yPgYmcL
誰も行かないクロウラーの巣で何が起こっているのか調査してきた。
もともと拠点防御力が高い状態なので拠点を相当削らないとがカンパニエが終わらない。
プレイヤーも壁殴りに参加していれば途中でに防衛側の亀を撤退させるぐらい拠点を削れるだろうが、
NPCだけではそれだけのパワーが無く逆にやられて部隊全滅。
NPCが撤退することでクロ巣支配亀率アップ、共和国率ダウンというかすでに0。
327 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 15:33:31.19 ID:S1L7zDVe
進軍ルート書いてあるサイトとかないのかな
ひさしぶりにカンパニエやったら砦付近大量のNPCで埋め尽くされてて
肝心の敵が全然いねぇ…と思ったら遠くでPC群がってるし(´д`)
328 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 15:40:07.55 ID:WQUrEsrf
サポ狩にして自分で調べたら、まとめてアップしてください^^
>>327 数こなせば大体わかるだろ
ジャグナーは南、北西からとか
色々いって調べなさいな
330 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 15:41:52.78 ID:wIMrEqDX
だいたい本拠地のほうから攻め込んでくると思っておけば間違いないわな
331 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 15:51:06.49 ID:jbeQZ5Ps
今だとどっち方面から来てるってアナウンスも
332 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 16:05:51.96 ID:kysQj432
あの方向アナウンスさ
ロランベリーだとよくわからん
南から〜 南西から〜 東から〜のみっつ聞いたことあるけど
東から〜の場合は確実に東だけど
南と南西の場合どっちから来るかわかんねーんだよw
333 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 16:09:04.54 ID:eGJhMNQt
召喚稼げるようになったと聞いて久しぶりにカンパいったけどナ/踊りは未だにタフだな。
NPC誰もいないのにカザン相手でPCバタバタ死んでく中、ナ/踊だけずっと生きてた。
んでNPC参戦して倒した時には久しぶりに面白いもの見た気分になったわ。
召喚は範囲強化と回復で稼げるけど飽きてくるぽ。
サルタの情報は
西から進軍って言ったら東から来て
東から進軍って言ったら西から来る
開発者が東西を間違えたんじゃないかと思う
335 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 16:54:22.04 ID:pd4FI+iS
ジャグナーでも
東から〜 って時は北西から来る。
開発は東西もわからないのかw
336 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 16:56:57.79 ID:m2F4FGaj
敵の情報レベルが高い時は攪乱シテくる
>>333 ナ/踊も装備やなんかでピンキリだしイナゴにたかられやすいから嫌気さすぜ。
召喚の方がヘイト稼がず色々できる分楽しいと思うが。
ナ/踊でも敵よっちゃイナゴ居ると死ぬことあるぜw
>>334 赤塚不二夫闘病がんばれ!と隠しメッセージか
召喚で範囲強化やってて喜ばれてると思ったら
重くなってウザイってテル来てへこんでるぜww
みんな本音はそう思ってるのか?
341 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 17:36:13.22 ID:5gxPFyvn
自己強化できるジョブだとそう思うかもな。
特に赤とか。
ヘイスガくれるならウザイなんて思わんよ。
ついでにガルーダのケツを俺の目の前に配置してくれたら神。
大地はたまに鬱陶しく感じることもある。被ダメでも稼ぎたい時なんかね。
ふんどしのケツを俺の目の前にもってきたらBLもの。
343 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 17:36:23.70 ID:xdYc1Pi+
被ダメ、回復の方が稼げるから自己回復手段のある場合うざいのかな
わからん
344 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 17:37:38.99 ID:0AU/2pcc
月齢みて下弦とかやりゃ体感でも感じるぐらい当たるようになるよ
まぁどうせ修正されるんだろうけど、それまでみんなに命中アップばら撒くは!
345 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 17:38:54.00 ID:0Cuz0cmr
思わねえ。そいついかれてるぜ。気にするなよ
敵味方の部隊に大層な名前ついてるけど
どのNPCも動き変わらんよね
347 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 18:00:08.77 ID:WIl2KlMr
ヤグの音楽隊?だけは来るのちょっと身構えてるw
達ララでよく寝かされるんだよな・・
バスの第二共和偵察隊に文句を言いたい
おまえら学者だろ?もっとケアルしろよ、まずリジェネかよ
>>347 いや、面子のジョブくらいしか差がないね、と
350 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 18:05:32.12 ID:v//KXiyx
古墳によく居る神殿騎士団にも文句を言いたい。
強化ばっかかけてケアルしないってどういうことだボケエ
バルトロメウスにも文句言いたい
おまえの装備地味なんだよ、クロウとか着るな、分かりづらい
352 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 18:13:50.65 ID:kysQj432
>>340 そんなtellする奴本当にいるの?
前衛はどんな履行しても喜ばれるだろうね
赤白でやってると回復や強化の恩恵受けれない場合多いから
うざいって思う奴いるかもしれんが、普通言わないだろw
たまにテンポラリアイテムもらってる時に
範囲履行もらってイベントキャンセル→再度選択→他の召喚士が履行→キャンセル
ってなって頭がフットーしそうになることはあるw
354 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 18:21:21.18 ID:EdfflVmo
あるなー
場所考えてやれよとは思う。
まぁ召喚一人なら履行縛りで連打できないからあんま気にしないけど。
356 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 18:37:23.01 ID:m2F4FGaj
バルトロメウスは地味なのに実はバス最強ってとこがいいんだろう
まあもっと地味なルードヴィヒってのも居るが
357 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 18:40:27.84 ID:OfQ+MKkL
サンド支配のバタリアでタグくれるNPCと、非カンパ時に神殿騎士団の隊長の立ち位置が同じなのは勘弁してくれ。
NPCタゲりにくくてすげーイライラするんだぜ。
サンド領土しかカンパしてないけど、NPCの立ち位置が被ってるのってここだけだよな?
358 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 18:46:10.59 ID:kysQj432
ところで今回の新要素ってどうなってるの?
全然見ないんだけど、一応登場はしてるのかな?
359 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 18:51:40.77 ID:U+fTSM7U
タグNPCの近くで範囲強化系やられると、ムカツクことあるな
テンポラリアイテムが何度取れなかったことかwwww
360 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 19:09:16.99 ID:qaE6dhHI
現状のシステムじゃ、獣人軍が技術力高くなることはまず無いから
実は未実装なんじゃないか?
って言われてるが
多分、本格的に見ることができるのは、次の調整が入る6月下旬くらいだろうな
>カンパの新要素
361 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 19:20:38.14 ID:uWCbLyTi
開発間に合わなくてわざと技術力上がらないようにしてるんだな。
362 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 19:22:19.49 ID:rqjvsn0U
召喚の強化や回復履行はタグNPCそばではやらないね、大地は被ダメ
査定を邪魔する可能性、回復履行は回復量査定を横取りするような
ものだからピンチな時や自己回復手段のなさそうなPCでもなければ控える
やるならヘイスガ、下弦とか他人の査定に影響しないもの中心だね。
自分の行動で他のPCがどんな影響受けるかろくに考えてない人多いね
獣人支配地で砦から相当遠い位置にいるタグNPCのとこまで回復手段
ない純前衛がカンパニエ獣人つれてきて強化上げしてた後衛のそばで
わざわざ倒されて巻き込まれる形で後衛も倒されたケースあったな。
負けそうだからって他人レイズ期待してタグそばくるのはいいが無関係な
PC巻き込む行動はすんなよと思った。ちなみにそいつ蘇生後巻き込んだ
後衛にセイで回復手伝えよとか言ってたな・・こんな恥ずかしい前衛
っているんだな
363 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 19:27:47.57 ID:WQUrEsrf
被ダメで稼ぎたきゃ大地は手動で切れよwww
履行は2〜3回やればキャップするのに、
何度もやってくれてるのはおそらく善意だし、それを嫌がる人間も多くないだろ。たぶん。
364 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 19:30:59.73 ID:xdYc1Pi+
うちの鯖は範囲で死にかけてるイナゴの【ケアル】【くれませんか?】は日常風景だな
365 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 19:33:18.30 ID:4GdIkp+R
大地はNPCねらいでかけてるな
以外と範囲狭いのでバカみたいにかたまってくれるNPCはかけやすくてありがたい
366 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 19:33:46.12 ID:C5nOIGMk
召喚のその理屈がとおるなら被ダメと回復させて周りの人間に稼がせた素晴らしい御仁だね^^
367 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 19:41:41.07 ID:lWl0CwSr
大地はすげー助かってるよ
かなり持つ
368 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 19:46:12.28 ID:qaE6dhHI
履行や範囲グリモアはPT外に掛かるんだな
ロールや歌も掛かるようにしてくれえい
369 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 19:47:54.83 ID:qaE6dhHI
履行といえばエンサンダーのかかる雷鼓が好きだなあ
あんな技を召喚、持ってたんだな
370 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 19:50:39.88 ID:LbYDHwG4
グリモアはnpcにかけられる魔法限定なんだけどな。
範囲エンとかもやりたいね。
もちろん歌、ロールも。
371 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 19:52:42.53 ID:eknU+z+J
タイタン呼ぶと集まって来る時点でかけて欲しがってると思うんだが
被ダメで稼ぎたい奴はボスでもやるだろw
372 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 19:54:24.42 ID:VmdI2Njn
イナゴワルツ
召喚でちょくちょくバトル参加するようになったけど、
まあ犬で下弦+エクリ、尻でヘイスガ+プレデターが基本セットかなぁ。
殲滅速度を速める雷鼓や、延命に繋がる大地・ノクトシールドは
戦局を見て、どうにも押されてる状況とかに使ってる。
自分自身履行のエフェクト連打はちと重いと思ってるので、
ポイントにならない追加ダメやカットダメージは気を付けるようにしてる。
リクエストはsayで受け付けてるぜ!( ・ω・)b
エンサンダーかかると俺は無言で切るな
追加スタンが発動しなくなるんだよ
ヘイスガが長持ちするし良い感じ
375 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 20:01:29.69 ID:4GdIkp+R
エン効果でサンバの効果も使えなくなるんだっけ?
スパイク系のほうがいいのかな
376 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 20:03:55.03 ID:WQUrEsrf
>>373 でも、【大地の守り】【くれませんか?】」とかは言われたくない気がする・・・
377 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 20:04:47.20 ID:VmdI2Njn
>>373 エフェクトは大多数が切ってるだろうからあまり気にしなくてもいいと思う
378 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 20:05:53.92 ID:PN5P8z8E
■eも放置してるしバグじゃないのか?
歌ロールダンスも頼む!
同仕様にするならMPの代わりの制約をつけてくると思うよ
召喚だから良いか、ってのが修正しない理由かと
380 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 20:19:35.46 ID:QpaNNCd9
雷鼓は赤が居るときはやめたほうがいいかも。
なぜかあれだけ上書きレベルがエン系の上位。
エン系を一方的に打ち消してエン系の上書き不可能。
一度だけ罵倒tellが直接来た。
敵物資強奪行ってきた。
最初はうろついてたらそのうち見つかるだろうと思ってたけど・・・
見つからない!見つかりにくい!
サポ狩にして出直すとテレポ後1分も経たずに広域スキャン上で発見。
あとはインスニかけて背後から接近して後ろからばっさりやって終了。
382 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 20:52:50.33 ID:WQUrEsrf
>>380 もらいたくない履行って他になんかあるかな?
383 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 20:53:00.22 ID:MWyA8dUi
スカウトスレってなくなった?
Lv49のリューサンがタグ付けないで延々砦殴ってた( ^ω^)
386 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 21:15:09.41 ID:jgpNzkZh
ペンタだなW
387 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 21:16:01.43 ID:xdYc1Pi+
Wikiにはポイントにスパイク系・エン系追加ダメージを含むってあるな
殲滅が速くなるから喜ばれるかどうかはわからんけど
388 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 21:20:04.23 ID:d+/108fp
>>384 分類としては魔法与ダメによるポイントになる
389 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 21:26:27.49 ID:4GdIkp+R
NPCにイナゴってると撤退したとき大変なことになるな
390 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 21:30:05.28 ID:m2F4FGaj
コースNM、くそ固い上に残りHP1割になるとワープで逃げるな
しかもワープ後はHP全快
倒せるのかこいつ?
魅了技のダンスマカブルは使わなかった
>>390 倒せるぜ、うちの鯖のメリファトでNPCにあんなにイナゴられて
すげータフだなと、遠めに見てたがHP全快してたのか
最後に残って、NPCとPC袋叩きにされて死んでたw
392 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 22:21:54.50 ID:qa8BJADM
>>379 > 召喚だから良いか、ってのが修正しない理由かと
範囲履行を直さないのはバ開発に直す技術力が無いからだよ。
あれがペットに敵の範囲攻撃が乗るようになった修正による意図しない副作用なのは明白。
あんなに劇的な変化があるのに公式に発表が無いのは、直す技術力が身に付いたら不具合として修正する気だからだね。
既知の不具合として発表しないのは、「やっぱりバ開発かw」って非難されるのが嫌だからw
似た例を挙げると、リジェネによる完全睡眠防御も、数年放置されたあとに突然不具合として修正された。
393 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 22:27:05.24 ID:WQUrEsrf
BA情報にはないし、続報にもなかったから
やっぱいつかは修正される不具合なんだろうな。
>>380 現状の仕様なのにその程度で罵倒tellとか来たら、速攻 /blist add <r> だな
どうせ外人だろうし、日本人ならハラスメントGMコールでok
いつものように無告知で修正するだろうなw
>>382 真空の鎧も場合によっては困る。
侍の心眼を上書きしてしまうので、星眼心眼頼りでガチってそうな時にはできれば他の履行
で支援していただけるとありがたい。
>>382 雷鼓とか、上弦、下弦されると、鬱陶しいことこの上ないな。
だまってヘイスガだけしてろっての
398 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 22:59:49.96 ID:4GdIkp+R
ポイントもらえればいいのでどうでもいい
カンパニエ関連の不具合はここに書いていいのかな?
先日サルタでアライトダグつけて待機していたら緑色ネームの爆弾(〜mine)てのがでたので調べてみたんだ。
そしたら丁度爆発するとこだったのか知らないけど爆弾が消え、自分のキャラの移動、メニュー出し、他のキャラの
チェックができなくなった。(ヤグの範囲攻撃を普通に食らってHPが減ってたので、フリ-ズとは違う)
結局そのまま動かなかったんでタスク終了で強制終了したんだけど、他にも同じ症状食らった人いるかな?
スレ違いだったらスマン
400 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 23:08:03.31 ID:0AU/2pcc
>>392 めちゃくちゃ納得した。やはり不具合かあのアホ開発どもwwww
公表して仕様にするなり報告するなりオープンにすれば叩かれないのに。
あとフェローに一部魔法やアビ開放されたのとも関連ありそうな気がする
権代スレにも書き込んでくれ。
フェロー関係いじったらなっちゃいました☆ なのか…バ開発^^;
バ開発とかいいながら、付き合いももう5年か
召喚の範囲のヘイトはあくまで召喚獣だが、他がやれば全部本人に乗る。
魔法や歌が無制限になると、メリットと同時に巨大なデメリットも被るけど、そういうことも考えてる?
404 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 23:20:11.28 ID:lWl0CwSr
2時間、転戦でどれだけって、21時30分〜23時30分でやったんだけど
痛恨の予報読み間違いで空白の30分ができてもーた
せっかくやったから書いとく
今回は、テレポスタートじゃなくて21時30分の時点で、
初めて情報を参照って感じでやった。
1個出世したんで、72/1minにキャップがなってるとwikiが言ってる
21:37〜23:51 860EXP 西サルタ(油断しててキャップまで行かず)
21:59〜22:17 1295EXP ソロムグ(18分×72の端数切捨てだと思う)
で、ここで、読み間違い。
22:48〜23:07 1355EXP 要塞(微妙にキャップに届かずかな?)
23:12〜23:21 575EXP ソロムグ(8×72の端数切り捨てぽ)
と、こんな感じ、この後メリファト待ってたけど来ず、
拾うに気になれば別で200くらいは拾えただろうけども。
合計で取得は4085 単純に72で割ると56分、実測だと59分って感じ
失敗があったので死にたくなってきた
獣人拠点の攻略を普及させようぜ
稼ぎ優先してメジャーなとこ行かずに、ラヴォールとか奪還しちまおう
って、いくらがんばっても戦力足りないと無理
というわけで、お前らさっさと来い!
407 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 00:03:29.65 ID:m2F4FGaj
十人拠点攻略してもまだ特典とかないんじゃない
どうせ人集めて
雑魚掃除、ボスマラソン、イナゴが壁叩きするだけだろ?
もう戦術も糞も無くて秋田な
409 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 00:14:20.05 ID:sK+nJG8V
獣人拠点の殴れる壁?がカンパニエ終了後も消えなくて殴れる状態になってた。
一度戦闘解除して再びなぐったらダメージを与えられた。
GMに報告しておいた。
つうかカンパニエ発生しねー。。。in siren
1時間に1回ペースじゃないか???
レモラでメリファトの拠点防衛力が999/147とかなってるんだけど…
412 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 00:30:04.97 ID:aVy1uS+i
>>409 スキル上げに使えるのにwwwwwwwwww
413 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 00:32:53.44 ID:qJkg0PAu
>>410 んなことねえだろ、一時間どこも発生しないなんてことは今まで一度も無い
414 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 00:49:05.27 ID:LANhAUoi
カンパニ拠点攻略は不可能に近いと思う
あれさ、倒しても倒しても獣人どんどん沸くんだよ
それで、時間たつと帰ってきた獣人部隊が順次追加される
7部隊70匹+インプ+雑魚オーク5匹とか。
さらにNPCを守らなくちゃいけない。NPC突撃してきたら
広場から何匹か抜いて、差し出してって一人でやってたんだけど
大リンクする危険も高いし、そのうちに目の前に獣人寝てるのに
無視して広場に突撃して自殺する。
PCをフルアラ以上集めて、カンパニ発生する前から
カンパニ獣人や野良獣人倒しまくって、それを一週間24時間頑張れたら
落とせるかも知れない。
415 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 01:39:13.33 ID:UmY37ahU
>>362 途中までしか読んでないけど、病気だな
しばらくFF辞めたほうがいいぞ
ジャグナーの稼ぎが悪くなったのだろうか、
ノーキンイナゴが各地に飛来するようになったな…。
417 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 01:48:05.54 ID:h1fkDCvp
418 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 01:48:25.81 ID:ECyATNj+
>>416 ジャグナーが獣人支配の場合は稼げないかも。
獣人支配エリアにPCが集まると拠点防御力がすぐに下がる。
拠点防御力が低いとすぐ終わる。
419 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 01:51:15.21 ID:MoUnSjHa
情報力高い国のカンパニエメッセージが実用的になったから、ある程度は
分散してるな。
バス方面がやたらと過疎で獣人支配のままのエリアが増えそうな気がする
420 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 01:52:57.54 ID:u9Bp344L
ヤグNMの死の宣告解除しようとグラビデ入れて査定受けようと思ったら
召喚の履行でイベントキャンセル2連続で時間切れ・・・
カンパニエ予報士の情報ってどのくらいの精度なんだろ。
カンパ発生を予報できなかったり誤報だったりすることってある?
Lvによっても違ってくる?
422 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 02:01:26.61 ID:h1fkDCvp
>>415 >>362の言い分わかるよ?
白で獣人支配のジャグナー参加してて、審査官のそばで自分含めた何人かが衰弱待ちしてたら、
敵3匹連れた前衛が走ってきて、目の前で死んで阿鼻叫喚の地獄絵図になった。
>>420 それはイーっとくるねw
ところで、カンパ召喚の範囲履行に対して /blockaid は効くのだろうか?
>>421 100%
終わったばっかりでリージョン更新されてるのに
予報はそのままのラグの場合もあるから
飛んだあとで発生しないからってGM呼んだりするなよ
あと、闇王親衛隊は予報できない
自己中多すぎw
どう考えても召喚の援護は利点の方が大きいのにww
>>424 レスさんくす
一度、予報がなかったのにリージョン情報では剣マークが付いたことがあったのは
闇王軍だったってことか…
428 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 02:21:55.23 ID:fRNrEb/y
闇王軍も10部隊くらい投入すりゃいいのに
429 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 02:49:13.16 ID:3dGA1OJu
拠点防衛IIIってやっぱバグってる?
430 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 02:53:24.83 ID:anlfq7MX
巡回任務III(連邦軍)もバグったままかな?
新しいopsばかりで最近やったことある人いなそうだがw
431 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 02:56:44.46 ID:EXD7srrE
久しぶりに行ったらジャグナー獣人支配になってたw
タグもらえるとこ分からんうちにカンパニエ終了www
432 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 03:22:43.54 ID:UwMV9UsP
verup後初めてやったんだけど、2時間くらいやって、
実際にタグつけてカンパニエを10分以上できたのって2回だけだった。
予報士にきいてとびまわったけど、どこいっても即終了。
なんでこんなクソ仕様にしちゃったの?
433 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 03:33:27.87 ID:MZ+iASmY
>>432 予報士はラグは酷いし、闇軍勢の予報は出来ないし、
すでにカンパニエバトルが始まってるところでも、
防衛準備中とかぬかすからな。
もうちょっとシビアでもいいのに。
カンパニエはもっと阿鼻叫喚でよかったよ。
まあ、氷河ザルカズヴァ城はそうなる予定なのかね。
まあ敵本拠地に関しては獣人軍もそこそこがんばってるみたいだが。
戦況報告ログ見てると、血盟軍連戦連敗で可哀想になってくるな
435 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 03:40:33.29 ID:HwX3eoY2
メッセに開始時間を入れるだけでもだいぶ違うんだけどなー。
予報士とリージョン情報駆使すれば転戦しやすくはなってるんだが・・・
436 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 03:43:15.76 ID:HwX3eoY2
時間、地域、鯖によってPCの介入度が全然違うからバランス取り難いではあるんだろうがな・・・
437 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 03:49:01.49 ID:vTqx/lGY
大体バランスがおかしいんだって
たとえば3国そばは連合軍有利(低レベルでもOK)
カルゴナルゴ、ブンカール、グロウベルグとジュノエリア、巣要塞古墳などは五分(拮抗エリア)
獣人拠点周辺は獣人有利(75レベル推奨)
獣人拠点(75レベル+組織だった行動をとらないと無理)
とかさ。全エリアのバランスが一律で
3/11修正では全土で獣人が優勢
最近の修正では元に戻って全土で(獣人拠点のぞく)アルタナ優勢
今週終わったらまた全土がアルタナ支配に戻りそうなんですが^^;
.イ: :死: : 死: : ;v:怨念 : 死ヽ: :ヽ
/: :イ: :死; ;/ヽ; ; ;i: :怒:イ: :| ぼくちゃんはOdinのGamblianですwwwwwwww
|/:釘:/::/怒v 怨 |:/V、:/: ::|
(ヽ イ:/(|((死 )).死 '呪 ゚)):怨:| /)
(((i) |: ; |:⌒釘、。。. ⌒:イ呪ゝ (i))) カンパニエでイナゴをMPKしていますwwwwwwwwwwww
/死/ '´'ヽ, |r死┬-|呪./死´'´ __ゝ.\
(_死 ̄ ̄呪 :ー| 死 | 呪⌒ ̄.____)
 ̄ミヽ ・.. `ー死´ 呪..・ /ミ 誰の目にも届かないほど遠くでキープしていますwwwwwwww
ノ釘 u 死 呪|
/ 死 釘 怒 死 ノ
/ 釘怨 +死 ...∠_
| u f\ ..死::;;;:::... ノ  ̄ヽ イナゴが寄ってきたら自分だけ逃走しますwwwwww
| 怨念| ヽ(∪)ノー─死、. 死 )
/ .ノ | 怨 /
/ u / | ../
..ノ死/ ノ 〈 関係ないけどサチコメに「採掘で横掘りされたらやり返すお!」って書いたことありますwwwwww
先日サーチした結果Kimerという奴がこいつのフレであるかもしれないことが分かった!
今後はフレの可能性がある奴らにもいたづら(笑)していくのでよろwwwwwwww
てか、Kimerって「キメェ」とか読むとおもれぇwwww
439 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 04:14:20.39 ID:oJqPoTkx
440 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 04:16:08.75 ID:dMqWse9m
>>437 そんな修正いれたらジャグ沼パシュにしか人いかなくなるだけじゃん。
過疎鯖のことも考えろよ。うちの鯖はLV10の王国だけは何とか頑張ってるが
ウィンでどっこい。バスなんていまだ劣勢中なんだぞ。
441 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 04:37:35.62 ID:MoUnSjHa
ワープで直に移動可能な獣人支配エリアって結構人気だから、もしかしたら
来週あたり獣人支配のバス周辺は、かなり人集まってそう
・人が動く → 他の地域が劣勢 → サンドやウィンの支配エリアが獣人の手に!
なんて都合良くシーソー取り合いになってくれるという妄想
てか、いい加減直接ワープ不可エリアをワープ解禁してくれと思う、それだけでも
PCの戦力分散して多少シーソーバランスに近づくと思うんだが・・・という妄想
442 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 04:42:01.60 ID:syOPqMm1
イナゴが居なくなればいいだけの気がする
マジで邪魔な存在
獣人拠点が増えると、壁叩きで拠点防御力削って敵が敗退しやすくなるから
敵の士気も下がって自国のNPCの士気が上がってくけど、エリア取り返して
自国地域増えてきたら、また敵側が盛り返してくるんじゃない
444 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 07:25:31.08 ID:dwZglmga
なんかずいぶん変わってね?
昔はジャグナーに待機してれば早い間隔で敵がくるから稼げてたんだけど
今全然こないんだが
後所属国からシステムメッセでジャグナー〜に出撃ってログでてからこいつが到着するまで時間かかりすぎ
なにこれどうなってんの。
告知きてもすぐこないようじゃどこいっても待たせれるハメになるってことじゃん
クソすぎだろ。
これは! 非常に! カ・ン・タ・ン・ダ!
447 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 08:13:00.92 ID:NV+pOJIX
>>426 都合のいい時は利用し、いらない時は足で踏みつける
それがネ実のFFのぷろwwだからほっとけw
実際履行で罵倒した奴はそれ以降レイズもケアルもされないぞ
ウチの鯖でもJPNA含めそういうゴミが数名いたが
レイズも何もされずに放置になっていたな・・・w
ちなみに外人の場合フレらしき奴が延々さけんで居たが放置されてたwww
LSやフレだけじゃなく、カンパ仲間繋がりで話が通るっての分かって無いわ
履行って普通にWSの範囲くらいだから
NPC挟んで逆側から話せば余裕でかからないぞ。
獣人の士気活気が低いとつまらなくなるね。
本拠地落とされない限り、士気は50%でキャップ設けた方が良いんじゃないの?
450 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 09:00:51.72 ID:f0uTwea4
■e<バランスは4ヶ月周期で微調整します
451 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 09:17:20.04 ID:Vh05n924
>>444 まさか防衛側の出撃ログに合わせて飛んでるんじゃないよな?
侵攻側の出撃ログに合わせて転戦すれば
以前のジャグナー待機より稼げるはずだぞ。
これで週明けて獣人血盟軍が盛り返したら
なんと騒ぐのか。まぁそれはどうでもいいんだけどw
週明けてから数日経っても連合軍による一方的な戦況だと萎えるな〜
力を蓄えてさらに翌週呆れるほどの大攻勢という可能性もあるが
先週は押されて、今週は押し返して来週はどうなるのか
血盟軍側が不利ってことで兵器wを出してこねぇかなぁ
経験地稼ぐ事ばっかで娯楽としての
クリスタル戦争 獣人との戦い楽しむって感じがサッパリないな
>>453 そうか?ジャグナー放置だった頃は微妙だったけど
今の転戦使用は邪気眼的な気分になってきて、楽しいんだが
>>454 いや〜味方死なないようにと支援兼ねて召で参加してヘイスガ1回ルビーの癒しII2回の割合で支援してたんだけど重いからウザイ回復で稼げないから止めろとか裏tellがきて萎えたんすよ 獣人撃退するより自分が快適にやれるほうにしか考えて向いてないなと
回復止めたらやめたで脳筋{ケアル}{ください}連呼 範囲・範囲魔法で味方沈みまくる >回復すると赤とかから文句がry
文句ばっかだな こんちくしょう
456 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 10:59:11.61 ID:OpGFHC6H
壁叩き楽なんだけどキャップあるからいちいち付け替えるのが面倒なんだよな、時間はいいけど項目別のキャップは外して欲しい
個人的には前のバランスから友軍NPCの強さだけ今よりちょい弱いくらいにしてアナウンスと最新情報だけならかなり良かったんだが、支配エリアは直接関係無いとこでいくらでもイジれるしな
457 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 11:03:56.09 ID:p4N0BYO+
拠点イナゴがうざすぎる…
ほんんんんんんんんと何も考えてないんだろうな
頭ん中どうなってんだあいつら
458 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 11:07:56.88 ID:V9G+jRGn
カンパニエ用の女帝指輪等とか呪符リトレースはまだですか?
459 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 11:17:08.80 ID:oUxDCsOQ
もうほとんどが獣人支配になっていて頑張ってカンパニエしてるけど
拠点奪回できる気配すらない。経験値が少し入るのは良しとしても
戦争として面白くないわ。
■■で戦争始まるかも?の予報
↓
■■へ行く。強化魔法して待機。
↓
■■に敵部隊○○が参戦しました。
↓
wktk
↓
カンパニエ発生無し・・・
↓
敵部隊○○が戦闘に勝利し、帰還しました。
↓
アルェー('з')?
↓
プロテスの効果がきれた\(^o^)/
↓
意地でも待ってやる!
↓
リレイズの効果がきれた( ´ ・ ω ・ ` )
461 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 11:22:34.95 ID:OpGFHC6H
>>459 ちゃんとやればいくらでも奪還出来ると思うが
正直攻める側の方が圧倒的に有利な気がする
462 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 11:25:11.91 ID:3uz1e5uZ
ぶっちゃけ、来ない来ない言ってるのはジャグナーでやってた常駐厨だけだろw
本国で予報とシステムメッセチェックしてればほぼ確実に参加できるぞ
他国領でもシステムメッセで一発
463 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 11:27:32.83 ID:3uz1e5uZ
>>460 それ、補給部隊だよ、ヤグだと神速何とか
たぶんカンパニエ自体はお前が飛ぶ前に終了してる
464 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 11:37:56.60 ID:qgS9zQBx
>>442 イナゴをハメるのが楽しいんじゃないか。
タゲ取らせて攻撃やめたり、イナゴに敵が絡むように位置調整したり、
特に、引っ張ってからの死体放置が最高に面白い。
465 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 11:40:10.89 ID:lYGI1bnP
>>460 ぶっちゃけ「○○でカンパニエが発生しました」だけでいいよなw
466 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 11:41:02.07 ID:atZmpv3T
いまだにジャグナー籠もってる奴ってなんなの?
467 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 11:58:54.53 ID:CZBDleMH
>>459 積極攻勢にして、NPCきたら守れ。バカみたいに壁叩いてるだけだったら無理だね。
戦術を教えて下さい。
vsヤグのVaa Oozu the Redolent(蠍呼ぶ奴)なんだけど、
NPCの応援が無ければ、蠍2匹の範囲がうざいし、本体の範囲も厳しい。
黒さんが一人蠍をバインドで隔離しててくれたけど、
殴ったりするやつらがいてバインドが解けて涙目だった。
NPC応援無しでガチンコでやっている鯖があったら教えて下さい。
(蠍と本体と3匹セットでやる、という意味で)
469 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 12:12:25.31 ID:3uz1e5uZ
20人くらいでタコ殴りにすればかつる
10人くらい同時に範囲で薙ぎ倒されていたんだが、、、。
生き残りも蠍の範囲で薙ぎ倒されてた、、。
471 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 12:20:21.16 ID:3uz1e5uZ
>>470 また新しい脳筋が20人くらいたかればかつる
成る程、そりゃそうだ。
>>460 自勢力支配リージョンへの部隊の出撃情報は必ずしもカンパニエにつながるわけじゃないからなー
ただ拠点の周りをうろついて、誰も攻めてこなければ時間で帰るって
たぶん、守ってるって感じなんだけど、うっとおしいだけだよなw
逆に他勢力支配リージョンへの出撃情報はカンパ発生確定だから、そっち狙うが吉よw
>>453 防衛する事に意義があるビシージや特産品のコンクエと違って、勝ち負けが何の影響も
無いカンパニエで経験値以外の何を見出せと。
475 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 12:27:57.14 ID:3uz1e5uZ
ビシージで魔笛守るのはナジュリスのためだけどな
カンパニエでがんばるのもミケ様のため
476 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 12:28:01.21 ID:IT7QWIgP
スキルあげにもならないしなぁ。もう少し餌がほしい。
戦績でもらえるアイテムにもたいしたものないし。
477 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 12:29:01.98 ID:MZ+iASmY
>>459 敵も味方も撤退した方の支配率が下がり、撤退させたほうの支配率が上がる。
PCが壁殴ってる間にNPCが勝手に敵に突っ込んで勝手にやられて撤退したりしてないか?
>>460 敵と味方の補給部隊の名前はちゃんと把握しておけヨ。
>>468 NPCいないメリファトでPC20人でひたすらゾンビ攻撃で倒した。
478 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 12:31:41.04 ID:2n7b2UUx
召喚と学者はまじで範囲ブリンク控えてくれ
あれは上位性能の心眼(星眼中)を上書きするからほんと迷惑
>>476 せめて防御系スキルが上がれば受け流し上げで喜んでタゲ取るんだけどな
■e様の考えはわかりません
480 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 12:33:41.41 ID:VpHXsrYl
>478
侍1人の不利益とその他10人の利益を天秤にかけてどっちが部隊全体の利になるか・・・が問題。
482 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 12:41:09.91 ID:2n7b2UUx
侍とその他イナゴなら侍だろjk
星眼心眼サポ踊ソボロなら雑魚3匹くらいキープ出来るぞ
484 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 12:45:27.30 ID:atZmpv3T
>>478 これはイイことを聞いたw
これからは範囲ブリンク優先でかけていきますね^^^^^^^
485 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 12:51:06.18 ID:wCa2Bfwz
>>478 学者のブリンクは同じPTメンバーしか対象にならない
巻き込みできるのは女神光臨を使ってNPCに掛けれる魔法だけだ
プロやらポイゾナやらな
486 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 12:51:42.19 ID:3uz1e5uZ
心眼なんてリキャスト一分とか30秒だろ?
がまんしろよw
487 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 12:52:42.66 ID:qwm4Yrtx
バ開発のことだからそのうちペットのサンバみたいに
召喚の範囲が全体にかかる不具合が修正されましたとか言い出すんじゃないの
488 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 12:54:21.90 ID:fRNrEb/y
そもそも女神光臨のブリンクってPT外にかからんような
489 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 12:55:42.57 ID:fPnKb1nw
壁殴り楽しいたる〜
……ってそんなわけねぇえええ(´・ω・`)
てか壁とか視覚的にどうにかならんのかな?
ていうか、心眼ってブリンクや真空より上位だった気がするんだが?
ネタだろ
491 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 12:59:25.84 ID:WUnotMmm
心眼は一番下だね。
つうか転戦前提でやらせるのはやめてくれ
前はジャグに放置しつつちょtこちょこ遊べたのによー
ほんといらない修正ばかりしやがって
責任者誰だよ。。。
>>468 殴るヤツがいなければ寝かし・バインドがいいけど
現状だとそれはあんまり期待できないからなー。
あのサソリ、足が遅いからマラソンオススメかな。
残りがあのボスだけになった時は
殴りに行くよりも死ぬリスクが少ないから
ペットジョブな自分はよく1匹引き回ししてるよ。
494 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 13:08:52.42 ID:3uz1e5uZ
>>492 ちょこちょこ程度だったら今でも放置でいいだろ
がっつり真面目に稼ぎたい奴は転戦すりゃいいんだし
495 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 13:10:54.29 ID:MQ5BsPoX
ジャグ厨のイナゴ気質は異常
今更だとは思うが、予報士から聞けるカンパニエ状況は一番最後に言われるのが最新情報だからな
例えばリージョン情報で沼、ロランに剣マーク付き、グスタベルグに剣マークなしの状態で
沼に黄金銃士隊が・・・、ロランに鋼鉄銃士隊が・・・、北グスタにカメ野郎が・・・の順番で言われたら
北グスタが一番長くやれる可能性があるってことよ。味方部隊の駐留状況にもよるだろうけどな。
今までコレでやって30分も待たされたことは一度もねぇ。大抵10分以内で始まる。
ちょこちょこつうか
15分くらいやって5分休んでくらいがちょうどよかったのによー
5分やって30分以上放置とかバランス悪いんだよなー
移動しろとかめんどいことさせんじゃねーよコラ
498 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 13:21:53.28 ID:3uz1e5uZ
一度本国に戻って好きなだけ休んでから
発生予測の出ているエリアに飛べばいいだけじゃないのか?
開発陣は、ユーザが楽しむっていう観点じゃなくて
世界観が守れるかどうか、みたいな観点でしか見てないんだから
どう足掻いても楽しいゲームとして改善されることはないと思われ
一連の動作がめんどいやん
今までだったらカンパの音楽流れてきたーってコントローラ握れるわけで
終わったらそのまま放置してあとは2ちゃん見つつ
503 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 13:39:10.16 ID:dwZglmga
ジャグナーで離籍しつつ気楽にやるのが楽しかったのに
バ開発がどうしても過疎エリアを活気づけさせたいのか分散させたいのかしらんけど
本国に戻るやり方が主流っぽくて面倒臭くなった。しかも前よりマジで稼げないし
こういうやり方だから多くて30人と、60付近の奴が回復届かない、範囲きつい、狙われやすいで
イナゴできなくなったしNPCが邪魔であっさり終了するとチンカス並の経験値しかもらえない(75時点で)
クソすぎる。中レベルでも経験値もらえるのがウリだったのにペットは範囲くらうし
本国に戻ってから敵陣の出撃ログでるまでに5〜10分待って
飛んでからさらに10分とか待つのがザラ、しかも人数かなり少ない。10〜15人とかな
この仕様が浸透してないせいかジャグナーは相変わらず多いけど
今のジャグナーの待ち時間はマジで酷い。
というよりイナゴがジャグナーでしかやりにくいというのが現状の問題か。
なんとかしろよ。ジャグナーを元に戻せカス
506 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 13:59:21.68 ID:vTqx/lGY
そこまでして経験値稼ぎたいという気持ちがわからん、重症だな。
何の病気かは自分で考えてね^^
うちの北グスタは唯一の防衛拠点のせいか
起こりまくってるし稼ぎまくり
四六時中ゲームにかじりついてるほうがどう見ても異常だろw
509 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 14:10:40.36 ID:3uz1e5uZ
>>508 15分やって5分休憩を延々繰り返すより、何時間か時間決めてがっつりやるほうが健全だぜ^^;
2・3時間集中してゲームで暴れたいって層もいるんだぜ
ゲーム終わったらおでかけ
四六時中ディスプレイの前にいるほうが異常だろw
511 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 14:15:39.23 ID:KlUvolgt
ゲームなんてやり方は人それぞれだし
お互いがお互いを異常呼ばわりしてもなー。
513 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 14:29:15.68 ID:JPFl1lVO
気持ちはわからんでもないけどね
パッチに慣れていないといってしまえば簡単だけど
せっかく評価されてた仕様なんだし、なんかうまい方法でくみあげてほしいね
例えばコンクエ毎に頻繁に発生するエリアを1つ作って
連戦へ経験値ペナルティをつけるとか転戦へボーナスをつけるとかでさ
514 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 14:36:40.56 ID:lQGKTAta
515 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 14:39:00.96 ID:fEG6rHrn
要塞と古墳の発生頻度あげろボケ
巣はべつにいい^^;
>>478 召還がでたらすぐ待避すればいいだろ
離れないで自分の都合だけで叩いてる方がおかしいそんな範囲広く掛かるわけではないし
一人で叩いてるならともかく大勢で叩いてるときは多少のことは我慢しろ
侍以外のやつは文句言わないでありがたいんだから
517 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 14:40:31.76 ID:eE0S6MR2
いやならやめろが合言葉
すごいな
自分以外のPC表示消えた
NPCしかみえない
そばにいて強化ageしてるはずのPCも消えた
なんなんだこれは