稼ぐコツ
・自己強化はアビ魔法含め8発で上限(150)。一番手っ取り早いので確実に。
・他者強化は30発で上限(300)。PT組めばあっという間だが
ソロ好きなら敵が来るまでの間にNPCにプロ1連打お勧め。
NPC出現してなければ周りのPCにプロ2。
・敵に物理が出来るジョブならまず命中させること。ミスは経験入らない。
ダメ50毎にポイント上昇なので1ターンにそれ以下しか与えられなければ攻撃速度を考える。
二刀流は1ターン50以下で命中充分なら片手だけ装備したほうが効率的。
・弱体は20発上限(300)だが、ディアバイオはポイントにならない。
レジストはポイントになるのでパラスロウサイレスなどを適宜。
ポイズン使えるジョブは使うのがお勧め。
・ジョブや階級によるが、20分程度で上限に到達する項目が多くなりボトルネックになりやすい。
ある程度時間を決めてタグをもらいなおすと効率的。
____
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! ″″ └t_r┘ ″″ 〃
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/ 丁ア¨厂 / `ヽ
/ィミ⌒ヽ乂_,厶-ヘ/ }
/ ムイ ̄厂{ 、 ミ/ {
3 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 16:28:32.97 ID:GYjltLk9
あげ
4 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 16:32:16.61 ID:mzDAnimW
5 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 16:33:26.35 ID:2DmcJpDJ
>>4 確かアニメのキャラ
名前が思い出せない アニメのタイトルも思い出せない
誰かたすけてくれ
6 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 16:38:25.33 ID:GYjltLk9
たこ焼きマントマンじゃね?
7 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 16:51:25.77 ID:mlZp8BeM
たこやぁーきまんとまぁーん
以外たこやくまんとめんの歌を歌うスレ
8 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 17:18:03.10 ID:GYjltLk9
はいはい
9 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 17:21:10.67 ID:sdQdOuwP
タグNPCんとこは 危険(だれもやらないmobにひき殺される)
なので2分張替えはかなり効率悪くなってる
つか強化やってる人ばっかで、速攻落ちるね砦
10 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 18:49:05.97 ID:DdHmNndj
学者うぜえ
11 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 19:13:13.47 ID:oTYPx2/Q
>>1 今時タグNPC前で強化とかやってたら速攻轢かれて乙るぞ
そんな事より呪符リレが自国領土なら大概のとこでもらえれようになって
脳筋は非常にやりやすくなったな
サポ白リレがつかえねーLVなんだがやりやすくなったわ
12 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 19:16:43.04 ID:r3ekTVU3
ん、なんでタグNPCのとこは殺されやすくなったの?
公式読んだけどわかりませんでした教えてエロい人!
13 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 19:18:05.04 ID:oAvx9WoK
要塞なら強化あげできるんじゃ?
14 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 19:19:01.38 ID:OUajYPHU
敵が強くなったから処理しきれずに突っ込んでくる
基本ボスは放置されてるから暴れ放題
15 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 19:29:48.98 ID:W/6CW/9y
>ダメ50毎にポイント上昇なので1ターンにそれ以下しか与えられなければ攻撃速度を考える。
>二刀流は1ターン50以下で命中充分なら片手だけ装備したほうが効率的。
前から言ってるんだがこれの意味がわからないので説明して欲しい
16 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 19:33:52.24 ID:+wdsamre
>>15 二刀流より一刀流の方が攻撃間隔短いから。
17 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 19:35:19.83 ID:+wdsamre
しかし、実際には与ダメポイントもあるから、
上記の条件だったとしても一刀流にする必要はないと思う。
18 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 19:35:49.56 ID:2AD4rIBg
ターンて何?
19 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 19:38:19.10 ID:W/6CW/9y
>>16 それはわかるが、与ダメも半分にならね?
一刀流2ターン=二刀流1ターン ならわかるのだが
20 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 19:41:08.11 ID:vDh5fbLW
>>1によると50以下のダメはポイントにならないんでしょ?
だから与ダメは無意味でオートアタックポイントが入るだけだから
二刀流で攻撃するより一刀のが速いって話じゃないか
21 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 19:42:14.31 ID:WQlu+m+X
50単位で上昇するって言ってるんじゃないか?
22 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 19:43:02.79 ID:EZnwXkAy
ごめ、教えて
与えダメ50以下だと永遠にポイント0?
50ごとに1P 100で2Pってこと?
これはエン系もダメの中に入るのかな?
最大で経験値いくら稼いだ猛者いる?
質問ばっかりですまん。女子高生です。
23 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 19:43:57.35 ID:dh7vLZyG
獣人拠点で強化上げが一番効率いいよ
24 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 19:44:30.11 ID:FajDrRRw
エンのダメージはどうカウントされるの?
通常40のエン17とかなら一撃50↑ってカウントされるんかな?
25 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 19:44:48.88 ID:r/Qt36bD
カチャ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
26 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 19:45:20.38 ID:W/6CW/9y
>>20 単純に1分間敵に対して同じ武器で攻撃した場合、
一刀流よか二刀流の方が与ダメ多いじゃん
なのに「片手だけ装備したほうが効果的」と言ってるのが理解できない
27 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 19:49:13.39 ID:W/6CW/9y
>>21 それと50以下だろうが合計与ダメから計算されるんだから、
>ダメ50毎にポイント上昇なので1ターンにそれ以下しか与えられなければ攻撃速度を考える。
攻撃速度じゃなく一定時間内の合計与ダメが最大になる装備を考える方が正しくないか?
28 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 19:49:52.52 ID:f9sU8Acc
結局普通に殴るのが一番いいってことじゃん
とりあえず前の仕様に戻せ、稼げない
30 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 20:01:45.80 ID:+wdsamre
>>26 極端な話、wikiの文言は「与ダメがオール0の場合、間隔短い武器で殴ったほうがいいよ」って言ってるだけ
与ダメとオートアタック速度の兼ね合いが大事っていうのはそれはその通り
31 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 20:05:51.37 ID:W/6CW/9y
>>30 そうやって書いてればわかるけど
>>1は明らかに、1≦与ダメ<50の書き方だろ
勘違いする奴が増えるから
>>30の文面に変えて欲しい
32 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 21:38:42.71 ID:GYjltLk9
俺も拾ってきただけだからな
33 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 21:54:46.75 ID:augWmdrv
終了条件がひどすぎて全然続かない、稼げない、よってやる気も出ないの悪循環。
>>12 拠点に対する範囲攻撃を周囲の人も食らうようになった。
NPCは拠点のすぐ横なのでNPCの横にいると即死。
34 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 22:02:54.12 ID:SYMbNYBe
じゃあ書くんじゃねぇよ糞1
低能無能の池沼ニートが
35 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 22:05:39.07 ID:j+QxROJL
忍シ赤狩しか75持ちジョブない(サポはほとんどおk)んだが
どのジョブで行けば一番かせげるん?
メリポ行けば?
37 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 22:08:31.28 ID:augWmdrv
シか赤のサポ詩で強化6回+歌15回してタグ受けてから5分後に査定。
階級によっては6分後の方がいい。
38 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 22:15:09.90 ID:j+QxROJL
わかったにゃー
39 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 22:55:05.68 ID:R2fA2SO2
>>35 カンパニエで稼ぐなら間違いなく赤だよ
サポは好きにしろ!、赤/忍も多いぞ
予報士を利用して効率よく転戦
これが今風
情報Lv上げるのも忘れずに
41 :
既にその名前は使われています:2008/03/15(土) 23:15:55.80 ID:xeTmg7r4
自国の情報Lvはまだ2。opsは今の所偵察に全部つぎこんでるが、
どれぐらいの人がどれぐらい偵察やれば上がるのやら…
42 :
既にその名前は使われています:2008/03/16(日) 01:15:47.08 ID:Mb8KXQAg
まだカンパニエがよくわかってないんだが、
BA前にネ実でサポ詩にして歌ってるだけで4000いくって見たんだけど、
もうあれ無理なの?
43 :
既にその名前は使われています:2008/03/16(日) 01:27:14.66 ID:2lfyW92S
潰されてはいないが潰されたようなもの。
強化上げ自体はまだできるが戦闘が全く長続きしないため稼げない。
獣人支配地域が増えたら変わるかもな。
44 :
既にその名前は使われています:2008/03/16(日) 01:32:59.51 ID:Mb8KXQAg
thx!
45 :
既にその名前は使われています:2008/03/16(日) 01:37:31.49 ID:rNiFYfPc
いやいや転戦すりゃいいだけの話
強化上げは殴りとちがって2分査定の繰り返しor6分だから
早く終わったら終わったで次のとことんでタグもらって強化の繰り返しで普通に稼げるよ
元々強化アゲは転戦のが儲かってたし今でも十分稼げる
46 :
既にその名前は使われています:2008/03/16(日) 01:43:54.95 ID:2lfyW92S
転戦するのは当たり前。
修整前と比べて戦闘が終了しやすくなったため移動する時間が増えた。
結果として前よりも稼ぎづらくなってるってことだ。
以前ですら短かったのに、さらに短くなりやすくなるとか開発は本当にアホ。
そっかなー鯖によっても違うかもね
むしろ前より稼いでるけど俺は
早く終わるのは確かに多いかもだがその分色んなトコで起こってるから効率よくあげれるわ
48 :
既にその名前は使われています:2008/03/16(日) 01:49:32.99 ID:2lfyW92S
それ暫くカンパやってなくて今回の修整入ってからやり始めただけだろw
同時発生する状況も頻度も修整直前の方が上だったし戦闘の平均時間も長かった。
49 :
既にその名前は使われています:2008/03/16(日) 01:59:18.05 ID:WHXGf93y
前の仕様の時の要塞防衛が強化上げ、ソロには
もってこいだったんだけど、もうできなくなっちゃったな
速攻終るし発生頻度悪すぎ
50 :
既にその名前は使われています:2008/03/16(日) 01:59:38.81 ID:lff468qK
50台とかも稼げるようにして欲しい
51 :
既にその名前は使われています:2008/03/16(日) 03:19:00.71 ID:wr8XNO7A
強化上げで稼ぎたいやつぁラヴォール・ダボイ・オズのうち好きなとこ篭れ!
52 :
既にその名前は使われています:2008/03/16(日) 10:32:43.37 ID:tj7RNX31
あげ
.イ: :死: : 死: : ;v:怨念 : 死ヽ: :ヽ
/: :イ: :死; ;/ヽ; ; ;i: :怒:イ: :| ぼくちゃんはOdinのGamblianですwwwwwwww
|/:釘:/::/怒v 怨 |:/V、:/: ::|
(ヽ イ:/(|((死 )).死 '呪 ゚)):怨:| /)
(((i) |: ; |:⌒釘、。。. ⌒:イ呪ゝ (i))) カンパニエでイナゴをMPKしていますwwwwwwwwwwww
/死/ '´'ヽ, |r死┬-|呪./死´'´ __ゝ.\
(_死 ̄ ̄呪 :ー| 死 | 呪⌒ ̄.____)
 ̄ミヽ ・.. `ー死´ 呪..・ /ミ 誰の目にも届かないほど遠くでキープしていますwwwwwwww
ノ釘 u 死 呪|
/ 死 釘 怒 死 ノ
/ 釘怨 +死 ...∠_
| u f\ ..死::;;;:::... ノ  ̄ヽ イナゴが寄ってきたら自分だけ逃走しますwwwwww
| 怨念| ヽ(∪)ノー─死、. 死 )
/ .ノ | 怨 /
/ u / | ../
..ノ死/ ノ 〈 関係ないけどサチコメに「採掘で横掘りされたらやり返すお!」って書いたことありますwwwwww
55 :
既にその名前は使われています:2008/03/16(日) 12:26:02.30 ID:LwH56IFj
学者や召喚の範囲強化が羨ましいな
一気に強化ポイント稼げるんだろうな
56 :
既にその名前は使われています:2008/03/16(日) 12:35:37.00 ID:CvaNevIV
早く終わる所は防衛力が低いから
57 :
既にその名前は使われています:2008/03/16(日) 13:58:33.23 ID:LwH56IFj
ダボイとかも味方が突撃しすぎて終わりの予感がする
58 :
既にその名前は使われています:2008/03/16(日) 15:03:02.02 ID:DZ9YQ3SL
さすが元良スレ
参考になるage
59 :
既にその名前は使われています:2008/03/16(日) 15:25:36.15 ID:9rwyLZiN
赤で
クラクラ一刀
ジュワ一刀
ジュワ+クラ二刀
この3つならどれが稼げる?
60 :
既にその名前は使われています:2008/03/16(日) 16:50:36.78 ID:7S6WUl1I
クラクラ一刀
61 :
既にその名前は使われています:2008/03/16(日) 19:08:16.30 ID:LwH56IFj
さらにケアルしとけばおk
攻撃間隔200、一発のダメージが30の武器を仮定してみる
この武器を片手に装備した時、攻撃時間600の間に稼ぐポイントは
5(攻撃ターンによるポイント)×3(攻撃ターン数)+3(ダメージによるポイント)×3(攻撃ヒット数)=24
これを二刀流係数0.75くらいで振ってみる
攻撃間隔(200+200)×0.75=300となって攻撃時間600の間に稼ぐポイントは
5(攻撃ターンによるポイント)×2(攻撃ターン数)+3(ダメージによるポイント)×4(攻撃ヒット数)=22
で、二刀流の方がポイント低くなる
攻撃間隔200、一発のダメージが60の武器だと
片手で
5×3+6×3=33
二刀流で
5×2+6×4=34
で、二刀流の方がポイントを上回るようになる
書いていて自分でもややこしくなってきたけど、多分こんな感じ
63 :
既にその名前は使われています:2008/03/16(日) 22:15:31.83 ID:R7O8a3Dg
保守
64 :
既にその名前は使われています:2008/03/16(日) 23:39:16.47 ID:bHMPCFfX
今まではぼーっとイナゴしてぼーっと放置して2ch見ながら
カンパニエ発生したらタグ貰って、の繰り返しだったんだが
バージョンアップ後は発生頻度が減っていちいちエリチェンがうざいな
お前らどうしてんの?
だけどカンパニエ発生してないのにジャグナーに100人近くいるんだよな
まだ情報不足だから1箇所に引き篭もるのがいいと思ってるやつが多いのかね
65 :
既にその名前は使われています:2008/03/16(日) 23:44:27.30 ID:ljnwflze
タグのNPC前でバトルが多くて駄目だこりゃ
NPC前でうろうろする敵がうざい
前は拠点攻撃してたのに…
67 :
既にその名前は使われています:2008/03/17(月) 00:13:50.77 ID:UA06aUbm
従前からNPCから離れてやってたんでそれは別にいいんだが
やっぱり頻度が減って移動時間が増えたのがうざいな。
まあ集計で支配地域が面白いことになってるんで今週は様子見。
獣人支配地域はわりと長引く傾向にあるしな。
さて、獣人支配地域が増えたわけだが
強化上げは攻め側の方がやりやすかったはず
今週は稼げるかも?
69 :
既にその名前は使われています:2008/03/17(月) 00:24:18.98 ID:ls3hRu+G
バージョンアップでクエストばかりやっててカンパニエ放置
エッグハントやってるやつもいてカンパニエ放置
これは酷い獣人支配ですね
70 :
既にその名前は使われています:2008/03/17(月) 01:12:13.62 ID:m4X9+bgz
ジャグナーですら落ちてるから単なるバグだろ
71 :
既にその名前は使われています:2008/03/17(月) 01:29:10.17 ID:y8jvniTU
頼むからNPC vs 雑魚獣人戦わせないでくれw
ボスだけNPCにやらせて、ほかの雑魚は少し離れた場所までひっぱってくれ
仲間NPCが雑魚をすぐ殺すから、速攻終了して稼げない
72 :
既にその名前は使われています:2008/03/17(月) 07:13:57.24 ID:sZD3wwvF
hosyu
73 :
既にその名前は使われています:2008/03/17(月) 07:32:59.23 ID:LGVKVDr7
うちの鯖サンドが全域アルタナ支配で
バスが最初のフィールド以外獣人支配なんだが
やべぇ、獣人支配のフィールド稼げるw
カンパニエが終わらないように、
壁殴らずに周りの敵をたたく&味方NPC回復することで
ほぼ時間いっぱいまで稼げるw
味方NPCの敗退をいかに伸ばすかが鍵だな。
74 :
既にその名前は使われています:2008/03/17(月) 09:32:42.32 ID:0sBftO0H
ここは、カンパニエ継続時間を伸ばすため、
遠くでのキープ推奨にするべきww60分ほどよろしく。
75 :
既にその名前は使われています:2008/03/17(月) 11:17:05.34 ID:P3WLB62k
おでん鯖、またアルタナ超優勢で戦争終結する
勢いだな。これさ、もう劣勢になったら強化されるような
仕組みにしないと、勝ちパターン入ったら獣人は挽回不可能だよ
拠点防衛力が300だとNPC20体ぐらい倒されても
どんどんおかわりくるし、鉄壁状態で負けない
やはり根本の士気活気システムやNPCのあり方が
調整必要だよなぁ
76 :
既にその名前は使われています:2008/03/17(月) 11:19:57.87 ID:FsLOtAID
>>1 >NPC出現してなければ周りのPCにプロ2。
別にプロ1でもいいんじゃね?まあ明らかにポイント狙いだからウザがられるだろうけど
>ダメ50毎にポイント上昇なので1ターンにそれ以下しか与えられなければ攻撃速度を考える。
そもそも攻撃する毎に端数切捨てではなく集計時に端数切捨てなので↑は詭弁
77 :
既にその名前は使われています:2008/03/17(月) 11:23:26.06 ID:jEVHq/Sb
>>76 サポ白でプロ2かかっている場合が、多いからじゃね?
獣人拠点でカンパ待ってるが2時間くらい発生しないんだけど・・・
79 :
既にその名前は使われています:2008/03/17(月) 11:37:37.37 ID:0zoPG0VB
しかしクリスタル戦争の冒険者の
ほとんどが未来人だとは
80 :
既にその名前は使われています:2008/03/17(月) 11:40:09.60 ID:w9f3xgQ6
ジャグナ発生しなさすぎわらた
81 :
既にその名前は使われています:2008/03/17(月) 11:44:48.52 ID:4lLWCm5i
獣人拠点、勝てる気がしないんだが。
82 :
既にその名前は使われています:2008/03/17(月) 13:24:29.03 ID:UA06aUbm
獣人支配地域は敵の軍を撃退しても継続するのがいいな。
味方NPCがやられないようにさえ動いていれば長期化できそうだ。
ブンカール浦ってどうなの?
カルゴナルゴはワープ地点に
ラフレシアがいたらと思うと怖くていけねえ
84 :
既にその名前は使われています:2008/03/17(月) 15:58:50.13 ID:sZD3wwvF
>>83 ワープ地点〜拠点までで75で絡まれるのはいなかった気がする。
ワープ飛んだ瞬間に、ラフレシアにからまれる事が
稀によくある。
86 :
既にその名前は使われています:2008/03/17(月) 17:14:57.69 ID:sNasDmha
>>85 稀になのか、よくあるのかどっちだよ!
と、一応言っておくかw
87 :
既にその名前は使われています:2008/03/17(月) 18:25:01.70 ID:MXqoxo6A
そうか。学生は春休みか。
>>79 ゲーム画面だと確かにそんな気もするが
設定では○○団の○○隊(例えば神殿騎士団の鉄羊隊)に所属する訳だから、
人数的にはおかしなことは無いんだよな、おそらく
>>86 ネ実はブロントネタや開発ネタ知らないとあれなので
ROMることをオススメしますぜ(´・ω・`)
っていやあああああ(´;ω;`)
マジレスしちゃった読み飛ばしてくだしぃ
LS TARUtanS主催のDynamis用LS Over The Top soreha
kono
LS
91 :
既にその名前は使われています:2008/03/17(月) 20:40:17.39 ID:qLip9Dig
>>75 おでんは昨日人数さえ居たらラヴォール村落とす勢いだったからなw
は、いい過ぎだがイイ線行ってたのは確か
あげ
94 :
既にその名前は使われています:2008/03/17(月) 23:52:02.60 ID:UA06aUbm
95 :
既にその名前は使われています:2008/03/18(火) 00:07:17.68 ID:CT0dTpRy
それでいいのだ^^
飽きたのかド廃神、見なくなったなぁ。
97 :
既にその名前は使われています:2008/03/18(火) 03:06:13.53 ID:0iboICta
保守
98 :
既にその名前は使われています:2008/03/18(火) 03:09:57.29 ID:bZwB21El
99 :
既にその名前は使われています:2008/03/18(火) 09:25:34.69 ID:8bHzmsiK
>>1 他PCへのプロ2なんて、かけられた側からすると邪魔だ。
自己強化推奨なスレでなんでこんなのが入ってるんだ
100 :
既にその名前は使われています:2008/03/18(火) 09:30:03.10 ID:FcgMFKQo
サポ召でルビータグ張替えが楽か?
101 :
既にその名前は使われています:2008/03/18(火) 12:08:44.74 ID:o76eG4z5
情報更新おそすぐる。カンパニエの時間短くなっちゃったから行ったらすぐ終わったり終わってたりする。
なんかいい方法ないかな。
>>101 出撃情報を教えてくれるNPCに毎回聞いているけど
それでだいたい上手く回れてるよ。
103 :
既にその名前は使われています:2008/03/18(火) 15:50:01.12 ID:YFaEoG1C
>>102 そのNPCはバスだとどこにいるのかね?
104 :
既にその名前は使われています:2008/03/18(火) 16:14:07.56 ID:+h+omPqE
しらなーい
105 :
既にその名前は使われています:2008/03/18(火) 16:49:16.61 ID:AZSTGL5p
強化上げはこちらが侵攻側だとタグNPCの配置が安全な場所にあること多いから
案外やりやすい。現状戦闘を早期終結させるメリット皆無だから長引いた方が
すごくありがたいわけで。
106 :
既にその名前は使われています:2008/03/18(火) 17:07:30.84 ID:7dv30ReJ
何処行っても10分前後で終わるんだけどなんだこれ
107 :
既にその名前は使われています:2008/03/18(火) 17:13:33.96 ID:G4kvsCwA
NPCに範囲プロ→タグを受けなおす→NPCに範囲プロ
でポイント0なんだけど何故?
教えて、エロい人!
時間たってないだろ
110 :
既にその名前は使われています:2008/03/18(火) 18:21:34.07 ID:0iboICta
arutanaの時点でもうアウトだろ
>>109 Macで見てきた。
パスぬけない、ぬかれにくい!
112 :
既にその名前は使われています:2008/03/18(火) 19:40:16.83 ID:0iboICta
ついでに保守
113 :
既にその名前は使われています:2008/03/18(火) 20:46:29.16 ID:bdG1uzUZ
>>107 強化稼ぎは階級が最大な奴でも2分は放置してからでないともられる経験値はない
そこで2分から5分放置がやりにくいのなら
装備変更マクロで自己ケアルも混ぜるといい
これならヒーリングで時間調整しやすいし、、、
タグ1回でもらえる経験値も200以上いく
効率は少し落ちるがMP回復したらタグ張り替えなので割りとやりやすい
114 :
既にその名前は使われています:2008/03/18(火) 21:17:42.52 ID:jsaqVeXN
リアル1分≒ヴぁな25分
唯一のこった北グスタでカンパニエ起こりまくり
おかげで時給3200いけるぜ
先週は2000くらいだったのにさー
116 :
既にその名前は使われています:2008/03/18(火) 21:54:40.43 ID:1mGUYlTA
ところで、タグ貰ってから1分以上たったとしても
強化を一通り終えてすぐに査定してもらうと損するの?
強化を一通り終えて更に一分待ったほうがいいのかな?
117 :
既にその名前は使われています:2008/03/18(火) 22:54:39.26 ID:52AtIxve
>>116 最上階級でも最後の魔法掛けてから2分待つのだよ
そうしないと全部の経験値をもらえないだけ
何かで中断した時にわざと最後の経験値をカットして早めにタグ張替えする事もあるが
そんな場合は全部の経験値もらえなくて損するが時間待つより強化やり直しの方が稼げたりする
中には歌を永久に歌い続けて(ツールと思うが)、最低時間の2分きたらタグ張替えする奴もいる
歌ならそれでも構わないが、魔法の場合MPを消費するので具合が悪い
もし赤/詩でバミクロきてリフレかけてバラードかけてやるなら歌もバ系も
マクロで永遠に組めるなら、、、適当な時間にタグ張替えしてもいい
それのほうが単純でわかりやすいな
118 :
既にその名前は使われています:2008/03/18(火) 23:18:11.89 ID:52AtIxve
付け加え
タグNPCの前後で張り付いている奴は魔法か歌を永久にやって
2分間隔でタグ張替えてる奴もいる
そいつに聞いてみたらどうだ?
119 :
既にその名前は使われています:2008/03/18(火) 23:39:25.36 ID:ihO1wdt+
歌は300だから最低2分じゃないだろ
強化のキャップが150だから大抵の階級なら2分でキャップに到達するってだけで。
120 :
既にその名前は使われています:2008/03/18(火) 23:55:29.27 ID:W+GyJTxu
下から二つ目の階級でからくり41な俺はサポ赤でバ系8種かけて2分たったらタグ張り替えで72ずつもらってた
普通にソロしたほうがうまかった(´・ω・`)
んで今見たら7分ごとに張り替えろって書いてあった
自己強化の他に敵にポイズンとか色々してから7分待ったほうがいいのか?
121 :
既にその名前は使われています:2008/03/18(火) 23:59:47.88 ID:ihO1wdt+
強化、歌、弱体などの1回のポイントとキャップを覚え
かつ自分の階級では何分経過で何点貰えるかを調べて一番効率がいい時間で切り上げろ。
本当にただ稼ぐだけなら強化6回歌15回で5〜6分ごとに査定でいい
122 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 00:57:57.27 ID:poo/5yu3
これもしかして強化魔法で稼ぐ場合、最後の強化が終わってから7分なのか?
お前、ほんと頭悪いな・・。。
124 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 01:26:42.53 ID:eebUSztZ
まあ強化上げなんてすぐつまらなくなってやめるんだしどうでもいいんじゃね
125 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 01:30:59.29 ID:jGuS4rA+
2分でも5分でも6分でも
査定する「時間まで」に 各々の強化すりゃいいんだよ
wikiみて1分いくらがキャップなのか確認(階級別orレベル補正)
ただぼけっと時間すぎるの待ってても0点だぞ
126 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 01:45:02.81 ID:uQTwHEEG
あーそういうことか・・・全く別のとこで勘違いしてた
ノーリスクで上げられるのはメインで歌ロール魔法使えるジョブだけだな
カンパニエ使えねェ
127 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 02:02:18.11 ID:fgYcJqOt
ある程度のMPがあるのなら(食事や装備でブーストありで)
シギルリフレで結構MP回復できるし
サポもサポ白でバストンラなどのバ○○○ラ系より
サポ赤でバストン等の自分だけに効果あるやつのが消費MPが半分なので少しだが効率いい
あと獣人拠点だと
皆が一斉に拠点攻撃で速攻落ちる
ブンカール 古墳など獣人が早くこない箇所は
強化もgdgd 壁殴ったほうがマシ
人いなく獣人ウヨウヨ状態は
強化のが稼げる
129 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 02:10:28.30 ID:majJLwp5
強化アビもアビ扱いになるし歌はサポで十分。
どのジョブだってノーリスクで強化上げできる。
ちょっと考えればわかることだろ…
130 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 02:12:41.08 ID:gh2xnVBO
強化だけで上げてる奴って凄い精神力だよな・・
あの単純作業に延々と耐えれるなら、その時間使ってリアルで金稼げそうなもんだが・・
131 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 02:15:51.85 ID:a2CMcM+T
んな事言ったらネトゲ全般無駄な時間だろ
132 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 02:16:54.13 ID:gh2xnVBO
バ系を延々と唱えるのと、ネトゲの全ての行動が同列の面白さならそうだろな
133 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 02:20:33.14 ID:qX9xYz+9
同じだな
134 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 02:20:45.17 ID:T4uy2+Ka
強化しかやってないと思ってるのか?
大抵の人はマクロ作って他のことしながらやっとるわw
135 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 02:29:06.57 ID:mXi/AJKc
リアルで金を稼ぐという観点で考えたらどう考えても同じだなw
136 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 02:35:36.97 ID:iMBvkbDD
追加の兵器?みたいなの未実相?
ベヒんもスは出たとか聞いたが
それを比べるなら経験値取得の方法だろ。
強化上げするかレベ上げいくか。
どっちもつまんねぇから強化上げするわけ。レベル上げたいから。
リアルで金稼ぎたいなら残業しますw
138 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 02:39:45.02 ID:majJLwp5
ただ画面みつめながら強化だけするとかどんな拷問だよw
マクロでまとめて行動するようにして
TVみたり他のゲームやったりニコ動みたり別のことやってるわ。
強化上げは片手間にするもんだろ。
139 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 03:14:33.93 ID:igPGPIHA
強化の方が移動しなくていいし待ち時間あるからトイレいけるしTVも見れる
敵むやみに追いかけなくて済むし揉め事などもほとんど起こらない
ただ強化だけではつまらないので、自己強化と歌終わったら殴りに行く場合も多し
白/詩、赤/詩は強化も殴りも両方対応しやすいのでやりやすい
まあ嫌になる事も多いのでナイトなどで出撃するようにしてるぞ
140 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 03:18:23.91 ID:fuDBymn+
前線で敵倒したりしててもある程度やり尽くしたらあとは結局作業
みたいな感じになるからどっちもかわんねんだけどね。参加PC全員が
一丸で達成する特殊目標みたいなのないからもりあがんねのがな。
敵部隊張り倒すか壁叩くかくらい、他要素はPCサイドじゃ見世物
見たいな感じ(NPCすげーとか)最近の追加要素も条件満たさなきゃダメで
常時楽しめる物ではないし。早期撃退報奨として??Gとか??ポイントの
経験地を得たとか、砦にむかってくる敵とは別行動のターゲット探し出して
倒すとなにか落とすとかほしいもんだね。
141 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 03:37:23.38 ID:puoZdHeQ
PCから自発的にカンパニエを発生させられるようにして欲しい。
ある程度以上の勲章を持ってて、フルアラぐらいの人間が戦績を払って参加できる感じで。
142 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 04:36:07.95 ID:EENnjkGt
>>117 サンクス。先にプロテスしてヒーリングを後に回すとやりやすそうだな。
143 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 04:41:39.59 ID:0wuLpVY6
サルタ、ロンフォ、バタリア以外全部獣人支配
最強汁鯖から俺登場!
強化連なら支配のメリファオススメ
バタリアから抜けて来てすぐのとこにnpcいるし
何より安全
>>143 セラフも同じw
でも強化ばっかしてると白い目で見られるぞww
145 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 07:49:09.39 ID:/xC3XAt0
強化なら沼だろwすぐにタグ受けれてそのままちょっと進んだところでやれば音の問題も回避
しかし定期的に強化叩きわくな…
自分がこんなに頑張ってるのに楽して同等かそれ以上稼ぐなんて許せない;;ってことかね
上にもあるが殴れるレベルなら敵がきた後殴る奴も多いだろうし
マクロポチポチした後放置しながら他のことやれて便利なんだがw
陣取りの調整次第では大分減るかもしれないな
146 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 07:52:12.43 ID:z9eICEw5
なんか強化だけってアサルトのラミアをデスペルだけでクリアと同じような
感じがする、経験値稼げるといっても飽きるだろ。
147 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 07:52:17.21 ID:G8ehKlsQ
いちど受けたタグは10分外せなくなるだけで強化上げはつぶれるのにな
148 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 07:56:02.44 ID:2iczTWTQ
●<イナゴウゼー、味方npc強すぎ敵npcヨワスwww
■<修正した
●<強化あげしてる奴さぼるなよおおおおお!!! 俺にヒールしろぼけ!!! あ、死ぬ! こらそこの強化上げケアルくれよ! けあるうううう!!
こんなだから気にする必要ない
149 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 08:03:46.74 ID:zQKzgG7c
のだめカンパーニエ
150 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 08:05:25.47 ID:zQKzgG7c
帰ってきた稼ぐのだめカンタービレスレ
151 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 08:07:57.62 ID:zQKzgG7c
寝起きの勢いで書いた。今は反省している。
>>147 外せなくなると気楽に辞められない;;
になるから1バトル中タグは1回しか受けれないようにするしかないかな
153 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 11:25:09.29 ID:GIGuV3/b
強化潰れればその人たちはカンパニエ行かなくなるだけで
ケアルとかレイズが増えるわけではないのに
NPCにプロケアル配るならノーキンの俺にもお恵みください・・・
155 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 13:18:47.81 ID:OPOtApBb
ノーキン用にテンポラリアイテム配布すればいいのにな。
サルベのダスティ薬品を審議官から戦績消費でもらえるようにすれば、
ノーキンはそれで自己完結するだろうから、強化稼ぎヤーにタゲ向かなくなると思うが。
カンパニエはソロでできるようなフォローをもっと導入すべきだな。
156 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 13:34:25.46 ID:tIdRYeAC
>>153 別にこなくなっても今までと変わらんのだからどうでもいいじゃんw
むしろ軽くなるからいいかもよw
なんだかんだで辻レイズしてくれるのは強化上げ連中が一番多い気も
するけどねぇ。後衛もなぐらないとまともに稼げないからいちいち
回復やレイズしないとおもうが
ケアルは稼ぎになるからいいが、
レイズは完全にボランティアだもんな・・・・
レイズ>○○に効果なしwとかで親切な後衛泣かすなよ
>>155 追加された戦績消費のテンポラリじゃだめなの?
よく知らないが、物資の供給も調整されたみたいだし、前衛で参加するときは結構使ってるんだけど
あんまり使ってる人みないんだよなあ
エリア縛りはあるけど、所属と支配エリアの関係が希薄だから、しょうがないかと諦めて
納金でいくときはできるだけ支配地でやってる
160 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 13:51:24.52 ID:OPOtApBb
>>159 俺が参加したときはなかったんだが、支配地域でないとダメなのかな。
せっせこ生産opsとかやってるんだから、テンポラリはもっと増やして欲しいなぁ。
自国の支配地域でないとだめ。
ビシージみたいに勝手にもらうんじゃなく、
話して選んで選んで選んで・・・って手間がかかるのがネックだね
162 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 14:05:28.51 ID:w4a5LVHb
>>156 前衛が死ぬ時にわざと強化上げの奴の近くまで来て死ぬ奴も多いだろ?
おまえら殴り専門の奴はどうして何もかも勝手な事しか言えんのだ?
カンパニエの仕様が少しでも変わればわめき散らすわ、、、
後衛はレイズして当たり前だとか言うわ、ケアルイナゴするなと言うわ
レイズだけしてほしいのか?勝手な事ばかり抜かすな!
163 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 14:09:57.66 ID:slkHehGj
164 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 14:10:34.53 ID:HMFFAMpT
いやもっとわめこうぜw
165 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 14:11:47.15 ID:m4YS3nf2
ばひゅーむwは、ウザイからカンパニエ来るなよ
166 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 14:12:39.49 ID:tIdRYeAC
>>162 そんなん知らんがな
俺は前線でしか死なないから強化上げになんの期待もしてないし、いなくても関係ないよ
まあまあイナゴといわずに俺にはケアルしてくれよ。
ワルツでTP使うのもったいないから一石二鳥だろう。
ところでカンパニエでもらえる経験値の上限ってどんくらいなの?
168 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 14:21:02.49 ID:We0awN70
後衛でも殴らなきゃいけないという時点で
エルヴァーンがカンパニ最強種族だと証明されたな
2アカでやってるんだが、常時サブの画面みていられるわけでもないし、
PS2でキーボードも繋いでないのよ。だからテルでしつこくレイズ
くれっていうのやめて欲しい。
レイズはもらえるまで黙って待つ。頼むよ。
170 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 14:53:24.61 ID:4yd0VSzb
漏れも画面見ないどころかウィンドウ最小化してマクロだけ動かしてるから
色々と注文されても困るなw
172 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 14:57:21.67 ID:xrN86Gmb
NPCにプロテスする理由は、PCにプロ2かけて『効果なし』とか出たら嫌じゃないですか><
あと、『PTじゃないやつが勝手に強化かけてんんじゃねーよ!』とかいう人がいるからです><
173 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 15:04:30.79 ID:poo/5yu3
二人PT組んで強化歌歌ったら、一曲で自己強化&他人強化になる?
174 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 15:12:47.09 ID:lWhPD70B
ならる
175 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 15:13:47.37 ID:w4a5LVHb
>>173 なるよ
それで2垢でやってる奴が多い、歌もプロテスもかければ一石二鳥
176 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 15:16:17.60 ID:poo/5yu3
ありがつ
サチコに書いてみる
177 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 15:27:55.55 ID:9wzRvXvE
NPCに強化かけて稼ぎ貰おうと思ってたのに首騎士団の奴ら自己プロ4してやがった。
効果なしじゃ強化ポイントって貰えないよな?
178 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 15:47:30.98 ID:w4a5LVHb
>>177 効果なし だともらえない
npcに2、3人違うのにかせてみろよ
それで有効なnpcがいればそいつを追いかけるのさ
前半はほとんどのnpcにプロテス有効な場合が多いが後半はだめなnpcが多くなる
179 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 15:52:59.10 ID:Xr0RPJ/L
もらえるんじゃ
180 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 15:53:47.52 ID:9wzRvXvE
>>178 やっぱそうなのか。ありがd
騎士連中はダメだな。連邦方面で無理やりプロかけてくるよ。
181 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 15:56:10.32 ID:w4a5LVHb
ちなみにnpcにプロかける時は、、、
/ma プロテス <stnpc> にしておけば
プロかけたあとすぐに同じnpcにタゲがあわせるので少しぐらい移動してもかけやすい
182 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 16:20:00.04 ID:nDGPkPPd
>141
遠征軍でもやってろw
183 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 16:29:40.66 ID:jAutKHPN
シェルだ、シェルをかけるんだ
184 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 16:39:35.88 ID:OZUdn5TK
初カンパニエで忍者でガチってる時に
低レベルがわらわら群がり、WS誘発させまくてどんだけHP減っても回復してくれず、
そのまま死んでレイズももらえずHPへ帰還したの。
なので、ピクシー以外信用しないし、誰か助けようとも思わくなった。
サポ踊おすすめ
亀相手にイナゴがわらわらくるとほんと自分だけずっとスタン状態に
なるからやばいよなぁ。
キャップについてがよく分からないんだが
1分で60だったら
最初の1分で他人強化300ポイント分かけて
あとは5分放置しておいても300ポイントもらえるという認識でおk?
188 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 16:54:33.22 ID:tIdRYeAC
今はソロでタイマンは結構厳しいからイナゴも仕方ないとは思うんだが
自分がタゲ取ると背中見せるチキンが多すぎる
被ダメもポイントになるんだからある程度ダメ受けたほうが稼げるのにな
まあ、そういうのはサポがシーフとか侍とかなんだが
それなりにダメージあたえてくれるならいいけどさー
レベル50とかで一桁ダメ連発するシーフや踊り子は勘弁して欲しいw
190 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 17:04:28.72 ID:Xr0RPJ/L
サンクス
192 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 17:10:33.05 ID:w4a5LVHb
>>187 300なら60キャップでも5分も待たなくても行ける
300強化してる間も時間経過してるだろ?
300の張り替えなら60キャップでもおそらく最後の強化終わってから3分後ぐらいでいけるとおもうぞ
試してみろ、、、待ち過ぎると損をするぞ
193 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 17:15:37.20 ID:fgYcJqOt
キャップ60のキャラが300貰いたいなら
タグを受けてからカウントが始まるので300÷60=5分間の間に300分の査定行動すればいい
キャップが変動すると多少行動や時間を調節した方が効率いい場合もある
194 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 17:18:10.40 ID:w4a5LVHb
ちなみに俺は76キャップで放置してるか
自己強化8回、歌15回、npcプロ30回の750の時は全部もらえるまでにおよそ4分ぐらいだ
195 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 17:20:53.85 ID:NOb3KgA3
電卓とストップウォッチで計画的に強化上げしてるのは俺だけじゃないはず
196 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 17:22:27.34 ID:G1uN9CHb
レベルの低い奴が来たら微塵するのがマイブーム
197 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 17:22:58.34 ID:w4a5LVHb
npcにプロテス30回は手間かかるし時間食うからあまり効率はよくないぞ
フレの召喚がNPCの群れに嬉しそうに突っ込んでルビーや癒しで荒稼ぎしてた。
PT入れないって泣いてたから丁度いい居場所できたっぽいね。
199 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 17:30:52.18 ID:sG8Zgy8R
今は水の区のカンパニエバトルが熱い。
200 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 17:32:58.72 ID:T4uy2+Ka
うちはラヴォール村が熱いぜ
201 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 18:16:10.18 ID:opXlv+js
>>198 いつか召喚士はカンパニエに篭もってろwwとか言われそうだな…
カンパって前衛優遇だよなー黒とかさっぱり稼げんし召喚も修正来る
まではさっぱりだった。
4系連打してもカンストせず終わったときとか泣けるわ
MP180使って70も稼げんからな
202 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 18:20:37.78 ID:z7XkB2FC
>>189 レベル50だと全ジョブスカスカか1桁程度のダメだと思うが
203 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 18:21:23.57 ID:tIdRYeAC
「戦争が長引いた方が稼げますし」 なんて
どこのぎっちょんひろしだよ、とも思う
速攻勝てればボーナス入ってもいいような
205 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 18:36:59.79 ID:dQksStV1
強化だけやってると飽きるのが早い
適当にケアルやレイズもしたほうが精神衛生上よろしい
206 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 18:40:33.65 ID:WRn48Ku2
何度見ても
帰って来た嫁のためのカンパニエ
にみえる
いい話じゃねーか
207 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 18:47:55.37 ID:/TL/ugT1
>>205 気晴らしにナイトで出陣するのだが、、、
隠れキープとかできない性格なので、、、
結局強化でもしとけになってしまうorz
208 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 19:57:17.88 ID:iskL/7cq
帽子 NM アイテム 金曜日、、、、。
これでハクタク金の眼だと理解しろって外人はエスパーじゃねえんだから、、。
超誤爆、恥ずかしい。
>>208 【金曜日】って入れてる辞典で日本人じゃね?
と誤爆にマジレス
211 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 20:09:18.26 ID:MC99mQiR
そんなtab使ったって外人には伝わらねーよってことでしょ。
稼ぐために75で獣人無視してコツコツ壁殴ってる人いるんだが
獣人撤退させないとアルタナ軍が撤退してすぐカンパニエ終わっちまうぞと言いたい。
213 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 20:55:13.51 ID:opXlv+js
たまに思うんだが欧米の人ってよくFFなんか続けるよなー
俺は初期鯖なんだが日本人7、外人3くらい。シャウトも日本語に比べると圧倒的に少ないし
バージョンアップも基本日本人の活動時間に合わせて1-5時が多いから
大規模バージョンアップ後は週1,2の割合でゴールデンタイムにログインできない不遇っぷり
それでも続けるような外国人は本来日本が好きなイイヤツなのかもって思うんだ
多くの日本人、特に英語苦手な人には 外国人=害人=低スキルの異邦人 って見てるの多いけど
214 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 22:24:51.09 ID:6FZhaV6h
ナイトですがイナゴ対策で敵対マイナス装備してますwwwwwww
215 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 22:29:54.30 ID:TYw+Dqas
>>213 読みくらいならできますが、読めたら余計に外人嫌いになると思うよ
糞な奴はどこにいても糞
216 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 22:30:26.26 ID:G8ehKlsQ
レイヴン一式への着替えマクロは常識
217 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 22:53:25.96 ID:A3XgK7TN
1週間インしていない間にカンパニエも随分変わったなぁ
キープ厨涙目になってる感じだな。
218 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 23:05:45.75 ID:SHNm4qwB
この時間はカンパニエすぐ終わって剣マーク全然ねぇ…
タルが2人で強化上げしてるのなんかむかつくわぁー
220 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 23:10:24.06 ID:MC99mQiR
人いない方がやりやすいわ。
『FF人口減っても経験値稼げるように』って感じが物悲しいけどなw
221 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 23:30:07.91 ID:6FZhaV6h
つうか壁に高感知範囲でリンクする仕様でよかったんじゃねえのか?
イナゴが壁殴りに転身してすぐ終わるからつまらん
聖騎士戦功水晶章を維持したい場合どうすればいんでしょう?
これ以上実装されてないからあげられないし、下げてまた上げるって感じでみんなやってるのかな?
223 :
既にその名前は使われています:2008/03/19(水) 23:50:03.98 ID:iVw/9Imw
盾してて死にそうなのにケアルしないで殴ってるボケが多いこと・・・
ためる ってカンパニエの強化ポイントにはいったりします?
間隔短いし無理なのかな?
無理
>>223 耐えも出来ない自称盾を見殺して自分がタゲ取って稼ぎたいんだよ^^
227 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 00:14:27.89 ID:RskcDa4V
糞イナゴ乙w
死ねや
正直他人の回復やレイズすればするほど馬鹿馬鹿しいことになる仕様を
どうにかして欲しい
>184は生`
つーかソロでカンパニエ参加して、通りすがりの他人に無償でケアルやレイズを
求めるなって感じ
そんなに援護欲しければパーティで参加しろよ、サポ侍シ戦で回復も無しにソロで
参加して ケアルレイズの無償奉仕は他人の仕事だ とか、ポイント欲しさにタゲ
取ってたら死んだ;;ケアルしてよ;;、とかどう考えても脳みそ膿んでるだろ
そんな俺様自己厨野郎に限って レイズ→効果無し とかだしな、関わらないのが吉
230 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 01:34:10.90 ID:AFO6kL+H
今日はケアルしまくったは
カンパに経験戦績稼ぎに来てるのはみんな同じなのに後衛、強化上げだけ
自分の稼ぎ減らして他人に補助しろってんだからクズだわな。
みんながみんな赤みたくヒーリングせずにMP潤滑にまわせるわけじゃねぇ
潤滑 ×
潤沢 ○
エリア内がサポ白のソロ5人とかだと無駄に熱いな。お互い補助しあうし。
ってかソロでタイマンしてる人のは手出さないほうがいいのか?w
234 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 03:38:35.14 ID:riHE5sPu
このすれはおれがまもる!
mage
235 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 03:40:50.13 ID:YWBGD4O9
白で盾したときなんだが、
イナゴに【ポイゾナ】【下さい。】のtell貰ったときは流石に有頂天
236 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 04:01:27.42 ID:4PO42Jvz
>>233 俺は赤75でソロしてるが手出ししてくれないと5,6分ぐらいでガス欠になるw
なるべく見えるところでやってるから存分にイナゴして俺からタゲ取ってくれ
3分も殴り合えば700ぐらい余裕で稼げてる。あとは強化なんかで軽く1000いくんで気にせず手出してくれ
237 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 04:10:03.34 ID:i5Sd1OGr
存分にイナゴしてとか(笑)
前衛のサポ忍
忍者とナイトのサポ戦
この2つは許せる
頑張ってる奴にはケアルあげる
でも侍サポシとかしねと思うわ
239 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 04:44:24.45 ID:RaQ0BYF9
…頑張ってる?
240 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 04:52:54.75 ID:rbRmwk7z
侍もサポシでがんばってるんじゃないの?
>>222 維持するのに下げる必要ないだろ。
性騎士で十分に稼いで査定を申告して、
受け入れたらそのまま性騎士維持でまた30日だ。
性騎士に上がりたての状態になるから勲功無駄にはなるけどな。
Vup前は前衛サポ踊で過疎地域のカンパで稼いでいたが、
Vup来てからは召喚でしか参加してない。
召喚以外のジョブは改悪にしか思えない今回のカンパニエも召喚視点では
やっと居場所ができた神パッチだったな〜
243 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 05:23:11.83 ID:DXoMrKca
244 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 05:23:59.22 ID:CQaIGquS
微妙に離れてソロしてたら、数人近寄ってきて帰ったw
245 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 08:03:07.04 ID:jfvTf+q6
>>233 状況によるが、黄ネームうろついてるならそっちを殴れって感じだろうな
246 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 08:12:56.29 ID:qr/m07yz
ケアルくださいのタブ変換Sayをまきちらす
ヒゲマッチョってガルがうざかった
TPはWSに回さずにワルツしとけよ
247 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 09:05:59.58 ID:egpYhUG8
俺が後衛で参加の時は、死体をみるとレイズしまくるのに前衛でいくとレイズもらえない不具合はいつ直るのだろうか・・
248 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 10:50:17.52 ID:nPkwQ6MK
死なない、リレイズ必須(魔法・リレピ・テンポラリ)ってこと。
あと死ぬと思ったらその敵には近づかない。
>>247 場所がわるいんでは?
極端な話ジャグナーでレイズもらえないなんてことないだろ
250 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 11:13:59.82 ID:HIs65QYk
チラシの裏
経験値順ops指令
370 補給部隊強襲III(3〜6人)、友軍支援III(3〜6人)
360 巡回任務III(1〜6人)
350 軍需品運搬III、敵兵装備偵察III
340 軍需品調達III、技術供与III、破壊工作III(1〜6人)
310 敵物資強奪I、拠点攻略III、拠点防衛III、兵士調練III(3〜6人)
300 兵員輸送III(1〜6人)
290 戦略物資収集III、職業訓練III、拠点偵察III
280 拠点防壁改装III
270 補給部隊強襲II(3〜6人)、友軍支援II(3〜6人)
260 不審物回収III、巡回任務II(1〜6人)
以下それぞれ-Iで繰り返し
変動 輸送計画立案I(〜180?)
251 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 11:31:24.81 ID:i3PwDPaO
5,6人でタコ殴りが一番いいと思うんだけど、
やっぱりソロでキープしたいのか?
252 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 11:55:33.36 ID:khKyxud/
>>247 基本的に人を助ける事が出来ないジョブには
レイズをする価値も意味もない。
自分が助けて欲しいのなら自分がレイズやケアルを出来るジョブ(サポ)でくるべき。
そうじゃなければリレアイテムをどうぞ。
と思う。
みんなもそうだと思うよ。万が一レイズやケアルをして外人だったら・・・・たとえ1MPでも無駄になるし。
253 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 12:28:13.43 ID:2BoNUv4p
単純に経験値稼ぐには弱い国と強い国どっちに所属するのがいいですか?
三国を選ぶのから迷ってカンパは後回しでやったことないのではぁ?な質問だったらすんません。
254 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 12:44:23.49 ID:JMC7trd8
自分のリージュン所属国と合わした方が都合がいいと思うぞ
階級上げるのは拠点防衛1だけやってれば問題なし
どこの拠点にも自国から飛べるので迷うならリージュン所属国に合わした方がよし
255 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 12:44:27.59 ID:Z/6zOqkk
どこでもいい
所属国フィールドでしか戦えないわけじゃないからな
前衛ジョブで、リレイズ支給される必要があるなら
強国行ったほうが、色々と楽なんじゃないか
256 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 13:16:01.23 ID:jfvTf+q6
>>250 チラシのらくがき
370:× 3人以上&戦闘あり
360:× 戦闘あり
350:◎ 軍需品運搬 マラソン
△ 敵兵装備偵察 めんどくせえ
340:○ 軍需品調達 金かかる。寝バザーおすすめ
○ 技術供与 カンペ必須
◎ 破壊工作 近距離マラソン。敵拠点が無い場合はできない
310以下 m9(^Д^)
技術供与3が常時でるようになって、週2回くらいやってる。(3−4
なんか簡単でいいわ!w カンペ用意してるけど
これで、30だった俺の学者が37まできた
258 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 16:58:29.05 ID:BQ/wZyjn
ほしゅ
カンパニエで死んでも食事切れないようにして欲しいな
割と死ぬこと多いからジギルの食事延長が有効活用できないんだよね
260 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 18:12:45.09 ID:tRTtehm6
リレイズくらいNPCが範囲でかけてくれればいいんだが、
それくらい戦略としてあたりまえだろとw
拠点防壁改装III むずかしすぎね?
>>253 マジレスすると情報力の高い国
後は敵に押されてる国の方が偵察系opsがやりやすい(偵察系opsは非常に簡単)
263 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 19:46:45.14 ID:oCm+vAe2
>>256 破壊工作よさげだな…
ハッ、ジャグナカンパがつねに300/300なのはこのせいか!
264 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 20:42:41.13 ID:QIBB5qAM
破壊工作は拠点殴り終わった後に出来てお手軽な上に
報酬も340貰えるからね
265 :
既にその名前は使われています:2008/03/20(木) 23:49:13.20 ID:jfvTf+q6
まあ、やるやつ増えるとと失敗する確率が
格段に上がるけどなww
266 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 03:16:36.57 ID:9D9/12eA
保守
267 :
.:2008/03/21(金) 03:43:22.55 ID:lfn0Dkhl
タグ付けていなければ範囲に巻き込まれないですよね、でも敵対心つけると範囲に巻き込まれますか?
スキル上げしたいんだけどボヤまで行くのが怠くて。
.イ: :死: : 死: : ;v:怨念 : 死ヽ: :ヽ
/: :イ: :死; ;/ヽ; ; ;i: :怒:イ: :| ぼくちゃんはOdinのGamblianですwwwwwwww
|/:釘:/::/怒v 怨 |:/V、:/: ::|
(ヽ イ:/(|((死 )).死 '呪 ゚)):怨:| /)
(((i) |: ; |:⌒釘、。。. ⌒:イ呪ゝ (i))) カンパニエでイナゴをMPKしていますwwwwwwwwwwww
/死/ '´'ヽ, |r死┬-|呪./死´'´ __ゝ.\
(_死 ̄ ̄呪 :ー| 死 | 呪⌒ ̄.____)
 ̄ミヽ ・.. `ー死´ 呪..・ /ミ 誰の目にも届かないほど遠くでキープしていますwwwwwwww
ノ釘 u 死 呪|
/ 死 釘 怒 死 ノ
/ 釘怨 +死 ...∠_
| u f\ ..死::;;;:::... ノ  ̄ヽ イナゴが寄ってきたら自分だけ逃走しますwwwwww
| 怨念| ヽ(∪)ノー─死、. 死 )
/ .ノ | 怨 /
/ u / | ../
..ノ死/ ノ 〈 関係ないけどサチコメに「採掘で横掘りされたらやり返すお!」って書いたことありますwwwwww
269 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 07:35:18.57 ID:NZRsivLH
質問です
カンパニエの発生予想を教えてくれるNPCがいるってWikiにあるんだけど、どこにいるんですか?
南ロンフォのNPC全員に話しても誰も教えてくれないお(´・ω・`)
270 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 07:44:57.39 ID:vOnzuQMz
>>269 南ロンフォ? 南サンドですよ。
opsのカウンターに向かって左側の方にたっている黒いローブ着た奴。
271 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 09:57:48.02 ID:QZ7NRezU
>>267 範囲には巻き込まれないがヘイトはあるから注意しろな
俺うっかり魔女にバイオ撃ったら周囲のPC全滅して殴られたぜ
272 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 11:04:19.52 ID:7hwdQYlY
>>236 ガス欠になるようなら、赤サポ戦の防御重視装備でいっとけー。
ディフェンダーするだけで被ダメをかなり抑えられるからMP
も持つし、他の戦士のアビもなにげに重宝。
273 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 11:06:12.82 ID:wIMrEqDX
ダブルアタックとディフェンダーですね。
わかります
赤でサポ戦するならサポ踊かサポナのほうがまし。
275 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 11:17:04.81 ID:MZhLCuj9
国の情報力ってどうすれば上げられるんですか?
276 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 11:20:52.26 ID:wpgrDkSG
プロとか殴りは分かるけどバやら歌連打するやつはせめてちょっとはなれてやってほしいな
278 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 11:31:21.72 ID:7hwdQYlY
>>274 うん、それもいいね。
でも漏れはナと踊も試してみて戦に落ち着いたんだ。
踊もナも攻撃力がサポ戦に及ばないのがちと、ずっとソロって
いられるならいいけど、途中からワラワラPCが集まってきたと
きにタゲ取り続けられるのはサポ戦かな〜と感じた次第。
体感なんでアテにはならないからごぬんね。
280 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 11:43:17.29 ID:TwUi3wPk
5分しかもたない赤なんてゴミだな
281 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 12:04:22.29 ID:tpMJ4g2P
召喚が稼ぎ安さトップクラスに踊り出たな
282 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 12:06:57.67 ID:6eJ9MN8o
カンパは青で参加してるけど最近は強化上げやってないな
60前後で時間長いとキャップいかないから自己強化+歌やってたけど
最近はすぐ終わって700/500だからサポ白で殴り合ってる
しかし敵と必死にガチってるすぐ側のPCが黙々と拠点にオートアタックしてるの見るとちょっと寂しくなるw
被ダメうまああぁとか言いながら朽ち果てる毎日
早く完全ソロできるようになりたいです
助太刀するなら強化やケアル、またはある程度タゲとってやれよ
75踊/忍がイナゴしてきて、タゲとると後ろ向く
しまいにはテルで「しっかりタゲとれよ」とか言って来た。
そいつ黄色ネームいても絶対ソロしないんだよな。
・拠点殴る(殴られる)と早く終わって稼げない
・黄色ネームいたらできる限りそっちで
この2点をヴァナに普及して欲しいなぁ
上みたいなやついる限り難しそうだが・・
284 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 12:22:19.24 ID:ytyAA/+r
60以下での経験値のキャップが良く分からん
例えばレベル30の場合、40%と貰えるみたいだけど、これは一回の行動で貰える経験値が40%になるのか?
60以上ならNPCにプロテス30回して、5分まてば300貰えるけど、30の場合もプロテス30回して13分待てば300貰えるんだろうか…
それともプロテス75回しないとダメなのかな?
>>283 それはさすがに晒していいレベルのバカだと思うが
287 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 12:24:22.55 ID:wIMrEqDX
あと早く終わるどころか下手したらNPCが瞬殺されて終了してしまう鯖もあることも忘れないでください……
汁鯖だけどね、オークとヤグは士気0なのに亀だけマックスってなんなの
289 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 12:31:27.79 ID:oct6KX2G
破壊工作が楽なのはわかるけど、治安維持Vが好きなんだ…
290 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 12:36:34.98 ID:ytyAA/+r
>>286,287
ああ、なるほどw
他者強化だけじゃ300行かないって事か
ありがとう
291 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 12:46:23.76 ID:44A+T5ct
>288
ケル鯖は先週北グスタ以外全部とられて涙目だったけど、士気は逆転して、グロウは取り返せそう。
これは、まず自軍の方針による影響がでかい。
というのは、パッチあたった時、ベトー以外バスで、バスは積極攻勢で、ようするに全員アホみたいに
ベトーに特攻して敗走をくりかえしたわけ。一気に士気減って劣勢。
週が変わって、一転して防御に方針転換。残った北グスタにNPC常時2〜5部隊の鉄壁の守りで、亀軍涙目。
2時間くらい10部隊以上の波状攻撃をことごとく退けてた。
この時、士気0から80%まで2時間ほどの戦闘だけで一気に回復。以後挽回しはじめてる途中。
結論:具申は大事。
過密鯖で優勢にもかかわらず、防御方針だと敵拠点のカンパニエが極端に減ったりするからな。
汁鯖の方針が何かは、わからんが、劣勢なら防御にしておけば次第に士気は逆転していくとおもうけどな。
カンパニエバトルでシーフ37から75まで超高速であげれる
最良の行動パターンかけや、くずども
293 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 13:01:39.78 ID:wIMrEqDX
295 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 13:05:45.79 ID:d7FArYA3
>>292 昼夜問わず戦い続ける
一週間もあればいける
296 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 13:10:31.28 ID:4yY7+egp
ほんとくずだなお前ら、働けよばーか
298 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 13:13:00.03 ID:d7FArYA3
299 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 13:21:54.45 ID:frJ4Ub0N
>>296 自給3000でも50万
いけるんじゃね?
300 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 13:24:04.62 ID:VmdI2Njn
61までは経験値カットだしキツいだろう
301 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 13:48:17.09 ID:Ms+AXZ0W
あれだけ新要素追加しておいて、まだ経験値キャップ変わらないのか
■はなんで譲れないのか
302 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 13:55:17.99 ID:gK0fxmvN
スレ違いかもしれんが
>>257 技術供与って指定されるレシピって素材の選択の順番があるの?
失敗してしまうんだが、単に時間切れなだけなのかねぇ?
単に時間切れ
304 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 14:02:44.05 ID:gK0fxmvN
305 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 14:10:59.40 ID:yaShU4mz
昨日初めてカンパニエに参加(白/詩40)したんだが、
こまめにカンパニエが終了するエリアは稼ぎにくいな。
ジャグナ5分カンパで3分休みみたいな感じだったんだが、
なんだかんだで時給1000位。
やらないより良いかなぁ・・・位だった。
まぁテレビ見ながらとか、世界樹やりながらだったから良いんだけど、
もっと稼げる夢をみていたのでちょっとショックだったわぁ・・・。
306 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 14:16:43.15 ID:JxQpnjta
307 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 14:18:35.74 ID:MOxPYqSY
308 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 14:20:03.97 ID:GAE0XLk+
コルセアでロールして3回ダブルアップしたら強化は4回扱いになる?
309 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 14:30:31.82 ID:yaShU4mz
310 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 14:35:30.80 ID:29UbJ2X0
>>305 level40だと60%の経験値しかもらえん
白/詩で自己強化8回、歌15回の450の強化上げして60キャップで3分後に225だよ
戦闘早く終わりそうと感じた時や途中参加なら、、、
最初の強化上げは、自己8回、歌15回、npcプロ30回、それとMP尽きるまで自己ケアルするのがいい
1回の強化で終わりそうと感じたらとにかくMP使い切れ
TV、別ゲー、読書、おなn等々しながら出来るから困る。
玉だし&カンパ&サチコ書いたまんま離籍コンボの多さは異常。
たとえばタグつけて最初の1分で経験値1000ぶんの行動したとしてあと何もせず。
100exp/1分キャップの階級だったら10分後査定で1000もらえるの?
つまりその時点でキャップ以上の行動をしてもプールされているかどうかって事なんだけど。
313 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 14:51:42.06 ID:yaShU4mz
>>312 されてるはず。
自分は自己強化*8と自己歌*10で5分毎に精算(5分たつまで放置)してる。
3分魔法、2分放置くらいできるよん。
>>312 即レス感謝です
確実に行動できるパターン作ってあとキャップまで時間計れば
殴らずキャップもらえるって事か
ようやくアルタナ導入したフレがはじめてカンパニエ言ったとき
ワープしてすぐの所に自己強化だけ機械のように続けてる人達と
拠点までいったら動かない反撃もしない壁を延々殴ってる人達みて
まさに「やだ、なにコレ・・・」って気持ちになったって言ってたわ。
たしかに異常な光景だろうなw
殴りの弱い後衛にとっちゃ、それが一番稼げるんだもんな
俺も最初は、こんなので経験値もらっていいのかとは思った
>>315 異常な光景と言えば
蝿6匹に群がられながら延々踊って居るナイト
その蝿に群がる前衛
その前衛の更に外からガ系連打する魔道士
昨夜の古墳カンパニエであった事だが、ちょっと笑えた
>>317 おまえw
すっごく楽しそうなゲームにみえるじゃねーーか
>>318 でも実際は
涙目で耐えるナイトとイナゴ軍団の絵なんだぜw
数名ナイトにケアル飛ばしてたけど
320 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 18:25:59.57 ID:JoEljZit
なんか殴られてる奴にケアルするとすぐタゲ来てアボンなんだけど
タイマン貼ってる奴とか負けそうな奴にはケアルしてはいけない
322 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 18:29:17.23 ID:EdfflVmo
うっかりタゲ取ったイナゴ(殴り始めてすぐ)にケアルは危険が危ないのぜ
323 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 19:07:53.53 ID:iDb7Wuzd
俺がタイマンしてる横で別の敵をかかえてるやつにケアルしたら、
しばらくしてそいつ死んで、その敵こっちに来て俺もじり貧で死んだw
素直に二人で1匹やってた方がいいこともあるね
324 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 19:16:45.72 ID:JoEljZit
ケアルイナゴ(だっけ?)ができないと、コンテンツ的に糞じゃね?ケアルの査定も低いようだし。
325 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 19:22:05.11 ID:7WYKhCRU
寝かした敵に攻撃するたげ取れない忍さぽ踊
どうよ?
326 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 19:23:07.09 ID:frJ4Ub0N
MPKされたとGMコールする
327 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 19:39:18.51 ID:Nc+0sZzj
Aフラがあるじゃない
328 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 22:37:12.61 ID:2+mfCM2Q
寝かした敵に攻撃するたげ取れないシさぽ忍ならよく見る
329 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 23:09:52.28 ID:d+/108fp
>>324 ケアルのポイントは回復量の1割だから決して査定低くない
NPCに印ケアルIVするとHPバー見た目ちょっと増えるだけだけど、
1500とか回復してウンマー
330 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 23:10:50.84 ID:d+/108fp
ごめん、印ケアルVの間違いだ
331 :
既にその名前は使われています:2008/03/21(金) 23:47:48.60 ID:jEvMCnjd
赤白にとっちゃイナゴは飯のたねだろ
>>331 NPCで事足りる。
寧ろNPCのほうがHP減るのでケアルポイントは稼ぎやすい。
333 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 00:20:09.17 ID:+CV3YX3C
おいおまえら
イナゴ共をMPKできる方法をかけや
まずはリューサン75にするんだ
フルクロウに着替える、詠唱の長い魔法を唱えてヘイトを相手に向ける、
リレかけて人気のないピクシーも通らないとこへ引っ張って死ぬ、
これらを何度もやってれば近よってこなくなるんじゃない?w
>>333 リューサンやシーフでも可能だが今一番破壊力があるのは
ペットに獣人が絡むことを利用して本体はインスニして走り回ると面白いくらいに敵が絡んでくる。(まさに爆釣w)
これをイナゴのところでペットが死ぬようにする。
あとはわかるな?
337 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 00:38:50.55 ID:+CV3YX3C
召ないんだよ
忍でやれる方法を書いてくれ
微塵w
339 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 00:54:09.13 ID:h1fkDCvp
>>336 カンパニエの敵って全部インスニ見破りじゃなかった?
>>339 インスニ両方かけていればボスにも見破られたことない。
(ロラン・ロンフォ・ブンカール・沼・バタは大丈夫だった)
ただしすべてのボスで試したわけではないし新エリアの獣人拠点でも試していないので断言できないがw
341 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 01:03:31.71 ID:m6yPfztG
タグ関係無しで無差別に絡む頃はインスニしてても絡んできたが今は絡まないな・・
342 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 02:13:47.07 ID:zYN8kmhk
突然フルクロウに着替えるナイト想像してワラタw
343 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 02:19:51.55 ID:ZCbKobir
今日獣人支配の沼に行ったら
/say 助けて。MP無い;;
って言ってる赤居たんで
挑発センチランパバッシュフラッシュ赤にケアルってやったんだが剥がれなくて
結局敵倒してそいつ助けたんだが、赤のヘイトすげーなw
てか死にそうになってもガッチリ固定っていったい何やったんだよww
344 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 02:23:45.64 ID:epwuymXH
普通にキャップまで敵対心稼いでただけじゃね?w
弱体はほぼ累積ヘイトだったはずだし。
ディスペルとかスリプル並みにヘイトたけえ。
345 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 02:36:19.11 ID:GFq/XeQ9
>>343 他人からタゲをとるのにセンチランパ?
忍者にでも転職すれば?
346 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 02:37:19.09 ID:ZCbKobir
347 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 02:50:36.30 ID:gk9dhrLe
>>340 ステッポは見破ったぞ。
VUで変更されてるかも知れんが。
348 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 02:51:54.67 ID:i/+ag340
強化魔法と強化歌はポイント別なのですか?
349 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 02:51:57.39 ID:c6oRmheJ
>赤のヘイトすげーなw
笑ってる場合じゃないよ。赤盾が蔓延する理由はそこ。
しかし最近のイナゴは、こっちが敵を変えるとすぐ後ろ無くし、
屑な上に根性無しばかりだ。微塵してやるのももったいないから、
ここ数日釣ってからしばらくはレベル1用の武器で殴ってる。
タゲがあっという間に移って、仰天して逃げ惑うイナゴワロスwww
350 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 04:48:55.36 ID:tj1B/E6D
>>319 この場合ガ撃った魔導士が涙目になるはずじゃね?
俺は竜でカンパニエをよくやってるけど、なかなか寄り付かないよ。
ハイジャンプとスーパージャンプ使えばすぐタゲ移せるせいか。
でも、イナゴが攻撃弱すぎると、イナゴにタゲが行かないで子竜にタゲが行っちまうんだよな…。
せめてイナゴは攻撃くらいは頑張ってくれよな。
352 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 07:43:57.70 ID:mAeDUj8z
>>349 >赤盾が蔓延
>微塵してやる
忍者さん何してはるんすか^^;
353 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 07:51:28.76 ID:YLl1Y3AI
昨日久々にカンパやったんだけど
学者の範囲プロシェや召喚のワオーンを貰ったんだがアレって何で?
確実にPT外だったんだが…
354 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 08:02:24.68 ID:mAeDUj8z
>>353 Wikiぐらい嫁
公式には認められたわけじゃないものの、バグの告知一覧になかったし修正されなかったから仕様だと思われる
355 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 08:03:16.54 ID:DlfjICuE
学者のは、
NPCがうける範囲魔法がPCにもかかるようになったことによる余波、
つまりバグみたいなもん。NPCに範囲化された魔法かけることで
そばにいる人も巻き込むだけ。NPCが居ないとできない。
召喚のは仕様。
まわりにいる人にもかかるようになった。
356 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 08:12:23.94 ID:ldfkvC0j
このスレ見て、「よ〜し!召喚上げるか!」って思ったが、
良く考えてみたら、召喚75だったわ…
357 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 08:12:59.60 ID:b/LlMSZd
358 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 08:33:44.22 ID:YLl1Y3AI
なるほどさんくす
ちょっと学者あげてくるは…ってよく考えたら75だった
359 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 09:06:04.28 ID:p3p1cU9E
タグもらってからの経過時間による取得可能経験値上限
(最低階級:二級連合従軍章の場合)
1分 60
2分 120
3分 180
4分 240
5分 300
以下略〜
一度のタグで得られる各種行動による取得経験値上限
(以下の各種行動をすべて行っても、前述の【経過時間による取得可能経験値】を超えることは無い)
150 自己強化(プロテス等、1回で20なので8回で上限に)
300 他者強化(プロテス等、1回で10×人数なので単発30回で上限に)
300 歌(1回で20×人数なので単発15回で上限に)
とりあえず、殴りや被ダメ・弱体等々は抜きにして
タグ張りなおし専用スタイルの俺がフレに教えた
カンパニエバトルポイントの基本だけど、これじゃわかり辛いかな?
360 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 09:19:00.93 ID:mAeDUj8z
ご飯とお茶碗に例えたらよくね?
1分たつごとにお茶碗が少しずつ大きくなっていきます。階級が大きいほど大きいお茶碗になります。
働けば働く程査定が大きくなり、最終的な働きに応じた量のご飯がお茶碗に盛ってもらえます
しかし、最終的にお茶碗からこぼれてしまったご飯は食べられません
労働の査定は同じことをしていても上限があります。攻撃・回復・強化・被ダメなど色々な項目があります
また、歳が若いと、配られるご飯の量がカットされます
361 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 09:23:28.81 ID:HrZLBl5O
362 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 09:28:45.86 ID:4adaDnhn
そもそも例える必要がない^^;
363 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 09:36:57.89 ID:aVy1uS+i
364 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 10:27:49.40 ID:BoczZQD5
365 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 11:06:59.35 ID:iPXAFV2p
時間キャップがクソ過ぎる。
366 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 11:08:39.20 ID:FZNppNtn
>>360 カンパをやってる人が見れば、まあ分かるけど、
やったことがない人が見たら、
「下手な例えなんかいらねーから、普通に説明しろ!」
って言われそうだな。
367 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 13:35:58.72 ID:clmY83Gz
368 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 13:46:17.40 ID:m6yPfztG
>>367 /_;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ィ彡三三i
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_
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1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/
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369 :
既にその名前は使われています:2008/03/22(土) 13:48:10.92 ID:ZCbKobir
稼ぐ、に反応して貼られていったのかね
370 :
既にその名前は使われています:
>>355 召喚のも同じだろ
ペットが攻撃受けない不具合修正としてNPCと同じ扱いになったんじゃね
仮に獣ペットやマトンに範囲強化かけれるアビか魔法があれば同じことができたろうよ