1 :
既にその名前は使われています:
(´・ω・`) n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
2 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 14:40:41.19 ID:SXfMdBFs
スネア!
拡張ディスクはロードス島か
ジルオールがオンラインにならないかな
5 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 14:41:58.32 ID:P+x7OZH4
バブリーズ来た!!wwww
6 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 14:47:52.32 ID:v1j2YHEL
リウイは俺の嫁!
これでもくらえ!
そこにあり!
8 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 14:49:49.42 ID:ZPXRdye+
クリスタニアとかオンラインになったら買うぜw
9 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 14:49:50.82 ID:Sf/n80/x
マジでソードワールドオンラインやりたいんだけど。
11 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 14:52:47.93 ID:oMKiED5i
連載時の1のリプレイ読みたす
あれだけD&Dでやってたんだよね
シャリーさんが吸血鬼化しそうになるとか何とかだったような
ミスリル武器を持ってない前衛はPTに来るな
13 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 14:54:15.77 ID:h3/tpBYd
筋力6しかない戦士です 誘ってください
14 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 14:54:27.41 ID:XNPAw6MN
スーファミのソードワールドRPGは面白かったなぁ
15 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 14:56:22.53 ID:SXfMdBFs
無敵の万太郎
われらがファング
16 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 14:56:32.68 ID:oMKiED5i
コンプ連載が1986年の夏
もう21年以上昔の話か
筋力2の魔導師ですがミスリルナイフ+1持ってます^^
18 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 14:59:21.00 ID:krPWYlnm
俺のキャラの出身地はガルガライス固定。
AAタルにスネア効かねえ( ̄□ ̄;)!!
20 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 15:00:47.89 ID:RKsf65EI
リプレイの最新刊がキモくて辛かったが頑張って読んだ
21 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 15:01:41.47 ID:5uhZHXSu
>>14 ゲームのテーマ曲?が忘れられない
今でも聞きたい
22 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 15:01:59.15 ID:h3/tpBYd
まだリプレイなんて続いてるのかwww
バトルソング習得してないマイリー神官はPT希望出すな
Geemumasutaaさん思わせぶりに裏でサイコロ振るのやめてくださいね^^;
25 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 15:12:23.24 ID:v1j2YHEL
メイン:ソードワールド(オラン周辺)
拡張D1:ドラゴンの復讐(中央諸国)
拡張D2:盗賊達の鎮魂歌(西方諸国)
拡張D3:古代遺跡(堕ちた都市)
拡張D4:呪われた島へ(ロードス1)
拡張D5:邪神の眠る国(ロードス2)
拡張D6:封印の地へ(クリスタニア)
拡張D7:悪夢再び(邪精霊アトン)
どうだ?夢がひろがりんぐ?
26 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 15:14:15.16 ID:5uhZHXSu
Lvキャップもロードスあたりから開放ですかなぁ
28 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 15:14:59.05 ID:rqogCCb0
>>25 封印で追加されたパーシャル持ち強すぎ修正されろ氏ね
タルタルはグラスランナーのパクリ。
種族差別は横行しそうだな
ハーフエルフって生きてる価値あるの?ってスレが立つ
31 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 15:17:33.59 ID:Sf/n80/x
アトンは結局キウイが倒すのか
>>25 時代設定が難しいなw
カシュー陛下の人生を追うミッション希望
33 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 15:18:49.07 ID:SXfMdBFs
ruufasu強すぎ!
34 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 15:20:33.07 ID:rqogCCb0
ガメルをガメるwwwwwwwwwwwwwうはwwwwwwwwwwwwwwwwww
35 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 15:21:45.58 ID:P+x7OZH4
>>25 ケイオスランドが無いw
つうか混沌の大地5マダー?
36 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 15:21:48.03 ID:h3/tpBYd
とあるlvあげの風景
HNMLSメン:シャイニングスター ポップしたみたいなんで抜けますね^^;
うわー、懐かしいなぁ...
D&DがEQだとするとSWはFF11みたいなもんか
俺はSWがメインのヌルポ野郎だったけど、短編集やロードスにもハマったよなぁ
>>32 カシューの大陸時代の名前なんだっけか
38 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 15:24:07.94 ID:WtrKIZpX
めちゃくちゃやりてーじゃねーかよ!!氏ね
セージとかソロどうすんねん!って話だねw
41 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 15:25:31.93 ID:krPWYlnm
間違いなくこのスレの平均年齢は30〜32。
セージソロっていうかどんなジョブだとしてもその辺のモンス倒してもお金も経験値入らないから安心しろ
43 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 15:26:58.48 ID:P+x7OZH4
魔精霊アトン=破壊の女神カーディス=複合神獣=終末の巨人
>>36 シューティングスター<おいィ二匹しかいないエンシェントを舐める事で俺の怒りは有頂天なわけだが?
じゃあ僕はバトルアックス使いのバッキーちゃん
46 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 15:27:36.11 ID:Sf/n80/x
俺の名はデュダ。
賢者だ
47 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 15:27:44.13 ID:GoWdZzqP
ギアス【ヒーリング禁止】
48 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 15:29:54.73 ID:iGrxLb5I
うるわしのなんとか亭でクエ受けるんですね?
セージLV3ですがPT誘ってください^^
ってかセージ技能上げた記憶が無いんだが・・・これ役に立つのか?
ラルカス<ラスカルじゃねぇって何度も言わせんな
51 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 15:31:03.77 ID:Sf/n80/x
ていうか今調べたら今度2.0とか出るんだな。
GMやってたけど名実共に中二だったから
今思い出すと死にたくなるぜ・・・。
俺のシナリオはセージ優遇。
54 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 15:33:02.70 ID:SXfMdBFs
当時ガメリアンだった俺は今でも4000万ガメル程持ってる
55 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 15:33:32.78 ID:v1j2YHEL
次回の拡張ディスクから新種族:竜人間とハイエルフが実装されます
なお、当初予定されていたエンシェントドラゴンの実装とグラスランナーの新アビリティ【ぬすむ】は次回に延期されました
こうですか?><
56 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 15:33:39.21 ID:krPWYlnm
セージあげると戦闘以外での知識ロールの参加や習得言語増えるからかなり重要だろw
このゲームやりたい!!
でもレベル10でMAXだっけ?
ソードワールドのワールドガイドを何度も読み直したっけ。
あれから設定マニアみたいになった
59 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 15:36:48.37 ID:iGrxLb5I
PTメンの誰かにやらせりゃいいやw
俺は戦闘で俺TUEEEしてるからwwwって言う今で言う中二病発症してたわw
ワールドガイドの発売は延期につぐ延期で怒りが有頂天だったっけ。
ドラゴンマガジンの発売予定では、毎回翌月の〜旬発売ってなってて、毎回延期が半年も続いたからな
>>59 セージとバードしか上げない奴の方が中二病に近いだろw
62 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 16:02:03.91 ID:v1j2YHEL
Q:ロードスミッションの「英雄戦争」でベルドが倒せません【たすけて!】
A:お城でカシューと話す時に選択の一番下に「カーラについて」があるのでそれを選択してみてください
63 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 16:07:16.88 ID:Co0isOrB
昔GMやってた時のキャラクターシートが
引き出しの奥から出てきた時はフイタw
厨二すぐるw
やっぱりジハード最強だよな。
ファリス神官弱体しる!!
性別で精霊魔法に差が出るんだよな。
ヴァルキリージャベリンとヒーリングどっちが得か。
>>11 ロードス島リプレイT&UはD&Dを使い、イラストは出渕さん。
NPC僧侶シャリーさんが出てたのはリプレイU。
ちなみに、ディードリッドの中の人はプレイヤーBこと山本宏。
小説は美化200%じゃ聞かないと話題になったものですわw
連載時のは国会図書館に行けば読めるはず・・・
コピーもとれるはず・・・
67 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 17:38:40.11 ID:v1j2YHEL
お前らはどれが良かった?
イラスト 出渕vs美樹本vs山田
68 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 17:55:58.21 ID:PI55zjoq
イラスト 中野豪
69 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 17:57:12.03 ID:uJ0MQlYm
ナツいなヲイwwwwww
70 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:09:38.11 ID:gzxCMr6l
>>48 セージ技能だけあげまくってひとりだけ冒険者レベル10に
魔法で全滅のときもひとり生存 死んだ振りをして敵の会話に聞き耳を立てる
そんなキャラつくったやつがいた
71 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:09:48.67 ID:Sf/n80/x
マント犬
72 :
◆jbTRPGv93I :2008/02/19(火) 18:14:40.46 ID:/+qfVfXF
切ない…
73 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:19:45.77 ID:qdmudC2d
>>70 セージ技能じゃ聞き耳も死んだふりもできねーよ馬鹿
74 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:21:12.76 ID:gzxCMr6l
>>73 そういうこと抜かすつまんねえGMとはやったことないもんでね 失敬
75 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:21:40.61 ID:qdmudC2d
>>74 こーゆーアホなマンチキンばっかりだったからTRPGは廃れたんだなw
76 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:22:54.10 ID:gzxCMr6l
>>73 ご冗談を
ルールブック至上主義のガチガチ頭ばっかりだったからでしょ?
77 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:24:18.64 ID:qdmudC2d
>>76 お前の厨理論じゃセージ技能でシーフ技能やレンジャー技能の全てが肩代わり可能になるだろ
ルールブックを使わないならそもそもゲームじゃない
つまらないとかそういう以前の問題で、お前がゲームというものを馬鹿にしているだけ
失せろ雑魚
78 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:24:22.06 ID:80b9gp8X
肝心なところでピンゾロとか低い目出す奴いなかった?
うちのサークルにはいたぞw
79 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:27:29.84 ID:RG6QTAF7
読者投稿を元にキャラ設定と話をつないでいくアドベンチャー。
厨弐全開だが山本がうまく舵取りして、だがそれがいい、で好きだ。
FFも酒場でミッション受けて報酬で経験値貰ってレベルあげるシステム
(ミラテテ超バージョンアップ版)は本当に追加してほしいわ。
あとたまにはリプレイ2期で死んで
フォローなかった連中のことも忘れないでください。
80 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:28:08.65 ID:gzxCMr6l
>>77 お前みたいなのは「いまファンブルしたから首の骨折って即死、ね。ここ海岸だけど」とか言われろよ
おれだって別に毎度毎度セージ技能たかいやつはレンジャーのかわりができるといってるわけじゃない
戦闘には参加できないけど、なぜか生き残ってしまう学者というRpしたやつがいた
そしてそれを面白いと認めたGmやプレイヤーがいたって話をしただけだ
俺たちが全員納得でやったことになんでお前の許可がいるんだ
81 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:29:14.84 ID:qdmudC2d
>>80 >>戦闘には参加できないけど、なぜか生き残ってしまう学者というRpしたやつがいた
そんなRpしたかったら別のルールでやれ
SWはそんなRpはサポートしていない
ルールもよめないようなザコがTRPGを語るな
なりきりチャットでもしてオナニーしてろカス
82 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:29:34.00 ID:jnpXkHiq
プラムは俺の嫁
83 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:30:33.43 ID:fKlxbpWO
TRPGオンラインは止めておけ
FFを見れば解る、マンチのすくつ(何故か変換
昔、ウェブサイトでチャット・掲示板を駆使してTRPGやったことあったけど
定期的に、少年誌主人公系がPOPして困った
84 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:30:57.02 ID:gzxCMr6l
>>81 公式サポートないとゲームできないの?
身内のドッジボールで「女の子は顔面セーフね」って言うのはザコなのか?オナニーなのか?
アドリブ認められないならTPPGじゃなくてオフゲやってたほうがいいんじゃないの?
85 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:32:08.53 ID:lyG3jgLX
じゃあケインは俺の嫁
マル勝スーパーファミコンに載ってた漫画が面白かったので
SFC版だけプレイしたけど結構楽しかったな
87 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:33:27.24 ID:qdmudC2d
>>84 お前の鳥取のできごとをさも一般論のように語るな
>>70を見てSW知らない人間が「SWってそーいうシステムなんだ」って思うような発言をするな
お前は少なくとも
>>70で「これは俺の身内の超特殊なルールの中での極めて異例な事態だが」と前置きをするべきだった。
アドリブじゃなくてお前の集団のオナニーを一般論するなザコオナニストw
88 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:34:48.94 ID:gzxCMr6l
>>87
ああごめんごめん ザコは知らなかったかな
「ルールブックに書いてあることと食い違っても 最終的にはGMの判断が優先される」
これがTRPGの常識なんだよ 覚えておこうね
89 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:36:15.47 ID:qdmudC2d
>>88 >>「ルールブックに書いてあることと食い違っても 最終的にはGMの判断が優先される」
これが明文化されたのはSW以降のいわゆる第三世代TRPG(FEARの作品など)から
SWはそんなことすら明記されていない未熟なシステム
90 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:36:49.54 ID:qdmudC2d
ザコID:gzxCMr6lはTRPGの歴史すら知らずに常識とかかたりだすuber雑魚www
涙目っすかww
91 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:38:16.61 ID:gzxCMr6l
明文化してないとルールブック優先だとは知らなかったよ
D&Dの時代からそれが常識だったと思うがね
キャラ何度も作り直す奴続出の予感。
>>77 スキルないからできないなんてツマラン奴だな。
そういう場合はマスタースクロールの裏で
GMが黙って判定すりゃいい。
“できない”ではない。“失敗”したんだ。
93 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:39:27.95 ID:Sf/n80/x
てか携帯アプリでオンラインってあった気がする
94 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:39:33.94 ID:qdmudC2d
>>91 まーた後付後付ww
ルール解釈の超絶な誤りを素直に認められない時点で、カスID:gzxCMr6lの敗北は決定していたんだよねwww
お前のゲーム体験はそーいう後付修正の出来損ない以下のカス
お前の人生もカスww哀れww
95 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:40:17.44 ID:jPxvRfZK
その場の雰囲気や流れを読んでアドリブ利かせてくれるGMは良GM。
ルールブックにないから認められないとか言うGMはつまらん。
96 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:40:20.78 ID:wdS8sd2L
スレチだが俺は蓬莱学園オンラインがやりたい
97 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:40:58.22 ID:qdmudC2d
>>92 ルールブックに明確にセージ技能でできること、およびシーフ技能やレンジャー技能でできることが書いてある
あるルールを拡大解釈して、他のルールの存在意義を無にするのはゲームに対する冒涜以外の何者でもない
98 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:41:36.34 ID:qdmudC2d
>>95 マンチプレイヤーの自己弁護にしか聞こえんw
99 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:42:33.21 ID:gzxCMr6l
>>94 後付でもなんでもいいけどよ
ルール的には謝っていたかもしれないが、身内でそういうプレイを楽しんでいた
俺たちはルールブックの記述より話の面白さが大事だった
それのどこが悪いのよ 世界大会じゃあるまいしそんなにルールが大事か?
おまえは審判か何かなのか?そういう頭でっかちで排他的な態度でよくコミニュケーションゲームができるよな
100 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:42:59.43 ID:fKlxbpWO
>>84 身内のローカルルールがOKなのは身内だけ
セージにレンジャーやシーフスキルを使えるようにするのは自由だけど
ファイタースキルで魔法使わせるのとなんら変わらん
ファンブルして首から落ちて死亡とか、全然普通
101 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:44:01.01 ID:qdmudC2d
>>99 俺は何度も言っているが
>>70のレスがあまりにも「間違っていること」を正確に指摘し、なおかつお前の無様な言い訳を「クズのゴミ」と正確に形容しているだけ
102 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:44:56.75 ID:G8vZWg9v
クリスタニア、ルナルも好きだぜ(´・ω・`)
xSとWaltzは買ってあるけど読んでない
103 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:45:49.40 ID:gzxCMr6l
>>101 あのさ おれがそんなキャラつくったってどこに書いてあるのよ
つくったやつが(仲間内に)いた、って事実にマチガイもミスもないだろう
それを指摘しなかったのはミスかもしれんが、それはまた話が振り出しにもどるから言わないが
ID:qdmudC2d
言い忘れた。
テーブルトークのルールはゲームマスターだから。
ルールを適用するか否かもゲームマスターの裁量のうち。
105 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:46:14.59 ID:80b9gp8X
学生時代に戻りたくなってきたではないか
東京で社会人生活するだなんて夢にも思っていなかったあの頃に
106 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:46:22.78 ID:eXOFh5xi
なんだこのすれwwwwwww
107 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:46:31.58 ID:qdmudC2d
>>103 >>それを指摘しなかったのはミスかもしれんが
これを認めたうえで無様な言い訳をしなければなおよかったな。社会人としての謝罪の仕方を学んでおけ。カス
108 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:46:54.00 ID:qdmudC2d
109 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:47:15.81 ID:9eMyxVwP
モンス倒してほとんど経験入らないTRPGでMMOは不可能だろ
無限にシナリオが必要になるぞ
某ティルナノーグみたいにジェネレータ式にしたらクソゲー間違いなしだし
モンスでレベル上がるゲームにすると、それはもはやソードワールドじゃないし
110 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:47:21.23 ID:G8vZWg9v
>>96 ここ十数年、文庫小説の新刊出てないよね?
111 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:47:55.26 ID:fKlxbpWO
ID:gzxCMr6l
ID:qdmudC2d
は
五十歩四十九歩 って感じの言い争いだな
112 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:48:23.78 ID:gzxCMr6l
>>107 無様な言い訳?
「話が盛り上がる展開だから、技能だスキルがどうのだと水を差さなかった」という行為のどこが間違っていたと?
こういうのは卑怯だが、俺はルールを楽しんでたわけじゃない 話を楽しんでたの
話がつまんなくなるならルールなんざ無視でも構わんと今でも思っているよ
113 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:48:24.30 ID:RG6QTAF7
SWはリプレイ等で散々GMの判断で自由にしてもいい(ルール改変でも)
といっていた気がするが。
qdmudC2dはそんな煽り前面に出してこのスレ伸ばしたいつんでれ?
まあオレがGMならセージだけ上げたデメリットを無視したRPというか、
自己中設定は認めないなw死ぬダメージ受けたら死んでもらうw
ルールブック初版もってるな…何度も使って手垢でぼろぼろだけど
115 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:49:33.23 ID:qdmudC2d
>>112 >>「話が盛り上がる展開だから、技能だスキルがどうのだと水を差さなかった」という行為のどこが間違っていたと?
SWのルールに違反している。それはお前やそのグループ全体のミスであり、何か肯定されてしかるべきものではない。
これが正確にして唯一の事実。
116 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:50:47.68 ID:qdmudC2d
>>113 つーか、こいつらのGRPはそういったことすら肯定しているんだろうセージLVが10だろうが1だろうが絶対にPCは死なないんだろうなww
117 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:51:06.87 ID:gzxCMr6l
>>115 ルールに違反するとなんかペナルティあんの?
試合出場停止とか罰金?
そもそもGM=審判がいい、問題ないって言ってるんだからOKでしょ?
118 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:51:23.05 ID:Yq9ltLrh
TRPGの話題でると必ず同じ流れになるよなー
お前ら2人マジ年幾つだよw
119 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:52:21.75 ID:us9e6CVB
おっさんがTRPGネタで盛り上がるスレかと思って開いて見れば、喧嘩しまくりでワロタw
120 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:52:58.37 ID:gzxCMr6l
>>116 死なないよ、死ぬとつまんない(と当時は思ってた)からね
死なないとなんかまずいの?またそれもルールブックに書いてあんの?
不文律としてPCは死なないが、それを逆手に取ったプレイは自重するのが当然だったからな
↓スルーのテンプレ
122 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:54:22.00 ID:PI55zjoq
二人ともT&Tがよくわかる本100回位読め
特に「困ったプレイヤーにならないために」と「ゲームマスターの指針2、マスタリング」を
123 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:55:04.75 ID:h9nVMTJp
124 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:56:12.39 ID:gzxCMr6l
まあそうだな、どっちが正しいも間違ってるもない
俺たちはルールブックより話重視派
おまえはルールブック尊重派
相容れないけど、別にオレとお前がTRPGすることもないんだからどーでもいい話だ
125 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:56:52.37 ID:jPxvRfZK
ID:qdmudC2dはルールを熟知してんだな。
それは結構なことだが、もう少しアナログな思考もできた方がいいぞ。
126 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:57:06.77 ID:Co0isOrB
おいおい、いいおっさん同士が揉めてんのか?
つーかTRPGってこういう言い合い良くあったよな。
そこまでリプレイするとはかたじけのうござるw
うちはエナジーボルト(だっけ)を魔晶石使っての
MP50倍消費でダメ50倍ってやられて敵瞬殺されたな。
あれはマジ取っ組み合いの喧嘩になったぜw
127 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:57:16.84 ID:fKlxbpWO
FFXIみたいに、LVとスキルを別にするのも手だろうな
クエスト・ミッションで経験値を得て
過程の戦闘でスキルを上げる見たいな感じ
あるいは、対応スキル全部上がって初めてLVが反映されるとかか
ID:qdmudC2dはルールブックに書いてないと
プレイできない石頭君か?
ルールブックに書いてないことを
プレイヤーがすると宣言したとき
どうやって成否決めるんだ?
129 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 18:58:17.60 ID:wdS8sd2L
>>110 出てない・・・と思う
90年動乱あたりを舞台にしてくれたら一生続ける
uchino身内だとルールは「週末集まってみんなでげらげら笑うためのツール」だったな
勿論ルールには沿うけどその場の勢いでいくらでも捻じ曲げてた
つかGMがルール誤解とか忘れるとかザラじゃね? そーゆー話ではない?
130 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:01:18.78 ID:RG6QTAF7
>>109 アサルトの戦績を経験値とかミッションで経験値が、とか
(初クリアなら今のPMの10倍とかw)
結局レベル上げと同等の単調さになってもいいから
こういうのでレベルあげる手段も同時に準備して欲しい。
なんか旅立つ理由(ストーリー)があって結果レベルが上がる
という感じがいい厨二なんです。・・・カンパニエか!?
131 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:01:41.04 ID:Yq9ltLrh
そう言えばナイトウィザード?だっけTRPGが元のアニメやってたけど
最近またブーム再燃してるんかね?
生死判定はちゃんとやってたなあ。失敗したらもちろん死亡。
さらにオープンダイスでやってたせいもあり、毎回敵は弱めのを出してたが、
それでも殺しちゃう時は殺しちゃってたな。
133 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:03:14.67 ID:80b9gp8X
「セージ10レベル」はGMどころかSNEだって認めないんじゃないか?
いくらシステム上可能であるといっても…
>>128 ルールブックに書いて無いことは、GMの裁量によるだろうけど、
ちゃんとルールブックに明記してある事項をGMの勝手で変えるのはダメだろう。
135 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:05:11.10 ID:qdmudC2d
鳥取至上主義者は少なくとも2chで発言するなってことだ
136 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:05:43.85 ID:wUIwYHhQ
蓬莱学園オンライン出たら、狂科入って旧図書館探索する!
137 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:05:19.72 ID:InXNqBoo
鳥取対ルールブックはちょっと不毛過ぎるが
流石にスキル分け職業分けみたいな基礎ルールを無視するようなGMは
アドリブが効くではなく脳ミソが適当なだけだと思うわ。
138 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:06:04.62 ID:gzxCMr6l
>>133 >>134 もうその話は荒れるからやめてくれ
ふつうは認めないかもしれないが 若いころの俺たちは認めた
それだけのことだ
139 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:06:17.07 ID:Sf/n80/x
TRPGに大事なのはノリだと思う。
140 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:06:51.90 ID:qdmudC2d
>>138 おめーの間違った発言が発端なのに何えらそうにしてんだよカス
141 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:07:07.75 ID:GTBsJG3z
リプレイじゃないが、詩人PTのよかったな
ラスボスが複合魔獣のやつ
世界観が狂いまくった気もするが
142 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:09:34.22 ID:gzxCMr6l
>.140
まちがってねーつってんだろカス
ルールブックとにらめっこするゲームのどこが面白いつったんだカス
開いてみたら下らねえ喧嘩してんじゃねーよw
中2病真っ最中ならいざ知らず、良いおっさんになってもアドリブの利かないID:qdmudC2dはクズ
こいつがGMやるならPCエンジンのダンジョンエクスプローラを5人でやってる方がマシ
3年育てたキャラがファンブルで墜ちた時はリアルも膝から落ちたけどなw
マスターやった事ある奴とない奴の意見は完全に食い違うんだよな。
マスターやった事あっても、絶対にPC殺したくない派と、ルール厳守派も。
正直、ルールは完全に全てを網羅している訳じゃないんだから、大事なのは周囲と楽しむ事だろう。
ルールはいくら遵守しても楽しんではくれないんだぞ、一緒にプレイしている仲間と楽しむのが一番じゃねえか。
146 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:13:11.96 ID:gzxCMr6l
>>145 すまん少し熱くなったから出た買い言葉だ
さっきも書いたけど「どっちも正しい」んだと思うからケンカうんなっつってんだID:qdmudC2d
147 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:13:54.63 ID:G8vZWg9v
>>129 Wikipediaベンリだな
やっぱ小説未完のがあった・・・
ID:qdmudC2dに聞きたいんだが
死んだ振りに関してルールが明文化されてたか?
149 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:14:24.96 ID:YJXq0Le9
>>131 どちらかというとラノベブームに乗っかってるかんじ
そういえば、一昨年?くらいにIRC使ったソードワールドスレが立ってたような。
151 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:19:29.74 ID:rGGeR0ZV
スレ開いてみたらいい歳したおっさんどもが喧嘩しててワロタ
なんか俺の書き込みが火種になったみたいだ・・
責任とって首つってくるから仲良くしてくれ(´・ω・`)
153 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:20:55.35 ID:jPxvRfZK
154 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:22:05.18 ID:yA3BXbYU
今夏のモンコレ再始動を程々に期待しています
155 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:23:13.76 ID:Yq9ltLrh
156 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:24:38.39 ID:fKlxbpWO
>>144 程度次第だろ
少なくとも他技能のスキルを使わせるのはやりすぎだと
俺は思う
>>147 wiki懐かしくて泣けてきた
魔法先生ねぎまが蓬莱モチーフにしてるというのを見て
ちょっと興味わいてきた
10年以上前にコミケでSWリプレイ本を売ったなー
名前から装備から、ダイスでランダムに決めたキャラでやってたな
158 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:26:43.21 ID:yymYOdS0
オランに行ったら、誰もおらんだ
159 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:39:20.41 ID:InXNqBoo
流石にLv10キャラ出るほど長いキャンペーンやったことがないが
もし作ったら各国の色んなヤツに狙われまくりなんだろうか。
死んだフリは明記されてないが聞き耳は明記されている。>シーフ技能
鍵明けとか記憶術まで「本で読んだ」くらいの理由付けで
セージに使わせても良いのかどうなのか。個人的には駄目だけど。
160 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:41:51.87 ID:gLmGnwDJ
>>155 いや、ブームは来てると思うのよ
毎月のように新作やらサプリやらリプレイやら出てるし
以前のブームの洗礼を受けた世代が送り手になってる
たぶんゲームになったら、そこらじゅうにリウイが現れると思う(´・ω・`)
状況次第じゃないかな。
壁隔てた向こう側での会話を聞き取るならシーフかレンジャー技能必要だけど、
敵が油断して同じ部屋の中とか、普通に聞き取れる状況なら聞き耳技能は必要ないだろうね。
ルール=絶対とGM=ルールは、TPPGにとって避けて通れない話題ではあるけど、
プレイヤーのアイデアは出来るだけ生かすべきだと思う。成否判定だけなら、それこそプログラムで十分だしね。
そういえば、ロープに結び目を作って登りやすくするとか、ルールブックに載って無かったっけ?
まあ、持ってるSWRルールブックは文庫サイズのしかも初版だからわからないけどw
163 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:49:13.13 ID:Yq9ltLrh
164 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:49:28.40 ID:Hj7+IZyO
グラランツーフのクリティカル凶悪すぎwwwww修正されるねwwwwwwww
165 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 19:53:29.25 ID:fKlxbpWO
>>162 目標値で調整すれば良いのでは?
ヒラメでも目標値7位だったら普通に成功させれるしね
うん、それが出来れば良いと思う。あとは聞き耳しているのに敵が気付くかどうかの対抗判定とかね。
GMの裏をかくようなアイデアを出したプレイヤーの行動にはボーナス上げるべきだと思うんだ。
でも、馴れ合いだけは避けるべきだと思ってる。
マスタースクリーンの裏でダイス振れば、プレイヤーには結果が判らないから緊張感も保てるしね。
ただ、ルールに乗ってないからダメだというのはちょっとつまらないなぁと感じただけですわw
>>161 いや、相手の顔が見えないなら、ラブコメ要素の多いリウイに流れると思うぜ。
パーンはあれはあれでストイックだからなぁ……むしろ通好みだろう。
……ウッドチャック風が好きなのは俺だけでいい。
168 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:02:52.55 ID:qdmudC2d
>>148 屋内ならシーフ
屋外ならレンジャー
「死んだふり」そのものは明文化されていないが広義の意味でのサバイバル活動だから
セージ技能で「〜を知ってるから死んだふりができる」と言い出す人間がいても、武器を扱う知識を知っていても戦闘は行えないので却下である
169 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:04:26.72 ID:PI55zjoq
というよりリウイやパーン知ってるのは一部の終わりかけのヲタだけで
出たとしても大半のユーザーはそんなキャラなんてまったく知らない
170 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:07:13.65 ID:fKlxbpWO
>>166 シーフ0の人は聞き耳自体を行えないってんじゃなく
セージ10でシーフ10と同等の能力を持つ事を認めるのはやりすぎ
って事だと思う
171 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:08:16.74 ID:qdmudC2d
>>170 つーか平目でのロールならロールしていいってのはルールで明文化してるだろ。
草原ランナーとか懐かしいな
>>168 死んだふりは、サバイバルというより、演技の類だろう。
そうすると、バードやシーフのいかさまとかがどっちかと言うと近いんじゃないかな。
だがまあ、セージで知識として知っているからセージ技能で判定出来るというのはまあ俺も認めないな。
174 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:11:52.22 ID:qdmudC2d
および、技能独自の行動は、その技能を持っていないとボーナス加えてロールできないってのはSWの基本構造
例えば、セージ10でも半分で+5+能力ボーナスで振ってもいいってのも明らかにSWのルールの意図に反している。
セージ技能10あるから攻撃ロールで+5+能力ボーナスで振ってもいいって論法になるからで、
これはSWというシステム全体を崩壊させる行為である
175 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:12:05.05 ID:fKlxbpWO
176 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:12:35.01 ID:qdmudC2d
>>173 バードの演技は人をだますためではなく感動させるための演技だから却下
177 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:13:09.66 ID:UtxfcpcX
死んだフリなんて冒険者レベル+知力ボーナスでいいんじゃねーの
>>170 ごめん。ちょっと話しの内容を把握し損ねてたみたい。流石にそれは認められないね。
いいアイデアには、ちょっとしたさじ加減が欲しいなぁ、と言いたいだけなんだ。
しかし考えてみると、一人残して全滅ってシナリオはプレイヤーが脳筋突撃万歳だったのか、
ストーリー上の不可避なイベントだったかによって、印象がだいぶ変るなぁw
179 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:15:42.79 ID:3Ugkrfjs
>>162 だね、ルールブックに書いてある状況にしか対応できないのは話にならん。
敵の技能にシーフがなかったら平目対決、そもそも敵が生死を確認せず
油断してると判断するなら判定なしで盗み聞きできもおかしくない。
むしろまずはセージのみ10にしようって発想が出る時点でかなり期待できる
PCだと思うがね、GMにとっては毎回悩みの種にもなるだろうけど。
(セージ技能しかないキャラをどうやって活躍させるかetc...)
2chに光速でカキコしたら〜おまえのカキコで地球が危ない、のコピペにも
通じるけどフォーリンコントロールで敵に光速落下して相打ちを狙えますか?
とかの話も良く考え付いたもんだと思ったし、石頭の融通なしよりは余程面白い
セッションができそうだ。
(公式では一応無理矢理物理を当てはめるなら、上昇できないから加速度2Gが
上限みたいな話になってたが)
180 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:17:49.75 ID:qdmudC2d
>>179 ルールブックに明らかに反してる行動をノリとかいうもん処理するのが明らかな常識 とか言ってるバカがいるからバカと言っただけだよw
地雷くせー
世界樹2辞めてソードワールドゴーする勇者いねえだろ
182 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:22:38.61 ID:gzxCMr6l
却下である、ってお前何様だよ
べつにお前Gmじゃねえだろうしお前がルールブックでもねえだろう
>>176 演技に意図は関係ないんじゃないかな。
騙す、騙されたというのはその事実を受け取った人の受け取り方の違いに過ぎない。
後、吟遊詩人がするのは感動させる為の演技というのは誤解だね、そういうものはむしろ一般技能の俳優とかになるんじゃないかな。
間違った事を言っているとは思わないけど、その言い方は余り周囲の事を考えてないように感じる。
もう少し柔らかい言い方をしたらここもとげとげしくならないと思うのだけど……
まあ、ノリ優先のTRPGがしたいなら、番町学園!やセブンフォートレスでもしろ!で終わりなんだよねw
186 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:26:24.21 ID:TDj4YQAw
Dakkaado俺が使うから名前取らないでね!
いい大人がこんなネタスレでなんで顔真っ赤にして言い合いしてるの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなだからTRPGプレイヤーwwwwwはキモがられるんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
188 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:28:22.73 ID:qdmudC2d
>>183 技能の目的だよ
バードの演技がシーフの詐欺系の行動を全部代替できたらゲームなんか成り立たない
その論法だとバードはシーフよりもずっと安価な代替品になるだけ
189 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:29:01.95 ID:qdmudC2d
まぁ、SWってシステムがそもそもウンコ以下の不出来なシステムだから論争が起こるんだけどね
190 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:30:01.00 ID:xWlyCGWd
発端の
>>70はどこにも「セージレベルで死んだ振りをする」なんて書いてないんだけどな
一番上げやすいセージを集中して上げて冒険者レベル稼いだから
結果として範囲魔法で一人だけ生き残ったって話だろ(SWは冒険者レベルでダメ減少可能)
そんでそのセージが「死んだ振りでやりすごしたい」って言ったのをそのときのGMがOKしたかどうか
までは振れられてないわけだ
なんつーかqdmudC2dは勝手に沸騰してるだけにしか見えない
これは・・・
そりゃ廃れるわw
192 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:30:32.42 ID:fKlxbpWO
>>189 それは間違い
俺解釈を押し付けあうから論争。
193 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:30:51.61 ID:gzxCMr6l
>>187 wwwの数はともかく その通りだと思うよ
俺も含めて、自分のやっているやり方以外はマチガイ・認めないって考えるやつが多いから廃れたんだと思う。
卓の数だけルールや判断があって然るべきなんだからね。
絶対誰が何度やっても同じ判断をすべきなんだ、それがベストだ、ってのは当たり前。だから廃れた。
194 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:31:06.16 ID:qdmudC2d
>>190 単発乙
「死んだ振りでやりすごしたい」って言えばOKならルールなんていらない。
195 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:32:28.18 ID:xWlyCGWd
ああ、ただのアンチ君だったか
SWはアンチ多いからなぁ
目付けられたこのスレはご愁傷さまです
196 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:33:01.43 ID:qdmudC2d
>>184 ソードワールドっていう不出来なシステムが分不相応な知名度を得てしまったことが一つの悲劇なんだよね
197 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:33:11.68 ID:gzxCMr6l
>>194 だから場合によってはいらないっていってんじゃん。
頭わるいの?ご自慢のルールブック外のことはみんな間違い?
198 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:33:30.79 ID:P5OjfSJx
なるほどなるほど
プレイヤーが糞で廃れたんですな
あれ?何処かで見たような…
199 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:33:45.58 ID:UtxfcpcX
ルールでガチガチのプレイをしたいならソードワールドなんかやるなよw
バトルメックとかトラベラーでもやっとけw
200 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:34:15.29 ID:qdmudC2d
>>197 ソードワールド のことならルールブック外のことはみんな間違い
お前の鳥取話なら ルールは関係ないが、そもそもここはソードワールドスレなのでスレちがい
はい詰みw
>>188 代替品という事はよくわからないが……お前さんの場合
人を感動させる為にバード技能で演技します>OK
危険な状況なので、バード技能で死に真似の演技をします>NG
なわけか……まあ、否定はしないが、随分窮屈なセッションになりそうだなぁ。
202 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:35:00.71 ID:qdmudC2d
>>199 それはルールのどこに書いてありますか?
ノリプレイ専用システムはキチンとルールにノリプレイ専用って書いてあるよ
203 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:35:15.31 ID:fKlxbpWO
>>190 結果的にセージスキルで判定しているみたいだから
あながち的外れではないんだろうけどね
細かい描写はGMによって変わるのがTRPGだから
ルールだからを強行し過ぎるのも好ましくは無いわな
204 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:36:10.05 ID:gzxCMr6l
>>200 「ソードワールド内部のできごとはルールブック内で全て解決してください」ってのは
何ページに書いてあるんだい?
まあここはネトゲ実況板なんだからこのスレ自体が板違いで詰みなわけなんだがね。
205 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:36:47.07 ID:qdmudC2d
206 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:37:22.92 ID:qdmudC2d
ID:gzxCMr6lみたいな和マンチは本当にカスだなぁ
207 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:38:39.23 ID:gzxCMr6l
>>206 ご冗談を
あなたの石頭、唯我独尊っぷりにはかないませんよ
208 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:39:52.68 ID:XVXbxMv0
↓ここからリプレイディードの中の人についての熱い議論開始
209 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:40:11.82 ID:UtxfcpcX
死んだフリの判定なんてルールブックになんか載ってないんだから、GMが判断した判定方法がその場では
正しいんだよ
ルールにないからできないって判断を下すGMはGMをやるべきではない
210 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:40:16.60 ID:qdmudC2d
>>207 唯我独尊なのはルールを自覚的に無視する和マンチのお前ねw
211 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:40:22.98 ID:gzxCMr6l
何度も言うが どっちの判定でも正しい
そのときのGMがそのセッションでは「神」なんだから
こういってるのになんでこいつはまだ絶対正義を決めたがるのか
212 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:40:52.28 ID:qdmudC2d
>>209 ルール解釈に一貫性が無く、ルールの意義を否定するならば、ルールブックを使うべきではない
もうID:qdmudC2dに触れてやるのはやめようぜ
214 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:42:06.88 ID:gzxCMr6l
>>210 だからなんでルールを無視しちゃいけないの?
無視したほうが正しい、この場合は無視しよう、という ラグビーとかでいうアドバンテージをGmは判断したんだから
どっちでも正しいだろ
>>208 つうかさ…パーンとディードってあんだけ長く付き合っててノーセクロスらしいな…
やっぱ中の人が男同士だからそうなっちゃったんだろうかなぁ…
216 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:44:00.66 ID:gzxCMr6l
>>212 絶対に揺らがない ルールに従って一歩も出ない 例外は認めない
それがベストならTRPGよりPCゲームやればいんじゃない?
とうぜんルールブックなんかクソだ、ノリが全てだって俺なんかは
鬼ごっこでもしてるべきなんだろうけどね
ま、もういいにしようぜ、TRPGは臨機応変にいかなくちゃな。
ルールにはないが、
500メートル上空から何のクッションもなく落下して1500ダメ受けましたが生死判定6ゾロで生きてます。
とかいう場合、いくらqdmudC2d氏でもどうかと思うだろ?
そこまでガチガチにしないでそうして問題ない所はフランクにいこうぜよ。
218 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:45:55.19 ID:gzxCMr6l
>>217 qdmudC2d:「いやダメだろ。6ゾロは絶対成功なんだから生きてる。ルールブックにそう書いてある」
とか言い出すと思う
219 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:53:44.11 ID:AyZUM1km
220 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:55:52.41 ID:UtxfcpcX
おれがルールだ
I am Boss
221 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 20:58:18.37 ID:fKlxbpWO
>>218 オマイサンも少し自重しろ。
オマイサンの場合は、都合よく知識で知っているレビテーション使えて落下を防止できた
って言っているようなもんなんだから
何のための基本ルールなのかは考えても良いと思うぞ
生温かい目でスレを見てる俺、元タクティクス読者
このネタは、いつの時代も変わらんなw
223 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 21:00:08.46 ID:dViV93dp
>>168 なんだ、結局書いてないんじゃん。
考えてみれば、シーフとかレンジャーで死んだ振りっておかしいしな。
224 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 21:02:43.12 ID:dViV93dp
>>171 あれ?そういうことならセージ10で死んだ振りしてもいいんじゃね?
225 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 21:05:45.83 ID:Msm+0pQ+
ソードワールドネタでずいぶん伸びてるなぁ、って開いたら
煽られててワロタw
課金アイテムで高純度魔晶石とか売られちゃうんだろうな、いまは月額ゲーのが希少だし
226 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 21:07:42.60 ID:fKlxbpWO
>>224 ヒラメ=2D6の目の合計で目標値以上を出す判定
セージスキルで判定=2D6の出目にセージスキルの10と対応ステボを足した値で目標値以上を出す判定
死んだ振りをしたけど、まぶたがプルプルしていてモロバレ程度だったら
誰でも出来るさね
227 :
224:2008/02/19(火) 21:12:34.70 ID:UK9KN+IG
>>226 >>224は平目って意味な。
ID:qdmudC2dの最初の主張は
シーフ・レンジャー以外は平目でさえ
死んだ振りできないだから。
228 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 21:18:57.34 ID:kSkpL/ra
まあ・・・qdmudC2dがGMのゲームは詰まらないだろうなってのは分かった
とりあえず、ジハドの異常性について語ろうか
229 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 21:20:41.91 ID:rGGeR0ZV
すごいなこのスレw
中学生の時にクラスの仲間とSWやって俺がGMやってたけど
プレイヤー側の奴らがこぞって「俺的拡大解釈」を持ち出してきて辟易した事を思い出すw
「ルール関係なく楽しみたい」という人と「ルールに沿わないと楽しくない」
という人が居るわけで、
230 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 21:21:27.31 ID:rGGeR0ZV
送信してしまった
結局考えの違う相手と一緒の卓にいると
どっちも楽しめないで終わる事が多い。
231 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 21:21:40.43 ID:hZEdnhdk
理詰めで組み合わせるから面白い:ルンクエ、GAPUS系
→この組み合わせで勝つる!:TCG
→理詰め面白いけど計算自動化キボン:RTS
理屈ごねつつ盛り上がりたい:SW系、後期FEAR系
→コンベ行く時間がねえ!:オンセ
→もっと理屈ごねたいの!:オリジナル創作
→なり茶もいいね、一緒にしちゃえ:富岡系
→正しいTRPGとは!!電波発信開始:ID:qdmudC2d
場が盛り上がればいい:90年代後半乱立ルール系
→ルルブイラネ、世界設定だけでいい:オリキャラなり茶
→提示された世界でキャラは組み立てる:ネトゲRP
ID:qdmudC2dの石頭っぷりに藁他w
こいつがPCにいたら、ルーズなGMは大変そうだなw
233 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 21:25:44.82 ID:kSkpL/ra
GM:ガシボカ!パーティーは全滅したスイーツ(笑)
プレイヤーA:俺、1点残ってるんだけどw
GM:んじゃ次ぎ死ぬねw
プレイヤーA:ちょwww瀕死だしセージ10の知識で死んだ振りでやり過ごすwww
GM:おお・・無謀なる者よ知識だけでは敵をだますのは難しいぞ?2d6で6以上出してみよ
プレイヤーA:いやっほぅ!8だぜ!んじゃこのまま聞き耳立てて情報ゲットだぜ!
もうノリでこんなんでいいじゃん
プレイヤーA:ちょwww瀕死だしセージ10の知識で死んだ振りでやり過ごすwww
GM:セージスキルじゃ無理!大人しく氏ね
プレイヤーA:・・・・
これじゃつまらんてGMはアドリブして何ぼだぜ
>>213 こういう奴、サークルに一人はいたじゃんw
徹底的にルールにのっとってマンチキャラつくったりな。
協調性ない妥協しないルール至上主義者。
なんか懐かしくなってくるよw
NPC大活躍、PCそっちのけ一本道シナリオ作る奴が多かったと言っておこう
ぶっちゃけ、不足の事態に対応できないで逆切れする奴だw
236 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 21:35:58.07 ID:CKE1qcBN
俺の二つ名は青い広い虹だったぜ?
237 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 21:38:50.72 ID:hZEdnhdk
ルール至上はウザイ、けどなんでもありなマンチもいる。
だが発端を考えてみるとどっちもルール至上のマンチなんだよな。
SWで冒険者レベルが高くなれば判定に有利な事を利用する為上げ易いセージを10にする奴も。十分マンチ。
現なり茶畑の俺が思うのは、相手の主義を跳ね返すんじゃなく許容する事が大事な。
お前はそうなんだね。でいいじゃん?
堅い堅いとフルボッコもそんなのTRPGじゃねぇと騒ぐキチも茶でも飲んでさ、
マジアレクラスト舞台のMMOとかあったらそれはそれで面白いだろうねぇ、でいいじゃん。
どーせMMOにするにあたって判定システムとかは変わるんだからよwww
話は変わるがDDOはインターフェースでD20が回ったりしててなかなか趣があったぜ。
238 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 21:38:53.42 ID:UtxfcpcX
高山浩だっけ?エロゲ会社立ち上げたのは
239 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 21:43:58.65 ID:XdxXyHnr
いや人とエルフがセックスするのは大変だってエルフの若奥様が言ってた
240 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 21:45:51.69 ID:hZEdnhdk
ちょっとたいらはじめで一本行って来るwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
パーンも大変だな・・・w
やっぱり妾いたんかなw
定収が無いから二号さんは無理だろw
243 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 21:53:34.88 ID:hZEdnhdk
_, ,_ パーン
( ゜д゜)
⊂彡
244 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 21:55:23.31 ID:mfv00l0Y
245 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 22:01:56.74 ID:cdet7zZA
エトだぁぁぁ
死んだふりじゃなくて気絶したふりならリプレイの二部だったかに居たな。
特に判定無しで成功した記憶があるが。
246 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 22:07:47.98 ID:3EQYf5Gt
このご時世ならオンラインゲームになりそうだよな
角川あたりが動いてくれんかねぇ
相手が死んだ振りや気絶した振りを警戒してるならきびしめに振らせるけどね。
特に気にしてないなら気付かないだろうから緩めに振らせるかなぁ。
技能は「うまく」それが出来るかどうかであって試すことが可能かどうかじゃねーだろうし
248 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 22:27:23.01 ID:TDsO2uKY
SW懐かしいなw
ヘッポコーズ>バブリーズ>スチャラカ>ペラペラーズって感じで好きだ
近くの本屋電撃文庫しか置いてなくて最近見なくなったけどなー
ペラペラのなんだっけクレスポか、が幹部に昇進してから読んでないような
あれからもう2,3冊出てそうな予感
249 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 22:35:06.63 ID:IRPLvUTK
死んだふりをどうしても判定したいならやっぱり冒険者レベルが妥当だとは思うけどな。
250 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 22:36:43.43 ID:nsDutaRu
奇跡のダイス運で平均値20以上の能力を持ったキャラが出来た。
GMが強すぎると思ったのか、3回目ぐらいのシナリオで、俺のキャラは、暗黒神の下僕が復活するヨリシロとなりロストした。
代わりに用意されたのが、何の変哲もない平均キャラ。
そして、俺は深い悲しみに包まれた(リアル話)
251 :
◆jbTRPGv93I :2008/02/19(火) 22:47:32.26 ID:t/j2F+bZ
キャラが強すぎると又、面白くない気もするんですよねぇ
252 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 22:51:17.36 ID:BIpsoYwT
>>250 そのキャラをネタにできるGMなら最強だが
それはリプレイの悪影響だしな〜
253 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 22:56:44.05 ID:4bRadEmU
そんなことより深淵やりたい
254 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 22:58:05.16 ID:8FT1f+q7
TRPGやったことないがこれ系のスレ立つと毎回同じような議論やっててワロタ
255 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 23:02:04.12 ID:JCt89WxF
>>248 ぺらぺらはリプレイは9巻+番外編1巻出てる。
>>251 ステは強すぎ弱すぎじゃなくて凸凹してた方が特徴出し易いし面白いね。
256 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 23:04:23.83 ID:fWT5pQJU
キャンペーン途中でロストさせるくらいなら開始前に作り直させろっつー話ですよね
それか初めからダイスじゃなくてポイント割り振り制にするとか
257 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 23:05:21.89 ID:phhH3EgD
グループSNEが15禁ゲー作ってるんだな
258 :
既にその名前は使われています:2008/02/19(火) 23:46:54.93 ID:5qfFHYfs
ID:qdmudC2d
おまえ森の木陰亭とかにいなかったか?w
いいGM・PLもいっぱいいたがお前みたいなのもいっぱい居たわwww
259 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 00:53:25.19 ID:CJvhEuVj
いい大人なんだから、しかも昔のゲームなんだから、てきとーに流せよ
懐かしの自作自演か?と思うぐらい粘着だなー
どこの五竜亭だよ?wとか思ったわ
もしオンゲになるなら、ワンシナリオ使いきりキャラなら良いかもな
或いはキャンペーン、ショートシナリオ、マンチに分ければ良い
レベルなんて飾りだろ?活きたキャラになりきって物語をつくる
死ぬ事もあるし、迷惑もかける、足も引っ張るよ
イライラすんな、楽しくやろうぜ野郎ども
「じゃ、俺はグラランのシーフ、レンジャー、バードでwww」
260 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 01:10:00.87 ID:CVFAVTxC
ソーサラーとるとセージがついてくるようになったのは嬉しかったなぁ。
魔法で精神点消費増加で達成値ボーナスってみんな採用してた?一応選択ルールだよな?
おいおい、腹筋スレじゃないのかよ
>>154 な、なんだってーーー!
今から貯金しないと。
264 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 02:08:44.64 ID:S8CO+YZA
つーか。お前ら重要なルール忘れてるだろ。
「冒険者レベル判定」
これによって、目標値は多少上がったりするが、判定可能になる。
この場合、PTが壊滅に陥るような凶悪な攻撃を受けた直後であり、
普通の人間なら「死んだ」と判断し、油断してもおかしくない打撃をセージは受けている。
むくつけきドワーフや蛮族の大男ならしらんが、
明らかにひ弱そうな小娘や爺や学者じゃ、生きてても警戒対象外だな。
敵が「まだ生きているかもしれん」と思える状況なら本業の出番だからさておき、
この状況だと、セージ以外は致命傷を受けてるわけで、普通に考えて一番弱そうな奴が生きてるとは思えん。
SWのシステム的欠陥でいうとしたら、あと、冒険者レベル0のパンピーは隠れようが、死んだ振りしようが冒険者レベルもちにただ殺されるためだけの存在になるのか?
そうではあるまい。機転が利けば、状況的に敵の油断をつければ普通に反撃可能だ。
レベル1の(なぜか主人に忠実な)インプが甘言、戯言、噂などを駆使して高レベル冒険者を政治的罠にはめて、
追いつめていくシナリオ作ったことある。
その場に居合わせて、その時の一連の事情を知ってる人間でなければ正確な判断なんて出来ないでしょう。
266 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 02:30:05.83 ID:BwpHxZFk
>264
>レベル1の(なぜか主人に忠実な)インプが甘言、戯言、噂などを駆使して高レベル冒険者を政治的罠にはめて、
>追いつめていくシナリオ作ったことある。
すげえ面白そう!
さすが264さんッスね!
かわいそうだろw
268 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 02:47:54.98 ID:S8CO+YZA
いやぁ。そりゃセージ技能での判定は許せんが、
曲がりなりにも冒険者レベル判定のこってて、
そんでもってどう考えてもこの状況じゃ敵だってセージがたまたまこいつだけレベル10でいきのこりましたw
って超特殊状況を敵が想定するとは思えんのよ。
敵の油断度に応じて難易度低ー高の冒険者レベル判定で済むんじゃないかなぁ・・・こういう場合のみは。
てか、いたぞ。エルフのセージ娘。
普通に学術探求や、歴史の研究、薬草探しのシナリオ組めね?
シャーマン一本槍で弓が使えない上、
100歳超えてるのにセージ技能ないから無知を突っ込まれるエルフ様。
24が3つ、18以上が3つある化け物戦士、
プリーストしか上げてないチャ・ザ神官様(基本祈って音頭取るだけ)とか。
269 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 02:56:00.55 ID:ncG9QKvn
ちょっ、何このおっさんスレww
富士見ファンジア文庫は未だに実家で大事に保存されてるぜw
270 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 03:02:48.70 ID:BwpHxZFk
>268
>てか、いたぞ。エルフのセージ娘。
(略)
>プリーストしか上げてないチャ・ザ神官様(基本祈って音頭取るだけ)とか。
さすが>268さん!経験豊富ッスね!
271 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 03:06:28.03 ID:S8CO+YZA
・・・今思えば俺含めて奇人変人死合いなセッションだったんだなー;;
しかし、SWってオンラインになったら、全員最高5レベル程度で、武器の名前変えれる以外は装備もゴミで、
レベルあげはままならず、世界には超英雄wwwwwwがうろついててそいつ等が勝手にうごきまわって尻拭いって立場に・・・。
・・・って今のFFじゃないか。河本氏はSWファンだったのか。
272 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 03:08:52.29 ID:S8CO+YZA
>>269邪魔だから古本屋に持っていったら保存状態よくても全部ゴミ扱いされたぞ。俺。
理由として、この手のTRPG本は一時期はやったが俺が売りに行った時期は全然売れなかったらしい。
しかたないから未だ置いてある。
全然関係ないが、完全版ルールブックが糞重い上使い勝手わるくて、
カッターでばらしてファイルにまとめなおしたのは俺だけではない。
273 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 03:10:55.50 ID:ncG9QKvn
つかダイス機能ついたチャットで十分じゃね?w
ルールブックやシナリオはPDFで落とせるようにして。
TRPGの自由さはネトゲとして再現できないんじゃない?
というか日本人はロールプレイを求めてないと思う。
275 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 03:18:00.52 ID:S8CO+YZA
>>274は真実ついてるなあ。
ソードワールドより同じ富士見のモンスターメーカーホリィアックスのほうが秀逸だと思う。
アドリブでサイコロイベント推奨だしね。ルールも覚えやすい。
276 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 03:29:35.85 ID:GyxirdGk
ソードワールドSFCみたいなのやりたい
サイコロ振っててまじTRPG風だったw
言い争いしてる2人ともアホでFAだな
ルールを掲げたところで、それを守らない奴はどれだけ言い聞かせても守らない
過去の思い出にひたりきってアドリブで楽しんだ事を否定されただけで必死に反論する方もあれだ
その時のルールが否定された所でお前が過去楽しんだ事は否定されないだろうが
その時のGMが認めたのなら適当にスルーしておけ
278 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 03:43:42.12 ID:S8CO+YZA
懐かしいな
初心者の厨房で困ったパターンでありがちなのが、理由もなく街人とかのNPCを殺す宣言するやつ
それでも何とか話になるようアドリブ利かせるんだが、あまりに行動が常軌を逸していてどうにも収拾できなくなったことが1、2度あった
280 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 04:12:19.15 ID:BwpHxZFk
>それでも何とか話になるようアドリブ利かせるんだが、
固定のメンツなら、普段そうやってるから調子に乗られるんじゃね?w
コンベとかで初対面なら、休み時間作ってその間に諭してそれでもダメならお引取り願うしかないな。
>>280 自分の場合は、サークルの半固定メンバーだったんだが、ひとりゲストプレイヤーが居た
サークルのメンバーにもう一人暴走気味なのが居て、そっちの方が問題だったんだがなw
うちのサークルではプレイ後に反省会してたんだけど、そこで何度か注意したけど直らなかったので
その人にはサークル辞めてもらった
282 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 04:29:47.47 ID:9sB8j6N0
あまりに自由度が高いと、わざわざトラブルを起こしたがる初心者が出てくるんだよね
周りのプレイヤーが止めてくれれば一番良いんだけど、GM的には衛兵に捕まって罰則代わりにクエスト押し付けられるとか
くらいしか手が無くなって、用意していたシナリオがほとんど使えなかったりして困る
TRPGはお互いにある程度空気が読めないと楽しめないし、時間も合わせないといけないとかいろいろ条件が厳しい遊びだと思う
今はチャットで遊べるので、その点は昔より良くなったね
>>278 懐かしいですね、リアルタイムで見ましたよ。
思えばSFCの1と2は結構面白かったなあ。
私の場合、無茶な要望をするプレイヤの記憶はほぼないのですが、
不特定多数の集まる場所でセッションすることがあまりなかったからかな。
仲のいいリアルの友達、あるいはネットの友達と遊んでましたが、楽しかったことばかり思い出しますよ。
ソードワールド懐かしいな、オンゲで出るなら是非やってみたいもんだ。
ただ、あまりにも愛着がありすぎて、クソゲだったら顔真っ赤にして叩きそうだがwww
ところでなにやら変なのがいついてるようだが、GM論はTRPG板でやってくれ。
ID:gzxCMr6lもあまり相手にするな。スルーしときゃ勝手に消えるんだから。
しかし、セージ技能10とはシュールだな、俺のときもそんなプレイヤー欲しかったw
俺の相手は皆脳筋だったからな、少し謎とかトラップ出すとすぐダメージ食らってたな。
リカバリさせるためのアドリブが大変だったのを覚えているよw
是非インテリ面してとうとうと持論を述べつつ、そのくせ戦闘では足手まといという
キャラクターがいたら、GMやりがいがあるってもんだ。
なんたってそういうのがいてこそGMも楽しいもんだしな!
>>283 まあ自分の場合も、痛い経験は数少ない例でほとんどは楽しかったですけどね
自分がGMのセッションで、プレイヤーをリアル感涙させたのは良い思い出
あのときは我ながら神がかったマスタリングだと思った
もう15年くらい前だけど色々懐かしいわ
>>284 それなんてアーチボルト?
>>285 プレイヤーを感動させるとかスゲェな
10年以上やってるけどそんなこと一度も無いぜw
>>286 後にも先にも一度だけ。もう一度やれといわれても絶対無理ねw
大事なのはプレイヤーの協力だと知ったよ
GMもプレイヤーも双方がノってないと得れない一体感だったなあ
そのときはどういうわけか、出来の良い漫才みたいにぴったりはまったんだよね
>>287 うんうん、わかる。
オレんところなんかクロちゃんの千夜一夜のGO!先生のイラスト
みたいなセッションばっかりだぜww
仕舞いには寝始めるやつとかいてカオスwww
やっぱTRPGってGMとプレイヤーで作り上げていくもんだよなー
TRPGって言葉のやりとりだけだから、プレイヤーにイメージしやすい情景描写してあげるとだいぶノリが変わってくるよね
たとえば「洞窟に着いたよ」じゃつまらないから、「小一時間も歩いたころ、鬱蒼とした木々の間に岩の裂け目を見つけた。
岩には苔がびっしりと生えていて、足元には水もちょろちょろ流れ出している。ちょっとシーフ技能ある人判定して。
・・・うん、奥からは生ぬるい風が吹いていることに気付いた。どこか別に空気の流れ込む隙間があるのかもしれないね」
なんていうとだいぶ食いつき変わってくるかもしれない。
戦闘なんかは判定の繰り返しになりがちだけど、要所要所、クリティカルやとどめを刺すときなんかに、具体的な描写を入れてあげる
とか重要だと思う。
「大きく振りかぶった剣の一撃は、ゴブリンの右わき腹に深く突き刺さった。ギャッと叫んでそのまま絶命してしまった」
とか。
自分の場合、シナリオの半分近くはこういう情景描写のメモだったな
>>289 スゲェな、シナリオ1ページマスターのオレとは違うwww
DM「今日はシナリオ2ページだwwww」
プレイヤ「スゲェwwwwwwwww」
まぁなんだ、プレイヤーには感謝だなww
今もD&D3.5eのキャンペーンやってるんで次からは
情況描写を意識的にやってみるわ
ていうかマンチキンって単語久しぶりに見た。
292 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 07:14:07.55 ID:O/CJeXHt
293 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 07:22:07.61 ID:+yjY/qwY
レーティング表なついな
>>282 その手の初心者は、なんでもできる=銀行強盗な思考だからね
選択肢の限定されてるゲームをやらせて慣れてもらうしかない
その種の解決ができない場合は…
黒ちゃんも仰られてるように「このキチガイめ!」とブチ殺すのが一番
295 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 08:00:44.33 ID:8FbmP0aY
ゲームとはいえ非常識なプレイヤーにはなんらかのペナルティはあたえてしかるべき
リプレイの幡池さんのイラストが好きだった
297 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 09:27:49.66 ID:Y6VB/leE
俺、TTRPGでGMの判定にむかついて
取っ組みあいの喧嘩したことあるよ。
結局、どっちが悪いかダイスで決めた。
298 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 09:36:08.58 ID:E01jH43S
高レベルですぐ死ぬエルフはPTのお荷物
判定はうまくやらんとな
何でもかんでもオープンダイスにするとろくなことにならない
GM的に「ここは気付いてほしい」というところは、ファンブルでもなければ嘘つくのも重要
あとGMは毅然とした態度とらないとね、スポーツの審判と一緒
ファイターかシーフ0の後衛職って肉弾戦になるとレベル3くらいの敵にも殺されるお…
301 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 09:42:51.63 ID:76TzD2zf
GMがシナリオのラスボスのPCからの攻撃回避行動をオープンにしたら
見事にピンゾロ振ってすっ転んでタコ殴りにされたの思い出した
選択ルール導入するなら、マーファ/レンジャー、人間かハーフエルフ人間育ちで頑張る
いい事考えた!ガープスルールでソードワールドすればいいんだ!
>>303 キャラ作成時、和マンチに走るととんでもねえ強キャラになるぞw
305 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 09:56:36.22 ID:7OQZbP83
シャウト失礼します。どなたか一緒にロードスミッション「火竜山の魔竜」いきませんか?
こちらは、パーン・ディード・オルソン・シーリス・カシューです。
戦の歌を歌えるマイリー神官さま募集中です。
脳筋ばっかだな…
307 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 10:08:52.64 ID:ZekZXSBh
シャドウランでガチムチの戦闘をしたくなることがあるから困る
キャラを創るときが楽しいw
>>304 ガープスの強キャラなんて
大抵が一点集中でそれ封じられるとただの雑魚だから
GM視点で言えば余り困らない
309 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 10:37:41.80 ID:AlkP3LOj
ファイター/ソーサラーは使えないので希望ださないでくださいね^^;
310 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 10:41:07.04 ID:76TzD2zf
装備しょぼくなるもんなw
311 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 10:58:08.00 ID:8nBQU2eA
シャーマンの精霊と会話できるスキルってどこまでおkなんだろうな?
以前GMやったとき、PCを森で迷子にさせたら
精霊に出口を聞くって宣言されて困ったぜ。
312 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 11:04:00.50 ID:8FbmP0aY
基本的に下位の精霊はそういった意思を持ってないだろう
上位精霊なら解答してくれるかもしれないが、よっぽど高レベルでない限り認めるべきではない
スキルが7以上(確かこの位でギルマス級だったキガス)なら出口を教えてもらうんじゃなくて
出口の方向を教えてもらえるかどうか判定させるかな
(これを何度か繰り返せば森を抜けられる)
延々と迷子になられても困るし・・・
流石にスキル1や2のペーペーじゃ有無を言わさず失敗だが
>>311 困る事も無い
精霊にとっての出口=PCが望んだ場所じゃないだって良いわけだしな
315 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 11:16:37.56 ID:C4h+yEB8
>>311 精霊は出口なんて関係ないし気にしないしからわからないでおk。
シャーマンのがソーサラーより使いやすい! ふしぎ!
317 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 11:30:03.60 ID:AlkP3LOj
しかし女シャーマンは・・・
318 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 11:31:54.35 ID:CJvhEuVj
樹木にとっての出口は天空だなw
戦闘ならバトルテックも楽しかった。放熱の間に合わなさは異常。
LV4までなら差はないよ!!
ジャベリンはあってもなくても平気!!
ブレッシング?なにそれおいしい??
320 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 11:36:11.22 ID:CJvhEuVj
つ【ファナティシズム】
シャーマンLV5になったらスネアを一杯使えるな
322 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 11:37:12.36 ID:AlkP3LOj
スネアは美しくないので禁止
323 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 11:38:30.98 ID:76TzD2zf
でもスネアを得意技とする奴がいたはず
舗装面を全力移動中に方向転換してこける。
ジャンプ移動しすぎで排熱追いつかなくなる。
上半身捻るを忘れて背面貫通でACの弾薬が誘爆する。
うぉーはんま〜はトマホーク
さんだぁぼるとはビッグフット
ふぇにほは戦乙女
しゃどほは太陽の牙
325 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 11:39:35.96 ID:S8CO+YZA
精霊いないと詰むwwwwwwwww
旧版のロードスでは使えた(というかバルキリーズジャべリンが女性でも使えた)。
ウーンズもロードスではPCが使えたのでプリーストの禁呪は地方によるんだろうね。
ロードスの宗教団と大陸の宗教団は別の団体なんだろう。
ちなみに高岡さん。ウィザードの神聖魔法解放はいつですか?
(ウィザードってなに?と言われたけどw)
SNEコンベでテーブルゲームをご一緒させてもらったとき、
一所懸命にそのゲームの面白さを熱く語って解説してくれる高岡氏と我々は楽しくゲームできたのが一生の思い出です。
隣のテーブルは死屍累々だったが。初心者苛め級のプレイをされてたらしい。
スネアってあれか
草結んで転ばす罠みたいな感じか
バナナじゃないのか?
328 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 11:41:34.90 ID:AlkP3LOj
>>323 一部リプレイのケインだな
知力が高いのに行動はまったく見合っていなかったw
ケイン君の中の人も、もう40歳くらいか
330 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 11:44:10.16 ID:S8CO+YZA
ケイン、SFC2とかナイトブレーカーズだと成長してて普通に強いんだがな・・・。
特にSFC2は現在のレベル+今までプレイヤーが溜め込んだ経験値がつくシステムだったはずだから・・・。
あ。ケインたちは装備変更もレベルアップもできなかったっけ?
てかあのチームは普通に強いんだよね。
>>326 小説だと土のヘビが足に絡みつくような描写されてた筈
ケイン君の中の人って第1部リプレイ連載当時は院生だっけ?
第2部だとモール振り回す影の薄い戦士してたけどw
332 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 11:49:09.79 ID:AlkP3LOj
2部の男性人は全体的に影薄いな
そのうえ二人死亡、蘇生なし・・・
それで女のキャラ担当になるんだからむしろ成功
334 :
311:2008/02/20(水) 11:54:01.70 ID:8nBQU2eA
「ワカンナーイワカンナーイ」でうやむやにしてしまったんだが、方角くらい教えてもよかったかもなぁ。
下位精霊や使い魔がどの程度のコミュニケーションをとれるのか判断に迷う。
スチャラカのケインはわりと会話してた気がするんだ。
335 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 11:55:14.19 ID:S8CO+YZA
2部は地味だが中二病度が山本氏にしては抑えられててよかったと思うぞ。
しかし、徹底して山本氏は女性は脱がすんだよな。
336 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 11:56:00.98 ID:S8CO+YZA
>>334ケインの場合、現実世界でもいる花と会話するお姉さんやお兄さんレベルでは?
すちゃらかはINT10のソーサラー以外普通に強いな
338 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 12:00:20.04 ID:qW7bNa5d
うおー、このスレいいなあ
マジ懐かしい
しかし、オンライン化してくれると嬉しいなあと思いつつも
製作会社どこになるんだろ、もうT&Eってゴルフしか作ってないし
ハミングバードって会社自体ないし・・・ま、まさか韓国産なんてことは・・・とか
公式イラストってやっぱり大勢の作家さんが描くのかな〜
でも中野豪さんがいない今となっては画竜点睛を欠く気分だ・・・とか
ネガなことばかり考える自分に気がついて、年をとったなあと思ったんだぜ?
TRPGやっていた時のジレンマとして(GMが多かったが)
敵の思考がかなり短絡的じゃないと、PCは殆ど勝ち目が無い事
PCの質にもよるんだろうけど、基本オフゲのノリなんだよね
相手の行動を推測して裏をかくとかの駆け引きがやりたかったんだが
340 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 12:04:13.64 ID:ToX+HcDj
おっとべりナスの悪口はそこまでだ
341 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 12:05:00.39 ID:S8CO+YZA
1レベルキャラで6レベルキャラを陰謀や罠使って潰していくシナリオを組むとか・・・。
「今日はモンスターがPCだ!」といって、1レベルモンスでPTをNPCとして操る逆転シナリオでいつものもちキャラを知略によって捕まえ、
「次回は脱出編です。あ、ちゃんと経験値はあげますよ。ボーナスつきでw」といって次のシナリオにつなげるとか・・・。
次回はPCの復讐になるわけだが、PCが前のセッションのゴブやコボルド気に入ってしまった場合は知らんw
342 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 12:12:54.62 ID:8nBQU2eA
ネ実のみんなでやりたいなw
どこかTRPG向けのチャットルームないかね?
343 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 12:14:27.14 ID:vbyGpduD
大昔、ダイス機能付きのチャットルーム設置したのを思い出した
344 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 12:17:17.94 ID:S8CO+YZA
ネ実RPGスレ落ちて久しいしね。
知らない奴、興味ない奴を連れてきてもどうしようもないわな
ソードワールドPCは神ゲー
>>276 アンリミテッドサガがリールじゃなくてサイコロだったら
どれほど良かったことかと思ったよ
>>345 だめだこりゃ、印象最悪だな
特に女子勧誘のなんだよありゃ、サイコロだけ振らせてスゲースゲーって…
勧誘協力してる芸人も乗ってるフリしてるけど番組後絶対馬鹿にしてるだろうな
>>345 興味がないのを勧誘とかしてきても、どうしようもない気がするんだが。
FCとかPCや、漫画小説でファンタジーとかSFに興味があってこそ
TRPGで盛り上がれるもんだと思うんだけれどね。
基本的にTRPGは、ファンタジーという世界の、ルールがある会話だと思うから、
最初から話題に入ってこれない(予備知識がない)人にはつらいゲームだと思うのさ。
オフゲだって、興味がないゲームはすすんでやらないじゃん。
それと同じだと思うんだけれどね。
350 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 15:58:36.40 ID:Cx30sn1B
PC版とSFC版1と2は相当やったな
ドラクエ・FF全シリーズと比べても、スキル制で自由度高いこっちが好きだ
351 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 16:10:29.54 ID:z1RaLyxc
>>338 そのT&Eも今じゃドワンゴ傘下だよな。
ありえるとすれば携帯アプリ…
16年前…俺も年取るわけだ…
354 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 17:40:02.98 ID:GqhwfOhQ
355 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 18:08:56.10 ID:z1RaLyxc
>>354 おいマジかよ、テキトーにいったのにw
同名のゲームかと思ったらアレクラスト大陸って書いてある!
汚い、流石ドワンゴ汚い。
そしてdocomoじゃない俺涙目。
まあ携帯でやってもなー。
356 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 19:04:14.36 ID:9sB8j6N0
>>349 TRPGはシナリオの無いお芝居、言い換えればごっこ遊びだということを理解させるのが重要なのにな
ダイスロールなんて本質じゃないのに、そういう部分だけさせても意味ない
オタクいじりしてるだけの最低番組だな
このサークルメンバーも情けないが
初心者に雰囲気だけつかんでもらいたいなら、冒険者などじゃなく囚われの王子様やお姫様、
名うての盗賊などもっとわかりやすいキャラ設定にしてやったほうが入りやすい
例えばルパン三世一味になってクラリスを助けに行くとか、誰もが知っているような既存キャラ使えば
理解してもらいやすいんじゃないかな
>>292 これおもしれえなw
これくらいオーバーアクション・・・というか熱が入ってると、プレイ自体が多少破綻してても楽しめるんだけど
自己表現の下手な日本人にはちょととっつきづらい遊びだな
やっぱD&Dはいいな。マジックミッソーって発音がかっこいいぜ
358 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 19:14:43.42 ID:O/CJeXHt
俺の学生時代のサークルの勧誘は
好きな映画は何?とかから入ってたけどな
好きなゲームとか小説とかマンガとか聞いて
近い雰囲気のをショートシナリオで試しにやってもらってた
359 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 19:16:12.01 ID:7C6l9wCC
>>356 勝手な定義をするなウォーゲームからチェインメイル、チェインメイルからD&Dの流れも知らんキモ萌えヲタは死ね
あんまり固い考えでいると昨日のルール厨みたいになるからホドホドがよい
361 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 19:21:32.72 ID:7C6l9wCC
固い考えでいない というのと
柔らかい考えのみを肯定する というのは話がちがう
少なくともTRPGがシナリオの無いお芝居なんていう勘違いをしているのは日本のSNEリプレイよんだだけのアホだけ
定義にこだわる事でTRPGが、どう面白くなるんですか?
363 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 19:25:52.22 ID:s/AINZx3
なんか昨日の奴と同じ匂いする・・・
364 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 19:26:51.80 ID:O/CJeXHt
そんなことより深淵がやりたい
だれかやらないか?
っていうか何でもいいからやりたい
シナリオ作るから誰かやりたいシステムを上げてくれ
365 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 19:27:41.49 ID:7C6l9wCC
>>362 定義にこだわってルールが記述されてるのが最近のTRPGシステムです。
MtGに影響受けてるんだけどね。FEARとか
366 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 19:30:35.04 ID:O/CJeXHt
ふぃあーwwwwwwwwwww
デザイナーとしてのきくちたけし【いりません】
367 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 19:31:34.35 ID:7C6l9wCC
トキタのクソゲーやりたいとか言ってるウジ蟲がなんかイットルナww
>>364 ここはFFでいこうぜ!
モチロンファイティングファンタジーだぞ!
ロードス島戦記ハンドブック(PC版ロードスの攻略と言うか資料と言うか、本。)のユーザーアンケート葉書掲載コーナーに柘植めぐみの名があったが。
この時はまだシロートさんだったのか。
370 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 19:42:03.93 ID:30qSjTpE
>>361 おまえ昨日のアホだろ?
「ボクの決めた常識以外はみんなクズニダ!」ってとこがそっくり同じだもんよ
371 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 19:44:06.48 ID:s/AINZx3
またこの流れか・・・
とりあえず気に入らなくても煽るんじゃなくてそう言う考えもあるんだって許容しる
許容できなかったらスルーしる
372 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 19:46:00.99 ID:O/CJeXHt
ふぁいてぃんぐふぁんたじーとかもってませんw
と来た自身はどうでもいいが深淵はいいシステムだぞ
夢歩きというギミックを持つことによりプレイ中にマスターとフプレイヤーのやりたいことをすり合わせることが出来る
このアイデアは非常に素晴らしい
FEARで評価できるのは矢野のDXの侵食率によるシーンへの登場のリソース化ぐらい
きくちたけしはデザイナーとしてはカス以下
番長学園のアイキャッチ音を考えたり持ち回りマスターやってたロードスのシナリオ考えたり
ハイパー化して聖戦士宣言しても一発で振れるだけのダイス揃えたりマナカーブ計算したり
マンチなミュルーン作り続けたりMtG大会主催したりクリスタニアの脳筋パーティ発生率を考えたり
良い高校時代だったなぁ
てかクリスタニアって獣の牙でパーティ組むと戦闘中のヒーラーいなくね?うろ覚えだが。
ファイティングファンタジーにルールブックいるっけ・・・?w
なんかまた痛い奴がわいてきたな とりあえずNG登録しといたが
ロールプレイっていう言葉の意味も知らんらしい
>>364 深淵やったことないなあ
>>368 そっちのFFかあw
真Wizはよく遊んでいたけど、戦闘もフィギュア使ったタクティカルボード要素あって面白かった
ティルトウェイトはダイスいっぱい必要(8D20だったか)で、一気に振ると爽快感あるんだぜ
奇跡ポイント(だっけ?)とスキル制のシステムも良かった
スキルで腕生やすなんて、無茶もできるしw
376 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 20:17:51.30 ID:8FbmP0aY
ここでダブルムーンプレイヤーの俺POP
シャドウラン4thと真女神転生200Xプレイヤー見参
378 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 20:23:31.61 ID:9sB8j6N0
>>376 あったあった・・・だが名前しか覚えてない・・・
O貫…惜しい人を亡くしたよね。コンプコレクションうちにまだあるぜwww
380 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 20:26:08.97 ID:30qSjTpE
Bローズ プレイヤ−ってこのなかにいる?
そういえば深夜ラジオでロードスだかアレクラストだかの
ドラマやってたよね。殆ど覚えてないけど
なせばナーセルって言葉だけ覚えてる。
383 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 20:31:36.10 ID:O/CJeXHt
>>377 影走り買ったけどあまりやってないな
メガテン200Xおもしろい?
>>380 一応持ってるよ
スプリガンごっことか結構やったわ
384 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 20:31:49.71 ID:8FbmP0aY
>>382 クリスタニアだな
あれも結局未完なんだよな
385 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 20:33:26.52 ID:dzq0c2Jd
ソードワールドオンラインもいいが
蓬莱学園オンラインをやってみたい俺がいる
>>383 影→相変わらず魔法使いがつおい。トロールサムライの俺涙目。
メガテン200X→悪魔合体を考え過ぎると脳から火が出る。
今オンラインゲーム化しても、せいぜいソーサリアンオンラインみたいなのが
関の山だと思う。それよりブレイズアンドブレイドをだな・・・
389 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 20:37:42.11 ID:30qSjTpE
俺はT&Tがいいな
これでもくらえ!
ねんねんころり
大きいことはいいことだ
泥だ沼だ
あなたをどこかへ・・・
和訳が最高すきる 思い出すだけで笑えてくる
390 :
◆jbTRPGv93I :2008/02/20(水) 20:47:39.70 ID:C+denhMT
なかなか集まれる場所が無いんですよねぇ
392 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 21:05:22.10 ID:O/CJeXHt
ネ実コンベンションだと?!
393 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 21:18:29.74 ID:KaLp0PU1
>>388 ブレブレはそれなりのグラフィックでオンライン作ればかなり良さそうだ
あの粗いポリゴンのせいで評価は損してるよな…
魔法の入力の仕方がかなり好きだ
で、でたーリーダーをストークして崖下に落ちるドワーフw
ネ実コンベンションか…
ブロント語を操る、ファリスの神官戦士とかが大流行する予感
396 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 22:45:25.26 ID:HI6tadO5
むしろブロントを崇拝する宗教ができるのは確定的に明らか
プリースト(ブロント)LV10の信頼度は格が違った!
397 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 22:46:44.01 ID:30qSjTpE
黄金の鉄の塊の神か
ブラキみたいだな
398 :
既にその名前は使われています:2008/02/20(水) 23:00:28.96 ID:29YmCsyT
職業決めで6ゾロ出して、皆の金ヅルにされたな〜
所持金4500ガメルもあったのに、皆の装備にお金取られて自分ハードレザーとか;;
そのまま「すぐ騙されて金取られる貧乏騎士」RPやらされたのも今じゃ良い思い出
399 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 00:28:36.29 ID:oH+teHkR
ロールプレイをなりきりチャットと勘違いしてるニワカキモヲタは死ね
400 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 00:31:43.82 ID:82zMS9L5
ファウンダーズやらバブリーアドベンチャラーズ辺りが
NPCとして参戦してきたら面白そうだなぁ〜
401 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 00:35:44.16 ID:WgbP1LyP
>>400 それを今FF11はカンパニエで実際にやってしまった。
>>398 いいなぁ、そういうなし崩し的にキャラが決まってしまうのがw
ネタになるやつがいると面白いよなw
>>396 ブロントさんは、冒険者の店の奥の席にいつも座ってる大御所というイメージですね。
いつも冒険にも行かず座ってるだけなのに、周りのベテランから一目置かれてる存在。
実力を知らない新米からは見くびられてるけど、いざ有事の際にはどんな場所へもダッシュで駆けつけて
ホーリーライトしつつばったばったと敵をなぎ払う熟練の聖戦士。
>>400 SFC版でも、バレン導師とかナイトシェードとか出てくると興奮しましたね。
404 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 01:28:12.35 ID:Xmo+90oB
ソードワールドで思い出したけど
田中久仁彦の画集まだ出来てないんだよな
もう6年以上は待ってるんだが
流石にスレチでしたねごめん
405 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 01:43:07.48 ID:djFW/cu4
SFC版は1、2両方やって共に面白かったんだが、1でお気にだったヒュム♀のグラが2で大幅劣化してて
俺は深い悲しみに包まれた
俺TRPGはあんま詳しくないんだけどクリスタニアって同ルールでやったら
ビーストマスターつよすぎね?
>>406 同じフォーセリア世界でも、大陸が違えばルールが違うのが原則なので単純に比べることは出来ませんが、
SW完全版でルール設定されたNPC専用職の『ドラゴンプリースト』がビーストマスターと似た能力です。
なので、それを参考に言うなら、「それほどでもない」という答えになります。
必要経験点はシャーマンと一緒なんですが、PCとして使うには状況が限定される魔法ばかりで、
「敵として出てくると厄介だけど、自分が使うと不便」という感じですね。
408 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 03:27:44.45 ID:5TAzfCWg
まぁロードス島はSWに組み込まれちまったけどな…
魔神戦争時代のロードスなら無理なくオンラインゲーム化できそうだが、戦闘だらけであまり面白くなさそうだな…
ここまで読んで一つだけ理解出来ないことがあったんだが聞いてもいいか?
鳥取って、何?
鳥取という地名を知らないわけじゃないけど、上の方ででてきた使われ方がよく分からない、
と、補足しておく。
例えば「お前の鳥取のできごとをさも〜」とか、そのまま読むと意味がつかめない。
普通に地名と考えるなら「お前の」の部分がわからなくなる。
ブロント語みたいなわざとぶっ壊れた表現してるというわけでも無さそうだし。
411 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 06:56:33.35 ID:7b9YcwI1
ええとね、TRPG板の用語で「身内」って感じ
ぐぐった
鳥取【用語(卓上ゲーム板/TRPG)】
自分の周りの常識のみで、全国のTRPG事情を語ろうとする人物、またはその行為。
「FEARゲームの遊び方がわかりません」という単発スレッドを立てた人物に対し、
総合質問スレッドで聞くよう指摘した際、
「はお? 何言ってるんです。わからないのはみんな一緒でしょう。わかったふりしないでください」
「大体、東京ではFEARゲームはふつうにあそばふぇてるみたいですが、地方ではどこでもD&Dしかないんですから」
等と、自分の周りでD&Dが流行しているという知識だけで、全国のTRPG事情を計ろうとする発言を繰り返す。
その後、件の人物が鳥取在住ということが判明し、周囲の常識のみで全国の事情を語ろうとする人物などを
総称して鳥取と呼ぶこととなった。
板違い用語を平気で使う人も鳥取?
413 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 07:07:16.37 ID:zjG/tFUV
そんな専門用語をさも常識のように こんなTRPGと無関係な板で得意げに使うことこそ
まさに鳥取なんじゃないかと思うがね
ブロントさんがソードワールドの世界におりたったリプレイはまだ?
415 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 08:54:16.47 ID:Y7SOw6tc
マンチは何?
416 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 10:05:37.92 ID:Pi647rNs
SFC版2の、スチャラカ冒険隊とPT組めるクエストは、狙いすぎだと思う
417 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 10:08:37.96 ID:LiraNZg7
マンコ>チンチンで貫通WSだよ
418 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 10:59:55.04 ID:7b9YcwI1
天羅零のブロントさんが最強だと思うんだ
まあ参加者全員ブロンティストの場合限定だが
419 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 11:08:58.24 ID:2l81FZaj
>>416 仕方ないだろ。原作小説に出てくるんだから。
新入社員が書いた小説が元になってる<SFC2
>>408超英雄ルールとかは死んでいいと思うのは俺だけか?
SWロードスガイド捨てたか人にやってもうた。
>>400 NPCが凄すぎてPCがゴミ。「俺等いなくていいんじゃね?」=FF。
僕の考えたえいゆうがだいかつやくするんだ。だいえいゆうはぼくのひきたてやく=SW
どっちもどっちだと思う。
420 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 11:09:56.90 ID:2l81FZaj
天羅まだ追加ルールやサポート続いてたのかwwwwwwwww
意外と面白いな。あのロールプレイするほど其のシナリオ後半で強くなっていくのは。
421 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 11:14:03.72 ID:+8qaxj1E
ソードワールド懐かしいなあ
結構やった覚えがある
>>415 マンチキン?
最強厨って言ったらわかりやすいかな?
ブロント様は
ファイター/ぷリースと(ふぁりす)かな・・・
当然セージ技能は無し
一般技能でマーシャル(指揮官)辺りつけると面白そうだw
423 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 11:35:40.13 ID:ct4WIgBG
ブロントさんは
ファイター/シーフ/プリースト(マイリー)
だとおもw
424 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 12:26:43.95 ID:Y7SOw6tc
>>421 把握した。
俺がGMやるときはシティアドベンチャー主体で報酬渋ってたから
俺TUEEEEするやついなかったなあ。
ソードワールドか〜
ここぞという時にファンブルがでるんだよなw
オンラインゲーム化する場合、魔法の強さが問題になりそうだなぁ。
テーブルトークだと、いつ回復できるかどこで必要になるか分からないから
使い惜しみすることでバランスを保ってるんだけどね。
FFXIの2hアビみたいな感じ。
どこで回復できるか分かってるからSFC版でも某精霊魔法が想像以上に強かった。
でも、システム上で精神力の回復や魔晶石の入手の手段をレア化すると
たぶんソーサラーやシャーマン♂はソロしか出来なくなるなw
427 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 13:09:15.77 ID:5nQGgJ5/
ゲームとして面白いのは5レベルくらいまでだな
それ以降はどうしてもパワーゲームになってしまう
428 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 13:48:16.78 ID:GG5N7VZ8
パーティのシャーマン ソーサラーがアシッドクラウドやらジャベリンやらほいほい使えるようになると大味すぎるな。
敏捷度も高いやつだともう・・・
その頃になるとプリーストもキュアウーンズで回復しまくれるし。
429 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 13:53:06.36 ID:AZmb6Ovc
ロードス島にものごっつい魔法使いいたよな。
なんて名前だっけ?アーノルドだっけ?
430 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 13:55:40.17 ID:5nQGgJ5/
スタンクラウドを拡大して使用とかされたらシナリオ崩壊しかねないよなw
431 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 13:56:52.71 ID:rflFmdyb
あるど・のおば かおでかい
432 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 14:02:01.90 ID:AZmb6Ovc
>>431 それそれ。wあの魔法使いって優秀なの?
何故か思い出せない。
433 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 14:03:43.02 ID:LiraNZg7
434 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 14:04:20.73 ID:LcCCZV9C
魔法使いの性能は思い出せんが「打たれ強かった」ような記憶が
435 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 14:12:18.36 ID:AZmb6Ovc
そういや新ロードス島戦記てのもあったな。
幼い聖女、それを狙う悪のプリンス 相変わらず性格もスパークしてる主人公。
なんつーか陳腐な気がして一巻読んで以来放置だわ
>>425 1ゾロはファンブルじゃないお!
ソードワールドは魔法使い職が楽しいけど、マスターがある程度ルールくわしい人じゃないと困ることがあるね。
センスオーラと言っただけで慌てられて参ったことがあるw
438 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 14:18:29.95 ID:fzBsOZBu
ウォートは生きてたっけ?
迷宮の見張り番ってもじいさんだしな
439 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 14:25:04.17 ID:N7vr+ovR
もう一度AD&Dを遊びたい
触媒とか魔法が多すぎとかメイジ好きにはたまらないw
440 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 14:36:06.17 ID:82zMS9L5
ひたすらスキルで1ゾロを繰り返して経験値を稼ぐのやめてください!www
441 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 14:42:15.88 ID:LcCCZV9C
だって出ちゃうもんはしょうがなかんべ?www
442 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 14:54:02.62 ID:xSNRVwlJ
>>407 > PCとして使うには状況が限定される魔法
なんだっけ?
ドラゴンロアーは声を必要としないからサイレスもへっちゃらだし
毒も通用しない、傷も自力で治せる(時間かかるけど)、空飛べる、攻撃・防御力上げられる。
ドラゴンプリーストはソロプレイ向きだよね。
魔法より存在自体が状況限定されるんじゃないかな。
アルドノーバは体術以外聞かない闇司祭の首を涙と鼻水垂れ流しながらへし折ったとこが記憶にある。
444 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 18:31:47.48 ID:j/IAnbWa
竜age兵
445 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 18:34:31.37 ID:LcCCZV9C
竜age兵「殺す気か!」
446 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 18:38:08.93 ID:j/IAnbWa
>>445 ドラゴントゥースウォーリアが
熱湯コマーシャルでてんの想像してフイタw
447 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 18:46:27.67 ID:H3m54mh4
2ちゃんで初めて一緒に混ざりたいノリを見つけたw
448 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 19:21:11.72 ID:EcObYQyZ
>>438 ウォートって年取るのやめてなかったっけ?
殺されなければ死なないんじゃない?
ディスペルマジック掛けられたら死ぬらしいw
450 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 19:24:22.44 ID:AZmb6Ovc
>>436 あぁわかるわかる。ロードス島といいドラゴンランスといい
最近の続編は凄まじくクソだよな。正直ハリーポッターに
負けてる。w
451 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 19:28:42.89 ID:EcObYQyZ
やっぱり伝説だよな
ナシェルは死んだままで終わっといた方がいいけど
452 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 19:31:11.42 ID:fzBsOZBu
ウォートは自分にシールエンチャントかけたのか!?
達成値拡大したディスペルかけたいwww
453 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 19:31:36.46 ID:pDzX+40g
日本の出来損ないTRPGってRPGというより、自分のユニットが1キャラ
なシュミレエーションゲームなんだよな。
454 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 19:34:35.99 ID:EcObYQyZ
シュミレエーションゲームwwwwwwwwwww
RPGの起源とRPの意味を考えればSLG的でも何も問題は無い
455 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 19:40:32.37 ID:AZmb6Ovc
ウルティマは確かにうざかった。
将棋かと思った。でもプールオブレイディアンスは最後までクリアできた。
456 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 19:41:48.65 ID:pDzX+40g
シュミレーション:合理的に勝利することを目的とする
RPG:その役を演じることで楽しむ
方向性は全く違う
しゅみれーしょんw
458 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 19:46:52.91 ID:AZmb6Ovc
シミュレーションだからw
459 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 19:53:39.07 ID:pDzX+40g
いつもシュミレーションを使っているので使ってしまった。
シュミュレーションが正解だな、
で、レスの内容自体に反論はないでおkなんだな?
460 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 19:57:35.99 ID:pDzX+40g
また間違えてるわw
シミュレーションな。
プールオブレイディアンスは名作
その続編、カースオブアジュアボンドも名作。ビホルダーやラクシャサら強烈な敵と戦えたww
でもその後はカス…PCのLVが高すぎて、相手になるのが神しか残らなくなった(´・ω・`)
462 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 19:59:01.69 ID:AZmb6Ovc
>>459 RPGでも合理的に勝利すれば
シミュレーションになるんじゃね?
463 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:00:42.08 ID:AZmb6Ovc
>>461 そのシリーズのリメイクとかないのかな?
あったら欲しいな。
464 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:00:51.60 ID:EcObYQyZ
RPGの成り立ちを調べてから出直して来い
すっげー昔のコンプティークのゲーム発売予定に一度だけロードス島オンラインって載っててwktkしたんだけどなぁ
466 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:03:38.30 ID:zjG/tFUV
成り立ちを調べるとか意味がわからん
べつに学問じゃないんだから
ラグビーがいかにして生まれたかをしらないと 名選手になれないのかい?
ラグビーを楽しむ権利がなくなるのかい?
467 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:05:22.26 ID:pDzX+40g
シミュレーションになるRPGもあるし、ならないモノもある。
基本として役割を演じて楽しむことが基準なのであまりに現実離れした
システムじゃシミュレーションにならない。
シミュレーションになりうるRPGじゃ「三銃士」のRPGなんかはそ
うかも知れない。
ただ、フェンシングの知識ないとまともにプレイ出来ないので正確なコ
メントかどうかは問題あるが。
468 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:06:29.17 ID:TssOvumi
×シュミレーション:合理的に勝利することを目的とする
×RPG:その役を演じることで楽しむ
469 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:09:03.35 ID:pDzX+40g
もともとロールプレイとは精神治療の一環で、酔っ払いとか鬱な人を演じて
みて治療する手法だった。
それをゲームとして製作したのがD&Dであった。
この程度は知っているけどなんか関係あるのか?シミュレーションとRPG
の目的の違いについて。
470 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:11:37.69 ID:ct4WIgBG
GM:君は今目の前で繰り広げられている話題に参加してもいいし参加しなくてもいい
参加する 参加しない →どうでもいい
GM:おめでとう君のスルースキルが1上昇した
471 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:11:50.77 ID:EcObYQyZ
RPGがどういうプレイを目的として生まれたのか、これがまず重要
これを知らずしてRPGの本質に近づくことは出来ない
次にシステムの進化と変遷
何を目指し、何を付加していったのか
この辺は流行という点も影響するが本質に迫るための鍵となり得る
またなんか香ばしい奴が沸いてきたな
放っとけよ
473 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:16:36.82 ID:EcObYQyZ
>>469 ぜんぜん違います。
RPGの誕生は医学のRPとは起源がまったく関係がありません、
役割を演じる、と言う点が同じだったために同じ名前になったに過ぎない。
RPGとはゲイリィ・ガイギャックスという男が
ファンタジー系のシミュレーションゲームをしている時に
一人1キャラで皆違う目的を持って動いてたら面白いんじゃね?
と言う思いついたことからその歴史の前段階が始まります。
その作り出したシミュレーションゲームの名をチェインメイルという
474 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:16:40.71 ID:TssOvumi
ID:pDzX+40gはなかなか凄腕の釣り師だな
475 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:19:17.71 ID:pDzX+40g
じゃ詳細に書き直そう
×シュミレーション(ゲーム):合理的に勝利することを目的とする、または
過去の事例(主に戦争関係多い)や架空の想定をなるべく現実的な臨場感を出
すようにして楽しむ、広義の意味でそれっぽい雰囲気のゲームも指す場合もあ
る。
例えば、ドライブオンスターリングラードのヒトラー命令ルールのように合理
的手段を規制する物もあるが、それはその政治的背景とかを導入することによ
ってより現実的に再現する手段である。
RPG:その役を演じることで楽しむ、(ただし、PCやゲーム機のRPGの
定義としては大きく異なると思われる)
>>463 どこかの別会社がプールを同名別ゲーとして作ってたくらいだから
リメイクは難しいんじゃないかな…
>>475 その定義に当て嵌まる、シュミレーションゲームな出来損ないの国産TRPGを挙げてくれよ
478 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:26:19.45 ID:pDzX+40g
プールオブ〜は自分の場合、ゲームとして楽しんだ面もあったが、なによりデカ
かったのはAD&Dのルール解釈が明確になった点が大きい。
ちなみに、自分はAD&D1stがメインだったもんで・・・・
479 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:28:28.92 ID:Pi647rNs
>>461 ヒルズファーは黒歴史ですか…まあアクションRPGだし…
vsコボルト50匹とか、PLAYした当時は新鮮だった
480 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:29:00.27 ID:7sp0dcm0
ふぁみこんでAD&Dあったな
481 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:29:58.97 ID:HX1EufgG
今でも最高のリプレイはD&Dがよくわかる本のペンドラゴン一行の冒険譚だと思っている
続き読みたい
482 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:31:11.19 ID:zjG/tFUV
>>471 本質に近づかないとなんかまずいのかい?
ゲームデザイナーになりたいならともかく、プレイヤーサイドには関係ないことだろう?
その料理の成り立ちやレシピを知らなくても、我々は美味しいと感じられれば幸せであるのと同じことだ
483 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:32:59.97 ID:EcObYQyZ
多くの場合ユニットに人格を与えず、一人で多数のユニットを操作することがあるのがシミュレーション
ユニットに人格を与えプレイヤーがそれを演じ、たいていの場合プレイヤーが操るユニットは1ユニットなのがRPG
どちらもストーリーてゐリングゲームとなりえるが、マクロのドラマよりもミクロなドラマを描くのに向いているのはSLGよりもRPGの方
484 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:33:02.80 ID:TssOvumi
最高のリプレイはクロちゃんだな
>>481 最初の冒険でいきなりドラゴンに燃えカスにされたやつかww
486 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:34:52.65 ID:7sp0dcm0
ドワーフ・ヴェーダー
487 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:35:17.40 ID:EcObYQyZ
>>482 料理に例えるなら素材についての知識を持ち、適した技法を用いる事でよりおいしい料理を作ることが出来る
例えないとシナリオの作成及びマスタリングに影響する
488 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:38:53.96 ID:zjG/tFUV
>>487 料理にたとえるなら 料理人はゲームデザイナーだろう
マスターはその料理を取り分けるホストに過ぎない
料理に例えたからわかりづらかったのかな
マスターは運転手
プレイヤーは客
タクシーの運転手はエンジン開発の知識も 内燃機関の歴史も知る必要がないだろう
客を退屈させない話術と 巧みな「運転技術」 あとは地図が頭に入っていればいい
489 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:42:17.34 ID:EcObYQyZ
ゲームシステムは素材の一つに過ぎないだろ
デザイナーは農家人
マスターはBBQパーティのホスト
プレイヤーは客
490 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:43:48.95 ID:TssOvumi
>487
>488
料理にたとえるのがおかしい
491 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:46:32.46 ID:zjG/tFUV
>>489 なるほど。
キミはBBQパーティに呼んだ客にとうとうと トウモロコシの歴史やピーマンの成り立ちを説明するわけだな。
そしてそれを理解してないとBBQは楽しめない、美味しく食べられないと。
それを理解してるから自分はうまく肉が焼けると。
おれがホストならこう言うがね。
「歴史や成り立ちはとりあえず置いといて、焦げる前に食え。」
492 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:47:53.66 ID:HX1EufgG
プレイヤーを客にたとえるのもおかしい
物語はマスターとプレイヤーで協力して作るもの
493 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:49:10.82 ID:pDzX+40g
なつかし過ぎる話でピンと来ない人が多いかも知れんが、新和のドラゴンマガジン
編集長が某G氏の時は最悪だったな。
G氏曰く、今のプレーヤーは全くダメなので啓蒙しないと・・・とかマジで言ってた。
で、本の方も追加ルールとかじゃなくて「RPGやるときの心構え」(流し読みだった
のでよく覚えていない)みたいなまるで学校の授業みたいな記事多かった。
494 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:51:14.56 ID:zjG/tFUV
たとえ話がおかしかったのはスマン
だが話の本筋として「ゲームの歴史」なんてものはプレイやマスタリングにおいてどうでもいいことだという
この主張は理解してほしい。
ガイギャックスの名前やチャインメイルの名を知らないとマスタリングがヘタになるなんて理屈
どう考えてもおかしいだろ。
495 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:51:14.99 ID:AZmb6Ovc
じゃあウンコに例えてくれ!
496 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:52:17.32 ID:EcObYQyZ
別にセッション中に薀蓄をたれる必要は無い
その方が面白くなる場合ならもちろんするが、知らない人間はその場面になってもすることが出来ない
その前に下ごしらえの段階で知識があるのと無いのでは差が出る
そして進行中にも差が出る
BBQパーティの客はホストと一緒に料理に手を出しながら楽しまないか?
497 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:55:34.23 ID:zjG/tFUV
>>496 具体的にどのような差が?
「ゲイリーガイギャックスはこれこれこうでね〜〜〜」と薀蓄をたれると面白くなる場面がいつあると?
シナリオを作成するのにRPGの起源に関する知識でどう差が出ると?
RPGとSLGの定義をしらないと進行になんの問題が?
498 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:57:24.28 ID:TssOvumi
唯一つはっきり言えるのは
ID:pDzX+40g
ID:EcObYQyZ
ID:zjG/tFUV
こいつらとのプレイは間違いなくつまらない
499 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 20:59:31.01 ID:pDzX+40g
実際にサークルで全くの初心者相手にしたこと多いが、薀蓄たれるのは引かれる
ことが多い。
まずは、いかに楽しませるか、が第一。
じゃないとすぐに過疎鯖ならぬ過疎DM(GMの方が一般的か)の出来上がりw
500 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:04:21.55 ID:pDzX+40g
自分も現在ではマスターやってもダメダメだと思う。
詳しく書いても面倒だし、長文になるから省くが、TRPGとして行き着いた
先が「ペンドラゴン」だからなwwwwww
そもそも、マスターやる体力も根気もないわ。
やる気ないマスターなんて時間の浪費でしかないしなw
TRPGしてる連中がこういうのだけだとは思いたくないが・・・w
502 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:08:42.45 ID:EcObYQyZ
各システムの違いも良く判らないでその初心者にふさわしいと思われるシステムを選べないだろ
プレイヤー知識とキャラクター知識を混同しなければなんでもいいやー。
504 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:11:01.68 ID:zjG/tFUV
>>502 別に知識がある=悪とは言っていないんだが
知識がない=悪、ではないと言ってるんだ
505 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:12:44.46 ID:pDzX+40g
かといってプレイ前にシステム説明なんて退屈。
人それぞれだが、自分の場合はとりあえずプレーヤーの希望を聞きながら
キャラ作成させてプレイしながらシステムに慣れさせて、プレイ後に色々
と説明するスタイルを取っていた。
507 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:22:40.14 ID:EqT64lQr
料理に例える…
「マスタリングは勝負だ!」「マスタリングは愛情!」「マスタリングはコテコテや!」
「マスタリングは炎!」「マスタリングは伝統!」「マスタリングは努力!」
「マスタリングは才能」「マスタリングは成仏」「マスタリングは科学」
「マスタリングはユニバーサル」「マスタリングはパワーや」「マスタリングは半歩先」
「マスタリングは傾向と対策」「マスタリングは魔法」「マスタリングはビックリ箱」
こういうことか
FF内に何種類かダイスがあれば、今ならモグハウスに集まってTRPGできるのになー。
ただチャットルームでやるより雰囲気でるとおもうんだがなー。
キャラシーはサチコかバザコにデータかいて。
願わくば、スクエニの次世代MMOとやらではメモとか本をつくれたり、最低椅子に座れるくらいの
作りになっていて欲しいw
510 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:24:57.71 ID:zjG/tFUV
>>508 ゲーム内でゲームする しかもRPG内でTRPG
ものすごい光景だなあ
511 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:26:16.14 ID:TssOvumi
「この料理にはスティーブジャクスンの魔法をかけてある」
「どっちの?」
100面ダイスと10面ダイスぐらい、ならランダムで簡単に代用可能なんだな・・・
6面は下一桁が6以内になるまで、とかでいけるのかな?面倒か
MMORPGというか、アバターチャットとして使うだけなんだけどねw
>>473 チェーンメールの段階ではまだファンタジーゲームじゃなかった気が。
後になってモンスターや呪文といった要素を追加したけど、あくまでも、サンドボード上の
ミニチュア=ユニットを操って中世の戦闘をシミュレートする個人戦闘級のゲームだった
ような。
あと、即興劇的なロールプレイングを含むというアイディアは、ガイギャックスではなく
アーンソンが後から持ち込んだアイディアでは?
と、ダンジョンズ&ドリーマーズを読んだだけの人間が言ってみる。
>>512 そんな手間でもなくね?
6以下なんて2回か3回やれば出るだろう
516 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:29:57.84 ID:TssOvumi
「6で割った余り、ただし96まで」ならリトライの可能性はかなり減る。
そーいや人狼やってる人とかいるしゲームインゲームはアリだな
518 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:30:59.55 ID:zjG/tFUV
白姫(実はネカマ):わたし荒くれ男の海賊をロールプレイしますね^^
ガルカ(実は主婦):じゃあ俺は男装の麗人をやるかな
気がヘンになりそうだ
十面体だけでいいゲームって・・・。
ゴーストハンターはトランプ使うっけ・・・。真メガテン?
どちらにせよ%判定ゲーは煩雑なルールが多い記憶が・・・。
>>507 何故か「俺がガンダムだ!」を思い出した
コルセアのカードのって数字いくつまでだっけ?w
522 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:32:55.74 ID:EcObYQyZ
DXとかどうだろうか
20D10とかありえるけど
523 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:34:03.99 ID:EcObYQyZ
524 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:34:56.79 ID:EqT64lQr
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) マスタリングは勝負!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
525 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:35:00.88 ID:zjG/tFUV
ダブルアップすればいいんだ
bustしたらエリアチェンジでOK
526 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:35:27.55 ID:pDzX+40g
トラベラーはそうじゃなかったか?
初期キャラでいいんならTPPGのキャラメイクにあわせて
ゲーム種族つくるとか・・・。SWなら
エルフ>えるばあん
どわ>がる
ぐらすら>たr
みすら>くるしいがハーフエルフ
ひゅーm>ひと
528 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:37:31.27 ID:7sp0dcm0
クトゥルフの呼び声オンライン
プレイヤーは発狂して死ぬ
529 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:37:50.62 ID:pDzX+40g
あとは、日本じゃあまり一般的じゃないがマスターが全てのダイスを振るやり方とか。
530 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:38:01.87 ID:EqT64lQr
PLがかよwwwwwwwww
マスターがリアルでふるとスクリーン裏、ランダムで振るのがオープンダイスか
532 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:43:00.83 ID:pDzX+40g
極端な例になるとマスターがキャラシート管理で能力の詳細とかも判らないって
パターンもある。
自分には楽しめなかったがw
お前らDDOでもやれよ。
534 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:48:41.01 ID:EcObYQyZ
バルダーズゲートでいいんじゃね?
535 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:48:46.81 ID:G5iWdbTf
キャラ作成で一喜一憂してる時が、TRPGの最高に面白い時間なのにっ
マスターが作ったキャラをどれか演じろ系は実に不評だったなぁ…
やっぱりソードワールドが評判よかった
バランスいいGM限定だけどオープンダイスのほうが好きだな。
完全な予定調和じゃ退屈してしまう。
537 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:51:25.84 ID:pDzX+40g
>キャラ作成で一喜一憂してる時が、TRPGの最高に面白い時間なのにっ
トラベラーじゃそれが楽しくてキャラ作成で時間経過させすぎて老人ホーム
が似合う年まで行っちゃった^^;とかやってしまうなwwwwww
538 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:53:00.92 ID:EcObYQyZ
ギアアンティークとかも好きそうだな
バルダーズゲート(シリーズ)も当然やりましたお^^v
540 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:55:38.08 ID:pDzX+40g
トラベラーネタかいてて思い出した。
年齢が若いとスキル低すぎでどうにもならんので皆が年齢重ねすぎて
平均年齢65歳のパーティーが出来たwwww
前にFFをTRPGルールに〜みたいな趣旨のスレなかったっけ?
ちゃんと読んでなかったが多分、風化したんだろうね・・・。
542 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:58:36.48 ID:G5iWdbTf
ガ−プスとかキャラ作成時間かかりすぎて困るw
プレイヤー見てると、とりあえず容貌にCPつぎこむのは何故だろう…
543 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 21:58:42.06 ID:EcObYQyZ
老後の旅かよw
冒険旅行じゃなくてお遍路とか温泉めぐりとかの方があってそうだなw
544 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 22:01:23.38 ID:zjG/tFUV
ニーズヘッグ 撃破後に1D100
95以上でリディルをDrop
古強者が多いんだな。
ロードス島コンパニオンから入った程度ではついていけん
世代によって遊んだゲームって千差万別だよね
546 :
既にその名前は使われています:2008/02/21(木) 22:04:50.43 ID:pDzX+40g
しまいには
PL1「ああ、出世したし、財産あるし、いい人生だ」
PL2「全くだな〜、冒険なんて危険冒して全て失うのはもったいない」
PL3「なんかネタあるみたいだけどどうする?」
PL3「もういいや〜」
マスター「お前ら、いいかげんにしろ!」
ってオチでしたw
>>545 初めてプレイしたのはコンパニオンだったのぜっ
そこからリプレイ繋がりで、D&Dに、その他古めのルールブック漁ったくち
ガープスルナル完全版が最後に買ったルールブックだな…
最初に遊んだゲームはガープス・・・。
ルールも判定もよくわからなかった。
ただ目の前の敵を槍で突くだけ。
550 :
◆jbTRPGv93I :2008/02/22(金) 00:22:07.27 ID:uiFGjdGv
上げておきます
551 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 00:35:45.74 ID:mzwNC93A
だいたいルルブに書かれてないことをやろうとするのがおかしい。
そういうことを書くとお前はコンピューターゲームでもやってろって言われそうだが
やっていいことは常識の範囲内だろう。死んだふりなんて、歴戦の戦士相手だったらすぐばれるだろう。
学者如きがぐだぐだぬかしてんじゃねえよカス。
552 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 00:36:15.12 ID:cer/4tWe
コンピュータゲームでもやってろ
553 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 00:41:15.26 ID:MXmEFVQv
死体に剣を突き立てて死んでることを確認します
ID:mzwNC93A
とりあえずNGにした
555 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 00:54:09.54 ID:mzwNC93A
自分の思っているような意見が聞けなかったら速攻NGにするとかどんだけw
お前、自分の鳥取でしか生きられないやつだろw
そんでオンセやらコンベとかで「俺の鳥取はこうだから俺が正しい!」とか言うタイプだろw
よくいるんだよね、そういう常識知らず。
鳥取の常識なんてほかの鳥取が知ってるわけないだろう。だからルルブが大切なわけ。わかる?
まあ、自分の意見が正しいって思ってるからしょうがないか。
一生殻に引きこもってろ!
556 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 00:58:36.34 ID:qn+AZSEf
全ての事態を想定したルルブなんてあったら、
どんだけの量になるんだろうなw
>>556 どっかの国の電子レンジの説明書みたいだなw
ただの構ってちゃんはスルー。
TRPGをやったことすらない人間でしょう。
559 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 01:11:36.24 ID:mzwNC93A
常識の範囲内なら別にルルブに書かれてなくてもいいと思うよ?
だから歴戦の戦士相手にセージが死んだフリしても常識だったらばれると思うがね。
TRPGをやったことがないとかどんだけw
俺はD&Dからやってるよw
560 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 01:18:04.69 ID:MXmEFVQv
ドラッグアンドドロップか?wwwwwww
561 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 01:21:37.20 ID:5hrgKAvK
少なくともTRPGをなりきりチャットとかんちがいしてる自称経験者が多すぎるのは事実だな
おおかたSNEあたりの糞リプレイ読んで勘違いしちゃったキモイ人種なんだろう
562 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 01:25:07.22 ID:MXmEFVQv
どちらかというとwwwwwwwwwww
FEARのほうがwwwwwwww
その傾向は強いwwwwwwwwwww
釣れない上にTRPGやったことないのがバレて必死になってきたなwwww
564 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 01:37:09.99 ID:mzwNC93A
なんでやってないことになるわけ?産業で教えてw
まあ、俺が言いたいのは鳥取の常識をTRPG全体の常識とか思ってるやつは糞ってことだ。
565 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 01:44:29.68 ID:kXu0DDaP
ヴァナもジョブによってレベルアップの経験値を変えるべきと思う俺学者54;;
566 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 01:53:38.89 ID:ne9MsLLO
セージの死んだふりとかまだ粘着してんのかよ
その情熱はリアルに向けろよw
567 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 02:05:57.18 ID:mzwNC93A
セージの死んだふり云々が問題じゃなくて、自分の鳥取の常識を振りかざすのが
駄目だって言ってんだろ。
ルルブに従えよカス。
568 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 02:14:18.39 ID:RICZ+eUi
>>561 判定の全権を握る神と言われながらその実、GMもセッション参加者の
1人に過ぎない。目的はただ一つ、全員でセッションを楽しむ(達成する)こと。
PC、GM片方だけの満足しか考えないやつのところに人は集まらない。
だが、予定調和を全面に押し出してプレイするのも興醒めというもの。
素の自分と違う性格をキャラに与えるのは、なりきりを楽しむのではなく
セッションを円滑に進める為の一工夫に過ぎない。
それを自覚してるかどうかと良いセッション(リプレイ)になるかどうかは
また別の問題。
ま、初心者PC、GMを興醒めさせない為の配慮だろうけど、そこら辺の説明が
全然ないのは確かにどうかな〜と思わなくもないが
よくわからんが、死んだ振りにセージ技能ってなんだよw
570 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 02:24:33.04 ID:ne9MsLLO
どうでもいいよw
てか思いっきり粘着してた奴じゃねえかスルーだスルー
571 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 03:18:17.14 ID:qn+AZSEf
語尾が「〜カス。」のキャラですか?
572 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 03:39:51.76 ID:LP+dUl3C
凄い前のレスに噛み付いてくる頭のかわいそうな子が沸いたようだ。
>>569 冒険者レベル判定の間違いかと。
>>551 うちの親父(空手8段)には俺の寝た振りが通じるんだが・・・。
上記の状況は剣士で言えば、ブスッとトドメをさした(実際他の面子は死んでいる)状態で、
それでもしつこく生きているってのは普通ありえないし、
冒険者レベル判定で普通に騙せるだろ。
剣士が死んでるけど念のためブスっともう一回ってやるのは、トドメの一撃に自信がないときだけだぞ。
573 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 04:33:41.68 ID:qn+AZSEf
このスレの半分は「死んだふり」と「RPG定義」でできています。
それがなかったらとっくに落ちてるかもしれんね。
574 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 04:36:51.30 ID:BG/bTBVq
また一人二役でルンバ踊ってるのか・・・自作自演って虚しくならないかい
575 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 04:53:10.40 ID:qn+AZSEf
>>572 「寝た振りと死んだ振りじゃ状況が違う」とか反論きそうだなw
まあでも、「油断していた」っていう理由を用いるならば、
達人相手にも素人の死んだ振りが通用する余地はあると思う。
576 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 04:58:24.91 ID:LP+dUl3C
まぁでも流石に彼の脳内英雄よりはうちの親父のほうが普通に強い。
脳内英雄は箸一本動かせないが、うちの親父は現実に存在するしなぁw
577 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 05:08:39.12 ID:LP+dUl3C
だから、セージは学者にはかわらないが、
「10レベルの冒険者」ではあるわけだから、
「冒険者として」命がかかった状況において、
素人よりはマシ程度の判定能力は保有してるだろうと。
てか、死んだ振りなんざ子供でもできる。
心臓止めて死んだ振りとか、そういった奇人変人レベルの芸ならさておき。
現実世界でも例があるが、
熊から一般人が逃げ切れた説明がつけれないじゃないかw
ちゃんと普通の人でも普通の判断をやりきれば逃げ切れるし出し抜けるよ。
熊じゃない人間相手だしな。
そういえば一昨年か4年ほど前、熊ブン投げた爺いたなあ。
http://news2.2ch.net/newsplus/kako/1026/10269/1026944116.html ってwぐぐったらスレのこってたわwwwwwwwwwww
その場にいなかった人間が、推測で状況を語るのはどちらにせよ不毛です。
579 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 05:10:23.36 ID:DHJfXQVj
クマは死骸も食べるから、死んだふりはそのまま死ぬ
580 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 05:10:50.43 ID:LP+dUl3C
それもそうだなー。
しかしアレだ。またスレ上セッションでもするか?
ラウラマアは最後の最後でモーラァ様がガン泣きエンドしたからなぁ。
581 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 07:04:02.87 ID:j13GEMnb
>576
これはひどいw
GMの裁量権がゲーム内においてはルールやルール作成者の意見よりも
優先されるなんて20年以上前からTRPGの基本中の基本だろ?
なんかアホなやつわいとるな
583 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 07:14:56.85 ID:cer/4tWe
なんか格闘マンガのザコによくある
「バ、バカな!そんな攻撃はデータにないぞ!」とかいって負けるやつを思い出した
584 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 07:34:14.22 ID:j13GEMnb
>582
>GMの裁量権がゲーム内においてはルールやルール作成者の意見よりも優先される
その上でGMの判断が適切なものだったかどうかってのは出てくるけどな
585 :
◆jbTRPGv93I :2008/02/22(金) 07:45:45.83 ID:NUovGeAy
プレイヤーがやりたいことを敏感に察知して、どうしたら面白い方にいくか考えますねえ
無茶をやる人はちょっと痛い目をみるように、ひっこみじあんな人に活躍の機会を。
確かにパーティのホストに似たところがありますね
でも良いパーティはゲストが協力することにより成り立つのですよ
ルールはおまけみたいなものだと思うのですがねえ
586 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 07:54:15.53 ID:MXHQIcIr
鳥取ってなんだ?
587 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 08:12:19.00 ID:BG/bTBVq
>>583 ・・・・・・・・。
|
レ=== 、
に二二ニ}
匚]‐匚]=l|
|ヽニニニ ス
|/トニニl/  ̄>、
|  ̄∀レ'  ̄| | || r─────
|| |:」 〓 | | || | | ̄l| ̄l| ̄
ハ ||_l」 レ' ̄ ̄ ̄`
_ _E〉 __レ二l⌒  ̄\_____
{ミク]]_| l三 I}〕〕〕ト,ノ
 ̄ ̄ ¨ ニ二二
ソードワールドはロードス島までだな面白かったの
新ロードス以降つまらない
589 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 09:20:14.18 ID:JW1eXqq3
メガテンのTTやってる人いない?
590 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 09:50:18.21 ID:K71KFr8v
メガテンのトンネルズ&トロールズ? TTの略がわかんない
200Xと覚醒編ならやったことあるけど
592 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 09:50:56.35 ID:4+31du7v
593 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 10:01:30.14 ID:LP+dUl3C
ちなみにテーブルトークとかTRPGは和製英語で、
英語圏では普通にRPGもしくはフェイストゥフェイスなどと呼ぶ。
594 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 10:06:31.71 ID:7COCFxqR
ところでお前らの周りにもダイスの神やネタの神
それらに愛されたプレイヤーって居なかったか?
俺の知り合いには、メックやるとなぜか高確率で頭とぶ奴が居たんだ
しょっちゅう装甲ほぼ無傷なのに、ヘッドショットされて墜ちてたw
595 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 10:07:08.99 ID:3llbQrIr
昔、キャラ表のバックグラウンド欄に
幼い頃、家族を殺されて言葉を失い
唯一、心をひらいた精霊との交流をきっかけに
シャーマンとなり旅に出た
という書いていた奴が一番喋っててフイタw
596 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 10:10:02.69 ID:ZI6PYM4S
>>594 神は神でも「ここ一番でとんでもない目を出す」という「疫病神」ならいたけど…
>>594 一度、ボス戦で防御魔法(1d10だけ防御力をあげる)を4回書けたら、平均9出てキョドった
>>595 言葉を取り戻してたんだろw
598 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 10:31:05.04 ID:LP+dUl3C
うちの弟。
器用度21敏捷度24知力21筋力24生命力21精神力22?だったっけ。
の神官戦士であばれまくった。
あとダイス目をこっそり弄ろうとして友人(空手3段)に〆られていた。
599 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 10:31:45.19 ID:D7czA3Qp
テンダイスソード
>>598 TUEEEEけど、シナリオ内容を戦闘中心にしなければ問題ないな
602 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 10:34:15.84 ID:5JZ5x0v4
>>501 亀だが…
ヴァナにネ実民しかいないわけでもないからな
声がデカイのと人口は別
ソードワールドは能力値が全てじゃないからなぁ。
18と23だと実はそんなにかわらないよな(筋力はもてる武器の威力がかわるけど)
604 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 10:38:15.49 ID:ZI6PYM4S
15年前平塚に住んでいた頃(1年程度だったけど)は駅近くにあった専門店でダイス買ったっけなぁ
100面ダイスは買わなかったけど
それはそうとダイスを幾つか振って落ちたものがあった場合、「落ちた分だけを振りなおし」にしてた?
それとも「全部振りなおし」にしていた?うちは後者。
605 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 10:38:17.81 ID:LP+dUl3C
>>598 俺と友人の目の前で素ダイスで出しやがったからな。
後に一時期皆で経験値を能力値に回す協定してレベルそろえて。
筋力25で巨大なシャムシールをぶん回していた。6レベルの敵が瞬殺されるが、
ダークネスかけて戦うとか色々したら泣かれた。
しかし真の最強は空手3段の友人である。ダイスを弟がごまかすと鉄拳制裁。
リアルモンクはどこの世界も強いな
>>604 SWの場合
・テーブル下に落下→全部振りなおし
・テーブルとテーブルの間に挟まって斜めになった→斜めの奴だけ振りなおし
シャドウラン、真女神転生200Xの場合
・落ちた/挟まった奴のみ振りなおし(ダイスを振る数が膨大だから)
609 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 10:42:44.13 ID:LP+dUl3C
剣道では俺が勝つんだが、勝てなくなると格闘戦にもつれ込む脳筋だからなぁ。
そんな彼も今では係長様です。
610 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 10:52:26.07 ID:LP+dUl3C
うん?
弟:詐欺師(シーフ)
俺:剣士
友人:モンク
地味にいいPTだな!
611 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 11:02:44.67 ID:9Ag1HUhe
>>594 まさに俺の事といっても過言ではない。
そのときは魔法使いでプレイしていたんだが
4D6の攻撃魔法を使っても敵には8~10程度しかダイス目が出ないくせに
ファンブル:味方に魔法直撃 が出たときはコンスタントに20~24の出目が出やがってよ・・・
更にそれが1戦闘中に2回も味方に魔法直撃ファンブルが出たもので
結局その戦闘終了までに2人のPCを殺害しちまったっけな
すべてオープンダイスだったから回りの人には恨まれた恨まれた・・・ハァ。
612 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 11:12:50.21 ID:ZI6PYM4S
613 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 11:32:06.03 ID:9Ag1HUhe
>>612 マヂであん時の空気はキツかったからな〜・・・
その後
そのセッションに俺が参加することは無かった・・・
>>613 人はそういった困難を乗り越えて、TRPGプレイヤーになるのさ…
615 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 13:30:50.62 ID:5JZ5x0v4
>>603 人間なら3000点で24にできるじゃないかw大きな違いだ
616 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 13:36:27.02 ID:4kkg6wSJ
やはりTRPGスレになっていたかw
617 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 13:37:24.34 ID:y67eFNWq
,. ..:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;:;:.、
/,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:.、
,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、
j;;;;;;;, ′ ヾ;',
,j;;;;;, ′ ,r─-、 リ
」;;;;;,′ "´ ̄` ==ミ、',
ハ;;;′ `ttテュ, ,rェzァ ',
いリ ` ̄ ,.′ ',
(_ノ ( ,,,,.._,) !
i ,r≧ミミヽ. ! ̄ ̄¨¨ ``ヽ
l .:;;;'ニこニ ';:;, !
, イ', .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. :;:;.:;.. ,′ /
''"´ ヽ .:.:;:;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;' /', / ┼ヽ -|r‐、. レ |
ゝ、、 .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ / d⌒) ./| _ノ __ノ
``ー-----‐'''゙゙´
618 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 13:37:47.58 ID:SNMJ+Si8
エルフ娘のディードリットの中身が、ホンコン似の山本弘だと知った時の喪失感
俺はサイコロで好きな目出せたから
仲間にお前がサイコロ振るの禁止言われて泣いた覚えがあるなw
そりゃサイコロ振る意味なくなるから、当然だろ
>>618 ディードに中の人なんていません
それが俺の星義
まぁディードよりもピロテース萌えなわけだが
ナルディア様を忘れないでください
俺、小学生の頃何の知識もなく
TTRPGのルールとシナリオかいてたよ。
当時はクラスメイトを喜ばすサイコロ使った
ゲーム程度に思ってたけど後々考えたら
TTRPGだなと思った。でもTVゲームの影響
受けて書いてたから遠まわしにTTRPGを知ってた事になるね。
種族が、人間、オーク、ゴブリン、スケルトンで
なぜかモンス種族が普通に人間社会に溶け込んでた。w
625 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 17:15:58.11 ID:3llbQrIr
フォーリングコントロールage
ファンブル!
627 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 17:46:19.59 ID:ZI6PYM4S
で「人の形をした穴」が出来上がる、と
628 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 17:53:51.81 ID:hWuAT3Th
穴からバックスバニーが┐(´д`)┌って顔で
出てきて人参食べるオチ
629 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 18:05:26.45 ID:lWB5D3td
みる☆り〜ふ!
こんな奴らばっかりなら
オンライン出てもすぐ過疎るな
SANチェック
GM「ドアがあります」
プレイヤーA「叩いてみます」
トン トト トン トン
634 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 18:23:53.44 ID:3llbQrIr
>>631 スレタイの時点でオッサンホイホイだろw
ちなみに俺はワイリーコヨーテをクリエイトイメージした。
それじゃおれはシルベスター
どうしたもんかのー
636 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 18:26:42.31 ID:s2Hv1p05
ミッ!ミッ!
637 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 18:44:14.52 ID:LP+dUl3C
>>635そういえばランボーの次の戦場はみゃんまーwだそうだ。
氏ねイギリス。
638 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 19:15:58.92 ID:v3wtn/uF
打撃点9のカトラスで42点クリティカル。
2話で死んだキャンペーンボスを思い出した。GMは俺。
>>619 超能力とかの怪しい話で無ければ、
大昔、何かのGM指南本でダイスの目の操作の仕方が載ってたな。
オープンダイスで緊迫感を味あわせつつ、ある程度のストーリーの誘導が出来るという。
もちろん、禁じ手というかPC間でもめた時の最終解決手段って感じの紹介。
もちろん練習してみたが全く出来なかったw
リアルモンク
TRPGで使うサイコロはよく転がるからね
642 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 19:53:04.62 ID:cer/4tWe
>>639 イカサマダイス使えばいいじゃん
バレなければイカサマじゃないし、それ以前にGMがイカサマしたって別にいいっしょ?
話を盛り上げるためならばさ
643 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 20:14:29.24 ID:j13GEMnb
グラサイなんて壷使わずに振ったら一目でばれるだろうがw
456サイもそうだが、ばれたら一気に信用低下するしな
644 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 20:18:50.19 ID:MXHQIcIr
>>639 たぶん近藤功司の本じゃないかな〜
やっぱりRPGが好き!だったかな
645 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 20:19:03.90 ID:MXmEFVQv
こういう状況ではグラサイを使うとルールに明記しておけばいい
646 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 20:27:47.16 ID:tszMe/ij
ソードワールドってゲームブックみたいなものですか?
山本 弘が好きでちょっと気になってはいるんですが…
ちなみに山本弘もダイス目自在に弄れたりする
648 :
639:2008/02/22(金) 21:07:36.37 ID:KnKw50dO
>>644 ID変わってるが、おそらくソレだw
やっぱり読んでる人がいるねー。
649 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 21:16:01.07 ID:+0cjiwMC
設定集?だっけ、西部とかは出てたけど(まだ持ってる)
ケイオスランドは出版されました?
ケイオスランドとかいう禁句を・・・
ファンドリアとかの設定なら出版されましたw
オンゲーとしての妄想よりただのTRPG厨しかいなくなってるのは気のせいかw
651 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 21:40:08.46 ID:MXmEFVQv
オンラインセッションを行うことで問題を回避した
652 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 23:15:05.72 ID:GSC06gGn
保守
653 :
既にその名前は使われています:2008/02/22(金) 23:44:03.30 ID:5lpmicmL
ソードワールドの武器システムは割と好き
単純なルールで武器の差異上手く出してると思う
プレイヤーさんの1人に、メイス大好きッ子が居たなぁ…
南クリスタニアと申したか
655 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 00:38:22.24 ID:bkNJCACT
ばっかお前wwwwwwやっぱソードワールドって言ったらイリーナだろwwww
ほーちゃんボイスでドラマCDは萌えたねwwww
それ以外のリプレイ?カスだろwwww
656 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 00:40:12.87 ID:0nUzxbx3
なーんだ、FF厨っソ厨だったんだ。
予想通りと言うか、貧相な脳味噌が一緒っつうかww
657 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 00:42:12.48 ID:w+Dn24B4
初めての人は何買えばいいの? 山本弘関連であったらお願いします。
>>657 ソードワールドRPGというのは、TRPGという遊びのためのシステムで、
複数の人間が会話しながら行うゲームのシステムです。
なので、ゲームブックなどとは違って一人では遊べませんよ。
初心者の方は、そのゲームを遊んだ模様をおさめた「リプレイ集」という文庫があるので、それをオススメします。
盗賊たちの狂詩曲
ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200605000071 このリプレイ集では、山本弘氏がGM、すなわち語り部であり進行役となって、プレイヤを罠にはめたり、
真相に導いたり、困難に立ち向かわせたりしながら冒険を繰り広げています。
ルールが分からなくてもなんとなく楽しめるものなので、興味がありましたらどうぞ。
659 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 00:59:08.71 ID:w+Dn24B4
ありがとうございます。
一人で出来ないんですか…
てっきりゲームブックやラノベの類と思っていました。
輝け! へっぽこ冒険譚 ダークエルフの口づけマジオススメ
661 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 02:07:47.08 ID:3CMl4Hul
ここまで落とし穴チェック用の3mのつっつき棒の話題無し
DDOにも10フィート棒欲しかったなぁw
>>659 ゲームブックはないですが、関連するラノベはたくさん出てますよ。
山本弘氏が書いたものもたくさんありますが、彼の作品の中では、雑誌連載小説で、
読者からの投稿ネタなんかを取り入れながら書いた「ソードワールドRPGアドベンチャー」シリーズが好きでした。
挿し絵は田中久仁彦氏。フォーセリア世界初の「ロックバンド」を目指す寄せ集めのメンバー達が、
ライトなノリやお色気を混ぜつつ、数々の冒険に挑んでいく話です。全5巻。
>>661 そこで11フィートの棒ですよ。
664 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 02:35:12.16 ID:WGHwVlg3
ここまでバブリーズの話題ほとんど無し
あいつらが1番好きだなぁw
>>664 同じく、リプレイではバブリーズが一番好きでした。
「ゲームは全力でやるから楽しいんだ!!」って感じが伝わってくるリプレイでしたね。
GMもプレイヤも熟練してるからこそ出来る呼吸というか、相手を信頼した上で全力でぶつかり合ってる感じが好きでした。
「はっ! ストーンサーバントが骨になった!」とか、笑いも忘れなかったですしね。
復活リプレイの「デーモン・アゲイン」も、更に濃くなってて面白かったなあ。
666 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 04:33:32.29 ID:JhE9I8/Z
お前等。熱く語るのはいいが、
>>1は腹筋スレのつもりで立てたんだぞw
すまないが、セージ技能判定に自動的失敗してるから俺には何のことだかわからない。
卓ゲ板じゃあるまいし、ソ厨って煽って何がしたいんだか…
669 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 09:07:52.61 ID:leJ28RPp
すまないが、知力10同盟の俺にも分からなかった。
670 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 09:10:52.77 ID:B/xW5+IM
知力なんて5で十分だ!筋力に振れ!
第2部の話題の無さは異常
素肌にコンブを想像しておっきしたのは俺だけじゃないはずだ
672 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 09:19:25.03 ID:S/GL3q2G
そんなことより深淵したい
オンセしようぜ
オンセ?スペイン語の10?
674 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 09:46:37.56 ID:B/xW5+IM
墜ちた都市いきませんか〜
ファミ痛文庫の方が、富士見文庫より質のいい表紙使ってるんだよな
>>665 バブリーズというと清松みゆきGMだったよね
清松GMは、システム重視なところが文面の端々に見えて個人的にはあまり好きじゃない
うろ覚えなので間違ってるかもしれないが、プレイ展開が面白いとかはあまりなくて
プレイヤーがGMがシステムを逆手に暴れまわる要素が多くなかったっけ
読んでいてマスタリングとしてはどうなんだ?という疑問を持ってた気がするな
山本弘の1,2部の方が好きだった
シチュエーション重視でサービス精神旺盛な山本のマスタリングの方が好みだ
>>671 素肌に昆布あったな〜ww 思い出したわw
俺第2部好きだぜ
リーダーを筆頭に男性キャラ全般が影薄いうえ、2人も死んだけどw
でもリザードマンとの戦いとか、ゲート使って転移してくる魔法使いとか話は派手だったし、
スキュラ出たり幻獣も出たし。幡池さんのスキュラのイラストがかっこよかったな〜
エルフ娘とトカゲ少女は鉄板だが、個人的には女神官戦士アラシャさんが好きだったぜ
もう少し出番増やしてほしかった
678 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 12:06:14.25 ID:jyGgepfo
2部は死んだら使い捨てなのがマズイのかもしれんね
リアルっちゃリアルなんだけど
せめて他作品にチョイ役ででたりしてればな
そこで黄金伝説ですよ
680 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 12:18:09.82 ID:jC/UQmp7
>>676 清松はSWシステムのデザイナーなんだからその辺はしかたないぜ
681 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 12:19:42.81 ID:Kak1hxWR
>>676 俺もだ 「ルールよりロール」と教えられて育った世代としてやはりね
682 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 12:28:33.91 ID:+ZIoCnHd
SWのオンラインゲーはやってみたいなー。
「こちら生命力6の戦士です。死なないように頑張りますので誘ってくださーい!」
クレスポさんはシーフだろ・・・
俺は二部が一番好きだけどなw
話が普通にファンタジーしててw
686 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 13:24:14.64 ID:S/GL3q2G
ワルツが好きな俺は異端ですか?
687 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 13:47:44.99 ID:+ZIoCnHd
>>684 いかん。そうだった。
新シリーズだと、NEXTが好きだなー。
力押し出来ない彼らが、あの手この手を駆使して話を進めていくのが面白かった。
特にベルカナの「そういう使い方があったのか!」と唸らせる魔法の使い方は参考になった。
巻末のツッコミも、参考になった。
>>659 よし、やろうぜ!
でも、山本さんは話として面白いものは作ってるけど、シェアードワールドとしてのソードワールドでは異端というか破天荒というか…ではあるよね('`)
>>677 アラシャなら俺の隣で寝てるぜ
な、中の人がじゃないぞ!
689 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 15:44:09.00 ID:w+Dn24B4
ゲーセンいくのまんどくせ
691 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 15:54:58.07 ID:S/GL3q2G
その手のゲームやると財布がやばいのでもう二度とやらない
692 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 16:04:03.44 ID:w+Dn24B4
こういうゲームは手を出したことないんだけど、やっぱりお金かかるか…
693 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 16:12:30.35 ID:S/GL3q2G
DOCとチャロン4thとアヴァロンの鍵とQODで10万以上はつかったなぁw
694 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 17:18:07.80 ID:7c8O1Q1a
SFC版で我慢しなさい
695 :
◆jbTRPGv93I :2008/02/23(土) 17:20:53.86 ID:SZkV06GD
なんだかんだでD&D3.5eに5万ぐらい使いましたねぇ・・・
697 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 20:24:18.63 ID:2ff1K2bU
保守
キャラメイク振りなおして能力MAX近いキャラ作るとかなんなの?馬鹿なの?
699 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 20:26:56.90 ID:S/GL3q2G
マジレスするとオンラインセッション
IRCなどを用いて行う
700 :
◆jbTRPGv93I :2008/02/23(土) 21:40:22.20 ID:SZkV06GD
やりますか
701 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 21:42:16.86 ID:S/GL3q2G
アッー!
702 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 22:21:28.48 ID:WGHwVlg3
ここまでうなずきエルフなし
4部の連中影薄すぎるw
>>698 能力高いキャラクターはGM的にはほんとに扱いに苦労するよな。
昔4レベルスタートのキャンペーンで敏24知19精22の男シャーマンが居たが、このPCには本当に手を焼かせられた。
704 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 22:24:15.09 ID:leJ28RPp
オンラインセッションならすでになかったっけ?
705 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 22:24:46.85 ID:NYEz2TSg
>>682 能力低くてもなんとかなるのがソードワールドの良い所だけど、
生命力低いのだけはマスターする方も気使うのぜ;;
ファイアボールとかかすめただけで倒れてるからなぁ…
>>705 高レベルだとエルフとかめんどくさいよなw
アシッドクラウドなんかうかつに撃てねーよw
707 :
既にその名前は使われています:2008/02/23(土) 23:08:22.59 ID:NYEz2TSg
>>698 そういうプレイヤーもうまく捌いてあげるのがマスターのお仕事さっ
こっそりシナリオ中で冷遇したりとかw
「筋力23用の武器がそうそう手に入る訳ないでしょ〜特注だろうし^^」
>>706 ガチオープンダイス派のせいか、エルフは長期キャンペーンでの脱落率高かったわ…
範囲魔法の着弾位置甘くしたりはするんだけどね〜、それでも事故るんだよね;;
オンラインセッションは時間かかりすぎるのが欠点だからなぁ。
参加者が全員マイクで会話とかならともかく、文字だけはきついな。
>>707 そういうキャラクターに限って無謀に突撃したりしますよね
710 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 00:13:43.37 ID:0xXmsFfb
スレタイに帰って、オンラインででるとしたら、
モンハンみたいなクエストでレベルあげみたいなのか、
オンラインセッションが超やりやすいものとかがいい。
GMがダンジョンのパーツを組み合わせると3Dなダンジョンができるとか。
ダンジョンズアンドドラゴンズオンラインみたいに、アクション重視のMOですかね。
ただ、ソーサラーやシャーマンの非戦闘タイプの魔法をどう活かすかが難しいですが、
ソードワールドSFCみたいに省略されるだけかな。
特定のクエストでPTに2Lv以上のソーサラーがいると、待ち伏せしてる敵をリプレイスサウンドで別の場所に
誘い出すことがさせられるとか、そんな感じでしょうか。
現状、オンラインセッションはクソ時間がかかるのがネックだからな。
(口下手でも格好つけれるのは強みだけど)
あと、すげー地雷がたまにいるからオンセは怖い。
平均的なエルフはライトニングで死に掛けるだろw
>>712 オフセでも地雷わんさかだろうjk
TRPGは実際にお互いの顔を見て語り合うからこそ、ってのがありますからね。
単純に図を書いて示したりするのもチャットじゃ難しいし、色々不便です。
715 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 02:56:37.47 ID:9u/bbxjp
ネットでのSWは土曜の夜朝までマジチャでオンセしてた
いっしょにやってた友達がRO行って俺だけFF来たから自然解散しちゃったけどさ
BBS型のSWサイトも揉め事多かったけど楽しかった
今でもたまにプレイのテキスト読んだり
いい思い出だなぁ
716 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 03:07:50.58 ID:vjLIBvpg
RPGではHPとすばやさが高いのが圧倒的に有利だと俺に知らしめたゲーム。
エルフ紙過ぎるだろ・・・タルタルちゃんってレベルじゃねーぞ
717 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 07:00:33.23 ID:VPcNM8du
>>715 あら不思議、俺も同じ経験が・・・。
いまはやらなくなってしまったが、
BBSのセッションももったりしたけど面白かったなぁ。
マジチャもダイスが振れたり絵がかけたりしたね。
718 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 07:22:09.90 ID:s0TrKG0Q
問題はレベルの上限が10しかないってことなんだ。
5〜6位までは持たせられるが、それ以上は上がり難くしないと・・・
かといって、あまりに上がらないとモチベーション持てないだろうし。
実際にもそんなのなかった?
719 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 08:49:05.73 ID:Y/hyHMZo
プレイ頻度がCRPGとTRPGで違うからな。
TRPGのルール基準で行くと、どうしても無理も出る。
>1
マジでいまでも夢に見るわけだがw
HPが1のダースベイダーがいた!
722 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 09:50:31.25 ID:fTMGZIF3
コソ泥のヴェーダー卿ktkr!
723 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 09:50:44.68 ID:ycoXUQln
ソードワールドのPBMってのを見たことがある
ソードワールドがMMOになった所で糞ゲーになると思う
ソーサリアンオンラインというゲームを調べてみれば分かる
もうあれはソーサリアンと呼べる代物ではない
他にも、ドルアーガオンラインというゲームがあってだな
725 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 11:51:11.63 ID:aet5Uk+7
そういえばルナドンが変な進化した時期あったよな
自分の作ったワールドに人を招いて遊ばせられるような・・・
あれってTRPGに近い方向だったんじゃね
726 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 11:54:32.25 ID:Ym56omZk
アイデアはよかったが時期尚早すぎた。
恐ろしいほどショボいグラにラグ対策に強制的に「遅く動く」というありえん仕様。
(発売当初のUOは人がいすぎてカクカクしてたのでその影響がでかいらしいが)
アレがなあ。イースエターナル並みのグラと動きと、
シムシティ並みの世界作成ゲームだったら違っただろうに。
727 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 11:59:30.27 ID:aet5Uk+7
そんな逸品だったのか
アレのPS版はワールド作成機能も無い謎の多次元ゲームだったなぁ
地下300階までダンジョン延々と降りたのはいい思い出
PS版はさておき。面白い試みだったよね
PS版はハイテンションな戦闘BGMと戦闘ポーズで俺の中で迷作。街中で□押すだけであっという間にお尋ね者。
>>705 SWに限らないけど、PCに死のスリルを味わせるのって難しい
「この罠にはまったら絶対死ぬ」と思うようなトラップって出すに出せなかったりする
真Wizではこの辺りのシステムがうまく出来ていて、奇跡ポイントを消費することで、
死を無かったことに出来るので、「これ下手すると死ぬな」っていう判定も平気で
オープンダイスに出来たのは良かったなあ
このポイント、死に限らず色んな局面で使えてとてもスゴイんだけど、
貴重なので余程の時以外は使えないというバランスが良かった
730 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 13:41:31.90 ID:rNoG1eq8
その手のブレイクスルーは今じゃどのシステムにもある常識的ギミックですぜ
731 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 13:57:36.57 ID:aet5Uk+7
超英雄のルールってロードスの集中力的なモオン?
732 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 16:56:10.51 ID:JcRCDotx
保守
733 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 17:11:28.00 ID:hOJdjW4e
>>705 今でも忘れられないシナリオがある。
生命力4、レベル3のエルフを使っていた時の事。
シナリオ開始直後、GMが
「君たちは今、10m四方の狭い部屋に閉じ込められている。そこへモンスターが容赦なく魔法を撃ってきた!」
「えーと、部屋の中央でブリザードが炸裂したから全員抵抗して」
と、問答無用でのたまった。
俺の抵抗値は6、相手の魔法強度が16だったと思う。
ほぼ絶望的!だが、俺は気合でクリティカルを出した!
抵抗成功、俺、すごい!
「抵抗成功?じゃ、打撃力10で・・・合計14ダメージね」
えーーと・・・・・・ (14-3)-4 = -7
俺は帰らぬ人となった。
734 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 17:18:59.77 ID:4DJ2uZXt
RPGとかでよくある負け確定のイベントバトル見たなもんだと思えばどうって事あるなw
GM殺す気満々じゃねえかw
735 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 18:40:28.66 ID:BCkBznOp
なんかこのスレ加齢臭がするNE!
>>733 レベル3に対してブリザードなんか打ち込むなよ…そこはファイアボールだろ常考
あ、でもたぶんエルフ死ぬな(´・ω・`)
ソードワールドじゃないが
印象に残ってるといえばトラベラーだな
最初にやった時に、まさかキャラメイク中に作ってるキャラが死ぬとは・・・
初代D&Dでみんなでキャラ作る時風邪引いて、
次の日来たら余ってるのがシーフだったのでそれをやることにした
1D4を3回振って、全部1だったのでHP1でスタートした
もちろん爆笑された
FFでも立派なシーフです(;;)ウッ
739 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 19:38:42.10 ID:kW+NuNKC
サーラの冒険&ジェライラの鎧が好きです!!
水野良って作風変わった?リウイの作風がキツイぜ…
一番初めに書いたリウイは面白かったんだけどな…
740 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 19:41:14.70 ID:+4wPqlXP
このスレやばい20年前くらいやばい
742 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 19:58:58.04 ID:E0Gx0vpP
>>739 元々、俺の考えた最強NPCツエ−wな上、エロゲ大好きハーレム展開上等な人だから…
他人のキャラ預かってリプレイから話起こす分にはまだ読めるけど、
自身で仕切らせるとリウイみたいな話しか書けない
743 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 20:07:17.41 ID:ueZY+ORy
>1D4を3回振って、全部1だったのでHP1でスタートした
ドラゴンマガジン(勿論本場英語版)でLV1設定時のHPはダイス最大値
で固定の方が初心者には好ましいと書いてあったと思う。
744 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 20:14:47.37 ID:0PUzoGSa
>ドラゴンマガジン(勿論本場英語版)で
リウイは最初っから俺ちゃん最強wwwwwじゃなかったか?w
超絶装備して魔力の塔破壊しに行くとかどんだけ
746 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 20:18:56.95 ID:+4wPqlXP
リウイは正直、どん引きした
748 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 20:36:40.60 ID:0PUzoGSa
のちのギャラクシーエンジェルである
後のスターシップ・オペレーターズである
750 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 20:45:47.91 ID:+4wPqlXP
すたおぺのしんかんはまだですか?
751 :
◆jbTRPGv93I :2008/02/24(日) 21:08:15.79 ID:2xqdn9wt
752 :
既にその名前は使われています:2008/02/24(日) 22:59:55.00 ID:kW+NuNKC
不本意ですわ…
age
753 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 00:34:12.25 ID:AF2+V2JR
>>81 今頃だけど、TRPGで「サポートされていないからやらない」
という発想に盛大に吹いたw
ものすごいゆとりというか、ゲーム機世代というかw
754 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 00:48:56.45 ID:uDqBM9fy
ルールに基づくロールで無いなら、そのルールでする必要は無いってのは一理ある。
何でもかんでも自由にやりたがるプレイヤーは多い反動もあり
GMメインでやってる人間は、ルール偏重になりやすくなる。
そこはGMとPCの知恵比べかな。
756 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 00:54:57.85 ID:/iL8tWoF
必要がないからしちゃだめ、ってのも凄い理屈だけどな
高いところから落下したときの判定がルールブックに書いてないと飛び降りられない
落ちることもないといってるに等しいぞそれ
>>756 そこは判定させるね。
難易度とかはGMの裁量でやってもいいと思う。
そういうときのためのGMだし。
758 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 00:56:42.99 ID:uDqBM9fy
それがGMの判断なら、それが正解。いやならやめても良いんじゃよ?
PCの無茶振りにはGMも無茶振りで返してもいいと思うのだけどね。
ただそっけなく出来ないというよりは、うまくこじつけて失敗にもっていくように誘導させるとか。
アドリブ上等だったからなぁ。セッションするときは。
760 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 01:03:17.34 ID:kvHMNkIR
□eなら「それ想定外wwwwww」で無効にするけどなw
761 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 01:16:12.93 ID:jzUnwODk
ルール遵守徹底させれば、プレイヤーの暴走とまるって物でもないからねぇ…
むしろ強制すればする程、ルールの穴探しに躍起になるのが厨プレイヤー
「ゴブリン2000匹切り倒しますw俺のレベルなら絶対負けないしw
疲労?そんなルールないでしょwファンブル?なら2000回ダイスふりますよw」
ソードワールドやってるときでも、こんな奴居たからね〜
無茶ブリで返してもいいけど、他のプレイヤーがまともだと巻き添え可哀想だし
日頃からある程度アドリブ慣らしておいた方が、プレイヤー誘導しやすかったりする
厨プレイヤーも表面上おだてて協力させてこっそり冷遇してやる方がラクw
とりあえず2000回君には
「2000回ふってファンブル記録しといて〜、俺らゲーム進めとくし^^」の刑にした
凹んでたけど気にしないっ
ていうかゴブリン2000匹とか言ったのか…いざ剣で戦うって状況で一目で数えられる規模じゃないと思うんだがw
そういえば酒場でメンツ集合待ち、って設定のときに
壁登りスキルを試してみて
ファンブルで落ちて死んだのは俺だけでいい
出目が3→2と続いて衛兵二人に見つかった時、「死ぬまで戦う」と言ったら判定ナシで「じゃあ死んだよ」と言われたのはいい思い出だw
>>763 そういう馬鹿は嫌いじゃないぜw
GM慌てただろうな
766 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 02:27:31.06 ID:uoHXbwxa
俺も似た経験あるな〜
前日に大量の敵と戦った冒険者達
へとへとになって宿屋に入るなりすぐご就寝
その夜・・・なにやら地響きがする、知覚チェックよろとGMが言ったところで
いやいや流石に疲れが溜まっている冒険者、熟睡しとるわ、と知覚チェックパスを申し出たおいら
見事に宿屋の下敷きぺちゃんこ即死ww
温情で生き返らせてもらったがレベルドレインのおまけ付き
無駄に反応にこだわって痛い目をみたわwwwww
767 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 03:34:36.19 ID:/UU+IkPl
TRPG懐かしいな。
2.0出たら買ってみるか…
768 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 03:58:40.79 ID:+a0AK0hi
完全版の出来が悪かったのに2.0とか。
其の前のSWカードゲームでTRPGとか。
いい加減卒業して1.0で我慢しておけ。
769 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 07:41:34.92 ID:ZdEGsObM
age
770 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 08:37:18.29 ID:46iiuREM
>>265 それがテーブルトークの醍醐味でもあるんだよな。
ルールブックとリプレイを熟読してきただけみたいな
やつがなにかいってても、一緒に楽しめる
ヲタ友達いないんだなとしか
俺も経験あるなぁ
いきなり非常食200食もっていくといいう奴がいて
とても持てるもんじゃないといっても「じゃあロバも買う」となぜか
200食持ち歩くことに固執して
仕方ないから認めて、アドリブで雨降らせたなぁ。
ついでに川氾濫させて苦労させてみた
システム的には一人で2000匹のゴブを蹴散らすのは可能だろうが、
常識で考えたらいくら英雄でも剣1本じゃゴブトレインで死亡だな
FF11でもLV75戦士がLV1桁のゴブトレイン相手すると、動けなくなってやられる
常識的に考えて、1匹を一撃確殺できても背中や横からワラワラ来られて終わる
774 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 09:55:40.23 ID:4xex3EDe
>>733 SWはシステム上、生命力低いとLVが高くても一撃死は常につきまとうからなあ
エルフひよわすぎ
775 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 11:45:25.98 ID:5WZlXwBk
ロードス島やソードワールドのリプレイは読んでたけど、実際に遊んだことがなく
ルールブックだけ買ってきて、それ読んで悶々としてた厨房時代。
高校時代に気の会う仲間(ヲタ友達ともいうが)が出来て、それでようやく
念願のテーブルトークを体験できたときは、とても嬉しかったのぜ。
>>774 SWのエルフは、ただのレッサーダークエルフだからな…
そこでハーフエルフですよ!
俺がセッションしてた高校の友達5人はなぜか運動ができて
50メートル走と1500メートル走は全員クラスの上半分にはいってた。
全員帰宅部だったんだが。
779 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 12:27:54.97 ID:e6ypmnG7
ID変わったが733だ。
>>774 そのひ弱さゆえに、エルフとかやってる時は常に立ち回りを考えてる。
戦闘では素早さと知力の高さを活かしてダメージ回避したり、そもそも戦闘に持っていかないようにしたり・・・。
なので問答無用で魔法の効果範囲に突っ込まれて殺された時は、さすがに怒ったよ。
ちなみにGMは殺すつもりはなかったらしい。生死判定の失敗後に動揺してた。
とりあえず、キャラはブリザードで氷漬けになったことにして保存できたから良かったんだが、問題は俺だ。
新キャラが出せる状況じゃなかったし、担当できるNPCも居なかったから、横目で見ながらインターネッツしてた。
>>777 ロードスのディードや指輪のレゴラスに憧れてエルフ選ぶと涙目になるよな!
>>779 レゴラス狙い→筋力と生命力で高め振っても、たかが知れてるしな…
ディード狙い→知力と精神力はまぁ高めになるから、後は範囲魔法に引っかからない様にすれば…
ディード狙いで一番難しいのは、中の人の山○弘をどうやって調達するかが問題だ!
最初のD&Dルールだと、エルフは成長が遅いだけで防具とHPには何の問題もない
FF11で言う赤魔状態だったからな
それがソードワールドルールになると大幅弱体
HPは低すぎ、防具は頑張ってソフトレザー、頼みのAGIもファイター技能を
伸ばしてないと死にステ化・・・
D&Dルール系だと武器を強化できるのがいいんだよなぁ
+2までなFFも一般武器くらい+6とかまで強化できれば面白いのに
新和版D&Dにおける各クラスHP最大(平均)(最大はCON修正値+3、平均は+0で計算)
50000XP時
C:63(24.5) F:66(27) M:42(15) T:49(17.5) D:66(27) E:45(17.5) H:54(21)
500000XP時
C:84(34.5) F:103(44.5) M:64(23.5) T:67(26.5) D:102(43.5) E:63(22.5) H:72(28)
3000000XP時
C:108(58.5) F:145(86.5) M:81(40.5) T:109(68.5) D:108(49.5) E:65(24.5) H:81(31.5)
序盤はレベルアップが遅くてHPが伸び悩んで死にやすく、
中盤でHP量でMUに追い抜かれ、終盤はぶっちぎりで最下位のエルヴァーン(違)
スクロールの準備を忘れる魔法使いがいた!
そろそろルーチェクラインが湧き出す頃だな・・・
ルーチェクラインとかいうCPがおってだな
787 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 16:18:00.78 ID:ZdEGsObM
保守
アップルちゃん…ルーチェ・クライン…固定値9の先輩…
何もかもが懐かしい
ちなみにゴブ2000はレベル10戦士程度じゃ負けるぞ(´・ω・`)
回避→防御と1ゾロが続く確率は1/1296
みんなで組み付いて押し倒してメッタ刺しとか、そういうオプションはめんどくさいからやらないとしても
1Rにゴブ3体から攻撃され、ファイターは1Rに1体ずつゴブを殺せると仮定して、1998R目で2体、1999R目で1体に攻撃される。
つまり5994回攻撃をされるわけだ。攻撃も自動失敗が5%くらいあるし、1Rにもっと大勢のゴブが攻撃できるとか、1Rにダメージ16を叩き出せないとかならもっと殴られるだろう。
で、ゴブの打撃点が7だから、期待値として、7*5994/1296=32.38点のダメージを受ける事になる。
生命点33はドワーフでも初期状態じゃ到達できない。
ルールにない疲労を盾にどうこうっつーのも、システム側の手落ちなわけで、納得しないプレイヤーがいるのも仕方ないという気はするね。
2000が無理なら1000なら、500なら、100なら、50なら、20なら、10ならと結局、剣で小山みたいな竜だの巨人だのと戦う連中の「常識」なんてうやむやなものを肴に議論する事になるし。
そもそもたかが数人の冒険者vs2000体のゴブリンとかいう妙な状況作っておいて、疲労の部分だけリアルリアリティがどうこうってのはフェアじゃないだろ。
漏れ自身がコンベとかで厨プレイヤー相手にした事がないから、奇麗事言ってられるのかもしれんけど(´・ω・`)
そうか
>>789 奇麗事言ってられるのかもしれんけど(´・ω・`)
までは読んだ
792 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 18:07:07.11 ID:jzUnwODk
>そもそもたかが数人の冒険者vs2000体のゴブリンとかいう妙な状況作っておいて
さすがに、2000体があらわれた!さあどうする?なんてやらんよw
大規模戦でゴブ中核部隊に囲まれた街を救うために、抜け道使って援軍呼びに行くって話だったんだが、
抜け道がすでに明示してあるにもかかわらず「全部1人で倒します^^」な訳で…
2000も疲労度も厨を説得するためのアドリブ材料なのぜ?
仕方ないとかフェアじゃないとか分からんでもないけどね〜
でも「常識」は分かってもらわんと困るんだ…分からないなら参加しちゃいけないんだよね
ここでの「常識」は普遍的な物じゃなくて、そのグループだけのローカルルールの事
TRPGはルールや世界観という指針はあっても、プレイヤーやマスターの共同幻想なんだ…
ぶっちゃけ、ごっこ遊びだわなwだからこそ共通の意識が重要なんよね
仮面ライダーごっこしてるのに、一人でかめはめ波wとか言われても困るんだよ;;
特にSWの場合、世界観紹介してるメディアもあるし、その辺は分かりやすいはず
なにより他のプレイヤーの進行の妨げになるからのぅ…
>>792 あ、うん。例のゴブリン2000匹スレイヤーがプレイヤーとしての「常識」がなくて、卓の空気とか察してくれない奴なのは同意w
俺もいざその卓に居合わせたら、「睨み合いが崩れたら混戦→gdgd負けになるからここは脱出しようよ」って促したと思う。
少なくとも"ゴブリン2000体を倒せ!説明!とにかく連打!"なんて、ビシバシチャンプみたいなシナリオをGMが用意する事はないだろうしなぁ
ごめんね、公式Q&Aのゴブリン百匹のデザイナーの回答に心底腹立ってるだけなの(´・ω・`)
2000匹とかになったらそれこそ戦争モードだからな
795 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 18:43:57.63 ID:fbEJhYrt
まてまて、敵がゴブリン2000匹だとしても同時に攻撃してこれるのは精々10体ぐらいじゃないか?
そういえば昔カシューがゴブリン何匹倒せるか?見たいなのの試算をどこかでやってた気がするなw
796 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 18:46:29.67 ID:NoBr/bVc
一対一で戦ってる限り2000匹のゴブでも倒せるのが陛下。
多対一ならそれほどでもない。
陛下は一騎打ち無判定勝利技能持ちと言うのが俺の妄想
797 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 21:58:55.98 ID:ExJnOfo6
あげ
798 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 22:09:38.25 ID:fbEJhYrt
今日の議題は
奇跡の店の親父は無事にロードスまで来れたのか?
799 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 22:09:45.63 ID:T9ZRf2N+
ロードスで何かの遺跡に立てこもって、多勢に無勢を対処する
シチュエーションがあった気がするが、読み返す気力がない
ジャイアントバスターの話かの
801 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 22:14:08.24 ID:fbEJhYrt
戦記の五巻のレドリックの話だな
巨人殺しの魔剣の封印された遺跡で立てこもるやつ
802 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 22:25:24.18 ID:T9ZRf2N+
レストンクス、このマニア共め!(誉め言葉)
何年前の話だよとw
803 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 23:07:33.89 ID:uoHXbwxa
なんかゴブ2000匹の件読んで
記念すべきビシージ初行軍の敵をズンバラリンしちゃった勇者(笑)達を思い出しちまったぜ
次のターンに期待だ
805 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 23:18:55.68 ID:fbEJhYrt
やぁ、同じ鯖の人
806 :
既にその名前は使われています:2008/02/25(月) 23:33:45.83 ID:ewwLi+h5
ロードス島の文庫の方のルールブックには大規模戦闘のルールがあったね
10レベルとかそれ以上の超英雄って、神話のヘラクレスとか三国無双の世界じゃないかな
ゴブリン程度何万匹でも勝てるけど、危険じゃないので経験点はなしとかで納得w
何千匹に勝てるとか、何万匹に勝てるとか
やたら妄想馬鹿が多いな
ファンタジー世界ならではのリアリティーを追求するのがテーブルトークだろうが
ドラゴン一人で倒したければオフゲやってろ
810 :
既にその名前は使われています:2008/02/26(火) 01:34:27.52 ID:Jn5zcJ3e
>808
だけど相手がトループなら「マカブル」って一言つぶやけば死ぬのぜ?
と荒れそうなネタを投入。
投入ってか給油か。
何千匹に勝てるとか、何万匹に勝てるとか、ドラゴン一人で倒すとか
どれもファンタジー世界ならではのリアリティの範疇だと思うんだが…
812 :
既にその名前は使われています:2008/02/26(火) 01:36:12.63 ID:Jn5zcJ3e
>811
でも元ネタのソードワールドのリアリティとはちょっと離れてるけどなw
813 :
既にその名前は使われています:2008/02/26(火) 02:05:08.56 ID:Hi6H4Tt/
>>796冗談抜きで昔発売されたロードスのカードゲームにはカシューは一騎打ちで必ず勝つって特殊能力があったらしい。
>>812 うんw
大事なのはシナリオとか卓の空気かなぁ
ルールがそれを守ってくれなくなる状況って多々あるから
815 :
既にその名前は使われています:2008/02/26(火) 02:15:56.65 ID:8v18PBaH
ハチャメチャなファンタジーを表現したのは
HT&Tとかその辺りだろうな
リプレイ集でハイパーバーサークして20体のゴブリンを1人で撃退したアホの話とかあったような。
俺はあのルールのゲームブックが何気に好きだったなぁ
816 :
既にその名前は使われています:2008/02/26(火) 03:29:31.11 ID:jtmCCL4F
ファンタジー的な解釈、といってもヒロイックかエピックで変わるからねー
ロードスの陛下やFF11のカンパNPCは特殊設定満載のヒロイック世界の住人
PCは総じて量産機のエピック世界の住人
まあそれに対しての感想は控えるが・・
>>815 HT&Tは自分も好きだった
ハチャメチャなんだが妙なとこに限界点があって、
つい苦笑させられるとこも好きだったのだぜ
そういやカンパニのNPCのLvっていくつなんだろうな?
バトルダンスPC食らうと大体3発で昇天しちゃうんだがw
超英雄ポインツもっとるのかね?w
818 :
既にその名前は使われています:2008/02/26(火) 03:56:20.61 ID:Jn5zcJ3e
カンパニエなんかのNPCは、過疎ってPCがいなくても問題無いようにってのとPCと違って馬鹿だからああなってるだけだろ
819 :
既にその名前は使われています:2008/02/26(火) 08:06:46.09 ID:dAVQwlqX
超英雄クラスのキャラならまあ、数千匹を無傷で倒すなんて無茶なのもアリだけど、
レベル7くらいの冒険者が同じことやるとか有り得ないからな
システム的には冒険者レベルでゴブのダメージは通らないとはいえ
820 :
既にその名前は使われています:2008/02/26(火) 09:04:00.27 ID:19SsTPqv
まあルールで10:1以上の比率はレベルにかかわらず死ぬよ
とか明文化すればいいんだけどね
常識で判断すべきところをルールを盾にするマンチにはナニを言っても無駄
GMの裁定<ルールだもの、あいつら
821 :
既にその名前は使われています:2008/02/26(火) 09:12:20.85 ID:oa95FI81
まあ、そこを丸め込むのもGMの技術だけどな。
SWオンラインなんて出たらチョンゲでも飛びつくんだがなぁ…
D&D onlineはどうだい。アクション性の方が高いけど
823 :
既にその名前は使われています:2008/02/26(火) 09:24:08.95 ID:19SsTPqv
口プロレスも過ぎるとルールの意味ないしねえ
ワールドデザイナー自らサイコロを振らせずに勝つ、みたいなこというのはどうかと思う
チョンゲはやめれ
モデリングは■eがやってシステムと運営は鰤がやればいいと思う
825 :
既にその名前は使われています:2008/02/26(火) 09:54:05.57 ID:kizl1GMk
一対多はアルシャードで再現できるな。
相手のレベルがモブの場合だが。
1対2000となると、何となくファンタシースターを思い出す。
ネタバレになりそうなんで詳細は書かないが。
826 :
既にその名前は使われています:2008/02/26(火) 10:13:11.40 ID:dAVQwlqX
ブライだろjK
827 :
既にその名前は使われています:2008/02/26(火) 10:19:22.89 ID:PwB7F1oP
マトリックス リローデッドを見ると一人vs多数の戦いがいかに大変かわかるな
全部避けてみれ、と
RPG千夜一夜思い出すなw
「敏捷でも幸運でもいい。この距離からバケツの水を避けてみろよ」
829 :
既にその名前は使われています:2008/02/26(火) 10:56:16.61 ID:oa95FI81
クロちゃんの千夜一夜、千一夜までやったんかな?確か3巻くらいまで家にあるわw
830 :
◆jbTRPGv93I :2008/02/26(火) 11:19:12.58 ID:fs+/rNxj
831 :
既にその名前は使われています:2008/02/26(火) 12:40:50.16 ID:Hi6H4Tt/
>>829途中で打ち切り?
今はネットでやってたはず。
>>830 お手数ですが、例のオンラインセッションの画像のほうの資料が手元にないので再UPしてくれませんか。
>>806 コンパニオンにも同じ集団戦闘ルールがあったよ。
3に収録されてる。
そんなことよりウォーハンマーFRPやろうぜ!
834 :
既にその名前は使われています:2008/02/26(火) 17:18:43.01 ID:Lm5vi15X
浮上
835 :
既にその名前は使われています:2008/02/26(火) 18:22:37.56 ID:WeARxw/Y
個人的に一番好きなのはガープス・ルナルだなぁ。
あれだけは全部のリプレイとルルブ買ったよ。
戦闘に時間がかかるけど、細かくキャラ創れるのが楽しいね。
最初は楽しくてつい色々キャラつくりまくっちゃうけどw
ガープスはキャラ作るの楽しいな。
リプレイも面白かったが最近展開どうなってんだろ。
プロレスのとかあったけど
837 :
既にその名前は使われています:2008/02/26(火) 18:31:05.86 ID:HDyfC1WF
リンドリのことかーっ
>>807 けど英雄も1ゾロ振るしなぁ。
防御点でも振ったらダメージ素通りだし、ゴブ数万匹には負けるんじゃないかな。
839 :
既にその名前は使われています:2008/02/26(火) 18:49:56.46 ID:NpDw+jbN
ガープスすごい楽しいけど、ヤバイ行動オプション多過ぎるのが難点
マンチが混ざると一瞬でゲーム崩壊…野良セッションとか絶対やりたくない;;
気のあった仲間内でしか遊びにくいルールなんだよね
初心者でも自然とロールプレイ導入できるキャラメイクは秀逸なのにのぅ…
だけど初顔合わせだとやりにくいというジレンマ;;
>>839 ああ、それはあるねw
ある程度気心知れた相手じゃないと
やりづらいのはわかる気がする。
ガープスは慣れてても1時間は軽くキャラ作成にとられるからな
842 :
既にその名前は使われています:2008/02/26(火) 18:53:59.27 ID:GoOW0tZc
知力MAXでフィジカルビューティーが低い
レイストリンってキャラと力MAXで知力低い
キャラモンってキャラで来る奴。
843 :
既にその名前は使われています:2008/02/26(火) 20:47:05.10 ID:Jn5zcJ3e
>831
>今はネットでやってたはず。
マジで?
むかしクロちゃんのサイト見たことあるけど超放置だった気がするんだが
(´・ω・`) n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
845 :
既にその名前は使われています:2008/02/26(火) 23:35:38.47 ID:KDvwou4F
ちゃんと準備して募集したらお前ら遊んでくれる?
846 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 01:24:48.56 ID:Ay3Dy6nS
ガープス・ルナルってキャラ作って、対戦してるだけで楽しいよな。
防御しやすいから一対一の対決なんて盛り上がる。
他のルールだと余程HP差が無い限り先に攻撃した勝ちになっちゃうからな。
847 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 01:55:56.93 ID:m0wbXUB8
>>845 核地雷級のプレイヤーで良ければいつでも参加するぜ。
849 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 08:00:43.58 ID:wJf1UNLC
hosyu
850 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 12:17:49.44 ID:eGeBn8Hk
マンチがいないと落ちる悲しさ
851 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 13:52:07.66 ID:LdHiGci1
暇潰しか・・・
古今東西、冒険者の持ち物
武器、防具
背負い袋
ズタ袋
水袋×3
ナイフ、ロープ
毛布、マント
松明、ランタン、火口箱
何か忘れているかい?
食料
10フィートの棒
854 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 13:59:46.29 ID:eGeBn8Hk
ロバ
855 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 14:00:33.26 ID:GYzlkmzU
予備の武器
1〜2日分の携帯食糧
シーフなら七つ道具
財布
856 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 14:14:31.41 ID:LdHiGci1
レスd
無口な奴らめw
食料忘れてたな、ロバやラバを所持する事は少なかった
予備の武器とかも設定してたなあw
ハンドアクス、木切ったりなげたりの活躍はなかったがwww
>>856 予備の近接武器と、いざという時の飛び道具。
パーティの荷物係なら、運搬用の動物とテント。
シーフなら手鏡とペンとインクと羊皮紙
858 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 14:26:27.81 ID:eGeBn8Hk
SWリプレイで筋力24の石を持ち歩いてたキャラがいたけど
石持ち歩きってお前らなら認める?
>>858 最初の一回のみ、運搬用の動物がいて、準備に1ターンかかるなら認める。
「こんな事もあろうかと、筋力24の岩を用意しておいたのだフハハ!」は認めない。
筋力24の石ってすごい岩石だろうな
武器として使用するのはどうかな〜という気もする
飛び道具としては認めないかな
必要筋力24の岩なんて、巨人でもなけりゃ投げれないだろうしな
両手武器のクラブ扱いで、持ちにくいから攻撃力にマイナス修正くらいは
つけるかもしれん
持ち歩きに関してもあんまり認めたくないなぁ。想像しにくいし
侍魂のワンフーみたいな石柱ってな感じかねぇ
俺は認めるが、必要筋力24の2Hメイスか2Hスタッフ扱いにするかな
その上で、攻撃用に作られてないから持ちにくいって事で命中判定に−修正w
863 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 14:49:47.45 ID:LdHiGci1
常人の筋力が14なら、24は倍近いくらい強い
多分、ボーリング球15ポンドぐらいかな
そんなのは街や平野にはなさそうだ
川の上流、山岳地帯、石屋から買う等で入手で
投げたら欠けたり割れたりする
携帯数は1個だな
864 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 15:02:32.43 ID:MwOh//1T
別に重いからでかいとは限らないんだぜ
865 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 15:16:40.42 ID:X9TBvbno
旧のルルブだったと思うがミスリル製の武器の説明で、「必要筋力24になる武器は巨大すぎて人間にはまともに扱えない」
という記述があった気がする
まああのリプレイは24の石を持ち歩いてるのもアリかな、というノリのセッションだったからね
ルールに厳密にやってたらあそこまで受けなかっただろうさ
866 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 15:19:52.63 ID:X9TBvbno
24じゃないな
25以上になる武器
868 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 18:58:33.27 ID:lHsJ4r2+
フォーリングコントロールage
869 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 19:13:05.46 ID:K/ob5Gu2
とある冒険者の持ち物
長槍(両手でも片手でも使えるもの) 皮盾 ショートソード ダガー
投げナイフを3本 スリング
皮鎧(胸部及び手足に金属を用いて補強) マント
ランタン 腰に小袋をいくつか
小銭 紐 手鏡 ポーション類 火口箱 乾し肉 ナッツ類など
筆記具
水袋 水袋(酒)
背負い袋
ロープ20mほど 空の袋を2枚ぐらい 食料10食 保存食10食
毛布 松明10本 油 ナイフ
持ち物といえば
昔D&Dで2〜3レベルのときDMしてたんだが
プレイヤーが全員、銀の武器を持ってないことに気がついたんだ
それとなく、矢とダガーくらいは銀の買ったら?と言ったら
「銀の武器からしか有効でない敵に、銀の武器だけで立ち向かいたくない」
と言われたなぁ
妙に納得したよww
871 :
◆jbTRPGv93I :2008/02/27(水) 21:21:23.90 ID:xyAG0Y5+
オンラインセッション用シナリオ準備中…
プレイヤー募集したら誰か来てくれます?
872 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 21:23:04.69 ID:K/ob5Gu2
スネーク!システムは何だ?
873 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 21:28:57.00 ID:OBlLEgbX
ウラ「私はお嬢様」
キリッチ「お嬢様は僕が守る」
なんか、すげーデジャブ
874 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 22:11:23.23 ID:fEqVT8s6
875 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 22:13:07.25 ID:K/ob5Gu2
深淵だったら秒でいくは
876 :
◆jbTRPGv93I :2008/02/27(水) 22:34:35.09 ID:wcEvbOnX
>>874 D&D3.5eで。
スレ違いですみませんが・・・・・
>>831 すみません、探してUPしますね。
877 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 23:31:57.53 ID:Ay3Dy6nS
ここは自由人たちの街道に面した、ある宿場町にある酒場だ。
君たちは、ひと仕事終えて次の冒険へ向けて英気を養っているという状況だよ。
878 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 23:43:18.84 ID:wcEvbOnX
879 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 23:50:25.42 ID:Ay3Dy6nS
自分の皿からなので自動的に成功した。
881 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 23:57:46.05 ID:YIO7JhNM
酒の一気飲みに挑戦する
882 :
既にその名前は使われています:2008/02/27(水) 23:59:07.09 ID:OLs/Zsyi
2D6で判定だ 達成値は9ね
883 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 00:04:22.26 ID:fyfAFl38
レスのコンマ1ケタと
秒の1ケタで
オーバーしたら10から引く
\(^o^)/オワタ
885 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 00:53:58.17 ID:VxJmhkKZ
早速ドランカー・テーブルの出番だな?
886 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 01:18:10.25 ID:+9BOSUa6
このスリって技能を使ってみたいんだけど
急性アルコール中毒で死んだりするんだよな?w
DQ2のサマルトリアはそれでリタイアしたりしたなあ・・・
888 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 01:27:59.79 ID:RNDd7qrw
となりのテーブルの親父の道具袋をのぞきこむ
泥棒なんて失礼な!
ちょっとのあいだ借りるだけさ
もしかしたら悪い人が盗みにくるかもしれないしね
889 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 02:31:33.18 ID:uEeg8sEn
890 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 03:32:42.07 ID:1vbSZBWA
>>865旧版のQ&Aによると筋力24の石(投擲用)は5キロの岩らしい。
つまり、片手で持ってブン投げられる最大サイズってことね。
それより、おバカなPCに「ミスミル製の必要筋力25の石が(当然タダで)欲しい」と言われた奴挙手しろ。
891 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 03:38:57.27 ID:kuFRdwHB
じゃあ、2D6で達成値5でロールしてみて。よし、成功したならミスリル石が手に入るよ。
早速持ってみるかい?よし、それじゃ抵抗してみ…まあ自動的に失敗になる数値なんだけどね。
このミスリル石には呪いが掛かっていてどんな時も意志が離れなくなる。当然両手武器は持てないよ。
このミスリル石「アーロンルファ」を外すにはオランの魔術師ギルドまで行かないと外せないね。
呪いを外せると普通のミスリル石になるよ。あ、呪いを解くための料金は…
892 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 03:57:49.75 ID:1vbSZBWA
他にも言われた無茶。
「銀のクラブが欲しい」
「ミスミル銀のクラブがほしいwwwwwwwwww」
普通に売って無いといって突っぱねたがそういうのもアリねw
893 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 04:00:53.87 ID:HGkE33k1
>891
典型的なダメマスタリングw
まあネタで書いてるんだとは思うけどw
894 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 04:03:42.90 ID:1vbSZBWA
そして切れる。
「エルフでクラブぶん回すのがかっこいいと感じるならドワーフになるがよい!」
ちょっと違う話になるが、ミスリルのボウは必要筋力が下がるのか?と真面目に悩んだ事があるな
896 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 05:59:21.59 ID:rJuDzHYg
ミスミルってのはなんかのリプレイネタ?
897 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 06:14:50.94 ID:wSPszpIF
ガンダリウム合金とガンダニウム合金の違いじゃね?
898 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 08:15:50.85 ID:j2g2qKiG
必要筋力25のミスリルとかとんでもない値段だろうな
レロトラーとカーラカーン
900 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 11:17:08.59 ID:n0EQ3ICB
>>876 オンラインセッションもD&D3.5eもやったことないんだ(´・ω・`)
やってみたいとは思うが足を引っ張りそうだなぁ…。
901 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 15:53:02.28 ID:fyfAFl38
保守
902 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 18:23:23.16 ID:HR+w0FDr
保守保守
903 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 18:33:57.35 ID:EkIo6E7g
SWリプレイの最高のヒロインを上げよ(5点)
↓
俺はベルカナ。しかも黒い方。
904 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 19:33:34.67 ID:FKV7OVCa
リプレイ読んだことのない俺は異端か
905 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 19:43:23.61 ID:AQgYCacM
大首領ユーリリア様に決まっておろう
906 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 19:59:48.01 ID:DSTpSgND
ユズたんで
907 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 20:07:56.24 ID:j2g2qKiG
908 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 21:15:09.30 ID:fffbeQx5
フィリスで良い
俺も2部まで…ヒロイン?ザボじゃね?
俺はアラシャおねーさま
911 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 22:29:57.85 ID:ue/twxe4
アラシャは普通すぎて・・・w
912 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 22:43:35.86 ID:VxJmhkKZ
バブリーズ好きのオイラは
レジィナ一択だな。
NPC含めるとクレアかなぁ
「汝は邪悪なり!」とかファリス神官はどっかブッ壊れているのがたまらん
913 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 23:14:53.26 ID:ATCbbLOl
914 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 23:19:36.37 ID:O4wByYfy
ケッチャからナジカまで
ロナウジーコとか入れたらもう誰が誰やら
どっかにまとめサイトないのか?w
915 :
既にその名前は使われています:2008/02/28(木) 23:24:59.28 ID:mIBL7apI
ケッチャは俺の嫁
夜駆けのカリッサ
名前あんまり覚えてないなぁ
917 :
既にその名前は使われています:2008/02/29(金) 01:13:01.21 ID:JLgXRvGl
4,5部の人気のなさは異常
>>903 ブランシェだろ、jk
リプレイ?
あれはリプレイの体裁を取った小説ですよ。
だから中の人なんかいませんし、キモくもありません。
919 :
既にその名前は使われています:2008/02/29(金) 01:25:13.95 ID:BZqzd2Zq
920 :
既にその名前は使われています:2008/02/29(金) 01:25:33.19 ID:SfkWtXeV
第四部っつーと隠居ばっさまやらピルペやらが登場した時だっけ
921 :
既にその名前は使われています:2008/02/29(金) 01:29:22.53 ID:BZqzd2Zq
途中で世代交代したからな。あのシリーズは。4部なのかそのまま5部なのか分かりにくいわ。
922 :
既にその名前は使われています:2008/02/29(金) 07:14:42.40 ID:2LMSelcD
ho
お馬鹿で報われないミンクスが可愛くてしょうがない。
924 :
既にその名前は使われています:2008/02/29(金) 08:22:06.87 ID:JLgXRvGl
4部は商業用とは思えないほどキャラが地味だった
イラストのせいもあるだろうが
ヒロインが恋愛ロール拒否したのワロタ
925 :
既にその名前は使われています:2008/02/29(金) 08:38:10.25 ID:/wliUKjJ
4部のキャラって
うなずきエルフ・怪力娘・ババァ・借金グララン・四足娘・へたれ神官
だっけ?
なぜNPCのタウをカウントしてミンクスを外すのか。
927 :
既にその名前は使われています:2008/02/29(金) 09:59:10.83 ID:JLgXRvGl
罠は嵌って踏み潰す
実際は踏み潰されてたが
928 :
既にその名前は使われています:2008/02/29(金) 11:44:31.69 ID:SfkWtXeV
あぁ、ミンクスで思い出した
5部は徳川埋蔵金だったなwwwww
あのオチは酷かったwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あのシリーズはイラストで損してるな
内容もまあ、アレだが
3部最強だろjk
931 :
既にその名前は使われています:2008/02/29(金) 13:58:00.09 ID:eUokrCat
第二部ってなんか別名あったっけ?
ない。
というかあったのってスチャラカとバブリーズだけだよ
俺としてはへっぽこーずとかぺらぺらーずとか、無理矢理別名考えて
付けたのってあまり好きじゃないんだよなぁ
ぺらぺらーずはまさに名が体を表してて個人的には好きだった。
最初のほうのクレスポの自暴自棄なプレイの印象は悪かったが。
いやだなぁ、キャラクターの成長をRPしているのですよ
と、言ったら真面目な奴らは怒るのだろうか
楽天家な冒険者は異端だ!火炙りだ!
どっちにせよ、クレスポには背中預けられねぇーwww
935 :
既にその名前は使われています:2008/02/29(金) 17:31:22.99 ID:MExn7Vkw
流れ弾で死にそうだしなぁ。
ヒロインと言えば、シャイアラ姉さんはエルフのイメージをかなり変えたな。
936 :
既にその名前は使われています:2008/02/29(金) 17:33:55.14 ID:jW1ss+q6
「黒いダークエルフ」スイフリーと組めばいいカップルになりそうだよな
937 :
936:2008/02/29(金) 17:34:41.12 ID:jW1ss+q6
間違えたwww
「白いダークエルフ」だったwww
ハズカシスorz
938 :
既にその名前は使われています:2008/02/29(金) 19:28:10.36 ID:BZqzd2Zq
実現してしまうからやめれwwwwwwwwwww
939 :
既にその名前は使われています:2008/02/29(金) 19:41:57.98 ID:ci0G+caw
混沌5巻マダー?
書きません宣言は出してないから、都合が付いたら書いてくれるんじゃないかな。
2.0の発表の後、対談かなんかでこう言ったそうな。
「2.0作っても、ソード・ワールドの世界を捨てるわけじゃなくて、(旧来の)小説や
なんかはこれからも出して行きますよ。」って。
941 :
既にその名前は使われています:2008/02/29(金) 19:56:50.01 ID:BZqzd2Zq
よーわからんが、2.0はフォーセリア以外の世界もサポートしてるんか?
942 :
既にその名前は使われています:2008/02/29(金) 20:09:10.06 ID:j6bjR+/u
「も」っていうかフォーセリアじゃない世界だよ
使える種族とか違うし
943 :
既にその名前は使われています:2008/02/29(金) 20:24:43.37 ID:3ECtUIEn
それは知らんかった
終末の巨人が、始原となって創世されてるんかいな
944 :
既にその名前は使われています:2008/02/29(金) 23:09:03.64 ID:vW84/5ST
オ…オレ…本当に発売されたら付属のシナリオの募集をかけるよ…
要領悪いってプレイヤーにバカにされるのもけっこういいかもな…
強めの敵も出してえ!掛け値なしのルールブックそのままの強いデータだ!
プレイヤーには強いアイテムも与えてやろう!
945 :
既にその名前は使われています:2008/03/01(土) 01:00:32.06 ID:cZftLGC/
ソードワールドで腹が立つのはルールブックだけ販売するが、
シナリオや世界観の描写はほぼ別売りってとこだなwwwwwwwww
使える種族別ってすごいな
どんなんいるん?
947 :
◆jbTRPGv93I :2008/03/01(土) 03:06:07.56 ID:+Bw8qVbm
今はじめて2.0の情報を見てきた。
ほうほう、出るのか、新しい世界使うの?どんなのなんだろ。
…どうやらSWは美しい思い出のままにしておいたほうがよさそうだなぁ…
ラノベはもう読めない年です…
949 :
既にその名前は使われています:2008/03/01(土) 06:38:32.04 ID:cZftLGC/
Wikiに書いてるが思えばレーティング表システムは本当に画期的だったんだな。
2D6で細かい0.2単位の期待値の変動を実現可能という・・・。
つまりみゆきちゃん最強って事っすね
でもあれはバトルテックのミサイル命中数表を元にしたと、よくわかる本に
書いてあったから、FASA社が最強
もうねーけどw
清松みゆきさんはきれいなお姉さんだと思っていた時期が
俺にもありましたとです・・・
アイディアは拝借したけど、実際に使う数値は手作業で埋めてったとか言ってたなぁ。
954 :
既にその名前は使われています:2008/03/01(土) 10:37:51.83 ID:orVf5HEK
六大神は海外の有名競走馬が元らしいが
ぐぐってもチャ・ザだけようわからん。てのをいまさら思い出した。
>953
みゆきちゃんは期待値や確率をえっちらおっちら計算するのが大好きな
マグネシウム拷問SM人間だからなあ。
>>946 ピーターラビットがモトネタっぽいタビットとか、色々
機械人間みたいのも
957 :
既にその名前は使われています:2008/03/01(土) 11:00:59.09 ID:oj7PnDFO
オンラインはいらんから、オフラインでだしてソーサリアンみたいに追加シナリオを出していってほしい。
グラは2Dで十分だ。
958 :
既にその名前は使われています:2008/03/01(土) 15:16:20.80 ID:BTUW1RLU
SFCの奴が出来がよかったから、アレをもっとしっかりと作り込んだ感じのを出してほしいね。
あ、ムービーもボイスも要りませんからね。^^
そんな無駄容量使うなら、システム面につぎ込みやがれと。
そういった演出が生み出す効果は、テキストや下手な絵で示されるものよりも
ずっと良いと思うが。そもそも、ムービーやボイス、ちゃんとしたデザイナーによる
絵や、音楽、声がついていないのなら、コンピュータで処理する意味がない気が。
ただルールを運用してゲームシステムを動かすだけなら、人間だけでできるんだから。
960 :
既にその名前は使われています:2008/03/01(土) 17:33:55.03 ID:BTUW1RLU
>>959 ごめん、何が云いたいのかさっぱり判らんのだが。
俺が要らないと思ってるのは、あくまでも「ムービーとボイス」だぞ?
悪意に満ちた捉え方をして「じゃあ音楽も要りませんね?」って、何処までなんだか。
まさか、「ムービー=映像全部」「ボイス=音全部」なんて脳みその皺もない愚かな考えなのかな。^^
それと、「下手な絵」これが判らん。どっから出てきたの?
その後にわざわざ「ちゃんとしたデザイナー〜」とか出してくるのはどう云った曲解なのかな。( ^ω^)
>>958が最近の流行へのアンチテーゼとして、
ムービーだのボイスだのばっか凝ってねぇでちゃんとゲーム部分にも気を使えよ
つったのに対し
>>959は根本主義的に
コンピュータゲームの利点を全否定するならTRPGやってろよ
と反論したという事じゃないか?
まぁ、わざわざソードワールドという題材を選んでコンピュータにするっつーのはおれもよくわからん(´・ω・`)
海外旅行に行って寿司食べるようなもんか?
962 :
既にその名前は使われています:2008/03/01(土) 17:58:15.53 ID:BTUW1RLU
>>961 あぁ〜ん、奇麗に纏めちゃってぇ。
ID:hPouPwOGがどう切り返してくるか見たかったのにぃ。( ´ω`)
海外で寿司と云う言葉を拾うなら、カリフォルニアロールを生み出した経緯を鑑みるに「敢えての挑戦」って感じでいいと思うんだな。
>>961 わかりにくくて済まない。つまりはそういう事だ。(と、いう事にしておこう。)
ソード・ワールドの場合、運用にコンピュータの補助が必要なほどルール自体は
複雑ではない。人間の機転に頼る部分なんかは、今はまだコンピュータで処理すべき部分
ではない。となると、視覚や聴覚にうったえるものを充実させる方向に動くのは、
自然な事。ソード・ワールドPCやSFCのグラフィックをリファインして、声優を起用して
台詞を喋らせ、重要なシーンではムービーを流すというのは悪くはないし、現行機が
記録媒体として二層DVDやBDを採用してる以上、それらに容量を使ったところで、ゲーム
システムを切り詰めないとならないほど、システムを詰め込めないほど容量がキツく
なるとは考えにくい。予算と開発期間が許す範囲で、ムービーやボイスは充実させていい。
それでコンピュータゲームとしての楽しさが増す事はあっても、損する事はない。
> まぁ、わざわざソードワールドという題材を選んでコンピュータにするっつーのはおれもよくわからん(´・ω・`)
> 海外旅行に行って寿司食べるようなもんか?
一人遊びでより楽しく遊べるようになったのは大きな前進だと思うが、コンピュータと
オンラインの特性を活かして、D&D4eで採用されるらしいデジタルゲームテーブルと
ヴァーチャルミニチュアのような、ゲームプレイのためのツールとしての道も悪くない。
ちょっと臨場感だすためにロードスのメタルフィギュア使ったり、ボール紙でジオラマ
作ってみたりしてたのが、コンピュータに置き換える事て楽になるわけだし。
964 :
既にその名前は使われています:2008/03/01(土) 21:54:38.99 ID:paIkjhf3
カビの生えた古いゲームは廃れて当然だろ。
一人で遊べないのにRPGとかwww
965 :
既にその名前は使われています:2008/03/01(土) 21:59:32.75 ID:NcmzGfIG
>>964 「RPG」の定義について調べてきてからまた来いや
966 :
既にその名前は使われています:2008/03/01(土) 22:05:06.32 ID:paIkjhf3
定義なんてどうでもいいだろ。
ゲーム機でやるゲームに勝てるわけが無い。
967 :
既にその名前は使われています:2008/03/01(土) 22:05:40.17 ID:+92Qi//9
勝ち負けの定義について詳しく
968 :
既にその名前は使われています:2008/03/01(土) 22:33:23.05 ID:VncICL/4
>963
お前さんが「ゲーム」と「RPG」を愛してないことだけはわかった。
キモアニメでも見てろ
MMOが廃れる要素
@マンネリ
Aチート
MMOが維持・盛況する要素
@頻繁にイベントやVUを行う
A何度でもやりたくなるコンテンツがある
B取得にかかる苦労と報酬が見合っている
FF11の評価できることって昨年あたりからチートに厳しくなったことだな
あとの要素は絶望の一言
970 :
◆jbTRPGv93I :2008/03/01(土) 23:39:10.98 ID:+Bw8qVbm
サーバーをユーザーに開放して、マップの素材やNPC、テキスト、アイテムなども提供
GM(TRPGでいうところのGM)同士競わせる形で運営すればいい。
そうすれば天才的なGMのサーバーは繁盛し、糞なGMのサーバーは廃れるだろうが
プレイ人口がある水準を割り込むような過疎サーバーは潰して
あたらしいGMに提供する。
こういうMMOがあってもいいとおもうんだが・・・
972 :
既にその名前は使われています:2008/03/01(土) 23:48:47.41 ID:+92Qi//9
厨GMが厨アイテム乱発して
それ持ってほかのGMのところに乗り込んでくるPCが大量発生するだろうけどな
個人的な意見だが、PCゲームとTRPG最大の違いは「攻略するか否か」だと思う
システムやルールをうまく生かして バグ寸前の効率パターンを作っていくのを”楽しみ”とできるのがPCゲーム
それをTRPGでやるとただのマンチだ
973 :
既にその名前は使われています:2008/03/01(土) 23:51:52.31 ID:BTUW1RLU
とはいえ、ソードワールドをコンピュータゲーム化する意義はなくはない。
レーティング表を書き写すのはもう嫌だお。( ;ω;)
>>963 長々と御苦労。
で、「美麗なムービーwと豪華なキャラボイスw」なFF12は、果たしてあそこまでゴテゴテにする必要はあったと思うかな?
ムービーやボイスに使った分の容量をシステム面や基本的なグラ向上に使ったら、もっといいものになったとは思わないかな?
ムービーやボイスに使った分の労力を
シナリオの質向上に使うべきだったと思
ムービーだのシナリオだのグラだのに時間かける暇があったら
社員全員3回クリアするまでテストプレイしろ。
レビューを徹底的に洗って非の打ち所の無い「ゲーム」を作れ。
オナニームービーはもうウンザリなのだよ
は〜ぁ、水野もう羽頭書かねーのかなぁ〜
977 :
既にその名前は使われています:2008/03/02(日) 01:11:25.78 ID:UfstesHm
TRPGやれやという意見もあるが
海外でバルダーズゲートや続編のナイツ、最近ではオブリビオン(は、ちょっと違うが)が
売れたわけをまず理解してほしい。
978 :
既にその名前は使われています:2008/03/02(日) 01:33:38.04 ID:/VyAnpCA
TRPGは学生の頃とかはいいけど社会人になると
メンツが揃わなくてまず出来ないのがきついな。
979 :
既にその名前は使われています:2008/03/02(日) 02:33:50.29 ID:0rCL34mK
980 :
既にその名前は使われています:2008/03/02(日) 09:26:23.64 ID:McdBjsiU
ho
981 :
既にその名前は使われています:2008/03/02(日) 11:19:14.89 ID:P6v0cB37
FF12ってむしろムービー減らしてた気がするんだが
982 :
既にその名前は使われています:2008/03/02(日) 15:14:16.65 ID:uGglFBIn
要するにTRPGじゃなきゃダメな理由って、もう無いんだよな。
自由度だって、ある程度まで満足できるレベルがあればいいわけで。
TRPGに価値がなくなってきてる。
三回コロスOnline
984 :
既にその名前は使われています:2008/03/02(日) 15:35:45.09 ID:uNp+AtxE
まあ確かに 初めてFF11やったとき
「TRPGやってる時脳内に描いていた世界が 眼に見える形でここにある」って思ったしなあ
985 :
既にその名前は使われています:2008/03/02(日) 16:03:42.09 ID:dv7khV19
将来、文字によるチャットがなくなって、ボイチャオンリーのFF11風のゲームが出たら、
色々な意味ですごいことになりそうだな。
最終的には.hackみたいな感じになるのだろうか。
986 :
既にその名前は使われています:2008/03/02(日) 16:08:49.39 ID:0rCL34mK
R-タイプ(シューティング)みたいに、機械に身体をつないだプレイヤーが出たりして・・・。
そんなことより次スレ立てようぜ!
988 :
既にその名前は使われています:2008/03/02(日) 17:20:42.61 ID:UfstesHm
ほんと、SFCに毛が生えた程度のグラで、なんだったらDSでもいいから、オフゲ版出してくれ。
追加シナリオでたら貢ぎますから・・・
989 :
既にその名前は使われています:2008/03/02(日) 19:50:20.12 ID:NxfsFH2Q
次スレはT&Tオンラインあたりで
990 :
既にその名前は使われています:2008/03/02(日) 19:55:57.00 ID:F8y4szgN
グラは当時の程度でいいからSFC2風システムの新作がしたい
>989
サターンで出る予定だったHT&Tをちゃんと出して欲しいんだがまず。
あとPCで出てたの?というか存在がよくわかってないT&Tのもお目にかかってみたい。
992 :
既にその名前は使われています:2008/03/02(日) 21:36:33.57 ID:uqDfbqzR
おああ…ircのセッションに今日は間に合わない。
済みません〜
993 :
既にその名前は使われています:2008/03/02(日) 21:41:25.20 ID:uNp+AtxE
これでもくらえ!
>>992 だれ!?
GM!?PC1!?トルネコ!?(´;ω;`)
995 :
既にその名前は使われています:2008/03/02(日) 22:16:37.15 ID:uqDfbqzR
トルネコは勝ち組だって言って言ってるだろ!
……と、喪男が言ってました。
すいません、トルネコ(仮名)のプレイヤーです。
キャラが路頭に迷ったら「盗猫団」とかいう野盗になってやる!
996 :
既にその名前は使われています:2008/03/02(日) 23:30:34.79 ID:oDKpkFP6
HT&TってSFCじゃなかったか?
デコがこけて流れたと思うが
997 :
既にその名前は使われています:2008/03/03(月) 01:08:47.36 ID:cgsY006K
さて、落とすか。
998 :
既にその名前は使われています:2008/03/03(月) 01:09:12.63 ID:cgsY006K
ところで、次スレとかって建ったの?
999 :
既にその名前は使われています:2008/03/03(月) 01:09:32.18 ID:cgsY006K
999
1000 :
既にその名前は使われています:2008/03/03(月) 01:10:55.17 ID:cgsY006K
1000なら、SFC版がDSでリメイク。
当然、システム面強化、グラ強化、シナリオ強化で。
あ、無意味なムービーやボイスは一切要りませんよ。^^
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live27.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪