706 :
既にその名前は使われています:2008/02/03(日) 16:11:28.33 ID:Fmtl6Nwa
シはサポ踊でいいじゃない。被弾してポイントうまいのに蝉で被弾防ぐバカがカンパニエにまだいるの?
皮肉言っただけなんだがw
>>705 糞が糞相手にどっちがましかなんていいあっても意味ないと思うがなw
カンパニエバトルって、■eはPCがPT組んで戦闘することを想定してたんだろうか。
まさかなぁ。
■<絆です
>>706 サポ忍で蝉張らないで血ボルト連射しないバカがカンパニエにまだいるの?
血ボルトはねーわ。
サポは好きでいいじゃん。
俺サポ踊完成してないし、シが「イナゴ」とか「タゲとれね」とか言うから試しに出撃しただけだし。
714 :
既にその名前は使われています:2008/02/03(日) 16:23:28.63 ID:4EnnP4Et
サポ忍やってる奴の殆どは好きでやってるんじゃなくて空蝉ないと何も出来ないただのバカだけどなw
どのジョブであれソロする分にはサポ忍はなにかとベンリだから仕方が無い。
カンパニエで雑魚とやりあった感じではそんなに被弾しないからサポ踊だと余裕そうだな。
俺のメインは前衛じゃないからサポ踊の完成は順調に遅延しつつあるけど。
716 :
既にその名前は使われています:2008/02/03(日) 16:33:25.87 ID:2goHEK3C
シ/踊の短剣一刀流での得TPで、充分なワルツ用のTP貯められるか疑問だなぁ
717 :
既にその名前は使われています:2008/02/03(日) 16:36:50.54 ID:WCeZnAU8
余裕すぎるほど余裕
70からサポ踊でガチりながら75まであげた
>>714 ま、サポはそれぞれだからな。
タゲも取れん奴がサポ忍とかで来てたら
手助け不要と理解してレイズとか一切せんけどw
やってもやっても全然昇進出来ないんだけどこれなんで?
720 :
既にその名前は使われています:2008/02/03(日) 16:42:17.20 ID:Kg46sAbO
721 :
既にその名前は使われています:2008/02/03(日) 16:42:45.37 ID:v1+fW7M6
シ/踊 → 時々の被弾ダメ、その回復で稼げる。ヒーリングワルツで状態異常も回復。
シ/忍 → 二刀流での与ダメで稼げる、やばくなったら蝉して血ボルト。
結論:シーフイラネ
>>719 翼章だったら漏れは諦めて現状維持にして審査終わらせた。
放置すると時間経過のペナルティあるみたいだし(Wiki参照)。
723 :
既にその名前は使われています:2008/02/03(日) 16:44:50.27 ID:LQM1zJpo
このスレ的には自分以外全部イラネだろ
とりあえず味方NPCイラネ
翼章は実装してないと思うけどな〜戦績では無いよ聖騎士から5万以上稼いだけど
駄目だった
>>725 見方NPCがいなかったら全エリアが大方敵の支配下だよw
729 :
既にその名前は使われています:2008/02/03(日) 17:08:02.88 ID:1c50Ymir
730 :
既にその名前は使われています:2008/02/03(日) 17:09:10.09 ID:hib1laq5
1部opsは獣人支配フィールド必要だしそれでいいなw
自国支配フィールドのopsもあるがどの軍も1エリアぐらいはNPCいなくて保持できるだろ
731 :
既にその名前は使われています:2008/02/03(日) 17:14:32.63 ID:4EnnP4Et
獣人支配エリアは敵がどんなにいっぱいいても
数十人が壁叩きして5分かからず終わっちゃうからそれが問題だよな
732 :
既にその名前は使われています:2008/02/03(日) 17:20:39.31 ID:UgTJMptu
暗黒を見たらイナゴと思え
>>724 そんなことはないよ。
人居なけりゃ塔叩いて即お帰りだから
734 :
既にその名前は使われています:2008/02/03(日) 17:48:12.44 ID:8+laMtDw
とりあえず変えて欲しい仕様は
攻防問わず、砦に一定以上ダメージを与えるとデジョン仕様だよなぁ
大体、敵味方砦を共有してるのにそれを破壊するのが、第一目標なんて
アホすぎる。砦に到達されると、その付近にどんどん獣人が貯まるように
なれば、後から加勢に行ったりとか色々楽しめると思うんだよな〜
NPCいないPC少ない状態だと、即終了
NPCいると、即終了
PC多いと、即終了
なんでこんなシビアなバランスにするか、理解できない
変えてほしい仕様は
・NPCの弱体
・レイズの査定ポイントの変更
・止めの100pの廃止
最低でもこれだけはやってくれ
ナ/踊の余裕なとこはやっぱり自己回復できることだろうな
アスピルサンバでMP吸いまくりだし
あと盾回避でTP5増えるのが結構でかい
何故まったく稼げないジャグナーに集まるのか
ひとりはさみしい
死んだら戦闘長いから一段落つくまでレイズもらえないし
低人数だと納金ジョブはケアル奴隷から満足にケアルもらえないしな
ジャグナーが一番安定してる。
741 :
既にその名前は使われています:2008/02/03(日) 19:23:23.93 ID:dnqxVw99
>>738 色々廻ってみたけど、発生頻度が高い、敵の拠点到達までの時間が短い、敵進軍経路が比較的安全
ワープ地点から拠点までが近い、ボス格が極端に強くはない、範囲でタゲとってなくても被ダメ発生
など等、いろんな面で稼ぎ易いってのはあるな。
で、人が多くなるから、割と低目のレベルから参加できるし、死んでもレイズを期待しやすい。
PC多すぎですぐ終わるジャグナーよりメリファトの方が稼げるだろう
サンドエリアはノールのおかげで長引きやすいってのもあるな
ジャグナーに集まるのはスミロドンが居るから
745 :
既にその名前は使われています:2008/02/03(日) 19:27:44.63 ID:G9sTxJW3
ジャグナー90人以上だぞ、戦闘中なんて周りのわずかな範囲しかPC表示されねーよ
ジャグナ行ってみようかと思ってサーチしたら85人
一瞬で萎えた
747 :
既にその名前は使われています:2008/02/03(日) 19:31:29.36 ID:OB0bUPDW
ロランにアダマンタス数匹置いてタコ殴りに出来る仕様にすりゃよい。
俺のお気に入りは、グロウベルグ>ブンカール浦>メリファト山地>パシュハウ沼かな
人数と敵の行動パターン次第
749 :
既にその名前は使われています:2008/02/03(日) 19:39:56.04 ID:CEl6MIt5
ジャグナーなんて拠点で死んだら表示限界超えてレイズ貰えないわw
750 :
既にその名前は使われています:2008/02/03(日) 19:43:08.86 ID:Dxn22cfQ
拠点防衛opsとセットでやってるので、途中で場所移動できないのが辛いな。
751 :
既にその名前は使われています:2008/02/03(日) 19:45:01.43 ID:34zO6k4G
ジャグナって発生頻度多いけど
あまりにも速く終らないか?
しばらく行ってないからよく知らんのだけど
752 :
既にその名前は使われています:2008/02/03(日) 19:45:28.82 ID:FJU8ypZB
シャグナーはSpriteが巡回してて辻ケアルや辻レイズをバシバシしてくるが嬉しい
753 :
既にその名前は使われています:2008/02/03(日) 19:46:28.41 ID:/UQN9mni
ジャグナー多いっていっても、あそこにいるのはほとんどイナゴだしなぁ
トラに倒されたログ見るたびにブルーになる。
>>753 虎に絡まれたらそのまま連れ回して被ダメもらってイナゴしながら回復して稼いでたなw
いつの間にか処理されたりペットにされてたりするがw
ピクシーって大抵のエリアで巡回してたと思うけど・・・
ジャグナは多いん?