1 :
既にその名前は使われています :
2008/01/30(水) 14:13:49.07 ID:9nP/B7M6
2 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 14:22:59.78 ID:bQyUGdXx
よん?
18 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2008/01/24(木) 06:48:59.22 ID:57ZIG4bq 稼ぐコツ ・自己強化はアビ魔法含め8発で上限(150)。一番手っ取り早いので確実に。 ・他者強化は30発で上限(300)。PT組めばあっという間だが ソロ好きなら敵が来るまでの間にNPCにプロ1連打お勧め。 NPC出現してなければ周りのPCにプロ2。 ・敵に物理が出来るジョブならまず命中させること。ミスは経験入らない。 ダメ50毎にポイント上昇なので1ターンにそれ以下しか与えられなければ攻撃速度を考える。 二刀流は1ターン50以下で命中充分なら片手だけ装備したほうが効率的。 ・弱体は20発上限(300)だが、ディアバイオはポイントにならない。 レジストはポイントになるのでパラスロウサイレスなどを適宜。 ポイズン使えるジョブは使うのがお勧め。 ・ジョブや階級によるが、20分程度で上限に到達する項目が多くなりボトルネックになりやすい。 ある程度時間を決めてタグをもらいなおすと効率的。 と、このくらいはみんなやってることなのかな?
>>4 は正攻法
308 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2008/01/28(月) 14:13:33.73 ID:1df9lOa1
最大効率は強化を8回やって2分後に120
これを1時間で30セット繰り返せば時給 EXP3600/戦績1800
イナゴだキープだ煩わしい人は、バ系を8回やって2分で査定を繰り返せ
面白くもなんともないが毎回フルで稼げるので効率だけは一番良い
バ系を8回やって2分で査定を繰り返すのと、最初タグうけてから切り替えなしで二分毎にバ系を8回するのはベツモノ?
>>5 ちと気になるんだけど、自己強化って1回20だよね?
6回やったら120来るんじゃないの?
8回する理由って何?
キャップは150だから8回 120とか書いてるのはレベル制限か間違いじゃね
二級戦功水晶章以上なら、76exp/1min超えるから、2分で限界の150いく ちなみに、タグ張替えには一回10〜15秒くらいはかかるだろうから、 >5の3600にはとどかないと思われる。
スマン 何も考えずコピペった 一番初期の二級連合従軍章なら1分60expなのでバ系6回 時給 EXP3600/戦績1800 一級連合従軍章〜白銀剣勲章は1分62〜70なのでバ系7回 3720/1860 〜 4200/2100 騎士戦功水晶章なら1分80expなので8回だね 4800/2400 聖騎士戦功水晶章以上はバ系8回の自己強化以外に 4exp分の行動をしないとフルにならないね
ペット放置してほしいのにペット始末するNPCがUZEEeeeee
12 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 16:44:27.81 ID:b+axh0BK
アルタナ発売以後、拠点防衛が1しかない状態がずっと続いてて opsコンプしたくてもどうにもならんな なんでこんなクソ仕様にしたんだろ、アサルトみたいにすりゃいいのによ
13 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 17:02:16.57 ID:SQn5jKoO
とりあえず、防衛の時の砦一定ダメージで撤退は やめてほしいよなぁ〜 過疎エリアでNPCいなくて、せっかく少人数でできるのにさぁ 結局丁度いい人数以上でしか遊べない糞仕様だよ、これは 少人数でも即効終了、大人数ではまともに稼げないと んなシビアなバランスにするなと言いたい
14 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 17:08:00.10 ID:7WrUEQhf
>>13 攻撃側NPCが全滅するまで終了しないようになったと
公式HPでバージョンアップの発表があったんだけど。
なぜか帰るね。
15 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 17:44:07.77 ID:rDXChe7G
>>6 時間キャップと各行動のキャップの違いを勉強するんだ
たかだかゲームで勉強しろなんてw 必死すぎw 気楽に遊べばいいじゃんwww
>>16 たかが勉強に必死にならないといけないゆとりは黙ってろってこった
すぐゆとりって使う奴多いけど FFやってる層はゆとり世代少ないと思うんだけどな
>>15 勉強もググってもいないが、時間キャップは2分で開放、以後5分まで変動なし
とかなのか?
20 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 18:21:19.97 ID:rDXChe7G
>>19 時間キャップは1分おきに増えるが自己強化のキャップは150で
カンパ終わるか査定するまで増えない、だから査定しないと8回以降はいくらやろうが
何時間置こうがまったく増えない!君が書いてる後者はいくらやっても150以上もらえない
ちょっと調べるかどうかで稼ぎ方が全然違うだろ?ちょっとは勉強しようぜ
21 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 18:25:15.75 ID:y4MNnO13
>>18 特に、年代が不特定で煽り基本のネ実じゃ、正確にゆとり教育を受けた世代じゃなくても、
ゆとり世代的発想だったり、理解力の人は、ゆとりって言われても仕方ないだろう。
なにそのマイ理論
普通にプレイしてる人がイナゴに経験値をカンパするニエになってしまうことからカンパニエと名付けられたらしい
誰がうまいこと言えと
ジョブ批判するわけじゃないんだが、認識を正しく持ちたいので聞きたい。 暗黒ってLv70でもソロでカンパニエできないの? 敵が10匹以上黄色で余ってるのに、俺が釣ったやつにしか攻撃しにこないんだが・・・ もしできないんだったら、叩かせてやらないとなと思ってさ。 まぁ、敵が死にそうになったらギロチンされるがw
ソロ出来ない人にかぎってWSばっかりうって早く倒しちゃうよね。 ソロ出来る人はちゃんと分かってて後からきても普通になぐるしかしないのに。
29 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 20:38:27.22 ID:9nP/B7M6
敵が瀕死でお互いwsなり魔法で止めをさせるのに お互いのんびり通常攻撃で止めをさした時の一体感は異常。 駐留してて良く会う人だけどなw
俺は敵のHP残り僅かになったら戦闘解除してるなー
駐留兵にタゲとられたらケアルやヘイストしているが 知らん奴にタゲとられたら、そのまま別の敵に向かうな NMだったら、そのまま殴り続行だが、ケアルも何もしねえけど
これって終わるまでずっとケアルしてても経験値もらえるの?
34 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 21:43:56.69 ID:TWj1V59Y
>>27 正しい認識を持ちたいなら、
>叩かせてやらないとな
ここがダウトだろw
カンパニエではたとえタゲをもって殴っていてもそれは誰のものでもない
ただし、タゲもちのアクションがすべての行動の起点なんだから
タゲもって逃げるのも、タゲ持ち続けるのも、何らかの方法でタゲ切るのも
タゲもちPCの思いのままっていうのは正しいな
それに対しタゲ持ってない奴がテルなどで絡んできても、それはそいつが痛い奴ということさ
35 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 21:44:54.70 ID:NZ7YZ65n
Fortificationへの攻撃って7500与えたらタグ貰いなおすのがベストで合ってる?
37 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 21:51:01.54 ID:NZ7YZ65n
うん、30分くらい殴り続けてる人(一撃3桁近く)いるからどうなのかと思って
通常の敵はキャップがない(おそらく)けど 壁にはキャップがあるって知らない人結構いそうよね
やっぱりそうだったのか 経験的にキャップるのかな、と感じてたから 20分でタグ張り替えてたけど、キャップあったのね
40 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 23:01:20.82 ID:9SmNyojW
なあいつもイナゴさせてもらっててこんな事言うのは何だがさあ ナイト増えすぎてショッボイ装備で自信満々にやって来てすぐ死んでずっと死体のままなボンクラは勘弁してw ナイトやるなら最低限イージスかオートクレールくらい持っててくれよ全身あだまん(笑)に足が白鎧とか笑わす気か?w
どんなレベルでも自由 どんなジョブでも自由 どう戦おうと自由 でも装備は廃しか許さない 何このイナゴ
全力でマジレスとは、お主只者ではないな
44 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 23:18:42.21 ID:jGCNFEMo
きっと。 「そうそうだ!ナイトいらねww」 とかのレスが続くかと思ってたんだろうが、 実際はナ/踊 なら雑魚程度2〜3匹相手できるし 三国獣人ボスならソロで倒せるし、普段着でも問題ないし。 どこのナイトをみて言ってるんだろう。 レベル5とか6のナイトのことかい?
過去バスの戦績ワープの人 胸がでけー豊満だ
今日もクラクラでナイト殺した
>>45 三国獣人ボスって、サンドだとゴデック大将、戦車、デスロード...
で、ナ/踊でソロで倒せる、と?
49 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 23:49:06.75 ID:HNY70eKA
ゴデックはいけるだろ カザン様相手にしても楽勝だし
いけるのか、攻撃にTPやHPの吸収あるし、固いし、結構きついんじゃないかと思うけど。 あと、ゴチャック先生もいるな。 白の魔防があって、シェルVとバストンあってもたまにレジれなくてクエイク2で かけたばかりのスキンぶち破って1000近く食らうこともあるんだけどな。 普段0ダメだからと思って安心してるとやられることあるんだよな、これが。
51 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 00:45:13.24 ID:OAKU7cNh
戦車はきちんと属性防御してれば大して強くないぞ
青龍篭手とか朱雀足とか装備してもムダだった俺乙
53 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 01:04:10.47 ID:BcJ+ocwg
>>51 バファイして火炎弾に備えていたら、噴水がストスキ貫通して即死する事が稀に良くある。
まぁ、火炎弾とかはかなり離れてても飛んでくるけど、噴水は近接位置じゃないと
使わないっぽいので、こっち向いたら離れればよいんだけどね。
炸裂弾でバインド→周り全部死亡→自分に固定なんてのが偶にあるw
恐れるほどじゃないけど。
54 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 01:15:39.06 ID:y5SmHnpS
誰も答えてないけど、ほとんどの雑魚暗黒70でソロ無理だろうな。 ピンチで寝かせながら、まったりなら良い線いくかも。
雑魚敵を暗黒70で倒すって意味ね。
56 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 01:24:48.18 ID:WkpO3EdL
暗65でもサポ白でかなり粘れたからギリいけそうな気はするけどなあ。 装備は片手剣と盾で。
暗黒70でもサポ踊りなら余裕じゃん
58 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 01:26:25.00 ID:IqKP6uZS
暗黒を見たらイナゴと思え
>>34 暗黒がソロできるかどうかの認識だろ。
カンパニエの認識じゃない。
60 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 01:47:34.41 ID:y5SmHnpS
34はおかしいわな。暗黒がソロ出来るかどうなのか聞いてるのに、 カンパニエの性質語ってるし
勲章剥奪されたら拠点防衛とかオファーできないんだな
ワラタかぶってるくせに赤サポ白のこっちに ストーキングしてるのかなんだか知らんが 3時間3カンパニエ中ずっと横殴りしてくる忍サポ白がうぜえ そんなにしへいwが惜しいですかそうですか ヘイト十分稼ぐ前だったからさっさと後ろ向いて タゲ移して殴りオンリーにしてみたら3分後に死んだ。どんだけヘタなんだ。
63 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 04:03:12.68 ID:6FF0V88S
亀の炸裂岩鬼杉(苦笑)
64 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 04:15:21.61 ID:iW8E13RX
タゲ取らない忍者がぶら下がっても全然気にならない。 横殴りしてきて、タゲ取った上にガリガリ削る忍者のほうがウザい。 忍者に限らずガリガリ削る脳筋どもはウザい。 あまりにもタゲ取られてガリガリ削られるのがウザいので 古代2や4系でもっと削っちゃう俺が一番馬鹿なんだけどね。 でもね、ガリガリ削られてるの眺めつつ黙々とショボダメで殴ってても 全然ポイントにならないから、勿体無いけど自分でごっそり削っちゃう。
そろそろ聖騎士が@18日で剥奪なんだが審査受け入れどうするかねー。 翼勲章は結局ガセなのかホントなのか。 まぁホントだとしてもオファーできない、1度も見たこと無いopsあるからどうしようもないんだが。
66 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 06:01:39.98 ID:YmTbV7I4
>>65 新勲章Get
現状維持
勲章剥奪
の3種なんだから、聖騎士になってから
ある程度やってりゃ、剥奪にはならんだろ?
67 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 06:17:45.51 ID:y5SmHnpS
そろそろ(審査受け入れるか決めないと)聖騎士が@18日(中にVUがないと) 剥奪なんだが(現状維持で)審査受け入れどうするかねー。 翼勲章は結局ガセなのかホントなのか。(ホントなら受け入れもう少し伸ばし てみようかなー。) まぁホントだとしてもオファーできない、1度も見たこと無いopsあるからどうしようもないんだが。 (実際、翼章はホントにあるの?) ってことでしょ
68 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 06:18:44.01 ID:TcmSghwP
1日10,000くらい稼いでずーっとやってきたが、勲功翼章には上がれない 審査継続してずっと稼いでるけど上がらない 速く実装しておくれw
69 :
65 :2008/01/31(木) 06:54:14.50 ID:Y+khtaty
70 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 07:12:24.44 ID:Yke+yL0n
俺がやってるのイナゴしてきたやついたから 攻撃やめたら敵そいつにいって逃げ回ってて死んで笑ったw 俺がやってるやつにやってくるやつほんとうざいから死なす
うちのLSには2人ほど翼章になった人がいる opsコンプというのはガセらしいです 二人の共通項は ・ops7割以上コンプ ・戦績10万以上(前回から) ・移籍経験あり ・ミッションコンプ(実装分) ・ボスNM倒したことがある(とどめ) ・ピクシーを殺したことがある
72 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 07:29:44.87 ID:dYnbZuZi
サポ白でバ回ししながら本を読み、死体を見つけたらレイズする 帰りが遅くでPT組めない奴にはなかなか(´・ω・`) あとビシと違ってレイズが効果なしになりにくいのもいいw 50くらいはくれてもいいと思うが
>>71 おれ翼勲章貰えない
・ops所属国のみ7割以上コンプ
・戦績10万以上(合計28万)
・移籍経験なし←これか?
・ミッションコンプ(実装分)
・ボスNMを倒したことがある
・ピクシーは関係ないだろうけど・・・
>>71 他はどうかわからないけど、移籍とミッション実装分コンプはあり目だな。
そういう漏れも翼章取れないよ、移籍してみるかなぁ。
75 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 07:43:03.60 ID:Wq8azF9i
赤で被ダメカット装備+ファラだと雑魚盾0ダメ進行で稼げなくてワロタ サポ踊ならNM盾も出来るし、NMはナの独壇場って訳でもないみたいだな 怖いのは即死ヤグとジュワヘイスト時のカウンターNM、百合エル位だったな グラバイあるから死ぬことは無いんだけど
移籍したら階級2こ剥奪だよな・・・
移籍って評価されるべき事じゃないと思うしなwww
78 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 07:54:00.09 ID:6/t8H3Lm
移籍→戻る→スパイ乙→評価上がる かもしれない
79 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 08:02:03.50 ID:SuNli8Qn
>>75 装備を詳しく
11%カット程度じゃ0ダメ進行なんて言えないくらいは貰うは
80 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 08:26:38.41 ID:LhqfiaXM
>>68 継続したらリセットされるのは考慮されてるんだよな?
それで1日10000だったら別のフラグか
81 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 08:40:27.69 ID:gEE34acu
階級って飛び級ある? 5日超えて審査で勲章貰えそう〜って出たら素直に受けるほうがいいだろうか それとももう少し頑張ってopsとか条件揃えると飛び級昇格する?
>81 ない
83 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 09:00:24.94 ID:Wq8azF9i
>>79 玄武盾の有無だと思うよ
計算したら21%だったからたぶんその装備+玄武盾+防御装備で良い
盾発動で0ダメ、不発で10前後だがモや後衛タイプだと0ダメ
NMは盾発動とバイオ+フル弱体、敵によってはバ系がキモ
ファラヘイストリフレかけ直しとケアルはファスキャス装備着替えが欲しいところ
MPがなくなったらグラorDフラ>>コンバ
ただし、うちの鯖は敵の士気常時0なので士気が高い鯖の場合はわからん
84 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 09:01:17.53 ID:gEE34acu
さんくすこ
魔女の部下のシャドウが前衛サポ踊だとかなり辛いね 親衛隊は士気が常に高いし、白昼夢でTP0がかなり厳しい あとドレインサンバが効かないのもデカイ 回避MAX装備でも、相手のTP技次第であっさり落ちる 闇エレなら問題なくソロ出来るんだけど
86 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 09:07:27.51 ID:ZsIhAsSn
11%カットでバイオ2掛けてて魔法タイプ相手でも普通に40貰ったりするから 0ダメはあるが0ダメ進行ってのはネ実的誇張か眉唾にしか思えない
そういえば、親衛隊って、獣人拠点のあるところ(ジャグ、メリ、沼)にはこない? 見たことない気がする。
88 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 09:24:15.96 ID:iSDF+2YP
>>87 ジャグナーなら来た経験はあるんで、他もあるんじゃないかな。
滅多にこないのは確かだけど。
あ、レアなだけなのか。アリガd
>>71 もう諦めてたんだけど本当に翼勲章貰った人居るの?
居るならもう少しここで話題になりそうなんだが
91 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 09:58:52.87 ID:Wq8azF9i
ああすまん肝心の玄武盾のダメカット足し忘れてた 合計31%だった 玄武盾は最小サイズなので結構発動する あと、防御値も被ダメカット装備には重要 他AFとかじゃダメだぞ カンパだと命中、魔法命中は無くても問題ないので防御重視(理想は真龍)が良い 真龍の防御値は赤としてはぶっ飛んでる
戦績交換品もないからまだ無いんじゃないかと勝手に妄想 >翼勲章
カザン様タイマンで勝てるて書き込みよく見るけどネタだろ? ナイトで通常200前後、遁400、八方600、呪祖1500とか喰らう上に 麻痺、スロウ、闇、毒でヒーリングワルツじゃ回りきらんのだが
ボスNM複数体、各エリアNM複数種、各獣人NMとどめや、 とどめさした回数とか関係してるとかあるのかな? 71と73の方で条件近いけど違うものとしたらその辺? まぁ、実装されてないと思うけど・・・ 今までの戦闘回数、倒した数、死亡回数など記憶されて年に1回、聞けるゲームだし 記録されててもおかしくない気がするのが怖い。今のうちにある程度転戦しておこうかな。
95 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 10:57:53.16 ID:A/6bkRVw
ケアル使えばいいんじゃね
96 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 10:58:43.08 ID:A/6bkRVw
ああ異常かw 薬使っとけ
白61で参加。 グ・ダで吹き飛ばされて普通の亀にからまれる⇒救援を出す ⇒近くの人が助けにきてくれた、マジうれしかった⇒けど、MP尽きてあえなく死んじゃう ⇒リレイズでおきて、少し下がる say「救援出した奴にげたw」「ミスwww」 ('A`)ゴメンナサイ
98 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 11:35:16.23 ID:XKAKKoHc
いっそトドメで100入るの廃止してくんねーかな。 昨日、タゲ取っては逃げて迷惑かける黒が、 毎回精霊でとどめを狙ってきたのでかなりストレスが溜まった。
99 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 11:39:38.70 ID:36Z+APxF
そういうのにいちいちストレス貯めるくだらない精神をなんとか出来ない物か 俺も同じ状況ならムカついてしょうがないけど 他人は俺の足を引っ張る敵って思い込みが激しいのか
>>97 次からは吹き飛ばされても他に絡まれない角度に位置を取るんだよ
101 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 12:06:40.06 ID:39f70qbO
黒はどうかしらんが普通にやってりゃトドメなんて狙わなくてもキャップいくからいいけど 精霊でタゲとるなら近くでやれ!ひっぱるな!とは思うな
ブンカールとかでNM20くらいソロでやってるけど昇級できないから 関係ないと思う
>>97 救援出して別の敵攻撃しにいった馬鹿よりかは全然マシ
104 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 12:25:14.01 ID:S8QhNIUT
>>98 黒がタゲ取って逃げ出したらみんなで殴るのやめればいい。ディア・バイオ・ポイズン等を忘れずに入れてな。
すぐに敵が黒を撲殺して戻ってきてくれるから、またみんなで殴る。
うちの鯖ではこれに懲りてきたのか、前に出て一緒に殴る黒を割とよく見かけるようになった。
>>104 NMじゃないかぎり寝かしなくても殺されねーよw
クラクラで一緒に殴られるのが一番きつい
ガチってたらクラクラ白に殺されたぜw
>>104 砦で待ちぼうけしてるNPC群に突っ込んだ挙句、
NPC引き連れてこっちに戻ってくる奴が。
後はNPCが絡みまくって短時間で終了ー
そいつは黒じゃなくて狩だったけど
>105 被ダメ稼げておめでとうです、スキンしてたら衰弱中でもしなないからどんどん殴ればいいし。 それがいやならイナゴしときな、チンカス野郎
あれ、俺なんかID:H48NhTkXの気に障る事いったかな?
>>108 普段クラクラ使ってるから非難されたと思ってかみついてんじゃないの?
死んだのはクラクラの所為じゃねー。テメーがしょぼいからだw
って感じでw
110 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 12:59:39.44 ID:39f70qbO
黒も前にでて殴ってたほうが魔法だけより稼げるって気づいたからじゃにぃのか?
111 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 13:05:51.02 ID:HGte2pfl
精霊なんて一発がでかいだけで累積ダメ全然だめだからなあ。 ずっと魔力の泉なら別だけど。
>>90 「翼章貰った」って言う奴はいつも単発。
ほんとに貰ってたらもっと嬉々として何度も書き込むだろ。
赤AFって別に防御低いわけじゃないから問題ないんじゃね? クリムが特別高いだけだし
>>109 まぁクラクライナゴが一人現われたせいで死んだってのは
普通にショボい気がする。
115 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 13:36:14.63 ID:Wq8azF9i
>>113 もちろん問題は無いよ
ただ雑魚に0ダメ進行やNMやるには必要なだけで
むしろ稼ぐなら雑魚に30ダメ位貰った方が良い
俺はファラ無しで丁度それくらい
幽界も生きてくるしな
116 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 13:38:42.79 ID:qukHriGM
翼章貰った
117 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 13:39:13.87 ID:qukHriGM
ほんと嬉しい
118 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 13:39:53.45 ID:qukHriGM
半裸で風呂に入ってくる
イナゴってどういうことを指すの? もしかして俺イナゴしてるかもしれん・・・
120 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 13:52:30.31 ID:lH6D/BFb
拠点やらマラソン人に黄色が群がってる ソロ出来るレベル、性能がある 盾に支援出来るのにしない のに人がやってる紫にたかるクソのこと まあ、この三つが揃うなんてこと稀によくしかないから安心しろ
121 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 13:55:30.91 ID:nIbhemwW
日本語でいい
122 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 13:57:54.08 ID:ygTa9YAB
イナゴってのはやられた方がその場の雰囲気で決めるものですし
123 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 13:57:57.48 ID:9pD1l5FV
経験値経験値と目先のことばかりに囚われてうるさい奴らと翼勲章翼勲章言ってる奴は同じ人たちか? イナゴうぜーって言いながら経験値を目的にしてるのは稼ぎきったらもう来ないのかな? それとも、逆にイナゴになって過去の自分の恥ずかしい発言の数々に向き合うのかな?
なるほど、後衛で参加してそこらじゅうにケアルやら強化ばら撒いてるわ イナゴじゃないんだな
125 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 14:05:06.52 ID:A/6bkRVw
それもイナゴだった気がするw 名前忘れたけど
126 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 14:09:19.02 ID:qEpsWePw
>>114 ショルバッショ連打とかうぜーぞ?w
赤白なら余裕で死なないけどな
127 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 14:11:15.98 ID:39f70qbO
ケアルイナゴウゼーとかいうバカなスレが一時期あったなw
128 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 14:12:22.71 ID:MJr8MBQi
ジャグナーのミッキーマウスが翼章落とした
129 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 14:18:23.99 ID:eA/ixild
要塞とかカンパ開始から30分以上何も起きずに、いきなり3軍団同時に来たりするんだが これバグだよな?
130 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 14:18:56.25 ID:ArPHW4qM
俺の気に入らない行動する奴はイナゴ 俺以外はイナゴ
131 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 14:20:40.82 ID:39f70qbO
要塞なんだからそう簡単に進軍されたらおかしい! 3軍団そろってなんとか突破してきただけさ
132 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 14:21:21.20 ID:1mZVmwJF
俺以外はどうでもいい拠点もどうでもいい 一匹抜いて離れて経験値ハァハァ これがキープ厨
133 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 14:21:43.75 ID:qEpsWePw
>>129 要塞や巣ではよくあることです
古墳もあるかも
嫌いだから行きませんけどね
強化で稼いで待つとうまいですよ
>>132 拠点云々に関して言えば叩いてる敵を1対でも減らすキープ厨の方が
敵が拠点叩いてても棒立ちで釣もしないイナゴよりはるかに有用だなw
キープ厨が10人居れば拠点叩く敵は10体は減るけど、
イナゴが20人いたって拠点叩いてる敵は1体も減らんしw
135 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 14:25:36.25 ID:iW8E13RX
>>124 ケアル貰って嬉しい人とケアル貰ってマズーな人がいるから気をつけれ。
被ダメと自己回復でポイントを稼ぎつつ、回復のヘイトでタゲ維持してる人もいる。
それと、ケアルは500ポイント(5000HP回復分)でキャップになるので注意。
136 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 14:39:29.50 ID:jhdyxeT2
ジャグナーはイナゴ目的のヤツが多いせいか、さっきからNM2匹が 拠点クルクルまわってるだけで全然倒せないw 俺?盾やったけどNMのHP全然減らず根気負けしたw
キープ厨が釣ってイナゴと力合わせて速攻で倒せば良いだろ? 有り余ってるアタッカー共生かせば良いのにww 僕だけは経験値MAX欲しいって思うキープ厨が居るから盾いなくなるんだお 協力して早く終わらせようぜ
トドメ狙ってポイント稼ぐぜ ここら辺ばりすたwと一緒だぜ
139 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 14:46:21.45 ID:39f70qbO
>協力して早く終わらせようぜ はやくおわらせないでくれw イナゴなんてどうでもいいけどNPC大すぎ強すぎだけどうにしかして
いつから寄生する事を共生と言うようになったんだ? 宿主に何か有益な事をしているのなら別だが
>>137 雑魚なら盾なくても4〜5人居ればなんとでもなりますよ?
っていうか前衛ジョブなら大抵盾役やれますよw
142 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 16:07:16.35 ID:obyENwPz
きのこるに通じるものがあるな
>キープ厨が居るから盾いなくなるんだお この発想がよく分からないんだけど
145 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 16:25:30.01 ID:NebWQMZ0
146 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 16:31:03.92 ID:39f70qbO
ピクシーを範囲で巻き込んだら倒せるレベルでも潔く死ね! 倒せないレベルなら即死ね!間違っても救援なんか出すなよ!
>>144 キープ厨って基本的にタゲ取りたいんだろ?=盾なんだよ
イナゴはタゲ取りたくない
148 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 16:36:20.39 ID:39f70qbO
キープ厨=盾ならキープ厨増えたら盾増えるじゃんw キープ厨こなくなったっら盾減るじゃんw
だからキープ厨は拠点離れるなよ アタッカーが困るだろ!盾思考なら盾に徹しろよww
>>149 人が多いと盾役を十分堪能できないのでソロってきますノシ
151 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 16:54:14.20 ID:qEpsWePw
>>149 拠点離れるからキープ厨って言われてるんだがw
キープ厨はカンパニエ短くて経験値少ないのが嫌いで、戦闘伸ばすために離れてるんだがw
152 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 16:57:55.18 ID:90Xr0NI+
クジャタ鯖にピクシーで救援だしてるやついたけど 誰にも助けてもらえず死んでてワロタ
拠点に近いとNPCが瞬殺しにくるじゃないですか><
>>152 ピクシーなんて別段特殊な追跡能力なんてないし、
魔法良く使うから少し走れば振り切れるのになw
10人のキープ厨がいてもカンパニは成立するが 10匹のイナゴがいたところでカンパニは成立しない これが全てだな
ジャグナやロランにイナゴしかいない理由がわかりやすくて、いいスレだなw
黒でタゲ取って逃げ回るって言うのはレベルが低い奴だけだろ 75の黒ならたたきながら精霊撃つってそれの方がおいしいからね 俺黒タルだけど殴りつつアスピルで吸いながらティーカー撃ってMP貯めて 精霊撃つけどタゲきてもブリストで間に合うし間に合わなくても被ダメうま〜と絶対逃げないけどね 自己ケアルできればさらにおいしいんだが・・たいがいケアルすぐ飛んでくるし こっち向いて3発も殴れば他にタゲ回るしそのくらいの計算して黒は精霊撃つはずだが とどめ指すのはPTではいつも期待される黒の行動なんで今更言われても困るが^^; 黒専門にやってるとやるよ とどめが100ポイント稼げるって知ってからはとどめでは政令撃たないし 残り少なくなったら後ろ向きますが ただし自分が釣ってきた獲物はタゲ保持しなくてもとどめはねらいますよw とどめの100狙うような奴は普通黒なんかやらないよ知らないだけ ただ黒の習性でとどめ狙おうとするだけ
158 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 17:33:52.83 ID:39f70qbO
ちゃんと解って行動してる奴の事なんてだれも言わないw わざわざ長文で説明しなくておk、でもタゲ取って逃げ惑うバカ黒がカンパに多いのが現状
159 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 17:36:58.15 ID:jhdyxeT2
イナゴが滅んでも問題ないが キープ厨が滅んだらイナゴも共倒れなんだよなw
>>159 共倒れはないっしょ。
普通のPCに寄生するだけだし
結局、ソロで倒対処できるLv.のヤツ以外来るなつーことな訳?
162 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 17:49:13.47 ID:39f70qbO
ちがうだろ、ソロで対処できる奴は黄色ネームあまってたらそっちやれだろ
>159 元々イナゴが発生したからキープ厨がうまれたわけで。 初期の頃は、敵が強かったから、WS連射モードを誘発する獣人の味方イナゴは プレーヤーにとって正に敵だったからね。 盾が死ぬとケアルしていた後衛が次に死ぬ。その頃には敵も死んで残るのはイナゴ。 そしてイナゴ達は次の獲物(PC)を求めて獣人支援に向かう。 今は大したことないけど、当時はほんと、イナゴ以外に表現しようがなかった。
どっちが先とかは関係ない、どっちも状況が読めない屑
卵が先だろうが鶏が先だろうが関係ない。 どっちも美味いってことですな。
拠点にNPCが居るにもかかわらず拠点に敵引き込み 拠点から少し離れてやってるPCに終わらないから早く倒せとかシャウトしてるバカはなんなの?
167 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 18:15:40.61 ID:4XZof89T
>>166 サッカーにたとえるなら「さっさとシュートしろ」と言ってる
感じか。ただ、このゲームはボール占有率で点数が入る
ので困る。
168 :
カンパニエ改善案 :2008/01/31(木) 18:27:03.88 ID:NO0Jsm2B
戦力外の参加者を排除するために参加レベル規制を設ける。 白や赤は低レベルからもレイズ等で貢献出来るがジョブ差別を無くす意味でも一律の制限とする。 三国周辺:制限無し ジュノ周辺:60以上〜参加可能 獣人拠点周辺:70以上〜参加可能 他:50以上〜参加可能 NPCが強力過ぎる点についても、雑魚NPCの強さをPCレベル50〜75相当として、出現条件も変更。 敵が拠点を殴るとNPC部隊1小隊(6人)が派兵、一定時間(3分程度)経過して拠点が敵に殴られると もう1小隊、更に一定時間が経過しても同様ならゲストを含む1小隊が派兵され最大19人となる。 欠員も小隊派兵のタイミングで拠点兵力が許す限り補充される。 拠点が殴られない時間(派兵されてから1時間程度?)が続くとNPCはデジョンで帰ってく。 キープ厨対策として、査定エリアの範囲を拠点を中心とした一定の範囲内に限定。
169 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 18:31:28.98 ID:ZsIhAsSn
170 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 18:32:11.96 ID:6vxefIt2
レベル制限とか死ねよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww お前は消えろリアル解約しろwwwwwwwwwwwwwwwwww
171 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 18:33:44.62 ID:6FF0V88S
厨房の考えた改悪案(苦笑)
さっさと終了させて転戦したいとかいうのなら、その時点の戦闘の稼ぎで終わりたいんだから査定すりゃいんじゃね?
>>168 エリア別レベル制限は上限が無い場合高レベルの高火力ジョブが
低レベルエリアに大量に流入することになるから意味無いな。
ダメの1割がポイントになる仕様である以上、敵の弱いエリアでのリンク狩りが
手っ取り早いポイント確保になる。
174 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 18:36:17.24 ID:oG3KZRi5
>>168 NPCの挙動をブンカールやメリファトと同じにすることによって回避した!
そうか、最後の数匹になったらどこにいても感知するようにすればいいんだ
176 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 18:43:27.69 ID:QmxD7mCy
最後の3匹になるとそいつらと戦ってる奴の行動分の経験値が 参加者全員にも適応されるボーナスタイム導入すればいいんだw
177 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 18:52:42.72 ID:39f70qbO
時間キャップ無し(上限は今の1時間分)各行動のキャップは現状通りで 1カンパニエバトルでのタグ発行は1回限りでいいよ
178 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 18:54:47.19 ID:jhdyxeT2
レベル制限導入した俺って天才?って勘違いしてた豚いたなそいえばw
179 :
168 :2008/01/31(木) 19:14:22.83 ID:SRRCc1LC
>>170-171 イナゴ乙w
>>173 元々レベル60以上を対象にしたコンテンツなのだから低レベルを必要以上に保護する必要はないし
最悪、三国周辺なら低レベルでも参加可能って程度でもいい。
むしろ、低レベルジョブが時間と共に減少して行く以上、低レベルに必要以上に合わせるべきじゃない。
低レベル可のエリアと取得経験値のリミットに差をつければ高レベルがワラワラ集まる事も無いと思われる。
>>179 50以下ならイナゴろうがたいした意味は無い。
ほとんど当たらんしたまに当たってもたいしたダメなんて無いから
稼ぐ方法っていったらレジ弱体か歌なんかでの強化を繰り返すくらい。
その程度じゃ制限する意味自体が無い。
しいて言うなら強化ログ流しとかPC少ないから表示が軽くなる程度。
181 :
168 :2008/01/31(木) 19:49:18.83 ID:FGa4Rkto
>>180 無駄に重くなるってのも結構問題だと思う
それと、イナゴの問題は風習の問題だと思うんだよ
イナゴは何故群がるのか?
それは、群がってるから群がるってのが最大の理由じゃないかと
大概のジョブが1対1でやり合えるレベルを前提にすれば
群がるしかない参加者が減り、自然に分散され、少なくとも今の異様な群がりっぷりは緩和される。
前衛なら1対1でやり合える条件下、多数の敵に囲まれてる奴がいるのに群がりで戦ってる方の前衛が
誰も助けなかったら(自分はレベルが低いからって理由は許されない)、そいつらは明らかに外道だし、
本物の外道は別として、心理的な圧力によって暗黙の了解(マナー)が浸透する。
イナゴなんてのは気にするヤツが生み出す幻想に近いから。 ソロ用の別コンテンツ作った方が早い。
カンパニに限らず、文句言ってストレス溜めながら ゲームやってる奴は病気と言うか、中毒状態だろうな ■eもいい課金奴隷を見つけて、笑いが止まらないだろう
184 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 20:18:35.07 ID:k/DNi3jq
イナゴウザイってなる心理は自分が釣ってきてタゲ保持してるのに あからさまにトドメ狙ってたり、連携狙ってたり、クラクラ振り回してTP技連発させたりするイナゴの行動が気に入らないんだと思う 俺もいつも黄色釣ってタゲ取ってるからイナゴが多数寄ってくるが ソロで出来ないんだから横から殴れるだけいいだろ トドメくらいよこせってのが本音
あー・・・一人でやってるのにどこからともなくワラワラ寄って来てトドメ狙ったりするのがイナゴか よく考えたなこのネーミングww
>>181 群がる奴は群がる。
60代のころ目の前の黄色無視してこっちに群がってきた
高級装備で身を固めた方々見てればソロできるならソロするなんて思えん
当たらない、当たってもカスダメ。
ダメのポイントは累積の1割さらにレベル補正で減らされる
こんなんでイナゴで来ようとする奴なんているんかね?
187 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 20:34:05.64 ID:PLvCeZ2s
タゲ保持にもボーナス欲しいなw
ほんとこのスレのイナゴ云々は不毛だな イナゴの定義が広すぎるんだよ FF11の集団戦は各個撃破がセオリーなのも 今の一匹集中状態になる原因でもあるんだぞ? 多くのPCに親しみあるレベル上げで、リンクした場合 どっちか寝かせて、片方に集中するだろ? 丁度〜おなつよとの集団戦なんてコンテンツは 今までなかったんだから、良かれと思い前者の行動を してる奴もいるってことだ。しかも、その戦術だって砦が 過剰に殴られてなければ、何も問題ないしな
>>184 イナゴに対する心情も個人差あるよなー。
俺はタゲ取ったりトドメ狙ったり連携しようとしたりするのもご自由に、
レベル低くてソロ無理な奴が一緒に殴るのも大歓迎、
皆で殴って適度に稼げればいいんじゃね?というスタンスなんだが、
砦殴ってたり誰かを追い掛け回してる白ネームがたくさん余ってるのに、
何故白の俺がやってる敵をLv75の前衛の貴方が殴りに来るんですか?
ってのがどうしても理解できないんだw
どうしてなの?w
190 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 20:40:12.07 ID:k/DNi3jq
>>187 タゲ保持にボーナスつけると必死なナイトが顔真っ赤になるから微妙だと思う
直接聞くしかあるまい… 怖くて聞けないけどw
192 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 20:41:04.89 ID:A/6bkRVw
被ダメでポイントあるし
193 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 20:44:14.77 ID:k/DNi3jq
>>189 砦殴ってる敵がいっぱいいる時は
遠隔で釣る→イナゴ群がる→イナゴにタゲ移動確認→次の釣る→繰り返し
でおk
死ぬと衰弱中稼げないとかそんな理由じゃないのかな
1回くらい死んだとこでキャップでほとんど変わらんのに
>>189 白魔道士だからソロで苦戦してるんじゃないか
って考えで、加勢するつもりで殴りに来る奴が多いと思うが
そうやっていい方向に捕らえるか
俺がソロで楽しくやってるのに、わざわざ俺様の獲物殴りやがって
と捻くれて捕らえるかの差だな。
195 :
168 :2008/01/31(木) 20:48:03.21 ID:QtuOLQui
>>186 確かに群がりを無くす事は出来ないだろうけど
群がりが群がりを呼ぶ状態を緩和して、
その分、周りを助けようと動く奴が増えれば大分良くなると思うんだ
>>194 >俺がソロで楽しくやってるのに、わざわざ俺様の獲物殴りやがって
>と捻くれて捕らえるかの差だな。
そんなこと書いてないんですが捻くれて捉えないでもらえませんか?w
砦殴っているNM放置状態なんで タイマン始めたんだが 当初は周りで遠巻きに見ているだけだった連中が NMのHPがある程度減ったとたん群がりだしたな 俺のHPは1_も減ってねえのにさw
>>188 そんなもん一度カンパニエやれば把握できるだろ。
ボールめがけてGK以外全員集まってくる小学低学年のサッカーと同じ行動しか出来ないなんて
オツムもその程度って事だ。
低レベルのイナゴさんならいても良いんだけど、なんかわかるようにならんかなー。 この前PCが漏れひとりだけだと思ってガチしてたら誰かが敵の背中で殴り始めたんで 漏れは別の釣って殴り始めたら、さっき殴ってた敵も参戦してきた。 もしイナゴさんのレベルが低いのなら別の釣ったりしないで殴り続けてたんだけどな。 あ、でもサンタ服着てたりしたら、タゲそのままあげちゃうからw
>>199 そんなにイナゴされるの嫌ならうんと遠くでやればいいじゃない、晒されて終わるだろうけど。。
>>197 普通じゃん。そこで死にそうな演出をすればためらうんじゃね?
つか、ペット全放出したのを確認してから戦闘開始したのにペット殺しにかかるヤツは死ね。
ついでにNMやりはじめた直後にわいてペット瞬殺するNPCも死ね。
>>200 あ、誤解されたようなので。
漏れひとりってことは、ボス含め黄色ネームがいぱーいいた状況なのね。
別にイナゴされるのが嫌ってわけじゃないよ、盾持ちクラクラ使いのイナゴさん
でなければねw
203 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 21:21:43.09 ID:1XMyMOdk
クラクラでWS連発になって被ダメうまーできるじゃないか
あはは、漏れは臼なので、そんなことされたら相手によっては死ぬるw まぁ、死んでも5分間いらいらしながら待つだけなんだけどね。
205 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 21:27:03.07 ID:i2D/A19B
どうせ死ぬならNMに陵辱されながら死にたい
>>201 > ついでにNMやりはじめた直後にわいてペット瞬殺するNPCも死ね。
メリでは良く見る光景ですなぁ。
207 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 21:31:33.73 ID:GUUwbQn0
イナゴはある意味自分の欲望に正直だけど キープ厨は 「時間延ばして皆が稼げるようにがんばってるんですよ^^」 的な心にも無いことを言うのがキモイ
208 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 21:34:46.26 ID:ESxLvzIu
>>207 じゃぐなーwとかろらんwとかならわからんけど、さすが今更そんなこと言う奴はいねーだろ?
キモイもなにも役立ってるし
211 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 21:54:28.16 ID:9uZGHE7p
久々にログインしたがリージョンの更新遅い&すぐ終わるはまだ直ってないのか
キープ厨は /shで「<pos>でキープしてます。時間延長でキャップが伸びます^^」 とか言えばいいんじゃないかね。 自分のやっていることは正当で全PCが喜ぶ行為だと思うんなら 実際は端っこでシコシコ、晒したら逆晒しすると言い出す始末 なにこの、基地外行動
>>207 イナゴの方がすぐキープ厨がどうのとか
各個撃破wとかいいわけばっかしてたじゃんw
まぁPCが4人とかでゴデック大将のチーム相手にするっていうのならわかるけどなー。 たまにあるんだよね、ゴールデンタイムなのにPCが4,5人で、しかもNPCもいないってことが。
>>211 早くしたらR0連発しだしたからまた遅くしたw
216 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 22:27:19.38 ID:9pD1l5FV
>>155 PCが一人も居なくても成立するのに何言ってるんだ?
その発想が嫌イナゴを表しているというのは言えるな。
217 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 22:38:39.02 ID:9pD1l5FV
>>168 みたいなの発想するのはカンパニエがただの経験値稼ぎのコンテンツでしかないんだよな。
かわいそうな人間だ。
エリアでレベル制限とかしてどうするんだ?
攻めて攻められてと支配エリアを一進一退し、あちこちで獣人との大規模バトルが勃発するのが醍醐味なんだろ?
条件が整った上限制限以外のレベル制限がどんなに害悪か全く理解できてない。
自分の経験値のことしか考えてないのに、戦力外排除だとか無意味すぎる。
218 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 22:46:38.44 ID:Tjg01dOB
PCが居ない時点でカンパニエというコンテンツは死ぬけどな
219 :
168 :2008/01/31(木) 22:52:11.65 ID:QtuOLQui
>>217 一進一退?どこが?
上限制限以外のレベル制限が害悪?
上限制限の方がよっぽど害悪なんですけど河豚&PMマンセーな方ですか?
適正レベルに満たないのに参加するやつの方がよっぽど経験値&戦績のことしか考えてないじゃん
いや、俺はそうゆう奴等も完全に排除しろって言ってるわけじゃないしね
エリアである程度の住み分けをって言ってるだけ
おまえ、やたらとイナゴの定義を広げて語って自分の味方を増やそうとするイナゴだろw
220 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 22:54:03.87 ID:Ae+wwzYN
>>212 みたいなヤツはたまに発生するいつまで待っても敵来ないときに、
いもしないキープ厨に対してひたすら愚痴るんだろうね。
賢いやつは強化繰り返してウマーしてたり他のところにいって稼いでたりするが。
221 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 22:55:56.26 ID:Ae+wwzYN
>>219 少なくともレベル制限案を出すやつはアフォだと思うが。
222 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 22:57:59.58 ID:ygTa9YAB
じゃあ下限制限の変わりにワープ出現位置にアクティブ置こうぜ
223 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 23:10:18.90 ID:9Sjo68Yi
前スレ最後にも居た唐突に数字コテ付け出す馬鹿だろw レスしても無意味だぜ。
224 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 23:11:29.87 ID:QBe2NMcb
翼章以上で装備じゃなく戦績消費でアビリティ修得とかWS修得とかのほうがいいな んで修得したアビWSはメリポで強化できると
カンパニエはレベル制限案出てくる。 ビシージにはレベル制限案出てこない。 ふしぎ。 って、実はここ半年くらいビシージにも参加してないけどw
>>222 例えばロンフォだと、ワープ位置から砦まで行く間にテントウムシが4匹くらいいるんだけど、
テントウムシはアクティブだってことを知らない人も多いみたいね。
漏れは最初のころカルゴナルゴのワープ位置から逆に走ってラフレシアにからまれたけどw
227 :
168 :2008/01/31(木) 23:20:58.57 ID:QtuOLQui
>>168 で言ってるレベル制限ってのはかなり緩い筈なのだが
これに反発してるやつってのはどんだけ低レベルで参加しようとしてんだ?
229 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 23:27:45.69 ID:B45mT2R2
カンパニエやる奴は全員経験値と戦績に 群がるイナゴってことにしとけば円く収まるな
230 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 23:44:28.56 ID:IqKP6uZS
暗黒を見たらイナゴと思え
232 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 23:51:20.02 ID:0Xm4MtfA
盾装備の暗黒が頑張ってるのをよく見かけるな
俺が最近見た暗黒は 俺がソロってた亀に不意ギロだかしてタゲとったんで 俺が別の黄色に行った直後に 「ケアル PLZ」とか叫んで死亡したのだな
カンパニエなんてジョブ議論と関係ないスレでまで 「暗黒」と特定のジョブに目を向けさせようとするアンチ暗はもう病気だな 暗黒=普通のジョブ アンチ暗=精神病
235 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 00:33:24.28 ID:ub+gLMaB
今度実装される忍者の一時的にヘイトを下げるアビはイナゴ対策としか思えないな すげー楽しみだが
236 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 00:35:57.99 ID:rLEe0R1X
>>235 ヘイトが下がってるときに挑発すると、戻ったときに
ガチ固定になる不具合とか出ると予想
>>234 こういっちゃアレだが、暗黒ってイナゴ多いぞ。
結構頑丈なのに、なんで盾やろうとしないんだか・・・
餡子はまだドレインなどで自己回復は可能だが 侍/シの糞さ加減と言ったらもう・・・
239 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 00:43:11.96 ID:ub+gLMaB
>>237 ケアルしたくない黒、召還と一緒なんじゃないか?
メリポ行くような装備で来るからタゲ来ると速攻死ぬし
ちっとは考えろよとは思うな
あとジョブに限らず常時ジョン着てる前衛アタッカーはイナゴの中でも最低ランク
240 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 00:54:24.71 ID:MKNUwZH1
バークでもタイマンできましたけど^^;
241 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 00:57:46.82 ID:NeD19vn8
イナゴするやつはクリックゲーで横するタイプ。
242 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 01:00:55.63 ID:rLEe0R1X
もう少しカンパニエの目的と評価の軸を合わせて くれれば良いのだけど。 あの審査官は横柄で役立たずという設定なのか もしれないが・・・
243 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 01:04:57.73 ID:ub+gLMaB
最近のイナゴは赤ネームにしただけだと食いつき悪くなってきたな 敵のHPゲーシがちょっと減ってから群がるようにちょっとだけ賢くなったようだ
244 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 01:07:19.18 ID:5Ru+v7K2
各個撃破といえば、赤をソロで上げたものの流石に疲れて「俺にはイナゴしか残されていないんだ」って 言ってたランチェスター閣下は無事にmaatに勝利したかね?
245 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 01:24:32.36 ID:gPkyBBJC
>>244 懐かしいな
サポ踊り上げてわくわくソロパニエ楽しんでるといいが
今日のブンカール浦、NM連打で激戦区。 赤で橋の近くで10分以上狩人2寝かせしつつ1殴ってた。 拠点のNM3匹がようやく処理されたらしくナイトが1取って盾。 残りの2匹にいっせいに群がる方々。 スリプルヘイトでタゲが剥がれず2匹からWS連打食らって俺瀕死。 青よ頼むからタゲも取らずに多段青魔法連打はやめてくれ。 2匹のトドメはディセバとギロが持っていった。 トドメポイントさえなけりゃもう少しスッキリするんだがな。
247 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 03:01:55.02 ID:zZozpk8R
フルAF2きてカンパニエ中ずっとマラソンしてる人いるけど 何かの練習でもしてんの?
俺は青でトドメさしまくってるけどトドメポイントは要らないと思う。 トドメ無くして他の行動なり上限を10あげるなり底上げすればいい。
249 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 03:12:21.83 ID:XMXUj3Pl
250 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 03:17:35.16 ID:p+CWCbmv
とどめにポイントやるぐらいなら レイズにポイントやったほうがいいんじゃないか あとターゲット維持時間ってポイント換算できないもんかね マラソンしてる連中とか寝かしてるヤツなんとかしてやりたい ごったがえしてる時間帯やエリアじゃどうでもいい話だけどさ
251 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 03:26:51.28 ID:QVUggjMW
さすがに飽きパニエだな
拠点のHPも表示して欲しいよな どれくらいまで放置してればいいか分からんのが辛い
253 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 03:32:43.05 ID:5Ru+v7K2
マラソンや寝かしてるヤツに攻撃したら晒された;; こうなるだけなんだよなw
他人から邪魔というか、他人がそいつ自身の都合だけで動いてきても、 自分のペースで行動し続ける感じは、少し海外での滞在中に近い感覚w 日本人同士だと、「アイツはああ考えてるに違いないから、こう動いてあげよう」 っていうお互い様思考が働いてしまうものだけど。
255 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 04:33:01.01 ID:W36+4964
横殴りありのシステムでいなごうぜーとか何様のつもり? 独占厨うぜぇ
256 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 05:55:32.34 ID:nvAKjeAA
俺狩人サポ忍参戦今日も元気にイナゴです?なにか?
257 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 07:11:38.04 ID:N5OAVqHK
>>246 それは剥がせないだろ…
あとカンパで人群がってるのに多段云々言ってるのは正直どうかと
狩人さんは敵の来る方角をsayで教えてくれるならイナゴでもなんでもいい。 あれはほんとに助かるは。
259 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 07:21:20.98 ID:d/i9IoMM
カンパニエで篭城戦がしたいぜ 要塞やフィールドの門にはHPがあって、殴って開門とかなら面白かったんだがな ビシージでは扉を敵が殴って開けてるんだからカンパもそのくらいしてほしい あの殴られて蝶番ボッコンボッコン揺れるのを是非カンパでも! そういう要素がないからどうしても領地の取り合いしてるって感じがしない
260 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 07:22:47.71 ID:sYpwvCug
それ攻城戦じゃね? 篭城すんのは守る方だw
261 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 07:23:04.57 ID:RRS2jofa
翼章の上って未実装ですか?
>>255 うーん、ジョブによってずいぶん違うんだろうけど、漏れは白だからガチしても
余裕で勝てるってわけじゃないんだよね、結構時間もかかるし。
相手によっちゃ勝てないし、かなり弱いのでもじり貧になることもある。
そこにたまにタゲ取ってくれる人が来るとかなり助かるんだが、タゲ取らないで
ちくちくやるだけの人が付くと結構苦しくなるよ。
まぁ、漏れがヘタレだけなのかもしらんけど。
263 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 08:03:36.70 ID:/lyn401r
りゅーさんさんもWS頻度上げられるとかなり辛いよ。 常にHP半分付近で戦ってる訳だし。 あとどのジョブにも言えるけど相手がスタンWS持ちだとストレスがマッハ。
だが士気最低の親衛隊以外の雑魚は、サポ踊やサポ白ならソロ厳しいって殆どないんじゃね? NMはTP技増えたら悲惨なのは言うまでもないが、雑魚は所詮雑魚だ
265 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 08:30:03.26 ID:p+CWCbmv
オークのカウンタースタンスがキツイ 古墳に来るTA持ちオークとかだるいなぁ
266 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 08:33:51.78 ID:RRS2jofa
>>264 例え士気最低の雑魚だとしても
サポ白だと流石に無理だろ
MPなんてあっというまになくなって敵の糞多いHP削る前にこっちが殺される
267 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 08:36:24.43 ID:fbsYnlBT
とどめポイントなんてないと思うぞ、いや体感なんだが
>>266 リューサン以外のMP無し前衛のサポ白はかなりの回避装備ないときついわな
一々分別して書いても仕方ないと思ってサラッと書いたが、否定する為の突っ込みとかいらんだろ
ソロ向きじゃない前衛は、サポ白で無理ならサポ踊にする
269 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 09:15:00.17 ID:pS5Te5TI
>>219 かなりの馬鹿だねw
一進一退するように調整していくべき物で、レベル制限とかで入場制限しちゃってどうするの?って話だろ?
馬鹿じゃなければソレくらい理解しろよ!クズが!
それに「条件が整った」という文字が見えないの?
文盲は黙ってろ!アホが!!
270 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 09:17:06.69 ID:pS5Te5TI
エリアで棲み分けっていう発想が既に自分の経験値のことしか頭にないかわいそうな人種ってことを表しているのに気づいてない
>>219 が哀れだよ。
その脳力の無さに同情する。
271 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 09:18:44.08 ID:p+CWCbmv
その50レスも前のことに噛み付く空気の読めなさにも同情する
272 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 09:22:19.11 ID:TDStBRyj
こまめに査定して死んだらHPに戻る特に白と黒は絶対にいい HPに戻るペナルティーの方が衰弱のペナルティーよりはゲームやっていて楽しいと思う 俺はリレイズが掛かっていても状況でHP戻る リレイズ掛かってない状況で死んだら即戻り レイズ待っていてその後の衰弱考えたら新しい戦場に行くw 前衛で衰弱も直ってないのに戦闘に参加して範囲やガ系で即死する奴 いるけどレイズしねーぞふざけるな そんな奴にレイズするくらいならそのMPをNPCのケアルで使った方が よほど効率がいい。レイズのポイントが低いからね。時間掛かるし ここにいる連中はほとんど前衛で稼いでいるから時間伸ばせとか前衛の立場で言ってるけど 白や黒の立場からすればキャップまで稼げない方が多い早く終わらせて移動の方がよろしい 一番効率のいい後衛の稼ぎ方PCが少なくてNPCがいる戦場で強化キャップまで稼いだら 後は延々とMP無くなるまでNPCにケアル、MP無くなったらヒーリング そしたら強化掛けてまたNPCのケアル。まあリスク無くて単純に稼げるw 単純に強化とケアルの繰り返しで1回に付1000以上必ず稼げる PCが少なくて人気がない場所がおすすめw 前衛は与ダメ被ダメで勝手に稼いでくれw 魔道士は強化とNPCへのケアル。
275 :
274 :2008/02/01(金) 10:07:39.57 ID:+uLyJwK1
こまめに査定繰り返さないとダメだぞw ケアルと強化キャップ以上やっても意味無いから キャップかなと思ったラ査定ヒーリングなw
276 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 10:08:13.59 ID:RRS2jofa
277 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 10:26:02.35 ID:ejRQ7w3H
>>184 違うな。イナゴがウザいと思う理由。オレはいつもナ/踊でやってるんだが、
オオカミのボスの盾やってると次々ザコオオカミを沸かせるだろ?
その全てのザコに殴られてるのに、ひたすらボスだけを殴り続けるイナゴが
本当にウザい。いいから取ってくれよ、そこのザコは弱いからって思う。
NMの盾やってる時も、いつの間にか別部隊が来て複数に殴られる事も多い。
が、イナゴはそれらのザコを取ったりしない。ひたすらオレがタゲもってる
NMを殴る事しか頭にない。そしてオレが耐え切れず死ぬと、イナゴも次々
死んでいく。お前らはアフォかと思うわ。
こういったイナゴは、前衛だけじゃなくケアルできる後衛も結構多い。
複数にボコボコに殴られてる状態でも、ケアルなんて全く飛んで来ない
なんて事は日常茶飯事。そしてオレが倒れたら次々みんな倒れていく。
278 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 10:32:26.45 ID:edUENH0H
>>277 狼に限らずペット呼ぶタイプの場合は、どっちかというと気まぐれで
ペットだけ抜いていく奴の方がうざい。
そういうのが居るとボスだけ抜いても結局雑魚も相手にすることになる。
ペットやるなら徹底してペットをやってくれと思う。
>NMの盾やってる時も、いつの間にか別部隊が来て複数に殴られる事も多い。
これはさすがに、どこでやれば後続に絡まれないかとか考えない頭が悪い。
>>277 >いいから取ってくれよ、そこのザコは弱いからって思う。
思うだけじゃ相手に伝わらないこともあるんだよ〜
というか、ボスの盾しないといけない義務もないんだよ〜
雑魚にタゲ移動すればいいんじゃない?
紫ネームになって他の人も殴りだすんじゃな〜いの〜
私のやってる時間帯は、狼ペットは速攻で殺されてるな トドメポイント狙いなのか、沸いたら即誰かが殺す、って感じで 一度呼びまくりのときは2匹合わせて20くらい召喚してた
281 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 11:13:11.13 ID:ejRQ7w3H
>>278 そんな事は重々承知だが、物事はそんな単純にうまくいかなくてね。
NM釣って安全な場所に引っ張ろうにも、群がるイナゴがタゲ取って
引っ張れず。全力でタゲ取りに行って、いよいよタゲ持ったところで
移動しようとしたらバインド。そこに別部隊が到着、ボコボコとか、
黄色ザコあらかた片付いて残党探してみると、拠点から離れた場所で
NM戦闘してるのを発見。加勢しにいくも、そのNMの盾が崩れて
オレにタゲが。NMを安全な場所に引っ張って戦闘終了。そこにtell
「最初に戦闘してた場所から戦闘場所を離してしまうと、死んだ人が
その場に放置されてしまうので、わざわざ遠くに引っ張らないで下さい」
それもそうかと思って、その場で戦闘するようにしたら、別部隊が到着、
ボコボコにされる、とかね。
>>279 あいにく、外人が多い鯖なんよ。英語でそれ言えれば良いんだが
TAB変換でも【これを先にやっつけて】<lastst>くらいは言うが、
聞く人は居ないらしい。ザコにタゲ移動して紫にしても、その頃には
ボスガチ固定気味だから、複数に殴られて結局同じ事なんよ。まぁ
盾しないでも良いといえば良いので、オレもイナゴすれば良いのか。
>>281 前半読んで、君が救いようのない馬鹿だということだけはわかった
283 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 11:32:07.90 ID:LEfb4Suq
>>274 白は殴り防御装備だと、そこら辺の前衛より死ににくいし、素でリレイズ
持ってるからサポも幅広く選べる。
殴り、被ダメでも、他人に強化、回復でも稼げる。
しかも、寝かせまで出来る。長時間続いた方が全然良いから。
強化査定で稼ぐにしても、一カ所で長時間やった方がめんどくさくないし。
短時間で終わるメリットなんてどこにもないだろ。意味分からん。
284 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 11:38:48.52 ID:xqTdl/FH
>>277 君 が 嫌 わ れ て る だ け で は な い の か ね ?
285 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 11:49:39.79 ID:LEfb4Suq
NMに関しては、タゲ持ってるのに、後続来ても絡まれないとこまで 移動してやらないのが悪い。
誘導の仕方も知らないみたいだし、立ち位置だけで後続に(自分が)絡まれるかどうかは調整できる。 結局281は言い訳のみで自分からは何も改善せず、イナゴ(や周り)の所為にするのが関の山。
287 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 12:06:11.87 ID:TGpAueUq
>>281 >NM釣って安全な場所に引っ張ろうにも、群がるイナゴがタゲ取って
>引っ張れず。
タゲ取ってもらえて良かったじゃんw
288 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 12:16:39.49 ID:XGNgbwli
なんだかんだ言っても夜は混み混みなんだな これじゃVUもやらないわけだなw
289 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 12:21:26.56 ID:d/i9IoMM
ナが晴れて表舞台に立てるカンパではいろいろ言いたくなるんだろうよ まぁここでも結局赤/踊や赤/忍の方がナより盾性能他あらゆる面で優秀なんだがな タゲ固定能力だけか、赤が負けるのは ジョブスペック絶対おかしいよ・・・・ ナに比べて激しく面倒なので誰もやらないってのがせめてもの救いか
290 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 12:22:38.53 ID:UKN+CTAW
良く分かってない感じの文章だな
292 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 12:25:58.70 ID:edUENH0H
>>281 >「最初に戦闘してた場所から戦闘場所を離してしまうと、死んだ人が
>その場に放置されてしまうので、わざわざ遠くに引っ張らないで下さい」
自分の身を守るためにわざわざ引っ張ってるんだから、
こんなの考慮する必要なんてない。ただの電波としか言えん。
ちゅうか、レイズナーが発見できないほど遠くに引っ張らなくても、
ちょっと脇に移動するだけで、後続に絡まれないんだけどな。
俺はそこらの人と違ってデキるナイトなんだぜ って言いたいだけなんじゃないの
>>247 拠点近くでやってるなら知らないが、拠点からちょっと離れてやってるなら敵をNPCに食わさないよう努力してくれてる人なんじゃね?
295 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 13:43:32.76 ID:M+FLDjKd
>>254 我々にはチームプレイなどという都合の良い言い訳は
存在せん。あるとすれば、スタンドプレイから生じる
チームワークだけだ。
>>289 前衛がタゲを取ろうとしないカンパニエでは輝いてるな。
俺はボンクラ装備のナ/赤で参加してるが、しっかりと装備整えて
メリポも振ってそうな赤にはイナゴさせて貰うこともある。
傍目にみても強さが伝わってくるな。
カンパニエくらいのぬるコンテンツなら赤もナイトもそんなに差は感じないだろ。 むしろ敵対心装備満載でタゲを取りやすいナイトの方が楽。 むしろ被ダメで経験値ウマーーーwww
むしろばっかりやん・・・ なに言ってんだ俺
>>297 確かにそうだなw
被ダメで経験ウマーーも条件揃えないと周りにコロされるのがカンパニエw
サポ赤の理由はファラストスキするため。戦闘不能の5分が惜しくてな。
経験は勿体ないが、魔女っ子の一人核熱連携をやり過ごしたこともある。
とりあえずはサポ踊も試してみようとレベアゲ中なんだが
この板のナ/踊って「雑魚相手に」とか「雑魚なら」な表現多いよな。
ナ/踊がボス格相手にするとどうなんだろう?
ボンクラ装備だと防御ショボ過ぎて直ぐ逝っちゃう気がするんだが…。
300 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 14:44:06.43 ID:RGVaWSif
カンパニエのボスなら余裕だろ いまだにサポ赤みたいな欠陥サポでカンパニエに行ってるボンクラナイトが居るとは思わなかった
ナ/踊でもジュワ、メルクリ、クラクラ辺りを持ってないやつはボンクラ
302 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 14:52:07.58 ID:hdnRMLyM
ちょっとDee Xalmoソロ挑んでくるは…
ナ/踊やってみた感想は 雑魚1相手 ジュワとかいらん、カンパでおk。ワルツ2リキャごとに押すだけアフォでもできるってか連射機能で放置してても勝てそう 雑魚2同時 ジュワとかいらん、若干ワルツの回復だけでは間に合わないので適度にケアル4やっときゃおk 雑魚3同時 ごめwケアルつぶされて死んだwそれ以来やってなす(騎士盾 ボス級 One-eyed,ジャンプするやつ 結構いけるが開始時のtp次第、0からだと無理かも 戦車 ガチムリw Deathlord Rojgnoj (たぶんこいつだと思うが)タグつけたらいきなり後ろから殴られて2発で死亡、Wアタックで500,1200クラッタ Conqueror Bakgodek 周りの補助あればなんとか・・tp吸われまくりでつらい。イージス持ちがサポ戦で余裕でこなしてるのをみて やっぱlvが違うんだなと実感。 ヤグ・亀類はしらん
この前サルモ先生に聖水がぶ飲みしながら盾してた赤がいたわ sayで「二度とやらね・・・」てぼやいてたけどw
もう特定されてもいいから晒すわ 昨日のカンパニエでの出来事 まだゴールデンタイム前だったんで人も少なく砦が殴られ放題だった 砦殴ってる黄色ネーム釣って戦ってたんだがボコスカ砦が殴られてるのに俺がやってる敵に群がるイナゴ 暗黒イナゴがギロヒャッホイでタゲ持ってたんで戦闘解除して他の黄色釣って続けていた またイナゴが群がってくるんでタゲ移動で次の黄色釣りの繰り返しで終了 ヒーリングして離席してたんだがさっきのギロヒャッホイした暗黒と思われる奴からtellが来ていた 奴>>俺 私にタゲ移った瞬間戦闘解除ってMPKですか?(泣いてるような良くわからん顔文字) 奴>>俺 LSのみんなもひどいって言ってますよ(泣いてるようなry) 奴>>俺 MPKしたのに無視ですか?謝ってください(泣いてry 続く
ここで俺戻り 俺>>奴 黄色ネームが砦殴りまくりなんで任せて次の黄色を釣りに行ったんですが問題ありますか? 奴>>俺 私まだLV66なんだしタゲ来たら死んじゃうに決まってるじゃないですか(泣いry) 奴>>俺 それに暗黒柔らかいし>< 俺>>奴 俺からタゲ持って行ったんで任せても大丈夫だと思ったんですが タゲ受けて困るならヘイト調整すればよかったんじゃないですか? 奴>>俺 ギロ強いから撃ったらタゲ来るに決まってるじゃん(泣ry) ちゃんとタゲ取り返してよ(ry) 俺>>奴 私はカンパニエというコンテンツ上、問題のある行為だと思ってません それに、PTメンバーでもないあなたを守る義務もないと思います どうしても不服ならGMコールしてみたらどうですか? 明日から私がログイン出来なかったらあなたの言う事は正しいんでしょうね 奴>>俺 もういい(ry) GMコールしてくるから(怒ったようなry) あんたなんかBANされちゃえ(怒ry) 今日も普通にイン出来るわけだが突っ込みどころ多くて楽しませてもらった
ナ/踊でメリファト常駐だがヤグは 雑魚1余裕(衰弱中でも雑魚なら余裕) 雑魚2余裕 雑魚3侍ヤグや術で麻痺、スロウかかりまくり、スタンWS連発でやばくなること有り 雑魚4〜回復間に合わず、ケアルも中断され死ぬ危険大 ヤグNMは死の宣告、闇の呪詛でよく死ぬ サソリペットはサソリいなきゃ余裕 カザン様はスタンWS連発でで回復間に合わず死ぬこと有り ヤグは叩く人数に比例してスタンWSも比例して連発してくるので 少数なら盾余裕だったのに叩く人数が増えるとやばくなる
308 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 17:36:32.08 ID:1atUKlTO
NM相手にするとイナゴとサポータがハッキリ分かれるな イナゴは延々殴り続けてWSしかしないがサポートしてくれる奴は 弱体魔法やスタンで動きを止めようとしてくれる さすがにNM相手に余裕で稼ごうって奴は少ないからなw 納金イナゴでも構わんがせめてスタンWS位は使うようにしてくれとw
310 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 17:38:42.29 ID:cDYFknaU
>>305-306 昨日、似たようなことがあったけど、結果が違ったw
ハエをガチり始めたら青イナゴが颯爽とタゲを持って行ったので、
しかたなく別のハエとやり始めた。
が、半分ぐらい削ったところですごく苦しくなって・・・。
後ろ見たら、最初に殴ってたハエが戻ってきてたw
よく見るとタゲ持って行った青死んでるし。
ガチれないくせにタゲ持って行くの止めて欲しい・・・。
312 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 17:55:23.98 ID:ZtMI+sHj
リレイズなきゃやってらんねー糞コンテンツだなw
イナゴにとってはそうだろうな
314 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 17:56:46.57 ID:dDeWIEGv
ナットを余裕でソロれるジョブはあんまいない気がする
315 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 17:56:58.36 ID:cDYFknaU
まぁ問題はタゲを固定する気があるとは思えないくらい削りの貧弱なナイトや赤が多いことにもあるわけだがw wsでタゲが移るのはともかく通常削りだけでタゲがくるのはさすがにどうかと思うw
赤ならエン削り+WSでMPチュウチュウだろうし、そこへ侍モ餡がイナゴがきたら タゲは通常削りでも自動的にそっちへいくだろうな。
ナ赤白踊竜なんかは被ダメ稼いでるからヘイト抜けまくってるだけじゃ?
318 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 18:07:12.85 ID:qbAp6ilo
>>308 NMにスタンが効くと思ってる間抜けをはっけ〜ん
スパルタンすら通らなかったぜ
WSでこのスタンなら通るってのあるかな?
319 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 18:09:15.34 ID:4zTUEgMH
>>315 自分がタゲとり続けたら耐えられないのなら、通常だろうがWSだろうが、
考えなしにダメだしまくる方が阿保って言うか、責任転嫁以外の何者でもないだろう。
イナゴだなんだはどうでも良いけどさ、タゲとったらやばいなら
後ろ向くなりなんなりすれば良いじゃん。
320 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 18:09:37.96 ID:rt+yEEXF
>>312 1週間に1回ほどしか死なないからな。
イナゴってそんなに死ぬの?
321 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 18:14:16.67 ID:cDYFknaU
通常殴り程度でタゲ取られて、取り返せずに保持されてたらイナゴじゃないだろw あっさり死んでTELLで文句言ってきたりするようなDQNは別としてw うまい赤やナイトは、ケアルとかフラッシュ入れて通常殴りのタゲくらいはちゃんと取り返すぞw
いやタゲ固定する気ないし
323 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 18:17:47.05 ID:MKNUwZH1
赤は闇系魔法入れないと結構取られる 余裕でポイント稼げてたらタゲとられてもスルーするな 勝手に死ねwwwwwwwばーーーーかwwwwwwwwwwwwwwwwww
殴ってたらタゲとっちゃった・・・。 みたいな人だと、がんばってタゲ取り戻すけどさ・・・。 颯爽と現れて青魔法連発されたらな〜w タゲ取る気まんまんと見なしても仕方ないだろ?
325 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 18:21:45.41 ID:4zTUEgMH
>>321 イナゴとか言ってないんだが、最初に手を出した赤なりナなりが
他のアタッカー供の安全まで確保してあげる義務なんて一つも無いだろう。
タゲ取り巻くってMPスポンジになる奴のために、MPジリ貧とかバカらしすぎる。
盾からタゲとる程ダメージ出している俺は、盾より貢献しているとでも言いたいのだろうか。
326 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 18:23:52.54 ID:cDYFknaU
俺は取り返すつもりのある赤やナイトなら、つきあって通常のみで削るが、 こっちが通常のみでやっててもタゲを取り返す気がないようなら、ws使ってガンガン削ることにしてるw 固定する気がないのはこっちも一緒だが、相手に取り返す気がないんじゃ仕方ないからなぁw
盾がタゲ取られたら敵切り替えるってのは、 @被ダメウマーが出来ないから A他に黄色が余ってるから、必死になる必要ない B砦叩いてる敵とるから、コレお前らにまかせるぜ! Cイナゴだ、殺したろw のいずれか。 Cは、過去にイナゴ被害にあった人のトラウマからくる場合が多い。 低レベルがイナゴになってしまうのは仕方がないが、とりあえずWS撃って タゲとるとかは絶対しないほうがいい。 オレもタゲ取る=ソロれる自信がある人と受け取って他に移る。 サポ白などで積極的に支援するといい。 あと、ナ以外は自己プロしてない盾多いので、1でもいいからプロしてやるとか 支援行為を見せれば、誰も悪い気はしないはず。 PT組まないといっても、多人数協力プレーであることを忘れてはならない。
328 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 18:26:13.09 ID:4zTUEgMH
>>326 それで耐えられるなら、お前さんが盾をやればいいだけの話だろう。
他の人に盾を求める必要が無いし、赤やナが固定する気がなくたって何の問題もない。
329 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 18:26:57.95 ID:rt+yEEXF
固定と言うか、75にもなって2〜3発殴られただけでNPCにタゲとったまま 逃げ込むやつが多いから、誰にタゲいっててもいいって考えがおかしい。 逃げ込むのと、人が敵の中から数匹抜いて移動中に横から抜くやつをどうにかしてほしい。 ソロで出来るんだから人が抜いたのをまた抜くんだろうが、 それなら最初から自分で殴る分を抜いてきてくれ。 これはシーフに多い。
330 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 18:27:44.60 ID:rt+yEEXF
>>326 WSでガンガン削りたいのなら自分で1匹でも2匹でも釣って自分で盾してやってください。
331 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 18:28:14.23 ID:MKNUwZH1
>>329 嫌なら数匹抜くなよwwwwwwwwwwww
ヴぁかかおめーはよぉwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
332 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 18:28:53.65 ID:cDYFknaU
まぁタゲを譲ってくれるのは、個人的には歓迎だw タゲ譲ってもらったやつは責任もって最後まで面倒見てるぜw てか、タゲが被らない限り、ふつうに矛盾やってるがなw 人が多い時にはタゲはかぶるがなw
333 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 18:32:01.29 ID:oV5T7UJn
忍/白が良くイナゴしにくる。 敵陣が砦を殴り始めて一匹抜く。黄色一杯いるのに赤ネームに殴りかかる。 雑魚終わって遅れてNM来た時は離籍装って誰かがタゲ取ってから殴りかかる。 盾ってなんなの?チキンなの?
>>329 お前はその数匹をどうするつもりなの?
さすがに数匹連れてたら1匹抜くんだが。
336 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 18:40:41.75 ID:6Ad22i2w
タゲとったら悪みたいな流れって何?w レベル低くても、砦殴られてる状態なら 貴重な戦力なんだから、一緒に協力してやればいいじゃねーかw 周りの状況を考えずに紫ネームに群がるのがイナゴとされるが 同じく、周りの状況を考えずに黄色ネームに固執する イナゴ嫌悪厨も同じぐらい鬱陶しい存在
337 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 18:43:17.96 ID:nLdhFhyb
ライブカメラがジャグナーSのカンパニエバトルっぽい。
>>336 取ったら悪いんじゃなくて、取るなら自分で対処できる範囲に収めておけよって事でしょ。
340 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 18:56:54.21 ID:rt+yEEXF
>>336 >タゲとったら悪
ではなく、タゲとったらNPCに逃げ込むのが悪
よく分からないのなら誰かに遊び方を聞いてから遊んでください。
WSで500ダメ与えるより50ダメを10回与えて長く時間をかけた方が多く稼げるのと
NPCに殴らせる意味が全く意味が無い。
すくなくともこの2つを覚えてから参加してね…
341 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 18:58:08.95 ID:rt+yEEXF
そろそろ。いい加減遊びかたおぼえようよう。 ビシージでいまどき魔笛を守るのが目的ってのをしらないでNM殴ってるやつと同じだよ。
砦を殴ってるやつを、スリプルとリポーズで4匹ぐらい寝かしてたらフルボッコで気持ちよく逝けましたw 挑発持ちって少ないのねw
助け合いなんて存在しないw 自分の身は自分で守れw ということだな
>>315 即死予防にラムランス・HP装備で被弾多くてひたすらヒールブレスさせてると子竜にさえタゲいって沈められる。
それがリューサン。
345 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 19:08:39.13 ID:rt+yEEXF
>>343 傭兵だからな。
自分ですべて出来ない人は必要ない。
346 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 19:09:06.83 ID:1atUKlTO
>>342 挑発以前に戦士の挑発は24時間アビだ
おまえさんの周りが全て戦士だとしてもきっとアビを使い切ってるんだよ・・・
347 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 19:11:06.57 ID:cDYFknaU
まぁ最初から自分が釣って赤くしたやつなら遠慮なく削っているんだが、 黄色が残っていなくてすでに誰かがタゲ持ってるやつを殴りにいった時は、 一応あまりタゲを取らないように控えめに削るようにしていたんだが ナイトや赤的には、そんな気を使ってもらう必要はないってことなのか? 意見を聞かせてくれw
>>347 黄色が残ってないなら全力で削りきっていいんじゃないか。
自分が釣ったんだし余程のキチガイでもないかぎりTP残してとどめにWS撃ったとしてもモンク言うヤツは居ないだろう。
349 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 19:16:18.92 ID:2RuBBlBi
ソロできてタゲ取れるジョブなら タゲ奪っちまえばいいんだよ
メリファトにくるヤグ召還って エレペットを砦に夢中にさせないと最強だよな 4匹呼ぶとかやりすぎだろw
351 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 19:37:34.69 ID:lRDs1jSU
>>347 挑発して取ろうものなら
絶対に晒す、イナゴの分際で〆狙ったら晒す
イナゴするならタゲを取らないようにするのが礼儀でしょう
353 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 19:45:18.88 ID:rt+yEEXF
そろそろこの時間から稼げなくなるね。 時給で言えば1万ほど稼げてたのが、イナゴ&よく分かってない人タイムになると 4000ほどか。
354 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 19:46:06.04 ID:rt+yEEXF
>>346 戦士はサポ戦できないので挑発できないとか聞いたけどな
メリポで戦士に挑発つくの?
>>351 訳ワカランw
タゲを取らないで殴るのがイナゴって非難されるんでねの?
353はべつにカンパニエで稼いでいるとは言っていないからなぁ…。
357 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 19:55:59.77 ID:KVzslnvd
ナイトなら、アサルトブレスト+ドミナスシールド これで戦車とガチ勝負しても即死は防げる
358 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 19:59:49.74 ID:cDYFknaU
>>351 には、一応
日本語でおk
と突っ込んでおくべきなのか?w
359 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 20:03:12.82 ID:6Ad22i2w
イナゴがいると稼げないとか 典型的な俺の気に入らない行動する奴はイナゴ理論だよな こいつらの定義は一匹を集団で殴るとイナゴなんだろうけど そもそも人が多い状態だと、ほとんどのPCがイナゴになる訳で それで稼げないとか、馬鹿すぎる
360 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 20:09:57.29 ID:6Ad22i2w
例えば、エリアPCが30人で全員理解してるPCだと仮定しよう ここに獣人一小隊10匹が来たとしたら 理解してるPCはどう動くのかな? 隊長は砦を殴らせたとして、9匹に30人が分散する訳だ これだと即効終わるよな。じゃあ、理解してるPCの場合だったら 9匹誰かしらがタイマンして、残りの21人は拠点で待機 これが理解してるPCの行動なんだろうか? だが待機してては戦績が稼げないから、殴るしかない これをイナゴと呼ぶなら、10人目以降のプレイヤーは全員イナゴになってしまう これがイナゴがいると稼げない理論の馬鹿らしさ
>>359 お前は文盲にも程があるわw
頭悪いんだから無理してレスすんなよw
362 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 20:12:26.39 ID:lRDs1jSU
>>355 俺様はナ/踊でお前ら雑魚と違うから
殴るだけのイナゴなんて何人いようと構わない
自分が被ダメを稼ぎたいからって、黄色ネームがいるのにもかかわらず
ソロも出来ない奴が、瞬間的にタゲを取ろうってのが許せない
それは他人の経験値を盗む行為に等しい
363 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 20:17:40.33 ID:4zTUEgMH
>>360 本当に理解していて、それぞれが連携が取れているという前提ならば
1匹頭3人程度付く位だし、その場の全員がほぼ時間キャップまでいけるので
仲良く分け合うのが一番幸せ。
理解していない場合は、極端な話、1匹に30人に群がり即効終了、
次のを何匹か捕まえられたとしても残りはNPCに瞬殺されているか、
拠点殴りに満足して帰宅。
この場合、被弾盾を主にやれた奴が一番稼げているだろうね。
カンパニエでwsクエ武器の潜在外しってカウントされるんでしょうか?
365 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 20:59:25.85 ID:DT9pco/+
>>360 隊長は放置。強化査定しなおしで稼げる人はそれで。がちできる人はなるべく時間を引き延ばしつつ、キープでじっくり倒す。
ただし、その他の人は殴りだけで稼ぐのは自粛。みんなが不味くなるだけ。サポ白赤吟あたりつけて強化稼ぎしろ。
これでよくない?
上手くやれば1時間近く引っ張れて最大限稼げると思うけど。
稼ごうと思ったらこれしかない。
与ダメで稼ぐのは、敵が限られている以上、上限がある。それも少なめ。
被ダメか強化や弱体魔法で稼ぐしかない。キャップあるから査定しなおし前提。
文句は■にな。そういう設計にしたせいなんだから。
366 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 21:02:49.22 ID:2RuBBlBi
ソロと強化稼ぎ両方できるジョブばっかならいいんだけどな 納金/踊とかソロはできても強化稼ぎが殆どできない NPCの傍に白豚配置されてればいいんだがw
367 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 21:04:30.64 ID:LEfb4Suq
本当に理解してるなら、即興でPT組んで、盾は被ダメで、アタッカーは 与ダメで、後衛は回復強化メインで、分散して戦うだろうな。 アタッカーもそこそこタゲとって。 プロテスよりプロテアの方がMPに対する取得経験値いいし。
>>367 本当に分かってるやつは、パーティ組んで強化と歌で査定する。
カンパニエの最大の敵はNPC NPCから敵を守れ
>>360 みたいな奴ってBCとかサイトのテンプレ通りにしか出来ないんだろうな
古墳に壁殴りに行ったら一人残ったNPCがオーク十数匹にフルボッコにされててワラタ お前ら壁殴ってないで剥がせよと
372 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 21:19:17.78 ID:It5rhXKl
75なら敵殴った方がいいのになw 壁にキャップあること知らない奴多すぎだよ
373 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 21:28:00.41 ID:LEfb4Suq
>>368 そうだけど、一応戦争なんだし。
□eも時間キャップなんか付けるから、戦闘長引かせた方が、速攻敵倒すより
査定良いなんておかしな現状になってる。
無駄なことに(それはそれで良いんだけど)リアリティ求めるくせに、
重要な事がおざなりすぎるよなー。
374 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 21:31:53.36 ID:lRDs1jSU
一回のカンパニエでタグは一回のみ&査定の時間キャップ撤廃キボン
時間キャップ廃止したら最強厨がWS撃ちまくりで一瞬で終わるぞ
>>377 お答えいただきありがとうございました。地道にソロって外す事にします。
フェローを65にして3回ほど呼び出せば大抵はずせるぞ
380 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 21:58:06.19 ID:LEfb4Suq
敵が拠点からある一定以内に近づくとアナウンス流れて、そこから本当のスタート。 で、ある一定以上貢献度稼いだ人で、一律経験値分配。 分配率が時間で減少する。 それとは別に、与ダメ5000で上乗せ、被ダメ5000で上乗せ、回復で… みたいな成功報酬つければ、あるいは…
>>380 タグ付けてるだけで何もしなくても経験値入るってこと?
>>327 > オレもタゲ取る=ソロれる自信がある人と受け取って他に移る。
で、別のとガチってるといつの間にかさっきのに背中から殴られてるってことが
結構高い確率であったりする。
383 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 22:31:46.40 ID:LEfb4Suq
始まっても全然敵こない時ムカツク ソロ出来る人は皆始まったらタグつけてポップ地点?まで行って奪い合ってるの? ロランベリーとかの話
ジャグナーが特別速いだけだとおもわれ
386 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 23:03:57.65 ID:5Ji2LGa+
鏡の前で変態言葉浴びせ合いながら 「ホモ!ホモ!」連呼「男好き好き!男大好き!男!男!男!」連呼で、 サカリ狂って涎垂らしまくった変態馬鹿顔を見せ合い、獣みたいな変態顔さらけだし合いながら 鏡の前で、変態ポーズを競うように見せ付け合い、部屋中徘徊しながら気違いみたいに 変態ホモズリ「雄の気違いセンズリの見せ合い」に狂い合いたい。 (厳格なセーフのみ。バックなし。肛門を舐めたり、触ったりもしません) チンポ!チンポ!連呼、男!男!男!男!の大連呼は当たり前。 変態顔の表情、変態ポーズの動き、変態ポーズまでもシンクロし合って ホモり狂い合おう!オナニーカップにチンポ刺し込んで、モロ感乳首摘んで 「気持ちいい〜!あ〜気持ちいい〜!男好き好き!男大好き!」って声を上げてヨガリ狂い合い白状し合おう! その他の変態言葉連呼もOKです。 セーフであればその他の変態プレイもOKです。 プロフと好きな変態気違いセンズリプレイを書いてメールくれ! 194*109*27歳.筋肉質.ロシア在住
387 :
274 :2008/02/01(金) 23:17:45.06 ID:ZweGnInK
1カンパニエでのキャップを500くらいにしてキャップ稼いだらタグ切れればいいと思う
388 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 23:25:32.78 ID:toBjwHmM
>>387 全エリアのカンパニエが終わってから5分内にまた始まるならそれはいい案だな
>>387-388 今の状況を考えるとそれがベストかもなー。
でもPCが少数で敵の部隊が複数だったらどうする?w
500キャップなんてのはイナゴが普段稼いでいる数値だろ?w 普通にやってれば3000いくんだが
大袖、佩楯とか装備してるのに黄色ネームに行かないでイナゴしまくりな奴を見るととっても残念になる
392 :
既にその名前は使われています :2008/02/01(金) 23:45:36.73 ID:rt+yEEXF
>>390 イナゴしてるフレにきいたら200〜400らしい
2000〜稼げるって言うとうそつき呼ばわりされる。
ああ、イナゴは俺が何でこの程度しか稼げないのに 他の連中が2〜3K稼いでいるんだ弱体汁 とか言いたいわけか 何処かの半島人みたいだなw 稼ぎたければ、黄色ネーム殴ってソロれよ イナゴやっているから稼げねえんだよ
>>392 ジョブと時間帯と相手とNPCがいるいないでえらく数字は変るけどなー。
漏れは白だから、どんなにがんぱっても一匹ガチやっても1500かな、えらく
時間かかるのに。
前衛さんは一匹あたりだともっと少ないだろうけど(被ダメ少ないだろうし、
自己回復も少ないだろうから)、与ダメが大きいからトータルではもっと
稼げるんだろうね。
>>390 3000いくってことは、80キャップの勲章で40分近く戦闘するってことか。
それはどこですか?
397 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 00:00:52.07 ID:Xcce/uQR
サポ忍ヘキサで700とかでるだろwwwwwww
>>395 ストスキ頑張りすぎじゃね
適度に手を抜いてダメ受けて自己回復しとけば2kはいくぞ
399 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 00:02:09.37 ID:Xcce/uQR
>>396 ジャグナー(稀に良くある)
クロウラーの巣バス支配(来るまでが長すぎるから)
ロランベリー(結構長い事が多い)
>>396 沼で赤でだけど
ホモ鯖の話であって他の鯖はどうかしらんよ
ジャグナーは行かないからわからんなー。 古墳はそれくらいいくだろうけど、まず足場を作らなきゃいけないしね。 要塞はいつも迷子になるかし(汗)、巣ならばいけそうだね。 亀は嫌いだけど、ロランは今度行ってみようかな。
>>400 俺も沼で50分の経験あるな。5部隊もきやがったよ。
403 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 00:08:34.44 ID:Xcce/uQR
>>402 ロランで1時間30分あったぞ
8部隊きた
1部隊2回ずつきてバグかと思った
まぁ、ふつうに50分とかのウマーな戦闘がいつでもあるわけじゃないからなぁ。
普通にやって3000ってのは、昼間勤務リーマンの漏れにはちょっと想像しくい。
>>398 それは言えるんだよねー。
PTメン以外でも騙し入ると思ってるシーフとサポシ多すぎ 俺に不意だまダンス入れようとして騙し入らないから不意ダンスだけ入って 即死してるの見て笑っちまったわ
406 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 00:13:04.65 ID:Xcce/uQR
>>405 不意だまセットでマクロやってるだけなんじゃね?w
407 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 00:14:38.58 ID:Xcce/uQR
あぁジャグナーは昼じゃないと3000は無理だな 2000なら行くけど
日数経過の評価減点うざいわー。 馬車馬のように戦わせようってか
409 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 00:25:17.29 ID:EjlbcwcJ
>>406 普通のシーフなら、不意だま別のマクロ組むだろーw
しかも、PT以外に騙し入らないの知ってるだろw
だから雑魚呼ばわりされるんだよ!
俺最高で2600だなぁ・・・3000いかね。
411 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 00:36:22.06 ID:6pN2kwlB
学者でも3000いくぞ 納金サポ忍やサポシじゃ_だけどな
3000越えるのって結構難しいんだよなー。 1500+1100とかならよくある。
漏れはソロで2匹やって2800くらいが最高だったかな。 経験値稼ぎって意味ではあんまりうまくは無いけど、でもカンパニエバトルはおもしろいなーw
414 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 00:54:25.34 ID:Mv0bIxEH
>>395 サポ赤でストスキなしファランクスのみが良いかもね。
猿棍パママ+ヘイスト+ブレスド他ヘイスト装備、自己回復とリキャごとのフラッシュ。
MP補給はスピテカ。これだとブレスドの敵対マイナスがあっても結構タゲ維持できるので、
試した感じでは赤でガチキープと同等位は稼げるね。
勿論、本気でタゲをとりにくる人が居ると到底維持は無理だけどね。
白/赤でプロシェルストファラなしでやってるわ フラッシュは高ヘイトだけど揮発だし、 敵に攻撃ミスされてもアレだからと思っていつも使ってないなぁ
1匹タイマンで倒したら査定にしてるほうが稼げるわな
片手ならペルデュ棍持って殴っとけ カンパの雑魚獣人なら命中装備いらんし ユニクロヘイスト約20+魔法15で殴れば かなりタゲ維持できるぞ。
メインペ・サブクラで殴ってる人居た それTPの溜まり遅いですよーって教えてあげたけど、 何も言わずに殴り続けてた(日本人)
419 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 01:15:46.89 ID:IjA2KqA/
大きなお世話(^ω^#)
>>390 普通にやってりゃ戦績1000〜1500まで余裕で稼いでる状態だしな。
ソロやってると、なんでもキープ厨扱いしだすド低脳ヘタレ池沼イナゴも湧き出したな。
NPCに喰われたら美味しくないとか、時間で経験値上限が伸びるとか、その程度の事すら理解できんのかねぇ。
あの手の真性池沼は。
421 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 01:45:39.76 ID:GO8j4Rgt
>> とりあえず落ち着け、中傷単語は文中に2つくらいに抑えとけ
修飾過多にしたい年頃なんだろ
423 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 02:04:09.16 ID:erBLMFA5
暗黒を見たらイナゴと思え
424 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 02:17:39.73 ID:CGx1/pev
イナゴするのは別にいいんだけどWS撃つ奴はマジでしね
425 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 02:31:19.48 ID:qMm3cwZ3
殴り黒でソロでガチってる場合、連戦だと 2000/1100〜2800/1400ぐらい貰えるぞ 強化はもちろんのこと、被ダメとケアル及び弱体で稼げて美味しい 脳筋のWSでヒャッホイ厨イナゴがきたら、古代IIと4系を撃ってタゲを固定 できる限りタゲを維持しながら、被ダメとケアルで稼ぐ感じだ あと黒の習性として、締めのオーバーキルで100のボーナスもしっかりゲットしとけw 連戦でなく一戦だと800/620とか、時間キャップの満額貰えるから 黒でヘイトを読まず精霊だけ撃って逃げ回る奴は考えを改めろ 精霊のみだと全く稼げないし、黒でも75あればソロでガチれるから認識を改めてくれ
426 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 02:38:04.08 ID:6YhjZrOR
・・・そうか・・・ ・・・そうか・・・ ・・・なにっ!?・・・
イナゴは炸裂岩投げNMには接近しない ふしぎ!
自己防衛能力ないからだろ。 まともな動きの前衛はサポを白なり赤なりにしてる。
429 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 03:02:02.87 ID:rBqSzdao
エリアPC一人でもNPCいりゃ余裕で防衛するな あれだ、獣人軍に所属してアルタナNPCと戦争した方が 楽しいんじゃないだろうか
430 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 03:06:15.55 ID:CGx1/pev
431 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 03:13:59.10 ID:Xcce/uQR
432 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 03:26:36.60 ID:lydLb38k
黄色ネームが引っ付いてるリューサン援護するつもりで、 黄色に殴りかかろうと接近したら、スーパジャンプして黄色のほうを殴りだしたのは、 来るんじゃねーよボケというメッセージでしょうか
過剰にイナゴを嫌悪すると、その様な行動になります
434 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 03:34:06.39 ID:qMm3cwZ3
>>432 リューサンは奥床しい紳士が多いから
君にその敵のタゲを譲るから、被ダメと与ダメで稼いでくれたまえという意思表示だ
新たな黄色ネームに殴りかかったのを視認したら、そのリューサンには/bowでもしておけ
殴り赤/白で深夜ジャグナー行ってきた。エリア33人くらいで 75は10人いないくらい。 装備はジュワタリカー AF2頭ペルワン胴あとAF2とか適当。アクセは前衛仕様。 5部隊来て、最初の1部隊の暗黒抜いてソロでガチ討伐。 3部隊目のナイト抜いてガチったが固くて削りきれず他のPCと残り4割討伐。 トドメは自分以外。 これで2380だった。 自分にはフル強化、MPきつくなってきたらストスキで時間稼ぎ。 2戦目ブンカール、3部隊来たがPCにガチレル奴がほとんどいなくて 1時間近く死等。2匹狩人ガチ、1匹補助、戦車半分削って一つ目2割削って 3080。 メリのカザンは半分削ったところで死んで査定530だった。 あちこち行ったが赤としてはブンカールが好きだな。 片手剣メリポ8段振ってても固い敵は削りきれなくてキープっぽくなってしまう。 豚は暗竜がファラ突き破ってくるんで被ダメで稼ぎ、狩人はカモ、 ナイトは楽だけどあんま稼げない印象。
ブンガール頻繁に通うとわかるが NPCが鬱陶しい+弓オーク部隊ヨワーで 稼げないこと多し
437 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 04:19:51.85 ID:KblCxAzI
勲章あれだね。 *ヶ月課金停止してると、勲章がどんどん無くなってくんだね。 あからさまに商売気があっていやな感じだね。
438 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 04:33:08.81 ID:fCRzgeDq
カンパニエでイナゴだ〜とか言うやつはPT誘われない可愛そうな奴らだから温かく見守ってやれw
439 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 04:37:53.76 ID:KblCxAzI
440 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 04:39:26.39 ID:EjlbcwcJ
441 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 04:41:03.10 ID:HDrGYzyv
全員でガチってあぶれた奴がイナゴゲーム
442 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 04:51:50.71 ID:fCRzgeDq
やったよ兄さん >441 が釣れたよ(*^。^*)
俺60台イカのジョブでしかいかねーから盾思考の奴が離れて居なくなるのは困るな 75ジョブでいってショボメリポ稼いでられっかwもったいねw
444 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 05:08:44.05 ID:JSTSxnC+
後釣り宣言して勝利の余韻に浸るヤツなんてまだいたんだw とっくに絶滅したものかと思ってたw
445 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 07:00:54.44 ID:rObadi4s
釣りってのはメル欄に書くなり縦読み斜め読み仕込むなりしてやるもんだろ。 後釣り宣言とか恥ずかしすぎですう><
446 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 07:04:51.19 ID:AD6slIwH
なぁ、ひょっとして戦績の上限って時間ごとに上限ついてて、上限たまらないんじゃね? ずっと戦闘してると経験も戦績も同じぐらいもらえるし 俺天才だな!!
447 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 07:31:57.58 ID:oLytFjmf
メール欄とか縦読みが仕込んでさえあれば釣りってのも素人だけどな。 釣りだって明かさなくてもちゃんと相手も頭悪く見えるように誘導して無いと釣りとはいえない。 縦仕込んでレスさえ付けば釣り成功なんて言ってんのは釣り師じゃなくて単なるレス乞食。 まったく別物。
448 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 07:43:49.13 ID:E/G3Cm36
一度タグ外したらエリアジャンプするか次のカンパニエまでは タグ付けれなくなる修正きそうだな
449 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 08:33:07.56 ID:xe9r6Pq3
とりあえず、ナだろうが赤だろうが、リレないやつは見捨てるぜ
以前死ぬ寸前にリレイズ切れたなんて事があったぜ かなり虚しかった 魔女のディスペガは言うまでもないな 必ずリレが効果あると思ってる方が知能低すぎだろう
前衛は戦闘 後衛は強化とNPC強化とNPCケアル これでいいんじゃないの 死んだら自己責任でリレイズかHP戻り レイズは費用対効果悪すぎ何で無しで PCケアルも効率が悪いんでやらない方がいい 前衛が稼ぐために強化やケアルましてレイズなんて「必要ないよ ヘイストなんて自己強化の一環だけで充分 完全に分離して稼いだ方がいいよ
452 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 09:38:27.33 ID:mLQOywjf
HP戻しちゃうと戦場に戻ってくるのに時間がかかるからね レイズして即戦線復帰していただきますよ^^ 盾がいないと稼げないイナゴなので^^
453 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 09:45:30.17 ID:6YhjZrOR
HP戻りはないよw 嫌なやつだったとしても待ってればレイズするわ
それ以前に、リレ消されたりしても無視されるなんて空気作ったら、NM永遠放置になりかねんぞ 何処までこのスレのアホ共は糞人間になれば気が済むんだよ
あれだな、リディル、白虎ない前衛はメリポくるなと同じ奴らか 自分の効率最優先だから他人を可能な限り排除する性質は永久に変わらんな
456 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 10:00:36.28 ID:pF9l3z1Q
メリポ用ジョブ上げなきゃ;;とか異常な状態で壊滅したからな。メリポPTは 効率厨はメリポPT行けばいいのに、カンパニエすら効率理論で食い尽くす。 まさにコンテンツイナゴだな
457 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 10:03:04.81 ID:7QDBncwb
>>454 俺はNMはNPCに任せろって現場で言ってる
拠点殴らせておけばいい。NPCが来たら勝手にやってくれる
雑魚を拠点から離れたところで捕まえてなるべくNPCに食われないように
して稼ぐのが普通。NM遣るやつは自己責任で他のPCに迷惑掛からない
位置まで引っ張ってやれ
NMの範囲で迷惑掛けるバカがおおすぎ
だいたい5分で自己強化だけで150はいる
タグ5分に1回取り直せば30分で500〜900
1時間で1000〜1500 エリア移動とかが
どのくらい必要かで稼ぎ変わるから
3分という奴いるけど少し無理がある
実際にはなんだかんだで5ふん必要
拠点のそばでやると危ないんで離れたところででやる必要があるw
458 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 10:03:50.93 ID:JSVrpXRP
まあメリポにしてもカンパニエにしても実際はそういうのは ネ実内だけとそれをヴゥナでも地で行ってる一部の異常者だけだけどな
>>457 そうは言ってもNPCがいないこともあるしなぁ。
つーか、NPCって固まって2、3軍いるとことがあるのに、闇王親衛隊とかが
来た時に限っていないのはなんで?
全拠点にNPCがいるって配置の場所だけじゃないしな ダンジョン系は特に特殊だ
461 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 10:33:07.78 ID:FxLL0qXn
カンパニエくらい好きに遊べばいいのに 何するな!こうしろ!とかどうでもよくない?
462 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 10:35:26.31 ID:erBLMFA5
暗黒をみたらイナゴと思え
463 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 10:46:21.75 ID:O80xHqSL
ビシージだと守りたい将軍をタゲれなくて カンパだと倒したい敵がタゲりにくいとか 何を考えて作ったらこういう設計になるんだろう
PC以外は全部NPCという考えだろう。 敵味方識別マクロがあっても微妙な気が…。今はマクロ多いからいいか。
踊り子のステップって弱体枠かな?
PC30人、敵一団体、拠点にNPC1団体 この状態で、NPCいるからPCは手前に待機 NMはスルーして拠点へ直行させる 後から来た雑魚の黄色ネームを一匹釣る ふと周りを見る 1、2、3、・・・・ おいいいいいいいいい、俺が釣ったの含めて雑魚を4匹しか釣ってないってどういうことだよ!? 残りの雑魚拠点直行でNPCに沈められてるじゃねーか 黒の俺が釣った雑魚に群がってる殴ってるだけの魔法使わない白や殴ってるだけの戦士ども なんで自分で釣らなかったんだw
>>458 自己中心的な奴しかFFには残ってないよ
PCを自分の役に立つNPCと邪魔なNPCとしか
考えていない奴がほとんど
いい奴なんて自分含めて残っているか?w
俺はメインジョブ60から61までの全必要経験値AF取りの手伝いだけで稼いだし
70〜71も同じようにいろんな手伝いだけで稼いだw
でも野良で手伝ってあげる奴っていつもほとんど変わらなかったw
それで、そういう手伝いやってた連中は今誰も残ってない
いい奴からやめていくのがFF
俺もここ2年ソロ以外やらないし手伝い一切やってないw
468 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 11:18:11.47 ID:qiCIw3Wk
盾してくれるひとにはレイズする イナゴはずっと地面舐めてろ
しかしこのスレ見返すと性格悪そうなの多いな カンパニエとはそこまで人を変えてしまうのか
>>468 盾する奴生き返らせるとタゲ取られるから被ダメウマーできないじゃないかw
471 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 11:32:05.28 ID:BVrK4QM4
>>462 なにこれ流行ってんの?俺普通にガチッてるけど。
472 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 11:34:22.50 ID:Xcce/uQR
>>471 暗黒をみたらイナゴと思え
暗黒を見たらイナゴと思え
書いてるやつ全部同じだから
474 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 11:42:19.42 ID:BVrK4QM4
>>472 またぱっと見ただけの印象を事実とか言っちゃって。
他のジョブでも沢山いるでしょうに。
でも暗黒がやたら多いなとは思うな。
475 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 11:43:26.21 ID:Xcce/uQR
>>474 なら前半いらんだろwwwww
俺メイン暗黒だけどカンパニエで一番うぜーのはあんこくwだとおもうよ
一人二人タゲとらん奴いても全然困らん。 ジョブとか関係無しに過剰密集するのが困る。 でも基本的にうちの鯖は 獲物の数<PC だからどうしようもない。
477 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 11:51:13.88 ID:NUbCqZ1q
カンパニエでウザい奴 逃げる狩黒学 雑魚がいっぱい余ってるのにタイマンしない赤忍ナ タゲ取ってるのが忍なのにヘッドしないで無駄にTP与える青 ペットがうざい召喚と獣 ペットがウザい上にタゲを切る竜 クラクラ使う馬鹿 NPCに敵を持っていく糞 暗黒はそもそも眼中に無いw
478 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 11:52:28.03 ID:BVrK4QM4
>>475 鎌があちこちでブンブン回ってるのがなんかな。気持ちは分かる。
今から盾と片手剣買ってくるは。
479 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 11:53:37.81 ID:Xcce/uQR
>>477 そうか?
暗/白がよく殴りに来ていっしょに殴ってる(漏れは白ね)けど、良いタイミングで
回復くれたり助かること多いよ、かなりやわいみたいだけど。
シ/踊が一番カンパニエ向きみたいな気がするけど、どうしようも無い奴が多すぎ。
481 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 12:08:46.51 ID:TI/PotHc
もう人数制限かけちゃえ 過去エリアは1箇所20人までだ!
482 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 12:11:46.87 ID:BVrK4QM4
>>480 サポ白MPブーストでプラストロンなんか着てるとちょっぴり涙目かもね。
483 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 12:12:30.23 ID:LsrXJkkw
>>477 要するに自分以外ウザイんだろうがwww
>>483 逃げない狩黒学
盾する赤忍ナ
タゲ取ってる人にヘッドや魔法、アビで補助する奴
クラクラ使わない奴
NPCに敵を持っていかない奴
ペットがウザイってのは流石に自己中だがそれ以外はそうじゃない奴の方が普通だろ?
自分の好きな装備で参加できるから カンパニエ好きだな 適当でいいしw
486 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 12:51:59.93 ID:F7Rr4Q3c
1週間分チケット溜めてops受けに行ったら「やめる」しかねえよ! 元々人数制限あるならチケット溜めても意味ねえだろカス! バ開発死ね! 今すぐリアルで死ねよ無能の糞ども!
opsはなぁ... どうにかしてほしいね、今の仕様は。
488 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 12:58:41.19 ID:NUbCqZ1q
やめるオンラインですから
やっと翼章とれた
病める…か。
491 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 13:49:10.56 ID:TjcbZTJz
>>486 逆に考えるんだ! そこに開発陣からのメッセージがある。
>やめる
>やめる
>やめる
私たちはプレイヤーが社会的にうんぬn
492 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 14:34:23.16 ID:qVj8XjBS
つーかほんと回復しても補助しても無言の奴多いな。 そりゃ勝手にこっちがやってるだけだけどさ? 回復不可サポで暴れてる奴は何がしてーのかな? 自殺志願者?w
>>492 それは言ってもしかたない。
戦闘中はまぁ当然だが、戦闘が終了してレイズしても、お礼もエモも無いやつがいる。
それもレベル50代とか60代で。
そういう奴らは次回から放置すれば良いと思う(が、悲しいジョブ特性で回復とか
レイズとかしてしまう)。
494 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 14:37:29.24 ID:2g475X3g
>>492 有り難い時は礼くらい言うが、有り難くない時は無視する
白ソロで被弾ウマーしてる所へ、タイミング合わせてケアル4+フラッシュで
タゲをかっさらっていくナイト様とかね
495 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 14:39:10.37 ID:qiCIw3Wk
既に4人で囲んで問題なくやれてるのに、あとから来て 挑発ドーンってするヤツってなんなんだろうねw もちろんタゲ動かなくて涙目になってるが
496 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 14:43:39.54 ID:qVj8XjBS
アビ使用でもポイント入るんじゃねーの?
497 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 14:44:08.06 ID:BVrK4QM4
>>492 そう思うなら回復なんかするなって。お礼求めてするもんじゃないし言われたってこっちが返答に困る。
それにいちいち/sでお礼いってたらログ流れてウザいわ。
sayもemもshoutもフィルタしてるからテルされない限り、お礼されてもわかんね。 待ち時間に外人がじゃれあってるのがうざくてな。 ってか、お礼もらうためにレイズしてるの? お礼がなくてもにょるくらいなら、レイズしなきゃいいんじゃね?
499 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 14:46:57.79 ID:4ovrjbhD
人の行動なんてどうでも良い ただ、要塞のCAはどうにかしろ!! マラソンがキツイわボケ
>>498 いあ、戦闘終了して誰もいなくなって、そこに転がってる死体にレイズしたら
むくっと起き上がってとっととワープしていった。
なんだかなぁ、って思っただけ。
まぁ、
>>498 さんのおっしゃる通りだとは思います。
501 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 14:52:35.97 ID:pGRiIqne
サポ戦で来て「ケアル下さい」ってほざいてる暗黒75がいるw
回復されるのがイヤなら、/blockaidしておけばいいんじゃね? レイズやケアル貰えるなら恵まれてるほうだと思うけどね。 都合の悪いときだけ要らないけど、リレ切れたときだけは欲しいとか言わないように。 サポシ、サポ侍の前衛は死んでても基本放置。60台なら尚更。 【レイズ】【手伝ってください。】って言いながら後衛から立て直して、 そいつらに後は任せちゃうな。案外聞いてくれるもんだよ。
503 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 14:56:00.27 ID:ENkltbko
504 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 14:56:06.15 ID:2g475X3g
>>520 カンパニエ中は無効じゃなかったか?
終わってレイズ貰えず涙目になるだけだなw
505 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 14:58:57.50 ID:qiCIw3Wk
506 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 15:00:34.68 ID:H2BVeti5
死んだらブロックエイド解除されなかったか?
507 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 15:00:50.00 ID:BVrK4QM4
>>502 カンパニエもビシージも、/blockaid on状態で普通に回復も強化も飛んでくる。
また、blockaid有効時には、レイズはsoitsuにはかけられない。と出る。
blockaid解除は死んでいてもできる。
ちょっと言葉足らずな気がするが、察してくれ(´・ω・`)
これだけは言える せっかくレイズしたのに衰弱のまま突っ込んですぐまた死ぬ奴には二度とレイズしない
510 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 15:28:19.26 ID:mJ9zT/ux
>>477 青やってて忍者にタゲなんかくれてやるかよw
511 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 15:28:24.20 ID:JSVrpXRP
みんなもう仕方ないことと諦めてるかもしれないが 戦績ワープのNPCに話しかけたら数秒とまる仕様はどうにかならないのか 連打しすぎて間違えたところ選んでキャンセルしてまた話しかけるハメになってイライラだぜ
黒/赤65でグラビデ・バインド・スリプル駆使しながらひーこら言いながら戦ってるところに、 Lv70越えた後衛がイナゴしにきやがる スリプルをスリップとカスダメ両手棍で潰され、バインドを弱めの精霊で潰され、 レジレジのグラビデで必死に逃げまわるしかない HPいくら減ろうがケアルのケの字も飛んでこない 敵のHP半分くらい削ったもんだからタゲも移らない こういうときどうすればいいと思う? 大人しく死ぬしかないんかのう・・・
そりゃ死ぬしかないわな それはガチれてるわけじゃない
514 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 15:41:35.91 ID:RHiQb0fM
青/踊オススメ アスピルサンバでMP吸えるし、回復はワルツでMPは物理につぎ込む タゲ取りたがる忍ナ赤が涙目になってワロス
レジレジのグラビデって... グラがちゃんと入らない敵なんているんか?
516 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 15:45:12.89 ID:pGRiIqne
ひーこら言ってる時点で死を覚悟すべき サポ白リレでゾンビのほうが稼げるんじゃね?
517 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 15:47:33.20 ID:CPN7sGu6
黒はタゲ取らないようにチクチク外から撃ってろよw タゲ取っても逃げんなよ?w
518 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 15:48:28.48 ID:BVrK4QM4
わかんないけど引きずりまわしててイラッとしたヤツにスリップ入れられたとかじゃね?
>>513 やっぱり死ぬしかないのか
なんか理不尽だ
>>515 最初はすんなり入るけど
段々耐性ついてくるよ
5分も戦ってればレジレジだよ(65ではね)
>>512 身の丈にあった戦い方しろってことだろうね。
同様な例が↑にでもあったが「イナゴが叩きすぎてWS連発されて死んだ;」
「いや、それはお前がヘタレなだけだろ」と突っ込まれていたしな。
俺涙目
つーか、黒は精霊撃つよりも両手棍で殴って白系弱体入れてるほうが稼げるよ。 テーカーでMPも補給できるし。 唯一黒が光るのはナットじゃないかな。 グラマラソンで泉使えばなんとか勝てる。 75ならば、だけど(雷4の有無は大きいね)。
523 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 15:54:23.25 ID:pMc4Q0kI
絡まれたやつは人がやってるところにはしってくんなよw 離れたとこいって氏ね
後衛やってるとNMに絡まれた脳筋が俺のところにやって来て死ぬから困る おかげで俺が絡まれてお前にレイズどころじゃねえよw
>>520 黒だと白魔法は詠唱中断しやすいから死に易いけど
死んだ時に真っ先に思ったのは黒からタゲを全く奪えないってのはある意味すごいなだったw
死に安いって言ってもクラクラ寄生の時に運悪くって程度だけどね
>>524 白でガチってるときにこれあったわ
近くに寄ってきてヒーリングしだしたと思ったら、数秒後にナット2匹登場
そのヒーリングしてるアホは即死
ナット見えた瞬間走り出したけど間に合わずこっちも即死
アホかと
527 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 16:13:44.59 ID:E6rZbN3k
よし、次は近くでヒーリングし始める奴が居たら敵が見えようと見えまいと、 すぐにそいつから距離をとるんだ それが生きた経験ってものだ
敵ポップ地点で1匹引き抜いて殴ってたらインビジかけたイナゴが 5匹くらい急に現れて殴りだしたのはワラタw
529 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 16:31:58.69 ID:qVj8XjBS
つか黒でタゲ取って走り回るのやめてくれよ……。
>>526 それは
>>526 がたまたまナットの通り道で戦闘してて、そいつもたまたまそこでヒーリングしてただけじゃね?
黒<黒数人で精霊ピンポンしたほうが楽に倒せるんだけどな 脳筋イラネ って黒様がおっしゃってました
>>529 そういうヤツのおかげで俺のWSが何度消えたことか・・・
533 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 16:36:21.06 ID:RHiQb0fM
モンス通り道で最初に来たNMと戦闘始めるヤツって いつになったら学習するんだろうな。 その後から雑魚沢山来て絡まれるってのに。
534 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 16:37:16.65 ID:q1WkJ1Vq
プロマシアは難易度高すぎて「糞」だったが、 アルタナはヌルいくせに、戦績が時間縛りな上に日数で評価「下がる」など 遊びなのに「楽しくない」んだよな。 「今後■が出すものは全てこうなる」とユーザーは考えるだろう とか想像できなかったのかねぇ。
WSも履行も消されていや〜んですの><; 「遠くにいるため、コマンドが実行できない。」
536 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 16:37:52.50 ID:qVj8XjBS
後にいる奴らが轢かれるだけだろw ほっとけよw
装備の充実度とチキン具合は正比例してると思うんだがどうか? 廃装備に限ってイナゴばっかりとかもうね・・・
そのまま通過してNPCの餌食になるよりかはマシだけどな リンク気にせず黄色釣れるし。
539 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 16:48:33.50 ID:ImEDYJjR
敵の通り道で戦い始めてイナゴきたらわずかにそいつより下がる。 数十秒後には面白い事になります。
540 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 16:55:32.77 ID:ENkltbko
>>529 俺はカニパニエではミストラルアクスしか撃たないカニマスター
リレイズ掛かってない奴は死んだら即HPに戻れ こまめにタグ取り直しておけ リレイズ掛かってる場合でも切ってHPに戻ることもあるし リレイズ掛かってない場合は即戻りと決めてやっている レイズ貰って衰弱とかの時間考えたら 即戻ってフルの状況で新しい戦場に行った方がすっきりだってw 今日は5回戻った取り損なった合計経験値約2000以下だと思うけどw まだろくに稼いでないときなら戻れ レイズ不要ですってサチ米には一応書いて有る 日本語だけだけど
俺ルールとかもう言い出すなよ 排他的な人間はほんとどうしようもないな
543 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 17:05:15.45 ID:8HWs8u0F
>>539 タゲもってる奴に殴りかかってこない?何度かそういう経験があるんだが
>>543 その経験は俺もあるけど、たぶんPCを感知するより先に雑魚にリンクしたのかなと思ってる
545 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 17:07:17.11 ID:RgQ5ZaA1
ドレイン・アスピルの査定の計算について教えて。
横から殴りに来てもスタンで蝉張替え補助してくれたり、ピンチの時回復してくれたら悪い気はしない むしろ倒してからお礼を言う 嫌われてるイナゴはただ殴るだけでWSヒャッホイして、トドメまで狙おうとするから嫌われると言う事を自覚したほうがいい
古墳の拠点タゲのまえでペットジョブに邪魔だって 難癖つけてたPCが周囲から/ignorepetしろよって 総ツッコミ受けててワロタ
548 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 17:23:00.19 ID:KblCxAzI
>>534 >プロマシアは難易度高すぎて「糞」だったが
549 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 17:38:14.09 ID:HXJHCkZ1
さすがにみんな飽きてきたのか人が少なくなってきたぞw
>>539 それをやると死ぬまでそいつがくっついてきて酷い目に遭うんだけど。
551 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 18:09:48.57 ID:veDkMUgR
■eはこれで3月まで持つと思ってるからなあ まあ新アイテムも追加無いみたいだしパンクラコースくさいなあ
NMとタイマンしてたら、HPがある程度減ったところで 例によってイナゴがワラワラと寄ってきたんだが 不意WSだかしたシーフがタゲとって慌てて後ろ向いていたのは笑えたw
バスのNPCダンサー軍団がどこかへ走り出したんで ついていったら敵と戦ってた イナゴにキープで最悪だなこいつら
>>553 それたまにあるよな。
ロランのNPCガル軍団やボイジャー+赤AF軍団もいきなり抜刀して走り出し
どこまで行くのかついていったら門を通過してさらに走っていくので諦めて拠点で待ってたら
HPを減らした先ほどのNPCが暫くしたら帰って来る。
大概にして欲しいわ。
ロランなんかは拠点からの広域サーチでも届かないくらい遠い所で ガル軍団が亀殲滅してることあるからな
556 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 18:36:35.45 ID:CdMQzkA+
積極攻勢にしてるとそうなるのかもしれんが、カルゴナルゴ・クロウベルグ・ブンカールあたりの不人気エリアはそれでいいが 他のエリアは動かないでほしいわ
557 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 18:41:48.21 ID:LsrXJkkw
血盟軍の所属部隊が倍になれば良い感じかも。
グロウベルグでグスタ直前までマラソンしてたら、いつのまにかタゲきれてたじゃないかwwwww
560 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 20:05:15.64 ID:gSDQZ0Pl
NPCの遠征はなぁ… 拠点に来てタグを付けた後、NPC兵の数が半端な事に気が付きサーチしてみたら遠方に居て その場に行ってみたらNPCだけで獣人軍を切り刻んでヒャッホイしてた事が稀によくあるよなぁ〜
561 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 20:07:57.75 ID:ayd4L+Sp
もう話す事がイナゴとかキープしかないみたいだし 嫌な思い出ばかりになりそうだなw
現場じゃんなことないけどなー
小競り合いばっかりにゃ 大規模な戦争あった時代にいきたかったにゃー
>>553 PCなら背中向けておけばそのうちタゲ移るけど、NPCにはタゲ行くことはまず無いからなー。
>>561 本編だって、メリポやレベリングに参加できるジョブとそうでなジョブがあるんで、それを
考えると大差無いようにも思うが。
つーか、今のところカンパニエバトルの方がまだ健全に思えるんだけどね。
565 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 21:50:28.83 ID:rBqSzdao
こんだけ戦績稼げる状態で放置しとるの見ると 有効な戦績アイテム追加はねぇな あっても30万戦績とかじゃねーと、釣り合わないほど 戦績バラ撒きすぎだ
566 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 21:58:50.76 ID:CGx1/pev
■e「ユーザーがこんなに経験値/戦績を稼ぐのは想定外でしたので貰える経験値/戦績を半減します。 尚、戦績アイテム交換に必要なポイントを倍にします
567 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 22:33:11.70 ID:KblCxAzI
もらえる戦績を半分・交換ポイントを倍にしてくれてもべつにいいけど 貯まってるポイントを減らすとかしそうだから困る
568 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 22:34:29.78 ID:KblCxAzI
ところでみんな戦績は60万ほど貯まったのかな?
250万ジェトンくらいたまった
570 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 22:48:30.35 ID:rBqSzdao
ところで要塞防衛でなかなか敵こないバグって 相変わらずなのか?あれがあるから、長いこと要塞行ってない あれやられるとリアル士気が大きく低下するから ある意味作戦としては超有効ではあるんだけどさ
571 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 22:49:39.72 ID:WIcBlO+j
防衛の際に、味方の国に所属してる部隊がいない状態で スカウトNPCだけがいる時ってあるかな?
572 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 22:50:17.04 ID:WIcBlO+j
つーか俺が要塞行くとほとんどヤグ居ない状態なんだが
ジェトンって聞き覚えあると思ったら、あれかw
575 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 22:54:35.42 ID:pMc4Q0kI
連合戦績30万どうすりゃいいんだよ
576 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 22:56:34.08 ID:5298JRzU
>>573 ヤグ部下「これ、守りが異常に不利じゃないっスか?」
Vee Seju「やっぱそう思う?」
ヤグ部下「そうっスよ、なんスかあのタル♀、俺らボロぞーきんじゃないっスか」
Vee Seju「じゃ、守ってる振りして見てよっか、来週取り返せばいいし。勤務表には上手く書いとくよ」
ヤグ部下「Vee Seju様優しいっス!さすがっス!」
エリア移動中すっごい変なとこで敵ソロでやってるのがいるが こういうの解決せんと駄目になりそうだな
ソロでやってるのを見たが、で。
イナゴと比べりゃ問題ねえよ 少なくとも砦殴る敵の数が減るのだからな
連合軍の3国エリアみたいに 敵の本拠地エリアを作ってほしい!! で、連合軍が各戦線をすべて占領したら本拠地エリア開放 ついでに本拠地は敵常駐&POPありで、ずーとバトル状態にしてくれ。 あと敵の強さは、士気が低くなるほど強くして!!!
>士気が低くなるほど強く 凄い矛盾だなぁw
まぁ今のエリア支配率、士気活気システムは 失敗だっとは思うな。
584 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 23:41:48.48 ID:YMh1RKcP
>>571 現状システムでは、スカウトNPCは正規軍の付き添いでしか出現しないらしい
インタビューでもそう言ってるし、実際単独行動は見たこと無い
たぶん次回パッチでも特に改良せずそのまんまだろうなヴァ開発だし
最初の頃のゲームバランスだとバス本拠地まで 攻め込んで来たりして緊迫感があって面白かったんだけど 今ではうちの鯖はほとんど連合軍支配で 大戦っていうかゲリラ戦?みたいな感じ・・ 敵が負けると士気下がる=敵弱くなるだとこの先もこのままなのかなと
586 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 23:43:19.13 ID:YMh1RKcP
初期の獣人激ツヨ時代もそうだったけど、負のスパイラルに入ると 抜け出せないシステムだったからね
獣人激ツヨ状態がすごい懐かしいです。 あの状態ならイナゴもキープもソロ厳しいはず ある意味総イナゴ状態かもしれませんが・・
588 :
既にその名前は使われています :2008/02/02(土) 23:57:16.35 ID:5298JRzU
厳しいどころじゃなくて不可能だろw ガチで玄武やれってのより厳しいわw
ソフトステッポ配下の雑魚亀シーフに命中400くらいじゃスカスカだったの覚えてる
うちらの参加意義って何ナノ?くらい強かったですね。 敵に手をだすのがホント勇気いりました・・ 周りの戦い方なんて気に出来る状態ではなかったし 不平不満の標的はすべて敵でしたww ある意味平和でしたね〜
591 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 00:26:32.44 ID:oXNsO6sO
雑魚にせよソロで倒せる敵っての設定したのはミスだよなぁ そうすりゃ効率厨もイナゴだなんだグチグチ言わなかったろうに
>>591 そうですね・・
すっかりご褒美の経験値がメインの目的になっちゃいました・・
防御0になるまで時間無制限バトル
ただしタグ1時間経過後には必ずCAに戦況報告をしないといけない。
敵本拠地を開放し、攻略した場合は今週の水晶大戦終了。
次週獣人本拠地でクーデタ発生、獣人激ツヨ状態からスタートなんて・・
593 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 01:38:11.82 ID:/p4/EL0b
ソロで倒せるのがガンになってるっつーのはある気がするなあ 雑魚の命中率・攻撃力をLV2〜3くらいのビシージの雑魚くらいに強くして 他者へのケアル・レイズのポイント引き上げたらいい感じになるんじゃねーの そんな調整が開発が出来るのかどうかは疑問だけど
ソロ不可にしたらしたで文句は出るだろうな。 さらに、排斥の範囲が最小限の維持ができる、もしくは最効率の構成以外になるだけだ。 その最たるがメリポなわけだが。
595 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 01:45:39.31 ID:hr7i4YRu
WS発動でマイナス30p 空蝉詠唱でマイナス20p
596 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 01:46:46.21 ID:OUalhVsD
自己回復でもマイナス50pつけるかw
一番癌になっているのはソロで倒せるのに イナゴしかやらない連中だけどな
ソロで倒せる基盤があればソロしようとするだろ。そっちのがうまいんだから。 おまいのいうイナゴはそういうのが無い連中じゃね。
やれるのに出来ないと思ってるんだろうな
>>598 レベル70以上の忍者やナイトがソロできないというのなら、そうなんだろうな
暗黒? 初めから眼中にねえよ
601 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 02:46:05.16 ID:6lXLQJXa
Lv62、ナ/踊で数十分かけてやっと残り少しってところで 恐怖の脳筋襲来! あっさりトドメもっていきやがった 十分稼げたけど納得イカネェ
ハイエナうまー
敵の攻撃方法が単調なのも問題ですね。 拠点攻撃より連合軍NPC、PC殲滅を優先する敵がいてもいいと思います。
実は暗黒/踊って物理与ダメ・魔法与ダメ(ドレイン)・回復(主に踊り・ドレインは該当しない?)・被ダメ(ドレッドスパイクならスキンと違って被ダメ入る?) 弱体魔法(スリプルとかポイズンがあるしレジられてもポイント貰える)とか揃ってて、戦闘するならかなり稼ぎやすいんじゃないのか? イナゴする奴らばかりというのはおかしい気がする
ー俺様用どんべえタイマー
あ
>>604 稼ぎ易いかどうかは置いといて、漏れの知人の暗黒が言うには、被ダメは白より
多少少ない程度なんだそうだ。
ドレッドスパイク、ドレイン2、ドレインでなんとか維持できるけど、リキャが
結構長いとか、吸える分より持っていかれる分の方が多くて、ガチするなら白で
やったほうがずっと楽だって言ってたね。
稼ぎは白とそんなに変らんとのこと。
まぁ敵のHPは一定だし、削られて回復する分の差くらいなんだろう。
608 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 07:02:40.09 ID:1c50Ymir
みんな聖騎士戦功水晶章に上げたのか 騎士戦功水晶章でとめてるのかどうしてるの?
>>608 漏れは上げちゃったけど、あと2週間で期限切れになっちゃうよ。
期限切れる前日にでも現状維持を選ぶしか無いかなぁ、って思ってる。
610 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 07:09:49.67 ID:1c50Ymir
あげちゃった人もいるんだな。 未だにVUの兆しもないので、ひとつ手前で放置しておくほうがいいのかな。 @2週間で期限切れって、もう最悪だね。
Wikiに > 白銀もらって5日後に審査→「現状維持」の評価の状態で7日放置したら > 「剥奪」になりました って報告もあるくらいなんで、時間経過のペナルティもあるみたいだし、 早めの方が良いのかな。連投スマソ。
612 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 07:16:28.97 ID:YvqXZUPn
○<査定してほしい ■<昇格するくらい稼いでるけどこれ以上は未実装 ○<じゃあ実装されるまで現状維持する ■<期限切れたので剥奪する ○<おいィ?
現状維持で査定すれば有効期間のびるだろw
>>611 Wikiの投稿だと、白銀もらって12日間で維持から(結果的に)剥奪になってるんだよね。
なので、最初の段階で審査結果を受け入れていれば良かったことはわかる。
問題は、審査からどれくらい経過したらペナルティが付加されるかなんだよな。
ただ単純に時間経過でのペナルティなのか、単位時間あたりの戦績/経験値の取得量が
一定の値を下回った場合のペナルティなのかも今のところわからないんだよなー。
One-eyed Gwajbojが最初にきてから30分くらいたってもまだHP半分くらい残ったまま 走り回っててワロタw
616 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 07:53:27.86 ID:oNgRnb+a
壁殴りってさ、わざとタグ付けずに殴ったら武器スキル上がるんかな。 これできるならかなり良いスキル上げ方法になりそうなんだが。
150まで上がるらしいぞ、やったな!
やだ、何ここ……
619 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 09:13:04.29 ID:zxX4d3nm
俺はシーフ/踊り子でガチってる。 さすがに拠点から離れまくりはできないが 見える程度の場所で最後尾のザコを釣ってる サポ踊りだとザコ相手なら余裕でソロできるな、最高で3リンクは対処できる なので拠点に群がってる場合は、2,3匹抜いてガチるな・・・ たまにイナゴってくるが、そこは別に気にならん。ただ、タゲ維持ができねえ 踊り子のA.フラリッシュの性能が低すぎる・・・たまにリンクしてる敵を寝かしてくれるやつがいるんだが そいつにA.フラ入れててもタゲが取れないっていう悲しさ。 ワルツで取り返してもフラフラタゲがフラつく。 イナゴにタゲいったりして、殺してしまうのはちょっとゴメンよ、と思ったりするw
75Lvならイナゴされても構わん 60台シフとかだと利用されてる様でウザ
622 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 10:05:40.00 ID:Gg8Hwcoe
あ
F8押したら味方NPCまでタゲるの何とかしろハゲ
624 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 10:11:32.73 ID:phCENFJS
世の中には61の赤がガチってる所にイナゴしにくる75ナイトなんて生き物もいるんだぜ
625 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 10:14:45.91 ID:Kg46sAbO
>>625 タゲ取れないんだったら本気出して削れカス
>>626 > タゲ取れないんだったら本気出して削れカス
うん、これはその通りだなぁ。
タゲ取れない程度だったら全力で削りにいったほうが良い。
タゲ取ってる側としてもその方が良いね。
言い方悪かったけどね(´・ω・`)
まぁタゲ取り返せなかったらごめんね、だけどね。 なんせ相手は数匹にボコられると75でもすぐ瀕死になっちゃう相手なんで、それが わかって殴りに来てるはずなので、ねw
630 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 10:35:04.35 ID:zxX4d3nm
本気で削ってもタゲとれない俺シーフ マジでA.フラなんとかしてくれ・・・
631 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 10:38:16.70 ID:iNZeYPSY
>>615 ナ/踊り以外は盾出来ないのと
メインで回復使えないやつはイナゴすらできないからなw
633 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 10:41:12.53 ID:t4YmsDVl
親衛隊のNMはガチろうとするものじゃないな 絡まれたから相手したがグラバインで敵が撤退するまで耐えるのが精一杯だった てか50人くらいいたのに誰も援護してくれないってもうね
もうあのクラスのNMはまともにやると殺されるだけだし うちの鯖では はいはいNPC様お願いしますね、わたしらは横で見てますんで って感じだw 絡まれた奴は死体になってリレイズで復活したあと 衰弱が治るまでにカンパニエが終了するところまでがセット
>>614 連合突撃章もらってから忙しくて実に20日くらい放置してたんだが、
青銅剣にしようと思ったら5000EXP稼いでも剥奪のままでびびった。
(このランクなら3000EXPで昇級できるはず)
んで6000稼いだところで現状維持、7000EXPほどでようやく昇進になった。
多分期間で上限が伸びて、伸びた分だけ剥奪ラインが上がっているんだと思われる。
この仕様はちょっとひどい。せかされまくってる感がきつい。
636 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 10:49:20.62 ID:topJOlx4
「闇王の大号令により獣人軍の士気があがりました」とかで 敵の士気が一定期間MAX、くらいのパッチあてればいいのにな。 それで「バージョンアップしました^^」って言われても困るが、完全放置よりはマシだ。
闇王はズヴァ城に潜入してる黒い悪魔に苦戦中だから今のように血盟軍がだらしないんだよ たぶん
>>634 親衛隊ボスは姉さん、タウルス、デーモン、目玉かね。
目玉はなんとかなると思うけどなー。
デーモンとタウルスも痛いけど。
姉さんはどうにもならんね、あの凶悪さは。
HPは少ない(けど、雑魚と同じ以上はあるか)んだけどね。
>>634 雑魚までソロ不可に設定したら、全ての場面でそうなって終わるなw
ソロが癌とか言ってるウンコクズのイナゴは、近づく事すら出来ない状況に。
カンパニエで1番邪魔なのって、60代ソロの踊り子だよ。
無駄に人数が多い上に、ソロする気もないのに必ずサポ忍だし。
ソロしないなら、サポ白で来てレイズぐらい用意しとけよ。
前衛サポ踊って、自分だけ回復できれば他は知らんっていう組み合わせだからなー。 他人を助けようと思ってないんだろうし、他人が助けてくれるとも思ってないんだろ。 まぁ、それはそれで良いんじゃないかね、そういう遊び方もできるんだから。 でも、白がガチやってるところにはたかりに来ないでくださいね。 ガチってる本人は結構必死な場合もあるので。
641 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 13:14:59.39 ID:iNZeYPSY
>>639 邪魔か?タゲも取らないし
弱いし敵を早く殺すわけでもない
盾をやってる時にはまったく気にならないが
ようするにお前は盾も出来ない
リレイズも使えないイナゴって事だな
お前が消えろ
643 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 13:20:44.88 ID:1c50Ymir
俺ソロってるけど、ボス以外の色付きに殴りに行った事ないな。 ソロ出来るやつが色付きを殴る意味が分からない。 わざわざ自分の稼ぎを減らす行為しても仕方ないし。 ソロでしてるとソロ出来る人はイナゴしにこないよね。 近くまで来て見てるか様子を見に来てすぐに拠点方向にもどっていく。
>>641 前半は理解できるけど
後半意味不明
どう文章が繋がっているのか・・・
>>642 まぁそれはそうなんだよなー。
もちっとバランスがどうにかならないもんかねぇ。
646 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 13:31:23.57 ID:iNZeYPSY
>>644 盾やっててウザイのは、強い攻撃力とwsで
モンスを早く殺してカンパニ終了させるイナゴ
低レベルや踊り子がいてもなんの気にもならない
と思ったけど
雑魚とタイマンでも、ギリギリ勝負で必死の雑魚ジョブは
そう思わないのかもな
>639
レイズしてろ=俺にレイズしろ
>>646 > 雑魚とタイマンでも、ギリギリ勝負で必死の雑魚ジョブは
> そう思わないのかもな
白だと雑魚でも結構必死になること多いよ。
漏れはゴデック大将の配下のナイトとか三つ目配下の狩人等はサポ赤のソロじゃ倒せない。
サポ忍だと多少は楽だけど、余裕楽勝ってわけじゃない。
ナットなんかだと諦めて黒に着替えて一匹だけ始末してる。
649 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 13:45:08.62 ID:nsLhDph0
三つ目配下の狩人なんて 狩サポ忍で6匹張り付いても余裕で処理できたぞ、おいw
>>650 無理。
狩人相手にサポ忍で空蝉とか何なの?
652 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 13:48:08.12 ID:nsLhDph0
>>651 だから、全部くらいつつやっても楽勝だってことだ
狩人の回避ですら遠隔はほとんどミスな上に一発10〜20だぜ、あいつら
653 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 13:49:23.05 ID:F0FC01n4
サポ踊が結構このギスパニエの原因なのかもなぁー。 初期の頃は結構現地でPT組まなかった? みんなサポ踊上げて、お手軽にソロ出来るから、PT組まなくなったような
初期からこんなもんじゃね
自己リレできないってだけで地雷だよ でも、そういうやつにはプロテスかけて戦績かけてるけどなw レイズ? さっさとHP帰れよw
遠隔は必ず蝉に当たるでしょ。 それもそうだが、あの三つ目配下の狩人は近接攻撃が痛いんだよ。 白サポ赤だと、ファラプロ4有りで近接で50くらい、遠隔で90くらい来るね。 戦車配下の狩人は多少弱いんで勝てるんだけどなぁ。
657 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 13:53:30.31 ID:F0FC01n4
鯖によって違うんか。うちんとこは結構即席PTあったな。
658 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 13:58:50.64 ID:2goHEK3C
>>638 目玉はイナゴが沢山くるとアイズ連発で死ぬる
流れと関係ないんだけど、次の階級とか魅力ある戦績装備とか 実装してくれんかね〜 なんかツマラナクなってきた。5日経過したけど維持する気もおきん。。。 もう剥奪でもいいや
660 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 14:00:30.99 ID:V6m+kDdf
ナ/踊なら三つ目ともガチソロで勝てたけど
661 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 14:01:18.69 ID:nsLhDph0
>>656 狩人獣人に最初から近づくとか、馬鹿なの!?
離れてりゃほとんどミスだぞ、遠隔なんてw
662 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 14:02:42.74 ID:lZlAeFaD
>>492 レイズだってケアルだって自己満足で勝手にやっといて、お礼まで要求するって何様だよw
ほんとにうれしい、助かった〜ってときはお礼するよ。
>>657 漏れとこの鯖(初期鯖)でも、一番最初、ジャグナーがまだ獣人領だった頃には
即席パーティはあったよ。
でも、サンド領になり、突然人が増えて、ラグがひどくなるやらPTメンは勝手に
あっちこっち行っちゃうわラグはひどいわでまともに回復できなくなった。
その頃(12月初め頃かな)からかな、白でソロやりはじめたのは。
>>660 三つ目は前衛さんが注意しなきゃいけないのはイーグルだけかもなー。
バインガがうざいだけで。
>>661 漏れは白でやってるので棍棒しか無いのよ。
664 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 14:06:45.76 ID:OB0bUPDW
カンパニエすぐ終わるなw
"漏れ"って久しぶりに見た気がする
>>492 別に見返り求めている訳でもないし礼を言われるとこっぱずかしいので
即全速で離脱してる。
評価アップ目当てでするときもあるしね。 お互い様だと思ってる。
黒や白が釣って叩いて細々と被ダメとケアルで稼いでいる所に来て タゲもって行く奴死ね前衛のくせに釣りも出来ないんですか? モンスに見つからない用にしてモンスの隊列がすぎるのまって スリプルで寝かせて弱体入れ手さて殴ろうとしたら・・・・・ 自分でいい加減つれよ全部NPCに食われてるのはおまえらが悪い NPCにt食べられないように前方で待機して自分でつれよ 絡まれた阿呆が拠点に逃げていくんで全部NPCにやられちゃうの 前方に進出してやれ
667 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 14:15:16.53 ID:+PKH8mLA
死ぬ奴がアホ 稼げなかった奴がヘタレ それはもうイナゴとか前衛VS後衛とかキープとかそういうの関係なく
668 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 14:19:30.74 ID:YvqXZUPn
このスレのソロ余裕^^はネ実補正かかっててあてにならんなw
669 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 14:29:53.38 ID:nsLhDph0
>>668 ナ/踊に関しては本当に余裕だから困る
忍/踊も途中から空蝉放棄で余裕だから、他の前衛も楽勝だろう
知り合いのナイトさんは、ナット、闇エレ、フォモル以外はサポ踊で余裕だって言ってたね。
671 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 14:36:43.12 ID:1c50Ymir
>>670 ナ/踊 ならソロナット、闇エレも余裕だよ。と言うか、エレなんて誰でもソロできるんじゃない?w
衰弱してるとキツイけど。フォモルは衰弱ソロだと精霊で突然死することはあるね。
ナットはTPリセットが、闇エレはアスピルとバイオが痛いって言ってた。
673 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 14:41:58.84 ID:1c50Ymir
TPリセットよりスロウがね。 スロウは自分で治せるけど治すとケアルワルツのリキャがきつくなる。 魔法ケアル使えばいい話だけど。 ジュワあるからいいけどカンパニしか無い劣化ナ/踊とかだと無理かもな。
674 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 14:42:44.73 ID:V6m+kDdf
>>672 痛いけど勝てるよws遊びで撃ったりホーリー
撃てないだけでw
他の雑魚獣人余裕ってのがトイレ行っても
勝てるくらい余裕ってだけでw
NMも勝てるの多いし
675 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 14:45:25.89 ID:OB0bUPDW
タグ外して経験値貰ったらカンパニエのモンスターに絡まれててびびった 危うく経験値ロストするところだった。
そなのかぁ、じゃ、腕の差なのかね。
ナットには負けないけど倒せないって言ってたから。
倒せないってのは、たぶん撤退までに、ってことなんだろうけど。
>>675 ヘイトが残ってるとからまれるよね。
でも、ヘイトの無いやつだとからまれないのでは?
677 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 14:53:49.30 ID:1c50Ymir
倒せないと言うか、時間切れで倒せないって事じゃない? エレやノールもソロしてると途中で用事思い出したように帰るよね。
いい加減頭にくる 黄色ネームの敵がNPCに食われそうだったんで 叩いて赤ネームにして離れたところに引っ張ろうとしたら それまで釣ろうとしてないあほがその場で殴り始めて すぐにNPCにたかられて終わり勘弁してくれ
>>677 時間切れwwwww
もうちっとカンパニエの勉強して来いw
680 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 14:59:14.12 ID:1c50Ymir
>>678 多いよね。
数匹釣って引っ張ってる最中にnpcの近くからガや遠隔とかで釣ってnpcに食わせてしまう馬鹿。
欲しいなら黄色をすればいいのに。
ソロ出来ないやつからすると数匹釣れて移動してると「絡まれた;;;;」に見えて「助けてやるぜzzzzz!」って思うんだろうな。
681 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 15:00:55.14 ID:A9nZ8/dz
キープ厨キープ厨ってうるさいやつって、拠点から離れて戦っている意味分かってないんじゃね?
682 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 15:02:01.70 ID:OB0bUPDW
>>676 タグ外す瞬間に見つかったんでしょうな…、にしても怖い体験だった。
683 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 15:03:23.17 ID:1c50Ymir
>>681 分かってれば、大勢で殴って早く倒してしまうっておかしな事しないからな。
あいつらは何でも早く倒せばいいって思ってるみたいだし。
早く倒したいのならビシージに行けば褒められるのにね
>>680 よくいるエリア人少ないのは良いんだが、
どいつもこいつもNPCの居る辺りで待ち続けてるよ。
こっちがNPCに食われんように離れたところで群れ止めてるのに、
ワザワザ釣ってNPCのとこまで下がって始めるし。
sayで手前で止めてる意味話しても。
そこまで必死にならなくてもwとか。
そのくせNPCに餌やってすむとこっちに殴りにくるし。
何がしたいんだろうね連中?
敵はNPCに接近/接触させちゃだめだってことを理解してない人が多いね。 特に低レベルの外人がそんな感じ。 1回殴ったやつをNPCのとこに持っていったらタゲ取ってくれるとでも思ってるんだろうか。
686 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 15:11:06.00 ID:1c50Ymir
たまに3匹4匹やってると1匹づつ釣ってnpcに連れて行ってすぐに戻ってきて また1匹npcに食わせに連れて行く人いるけど あれは何か意味があってやってるんだろうか。 まさか「釣る」って行為だけで稼いでるとか?w なんか勘違いしてる人が多すぎ。敵が全滅すればそれだけで戦績が入るって思ってる人多いのかもね。 きっと「やった!300経験値はいった!!」って喜んでそうだ。
687 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 15:13:46.23 ID:1c50Ymir
よく分かってない人も、2〜3匹npcと一緒に殴ってそのまま ソロの人が30分以上とか延長してくれてるだけで 自分はヒールでもしてりゃ2000ほど入ると思うんだが あいつらはみんなでソロの人にイナゴして300ほど稼いで満足してんだろうな。 そいつらが300ほどで満足するのは勝手だが分かってる人やソロの人には大迷惑だ。
688 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 15:14:50.25 ID:nsLhDph0
>>685 (俺が効率よく経験値稼ぐために)敵はNPCに接近/接触させちゃだめだ
だろ
>>688 うん、そうだねw (正確には効率良く、じゃなくてキャップを引き上げるためだけどね)
でも、NPCに食わせるってことは、最初からそれだけ敵の数が少なかったってのと同じことなんだよな。
NPCに食わせるくらいなら、みんなで寄ってたかって殴ってる方が良いと思うんだけどね。
漏れはガチする時は、必ず砦にいる人から見えてNPCに感知されない位置で戦闘するようにしてる。
690 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 15:21:40.43 ID:AciaY7cs
みんなから笑われても軍師さまやれべ良いと思うよ?
キープ厨はマジウザイぞ・・・ リージョン情報の更新おせーから お、あのエリアカンパニエやってるなって移動しても BGMは鳴ってるだけど敵は全く来ない 10分後くらいにカンパニエバトルが終了しましたって出て 俺ポカーン キープやるならやるでいいけど どこに居るのかわからないようなところでやるなと 自分の事しか考えてない時点で 忌み嫌ってるイナゴと同じ
692 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 15:41:11.03 ID:1c50Ymir
>>691 君のような人を
なんとかの乞食って言うのだよ。
まともに稼ぎたいならどこかに常駐しろっての。
どうして転戦してる人に合わせなきゃいけないのか全く理解出来ない。
693 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 15:41:18.48 ID:4EnnP4Et
他に黄色ネームの敵いっぱい余ってるのに1匹抜いてソロしてる所に来て WS撃ちまくって挑発までしてタゲ奪う奴は何なの? 俺様タゲ取り能力すげーーーとても自慢したいのか?
694 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 15:43:17.61 ID:nsLhDph0
>>692 転戦するのが本来のスタイルなんだから、常駐する奴が転戦する奴に合わせるべきだろ・・・
696 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 15:44:24.86 ID:SBl0X85N
>>630 おりぃ? 試しにシ/忍で行ってみたが普通にタゲとれたわけだが。
つか、ここではイナゴの代名詞のようにシーフが出てくるが少なくとも雑魚ならガチで死なないしタゲも取られないのを確認した。
697 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 15:50:58.38 ID:JBWItAJK
「時間キャップ外れてお前らも美味いだろw」 「俺が楽しくタイマンしてる間、お前らは強化でもしててw」 「あ、待ってるの嫌だったら査定してどっか行って」 「稼げないのは駐留してないのが悪い!」
たまにとんでもないとこに持っていってソロしてる人いるよね。 回線断が発生したのか、相手していたと思われるHPの減ったタグ付きモンスが きれいな夕焼けの東ロンフォール、峠への通路の出口付近でぽつんと佇んで いたのを見たことがあるw
建前は奇麗事だけど、本心は自己中でその結果発生する問題も気にしない。 まぁネ実ではよくあること。 なんかそういうのを表す慣用句もあった気がするが。
>>688 人の発言を曲解する前にNPCに殴らせて何の特があるのか教えてくれ。
701 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 15:57:17.46 ID:nsLhDph0
702 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 15:58:02.58 ID:nsLhDph0
あと、ソロが出来ない奴が助かる可能性があるってのもあるな PCの助太刀やサポートは期待できないんだろ? じゃあNPCにやられる前に倒してもらうのがベストだな
703 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 16:00:18.26 ID:iu8ei/Fu
>>691 どこに居るか解る所でやったらイナゴが寄ってくるから
キープ中じゃなくなる。
704 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 16:02:07.63 ID:iu8ei/Fu
>>696 シ/忍 75で回避装備してたら1対1のタイマンなら普通に
勝てるなwまぁ亀は無理。
キープ厨ってイナゴ嫌ってる割りに やってる行動が自己中ってわかってないのな・・・ いざ指摘するとあれこれ言い訳して正当性を主張するし
706 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 16:11:28.33 ID:Fmtl6Nwa
シはサポ踊でいいじゃない。被弾してポイントうまいのに蝉で被弾防ぐバカがカンパニエにまだいるの?
皮肉言っただけなんだがw
>>705 糞が糞相手にどっちがましかなんていいあっても意味ないと思うがなw
カンパニエバトルって、■eはPCがPT組んで戦闘することを想定してたんだろうか。 まさかなぁ。
■<絆です
>>706 サポ忍で蝉張らないで血ボルト連射しないバカがカンパニエにまだいるの?
血ボルトはねーわ。
サポは好きでいいじゃん。 俺サポ踊完成してないし、シが「イナゴ」とか「タゲとれね」とか言うから試しに出撃しただけだし。
714 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 16:23:28.63 ID:4EnnP4Et
サポ忍やってる奴の殆どは好きでやってるんじゃなくて空蝉ないと何も出来ないただのバカだけどなw
どのジョブであれソロする分にはサポ忍はなにかとベンリだから仕方が無い。 カンパニエで雑魚とやりあった感じではそんなに被弾しないからサポ踊だと余裕そうだな。 俺のメインは前衛じゃないからサポ踊の完成は順調に遅延しつつあるけど。
716 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 16:33:25.87 ID:2goHEK3C
シ/踊の短剣一刀流での得TPで、充分なワルツ用のTP貯められるか疑問だなぁ
717 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 16:36:50.54 ID:WCeZnAU8
余裕すぎるほど余裕 70からサポ踊でガチりながら75まであげた
>>714 ま、サポはそれぞれだからな。
タゲも取れん奴がサポ忍とかで来てたら
手助け不要と理解してレイズとか一切せんけどw
やってもやっても全然昇進出来ないんだけどこれなんで?
720 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 16:42:17.20 ID:Kg46sAbO
721 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 16:42:45.37 ID:v1+fW7M6
シ/踊 → 時々の被弾ダメ、その回復で稼げる。ヒーリングワルツで状態異常も回復。 シ/忍 → 二刀流での与ダメで稼げる、やばくなったら蝉して血ボルト。 結論:シーフイラネ
>>719 翼章だったら漏れは諦めて現状維持にして審査終わらせた。
放置すると時間経過のペナルティあるみたいだし(Wiki参照)。
723 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 16:44:50.27 ID:LQM1zJpo
このスレ的には自分以外全部イラネだろ
とりあえず味方NPCイラネ
翼章は実装してないと思うけどな〜戦績では無いよ聖騎士から5万以上稼いだけど 駄目だった
>>725 見方NPCがいなかったら全エリアが大方敵の支配下だよw
729 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 17:08:02.88 ID:1c50Ymir
730 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 17:09:10.09 ID:hib1laq5
1部opsは獣人支配フィールド必要だしそれでいいなw 自国支配フィールドのopsもあるがどの軍も1エリアぐらいはNPCいなくて保持できるだろ
731 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 17:14:32.63 ID:4EnnP4Et
獣人支配エリアは敵がどんなにいっぱいいても 数十人が壁叩きして5分かからず終わっちゃうからそれが問題だよな
732 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 17:20:39.31 ID:UgTJMptu
暗黒を見たらイナゴと思え
>>724 そんなことはないよ。
人居なけりゃ塔叩いて即お帰りだから
734 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 17:48:12.44 ID:8+laMtDw
とりあえず変えて欲しい仕様は 攻防問わず、砦に一定以上ダメージを与えるとデジョン仕様だよなぁ 大体、敵味方砦を共有してるのにそれを破壊するのが、第一目標なんて アホすぎる。砦に到達されると、その付近にどんどん獣人が貯まるように なれば、後から加勢に行ったりとか色々楽しめると思うんだよな〜 NPCいないPC少ない状態だと、即終了 NPCいると、即終了 PC多いと、即終了 なんでこんなシビアなバランスにするか、理解できない
変えてほしい仕様は ・NPCの弱体 ・レイズの査定ポイントの変更 ・止めの100pの廃止 最低でもこれだけはやってくれ
ナ/踊の余裕なとこはやっぱり自己回復できることだろうな アスピルサンバでMP吸いまくりだし あと盾回避でTP5増えるのが結構でかい
何故まったく稼げないジャグナーに集まるのか
ひとりはさみしい
死んだら戦闘長いから一段落つくまでレイズもらえないし 低人数だと納金ジョブはケアル奴隷から満足にケアルもらえないしな ジャグナーが一番安定してる。
741 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 19:23:23.93 ID:dnqxVw99
>>738 色々廻ってみたけど、発生頻度が高い、敵の拠点到達までの時間が短い、敵進軍経路が比較的安全
ワープ地点から拠点までが近い、ボス格が極端に強くはない、範囲でタゲとってなくても被ダメ発生
など等、いろんな面で稼ぎ易いってのはあるな。
で、人が多くなるから、割と低目のレベルから参加できるし、死んでもレイズを期待しやすい。
PC多すぎですぐ終わるジャグナーよりメリファトの方が稼げるだろう
サンドエリアはノールのおかげで長引きやすいってのもあるな
ジャグナーに集まるのはスミロドンが居るから
745 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 19:27:44.63 ID:G9sTxJW3
ジャグナー90人以上だぞ、戦闘中なんて周りのわずかな範囲しかPC表示されねーよ
ジャグナ行ってみようかと思ってサーチしたら85人 一瞬で萎えた
747 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 19:31:29.36 ID:OB0bUPDW
ロランにアダマンタス数匹置いてタコ殴りに出来る仕様にすりゃよい。
俺のお気に入りは、グロウベルグ>ブンカール浦>メリファト山地>パシュハウ沼かな 人数と敵の行動パターン次第
749 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 19:39:56.04 ID:CEl6MIt5
ジャグナーなんて拠点で死んだら表示限界超えてレイズ貰えないわw
750 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 19:43:08.86 ID:Dxn22cfQ
拠点防衛opsとセットでやってるので、途中で場所移動できないのが辛いな。
751 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 19:45:01.43 ID:34zO6k4G
ジャグナって発生頻度多いけど あまりにも速く終らないか? しばらく行ってないからよく知らんのだけど
752 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 19:45:28.82 ID:FJU8ypZB
シャグナーはSpriteが巡回してて辻ケアルや辻レイズをバシバシしてくるが嬉しい
753 :
既にその名前は使われています :2008/02/03(日) 19:46:28.41 ID:/UQN9mni
ジャグナー多いっていっても、あそこにいるのはほとんどイナゴだしなぁ トラに倒されたログ見るたびにブルーになる。
>>753 虎に絡まれたらそのまま連れ回して被ダメもらってイナゴしながら回復して稼いでたなw
いつの間にか処理されたりペットにされてたりするがw
ピクシーって大抵のエリアで巡回してたと思うけど・・・ ジャグナは多いん?