1 :
既にその名前は使われています:
583 :既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 13:54:56.68 ID:k1LgIUTE
便乗してRep 過去ロンフォ 37→41
倒した数:125 平均獲得経験値:157.3(+45.7) 総獲得経験値[内専心]:25384[0]
平均戦闘時間/間隔:56.7s/11.6s 総狩り時間[戦闘/間隔]:2h22m14s[1h58m10s/24m4s]
時給[専心抜]:10708.0[10708.0] 総獲得ギル:0G 最大チェーン/平均:9/5.0
モンスター______ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Colibri_________ ___112 _89.6% ___1h41m6s _____54s _____17926 _160.1[_200/_102]
Enchanted Bones_ _____4 __3.2% _____2m37s _____39s _______120 __30.0[__34/__25]
Ladybug_________ _____9 __7.2% ____14m27s ___1m36s ______1620 _180.0[_200/_136]
2 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:16:57.80 ID:N8MeWXS+
与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ナ/踊___________ __18116(__7.6%)[__9199/h] _17904[_754/1072] ______[____/____] ___204[__17/__33] _____8[___1]
暗/白___________ __49826(_20.9%)[_25300/h] _37019[_467/_532] ______[____/____] _11447[__80/__80] __1360[_158]
青/忍___________ __41396(_17.4%)[_21019/h] _20453[1110/1298] ______[____/____] _20943[_427/_454] ______[____]
獣/忍___________ __33815(_14.2%)[_17170/h] _27911[1005/1236] ______[____/____] __5904[__66/__66] ______[____]
戦/忍___________ __38206(_16.1%)[_19399/h] _29220[_503/_676] ___238[___6/__28] __8748[__62/__63] ______[____]
踊/忍___________ __22959(__9.7%)[_11658/h] _22900[1386/1614] ______[____/____] ____59[___3/__21] ______[____]
虎______________ __31239(_13.1%)[_15862/h] _28840[_761/1091] ______[____/____] __2399[__27/__28] ______[____]
技連携__________ ___2313(__1.0%)[__1174/h] ______[____/____] ______[____/____] __2313[__57/__57] ______[____]
3 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:17:12.81 ID:N8MeWXS+
584 :既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 13:55:41.10 ID:k1LgIUTE
被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ナ/踊___________ __34780 _26646[_452/_752] ______[____/____] __8134[__90/__90] ______[____]
暗/白___________ __10668 __7816[__72/_101] ______[____/____] __2852[__20/__20] ______[____]
青/忍___________ ___1138 ___439[___4/__45] ______[____/____] ___699[___5/___6] ______[____]
獣/忍___________ ___2663 __2041[__18/__25] ______[____/____] ___622[__26/__27] ______[____]
戦/忍___________ ___2726 __1167[__12/__81] ______[____/____] __1559[__22/__23] ______[____]
踊/忍___________ ____462 ___116[___1/__30] ______[____/____] ___346[__30/__30] ______[____]
虎______________ ___3965 __3597[__40/__45] ______[____/____] ___368[__25/__25] ______[____]
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
ナ/踊___________ _26646 __59.0[_141/___5] _60.1%[_452/_752] __5.1%[__23/_452] _69.7%[_752/1079]
暗/白___________ __7816 _108.6[_175/__67] _71.3%[__72/_101] __6.9%[___5/__72] __9.4%[_101/1079]
青/忍___________ ___439 _109.8[_148/__47] __8.9%[___4/__45] _25.0%[___1/___4] __4.2%[__45/1079]
獣/忍___________ __2041 _113.4[_177/__70] _72.0%[__18/__25] __5.6%[___1/__18] __2.3%[__25/1079]
戦/忍___________ __1167 __97.3[_122/__67] _14.8%[__12/__81] __0.0%[___0/__12] __7.5%[__81/1079]
踊/忍___________ ___116 _116.0[_116/_116] __3.3%[___1/__30] __0.0%[___0/___1] __2.8%[__30/1079]
虎______________ __3597 __89.9[_147/__50] _88.9%[__40/__45] __5.0%[___2/__40] __4.2%[__45/1079]
4 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:17:23.83 ID:N8MeWXS+
585 :既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 13:56:01.47 ID:k1LgIUTE
ケアル系________ __累計 __平均 ___数_
ナ/踊___________ _29410 __76.0 [_387]
暗/白___________ __5263 __52.1 [_101]
青/忍___________ ___143 ___4.2 [__34]
獣/忍___________ ____85 ___3.7 [__23]
戦/忍___________ ___115 ___5.5 [__21]
踊/忍___________ _16637 __74.9 [_222]
5 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:17:44.55 ID:N8MeWXS+
586 :既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 13:57:29.15 ID:k1LgIUTE
西アルテパ 41→45
倒した数:140 平均獲得経験値:156.5(+42.6) 総獲得経験値[内専心]:28914[1041]
平均戦闘時間/間隔:77.3s/8.8s 総狩り時間[戦闘/間隔]:3h20m48s[3h0m15s/20m33s]
時給[専心抜]:8639.6[8328.0] 総獲得ギル:12G 最大チェーン/平均:6/4.5
モンスター______ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Antican Secutor_ _____1 __0.7% _____2m25s ___2m25s _______200 _200.0[_200/_200]
Desert Beetle___ ___139 _99.3% __2h57m50s ___1m16s _____21705 _156.2[_200/__68]
与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ナ/踊___________ __28862(__8.7%)[__9607/h] _26061[1231/1367] ______[____/____] __2677[__57/__57] ___124[___3]
モ/踊___________ __73902(_22.3%)[_24600/h] _54817[2280/2531] ______[____/____] _19085[_133/_133] ______[____]
赤/白___________ ___4896(__1.5%)[__1630/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __4896[_183]
キノコ__________ __51205(_15.5%)[_17045/h] _45440[1266/1746] ______[____/____] __5765[__70/__75] ______[____]
暗/忍___________ __79238(_23.9%)[_26376/h] _49547[_687/_783] __4721[_159/_309] _23148[_126/_127] __1822[__53]
獣/忍___________ __63744(_19.3%)[_21219/h] _51700[1874/2079] ______[____/____] _12044[_121/_121] ______[____]
踊/忍___________ __26066(__7.9%)[__8677/h] _24798[2300/2483] ______[____/____] __1268[__17/__17] ______[____]
技連携__________ ___3028(__0.9%)[__1008/h] ______[____/____] ______[____/____] __3028[__65/__65] ______[____]
累計____________ _330941(100.0%)[110161/h]
6 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:17:54.83 ID:N8MeWXS+
587 :既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 13:58:16.25 ID:k1LgIUTE
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
ナ/踊___________ _26061 __21.3[__65/___0] _90.1%[1231/1367] _10.2%[_125/1231]
モ/踊___________ _54817 __24.2[__67/___0] _90.1%[2280/2531] _11.6%[_264/2280]
キノコ__________ _45440 __35.9[_102/__10] _72.5%[1266/1746] __5.1%[__64/1266]
暗/忍___________ _49547 __72.1[_242/__10] _87.7%[_687/_783] _10.0%[__69/_687]
獣/忍___________ _51700 __27.6[__78/___0] _90.1%[1874/2079] _11.3%[_212/1874]
踊/忍___________ _24798 __10.9[__34/___0] _92.6%[2300/2483] __6.3%[_144/2300]
被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ナ/踊___________ __86635 _71364[1218/1630] ______[____/____] _15271[_175/_195] ______[____]
モ/踊___________ ___4051 __3720[__38/__60] ______[____/____] ___331[___4/___6] ______[____]
赤/白___________ ___1594 __1594[__19/__23] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
キノコ__________ ___1817 __1728[__16/__17] ______[____/____] ____89[___2/___2] ______[____]
暗/忍___________ ___2185 __1944[__20/_172] ______[____/____] ___241[___3/___5] ______[____]
獣/忍___________ ____554 ___465[___4/___8] ______[____/____] ____89[___2/___2] ______[____]
踊/忍___________ _____89 ______[____/____] ______[____/____] ____89[___2/___2] ______[____]
7 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:18:30.80 ID:N8MeWXS+
588 :既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 13:58:56.54 ID:k1LgIUTE
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
ナ/踊___________ _71364 __58.9[_181/___0] _74.7%[1218/1630] __5.2%[__63/1218] _85.2%[1630/1914]
モ/踊___________ __3720 __97.9[_167/__56] _63.3%[__38/__60] __5.3%[___2/__38] __3.1%[__60/1914]
赤/白___________ __1594 __99.6[_240/___0] _82.6%[__19/__23] _21.1%[___4/__19] __1.2%[__23/1914]
キノコ__________ __1728 _108.0[_130/__92] _94.1%[__16/__17] __0.0%[___0/__16] __0.9%[__17/1914]
暗/忍___________ __1944 __97.2[_169/__68] _11.6%[__20/_172] __0.0%[___0/__20] __9.0%[_172/1914]
獣/忍___________ ___465 _116.3[_147/_101] _50.0%[___4/___8] __0.0%[___0/___4] __0.4%[___8/1914]
踊/忍___________ _____0 ______[____/____] __0.0%[___0/___4] __0.0%[___0/___0] __0.2%[___4/1914]
ケアル系________ __累計 __平均 ___数_
ナ/踊___________ _63752 __99.8 [_639]
モ/踊___________ __3195 __71.0 [__45]
赤/白___________ __4295 _204.5 [__21]
暗/忍___________ __1507 __37.7 [__40]
獣/忍___________ ____46 ___4.2 [__11]
踊/忍___________ _33998 __98.8 [_344]
8 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:20:51.97 ID:l0Pj+CYu
キノコに吹いたww
9 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:21:28.55 ID:N8MeWXS+
常時フルAFサポ戦ディフェタコスの糞ナイトが多すぎるので立てた
これからはサポ踊無いナイトは希望出すな
10 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:21:40.93 ID:j3/tneYi
獣つえええええええええええええええええええええええええええ
盾しながら誰が踊るかよwwwwwww
サポ踊なんて流行りませんwwww
確定的明らかwwwwww
12 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:23:30.41 ID:ZkHCbgfY
からくりさんが活躍してるRep載せないのは何故なんだぜ?
13 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:23:49.79 ID:N8MeWXS+
ついでに言えばペットジョブやその他前衛なんかもサポ踊があれば与ダメ抜群のヒーラーになれる
サポ踊無い前衛は総じて糞
14 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:24:37.48 ID:ZkHCbgfY
キノコ__________ __51205(_15.5%)[_17045/h] _45440[1266/1746] ______[____/____] __5765[__70/__75] ______[____]
暗/忍___________ __79238(_23.9%)[_26376/h] _49547[_687/_783] __4721[_159/_309] _23148[_126/_127] __1822[__53]
獣/忍___________ __63744(_19.3%)[_21219/h] _51700[1874/2079] ______[____/____] _12044[_121/_121] ______[____]
暗黒さん・・・・・・
15 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:25:12.62 ID:jbeOlq3K
サポ忍でよくね?
16 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:25:29.73 ID:TxDFH9h/
キノコかわいいよキノコ
17 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:26:36.38 ID:thqjccCB
70以下でディフェタコスはわからんでもないが
75にもなってディフェタコスはありえない。
75までナイトをしてきて何も考えないですごしてきたんだな。って思ってしまう。
75にもなって、さぽせん+ふるあだまん+たこす+でぃふぇ+かんぱに+vit装備とか
何かのお祭りにもで出るのか?
18 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:26:37.18 ID:N8MeWXS+
こちらは暗がアビ使ってなかったり食事無しだったり黒がぼーっとしてたり白が全員にヘイストしてなかったりと
糞なPTなのだがそれでもこれだけ稼げたのはナイトとからくりのおかげ
536 :既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 21:30:27.71 ID:IVOpJwO7
Lv42→45の時のrep貼って見る。
命中確保はシカリー×2とティルトベルトとスキッドスシだけ・・・ビンボーですまん
感想は「盾もできるメインヒーラー」って感じでした。
倒した数:89 平均獲得経験値:146.7(+37.3) 総獲得経験値[内専心]:16373[0]
平均戦闘時間/間隔:103.4s/13.0s 総狩り時間[戦闘/間隔]:2h52m36s[2h33m19s/19m17s]
時給[専心抜]:5691.7[5691.0] 総獲得ギル:0G 最大チェーン/平均:5/4.5
モンスターDesert Beetle
与ダメ
ナ __23245(_11.7%)_73.2%
か __22963(_11.5%)_69.0%
マ __45262(_22.7%)_75.0%
狩 __59484(_29.9%)_72.5%
白 ___2597(__1.3%)
暗 __29693(_14.9%)_65.1%
黒 __15300(__7.7%)
連 ____678(__0.3%)
19 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:27:01.77 ID:N8MeWXS+
537 :既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 21:31:06.15 ID:IVOpJwO7
被ダメ
ナ __44153
か ___1174
マ ___2821
狩 ____875
白 ____209
暗 ___1903
黒 ____434
回避 発生率[発生/回数]
ナ _29.1%[_329/1130]
か _26.7%[___4/__15]
マ _32.1%[___9/__28]
狩 _93.5%[_115/_123]
白 __0.0%[___0/___2]
暗 _25.0%[___7/__28]
黒 __0.0%[___0/___4]
20 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:27:13.97 ID:bUk0qxCI
そこまで、サポ踊ナイトがいいなら自分でやれよw
自分の考えを他人に押し付けるなよなw
21 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:27:15.06 ID:N8MeWXS+
538 :既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 21:31:54.00 ID:IVOpJwO7
回復 平均 [回数]
ナ _36971 __74.2 [_498]
か __4096 __35.9 [_114]
白 __1929 __91.9 [__21]
暗 ___223 ___6.2 [__36]
黒 ___761 ___8.6 [__89]
22 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:28:03.76 ID:rt2vaYaL
あwんwこwくw
23 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:28:10.05 ID:N8MeWXS+
>>20 はっきり言わせてもらうがもしこれらのPTでサポ踊でなければ
ケアルコストで時給20%は落ちてたと思うが
24 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:29:33.79 ID:5CzwY/y1
暗黒、、食事は何食ってたんだろw
いくらなんでも酷すぎwwwww
25 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:30:06.79 ID:TkqnkhLV
つーかさ、ナイト自体いらないって結論にならね?
ただでさえ足引っ張ってるんだから、最善つくせよ。
27 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:35:36.92 ID:N8MeWXS+
28 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:36:50.62 ID:bUk0qxCI
さっさと解散して自分でナイトなしPT作れば解決だろ
29 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:42:44.76 ID:YQ1HA5yk
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
30 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:43:24.75 ID:K/b8MwBe
>>18 さすがにそのレベルでMPヒーラー無しの白が
全員にヘイスト回すのはMP足らんわ。
31 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:45:49.79 ID:N8MeWXS+
>>30 3h狩ってケアル21回しか使ってないのにどうやってMPが減ると。
32 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:45:59.92 ID:y4U2ci2H
サポ踊りでふらふらしてるとよく誘われる
盾不足なんだなぁ…今
ユニクロでどこまで倒せるか挑戦中
とりあえず食事なしでつよ倒せた
33 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 03:05:54.69 ID:d9MtG50/
34 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 03:21:04.61 ID:CpjeT5fu
>>5-6 西アルテパ 41→45
時給[専心抜]:8639.6[8328.0]
ナ/踊___________ _26061 __21.3[__65/___0] _90.1%[1231/1367] _10.2%[_125/1231]
これすごいな、最近のLV上げはアトルガン前でもこんな時給出るんだな
後、命中がものすごい異常じゃね?クリティカル率も半端ない
35 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 03:23:00.46 ID:d9MtG50/
特性で命中つくし、盾でもつけれる。あとメリポ振ってると思うよ。
>>35 踊り子の命中特性は30からじゃなかったか?
37 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 04:16:21.99 ID:jUaEzphC
ナイトに限らずl、あたっかーwも60以降のサポ踊は
相当なスーパージョブに化けるんじゃね
38 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 05:20:56.16 ID:R9wrVd/w
要塞1門前で、踊×3+か竜シでやったとき
1門側から常識的に釣りにいける範囲の敵が全滅(壷や骨やボム除く)したよ。
座ったりする必要が無いから移動狩、戦闘中に釣りにいくとかだったw
ただ、50台前半からのアトルガンエリアでの狩は
弱め連戦と無理に強いのと戦うって二極化するんで、後者の場合踊り子関係はイマイチ。
アタッカーの削り能力自体はメリポの大体1/3で敵HPはメリポの敵と大してかわらないんで(まぁ少ないのは事実だけど)
サポ踊でTP消費すると逆にマズイ。60半ばまでなら手数の増えるペットジョブも悪くない。
殴り要員が増える踊(メインサポ両方)増えると、詩人やコルセアは当然だが召喚の支援も悪くない。
踊り子複数いるなら、戦闘序盤だけタゲキープしてくれるのがナイトの役目だからサポ忍とか戦で攻撃タイプのがいいと思う。
旧来の構成や、それに学者だけって+って感じだとサポ踊のナイトが良い場面も多いけど。
糞糞言われてるシーフを、アルタナ出てから9割り以上リーダーで38→75にしたチラ裏感想でした。
39 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 05:32:10.25 ID:e8mzIt5W
獣の強さがちょっと異常すぎねえかこれ。
40 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 05:36:47.95 ID:8fFO5gQ9
獣は強いだろ
外れがいるから知らない奴は誘いたくは無いが
41 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 05:43:17.08 ID:UAF1Bure
ちゃんとした獣は強いね
HQ蟹やウサギってキノコより劣る?
>>41 各呼び出し適合LVで見れば、他が弱いのもあるけどキノコはちょっと壊れてるくらい強い。
適合LVならウサギは悪くないし虎も強いけどね。
ソロとかでタゲを任せるならカニがベターだね。LVも気にしなくていいし作るの楽だし。
43 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 06:03:06.52 ID:jbeOlq3K
俺サポ忍でヒャッホイしたいから俺以外のアタッコはサポ踊で回復しろ
44 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 06:10:15.74 ID:raoN91ya
ここはノケモノの宣伝の場?
45 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 06:12:21.90 ID:YcOXs4eP
ナイトってサポ忍にしたくらいでヒャッホイできるジョブでしたっけwww
獣の強さがよくわかるrepですね
47 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 06:27:02.56 ID:CpjeT5fu
獣=蟹のイメージが強すぎて
ろくに調べもしないでPTに入る獣は、LV65未満でも普通に蟹呼び出す奴多いからな
ペットの強さは異常なのは認める
片手斧にメリポ振って、孔雀等装備整えて、サポ戦士にしても
普通にペットと同じか、ペットの方が強かった
獣はSTRが低いのかわからんが、どうも戦士のときと比べて
片手斧のダメージの通りが悪かった
48 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 06:30:24.66 ID:oZFwTNra
ナイトがどうこうっつーか、後衛いらねぇんだな、って思ったわ
モ/踊も回復ほとんどしてねぇし、まだまだ余裕じゃん
49 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 06:39:06.31 ID:pS2O83dZ
>>48 後衛がいらない事にきずくと…
実は盾もいらない事実にきずくwwwww
50 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 06:49:40.07 ID:UAF1Bure
アタッカーみんな
サポ踊り子にすればいいじゃん
51 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 07:14:17.66 ID:0IDmguIy
モ/踊×6で墓行ってこい
サポ踊すごいねー^^……だが断るッ!
53 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 07:25:04.44 ID:fQapQTE1
きずくw
54 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 07:35:18.29 ID:z9Hds0L2
55 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 07:47:56.05 ID:o0LzguEf
お前らがサポ踊サポ踊騒ぐから、真に受けて本当にサポ踊でナがきてた
忍サポ戦より固定できなくて、もう何しにきてたかわからんかった。
火力もないし(ソール、ジョンメルクリで0-6ダメ連発)ワルツ他人にまわす余裕もないみたい(tpもリキャも)
アッタカーがWS撃つと張り付いてケアルスポンジ。かえって効率落ちたっていう
56 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 07:52:19.37 ID:z9Hds0L2
>>55 0-6ダメって・・・メルクリの短剣の方装備しちゃったの?www
両手剣のほう装備しろよw
>アッタカーがWS撃つと張り付いてケアルスポンジ。かえって効率落ちたっていう
別に固定する必要ないんだよ?
ナだって寿司食うんだから、被ダメはアタッカーと対してかわらんよ
メリクリウスソード使った?ならわかると思うけどTPはあまるし
10秒ごとに1回200近く回復できるんだから十分だろw
WSで大きくへったらケアルもとばせばいい
57 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 07:56:09.74 ID:1AGB0xxb
おま・・短剣の方のメルクリバロスww
58 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 08:08:02.72 ID:ZHmm6PoS
ナイトで短剣とか握ったことねーよw
59 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 08:10:37.95 ID:hRgdHHBT
サポ踊 ソロ用だろ?
60以降は本職踊り子が1人いればいいな
61 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 08:12:51.29 ID:v9zRF4pD
>1
また辞めさせるのか?
もうレベル上げptさえ
まともに出来ない人口になっているというのに
どこまで馬鹿なんだ?
62 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 08:14:05.67 ID:N8MeWXS+
煽りのレベル低すぎだろいくらなんでもw
試した事ないのに否定するのがサポ戦固定のオールドナイトクオリティなんだよな
63 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 08:14:33.24 ID:1/cpOCiS
64 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 08:26:20.07 ID:o0LzguEf
ソオオオドのほうだっつのwwwwうぇっうぇwww
短剣使ってるやつは(アッタカー)ほぼ全て0だった
ケアルまぜてもMPが枯れてすぐヒーリング
固定する必要ない?だったらハナからナイトなんか誘わないっつのw
ソロやアッタカーのサポならいいけどptでナイトのサポにはありえんわwww
死にたくないからWS200以上ためてうってたのぜ?うぇwwっ
ソールくってジョン着てそのダメってたぶんスキル足りてないかレベル上すぎるんじゃないの?
66 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 08:31:00.34 ID:pj5WoNkH
うちのナイト様はサポ踊なんてカッコ悪い。ナイトなんだからサポは戦であるべき。
と、ブロント理論全快で語っておりましたが…
67 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 08:31:17.36 ID:J9jCXJ2O
レベル・構成・狩場くらい書けよ
68 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 08:34:54.12 ID:z9Hds0L2
>>64 メリクリウスソードで攻撃して0-6ダメじゃ狩る相手間違えたんだろうね
>固定する必要ない?だったらハナからナイトなんか誘わないっつのw
ナイトだとね、開幕にフラッシュでタゲとれるんだ。他の前衛だと戦士以外無理だよね
なんでナ/踊がいいかって、片手武器装備なら丸盾装備でTPためやすいし
他のジョブと違って、重いWSくらっても「ケアル」もできるからいいんだ
それにナイトはリフレ装備もすぐれてるし、MPある敵にはアスピルサンバもいいからね
まぁネタなんだろうけどw
69 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 08:37:44.44 ID:/1eRXZKQ
アルタナ前に予想されたとおりの状況になったな。
『で、でた〜サポ踊り子じゃない内藤』
みたいになる事は予想されてた。
サポ踊り子ないナイトは解約だな。
サポ踊はかなり優良だがその他はNGってのは如何なものか
個人的にはサポ戦でもいいから希望出してほしい、というか出して下さい
タイミング逃すとPT組めん・・・
71 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 08:38:17.10 ID:o0LzguEf
いあ、あんまり書くと特定されそうだし言えないけど狩場は適正だった
スキル足りてないってのは想像もしてなかったけど、そうだったのかねぇ?
72 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 08:39:50.21 ID:z9Hds0L2
>>71 狩場とレベル帯書くだけで特定されるかよwwww
ちょっとメリクリ買ってナイト上げてくるっ!
74 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 08:44:31.83 ID:5CzwY/y1
てか、D値24くらいあったよな
ナイトはSTRも高いし0ダメはオカシイよ
75 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 08:46:52.50 ID:pPEXFv1c
>>55 おまwサポ踊どーのこーのより、まずメルクリククリを指摘しろよwww
76 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 08:48:19.27 ID:Dtmg11hx
全員サポ踊にすりゃよかろ
77 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 08:48:22.15 ID:1AGB0xxb
>>64 ステッポするんだからブロント理論ならサポ踊なのは確定的に明らか。
78 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 08:49:24.59 ID:o0LzguEf
>>72 されるよばかっ
ただでさえ本当にサポ踊でくるナなんかいないのに、メルクリ装備できるレベル以上の狩場なんか限られてんだから
79 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 08:50:23.74 ID:1/cpOCiS
ナイトのSTR
実は全ジョブ中2位くらい
多分
80 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 08:51:35.21 ID:KY3LR5CD
獣はホント、きのこLvは強いよなー
81 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 08:53:22.49 ID:1AGB0xxb
前衛6人でサポ踊にすればいいというレスたまにみるが
WSの回転速度が落ちるので時給下るだろJK
ナ/踊なら一人でPTの回復賄えるからヒャッホイウマーな訳だが
82 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 08:58:22.24 ID:z9Hds0L2
>>76 それじゃ火力落ちて本末転倒
ナ1人にまかせて他は火力あがるサポにしたほうがいいだろw
83 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:04:37.15 ID:KY3LR5CD
>>81 Lv帯によるだろうな
低Lvなら大したダメにならんことも多いし
84 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:06:07.52 ID:o0LzguEf
仮にスキル足りてなくて攻撃力低かったのだとしても、あれじゃ青でもたかがしれとるよ
先にいったようにナに期待してるのって盾業だから、ファジイイイに固定?されても困る
敵の特殊技で死ぬかもしれん状況じゃWS撃てんし
ちょっと前にもナは攻命装備きてスシ食えみたいなスレあったが
あれでさえタゲゆるくてイライラした
ナが現地来た時ジョン着てたら超不安
その後スシなんかくったら絶望してた(メリポならいいと思うけど)
いまじゃソレ+サポ踊り。ptじゃただの謎生物
後衛が1人もいないってんならアリかもしれんがね…
ナイトに固定期待してる時点で論外だって言ってるだろw
レベルが適正で攻撃装備なのに0〜6ダメってのがまずありえんだろ、お前さんの認識がどっかおかしいw
ちなみに
適正レベルなら片手剣防御装備でも余裕でそれ以上のダメ出るし
ましてや、攻撃&命中ならナイトは両手剣の方が上なんだが・・・
どうみてもありえません
本当にアホ丸出しです^^;
88 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:10:36.44 ID:o0LzguEf
そっすかw
それじゃイラネジョブですねw
89 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:10:38.69 ID:jcnyaOfu
>>84 別に防御食してAF着ても固定力はかわらないんだけど・・・
むしろジョンより劣る。ナイトっていうか前衛そのものを理解してないなあ君は
90 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:13:28.52 ID:Dtmg11hx
タル白/踊がスシ食って
前線で殴ってるのいたな。
暗黙の了解でいつの間にかフェロー枠になってた。
91 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:14:22.25 ID:o0LzguEf
かわるだろ
また防御が意味ないってネガ?
92 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:16:20.97 ID:z9Hds0L2
741 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/25(金) 21:37:52.92 ID:VLvbe7Zr
アルタナ実装当初パッパラ王子でMP回復HP回復状態回復できてサイキョーと思い踊り子をサポLVまであげてからナを75まであげた俺のテンプレとなる答えを教えてやろう
パッパラ王子の基礎知識
基本的にスシ食わないとステップが当たらなくなりAフラを多用できない
スシ食うと防御力が下がり被ダメが大きくなり回復の負担が大きくなる
防御飯を食うと攻撃やステップが当たらなくなりTPのたまりも遅くなる
Aフラもフィニシングムーブのことを考え多用することを躊躇してしまうので挑発感覚でリキャ毎に打つようなことはできない
Aフラ単発としても挑発よりヘイトが低く多用もできないのでサポ戦ほどタゲが安定して固定できない
TPをWSに使用できないのでさらに火力が低くなり与ダメでのヘイトをあげることはできない
リフレがないようなMP不足PTでも連戦可能、ヒーラーとしてはまあまあ優秀だが本職踊り子にはもちろん及ばない
パッパラ王子の評価
ステにあまり差がなくディフェンダーも使えないケアルワルツで回復が足りるくらいの低LVでは○
中LVではケアルワルツだけでは回復追いつかず2覚えてもTP追いつかず△
高LVでは他前衛の強力な火力にタゲが取れず盾としては×ヒーラーと割り切るなら○
メリポではアタッカー3枠に入るのは論外だが4人目の前衛として入るなら△
カンパニエソロでは◎
結論 被ダメを多く食らえば食らうほどそれに対するPT全体としての回復量が必要になる
PT全体としての回復量が多くなればなるほどPT全体としての火力が少なくなる
PT全体としての火力が少なくなればなるほど殲滅が遅くなり経験値の稼ぎが悪くなる
稼ぎをよくするには与ダメと被ダメ効率に優れた全員サポ忍でタゲ回しするのが一番うまい
93 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:16:37.58 ID:z9Hds0L2
これ書いたやつだろ?メリクリ君w
94 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:16:45.41 ID:2QPo7H42
バストゥークの眠れる獅子!オールマイティで全ジョブ最強の種族、ヒュ蟲様が2GETフヒーwww
.イ: : : : i: : ;v: : : : ヽ: :ヽ
/: :イ: : ; ;/ヽ; ; ;i: : :イ: :| ステ合計
>>1番の最強種族はヒュムだっつーのwwwww
|/: :/::/'v |:/V、:/: ::|
(ヽ イ:/(|((゚ )). '´ ゚)):イ:| /) DEX
>>3下がるとスッカスカwwwヴぁーんは扇風機www
(((i) |: ; |:⌒ 、。。. ⌒:イゞゝ (i)))
/ / '´'ヽ, |r.┬-|ゝ./'´'´ __ゝ.\ .タル前はダメ!ぜったい!HP低すぎですぐ
>>4ぬwwww
(__ ̄ ̄⌒ :ー| | | ´⌒ ̄.____)
 ̄ミヽ ・.. `ー'´ ..・ /ミ ミスラはヒュムよりDEX7も多い?www
>>5さだしwwwww
ノ u |
/ u ノ 亜人どもきめぇ
>>6くにかんじょういにゅうできねぇよwww
/ + ...∠_
| u f\ ...:::;;;:::... ノ  ̄ヽ 彼女に「これが俺のキャラクターだよ」
>>7んて言える?w
| | ヽ(∪)ノー─-、. )
/ .ノ | . / .奇形とか
>>8ばいwww俺が女ならマジ引
>>9わwwwww
/ u / | ../
..ノ / ノ 〈 ヴァナで1番ヒュムがモテる、
>>10思ってるwwwwwwww
95 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:17:28.76 ID:z9Hds0L2
96 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:18:57.80 ID:jcnyaOfu
>>91 だから防御があがるとどうして固定力があがるか教えてくれ。
もう1回レベル1からやり直してヘイト関係勉強したほうがいいよw
97 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:19:46.63 ID:o0LzguEf
今ナイトでメリポいくヤツなんているの?
99 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:21:11.59 ID:vYsTwDD9
獣のSTR=白のSTR
ナイトのSTR=暗黒のSTR
きっちりメリポ振って装備整えたら強いっての!
特性の差と基本武器の差は埋められ無いが…。
火山芋でコクーン時以外のダメは脳内フィルターかかってたとか?
101 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:24:54.48 ID:z9Hds0L2
ナ/踊
ケアルワルツII Lv30 消費TP35 リキャスト8秒 130+int((術者CHR+対象VIT)×50%)
装備変更しないで大体190-200前後回復
これを8秒おきにできヘイトを稼ぎやすく、寿司を食うため攻撃でもヘイトを稼ぎやすい
開幕はフラッシュ、WSを食らった際、範囲の場合はディバインワルツ、一撃系はケアルで回復
これでヘイト稼ぎずらいってどんだけへタレだよw
別に固定する必要もないんだけどなw
102 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:26:18.83 ID:o0LzguEf
一番最初のパッパラ王子でMPHPが回復できて〜、ってどういう意味?
よくわからんがメリポ以外のとこは同意できると思う
メリポじゃ4番目どころか6番目の候補にもあがらんよサポ踊りじゃ
103 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:26:29.54 ID:Hik91+k3
つまりカンパニエから出てくんなっつーことか
サポ戦は良いジョブだが
サポ戦オンリーは糞
って話じゃね?
105 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:27:52.62 ID:9WA8DGxF
サポ踊と一度組んだけど、瞬間的な固定力が弱いから
エースにタゲ取られることが多いように見えた
下がった防御で増えた被ダメ<踊りによる回復量
なら別にどうでもいいんじゃね
ま、固定力が落ちた、固定に時間が掛かるくらいならエースで回した方がいいけど
>>101 挑発でしかヘイト稼げないヘタレ君だから
そっとしてあげようぜw
最近はケアルヘイト判らないやつ多いし。
昔はナイトにとってはケアルヘイト知識必須だったんだがなあ。
挑発に頼ってるといずれ苦労すると思うんだけどなあ
強めの敵でサポ忍盾お願いすると全くタゲ取れない人もいるし。
サポ忍だと必ず二刀流とかしだす人もいるしw
108 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:32:33.47 ID:1AGB0xxb
>>105 タゲ取られていいんだって。
今まではタゲ取られるとサポ戦ナと後衛の
ケアル消費しまくりで連戦出来なかったが
ナ/踊ならナ一人で回復賄えるから連戦出来る。
戦術常識が根本的に違うんだってばよ。
109 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:34:10.46 ID:z9Hds0L2
上の方に出てるRepのナ/踊の回復量みりゃ、わかると思うんだけどなw
110 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:35:38.23 ID:eJ+kGqab
挑発ない分固定はしにくいね
回復ヘイト潰されるとフラフラになる
ただもともとナイトはバーミリ以降は異常な持久力あるから
アネムジアとかTP消しの相手じゃなければヒーラーいらなくなるくらい
リフレ・サンクリフレあればほぼあらゆる状況でナイトの回復のみでまわる
111 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:36:16.24 ID:WNLJp7OD
112 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:37:07.92 ID:9WA8DGxF
タゲ取られる、上体異常を色々な奴に撒き散らすだからやっぱ好みに合わないは
113 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:37:15.03 ID:WNLJp7OD
>>105 ばかか?そのエースを回復すれば良いだけだろ
114 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:38:47.04 ID:GT5vrc/d
>>99 細かいことだがSTRは戦士=暗黒>ナイトな
まあ大した差ではないんだけども
115 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:39:12.39 ID:XJHmUYaW
サポ踊がないやつが必死。
Lv60からサポ踊一択だな
117 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:40:06.85 ID:WNLJp7OD
>>112 ほんと頭かたいなー
タゲ回ししたことないの?
あっ、サポ戦しかない内藤か?
あんまオナニー固定ばっかしてんなよ
PTメンバーの負担になるから
118 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:41:06.20 ID:jcnyaOfu
あとみんなナ盾のときはサポ忍やめような。
アタッカーが本気を出せるからこそナ盾なわけで。モンクサポ忍とか意味わかんないから
119 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:41:19.93 ID:KGmH9NTx
アトルガンエリアでちゃんとお座りできるのかね、このサポ踊は?
120 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:42:20.73 ID:KY3LR5CD
青 : じゃあサポシで行きますね^^
・・・・
他 : 釣ったー
青の不意打ち!
ガキーン!!
121 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:43:23.79 ID:WNLJp7OD
サポ踊否定派ってタゲ取られるとかしか言わないよね
ワルツやケアルは自分にしかかけられない、回復ヘイトが低いFFの人達なんかな?
122 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:44:37.89 ID:fgIcYba0
>>117 頭固いw
どうせ回しぎみなら与ダメ期待できないナよりエース回しさせるは
123 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:44:55.67 ID:WNLJp7OD
>>119 アトルガンエリアじゃ狩りのスピード速くて元々お座りなんかできませんよ。
125 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:46:43.70 ID:WNLJp7OD
>>122 そりゃそうだw
それで回復が回るなら良いんじゃない?
126 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:47:22.28 ID:nyLTemER
>>121 たぶんサポ踊否定してる人はそんな多くないと思うぞ。サポ戦の煽り否定に対して
反論してるだけだろ?どっちも役に立つという結論しかないと思うが
過激派がそれを許さないって感じだな。
127 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:51:51.93 ID:Vo0iGl1y
>>1 ナイトでサポ踊り子はカンパニエだけだろ?
レベル上げでは固定が難しい
それよりも土杖でMP回復させてケアル使いまくる方が挑発もあって固定しやすい
128 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:52:00.06 ID:WNLJp7OD
>>126 なるほどねぇ
肯定派は経験してきた意見がでてるけど、否定派は未経験者が脳内で語ってるだけで
なんだかなーって思ってさ
129 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:54:43.85 ID:++Vw8qgV
>>119は解約者?w
アトルエリアでMP回復するほど座って居られる時間ねーよw
130 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:55:40.82 ID:KGmH9NTx
チェーン切れ、獲物枯れ、ちょっとした釣り待ちに座ってたぞ、ナイト
チェーン切れのときはヒーリング時間要求してきたが
サポ踊はこれすら要求しなそうなイメージ、戦/踊でいいんじゃないかくらいな
>>128 まずはその脳内否定派をどうにかしような。
みんなでお座りはないにしても丁度〜つよでTPためはあると思うw
133 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:00:25.60 ID:jcnyaOfu
134 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:00:50.07 ID:WNLJp7OD
>>130 お前は何を言いたいんだ?
否定派じゃなくて推進派なのか?w
135 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:00:53.83 ID:eJ+kGqab
挑発がないぶん瞬発固定力はないけど
レベル上げでは実用的だよ
サポ踊のエースでもいいんだけど
問題なのは本人の意識で
挑発しない戦士の話じゃないけどエースは自分に固定しようと思わないから
盾意識がちゃんと持てれば両手強化時代にエースタゲ回しPTがうまくいってたんだけど
野良だとほとんど期待できない
そう考えるとナイトは盾って仕事がはっきりしてるから野良でも安心
136 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:04:44.60 ID:WNLJp7OD
>>133 こっちは荒療治かな
煽るから否定派も興味なかったよ派も躍起になって反論してるうちに
嫌でもサポ踊りの有用な意見を目にするみたいな
自ら興味持って知識を得ようとする人はそっちのスレいくか既にサポ踊体験してるはず
137 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:06:28.02 ID:ZfeasT5q
>>60 踊り子一人だときついかも
回復系の踊りで再使用時間共有してるから
時間的問題で回復まにあわないときある
安全を考えるなら
前前前前 踊 赤or白 がいいかも?
さらに吟が居てくれればありがたいがw
赤いたら踊いらねって話もあるけど・・・
138 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:06:39.13 ID:Nyxa5EFO
>>135 赤にメイン回復任せるより白に任せた方がいいのと一緒だぁね
139 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:07:33.48 ID:G5HCX7nM
ナ/踊に関して質問。
・どんな動きするの?
・タゲ回し?
・LVいくつぐらいから実用レベル?
この辺知りたい(´・ω・`)
140 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:11:37.15 ID:lyda9wCK
根本的にネ実なんか見ない奴が大半
さらにネ実見てても見てると思われたくないから
サポ踊でパーティ来ない奴が残りのほとんど
ここで話題にしなきゃ増えるかもなwサポ踊w
ほんとうにありがとうございました
141 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:15:39.42 ID:WNLJp7OD
>>139 レベル30でケアルワルツ
35でオートリフレ
37でフラッシュ
40からステップとAフラ
この辺から使いやすい
基本的に寿司食って、TPやMPで回復
配分はすぐ慣れる
こまめにTP、大きくMP
タゲ回しってより、タゲ取られたらそいつを回復して取り返す感じ
踊できることをサチコメに書いてナをずっと上げてるが
戦以外要求されたことはまだ一度もない
現在73。
このままサポ戦のまま終わりそうな予感。
現実はまだまだ壁がでかいな。
固定観念を乗り越えるだけの物がまだないんだろうな。
これからrepとかたくさん出てきて
体験談とかblogで書かれるようになると
やってみようかと思う前衛的(本来の意味の前衛)なリーダーとか増えてくるかもしれんが。
どういう立ち居振舞いすればいいかマニュアルのようなものができていないと、普及は難しいと思う
サポ戦よりタゲフラフラするのは確かなんだし、サポ踊推奨派もそこは認めようぜ。
固定する必要はない、っていってもアタッカーに取られたタゲを取り返すのがサポ戦より遅れるのは確か。
だから俺はサポ踊否定してるのは、誰に状態異常WSいったか集中して見ておくのめんどくさい後衛とか、
バーサク中にタゲとって痛いWSくらいたくないアタッカーとかかと思ってるんだけどな。
それに、狩の状況見て適切な動きができるメンバーなら全体的な効率がよくなることは間違いないけど、
テンプレな動きしかできないメンバーだったり、構成次第ではそこまでおいしくならないのも事実。
ナイトのケアルつぶす後衛とか暗黒使わない暗黒とか、そもそもナイト自身がいまいちわかってないとかな。
>>55は煽りだろうが、やってみたけどあんまりおいしくなかった、って人がいても別におかしかないと思うぜ。
145 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:29:27.08 ID:G5HCX7nM
>>141 なるほどー。
まだ40前だからやってみようかな。
ありがとう(・∀・)
>>143 武器は複数回攻撃推奨。無いなら普通に剣と盾
防具は命中アタッカー仕様でおk。メシも寿司食え。
開幕にフラッシュ入れて最初安定させたらHP減った奴をひたすら回復すればおk
優先順位は踊>ケアル。MP有り余ってるならそれこそフラッシュでもいい
緊急時はランパート使えば高確率で安定する
タゲの完全な固定は無理だがその分回復すればいいだけなので問題なし
MP吸える敵相手なら圧倒的
対アンデットだとちと面倒
TPリセットあると踊最優先で使わないとTP無駄になる
一撃の痛い敵、食事を食う敵相手はちょっと向いてない(コリブリ等)
147 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:32:56.77 ID:z9Hds0L2
>>142 リーダーからしたらネ実信じてサポ踊頼んで
万が一まずかったら晒されるんじゃないかってのもあると思うw
148 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:34:17.25 ID:s53FnUhw
サポ戦信者、死亡www
149 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:36:17.46 ID:eJ+kGqab
挑発に相当するAフラがある時点でネ実とか関係なく
だれでも考えるサポだとおもうんだが
150 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:38:15.61 ID:sMEgewqQ
挑発には相当しないな
>>144 >固定する必要はない、っていってもアタッカーに取られたタゲを取り返すのがサポ戦より遅れるのは確か。
なぜそう思った?確かってことはなにか根拠あるの?
俺はまだ6人PTではやったことないが
フラとワルツで挑発分は十分まかなえる感じだったけどな。
実際のレベル上げだとそんなに違うもんなのかね?
>>146 そういうのをテンプレ化したほうがいいんでないかな
本スレで肯定派が「中の人次第」とかレスしてるの見て、それじゃ有効でも広まるわけないと思った
153 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:46:45.41 ID:eJ+kGqab
やってみるとフラのヘイトじゃ挑発に比べて弱いが
それは試してみないとわからないことだし
踊り子やってみればこの異常な回復力をサポにして生かせるのは
唯一被弾盾してるナイトなんじゃないかってまず考えるだろ
154 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:48:55.66 ID:N8MeWXS+
ワルツのヘイトだけで固定なんて余裕だっつーの
155 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:52:19.51 ID:weKa3G/8
いやーパラり子楽しすぎwwwww
上げてないやつは上げたほうがいいぜ!マジで楽しくなる。
156 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:55:13.17 ID:sMEgewqQ
踊り子はソロでもサポまで上げれるから、否定派もチマチマ上げてみるのがいいんじゃないかな。
157 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:58:13.10 ID:N8MeWXS+
圧倒的な回復力を誇るサポ踊が有用でないわけがないのは明白なのに
未だに煽る奴が出てくるのがオールド内藤クオリティ
別にほっときゃいいんだがな。煽れば煽るほど馬鹿丸出しになるんだからなw
158 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 11:04:17.45 ID:Dtmg11hx
確かなのは、
ナイトさんサポ踊やめてくださいなんて聞いたことないわ。
160 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 11:07:17.74 ID:q8dh/uIp
>>157 モ/踊でもいいじゃんみたいな事じゃねぇの。
パラ忍=忍者に寄生(パラサイト)だったみたいに
それ単品で必須になりえないんじゃ別にサポ踊りじゃなくてサポ忍でいいじゃん
寿司食は一緒だし開幕はフラッシュで十分だしってならね?
アルタナ以降ナイト封印した。つか解約した。
163 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 11:15:24.02 ID:Z+y4QdbR
もっと確かなのは
サポ踊なくていいから希望出せ
だけどな
164 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 11:32:55.69 ID:K/efDjmo
モ踊がナ踊の変わりになるとかいうのは流石にネタだろ・・・
165 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 11:49:10.27 ID:1U/Zhnj3
いつもサポ踊りで希望だしてるが、誘ってくるリダどいつもこいつもサポ戦士に変えろって言ってくるぞ。
166 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 11:49:28.87 ID:Jdl6Rmo8
>>164 代わりにはならないけど、敵次第ではナ/踊より優秀になる
167 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 11:51:25.47 ID:q8dh/uIp
結局ナイトがディフェンダー捨てて命中装備に寿司食って痛くない相手選ぶんだろ?
そんなもん暗黒でも戦士でも痛くねぇよ
168 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 11:56:19.41 ID:Z/DRcsTY
ディフェンダーwwwwwwwwwこいつ盾やったこと無いなww
昔、暗黒が大ダメージ食らったとき
あの時はバ−サクしてたからwとか必死に言い訳してたの思い出したw
ナイトのレベル上げでは被ダメ抑えるより
逆にもっとダメージ食らってケアルヘイト稼ぎてーって時のほうが
多かったんだが
逆にバーサクない方がキツイんだよ
ばーかw
それと素でもナイトと雑魚ジョブの戦士暗黒忍者では
ぜんぜん被ダメ違うんだよw
169 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 11:58:39.14 ID:fgIcYba0
>逆にもっとダメージ食らって
海串食ってるナイト笑って来いよ
170 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 11:59:37.10 ID:q8dh/uIp
そりゃナイトじゃマズイからナ盾なんか狩人全盛期にナ狩狩狩赤(オレ)詩でしかしてねぇもんw
バーサクで被弾増やしてケアル回復量増やして揮発ヘイト上げるってのはさ
結 局 、 素 の 被 ダ メ は 痛 く な い の を 選 ぶ ん だ ろ ?
オレの前提条件なんか間違ってんの?それともお前は単品200オーバー相手にディフェンダーじゃなくて
バーサクすんの?
171 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:00:59.36 ID:q8dh/uIp
そうやってケアル4辺りで1発ガッツリヘイト上げるなんてオールドスタイルすぎるんじゃねぇの
サポ踊りってのはタゲ薄めでみんなでタゲ回す系のスタイルじゃないの?ww
172 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:02:54.81 ID:Z/DRcsTY
>>170 なにこのバカはw
単品200オーバーw
お前レベル上げすらやったこと無いだろ
173 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:04:01.82 ID:ap4AVQ/c
すぐMP切れてヒーリングだからまずかったんだぜ?
174 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:04:39.30 ID:sMEgewqQ
176 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:08:17.00 ID:eJ+kGqab
>>171 いや回すんならそれこそナイトなんか入れる必要ないよ
ナ/踊は回復力が圧倒的で挑発ないから回復ヘイトでタゲ固定すんの
177 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:09:58.18 ID:lyda9wCK
構成によりスタイルなど変わる
これ以上の結論があるのか?
ディフェンダーとか空気アビですよ…
バーサクと併用しない限り、ナイトの元々の防御のお陰で
あっても無くても被ダメあんまり変わらない。
装甲が薄いジョブは別だけど。
そもそもサポ踊はバックラー持つので盾発動が多くて
防御ナイトと被ダメはトータルでかわんない。
騎士盾もってサポ踊とかするとダメだけどな。
このスレのせいでメルクリ剣値上がりした!反省しる
180 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:11:12.11 ID:GLUgkWv3
ディフェンダーがあるかないかなんか関係ねぇ
蝉3、4人でさばけるダメージ ≒ パラり子の回復力
サポ忍アタッカーの攻撃力 < サポ戦・侍アタッカーの攻撃力
これだけの話だろ
182 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:12:57.67 ID:dax0+69P
>そもそもサポ踊はバックラー持つので盾発動が多くて
>防御ナイトと被ダメはトータルでかわんない。
これはないはどれだけバックラー優秀なんだよ
防御ナイトのバックラーもつは
183 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:14:55.26 ID:N8MeWXS+
ゴブリやwikiなんて全く見ずに常時サポ戦固定、ディフェ防御食フルAF
そんなオールドナイトはそろそろヴァナから消すべき。忍者がテンプレ化したのと同じように。
>>179 メルクリ剣はLv上げ後半のダメージインフレでタゲが取りにくくなるレベルで使うと効果的
丸盾なんか目じゃないぐらいTPがマッハでたまり自然とタゲを頂戴する感じになる。
200おーばーwなんか狙うならディフェいるかもしれないけど、最近のレベル上げで狙う程度の敵なら、防御食事してりゃディフェしてもほとんど被ダメかわんね。
むしろ与ダメ低下によるヘイトの貯まり難さに加え、殲滅速度低下による消費MPの増加の方が痛すぎる。
185 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:17:28.99 ID:eyeYDy+J
結局はサポ踊って書いてもだれもお願いしてこねー
編成的にこれ踊いけそうと思って伝えてもサポ戦で^^;サポ忍で^^;
50から66まで一度も着替えた事ない
着替えをすすめられた事もない
わざわざサポまで上げた時間返しやがれこのクソカス共!
わかってるよ・・・ネ実の情報信じた俺がアホだったよ
いい勉強になったわ
186 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:18:50.72 ID:N8MeWXS+
オールドナイトはリーダーしないという事が分かったな。
187 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:20:33.74 ID:++Vw8qgV
今時200の敵倒すPTなんてある?w
特に54〜なんて200+の敵でもディフェ使わない時もあるってのに・・・
ホント
>>170みたいな解約者のサポ戦信者は(笑)
188 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:20:54.62 ID:eyeYDy+J
リーダーしないと着替えれないサポっすかw
189 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:23:25.19 ID:++Vw8qgV
>>185 何故自分から言わない?w
個人的にサポ踊に適してるのはプク、68〜沼だと思ってる。
火山イモはサポ戦か忍。マムは戦だと思うけど、そもそもナPTでマムは俺もあまりいきたくないw
サポ忍でタゲ回しならいいけど
とまだ62ナが言ってみるw プクは自分でサポ踊にするーといって好評だったけどな
190 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:23:34.80 ID:9QvO3Nu7
この論争もしつこいよなw
サポ踊の有用性否定するやつはもう誰もおらんってw
なのにサポ戦等を完全否定するからこんなに荒れるんだw
サポ戦やサポ忍も居たっていいじゃない!
191 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:24:58.45 ID:RP562+JD
今のところはリーダーして、いろんな人に見てもらって認知広めたほうがいいな
他ジョブ上げてる奴はナ/踊の優良さを知らないわけだから。
192 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:26:01.54 ID:dax0+69P
コリブリでサポ踊にするとか言い出したら蹴ってしてエース誘うは
>>182 元々バックラー系は優秀なんだよ。
じゃあなんで防御ナイトが持たないのかってのは
運用方法の違い。
あくまでトータルで大差がないけど
一回辺りの被ダメはバックラーの方が多い。
これをサポ戦で回すとケアルスポンジになるので
防御ナイトは一回の被ダメを抑える騎士盾になる訳。
逆にサポ踊はTPでワルツ連打するから、
一回の被ダメは多くても構わない。
またTPの為にマスタリーが頻繁に欲しいから
バックラーが有利になる。
戦術常識が根本的に違うんだサポ戦とサポ踊は。
>>170 単品200over相手にレベル上げっすかw
マジで聞くが3年位前にFF引退してる人だろ?
いまどきナ忍どちらの盾でもそんなレベル上げしてないですよ。
195 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:32:08.23 ID:3E3Hx/30
しかしバックラーってあんまいいの無いんだよな
一番いいのがアンキレー、その次がハイランドタージェで3位がギルトバックラー(ゴールドのHQ)だったか
俺はスパイク使ってっけどなw
>>192 コリブリすらサポ踊の方がウマーなRepが出た訳だが…
198 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:35:26.25 ID:dax0+69P
>>193 騎士盾とバックラーのトータルは変わらないのに
>防御ナイトと被ダメはトータルでかわんない。
になる不思議、防御ナイトって何?
>>193 ハイランドタージェはいいものになるのかな?
他にお勧めのバックラー系の盾があれば教えて欲しい。
200 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:38:27.26 ID:dax0+69P
適正以下コリブリ、飯食わずに回した方がいい=ナイトいらね
適正上のコリブリ、ナイトに固定してもらって寿司、サポ踊りいらね
201 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:40:20.68 ID:eyeYDy+J
>>189 いや、一応伝えたんだけどね
いい反応返ってきたためしがないんだよ
せっかく上げたのに今のとこぜんぜん必要とされてないから
勝手にブチ切れてただけ
ごめんなさい
>>198 ゆとりにも程があるぞw
一回の被ダメの話してるのに
文読めてなさすぎだろ…
まずは盾の知識からつけてこい。
>>199 >>197 ハイランドもいい盾だと思う。
あとは攻+とか盾スキル+系もいいね。
エルナガルナならペリカンが落とすやつもアリかなと思う。
俺的にイチオシはバランスだけどw
204 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:45:36.75 ID:dax0+69P
だから、なんで防御ナイトとバックラーナイトのトータルが同じなんですか?と
ゆとりにも程がある
>防御ナイトと被ダメはトータルでかわんない。
>>200 適正以上のコリブリだとサポ戦でもタゲ固定無理
と、サポ戦オンリー自身が言っていた訳だがw
とりあえずID:dax0+69P がナイトやったことないことは判った。
207 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:54:22.84 ID:dax0+69P
なんだ結局、説明できないのか
>>205 下忍的なナイトだろ、61でlコリブリやった時のナイトはほぼ固定してた、という例もある
208 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:56:19.65 ID:dax0+69P
51だた
209 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:58:48.02 ID:q8dh/uIp
>>194 だから盾が必須なシチュエーションサポ戦の必須な”例”だから。
だれがコリブリファンタジーの今日び200オーバーなんかやるかよお前らマジ在日は文盲だな。
200オーバーでなきゃサポ戦ディフェなんか必要ないでしょ?ってお前らに問い詰めてんだよハゲボケ
150以下ならそんなもん必要ないでしょ?じゃあナイトもいらないでしょ?って聞いてんの?
どうなんだよボケ小学生じゃないんだからもうちょっと読んで理解してくださいよ()苦笑
>>200 適正上コリブリのサポ踊でナイト固定できないって試したの?
得意の脳内ですか?
リフレの赤削れるし、ナ自体の削りも増えてサポ戦よりうめーんですがw
211 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 13:00:04.88 ID:q8dh/uIp
サポが踊り子でウマーな狩場+構成ならそのサポを忍にしようが戦にしようが
か わ ん な い で す
残念でしたププ
212 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 13:05:08.20 ID:dax0+69P
>>210 序盤から通してサポ戦以上に固定できるならいいんじゃない?無理だろうけど
回復で固めるスタイルだから長期戦すれば中盤後半はサポ戦こえるかもね、固定力
213 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 13:17:10.62 ID:++Vw8qgV
顔真っ赤にするとすぐ在日とか・・・
よっぽど自分の日本語が怪しいのに気づかない人って(´・ω・`)
>>210 次のレベル上げするとき無印コリだろうがサポ踊は多分ないわー
踊り子の弱点はTPがなくてワルツが使えないこと。って事でコリブリはというと・・・。
だから俺はサポ戦か忍がいいと思うわ。竜で散々Lと無印とソロしてきたんでww
後はサポ踊り子でもいいかもしれん。同理由でフォモルもいやん
>>212 サポ戦以上に固定を求めるのが良く分からないんだけど
タゲ保有率をサポ戦と同等にすればいいんだよね?
それともなに?与ダメで言えばオーバーキルのような、必要以上のヘイトまで求めてるの?
なんで池沼wってすぐスペースあけたがるの?
>>209 >盾が必須なシチュエーションサポ戦の必須な”例”だから
まじで日本語でおk 意味不明だわ^^;;;;;;;;
217 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 13:22:27.68 ID:jcnyaOfu
2年前にやめた人や最近レベルあげしてない人は言ってることがずれすぎてると思うよ。
今アトルガンエリアだと
・ナ忍どちらも盾としては時給面でかわらない性能
・単品200オーバーよりとてまじりを連戦が主流
・サンクリフレ、パレゴル、オートリフレでほとんどナイトは座らない
・前4後2 前3ナ後1が一般的
これらの前提をまず把握しないと
218 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 13:23:23.02 ID:fgIcYba0
>>214 相手の質
食事喰いなんて最終的なタゲ保有率一緒ならいいだろって姿勢の盾で
序盤は固定むりなんて放棄されたら消化時間より先に喰われるのは確定的
219 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 13:28:07.20 ID:Jdl6Rmo8
220 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 13:28:53.50 ID:R8mYKmST
サポ戦ナイトが固定できるってどんだけ前衛雑魚なんだよ
クロカンやらペンタ侍やらで装備そろえてlv上げ行ったとき
ナイトいるからサポ戦にしてみたら俺が盾になったわボケ
どうせ固定できないなら俺のオナニーのためにサポ踊で回復奴隷しやがれカスども。
スシ肉食いまくってやんよw
221 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 13:30:38.06 ID:tuV6zVVA
WSはTP100まで貯めないといけないけどダンスは100まで貯めなくてもいいんだぜ
222 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 13:31:43.42 ID:BA/YOAuD
馬鹿ばっか
獣だけ廃装備廃メリポ前提でワロタ
>>218 飯食われるのがいやなのね
それならタゲ保有率をそろえた場合、序盤の方が食われる確率は少なくない?
>>219 ナイトがケアルワルツやバーサクとかディフェンダーって話しが出てるんだから
カザムレベルじゃないことくらいわかるだろ・・・。
226 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 13:49:56.17 ID:Jdl6Rmo8
>>225 まぁな
つっても編成次第では200インプとかもやれるし、やるし
無いとは言えないだろ
227 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 13:51:10.73 ID:q8dh/uIp
>>226 はいはいPLつきでもいいんッスよね〜ないこたないですよね
バ カ か
しね
228 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 13:53:02.84 ID:qHiLkbj2
サポ戦は、タゲを固定させてやる超防御ジョブ
ただし、他の前衛はタゲをとらないように「若干は」火力を抑える必要がある
サポ踊は、固定は頑張るけどサポ戦よりは他の前衛にタゲが行き易い(?)
ただし、他にタゲが行っても後衛に回復の負担をさせずに済ますことができる。
ナイトのWSはぶっちゃけショボイので、そのぶんのTPを回復にまわせるので良い感じ
サポ戦で固定力云々は、実際は挑発だけなんだよなぁ。
挑発1つとAフラ&ケアルワルツ この2つを比べてみると後者の方が固定力があるようには見える
229 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 13:55:34.97 ID:qHiLkbj2
あと、事故が起きたときの対処はサポ踊のほうが安定すると思うよ。
センチネルとインビン、フラッシュすりゃまずガッチリ固定だし
まあ、サポ戦は安定 サポ踊は効率
て感じじゃないかなあ。 サポ戦のほうが周りの負担は少ないと思う
い ん び ん w
231 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 13:57:44.12 ID:q8dh/uIp
サポ踊でいいならサポ青でもかわんねーっつのハゲが
タゲ固定とか完全にオールドタイプだよな
そんなにヘイト欲しいなら弓持って釣りもすれば良いと思うよ
ファーストタッチは挑発の1/2のヘイトに加えて蓄積ヘイト付だし
234 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 14:01:47.37 ID:q8dh/uIp
スキル青でも4割当るかどうかの弓まで持ち出すのか・・・めんどくせぇな
236 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 14:07:00.24 ID:ZKc8xyU4
ディフェンダーは意味なくはないとは思うけど効果が薄いんだよね。
レベル上げの話なら他のところ伸ばしたほうが効率上がる結果に。
レベル上げの話とは違うけど75でNMの盾やるときは防御500前後あればだいたいおkだからね。それ以上増やしてもあまり意味ない。
プロ+食事(タコスかペスカトーレ)食えば大体そのくらいになるからディフェンダーいらなくなるし。
そうなると挑発しか利点がなくなるわけで・・・。その結果、現在のヴァナではサポ忍主流に。
センチ強化で挑発なくても固定簡単な上、蝉で被ダメ軽減されるしね。
237 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 14:07:28.00 ID:q8dh/uIp
ゼロダメで800ヘイトもあったらヒーリングしててもタゲいったりしないんだけどお前脳みそくさってんじゃないの
238 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 14:09:05.35 ID:q8dh/uIp
>>235 中途半端にcanipan読みかじったんだろうけどあんなとこのもある程度の目安であって
あれで正解じゃないだろ。
間違ってるとも思わんけど、
弓でつりました、ミスりました、後衛ヒーリングしてるとこまたぎました、タゲが後衛いきました
このシチュエーションでどこに挑発の半分もヘイト発生してんだよ
バカか?マジでバカなのか?
239 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 14:10:34.71 ID:82xz845V
>>237 シーフの釣りも毎回攻撃当たってるわけじゃないじゃんw
アホじゃねーのw
241 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 14:12:50.64 ID:q8dh/uIp
>>239 はぁ?お前マジ在日か?ww
シーフのPULLと盾のヘイトになんの関係がwwwマジで腹いてぇよwwww
シーフの釣りの初弾があたろうがミスろうが敵対行動そのものがとれればいいのと
ヘイトにボーナスがあるなしマジで関係あるとでもおもってんの?
どこのムーンサルトバカだよ死ね
242 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 14:13:45.25 ID:nAbBlaoq
メルクリソードもジュワも無いんだけど
サポ踊やっても大丈夫かな?@Lv69
243 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 14:14:02.39 ID:q8dh/uIp
>>240 はいはいはいはい。なんでも揮発っすよねマジ相手にすんのもバカらしいよ
揮発しちゃって
な ん の た め の ヘ イ ト ボ ー ナ ス な ん だ よ 雑 魚
揮発しちゃって意味ねぇじゃんバカか?wwwwwwwwwwwwww
244 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 14:15:31.69 ID:Jdl6Rmo8
>>227 ん?沼のインプカエルLVでPLなんて死ねる事する人いるの?
LV66〜67で狩りできるべ?
245 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 14:16:36.24 ID:YTtmNd7J
今思ったんだけど、ID:q8dh/uIpってキモくね?
246 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 14:18:00.15 ID:Cg/HKN7U
きもいけど、割りといってることは普通
247 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 14:20:48.86 ID:WNLJp7OD
>>246 普通か?言いたい事に一貫性はないし、あら探しと詭弁で煽ってるだけじゃん
248 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 14:23:07.36 ID:++Vw8qgV
日本語ヤヴァイ人を今更キモクネ?とかw
まぁ沼のインプトンボカエルにPLとか言う時点で終わってる。
本当にアトルエリアでPTした事がない解約者なんだなーと思うわw
249 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 14:23:09.05 ID:jcnyaOfu
てかID:q8dh/uIpって狩人全盛時しかナイト誘ってないんだろ?
何を言っても説得力ないよそりゃ。サポ青とか言い出してるしw
主張に一貫性がないからなー
ただの荒らしでしょ
>>228 >挑発1つとAフラ&ケアルワルツ この2つを比べてみると後者の方が固定力があるようには見える
それは無いと思うな。
ケアルワルツ2がケアル3と同じくらいのヘイトがあれば、それが成り立つかも知れないが。
サポ戦の場合、リキャ毎に挑発打てる、WS+通常攻撃の与ダメヘイトが結構大きい、
という点で総合的にはタゲ支配率が高くなる。
その点でサポ戦は、サブ盾なしでシフ入りPTとか、黒入りPTと相性がいい。
サポ踊りは、最近主流のメリポ形式、前衛4+赤or詩+後衛と相性がいい。
でもこの形式でのナイトのポジションは、回復できる中衛だから、
青・踊り子・からくり、あたりと競合するんだよな…
252 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 14:31:08.12 ID:WdKI2qGp
おまいら楽しそうだな^^
おまいらにとってFFは本当に遊びじゃないんだな^^;
253 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 14:31:44.42 ID:LUo9hoZ3
釣りって仕込み忘れてますよ^^
254 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 14:58:35.09 ID:q8dh/uIp
>>250 首尾一貫してんじゃん。
単品150以下の雑魚連戦すんなら盾いらねぇっての
ナ/踊?バッカじゃねーのその席忍に置き換えたほうがマシ
つーかそれナ/忍にしてもナ/戦にしても時給かわんねぇよ
どこがブレてんだよ絶望ハゲ
255 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 15:01:47.15 ID:1EZG/1yk
ID:q8dh/uIpの荒らしも勢いがなくなってきたなぁ
そろそろ潮時かね
両手強化きたときの忍者みたいだよな
プークスクス
257 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 15:07:32.55 ID:q8dh/uIp
>>255 荒らしてんじゃなくて一方的にバカ共フルボッコにしてんだけだっつーの
233 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/01/29(火) 13:59:27.97 ID:z/WbtN2o
そんなにヘイト欲しいなら弓持って釣りもすれば良いと思うよ
ファーストタッチは挑発の1/2のヘイトに加えて蓄積ヘイト付だし
235 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/01/29(火) 14:02:17.69 ID:z/WbtN2o
>>234 当てる必要ないからwww
どこがまともなんだよマジでありえないほど突き抜けてバカだろこいつ
当てる必要ないからwwwwwってお前あたんなかったらヒーリング以下のヘイトしかねぇっつーの
258 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 15:12:14.21 ID:qHiLkbj2
>>251 ケアルワルツIIの回復量はケアルIIIとほぼ同じだから
いじられてなきゃ一緒
サポ戦のリキャ毎に撃てる挑発は良いが、与ダメはどうみたってくそ。
ディフェ通常となにもナシ通常どっちのほうが高い?
あと、ナイトってWSカスダメだなって思わんか?w
とりあえず、与ダメヘイトのとこは反論したい
自分で釣ってきて一番にフラッシュとかじゃ駄目なの?
他前衛とかにファーストタッチさせないのが目的じゃないの?
ファーストタッチのヘイトとかよくしらんどw
あんま知られてないかもだがサンバもそこそこヘイト高い
開幕フラッシュ→ドレサン→自己回復→ステッポ→Aフラでほぼ固定しちゃう
たらなきゃセンチ、ランパあるしな
261 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 15:21:13.68 ID:q8dh/uIp
>>259 フラッシュで釣るならそれでいい1.5倍相当される。けど蓄積じゃないし普通に抜けてくんだし
なによりも、
元レスは弓でミスっても挑発の0.5分のヘイトが発生するからミスっていいwwwとかバカダブリューつけてたんだが
それでいいのか?
いいわけねぇだろハゲ
262 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 15:24:04.79 ID:yxNepwgf
サチコメにアルタナ入れてないって書いてるから気に食わなかったら誘わないでくれ
そもそもサポ戦士orサポシじゃないとブロントさんのふりできないだろうが
なぜ俺がハゲだとわかる
>>258 検証したわけじゃないけど、ヘイトはケアル3>ワルツ2って感じない?
踊り子やっててもナイトやっててもそう感じるんだけど。
>ディフェ通常となにもナシ通常どっちのほうが高い?
ナシ通常の方が全然高いけど、それが何か?
WSカスダメって、そりゃ前衛のWS800〜1200とかには全然及ばないが、
スウィとかで300〜500出るから十分挑発一発分くらいのヘイトになるだろ。
Wアタック(1戦で+2〜3発?100〜150ダメ)、STRプラス(通常ダメ1〜5アップ?)
大ざっぱに1戦で挑発1/2くらいのヘイトは稼いでいる。
もちろん、ある程度、命中攻撃装備が整っていること前提だけどね。
265 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 15:36:45.30 ID:q8dh/uIp
>>263 そりゃお前淫憫だなんて・・・・・・・・・
>>258 サポ戦でれべらーげなら重要なのは序盤のタゲ取り用のクライと挑発。と個人的には思う。
与ダメはまあしょぼいねえ。あまりバサ維持できないし。
>>264 踊り子のワルツとナイトのケアルなら敵対心で変わるんじゃない?
ナイトでワルツやっても変わらないならすまんw
267 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 15:47:08.97 ID:yxNepwgf
ナイトのサポ戦でwsを見るなら与ダメじゃなくて
フラットブレードのスタンや必中wsによるプチ連携トスだろ常考
つっても硬さを維持しつつある程度攻撃も意識しとくとタゲは維持しやすい
サポ戦だろうとサポ踊だろうと攻撃がスカスカだと自分や他人への回復でしかタゲ取れないぞ。
それもタゲ取った戦士やエースが蝉で回せてるなら回復してるより攻撃するほうがいいというw
まー、良く分からんし、適当に言ってみる。
獣やってない人には分からない例えだけど、ファーストタッチでのミスは、
獣の【たたかえ】→攻撃が当たる前に【もどれ】した時(ネーム色は黄色のまま)
みたいなヘイトの扱いなんじゃね。ヘイト予約みたいな感じで。
269 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 15:50:13.26 ID:w13NOrUp
レベリングだかメリポだかわからんが、ガチ固定じゃなく、他前衛にタゲ移ってもサンバで回復、
その上でサポ戦ガチ固定とサポ踊でどっちが連戦できるのかが重要なんでしょ?
270 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 15:50:55.13 ID:WdKI2qGp
結局q8dh/uIpさんが言いたいのは
ナイトに釣りなんてだりー事やらせんな!って事なの?
それとも勘違いさんを煽ってヘイトについてちょっとだけ詳しい自分を自慢したいだけ?
>>260 >開幕フラッシュ→ドレサン→自己回復→ステッポ→Aフラ
この自己回復は基本ワルツ2だよね?
この流れがいいのかな。
俺は、
開幕Aフラ→殴られながらサンバ→フラッシュ→ケアル3→ステップ、って感じ。
これだと、ちょいタゲ抜けやすいんだよね。
272 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 15:54:28.69 ID:yxNepwgf
>>269 連戦向きなのは明らかにサポ踊だろうな。
サポ戦で一切ヒーリング無しに連戦するには赤詩コに依存せざるを得ない
鞄の容量も無限じゃないしなあ
実際アルタナ入ってないから、サポ踊がどこまでやれるか分からないんだわ。
他前衛がバーサク全開で一発300近くくらってるのを、4秒おきに直せるだけTP貯まるもんなの?
q8dh/uIpはキモウザいけどファーストタッチに関してはだいたいあってる。
弓でスカったらファーストタッチボーナスは発生しないぞ。
サポ踊のほうが効率的で稼げるのは大半の狩り場で間違いない。
ただ周りが今までと違う慣れない動きを強いられるのも確か。
ケアルなくなるんだから後衛楽になるじゃん、とかも結構的外れ。
ケアルしないのもストレスです。
>>228の意見が最後の一行以外は概ね正しいと思うんだけどなぁ。
挑発はやっぱり偉大だし、ケアルワルツのかわりにケアルをしたらいい。
それでMPが切れて休憩しなきゃいけない、ってのは固定力とは別の問題。
固定力以外のすべてでサポ踊が勝ってるとは思うし、
サポ踊なら固定できないことのデメリットはほぼないけど、
サポ踊のが固定力も上、っていうのはやっぱ違うと思うなぁ。
>>270 サポ戦だろうがサポ忍だろうがたいしてかわんねえよ。
サポ踊が神みたいに崇めてんじゃねえよこの信者度もが!
ってことだと思う。
でも臨機応変差があるんだよね。サポ踊り子には。後衛不足でもPT組めるとか
あと、どっちが自分含めPTメンバーが死ににくいかってことを考えると
断然サポ踊だと思う。
タゲを取り返すっていう方法は不安定だし。取り返せない時の対処が遅れる。
その点回復するっていう方法は実に確実。
モンクが百烈使った時、そのタゲを取り戻すのは大変だけど
延々ケアルワルツ2してれば取り戻すよりもPTは安定するんだよね。
サポ踊がいいって言われてるのはこういうこと
275 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 16:01:21.63 ID:WdKI2qGp
q8dh/uIpはキモウザ
スレ立てヨロ^^
276 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 16:01:39.65 ID:JbTqKMOU
開幕にディバインワルツでも撃てば固定になるんじゃない?ww
277 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 16:05:44.84 ID:q8dh/uIp
278 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 16:09:50.44 ID:WdKI2qGp
うぜぜええええええええええ
279 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 16:10:09.89 ID:yxNepwgf
>>276 それだけで固定できるならサポ青でおk
消費55で200×範囲内メンバー回復するぞ
280 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 16:11:48.11 ID:++Vw8qgV
>>279 どのレベル帯でいやしが200も回復するんだ?w
281 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 16:11:52.13 ID:JbTqKMOU
>>279 MP持つの??
サポ青じゃケアルもいやしもMP依存
ワルツとケアルならTPとMPで分散できるんだけど
>>276 みんなに猛毒薬でも飲んでもらって、HP減らしておけばね…
283 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 16:12:15.80 ID:++Vw8qgV
てかいやしはMP使うしw
その時点で踊り子と比べられないじゃんww
詠唱なげーし
284 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 16:12:19.30 ID:q8dh/uIp
>>278 完全論破された雑魚ボンモいwww
プッギャ
285 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 16:15:04.42 ID:JbTqKMOU
>>282 一戦目は無理だろうけど
他の前衛を全快しないようにきをつけえればいいんじゃないのw
WS装備に着替えていい具合にHPが減ってくれる人もいるし
286 :
学者:2008/01/29(火) 16:16:22.71 ID:q8dh/uIp
>>285 後衛がいなきゃそれでいいけど、赤白がいるとガ飛んでくるぞたぶん
>>285 そだね。
でも打ち合わせしてないと、支援や回復ジョブの中の人は減ってるHPは回復したがるよ。
289 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 16:20:28.08 ID:q8dh/uIp
>>285 国分「モテモテでレス3つも貰ってどう思った?」
290 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 16:25:13.32 ID:GJ/Ksf72
>>278 もうみんなスルーしてるんだから釣られるなよw
291 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 16:27:56.71 ID:q8dh/uIp
>>290 負け宣言乙
今日もミスった遠隔で挑発の半分推定900ヘイトも稼げるスーパーTaunterを完全☆論破
祝 ☆ 完 全 撃 破 超 滅 殺
2008・1・29
しかし、勝手に勝利宣言をするのも厨の特徴とかっていわれてるじゃん。
ネタ振って、そういう風に突っ込んでほしいんだろ?
あえてこうやってレスしてしまう俺が負け組みだな・・・
ほんと、ID:q8dh/uIpを接待するスレみたいだな、ここw
293 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 16:48:24.44 ID:q8dh/uIp
>>292 まぁお前みたいな雑魚おちょくるなんて片手間だし接待といわれたらそうかもな何も高度な事してるわけじゃないしぃ
プークスクスクスリンコオンプップー
294 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 16:51:19.86 ID:eyeYDy+J
なんか魔法使いに変身しそうだな
プークスクスクスリンコオップップー
295 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 16:56:27.85 ID:q8dh/uIp
>>294 お前もう魔法使いじゃん・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
296 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 16:57:25.82 ID:o7VKZlDD
サポ踊りは
PTメンがダメージを受けるほど固定力が増す
ある一定以上ダメージが増えるとまわせなくなるが
リソースが2種類ある分、サポ戦より許容範囲が広い
MPヒーラーは、さほど必須ではない
アタッカーの手加減は(常識の範囲内で)不要
サポ戦は
あらかじめタゲを固定しておかないとまわせなくなる
挑発などのリキャがまだの場合
タゲを取られたあげくサポ忍でよけられてる間は取り返すのが難しい
タゲを取ったアタッカーはその間攻撃の手を弱めて防御に回る必要があり
その分、一時的にダメージソースが減る
相手がサポ戦などで被弾している場合
MPの範囲内でタゲの取り返しが可能になる
その状況が頻発するとMPが枯渇してヒーリングを取る必要が出てくる
MPヒーラー必須、アタッカーの手加減orだまし必須
297 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 16:59:36.22 ID:WNLJp7OD
150以下の狩りにはナイトいらないよ派の人がナイトのサポについてのスレにくる理由はなに?
スレ違いって大前提を無視してね?
ナイトについての話に混ざりたいの?
298 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 17:01:00.20 ID:q8dh/uIp
そこまで頑張らないでもサポ戦忍あったら玉出していいですよ派なんだけど何か用?ボコられたいの?ズタズタにつんざかれたいの?
299 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 17:02:14.48 ID:q8dh/uIp
300 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 17:03:42.28 ID:WNLJp7OD
>>298 なんだ、そうならそうと言ってよ
とても良い主張だね
難しい言い回しばかりで解らなかったよ
怖がらなくていいよ
302 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 17:05:57.11 ID:WNLJp7OD
大丈夫
そんな焦って連レスしなくてもちゃんと話きくよ
あと日本人だから漢字よめるんだ
心配してくれてありがとうね
303 :
テト:2008/01/29(火) 17:05:59.50 ID:q8dh/uIp
304 :
テト:2008/01/29(火) 17:06:28.86 ID:q8dh/uIp
>>302 シュン・・・・ペロペロ(ナウシカのオマンマンを)
305 :
テト:2008/01/29(火) 17:06:52.44 ID:q8dh/uIp
306 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 17:19:10.40 ID:3E3Hx/30
サポ踊
特に固定する必要はなし
アタッカーがダメージ食らえばそこにワルツとケアルでタゲはくる
編成も選ばない
ただし超絶忙しい。中〜上級者向け
サポ戦
良くも悪くもオーソドックス
HNMでは開発も一押し
初〜中級者向け
サポ青+両手棍テーカーマン
防御の高さ+回復力では他の追随を許さないほどの高性能
いやし使うときにMND装備に着替えれば200以上回復する
MPもテーカーで無限供給。しかし瞬間タゲ取り手段に乏しい
物好き&上級者向け
コレデイイジャン
307 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 17:28:35.49 ID:JbTqKMOU
いやしは詠唱も長いしなw
308 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 17:29:07.71 ID:q8dh/uIp
つーかサポ青みたいなキワモノデフォにすんなよ
309 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 17:30:39.68 ID:45Mos5PD
サポ戦は 開幕からタゲ固定しないとまずい敵やる時 とてとて+とかの
コリブリするときに他アタッカーの食事効果極力抑えたい時
今はこれくらいかwメリットw コリブリに関してはほぼ野良で組むであろう
レベリングPTにおいて実際ナ/踊でこられたら心証「なにこいつオナニー
しにきてる訳?」となる。 完全固定は無理でもサポ踊より飯食われるリスクが減る。
何故こんなこというかというと
二時間でソールスシ2Dってどーーゆうことだよ!!1 サポ戦よろ^^
なんだよ、普通に釣れてんじゃん
失望したよ・・・
311 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 17:34:18.24 ID:LPQ7AQLq
後衛足りないのでモンクサポ踊頼まれて
ナ/戦盾PT入ったのだが、ちょー忙しかった
アスピルサンバしてクイックステップ入れて
ケアルワルツ連打して、暗/戦がタゲ取りまくってた
から3時間でWS2回しか撃てんかった
読み返したら
いやはや、痛いな(笑)
肯定派にもタゲ回し前提派と固定派がいるのね
自分はある程度のタゲ回し前提だと思っているけど
尤も、タゲ回しするならナ入れる必要ないって話しにもなりそうだけど
314 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 17:43:37.65 ID:VIdmTPO3
FF辞めてカビの生えた糞知識しかねぇゴミクズが
荒らしに来てて超絶ウゼェ、って状況なのは把握した
315 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 17:46:49.70 ID:45Mos5PD
状態異常痛くない敵なら前前前前前前にして二人サポ踊で余裕でまわりそうだし
うまそうだわな、見てたらw 後衛様POP待ちする時間おしいときとかw
316 :
さぽ戦:2008/01/29(火) 17:49:35.11 ID:ylUJw/5u
やれやれだぜo(`ω´*)o
鯖にもよるのだろうけど、自分んところは後衛より盾ジョブが少なくてPT組辛い
>>311 ・アスピルサンバ
・クイック
・ケアルワルツ
これで超忙しいとか ウケルwww
319 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:11:48.55 ID:KVVmhcGV
だって、漫画読めないじゃないですか
320 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:27:58.54 ID:eJ+kGqab
固定固定ゆうけど
どの道強いアタッカーいるとタゲ取られる時は取られる
固定も必要だけどもっと重要なのは
盾である自分が被弾しながらも戦闘を維持することだと思うよ
そういう意味でサポ踊の回復力は他のサポより明らかに優れてる
321 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:31:54.02 ID:yxNepwgf
>>320 そうなんだよなー結局はタゲとられてもタゲ取った奴を回復しきれれば問題ないって話ですし
322 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:33:08.11 ID:KiJcAJ7w
つーかサポ踊強すぎ修正しろ
323 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:36:11.11 ID:LPQ7AQLq
ダメ!ゼッタイ!
324 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:41:37.88 ID:1YeJk9BH
28 :既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 17:14:23.88 ID:q8dh/uIp
>>25 まぁさ、分かれた彼女が分かれた翌日から別の男のチンコなめまわしてんのは良くある話じゃん
分かれたらもうそこでゲームオーバー試合終了ですよ。
解約したんだからもうネ実なんか来るなよ。
言葉遊びのお遊びならVIPがいいんじゃねぇの?くちばっかの三下オタゲーマー揃いのネ実よりは
ビッグマウスで終らないのもいるからおもしろいんじゃねぇの
二度とそのツラみせんなそして死ね
325 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:42:56.13 ID:q8dh/uIp
>>324 ズタズタに言い負かされてID変えたら即別スレからコピペオンリーで自分の意見もエクスキューズもまったくない雑魚単発乙詩ね
326 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:43:14.01 ID:1YeJk9BH
38 :既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 17:18:25.44 ID:q8dh/uIp
>>33 お前そんなカンジで分かれた女にメールとかすんなよマジでキモイしストーカーだし
>>34 あるあr・・・・マジである死ねと思うわ
327 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:43:55.92 ID:KiJcAJ7w
ID:q8dh/uIpは漢字もまともに使えないのか(;^ω^)
分かれてどうすんだよ(;^ω^)
328 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:44:08.65 ID:1YeJk9BH
53 :既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 17:26:12.66 ID:q8dh/uIp
>>48 それで万が一オレのsakuraが削除されたら2秒で別なヤツに取られるじゃん。
マジサクラ人気どうにかスレお前らどこのロリコンだよ劣化sakura多すぎ
げぇ特定しないで;;
329 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:44:49.06 ID:1YeJk9BH
55 :既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 17:28:34.42 ID:q8dh/uIp
>>54 超おかしい。おいぼれたロバみたいに人気のないところでひっそり死ね
330 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:45:18.26 ID:1YeJk9BH
58 :既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 17:30:33.69 ID:q8dh/uIp
>>57 じゃあ老いぼれた犬みたいにひっそり死ね
331 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:45:43.92 ID:1YeJk9BH
65 :既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 17:34:24.31 ID:q8dh/uIp
>>59 出会い厨チョモーい(;´∀`)
332 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:46:37.56 ID:q8dh/uIp
ワロタwwwよっぽど悔しかったんだなww
そりゃーさオレは正論しか言わんから揚げ足のとりようもないのは分かるけどなんなのその負け犬じみたコピペオンリーwww
ま
じ
で
あ
わ
れ
333 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:46:44.81 ID:1YeJk9BH
66 :既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 17:35:35.70 ID:q8dh/uIp
>>63 いや全然責められてる気なんかしてないよ一方的に引退したのに未練タラタラで
ネ実にわざわざスレ立ててぶっさいくな三瓶みたいないぇーいみたいなそのツラがいまいましいってだけだから。
83 :既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 17:40:55.29 ID:q8dh/uIp
>>77 リアカノと2人でまったり遊んでおりますので^^
87 :既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 17:42:31.96 ID:q8dh/uIp
>>84 いいと思ってんのお前だけだよ。
映画館でもう上映はじまってんのにチップスパリパリ喰っててペプシでゲップしてるみたいな
334 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:47:32.92 ID:Y58wM0LA
>>332 改行うぜーぞ。必死さがにじみ出てみっともないからやめろ屑
335 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:47:58.84 ID:KiJcAJ7w
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | ID:q8dh/uIpはわしが育てた
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
336 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:48:19.17 ID:1YeJk9BH
負け犬ほど「雑魚単発」って言葉使うよな
337 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:48:22.43 ID:eJ+kGqab
ブロントっぽい芸風の人?
338 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:49:23.94 ID:thqjccCB
ストーカー気持ち悪い
339 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:50:48.73 ID:1YeJk9BH
340 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:53:30.71 ID:q8dh/uIp
必死に必死チェック乙どんだけストーカーなんだよオレ女じゃなくてマジ良かったわ。お前みたいな鼻息荒そうなのが
ブヒブヒ鼻呼吸しながらピコピコマウス握ってクリックルクリックルゥ!とかマジで痛々しいよ死ね
341 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:54:24.81 ID:1YeJk9BH
クリックルクリックルゥ!wwwwwwwwwwwwwwwww
342 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:54:42.40 ID:u/OnCI7S
『分かれた彼女が〜』とか漢字よく知らない池沼在日ニートなんだろ
なんでナイトは変なのが多いんだろ…
343 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:55:35.79 ID:VIdmTPO3
こいつから
マナ豚と同じ臭いを感じる・・・マジきめぇwwww
344 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:55:59.39 ID:q8dh/uIp
もうそういう誤変換位でギリッギリのとこを揚げ足取る程度の余地しかねぇもんなぁ
絶対ミスタイプ誤変換しない完璧超人様ァwwwwwwwwwwプゲラッティーノ
345 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:56:24.17 ID:45Mos5PD
おまいらがいじめまくるからID:q8dh/uIpが他スレまで来てファビョってるんだけどw
はやく駆除してくれよw
346 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:56:58.06 ID:1YeJk9BH
プゲラッティーノwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
347 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:01:19.99 ID:eJ+kGqab
. -―- . やったッ!! さすがプゲラッティーノ!
/ ヽ
// ', おれたちにできないことを
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにクリックル!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ クリックルゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
348 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:01:41.27 ID:nShZch+o
あれだけ「分かれた」連発しても誤変換wwww
349 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:02:15.57 ID:VIdmTPO3
脊髄反射でしかレスの書けないq8dh/uIpw
でも運動神経が切れててタイプミスの嵐www
打った文面見直してから書けばいいのに、真っ赤になりすぎて
早漏書込みでフルボッコにされてマジ涙目wwwwww
テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
350 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:02:31.59 ID:q8dh/uIp
別れた
別れた
これでいいか?
別れた
はいどうぞ
351 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:03:37.57 ID:nShZch+o
もうID:q8dh/uIpコテハンつけろよw
素質あるぞw
352 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:07:26.49 ID:q8dh/uIp
>>351 ねぇよ。
目標はオナホさんみたいなサイレントマジョリティの良心の体現者かな(*´ω`*)
だからバカはバカ雑魚は雑魚とバッサリ断罪するじゃん^^v
すねゲ大臣とかオナホマンが良いとか
さすが幼女愛好家は言う事が違うw
354 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:10:08.26 ID:q8dh/uIp
>>353 ジブリの宮崎っておっさんも真性のペドフィリアだよ^^
355 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:11:01.40 ID:qHiLkbj2
結局は変態ジャン
ジブリのおっさんも
パヤオの事はどうでもいいwww
ID:q8dh/uIpさん、ファンになったので是非コテ付けて下さい。
358 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:20:48.22 ID:5bx6iNT1
それにしても、ナ/踊のおかげで他前衛がサポ忍の呪いから解き放たれたのをどう処理するかだな
最初の方のRepを見てると
『サポ獣持ってない前衛は糞』というスレを建てたくなる
359 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:23:11.33 ID:q8dh/uIp
>>358 サポ獣マジで迷惑。自信満々にあやつり行ってレジレジでボッコボコにされて寝かせやケアルで
他人にゲリベン拭かすのとかちょっと考えてもあり得ないだろ。どこの身内糞樽前衛接待PTだよ
360 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:25:46.84 ID:8ownoW9J
カウパー?
ID:q8dh/uIpはカウパーさんなのか?
コテは付けないのか?
362 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:28:16.28 ID:q8dh/uIp
なんでオレが我慢汁失礼もほどほどにしとけよボンクラ共
すみまえんでした;;
364 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:29:48.09 ID:q8dh/uIp
で、コテは付けないの?
366 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:33:10.40 ID:q8dh/uIp
めんどくさいし動作だけで伝わるよ?・・・
ゴクリ・・・・シュワー・・・・・・・・・・・・
コキコキ
わっかんねーけど実感あるぜ^^
367 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:34:33.92 ID:TJtaNJh9
真性なんだからネタに走る必要ないよw
残念だ;;
369 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:38:12.95 ID:cIWLS4lv
あった方がいいのは事実だがなくても上げられる
サポ踊もサポ忍も「あったほうがいい」の域は出てない
少なくともヴァナでは
だからない奴は辞めろとかほざくのはやめろ
人がいねえんだよクソが
370 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:39:32.12 ID:5bx6iNT1
371 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:41:18.58 ID:q8dh/uIp
>>370 75でも丁度相手以上だととたんにレジレジになんじゃね。つかさ実体験なんだよ
糞樽のオナニーつきあわされんのマジ勘弁だからこんなとこでサポ獣とか啓蒙しないでくれよ
372 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:56:06.30 ID:cIWLS4lv
373 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:57:50.60 ID:q8dh/uIp
げぇ、松井?
374 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:57:58.15 ID:5bx6iNT1
>>371 75サポで丁度以上で、そこまでレジレジになるとか、どこのFFだよw
獣が聞いたら怒り出すぞ
勘弁して欲しいのは獣上げがマンドクセだからか?
375 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:59:01.59 ID:5Bnbbe5P
むしろさ、どうしたらあんたが納得するレベルまで
昇華するようになるのか考えてみてくれんかね?
無理ってんなら知らん;;
376 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 20:01:01.92 ID:q8dh/uIp
>>375 サチコメにSJ:戦忍赤青踊など
って書いて誘われて求められてそのサポチョイスすんならなんの問題もないんだけど?マジで文盲なの?
377 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 20:03:57.90 ID:EXBmbbXg
サポ踊りのためだけにアルタナを買えと言うのか……っ!
そんな無茶な……!
獣、白/獣で二人でカンストまで上げたけど、丁度〜同じレジレジというのはなかった
ただ、スライムをペットにするときはサポ忍必要だから、スライムゾーンの時は白/黒にしてもらってたけど
379 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 20:05:54.83 ID:q8dh/uIp
>>377 アルタナのカンパニ気楽で楽しいよぅ(*´ω`*)
ッチッイナゴマジうぜぇ
つかキープ厨もたいがいにせーよ3ブロックも先でキープしてんじゃねぇよハゲ
楽しいです^^v
380 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 20:10:59.19 ID:cIWLS4lv
>>378 そら光杖持つ前までは大して変わらんし
光杖以降はメインもサポも成功率大差ねーしなあ
というか、これあやつる前提の話なのか?
普通のレベラゲであやつるが有用な場所がどれだけあるんだと
あやつるが何処でも有用ならメイン獣イラネなこの状況はおかしいだろうに
381 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 20:12:09.48 ID:cIWLS4lv
サポ獣って少数PT用でしょ
383 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 20:20:18.98 ID:cIWLS4lv
384 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 20:30:58.91 ID:5Bnbbe5P
385 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 20:36:33.47 ID:5bx6iNT1
>>382 >>383 過去の常識にしがみつくとは、このスレに居る人間とも思えん
サポ戦を責める資格なしだぞww
実際かなり優秀だろ
386 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 20:36:41.43 ID:q8dh/uIp
387 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 20:39:26.41 ID:cIWLS4lv
388 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 21:00:41.49 ID:eX8sTCJU
389 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 21:13:36.91 ID:APL5JOUr
高レベル帯のサポ獣は昔よりあやつりのミスが目立つ気がする
390 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 22:54:37.29 ID:CpjeT5fu
>>389 昔より良い装備とか追加されたのに、それでもあやつりミスが多くなってるの?
391 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 23:16:39.93 ID:EAh47vSm
最近見ないと思ったら最強厨が踊り子上げててわらったw
最初踊り子をバカにしてたのにw
392 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 23:41:08.12 ID:M8fPA13z
スレタイと違っててアレだが白/踊試してみた。
40台でスキル差ないのもあるけど白でも当てるだけなら問題ない命中率確保できる。
赤いても40台じゃリフレ装備もサンクションも無い以上強化回しやディア2キープは結構支障でるもんだけど
回復の8割をTPで出来るだけに、忍盾じゃなくてもそこらへんやるのに結構余裕があった。
忍盾だったらスクワットしてりゃ十分それくらいできるだろ。ってのは無しだ。
45以降は白/踊でのメイン盾もやってみたいと思う。無駄に防御だけ高い防具もあることだし。
393 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 23:43:33.69 ID:EAh47vSm
防御が高ければ盾が出来るとか思ってるwww
別に良いけどw身内で試せよ
さらされるのが落ちだ
394 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 00:38:27.31 ID:V//9xrg8
俺ナイト上げてたときは、オートリフレなし
センチネル被ダメカットなし、盾発動アップなし
踊り子なし、なーんもなかったよw
だから、オートリーダーで前衛2後衛2黒1必ず誘って連携+MB
やってもらってたな。
アトルガンでMB潰された今のナイトのレベル上げってどんなんだろなー。
昔はサポ戦でMP大変だったが、やりがいあったぞw
395 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 00:46:07.59 ID:7aYOzHMX
>>394 懐かしいな、俺もその頃にナイト上げたぜ
盾が攻撃を回避する仕様の頃だな
396 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 00:49:45.05 ID:+7VQBnBU
懐古厨ほどウザイものはないな
まさにオールドタイプ
397 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 00:49:50.18 ID:y07A88aa
>>394 ナ/戦:ジョン王国孔雀ウッズetcの攻撃装備をつけて与ダメで固定。Lv差に応じてスシと防御食を使い分ける。
ナ/忍:タゲ回し用。メイン盾はちょっと厳しい。忍者がいるPTや他前衛が戦侍とかなら○
ナ/踊:ジョン王国孔雀ryつけてひたすらワルツ。どちらかというとヒーラー色が強い
MBなんて無くても十分やってけるYO
かんぱにえでしかみたことありません。
たぶんぱーてぃだとうんこだからです。
399 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 01:49:10.58 ID:eegwhXm8
ほんとカンパニエってナイトばっかりだよな。
それだけ雑魚ジョブってのを理解してて、かつ上げたいから来るわけだ
だがしかしサポ踊り子にすることでレベル上げで前衛5のPTが組める
これは革命に近い事なのだが
400 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 01:55:14.72 ID:iy50FElA
サポ踊出せる前衛ってまだそんなにいないのが問題
サポシで球出ししてるウンコもいるぐらいだし
401 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 03:05:50.64 ID:7X9qCOoa
流れ読まずにrep張ってみる。
スタート時 Lv42ナ/踊 侍/戦 Lv40侍/戦 モ/忍 赤/黒 黒/白
倒した数:46 平均獲得経験値:150.7(+37.4) 総獲得経験値[内専心]:10299[1649]
平均戦闘時間/間隔:99.0s/26.9s 総狩り時間[戦闘/間隔]:1h36m31s[1h15m54s/20m37s]
時給[専心抜]:6402.4[5377.0] 総獲得ギル:0G 最大チェーン/平均:5/4.2
モンスター______ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Exoray__________ _____1 __2.2% ______2m7s ____2m7s _______200 _200.0[_200/_200]
Hornfly_________ _____2 __4.3% _____4m49s ___2m24s _______391 _195.5[_200/_191]
Soldier Crawler_ ____43 _93.5% ___1h8m58s ___1m36s ______6340 _147.4[_195/_104]
402 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 03:06:29.42 ID:7X9qCOoa
与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ナ/踊___________ __10562(__9.8%)[__8349/h] _10354[_412/_476] ______[____/____] ___208[__16/__16] ______[____]
侍/戦___________ __41501(_38.5%)[_32807/h] _29338[_291/_382] ____37[___2/__19] _12126[__56/__57] ______[____]
モ/忍___________ __21431(_19.9%)[_16942/h] _15089[_580/_726] ______[____/____] __6342[__42/__42] ______[____]
侍/戦___________ __14194(_13.2%)[_11221/h] _10249[_238/_413] ______[____/____] __3945[__47/__49] ______[____]
黒/白___________ __16035(_14.9%)[_12676/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _16035[_114]
赤/黒___________ ____577(__0.5%)[___456/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___577[__54]
技連携__________ ___3397(__3.2%)[__2685/h] ______[____/____] ______[____/____] __3397[__41/__41] ______[____]
累計____________ _107697(100.0%)[_85136/h]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
ナ/踊___________ _10354 __25.4[__68/___0] _86.6%[_412/_476] __7.5%[__31/_412]
侍/戦___________ _29338 _100.8[_191/__22] _76.2%[_291/_382] __8.9%[__26/_291]
モ/忍___________ _15089 __26.5[__65/___0] _79.9%[_580/_726] _10.5%[__61/_580]
侍/戦___________ _10249 __43.2[_112/___0] _57.6%[_238/_413] __5.5%[__13/_238]
403 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 03:07:12.63 ID:7X9qCOoa
被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ナ/踊___________ __21421 _18171[_365/_509] ______[____/____] __3250[__34/__34] ______[____]
侍/戦___________ ___6639 __5497[__58/_116] ______[____/____] __1142[__17/__17] ______[____]
モ/忍___________ ___1158 ___436[___5/__26] ______[____/____] ___722[___5/___5] ______[____]
侍/戦___________ ____724 ______[____/____] ______[____/____] ___724[___6/___6] ______[____]
黒/白___________ ____171 ___157[___2/___2] ______[____/____] ____14[___1/___1] ______[____]
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
ナ/踊___________ _18171 __50.8[_119/___0] _71.7%[_365/_509] __1.9%[___7/_365] _77.9%[_509/_653]
侍/戦___________ __5497 __94.8[_172/__53] _50.0%[__58/_116] __5.2%[___3/__58] _17.8%[_116/_653]
モ/忍___________ ___436 __87.2[_105/__74] _19.2%[___5/__26] __0.0%[___0/___5] __4.0%[__26/_653]
黒/白___________ ___157 __78.5[__79/__78] 100.0%[___2/___2] __0.0%[___0/___2] __0.3%[___2/_653]
404 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 03:09:01.29 ID:7X9qCOoa
HP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_
ナ/踊___________ _26886 __55.0 [_489]
侍/戦___________ ___831 ___5.4 [_155]
モ/忍___________ ___472 ___1.4 [_340]
侍/戦___________ ____86 ___0.7 [_132]
黒/白___________ ___450 __90.0 [___5]
赤/黒___________ __2484 _108.0 [__23]
405 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 03:13:33.09 ID:7X9qCOoa
初めてrep張るけど、こんなもんでいいのかな・・・
開幕フラッシュでタゲ取り、ワルツ・センチネル・バッシュ等で固定頑張りましたが
連携入るとなかなかタゲ取れませんでした。
ただそれでも回復は自分ひとりでもなんとかなる感じでした。
エクソレイは釣りに行った時に絡まれ、トンボは芋がいなくて仕方なくやってました。
獲物さえいればもう少し自給はあがったと思われます。
406 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 03:45:21.92 ID:f8dMh+gC
二人目の侍がひどすぎる
LV2の差で与ダメ3倍か、侍AとB。
同レベルの侍が本気出してる感じだけどそれでもターゲット占有率8割近いのはいいね。
回復量は正直数字で見てもわかんねえw
408 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 03:58:57.08 ID:eegwhXm8
また食事無し前衛かよwしかもこれバーサクも使ってないんじゃねーのか
3倍差はレベル差だけじゃなくて装備や食事の方がでかいと思うけどな
409 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 05:47:37.09 ID:HV6M0um+
侍Bはなんなの?
カスなの? ゴミクズなの?
メリポでユニと廃が一緒になったとかならまだ諦めもつくが
幾ら2レベル下だからって、このレベル帯でこれはねーわw
俺がさもらいBだったら、恥ずかしくて回線抜くや・・・
命中57.6%とか…こいつ本当に両手刀装備してたのか
411 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 07:24:47.41 ID:3tkOxITy
槍でもこんな命中でらんよ
412 :
既にその名前は使われています:
黒とモンクもしょっぱいな
それでも時給いいし、狩場空いててアタッカーがちゃんとしてたら
時給10000もいくんじゃないか?
回復はナイト一人でほぼ間に合ってるな