1 :
既にその名前は使われています:
横ダマ、遠隔弱体、ディテクターの無限召喚
蝉消費でヘイト減少。
裏ケアル
4 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 00:43:58.91 ID:sObIzGCw
鏃のスタック99だろ
最初からボルトをまとめる修正だけで良かったはず
5 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 00:44:23.52 ID:Cg1MCfdY
エロビデオのモザイク
6 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 00:45:04.66 ID:WVlGnY+3
俺の転職
7 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 00:45:06.22 ID:Cg1MCfdY
あの頃の記憶
8 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 00:45:47.43 ID:97ukdg+v
>>4 同意。
あれのせいで鏃自作出来ない人全員氏んだよな。
ほんとトンチンカンだわ。
9 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 00:46:07.04 ID:vcpzhL01
カンパニエ
10 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 00:47:19.26 ID:8hokcQRI
南サンドのモグハガール
引越しの必要のない今となっちゃ、あそこにいても意味がない
どうせやるなら、引越しの必要のあったときに今の位置にいるべきだろうに
もうどーでもいいけど
11 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 00:48:47.62 ID:aUfmY7AS
ツェペリのおっさんに孫はいないという記述
12 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 00:51:23.54 ID:PvX4MXp1
ナイト弱体
盾のダメカットの仕様変更。
紙1枚で物理精霊ダメ0なのにばっかおまえwwwwwwwはよもどせwwwww
14 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 00:53:25.26 ID:R10apFdT
ペットイリュージョン
15 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 00:53:41.47 ID:PMI4amV0
経験地取得緩和
Lvは上がりにくいけどアイテムは取りやすい世界の方がよかった
今でも十分あがりにくくね?w
17 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 00:55:08.47 ID:8hokcQRI
イリュージョン
獣が消えることよりも、プレイヤー同士の気遣いが消えた方が残念だ
18 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 00:57:14.00 ID:WVlGnY+3
イリュージョンはだめだよな。むかつくやつにMPKできなくなったじゃないか
19 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 00:57:40.89 ID:OCaYtTMu
ペンたの貫通
コンバート
21 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 01:22:48.36 ID:PMI4amV0
釣りの格闘要素いらない
あれのせいでxbox360だとググリューサウルス釣れない釣りにくい
業者ツーラー優勢になってしまった
アルザビのバザー税金と競売手数料増額
ビシージ守る対象が全くなくなった瞬間
デジョンタルがあるだろ?って
いまどき弟使ってる人いるの??
23 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 01:23:57.53 ID:Owi+CUU/
ジョブチェンジで2hアビ回復
薬品全般
25 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 01:40:48.06 ID:VUSImcLO
>>22 お前らがそうやって兄タルばかり使うから
弟タルがいつまでたっても失敗ばっかりしてるんだよ!
26 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 01:46:52.91 ID:XUAfYdfM
狩弱体・・
しこたまギル使ってやっとあげたのに;;
27 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 01:48:34.21 ID:ZSPWAlJ+
イリュージョン実装
28 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 01:48:36.57 ID:tCv1T2wV
ポスト宅配の100万上限 1枠縛り
これのおかげでENM野良でいって分配がなくなった
コンバート
>>25 アルザビhpが無くなった今
アルザビにデジョンがあっても使う機会ないでしょw
白門にデジョンで戻ってきても
白門→モグ→アルザビ なんてするより
兄使ったほうが早いし
31 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 01:53:09.91 ID:173sdwBL
レベル差補正に勝るものなんてあるの?
32 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 01:54:46.43 ID:6ro1fma7
ホーリー弱体
33 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 01:58:04.37 ID:teFR1QxH
釣りの格闘だな。
肝心の格闘部分がクライアント処理という信じられない仕様のせいで、
あっさりツールで乗り越えられた。
34 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 01:58:07.12 ID:VyHnLs8U
現代水晶大戦の中間結果
バスが1位でもサンドが1位でもどうでもよかった
イベントとして終わってたし
35 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 02:06:08.16 ID:VyHnLs8U
登録管理サーバーの修正は必要なかった
修正したのにアルタナでもレジコ登録オンライン
36 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 03:11:51.38 ID:XiQTQHT1
花マンドラがついてくる修正
地面に釣竿足らせる修正
面白かったのに
37 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 03:14:17.00 ID:myEC+cTJ
ボス戦勝利後セレクト押すとフリーズするバグ
>>33 余計に業者有利にしただけの修正だったからね。
>>21 あれは無駄だったな
ツールなんて半年も有れば対応されるし
ツール優勢になるからヤメロって
声は有ったんだが無視して実装したからな
40 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 03:18:54.50 ID:cx0w4Ief
●<○○やばすぎ、修正しろ
■<修正した
●<馬鹿、修正するな
>>33 FFのラグを考えれば充分予想できた仕様だぞ
キラー効果
そういえば関係ないけど、昔はレベル上がったら経験値0になってたんだよな
43 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 03:28:29.47 ID:uSJgEBwA
獣のメリポアビ全部
44 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 04:19:26.30 ID:serNzRtW
>>43 フェラルはすごい好きなんだがダメなのか;;
イリュージョン
ボルトメーカー。
47 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 04:22:22.06 ID:nAwsKu9l
文字フォントの変更
48 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 04:34:38.21 ID:lQ2039hm
全部。何がバランスだよw
何もかも不完全だから面白いんじゃねーか
>>21 マルチプラットホームなのに、その環境によって難度が著しく変わってしまうような
生産方式(釣りは合成の一種なので)を取り入れるべきじゃないよな。
■は【よくやった!】って自分では思ってるフシがあるけど、
あれは結構最悪な修正だった。
50 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 04:37:38.19 ID:uGWuHQA3
連携ダメージの弱体修正
ようやく必要なかったことに気付いたのか
また直そうとしてるようだが、余計なことをするかろくに変化しないかの二択だろうな
51 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 04:40:54.14 ID:Qrgodh4Z
忍術2系のキャスト8秒>1秒
ここで1系2秒 2系4秒 3系6秒とか調整してたらなぁ と思う
52 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 04:49:26.13 ID:PUCeI9Ce
β→製品版の修正
53 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 04:56:56.53 ID:BSpLHNEt
>>19 1年半くらい前に「ペンタに貫通が戻ったのにお前らはFFか」ってスレ立てたらもの凄い勢いでリュウサンに怒られたのを思い出した
54 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 04:59:30.75 ID:4REiY9mh
55 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 05:03:09.14 ID:EDeK0OJV
らんぺーらんぺの連携削除
三国ドラゴンのレベル制限
豚マシアの源流はここから存在していた
57 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 05:58:43.94 ID:d3CdmtwS
多段WSの取得TP弱体はいらなかった
58 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 06:02:13.07 ID:g1saUllU
それは必要だっただろw
ホーリーと70履行
なぜご褒美を取り上げる
60 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 06:13:39.80 ID:TJ9I6wYj
ブリンクの弱体、ホーリーの弱体、戦士の格闘スキル弱体、
ルナークライの弱体、ヘイスガの弱体、70履行の弱体、遠隔の弱体、
ランペの炸裂削除、ペンタの貫通削除
61 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 06:17:50.59 ID:TJ9I6wYj
↑当時は必要だったかもしれないけど、現在は元に戻しても問題無いと思うもの
62 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 06:43:44.21 ID:VvF4bW0h
まずは競売手数料だろ
赤の射撃スキル削除
64 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 06:52:12.78 ID:DuhGiN/Q
アルザビ競売手数料
65 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 06:57:22.99 ID:Mw1ZBzud
そういや一番最初はナイトも片手斧スキルなかったけ?
>>28 RMTerは順次送るだろうし、一般ユーザー不便にしただけだったよな
67 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 06:58:23.80 ID:/yEAgHzZ
アイテムのアイコンの変更
>>47 おかげで全角の^^がものすごく感じ悪くなった
69 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 07:02:23.44 ID:848Eb/ph
坂口博信のスクウェア辞任
あとPM緩和
昔のままでなんら問題なかった。
こういう必要なかったものを戻したら、好感度簡単に上がるのになあ。
71 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 07:12:29.47 ID:z0F/wivq
遠隔弱体。
あれさえなかったら、戦士、侍、狩人とアタッカー枠の選択幅が広がるのに
隆起しwとあんこくwwは両手ジョブなのになぜか完全に死んでる感があるし
73 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 08:21:05.81 ID:6ro1fma7
大型モンスのあやつり禁止
74 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 08:53:28.42 ID:8rodMG+q
>>73 しかもカンパニエNPCは大型複数あやつりってどんだけ嫌がらせかと
75 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 09:02:22.50 ID:irIwREJH
ナザル・ボンジュウのアイコングラ修正
>>74 だってカンパニエのNPCは禁止になる前の時代の人じゃん
77 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 09:11:59.39 ID:jSWztlM6
業者よりレベルあげPTを妨害する賞金稼ぎゴブ
78 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 09:12:23.58 ID:+HeLP+99
遠隔修正前で 多段TP修正前だからあんな強いのか
海図クエやるのにあのゴブが邪魔だった。
80 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 09:20:20.50 ID:6ro1fma7
81 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 10:00:02.72 ID:+NHjia15
こういう無駄を切り落として綺麗に整地すればいいのに。
今のFFって凄く歪な形してる気がする。
82 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 10:18:28.59 ID:teFR1QxH
修正かどうか分からんけど、自動で「せいとん」されない件
あれのせいでカバンいっぱいに気づかず、いくつ印章流れたことか・・・
83 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 10:24:07.75 ID:aHRYfDXz
パンクラの獣性追加
84 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 10:29:57.61 ID:q1VSgejv
ギロティンのグラ劣化
グラが劣化したWSなんて全WSにおいてギロだけだぞ!ハゲ!
85 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 10:37:18.53 ID:ov63Zb/X
詩人の管楽器スキル弱体。獣のイリュージョン。
>>76 なるほど
だからチョ・モーイも修正されてないのか
87 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 10:39:05.18 ID:GCcWVzxe
ギロのグラごときで熱くなるなよw
外人の追加
89 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 10:53:29.25 ID:iHElqHEw
ナイトは両手斧が持てたらしい
プロマシアの呪縛
91 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 10:55:54.52 ID:25xB+0QY
ここ見ると不遇ジョブばっかマイナスに修正されてるのね
ま、俺は釣りをもとに戻して欲しい
戻さないまでも昔の使用もできるようにしてほしい
寝釣り対策のアクション釣りが今じゃ全く意味をなさなくなって
結局苦肉の策で釣果制限で対応したのなら昔の使用でも全く問題ないはず
竜宮雑魚化でどれだけの釣り人が辞めたことか
バ開発は良かれと思ってやることはことごとくユーザーに絶望を与える
ある意味、神だよw
92 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 10:56:43.85 ID:FU/vY6ea
>>25 こないだミスランタルタルって本読んだら
弟がミリ将軍とスポーツのようにセクロスを楽しんでいたので
あんなやつ一生うだつ上がらないままでいい
両手武器TP修正
95 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 11:02:47.46 ID:/vGRtHEv
遠隔距離命中補正
96 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 11:05:04.85 ID:RZLVPlNx
>>22 アトルガンデビューしたばかりの私はアトルガン貨幣をろくに持ってないので
無料で飛ばしてくれる弟の存在はとても大きいです。
97 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 11:12:46.46 ID:8Y0Hvmme
>>96 ビシージしとけ経験とおなじだけ戦績もらえるぞ
弟はビシージ始まったり捕虜で捕まったりいまジュノ活きたい
ってときに行けないので涙目になるときがあるぞ!
でもジュノ集合なだけでジュノにいかなければならない用事って
あんまりないんだよなー ジュノ着てくださいって言われて
即効でジュノいったら即効でクフタル行きますとか言われると
なんで遠回りさせるんだこのハゲって思う
ぶっちぎりでプレイヤーの初心。
99 :
既にその名前は使われています :2008/01/27(日) 11:16:34.22 ID:khMFWKxH
BC入るとカニ消えるように
100 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 11:21:51.01 ID:PMI4amV0
>>97はリーダーしたことないのか
アトルガン入れていない人がいるんだよ
だからジュノ集合になる
101 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 11:24:25.44 ID:7hIOgrw2
マジな話、クイックとかカチャカチャとか言われていた、
両手武器を早く振れる技
あれ修正しなければ前衛のバランス調整しなくてイイ位
だったと今でも思ってる
102 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 11:27:00.91 ID:5kz9GrhA
レベル制限で強化全消え
つまんねえ修正ばっかにめくじらたてやがってさあ
103 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 11:29:15.13 ID:/5CjaDu2
競売の8→7枠化
闇炎爆かえせ!氷雷曜日限定だったけど召喚42でも古墳[S]でウマーできたのに。
>>92 ミスランタルタルはミスラ*タルタルという組み合わせさえやめてもらえればなぁ
106 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 11:45:36.72 ID:Gz63YnYh
エースの3日天下大幅下方修正
ダンシングエッジ不意時前段命中
多段Ws修正
遠隔弱体
そしてこれが一番意味わからん
「メンバーを探す」押すとそのエリアの緑玉出してる人がLv関係なく軒並み表示
もう馬鹿としか言いようが無い
>>82 それ仕様じゃんw
>>106 >「メンバーを探す」押すとそのエリアの緑玉出してる人がLv関係なく軒並み表示
この理由はサーバ負担の軽減だろ。ちょっとは考えろw
108 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 11:49:31.28 ID:+HeLP+99
>>107 なぜそれでサーバー不可が軽減されるんだ?
そもそもそれならそんな機能つけなきゃいいんじゃないのか?
>>10 遅レスだが、人のモグハウスに入るのにあのNPCは使うぞ
>>108 希望を出してる人を表示するのと、表示されている中からサーチ者のレベル±5差にフィルタするのと
どっちが大変かわかる?
サチコメ実装前の仕様そのまま。あれなきゃレベル上げ希望してるかどうか分からんかった。
今となってはおまPと一緒で誰も使ってないが。
112 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 11:57:17.41 ID:8Y0Hvmme
>>100 よばれて即効で向かって狩り場言われると
急いだのに遠回りになるだろ
アトルガンで希望だしてて全エリア○って書いてれば
クフタル着てくださいで良いだろうし
もうすぐ狩場決まるのでちょっとまっててとかでもいいだろ?
もちろん自分勝手な言い分だし本人には文句も言わないし
誘ってくれたから素直に従うよ。
でもめんどくせーなーって思うのは理解できるだろ?
思うだけなんだからいいだろ?ネ実で毒吐いてなにがわるいんだ?
その場で言って相手に気分悪くさせないで
こう言うこと考えてる人もいるんだぜ?ってここで見た人に
分かる様に言ってるだけだし事実すくなくとも俺は思ってるし
ってマジになっておこることでもないか・・・
おれが悪いのはわかってる すまなかった
113 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 12:00:27.03 ID:+HeLP+99
めんどくせーのはわかるけどさ
自宅のすぐ前の家のトイレ修理すんのでも 一回出社してからじゃないといかんのよ普通
そーいうものだと割り切れ
ジュノ行きたくないなら現地で合流してもいいですか?って聞くとかすればいいのに
うむ。
集合させる最大の理由は「移動できない馬鹿が居る」せいだからな
確認取ってくれるならむしろ先に言って狩場見てきてほしいのが本音だ
沼フォモルとか何人居るか行ってみないとわからんし
116 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 12:33:14.30 ID:JsO8twmA
メンバーを探すってたとえ+−5のメンバー探せたとしてもつかわないっしょw
同エリアだけとか範囲せますぐるw
>>116 マジレスすると今も昔もリージョンだけど使わないのは同意。
118 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 12:53:25.85 ID:rCNQ+0KS
両手武器強化後の即弱体
119 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 13:03:56.91 ID:RZLVPlNx
両手>片手で何がいけないのかわからんよな
=は土台無理なんだから2年位あのままにしてもいいだろうに
戦士基準でしか考えないバ開発しねっ
あの弱体はその理由の関係上、「戦士のためだけに」行われたもの
なのに戦士だけWS強化されてて他の奴は軒並み弱体されてる事実
ありえん(笑)
122 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 13:10:54.05 ID:FU/vY6ea
他の奴も結局は元に戻されたんでそ?
>>60 70履行の弱体なんてこっそりアナウンス無しに5-6回されているよな
昔さ、半角カナが使えなかったか?
125 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 13:28:05.14 ID:FU/vY6ea
PC版スタートより前はしらんが
とりあえず俺が半角カナ打てたことは無かったな
126 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 13:32:46.30 ID:o7KGgJ1a
LV上げ後半の異常なEXPとか、明らかに修正が必要なものはあったが、
ジョブバランスと言う名目の元、弱体方向で行なう修正は碌なものが無い。
全てのジョブを横並びにして何が面白いんだか。こういうのを社会主義って言うんだよな。
127 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 13:36:24.39 ID:kDMDaCPZ
>>126 社会主義の何たるかを知らない奴に限ってこういうことを言いたがる。
半角カナはフォントを変えたのと同じタイミングで廃止されたっけな
やっぱり海外対応関連だろ
ていうか、PC版のはじめは使えたはず
あの辺残しておくと、いろいろ不都合あるだろうしな
129 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 13:37:14.89 ID:o7KGgJ1a
130 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 13:38:05.63 ID:dJ1vgGjs
横だまってテクニカルな技だったよな…
まるでシーフみたいだった
131 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 13:38:39.74 ID:kDMDaCPZ
>>129 一口に言うと平等主義とイコールではない。
あとは自分で勉強しろ
132 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 13:39:16.61 ID:o7KGgJ1a
横だま修正なんて、本当に必要なかったよな
133 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 13:40:22.95 ID:nBZ4uRWI
イリュージョンで世界観が滅茶苦茶です
134 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 13:40:37.38 ID:Q+f3P9IU
資本主義だろ
廃人有利すぎ
当たり前のように横玉でレベラゲしてたから、あれが仕様だと思ってたわw
おかげで当時竜騎士上げてたが、かなり誘われやすかったしw
136 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 13:41:11.89 ID:o7KGgJ1a
>>131 強いジョブ育てるか、弱いジョブ育てるかは本人の自由だ。
強いジョブを弱くする必要ねーじゃん。育てた人間が馬鹿を見る社会主義は糞くらえw
育てた人間が馬鹿を見るのは社会主義じゃないんだが・・・
138 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 13:42:15.90 ID:lTG/64P4
とりあえずラスリゾを戻せよ
たった30秒の間で15%UP&DOWNってアフォか
139 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 13:42:56.03 ID:o7KGgJ1a
じゃーなんなんだ?共産主義か
140 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 13:45:07.55 ID:kDMDaCPZ
ID:o7KGgJ1a
141 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 13:45:23.94 ID:FU/vY6ea
ID:o7KGgJ1a
l| l l_|_|_|! L. |! | l| l/ ̄ ヽ |
l! l ̄|´l l |! |´ |! l l| / ∨
l ', !l _ , === 、:l l |! l l| 」 何 V
ヽ lヽ川ィ´, イ::::.ヽ ヽ! ',l|!.::l l|〈 故 }
l 丶 ハ. l! { 〕:::::..| | : /
:| ハハ 弋こtソ \ 」
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142 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 13:46:26.67 ID:o7KGgJ1a
>>140 勉強しろで逃げないで説明しろよw
平等主義≠社会主義なんだろ?
なんだこいつw
144 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 13:48:45.95 ID:oUjWbzG+
/tell入れて音が鳴る??とかいうやつ
あれまったく使えなくて意味なし
/tellにバイブ連動させるかどうかの機能着けた方がよっぽど良かったわい。
バイブ有効にしてるヤツって、PCならほんの一部だけだろw
ていうか、あんなの今更かって思ったが
両手武器の2回目以降の修正かな
そのままシ狩あたりを強化すれば忍だけ抑えられて良かった
75が最終Lvに決定したんなら経験値テーブルはもっと極端でもよかったと思う。
レベル上がるの早すぎてレベルに見合った知識ある奴少ないじゃん。
1〜60までは従来より楽にする代わりに、60以降は今までの倍とかでもいいんじゃね。
>>147 75に決定した状態から更に「必要経験値減ってる」んですが^^;
それやるとまた先行有利かよ、で揉めますし^^;
149 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 14:02:30.35 ID:o7KGgJ1a
横だまマンセーになるので、横だまを無くしました。→サポシ、シーフ激減
遠隔が強すぎるので、弱体修正しました。→狩人絶滅危惧種
蝉盾が高性能なので、テクニカルに弱体修正しました
開発の悪意にしか思えないんだがw
シーフなんてLV上げで要らない子になって本末転倒。
150 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 14:05:54.52 ID:nBZ4uRWI
アグレッサーが高性能なのでry
シルブレマンせーなのでry
もうなれたさ
151 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 14:06:48.27 ID:z6op0Drc
サポートジョブ自体必要なかった
152 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 14:07:35.54 ID:o7KGgJ1a
FF自体必要なかった
>>147 75キャップ解放の頃は時給4000もいけばいいほうだったんだが?
アトルガン以降レベル上げでも時給1万超え見るようになってきたし、ぬるすぎだろ。
155 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 14:10:52.76 ID:o7KGgJ1a
無限夢想が気に食わないので、多段得TPの計算方法を見直しました
→他WSも一緒にあぼーんw
こうして見るとプレイヤーのストレス溜める修正ばっかしてるな
FF11ももう終わりが見えてきたし■eの次世代ネトゲなんて大半が様子見しそうだな
あげくに狩りづらくするために
モンスター強化したとか意味不明だしな。
158 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 14:15:14.55 ID:Q+f3P9IU
また新たな廃人育成ゲームができるのか
今のFF廃人はどうすんだ?
人いなくなったら移動しそうだな
159 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 14:20:06.29 ID:o7KGgJ1a
シルブレなんて、ユーザが見つけた楽しさそのものなのに、
弱体した理由がわからないよな
160 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 14:22:40.35 ID:wyIu1RQ7
赤魔道士限界5の難易度調整
プロマシアミッションの難易度調整
>>159 つーか開発が数値設定したっていうのに、
当の開発が-25.0%(だったか?)がどれだけの効果なの理解してないってのが笑いどころだな
162 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 14:30:23.93 ID:esh2Ohjk
ラスリゾは暗黒の微妙さも合わさって駄目アビになってるな。
使用間隔短縮して、HP2割減&一定時間攻撃力2割アップとかでよかった。
当然3割のラスリゾII、4割のラスリゾIIIとか実装して気分はすっかり界王拳
163 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 14:30:44.06 ID:nBZ4uRWI
探せ→探した→修正した
これはおもしろいwwwwwwwww
164 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 14:32:02.38 ID:Q+f3P9IU
空蝉は修正しない
165 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 14:32:56.94 ID:s82fjt64
弐系忍術の詠唱時間を8秒→1.5秒
166 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 14:32:57.77 ID:FU/vY6ea
>>149 横だまは今でも出来るっつーの。
むしろアサシンのおかげで不意なくてもいいほどに。
まあ、不意横だまの事を言ってるんだろうが。
>>167 毎回誰かしらその全く面白くないツッコミを入れるよな
>>168 本人はこれで詳しい俺かっこいいwとか思ってるからうぜぇんだよな
文意を読めッつーの
170 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 16:00:40.51 ID:4Wlcd3ei
マトンのディアクリキャスト延長はイジメ。
マトンの魔法連射バグ事件は壮大な釣り。
ただの言葉不足を「文意を読め」って読み手のせいにする書き手って最悪^^
横って、何の横を意味してるのか分かってるのか不安だw
174 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 16:24:02.43 ID:DjEXhnMt
鏃99スタック。
あれ、マジで何のために修正したんだろう。
それでいて木は12個スタックのままだし。
鏃作るの面倒になって出品やめた職人は俺だけではないはず。。。
>>171 修正前にやってた人はみんなわかること、修正後にはじめた人なら知らないのもあたりまえだが
それならそれでスルーしとけ自分がわからないことにいちいち首突っ込むな。
176 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 16:28:12.33 ID:8Y0Hvmme
当時のコメントで不意だまの成功する角度がせまくなったけど
だまし討ちそのものは変更ありませんってスクエニがいってたし
その修正以前の話でも「不意横だま」なんて言い方してるのみたことねーし
横だまって言われてたぞ?「横だまの修正」ってのは言われなくても
「不意打ちだまし討ち横からWSの修正」って受け取れるだろ?
って俺も得意げに「横だまは今でも出来るよ」って言う奴に言いたかったけど
でも最近奴に教えること考えたらただしくこう言うのが良い気もしてきた・・・
とくに最近の奴がいってるならそうなるだろうし・・・
177 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 16:36:49.06 ID:xwXx5AzJ
両手武器強化だろjk
大昔に短剣だけの命中率上げなかったっけ
まあスルーしときゃいいものを
揚げ足取っていい気になってるとしか見えんね。
横だまって言えば当時の常識だった意味だ。
180 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 17:18:07.34 ID:RaiYxdE7
メンバーを探すで自動的に近レベル帯サーチしてくれてたのにどうして全レベルが対象になったの??wwww
レベル上げ前提の機能が矛盾してるからじゃないか?
>>180 うわ、これは酷い。このスレも読めないなんて脳の修正がいるんじゃない?w
>>181 間抜けだなw
明らかに間違っていた修正でも二度と元に戻さないんだよな。悪夢のレベル差補正や遠隔修正みればわかるとおもう。
責任問題問われるからなんだろうけど、客離れはマッハで加速するだけぜよ。
184 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 18:45:10.48 ID:DFLQNtnQ
モンクのせいで実装2年越しにして多段TPの修正されたんだよな
昔は乱撃で60くらいたまってたのに
185 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 18:49:32.71 ID:+HeLP+99
モンクだって別にレリックナックル無限段なんて望んでなかっただろうよ
186 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 19:07:46.04 ID:8VvWHwWd
187 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 19:19:13.58 ID:HllNw+LA
>>183 ユーザーに得があれば即直すぜ?w
要は自分達がよければユーザーはどうでもいいんだよ
和田早く死なねーかなー
188 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 19:21:31.91 ID:9u6KY7VO
オークはともかく骨はどうにかしてよ
189 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 19:30:30.53 ID:GARCKUA7
横だまの説明もそうだけど、■は、まるで弱体していないような
もっともらしい説明をするが、実際は弱体されてるという。
190 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 19:35:39.71 ID:y4PldU+7
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
191 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 19:38:46.94 ID:GARCKUA7
修正の大半が必要の無いものに思えてきた。。。
192 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 19:49:02.88 ID:aWtiYrQn
>>184 あれも明らかにレリック武器のせいなんだから
レリック武器を修正すりゃ済んだ話なんだよな、それを多段WS全部に飛躍させたところに無能さがある
JA暗黒は酷いなw
事前に強化しますって盛り上がったのに
ふた開ければコメントと全く違う大幅弱体
194 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 20:02:56.60 ID:91uxId5C
■:70履行を除く履行の命中率と威力を上げて連携属性とMBを付けた
○:やったー
2ヵ月後
■:強すぎたので70履行を含む全ての履行の威力を下げた
○:( ゚д゚ )
195 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 20:15:01.74 ID:li8TcXBv
つか「横だま」って横から「不意だま」を入れる技のことだろ?
横から騙しのみを入れるのを「横だま」とは言わないし、
そもそもそんな行為に意味もないので特別な名称がない。
なんていうかコーヒーにクリーム入れず砂糖だけを入れて
「これも黒いままからブラックだよね」とか言ってる奴と同じ臭いがする。
197 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 20:33:51.57 ID:UraMmjM6
多段の修正は無限阿修羅見たときは必要だ!と思ったけど
よく考えたらレリックナックルの間隔だけ直せばいいだけなのにな
198 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 20:40:22.40 ID:GARCKUA7
開発が修正入れるたびゲーム性が無くなってゆく
199 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 20:47:20.48 ID:nBZ4uRWI
イリュージョンって業者のためだよな
重要な問題は小手先の修正で回避するくせに
ちょっといじればいいような事で取り返しつかないような根本的な部分を変更する
201 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 21:07:42.96 ID:cVUSrih8
今考えると開発はアホだったのではないか?
202 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 21:12:26.57 ID:6ETSIZNX
今考えるとってW
開発がバカ以外の何者だと?W
ずーっと昔から明らか
203 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 21:16:19.73 ID:cVUSrih8
204 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 21:28:24.01 ID:6ETSIZNX
スンナリ肯定されてちょっとつまんね( ̄ω ̄)
つっかかり気味でごめんよーW
205 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 21:29:08.03 ID:nBZ4uRWI
バカじゃない。脳みそ膿んでるだけだ
バカじゃない。開発がパッチに慣れてないだけだ
207 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 21:34:50.72 ID:li8TcXBv
>>196 アサシン実装したからなんなんだ?
正面でも真後ろでもなく、わざわざ位置取りをしづらい横から入れるメリットは
不意+騙しを同時に決められる位置が真横しかなかったからだが
208 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 21:38:22.77 ID:uwhoztME
無限夢想
209 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 21:42:17.34 ID:bgKCvxMl
>>207 今でも充分重要な位置取りだよ
まさか火山の芋虫のブレスとか盾と一緒に食らって
後衛に裏tellまわされてる通風さんですか?
210 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 21:42:22.58 ID:+HeLP+99
211 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 21:44:37.18 ID:nBZ4uRWI
ゴブリンバウンティーハンター
痛風はアサシンあるから横だまなんて気にしないだろう
一番横だま復活を願ってるのは、サポシエース
213 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 21:45:17.53 ID:v54o4fd8
ヒゲ更迭
214 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 21:46:06.99 ID:0G7R3omQ
サポジョブクエストのレベル制限
215 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 21:46:32.38 ID:li8TcXBv
ごめん何かツッコミ方おかしかった。
そもそも横だまってアサシンなんて実装される遙か以前に
開発されたテクニックの名称だよな?
じゃああってる。
>>212 横だま復活ということは、横から不意打ちできるということなのでシーフも嬉しい
いい加減シーフ間での喧嘩はよせ 腹が減るぞ
ジラート発売直後のオークと骨強化
追加ディスクは半強制的に買わせるものじゃないだろ
>>76を見て思ったが
アルタナ時代の人間はあそこまで強かったんだが
何年にも渡って弱体された結果、現在の強さにまで落ちたんじゃないか?
それならあのNPCの強さも納得がいく
219 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 22:18:46.70 ID:HmgjynMB
いまさら横玉復活させてタゲ固定とか無理だろw
効率落ちるのに誰が好き好んで固定するんだよw
空蝉タゲ回しが浸透したから、いまさら横玉はないわw
レベル差補正
これなくしたらどうなるんだろうな
格上相手の戦術が変わるな
そして格下乱獲がやりにくくなりそう
カンパニエ辺りはきつくなる?
骨なんかは、ブラクラ強化したあと弱体されてるんだけどな。
骨骨ファンタジーは当時時給1500行けばいい方だった。
オークなんて、昔リーダーがんがんやってて時給2000はいくもんだからPTメンバーが
「毎回こんなに稼げてるんですか?」と聞いてきたのを覚えてる。
みんな過去の記憶を美化しすぎだと思うけど、骨も横玉も今やったら「あれ、こんなにまずいもんだっけ?」
と思うこと請け合いだ
224 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 22:44:11.20 ID:5kz9GrhA
自給がインフレしたのって空蝉が普及してからだっけ?
極端にインフレした数値が出たのが墓メリポの移動狩あたりからだったとは思うけど
過去の狩場は
稼げたからじゃなくてそこしか場所がなかったからだ。
226 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 22:46:55.55 ID:5kz9GrhA
>>220 レベル補正無かった超初期時代は、Lv50で大伽藍にいた
Lv75の金剛王とその側近(Lv70)を簡単に狩れてたって話しだからねえ
それはそれでつまんない気もする
>>226 Lv50フルアラの18連携でベヒ即死とかあったぜ。
後白は「回復するくらいならホーリー撃て」って言われるくらい強かった。
一方黒はケアルをしていた。
>>224 骨ファンタジー 時給1000
フェインウエポン 時給1500
修道オーク 時給2000
65キャップ 時給4000←あまりのレベル補正にとてとて狙いよりつよ連戦がいいと広まる(転換期)
あれ70キャップはなんだっけ?
で、初期ウルラガン・墓が時給8000
噂ではモモモPTが時給1万超えるとかいう話がでたけど最初は信じられてなかった。
100チェーン超えの動画が出てから広まった気がする。
でこっから以降は1万超え
アトルガンで2万超え
229 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 22:56:10.60 ID:6gmFVNg0
>>228 65のときそんなに出たか?2、3000がいいとこじゃね?
230 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 22:58:05.88 ID:2KbbmvsY
横ダマ、遠隔弱体、ディテクターの無限召喚
231 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 22:58:36.41 ID:Wie5XXnP
当時でも時給1000はねえよ
>>229 たしかに強連戦で最高4000くらいだった。2.、3000が妥当
チェーンボーナスや女帝なんか無かったしな
234 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 23:09:23.74 ID:cVUSrih8
3000でウマーだったなぁ
横玉時代と空蝉時代って一緒の時代ってあったっけ?
記憶ではクフタルの骨が横玉最後だったきがするけど、ナ/戦だったから横玉した価値があるので
あって、今忍者でやったら忍者さん涙目になると思うけどなw
236 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 23:22:05.55 ID:Mw1ZBzud
スシの導入も忘れちゃいけないぜ。
これで前衛が相当削るようになった。
当時はシーフが居なきゃ
Lv上げなんか馬鹿らしくてやってられなかったのは
よく覚えてる
シルブレか詩人必須の敵回避能力とか
239 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 23:43:26.25 ID:li8TcXBv
修道オーク時代は基本2000行けばいいPTだったが、
バラ2覚えた詩人いれたらいきなり4000まで跳ね上がって脳汁でた
これだけ変な修正入れまくっているんじゃ
次回作の■eオンラインも期待出来そうにないな
242 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 00:32:11.51 ID:IznUlWsw
>>202 新人のお勉強のためにアイコン変更するくらいだからな・・・
研修なら社内で完結しとけよ
243 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 00:46:40.72 ID:g0tSB1jC
>>226 >>レベル補正無かった超初期時代は、Lv50で大伽藍にいた
Lv75の金剛王とその側近(Lv70)を簡単に狩れてたって話しだからねえ
それはそれでつまんない気もする
レベル差補正の無い超初期時代は、まだ各獣人の王(神)クラスの敵キャラは実装してなかったと思うんだが。
神クラスのボスキャラが実装されたのは、補正システム実装後だったと思う。
神クラスのボスキャラは、初期の頃に、■eが「ボスが既にいて、すぐに倒されるのは嫌なんで」的な事をインタビューで答えてて、
しばらく後に、結構な時間差で実装されたと思う。
唯一いたのが、オークの影武者のやつくらいじゃなかったっけ?
と、FF初期組みの俺が記憶曖昧で言ってみる。
244 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 00:55:46.54 ID:Q2QuWvhy
忍シシ竜詩白で固定組んでたから蝉と横だまは同時に存在してた。
これで当時時給6000とか出てて野良PTに戻れなかったのを覚えてるわ。
>>226と
>>227はどうだろうな。当時廃人じゃなく砂丘時代だったから↑のことはわからんけど
プレイヤー数名がレベル50に到達したとアナウンスがあったのが6月下旬、レベル補正が7月上旬
で実質1週間しかない。それでフルアラで倒せるほどのメンバーがいたのかな?
246 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 00:58:18.90 ID:BXZE8WFI
王って言えばダイアモンドクゥダフのことじゃね?
>>245 ぶっちゃけ2桁連携繋げたら最後にカンストモンクの不意乱撃で核熱ドーン!
で連携ダメ5000とか出てた時だからなぁ、未カンストでも連携要員で入っていたって事は
普通にあったよ。
248 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 01:16:10.66 ID:lPckLnxK
サーチの詳細項目の『バリスタ』の存在が全くもって意味不明。
バリスタより『パーティー希望』で絞るとかの方がよっぽど使うだろと。
パーティー組んで、リーダーじゃないときに希望だしさがすときに非常に困る。
249 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 01:24:03.56 ID:gTo+ADc1
作った当時は流行ると思ってたんだろ
250 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 01:30:25.72 ID:vyq/Yw9s
一部盛況鯖以外過疎ってるしバリスタで検索なのにコンフリクト全体を検索しやがるし
開催時の編成には便利だけどな…
まあ、それを言うならジュノとかメリファトにエリアチェンジしたときに流れるバリスタのアナウンスも
不要だけどな。ここではスレ違いの話かと
253 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 03:45:41.59 ID:fV9Dxr/2
空蝉が範囲で数枚消えるようになったときに同時に行われたブリンクの大幅弱体修正。
あれ意味分からん。なんでわざわざ劣化蝉の方をメインに潰すのか。
特にその煽りを受けて、召喚士の売りのひとつだった真空の鎧が大打撃食らったし。
254 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 03:54:56.74 ID:W8qrLq9I
ブリンクの修正はほんとに訳わからんな。
後衛の防衛手段潰して楽しいのかね。
255 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 03:55:01.94 ID:QypV5uQZ
256 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 03:56:09.52 ID:mRG4RYMZ
>>253 それは多分差別化の為にそうしたんだろうね、忍者の特徴を強く出す為に。
と、善意で考えてみたが、どう考えてもただ単にPC弱体の為のみだとw
あいつら馬鹿だから、どう言い訳してもPC弱体の発想しかないよw
PCがダメージ喰らいやすくする事が高難易度に繋がるって発想だからね。
257 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 04:26:58.61 ID:P9bNTFEp
>>255 空蝉が複数枚数消費する相手ほど
心眼はまとめて見切る神性能発揮する。
被弾する状況で星眼へ切り替えない、攻撃のモーション構えに心眼眼押しできないやつは知らん。
258 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 04:39:42.40 ID:gTo+ADc1
ゴブリンラッシュの強化とかも複数消費と同じくらいの時期だけど特に必要ない修正だったな
嫌がらせ以外のなんでもなかった、別にナイト他ジョブにとっても痛いから特に忍者潰しってことにもなってねーし
それと同時に起こったジェットの弱体もよくわからんかった、狩場増やしたいのか潰したいのかどっちなんだと
259 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 04:51:15.47 ID:Ghvleeqg
ジェット弱体の意図は獣使いの弱体化だよ
3匹コウモリはWSで1/2の確率でジェット出すから
他のペットと比べてかなり強かった
しかも同じ狩場に格上の骨がいることが多いから重宝したもんだが
弱体で3匹コウモリは一気に旨みのないペットに成り下がった
260 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 04:55:39.73 ID:7EjmlU5c
レベルキャップ開放しません宣言
メインジョブ保護のため?意味分からん、赤保護だろ
赤以外誰もキャップ解放されてもこまらねーよ
>>257 蝉複数消費する可能性のある範囲攻撃にはなすすべなく紙のような性能を発揮しますね
>>257 攻撃のモーションみて心眼回避できる技のほうがレアだろwwwwww
263 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 05:07:01.48 ID:wgEXc8r0
>>259 これはすごい納得w
なんで弱くしたのかちょっと疑問に思ってた
264 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 05:18:47.40 ID:gTo+ADc1
しかし、獣使いを弱体する必要があったかというとやはり必要なかったということになるw
265 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 05:52:22.34 ID:gChmm59X
両手武器の弱体
WS弱体するなら最初から強化するなと問い詰めたい
ユーザー離れのきっかけになった両手武器弱体と詐欺デェスクアルタナ
FFもうだめぽ
ジェットは即死級WSだったから弱体は素直にうれしかったが
あそこまで弱くする必要はないとは思ってた。
獣含めての弱体を考えるとがてんがいく。
運営しねw
267 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 06:14:38.77 ID:Lt/VlMAP
ジョブチェンジで2hアビ復活はそろそろ戻そうや
モンクが百烈ソロでレベル上げれる?
とてとてペットをソロで狩ってレベル上げるほうがよっぽどおかしいだろ
268 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 06:20:05.76 ID:VJm7Uekx
>ジョブチェンジで2hアビ復活はそろそろ戻そうや
タブナシアで着替えてAV討伐ですかwwwww
クロウラーの巣は最初の修正後、全く人が居なかったな。
狩場が混んでても巣だけは0だった。
2Hアビ復活はダメだろjk
271 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 07:11:08.12 ID:DU9ib4ee
>>123 6〜7回どころかうpの度に未だに弱体されてるぞ
エクリプスバイトの命中がアルタナ以降また落ちてるw
命中5振って楽蜘蛛相手にカスダメ連発オワタ
>>243 キャップ50時代は王は全員いなかったよ
初期の公式ガイドからデータはあったが55キャップになってから側近が出てきたんだったかな
王が登場したのは60〜65キャップ辺りからだったと思う
272 :
.:2008/01/28(月) 07:52:53.96 ID:Qon3634P
>>260 いや、別に赤も困らんよw
後衛がリフレ・コンバ出来るようになったら楽できるし、むしろありがたい。
273 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 07:59:17.28 ID:VUeLve+7
オークのHP
274 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 08:03:05.15 ID:VUeLve+7
クロカンのD+29
レリックより強かったのかw
275 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 09:55:10.62 ID:z8CF9nE3
ネ実を鵜呑みにしてしまった■e
いまのレベリングの状況だとレベル上がるの早すぎるな。
高レベルのNEXT経験値は前に戻してもいいかもしれん。
締め付けを望むか
278 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 10:20:28.16 ID:+CHZZF+6
じゃあ矢弾1Dに戻してもよし。
279 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 10:26:40.01 ID:FnJOxgXs
マヌカンパンプス(´;ω;`)ヴァ
イリュージョンはマジイラネ
なんつーかゆとりっぽい。
別にPK肯定派じゃないけどMPKはされるほうがマヌケ。
おっぱいスライダーのイリュージョンはいいです。
トリート
毎年貰えるチャンスあるし・・
282 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 10:31:14.03 ID:oVvNwL13
ディレクターの無限召喚に見えた
ハイポリ着替え削除
284 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 10:35:10.52 ID:UzEklyvZ
そんなんよりも獣に両手斧スキルがない事に驚愕したw
まさに生けるゴミだなw
286 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 11:02:28.88 ID:H5VMveNK
フラッシュも出てきて釣りが云々もなくなったし
ホーリーの射程くらい戻してやれよ
燃費の悪さも異常だが
287 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 11:03:56.91 ID:2d7G/aw/
288 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 11:08:30.38 ID:WNtwMqMf
>>267 今はコルセアのアビがあるからな。
今のままでいいと思う。ジョブチェンジのたびに無限に
復活できる方が問題出てきそう。
>>123 召喚獣が強いと、召喚同士で群れたときにすごいことになるからな・・・
難しい問題だとは思う。
289 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 11:11:07.78 ID:hNyoiNzP
今までのプレイヤー有利からの締め付け修正は全て、
「10」に相当する部分を修正しようとして「1〜8」のやっつけ修正。
後にさらに「10」の修正をするが、最初の「8」は戻さずそのまま。
結果1〜8マイナスは残ったままの改悪となる。
290 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 11:11:09.82 ID:XSbWM4lS
2アビはせめてジョブごとにリキャスト管理してほしいな〜
竜剣前のリューサンは悲惨だった
>>260 これ以上、サポのことまで考えて開発するのが面倒だっただけだろ。
サポが無ければ、開発はもっとシンプルで容易だっただろうに。
サポシステムのせいで、開発は収集つかなくなってる感があるし。
ミスラの座り姿勢
293 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 11:41:54.24 ID:udOGFdCZ
>>265に同意!
エースメインの人たちのブログも、ほとんど更新止まってるしね。
無能さらけ出しただけなんだから、ほんと最初からなにもいじるな!って言いたい。
両手武器弱体はな・・・。
ようやく、居場所ができ始めた程度のエースを速攻弱体だからな。
弱体修正だけは相変わらず、はえーわ。
両手は強化前より全然強くなってるじゃん。
なに何時までネガネガしてるの?
人が減ってるのはディスクの不発によるものだしw
296 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 11:46:56.90 ID:2d7G/aw/
まあ忍者辺りの圧力が強かったんだろう・・・。
ネ実であれだけ騒がれてビビったんじゃねえの?
■eにはネ実監視員いるみたいだし。
>>295 「以前より強化されれば何でもいい」わけじゃないだろ。
単なるエース叩き好きの片手武器厨なんだろうけど。
298 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 11:49:42.51 ID:0lCegh4K
考えてみろ
ナイトサポ戦などの数々の発言
そりゃこんな修正案しか出せないわけだ
だって作ってる側が理解してないのだから
高望みするだけ無駄
299 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 11:50:40.43 ID:2d7G/aw/
まあもしかしたら中華が騒いでたのかも知れんけどね。
エースとか中華も食い物にしにくいだろうしw
>>260 LV上げると、闇王・カムラなどのように既存の敵が雑魚くなり過ぎるのもあるんだろう
301 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 11:59:04.68 ID:2d7G/aw/
>>300 闇王より強いウサギとかいるんだから気にすんな
302 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 12:00:34.06 ID:DDWinMl+
むしろ今思い返さなくても必要ない修正ばかり。
手の込んだ修正しました!と対外的に言う根性だけは一丁前
アサルトみたいに
ミッションBCもLv制限有・無制限を選べるようにすればいいんだ
ただ、「今考えると」ってのがちょっと難しいよな。
「今考えると」狩人の強さは以前のものに戻して良いようにも思うけど、
「当時は」狩人の弱体修正は必要だと思ってた(あそこまでやる必要は無かったけどw)。
305 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 12:15:53.76 ID:zwU6P0m6
物理WSのクリ補正以外のWSからクリティカル乗らなくした裏パッチ
>>304 そうなんだよな。当時のrepと比較してみたんだけど、
寿司とか良装備揃ってる今の時代から狩だけタイムスリップしてきたって
印象だったな。 裏を返せば今元に戻しても普通の強さだと思う。
時給なんかをみてみても空ポンで大体時給8〜9kくらいで、今じゃ普通だし。
>>306 狩人への妬み爆発のトリガーが、ユニクロ装備で高性能さだったからな
銭投げと言う免罪符を盾とした過保護が攻撃対象だったのに
廃装備もろとも弱体されるとは ってのはあったな
308 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 13:21:52.98 ID:/za0gxFz
ナイトの巻き添えを食らって修正されたホーリー
空蝉の巻き添えを食らって修正されたブリンク
無限阿修羅の巻き添えを食らって修正されたTP回り
レベル3連携追加の巻き添えを食らって修正された連携全般
他多数
309 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 13:23:47.10 ID:DIZBEroU
属性WSの威力
アースとか戻しても良いだろ
310 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 13:44:17.34 ID:dxJR1FEH
ストナでテラーが治せなくなった修正
テラーやアムネジア、TPリセット使う敵出しすぎだろ・・・
イリュージョン
>>308 白様のネガっぽいなw
当時のホーリーは弱体されて当然のものだっただろう。
313 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 13:54:19.82 ID:s8ZYXPo6
モルボルなんかをあやつれていたのを修正
魅了不可な敵でもなだめるの効果があったのを修正
ペットがいるときでもあやつる、なだめるが使えていたのを修正
敵のTP攻撃範囲拡大が効いてなかったのを修正
314 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 13:54:53.63 ID:W01rKkVt
>>312 それこそ「今考えると」に相応しいじゃないか。
315 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 13:55:59.52 ID:Gw+/a082
316 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 14:12:07.78 ID:6CZBljFE
8月28日の両手武器修正はマジでいらなかったな。
最初から今の状態にしておけば誰も文句言わなかったんじゃ
ないかね・・・
317 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 14:20:51.17 ID:65hCTEFY
遠隔攻撃しかりアグレッサーの飛命しかり
絶対に弱体したものは元の状態に戻すんじゃなく
何か変な制約付けてくるからな
どんだけプライド高いんだよ
319 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 14:45:03.79 ID:6ZokOIkx
ジュノの各国ガードの撤退
てゆっか建前は撤退だけど各階の領事館とかんけいないとこに
3国共通で立たせるからジュノ親衛隊が代理になってしまって
おかげで本来の別の国の戦績アイテムが交換できなくて不便
今じゃ散々移動手段を増やしまくって便利すぎてつまらなくも感じる
世の中なんだからもうジュノで交換してくれ
っておもっていた時期がありました。。。
実際の話、競売とシグのある庭は混んでいた
競売があって各層にエリアしやすく主要箇所が密集
していてシャウトしやすい下層も混んでいた
分散させるためにといってシグネットを全箇所に配置したら
結局下層が一番便利になって下層が混みこみになって
一時期下層でモグったり出たりするのも困難になってノマドモーグリが
競売のよこに出現しててアイテム出し入れができたときもあったぐらいwww
あほすぐるw
320 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 14:54:52.17 ID:lTUCHvTW
レベル差補正パッチ
やはりこれがギスギスがはじまった元凶だろ
321 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 14:57:07.86 ID:Aqe/8Cxk
ホーリーを白の僻みとか言ってる奴は、当時の黒か赤だろうなw
今となっては本当必要の無かった修正だな。ナイトだけピンポイントでやれば良かった。
322 :
黒魔:2008/01/28(月) 15:05:37.65 ID:6ZokOIkx
核熱でファイアIIしかできなかったじゃないですか^^;;;
323 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2008/01/28(月) 15:18:54.54 ID:+51VgrJC
エリア移動で2アビ消滅。
325 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 15:21:41.09 ID:at1xaMMS
両手武器を11月以前に戻した上で、遠隔を距離補正パッチ前、メインシーフをよこだま可能にすれば結構面白いのにな
326 :
シーフ:2008/01/28(月) 15:29:59.80 ID:6ZokOIkx
アサシンあるから今は不意ダマやった方がダメおちるよ;;
っておもったけどHNMで一流のアタッカーになれる予感!!!
327 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 15:36:08.39 ID:gXhiodfN
>>325 「横だま」は、開発側の想定外の技だったらしいが、あれはあれで確かにプレイヤースキルの面で効果はあったよな。
ただ、当時の一部のユーザーの声に、「横だま」の成否で、プレイヤー間に格差が生じて、思うようにシーフを楽しめない人も出てくる、ってのもあった気がする。
それを憂慮した■eが、その後に修正というか、まぁ、アビの追加もあって、高Lvでの横だまは不必要になったけど、
俺としては、あのくらいのシビアさがあってもよかったと思うんだよな。切磋琢磨して、技術を磨けば、その分PTに役立つキャラになれるわけだし、
まぁ、純粋に遊びでプレイする分には、そういうスキルが無いと厄介者扱いされるのはキツイだろうけど。
遠隔については、事実上のゲームの難度化だし、これは、突然実施するにはあまりにもキツイよな。何らかのアナウンスがあって、徐々に移行が望ましかったが、
てか、この修正に限っては、本当ならゲームの要素自体の変更に等しいから、やるならゲーム当初にするべきだった、と俺は思う。
両手は、まぁ、何とも言えないぜ。結局、片手武器と両手武器、どっちが効率良いかって詰めていくと、どっちかに絞られるわけだし、
別の面で特色か、もっと他の強化を行う必要があると思うんだよな。
328 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 15:37:21.73 ID:nvn7Jvve
縦横ともになげえ
329 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 15:46:12.41 ID:tfFSLbZN
横だま世代じゃないから
横だまは何がいいのかさっぱりわからん
330 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 15:49:13.15 ID:/dnsRPqj
>>327 横だまはまだ一般的じゃなかった頃、開発が自分で正面立たなくても出来ます
みたいなコメント出してた記憶がある。
スキルの格差だとか憂慮してとか絶対無いから
最初はよく思いついたなーくらいで放置だったのが、シフだらけになってきたから修正しただけ
331 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 15:54:40.86 ID:Aqe/8Cxk
横だま位で難しいと言ったら、他のゲームなんて出来ないっしょ。
横だま出来ないなら他ジョブやれば良いんだし、建前では難易度化を回避するとか
もっともらしい説明するけど、本音ではシーフ一択になる状況が気に食わなかっただけなんだろうな。
実際にシーフ人口が大幅に減ったしw
332 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 15:57:36.41 ID:Aqe/8Cxk
ぶっちゃけFFのアクションなんて鼻糞レベルだろw
苦手な操作も、少し練習すれば簡単に出来るようになる。
ゲームで練習って^^;
こんな人も居るからなw
334 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:00:35.73 ID:Aqe/8Cxk
例えで説明しただけで、どうでもいい揚げ足取るなよ
>>334 ゲームで練習って^^;って行って練習すら拒む奴もいる、ってことじゃねーの?w
336 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:08:47.54 ID:6ZokOIkx
>>329 簡単に言うと
盾と敵が向かい合ってる横から不意打ち+だまし討ちを入れられた
タブ盾のタゲ取りも必要とせず不意ダマバイパーとかダンスとか
いまでもだまし討ちだけなら横からいれられるが
不意打ちは真後ろからしか入らなくなった
当時はアサシンがなくってダマのみじゃしょぼすぎて使い物にならなくて
ふいだま2個セットすることではじめてヘイトを擦り付けられたんだ
しかも迎え挑発も必要とせず盾とシの2でできちゃうってとこが利点
だからナイトが開幕で本気でタゲ取りしててそこに不意ダマ入れるみたいな感じ
もちろん連携〆でダメUPさせたら連携属性のダメも上がるしねヘイトになる
そういう意味か。同意w
忍者の空蝉は確かに癌だが
そもそも忍者に空蝉が存在しなかったらどうなっていたんだろうな
エースジョブの一角として不遇な扱いを受けていたとしか思えない
339 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:13:04.06 ID:WNtwMqMf
不意打ちとだまし討ちを同時に決めて、一度に大ダメージ出さないと気がすみませんか?
横だまは、サブ盾が一時的にタゲ取らないといけないという、めんどくささから開放される
素晴らしいテクニックの一つだったと思うが、アサシンある今、横だま復活望んでる奴なんて
ダメージ厨だけだろ。不意打ち・だまし討ち、別々に撃つだけだ。
総ダメージも大して変わらん。
340 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:13:03.81 ID:at1xaMMS
よこだま時代の戦シ狩コンビのボヤは凄かったな
シルブレで回避皆無にして、サイドよこだまダンスで秒殺
341 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:13:14.58 ID:F8xkm1t4
342 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:15:50.21 ID:tfFSLbZN
343 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:16:19.03 ID:at1xaMMS
>>338 手数で押すモンクっぽいアタッカーになってたんじゃないか
というか開発も最初はそういう方向目指してたってどこかで読んだ
344 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:18:03.56 ID:F2ANt6Ps
揚げ足とってないだろw
>>338 弐系忍術リキャスト短縮前の忍者はまじやばかったぜ
忍者も蝉が無ければ遁術参とかが
メリポじゃなく普通に追加されてたかもねw
347 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:22:09.01 ID:JZ5Ackzy
カンパニNPCの超絶強化
348 :
既にその名前は使われています :2008/01/28(月) 16:32:00.28 ID:DzD7A1X8
いつからか0時過ぎるとサーバ負荷が極端に重くなるんだが
あれも何か修正したからなのか?
349 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:33:21.58 ID:U2NIU/MZ
350 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:34:49.35 ID:Qi7wuCGP
何するにも時間が掛かるのが
MMOの醍醐味だと思ってるのが開発陣だし。
あたまおかしい
352 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:54:29.43 ID:grz0Xtdd
プレイオンラインのオープニング。
初期のが良かったんだがな〜
353 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 18:01:11.63 ID:mgtRYQ2j
>>338 アタッカーとしても優秀だから、空蝉壱をメインレベルのみ使用可能(または壱、弐の枚数を減らす)するだけでも大分変わったのでは?
それこそナイトがメイン盾やって、サブ盾兼アタッカーとか。そしたら今頃新しい盾ジョブの追加もあったろうなあw
>>352 (;´Д`) アァ〜イェ、ウォ〜イェッ
キィンゴォン
(;゚Д゚) ヲィーッ、ヲィーッ、ヲィーッ!
ずんだっただがだんっ
ずんだっただがだん、ずんだっかだかだん、ずんだっがだかだん
ぴゅぅしゅるるるるるり
ズズ、(;゚Д゚)ハッ! ズズ、(;゚Д゚)ハッ! ズズ(;゚Д゚)ハッ!
ブィィィィィィン!
355 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 18:57:57.77 ID:j/qgLh/E
>>353 あの頃は■的に「大器晩成ジョブ」という形で世に送り出したものが
認められずに即刻大幅修正食らって行ったからな・・・
レベルキャップ開放してないくせに大器晩成ってのがそもそもおかしい気がする
357 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 19:39:17.52 ID:uvtE7Au+
ハイポリのジョブチェンジ画面戻してくれ、
音楽とか風景とかも合わせて好きなんだよぉ。
358 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 20:02:44.09 ID:wzElS5PR
メニューからPOLに行けなくなった。
メールが着た時に右上が点滅してウザイのでちょっとPOLに行くって時は便利だった。
あと、ハンドルサーチする時も。
ログオフしないからサチコメも消えないしね。
359 :
既にその名前は使われています :2008/01/28(月) 20:08:00.78 ID:DzD7A1X8
自動スタックされなくなる修正とか
業者が対応しちゃってる今、ゲーム的にもガンでしかないだろ
360 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 20:10:56.01 ID:j/qgLh/E
必要なかったわけじゃないけど
ポスト・競売のしばらく待ってから〜追加はマジイライラ要素
361 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 20:15:14.28 ID:s9MyN2Qf
まずはバ開発の頭修正しろよ
362 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 20:18:23.56 ID:r72svEhq
ゆでたまご何の為に修正したの?
(;´Д`)イェ〜エェエェェ・・・・・(こんき〜ん こぉん・・・)
(;゚Д゚)ヲィ〜ヲィィ〜イィィィ〜 (;´Д`)ィィィ・・・
だんっだ、だんっだ、だららららっ!
どぅっだだらだ、どらだった どぅっだだらだ、どらだった
どぅっだだらだ、どらだった どぅっだだらだ、どらだった (・∀・)しゃらーらっ!
ゴォオ(;゚Д゚)ハッ! ズズ(;゚Д゚)ハッ! (;゚Д゚)ハッ! ズズ(;゚Д゚)ハッ!
ゴォオ(;゚Д゚)ハッ! ズズ(;゚Д゚)ハッ! (;゚Д゚)ハッ! ずぅ、しゅるりるりるっ!
だーった、たた しゅぅ ガー、だーった、たた しゅぅ きん、ガー、(;゚∀゚)がぼ!
だーった、たた しゅぅ ガー、だーった、たた しゅぅ きん、ガー、(;゚∀゚)がぼ!
たたしゅぅ きん、(;゚∀゚)がぼ! しゅぅ きん、(;゚∀゚)がぼ! しゅぅ きん、(;゚∀゚)がぼ!
だだんっ! ブイィィィィィィィィン
HNMだとファブのハリケーンウィングの時のノックバックかな。
あれなんでなくしちゃったんだろう。
>>362 たぶん、調理のためじゃないかな。
店売りアイテムのせいで、死んでる状態だったから
366 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 21:53:16.87 ID:j3kRByyt
バミクロのアイコン変更^^;
安っぽくなった^^;
368 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 22:24:26.70 ID:j6sJ+JH2
エクレア増やしすぎ、AF以外のエクレア全部とっちゃっていいよ。
結局業者は減らなかったんだしさ。
369 :
既にその名前は使われています :2008/01/28(月) 22:43:24.53 ID:DzD7A1X8
業者に関する修正全部イラネw
元々業者に合わせた調整ばっかするようになってからクソになってった
STTできて実績あげてほぼ撲滅とか言ってるなら全部元に戻せと
370 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 22:47:14.76 ID:/dYKwQ9H
釣りとか対策したらツール仕様だもんなぁw
どんだけ馬鹿なんだかwwwwww
371 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 22:49:44.52 ID:w/8D93gi
372 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 22:54:02.46 ID:R/6n4Sch
>>370 むしろツーラー有利になっちまったなww
373 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 22:56:28.85 ID:xMZKBV68
プレイヤー側のSTTの身を挺した「特攻」には
敬意を払わずにはいられない
あのライブ映像配信はヴァナ生涯で決して忘れることはない・・・
>>345 それよく言う人いるけど、殴り戦闘力面では直接強化はされてないぞ?
当時不人気だったのは、WSが強くないから
肉食とてとて相手の連携全盛期な上、LV65制限
骨ファンが終わったモンクと一緒に、ネガネガしてた時代だよ
375 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 23:11:26.08 ID:N5tshYlM
>>373 BOT業者が平気な顔してのさばってるのに
必死こいて業者対策してるプレイヤー側がなんでBANされるんだか…
漫画ゴラクの白竜のセリフが浮かんだよ。
「世の中悪と正義がひっくり返ってやがる!」って。
376 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 23:20:31.23 ID:eiCSbAIO
ホーリーの弱体化
>>375 気持ちは解るけど
私刑を容認すると「行き過ぎる奴と都合よく解釈して悪用する奴」が絶対出るからね
>>377 取り締まる立場からするとリアルでXX狩りの
類いをやって居るガキと一緒なんだろうな
379 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 23:50:15.36 ID:j/qgLh/E
忍術弐が超絶強化されてしまった原因
・二刀流性能が過小評価されていたこと
・空蝉の術の能力の認知度が低かったこと
・狩、骨でモ、横だまなどが全盛期だったこと
・触媒のコストが高く、常用する人がそこまで多くなかったこと
・スシなどの命中ブーストが容易ではなかったこと
などの原因で当初ジラートジョブは
侍>竜>>忍=召 程度のジョブ性能に見られていた
380 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 00:01:36.83 ID:9NAXAAy/
バラード回復量の固定値化
381 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 00:11:40.91 ID:tnId7ILG
なつかしのPOLオープニングで盛大にフイタwww
382 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 00:15:25.48 ID:Jb+OONDM
えっ?
俺POLのオープニングまだ流れる・・・
383 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:02:03.14 ID:Lz4nNI80
ダィスクセットして起動してるんなら見れるんじゃね?
つか定期的にニコニコのPOLオープニングで吹かせて頂いております
>>380 今なら戻しても全く問題ないんだが、ギャッラルって癌があるからなぁ
ごく一部の優位性の為に戻せないバ開発のゴミ根性のせいなんだがw
つかギャッラルからバラピー外してスキル制に戻して欲しいとは思うわ
他のレリック武器なんぞゴミの集まりだがギャッラルだけは別ジョブになる性能だしな
384 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:06:57.99 ID:SBdBCFxz
385 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:11:36.43 ID:ZplHYSBB
>>288 >
>>123 > 召喚獣が強いと、召喚同士で群れたときにすごいことになるからな・・・
> 難しい問題だとは思う。
忍赤が群れてるのとどう違うのか?とはおもう。
386 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:16:52.92 ID:3VE2jE2k
>>358 群れようが群れまいが現状本気で低位イルルシアサルト以外の席が抹消されてるんだよなー
サポ踊で前衛+詩だけでPT組めるくらいになたんだから後衛にも一律で飴くれよって思うわ。
>>378 消されるかどうかさえ曖昧な通報を意地になって繰り返すより私刑が罷り通った方がよほどクリーンに思える。
通報しても残る奴は残るのが実情だし、複垢でレベル上げてるハンターとか通報しても罰しようがないしな。
387 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 02:17:50.14 ID:MFPG4yQN
ピーアンなどのリジェネで睡眠回復を撤廃
ケアルで起きるならリジェネもおkだろと
毒やスリップで眠り回避よりはよっぽど良かったのにな。
パーティアタックとか睡眠回復の魔法が無かったり
睡眠耐性やレジストスリープがゴミだからな
納得いく理由がないからどう考えても悪意以外の何物でもない
オートリジェネで眠らなくなるとかだったらリジェネ装備も需要あったろうに
388 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:22:49.07 ID:4mXFp+RH
多段TP修正したんだから、ランペとペンタの属性は戻していいだろと。
こういう細かいところを色々放置しまくるから歪む。
389 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:25:22.38 ID:LMhK0XBc
>>383 詩人がいないとレベル上げが出来ないなんて状況にならないように修正したのに戻してどうするのか
今でも、レベル上げ募集なのに赤詩コ募集中です^^なんてシャウトする奴いるくらいなのに
390 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 03:28:31.75 ID:/Rryk8Z0
やったらやりっ放しを地で行ってるからな開発は
391 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 03:35:03.58 ID:w3wuI1k/
今更戻すと現状に合わせた動き・装備をしてる人が困るみたいな事言って手付けなさそうだな
ほとんどこっち側が思いついた遊び方だというのに自分らが意図した通り働いてる気分なのか連中は
392 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 03:39:53.34 ID:1GiJyn+n
>>389 同種は上位上書き仕様にすればいいかもよ
マドマド マチマチ メヌメヌ バラバラ 不可にする
今更やらないだろうけどな
ソウルボイスマチマチ百烈
ソウルとマーチだけ弱体(・ω・)
394 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 06:29:15.73 ID:LWpX/SQ2
395 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:01:14.34 ID:yO/GH8TL
保守
396 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:04:23.59 ID:HYMBxm7D
狩場つぶし全般
オーク強化とか骨強化とか
397 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:31:00.19 ID:pOZXNKDc
多段WSの得TPを戻してレリックにストアTP-99付ければいいんじゃね?
398 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:24:45.17 ID:RdkyITw1
>>339 不意の分もヘイトが擦り付けられる事にメリットがあった
なので当時はヘイト抜けやすいジョブでも固定盾ができた
星眼なくてもシ→侍←シで侍メイン盾とか
60以降ならサポシでも可能だったから暗モ侍もサポシアタッカーだったね
むしろシは64,5から暗モ侍にとって変わられてたね
サポシに喰われるのと、サブ盾使わない想定外戦闘が、
松井のお気に召さなかったんだろうな
399 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:25:15.41 ID:Dv66XVL4
このスレでこうすればよかったって意見も
いざ実装したらこんなのイラネってのがたくさんあるんだろうな
400 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:27:03.32 ID:DoYh3un0
どいつも自ジョブにとって有利な事を「必要無かった修整」って言ってるだけだしな。
>>379 横だまも骨狩り復活も狩人の繁栄も
蝉強化後の70キャップ時代の話
402 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:31:53.31 ID:+kdBb+kJ
>>400 少なくとも一部ジョブの弱体修正は必要なかったと思うが
強化されたとしても、場繋ぎ的なVUの水増し目的に
調整の時間取らなくて弱めに設定した微妙なので数年間まともな強化なしってのが山ほどあるしな
403 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:45:06.35 ID:EUVSXlqZ
>>385 単純に比較なんかできないよ。というか皮肉で言ってるんだよな?本気じゃないよな?
例えば、ヘラクレス作戦で召喚パーティーで楽勝なんていう戦術見ると
召喚はやっぱりバランス調整難しいんだなと思うよ。忍×6でクリアできるか?
赤×6は・・・たぶん出来るとは思うが普通のバランスPTより苦労するんじゃね?
赤・忍が異常なのはだれもが感じてるが、だからって何でも引き合いに出せばいいってもんじゃない。
404 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:48:48.58 ID:nx1wiXYe
赤にコンバとリフレを与えたことかな
405 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:53:15.43 ID:+kdBb+kJ
>>403 忍5に詩人で勝ったって報告聞いたことあるんだが
釣りの格闘、クライアントのマシン次第で難易度激変のまま放置されてる
難易度は 高速PC>>>>>>>X箱、ほどほどPC>>>>>>>>>>>>>PS2
あと自動整頓機能は格闘実装時にでも戻して欲しかった
BOTツールは釣り上げとかのほかにどうせ整頓までしてくれるようになってるんだろうし、一般プレイヤーのデメリットしかねぇじゃん
407 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 11:02:15.68 ID:4ecolnOK
>>403 調整?簡単ですよ
召喚パーティは敵が一匹じゃねーと機能しねーよ
敵にお供がつくともうかなりお手上げ
あと複数の属性のWS撃たれるとアウト
対策し放題だぜ
あぁ、例を挙げるとディアボロスBFな
あれわざと召喚パーティでクリアしにくいように設計してあるからw
409 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 11:52:09.75 ID:cz808flt
バ開発見てるか〜?
410 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:03:17.65 ID:eaNTKdPd
>>409 プレイヤーに有利な所は監視するけど不利な所はガン無視
411 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:04:10.75 ID:GLUgkWv3
はい
412 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:06:17.71 ID:/Rryk8Z0
>>406 ヒント:釣りの開発者はチョコボレース藤戸
413 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:14:40.55 ID:r74LAiE0
ラスリゾ -> 15%へ大幅弱体で謎アビ化
暗黒 -> 強化すると言っておきながら大幅弱体して謎アビ化
アブゾ -> 意味不明
多段 -> 無限夢想に巻き込まれて死亡
タック -> 三日天下で弱体
両手武器 -> 三日天下で弱体
414 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:19:31.93 ID:QxT1QVhy
暗黒はチョッパーで首の皮一枚つながってるぜ
これをやられたら終わりだな
415 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:21:02.62 ID:RWJllDtM
暗黒が輝いてたのはスピン強化直後だけだったな
それもrepで実は雑魚だってのが解って終わったけど
釣りは自動整頓しないのに、同じように業者山盛りのチョコ掘りは
一貫して自動整頓。
業者対策で導入した仕様が悉く一般ユーザーへの締め付けに。
業者はツール仕様であどばんてーじ(笑)
分裂病なんだろうか。
417 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:34:54.00 ID:SBdBCFxz
418 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 12:53:10.62 ID:9xY9O0Jg
開発はネ実しかみてないもの。
プレミアサイトwってどうなったん?まだあるの?
420 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 13:03:57.68 ID:yL7HkEZ7
詩人にバードソングとか追加しろよ、それでいいだろう
まずは2Hアビを元に戻してほしい
>>419 覗いて見たけど相変わらず自分達の思想に酔ってる感がある
まだ存在するのかw
425 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 13:37:13.23 ID:K6zjyTpX
こういうスレにもたまにわく俺様が考えた改正案w厨はプレミアに帰ればいいのに
426 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 13:40:11.55 ID:3OPMSDw0
>>422 1IDにつき、2時間1回だからな
あの修正はいただけない
せめて、ジョブ毎で2時間にしろと
>>426 いあ、唯一弱体された2Hアビのソウルボイスを元に戻して欲しいと
まぁ、連続魔→ジョブチェンジ→スキル上げ→赤にジョブチェンジ→連続魔、とかも懐かしいけどね
>>387,420
リジェネで睡眠回復が潰されたのは
印章ヤグBFでオーブトレード後即効敵の目の前まで行って
スリプがかまして敵にピーアンかかってたら負け、
というのを防止する為に修正された、と昔どっかで見た気がする。
その頃は敵魔法効果解除ってフィナーレしかなかった記憶があるし。
戦闘不能でHPに戻った場合、2Hアビも復活して欲しいところだ
>>429 捨てジョブでわざと死んでHP戻って2hアビ復活させないように、
死んで戻ったジョブのレベル以下の持ちジョブの2hアビが復活するようになるとか、ね、
2h復活したら微塵がくれ使い放題じゃねーか
(※モグハ出口にHP設定してる場合)
>>431 あ、ロスト無しでHPも取れるアビがあったの忘れてたw
みじんで死んだ場合だけ除かないとダメだねw
433 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 15:41:09.01 ID:1DETtzs/
>>428 その頃はスリプガもまだなく
60BCの消費印章も99枚だった。
434 :
既にその名前は使われています :2008/01/29(火) 16:47:28.32 ID:MFPG4yQN
>>431 微塵がくれくらい好きなだけ使わせてやれよ(つДT)
>>433 達ララの事だろ。
ちなみにピーアンで回復してた頃は、砂丘の羊をよくやってた
遠征軍も詩人と白が出てくると難易度大幅UPだったし
オークも亀もBCでは、白が寝ない・祝福で起こすで面倒だったな
何故修正されたのか、原因は不明だけどね
437 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 17:57:23.71 ID:MGNb8Fth
長時間インビン懐かしいなぁー
438 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 18:52:40.30 ID:OTX5DVKe
>>435 エル忍ですらHPMAXで600くらいしか出ないんだぞw
既出だが釣り仕様だよなぁ
ツールに有利になりような仕様にするのがアフォすぎる
太公望もコツコツフナ釣って手に入れた釣りメインプレイヤーだったが、
PCなんで師範級の魚さえ全然釣り上げ無理でもう萎えて止めた。
しかも待ち時間はありませんと宣言しつつ、wiat時間を後から加えたり
疲れ実装で一度に釣れる量を制限してくるし、それならもう元にもどせと
440 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:02:06.85 ID:thqjccCB
釣りって一番のんびり出来るコンテンツだったのにね。
フレやLSで話をしながら風景を見つつ遊べてたのに。
いまなんて会話どころか周りの風景を楽しむ時間もないよね。
釣り中は。
格闘仕様で業者が減ったのならよかったが余計に増えたんだし。
1)釣り仕様を戻す(格闘前)
2)200制限の撤廃
3)ポストの100万円制限撤廃(最悪同一垢無いはギル上限無制限・個数8個に)
4)2Hアビを以前の状態へ(モグで再使用出来るように)
5)他人の戦ってるモンスターなどの麻痺ログを以前のようにフィルターできるように(ビシージやカンパニエだけ流れればいい)
6)トレインの復活(笑 (砂丘名物の復活)
明日すぐ出来る事なので早くしろ。
441 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:04:20.90 ID:Y58wM0LA
おいィMPKされたんだが?→イリュージョン
おいィ釣り業者がひどいんだが?→ゴブリンBハンター
ナニコレ
442 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:06:09.43 ID:DZGFHedf
>>440 その中からだったら、1と3だけでいいよ。
他のは、業者大喜びなだけ。
6はエリアによってなら(ダンジョンは消えるとか)
443 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:07:45.43 ID:iP0s2YAR
どう考えてもミスラの/sitだろ・・・
これ修正した奴は死ぬべき。
444 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:08:49.83 ID:FW48W+Cs
寿司ファンタジーやめりゃいいだけ
445 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:22:04.17 ID:/Rryk8Z0
空蝉を複雑な弱体したときに
1行で済ませたブリンク弱体がひどすぎる
>>416 釣りの自動整頓無効はPS2でPADを改造して
寝釣りが行われて居た時代の対策の一つ
(まあ無駄だったが)
ソフト的にやっている今とは対策内容が違うのは当然
自動整頓無効のがイラネな対応なのは同意だが
っつうか今まで掛かって居た寝釣り対策なんぞ
殆ど要らないわw
必要なのって隣のヒットでPADが振動するのと、
200投規制だけだろ
447 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 21:05:23.66 ID:f+Nh7R5W
開発も元に戻すだけだから修正楽だろw
それだけで、ユーザーの満足度が上がるんだぜ?
白寝ない、寝にくい!(敵も味方も白はスリプル効かなかった)
449 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 22:38:44.68 ID:zc8jjdaU
>>110 かなり亀レスだが
現在リダやるためにサーチする時
[自分のレベル+-2]+[パーティ参加希望サチコ]でサーチすると仮定
この場合鯖から2度データを取得している
以前の仕様で
[パーティ希望→メンバーを探す]
とすれば1度のデータ取得で終わるわけだ
結果的に負荷は減るどころかヘタすりゃ増えてるんだよ
どっちにしろこんな負荷なんて微々たるもんでここから負荷をどうこうしようとしてたはずが無い
レベル上げ人口の減少でまったくPTが組めない状況を隠したかっただけに過ぎん
当時のスレでもこんな話題あったな
450 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 22:39:48.62 ID:x4HbUgih
451 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 22:45:05.21 ID:zc8jjdaU
これだけだと煽ってるだけなんで出てない話題を1つ
マズルカのヘイト見直しは要らなかったなぁ
性能は忍サポ戦の少し上くらいでそこまでバグっちゃいなかったし
ただでさえ飴の少ない詩人から取り上げるのはどうかと思ったわ
>>449 例えば自分のレベルが37だとしたら
/sea region 35-39 inv
これで一発(※サチコじゃなくてinvなのはおまP準拠)
だけどメニューから選べた方が利用者は多いだろうな。
453 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 23:47:51.66 ID:GJyIMXmI
>>452 それだと玉なし緑サチコだけの人がわからない
454 :
449:2008/01/30(水) 00:23:42.98 ID:IkejJIkt
/seaコマンド使いづらいからメニュー基準で考えてたわ
seaでサーチしてるのって全体のどれくらいなんだろ
>>453 カッコ内の注釈読めって。
元々「パーティを探す」に緑サチコを探す機能はないんだよ。
球出しを探すだけ=inv。
緑サチコで絞りたかったら
「パーティーを探す」から絞っても「サーチ」から絞っても2ステップなの。
456 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 00:47:38.55 ID:9bVoRQz0
ルナークライとヘイスガの弱体はマジで意味不明だな。強すぎると思ったのか?あれ。
ブリンク死亡修正といい、どれだけ召喚嫌いなんだ開発は。
召の坂道転げ落ちる修正は凄いな
458 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 00:56:49.31 ID:kXJuZz6u
青に範囲ストスキ食われた時点で終わったと思った初期組召喚。
リキャストが性能がとか言われてるが、もともと200程度しか吸わないから蝉盾が運悪く1発被弾したの誤魔化せるくらいだしなぁ
ネガキャンするつもりは無いが、召はひどいな
唯一の生きる道だったケアル士も、踊り子追加で絶たれた。
こっちを立てればあっちが立たず。
立たなかったものはそのまま放置。がバ開発クオリティ
461 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 01:18:52.48 ID:ev9J+wkp
>>459 踊り子の追加で召喚獣でずっと殴れるようになったと考えるんだ。
もしくは可愛いかー君とずっとソロ出来て幸せとか。
462 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 01:21:37.27 ID:QKK0DyHl
レベル補正
463 :
既にその名前は使われています :2008/01/30(水) 01:23:32.33 ID:VLHnfTVj
汎/魔マトンの詠唱速度w
>>460 しょうがないよ
基本ジョブと初期のエキストラジョブ+召喚だけでいい
戦モ白黒赤シ+ナ暗獣詩狩+召
これだけのジョブでバランスとって欲しかった
ジョブをたくさん追加すればいいと思ったバ開発
個性を出しすぎてバランスとその個性がgdgd
スレ違いなのでsageとくwwww
465 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 01:29:15.75 ID:9bVoRQz0
最近のだとカンパニエの帰還場所変更
466 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 01:30:03.07 ID:rn0edQQl
召喚は坂道転げ落ちるというより平坦なとこでげしげし蹴飛ばされて
道路の側溝に落とされた感じだな。
467 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 01:32:35.35 ID:hf+H03sP
ミッションは戦モ白黒赤シでクリア可能なバランスにしろや
他は今のままでいいから
レベル差補正
スレ違いだけど、FFシリーズて昔からLV補正あるのよね。
470 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 01:41:19.20 ID:Qr7b5+kU
ナシュモ行きの船がすぐ到着する件の修正
わずか数日でデグレードするぐらいなら、いじる必要はまったくなかった
471 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 01:42:35.78 ID:3VjBq5gO
とにかく現在の「メンバーを探す」機能の無意味さは果てしない。
472 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 01:54:14.46 ID:lpG4IPmE
結局
ユーザー:パーティ組めない!組み辛い!
■:おまかせパーティ編成を追加しました
このときから何一つ進化していない
474 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 04:19:30.43 ID:/hGQErVz
>>466 一般道を歩こうとすると誰からとも無くよってきて
道沿いの用水路に蹴り落とされるのが召喚士だな
・・・よってくる上けり落としてくるのはバ開発メンバー
475 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 04:25:34.43 ID:IafabDTT
>>451 マズルカのヘイト修正されたのは
詩/忍、忍/詩のせいだよな
すべて空蝉が悪い
レベル差補正
477 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 04:44:11.61 ID:QqJudVq9
カンパニエの時間キャップ
478 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 05:46:57.40 ID:0D/h9GZx
こういう事は、ペンタとギロの命中率みたく、言い続けた方がいいと思うんだ
>>478 あれ言わなきゃ絶対気づいてなかったよなwwwwwwwwwwwwwwww
ペナルティとかほざく始末wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
480 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 05:59:03.43 ID:VcinRa4t
>>479 ギロは露骨におかしくてすぐにわかったけどなw
でもペンタはわからなかったらしいな。
りゅーさんには命中特性があるからなあ・・・
多少命中ペナルティあってもわからないんだろうな・・・
482 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 06:06:36.90 ID:+TlkjRs3
俺達が感じている以上に頭悪いみたいだな…
ちゃんと監視しとかないと…
比喩でも過剰表現でもなんでもなく高卒以下の判断・思考能力なのかもしれない。
483 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 06:13:13.50 ID:VcinRa4t
しかしペナルティって言い方がひどいよな。
両手武器使ってる事自体悪いように聞こえる。
罰則とかマジで意味わからん。
484 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 06:26:32.62 ID:GZujJj4I
まあ野良ペットのTPスリップをジラ時代から気付いてなかった人達だから
まってろヒーリングでバグが生じて初めて気付くとユウ
しかもマトンや子竜にも同じ症状が出てたのに
イベントで指摘されて気付くとか最悪過ぎるだろw
やっぱり指摘メール全く読んでないんじゃんw
485 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 06:34:00.52 ID:cXZmgt56
青と踊り子はそれなりにアイデンティティを確立してるものの、コルセアとからくりは微妙
学者は死産
486 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 09:39:26.09 ID:vN82or0T
ホーリーを元にもどせw
今ならもういいだろw
487 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 12:34:52.03 ID:sU3ohOE1
詩人二人で超絶ステータスアップ
必要なかったとは言わないが
あの早過ぎる修正速度はひいた…
そこら中狩場にすればいいのに
なんでスクエニって狩場潰すのすきなの?
489 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 12:45:01.74 ID:7X9qCOoa
修正ではないけど
属性杖の追加はいらなかったな
LV51超えた後衛の武器が面白味なし
このせいでアストラルシールドが倉庫の肥やしorz
490 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 12:55:36.98 ID:d1KwOnQP
属性杖はエクレアでクエで1本だけ好きなの選べるとかが良かったな
釣り中に会話振られる → 無視 → 絆ブレイク
↓
急いで返事してEnterチャタリング
↓
糸切れ
↓
絆ブレイク
492 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 13:08:55.46 ID:mUEAiNFo
チョコボのマズルカで超高速移動
493 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 13:13:04.34 ID:WNlB7T2G
3龍の遠隔ダメージカットって今でもあんの?
あれもいらないだろう。
494 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 13:26:26.74 ID:lpG4IPmE
>>489 Kuroido-Moido:片手棍は、空いたもう一方の
片手に盾を持つことができるという、防御の面まで
よく考えられた武器・・・・・・。
495 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 13:27:56.62 ID:+OdUUHpJ
開眼ヒーリング
他にもっと修正すべきことあるだろうと思ったな
496 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 13:32:59.89 ID:lpG4IPmE
ジラートのときに属性アイコンが水と氷全部ひっくり返ったこと
・・・たぶんウナギの色が気に入らなかっただけだろ
>>496 それのおかげで未だにクリアチップとブルーチップ間違えるんだ。
498 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 14:10:28.94 ID:8bjuuweh
ぶっちゃけ過去の度重なる弱体は、一度検討しなおした方が
いいよな。弱体毎に時代のニーズがあったとはいえ、それが
現在必要とは全然思えないのもあるし。
まぁ■eがあえて目を背けてるだけなんだろうがw
>>496 それと直接関係ないとは思うが
プロミヴォンのザコが落とす残滓も
水と氷が逆になってんだよな。
ちゃんと把握しとけバ開発w
>>488 一つ言えば、狩場の定義をPCが勝手に狭めているのは事実。
楽な方が良いのは解るけどね
>>500 それは開発の無能をユーザーに擦り付けてるだけだ
優秀な人間はいろんな人間を使いこなせるように
開発が優秀であればユーザーを意図したとおりに誘導できるんじゃないか?
502 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 17:23:08.06 ID:cJVmJ6W+
503 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 17:25:37.67 ID:NTUFlgC/
>>498 だねえ、今のバランスで必要がなかった弱体を元に戻すぐらいはして欲しい。
504 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 17:27:12.13 ID:d1KwOnQP
>>500 でもウェポンや骨やオーク強化があったのは事実なわけで
505 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 17:42:17.59 ID:JohG36up
>>500 経験地が入る敵がいて、安全地帯があるっていうのが狩場定義だと思うけど
さすがに安全地帯潰しはPCが狭めてるとは思えないなw
…まあオンゾゾエレしか思い浮かばないがw
>>504 今なら旧エリアだけでもオークや骨は元に戻しても問題ないだろうねぇ
507 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 17:47:40.90 ID:cJVmJ6W+
>>500 きめてんのはバ開発だろw
PC側は仕方なくそれに気づかないまま乗っかっているだけだw
508 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 17:51:51.76 ID:xH+QIksP
与ダメ2倍しかしHPは3倍
こんな敵を配置してるバ開発に狩場の定義どうこういわれたくねぇわ
狩らせる気ははなからねーだろうが
509 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 17:59:57.23 ID:BSdkxbHS
もうそろそろ所属国変更に伴うOPリセット無しにしてくれないかな
これしてくれるとしばらくバージョンアップ無くても三国ミッション楽しめるんだが
こういう修正はサービス終了まで絶対やらないんだろうなぁ…
>>504-505 別に開発を擁護するつもりも、褒めるつもりもない
ただ
従来狩場より楽な狩場が出来た事で、従来狩場をプレイヤーが切り捨てた
それは事実なんじゃないの?
ロメーブもボヤもビビキーもテリガンも時給はそこまで出ないけど空いている
混んでいる場所に殺到して結果不味く「狩り場足りない」と不平をだすよりは
そういった場所も狩場として使えば良いんじゃない?と思う。
ジラートでカザム前でマンドラ取り合いして、結果あまり稼げなかったりした頃から
その辺は変わってない気もするけど
>>508 楽にさせるつもりが無い場所は確かに多いね、ミッションとか世界観に関わる場所は特に
511 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 19:02:19.35 ID:CWiBv7Lt
>>510 え、楽な狩場混んでたら普通妥協して混んでない狩場行くだろ?
お前のやってるFFは楽な狩場無かったらPT解散するのか?
512 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 19:03:15.81 ID:d1KwOnQP
旧エリアもシグで経験値ボーナスあればねえ
赤から銃スキル削除
>>510 片道5分時給10000と片道30分要インスニ時給3000で
後者を前者と同一視するとか頭こわれてるだろ。
戦後はみな、一日にふかしいも一個みたいな食生活でした。
だから生活保護者は一日ふかしいも一個で暮らしてください。
従来より金持ちになったことで、国民が従来の生活を捨てたから
酷く見えるだけです。
こんな理屈ありえないから。
515 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 19:05:39.04 ID:zLOt/O5u
>>510 誰が何と言おうとユーザーに非があると主張する奴は社員異論は認めない。
517 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 19:14:26.92 ID:zLOt/O5u
開発だって理不尽な事言われるのも慣れてるだろう
>>517 レス乞食が頭膿んでるのか?w
それともティンカスでも詰めてます?w
521 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 19:17:50.09 ID:CWiBv7Lt
>>511 行かない奴は本当に行かない(取り合い挑んだり、早期解散もある)
俺は混んでいるのが嫌いなので旧エリアも良く行く
アトルガンエリアじゃないなら抜けますね
こういう人が本当にいるからな
取り合い以前にPT組めないんだがな
だが、狩場につくとPTが居るふしぎ!
526 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 19:27:01.62 ID:3lj6eFDk
子供じゃねーんだから不満いい加減見限れよw
全部開発が悪いユーザーに非がある書き込みは社員の工作wとか
頭わいてんじゃねーか
527 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 19:28:38.21 ID:3lj6eFDk
不満ダラダラ垂れ流してねーで な、変に抜けた
不満ぐちぐち言うのはいいと思うぜ
ネ実ってそういう所だろwwwwww
529 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 19:29:44.36 ID:urJdEcmQ
赤に射撃スキル戻しても装備できるのないじゃんw
530 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 19:29:49.10 ID:OLY6eRr/
沼で混み混みインプ取り合いで仕方なくトンボも混ぜて…
これ絶対3国エリアのライバル居ない過疎エリアでレベル上げした方が効率良い
と思ってrep見ると時給7000いっててワロタ
531 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 19:30:21.43 ID:sU3ohOE1
やっぱネ実を公式掲示板として見てる人達は格が違った
532 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 19:31:29.06 ID:3lj6eFDk
>>528 アホ修正につっこむのは楽しいんだけどなw
変に頭固くてグチグチしてる癖に課金続けてる奴は見苦しいわな
533 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 19:32:10.38 ID:GZujJj4I
やっぱ魔笛のEXPボーナスが大きいんか?
つってもアレ15%程度か
>>533 敵が弱いからだろ
インプコリブリ食ったあと他の敵やるとHP高すぎて萎える
536 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 19:42:54.74 ID:6Ui6IvIy
>>509 あれ戦績と同じで三国毎に判定じゃなかったっけ?
537 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 19:43:00.11 ID:820lVTSN
今更メリポの効率があがったところで延命にもなりャしないんだから
毎週か隔週ぐらいでバンバン適当な修正すりゃいいのにな。
538 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 19:45:12.78 ID:nmxwJ1Ng
連続魔のMPのためにコンバート追加はありえなかったな。
>>536 少なくとも、以前は補給記録は消えていたね(元の国に戻っても)
鯖移動出来るようになって緩和とか来ているのかもしれないけど、よく解らない
540 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 20:06:04.62 ID:2pmCKxIg
>>539 そういや俺グスタは補給済んでてロンフォは済んでなかったんだが、
こないだ見たらいつのまにか逆になってたのは笑った
541 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 21:47:53.88 ID:RpCk7Y0A
ジュノの競売手数料
ジュノのバザー関税
もういいだろうがサッサと直せバ開発
542 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 22:31:59.32 ID:sU3ohOE1
チョコボサーキットに税金を掛ける経済担当藤戸ですから
543 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 23:29:23.08 ID:faLhOgSk
>>510 FF初期からやってるか?
あの糞ダルイ移動を強制されて
それが開放されれば移動が楽なとこへいく
それにアトルガンなら経験値ボーナスも付く
そりゃ誰だって切り捨てるよ
あとPOP時間が違うから
今の空蝉盾だと敵が枯れて待ちになる
モロモロ重なっているわけだ
こちらが切り捨てたと言えばそうだが
バ開発の狩場の設定が間違っているというしかない
ロメやビビキーや空や山はもともと狩場だったんだからね
544 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 23:36:18.65 ID:Lg4kXPzA
狩り場の安全地帯に沸くエレは全て開発の悪意。
「適正レベルではここで狩りをさせません」て意味だよな?
ムバルポロスをPT用レベリングエリアとして作ったとか言っちゃう連中ですし
546 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 00:19:06.75 ID:xg+Wu3U/
FFの開発は今も昔も
「遊び方は俺等が考える。ユーザーは黙ってその通りに遊んでりゃいい」
って糞スタンスだから仕方がねぇw
■<横だま?インチキすんな!はい修正
■<おい戦士、なに強化したからって両手武器ばっか使ってんだよ。はい修正
■<段差利用すんな。楽して稼げると思うなよ。はい修正
■<狩人は離れて戦え。つか強すぎだろ何これはい修正
でも空蝉と赤だけは決して手を付けようとしない
ふしぎ!・・・・・・でもないけどなw
547 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 00:23:15.41 ID:ibmPDbeN
一応手はつけられたじゃない
その当時は開発死ね!で溢れたけどそんな当時とたいして変わりもなく戦法が確立されてるから何も問題はなかったのだろうけど・・
■<竜と暗黒、罰則でWS弱くするね
549 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 00:25:56.08 ID:QBe2NMcb
ムバルポロスでどうやってレベリングするんだw
あっこでレベリングしようと思ったら縄張り並みの戦力がいるぞ
550 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 00:36:04.39 ID:xg+Wu3U/
>>547 あれはとりあえず体裁保つためにやっただけだべw
明らかに異常性能なのに放置するのは具合が悪い
かといって、大幅に弱体してしまうと空蝉前提で作ったバランスが崩壊してしまう
イチからモンスの数字見直すのも莫大な時間がかかる・・・
ってことで、とりあえず「■eは空蝉に手を付けた」とユーザーを納得させるためと、
自分等に負担がかからないという両方の条件を満たす程度で誤魔化した
>>548 両手ジョブ暴走時に某開発メンバーのメインジョブである忍者をバカにした事に対する罰則だな
新ムバならレベリングしてたよな。
やってたな
554 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 01:53:21.63 ID:g9bb5GXs
>>456 時々でいいから闇ボムの曜日属性自爆の事も思い出してあげてください
555 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 01:53:54.21 ID:g9bb5GXs
556 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 02:12:16.31 ID:WXwXRZj2
設定としては面白かったんだからさ 闇ボム自爆
どうせ修正するなら逆に常に自爆以外になるとかすりゃいいものを
557 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 02:15:09.02 ID:QBe2NMcb
一応TP100溜まる仕様はそのまんまなんじゃない?
558 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 02:42:33.82 ID:DkXYVSC2
ここまで無かったが、
被弾した時に増えるTPが「PCだけ」2とかになった事。
新ジョブ追加かなぁ。
既存ジョブにアビリティやTP消費で新行動を起こせるような調整の方が良かった。
560 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 02:56:47.13 ID:RswuQWjS
最初は、叩かれるとTPが5か10もらえたなぁ
561 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 02:59:31.35 ID:WXwXRZj2
与ダメ獲得TP一律5
被ダメ獲得TP一律10
だからタゲ回し被弾でTP貯めて連携
暗黒さんレタスよろw
初期の両手武器のクソさは異常すぎた
563 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 03:04:34.72 ID:rAcmp0cY
>>558 そのくせ、未だに敵のみ「殴られるとTPが20増える」とか「50増える」とかあるんだよな。
爆弾投げのログ→投げると同時にゴブラッシュ→終了と同時に爆弾自爆、とか
TPの性質考えたら有り得ないことを普通にやってくる
プロテア挑発
565 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 03:12:02.02 ID:RswuQWjS
>>564 それはバ開発がやらかした失敗だろw
それいうなら、ヒーリング挑発も入るぞ?w
566 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 03:43:33.29 ID:gwUbUO5l
礼拝堂の奥にミノ配置。
楽しまそうとかじゃなく、悪意しか感じられねぇ。
567 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 03:48:06.88 ID:mOFo0OhP
ヴァ開発は基本、面白くしようじゃなく
嫌がらせ思考だからなあ
PC楽しませようとした修正ってBCGの
テンポラリ追加やテンポ途中補給くらいじゃないかね最近は
568 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 03:53:49.06 ID:WV82LOOn
ポケモン用のサーバー強化
569 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 04:11:12.60 ID:g9bb5GXs
人一倍リアルな設定とかにこだわる割に
装備を全部脱がす技とか設定的に考えてありえんな
ゲーム的に見てもアイデアが安っぽすぎる
対応策が装備マクロ組む?アホかと・・・
普通だとボツ食らいそうなネタも無理を通して道理をひっくり返す
それが奴ら愚廉団
570 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 04:12:24.38 ID:4kNTGSLM
ハイポリジョブチェンジ復活させろよ
571 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 04:36:13.93 ID:QG/xPMia
>>569 設定にこだわるならこだわるでキチンとしろと思うよな
カンパNPC一斉デジョンとか、どうみても実体な分身をするエイドとか
ぱっと見でもおかしい所が散見しすぎ
572 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 04:47:54.75 ID:g9bb5GXs
5種族の文化や歴史から生み出されたジョブの能力を
獣人や蛮族どころか鳥とかミミズなどのモンスターの方が
十二分に引き出して使用しているのがそもそもおかしいw
魔法ってのも、そもそもタルタルがサルタで啓示受けて身に付けた力で
後に裏切ったタルからエルとかヤグなどの獣人に渡ったみたい設定があったはずだが
モンスターが使える道理が無いw
573 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 04:49:45.96 ID:UV9KlQHC
>後に裏切ったタルからエルとかヤグなどの獣人に渡ったみたい設定があったはずだが
サマリリだな
ボロッゴの生みの親、現実世界で言うキチガイ左翼
574 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 04:52:23.57 ID:WXwXRZj2
ミミズがストンガ使っちゃうもんな
サマリリ、メンヘラキチガイ左翼だな
576 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 05:19:42.66 ID:OtwBcabI
ミスラのsitのポーズ
あのちょっと品の無い所がミスラっぽくてよかったのにね
577 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 05:26:31.62 ID:mUgjyRyX
ジョブチェンジするときのイベント。オプションで選択とかで残してほしかった。
578 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 05:26:50.58 ID:l/Em0BY6
目も開けたままでよかった
579 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 05:33:33.23 ID:qxmgAKSH
礼拝の十字路とてとてミノは本当に糞だな。
知らんやつもいるかもだが、あいつ最初はいなかったんだぜ?
●<PMが飴なさすぎてやる気出ない(当時はリングやアルタユ等なかった)
■<礼拝とリヴェにミラテテクエを追加したからやれ
●<リヴェはだるいが礼拝は楽なので毎週やる
■<好評で嬉しいのでミノを新たに配置した
これマジな話だからな。
あのミノを消去しない限り開発ってか豚への不信は消えんよ俺は。
580 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 05:36:46.47 ID:WiCZNVlA
>>579 で、結局誰もやらなくなりPM本編においても誰も手伝わなくなったと
豚め…
581 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 05:45:34.23 ID:cxulkwcV
あってよかったと思える修正はスーパークライムだけ
582 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 06:23:04.97 ID:l/Em0BY6
>>579 あいつは前しか目が見えないから横を通れるんだぜ
ちょっとだけぷれいやーすきるwが必要とされるようになったわけだなw
それに知ってるとは思うがそんな事をしなくてもあそこの???は
ヴァナ一定時間ごとに部屋を移動するからわく可能性のあるどっかの部屋で
待っていれば必ず順番が巡ってくる
そういう話をしてるんじゃないだろうけど一応な
>>510 そもそもLV60以上、特に70代の糞NEXT経験値や、メリポがあるから
効率のいい狩場が必要とされてるんだよな
LV60以上のNEXT経験値が50代のときと同じになって、メリポが1000Pで1アップなら
昔の時給に戻っても文句ねえなw
>>456 ボンクラジョブほど弱体され、優秀ジョブは強化される謎世界w不思議ww
アトルガンのEXPボーナス自体が癌なんだよ
同じ強さの敵倒してるのにアトルガンの方がEXP多いんだから混んでても行きたいってのはわかるだろ
同じ値段で近所で美味しいラーメン食うのと車で30分の所の普通のラーメン食うのどっちがいいのって話だよ
>>584 しかもあの修正は告知無しw
上書きランク最高位から急降下して最低ランクまで下げられましたとさ。
土竜巻とか粘糸にすら一方的にロックされるw
間違った。土竜巻にロックされるのは下弦だったw
588 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 10:11:49.54 ID:9W1Kzpd3
昔は、ロアでPCの魅了が治療できたんだが潰されてな。
ラミア13での魅了はディスペル、フィナーレで出来るのに、ロアはミス判定のまま。
ロア?
590 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 10:30:00.62 ID:9W1Kzpd3
フェンリル 27 ルナーロア 験術
範囲内の敵の魔法効果を2つ消し去る。
魅了が敵にかかった強化魔法扱いで、これで消せたわけ。
ルナーロアは潰されたねぇ
フェンリルぶつけて置けば、残り二人何もしないで済むぐらいだったので
修正理由は理解できるんだけど
いきなり即死させてくる必要はなかったと思う
責めてディスペルみたいに属性でレジストもあるよ程度で
592 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 10:59:23.30 ID:tzyAYRip
○○だから修正しました、みたいなアナウンスが何でないんだろうな。
理由付けるとまずい事でもあるのか?
ディスペルといえば
この前凄い久しぶりにビビキー奥でLV上げをやったんだけど
戦戦戦詩赤召と言う編成で、ディスペル使うのが赤1人だったのがチト悲しかった
強化魔法は赤が消すと思っているのか
直ぐ倒すから消さなくても良いとおもっているのか
かかっている事を忘れているのか
チラシの裏
ほほー、裏とかでもダメになったの?
595 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 11:31:23.22 ID:mdxQ6FTv
アトルガンジョブが装備できない、武器・防具も解放して良いと思うんだ。
青が曲刀使えないって幾らなんでも可笑しいし。
コルセアがヘカトン装備できてもなんら可笑しくは無い。
596 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 11:43:58.88 ID:brRN+AZ8
>>595 装備ジョブ 戦ナ暗青
これはねーだろwww
597 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 12:01:35.07 ID:84hBtJDm
>>593 ビビキー奥って、ダルメルだよね
何消すの?ホイッスル?
598 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 12:06:34.53 ID:91dvG010
599 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 12:06:40.03 ID:GV+OV7Qk
ゴブもやってたんじゃね
600 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 12:10:16.51 ID:0knn5pfZ
バーサク消す馬鹿が居たっていうチラシの裏だろ
>>600 ごめごめw 書いたつもりで書いてなかった
ゴブリンな
詩人をやる時、前衛が蝉持ちばかりならマドメヌバラバラの歌のリキャストが来るまで
フィナーレのマクロに指がかかったままだから易々と赤には負けないけどな
603 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 12:12:39.73 ID:0qqN6Lvd
オプション設定でON/OFFするべきだった修正
・ハイポリジョブチェンジ
・POL起動時のデモ
604 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 12:19:22.36 ID:xq5ulvAA
フェンリルのロアは成功ログ出ないはず
605 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 12:22:29.54 ID:UlSWFH8b
開発「実装していきなり最強武器が使えたら面白くない」
と言う理由で湾刀の青龍刀やリディルなどを青が装備できないのはその当時は納得できたが
いまだに開放される気配なし
多分こんな発言したことも忘れてるんだろうねえバ開発は
606 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 12:50:22.51 ID:oheKwXq3
開発は過去の失敗を変な形でもどしてくるんだよな
遠隔弱体→フラッシー追加
殴られtp10→シールドマスタリー
いつかもとに戻るだろうっていう夢つぶされまくり
607 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 12:51:38.66 ID:K8L4kMcZ
608 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 12:57:11.25 ID:uYubvquk
俺はリディルとれないから青にリディル解放しなくていいは…
609 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 13:08:10.41 ID:0xLqqcJf
リディルは曲刀であって湾刀ではないので問題ない
むしろ他の曲刀も装備できてることがおかしい
610 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 13:22:01.27 ID:0knn5pfZ
ゲーム内で「レベル補正」の文字が拝めるのは狩人のフラッシーショットだけ!
611 :
既にその名前は使われています :2008/01/31(木) 13:32:35.19 ID:g9bb5GXs
>>605 ナイズル武器思い出した。
あとで何かあるかも知れないんで大事に取っておいてくださいとかどんだけやる気ねぇんだよw
特殊ws追加だかもう終わったのか?結構何ヶ月も経ってると思うが
612 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 13:33:19.17 ID:WiCZNVlA
>>582 ジョブバランスの悪さを指摘されて
「このゲームはジョブチェンジができるんですよ!」とのたまう社員並みの低脳さだな
613 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 14:10:43.89 ID:9pD1l5FV
自由なジョブチェンジシステムが売りのゲームです!
→1キャラで複数のジョブをするのは想定外です!別キャラ上げてください!
っていうのが会社のスタイルだけどね。
アルタナのプロモで新WS出しといて、発売から2ヶ月経つのに未だナイズルで何かあるかも、程度の発言しかないからな・・・
615 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 14:19:29.33 ID:zu24kExZ
>>590-591 コレでふと思い出したんだけど、ナイズル「ヘッドの駆逐」で
Long-Horned Chariotのブレインジャック(単体魅了)はディスペルとかフィナーレで治せるかね?
フィナーレで直せるのはラミア13号の奴ぐらいじゃない?
617 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 14:44:45.46 ID:qxmgAKSH
ぶっちゃけナイズル武器がなかったことになる可能性も高いと思う。
>>617 新ディスクと全く絡んでないアトルガンをコンテンツから得られる武器を
新ディスクの売りの一つにするのは何とも変だよね
案外無かったことになるのは正解かも
ナイズル:クリティカル+10%
とか・・・。
620 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 14:55:42.15 ID:9W1Kzpd3
PM実装しおわってから、おまけ要素に追加されたリンバスが
アトルガン方面から来たNPCで構成されてるし
アトルガンで出るナイズル武器が
調査隊を送り出したであろう当時の技術がのこる過去エリア関係で強化される可能性ってのはあるかもしれんよ。
621 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 14:57:53.14 ID:ygTa9YAB
ナイズル武器ってあの名前だから欲しいって物好き用だろ?
623 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 17:35:55.26 ID:82qnVh65
ハイポリジョブチェンジってどういうもの?
キャラ作成時みたいな映像が流れてたの?
ジョブチェンジすると装備が外れるよね
そうなると、うふふふふ・・・・・・って感じの映像
625 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 18:19:59.42 ID:uy/R24n+
626 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 18:31:40.54 ID:uy/R24n+
ミスラはサルにしか見えないな
628 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 18:43:35.96 ID:chLJ3w1p
逆に未だに残ってるいらない機能で
ジョブチェンジしてモグハから出ると
いちいち聞いてくるHP設定うんぬん
これいらなくね?別の形でHP設定させろや
猫マニアとしては、肉球が無いミスラを猫とは認められない。
630 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 22:33:29.07 ID:Nben2wC2
631 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 22:35:30.05 ID:sXHubewj
632 :
既にその名前は使われています:2008/01/31(木) 22:51:23.63 ID:Qfl8XciJ
ミスラは猿でも猫でも
おぱーいエロいからイイーーーーー
>>632 ミスラは腰から脚にかけてのラインが真骨頂
それじゃエルメスはどうなるだわさ
635 :
既にその名前は使われています:2008/02/01(金) 00:47:16.16 ID:gS4te6AD
三角筋から後背筋、臀部にかけてのラインが真骨頂
636 :
既にその名前は使われています:2008/02/01(金) 02:14:20.22 ID:EHyIxxPP
ギロペンタのペナルティを撤廃(笑)
ペナルティ(笑)
赤魔同士にペナルティはつかないんですか?(笑)
637 :
既にその名前は使われています:2008/02/01(金) 02:15:57.49 ID:oT2eQCVx
ペンタの攻撃力マイナス補正もいい加減撤廃しろよw
どうせこっちはもう忘れてんだろうけどw
メリポアビ、ビーストアフィニティ追加。
完全に希望を絶たれました。
639 :
既にその名前は使われています:2008/02/01(金) 06:54:27.92 ID:RRS2jofa
640 :
既にその名前は使われています:2008/02/01(金) 06:58:30.44 ID:OdXcqc9X
クィックだな
あれ修正したせいでソロとかで抜刀したまま敵引っ張る時に
微妙に離れたせいで戦闘解除>このコマンドはしばらく使えません>このコマンドは(ry
ってなって食らわなくて良かった攻撃食らったりする・・・
もうクィックなんてするやついねーからさっさと元に戻して欲しい
641 :
既にその名前は使われています:2008/02/01(金) 07:08:31.68 ID:2DGxrHCb
ダイオライトの取得難易度アップ
642 :
既にその名前は使われています:2008/02/01(金) 07:09:21.05 ID:RRS2jofa
>>640 戻ったらやるがw
ってかあれは修正するべきだろう
タイミングわかってればヘイストせずに片手剣なみの速度で
両手武器振り続けることも出来るわけで
643 :
既にその名前は使われています:2008/02/01(金) 07:15:50.20 ID:h4EH1rHF
じゃあ戻しちゃダメだろw あほかwあほかw
644 :
既にその名前は使われています:2008/02/01(金) 07:16:33.02 ID:lz9hpR1X
>>643 まぎらわしくてすまんw
「ってかあれは修正するべきだっただろう」に脳内変換してくれw
646 :
既にその名前は使われています:2008/02/01(金) 07:23:57.08 ID:p+CWCbmv
ようはコマンドがしばらく云々って表示するんじゃなくて
コマンドは受け付けるが前回納刀した端数の間隔待ちで攻撃開始すりゃいいだけなのにな
細かい修正めんどくさいからそういう仕様にしてないんだろw
647 :
既にその名前は使われています:2008/02/01(金) 08:14:13.50 ID:ooYNEyx7
>>646 最近はそういう素人でも思いつきそうな修正をめんどくさいってより修正する技術力がないのだと認識して哀れんで諦めることにしているよ・・・。
648 :
既にその名前は使われています:2008/02/01(金) 08:29:19.30 ID:nnbG0MOr
>>647 たぶんそれにかかる時間と金がもったいないんだろう。
そして、神プログラマーだと、ちょちょいとすんでしまうが
そういう質の高いプログラマーもいないんだろう。
649 :
既にその名前は使われています:2008/02/01(金) 08:37:16.75 ID:/TtOVhgq
山串のNQ作成個数12→6の減少
しかもVU情報に乗ってなかった
650 :
既にその名前は使われています:2008/02/01(金) 08:41:59.10 ID:LSiRi65N
PGに夢見すぎ
651 :
既にその名前は使われています:2008/02/01(金) 09:31:38.11 ID:pS5Te5TI
普通の会社に上級の技術を持ったPGなんて居ないからな…
スキルがあると昇格してSEとかになり、ソースにタッチすることが無くなってくるんだよ。
つまり、何年も現場にいて経験豊富だと言われるPGは、実は無能であることが多いってわけ。
とはいえ、離職率も高い職場だと思うから、そんな無能でもある意味貴重。
タブタコスのスキル上限修正。しかも、
「タブナジア風タコスのレシピ変更は、変更することで
市場に与える影響を検討した結果、中止されました」
って大馬鹿かと。中止したんなら上限も元に戻せ。
653 :
オバカモバカ ◆VFuNEGQAB. :2008/02/01(金) 11:35:36.97 ID:NdTatQr6
>>615 魅了がディスペルフィナーレで消せなかったという報告はまだない。
実際に試した奴がいないわけでもない。
赤のディスペル→幻影が1体仲間の
赤のディスペル→仲間のヘイスト効果を
赤のディスペル→仲間のリレイズ効果を
赤のディスペル→仲間のプロテス効果を
赤のディスペル→仲間のシェル効果を
つまり、強化全く無しで行かない限り、魅了解除に至るのは難しい。
654 :
既にその名前は使われています:2008/02/01(金) 12:03:05.57 ID:vqG2pRku
散々概出だろうが最も必要なかった修正は遠隔弱体だろう・・・
開発側も自覚してるみたいで徐々に緩和修正してるしなw
あれ実施したやつ河豚か?死んだほうがいいよ
>>593 召喚士から見た視点
・ルナーロアは範囲なので周りの敵を巻き込みたくない
(召喚獣を消せばヘイトは消えるけど、どうせ納金が挑発する)
・どうせ赤がディスペルかけるのに1分に1回のリキャ共通の履行を使いたくない。
それをするならヘイスガなり大地なりを張りたいところ。
・ロアをかけてもバグで何が消えたかを確認できないので、どうせ赤がもう一度ディスペルをかけることになる
ディスペル系の使いやすさ(リキャの短さ&発動までの短さ)で並べるなら、
赤>>詩>>(超えられない壁)>>コ>>召喚
になると思うな。
さすがにその構成で詩がフィナーレ使わないのはどうかと思うけど。
656 :
既にその名前は使われています:2008/02/01(金) 13:19:41.33 ID:0UdYb8u4
ジュノのシグ
もうジュノ人口減ってきたんだから大使館に戻して欲しい
青にリディルはらめぇ
コンフリクト的にらめぇ
>>655 敵が200近いのも混じるLVだと
ヘイストが消せなくて鬱陶しい事になる場合もあるからな
巻き込み回避は別として。その他は正直理由としてはどうかと思うけど
ビビキーの白赤ゴブとかロメのウェポンだと、ウンザリするほど強化掛かっている事もあったし
共:プロ・シェル・ヘイスト・アクアベール・ストンスキン・ブリンク・リジェネ
赤:エン
スロウが効かなくて、ディスペルしたら6回目でようやっとヘイスト消せたりして
複雑だった記憶がある。