1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 02:26:53.63 ID:+HvHkXSN
>1 乙
4 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 02:30:05.80 ID:RcwqXexL
うるせーよある程度いったら自分で立てろこのカス!
あぁ?
ツンデレwww
8 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 02:59:18.95 ID:AR8WSazG
勲章稼ぎというか階級上げを楽しみにカンパニエしてきたが
翼章以降が未実装っぽいので、ちょっと萎えた
■eさん、そろそろVerUPよろ
過去戦績の交換アイテムの充実をお願いします
それだけ楽しみですわ
戦績の交換アイテムに凄いものを追加
↓
24時間カンパニエの各エリア300人オーバー
10 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 03:07:36.75 ID:UBUfntZa
シャドウホーン+シャドウホーンストーマー部隊との遭遇率の低さは異常
戦績18万溜まるくらいやってるのに未だにあいつらにだけ会えない
親衛隊は狙って会うのは難しいよな。
特に気にもしていないと、色々な所で目にする。
とりあえずシャドウホーンは俺的にはよく巣で見た。
過去戦績の交換アイテムは色々増やして欲しいよな・・
あと古墳・要塞あたりの調整、ワープを可能にする等
13 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 03:20:26.11 ID:EH3mcBSx
シャドウホーンに限らず百烈発動すると殴りだけになるから
逆に弱くなるNM結構居るな
14 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 06:48:30.97 ID:57ZIG4bq
稼ぐコツ
・自己強化はアビ魔法含め8発で上限(150)。一番手っ取り早いので確実に。
・他者強化は30発で上限(300)。PT組めばあっという間だが
ソロ好きなら敵が来るまでの間にNPCにプロ1連打お勧め。
NPC出現してなければ周りのPCにプロ2。
・敵に物理が出来るジョブならまず命中させること。ミスは経験入らない。
ダメ50毎にポイント上昇なので1ターンにそれ以下しか与えられなければ攻撃速度を考える。
二刀流は1ターン50以下で命中充分なら片手だけ装備したほうが効率的。
・弱体は20発上限(300)だが、ディアバイオはポイントにならない。
レジストはポイントになるのでパラスロウサイレスなどを適宜。
ポイズン使えるジョブは使うのがお勧め。
・ジョブや階級によるが、20分程度で上限に到達する項目が多くなりボトルネックになりやすい。
ある程度時間を決めてタグをもらいなおすと効率的。
と、このくらいはみんなやってることなのかな?
>>8 経験値がギリギリキャップするくらいのとき
勲章の増えたお陰で損せずにすんだぜw
と思えるのが楽しみだったのに俺のカンパニエオワタ
16 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 07:10:57.70 ID:nZTScTdn
俺サンド所属でサンド方面割と出てるのに、いまだにノール部隊みたいことないわ
漏れの鯖だと、うんと最初の頃はノールは結構ロンフォにも来てたね。
その後、12月の半ば頃から1月の初め頃にかけては全く見なくなったけど、先週
あたりから、またジャグナーに補給に行った時とかブンカールで見かけるように
なったよ。
18 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 07:21:21.87 ID:DuneRYm3
ウチは目玉+蝿の軍がこねー
要塞固有のVee Sejuもこねー
19 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 07:21:54.88 ID:G6bXosL8
タルゴリズムとは?
・最も重要なステータスはDEX,AGI,INTである。他のステータスの大小は誤差である。
・MPが最も高いからMP持ちジョブは全てタルタルが最適である。
・上記のステータス全てが劣っているのはエルヴァーン。よってエルヴァーンはタルタルを妬んでいる。
・タルタルを妬むエルヴァーンを論破することなど容易いこと。ステータスの話を持ち出せば黙る。
・DEXが3低いと扇風機、クリティカル皆無。AGIが9低いとでくの坊、常時クリティカル被弾。
・↑により、樽前衛>>>>>>エルヴァーン前衛である。STRやVITは誤差。
・ミスラ、ガルカは話題に出さない。出ると形だけ勇むがすぐ尻尾巻いて逃走。
・タルタルは可愛いのだから、前衛後衛問わずパーティに配置されるべきである。
・他種族と比較をする際、タルタルは最良装備、他種族はユニクロ装備。
・最強厨は全てエルヴァーンである。タルタルは適切だから各々のジョブをやっているに過ぎない。
・最強厨ではないので、いかなる場面においてどんなジョブで参戦しても問題はない。
・全員で支えあうがパーティ。だから樽前衛が死ぬのは後衛の責任である。
・樽前衛は最大HPが低いが装備で補える。重要なステータスは軒並み高いので他種族前衛と遜色ない。
・短絡的にエルヴァーン叩きを行うことで自我を保とうとする。
とか言ってる割にはタル叩いてるのは蟲とかほざく理論ってどうよ
タルナとガル召で、HPはガルが、MPはタルが勝ってて笑ったことはあるな
21 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 08:21:04.89 ID:kTc910w3
翼章以降実装されてないのは、仕方ないとして、次回の大規模VUが3月なら
聖騎士戦功水晶章だけは、一時的に30日審査期限撤廃してよと思うんだけど、
その辺りどうなってるんだろう。
23 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 08:27:40.43 ID:JFa08xQa
>>21 幾らなんでも何らかの救済措置は考えているだろう・・・
ってか、3月っておそw
5日ごとに張り切って昇格せずに
もっと期間をのばせよぼけ
事じゃないかな?
25 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 08:32:27.54 ID:1R55hPi9
>>14 うちの鯖だと、そういうの意識してやってるのは1割くらいな印象だなー。残りはイナゴかケアルレイズだけの奴ばっかり。
待ってる時間は、強化6回して120秒で査定しなおせば、査定時間のロスはあるけど、時給3000(上位勲章なら4000以上)いくんだけどな。
ソロできるジョブだったら、どうせ時間キャップだからじっと待っててもロスは無いのかもだが、
20分待って敵が来たと思ったら3分で終わったりすることもあるから、稼ぎだけ見たら2分で査定が一番稼げる。
激しく作業でつまらんけどね。楽しさでいえば、ひゃっほいして300位だけもらってるノウキン達なんだよねww
26 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 08:37:45.94 ID:JFa08xQa
>楽しさでいえば、ひゃっほいして300位だけもらってるノウキン達なんだよねww
同意w
バリバリ稼ぐもよし、気軽に楽しむのもよし、
肩肘張らなきゃ十分楽しい良コンテンツだとは思うのだが、幾らなんでも放置しすぎだろ!!!
>>21 2006年が、2,4,7,10,12月
2007年が、3,6,8,11月だったから
2008年は、2月に来るんじゃない?バレンタインと合わせて
28 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 08:45:52.06 ID:8mz+m/j+
まじで?超ヤベェじゃん
30 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 08:58:51.01 ID:WHumT9UY
4月とかwwwそれまでに絶対飽きるwwwww
31 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 09:09:33.34 ID:kTc910w3
前スレに3月とか書いてたから、3月なのかなとね。
目標が無いのに飽きるのは仕方ないと思うよ。でも、次の目標提示するまで、
なんらかの処置するのが当たり前だよね。
32 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 10:38:00.19 ID:MTJ1YrzD
なんか翼章もらえないみたいなんでやる気が一気に失せたw
まあ、ニートの廃人仕様で遊んでる奴が異常と言うことなんだろうな
開発の考えとしては廃人を時間キャップにして皆が同じようなスタンスで遊べるよう
調整してるんでしょ
戦績どの程度稼げば勲章貰えるか分からないけど
1日2回バトル(1,2時間程度)参加して、戦績1000〜2000貰う
(防衛や侵攻を受けてれば一石二鳥)
5日で戦績5000〜10000
これで大抵勲章貰えるんじゃないかね
毎日カンパニエだけってのもあれだけど、廃人ってほどでもないような・・・
毎日FFしてるのが廃人だっていうなら反論できないが
34 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 11:03:51.10 ID:8mz+m/j+
>>33 普通にソロしてりゃ1回で1200ほどあるんだから
5日ですくなくても5000〜はある。
1日1回ってことも無いしな。2〜3回は普通するだろな。
それ考えると勲章カンストしても珍しくもなんともない。
イナゴとかは1回で200とかくらいしか貰えないみたいだから勲章カンストを考えると
異常なのかもな。
ソロしてる俺から言わせればイナゴが異常なんだけど。
昨日カンパニエをナ/忍でソロってたらなぜか「かまえる」が発動しました
もちろんカウンターも数回発動
数十秒後に「かまえるの効果がきれた」というログも出ました
発動した瞬間のログが消えてしまったのでどういう状況で発動したのか分かりません
ご存知の方、ご教授お願い致します
エリア:サンド勢力下のジャグナ
ランク:ウィン黄金剣
シギル:リジェネ、リフレ
36 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 11:15:54.85 ID:KJjSIGhM
37 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 11:19:03.54 ID:N0jrw+Md
神オークと戦ってたらなったな
あれって敵が強制的にPCをかまえさせるアビじゃねーの?
38 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 11:23:56.48 ID:8b0PbXUe
敵の犬だか狼だか、あれのアビじゃなかったかな
書き込みが下手ですみません
ナ/忍に「かまえる」が発動したんですよ
カコフォニーは<me>限定ですよね?
バグって<pc>にかかってしまったんでしょうか
40 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 11:28:03.86 ID:9peRUTEL
限定っていつ決まったんだって話しだな
41 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 11:29:44.39 ID:MUOfIEsB
ノールのアレなんなんだろうな
超ヘイストかかってるときもあるし
犬のカコホニでタゲ持ってるPCはヘイストとかまえる貰えるね。
殴り愛になって楽しいw
>>40 おっしゃる通りです
そういえばヘイストもかかってました
ガチってたので白さんの援護かなと思ってましたが
どうやらカコフォニーが<pc>にかかったようですね
お騒がせ&板汚し、すみませんでした
44 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 13:17:53.11 ID:8mz+m/j+
戦績が沢山たまってきたけど、今後どんな装備やらが追加されるのだろう。
45 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 13:19:27.66 ID:WHumT9UY
46 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 13:23:00.63 ID:sP9/+H9u
そういや互いのクリスタル資源を奪い合う事から「水晶大戦」と銘打たれてるこの戦争なんだが
肝心のカンパニエでは全然クリスタル争奪戦が行なわれていないな
個人的に戦績品では
AF2グラの性能違いと過去将軍とかが着てる新グラ装備に期待。
別に性能は裏より良くなくていいから、グラフィックにバリエーションがほしい。
48 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 13:24:14.33 ID:8tPAv8aR
戦闘不能になってしばらく経つと実は肉体がクリスタルになって消えるんだよ
それ取ると死んだ奴が覚えてたアビとか引き継げる
開発の戦績でくれる装備だからグラ使い回し
微妙装備じゃないかなw
Leonoyneてさ。ゴールドアルゴルっぽいの振り回してるけど、ジョブはなんなの?
プッツンっぷりがファイガ将軍そっくりなんだけど・・・
51 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 13:32:13.47 ID:pHQd/0+B
ミケ様やハジャの装備をくれ
ミケなんか格闘なのにプロ4シェル4してる謎の人
・・・赤?
53 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 13:58:01.29 ID:WHumT9UY
と書いてから
モ/白でLV150/75ならありかと思ってみた
両手刀レリックの人もケアル4やってたな
WS10連発とか、侍には見えんが
メリポで魔法を覚えたモンクだよ
モ+白のハイブリットジョブってことだね
どこかで見たことある組み合わせだな、これ。。。
>>21 仮に最上級の勲章までいっても、
その後それを維持するためにはやっぱり同じようにカンパニエする必要があるんだぜ。
それを思えば結局は同じことだ。
崑崙八象脚ってドロップキックだっけ
>>58 最高の勲章で戦績アイテム手に入れたら勲章なんてあまり意味を持たないし
維持するのに必要な戦績はそれほどいらないだろ
61 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 14:22:21.35 ID:TAQZn5EX
プリッシュのことかー
62 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 14:23:47.11 ID:pBEl43vR
勲功翼章ないのかよ。
現状維持できるって言われたから有効期間まで調査しないほうがいい?
63 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 14:30:42.99 ID:P5cIrP1e
だれか教えてくれまいか
いま叙勲審査したら、維持っぽい話になったんだけど
審査を終えますか?って聞いてきてるんだ
Wikiや公式みても、受け入れないって選べば
稼いだポイント維持したままになるとは書いてあるんだけども
審査を終えますか? [はい/いいえ]なんて選択肢は書いてない
ここはどう答えればいいんだ・・?
64 :
63:2008/01/24(木) 14:32:36.07 ID:P5cIrP1e
すまん自己解決した
間違えていいえって選んだら、
その意気やよし、審査は凍結しておこうって出て
またすぐ審査できるようになった
>>14の強化って、バ系でもポイントはいるのでしょうか?
既に掛かってるのを使ったからか、タグ発行された直後にやったからか、0Pだったのですが
>>65 入る。いつもバ系でやってる。
最低でもタグ貰って1分以上たってから査定しないと0ポイント
67 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 14:35:16.56 ID:TAQZn5EX
タグ発行された直後になにをやったの?時間はからず即効査定とかしてるなら何もわかってなす
68 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 14:35:31.95 ID:4pvLs69j
>>62 必要戦績が10倍以上になってるか
特定opsコンプ等の条件がノーヒントで組み込まれてる可能性もなくはない。
こんな流れ
壁殴りつつプロシェル・バ系8回
これでいくらもらえるか知りたかったのでいったん査定→50P あれ?
で、もう一度タグ貰ってプロテスかけたところで終了→0P
最後のは
>>66さんので納得
70 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 14:45:02.97 ID:7oavXj/B
>>47 >AF2グラの性能違いと過去将軍とかが着てる新グラ装備に期待。
>別に性能は裏より良くなくていいから、グラフィックにバリエーションがほしい。
生江デザインで唐草模様とか、気色悪い赤黒金紫の配色だらけになって、見るも無残なグラになっても欲しいか?
デュエル帽子の代わりにゴリアード帽子ってのが実装されてるしな。 ( ̄。 ̄)y-~~
71 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 14:50:06.55 ID:TAQZn5EX
>>69 wikiでも見て時間キャップを勉強したほうが幸せになれる
73 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 15:56:00.05 ID:RsgDWN8a
カコフォニーのかまえるは防御ダウン無し
サンド支配の古墳S
古墳のマップ一周しても敵部隊がどこにもいない
右下のトーチの部屋に神殿騎士団がわいてるが30分以上ブリンクとかしてるだけ
30分経っても敵がこないので再びマップを一周してみるがやはり敵部隊はいない
しかし飽きるほど聞いたカンパニエBGMは鳴りっぱなし
今度は逆回りで2周してみるが、やはり敵部隊はいない
いつまで経っても敵がこないからか、神殿騎士団がいた部屋でタグつけて待機してた2人のPCが帰って行った
それから20分ほどカンパニエBGMが鳴りっぱなしだったが最後まで敵部隊がこないで終わった
なんなのこれ;;意味わかんねー;; こんなんだから古墳にはほとんど誰もこないのか;;
75 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 16:44:02.15 ID:UJ9vAtFS
古墳だけに限らんけどな
76 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 17:06:07.06 ID:sECVmRTM
要塞でも稀によくあるな
補給NPCが来るだけでもカンパニエ始まっちまうのは確認したが
それすら来ないまま終わる時もある
マクシミリアンに自重という言葉をラーニングさせたい
78 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 17:20:50.14 ID:+34lH4BQ
始まる時だけでいいから、「カンパニエバトルが発生しました」の他に
「(x-x)に敵部隊が現れました」とか一言欲しい
と、待ってるだけで終わった時は切に思う
敵が現れました(x_x)
81 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 17:31:34.30 ID:J3/yzgoy
うそです[~_~;]
82 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 17:40:35.23 ID:hp7DM4sf
古墳は敵が来ないんじゃなくて、消えるから始末に困る。
1匹やった後の2匹目が、全部探しても何処にも居ない。
83 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 17:49:15.11 ID:MUOfIEsB
84 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 18:01:45.17 ID:ySfjzx2N
マートとか未だに見たことない
なんとなくグニャグニャしてきもい動きのPC居るなぁと思ってよく見たらMaatだった。
86 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 18:41:52.28 ID:/SHpk8BP
落とし穴の先にも拠点があるとかだったら引くなw
87 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 19:05:03.34 ID:Hga/pxNt
チョモーイって合計10匹のペット使うんだな。
「ニヒヒヒ。たくさん血を啜っておいでー。」
とか言った後にチゴー8匹沸きやがったw重すぎワロタwww
88 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 19:25:43.01 ID:EH3mcBSx
なるほどこいつが鎖死病の元凶か
89 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 19:30:41.52 ID:2vxCqRGH
NPCうぜぇぇぇぇ
カルゴでPC2人だったから、NPCに感知されずに
拠点から見える場所でタイマンしてたのよ
半分ぐらい削ってたら、フォーメーションがどうとか嫌な声が聞こえて
振り向いたら、隅でやってたのになぜかニュモモの糞野郎が登場
空気読まずに瞬殺して行きました。
NPCいらねぇぇぇ、はよ調整してくれ
90 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 19:34:43.27 ID:2seWVod+
現状NPCが邪魔者でしかない不具合早くなんとかしろ
■<階級を間に30個ほど追加しました。
ありそうだから困る。
でかい精霊当てて、タゲ動かして走って逃げ惑う黒が増えてきた
うざすぎる
93 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 19:39:19.33 ID:EH3mcBSx
NPC嫌われ杉で河豚涙目
94 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 20:00:21.21 ID:kTc910w3
冒険者が諜報員みたいなアトルガンの五蛇将があんなに好かれてるのに、
中の国の英雄達が嫌われてるなんて、なんだかな〜
95 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 20:01:31.67 ID:uuye2dD3
シチュエーション的には共闘は燃えるものがあるが、今の仕様だとな〜。
96 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 20:05:06.22 ID:2vxCqRGH
去年このスレにNPCの強さが丁度いいだの
人が少ない時間だとNPCだけだと撤退させられるとか
レスする奴がいたけど、そんなの要塞ぐらいで
あとの場所はNPCだけで余裕で撃退してるよな
97 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 20:08:45.19 ID:uDGKKQIK
たまに死んでるけどな。
隊長がこないだ乙ったし。
>>94 カンパニエのような仕様でちゃんとNPCの動きが把握できるならビシージNPCも嫌われるだろうけど
ビシージは味方NPCがステルスになってる上にやっぱカンパニエの仕様がクソな所為だろうな。
PC居なくてもいい程にNPC強杉・PC雑魚杉+経験値が少なくなる+激重くなる+NPCが敵・NMごと金魚の糞のようについてきてウザイ
>>97 雑魚ぶっこぬきで戦ってたらNPCがNM・雑魚の群れを連れて付いてきて俺の横で死にやがって酷い目に遭った
100 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 20:20:08.73 ID:EH3mcBSx
ビシージはNPC守ることが目的だから根本から違うからな
カンパニの場合、PCだけで戦ってるときに
NPCがPOPすると本気で鬱陶しいと感じてしまうw
NPCと共闘とか好きな要素だけに
こんなふうに思うような仕様になっちゃって残念
ビシージは敵が強いってのもあるけど
NPCと一緒に戦ってて楽しく感じるなー
カンパニエでは、初めて隊長見たときくらいかな
カンパNPCってレーダーだと赤点で敵と同じなんだよねー
紛らわしいっていうか、開発ももう少し考慮しろよ
紛うことなきPCの敵
104 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 20:27:38.06 ID:2seWVod+
今のカンパニエは味方なんていねえよ 俺以外皆敵w
今そっち何度なん??
エドモン度
106 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 20:47:34.91 ID:EH3mcBSx
雑魚NPCまでそこらの廃人装備75よりも強くしたのはなあ
6人組の補給部隊NPCよりちょっと強い程度で良かったのに
味方の隊長はともかく雑魚は本気でいらんよなw
108 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 21:09:40.22 ID:EH3mcBSx
雑魚NPCはHPは75PCの二倍で攻撃力は60台程度で良かった
NPC同士だとレベル補正がPCとは違うってこと
忘れてるだろ開発は
こりゃこのスレも寂れるかなー。
開発はカンパニに慣れるまで
要素を入れないって言い方してるけど
実際は開発が間に合わなくて、最低限の要素しか
いれてないってのが実状だろうなぁ
その最低限の要素でもいいから
とりあえず即効終わる問題だけでも解決して欲しいぜ
ビシージのNPCは強いけどケアルしてやらなきゃ結構あっさり死ぬからな。
カンパニエの勇者仕様のNPCより身近に感じるw
112 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 21:30:23.87 ID:I4MH2geB
もう常時カンパニエでいいよ
ダメならせめて獣人拠点と北は常時カンパニエにしろ
113 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 21:33:05.88 ID:XPKT4S66
>>92 自分は黒で参戦してるんだけど、黄色ネームを引っ張ってきて
ガチ殴りで戦ってる最中にタゲ持ってくハイエナイナゴがいる。
その時はでっかい精霊でタゲ取り返すよ。
もちろん取り返した後に逃げたりしないけど、
行軍コースから外れるように引っ張ったり、NPCの視界に入らないように引っ張ったりする。
この黒ウゼーとか思われてるんだろうな。
横から紫ネームにでかい精霊当ててタゲ取る黒や、〆を狙って精霊撃つ黒がウザイのは同意。
114 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 21:37:01.86 ID:EH3mcBSx
五蛇将は以前よりはかなり強くなったけど
魅了に簡単に掛かってPCヌッ殺したりHPの少なさと、
即死技であっさり死ぬ仕様はそのままかな
カンパニNPCは即死系無効だしHPは5万はあるし
雑魚でさえ3万あるとか・・・w
BCGモンスならともかくカンパニモンス相手に
そんなHP必要ないだろw
115 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 21:37:29.23 ID:kIg7csqO
ゴールデンタイムで人が多いときに
NMをNPCの所に持って行ったアホがいて
呆れたわ
116 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 22:04:13.35 ID:I4MH2geB
>>115 なんでお前はそれをぼけっと眺めていたんだい?
恐らくその理由がそいつの行動理由だろうww
>>113 なんだかんだ言っても黒は軟いからなー。
サポ赤じゃレイズできないし、ドレインアスピルも1分に1回だしなぁ。
それに変なテル来ることあったから白で参加するようになった。
でも、白のが黒よりも稼げるね。
>>115 ケースにもよるんだろうなー。
人が多いってどれくらいかにもよるけど、ロンフォで20人くらい人がいた
時(NPCはいなかった)、ゴデック大将の軍団が来てえらいことになりつつ
あった時、黒目玉軍団+ナットが参戦してあっという間にPC壊滅したことが
あるよ。
一つ目と闇エレセットもNPCいないときついね。
ナイトオークは雑魚でも固いし殴りもバトルダンスも強いからなー。
118 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 22:09:15.28 ID:EH3mcBSx
やべえちょっと前にですぎてからまれたわ
でもこいつらどうせ、さっきまでの行動見る限り助けてくれないだろうしレイズもくれないだろうなあ
まあ絡まれただけだから一か八かNPCにタゲ取って貰うか
119 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 22:10:54.63 ID:8mz+m/j+
カンパニエで絡まれるとかありえないだろ。
突然目の前に沸くわけでもなく。
NMにからまれるってのは、漏れの経験では最初の軍団と戦闘してる最中に
他の軍団が来たの気がつかなくて背中からぼこぼこやられるってケースが
多いなー。
121 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 22:14:54.62 ID:EH3mcBSx
お前はカンパニをやってからこような
雑魚を釣って引っ張ろうと思って待機してたら、重くてラグってたらしく
突然目の前にワープされて絡まれたことはある。
123 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 22:26:41.82 ID:ZgB+bL+3
>>114 HPがかなり減ってた一般兵に渾身の印ケアル5してやってもミリしか回復しなくて吹いたわw
124 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 22:32:06.76 ID:8mz+m/j+
戦略も何もなしにただ殴ってる人多いんだな。
/*そらPMも弱体してもらわなきゃクリアー出来ない;;;って人も出てくるよな。*/
まぁPCってただのおまけみたいなものだから、戦略なんてものは無いわなw
戦術としても今のところ雑魚一匹抜いてからNPCから見えないところで
ぺしぺし削るってのが一番実入りが良いみたいだし、あまりいろいろ
考えてないってのは確かだね、漏れの場合は。
126 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 22:44:18.22 ID:EH3mcBSx
ビシージみたいな勝つ負けるのメリットもデメリットも無いんだし
NPC居れば何もしなくても勝利確定なんだから
現状戦略性なんて生まれようが無いよねえ
あるのは如何にして稼ぐかどうかだけ
でもそんなのは戦術でも戦略でもないよね
127 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 22:49:52.39 ID:8mz+m/j+
>>125 いやいや。
戦略と言うか、2〜3回参加すりゃ敵がどこからくるかなんて
敵の進入経路なんて決まってるんだから1匹やってて後続の敵に絡まれた;;;
なんてありえないでしょw
レベル上げで大勢居る敵のど真ん中でやらないのと同じなんだし。
まぁ。脳筋?なやつは何も考えないので仕方ないが。
128 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 22:51:50.70 ID:zQcJLfKX
129 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 22:53:00.91 ID:cStugdAc
>>117 NMつーてもDi'Dha Adamantfistだから俺一人でガチできるってのw
NPCの範囲外でイナゴどもには殴らせる位置まで釣ろうとしたのに
130 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 22:56:40.38 ID:hp7DM4sf
NMは足速いから、雑魚より先に来られると、姿が見えた時には逃げられない事も良くある。
ちょろちょろ前に出るのが悪いんだが。
金剛拳って炸裂岩投げ持ってるからガ系とのコンボくると稀に盾アボンするな
132 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 23:22:39.15 ID:Ukw5uOjh
手伝いだけタグ付けて普通の敵倒せばラーニングノーリスク?
ナットとかヤバそうだし。
まだ謹賀新年でてるし当分先か
なんかオレがソロってると、必ず来る踊り子がうぜー
チマチマTP貯めてるんじゃねー
そのくせ、タゲってるオレにはケアルも何もしねーし。
敵は余ってるんだからNPCと一緒に殴ってろよと言いたくなる
134 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:05:52.39 ID:wPWSwc4k
でもそれがミスラ踊り子だったら・・・?
なおさらムカツク
136 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:06:40.24 ID:AKH475qz
NPCが死んでるのを見るとちょっと可哀想に思えてくる。
全員で戦って負けたならまだしも、他のNPC連中はそいつ放置で敵に夢中だしなー…
137 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:11:42.76 ID:u210H0KJ
時々でいいですから、誰知れずカンパニモンスにヌッ殺され続ける補給部隊のこと
思い出してください・・・
つか補給部隊も敵に襲われてるなら救難信号くらいだせwww
>>133 踊り子のワルツがPTメン以外にもかけられるFFの人ですか?
139 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:19:10.96 ID:SDI5EjzA
>>133 釣りかもしれんけど一応
踊り子は所属パーティー外へは一切ケアルかけられないよ
これは踊り子自身の抱える頭痛の種でもある
しかし、ビシージ中の球出しは即席パーティー希望と大体相場が決まってたけど
カンパニエ中の球出しはちょっと稼ぎながらのレベリング誘われ待ちなのか
それとも即席パーティ希望なのか判断に困るね。
目的に応じて球の色も変えられればいいのに。
140 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:21:17.56 ID:wSZjONU3
141 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:21:54.20 ID:mDEkcuRD
俺はカンパニエ時でもビシージ時でも赤球だしてるぜ
142 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:27:22.07 ID:xm0wvR2n
数分で終わったりするからPT組みにくいんだよな。
最低30分は保証して欲しいわ。
>138>139
サポ白だったらできるだしょ?
144 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:28:45.08 ID:FSjV/KQH
あえてソロでやるのが好き
145 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:33:45.96 ID:o28dEVYC
>>143 無知を晒したあげくに屁理屈ですかw
あと安価の使い方も覚えるべき
146 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:34:51.45 ID:Zpqy93+r
最大限経験を稼ごうと思ったら、ソロで1〜3匹キープして出来るだけ時間引き延ばして(上限60分が理想)自己回復しまくりか、
戦闘から離れて強化6回&120秒ごとに査定しなおしの繰り返ししかないな。
強化のみで稼ぐと、敵が来なくて音楽だけなってるときが一番うまいことになるな。
それ以外の行動して稼げないって文句言うのはおかしい。そういう仕様なんだからしょうがない。
敵を倒さないで稼いでる人や、キープしてる人にも文句言うのはお門違い。
文句は■にメールでな。仕様上の問題なんだから。
まあ、経験は要らない、敵を早く倒したいだけなんだ、って人を否定するつもりも無いが。
147 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:37:10.57 ID:DBDsuyBN
あげ
148 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:38:24.71 ID:SDI5EjzA
>>143 んな強要されても。
蝉捨ててまでサポ白のしょぼいケアルで貢献しようとは思わないよ
149 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:38:25.88 ID:C60/oce6
150 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:39:47.89 ID:C60/oce6
151 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:41:05.14 ID:FSjV/KQH
蝉はない方が稼げるんじゃなかった?
152 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:44:46.23 ID:FSjV/KQH
とにかく次のVUで敵の種類増やしてくれれば良い
153 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:50:23.59 ID:C60/oce6
npcを減らすか、こなくしてくれるだけでずいぶん違うんだけど
154 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:53:59.98 ID:C60/oce6
一番理想なのは、
npcが0で敵の襲来でゴミpcが全滅してる間に、俺が1匹そろで。
1匹終わって壁を殴ってる黄色を1匹取ってまたソロをすると。
3匹目半分くらいでnpc登場、ようやくゴミpcも復活するも
その頃にはnpcが残りの敵を倒し終わっててゴミpc涙目w
がいい感じだな。
155 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:55:10.08 ID:J98CBfWy
NPCは重さにもつながってるので、数を減らしてほしいね。
そのままだと、PCがいないときに困るのでHPを増やす。
基本的にNPCだけで均衡を保てる程度で、前週強かった国へ
闇の親衛隊が積極的に攻勢をかけるような調整を希望。
156 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:59:00.55 ID:u210H0KJ
モンスの拠点攻撃は時間か殲滅されるまで帰らないでくれ
2部隊NPCがいると重いしうざすぎww
理想は三人くらいで敵一匹叩けるくらいがいいんじゃね?
今は一匹に10人以上群がってるしカオスすぎる
敵の数三倍はほしいところだよな
NPCは火力無しの拠点守る肉盾でいいよw
158 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:03:09.86 ID:Zpqy93+r
イナゴ迷惑だからサポ白で来て強化査定しなおしの繰り返しでぜひ稼いでくれw
159 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:04:22.00 ID:J98CBfWy
>>156 公式HPには攻撃側が全滅するまで終わらないようになったと
書いてあります。でも、帰ります。
情報力が0になる不具合も修正されたと発表がありました。
でも、0の国があります。
不思議です。
160 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:06:51.85 ID:u210H0KJ
情報力は根本的な仕様に欠陥がありからなあ
てかさ、そのエリアで3分毎に/seaして
PCが50人超えてたらNPCこそっと減るとかにしろよバ開発w
そんな簡単な調整も入れられないからいつまでもバカ言われるんだよほんっとにバカ。
162 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:13:04.18 ID:Dv7kcmNQ
カンパニが始まったらエリア内の普通の敵も向こうのタグ貰って参戦してくれればいいね
163 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:13:41.78 ID:mJm96jcR
ソロも出来ない、サポ白でケアル補助もしない
死んだらレイズくれ?
そんなだからイナゴなんだよ
164 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:16:17.24 ID:KjTiZL2W
イナゴのせいで全然稼げないうんこっこ
165 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:23:28.33 ID:C60/oce6
>>157 2〜3人で3匹出来るくらいがいいんだけど
イナゴが敵を全部NPCになぐたせてしまうからな。
いつも雑魚PC用に数匹ソロでやってやるんだけど他のソロ出来るやつも
NPCが殴る前に敵を取ればみんなが沢山殴れるんだけどな。
忍者なんて盾できるっていっても所詮NPCがいて速攻倒してもらえなきゃ2分ももたないみたいだしw
166 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:24:20.73 ID:Ip2lc6Ty
次回はソロできないくらいに強くしてくるな。
167 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:28:10.30 ID:u210H0KJ
ヴァ開発は極端な調整が好きだからビシージモンス並みの強さにしてくるだろうね
それでNPCと均衡とってPC置いてきぼり
まあ容易に想像つくな
168 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:30:02.80 ID:C60/oce6
>>166 それはそれで良いけどな。
今盾できてる人たちで協力できるし。
雑魚pcはもうまったく必要なくなるだけで。
169 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:33:35.19 ID:J98CBfWy
隊長だけがPOPしてて、砦が殴られるとそこから
兵隊が出てくるような感じでもいいな〜
砦のゲージが1回減る(半分でギュっと回復)と
1人。最大で現状の人数までみたいな。
170 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:37:15.02 ID:C60/oce6
まーいまさら要望しても■って会社はユーザーの意見なんて
全く聞かないから言うだけ無駄だけどな。
あるものをありがたく遊ばせていただくだけにしたほうがいい。
敵自体を強くしなくても士気がMAX近ければ割と強いんじゃない?
172 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:56:33.56 ID:sy5EzZtw
キープ厨対策として拠点の周りに絶対防衛ラインみたいな物を決めて
それより遠くへは引っ張っていけないようにすれば、ソロ不能なほど
敵を強くしなくてもいいんじゃないだろうか。
173 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 02:01:03.28 ID:C60/oce6
まただ・・・・・
ソロでしてたら馬鹿が1匹よってきた。
同じのを殴ればいいのに張り切って片方を殴り始めた。
すぐに自分でソロできないことに気づいたのかタゲとったまま
npcのとこに。
その後馬鹿が死んだのか、敵が今度は30人くらいにnpcをつれてこっちへ戻ってきた。
そのまま敵2匹はnpcに粉々に・・・・・・・
これいい加減こんな嫌がらせやめてもらえないか?
普通に2人しかいないんだから2匹いれば10分以上遊べるんだからさ。
174 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 02:03:39.40 ID:u210H0KJ
現代みたくレベル高いPCが倒されると獣人群の士気とかちょっとでも上がるようにすりゃ良かったのに
現仕様だと隊長倒されない限り士気が上がりよう無いんだから
そりゃ強くなる分けないわなw
俺的に一番むかつくのがパシュハウの外獣。
ペットにトンボかナメクジひきつれて、
自分も遠くで敵キープしてるくせに自分が倒し終わると広域スキャン、
こっちがソロで地味に削ってるとよってきて、
ランペとペットのTPでWS連発うぜえ
トドメあからさまに狙ってるのもうぜえ
この前多段がはずれてペットにトドメ取られたらsayで笑われたあげく罵倒された。
与TP2倍で経験値2倍うまーの獣はソロしてろよカス
176 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 02:07:16.02 ID:7SkMq1aW
なるほど、経験値稼ぎたいだけなら、強化して2分毎に査定して貰えばイナゴするより稼げるし、
イナゴが敵叩かない事によって、敵の全滅遅くなるから一回毎のカンパニエ持続時間も長くなり、
キープ厨もイナゴもみんな満足出来るのか!?
これは流行らせるべきだろ!
177 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 02:08:53.34 ID:C60/oce6
>>176 誰も殴らなかったらnpcが殴って2分足らずで終了します
178 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 02:08:59.63 ID:P+yZnmJI
エリアPC俺だけNPCが敵瞬殺ワロタ
なんだこの糞バランスは
NPCの強さ調整した奴は、データの入力の桁を間違えたんじゃないだろうか
179 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 02:13:44.32 ID:7SkMq1aW
>>177 キープ厨って言われる奴らが、キープしてるから問題無い。
NPCだって毎回いる訳じゃない。
イナゴが強化に変われば、キープ厨も遠くでキープする必要も無くなる訳だよ。
180 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 02:14:04.12 ID:Zpqy93+r
強化2分査定は、イナゴより稼げるってより、ほぼ上限まで稼げる。敵が来てようとも来てなくても。
激しく作業だから飽きるがな。
あと、サポ白赤吟あたりあれば、レベルがかなり低くてもレベル制限で何割か減らされるだけで、問題なく稼げる。
召喚とか獣とか上げるのにいいんだぜw
181 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 02:25:04.06 ID:C60/oce6
もう他人が殴れない仕様にしてくれないかな。
もっと敵を増やせば問題ないんだし。
1回で100匹くらい敵を入れればキープ厨とか謎言葉も言えなくなるし。
2時間に2回しかこないとして1回が上でかいたように潰されると
時間が馬鹿みたいに無駄になるんだよな。
これってGMコールしてもいいんじゃないかと思う。
さっき死んだ馬鹿はまだ死んだままレイズ貰えるとかおもって転がってるが。
182 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 02:29:51.29 ID:u210H0KJ
気持ち悪いよ君
183 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 02:35:46.14 ID:P+yZnmJI
たぶん同じ奴だと思うが
ここしばらく
>>181が誰にも理解できない
理論で書き込み続けて見てて気持ち悪いな
病院行った方がいいぜ
184 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 02:45:27.46 ID:sttsExKU
自分以外、全部敵なんだろう
欲しかった装備をロット勝ちしたやつ<敵
自分の意見を聞き入れないやつ<敵
自分よりいい装備をしているやつ<敵
とにかく自分の勝手が通じないやつは全て敵
おとなしくオフゲやってろ
185 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 02:47:20.43 ID:rVIH6jyz
そういう奴ほど辞めない
186 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 02:49:19.09 ID:X//SaSKK
そらFFが生き甲斐だろうからなw
187 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 02:50:19.10 ID:7SkMq1aW
反応悪いな〜┐(´ー`)┌
新用語「強化厨」流行らそうぜ〜!やってる事は格好悪いが、みんなが得する。
強化厨が増えれば、みんな気兼ねなくやりだすだろ?
キープ厨も一時的に強化厨になって、イナゴ人口減らせば、そのうち
快適に敵と戦えるようになると思うのさ!
キープ厨、イナゴと罵りあうより建設的だよ!
188 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 02:50:54.89 ID:xm0wvR2n
カンパニエで修正して欲しい事
・敵が少ないのでエリア人数に応じて雑魚数を数倍に(最低15分は無限に)
・NPCが強すぎる。名有り以外は攻撃力をPC並に
・NPCは砦がある程度殴られるかカンパニエが長引くまでは出ないように
・なぜかジャグナーだけが多いので他もジャグナー並みに
・豚鳥に比べて亀弱杉。カウンタースタンスと草払いをなんとかしろ
・回復蘇生強化弱体行動への評価をもっと上げる(自己回復強化ディアバイオ以外)
・トドメ100pt廃止、最もヘイトを取った奴に100ptに変更
・与ダメのヘイトを上げる
・カンパニエの敵はかくれる&スーパージャンプのヘイト消しを無効に
・獲得経験値にかかっているレベル補正を戦績にも適用
・経過時間による経験値・戦績の上限を撤廃or大幅緩和
・NMの足の速さをPCを追いかけている時のみに変更(突出してボコられてるので)
・意見具申を廃止(現状足枷にしかなってない)
・opsの個別作戦数上限の撤廃or大幅アップ
・現代=過去所属国が同じメリットの追加(過去サンド多すぎ)
・テンポラリアイテムの呪符リレイズを戦略物資量に関わらず常備に
・テンポラリアイテムにナイズルでもらえるくらいのアイテムを追加
・opsでの戦略物資増加量を大幅にアップ
あ〜〜
カンパニエ:2回攻撃の武器とか
カンパニエ:ヘイスト20%
とか出ねえかなあ。 比較的簡単な手段で。
別段ゲームバランス壊すわけでもなし、準廃人の不満をやわらげる
いい装備になると思うんだけどなあ
合成品でもいいぞ
メリファトで獣NMとペット蠍2匹が拠点殴ってるんで、NM引き抜いてやろうと思ったら
雑魚倒し終わった集団がやって来て、先に蠍1匹釣って狩り始めちゃったから怖くてNMがつれねー
191 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 02:54:20.77 ID:u210H0KJ
ビシージ装備見る限り
カンパニエ:攻撃+10とかが関の山だろうね
192 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 02:56:25.87 ID:u210H0KJ
蠍放置するとヘルシザースで拠点が即死するからまあ仕方ないんじゃない
カンパニエ:攻撃+10 防御−10%
こうだろw
194 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:01:56.23 ID:7SkMq1aW
>>190 それすごくよくわかるわ。獣or召喚NMが拠点叩きだして、全部ペット出し終わるの待ってるのに
人少ないのに、ペット出し終わる前に手出す奴とか居ると、もうーーーって思う。放置するけどね
195 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:06:19.58 ID:7SkMq1aW
>>192 蠍は寝かせたらいいんだよ。倒してもまた本体呼び出すんだから
好き好んで寝かし役やってくれる人少ないけど…
>>192 さそりは寝かしが基本だろ
寝かしたサソリ叩き起こされた時は目を疑ったがなw
197 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:09:13.26 ID:LP30HDNq
>>195 スリプル入れた矢先にスリップいれたり、殴りかかったりする連中が多すぎる
だから寝かすより、あふぉに殴らせていた方が安全なんだよねw
198 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:10:43.23 ID:C60/oce6
ソロで2匹を30分ほどかけて(倒す終わる少しまえにプロシェル切れたので)
倒してメリポ:2415 戦績1360 だった。
イナゴがこなければこんだけ稼げるんだよな。
ゴミが混ざると最悪1000も稼げなくなる。
199 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:11:12.65 ID:u210H0KJ
スリプルってどのジョブも使えたっけ?
200 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:11:17.52 ID:C60/oce6
>>197 カンパニエでスリプルを使うシーンが思いつかない。
201 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:13:59.27 ID:u210H0KJ
ペイストとかにしろ倒し続けたところで大した被害なんて出ないんだし
別にいいんじゃない?
ヘルとかダブル大暴れやってくれたら被ダメで稼げるし
202 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:14:38.73 ID:+lhZh57A
壁殴りに獣人がなだれ込んで大惨事になってる時に、レイズできるジョブで来てるのに知らん顔してるやつってなに?
タグ外して棒立ちで、離席のふりかよ。リアルで死ねよ。
Donryu (Lv58 黒魔道士 / Lv29 白魔道士):
寝てるかも。
レイズ反応なかったらごめんなさい。
いやおまえさっきまで動いてたじゃん。
死体が片付いたらまた動き出したじゃん。
どう見てもいないふりです。ありがとうございました。
ちなみに猫鯖な
203 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:15:24.78 ID:kjPQ7QUL
>200
お前がアンカーしてるその先がまさにカンパニエでスリプル使うシーンだろうが
204 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:16:03.18 ID:/rOxjOcH
直接言ってください
ヘルシザで生き残るって、おまいはどんだけHP多いんだよw
206 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:19:01.09 ID:C60/oce6
>>202 競売にリレズピアスンってのがあってだね
それを使うとなんと!!!リレイズンの効果が獲られるのですよ!!!
すばらしいですね!
207 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:20:15.90 ID:7SkMq1aW
蠍で大した被害出ないなんて、こんな時間でもカンパニエ盛況な鯖なのか
208 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:21:19.79 ID:G/h7sysV
勝手に壁殴っておいて死んだらレイズしろとかアホか
209 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:23:09.01 ID:LP30HDNq
この時間にリレピ無しってどんだけ勇者様なんだよw
210 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:25:03.89 ID:7SkMq1aW
>>202 レイズは好意でして貰うもんだと思った方がいいよ。MP消費に対する
貰える戦績が少なすぎる。何度も言われてる事。
文句言うなら□eに言うべき。
現状の仕様ならどう戦ったところで被害なんて皆無なんじゃない
特にフィールドなら
カンパの獣人ペットってヘイトのせた対象全部ぬっ殺すと一旦消えるんだね
213 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:26:54.67 ID:C60/oce6
リレピと予備で呪符を持ってるのは何もカンパニエだけじゃなく
ある程度のレベルになれば食事やデジョン用具と同じで
持ってるのが常識だしな。
テンポラリあれば使えばいいし、なければリレピくらいつかおうや。安いんだし。
カンパニエエリアでも呪符リレやデジョン(戦績交換のやつね)が貰えるようになればいいね。
214 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:27:17.66 ID:kjPQ7QUL
レイズしろって話じゃなくて、離席のふりってどんだけチキンだよって話じゃね?
と思ったが、>202は
>リアルで死ねよ。
とか書いてるなw
まあ、晒され常連の頭のおかしい人ではあるようだが。
215 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:28:27.92 ID:+lhZh57A
だが、のべ50人倒されてるところで知らんぷりってどぉなのよ人として?
216 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:30:49.65 ID:C60/oce6
別にレイズするのも個人の勝手だしな。
ビシージのように一人でも多くの人に立ってもらって魔笛をまもらなきゃ!
ってコンテンツでもないわけで。
俺様が死んでるんだからレイズしろ!ってのは筋違い。
レイズなくても戻れは何もなかった事にしてくれるんだし。
217 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:31:09.59 ID:G/h7sysV
50人いて誰一人リレしてないのがアホ。勝手に壁殴ってんだからレイズすんのも勝手。
別にレイズしようがしまいが、そいつの自由だろ
自国支配だけのカンパに留めておけば30で呪符もらえんだし
そもそも経験値稼げなくなるだけでロスト無いわけだしな
219 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:32:41.09 ID:u210H0KJ
ビシージのハイドラやケルベロスと同じだね
>ヘイト乗せた対象全員ヌッ殺すと消える
220 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:34:14.58 ID:C60/oce6
>>215 名前だしてるのなら、鯖スレで誰かにかまってもらったらどうかな?
ここはそんなスレではないですし。
221 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:34:38.81 ID:u210H0KJ
守るべき対象がただの壁だからな
222 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:36:17.03 ID:7SkMq1aW
お前さんがレイズ出来るジョブで行けばいいと思うよ。
ちなみに、レイズMP1501回20p、与ダメ10%だから200ダメ分。
223 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:38:19.54 ID:C60/oce6
50人がリレ無しで倒れてたら誰でも知らん顔するだろな。
「なにこの馬鹿どもww」ってlsで(爆)しながらw
224 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:40:36.39 ID:C60/oce6
そうそう。よくイナゴに来たやつらが〆を必死にとりたがってるみたいで
最後(おそらく)に敵でwsで〆てその後すぐにカンパニエが終了するけど
あれってポイント入ってるのかな?
〆てから10秒もかからず終了するけど。
225 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:43:11.15 ID:7SkMq1aW
wikiだととどめ100p入るみたいだね。
226 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:44:39.83 ID:wPWSwc4k
>>224 お前またオールでカンパニエやって、合間にイナゴイナゴ愚痴ってんのか?w
確かに人少ない時間帯は他人任せの奴目立つけどな。
227 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:47:48.20 ID:5robJ0VU
>>202 カンパニエは初めてか?まぁ落ち着いて肩の力抜けよ
カンパニエはな、ソロで参加するんだったら自己完結が基本だ
他人なんてあてにならないんだぞ
カンパエリアへ飛ばされた時の
到着位置を受付NPC前にしない理由はなんなんだ?
飛ばされた後の受付NPCまで移動するのがめんどうじゃないか?
あとエリアによっては、
飛ばされた瞬間に敵に絡まれることがあるんだけど。
229 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:48:36.56 ID:C60/oce6
>>225 結構入るんだね。でもほぼその100+100くらいしか儲けてないんだろうな。
倒れる間際に戦闘開始するゴミも多いしね。
>>226 この時間にやっとフリーになるからね。
230 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:49:34.46 ID:AKH475qz
俺なんて、俺以外全員イナゴ状態のカンパニエをやった事があるんだが
最後のNMで俺だけ死んでカンパニエ終了したんだ。
で、そいつらレイズできる人間何人かいたにも関わらず全員俺を放置して帰りやがったんだぞ?
結局30分以上戦闘したのにHP戻る羽目になったわ…
ま、あれ以来リレアイテムは常に持ち歩いている。
231 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:52:15.92 ID:XaI+c+qn
カンパバトルが終了したら、
自動的に起き上がるようにすればいいのに、なんでしないんだろうな。
232 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 03:55:33.20 ID:C60/oce6
>>230 npcが居ない時に、雑魚やってボスみるとまだ壁殴ってるのでボスを殴りに行くと
ワラワラとゴミが混ざってくる。
ゴミが混ざるほど状況は悪くなって最後は死んでしまうなんて多い。
青とか混ざると最悪だし。
233 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 04:37:37.26 ID:75wDgC9y
夜中の要塞に一人カンパニエをやっていて
敵が来ない40分待ち、サルモ部隊が来たと3匹を寝かせ無しでガチり
ヤグ神部隊がきたと神に挑んで散った。
直前にリレが切れてた。オワタ
m9(^Д^)プギャーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
止めでボーナス入ると必死なのが騒ぎそうで面倒だな
まぁ大抵時間キャップに引っかかるから誤差の範囲だわ
とどめで時間キャップ5分繰上げとかになったら俺も狙うがなw
236 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 04:40:20.73 ID:IKXlecEs
>>232 お前は「ソロで渡り合えないザコはカンパニエするな!」とか叫んだ方がいいんじゃねーの?
多分誰も寄り付かなくなって願ったり叶ったりだろうよ
237 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 04:42:19.88 ID:5XQsjQzD
NPCの思考ルーチンがあほすぎ。PCが攻撃してる敵を優先的に探して
攻撃しようとするから自分がフルボッコになっててもおかまいなしに
PCが攻撃してる敵を殴りにくる。しかもヘイトも発生しないからタゲ取ってくれる
わけでもないしPCにケアルするわけでもないし本当ゴミ。
238 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 04:55:41.40 ID:75wDgC9y
カンパ終わった時点で死体でも戦績と経験値が入れば、
気楽にHP戻れるんだけどな。
要塞で他PCいない時でも気軽にソロ出来るんだけどな!
いつもジャグナーに常駐してたからロランいってみたんだけどちょっと稼ぎにくい?
範囲WSが少ないとか亀が硬いせいなのかジャグナーなら2000超えてるだろ!って感じなときでも1500とかな感じがした
噂のステッポ先生もジャグナー戦車にくらべたらイマイチだったぜ
240 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 05:47:12.52 ID:uS74vOq8
戦績がアフォみたいに貯まってるがこの先良いことあるんだろうか・・・
241 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 05:57:10.02 ID:om1xyvrY
とりあえずサービス終了までダッシューズには困らんなw
>>239 今はどこ行っても稼ぎにくくなったねぇ。
フィールドはNPC増えすぎのPC多すぎだし、古墳要塞巣は一匹やってる間に
拠点殴られて終わるかNPCが敵軍を壊滅させておしまいだし。
ログアウトでシギル効果切れるってレスあったけど
全然きれないよ?
あれ?ひょっとして切れてます?
「我が魔法剣の真髄お見せしよう」
ゴクリ・・・
246 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 09:19:56.29 ID:aLa9Vgzv
>>201 ペイストは石化の宣告と麻痺が地味に痛い。
本体だけ抜いて戦闘→ペイストを別で釣ったやつがいて、そこにイナゴとNPCが群がって瞬殺
→ペイスト再召喚→再召喚ペイストは放置
で、順調に盾やってたやつが落ちたことがあった。
247 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 10:03:53.24 ID:7KTnbgrm
暗黒でイナゴってる奴何なの?
タイマンすりゃ被ダメ、与ダメ、弱体等々でめちゃ稼ぎやすいのに
壁殴ってる黄色無視して寄ってくるなyo
70の学者でもザコならタイマン出来るよ!
もちろん倒しきれないから、MPの切れ目が命の切れ目だけどね!w
でも、アスピルとテーカーで5〜10分くらい粘れる!
66越えたあたりからは、混んでるならともかく、
空いてるなら黄色にタイマン挑んで死ぬくらいでちょうどいいのにね。
>>215 想像を絶するヘタレ集団。オマイラもうくんな、てことじゃねーの?
┓( ̄∇ ̄;)┏
,NPCにカンパニエでずっとケアル入れてたら終了後入ったケアルで
回復魔法スキルが0,2あがってスキルアップしたうま〜
経験値196戦績130ということはキャップか^^;
臼58で参戦してるけど全く稼げないwww
251 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 10:41:55.75 ID:9vYLqblm
翼章がもらえる条件わかるまで聖騎士戦功水晶章でまったり〜
皆そんな感じになるよな
どっちにしても交換アイテムが実装されたら
大方がっかりさせられるんだろうけど
それまでは夢が語れる(TT)
戦績今30万有るから当分稼げなくてもいいやw
age age
交換アイテムに踊り子や学者のAFとか、
黒に実装される過去デジョンのスクロールとかあるといいな
もちEX属性でw
結局のところ一番最初の仕様が一番良かった気がするんだよ
255 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 11:36:27.50 ID:uPCmbCD7
蝉前提でサポ白強要のあれが?w
256 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 11:48:27.46 ID:hkLiFbpe
従軍賞(ランク1)、剣勲章(ランク2)、水晶章(ランク3)、
功翼章(ランク4)、女神勲章(ランク5)・・・
ランク10相当まであるかもしれない。
・常時カンパニエ状態にする
・コンクエストのような、現状の集計形式を撤廃
敵が壁殴ってある程度削って作戦完了したらデジョンって何それ?
作戦完了=拠点占拠だろjk
その時点で獣人支配で、撤退するのは連合軍のほう
戦績アイテムで巨人の薬と魔神の薬ラストエリクサー出してくれればおもしろいんだがなw
259 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 12:30:56.76 ID:+gSthjiA
ノルマ達成したら先帰っていいよ
って契約してんだろ
260 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 12:32:25.79 ID:wNlutYmI
>>250 稼げない、じゃなくてタグつけてる時間が短いだけ。
レベルとか関係ない。
58じゃレベル補正で経験値カットされるけどね。
261 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 12:33:20.70 ID:d1QiFVUt
>>250 タグ貰う>自分にプロ1シェル1バ系等、6?8?回>二分?待つ>タグ返す>タグ貰う>自分に
・・以下繰り返し。で、うまーできるんでない?
262 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 12:58:14.26 ID:glynowKS
263 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 13:14:22.63 ID:5XQsjQzD
>>251 仕掛けられた謎じゃなくて、単に納期に間に合わなくて実装できなかっただけだとは思うけどね。
>>261 ずっとカンパニエ状態なら、それだけでも時給3000こえる計算になるなw
>>261 俺もそれやることにするわ
イナゴやらなんやら言われたくないし
266 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 13:33:56.22 ID:9H2p+k1F
音がうるせーから人の居ない所でやれ
↓以下、戦闘に参加してねーのに経験値かせぐ寄生虫うぜー 展開
268 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 13:36:46.65 ID:SHFbrp5g
エフェクトはカット出来るが、効果音はカット出来ないからうるせーんだよな
269 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 13:41:02.51 ID:HgqawhP2
キープ厨もイナゴも気にしないタチだったけど、今日あったキープ厨は
超酷かったは・・・
OdinのGamblianって奴なんだけど、めちゃくちゃ遠くでキープしてて
根拠前の敵を一掃してから20分してもカンパニエが終了しねーんだよorz
しかも、イナゴがようやく見つけて殴りに行ったら自分だけ逃走しやがるし。
こいつだけは超最悪。ちなみに今もサチコメに「横掘りされたらやり返すぞ!」って書いてある。
とりあえずものすごい怒りを感じた
その根拠はあえて言わないが
遠くに運ぶぐらいならとっとと終わらせて次行ったほうがいい気がするよなぁ
271 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 13:49:19.53 ID:sttsExKU
だから本人に言えよ
っていうか鯖スレにかけよw
このスレをカンパニエ専用晒しスレにでもするきかw
273 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 14:00:49.91 ID:SHFbrp5g
常駐してれば、キープ厨は気にならんよw
それよりも、早く終わって経験地1000とか切り捨てられる方がムカつくしw
274 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 14:15:08.40 ID:q70WZspM
NPCも絡んできて5分くらいで終わると超ウゼー
キープ厨なにやってんの?ちゃんとどっかでキープしとけよ、役立たず
数人で亀をちまちま削ってて亀HP半分以下、そこにナイトサン颯爽と登場、終盤あっさりタゲを取るナイトサン。
次の瞬間ナイトサンは俺らが亀の背面に来るように動いた。俺呆然。
276 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 14:34:49.22 ID:eLwpn4Z5
別に君がその場から動いてはいけないということはない
と、言うか見てるなら自分も動いて終わり
スタンス中のオークをこっちに向けられるよりはなんぼかマシ
>>275 半分以下まで削っておいてナイトごときにタゲをあっさり取られるお前もゴミっぽいけどなw
タゲ取り能力ないジョブなら仕方ないだろう
白で参加してるとよくあるわ
ケアル4連打しても簡単に取られる
逆に青で参加するとタゲ取られることはまずない
カンパニエの敵にリンクした敵はカンパニエの敵になってくれんもんかね
>>278 次は「ソロできるけどタゲ取り能力の無いヤツはイナゴ」に発展するのか
283 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 15:18:09.99 ID:75wDgC9y
>>279 凄い行列だ。
今んとこSirenでスカウトしたって話しかみてないんだけど、
他ではまだなのかな。
284 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 15:34:55.34 ID:Dv7kcmNQ
キープ20分ならちょうどいいくらいだな
ソロできるジョブにとっちゃ30分は時間が立たないと余裕で時間キャップだし
キープ厨ってのは30分以上キープするあほのことを言うんだ覚えておくといい
>279
すげー
観てみたいなー
>279
どんな動きするか書いてないけど、回復部隊だったら
夢のオートリレイズ機能獲得だな。拠点から離れてソロってたらダメだが。
287 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 16:25:51.99 ID:u210H0KJ
ピクシー部隊だからケアルやレイズしてくれる可能性が高いのか
>>243 シギルは切れないけどアライドタグは切れる、ごっちゃになってないかい?
>258
おいィ俺は昨日巨人魔人もらって飲んでソロやってたんだが???
あれすごくいいぞw
290 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 16:38:32.76 ID:4ZH+xzJ0
アライドタグを付けている状態で死んだ場合は、HPに戻るか拠点に戻るかを選択させてくれるとありがたいね。
>>289 おいィ?俺のFFではテンポラリアイテムで体力・魔力までしかないんだが?
292 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 17:02:35.12 ID:AmGxE1c2
kぉpmんんmんcvh時hんwsbんjkpんmswmんさえs4jhんswdふぁsんmhとlm、ぽdしおm、swd紆余尾prtdd塩lkんm根rhvさおいいおszdsmんさすyh
293 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 17:02:50.56 ID:AmGxE1c2
うちの犬のレス
ついに犬まで2chする時代が来たか・・・・
295 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 18:17:06.07 ID:P+yZnmJI
人大杉な場所から逃れようとカルゴナルゴに
PCは二人だけと絶好の環境で、あとはNPCに感知されないように
獣人を釣るだけ。絶好のタイミングでカカッっと釣って
隅っこに移動した俺。これで稼げると喜んでると
なぜか炎の化身が登場。すると化身は技を繰り出して
HPが一気に半分減る獣人。次の技で沈む獣人
俺は泣いた
296 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 18:19:37.75 ID:/1I0haCg
>>295 端っこは感知範囲内。樽戦士とかドアの前まで感知範囲がある。
ドアの中のどれかはいらないと無理だと思うw
カルゴは、ガリリ、ニュモモ、カイルパイル隊のどれか一つにみつかったら終わるな
299 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 18:24:51.30 ID:N5ndJfli
NMをクラクラで殴ってるアフォはマジ死ね
300 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 18:28:14.13 ID:P+yZnmJI
いまの人多いと即効終了仕様は
戦績稼がせないための■eの計画だったら
たいしたもんだけどな
はやくいつでも途中でやめれる
素晴らしさを体感させて欲しい
>>292 まあ確かにそこまでガッチリとタゲ固めなくても良いかもなw
あまり気負わずほどほどに楽しめwww
302 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 18:56:25.19 ID:AKH475qz
>>299 クラクラねーw
タゲ取ってないのにクラクラはぶっちゃけ邪魔、つーかイナゴだから普通に嫌われる。
タゲ取ってる奴がクラクラはイナゴ出来ない奴が必死になるだけで問題ない。
つーかタゲ取ってるクラクラ持ちが生き残ってるのに周りの奴等が死ぬこと自体おかしい。
ま、使い方次第だなw
城砦は外で待つ方が良い
304 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 19:05:41.49 ID:22RnJBnx
>>302 カウンタースタンスにクラクラ振り回して勝手に死ぬ俺に敬礼
タゲ取らなくても被ダメ稼げる!
306 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 19:32:12.89 ID:m6lrpKVb
ひゅむ♂はイナゴ大杉
307 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 19:53:32.66 ID:CIn+EwIU
>>261 みたくやると結構稼げるケアルしたり強化したりするより全然rラクだな
VUで、できなくなるまでしこしこ稼ごうと思う。
敵と対峙するよりレベルの低い白でも稼げるわw
ケアルやレイズやる気無くなるな。
ソロでいくらでも敵とやってくれ
その間自己強化で白のレベルカンストまでがんばるw
つまらないけどな
308 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 20:26:21.27 ID:wPWSwc4k
2分ごとにタグもらい直してパ系とかめんどくさくね?
それならレベル上げ行く方がマシだと思うんだが。
学者とかシーフとかイラナイ子ならわかるけど。
309 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 20:36:48.91 ID:P+yZnmJI
ほんとNPCなんとかなんねーのかなぁ
どこ行ってもうざくてたまらんよ
NPCのヘイトどうなってるのか知らないけど
NPCに獣人が大リンク→殴られてないの一匹釣り
ちょっと離れてやってて、しばらくするとNPCが追っかけてきて
ひたすら俺の釣った奴殴るんだよ
イナゴがうざいとか、そんなの可愛く思えるぜ
他の獣人にアホみたく殴られてるのに、ひたすら俺の獣人殴る
ほんとNPC消滅してくれ
今丁度1級戦功だから、今日騎士まであげて1ヶ月保持しようw
これで最悪もう2ヶ月アップなくてもいけるw
今日はどこを行ってもNPCが20〜30人はいるんだけどなんか修正されたのか?
まぁNPCは砦を守るのが仕事だから、PCのおいしいお食事がどうなろうと知ったこっちゃない。
なので、PCは敵が砦に到達する前においしくいただかなければいけないってことだね。
Uchino鯖はロランなんかは亀が沸くあたりにまで皆移動して戦うから
NPCなんて関係ないけどな
314 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 22:19:02.92 ID:P+yZnmJI
ロランは第二のジャグナー化してるから
PCだけでも即効終わってるな
ジャグナー→ロラン→メリファト
と、ここらは前線が前になりすぎて、面倒でやってられん
俺のいこいの場だったパシュ沼も人大杉になってるし
要塞古墳はなかなか来ないバグ多発
どこでやったらいいんですか^^;
ロランでも時々NPCがかなり前まで行く
ロンフォールがのんびりしてて良いよ。
親衛隊が来る頻度も結構高いしw
まぁ、NPCがいるとアレなんだけどね。
317 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 22:39:14.52 ID:KjNm6DlB
カンパニエに限った事じゃないが
召還とかマトンとかのペットを非表示にするオプション設定欲しいよな
敵タゲる時F8押してもペットにカーソル当たりまくりでイラっとする
318 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 22:41:26.96 ID:xIUIwzhC
今は敵も味方もNPCは1部隊10人だから
混み合うこの時間帯は敵のNPCの1部隊を20〜30人にすれば良いかもね
319 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 22:46:39.28 ID:9ZaLqAE6
320 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 22:50:05.36 ID:KjNm6DlB
>>319 そんなのあったのか
早速設定
さんくす
ってかデフォルトでタゲれなくていいよな・・・
/ignorepet off 使っても自分のペットにはタゲ行くし、緑ネームNPCにタゲ行くしでやっぱりうざい
322 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 00:20:29.75 ID:i0Pxlzei
323 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 00:21:02.45 ID:LIySS92x
3国に分ける必要あったのかな、これ。
PvPあるわけじゃないしさ、普通に連合軍でよかったと思うんだけど。
ビシージのような連帯感がないっつーか、燃えないっつうか。
カンパニエやる前は負けたほうが本拠地に撤退するようなビシージだと思ってた。
>ビシージのような連帯感がないっつーか、燃えないっつうか。
イナゴって発想が原因だろうねー
この言葉でカンパニエの未来は潰えたわ
この先どんな敵が出ようとも
タゲ取ってる人と同じ敵を殴ればイナゴイナゴ
次第に黄色ネームの取り合いになって雰囲気ギスギス
段々萎えてくるわ
戦績獲得の条件が変わればよくなる可能性はあるのかなー
325 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 00:59:17.22 ID:EF/Msenr
それはユーザーの責任じゃなくて
獣人の数が圧倒的に少ないから起こる問題だろw
エリア20-30人いてNPC10匹の
敵が10匹ってどういうバランスだよw
そんなに敵の数足りないかぁ?
場所と時間によるだろうよ。
イナゴ歓迎の某後衛だが、
紫ネームだと思って駆け込んできた奴が
俺が盾になってるの見て武器収めて逃げてったのにはワロタわw
327 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 01:09:52.18 ID:/6hkr0zF
エリア40人で味方NPC30人、敵が10匹という酷い状況の時もあるからな
正直もうちょっとどうにかせんといかんのは確かだろうな
328 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 01:13:20.45 ID:wJ8TPwbT
人気のエリアで敵足りないとか言ってるのはイナゴだろ
ソロれるなら過疎エリア行くし
329 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 01:16:28.27 ID:/6hkr0zF
今過疎ってるエリアなんてダンジョン系以外無いけどな…
ダンジョンもそこへ行くテレポが実装されたら混み込みになりそうだしな
>268
亀レスだけど、コンフィグで効果音もカットできるんじゃ?
音量調節だから、全部の効果音が消えるけど。
おいらは、BGMを消して、効果音だけ残してる。
たかがカンパニエのためにリアル時間都合つけれなんて言わないけどさ、
混んでるのが嫌なら例えば朝方に行ってみるとかしてみたら?
何かゴールデンタイムのジャグナーあたりに行って
敵いないって愚痴ってるとしか思えないんだがw
誰かが盾やってくれないと殴れないから人のいないエリアだと困るんじゃね?
と勘繰っちまうわw
過疎鯖は羨ましいなぁ
333 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 01:34:07.02 ID:nM1f6yMK
カルゴナルゴとかテレポあるのにおでんですら過疎過疎じゃん
334 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 01:36:01.30 ID:6O7+xKfJ
エフェクトフィルター掛けても
消えるのが画面エフェクトだけで効果音が消えないのはおかしいよな
335 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 01:36:33.08 ID:/6hkr0zF
バハ鯖だがジャグナーじゃなくても人が多い時間は普通にエリアに30〜40人とか行くからな〜
皆転戦して次々と敵を殲滅して戦線を渡り歩いているから
気が付くとカンパニエが出ているところが少なくなって、それで残り少ない箇所にPCがどっと流れ込むんだよなぁ
で、残り少ないエリアに人が集まって、PC・NPCも一杯になって、それは流石に萎えるなって事を言いたかっただけよ
まぁ早朝辺りが一番人が少なくてやりやすいのは確かだな
336 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 01:36:37.47 ID:wJ8TPwbT
過疎エリアなんていっぱいあるのにイナゴは大変だな^^
337 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 01:36:58.08 ID:EF/Msenr
なんで人が集まるエリアと差ができるか
ちょっと考えて見たほうがいいぜ
例えばカルゴはNPCが火力高いのと
NPCに感知されないような場所で
最初の衝突するのが難しいから
人気がない。エリアPC2-3人でやっても
即効撃退だぜ。広域スキャンないと、どっちから来るか
わかんない+リンクさせないで釣るのがムズイ
338 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 01:39:40.61 ID:Gf0clf13
イナゴ必死w
ジャグナーみたいなイナゴの巣窟いきたくねーw
340 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 01:41:11.48 ID:/6hkr0zF
カンパニエは味方NPCが居ないとのんびり狩れるからホッとするしな
なんかゲームとして間違ってる気がするが
皆味方NPCに感知されないように戦う様になってるから、皆もNPCには嫌気がさしてきてるんだろうなぁ
341 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 01:44:00.98 ID:guZaBPQJ
ピーク3500人以上居るのにスカウトがバスのウラ&キリッチのみ
過疎鯖ほどスカウト成功してるとこが多いの見ると
鯖の登録人数に対して割合でスカウト成功の勧誘人数判断してるのだろうか
スカウトはNAのがよく知ってるからなぁ。
外人鯖のが進んでるじゃね
>>329 俺もそう思ってサーチしたら
ロラン18
メリ8
ソロムグ2
バタリア1
でもジャグナーは68人
なにこの地域格差はwww
344 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 02:18:50.36 ID:VNnWGPRc
自己完結できるジョブだったら、クロ巣がお勧めだね。
来襲ペースは遅いけど、一回の行軍で20分以上1200〜1400以上稼げる。
なにより、イナゴが皆無なのが精神的にグッド。
というわけで、ソロでじっくりガチる人はクロ巣に来ませんか?
一人でやってると二匹目倒す頃に敵が帰っちゃうんだよママン
4〜5人いれば雑魚を倒してポイント稼いで、更にボスで時間稼ぎも。
ブンカール行って見たら、巨人がいてオークがいてノールがいて、総勢で壁を殴りまくり。
さて1匹抜いてマターリするかと思って巨人タイマンはじめたら、どこからともなく75ツーフ登場。
タダでさえ巨人のアビがウザイのに、おかげで連発モードへ。
おまけに、「ヘイストください」「ケアルください」とうるさいので巨人寝かして、C.Aに査定へ。
不意打ち後、タゲはツーフへ。逃げ惑うツーフ。
アホか。
346 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 02:53:24.27 ID:6LLkCS+L
>>337 カルゴは確かにNPCの火力高すぎ
あそこで1000以上稼いだことなくて、今はもう行かなくなった
うちの鯖はカンパニエ実装間もない頃はばらけてたが、今はウィンダス地方が圧倒的不人気
カルゴは前述した通り稼ぎづらいし、他のエリアも人少ないせいかガチで1〜2匹倒し終わると、獣人ども壁殴り終わってかえっちまう
あとジャグナーに比べて、1回あたりの部隊数が少ないせいかすぐ終わっちまうんだよなー
10人ぐらいで丁度いいぐらいなのに、1部隊で終わること多いから、
4,50人いるけれど複数部隊来るジャグナーより稼ぎにくい
ヤグはNMのジョブも厄介だし今後ますます人減りそう
ジャグナーは人が多すぎてめったにいかないんだが
アレだけ人数いても常駐したくなるほど他より稼げるのかね?
個人的には敵が来る方向が一つで引っ張りやすいメリファトが好きだ。
宣告とかめんどくさいボスはNPCに任せちゃう。
348 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 03:05:49.98 ID:gyI4h9vl
カルゴナルゴは抜刀したと思ったらNPCの精霊一斉連射で蒸発する。
349 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 03:11:26.61 ID:mAphNu11
ジャグナーにはドラマがあるからなー
そんじょそこらの糞エリアとは分けが違うし
350 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 03:13:28.16 ID:guZaBPQJ
ジャグナは常駐すると分かるがとにかくカンパニが頻繁に発生するからね
リージョンマップ睨めっこしながら転戦とかしなくていい分気楽
あんまり文句言うとNPC全部いなくなる調整してくるのが我らの運営
ま、しばらくそれでもいいが。
ジャグナーはオーク神一味がよく来るからだと思うよw
いい気になってカウンタースタンス直後にクラクラで殴って一瞬で死んだ奴ワラタ。
ソボロ3回攻撃全部豚王にカウンター並にツボったよ。
354 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 03:15:34.91 ID:guZaBPQJ
とりあえずカンパニ頻度が極端に多いのは
ジャグナとロラン
355 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 03:17:23.87 ID:9AqHPClT
NPCいるとこしか引っ張れない雑魚はカンパニエすんなよ^^
356 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 03:18:55.52 ID:fkVzoZ/k
もうどのエリアも常時開催中にしちまえばいいのに
357 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 03:26:41.52 ID:VNnWGPRc
クロ巣の篭ってたら、闇エレ軍団とジャイアン軍団がほぼ同時に襲撃
NPCはガル赤軍団
そこに遅れて亀軍団参上
初めてNPC頑張れ〜って思ったよ。
必死にケアルしてウマーと思ったら、回復にもキャップがあったのね。マズーw
358 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 03:28:11.38 ID:baSzpyJ3
カンパニエでスキル上げしてる奴についてどう思うよ?
359 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 03:33:02.72 ID:9hoET8NY
好きにやらせとけよ
どんだけ了見狭いのやら
360 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 03:33:19.83 ID:ZWzhedpP
スキル上げ=弱い武器を使用 → 殲滅速度に影響なし
って俺は考えている。失敗したら死んで経験値減るんだし、別に
いいんじゃないか?まあタグ無しでジャガーとか振ってたら晒す。
361 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 03:46:56.28 ID:LtCYxijH
>>160 そこ欠陥仕様のせいでどの鯖もバスだけ情報力9なんだよなw
あとの2国はせいぜい3がいい所ww
362 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 03:52:51.70 ID:gyI4h9vl
本拠地の隣接エリアが落ちた時だけじゃなく、通常時も敵の奇襲と
いうことで本拠地で時々戦闘が起こるようにして欲しい。
NPCの攻撃力を隊長以外はカスダメにしてほしい。
それでピクシーのルーチン付けて生命感知ケアルと死体レイズさせとけ。
隊長は現状維持か他NPC弱体の分すこし強化してやったって良い。
あとフェイスパターンもバラけさせてほしいなー不気味だから。
確か顔8種類+髪色違いで16パターンあるはずだよな。
サリットやヘルム被ってるとマシだけど、沼の踊り子軍団とかなんかもう北朝鮮みたいに見えてくる。
365 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 04:01:49.58 ID:EF/Msenr
ひさしぶりにこの時間の空いてるカンパニやってみたけど
ほんと成長しないPC多くてワロタ
隊長突撃→PC囲む→後続獣人軍大リンク→壊滅
人多いとこれでも凌げるけど、少ない時間だと全滅状態だな
俺は後続の雑魚獣人一匹抜いて、ちょっと離れてソロってて
一匹倒して戻ったら全滅しててアホかと思ったよ
なんで隊長を安全な場所まで釣ろうとしないのかね
366 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 04:13:29.64 ID:baSzpyJ3
自分でも了見狭いなぁ、と思ったんだがな…。
NPCは無し、PCは10人前後、黄色ネーム多数(壁殴り中)、紫2−3の中で
オレ一人が殴ってる奴を狙ってくるんだよな・・・3匹連続で。
相手は狩人でブーメラン投げまくり、当然ケアルすらしない。
2匹目までは我慢してたんだが、3匹目でさすがになぁ・・・。
ナとか余裕の有るジョブならいいんだが、割とカツカツなジョブだったのでいらっときた、反省している。
367 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 04:13:48.75 ID:guZaBPQJ
ソロムグに5時間程度放置してみたが
来たのはヤーハカ三回とヤグ神一回のみ・・・
368 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 04:17:27.99 ID:B8T2JUga
NPCのリーダー死んだら部隊まるごと撤退するようにして、
リーダーだけPCと同じようにタゲ取るようにすればいいのにw
369 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 04:18:50.25 ID:019Pg9P9
ガルカ隊長は10匹相手でもしぬ素振りもみせないな
370 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 04:21:47.79 ID:hSM04G+P
マクシミリアンは10匹くらい絶対回避中に全部殺しそうだ
他のに比べてミケ様は…
372 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 04:23:55.46 ID:B8T2JUga
箱もビシージの魔笛のような位置づけにして、
壊れたらエリアの支配権変わるようにすればいいのにな。
いずれ調整はするんだろうけど、今の仕様だと飽きるな。
中途半端な時間で経験値(リミポ)稼ぐにはいいけど。
373 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 04:32:42.43 ID:EF/Msenr
NPCの耐久性と攻撃力
ともにやりすぎだよなぁ
どっちが調整すればいいとかの次元を超えた
調整じゃない、今のNPCって
隊長NPC一人いればほとんどのHNM狩れるんじゃないだろうか
374 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 04:33:16.38 ID:guZaBPQJ
この状態で三月上旬まで放置だもんなあ
375 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 04:41:49.85 ID:EF/Msenr
こんな時間にやってみた感想は
やはりNPCがウザイってことだな
エリアPC2-3人でもNPCいると、相変わらず速攻終わるし
いないと砦ボコられて、びょ〜〜んってデジョンするし
この劣勢でデジョンで一斉に帰る仕様も萎えるよなぁ
なにを表現したかったんだろ、これ
376 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 04:49:43.29 ID:B8T2JUga
たぶんPCいなくても(少なくても)戦争してるという雰囲気を出したかったんだろう
と思うけど、あまり戦場という雰囲気じゃないねぇ。
拠点殴られすぎたらデジョンじゃなくて
即獣人軍支配に移行、にしたら
スピーディーな展開になっていいよな。
あと獣人軍支配地にこっちが攻め込む時も敵がいたほうがいい。
今のひたすら壁殴りって獣人軍なにやってんだって感じだしw
誘われ待ちしながら、サポ白or赤でバ系連打で時給3kちかいもんな。
ぜんぜん楽しくはないけど、誘われないまま一日の遊べる時間が終わることにくらべれば
ずいぶんマシになった。
379 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 05:24:57.26 ID:B8T2JUga
防衛側は拠点には部隊常時駐留にして、リーダー死ぬ&箱壊れるで部隊撤退、支配権変更。
攻撃側はリーダー死ぬと部隊撤退で、リーダーは普通にタゲを取る。
防衛側増援部隊のリーダーは最初のリーダーが死ぬと次の防衛側リーダーになるようにして、
それ以外は攻撃側と同じってところかな。
こんな感じにすれば、もう少し楽しめそうな気がしないでもない。
防衛側と攻撃側が入れ替わる頻度は増えるだろうから、特定opsが一週間できないとかなくなるだろうし。
380 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 05:40:36.28 ID:x3yfMPtW
全然戦争してる雰囲気じゃないね。
守るべき拠点を放置して帰還とかありえない。敵が攻めてこない平和な時間が多すぎ。
今の仕様は戦う時間やルールが決まってるスポーツって感じ。緊張感まるで無し。
NPCは常に拠点に常駐。敵は雑魚クラスが常に来襲している。ボスクラスだけはたまに顔を出す。このくらいがいいよ。
攻めならば逆で、敵は常に拠点を防備してる。NPCは雑魚クラスが常に攻撃し続けている。隊長クラスだけたまに顔を出す。これで。
戦争(しかも大戦とか言ってるしw)って割には発生してない頻度が高すぎ。もっと上げろよ。
常時発生でいい。戦争なら普通は終戦まで常時荒れてるもんだ。
「時間だから帰るね」って・・・・、スポーツやってんじゃねえんだよ!
381 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 05:48:06.10 ID:gyI4h9vl
獣人<定時なので帰りますね^^残っても残業代でないしw
382 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 05:54:45.48 ID:guZaBPQJ
コンクエ跨ぎってなんともトロくさいょね
戦争って普通夜とか頻度下がるもんだぜ?w
それにずっと戦いまくりって士気下がりまくり疲労貯まりまくりだろw
資源も足りないし常時何かしてるとか厭戦ムードMAXだわw
大戦中のイタリア軍なんて味方の偵察が来ないとさぼったりしてたんだぞ!
世界設定の関係上、闇王親衛隊以外は地場の獣人しか来ないのがつまらないね。
オーク出没地域はノールも来るけど、まぁ仕方ないか。
サソリ大暴れの直後に一つ目のバトルダンス炸裂で全員500ダメとか面白そうだけどね。
終了時に死んでると何も手に入らないって仕様、なんとかしてくれんかなぁ
つーか、人が少ないと敵来づらくないか
387 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 07:43:50.58 ID:gwtG/VgM
戦争してる雰囲気なんかこんな糞ゲーで出るわけねぇだろwwwww
やるなら全員主観視点自己HP敵HPとか言う概念無しでヘッドショット首切りで即死
このくらい仕様変更してくれんと
あれ?
敵からしてタグ付けてない奴には襲いかからないって言う親切なやつらだし
389 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 08:06:55.94 ID:gyI4h9vl
>>385 真面目に頑張った人ほど損をするのがFF
390 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 08:10:44.13 ID:ZP9ecVnK
>>388 ■e<おまいらそれでロストしたら鬼のようにメール連打してくるんだもん^^;
野良獣人とカンパニエの敵って区別があったり、カンパニエの敵はタグ着けて
ないと襲ってこなかったりするのもなんか違和感あるね。
野良獣人とカンパニエの敵の区別が無ければ、バトルが発生してなくても戦績を
稼ぐ機会があったんだけどな。
まぁ、例えばロンフォのFodderは経験値からレベル62くらいなんだけど、異様に
弱いからそういうのを集中的に狩る(いわゆるメリポ狩りみたいに)ってのが
ウマーになるのを避けたいっていう■eの意図はわかるような気もするが。
バ開発にはそんな細かいこと考える知能が無いんだよw
しっかし、NPCがいるとホントガッカリするな
だから敵がNPCのそばに来る前に狩るようにしないとだめだってなんd
ナットとか姉さんだったら素直に諦めるからwwww
>>364 沼のNPCはソニアと汎用NPCのフェイスが逆じゃないだけマシかも
396 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 08:58:30.37 ID:hKpkL1zY
>>385 レイズで起きるとポイント入るけど?
ああ。遠くで孤独死してるきーぷちゃんですか。
>>396 ちょっとワロタw
でも、実際には蘇生したとたんにかなり遠いところでやられた範囲攻撃が当たる
なんてことや(一つ目のバトルダンスとか)、リレ詠唱中に殴られるとかって
結構あるよ。
まぁ、もうちょっと落ち着いて行動すればだいじょぶなんだろうけどね。
398 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 09:46:02.52 ID:gwtG/VgM
てかビシージもそうだけど、攻められっぱなしなのが嫌だよな
ビシージの場合故鏡破壊とかあるけど、あんなもん物好きしかやらん。
カンパの敵もただひたすら1列にズカズカ突進してくるだけだし
マップ見直してこっちからも攻められるようにしてほしいよな。
ちゃんと相手さんも隊列組んで小隊別に陣組んでたりしてくれれば
少しは雰囲気でるのによぅ、糞開発の手抜き丸出し
獣人拠点が解放されたらちっとは様子が変るんじゃないかなー、って期待はしてる。
1
/ma プロテス <me>
2〜6
/wait 06
/ma プロテス <me>
7
/wait 06
/ma プロテス <me>
/wait 03
/heal on
8
/wait 60
/p @20sec <call1>
/wait 15
/heal off
>400
プロ1の効果音のうざさは異常w
/macro set
を併用すると片手でできるんじゃね
>>361 どの鯖もって、他の鯖わかるのかw
うちの鯖はサンド・バスがLv1でウィンがLv2なんだけれどボスケテw
405 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 11:50:35.42 ID:IiFIpz3T
すいません。久しぶりにカンパニエやってみようとしたのですが
勲章の有効期限が切れているとの事で評価審査を受けろと言われたのですが
どこに行けば良いのでしょうか。
406 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 11:53:08.64 ID:UN1dmcdr
まず貴様の所属国を書け
1
/ma プロテス <me>
/wait 06
/ma プロテス <me>
2〜6
/wait 05
/ma プロテス <me>
7
/wait 03
/heal on
/wait 60
/p @20sec <call1>
/wait 16
/heal off
これで2分前後かな
409 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 13:42:48.09 ID:HekT3omd
410 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 13:44:17.70 ID:dKI1strs
全員に全身コキしてもらいたいです
411 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 13:48:34.09 ID:hNtEKsyz
>>405 こんな屑ってマジでいんのか?
殴りてぇ〜
コピペじゃね?
414 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 14:50:42.61 ID:FS2iBs2J
カンパニエって所属国以外のリージョンでもタグ受けられる?
たとえばウィン所属でロンフォに参加とか。
>>414 受けれるよん。
漏れはサンド人だけど、よくソロムグやメリファトに行ってる。
416 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 14:53:13.00 ID:FS2iBs2J
受けれるのか。ありがとう
417 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 16:38:35.38 ID:9RY9oCG4
>>399 獣人拠点は、サルベみたいな戦績消費して突入する廃コンテンツエリアじゃないかって噂があるのが怖いは・・・
解析のほうでマップ見た人が、アサルトエリアみたいな、マップ内が細かく分けてあったって話だし
現状のカンパニみたいなのは全然違う縛りの厳しいコンテンツになりそうな気がする
418 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 16:44:51.63 ID:9RY9oCG4
二週間ぶりに出張から帰ってきて公式見てみたら
謹賀新年の上がSTT報告だけでガックリ
今月パッチ情報が無かったってことは2月は何もない可能性のほうが高いのか
もうアルタナ発売されてから2ヶ月以上経過してんのに
そろそろ広報面の仕事も開始してほしいはあ
419 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 17:03:21.47 ID:69gi7BQn
ヤッパリ砲は健在です
420 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 17:14:08.74 ID:9RY9oCG4
ヤグNMで闇の呪詛使うのってどいつだっけ?
ヤグ神、ヤーハカ、ブープクは使わなかった
421 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 17:18:36.78 ID:ulrtmBm3
2月は、みんなで換金停止する事が一番いいよ。
422 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 17:23:26.27 ID:z8jKetG6
2月課金停止しようとおもってたけど、LSの今の雰囲気でまだつづけないとダメな感じ。
早く、ミッションとか一区切りついて課金停止したいわ
そういいつつずっと課金する家畜達
424 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 17:30:52.54 ID:5g9Pvb5m
冗談抜きでアルタナは急作りの突貫工事で発売したんだろうなぁ
普通発売前後はそれなりに新ジョブや新アビ・アイテム・装備などのパッチをこまめに入れるもんだけど
アルタナはなんかバグの処理だけのパッチに終始してるしな
今の音沙汰すらない状況を見るに、開発で途中報告も出来ない程イッパイイッパイになってるんじゃないかと予想
亀のロックチャッパータソのペットのペイストに、カルシファイングミストってのがあって
20秒後に石化するんだが、10秒で石化するんだよね。
通常のペイストが20秒で、ペットのが10秒なのかな?
まぁ、カウントダウンが20で始まって、10で石化するからバグなんだろうけどw
426 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 17:36:53.23 ID:UN1dmcdr
リヴァ鯖ロランで外人がピクシー虐殺してる
まだ回復してくれるぜ!
もう20匹は倒したけどまだまだ回復、レイズしてくれる!
とか何とか言いながら
あれ、今って課金停止してもキャラ残るん?
>>428 ウェルカムバックキャンペーンのためにいくらでものこしてんじゃね?
430 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 18:33:22.67 ID:9RY9oCG4
課金停止は基本的にキャラが残ってる
削除した場合も大抵は残ってる
POLからの退会処分食らうと、キャラが完全に削除されるらしい
3ヶ月以内ならアイテムとギルも保障されてるんだっけ。
だから課金したりしなかったりでダラダラやってる俺。
432 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 18:44:28.54 ID:9RY9oCG4
一応、3ヶ月過ぎても大丈夫だけど、その場合は消えていてもモンクはいえにぃね
まあウェルカムバックやってるくらいだから、基本的には全部残ってるんだろうけど
433 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 19:04:17.78 ID:EF/Msenr
ジャグナーロランメリファトと
最近はパシュ沼要塞まで混雑してるうちの鯖
なので、過疎エリア開拓しようと色々やってたんだが
北グスタ、グロウベルグ、バタリア、ソロムグは
NPC来る方向が一定(ソロムグは2箇所だが、どちらも同じ場所で対応可能)
なんで、NPCに行かせない様に2-3匹キープしやすいな。
勿論NPC感知外で拠点から見える場所でやっとるが
自分用 イナゴ用 予備用と
3匹確保すると、終了時間が安定して延びて楽しめる
ただ、みんなもうちょっと最初に一匹集中しないで、分散しようぜ!
434 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 19:07:17.79 ID:9RY9oCG4
カンパニエops IV
落ちた・・・
俺が最後にレスしてそんなに立ってなかったはずなのに・・・
糞スレ乱立しまくってるからか・・・?
435 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 19:34:36.25 ID:9MeyfdUL
>>434 生産がない!しか話題ないし、保守する理由もあんまりないんだよな
>>433 深夜にバタのエリア人数が0人だったので初めて行ってみた。
一匹釣ってチマチマ削って撃破。
2匹目釣りに行くとNPCが沸いていてNPCと共殴りで経験値1700くらいだったかな。
まだlv68ナなので3尾同時キープは無理っぽいけど可能になればかなりいい稼ぎが出来そう。
但し非常に寂しいな。一人で豚叩くのはw
バタでやってたらたまたまオーク雑魚9匹くらいvsNPC隊員1人になったんだが
余裕で殲滅しそうな勢いだったぞ。強すぎだろあいつら。
>>437 それで死んだ猛狗軍団のNPCを見たことがある。
PCの白がひとりで剥がしてどうにかなるってレベルじゃなかった。
PCの白(漏れ)が一匹相手するのは、シェルラV、バ系魔法にパジャマ装備が
あるから雑魚の魔道士オークの魔法とかは怖くないんだがな。
魔防無いと、4系ガ3古代の雨あられじゃ仕方ないんだろう。
439 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 20:41:13.37 ID:mwV5v0R1
オーク雑魚なら5匹ソロなら出来るかな。
ゴミ(イナゴ)がぶら下がってしまったら無理だけど。
オーク雑魚なら5匹ソロと言うけど、例えばProtector5匹でも平気だとは俄かには
信じられんな。
>>439 さんのジョブって何ですか?
で、雑魚オークというのは、どのオーク?
441 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 20:51:29.43 ID:EF/Msenr
白/赤、両手棍でファランクス、ブレスド着てバストン唱えると
バタリアの隊長魔法オークと長時間ガチれるから
面白いぜ。倒すのは無理だが長時間維持できる。
人少ない時間でそれやってると、何人か集まってきて
周りがストンガで全滅するから楽しい
NM・ハエ・エレ以外限定で俺は2匹限界だな。
3匹以上だと高確率で攻撃バラバラで魔法中断されてそのうち死ぬ。
443 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 20:55:37.46 ID:laZgfdKi
>>441 魔法タイプのNMとやると、白の魔法防御+シェルIVorV
の凶悪さが良く解るなw
ま、ソロムグのヤグでそれやると普通に死ぬけどねw
つーかエアロガIII痛すぎだろあれ
444 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 20:56:25.30 ID:s2A5+L5c
忍者ヤグなら全匹耐えれるぜ!
>>441 漏れもそれは白でやったことあるw
なぜかごちゃっく隊長は石系の魔法しか使わないんだよね。
で、調子こいて風曜日にタイマンしたら負けたw
ストンガ2でブリンク剥がされて、4系か古代2が来てショルダーアタック(だっけ)
のコンボを連続でやられると強化が間に合わなくなるんだよなー。
>>443 ヤグはスタン技あるから、それで魔法詠唱できない時間が痛いんだよなー。
カンパニエやってて気になったんだが
素で回避する事より、武器で回避する事のがスゲー多い。
いつもと逆な感じ。なんか補正あるのかしら?
447 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 21:25:52.48 ID:WSXOgb3N
ロンフォとか狭い場所での行軍中の雑魚をディアとかで抜いて走ってる途中に
それよりヘイト高いアビや魔法でそいつを横取りされる事あるのだが・・・
最初はタイミング被っただけかと思ったけど、
何度もありすぎてリンクしたくない奴が意図的にしてるように思える
そんな奴いない?思い込みかなぁ・・・
448 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 21:27:54.69 ID:QrAebfZ3
よくある事
449 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 21:29:28.62 ID:laZgfdKi
>>446 ナイトも防御上げれば普通にダメ減るし、垢様は更に勇者だし
過去世界はレベル差補正弄ってる感じがするなぁ
流れと全然関係ないんだが、直テルでレイズ依頼してくるヤツうざいな〜
しかも後裔75でお前なんでリレしてねーんだとか思うんだけど
黙殺するのもなんだからレイズしたけど礼も言いやがらねー
もう今後絶対レイズなんぞしない
451 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 21:38:14.67 ID:bxTXyl0d
白で参加してるが
対戦車でバファイラの効果を
とてもとても実感出来るのがなんか嬉しいw
452 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 21:41:57.45 ID:laZgfdKi
>>451 でも所詮バファイラ
40ダメでキャッキャしてると1300とか来て即死する事もあるw
でもかなりレジ率高いのは確かだよな
ごちゃっく隊長の石系魔法もヤグ隊長の風系魔法も大きく軽減できるよなー。
たまにレジれなくて即死するけどw
ソロムグで2〜3匹サイレス管理してると
同じ名前の雑魚だとどれが効果切れたのかわからなくて
頭がおかしくなって死ぬ
いろいろ動いてみたが結局サポ詩5分リサイタルが一番稼げる件について・・・
>>454 それ、どこでも同じw
なので、他のとその数匹がちょっと離れているのなら、スキン有効なの確認して
ストンガで叩き起こしてプガで寝かせるってやってたw
最近は白サポ赤でばっか参戦してるから範囲寝かせできないけど。
457 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 23:10:15.63 ID:FlzIFjtu
オッオッ!今日も百烈拳オッオッ!
カンパニエオッオッ!
458 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 00:04:46.99 ID:LtCYxijH
カンパニの敵は神クラスで75辺りだからその他隊長クラスで
たしか65〜74なんでレジし易いんじゃないかと
現在のゴチャックもバ系の属性が合えば75白じゃカスダメしか喰らわんし
味方隊長も70〜75辺りの強さだとは思うんだが
攻防数値やHPMPがイカレてるんで強すぎるw
敵隊長がレベル相応の強さで味方がビシージのNMクラスって逆じゃね?w
459 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 00:08:34.18 ID:3ihYc7lb
聖騎士戦功水晶章になってから、することなくなった・・・
カンパニエしか、まともに遊べない現状で、勲功翼章以上は未実装はないだろ、バ開発
目標もなく、だらだらとカンパニエしても面白くないし、さっさと実装しろ
もう1月も終わりそうなのに、VerUPの兆しさえ見えない
仕事が遅いのにも程があるぞ、バ開発
河豚も反省しているなら、結果で示せ
豚に振り返って省みる能力があったらこんなに人が減ってねぇってw
461 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 00:15:27.74 ID:x/3fb0/y
そらーユーザーの声を全く聞かないんだから
ユーザーも離れていいくだろ。
462 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 00:15:52.29 ID:oi1hGwP8
再々調整って■eのぷらいどwが許さないらしくて
なかなかやらんからなぁ
とりあえずNPCを最初の耐久性に戻してくれれば
大満足なだけどな。べつに誰も情けないと思わないから
もとに戻してくれよw
463 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 00:26:42.07 ID:lnP4/WwV
でも おれの周りで辞める人がチラホラ出てきたぞ
先月一人、今月また一人。
465 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 01:25:37.16 ID:dWG08hEl
ところでおでん鯖は夜だと
ジャグナー100人超えてるんだが
怖くて近づいてないからわからんのだけど
100人いても、なんとかできるほど敵くるのかね
俺様の鯖じゃ。70人でやばい時があったが、100人だと大丈夫でもないだろ
468 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 02:26:45.25 ID:dWG08hEl
>>466 100人もいたらろくに稼げない気がするんだが
たぶん、オーク戦車やるためにいるんじゃないのかな
100人のうち50人は自己強化査定の繰り返し
残り50人のうち40人はイナゴ
残り10人のうち5人は遠方キープ
残り5人が盾
とかじゃねーの
470 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 02:30:15.25 ID:l729jhJA
とりあえず重過ぎて蝉の張替えミスります
471 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 02:30:17.24 ID:PtY6r7PN
おでん民はみんなジャグナーに集まれー^^そして出てくるな^^
472 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 02:32:22.07 ID:oi1hGwP8
戦車って人数いると逆に壊滅しやすくない?
俺ブンガールよく行くんだけど、15人前後で
戦車来ても、なんとか勝ってるね
NPCの助けなしで
473 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 02:34:58.60 ID:A7rVa5Ed
すみません。この頃アルタナ入れたのですがカンパニエをやるための部隊に入れません・・・バスでクエストは受けたのですが機密書を盗まれてからどこへいけばいいのか分かりません・・・どなたか教えていただけないでしょうか?
お願い致します
475 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 02:40:58.05 ID:dWG08hEl
>>473 バスに入りたいなら古墳のNPCからバスの部隊への紹介状(だいじなもの)を
もらわないと入れない
NPCは古墳入ってすぐにガルカがいるからすぐわかる
殴る人数多ければそれだけ戦車のTPもたまりが早いから
炸裂弾と噴水連発されて乙るんだろうな。
少人数だとHPやばかったら回復や逃げる時間があるんだが。
477 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 02:44:47.08 ID:A7rVa5Ed
>>475 さん、ありがとうございます!
夜中に失礼いたしました。
スレ汚しすみませんでした。
478 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 03:00:58.81 ID:x/3fb0/y
もう自分専用のミニ拠点作れよ。
毎回1〜3匹ランダムで来るようにすればいいからさ。
場所も好きな場所選べればいだろ。
各エリア広いんだからマビノキのギルド墓石みたいな感じで作れw
479 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 03:04:55.77 ID:x/3fb0/y
とりあえずは、時間制限をなくしてもらわないとな。
後30秒終わるのが遅ければ500経験値余計にもらえてたのに
って事多いだろ?
だから遠くに2〜3匹連れて行ってソロするんだよな。
時間制限ないのならみんなから見える所で出来るし、イナゴも殴りたいのなら
殴らせ手やってもいいけど、今なんてイナゴがぶら下がったら2500稼げる予定が
1000も行かないときがある。
480 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 03:07:15.52 ID:x/3fb0/y
それと、仮にカンパニエの発生がもっと頻繁で休憩時間もないくらいにくるのなら
どんどんnpcやイナゴに殴らせてやって回数増やす方がよくなるかもしれないけど、
今なんてね。
敵と戦う前に、イナゴやnpcと戦う方がキツイ。遠くにいてもあいつら暇だから探しにくるんだよな。
またおまえかw
きみはブログでもやって、そこに思ったことを綴るといいと思うよ
誰もみないと思うけど
>>480 なんかお前キモイな。
土日誰とも話してないような生活送ってる感じだ。
484 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 03:44:36.04 ID:EDeK0OJV
自己擁護とは流石だな
ああ、単発IDだと思いたかったのかw
で、次は携帯からとか言い出しそうですね^^
487 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 04:15:52.69 ID:9VVGSEJF
全員キモイでFA
488 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 04:18:11.07 ID:EDeK0OJV
489 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 09:26:35.92 ID:fVBMlFPK
何十人いてもイナゴばかりだと壊滅するんだなw
ロランについたら死体の山々、HP少し減ったソフトステップが拠点殴ってて笑った
ID:x/3fb0/yやID:9cNXa1tmみたいのってここの常連なのか
491 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 09:54:51.43 ID:8PlGwGFG
カンパニエは大規模専用のコンテンツだぞ
ソロでやってどうするよ
経験値稼ぎすぎるとやばいって
みんなで安全に楽しくひゃっほいして経験値少しいただく
ソロで安全に多くの経験値稼げれるコンテンツ
スクエアーが容認すると思うかw
次のVUでは間違いなく経験値の上限カット1戦闘500前後になるな
俺なんか、稼げないジョブしかないんで経験値メリポ併せて55万
くらいしか稼いでない(TT)
492 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 09:58:31.33 ID:fVBMlFPK
>>491 非パーティー大規模コンテンツだろ
パーティー必須コンテンツならいくらでもあるだろ
パーティー組む奴は他行けよ
493 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 10:01:20.81 ID:GA8ornm9
こんなカンパニエで55万も稼ぐような忍耐力と暇のある人間は
そのうちマートキャップ取っていたりするのでほっとくのが良い
あ、なんかのギャグのつもりでしたか?
すいませんねー面白くないもので
494 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 10:04:48.87 ID:/C8+1WE0
翼章来たーーーーーーーーーーー
戦績20万超え、opsコンプリートでいけた
495 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 10:09:06.18 ID:IdwLQPCV
で?
おめーら朝からカリカリしすぎw
497 :
494:2008/01/27(日) 10:52:59.41 ID:/C8+1WE0
498 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 10:54:17.87 ID:ckl7LMhi
獣人軍支配0なうちの鯖だと
ops全コンプって無理じゃね?
移籍してでもやれってことなのかね。
あ、鯖で獣人軍支配が0か。
それじゃ_だなぁ。
嫌がらせみたいな条件だなー。
opsコンプとか_
ここで■クォリティ炸裂か…
また、河豚が絡んでんのか?
503 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 11:33:50.70 ID:3ihYc7lb
>>494,497
検証乙
ops全コンプが勲功翼章昇進への必須条件確定だとしたら
あまりにも馬鹿らしいので、カンパニエするの止めるわ
もう、うんざり・・・バ開発は氏ね
取り敢えず2月は課金停止で、3月のVerUPまで様子見かな・・・
504 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 11:34:59.79 ID:5kz9GrhA
まじかよw
OPS全コンプリートできるってどこの鯖だよw
てかそれがホントの条件なら、翼章の戦績装備はレリッククラスが来ないと
割りにあわねーぞw
505 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 11:35:44.87 ID:5kz9GrhA
じゃなくてAF2クラス
要塞古墳巣をわざと落とせばいいじゃんと思ったが
フィールドエリアじゃないとダメなんだっけ…
507 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 11:42:19.62 ID:5kz9GrhA
ってよく考えたら、三国全部移籍して全コンプ、さらに翼章まで称号上げようと思ったらどう考えても日程的に無理だよな?
いやいや無理だよな・・・w?
だから・・・うそだといってよ!!!!!!!
508 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 11:45:24.90 ID:7HybY/iR
509 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 11:50:14.10 ID:5kz9GrhA
コラかも知れんが、だいじなものの一番下に翼章が確かにあった
まあコラだと思いたい
"自国の"opsコンプじゃね
さすがに他国のまでだったら解約するわ
511 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 11:58:44.75 ID:N534dnz/
つーかフィールド落ちた鯖どこなの?
まあ今までのがヌル過ぎたから、自国限定なら
確かにありえなくもないかな・・・?
513 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 12:03:21.50 ID:7HybY/iR
>>512 しかし、一気に難易度上げすぎでしょ幾らなんでもw
514 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 12:08:03.21 ID:lif/bOtU
もし、opsコンプだったら、
オレみたいに合成スキルが無いヤツは生産支援できなくて死亡w
515 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 12:08:51.46 ID:EYyXoYq1
アサルトと同じでポイントせいじゃねーの?
現時点だと全クリのポイントなだけで
同じの回数こなしてもいけるだろ
516 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 12:10:00.60 ID:5kz9GrhA
そうだ、ソレがあったな
生産支援の2以降は合成スキル高くないとオファーさえできないない仕様だから
さすがにねえ・・・?
ops全部って、全部の種類とかw
518 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 12:11:26.17 ID:5kz9GrhA
そういやインタビューで、稼いだ戦績とops完遂の内部評価は別枠で扱ってるみたいなこといってたな
519 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 12:11:46.76 ID:GA8ornm9
生産支援は全ての合成に対してコンプしないといけない仕様だブヒ
521 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 12:19:22.55 ID:7HybY/iR
opsは手もつけてないから難易度とか知らんけど、
アサルトと同じ感じだとすると1回目と2回目でもらえるポイントが違ってそうだな
>>522 Wikiを見るがよろし。
I, II, III で取得できる経験値、戦績ともに違う。
そもそも交換アイテムがない時点で未実装なの確定してるっしょw
>>524 そか、見えない方のポイントの話なのね、スマヌ。
クリアして報告したときの
「なにっ!?」とか「おおっ!?」とかに意味がありますって■が言ってたから
見えないポイントが存在しそうだな
「なにっ!?」が3P、「おおっ!?」が5Pととか
ふむふむ・・・・そっか・・・・やった!
また30分以上こない・・・
このバグどうにかなんないかね
530 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 13:43:58.78 ID:uQl8GYy0
ここのやつらってレイズとかくれなさそうなやつ
ばかりだなw
もうすぐ1時間放置
こんなんだからFF廃れてくんだよ!1!
wikiの時間キャップって、15/30/60分単位になってるけど、もっと細かくする必要ないかな?
とりあえず経験値0になる時間の情報も出てるし・・・
でも各階級のマトリクスで、時間も詳細にしたら情報がデカ過ぎか
>>532 「取得Max経験値/分」がわかってんだからかけ算すればいいだけじゃない?
534 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 14:27:53.19 ID:6ro1fma7
南サンド85人 北サンド52人 サンド港43 城0人
バス鉱山37人 バス商業51人 バス港13人 大工房9人
水の区19人 石の区16人 ウィン港32人 森の区81人 天の塔0人
ルルデ52人 上層42人 下層114人 ジュノ港101人
アルザビ95人 白門515人 コロセウム0人
セルビナ11人 マウラ10人 ラバオ7人 カザム7人 ノーグ2人
タブナジア17人 ナシュモ10人
過去サンド27人 過去バス21人 過去ウィン33人
セルビナやマウラどころかカザムもさびしいもんだな
そしてバス、スクナす
535 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 14:30:15.12 ID:6ro1fma7
あー
またうざいNPCが沸きやがったあ
536 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 15:13:39.11 ID:EYyXoYq1
>>525 コンクエランク10の戦跡アイテムがあるのか?
コンクエは、アイテム実装前にランク追加されてただろw
539 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 15:30:21.81 ID:ckl7LMhi
>>537 常勝ウィンのお陰で他2国のコンクエ品が高騰している件
540 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 15:42:58.67 ID:6ro1fma7
今日はサルタに4時間詰めてみたが来たのは詩人ヤグが3回だけ・・・
いくらなんでもヒドス
541 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 15:45:51.57 ID:QEKYytqF
詰めるのなら、待ってる時間に暇つぶしできるエリアで有意義に過ごした方が良いかもしれん
ちなみに俺はブンカールで法螺貝釣って暇つぶししてる
>>527 失敗した時もやった!って言われる事があるわけだが。
実際は意味ないんじゃないかな、同じようにクリアしても言われるセリフはランダムだし。
543 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 15:50:03.14 ID:6ro1fma7
最初は敵の方針なんかとオモたけど先週、先々週と
どうも各エリアの発生頻度がカワラナイ感じなんだよなあ
ここのところロンフォとロランでピクシー狩ってる奴をたまに見るんだけど、
ロランはまだしも、ロンフォの練習ピクシーを75の忍が狩るってのは何のため
なんだろう。
というか、ピクシーって狩っても沸くのかな。
ピクシーってなんかDRするん??
何も無いんじゃないかなぁ。
モンスターではあってもPCにとっては回復やレイズをしてくれるわけで、そういうのを
狩るってのは、漏れ個人としてはいささか(というか、かなり)抵抗があるんだよね。
カンパニエの敵と戦闘してる時にピクシーの回復のおかげで辛勝したことも何度かあったし。
548 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 16:30:43.31 ID:5kz9GrhA
ピクシーは狩られると一日はPOPしないとか聞いたな
実際、ソロムグの拠点周りのピクシーはスキャンした感じ
昨日狩られてから沸いてないっぽい
過去サンドのクエのオーク掃討作戦で
妖精からケアル(レイズ)貰えるのを想定して、ソロで戦ってたタルがいたなぁw
結果、ドンピシャでケアル貰えて勝利してた。
>>544 嫌がらせしてるだけじゃねえの?
世の中には人の嫌がることをして喜んでるクズも一杯いる。
うちの鯖では満員御礼のジャグナーカンパニエの待ち時間にわざわざみんなの見える位置でピクシー苛めてる晒され有名廃人とかいる。
1日沸かなくなる?
昨日ロランで狩ってる害人いたが、そのあとも何度か見かけたんだけど
俺もアルタナ導入直後、知らずに20匹くらい同じ場所で狩ってたが・・・
552 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 16:47:54.47 ID:ckl7LMhi
>>551 何匹かいるぞ?
初期の頃は大体1エリアに6〜8匹くらいいた
553 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 16:49:26.58 ID:5kz9GrhA
皆だ狩ってどれくらいで復活するかみてみりゃいいんじゃない
>>552 勿論それは分かってる
確かにPOPした瞬間は見てないが、
RePOPが1日とかなら俺が狩った20匹はなんだったんだと
ちなみに北グスタの禁断の口とバス入口の間のとこ
ある一定ライン超えるとPOPが遅くなるとか
累積で徐々に遅くなっていくとかなら分からんでもないけど
555 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 16:59:53.92 ID:QEKYytqF
初期の頃は実装された無かったかもしれないし
緊急メンテやら何やらでリセットされたのかもしれんし
まぁ今でも実装されてるかどうかは分からんが
怨み形式で個別にピクシーの行動が変わってくれたら面白いと思うなぁ
ピクシーを殺しまくったら近づいただけで襲われ、リセットするにはピクシー瓶を納めなくちゃならんとか
殺さず瓶を納めてる人には花マンドラのように暫く付いて回ってくれるようになったら便利で嬉しいな
556 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 17:01:29.13 ID:ckl7LMhi
>>555 それだと、強ピクシーがうじゃうじゃいるグロウの泉へトレードって無理すぎるwwww
557 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 17:02:40.43 ID:oi1hGwP8
うーん、やっぱ味方NPCは雑魚兵士でも強すぎだよなぁ
さっきブンガールに戦車きて、薔薇兵士がタイマンしてたんだけど
一人で倒してたな。
558 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 17:04:31.21 ID:QEKYytqF
>>556 え〜それはあれだ
ピクシーの好感度を高くしてるフレとかに頼んでその人がピクシーを引きつけて貰ってる間にトレードするとか(汗)
まぁ難しいかな、やっぱし
559 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 17:04:34.67 ID:5kz9GrhA
花マンドラは最初は勝手に回りに集まってくるけど、
あんま殺しすぎると何の反応も無くなって
さらに殺しまくると、一瞬こっちをハッと見たと思ったら
一気に逃げ出すようになるな
560 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 17:06:27.17 ID:ckl7LMhi
そもそもブンカールのNPCは強さがおかしいからなぁ
隊長のエル♀侍なんてNMだろうが、タゲるとあっという間に蒸発するし・・・
PCごとに好感度設定してほしいけど、■eはそこまでやってくれそうにないなぁ
好感度低ければ回復してくれない
好感度高くなればなるほど魔法再詠唱時間が短くなるとか
探知範囲が広くなっていくとか
562 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 17:18:41.67 ID:JmVUmtMd
repでカンパニエの経験値計算してくんねーかな
563 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 17:22:04.21 ID:EYyXoYq1
>>548 じゃあ一人で鯖の全ピクシーを狩るのも可能だな
あっという間に有名人になれる
とりあえず■はピクシーにケアルをかけれるように修正汁
565 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 19:10:08.96 ID:EYyXoYq1
その鯖の歴史を変える事が出来る
レリック持つより凄いこと
お前ら早く鯖のピクシー狩りつくせ!
今更気づいたが俺の環境だと「鯖」が旧字体だ
567 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 19:37:04.42 ID:oi1hGwP8
>>565 いらん突込みかもしれんが
歴史を変えるならピクシー増やすことだろ
本来の歴史だと消滅してるんだから
568 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 19:41:46.88 ID:E31RGCuI
太陽にほえろ当時の渡辺徹
↓
現在の渡辺徹
過去エリアの羽虫
↓
現在の・・・
あとはわかるな?
569 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 19:55:55.16 ID:PAZveVYN
>>569 昔のお前のかーちゃん
↓
現在のお前のかーちゃん
過去エリアの羽虫
↓
現在の・・・
あとはわかるな?
571 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 20:12:40.70 ID:oi1hGwP8
NPCのとこに引っ張って、瞬殺して
経験戦績はマズイのわかってるが
これが楽しいって奴いるのかな?
最初にキープしてくれる人すくねーよな
隊長か雑魚一匹にPC集中→残りの獣人NPCへ
の流れが多すぎる。いつも必死に2-3匹NPCに届かない場所で
キープするんだが、この行動する奴が滅多にいない
>>571 黒で行って足止めしたらしたで余計なことするな、とかウザいとかいうテル来るからなぁ。
鯖と場所にもよるんだろうけど、最近は、もう、その "余計なこと" はしないで白で
ソロガチするようにしてる。
まぁ、こっちのほうが稼げるんだけどね。
足止めしなくてNPCに食われた敵はシラネ。
574 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 20:55:34.35 ID:gSGWFSeu
でも、例えば、弓NPC部隊が横一列に並んで斉射してるシーンとか鳥肌物じゃないか?
そこに隊長の台詞なんか加わったら、卒倒しそう!
ってことで、そういう場面を見たい人もいるよ!!
>>575 今はどうかわかんないけど、前はジャグナーに良く来る銀狐姉さんたちが一列に
並んで弓を射てたよ。
確かにあれはなかなか格好良いね。
577 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 21:17:56.87 ID:osxRs7U8
>>571 タルタルNPCが敵の周りをぐるっと囲んでしゃもじで
パコパコ殴ってる様とか見てると可愛いし楽しい。
>>573 拠点が殴られるのをスリプガで防ごうとしたこともあるけど、
NM寝ないし雑魚もすぐ耐性着くし、グダグダになるだけで
結局大した時間稼ぎにもならないのでやめた。
>>577 ブンカールだと砦のまわりにNPCがいるんで、橋の手前で足止めするのが良いんだよね。
NMは寝ないのでプガすると三つ目以外ならほぼ間違いなく死ぬけど、でも大多数が
NPCに食われちゃうって事態は免れるんだよね。
耐性と言っても4回くらいまでなら問題無く寝るし、それまでに売れ残るようなことは
ほとんど無いね。
でも、まぁ、最近はもうやらないけど。
579 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 21:25:40.16 ID:oi1hGwP8
一番強い雑魚獣人兵士ってなにかな
俺はハエが一番きちぃ
闇エレもソロで倒すのは絶望的だけど、マラソンできるから次点
580 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 21:30:38.70 ID:Gks2JVsJ
ハエだな
他は忍者サポ踊りでどれも勝てる
ハエはきつい
タウルス全然こねえ
人がソロしてるのを、横から殴るのは別になんとも思わないんだが
古代とか連発してタゲ取る黒は見殺しでもいいよね?w
>>582 いいんじゃないかね。
目的があってタゲ取ってるんだろうから。
まぁ、古代一発で敵のHPの一割削れたら儲け者なんだけどねw
黒でも精霊撃たないで両手棍で殴りの方が稼げるし。
>>582 黒に限らずWSやらでタゲ奪ってくなら被ダメ稼ぎが目的なんだろうってことで
そのまま敵切り替えてる。
黒が持ってくとNPC居ない場合戻ってくることがあるけど。
586 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 22:13:29.38 ID:EYyXoYq1
タゲ取られなくても、ガチってるところにクラクラ持ちが来たら、
グラ入れて戦闘解除して清算して自国に戻るようにしてる。
588 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 22:55:28.30 ID:oi1hGwP8
ハエをタイマンで勝てるジョブってなんだろう
ナイトだといけるのかな?
装備はユニクロとして
589 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 23:05:47.18 ID:EYyXoYq1
>>588 雑魚全部
そしてNMの7割はナ/踊で勝てる
>>588 殴り合いでなければ、黒だったら一匹だけならなんとか勝てる。
弱体耐性つくから、グラ入れて精霊マラソンで、MP切れかけたら寝かせてMP回復、
最後は泉で一匹はなんとかなるよ。
ナイトさんもサポ踊だとTPリセットあるから負けないけど勝てないって言ってたな。
591 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 23:12:03.42 ID:4ErYRv2q
ドレインって、ダメージ分と、回復分の両方の査定ポイントが付く?
592 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 23:12:37.42 ID:Gks2JVsJ
ハエの何が辛いってTPリセットが辛いんだよな
サポ踊りだと致命傷
>>591 固定という説(検証結果あり、ただし不十分)
ダメージ分のみという説(検証結果なし、ただし上を否定しきれなかった)
はあるが
両方入るという説は確かない
594 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 23:25:02.48 ID:JsbMM5Bx
ID:EYyXoYq1がハエと戦ったことがないのは理解できた
595 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 23:25:25.00 ID:EL91RtKY
敵の士気考慮してないんじゃ意味ないだろ。
たとえば士気活気MAXのハエやれんのかよ?
ハエってきついよね。
攻撃間隔もハエーし
黒はタゲ取ると逃げたり死んだりするっていうけど
ただ殴るだけの寄生野郎がいない限りは死なないよね
598 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 23:32:41.90 ID:5kz9GrhA
明日も何の告知もなしかねえ
てか最近、サーバーメンテとかさえやらないね
599 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 23:34:04.18 ID:N534dnz/
はえは全強化えげつないほど強くなってるw
STRアップも何気に痛い。
>>597 5体も6体もにおいかけられると地形で離せない限りすぐ逝くな。
601 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 23:40:22.09 ID:5kz9GrhA
スカウトnpcのダスクレイブンってのが範囲ダメージ+テラー技使ってるな
こいつらの強さは超初期、血盟軍がBCGモンス並みに強かったころを想定して
設定されたもんなんだろうな
602 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 23:41:27.67 ID:xn2bEp5q
ハエことナットは強いわな、異常なくらい
ナット(Gnat)
大戦中、戦死者の骸に卵を産みつけて異常繁殖した肉蝿。
特にミンダルシア大陸では、魔道士を食した影響で口に牙の並ぶ奇怪な姿に変貌を遂げていた。
嗅覚が鋭い事で知られ羽音を聞いた兵士は己の死期を悟ったという。
てか異常に強くなった原因って魔道士のせいなのか…
603 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 23:44:19.26 ID:ZUS+KvX3
まどうしなんていなくなればよいの!
>>602 樽樽食うと突然変異するのか・・・・・。
ガルもそのうち・・・・・・・・?
605 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 00:06:22.13 ID:qaXe1/99
>>604 樽を食いすぎると脳が異常発達して頭脳戦艦に変異する
606 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 00:11:45.20 ID:kf1XxzsJ
となると、ハエタイマンキラーは黒が筆頭か
今のカンパニの仕様だとPC>敵な状況が多いから
ソロ黒方法でやりづらいけど、将来敵が増えたりして
タイマンしやすくなったら、黒活躍できそうだな
士気活気補正でちょっと回復しても
一瞬で0になる獣人軍萌え
やる気ないっすねw
608 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 01:09:08.92 ID:BXZE8WFI
さーて
今日当たりに、パッチの予告でもこねえとさすがにそろそろヤバくねえか
もう今月は無いんじゃない?
610 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 01:26:22.29 ID:hIjmazzJ
>>601 見た事ないな、それ。
多少HP減らないと使わないのかな。
611 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 01:32:21.05 ID:DU9ib4ee
遅レスだがピクシー狩り続けると数が減っていなくなるらしいな
ロス無しレイズや回復してくれるんだがカンパニ常連にはピクシーが
気に入らない奴がいて陰に釣ってコロしまくっているのは見るぞ
俺が見る中では外人比率が高いがたまに日本人でも狩ってる奴が居るなw
聞いた噂じゃ青魔法の対象らしいんでうp前に全地域で消し去るつもりらしい
612 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 01:51:05.34 ID:3MsJEAVi
カンパニエ常連にとってはピクシーありがたいんだけどなあ
613 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 02:03:31.15 ID:BXZE8WFI
ピクシーはカンパニエのおかあさんなんだよ!
614 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 02:15:00.69 ID:7kG6APR9
スカウトしたいんですけど条件がよくわかりません。
自キャラの所属国領にいる間に仲間にする条件を満たすのですか?
スカウトキャラが場所移動するのはいつ?
615 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 02:18:45.99 ID:F26CfEhW
ピクシーを全地域で消し去れば
■eの計算どおりに、現代でピクシーが全滅してて正解になる
616 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 02:32:36.39 ID:XA9SjLcK
ブンカールでの弓オーク戦は、先行するNMだけ橋を渡らせてNPCにフルボッコさせてる間に
残りのザコ全部は橋の前でキープ、がいいかな。ザコは遠隔オンリーでちかよってこないから、
ファラストンある赤なら寝かせなくても1人でキープできる。
とはいえ数が多いのでストンがリキャ前に剥がされてじりじり削られるが、
「味方はまだかー」とテンションが上がって楽しいw
617 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 02:35:42.11 ID:jbFhaeue
ピクシーじゃないよスプリテちゃんだよ
618 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 02:39:02.72 ID:APdv/XdD
スプライトの通る道筋で戦うとケアルしてくれて嬉しいわな
何度か助けてもらった事があったな
ブンカールだけ異常に発生頻度低いなぁ、先週の月曜夜インした時ブンカールだけ
ヒロイックゲージだかいう赤いゲージが半分しかいってなかったよ
620 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 04:44:27.09 ID:YrMa694O
敵の数もうちょっと多くならないかねぇ
というか、プレーヤー数に対して可変で増減するようにして欲しいところ
余りに支配域変動が少なすぎる気がしないでも無い
数で可変はビシージで出来るんだからちょっといじればやれそうだよね。
まあ何百人単位のあっちと違って細かい調整になりそうだけど。
■eに細かい調整とか出来るわけないwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
624 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 06:12:14.98 ID:nDgjd1FE
タウルス軍団だけ異常にこない!きにくい!
625 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 06:47:44.18 ID:7c+cuEgJ
でもやってくると・・・?
626 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 06:55:51.66 ID:lMZGncta
サンダガで昇天
でも、あのタウルスの百烈+サンダガ3も姉さんのアース+ブリザガ3には負けてるなーw
そういやちょっと思ったんだけど、タイマンしてる時って詠唱時間長い魔法を
詠唱してると止められちゃうことがあるんだが(これはまぁ当然なんだが)、
NPCがタイマンしてる敵の後ろで殴りはじめると、詠唱が中断することが
ほとんど無くなるような気がする。
>>621 とてもできるとは思えないけどなー。
開始してエリア5人。よしこれは稼げると思ってても、
10分後エリア40人居たりするし。10分で8倍来られても困るしwww
630 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 07:13:17.90 ID:0RJep5o0
>621
数で可変って、プレイヤー数によってビシージの敵の数が変わってるってこと?
鏡の数じゃなくて?
ビシージは数多いと将軍が弱体化かするんじゃなかったか
他に何か変わるかは知らん
あービシージで変わるのは将軍の耐久力だったな、スマン。
カンパでもエリアに人が多いとNPCが来ないorすごく弱いにしたら
ちょっとはマシになるかもね。
そして過去エリアに人数制限が入って、移動も儘ならなくなるわけか。
634 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 13:54:27.79 ID:qHFYkwev
からくり+白頭マトンなら、ほぼエンドレスでソロできるのがいいな
イナゴに対しても、からくりソロは敵へのヘイトがそんなに高くないから
イナゴが殴りに来たらそっこータゲ移るので
タゲ移ったの確認してさようなら。しばらくすると大抵死んでる。
からくりと言えば、この前ソロしてるときにイナゴって来たのがいたな。
それまでは、白マトンを使ったソロ専永久機関と思っていただけに一瞬目を疑ったがw
しかもつれてきたのが白兵戦とか、敵のTP速は3倍以上に膨れ上がるわで、もう笑うしか…。
流石にうざかったんで、隠れるでタゲポイしてそっこー砦叩いてる敵の元へ行かせて貰った。
結局はどんなジョブでも、中の人次第でピンきりなんだなぁと、おもたよ。
636 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 15:00:59.62 ID:04BfMysj
>>635 盾ジョブが平気でイナゴしてるのになにいってんだ
637 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 15:17:20.40 ID:P72LM3B/
シ65でボルトフル活用しながらガチってるところへ
ナイトがきても殴ってるだけだからな〜まぁしばらくすれば勝手にタゲうつるがw
戦士がきて一発でタゲふらついたら後ろ向いて俺にもどったらどっか行ったのには流石にワロタw
75戦士てシ65がソロできるような雑魚相手でも無理なのか?w
638 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 15:24:02.87 ID:04BfMysj
>>637 ソロで遊ばない人はボルトもってないし回避−装備だし目も当てられません。
639 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 15:25:09.09 ID:nvn7Jvve
>>637 サポによるんじゃない?
サポ無しで考えると、生き残ることに関しては下から数えた方が早いジョブだし。
641 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 15:31:03.37 ID:z8CF9nE3
三国周辺なら戦/踊で余裕。
642 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 15:31:29.16 ID:P72LM3B/
レベル差10あって蝉弐まで使えるのに・・・w
643 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 15:37:24.83 ID:04BfMysj
>>642 自給自足したかったら別ジョブやるしょ。
所謂イナゴ言われる人達も大概だと思うけど
そういう人達を見下したような言い方する人達も大概だと思うけどな
一体何様なんだろ?
645 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 15:43:28.36 ID:cT7IsSIV
一人で出来る
誰かに寄生しないと何も出来ない
しかも寄生した人に害しかもたらさない
これだけだな
646 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 15:44:53.64 ID:b8RKidej
ハエは要塞でシでやったがキツカッタ、でも勝てる。
ブラッディ、スリプルボルト、回避装備のシなら勝てる。
スシも食しておかないと、肝心なところでスリプルボルトが当たらないので注意。
647 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 15:45:14.65 ID:QqF77hoi
現場でいえないからここでうさ晴らし
ちょっと沸いた状態で書いてたりすると、同意されると思ってたら
反論来たりして、つい書き込みが熱くなる
648 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 15:45:37.39 ID:QqF77hoi
649 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 15:52:52.52 ID:BUjLKYkJ
>>648 そういう人間に頼らないと何も出来ないイナゴは何様なんだろうな?
650 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 15:55:01.91 ID:04BfMysj
>>644 俺様
じゃオマエは何様だよ。
人格者ぶってるくせに結局上から目線の一番たちが悪いのがオマエみたいなやつだよな。
651 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 15:55:07.84 ID:JZ5Ackzy
強いやつが弱い奴を助けることができるのはネトゲの美点じゃん
652 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 15:55:08.13 ID:4G8My5Pg
イナゴはニートと一緒
自分じゃ何も出来ないくせに、親にはたいして態度だけはでかい
糞ババァうぜぇ、どっかいけよ。って
本当にいなくなったら何も出来ないのがイナゴニート
このスレではイナゴよりイナゴ嫌悪厨のがウザイっていう
654 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 15:59:59.79 ID:P72LM3B/
何様ってかある程度ソロでも対処できるようにしとかないと
タゲもってる人に2〜3匹リンクした時とかとってあげたりできないじゃん
レベル低いならしかたないけど75ならどのジョブでも用意あれば
ある程度維持できるでしょ、誰にも見えない場所でソロしろってんじゃないんだから
ちょっと待ってれば他終わった人がくるわけで
リンクして盾やってる人が死ぬのはいいが自分がそれ取って死ぬは嫌とか
そんな事ばっかやってっからイナゴだなんだって言われるんじゃん?w
655 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:01:39.30 ID:WPBPK/cu
死活問題だからイナゴは必死になるわなw
656 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:04:07.16 ID:QqF77hoi
>>649 頼ってるとか被害妄想つええなあ
誰でも参加可能なビシージがあった、敵が強いから一つの敵に集中する
誰でも参加可能なカンパニエがあった、ビシージ的に一つの敵に集中する
これだけのことだろうに
いやならこんなところで吠えずに自分の鯖で啓蒙しておいで
>>650 お互い様
657 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:04:54.33 ID:QqF77hoi
>>655 そういう意味ではキープ厨も死活問題だから一緒だな
658 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:05:24.61 ID:hIjmazzJ
要塞にピクシー軍団とマートがいるのを発見した。
誰かがスカウトしたらしい。
ポップ地点はなんと1門奥の拠点付近。
とても援軍と呼べるような場所じゃない。
それでも戦力がどんな物なのか見てみたくて、召喚NMを連れて行こうとした。
しかし途中でLutete部隊の一部に捕まり、何とかマートの場所まで持っていくも、
マートがぼこられる事は殆ど無く、追い詰められる状況を見る事が出来なかった。
通常は、ヤグ神に大して40~90って所の格闘(Luteteの雑兵で120程)
被ダメは草払いが45ダメ(雑兵も同じ)
ブリザガIIIで240ダメ(雑兵で73、147ダメ)
659 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:05:51.71 ID:9n1IfwFh
だからネットで調べたりこういう所見ない人も
多いんだから。掲示板でウザイウザイ言う前に
ゲーム内でお前らの大好きなテンプレ行動を
教えてあげたら?
660 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:06:08.35 ID:04BfMysj
>>656 声かけてないのになに勝手にレスしてるわけ?
661 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:08:08.85 ID:QqF77hoi
>>660 2chで声もかけてないのにレスするなってw
662 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:08:18.08 ID:JZ5Ackzy
試練は相変わらず凄いな
うちの鯖、またバスにウラとキリッチが居るだけだわ
663 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:11:27.72 ID:04BfMysj
664 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:11:39.33 ID:hIjmazzJ
上の方でDuskravenが範囲テラーのWSを使ったとか書いてあるんだけど、
真意の程は定かではないとしても、
キリッチとかみたく何かしら条件ツキでスカウトNPCがパワーアップする事はありそう。
いや、あって欲しいと言うのが本心。
スカウトNPC自体、全体的(一部除いて)に弱めに設定されてるみたいで
雑兵より弱いのはイメージ的にもよろしくない。
ただ現在の状態ではスカウトがいなくても雑兵・将軍が強すぎて面白くない状態だから
もっと敵増やすかちょい強くするくらいはしてほしいな。いつもの意見だけど。
あと、超遠隔感知で先行した雑兵がエレナット部隊にやられただけで、将軍含めた全部隊が撤退とかもやめてほしい。
665 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:18:57.16 ID:04BfMysj
>>656 マジレスするとビシージはどうせみんな見えてないから気にならなくて
カンパは黄色ネームが見えるから気になるっていうはなし。でもまぁ
ソロでやってて75ジョブが黄色ネームに見向きもしないでこっちに
群がってくるのを見ると、浅ましさが気持ち悪いよ。他にいるのになんでこっちくるの?て
666 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:20:03.77 ID:JZ5Ackzy
スカウトNPCは味方NPC超絶強化の影響受けて無いっぽいからな
667 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:21:10.00 ID:hIjmazzJ
書き忘れた。
ピクシーの横で死んだんだんだけど、レイズやケアルはやっぱり無かった。
敵にも攻撃しなかった。
うーむ。
668 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:29:08.96 ID:zW6gEmL7
>>656 お互い様ってw
イナゴは害以外の何者でもないぞw
いなくなっても誰も困らない
イナゴがなんの役に立ってるんだ?
>>668 >イナゴがなんの役に立ってるんだ?
カンパopsの中には獣人支配でないと受けれないミッションがあるわけで、
盾役を寄生し殺すことによって獣人支配エリアが出来れば
受けれるミッションが増える・・・・・・・・・かもしれない。
670 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:44:51.24 ID:dLxUMlZL
いまだにNPCにケアルしてもタゲ来ないって知らないやつ居るんだな
撤退されたら即負けくらいのピンチなのに、全くケアルしないでやられるの見てるだけ
671 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:45:06.87 ID:FrwYU4PI
速攻で倒せば早く終わるじゃないですか^^
10分で終わって経験値600ウマー^^^^
あ、キープはやめて下さい。
与ダメでしか稼いでないので、あと10分待ってても経験値600のままなんです^^;;;
とか思ってるんだろうなぁ
672 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:51:14.08 ID:QqF77hoi
>>665 占有権が発生しない、だれでもが自由に殴れるコンテンツである以上、それは仕方無い
まして全員が全員、査定の仕組みを完璧に頭に入れているわけでもないし
ビシージ方式でとにかく殲滅主眼の人もいるかもしれない
10人いれば10人のやり方があるわけだし、自分の思うとおりにならないのもしょうがない
>>668 リアルイナゴなら害だがFF程度のイナゴなんてたいした害でもないな
害だと思うならこんなとこで吠えてないで各地カンパニで布教しておいで
673 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 16:56:13.89 ID:04BfMysj
>>672 しょうがないことならそれを不愉快に思ってる人の気持ちを尊重して
受け入れろ。できないなら黙ってろ。一人で立てない以上は寄生なんだし
何を言ってもダブルスタンダードの詭弁にしか聞こえない。
674 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 17:00:44.98 ID:04BfMysj
ってかそれ以前に余ってる黄色ネーム何とかしろって話なんだが、わかねぇんだろなぁこの頭でっかちオタンコナスは。
675 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 17:01:46.69 ID:hIjmazzJ
前のパンクラスレを思い出した。
676 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 17:04:12.90 ID:QqF77hoi
>>673 おやおや、どんどん化けの皮がはがれてきましたよ?
俺がソロでやってんのに群がってくるな不愉快だ
文句いうんじゃない、ですかw
>>647で書いてきたとおりになってわろす
677 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 17:08:01.12 ID:9n1IfwFh
>>674 「黄色ネーム余ってるからそっちお願いします」
ってカンパニエ中に言ってる?
678 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 17:08:46.25 ID:P72LM3B/
10人いれば10人の〜と言うわりには他人の意見否定して自分の意見主張するのねw
679 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 17:10:15.95 ID:kf1XxzsJ
俺の気に入らない行動する奴はイナゴ
的な使い方をする奴は
俺はタイマンできるんだぜ、凄いだろ
が本質である気がする
ソロタイマンを美徳とするなら、カンパニ外でやってもいい訳だ
なのになぜ、他人が殴れる状況でそれに拘るのかが疑問
結局誰か見てて貰いたいんだよな、ま、公開オナニーってとこか
680 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 17:16:19.22 ID:p/bLCSBK
未だにNPCの所へわざわざ連れて行くのどうにかならないのかな。
何かいい事あるの?やってる人は。
681 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 17:17:07.73 ID:MJQ2joQV
楽して稼ぎたいってやつがいるかぎりイナゴ減らない
タゲうつしてイナゴ殺す事を楽しもうぜ
>>680 NPCがタゲとってくれて自分は助かるんです^^
>>676 10あるものを10人で1ずつ分ければいいのに、
8を誰の得にもならないNPCにあげて残りの2を10人で奪い合ってたらなんだかなーとは思わない?
皆で仲良くウマーできるのにそれせずにいがみ合ってもしょうがないと思うんだけどね。
684 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 17:27:45.92 ID:04BfMysj
>>676 化けの皮もなにもかぶってないけど?勝手にレッテル貼らないでくれない?
敵が余ってるときはソロでやれるジョブは一人でやれよ。それすらわからんバカなら
なにもいわねぇやれやれ
>>677 言わないと分からんから頭悪いんじゃん。ばか?
685 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 17:34:15.12 ID:9n1IfwFh
じゃあずっと馬鹿にイライラしながら
掲示板で愚痴ってればいいよ
>>683 それってここでいくら言っても解決しなくないか?
俺は実際にゲーム内で、sayで最初にNPCに到達しないように〜
って提案してるぞ?んなこと言う奴俺以外見たことないから
内心そんなことsayしたら晒されちゃう、ビクビクッ
って思ってる奴ばかりな訳でしょ?w
こんなスレでイナゴ云々書き込んでも不毛で
荒れるだけだから、意味なさすぎ
687 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 17:37:18.42 ID:P72LM3B/
おまえらがイナゴイナゴ騒いでる間に
俺は黒樽とねちょねちょしていく
689 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 17:38:22.19 ID:04BfMysj
>>685 イライラするから黙っててくれる?
こうですかそうですか
まじであたまわりぃ
690 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 17:38:31.98 ID:N8I0I7O1
提案なんぞせんでも今は何処のエリアでもPCはなるたけNPCに感知されないような戦い方にしてるな
691 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 17:40:01.98 ID:QqF77hoi
>>689 書き込めば書き込むほど自分の頭の悪さ晒していくなw
おまえらがイナゴイナゴしている間に
俺と黒樽はリアル結婚していく
693 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 17:44:33.97 ID:04BfMysj
久しぶりのオマエモナーがでました
じゃ家帰るからこれで
ゲーム内じゃ仲良く遊んであげるよじゃねばいばい。
おまえらがイナゴイナゴ騒いでる間に
俺はNMをマップ端まで連れ去っていく
695 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 17:46:18.41 ID:QqF77hoi
696 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 17:47:35.23 ID:WPBPK/cu
ID:QqF77hoiとい名のイナゴが孤立しててワロタ
おまえらがイナゴイナゴ騒いでる間に
魔笛が奪われていく
698 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 17:51:40.35 ID:bGb94Pm6
騒ぐ前から奪われているわけだが・・・・
お前の鯖を特定してやったぞ
700 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 17:55:52.32 ID:dLxUMlZL
>>680 NPCが敵倒すとスカッとするってのもあるな
NPCの攻撃等にフィルターしてるバカとかもったいないw
701 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 18:00:00.19 ID:p/bLCSBK
>>700 味方NPCの攻撃などにフィルターできるのならそうしたいですが
どこでフィルター出来てるの?教えてもらえないですか?
同じ敵を味方NPCが殴ってる場合ログが恐ろしい事になって困ってます。
どのフィルターでしょうか?
702 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 18:01:49.83 ID:dLxUMlZL
>>701 NPCの攻撃関連でフィルターできるだろ?
703 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 18:02:55.06 ID:JZ5Ackzy
隊長NPCならすげーって思うけど、只の雑魚隊員だと、スゲーダメージ見せられても萎える
あとミストラルで大ダメージ連発するガルカとかも萎え
704 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 18:03:32.22 ID:p/bLCSBK
>>702 「戦闘中のNPCが・・・・」
の所かな?やってみます。ありがとう。
705 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 18:03:46.79 ID:hIjmazzJ
NPCの攻撃もログ見てるとなかなか面白い物があるから
フィルターするの勿体無いな。
706 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 18:07:03.54 ID:dLxUMlZL
>>703 雑魚隊員ならPCと同じくらいの攻撃力になってるぞ
シーフとかよりかは強いけど、エースや忍者にはかなわない程度
後思考ルーチンが変単純だからバスの忍者部隊とかクソ弱いな
特にスカウトキャラ居たら、勿体無いかもな
まぁ、1回観れば十分だけどw
708 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 18:16:03.44 ID:FrwYU4PI
イナゴ3種
Aタイプ. 攻撃力も防御力もなく、黄色ネームを自力で倒す能力がないイナゴ
○削りはスローだしタゲも奪わないので害は少ない。
Bタイプ. 攻撃のみに特化して防御は無しか蝉のみ
○黄色ネームを釣った人からタゲを奪ったまま返さない
○時間キャップは全く考慮せず、ガリガリと削る。
○タゲが張り付いて早々に自滅して笑える
Cタイプ. 攻撃・防御・回復などのソロ能力を備えているイナゴ
○黄色ネームを釣った人からタゲを奪ったまま返さない
○おいしい所を全て我が物にする最悪のイナゴ
709 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 18:17:39.17 ID:JZ5Ackzy
ws撃つとそこらのエースより強いぞ?
>雑魚NPC
710 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 18:20:00.01 ID:PzvX+NDi
沼の一般格闘踊り子は殴ると一発200くらいだす。強杉。
711 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 18:23:00.90 ID:dLxUMlZL
>>709 マジでえ?
ソロムグの雑魚ミスラ、サイドで500もいかないんだけど
他のミスラは棍棒で話にならないし
712 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 18:24:15.57 ID:bGb94Pm6
あれは背側に回すと0ダメになるから
713 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 18:36:15.39 ID:N8I0I7O1
味方のNPC兵士って場所によって強さがマチマチだからなぁ
714 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 18:38:37.56 ID:kf1XxzsJ
>>708 本来のイナゴの意味が含まれてない件
馬鹿だろおまえw
715 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 18:40:53.94 ID:97QOMLRz
カンパニエでPC多いところにいくとたまに画面が真っ黒になってそのままになるんだけど俺だけなのかな?
716 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 18:43:56.52 ID:N8I0I7O1
>>715 多分君だけじゃないかな〜
PS2、XBOX360,PCのどの機種なのん?
XBOX360の人は稀によくある程カンパニエでフリーズするらしいけども
それ以外ならとりあえずファイルチェックとかしてみたらどうかね
717 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 18:51:07.99 ID:VRY4Sl22
>>708 つまりCにタゲ取られた瞬間から、708がイナゴになって涙目wwwwってことですか?
718 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 18:55:23.17 ID:+zT2shue
>>708 タゲ取らないのがイナゴだろーがこのカス
イナゴ成分含めずイナゴ定義とか低脳すぎwうぇww
719 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 19:02:28.67 ID:bGb94Pm6
>>718 おまえの定義も本来は間違ってるんだぞw
過去ログでも読めばわかるが
本来のイナゴは状況を考えずに紫ネームに群がる集団のこと
例えば、拠点をフルボッコにされてるのに紫ネームに群がる行動
または、多数の獣人を引き連れてマラソンしてるPCがいるのに
紫ネームに群がる集団。タイマンできないジョブやレベルで
紫ネームを殴ってタゲを取らない、取れないは本来含まれない。
これが最初にイナゴと言われた行動。
今はタゲとらずに殴ることや、1匹を集団で殴ることも含まれつつある
あくまでこのスレでだけど。
ガチで戦えるレベルジョブなのに
他人の叩いてる敵しか相手にしない
チキン行為。
さらに追記すると
NPCが超強化された現状だと
砦がフルボッコにされる状況が滅多にないので
本来の意味合いでのイナゴは存在が難しくなっている
または鯖によっては獣人<PCの場合が非常に多いので
これまた本来の意味でのイナゴは存在しにくい
あくまでこのスレのイナゴ嫌悪厨は
俺の気に入らない行動する奴はイナゴ
の無限大の定義で、レスをするから不毛になっているのが、このスレの現状
723 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 19:15:48.24 ID:XpIWjTlz
75の後衛ジョブで、いつもソロで雑魚とタイマンして遊んでいるけど
たまに出遅れて黄色の雑魚がいないときは
ソロってるリューサンさんとこに横殴りにいっている
すると紳士なリューサンは、わざわざ攻撃解除した上に
スパジャンでタゲまでくれて立ち去っていくんだ
お陰でそのままソロできてウマーさせて貰ってるんだが
リューサンありがとう
724 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 19:17:46.29 ID:/za0gxFz
うちの国の方針が
積極攻勢
戦線維持
物資輸送
拠点補給
が一か月以上続いてるんだが
敵対軍の占有拠点が無い上に
戦略物資の数が少な過ぎて国に一番近い拠点にしか
物資が無いのにみんな何考えてるか分からんぜ…
725 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 19:24:01.57 ID:5zUux4Wl
召喚獣で弱めの攻撃でキープしといて イナゴが殴ってきたらそっちにタゲほぼいくから
召喚獣帰還する。んで、イナゴ死ぬ直前に召喚してイナゴ死んだら攻撃指示で再びキープするの
楽すぃー
726 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 19:27:50.29 ID:nvn7Jvve
なんか、最近、イナゴってことばを勘違いして使ってる人おおいなぁ。
ソロキープしてるところに、1人、2人たかってくるのはイナゴじゃないべ。
黄色モンスいるのに10人くらいドバってたかってくるのがイナゴだろう。
イナゴきたらタゲそらしてイナゴ殺すとかって、イナゴの意味わかってないんじゃない?
イナゴきたら、即敵死ぬべ。
727 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 19:32:56.39 ID:qG6ahH8b
イナゴの定義などどーでもいい。
実際は敵の撤退条件知らないのが多いだけ。
現場でイナゴイナゴ騒ぐやつはいない。
だめだー
今週も偵察ねええええ
翼章とれねえええええええ
>>644 単純にレス乞食。
プレイスタイルの強要にウザいから隔離スレまで立てられたのに継続スレを作らず、こ
のスレで蒸し返す人工無能。
類似にタゲ動かす黒とレイズしない後衛。
ほとんど喧嘩腰で不毛な事しか言わないからNG入れておくのが精神衛生上よろしい。
730 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 19:46:00.18 ID:PzvX+NDi
天上天下唯我独尊我以外皆蝗
731 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 19:47:33.28 ID:FrwYU4PI
>>714 >>718 おまいらの言うイナゴの定義ってなんだよw
俺の脳内定義は
「黄色ネームの雑魚モンスター」が余っているにも関わらず
「他人が釣った紫ネームのモンスター」のみに攻撃をする奴の総称
紫ネームに群がる様子がイナゴっぽいのでイナゴと言われるようになった
タゲを取らないように攻撃をする奴もイナゴだし
タゲを取ったらヘイトを下げて返そうとする奴もイナゴだし
タゲを取ったまま返さない奴もイナゴ
以前はタゲを取らないイナゴ、タゲを取ったらヘイトを下げようとするイナゴが嫌われていたが、
黄色ネームを釣った本人は、被ダメ&回復でもポイントを稼げるので
実際はタゲを取るイナゴをほうがウザいという傾向にある。
732 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 19:49:12.52 ID:nvn7Jvve
直翅目・バッタ亜目・イナゴ科(Catantopidae)に属するバッタ類の総称(イナゴ科をバッタ科と分けない場合もある)。
733 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 19:55:42.94 ID:J92eBHFD
まあ、経験値目当てでカンパニエバトルに参加する奴は全員クズってことでいいじゃん
イナゴ厨も嫌イナゴも醜く言い争う時点で同じ穴の狢だよ
っていうか、いいかげん諜報や侵攻関係の活動をさせてくれ
734 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 20:14:34.09 ID:swu8lPKT
助けてにゃーミスラを無視するのがイナゴ
735 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 20:15:00.69 ID:+zT2shue
>タゲを取ったまま返さない奴もイナゴ
っつってるけどタゲ取られるぐらいショボイくせに所有権主張スンナよカスがw
ぶっちゃけ今のカンパ黄色であまってることなんてほとんどねーよ
スカウトNPCって勧誘成功すると次の週1週間所属して戦ってくれるって話だと思ったけど
バスのウルラ&キリッチって毎週バス領土で戦ってない?
1度所属すると他国が勧誘するまで所属し続けるのかな。
738 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 20:38:22.70 ID:A7ce7Snj
いるいる、周りにイナゴや援護期待できる時にだけタゲをとる「挑発イナゴ」
タイマンしてたら60代前半の踊り子が殴りに来た。
短剣で1桁ダメをマッハで繰り出すから敵のTPも俺のストレスもマッハ。
戦況も少し危なくなってきたし、なんか萎えたので戦闘解除→そいつも戦闘解除
再び武器を構えてみる→そいつも武器を構えて殴りだす
また戦闘解除してみる→そいつも戦闘解除
昨日の話だが、敵に対してPCの数が少なくて、獣人二匹相手に一匹スリプルで寝かせつつ戦ってたんだが
そこにAF着たナイトが颯爽と登場
俺が叩いているのを叩き始めたんで、もう片方叩こうと
とりあえず反対方向を向いたんだが、直後にナイトも反対方向を向いた
なんだかなと思いつつ叩き始めると、ナイトも叩き始める
また反対方向を向くと、同じく反対方向を向く
こういうのは寄生虫でいいのか?
>>739 イナゴ嫌悪厨の俺が言うのもなんだが雑魚敵か弱めのNM相手の話?
それならTP加速装置が一人ついたところで全く問題ないと思うんだけど。
>>735 うちの鯖のメリファトとかはゴールデンでも黄色ネームの獣人が拠点殴ってるんですがw
743 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 20:58:53.19 ID:0RJep5o0
>741
困ったって話じゃなくて萎えたって話だろ
>>743 >戦況も少し危なくなってきたし
とも書いてあるけど?
745 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 21:04:05.35 ID:F47tMHbq
あんたもイナゴ
みんなイナゴ
だ☆か☆ら
剣を刺さないで
アッオー
746 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 21:09:16.61 ID:JZ5Ackzy
スカウトNPCは話し掛けるだけで勧誘したことになるから
スカウト成功して国内に移動するとよっぽどの事がない限り
他国に移籍したりフリーになることはないらしい
>>728 どう考えてもopsコンプで翼章とか釣りだろwww
イナゴ行動も敵次第じゃないかねぇ。
ここでは75になったら誰でも何でも倒せそうな勢いだが、実際はそうじゃないことは
みんな知ってる。
NPCが0でPCも数人しかいない時は、全員で一匹づつ潰していっても相手によっちゃ
死人も出るし、死人が出たらなおさらのこと殲滅が遅くなって獣人勝利でデジョン
されちゃうこともあるんだがな。
初期鯖ゴールデンタイムでもそういうことがある。
まぁロランとかジャグナーの駐在さんなら知らないかもしらんけど。
>>744 ソロガチしてるところに盾持ちのクラクラ使いが来たらどうなるかって知ってるかい?
750 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 21:32:36.05 ID:iHyBF9nu
NPCが妙に少ないときとか、なかなか湧かないときとかあるけど
あれはどんな要因で決まるんだろか。知ってる人いる?
実際は過剰に与TPが増えると、敵はTP技ばかり使ってくるので
硬直時間が増えて通常攻撃の回数が激減して
逆に盾しやすくなるんだけどな。
まぁ戦車みたいな強力なws持ちだときつくなるけど
大半は被ダメはかなり下がる
ここのイナゴ嫌悪中は、それらしい言い分がないから
とりあえず与TP云々言い出すけど
実際は俺様が頑張って一匹釣った獣人ちゃんを
なに即効殺しちゃってくれるわけ?
が本音だろうな。俺もガチタイマン好きだが、それに拘りたいんなら
カンパニやらんでそこらでソロってろと言いたい。
752 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 21:39:27.66 ID:/+JMvYZh
自分もクラクラ持ちきたらタゲ保持放棄するわ
別にイナゴかまわないと思うけど、
二人もクラクラ持ちいて、しかも両方レベル60半ばとか・・・。
>>751 前衛さんは平気かもしれないけど、ユニクロ装備の白だと死にそうになるよ。
白なんてテーカーしてればMP溢れるだろ
装備なんてブレスドくらいしかないし、何がユニクロなのか分からないが
最近は強化切って被ダメ・回復ポイント稼いでるけどなー
ケアルIVくらいでしかタゲ取れないってのもあるし
リレヘイストアクアベールだけして、弱体も撃たずにひたすらケアルVI
>>754 テーカーでMP溢れるって(汗
確かに雑魚魔道士のヤグとかオークならそうだけど、ネックチョッパー以外の鎧着た
オークとかだと、TP100でテーカー撃ったところでディスペしても麒麟棍で120とか
だしなぁ。
まぁSTRが低いっていう種族の問題もあるのかもだけど。
>>755 前にもそんなレスしてたな、キミはw
なんで麒麟棒使うんだよ。マーシャルがベストだが
なければ猿があるジャマイカ
俺は白/赤でカンパニやってるけど、雑魚獣人でタイマンできないのは
ハエと闇エレぐらい。あとは全部タイマン可能。
士気活気MAXの巨人、魔女兵士エルも倒せる。
最初ペルデュエンで殴りまくって、MP減ったらマーシャルに切り替え
これで倒せないのはない。
>>756 おぉ、あの時のあなたですか。
そかぁ、武器変えてないや。
マーシャルは両手棍はなかなか競売に出ないから猿でも買ってみようかな。
いやはや、お恥ずかしい。
でも、鎧オークは固いし攻撃も痛いし、いやん。
>>757 麒麟棒のステブースト含めると
スピテのダメは猿と変わらないと思うけど
パママ食って殴れば、脅威のD/隔だから
ずっと楽になるはず
だけど、三国雑魚獣人で一番強いのはナイトオークだよね
カウンタースタンスが痛すぎる
759 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 22:46:11.49 ID:y3G/28+j
>>723 そりゃ良かったねとしか言いようが無いな。
独占しないとたいして稼げないから、時間キャップに引っかからないくらいまで待って別なエリアに稼ぎに行ったほうが旨いしな。
760 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 23:15:00.85 ID:4w8OJiHX
オークはカウンタースタンスの時だけ後ろ向くか、戦闘解除してれば、白でも何とかなるよ。
亀と鳥は雑魚なら何来ても余裕だし。
カウンター来たら、戦闘解除してくるくる廻ると面白いw
761 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 23:18:25.42 ID:JZ5Ackzy
その程度の能力でソロってるなら最初からみんなと一緒に殴っとけば
762 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 23:20:12.93 ID:p/bLCSBK
>>760 カウンタースタンスの時に後ろ向くとか忍者の人?w
カウンタースタンスの時こそケアルで稼ぐチャンスですよ?
忍者なら「蝉貼れない;;;」とか言ってる人多いけど
763 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 23:22:09.47 ID:P/RJytYZ
>>762 白でもって書いてあるのにお前もしかして中卒?w
カウンタースタンスの時のダメージってどういう計算なんだろうなー。
かけたばかりのスキン一発ではがれて、おまけに300とか来るんだよね。
ついでにショルダーアタックとか連続で来ると、もうHP真っ赤だもんなー。
戦車の炸裂弾とか火矢なら3発くらい0ダメなのに。
765 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 23:28:58.17 ID:4w8OJiHX
カウンタースタンスは1発150位来るからなぁ。被ダメで稼ぐにも限度がある。
ああ、サポ忍二刀流で考えてたけど、両手棍なら殴られながらでも行けるのかな
766 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 23:31:39.99 ID:DWV6zHpF
4人しかいなかった要塞でシャドウソロしてたら
途中からきた忍がなぐりだした
寝かしてコンバしようとしてもそいつが殴るからできなかったから
グラいれて審査官まで行きタグ外してヒーリング
回復したからタグもらってもとの場所にもどったら忍が死体で転がってた
人の数は鯖によって違うからの・・・
うちは初期鯖でゴールデン全エリア4500人いく
メリファトでも50人超えとかで黄色モンスはおろか
NMボスも前線で足止め壊滅状態だし
これが朝、昼の全エリア2500人くらいに減ると
メリファトも10〜15人くらいになってとてもうまくなる
768 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 23:37:42.49 ID:A7ce7Snj
カンパニエのカースト制度
バラモン:ナ/踊
クシャトリア:赤
ビアイシャ:白
スードラ:青
こんなところか
残りのジョブはゴミ
769 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 23:45:32.86 ID:s6l15Pzm
770 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 23:47:27.66 ID:cbZuqXKH
モ侍忍/踊とかからくりさん、リューサンが抜けてんぞ
俺はイナゴじゃないがイナゴを嫌悪してる奴は糞
って
私は日本人だけど中国はいい国だと思う
俺は○○(晒されてる人)じゃないけどそんなことで一々晒すなよ
ってのに似てるよね^^
サイババ:学
白い粉:モ
からくり:か
こんなところか
残りのジョブはゴミ
773 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 23:55:02.57 ID:swu8lPKT
総合的に見ると狩人や獣もかなり強い
774 :
既にその名前は使われています:2008/01/28(月) 23:57:42.31 ID:9n1IfwFh
サポ踊にすればどのジョブもいけるんだよな
タゲ取り手段持ってるかが問題だが
775 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 00:08:22.22 ID:27WQ8j9Q
ほとんどのジョブが75ならタイマン余裕でFAだろ
そういや詩人で参加する奴減ったな
最初期の頃は歌リレして、ララバイマラソンしてる
特攻隊長みたいな奴よく見かけたが
776 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 00:11:21.51 ID:VwFfLNGy
777 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 00:19:15.71 ID:9yo3SBvo
>>681 シーフでタゲとってるのに全然たげとろうとしない
イナゴが来たら隠れるでタゲ移してパニっくってくれて
面白い。
被ダメもあった方が絶対稼げるんだけどね
忍者よりも竜でやってた方が稼げる。
と言っても、普通は時間でキャップされちゃうけど。
779 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 00:46:46.47 ID:LEcqynTl
翼章とれたつーのは結局ネタ?
780 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 01:07:33.93 ID:yatgC1AR
ネタ
781 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 01:23:21.19 ID:LEcqynTl
>>780 やっぱネタなのか
ということは、30日以内にVU来なかったら維持の審査結果を受け入れないといけないんだよな?
勲功リセットされて無駄になったらかなしす
782 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 01:24:23.58 ID:yatgC1AR
まあ1万くらいの船籍なんかすぐたまるから問題ないべさw
783 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 01:26:57.76 ID:k2dGe7ar
自軍雑魚NPCにも劣るPCがそんな簡単に昇格できるわけがない
784 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 01:30:40.74 ID:4OSMTWeJ
翼章は戦績50万でとれたぞ?
785 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 01:34:01.37 ID:sMEgewqQ
翼章取れたって言ってたやつ、とれねーとか全然言われてない超先行組だったよな。そんなガセ流して何がしたかったんだろう
786 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 01:43:04.11 ID:Lz4nNI80
>>737 ウラ姫は最初からバスに沸くからその時点でバス有利なだけかと
ジュノの倉庫キャラで花買いこんで渡せばいいだけだしな
現代で言えばロンフォをウィン支配にするぐらい難しい
787 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 01:46:37.61 ID:l0Pj+CYu
ウチ鯖じゃウラお嬢とキリッチはずっとサンドにいるなぁ。
788 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 01:52:49.13 ID:t8mcxqgy
本国ではカンパニエバトル発生しないの?
790 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:07:50.57 ID:LZkEJ09/
■eの作った箱庭で遊ばされてるだけなのに
いちいちどのジョブはゴミとかバカですか^^;
791 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 02:29:08.54 ID:27WQ8j9Q
敵を瞬殺する空気読めない隊長NPCランキングってなんだろうな
炎の化身呼び出すタル(ガリリだっけ?)
ニュモモのミミズ部隊もすげーな
ウィン以外はよくわからん
魅了技使う敵いないのかな、Leonoyneさまにぬっ殺されてぇ・・・w
獣人支配時の要塞が盛況で拠点防衛力が4とかすごい下がってたけど、今週自国支配になって
拠点ボロボロのまま引き継いでた。
どうりでいっつも低い数値で安定してると思ったよ。
移籍しても勲章剥奪されないんだが、これは不具合なのか
795 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 03:20:30.33 ID:vApHH98z
各国一度なら、移籍しても剥奪無しじゃなかった?
797 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 03:24:55.11 ID:VILLF16W
■eの開発様へのお願い
●アライドタグを付けているPCの数に応じて、雑魚敵の数を増やす
またはそのマップ上にいるPCの数に応じてでもok
●雑魚NPCの強さをPC並にする
HPは現状のままでok
●ボスNPCの強さは現状のままでもいいので、タゲ取り能力をもう少し上げる
PC並にすると多分、ボスNPCにタゲ固定になりそうなので、要調整
●連戦の場合、敵の第二陣が進行中とかのアナウスが欲しい
798 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 03:41:55.38 ID:ebyMGuNq
■eの開発様:「察してくださいw」
お願い追加
■エリアに応じて敵のレベル帯を変更し、3国⇒ジュノに応じて参加レベル分散できるようにして!
どのエリアも70程度前提で、低〜中レベルの連中はバ系連打&査定連打っていうのは、
あまり正常な光景だとは思えません。
800 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 03:45:00.02 ID:7E4iCRRV
それだけ不遇ジョブが多いって事だろ
糞バランスの歪みがこんな所にも出てくるんだよなぁw
801 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 04:11:27.51 ID:oDoXtSim
Lv75でもからむタグなし雑魚なんとかしてくだしあ;;
802 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 04:22:59.47 ID:ShR+3CL1
戦争なんだからもっと殺伐としていいと思うけどな
実装当初のタグ付けてなくてもNPCが絡んでくるくらいが丁度いいと思ってる
タグ受ける前に死ぬとかMPK等の問題も出てくるが、今の仕様だと戦争ごっこだし
>>802 設定上、激戦区であるところにきて、「タグつけてないのに死んだ;;」とかぬかすのは、
たしかにおかしいよなw
ただ、現状の殺伐感は、
「俺はちゃんと戦ってるのに、イナゴむかつく or キープむかつく or バ系連打厨むかつく」
というPC間同士での殺伐感がほとんどだから、あんまり推奨できねえ・・・
なんでこうも、他人がどうしてるかって気にしてるんだろうな。
自分がやりたいようにやって、適当にもうかってればそれでいいだろうに。気持ち悪い。
804 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 04:55:05.19 ID:vApHH98z
敵ボスに即死WSつけといて、戦闘不能になると、査定−とかアホだと
そりゃ、被ダメ分と併せたら+になるかもしれないが、衰弱5分が
無駄になるし。
戦闘不能での査定−撤廃と、戦闘不能時はバリスタ形式でいいと思う。
これでイナゴはかなり減るだろう
805 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 05:00:57.13 ID:f8kuD5DM
806 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 05:12:58.33 ID:E2RcbiMa
Elivira強すぎ
光闇連発で一瞬で死んでしまった
807 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 05:25:59.20 ID:27WQ8j9Q
おそらくいづれ強力な部隊とか投入してくるだろうな
戦車10匹とか来たら最高
808 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 05:27:02.40 ID:vApHH98z
こんなギスパニエよりのうきんonlineのがましだぁー
つーか、問題山積みでこれだけ放置してるんだから、
次のパッチはまともになるよな…
現状の問題が開発とユーザーで格差ありそうで心配だが…
∩∩ ■ の 正 月 休 み は こ れ か ら だ V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
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\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
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| | | / /| / レ \`ー ' | | /
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
まだやすむのかよw
811 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 05:37:01.04 ID:zTSrjUNJ
シ75 攻撃401 食事&ウォークライぬすんで攻撃600 ぼへぼへ〜ナ忍なんかにたげとらせないよ
スカウト成功した奴に聞きたいんだが、これ何回ぐらいトレードで成功した?
ソロムグにkagetoraがいたから、手裏剣持って
自国→ソロムグテレポ→kagetoraに手裏剣トレード→OPで自国帰還
ってのを繰り返してるんだが、まったく成功しそうな気配がない。
これ1人じゃ何回やってもスカウト不可能?
それか、何かやり方とか間違えてる?
>>799 まぁそうは言ってもロンフォのテントウムシだってレベル45から47だし、60近く
ならなきゃからまれるわけで、それがワープポイントから砦に行くまでに何匹も
いるわけだよね。
もちょっと奥にたむろしてる野良オークは75でもからまれる。
レベル帯別カンパニエをやるとすると、全部のモンスのレベル再調整が必要に
なって、またgdgdになりそうな希ガス
>>803 イナゴだけじゃなくバ系連打厨なんてのもできたのかw
防御やHP低い/攻撃力が低い/回復力が低いジョブや低レベルでは、強敵が来たら
イナゴでも死ぬことがあるんだし、現状ではバ系連打でも仕方ないと思う。
人それぞれいろいろな遊び方があって良いんじゃないかと思うけどね、と言える
くらいのバランスにはなってほしいね。
普通の敵と同じように、タゲ取ったら他人は手を出せなくすれば
いいんじゃねw
817 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 07:56:51.42 ID:jyGv6XeG
3国近辺を低レベル用にとか考えてるのは馬鹿だと思う。
なんのために街でも戦闘できるようになってるか考えたらあり得ない設定。
獣人の拠点へ行くほど強力になってもいいが、それが固定化されるのが良いなんて馬鹿しか考えつかない。
818 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 08:21:59.52 ID:HYMBxm7D
20人ぐらいでカンパしてるとこに後続のNMが突っ込んできて壊滅
立て直しのためにレイズ持ちから起こしていこうとしたら
俺とメイン白の一人を除いて全員サポ忍、サポ踊だったときは我が目を疑ったわ・・・
819 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:08:01.90 ID:iP0s2YAR
このスレはギスギスしてるけど、ヴァナじゃのほほんとしたもんだぜ。
820 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:14:09.66 ID:+VoQlEfg
しかしカンパニエでもナイトが使えないいらない子で哀れすぎる・・
忍者がいたらタゲ取り上げられて涙目だしサポ戦だとすぐ死ぬしサポ踊だとタゲ維持出来ないしでやっぱりナイトなんだなあってw
>>731 イナゴ=稲作の【害虫】
定義も糞も何も、そもそも害虫ってイメージがあるもんなんだが…。
>>820 餌不味すぎなので餌変えてやり直すか、釣堀スレにでも逝っておいでw
823 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:32:52.65 ID:7ZhrfmiH
>>821 昔は、イナゴは、重要な蛋白源だったんだぜ。
イナゴくったことあるか?
若いやつはくったことないんだろうな。
824 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:34:34.94 ID:uh9pmm/E
誰もいないカルゴナルゴで1匹ぬいて40分キープしてカンパニエ終了
あれ?経験値入ったログが出ないぞ?なんでだ、バグか、おい!
アライドタグ受けるの忘れてた^^;
40分無駄にした;;;;;;;;;
タグつけてたら2400はいってたはずなのに;;;;;;;;
825 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:42:13.11 ID:XJHmUYaW
バ系連打で戦闘に参加しないやつらは、
当たり前ですが晒されるだけ。
827 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:46:26.45 ID:6S/ZyLR7
●<イナゴするなウザい消えろ
○<イナゴやめてバ連打で稼ぐ
●<バ連打すんな戦闘しろ
○<
828 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:46:55.52 ID:9xY9O0Jg
/\___/\
/ ::\
| ─ ─ | <バ系連打で戦闘に参加しないやつらは、
| (●), 、 (●)、 | 当たり前ですが晒されるだけ。
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ r‐=‐、 .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \
829 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 09:48:30.24 ID:LMhK0XBc
拠点殴ってる亀さん引っこ抜いて殴ってたら、終わってもいないのに一人だけでデジョンしたんだ。敵前逃亡ということでよろしいか
見えない位置でキープ>越えられない壁>イナゴ=バ系連打
イナゴはうまく利用すればいいしバ系連打は他の奴に迷惑かからないから平気
自分が稼ぎたいからって見えない位置でキープする奴は晒されていいよ
>>830 イナゴ=バ系はありえないな。
アレはログがウザイ以外の害はないし、戦闘始まったらログ多すぎて気にもならん。
イナゴみたいに敵がTP技を使う頻度増やすこともないしな。
他PCのログフィルタしてるからバはきにならんな
>>667 亀だけどピクシーはレイズあるいはケアルを使用したら
一定時間動きが止まって硬直時間が終わるとまた移動しだすよ
衰弱直ってケアルしてもらうために近寄ったら
ケアル5→ピクシーの動きが止まる→数秒か数十秒したらまたケアル5くれた。
このスレ読んで意味もよく理解せずに離れてとにかくバ系してたら残尿程度の経験値しかもらえなかったんだが
タグの付け替えしないと無意味。
おk理解。ちょっとジャグナー行ってくる
>>836 強化は8回キャップで、タグもらってから3分くらい時間空けないと強化分の経験値のキャップはずれないから〜
838 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:25:38.68 ID:yyVxNlIm
>>829 戦略目標達成してデジョするタイミングは、部隊毎に違うですよ。
きっと、あんたが抜いた敵殴ってる間に別部隊が来てたってところじゃね?
839 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 10:31:20.56 ID:oDoXtSim
さっき、ジャグナーで
アルタナ連合軍が撤退しました……。
って出たんだが・・・
840 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 11:22:29.78 ID:xwoMzvht
メリファトのサソリNMが先週からまったく現れなくなったのだが
要塞が獣人支配じゃないとこないとかあるのかね?
ヤグ獣のペットだったと思うからあなたが遭遇する前に倒されたり、ヤグ獣以外の敵だっただけでは?
獣使い自体本体は他のボスタイプと比べてそんなに強くないし、本体倒されたらペット消えるし
見えない位置でキープって別にいいけどなww
時間が長引いて取得経験値増えるから。
普通にやってれば、時間でキャップされるまでポイント稼げるしね。
ソロできない(しない)奴の戯言にしか聞こえんな
要塞だとそんなのは殆ど通用しないな
始まってから30分以上こないとか最近バグなのか良くあるし、
なんといっても増援続きで30〜1時間戦うなんてのはざら
キープで時間稼ぐ意味がない
要塞はみんなものすごい勢いで箱殴ってるからすぐ終わる
敵目の前に居てもスルー
そして次来るのが1〜2時間後
もういかねって思った
それ防衛じゃないだろw
獣人支配以外見たことないしw
マジか
やっぱ鯖によって状況違うんだな
月曜にならないと支配勢力は変わらないよ
そもそもすぐ終わるぐらいの勢いで殴ってたら来週は勢力変わる
849 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 14:43:49.23 ID:LPQ7AQLq
あげ
いや、だからそれでもずっと獣人支配
先週も獣人支配
先々週も獣人支配
その前も獣人支配
@リヴァ鯖
確か箱殴りだとダメなんじゃなかった?
獣人を倒さないとゲージ減らないって聞いたけど
でも、敵が来るのが遅いとか、どこにいるかわからないってのもあって、
1匹倒すのがやっと
沼とメリファトの侵攻が好きだったんだけどな。
たまには落ちてくんないかなー、と思ってしまう。
壁たたき組みがせっせと壁叩くから隔週で落としてるな。
占領後は人あまり来なくなるから次の週には落とされてるが。
防衛時の要塞は人数が20〜40だと超熱い上に稼げて楽しいんだがな
逃がしてもルテテ様たちが処理してくれるし
【カンパニエ取扱説明書】
・走ってる他人の赤ネームに即殴りかかって足止めするのはやめましょう。 後続がリンクする恐れがあります。
・敵がリンクした場合速やかにその場で死にましょう。 リンクした群れを率いて戦闘中の他PCやNPCに直行すると晒される危険が伴いますので注意しましょう。
・NMに絡まれた場合、小児の手の届かない場所に保管してください。 おとなしく死ぬか往生際悪く援軍がくるまで耐えましょう。 戦闘中の他PCの中につっこむのは危険です。
・ソロ能力が及ばない場合、ひゃっほいは控えましょう。 あなたの健康を害する恐れがあります。
855 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 16:41:12.85 ID:27WQ8j9Q
外人タイムにやるとイナゴなんてどーでもよくなるけどなw
Lv64sam/war 俺白でガチタイマン仕様
颯爽と駆けつけ、Samの挑発!
スポンジが水を吸収するかの如く減るSamのHP
「ケアル plz ケアル plz」
「おっけぇぇwww」
こんなんでも楽しくて好きな俺
外人はタグつけ忘れる奴がおおすぐるw
857 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 17:27:21.35 ID:OIQipVti
ユーザーがゲームを腐らせたってのがこのスレみてうなずけるな
たかがゲームに必死すぎだろ・・・ もう少し楽しめよ
まるで仕事してるみたいだぞ
858 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 17:32:07.05 ID:vBg0wV8n
アルタナ連合軍から給料出ますし
>>857 ネ実だからこんなもんだろw
開発が実際のヴァナでプレイせず、ネ実に書いてある事全部本気にして修正してくるのが問題。
・ソロでガチってる人を見つけたら、複数回攻撃武器に持ち替えて一緒にフルボッコにしてあげましょう。ピンチを助けてくれたことに感謝されるでしょう。
・もし自分にタゲが向いたら一目散に逃げましょう。極力タゲを他PCに取らせることがポイントを稼ぐコツです。
・敵がリンクした場合は、リンクした群れを率いて戦闘中の他PCの集団に直行しましょう。例え力尽きたとしても周りからレイズを貰えるでしょう。
・NMに絡まれた場合も同様に、戦闘中の他PCの中に突っ込むのが最良の手段です。
・寝ている敵にはディアを入れて起こしてあげましょう。敵を早く倒して効率を上げることが必要です。
・本拠地周りに敵がいないのにカンパニエが終了しない状態は著しく効率を低下させます。周りにいるPCに声を掛けて敵を捜索し、ソロでガチっているルール無視のPC【キープ厨】を見つけたら即座に無条件でネ実に晒すとともに、サチコメにも警告を記載しておきましょう。
>>857 効率よく稼いでニンマリする楽しみ方もあれば、皆でワーッと殴ってそれで良しとする楽しみ方もある。
いちいち自分の価値観で肯定否定するなよ。
>>860 文章書くの下手だなぁw
丁寧な説明文風に書きたかったら、一語一語の使い方も
丁寧にしないと、不自然な文章になってしまうぞ
そゆ事。
でも結局は、より多く経験値を得る方へと収縮していくんだけどね。
しょせんゲームだからな
ゲームやってれば、そのうちハイスコアだしたくなってくるだろ
まあただの自己満足だが
865 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 19:42:42.82 ID:4LOd5WrS
ageろ
866 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 20:07:17.41 ID:lvsEu0i5
天上天下唯我独尊我ノ獲物集ルハ皆蝗
収縮? し ゅ う し ゅ く ?
おいィ?お前ら今何か聞こえなかったか?
868 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 20:20:44.43 ID:xsN4ojF3
見事なブロンティストだと関心するがどこもおかしくない
869 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 20:22:03.66 ID:yg5G9GI5
ミケ様やルテテ様、ニュモモ様見てると些細なPCの争いなんてどうでもよくなる
870 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 20:23:14.35 ID:vBg0wV8n
十分おかしいがここがFF11の話題であることと
そうなると参加者も減っていくであろうことを考えてまあ好しとした
871 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 20:38:37.36 ID:izn755YC
>>857 「いちいち自分の価値観で肯定否定するな」
おまえもしてるんだが
872 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 21:24:57.10 ID:TJtaNJh9
次の階級未実装なんだけど
それでも一ヶ月以内に査定しなきゃいけないの?
873 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 22:11:25.14 ID:/XmCJ3gZ
とうとうOPSスレが落ちたじゃねーかw
874 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 22:19:21.15 ID:thqjccCB
受けたくても受けれ無いんだからopsスレも落ちるだろうよ。
875 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 23:17:50.47 ID:Bt0R4w95
一回受けたら30日以内だから出来るだけ引き伸ばすのがいいかもな。
俺はあと25日以内に勲章開放されなきゃ没収か・・・
OPSスレもう何度落ちたことやら。ここと統合でいいんじゃね?
それでいいと思うよ
878 :
既にその名前は使われています:2008/01/29(火) 23:36:03.75 ID:EAh47vSm
おpsw
879 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 00:02:06.37 ID:KvHrSe0Z
opsスレで語ることがない。
OPSのやっつけ仕事具合には萎える
881 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 00:21:31.95 ID:t9QcylLd
>>879 opsと言うか、アルタナディスク全般はここのスレでいんじゃ?w
イナゴタイムはリレイズかけて死ぬ→復活の繰り返しが一番稼げる気がしてきた
883 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 00:38:18.29 ID:NcRS/TsX
暗黒を見たらイナゴと思え
侍とモンクも加えておくれ
885 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 00:46:41.69 ID:SQn5jKoO
イナゴっち
886 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 00:56:01.32 ID:CFgUQ6es
黒見たらキープ厨と思え^^
忍者と赤とナイトも加えておくれ
888 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 00:58:59.94 ID:bG4MqoRg
イナゴはもう誰にも止められない。
赤とナイトは、タゲとったほうがウマーできるジョブじゃねーかwww
890 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 01:02:33.57 ID:0fVK9CZL
イナゴうめぇ
891 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 01:21:18.22 ID:UgOyaCLN
ついに要塞にまでイナゴの魔の手が伸びてきた
892 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 01:26:51.38 ID:oXWYawFr
乱戦になったらおまえもイナゴだろ
893 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 01:36:38.82 ID:UgOyaCLN
意味が分からない
894 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 01:37:10.73 ID:J4tHcdxx
乱交になったらおまえもイナゴだろ
895 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 01:40:02.42 ID:UgOyaCLN
完璧に理解した
大群から逃げ回ってる奴マジうざい
潔くその場で死ね
>>896 何いってんの?
壁殴られないように、粘ってくれてるんだろうが
むしろ感謝すべき
>>896 あれれ?もしかしてひき殺されて切れてます?w
殴って経験値を必死に稼ぐことに夢中で、ひき殺されるまで気がつかなかったんだろw
900 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 02:06:52.85 ID:n9Ii/HMQ
戦場では常に周囲に注意を向けてないとダメだろ
死にたいの?w
902 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 02:24:12.45 ID:XMIJNpp1
opsコンプで翼章きたぞ〜い
903 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 02:29:52.36 ID:0eqrPwt9
コンプ、、、、拠点防衛U・Vが出てこない場合はどーすれば?
904 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 02:30:46.30 ID:3Nu2IQMm
まあカンパニエバトルスレとしなかったんだから、他の話題が合流するの問題なかろう・・・
とはいえ、拠点防衛系IIIと友軍支援IIIと兵士訓練IIIがどうしても出てこない
勲章的には足りてるはずなんだけど・・・・
通りがかりにちょくちょくみてるけれど、必死に張り付かないとむりなんかな
それとも他に何か条件足りてないんだろうか
ああ、侵攻支援系は言わずもがなw
905 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 02:32:08.42 ID:0fVK9CZL
906 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 02:34:43.13 ID:n9Ii/HMQ
偵察II、IIIやってない俺はオワタ\(^o^)/
908 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 03:02:31.00 ID:n9Ii/HMQ
>>907 今すぐ古墳のガルカを問いつめる作業に戻るんだ
ルートから外れたとこで3,4匹スリプルキープしてみんなで安全にやってるところに引き連れ来る奴にはほんと頭に来る
910 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 03:21:46.03 ID:u+Vjb/j+
絡まれたのが雑魚だったら、各自1匹づつ引き抜けば皆幸せなんだがな。
特にNPCが居る時なんかは、誰かが絡まれれば取り逃しが無くてイイ
NPCの方に走るのは論外だが、誰も引き抜いてくれなかったら
NPCに助けを求めに走っちゃうのは分からんでもない。
助けてにゃ〜状態だったら、1匹でいいから抜いてやろうぜ。
こういう場面でイナゴしかしない奴は、ほんと最低だと思う。
次回パッチが本当に3月上旬なら、それまでの一ヶ月間、
・獣人若干強化
・NPC弱体
・スカウトNPCのスカウト条件緩和
これをちょっと試して欲しいなあ
>>911 次回のアップでそれやってテストしてその次のアップでまた調整するのが■e
913 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 03:42:03.30 ID:t9QcylLd
今の現状で獣人のHPだけ10倍でもいいぞ。
イナゴが来ても結構な時間遊べるかもよ
914 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 03:42:27.23 ID:4iW18pRq
>>911 NPCの弱体と言うか、NPCが1エリアに4部隊で砦の周りにNPCだらけwとかいうのはどうにかして欲しいなぁ
今の強さなら1部隊で十分だろ
それかPCの参加人数に合わせて増減するとか
uchino鯖ではグロウベルクが凄い状態になっていて、行くたびにNPC占拠状態でやたら重い
915 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 03:42:58.38 ID:SQn5jKoO
新要素を投入するも
NPC強すぎ、獣人雑魚すぎの問題を調整しないために
さらにグダグダになると予想
グロウベルクは凄いNPC多いな
なのに拠点で待ってるPC
917 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 03:45:23.36 ID:0GFyWfSG
グロウとカルゴナルゴはなんかNPCが集中しやすいな
そうゆう作戦方針なんかもしれんが
918 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 03:47:00.40 ID:0GFyWfSG
ちょっと違うか
初期仕様と違ってNPC部隊が一回沸くと、獣人軍と戦闘にならない限り他の場所に移動しないみたいだから
3部隊も4部隊もNPCが居るってことは、それだけ長時間の間、獣人軍が攻めてこなかったってことっぽいな
919 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 03:54:49.07 ID:/hGQErVz
>>911 獣人強化はイラネ、お前赤だろw
強化はボスのみは構わんが現状ジョブ問わずに雑魚ならソロれるのは良い
どんなジョブが集まっても何とでもなるのが今のカンパニエなんで評価できる
また初期みてーな盾ジョブ必須になるなら速攻過疎るだろうな
920 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 03:57:06.41 ID:0GFyWfSG
残念、俺は獣だ
まあ獣人強化はNMだけでいいかもね
あともっとトリッキーなやつが居てもいいんじゃないかな
921 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 03:58:18.29 ID:4iW18pRq
>>918 なのかね
逆にパシュハウ沼なんかは拠点防衛の時、長く間が空いてもNPCが来なかったりすることあるしなぁ
時々第4部隊が壊走してきてデジョン→敵がポツポツ来場なんてこともあることはあるがw
おかげで、週代わりで侵攻・防衛をやってたりw
922 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 04:09:30.27 ID:0GFyWfSG
初期仕様はリアルタイムで部隊がエリア間を移動して、撃退とかされると
一番近い拠点にデジョンで撤退って聞いたな
今は時間短縮のためか、味方NPCは拠点に即POP
攻め側もそのエリア内の特定場所にPOPして移動してくるようになったんだっけ
923 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 04:11:55.29 ID:0fVK9CZL
ソロ可能なジョブが75になってしまったんだが55戦士でイナゴしてもいいですか?
裏LSがなくなっちゃったので、翼章の戦績交換品にAF2がほしいお・・・
926 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 04:22:14.90 ID:iy50FElA
>>923 んなこといちいち聞くなよ
やりたいジョブでやれ
申し訳ない、質問させてくれ
カンパニエとか全然やったことないんだが
初参加の時注意する点とか教えて欲しい
イナゴとかもよく意味がわからんし
他人が殴ってる敵には手を出しちゃダメなの?
928 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 04:34:49.16 ID:YaYUS1L4
アホか
929 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 04:39:54.43 ID:zgg6lS/v
>>927 一緒叩きたいのですが、ご一緒していいですか?
最低これぐらい聞いてから殴れ
930 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 04:41:07.17 ID:B3RLYOv6
なんかめんどくさいんだな
ビシージみたいな感じかと思ってたよ
931 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 04:44:30.50 ID:cYGO5YAt
>>927 カンパ待ちで暇だから、レス
取り敢えず、参加しようと思ってるジョブとレベル何よ?
リューサン70ぐらいしかないんだ
933 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 04:53:30.47 ID:cYGO5YAt
リュウサン70ならサポ白で雑魚とガチ出来るから、黄色ネームリンクしない
ように釣って戦えばいいよ
黄色ネーム居なかったら、気にせず紫ネーム殴ればいい。なるべく人群がって
ない奴がいいよ。
リレイズは欠かさずに
わかった
くだらない質問に答えてくれてありがとう
935 :
既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 04:59:29.43 ID:cYGO5YAt
タイマン出来る雑魚かどうかは、自分で戦ってみて覚えるしかない。
獣人勢力が1なら7割の雑魚はタイマン出来るはず。
雑魚と言ってもいろいろいるからなー。
魔道士でもガチ殴りで倒せる魔道士オークや魔道士ヤグもいれば、固くて痛い
ナイトオークもいるし、遠隔が必ず当たる狩人オークなんかもいるからな。
オーク村のローカルな話題ですまんが、狩人オークの近接攻撃はなんであんなに
強いんだろうな。
狩人オークと言ってもブンカールの三つ目配下の雑魚はかなり強いけど、戦車の
配下の雑魚はそれほどでもないって違いもあるけどね。
モンクオークのガードやカウンターの発動も半端じゃないし。
時間キャップって、もし30分で3600稼いだとして、後30分サボっててもキャップ分の3600入るって事?
>>936 プレイヤーサイドで見たって、遠隔攻撃ってかなり強いよね
939 :
既にその名前は使われています:
>一緒叩きたいのですが、ご一緒していいですか?
こんなこといちいち断ってくる奴なんて誰もいねーだろ
盾やってる時ヘイストなり回復なりしてくれればそれだけで殴ってきても印象違くなるよなぁ
最近はHP減っていても自分かPTメンかピクシーちゃんしか回復滅多にしてくれないし。
まあ、竜70あれば雑魚なら十分ガチれるとは思うけどねw