1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 00:25:00.71 ID:y0+82OuB
要塞では通路をダダーッと通過するヤグを小部屋に引き込んで戦うのが面白いのだが
その技を応用してミスラを小部屋に引き込んでにゃんにゃんしたい。
3 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 00:25:03.92 ID:wG/iEIl7
谷でも金
4 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 00:32:10.96 ID:OVIrrjkc
ヽ`''''i | | ;j! |_| ;j il |i | |_i|リ_| リ j/!. ゙i, ヾ,.--゙─''ニッ'
\.| il ::|(゚ ;: ;j);::)~~f';;_(y; ゚)|川 / i ト、ミ''" /
゙!ト| ::|  ̄ ::;i, i  ̄ リYj .l l ,ハ;ー-'"'
!l | ,j! ;イ;:' l 、 j ,j ノ / レ'ii
|/!i゙;:...::/ ゙'''=-='''´`ヽ. 、 l,/゙l/'´i|/''"i| このスレはヴぁーんがいただいた!
! | i:l.、:::i /´‐ 、,,_,,-丶i / | | |ii,.:!
| i:| ゙i :゙:)ゝ┼┼┼<,ゝ , j |゙! ゙iい! 以後、ヴぁーん最強の話題しか許さぬ!
゙!i:| ゙i, `======'" ,、-'゙| i| ノヽ |
i!! ハ、 __,、-'´ | ,jl |i/_,r}:゙i
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」-ゝr―‐==;十 i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
/゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト,
/ .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
5 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 00:34:23.86 ID:hi1qZVhS
75で寿司食う奴って何なの?当たらないの?
肉食ってイナゴしてタゲ取ったら逃げる奴って何なの?
wikiにカンパニエバトルの「総経験値は切り捨ての5p区切り」とあるけど
さっきメリファトの補給物資届けたついでにシ20/白10でついでにカンパニエバトル参加して
ちらっとNPCにケアルして終わったら獲得経験値が149で5刻みじゃなかったんだけどどういうことですか。
5刻みで総経験値を計算した後にレベルによる獲得経験値ペナルティが適用されたからかね?
7 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 01:01:24.00 ID:J940yp2B
>>1 スレ立ててくれても「乙!」とか「ありがとう」は言わないぜ
だって親友同士でそんなこと言い合うのはカッコ悪いだろ?
親友なら助け合うのは当たり前だからな
だから今回は「貸し」だぜ
しゃぶれよ
9 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 01:15:17.26 ID:MlBCFS1o
カンパニエは気楽にできて、それなりに経験値やメリポが稼げるのが良い
ただエリアによって発生頻度が違い過ぎるので
シャグナーの発生回数を基準に、各エリアの発生頻度を調整して欲しい >開発様
各エリアで特徴をだしたいなら、NPCが参戦し易いエリア且つNPCが鬼神の強さとか
NPCが参戦し易いエリア且つNPCがPC並とかみたいな感じで調整よろ
10 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 01:21:52.27 ID:4+CT4mV3
もう全npcジャグナーに常駐でいいよ。
完全にタゲをとるようにすればイナゴも少しは遊べるだろ。
イナゴはそこに隔離してほしい。
イナゴしかできない馬鹿の名前覚えておかないと、これからのミッションとかで
そんな馬鹿盾誘うと痛い目にあうぞ。
逆に
>>10みたいなのに誘われたくないし丁度いいな。
12 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 02:01:52.12 ID:uKueOH7d
>>9 現状だと雑魚含め全てのNPCが鬼神なんで面白みは薄いよな
しかも攻めてくる獣人部隊数の方が圧倒的に少ないってのはどうかと
基本獣人1部隊が10程度に対し、それの数倍は強い味方NPCは常に20〜30ってなんなのww
ある意味弱いもの苛め以上に性質が悪すぎるぜ・・・
13 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 02:34:22.76 ID:N+zzJPjQ
14 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 02:37:36.66 ID:MPfFWrgI
>>12 そんなこと書いてると獣人の士気が下がりにくくなる修正とかがくるぞ
>14
一時期のビシージみたいにこんなの勝てるかー!っていうのがきそうだよな。
>>15 初期のカンパニエはdパニエとか言われてたけどな
ステッポ様が強すぎ
17 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 03:40:19.49 ID:4+CT4mV3
ソロでやってると、知り合いがイナゴにきた。
テルで「npcのことでしなきゃ終わらないよ?」ってテルしてきた。
フレじゃなくてよかったと思った。
初期は雑魚の通常攻撃で軽く200オーバーだったぞ。
ウォークライしたら300とか。
で、NPCタルモンクの殴りが一桁連発だったのを覚えてるw
19 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 03:52:20.43 ID:H+4eLLop
NPCうぜぇぇぇぇ
イナゴどころじゃねーよこれ
20 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 03:56:53.03 ID:BC6z8LOb
黒樽70で土杖もってタイマンしてるが時間はかかるものの雑魚は倒せるな。
多分、削りの大半はバイオとドレインだw
21 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 03:57:01.52 ID:HV/lee/a
いかにNPCにボスだけ任せて雑魚を引き止めるかのゲームだな
22 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 04:07:48.68 ID:Nn3f5s/b
ケアルとレイズメインで超低火力のピクシーNPC隊しかわかない
カンパニエエリアを作ってくれればおk
23 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 04:16:25.18 ID:hi1qZVhS
>>17 まだ実装されて3ヶ月だからね。情報収集能力の無い人は良く解ってない。
早くモンスを全滅させて、早く終わったほうがいいと思ってる。
NPCは殲滅を助けてくれるものだと思ってる。
殴られてる人がいたらタゲ取ってあげたほうがいいと思ってる。
サソリは先に倒したほうがいいと思ってる。
ボスNMから逃げれば助かると思ってる。
誰かが開幕にボスNMに絡まれてたら助けてあげたほうがいいと思ってる。
雑魚殲滅において戦力分散より戦力集中のほうがいいと思ってる。
サソリボスって本体弱いから、
サソリだけやってれば長い事やれる気しない?
大抵他の人がボスやっちゃうから試せた事ないけど
ビシージみたいに残りの敵が2〜3になったら終了にすればいいだろう
そうすれば遠くで何してようが無駄に終わる。
それと、忍者とシーフとかはスタン効果つきの武器で殴れよ・・・
俺はそうしてる。そうすれば事故死は減ると思うんだがなぁ
NMサソリはWSが凶悪すぎでキープ難しいんじゃないのかね。
ヘルシザーズとかいうのでNPCも一撃なんだっけ。
まぁNPCの感知外でやるのは同意だが
ジャグナーだと山の裏側までもってってやってるやついるキープ厨は
うざいな。
いろんなジョブでやってみた感想、獣使いが最強w
スキャンでキープつぶし
黄色をピンクにしてイナゴを群がるようにしてからかえれ>あやつる>たたかえw
サポ白で万一のリレイズ
当分これでいくことにする。
28 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 04:59:14.66 ID:y6A63oR3
パシュハウなら最強なんだが如何せん金がかかる
29 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 05:00:52.96 ID:tmyA0lY+
サソリは寝かせがベストだな。
KYなNPCが殴っちゃうから、大抵つぶされるが
イナゴより離れたとこで長時間かけて倒す奴勘弁してくれ・・・。
31 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 05:05:51.20 ID:tmyA0lY+
あとちょっとで15分超えそうだったから、残り2ミリでキープしてたのに
獣に探知されたから仕方なく精霊でとどめさしたw
32 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 05:14:50.09 ID:36x3eJ2O
遠くでキープしてる奴は
「<pos>で<t>と戦って居ますが一人でじっきり与ダメと被ダメを稼ぎたいので皆さんは手を出さずに待っていて下さい!
戦闘時間をかければ経験値キャプが伸びてみなさんも得になると思います!
もし待つのが暇な人はここでいったん査定を終えて他に行けば大丈夫ですよ^^
今すぐみんなで<t>を即倒してカンパニエを終了させても、今査定してもらって終えるのもおんなじことですから!」
ってシャウトすればいいんじゃね
33 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 05:15:00.01 ID:Nn3f5s/b
>>30 広域スキャンもってるジョブの動きを見ておいて、
どっかに走っていったら追いかける、とか。
俺はスキャン持ちジョブで参加してて、開幕の獣人POP地点はシャウトするけど
最後に残ったキープのやつはシャウトしない。自分で向かうだけ。
訳の分からん逆切れされたらうざいしな。
34 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 05:16:13.25 ID:36x3eJ2O
あ、そんな風に丁寧に説明しても殴りにくる基地外は晒しな^^
「経験値キャプを突破させず多くの人々の経験値を減らした最悪野郎」ってことで^^
35 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 05:27:31.40 ID:y6A63oR3
またキープ厨かよ
下らねえネタをいつまで繰り返せば気が済むの?死ぬの?
36 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 05:38:57.13 ID:H+4eLLop
俺の気に入らない行動する奴はイナゴ
周りの迷惑も考えず、一方的な理論で正当化するキープ厨
この2種類の基地外によってスレが消費されております
37 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 05:42:35.78 ID:tmyA0lY+
>周りの迷惑も考えず、一方的な理論で正当化するキープ厨
もらえる経験値増えれば、みんなハッピーだろがw
38 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 05:42:51.61 ID:36x3eJ2O
どうしてそういう行動をしてるかも聞かずにキープすればキープ厨、横殴りすればイナゴ
なんでもレッテル貼って他者を見下しておめでたい頭ですね^^
無言で人の行動を見つめてその場では何も言わず聞かず、後で掲示板で晒し
こういうFF厨がゲームをつまらなく・ギスギスしたものにしてるんだよな
ただ自分だけが稼ぎたいから遠くでキープしてる奴や、自分が死にたくないからイナゴしてる奴は叩くべきだが、
俺が先に挙げたみんなの利益になるような理由でキープしてたり、タゲを取れないジョブ・きついジョブなどで横殴りする分は構わないだろう
そういう奴らもまとめてキープ厨・イナゴして叩くから自由度が無くなり何も出来なくなるんだ
逆に聞きたいよ、どうしたら晒されるような事をせずにカンパニエをできますか?ってね
敵のタゲ取ってNPCに感知されない遠くで戦ったらキープ厨・紫ネームの奴殴ったらイナゴ・他人にケアルしたら経験値泥棒
他人が盾してた奴のタゲを後から奪っても被ダメ経験値泥棒・こんな状態じゃあとは何が出来る?何も出来ないじゃないか
自分達でゲームをギチギチに制限して何も出来なくしてるのに気付かないんだね、哀れな馬鹿どもだな
だいたい下らないネタとか思ってるのはお前の基準に過ぎないだろう
何個人的な感覚で言った意見を言い切ってる訳?お前が死ねよ
39 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 05:45:03.30 ID:mc56Hutz
>>37 ぼーっとしてても経験値入る?
それなら始まってずっと放置して漫画読んどく
40 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 05:45:22.63 ID:mc56Hutz
その間キープ厨
41 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 05:45:40.20 ID:mc56Hutz
がんばれ
42 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 05:45:40.74 ID:S21o2qEN
今日はロランでやってたが、終了後にレイズくれっていうtellがF-8から来たぞ。
キープも程ほどにしろよお前らw
43 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 05:48:46.73 ID:tmyA0lY+
44 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 05:57:19.40 ID:hKcy3Dw6
転戦イナゴがうざい
現地待機組でちょうどいい人数なのにあとからどんどんきて
黄色ネーム奪っていく
マジで最悪だわw
45 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 06:01:16.46 ID:S21o2qEN
自称ジャグナーのプロとか出てくるからさ、そういう考えはやめようぜ。
46 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 06:03:31.39 ID:tmyA0lY+
転戦ってあんま稼げるように思えないのだがねえ。
さんざん走り回ってやっと敵叩けたと思ったら、即糸冬 了。。。とか。
まあ、現地で一時間近くじっと待つのもつらいもんだがw
47 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 06:06:36.17 ID:H+4eLLop
紫ネームをを殴る→イナゴ
ソロタイマンできな→イナゴ
レベルが低い→イナゴ
俺様にケアルしない→イナゴ
最後の一匹を時間かけて倒さない→イナゴ
エリア人数考えないで参加する→イナゴ
俺以外→イナゴ
基地外ですねw
48 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 06:15:35.86 ID:H+4eLLop
ーキープ厨理論とはー
途中から参加した人間が困る→しるかカス。途中から来る奴が馬鹿
敵を探して無駄な時間ができる→拠点で待ってろ。探す奴は馬鹿。
漫画読んでろ。時間延ばしたほうがうまい、こっちくるな
待ってるのはつまらないんで →しるかボケ。時間延ばしたほう方がうまいのに
さっさと終わらせて次に行きたい それに同意しない奴は馬鹿。
自己中どころか、ただの基地外ですね^^;
49 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2008/01/20(日) 06:22:37.16 ID:EGBA1Wi+
Lv60代でタイマンしてる所にタゲとって逃げるLv75キャラが居た!
50 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 06:24:13.50 ID:fGA7+aTv
で?
何コイツ?
52 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2008/01/20(日) 06:40:09.95 ID:EGBA1Wi+
でっていう・・・
外人って元からリューサン多かったよね。
サポ戦で漏れ(白)の殴ってるの横殴りして、それは良いんだが、別の黄色ネームを
取りに行ったらさっきのモンスと2匹相手にすることになった。
で、そのリューサンは死んでないんで、ジャンプでヘイト切れちゃってこっち来たって
ことなのかね。
あれは止めて欲しいなぁ、白でガチ殴りは相手によっては結構しんどいんで。
で、言うことが【ケアル】【ください】、だもんなぁ。
54 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 07:23:36.07 ID:k8TbSvgS
タグ付けてるとおもってたらタグ付いて無くて経験値貰えなかった(苦笑)
イナゴとキープかぁ、どっちもどっちだなー。
まぁ、ジョブとかレベルによってはイナゴしかできない人たちはいるんで気にはならないけどね。
イナゴ: 貴重なリソースをみんなで速攻食いつぶして結果的にポイントマズーの公害みたいなものか。
キープ: 本来ならみんなで稼げるポイントを独り占めしてる、悪徳独占企業みたいなものか。
時間キャップって話もあるけど、みんながみんな時間キャップにひっかかってるとは思えんし。
なんだかなぁ、って思ったら、別の狩場に行けば良いとは思うが。
56 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 07:30:49.92 ID:jSw6qUFQ
>>24 ヘルシザースで10000(ポイントうまい)
デスシザースで1000(ポイントまずい)
コールドブレスで1000(バでレジストできる)
でまともにやれないぞ
>>56 ヘルシザって蝉貫通?
使われたことないからないからわからんけど、
デスシザは蝉で当たらなければどうということはないで、
コールドブレスもバブリザなしで600ぐらいだったよ。ありでレジ100
キープ自体はそんなきつくなかった
でも、デスシザ怖いから被ダメ査定は入らんけど
58 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 08:37:22.49 ID:jSw6qUFQ
>>57 そうか
蝉で避けれるか
ヘルシザは蝉使ったことないからわからないや
獣人支配エリアでみんなでよってたかって壁イナゴをやってるときは
どうぞどんどんキープしてくれと思うが、あれ時間がくると
1時間持たずに勝手にデジョンして帰っちゃうんだよね
大暴れ>蝉剥がれ>ヘルシザース
ナムブレス>蝉麻痺>ヘルシザース
ネガティブな俺の想像。
ソロならキープできそうだけど、あんまキープする意味ねぇなw
それにサソリ赤ネームにしてると見つけた人が殴り来て倒しちまうぞ。
61 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 08:53:07.24 ID:8whp4Fs6
今まで盾にケアルしたりヘイストしたり、かいがいしくやってきたけど
先日の?hぁーじょんうpから、重いトコでは表示されにくくなって、タゲれなくなった。
ケアルできずに盾が死ぬログを何度も見た。
死体も見えにくい。もちろんスミロドンも。
だからアホみたいにからまれる。@PS2
>>60 無限に生まれるサソリを皆で叩いてれば
イナゴだのキープだの言わずに仲良く稼げるかなと…
ボスのパンチだけなら拠点30分ぐらい持ちそうだし
>>62 ネ実じゃそうだけど、ヴァナじゃみんな仲良く稼いでないか?
うちの鯖は各地で常駐組がPT組み始めてるぞ。
>>62 みんなで叩くとTP溜まるから残りHPが減ったときの発狂モードがヤバイ
大暴れ連発が洒落にならん
65 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 09:08:59.39 ID:9zHE9nOJ
貫通っぽいが複数枚消費かもしれん。
2枚残ってる状態で即死したから^^;
みんなキープ厨を嫌ってる
考えて動いてる人はイナゴも嫌ってる
イナゴを嫌ってないのはイナゴだけ
カンパニエモンスって、最初からWS撃ってくること無い?
漏れ、最初にタゲ取って逝っちゃったこと何度かあるよ。
覚えてるのは、ブンカールの三つ目のイーグルとペットサソリのヘルだけど。
姉さんの凶悪コンボとヘルシザースでは生き残ったことが無いなー。
68 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 09:53:14.11 ID:mdl20cK2
よびだすペットは最初からTPフルっぽい気がする
69 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 10:20:55.40 ID:m+uCmmf8
いいか、お前ら亀がダイアモンドシェルしたときにイナゴが背中から殴るように敵の向き変えるなよ!
絶対だぞ!
70 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 10:27:11.27 ID:P9axrBvb
いなごが盾がわに立っようになったことでダメ0は解決した
ジャグナーで戦車きたらイナゴの群れに戦車誘導してバファイしてガチ
後ろから殴ってくるやつを一掃するために回転しながら殴れ
逆回転も忘れるなよ
メリファトで微塵NMきたらPCいるところでガチれ
少し削れば微塵してくれる
72 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 10:39:47.87 ID:/M/96QZ+
フレと二人でカザン様やってたら、クラクラスシーフイナゴきた
他に黄色いるのにな、WSマジで連発PK武器だなこりゃ
73 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 10:44:00.20 ID:y6A63oR3
過去の黄色サソリは土天候だと強力なTPリジェネモードになるぞ
マジでWS連発してくるから手に負えなくなる
それと色々混同してる気がする
それさえなけりゃ蝉あれば大したこと無い
74 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 10:44:49.22 ID:P9axrBvb
その点、亀はいやらしい範囲技持っているNMが少ないよな。
〜の怒りも蝉3枚あれば避けられるし。
75 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 10:48:12.26 ID:mdl20cK2
金剛拳がたまにバニシュガ撃って炸岩石投げするくらいか
逆に闇王軍の蝉つぶしは異常
77 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 10:51:40.53 ID:TkGJw3Hp
>>47 Yes! キープ厨は基地外なのだ!
だから遠くでキープしてる敵に群がってくるイナゴはすべて晒すのだ!
だから寄ってくんな、マジで晒すぞ!
ここ2ヶ月で実際10人はイナゴを晒した。
79 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 11:04:39.94 ID:B/d69LlC
キープ厨ウザイというまえに定期的にタグ更新しろと。
実際イナゴさんたちが時間キャップで経験値を減らしているかどうかちょっと考えてみる。
参考のための計算なので、ものすごく簡略化してるので、そこはごめん。
モンスのHP8,000として、階級は騎士水晶で、80/minとすると、ソロで一匹ガチれば与ダメで
800ポイントとなり、10分でキャップは外れる。
実際には回復等あるから5割増しの15分とする。
以下はNPCがいない場合の推察。
ボスは雑魚3匹分だとすると、等価的に雑魚12匹を12人でガチったら、15分でキャップは外れる。
これが24人だと約8分、60人もいるじゃぐなーw状態だと、3分でキャップが外れる計算になるね。
もちろん実際はいろいろな階級や与被ダメの大小等あるしこんな単純なものではないと思うけど、
キープさんたちの言う時間キャプに至ってない、ってのはやや根拠薄弱なような気がするね。
えふえふは遊びじゃないんだよ!ってかwww
戦績がたまりにたまってるが
どうやって消費させる気なんだろうな
83 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 11:47:28.49 ID:wAyH5l0s
階級ってどこまで開放されてるの?
戦闘に参加している全員が時間延長でキャップが高くなって
得すると思ってる奴死んでくれ
キャップまで稼いでいない場合時間のびるのは大迷惑
次の集団が来たら稼ごうと待ってるのはどうなるの
5分待っても10分待っても無駄だけ
新しく発生したエリアにいって稼いだ方がいい
テレポして貰って現地について敵がこないまま時間つぶされる奴もいる
そういう時間の損失の方がキャップ増える恩恵受けるより絶対に大きいよ
NPCがいない場合やいる場合いろいろ条件があるから
ただキャップがのびるからおいしい訳ではないよ
ネットに書いてあることを金科玉条のように唱えてすべての条件に
それが当てはまるなんていってる馬鹿おおすぎ。
今日あたり勲功翼章の人が出てくるって話だね。
>>83 勲章は全部解放されていると思うけど
時間的な5日縛りがあるんで
現状ではは聖騎士戦功水晶章が最高勲章
87 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 11:57:55.14 ID:wAyH5l0s
なるほど、レスどうもです
88 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 11:58:05.09 ID:tmyA0lY+
>>82 本拠地でリレとデジョン交換してくれるだけでいいんだがなぁ。
90 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 12:06:12.47 ID:36x3eJ2O
馬鹿はお前だろ
キャプ伸ばす必要無かったら査定してさっさと帰れよ
>>90 > キャプ伸ばす必要無かったら査定してさっさと帰れよ
これは実際そうかもなー。
上の計算(めちゃくちゃラフだが)からすれば、人数がわかればだいたいどれくらいで
キャップいくか予測はできるからね。
でも、時間延ばしたらキャップが延びるかというと、同じ理由でそうなるとは限らない
という罠もあるね。
92 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 12:12:14.83 ID:y6A63oR3
馬鹿はおまえだろ
隠れてコソコソキープされると次が来るのか来ないのかわかんねーんだよカス
93 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 12:14:34.72 ID:BufwE8SU
なんか今、要塞で「獣人血盟軍を撃退しました!」って出たにもかかわらず
カンパニエ終わらないんだけど、これってバグ?
94 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 12:15:55.02 ID:tmyA0lY+
>>92 それが転戦組のリスクだろがw
キープはいわば、待機組の正当な権利だよ。
後から来といてウダウダ文句言うなってことだww
95 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 12:17:25.25 ID:lQEJa6KJ
真の馬鹿はキープやイナゴに利益を与えるバ開発だからな。
キープやイナゴは、RMT業者みたいな餌に群がるただのゴキブリ。
餌のやり方を間違えてるから問題が起こる。
96 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 12:21:05.50 ID:tmyA0lY+
>>95 うむ。
それ言われると、なんも言い返せないなw
今の査定システムが変だから、無用な軋轢生んでるって点は同意だ。
97 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 12:24:50.03 ID:mdl20cK2
最初の査定方法じゃチュウカのレベル上げに利用されるだけだから
時間キャップは必要だろうなあ
敵残数が減ってくると士気高揚してボス級に強くなるとか
無条件にリゲインが付いてTP技連発、スリプルで寝なくなるとかで何とかならないもんか。
>>98 現状では、スリプルもリポーズも5回超えると半レジ以下になるね。
サイレスやバインドなんかもすぐ切れるかレジになってくる。
100 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 12:51:24.48 ID:BC6z8LOb
今の仕様を修正するなら、通常分とは別に15分以内に撃退したら+500とかのボーナス枠が必要だな。
あと、砦を削られた分だけマイナスとかね。
現状じゃ防衛している気がまったくせんわ。
101 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 12:55:52.83 ID:Nn3f5s/b
サソリよりは、ノールボスをキープして召喚するザコノールを倒し続ける、
ってのがよさそうだな。あのザコ異様に体力低いし。
102 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:34:59.49 ID:uKueOH7d
>>82 コンクエ戦績もビシージ戦績も余ってないか?w
別に貯まっていても損は無いんでカンパニのオマケと割り切って稼いでる
逆に戦績の量に応じて経験値減るんです><仕様なら別だが
103 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:41:39.02 ID:LBt2/49/
稼ぎやすさ
アルタナ戦績(カンパニエで腐るほど入る)>>>>アトルガン戦績(55以降のLv上げ&メリポのメイン)>>コンクエ戦績(55以下のLv上げくらい)
金になりやすさ
コンクエ戦績(鋼鉄鎧とか王国鎧とか百人剣とか数万の金になる)>アトルガン戦績(貨幣)>>>>>>>>アルタナ戦績(ゴミしかない)
104 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:42:12.73 ID:+2lOv7L/
キープ(バトル終了時間延滞)防止の意味も含めてバトル対象モンスターの位置や数のヒントを監査官が教えてくれればいいな
もしくは敵NPCはエリア一定範囲内(砦周辺)まではヘイト無視で走って行くとかね
>>100 人が多いとこに集まるようになるだけじゃねえか
106 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:50:50.45 ID:mdl20cK2
アルタナ戦績装備は二部位以上でコンビネーション効果発揮するのが良いな
早く75防具実装してくれくれ
>>104 敵の数は1セットでボス1と雑魚9って決まってるんじゃないかな。
ノールはAlphaが戦闘態勢に入ると2匹のGuardを呼び出したりするが。
でも、砦(NPC)と接触させないように索敵し、到達前に撃破してポイントを
稼ぐっていうゲーム性を考えると、そういう情報は無い方が面白いと思う。
キープさんについても(個人的には嫌いだが)、それを探し出して経験値の
追加を僅かだけど稼ぐってのも遊びのうちのような気がしないでもない。
108 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:52:47.90 ID:CfVPDa3b
>84
なんとかなく、イナゴとキープの意見の相違が何で起こるか判ったよw
イナゴは与ダメだけしか稼いで無いから時間延びても増えないのかw
で、転戦しても大差ない程度しか働いてないって事じゃん。
対して、キープ側は、被ダメ与ダメ他で沢山働いてる側の意見かね?
時間延ばせば延ばすほど、キャップ解放されて貰えるのが増える、と。
要はイナゴは大して働いてないのに、沢山働いているキープの行動に
文句言ってる訳だなw
109 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:56:54.36 ID:lQEJa6KJ
キープってのは他人から隠れて敵を隔離しようとする迷惑行為の事だから、
沢山働いてる人とは別。
隠れないでソロでタイマンしてる人はキープとは言わない。
他人がコンテンツに参加できない事を画策するな。
110 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 14:02:21.97 ID:uKueOH7d
イナゴが嫌われるのはWSでごっそり減らすくせにタゲ取ると後ろを向くからw
タゲを取って自己回復しつつ殴り合える奴はイナゴとは言わんw
他にやることが無い廃人が凄いペースで稼いでるから
獲得戦績ポイント下げられるのは目に見えてるな
112 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 14:04:31.30 ID:CfVPDa3b
>>109 んでも、一匹タイマンすりゃ30分ぐらいの働きはしてるんだぜ、
与ダメ被ダメ他で。
それが15分で終わると損してるだろ。
キープが30分まで延ばしてくれれば、その間ぼーっとしてても増える。
・イナゴされたヤツはタゲとられなくてそこそこ稼げてるんだから早く終わっても文句言うな
・イナゴしてるヤツはリスクほとんど無いンだから盾の邪魔するな。稼げなくても文句言うな
・イナゴ目的で殴って挙句の果てにはひゃっほい⇒タゲとって走り回るヤツは迷惑だからその場で止まってタゲとってもらうか死ね
・イナゴのくせにフィニッシュブローだけを狙うヤツは逝ってよし
これでいいか?
>>112 ゲームとして楽しみたい(経験値に戦績なんぞついでのオマケ程度で良い)のに
“稼がせてやっているんです” とか言われて楽しみをぶち壊しにされてるのが気に食わないのよ。
だから経験値に戦績なんて、ほんの僅か入れば良いんだよ。
寧ろOpsじゃないと入らないくらいでも良い。
まぁロストも無いんだし、経験値は不要だと思うけどね。
戦績は、これからどんな使い道が出てくるかわかんないからなぁ。
戦績をミラテテと交換できる神パッチこないかね
117 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 14:18:42.70 ID:aVgs1aYg
経験値もらえなきゃ誰も行かないだろw
バカ?
118 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 14:21:03.63 ID:tmyA0lY+
敵にトドメを刺す:100p
これが存在してるのが、また嫌らしいのだよな。
ソロでガチってたところに、後からきたサポシや黒にサクっとトドメもってかれると萎える。
たかが100、されど100だww
経験値だけ稼ぐなら通常のパーティ組むかソロのがずうっと稼げるだろ?
バカ?
ってのは置いといて、リスク無しに稼げるからソロが多いんだろうし、これは
たぶん■eの狙いとは違う(簡単には経験値をやらない)と思うので、経験値は
無しにする、とは言わないけどそれに近いような修正をしてくる可能性はあり
そうな気がする。
>>118 たかが100と言うが、HP8,000のモンスを削りきって800で、その1割以上になるよ。
まぁ、そのフィニッシュはNPCに取られちゃうことがすごく多いんだけどナー orz~
>>119 あと、時間・他人に縛られない。
トイレ・風呂・テレビ・食事・外出が自由。
画面を凝視し続ける必要が無い。
とかもあるんじゃね。
リヴァ鯖ロランにはどうやらキープ厨が常駐しているようだ
広域持ちによると、毎回1匹遠方にいる
迷子でない証拠に、POSをシャウトすると毎回その直後にカンパニエが終了する
さっきのカンパニエでは、敵部隊全部西から来てたのに
なぜか東の端のほうにエリートが1匹居たしな
もちろんシャウトした5秒後にカンパニエ終了
ここ数日こんなことがよくある
サーチ持ちが居ないときは待ち惚け
敵が来ないまま数十分待って唐突に終了する
と書いてちょっと気になったんだけど、カンパニエバトルでの経験値って、PTを
組んでると何か変ります?
例えば経験値補正とかパーティボーナス(これはあり得ないかw)とか。
女帝の指輪等は有効だと聞いたような気がするけど、PT組んでカンパニエバトルに
参加したこと無いんだよなー。
>>120 うん、それも大きな要因だろうね。
漏れも過去から現世に戻らなくなったのはそれが理由だしなぁ。
124 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 14:45:21.32 ID:XOOMinHR
NPC【いりません】
くる頻度減らしてほしいな
それと、魔法とかアビリティを真の意味で範囲化してほしいな。
パーティ組まなくても関係ない方がもっと楽しそう。
ケアルガが超強力なタゲ取り魔法になりそうなヤカソw
味方NPC一切無しの方が適度に獣人血盟軍支配も増えていいんじゃないかね、
て言うか<stpc>に引っかかるNPCとかホント邪魔以外の何者でもないわ。
128 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 14:52:51.21 ID:m+uCmmf8
>>121 毎回序盤からその場所まで行って監視してみたら?
>>121の予想と違うことになってるかも試練
130 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 14:54:22.02 ID:4+CT4mV3
馬鹿ばかりだと、5分も続かないんだな。
みんなnpcになぐらせてしまう。
こいつらほんと何も考えてないな。
131 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 14:54:59.29 ID:4+CT4mV3
こいつらってもしかして毎回500ももらってないんじゃないのか?
132 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 14:56:17.30 ID:LBt2/49/
カンパニエは害人が頭からっぽでプレイしてる事を改めて思い知らされるな
日本人ならまだマシだろうし、アホなことしてても周りが的確につっこめるから大丈夫だろうが、
害人相手だと説明しにくい!めんどくさい!
>>132 外人は回復可能なサポ付けてない奴が多いね。
134 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 15:01:32.83 ID:3vI3H+2u
うちの鯖バスだけゲスト星5なんだが
1週ごとにクリアされてないよな
姫従者なんて初期からずっといるし
キープが迷惑かからないって言うけど
その敵が遊撃部隊の場合は
他のエリアでのカンパニ発生or援軍の確率が下がると思う。
で、他でカンパニが発生しないからと発生しているエリアに行ってみると
ほとんど稼げずに時間だけが過ぎてカンパニ終了、と。
> それぞれの軍が利用できる施設や軍備は、街や獣人の拠点などの特定エリア
> をいくつ支配しているかによって決定されます。獣人血盟軍も同様に
> 支配しているエリアの施設や軍備などが利用可能で、多くのエリアを
> 支配するほど強力になっていきます。
↑のように公式に書いてあるんだが、未だに施設や軍備が何を指すのか分からんぜ
>>117 「ゲームやってお金稼げるの
お金稼げないならだれもやら無いだろう」
ということと同じ事をいってるんだぞw
おまえはゲームやってるんじゃなくて
経験値稼ぎという作業やってるにすぎない
138 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 15:16:08.16 ID:aVgs1aYg
>>137 FF11に利益がないまたは殆どないもので人が賑わっていて
なにか遊べるものあんの?
さっさとそのコンテンツ紹介してくれ
カンパニエがいまだによくわからなくて
アルタナが踊り子取得用ディスクと化しているのですが。
バストゥークってウィンやサンドにくらべていまいち感が高すぎだったけれど
カンパニもやっぱりそうなんですか?
141 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 15:24:14.91 ID:k3c/Ty9i
獣人の集団から1匹引っ張ってる途中で待ち構えて挑発するバカなんとかして;;
142 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 15:24:17.19 ID:aVgs1aYg
>>140 そうだよ、そんなだからバスだけ人が少ない
サポ踊り子あるならカンパニで遊べるぞ
143 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 15:24:50.59 ID:4+CT4mV3
>>135 はぁ?
どうして転戦してる馬鹿のことまでかんがえなきゃいかんのだ?
どこまでイナゴは自己中なんだ?
144 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 15:26:12.08 ID:4+CT4mV3
>>140 バスってもともと全鯖あわせても人口1000人いないんじゃないの?
147 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 15:56:29.98 ID:K12RAbA7
他国担当エリアを今の仕様じゃ支配できないからなあ
まあ、次のパッチでそれが実装されるとサンド一強になる恐れもあるが・・・。
148 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 16:18:20.56 ID:tmyA0lY+
常駐イナゴはまだ許せるが、
転戦イナゴがいる限り、おれは遠方キープを続けるお( ^ω^)
149 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 16:19:01.84 ID:H+4eLLop
俺の気に入らない行動する奴→イナゴ
最近はイナゴより他人をイナゴ呼ばわりする
被害妄想の基地外が増えてるな
あまりに広義で馬鹿じゃねーのと思うね
俺にケアルしない→イナゴ
エリア人数多いのに参加する→イナゴ
強wsで早く倒す→イナゴ
最後の一匹を集団で囲む→イナゴ
俺の鯖だとカンパニ参加者8割はイナゴになるな
ケアルイナゴとかいうスレもあったな、そういえばw
どうしろってんだろうなー。
151 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 16:29:15.86 ID:9AiPws06
キープで時間延ばしても、キャップ解除の恩恵受けるのキープしてる奴だけだろ。
ほかの連中は短い時間戦った分しか稼いでないんだから、10分で頭打ちだっての。
152 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 16:30:54.84 ID:H+4eLLop
新ワード:転戦イナゴ で思ったけど
本来のイナゴの意味なら、エリア人数が
多ければイナゴは存在しないんだよな
拠点や多数リンクさせてマラソンしてるPCが
いても紫ネーム一匹集中状態がイナゴなんだから
現状だとエリア人数多いと、どの敵も紫ネームで
取り合いじゃねーか。この状態でイナゴも糞もない
153 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 16:32:47.03 ID:9AiPws06
>>152 参加人数が当時と違うからな
今はイナゴ=俺の気にいらない奴になってるw
>>151 キープしてるやつだけじゃなく、常駐組みすべてに恩恵あるな。
むしろ、転戦組みがポイント稼ごうと敵瞬殺するのが俺的に嫌なんだが。
混んでるときは特にね。
つか、転戦組みはこういうデメリットがあること承知でやってるんじゃないのかと・・・
155 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 16:36:05.76 ID:9AiPws06
>>154 ねぇよ、キャップ外れても稼いでなきゃ恩恵ないんだぜ?
キープしてる奴はどんどん加算されていくが、
待ってる奴は他人への強化でしか稼げない。
しかも、敵が来るかキープかわからない状況でMP消費する奴はいないだろう。
1部隊しか来てない時にキープしても恩恵は無いぜ。
2部隊以上来れば恩恵あるかも知れんが、そういう状況だとキープ自体意味無いからな。
156 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 16:38:01.08 ID:dbM2JRDR
テンポラリ貰えるとかNPCが言ってるが、方法がさっぱりかんかん。ほんと突貫作業で仕上げたんだな。王冠クエ思い出すわw
157 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 16:39:04.81 ID:4+CT4mV3
>>155 おまえ馬鹿だろ?
最初から自分が倒す敵を1匹とればいいだろ?
wsをうたずにちょこちょこなぐってれば15分制限は越えれるだろ?
お前は単にソロが出来なくてソロしてる人たちが離れてしてるとわからないから
むかついてるんだろ?
158 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 16:39:14.08 ID:tmyA0lY+
>>155 だから獣の探知範囲から逃れるべく、遠方でキープするですよ。
>>154 それは同意できないな
それでは転戦する奴は悪になるじゃん
エリアPC少なすぎて落とされたら稼げないんだし
俺様の丁度いい人数以上はくるな理論でしょ、それ
その問題はシステムの不備、■eの責任であって
PC云々の問題ではないと思う
160 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 16:40:08.91 ID:4+CT4mV3
>>156 普通にテンポラリもらえてるけど?
wikiを読むとかほかの人に話しを聞くとかしてから参加しろ。
161 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 16:40:22.25 ID:XklgHYdP
まあこっそりキープしておいてじっとしてるんじゃなく探しに行けとか転戦すりゃいいだろとか言う輩だからな
162 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 16:45:45.80 ID:4+CT4mV3
>>161 いやいや、あいつらイナゴはじっとしてんじゃないんだよ。
最初の敵が来たときにタグnpcのとこに居て次から次に来る敵に全滅させられてるんだよ。
おれが1匹取って片付けて次をとりに行くと全滅してたり、衰弱なのか座って壁を殴ってる敵を
呆然と見てる馬鹿ばかりだよ?w
そこで俺が1匹釣って離れたとこでしてると、それを見たイナゴが一斉に
うわ〜〜〜と襲いかかってくる。
大半は範囲で死んで「レイズくれませんか?」とか謎なテルが来るが・・・・・
カンパニエのシステムも理解していなければ戦略もイナゴには一切ないんだ。
ただ人が殴るのをみてそれを殴ってるだけ。
163 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 16:47:03.29 ID:9AiPws06
>>157 WS打たずにチョロチョロって前提があり得ないだろ。
お前は参加してる全員がネ実のスレやwiki見てると思ってんのか。
>>155 1部隊しか来てないときこそ、キープして欲しいんだが・・・
1匹丸々雑魚の相手をすると1000〜1200くらい貰えるはずなんだが
1部隊だと800以下になることが多々あるぞ。
つか、おまえさんが途中参加したやつの視点なのはなぜよ?
途中参加したやつに気を使って戦えっていうのか?
>>159 誰も悪だとは言ってない。嫌だとは言ったけどな。
後からきたといことで、強WSぶっ放しまくって敵がすぐ沈むって言ってるんだよ。
だから、俺は常駐を推奨する。
165 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 16:48:50.39 ID:4+CT4mV3
>>163 偉そうに発言するまえに、1匹くらいソロできるようになろうね。
盾が居なけりゃ何も出来ない馬鹿なのにソロしてる人に何を生意気な口きいてるの?
166 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 16:51:45.48 ID:9AiPws06
>>164 俺はメリ常駐か要塞常駐組だぜ。
お前のその1匹丸々相手って前提はどこからくんのよ。
過疎鯖で1匹自由にできるならキープうんぬんより、ゆっくり倒せばいいんじゃね?
普通は自分以外の参加者も敵殴ってるんだから、1匹やっても1000には届かない。
つか、時間当たりのキャップとキャップ計算見てこいよ。
そうすればキープして恩恵受ける機会より、
待ってキャップ以下の経験値貰う機会のが多い事がわかるぜ。
というか、キープってどこまで離れたらキープになるんだよ。
目に見えない位置?
味方NPCに見つからない位置?
拠点が見えなくなる位置?
広域サーチで見つからない位置?
この辺りが決められてないのに、キープってなんなんだよ。
晒すヤツは拠点近くから見えない位置なら晒す。
169 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 16:54:50.44 ID:4+CT4mV3
>>167 普通に考えてnpcに反応されないとこでやるのは常識だからな。
それをキープとかいいはる馬鹿イナゴはリアルで殺してもいい。
キープは俺みたいにマップの一番端とか見えないとこでするのがキープだろうね。
170 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 16:56:23.65 ID:4+CT4mV3
イナゴなんてカンパニ中の大半を衰弱ですごすんだから
なんでもいいだろ。
白なかにかできてイナゴどうしてケアルしたりプロシェルして遊んでろよ。
それで200くらいあるだろ?w
ソロしてる人に迷惑かけるな。邪魔なんだよ。
171 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 16:57:27.71 ID:XklgHYdP
どこでやるかは関係ないだろ
一人でやりたいがために人に見つからないようにもってことを指してるはずだし
それに大義名分つけようとされてもな
離れていようと普通に削ってる奴もいるからな。
意図して長引かせようとしなければキープとはならない気がするが・・。
イナゴと同じように人によって定義が違いすぎるから何ともいえんな。
>>166 おまえの鯖どこだよ。俺は亀鯖だけど。
常駐組なら、1匹丸々相手にすること多いんだけどな。
1人くらいは付くことあるけど、3人以上になることはそんなにないぞ。
(NMと戦ってるやつが多いからかもしれんがw)
ちなみに、俺はキープしない。拠点の隣で戦う。
見える位置でやってるとやっぱ時間制限解ける前に他のPCに倒される。
んで、こういうときは「キープいたらキャップ解除されたのに」と思ってしまうのね。
174 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:00:26.05 ID:H+4eLLop
>>169 いつからキープの対義語がイナゴになったんだろうな
そもそもこのスレが荒れる原因になったのって
イナゴの使い方が間違い始めたからじゃねーかな
キープしない奴はイナゴ
これだと9割以上の参加者イナゴだなwww
175 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:01:17.89 ID:4+CT4mV3
イナゴは何を言ってもだめだよ。
イナゴ10匹集まっても雑魚1匹倒せないんだから。
おとなしくソロできる人の腰ぎんちゃくになってればいい。
イナゴするまえに「イナゴですが。させていただいてもよろしいですか?迷惑はおかけしません。」
って一言かけてからするようにな。
176 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:03:03.22 ID:4+CT4mV3
>>174 みてればわかるだろ。
npcが居なければ誰も殴ってないだろ?
ソロしてるのが1人ならそいつが釣っていく敵をみんな殴りにいくんだし。
キープってのは、本来なら他の人も取得できるはずのポイントを独り占めするために遠くに
持っていって戦闘することを言うんだろ?
イナゴってのは、拠点を殴ってる黄色ネームがいても、紫ネームしか殴らない奴のことだよな。
ってか最初はそうだったと思うんだが、この定義(?)って変ったの?
>>176 前スレでも書いたけど、漏れとこの鯖だとサンド領は黄色ネームはほとんど一瞬でいなくなるよ。
ジャグナーは最近行ってないんでわからないが、ブンカールとかバタリアは特にそうだけどな。
バタリアなんて壁の向こうまで行ってから轢かれちゃう奴もいるくらいだけど。
179 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:19:33.68 ID:4+CT4mV3
同じ1匹をやってソロだと1000を余裕でこえるのに
イナゴが来ると意味もわからずすぐ倒すので1000も行かない。
迷惑なので少し周りの人に話しを聞いてから参加してくれ。
180 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:20:59.34 ID:H+4eLLop
>>177 キープの解釈は、正しくは終了時間を遅延させることに
よってキャップ開放により取得ポイント増を狙う行為だな
イナゴ最初はそうやって使われてたが
最近ネ実内では
俺の気に入らない行動する奴→イナゴ
181 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:22:27.78 ID:mc56Hutz
何もしなくても経験値MAX近く入るんならいくらでもキープ厨は敵キープしとけって!!!
俺漫画見てっからさ!!そうじゃないなら殴らせろカス
182 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:24:42.05 ID:4+CT4mV3
馬鹿の一つ覚えみたいにマラソンしてる馬鹿や
なんでも早く倒せばいいと思ってる脳みその無い馬鹿は
ビシージでもENMにでもいってくれ。
少しコンテンツの無いようを理解してから参加しろ。
理解できないならタグもらって何もせずじっとしてろ。
動くな!行動するな!まじ邪魔なんだよ。
>>180 あー、なるほどね。
イナゴは漏れがログインしてる時間帯はほとんどいないってことだなぁ。
キープはいるね。
ジャグナーだと鍵付きドアの前、バタリアだと海側の壁ぎわ
ブンカールはワープポイントの奥(砦と反対側)
ロンフォは川の向こうかな。
184 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:27:42.55 ID:mc56Hutz
キープ厨は自分以外邪魔なら巣や古墳いってNMリンクしまくりでしねばいいのに
経験値はキャップするけど
戦績はほぼキャップすることがない
ゆえに全力で敵を倒す
全力出せばそれだけ戦績アップするし
時間が短くなればそれだけキャップが低くなりキャップに近づく
ゆえに全力でキープを潰す
>>182 ぶっちゃけそこまでいうならソロで過疎エリアでも行けばいんでね?
NPCわいてりゃ砦は安泰だろうし、他PCにも気兼ねなくソロできると思うが。
>>185 俺には何が言いたいのかよくわからんのだが、誰か説明してくれるやついるかい。
188 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:31:26.51 ID:4+CT4mV3
>>186 どうしてイナゴをソロできる人はさけなきゃいけないのか理解できない。
イナゴは盾もさせてシャウトもさせて、自分が殴れなきゃ他所にいけってか?
一人で何も出来ない馬鹿が何ほざいてんの・・・・・
189 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:31:38.92 ID:mNKmjpfC
黄色ネームが余っている中でソロしてたら、
俺の敵のHPが4割くらいでイナゴが群がってきて、
TPためまくって1割でWS撃ってシメだけとっていった。
シメはポイント高いからな。
190 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:32:18.81 ID:4+CT4mV3
>>187 ほっとけよ。
寄生先が居なくて頭がおかしくなってんだろ。
>>186 それ言うと、なんでイナゴのために俺が移動しなきゃいけないんだって言われるよ。
エリアにいるモンスの総HPとエリアにいるPCの総数で一人あたりの基本的な取得経験値が
変るってことがわかってもらえないみたいなんだよね。
まぁ、ひたすら早く倒すってのはちょっと考え物だけどね。
192 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:33:49.13 ID:4+CT4mV3
>>189 青とかシフに多いよな。
最初遠めにみてて、そろそろしにそうなときにワラワラよって来るイナゴも多い。
ID:+2lOv7L/とID:4+CT4mV3が
カンパニエのシステムを理解してないことだけは良くわかった
194 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:36:08.36 ID:4+CT4mV3
べつにな。
イナゴしたきゃすればいいんだ。
ダメだ!って言ってるのは、npcに殴らせるな!っていってんだよ。
イナゴするのなら自分の殴る分をもってこいって言うんだよ。
持って来て一声かければ盾してやんだから。
それも出来ねー馬鹿イナゴはタグつけて座っててくれ。
大前提 NPCに殴らせるな
これくらい理解できるだろ?文字読めるだろ?いくら馬鹿イナゴでも
Puquとソロで殴りあってみた。
相手がNMだとかなりHPが減ってるのを確認してからでないとPC援軍こないな。
>>193 間違えてる部分があったら指摘してくれ。
これは黄色い救急車呼ばないとだめだな
198 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:37:56.65 ID:mNKmjpfC
>>192 そうそうw殴るのは構わんが、WSでシメだけとってくのはマジむかつく。
違うな。
イナゴがチキンなのは当然だが、キープも同様にうざいってことだ。
両方とも消えてくれれば良い。
200 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:38:38.64 ID:4+CT4mV3
あ。忘れた。
イナゴは テンポラリアイテム取らないでね。
あれはソロで出来る人用です。
戦力にならない人はとっても無意味なので^^v
>>188 自衛せず文句ばっかりいってりゃ世話無いってこと。
嫌イナゴにも嫌キープにも言えることだけど。
ソロできるレベルじゃないから3人くらいでPT作って過疎エリアでやってるけど意外と良いよ。
それでもイナゴは沸くがw
踊り子とかシーフのサポ忍率高すぎ、修正されてくれw
ソロしないのならサポ白にでもしろよw
って思うことは多々あるな。
>>193 つか、ID:4+CT4mV3と同じこと言ってないんだから、一緒にされるのは遺憾なんだがw
203 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:41:15.67 ID:zdVpITP0
「止めを刺した際のボーナスは、ヘイトが上位から3名に付与する。上位から100P,50P,30Pです。」
これで良いんじゃね?w 青魔法で止めして荒稼ぎしてるけど、これならあまりできなくなるな。
そんなに占有したいならカンパニエじゃなくて他のエリアでソロやってろよ。
205 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:43:28.92 ID:H+4eLLop
よし、じゃあ新イナゴ定義決めようぜ
タイマンできない→イナゴ
低レベルで参加する→イナゴ
キープしない→イナゴ
強wsを使用する→イナゴ
一匹を二人以上で殴る→イナゴ
俺の気に入らない行動する奴→イナゴ
参加人数多いエリアで俺以外→イナゴ
どんどん追加よろしく^^
ダンジョンにもテレポさせろよな
>>203 そうなるとタゲ取り合戦になりそうだなw
強WS撃った直後に挑発とかになりそ・・・
208 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:44:15.41 ID:peuB5U2w
・経験値の時間キャップの撤廃(その代わり勲章でキャップ)
・一回のカンパニエバトル(発生アナウンスから終了アナウンス)間の
タグ付け替えによるポイントリセットの撤廃(キャップまで行ったらタグ付け替えても終了時はポイント0)
・とどめボーナスの撤廃
でいいんじゃない?
何にしても、現状ではPCの数に比べてモンスの数が少なすぎるな。
漏れが白で殲滅遅いからあとから人が来るってのもあるんだろうけど。
最弱のはずのバタリア雑魚魔道士オークとかロンフォ雑魚モンクオークなんかでも
ガチ殴りだと10分近くかかっちゃうからなー。
漏れもキープだと思われてるんだろうか。
>>205 イナゴ嫌悪厨の本音は子難しい事を抜きにして下の二項目だけだろw
つまり「俺の獲物とるな!」 これだけ。
211 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:48:27.44 ID:tmyA0lY+
>・経験値の時間キャップの撤廃
これだけでいい。まじお願いしたい。
でも、そうするとますますカンパマンセーな流れが加速しそうだなあ^^
212 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:48:51.15 ID:4+CT4mV3
>>209 でもあれだと思うぞ。
敵を増やせばソロの人は大助かりだけど
イナゴはnpcがこなきゃ今以上に指をくわえて見てるだけになるんじゃない?w
まーその方がこっちは楽しいがw
>>209 拠点へのダメージで敵が帰ってしまうのもなんとかして欲しいな。
拠点を落とすくらいの勢いで攻めてきて欲しいところ。
現状で敵が増えると、敵がすぐ帰ってしまいそうだ。
214 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:51:51.79 ID:mNKmjpfC
>>209 拠点から見える場所でやってるならキープではない。
215 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:52:01.70 ID:4+CT4mV3
時間キャップいらんな。
と言うか、1分刻みにしてもらわないか?
216 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:55:18.40 ID:4+CT4mV3
敵と戦う前にNPCと戦いその前にイナゴと戦う。
ソロは大変なんですよ。
ぼさーとしてるイナゴと違って。
217 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:57:27.27 ID:zdVpITP0
「今度の敵は人間です」
が実現したって訳だなw
218 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:58:52.40 ID:zdVpITP0
でも次のパッチでありえることってさ、
・敵強化によるマゾ仕様化
・NMの挙動が無双モードに
・自国担当領域外の場合はポイント減少
これぐらいやりかねんw
219 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:06:23.24 ID:H+4eLLop
〜ネ実推奨 正しいカンパニエの楽しみ方 初級編〜
ソロで獣人との戦闘行為を行えない者はイナゴとなりますので
絶対に参加してはいけません。
準備が整いましたら、エリア人数を調べます。PCが20人以上いる場所に行くのは
イナゴ行為になりますので、やめましょう。
またリージョン情報を調べ、新規で発生した場所に行くようにします。
途中から参加するのもイナゴ行為になります。
戦場についたら、まず黄色ネームがいないかを探します。
決して紫ネームを殴ってはいけません。もし黄色ネームがいない場合は
すでに戦闘行為を行っているPCにsayで
「もしよかったら、殴らせて頂いてよろしいですか?」
と必ず断りを入れることを忘れないでください。
当然断られる場合もありますので、その場合は
速やかに拠点に戻り待機するか、他の戦場へ行きます。
220 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:08:26.13 ID:mc56Hutz
キープ厨は悪質な叩きするし気持ち悪いな
こいつらいなきゃ敵狩りまくりヒャホーイ出来るのに。
不人気エリア行ってソロしとけって言ったら「なんで俺が移動しなきゃいけないんだお!」って感じだし
PK出来るならぶち殺したいわ
>>213 人少ないと敵が壁殴って満足してさっさと帰宅しちゃうから、過疎エリアだと
1匹やってる間に終わっちゃうこともあるなぁ。
気のせいかも知れんけど拠点防衛力が低いとこほど帰るの早い気がする。
その設定無くすと1エリアに敵がいっぱいたまってる状況もありそうだけど
それも面白そうだし、過疎エリアでもNPCが来れば大抵掃除してくれる。
ただ、獣人支配地域だとPCが長時間壁殴れるようになるから設定は変えないだろうね。
222 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:26:32.43 ID:pVKopDrB
メリファト常駐だけど、NPC居なければ1部隊でも15分キャップくらいは軽く行くよ。
なので、10分未満で終わるともにょるな。
イナゴで殴ってるだけの奴はしらねw
223 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:27:34.92 ID:hi1qZVhS
〆に100p付けるなら、ファーストタッチに100p付けてもいいよな
最前線でスリプガとかする奴が出てきそうだがw
224 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:29:29.97 ID:H+4eLLop
〜ネ実推奨 正しいカンパニエの楽しみ方 中級編〜
今回は戦地での戦闘行為について詳しく説明したいと思います。
まず味方NPCに発見されないように、獣人軍を誘導するのが
カンパニエの最大の戦略になります。そしてなるべく拠点から、又は他PCから
発見されないような遠方で、戦闘行為を行うのが理想とされています。
戦闘はできるだけ時間をかけた方が高評価となりますので
上位のウェポンスキルは絶対に使ってはいけません。
また、スリプル等の睡眠行動は大変有効です。
積極的に使用し、戦闘時間を遅延させましょう。
まれにですが、カンパニエビギナーが占有しているモンスターを攻撃して
しまったり、遠方での戦闘行為を非難してくることがありますが
彼らは初心者なので相手にしてはいけません。
sayで厳しく注意することが大事です。
225 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:35:19.86 ID:eyPcWOMI
226 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:38:02.51 ID:QYWViFPZ
>>220 敵狩まくりってwwwキープって1〜2匹程度だろwww
そんなの数十のイナゴが押し寄せたらろくに殴れずに
終わってしまうwww
せっかくキープしてくれてるやつがいるんだから、サポ白か詩で
自己強化でもしてろwwwwwwwwwwwwwwwwww屑wwwwww
227 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:40:23.04 ID:YBAJpENm
おい…スカスカディスクでカンパニエしかやることねーのに
要塞@敵が一切来ないまま終了とかふざけるもの大概にしろと。
228 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:40:36.48 ID:mc56Hutz
不人気エリアでソロって死んでろwwwwwwwうぜぇwwwwww
229 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:41:06.95 ID:mc56Hutz
俺2500点以上もらったことないは
231 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:43:13.78 ID:CfVPDa3b
よく判ってないイナゴもいるようだから、例を出してやるよ。
数字は適当な。
一匹一人で10分かけてやると、
与ダメ 8000 で、800pt
被ダメ 5000 で、500pt
自己強化 300pt のトータル 1600pt
これは騎士戦功水晶章80/分だと、20分必要な訳だ。
ところがイナゴとかNPCのせいで、10分で終わると、
800/800しか貰えない。
一陣しか来ない場合でも、キープが時間延ばしてくれれば
貰える額はどんどん増え、20分経過すれば寝てても
1600/800まで伸びる訳だ。
232 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:43:52.19 ID:CfVPDa3b
ところが、イナゴー君達はほぼ与ダメ分しかpt取れない。
一匹やってもすぐ倒しちゃうので200ptとかなので、数が必要。
とりあえず、3匹やって600ptとするかね。
この場合、同じ勲章だと10分で終わっても満額貰える。
600/300な訳だ。そしてキープが居ても時間延びても何も増えない。
ここに両者の見解の相違があるわけだね。
233 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:45:32.21 ID:CfVPDa3b
あ、自己強化は150までか、ま感じは判ったろ。
234 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:49:23.23 ID:lQEJa6KJ
効率重視したいならメリポやれよ。
キープとか見苦しい上に、キープしてない奴にはゲームになってないんだよ。
お前がキープして時給6000だったとかやってる間に、
メリポなら時給15000〜25000だろ。
空気読めよ。
メリポ疲れる^^; by モンク
236 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:52:21.25 ID:lQEJa6KJ
疲れるなら解約しろ。楽でいいぞ。
237 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:52:57.84 ID:A+6EenuK
イナゴは一人じゃ何も出来ない
キープは一人で出来る
どっちも最悪だが誰かが居ないと何も出来ないくせに、
自分を正当化してるイナゴが一番クソ
238 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:53:02.30 ID:w46gn/Lz
フィリピンのアジア女性人権協議会
「ロラズ・カンパニエラ」
239 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:53:23.82 ID:pfvirnVV
という事にしときたい
240 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:55:17.51 ID:xPehOmy+
>>235 ヘイスト+25で他が雑魚だとマジで疲れるぜ?
戦は雑魚装備の癖に挑発無しw
忍はスコハネw完全にタゲ固定です
241 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:56:42.49 ID:lQEJa6KJ
なんで前衛がメリポで疲れるとか言ってんだ?
ネコモ並だなw
242 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:57:05.23 ID:tmyA0lY+
タル白でもサポ赤とか戦にすれば、雑魚ガチって1戦でも1000点以上稼げるのに、
ガルとかエル前衛ジョブがイナゴしてるの見ると、萎えるはもう( ´ー`)・・・
だからおれはもう、過疎時間帯しかカンパしないことに決めたよ。
週末の深夜限定だがな。
243 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:57:21.56 ID:H+4eLLop
>>232 キープとイナゴは別問題だろ
そもそも散々上で書いたが、イナゴの定義ってなによ?
当初の状況考えずに、紫ネームを殴る集団を指してるわけ?
それとも一匹を二人以上で殴る集団のこと?
もし後者の定義をイナゴとするなら
現状だと過疎鯖や早朝でもない限り、一部場所除いて
ほとんどの場所でPC>獣人になってるわけだから
イナゴするしかない。タイマンしたくて敵がいない、これが現状
だからその状況でキープするのは迷惑になる可能性が高いのが事実
理由はキミが述べた通り。
タゲ取りたくても取れない、タイマンしたくてもできない、これが現状
ぜんぶ■eの責任。はよ調整しろ
244 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:58:32.54 ID:uKueOH7d
>>121 遅レスだがキープしてるのはPikakaあたりだろうなw
アイツは開始早々雑魚釣ったらエリチェン間際ぐらいまで引っ張ってるぞ
245 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:58:41.45 ID:lQEJa6KJ
樽白が弱くて、ガルとかエル前衛ジョブが強いかどうかはわからんがな。
前衛ジョブが戦士や侍なら白より弱い可能性もある。
246 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:59:08.62 ID:xPehOmy+
既にジャグ以外、段々と75や、ガチでやれる人間が減ってきてる
イナゴは真面目にやっている人間が居るからこそ、イナゴが出来るって事を理解しとけよ?
全員キープ厨→全員経験値ウマー
全員イナゴ→NPCに全部殺されて('A`)
経験値PT組めないからカンパニエで必死に稼いでるんだろw
248 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:59:39.18 ID:CfVPDa3b
>>234 誰も時給とか効率とか言ってないんだけどね、
そんなに気になる訳ですか?
1時間とか、小刻みにでもやれるからカンパニエに人多いんでないかい?
あと誤解するなよ、俺はどっちが良いとも悪いとも言ってない。
こういう事で差異が出てるんだね、と言ってるだけだよw
客観的には、時間キャップに届いてないんだからイナゴはサッサと
転戦したほうが結果的には稼げるんじゃないでしょうかねw
249 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:01:30.24 ID:peuB5U2w
時間がかかるほどキャップがかかるようにすればいいんじゃない?
10分だと2000もらえるけど20分だと1000しかもらえないようにするとか。
250 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:02:03.62 ID:OQj1A5ZV
カンパニで一番糞なのは間違いなく戦死wwwだな
サポ忍が多い事多い事
こいつらとカメムシは絶対レイズしないw
メリポ専用に一部のジョブ上げた廃人どもは
カンパニエでヒャッホイして他人の経験値減らさないでメリポでもやってろよ
252 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:03:38.78 ID:lQEJa6KJ
時給とか効率とか言ってないなら、
他人から隠れてキープして時間稼ぎする理由がないな。
とっとと倒せっちゅうの。
253 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:06:00.08 ID:lQEJa6KJ
カンパニエでキープしてるのは忍者、赤辺りだから確実にメリポジョブだろw
どう考えてもそいつらがメリポに行くべきだな。
>>243 >タゲ取りたくても取れない、タイマンしたくてもできない
ならせめて白でも踊でも自己回復できるサポでくりゃいいのに
他人に便乗して殴ることしか考えてないのがイナゴ
>>241 モ戦忍赤吟持ち
一番疲れるのは間違いなく 吟
構成によっては回線抜きたくなるのは 赤
まともな構成なら別に疲れない
あと前衛は他の人間の装備による
バランスがよければすごく楽
自分だけが飛びぬけてると地獄。死ぬ可能性も大
挑発しない戦はホント死んでくれ
256 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:08:47.16 ID:4+CT4mV3
257 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:09:23.21 ID:4+CT4mV3
258 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:09:50.25 ID:mc56Hutz
キープ厨はシャウトで「敵残りHP@80%です!」とか逐一報告して、
棒立ちで暇してる数十人のイナゴ共の気分を少しでも晴らす様にしろよ
荒れてるね
ビシージくらい手軽に均等な結果が出ればこんなことにはならなかったのに
目指す目的の違う人(結果を重視、ゲーム性が大事)
立場の違う人(ジョブ格差、ソロ・パーティ格差、レベル差)
共存出来る仕様にしてくださいよ■eさん
・時間キャップなし
・適当に殴ったりケアルしてれば皆同等の結果が得られるように
最低でもこれだけはやってくれないとゲームになりません
現状じゃ
他人を理論武装で排除していかないと満足のいく結果が得られません
障害となる他人が憎くてしかたがありません
260 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:11:17.94 ID:oj+1NscZ
とりあえず手っ取り早く、現状を打破するなら
・古墳要塞クロ巣のテレポ開放
・NPCの弱体化、もしくはエリアPC人数次第での人数調整等
ここらでとりあえずは、ちょっとはマシになると思うね
ダンジョンテレポは■eお得意のせかいかんwがどうこうで
やらんのだろうけど、こればかりは馬鹿だなと思う
特にクロ巣なんてカンパニマーク見てから誰が駆けつけるのかと
小一時間問い詰めたい。
262 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:11:34.54 ID:tmyA0lY+
>>258 シャウト範囲にいたら、獣に探知されてしまうじゃないかw
>>261 ・物資(呪符リレイズ)の無制限化
・拠点防御力の低下
・拠点耐久値が一回のバトルでゼロまで減り、即獣人領になるように
とすればゲーム的にも積極性が増すかな
264 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:17:22.21 ID:oj+1NscZ
敵の数を3倍に
敵のタゲを取ってる人は他の敵から襲われない様にでも
タゲとって敵のど真ん中に突っ込む
イナゴも付いてくる
他の敵に絡まれて死ぬと
265 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:19:44.50 ID:4+CT4mV3
タグアイコンも2種類用意してさ
タグをもらうとき選択できるようにすれわかりやすいけどね。
盾やソロする人は従来のアイコン。戦績なども従来の計算
イナゴやソロ出来ない人は、剣がおれちゃったアイコンを用意してもらってそちらのタグをもらう。
イナゴも正々堂々出来る代わりに戦績は従来の半分。
しかし絶対タゲが取れない。いいだろ?タゲこないんだぞ?
そうすれば、ソロで2匹3匹やっててイナゴがnpcのとこへ連れて行くこともなくなるので
ソロの人もイナゴもタゲがこなくていいんじゃないの?
しかし1度でも折れた剣タグ(ゴマメってやつか)をもらうと正式のタグを貰えるには
時期コンクエを待たなきゃいけなくなる。
でもタゲこないので最初に敵がきて2秒で死ぬこともなくなるよ?ww
266 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:20:16.71 ID:i9y68OLx
ところでいつのまに転戦は悪い見たいな風潮になったんだ?
以前はジャグナー常駐ウゼーとかの流れだったと思うのだが。
267 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:21:01.23 ID:tmyA0lY+
イナゴは全部ジャグナーに集まれ、
それで万事解決w
268 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:21:46.16 ID:oj+1NscZ
269 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:22:44.54 ID:4+CT4mV3
>>266 転戦が悪いんじゃなく、「転戦してるやつの身にもなれ!」とか意味不明な
事をいいだすからだろ。
ちゃんと時間制限いっぱいほしければ一箇所で参加すれば問題ないのに。
270 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:29:03.97 ID:H+4eLLop
>>269 何言ってんだよw
言い出しは、常駐してる奴が
「これ以上人数増えると稼げない。ずっとここにいる俺が偉いんだから
エリア人数考えて、多い場所にはくんなボケ」
だろ。ただの自己中です
271 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:30:19.23 ID:XklgHYdP
獣人は行軍ルートから離されすぎたらヘイト切れて拠点に向かうようにしてくれりゃいい
基本的にPCはおまけなんだから
272 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:30:50.61 ID:oj+1NscZ
獣人の代わりに大量の蟹でも攻めてきてくれ
固い奴を頼む。エレは死ね
274 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:31:14.30 ID:js/B7REy
古墳にテレポとか出来なくて良いよ^^;
うまいから人増えるのは困る^^;
そういえば過去にはウェポンはいないよなー。
なんでだろ。
雪原エリアで出てくるのかな、骨軍団とか壷軍団とかも。
276 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:34:20.86 ID:H+4eLLop
>>273 44 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/20(日) 05:57:19.40 ID:hKcy3Dw6
転戦イナゴがうざい
現地待機組でちょうどいい人数なのにあとからどんどんきて
黄色ネーム奪っていく
マジで最悪だわw
このレスなんてどーっすかね
>>272 海産物の好きな方はタコとオロボンを率いるラミアとかいかが?w
カニはリーチとセットでも良いかもなー、アサルトの蟲(字は正確ではありません)みたいに。
278 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:39:14.07 ID:oj+1NscZ
>>277 ビシージでラミアが大量の蟹を引き連れてきてくれたらなw
まぁ、ビシージ中はかご背負った蟹が一杯居るが
ビシージもカンパニエも同じ敵ばっかりで、なんか飽きてきたよ(´Д`)
279 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:40:45.68 ID:CfVPDa3b
>>275 ウエポンは水晶大戦で死んだ人たちの自縛霊が、
その頃の残骸の武器に憑依したものだから、まだそのベースが作られてないんだよ。
とか思ってる。
280 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:41:46.47 ID:CfVPDa3b
あとクリスタルライン上にしかいないから
それも関係してるのかな、とか。
281 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:45:33.76 ID:oj+1NscZ
そーいや、ウェポンって居ないな
あれが居る所って骨みたいな所と、ロメと空の中ぐらい?
>>279 の通りなのかもねw
本体武器の方とかだったし
282 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:50:48.13 ID:4+CT4mV3
>>272 全エリア、獣人と30匹ほどノールかエレがくればいいんだ。
獣人はイナゴにやらせときゃいいし。
ソロな人はノールでもエレでも好きなので遊べばいい。
いい考えだろ?
283 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:51:31.84 ID:oj+1NscZ
284 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:57:22.79 ID:4+CT4mV3
>>283 闇でもいいだろw
闇なら間違ってイナゴが数匹混ざっても結構遊べるしw
285 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 20:00:18.61 ID:oj+1NscZ
>>284 あぁ、プガがきてもタゲを取っておけば殴れるから闇が良いかw
イナゴは当然眠ったままとw
286 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 20:01:48.30 ID:4+CT4mV3
>>283 そうそう闇の方がいいんだよ。
誤ってイナゴがぶら下がってしまったときもスリプガで寝てくれるし。
盾はなんの問題もないしなwすべての敵がスリプガしてくれねーかな。
要望
すべての敵がスプリガか範囲ダメージをするように変更。
これでイナゴも被ダメかせげてうれしいでしょ?ww
287 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 20:02:33.23 ID:4+CT4mV3
>>285 前に、寝てる馬鹿から「ケアルくれませんか?」って謎なテルきたことがある。
とうぜん敵にケアル4してやったけどw
まぁ、親衛隊のエレのドレインアスピルの吸収量も結構すごいけどなー。
寝かせてバイオとか、お前な何がしたいのか、とw
289 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 20:46:48.27 ID:K12RAbA7
ちょっと見ないうちに気持ち悪いのしか居なくなったなこのスレ
ビシージスレみたいにはいかんか
290 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 20:49:46.68 ID:gS+IFB1N
>>289 お前が一番気持ち悪いw
お前の両親はもっと気持ち悪いw
と思ったらほとんど同じIDしか居ないのか
292 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 21:00:09.97 ID:4+CT4mV3
しかし早く倒す意味の無いコンテンツで早く倒したがる馬鹿は
何を考えてるんだろな。
ソロでできねーやつに限って早く倒したがるよな。
まじで死んでくれ。
BCGスレとかはある程度仕組み判明したらすぐに人がいなくなって
状況報告スレだけになったからカンパニも
もうほとんどの人はみてないでしょ
残ってるのは上の連中みたいな腐ってるのばっかじゃない
あとはスカウトの仕組みくらいか
296 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 21:04:11.04 ID:hISNohqE
それはカンパニエにどっぷり浸かってる基地外
297 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 21:04:49.36 ID:4+CT4mV3
そうだ。ワープ料金を1回500くらいにすれば
もしかすると馬鹿イナゴが減らないかな?
今なんてゴミのような戦績で飛べるが問題だと思う。
転戦に使うワープ戦績が高くなればもう少し戦績を稼がないとって馬鹿でも分かるだろうし(いや馬鹿には無理か?)
そうすりゃどうすれば稼げるのか理解しようとするだろ?(馬鹿に理解できるかは別だが)
イナゴはジャグナー等に定住してるから意味ないな
>>298 ぎゃくに移動型イナゴの定住化促進になりそうだなw
300 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 21:21:00.31 ID:8BFDhOb6
忍者のヘイト下げるアビがサポでも喰えれば
イナゴの逃げまどう姿が見れるはずw
イナゴイナゴうるせーな。
大多数の奴がイナゴなんだから
それが正当な遊び方だ。
ソロでひとりで遊ぼうとしてる奴がおかしいんだよ
これはMMORPG。
開発がそういうような遊び方をしろっていってるんだと思うよ
このカンパニエのシステム考えたら間違いなく
こごのPCがソロでモンス相手して倒していくのは想定外ですよ
開発がみんなで楽しく遊べる用に考えているんで
ソロでやろうとすることは大きな誤り。
考え違いしてると、モンス強化して絶対ソロでできないようにされるぞw
もしソロ推奨してるんなら占有できるようにしてる
コンパニエは横殴り推奨だって
だから、ソロでやってるのはカンパニエでは異端
なるべくみんなで殴るように作られてるんだよ
302 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 21:56:53.04 ID:MEhRya2m
沼で他人の殴ってる亀を殴ったら『他の殴れよカスが!』て怒られたんだけどW
なにかまずかったですかねぇ?
303 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 22:00:12.51 ID:4+CT4mV3
304 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 22:04:12.25 ID:fgiiHJQc
評価システムがビシージの使い回しなんです。
(カンパニエをいじるとビシージも変わる)
開発は手を抜くことしか考えてないのでは?
目的と評価の方向性が違うシステムがダメダメです。
ボールをキープした方が勝ちのサッカーやらされてる感じです。
305 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 22:10:09.25 ID:hKcy3Dw6
306 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 22:19:10.98 ID:Q7ceOA/V
要塞とかで、
1回あたり 800〜1000しかもらえないやつ → 早くおわって次きてほしい
※イナゴしかできず、与ダメ分しかもらえないイナゴ
この人たちの特徴は、黄色ネームがいっぱいいても、紫ネームしか叩かない。
1回あたり、1500〜2500。多いときで3000オーバーなやつ
→ 敵をNPCにぶつけて早く終わらすやつってなんなの?
※ソロで数人で数匹確保。与ダメと被ダメ、PTなら強化系でほぼ経験値MAX
黄色ネームを率先して釣って、イナゴや広域サーチもちのサーチにかからない場所で
戦う。
キープ厨うぜぇとかイナゴ擁護してるのは、おそらく 前者w
307 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 22:24:39.57 ID:KK2Ecihz
イナゴはジャグナーとロランから出てくるな!
イナゴはジャグナーとロランから出てくるな!
>>281 遠投失礼。
> あれが居る所って骨みたいな所と、ロメと空の中ぐらい?
現世でそれ以外だと、例えばホルトト、フェ・イン、要塞ってとこかね。
309 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 22:25:39.52 ID:zm8rGjNz
開発の想定以上の経験値稼ぐ奴が現状ソロでやってる連中
そいつらのせいで経験値が稼ぎにくくなるように修正が入る可能性が大きい
これFFじゃよくあることだろ
修正が入る前に一部の廃人だけが得をする
転戦がしやすいようにテレポ便利になってるし
レベルが低くても有る程度稼げるようになってる
一カ所に常駐してると経験値はいらなくなるように要望出しておいたからw
次のVUで常駐で経験値荒稼ぎしてる連中のために変な変更が入って
稼ぎにくくなる可能性が大きい。違うかw
今経験値荒稼ぎしてることが正しいとは俺は思わないよ
楽しく大規模戦闘に参加できて有る程度経験値も稼げるのが仕様だと思う
まあ1日で1万点以上は稼ぎすぎだと思うよ
1日の経験値のキャップとかが導入されかねないよ。普通に遊んでたらそんなところだろ
カンパニエではモンスターを独占して経験値稼ごうとする奴は極悪人
カンパニエって何だって考えればどういうような遊び方開発が想定してるか
わかるだろ。
俺はニートだから時間いくらでもあるんでwイナゴでも経験値50万点近く稼いだけど
はっきり言って稼げすぎ。ソロでキープやってる廃人様は100万以上経験値稼いでるんだろうなw
310 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 22:26:57.88 ID:7AKBGS5o
つまり…レベラゲやメリポに入れない自己チューエースが
ソロを邪魔されたくないから荒れてるだけなんだなww
仲良くしろよハゲ
311 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 22:32:37.66 ID:4+CT4mV3
>>310 なんでもメリポが基準なんだな・・・・・
経験値が戦績と同じレベルまで引き下げられるってのはありそうだな。
313 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 22:34:04.28 ID:EQwyBvpE
でも実際、ウゼーイナゴはだいたいエースなんだよな・・・・・。
あと、ウゼーキープ厨もだいたいサポ踊のアタッカー・・・・・・・・。
理想:皆で和気あいあいとCo-op
現実:何も考えのないnewbieとUNKキャンパーだらけのTDM
まあ確かにキープされているとうざいよな
イナゴもうざいが
316 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:09:29.94 ID:4+CT4mV3
この時間馬鹿ばかりでまったく稼げないね。
317 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:12:52.61 ID:HV/lee/a
バカばっか
318 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:14:31.38 ID:PzVelFUx
渡るヴァナは馬鹿ばかり
319 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:16:07.61 ID:T5RA6Yoh
キープの大半は忍赤ナだがな
協力し合って撃退してくださいってコンテンツなんだろうけど
実際のところは楽して稼ごうとしてる連中と少しでも稼ごうとする連中が
入り乱れてるって感じだな。
で、両方の主張(行動)にそういうの考えずに参加してる連中が巻き込まれてる
321 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:21:42.08 ID:PzVelFUx
NPCの攻撃力が低ければこんなにも問題にならなかっただろうけどね
しかも攻めてくる1部隊の敵に対して3部隊の味方NPCが居た時の絶望感ったらもう…
322 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:23:11.65 ID:K12RAbA7
次回のパッチで獣人軍大幅強化とNPC大幅弱体かねえ
初期みたいな壊れた回避&攻撃力で、蝉と命中装備ないとどうにもならない難度になりそうな希ガス
323 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:23:14.77 ID:XOOMinHR
キープの大半は鯖板で晒されてるような名前の連中な印象
324 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:26:54.97 ID:p7qU4xu4
拠点が見えない所でやってたらキープで決まりだよな
325 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:27:28.43 ID:peuB5U2w
時間キャップをもうちょっとなんとかしてくれるだけでいいんだけどね。
味方NPC部隊の数にあわせてキャップの値を引き上げるとか。
326 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:27:55.50 ID:4+CT4mV3
>>322 強化と言うはかずを増やしてほしい。
イナゴにも1匹あたる数にすればキープだ云々いわないだろし。
参加人数に2匹ほどあたるようにすれば、ちょうどいいんじゃないかな。
それとnpcは最大で1部隊でいいです。それでも多いくらいなので弱体も必要だけど。
数増やしても意味がねえと思うけどな
大量に敵がきたんで拠点の裏側まで引っ張っていってソロってても
黄色ネームいくらでもいるのに、わざわざこっちまで来て殴るのとか多いしな
328 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:34:19.32 ID:4+CT4mV3
>>325 時間キャップを1分刻みにして
味方npcをかなり弱体。pcより少し強い程度へ。
戦闘終了時残ったnpcの数でも戦績がかわるようにする
そうすれば、npcが殴られてるのを無視することも出来ないしケアルもしたくなるだろ。
そうなればソロでしてる人のありがたみがさらに浮き彫りになる。
ま・・・それでもイナゴは死にそうなnpcにケアルもせずタゲもとらずソロでやってる人を
キープ厨とか謎な事を言うだろうな
それと、数匹とってやってるのに後からワラワラやってきて挑発までしてタゲをとるのどうにかしろ
タゲとってもらわないでも3匹倒せるし、回復もいらない。
殴りたければ俺が殴ってるのを殴れ。
329 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:35:10.72 ID:4+CT4mV3
>>327 どうして黄色をとらないんだろうな。
70ありゃ普通にソロできるんだし。
まったく意味が分からない。
330 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:37:30.83 ID:XOOMinHR
今の仕様じゃNPCウザイイラネ
331 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:38:42.28 ID:R1er+1jF
>>326 数を増やしても大半をNPCに食わせて敵居なくなったあと
キープウゼーになるのがおち。
敵増やしたってイナゴが釣るわけ無いじゃんw
332 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:38:50.37 ID:7AKBGS5o
大人数参加型のコンテンツでソロに拘るのは、取得経験値しか頭にないから
大量に敵がきたんで一匹抜いて拠点の裏まで敵引っ張っソロりはじめたら
イナゴが抜刀して、こっちに向かって走ってきたんだが
まあその後ろに、そいつ目掛けて走る獣人もいたんだけどなw
どうすんのかと思っていたら、戦いもせずに獣人から逃げ出したんで
見ていて笑っちまったけどよw
334 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:41:34.67 ID:XOOMinHR
>>332 まあ面々を見ればそれも納得の顔ぶれですがね
335 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:41:41.83 ID:XklgHYdP
敵の活気士気がしっかり回復すれば味方NPCにも簡単には落とされないんじゃね
336 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:41:55.07 ID:fgiiHJQc
取得経験値を気にしない人は少ないんじゃない?
戦闘不能でホームポイントへ帰る人はあんまり見ないよ。
337 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:42:33.39 ID:peuB5U2w
>>330 闇王親衛隊来た時はNPCいないと阿鼻叫喚の地獄絵図だからいてほしいけどなあ。
338 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:42:50.77 ID:K12RAbA7
>>325 これ以上、取得経験値を引き上げちゃうと通常のレベリングで稼ぐよりも
効率よくなっちゃうから、経験値面での緩和はさすがに無いんじゃない?
>>332 やって面白いっていえるようなものじゃないしね。
敵がなだれ込んできてそれ殴って終わりじゃねw
340 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:44:38.59 ID:K12RAbA7
敵の士気活気が回復しやすくなったとか言ってたけど
底撃ってるとこ以外、見たこと無いな
四部隊しかいない闇王軍はNM倒される機会が少ないから
あまり減らないみたいだが
341 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:44:42.34 ID:fgiiHJQc
>>338 カンパニエでパーティ組んで稼げるようになれば良いね。
>>332 大人数でボコっても面白いか?
ソロなら、NMとか結構スリルがあって面白いんだよ
闇王軍はクロ巣とか過疎りやすいダンジョンエリアに限ってよく攻めてくるしな
344 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:47:40.62 ID:KK2Ecihz
>>337 毎回フルボッコで大勝利してる方がおかしい。
345 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:51:49.14 ID:4+CT4mV3
>>331 それならさこんなのはどうかな。
味方npcが無視をする敵を数匹入れるんだ。
大きさはそうだねタルタルほどの大きさの三国獣人にする。
見た目が小さいし怖く無いだろ?と思う。
強さも今の1/10ほどのつよさ。hpだけは今と同じだけど攻撃能力がレベル1pcの素手程度
これならどうだろ。イナゴも盾できそうじゃない?
346 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:53:00.33 ID:4+CT4mV3
>>337 地獄絵図なのはイナゴだけだろw
ソロの人はなにも変わらずやってるが・・・・・
347 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:54:45.77 ID:4+CT4mV3
毎回エレを数匹混ぜてくればいいんだけどな。
それもってどこか遠くでソロさせてくれww
348 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:59:33.78 ID:4+CT4mV3
やべw 戦績が恐ろしい事になってるぜw
>>346 だな。
なんも考えずにイナゴしてる阿呆が状況を悪化させてることが多い。
350 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:00:21.95 ID:b7EGtkQw
結構やってるつもりだけど8万しかないな
351 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:01:35.81 ID:K12RAbA7
今の武器系で戦績2万だから、75防具とかはコンクエの礼服みたく
一部位5万くらい戦績消費になるんじゃない?
はやくVUPたのむ
休日の日とか仕事の合間に拠点放置で音楽なったらカンパニ〜
みたいなことやってたけど、まだ15万くらいしか稼いでないや
354 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:04:59.15 ID:KUDoIFzr
すでに20万以上ためてる廃人の基準で戦績消費が決まったら
一般人はマジで涙目だろうなww
355 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:05:20.72 ID:S/N/3YQe
三国周辺で殴り黒やってると、一戦あたり800/550とか880/730とか貰えるが
時間当りのキャップで稼げてない現状だけど、キープ厨には感心しないな
変に効率うんぬんを言い出して、カンパニエのお気楽コンテンツをギスギスさせても面白くないべ
逆に稼ぎたいのなら、要塞とかロランに行ってるよ
このエリアなら、だいたい一戦で1000/550前後あたり貰えるしね
要塞なんか下手したら、カンパニエ始まっても、敵が30分来ないとかあるし
余裕で時間キャップを気にせずに稼げるよ
FFにしては珍しいMMO的なコンテンツなんだし
もっと一期一会の出会いを楽しみながら、気楽にやろうよ
356 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:08:02.33 ID:EvjLEJjz
廃人は
アルタナやることなくてツマンエwwwwwwww
って言ってるし、廃コンテンツのほうで忙しいだろうから
カンパニ戦績はほとんど溜まってないんじゃない?
カンパ集計すんだわけだが、獣人どもやる気ほとんど無いな
358 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:10:16.07 ID:AuV0uD8h
イナゴ嫌悪厨とキープ厨はともに基地外なので
何を言っても不毛。ネ実で不満ぶちまけて
実際ゲーム内では何も文句言わないでやってるんだから
生暖かく見守ってあげるのが一番
12月中旬から参戦したほぼ平日夜間のみ俺でも10万超えてるんだが。
ちなみにキープまではいかんが赤か白で基本的にガチソロバトル。
360 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:16:13.22 ID:8uHVRvO3
>>351 最低でも50万ほどなけりゃほしいもの交換できなさそうだからな。
稼げるジョブで言われても・・
Uchino鯖はとうとう自治気取りのDQNがPOPしやがった
363 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:17:16.91 ID:Vw9NIFV/
9万位かな。赤狼の鎧欲しいw
バスとウィンもそういうのあるんだっけ?
あるかw
364 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:18:14.66 ID:xaNpjODw
ライニマードさんのショックスパイク
反撃500ダメでした。
もうどんだけ。
365 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:18:58.98 ID:EvjLEJjz
あと、サルベとかみたく廃コンテンツ参加もアルタナ戦績消費とかあるんじゃない?
まあマップに廃コンテンツ用エリアが見当たらないらしいから、どうなるか分からんが
366 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:22:23.98 ID:xaNpjODw
ついにUchinoサバにピクシースカウトが現れた!
>>342 NMソロで占有したくてスリル求めるならアッシュドラゴンやギーブルでもやってこいよ。
369 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:40:57.44 ID:+POrPftg
シギルで経験地ロスト減少つけられるんだが
スカウト関連か?
370 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:43:40.16 ID:AuV0uD8h
なのそのどうでもいいシギル
371 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:45:43.58 ID:CI4ciZGy
パーティ組んだら戦績アップして欲しいわ。
372 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:48:19.51 ID:SLpiXhyU
リレ3かけて復活すると経験値が増えるバグとか
あるかもしれん!
速攻で戦闘不能になってきて!
373 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:04:41.02 ID:xaNpjODw
369は試練?
試練でWinにピクシースカウトついたみたいで、
前に公式で、スカウトによるシギル追加効果を一つだけ実装してあると言ってたのがこれか。
374 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:11:03.93 ID:EvjLEJjz
シギル追加効果ってティータニアかよwwwwwwwwww
しかし今になって同時に現れたってことは、今までのスカウトって一応蓄積されてたのか?
375 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:13:52.76 ID:EvjLEJjz
シギル追加効果は各スカウトごとで持ってるものが違うらしいけど
現在、開放されてる追加オプションは一種類だけって言ってた
376 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:28:19.24 ID:S/N/3YQe
>>361 多分、カンパニエで一番稼げるジョブは
ナ/踊と竜/白あたりだと思うよ
両者ともソロであっても持久力があり、被ダメと回復で且つ与ダメやWSで、しっかり稼げる
獣/白も、端から見てるとかなり気楽に稼げてる感じだ
広域レーダーもあるしね
白/狩or忍とかも、よく見るけど、このあたりもしぶとく生き残るから稼いでそうだ
赤/忍も鉄板かなぁ、まさに勇者って感じw
PTが組めるなら、wikiを見る感じだと
詩やコあたりが美味しいと思うな
377 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:32:01.90 ID:thrF5nkP
>>343 それは闇王軍の進軍方針だからだと思う
3獣人は進軍可能エリアが決まってるんで全エリアに進軍する部隊の動向は
拠点前>>>その隣接エリア>>>ダンジョン・アルタナ本国前ってな方針になってるハズ
闇王軍は基本的に他の獣人とかぶりにくいエリアから攻めるんで
ダンジョンエリアやアルタナ本国前に攻めてくることが多くなってると思う
侍/踊も結構しぶとい。
緊急時用に黙想温存で、HP赤くなったら黙想>ワルツ連打で生き残る確立あがる。
ソボロ装備でさらに上がるなw
ま、死んだらレイズ待ちになっちまうわけだがwww
ティターニアってピクシー5匹連れてるっていうけど、
自身もピクシーなん?
デカイとか、王冠被ってたりとか?
380 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:56:56.35 ID:EvjLEJjz
王冠被ってるのは妖精王オベロンじゃないかw
てそりゃメガテンだっけ?
まあオベロンもティターニアも確かシェイクスピアだったよね
382 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 02:06:15.66 ID:S/N/3YQe
>>381 内の鯖にはいる
まぁ白は単独でリレやプロシェルやケアルやリジェネ及びブリストスロパラ等があるから
サポに関しては、かなり自由があるのかもな・・・
余談だけど、踊/忍やか/踊の白魔ヘッドもよく見かけるよ
この辺も、それなりに稼げてそうだけど
事故率が高そうな感じがする
彼等がソロでガチってたりすると、放っといて別の黄色の敵をやってたら
いつのまにか死んでたりするのでw
383 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 02:51:23.89 ID:g3Bm0kWa
384 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:04:14.27 ID:rophBrxh
一般人は低レベルや不遇ジョブの経験値を上げる為に来てるのにイナゴうぜーとかウゼーwwww
っていうか経験値だけならインプとかやれよwwwあwwwそれはソロ出来ないんすか?エースさんwww
385 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:05:40.10 ID:gc08SfBJ
>>384 ソロもできない、PTにも誘われないのでカンパニエで必死になっているジョブに決まってるだろ。
察してくださいw
387 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:22:59.97 ID:MPuYzuls
経験値経験値うるさい奴はレベ上げやメリポ行けばいいのにな。
不遇ジョブの大半はソロ適正高いけどな
学者は別だが・・・
389 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:30:15.64 ID:Ev2GLDrY
下手に修正しても確実に斜め下だろうから、既存のカンパニエエリアはひとまずこのままでいい。
NPCや敵の強さ調整・別要素追加は、北方や獣人拠点追加時にそこ限定でやってくれ。
低レベルにガチれとか無理な話
391 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:35:28.60 ID:CiNW2AM8
低レベルには経験値だけじゃなくて戦績にも補正かけろよ
低レベル稼げるジョブ>高レベル稼げないジョブとかおかしいだろ
392 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:48:21.48 ID:yi2K2T/3
いやそれどうゆうこと?
393 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:50:10.13 ID:xQJRxJyp
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394 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:51:00.84 ID:8uHVRvO3
それにしても拠点偵察 I がまったく発生しないんだけど。
ぶっ壊れてるのか?opsて。
395 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:52:10.85 ID:8uHVRvO3
>>392 傭兵なんだから、その働きに対して評価されるべきってのは分かるかな?
レベルが低いとその働きが低いでしょ?
396 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 04:00:12.80 ID:ea5P/Z0w
真面目にやってる人間が居るから
低レベルでやったりイナゴが出来るんだ
全員が低レベル、イナゴになったら何も出来ないんだぞ
397 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 04:19:30.84 ID:8uHVRvO3
ところですでに5時間カンパニエが来ないんだが
398 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 04:23:25.14 ID:ea5P/Z0w
399 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 04:25:25.39 ID:8uHVRvO3
>>398 こんな時間に寝ると夜勤なのに昼から眠れなくなるからなw
@8時間は起きてないと。
>>399 しょうがねえなぁ、ほら俺とジャグナーいくぞ。
401 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 05:38:30.84 ID:zEKbNmT7
「ロランは1匹も拠点までこない事の方が多い。
過去ロランに居る奴は晒せ。」
こんな理由で晒されるなんて信じられんよね。
カンパニエの問題点は、下手に75ジョブなら1対1できる事、ザコの数が少ないって事、
なのに得られる経験値多いってことが、獲物の奪い合いになってギスギスする理由だと思う。
ビシージのナンバーズ(No2、No3、No9)みたいなヤツが50匹位で第4波まで来るように変更、取得経験値は500で
頭打ちにすればいい。レイズ・ケアルの査定方法はビシージ規準にする。
んで、ナンバーズ撃退できなければ領土を即奪われる。
本国陥落したら過去のOPSやら勲章、ミッションは2週間受けられないようにする。それで廃人が降格されでもしたら
晒しあいなんかしないでちっとは本気になるかもね。
402 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 05:42:52.85 ID:+SkiiYbl
>>401 しょうがねえ釣られてやる!
そんな修正きたら飽きた呆れた解約する
403 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 05:54:25.59 ID:zASDwPt7
キープ厨は死んでよし。
たかだかカンパニエで何必死なってんの?
経験値稼ぎたいならPTいけよ。
誘われ待ちとかしてるやつにすりゃ棒立ちしてるより
さっさと終わらせて次の敵殴るほうがよっぽどありがたいんだけどな。
イナゴ嫌なら人少ないエリアで好きなだけキープしてろよ。
>たかだかカンパニエで何必死なってんの?
そっくりそのままキミに【リフレク】
キープうんぬんはともかく、タイマンしてる方がおもしろいのは確かだな。
サルモ相手に聖水飲みながらガチタイマンしたが、3/1削ったとこで水無くなって死んだw
宣告ってカーズナで1回しか治ったことないけど、メイン白とかだと成功率高いのか?
>>405 タウルスでもそうだけど、聖水、サポ白、メイン白とも変らないように感じるね。
漏れは白で参加することが多いのでタゲ取っちゃうとこはほとんど無いから
(宣告は通常攻撃の追加効果でもあったよね)、宣告のログ出たら走って清算で
タグを外して解除、すぐまたタグ受けるっていうふうにしてる。
タグ外してる時に解除できずに逝ったらロストしない?
410 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 07:48:25.24 ID:0rZMRWIc
遠くでザコキープしかしてないんで宣告なんて関係ないのぜ
>>408 気持ちはわかるw
>>409 これはサルモと戦闘する時タゲを取らない、ってか取れないジョブの利点だろうなぁ。
タゲ取っちゃってるとイベントが解除されてあぼんだろうね、たぶん。
というか、タグ外せば宣告も自動的に消えるので、もしイベントがキャンセル
されたとしてもタグを着けてる状態だからロストは無いでしょ。
タグを外しても、なおタゲを取り続けていて、またタグをもらうまでに宣告が
来たらアウトだろうね。
この時間は場所によっては人少ないからNPC居なかったら拠点殴られてるな・・・
でもそういう時に限って拠点殴ってるののタゲとって拠点守らず、人が殴ってるのしか殴らない奴が多いから困る
もしかして拠点殴られすぎるとカンパニエ終わる事あんま知られてないんかね?
もうその話題飽きた
こっちの人数少ないなら、戦力集中させた方が被害少ないに決まってるだろ。
計算してみろ。
ウチの鯖のさっきのロランベリーは、
レベル50−60代が殆どで75で一対一できる人少なかったから拠点殴られまくりだった
まー、低レベルできたい気持ちは十分理解できるんだが…あれじゃ稼げねぇだろうな…w
>>415 俺のINTよん?の頭じゃどっちも被害同じなんじゃないかなとしか考えれないが、
最強なのは敵の攻撃耐えれる奴が拠点殴ってた敵に殴られつつ、みんなで一匹の敵を殴るだな
ただ実際は、攻撃耐えれるのにタゲ持たずに人のしか殴らなかったり、攻撃耐えれるジョブやレベルじゃなかったりするから困る
自分がそうするのは自由だけど、どこの馬の骨ともわからん他人にまでそういう立ち回りを求めるのは無謀か
418 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 09:03:50.22 ID:pGKtM+KX
ナイトでやるのと白でやるのでは1000ぐらい違いが出る
被ダメ馬鹿にならない
白/赤で誰もいないバタリアで雑魚魔道士オークソロやってみた。
2匹で2855/1428もらえた。
2匹目が終わってすぐにNPCが沸いて速攻終了。
白だと殲滅が遅いせいか、まるまるもらえる感じだね。
補助魔法のポイントがあるからじゃないかね。
与ダメと被ダメとケアルと補助と攻撃魔法。
追加情報:
階級は騎士水晶なので80/minのキャップ付きのはずなんだけど、最初にかけた
プロシェルが残ってたので戦闘時間は30分以内のはず。
だけど、2800もらえているのでWikiの数値とは計算があわないんだよね。
〆ポイントとかは計算の枠外なのかね。
>>420 白だとその分ポイントは増えるね。
黒ほどじゃないけど、でもやっぱ殴りには弱い。
魔法にはめっぽう強いがw
赤/白でも似たようなものだったな
時間が自動的にかかるのと、色んな評価を満遍なくこなせるのがデカイんじゃないかと思う
ウィン所属の俺だと要塞の防衛が狙い目だ。
快適にソロし続けられる。
効率だけ求めたら、2匹ぐらい遠くで延々キープしてんのが一番うまいんだよな
ま、さすがに晒されそうだしやらないが、カンパの時だけサーチで敵の位置わかりゃいいのに
ネ実で晒されたって痛くも痒くも無い
Titaniaが出たってソースはどこかのブログか何かで見れる?気になる!
427 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 10:29:21.42 ID:2aMsIdup
ネ実ってか、
/sh〈pos〉に敵が一匹残ってます
とかのシャウトのあと、シャウト主の狩に
みんなぞろぞろ付いて行ったら
ノーブルきた白が大骨の根元のキノコの溜まり場で
亀をぺちぺち叩いてた時を目撃した時のバツの悪さといったら
byロラン
428 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 10:47:12.34 ID:1Ks2nb0f
>>424 画面の隅っこにでも残敵数を表示するようにしたらいいんだよね。
そしたら敵を倒し終わった後に次の団体が来るのか、
どこかでキープ厨がキープしてるだけなのかわかるから。
>>424 バタリアだと、砦のそばにある壁ぎわでやっているとNPCには感づかれることは無いね。
しかもPCからは見えるので、ソロができる間にやるって人には良いと思う。
山の頂上だとNPCに感知されることがあるので。
敵の数もそんな多くない時に、ソロでペシペシ敵叩いてると
イナゴが来て、WSでゴソットHP持ってかれると萎えるな
大ダメージ与えようと時間キャップあるんだから自重しろと、通常削りだけでも十分稼げるんだぜ
WSは相手モンスにもよるけど大ダメージ系よりはスタン系とか吸収(回復)系の方が良いね。
432 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 11:07:19.00 ID:/dnkhdBV
赤/ナも結構いい感じ。
時々人いなくて、3〜4匹来ても
なんとかしばらく持ちこたえられるよ。
センチネルが偉大だ(*´ω`*)
>>430 早く倒して次に行きたいんですけど^^;;;;;
死んでリレかかってて、範囲なんかで起きるタイミング見計らってる時に
レイズ飛んで来たときのせつなさは異常
タイプ早い人だと、/tell Name リレありますー><
って打てるのかもしれないけど、俺は無理
早くリレマーク実装してっ!!1
無限ループって怖いですよ
相変わらずイナゴは自己正当化するためにキープ厨を叩くよね
どっちも糞だって分からないのかな?
イナゴにとっては今も途中査定って結構有効なんだけどな。
俺Lv60台でガチれないからイナゴしてるけど、
長引くと上限達しないから途中でタグ張り直してる。
そうすると強化とか殴り回数とか回復総量とかのポイントもリセットされるから稼ぎやすい。
439 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 12:29:13.46 ID:9+U+EQkA
前みたいに敵全滅させないである程度削れば逃げる仕様にもどせばキープいなくなるんじゃない
440 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 12:29:40.31 ID:Nx5jsqy/
イナゴにヘイストかけてやる俺って天使じゃね?
441 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 12:35:13.28 ID:pGKtM+KX
メリファで竜/赤がタグnpcの足元に倒れてたw
たぶん死の宣告受けて間に合わなかったんだなダセェw
優しい俺はレイズしてやったがなw
442 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 12:40:35.15 ID:wrRxFI2X
魔導師が支援や弱体ばっかしてて殴って来ないと逆に寂しく思う人が
ここに一人いるwwww
何というかせっかくなんだから一緒に殴ろうぜ!みたいに楽しくやりたい。
念の為言っておくが俺はイナゴはやってない。
443 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 12:43:15.41 ID:053Jzcau
ヒュム♀踊り子のイナゴだけは許せない
444 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 12:44:24.79 ID:rophBrxh
>>437 キープ厨は不人気エリアでソロって死んでろってのがわからないのかな?
イナゴはいいよ
ただ状況と空気読めってだけ
イナゴ全員死ね
>>444 だからキープ厨も糞って言ってるじゃん
お前頭弱すぎだろw
>>439 戦力が劣勢なら退却か強行突破を選択するだろうからどちらかをするようにするべきだよね
一応敵も軍なのだから
>>443 いないエリアに行けば良いじゃない
449 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 12:55:33.86 ID:aJeDkTji
キープしてもいいからキープしてますって言ってくれないかね
あらかた敵殲滅してから索敵で歩きまわって数分後、1匹だけ遅れてくるヤツに遭遇、ワープでからまれ。
その直後俺を発見したヤツにキープシャウトされたわけですが・・・
451 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 13:03:22.48 ID:MauQaBuW
>>450 違うってシャウトし返せよ
俺は信じてやる
もうそのネタも何度目やら
VerUpもないから完全にネタ切れだな
>>451 NAで英語でシャウトされたからまんどくさかった
454 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 13:21:48.49 ID:Qtiyc6qa
ケアルでもそこそこ稼げるなぁw
こりゃイナゴやりたくもなるわ・・・w
455 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 13:36:12.16 ID:8Ba577Dd
ところで階級って効果あるの?
今一級戦功水晶章だがあんま変わらないような気がする
456 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 13:36:53.15 ID:QfKysI+A
カンパニエの参加者のほとんどはお手軽に経験値稼いで
戦績もいただこうという考え
与ダメ、被ダメ、強化、弱体、ケアル、レイズいろんな事で
稼げるようになってるのはいろんなジョブに考慮してのことだろ
特定のジョブで稼ぎすぎは、開発の立場からすれば非常に不味い。
ソロでやるなんて開発の想定外
ソロでできないくらいモンス強化するか1回のカンパニエで最大1000
位のキャップにするように、同じエリアで連続できないように要望出しておいた
ジョブによって差がつくような事はゲームの根幹を揺るがすとね
俺はイナゴ、ケアル、レイズ、強化、弱体を中心に稼いでいても経験値50万
戦績27万ほどかせいだこれ絶対に稼げすぎてやばい。
廃人様はソロでやって50万以上絶対戦績稼いでるんだろうな
羨ましいわ〜
457 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 13:37:09.33 ID:zXyxQu8N
ゲストは一度所属したらその国に行ってトレードとかなんだな
ようやく謎が解けたぜ
で、ソロできるジョブとして一番稼げるやりかたは?
459 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 13:46:34.41 ID:rophBrxh
キープ厨ってシorナのイメージだは・・・
460 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 13:51:05.16 ID:Nx5jsqy/
>>456 きったねー文章だな
おまけに自分が廃人だと自覚してねーし
27万ってアホか
461 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 13:58:07.88 ID:pGKtM+KX
なかなか来ないからオナル
↓
良いところでドンドン鳴り始める
↓
途中でやめられない
↓
カンパニエ諦める
↓
射精と共にカンパニエも終わる
開発はまだ正月休みっぽいなw
463 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 14:03:54.47 ID:8uHVRvO3
今日で二級勲功翼章か。昇格できてもできなくても交換品実装されてない時点で
先行の旨みはなくなったな。
ボスの盾やってる人を名指しした上で【少し下がって!】とシャウト
その名指しされた人は、多分NPCに近づきすぎたと思ったんだろう
拠点から逆方向に少し下がった
するとそのシャウトした侍/戦が颯爽と現れて、
全力でタゲ取ってボスを引きずってNPCの群れの中へ消えていった・・・
466 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 14:34:26.40 ID:l6R8OyJC
おれキープ派だけど、当然出遅れたり、他に先に獲られたりして、
ガチソロ出来ない時もままある。
そんな時は仕方ない、イナゴるしかないわなw
要するに早い者勝ちってことだ。
この辺は、レベリングやらNM争奪戦やらと何ら変わらん。
467 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 14:51:54.21 ID:6WmahehE
召喚士ですが1回のカンパニエで貰える経験値が殆ど800とかです。
第3波、第4波と来た場合に何とか1200とか。
サポ忍にして短剣二刀流したり色々と試行錯誤しているのですがカスダメの手数ではなく、
手数少なくても良いからダメ出せる武器のほうが良いのは分かりました。
あとどんなことをすれば高評価に繋がるのでしょうか…?
被ダメ・回復にきまっとろうw
被ダメは、ペットと一緒に食らうんだぞ
癒しIIがおすすめ
まー、時間キャップあるからいくら頑張っても無駄なことはあるが
469 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 14:55:18.88 ID:qzE0tax7
ちょっと試しにイナゴして見たんだけど、
与ダメ2万被ダメ256回復0強化CAP弱体0止め2回連携1回オートアタック多分CAPで、
25分カンパニエ続いたんだけど、20分CAPの数字しか経験値、戦績共に貰えなかったな。
非力な白/忍のせいも有るけど、やっぱイナゴは稼げ無いな。
1回に10匹くらいしかこないのに20人30人もいりゃソロはできないさらに
NPCが3隊もくりゃ何もできんw
西サルタにタルが3部隊ネコが2部隊ゲストのマートが来たときは
PCの姿が全く見えなかったwNPCがデジョンして初めてPCの死体が
転がってるのが見えた
ミミズ部隊はさすがに来ていなかったけどw。あの編成なら何が来ても
PC関係なくNPCだけでモンス部隊しゅんさつだな^^;
471 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 15:01:59.24 ID:pGKtM+KX
ナ/踊 平均2300
白/忍 平均1500
平均は1時間辺りなのか?意味不明
イナゴやってるのが一番だよ
TVみていてもニコニコみていてもいいし
1回500〜800くらい稼げるし
2000以上稼ぐの結構たいへんでしょw
474 :
469:2008/01/21(月) 15:15:04.00 ID:qzE0tax7
過去30回程の記録を取って有るけど、黄色釣って殴り殴られで普通にやってる時で時間キャップ未満だったのは49分続いた時だけだったかな。
475 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 15:18:56.38 ID:Ntb5K068
イナゴもキープ厨も糞
だが、キープ厨は一応、全て一人で何でも出来る
が、イナゴは誰かに寄生しないと何も出来ない
カンパニエが全員キープ厨に→問題なくやれる
全部イナゴに→NPCが全部倒してしまう。居なかったら削られて帰る
どっちが糞として上かははっきりと分かる
大量に稼ごうと思ったら、タゲとって殴られないと
「ながら」プレイで適当に稼げればいいなら、ジャグナーとかで自己強化→キャップでタグ変えを繰り返してればいいだけ
糞に上も下もない
478 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 15:26:57.62 ID:/4NmJhJO
あるに決まってるだろうが・・・
ん?素直になれよ
www
75ジョブなら、ながらプレイでタゲ取ってテキトーにやってても死ぬことはないと思う
いつもTV見ながら、マンガ読みながらやってるけど、
2000以上稼ぐのが大変ってことはない
481 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 15:29:29.09 ID:/4NmJhJO
最後ボス一匹になったときの雰囲気がたまらんぜw
カベを殴ってるボスを取り囲む異常な光景w
482 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 15:35:50.29 ID:CwK7f8Ou
最近、戦績・経験値ともに700なことが多い
時間辺りの稼ぎとしてはトップなんだろうけど、とても損した気分
483 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 15:36:55.53 ID:EmEMjDSz
>>481 アレはポコペンの「先後どっち?」で、突付かれる人が先を選んだ場合の硬直に良く似ています
484 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 15:37:41.22 ID:pGKtM+KX
白/忍、13分戦闘 1040/562
リリス発動13回 MP242回復
地味に使えるww0.9/3s
運がいいとオートリフレ超えるだろ
イナゴばかりじゃカンパニエ成立しないって言うのは嘘w
俺だって釣ってくるしタゲ取ってしばらくは感張るw
そのうち誰かがやってきて叩いてくれる
何もしないで待ってる奴はいない
そんな意味のない仮定どうでもいいよw
>>475 糞はどうであれウ○コ以外の何者でもない。
どっちもどっちで綺麗も汚いもない。
居なくなるものなら両方とも居なくなれば良い。
テンポラリもらうなら、物資輸送opsついでにうけてきてほしいわ
489 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 16:04:02.05 ID:l6R8OyJC
俺だって、
拠点から引っこ抜いて、NPCからも離れようとすると偶々離れすぎちゃうだけだし
行列の最後尾引っこ抜くのに偶々拠点の逆方向に釣ってっちゃうだけ
491 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 16:18:06.30 ID:YENpf4e3
最近のイナゴは知恵がついたのか釣りして敵持ってくるんぜ?
そして盾してもらって自分はイナゴプレイ
まれによく釣ってきたのに回りのみんなが他叩いててスルーされた時は
当然死んでたがな
492 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 16:20:36.91 ID:WkFfetc+
そろそろ誰か勲功翼章もらえたかね
改めて考え直したい。
俺の中では キープ厨=遠方キープ なんだが、みんなはどう思ってる?
ガチソロしてるやつの事はタイマンとかそのままガチソロで良いと思う。
そこに加勢がきたら盾と呼び方が変わる。
単にキープってのも間違ってないが広義だろ。
遠方キープがいると、みんな待ちぼうけを食らってゲーム性失う→叩かれる。
同じキープなんだけど、いつでも加勢できる位置→問題ない。
単にキープって言うのは状況が特定しづらい言葉だと思うんだ。
別にその辺でソロしてる奴をキープ厨なんて言ってる奴いないだろ
だがソロしてる奴に下手に手を出すとおかしなシャウトをされかねないから怖い
おかしなシャウトなら、そいつ自身がおかしい奴だと宣言してる様なもんだろw
497 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 16:38:16.72 ID:l6R8OyJC
顔馴染みの待機組仲間が便乗してくるのは、一向に構わんのだが、
転戦イナゴなんだよ、問題は。
後から後から沸いて出て、限られたリソースを食い尽くして去っていく。
正にイナゴの中のイナゴ!
498 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 16:39:05.76 ID:pGKtM+KX
白/忍 45分戦闘 1960/980
リリスで吸ったMP847、0.9/3s
やっぱり20分単位で査定した方がウマーなのか
499 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 16:39:16.22 ID:hEC4xKYv
>>493 遠方でもちゃんとした武器を使用して倒す気がある戦い方をしてるならキープではないと思うが?
500 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 16:42:30.73 ID:KUDoIFzr
>498
リリスなんて使ってるから純粋に与ダメが足りないだろだろ・・・・・。
モルゲン/ペルデュで殴ってると、
殴ってヘキサしてるだけでアタッカーからでも普通にタゲ取れるくらい強いぞ。
その時間で、そんな低ポイントだったこと今までに一度もないわ・・・。
結局それも主観で待機が少なすぎるときの援軍は歓迎するんじゃない
援軍自体をいらないとか言うなら、いらないと言ってる方がコンテンツ的に間違ってるし
明らかに
>>497も自己厨だわなw
俺理論で好き勝手書き殴るのがネ実だぜ
503 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 16:45:45.71 ID:KUL/FJSD
【だから仕様自体が】戦争なのに長引かせてなんぼ【間違ってるんだって!】
504 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 16:49:10.99 ID:l6R8OyJC
505 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 16:53:36.06 ID:pGKtM+KX
白/忍 9分戦闘 800/511
mp90 0.5/3s戦車だと凄く吸わない
506 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 16:56:21.23 ID:2o33cMW8
カンパニもエリア増やしてレベル制限した方がよかないかねぇ
そうすりゃいらぬいざこざ減るし
>>503 しかしちと考えてみよう。
今、多くの人がカンパをやってる訳だが、現在アルタナ連合は圧倒的有利なわけだ。
で、このペースでアルタナが戦争に圧勝してしまった場合カンパは終了ってことになる。
そうなったとき、本当に終了させたいと思えるだろうか?
少しでも多く稼ぐ為ペースを落としたりしないといえるだろうか?
戦場で傭兵として収入?を得てる訳だから少しでも長引かせたいと思うのも又わかる気がしないか?
システム上では終戦にならんからどうでもいいといわれりゃその通りだが。
NPCが最強イナゴってのもどーにかしる
タゲを取らない癖に、異常な火力でボリボリ食ってくれるwww
戦闘時間で報酬が払われる傭兵なんて存在するのか?
普通、拘束時間かミッション成功報酬なんじゃねぇの?
長引かせる方向性が間違ってる気がするぜ
510 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 17:03:18.87 ID:l6R8OyJC
>>507 だからその収入を得るための査定方法がおかしいって言ってんだろw
開発は足止めしたいからなw
512 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 17:05:39.11 ID:KUL/FJSD
>>507 そんな事はどうでもいい、カンパが終了とかシステム上ありえないからとか関係なく
「戦争」をやっているのに長引かせた方が貢献した事になるシステムがおかしい
戦争が長引けば犠牲者も増え物資も消えていく、
そんな状態喜ぶのは兵器売りさばくどっかの組織くらいでしょ?w
513 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 17:10:07.48 ID:S6L0l6vh
ロゴスとか?
514 :
469:2008/01/21(月) 17:10:36.54 ID:qzE0tax7
>>512 この戦争はアルタナ支配階級と闇王のマッチポンプなんだよ
515 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 17:12:07.17 ID:ckYV2VBo
ジュノ取り纏めだからな、カンパニエ
長引いた方が功績高くてもおかしくなさそう
516 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 17:13:36.29 ID:lAMvmbT1
ジラート兄弟は本気で闇王潰しにかかってんだろjk
517 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 17:17:53.09 ID:ckYV2VBo
闇王なんて隊長クラス2,3人送れば余裕だし
NPCを砦の守備に回さず敵本拠地へ進軍させたら戦争終わりそうだなw
520 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 17:23:27.38 ID:DqfewN/E
MP持ちはサポ踊でアスサンバがいいぜ
吸えない敵いないしな
Lv45サポ戦のリュウさんがずっとジャグナにいついてるんだが
前衛だとこのレベルでも当たるん?
経験値とかもらえるんかね
振るだけでももらえるんじゃない?
>>522 当たらんでももらえるんか
しかし、サポ白でプロテスプロテスしてる方がよっぽどもらえそうだけど
まあ、楽しいかどうかは別にしてw
>>523 与ダメの1割がポイントになるから当たらないともらえない。
被ダメの1割もポイントになるからタゲ取れなくてもオークならいくらかはもらえるだろうけど。
サポ戦じゃ効率は悪いな。
>>450 キープネタもイナゴネタもネ実でゴタゴタ言ってるだけなら良いが
ヴァナで本当にシャウトしちゃうようなヤツは危険すぐるww
526 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 17:46:29.62 ID:KUL/FJSD
当たらなくてもターン数でも入るからちょっとは貰える
527 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 17:48:54.30 ID:MPuYzuls
黄色ネームのデス様にバーサク挑発とかして稼いでるんじゃねw
528 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 17:49:03.44 ID:CwK7f8Ou
ターン数は0ダメでも当たらないとカウントされてないぞ
529 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 17:49:21.37 ID:l6R8OyJC
Lv45でジャグナだと範囲もらってすぐ死なないか?w
530 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 17:49:40.19 ID:CZruTmSo
また業者の罠貼りまくりか
そこでオーバーキルボーナスですよ
>>529 お察しのとおり、しょっちゅう死んでるw
レイズしてやらないんだけど、してやった方がいいかな
やっぱりNAの行動はよくわからんw
NAかw
NAならなんも考えてねぇよwwww
悪気はないだろうから、暇でかつMPあったらレイズしてやってもいいんじゃね。
535 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 17:59:17.41 ID:KUL/FJSD
>>534 レイズもらっちゃ範囲でまた死ぬという負の連鎖になっちゃってるのよ、そのNAw
まあ、よくわからんエモを連発して楽しそうではあるw
MPあって近くにダンスダンスのNMがいたらレイズすることにするはw
10回1000ダメもらえばけいけんち1000ジャネーノ?
538 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 18:05:28.34 ID:OawrPQI3
ヒャハハハハッ!
まとめて、コキュ〜トスに墜してやるぜ!
539 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 18:08:40.33 ID:l6R8OyJC
540 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 18:15:45.88 ID:Qy3wpeLg
もちろん装備やスキルで変わるだろうけど青ならどれくらいでソロれるんだろう
50で瞬殺されて以来いってない(´・ω・`)
541 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 18:16:02.16 ID:dLfnMT2v
542 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 18:16:35.98 ID:yi2K2T/3
543 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 18:17:10.99 ID:CI4ciZGy
>>537 LV45のNAの話なら、LV60以下は2割減されるはず
544 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 18:18:26.24 ID:WGFSLc7B
翼章もらったひとー?
545 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 18:25:59.27 ID:WHiqSzHV
たまに戦績の方が多いことがあるんだけどどういう計算なんだろう
経験値300で戦績318とかそれくらいの差だけど
早く終わるときに起こりやすい
546 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 18:29:51.42 ID:l6R8OyJC
>>545 戦績が経験値の半分以上だった場合は、経過時間による上限(キャップ)にかかったと思ってよい。
547 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 18:50:10.74 ID:A/q7f5ce
翼章貰ってるの意外と少ないんじゃないの
俺なんかログインオンラインでやられて3日目からしか
入れなかったしw
段々、きっちり5日ごとに審査受けるの面倒になってくるしなw
俺も気が付いたら最速より1周期遅れてる。
550 :
469:2008/01/21(月) 20:44:23.33 ID:qzE0tax7
>>545 戦績と経験値で端数切捨ての単位が違って居たと思う。経験値が5単位で、戦績は幾つだったかな?
>>545 NPCがいる時なんかはそうなるよね。
逆に固いボスが来てNPCがいない時には経験値は戦績の倍くらいになってるんじゃないかな。
>>546 の言うとおりで、その理由の詳細は
>>547 の言うとおり。
>>549 最近は毎週金曜日の寝る前にして、査定は週一回にしてる。
周回遅れでもいいじゃんw
>>545 5分10秒で636ポイントを稼いだとする
経験値は時間キャップが掛かって60p×5分=300exp(二級連合従軍章の場合)
戦績はキャップが掛からないので636p÷2=318戦績
こうして経験値300の戦績318という現象が発生する
ここでキープ君があと6分間粘ってくれれば、座ってるだけでも636exp貰える事になる。
553 :
469:2008/01/21(月) 21:29:20.83 ID:qzE0tax7
>>553 戦績のキャップってWikiには書いてないよね?
漏れには戦績キャップしたって経験は無いんだけど、経験値キャップの半分くらいなのかな?
555 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 21:35:32.04 ID:iqbyS4Tr
翼章って未実装?
ops7000バトル2万以上稼いでももらえないんだけど
556 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 21:39:04.33 ID:s6BB8kDu
キープ厨必死だな
みんながみんなキャップ以上のポイント稼げてるわけじゃねえっつうの
キャップ以上稼げてるならお前が座って稼げてない奴にまわしてやれよ
557 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 21:39:09.19 ID:4+Ay6227
なんか最近カンパニエ終わるまで死んだ奴にレイズしないが普通になってきた気がするな
558 :
469:2008/01/21(月) 21:42:57.27 ID:qzE0tax7
>>554 時間キャップの表の所に括弧書きで経験値・戦績共通と書いてあるよ。
戦績は貰える点数は経験値の半分だけど、時間によるキャップは共通ってこと
終わってからでももらえるだけ感謝しろと
文句あるなら自前でリレ用意したらいいんだし
>>555 俺も貰えないなー
今回から査定のハードルが上がったのかもしれないけど
多分未実装だな、これw
561 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 21:50:24.42 ID:AuV0uD8h
カンパニの戦績みてると
パクラティオンのポイント思い出すな
使い道なくて貯まる一方だし
有効なアイテム追加するにもバラ撒いたポイントが
多すぎて結局何も追加なし
同じような道をたどるんじゃないかと予想
562 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 21:51:11.55 ID:WDbhZwnV
転戦なうえにイナゴするからキャップいかないんじゃねーの?
常駐しろとは言わんけど開始直後に飛んでて、
殴り殴られしてりゃ簡単にキャップするはずなんだが。
>>556 > みんながみんなキャップ以上のポイント稼げてるわけじゃねえっつうの
前衛さん、特に前衛アタッカーさんはそうなのかもなー。
白は結構やれること多いから、いろいろなポイントが稼げるようで、戦績だけは
NPCいてもかなり入るんだよね。
564 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 21:52:21.95 ID:qzE0tax7
>>558 ひー。なんかずっと名前が残ってたぜ。はずかしい
そのうちカンパニエ戦績使用して行くBCとか出るかもね。
カンパニエ戦績専用BCかぁ、ありそうだね、それって。
567 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 21:55:54.73 ID:qzE0tax7
キャップ行かないのは、殴りしかしてないからだと思うな。
与ダメだけだと1万から1万5千位で点数キャップしてる気がする。
基本的にMPの無い前衛は、サポ踊りで被ダメと回復稼がないと、長時間に成るほど損するんじゃ無いかな。
568 :
552:2008/01/21(月) 22:02:27.92 ID:Y+pHM6Hd
>>553 そういえば自分は、切捨て分を超えて戦績が上回る事はなかった。
>>545が経験値300の戦績318って言ってたから、それを想定して計算しちゃった。
カルゴナルゴにピクシー部隊がいるな
570 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 23:14:47.75 ID:thrF5nkP
>>567 アタッカーが最大ダメ与えるのに必死なのはそれでなんだよな
そこで素直にタゲ貰って死ねばいいんだが後ろ向いて裏テルするわでもうねw
571 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 23:18:23.18 ID:b7EGtkQw
BCあるだろうね。あの専用エリアもったいないし
572 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 23:21:53.90 ID:pGKtM+KX
戦績40万突破
高性能のマントが欲しいな・・・
獣人印章は、シグネットエリアでも、ビシージエリアでも、カンパニエエリアでも落とすんだぜ?
何が言いたいかと言うと・・・
あ、注文したピザが届いたみたいだから、あとでな
>>572 あまり稼がないでくれ(・ω・)
翼章以上の戦績品の必要戦績がケタはずれになりそうだ
575 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 23:58:15.32 ID:iACwAwAt
30万ポイントで宝くじだろ
576 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 00:12:18.60 ID:fO+3K8bQ
ほんとイナゴは馬鹿ばっかりだな
少しwiki読んだりスレを読んだりしろよ。
イナゴのおかげで稼げるものも半減してんだぞ・・・・・・
577 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 00:14:45.80 ID:gmUEix4h
イナゴがうざければ要塞、巣、古墳にいけばいいじゃん
だれもいないよ?
衰弱でも低レベルでもないなら、壁殴ってるやつを引き剥がせよと思うな
自ら入る戦績減らせているの絶対分かってない
579 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 00:24:43.39 ID:fO+3K8bQ
おいおい。
白65でソロってたら忍者75がイナゴにきた。そこまでは忍者なので卑怯なのは理解してたが
タゲが忍者にいった瞬間後ろむいたぞ!
580 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 00:26:34.81 ID:QRuhVd9R
忍者「白さん!ここは俺に構わずタゲを取って経験値を稼ぐんだ!」ってすごい良い人にしか思えない
タゲ奪い取って被ダメうまーならわかるけど、わざわざタゲを放棄するなんてそうとしか考えられない
581 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 00:27:12.81 ID:GThcSekj
要塞は人気あるけどなw
流しそうめん感覚がいい
582 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 00:29:35.95 ID:fO+3K8bQ
忍者ってすぐ後ろ向くよね。
ヒミツとかにいっても。馬鹿じゃないの?
583 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 00:30:52.72 ID:3p4JHjqJ
>>580 自己回復できないんで早くケアルしろやボケって暗に言ってるんだろう
584 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 00:31:28.92 ID:cgyZN+mv
イナゴやキープ厨とは別の無知な馬鹿が台頭してきたな
・被ダメで経験値を稼げる事を知らずタゲを取らずに殴ろうとする無知馬鹿
・拠点を殴られすぎたらカンパニエが途中終了する事を知らない無知馬鹿
・一番乗りボスを敵の進行ルートで戦い後続を一人でリンクさせまくり逃げる無知馬鹿
・時間キャプの存在を知らないのか敵を釣ってわざわざNPCの方へ持っていく無知馬鹿
・三匹くらい相手してて苦しい盾が死んだら次は自分の番なのに、白いのを殴らずに同じ敵を殴り続ける無知馬鹿
585 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 00:35:26.13 ID:fO+3K8bQ
2匹3匹やってると、1匹取るやついるけど
近くでするならいいんだけど、どうしてnpcのとこに連れていくんだろ?
お節介とかそう言うのじゃなくてマジで馬鹿なんじゃないのかな?
npcに殴らせてもまったくなんの得も無いってのを脳みそ裂いて教えたほうがいいんじゃないの?
586 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 00:38:13.31 ID:d41AcYqd
>>579 その葱者に/bowで丁寧にお礼してから
/tellで「わざわざタゲを私に維持して頂いて、被ダメでウマーさせて貰えるとは、感謝です。」って送ればいいよ
少し頭の血の巡りがいいなら、そいつにも何か思うところがあるかもよ
>>585 NPCを使っていい感じで削り殺せば
死なずに楽に敵を倒せるからじゃね?
589 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 00:48:52.43 ID:fO+3K8bQ
>>586 65白の時はそんな余裕ないんだよねw
手抜きしてるとすぐあぽ〜んするw
>>587 ボスクラスやDSなんかは早く終わらせて次回に期待したほうがいいけど
雑魚なんてNPCに殴らせると5分もたないからな
そのまま他所に持っていかないで同じの殴ってくれれば3匹みんなでうま〜できるのにね。
脳みそ少ない人は困る。
でもあれだよな。3匹とかをソロでしてると、イナゴにとったらもう一大事なんだろうねw
「うへwwこいつやばやばじゃん!これは速攻倒してやらなければああああ!」とか思ってんだろうが
こっちはmpに一切てもつけづに3匹程度なら倒せるんだけどな。
>>589 と思ってるところにSoftstep様やKazan様に絡まれた奴が現れて
目の前であぼ〜ん自分も絡まれてあっという間に逝くということはよくある話w
591 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 00:59:47.82 ID:fO+3K8bQ
青とかシーフとか、来るな!とは言わないけど場を考えて参加してほしい。
むきになって敵を倒さなきゃいけないコンテンツじゃないんだから
普通にぺちぺちws打たずに殴ってください。
まるで、モグラいっていきなりプロテアする白みたいに何もしらないって怖いなって思う。
592 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 01:04:48.61 ID:dyPM4Ro/
パーティー組んでる雑魚はカンパニエに来ないで欲しい
パーティー増えたらカンパニは終わる
593 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 01:05:04.99 ID:aJW5AzA0
サポ白もだるいし、リレピ毎回使いたくないから
ついに過去をホームポイントにしちゃった。レイズ貰えなそうな時はすぐ帰る
なぁ今更かも知れないけど、
聖騎士戦功水晶章って時間キャップが騎士戦功水晶章と同じ80じゃないか?
タグを受けて強化5回かけ→1分後査定すると、
経験値80/戦績50なんだけど。
595 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 01:11:12.54 ID:WSCKZkMV
青魔法連発してぐぐっと敵のHPが減るのが楽しいw
残りわずかで颯爽と青魔法ぶちこんで止めを刺すのが楽しいw
別に急いで倒す気はない。普通に戦ってるだけだ。
596 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 01:14:13.05 ID:tPpqr5Nz
>>591 いや、敵を倒すコンテンツだと思うぞw
防衛とか本来の物はどっかに飛んで行っちまったなw
経験値を稼ぐためだけの物になってるw
597 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 01:40:46.48 ID:fO+3K8bQ
>>596 でも実際経験値や戦績が多くもらえたほうがいいでしょ?
同じ働きをして200と500じゃ大きく違うわけで。
その300の違いを何もわかって無いにわか参加者はつぶしてるんだよ。
もともとイナゴなんて200かそこらしか稼げないからどうでもいいかもしれないけど
普通の人が普通に参加すれば2000ほどもらえる所、無知な人のおかげで500とか1000も貰えない事も多い。
598 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 01:41:30.80 ID:tx3CuVuS
599 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 01:43:16.02 ID:fO+3K8bQ
いい加減時間制限無くすか1分刻みにするとか。
それとnpcまったくいらないんだけど。
600 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 01:46:26.02 ID:9aAWfiNZ
NPCは本拠地ある程度殴られたら出現するようになればいいな
>>598 ああ、切り捨てとかあったのか。
無知でスマンカッタ。
602 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 01:50:46.16 ID:fO+3K8bQ
npcが多すぎるのと、イナゴのようにnpcに頼りすぎなのがどうにかなら無いものか。
それか、参加者1人1人目指して敵がくるように変更するとかw
もう倒すか死ぬまで逃れれないのw
ある意味そうしてくれると、少し離れた所で待機して敵が来るのを首を長くして待てるんだどw
603 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 01:56:20.58 ID:OZQDppEg
結局勲功翼章以上は未実装なのかね
604 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 02:03:04.09 ID:oNjGgNzf
どうでもいいが
イナゴイナゴ書く奴は一回イナゴの定義考えた方が
いいんじゃねーか?イナゴのせいで稼げないとか転戦イナゴだとか
もうなんでもかんでもイナゴと呼びすぎて、何がなんだか
本来の定義は砦や多数の敵をマラソンしてるPCがいるのにも
かかわらず、紫ネームに群がる集団のこと
こんな定義は流動的であって当然だが
見てるとあまりに広義になりすぎて、言葉の意味がなくなってるぞ
例えばイナゴのせいで稼げないとか書き込み見るが
本来イナゴが発生する状況では、PC側が劣勢に立たされるから
敵が余ってる状況な訳で、稼げる状態な訳だ
では、一匹を二人以上で殴る行為をイナゴと呼んで稼げないとするならば
それはエリア人数が過剰な場合、ほぼ全体がイナゴってことになる
イナゴがどうとか書き込む奴含めてな
605 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 02:04:11.53 ID:LurCJmIt
リレピ職人には悪いが、戦績リレイズアイテム追加ヨロ
10/10で20000ぐらいでどじゃろ?
606 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 02:05:59.64 ID:kOiWtSdH
まぁあれだ、最近このスレは
俺の気に入らない行動する奴→イナゴ
の、イナゴ嫌悪厨の日記帳になっとるから
イナゴ嫌悪厨隔離スレは必要なんじゃねーかな
俺は規制で立てれないから、誰がよろしく
イナゴウザイとかそんな感じで誰か立ててくれ
608 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 03:07:31.25 ID:krlgwT4z
<モンスターの出現総数>
第1波 2種類 計6匹
第2波 第1波の種類+1種 計8匹
第3波 第2波の種類+1種 計10匹
第4波 第3波の種類+1種+ボスNM 計12匹 ※2hアビ使用
・・・・・・・・・とっくに廃れたガリスンですわ。
10匹しか来ないことが多いカンパニエより、wktkしそうなのは気のせいだろうか?
レベル制限なければ神コンテンツになれたかもしれんね (・ω・`)
609 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 03:17:38.75 ID:xlzxqk/q
じゃぁ、本来のイナゴ以外は一律害虫って事で以下よろしく。
モンスタ−弱すぎて緊張感ゼロですな
611 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 03:51:40.68 ID:fO+3K8bQ
同じジョブ同じレベルで
方やソロで2〜3匹雑魚を普通にソロで遊べる
方やイナゴしてても死んでばっかり
この差は何の差?
イナゴ認定のせいか、>585のケースが異様に増えたな
せっかく拠点に大量にいるNPCに感知されない位置で
かつ残り一匹だと群がって瞬殺されるから2〜3匹リンクさせて戦ってるのに
黄色ネームに手をつけたと思ったらNPCに献上、を何度も何度もやられたは
んで当人は最後に残った俺の殴ってる奴に全力攻撃ですよ。アホかと
助けてるつもりなら勘違いもいいところ。拠点殴ってる黄色じゃないんだし
そもそもソロ無理な奴にソロで無茶しろとは言わないからさ、素直に一緒に紫殴ってくれ
イナゴより最悪だよ工作員プレイは
613 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 04:00:15.05 ID:fO+3K8bQ
>>612 NPCに殴らせても全く意味がないからな。
邪魔なボスだけ任せとけばいいものをどうして雑魚をNPCに殴らせるんだろ。
まじで理解出来ないんだが。
イナゴの意見はどうなんだ?
言葉くらい理解できるのなら発言してみろ。
614 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 04:11:03.35 ID:X+WYOr7N
倒しきるまで持たないけど、NPCの超攻撃力で削ってもらえば
自分が死ぬ前に、倒しきるってだけじゃね?
死なずに、被ダメも稼いでウマーってヤツw
で、ヒールポーズ取ると、お人好しからケアル飛んできて、次、準備完了!
615 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 04:19:00.83 ID:k4y3gznJ
>>613 なぜNPCに殴らせるのか。
それはNPCに戦闘させるのが好きだから。
NPCは全部俺のフェロー。上手く動きをコントロールして
敵を素早く殲滅させるのが楽しい。
経験値なんてそんなの度外視さ。
NPCがいないときはやる気が沸かないから
隅っこで雑魚をちまちま殴りながらNPCがPOPするのを
一日千秋の思いで待ってるよ。
616 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 04:23:07.15 ID:GThcSekj
僕は寄生虫
エリアにナイト75が居なかったら行かないし
ナイト75が別のエリアに移動したら追いかけるし
無差別テロのイナゴさんと一緒にして欲しくない
617 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 04:30:03.68 ID:y4hhIG1u
NPCが見たいなら古墳にでも行ってタグつけないで好きなだけ見てろよw
618 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 05:02:11.07 ID:fO+3K8bQ
またとられた・・・・・
3匹釣ってきたら、途中から馬鹿がきて1匹取りやがった。
自分も最初から参戦してんだから自分で1匹とってこいよ。
どうして人が抜いたのをとりにくるんだ??
死ねばいいのに。
619 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 05:04:07.11 ID:fO+3K8bQ
分からない。何度考えても分からない。
どうして人が大勢の敵の中から抜いた敵を、とりにくるんだ?
最初から自分で1匹でも2匹でも抜けばいいだろうに。
リンクすると怖いから?
ふざけんな・・・・・
いやマジ死んでくれ。
620 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 06:03:38.09 ID:OZQDppEg
本人に聞けよw
621 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 06:14:28.41 ID:GThcSekj
>>619 運命の赤い糸が見えます
あなたと彼の相性は最強です
同性でも異性でも今すぐ付き合うべきです
622 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 06:20:52.52 ID:P9Ilz9j6
わからない。何度考えてもわからない…
多人数参加型のコンテンツなのに、なんでソロにこだわらの?
そんなに一人が好きなの?……あ、一人に慣れてるんですか(>_<)?
623 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 06:21:09.36 ID:fO+3K8bQ
イナゴしてみたぞ。
1匹ソロしてたら馬鹿が来たのでnpcに連れて行って殴らせて1匹約1分ほどで終わり
2匹目イナゴして〆てトータル300w
イナゴってこんだけしか稼げないの?w
624 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 06:26:17.97 ID:fO+3K8bQ
625 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 06:30:17.24 ID:P9Ilz9j6
ソロも出来るんだろ
627 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 06:32:10.25 ID:fO+3K8bQ
馬鹿がワラワラ沸いてきた・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
628 :
既にその名前は使われています:
最近、気が付いたことがある
レイズして周りに敵が居なくても、直ぐに起き上がらないのは恥ずかしいんでしょ!
直ぐに起き上がる人はありがとうとかなんらしか態度を表すんだけど
立ち去るの待ってましたの状況で起き上がる人はノーアクション
恥ずかしいんだろ? なっ!