1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 16:15:34.46 ID:iIqxu6UL
ダンナ
ダンナ
4 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 16:16:08.98 ID:WAL0KpSN
などりこ
旦那
6 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 16:18:49.44 ID:L53oGlot
ナース
「これだ!」っていうのがまだ出ない
前はピキーンときたんだけど…
8 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 16:20:11.42 ID:Uc7VaK9D
ソボロ持ったイ寺/踊の方が役に立つからぶっちゃけ、イラネw
9 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 16:20:12.21 ID:+70zoudy
踊りナ
10 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 16:25:03.88 ID:XtAyVRyG
>>8 クラクラ持ったナ/踊がいる時点で相手にならないことが証明されたな
11 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 16:26:32.12 ID:nM1hvGGv
ナイス
12 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 16:28:14.56 ID:XtAyVRyG
パンサー
13 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 16:36:53.18 ID:Ub7lfYy+
ディバインナイト
FFT厨が長くしてみるテスト
14 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 16:37:55.69 ID:hD4iR+F7
ナイ子
15 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 16:39:59.90 ID:5B25/06x
侍サポ踊はかぶき者だな
16 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 16:40:02.38 ID:p+yIO/fs
ナンサー
17 :
パパカ草 ◆vaaangUvXY :2008/01/19(土) 16:43:34.16 ID:Sx1beOww
>>13 アグリアスを踊り子にしてたは俺・・・
ということで【ダンサー・イン・ザ・ナイト】
19 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 18:01:03.59 ID:TvdYEWFC
とにかくやらない理由を次々に用意したいみたいだなw
踊り上げておけばいいものをwww
20 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 18:06:14.38 ID:7oZbkl/+
パラサー
パラり子
可愛いからパラり子で
21 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 18:08:49.46 ID:VCWjHKsz
パラパラでいいじゃないw
何なの?死ぬの?
22 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 18:11:53.77 ID:OZTBUiWc
踊
桶
字が似ているから「おけ」でいいんじゃね?
23 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 18:14:26.60 ID:Ub7lfYy+
もうちょっと短く
パラ子
24 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 18:14:37.23 ID:opf7lj1F
侍/踊はマツケン確定だなw
ナ/踊は…ナダン…ナンダ…【何ですか?】
【何ですか?】だな
25 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 18:25:16.52 ID:Ri9Sy/eS
ジュワクラクラメルクリは荒れるから>1に書くなよw
26 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 18:39:27.03 ID:+fe2wYZD
クラクラはともかくジュワメルクリは構わんだろ
メルクリなんて安く買えるし
アタッカーが蝉持ちだと問題無く回るけど
ナ/踊の超回復を生かしたサポ侍戦アタッカーのPTの回復はキツイ
27 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 19:41:26.07 ID:dRh3D07q
ナ/踊ならパラダンでいいんじゃない
28 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 19:52:59.26 ID:TvdYEWFC
29 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 19:53:35.44 ID:E0psEVKW
適当にパンサーあたりでいいんじゃね?なんか強そうだしW
パラダンかねえ
31 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 19:54:12.93 ID:fm2PD/uJ
パ ラディ ン ダ ンサー
パンダ
32 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 19:54:36.96 ID:+fe2wYZD
マーク・パンサーはナイトだったのか!
33 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 19:58:13.93 ID:JDrPa6R4
内藤踊り
ナドレ
35 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 19:58:40.27 ID:fclf9Aa/
UchinoLSでは既にパラり子で定着している訳だが。
36 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 20:01:39.82 ID:tS1NwXRL
内藤に対して、酒井だな。
マークの本名。
37 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 20:23:05.40 ID:4A875lV2
38 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 23:59:52.20 ID:fm2PD/uJ
ナお
39 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 00:10:39.03 ID:KAfPnGle
ナード(意味ヲタク)
40 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 00:25:17.24 ID:FSPePnxt
エースのオナニーの為に頑張ってくだしあ
ナイコでいんじゃない?
パラダン
43 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 01:09:46.46 ID:7WN6+i4t
パンサーで良いだろ。
色はピンクで。
パラン
ナり子
パラサー
パラり子
45 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 01:27:52.46 ID:YwSLfATB
ナ/踊でカンパニエのNMとガチタイマンで
Di'Dha Adamantfist
Bo'Dho Hundredfist
De'Vyu Headhunter
Bi'Gho Headtaker
Go'Bhu Herohunter
こいつら雑魚だったw
よえーよえーw
46 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 01:30:03.04 ID:6n07lP9a
ナイ子とかパンサーとかかっこいいな
でもサポ踊とわかんねぇw
青/踊の方がカンパニエでは硬いし攻撃力も圧倒的に上
コクーン、玄武盾、ウンブラケープあるからな
どう頑張っても勝てません
ちんこ
50 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 01:55:11.84 ID:YwSLfATB
>>47 なにこのバカはw
青じゃ本当の雑魚しか相手に出来ないよw
なわけないwww
タゲ取れない雑魚ナイトはイナゴってろ
忍/踊から見たら青踊もナ踊も目くそ鼻くそ
53 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 02:01:32.44 ID:YwSLfATB
>>51 タゲとか書いてる時点でイナゴ確定じゃん
このアホウケルw→ID:V1EHnzIS
>>52 雑魚しか相手してない忍者かwwww
青でも暗黒NM亀くらいはいけるかww
54 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 02:02:15.08 ID:LCglQZoJ
>>52 忍踊てw
よくその辺でくたばってるのを見ますw
55 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 02:03:25.89 ID:YwSLfATB
イナゴで瞬間的にタゲとって喜んでるゴミいるよな
最初からガチソロしてみろ
この雑魚が→ID:V1EHnzIS←雑魚
忍踊はNMかなり選ぶだろw
>>53 倒せないNMの方が少ないです
57 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 02:07:15.04 ID:YwSLfATB
机上の空論過ぎる青盾w
MPもTPもまわんねーよ
雑魚がw
どっちもやった事無い馬鹿は消えろw
59 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 02:09:25.63 ID:YwSLfATB
終盤イナゴでタゲ取って
周りからの援護貰ってNM倒したw
60 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 02:10:22.66 ID:1DKfLfqa
正直誘う側からしたら、MPヒーラーとセットで考えなくて済むならありがたい
赤詩コ居なきゃホントに機能しないからなぁ、ナイトって
これだから雑魚ナイトはなぁw
コクーン防御食玄武盾ウンブラの防御力
アスピルもハンマーも光杖持った時のフルーツの回復量も知らないんだろうな
63 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 02:12:38.79 ID:YwSLfATB
>>61 サポ踊りで武器の装備変えかよ
マジ→ID:V1EHnzIS←バカw
64 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 02:13:30.30 ID:YwSLfATB
>>62 やっぱイナゴしかしたことないんじゃねーか
このリアル雑魚がwwwwwwwwwwww
ハンマー時くらい普通にかえられます^^;
WS撃っても余裕です^^;
常時フルーツ撃つわけないだろw
>>64 途中からタゲ取られる雑魚はもうどうでもいいよw
67 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 02:15:35.80 ID:YwSLfATB
なんだいつものレス乞食じゃねーか
防御力
攻撃力
MP量(リフレ、MP吸収キッス混み)
カンパニエでは全て青が上なのにどこで勝てる要素があるの?
クラクラだけだろwww
あ、すいませんイージスナイトさまでしたか^^;
71 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 02:19:30.72 ID:LCglQZoJ
>>68 はい、クラクラですw
普段はジュワで、アスサン目的時のみクラクラに持ち替え
タゲは自分なので と思って使ってますけど、範囲でよくイナゴが死んでます
残念です
72 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 02:25:54.11 ID:LCglQZoJ
とはいえ、青も強いよね
サポ踊だとなかなかタゲ取れないくらいだし
暫くケアルイナゴにならないといけないから、フルーツはやめてくださいw
73 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 02:46:30.41 ID:YwSLfATB
乞食は臭いからどっかいってくんない?
ナイト粘着してキモイんだけど
サポ踊で武器かえるだってよwwwwwww
サポ踊やるにもサポ割れしてるのでカンパニエやってきた。
レベル60ヒュム、装備命中+33、食事なしで
普通に攻撃が命中していたので敵の回避って低いかも?
回復経験値と攻撃経験値ウマー
レベル上げの時間あまりとれない身なので
カンパで気軽にあげれるのはいいな。
強い弱いっはどうでもいいw
略称を決めようぜ
76 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 04:24:37.93 ID:LCglQZoJ
ぱお
77 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 04:39:57.26 ID:LCglQZoJ
なお.
78 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 04:49:13.27 ID:W8MhClZ+
パラダン
79 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 04:50:08.16 ID:FSPePnxt
流行りもしないもんに略称つけてどうすんのw
騎士ダン
81 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 05:05:23.47 ID:MPRhvM0c
パラオ
82 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 05:17:47.48 ID:LCglQZoJ
パラダィン
84 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 05:43:03.53 ID:a1XTpY2S
どこで?
85 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 05:47:37.55 ID:1cOxvNpB
普通にパラリコでいいんじゃね
86 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 05:47:57.31 ID:IpEhQk4N
内藤桶
ダンナは髭ヒュム踊/ナ専用の略称でよろ
パリコ
89 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 08:18:15.31 ID:aoKJD+2a
パラパラ
90 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 08:25:09.56 ID:nRYaZHRP
内藤踊子→肉子
91 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 08:51:45.86 ID:q1N5hR2A
カンパニエはクラクラナ/踊が最強
アスピルダンスでMPなくなんね
削り弱いのと、ボス殴ってるとなぜか周りの人たちが死んでるけどな
92 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 08:54:08.44 ID:ODBD48Ug
クラクラパンサーは別ジョブだから比べてやるなよ、可哀想だろ?
カンパニエはどのジョブでもサポ踊有利だしw
つーか俺の鯖、サーチしても一人も引っ掛からないんだが、
こんなUMA生物の名前を考えるなんて、ツチノコを研究してるのと同じくらい恥ずかしくね?
94 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 09:27:44.22 ID:q1N5hR2A
今過去ジャグで3人はナ/踊いるぞww
ナ/踊いないってどんな過疎鯖だよ
アノン大量なんだろ
>>94 そりゃお前、カンパニエかソロ狩りだろwwwww
97 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 10:17:44.45 ID:mfB3aWSv
>>91 ちょwwおまwwwww
そいやナイトはもうLv75になっちゃってるし
メリポでもやってみようかと思うんだがどんな構成で狩場はどこがいいのだろうか
コリブリはどんな構成でもなんとかなっちゃうからそれ以外にしようかと思う
ナ/踊、戦/侍、侍/戦、暗/侍、赤、詩こんな感じの編成で
段丘でマムか火山でトロ、火山は詩はルート知ってる場合、段丘は樽がいない場合で
この構成でワイバーンは危険過ぎかな?
98 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 11:17:29.80 ID:jZKv+keE
ナイトがHP装備多めにしとけばいいんじゃない?
他のアタッカーがDAデッドリーとかで死ぬは蝉PTでもある事だし
99 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 11:27:39.63 ID:dP+ZdF1F
サポ踊りにするとサソリBCいけまっせ。
100 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 11:28:29.44 ID:a1XTpY2S
高い確率で赤詩に無視されると思うが
101 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 11:33:23.15 ID:7AKBGS5o
ナオケ
102 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 11:37:48.93 ID:dP+ZdF1F
>>100 いやサポ踊りで一人でサソリBCいってくれw
103 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 11:42:26.56 ID:jZKv+keE
ヒルブレPTスレが立った時も赤詩が来るワケないとか騒いでたよな
104 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 11:50:41.28 ID:a1XTpY2S
つうかメリポならさっさと敵倒すほうがいいから
サポ忍が最適だと思うんだが
サポ踊でなにすんの?
105 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 12:05:02.49 ID:t5rR+el8
>>97、
>>98 その構成だとナイトがタゲとってられるのは開幕だけだから、
ナイトがHP装備にしてもほとんど意味がない。
また、ワイバーン相手にパラナ持ちが赤一人。
ヒーリングワルツはリキャ長すぎでナイトにもパラナ役を求めるのはきつい。
周りのマムをやるときも詩人がつるからディスペルが赤一人。
ナイトのサポを選択する以前の問題だと思うよ。
ワイバーンやるなら普通の3-3構成をオススメする。
106 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 12:07:02.46 ID:mfB3aWSv
>>98 ガルナだからこっちは何とかなりそ
ワイバーンはアビ全開でタゲ保持頑張るわ
>>99 モ/踊のソロとかモンク凄すぎるよなw
サポ戦モを組み込んだナ/踊PTも考えたんだが
モンク盾にしてないとスペック活かせないよな?(カウンター込みならサポ侍エースより火力↑)
しかもかまえてるモンクを守れる自信なし・・・
107 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 12:08:35.22 ID:a1XTpY2S
モ/踊盾のヒルブレPT始まったな
108 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 12:16:01.55 ID:mfB3aWSv
>>105 赤がパラナ3回、ナイトヒーリングワルツ一回でダメかな
極力ワイバーンは避ける様にする
109 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 12:37:12.38 ID:aEy3zCve
侍/踊や青/踊が良いとか言う奴はここで書き込むなよ。
おもくそスレ違いじゃねえか。
広めようにもアルタナ入れてない人には無理なのがな〜。
評判悪くて買ってない人も多いだろうからなぁ。
パ子
111 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:08:11.99 ID:a1XTpY2S
普通の構成なら避ける必要がないわけで・・・
112 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:12:39.83 ID:q1N5hR2A
>>111 ヒルブレPTにワイバーン狩れっていう人ですか?
マムやるなら、タンジャナでやればいいだろ
あとはコリブリか
わざわざやれなさそーなとこ選んで、意味ないって言うのはアホとしかw
113 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:15:12.37 ID:a1XTpY2S
普通 な
ヒルブレPTはいまや当たり前のように運用されてるとはいえ
スタンダードな構成とはかけ離れてるだろうが
114 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:16:34.29 ID:q1N5hR2A
今はカンパニエのせいか
メリポやってる人減ったし
やれるとこでやればいいじゃん
115 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:20:43.22 ID:a1XTpY2S
いやなんで狩場限られる状況になるのに
サポ踊に拘るのか意味不明なんだが
116 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:23:35.68 ID:q1N5hR2A
サポ忍のジョブ以外つれてけるじゃん
117 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:23:55.06 ID:q1N5hR2A
エースあまってるし
118 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:24:22.28 ID:a1XTpY2S
サポ忍以外でいけるからどうしたんだよ
119 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:25:03.13 ID:q1N5hR2A
それに狩場限られる状況なのは
忍忍忍PTも一緒でしょ。これでコリブリやるっての少ないし
120 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:26:09.12 ID:q1N5hR2A
ナイトやエースがリーダーしてもメリポいけるからいいんじゃねえの
121 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:27:29.25 ID:a1XTpY2S
飯馬鹿食い前提なら忍PTでもコリブリやれるだろ?
エースがリーダーでメリポとかなんの冗談だと・・・
122 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:29:40.71 ID:q1N5hR2A
>>121 やれるけど
それ強要できないだろ?
コリブリやるんでみんな寿司#Dもってってくださいとでも言うの?
123 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:30:06.34 ID:q1N5hR2A
#D=3D
124 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:30:14.20 ID:a1XTpY2S
寿司?
125 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:30:53.64 ID:q1N5hR2A
飯馬鹿食い前提なら忍PT
ワイバーンやらない前提
似てね?
126 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:31:25.43 ID:q1N5hR2A
127 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:32:42.30 ID:a1XTpY2S
寿司なんていらんだろ
どんだけ装備へぼいのさ
128 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:33:16.22 ID:q1N5hR2A
頭オプチとかの命中装備に変えれば足りるよね
でもその分ヘイストへってるよ?
129 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:34:30.27 ID:a1XTpY2S
話にならん・・・
130 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:34:46.51 ID:q1N5hR2A
忍でコリブリやる時はいつものヘイスト装備+寿司馬鹿食いだろ
オプチ、ジョン、教経で肉くってる人ですか?wwwww
131 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:36:22.03 ID:jZKv+keE
ID:a1XTpY2S
こいつのあだ名をみんなで考えない?
毎日サポ踊スレに来てファビョってるし
カウパーニートみたいな感じ
んでコテハンになれば尚よし
132 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:36:56.43 ID:a1XTpY2S
Gコリに寿司なんかいらんだろ
シフマム挟むのなら要るだろうけど
133 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:37:42.85 ID:q1N5hR2A
食事抜きテンプレ装備だと種族にもよるけど350~360の命中率ですよ?忍だと
コリブリって380以上命中必要なんじゃないですっけ?
134 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:38:36.03 ID:q1N5hR2A
話にならんとかa1XTpY2Sさんはなんのゲームやってるんですか?
135 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:39:35.86 ID:a1XTpY2S
テンプレ装備に縛られてるからじゃねーの
忍者3人いりゃテンプレの最適装備から少し外した所で
大幅に時給が減るってわけじゃあるまい
136 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:40:14.29 ID:q1N5hR2A
装備劣化させて肉くうんですかww
137 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:42:01.43 ID:q1N5hR2A
エースなんかだと装備劣化させる必要なく肉くえますよ?
忍でメリポ稼ぎたい時はコリブリだろうと寿司食うでしょ
人によるけど。それが敬遠されがち+
肉くうならテンプレ装備のまま肉食えるエースのほうがコリブリには向いてますよ?
138 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:42:41.49 ID:a1XTpY2S
いや、劣化て・・・
臨機応変ってことだろうが・・・
テンプレマンセー
それ以外の装備はカスwって人ですか?
139 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:46:00.54 ID:aVgs1aYg
片手武器より命中率が高い両手武器w
バ開発ってほんと現実を知らないよなw
140 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:46:09.41 ID:q1N5hR2A
>>138 命中装備に変更
頭ワラーラからオプチにヘイストー5%
手ダスクから教経に→ヘイストー3〜4%
これで臨機応変ですかw
明らかに火力落ちてますよ?
>エースがリーダーでメリポとかなんの冗談だと・・・
こんなこと言っといて
あなたの忍者よりはよさそうですよ?
141 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:49:17.86 ID:a1XTpY2S
なんでヘイストある部分の装備を変えるのかわからないんだが・・・
142 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:52:33.13 ID:AM4+alRJ
>>138ちゃんは前スレで脳内ナ/踊で強以下の相手ですら回復追いつかない
って言って暴れてた奴だろw
143 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:53:42.46 ID:q1N5hR2A
>>141 忍でヘイスト無い部分を命中にってどうやんの?
手足脚腰頭ヘイスト装備のはずなんだけど・・・・
耳辺りでも命中装備にするのかな?^^
144 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 13:59:29.38 ID:1gVYraJL
ま、実際のハナシが、まったりカンパニエで済んじゃうからなぁ、、、
PT不遇職とかが無理してキワモノサポでがんばる必要ナッシングだし
145 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 14:04:31.23 ID:q1N5hR2A
むしろサポ踊はカンパニエ用にあると随分と楽になるぞw
146 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 14:34:27.78 ID:1gVYraJL
上のほうでも言ったけど、
それはどの職でも一緒だからねぇ
前衛ならジョブ問わずサポレベルまで上げんのは1000%必須でしょ
さすがスクエニが「サポで活きるジョブ」と明言しただけの事はあるね
147 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 14:34:38.58 ID:mfB3aWSv
a1XTpY2Sはいつもの人でしょ
話通じないしアボーンでいいよ
148 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:26:39.78 ID:q1N5hR2A
a1XTpY2S待ち
149 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:32:04.60 ID:1gVYraJL
他前衛のサポ踊りに矛先が向くたびにレスが止まる不思議なスレ
150 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:34:03.11 ID:q1N5hR2A
ソボロと忍のソロ用にはいいサポだね
151 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:39:45.62 ID:ujlLpymp
そこそこ広まって来たのかな?
ナ/戦が二人玉出してる中、ナ/踊で一番に誘われたよw
そういった新しいこと取り入れる人はきっちりしてるから、
前前前ナ後後みたいに構成作りもしっかりしててお互いウメー思い出来るなw
152 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:41:22.08 ID:1gVYraJL
言葉は正確に使おうよ
ヒルブレがあるリューサン以外にはソロ時必須に見えるけど。
それとも戦モ暗シ獣には踊り以上に向いてるサポがあるの?
153 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:48:20.02 ID:q1N5hR2A
>>152 なんのソロで使うかだな
雑魚狩り、格上狩り、カンパニエ
ソボロと忍は3つともソロで使いやすいと思うけど
例えばその中のリストのシーフなんかだと、サポ忍のほうがいいんじゃないかな
154 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:52:04.19 ID:1gVYraJL
まーカンパニエかな
他のシーンなんてそうそうないし。
シーフはやった事が無いので保留かな
戦モ暗獣は無条件で必須という事でOK?
155 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:55:17.94 ID:q1N5hR2A
シーフは短剣一刀じゃタゲもとらんし、TP貯まるのも遅いんじゃないかなと
カンパニエで一対一やるなら、サポ踊りはその他のジョブは持っといたほうがいいと思うけど
イナゴするならいらんかもねw
156 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 17:57:46.61 ID:1gVYraJL
イナゴとか細かい条件で誤魔化さなくていいよ
どっちなのかはっきりどうぞ
157 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:00:28.49 ID:q1N5hR2A
どっちかと言われても
カンパニエだとタゲとって被ダメ&回復で経験値稼ぐのにはおいしいけど
「リレイズ」のある白でくる人も多いからね
戦モ暗獣なら死ぬ確率が低く、TP貯まりやすいモンクはサポ踊りあったほうがいいと思うよ
獣はよくわからんけど、
158 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:01:55.36 ID:1gVYraJL
カンパニエでは、侍や忍はサポ踊は少ないのかな?
ぶっちゃけ使いどころがないわ
忍者ソロならトレハン欲しい場面の方が多いし
そもそも攻撃受けるような相手とたたかわねー
160 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:08:07.39 ID:q1N5hR2A
>>158 言ってる意味がいまいちわかりにくいけど、
忍や侍は死ににくいでしょ。それにTP貯まりやすい
盾やって一体一やってるのも多くいる
モンクあたりもサポ踊はよくみかけるけど
戦暗シはサポ踊あんま見ない
というかカンパニエにサポ踊「必須」とか言ってるけど
サポ踊は経験値稼ぎやすい、一対一やりやすいってだけで
「必須」ではないと思うよ。
161 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:08:56.07 ID:opG5OQ7K
棺桶で一つ
162 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:09:29.95 ID:mfB3aWSv
>>159 蝉貫通や状態異常、魔法探知に対して便利だぞ
範囲なければサポからくりも便利だけど(対石化、対麻痺)
163 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:34:47.25 ID:aVgs1aYg
>>160 サポ踊り以外はほぼイナゴじゃん
他人に寄生して遊ぶんですか?
それは人としてどうなの?
お前の親は泣いてるぞ
164 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:36:23.42 ID:dP+ZdF1F
ノンノン、カンパニエの寄生プレイは仕様です。
165 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 18:40:50.45 ID:TW+fdYdJ
ああいうのは寄生とかじゃないと思うんだ・・
>>スレタイ
パラリコか旦那がいいと思う
素朴な疑問なんだけどさ、ナ/踊って攻撃、命中装備が揃っている事が大前提なんだろ?
問1.フルAF+防御装備しか持っていないナイトがサポ踊つけても強いの?
問2.そもそも攻撃装備が揃ってるならサポ忍のほうがよくね?
前衛全員でサポ忍つけてタゲ回しすればナ/忍でも回復が間に合うと思う。
問3.ケアルワルツがすげーすげー言われてるが、
ボーパル撃てる頻度が落ちて攻撃力が下がる事は考慮しないの?
ぶっちゃけ固定が必要ない時はサポ忍でいいんじゃないの?
167 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:28:22.25 ID:PhUOcNL1
>>166 全部的外れ
お前は一生サポ忍してれば
お前みたいな雑魚がサポ忍で何をするか知れないけどw
168 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:35:38.57 ID:ujlLpymp
169 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:37:25.99 ID:q1N5hR2A
ただの煽りでしょw
170 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 19:52:01.54 ID:y/GKdmUU
ダンナって踊/ナ だよな
パラ男 内弾
しっくりくるのがナイぉ
パラサー
172 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 20:05:19.85 ID:4tuMKsxp
>>166 >素朴な疑問なんだけどさ、ナ/踊って攻撃、命中装備が揃っている事が大前提なんだろ?
攻撃は入らない、命中第一、サポ踊で命中+10も忘れずに
>問1.フルAF+防御装備しか持っていないナイトがサポ踊つけても強いの?
そんな雑魚ナイトはサポ戦でもサポ忍でも入りません
>問2.そもそも攻撃装備が揃ってるならサポ忍のほうがよくね?
>前衛全員でサポ忍つけてタゲ回しすればナ/忍でも回復が間に合うと思う。
論点がズレてる。アタッカーが仙人などならサポ忍、アタッカーがサポ戦侍のエースならサポ踊
>問3.ケアルワルツがすげーすげー言われてるが、
>ボーパル撃てる頻度が落ちて攻撃力が下がる事は考慮しないの?
攻撃力:ナイトのボーパル+仙人x3<<(雲泥の差)<<ナイトWS無し+サポ戦侍のエースx3
173 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 20:10:06.60 ID:Oyb8Z0vW
かわいそうな子にマジレスしちゃだめだお
174 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 20:28:04.71 ID:1gVYraJL
それでは”コレなら文句無く踊のできるナの命中装備”のリストを出してもらおうかw
175 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 20:35:50.47 ID:q1N5hR2A
>>172 現実はフルAFしか持っていない(準備していない)ナイトが大半なんだが。
ホーバージョンとかラム装備を揃えているようなナイトもたまにいるけど、
PTに参加したがる獣使い並にレアだわ。
だいたい誘ってみて「ナイトさん命中装備ないなんて糞ですね^^;」なんて口が裂けても言えないだろ…
ちなみに不死鳥鯖ね。
前衛も選べるほどいないしな。忍暗侍が希望出してたら必然的にサポ忍タゲ回しになるし、
サポ戦と相性のいい前衛だけでかためるのってなかなかつらいぞ。モ侍暗竜…だけだよな?
だいたいサポ戦エース+パラ忍でもなんら問題ないんだよな。
踊り子、学者、召喚士、白魔、あと里魔、ヒーラーだってたくさん余っている。
装備揃ってるならサポ忍、フルAFしかないならサポ戦が安全牌だと思うんだが違うかね?
177 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 20:36:26.81 ID:Wrchf1p5
ログ読んでないが
"パラどる"はどうだろう?
178 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 20:44:44.79 ID:TW+fdYdJ
なにもそこまでサポ踊否定する必要がないような
ぶっちゃけそこまでサポ踊に利点があるわけでもないんだよな
180 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 20:49:13.74 ID:TW+fdYdJ
181 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 20:52:10.14 ID:4tuMKsxp
>>173 すまんかった
頭の弱い煽りが多いからテンプレでも作った方が良さそうだな
182 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 20:58:35.51 ID:LCglQZoJ
サポ踊は、強いっていうか、撃たれ強いだけ
カンパニエなんかクラクラ振ってりゃそこらのNMやっても死ぬ事はないけど、ザコやるにも時間が掛かる
強さだけならサポ忍やサポ赤の方がやっぱ強いわ
でも楽だからいつもサポ踊w
183 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 21:06:48.31 ID:q1N5hR2A
紙兵代かからんもんなw
184 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 21:10:50.04 ID:LCglQZoJ
被弾、回復ポイントもウマーだしなw
カンパニエにサポ忍でいくやつはいないんじゃね?
185 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 22:32:15.13 ID:7WN6+i4t
>>182 雑魚だとクラクラ+ドレインサンバ2で回復いらず、
クラクラ+アスピルサンバでホーリーをリキャ毎に撃ってもMP余る。
詠唱時間が必要ない為、殴る時間が多くWS回数も多い。
エンダメって言いたいんだろうが詠唱時間のあるサポ赤じゃサポ踊に火力では勝てない。
タゲ取らないなら別だがw
186 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 22:39:44.67 ID:1gVYraJL
つまり、サポ踊りはクラクラが無いと糞、という事でしょうか?
187 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 22:43:57.27 ID:LCglQZoJ
188 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 22:44:51.66 ID:q1N5hR2A
クラクラ持つと更にすごいってことだろw
189 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 22:48:01.06 ID:1gVYraJL
クラクラなんて普通の人は持ってないんですよw
つまんない自慢話で脱線しちゃうじゃないですか
あと、”暗黒がやってるような装備”とか曖昧なこと言われてもねぇw
具体的に頭はこう、胴体はソレと書いてくださいよ
全然参考にならないじゃないですか
本当に普及させる気があるんですか?
それとも知らないとk
190 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 22:48:40.97 ID:LCglQZoJ
>>185 すまん、空送信してもたw
まさにエンダメの差
サポ踊って回復要らずってだけで、ホーリーのリキャいくつよw
それにぶらっくへいろーwやじゃっじめんとwをクラクラで撃った所で、ザコに300ダメしかでん
詠唱時間って良くわからんのだが、何の?
ファラとかエンの?
タゲ取ってでも火力じゃ明らかにサポ赤の方が上なんだがw
191 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 22:51:14.50 ID:LCglQZoJ
>>186 TP溜まりやすけりゃそれだけでいいんで、ジュワかクリクリソードで十分だよ
ジュワの場合は当然丸盾な
クリクリソードでもMPもTPも余りまくりでスピン撃ちまくることになる
192 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:07:41.66 ID:7WN6+i4t
>>190 エンやケアルの詠唱時間な、他の魔法使うならその詠唱時間も。
WS回数増えれば、その分の通常ダメとWSダメでエンダメ超えないか?
通常ダメ平均20とWSダメ300って結構大きいと思うが…
193 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:09:25.59 ID:s6BGRXZq
クラクラもいいけどケーニヒでCHRブーストもかなり凄いんだな
クラクラ+フルケーニヒでアクエリソロガチしてる人見かけたんだけどワルツで270とか回復しててびびったw
194 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:11:37.07 ID:Hqq4F82x
カンパニエだったら、食らって回復稼ぐために、わざと裸でもいいくらいだw
まあヘイスト装備ははずせないけど。
195 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:12:46.45 ID:q1N5hR2A
アブゾカリスの出番がとうとうきたか
196 :
既にその名前は使われています:2008/01/20(日) 23:35:59.29 ID:1gVYraJL
ジュワ取るまでは何を使うんですか?
ジュワ無いナイトはサポ踊りすんなって事ですか?
普通の片手剣だと成立しないくらい弱弱っちいって事ですか?
具体的に1戦あたり何回くらいワルツ踊れるんですか?
メリクリだと具体的にどのくらいTPが増えるんですか?
盾を捨てた場合の被ダメはどう変わるんですか?
ワルツ一回の回復量は? その時のステータスは?
ジュワやケーニヒは他ジョブの人でも知ってるような装備じゃないですか。
普通の防具の名前が出てこないような自称ナイトさんじゃ、
いくらサポ踊りがスゴイと力説されても、説得力に激しく欠けますね。
つーか、70以上のLv上げ、まだまだサポ踊の市民権低いよな…
「やっぱり<挑発>欲しいよね^^;」
いやいや、今どきサポがどうだろうが、ダマ無ければタゲ固定なんかできないでしょ。
それに、Aフラ+ケアルワルツIIならサポ戦の挑発と変わらん。
「そもそも攻撃装備が揃ってるならサポ忍のほうがよくね?」
サポ忍は、敵が適正Lv、回復十分、他の前衛や黒がヘイト感覚十分ある、なんて条件じゃなきゃ回らない。
ようは、回れば凄まじくウマいが、条件が厳しいよな。(だからメリポ向きな訳だ)
敵強めあるいは盾が低Lvとか、回復不足とか、前衛や黒がヒャッホイとかだと、あっというまにグダグダにw
「ナイトは防御食じゃないの?」
「ナイトさん、被ダメ多いようなので、防御食とディフェンダー使ってください^^;」
被ダメが多いのは敵が強いから。(もちろん防御装備がしょぼい、という奴もいるだろうが)
スシでもタコスでも被ダメはそう変わらん、アビ「ディフェンダー」も同じ、というのがもっと広まらんかな。
コクーンでやっと目に見えて被ダメ下がる、防御25%アップは誤差程度、ダメカット20%は神、
そんなことは盾役やればすぐ分かることなんだが…
>>196 なんで噛み付いてるのか分からんが、
ジュワメリクリなんか無くても普通に回るぞ、サポ踊。
開幕、3〜4戦くらいまではイマイチだが、適当にサンバワルツステップでTP消費しながら
TP200くらいまでもっていければ(俺の場合5戦目くらい)、後は余裕。
>具体的に1戦あたり何回くらいワルツ踊れるんですか?
それを聞いて何になるのか分からんがw
200取れるような敵なら、ケアルIII3〜4回、ケアルワルツ2も同じくらいかな。
瞬間発動のワルツ、装備でブーストしてるから若干回復量が多く、リフレで自然回復するMPで打てるケアル、
ようは回数じゃなく、状況に応じて使い分けができるのが大きいのよ。
丸盾やメリクリをLv上げ等の実戦に投入したことは無いが、
強い敵では、メリクリは与ダメ小さすぎる、TPばかり貯まっても仕方が無い、
丸盾はハイランドとかでも被ダメが大きすぎて実用的じゃないと思うな。
確かにジュワは欲しいとは思うw
199 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:09:45.24 ID:e2Ou82PT
で、具体的な防具の例は?
200 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:10:59.63 ID:3L1bjYNK
このゲームはレベル差補正が有るからな。
レベル差1に対して防御力と命中がそれぞれ±10されるんだっけ?
201 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:14:22.52 ID:SUnfO17t
>>199 頭膿んでるんだろうか。
>>1に書いてあること読んで、自分で出来る範囲の命中、ヘイスト装備にすりゃいいんだよ
理想はホマム、ジョンorアレス、ワルツ時にCHR装備だろ?
一戦に何回ワルツするかとか、装備はどうすればいいかとか、お前はゆとりかw
202 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:18:56.58 ID:weNVTyCs
まったくだな。
ゆとり以前に単にナ/踊が強いのが面白くないから僻んでいるようにしか見えん
実際そうなんだろうけどw
いるよねw正論言われるとすぐ「じゃぁ〜〜は?」とか言ってくる厨房w
203 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:23:35.27 ID:e2Ou82PT
>>201 ホマムやジョン買えないうちはレベル上げすんなって事ですね?
出来る範囲の命中装備とか、具体的に言えないならすっこんでて下さいよ。
CHRって具体的にどれを就けてどれくらい上がってればOKなんですか?
こんなナイトやった事無い暗黒でも出来そうないい加減なアドバイスで本当に普及できると思ってるんですか?
そういう部分をハッキリさせないと新人ナイトさんが恥をかくじゃないですかw
ナ/踊が普及しないのは、具体的な事を書かないのが原因なんですよ
いくらゆとりと煽っても、具体的なことが書けない限り誰も信じてくれませんよ
204 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:27:16.48 ID:Jt91WCvO
つかサポ踊りが強いのは踊り子Lv5まで上げればワカルと思うぜ?w
だって常にブラポン状態なんだからなw
暗黒カワイソw
あとは男キャラ選んじゃった奴がプライド捨てれるかどうかだ
205 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:31:25.67 ID:SUnfO17t
>>203 全てのレベル帯の装備を書かないといけないのか?
それに装備買いても、色々いちゃもん着けて来るだろと思ったら
「自分でできる範囲」「理想は」って入ってるんだろ?
頭大丈夫か?www
206 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:32:18.01 ID:SUnfO17t
装備買いても=装備書いても
なんか痛い中学生がわいてるな
もうねろよ?ママ心配してるし
208 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:37:34.00 ID:e2Ou82PT
>>204 そこは別に恥ずかしくも何とも無いけどねw
本当に的外れな意見だと思いますよ
たとえガル踊だとしても、エル忍者に比べれば些細な、、、あれ、こんな時間なのにピザ屋が配達に、、、
>>205 とりあえずサポでディバインが踊れる50装備は必須ですね
ここからグッと技が増えますし。
後はAFレベルも欲しいけど、まずは50の後でいいですよ
AF着てちゃレベル上げに行けないジョブキタアアアとかスクエニにメール送れるしw
209 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:44:01.51 ID:Jt91WCvO
でもよ〜
大体誘われてサポ踊で行こうものなら
即蹴られると思うのだが・・
そもそもレベラゲ中のナイトで
サポ忍出来る奴ですら数%じゃねーの?w
もしかしてこれがネ実補正ってやつか?
210 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:46:47.02 ID:ZuXxZaRW
211 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:48:05.20 ID:ada/TDgr
>>207 中学生に失礼w
若い連中は自分が興味持ったことに対して積極的になるぞ。
高校生ならある程度自分で考えて行動する、むしろ新しいことを生み出せる連中。
大人になれば自分自身の行動に責任を持っているし、余裕を持って行動している。
なんでかんでも聞かないと行動出来ない奴ってのはどの世代にも当てはまらない。
単純に人間としてオカシイ。
212 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:48:22.23 ID:Jt91WCvO
>>208 ええ?
>別に恥ずかしくも何とも無い
いやオマエはそうかもしれんが、「男キャラで踊り子は無理><」って奴多いだろ〜
少なくとも俺の周りには多いw
ガル踊り子は見たこと無いし(そもそもガルが希少種だが・・)
特にヒュムなんて失笑ものだろw
藤桶
214 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:51:01.08 ID:ZuXxZaRW
>>212 踊り子なんて、LV15超えればサポレベルまでずっとつよ狩れるんだし、ソロかフレとでも少人数PT組んで上げれば、数日でサポレベルまで上がるよ
ガルだっているし、廃が多いヒュム男やエル男がそんな理由で踊り子上げない訳もないしw
215 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:51:53.86 ID:e2Ou82PT
>>212 だから必死になって
「侍さん、サポ踊りできますか?」
「暗黒さん、サポは踊りでよろしくです^^」
と言われない様にナ/踊普及に頑張ってる、、、そんなわけないですよね><!
>>209 それいっちゃらめぇ!wwwwww
216 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:53:48.07 ID:tGkR4Xvr
内踊(ないよう)
踊りのモーションが恥ずかしい?
首だけどオプチスコハ共和軍団兵腰衣の三点セットでも余裕でした。
218 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 00:59:47.82 ID:ZuXxZaRW
>>211 確かにそうだな
普通ならこんな所でいくら強いと書かれていても直ぐには信用せずに、自分で試してから結果だすよなw
なにあのネ実が全てなオールドナイトはw
そもそもナイトでもないかもしれんね
219 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:01:11.59 ID:Jt91WCvO
>>215 たしかにその二つに比べると
ナ/踊はまだマシのような気がしてきたわw
>>214 サポが上がりきってもメインのナイトになって踊るんだろがw
大体バナは廃人だけで成り立ってるわけじゃねー
最近思うのはみんな結構「ロールプレイ」してるな〜と言うことなんだよな
220 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:02:20.91 ID:SUnfO17t
ジョブ板の格ジョブスレに75のテンプレ装備なんかはよくあるけど
レベル50のテンプレ作れなんて初めて聞いたww
>とりあえずサポでディバインが踊れる50装備は必須ですね ここからグッと技が増えますし。
サポ忍が流行る前って空蝉をサポで使えるレベル24のテンプレ装備とかあったの?wwwww
221 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:05:34.97 ID:e2Ou82PT
>>218 だってナ/踊なんて、ネ実、それもこのスレだけでしか話題になってないし、ねぇ?
ヴァナのサーチに引っ掛かるナ/踊なんてカンパニエソロ以外に見かけませんしー
それでネ実が全てなオールナイトとか、どの口が喋ってるんですか?
222 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:05:58.31 ID:jIIcv1Fx
オプチ装備したりする時点で恥ずかしいもクソもないだろw
>>218 ただ単に評判の良いサポ踊が気にくわない痛い子だろうて。なんとしても穴をみつけたいみたいだしな
教えて君は出て来た装備などにイチャモンつけるだけのためにgdgd言ってるんだから相手することも無いだろ。
などり
ぱどり
パラダン
225 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:07:17.15 ID:e2Ou82PT
>>220 俺ナイトやってないから思いつかないと素直に言うのは流石に無理でしょうから、せめてすっこんでてくださいな
226 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:08:49.07 ID:B2MMNW9A
ダンシングオールナイト
227 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:08:50.41 ID:ZuXxZaRW
>>219 踊り子AF着て踊るよりはナ装備で踊るほうがマシだろw
つか見た目がどうたらでやりたくないならとめないけど、まさかサポ忍でガチョーンしてるんじゃないだろうな?w
228 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:11:13.78 ID:ZuXxZaRW
>>221 はいはい、だから君はヴァナに一番多いサポ戦だけやってたらいいよw
サポ忍も難しそうだしw
229 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:13:05.48 ID:b7EGtkQw
でも首、人♂のモーション思ってたより酷くなかったよな。
♀キャラは逆に思ってたより良くなかった。
230 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:14:45.69 ID:SUnfO17t
231 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:16:33.25 ID:ZuXxZaRW
>>229 片手剣や片手棍より、やっぱ両手剣持って踊ったほうがかっこいいな
あの両手剣の畳み方が何気にかこいいw
232 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:18:53.52 ID:ZuXxZaRW
>>230 ネ実が全てのソースの彼にそんなこと言ってもw
にこにこでちるはちゃん動画見たときは感動したけどな
俺が踊り子サポまで上げるきっかけになったのはアレだったw
233 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:20:03.23 ID:Jt91WCvO
>>227 たしかにマシだ・・!(;゜д゜)
>ガチョーン
いや俺はタルだw
だからよー
実際バナで玉だそうと思ったら99.9%サポ戦要求されんだよw
誘う奴は「ナイト=ケアルの盾ジョブ」ぐらいの認識しかねーんだよ
そういう奴らにもっと必死に広めてくれないと
ナ/踊の出番なんて一生ねーぜ?w
234 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:21:50.88 ID:e2Ou82PT
>>230 どれもテキトーでもタゲ管理が出来るソロか2人での狩り記事ばかりじゃん
そんなの散々既出ですが何か?
一番重要なレベラゲの記事持ってきてくださいよ
235 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:24:08.90 ID:ZuXxZaRW
>>233 PTで依頼なくてもサポ踊り子どうですか?と売りこめばいい
サポ忍の出始めもそうだった
そこでPTメンに お、なんかいいですね といわせられれば勝ち
それが面倒なら、ソロでぜひw
236 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:27:08.12 ID:SUnfO17t
>>234 ナイトのwikiですらサポ踊について書いてありますよ
ここまですればいい加減わかるかな?
237 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:27:38.73 ID:SUnfO17t
238 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:28:31.53 ID:ZuXxZaRW
>>234 今時タゲ管理ってw
タゲ移ったってケアルすればいいじゃん
そのサポ戦時のケアルのMPは全部自前なの?
なつかしのジュースがぶのみ?
というかお前ナイトじゃないだろw
ナイトだとしても迷惑なナイトだ
239 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:29:49.63 ID:jIIcv1Fx
で、あれだろ。内容転載してきたら今度は「詳細なrepないじゃん。repあるのもってきてよ」って言うわけだな
240 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:32:27.25 ID:SUnfO17t
いや、今度は勝手に他人のブログ転載したことに対してgdgd言ってくるんじゃないか?
探したらカターバでのナ/踊の報告とか普通にでてくるよ
241 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:35:56.86 ID:jIIcv1Fx
簡潔にしか書いてないけどヨアトルゴブのもあるな
242 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:37:22.06 ID:bKSb+fNw
>>203 はぁ?今ジョンがいくらか知ってていってるんだろうな?w
スコハネと同じ値段だ。ファーストジョブしーふwの樽でさえ60代で買えているスコハネと同じ値段だ。
ちなみに蜜蝋1Dで1万ギル。
スコハネ、ホーバージョンは40万ギルだ。
203の馬鹿馬鹿しいあおりは通風の俺でも反論できるぞ。
殴るときは命中装備(自分が持てる限りの)。踊るときは持てる限りのCHR装備をつぎ込めばOKだ。
243 :
197-198:2008/01/21(月) 01:40:06.64 ID:1Y70JGJw
>>203 ホマムはともかくジョンは欲しいかな。
俺の場合、青で片手剣メリポ3段階上げてるからバーニー着てる。
命中装備は怪腕、ベネラーくらいでスシ食ってれば十分、とて2+くらいでも普通にステップ当たる。
一応、念のため、パレゴル→剣侠、たまたまからくりで持ってたダビン+1の頭手足を持って歩いてるが、
ダビン使うほどのことは無い。
他、ファランクスリングやらスパイクイヤリングやらも持ち歩いて現地で調整する感じ。
244 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:41:05.90 ID:bKSb+fNw
あー。シーフの場合。殴るときはとにかく命中装備。
不意、だましうつ時はステータスブーストが理想とされてたから、
そのイメージなんだが。
最近のシーフは不意、だまし時はステより攻撃力上げるからイメージしにくいかもしれんなぁ。
つか。俺的な意見だが。
赤いないときはどうせサポ戦でもMP枯れまくってタゲ取られるんだし、
ショボショボのウィズインをTP300ためてうつより、
TP10消費のドレインサンバでも打ったほうがましな気がする。
245 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:42:11.56 ID:bKSb+fNw
王国って手もあるな。ジョンが高かった時代は40万したが、今なら数万。普通に買えるね。
246 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:46:10.89 ID:e2Ou82PT
ちくしょう!
だいたいニコニコなんて見てる奴ぁ人間のクズなんだ!
ミクなんか糞だろJK 東方よ永遠なれ!
247 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 01:47:39.22 ID:jIIcv1Fx
うちの鯖、スコハネ20万台だったw
ちなみにさっき挙げたブログの人は略称はパラサーがお気に入りなようだw
248 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 02:02:58.12 ID:ZuXxZaRW
>>237 wiki見てみたが、サポ踊べた褒めじゃないかw
249 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 02:13:35.47 ID:e2Ou82PT
わざとらしいまでに工作臭がするね
しょせんはwiki、誰にでも改竄が可能だし
250 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 02:15:32.05 ID:SUnfO17t
もういいかげんあきらめろw
251 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 02:15:45.61 ID:ZuXxZaRW
>>249 工作してなんか利点あんのか?w
じゃあ同じページのサポ戦も忍も白も工作だなw
パラ忍普及の時もそうだったが、サポ戦否定してるうちは絶対に市民権を得られないぞ。
世のナイトの9割が防御装備と防御食しか用意していない以上、
サポ戦が主流になるのは当然の事。
実際ヴァナじゃフルAFのナイトしか希望出してない。
本当にサポ踊を普及させたいなら、まずはそいつらの指示をどう集めるか考えろ。
とりあえずウソつくのはやめような。
踊りくらいでタゲ取れたら苦労しないよ。Lv70以降なら尚の事。
同じパーティに忍者がいたら挑発+不動ニ刀流でガッチリタゲ固定されてお終いだ。
A.フラリッシュとケアルワルツ程度のヘイトでタゲが取れるなら、今ごろメリポでナ盾が流行っているって。
タゲ取らなくてもいい?エースが全力を出せる?
それじゃ聞くが、シールドマスタリーでTP貯めるって話はどうなったんだ?
だいたいヒーラーはナイトの専売特許じゃない。
白マトンや飛竜でも何ら問題ないんだぜ?もっというならエースがいない時はどうするの?
ナ忍シ獣踊学なんて構成でもサポ踊つけちゃうの?俺ならそんな内藤絶対誘わない。
つか、煽りならマジ稚拙過ぎなんだが、よく相手してやってるなお前ら
254 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 02:21:56.64 ID:e2Ou82PT
前スレのラストでもそうだったけど、その意見は出てくるのが遅かったなw
結局、今現在サポ忍で球出ししてるナなんか殆ど居ないじゃん
あの時と同じ徹を、こいつらマタマタ踏んじまったのさwwwwww
255 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 02:22:56.37 ID:SUnfO17t
>>252 70以降の体験談
今日はナイト/踊り子パーティーデビューしたので書いてみます^^
結論から先に・・・
超イイ(*´Д`*)
タゲ安定・MP減らない・後衛の負担減る・・・etc
アズーフ出たとこのインプ・トンボ・カエルやってたんですけど
以下省略
ここで経験値3万分くらいやってた感想は、ナイトのサポに踊り子とーーーっても相性よかったです^^リフレなしでもMPほとんどつかわないし、ってゆうかケアル3が180回復でケアルワルツ2が200回復なので、アムった時以外魔法はつかわなかったです^^;
踊り子挑発のAフラリッシュがヘイト低いのでフラッシュと同時にうちつつ、踊りマクロ工夫しておけばおk^^あとは踊ってればタゲ【わたしのもの】w
256 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 02:25:10.25 ID:ZuXxZaRW
>>252 >パラ忍普及の時もそうだったが、サポ戦否定してるうちは絶対に市民権を得られないぞ。
別にそんなもんいらんしw
>世のナイトの9割が防御装備と防御食しか用意していない以上、
>サポ戦が主流になるのは当然の事。
そんなんでタゲ取れる程度の前衛なら、サポ踊でも余裕でタゲ取れるが?
>同じパーティに忍者がいたら挑発+不動ニ刀流でガッチリタゲ固定されてお終いだ。
そんなPTにナイトはもとからイラネw
サブ盾ならサポ忍でかばうでもすればいいだろうにw サポ戦だとどうにかなるのか?
>タゲ取らなくてもいい?エースが全力を出せる?
エースが本気だして被弾しても、こっちがケアル(どっちでもいい)すればタゲ戻る
そこでMPカツカツになるよりよっぽどマシw
シールドマスタリーなくても当たるくらいの命中装備と、あとはドラド食え
>ナ忍シ獣踊学なんて構成でもサポ踊つけちゃうの?俺ならそんな内藤絶対誘わない。
臨機応変って言葉しらない?
257 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 02:27:37.06 ID:ZuXxZaRW
>>254 サポ忍よりサポ踊の方が敷居低いけどな
サポ忍だと与ダメ等でタゲ取らなきゃならない
タゲの取れない蝉持ちほど悲惨なものはないw
サポ踊だととりあえず当てればTP溜まる
TPさえあればらくちんw
どっちもできないようなやつは、たとえサポ戦だろうが使えないナイトだよw
シールドマスタリーが発動しないってほどタゲが来ないならメルクリでも振り回せばいいじゃない。
びっくりするほどTP貯まるから。
ところでキシュツだろうけど時々2-3回攻撃ってあるんだけどあれ4回まで行くよな?
表記ミスって事?
259 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 02:30:11.10 ID:ZuXxZaRW
>>258 表記ミスだな
時々2-4回攻撃であってる
260 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 02:31:17.81 ID:e2Ou82PT
こいつらの馬鹿さ加減には、霊夢の爪の垢でも煎じて飲ませてやりたいですw
261 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 02:31:56.17 ID:ZuXxZaRW
>>260 だからお前はずっとサポ戦してればいいじゃんw
なんでここに居座ってんの?
262 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 02:33:16.99 ID:c0gkCASq
>>260 サポ踊り子良いのになぁ。もったいねぇー。
>>259 お〜、そうでしたか。 ちょっと嬉しい表記ミスだなw
264 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 02:36:59.07 ID:ZuXxZaRW
>>262 まーアホなオールドナイトちゃんにはずっとサポ戦してもらうとして、ここをみてるいい子ちゃんたちはサポ踊やってみるの超オススメ!
PT組めない時にソロやってもつよ狩れちゃうよ^^
これだけでもどれだけ後衛に負担掛けないサポかは分ると思うのにね
265 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 02:38:41.58 ID:ZuXxZaRW
>>263 使うこと無いだろうけど、両手棍のメリクリポールは、表記2-4回だけど、実は2-5回
266 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 02:41:48.98 ID:gc08SfBJ
HNMではどうなん?速攻回復と詠唱中断ないのがいいかとおもったが。
シールドマスタリでイージスナとかTPたまりまくりなんじゃね?
ナイト37だから知らんけど。
267 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 02:45:34.00 ID:bKSb+fNw
少なくともコルセアや侍、モンク、(メイン盾が他にいるときの)忍者の場合、
あると劇的に変わるすごいサポなんだがな。
コルセアなんてシーフからみても「弱い・・・なんでこいつタゲも取れないくせにサポ忍やってるんだ」とイラつくのだが、
サポ踊のコルセアははっきり「こいつ強い!!!!!!!!!!できる!!!!!!」と思ったからな。
いつでもどこでもナイトだからって赤とセットで誘ってもらえるわけではないんだし、
もっておいてまったく損がないと思うんだ。そのほうがMP持つし連戦もできるだろ?
ちなみにシーフの俺も踊り子やってみた。スタートして、あっさり1から7になった。
これ、すごく優秀だぜ?(サポからくりという反則技やってるのもあるが・・・)
268 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 02:45:38.24 ID:ZuXxZaRW
>>266 HNMでちまちまワルツで回復してても仕方ないしw
何やるかにもよるけど、サポ踊はないっぽいw
269 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 02:47:49.70 ID:gc08SfBJ
そっかw
やっぱほどほどのコンテンツ用か。
270 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 02:49:50.06 ID:ZuXxZaRW
>>267 こんなところで文句ばっか言ってる暇あるなら、踊り子くらい上げればいいのにな
リダ<サポ踊り子かサポ忍できますか?
オールドナイト<できませんw
リダ<忍者さんいるので、攻撃装備できますか?
オールドナイト<防御のみですw
サポがなんであれ、役立たずナイトだわw
271 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 02:57:53.12 ID:e2Ou82PT
忍者が居る時は、全然全くちっとも誘われないですが何か?
嘘シチュエーションでっち上げてるうちは、サポ踊が支持される事は無いよwwww
>>267 Lv10前後から丁度連戦になるけど、ヒーリング不要だからくじけずがんばれw
15になれば、サポLv程度までは+1程度の強が1匹リンクしても勝てる様になるからw
273 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:00:53.28 ID:ZuXxZaRW
>>271 お前だからだろw
サチコに
サポ忍可
攻撃装備完備 サブ盾できます
サポ踊可
サブ盾兼ヒーラーできます
とでも書いとけば誘われるよw
274 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:02:53.11 ID:I0tWra0F
コリブリはナ≧忍だろw
野良でナがコリブリに関して優遇されてるのは「飯食われない率」上げるため。
よく「肉食えばいいじゃん」と言う奴いるが、お前のオナニーの為に
飯食われる数ふえんのにてめー支給しろよって話ですよほんとね。
まーでも、ほぼ100パーサポ戦なんだけどなw 実際のヴァナはw
275 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:10:38.90 ID:ixgkla9c
>>252 あほだな
セミ持ちがタゲとっちゃって、
被ダメ誰もなくてケアルいらないなら、ナイトはステップとサンバと攻撃だけしてればいいんだよ。
開幕だけタゲをフラッシュでとってな。
で、後衛も含めて誰かが被弾したらがんがん回復すればいい。
結果タゲ取れようが取れまいが関係ない。
盾って思うから議論がかみ合わないんだよ。
ナ/踊のTPあふれすぎないように、他の人はケアル抑え気味で、
召喚とか学者とか、白赤も、MP余ったら攻撃寄りに使ってもらってな。ヘイストもっと多くまわすとかもな。
タゲとっても問題ないメインヒーラーっておもっとけば間違い無い。
後衛のケアルがかぶるのも、ナをメインヒーラーって認識して無いせい。
タゲ取らなければTP消費も少ないから、シールドマスタリー発動しなくてもいいしな。
276 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:11:58.53 ID:ixgkla9c
まあ、そこらの雑魚が叩き合ってる隙に、こっちは旨いサポつけて乱獲狩場で稼ぎまくらせてもらうけどな。
277 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:12:49.71 ID:bKSb+fNw
>>270 一応、俺は部外者(シーフ)なので、あれこれ言えんが、
殴り装備あるほうがナイトは活躍するが、なくても「普段」期待されてる仕事は可能。
ただ、通常レベル上げPTで忍いるのにナが誘われてるのは基本的に「数合わせ」だから、削れるナイトは普通に重宝だ。
騎士剣のD/隔は鬼で、忍でコレに勝てるのはブス刀まで待たないといかん。
レベル上げで考えるなら・・・ナや忍は欠陥として、リフレ(忍はヘイスト)かけれる奴がいないとまともな時給が殆ど出ない(連戦不可能)だったのが、
サポ踊りは赤いないナ/戦程度にはタゲ取り能力があり、連戦能力はそれよりはるかに上なら、
今日日赤がいないPTはデフォルトなので上げておいて損は無い。
75ナに惜しくもなってしまってる人(ここにいる人は殆ど全員だろうが)は、
イチイチ上げなくても現在サポ踊をナイトで求められることはまず無いとおもうよ。
(モ/踊や侍/踊が優秀すぎてヒルブレの竜さん枠は彼らに奪われる)
なにより、「ナ/踊で活躍できる前例」がまだ報告されてないからね。
「防御装備の普通ナイトでもサポ忍盾装備すれば中尉アサルトの盾楽勝!」とか、
「詠唱中は別の顔は青入れて、ユニクロ防御ナイトがサポ忍するだけで超安定!」みたいな、
比較的誰でもできて、ウマーなのがまだ見つかってないからねぇ。
今後の報告次第かと・・・。動画とるって人もいるわけでね。うん。
278 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:13:13.15 ID:I0tWra0F
279 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:17:12.57 ID:ixgkla9c
しかし叩くのが趣味なひとたちって、こういう今までの常識を覆すようなことがでてくると、
必死になるよな。
まるで地動説が出てきた時代の天動説の人みたいだわ。
280 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:20:39.35 ID:ZuXxZaRW
>>277 >なにより、「ナ/踊で活躍できる前例」がまだ報告されてないからね。
カンパニエw
これ以上にポイント稼げるジョブないんじゃないかってくらいに稼げるよw
281 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:22:55.01 ID:I0tWra0F
ナ/踊=踊/忍
現状、PTにおける役割はこんなもんw 半端に攻撃 ヒーラーに特化しても
誘われにくいのが現実。 攻撃装備にしてもアタッカーより削れず、本職踊みたく
状態異常も治せずどれも半端になる。
ナは穴埋めジョブ。 構成 敵で臨機応変にサポをかえるべき。どのジョブもだけどw
「サポ踊しない奴は馬鹿」と言う奴は「サポ戦じゃないとナじゃない」といってる
化石ナイトと同レベル。
282 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:28:07.06 ID:bKSb+fNw
カンパニエ・・・うーんw確かに・・・・。www
しかし、カンパニエなんざ、ナ/踊以外はダメ!とたたく理由はない!wソロなんだから非効率なサポで遊んでてもスルーだスルー!
レベル上げで最近は赤確保がキッツイんだから、赤いなくても何とかなるという意味で習得を薦めるのは俺にも理解できるんだがね。
283 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:32:57.04 ID:I0tWra0F
実際、ヴァナの奴がナ/踊を求めてるなら、前のヒルブレPTみたく
REPなりなんなり続々上がってきて、スレでもみな前向きに検討しつつ
テンプレ等がすぐ確立されてたけど、このナ/踊スレに関しては
たいしてスレ速度も伸びず、1が立って結構日が立つのにまだ2スレ目。
ナ/踊は有効なのは認めるが、特にだいたいの奴が組むであろう野良レベリング
PTでは求められてないし、普通構成での狩りに満足してるし、特に苦情じみた
書き込みも目立たない。 ま、そーゆうこったなw
284 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:35:45.36 ID:SUnfO17t
>>283 時期を考えようや
今は末期だぞ?昔と違って頻繁にRepはでてこんよ
285 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:39:02.82 ID:I0tWra0F
伸びてるスレは伸びてるからな。興味があるスレにはやっぱり人が集まる。
実際、サーチしてみてもナ盾PTっぽいPTでもサポ踊は見たことがないからな。
誘われても求められない、リダして集めても提案しにくい等いろいろ問題が
あるんだと思うけどな。
286 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:40:11.42 ID:mZSP/eo6
やりもしないでナ/踊讚美してる糞シーフが居るスレはここですか?
ナ盾の利点はタゲ固定力だというのに何を勘違いしているのやら、開幕フラッシュなんざ寝言ですよ。
被ダメ上等MPスポンジサポ戦士こそナイトの流儀でしょう?
サポ踊なんざ、どうしてもMPヒーラー居ない構成用か、ソロ用にしかならないだろうな。
おおかた、敵対心絡みで役に立ちたいシーフの宣伝だろうが、
覚えておけ、シーフとナイトこそ一番相性悪いジョブだからな。
287 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:44:38.77 ID:6h2089sT
反対派がなぜ否定してるのか考えてみた。
@かっこ悪い
A命中装備を整えるお金がない
Bサポ上げが面倒
この3つだと思う。
1は諦めるしかないな。自意識過剰すぎ。他人から見ればかわらない
2は他ジョブに比べてナイトなんか金かからないほうなんだから頑張れとしか言えない。スナリンとクジャクしかない時代に比べれば10分の1で済む。
3は気持ちはわかるがサポ戦士だけでやってこうってのが考え甘いんじゃないのかな。
詩人だって要求あるから忍者上げたんだよ。
15まであげてみて。素晴らしさがわかるから。
他になんか理由ある?
288 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:50:45.72 ID:6h2089sT
これから反論する時は
どんな理由で否定するのか書けよw
289 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:52:13.06 ID:gCckdYXS
C啓蒙の仕方がまずいから反発してる
に尽きると思うんだが
いきなりサポ踊無い奴は馬鹿なんて言われて
サポ踊やってみるか、なんて思わないだろう?
どうもレス見てると
サポ戦忍を否定してサポ踊だけは認めるって感じだし
結局言ってる事はサポ踊否定派とかわらんぞ
290 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:54:37.84 ID:I0tWra0F
反対派なんかいるのかw ただ単にサポ踊しない奴は馬鹿とか言われて
「なんだと!」ってなってる奴が煽りで書いてるだけだろw
俺がサポ踊ですごいなと思ったことを書いてみよう。
とてとてにソロで勝ったw
291 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:55:18.81 ID:6h2089sT
前スレがサポ戦糞とかスレタイからしていけなかったんだよな
もちろん使いわけは必要に決まってる。ナイトとすれば武器がひとつ増えたってことはむしろ喜ばしいことなのに、もったいない
292 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 03:58:25.93 ID:I0tWra0F
>>291 だよなw ちょっと大げさかもだけど、ナ/踊って両手強化された
エースの時くらいすごいことだと俺個人は思うけどなw 使い勝手は
今の主要コンテンツじゃいいほうじゃないと思うけど、持久力が半端なく上がったのは事実w
293 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 04:02:15.73 ID:gCckdYXS
全部のサポを評価して必要な場面で必要なサポを選ぶ
これでいいじゃん
なのに一部の妄信的な奴が
サポ戦忍はゴミとか言ってるし
煽ってる奴ってナイトやってないだろ・・・
294 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 04:05:59.58 ID:I0tWra0F
一部のサポ忍 サポ踊信者が、「帯剣二刀流は削りトップ」とか
「ナ/踊いたらヒーラーいらね」とか極端な事言うから、頭柔軟な
その他大勢な奴まで叩かれてるんだと思うよw
ナ/踊の回復能力は確かに突出しているが、それだけなんだよな。
今時代が求めているのは攻撃力。
回復は白赤召学踊あたりに任せておけば問題ないし、無論パラ忍でも構わない。
よほどの事がない限り、ヒーラーがふたりもいればMPが枯れる事もないしな。
296 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 04:20:52.03 ID:I0tWra0F
ナって器用貧乏になっちゃったよなw 踊り子でて良くも悪くもなって
しまった感はあるw
しかし、極端な話だけど、極めたナイトにしてみたら神になったのは
間違いないけどなw 持久力が持ち味の本来の姿になれるw
297 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 04:32:27.09 ID:gCckdYXS
まぁ使えるサポが増えるのは良い事だけどな
レベルにもよるけど、
サポ忍じゃない前衛なら、MP後衛のケアルだけで支えるのは無理があるな…ヒール休憩が必要になる。
ヒーラーが踊り子2か3なら支えられるけど。
299 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 05:03:44.13 ID:I0tWra0F
リフレレベルにならないと、ノンストップ狩り自体がまずないわなw
前全部セミ持ちとかそんな構成にならない限りw
300 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 05:51:19.53 ID:VY74WeH1
サポ踊で2PTやってきた。PS2だからRepは無い。
1PT目Lv42-43 ナ戦戦シ踊召 で巣のS芋とトンボ
2PT目Lv46-47 ナモ竜シ踊学 で巣のR芋
まずタゲ固定についてだけど
開幕フラッシュとケアルサンバで固定、フラリッシュはおまけ
開幕の固定力は挑発程度、いきなり後衛がケアルガでもしないかぎりOK
序盤以降はケアルサンバと1戦闘1回程度のケアル3でほぼガチ固定。
TPについてだけど、だいたい1-2発くらうごとに1回ケアルワルツが使える
ナイトだと50×2食らって85回復する
食事はスシでもカニ肉でもOK、敵によって変えるべき。
ちなみにとてーとてとて程度なら命中装備していれば攻撃は余裕で当たる。
301 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 05:58:45.01 ID:VY74WeH1
次に命中を考えた装備だけど、40〜のを挙げておくと
盾 バランスバックラー
首 クジャクの護符
耳 てきとう
胴 40王国 45ラム 50鋼鉄 55ジャリダ 57スコハネ 59ホバ
手 40王国 45ラム 55フォース AFもDEXが良いかも
指 35イェーガ 40ウッズマン
背 ハイブレス
腰 45ティルトベルト
脚 40王国 45ラム 55王国
足 40鋼鉄 45ラム
302 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 06:09:39.73 ID:VY74WeH1
ちなみに俺は命中装備は
バックラー、クジャク、ラム5個と指2個、腰ティルト
これでだいたい+30くらいかな
防御食とスシを戦闘中に比較して体感としては被ダメは10かわるかどうか
命中率は体感で防御食で65%とスシで80%くらい?
サポ踊の有用性については、回復能力がかなり高い
1人でPTの回復の半分程度は賄える、赤がいるとさらに楽そう
おそらく赤がいる場合、赤はケアルよりヘイスト等の補助にMPを注ぎ込める
前衛は全員サポ戦士でいいと思う、釣りの人だけサポ忍がいいかと
あとは、リフレがなくてもMPを温存できるから連戦が可能。
基本的に、リフレ無しのナイトでは連戦でタゲを取るのが不可能だけど、サポ踊ならいける。
あと60あたりになるとエースが強すぎてナイトはタゲ取れないわけだけど、
サポ踊なら取れそうだし取れなくてもあの回復量なら困らないと思う。
303 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 06:23:36.42 ID:BkEKRsiV
>>302 >防御食とスシを戦闘中に比較して体感としては被ダメは10かわるかどうか
参考になるな
とて〜とてとてだとケアルワルツでいけるけど、
とてとて+引くと被ダメが大きくて見る見るTP赤字になるんだよな
戦闘開始して何回か攻撃食らうとすぐ「こいつ・・・強い!」とわかるw
防御食だったら違うんだろうかと思ってはいたが、食う勇気がなくてずっとスシでやってた
とて〜とてとて+の狩場ならスシで良いみたいね
とてとて〜とてとて+ばかりなら防御食かなぁ?
狩場変えれるなら変えた方がうまいけど
304 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 06:37:06.64 ID:VY74WeH1
>>303 体感としては食事はそれの逆になるかも。
強いやつにはスシ無いとさすがにステップ安定しなくてイライラしそう
とてとての+10-12とか相手にするならサポ戦で赤詩構成じゃないかな?
赤が居ないならサポ踊でスシ食べると思う
あと一番困るのがスロウ
フラッシュもダメになるし攻撃も遅いしで・・・
ヘイストあればかなり良いだろうけどあいにく白とも赤とも組めなかった
305 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 06:39:39.30 ID:I0tWra0F
スロウは踊り子誘ったら消せるぜw ダンスの名前忘れたけどw
イモのスロウは消してたのは見たw
306 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 06:43:13.75 ID:VY74WeH1
>>305 踊り子さんにかなり頑張って消してもらってたw
しかし毒消しが遅れてポイズンブレスの毒がきえちゃったり、
直前にカブト虫なんかをやってるとカオスw
307 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 06:51:45.34 ID:I0tWra0F
なるほどなーw ランダムで消えるみたいだもんなあれw
308 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 06:56:22.34 ID:VY74WeH1
あとイメージとしては普通のPTなら、パラ忍からニ刀流を引いてタゲ固定力をくっつけた感じ
食らった分はほぼ全部回復できる。ただ範囲のときケアルガ飛ばされると焦るw
ケアルガのヘイトは異常、といっても基本的にバッシュやセンチネルなどの神アビは封印で
盾やっていけるので緊急時もタゲ取れる
そして50からのディバインワルツ&アスピルサンバにwktkが止まらない
309 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 06:59:55.69 ID:I0tWra0F
VY74WeH1みたいなできるナイトがふえればいいなw 実戦のそういうデータ
だしてくれたら後続の人も参考にしやすいし、みんなも誘ってみようかなに
なるしなw
310 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 07:19:11.34 ID:VY74WeH1
書き忘れたけど、一番サポ踊が有効そうなとて〜とてとてでは
命中装備でスシを食べると、サポ踊的には命中過多っぽかったので
指のウッズマンをマーメイド、腰のティルトをダッシュサッシュにしていた
ハイブレスと合わせて敵対心+10?
48のライフ、50のスウィフトにwktk
311 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 07:56:51.98 ID:ZuXxZaRW
>>305 ヒーリングワルツな
あれはいいぜ
毒はもちろん、スロウ、麻痺にサイレスまで消えるw
石化は直らないけど、これを自分で使えるなんて素晴らしいじゃないか
それもMP負担なしにだ
312 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 08:05:07.08 ID:ZuXxZaRW
あとさ、上のほうで書かれてる、サポ戦忍は馬鹿と言ってるサポ踊信者 って件だけど、そんなやつどこかにいる?
俺はサポ踊の有効性を書いてるだけで、戦忍白赤含めてどれも馬鹿扱いした覚えなんてないぞ
必死にやりもしないでサポ踊を否定してるやつを馬鹿呼ばわりしてるだけなw
俺らだってナ時代はサポ戦だったよ
赤居ないときにはその場でジュース絞ってがぶのみ
まだ狩も修正されてないころで、狩がサポ忍かサポ戦かで悩んでるところ、サポ戦でいいですよ、おまもりします^^と言ってサポ戦で着てもらい、終盤なら暴れてもタゲを確実に取り返す事が出来てPTメンにびっくりされたのはいい想い出
サポ戦でも当たり前のように敵対心や攻撃命中を考えてたなー
今のサポ戦しか出来ないようなナはそんなこともしてないように見られるけど、そんなサポ戦オンリーにいいたい
サポ含め、もっと向上心持とうやw
あの頃に比べ、ナイトは相当楽になった
必須じゃなくても使えそうなサポくらい上げろ
313 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 08:15:29.45 ID:lqAophQE
>>283 スレ番号は2だがナ/踊スレとしては実質7スレ目
スレタイ引き継がなかったからスレ番ついてなかっただけだな。
314 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 08:20:26.51 ID:ZuXxZaRW
>>286 やりもしないでタゲ固定力が下がると言ってるお前の方が糞w
>被ダメ上等MPスポンジサポ戦士こそナイトの流儀でしょう?
後衛さんは奴隷ですかw
>サポ踊なんざ、どうしてもMPヒーラー居ない構成用か、ソロ用にしかならないだろうな。
それでいいじゃない
そんなときにボーっと沸き待ちするよりは喜ばれるでしょw
>おおかた、敵対心絡みで役に立ちたいシーフの宣伝だろうが、
>覚えておけ、シーフとナイトこそ一番相性悪いジョブだからな。
(゚Д゚)
315 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 08:30:06.94 ID:lqAophQE
>>312 サポ忍踊を否定して馬鹿にするサポ戦onlyは大量に居たけどな。
まあサポ忍の時からの伝統だけど。
316 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 08:32:17.41 ID:e2Ou82PT
サポ戦やってるナイトは糞だよね
ナイトの面汚しだから本当に即死してほしい
自分だったら恥ずかしくて玉出し出来ないよ
317 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 08:37:03.14 ID:ZuXxZaRW
>>316 サポ戦オンリーさん、オハヨウ
玉だし出来ないならサポ踊でソロでもどうですか?
318 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 08:40:10.80 ID:2L1RSdUr
確かに恥ずかしいね
319 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 08:41:42.85 ID:uTyBtsoP
エースの接待、奴隷養成所はここですか
エースのみなさん、与ダメオナニーの為宣伝頑張ってください
320 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 08:50:19.86 ID:6h2089sT
>>316 あんたがいってた具体的な装備の例、上で出てるぞ
工作なんか恥ずかしいことしないでそれに対してレスしなよ
321 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 08:53:57.95 ID:lqAophQE
つーか今のレベル上げってアタッカー不足だから
前衛が様ジョブだし(からくりさんとかも普通に誘われる)
エースに至っては攻撃力突き抜けてるからモテモテだし
エース接待PT組もうにも組めない状態だがw
大分昔にナ75なったやつとかには
想像出来ない世界だろうけどこれが現実なのよね。
322 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 08:57:27.73 ID:6h2089sT
なんか
>>319みたいの見てると
メイン回復を赤に続きナイトにまで取られるのを危惧した白の書き込みに見えてくる
ナイトならこんな発言しないもの。
元々がアタッカーにひゃっほいしてもらうための存在なのに。盾やっといてそれはない
323 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 08:57:47.64 ID:ZuXxZaRW
>>321 じゃあなおさらサポ踊オススメじゃないかw
上で書いたように、パラニンアタッカーよりは敷居低い
それでも誘われないなら、ソロもできる
ソロ性能にしたって、サポ踊はダントツだぞ
324 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 09:06:30.37 ID:VY74WeH1
なんかサポ踊に拒絶反応を示してるのは
ID:ZuXxZaRWみたいなのがいるからな気がしてきた
325 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 09:07:38.00 ID:jIIcv1Fx
>>316 よくもまあ舌の根も乾かぬうちにそんなこと言えるなw
煽りたいだけならスレ立ててそっちでやっておくれ
326 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 09:14:56.77 ID:ZuXxZaRW
327 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 09:24:01.48 ID:e2Ou82PT
>>325 みんなの薫陶を受けて改心し、サポ踊の超絶神性能に開眼したというのに
何故に責められなければならないのか理解に苦しみます;;
さあ、サポ戦のウンコに鉄槌を下し、ヴァナから駆逐しましょう!
328 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 09:34:08.06 ID:LOiwRkHH
メルクリウスソードでのサポ踊はPTで試した人おるかな?
329 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 09:42:09.34 ID:6h2089sT
>>327 サポ踊が嫌われるためならどんな手でも使うんだね。
そこまでしてサポ戦にしがみつく根性ってすごいわ。
君はもうサポ踊はいいから。
イメージダウンの工作とか恥ずかしいことはやめてタコスでも食いにいきなさい
330 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 09:44:22.41 ID:ZuXxZaRW
ここってナ/踊スレで、別にレベル上げ専用スレって訳じゃないよな?
331 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 09:47:50.70 ID:e2Ou82PT
何を訳の判らない事を、、
スレタイのスタイルそのままじゃないですか
いままさに大勇者ジョブの復活、いや、忍者など足元にも及ばない究極体の完成なんですよ
これを1人でも多くのナイトに布教するのは開眼ナイトの義務です
盾なんかサクっと捨ててメルクリぶん回しでOKですよ
332 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 09:55:43.28 ID:ZuXxZaRW
>>331 お前はサポなんでもいいから、とりあえずレベル上げでもしてこいw
他ジョブでのメリポもめんどくせーし、なお.でのカンパニエも飽き気味w
俺はマーリドとでも遊んでくるかな
333 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 09:57:34.80 ID:ixgkla9c
叩いてる人たちは、主に以下のようなもんだな。
・ナ/戦 しかできない/やりたくない人たち。
・白 メインヒーラー取られるから、状態回復とヘイスト、ディアなどが主な仕事になる。
・その他ヒーラー (召喚とかマジ暇になる。アタッカーしても微妙だし、そもそもやりたがる人は少ない)
そもそもナがメインヒーラーだから、その他の後衛枠は詩人入れて2しかなくなる。多分後衛枠は、ナ赤詩が理想になることが多い。
(黒や学者が純アタッカー的に動くならば、前衛3枠に編入できる。両手アタッカーにはぜんぜんかなわないが。)
稼げるのは確かだから、開き直って変なプライド持たないで対応すれば問題ないんだが、
自分のプレイスタイル変えさせられるのが苦痛な人は多いからな。
334 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 09:58:59.96 ID:e2Ou82PT
なんでもいいとか、ふざけないでくださいよ
踊り上げるに決まってるじゃないですか
これこそ真の盾として欠くべからざる神の御技なんですから
335 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 10:01:36.45 ID:ixgkla9c
>>328 悪くないし、TPは稼げるんだけど、、、攻撃痛いんだよねw
シールドマスタリーの詠唱中断なくなるのも、適当に出来なくなって地味にきつい。
超乱獲でしか使いたくない感じかな・・・
普通の片手剣でTP充分だと思いますよ。盾は、超格上では騎士盾(TPきついからヘイスト必須)、通常は丸い金属盾。
70以降はジュワあればめちゃくちゃ楽になる感じ。でもマクアフティル+1とかカンパニーでもまったく問題ない。
336 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 10:01:47.01 ID:ZuXxZaRW
>>334 踊り子用のサポは決まっているのか?w
まー頑張れ
サポ戦派はバーサク、ダブルアタックで
HNMでも狩ればいい。
338 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 10:05:40.34 ID:KPtCTS3G
相変わらずサポ踊の良さが分かってない人が多いね・・・
とりあえず試せ!
この前裏ザルカでモンクデーモンNM相手に最初から最後まで危なげ無く固定したぜ サポ踊で
ところで呼び名俺「パラ男」が好きだな。なんかだめっぽそうなところがw
339 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 10:08:54.63 ID:ZuXxZaRW
略称なら、素直にナイトのなと踊り子のおを繋げて なお
おしゃれに最後にピリオドつけると なお.
なんかおっきしちゃいそうだろ?w
なんか、煽り合い見てると、ここにナイトメインなヤツはいないのかなぁと
思ってしまう。
ナイトと戦士は、臨機応変が大事だと思うのだが。
341 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 10:15:06.20 ID:4Oglbp+w
スレ全く見て無いけど略称納豆でよくね?
342 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 10:16:24.42 ID:ixgkla9c
>>333 に補足。
(周りのPTメンも含めて)下手な人がナ/踊 でPTやると、ぐだぐだになるから、お勧めしない。
ナ自身が自信ないならやめたほうがいいかな。
後衛にケアルつぶされまくっても微妙になる。
ナは確実に仕事が増えて忙しくなる。
また、ヒーリング不要なのでペース上がるにつれて釣りも早くなって、的確なリンク/キープ対策が必要になる。
(早めにリンクした敵のヘイトリストに載って、自己ケアルのヘイトをリンクしたほうにも同時に稼ぐとか。
こういうのが理解できないならそもそも盾にはあんまり向いて無いと思うが)
これだけは言えるだろ?
サポ忍踊>>戦
ほとんどの場面でサポ戦は糞。
344 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 10:24:12.05 ID:ZuXxZaRW
>>343 それはないだろw
サポ全部OK、各種完璧装備あり>サポ戦忍踊白可、そこそこの装備あり>>>>>>>サポ戦のみで防御食のみ
サポ戦がクソって訳ではない
サポ戦のみに拘ってるのがダメなだけ
345 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 10:30:32.29 ID:ixgkla9c
サポからくり(白ヘッド)とかも、かなり良いヒーラーだからな。
サポ獣で火力アップとかもあるしw
346 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 10:38:00.53 ID:lqAophQE
>>330 レベル上げが一番輝くからね。
75ナ/踊はソロとカンパニエぐらいしか使える場がないし
347 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 10:40:18.51 ID:e2Ou82PT
メリポだって引っ張りだこですよ
348 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 10:42:05.70 ID:ao+awUYo
>>328 ナイトLv75だからLS内でのメリポwでつかったよー
コリブリでナ獣獣シシ召w 母体が獣LS&シLS、LV75も1ジョブしか無い人も多いLSなんで・・・
しかも獣が防御スキル上げたいって事で獣/戦で挑発してシーフが獣に不意玉入れ、召はひたすらヘイスガと強化系履行
で盾しないからメルクリ。獣2人を一人で回復しきったよ(獣のキラー装備で3割ぐらい怯んでたけどスキル上がらないとか言って外してたw)
349 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 10:43:56.91 ID:ao+awUYo
あれ改行できてなかったスマソ
350 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 10:45:38.78 ID:8L/mYFSX
ナお…か…
ナオちゃんってホーント、ばあああかだよねえぇぇぇえええ!
って思い出すからやめてw
351 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 11:04:03.93 ID:6vQEDEp9
未だに「サポ戦は糞」ってのが居るんだな。
そういう奴はアレか、サポ戦派に反論させて場が荒れるのを狙ってるのかね。
なんにせよ布教したい奴もそうじゃない奴も、
もっと建設的な意見を述べてくれ。
無駄ログ増えるし、まじめに議論してる人達に失礼だ。
352 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 11:20:16.84 ID:0h/FGn5Z
カンパニエの戦績稼ぎには一番適してるなw
ジュワ+盾でTP、幽界でMPモリモリ増えてNM相手でもしぶとく生きてられるは
やりもしないで言うがサポ踊は糞。
ダブアタもディフェも無くなるし、そもそもスシ食ってたら自己回復だけで精一杯。
軟らかくなったぶんヘイト抜けも速く、見かねた後衛の大ケアルでタゲ維持不能。
354 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 11:51:02.65 ID:ZuXxZaRW
356 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 11:53:03.71 ID:JqP6PQjQ
ダンシングオールナイトでいい
357 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 11:54:10.51 ID:N95dheis
358 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 11:55:24.38 ID:bKSb+fNw
>>286 タゲ回しが普通の時代に、いつの時代の発言だ。
残念ながら、シーフ側としちゃ、タゲ取る気がないのにサポ忍にしてる奴のぞけばだましなんざ封印だ封印!
頼まれない限りタゲ固定なんざしない。
(てか、固定役なら侍様のほうが上位でしょう。我々より。
自分はステップ入れたいし、自分の装備では悔しいがタゲ取れないサポ忍よりはいいだろうから上げだした。今7になったど!15までがんばるお!)
むしろナからタゲ取れたほうがこっちとしては嬉しいし(後衛の負担減る)、
ウィズイン撃って貰うよりは踊ってもらったほうがいい。
自分たちは回避装備すると素でとて相手でも回避2割近く行く。
ただ、メリポだとサポ忍攻撃装備じゃないかな?サポ踊はモ侍のほうが圧倒的な性能だし。
あくまでレベル上げで、赤がいないときは○。だと思う。
あー。不人気だが、「眠れる雄羊」行くときはいいんではないかな・・・。
白のリジェネIIIと赤のファランクスIIうけたら事実上被弾なしでいけると思う。
アレ、常時百烈拳で、敵WS連打によりHP400以下での戦いだし。
>覚えておけ、シーフとナイトこそ一番相性悪いジョブだからな。
コリブリファンタジーが存在する今だとあまり気にならないが
それ以外だとナ+シは確かに時給は悪くなるなw
どちらのジョブも絶対的な火力は低いからな。
360 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 12:04:52.67 ID:bKSb+fNw
召喚上げた感想だが白と踊り子は相性良いぞ?踊2入れたらそりゃ不味いかもしれんが。
リジェネIIIとドレインサンバでもりもり回復する。
>>342 えーと。こないだのVerUPでマクロが一気に増えたよね?
/macro set ってマクロ試した?
これは行の最初に入れてもマクロ全部実行してから発動する。結構神なので紹介。
メインマクロをset5とする。HPを一気に減らすマクロのてっぺんに/macro set6といれ、ケアルマクロを最後に入れる。
実行後、勝手にセット6に切り替わるから、セット6の同じところにHPを増やすマクロを入れておき、このマクロの頭には/macro set5といれる。
こうすると、ケアルとなえて、ケアル着弾時、HP満タンなのにケアルが自分にフルヒットする。
サポ忍でタゲ回すときはとても便利だよ。お勧め。
361 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 12:32:30.30 ID:mZSP/eo6
>>358 タゲ回しが普通?寝言言うな。
両手強化のせいでエースが簡単に盾からひっぺがすからそうなってるだけで、短剣ジョブの出番なんざねーよ。
そもそもナイトってのは被弾自己ケアルするからヘイト上昇するわけで、タゲが回ったらヘイト落ちるんだよ。
メリポならどうこう言ってるがメリポにそもそも席なんざねーし。
お前みたいな糞がナイト語るなボケが!
>>361 >被弾自己ケアルするからヘイト上昇するわけで
ケアルマクロが /ma ケアル <me>の人?w
363 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 12:36:29.35 ID:YtH2qDve
お前みたいな糞が…と真のナイト様がおっしゃってます
364 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 12:40:24.51 ID:ZuXxZaRW
>>361 元々タゲ固定なんて、開幕アタッカーに抑えてもらってなんとかなってたレベルだろ
いまやそんな事しなくても、開幕からバンバン行って貰って被弾して貰って、そこにナイトがケアルすればいいだけの事じゃないか
固定しようが固定しなかろうが、1戦闘終わった後にどれだけMPが凹んでるかが問題なだけ
蝉持ちエースがタゲ取ったところで傷つくのはお前のプライドだけじゃないのか?w
365 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 12:41:33.38 ID:bKSb+fNw
>>361 ヘイトシステムをもっと勉強してくれ自称ナイトさん・・・。
タゲ回しでも被弾にケアルするか、完全に蝉が回ってる理想的な蝉回しメリポ状態の場合、
さっき上げた自己ケアルマクロを使えばケアル4のヘイト程度なら稼げるぞ。
タゲを回して被弾をなくせばいいし、シーフの我々よりはナ/忍のほうが誘われやすいと思う。今のメリポ。
まぁメイン赤詩忍あたりはもうメリポ終わってるからってのもある。
366 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 12:43:09.15 ID:bKSb+fNw
そういえば最近のレベル上げではナがタゲ取るときはサポなんでも関係ないな。
ケアルできるMPがあるかないかの違いだ。
>>361 披ダメはナイトのが小さいはずだし、出来たらナイトがタゲ取った方が良いとは思うが、
MP回るなら別にどうでも良いっちゃ良いんだよね。
サポ忍だらけなら、被弾するまでサポ忍にタゲ預けておいて構わないし、何がなんでも固定しなきゃいけない理由はないなぁ。
裏ケアルとか言い出す人?
自分以外でも、被弾した人にケアルしたらヘイトは稼げるよ。
長文で失礼します。ナ/踊のパラ子で62〜68までメルクリソード振り回してレベル上げしてきた感想です。
PT構成は自分で作るときは、だいたい(前衛4、後衛2)か(前衛4、踊1、後衛1)な感じで作ります。
基本的に食事はスシで、サポ踊の物理命中特性もあってそこそこの命中装備ならとてとてでもガシガシ攻撃当たります。
TPはもりもりたまるので、被ダメが少なくみて150くらいの敵なら延々とケアルワルツ2で回復し続けられました。
敵の攻撃が速いとちょっときついですが、そういうときはケアル4も混ぜる感じで。
基本はワルツ2での回復なので、オートリフレ、パレゴル、サンクリフレかけておけばMPは余裕です。
開幕にフラッシュ、FMに余裕があればAフラ、ケアルワルツ2で最初はタゲ固定できますが、
前衛さんの火力がすごいとすぐタゲとられますね。
そういうときはフラッシュ、ケアルワルツ2、ケアル4でタゲ取り返す感じです。それでもとれなきゃかばう発動で。
忍者さんが余ってて誘った時には、メイン盾をしてもらって、自分は緊急時のサブ盾兼メインヒーラーとして動いてます。
パラ子の良いとこは、自分がメインでヒーラー出来るので、後衛さん1人の枠に前衛1人いれられるとこですね。
ただし、メルクリがなかった場合、同じようなことが出来るかというと、あまり自信がありませんがw
メルクリソードもってる方、それか70でジュワ装備できる方、参考にしてみて下さい。
369 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 13:36:50.90 ID:jOEnypU0
クラクラ持ちは仲間はずれ
370 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 14:02:58.65 ID:/pLAg8EJ
ジュワは比較的簡単、メルクリは安く買えるけど
クラクラはベラボーに高いし取るのも困難だからなー・・・
あれば越した事はないけどクラクラ前提で話はできないよな
371 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 14:56:02.21 ID:mZSP/eo6
>>364 サンクリフレにパレゴルオートリフレのある今、MPなんざどうとでもなる。
タゲ行った相手にケアルなんざ重々承知。
そもそもナイト盾でエースにサポ忍させるなんざ負けだということ。
372 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 14:57:56.52 ID:GXH0XWcR
ダンナでいいじゃん。言いやすいし覚えやすいし
373 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 14:58:14.08 ID:gCckdYXS
勝ち負けとか誰もそんな事気にしてないだろ・・・
374 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 15:09:30.45 ID:Gt3/gaZ0
ダンシングオールナイトだろ jk
375 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 15:13:48.56 ID:jOEnypU0
じゃあ モンタで
376 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 15:14:38.46 ID:Hn5KjZHs
ダンナって踊/ナとしか思えないんだが
377 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 15:16:23.33 ID:XnYxQGRp
ナ/踊の影に隠れた
暗/学の凄さを誰も知らない。
魔法を使用しながら戦う暗黒にとって詠唱時間、消費MP共に嬉しい黒のグリモアは神。
いざという時には白グリモアで回復も可能である。
リジェネUも使える。
チャージを使えばドレスパのMPも低コストになる。
ということで次スレは【暗/学】でよろしくw
378 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 15:16:52.33 ID:jOEnypU0
パラディン ダンサー
パ ン ダ
パンダにしよう。かわいくていいよ!
379 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 15:17:32.75 ID:jOEnypU0
>>377 それは次スレではなく、別スレとして立てな
パラディン ダンサー ナイト
パラ サ イト
381 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 15:19:30.26 ID:XnYxQGRp
>>379 規制で立てれなかった。
誰かお願い致します
パリコ
383 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 16:29:46.76 ID:Gt3/gaZ0
384 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 18:02:27.24 ID:Hh+wxebC
期待age
385 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 18:04:58.65 ID:uncAdoPI
略称でパラサ使えるのは樽限定な。
しかも金持ってる奴。
386 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 18:19:24.05 ID:xNJBe/A3
しかしrep出やんね
ヒルブレPTとか青黒PTの時は結構出たのに
自分がPS2なのが残念だ
まぁもう75だからLV上げは無理だが…
387 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 19:24:26.10 ID:Hh+wxebC
あの頃と違ってFFに勢いないし
レベル上げやメリポもカンパニエで済ませちゃおうってのもいるからなw
388 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 19:25:47.21 ID:e2Ou82PT
389 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 19:25:57.93 ID:/pLAg8EJ
メルクリつえーw
タゲはサポ戦エースに持ってかれる事多いから
こいつでガンガンTP稼ぐ方がマスタリー気にしなくていいし楽でいいわ
青=レベル上げが多かった。新ジョブだったしな
ヒルブレ=メリポメインだからREPとりやすい
ナ/踊のレベル上げREPが出てくるには、40以上のレベル上げ中のナイト持ってて、踊り子をサポレベルくらいまで上げてるヤツが必要
かつ、そいつがナイトのサポに興味があってここみたいなスレ覗いてて、REPとれる環境じゃないとw
ナイト上げてるヤツは周りにも居るが、実際サポ戦で問題ないから、わざわざ別サポ上げる気はなさそう
サポ戦しか無かろうが、盾ジョブはソッコー誘われるのが現状だよ
新ジョブ上げに便乗してさっさと上げきった方が賢い
ナイトが飽和してて、誘われようと必死って状況だったら違ったんだろうがw
それに、もともとメリポ以外のREPは少ないだろ
狩場開拓時くらいじゃねーか?
391 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 19:33:57.52 ID:Hh+wxebC
>>390 そうそう
ナイトはサポ踊なくても盾役が少ないから今まで通り誘われる
だから、わざわざ新しい方法試そうってのも少ない
ところがりゅーさんはメリポやPTで居場所がなく、ネタキャラとしてネ実でいじられてきた
そこででてきたのがヒルブレPT
居場所確保するためにも必死になるだろw
流行らない一番の理由は踊り子が余ってるから、これに尽きる。
今ナイトに求められてるのは盾ジョブとしての仕事、次いでアタッカー(装備さえ揃っていればサポ戦でもサポ忍でも構わない)
回復は踊り子の仕事だからナ/踊は不要。それだけの話。
ジュワユースがもてるようになるLv70以降はパラ忍のほうがよっぽど強い。
>>390 なるほどな…
いや、俺の場合、ナ戦、正直あきたw
ナ戦って超ルーチンワークで2時間もやると気が狂いそうになって死ぬ。
その点、サポ踊はいろいろ出来てもおもしろい。
しかし、Rep出せってやつはRepで何が見たいんだろ
ナ/踊はガチ固定とは言い難いから、タゲ保持率見ても突出してすごい数字にはならんだろ
回復量か? 見ても参考になるとは思えんがw
時給は構成次第でいくらでも変わるしなー
>>393 サポ踊でも、ある程度ルーチンにせざるを得ない気がするがどうかw
ワルツはともかく、ステップやサンバは効果時間の関係で定期的にかけていくから、どうしてもルーチン化する
ステップ忘れるといざってときにFMが無い、みたいになるし
395 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 20:17:09.62 ID:PreoktLx
騎士 ダンサー
氣志 團
>>392 最後の一行以外は概ね賛同なんだが、
サポ忍とサポ踊はどっちが強いっていうもんじゃねえだろ。
サポ戦とサポ踊はある程度PT内での役割が似てるから比較になるのも仕方ないけど、
サポ忍とサポ踊はどっちもできるなら構成や敵で使い分けろとしか言えないんじゃね?
397 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 21:01:11.03 ID:/pLAg8EJ
サポ戦とサポ踊とサポ忍、どれが強いか比べるのって
鮫と虎、どっちが強い?とか言ってるのと変わらんよな
398 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 21:26:30.77 ID:B2MMNW9A
ダンシングオールナイト
399 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 21:29:46.41 ID:uTyBtsoP
>>397 ナ/踊は自身の攻撃能力を上げるサポじゃないからね
周りの前衛の攻撃力を上げるサポ
みなさんエースのオナニーの為に頑張って踊ってください
やりもしないで言うがサポ踊は糞。
ダブアタもディフェも無くなるし、そもそもスシ食ってたら自己回復だけで精一杯。
軟らかくなったぶんヘイト抜けも速く、見かねた後衛の大ケアルでタゲ維持不能。
401 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 21:31:30.29 ID:XjYXleqd
そのまんまさ
ナイトダンサーでいいじゃん
かっこいいじゃん
402 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 21:34:00.37 ID:lqAophQE
昔はケアルしてこそのナイトだったんだがな〜
まあサポ戦オンリーは挑発に頼りきりな
ヘイトコントロールできない奴らだから
サポ忍やサポ踊みたいにヘイトコントロールを
要求される仕事出来ないから否定するしかないんだろうな。
403 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 21:36:21.31 ID:lqAophQE
404 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 21:37:36.54 ID:b7EGtkQw
405 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 22:00:05.34 ID:Hh+wxebC
パラディン ダンサー
パサー
406 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 22:18:14.93 ID:BkEKRsiV
>>393 俺がいる
下手したらメイン踊り子より踊りまくるよなw
ワルツ踊ってる最中にサンバ切れたからサンバしつつ、
ステップ入れてまたすぐワルツしてモーション中にクルッとバッシュでまたワルツとか
即時発動のワルツと詠唱が必要なケアルで、タイミング取るのに音ゲーやってるような感覚になったり
407 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 22:25:55.71 ID:ixgkla9c
>>400 あまりにも的外れすぎてワラタ
やってないならしょうがないけどw
408 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 22:49:48.26 ID:drQY3dx9
な・お
409 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 23:12:04.63 ID:71CjY9C3
ID:lqAophQEみたに無駄に煽る奴がいなけりゃ
サポ踊がもっとスムーズに広まりそうなんだけどな・・・
410 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 23:14:42.34 ID:I0tWra0F
ハードル上がっちゃうもんなw 最初はできなくて当然だしw
2、3回やったらコツも判るとかそんなんだしなw
411 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 23:15:42.98 ID:8U2di/wJ
>>400 正直サポ戦でディフェなんぞビビキーくらいでしか使う必要が無い。
どっちかって言うと重要なのは挑発・バーサク・ウォークライじゃね?
んでダンナは別に固定しなくていいんだぞ?
メルクリ振って両手剣スキル上げながら踊ってりゃいい。
412 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 23:17:07.29 ID:Hh+wxebC
>>410 400 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2008/01/21(月) 21:31:12.58 ID:7mOVqGSo
やりもしないで言うがサポ踊は糞。
こんなこと言ってる奴は叩かれてもしょうがないだろw
413 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 23:18:49.69 ID:71CjY9C3
しょうがないべ
サポ戦忍しかやらない奴は糞って言ってる奴いるんだし
さらにはヘイトコントロールもできないカスばかりってレッテル張りまでしてる
売り言葉に買い言葉って奴じゃね?
414 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 23:19:21.34 ID:I0tWra0F
>>412 どーみてもそれはネタじゃねーかよwww
415 :
既にその名前は使われています:2008/01/21(月) 23:26:05.25 ID:I0tWra0F
難しく書くからあれなんじゃねーか?w
基本だけ書くと 開幕フラッシュ→殴りながらワルツ
これだけのことなんだけどなw
まあ略称はPDCで決まりだな。糞だけど。
417 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 00:10:08.01 ID:2COkwfAJ
>353 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2008/01/21(月) 11:45:46.37 ID:7mOVqGSo
>やりもしないで言うがサポ踊は糞。
>ダブアタもディフェも無くなるし、そもそもスシ食ってたら自己回復だけで精一杯。
>軟らかくなったぶんヘイト抜けも速く、見かねた後衛の大ケアルでタゲ維持不能。
>400 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2008/01/21(月) 21:31:12.58 ID:7mOVqGSo
>やりもしないで言うがサポ踊は糞。
>ダブアタもディフェも無くなるし、そもそもスシ食ってたら自己回復だけで精一杯。
>軟らかくなったぶんヘイト抜けも速く、見かねた後衛の大ケアルでタゲ維持不能。
7mOVqGSoは定期的にコピペして煽ってるだけだからスルー推奨。
パラリン
419 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 00:50:39.98 ID:SBJGTq/3
メリポ行ってきました
火山トロールでナ暗シ忍詩赤
迎え、盾は忍者でナ/踊はメイン回復とフラッシュ補助
最初はメルクリ振ってましたがTP余り過ぎ(スピン
を途中で挟んだりはしてましたが)なので途中からバランに変更。
MPがへこんだ時はTP温存でワルツで回復、MPあるときは即打スピン
一応メインヒーラーと削りが両立できるって感じでした。
ワルツ→ケアル4の瞬間回復でタゲが来ても問題ないですし。
バランだとステップとサンバ入れるのがちょっときつかったですが
>>419 …それはメリポなのか?
火山だろ?前衛全員蝉持ちだろ?赤もいるんだろ?
サポ忍つけろよ。なんでバランソードなんか振り回してるんだよ。俺が詩人や赤なら30分で急用思い出すわ。
421 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 01:14:39.76 ID:CNrhWcRn
>>420赤も持ってる俺としてはまったく問題のないんだが。
もとより野良で行く火山で時給7000超えるとは思ってないしな。
だったら釣りの楽しさや周りの奇行をみてるほうがナンボかマシだ。
422 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 01:14:41.67 ID:09bn5QuT
423 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 01:16:55.85 ID:aL11JBzb
別にいいじゃん
構成からして身内PTでお試しでやったんだろう
424 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 01:22:49.24 ID:9JmE3cJd
そりゃ自分の代わりに盾やってくれる忍がいりゃ楽だわな
なんつーかナ/踊はメリポ向きじゃないと思う
425 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 01:27:26.74 ID:SBJGTq/3
まあ遊びでやって燃料投下の報告って程なんで
メリポだと後衛枠のコの変わりに入れるのはどうなんでしょうね〜
426 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 01:27:54.17 ID:dyPM4Ro/
ヌルポパーティーいけば?
お前らがナ/踊リーダー、先着5人ジョブ問わず募集シャウト
最悪サポは変えてもらえばいい
>>424 メリポでも使えると思うよ。
モ竜暗侍ナ詩って構成でタンジャナ上段と中段で無限チェーンできたし。
ワイバーンはさすがに無理だろうけど、火山とタンジャナでは問題なく機能すると思う。
ただ、ナ/踊を入れたら赤が誘えなくなるのが辛い。
両方誘ってしまうと火力不足に陥るし、赤とナが互いにケアルを潰し合ってうまく回らない事が多い。
ヘイスト、ディア、スリプルを棄ててまで誘うメリットはないよな。
だいたい希望出してる前衛は忍戦が大半だから、パラ忍のほうが相性いいんだよね。
428 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 01:29:52.37 ID:cUlsfYig
なんか前スレまではジュワ必須みたいな感じだったが
たった1スレで武器はなんでもおk、
レベラゲも低レベルからでも出来るようになったのか?w
つかなんでそんなにサポ踊やらせたいわけ?
やりたい奴で勝手にやって陰口叩かれてりゃいいじゃんw
429 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 01:31:53.88 ID:09bn5QuT
>>427 前衛サポ戦or侍にしてエース1人を赤にすればいいんじゃないか?
回復足りるだろうしヘイスト分で火力が上がると思うな
430 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 01:36:14.51 ID:MYM0NNZ0
もうすぐナ61な60だけど
61〜カンパで取得経験100%になるからカンパで実験してみるw
つかPT行くのにもサチコに踊と書くがAフラヘイト弱すぎだよと踊り子75に言われてから
サポ踊にします?といえずじまいw
>>428 ジュワ必須の流れなんて無かったんだが?
あればいいって話ならあったが。
相変わらず脳内ふいんきで語るんだな。
(何故か変換出来ない)
が、抜けてるぜ!
>>429 火力は足りるけど、赤のMPが足りない。
正確に言うと赤ってのは前衛のHPが減ると反射的にケアルを飛ばしてくる生き物だから、
こっちが何度言っても回復に参加しようとしてくる。そしてMPが足りない、仕事が忙しいと喚きだす。
ヒルブレPTでも赤は誘うなって風潮だったろ?そういう事だ。
無論TPOわきまえて殴り装備完備、仕事は基本寝かせとディアとレイズのみ行ってくれる赤なら誘いたい。
FF12みたいにガンビットである程度操作できたら、こういう問題も解決するんだけどな。
434 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 01:59:10.75 ID:09bn5QuT
赤は○○な生き物と言われるとサポ踊自体いらない気がしてくるな
435 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 02:16:25.79 ID:MYM0NNZ0
>>433 ぶっちゃけ言うとそれも中の人次第じゃない?
ヒールいらんと言われれば俺はしないし、やらんけどな。
むしろヒルブレPTで赤入ったのならサポ忍かサポナで殴り参加じゃねーの?w
りゅーさん75でたまにヒルブレPTも行くけどそこらへん理解出来る赤なら
盾やってもいいと思うぜ。ちゃんと攻撃装備を持っていてスキル青な赤がどれぐらい居るかはしらんけど
436 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 02:48:24.62 ID:JcwLxCRf
60代だと 侍/踊のほうが縦として 優秀なんだけどな
437 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 02:48:40.74 ID:JcwLxCRf
盾ね
438 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 03:10:05.36 ID:4EHbw9gK
>>433 内藤ごときが何言ってんの?
イヤならそこに吟でもコでも入れた方がマシ。
文句言うならカンパニエで獣人NMでもソロってなよ。
「ガンビットで〜」云々言ってる時点でおめぇは人を人と思ってないクソだ。
おっとスレ違い失敬。
435に同意だな。言われて出来ないのは何やらせても何も出来ない。
ダンナが浸透するまでは時間がかかると思うから、
やりようを考えてもすぐには理解されないのは苦しい所だねぇ。
439 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 04:29:40.19 ID:j2v8crMp
古くはカンパニーマンとか、ネタサポやネタ装備の煽りに苦しめられ続けた歴史があるからね
リューサンや忍盾の時よりハードルは高いよ
完全に疑心暗鬼になってる
LSのナイトも、「実際にヴァナで増えるまではやる気はない」って言ってた
Repが複数出て、サイトやブログで検証されてシッカリした裏付けしていかないと
ここでどんなに言葉だけでマンセーされてもサポ戦を変える気にはならないんじゃね?
手っ取り早く浸透させようと大袈裟に書く奴もいて、
そんなの疑心暗鬼なナイトが読めば「なんだ、やっぱりネタか」という逆効果しか生まないし
440 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 06:44:07.11 ID:LT+xBVK7
レベル上げはともかく少人数やLSでナイズルなんかにはほんといいねえ
まあジュワ持ってないやつは今のうちにメルクリウスソード買っとけ。
俺はあっても使ってるけど
ヴァナ窓でナ/踊配信されてるけどな
442 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 09:47:37.49 ID:uO5LlA7D
メルクリソード値上がり傾向にあるね
踊り以外にも戦士の極限ヘイスト動画の影響も影響あるかも?
後はプラチナグリッポか、安い内に買っておいた方がいいかもね
443 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 11:00:17.12 ID:jFEedVqS
>>439 なにこのアホはw
俺は踊り子の仔細が発表された時点で
ナイトのサポ踊りの優位性がわかったのに
そんなゴミナイトはナ/踊やんないでいいからw
そのゴミナイトの存在自体がナイト全体にとって迷惑
引退するよう言っとけ
>>LSのナイトも、「実際にヴァナで増えるまではやる気はない」
何様だこのゴミは爆笑したよ
444 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 11:44:08.27 ID:z9i2yjXm
カカッとクイックステッポ
まだ踊育ててない復帰組なんだけど
メリポくらいの敵相手にクラクラ使って問題ないの?
与TPとか大丈夫?
俺金稼ぎしかして無かったからジュワとか持ってないんだよね‥
>>445 お前が忍者やってる時にクラクラ振り回されたらどう思うか、
それが答えだ。
メリポなんて戦士と忍者しか希望出してないからサポ踊は不要だぞ。
サポ踊はカンパニエと一部のレベル上げでしか使えない。
447 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 12:55:34.89 ID:YqweEHei
>>445 お遊びメリポに呼ばれても、クラクラ振るまでの事はないわ
クラクラ使うのはソロかカンパニエくらい
自分がイナゴしてクラクラ使うのは顰蹙かいそうだけど、自分が盾してるところにイナゴが集まってきたら多いに使え
範囲連発する敵なら盛大に使え
448 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 12:57:33.86 ID:CNrhWcRn
>>445 所謂ぬるぽで使え。
アレは脳筋はぬるぽだが、赤詩の負担は普段とまったく変わらん。
449 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 12:58:47.90 ID:CNrhWcRn
途中送信。ようするに前衛だけでぬるぽ稼ぎするときはすごくいい。
撃つWSはムーンライト一択。最強のMPヒーラーになれる。
とりあえずカンパニエだと最強のサポだね
ボスクラスともある程度タイマンはれる、まじで世界が変わるぜ。
このカキコを見た時から、自分の中での略称は「ちんぽっぽ」になった。
768 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2008/01/15(火) 15:41:36.60 ID:WE1eNdCs
ビシージ中、隅っこでマムとソロしているナイトを見つけた。
そのナイトはサポ踊のようで、一生懸命ケアルワルツを踊っていた。
マムはしきりにアビを使っていた。
こんな光景だった。
ケアルワルツ〜♪ ゴルァ!!
( ´Д`) (`Д´#)
⊂( ナ/踊) つ ⊂(マム ) つ
v v v v
川 川
( ( ) ) ( ( ) )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
竜騎士の俺は、負けじとスーパージャンプをした。
452 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 13:34:49.12 ID:YqweEHei
>>451 和んだ
俺もちんぽっぽでカンパニエいてくる
ミミック相手にソロやれる?
沼でぱらりこやってきました
Lv73 すし食 装備は半分アダマン半分攻撃命中な感じ 武器かんぱにー
狩が釣ってきて敵にAフラ入れてもタゲこない。しかたなくフラッシュするとタゲくるけど被弾しないからケアルできない。固定しにくい。
また狩にタゲ戻ってだらだら蝉で避けてる間にインプちゃん死亡。
ケアルあまりまくるので、攻撃が痛いトンボでは固定できました。
感想としては、ナ/踊=踊/忍みたいな感じでした。
>>446 一部のレベル上げじゃなくて
一部避けたいがほとんど
だろ
456 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 15:44:56.52 ID:/ipa4dAX
メリポは忍戦しかいないから意味ないって言ってる奴ばか?
ヒルブレメリポや黒、青のメリポPTはフィルターで見えないのか?www
大体、戦もリディル以外はサポ侍の方が強いしな
まぁキチガイだし忍以外はメリポじゃないとか言い出すんだろうな
457 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 16:07:58.01 ID:/9SKtNES
>沼でぱらりこやってきました
>Lv73 すし食 装備は半分アダマン半分攻撃命中な感じ 武器かんぱにー
全部攻撃にしろ。半端に防御意識したところで無意味
んでケアル余るのわかったら、可能な限りセミ唱えるのやめてもらえ
ノリとしては墓メリポとかヒルブレみたいなもんだ。回復が追いつく限りは全力で攻撃してもらうほうがいい
458 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 16:23:41.52 ID:NUPukLrj
>>443 みんながみんなおめぇさんみたいな天才君ばっかじゃないってこった。
そんなだから理解されないと気づきましょうね。
ダンナはいつでもどこでも有効ってわけじゃない。
使うのにはそれなりの技量も必要っちゃそう。
踊り子37まで上げてりゃ使い方は分かるもんだがね。
>>454 おめぇさん他メンにケアルするって選択肢は無いのかい?
最初Aフラ・フラッシュでってのは弱体とかで後衛に行かないようにするって事なんだぜ?
ダンナは固定する必要は無いと散々既出だぞ。
ケアル師のとこにダンナが入ってアタッカー増やせるのが利点なんだぜ〜。
459 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 16:37:34.14 ID:aL11JBzb
どうせ毎回現れるいつもの人でしょw
極論だけどさ、タゲ取り能力はサポ戦が頭ひとつ飛びぬけている。これはもう揺るがない。
全身攻撃装備で
スシ食って
リキャスト毎に挑発、バーサク+センチネル(+ディフェンダー)、フラッシュを用いて
程よくケアルで回復する
これらを心がけていれば、Lv75までまずタゲを取られる事はない。
サポ戦のモンクやエースが相手でも同様。
無論開幕からWSを撃たれたらタゲがふらつくが、こっちがボーパルブレードを撃ち返せばすぐに戻ってくる。
メリポでもエクスカリバー、イージス、フルヘカトン揃ってるナイトなら問題なく盾として機能する。
サポが何であれ、ナイトはもっと攻撃、命中を重要視すべき。
まずはそこからスタートすべきじゃないか?
サポ踊派の発言を見てると、サポ戦=フルAFだと思い込んでいる節が見受けられたんだが。
461 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 17:51:27.52 ID:aL11JBzb
釣られないいよ^^
やりもしないで言うがサポ踊は糞。
ダブアタもディフェも無くなるし、そもそもスシ食ってたら自己回復だけで精一杯。
軟らかくなったぶんヘイト抜けも速く、見かねた後衛の大ケアルでタゲ維持不能。
463 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 18:32:42.24 ID:GWKRBmA4
464 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 19:11:55.06 ID:YqweEHei
>>460 1戦毎にヒーリングするならそうかもね^^;
465 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 20:05:24.39 ID:ajWhEVUc
不思議なんだが、必死になって否定してる人はなんで否定してるの?
466 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 20:18:07.92 ID:vP4TcqI8
>>465 思考が停止しているから。
レスとか見てみろ。
repは?装備は?編成は?レベルは?狩場は?
全部説明させようとしている。
考えて行動する、そんな人として当たり前の事が出来ないんだよ。
467 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 20:31:42.39 ID:MShLKRP8
>>465 ケアルしない黒、とかと一緒じゃないのかな。
自分で勝手にジョブイメージ固めて、それ以外やりたくないっていう。
保守的なんだな。
そういうやつは、本当に周りではやりだすと、コロっと変わるがな。
>エクスカリバー、イージス、フルヘカトン揃ってるナイトなら問題なく盾として機能する。
^^^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;
469 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 20:56:43.91 ID:ck846e6c
>>460 エクスイージスってw
それはさておき、
例えば、ユニクロちょい上、例えばホマム・AF2・ラジャス・素破耳とかそろえたくらいで、サポ戦だとする。
>リキャスト毎に挑発、バーサク+センチネル(+ディフェンダー)、フラッシュを用いて
>程よくケアルで回復する
それ全部使えば、そりゃメヌメヌラスリゾ不意ダマスピンだろうが、サンダガ3MBだろうが、タゲ動かないわなw
センチのリキャストは?w 挑発・フラッシュ・ケアル4じゃ取り返せないだろ?
メリポに限らず、アトルエリアのHP少なく面倒な技を持つ敵で、ヒール無しリキャスト待たないという戦闘スタイル、
両手祭り…、これらにサポ戦が対応できないから、サポ戦以外を模索してきたんだろ??
もちろん、サポ戦+スシ食or肉食+究極攻撃装備も考え方のひとつだ。
その考えの延長線上にサポ踊はあると俺は考えている。
パラニンは、基本ダメを受けないことを目指す前衛全員空蝉スタイルの中に入るが、
サポ踊は被ダメ上等、誰がダメ受けても前線のナイトがヒールするという考え方。
470 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 21:04:44.19 ID:7lXlxnIh
効率厨の俺だが結局ダンナ稼げるの?
現状パーティーで『ダンナで行きます』とか言いづらいのは分かるが。
稼げた系rep全くなし?
あとこれレベルいくつくらいからいい感じなの?
やり方や有効性がわからないから、無駄に煽って情報引き出そうとしてるやつが結構いるなw
472 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 21:30:31.90 ID:9BD8m8Mm
そりゃサポ踊以外は糞なんて言ってりゃ伝わるもんも伝わらんな
473 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 21:46:45.94 ID:tAnYaxNe
サポ踊り以外はウンチ
474 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 21:48:32.82 ID:7lXlxnIh
>>471 俺か?有効性は聞きたいがやり方は別に…
特に煽ったつもりもないがw
普通に聞いただけじゃん。
ダンナできましたよ〜系の書き込み結構あるけど時給はあんま書かないのね。
時給は構成で変わるから無意味って書いた奴は流石に煽りたいが
475 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 21:56:35.56 ID:9BD8m8Mm
ナ/踊はワシが編み出した
って言い出さんばかりの勢いだな
476 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 21:58:57.89 ID:gK1UMlgt
疑問投げる前に行動しろ
477 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 22:00:46.46 ID:9BD8m8Mm
啓蒙してるんじゃなかったっけか?
聞くよりやってみろって本当にやらせたいんだろうか・・・
478 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 22:07:28.81 ID:2CJQHuZb
>>470 メルクリ振れる62からっすね。
それ以前でもやれないことは無いけど、
所謂「永久機関」になるのはメルクリ・ジュワといった
複数回攻撃武器装備出来るようになってから。
クラクラは取得難度のためとりあえず除外しときますた。
479 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 22:10:59.31 ID:aL11JBzb
480 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 22:11:24.29 ID:aL11JBzb
サポ踊まとめてある
481 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 22:17:06.35 ID:7lXlxnIh
行動しろってナイトレベルあげかぬるぽ行けって事かい。
実験台になれって書いてあるようにしか見えんわw
あとひたすらダンナの有効性語ってる奴らナイトいくつなの?
75です。レベルあげはダンナやってません(まあ仕方ないけど)
これでダンナ最高って言ってたら説得力なくね?
482 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 22:40:45.43 ID:tAnYaxNe
挑発でタゲを取るって事は何の徳も無い
攻撃でタゲを取る、ケアルで取るといった物に比べると
何の利益も無い
挑発は便利ですごい使えるアビではあるけどな
サポ戦は幼児向け簡単サポ
簡単なほうでいいです
484 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 22:55:53.86 ID:ajWhEVUc
>>481 ナ39〜52までサポ踊で上げてるが、不便を感じたことは一度も無い
PTメンはどう感じてるかしらんが、「サポ戦と同じくらい安定してますね」と言われたことはある
サポ踊の利点は究極言ってしまえば休憩が不要(PT全体のMP消費が少ない)なところだな
ナ肉盾時代に忍盾が現れた時とほぼ同じと考えれば良い
白と一度組んだが、MP持て余してホーリーやらバニシュやらしてたからなー
時給は覚えてないが、
「この狩場独占でリポップ待ちになるのは初めてだ」とリーダーが言ってたことはあったなぁ
別にサポ戦が悪いとは言ってないけどな
自分がナイト誘う時にナ/戦しかいなくても、盾がいてくれるだけで有難いからそれはかまわない
ただ自分がナイトやる時には、一部の敵除いてナ/戦はもう馬鹿らしくてやってられないわ
あとダンナって流行んないからやめろ
485 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 22:57:08.50 ID:N2oJB07v
ダンナ
486 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 22:58:35.94 ID:tAnYaxNe
ナンダ?
487 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 23:17:51.98 ID:7lXlxnIh
ダンナ流行ってねえのかw
このスレかカンパスレ発祥だと思うんだが。
それはいいとして話を聞くかぎりはいい感じだな。
間違ってたらつっこんで欲しいが
俺の認識じゃサポ戦ナ盾の旨い構成って前4ナ後とかなんだよね。
でナ踊のいいって言われてる構成もこんな感じ。
編成同じなら連戦能力(時給)が売りにならないと意味ないなあと思ったん。
もともとナ盾だと前衛本気だせるのが利点だったし
そこじゃねえだろ凄いのはって
ダンナよりパラリコの方が気に入った
489 :
既にその名前は使われています:2008/01/22(火) 23:55:36.76 ID:N2oJB07v
ダンナじゃなくナダンだろ!
踊り子/ナイトならダンナで許してやる
スレチで恐縮なのだが、か/踊はからくり子?
ちょっといいひびき
491 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 00:26:52.84 ID:JXbIkf3v
言いやすいからもうダンナで通すw
パンサーじゃ駄目なのか?
493 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 00:40:10.96 ID:ld3yvJ2x
パラり子だって!
494 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 01:42:20.67 ID:H+S/kCSM
>>487 レベル上げでその構成はサポ戦で回すの無理だろjk
後衛1枠が赤か詩でも相当キツいぞ。サポ忍で蝉回しなら判るけど。
495 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 01:43:07.23 ID:H+S/kCSM
パラり子とかネカマ全開でありえないは。
ナイ子
>>494 別にきつくないだろ。
そりゃ後衛が黒だったらさすがに厳しいが、召喚士やからくり士なら余裕で回るぞ。
略称かぁ・・・「もんた」でどうかなぁ・・・。
499 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 04:16:49.82 ID:VLBFdtmP
ダンスだけにちょっと古いがパラパラ。
500 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 04:24:19.16 ID:t6UBdCSB
パラパラ決定
501 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 06:01:17.36 ID:1mBOXIiZ
>>497 つまり後衛に負担かかるんだよね
後衛次第とも言える
仮にやれたとしても休憩必須
ナ/踊は自分一人でやれて連戦可能だから、ナ/戦とナ/踊はどっちが良いかは明白
502 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 09:54:24.58 ID:o6AmWnKj
4神とかどうなんだろ?
雑魚で300tp貯められるトコならかなりイケそうな気もするけど
朱雀とか白虎とか
麒麟も、オポオポ+薬で無理矢理TP貯めとか、、、
>>484 同じぐらいのレベルをやってるけど、それMPヒーラー込みのパーティかな?
50まではオートリフレ+1のみだし、回復もケアルワルツ1だけだから、
正直ここでいわれる前衛3ナ後衛2みたいな構成での永久機関は、
赤いないと厳しいと思った。
で、赤とかいるなら別にサポ戦でもいいんじゃない?というジレンマ。
まあ個人的には面白いと思ってるし、可能性は十分あると思ってるから、
それでもヤグドリ搾ってやるけどね。
504 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 10:29:02.75 ID:vJjunatn
そのぐらいのLVで
赤いてもアタッカーがサポ忍じゃないと無理だろ
でも赤いてナ/踊にしたらアタッカーはサポ忍以外も出来るし強い(+8のとてとてとかは無理だけど)
まだ忍者は弱いし戦士もサポ侍で両手斧の方が強いしな
505 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 10:35:28.19 ID:KOCnpwWh
サポ戦、踊、忍ちゃんと持ってるけどサポ戦装備は既に半年くらい収納にいってるぞw
ってか出番がマジでない。
HNMでも大体サポ忍だしメリポとソロはサポ踊。
なんつーか今はサポ戦イラネwって状態なんだな〜と
506 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 10:51:06.81 ID:fhAHzxhB
前衛多めで火力過多なPTならサポ忍でもよくね
507 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 10:57:38.66 ID:2fPp8OqR
>>502 実際やったことないが・・・
4神では微妙じゃないかな。
基本セミなり真空で全てかわすし、食らった場合は被ダメ大きすぎて自分だけじゃ追いつかないしな。
あと、盾全員のサポ揃えないとやりにくそうだし。
開幕のWSも出来ないから、タゲ取りのために全員開幕WSなしにせざるを得ないな。
不可能じゃないけど、今までの方法のほうが安定しそう。
麒麟は、マラソンじゃTP貯めてる余裕なさそうだな。ガチだったら他の補佐次第じゃ出来そうだけど、、、
明らかに有利ってことはなさそうな。
メイン踊り子だったら、まだスタッターいれて黒のレジ減らすとかできるかもだが。
他ジョブ増やして連携したほうが早そうだがなー
>>505 廃人生活してるからじゃね?
少なくとも俺は戦いらねーって状態にはなってない
ソロ、ビシージ、カンパニエはサポ踊で行くけどな。
アルタナ出てからまだ半年たってないけど、
踊り子サポレベルにあげるまでの間サポ忍一択だったわけだw
すごいな
>>507 侍5人くらいいれて士気高揚やればいいんじゃね?w
510 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 11:05:58.09 ID:VLBFdtmP
いままでのまとめ
赤いるときの普通のレベル上げPT サポ戦
HNM、ナイズル、メリポ、ナで参加する神BC サポ忍
神BCの中でも特殊な雄羊BC(現在憶測)、赤いないときのレベル上げPT、カンパニエ、スキル上げ、回復役がいないぬるぽPT サポ踊
ソロ サポ赤忍シ
結論。色々もっとけ。
511 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 11:09:26.10 ID:KOCnpwWh
そういえばAM追加きた時はそういえばサポ戦やったわ。
でもその後はマジでずっと収納行き
512 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 11:10:10.04 ID:KOCnpwWh
そういえば日本語おかしすぎすまそorz
カンストしてりゃサポ戦なんてBCとかミッション以外使わないと思うが
レベル上げだけだろサポの使い分けが必要なのは
毎回理想的なPTが組めるわけじゃないから
サポ踊だけに固執するわけにもいかんし
踊り子スレで盾+アタッカー4人+踊でメリポ行ったカキコミがある
この踊の枠にナ/踊が入るとどうだと思いますか?
ヘイストサンバ、ドレインサンバ3は使えないがメインヒーラーなら踊より
ケアルのリキャ(ワルツ、ケアル別枠として)、プロシェル、リフレ装備
ランパート等、有効に使えるかも
ナ/踊より赤入れれば終
516 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 11:18:48.14 ID:vJjunatn
>>510 × 赤いるときの普通のレベル上げPT サポ戦
○ 赤いるときも普通のレベル上げPT サポ忍or踊 (例外でコリブリはサポ戦or踊
× 回復役がぬるぽPT
○ 回復役が不要のウマウマPT
× ソロ サポ赤忍シ
○ ソロ サポ踊赤忍シ白
517 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 11:20:43.31 ID:vJjunatn
× × 回復役がぬるぽPT
○ × 回復役がいないぬるぽPT
キモイ
519 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 11:25:51.57 ID:545E/GJO
>>516>>510 おいィ?極地戦特化のサポからくりを忘れるなよ
無限ケアルにソロでも麻痺石化に怯えなくていいんだぜー
520 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 11:28:33.55 ID:2fPp8OqR
>>510 結論はそれでいいんだが、上のほうの行は突っ込みどころ満載だぞ
521 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 11:33:30.34 ID:TlBEOzkZ
サポ踊は複数回武器ある無しで性能がかなり変わる。
サポ踊したいやつはメルクリウスソード今のうち買っとけ。
522 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 11:38:18.25 ID:bdnR281I
∧ ∧
(*‘ω‘ *) わるつっつ!
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
523 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 14:47:05.83 ID:XrnARohW
実際玉出ししつつサポ踊でソロしている前衛ジョブ多いからなー。
ナ/踊でPTに入ってもある程度理解してくれる人は多いんじゃないか?
ナ/踊 で何をするわけ?
WS撃てるTPを補助にまわして、さらに火力下げろってか?
>>524 WS撃てるくらいTPたまるようにするんだよ
526 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 15:18:26.31 ID:kZsqudZz
>>524 馬鹿じゃないの?
火力求められる場面でサポ踊なんか使うわけないだれ
527 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 15:28:26.63 ID:H+S/kCSM
ディフェンダー扇風機ナイトの時々ぼーぱるwより
WSなくてもトータルダメージは上なんだが。
528 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 15:35:15.23 ID:H+S/kCSM
カンストしてからはサポ戦の出番なんて裏しかない訳で。
あとは全部サポ忍だし。
四神とかサポ忍盾持ちでタゲ固定出来るんだから
真空回し前提なら回復力あるサポ踊の方つかうわ。
HNM相手に挑発ないと固定出来ないようなナイトなら
そいつ外して別ジョブ居れた方がマシだなJK
カンストしてからの話をレベル上げに当てはめるなよ
530 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 16:27:41.40 ID:+7T7AY5m
俺は60代からサポ踊で上げたけど
メリクリもつとアタッカーのサポ侍や戦でも余裕でまわるなw
サポ踊がすごいってよりケアルワルツIIがすごいね
もうすぐ70だからジュワ取りにいくか・・・
初期組みで最初にナイト上げたけど、
ホント今のナイト楽しそう。
昔、無限のMPがあれば・・・なんて思いつつレベル上げしてたけど
サポ踊とかってかなりそれに近いんじゃないかな。
・サポなくす代わりに無限のMP
・サポ着ける代わりに有限のMP
自分だったら前者を選ぶかな〜。
PTのサポ戦ナイトにサポ踊いいらしいですよって言ってみた。
そしたら1人は”そうなのか、踊り子も上げないと!”って言って
もう1人は、”頭では優秀なの分かるんだけど、かっこ悪い・・・”と言ってた。
532 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 18:04:14.23 ID:dgojoTnx
>>531 まさにそうなんだよな
かばう時のAF2、幽界等のダメをMPに変換する装備が神装備と持てはやされたあの頃
時々HP吸収の時々に涙した各ドレイン武器
いまやサポ踊でHP吸収、MP吸収も思いのまま
さらにMPに負担かけずにケアルまでできる
まさに夢の様w
同じだけMP吸収しようとすると、幽界換算でどんだけダメ食らわないといけないんだ って話になる
クラクラなんて振ろうものなら、1ターンで30以上MP回復するぞw
ホーリーのリキャを5秒くらいにしてくれないかなw
533 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 18:44:46.41 ID:H+S/kCSM
>>532 根っからの盾気質のやつは変化に貪欲だよな。
有効と聞けば見栄え関係無くサポ忍だろうがサポ青だろうが
サポ踊だろうが上げて色々試してみる。
格好良さだけでナイトやってる勇者気質のやつは
見栄えを気にするからサポ戦以外はやる気にならない
まあそんなとこだろう
534 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 19:45:44.16 ID:SR7Q4G5N
ナ/踊でジュワないやつ見たら笑っちゃうよなw
535 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 19:50:16.08 ID:XkrZ4701
>>503 いやMPヒーラー無しだよ?
ジュースは3時間で2,3本使う程度
おそらく適正外の敵狩ってるんじゃないかな
ナ/踊はとてから弱めのとてとて向き
それ以上になると言う通りMPヒーラーいないときついね
Lv42→45の時のrep貼って見る。
命中確保はシカリー×2とティルトベルトとスキッドスシだけ・・・ビンボーですまん
感想は「盾もできるメインヒーラー」って感じでした。
倒した数:89 平均獲得経験値:146.7(+37.3) 総獲得経験値[内専心]:16373[0]
平均戦闘時間/間隔:103.4s/13.0s 総狩り時間[戦闘/間隔]:2h52m36s[2h33m19s/19m17s]
時給[専心抜]:5691.7[5691.0] 総獲得ギル:0G 最大チェーン/平均:5/4.5
モンスターDesert Beetle
与ダメ
ナ __23245(_11.7%)_73.2%
か __22963(_11.5%)_69.0%
マ __45262(_22.7%)_75.0%
狩 __59484(_29.9%)_72.5%
白 ___2597(__1.3%)
暗 __29693(_14.9%)_65.1%
黒 __15300(__7.7%)
連 ____678(__0.3%)
被ダメ
ナ __44153
か ___1174
マ ___2821
狩 ____875
白 ____209
暗 ___1903
黒 ____434
回避 発生率[発生/回数]
ナ _29.1%[_329/1130]
か _26.7%[___4/__15]
マ _32.1%[___9/__28]
狩 _93.5%[_115/_123]
白 __0.0%[___0/___2]
暗 _25.0%[___7/__28]
黒 __0.0%[___0/___4]
回復 平均 [回数]
ナ _36971 __74.2 [_498]
か __4096 __35.9 [_114]
白 __1929 __91.9 [__21]
暗 ___223 ___6.2 [__36]
黒 ___761 ___8.6 [__89]
3レスになっちったorz 見難くてすまそ・・・
>>536-538 この構成で5700程度の時給じゃ白はヘイストも配ってないんじゃね?
3時間でケアル21回って本当か?リジェネ配ったとしても21ってのはなー
何より与ダメ2597ってなんだよw
白さんはヒマそうだったかな。ヘイストくれましたよ。全員へじゃなかったけど。
白さんのダメ
ディア______________ _____2
ディアII____________ ___417
バニシュII__________ __2178
541 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 22:24:17.01 ID:545E/GJO
ヒドい時給だなーw
ナイトとからくりはよく頑張ってるね
黒いるんなら連携しとけばいいのに
542 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 23:08:02.68 ID:FC5RqFn3
いやあメリポならともかく40代で時給5000越えてればかなりいい方だろうw
これで悪いと本気で思ってるなら
アタマにネ実補正かかってると思うぜ?
543 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 23:09:16.51 ID:XkrZ4701
あんこくw
黒も酷いな
しかしこうして見ると60までのからくりがぶっちぎりトップアタッカーってのも本当だな
>>539 そんなもんだよ
ナ/踊で範囲持ちじゃない敵だと白はヘイストくらいしかすること無くなる
あと状態異常回復か
本当に忍盾と一緒
やりもしないで言うがサポ踊は糞。
ダブアタもディフェも無くなるし、そもそもスシ食ってたら自己回復だけで精一杯。
軟らかくなったぶんヘイト抜けも速く、見かねた後衛の大ケアルでタゲ維持不能。
545 :
既にその名前は使われています:2008/01/23(水) 23:18:23.74 ID:2fPp8OqR
>>544 釣られてみると、なにそのデジャヴな書き込みww
ついでにいうと、挑発も無いからタゲが後衛に行きまくってクソマズですね^^^^
つーか、この黒ひどくね?
547 :
536:2008/01/24(木) 01:09:54.41 ID:BzDZK9zg
からくりさんもサポ踊りで、HPが黄色くなろうものならすぐワルツがすっ飛んでくる。
それで白さんは序盤にケアル潰されまくってそのうちケアルどころか、リジェネすらくれなくなりましたw
常にナイトのHPは白字キープだったですよ。
黒さんは・・・精霊撃つタイミング戸惑ってる感じだったかなー 殆ど追い込みだけでした。
からくりさんのマトン射撃タイプでしたけど強かったなー
開幕いきなりWS発射して、なすすべもなくマトン壊されてしまった事が1回だけ。
ペットはワルツで回復できないし、かばう事もできないのでどうしようもなかった。
でもすぐに新しいマトン呼び出せていたけども。
548 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 01:11:20.87 ID:9FYrncQE
いや、暗黒が一番ひどいだろw
ずっと踊って回復専念してるナイトとたいして与ダメかわらないんだから・・・・・w
というか、からくり強いなwwwwwww
黒と暗黒の二人をさらにからくりにしたほうが稼げただろうなw
それ暗黒がja暗黒をガンガン使うべきだったな。
それをナイトが回復してタゲ固定加速させて
黒が精霊うちまくりとか出来たと思う。
それなら白の仕事もあっただろうし。
ナ/踊PTは前衛がヒャッホイしてナンボだなー
暗黒は両手斧でシルブレ撃ってたんじゃねぇの
数値しか見ず糞糞いってんじゃねぇよ
551 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 01:35:54.93 ID:Hga/pxNt
暗黒がシルブレ撃ってたんじゃね?
カブトで赤詩無しだから誰か一人シルブレ入れた方が良いと思う。
回復&盾はナ、削りがからくり&狩人、追い込みに黒。
552 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 01:52:42.55 ID:9FYrncQE
暗 __29693(_14.9%)_65.1%
シルレ入れてたらもうちょい命中率いいんじゃね・・・・w
553 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 01:52:57.11 ID:9FYrncQE
シルブレなw
暗黒の斧スキルとガードで上書きされた時の事も考えるんだ
555 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 02:01:14.83 ID:9FYrncQE
DEX=0,75になったし
ナイトの片手剣(73,2%)やからくりの(69%)より
両手斧の方があたりやすくなってるんじゃないか?
スキル自体からくりの格闘のほうがひくかったようなw
さすがに暗黒が両手斧ふってたとしても命中率65%わ・・・
556 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 02:15:39.58 ID:TbCbLvGQ
暗黒弱いのは食事が悪いかLv低かったかだろうが、ナイトの与ダメが結構いいのが面白い
WSは撃ってないのかね
もっと詳細書いて欲しいわ
なんか中途半端すぎて本当にやったのか?って思ってきた・・・
558 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 04:29:05.71 ID:9FYrncQE
結局は暗黒は中の人がry
なんか暗黒にトラウマでもあるんかこの人・・・w
560 :
536:2008/01/24(木) 07:37:12.05 ID:CrohrJxT
中途半端でゴメンよ。。。
暗黒さんは両手鎌でした。ナの私はオナーソード。
まぁ、野良のレベル上げPTで6人全員上手い人なんて無いワケで・・・
561 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 08:18:49.38 ID:1R55hPi9
>>547 いろいろ噛み合ってなかったみたいだな。。。。
ただ、白は正しかったと思う。その構成でケアルやリジェネするのは稼ぎ落とす行為。
ヘイストを全力でまわして、全体の火力上げるべき。
黒はタゲとってもいいからもっと打つべきだったな。前衛の位置でw
暗黒はもっとJA暗黒でよかったな。
からくりさんはサポ踊いいんだけど、基本的にはサブにまわって、メイン回復のナ/踊をつぶしちゃダメだ。
こういう構成だと、少しでも火力出せるジョブは、全力で火力出すべきだと思うんだけど、
普通PTの行動パターンから抜け出せなかったんじゃないかな。
その辺の動きの差で時給が2倍くらい変わるのは普通にあることだし。
まあ時給5691なら悪くは無いか。
562 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 08:33:31.07 ID:sug89iEo
サポ踊り子は静寂だろうが回復出来るからいいよな
やまびこ持ち歩いてるし、あんま関係ない。
キャスト中に黙らされてキーってのは無いから、快適ではあるけど。
564 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 08:57:00.15 ID:J3/yzgoy
>>562 おまけにヒーリングワルツ踊れるレベルなら、静寂から麻痺まで治るしな
リキャ長めだけど、万能だわw
>>564 麻痺は敵のWSにもよるんだろうけど、ワルツ>麻痺でムッキーになるけどなw
でもエスナが踊り子に実装されるとは思わなかった
マムークのジズにサポ踊でいってきたんだけど、他前衛にサポ戦サポ侍で来てもらったら、
バーサク中の侍/戦にハンマービークで1000超えダメいって即死したわけですよ。
タゲ固定する必要がないのはわかるしサポ踊を生かそうとすると他前衛はサポ忍以外がいいのもわかるけど、
こう言うのを見ると安定しない部分もあるんだなぁとおもうわ。
まあサポ戦でジズやるよりはよっぽどうまかったとは思うけど事故は怖いぜ。
そのLVの侍/戦ならサポ戦でもタゲ取られることはあるかなw
568 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 10:35:37.75 ID:Cxfh6g76
ぱらりこ
ってなんか頭悪そうだよなw
>>566 他前衛がサポ戦侍ならナ/踊でもタゲ固定したほうがいいよな。
とくに一撃が重い敵。
命中と敵対装備で固めて
フラッシュAフラ&ケアル連打で大概固定できる。
騎士ダン
ジズやるってことは65かな?
片手剣のマクアフティル+1と
バランスバックラーの組み合わせがオススメ。
飯ドラドで防具は
胴ジョン、胴以外AF
首剣侠、腰ライフ、背ハイブレス
指命中or敵対、耳好きに
でいいんじゃまいかな。
572 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 12:42:57.56 ID:ntErkr6l
>黒はタゲとってもいいからもっと打つべきだったな。前衛の位置でw
ひでえwwww
でも実際のハナシ、ナ/踊の固着力は後半にならないと充分に発揮出来ないっぽい?
少なくともダメージディーラーが最初からカッ飛ばすのは避けた方がいいかも知れない。。。
開幕〜中盤辺りまでは、黒は蝉回しパーティに近い動き(ショボショボと黒弱体を撃つorずっと座ってる)
で仕方ないのかも、、、
範囲が無い相手なら前衛の位置もアリかも知れんなー
573 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 12:45:18.78 ID:mQzgBgIp
お、レベル上げのrep出たんだね
こんな構成&中の人がイマイチな人が三人もいたのに、この時給はかなり良いよな?
もしテンプレ的な構成&動きしてたら時給は跳ね上がってただろうな…
まぁ過疎ってるからテンプレ的構成は無理ぽかな
574 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 13:03:53.79 ID:tag2B9EN
というかシグエリアでしかも50以下で5k出ればかなりの高時給でしょ
これでマズイならどうにもならんw
サポ戦半年くらい収納とか書いてた奴いたけど
おまえそれサポ踊ないころもじゃねえか馬鹿ってゆう
>>572 ニューカーのはずの黒のダメージが低すぎじゃね?って話じゃね。
それともこんなものなんかね。
与ダメ
ナ __23245(_11.7%)_73.2%
黒 __15300(__7.7%)
>>576 >>547見るとまだ削れる余力はあっただろうな
まぁ新ジョブ絡みは対応に困る人も居るだろう
いまさらですがマって何
マトン
なるほどありがとう
からくりいるの忘れてたw
ダンナに甘えてja暗黒ヒャッホイやっても余裕ある?
>>581 PT次第なのは言うまでもないけど、ナイトの火力が低下する分、
アタッカーには弾けてほしいかな?
タゲ固定力やらを削って回復力を強化してる訳だし。
一撃が重い、痛いWSがある敵で弾ける場合は死なないように必死で耐えてくださいw
便乗してRep 過去ロンフォ 37→41
倒した数:125 平均獲得経験値:157.3(+45.7) 総獲得経験値[内専心]:25384[0]
平均戦闘時間/間隔:56.7s/11.6s 総狩り時間[戦闘/間隔]:2h22m14s[1h58m10s/24m4s]
時給[専心抜]:10708.0[10708.0] 総獲得ギル:0G 最大チェーン/平均:9/5.0
モンスター______ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Colibri_________ ___112 _89.6% ___1h41m6s _____54s _____17926 _160.1[_200/_102]
Enchanted Bones_ _____4 __3.2% _____2m37s _____39s _______120 __30.0[__34/__25]
Ladybug_________ _____9 __7.2% ____14m27s ___1m36s ______1620 _180.0[_200/_136]
与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ナ/踊___________ __18116(__7.6%)[__9199/h] _17904[_754/1072] ______[____/____] ___204[__17/__33] _____8[___1]
暗/白___________ __49826(_20.9%)[_25300/h] _37019[_467/_532] ______[____/____] _11447[__80/__80] __1360[_158]
青/忍___________ __41396(_17.4%)[_21019/h] _20453[1110/1298] ______[____/____] _20943[_427/_454] ______[____]
獣/忍___________ __33815(_14.2%)[_17170/h] _27911[1005/1236] ______[____/____] __5904[__66/__66] ______[____]
戦/忍___________ __38206(_16.1%)[_19399/h] _29220[_503/_676] ___238[___6/__28] __8748[__62/__63] ______[____]
踊/忍___________ __22959(__9.7%)[_11658/h] _22900[1386/1614] ______[____/____] ____59[___3/__21] ______[____]
虎______________ __31239(_13.1%)[_15862/h] _28840[_761/1091] ______[____/____] __2399[__27/__28] ______[____]
技連携__________ ___2313(__1.0%)[__1174/h] ______[____/____] ______[____/____] __2313[__57/__57] ______[____]
被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ナ/踊___________ __34780 _26646[_452/_752] ______[____/____] __8134[__90/__90] ______[____]
暗/白___________ __10668 __7816[__72/_101] ______[____/____] __2852[__20/__20] ______[____]
青/忍___________ ___1138 ___439[___4/__45] ______[____/____] ___699[___5/___6] ______[____]
獣/忍___________ ___2663 __2041[__18/__25] ______[____/____] ___622[__26/__27] ______[____]
戦/忍___________ ___2726 __1167[__12/__81] ______[____/____] __1559[__22/__23] ______[____]
踊/忍___________ ____462 ___116[___1/__30] ______[____/____] ___346[__30/__30] ______[____]
虎______________ ___3965 __3597[__40/__45] ______[____/____] ___368[__25/__25] ______[____]
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
ナ/踊___________ _26646 __59.0[_141/___5] _60.1%[_452/_752] __5.1%[__23/_452] _69.7%[_752/1079]
暗/白___________ __7816 _108.6[_175/__67] _71.3%[__72/_101] __6.9%[___5/__72] __9.4%[_101/1079]
青/忍___________ ___439 _109.8[_148/__47] __8.9%[___4/__45] _25.0%[___1/___4] __4.2%[__45/1079]
獣/忍___________ __2041 _113.4[_177/__70] _72.0%[__18/__25] __5.6%[___1/__18] __2.3%[__25/1079]
戦/忍___________ __1167 __97.3[_122/__67] _14.8%[__12/__81] __0.0%[___0/__12] __7.5%[__81/1079]
踊/忍___________ ___116 _116.0[_116/_116] __3.3%[___1/__30] __0.0%[___0/___1] __2.8%[__30/1079]
虎______________ __3597 __89.9[_147/__50] _88.9%[__40/__45] __5.0%[___2/__40] __4.2%[__45/1079]
ケアル系________ __累計 __平均 ___数_
ナ/踊___________ _29410 __76.0 [_387]
暗/白___________ __5263 __52.1 [_101]
青/忍___________ ___143 ___4.2 [__34]
獣/忍___________ ____85 ___3.7 [__23]
戦/忍___________ ___115 ___5.5 [__21]
踊/忍___________ _16637 __74.9 [_222]
西アルテパ 41→45
倒した数:140 平均獲得経験値:156.5(+42.6) 総獲得経験値[内専心]:28914[1041]
平均戦闘時間/間隔:77.3s/8.8s 総狩り時間[戦闘/間隔]:3h20m48s[3h0m15s/20m33s]
時給[専心抜]:8639.6[8328.0] 総獲得ギル:12G 最大チェーン/平均:6/4.5
モンスター______ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Antican Secutor_ _____1 __0.7% _____2m25s ___2m25s _______200 _200.0[_200/_200]
Desert Beetle___ ___139 _99.3% __2h57m50s ___1m16s _____21705 _156.2[_200/__68]
与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ナ/踊___________ __28862(__8.7%)[__9607/h] _26061[1231/1367] ______[____/____] __2677[__57/__57] ___124[___3]
モ/踊___________ __73902(_22.3%)[_24600/h] _54817[2280/2531] ______[____/____] _19085[_133/_133] ______[____]
赤/白___________ ___4896(__1.5%)[__1630/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __4896[_183]
キノコ__________ __51205(_15.5%)[_17045/h] _45440[1266/1746] ______[____/____] __5765[__70/__75] ______[____]
暗/忍___________ __79238(_23.9%)[_26376/h] _49547[_687/_783] __4721[_159/_309] _23148[_126/_127] __1822[__53]
獣/忍___________ __63744(_19.3%)[_21219/h] _51700[1874/2079] ______[____/____] _12044[_121/_121] ______[____]
踊/忍___________ __26066(__7.9%)[__8677/h] _24798[2300/2483] ______[____/____] __1268[__17/__17] ______[____]
技連携__________ ___3028(__0.9%)[__1008/h] ______[____/____] ______[____/____] __3028[__65/__65] ______[____]
累計____________ _330941(100.0%)[110161/h]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
ナ/踊___________ _26061 __21.3[__65/___0] _90.1%[1231/1367] _10.2%[_125/1231]
モ/踊___________ _54817 __24.2[__67/___0] _90.1%[2280/2531] _11.6%[_264/2280]
キノコ__________ _45440 __35.9[_102/__10] _72.5%[1266/1746] __5.1%[__64/1266]
暗/忍___________ _49547 __72.1[_242/__10] _87.7%[_687/_783] _10.0%[__69/_687]
獣/忍___________ _51700 __27.6[__78/___0] _90.1%[1874/2079] _11.3%[_212/1874]
踊/忍___________ _24798 __10.9[__34/___0] _92.6%[2300/2483] __6.3%[_144/2300]
被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ナ/踊___________ __86635 _71364[1218/1630] ______[____/____] _15271[_175/_195] ______[____]
モ/踊___________ ___4051 __3720[__38/__60] ______[____/____] ___331[___4/___6] ______[____]
赤/白___________ ___1594 __1594[__19/__23] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
キノコ__________ ___1817 __1728[__16/__17] ______[____/____] ____89[___2/___2] ______[____]
暗/忍___________ ___2185 __1944[__20/_172] ______[____/____] ___241[___3/___5] ______[____]
獣/忍___________ ____554 ___465[___4/___8] ______[____/____] ____89[___2/___2] ______[____]
踊/忍___________ _____89 ______[____/____] ______[____/____] ____89[___2/___2] ______[____]
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
ナ/踊___________ _71364 __58.9[_181/___0] _74.7%[1218/1630] __5.2%[__63/1218] _85.2%[1630/1914]
モ/踊___________ __3720 __97.9[_167/__56] _63.3%[__38/__60] __5.3%[___2/__38] __3.1%[__60/1914]
赤/白___________ __1594 __99.6[_240/___0] _82.6%[__19/__23] _21.1%[___4/__19] __1.2%[__23/1914]
キノコ__________ __1728 _108.0[_130/__92] _94.1%[__16/__17] __0.0%[___0/__16] __0.9%[__17/1914]
暗/忍___________ __1944 __97.2[_169/__68] _11.6%[__20/_172] __0.0%[___0/__20] __9.0%[_172/1914]
獣/忍___________ ___465 _116.3[_147/_101] _50.0%[___4/___8] __0.0%[___0/___4] __0.4%[___8/1914]
踊/忍___________ _____0 ______[____/____] __0.0%[___0/___4] __0.0%[___0/___0] __0.2%[___4/1914]
ケアル系________ __累計 __平均 ___数_
ナ/踊___________ _63752 __99.8 [_639]
モ/踊___________ __3195 __71.0 [__45]
赤/白___________ __4295 _204.5 [__21]
暗/忍___________ __1507 __37.7 [__40]
獣/忍___________ ____46 ___4.2 [__11]
踊/忍___________ _33998 __98.8 [_344]
589 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 14:17:08.94 ID:mQzgBgIp
いやいや時給はかなり良いと思ってるぞw
しかしレベル上げのペットジョブは強烈だな
上のはモンクはサポ戦でも問題なかったね
獣がサポ踊出来ればもっと良かったかな
>>575 サポ忍やっててサポ戦は収納て書いてあるZE
過去ロンフォすげえな
592 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 14:25:08.37 ID:tag2B9EN
過去ロンフォすげーw
コリブリは何処でもうまいって事かw
>>589 確かにペットジョブが思った以上に強くて驚いた
実際にRepとってみて獣やからくりさんに対する考えが変わりました。
50過ぎたあたりからワルツIだと回復量さびしく感じちゃったので
60まではコリのときは要求あればサポ戦、それ以外はほとんどサポ忍で過ごしたけど
前にあげたジョブがサポ忍1択だったから状況に応じてサポ変えられるナイトはすごい楽しい
ていうか獣強すぎワラタ
ぶっちぎりじゃないっすか
詩人がいないのもでかいけど低レベルのペットジョブは普通に強い
強いのは本体じゃなくt
このrep見る限りで本体もさほど弱くは無いね。
598 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 17:09:14.98 ID:zJMcT1vH
age
599 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 19:36:40.05 ID:9FYrncQE
からくりってこのレベル帯だと強いんだなー
高レベルになるとどうなんだろ
600 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 19:40:38.49 ID:w2Ot5QaO
>>599 高レベルになるにつれて下り坂
ただし100万かけてちゃんとしたマトン
持っていればそこそこ強い
601 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 19:42:45.97 ID:9FYrncQE
マトン100万もすんのかよw
602 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 19:55:08.74 ID:mQzgBgIp
白兵射撃魔法
各々に適したアタッチメント揃えると高くつくね
魔法だけ高級品にしたら30万ぐらいで済むんじゃないかな
ヒーラー専用になるし一番強い射撃でヒャッホイ出来ないしオススメではない
アタッチメントだけで80万くらい行くんじゃね。
フレームクエも最近アイテムが売ってないから大変。
604 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 20:18:15.09 ID:9peRUTEL
PTに入らないでソロだけで上げるなら安いパーツだけでいい
>>597 しっかりパーティー用装備してる獣なら、装備自体は片手斧戦士と変わらないからね。
バーサク無いけどw
ソロ用装備とは方向性違うから、パーティ用本気装備持ってない獣は結構居る。
持ってる獣なら、劣化戦士にはなれる。
キノコの強さもあって、35〜60くらいまでは隠れ優良アタッカー。
からくりも獣も総合与ダメなら最強だよな。
からくりなんて本体がサポ白・踊で回復を結構してるのに、
総合ダメでぶっちぎりとか結構あるぜ。
60ぐらいからは失速してくけど、70ぐらいまでは普通に遜色ない。
607 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 21:17:27.24 ID:TbCbLvGQ
ここから、からくりと獣を語るスレ
608 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 21:21:34.36 ID:kMm+RWJE
なんだコレwペットジョブ半端*1ねぇなwww
でもナ/踊も十分にぶっ壊れてるな
この調子ならもうちょっと尖った構成でもいけそうかな
ワルツU直前は厳しいみたいだけど
*1:召喚士は除く
609 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 22:34:38.17 ID:so24t4r2
被ダメ 全部
ナ/踊 86635
ケアル系 累計
ナ/踊 63752
ターゲット占有
ナ/踊 85.2%
610 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 22:44:02.96 ID:so24t4r2
途中で送信しちまった。
>>588のRepまとめ
西アルテパ 41→45 敵 Desert Beetle
時給[専心抜]:8639.6[8328.0]
構成:ナ/踊、モ/踊、赤/白、暗/忍、獣/忍、踊/忍
被ダメ (全部)ナ/踊 86635
ケアル系(累計)ナ/踊 63752 →回復割合 73.6%
ターゲット占有 ナ/踊 85.2%
スポンジ解消してタゲガチ固定ってすげーな。本来の肉盾ナイトだわ。
611 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 22:44:54.97 ID:Ukw5uOjh
射撃マトン糞つえーのにスキル上げ面倒だからって魔法戦だけでレベル上げ。
与tpが多いから射撃マトンを使わなかった俺は正しいとかいうゴミからくりいるけどね。
まあ樽暗だけど
612 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 22:49:38.72 ID:g8U1K5Or
サポ戦信者涙目ww
613 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 22:50:41.94 ID:9FYrncQE
とうとうRepでちゃいましたねwww
ついでに
>>583のRepまとめ
過去ロンフォ 37→41 敵 Colibri
時給[専心抜]:10708.0[10708.0] 最大チェーン/平均:9/5.0
構成:ナ/踊、暗/白、青/忍、獣/忍、戦/忍、踊/忍
被ダメ (全部)ナ/踊 34780
ケアル系(累計)ナ/踊 29410 →回復割合 84.6%
ターゲット占有 ナ/踊 69.7%
リフレのないレベルでのこの回復力。サポ踊ぶっちぎりじゃねーかw
615 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 22:56:28.65 ID:2seWVod+
踊り子はナイトの為に実装されたジョブ^^
616 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 23:02:17.09 ID:w2Ot5QaO
唯一のよりどころであるコリブリはサポ戦…
コリブリにもサポ踊の方がいいじゃないかw
オートリフレしかないのにワルツの信頼度は違い過ぎた。
サポ戦にこの回復力や9チェーンとか無理だろw
定番のコピペだった
>やりもしないで言うがサポ踊は糞。
>ダブアタもディフェも無くなるし、そもそもスシ食ってたら自己回復だけで精一杯。
>軟らかくなったぶんヘイト抜けも速く、見かねた後衛の大ケアルでタゲ維持不能。
実際 → ナ/踊 回復割合 73.6% ターゲット占有 85.2%
やりもしないで糞とかいうやつは、ほんとイメージだけで語ってるのなw
Rep出せRep出せといって出てきたら、墓穴掘って涙目とかフイタ。
618 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 23:28:51.46 ID:w2Ot5QaO
このRepの凄いところは
・共に、命中装備が満足にないレベル帯
・共に、詩人なしで高時給
・コリブリ相手にリフレバラなしで高回復力
構成に恵まれた?とはいえ、新時代の幕開けwktk
619 :
既にその名前は使われています:2008/01/24(木) 23:39:56.31 ID:ntErkr6l
俺は最初っからナイトは出来る子だって信じてたけどなっっっっ!wwwwww
620 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:03:55.85 ID:w2Ot5QaO
もうやめて!サポ戦のライフは0よ!
621 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:05:41.23 ID:gocPMXSZ
まじでサポ戦ナイトを駆逐してくれ。
ナイト希望だしててサポ戦しかありませんとかどんだけーーーw
もっと普及活動せんとダメだな。
サポ戦なんてゴミもほんとゴミだな。
622 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:15:19.88 ID:LRouIZZP
手のひらを返したように・・・
この極端な感じはいつものやつだなw
623 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:34:37.22 ID:j2GWSUJf
REPとかよくまあがんばったもんだ。
でもま結局選択するのは本人次第だよな。
ネ実見てる人ばっかでもないしな。
サポ踊派みたいな煽り厨が居るかぎり、
頑なにやろうとしない人も居ると思うぜ。
今からナ上げようと思ってる人でこのスレ見て何か感じたものが有ったなら、
是非踊り子上げてみてくれよな。
絶対損はしないからさ。
624 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:36:41.46 ID:6uACGhvk
このスレ見てナイト上げようと思った人が何思うってw
「重鎧きて踊るとか ■ってカオスw」 だと思うぞ
625 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:40:45.71 ID:Tsln4sbH
またいつものパターンか。
サポ戦が煽る→サポ踊の詳細出る→サポ戦、見た目とかふいんきwで逸す
626 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:44:24.83 ID:Zpqy93+r
初期にサポ踊り子の可能性を確信して37まで上げて、ナ/踊で希望を出すも、サポ戦にしてくれませんか? という日々・・
リーダーやっても、サポ踊って冗談ですか? みたいな反応が・・・
ジョン着てるだけでも???って言われる始末。これについてはサポ戦でもジョンだと思うんだが。
火力増やさないとヘイト稼げないしな。AFの敵対も、火力アップに比べたらしょぼいし。
ナイトにとってはデメリットも少ないし。
そして旧エリアで時給8000とかアトルガンエリアで時給10000出して、えっサポ踊り子すごいですね、と驚かれ、
同レベル帯の理解者を少しづつ増やしてやっとスムーズに出来るようになって最近74まで来ました。
んーでもたまにナをサーチするけど未だ少なすぎw
627 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:49:50.77 ID:j2GWSUJf
いんじゃね?w
実用性は一応立証されたわけだし。
見るべきとこはREPとか実用性を訴えてるレスだろ。
んま〜カオスwとか感じた人も、珍しい物見ると思ってやってみてくれなw
628 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:50:17.54 ID:KkJAGwFj
サポ忍アタッカーナイトが実は強い&有能と晒されたときに似た流れだな・・・。
しかし、ナでこれなら標準で片手二つのモや忍はもっと上なんでは・・・。いやいうまい。
忍の場合こそバーサクあってなんぼだしな。
ナのいいとこは一刀ジョブながら、シールドマスタリでTPを跳ね上げる手段を持ってることなんだよね。
・・・シ(トリプル○射撃○)侍(黙想と弓ある)狩コ(遠隔がゴミ過ぎてTPの存在意義が殆ど無い)あたりもTPを跳ね上げる技持ってる。
白は標準で状態回復能力ある・・・。
上記ジョブあたりはサポ踊普及しそうね。サポ忍よりずっといい。
629 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 00:52:40.92 ID:KkJAGwFj
>>627ひとまねことりで白さんにサポ青指示したとき、
野良募集に応じてきた何もしらん阿呆が白さんに「ぷwサポ青ですか?wwww」と抜かしたのと似たもんだ。
気にするな。
(全員敵にくっついて戦うので、サポ青普通に有効)
ダンナスレもう落ちたのかよ!
>>1から
>>30くらいまで神展開だったのにコピし忘れたぜ
631 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:03:07.55 ID:keiF3pKm
このレベル帯初の万超えREPじゃね?w 初めてみたこんな凄いのw
632 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:06:52.09 ID:zvf/aTDx
つか踊り子37にしたけどほぼ毎日行くサルをはじめちゃったからナのレベル上げいけねーw
装備ある程度目処が経ったらまたやるか。
アレス頭35まったくでねーんだよ(´・ω・`)
つか75になってアレス胴着ながら踊っていいのか?w
>>626 61まで上げたけどぶっちゃけAF胴なんていらんっしょ。
俺はジョンで上げる予定。まぁ・・・リダやるしね
633 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:15:52.37 ID:KkJAGwFj
ナ/踊をダンナって呼ぶ奴ってなんなの?
1 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/24(木) 13:30:33.61 ID:08BAl9X8
ダンナじゃ踊/ナになるだろ
ナイトフィーバーでいい
2 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/24(木) 13:30:58.32 ID:yynGd8dw
そんなやついないだろ
3 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/24(木) 13:31:54.03 ID:kFBrwEoy
「ナオド」でいいっしょ。
4 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/24(木) 13:32:19.61 ID:3GJlUJgj
パラり子 に一票
5 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2008/01/24(木) 13:33:14.51 ID:+FByXBKz
モ/踊
とかもよく見るんだが、こっちはなんていうんだ
634 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:16:27.71 ID:KkJAGwFj
6 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/24(木) 13:33:27.68 ID:QXnYX4a0
モダンですな
7 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/24(木) 13:33:57.50 ID:ky2yaG/3
>>4 それちょっと可愛いw
>>5 モどり子?(´・ω・`)
8 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/24(木) 13:35:50.24 ID:1yb5jOwE
踊るナ
オドルナ
9 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2008/01/24(木) 13:38:36.39 ID:j1WiXdmT
パラり子とか腐女子っぽくて駄目だな
10 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2008/01/24(木) 13:38:39.54 ID:GtJePbht
ナイト踊り
11 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/24(木) 13:39:25.78 ID:2seWVod+
>>5 亀田大毅
12 名前: パラパラ死体 投稿日: 2008/01/24(木) 13:40:10.57 ID:dvJ1uTeV
パラパラ
635 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:17:10.62 ID:KkJAGwFj
13 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/24(木) 13:40:25.92 ID:LXwcIWd+
パラディン音頭
14 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2008/01/24(木) 13:42:35.45 ID:QB4O4WOd
コ/踊 は踊りコらしい
15 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/24(木) 13:42:55.13 ID:ky2yaG/3
>>14 小躍りじゃないんだ。
16 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/24(木) 13:44:02.57 ID:SgOt+8nA
内踊(ないよう)
17 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/24(木) 13:46:41.61 ID:k8W0ONkb
>>8 密林仮面戦士かと思った
18 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/24(木) 14:28:09.89 ID:Cxfh6g76
ぱらりこに2票目
新着レス 2008/01/24(木) 18:44
19 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/24(木) 14:33:02.66 ID:UQEfbzgR
詩/踊
シンガーソングダンサー
20 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/24(木) 14:34:21.91 ID:AQ155qJt
ダンナなんて言ってる奴見たことないんだが?
636 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:18:21.75 ID:KkJAGwFj
21 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2008/01/24(木) 14:34:38.72 ID:+P3fUntL
か/踊
大道芸人
22 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2008/01/24(木) 14:35:08.98 ID:7I8C68c7
パラり子って、
なんでかわかんないけど
イラっとするなw
なんでだろう、たぶん俺だけだな。
23 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/24(木) 14:39:36.45 ID:SlaUZclj
パラり子だけは無い
24 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/24(木) 14:42:38.64 ID:nFKT3qJV
ダンナださすぎ
25 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/24(木) 14:45:18.83 ID:Faq7aHqv
内藤でいいだろ
26 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/24(木) 14:47:47.78 ID:3fRVMnaQ
ウチのLSでは、既にダンナで定着している
なぜなら、やってる人がダンナって言ってるからw
637 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:18:36.53 ID:keiF3pKm
どーーーーでもいいじゃねーかw
638 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:18:52.10 ID:KkJAGwFj
27 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2008/01/24(木) 14:49:27.96 ID:XEr+VU+H
>>1 ダンナって呼ぶ奴に理由聞けカス
28 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2008/01/24(木) 14:51:29.45 ID:eTqvjRV5
普通にパンサーじゃダメなん?カッコ良すぎる?
29 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/24(木) 14:52:37.23 ID:1QIwf73u
パラり子に一票
30 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/24(木) 14:54:51.39 ID:tXKZoaYF
内藤さんハラ踊り
31 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2008/01/24(木) 14:56:08.14 ID:gfJ+Fhz1
パラり子に一票
32 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/24(木) 15:00:06.20 ID:1AjShMGG
多分、ナイトといって最初に思い浮かぶのがヴぁーんとかヒュムオスな人はぱらりこに拒否反応を、
尻ナとかヒュムメスを思い浮かべる人は旦那に拒否反応を覚えるんだろうな。
ぱらりこがいい俺のフレは尻ナ
33 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/24(木) 15:01:37.42 ID:ZhZ0SRD2
葉っぱ隊って呼んでる
34 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2008/01/24(木) 15:03:28.12 ID:9sMnPay5
パー子
639 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:19:34.18 ID:KkJAGwFj
64レス目まで保持してるが、・・・別にコピる必要感じないのは俺だけ?w
>>637 すまん、
会社で「モ/踊=亀田大毅」をみて爆笑したんだ
642 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:22:40.80 ID:Zpqy93+r
>>628 レベル上げでいろいろなジョブにサポ踊つけてみた感想だが、
ナの優秀さは、踊れるし、足りなければMPケアルも出来ることなんだよね。インプとかものすごくやりやすくなるw
フラッシュあれば、開幕迎えも確実。火力もそこそこはある。盾 兼 メインヒーラーを高レベルでできる。
他だと、からくりは普通に優秀。白ヘッドだと火力大幅減だが、遠隔打たせて本体サポ踊で回復すれば、
WS分減るけど、うまくやれば並アタッカーよりずっと強い&メイン回復級の回復量。
侍はソボロ使えばがんがん回復しながらたまにWSも打てる。場合によってはナよりいいかも。ただ、ナのときより構成によって若干不安定になることもある予感。
踊りすぎて頭おかしくなるw 固定盾できるけど、開幕が若干不安。後衛に控えてもらう必要あるかも。
獣にも悪くないね。本体はキノコとかだしw ただ、メイン盾&ヒーラー兼用するにはちとTP稼ぎが少ないかも。サブでなら神。
赤もよさそうなんだが、これはレベル上げPTでやってないから割愛。ナ以上に忙しくなって狂うw
忍のサポもいいんだが、開幕ヘイト稼げなくて、そのまま回避しちゃうと、まったくタゲ取れなくなる。もちろん誰かが被弾したら踊ればいいんで、問題ないんだが、
盾意識捨てられないと不味そう。タゲとっても問題ないメインヒーラーと割り切れば最高。
ノウキンアタッカーはセミタゲ回しか、サポシで盾に騙しがいい感じだった。火力で稼ぎが決まるので、ジョブごとに火力出せるほうでw
643 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:26:50.40 ID:Zpqy93+r
>>631 踊りPTなら、時給8000くらいまでは普通に要塞1門近辺やアルテパゴブでもいけるんだけど、10000は行く気がしないな。
さすがコリブリ。
644 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 01:27:49.83 ID:/1I0haCg
マツケンと亀田はなるほどなーって思うw
メリクリウスソード買ってカンパ行ってみたけど
確かにMPは減らんな〜
レベル68だったからタゲ固定とはいかなかったが
調子にのってミッキーのタゲ持ってみたら数分で死んだぜ・・・
646 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 05:16:14.48 ID:LRouIZZP
www
647 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 05:29:02.04 ID:tS7eWOU6
黒/踊でメリポ行ってみるわ
648 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 05:43:44.35 ID:ZNYz2ovU
メルクリウスソード、うちの鯖、ここ数日で50万から60万へ。
じわっと値上がり中
649 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 05:46:17.64 ID:LRouIZZP
650 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 06:08:31.61 ID:DT4mYUeI
遂にrep出ちゃったね
サポ踊否定派がすっかり静かになっちゃってwwwwwwwwwwwwww
>>649 メルクリウスポールに決まってんだろうがっ
652 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 06:29:12.82 ID:zXKzE2cQ
てかこのレベルで時給1万越えちゃうと修正来ちゃうんじゃ…
びびりすぎ?
いやでも奴らなら…
1万なんて最良&最高の構成でなきゃ無理だろ?
一般PTじゃ7000〜8000まで落ちるだろうけど
それでも十分だな
654 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 07:43:17.95 ID:KkJAGwFj
外人フレもロンフォSのコリブリが旨いってしってたし、結構有名なのかもね。
そんなにきにしなくていいんでは?
過去ロンフォのコリブリが異常なだけかも。
踊2入れてアタッカー3+α、食事なしで8000〜11000くらい時給いける。
誰かが過去ロンフォいけなくてなかなか行けないのが難点。
ああ でもナ踊の優秀さは同意。
場合によるけれどサポ踊以外のナイト誘うなら、アタッカーでサポ忍タゲ回しした方がいい様な気がしてきた。
ナ踊の連戦能力がすごすぎる。
657 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 07:51:37.55 ID:KkJAGwFj
今までは「忍(ナ)POP!確保します!」「ことわられ」「あう;;」
「赤(白)POP!確保します!」「断られ」「あう;;」
と2工程必要だったのが、ナ1人ですんでしまうのか。神すぎるな。
あまり騒ぐと■eにサポ踊潰されるから気をつけた方がいいぞ・・
ユーザーが想定外の有効な使い方を見つけるとすべて潰してきたからなぁ
空蝉だけを除いて・・
やりもしないで言うがサポ踊は糞。
ダブアタもディフェも無くなるし、そもそもスシ食ってたら自己回復だけで精一杯。
軟らかくなったぶんヘイト抜けも速く、見かねた後衛の大ケアルでタゲ維持不能。
空蝉の轍がある分、危険と思ったら修正早いかもね。
でも、広まらなければその旨みは本人しか味わえないってどうなのよ。
661 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 08:32:26.58 ID:zE8INvdd
パラパラ
662 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 09:01:00.52 ID:KkJAGwFj
>>660リーダーが味わえるじゃないか。今が不遇ジョブ上げるチャンス!
■<ユーザーで遊び方戦い方を考えろ
●<独創的かつ有効な戦法を確立した!
■<そのやり方は想定外だ修正するぞ
664 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 09:52:53.00 ID:Zpqy93+r
一面の情報だけ見て、鵜呑みにしすぎるアホが沸きそうだから言っとくが、
時給10000行きそうな構成のPT組んでも、とてとて+とか200オーバーの敵ばっかりのところにいったら、
TPたまらなくて涙目、削りも遅くてジリ貧、になるぞ。
少なくとも、ヘイスト無いとTPなさすぎで連戦ナニソレになる。
その場合でも、セミ回しが神がかってうまく出来れば問題なかったりもするし、ほんと中の人依存は大きい。
つまり、ナ/踊いても、場合によってはそれ以外のセミでまわしたほうがいい場合もあるってこと。
あと、踊り子系を多く入れると、寝かせが不安な構成になりやすいので注意。吟赤いれば問題ないだろうが。
まあ居なくてもリンクさえしなければ稼ぎには問題ないんだけどね。
とて〜とてとて-あたりを相手にすれば、中の人に問題があってもそれなりに良い稼ぎできるね。
あと、アタッカーの武器によっても稼ぎが大きく変わる。
ペンタ覚えたあとで、飛んでる敵相手なのに両手刀使う侍とか、それだけで何割稼ぎ逃してるかと思うともったいない!
665 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 09:56:15.12 ID:8EnGydzc
>>664 そろそろコリブリ狩りになる侍なんだけど
やっぱ槍のがいいのかね?
逆にしょぼいwsしかないレベルで両手鎌使ってたりとか
なんつーか勿体無いって思う人居るよな
メイン武器だから使いたいってこだわりもあるのかも知れんが
多段WSマンセーのデザインにした■の無能さに呆れるな・・・
>>665 とりあえず陣風とペンタを撃ち比べてみるんだ
668 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 10:02:22.40 ID:Zpqy93+r
>>665 撃ち比べてみれば3分でわかるが、絶対槍だ。
ただ、若干スキル低いだろうし、52とかでいったら知らん。
超火力鬼釣りで連戦すれば、コリブリ60 ナシュモ西鳥61のときが一番稼げて、
時給12000越えるよw
え〜もう不味いよとかいうPTメンいても流されたら損だぞw
取り合いだったらマズーだけど;
669 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 10:04:42.03 ID:8EnGydzc
670 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 10:04:48.08 ID:Zpqy93+r
>>668 のコリブリってのは、レッサーのことです。無印も狩れるかも知れないけどそっちはそんなに稼げない。
671 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 10:07:32.46 ID:8AZhV8Eq
>>657 Lv上げだとアタッカー不足だぞ、鯖によって違うだろうけど
辺境でソロしてるからくりや獣呼んでる状態
ソロってる人は時間無い人が多めで途中交代増えるから大変だ
アタッカーしかいない鯖だぜ・・・
673 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 10:11:44.07 ID:Zpqy93+r
からくりや獣って、PT特化装備して、しっかりキノコとか射撃とかその場で強いの出して戦えば
めっちゃ強いんだけど、ソロを無理やり誘っても微妙なこと多いのが悩みの種。
アタッカーで誘ってるのにサポ白&白ヘッドにしますね^^とかで聞かないのもいるしな;; どっかの情報に洗脳され過ぎだってのw
>>628 ソボロ侍は俺もやってる。
TPはだだ余りだけどワルツのリキャがきつい。
後衛に回復控えてもらわないとサポ踊やる意味がないけど自分だけで回復しきれる回復量がないのよな。
最高のケアルが200ちょいしか回復しないから他後衛とうまく分担しながら回復しなきゃいけないけど、それには他後衛の理解が必要。
強いのは間違いないけどなかなか難しいわ。
675 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 10:13:57.71 ID:k6Bh8Qr8
ナ/踊で火山芋やってきた
武器はメルクリ
入れ替わり外人PTだったんだが
踊り子と相性悪いな。やることなくて早々と去ってった
白がHPバンバン埋めちゃう白だったんでやりにくかったなぁ
何発もケアル無駄うちしてMP一人でへこんでた
ナ/踊が、まだまだどういうものか理解されてない感じだった
結論は、ナ/踊 神w
前衛4+ナ/踊+後衛で組むのがよさそうだ
芋だと前衛に青いるとコクーン消せていいな
ヘイストは、常時ほしい感じ。スロウがきついから
676 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 10:14:51.29 ID:RdB5tcZZ
rep見たけど凄いなw
並の構成で中の人も並みであのrep
スゲーw
なんかオラワクワクしてきたぞ!
メリポのrepも見たいな〜
677 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 10:15:02.89 ID:8EnGydzc
後衛1でナイトに回すヘイストはないと思うぞ
火山芋で多段武器とか正気を疑うぞ・・・
結果的に上手く回る構成になったみたいだけど
679 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 10:16:46.80 ID:KkJAGwFj
ナニを狩るんだよwwwwwwwwwwww
俺赤詩召獣シ75の動画職人だがいらんか?
680 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 10:25:45.99 ID:RdB5tcZZ
コリブリでメリポしても面白みに欠けるからトロとかマム?
ナ踊りの特性上、雪山が合ってそうだけど誰も行きたがらないだろうな…
雪山はなぁ・・・
一気に削られる可能性あるから
ナ/踊だけで回復してたらMPガリガリ減ってくだろうな
682 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 10:28:03.27 ID:KkJAGwFj
トロマムだと俺は・・・詩か?赤のところをナ/踊、もう一枠をリューさんかサポ踊モソクらへん?
トロはさておき、マムはディスペが大変そうだ。
683 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 10:29:00.11 ID:KkJAGwFj
あと雪山は流石に被弾が鬼すぎて蝉いるだろ。
時給は悪いが、クトゥルブもおもしろそうね。
684 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 10:29:23.72 ID:Zpqy93+r
>>677 そこはナ優先で回さないとPT自体が回らなくなる可能性があるのよ。
少しヘイストなしでやってみて、きつければ回す、でいいとは思うけど。
一般的にナ/踊は(他アタッカーのヘイスト削ったとしても)ヘイストしたほうが安定してよい稼ぎできるとは思う。
ヘイストできるジョブが居ればだけどw
685 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 10:31:00.91 ID:KkJAGwFj
俺(詩赤)より侍いれてコルセアのほうが楽しそうだね・・・・。
686 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 10:31:44.04 ID:Zpqy93+r
ナ/踊は、TP200超えないと本来の性能出しにくいから、最初の数戦でダメダって判断しないように。
687 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 10:33:08.85 ID:4DXr5nL0
アタッカーのサポは何がいいんだ?
サポ戦バーサクでも回復間に合うのかね
竜はジャンプでガス抜きできるしサポ戦でよさそうだが
侍は心眼あるしサポ戦?それともサポ竜?
暗黒はサポ侍か?
モンクは戦がいいのか、被ダメ痛いからサポシがいいのか
構成によって考えて決めろってのは解るが、やってみた感じどうですか?
ガチ固定できる自信があればサポ戦
自信がなければ自衛手段でサポ忍つけてもらう
でいいんじゃね
689 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 10:35:14.80 ID:8AZhV8Eq
ダンナでメリポはコリブリかインプが一番合ってると思うけどなー
リソースが2種ある強みを活かすならな
時点でトロか?ヒルブレPTみたいな超火力PTを作れるかどうかだな
マムは無いわ、ワイバーン含めてあそは仙人向けだ
雪山は中の人結局次第じゃね?w後衛赤詩人でリフレ、ピンバラwでなんとかww
移動狩りスタイルは悪くないと思う
690 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 10:38:22.55 ID:KkJAGwFj
このスレのナイトさん的に、ペル棍棒(両手棍棒)ってどうなん?
691 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 10:41:03.81 ID:/eW/3kgc
何に使うのか分からない
692 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 10:43:26.02 ID:8AZhV8Eq
一瞬両手武器がサイキョーwだった時は猿棍でテーカー良かったよ
もう終わったけど
前から「ナイトは被弾する事に意味があるようにするべき」
とネ実で散々言われてきていたがナ/踊はまさにそれを具現化したもの。
シールドマスタリーでTP加速
被弾して踊って回復でヘイト稼ぎ
■も当然そのあたりはネ実を見てわかっている。 ・・・よね?
MP残すより
TP残したほうがいいナ/踊なら何に使うのかマジでわからんな
骨をやる事なんかまずないし・・・
695 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 10:53:49.74 ID:KkJAGwFj
いつも思うんだが、あの無駄に高性能、短い隔がありながら、誰も装備してないペルデュ両手棍棒に、
不遇さを感じずにはいられない
そういやディアボロスポールの
闇天候ドレインアスピル効果うpってサンバにも乗るんだろうか
猿棍 D68 隔412 クリティカルヒット+5% 潜在能力:隔329 命中+10 Lv73〜 モ白ナ竜 … 10万ギル以下
ペルデュスタッフ Rare Ex D60 隔399 潜在能力:D66 Lv73〜 モ白ナ竜 … 戦績48000
棍棒マニアでもなければペルデュスタッフは使わないなー
698 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 11:09:40.71 ID:RdB5tcZZ
マム雪山はダメぽか…
関係ないけどディアポーでブラッディは効果無かったよ〜
効果ないのか〜
あくまで魔法のドレアスだけってことか・・・
700 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 11:18:35.94 ID:XJFUDjlf
ナイトに限らず、サポ踊が強烈すぎるな。
俺ナイトやらないし関係ないな って思ってる奴も踊り子37までは上げとくべきだな
701 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 12:04:12.79 ID:Tsln4sbH
>>677 ナ/踊の場合は忍盾と同じでナ盾に優先的に
ヘイスト回す感じだね。
ナ/踊のタゲソースがフラッシュ踊り(TP)与ダメと
どれも忍盾と同じくヘイストを必要とするね〜。
ヘイストある構成組めればの話だけど…
702 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 12:07:14.01 ID:8AZhV8Eq
ナモシ戦暗召とかでヘイスガしとけばおk
703 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 12:08:06.75 ID:Tsln4sbH
>>690 シールドマスタリー捨てる事になるので
両手棍の選択肢はない。
メリクリウスソードが人気なのは
複数回攻撃とナイトの両手剣スキルの高さから
マスタリー犠牲にしても使い物になるから。
当然ながら普通の両手剣はナ/踊でも使い道ない。
704 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 12:37:09.07 ID:RdB5tcZZ
>>702 ナ/踊、モ/踊、シ/忍、戦/侍、暗/侍、召/白
普通に強そうだから困るw
705 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 12:44:20.41 ID:KkJAGwFj
やっぱり使えんのか・・・ありがとー
706 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 12:51:26.09 ID:ymvK0qqN
ナ/踊だと白は要らない子なん?
それともヘイスト配りマッシーンになれば席はあるの?
707 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 12:54:59.67 ID:KkJAGwFj
>>706リジェネとドレインサンバの相性は神だろ?
標準で状態回復ついてるし(ヒーリングワルツはリキャおそい)、サポ忍クラクラMPヒーラーか、ケアル封印サポ踊でケアルワルツだ。
(ケアルはMP効率悪いから封印気味で)
708 :
ryouko:2008/01/25(金) 12:59:15.94 ID:I6exVQWJ
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709 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 12:59:34.48 ID:KkJAGwFj
サポ踊。白から見ても優秀だな。エスナとMPなしで使用するケアル。
本体に標準装備で状態回復能力。特性と盾とペル棍で命中UP。
リフレはスターライトで解決。一番MP食うケアルは踊ることで解決。
おお。白にも新機軸が。
710 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 13:03:26.44 ID:KkJAGwFj
>>706ちなみに召喚75の俺が言うのもアレだが、ヘイスガの持続時間の短さとMP効率の悪さは凶悪。
これやるくらいなら検術1枠確保したほうがいい。下弦と上弦(踊の威力UP)とか、下弦と予備のスリプガとかね
問題は前に出て殴るのを嫌う白さんもいるし好きでも殴り装備が無い白さんもいるからな。
ナ/踊とともに白/踊も増えればみんな幸せだなw
712 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 13:20:00.36 ID:IniC/khL
レベル上げPTに居る白で片手棍スキル青を求めるのは厳しくないか?
ヘキサ打てる白とかとっくに75だろw
まぁ一つの可能性としては十分にありだと思うけどね
イレースが連続して使えるようになるし。これは結構大きい。
でもイレ2回使う場面の敵って今のレベルあげじゃほとんど居ない気がする
713 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 13:27:48.04 ID:Tsln4sbH
>>704 その構成かなり強いでしょw
>>706 ヘイストリジェネ回し、状態異常回復、
赤黒いなければ弱体、リポーズ寝かし
ジズや火山芋のWS事故防止の回復補助
白だってやること色々あるよ。
そもそも昔は赤でなく白が弱体担当してたぐらいだし。
714 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 13:34:50.12 ID:Tsln4sbH
つか、ほんとナ/踊て、ナイト以外でも
今までの常識・構成・鉄板を全部覆す
自由度の高い新世界だな。
本来ならマズーとされた構成でも稼げるし
後衛すら殴りに参加出来る。狩り場も選ばない。
今回ばかりは踊り子実装した■eはGJだわw
サポ踊を弱体してバ開発に戻らない事を願うww
715 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 13:36:53.21 ID:QJf/11Cu
前衛4でサポ踊が2人いるとかなりいい感じじゃね?
構成によっては前5でもいけるかもしれない
ソロで踊り子30まで上げてそう思った
716 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 13:38:29.72 ID:gEjjahbT
弱体欝ときに属性杖がいるから赤白が殴るのはめんどうなんだよ
717 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 13:39:07.83 ID:KkJAGwFj
後衛的にいうと。
ぶっちゃけ一番MP食うのはケアル。
(連戦するためには敵からのアホみたいな被弾においつくMPを保有してない)
それがワルツとドレインサンバ、敵によってはアスピルサンバで解決する。
特性の命中+12、全力でWS装備集めて撃ってもやはり前衛に劣るTPを回復に回せる。
これはでかいな!
白はかなり殴り装備揃ってるし、サポ踊で殴るのは大いにアリ。ヒーリングワルツはリキャ長いし、ヘイストもってるしで万々歳だ。
718 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 13:46:11.59 ID:8AZhV8Eq
ナモシ戦暗召とかゲロマズPTの代表みたいな感じだったのにな
時代は変わったよな
キープ厨もイナゴも気にしないタチだったけど、今日あったキープ厨は
超酷かったは・・・
OdinのGamblianって奴なんだけど、めちゃくちゃ遠くでキープしてて
根拠前の敵を一掃してから20分してもカンパニエが終了しねーんだよorz
しかも、イナゴがようやく見つけて殴りに行ったら自分だけ逃走しやがるし。
こいつだけは超最悪。ちなみに今はサチコメに「横掘りされたらやり返すぞ!」って電波書いてある。
↑こいつサポ踊り子やねん。だからサポ踊は糞wwwwwww
720 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 14:00:56.37 ID:IniC/khL
ヴァナ内でtellも出来ない
>>719も同じようなもんだけどな
というか普通に殴りに行くだろ。tellきたら「で?」の一言で終わる事なのにwww
721 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 14:08:55.99 ID:7nxretE5
根拠前age
722 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 14:12:27.97 ID:gdQ9vUUt
tellした所でどかない輩もいるわけで
723 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 14:38:34.80 ID:Tsln4sbH
なんだいつものパターンか。
サポ戦、サポ踊を煽る
↓
サポ戦、反論出来なくなる
↓
サポ戦、サポ踊のレッテル張り、ネガキャン始める
724 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 16:47:02.13 ID:RdB5tcZZ
そいや役に立たないとか言ってた奴はスッキリ消えたなw
725 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 16:51:59.02 ID:WHtGWn5F
>>724 だなーwww
サポ戦主義者を見てるとうちの鯖に居るサポ忍しません^^;のクソナと同じに見えてwww
実際にはサポ忍出来ません^^;が正解なのにw
サポ戦しか出来ないのにエインやサルやリンバスに入り込もうとしてるからさらにキモイw
726 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 17:15:35.00 ID:DLT3NyDI
これはナイト以外にも広まってほしいサポだな
モか獣侍白コ辺りは普通にレベル上げとかで使えそうだし
727 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 17:23:34.16 ID:ymvK0qqN
それもこれも、俺が一生懸命キャンペーンを張ったお陰だなw
728 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 17:57:18.38 ID:X97iT1MJ
>>715 踊り子スレに盾+アタッカー4+踊でメリポしたカキコミがある
構成、獲物次第で出来る
前にもカキコミしたけど この編成で踊をナ/踊で代用出来るのでは?
729 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 18:00:27.13 ID:XJFUDjlf
一度踊り子やった奴は気がつくだろうな。 踊り子というよりケアルワルツの凶悪さがw
後は、POP数or間隔短くなれば、とて狙いでジョブ選ぶ事無く楽しく(効率も)Lv上げできるのにな
730 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 18:47:08.93 ID:KkJAGwFj
盾イラネ。ナ/踊と踊で!
しょ、召喚の俺がメリポに参加・・・ドキドキ。
731 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 19:36:42.67 ID:BCQL9WOp
>>686はリスペクトせざるを得ない
最初はTP貯めたいからケアル多用でMPモリモリ減るんだよな
PTメンが慣れてないと開始早々不安がられるし、釣り控えられたりする
「ナ/踊は最初TPを貯める必要がある」というのは周知すべき
732 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 19:56:46.08 ID:y2jUXFOq
戦士にリディルが必須だったように
ナ/踊にもジュワは必須だな
733 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 20:04:06.16 ID:KkJAGwFj
ジャスティスじゃだめなのか・・・。
734 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 20:06:50.91 ID:mV6YXX7r
>>731 イカロス使えば多少は楽になるんじゃない?
1回のLv上げで2時間未満って少ないだろうし
735 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 20:12:25.86 ID:LRouIZZP
>>732 ジュワ、メリクリ、クラクラ
戦士と違って選択肢が3つあるから
それほどきつくもないんじゃね
あるに越した事はないが必須はないだろ
サブヒーラー入れるなり騙しもらってキッチリ固定したらおk
737 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 20:32:59.34 ID:8GZ3GQZv
ナ/踊でOseに負けましたよー
残り1_ぐらいまで削って逝きました・・・
麻痺には勝てなかったwwww
738 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 20:35:48.92 ID:/eW/3kgc
麻痺の敵やるなら万能薬か万能膏は常備しとけw
サポかでおk
740 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 21:26:39.77 ID:+5AuIVjb
戦/踊>>ナ/戦
サポ戦信者、涙目ww
741 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 21:37:52.92 ID:VLvbe7Zr
アルタナ実装当初パッパラ王子でMP回復HP回復状態回復できてサイキョーと思い踊り子をサポLVまであげてからナを75まであげた俺のテンプレとなる答えを教えてやろう
パッパラ王子の基礎知識
基本的にスシ食わないとステップが当たらなくなりAフラを多用できない
スシ食うと防御力が下がり被ダメが大きくなり回復の負担が大きくなる
防御飯を食うと攻撃やステップが当たらなくなりTPのたまりも遅くなる
Aフラもフィニシングムーブのことを考え多用することを躊躇してしまうので挑発感覚でリキャ毎に打つようなことはできない
Aフラ単発としても挑発よりヘイトが低く多用もできないのでサポ戦ほどタゲが安定して固定できない
TPをWSに使用できないのでさらに火力が低くなり与ダメでのヘイトをあげることはできない
リフレがないようなMP不足PTでも連戦可能、ヒーラーとしてはまあまあ優秀だが本職踊り子にはもちろん及ばない
パッパラ王子の評価
ステにあまり差がなくディフェンダーも使えないケアルワルツで回復が足りるくらいの低LVでは○
中LVではケアルワルツだけでは回復追いつかず2覚えてもTP追いつかず△
高LVでは他前衛の強力な火力にタゲが取れず盾としては×ヒーラーと割り切るなら○
メリポではアタッカー3枠に入るのは論外だが4人目の前衛として入るなら△
カンパニエソロでは◎
結論
被ダメを多く食らえば食らうほどそれに対するPT全体としての回復量が必要になる
PT全体としての回復量が多くなればなるほどPT全体としての火力が少なくなる
PT全体としての火力が少なくなればなるほど殲滅が遅くなり経験値の稼ぎが悪くなる
稼ぎをよくするには与ダメと被ダメ効率に優れた全員サポ忍でタゲ回しするのが一番うまい
>>741 サポ戦でLVアゲしたことないアホが偉そうな口を利くな。
743 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 22:10:23.71 ID:VLvbe7Zr
>>742 後半サポ踊じゃタゲとれんからほとんどずっとサポ戦でしたが何か
空蝉信者キモすぎるよ・・・
745 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 22:14:37.87 ID:+5AuIVjb
サポ戦でタゲとれる?
それはお前の勘違いwww
取らせ貰ってるのも分かりませんか?
おまえがサポ踊ならアタッカーも本気だせんのにw
746 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 22:17:22.22 ID:VLvbe7Zr
付け加えておくとリフレとサンクリフレがあれば防御飯でナと赤の回復量で十分足りるので火力とヘイト下げてまでサポ踊でやる意味がなくなる
だが所詮肉盾PTなので蝉盾PTより火力がないので稼ぎは落ちる
747 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 22:17:29.05 ID:KkJAGwFj
状況次第ってことで。詠唱中は別の顔だって「挑発ないのにタゲ取れるわけ無い」といったはずの自分に、
後半は蝉とケアルでタゲ集まってくるジャン・・・・。
748 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 22:19:44.90 ID:r0L1kNGr
正直今時サポ戦は無いぜ?w
>>741 赤視点から言わせてもらうと
リフレするだけでナ/戦はメインヒーラーになる
赤が回復するのはよっぽどの時のみでMP余りそうならリジェネ入れるくらい
放置しておかないとケアルヘイト稼げないから当然なんだけどな
ケアル <me>なやつは知らん
サポ踊でTPを全て回復に回すと明らかに回復過剰
シグエリアは座ってもTP減らないし、サンクエリアはオートリフレ+3に出来るしアスピルサンバもある
フラッシュが消費25でリキャ45だからオートリフレのMP20はケアルに回せるだろ?
弱体・寝かせを何とかすれば赤不要そうなんだが・・・
厳しそうなのはケアルIII覚えて暫くたってからケアルVI使えるまでのLv45〜54くらいだとおもうが・・・
750 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 22:24:24.50 ID:+5AuIVjb
ヘイトが落ちる?
ナイトのタゲとりの基本は回復ヘイトだぞw
サポ戦信者乙w
751 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 22:45:32.72 ID:6uACGhvk
なんか最近のこのスレ見て思うんだが
サポ踊やったこと無いのにダメ出しする奴もアホだが
サポ踊やったこと無いのにマンセーなやつもどうかとw
752 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 22:45:57.52 ID:VLvbe7Zr
脳内だけで答えだしてるやつが多いな
サポ踊を否定したいわけではなく俺もナ/踊がやりたくてLVあげたんだよ
序盤はMPヒーラーがいなくて連戦できないからサポ踊で連戦できる方がうまい
後半はリフレでサポ踊にしなくても回復足りて連戦できるからサポ戦のがうまい
サポ踊は優秀そうにみえるが後半ではケアル3・4使うほうが瞬時に多く回復できてタゲがとりやすい
赤いればサポ踊にする意味が全くなくなる
脳内妄想しないで実際にやってみればわかるよ
後半はあきらかにサポ戦>サポ踊だ
それよりも蝉盾PT>肉盾PTなだけ
753 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 22:51:38.39 ID:LRouIZZP
どうせ前スレにいたサポ踊30まで上げたけど
サポ踊イラネって言ってた人でしょw
754 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 23:01:48.69 ID:VLvbe7Zr
>>753 だれのことを指してるかどうか知らないが
ちなみに俺は踊り子は40まであげてる
サポ踊イラネとは一言も言ってないしサポ踊は色々と使えることもあるからナあげるならとかじゃなくて持っておくべきサポ
必死すぎでワロタw
756 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 23:17:33.43 ID:LRouIZZP
そろそろ60台のRepが欲しいなw
>>752 >サポ踊は優秀そうにみえるが後半ではケアル3・4使うほうが瞬時に多く回復できてタゲがとりやすい
何でサポ踊は常時ワルツで回復するのが前提なの?
WSで大ダメ受けた時はケアル4、小さなダメはワルツで使い分けるもんだろ?
通常被ダメがケアルワルツ2で間に合わないような相手は明らかに狩場の選定ミス。
ちなみに高レベルになるとケアル3よりケアルワルツ2の方が回復量は上。
概ね200以上回復する、ナイトの自己回復なら250は余裕で行く。
ケアル3>ケアルワルツ2って
やったこと無いのがバレバレですw
758 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 23:28:56.47 ID:BCQL9WOp
良くナ/踊じゃ火力落ちるって奴が沸くけど
スシ食う分ナ/踊の方が防御食スカスカナ/戦より全然火力上だよな?
回復手段がMPしかないから、
ナ/戦もスシ食えば良いという簡単な話じゃないんだよな
759 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 23:44:34.29 ID:2PwCLvv9
レベル上げならナイトなんていらねーってのw
忍者もいらねーけど
踊り子2人入れて後はアタッカーで死ぬほど稼げるよ
760 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 23:45:06.32 ID:Tsln4sbH
なんだか立場逆転してサポ戦がアッピルする場になってんなw
しかし毎度毎度
>>741みたいなサポ踊やったことないのに
サポ踊やったように語るやつが現れるんだw
ツッコミどころ多過ぎてフイタ。
761 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 23:48:17.38 ID:2PwCLvv9
つーかお前らサポ踊りあるのならわかるだろ
踊り子いれば盾なんていらねーってのw
盾みたいな時給下げる寄生虫は【いりません】
メイン踊り子についてはスレチだから巣に帰れば?
763 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 23:51:24.54 ID:LRouIZZP
踊り子よりナ/踊のが回復力&TP貯めるスピードが速い
からナ/踊がいいっていってんだよw
どうかんがえても回復面なら踊り子よ上だぞww
ケアルワルツ2修正きたら終了だろうけどw
764 :
既にその名前は使われています:2008/01/25(金) 23:56:02.36 ID:/1I0haCg
だから踊り子はナイトの為に実(r
765 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 00:05:27.61 ID:Tsln4sbH
メイン踊り子2とか踊り子スレですら
稼ぎが落ちると言われてるのにw
Repも出てるが
与ダメ
ナ/踊>踊り子
回復
ナ/踊>踊り子
だから
踊り子2入れる位ならナ/踊&踊り子の方が稼げるわw
766 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 00:09:16.83 ID:ax+ew68g
>>765 は?それは白や赤みたいな寄生虫がいる場合だろ
サポ忍アタッカーwみたいな雑魚あいてにタゲ取って稼げるとかw
バカだろw
767 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 00:14:01.71 ID:L40nlz0C
サポ戦君<俺は踊り子やったことあるからいうのだが
ケアル3使うほうが瞬時に多く回復できてタゲがとりやすい
脳内妄想で語るな!
どうみても回復量はケアルワルツ2>ケアル3です。
本当にありがとうございました。
いつものサポ戦君の脳内妄想ですね^^
768 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 00:15:13.45 ID:623gmFt9
アタッカーはサポ戦や侍でいいんだよ
別に固定する必要ないんだよ
ナも寿司食うんだから被ダメ自体はそうかわらないんだ
殴られるのは丸盾でTPためるためみたいなもんだ。
タゲとれないならメリクリふればいい
769 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 00:16:58.33 ID:QrAebfZ3
後半年もすれば皆サポまで上げて、当たり前になってるだろ。忍みたいに
発売日組だけど1年で引退して、2年ちょっと前かな、
ダッシュサッシュが貰えるイベントの時に復帰した。
引退した原因がLSのゴタゴタとパーティでのレベリングだったから、
LSにも所属せず、ずっとソロのみでやってきた。
で、アルタナ発売時のナイトのレベルが42。
たいした金策も出来ないからサポ忍なんて考えられず・・・
というか、そもそも忍とれんがなw
当時のジョブレベルはモ18、戦士37、ナ42だったし。
何が言いたいかっつーと、こんな俺にはサポ踊り子最高だってこと
今?カンパニエで50まであがったよ
771 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 01:17:07.90 ID:f2cMNpMA
rep上がって反論の余地も無いのに、サポ戦派見苦しすぎるな・・・
772 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 01:53:22.00 ID:S/oJxFQ5
>>757>>767 ほんと脳内だけで考えてるだけのやつが多いな
サポ踊取ってからナあげてないのがバレバレだ
おまえらナがもともとLVあがっててサポ踊あげただけのやつだろ
もしくはやってないで脳内妄想してるだけのやつだな
別キャラでちゃんとサポ踊あげてからナあげてみろ
ケアルワルツとケアルの使えるようになるLVがわかってないな
ケアルワルツ2がナ/踊でLV60でそれまでは1しかできない
ケアル3ができるようになるのは30で4が55だ
やったことないからケアルワルツ2ができずに1連打してるジレンマがわからないんだろうな
でもまあシグエリアまでのLVあげは座ってもTPへらないしタゲふらつくけどそれなりにサポ踊も有効だ
実際にやってないからアトルガンエリアの敵まで考えが及ばないんだろうけど
アトルガンエリアになるとコリブリで飯やTP消されインプでアビ使えなくなったりするんだよ
インシナレートでごっそり減った後には後衛も即ケアルするからこっちも1回しか回復でする暇ないんでケアル4するんだよ
実際にやったのは54-58レッサー.60-65コリブリ,66-67火山イモ,68-72インプ,73-75Gコリでほとんどサポ踊の出番がない
リフレ、サンクリフレ、パレゴルあれば回復はケアルでこと足りてしまうので回復によるヘイト稼ぎはサポ戦でもサポ踊でも変わらない
挑発できる分サポ戦の方がタゲが安定するし、ディフェも使えたりコリ以外の時は防御飯で防御あげた方が被ダメが少なくてすむし、WSも撃てる
サポ踊やりたくてもアトルガンエリアに入ってからのジレンマはサポ踊持ってナあげたやつにしかわからない
能書き垂れても
ケアル3>ケアルワルツ2
と言ってる時点で何の説得力も無いわな。
774 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 02:07:22.45 ID:VrMl1ped
775 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 02:12:04.48 ID:S/oJxFQ5
>>773 誰もそんなこと言ってないのにおまえ頭悪いな
>>752で言った意味は
LV59まではケアル3>ケアルワルツ
LV60からでもケアル4>ケアルワルツ2だ
てめーの頭の悪い作文wを棚に上げてなにを言うかな。
突っ込まれたら後付け設定かw
ジュワあればメルクリなくても問題ないかな?
出品頻度が少なくてなかなかメルクリ買えん。
778 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 02:33:09.17 ID:S/oJxFQ5
>>776 実際にやってみてから文句言えよ
コリブリやインプに対しての頭の良い作文とやらを聞かせてもらおうか
779 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 02:43:21.07 ID:623gmFt9
>>777 ジュワ装備できるレベル帯ならいらんだろうね
780 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 02:45:34.22 ID:623gmFt9
>>778 今日はナイト/踊り子パーティーデビューしたので書いてみます^^
結論から先に・・・
超イイ(*´Д`*)
タゲ安定・MP減らない・後衛の負担減る・・・etc
アズーフ出たとこのインプ・トンボ・カエルやってたんですけど、
まずインプ
アムネジアで踊れなかったりするけど、そのときは普通にサポ戦の時と同じで魔法でタゲとるからデメリットなしかな^^あ、アムってなければ沈黙も踊って治せますヽ(´ー`)ノ
トンボ
こうゆう範囲攻撃ある敵こそサポ踊がとくにいいですね^^踊りでケアルガ連発できるからタゲ絶対うごかないw1200とかだされてもはがれなかったですw
781 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 02:46:50.35 ID:6PucSeSZ
メルクリは競売で買えるが、ジュワは買えない
サポ踊で75までメルクリでいけるの?
782 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 02:53:12.87 ID:S/oJxFQ5
>>779 既にナ75だしとりあえずジュワだけでいいか。
784 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 02:58:47.31 ID:623gmFt9
785 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 02:59:38.99 ID:623gmFt9
786 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 02:59:57.51 ID:623gmFt9
クラクラメインだとどうなんだ?
持ってるからやってみようと思うけど
与TPが気になるんだが・・・
788 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 03:10:23.49 ID:623gmFt9
敵によるんじゃない?
TP技がやばい敵には向いてないだろうけど
コリブリとか安全なのにはいいんでない
789 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 03:20:37.24 ID:S/oJxFQ5
>>787 ナのLVと敵は?
まあやってみたいならやってみたらいいんじゃない
そしたら結論でるよ
790 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 03:45:11.68 ID:5LEJMR7u
ケアル3 消費MP46 キャスト2.5秒 リキャスト6秒
ケアルワルツ 消費TP20 使用間隔5秒
どのあたりがケアル3>ケアルワルツなんだろう?
ケアルワルツの方が
・キャストなし、即時効果
・中断なし
・踊りモーション中も攻撃発生
・使用間隔1秒短い
・他アビリティを使用中に使える
といいことばかりだと思うんだが。
ケアル3詠唱中にシールドバッシュとかできないぜ?
791 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 04:14:21.68 ID:S/oJxFQ5
>>790 そこだけ捉えずに流れをよく読め
ケアルワルツ1を1回するよりもケアル3を1回する方が回復量多いので瞬時にタゲとりやすいってことだ
792 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 04:16:48.71 ID:623gmFt9
なんでS/oJxFQ5はそんなに必死なの?
793 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 04:19:03.63 ID:623gmFt9
>>791 なんで瞬時にタゲ取る必要あるの?
別にサポ踊は寿司くうんだし他の前衛と防御たいしてかわらんよ?
開幕だけタゲとって、あとはひたすら回復してりゃいいんだよ
タゲ維持できたらめっけもの程度だろう
794 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 04:20:41.65 ID:QrAebfZ3
こんな時間まで張り付いてるほど暇なら踊り子上げればいいんじゃないかな?かな?
パー子
796 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 04:33:54.08 ID:SOJWzsog
ケアル3を使いたければ使えばいいじゃない。
その他の被ダメを延々ワルツ1で回復する形だし。
50でディバインワルツとアスピルサンバが増えるのを忘れてるんじゃないか?
開幕WS撃っちゃってHP凹ますアタッカーがいるかもしれん
そういうときに使うんじゃねぇの?
アルタナをインスコしてない自分は間違いなく負け組み、
パラニンも良いんだがパラり子もやってみてーorz
799 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 05:56:56.94 ID:S/oJxFQ5
はぁ・・・これだけ言ってやってんのに頭悪いやつばっかでうんざりだわ・・・
俺もやるまえはナはサポ戦じゃなくこれからはサポ踊が標準になると思っていた
でも実際やってみると机上の空論ほどサポ踊の現状はそんなに甘くない
脳内妄想信者が思うほど高LVPTにおいてサポ踊は万能ではない
リフレがあればサポ踊じゃなくても回復やっていけるから開幕だけタゲとればいいんならサポ忍の方がいい
アトルガンエリアでディバインワルツを有効活用できる敵を狩る機会が少ない
踊り子がいたらわざわざ自分がサポ踊なってまでアスピルサンバやる必要がない
メリポでも4枠目にナ/踊入れるくらいならヘイストサンバできる踊り子入れた方がいい
これからナあげるやつはサポ踊戦忍持って色々試しながら使い分けろ
一つだけ宣言しといてやる
サポ踊できるやつがどれだけ広まってもアトルガンエリアでのナ/踊は定着しない
脳内妄想信者には何度言ってもムダのようなので疲れたからもうレスしない
801 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 06:05:14.55 ID:623gmFt9
>>799 ヘイストサンバの性能知ってるのかと・・・・・w
つか
アトルガンエリアなら踊り子よりアタッカー入れるほうがよくね
リューサンとか侍が頭角を現し始めるレベルだし
>>802 いないときの為にいろんな構成でPT組める知識があった方いいだろう
そりゃ誰だって一番稼げる構成のジョブが希望出してたらすぐ誘うわ
>>799 >メリポでも4枠目にナ/踊入れるくらいならヘイストサンバできる踊り子入れた方がいい
これだけはない。現状75踊り子よりもナ含め前衛/踊のが貢献度上
805 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 09:03:00.46 ID:kh5M/9xU
806 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 09:19:18.78 ID:f2cMNpMA
これだけは言える
必死に否定してる奴はサポ踊上げてない内藤
もうrep出ちゃったし頑張っても無駄ですよ^^:
早く踊り子上げてきましょうね^^;
807 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 09:33:54.07 ID:GraLT3YE
ま、上げといて損はねぇやな
つーか、略称どれもゴロが微妙だし
PDでよくね?
808 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 09:35:36.36 ID:xhQMLZr9
しかーし、ナ/踊 全エリアサーチしても0〜2人くらいしかいないうちの鯖;;;;;;
レベル上げではほぼ皆無。
私がナ/踊で上げてたときに宣伝しまくったんだがなー
とてもとても稼げるって評判は良かったんだが。
やっぱ中の人依存大きい(異常に忙しい&他ジョブを活かさせるための知識が要る)からかなー。
809 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 10:15:23.79 ID:ckmvfjmW
>>807 あーPDでいいかもね、打つの一番簡単だし
煽りは無視しとこうぜ
ちゃんとした議論はどんどんすべきだが
煽るのが目的&理論崩壊してる内容は無視でいいよ
810 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 10:17:55.82 ID:hKur2yqh
ナ/踊は非常にイイ!
だかな、良すぎて俺のダインスレイフが収納で泣いてるんだ!
811 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 11:05:30.25 ID:VrMl1ped
このスレで言うべき事では無いかもしれないが、経験者も居そうなのであえて聞いてみる。
忍/踊の具合はどうなんだろう?
もしくは戦/踊や暗/踊。
俺もうナイトカンストしちゃっててさぁ。。
忍/踊のソロはすごくよかった
813 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 11:21:02.00 ID:hCf8D8YM
忍/踊はソロのみ
PTでは使えない
814 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 11:21:06.75 ID:2TfnCHaz
>>806 必死に肯定してる
ナやったことない踊り子・・
どっちもどっちだな
815 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 11:33:17.45 ID:CoswGpBe
白赤やってる身からすると、MPと違って他人のTPは目に見えないから
どこまで回復任せっきりにしていいか心配になるんだが・・・
基本的にLV上げ程度の敵が相手なら激しくリンクでもしない限り
ナ/踊のMP・TP両方が尽きることはないって考えていいのかね?
816 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 11:50:59.57 ID:f2cMNpMA
>>814 何言ってんのお前?
>>815 ナイトの被ダメ見て判断
受けるダメージが常時ワルツの回復量を上回る敵だとTP追いつかなくなる
盾が発動してやっとワルツの回復量と同等ダメみたいな敵
具体的には単体200もらえるような奴だな
出来れば釣り役が、
とてとて+釣った後はとて釣るとかして調整してくれれば助かるんだが
817 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 12:05:36.01 ID:CoswGpBe
>>816 なるほど、一撃の被ダメとワルツの回復量の比較で判断すればいいのか
ありがd
818 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 12:16:16.72 ID:ckmvfjmW
>>815 アトルガンエリア、赤でリフレヘイスト入れててジュワ持ちとかなら
TPMP共に尽きる事は早々ないから任せっきりでいいよ
初戦から1,2戦はTP溜まってないからフォローした方がいいけど
白も高位リジェネとヘイストフラッシュで十分だ
構成や狩場で変わってるくるしFAとかは出せないが
略称、「もんた」でいいじゃん
820 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 12:20:16.43 ID:05NOJp0T
パラオ
821 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 12:26:04.24 ID:CoswGpBe
>>818 条件が揃えば確かにケアル補助はほとんどいらないだろうな〜
ただコリブリ相手だとフェザーティックルが問題になるんかな
今後ナ/踊と組むことがあったら相談しながらやってみることにするわ
822 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 12:31:11.23 ID:xhQMLZr9
>>813 PTで使えないってこともなくて、ヒーラー枠とかいけるんだけど、
固定盾って意味なら出番無いね。
開幕タゲ取れなすぎる。
823 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 12:31:21.55 ID:ckmvfjmW
>>821 コリブリ相手の時はTP溜めずに小まめに消費するから問題なし
他の前衛の様にTP90吸われた; とか無いからPDに向いてる相手だよ
コリブリ自体ヌルイし気にしなくていいよ
824 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 12:33:41.89 ID:xhQMLZr9
>>815 TPだったら報告してもらえよ。コミュニケーションだ。
・・・・
といいつつ、何度頼んでも報告してくれない踊り子が前にいたんだよな。
もう完全無視。他のPTメンが言っても無視。OKとも嫌だとも返さない。
BLか?とも思ったが、雑談は普通に返してくる。
なんだったんだろう。
825 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 12:37:10.00 ID:ABxQ3g96
PTでサポ踊が向いてるのは
・複数回武器が持てるジョブ
・主なダメージソース が通常攻撃のジョブ
・攻撃自体ウンコorwsがショボい
・ペットジョブ
・攻撃回数やTP増やす手段のあるジョブ
これらを満たしてるジョブが向いてるジョブ
>>819 ダンシング オールナイトかよ
おっさんじゃなきゃわかんねーよw
827 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 12:53:08.12 ID:CoswGpBe
>>823 へぇ、TP貯めなくても回復追いつくぐらいなのか
こうなると赤はともかく白だと仕事がほとんどなくなりそうだな
バニシュでもうっとくかw
>>824 いや〜、連携の廃れた原因の一つにTP報告メンドイってのがあるって聞いたから
忙しそうな盾にTP報告させるのも悪いんじゃないかとか考えちゃうんだよな
昔は挑発マクロにTP報告仕込んでくれてる人が多かったからよかったんだが最近は見ないし
タル♂♀、エルヒュム♀、ミスラ→パラリ子
ガルカ→ダンナ
あとはどうでもいいよ。PDとかで
829 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 13:09:24.30 ID:vJ8h6GWj
さっきアクエリとガチで戦ってる人いたけど明らかに別ジョブと化してたw
830 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 13:18:00.31 ID:ABxQ3g96
TP報告なんてワルツのマクロに組み込めば済む話だがな
ログがウザい?
アラとかで行動してるワケじゃないんだからガタガタ言うなw
831 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 13:43:53.76 ID:wiQZLiDU
Paladin + Dancer
P n + D
パンダでいい
832 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 13:56:39.70 ID:4syPuk3R
頭文字Dのジョブ多いからPDだと分かり辛いな。
833 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 15:25:35.41 ID:SOJWzsog
>>830 使用頻度が多すぎず使いやすいのはおそらくAフラにTPマクロ
Aフラって効果あんの?
カンパでやってて半分まで削った雑魚のタゲもってかれて
Aフラいれたけどタゲびくともしなかったんだが・・・
835 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 15:27:52.62 ID:hCf8D8YM
カンパで雑魚
答え 当たり前
836 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 15:29:44.16 ID:ckmvfjmW
あくまでメインはフラッシュって事か
838 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 15:38:47.26 ID:SOJWzsog
Aフラは大して効果がないからだいたい開幕に使うのが多い
そうするとだいたいウザくない程度にTPが報告できる
839 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 15:40:14.07 ID:623gmFt9
>>825 その上、PDはケアル持ち
丸盾もTP多くもらえてウマー
リフレ装備もいっぱい
>>831 それなら
Pa n Da
くらい言ってくれよ
841 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 16:18:55.54 ID:GraLT3YE
>>832 なぜか暗竜忘れてたわ・・・
Pはからくりもだしなorz
もうナリコでいいだろ
パンダいいな
パンダいいよ
844 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 18:45:54.55 ID:623gmFt9
旦那よりはパンサー、パンダのがいいねw
パラり子
846 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 19:04:28.21 ID:tgx5ktRH
Pダパサラりラダ子ーD
>>846のスレストっぷりに嫉妬
次スレは呼称入れるの止めようぜw
しょっちゅう同じ話題でループする
848 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 21:10:55.13 ID:8S3pVfUg
ナ/踊でいいしなw
アレス頭完成したらナのレベル上げ再開するからサポ踊をw
で、カンパNMとかどうでも良いからさ
BCや地上NMどのレベルまでなら倒せるの?
装備次第でフェンリルがちで倒せるとか、限界が知りたい。
強敵相手はサポ忍だろw
そんなことは分かってるよw
サポ踊でどこまで出来るんだって話だ。
バルクルム女王トンボはサポ踊でイケた
853 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 22:01:46.30 ID:623gmFt9
ナイズルもサポ踊りでいけた
854 :
既にその名前は使われています:2008/01/26(土) 22:33:04.53 ID:n3wWJcmK
5秒で通常攻撃200ダメまでの敵なら何でも勝てるだろ
wsとかはMPで間に合えばな
855 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 00:56:12.30 ID:BP3TVayL
そんなこというと弱体きそうw
856 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 01:46:26.47 ID:8Cs9ERzX
ていうか何よりも怖いのは弱体だよなw
次のVU辺りでサポ踊り子いじられそうで怖いんだがw
857 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 03:06:21.84 ID:rkMTo1iu
60前後のサポ踊きついタルー;;
ランペやらペンタやら強くてタゲが;;;;
でサポ戦にしたら サポ戦でもきついタルー;;
だんだん被弾が大きくて赤無しだとすぐMP枯れる;;;
サポどーのこーのより 防御がちゃんと機能するようにしてほしいタル;;;;;
サポ踊り子の回復力は想定内だと思うけどね。
サポ戦も不利になる事見越してるから、戦士にカウンター系の特性付けるって言ってるんだと思う。
まあ、被弾するんだから50%ぐらいカウンターしてくれないと、サポ戦の意味はないだろけどねw
サポで使えるみたいな事言ってたっけ?
860 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 09:14:00.35 ID:fVBMlFPK
>>857 踊り子入れろ、アスピルサンバ2でリフレより回復する
861 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 09:24:19.44 ID:Q3vHA54d
其のレベル、ディスペルいる敵以外で後衛いるか?
前衛軍団と踊り子でいい。
862 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 12:27:06.89 ID:EH8zOXmR
サポ踊は想定内だろ
これのおかげでどのジョブでも盾っぽく動けるようになったわけだ
身内や少人数でのPTではかなり融通が利くようになった
決して時給良いとは言えないがソロもやりやすくなったしな
「盾・人いなくてレベル上げ出来ない」って問題に多少なりとも解決策として成果出てる
これでサポ踊弱体なんてやったらただの馬鹿だ
863 :
既にその名前は使われています:2008/01/27(日) 12:36:53.94 ID:Xo41JY22
>>862 別にナイトだけじゃないよな、踊り子はサポとして全ジョブ有効。
範囲きつい敵じゃなければ白も殴れ! (白が殴りたければw
与TP? そんなのケアルワルツで回復すればいいだけだしな
>>862赤様の琴線に触れると弱体される
それがどんなに有効かつ赤にメリットがあることでもだ
>>864 どうでもいいことだけどこの場合「琴線」ではなく「逆鱗」の方が適切じゃない?
赤/踊はカンパとAFの鍵取りでペドーいったけど
びみょー。アスピルサンバもMAX3ぐらいしか吸えないし
何よりエンダメがないのが痛い。サベッジは雑魚だし
やっぱブラオジュワのサポ忍がいいな〜と感じた。
しかし他ジョブでのサポ踊いいね〜
戦なんてボヤのつよカニすらやれるんじゃね?w
戦37だからこんな事いうけどww