1 :
既にその名前は使われています:
昼間とゴールデンタイムで人数が違いすぎるのに同じように語る奴がいるのが不幸の始まり
5 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 15:00:22.67 ID:vxkYbyFc
外人タイムのカンパニエは酷いなw
開幕はモンスの進路に立ってる奴がNMに絡まれるところから始まる。
そしてNMと戦闘開始、何人かが釣られてNMに殴りかかる。
心得のある奴は、雑魚が来るまで待機。そしてそのほとんどがイナゴ。
大量のモンスがNPCに食べられちゃって終了。
6 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 15:27:54.69 ID:2oFtryFY
>>1 しっかりイナゴイ寺スレを入れて下さってかたじけのうござるwww
7 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 15:29:55.86 ID:CLN/WwbH
とりあえず戦車紫にする奴って何なの?
8 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 15:31:22.74 ID:2oFtryFY
PCを全滅に導く敵のスパイ
>>7 戦車は白で盾やってみることあるけど、たまに紫になってもらったほうが強化の
かけなおしができるから助かるけどなー。
赤ネームを取るって最初はナイトさんとかだと思うんだけど、ずっとタゲを取り
続けるのって相当きつく(過剰のダメージという意味、タゲ維持じゃなくて)ない?
10 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 15:39:18.22 ID:k+eTYN6Z
つか前衛はサポ踊り子が鉄板だが後衛は意外と自由に選択できるな
リレも有無はあれどドレアスで攻防一体で攻めるもありゃ踊り子や忍者もできる
カンパはケアル奴隷扱いされてきた後衛ジョブにとっちゃ楽しいなw
やっぱカンパニエバトルはどう考えても一部(闇王親衛隊等)を除いてNPCと敵を
接触させないように戦闘するようデザインされてるよな。
稼ぎたいのなら自分たちでなんとかしなさい、負けそうならNPCのところに行きなさい、と。
敵に殺されても最悪5分の衰弱時間だけど、NPCが戦闘開始したらそれでおしまいだものなぁ。
今、ほんとの敵はNPCだね、ほとんどの場合はw
12 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 16:02:06.34 ID:WcHhZ33/
拠点でぼーっと待ってるだけで何もできなかった;とか言ってるのはアフォということだな
稼ぎたいなら自分で足を使って稼げということだ
>>11 バスのミストラル投げまくるガルカとか何とかしろよって言いたいなw
雑魚亀相手に1発3kとか見てるとカエレって言いたくなる。
14 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 16:12:12.36 ID:vxkYbyFc
>>9 >>7が言ってるのは、雑魚モンスがまだ居る状態で、
黄色ネームの戦車を紫ネーム(本人にとっては赤ネーム)に変える奴の事だと思う。
紫ネームになると、誰と無く手を出し始めて阿鼻叫喚。
最強のイナゴだろ、NPCって。
16 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 16:25:05.70 ID:JZ9N6ABe
その通りでござる
17 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 16:26:19.60 ID:6ZJqfIA2
最初から「イナゴします」って言えばそいつらに人数に合わせて
敵釣って盾してやるのに、途中からイナゴするから人数に見合わない敵しかいなくて
倒す頃にはすでにnpcが黄色を倒してるときでみんながマズーになるんだよ。
イナゴするなら最初から言ってくれ。
18 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 16:27:06.99 ID:nvUzqYPK
つまりいかにイナゴの習性をうまく利用するか、というゲームなのでござる
そしてID:nvUzqYPKがやがてカンパニエ界のアンリ・ファーブルと異名をとるとは誰が想像したであろうか
20 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 16:32:13.94 ID:bSKOkMix
要塞の裏から殴れる壁ってどこだ?
探したがそれっぽいの無かったんだが。
21 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 16:32:35.76 ID:3fG0EK0G
最初から3匹くらいつればいいじゃんw
アライドタグをつけずに拠点の壁殴ってスキルってあがるん?
23 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 16:40:38.07 ID:6ZJqfIA2
>>21 流石にソロで3匹は途中でトイレにいけなくなるw
赤のオレがスロウで引っ張って独りで隅で殴ってると集まってくる。
まぁそれは別にいいんだけど、間違えてボス釣った時はなんで逃げるのさ。
オレ、グラビデとバインドだけで終わるまで走り回った。
雑魚の時はいっぱい集まってくるのに・・・・・・
助けてれたの結局NPCだけだった。。
たまにはピクシーのことも思いだしてあげてくださいっっ><
26 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 16:51:04.40 ID:aOcQOL9c
初期のぶっ飛んだ獣人の強さを調整したのは
本当にGJだったが、同時に行ったNPCの強化がいらんかったよなぁ
今の獣人の強さ+初期のNPCの強さ
だったら結構いいバランスだったんじゃないかと思うよ
アルタナ隊長NPCは当初から攻撃力高かったし
そこそこ耐久性もあった。同時に行ったのが大失敗
そういえばNPCってどんだけHPあんの?
雑魚NPCのHPが半分だったからケアルIV連打出かけてあげたんだけど、微々たるものしか回復しない。
オレはケアルIVを唱えた。 雑魚NPCは393回復した。
↓
略
↓
オレはケアルIVを唱えた。 雑魚NPCは393回復した。
↓
オレのコンバート
↓
オレはケアルIVを唱えた。 雑魚NPCは393回復した。
↓
略
↓
オレはケアルIVを唱えた。 雑魚NPCは393回復した。
全力持ってケアルうちまくったが、NPCの半分しかなかったHPが、かすか回復しただけだった。
バシュハウの雑魚踊り子NPC
そして懸念されるのが
例のごとく失敗を みとめない!みとめにくい!
■eの姿勢。またNPC弱体すると明らかに調整ミスだったことを
自他共に認めることになるだろうから
バランス取るために獣人を初期並に再強化する可能性
スシ食わなきゃ当たらないとか、死にまくる&無駄な移動時間、待ち時間が多い
カンパニで勿体無くて食ってられんよ
そういやたまに進軍途中で迷子になってる獣人もいるなw
またどこかで誰かキープしてるかな、って思って探しまわったら、タグを付けた
雑魚鎧オークがなぜか峠出口からちょっと下ったあたりにぽつんと一匹立って
いたことがある。
その風景はなんか場違いで、ちょっと滑稽だったw
30 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 16:57:54.71 ID:vxkYbyFc
>>24 序盤にNMに手を出しちゃったら、素直に死ぬがよい。
できるだけ他人を巻き込まずに済ませれ。
助けを求めて他のPCの回りをウロウロするなんて愚行だ。
生き返ったら、リフレしてケアル配りでもしてるほうがよっぽど稼げる。
31 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 16:58:18.32 ID:0n75MHVS
>>30 オレは一人で立ち回って生き延びたよ。
赤なら何とかできる。
>>31 立ち止まるのは結構多いけど、でもあさっての方に行くなんて...
34 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 17:10:18.93 ID:s/3GAdjd
迷子獣人<べ、べつに迷子になったわけじゃないんだからね!皆の経験値のための時間稼ぎなんだから!
36 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 17:21:42.43 ID:nvUzqYPK
>>29 獣人数匹がリンクしてPCを追っかけてて、そのPCが倒された時
リンクしてた獣人が次の目標を見失うのかその場でうろうろしていることがあるな
37 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 17:29:32.94 ID:dBdtU85k
初期は戦績インフレだったらしいって事をすっかり失念してたわ。
戦績20万もそう考えると別段やり過ぎって訳ではないのかも
しれないな。
今度からくり70で参加しようと思うんだけど
白マトンのケアルとか弱体も評価されるんでしょうか?
40 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 18:16:10.00 ID:RmhYYytE
最近、黒召か狩大杉
からくりさんx3で1匹ぼこってる所とか見るともうね・・・
41 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 18:18:59.41 ID:bSKOkMix
>>39 評価されてると思うよ。
与ダメと被ダメ計算したら足りなかったから。
>>40 誘われないし、しょうがないだろ・・・。
誘ってくれるならPTやるさ
43 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 18:26:33.66 ID:jtCj0wss
44 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 18:28:19.22 ID:8Fb4bTTS
リーダーしても無視される罠
45 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 18:29:37.61 ID:V03hsPHt
>>44 それは流石に無いw
リーダーやってからくりあげたが、
断られた事は一度も無い
46 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 18:30:54.87 ID:7Nn9GrYc
ネ実じゃ強がっても、ヴァナじゃー
よろしくお願いします^^だぜ
誘われる誘われないはどうでもいいんだが、
からくりx3で1匹ぼこって何か問題があるのだろうか。
紫ネームしか殴れないハイダテ履いた人より100万倍マシなんだが。
48 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 18:36:03.88 ID:7Nn9GrYc
>>47 切なくなるんだろ。
誘われないジョブが集まってけなげに稼いでるのを見ると
49 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 18:37:34.08 ID:3TPmrXXT
誰もボスに手を出さない!
そこで颯爽と蟹を突っ込ませる!
紫ネームに変化!群がる!ひきつけろ!かえれ!
たまりませんなーー
50 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 18:43:35.20 ID:aEdOWQwU
単純に敵の攻撃を受けてる時は経験値増量とかで良いんじゃないのかね?
固体固体のヘイトが一番高い人にボーナスで
2倍ぐらいになれば、イナゴなんて来ようがどうでも良いだろう
51 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 18:44:01.07 ID:bSKOkMix
>>47 1人一匹やれっていってんでないの?
からくりなら、1人で3匹ぐらい面倒はみれるが。
52 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 18:46:55.51 ID:64Sg3iZf
人数が少なくて大量の敵が???を叩いてるときに
サイレスやディアで一匹釣って一人で叩いてるけど
遠慮なく他の人も同じの叩けばNPC来る前にうまーできるのに
なんでぼーっとみてるんだろうな〜とは思う。
どっちみちNPCきたら\(^o^)/オワタになるんだしw
NPCはボスだけやってくれればいいさwww
ソロでオークやってたらリディル持ち外人がやってきた。
オークがカウンター使っても外人はそのまま振り続け瞬く間に撃沈。
死んですぐさまTellで俺に【ありがとう】。
レイズが欲しいのだろうけど、ソロってたんで無視してたら、他の人からレイズもらった様子。
起き上がってヒーリング始めたのだが、どうみてもダンスの範囲内。
そのあとは言うまでも無い。
( 'A`)
>>52 ディアで釣ってソロっても、数分後には
その敵が壁を叩いてるんだぜ?
そんなジョブがある事も時々でいいからおもいd(ry
敵を見に行って、ボスに見つかり必死になって逃げてきて
人が集まってるど真ん中で死ぬ奴が多いことw
それはそれでカオスでいいじゃまいかw
>>56 非常にエキサイトな状態になるなw
大抵は放置して近くに居た奴から殺されていくがw
たまに突っ込む奴が居てやる事に。後から続々と敵が来て('A`)な状態
みんな座ってて、全部NPCに狩られて終了
58 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 19:04:21.96 ID:tByJq1Dv
ボスなんて大体最後だから突っ込むけどな。死んでも実害無いし、2~3回ケアル出来れば儲けもの。
59 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 19:10:43.65 ID:+9/s6/5k
60 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 19:15:29.49 ID:7EYIZPx9
>>58 敵が来る前に偵察にいってボスに絡まれて帰ってくるんだろw
よく読めよw
61 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 19:24:31.07 ID:64Sg3iZf
サポ踊が強すぎるせいで忍者と侍がキープしすぎでうざすぎw
>>62 ぜひナットと闇エレとDSをキープしてくれるよう頼んでみることをお勧めします。
64 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 20:15:19.51 ID:6LkYO9D0
獣人拠点殴ってスキル上げしてたが、拠点レベル50なのね
スキル上げに使うにはレベル低すぎだわ(;´д⊂)
みんな雑魚キープに走ってるからNMに拠点落とされてカンパニエおわたlol
66 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 20:29:46.33 ID:OvR6Y7jr
NM1匹ならそう簡単に拠点は落ちないのぜ
やばいのはサソリくらい
まあ早めにはがすに越したことはないがな
67 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 21:09:35.58 ID:UYtxmx9j
サソリは寝かせ放置で頼む
ナットも早いね。
あの速度で一発120とか与えてるもんなー。
寝かせたサソリに喜んで攻撃するキチガイってなんなんだろう。
絶対ケアルしてやらないけどw
70 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 21:22:14.01 ID:OvR6Y7jr
まあキープとか言ってるけど、よく考えたら、
拠点を殴っている敵がいる状況で、1人で一匹受け持ってくれてるのは
イナゴとは比べ物にならないほどの貢献度なのぜ
>>69 猫傭兵がいるときは、実は猫傭兵が殴ってるってことが多いね。
で、タゲは寝かせたこちらに来る、と。
あひゃw
72 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 21:31:02.93 ID:6Id8dGAm
別に拠点落ちてもいいんじゃないの?
そこまで守るのに必死になる意味ないような・・・
73 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 21:32:51.89 ID:OvR6Y7jr
NPCがいるなら、サソリは体力自体は低いので結構あっさり沈むのぜ
しかし本当に怖いのは、すぐに再召喚されて、本体の盾をやってた人が
次のサソリの攻撃も受けて沈むことなのぜ
いくら倒しても無限に召喚しなおすっぽいのぜ
だから寝かせて本体集中攻撃が一番安全なのぜ
猫はアホなのかペットばっかり攻撃するよなw
まぁ経験値欲しい人はペットだけ延々倒してた方が稼げるっちゃあ稼げるんだよな。
75 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 21:37:38.25 ID:OvR6Y7jr
>>72 しかし防衛の目的(1回あたりのカンパニエの勝敗を決める部分)は
一応拠点を守ることなのぜ
例えばサッカーで点を取ることに必死になる意味ない、
とか言い出したらゲームにならないのぜ
拠点を維持・拡大することにどういう意義があるのか
よくわからんからモチベーション上がらないのはやむをえないっしょ
サッカーならチームが勝てばギャラアップするわけだし
チームプレイすると稼げなくて、個人プレイが一番稼げるからなw
>>76 メリットが無いのが大きな問題だよな。
調子に乗って全制圧とかしてしまうと侵攻受けれなくてデメリットにすらなる矛盾。
そして自国の周り6個しか所詮取れない補正。
自国の周り6個以外これ絶対取れないように補正かかってるだろ。
79 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 21:53:56.05 ID:OvR6Y7jr
拠点の維持・拡大とかは1人で頑張ってもどうこうなるもんじゃないから
そんなに必死にやってもしかたないというのはわかるのぜ
でも1回のカンパニエあたりで見たときは、速攻で拠点が落ちればゲームオーバーで
それ以上稼ぎたくても稼げないのぜ
80 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 21:57:48.60 ID:tB9VpFlq
>>74 サソリの方が攻撃痛いからヘイトあがってるだけじゃね?
犬のペットはWS一発でも沈めれるからなんとなく効率よく稼げるように思える
何度でも召喚するしなぁ。
83 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 22:15:31.12 ID:k+eTYN6Z
>>63 学者が闇エレやナットをキープして粘ってたのはみたぞ
そのすぐ側で忍者やエースがナ盾にイナゴしてるのを見るとシュールではあったけどな
84 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 22:27:22.35 ID:N0qswTns
敵を無視して壁なぐり続ける・・敵もガン無視
なんかこれ楽だけど、まったく戦争じゃねぇな
打ち壊しかよw
>>83 闇エレは吸ってもちょっとしか吸えない、ナットは早い痛いいやらしいの三拍子だけど
それでキープするっていったいどうやってHPを維持してるんだろう。
超強力スリップで削り殺すってことなんだろうかね。
さっきロランで参加したんだけどイナゴてホントにいるんだなw
雑魚全滅させてみんなで敵探してたら暗黒亀NMが走って来たんで
アレなら行けるとAフラでタゲとってガチ始めたら
シーフが二人来たけど抜刀せず見てるだけw
俺のHP半分きったとたん逃げ出したのに、白が走ってきてケアル5で立ち直ったと見たら突然殴り始めやがった
どこまでチキンなんだよとw
センチ、インビン温存してんだから死ぬわけねえてのに
87 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 23:44:27.88 ID:BFiIOqnf
603 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/15(火) 23:39:28.05 ID:kbDwZAIN
ttp://lasi.exblog.jp/ ↑カンパニエでキープしてた赤がブログでなにかいっておりますよ。
>>75 なんかずれてるな・・・
この前、勝つと嬉しくて、負けると泣くほど悲しい、それが勝敗の意味とか言ってたやつじゃないよな?
カンパニエの勝敗が現状意味がないって
>>72は言ってるんだろ?
現状は経験値目的なんだから、獣人支配になっても稼げるだろ。
89 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 00:14:35.78 ID:jnHBVy8Z
いっそのことPCの領土にPCも侵略出来る仕様にしたら意外と
面白そうだけどな〜、領土の数に応じて貰える戦績品増えたりとか。
現状NPCがただ進行してきて殲滅してるだけで代わり映えしないしな。
イメージとしてはFMOの陣取り的な感じ
でも、戦闘する相手(敵)が他国のNPCだったら嫌だなぁ。
自国のNPCでも嫌だけど。
やっぱNPC強すぎだね。
92 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 00:36:56.72 ID:R4OtOyrE
勝敗は意味ないな
拠点フルボッコされて速攻終了するのが悲しい
93 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 00:37:07.51 ID:EAYuNvOa
>>85 俺が見てた感じじゃ倒すってより数を減らす間の時間稼ぎだったな
弱体回復とスキンしつつでエレ2〜3匹分終わるぐらい粘ってたぜ
別エリアでもナットの猛攻さばいてたのはさすがに脱帽したわ
つか思ったんだが忍者やナイト数名いて誰一人援護に回らなかったんだよなw
俺か?俺はイナゴ集団の盾ナやってたよ(´・ω・`)
94 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 00:42:24.44 ID:rdSkjVXH
赤だと撃沈速度遅いから、カンパニエでは稼げないね。
逆にサポ踊にして、撃沈速度の速い前衛にした方が稼げまくれる。
カンパニエ赤で行くのあほらしい。
ナットは回復に回ったらマジで何も出来なかった気がするわw
96 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 00:47:31.26 ID:q8wIfn6r
>>88 >>72だけ見ると、単純に拠点叩かれたって別に俺には関係ないから
そっちは放置して俺はイナゴしようと勝手だろう、という風にも取れる
そういう意味に対してなら
>>75はあながち的外れでもないな
まあ
>>72がどういうつもりで書いたのかは結局は推測にしかならんが
97 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 00:49:25.68 ID:q8wIfn6r
>>94 カンパニエには時間あたりのキャップというものがあってだな
早く倒してもポイントは稼げないのだよ
opsの選択肢消えすぎワロタ
100 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 00:57:35.02 ID:q8wIfn6r
>>98 少なくとも漏れにはそういう意味に取れたわけで、まあ説明不足なのが原因だな
本人が出てきて説明でもしない以上、これ以上推測でどうのこうの言っても無意味だが
101 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 01:05:59.72 ID:ZjvAOJMO
インビンシブルシールドが亀3匹相手にソロってたんだが、やつの能力って物理ダメカットなんかね?
被弾はずっと1桁〜20ぐらい
でもウォーターIVとかは数百単位で喰らってた
102 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 01:11:46.30 ID:DHJQ5Khj
あのオッサンエレ並みの硬さだなw
103 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 01:13:09.34 ID:a/MMhNVI
>>94 赤は殲滅速度で考えるより、効率良く戦績が稼げるジョブと考えて
参加したほうがいいですよ。
雑魚を1匹タイマンで弱体・エン系・ブレスパを駆使して倒すと
戦績1300くらい稼げますよ。
1匹を10分くらいで倒して、あとはカンパニエ開始35分くらいまで
ボケーとしてるだけで白銀剣勲章で経験値2450ゲットですよ。
ちなみに1回のタグ発行での最高戦績は1632貰いました。
狩人が大量繁殖してるうちの鯖では無理だな
そんなちまちまやってたら、あさっての方から
サイドがぶっ飛んでくるぜ
105 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 01:22:46.19 ID:U4hVSjHr
巣来ればいいよw
うちの鯖だと1〜3人ぐらいしかいないし
npcに見つからないように抜いてガチってたらそこそこ稼げる
106 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 01:23:49.72 ID:8bhW2uTx
狼と香辛料のリコポって結局どこにいるんだ?
107 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 01:25:50.95 ID:8bhW2uTx
巣はスカウトNPCだけはトリュフ部屋にポップするから
スカウトとの挙動、観察したい時に便利
108 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 01:42:17.92 ID:mBtNerhl
巣は行った事あるけど
発生率が悪すぎて2度と行く気しない
109 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 01:42:22.55 ID:LOTTFTZJ
拠点に攻めてきた亀軍団を殲滅したと思ったが鳴り終わらないBGM、
そして突然一点を目指し集団で走り出すNPC達、
数人のPCと共に付いていくと、かなりの距離を走ったであろうその先には一匹の亀とタイマンする白一人。
数秒で崩れ落ちる亀。獣人軍撃退のメッセージ。
どんだけ遠距離の敵に反応するんだこいつらと思ったが同時に心からGJと思った。
110 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 01:44:08.35 ID:PTs9Z5Zy
満月狼やべー。3000回復とかしゃれにならんでしょ・・?
111 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 01:45:31.29 ID:aXaxeLdi
無理反応って事も多いけど、ロジックどうなってんのかな。
112 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 01:46:13.03 ID:aXaxeLdi
無反応、ね。訂正w
113 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 01:55:50.46 ID:XWNvPn+y
ヴァナ窓これってキープ厨だよね^^;
114 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 01:57:53.05 ID:iD6dUq7M
ぬ・・・試練鯖、ライマニードがスカウトでロランに来てる!
実装されてたんだ・・・
>>111 1回でも攻撃受けると、いくら離しても味方NPCはそいつを倒すまで追い続けるよ。
それが、カンパニエの敵じゃなくてもな!
んで、その攻撃受けたフラグがちゃんと初期化されずにカンパニエが始まると
亀沸いた瞬間に駆け出すNPCちゃんの出来上がりだ。(まぁ、俺の予想だが)
こいつらが最強最悪のキープ厨
116 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 02:32:53.67 ID:OZzvK4Hc
>>62 キープ厨やイナゴはもう諦めろw
俺はあまりに酷いのはLSでPTに誘わないように注意するようにしとる
キープして他の人が来ると逃げて一人でやろうとする奴とかソロできるのに盾しないのとか
持ってるLS全部で100人くらいいるから、ぶっちゃけ晒しなんかより効果絶大だ。
拠点をガツガツ殴られてる状態で
自分がソロキープしてた敵にソロ出来そうな他の人が来て
タゲ持っていったら、それはお任せして
新たに別の敵釣ってまたソロしてるんだけど
これは別に悪くないよな…?
118 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 02:47:32.06 ID:q8wIfn6r
>>117 カンパニエ分かってるな
君にもう少し必要なのは、自分に自信を持つことだ
119 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 02:49:26.35 ID:HcxjWw3G
どちらかと言うと大正解
120 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 02:59:38.96 ID:uZ2i4JPR
>>116 一人はさびしいだろう;;
鯖が同じだったら俺のLSに誘ってもいいよ;;
>>117 拠点叩かれても獣人支配にならねーし。
無駄な努力だな。
むしろ助太刀で一緒に叩いてくれた人に深い悲しみを与える。
戦績テレポで飛んだら3人くらいしかいなくて、
Shadowhandに壊滅させられてたからレイズ配ってから
さてどうしたもんでしょう、と思い
とりあえずCrusader二匹ほどスリプルで拠点から剥がしてたんだけど
あとからワラワラやってきた皆さんが拠点の他のを取ってくれないばかりか
俺が寝かせてるのを殴り始めてビビった。
その後も俺が拠点から剥がす→皆さん殴り始める
とか、実は拠点守らなくても良いの?
123 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 03:09:17.97 ID:uZ2i4JPR
寝かしはペットにだけすればいいよ。メリのサソリとか。
多少は拠点がもちこたえてくれるが余裕ぶっこいてるとノルマ達成してデジョンされてしまう
125 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 03:34:20.44 ID:NbBXEWM6
一拠点在留型の俺としては、キープ大歓迎なんだが
キープがいないと、10分しないうちに1ターン終わっちゃうでしょ
そしたら、どんなに稼いでても時間キャップで600expいくかいかないかくらい。
経験値600で戦績も600近くとかがよくある。
ここでキープが20分粘れば、自分は残り10分座ってれば600expが1200expに変わるわけだ。
10分で終わって平時状態で10分待ってるのも、
20分の内10分カンパ状態で待ってるのも一緒なら、経験値が多いほうがいい。
だけど、転戦タイプの人にはいい迷惑だっていうのも理解できる。
マップアイコン見てから飛んできて途中参加、あんまり稼げないうちに
モンスが居ない状態になって、きっと次の集団が来るんだろうと待ち続けたら
結局追加モンスが来ないまま終了で、なんぞこれ状態だわな。
126 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 03:54:00.45 ID:q8wIfn6r
127 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 04:18:59.78 ID:CuarBQs0
イナゴてなに?
そういえば、要塞で剣マークの付いてないYagudo Prior(強さは丁度だった)が
拠点を殴っていて、Lutete閣下一同ガン無視されていたんですが…
見物しているとShadowhorn率いる巨人部隊が侵入してきてLutete閣下に消し炭にされるも、
その後も一人拠点を殴り続けるYagudo Prior…
バグでしょうか?
129 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 04:29:08.28 ID:az213+Fe
Yagudo Priorはso sexy
130 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 04:35:25.60 ID:sbxrbhsG
>>128 バグじゃなくて仕様。
NPCは基本タグ付きモンスしか殴らない。
NPCは拠点とヘイト連動していない。
例外は、野良ヤグがタグ付きヤグにリンクしてNPCを殴って
NPCのヘイトを稼いだ場合。
この場合はNPCにフルボッコにされる。
131 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 04:43:50.50 ID:lgoLAbQc
カンパニエのヤグにYagudo PriorやYagudo Abbotはリンクする(逆は無い)
→リンクしたヤグが拠点or味方NPCを殴り始める
→味方NPCは通常モンスに攻撃しない
バグというか開発がそういう状況を想定できてなかったんだろう
あぁ、NPCが攻撃されたら通常モンスでも抹殺させるのか
133 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 04:51:47.16 ID:TlzQDOaG
アルタナ直前のインタビューで、
「次回upで使用方を考えさせるような、トリッキーな武器を追加する。
技や武器に関しては、カンパニエの将軍やゲストに
今後の展開のヒントがあるので、是非探してみてください。」
と、言っているんだが、
ヒントになるような技や武器なんてあったっけ?
アーデルハイドが使うTubeとかPCにも解放されるのかね。
Tubeは来るだろうな〜。学者専用魔法かもしれんが。
>カンパニエの将軍やゲストに
>今後の展開のヒントがあるので、是非探してみてください。
どっかで聞いた事あるセリフだな。
「Lv3連携が存在するので、探してみてください。」
(´・ω・`)・・・
>>110 遠投失礼。
ノールの自己回復で3,000程度は良く見るね。
新月の時で1,000弱だったかな。
なので、新月の時以外少人数で倒すのは_っぽい。
野生のノールもかなり回復するけど回復の頻度が低いね。
138 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 07:09:39.08 ID:8bhW2uTx
スカウトNPCで報告ないのはあとはダルザック、オグビィ、アズィマ、ティターニアか
シギルの追加オプション持ってるのどいつなんだろ
やるやる詐欺のバ開発の言う事はアテになんねぇ。
>>63 闇エレはキープでけるがナットとDSはTP吸うので無理でござる。
141 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 08:44:22.36 ID:qApXgzDf
イナゴの中でも黒は最もウザイ上位イナゴ
@スリプガで大量に寝かしてポイント稼ぎ
A寝かしてからみんなが殴ってる敵に上位精霊をぶち込み逃走
B起きた敵に再度スリプガ
C経験値キャプになってるから査定してまたタグ受ける
D@〜Cの繰り返し
Eカンパニエ終了経験値うまー
ケアルや補助、レイズなど一切しない典型的イナゴ
>>141 それは漏れも誰もいない古墳でよくやるけどなー、犬とボス敵以外はみんな
寝るならね。
ただ、キャップには遠く届かないよ。
白/赤でオーク殴ってるほうがずっと稼げる。
それと
> ケアルや補助、レイズなど一切しない典型的イナゴ
これは偏見だと思うけどなー。
外人なんかだとそういう傾向はあるし、回復できないジョブで来てる人も
多いしね(戦/忍とか)。
> 寝るならね
じゃなくて、寝るからね。
2日前、試練バスにダルザック確認。
スカウト条件不明。
>>141 2はうざいけどスリプガはすごい助かるんだが。
敵の増援で戦闘中のに一気にリンクしてしにそうになった時とか何度も助けられた。
>>145 ブンカールでNPCがいて、敵軍が一気に橋を渡ろうとしていた時によくプガで足止め
してからシャウトで通知して砦で待機してる人に出てきてもらったりしてたけど、
余計なことするな、とかウザいってテルが来たりしたのでやらなくなった。
ってか、そういうPCが怖くなって黒で行くのやめた。
メリファトなんかだと、みんな黙って持っていってくれるんだけどね。
147 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 09:09:35.96 ID:qApXgzDf
スリプガは他人のためにやってるんじゃねぇけどな。
寝かせでポイントうめーし
148 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 09:21:01.29 ID:9m0XLsnP
>>141 ウザイのはわかるけど、それはイナゴじゃなくね?w
それより、レイズ一回100Pにしてくれ。そしたら喜んでレイズするのに。
149 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 09:37:07.13 ID:mBtNerhl
>>145 そもそも、敵の通り道で戦うのがおかしい
キャスト時間と消費MPを考えるとレイズは100点貰っても悪くないと思うんだけどなー
問題はこの仕様だとレイズだけ可能な低レベルジョブの参戦が大幅に増えることだが
151 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 09:57:03.31 ID:UXLfs0Cv
レイズも1, 2, 3で衰弱時間が違うと、こういうロスト無い戦闘やミッションBCでは
かなり使い方が変ってくるんだけどね。
153 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 10:00:50.89 ID:uZ2i4JPR
>>152 経験値ロスト緩和より、そっちのがいいな。
154 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 10:10:39.18 ID:CuarBQs0
で、イナゴてなに
赤やナイトで参加してるとき、カンパはレイズ1で十分な仕様だから
喜んでかけてるな、ポイント少なくても
普段じゃ、よっぽど切羽詰まったときか、見るからに低Lvの
人に辻レイズするくらしかないからね
156 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 10:14:34.46 ID:i9zj5Jzt
mpあるならケアルしろって考え方が何よりうざい
157 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 10:20:27.54 ID:vBjSv0ao
>>136 少人数ならスタンで止まるからとめればおk
ひるむけどな┐(´ー`)┌
158 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 10:23:30.43 ID:jnHBVy8Z
>>156 それと同様にmpあるならレイズしろってのもウザイな。
MPあるなら精霊うて
カンパニエ中、敵が来る方向のアナウンスでも出してくれるといいんだが
ジャグナーの櫓に斥候NPC配置するとか
南北いったりきたりマラソン疲れた
>>160 ■e<斥候NPCを追加しました。
■e<斥候が戦闘不能になると報告がなくなるので頑張って護衛してください。
>>161 それで斥候が勝手に戦闘始めて終わらせてしまうのが■eクォリティ
ありえるから困る・・w
164 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 11:09:17.35 ID:bnc+RxEx
敵のデジョンって拠点殴り具合じゃなく時間ではない?
>>162 ■e<斥候NPCのレベルを護衛クエレベルに変更しました。
■e<斥候ポイントへの移動中、野良の雑魚モンスにも絡まれるので護衛してください。
166 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 11:29:31.88 ID:ZSlWRtVq
各獣人の本拠地を落とすと一時的に記念通貨、つまり裏貨幣が戦績と交換できる。
ただし本拠地を落とされた獣人は一定期間ものすごい強さになる。
これなら燃える。
戦績1万で貨幣1枚です^^
169 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 12:05:31.57 ID:ZSlWRtVq
各国が歴史上いろいろ記念コイン発行してるじゃん、あれ。
本拠地を落とした時のカンパに参加してた人には戦績ボーナス。
レートは1000点で旧貨幣1枚とかじゃね?
流通するようになれば値段さがるし別の金策して買ったほうが良いかも試練が。
廃人向けには旧貨幣使ってレリックをさらに強化とかさ。
FFもどうせ老い先短いんだし装備インフレも問題なかろう。
大局で大勝したり惨敗したりの要素が欲しいz。
流通に乗せられる貨幣支給or交換なんかにしたら業者が阿呆ほど来る事になるぞ?
戦績で直接レリックなり交換でいいんでないの?
171 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 12:25:07.70 ID:bpR9OQ7N
>>141 問題行動はAだけだろ・・・
つか、拠点殴ってる敵が大量にしたらスリプガ神だぜ?
スリプガ⇒効果切れて殴られる⇒スリプガ⇒ケアル⇒効果切れて殴られる⇒・・・⇒耐性付いて死亡⇒リレイズで復活
こっちのほうが経験値もらえたような気がする。まぁ、敵の数にもよるが
172 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 12:26:55.32 ID:vV4rpKOn
>>171 まわりをMPKしなければな
MPKしまくるやつばっかりだから困る
173 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 12:31:22.82 ID:EAaP9oA8
黒<スリプガ>スリプガIIうまいタル^^
垢<|д゚ )
黒<スリプガ
垢<ディアガ
黒はxxxに倒された…
黒>>垢 ◎谷◎
垢はxxxに倒された…
垢>>黒 ○凹、
174 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 12:40:57.01 ID:vlMIRxNA
満月でノールとたたかったらめちゃくちゃ強かったw
バタリアの普通のノールって、70ソロで勝てる?
カンパニエのやつじゃなくてさ。
176 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 12:44:34.04 ID:BLqZFKlB
もうさ、査定方法変えるしかないよな。
敵数・難易度(NM有無)・防御進攻までも時間(場所に寄って基準値有り)短ければexp多く取得・敵討伐数・PC死亡数・etc
とかで、全体の取得経験値算出して、人数頭割りでいいんじゃね?
放置とか問題になるけど、今より100倍ましだろ。
177 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 12:48:46.01 ID:8bhW2uTx
今のままで別にいいだろ
業者乙
>>175 ジョブによるかなー。
ノールはバタリアのが一番レベルが低かったような気がするし、おまけに
ノールの爪を落とすのはバタリアのやつだけだって話もあるね。
回復はそれほどでもないけど、よく吠えるからよくひるむし、攻撃も早いから
そこを押さえ込むことができれば勝てると思う。
スリプル、リポーズ両方効きます。
>>178 ID変わったけど175です。
ペットは怯まないと思うので挑んでみます!(`・ω・´)ゞ
わんこどうしで戦ってもらおうっと。
180 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 13:27:25.34 ID:WjJvamPk
>>164 ヘルシザース(デスシザース?)で砦が瞬殺される事も有るから、時間じゃない。
過去でギルが使える上に旧貨幣が手に入らないのは何故なんだぜ?
182 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 13:52:43.31 ID:IWIsXgPC
待ち時間に獣人倒してフラスコ取りたいんだけど
パシュハウ以外に獣人近くにいる場所ないかな?
>>181 現在のギルが当時既に共通貨幣として利用されてたからじゃないの?
で、旧貨幣は既に使われてなければ手に入らんわけで。
>>182 グロウベルグならOPで飛んだ所から砦はさんで反対側のほうの砲台附近に亀が居たかと
要塞なら地下にヤグが居る
ジャグナーもOPで飛んだところから道沿いにコンシュのほうに向かっていったらオークが居たかと。
>>181>>183 当時のギルはジュノのみで使われている貨幣。
貨幣としての価値はあるので日本でドルが使えるみたいな感覚。
デュナミスの旧貨幣は全て記念貨幣。実際に流通していた貨幣とは別物。
・・・って解釈だと思う。
ただ戦禍に遭う前なら現在よりたくさん残ってても不思議は無いw
186 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 14:08:56.91 ID:xKU5aw++
>>178 スレ違いだけどジャグナので爪取ったよ〜
187 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 14:14:20.53 ID:EAYuNvOa
>>185 旧貨幣は国別でしか使えない
だがギルは全国共通なんで過去でもギルメインだと言って見る
>>187 今のところ過去世界でギルが使えるのって行商のゴブリンだけだと思ったが
他にどこか有ったっけ?店っぽい建物は扉をタゲることすらできないし。
チョコボの騎乗料金とかでギル支払いが来たらギルメインと言えるかもね。
189 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 14:34:23.53 ID:8O6sxhkb
>>188 チョコボは兜被ってるんで軍用みたいな気がするなぁ。
だとすると、やっぱ戦績じゃないかね。
191 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 14:49:01.28 ID:vnusGASl
>>189 自分じゃ使いにくいから押し付けられただけかも知れんw
>>190 自分も戦績で来る様な気がする。でも甲冑付きチョコボってPCが乗れるんだろうか?
ウィンは鎧兜なチョコボしかいないけど、確かバスは青い軍用チョコボも居るのに
黄色の普通のチョコボの前にチョコガール候補が居たような・・・。
軍用チョコボが乗れるなら傭兵ランクで縛ってくるかもねw
乗れるにしてもあそこっから乗るんじゃ意味なさないな
アイテムで呼び出せる仕様じゃないと
ワープ、ダッシュシューズあるし
193 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 14:58:52.94 ID:lMAtpY4Y
レンタルいらないから自分の育てたチョコボにのせてくれ。
赤黒青どれか1色しか選べなくてもいいから。
>>172 拠点付近でやればまずMPKにはならんのだが、もしかして端に運ぶやつもいるのか・・・
まぁ、俺もたまに獣人行軍ルートを逆そう⇔拠点で眠らせマラソンしてるが
行軍ルートでやってるやつは轢いちゃっても問題ないよね・・・?
チョコボ騎乗戦可能にしてほしいな
敵もチョコボ並の速度でエリア中走り回りながらバトル
短剣、片手刀は密着しないと攻撃不可で
槍は突く斬る払うとやりたい放題な感じで!
カンパニエopsでそんなの作ってほしいわ
196 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 15:15:40.63 ID:vlMIRxNA
なにその三国無双
カンパニエバトル後の査定で、戦績と経験値が同じになることがあるんだけど
Wikiによると戦績は経験値の半分とあるし、時間か何かのキャップの影響ですかね?
198 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 15:20:12.13 ID:lMAtpY4Y
>>195 常識で考えても、騎乗戦できるのは
ナ暗竜と侍だけどな。その変わり騎乗時にはジャンプや魔法詠唱出来ないでいい。
狩とコルセアもできるんじゃね
200 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 15:28:28.62 ID:xKU5aw++
騎乗戦なら狩人最強
201 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 15:28:57.08 ID:IWIsXgPC
試練はバス所属にスカウトマニアがいるな。
202 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 15:29:25.93 ID:TePgUSaH
>>197 バグじゃないか?GMに聞いて見たほうがいいな
あとで監獄に釣れてかれないように
>>197 戦績は経験値の半分だけど、戦績にはキャップ無いから経験値キャップの2倍戦績稼げば
戦績と経験値が同じになる事あるんじゃない?
>>197 お前が極端な低レベルなら単純に補正が1.0倍なだけだ
レベル75なのであれば
戦績600分稼ぐ→本来は経験値1200だが時間キャップが600だった→経験値600戦績600取得
こんな計算だ
俺も階級上がっていったら
経験値と戦績がほとんど同じぐらいになっていったな
1団体だけ来て終わり、経験値600〜戦績590〜とか
206 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 15:34:16.01 ID:lMAtpY4Y
>>199 狩は騎士じゃないでしょ。
コルセアは船です。
207 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 15:35:25.68 ID:FleUn8sz
>>204 つまり査定評価はもらった戦績の二倍程度と見ればいいのかな?
それに達しない場合は時間キャップに引っかかってると。
逆に、綺麗に二倍ある場合は、査定評価が低いとも取れるよな?
>>197 wiki見ると書いてると思うけど
ジョブのレベルによっては経験値に補正がかかるみたい。
でも、戦績には補正がない。
そのへんが絡んで戦績が経験値に追いついたんでない?
>>205 それは階級上がったからじゃなくてカンパニエでのプレイヤースキルが上がって
稼ぎやすい立ち回りをするようになったからだと思うぞ
>>207 査定評価という言い方がわかりにくい
経験値という意味なんだろうけど、レベル関係なく固定で入るものが戦績で
戦績にレベルによる倍率ボーナスをかけたものが経験値になるからどちらかというと戦績のほうが本来の評価値
後半の、経験値が戦績の2倍の場合はキャップに達していない状態はそれで間違いない
キャップに達していなくても戦績の2倍と経験値で1〜3くらいの誤差くらいはあるけどな
レベル関係なく固定で入るものが戦績 ってわかりにくいな
例えばレベル1が誰かを200回復すると戦績10で経験値も10
レベル75が誰かを200回復すると戦績10で経験値が20入るということ
カンパ参加、強化魔法かけてカンパ脱退、経験値もらう
またカンパ参加の繰り返しで走り回るより稼げることに気付いた
今頃気づいたのかw
>>211 つまらない作業だけどなw
てか殴りつつヒーラー、敵くる前に自己&他人強化でうまーできるよ
プロWとか喜ぶやつ多いしNPCにプロテスかけまくってもいいしな
■e<カンパで査定を受けた後、一定時間アトラタグをもらえないように修正しました。
215 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 16:13:25.77 ID:/XN9bUQp
どんどん制限が増えてくなw
>>214 アトラタグについてkwsk
いつになったら修正メンテくるんだろうか・・・
217 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 16:15:50.41 ID:eGD5DKyp
>>211 今更何を言ってるんだお前は・・・
>>197 経験と戦績のキャップは一緒だ。
行動ごとの評価が違うだけ。
査定で経験と戦績が同じなら、時間キャップにかかってるだけだ。
時間キャップがないなら、基本的に経験は戦績の倍になる。
ぱっと見の字面でアンドロイドに脳内変換したからおk
220 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 16:38:25.11 ID:qKUXZxU9
経験600/戦績600の場合は、本来、経験1200貰える筈が
何も考えていないイナゴ共が敵をあっという間に倒しちゃったか、
人が少なすぎて殆どNPCが倒しちゃって、時間制限でマズー
なんだよな?
221 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 16:41:03.34 ID:xKU5aw++
イナゴやキープ関係なしに今の仕様がおかしいだけだな
222 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 16:43:20.77 ID:lMAtpY4Y
エレやハエなんかはnpcにも殴ってもらったほうがいいが
他のザコなんかpcだけで殴ったほうがいいにきまってる。
盾ジョブ出来る人が1匹受け持ってその敵に数人づつが付けばいいわけで。
しかし何も考えずに参加してる馬鹿は、npcのとこへどんな敵でもつれていってしまうのが問題。
参加するまえにすこし様子をみてから参加してほしいものだ。
223 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 16:53:22.18 ID:/XN9bUQp
今後も制限でしか調整しないだろから
どんどんおかしくなってく気がする
224 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 16:53:56.06 ID:xKU5aw++
短時間で勝利したほうがより多く経験値がもらえ
長引けば経験値上昇率が低下してくような計算じゃないとおかしいんだよな
戦争だぜ?より長引かせた方が良い働きっておかしいだろ
225 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 16:55:08.31 ID:uKA/RrL/
タイムキャップ&タイムボーナスだな
>>224 奈良市の職員のように勤務時間にやることがなかったらタイムカード押して帰ったりしないで
家かえって家業したりテレビ見てたりするだろ
あれと同じ
227 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 16:58:09.57 ID:lMAtpY4Y
>>224 そうだね。今の■の考えかたは間違ってると思う。
npc減らしてpc全員が協力して早く倒すことでなんらかのボーナス入るようにした方が
いいと思う。
でもそうすると、逆にイナゴが増殖しそうだけど。
なので被ダメポイントも増やしてほしい。
228 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 17:19:12.51 ID:qKUXZxU9
最初の敵部隊をある一定時間内に倒すと次の部隊が来るようにして、
敵部隊を徐々に強くしていき、経験値×殲滅部隊数とかにすればいいのにな。
PCが協力した時は本当に楽しいよね
みんなが自分の稼ぎより勝つことを考えて動いた時は本当によかった
いつもは何も考えずにただ殴ってるだけとかのやつばっかでつまらんけど
230 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 17:24:22.27 ID:qREA/7Da
獣人側の奇襲作戦とかいうので、カンパニエ開始数分(ランダム)経過後に
拠点すぐ側に2部隊ぐらいPOPしたりするようになると面白そうなんだが。
あと決死隊とかいって移動速度2倍くらいの少数部隊で、拠点到着後少ししたら
拠点に微塵かましていく部隊が来るとかもカオスになりそうで面白そうだ
231 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 17:26:19.47 ID:lMAtpY4Y
ソロでする俺はつぎつぎ部隊がくるよりも
毎回ノールでそれが数時間続いてくれるほうがありがたい。
ノールの時だけ500匹くらい来てくれないかな。
それならイナゴもキープがどうとかいってれないでしょ。
あまりまくってんだから。
232 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 17:33:16.01 ID:BWs27sGg
チラシの裏にどうぞ
233 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 17:33:48.71 ID:hlWyPvXZ
>>231 ノールが好きで経験値目的、戦績いらないというのであれば、ジャグナーの北西にある
小さい池に行くまでの通路にロビソンがいぱーいいるよ。
75から見てとてなので、うまい狩り方が考案されたらちょっと良いスポットになりそう。
ロビソンはインビジだけでは避けられず、インスニ両方必要だったと思う。
235 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 17:40:35.24 ID:lMAtpY4Y
全エリアのカンパ発生頻度をジャグナー並にすれば人が分散していい具合になるくないか?
NPCは早急に弱体は必須だな奴らがくるだけで終わりを感じる
呪符リレイズは無限個あっていいよなレイズポイント低いし
238 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 17:43:21.68 ID:/XN9bUQp
死亡関係はバリスタぽくすればいいよ
よく覚えてないけど
>>236 いあ、いてもいいんじゃないかね。
敵は拠点を目指すが、拠点には拠点を守るNPCがいる(ことが多い)。
NPCは拠点を守るのが仕事なので、敵が接近してきたらおかまいなしに殺しまくる。
なので、PCは敵が拠点に接近する前に絶滅させてポイントを得る。
という筋書きでも良いように思うけど。
240 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 17:47:51.23 ID:lMAtpY4Y
>>237 ナ/踊 ならザコだとmpもぜんぜん使わないし
ノールなんて特に楽なザコなので有り得ないけどカンパニエが発生したり終わったり
するんじゃなくずっと発生していてノールだとヘイストくれたりいいなと思ったんだ。
ノールは途中でHP回復するので俺は倒せないし。
ノールのTP技っぽいけど
たまに超ヘイストもらえるとき無い?
両手武器がマッハになってビビッたんだが
その内三国内にも獣人攻め込んでくる気がするんだが。
>>241 一緒にかまえるも貰えるけど自分で切れるからウマー
黄色ネーム3匹くっついたままこっちの赤ネームに抜刀して突撃してくるヤツうぜー
余裕ぶっこいてるのかとおもったら即死しやがった
245 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 18:01:47.08 ID:vBjSv0ao
>>242 鯖によっては初期のころバスに亀がうようよいたらしいよw
今は敵も弱いしそうなることはないだろうけどw
246 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 18:02:10.64 ID:lMAtpY4Y
この前npcから見えないとこで2匹をソロってたら
2人くらいイナゴが来た。低レベルな人なので一緒になぐってると
あだまんナイトが黄色を持っていった。
ま。ソロしてくれるのならいいかと思ってたら、20秒後npcとともにさっきの敵が戻ってきた。
戻ってくるのはいいがnpcがくることで一瞬に2匹終わってしまった。
ソロで出来ないならナイト止めるか素直にイナゴでもしててください。
247 :
244:2008/01/16(水) 18:09:28.67 ID:jZqn59ns
どうもそいつわざとやっているようだ。
新手のMPKプレイかも知れんのでソロや盾やってるヤツは気をつけてくれ。
248 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 18:12:22.00 ID:lMAtpY4Y
ソロしてると忍者や赤が拠点からの同じ線上でソロを始めるやつ多いんだよな。
そいつが死ぬと敵は拠点のもどろうとする。
もどる途中で俺が居るんだから当然絡まれる。
こんなのどう考えてもMPKだからな。
249 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 18:14:48.97 ID:qREA/7Da
気づいたならちょっと引っ張ればいいんじゃね?
250 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 18:14:54.35 ID:ZSlWRtVq
そのうち盾がタゲ放して俺殴られて死んだMPK!
って言い出しそうだな。
敵って大抵特定のルートで走ってくるから先頭と戦いだした段階で数匹リンクする。
どいつもこいつも大抵最初に色変わった敵に群がるから絡んだ後の敵を1匹釣って
そのまま一緒に離れてやればおk
>>248 直線上に同じソロが居るの気づいてるなら離れろよw
252 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 18:25:30.37 ID:0qr69zHw
>>248 こういうバカがいるからネ実はやめられんw
>>248 拠点に戻るのを予測してるのならなぜよけとかないのだ?w
254 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 18:35:00.22 ID:lMAtpY4Y
1匹も相手できない馬鹿が大暴れしだしたな・・・
ソロ出来ないやつ多いんだな。
一番最初に到着したボスNMはみんなスルーするから笑えるわw
256 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 18:38:52.35 ID:msv8+m+n
>>254 明らかにお前がアホだw
少し移動すりゃ良いだけw
257 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 18:40:10.13 ID:HT5R+HiU
>>255 俺はボスを最初にやろうとするアホが居ると笑えるな
258 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 18:43:38.48 ID:qApXgzDf
ボスや複数の敵にからまれて死ぬときはPCの集団の中で死ぬのは礼儀だろ?
>>257 避けてる奴にじゃなくて避けざるを得ない状況にした開発の馬鹿さに笑えるって意味ねw
>>259 即死級の技多用=難易度高い=おもしれーwww
ってのが開発脳だからな。
メリファトのサソリは倒すんじゃなくて寝かせとけよ?
倒してもすぐ復活するうえにNMとやりあってるとリンクして死ぬw
つーか召喚系はみんなそうだけどナー
262 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 18:50:43.20 ID:xKU5aw++
囲んでるPCの倒されたってログがズラーっと並ぶとおもしれーwっwとは思うw
>>259 なるw
ボス最初にやると、群がってる所に大量に敵が絡んできて
悲惨な状況になるからなw
衰弱してる奴多すぎ→NPCが全部倒して終わり、もしくはノルマ達成でデジョン
戦車とか強いのは別に良いんだが、ヤグの死の宣告だけはありえん
あれを考えた奴は馬鹿すぎる
264 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 18:56:31.32 ID:mBtNerhl
俺は最初にNMやってるがそんなにアホだったのか・・・
265 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 18:58:16.99 ID:bnc+RxEx
おされ気味で終わると比較的すぐ来る事多いな
ようちぇっくや
266 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 19:04:51.14 ID:uZ2i4JPR
>>264 うーむ……NMからやるメリットがそもそもない。そんなもんあったら皆NMから狙ってる。
デメリットは腐るほどあるが。
まあ、フォローの仕様がないくらいアホだ(´・ω・`)
亀のペイストも寝かせ放置か獣さんに任せたほうがいいよなー
白いないときに範囲石化されてどうしようもなくなったwやたら石化時間長いし。
>>264 鯖にもよるのかな。
UCHINO鯖ではソフトステッポや豚の黄金仮面なんて真っ先に殴られてるよ。
他のエリアはあまり行かないので知らんw
>>264 先にNMに手をつけて半壊状態でザコやるのと、ザコやってからNMやるのとどっちがいいかだな・・・
NMによるけど。
270 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 19:11:29.24 ID:bTHXqw3+
空蝉でも経験値貰えるんだけど、強化魔法と同じ扱いなんだっけ?
271 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 19:16:18.90 ID:bnc+RxEx
NM来たら人がいないほうへ釣って
他が雑魚ども片付けるまで堪えてやるって思って手出してるが
端によってくれればいいんだけど後続に絡まれるとこで始められちゃった日にはね・・・
何も考えないイナゴも一緒に殴り始めて後続に絡まれだすとみんな慌てて散って本当に酷い状況になる
せめてみんなその場で死んでくれたら建て直しもしやすくなるんだけど逃げ惑いやがるから
被害も広がってねw
273 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 19:33:56.85 ID:8bZtnuWi
んだな。キツイNMをソロでは流石に倒せんし
大抵殴りにいって崩れだしたら逃げ回りだす
で、雑魚やってる人たちの所まで何故か引っ張って来るんだよなw
274 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 19:35:28.08 ID:s6Hu63kw
タグうけずにモンスなぐってたらスキルあがるっけ?
壁は49までなんだよね
どうやってあげようかと思って^^;
>>271 それも見る人によっちゃウゼーってことらしい。
なんせ相手はNMなので、強化の詠唱間隔の切れ目に痛い一発をもらって戦闘不能って
こともままあるんだが、そういう状況を嫌う人々もいるようだね。
ロンフォに姉さんが来たときに毒飲んでグラ入れて走ったけど、誰もヘルプは
してくれなかったしなぁ。
今ちょっと思ったけど、フォモルとかDSとかスプリガンとかスリで寝るってことを
知ってる人って少ないのかな。
幽霊やコウモリだってスリで普通に寝るし。
277 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 19:55:21.55 ID:5UjXtEFo
Dee Xalmo the Grim って絶対 北斗神拳の使い手だよな・・。
タグつけないまま放置して戻ってきたら
ヤグのペットサソリに殺されていたんだが・・・
ペットはタグつけてなくても恐ってくるのか?
経験値ロストしてるし、これ不具合なのか仕様なのかわかる人います?
>>278 放置状態って、座ってました? 立ってました?
仕様という名の不具合に一票w
281 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 20:06:16.25 ID:EMbjOHmp
ユーザーにとって都合が悪い事は全て仕様です。
逆は不具合です。
282 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 20:06:55.53 ID:DD1ERjys
白/狩で古墳
敵の大半が拠点殴りに入ったのを確認してから、リポでねかせてスニして犬いないところまで移動。
起きて一人で向かってくる奴とタイマン。
後衛にしては1000越でうまかった。
リポーズの効果時間長すぎるのが欠点。赤黒ならスリプル1でいい感じかも
283 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 20:24:32.79 ID:lGOefMEb
284 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 20:24:55.38 ID:DD1ERjys
ゴメ、黒は素で回復スニ出来なかった。
広域使えるお友達ときてね。
ボク、待ってるから。
キミを待ってるから。
待ってるkr
>>282 サポ戦で猿棍振り回しながら挑発しまくってタゲとれ
簡単に1000越える
上手くすれば2000越えも可能だぜ?
聖騎士戦功水晶章貰えたけどめぼしい効果はVU待ちだな…
どんなに凄いことをやったって時間で上限があるんだから
1000も2000も簡単にはいけないわけで・・
288 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 22:14:58.25 ID:EAYuNvOa
つか先陣切ってつっこんでくるボスをその場で迎え撃つのは
脳みその無い害人レベルだと思うんだがw
あいつらは誰かが回復すると思ってるんで気楽にやってるなぁ
まぁしっかり稼ぎつつ守るなら後続殲滅優先が一番だとは思う
それと今日初めて遠距離キープ厨みたがあいつら凄いなw
ロランに戦績テレポしてもらったんだが、直後に樽踊が走り抜けていった
それを追って雑魚亀がきてたんでどこまで持って行くつもりか追いかけたんだが
クロ巣近くまで引っ張ってやがったぞw
しかも俺に対してウゼー消えろ!のお言葉つき・・・さすがに違うなw
>>267 キャラのほうを向いているときのみ石化にして欲しいところだよな。
290 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 22:29:09.65 ID:X6og2DiH
カンパニエのずいぶん前のスレで
ナイトはカンパニエのNMの盾出来ない
出来るのなら名前出せとかわめいたゴミいたけど
ナ/踊で出来ないNMの方が少ないわ
殆どのNMはナ/踊でガチソロで倒せる、時間が無限にあればだけどw
NMは一人で倒せるか?
ちょっと信じがたいがもしそうならカザン殿だけ強化してくれ
>>288 > つか先陣切ってつっこんでくるボスをその場で迎え撃つのは
> 脳みその無い害人レベルだと思うんだがw
そりゃそうだ。
通常は、まずスルーするよね。
>>290 姉さんは物理攻撃じゃなくて魔法中心だからだめかな。
アースの威力も気違い沙汰だけど。
戦車なんかもいけるのかな。
>>288 日本人にも多いこと多いこと・・・
一回でも攻撃したら、攻撃やめても追いかけてくるってのに
「誰かが攻撃したから」って理由だけで攻撃する。
このスレ一度でも見たら、その馬鹿な行為をやめて欲しい。
2部隊来たら、プレイヤーほぼ壊滅状態だからすぐに終わってしまう。
>>292 サポ踊り子だと魔法系の奴はナー
フラッドUとかされたら終わるし召喚系のやつも無理ぽい希ガス
姉さんは1撃で1500オーバー出すから無理だろうなー
体力ほぼ満タンのナイトが即死してたぜ。
宣告ヤグもダメだな。ステッポ様は廃ならいけるんだっけ?
296 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 00:05:10.02 ID:mBtNerhl
ロラン常駐のユニクロナイトだけど
ソフトステッポもサポ踊で盾出来るよ
TPとMPが満タン位あればね
HPを常に満タンに保つように気をつければいい
タルだときついかも知らんけどね
297 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 00:09:47.31 ID:FQMCkj6o
うんこうまいタル
298 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 00:12:40.48 ID:ascCzrnl
リージョン表示初期よりズレがひどくなってね?
発生した時は反映が速い感じだけど
終了した時の反映が遅い。
一番端でやってるのに、大量の敵連れてきて死ぬやつなんとかしてくれ・・・
ゆとり世代なのに心のゆとりがないのは何で?
心のゆとりから頭のゆとりへと教育方針を変えられたからだよ
>>296 ソフトステッポ様+スタンドの同時炸裂弾って必ず2発同時?
ナでうけたことないけど、単発1100超ダメージ(即死)と同時攻撃500超くらった事あるんだけど
ダメージが500〜1000程度のダメージ(ランダムorTPorHP変動?)で、一発目で即死しなければ
同クラスのダメージをスタンドが与えるとかならナでも厳しいんじゃね?
とか思った。
304 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 02:11:35.87 ID:rDNEYRav
すてっぽ様は条件揃えないと
廃ナイトでも簡単に落ちるぜ?
305 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 03:36:29.87 ID:3SnW/Jvp
ソロムグで真っ先にYaaヤグを端まで釣って
ソロで6割削った頃、イナゴが群れる→エアロガV+草払いで一掃されててワロタwwww
ちゃんと準備してるやつはバエアロ+スキンで生き残ってるのに、
大抵脳筋は死に様曝すから最近は何がなんでもNMヤグ釣ることにしてる。
Elusiveタソも微塵と捕縛のマヒにさえ気をつけてればなんとでもなるしね。
306 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 03:40:04.96 ID:D6dklu1/
>>290 嘘付けっwどう考えてもガチ盾できないNMの方が多いだろと^^;
wikiに行けばカンパニエに来る敵一覧ページみたいのあるかと思ったけど、ないのね
過去スレにボスクラスの紹介してるのあったけど、
ああいうのあってもいいんでないかと思ったり思わなかったり
そうそう、ナがガチ盾できるボスの確認に行ったんだった
俺はバス領ばかり行ってるんで、カメしか分からんが
カメは全部出来るんでないかね
俺の知らないボスもいるかもしれんが・・・
極まってくると他PCをいかにして殺すかのが面白いよな。
MPKerの素質でもあるのだろうか。
310 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 04:21:11.41 ID:COVFKqgu
Di'Dha Adamantfistは無限女神あるから
延々と戦っては居られるだろうが、倒すのはどのJobも無理だろ
沼のGi'Ghi Rockchopperはペットが居るか居ないか次第だな
クロ巣のGo'Dha Jademaidenは泉時の魔法次第だな
ウォタガIII→フラッドIIとかだと回復間に合わないで逝くな
他の亀は、どうにかなるんじゃねーか?
311 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 04:22:50.79 ID:COVFKqgu
>>310 あくまで「盾」できればOKってことで>Adamantfist
Jademaidenは知らなかった
クロ巣に来るのね
あそこは数えるくらいしか行ったことない
>>311 参戦NPCのとこに敵の情報も載ってたのね
ありがとー
313 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 04:35:49.72 ID:9qnIIH6N
314 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 04:36:48.51 ID:4asTg2YZ
罠が怖くて踏めない
315 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 04:36:59.77 ID:COVFKqgu
wikiだと、Go'Dha Jademaidenは泉じゃなくて連続魔になってるな
まぁ、間に合わないって言う通り、あり得ない速度で
IV系にガIII、古代IIを詠唱してくるから、瞬殺される場合有るってダケ
316 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 04:37:33.74 ID:9qnIIH6N
317 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 04:38:30.50 ID:4asTg2YZ
パソコソ蛾ぶっ壊れた
暗黒亀NMならナソロできるかも試練
人多いとこはすぐ終わるので過疎エリアに行ってきた。
・NPCがいる場合
敵を釣ってタイマン始める→他のみんな殴りに来る→残りの敵はNPCがおいしく頂きました
・NPCがいない場合
敵を釣ってタイマン始める→他のみんな殴りに来る→残りの敵が拠点削って途中終了
敵の数が過剰な時に限ってNPCこねー。
伝令NPCに話し掛けると数分後に味方NPCが助けに来るとかにして欲しい。
nm相手に盾するのとタイマンするのとは別物だと思う
タイマンはws頻度低いから通常に耐えられればそこそこいけるが
盾ws連打されるからなw
デーモンもソロ中はわりと楽に削れてたのに
クラクラーが来た途端ヘカトン連打くらって死んだわw
>>319 あるあるw
タイマンできるジョブはできるだけタゲ取ってほしいよな
最近無理にでも3匹くらいタゲとってやるんだけど
いっぱい人いるのに俺が殴ってる奴にしか殴りにこない・・・
20人いてタゲとってるのが俺ともう1人のナイトの2名ってどういうことだよ
ちょっとスレチになるけど、ヘカトンって闇属性ダメージだよね?
カロルとかシェルで軽減できるのかな?
漏れはいつも後ろの方でケアルしてるのにコンデム飛んで来て即死してるが。
>322
外人タイムは常にそんな感じだな。
あいつら暗/侍とかモ/戦とかシ/忍で普通にひゃっほいするから困る
何回死んでるんだよとw
日本人はイナゴでもサポ白や踊でくるからまだまし。
325 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 08:50:25.39 ID:FTA7URrD
>>323 追加効果:暗闇だが青魔法では風属性だった気がするぞ
闇だっけ?
もう飽きてきた
飽きた
昨日やってたら、絡まれて寝かし入れておいた奴にアタックして逃げてったいなごいたな
つかフレの白ですら雑魚ならタイマンしてるってのに
いなご連中はどれだけ情け無いんだか
329 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 09:02:58.64 ID:4asTg2YZ
>325
カースドスフィア
330 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 09:14:07.23 ID:LJ5LesAx
>>325 ヴァナモンだと風属性になってるな。
>>329はモンスのカースドは闇属性だが青魔法だと水属性になるという例外。
青魔法が必ずしもモンスの使う場合と同じ性質・性能とは限らないという一例。
風なのかー、ありがd
いつも白でガチ盾してるよ
半端なヘタレナイトよりタゲ保持きっちりしてるから
剥がせないで必死でいろいろやってるのみるのが楽しい
333 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 10:09:30.56 ID:Hh6cqyp6
外人時間のイナゴ率は異常
ただ横殴りするだけなら良いんだが、タゲ取って逃げ回ったせいで敵を大量にリンクさせて死んで他の人までリンチされたり、
PCだけで勝てるのにNPCいっぱい感知させてカンパニエすぐ終わっちゃったり、
他人や自分にまで不利益になる事はやめてくれよ・・・
>>333 DONT RUN OR DONT ATTACK!!
335 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 11:10:41.03 ID:hTjcbdIc
>>333 この発想をさせるような設計が、もはやガンだよな。
NPCとうまく強力して戦闘を有利に進めれば・・・みたいな戦略性もなし。
>>335 設計が癌というか「イナゴウザイw」「キープ厨は晒すぞ!」なプレイヤー自身が癌だろ。
つか、後衛含めて三国無双できればこんなことにならなかったんじゃね
338 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 11:58:43.43 ID:nMrVG04/
ラグで落ちる奴続出しそうだなw>三国無双
339 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 12:12:33.55 ID:6TESfuto
>>324 外人前衛は宗教的理由からサポ白やサポ踊はしないと聞いた
もっとPCが分散するような仕様にして欲しい。
拠点数箇所作って、敵が2匹くらい徐々に襲ってくる感じでさ。
PC分散させて敵が10匹くらい同時に来るとさすがに拠点守れず敵帰りそうだからなw
341 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 12:22:11.99 ID:4asTg2YZ
水晶大戦で三国無双とか萎えるわ
アサルトでも行っとけ
342 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 12:35:02.62 ID:43TRWjR7
最初は三国無双だったじゃないか、やられ役だがw
召喚はカー坊で雑魚とガチれるんだけど、やってるとたしかに殴りに来る人いる。
でもカー坊と殴っている時の召喚からは前衛の攻撃3発ぐらいでタゲ剥がれるからイナゴはあまりこない感じ
少なくともタゲ取ったら逃げる奴とか遭遇したことないな
イナゴ嫌いな人は召喚でやるのオススメかもしれない
344 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 12:45:58.26 ID:gLUietPF
>>336 俺はそのがんなプレイヤーだな。
キープ厨とイナゴを実際晒しちゃってるから。
「こいつはフレンドのアイテム詐欺しました!」とか
「こいつは罠ツールのシャウトをしてました!」とか
捏造してwwwww
実際はもっと巧妙に捏造しているけどな。
某通信簿なんだが結構俺の作り話信頼して貰えてるんだぜ?
つかテンポラリの補給関連、早急に改善必要だろ。
ずっと0のままじゃねーか。補給して1にしてもあっっちゅー間に0になるし。
346 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 12:54:21.25 ID:hmaVi2W2
獣68ですが、出来るだけ黄色いに攻撃させてます('◇')ゞ
紫になれば殴ってくる人達を信じて・・・w
347 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 12:54:40.28 ID:2xtAlJtP
昨日、敵とタイマンしていたら周りに2・3人集まってきたんだけど
そいつら暫くタイマンの様子を見ていて、俺が敵のHP半分くらいまで
減らしたとたんに、一斉に抜刀して敵に切りかかって来てさ。
イナゴよりもタチ悪いわ
外見での判断になるけど、忍者とかシーフってこんなやつらばっかりね
348 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 12:57:43.16 ID:6TESfuto
現状、国外でやるopsはどれもウンコだからなあ
つか、敵殲滅後ずっと敵こなくて周囲走り回ってたら敵が見えたので殴ったんだ
30秒もしないうちに直後にやってきたいつもイナゴしまくってる狩人NAがシャウトでキープ厨だと中傷しやがってうぜー
あんだけ時間があいてのこのこやってきたザコが最後の一匹なんて誰が想像するかヴォケ
350 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 13:05:32.65 ID:/A14jp3m
イナゴと馬鹿は、どうして拠点のまんまえや敵の侵入路でやりたがるんだろな。
1匹も相手できないのにあとから敵がきたら絡まれるのわかってんだろうに。
イナゴが寄ってきたらスーパークライムでカカっとタゲをそらすのがオツ。
352 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 13:36:53.84 ID:GOiTiAPb
かくれるで無敵
353 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 13:38:58.10 ID:RTPCSrlE
>>310 遅レスだけれど、沼のGi'Ghiたんはかなり弱いのぜ。 完全ソロでもぬっ殺せてる。
召喚されたペイストから視線外してさえいれば、負ける要素はブレクガ位しかない。
NMとタイマン出来るのが面白いから、良くシソロで突っ込んではブラボル連射してる。
ただ、半分以上削ると急に周りで眺めてただけのイナゴが殴りかかって来るんだよなぁ。
WS頻度が一気に高まる上に、タゲはがっちりなのでマイティシェルバッシュとか痛いわw
354 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 13:39:55.71 ID:ascCzrnl
と、イナゴ達が言っています
>>351 スパジャンじゃなくてクライムかよwww
Mikan本体乙www
356 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 13:50:36.08 ID:ATimzbDI
学者なんですがカンパニエで効率よく経験値貰うにはどうすればいいのか教えてください
敵数匹に追われてる人がいるのに俺がストンスキンのために寝かした敵に群がる奴ってなんなの?死ねよ?
しかも黒の俺からすらタゲ取ろうとしない・取れない前衛は本当に消えてくれ
358 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 13:57:03.13 ID:0T+i8/3Q
>>356 HPMP変換装備でHP減らして自己ケアル(5000HP分)
自己強化(バ系など8回)
他人強化(プロとか15回)
これで950。あとは自分の勲章から
1分当たりの時間キャップを調べて必要分待機して、
タグ外してまたつけて以下エンドレス
359 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 13:58:47.17 ID:DX8pEfc/
俺アダマンユニクロナイト
サポ踊もまだ無い
しかし頑張って盾してる
昨日の事なんだが
ロランで毒手に絡まれた人(レベル60ぐらいのシ/忍)からタゲ取ったんだ
その人と毒手殴ってたら、凄い装備したモンクが来て一緒に殴りだした
WS撃ちまくりであっさりタゲ移動
直後に毒手の百発動
回復も間に合わずモンク死亡
その後センチとインビンで、毒手の百しのいで何とか倒した
そのモンクにレイズしたんだが
起きたと同時に『ちゃんとタゲ固定しとけ内藤!!』って言われた
俺間違ってるか?
タゲ移った時にインビンでも使えば良かったのか?
>>356 NPCに女神降臨+回復or強化魔法
適当に素振り、間違っても魔法で攻撃なんてしないように
361 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 14:00:29.56 ID:Ctwh7DcB
Sirenでスカウトされている
Rainemard(赤AFクエより)と
Dalzakk(ガルモ)を少し見てきた。
Rainemard:赤AFにフロッティタイプの片手剣
間隔は約200くらいか、雑魚敵に1発120ダメ程+追加340ダメ(100%発動の光エフェクト)
使用魔法、フラッシュ ブラインIIのみ確認。
WSはサークルブレード1回のみ、雑魚に83ダメ。
Dalzakk:リネンローブガルモンク
間隔は数値ではよくわからない。75のモにヘイストかけたくらい。
1発は雑魚に80って所の格闘。
WSは短勁を2回確認、450ダメ程。
「でぇぇい!!」と喋る。
味方多すぎて余り確認出来なかった。それはそうとして。
試練のスカウトマニアさん情報だしてくだしぁ;;
362 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 14:00:52.38 ID:4asTg2YZ
>356
ソロでペット狩りでもしてる方が効率いい
363 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 14:01:43.62 ID:jo+efYk7
>>359 「死ぬ覚悟が無いならひゃっほいすんなカス、身の程をわきまえろよゴミ」
と言わなかったのが間違い
あと、イナゴにレイズするのが間違ってる
365 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 14:05:23.16 ID:/A14jp3m
>>359 自分はナ/踊だけど、いつもソロでやってて
イナゴが来てタゲをとってもケアルしたりタゲをとってやったりしないよ。
そいつがタゲが欲しいからws打ったりするんだろうから。
タゲがそいつに向いてそいつが死んでも別にいいし、タゲが張り付いて他に黄色の敵が
いたら戦闘解除して黄色を殴りにいく。
ほとんどの場合が、10秒しないうちに敵が戻ってくるけど2匹殴れて
うま〜〜だしw
タゲが来て困るなら困るなりのサポや薬品よういしろって思う。
367 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 14:11:39.25 ID:4asTg2YZ
なんかここ数日いろんなスレで「俺間違ってるか?」ってフレーズを最後のほうに入れた創作カキコをよく見るんだが
368 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 14:12:24.49 ID:/A14jp3m
レイズは、レイズできる人が死んでたらするかもしれないが
レイズもケアルも出来ないメイン・ジョブできてレイズくれとかあつかましいんだよ。
と言うか、リレピあるだろが。
369 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 14:14:38.54 ID:nc+o7Cze
>>365 俺もそうだな、横殴りされてタゲ取られた時点で戦闘解除してフリーの敵探しに行く
こっちは被ダメでポイント稼ぎたいからタゲ移った時点でやる気がうせる
370 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 14:15:58.78 ID:oefiHV3O
うんこ
俺間違ってるか?
371 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 14:16:57.73 ID:Hh6cqyp6
カンパニエでレイズしたのがきっかけで女の子とフレになって一緒に遊ぶようになって、
オフで会おうって話になって写メ交換したんだがこれが滅茶苦茶可愛くて彼氏居ないのが不思議なくらいで、
実際に会って仲良くなって告白して付き合って突き合って楽しむ妄想を膨らませながらいつもレイズしてるんだが、
俺間違ってるか?
372 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 14:17:55.67 ID:EXvWVFgi
つーか晒せよそんな糞モンクw
>>371 人間として間違ってる。
俺くらいになると結婚生活まで妄想を膨らませる。
374 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 14:22:05.10 ID:NBxr8wBy
こんな多人数コンテンツで自分の思い通りにならないからって文句言うやつはやめれば?
375 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 14:29:18.51 ID:GOiTiAPb
>>358 キャップ解放前にやった行動って
キャップが開放されたら反映されるの?
376 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 14:31:31.47 ID:/A14jp3m
ソロでやってる人がタゲ取ってるだ盾してるって観念は無いわけで。
1人なんだから。
そこへイナゴがきて盾をしろ!とか言われても困るよな。
なんで?
って普通はなる。
377 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 14:34:09.01 ID:28Zm4Gh8
カンパニエって大量の敵とPCが入り乱れての戦闘がけど
みんなターゲットすばやく合わせるのにはどうやってるの?
俺のはPC版だけど、特に大変だと思うのは殴り中にターゲットを変更したい場合
周りにNPCやモンスがたくさんいるとひたすらTAB連打で時間がかかる事
あとは殴り中に/asコマンド使えないから、被弾している人のHP確認やケアルするときに
タゲるのに時間がかかる事
この辺はどうしようもないのかな?
マウスでやってもいいんだけど、ものすごく判定がシビアでクリックミスするとサブタゲが向こうになったり
ケアルのサブタゲの場合暴発するのが痛い
378 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 14:34:43.79 ID:NzaDhrhw
昨日久しぶりにやったんだが、策敵ばかりさせられてたな。
ジャグナー以外全然起こらないし着いたら終わってたり。
忍者は私のことを“貧弱な坊や”と馬鹿にした。
私はカンパニエを始めることにした。
とっ ても かん たん だ!
効果は短期間で現れ、満足できるものであった。
今ではだれでもが私を立派なたくましいナイトとしてみてくれる。
俺間違ってるか?
>>377 ミカン、マトンが居ない方向から自分が狙いたい奴が最短距離になるようにしてF8。
そいつが死にそうになったらターゲット変更でサブカーソル次の奴に合わせとく。
トドメにWSが間に合いそうに無かったらトドメ前から次の奴にターゲット変更で納刀キャンセル。
381 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 14:40:36.84 ID:D6dklu1/
おいらっちも、レイズは相互にできる奴にしかしない派なんだが、ジャグナーで戦車戦後の死体を調べるとどいつもこいつも、サポ戦シ侍忍の脳筋ばかりでワロスw
サポ白ならリレあるし、そもそもバファイラもあるから死ににくいのにな。
382 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 14:42:50.03 ID:/A14jp3m
サポシやサポ戦とか何しにきてるんだ?って思う。
後サポ黒前衛。
383 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 14:45:41.19 ID:Ic40bjhU
イナゴするならオークが1番だな。バトルダンスで被ダメうまぁ。
敵密集してると最高。
ヤグの範囲は弱すぎるし、亀は背中0ダメで面倒。
384 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 14:48:56.74 ID:D6dklu1/
>>356 学者は弱めの雑魚なら65から、サポ狩でもタイマンできたぞ。
リキャ毎にドレアスしてリジェネもいれないときついがな。
>>383 調子に乗ってると一つ目のバトルダンスで逝くけどなーw
バコデックよりアイツのダンス連打のほうが厄介だわ。
ナイトでよくバトルダンス豚ソロってるんだが、イナゴ寄ってきて勝手にバタバタと死んでいく。
でイナゴからレイズで起きあがれないから移動してくれとテルがくるw
雑魚イナゴは最初から手だすなよw移動した先にも人いるっつの。
サポシ:回避&不意打、忍レベル不足
サポ戦:攻撃力アップ、挑発被ダメ期待、窓口
サポ黒:黒弱体魔法、ブライン・ディスペル・スリプルあたりか?
出来る範囲でいろいろやってみたらええがな。みんなサポ白だったら、それはそれで
なんか萎えるし。みんながみんな踊とか上げてないよ。
忍者って意外と紫色しか狙わないやつ多いのな・・・
俺VS敵 と モ暗忍VS敵 で戦ってたんだが、3人が敵倒した途端忍者が俺のところに来て
モンクと暗黒は別の敵釣りにいった。
紙兵代けちってるんじゃね?
390 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 15:31:43.93 ID:0T+i8/3Q
>>375 もちろん。
タグつけた直後にバ系1個かけて外すと0
1分まつと20になるよ。
>361
その二人ラグ鯖でもスカウト成功してた。
一人ガチってたら「私の魔法剣をお見せしよう」みたいなセリフ吐いて
雑魚残ってんのにイナゴはじめた赤AFエルがいたから
なにこの痛い奴って思ったらRainemardだったw
あの人装備が全身AFとマネラス?で
普通にPCでそこらにいそうな感じだからヤバイw
392 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 15:43:00.19 ID:/A14jp3m
>>386 盾してても死なない敵でどうやったら範囲でしてるのか教えてほしいよねw
393 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 15:43:37.58 ID:/A14jp3m
>>392 × 範囲でしてるのか
○ 範囲で死ねるのか
雑魚とタイマンするだけなら踊り子15まで上げるだけでいい
二、三匹相手にするならワルツ2がほしくなるくらいだな
俺間違ってるか?
後衛だと一つ目のバトルダンスは(結構遠くまで届くみたい)500オーバー
食らうことがあるね。
それを連続でやってくるから、レベルが低いと危険が危ない。
>>391 確かに普通のPCか?って紛らわしいの居るわww
エル♂で、名前の区切りの無い暗黒が、「まとめてコキュートスにしてやるぜー」
とか言ってたから痛いなーと思って現在エリアサーチしたら居なくてNPCだという事に気づいたwww
はずかしいエモやsay垂れ流してるヤツが居たからああ、NPCなのかとおもってたがよく見たら
エモの「○○は」のあとに半角スペースが空いてたのでPCだった・・・
399 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 16:03:54.43 ID:jo+efYk7
カンパニくらい、はじけて叫ぼうぜw
変なやつが居るほうが面白い
401 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 16:09:21.45 ID:f0qC28rG
最近はNPCの装備の真似をして参加してる
402 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 16:09:46.63 ID:Q48rmNWQ
>>395 レベル30で遊んでたら1000以上食らったぞ
デスロードのは4000いった
403 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 16:24:15.18 ID:pVAhKRQb
要塞のルテテをイタイやつと思ってた時期がありました
404 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 16:30:05.97 ID:gad1kMe3
ルテテも痛いよなw
405 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 18:42:04.06 ID:rskuxR6P
>>384 学者ならドレアスしつつストスキベール張ってりゃ普通にタイマン可能だと思う
大抵はサポ黒の精霊や計略してるだけなんだが、たまに見るガチ殴りの学者はつええw
削りは弱いんだが雑魚相手だと鉄壁の要塞並みに硬くヒャッホイ連中より頼もしく見える
>>391 マネラスのくせにエンライトがエクスカリバーより強いんだよな
406 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 18:43:53.94 ID:osy7Uwql
ライニマードが参戦してきたので、ログとってみた。
Rainemardの攻撃→Di'Dha Adamantfistに、88ダメージ。
Rainemard : 我が魔法剣の真髄、
お見せしよう。
Rainemardのエンサンダーが発動。
→Rainemardは、エンサンダーの効果。
Rainemardは、エンサンダーを唱えた。
Rainemardの攻撃→Di'Dha Adamantfistに、106ダメージ。
追加ダメージ→Di'Dha Adamantfistに、484ダメージ。
Rainemardの攻撃→Di'Dha Adamantfistに、111ダメージ。
追加ダメージ→Di'Dha Adamantfistに、510ダメージ。
Rainemardの攻撃→Di'Dha Adamantfistに、70ダメージ。
追加ダメージ→Di'Dha Adamantfistに、514ダメージ。
PCにもそのエンサンダー教えてくれ('д')
407 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 18:48:10.10 ID:D+aKyGod
>>406 ■赤魔道士
赤魔道士に関しては、不遇といわれた時代が遠い昔に感じるほど、人気のあるジョブになりました。
ただ、せっかく剣がつかえるので前にいって攻撃する機会が増えるような魔法を追加しようかと思っています。
ゴクリッ・・・!
409 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 18:52:10.31 ID:NBxr8wBy
きっとそれはエンバースト!
どんだけ強化スキルあげればエンサンダーが510ダメージいくんだろうな
411 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 19:15:37.17 ID:5BStPc/F
装備とか関係なければ単純計算で強化スキル10,100w
>>406 これがFF11真の主人公達の実力なんだな。
やっぱり冒険者はたまたま目撃してるだけの傍観者なんだな。
魔法剣の力を何倍にも高めるアビとか。
光闇以外の5属性の力を1属性に集約することで、魔法剣の力が5倍になる、みたいな。
で、抜刀中はその属性の魔法+光闇しか使えない、と。
これで、エン+な装備にも光がーみたいなw
414 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 19:55:37.92 ID:5PCeAwEj
>>413 フイダマみたいに次の近接攻撃でエン魔法消費して属性にあったWSの効果、
とかのアビが入るだけでダメはあんまり変わらないんじゃないの?
ダメが皆無な代わりに必中とかにしてくれないとスキルBじゃ多分使えない。
415 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 20:00:18.11 ID:osy7Uwql
真の魔法剣の味がわかる魔法だな
さっきHanmayuujirouってヒュム♂モンクがジャグナーでオークに絡まれて少し戦ったあと勝てないとわかって走って逃げてたw
カンパニエ中はロストないわけだけど正確にはどれ?
・タグが付いてるとカンパニエモンスター以外に殺されてもロストしない
・カンパニエモンスターに殺されたのならタグが付いてなくてもロストしない
・タグが付いてる状態で相手がカンパニエモンスターなら死んでもロストしない
・タグが付いてるとカンパニエモンスター以外に殺されてもロストしない
420 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 20:27:52.51 ID:LCCf9h29
>>406 発動のログのほうがはやいってファストキャストどんだけだよwwwwwww
421 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 20:31:10.24 ID:9KC9nTi1
なんかただのネタを本気で信じてそうなので俺様が訂正してやろう・・・・。
・カンパニエモンスターに殺されたのならタグが付いてなくてもロストしない
だぞ・・・・。
>>416 ついでに喪前の名前と鯖も晒すがよろし。
そのモンクには、これからはヘルプが付くと思われる。
喪前はどうだかシラネw
あ、タイマン平気言うのなら、ゴデック大将のお守りをよろりん。
423 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 20:38:07.97 ID:LCCf9h29
>>421 カンパニエ参加、フレンドとコンビで頑張って戦ったぞー
↓
「カンパニエが終了しました」
さて結果wktk…あれ、集計遅い?
↓
あれ? ちょっとこれ遅すぎ?
↓
ステータス見る。死んだ回数きっかり経験値減少
↓
orz
>>416 >>423 すまん、ネタだとは気がつかなかった。
とりあえず裸でナットの群れに突っ込んでくる orz~
426 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 20:52:51.22 ID:30bKrDsY
なんか低レベル多すぎて、2部隊くらい来るとしょっちゅう負けるな。
427 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 21:13:49.41 ID:9KC9nTi1
最初は75レベルばかりだったが、今はホント60代ばかりになったな。
マジで、
ほとんどイナゴだわ。
428 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 21:36:08.35 ID:1elRz/3P
NM連れて来る自爆テロイナゴuzee
429 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 21:49:43.38 ID:hmTz+EWN
群がるのはまあいいとしても
殴らせて画面見ずに放置してるヤツがムカツク
タゲとって移動すると何人か必ずついてこない
430 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 21:53:09.81 ID:zUQPYL6C
>>428 イナゴを狩るために犠牲は仕方あるまい
拠点にこんなに居るのにー!ガッ!
イナゴ集団に突撃!一杯持ってきてやったぞ
好きなの叩けやwwwwwwwww
431 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 21:54:20.52 ID:QqpJM7AS
この時間は人多過ぎて稼げねーな。500前後しか入らね……。
風呂行こ……。
432 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 21:55:28.93 ID:teU2akYQ
タイマンとイナゴとイナゴ狩りを適度に使いこなすのが
カンパニエの飽きない楽しみ方。
433 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 22:00:10.88 ID:30bKrDsY
闇の呪詛ってWSか?
必ず2回来てしぬw
434 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 22:01:15.25 ID:BKBHnAHC
どんだけぇ〜w
435 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 22:13:41.23 ID:rDNEYRav
>>433 一部のNMは超リゲイン状態なのがいるんだぜ?
あと、普通に数人でぼこぼこ殴ってたら1秒でTP100とか余裕なんだぜ?
436 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 22:15:01.08 ID:5PCeAwEj
>>431 カンパニエバトルの良い所だよな。
好きな時に席立って好きな時に参加する。
出来れば低レベル向けにも解放して欲しいや。
とさかがご立派様はグラビデ入れると延々受け流したり羽根吹雪してるな
現状低レベル参加は強い範囲あったり即死級殴りや魔法あったりだからなー。
でも、低レベルで参加できて簡単に経験値取得できちゃうと、今までの狩場の意味が無く
なっちゃうからどうだろね。
まぁ、キャップレベルだとそれまで使われてきた狩場もジラート(ズヴァ地下->ボヤ、空等)、
プロマシア(空->ランペール奥、ウルガラン等)、アトルガン(50以上は全面的か)で
入れ替わっちゃっているから問題無いのかな。
ごめ、ランペール奥はジラートの時だっけ。
もう忘れた orz~
440 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 22:56:03.14 ID:iP4Q0hDJ
むしろレベル上げっていったらカンパニエ
ぐらいになる改革あってもいい
好きな時に好きなだけ遊べ
他人に気をつかわずいつでも風呂、睡眠おkになれ
>>438 もうPT組めない、組みにくい!状態だから、カンパニエで稼げてもいいような気がする。
既存エリアが死んでしまうのはは、ソロを殺した自己責任ってことだな。
442 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 23:00:13.34 ID:69GVCkUj
443 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 23:02:25.94 ID:5m7cv9RB
タグ付のマンドラとモルボルがいてびくーりしたw
■e<多くの人がカンパニエで経験値稼ぎしてるようなので
カンパニエバトルで経験値が貰えるシステムを廃止して
連合軍戦績のみ貰えるようにします。
446 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 23:52:33.64 ID:pGwaCcvu
最近ジャグナーより獣人支配のエルディームの方が人多いのですが何故でしょうか?
って、ごめん、マジレスする話じゃなかったか。
もう寝るは orz~
450 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 00:05:15.01 ID:MFsQsSnz
>>449 ■<戦績ワープ必要ポイントを10倍にしました
451 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 00:18:51.16 ID:x2MgtPNy
ライニマードはちゃんとエン使ってたんだ。
じゃあ光追加ってのも間違いだね、ごめんにゃ。
NPCがいるときにNMが来たらわざと絡まれてNPCのほうに黄色ネームのまま引っ張って処分させようとすると
たたき始める馬鹿がいる。必ず死人が何人も出て貴重なMP消費させやがる。それに範囲で被害受ける奴も多い
NPCがいて最初にNMが来たときはNPCの方に誘導してまかせて
その後にやってくる雑魚を離れたところに釣ってNPCに邪魔されないで
経験値なり戦績稼ぐ方がいい。
NM遣りたいやつはリレイズかけておけ
戦績25万稼いだけどこれ使い道いつものようにお笑い装備で
くそアイテムしか追加されねーんだろうなw
453 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 00:46:38.38 ID:U4r9MT8F
>>452 ん?NMなんてナ/踊がガチして倒してやるよwww
イナゴしても良いんだよwwwwwwwwwwwwww
454 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 00:47:55.92 ID:bLpvdgeS
単にヒャッホイしたいだけのヤツも居るって事を忘れちゃいけない
>>452 NPCがいたら、絡まれなくても処分してくれるだろ・・・
それがNPCが嫌われる所以だろう。
NPCいないときにNMと雑魚に大量に絡まれて端でやってる人たちのところへ突撃する馬鹿はいるが
永遠と壁殴り続けてるのうきんを見るとかわいそうになってくる
あまりかせげない^^;
だってさ、そりゃキャップしらなきゃそうだろうよ
457 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 01:07:29.63 ID:cQDPAM+B
>>443 右から左へ受け流してる間に雑魚樽にフルボッコされてますが?
458 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 01:22:41.16 ID:kt+LdAsh
最近の俺のFF、インして少しの間だけ合成などで金策した後
数時間、お気に入りの場所でカンパニエして、就寝
もうレベル上げとか、メリポとかに行く気がなくなったよ
カンパニエ最高、自分のペースで気楽に遊べるのが、いいわ
カンパニエ中は、一期一会の他のPCと助け合ったり、なんかMMOしてる感じで楽しいし
もうジュノや白門で、野良シャウト見ながら、玉出しオンラインに戻る気がしねぇよ
■eの開発様、ありがとう
459 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 01:30:15.26 ID:GFyH6k5i
>>458 最後の一文以外は同意
最後の一文なかったら俺が書いたのかと思う所だったわ
なんかここ数日で明らかにカンパニエの発生回数減ったなぁ。
ジャグナーより沼のがまだ発生するわ・・
461 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 01:46:05.27 ID:kt+LdAsh
>>459 あらま、それはサーセンw
でも今までは、ジュノや白門をロビーにしたMOて感じだった訳だが
カンパニエで、やっとFFもMMOになった気がする
こういう方向性で、今後のコンテンツの追加に期待したいな
>>353 >召喚されたペイストから視線外してさえいれば、負ける要素はブレクガ位しかない。
沼の亀NMが召還するペイストは視線技のグリムグラワーに加えて、カルシファイングミストっつー
固有の範囲WS持ってるよ。
これくらうと石化マークついて20カウント後に完全石化する。
徐々に石化する様を表現したかったのか、カウント毎にだんだんと強力なヘヴィ状態になっていく
463 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 01:55:40.65 ID:GFyH6k5i
>>461 そして勘違いして斜め上なコンテンツを出すのがバ開発だ
期待などするだけ損だと忠告しておく
464 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 01:58:21.54 ID:B71ZzjLj
カンパニエ発生率の格差はどうにかならんのかなぁ
人の少ないところでがっつりタイマンで稼ぎたいのだが
いくら待っても全然発生しないんだよなぁ
465 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 02:00:01.04 ID:om9vVTvY
>>463 斜め上なら予想に反していい結果じゃないのかい?
466 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 02:01:40.23 ID:SsUNkM9R
明後日は明日より先だけど
「明後日の方向」とか言うよね。
そんな感じかな。
467 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 02:28:03.47 ID:GFyH6k5i
ググってみた
なるほど、俺が間違っていた
斜め下な。真下かもしれんが
>>466 誰がうまいことをr
468 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 02:34:13.36 ID:h+W/YITR
ちょっと教えてほしいんだが
今日魔女が連れて来る、フォモルっぽいのとソロしてたんだ
シ/忍が駆け寄ってきてフォモル殴った瞬間即死
アイスパみたいな反射系の魔法はなかった
いつもならワラワラ寄って来るのがさっぱり来ない
寄って来ても2〜3発殴って逃げていく
ここで言うイナゴさん達、皆遠隔攻撃してた
んで、俺の状況はいつもの雑魚狩と変わらない感じ
殴り始めた時、フォモルの攻撃が少し痛いかな?程度
あいつら変な特殊技持ってるのかな?
469 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 02:42:28.96 ID:fIbLOpY/
>>468 ( ´д)ヒソヒソ(´д`)ヒソヒソ(д` )
470 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 03:16:34.56 ID:kt+LdAsh
カンパニエで、一つだけ不満があるとしたら
死んだ後、リレとかで起き上がり
衰弱待ち中に巻き込まれないように、端の方でヒーリングとかしてると
ヘイトが残っているのか、さっきの敵が別のPCを殺してから
わざわざ端までやって来て、自分のPCが殴ぐられて再度死亡したりするところ
死んだらヘイトリセットぐらいしろよ、バ開発
471 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 03:20:58.60 ID:mUyU0L6i
ヘイトリセットはしてるよ馬鹿w
ヒーリングとかしてっからだろ
472 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 03:22:57.50 ID:oGj8LrNU
>>468 名前は忘れたが大ダメージ技があるよ。
鎌鼬みたいなの飛ばすヤツ。
残る奴も居るんだっちゅーの♪
474 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 03:36:12.51 ID:JPz5Kg9d
>>470 今まで、カンパニエで5〜600回は死んでるだろうけど
1回もそんな事遭遇した事ねーや
475 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 04:01:25.01 ID:eHtKYQaj
>>470 それヘイトが残ってるんじゃなくて、
・単に黄色ネームになった奴が絡んだ
・PT組んでて、そのせいでヒーリングヘイトが乗った
この、どっちかだろ……。
476 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 04:27:06.81 ID:om9vVTvY
どうしてイナゴって、わざわざnpcになぐらせるんだろな。
人が2匹とってnpcからわざわざ離してあるのに、突然現れて1匹取って
少し殴られてそのままnpcのとこに連れて行く
馬鹿じゃないの? 相手できないのならすなおにイナゴしろっての。
迷惑だよ。
477 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 04:35:38.50 ID:GFyH6k5i
…もうイナゴの定義が無茶苦茶だな
>>476 「NPCに殴らせるくらいならイナゴしてください」
とでもシャウトすればいいんじゃね
俺ならこんなシャウトする奴は即BLするけどな
>>476 早く殲滅した方がいいじゃん。君は何を言ってるんだね?
わざと2匹釣ったのを相手が見てなかったのなら
釣りミスして困ってるのかもしれないと思って取ったのかもね。
一人じゃ無理でもNPCに削ってもらえばなんとか倒せるとか。
ありがた迷惑と思ったら直接言うしかないわw
つかナ/踊って雑魚なら3,4匹まとめてキープできるのな。
サポ踊ぶっ壊れすぎ。
480 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 04:57:21.76 ID:om9vVTvY
>>479 前回にイナゴがきたのでその対策で2匹リンクさせてとったのだ。
1匹もそろそろ終わりそうな頃に1匹とるなんておせっかいもいいところ。
しかもそれでそいつが問題なくソロできてるならいいが2〜3初殴られて
すでにHPが半分とかになってるやつ。
びびってそのままnpcに逃げ込む始末。
自分の立場を考えろっての。
こっちは2〜3匹何時間でもなぐってれるんだからさ。
早く殲滅して何がいいのかkwsk
482 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 05:18:54.43 ID:om9vVTvY
なんだろうな。ほんとシステムを理解してない馬鹿ばかりだな。
最初に敵がきて、npcが殴るまで何もしない馬鹿が多いね。
先に確保しようとか思わないんだろうか。
それとも1匹一人で倒せないからnpcに手伝わす?
そもそもソロできないのなら誰かにイナゴさせてもらえばいいのに
どうしてほかの人の邪魔ばかりするんだろ。
75にもなって自分がソロできないからほかの人も必死にソロしてるとか思ってるのか?
みてると、いつもソロしてる人って、すでに誰かが殴ってる雑魚は殴らないよね。
遠くで見てるだけって感じで。
そらそうだろな。大きなお世話なんだから。
483 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 05:21:24.18 ID:fIbLOpY/
でっていうwww
484 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 05:29:50.21 ID:Y+HKqZay
>>256 ネ実総力って何?おっぱいの話とAB型でFFしてるやつ集まれの人たち?
485 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 05:32:00.09 ID:mUyU0L6i
486 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 05:42:07.98 ID:om9vVTvY
そうだ。
イナゴやソロできない75のために各エリアに
ミニ拠点を作ってもらえばどうだ?大きさはコッファーくらいの大きさで。
かくエリアに2〜3個作ってもらうんだ。
そこにくる敵はボスクラスで通常の雑魚の半分程度のHPと75から見て練習程度の強さ。
ミニ拠点の雑魚で現在の三国近接エリアの練習程度。これなら75のイナゴでも倒せるかも?
経験値や戦績もその分低いが通常のカンパニエよりはさらに気軽に参加して
びびる事もなくソロもできるかもしれないだろ?
これイナゴや75でソロ出来ないごみの人は要望してみたら?
ソロでしたい人はカンパニエに。
ソロできない人はミニカンパニエに。
これですべて解決。
487 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 05:46:21.58 ID:om9vVTvY
>>486 書き忘れた。
ミニ拠点への敵の数は最低でも3部隊ほど。
味方npcの数が常に5部隊ほど強さは通常カンパニエと同じだが、常に盾をしてくれ
しかもケアルもレイズもしてくれる。まわりにはピクシーが常に30匹ほど巡回してて、
1ミリでもhpが減ればケアルをくれる。
これで怖がる事もないんじゃないの?
488 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 05:50:03.11 ID:JQoqH/6z
てかNPCがタゲ持ってよw
489 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 05:54:37.34 ID:GXE8vFUb
490 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 06:04:50.90 ID:ADrNspwF
>>486 何でお前はそんなにイナゴに敵意剥きだしなんだ?
491 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 06:26:54.44 ID:om9vVTvY
>>490 イナゴがソロをしてる人に敵対してるから。
492 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 06:33:48.81 ID:om9vVTvY
イナゴも最初の敵が来る前に
盾をする人へ「イナゴさせていただきますのでお願いします」
とでも言えば、そいつらイナゴの分の敵を1匹余計にとってやらんでもないんだが。
突然わらわら沸いてくるのでうざい。
493 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 07:03:36.93 ID:CBitsz5U
カンパニエでレベル75になった記念カキコ
イナゴと言えば、一番迷惑なイナゴはNPCかもしらん。
ガチってるところにわわーっと寄ってきてタコ殴り、で、敵のWSは全部こちら。
>>486 そんなにPCイナゴが嫌で経験値が欲しいのなら、ソロムグのつよナットとかジャグナーのロビソンが
拠点のすぐそばにいるので、そっちを狩ってる方が喪前様にもイナゴさんたちにも幸せのような
気がしますけど。
経験値ではなく戦績が欲しいのであれば、防衛中だと古墳なんかは貸し切りになりますぜw
495 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 07:05:10.57 ID:om9vVTvY
496 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 07:05:50.59 ID:om9vVTvY
>>496 ソロムグのワープポイントから飛び降りたところの右側にいるつよナットで一番強いのだと
経験値が210、ジャグナーのロビソンは294入って来たように記憶してる。
いずれも5%のボーナス付きっぽい。
もちろんタグ無しで。
498 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 07:12:57.70 ID:dx3RbSSC
499 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 07:15:02.20 ID:om9vVTvY
>>497 経験値がもらえればな・・・それに戦績がはいれば・・・・
そもそもどうしてイナゴのためによそにいけなければいけないのか
意味不明。
なんの役にもたっていないイナゴこそビシージにでも帰るべき。
と言うかソロの人がいなくなればイナゴどうすんの?
1匹も倒せないっしょ?最初の1匹目で全滅してるのに・・・・・
>>498 防衛中の古墳では、イナゴしようと思ってもってもできないんですがw
社会で何の役に立ってないID:om9vVTvYは
職業訓練でも受ければいいのにw
502 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 07:19:33.10 ID:dx3RbSSC
>>500 テメーの出来る出来ないなんて知らねーよ
てめーらの存在が迷惑なんだよ消えろや
503 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 07:24:51.22 ID:mUyU0L6i
>501
opsはスレ違い
とか
504 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 07:26:06.22 ID:om9vVTvY
ほらゲームであるじゃん。
「簡単」「普通」「むずかしい」ってゲームを始めるまえに難易度設定
カンパニエでもそれを導入してやればいいんだよ。
そうすればイナゴももしかしたら1匹と言うかイナゴだけで雑魚を1匹倒せるかもしれん。
イナゴはあれだろ?自分も殴りたいのに自分が殴られるのが怖くて怖くてしからないんだろ?
じゃ、「簡単」モードの時は、すべての敵の攻撃間隔を10秒に1回ほどにしてもらえばどうだろ?
イナゴ自身の攻撃間隔は常にクラクラ並でダメージも1撃10000ほどに。
そうすればもしかしたら雑魚もイナゴ30人あつまれば倒せる?
どう?
要望するなら手伝ってあげようか?
そしてみんな簡単モードで俺様つえええええええええwwwwwwwwwww
やるのか
こんなゆるいコンテンツで
どうしてID:om9vVTvYみたいに必死になれるのかわからない
507 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 07:51:24.54 ID:mUyU0L6i
>506
そのゆるいコンテンツがID:om9vVTvYにとって唯一の・・・
>>499 荒らすつもりも無いし、マジレスしても仕方ないことだけど、
>>486みたいに
ソロガチしたい人もいれば、イナゴさんみたいな大勢でわいわいやりたい人
たちもいるんで、自分がこうしたいからそうでないお前はあっちに行けってのは
無しのような気がするけどね。
イナゴさんたちが迷惑だと感じることがあるのは確かだけど、そういう場合は
漏れは自分が狩場を変えることにしてる。
なので、最近はジャグナーとかのイナゴさんが多いところには行ってない。
# 実装初期、まだジャグナーが獣人領だった頃に、通路向こうのNPCの隣でバトルの
# 開始を待っていた頃が懐かしくもあるな。
509 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 08:20:40.47 ID:pj5xMsB2
イナゴは大勢でわいわいやりたいんじゃなく単に殴られずに殴りたい、
回復とかに余計なリソース回さずに殴りだけしていたいって連中なんだが。
大勢でやりたいなら普通PT組むだろ、その方が支援等しやすいんだから。
経験値3000以上もらった事ある人いますか?
自分一級戦功水晶章なんですが
43分戦闘して2855/1426
60分戦闘して2855/1442
時間縛りはしってましたが1回でもらえる上限も決まってるみたいですね
511 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 08:24:23.12 ID:vtO+Q54F
きっかり3000ならもらったことあるが、3000以上もらったことはないな〜
3000で上限じゃね?
リレと回復ないときついので、サポ白でいろいろ試してみたんだが、
サポ白だとストンスキンを使っていてもwsを2,3発撃ってタゲを取るとあっさり死ぬ。
ws撃ってタゲ取るたびに毎回死んで5分以上【待機します。】じゃやってられないから
開き直ってサポ忍にしてみた真性脳筋侍75の俺。
ソロならNM以外はガチできるようになったが、殴るやつが多いと正直つらい。
素直に忍/白あたりでイナゴしておくべきなんだろうか?
513 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 08:32:23.16 ID:0v+bAsw3
沼でバグみたいに終わらなくて3150
514 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 08:32:33.36 ID:BWYithfB
忍者でイナゴする意味がわからない
>>514 俺の忍だとタゲ取れないだけ....orz
516 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 08:36:40.43 ID:BWYithfB
>>515 75でしょ?白でも70あればソロ出来るのだからソロですればいいじゃん。
517 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 08:36:57.00 ID:FvzaEc+U
>>515 無理に取り続けようと気張る必要ねーんじゃね
俺リューサン68でよくガチってるけど
誰か来てタゲ移ったら任せてサポートしてるぞ。せいぜいケアル撃つくらいだけどな
やはり侍ではなく、忍/白あたりで行く方が無難ってことなのかねぇ。。。
>>518 侍でやりたいならサポ踊がいいかと
樽侍/踊がよく出没してるが楽々やってる
520 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 09:15:01.17 ID:ueU1AUrm
>>518 素直に踊あげれ
侍/踊はかなり強いぞ
忍/白なんてMPなくなったら終わり
521 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 09:26:00.54 ID:vtO+Q54F
前衛ジョブにとって、サポ踊は神だぞ。
世界が変わる。
カンパの雑魚敵なんてソロで連戦できるようになる。
サポ白・サポ忍なんかの比じゃねーぞ。
ただしリレイズがないから、アイテムを使わないのなら、
ソロでやってる赤様と白様には近づかないことだなw
調子に乗ってタゲうばっちまうと嫌われて、死んでもレイズしてもらえなくなるぞw
>>510 要塞で12月に3265ってのがあるけど
階級もまだ下から2つか3つくらいだった
ちなみにナ
>>519-521 踊り子かぁ。まぁやってみないとわからないだろうし、あげてみるか。ありがとー。
真性脳筋な俺としては、いまいちサポ踊り子というイメージがよくわからないんだがw
524 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 09:37:33.94 ID:BWYithfB
踊りを意地になってあげない人が要るけど
なにか宗教にでもひっかかるの?
525 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 09:41:24.69 ID:ToZCti9L
脳筋であればこそ、
他人の補助に頼らずに済み、
さらにMPヒーリングに退屈を持て余す必要の無いサポ踊はいいものだよ
リレイズに困るけど
526 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 09:47:19.01 ID:YlaSDwkO
>524
さぽ戦しかないナイトみたいなものだろ?
ポリシーだか、拘りだか。
527 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 09:47:28.13 ID:BWYithfB
>>525 競売とか見ない人?バザーってのもあって
そこにはリレイズピアスって耳装備が売られているんだよ。
ほかにも戦績でもらえるリレイズもあってだね、それを使うと戦闘不能時に
レイズの効果になるんだよ。
一度つかってみて^^
528 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 09:48:18.62 ID:ToZCti9L
529 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 09:49:10.92 ID:BWYithfB
>>526 いまどきサポ戦しかナイトなんていないっしょw
戦・忍・赤と踊ができなきゃ。
当然白・黒くらいあるのは当たり前だが。75ならね。
530 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 09:51:57.04 ID:ToZCti9L
リレピ自作しようとして、グラサン用に貯めてたポイント使って彫金のだいじなものまで手に入れたけど
あと錬金のアニマ合成手に入れるだけなんだけど
飽きた
531 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 09:56:18.68 ID:mUyU0L6i
>530
蘇生霊銀は作るよりもチョコボの宝探しで出た奴が出品されてんのを買った方が安いぞ
NMは必ずHP半分減ってから殴り、WSはとどめにしか撃たない徹底ぶり。即死技を使う敵には一切近寄らない!まさしくイナゴの見本!
キングオブイナゴ
不死鳥鯖の【Extranumber】を宜しく!
ぽまえさまのデカイ体と背負った鎌は飾りですか?
533 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 10:02:00.08 ID:koaMAP2I
テンポラリのリレイズほしけりゃopsの軍術品輸送やれ
軍実品輸送III受けてメリファトS飛んでカルゴナルゴ方面にいる門番のとこまで行って指令を受けて
襲撃されたっつーから???のとこまで行ってだいじなもの拾ってカンパニエ拠点のNPCに渡したらメリファトの戦略物資が0から3になった
カンパニエ発生してたんでタグもらって呪符リレもらったら戦略物資が3から2になった
門番の位置が遠いし襲撃されたから拾ってこいとか言われたら寄り道しなきゃならねーし
その???が遠いとこにあって移動が実にめんどくせーしもうやりたくねえ
だれか 代わり たのむ
>>533 IIIは戦績1,000貰えるからめんどいけど悪くないと思うけどなー。
うちの鯖は蘇生霊銀凄い高いけどな
536 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 10:10:26.92 ID:vtO+Q54F
そうなんだよなw 問題なのは、用意されてるはずのテンポラリレイズが、
常に物資不足でもらえないことwww
なんというクソ仕様wwww
テンポラリレイズがきちんともらえるようになれば、
カンパはホント、いろんなサポで遊べておもしろくなるよな〜。
537 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 10:17:10.13 ID:3SKwt3vV
長期戦やるとフリーズするは
3000確定でフリーズすると死にたくなる
ちなみに箱○版
カンパニエが追加されるまでフリーズなんてそうそう無かった
とりあえず■eはフリーズで復帰してもリセットしないようにしておくれ;;
エリア変えてるわけじゃないのになんでリセットするんですかぁ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
538 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 10:23:47.22 ID:9j1l0Ubj
カンパニエにサポ踊で来るナイトは殆どイナゴ。 サポ踊は神とか言ってるので分かりづらいけどな。
雑魚程度ならサポ戦だろうが、サポ竜だろうが元々負けない。
イナゴナイトなんか死んでもレイズなんかするなよw
>>533 ダッシューズ+移動速度アップ装備とかで。って一人頑張っても仕方ねぇーんだがw
539 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 10:25:29.48 ID:mCpkfnZa
>>533 俺はいつもメリファト飛んでソロムグに補給してる。
???も通り道にあるし楽だぜ
ソロムグに補給だけして要塞籠るんだけどな
540 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 10:26:19.55 ID:9j1l0Ubj
>>537 継続するより途中で切る方が良いときもある。特に序盤に死んでる場合は。
どれだけ続くのか分からないけど30分をメドに査定しておいたらいいかも。PC版だが同じ経験ありw
541 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 10:44:14.67 ID:UZ7N0Rbn
ジャグナでログアウトしたらタイトル画面に戻るまでえらい時間かかる
インする時にはじかれる事もある
>>524 サポ踊りの有効性を必死になって
主張してる奴の方が宗教じみてるがなw
だいたい踊り子なんか雑魚相手には良いが
少し強敵になると踊りのリキャストが間に合わなくなって
すぐにジリビンになるだけの希ガス。
だいたいリレイズが無いのも致命的だしな。
543 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 10:56:17.35 ID:+p1OyKi1
ロランで3000ちょいでたかなあ。
ソフトステッポ先生が二回きてたわw
マシン不安定なフレが途中で査定してたが、
1500前後を二回、とかであんま変わらんかった気がする。
フリーズ怖ければ途中査定でいいんじゃね
544 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 10:59:10.13 ID:mUyU0L6i
>542
競売を見たことが無いのかもしれませんが、リレイズピアスってものがあるんですよ
>>544 はいはい沢山売れるとイイね(´_ゝ`)
彫金師が多いスレですね
547 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 11:09:06.27 ID:mUyU0L6i
スキル60どころか40代で作れるリレピアに彫金師とか関係ねー
548 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 11:10:57.31 ID:Z/s/9bdk
opsはオファー期間が限られてる物多すぎてやる気になれない。
フルコンプ目指してたけど、階級だけならともかく戦況とかカンパニエマップからは判断できない条件があったりで障害多すぎる。
過去3国への移動が白門から楽に出来ない限り、どうにもならない。
しかも、3人以上のopsとかどうしろっていうんだろう…?
リストにあるのを確認→白門で30分シャウトして人確保→過去に戻っていざオファー→リストに何も表示されずorz
お願いだから、階級以外の条件を撤廃してください…
549 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 11:13:39.37 ID:lLO3Vqbh
>20
要塞の裏から殴れる壁は、獣人支配しか沸かんよ?
3門奥から2門行くまでの地下の一つ目の空洞の
倉庫みたいなのの裏に回って叩けるんだよ。
そこだとポップした普通の獣人に絡まれないから。
550 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 11:17:32.78 ID:aDYIoJkA
>>548 三人程度ならLSとかフレで手伝ったり手伝ってもらったりで何とでもなると思うけどな
>>536 怠け者に恵んでやるリレイズなんてないw
>>537 ログアウトと同じだから、フリーズ原因を解決するかフリーズする場所を避ければいい
ソボロ侍さぽ踊でリレイズピアス自作してるが、
かなり快適。
ちなみにリレイズピアスは自作すると、
大体10000〜11000Gくらい。
競売は22000だったかな。
リレイズ1回1000Gちょいなら安いと思う。
まあちょっと手間はかかるけど
蘇生霊銀だけ作り置きすればいいしな。
一箇所に篭ってやってみた
当方Lv75ナ/踊、一級戦功水晶章
メリファトにて5:00am〜11:00am(計6時間
カンパニエ数9回 平均戦闘時間27分50秒
総獲得経験値16235(時給換算1804
総獲得戦績10925(時給換算1214
554 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 11:32:40.31 ID:UIVRC/Tq
アルタナの階級は継続しないと落ちる仕様が
時間があまり無いプレイヤーには癌だな
階級がアルタナミッションに係わるともうお手上げだ
>>554 有効時間って1ヶ月近くあるのに、維持すらできんくらいのプレイ時間だと
そもそも階級上げれるのかね?
仕事の都合で2ヶ月まともにプレイできないなんてのは良くあるけどな
「落ちる」ってのが根本的に間違ってると思う
557 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 11:43:59.15 ID:d5x6qGQK
そもそも現在、階級をあげたくなるような理由が何かあるのか?w
カンパでの経験値のキャップが上がる。
559 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 11:50:27.55 ID:rGZH6uQe
1月以上放置しても査定を受け入れなければ1つまでしか剥奪されないよ。
有効期限きれるとタグとかもらえなくなるけどw
ちょっとスレチ気味だけど、過去ロンフォールの野良モンス(オーク)を
殴ってみたので報告。
Fodder、経験値34なので、レベル62か。
一発の攻撃力は、白でファランクスしてると0のことが多い。
レベル63の現ダボイDNと比べると、攻撃力は半分以下だし、HPも少ない。
Neckchopper, Mesmalizer、経験値39なのでレベル64だが、やっぱ弱い。
おぜぜはどれも80ギル程度落とします。
カンパニエモンスは雑魚でもやっぱ強いね、雑魚モンクオークでも一発
50とか60とか食らうからなぁ。
561 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 11:56:01.32 ID:d5x6qGQK
>>558 経験値が目的なら、普通にレベルあげでもメリポでも行けばいいんじゃないか?
時給比べててみろよw いや、煽りじゃなくマジでw
だから、何かもっとマシな餌をくれwww
562 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 12:01:13.95 ID:ToZCti9L
>>557 今は水晶章までの交換アイテムしか実装されてないけど、その上が実装されるのを
期待してる、って感じかなぁ、漏れは。
メリポジョブ持って無いし、ソロに近いカンパニエは気楽なのでやってると、戦績が
自動的に貯まってるって感じ。
うちの鯖ではリレピ13000くらいだよ
戦績はもう10万いってしまうので
何か使い道がほんとに欲しい・・
呪符リレ/デジョンを交換させてくれー。本国で。
カンパニエエリアではいつでも品切れだよー
565 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 12:05:18.30 ID:z0t8vrTz
タグ受けてる時だけオートリレイズになる戦績交換品でも出ないかなw
566 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 12:05:29.56 ID:ToZCti9L
>>555 維持期間とか考えながらプレイするのって、
しょっちゅうカンパニエやってるよりも結構精神的に負担になる
567 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 12:07:52.29 ID:uEZmJI70
維持もできないプレイ環境で戦績もカンパニエバトルも関係ないと思う
568 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 12:08:42.48 ID:aDYIoJkA
そんなもん考えながらプレイしなくても
適当にカンパニエしてれば
水晶章程度ならそうそう剥奪されないよ
なんでタグ着けてたらオートリレイズっていうふうにしなかったんだろな。
ロストが0ならオートリレイズでも良いような気がするんだけどなぁ。
570 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 12:11:28.38 ID:ToZCti9L
楽させたくないですし
571 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 12:12:33.65 ID:46rvfO3W
■e<ピクシーがいるじゃないですか^^
572 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 12:13:24.89 ID:aDYIoJkA
オートリレイズは設定的に微妙だが
テンポラリのリレイズだけは常時在庫ありくらいにはして欲しいな
>>542 カンパニエはその雑魚相手なんだが?
必死というより、有効なのが明らか過ぎて主張するやつが多いだけの話
574 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 12:27:34.38 ID:ToZCti9L
踊りで間に合う雑魚と、何のサポでも間に合わないNMしかいないしな
朝5時ごろのNAタイムにヲチしながらやると色々と面白いな
で今日の早朝のジャグナーの風景
・おーい、そこの白魔道士!5匹くらいにタゲられてマラソンするのはいいけど何処までマラソンするの?
・おーい、そこの白魔道士!6人位レイズするのは偉いと思うけど、パーティでもない前衛から蘇生するのはなぜ?
レイズ持ちはは5人目と最後のオレなのだぜ
・そこのモンク!オレがぶっこ抜いたの叩くのはかまわんが、その後ろに付いて来てる5匹のオークはなんなんだ
なんなの?死ぬの?って死んだよ。次のタゲはオレなのだぜ。死んだぜlol
戦場は地獄だぜ〜
577 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 12:49:39.82 ID:fwkJBtUT
>>550 レイヤーエリアのはLSメンに手伝いお願いしてやってるが、目に見えるお手伝いボーナス少ないな、と思う。
頻繁に手伝ってもらうのは気が引ける。
578 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 12:54:16.02 ID:RzVEFErg
レイヤーエリアというか国外でやるOPSは不確定アイテムでもいいから
なんか付加価値付けないと皆生産支援とかくらいしか
やらなくなりそう
579 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 13:13:33.80 ID:s+HKOz+g
>>579 おまえから見て見えるものが相手から見えるとは限らないんだぜ?
581 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 13:17:05.16 ID:mUyU0L6i
>580
ここまで見当違いの噛み付きを見るのも久しぶりだw
582 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 13:17:11.52 ID:s+HKOz+g
>>580 そのとおり。
だから、脳筋からたまたまレイズすることになっても文句言うなと。
583 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 13:24:25.73 ID:+VgyK9Ao
レス番ミスで言い訳とか見苦しいぞ
と、これまた見当違いなことを言ってみるテスト
三国周辺:LV10-30
テレポエリア周辺:LV30-50
ジュノ周辺:LV50-75
こんな風に敵の強さもかえりゃいいのに。
そしたらイナゴせんでも各自自分のレベルにあった敵を相手に出来るだろ。
587 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 13:36:15.19 ID:Sq1Xlvdm
ザルカあたりは75じゃないと稼げないエリアになるに違いない
>>578 もう現状そうなってる
生産系opsはすぐ売り切れ
物資は金品かありえない物を要求される時点で終わってる
補給も遠回りさせたり敬遠させる仕様
見返りないものはスルーされるちゅうーの!
589 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 13:41:44.01 ID:Z/s/9bdk
>>550 たしかに癌ではあるが、3人で済むのならそれほど大きな問題ではない。
無関係の人間の手伝いも可能だからね。
しかし、現状のオファーの仕組みと合わさると、非常に大きな障害になるのは理解できる?
これは数秒前までリストにあったOPSが何の前触れもなく消えてしまうのを経験しないとダメなのかもしれないが。
問題は、人数ではなく、そこであり、これに人数制限が加わるなんて障害ありすぎだろ!ってこと。
現状では単なるコンプマニアの敵でしかないが、ミッションやものすごいボーナスアイテムと絡んだときのことを考えてみてよ。
最悪だと思わないか?
>>561 今は飴が無いけれど過去の例から今後飴が追加される可能性は大いにある
階級を一度に上げれない以上いまの時点からコツコツやっておくのが正解だな
自分がパブロフ犬だったと今はじめて気づいてちょっとショック受けてる俺
>>586 どっかの勘違いが低レベルエリアで暴れそうだな。
そしてレベル制限へ・・・
Gentだっけ?ハエみたいなヤツってカンパニエ以外にもいるの?
カンパニエ中でもないのにいて、絡まれて死んだよorz
/ ̄ ̄ ̄ ̄ /
| / ̄ ̄ ̄ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | / \| | アナゴです。
| | ´ ` | |
(6 ιつ / | ここまでアナゴさんなし
| / /⌒⌒ヽ<
| \  ̄ ノ |
| /  ̄ \_________
>>595 カルゴナルゴの西海岸で見た。
75とて〜とてとて だった希ガス
597 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 14:35:50.09 ID:IV+XTnSf
ハエのナッツ族な、ソロムグには野生のナッツがいるぞ
しかも本国からワープして拠点に向かう道中にいるから注意な
いるよ
メリファトとソロムグとカルゴナルゴ
599 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 14:44:55.86 ID:v2MHVI3l
>>586 3国周辺で高位精霊を使い敵1部隊を纏めて焼き尽くす黒タルが見えます
>>586 敵の強さは ジュノ周辺<途中>三国>>三国出入り口周辺
じゃね?
過去世界で追加された強いモンスは、サンドワームを除くと
* メリファトのナット(とて)
* グロウのワイバーン(とて2がいたかな)
* ジャグナーのロビソン(とて)
* パシュハウのコンシュ側にいる強い方のペイスト(とて)
ってとこかね。
カンパニエバトルはいつでもやめられるのが激しくイイ!
何が言いたいかと言うと、
まちがえてビシージ中にアルザビ出た漏れのようなバカ用に、
テンポラリ呪符デジョン支給してくれ。
>>599 ゲルスバとかパルブロで見たような光景だなー、それって。
604 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 15:02:35.95 ID:rGZH6uQe
606 :
602:2008/01/18(金) 15:13:21.04 ID:bCaC3uoV
>>606 タグもらってカンパ敵に突っ込んで死ねば戻れるよ。
経験値減らないし、ワザワザ札使うほどの事じゃない
609 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 15:24:10.98 ID:+VgyK9Ao
もうアルザビにもカンパの敵が侵略してるのか!
>>593 >>599 普通のモンスみたいにレベル差ありすぎると練習〜扱いになってほとんど
貢献度を得られ無くすれば良い。
逆に獣人支配の時はその制限を撤廃で良いと思うけどね。
巣のW芋リンクさせて首黒がガで殲滅とかしてないだろう?
やっても経験値入らない・適正LV上げのPTに迷惑・晒される危険大
だからだろう。
>>599 ・・・オーク相手にガ3とスリプガ連発してカンパニエ一瞬で終わらせた黒x3なら見たことあるな
612 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 16:16:32.87 ID:/kNrpyfb
NPCも殴らないでケアルとレイズだけしてくれりゃいいのに
>>611 それじゃボスは死なんでしょ。
リキャストの合間には殴りかかってくるだろうし。
サンダガ3だと、雷曜日に雷2つでも10匹だと一匹あたり600程度だろうし、320MP
食うから3発撃ってMPからっぽだと思うんだけど、タルだとできるのかな?
>>613 サンドのNPCも居た
そのせいで残ったボスにNPCと集まってたPCが集中して一瞬で終わった
>>614 あ、そりゃ終わりますね。
エレにバッシュで500とか、追加ダメージ200とか何ディスカ
>>610 つい最近カンパニやり始めたのか知らないが
レベル帯分散なんて案は遥か昔から言われてきてるし
遥か昔から現状よりももっと悪くなるからいいことないと言われ続けている
レベル補正のあるゲームで全レベル帯向けコンテンツなんて不可能なの
カンパニは戦争とうい位置づけなんだから、レベルキャップコンテンツで十分じゃないか
そんなことに開発が下手に手を入れるとプロマシアの悪夢レベル制限が導入されてしまうぞ
嘗てスレタイにもなったカンパニアー達の心の叫びは”これ以上なにもしてくれるな”だ
怖いんだよ、現状満足いく仕様でないかもしれないが
制限制限でどんどんやれることが無くなるのが恐ろしいんだよ
カンパニをつまらなくする方法なんて、FF11の実装されている仕様の中に星の数ほどあるじゃないか
そしてなによりカンパニは大盛況になるにつれ、得るものが逆に少なくなるコンテンツだ
ちょっとつまんなくねぇ?くらいで丁度いい・・・
617 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 17:26:01.39 ID:+VgyK9Ao
ソロや盾がしっかりできる奴が、群がってくる奴の事を海よりも深い愛で受け止めてあげれば全て解決だろ
現状LV50もありゃそれなりに稼げるんだしかなり広いレベルに対応できてるコンテンツだと思うが
618 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 18:05:19.42 ID:nWQ02W54
結論、せめて盾やってる奴にケアルくらいしろ
結論ケアルしてもらわないと死ぬような奴はくるな
620 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 18:10:17.25 ID:k7UDJsoG
盾が死んでこっちにタゲ来たら被ダメうまぁ
621 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 18:10:32.62 ID:nWQ02W54
622 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 18:11:23.57 ID:jBkGB+sl
ケアルもヘイストもいらんし横から殴っててもいいけどパライズとかサイレスくらい入れてくれw
結論、深い愛に応えてお互い上手く楽しみましょう。
不快愛とか言うのは無しでお願いします。
624 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 18:15:35.82 ID:aw9CVb0H
>>619 1 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/01/16(水) 02:29:08.55 ID:XY9QTf+x
人がダメージ食らって自己回復でウマーしようとしてるのに、なんでケアル被せて邪魔する訳?
嫌がらせ?
ほんと迷惑だから辞めてくれ
>>622 371 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/01/17(木) 12:42:45.13 ID:/A14jp3m
被ダメを稼ごうとしているのに、弱体する馬鹿はなんななんだろ。
やりたきゃ自分で1匹とってしろっての。
451 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/01/18(金) 12:42:28.52 ID:PemMFjLv
まとめ
カンパニエバトルエリアではPTメンバー以外に
1、ケアルする必要はなく、するとかえって戦績泥棒扱いされる
2、弱体も入れる必要なく、入れるやつは馬鹿(クフ蟹の強さも知らない奴曰く)
3、レイズも余計なお世話で、少しでも早く起こして戦績を減らそうとしている行為
4、ヘイストは早く敵を倒して戦績を減らす可能性があるので余計なお世話
だそうだ・・
626 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 18:20:15.23 ID:BWYithfB
またストーカーが沸いてるのか
死ねばいいのに。
自分はカンパニエでは
他人にケアルするのは自分のポイントのため
弱体入れるのもポイントのため
盾にヘイスト入れるのもポイントのため
だな。
レイズはMPがあまってて気が向いたら入れる。
うちの鯖には「HP減らしてる理由がわからないかなあ」とか
コメントに書き込む人も居るくらいだけど
気にしないでこれからもやっていこうと思います。
628 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 18:26:10.29 ID:nWQ02W54
外人のケアルくださいがかわいく思える
629 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 18:27:35.19 ID:BWYithfB
>>628 外人は例外。tab会話なんかでレイズをしてくれとか
なんの冗談だよ。外人なんて居ないほうがいいのにいつまでヴァナに居座ってるんだ。
630 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 18:31:07.51 ID:RzVEFErg
ちっちゃい奴だなあ
お前みたいなのがょっぽど癌じゃね
631 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 18:31:30.45 ID:oRtlK/cr
>>629 超激しく同意してやっても良いよ?害神は居ない方が良いよね、本当にもう。
要塞の棚のある広場で赤玉になって落ちる人多いんだけどうちの鯖だけかな?鞄鯖なんですが。
633 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 19:21:31.85 ID:cQDPAM+B
>>470 計り知れないほど遅レスだがカンパの敵は感知範囲が広いんで
ヒーリングがけもりんレーダー並の感知に引っかかった可能性もあるな
特にレイズ関連でよくあるんじゃね?
納金にレイズ⇒起き上がった奴が10ガルカ先でヒーリング(この時点で自分と納金にヘイト加算)
んで納金殴ってひれ伏させた直後に嬉しそうに俺を殴りに来る亀は良く見る
634 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 20:12:50.33 ID:s3atz1wj
>>633 他人にケアルしたとかもありそうだなw
8人くらいで雑魚叩いてる時にNMが来て後ろの方にいたやつが殴られてたわけなんだが
俺がタゲ取ってみんなでやるぞ!と思ったらさっさとちがう雑魚の方に走っていきやがったw
どんだけチキンだよw
前衛のサポ白が気に食わん。
獣人とかもある程度頻繁に範囲サイレスっぽい技使ってくるようにしてくれ。
by 臼
>>635 えっと...
1行目と2行目の関係がよくわからないんだけど。
638 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 21:45:47.28 ID:LYknJp79
NMで暗黒カメが一番弱くね?w
暗黒w
639 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 22:53:29.07 ID:oIH7pUqG
かたや、暗黒豚NMの攻撃力は異常><
640 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 22:59:59.94 ID:bAgsM7q7
亀で一番弱いのはどうみても野茂
641 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 23:00:42.31 ID:cQDPAM+B
>>638 ヘッドテイカー女史は弱いが納金が出張ってもソロじゃ勝てないぞ?w
Herohunterが意外とうっとおしい
643 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 23:13:26.67 ID:JQoqH/6z
暗黒はタックがうざいかなぁ。テーカー/スターライトが潰される……。
一人で何匹もキープして拠点から遠いところでやってる馬鹿のおかげで
回転が悪くて仕方ない。
一人で稼ぐのはいいが迷惑かけるんじゃない
敵がこなくなって10分とか平気で終わるまで掛かる場合頭にくる。
そういう時、広域サーチもちじゃなかったら拠点で放置して動画みてる。
必死で探し回るのも面動だし、時間キャップも外れて程よい感じ。
でもたまに遅れてきた3陣とかにひき殺されてる諸刃の剣。
ソロしてるやつみたら片っ端から晒してやれ
647 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 23:22:53.79 ID:BWYithfB
>>644 えっと・・・・時間かけたほうが戦績たくさんもらえるんですが・・・・・・・
馬鹿ですか?
システムをよくわかった無いなら黙って参加してましょう。
ほかの人の迷惑ですよ?
かといって探しにいく⇒遠いところで戦闘してるのを見つける⇒晒すとかはやめろよ。
昨日敵がこなくて5分以上経つから次の軍団がくるのかと探しまわってたら1匹走ってくるのと遭遇
殴りかかったら直後に来たNAが俺をキープ厨晒しシャウト
NAは死ね
649 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 23:32:27.35 ID:oRtlK/cr
>>646 晒す暇有ったら群がってイナゴと化した方が効率が良いw
650 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 23:35:07.67 ID:BWYithfB
普通にPCだけでなぐれば30分以上かかって
経験値や戦績も30分分がもらえるとこを
糞イナゴは何も考えないのですべての敵をNPCに殴らせてしまう。
NPCになんてなぐらせると、5分もしないうちに終わってしまう。
カンパニエが終了しない;;;って文句言うならタグを返してよそのエリアに行けばいい。
本当なら15分分の働きをしていて15分以上戦闘が続けばもらえるべき戦績も
イナゴのおかげで15分未満とかになってしまう。
遠くで時間かけてやってる人とイナゴのどちらが迷惑か子供でもわかる。
651 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 23:35:28.08 ID:LYknJp79
>>641 は?誰に口を聞いてるわけ?
俺様はナ/踊だから殆どのNMは打ち殺せるけどw
652 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 23:36:26.67 ID:BWYithfB
653 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 23:41:50.96 ID:bAgsM7q7
つか、今のカンパニエ どきっ!イナゴだらけの紫ネーム大会 で大量の黄色ネームに砦殴られすぎて速攻終わったわけだが・・・
頼むからナイツとかは俺のとこにこないで黄色ネームやってくれ
655 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 23:48:11.74 ID:BWYithfB
>>653 そらそうだろ。
わざと絡まれて馬鹿の一つ覚えみたいにマラソン初めて
全部の敵をNPCのとこまで連れて行くんだからすぐに終わるだろうよ。
NPCが居ないときみてみろ。
イナゴなんて全滅してるからさ。衰弱終わった瞬間にソロしてる人をみつけてイナゴはじめるんだろ?
黄色なんて山ほどあまってると言うのに。
イナゴよりうざいのは敵を瞬殺しようとする最強厨
657 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 23:52:45.36 ID:BWYithfB
>>656 自分にタゲが来て1発殴られただけでNPCのとこに駆け込む。
駆け込んだ瞬間にみんなの戦績がなくなってしまう。
最近多いのが、青/シ や シ/忍 何がしたいのかわからんが、
馬鹿みたいにダメだしたいのならソロでやってくれ。
ビシージぐらいの頻度なら時間かけるのもいいかもしれんが
カンパニエなんてしょっちゅう敵くるじゃない
1戦に時間かけてもあんまり意味ないと思うんだが
659 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 23:55:50.88 ID:JQoqH/6z
次戦がいつ来るんだかわからないしねぇ。
NPCのとこにもってくのだけはうざいなー
まじですぐ終わるし
661 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 23:58:13.13 ID:bAgsM7q7
662 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 23:58:36.77 ID:juaVD/Ql
早く終わらせる(終わらせたい)理由はなによ?
止めたくなったらすぐ止めれる仕様なのに。同じとこで
ゆっくり戦ってた方が稼げるのは確定的に明らかなんだが
>>656 もっとうざいのは釣って行軍コースからはずれた場所で戦おうとしてるのに赤ネームになったと見るや行軍コース上で
戦闘をはじめて足止め、敵後続にからまれると敵の群れを引き連れみんなが戦闘してる場所まで引っ張って死ぬレミングスイナゴ
664 :
既にその名前は使われています:2008/01/18(金) 23:59:07.50 ID:JQoqH/6z
キツイ時は駆け込むけどね。
ヘルプが見込めない、というか人居ない時とかさ。
>>664 そういう場合は砦到達まで見てるだけでいいから自ら前線まで出張って引っ張ってくる必要はないんじゃね?
666 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 00:03:46.18 ID:DtgdLjON
>>656 イナゴヒャッホイだけじゃキャップに達しにくいのになw
ランペ4桁俺様スゲー!よりタゲ持って被ダメ貰いつつ
ケアル4を2回もすりゃヒャッホイ馬鹿より遥かに貰えてる現実
667 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 00:04:03.57 ID:5UIirfmG
>>665 うん。
ただ戦闘中、増援に気付かず絡まれるとかなんどかあるのでー。
>>662 みんな経験値求めて必死になってるのにゆっくり戦うなんてまず無理
669 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 00:09:26.99 ID:eZW10ycl
早く終わらせたいやつは、少し殴ったりして自分で時間きめてタグ返せばいいだろ。
みんながみんなお前らと同じ考えしてるなんて思うな。
イナゴは自分で何もできないくせに人に迷惑かけるな。
670 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 00:10:00.04 ID:G6oT/wzp
何やっても人の行動にケチつける奴はネトゲむいてないんじゃね?
つーか、どんなコンテンツ実装してもユーザーが腐らせちまうなw
671 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 00:10:31.71 ID:OnAzRkhC
こんなヌルコンテンツにまで効率厨が沸くのか
もういいから効率厨は好きなだけメリポしててくれよ
レイズするなとかケアルするなとか脳味噌どうなってんだ一体
672 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 00:12:26.82 ID:eZW10ycl
イナゴなんてゴミ以下なんだから、ソロしてる人の行動を邪魔しないように
金魚の糞みたいについてけばいいんだよ。
えらそうにWS打ったり余計な弱体やケアルするな。
673 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 00:13:18.88 ID:eZW10ycl
>>671 そんなヌルコンテンツなのに一人で何もできないほうがゴミだと思わないのか・・・・・・
少しは己を知れよ・・・・・
674 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 00:17:10.99 ID:OnAzRkhC
>>673 そうやって決め付けなければ何も言えないのかね
悪いが俺はいつもガチだ。リューサンなんでな
そんなに絶対他人に自分のモンス殴られたくないならカンパニエに来るなよ
それか■eにでも仕様変更のメールでも出してろ
聖騎士勲章がもらえにぃ。
カンパニエ行くしかないのか
676 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 00:21:35.27 ID:uCX44Q2P
さすがに低レベルで来てる奴はPT組んだ方がいいんじゃないかと思う。
敵が見えねぇ
倒すのもダメ、見逃すのもダメ
ギャーギャー言ってるのはホント何がしたいんだ?w
>>674 こっちが死に掛けてるわけでもないのに黄色ネームが余ってる状態でこっちに来るなって言ってるだけだろ?
他人のモンスを殴ることしか出来ない奴も来なくていいよ
無茶言い過ぎw
敵がNPCに食われないように黄色優先で取ってるのに、
わざわざ釣った敵に群がる75ども何とかならんかね?
PCに絡んでる亀が3体も4体も居るの見えませんか?
ヴァナ窓でカンパニエ配信予定ですので暇な人はどぞぅ。
同じ鯖の人は…。
682 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 00:40:25.11 ID:OnAzRkhC
>>678 >>680 今自分達が思ったままにヴァナでシャウトしろ
どうなるかは自分で考えろ
というか、言えるような事じゃないからここで愚痴ってるんだろ?
いっそのこと、カンパニエバトルでは経験値も戦績も一切入らない様にした方が
純粋に楽しめると思うんだよな。
なんだか目を血走らせてる意見ばかりで萎える。
なんも入らないんじゃこんなのとっくにやってないな
685 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 00:46:13.22 ID:IEdysw9G
ID:eZW10ycl はなんでこんな必死なんだ。
システムを最効率に利用として稼ごうとしてるのかw
効率厨はマムやタンジャナから出てくるな、な?好きなだけメリポいってこい。そこでならジョブ批判、行動にいくらでもケチつけていいから。カンパはそういうコンテンツじゃないからお前らの思ったようにならないのは当たり前だ
687 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 00:48:55.45 ID:bZigOveo
イナゴ=敵にオートリジェネ
一人だと耐えてられるのにイナゴ来ると死ぬ
ボスてか複数相手にしてる時に
マジでやめろよイナゴ
>>686 普通にメリポに誘われるようなジョブじゃないから(唯一何とか生きていける)カンパニエに必死になるんだろ。
さっしてやれw
690 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 00:51:50.05 ID:OnAzRkhC
691 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 00:56:15.86 ID:bZigOveo
692 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 00:57:50.51 ID:np19Nyg8
で?
対人ゲームなんだから他の人のこと考えて行動しろよ
何も考えずに殴るだけなのは迷惑なんだよ
何してもいい、直接文句言われなきゃいい、ってどんなDQNだよ
694 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 00:58:11.02 ID:OnAzRkhC
Vaa Oozu the Redolentと戦闘中にサソリ殺されてサソリ再pop
俺即死
サソリって生きてても再召喚されちゃわないか?
697 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:01:35.41 ID:YayoZB1D
バタでカンパニエ発生したけどもう20分くらい何も来ない
698 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:02:45.04 ID:YayoZB1D
と思ったらおわた
キープ厨UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!
>>698 たまに敵が迷子モードになって到着が遅くなる場合があるらしいぞ
>>699 NPCが何故か拠点から遠く離れた地点で敵部隊をブロック(ターゲット独り占め)
して何分も探し回ったことがあった。
701 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:05:51.06 ID:OnAzRkhC
>>698 NPCが遥か遠くで全滅させてるって事もまれによくある
全然来ないと思ったら傷ついたNPCが戻ってきたこともある
>>693 いかにも自分が他の人のこと考えてるって物言いだなw
他の人のこと考えてる奴が、イナゴだのキープ厨だのウゼエだのイラネだの
いうかよw
自分も雰囲気悪くして周りに迷惑掛けてるだろ
不特定多数を思い通りに動かしたかったら、それなりの行動の仕方ってものがあるだろ
704 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:06:43.56 ID:BQaU8Rhy
ナ/踊しぶとすぎてワラタw
衰弱でも雑魚なら普通にソロ出来るw
「他人のモンス」とかすげーwww
キープしてたらその人(自分)のものなんだw
なんで通常のモンスと違って占有できないのかって理由を考えないのかね、キープさんたちは。
708 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:16:00.72 ID:bZigOveo
キープなんてしてないぞ
三匹に叩かれてて、黄色が隣に二匹居るのに
なんで紫ネームを叩くんだよ
709 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:16:11.53 ID:OnAzRkhC
>>707 ではお前は別にカンパニエモンスターは誰のものでもないと思ってるわけだな?
じゃあ殴るなとか、そもそも話にもならんぞ
710 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:17:29.42 ID:pitpgPSC
ロランで東にみんな走ってってボススルーで1-2人で各々ザコ釣って叩いてる様は笑えたw
来る方向予測できるんだし、雑魚が走ってきたらその先に何人かいると思ったほうが精神衛生上いいな。
隠れてやってるような奴は問題外だと思うが。
ジャグナで物見台の上でやってる奴見たときは笑ったw
711 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:19:37.42 ID:OnAzRkhC
>>708 別にどれ叩いてもいいんじゃね
そいつの勝手
俺なら黄色殴りにいくけどな
最初から2〜3匹もまとめて相手しなければ良い。 ヨバクリ乙
釣りをミスって3匹同時に来たってならてめーがヘタなだけ。
まぁとりあえず空気を読んでその場にあった対応をしていたら普通のヤツからは文句出ないんじゃね。
「これは俺が確保したんだ、一発たりとも横殴りはゆるさん」ってキチガイなら知らんが。
別にソロ不可能なヤツが横殴りするのはいいんじゃね。
ソロ可能なヤツはフリーになってて砦叩いてる敵・誰か死にそうなヤツに絡んでる敵が居ればそっち優先したほうがいい。
横からペチペチ殴っておいてフィニッシュブローWSだけを狙って嫌われちゃうのは自己責任。
敵の群れに絡まれたらできるだけ周囲の迷惑にならない場所で死ぬといい。
>>710 ザコ終わるまでボススルーは常套手段じゃね?
ボスにもよるけどソフトステッポ様ならとりあえずザコ殲滅終了まで戦死者は少ないほうがいい希ガス
714 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:23:56.87 ID:bZigOveo
>>711 そいつの勝手で、負担はこっちムカつくだろ
そしてそれを知っててやってるだろ
とても不快な想いになるだけど
>>712 ラグとかいうものがあってだな・・・
一概に下手で斬り捨てるのはちがうとおもうぞ。
あと、赤ネームで引っ張ろうとしたときに誰かが足止めして結果複数にからまれることも結構よくある
716 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:25:13.73 ID:pitpgPSC
キープイナゴ議論はバージョンアップでもこない限り終わらんなw
最近じゃキープどころか全員砦から大幅に離れてやってるし。
ロラン常駐だがみんなで東の門まで行って敵待ってたりするからなw
>>713 まぁボススルーは普通なんだけど、5組くらいでザコ抜いててきれいに並んで狩ってる様が笑えたのよw
俺もその列に加わったけどなw
>>709 殴るだけはやめてと言ってるだけで俺は殴るなとは言ってないよ
紫ネームを殴る前に近くにPCに絡んでる黄色ネームは居ないかとか
NMの範囲攻撃の範囲内に入ってたりしないだろうかとかそういうことくらい考えろよといいたい
例えば寝かしてる敵を殴り起こされた時、片や殴るだけと片や挑発とかフラッシュとかヘッドバットとか混ぜつつ攻撃じゃあ印象も違うべ?
718 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:27:43.10 ID:esTQBLj9
盾にタダ乗りされてるようで嫌になっちゃうんだよなー
もっと心の広い人間になりてーなー
この腐れ侍とカスシーフあっちの黄色ネーム殴りにいけよなー
719 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:27:47.36 ID:BQaU8Rhy
悪いのは時間キャップだな
これのせいで、イナゴも盾もたいして変わらない経験値しか貰えないから
みんな楽なイナゴばかりになる
一人でたたきたい奴は一人で叩けばいいと思うよ
ただしリレイズかけれるジョブでやってくれ
リレイズ掛かってなくて死んだらHPに戻れよ
レイズ人にして貰うなんてとんでもない話だからね、そういう奴はw。
721 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:32:17.35 ID:bZigOveo
722 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:32:27.42 ID:jTP4axL1
盾をしようとしてる訳じゃあなく死なない程度の被ダメが欲しいだけだしなwwwwww
723 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:34:03.87 ID:60bu2Uav
ソロできないように初期の強さに戻せば解決w
724 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:34:05.78 ID:Psrr9ris
サポ踊の性能ぶっ壊れてるなw
結局さー文句言ってるやつも
「俺はやられたくない!(経験値よこせ!)」ってだけじゃん
イナゴといっしょ
効率よく稼ぎたいだけなら、カンパニエというコンテンツで楽しめるわけないっしょw
726 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:34:54.12 ID:OnAzRkhC
>>714 要するに「黄色とガチれる奴はガチってくれ!」と言いたいということでいいか?
それなら同感だ。
で、ガチれない奴だった時は?来るなって言うの?
>>717 そういった行為ができねー奴はどうすんの?
俺竜/白だけどタゲ取るまで殴る+WSしかできないけど殴るなって事?
>>726 前提条件が違うんじゃない
何故「ガチ可能なヤツは黄色を取れ」と言ってるのか
何故「ガチ可能なヤツは(黄色が居たら)紫殴るな」と言ってるのか
まずはそこから
728 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:40:57.26 ID:OnAzRkhC
>>727 俺が思うにそれは経験値目的だとしか思えないんだが
違うのか?別の目的あんの?
730 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:43:05.62 ID:OnAzRkhC
>>729 だから長引かせて経験値ウマーが目的なんじゃないの?
違う?
>>721 悪いな
NPCのケアルや強化、PCのレイズやケアル強化
で稼がせて貰ってるw
イナゴだけどw殴らないでモンスに弱体やら入れていて
最後だけ精霊大きいの入れておいしく稼がせて貰ってますが何か?
最後一気にいきますんで迷惑はかけていないと思いますよ
叩いて稼ぐより経験値少ないけど気にならんな
現状戦績25万騎士戦功水晶章で充分でしょ。
732 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:43:17.65 ID:IRIYx4cE
しかし、まぁ運営開始から5年も経つのに
まだ、俺様の気に入らない事するヤツは来るな!
とか、ほざくキチ○イが居るってのが驚きだな。
何がしたくてゲームやってんだ?
FF11は遊びじゃありませんってか?
キモ過ぎだっつーのwww
733 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:43:59.09 ID:DtgdLjON
>>696 同時召喚は2匹までなんで納金がヒャッホイしてサソリ殺ると
NMの盾してる奴が超高確率で死ぬはめになる
だから分かってる赤はサソリにグラバインしてはるか遠くに持って行ってくれる
分かって無い馬鹿は俺の獲物だと言わんばかりに群がってるけどなww
まぁ大抵は害人の納金ジョブばかりだが
>>728 防衛にも繋がるだろ。
まぁ現状は防衛する意味は薄い気がかなりするが。
>>733 だからバインドとかしててもヒュッと消えてNMのとこに再召喚されることがあったと思うんだけど
俺の記憶違いかな・・・
736 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:48:45.45 ID:lnU6bfnx
蠍は、蠍が殴ってるPCが死んで、ヘイト無くなっても再召喚されるな
737 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:54:33.45 ID:bZigOveo
>>726 ガチれなくても出来ることがあるだろ
余裕がない時に負担をかけるなって言ってる
本当にタダ殴るだけだろ
三匹に殴られてる時に、ガチれる奴が来たら
黄色を持って行くだろ、ガチれない奴も寝かすなり
遠くに引っ張ったり出来るだろ、かくれる好きなジョブ
寝かすことも、ガチることも、マラソンしながら一時的にタゲを取ることも出来ない奴は
そんなのは戦績を得る価値自体ねーじゃん
他人に負担だけかけて、戦績ゲッツの精神の方が異常だろ
lv上げptでも行ってろつーの
他人にケアルできない奴はカンパニエに来るな。
俺にケアルする奴はカンパニエに来るな。
リレイズできない奴はカンパニエに来るな。
俺にレイズしない奴はカンパニエに来るな。
タイマンできない奴はカンパニエに来るな。
タイマンする奴はカンパニエに来るな。
タゲ取れない奴はカンパニエに来るな。
タゲ奪う奴はカンパニエに来るな。
長引かせようとする奴はカンパニエに来るな。
すぐ終わらせようとする奴はカンパニエに来るな。
カンパニエに来るな。
739 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:59:33.25 ID:XrUgS5NM
多段WSやら古代撃ってひゃっほーいは止めてくれ
時間キャップがあるんだからスタン系の弱いWS打って
我慢しろ 特にイナゴは
740 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:59:44.27 ID:Psrr9ris
741 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 01:59:59.71 ID:OnAzRkhC
>>737 結局「俺様を助けられない奴はカンパニエに来るな!」か
お前こそLV上げ行ってりゃいいと思うよ
742 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 02:03:18.81 ID:3BWH4tTf
>>737は単純に盾向きじゃないのかもしれない
回復やアタッカーやってみるといいんじゃないかね?
743 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 02:04:00.77 ID:bZigOveo
>>741 負担だけかけに来んなって言ってるんだけど
こっちに負担かけるなら、おまえも努力しろ
出来ないなら来るなよ、見てろと言ってる
744 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 02:04:27.20 ID:eZW10ycl
馬鹿イナゴは来る前にとりあえず
wikiを読んで理解してから参加してくれ・・・・・・
文字が読めないなら、タグを受けてその辺のnpcにプロシェルして
おとなしくしててくれ。一切敵にもpcにもかまわず。
マジで迷惑だ。
745 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 02:06:28.92 ID:OnAzRkhC
>>743 何がお前をそんなに必死にさせてるんだ?
経験値か?防衛か?
>>743 ID:OnAzRkhCは
>要するに「黄色とガチれる奴はガチってくれ!」と言いたいということでいいか?
>それなら同感だ。
って書いてるしリューサンだから多分率先して黄色取ってるとおもわれ。
747 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 02:07:30.11 ID:esTQBLj9
自分がタゲ取ってる敵を他人が叩いてることに何一つメリット無いのが問題なのかね
敵の単体WS食らったら200点ぐらい別枠で上乗せされりゃいいのにな
748 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 02:08:30.92 ID:3BWH4tTf
要は負担とか言ってる時点で、今やってる役割に向いてないんじゃないかね?
749 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 02:14:31.28 ID:bSH3GXAC
カンパニエバトルはこう変更してくれ
・評価の時間制限廃止または緩和
・レベルによる獲得経験値補正をもっと厳しく、勲章が上位になるほどきつく
・エリアPC人数に応じて雑魚敵の数を大幅増加(21〜0時は今の5〜10倍くらいに)
・15分以上同じ敵と戦い続けてるとハイパー化するように。ヘイトが消えると戻る
・NPCの攻撃力引き下げ(特に雑兵はLV75PCレベルまで下げる)
・NPCが遠くで勝手に戦わないように
・与ダメの評価引き下げ
・他人orNPCへの回復(レイズ含)評価大幅引き上げ(PTならさらにUP)
・自分への回復評価大幅引き下げ(0でもいい)
・弱体(成功時、ディアバイオ以外)、強化魔法呪歌ロールの評価引き上げ(PTならさらにUP)
・戦績で交換できるテンポラリアイテムの増加(ナイズルアサルトと同じくらいに)
・↑のために輸送ops1回での物資量増加
そろそろカンパニエリアルタイム得点計算ツールとか出来そうだなw
総与ダメ、総被ダメ、総回復量、総ターン数、総弱体回数、総強化回数
などを随時集計して今何点か表示とかな。
効率厨にさぞ愛用されることだろう。
751 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 02:19:26.23 ID:OnAzRkhC
>>749 テンポラリ:呪符リレだけは常にどこの場所でも交換可能も追加してくれ
リレあるならタゲ取って逃げ回ったりとかなくなると思うんだわ
時間制限は緩和してほしいよな。
レベル補正はあまりよくなさげ。(75未満のプレイヤーも居るだろう)
勲章が上位になるほどきつくなる意味が不明・・・
754 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 02:21:44.65 ID:bZigOveo
経験でも防衛でもなく、イナゴの中の人間性にムカついてんだよ
盾役にあってないんだろうな、でもそれが自分に出来るベストだからやってんだよ
で、話がずれてんだけど
おまえらもイナゴが良い存在なんて思ってねーだろ
755 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 02:22:12.50 ID:+z/J0Gey
とりあえず
タゲ取って逃げる糞黒はもうくるな
じゃま迷惑リアルで死ね
756 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 02:23:06.80 ID:3BWH4tTf
>>753 レベル低いのに偉いとか何を指していってるんだかよく判らんのだが?
757 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 02:25:41.55 ID:3BWH4tTf
>>755 黒もどん位ならタゲの取らずにぶちかませるか計算してくれるとありがたいな
いまはタゲとったら逃げ回るのが確かに多い
758 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 02:26:20.11 ID:OnAzRkhC
>>754 たかだかゲームの1コンテンツで
お前の気に入らない行動取っただけで人間性全否定か
偉い人なんですね
タゲ取って逃げ回ったりするようなイナゴは嫌いだがお前みたいな奴も嫌いだ
759 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 02:27:42.85 ID:+z/J0Gey
どんどん晒していくからwwwww黒ども覚えてろよwww
黒でカンパニエ来てたら全員チェックしてやる!
760 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 02:29:36.94 ID:bZigOveo
>>758 たかだが、一つのゲームのコンテンツでも
やってるのは人と人だからな
おまえがオフゲーで何してようが何も言わねーよ
>>753 勲章は功績みとめられて取ったものだし、いんじゃね?
軍のお偉いさんも軍服脱いで風呂入ったら全ての権限が剥奪されるってことでもないし。
FFは遊びじゃない
763 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 02:37:07.11 ID:YayoZB1D
戦車に殴りかかって範囲くらって一瞬で全滅する脳筋より
古代II入れて逃げる黒樽のほうがいい
764 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 02:37:17.47 ID:3BWH4tTf
>>761 勲章はキャラクターに付くもんであってジョブにつくわけじゃないしな
そもそも階級によってそんな劇的に変わるもんなのか?
低レベルじゃ上限上がったとしても稼ぎきれる訳じゃないだろし
いまん所階級は支給品種類とシギル時間延長ぐらい?機能してるの
765 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 02:39:35.98 ID:OnAzRkhC
>>760 分ったよ、今後もカンパニエに○○はくるなとか頑張って布教してくれ
お前がそうするのは俺には止められんしな
766 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 02:40:38.14 ID:oddV547E
>>510 貰える上限つーか、同種行動による上限って言った方がいいんじゃね。
赤でやってると、1.5時間くらいの激戦の後に3945/1974貰ったのが最高。
>>764 ・水晶章までの交換
・シギル時間延長
(時間延長に伴うシギル経験値ボーナス/食事時間・リフレ・リジェネオプション)
だけだな・・・
>>760 相手がいるオンラインゲームで周り振り回してるのは
おまえ自身じゃねーかww
770 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 03:16:42.79 ID:bZigOveo
キッカケはイナゴだろ!
と言いたいが、この流れをママン見てたらきっと
ママン『なんでそう理屈を並べて、相手を攻めるように言うの』
ママン『いい、人それぞれなんだよ』
ママン『あんたが出来ることや思うこと他の人すべてが出来ると思ってはダメ』
ママン『他の人が出来なかったら、あんたがそれ以上努力しなさい』
ママン『そのイナゴのせいで死んだと思うなら、その人を悪く言う前にあんたが』
ママン『もっと強くなって守ってやんなさいよ』
ママン『それにベストを尽くしたって本当にベストを尽くしたの?』
ママン『そのベストも自分にとって最小限のリスクで痛くもない程度なんでしょ』
ママン『いい、ベストって言うのはあんたの全財産を擲ってでもやる時に使いなさい』
ママン『もっと心の広い人になりなさい』
ママン…俺、なんも変わってなかったよ
似たようなことを昔に言われたの思い出した…
おし、俺も強くなるよ!
772 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 03:42:21.35 ID:Bf7LsVGi
黒はタゲ取ってガチのほうが稼げるんだが、あんまり知れ渡ってないんだよな
殴って殴られケアル・ドレイン・アスピル・テーカー
前衛ジョブのモンスからもアスピルで吸い放題だから、ほぼMP無限
精霊だけ撃ってちゃMP底尽きて、時間キャップにさえ届かなくなる。
773 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 03:43:44.98 ID:eZW10ycl
タグnpcの横に、「イナゴ専用npc」を設けてだな
「イナゴ券」をなるものを売りに出してもらえばいいんじゃないか?
通常のカンパニエでは怖くて仕方が無い人も、「イナゴ券」を購入することで
まったくダメージ受けなくなるんだ。
それならどうだ?イナゴが数匹集まれば雑魚1匹は倒せるか?
1枚そうだな。500戦績ほどだ。高いか?しかし無敵だぞ?
その500戦績は、そのカンパニエで盾をした人(イナゴ券購入者以外)の人へ
割り当てられる。
どうだ?いい考えだろ?
774 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 03:48:09.01 ID:eZW10ycl
まてまて、そうだな。
イナゴ券は盾をした人でイナゴがぶら下がった枚数だけもらえるのがいいな。
10枚集めてイナゴnpcに渡せば戦績かミラテテ(20枚くらいが適当か?)もらえると。
どうだ。これで盾もしたくなっただろ?
イナゴも正々堂々なんの気兼ねもなしにイナゴを存分に楽しめるぞ?
いいだろ。
さー!いまから要望だせゴミイナゴども!ww
山田君〜、座布団全部持ってって
776 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:05:33.65 ID:BThOZqhf
今はイナゴよりも自己強化だけでLV上げてる低レベルがうざいんだがw
777 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:06:57.24 ID:UQBKmKWA
>>755 あれだけは本当に理解できないな。馬鹿としか言いようがない。
逃げるって事はタゲを取るのは嫌だって事だよな? しかし自発的に魔法で大ダメージを与えてタゲ取ってるんだよな。
そしてタゲを別の人に取り戻してもらうには、その人が殴り続けられるように敵を定位置に固定する必要がある。
逃げたらずっと自分に高ヘイトが維持されて追いかけられるだけなのに。
大ダメージ与えてタゲ取って逃げる黒は本当に理解不能。リアルで死んでくれ。
778 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:07:35.76 ID:eZW10ycl
>>775 まだ難しいのか?
じゃどうすればいい?無敵になるんだぞ?
それならmpもhpも一切減らないようにしてほしいか?(もともと無敵なんだぞ?)
それプラスtpも常に300%ならどうだ?各武器の間隔も2くらいならどうだ?
もういたせりつくせりだぞ?
779 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:09:49.11 ID:eZW10ycl
>>777 馬鹿イナゴは塀のある拠点で塀の意味がわかっていないんだよ。
ほんと馬鹿だよな。
マラソンしたけりゃどこぞのbcにでも行って永遠にしてろゴミくず!
780 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:14:48.75 ID:OnAzRkhC
ID:eZW10ycl
流石にここまで来ると釣りかと思ってしまうな
本気だったら…
まあ、どうせヴァナじゃ何も言えないチキンだろうしいいか
781 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:15:33.47 ID:bZigOveo
>>778 そう言うことじゃないんだよ
襲って来る敵を餌と思い、周りのPCを餌を奪う敵と思ってるから
足りないのは仲間意識
782 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:15:59.37 ID:eZW10ycl
>>780 盾がいなきゃ立ちんぼのイナゴより数万倍ましだが?
783 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:17:15.33 ID:OnAzRkhC
>>782 うん、好きなだけ騒いでいいよ
別にとめないから
784 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:20:16.38 ID:eZW10ycl
本来レベル上げパーティもそうなんだがな、これはCo-opなんだよ。
協力プレイ、分かるか?
皆で協力して目的(防衛/侵攻)を達成する、それが楽しいし嬉しいんじゃねーか。
俺のお前のとか、利権云々じゃないんだよ。
なんで自分のスコアだけに拘るんだね。
786 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:26:21.67 ID:IEdysw9G
50代侍/シ、敵のHPが減るまで絶対wsは打たない、サポシは1秒でも早く次のカンパニへ向かう為
みたいな奴が実在するからなぁ。
無くても問題ないとはいえ、サポ白でちょこっとサポートしてくれたりするだけでも随分印象変わるんだけどな。
前者の奴にはレイズしない。心が狭いと言われようが絶対オナ禁しない。
787 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:30:26.18 ID:MOEPCcNc
イナゴの定義がおかしいから荒れるんだろうな
イナゴイナゴ書き込む奴は、どういった行動を
イナゴと呼び始めたのか一回考えた方がいい
いまは低レベル、タイマンできないPC、最後の一匹を集団で殴るetc...
あまりに広義になり過ぎて、これじゃ不毛な議論にしかならない
本来は周りの状況を考えず紫ネームを殴る集団のことを
指してイナゴと呼び始めたこと知るべき
>>788 イナゴの出始め調べて見れば?
馬鹿ですか?
>>781 少しはいいこというな。仲間意識
確かに足りてない
でもそれは誰かに仲間意識を持ちなさいといわれて持つものじゃないんだぜ?
周りとの繋がりの中で自然と作っていくものだ
その時に、イナゴという蔑称や、こっちくんなとか、人間性にむかつくとか言う台詞は
必要どころか邪魔なもんだろ?
考え方の違う奴は実際にいるし、そういう奴の存在も認めなきゃ
認めたうえで自衛策をとる
タゲもち向いてないとおもうなら、毒を撒き散らされるより紫ネーム叩いていてもらったほうが
よっぽど健全だ
791 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:37:16.39 ID:Njwn25J2
俺に不愉快な思いをさせる奴は全員イナゴ
今の定義はこれ
792 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:39:22.70 ID:OnAzRkhC
>>791 正解
これがヴァナに広まったら一気にカンパニエ廃れるんだろうな
793 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:40:58.21 ID:esTQBLj9
黄色ネームがいるにも関わらず
他人がタゲ取ってる敵しか叩かない
これだけは本当に鬱陶しい
他は全部どうでもいい
794 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:43:08.08 ID:eZW10ycl
うざすぎ
イナゴくるとマジ稼げない。まともに半分の稼ぎになる。
少しは時計みろよ・・・・・
時計ないのか?
795 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:44:19.83 ID:eZW10ycl
どうして3匹とって稼ぎが1000行かないんだよ・・・・
どんだけイナゴすんだ・・・・
自分の倒す分くらいかくほしろよ。
拠点いきゃ山ほど黄色いるんだかさ。
796 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:44:50.13 ID:OnAzRkhC
>>794 どんなにやっても時給3000がせいぜいなんだけど
何をそんなに必死になってるの?
PT行った方が稼げるよ?
797 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:44:53.38 ID:nDze+M7N
798 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:45:45.87 ID:MOEPCcNc
イナゴと稼ぎは関係ないんじゃねーか?
それはイナゴとかじゃなくて、人が多くて稼げない が正しいだろ
なんでもかんでもイナゴがどーこう書く奴は
ただの基地外にしか見えない。やはりイナゴ隔離スレが必要だな
175
800 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:47:49.95 ID:eZW10ycl
801 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:47:49.94 ID:Njwn25J2
俺の経験から言うとカンパニエで
いなごうぜええとかギスギスしてるのは
圧倒的にナイトがおおい
メリポにいけないからくる必死さなのかは知らん
802 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:49:20.92 ID:eZW10ycl
>>801 それならなぜメリポ優遇ジョブ様の忍者様や戦士様や詩人様がカンパニエどこきにきてるの?
803 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:50:47.14 ID:OnAzRkhC
>>800 わかってもらえてうれしい^^
これで君はカンパニエに行く必要なくなったね!
804 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:53:10.18 ID:eZW10ycl
ソロでしてたらちょろちょろケアルしてくる馬鹿もうぜーな。
礼をしてやると今度は弱体とかしてきやがる。
誰が麻痺なんてさせろっていったよ。
魔法つかいたきゃ拠点に山のように余ってる黄色にしてろっての。
そうじゃなきゃ人がやってるの何もせず立ちんぼしてみてろ。
805 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:53:57.16 ID:OnAzRkhC
806 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:54:17.05 ID:HevrN0PH
807 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:54:27.31 ID:Dd9F2hCJ
808 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:55:33.19 ID:eZW10ycl
とりあえず、被ダメを今の10倍にして時間制限をなくせ!
それでとりあえずはイナゴさせてやる。
後、イナゴはテンポラリリレイズ使うな。何も取るな。
お前らがしんで生き返った所で1匹も倒せないんだから無駄だ。
809 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:55:50.62 ID:HevrN0PH
ナイト限定コンテンツにすれば解決だねw
810 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:55:58.77 ID:eZW10ycl
811 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:56:13.30 ID:OnAzRkhC
>>801 黒がヘイト管理出来ないのは高レベルになるとソロで上げきるからだ
と言って見る
まぁ黒でメリポどころかPTで保険稼ぎにも行った事無いから
ホントにヘイト管理がやり辛い
タゲ取ったからといって逃げ回る墨は論外だけど
813 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:56:54.46 ID:eZW10ycl
>>809 そもそも70ありゃどのジョブでも普通に盾できるのに
どうしてしないのかまったく謎。
814 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:56:59.36 ID:JGJapjkb
変なのがわいてるな
815 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:58:12.84 ID:eZW10ycl
>>812 レベル上げでも少し殴られたからって盾のほうじゃなくどこに行くのか
エリアチェンジの方へいく馬鹿黒と言うか後衛が多い。
あんなの死ねばいい。
816 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:58:28.99 ID:OnAzRkhC
817 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 04:59:24.76 ID:JGJapjkb
巣にこもればいいのに
だれもこないぞ、あそこ
818 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 05:00:08.03 ID:PD4ccBYt
ダンジョンで死ぬととてもさびしい
819 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 05:03:43.31 ID:jnMw+7Yf
669 :既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 00:09:26.99 ID:eZW10ycl
お疲れ様としか言いようがない
820 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 05:15:12.78 ID:klhE9Bsh
イナゴうぜえ→巣とか要塞いけば?→なんで俺様がイナゴのために移動しなきゃいけないんだよ!
たぶんこうなる
821 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 05:16:17.20 ID:OtOmqNtv
なんでもござれのソロ強ジョブだが
ナットとフォモルやってる時に召喚獣とペット3〜4匹あてられて泣いた。
次はグラいれて逃げるからな!
822 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 05:22:47.31 ID:xMKVBU0Q
>821
そんな小さなことで本当一生懸命だよなお前。頑張ってね。
823 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 05:26:25.34 ID:+n4aHzg9
>822
そんな小さいと思うことにレスするなんて本当一生懸命だよなお前。頑張ってね。
>>821 グラ入れて逃げる
そんなの自分がやばくなったら当然の自衛策だろ
宣言する前に実行に移せよ
逃げるなって言われる?別にタゲとっていただいても構いませんよ?
とでも返しとけ
825 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 05:49:54.67 ID:OtOmqNtv
要塞の妙な連帯感が仇になったというか。
あと召喚はタルで獣はエル♀だったんだぜ。
826 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 06:08:52.85 ID:+n4aHzg9
樽とエルメスだからってどういう反応を期待してるんだw
まぁおれはエルメスキーだが
俺もエルメスとやりたいです
828 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 06:19:08.17 ID:C4sbe3AT
同じ部隊が来るってことは時間長引いて次のカンパにずれ込んだってこと?
ジャンプ(竜)→デスロード(暗)→1つ目(ナ)→将軍(ナ)→戦車(狩) って長引いて
そのまま最後にまた ジャンプ(竜)部隊が来たんだが。
NPCいなくて思いっきりカオスだったww
829 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 06:20:21.87 ID:ecZjECsD
いまさらなんだけど、もしかしてカンパニエバトルのクゥダフって、視覚感知持ってる?
スニだけじゃ通り抜けられなくて、インビジもしたら通り抜けられたんだ・・・
830 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 06:37:09.64 ID:GGwrdjU2
自己解決乙
831 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 06:44:01.59 ID:PD4ccBYt
NM以外はインスニで回避可能ってあったな
>>829 どうみても自己完結してます本当にありがとうございました
そこで「スニだけでいけるよ」って言っても実際にインビジかけないと通れなかったんだから答え出てるだろ
最初、スニ見破りかと思ったんだけど違ったのね。ありがと〜
試しにイナゴをNGに登録してみたら、レスが飛びまくりのスカスカ状態でビックリw
昨日もイナゴを捏造晒してやったぜwww
つーかさ、こいつ晒して1時間くらいしたら
サチコメで反論してやがるのwww
ま、捏造ってのはすぐバレちゃったが本人を涙目にさせてやったから
よしとするか!
OdinのKamikazeって奴ね。
詳しく知りたい人は鯖スレへどうぞwww
836 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 08:14:46.94 ID:fyxtdfeP
忍75サポ戦のイナゴがウザくてしょうがないわ・・・・・・。
絶対に自分で釣りはせずに、常に誰かが釣ってきた敵に挑発してタゲだけ取りやがる。
そのくせ、
リンクした時やNMとのファーストタッチのときは絶対にこないのな。
近くでじっと見てるだけ。
で、状況が好転するやタゲを取ろうとしてくる。
マジ死ねと思うわ。
ID:OnAzRkhCって出来ないのを言い訳になにもしない人に見える
838 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 08:50:11.24 ID:qXBAhljf
>>832 ついでに言えば、オークもインだけだと見破られたりするw
盾やってるときケアル貰えるとまじでありがたいから
どんどん飛ばしてくれ
840 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 08:58:41.76 ID:t+jb2BU7
雑魚相手ならサポ戦でも滅多に死なないからな
HP真っ赤になりながら戦ってるのもこれまた燃える
NMでもインスニですり抜けられたけど、見破る奴とそうでないのがいるのかね。
拠点に群がってる敵を1匹釣って、忍ヤグだったからオーバーランしてたんだけど
ふと振り向いたら大量にイナゴがリンクしてた。
面白いからそのまま止まらずに拠点から遠ざかって行ったら、どこまでもついてきた。
それだけ人数いれば黄色ネームやれるだろって思ったが、イナゴってすげーな。
843 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 09:33:08.87 ID:B/uqiHUK
既に多くの人が殴ってる敵への攻撃に参加と戦績下がるようにすればいいんじゃね?
844 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 09:37:10.14 ID:n+zFIq2t
あー、釣りはしない癖に即タゲもってく奴はムカツクなw
イナゴとかキープは気にならなないがこれだけは気にさわる。
しかもリンクした時に限ってとらねぇんだよなwww
拠点殴ってるやつなら、後ろから近づいて直接殴って釣ってもリンクしないのに
なぜか釣らずにじっと待ってる奴いるよな。
>>839 漏れは盾やってる人は、まずその人のHP見て減ってたらケアル、で、ヘイストかな。
これ、いちおう挨拶のつもり。
まぁその人をタゲることができたらなんで、NPC3部隊とかじゃぐなーwとかだと
無理なんだけどね。
847 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 09:44:17.69 ID:D2SoN3GC
建物の裏とかに白字の敵が居るのに気付かなくて人が殴ってるのを殴ってしまってイナゴと思われたり、
拠点守るため&NPCから遠ざけるために遠くでタイマンしてたらキープ厨とか思われたり、
盾してる人のHPが減ってたからケアルしたらケアル経験値泥棒と思われたり、
タゲ持ってる人が大変そうだからプロテスかけたら「人の被ダメ経験値減らすな!」って思われたり、
そうやって中傷されるのが怖くて段々カンパニエに参加できなくなった・・・
本当ならもっと気軽なコンテンツなのになんでこんなギスギスしなきゃダメなんだろう;;
タゲ取って与ダメ、被ダメ、自己回復とかでポイント稼いでる邪魔するなって
言う奴はオフげーでもやってろ
自分だけがタゲ取るからイナゴの群れに囲まれたとき損害被るんだってw
独占欲のために戦闘不能になるだけ。遊びなんだからみんなで殴りまくればいいと思うよw
危ないと思ったら後ろ向いて何もしないでいろw他の奴にタゲ向かせて
おとなしくしてればいいのに、さらにタゲ固定しようとするから
敵のWS連発食らって死ぬのよ。
その場に適した行動できない奴が悪い。
他の奴にタゲ譲らない強欲が死を招く。
849 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 10:02:24.87 ID:RJPgjtk1
ソロ余裕ってほどでもないジョブなので、他人にタゲが行くのは別に構わないし
挑発等でタゲ持ってくなら他の拠点殴ってる黄色ネームやりに行くけど
後から殴り来て、タゲとると即後ろ向いてヘイト調整してこっちタゲ預け続ける奴がウザい
851 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 10:07:28.94 ID:n+zFIq2t
被ダメ分のキャップが大きすぎるからこんなギスギスすんだよ。
それに比べて他人にレイズ回復して限界まで稼いでもショボい経験値w
さっさと査定方法見直せよ。
>>850 おまえもうしろ向けw
ヘイトの調整皆でやってタゲ回しもいいかもw
853 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 10:14:22.01 ID:iEKrlHCP
被ダメ分のキャップが大きいのは問題ないだろ。
イナゴ対策になるからな。
問題なのは与ダメ分のキャップが大きい事だ。
与ダメと自己回復、自己強化は下げていいだろ。
代わりに、ヘイトが乗った敵を倒したら評価が大きく上昇。
ヘイトが乗らない敵が死んだら微増、NPCが死亡、拠点が落ちたら微減でいい。
ギスギスするのはユーザの質の問題だろ。
他人のレイズや回復をあてにするのはそもそも間違いだ。
効率求めてる奴はメリポに行ってくれないかね。
854 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 10:17:37.97 ID:n+zFIq2t
>>853 お前せめてwikiでキャップ見てから書けよw
タゲ取らないと効率的に稼げないからギスギスすんだろ。
イナゴなんてキャップとか考えずにWSうってんだから、キャップ増減させてもかわんねぇよ。
855 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 10:24:31.63 ID:iEKrlHCP
効率的に稼ぎたいならメリポ行けっつうの。
イナゴプレイが超絶不味くなれば、イナゴがいなくなるし、問題ないだろ。
トータルは変えず、同一の敵からの被ダメキャップは引下げでもいいな。
複数の敵のヘイトを取って、ボコボコニされると評価が上がるように。
戦闘不能になったら被駄目分はチャラにするのが望ましい。
856 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 10:28:44.78 ID:n+zFIq2t
>>855 だから被ダメにしたら一人にしか経験値入らないから効率に走るって言ってんだろ。
857 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 10:31:53.17 ID:FxCh5HUF
イナゴイナゴ言って嫌ってる奴も、いざ自分が誘われない低レベルジョブのレベル上げし出すと同じことするんだろ?
他愛のないことでここまで他人を攻撃できる奴は、絶対同じ事するくせに、そのときは過去の自分の恥ずかしい発言の数々を覚えてない…
泥酔のクズより質が悪い。
858 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 10:34:20.02 ID:iEKrlHCP
>>856 だから効率に走るならメリポ行けっていってるだろ
競ってタゲを取ろうとするのは健全だから問題ない。
ずっと同じ敵をキープしても意味がなくなれば、キープ厨はいなくなる。
戦闘不能のリスクを上げれば馬鹿みたいにタゲ取る奴もいない。
今は誰も拠点防衛や敵迎撃に関心がない上に早く倒す意味がないから、
単純な与だめ評価より、自分がヘイトを乗せた敵を
誰かが倒したら経験値入るように変えろ。
>>858 効率的に動きたいって話じゃなくて、
タゲ取らないと稼げないから効率に走る奴が増えるって話してるわけだが。
でも、ほとんどのキープさんってほんとに獣人と巨人とノールしかキープしないね。
ひとりだけ闇エレ相手にソロしてる人は見たことあるけど。
861 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 10:43:27.00 ID:iEKrlHCP
>>859 稼ぎたいならメリポ行け。
タゲ取る行動自体は問題ない。積極的にタゲを取りに行け。
人が多すぎるならとっとと終わらせて他に移動しろ。
戦闘の勝利とイナゴやキープは関連性がない(むしろ妨害行為)だから、
これで戦績稼ぎする状態は解消する必要があるがな。
>>860 俺俺。
アスピルで死に掛けたからヤグドリ使ったけど。
あれは踊り子すればなんとかならね?
できる限り短時間で終わらせた方が戦績は大きくなる。
ただし、NPCが倒した分は差し引くってやり方が良いんかね。
864 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 10:45:40.30 ID:t+jb2BU7
>>848 そこでも生きてくるのがサポ踊
死んでる奴なんてのはホント馬鹿か、サポ白戦
サポ踊なら敵が即打ちモードに入る頃Dフラいれとけばおk
カザン様とかでこれやると最高に笑えるw
即打ちモードでやばそうなら離れて、イナゴが範囲で全滅した頃戻ってソロw
>>862 サポ踊だと、維持はできるけど勝てないって言ってたな。
ナットはだめ、ぜったいだめ!、だそうだ。
866 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 10:51:26.52 ID:iEKrlHCP
そもそも、紫と黄ネームがいて、黄色を放置する奴が多すぎだから、
黄色ネームファーストタッチ(ダメージありのみ}にボーナスつけるのはいいな。
バインド、グラビデ、スリプル、リポーズ炸裂弾して逃げる奴対策で、
被ダメファーストタッチの方がボーナスが多い方がいいかもな。
>>866 そしてムダにスリプガするヤツ、ディアガするやつが出てくるわけだな・・・
868 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 10:52:56.20 ID:wOIhK0EB
カンパとops以外で戦績もらえない
↓
戦績欲しいからLv上げ人口激減
↓
中レベルはカンパに来るしかない
これが実際のとこなんじゃねーの?
まあ戦績交換アイテムがあまりにもショボ過ぎて
将来何かが追加されるとしか思えない状況ってのもあるとは思うが。
869 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 10:55:44.55 ID:iEKrlHCP
戦闘不能ペナルティは上げないとな。
戦闘不能でファーストタッチと被ダメ分の評価は0になるようにすれば自爆野郎は減るだろう。
スリプガは問題ないだろ。敵を足止めして貢献してるし。
ディアガは本人が死ぬので無問題。
>>869 ディアガ(魔法)は衰弱してても撃てるのぜ・・・
871 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 11:04:56.05 ID:iEKrlHCP
>>870 衰弱中にディアガ撃っても直ぐ死ぬから、本人の評価は下がるだけだな。
普通にやったほうが明らかに効率がいいし。
拠点陥落、味方NPC死亡で評価下がるようにしとけば、
そんな自爆テロはテンプレ級のアホしかやらんだろ。
>>871 拠点陥落、味方NPC死亡なんて滅多に見ないんだが・・・
>>868 現在までの実装では、戦績の使い道が無い(ってか、めぼしいものが少なすぎ)から、
戦績目的ってのはちょっと考え難いなぁ。
やっぱみんなぎちぎちのメリポとかレベリングにうんざりしてる部分は多いんじゃ
ないかと思うけどね。
漏れは赤白黒75だけど、黒は当然不要ジョブだし、赤白ではメリポに行きたいとは
思わないね、カンパニエの方が気楽だしなぁ。
874 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 11:10:59.01 ID:iEKrlHCP
なら適当にやってても問題ないだろ。
戦力余ってるんだし、馬鹿が自爆してもほっときゃいい。
古墳要塞クロ巣は闇王親衛隊がよく来るから、1度に複数来るとNPCが対処しきれん時がある
876 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 11:57:10.62 ID:Hewoz0jV
全ての戦場でジャグナー並の頻度にすれば分散してウマーなのになぁ
どうしても■はスルメ調整しかしないよな
しかもこのスルメ、味がしないんだぜ?
質問なんだが、ドレインとかアスピル、暗黒専用魔法って経験値どう入るのかな?
やってる感じだと、
ドレイン=回復分のみポイント
アスピル=0
暗黒魔法=0
っていう感じ?
まぁ今頃になって、パンクラ混雑緩和のために練習場作らなきゃ!とか言ってる連中だからな
新コンテンツの調整に関してはいつも後手にまわってる
/blockaid on していても辻ケアル飛ばされたんだけど、カンパニエだと有効にならないのだろうか?
前々から思ってたんだが、「壁殴ってる黄色を抜いて来い、イナゴが!」
なんて状態そうそう無いと思うんだが?
こういう事言ってるヤツって相当の過疎鯖にいるのか?
俺のインしてる時間が悪いのかもしれんがPCの数が圧倒的すぎて
壁殴ってる敵なんてメッタに居ない訳だが…
要塞や黒巣ですら防衛力130〜150で陥落とかありえない感じだし
>>879 重いエリアだとブロックエイド突き抜けて飛んでくることがあるみたい。
1匹を囲んでたこ殴り
そのうち追加で3匹きて絡まれた人の操作の賜物か囲んでた人の中で暴れだす。
1匹を私が釣って少し離れたところではじめる。
たこ殴りしてた敵が死んだら、なぜか輪の中で暴れている2匹無視してこっちに群がりだすw
おまいらのFFには黄色ネームには攻撃できないとか制約があるのかよw
明らかに私よりはるかにソロ能力高い連中もそんな状況だから笑えるなw
>>877 しばらく前に実験やったのをこのスレのはじめの頃に書いたと思う。
ドレインだけなんだけど、漏れのやった範囲では、吸い終わったあとに自分のHPが
フルだった場合には必ず25ポイント、そうでない場合(HPがフルにならなかった
場合)は吸収分の1/10を5単位で、って感じだったけどね。
充分な検証ができてないので追試ができたらお願いします。
>>882 漏れとこの鯖(初期鯖)だけど、雑魚モンスならそんなことは無いなぁ。
そういう状況になったら、群はささっと3分割になるねw
ボスが混じってたり、じゃぐなーwとかだったらわからんけど。
>>884 俺も
>>882のように赤ネームと黄色ネームにタコ殴られてたとき、赤ネームが死ぬまで誰も黄色ネームに手をつけなかったことがある。
inロランベリー
>>885 もちろんそういう状況は無いわけじゃないね。
特に外人の低レベルがいるとそういう状態にはなりやすいみたい。
でも、通常の、ほとんどのPCがレベル70超えてるって状態では、黄色ネームを
探すのが困難な状態だなぁ。
サンド領フィールドでは、PCが一定数以上いる状態だと、敵は砦に接近する
こともできない状態になってる。
>>883 レスdクス。過去レス見ないで申し訳なかった。
888 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 12:23:04.52 ID:bZigOveo
バハ鯖のジャグナー深夜2時〜4時頃
npc沸かない時に拠点殴ってる黄色ネーム見かける見かける
常に30人ぐらい居るけどな
75じゃない人の方が多いんだぜ
>>880 そういう状況がほぼ毎回なんだが・・・
おまいさんは、ジャグナーとかに常駐してるんじゃないよな?
敵倒したら画面内に見える敵に攻撃しに行って、周囲を見てないとかじゃないよな?
ゴールデンタイムでは、どこも人いぱーいだが傾向としては黄色放置
敵が到達した直後は黄色放置が賢い戦い方だがね。
つか、この時間に沼辺りに行ってくればわかるだろ。
>>889 ジャグナーは行かないなぁ。
漏れがよく行くところはブンカール、ソロムグ、バタリアってとこだけど、
バタリアとブンカールはほとんどの場合NPCがいるな。
個人的に亀は嫌いなので、デルフラントはあまり行かないんだよね。
今度行ってみますわ。
むしろ黄色が残る状態ってのは、ロンフォが多いかもしれない。
闇王親衛隊の出現頻度が一番高いように思えるし、ロンフォに出てくるPCも
多くないんだよなぁ。
で、NPCがいない時を狙ったように親衛隊が来るんで。
やっぱり敵が弱すぎる。
892 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 12:48:49.96 ID:5UIirfmG
親衛隊のフォモルとアーリマンなら見たわ。
強いね………。
魔女っ子にフラッシュ入れたらお礼にWSで両手棍飛んできた。
瞬殺されますたww
>>893 姉さんの最凶コンボは、ディスペガ(強化とリレ消える)>スリプガ>ブリザガ3>〆のアースかな。
896 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 13:03:03.34 ID:X5PVVa9Z
士気MAXなら本来どれも強いよ。
闇の王はダンジョンに進攻する方針とりやすいらしく
士気が高めに保たれる傾向がある。(NPCだらけのとこで勝利続けるとあがる)
897 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 13:04:02.97 ID:0y89RclU
最近はNMも一気に沈むことが多いんだが
898 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 13:04:19.80 ID:/82HZhtN
>>895 この前、サルタに黒姉さん来てたんだが、
タグもらった瞬間にそれやられて吹いた
899 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 13:09:49.96 ID:9S2UnO96
しっかし離れたとこでキープしてるやつらなんとかならんのか
こいつらのせいで終わらんのだが。
サーチ出来ないとわからんし
ほんとに自分のことしか考えられん奴多すぎだろ
>>899 終わらなくて困っているのなら、査定して貰えばいいだろうと・・・
901 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 13:15:47.30 ID:bZigOveo
今日の朝方に雑魚ナイト豚1匹、雑魚弓豚6匹に絡まれ
ワルツ連打しながら粘ってたけどタグ着けてる人がスルーして行くんだw
5分ぐらいしたら、やっと樽竜が来たんだけど予想通りに殴ってる紫豚ナイトを叩き初めて
ケアルワルツだけじゃ回って無かったからじり貧で死ぬと思ったら
弓豚にプガ噛まして現れたガル黒に惚れた
竜と黒と3匹目に現れた侍とで寝かしながら6匹狩ったのは楽しかった
902 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 13:18:42.69 ID:LbefpN2q
シーフにたげとられるナ忍おつw
903 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 13:20:56.64 ID:/82HZhtN
>>902 その忍者短剣握ってたりしないかね?w
武器見るとたまぁ〜に変な物振り回してる人とかいるよね・・・
クラクラ忍者が雑魚オークのカウンターにぼこぼこにされて死んでたの見たときは惚れた
905 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 13:24:16.17 ID:pj6eB+/J
>>900 A< 今のが最後の敵?
B< かな?
C< 音楽変わらないから第三波来るんじゃない?
〜10分後〜
カンパニエが終了しました
A< キープか
B< わかってたら別の場所行ってたよ
C< …ごめん
>>900 終わるか増援かわからないってループするだけだろうが
いいかげん自己厨なの誤魔化さないで氏ねよ
キープさんイナゴさん等いろいろいるけど、やりにくいなぁって思ったら
漏れは自分で狩場を変えることにしてる。
908 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 13:27:40.13 ID:bZigOveo
10分同じ場所で待ち続けてるのか?
歩き回って探したりしないのか?
>>900 opsの防衛任務の場合って途中査定でもクリアになった?
歩き回るとか馬鹿じゃね?
お前FFやってんのかよw
あの糞仕様で見えもしない敵を探し回る労力とか考えれば直ぐわかるだろ
正月キキルンですら、サーチなしで探すと途方にくれるぞww
911 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 13:48:13.84 ID:bZigOveo
労力ってwww
pop地点から拠点までの通り道ぐらいは見に行ったらどーよ
親指をちょっと押すだけだろw
912 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 13:51:55.83 ID:pj6eB+/J
>>909 なるよ
最近、戦闘に参加せず強化300p稼いでから査定を繰り返してるんだけどクリアになった
>>911 群れの中から釣って近くまで持ってきてもらってタゲしっかり確保してくれないとダメなんですw
オートアタックで漫画みながらポチポチボタン押すくらいの労力しか無いんですw
アホかw
侵攻ルート上でのキープなんて騒がれるわけないだろうが
915 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 13:56:53.13 ID:bZigOveo
>>913 なら移動するのもだるいだろwww
そのエリアに永住しとけよw
>>914 そのうち誰も知らない、サーチにすら引っかからないエリアで戦闘してるって設定になりそうだなw
917 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 13:59:07.01 ID:bZigOveo
>>914 見に行ってねーならわからねーだろぼけぇwww
918 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 13:59:13.46 ID:bjG6HS+x
>>911 それくらいで見つからないとこまで引っ張ってってるからうざいっていわれてんだろ
増援だと思ったら迎撃でるだろうがぼけぇ
勝手に設定決めてんじゃねーよw
920 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 14:03:05.74 ID:Hewoz0jV
モンスのカウンターを右上に表示とかすれば良いのになぁ;;
921 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 14:04:51.41 ID:bZigOveo
じゃ見に行って居なかったんだな?
増援じゃないってわからなかったのか?wwwwwww
へりくつうぜーなあ
増援って必ず直ぐ来てるとか分かる分かるわけねーだろうが
場所によってはルート大福で余裕で10分ってのも忘れるな
大福www
925 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 14:08:21.81 ID:bZigOveo
だってwwおまえwwwwwwww
926 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 14:09:12.70 ID:pj6eB+/J
オートランが出来るといっても段差とか小さい障害物に引っかかってるという罠w
目が離せねーwww
最近拠点から黄色引っこ抜いた途端待ってましたとばかりに殴り出す奴
多いから速攻で戦闘解除して他の黄色ネーム釣ってる。
問題はイナゴが全滅するとそのモンスもこっちに来ることだがw
盾やめて他の黄色ネームに移動したら明らかに焦ってて笑える。
低レベルやソロ弱いジョブが横殴りするのはかまわんけど、
ソロ出来る奴は黄色ネームを叩けよ。
928 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 14:24:45.27 ID:BKYvmUGm
拠点から十数歩しかはなれてないとこでソロってても
誰もきがつかないこともあるからなぁ、ボケ−っと突っ立ってる奴の
多い事w
>>889 言われたとおり沼に行ってきた
でも壁なぐってるヤツなんて居なかったね
ただロンフォにいったらオークが6匹ぐらい壁殴ってたけど・・
ふだんウィンエリアしか行かないから知らなかったよ 他がこんなにひどいとは
930 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 15:17:33.99 ID:Yjr2G2Bp
カザン殿だけ八方で量産型NPCが死ぬくらい強化して欲しい
932 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 18:02:45.87 ID:KB8yanxN
>>893 やっぱり魔女っ子にはステッキが欠かせないネ。
撲殺天使の称号が似合うな。
うちの鯖はソロムグが意外と人少ないから、NPCいないと敵が壁殴ってる事多い。
上でバタリアとブンカールはNPCが多いってあるけど、バタリアとブンカールって
敵が来る頻度低めな気がするから、NPCの常駐率高いんじゃない?
特にブンカールは全エリアの中でも特に発生率低い気がする。
両手棍となめて掛かると
デスサイズを片手剣並みに振り回したような強さで瞬殺されるんだよなw
闇百合姐さんはディスペガスタートでコンボ発動するのが凶悪。
カンパニエが発生しました
ドンドコドンドコドン「よっ!」ドンドコドンドコドン「はっ!」
と、心の中で合いの手を入れてしまう時がある。
敵の両手棍に見える武器はPCが装備できる両手棍に形は似てるけど完全に別種類の武器
938 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 18:45:31.60 ID:MOEPCcNc
最初は珍しさもあってできるが
ちょっとやると激しく飽きるなw
このガリスン仕様は先々変わってくるのだろうか
939 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 19:00:10.23 ID:DtgdLjON
>>936 後ろで盆踊りでも流れていそうなリズムだしな
つか実際にCDで流したらピッタリはまってワロタ
940 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 19:13:41.55 ID:Qj0kwR9g
なかなか終わらないからPOP地点まで見に行ったら
1体だけ路頭に迷ってたよ。
941 :
既にその名前は使われています:2008/01/19(土) 19:24:23.64 ID:h9MKlf7K
>>938 ぶっちゃけガリスンをこの形式に変えてもらいたい。
>>938 というか遠征軍のレベル制限をだな・・・