4 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 14:32:31.57 ID:tDwkabpO
絶妙のタイミングだろハゲ
5 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 14:33:20.38 ID:8piYCPO9
はげ言う方がはげじゃ
6 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 14:33:31.99 ID:pJoXToIk
エリア人口で敵部隊員増加制にしてくれないとうちの鯖死にそう
休日とはいえ既に全カンパニエリアで20人以上
人気のジャグナは余裕で100突破
まともに戦績稼げる状況じゃないっすよ・・・
過疎エリアでソロることすら、もう適わない
専ブラ使って無い人多いのね
なんか要塞にひっそりと修正でも入った?
2、30分経っても、敵がこない事が多くなってるんだけど・・・。
10 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 15:02:08.80 ID:vKykwa+E
そこで■苦肉の策が
■<タグの上限を設定しました
そしてみんな常駐に
>>9 敵の方針変わればそうなるだろw
先週いっぱい来たから今週も来るよね!なんて事はない。
>>11 ごめん、書き方間違った。
カンパニエ発生してるのに敵が全く来ないんだわ。
13 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 15:21:56.38 ID:dqjEhSTP
昨日初めて要塞行ったんだが、意味不明だったわ
タグもらってインスニして、その場で待機してたらNMが走り抜けていって
その後ろから来た雑魚を小部屋に釣ってやってたんだが
釣った時リンクで三匹来ちゃったけど余裕だったしタグNPCのすぐ横だから誰かくるかもと、そのまま戦ってた
しばらくしてタルが走ってきて一緒に殴り出したとこまでは問題なかったんだけど
そのタルいきなりシャウトで「<pos>で三匹もキープしてる奴がいやがった!」て言われた
さらにゾロゾロ人が来てすぐ終わったんだが
sayで「遠方キープうざいよねぇ」とか散々な言われよう
とりあえず全員BL入れて解決はしたんだが、タグNPCのすぐ横がなんで遠方なのかさっぱりわからない。
誰か教えてくれ!
14 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 15:25:15.40 ID:xucmPq68
敵がそのエリアに来るとカンパニエが始まるのかと思ってたけど
敵がいなくてもカンパニエ始まるのか
要塞で連戦みたいになると敵こなくなることが稀によくある
wikiに「アライドタグを受けてからの経過時間による上限」ってあって
15分30分てあるけど例えば14分で終わってしまうと仮に5000分の働きをしてても
15分の上限にかかって15分分しかもらえないの?
17 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 15:34:39.97 ID:X9IT0oqj
タグ受けて2分未満にバトルが終わると、どんなにスーパープレイで大活躍しても査定は0だよ
だらだらと無駄に長引かせたほうが評価が高い糞仕様
18 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 15:36:45.28 ID:1TdhRCQ3
/ ̄\
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,-'"ヽ \_/
/ i、 __|_ _/\/\/\/|_
{ ノ "' ゝ / \ \ /
/ "' ゝ / ─ ─\ < ヴぁーん;; >
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i' /、 /
い _/ `-、.,, 、_ /
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(,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,|
,/ / \ ヽ、 i |
(、,,/ 〉、 、,} | .i
19 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 15:40:08.55 ID:Cxsypqpg
要塞防衛な最初のマップにもnpc沸くんだよ
タグもらう辺りでオロオロしてんじゃねーぞ
20 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 15:44:55.58 ID:bmMoQ0EU
>>13 要塞の拠点の位置を考えてみろ。
タグNPCの横は十分遠距離だ。
21 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 15:45:47.40 ID:SMjRpOiV
22 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 15:47:49.02 ID:zeFvFuId
鯖によって違うもんだな
タグNPCの周りの小部屋に陣取るのが当たり前だと思ってた
うちの鯖もまずはタグNPC近くで陣取ってるな。
どうせ敵もそこ通って行くんだし。
でも蹂躙される事も多いから長引くにつれて地下へと移動していく。
関係ないけど発生待ちしてる時に小部屋で待っていて、
発生したら部屋から飛び出してタグ受けるっていうのがちょっとしたロールプレイっぽくて好き。
うちの鯖だとタグNPCより入り口よりの各通路が待機場所だな
小部屋は狭すぎて抜いた後戦いづらいから、通路の進行方向以外に抜く
いまいちよくわからないんだけど
殴りダメージ(最大nP)+被ダメ(最大nP)+回復・・
で、仮ポイントが決まって
1分毎に60〜70(勲章により変動)もらえるようになる、でいいのかな
要塞はタグNPC近辺の小部屋か1MAPの通路で待機するのが
普通じゃねーの?
NPCいるとこまで行って待つ奴はアホとしか思えんのだが
27 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 16:31:18.03 ID:3R7nmO7M
うちの鯖の要塞戦闘場所推移
タグNPC付近小部屋→地下NPC周辺→一枚目MAP十字路T字路L字路
タグNPC付近小部屋→超危険。ここでやると全滅率高い
リンク→部屋に逃げ込む→ジェノサイド
ここで最初に衝突するのはオススメできない
地下NPC付近→NPCいれば楽勝、不在時には砦を殴らせて一匹づつ殲滅可能
移動が面倒、アクティブヤグ、コウモリで逃げ場がない
はわわ〜トビラ開かない><
一枚目MAP各通路→ここが一番安定。リンクさせてのマラソンも簡単
進行ルートから外れた場所に釣りやすい
増援時も安心。地下に逃げ込まれると
移動が面倒なのが唯一の欠点か
28 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 16:34:05.44 ID:u/s4C8ef
敵はどこからやってくるのか把握してない奴多そうだな
ダンジョンなら入り口からだろ・・・常考・・・
29 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 16:39:05.58 ID:9uFVqtVR
拠点が絶対防衛ラインってだけで
進行ルート上であればどこで戦おうといいとおもうけどな
キープよりも過剰戦力で防衛するPCを何とかして欲しいわぁ
30 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 16:50:53.23 ID:3R7nmO7M
しかしなんだ
NPCいない状態でエリア15人以上になるとゲームとして成り立たないね
要塞古墳巣は20-30人ぐらいが適当かな
フィールドはPCだけで15人前後が丁度いい
NPCいるとPC0でも問題ない
この状態に調整した奴は頭悪いとしかいないなw
31 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 16:53:16.20 ID:9uFVqtVR
各戦線の必要防衛人数を考えてみる時期なんじゃないか?
>>30 まぁそりゃそうだけど、一番最初、みんな三国に到達する頃からバトルは発生
してたわけでしょ?
一番最初も全部獣人領だったわけじゃなかったと思うんだよね。
その後からだんだん調整が入ってバランスが取れていくのかなぁ、って思って
いたんだけど、バグだらけでそっちの方だけに手を取られてたって感じだね。
しかし、
>>31 も言ってるとおり、そろそろバランスを取らないと拙い時期に
来てるとは漏れも思う。
33 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 17:04:02.73 ID:Cxsypqpg
獣人飽きたよ…ヴぁ〜ん殺したい
首をありえない角度にへし折りたい
サンドリ三時間で落としてやんよ
>>9 古墳と要塞でよくあるけど、75でも絡まれるアクティブの奥に来てて拠点殴られまくってるって聞いたが、どうなんだろうな・・・
カンパニエやりに来てるのに通常モンスうようよいるとこでやってられるかって思って行かない事にしてるが
>>13 俺だったらそのクソタルをハラスメント行為で通報する
うちの鯖でもタグNPCでやってる人は多いぞ
35 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 17:38:18.09 ID:ZNzniR38
前スレ997
百撃ってきたら、呪いなくても一部のジョブ以外間違いなく沈むぞw
カウンター合戦が面白いんだろw
>>35 それ以前にイナゴは盾なんてしないからなw
いくらでも耐えられるだろうさw
>>34 古墳は多少コツが必要だけど、狩ることはできる。
通路に弱い(けどからんでくる)犬が2匹いるので、それを片付けて一匹づつ釣って
料理すればソロも可能(ただし、HPオレンジになると、ご想像のとおりw)。
できれば2人以上でやるのが良いかと。
各地にいらっしゃるキープさんにもぜひご参加願いたいものだ。
38 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 17:41:05.69 ID:3R7nmO7M
>>34 それとは違ってバグっぽいこない時があるんだよ
最近要塞防衛でよくおこる。一回獣で参加して、一枚目MAPから
二枚目MAPすべてスキャンで調べられるから、来てるかどうかは
すぐわかる状態でのことなんだけど
カンパニBGM開始→40分待ち敵襲来→40分継続後終了
みたいなのが稀によくおこるんで、どうもBGMが早く鳴りすぎるバグっぽい
一時間強制終了も起こってないしな
>>37 カンパニエのモンスにやられてリレイズで起きたあと
まさにその生体反応で背後からきた通常モンスにやられた挙げ句
誰もいないから蘇生も貰えず20分ほど待機してそのままHP帰還して以来いってないな・・
>>38 なるほど
発生マーク見てワープして40分スキャンで探し回って終了はせつないな・・
40 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 17:49:44.41 ID:D1uQmy3U
>>13 タル♂のキチガイ率は異常だから気にすんな。
タル♀ならジャックに相談しろ。
古墳の注意、もうひとつ。
バトルが終わると扉が閉まっちゃうので、エスケできる人がいないととてもとても辛いことになる。
戦闘はみんなソロでやって、出るときにPT組んで脱出ってのはよくやったなw
ナ/踊で密集地帯より少し離れてカザン様とガチバトルして
殴りにきたイナゴが範囲で死んでいくのを見るのが俺のカンパニエの楽しみ方
43 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 17:58:35.50 ID:o95wuCTP
>>13 正義をむやみに振りかざすヤツほど達の悪いヤツはいないな
本人はそれが絶対だと信じて疑わないからねぇw
因みに要塞ではpop付近の十字路なんかを利用して
行軍中の敵を引き抜いてボコるのが普通だな
終わったら、通り過ぎた敵が拠点ボコボコ殴ってるので、
それを1匹づつ引き抜く・・・と
でも、うちの鯖ではタグNPC付近でも数匹引き抜いて部屋でやる事もあるから
そんなに珍しい行動じゃないな
他鯖だとどうなんだろうねぇ
そろそろ連合軍同士でもエリアの取り合いさせて欲しいわ。
今の状態じゃ、リージョン情報の支配率のバーグラフ2本でいいだろうに
45 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 18:00:37.09 ID:o95wuCTP
ナイトでもカザン様の本気八方は死ねないか?
NPC待機してる場所と対になってる北の小部屋の
中央のトーチ調べると出れるぞw
47 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 18:01:50.10 ID:58cGEXTA
>>45 いや、タルナイトでガチってたの見たことあるから、サポ踊りならいける
ナイトは超強いぞ、特にカンパニエだと異常に見える
一撃死しなければ回復は間に合うしな
>>45 やばいのは闇の呪詛だけで後はいくらでも耐えられるぞ
呪詛だけは無理だ。2100ダメとか即死するwwwww
>>44 ほんとだよな、アルタナと獣人軍のバーでいいじゃん
あと要塞古墳巣への直接テレポ可能(一回場所いじったから厳しいか)
隣接区域獣人支配でなくても、三国への獣人進行
など人分散させる工夫をしろってんだ、コンチクショウ
50 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 18:05:46.97 ID:sBnoxJD7
タイマン中、敵に絡まれたイナゴが逃げてきてすぐ近くで死ぬ
その敵絡んでくる
まぁ何とか耐えつつ殴ってる
他のイナゴがワラワラとよってきて当然殴ってる方のみを攻撃w
ほんと、イナゴ市ねw
亀をリンクさせてぐるぐる逃げ惑っていたから、俺はそこから適当に一体抜いて
隅で一対一に持ち込んだら…あいつら本当にわざとそばに来て死ぬのなwww
おかげできょうきょ一体五になったが冷静にカカッととんずら->間をおいて隠れる
目的を達成したらしきそいつが丁度リレイズで復活した所に
戻りの亀たちが襲いかかり哀れレイズ待ちの死体に。無論レイズしてやったがな!
死ぬ時は周りに人がいない拠点のそばで、復活できるくらいの位置で死のうぜ
血盟軍支配時なら敵は元の巡回ルートに戻るし、連合軍支配時なら味方に絡まず拠点を殴りだす
その状態ならまだ戦える連中はリンクを気にせずに一体ずつ抜きなおせるってもんだ
戦場は地獄だz(ry
>>52の言葉の端々に光るブロントの素質の片鱗を見たかもしれない
55 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 18:31:49.15 ID:vDX9K8ln
八方はともかく暫のほうだと稀によく死ヌル
56 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 18:33:37.51 ID:3R7nmO7M
多分、心理としては
獣人リンク→はわわ〜誰かとってぇ→あ、あそこにPC発見→助けてー!
この流れで人がいるとこで死ぬ奴がいるんだろうと思う
もう4−5匹以上なら諦めて、その場で死ねとは思うがな
樽ナでもあれ耐えれるのかw樽には無理と思っててすまんかったw
俺は忍/踊なのだが、カザン様ガチするハメになった時、HP多い時は誰も助けに来てくれないくせに、HP減るとワラワラとwww
やめて、TP与えないで、敵は即打ちモードよ;;
ので、即打ち入る直前くらいでなんとかDフラ入れて逃げるw wsスカしたら戻ってすぐまた逃g
回りが死体で埋まったころ普通にガチるw
・・・そして呪詛で死ぬ
>>20-21でちょっと気になったんだが
うちの鯖は要塞のキャンプなんてむしろ入り口付近なのだが、拠点近くが主戦場の鯖結構あるのか?
小部屋でやってるの見てキープなんてうちの鯖で言ったら、むしろ言ったほうが晒されるぞw
タグNPCのとこで待機して、カンパ始まったら集団で入り口付近の抜きポイントへダッシュが普通だと思ってたわ
59 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 18:42:50.97 ID:y8ElUEeW
そのうち75がいなくなって、
イナゴが拠点を殴ってる敵を見続けるorNPCが殴ってるのを見てるだけになりそうだな
そして全部獣人拠点。カベ殴ってうまー
ってか、一度ぐらい3国に攻めてきて欲しいよな
PCまったく居なくてもNPCが全部倒しちまうから一生攻めてくる事がなさそうだ
60 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 18:43:21.02 ID:Cxsypqpg
プッ…にんじゃ
ナイト『カンパニエでは俺が最強だ!下がってろ』
61 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 18:44:08.35 ID:qjZWJBfw
今日カザン先生の暫で1500オーバーで即死したナ/踊がカカットageます。
62 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 18:45:56.22 ID:3R7nmO7M
そのうち獣人軍の逆襲がくると思うけど
頼むからNPC弱体でバランス取って欲しい
てかさログインピークタイムなんて一定なんだから
時間によってNPCの数調整すればいいんじゃねーの?
特に日本人ゴールデンタイムはNPCいらねーだろ
18時〜24時はNPC一切いなくなるとかでひとつ頼む
63 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 18:46:14.26 ID:UPYA941Y
>>60 ペットジョブ最強。範囲食らわないしw
って、今ふと思ったけど、3国でカンパニエがまだ起きるように実装されて無いから
NPCを異常に強くして3国付近をワザと落とされないようにしてるんじゃないのかね・・・
今のNPCの強さのままなら、PCがまったく行かなくなっても、ほとんど落ちない気がするw
64 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 18:47:50.32 ID:3R7nmO7M
尻かどっかサルタとグスタ落とされて
市街戦になってなかったっけ?w
市街戦はちゃんと動作してた?
うちの鯖は初期に水の区まで攻め込まれてるわけだがw
全鯖で唯一なのが自慢だ^^v
orz
バスに攻め込まれてるとこもどっかあったような
>58
うちは要塞だと拠点での戦闘は人数が少ない時と
増援に轢かれて壊滅した場合くらいだな
タグ貰ったら手前の通路やわき道やタグそばの小部屋やら方々に散って
ソロなら1〜2匹、パーティなら捌ける数を抜いてやってく感じ
拠点にはNPCが大抵いるしあそこでじっと待つ気にならんわ
68 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 18:49:45.34 ID:lCj7mKCf
ナイトも忍者も相手次第で十分できるわw
ただ悪いとは思うが暗シ侍の糞率は異常
意地でもタゲ取らないか鬼スポンジ発動ケアルシャウト連発しかいねー
せめてサポ踊り子ぐらいは持ってこようよ・・・
69 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 18:49:56.72 ID:UPYA941Y
>>64 落ちてたのか
どっかに動画とか無いかねw
見てみたい
70 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 18:50:29.21 ID:o95wuCTP
今のNPCの強さって首都防衛用だろうなぁ
首都侵攻を許すくらいだと敵さんも士気MAXだろうし
NPCの強さ調整は難しいね
71 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 18:50:44.83 ID:3ybat6yQ
3国落ちたらどうなるんだ?
72 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 18:52:34.47 ID:58cGEXTA
市街戦は何の異常もなく機能してた、楽しかったぞ、他人の国だったからw
73 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 18:54:34.64 ID:58cGEXTA
手前でやるってのは要塞ではあまりうまくない
なぜなら3部隊も4部隊もあとからなだれ込んでくるからだ
どこかの馬鹿がそいつらに一瞬でも見つかったらアウト
やはり一番いいのは3門奥のソロムグに抜ける通路と地図クエの部屋に抜ける通路だろうな
抜けて拠点に向かったモンスターも近いのが利点だ
>>64 サルタ落ちたのと同じ週に確かにグスタも落ちたw・・・がなぜかロラン奪ってたのでバスには攻め込まれてないw
バス攻め込まれたのはどっか他で1鯖あったような気がする
あのままいってたら本国も落ちる勢いだったんだが、verupで一気に敵弱くなって巻き返しちゃったのよね
三国落ちたらてのも見ときたかったわ
75 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 18:59:13.98 ID:3ybat6yQ
やはり敵は初期のあの強さが必要だ
もしくは100体ぐらい攻めて来い
76 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 18:59:54.68 ID:eCqMjNgD
>>73 あのカオス俺結構好きなんだけどwww
>>77 ボロだったかw サンクス
バスだけはどの鯖も支配地域1,2で来週どうなるんだろう(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
って感じだったと思うが
その後敵弱体で一気に盛り返しちゃったけどね・・・
ウィンは当初の強さが丁度よかったな
サンドに至っては物足りないくらい
80 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 19:04:02.73 ID:3ybat6yQ
獣人拠点が実装されて、攻めるだけで経験値がもらえたら
獣人絶滅しちゃいそうだな
81 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 19:05:46.67 ID:MnsuZnab
もう、階級上げる為だけに、5日の内1日だけしか過去で活動しない程に飽きた…
最初は物珍しさで楽しかったけど、全然戦争って感じじゃないよ。
連合軍の方が圧倒的に強いし、苦戦してたって歴史は嘘だよな〜
まるでテロと戦ってるみたい
82 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 19:06:30.43 ID:D1uQmy3U
水の区で暴れまわってたカザン様に惚れたなぁw
本国の防衛に来てたのは精霊呼んで魔法使わせる隊長のとこだったかな。
ちなみに本国でカンパニエ発生すると、opsとテレポNPC使用不可になるw
>>73 マラソンができねーんだよ、そこだと
PCがすくない状態なら、そこがいいかもだが
ある程度人数いれば(20〜30人以上)最初のMAPが
多数の獣人相手にしやすくて、やりやすい
巨人、ナット軍団だと地下に進入されること多いが
闇エレ、魔女軍団が簡単にマラソンできるのがでかい
黒百合はあんな狭いところでぼかすかやってたら死ねるな
85 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 19:11:49.19 ID:pJoXToIk
まぁ、要塞は人数次第でキャンプ場所かわるよな。
うちだと常駐組が多いから、ゴールデンは入り口の通路で大抵全滅させる。
人少ない朝だと、拠点付近の敵が通らないから釣る感じになる。
どっちにしろタグ近くの小部屋で戦うのは珍しくもないな。
つうか、タグ貰った直後に敵絡まれたら小部屋に駆け込むよなw
87 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 19:16:11.00 ID:3R7nmO7M
要塞防衛初期のタグNPC付近の攻防は
凄かったよな。特に魔女っ子くると
死体の山が凄かった
昔は壷(Magic Pot)に憧れてました。
今は姉さんに憧れてます。
89 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 19:21:53.57 ID:Cxsypqpg
緑色の装備をした人が倒れてたらレイズ…しないしないw
90 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 19:23:45.73 ID:qHchr9qc
>>83 3門手前からのマラソンなんてシーフや狩人が敵真ん中ぶっちぎって入り口のほうに走っていけばそれで完了する
それもできないようなシーフや狩人は本職じゃないからスルーしとけw
凄いやつは拠点前まで様子見に来てそのままターンして帰っていくw
このナイト様がレイズしてやるから、安心しろ。緑色の人
92 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 19:34:48.00 ID:Cxsypqpg
一杯倒れてたらレイズする順位は装備をパッと見て
赤白青>>>>>>黒灰>>>>>>>>>>>>>緑
93 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 19:36:10.92 ID:s8SB9dcL
死ににくい順じゃねーkぁw
94 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 19:37:30.01 ID:qHchr9qc
青?
95 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 19:42:56.66 ID:Cxsypqpg
青…ノーブル白、競売産ナイト
96 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 19:48:52.83 ID:X9IT0oqj
>>81 発生率低いってのが糞なんだよな。
常時発生してるくらいなら「ちょっとカンパニエで遊んでくるかな」とも思えるんだが、
滅多に発生しない上にリージョン情報のラグが5分くらいあるから、
リージョン見て飛んだらすぐに終わって時間上限でスズメの涙しか貰えなくて一気にやる気なくす、ってのが多すぎ。
満足できるくらい稼ぐには発生前から現地に常駐してなくちゃならない。稼ぐ為に一番重要なのは発生直後にいち早くタグを受けることだからな。
そして無駄な待機時間で膨大な時間を浪費する。
こんなんだから俺ももう嫌気がさして来た。
これがアルタナの目玉コンテンツですか? 買わなきゃよかったと思ってるよ。
NPCをシステム敵に敵扱いするな、邪魔だ
>>76 その設定、結構妙案かもなw
全部落ちるって事は人居ないって事だし、
■e側としてはサービス終了の目安となる、とw
99 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 19:52:50.38 ID:3R7nmO7M
>>98 現状だとPC0でも三国は落とされないだろw
100 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 19:56:14.92 ID:JNw7HghF
獣人支配一個もないのはつまらんなぁ
101 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 20:08:27.14 ID:eCqMjNgD
まぁいまはカンパニエに慣れてもらうためのお試し期間中だからな
獣人本拠地実装から本腰入れてくる
無論PC達を絶望の淵へ追いやる強さで
102 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 20:10:49.85 ID:fWGFxV7g
雑魚狩人オークの通常遠隔が、NM戦車の炸裂弾になります
103 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 20:11:54.24 ID:2QBlKInu
設定的には今はジュノ攻防戦前で、アルタナ連合は防戦一方、なんだよな。
北方&敵本拠地にNPCが参戦できない理由をそれにしてPCのみの絶望的戦闘でもいいな。
104 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 20:17:01.04 ID:qHchr9qc
>>103 たぶん誰も行かなくて終了だと思う、初期の要塞みたいにw
なんだかんだ言ってもそこそこ人いれば楽に勝てるってくらいが参加しやすいよ
OPのキングベヒぐらいの戦車実装されれば盛り上がるな
106 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 20:51:21.52 ID:diHRJA4M
ビシージもそうだけど、鯖によって温度差ひどいね。うちの鯖だと防衛の時は巣と古墳は常時0〜3人。
なので翌週には獣人支配になり、そうなるとそこが唯一の壁殴りエリアになるので昼夜問わず20〜40人になる感じ。
どうせ鯖毎の調整なんてする気ないだろうから、タグ受けた人数で獣人軍の戦力左右される感じにしてほしいな。
>>106 それは漏れとこも同じだなぁ。
確かに安全に殴れる場所は無いし、アクがうようよ、古墳に至っては生体探知
あるのが南以外、通路も含めて徘徊してるからなー。
参考までに、イナゴウゼーって言ってるキープさんたちの姿をそこで見たことは無い。
108 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 21:53:13.91 ID:2pVcK5Dj
要塞1時間経っても敵こねーーーーー!!
109 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 21:54:05.84 ID:lCj7mKCf
北方エリアはどうもミッション専用エリアな気がする
110 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 22:04:36.31 ID:tvt+xAfr
要塞なんて拠点で壁殴ってりゃいいじゃんw
キープいようが関係ねえw
111 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 22:09:27.12 ID:viNPLw9+
112 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 22:16:24.51 ID:2pVcK5Dj
敵きたーーー!!
音楽変わってからプロ2回切れたぜhehe
113 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 22:47:17.29 ID:hLxF2JNW
バシュハウ常駐してカンパニエ待ちの時にカメ狩ってたら、妖蟲のフラスコが出た。
噂に聞いていたピクシーの泉へ持って行く物だとはわかった物の、その場所がわからない。
調べれば5分程で見付かるとは思ったが、何となく面倒だったのでほったらかしにしていた。
そして今日、グロウベルクへワイバン地帯の散策やウィンクエ等を目的に向かって歩いてた所
北西の方でピクシーが一杯いる泉を見付ける。
ああここだったんだな、とその時思った。
近くを見回してみると、見るからにそれらしい滝下のポイントを見付けた。
クエを終わらせ、ウィルムでも沸くんじゃないかという広場も見た後にウィンSへ戻り
倉庫からフラスコを出した後、また現地へ向かう。
そして、そのポイントへフラスコをトレード。
イベント等は特に無かったけど、少し幸せな気分になった。
114 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 22:56:22.71 ID:vDX9K8ln
アレは大妖精様が登場するイベント欲しいな
そういやパラダゴの丘に玉投げ込むイベントは
第三者からも見えるけど、OPデジョンとかでも
もっと他人からもエフェクト見えるようにしてほしいな
115 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 22:58:23.32 ID:jO7cty5k
ピクシーへの友好度はフィールド単位だけではなく、プレイヤーごとにも設定するべきだな
隠しパラメータですでにあるのかもしれんが
116 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 23:04:11.22 ID:EmQKfZcC
それこそ死んだときにピクシーがでてきてレイズとかして欲しい
117 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 23:05:35.53 ID:lCj7mKCf
>>115 つか個人だと思ってたんだがw
まぁ青魔やってる奴は軒並み下がるだろうけどな
118 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 23:07:59.90 ID:o95wuCTP
逆にピクシー殺しまくってると習得出来なくて
好感度UP状態でフラスコトレードすると覚えるとかにすればいいんじゃね?
ま、■eだから無理かw
119 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 23:11:16.61 ID:jO7cty5k
アルタナミッションで、ピクシー解放の経験がないと進められない場面は・・・・
たぶんきっとくるw
120 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 23:11:27.89 ID:WDpTppA+
魔法のためにピクシー殺すと罪悪感凄そうだから、一応フラスコ取っといた。
121 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 23:13:10.37 ID:S7amD9RW
なんか巣は闇王軍率異状だな。ここ10回で7~8回来てるぜ。
ダンジョンは何処もそんな感じなのかな。
NPC居ないと、ゾンビアタックしか出来ないw
122 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 23:36:46.03 ID:+AO5XISM
巣は黒亀と巨人、ハイドラ辺りが多かった気がする
そんなんあんのか
ピクシー見たらいつもコンバしてケアルもらうピクシーマニアの俺も助けてやらないと
124 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 01:00:51.59 ID:ZPmh+sdq
開発のインタビュー見るとピクシー殺しまくると
その鯖の全ピクシーがPCに対してケアルやレイズをする率がどんどん低くなって
最終的にはエリア全てから居なくなってしまうらしい
んで、回復自体はかなり緩慢に長期をかけて増えてくらしいけど
フラスコトレードで回復のスピードを速めることはできるとか言ってた
ちなみにピクシーからは
・スプリングブリーズ (自身中心範囲 / 睡眠+TP減少)
・サマーブリーズ (自身 / 状態異常回復 / 状態異常ない場合はリゲインの効果 )
・オータムブリーズ (自身 / HP回復)
・ウィンターブリーズ (自身中心範囲 / ディスペル)
この四種の青魔法を習得できるそうな。
サマーブリーズがリゲイン効果あるから、ちょっとやばそうだな
125 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 01:01:40.77 ID:bTWU1gcH
要塞に魔女、デーモン、召喚ヤグ、ハエと嫌な敵のオールスターでまけたわw
127 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 01:28:31.40 ID:aQcWa00s
次回BAで全滅して、しばらくは辻ケアル・レイズ期待できなくなりそうだな・・・
128 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 01:28:54.49 ID:UT6RvqbT
BA?
129 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 01:30:07.71 ID:ZPmh+sdq
Ba
Ka
130 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 01:35:11.01 ID:65+PrLTh
もっと頻繁に発生しろや!!!
どうせどこも血盟支配なってないだろ、要塞くらいか?
131 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 01:36:29.21 ID:ZPmh+sdq
うちの鯖は古墳と要塞くらいだな
巣は他のダンジョンに比べてなぜか獣人支配バーが全く上昇する気配なし
132 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 01:54:24.79 ID:dUaFXKpR
かんぱにえwが始まりました。
1時間経過したが敵が来ません。
どーなってんだコレ
133 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 01:55:04.70 ID:dUaFXKpR
134 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 01:56:22.53 ID:MCjDOU/Q
ロンフォ行ったらイナゴしかいませんでした
もう行きません
135 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 01:59:25.16 ID:dUaFXKpR
1兵も来ることが無く終了・・・
EXP150げっと・・・・・・
136 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 02:01:00.82 ID:0kveph3u
どこで待っててどっち支配?
137 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 02:04:53.69 ID:dUaFXKpR
>>136 連合支配。自分は1枚目のMAPの十字付近で待機してた。
30人ほど居たので見落としがあったとは・・・思えない。
敵支配なら拠点に攻め込む必要があるしなぁ・・・。
防衛の場合、要塞は大抵1門側から敵が乗り込んで来るが
ごく希に3門から突入してくることもあるからなかなか難易度が高い。
オモスレーけどw
139 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 02:10:10.65 ID:YY3R2Fgm
>>137 38 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/12(土) 17:41:05.69 ID:3R7nmO7M
>>34 それとは違ってバグっぽいこない時があるんだよ
最近要塞防衛でよくおこる。一回獣で参加して、一枚目MAPから
二枚目MAPすべてスキャンで調べられるから、来てるかどうかは
すぐわかる状態でのことなんだけど
カンパニBGM開始→40分待ち敵襲来→40分継続後終了
みたいなのが稀によくおこるんで、どうもBGMが早く鳴りすぎるバグっぽい
一時間強制終了も起こってないしな
要塞はバグだと思うから
不具合メールしたほうがいいな
要塞バグ報告するためにGM20時頃呼んだら2時頃まで放置くらったので
あきらめて別キャラで放置バザー開始。
そしたらたら、そっちにTellきてたぜwww
売れ具合とか判断してだいたい明け方〜朝頃にTellきてたっぽ。
FF内からGM以外に報告する場所がほしいぜ・・・。
絶対アルタナ側に落ちない敵拠点解放してくれ
常時カンパニエ中で頼む
>>142 オズ ベドー ダボイ がそれに当たるのでは?
常時カンパニエになるかどうかはわからんが。
144 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 02:23:29.41 ID:bTWU1gcH
要塞に味方NPCだけがご入場なさるときもカンパニエが発生したりする
無論敵はこない
145 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 02:24:44.76 ID:Z/hvWaep
>>124 あまり公開前に騒ぎまくってると召喚のオーディンみたいに封印されるぞw
アレも実装直前でゴンディだか豚だかの気分が変わったんで消されたらしいしな
俺のタゲ保持力が弱いのも問題だが、今日はじめて俺がザコとガチしてるところにWSひゃっほいで俺からタゲはがして
蝉がまわらなくなったのか暫く後ろ向いてそれでもタゲはがれないと敵を連れたまま遠方に走っていくヤツを見た。
いちいち追いかけまわすのもめんどくさいから追いかけずに別の黄色ネームに切り替えたけど本当に居るんだな。
147 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 02:26:39.71 ID:wrAbkEbK
イナゴは別に気にしないんだけど、NM殴ったらそのNM沈んでから他にイナゴしろよな?
5人で雑魚殴ってたら、そのうちの1人に遠くからカザン様殴りにきたんだ。
NPCに殴られながらってのもあって、こともあろうにその場で暫→全員即死とか笑うしかなかった。
○○○ ○死 ○死 ○○
隊長>●○ → ○●○<ヤバイ!→ 死● =○ ●○
○○○ 死死○ 死死死 ○
死死 ○○
→死 死 =●○●○<うぜぇw
死死死 ○
これはイナゴ行為の中でも一番の迷惑度だなw
149 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 03:02:06.37 ID:/eUaXpNe
カンパニエ中は2Hアビのリキャスト無視でとりあえず1回使えるようにしてほしいの。
いい加減75になってAF2きてんなら人のやってるのを横から殴るのやめろよ。
忍者ってソロでザコも倒せないのか?
空蝉が1枚2枚はがされていくと怖くて手が震えて何も出来ない?
151 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 03:20:26.41 ID:vH166/4X
忍なんてサポ踊にすりゃ
よっぽどのNM以外はタイマン出来るだろうにな
横から殴れる仕様なんだし、全員分の獲物があるわけでもない
忍者がソロしてるの今まで見たことがないんだけど。
サポ踊つけててもイナゴしてる奴ばかり。
タゲ回しとか意味不明な事ばかりしてて、ソロで倒せなくなってんだろな。
楽相手に空蝉を必死に止められても止められても貼ろうとする姿は哀愁も糞もないな。
155 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 03:31:18.07 ID:FcLbxDX+
カンパニエで忍ソロしようとするやつは、ユニクロ装備でメリポに出せないって
感じのヤツが多いな。しかも回避無視な中途半端なヘイスト装備で蝉回らない。
タイマン開始するたびに同じ低レベルの奴が横から殴りに来る
しかも自己ケアルしながら必死でやってるのを、ある程度ヘイト稼ぐまで横で待ってるのがとてもウザい
157 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 03:36:52.99 ID:4l2MCxOf
>>124 インタビューでピクシーの技が青魔法として修得できるなんて言ってないだろう?
なんか、さもピクシーの技が青魔法になるみたいなこと言って回ってるのが
いるけど、解析で「青魔法」としてさらされたものの中にピクシーの技は入ってないぞ。
単に「何だろこれ」って並べたのがピクシーの技であって、それには
青魔法扱いのものなら出るはずの青魔法発動エフェクトがついてない。
「発動の時のモーションが青魔法と一緒だ」というのは、単に
割り当てられたモーション番号が、PCの青魔法モーションと、ピクシーの
汎用技モーションとで一緒だというだけのこと。
なんか、ピクシーの技が青魔法修得できるのが既知の事実みたいに思ってると、
後でがっかりというか、勝手にものすごく非難しそうだから改めて指摘しておくよ。
158 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 03:37:14.54 ID:eoYGuxNW
嫌ならカンパニエするなよwwなwww
イナゴなんて多すぎていちいち名前覚えてないけど
きっちり盾する人は少ないからなんとなく覚えてたりする
常駐しててよく見かける人だけどね
あの人はボスクラスでもしっかりタゲ固定するとか
あの人は雑魚でも最初からがっちり固定だとか
あの人はヘイト高すぎてどうしようもねーとか
↑うちの鯖のロラン在住の青い人は序盤に青魔法連打するからタゲとれねーw
お侍様がWS二連とかしてもビクともしない
敵が雑魚いから青魔法と相性良すぎ
160 :
159:2008/01/13(日) 03:47:56.70 ID:+uH37Vyg
その人青/忍なんだけど、ボス相手でも普通に盾してるのを見かける
みんなタゲ取りたくないのは解るけどね・・・
ステッポ様相手にも突撃して殺されてたw
百烈拳の人相手でも(周りの支援ありだけど)最後まで盾しきったのみて、
青ってこんなに強いのかと驚いたものだ
因みに装備はユニクロっぽい
少なくともホマムはつけてなかった
161 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 03:48:32.08 ID:nMoMP16N
召喚の俺が犬でキープしてるのに
横から叩いてタゲもってく奴ってなんなの?死ぬの
162 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 03:49:21.46 ID:vH166/4X
あの人はいつもタイマンでがっつりやってるから手出さないでおこう
あの人はいつもイナゴだし死んでくれると助かるから手出さないでおこう
あの人は・・・よく知らないから手出さないでおこう
163 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 04:17:50.92 ID:dUaFXKpR
青魔法って基本1種類の敵から1個
猿がフルーツと贖罪の光が初めから2個だったかな?
あとは追加で増えて2個になったりしてるけど、ほとんど1個
4つは無いんじゃないかな
164 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 04:23:57.17 ID:qh6hcq6V
踊り子75でザコなら普通に倒せるから
タゲとらない拠点に張り付いてる敵抜かない忍ナはゴミ以下
盾役に補助しない殴るだけのナ赤白サポ白の黒召はうんこ以下
サポ踊り子のイナゴ前衛は死ね
anonで死んでるバカは放置でok
盾役(笑)
レベル上げPT行きたいお・・・
でもカンパニエに人集まっててPTが作りにくいお・・・
だからカンパニエ参加するお!(AA略 のスパイラルになりつつある気がする
167 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 04:33:01.49 ID:IoIegyMj
>>144 もしかして……、
カンパニエが終わったからNPCがデジョンするのではなく、
NPCがデジョンしたからカンパニエが終わると言うことなのか。
Uchino鯖じゃイナゴというかソロ不能な人はジャグナーに
ガッツリ稼ぎたい人は要塞辺りに、
それ以外の人はその他のエリアにって感じで住み分けされててやりやすい
169 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 04:39:07.44 ID:5aS+m29m
Wikiみたけど階級ってOPSもやらないと降格させられるの?
170 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 04:40:59.46 ID:eoYGuxNW
スレみたけどこういう質問厨っていつになったら消えるの?
171 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 04:41:05.36 ID:Ujt825lM
>>157 まあ、何らかの全滅フラグはくるんじゃない
他のモンス見たく
172 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 04:41:10.49 ID:FcLbxDX+
ジャグナー人大杉!
さっき、40人ぐらいのジャグナー経験したあとソロムグいったらPC俺1人!しかもNPCなしw
173 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 04:44:03.92 ID:+LfOZ7Uu
>>169 OPS一度もやんなくても、カンパニエバトルだけで次の勲章貰えた事がある。
連合突撃の時だったか。
174 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 04:47:31.48 ID:5aS+m29m
だれもしらない しられちゃいけない
イナゴマンが だれなのか
タゲをとらない とられちゃいけない
イナゴマンは タゲとらず
ひとなみに 欲がある
ひとなみに 夢がある
ただ紫ネームを 殴りたいだけ
今日もどこかで イナゴマン
今日もどこかで イナゴマン
176 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 04:53:21.22 ID:mY25UH/n
忍にはヘタレ多いってカキコしか見たことないが
忍/踊でタゲ取りまくってる人がいるうちの鯖は稀少なのか。
よく見かけるから覚えてしまった。
いや拠点からガンガン剥がしてる人だってのもあるけど
NM相手によくおっちんでるから覚えたってのもあるw
忍/踊はその気になれば相当強いっぽいけど
強いNMクラスの相手だとやっぱナに比べてだいぶ脆いみたいね。
uchino鯖、ジャグナー[S]70人超えてる。
これだけいると充分に貢献度稼ぐ前に終るからやってらんね。
でも、頻度が高いのジャグナーだから行っちゃう不思議!
178 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 04:56:51.40 ID:IdhX6ZTJ
Uchino鯖じゃこの時間だとジャグナー50人いても安心できん
75までイナゴプレイで上げようと思ったら余裕でタゲがくるな
カザン先生とタイマンしてた忍/踊ならいたなあ
終盤いいとこまでいって呪咀で死んだけど
180 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 05:06:35.37 ID:KZ4wCNzh
暗黒でソロってたらかっさらっていく忍ナが多いんだが
かっさらわれた奴追って殴ってたらイナゴだと思われるのか?
181 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 05:08:32.98 ID:xpRHmHxs
そんなことより黒がうざい
タゲとって逃げるチキンwww
182 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 05:12:01.45 ID:mY25UH/n
>>181 あるあるw
仮にも黒なら精霊の撃ち方くらいマスターしておけと。
早々にでかい精霊撃ってタゲ取って逃げまわられるとえらい迷惑。
183 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 05:14:01.85 ID:KZ4wCNzh
ビシージにもいるな
開幕でかいのぶち込んで将軍いるほうに走ってく奴とか
184 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 05:17:26.79 ID:+fNcbgjN
>>180 俺の場合、それなら追いかけて攻撃してきてもまったく気にならないな。
ただ俺が釣った黄ネーム+他にも敵が居るという条件下の中で
攻撃してきたイナゴは問答無用で晒しとる。
185 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 05:21:12.92 ID:RSTRc4A8
ビシージはヘイトが特殊で
一定距離離れるとか、時間経過でヘイトリセットになったよーな?
186 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 05:25:49.05 ID:ECPbD9oG
187 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 05:39:55.73 ID:IdhX6ZTJ
まじで?超ヤベェじゃん
188 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 06:23:08.81 ID:U9/FIl7g
■<ピクシーをたくさん倒すとしばらくヴァナからいなくなります。
■<ピクシーから青魔法をラーニングできるようにしました!
とかなったら■eの愚行ここに極まれりだな。普通なら有り得ないけど■eならやる可能性のほうが高そうだから怖い。
189 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 06:39:15.86 ID:Ujt825lM
アプカル卵とか思いだすなあ
アプカル卵必要なレシピ、大量に追加するくせに
アプカル卵はクソドロップ
しかもアプカル自体は刈られれば刈られるほど
種族全体の防御がアップしてくってやつ
まあアレは肝心の料理が大した性能じゃなかったから
大した影響無かったけどw
190 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 06:58:28.07 ID:mY25UH/n
ピクシーが絶滅しないとタイムパラドックスになるから
青魔法ラーニング対象にすることでシナリオ破綻を回避した。
by■e
191 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 07:20:12.17 ID:2UsK+PJ7
ジャグナーでアルタナ連合撤退wwwwwwwwwww
倒された…
倒された…
倒された…
倒された…
倒された…
倒された…
精霊ぶち込んで逃げまくる黒って話を何度も見たけど、漏れは昨日初めて見た。
共通してるのがデモヘルイギラなんだな。
外人が多いみたいだけど、たまに日本人もいる。
どういうつもりなんだろうな、あれ。
ソロやればわかるけど、そんなに簡単に精霊で削りきれる相手じゃないのに。
同業者として、ちょっとげんなりした。
まぁ撃ってもいいけど走っていった敵のタゲわざわざ取り返したりしないぞ、と
まぁ死ぬ程ダメージ食らえば稼げるから黒もうまうまだろう
タルだとHP800程度だろうから、80点追加の30点減点で差し引き50点の黒字かw
195 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 08:02:49.56 ID:3vfDzb3k
剣マークのラグなんとかしろお
飛んで終わり飛んでちょっと飛んでおわり
常駐は イ ヤ ダ
じっとしてられないんだよったのむよお
前衛さんは短時間でもそこそこ稼げると思うけど、後衛は殴りで稼ぐことが
難しいから(強い両手棍もあるが、如何せん振りが遅い)どうしても転戦
することになっちゃうからね。
漏れは、マークついてから敵が来るのが比較的遅い場所を狙って行くように
している。
197 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 08:16:26.79 ID:REBf8W+D
カンパの敵は防御も回避もクソ低いから
攻撃力とかスキルなんて考えずにD/隔優れてる武器使えばいいよ
棍もってテーカーwなんてやってても稼げん
白/忍なら稼げる。タゲだって来てもあんま死なないし。しかし、前衛いっぱいいるのに白にタゲ来るのってw
このスレ見てると与ダメと被ダメでしかポイント稼げないと思ってる人が多いようだな
>>198 白/赤もディスペル使えるし、ファストキャストも微妙にうれしい。
サポのグラでもボスに入るし、サポ忍と甲乙つけ難いが、稼ぎという意味では
サポ忍有利だね、紙兵は消費するけど。
>>199 回復、弱体、強化等は除いてっていう意味じゃないかね。
キャップの合計値は大きいけど、1回あたり10とかじゃMPもきつくなるし殴りに
参加するのも難しいような気がするけど(後衛は普段嫌って程回復強化等をして
いるので、たまにはめいっぱい殴りたいという心理にもなるw)。
たしかにプロ1を30回すればキャップ行くけどね、数値的には。
ってか サービス開始から今までの間で、ヴァナ何年たってるの?
202 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 10:03:53.77 ID:a77FyCPB
ピクシーから4個もラーニング出来るってマジかよw
ピクシー1種で4個も増えるなら、アルタナ全種なら青魔法何個増えるんだよw
青魔の超絶強化じゃねーのw
203 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 10:19:30.33 ID:GOhwUuzb
>>198 猿棍はパママ食えばD/隔でレリック超えるんだが
204 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 10:26:34.10 ID:WpjcAAeC
>>202 青魔法増えてもセットポイントがたりねええええ
205 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 10:27:58.08 ID:cGb5Gt5X
イナゴキラーまじむかつくw
イナゴキラーの暗闇の術→カンパニエモンスター
イナゴ(俺)「♪」の攻撃
イナゴキラーはタゲを変えた!
イナゴ「;;」
ふっと思ったんだけど、戦績100万でメリポあと数段階追加できるってなったら
もっとがんばっちゃうかもなぁ。
ってあり得ないか。
207 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 11:11:23.42 ID:GOhwUuzb
>>206 気軽に遊べるカンパニエにメリポニート思考持ち込むなよ
すまん、脳味噌を氷水で洗ってくる orz
カンパニエのリージョンマップで、バトル発生時間を表示すればいいのになぁ。
カーソルを合わせた時に発生からの経過時間とかが分かれば、
現地に飛ぶかどうかの判断もし易いんだけどな。
210 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 11:29:19.70 ID:7fFqR5bY
既出だったらすまんが、エン系って与ダメに含まれる?
211 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 12:03:18.81 ID:Vi6ROeSB
今検証中だけど、
自分に敵対心を持ってる敵が死ぬと査定+(経験25)
自分が敵にトドメをさすと査定+(経験100)
があるような気がする。
1つデータだすと
与ダメ被ダメ784→経験75
攻撃回数15 →経験75
クリ6 →経験30
弱体1 →経験15
合計 →経験195
実際に貰った 経験320(戦績は160なので時間キャップ×)
暇なやつ、一緒に検証してくれ。ダルイwwww
>>211 自分が敵にトドメをさすと査定+(経験100)
もしこれが本当なら、イナゴは断固排除しないとw
213 :
211:2008/01/13(日) 12:12:41.47 ID:Vi6ROeSB
そのデータでは、敵1体にトドメさしてる。
それも、イナゴで・・・・
ごめん、検証中だったんだよー(´Д⊂
ジャグナーでひょこひょこきてたノール部隊を全然見かけなくなった。
なんか変更あったんだろか?
215 :
211:2008/01/13(日) 12:23:59.21 ID:Vi6ROeSB
>自分に敵対心を持ってる敵が死ぬと査定+(経験25)
ごめwwwこれはやっぱねーわwwwwww
>>214 漏れとこの鯖では、12月中旬ころからぜんぜん見かけなくなってたのが、
この前のメンテ以降また復活してるよ。
なんか新しい技っぽいの使ってきたように思ったんだけど、気のせいかな。
217 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 12:35:36.50 ID:2zQhvCRa
カンパ待ちによく釣りしてるんだが
タグ付けた状態で合成スキル上がった人いる?
戦闘スキルと同じく上がらないんだろうか
218 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 12:47:58.11 ID:Ujt825lM
グロウベルグでNPC居ない状態でカンパニ始まったから
気合い居れてみんな敵待ち構えてたのに
NM来た瞬間
さてと・・・ドライ・・・ツヴァイ・・・
一気に萎えたw
グロウベルグならその後に来る雑魚を砦北側の斜面下で
NPCに感知されない距離をとってやりゃいいだけだ
上から見下ろせるし、アク敵もいなくて広さもあるから
後続に轢かれない位置に移動することも出来る
レベルが低くてソロ不可or闇王親衛隊の雑魚ならともかく
あそこでNPCがいるのに雑魚亀が砦に取り付くまで待っている奴は
金策でも何でもいつも人より稼ぎが少ないタイプ
220 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 13:34:54.48 ID:7Up/JitQ
>>200 蝉したら被ダメポイントはいらないだろ^^;
バカかよ^^;
蝉はやばいときくらいだな
>>220 うーん、そうかなぁ、ケースにもよるだろうけど、数回サポ忍でやったことがあって、その時は結構稼げたんだよなー。
オークならメズマライザーなんかの時は蝉はいらないと思うけど、プロテクターやネックチョッパーだと一発が痛いからね。
漏れの超ユニクロ装備とプレイスキルだと回復が追いつかなくなることがあるよ。
やっぱガチソロはきつい(汗
222 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 14:13:13.05 ID:Dlvk5GYQ
カンパニエの勲章って30日すぎたら有効期間きれる。
勲章の維持には、必要な戦績稼ぐために永遠にカンパニエ参加しつづけ
ないといかん仕様どうなのさ。
アトルガンの傭兵階級のように、一旦上げたら維持される
システムでいんでないかな。
まあ一番高位の勲章は有効期間なし、剥奪されないのなら別だが。
FFの世界に住んでる奴なら別だろけど
ゲームなんだから少しはその辺考えろよと。。
常人には取ることが不可能なアイテムだらけの
FFで何をいまさら言ってるんだか
>>222 これはこれでありじゃない?opsの方とか誰かが規定数受けてしまうと
選択出来ない作戦有るとか良くできていると思うよ?
最高の称号や装備が1鯖に付き1つしか得られない、ッて言うのは
MMORPGの醍醐味でもあると思う。
この場合は参加を続けなくてはならない、ッてところが問題かもしれないけれど
それはヘヴィ・廃人プレイヤの領分だと思えばいいと思う。
アルタナ(過去)エリアが狩り場として機能しない所を見ると
ユーザーに選択の余地を与えた初めての追加ディスクと言えると思う。
野良レベリングで追加エリア入れない事で白い目で見られる事がないのは良い事、
でもそれ以前のは持っていないとダメな状況は何も変わっていないw
>>222 それってほんとにそうなのかな。
アトルガンも、山猫大尉バッジは継続的に所持するものになってるけど。
まぁ、あれは階級ダウンとか無かったけどね。
226 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 14:26:43.90 ID:Dlvk5GYQ
まあ、将来的には維持に必死になんなくても
ほしい戦績アイテム取ったら放置する人おおいいかもね。
227 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 14:30:44.84 ID:YY3R2Fgm
そもそも欲しくなるようなアイテムが追加されるとは思えない
今の最高の交換レートが20000で、戦績の貯まり方を考慮して
有効なアイテム追加あったら、誰しも簡単に取れすぎになっちゃいそうじゃない?
戦績20万ぐらいの交換アイテムだったら妥当だろうけど
7000→20000→200000とかありえねぇw
228 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 14:33:12.63 ID:vQCG4Edv
>>222 アトルガンの傭兵昇進クエやってないだろw
二階級上がってひとつ下げられてるぞ
229 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 14:43:04.33 ID:N3qYdFrt
>>220 雑魚で1発70~80。オークのカウンターが150前後。闇王軍は雑魚でも110とか来るから、好き放題殴られてたら、すぐMP無くなるよ。
被ダメでポイント稼ぐといっても程度問題。ケアル抑えて1匹丸々倒した方がポイントは良いよ。
ケアルV1回使うとほぼ2連戦は無理に成るし。
230 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 14:43:56.32 ID:Rqd0sD88
おでんだとゴールデンタイムのカンパニエの状況
ジャグナー[S] 100人前後
ロランベリー[S] 50人前後
要塞[S] 40人前後
カルゴナルゴ[S] 常時0人
巣[S] 常時0人
他のエリアはその都度、人がいたりいなかったりって感じ
ジャグナー[S]は大人気だな
231 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 14:44:39.26 ID:GRjpVjy1
結局は1匹丸々倒すまでにワラワラされるんだけどな
>>228 おお、あったあったw
特務曹長だっけかw
>>224 あくまで個人的な考えだけど、
ヘヴィ・廃人プレイヤじゃないからこそ
>>222みたいな事が気になるんじゃないかなぁ。
最高の称号がどうのとかじゃなくて、
シギルの効果時間延長とかけっこう有り難いもの。
過去世界で普段あんまりインしない奴やソロプレイヤーの姿を見かけることは多いのぜ。
いわゆるヘヴィ・廃人プレイヤと言われる人達は「アルタナ?やることねーw」って言ってるわ。
>>233 > いわゆるヘヴィ・廃人プレイヤと言われる人達は「アルタナ?やることねーw」って
そういう反応が多いよね、新ジョブ取ったら用無しだぃ、という感じで。
235 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 14:59:10.59 ID:rNZZ/t6W
ジャグナはつまんねーな。
>>233 カンパニエバトル参加しているので階級気にしてるのとかいなさそうな気がするけどな。
兵員転送で頻繁に三国戻ってシギル受け直しも出来るし、
カンパニエバトル途中でやめてもポイント、経験値入るし。
廃人ならメリポほしけりゃメリポPTくんでガッツリやるだろうしな。
レベル上げも然り。そのほうが手っ取り早い。
>>236 別にこんなことで議論するつもりはないけど、
とりあえずカンパニエバトルだけに限って書いたつもりはないです。
スレ違い申し訳ありませんでした。
ジャグナは重すぎてアレだが、発生頻度とタグが近いから始まった瞬間なら行っちゃうんだよな
どんだけ多くても結構もらえるし
つーかなんてジャグナーだけあんなに近いんだよ、つーかもう直でタグNPCのとこ飛べよ全部
積極的にタゲとりまくる暗が来たからそいつに獲物譲って別の黄色狩りに行ったが、暫くしたらその元獲物が来て2匹にボコられた俺。
自分で処理できないのにサポシとかサポ侍とかサポ忍とか
謎ジョブできて張り切ってタゲとって速攻しんで回りに迷惑かける馬鹿多いよね
タゲきたら2〜3発で死ぬんだからタゲとったら後ろを向く事くらいしろっての。
>>242 タゲ取れるほどのやつなら、タゲきてもそんなにすぐには死なな・・・いえなんでもありません。
しかし、カンパニエ実装当時から、最初のNMに手を出して後続の雑魚に囲まれて死ぬやつが後を絶たないな。
アビ「様子を見る」を早く覚えて欲しい。
NMに手を出して死んだやつが多いと、雑魚が大量に残ってカンパニエが速攻終わることが稀によくある。
ゴールデンならまだしも、昼間とか人少ないんだから様子見しても取り合いにならんし
貴重な戦力なんだから死んで欲しくない。
まぁ、ゴールデンのときはみんなNMに手を出して死ね!って思うが人が多くてそうはならないw
245 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 16:32:28.81 ID:aQcWa00s
タゲとって死ぬとどんな迷惑がかかるん?
>>245 黄色釣る⇒他のやつがタゲを奪う⇒黄色が残っているので別のを釣る
⇒タゲ奪ったやつが死ぬ⇒2匹相手にすることにw
247 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 16:35:55.60 ID:sswvbXX+
フルAFメンサーエペな赤がウチの鯖多いんだよね。
普段赤でソロしてるような人ならもっと装備充実してるだろうし。
タゲ取っても死ににくいジョブが赤しかないから赤で参加しよう!ってことかね?
つか、一昨日釣りミスって赤ネーム黄色ネームの2匹を相手にすることになったんだが、
いつもなら2匹とも赤ネームにして一匹タゲとってくれたヤツに任せるんだけど試しに黄色のまま放置してみた。
見えるだけで5-6人重装備そうなヤツが赤ネームにたかってきてるのにもう一匹の黄色ネームはその赤ネームの
処理が終了するまで誰もタゲとらなくてワロタ。
249 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 16:44:25.73 ID:0HtSM0gk
>>246 新しいの釣ったやつの自業自得じゃねえかw
効率厨の無残な最期といったところか
>>157 ピクシーの青魔法云々は力士ネタみたいなもんだろ。
ただ単にからかってるだけと思われ。(本気で覚えられると思っていたなら…ry)
>>248 中の人次第なんだろうな。
白赤青忍ナが黄色放置して赤ネームだけ殴るって勿体ねぇー。
未だに拠点殴ってる大量の黄色を釣るとリンクすると思ってるやつがいそうだ。
あえて言おう、拠点殴ってるやつ同士はリンクしないからガンガン釣れ。
>>246 それあったなぁ、しかも持っていったの赤様
赤様で死ぬとかどんだけだよとw
ただの雑魚オークだぜ?
>>249 拠点殴られてカンパニエがすぐ終わるからできるだけ黄色を釣ったほうがいいんだが・・・
黄色余ってて、釣って運んでる途中とか釣ってきてすぐタゲ取られるとゲンナリしないかい?
254 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 16:49:48.51 ID:0HtSM0gk
>>253 タゲ取られてげんなりしたことなんてねーよw
タゲ取らないでイナゴされる方がうんざりするわ
255 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 16:50:42.09 ID:JL8ZE6gB
>>253 気にしないで、他の黄色を釣りに行けばいいんだ。
タゲとったヤツが死んだらメンドイけどなw
>>249 積極的にタゲとりまくるから「あ、こいつはソロれるんだな。じゃあこの赤ネームはこいつに任せて向こうの誰かを追いかけてる黄色をとってやろう」
と判断して黄色を取りにいった結果だからなぁ・・・
「ひゃっほいして被ダメウマーするけどやばくなったらタゲとってください;x;」ってどんだけ自己中心の御都合主義だよ・・・JK
257 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 16:52:31.71 ID:0HtSM0gk
>>256 それが協力プレイだろ
向こうはタゲ回しをすれば早く確実にしとめられると思っていたのかも知らん
258 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 16:53:11.21 ID:61LUK4Xb
>>247 サポ狩にしてタイマンできるジョブが限られてるからな。
赤白ナ獣青か踊学くらいか?敵選べばシ忍もできる?
>>254 カンパニエ向きじゃないジョブや低レベルが攻撃したって俺は気にならないなー。
1匹丸々相手にできるようなジョブが他人のやつにだけ手を出すとなんか嫌だ。
黄色余ってるの前提ね。黄色余ってないならそんなの関係ないしな。
>>254 タゲとってもらってほっとする方だから?
>>257 協力プレイを押し付けないでくださいwと思うんだが
もし協力プレイがしたかったら、段取りぐらいしろと
「阿吽の呼吸」とか無理だからなw。
忍者だけどナットだけはイナゴする
263 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 16:56:38.98 ID:0HtSM0gk
>>261 それこそ、途中で違うモンスターに行くやつに言うべきだな
「途中で違うモンスター取りに行くなんて、協力プレーを押し付けないでください^^;」ってw
せめて一言sayで言って行けばいいのに「他の拠点殴ってるモンス取りに行きます、これお任せします」って
>>263 えーっと、それをsayで言ったら相手は死なないのかい?
>>263 英語とスパニッシュとフランス語とドイツ語でも頼む
266 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:00:09.34 ID:JL8ZE6gB
そろそろID:0HtSM0gk先生の後釣り宣言のお時間です
>>262 範囲系・カウンター多過ぎて忍者には住みにくいコンテンツじゃね?
最近忍者してないからしらないけど。
>>263 つか、相手だって協力プレイを望んでいるわけじゃないだろw
ただただ、自分が敵を攻撃したいだけだろw
>>262 ナットが来ない沼に済むのがいいと思います。
亀なら範囲攻撃ほぼないしな。
270 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:03:28.04 ID:hS9khx5N
誰かが釣ってきて、目の前の1匹だけに集中すればよかったレベリングと違って
敵の数、味方の戦力とかの状況とか、敵の進軍ルートを考えた位置取りとか、
複数の敵に追われてる人はいないか、拠点は攻撃されてないか、に注意したり、
みたいな視野が広い人が活躍できてる気がするな
271 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:03:32.19 ID:0HtSM0gk
>>264 タゲ回しすりゃ死なないだろw
結局お前は「俺より強い攻撃でむかつく!」ってだけなんだろ?
272 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:04:47.16 ID:0HtSM0gk
>>263 それは人が赤ネームにしたやつを勝手に殴りにきてひゃっほいするヤツが言うべきだな。
「ひゃっほいするけど、一人じゃ死ぬのでケアル支援やタゲとりおねがいします。他所にいかないで〜;x;」
って言えば許す。つか、うほしてやる
274 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:07:02.88 ID:O1e+E/Xp
そいやきついと聞いていた闇エレだけど
シグボーナス導入前の、新ムバ入った所の楽表示の暗黒ゴブに比べて
手ごわいという感じはしなかったな
もちろん、活気・士気は0ね
>>271 なんで別の敵に行くのにタゲ回しができるんだよw
攻撃しなくてもタゲは取れるんですがw
タゲ取らないイナゴがむかつくと言ったが、この前タゲ取ってるやつに
ケアルしないイナゴはむかつくとか言ってた盾できないのにタゲとるやつだろw
276 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:07:47.70 ID:JL8ZE6gB
>>269 闇王親衛隊は全てのエリアに来る
草払いやバトルダンスはスキル判定で忍だと蝉1〜2枚消費だから
対して影響はない。むしろカザン様で生き残れる。
モンクや狩人がいるオークは確かに戦いにくいが。
277 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:08:22.73 ID:0HtSM0gk
>>273 勝手に殴りにきたって・・・
どんだけ傲慢なんだよw
赤ネームは俺の獲物だってか?
お前が見殺しにしたいなら勝手に殺しときゃいいだろ
でも、死ぬような奴1人残して他の獲物釣りに行ったくせに、後からモンスター増えて文句言うなっつうの、自己責任だろがw
>>277 おまえの理論で言ってるだけなんだけど。
単純に「生き残れる能力無いならタゲとりまくるほどひゃっほいするな。おとなしく殴ってろ。」でいいんじゃね。
279 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:10:15.68 ID:0HtSM0gk
>>275 いや、だからタゲ取られただけでへそ曲げて違う敵に行くなっつうのw
行くなら行くで後からモンスター追加されても文句言うな、好きで違う敵にいったんだろ?
>>275 なんか変な文章になってしまったな。
>この前タゲ取ってるやつに
>ケアルしないイナゴはむかつくとか言ってた盾できないのにタゲとるやつ
これID:0HtSM0gkおまいさんのことね
>>274 攻撃は弱いね。
ただ、Soniaタソの猛攻にも余裕で耐えるほど耐久力とスリプガがなぁ。
281 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:11:08.02 ID:JL8ZE6gB
>>279 へそ曲げてるんじゃなくて、他に誰かを追いかけてたり要塞殴ってる黄色居るからそっちを取りにいく
って話なんだけど。
283 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:12:10.24 ID:0HtSM0gk
>>278 タゲを回した方が楽に倒せるだろ・・・
一人で倒せない奴はタゲとるなっていうのか?
俺とは逆の考えだな、もしかしてお前、タゲ取り能力が低いジョブか?
>>276 そうなのか。
俺、亀鯖なんだけど、沼とブンカールとメリファトでナットみたことないんだよね。
↓ここで「たすけてにゃ〜」のAA
286 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:14:38.45 ID:0HtSM0gk
>>280 お前の言い分だと、誰も強めのNMには手を出せないな、ケアルも何も無しで一人ずつ死んで行くだけだw
>>282 お前それでさ、残していった奴が死ぬだろ?
味方がマイナス1で敵は減らないわけだ、分かる?
タゲ取ったやつがソロ出来ない奴なら結果的にお前は敗北トリガー引いたことになるんだよ
PCの見極めも出来ないならおとなしく二人で一匹やってろ
287 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:15:19.39 ID:0HtSM0gk
>>283 現状のカンパニエは敵を倒すことが目的じゃねーw
敵がデジョンで帰ろうが、経験値貰えればそれでいいんだがw
で、その経験値を伸ばそうとしてるんだが、理解できるかな?
「1人で倒せないやつはタゲとるな」と言ってるんだよ。
289 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:16:15.08 ID:a77FyCPB
ヒーリングワルツで死の宣告治る?
>>283 タゲとり能力だけで生き残れるならそれでいいけど、おまえのジョブ何?
>>287 それなら黄色ネームが存在してる前提の話は理解できるんじゃね?
291 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:16:47.58 ID:hS9khx5N
まあ簡単に言うと、タゲ回ししないと雑魚もつらいようなら
戦力としては半人前なんだから、でかい顔しないで自分の立場をわきまえて
殴ってればいい、ということだな
まずは、ID:0HtSM0gk からカンパニエで勝利することのメリットデメリットを聞かせて貰おうじゃないか。
294 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:18:28.73 ID:Ln+btiu9
俺はモ/踊で常にかまえるでタイマンだ
ボスだろうがかまえる
とにかくかまえる
モタイプで百烈が来た時が最高に燃える瞬間だな
間違いなく死ぬが
>>288 ノールのHPいつまでたってもへらねーってのはあるけどな・・・
296 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:18:51.70 ID:BaP6jiF1
0HtSM0gkがまさに 必死・真っ赤・涙目 でワロタ
298 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:19:57.95 ID:0HtSM0gk
>>288 「一人で倒せない奴がタゲとっても、お前が別の敵を釣りに行かなければ問題は無い」と言ってるんだ
お前が1人で赤ネームやってる途中でも他の敵を釣りに行くという行動をしてる奴なら別だがな
>>290 俺はナイトと狩人と獣でよく行く
黄色ネームが存在してる前提でタゲ取れって言うのは、そいつらが死なずに黄色ネームを処理できる前提でだ
理想系でもそう分かるようにAAを作った
299 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:20:56.87 ID:a77FyCPB
300 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:21:04.62 ID:0HtSM0gk
>>293 カンパニエごときで必死に経験値に拘るメリットとデメリットをまず教えてくれw
協力プレーだとイナゴが言うなら
なぜケアルしないんだろう。
自分にタゲくると困るので盾にケアルしないんだろ?
302 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:21:55.50 ID:rgARsfrd
>>283 タゲ回さなくても楽に倒せるんですが何か?
>>298 >そいつらが死なずに黄色ネームを処理できる前提
だからひゃっほいしてタゲとりまくるから「ああ、こいつはソロ可能なのだな」と判断したわけだが・・・
>ナ獣狩
タゲとってガチれそうなのはナくらいだな。
304 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:23:03.30 ID:PxsJRF1F
敵敵
敵ミスラ<助けてにゃー
敵敵
↑
俺<挑発!
ミスラ<かくれる
敵敵
敵敵敵俺<・・・・
敵敵
>>301 ケアルしようにも、盾をタゲるのがそもそも一苦労
アポカリ持ってない雑魚は与TP増やして迷惑なのでサポ白でケアルだけしててくださいね^^;;;;;;;;
>>305 今思えばROの頭上HP表示システムはベンリだなぁ
>>300 メリポいけないジョブには貴重な経験値なんだよ
メリポと比べたらウンコみたいな量だけどな・・・
309 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:24:12.87 ID:hS9khx5N
経験値とかにこだわらないなら、雑魚1匹処理できずにやられても
「ああ、俺の力が足りなかったな」とすがすがしく笑っていられるはず・・・
310 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:24:33.67 ID:0HtSM0gk
>>303 お前、カンパニエでの狩と獣の強さしらねーのかよw
ガチも複数マラソンも自在だぞ
>>300 おまえ、カンパニエに経験値以外の目的で行ってんの?
馬鹿じゃねーの・・・?
312 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:25:23.12 ID:0HtSM0gk
>>308 ちょっと哀れに感じた
が、母国の勝利に比べたら些細なことだな
味方が大量に群れてるなら盾いらんじゃん
その分好き勝手やってる黄色に向かったほうが大分ましだと思うが?
314 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:25:34.16 ID:tFaix7Mv
同じ敵を殴ることが有効なの知らないのか?
なんでBCで先に黒をやっつけたり、数を減らそうとするの?
315 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:25:49.64 ID:FhCfBXxr
狩人て雑魚ならガチソロで倒せんの?
316 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:26:35.47 ID:0HtSM0gk
317 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:27:19.85 ID:FhCfBXxr
なら今度から狩人で行くかな
スキャン便利そうだし
318 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:27:24.03 ID:tFaix7Mv
>>309 すがすがしく笑っていられるのか?w衰弱してても。
タゲ取ってる奴の言い分なんて通らない、複数で1匹を狙うことは戦争やバトルでは有効なんだから。
タゲとるくらいの高レベルが大人になれってw
>>314 NM除けば雑魚なんて蠍BCみたいなもん
そんなのに何人もがが群れてもしょうがないでしょ
320 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:27:57.40 ID:0HtSM0gk
>>310 「他人からタゲとってガチれそうなのは」に修正しとくは。
狩人のタゲとり能力があるのも知ってるがガチじゃないだろ。
WS撃つ直前いきなり敵が遠方に走りだしてTP0になったときのガッカリ感は計り知れない強さです。
何事かと敵の先を見ると狩人が走ってるとかよくあるし。
322 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:29:38.71 ID:FhCfBXxr
サポ踊にすればあらゆるジョブがソロ可能
蝉で回避とかあほらしい、回避した分だけポイントは異界送り
蝉使いは被ダメでポイント稼げないからアホみたいに着替えながら攻撃して
与ダメでポイント稼ごうとする、故に敵が早く死んで寧ろ時間キャップで稼げないスパイラル
蝉使いはカンパニにおいては悪そのもの
蝉使うな、蝉使うならタゲ取るな、これが真理
324 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:29:47.47 ID:hS9khx5N
カンパニエではいくら攻撃力があったって、
自己回復とかできなくて生き延びられないなら半人前だぞ
どうしても攻撃特化したいなら自分を回復してくれる人を見つけてPT組むんだな
ID:0HtSM0gkは仲間を呼んだ!
・・・なのか?w
1匹狙うことが有効って、時と場合によるじゃねーかw
戦争やバトルでは臨機応変が求められますwww
拠点を敵2部隊が攻撃してるのに、1匹ずつやってたら10分持たないのにw
326 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:30:05.45 ID:aQcWa00s
砦殴ってる黄色がいるとすぐ終わる。
というが、終わってもまたすぐ始まるしどうでもいいんじゃないの?w
エクスイージス持ってないダニは与TP増やして私に負担かけないでくださいね^^;;;迷惑です^^;;;;;;;;
せいぜい私にケアルしてポイントでも稼いでてください^^;;;;;;;;;;;;
拠点守る意識が無いことが証明されたなw
>>326 カンパニエが始まってから敵が来るまでに待ち時間があるからなー。
これがなければ、あんたのいうようにそれほど大した問題じゃない。
330 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:32:16.43 ID:0HtSM0gk
砦殴ってすぐ終わるって事自体がもはやあまりなくなってるって知ってるのかな
>>322 金なんていくらでも稼げるだろw
狩人や獣のカンパニエでのスキャンには金払ってでも使う価値があるw
狩にはストライダーや特殊矢弾もついてくるしな
>>323 カンパニエ中は常時オートリレイズでもかかるなら、色んなサポ使いやすくていいんだけどな
サポ踊とかその筆頭だな
332 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:32:24.23 ID:aQcWa00s
>>328 アルザビ守るほどのメリットないからなーw
>>328 むしろサルタ・ロンフォ・グスタ拠点が落ちると市街戦になってたのしそうな事になりそうだと思うが詳しいことは知らん。
市街に攻め込まれて困ることって現状で設定されてる?
334 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:33:31.54 ID:0HtSM0gk
>>321 狩人はガチできるって、見たこと無いのか?
被ダメ50で吸収が70とかで、負けようが無いんだが
寝かせも弱体もある
>>334 みんなで殴ってるところにタゲとって逃げまくる狩人しか見たことないからなぁ。
認識改めておくが、寝かせはあってないようなものだからそこはカウントしないでおく。
336 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:35:10.73 ID:0HtSM0gk
>>332 もう踊り子75にしたしアトルガンに用無いからアルザビ落ちても一向に構わんw
337 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:36:21.35 ID:0HtSM0gk
>>335 スリプルボルト入れれば確実に蝉がはれるし、距離も取れる
これだけでも寝かせは強い
338 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:36:57.29 ID:rgARsfrd
>>300 必死にやらないと経験値、戦跡ののキャップに届かないから
>>334 おい、おまえはなんのためにカンパニエに参加しているのか早く教えてくれよ。
あと、カンパニエで勝利・敗北したときのメリット・デメリットを教えてくれよ。
勝利するのが重要なんだろ?
だからハイダテ持ってない奴はカンパニエ来るんじゃねぇよ^^;;;;ザコが^^;;;;;;;;
341 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:40:10.27 ID:0HtSM0gk
>>339 普通に楽しく勝利するためだが?
ミケ様見るのも楽しいし、黒亀思いっきりひきづり廻すのも楽しい
カンパニエで勝利した時のメリットは嬉しさプライスレスだし、デメリットはない
敗北した時は泣きそうなほど悲しい
ゲームで一番重要なことだと思うが?
342 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:40:50.94 ID:P2J9Zk/i
>>337 寝かせる→イナゴがペチペチっと一ケタ台のゴミダメで起こす
うわあぁっぁぁllっぁっぁ
343 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:41:19.61 ID:rgARsfrd
しかし、そこまで勝利にこだわってるのなら当然75で参加してるとして
75でソロ出来ないジョブって何よ?
・・・俺にはもうダメだ
俺は、ゲーム内のNPCを相手にしていたようだ。
さて、カンパニエで一稼ぎしてこよう・・・
>>342 そうだよね^^ゴミ装備のゴミジョブはカンパニエに来るべきじゃないよね^^^^^^^^
346 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:42:47.41 ID:0HtSM0gk
>>343 サポ踊りならほぼ無い
ただ、雑魚には結構強弱の差があるからナット等は言うに及ばず、獣人でもジョブによってはきついのもいるだろう
カンパニエでなんで必死に経験値に拘るのwww
↓
カンパニエに経験値目的で参加してるから、おまいさんは何目的?
↓
普通に楽しく勝利するためだが?
ミケ様見るのも楽しいし、黒亀思いっきりひきづり廻すのも楽しい
カンパニエで勝利した時のメリットは嬉しさプライスレスだし、デメリットはない
敗北した時は泣きそうなほど悲しい
ゲームで一番重要なことだと思うが?
これ素で言ってるなら、病院いって来いな?
>>346 サポ踊とか殴らないとゴミなサポ推奨してんじゃね〜よ^^;;;;;;
ゴミキャラがTPのためにゴミダメ連発すると俺が迷惑なんだよ^^;;;;;;;;;;
サポ白で回復以外の行動をする奴は全員晒しな^^;;;;;;;;;
349 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:47:30.21 ID:0HtSM0gk
>>347 なんでだよw
お前からはメリポジョブ上げられなかった準廃の悲哀しか感じられない
350 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 17:49:03.44 ID:KYfGAT8C
敵の攻撃を受け続けるほど経験値が物凄く増えれば良いんだよ
マラソンはなしな。相手の攻撃を受けてる状態のみ
で、タゲも取らないで殴ってる奴は今の半分以下の経験値にすればよしくん
っていう
>>343 > 75でソロ出来ないジョブって何よ?
黒ではナイト鎧オークには勝てないな。
だいたいシェルかかってるし、寝かせバインド等の弱体も累計8回超えると
レジっぽくなってくる。
それに対して、ナットはなんとかサポ赤のソロで泉使えばいけるかな。
イナゴとかどうでもいい、味方NPCどうにかしてもらいたいもんだ。
現地にテレポしてNPCが20人くらい徘徊してるとそれだけで帰りたくなる。
マラソンしてる人は、何かのイベントの練習でもしてるの?
354 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 18:09:27.82 ID:hS9khx5N
とある戦場で、雑兵一匹と対峙する一人前の兵士あり
そこへまだ半人前の剣士が通りて申すには
「助太刀いたす、助太刀いた〜す」
「おお、かたじけない。それではそれがしは、
あちらの苦戦している戦線へ向かわせて頂く」
「あいや、待たれよ。拙者も貴重な戦力でござれば、
敵の刃が我が身に向きし時は援助をお頼み申す」
「そうであったか。それならば支援なども願いたい」
「我、攻めの武人なれば、この身に支援の業なし」
後の伊那古にて候
356 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 18:11:32.31 ID:Pqdp2jd7
>>353 死にたくないから必死に逃げてるだけです。
>>353 経験値を早く稼ごうとして、敵の進行状況が分からないのに
攻撃してしまったためです。
>>354 伊那古ワロラw
359 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 18:14:35.79 ID:ZTWHYqQS
>>353 たくさんの獣人を連れて走ってる人は獣身売買のブローカーですので
1体くださいなと声をかけてやってください。
売り切れないと止まれないのつД`)
361 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 18:15:31.38 ID:z48KXNeJ
>>352 試しにフィルターオフにしてログ見てみたら、シールドバッシュで400ダメージとか、WSで2500ダメージとか与えてるのな。
しかもヘイトはほとんどゼロ。絡まれたPCから辛うじて敵を剥がせるくらいしかない。ディアの1発でも撃てばもう絶対にPCからタゲ剥がれない。
開発マジで馬鹿じゃねーの?
>>354 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
363 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 18:17:15.31 ID:ZTWHYqQS
>>361 ソニアなんて一人いれば亀全部殺せるんじゃないかと思えるほど強いからな・・・・
364 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 18:18:23.20 ID:0HtSM0gk
ウィンNPCはボコられるともろいんだけど、バスのはやばいな
イナゴうぜーってヤツは、たまには別のジョブで参加してみるといいぞ。
レベル65前後ぐらいのジョブが良い。
違った見方が出来るし、他人に優しくなれるぜ。
>>358 やっぱりカンパニエって敵ワープしてるよな。
カンパニエが始まると、カンパニエの敵じゃない敵もよくワープする。
カンパニエがリージョンにすぐに反映されないってこともあるし
鯖が限界なんかねー。
367 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 18:20:04.27 ID:0HtSM0gk
>>366 それってお前のPCや回線が悪くてワープしてるように見えるだけだと思うぞ
ごく一部のNMや、こっちが攻めで、敵防衛モンスターが拠点にいきなりわくとかじゃないかぎり
>>361 まあ、NPCは添え物でPCがメインですってことじゃない?
ダメ見てる限りじゃNPCからタゲ剥がすの至難の業になりそうだし。
そこでヘイトなしにするのが■らしいがw
>>354 〜民明書房刊『せかいの昆虫大図鑑』より〜
371 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 18:23:46.42 ID:TN2+ViOr
372 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 18:26:31.78 ID:0HtSM0gk
NPCいると敵が瞬殺されすぎて面白くない+稼げないよな、
なるべくNPCに反応させないように前の方で戦おうとすると無駄に死者増える事になるし。
NPCいないなら拠点殴らせてから1匹ずつ倒す事も出来るんだけど。
374 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 18:56:19.07 ID:MULKdgsf
狩人はソロ微妙だぞ。
ブラッディ+マシンでも微妙に追いつかなくなる。
でもスフィフトブレードと黒タイプにはめっぽう強い。
375 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 18:59:13.52 ID:0HtSM0gk
>>374 アレとやってないか?侍ヤグ
あいつは雑魚の中でもかなり強めだ
あとは楽勝だろ
いつもNMソロの話をして楽勝とか言ってるヤツに実演してもらったら死んだ
377 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:02:46.34 ID:N3qYdFrt
>>375 侍ヤグもIとDが居るけど、Iは雑魚。Dはちょっと強めだ。
忍者もアサシンよりローニンの方が強いな。
378 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:09:12.31 ID:7s2+i96O
亀ならNPCの方に背中向けさせれば大丈夫だからみんなバス方面へいきたまいよ
379 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:10:49.63 ID:O1e+E/Xp
>>378 あれいいよなw
ソニアたんがずっとクリティカルで0ダメ出しているの見るとオッキする
381 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:13:03.42 ID:61LUK4Xb
やけにスレ伸びてると思ったら、またイナゴの話題かよw隔離しろって^^;
イナゴ相手に理路整然としたやりとりなんて時間の無駄だってw
何しろ、どいつもこいつも自分本位が前提で、何を言われようが自分のスタイルを変えるつもりなんて毛頭ないからな。
でもまあ、雑魚が二匹になった程度で死ぬようなジョブなら、このイナゴちゃんwの言うように2匹目に手を出すべきではないな。
>>381 イナゴの話題掘り返してんのお前じゃんw
あほかw
383 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:17:49.67 ID:rNZZ/t6W
正直、サポ白しないソロの奴とかなんなんだろーなw
しかもそんなんで暴れてたり(-_-;)
384 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:18:36.42 ID:0HtSM0gk
>>381 俺はイナゴをしたことなんて一度も無い
むしろイナゴを叩いてた方だw
あの頃はタゲ取らないのがイナゴだったんだけどなあ
他人のプレイスタイル批判するやつってなんなの?
MMOして色んな人がいること分かんないの?w
386 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:20:18.13 ID:0HtSM0gk
>>385 どいつもこいつも自分が正しいと思ってるからさw
キープ厨だって「俺様の行動でみんな経験値稼げるんだろ」とか思ってる始末
>>385 色んな人がいるからって
何やってもいいってワケじゃないだろ
389 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:23:29.67 ID:BaP6jiF1
0HtSM0gkまだ暴れていたのかよw
なんか亀で地面もぐってんのか?
みたいなやついない?炸裂岩石くらわして消えて、あらわれては炸裂してきえて
391 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:25:57.51 ID:0HtSM0gk
>>389 自分に都合のいい意見を持ってないやつをすぐ暴れてるとかいうのは子供だと思われるぞw
392 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:25:59.70 ID:xpRHmHxs
そんな事より黒チキンがウザイ
なにあいつらwwwwタゲもって逃げんなよwwwwヘタレがww
393 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:27:19.85 ID:O1e+E/Xp
>>392 お前カンパニエ始まって以来ず〜と黒叩いてるだろwwww
よく飽きないなw
394 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:28:24.86 ID:rNZZ/t6W
395 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:29:06.28 ID:0HtSM0gk
396 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:29:39.35 ID:BaP6jiF1
>>387 別にカンパニエでソロがサポ戦でひゃっほいしようが
砦殴ってる黄色無視しようが気にならんけどな俺は・・・
どーせ砦殴られても獣人支配になんねーし。
そうか、ステッポについてるスタンドか
おれのマシンが貧弱だからじゃなかったんだ
399 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:33:33.55 ID:Gs3Prt+Z
>>365 イナゴうぜーのがわかってるから75でないジョブで行くときはイナゴにならないように心がけてる。
イナゴしかしないやつはレベル・ジョブ関係なしにイナゴ。
流れ読まずにレベルごとの取得ケーケンチ(俺様調べ)
25 範囲アボン連続でHP帰ったからシラネ
40 100〜200くらい
50 300くらい
56 350〜600くらい
60 500〜700くらい
75 1000〜2000くらい
>>399 そんなwwwwwwww
気にせず楽しめばいいよwwwww
いろいろと毒されすぎじゃないかな。
402 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:36:42.38 ID:2UsK+PJ7
オメーら晒せって
403 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:36:46.39 ID:rmLkDIgB
カンパニエ終わって自国もどるかーってなときにいきなりタゲられて炸裂岩かまして消えていく糞亀が怖い
死んでたらデスペナありだぞw
404 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:36:50.03 ID:RSTRc4A8
>>390 はいはいソフトステッポソフトステッポ
次!
405 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:40:44.44 ID:Ujt825lM
ステッポ兄者は弟が死んでも稀によく出現するから最後まで気を抜けない
406 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:42:38.75 ID:Gs3Prt+Z
>>401 自分がやられたら嫌な事を他人にしない、当たり前のことだろ。
>>406 自分が叩いてるのを他の人が叩くのがイヤなの?
理解できないな俺には。
まぁ人それぞれだからいいんだけどねw
>>406 自分がやられていやだからって他人に強要するのも違うんじゃないか?
なんなら、自分に厳しく他人に甘くを目指せ
>>365 65ナで参加しているけど別に他人に優しくなんてなれない。
雑魚なら普通にソロでいけるし。
>>409 流石に65ナでソロは無理だろw
75でも削り負けるのにw
イナゴってなんていうのか、
全く作戦がないんだな。
ほんと迷惑。リンクさせて全部NPCのとこへ連れてってまわりのイナゴがなぐる敵さえ
なくなってるじゃん。
それに飽き足らず人が確保してる敵までNPCの所へ連れてくし。
5分やそこらで終わらせてどうすんだよ。そんなに早くたおしたきゃービシージでもやってろよ。
>>406 それはいい心がけ。
自分がやられたら嫌なことだから、他人もやるなって言うのが自分勝手。
413 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:48:50.11 ID:hwHWQgIw
やっぱ休日のカンパニエバトルは重いわ
おもいっきりカクカクになってマクロもひらけなかった
PC買い替えようかな・・・
>>410 どこの糞ナイトだよ・・75になって雑魚に負けるのか?
まさかあの有名なかんぱにw あだまんw ナイト?
>>414 ファランクスとかあればいけるもんなの?w
74ナ/忍で支援ないときついけどなぁw
416 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:50:59.41 ID:xpRHmHxs
それより黒がうざい
イナゴよりキープより害
417 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:52:19.75 ID:0HtSM0gk
>>411 そりゃ単にNPCにやってもらおうって作戦じゃねーの?
色んな人がいるだろ
418 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:52:46.71 ID:0HtSM0gk
>>415 俺、獣70で参加してるんだが、Lv65のタルナ/踊に盾役されちまったよ・・・
俺の攻撃がそれほど弱いんだと軽くショックだったw
ちなみに、2人で雑魚亀を叩いてた。
タルナのHPはそんなに減ってなかったんだよなー。
倒せるか倒せないかはわからないが、盾役は普通に務まっていたということで
>>415 カンパニでサポ忍て。
スキルアゲでもするつもりか?
421 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:56:19.27 ID:H5tuTVMw
イナゴを期待して敵を引っ張ったはいいが、誰も来ずにガチバトって死んだ俺は詩人サポ白。
イナゴさせてくだしあ><
>>415 ナイトなのにサポ忍なんてゴミ中のゴミだ。
おとなしく今から踊り子あげてこい。ザコ程度なら3匹くらいなら相手できるし。
しかもmpなんて1ミクロン使いませんよ。
まじかぁ、踊はまだ取得してないんで分からんがそれはすまんかった。
>>420 死にたくないもんw
サポ忍で中ボスNMの盾はできるだろJK
むしろサポ戦より優秀だと思うぜ
>>423 >死にたくないもんw
ってサポ忍なんてしてるから死ぬんだよ。
死んでるやつサーチしてみるとみんなサポ忍かサポシだ。
最低サポ赤くらいしてこい。
<サポ戦は?
あはは・・・・・
あははってなんだよ!
427 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 20:02:51.08 ID:0HtSM0gk
なんだよって、なあ・・・
>>426 え?w
いやよくいるだろ。
あだまんw かんぱにw サポ戦w ナイト。
カンパニエでも見てるとどれもゴミナイトばかりだなと。
その100%がイナゴしてるけどな。イナゴしてるくせにたまたまタゲとってしまって逃げるor死亡してるナイトが
多い事多い事
でもさ。ナイトってせっかく神のようなサポ(カンパニエでね)があるのに
どうしてサポ忍とか戦士とかで来るんだろう。
<上げる時間なんてねーーよ!
って?そのくせカンパニエする時間はあるんだよね。
430 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 20:04:50.93 ID:rNZZ/t6W
おっさんが語尾にもんとかつけるなw
サポ忍は攻撃、盾のどちらでも優秀だからな。
盾持つか二刀にするかで切りかえれるし。
>>430 16歳女子高生です^^v
432 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 20:07:44.32 ID:BaP6jiF1
アダマンナイトは
普段ナイトで出動するほど装備ないけど、カンパニエはナイト優遇みたいだから^^
って勘違いしたナイトが多いよなwもちろんNM盾なんてできるわけもない。
433 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 20:07:59.97 ID:tcXGKUER
昨日は、なんかバグっぽかったな。要塞で普通の敵が拠点ぶんなぐってた。
俺が思う最低限のルール
タゲ取る気のない奴は来るな
人が多くて経験地取得できる量が減ったお;;
だから遠くでソロで戦うお^^
カンパニエ中、通常POPの獣人相手でもポイントを稼げる様にしてくれ。
キープ厨もこれで安心。
437 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 20:17:09.37 ID:xpRHmHxs
普通の獣人相手でも入るけど?
>>437 まじで?!低脳ですまなかった。パシュハウで叩いてくるぜ。
439 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 20:23:49.32 ID:HOl5O8Gr
>>437 強化や回復のポイントだけで満足とは欲のないやつだな。
与ダメポイントも加算されるなら、とっくにそこらの雑魚絶滅してるっての
440 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 20:28:23.53 ID:xpRHmHxs
いやwwマジレスされてもねぇ
>>440 よかったじゃん勉強になって。2chもたまには見てみるもんだね^^
>>437 750まで稼げるからな、普通の獣人はお前にまかせた!
444 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 20:33:48.39 ID:cjEHtHCv
>>440 これほどカッコ悪い後釣りは久々だな、感動したよ。ありがとう!
回復できないサポで来る奴は見殺しにするのが常識
446 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 20:40:43.31 ID:qIJSeh9X
>>211を検証した。
結論から言うと当たっていた。
敵にとどめを刺すと経験100戦績50査定プラス。
これは荒れそうなネタだよなーwwwww
447 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 20:42:07.52 ID:MULKdgsf
>>421 詩人は大好きだわ。
大体エレジー入れてくれるし、敵の攻撃遅すぎてたまに蝉の張替えミスるけどw
448 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 20:43:23.74 ID:cjEHtHCv
>>440< 知らなかったわwLSメンとかに言わなくてよかったw
>>446 うーん、イナゴさんがたかっていて、最後一発仕留めるってのが有利ってことだねぇ。
地味に削るジョブだとつまらんな、それって。
まぁ、でもたかだた100という言い方はできるかもだが。
450 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 20:47:36.89 ID:xpRHmHxs
451 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 20:49:44.05 ID:vHcRotQv
てかフルアダマンカンパニサポ戦ナイトLv75で普通に雑魚とタイマンして勝てるんだが
まあメリポ結構費やしてるからかもしれんが、さすがにLv75で負けるとかありえないだろ
452 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 20:50:03.50 ID:xpRHmHxs
ってか点うんぬんより
時間キャップだろwwwそれをどうにかしないとどうにもならんぞ?
453 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 20:50:36.79 ID:xpvLLMKl
/!
\ { //i _ _
`xーrーr-'ー'┴,ァ'/" ̄ }
i {')} ト-ァ'"~ ,.〃_,.-−'''" < とどめいただきますサーセンwwwww
ヾV>'ゞ┴、//  ̄ _フ
_,/"´  ̄`ヽ.ニ_" ̄
>>446 まぁ、WSのチキンレースになるだけだから、WS撃たれてタゲ取られて死なれることもなくなるだろうな。
あー、サポシが増えそうw
455 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 21:08:10.02 ID:6hDeWGkV
盾役以外は敵が瀕死になったら殴るの禁止
それがマナーというものでしょう?
気孔弾で最後沈められましたww
ためまくってないで殴ってくれよwwww
457 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 21:17:04.46 ID:Np76x3z1
横殴りできる仕様でなにごちゃごちゃ言ってんだ、馬鹿?
458 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 21:19:34.38 ID:O1e+E/Xp
ごちゃごちゃ言うだけならタダだからなw
それで、気の弱い連中が引いてくれたらもうけもの(笑)
459 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 21:19:59.00 ID:ECPbD9oG
どうでもいいが人少なくてみんな死にまくってるなか前衛を先にレイズする馬鹿って何なの?死ぬの?
レイズ使えるやつ生き返らせた方が効率いいわけだが?
少なくとも前衛でさぽ戦や忍にレイズは最後な。
>>452 時間キャップより先に誰かのために動けば動くほどポイントが稼げないのをどうにかしてくれw
レイズもできねーケアルもできねーやつなんて
レイズするだけ無駄さ。
優先度は見方npcへのケアルより低い。
462 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 21:25:51.65 ID:6hDeWGkV
これからイナゴがトドメさしたら
晒しますのでよろしく
463 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 21:31:08.89 ID:jkDj/hB0
またバリみたいにユーザーがコンテンツを腐らせるのかね(¨;)
464 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 21:32:03.85 ID:nxx8Am0W
>>459 安心しろ、俺は回復できるジョブ、サポじゃないやつには一切回復もレイズもしないw
サポ忍の奴等は踏んづけて通りすぎてるからw
465 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 21:33:32.09 ID:0HtSM0gk
ぶっちゃけ前衛サポ白のほうが戦力的には居ないほうがいいんだけどなw
リレイズしに来てるだけじゃん、あれ
466 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 21:34:11.79 ID:2UsK+PJ7
75だけにしかレイズしない
60代とかにもレイズするからバカが
死んでも誰かレイズくれるし上げ途中のジョブでウマーしようと沸く
467 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 21:35:24.41 ID:IdhX6ZTJ
ミスラしかレイズしない
エル♂ヴァーンとかいくらイージスもって盾してようがどうでもいい
時間上限があるんだからとどめで1000点貰おうが1万点貰おうが関係ないだろw
469 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 21:44:04.96 ID:7s2+i96O
他人にレイズしない回復しないからイナゴになってくんだろ
470 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 21:45:25.23 ID:Vi6ROeSB
タゲ取られて、被ダメ減って稼げない文句言うヤツがいるからな、
とどめで噛み付くやつだって、間違いなくいるだろうな。
心情的な問題じゃね?
カンパニエでソロでも75まで上げれるって聞いて
復帰&アルタナ購入したんだけど、
赤62くらいだと雑魚ソロ無理?(赤62がメインジョブ
一対一してるPCにヘイストとかの補助+回復するから
横殴りさせてもらえる雰囲気だったらすごい嬉しいんだけど
このスレの空気読むとダメそうな気がして涙目
>>410 ナ/踊のメルクリでアスピルサンバ&ケアルワルツでロランの雑魚亀なら永久機関でいける。
それくらいサポ踊り子は壊れた性能。 サポ忍で行くと当然MP切れで死亡。
サポ忍に固執しないでカンパニエならサポ踊り子で鉄板。
473 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 21:59:31.14 ID:O1e+E/Xp
>>471 ネ実でふいんき知ろうとするのが間違いw
煽りと自慢と知ったかの嵐だし
盾の補助して嫌われるはずがない
獣人支配地あったらひたすら壁なぐりするのも手
ていうかうちのLSのLv61超の学者は壁士になってる
>>471 気にすることはない。
補助や弱体していただけるならこちらからお願いしたいくらい。
475 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 22:03:26.86 ID:YY3R2Fgm
まぁここでイナゴイナゴ騒がれてるけど
実際ゲーム内ではたいした問題ではないわな
遠方キープ厨はちょっと問題あるとは思うが
段々慣れてきて無理に探さない奴も増えてるから
どうでもいいっちゃどうでもいい
477 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 22:07:54.62 ID:+P/EenuX
>>475 ないにいってやがる過度の人口があつまればどうなるかわかってるだろう
キープは欲張ってさがさにゃきゃ問題ない
イナゴーの方がめいわくだってぇの
それとな調子こいて青でくるのは良いが
盾してるひとに迷惑かけんな。
青が来ると2匹とかやってると敵がうろうろしだしてうっとおしいんだよ。
そんなにあばれたきゃ自分に1匹とってしろよ。
エフエフは相変わらずキチガイじみた人がいるんですなぁ
キープは両方言い分あるとこだしなぁ。
でも、ちょっと思うのは、オークとか亀とかヤグのキープって飽きただろうから
そろそろナットのキープでもしたらいかがだろうかなぁ、って思う。
頻度は高くないが、でもたまに見る程度なのでレア物ですよw
古墳の通路(骨前)で2匹キープとかいう曲芸もいかがでしょうか。
>>477 集団で殴る行為をイナゴって言うじゃねーぞ、そもそも
人が多かったら当然一匹に対してのPCの数が増える
もしかして、これを人が多かったら自重して
殴らないで拠点で待ってろとか言うんじゃねーだろな?
そんなの誰も守るわけねーだろ
これを正当だと思うなら
sayで早く終わると不味いから殴らないでください
ぐらい言ってくれよ。
>>471 ばしばし殴ってくださいよ。
ただ事故死しても怒らないでくださいね。
いろいろ気になるならジャグナーがいいと思う。
人多いからあんまうまくないけどそもそもイナゴだのなんだの言ってるほど敵が数いない。
483 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 22:26:31.89 ID:+P/EenuX
>>480 ハエはナイトにしか出来ない芸当だわぁ
フォモルは赤が最適か
まぁ巨人は忍者様の方が適任ですね
イナゴは別にかまわないけど、タゲとったらあらぬ方向にマラソンはじめるヤツは迷惑。
昔のKYな黒がPTでひゃっほいしてタゲとったら前衛の方向と反対方向に走り出すのに似ている。
485 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 22:27:14.91 ID:9z1Icb0m
キープはされる側に対処の選択肢(サーチ・査定・放置など)があるが、
イナゴは選択権をする側が持ってるからな。
ウザさで言えば間違いなくイナゴの方が上。
>>481 ソロで出来る人は他に殴ってる人がいるときは、
様子見に来るけど、殴らないで他所いくか眺めてるよ。
誰かやってるのを殴るのはイナゴだけ。
馬鹿だから何も考えずジャグナーいってるにゃー
みんなで馬鹿するにゃー
>>483 巨人なんてナイトでも白でも鴨ねぎだってのw
うざいのはハエくらいだな。
このスレ
ソロ系最強厨と
脳筋最強厨が騒いでるだけに見えるな
今回実装されたモンスで一番厄介なのはナットかもなー。
攻撃早い、トリプル持ち、TPリセットに超スロウがあって、おまけに痛い、と。
減ることは寝るけどスリじゃ寝にくいし、ドレインもあまり効かないしね。
ペイストがねー、とかナメクジがねーって話はあんまり聞かないよね。
あんまり戦う機会ないが、ピクシーはかなりいやらしい
>>490 何?いつものイナゴか?
いい加減1匹担当できるようになったのか?
>>482 ふむふむ
カンパニエの感じを掴むにも良さそうね
アドバイスを参考にしてジャグナーに行ってみます!
レスありり!
全部のエリアがジャグナーの感じだったらカンパニエをする人って激減するだろうな。
496 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 22:42:35.66 ID:+P/EenuX
>>481 戦力調査もせずただ殴れるからと人の多い地域に来るだけでもイナーゴ好意だっての
いい加減適材適所でプレイしようよ
497 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 22:43:51.95 ID:T6ll/d5G
飽きた
498 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 22:44:42.15 ID:MULKdgsf
フォモルは青もいけるね。巨人はいける時といけない時があるw
499 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 22:56:11.40 ID:wzzOcm6U
>>496 おまえはなにをいっているんだw
そんなこといったらタゲ取ってないPCで敵殴ってるやつ全部イナゴになんじゃねーの?
人の多い地域って、今なんかどこ行っても人だらけだっつの、どこの過疎鯖だw
人多いから殴りに来るな、って、アホ?w
適材適所とかw じゃぁどういうPCがどういう行動とれば適材適所なのか一から説明してみろよw
お前イナゴ言いたいだけちゃうんかとw
全部のエリアが現在のジャグナーの感じだったらジャグナー一箇所に人が集中することはなくなるんじゃね。
ブンカール行ってみたが・・・カンパニエ発生しねー
>>494 すぐに耐性つくから弱体は少なめにしたほうがいいかも試練
盾の補助と殴り重視で行くと稼げると思う
502 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 22:59:07.70 ID:O+w1w3wD
ジャグナーオーク戦車ヘイトリンクで5台同時とかで来ればカオスっぽくていいのにな
知り合いでもPTでも無い人が不意ダマしてくんだけど
殺してもいいよね?
心配しなくてもそんな糞だめでタゲ動かないのに。
どうして赤の他人のポイント稼ぎのお手伝いを俺様がしなきゃいけないんだ。
>>502 全ての敵が範囲攻撃してきてくれていいよ。
505 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 23:06:11.31 ID:N3qYdFrt
巨人の氷の咆哮(だっけ?)って蝉貫通しなかったっけ?250位貰って結構痛いんだけど、忍者で楽勝なのかな?
506 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 23:13:48.05 ID:MULKdgsf
相手の士気、活気によって変わってくると思う。
闇王軍は士気、活気回復してから襲撃してくる時もあるし。
>>503 一度だけタグうけるときにケアルされてタグキャンセルされたのに気づかず戦闘に参加したとき
俺だけダマ狙ってくるシーフが居たのを思い出した。
>>505 貫通だよ、スコハとか着てると結構喰らう
>>507 別にタゲ固定するのはいいけど
そんなアラでもPTでも知り合いでも無いのに
無神経と言うかなんと言うか。
青/シ や 侍/シ メインシなやつの頭はどうなってんだろ。
常識とか存在しないんだろうな。
ナットの話題が多いのはカンパニエで戦う機会が多いからだろうな。
ナメクジはこっちから手を出さなきゃいいんだし
ペイストも石化が長くてやっかいだが出現する場所は限られてるし。
511 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 23:26:28.76 ID:0HtSM0gk
カンパニエの巨人は何故か衝撃も蝉回避できなかった記憶がある
512 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 23:31:18.18 ID:Np76x3z1
>>503 うまくだま入れば、君の被ダメポイントも増えていいじゃないか
>>512 だが俺はそのときタグうけないで戦ってたから、そいつが「殺すのを狙っていた」としかおもえない。
いや、結局死ねなかったけど。
>>513 どうだろ、そこまで相手は見てないんじゃないか?
リンクパールとかつけてればかなり目立つね
LPつけてれば、さすがに気づくだろう。つまり・・・。
[+]<オンラインマナー
[+]<ゲームプレイ時に気をつけていただきたいこと
[+]<他のプレイヤーが参加しやすい雰囲気作りを心がけましょう。
ほんとに要らない子はアナタかもしれない
■eはジョブ縛りという参加しづらい環境を頻繁につくるけどな・・・・
なにもカンパニエはジョブ縛りなんてないだろ。
単に自分の事しか考えない馬鹿が多いってだけで。
520 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 00:10:57.80 ID:Im+vUi16
死体の上でダンスしてただけで晒せれた(>_<)
521 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 00:16:51.15 ID:pz9dx9sK
殴れる壁がある過疎鯖がうらやましいぜw
522 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 00:18:27.01 ID:/krNAkVQ
>>465 戦力なんて必要ないw
大体それは戦力じゃなくてイナゴって言うんだよw
シーフのサポ忍とか見ると「お前何がしたいの?」って思う。
523 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 00:25:47.37 ID:aQhW4vVo
75でも一撃で死ぬ攻撃力とかなんとかならんのかね
経験値へらなくても理不尽すぎるわ
そんなビシージみたいな敵はマイティ系かガ系のボスくらいじゃね?
>>525 衰弱時間半分以下に減らしてくれれば理不尽だとは思わないんだけどな〜
今のカンパニエバトル参加率で考えるとそれくらいでちょうど良いと思うよ。
まー死んでもいいや。
何がしたいのか意味が分からない魅了や服を脱がすの以外なら。
あれは運営って「すげ!!!たのしいぜ!」とか言ってるんだろか。
このR0なんとかならんのかw
ミッキーマウスのタゲとってるときにR0になったんだぜ
いい加減中華って言うか
中国を抹消しろよ。あいつら生きてる価値ないだろ。
先週、何度もエリチェン繰り返しながらUllaに花100本以上みついでみたがスカウト成功しなかった。
条件公表されるまで、もうスカウトなんてやらねー。
>>529 なんかコンクェスト集計からR0が頻発するようになったな。
鯖関係で何かバグ作ったと予想w
>>531 生きてる価値がないとは思わないが、いつ攻め込んできても
おかしくない様な気がするから滅んで欲しい、怖い。ついでにロシアも。
アライドタグをもらうときにサンクとかシギルのようにオプションでリレイズつかないかな
戦績30でリレ一回、50で二回とかさ、今のままだとほとんどのジョブが
サポ赤白他:リレや他人への支援は出来るがタイマン不能
サポ忍踊等:タイマンはしやすいがリレが出来ないため不人気
の選択式なのがなあ・・
>>534 そのまえに約束をまもらない北だろ
ついでに原油盗みまくり地球環境に厳しすぎる支那も
>>535 タグを貰うと同時にシギル(ノーマル)のをもらえるようにしてほしいな。
オプションが欲しい人は別途本国にもどればいいし。
リレは、戦績でいつでももらえるようにしてほしい。
通常:700
カンパニエ中:50
とかでいいし。
そんな謙虚なこと言わず
ビシージと同じくらい
テンポラリアイテム配布してもらえるようになれば
このイナゴ騒動も少しはおさまるのにねー
結局のところ
アタッカーの人たちが支援を押し付けあってるだけだし
ウィンがロランベリーとか担当地域外をとってる鯖ってあるの?
>>276>>284 ロラン、ソロムグ、バタリア、メリファト、
パシュハウ、ジャグナーは闇王軍 来ないだろ
>>540 確かにその6箇所では闇王親衛隊を見たこと無いな、そういえば。
カンパニエ中の黄色ネームの敵は、PCひとりに集中しないで、バラけて襲いかかるようにしてくれんかな。
こういうとき誰も助けてくれんしな。1匹ならタイマンで倒せないまでも粘れるんだけど。
闇王親衛隊ってどんなの
シャドウの部隊?
>>540 メッタに来ないがそのエリアにも闇王部隊来るぞ
結構カンパニやってる自分が、一週間に一回見るか見ないかくらいの確率だが
545 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 01:17:17.81 ID:+GB4AO4Z
ジャグナーでタウロス率いる闇エレ軍団は見た
サルタででジャイアン軍団・タウロス率いる闇エレ軍団は見た
ああ、サルタでシャドウも見た
548 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 01:21:17.78 ID:9lV0GEah
テンポラリほしけりゃopsやって補給しろと
549 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 01:21:34.61 ID:+GB4AO4Z
>>543 魔女姉さん+シャドウず
黒目玉+ナットの群れ
タウルス+巨人軍
闇エレ軍団+おまけのデーモン閣下
ってとこか、今のところ。
551 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 01:22:59.03 ID:EpRsdDJk
デーモンじゃなかった?
タウロスは巨人だったような。
552 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 01:23:24.12 ID:LUlBkICZ
>>540 メリファトでタウルスの宣告で死んだのは、俺の気のせいだったのか?
ぶっちゃけると、めったに来ないだけで一応来る。
553 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 01:24:31.93 ID:9lV0GEah
殲滅に時間かかって亀2軍団と親衛隊1軍がほぼ同時侵攻状態なときはあったな
カオスすぎてこまる、NPCこないし
30分近く戦い詰めで2500くらいもらったかな
>>536 北なんて議論するまでもないじゃん。
まったく必要の無い国なんだし。
消滅させて公園にでもすればいいよ。あんなとこ。
555 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 01:25:34.14 ID:pz9dx9sK
ロランで巨人軍と目玉は見たぞ
テンポラリって貰ったことなかったが
Wiki見たら自軍の支配地域だけでしかもらえないんだな。
まあ共同戦線はってるとはいえ元はお互い戦争してた訳だし…
という□e得意の設定重視か。
557 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 01:29:02.06 ID:RMgVT6gD
>>540 こらこら適当はいかんよ
俺が直接確認したのは
パシュ沼に魔女軍団 ソロムグにハエ軍団
上でも書かれてるが、けっこうやってても
一回しか見てないので、超稀に普段こない場所にも来るんだと思う
>>556 マジレスすると、あれは所属軍への支給品
559 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 01:29:48.04 ID:+GB4AO4Z
今日のボロ鯖要塞防衛
総勢30人弱
忍者ヤグ部隊を綺麗にさばいたまではよかったが、次のサルモ隊処理中あとわずかというところでタウロス&巨人来襲
死の宣告とタウロスでバタバタ死人出しながらタグの場所で粘りながら処理
逃したサルモ他を掃討しに地下の拠点に移動、直後ヤグ神とカザン様が同時に来襲
ほぼ壊滅しつつあったとこにルテテ様登場、続いてナット、闇エレと来襲したが、ルテテ様隊も居たこともあって危なげなく撃退
ルテテ様の登場が劇的過ぎたぜ・・・
>>550 サンクス
魔女っ子ならジャグであったな
アースクラッシャーの恐ろしさをはじめて身をもって知った
自軍でも貰えた事ねーなww
物資の数少なすぎだろjk
バ開発だkら、クエ1回に10個とかにしてそうだし
>>560 > アースクラッシャーの恐ろしさをはじめて身をもって知った
で、自分でアースをモンスに撃ってみると、あはは、漏れはゴミのようだぁぁぁって思うw
魔女たんのレトリで1500くらったお!
ブリザガ3でも1400くらったお!
まさに即死
564 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 01:35:16.18 ID:EpRsdDJk
あいつのガ系とアースは不条理だ・・・
怖くて手出せん・・・
>>562 なんつうか初期の黒アースみたいな威力だったな
566 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 01:41:07.85 ID:9elahkpc
味方NPCに木とまんどらたんがいるw
567 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 01:42:30.15 ID:aQhW4vVo
魔女のINTは・・・ゴクリ
今度 シャドウホーン見かけたら ナベツネと呼んであげることにする
569 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 01:48:57.92 ID:Wkispfaa
>>561 IIIやって3個だったな。
うちの鯖のサルタは、物資150あるよ。その他は0〜5だなw
570 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 02:10:30.68 ID:E90xrs2E
一つだけいわせてくれ
タグくれるNPCの選択は最優先にしてくれ
なんで目の前でF8押してるのに遥か後ろの戦闘NPCにタゲがいくんだよ……
それか三国でカンパニエが始まると自動的にタグがつくような大事なもの(外してもらう事も可)とかくれるようにしてくれ
571 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 02:24:34.91 ID:3oHzj6c6
>>535 後衛ジョブならサポ赤白でも問題なくソロはできるぞ
ヒャッホイジョブより計り知れない時間がかかるけどな
重要なのはストンスキンにドレインとアスピルがあるかどうかだな
あと地味にアクアベールもあると便利な魔法
サポ踊り子推奨は外部ケアル無しに生き残れないエース集団だと思う
あいつらはヒャッホイするがケアルは外部の奴隷が必ずやるもんだと思ってるしな
572 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 02:27:17.09 ID:V8hKJeuo
マンドラとモルボルNPC、ちょくちょく情報みるが
一体どこでスカウトできるんだろ
そういえばスカウトスレって無くなったの?
>>571 ドレアスドレッドある暗黒とヒルブレリューサンは回復自己完結だろ。
侍は乙。
575 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 02:45:20.49 ID:N4MslOKt
侍はサポ踊のためのジョブだなw
>>570 >カンパニエが始まると自動的にタグがつくような大事なもの(外してもらう事も可)とかくれるようにしてくれ
神、ぜひ実装して欲しい
カンパニエ中は常時オートリレイズもよろしく
カンパニエ中自動強化魔法詠唱、オートHPスリップ、オートケアルもよろしく
578 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 02:54:37.64 ID:aQhW4vVo
バリスタってやったことないけどオートリレイズなんだっけ?
579 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 02:55:16.04 ID:PvEhaxeC
戦忍赤獣あるけど、獣/白が一番面白いかな
リレ+緊急リレピ、キャリ+ひきつけで衰弱状態でもボス以外なら即戦闘復帰できるし
スキャンで戦闘に出遅れることもないし スキンバファイ女神印も完備だし
>>578 そそ、サポ白固定にしなくて良くなるから、あれいいと思うんだけどなぁ
リレイズ使えるのがサポ白のみってのが何とも
581 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 02:59:38.68 ID:j0DfzLP1
殴り黒で、カンパニエしてるんだけどさ、普通にソロでガチれるから面白い
衰弱のデメリットはあるが、仮に死んでも経験値ロストのリスクはないんだし
ヘイトも読まずに高位魔法撃って逃げてタゲをふらつかせる奴は、少し頭を使え
ブリスト、アイスパ、アクアベール、リジェネあたりで強化してガチってれば
その辺のサポ忍の勘違い前衛より死なずに耐えて戦えるし
ストンスキンが剥げても被ダメ分稼げるし、イナゴが来ても普通に黒盾が出来るんだぞ
黒で盾できる、驚きのコンテンツはカンパニエだけw
後ソロ時に、やばかったらプルIやプルIIで寝かして、仕切り直しができるし
もう少し気楽にいこうぜ
ただしガチるのは雑魚だけにしとけ、調子のってボスに手を出すと即死確定だからな
582 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 03:05:04.13 ID:87S3hLb5
>>578 一定時間でその場復帰 or 自軍拠点へ帰る が選べる
前者は死ぬ回数が増えると復帰時間が長くなるが
自軍拠点へ帰れば復帰までの時間がリセット
前者の復帰はTP50まで減って、HPMPは全快、だったかな?
後者はTP0、HPMP全快。
つまるところ今の拠点を複数作って本拠までお互い攻めあがる感じに変更し
その場復帰 or そのエリアの本拠に戻る を、選ばせてくれくれ
したらリレイズ問題も解決しそうだ
ひゃっほいしたい!でも死んでレイズ待つのはイヤ!
どんだけわがままなんだよw
目玉+ナット・タウルス+巨人はジャグナーで一回ずつ見たな。
12月の下旬くらいから頻繁にきてたノールが来ない。
585 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 03:13:44.28 ID:gs0URTal
まぁまぁ、無理でもクレクレしておかないとさ
これでいいのかと勘違いするBA開発がいるから、予防線ってやつだw
586 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 03:15:55.60 ID:yiaHlwOJ
カンパニエって与えたダメが合計で多ければもらえる経験値増えるわけじゃないしWiki見ても未だに謎多きシステムやな〜
いろんな行動すればいいのかな・・・
587 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 03:21:59.27 ID:3oHzj6c6
ナットもやろうと思えば後衛ジョブで持ちこたえられるんだよな
納金が率先して黄色取らないのは大多数がヒャッホイ仕様しか考えて無い馬鹿揃いだからw
害人に特に多いが侍/シとかBLするのも大変だわw
588 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 03:41:16.71 ID:aQhW4vVo
勲章のランクが上がったら、カンパニエ:オートリレイズ
みたいなアイテムが戦績交換で来るといいな
サポ白でリレイズすればいいじゃん
そんなに俺様つえーヒャッホーイがしたいのか
そんなのメリポや今までのコンテンツで十分できるだろ
せっかく色んなサポあるんだから遊びたいじゃんよ
PTなんかじゃ怒られるから自由に選べないし
サポで色々変わるのもFFの楽しいとこだと思ってるからなぁ
591 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 03:50:59.94 ID:V8hKJeuo
いろんなサポ使いたいってとこじゃない
>>589 選択肢が増える要望を出すのを頑なに否定するのはなぜ?
デメリットも考え付かない
593 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 03:52:17.81 ID:OQ/yrlSK
ひゃっほいせんでもNMの範囲に巻き込まれたりで
事故死する事あるからなぁ・・・
オートリレイズは欲しいな
594 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 03:53:34.44 ID:yjUjW7r6
呪符かリレピ使え。
595 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 03:53:40.38 ID:87S3hLb5
ID:Id6Y3BmdとかID:Vf2Dhk/Zはヒャッホイされると困ることでもあるの?
あるなら教えて欲しい。俺にはわかんない
レイズくれ、とかサポ白だからタゲ取ると死ぬ;とかいうイナゴさん減るし俺は有難いが
生き返った瞬間に範囲攻撃で死ぬと計り知れない悲しみに包まれる
武器収めるモーションいらね。
597 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 03:54:31.33 ID:Im+vUi16
■<モンスターがオートリレイズするようになりました
逆に美味いかw
アライドタグもらったら、一時的にホームポイントがそこになればいいんじゃね
つか、アライドタグNPCにシギル権限与えろ
>>581 雑魚でもすぐストン剥がれてリキャもあまり回らないだろ?
>イナゴが来ても普通に黒盾が出来るんだぞ
今の俺じゃ妄想乙としか思えないから動画上げてくれ
つーかリレイズって、死んですぐに起き上がったら前やってたのがこっち来るときあるな
NM様がヘイトもってたの皆殺しにしたらしく思いっきり死んだ
602 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 04:05:57.36 ID:sE+TwxwN
>>600 とりあえず黒75引っ張り出して殴られてくるんだ
シギルってかけるといいことあるの?
604 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 04:10:32.84 ID:G+3cqBda
>>601 それ聞いたことはある。俺は今まで50回近く戦闘不能→速攻リレイズ復帰してるが
遭遇したことはないけど。
偶然かもしれんが知り合いのケースを聞いてるとジャグナーで起こることが多い
605 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 04:12:40.17 ID:OQ/yrlSK
カンパニエとは違うが
ラミアNo2もそんな感じだよな
ラミアNo2に倒されて
リレイズで蘇生したところに
遠隔かぶせられて死とか稀に良くある
サポ忍一色のFFでいろんなサポとかよく言うわw
607 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 04:19:56.33 ID:OQ/yrlSK
ネ実脳の好例ですね
>>606 カンパニエにおいてはそうでもない
というか最近のFFではそうでもない
だからカンパニエくらい好きにできてもいいじゃない?って話なんじゃあ
どんだけ■に洗脳されてんだろ、この人
>>594 過去世界で戦績を呪符と交換できればわりと解決すんだけどね。
現代と過去の行き来がめんどくさいってのをタブナジアで学ばなかったみたい。
オートリレイズなどが追加されたら間違いなく8割以上サポ忍になる
既に他のコンテンツでもいろんなサポで出来るのに結局前衛全員サポ忍だしな
613 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 04:29:03.78 ID:V8hKJeuo
カンパニだとサポ踊りが人気か?
しかし後衛サポ向けとか言ってた学者は全然だな
急造でしかも魔法大幅に削除されたらしいからこんなもんか
>>605 ああー、じゃ強いNMはそうゆう仕様かねぇ
俺様勇敢だからな、新聞配達員なだけにw
615 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 04:33:58.20 ID:0qB0g1Zu
>>581 俺も黒でガチ殴りおもすれー派
ドレアステーカーでかなり粘れるからいいね。被ダメもケアルもウマー。
精霊でダメ稼ごうといても、ガチじゃMP持たないし、イナゴじゃヘイト調整面倒だしね。
横殴りの脳筋さんがくるとすぐにタゲ取られちゃうので、次のモンスを釣ってくる。
脳筋さんが死んでモンスが戻ってきても寝かして放置できるしね。
粘り続けて他の雑魚が居なくなってみんなが集まってきたら精霊で押し切っちゃう。
616 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 04:34:49.37 ID:V8hKJeuo
死んでも直ぐにはヘイト完全リセットされないって話じゃなかったっけ
アンティカスレでも見掛けたが
617 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 04:41:31.25 ID:G+3cqBda
>>614 なんだ底辺の新聞配達員だったのか…
レスして超損した気分orz
618 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 04:42:37.01 ID:/l9dvJgJ
>617
おい馬鹿やめろ
お前寿命を100日取られるぞ
619 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 04:43:40.42 ID:24Gbmfc+
夕刊なのかw
有閑かもなwww
620 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 04:45:15.56 ID:V8hKJeuo
し〜ん〜ぶ〜ん
ガシャーン
ひぃっ
俺も黒なんだが
>>581のようにイナゴが来ても普通に黒盾が出来るとは思えないし
>>615のように横殴りの脳筋さんがくるとすぐにタゲ取られちゃうなんてこともない
うーん・・・
624 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 05:26:26.32 ID:0qB0g1Zu
>>613 白/学は有効
黒グリでドレインアスピルできるし、白グリで回復強化の燃費が向上
猿棍テーカーで永久機関になれる。サポ黒赤召暗忍に見劣りしない。
白以外のサポ学は駄目かもしれん。
カンパニエもバリスタみたいに地点復帰とか実装しろよw
626 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 05:33:58.41 ID:37sgOoFM
リレで起き上がる行為そのものにヘイトがある
タル黒65でもある程度は盾できたんだが。
628 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 05:43:24.94 ID:IdMpocob
なんかお前らがカンパニエ参加しすぎであっという間に沈むから経験値稼げねぇよ、かんべんしてくれ
629 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 05:48:08.54 ID:tzXH0JiZ
過疎地にいけよ
戦闘系ポイント半減、回復補助蘇生ポイント増加ってモード作って切り替えさせてくれりゃいいのにな。サーチしてサポ忍多かったら衛生兵ごっこしてレイズうめぇwww
631 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 06:00:39.70 ID:tzXH0JiZ
二人組みで死亡遊戯しかねんから
その仕様にはならないだろうな
632 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 06:34:03.65 ID:HtxkujLe
低Lvのイナゴが増えるだけだなw
633 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 06:39:18.28 ID:0yr/ppmT
サルタが過疎ってヤグードに好き放題やられてたは・・・
634 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 07:10:41.32 ID:V8hKJeuo
ビシージもそうだが、この時間帯はやばいな
635 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 07:33:33.72 ID:N4MslOKt
古墳行ってみようと思うんだけど
やっぱ通路に引きずり込んで嬲り尽くすのは変わらないのかな?
>>253 めちゃくちゃげんなりしますわ〜黄色取れよ!とシャウトしちまいたい。
637 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 08:16:48.73 ID:STTl1/y6
ここみてると、拠点殴られすぎると敵がデジョっちゃうって知らない人多いんだな。
「どうせ獣人支配にならんし」とかいう問題じゃなく
放置しておくと戦える時間が減って自分の首締めるだけなんだが。
>>635 防衛の時はそれしか無いだろうな。
漏れは本職は黒なので、ひとりだけだとサンダガ3>プガを2回くらい繰り返して
生体感知いないとこまで逃げてから死ぬのを繰り返すってのもたまにやってる。
リポップした犬の処理がめんどいけどね。
通常は、犬2匹掃除したら、一本釣りでかな。
639 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 08:32:40.75 ID:Vf2Dhk/Z
サポ自由にするのと、オートリレイズが全く繋がらないんだがwwww
結局僕ちゃんレイズもほしいひゃっほいもしたいってだけぢゃんw
古墳は安全地帯が少ないのと、タイマンやるには避けたいオークやからな、なかなかいけんわー
641 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 08:40:48.96 ID:mmESt6lX
釣り直後にヒャッホーイしてタゲを取った奴を見守ることにした
わざと敵対心を下げることも上げることもしないでオートアタック
予想通り彼は死んだ
そもそも拠点として使っている場所に敵がいるってのがおかしい。
643 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 08:45:08.44 ID:V8hKJeuo
カウンタースタンスやられるとなあ
644 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 08:47:47.15 ID:PQRdf5GM
>>433 壁殴ってるカンパニエのヤグと普通のヤグがリンクして、カンパニエのヤグだけ誰かが
倒したかどっかに持って行ったんだと思うよ。
普通ヤグがカンパニエのヤグと壁殴ってるのは要塞でたまに見かける。
645 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 08:58:44.13 ID:M3jI2tSI
俺は全力攻撃でわざとタゲとって死んでリレイズの繰り返しだな
自己回復もできるし、これが1番かせげると思ってる
tagつけずにしばらくやってて、スキルがあがって気が付いた
何度しんだっけ><.
647 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 09:01:16.26 ID:EpRsdDJk
殴り黒に関しては盾っていうより粘ってるだけってのがしっくりくるかもw
タゲは開幕精霊いれとけばがっちり固定できる。
648 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 09:25:49.72 ID:l7lwrkup
>>645 普通にタゲとって盾やれば?
フォルモルや闇エレなら被ダメ凄いから
何千も自己回復できる
649 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 09:32:04.81 ID:LASeBJwh
開幕精霊撃ってても脳筋にタゲ取られるがな
650 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 09:35:33.41 ID:AGH6ajJ2
65→70までカンパであげたからスキル真っ白
久々に誘われたインプ狩りPTでスシ食ったにも関わらずスカスカファンタジーでワラタ
精霊は非タルだと一部のオークが4系で1,000超える程度で、だいたい10%以上カット
されてる感じだよなー。
精霊でタゲ取る墨が、って話がたまに出るけど、ヘキサで500程度、レトリで400弱は
出る後衛ダメージなのに、1,000程度でそうそう簡単に前衛さんからタゲ取れるもの
なんだろうかね。
>>651 前衛がガッチリ固定してないって条件がつくよ、殴り殴られでヘイト浅いし。
あさっての方向すっ飛んでったら、なんだかなーってなるでしょ。
653 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 09:57:26.57 ID:EjZUoYFG
なんだかなーってなるのは効率厨だけだろw
あー、殴られて飛ぶヘイトが大きいってことかー。
漏れは殴られながら精霊撃つからタゲ取ることがあまり無いのかな。
まぁタゲ取っても最悪死ぬだけだし、ロスト無いから殴られながら
精霊撃ってるけどなー、中断しちゃうことのがはるかに多いけどw
>>414 呼ばれた気がする、かんぱにwあだまんwナイトなモレ登場w
ヘタレがばれるが、ストスキ張り替えミスってあたふたしてなかったか?w
マジレスすると、サポ赤で参加してる。
間違ってナを最初に75にした1年未満のキャラ−3日前までメリポも皆無な。
こんなナイトだとホント耐える程度。だけどボス格にも比較的耐えられる。
ストスキ張り替えをキッチリ、アビを駆使すれば、被ダメ0でカンチガイできる。
経験は考えてない。かんぱにwあだまんwだしな。
それでも加勢してくれたエース数人と倒してゆけば、このスレでも言われてる
1000〜2000の経験を普通に貰える。
戦車の範囲技や魔女っ子の放つプガ2・ガ系3のコンボ詠唱等、脅威は多い。
>>415 ファラも良いが装備次第ではストスキの恩恵の方が大きい。
アダマンはユニクロでも防御ある方だしな。それでも痛い時はバイオII
657 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 11:38:41.95 ID:l7lwrkup
>>656 サポ踊り子にしろサポ赤で勝てない敵にも勝てるようになる
雑魚なら3対同時に殴られても余裕
NM相手に盾するのが当たり前なほど
658 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 11:44:39.92 ID:pz9dx9sK
タグ貰うと戦闘音楽になるとかでもいいな
>>657 丁度聞きたかったんだ。サポ踊り子の性能。サンクス
サポ赤いいけど2匹3匹ムツゴロウさんしてるとmp足らなくなるし
被ダメポイントがなくなるからな。
カンパニエは踊り子以外考えれないな。
661 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 12:08:28.75 ID:U0sia6b0
カンパニエは、雑魚vs冒険者のバランスは良いんだよね〜。
防御力が実感できる唯一のコンテンツw
662 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 12:20:21.98 ID:YpSQIb40
それはそうと拠点のNPC部隊今となってはもはや邪魔すぎない?
強すぎて敵が秒殺で、何匹にボコられても死ぬ気配全くないし
なんでひとつの拠点に2部隊も3部隊も来てるんだか(´_ゝ`)
ステを弱くした上にひとつの拠点には1部隊しか来ないようにしてほしい
戦略物資が0/150で、テンポラリないんだが、補給しようと思ったら
いつの間にかopsでその項目消えてやんの。
自分が死にすぎで評価下がったのか?それとも、他の人がやりすぎて期間中
もうできないのか、それとも軍方針の変化か?
色々ops選択できてたのに日曜の段階で兵員輸送1.2と物資調達1.2くらいしか選択できねーし。
なして?
>>662 でもなぁ、PCだけ数人のところに闇王親衛隊とか来ると、NPC早く来てくれないかなぁ
って思うよ、姉さんが来たときは特に。
PCだけで姉さんに勝ったことは、漏れの経験では一度も無いな。
665 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 12:28:08.46 ID:8pShpH27
>>472 俺ナイトだがさぽ戦で余裕でソロしてるが。
パラニンだと挑発ないのか知らんがもらえる経験値が2000超えない。
さぽ戦だと余裕で超えるから。
ちなみに雑魚亀のヘッドは毎回下がって回避してる。
666 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 12:32:05.10 ID:pz9dx9sK
パラニンは蝉してるから経験値低いんだろw
667 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 12:34:28.15 ID:l7lwrkup
うーん、サポ戦じゃ雑魚とはいえ敵を選ばないと戦えないと思うが
イージスでもあれば違うんだろうけど
ナ/踊 だと毎回ノールが来て10時間くらい続いてくれ!
とか思ってしまう。
669 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 12:38:15.78 ID:6vyLCmqQ
ナ踊なら60でも余裕
64、5ぐらいから盾してても別に危なくなかった
黒で盾とか殴るのはそれはそれで楽しいけど稼げないのがなw
死んでリレイズの繰り返しでも楽に1000以上でるからのー
ちなみに黒らしく精霊で頑張るのが一番稼げなかったりするw
671 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 12:39:05.68 ID:sE+TwxwN
俺がやった感じでは
ナ/踊>踊/忍>赤/戦=白/戦>各種納金>黒
で稼げたな
踊り子はNMの攻撃には耐えきれないことがあるが、雑魚なら永久機関
攻撃性能がイマイチだからサポ忍外せないのが難点だが、かなり良い感じだったな
それと、一番驚いたのが白/戦。時間にもよるが、安定して2000オーバー狙える
カンパで納金白が多い理由が解った気がするw
サポ学、前衛のサポとしてもプチ暗黒気分で面白いんだけどな。如何せん使える魔法が少なすぎた。
せめて、ベールブリスキ、スロパラサイレスにスリプル系位覚えろってんだw
673 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 12:55:37.05 ID:TbpRCnf1
だから最近サポ踊多いのかぁ。
…自己責任ってことでレイズはしないけどね。
>>670 > 黒らしく精霊で頑張るのが一番稼げなかったりする
闇王親衛隊のナット一匹で、概略だが経験値1,200と戦績800といったところだね。
この数字は、白ソロでバタリアの魔道士雑魚オークを殴り殺した時とほぼ同じ。
他モンスでもそんなに変らないと思う。
>>674 >他モンスでもそんなに変らないと思う。
雑魚にソロの要領で寝かし→精霊やってたら実際1000もいかないのよ。
テーカーしながら精霊だろ普通
>>605 それは範囲に巻き込まれてるだけじゃね?
679 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 13:48:34.77 ID:OQ/yrlSK
範囲じゃねーよ
ログにしっかり遠隔攻撃って出てたし
ラミアNo2の扇状範囲攻撃も遠隔ってログでてね?
681 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 13:52:35.59 ID:OQ/yrlSK
範囲ならたげられてた奴にだけ出て
他のプレイヤーはダメージだけ表示されるはずだろ?
敵のHPは一定だから、それを1秒で倒そうが5分で倒そうがそのHP分のポイントしか入らない
殴られ分のポイント貰わないと稼げないのは当たり前
例えば雑魚一匹のHPが7000だとして、1部隊10匹くらいいたんだっけか7000*10
NMを30.000くらいとして考えると7000*10+30.000=10.000
ざっと計算すると1部隊を殲滅するだけだと、カンパニ参加者全体で1万の経験値しか生まないな
参加者10人で一人頭1000、30人だと300ちょいだ
時間キャップもさることながら敵の少なさ(HPの少なさ)というリソース不足だよな
参加者全員がそのことを理解して、wsやでかい精霊を控え蝉やスキンで資源を無駄にしなくなれば
今の仕様でもまだなんとかなりそうだが
683 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 14:10:33.07 ID:efI5AuJH
いや、でかい精霊やWS撃たないとタゲ取れないからw
タゲ取りたいのは皆一緒
沼着いてSoniaたんのHPが減ってるとウゲッってなる。
沼で獣使いの人が拠点から遠い位置で一人でやってるとアアンってなる。
685 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 14:21:06.37 ID:tAyO5cJC
>>682 要するに、死んでる奴は終わるまでレイズするなって事だな。
686 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 14:28:05.23 ID:9s39e/f/
>>670 レベルあげとおなじだな。
経験値稼ぎのアタッカーとしてはボンクラだから当然そうなるw
カンパニエ中でもないのに突如拠点周りに現れてデジョンするNPCってなんなの?
うほwイナゴパラニンにタゲ移動でぬっころせたーーっ(*´ω`*)
690 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 14:58:53.00 ID:OQ/yrlSK
状況しらんけど
それは普通にタゲとられただけじゃないの
タゲ持っててとられたからってイナゴとか
そういう場合はハイエナって呼ぶべきじゃね
黒の殴り装備ってどんなのがある?
精霊じゃ全然稼げないよ
あの弓オークの親分何回イーグル打ってくんだよ。
5〜6回きて全部150とかで助かったけどその間に
援護ゼロっておめぇらwwwww愛してるぜwwwwwwww
693 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 15:08:18.67 ID:Or+T7bjD
>>692 援護に期待すんなら、ボスに殴りかかるなよ
>>691 んなもん無いからイギト一式でやってたりする。
両手棍はいちおうメリポで+8してるけど、それでもスキル256だからしれてるけどなー。
敵のレベル設定自体は低いんだからスキルはあんまり関係ない
696 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 15:11:44.55 ID:PLZd83Pw
>>692 自分以外は全部敵だと思え( ゚д゚ )
>>691 敵集団にガでタゲとって死亡→リレでおきる→衰弱しててもMP溜まりしだいリレしてガ
この繰り返しがいまのとこ一番稼げる
殴りよりもね
698 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 15:17:14.06 ID:tAyO5cJC
>>697 1回衰弱してる間に集団が居なく成ってる罠
699 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 15:22:49.45 ID:EeqCHOke
バハ鯖要塞カンパ始まってるけど敵こないんだが・・
700 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 15:29:06.81 ID:ruQGfzhB
カンパニエデビューしたいんですけど
まず最初にカンパニエに参加するのはどうすればいいの?
地図見て剣マーク付いてるところに飛べばいいの?
701 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 15:29:28.06 ID:ruQGfzhB
うん、それとも同じエリアに始まるまで張り付いてるのがいいの?
どこがお奨めですか?
>>698 人口多いおでんでやってるけどそこまで回転早いことはないよ(´・ω・`)
亀だとカンパ同時多発しない限り、第一波来た瞬間に散り散りになる
704 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 15:37:31.00 ID:RMgVT6gD
>>701 リージョン情報見る→交戦中を表す剣マークがついてない場所を確認する
→たまにリージョン情報をチェックして、新しく剣マークがついた場所に移動
705 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 15:39:45.30 ID:PEcyOKof
今って1戦参加して経験値どれくらいもらえる?
前衛だけど60からでもいけるんかな?
706 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 15:41:13.23 ID:RMgVT6gD
wikiミロヤカス
>>693 暗黒が単騎で突っ込んでケアル下さい言うからIVをくれてやった。
直後にイーグルで暗黒が沈んだ。
>>696 例え援護が貰えなくても死体捜しに回復になんでもしてやっからな!
言ってくれれば飛んでくぜ。
708 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 15:52:53.22 ID:4lzn6Vno
>>702 ゴールデンタイムのジャグナーだと終わるぞ
召喚のダメージ見えたけどつえーな・・・
710 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 17:15:56.53 ID:aDTmN1+u
サポ踊のスペクトルジグがカンパニで神がかってるな
巣や要塞の逃げ道ない通路でNMとばったり会ってもやりすごせるんだよな
みやぶられねーの?
712 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 17:22:47.85 ID:RMgVT6gD
NMはみやぶる
だが、大抵誰かに絡んでるからなw
雑魚スルーできるだけでも大きい
>>711 一部みやぶりいるが、大抵の敵はスルーできるな
714 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 17:34:49.55 ID:Di2tMIre
見破りいるの?スニインしてて見破られたことないんだが
>>714 NMには見破られるよ。
カンパニエ初期に試してボコられて死んだから確かだw
716 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 17:53:05.50 ID:RMgVT6gD
>>714 意外とフリーな状態って少ないからな
誰かしらにヘイト乗ってる状態が多いから
わからんかもだが、真っ白だと普通にみやぶる
717 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 18:10:30.05 ID:2sai/4oR
>>673 おぃ、NMのタゲ取ってるのはたいていナ/踊様なんだが
イナゴの面倒見てるのは殆どナ/踊様なんだが
誰のおかげでカンパニエできてると思ってるんだ?
はっはっは。こやつめ。
719 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 18:15:20.69 ID:/3ApB/Cx
>>717 自分がサポ白なことに正当性がほしいだけだからほっとけw
720 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 18:18:08.48 ID:aDTmN1+u
みやぶる奴いるんだな
昨日カザン、フーサルモ、アーリマンはスルーしたから
デフォで見破るタウルス以外は何が見破るんだろ
ナ/踊とか、♀は許せるが♂はまじきめぇw
カンパニエ来るなよw
漏れも見破らない派なんだよな。見破る派の人はインスニ両方かけてたかい?
カンパの敵は感知範囲外まで逃げて隠れるすればNM相手でさえ成立してたのな。
(感知範囲内で隠れるをやっても成立はするものの、即座に感知される可能性大)
その点から、今までカンパの敵は亀豚鳥に始まり、巨人蝿狼エレ首までNM含め全て
「視覚聴覚感知の見破り無し」だと思ってたが、実際どうなんだろな?ちと気になるわ。
723 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 18:20:39.76 ID:LASeBJwh
確かにカンパニエでナイト♂は全くいらねぇな。コリブリでもやってろよwww
メンテでちょくちょく修正されてるような気はしないでもない。
少なくとも今はインスニ両方かけとけばNMにも見破られないと思う。
普通にカンパニエ雑魚でも見破るだろ
ignorepetなんてコマンドあったんだな
メッチャ便利じゃん
728 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 18:28:58.18 ID:j0BOApS2
なんか最近フルAFナイトが多いんだが、なにか勘違いしてないかあいつら?
おれのジュワユースが火をふく
730 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 18:31:30.76 ID:lLDo+i1t
まあフルAFでもタゲ受け持ってくれるなら
そこらにわらわらいるイナゴよりよほど働いている
731 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 18:33:52.29 ID:/3ApB/Cx
アダマンホーバーのサポ白戦士とフルAFのサポ踊りナイト、
どっちが役に立つかって言ったら100%ナイトだっちゅうの
みんなちがってみんないい
733 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 18:44:07.87 ID:2sai/4oR
フルダマンの方が実はタゲ取りやすい
ナ/戦の自分が都合いいときだけタゲ取る
フルアダマンwやフルAFの挑発イナゴが一番むかつく
734 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 18:44:46.41 ID:78XIpmBH
猫ナでヤグとガチっててうまい具合に胴だけ脱がされるとかなりはづかすぃ><
即座に着るけどね!
735 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 18:48:47.49 ID:ruQGfzhB
カンパニエ初心者に贈るカンパニエ参加方法
・自国のテレポ前で待機
・リージョン情報でカンパニエが始まってない地域を調べる
・その地域がカンパニエ始まったら即ワープ
・カンパニエに参加
・終わったらそこから次の戦上へワープ
・以下ループ
時給5000くらい稼げる
737 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 18:50:08.26 ID:lLDo+i1t
挑発などしないからイナゴ
都合のいい時にだけ挑発するのはまた別の生き物
738 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 18:53:06.44 ID:2sai/4oR
>>737 いるんだよ群れてる時だけタゲを横取りしにくる
ナイトとまれに忍者
攻撃でタゲもって行かれるのはしょうがないとしても
挑発イナゴだけは許さん
739 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 18:56:17.62 ID:RfIQU/xM
踊り子単体ならまだいいが、♂キャラがナ/踊とかモ/踊とか侍/踊とか
前衛が踊りまくってる現状
オレのFF11が完全に萎えた
740 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 18:56:29.78 ID:lLDo+i1t
そういう奴もいるだろうが、それはまたイナゴとは別だろっていう話
なんでもかんでもイナゴと言いたいだけとちゃうんかと
741 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 18:56:35.35 ID:l0pgWG9W
挑発イナゴなんて初めて聞いたがw
742 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 18:59:54.94 ID:LASeBJwh
確かに挑発イナゴとかフラッシュイナゴは存在してるよな
743 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 19:02:43.45 ID:N4MslOKt
誰かがタゲ取ってる敵にしか挑発フラッシュしないやつはいるね
俺イナゴじゃないアピールに見えてゲンナリするw
744 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 19:04:58.51 ID:5yMoo7oI
ソロ出来る人間はイナゴがいなくなろうが別にどうでも良いが。(寧ろありがたいかw
イナゴに取ってはタゲを取れる、キープ出来る人間が居なくなると何も出来ないんだよなw
745 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 19:06:03.19 ID:lLDo+i1t
そいつの挑発やらフラッシュやらが本気なのかどうかはわからんが
そういうアピールすらしないのをイナゴって言われているんだ
フラッシュは別にタゲを取らなくても普通に支援魔法だろう
>>739 前衛も後衛も全部サポ忍で空蝉唱えまっくてる今までもFF11よりはマシだろ
747 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 19:07:49.82 ID:ngqSWNza
フラッシュくらい飛ばすだろ普通
NM相手にフラッシュ飛ばさない白とか、何しに来てるんだか
スタンはレジるってことも知らないんだろうなあ、ああいうのは
748 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 19:09:11.67 ID:5yMoo7oI
フラッシュは別に良いだろw
正直Aフラじゃすぐにタゲ取られちゃう俺ケモり子。
ひきつけろと合わせるとカニにタゲ行くんだけどねー。
750 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 19:12:43.70 ID:lLDo+i1t
ところでAフラってなんの略?
アハーンフラダンス?
751 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 19:14:23.35 ID:RfIQU/xM
いやあれがカッコイイと思うならお前の美的感覚を疑うけどな
752 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 19:15:00.25 ID:vJsoQOl4
最近のトレンドは、白ネームにバインド(グラ、スリでも可)して赤ネームにし、ここぞとばかりに群がるイナゴが死んでいく様を見ることwwwww
あいつら白ネームだと寄ってこないからなw
753 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 19:29:28.93 ID:pz9dx9sK
>>750 Animated Flourish
Building Flourish
Desperate Flourish
Reverse Flourish
Violent Flourish
Wild Flourish
らしいよ
754 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 19:33:36.59 ID:RMgVT6gD
野暮な突っ込みかも知れないが
時間キャップあるから、移動時間、待ち時間含め
現実は3k稼げたらいいほう
755 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 19:37:39.55 ID:lLDo+i1t
>>754 実際は狩場(モンス)の好き嫌いもあるから、その半分程度かもね。
例えばオークはHP多いけど魔法少ないから好き、ヤグはスタン多いから嫌、とかね。
757 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 19:40:37.32 ID:pz9dx9sK
ヤグは嫌な技多いね
武器飛ばされてTP消えたりするとムカツク
漏れの猫ちゃんはいつも脚脱がされるんですけど、なんでだろ。
武器飛ばされてTP無くなるよりは良いけどナー
禿ガルのオレはいつも兜を飛ばされる
760 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 19:54:27.15 ID:MBWg+5KW
なんかさっきジャグナーで トレントになって殴ってるプレイヤーがいたんだが
ありゃなんだ?
固有名のリポコディウムもいたけど・・。
761 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 19:59:34.42 ID:N4MslOKt
あ、あれは伝説の木人拳!
>>760 リポコディウムは北グスタのスカウトだとして、
>トレントになって殴ってるプレイヤー
これについてkwsk
さっきロランSで移動中に剣マーク付いたモルボルを見たな
764 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 20:04:01.41 ID:MBWg+5KW
詳しくっていわれても 名前はおそらくプレイヤーの名前なんだ・・
調べるしたら 装備みれたし・・。
普通にトレントのまま殴って WSとかもしてたぞ
765 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 20:04:12.78 ID:V8hKJeuo
グスタ、スキャンで探し回ったがマンドラNPCどこにも居なかったなあ
まだどの国にもスカウトされてないはずなんだが
リレイズがどうのとかいってる奴いるけど
ペナルティー無いんだからHP潔くもどれってw
俺1日3回から10回くらい戻ってるよ
何万点損してるか知らないけど勲章今までもらえなかったことないし
戦績23万点くらい貯まってる
どうせ戦績なんか使い道無いだろうし
いい勲章もらったからってグラやステイタスに反映されないしw
有る程度欲しい戦績装備そろえたら終わりでしょ
メリポの上限をあげる使い捨てアイテムでも出せば
みなよろこんで交換するだろうけどねw
装備強化できるアイテムとかさペナルティー無しの
ステータスアッププラスアイテム
考えれば他のゲームの課金アイテムのアイデアみればいくらでも実装できるだろ
>>766 君は戻れはいいじゃん。
しかし盾してる人で、ソロで普通に倒せてるのに
どこからかワラワライナゴが来てそいつらのお陰でむちゃくちゃになって
死んでいく盾の人もいるんだよ。
そんな状況でどうして自分が何も悪くないのに、HPに帰らなきゃいけないのだ?
一度でもいいから盾をしてみろ。
今23万溜まってるよーなプレイなら、戻っても痛くも痒くもなさそうだが
そりゃ一般的じゃないだろう
769 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 20:35:16.88 ID:MBWg+5KW
HP過去にしてる時点で もう他にすることねえ人だろ
770 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 20:35:59.19 ID:pdRZ8Ee9
23万wwテラニートwww
771 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 20:37:59.49 ID:SNISGNQy
よくわからんのは一番最初にのこのこ前に出て絡まれてちょっと走り回って死んで以降ずっと死んだままのアホは何なんだ?
レイズ貰えても衰弱があるしさっさと戻った方がいいのに特にジャグナーのぐるぐるで死んでるアホw
日本語でおk
773 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 20:42:17.04 ID:aDTmN1+u
時給5kて無理じゃね?
1min/70expでも4200kなんだぞ?
カンパニ初心者の階級だとさらに低いじゃん!
774 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 20:44:03.39 ID:h+2uRQmD
見てあれww ありえないwww
クスクスッ
クスクスッ クスクスッ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ クスクスッ
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ / ̄ ̄\ ))
| ,ノ | (●), 、(●) | /u. _ノ′,,\
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ( ●)(●)
| | | `-=ニ=- ' | | u. ::*(__人__)
| | ! `ニニ´ .! / ̄ ̄ ̄ \ | ` ⌒´ノ
| リ \ _______ / / ⌒ ⌒ \ | u. }
| | ////W\ヽヽヽヽ\ /⌒)./u.(●) (●) ヽ (( ヽ }
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ. | リ´ |::*⌒(__人__)⌒*:: | /⌒) ヽ ノ クスクスッ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ |.| \ `ー´ / | リ´ ////W\ヾ\
とハ////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ |.| /ソ/W\ヾヽ\ |.| ///WWWWヾヾヽ
イノ_///WWWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ. |:| ///WWWW,ヾヾヾ |.| ///WWWWVヾヾ\
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ 8とヽ///WWWWVヾヾヽ、.|.| ///WWWWVヾヾヽヽ
カンパニエで経験値稼ぐと
印章が手に入らないから金策を別にしないといけないんだよな
776 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 20:47:41.07 ID:2sai/4oR
>>770 発売後3週たたず戦績15万とかこのスレには普通にいたしw
初期からやってれば23万くらいならそれなりにいるだろ、正月休み挟んだしな
ちなみに俺19万、まぁ確かにFFは最近カンパニエしかやってない感じではあるw
>>775 俺も金策で悩んでいる、カンパニエやめて何かすれば良いだけの話だけれども
でも何故かまたカンパニエやってる。効率的には野良レベリングやっていた
方がよっぽど良いのだけれどもやっぱりカンパニエバトルやっている。
>>764 いままさに目のまえに木とリポコがいる@ジャグナー
木は白ネームでリポコが緑ネーム
どちらもNPCで調べられない
780 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 20:56:52.30 ID:EpRsdDJk
おまえらニートは40万近く稼いでるぞ?
>>778 効率とか戦術とか、あまり考えずにやって死んでもペナルティ無いし
レベリングでは出来ないような遊びプレイしても良いし
普段レイズする機会が無いという人には獲物(死体)がいっぱいだし
カリカリギチギチしないで伸び伸びとプレイできるし
ソロだけど何となく協力したりされたりがあって嬉しいし
この適度に緩い感じがたまらん。
782 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 21:01:53.86 ID:h+2uRQmD
>>779 チョ モーイのペットとか?
一度も見たこと無いや
783 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 21:04:16.97 ID:ZPtmNiFw
のびのびと?まだカンパニエを遊びと勘違いしてるやつがいるのか
784 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 21:04:49.39 ID:+XYex9PJ
ウラとキリッチが非戦闘時に拠点に出現した場合
ウラが緑ネームでキリッチが白ネームだったから
リポコが主でトレントは部下みたいね
しかしこれ報告だと、モルボルのパターンもあるみたいだが
どっちなんだw
786 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 21:06:25.83 ID:+XYex9PJ
>>782 ペットは主が戦闘態勢に入らないと出現しないからたぶん違うでしょ
あとチョモーイのペットは蜘蛛だったはず
787 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 21:06:42.73 ID:RMgVT6gD
まさかのマジレス
788 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 21:08:59.93 ID:h+2uRQmD
>>786 んー謎だな。
獣でサーチしながらうろついてるけど、そんなNPC引っかかった事無いしな・・・
スカウトとは別枠なのかねー
>>779 >>782 >>786 チョモーイのペットは蜘蛛のAzoと蠍のVahiだったはず。
マンドラとかモルボルのNPCは
Duskravenと一緒に現れたって報告もあったハズだけど
アイツと何か関係あるのかね?
あ、カンパニ待ちの時に
マンドラが緑ネームならマンドラが隊長扱い、木が部隊員扱いなのかも。
他のNPCだと
隊長→緑ネームで話しかけられる
部隊員→白ネームで話しかけられない って扱いだし。
なんにせよDuskravenとは無関係っぽいのかな。
792 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 21:20:25.14 ID:+XYex9PJ
グロウベルグのティターニアがフラスコ泉トレード数で三国いずれかに味方に付くって話があった
以前の報告だとマンドラに蒸留水トレードってあったけど、
つまりはマンドラNPCがマップのどこかに居るんじゃなく
グスタのどこかにトレードできるポイントがあって、そこに蒸留水トレードすると
マンドラが恩返しに三国に味方に付くとかじゃないのかね
お、カンパ来た。木もリポコもまだいる!
白ネームのリポコがいる。緑ネームのリポコが見当たらないっ
794 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 21:26:38.08 ID:MBWg+5KW
トレントが Darach って名前だわ。
あと装備見れたってのは たぶん勢いあまって
別のプレイヤーでもみたんかもしれん勘違いだわごめん。
795 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 21:28:41.78 ID:RMgVT6gD
どんだけおっちょこちょいさんだよwww
木Darach
リポコBabban Ny Mheillea
おもすれー!一緒にたたかってる
でも大きくてすげー邪魔w
797 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 21:29:28.63 ID:MBWg+5KW
てへw
木、すげーつえー!ぶーちゃんも戦車もなぎ倒した
799 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 21:38:48.47 ID:2sai/4oR
カンパニの移動でチョコボジグが無いとイライラするわ
というか踊り子以外で徒歩移動する時は全てイライラするー
>>798 カンパニエ的にはいらないNPCだな・・・
どうせヘイト0だろうし
801 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 21:39:46.62 ID:+XYex9PJ
うちの鯖、今週もバスにウラとキリッチが居るだけだわ(´・ω・`)
まあ今は三国側が圧勝だからいいが、たぶん三国側が劣勢になる
次回パッチ以降はもうちょいスカウトも仲間にしやすくしてほしいぜ
802 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 21:47:40.81 ID:+XYex9PJ
ババン・ナ・ウェイレア(Babban Ny Mheillea)
マン島に伝わるコーン・スピリット(穀霊)の一種。名前はマン島語
で「収穫期の赤ん坊」を意味する。農地に宿る精霊で、収穫時には借
り入れられた穂の最後の一束に閉じ込められる。この束から作られ
た人形は収穫祭で祭られ、次の春まで保管される。
803 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 21:58:55.44 ID:N4MslOKt
ラッキーダンみたいなやつだな
なんか最近見たことある設定だなと思ったら
狼と香辛料のホロか。
元ネタあったんだなアレ。
>>802 何か今年から始まった「狼と香辛料」みたいな話だな。
806 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 22:53:42.83 ID:0qB0g1Zu
黒樽でガチ殴りしようと忍ヤグを一匹釣ったら、失敗して3匹ゲット
忍ヤグなので、寝かしもせずにそのまま1匹と戦闘へ
すぐに他の人が4人やってきて、残りの二匹をやってくれるかと思ったら
なんと4人ともI☆NA☆GO♪
結局、別の召喚さんが1匹抜いてくれて、自分も残りの1匹に移動した。
イナゴした4人のうち、戦/忍とモ/踊が死んで、残りの青赤2人でやってた。
807 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 22:56:44.18 ID:DJKD5xFD
>>806 いやいやいや、さすがにネタだろ、忍ヤグで死ぬイナゴなんてw
イナゴって特定ジョブがどうこうというより、
75になってない装備も適当なジョブのレベル上げで来てる奴じゃね?
タゲとり能力・維持能力が低くてイナゴになってるならいいんじゃね。
削り助かるし。
810 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 23:08:37.68 ID:EpPV1D8U
黒樽で忍ヤグ4匹寝かせられない理由がわからないんだが
811 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 23:09:10.33 ID:/l9dvJgJ
助かるくらい削る奴がイナゴ・・・?
812 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 23:10:04.45 ID:EpPV1D8U
…忍ヤグは攻撃力カスだから黄色のまま放置していたってことか!?
その4人を試そうとわざと黄色ネーム・手付かずで放置してみたんじゃね? 俺みたいに。
ちなみに来たのはヤグ3匹
814 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 23:10:56.04 ID:/l9dvJgJ
>810
寝かせるとそこにディアガぶちこむ馬鹿がいるからじゃね
使わなくても耐えられるならプガとか出来るだけ使わないだろ
忍ヤグはタゲられても離れるとそこからずっとカスだめの
遠隔しかしてこないからだろ・・・・
816 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 23:13:48.71 ID:684el42g
もうやだ。何この糞仕様。増援きた!これで勝つる!みたいにするべきなのにイナゴうぜえwwwとかソロキープするやつとか時間長引かせないと経験値少ないとかまじで氏ねよバ開発
イヤならやめてもいいんぢゃよ
818 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 23:15:33.23 ID:+jBP7zag
/!
\ { //i _ _
`xーrーr-'ー'┴,ァ'/" ̄ }
i {')} ト-ァ'"~ ,.〃_,.-−'''" < 戦力集中したほうが効率イイじゃん
ヾV>'ゞ┴、//  ̄ _フ 俺が殴られているわけじゃないしw
_,/"´  ̄`ヽ.ニ_" ̄
819 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 23:15:57.52 ID:684el42g
820 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 23:18:46.96 ID:RMgVT6gD
紫ネームうめぇw
821 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 23:28:12.12 ID:DJKD5xFD
>>816 要塞のNPCなんてまさにそれだ、ルテテ様来た!これでかつる!ってまじでなるw
普段は黄色さがしてソロでやるんだが
みかん呼び出せないときだけはイナゴの気持ちがよく分かる
823 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 23:30:50.90 ID:ruQGfzhB
カンパニエって同じエリアで次を始まるのを待ってた方が効率良いの?
終わったら本拠地帰って、次移動の方が良いの?
824 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 23:32:09.78 ID:ruQGfzhB
>>500 なんでジャグナー[S]は人気があるの?
825 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 23:35:19.35 ID:2sai/4oR
>>804 なにをいまさら、FFはパクリだらけだぞ
というかオリジナル要素ってあるのか?
826 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 23:35:56.25 ID:/BNh1pI4
俺は終わったらその場でリージョンみながら新しくマークつくまで待機して
ついたら即移動。それまでに始まればラッキー\(^o^)/してる
827 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 23:36:53.14 ID:pz9dx9sK
殴られた方が経験値高いのに、なんでそんなに嫌がるんだろうなw
俺なんて、もっと殴って〜って感じだぞw
>>826 おれも同じだなw
終わったと思っても間おいて来ることもあるし
戻っちゃうと反映遅いせいで判断つかないときあるからなぁ
829 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 23:42:04.47 ID:JQ4G1Uzz
経験値より楽を選んでるか回復できないからだと思うんだ
830 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 23:44:14.43 ID:XMwlx6Cl
イナゴより強引にタゲ奪ってく奴の方がうざいなw
リスクのある釣りだけ他に任せて安全を確認したとたんフラッシュや高威力の魔法でガッツリ固定
しかもそういう奴に限って敵の進軍ルートど真ん中で戦闘を始めるから困るw
>>823 人それぞれだな
俺は常駐してテレビ見たり他事やりながら発生待ってる
832 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 23:48:31.09 ID:mmESt6lX
紫ネーム見つけるまで指をくわえながら待つのが辛い
始まったら、進軍ルートをダッシュ
メリは一方向からしか来ないからヤグがいる辺りまで出迎え
>>824 ジャグナーはりこんでからブンカールに行って比較してみるんだ。
>>830 そして敵の群れに呑まれてそいつらが死んで、元々殴ってたヤツがお友達いっぱい連れてくるから始末が悪い
834 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 00:04:19.64 ID:PHFmPp8r
>>833 >元々殴ってたヤツがお友達いっぱい連れてくるから始末が悪い
そうそう。ついさっきgarudaのブンカールでもそれが起こった。
勇者様は橋の上でオークNM・目玉を殴っててくれればよかったのに、
一匹先行してたから釣ったナットを橋の上に呼び戻さないでください><
835 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 00:21:35.41 ID:XP2x+tyA
836 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 00:35:39.73 ID:4BtjJkCp
ナイトでタゲ固定してたら
シーフ3人が交互に不意打ちダンス→次のシーフに背後譲る
って動きしててワロタwこいつらチームワークいいなww
837 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 00:48:37.13 ID:LB7X2SGD
メリの獣NMの蠍を寝かしてるのに
わざわざ起こす奴どうにかしてくれ……邪魔すぎる
838 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 00:52:15.83 ID:zV7tReSV
839 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 00:55:12.46 ID:sjqn54+3
そろそろカンパニエにも新要素ヨロ
と言いたい所だが、
それ以前の敵がほとんど減ってないのに終わりとか
始まって1分も経たないかの内に終わりとか
変な仕様サッサと修正汁!
840 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 00:56:22.11 ID:zSvl1BcJ
とりあえずメイン白75で来るレイズで経験値うはwww
な寄生厨はカンパ来んな、狩り行けクズwwwwwww
でFAだな、常考
841 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:00:30.75 ID:tByJq1Dv
>>839 それは砦が削られすぎてるんじゃ無いか?
もしくはNMが先に死んだとか
砦なら、獣人作戦成功でデジョンで凱旋
NMなら獣人作戦失敗で走って逃走
ああ、防衛戦の場合ね
842 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:05:17.63 ID:GQXx1JmG
敵がまだいるのにデジョンで帰るのは、
拠点にダメージ受けすぎて防衛失敗の負けターン
黄色放置するイナゴが多いとなりやすい
843 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:08:47.52 ID:tByJq1Dv
砦にデスシザ撃たれて一発昇天て場合も有るけどね。
844 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:10:08.56 ID:cnkjaDSR
所で、イナゴ言ってる奴のrepって無いの?
なかったら思いっきり荒らしだなwwwww
845 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:12:26.43 ID:v/hHk4PU
カザン様の超草払いって防御600くらいあっても1200とか喰らうんだな…
ありゃ蝉ないと近づけねぇわw
846 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:16:22.21 ID:Sh/p/OUG
八方払い←超草払い
暫←ノックバックあり 即死することが多いのでそれを知らない人が多い
だったかな?
847 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:18:20.06 ID:GQXx1JmG
repとか意味わかんねw
防衛で大事なのは雑魚に大ダメージを与える事でも、敵を早く倒すことでもない・・・
いかに拠点を守るかだ
848 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:20:30.28 ID:sjqn54+3
>>841>>842 攻略作戦中
開始待機しタグ受けて、砦向かう途中で終了とか
敵2、3匹と各個戦闘中に誰も砦叩いてないのに終了とか
まぁ、おいおい直してもらえると思うが、早く直して欲しいところ
あと、イベントアイテム保管NPCの預けアイテム早く追加汁!wクリスマスの足装備が激しく邪魔w
も一つ、腰装備(マンドラベルトとかレッドサッシュとか)も預けられるように汁!www
結局ベルトとかはあずけられそうもないからレッドサッシュとかは捨てたなぁ・・・
ExRare増やしすぎ
850 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:25:31.70 ID:GQXx1JmG
>>848 単純に自分が後から参加して、すぐ終了ってのは
行くのが遅かった場合いつでもありえる
攻略戦の場合は拠点が複数ある場所もあるから、
チェックしてなかった方を攻撃してる人orNPCがいて目標達成した場合か
先行したNPC部隊が敵に返り討ちにあって作戦失敗で終了のパターンかも
851 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:25:50.28 ID:nYNBbCFo
進軍中の敵に鉢合わせして敵に追われて必死にケアルしながら耐えてるのに、
誰も補助してくれなくて、むかついたからそのまま味方集団の中に走りこんで死んでやった。
即、阿鼻叫喚の時刻絵図の完成。
ケアルしろとまでは言わんが、雑魚敵を抜くとかぐらいしてくれよな・・・
Maatがいるっ!@メリファト
853 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:29:05.09 ID:nYNBbCFo
Uchino鯖、カルゴにマンドラとサボテンがいたぞ・・・
やっとウィンに付いたスカウトキャラがケモノ(ジョブじゃなく動物って意味ね)かよ・・・
>>851 そういう場合はおちついて一匹ずつ確実赤ネームに変えるんだ。
するとアラ不思議、赤ネームは紫ネームに早変わり。
確実にorz
俺がおちつけ
856 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:32:59.19 ID:6OpSG70P
10匹くらいに袋だたきにされても
インビンとかで耐えてる時が俺が一番輝いてる時だぜ
857 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:33:22.06 ID:qXd7K5rT
ほんとイナゴと言われるヤシ等はケアルしないなw
漏れはてんとう虫で盾なんて出来ないけど、寝かせながらなんとか絶えてて
そのうち救援が10人ほどw来てこれでかつる!っと思ったら、ただ殴り続けるだけ。
一向に回復来なくてぬっ殺されたw
858 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:34:16.13 ID:sjqn54+3
>>850
待機一番乗り
まぁ、直してもらえるものと思っちゃいるが、周囲の「ナニコレ?www」は、なかなか笑える(苦笑いだがw)
859 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:35:36.80 ID:GQXx1JmG
イナゴは
>>856の様子をじっと見ている・・・
インビンの効果終了
>>856は倒された・・・
イナゴは逃げ出した・・・
860 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:37:26.44 ID:xHakKdHE
イナゴにはケアルしない
死んでもバトル終了後にレイズする
ムカツクイナゴにはトラクタかける
861 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:38:31.91 ID:GQXx1JmG
>>858 なるほど・・・
エリアで待機してて開始数分で終わるようなのは確かにバグっぽいな
GMとかに報告するべし
862 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:38:52.42 ID:YcgbAaPI
そもそも
イナゴが他人を回復出来るジョブで来るわけがない。
サポダンサーばっかり。
>>861 カンパニエ開始直後にカンパニエ集計がある時も速攻撤退するのぜ。
864 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:40:46.44 ID:GQXx1JmG
まあ集計時にいったん全部終了するのは仕様じゃなかったか
865 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:47:57.56 ID:O4bQWgsX
>>691 遅レスだけど、黒の殴り装備といえるのは、両手棍だと
ソムヌスシグナ Rare D62 隔402 STR+6 MND+5 CHR-1 追加効果:睡眠 Lv72〜 黒
麒麟棍 Rare Ex-++ D60 隔402 HP+20 MP+20 INT+10 MND+10 耐火+15 耐氷+15 耐風+15 耐土+15 耐雷+15 耐水+15 耐光+15 耐闇+15 Lv75〜 モ白黒ナ竜召学
シグナの方は、黒で装備できる両手棍で最大のD値を誇り、さりげなくSTRとMNDのステアップと
睡眠のオマケ付き、まぁあまり追加効果に期待しない方がいいけどねw
麒麟棍の方はMNDのステアップが大きいので、ストンスキンとの相性が良い
ただ正直なところ殴り黒する場合、しつこく粘って生き残る事の方が重要なので
イギラ等の弱体兼回避装備と、詠唱中断率を下げる装備をお薦めする
ウィザードサボ + ドルイドロープ + 磁界の耳 + メリポ4段で詠唱中断率46%ダウン確保で
敵に殴られ捲りでも、おおまかに1/2の確率で中断することなくストンスキンなどの強化を詠唱できる
まぁこの辺は、それぞれ価値観というか考え方があるだろうから、参考程度に、どぞ
866 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:51:26.92 ID:KKtGgkRQ
>>808 イメージ的にはヒュム♂が鉄板でイナゴ率が高いんだが
867 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:52:12.18 ID:YcgbAaPI
詠唱中断率46%(笑)
868 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:52:16.52 ID:8aifAv1q
ヽ`''''i | | ;j! |_| ;j il |i | |_i|リ_| リ j/!. ゙i, ヾ,.--゙─''ニッ'
\.| il ::|(゚ ;: ;j);::)~~f';;_(y; ゚)|川 / i ト、ミ''" / ゴゴゴゴゴゴゴ…
゙!ト| ::|  ̄ ::;i, i  ̄ リYj .l l ,ハ;ー-'"'
869 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:53:57.92 ID:iqO8RKMD
100%にすれば絶対中断しないとか思ってんのかw
>>865 ウンブラ・ジェリリン・土杖とかで被ダメ-特化とかじゃムリ?
敵のレベル設定が低いなら詠唱中断率もそこそこ効果あるかも試練
計り知れないとかだとわからんけど
872 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:57:11.35 ID:8aifAv1q
ヽ`''''i | | ;j! |_| ;j il |i | |_i|リ_| リ j/!. ゙i, ヾ,.--゙─''ニッ' カンパニエでは中断率はかなり影響あるぞ
\.| il ::|(゚ ;: ;j);::)~~f';;_(y; ゚)|川 / i ト、ミ''" / アクアベールもなかなか優秀だ
゙!ト| ::|  ̄ ::;i, i  ̄ リYj .l l ,ハ;ー-'"' 75なら雑魚1匹相手に4系精霊でも余裕で唱え切れるほど
873 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:57:19.55 ID:fiSqE4/U
うざい奴ってオーラでてる
近付いてくるの見ただけァィッはうぜぇ〜ってわかるよな
874 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:57:42.53 ID:g4qZ46lk
>>865 俺はスキン持たせるために土杖、人来てタゲ取られたら手数増やすために短剣でやってるなー
つか、短剣で手数増やすのと両手昆でダメ増やすのとどっちが稼げるんだろーか?
875 :
既にその名前は使われています:
>>870 被ダメ-特化の方はやったことないから、何とも言えない
殴り黒でカンパニエを楽しむ方向性としては、ありかもw
詠唱中断率ダウンの方は、カンパニエ中の個人的な体験として
ないより、あった方が体感的に詠唱中断が少なかったって話しだから
馬鹿にされても別に問題ない
まぁなんとなく藁をすがる感じの装備だなw