直ちに両手武器のDEX補正を排除せよ

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1既にその名前は使われています
ブンブン大振りの武器がナイフやクナイや拳より当てやすいなんておかしい
STRによる攻撃補正は認めよう
だがDEXの命中補正だけは許せない
排除する気がないなら他武器も同様の補正を施すべき
あ、片手斧は今のままでいいは
2既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:01:54.57 ID:Fm4yyagw
はいはい忍にみせかけたエースが立てたスレ
3既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:04:08.23 ID:5YijtHHI
はいはい忍にみせかけたエースが立てたスレ
4既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:05:17.36 ID:HSWYuk+N


だよな


現状のSTRDEX0.75ヴぁい補正から

STR1ヴぁいDEX0.5ヴぁいに変更するヴぇきだよな
5既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:05:21.79 ID:MMHL4mHh
ホームセンターでナタふりまわしチマウゾコラ!!!
6既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:06:20.81 ID:9fHZbY6m
STR=攻撃力は100%に戻してもいいよ、両手武器が強いのは当たり前なんだから
しかしDEX=命中は片手同様50%にすべきだな
7既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:06:22.75 ID:htDEf72B
また犯罪予告か
8既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:13:53.05 ID:H9ilnrGS
>>6をやった上で、命中+10のグリップ追加すれば、種族格差がなくなるだろう。
DEX補正はスキル制を潰した。
9既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:21:50.88 ID:MyC1nC0E
普通に考えて、武器は両手で持った方が「当たりやすい」と思うがw
片手で扱う武器と同じ間隔で振り回せば、武器が大きく重いんだから
当たりにくいだろうが、間隔長いんだから問題なし
10既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:28:09.72 ID:H9ilnrGS
両手で持たなければならないほど、大きいことを忘れるなw
どう考えても、片手で扱うぐらいの大きさの武器を扱う方が命中いいだろう。
11既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:28:43.92 ID:xleNcRnn
重たく扱いづらいから間隔が長くなってるんだろ?
片手に持ったナイフより両手で持った数キロの斧や鎌のが当たりにくいと思うが
12既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:31:05.22 ID:MMHL4mHh
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13既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:31:57.83 ID:MMHL4mHh
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14既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:33:10.36 ID:MMHL4mHh
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15既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:34:02.15 ID:MMHL4mHh
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16既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:56:04.63 ID:AKJRck6T
片手で武器もったら安定感に欠けるだろ・・・jk
17既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:57:25.99 ID:MMHL4mHh
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19既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:58:20.83 ID:MMHL4mHh
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20既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:58:42.45 ID:MyC1nC0E
ヒットポイントの広さの違いも有効射程距離の違いもあるがな。
両手斧はさすがに違うかもしれんがw、簡単に言うと、
両手で持った刀と片手で持ったナイフじゃ、総合的には刀の方が当てやすい。
21既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:58:53.78 ID:MMHL4mHh
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22既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:59:37.08 ID:MMHL4mHh
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23既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:00:03.71 ID:MMHL4mHh
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24既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:00:36.09 ID:MMHL4mHh
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      |: ::  ! }    |: ::  ! }
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25既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:01:03.82 ID:MMHL4mHh
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26既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:02:44.13 ID:MMHL4mHh
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    ,ノ '^` i! =テミ i' 漫ニ  ミ、 ='"^ヾ }
   ,/ ''=''" ノ-‐'ヾ-人,,__ノnm、''::;;,,  イ
  i!   ,∠-―-、、     `ー'フヾ、  j
  f'´    ノし   `丶、 ー=ミ-JE=-  /
  ヾ=ニ- 彡^ 〃   ,,>、、`''ー-::,,_,,ノ
    ``ー--┬:, ''"~´フ ソ´`7'' ''"´
         ,に (`゙゙´ノ   f^ヽ
27既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:03:49.92 ID:MMHL4mHh
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | 先生!また石原です!
 \__  _______________
      ∨┌───────        /         /|
        | ギコネコ     __      | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  |
        | 終了事務所. /  \   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |          | ∧∧ | < ふざけやがって!終了だ!ゴルァ!
                    (゚Д゚,,)|  \________________
     ∧∧        .※ ⊂ ⊂|. |〓_ |,[][][]|,[][][]|   ..|  |
      (,,   )     / U ̄ ̄ ̄ ̄ 〓/| |,[][][]|,[][][]|,[][][]|/
     /  つ    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   〜(   )     |              |  /ノ~ゝヾ
                         (’ヮ’ン  ∩∩
                         (   ) (´Д`)  ̄ ̄ 〜 ゴラァ
                          ∪∪   U U ̄ ̄UU     【完】
28既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:06:55.27 ID:MMHL4mHh



   予想、復習は大事マンですよ

     (・ω・)/




29既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:07:46.82 ID:MMHL4mHh
灰汁の強姦、灰汁の強姦、灰汁の強姦。
灰汁の強姦、灰汁の強姦、灰汁の強姦。

灰汁の青姦
灰ジルの青姦
廃汁の青姦
飽く来ぬ青姦
灰汁の青姦
プラスチックの青姦
煮干しの青姦
ショートケーキ青姦
同意の上の青姦
蛤の青姦
ブリキ缶の青姦
墨汁青姦
灰汁の青姦
解剖蛙の青姦
ポーランドの青姦
30既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:08:58.03 ID:MMHL4mHh
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31既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:12:32.94 ID:MMHL4mHh
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...............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘.............
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(´・ω・)      キキーッ!
O┬O )
◎┴し'-◎ ≡


 ∧_∧
(・ω・`)    スルーッ
O┬O )
◎┴し'-◎ ≡
32既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:14:37.23 ID:MMHL4mHh
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33既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:17:02.60 ID:MMHL4mHh
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  〈 〈  {0} /¨`ヽ}0},〉 〉 
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34既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:17:43.40 ID:MMHL4mHh
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35既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:17:45.44 ID:kp+vNNTY
片手武器を両手持ちするならDEX1=命中1でもいいけどねー
あんな重そうな武器が片手武器より命中率高いなんてありえないw
36既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:18:08.96 ID:MMHL4mHh
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37既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:18:54.33 ID:MMHL4mHh
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38既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:19:15.37 ID:MMHL4mHh
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39既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:20:10.73 ID:MMHL4mHh
   __|_/^"'⌒ヽ._.ノ⌒'^i'i__   
  ヽ.,____l l,  (●)  (●)ll_ノ 
      'i i  ⌒(__人__)⌒,ii   
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  ./;;::::::\  \/(つ  (◎) ⊂) 
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  l ̄ ̄ ̄ =[]`┬′     `ー′
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40既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:20:37.61 ID:MMHL4mHh
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41既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:20:48.09 ID:6cteSxHY
せかいかんw
42既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:21:33.43 ID:MMHL4mHh
     |┃三           ___
     |┃            /─   ─ヽ 
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 ガラッ. |┃        / ⌒/⌒⌒ヽ⌒   \
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     |┃        l 彡彡彡彡ミミミミミミミ l
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     |┃三  __/   彡彡彡ミミミミ    \__
     |┃三           彡彡ミミ

43既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:21:56.38 ID:MMHL4mHh
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44既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:22:43.32 ID:MMHL4mHh
   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒) あばばばばばば
  /⌒) (゚)   (゚) | .|
 / /   ( _●_)  ミ/    ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ
  /      /      | /(入__ノ   ミ   あばばっあびゃばびゃばば
 |       /       、 (_/    ノ
 |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー
 | /    )  )       \       _
 ∪    (  \        \     \
       \_)
45既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:23:06.07 ID:MMHL4mHh
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46先行者♂ ◆Robot6i2HU :2008/01/11(金) 23:25:47.15 ID:kV2oUcbd
>>4
同意。
俺もそれを毎回言ってる。

ついでにWSのSTR補正をさらに強化して
矛としては忍者を完全に上回るくらいまで強化が必要だな。

モンク狩人をそれより強化するのが先だけど(笑)
47既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:27:02.81 ID:MMHL4mHh
     __,,,,.. --_─_一_-_-、-、、,,,,__
    ,r'´-_-_‐_‐_‐_‐_-_-、`-、ミ`ヽ ヾ`ヽ、 
   /,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽ丶、`ヾ 、ヽ
  /(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) ) )),)))ヘ \_人人/
 l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 jノjノjノ}  )ピキッ(     !?
 !iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″  フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l  /^Y^Y^\
 ヾ、ニ,,.ノノ〃ィ"::::::::::::::     /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
    ̄`i7 ´   :::;:::、:::.    〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
     〈‐─一''''バ `'''ー─‐ ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l 
      }、_,.--、 :::: ,.-‐-、_,   ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!  
      !` ̄ ̄´ノ  ` ̄ ̄´   丁j`l;;;;;;;;;;l    
      l    (",、         ''´,/;;;;;;;;;;l
      .l    _...___       `<;;;;;;;;;;;;;ノ
      l   'r二ニヽ      八;;;;;;;;;;;;;〈
       '、   ー- ‐′    / ゙!゙!゙!゙!゙!゙!゙!     \_人人/
       ヽ         /    ゙!゙!゙!゙!゙!゙!      )ピキッ(
        ヽ、     ∠____゙!゙!゙!゙!゙!゙!     /^Y^Y^\
          「` ーi '''´ 「:::::::::::::::::::::::::::::::: ̄l
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  ,. 一'''' ̄::::::::\フ  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'''ー、_
48既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:27:27.01 ID:MMHL4mHh
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49既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:28:10.19 ID:MMHL4mHh
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50既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:28:34.46 ID:MMHL4mHh
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51既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:32:24.59 ID:A9BW+qkZ
たとえば、同程度の技量の人が一人はナイフでもう一人が日本刀として
ナイフの人は日本刀を持ってる人に対して攻撃を当てることが出来るのかな?
俺は日本刀の人の方が命中率は高いと思う。
ナイフのほうが命中率が高いと思う人は理由を聞かせて。
特に>>1の人の意見が聞きたい。
52既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:33:20.13 ID:MMHL4mHh
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53既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:33:43.25 ID:MMHL4mHh
                          (  (
                           )   )
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     /     \     _-、i::| |ニニii '
   / /\ /\ \   /,‐ヽヽ`、||
  /           \    ( .〉〉/   おっおっおwwwww
  |     (__人__)     |   /  ノ
  \               /  /
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[喫煙席]       \ 、______./ ̄ ̄\      /   |
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__________, ⌒`、_  ) \ /\  (  |   おっおっおwwwww
              (_ (  _,ノ  )       |      
               ゞ、 __,  ノ ,  人__)     |
               `  ー ´{           |
              /      {         /
             / ∫∫∫  ヽ、     /
           /.  ⊂二⊃ /  ン   ゙i
          /    ヽ::::::ノ/  /     |
54既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:34:04.01 ID:MMHL4mHh
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55先行者♂ ◆Robot6i2HU :2008/01/11(金) 23:34:30.12 ID:kV2oUcbd
>>51
日本刀ならそうかもねw

それじゃ鎌は?(笑)
ドでかい斧は?(笑)
56既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:34:37.29 ID:MMHL4mHh
                              |┃
     /  ̄ ̄ ヽ、                 |┃/|_ パーン
,    /       .i                ニ 三|┃  /
    |   {0}  /¨`ヽ、               |┃   >
    |      ト、.,_i        γ⌒)  ..三|┃   \
   ノ       -ーヽ____ノ ' ノ   ...|┃|\/ ̄
,               ____,, -'   ..ニ三|┃ ̄ ̄ \ >> 
            γ               |┃::/::::  \
             l               .三|┃:::::<●>  \
         .   l                  |┃人__)     ||  
            l               |┃⌒´    /
                              |┃ ̄ ̄ ̄ ̄ \
57既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:34:59.79 ID:MMHL4mHh
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58既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:37:50.72 ID:0jflUQ9+
刀とナイフで大根切ってみろバカ
59既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:38:11.04 ID:WfyAE6xb
今のままでいい気がするけど
>>1が忍を愛してやまないのは分かったからwww
今は火力欲しい時はエース 盾が欲しい時は忍 
分かりやすくていいわ〜
昔は火力以前の問題だったからね
何でもかんでも忍
今で十分おkです
60既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:38:12.63 ID:K3RoGPQh
スキルA片手武器よりスキルC両手武器のが当て易いってw
スキル制MMOじゃ一番やっちゃいけない事。
61既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:38:56.56 ID:MMHL4mHh
    |:::::::  ___、 ,_,l           (|il||)
    |r-==[=・ニ] , 〔・ニ]          |ニ|゛
    |(6      _」 }        / _. ._ \
    | l   ' ー-=-' |        .| ^   ^ |
    |  、   ⌒  !      ◇ 、| .>ノ(●)ヽ、.|   /ヽ
   ,ノ \  \_i_ノ       >/! ! -=ニ=- ノ   ゝ_ノ
 /    `ー 、    |.` -、 .    `^\ `ニニ´/  //
62既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:39:19.34 ID:MMHL4mHh
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63既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:39:36.82 ID:oqS5aqhh
魔法があるのが常識的におかしい
64既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:39:41.30 ID:MMHL4mHh
     |┃三           ___
     |┃            /─   ─ヽ 
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 ガラッ. |┃        / ⌒/⌒⌒ヽ⌒   \
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     |┃三      l 彡彡ヽ二二二/ミミミ  l  
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     |┃三  __/   彡彡彡ミミミミ    \__
     |┃三           彡彡ミミ
65既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:40:04.63 ID:MMHL4mHh
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66既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:40:28.07 ID:U7uusE8r
>>55ナイフよりでかい斧のほうがリーチ長い分あてやすいだろ
急所はしらん
67既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:40:37.95 ID:oqS5aqhh
一番なの
そんなことが
68既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:41:40.60 ID:MMHL4mHh
強制収容されてるユダヤ人を、まとめて殺すべきだったと、ブッシュ君が言ってます!
69既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:42:01.16 ID:MMHL4mHh
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70既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:42:53.20 ID:MMHL4mHh
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71既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:43:16.16 ID:MMHL4mHh
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72既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:43:43.42 ID:MMHL4mHh
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73先行者♂ ◆Robot6i2HU :2008/01/11(金) 23:44:35.78 ID:kV2oUcbd
>>66
流石にあんな斧は武器として使い物にならんw
「大きくて強そうな」曙が、小さいやつらにやられるのと同じ。
日本刀やランスは別だぞ?w
74既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:45:40.44 ID:MMHL4mHh


   予想、復習は大事マンですよ

     (・ω・)/



75既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:46:01.33 ID:MMHL4mHh
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76既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:46:06.17 ID:xJzoIyit
これなんかは長いと当たりやすいかもしれないけどクリーンヒットしないと弱そうだよね
つかまれたら終わり?というかこの形状である意味がわからない…
ttp://www.asan.go.kr/japan/tour/image/Weapon10.gif
77既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:46:22.14 ID:MMHL4mHh
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78既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:46:48.31 ID:MMHL4mHh
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79既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:47:08.98 ID:MMHL4mHh
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80先行者♂ ◆Robot6i2HU :2008/01/11(金) 23:47:26.17 ID:kV2oUcbd
>>76
それって対人戦用の武器なの?(笑)

もしかしたら馬の足を刈るとか
木の上の果物を取るとかそんな用途につかうんじゃない?
81既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:47:31.98 ID:MMHL4mHh
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82既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:47:52.82 ID:MMHL4mHh
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83既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:48:07.96 ID:A4e22Ysg
>>60
それが問題ならスキルC以下は補正なしでいいよ。
てか、にんじゃw
84既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:48:32.73 ID:xJzoIyit
>>80
グーグルの画像検索で

武器 鎌

でググった。説明では武器らしい。
85既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:48:35.19 ID:MMHL4mHh
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86既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:48:56.49 ID:MMHL4mHh
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87既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:49:21.03 ID:MMHL4mHh
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88既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:49:41.60 ID:MMHL4mHh
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89既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:50:03.80 ID:MMHL4mHh
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90既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:50:15.98 ID:xJzoIyit
>>80
内容も見てみたらこう書いてあったわ

艦に上ってくる敵の首を落とすための、大きな鎌の形をした武器です。
91既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:51:03.22 ID:MMHL4mHh
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92既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:51:24.08 ID:MMHL4mHh
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93既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:51:45.44 ID:MMHL4mHh
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94既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:52:05.24 ID:MMHL4mHh
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95既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:52:18.83 ID:A9BW+qkZ
>>55
鎌ならわざわざ刃のみで当てる事を考えなくても柄の部分も考えればナイフより命中率は高いと思うな。
両手斧どう同なんだろうねw

>>58
武器なのに止まってる物切っても・・・・
96既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:52:20.78 ID:xJzoIyit
>>80
さらに詳しくみてみたら韓国の博物館だったw
97既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:52:42.29 ID:H9ilnrGS
詩人の両手棍棒が実用レベルになったのにはワロタw
98既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:53:28.04 ID:MMHL4mHh
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100既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:54:09.29 ID:MMHL4mHh
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101既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:54:32.70 ID:MMHL4mHh
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102既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:55:23.67 ID:A9BW+qkZ
リーチの長い武器はそれだけで有利になるからスキルAよりスキルCが命中高くても問題は無いと思うけど・・・・
極論になるけど間合いが離れてるならナイフの達人より銃をある程度あつかえる人のほうが強い気がするし・・・
103既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:56:02.79 ID:MMHL4mHh
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104既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:56:19.91 ID:caXNT21S
武器が得意な冒険者と引きこもりだと、立場が違うだろ。

デカイ斧でも楽々扱えるんだ。
105既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:56:23.65 ID:MMHL4mHh
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108既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:57:35.36 ID:MMHL4mHh
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109既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:57:55.89 ID:MMHL4mHh
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110既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:59:25.72 ID:MMHL4mHh
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111既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:02:09.80 ID:ssvGQ6AH
「当てるだけ」なら片手が命中率いいかもな。「当てるだけ」ならな。
力を込めて当てる、なら片手は不利だよ。
112既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:02:14.91 ID:6PjnqasS
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113先行者♂ ◆Robot6i2HU :2008/01/12(土) 00:02:27.01 ID:R2qHtdSy
>>90
ワロタ
114既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:02:36.66 ID:6PjnqasS
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115既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:02:57.22 ID:6PjnqasS
                              |┃
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116既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:03:17.64 ID:6PjnqasS
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 ガラッ. |┃        / ⌒/⌒⌒ヽ⌒   \
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     |┃三           彡彡ミミ

117既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:03:40.30 ID:6PjnqasS
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118既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:05:36.50 ID:6PjnqasS
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119既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:20:24.15 ID:lbyd0CjC
りょうてぶきwの方が大きくてリーチ長いから当てやすいに決まってるだろ

















相手が動かないならなw
120既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:21:08.52 ID:6PjnqasS
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121既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:21:29.08 ID:6PjnqasS
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122既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:21:35.96 ID:GLMGL2AH
首忍がどう有利な条件にしても勝てないから立てたスレ?
123既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:21:49.54 ID:6PjnqasS
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124既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:22:10.54 ID:6PjnqasS
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125既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:22:33.22 ID:6PjnqasS
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126既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:22:55.81 ID:6PjnqasS
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127既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:23:16.77 ID:6PjnqasS
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128既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:26:13.23 ID:lbyd0CjC
エースの荒らしが酷いなw
俺はDEX補正も今のままで良いと思うぜ?
片手と格闘にもDEX補正解放してくれるならな






あ、片手刀は今のままかD値引き下げでよろしく
129既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:26:46.01 ID:ghsSTkbp
>>119
おまえ、どうしようもないアホだな・・・・
剣道とかやってればわかるが相手が動くからこそリーチが長いほうが良いんだぞw
相手の間合いに入らずに自分の間合いを確保できるだけでどれだけ有利かわからないなんて・・・・
語るなら体験でも良いから一度格闘技でもやってこいよw
130既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:27:29.45 ID:6PjnqasS
                              |┃
     /  ̄ ̄ ヽ、                 |┃/|_ パーン
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    |      ト、.,_i        γ⌒)  ..三|┃   \
   ノ       -ーヽ____ノ ' ノ   ...|┃|\/ ̄
,               ____,, -'   ..ニ三|┃ ̄ ̄ \ >> 
            γ               |┃::/::::  \
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            l               |┃⌒´    /
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131既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:27:50.35 ID:6PjnqasS
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 ガラッ. |┃        / ⌒/⌒⌒ヽ⌒   \
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     |┃三  __/   彡彡彡ミミミミ    \__
     |┃三           彡彡ミミ

132既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:28:13.66 ID:6PjnqasS
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133既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:28:32.90 ID:6PjnqasS
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134既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:32:56.52 ID:/1r5bRi5
つーかFFの近接武器に射程や間合いの概念なんかないから純粋に間隔の長さ=重さだけの違いだよな
んじゃ重いほうが当たりにくいべ
135既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:33:26.31 ID:6PjnqasS
                              |┃
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136既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:33:29.59 ID:AYxEVFBy
武器によって補正かえりゃいいのにねぇ
格闘はDEX*0.9倍くらいで
斧はDEX*0.5で、ほぼすべての武器に命中補正、とかよ
137既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:33:46.87 ID:6PjnqasS
     |┃三           ___
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 ガラッ. |┃        / ⌒/⌒⌒ヽ⌒   \
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     |┃三           彡彡ミミ


138既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:34:07.33 ID:6PjnqasS
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139既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:34:27.94 ID:6PjnqasS
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140既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:34:53.87 ID:6PjnqasS
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141既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:35:14.38 ID:6PjnqasS
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142既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:35:34.91 ID:6PjnqasS
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143既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:45:06.29 ID:QvkMOag0
DEXによる補正じゃなくて、戦暗侍竜限定で「両手持ち」とか言う特性にして
命中と攻撃力を上げればよかったのに。
144既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:46:03.37 ID:6PjnqasS
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145既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:46:23.97 ID:6PjnqasS
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146既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:46:44.39 ID:6PjnqasS
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147既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:47:06.34 ID:6PjnqasS
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148既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:47:31.08 ID:WegMLNVd
両手斧はその超重巨大さ故にどうしても攻撃の型が限られる
打ち降ろすか薙ぎ払うか2つに1つ
至極読み易い

斬馬刀→両手斧をそのまま変換した
当たれば大きいがハズレると痛い。これが真理だろ
149既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:47:45.12 ID:lbyd0CjC
>>129
はぁw?ピザニートに言われたくねーよw
何で長物の間合いに付き合うこと前提になってんだ?w
遠隔攻撃以外間合いについては特に設定されてないんだし
一発狙いの大振りアッパーとジャブとどっちが当てやすいかは分かるよな?
いくらお前でもw
150既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:48:11.31 ID:6PjnqasS
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151既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:48:31.95 ID:6PjnqasS
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     |┃三  __/   彡彡彡ミミミミ    \__
     |┃三           彡彡ミミ
152既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:48:52.46 ID:6PjnqasS
                              |┃
     /  ̄ ̄ ヽ、                 |┃/|_ パーン
,    /       .i                ニ 三|┃  /
    |   {0}  /¨`ヽ、               |┃   >
    |      ト、.,_i        γ⌒)  ..三|┃   \
   ノ       -ーヽ____ノ ' ノ   ...|┃|\/ ̄
,               ____,, -'   ..ニ三|┃ ̄ ̄ \ >> 
            γ               |┃::/::::  \
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153既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:49:15.41 ID:6PjnqasS
    |:::::::  ___、 ,_,l    
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154既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:02:58.10 ID:GAEEL53t
間隔が長いから重い武器なんだろうってのは分かるが、
重いから命中悪いってのはつながらないだろう。隙は大きいだろうがな。
両手斧にしたって、あれを大きくふりかぶってぶんまわしたあと、次の一撃振るまでは
確かに大変だから間隔遅い。だけどそもそもあんなでっかいものをぶんまわされたら、
後ろに飛んで逃げても逃げ切れるかわからん。

逆に短剣、ないしは片手剣であっても、うしろに飛べばまず避けきれる。まあ避けられても
すぐ次の攻撃に移れるから、結果として手数で当てられるという結果を出し得るが、
飽くまでその一撃は決して命中高いとは言えないはずだ。本来ならな。

互いに当てよう、避けようという態勢でいるのなら、当てようとするほうは相手が避けようと
することも考えて武器を振るだろう。そして避けようとするほうも相手が当てようとしている
ことを考えて避ける。その時、いわゆるヒットエリアの大きい両手武器と、小さい片手武器、
どっちが「当てやすい」だろうか?
155既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:04:16.12 ID:6PjnqasS
                              |┃
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156既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:04:36.67 ID:6PjnqasS
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158既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:05:19.02 ID:6PjnqasS
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160既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:05:39.64 ID:6PjnqasS
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       ヽ         /    ゙!゙!゙!゙!゙!゙!      )ピキッ(
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165既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:07:25.13 ID:6PjnqasS
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   ,ノ \  \_i_ノ      
 /    `ー 、    |.` -、 .  
166既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:07:32.29 ID:jOiST0KX
攻撃間隔だけで速度という概念は無いから仕方ないのかな?w
間隔の大きさ=呼び動作、振った後のフォローの動きの大きさだとして
ナイフと両手斧の振るうスピードが同じだとでも思ってんのか?
167既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:07:57.58 ID:6PjnqasS
     __,,,,.. --_─_一_-_-、-、、,,,,__
    ,r'´-_-_‐_‐_‐_‐_-_-、`-、ミ`ヽ ヾ`ヽ、 
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  /(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) ) )),)))ヘ \_人人/
 l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 jノjノjノ}  )ピキッ(     !?
 !iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″  フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l  /^Y^Y^\
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        ヽ、     ∠____゙!゙!゙!゙!゙!゙!     /^Y^Y^\
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168既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:08:06.18 ID:jOiST0KX
予備動作な
169既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:08:18.17 ID:6PjnqasS
  |      /         \     |
  |    /~ ̄ ̄~\  / ̄ ̄~\    |
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     \ |      |   |     | /  < うそだとゆってよ!!
      \\    ロロロ   //     \
         ̄ \____/ ̄         ̄ ̄ ̄ ̄
170既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:08:38.48 ID:6PjnqasS
                              |┃
     /  ̄ ̄ ヽ、                 |┃/|_ パーン
,    /       .i                ニ 三|┃  /
    |   {0}  /¨`ヽ、               |┃   >
    |      ト、.,_i        γ⌒)  ..三|┃   \
   ノ       -ーヽ____ノ ' ノ   ...|┃|\/ ̄
,               ____,, -'   ..ニ三|┃ ̄ ̄ \ >> 
            γ               |┃::/::::  \
             l               .三|┃:::::<●>  \
         .   l                  |┃人__)     ||  
            l               |┃⌒´    /
                              |┃ ̄ ̄ ̄ ̄ \
171既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:08:59.51 ID:6PjnqasS
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 ガラッ. |┃        / ⌒/⌒⌒ヽ⌒   \
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     |┃        l 彡彡彡彡ミミミミミミミ l
     |┃三  __/   彡彡彡ミミミミ    \__
     |┃三           彡彡ミミ
172既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:09:20.13 ID:6PjnqasS
  |      /         \     |
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     \ |      |   |     | /  < うそだとゆってよ!!
      \\    ロロロ   //     \
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173既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:09:37.40 ID:zJhPKnMl
             , ‐ 、 - ― 、_ .-―、.、 
             /: /: : :/ /: : :\::::::ヽヽ   
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          |: : /:/__`i :/|: : i!: :.i : : :| : : :.| 
         |: :|/fイi.}:/ .!: /iヽ |: : :/| :|ii.i  
           |:/ ゞ-'   fイハ/i :|//: /    
           |∧   ,、_ ヾニ ' .i///:| 
           |:::ヽ_ !   ノ  /: : /: /     うそだといってよ!
            ヽ|::i ー ―∠ : /:::/
          /        \       
         (_ノヽ     ノ\_)
             (  ⌒ヽ´      スタタタタタタッ
              ヽ ヘ  )
ε≡ ε≡ ε≡    ノノ `J
174既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:09:40.52 ID:6PjnqasS
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175既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:10:01.01 ID:6PjnqasS
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176既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:10:46.08 ID:FXLUegwM
野球のバッターは左手でボールまで誘導して、右手でボールを遠くまで飛ばす
命中攻撃の2つを兼ね合わした握りなのだ
177既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:12:52.36 ID:6PjnqasS
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178既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:13:17.88 ID:6PjnqasS
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179既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:13:38.43 ID:6PjnqasS
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   ノ       -ーヽ____ノ ' ノ   ...|┃|\/ ̄
,               ____,, -'   ..ニ三|┃ ̄ ̄ \ >> 
            γ               |┃::/::::  \
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            l               |┃⌒´    /
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180既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:13:59.08 ID:6PjnqasS
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 ガラッ. |┃        / ⌒/⌒⌒ヽ⌒   \
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     |┃三           彡彡ミミ
181既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:14:23.38 ID:6PjnqasS
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182既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:14:48.05 ID:GAEEL53t
一度振りかぶってしまえば、相手に向かって倒れこむように斬りかかるだけで
充分な速度で攻撃を出せる。片手武器で相手に届く距離まで近づき、斬りかかるという
動作と、ある程度届く距離に入った敵に向かって両手武器を打ち下ろすのとは
実際のところ大差はない。一番重い両手斧ですら、それは例外ではない。


アクションゲームのにぶいデカキャラじゃあるまいに、ゆっくりふりかぶって
どすこ〜いって打ち下ろす奴なんているわけないだろう、自殺志願者でもない限り。
片手武器にメリットつけたいなら、それこそ隙のなさを表現するために
AGI75%=回避にでもすればよいのだ。
183既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:16:18.83 ID:6PjnqasS
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        ヽ、     ∠____゙!゙!゙!゙!゙!゙!     /^Y^Y^\
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184既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:16:39.40 ID:6PjnqasS
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185既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:17:02.69 ID:6PjnqasS
                              |┃
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   ノ       -ーヽ____ノ ' ノ   ...|┃|\/ ̄
,               ____,, -'   ..ニ三|┃ ̄ ̄ \ >> 
            γ               |┃::/::::  \
             l               .三|┃:::::<●>  \
         .   l                  |┃人__)     ||  
            l               |┃⌒´    /
                              |┃ ̄ ̄ ̄ ̄ \
186既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:17:39.62 ID:6PjnqasS
     |┃三           ___
     |┃            /─   ─ヽ 
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 ガラッ. |┃        / ⌒/⌒⌒ヽ⌒   \
     |┃       ( l 彡彡//⌒\ヽミミミ  l )
     |┃三      l 彡彡ヽ二二二/ミミミ  l  
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     |┃三  __/   彡彡彡ミミミミ    \__
     |┃三           彡彡ミミ
187既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:18:00.49 ID:6PjnqasS
    |:::::::  ___、 ,_,l    
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188既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:53:35.13 ID:QvkMOag0
両手強化で死んだジョブもあるし、バランスが大事だなあ。
短い間隔で調整入れて行って欲しい。
189既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:58:13.94 ID:OBOJLTHW
あれ?エースの荒らしはもう終わり?
190既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 02:11:15.87 ID:zJhPKnMl
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           |:::ヽ_ !   ノ  /: : /: /     うそだといってよ!
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         (_ノヽ     ノ\_)
             (  ⌒ヽ´      スタタタタタタッ
              ヽ ヘ  )
ε≡ ε≡ ε≡    ノノ `J
191既にその名前は使われています
狩人のオレPOP
りあるwでの例え話にそろそろFAを出してもいい?