1 :
既にその名前は使われています:
・技連携について 技連携ダメージのレジスト率を見直す形に。
・戦士・・・盾役を担えるようにする 場面に応じてスタンスを変えるイメージ
・モンク・・蹴撃の強化 敵のTPを貯めないアビを追加
・白・・・・過去世界に飛べるテレポ魔法を追加
・黒・・・・過去の町(所属国)に飛ばすD2のような魔法を追加。サポでは使えないレベルの魔法
・赤・・・・魔法剣士っぽい強化をする
・ナイト・・ドレッドスパイクのような盾で軽減したダメを 反射するような魔法を追加
・侍・・・・TP100でWSを撃てるアビリティを追加し 1人でWSを撃ちつつ、さらに他の人とも技連携出来るように
・忍者・・・スニーク系の忍術追加
・召喚・・・召喚した精霊からMPを吸えるアビを追加。新獣は未定
・青・・・・過去エリアからの新魔法を追加
・からくり・要望があれば新フレームを
・からくり&竜騎士・呼び出したペットが少し強くなる 新しい仕組みを考えている
・シーフ・・アカンプリスのリキャ時間を短くする
ソースファミ痛フラゲ
2 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 21:07:20.19 ID:sGS4jN0C
狩人は?
3 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 21:09:18.29 ID:TnwSwAdS
赤始まったな^^
4 :
すね毛大臣 ◆LoliGUwRIM :2008/01/09(水) 21:09:24.34 ID:DHut54LL BE:658022764-2BP(334)
からくりの要望があればって
ない分けないだろ
馬鹿なの開発
バ開発なの
こいつらまじめに意見取り入れろよほんとにもう
召喚の精霊ってエレメンタルのことだろうか。
これ以上召喚をおかしくしないでくそ権代
6 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 21:10:52.22 ID:B+Dd1waM
学者を強化してください><
7 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 21:12:29.67 ID:vqM5iMYv
また赤様強化かよ
8 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 21:12:52.27 ID:pU4TZUJl
からくり・・・考えてないからアイデア頂戴♪
獣・・・ナンダッケソレ
10 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 21:15:17.85 ID:MYQYDEK1
ナイト:ほーりーすぱいく()笑
11 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 21:16:08.38 ID:Ihhqad3S
なぁ…お前らいい加減に気が付かないのか?
スクエアがまともに調整する訳がないだろう…
どこまで家畜なんだよ…
12 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 21:17:49.71 ID:jpDNCr4X
この期に及んでまだ赤強化とかもうわざとやってるとしか思えんな
13 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 21:18:09.14 ID:nLaSuX/n
FFの戦闘は1分以内のアビが求められてるのに、アビ系は数分リキャで
またゴミ化・微妙化するんだろうな。
結局異常ジョブ赤魔だけが強いまま。
15 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 21:25:07.19 ID:2vNPuN7Z
だから言ってんじねーか
今後はもう人気ジョブで遊ぶユーザを逃がさないような調整しかない
誰も遊んでないジョブを調整して時間稼ぐ時代は終わったんだよ
使えるメインジョブが強化されていった上で
お遊びジョブを上げて楽しむのが理想でしょ
メインが志望したら遊べるものも遊べなくて解約でしょう
17 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 21:27:42.00 ID:kzaVeXUq
赤スゲー
18 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 21:31:34.71 ID:MYQYDEK1
>>16 そのジョブもお遊びジョブになっていただいて結構ですよ?^^
19 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:11:14.81 ID:Jx15sNg0
>>16 今も昔も不人気ジョブの調整なんざされた試しがない気がするが?
黒はこんなこと望んじゃいない
21 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:30:47.10 ID:s6WFD+Rg
他ジョブは黒にデジョンを望んでいる
自分で過去デジョン使えないと不便そうだな
23 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:31:50.89 ID:0hln07EV
おそらく黒は完成されている
24 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:33:15.93 ID:6UVJubsg
エン死んでたからな
25 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:34:06.19 ID:ZyU1IwdJ
シャウトで「過去テレポお願いします」とか聞こえるとも思えない
普通にありそうだけど???
27 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:36:55.34 ID:bQwuzTBJ
モンク完成されてると思ったのにまだ便利アビ追加っすか^^;
もう物理アタッカーはモンクしかいらなくなりそうだな。
28 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:37:26.87 ID:JT2bhMt0
次のバージョンアップいつよ
29 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:37:42.90 ID:xANFqPdp
よし
メリポで普通に赤が殴る時代がきた
これでかつる
不遇ジョブだけスルーw
31 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:39:42.21 ID:c+IhAU9O
>ナイト・・ドレッドスパイクのような盾で軽減したダメを 反射するような魔法を追加
イージス持ちが更に凶悪になりそうだなwww
モンクは単純に強化しないって明言されちゃってるけどなw
マイナス要素付きのアビ追加であることは前々から言われてるし。
33 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:40:36.38 ID:JT2bhMt0
あんこくwとコルセアさんはなしかwwwwwwwwwwwww
34 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:41:38.81 ID:MYQYDEK1
>>31 ヒント:FFの9割以上のナイトはイージスなんて持っていない
まあぶっちゃけレアケースなんて考える必要皆無
それより蝉でスパイクが無駄になる方が問題だw
35 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:41:54.93 ID:hQIN5o/F
ガンビットはどうなったん
36 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:41:56.52 ID:KEOjv2cC
>>32 バーサクもアグもマイナス要素つきのアビなんだけど。一応。
まあ、結局一番喜ばれるのは、アビ追加よりも強い武器追加ってこったね
38 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:43:36.39 ID:MYQYDEK1
>>36 本当に「一応」だなw
今更それがマイナス要素と取ってる奴なんて0だがw
39 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:43:51.66 ID:c+IhAU9O
召喚に精霊からMP吸えるアビが追加されたところで何か変わるのだろうか?
履行の時間縛りがある以上MPに困る事って殆ど無さそうな気がするんだが
コルセアのカード撃ち貯めはどこへ行ったんだ
41 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:44:19.37 ID:6UVJubsg
モンクでエン殴りがナウなヤングに大流行
42 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:44:32.17 ID:JT2bhMt0
鎌を使いやすく
43 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:45:10.83 ID:qmbvPWpx
お、暗黒が沸きだしたかw
44 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:45:46.76 ID:zjVPVeGl
コルセア・・二人以上いるとなんか強くなったりならなかったりする。
45 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:45:50.15 ID:MYQYDEK1
常時忍者はいるけどなw
46 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:46:10.94 ID:No1xkzZX
バトル調整権をかけてなんかゲーム内イベントやれよ
47 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:46:48.80 ID:VNJwmM9A
>場面に応じてスタンスを変えるイメージ
八双星眼で同じこと言ってて大失敗したよね
48 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:48:15.64 ID:3ZiCJ0+j
アルタナの時に、白がテレポ石持って無いとテレポ発動しなくなった。
つまりアルタナ入れてない二垢は、テレポ覚えても使えない。
テレポのためだけに買うのも嫌だなー
49 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:51:53.36 ID:PVuyO9cT
獣は?ねぇ、獣使いは?
50 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:52:11.36 ID:s6WFD+Rg
お前は何を言ってるんだ?
51 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:53:02.43 ID:mPv/BiJl
>>36 バーサクもアグも「防御性能を落として攻撃性能を上げる」アビだぞ
モンクのは手数を減らしてパワーを上げる
つまり「攻撃性能を落として攻撃性能を上げる」感じといわれている
・・・微妙だw
52 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:53:41.99 ID:vb8Z6MnH
・戦士・・・盾役を担えるようにする 空蝉の術を追加
・モンク・・蹴撃の強化 敵のTPを貯めない空蝉の術を追加
・白・・・・過去世界に飛べる空蝉の術を追加
・黒・・・・過去の町(所属国)に飛ばすD2のような魔法を追加。サポでは使えない空蝉の術を追加
・赤・・・・魔法剣士っぽい空蝉の術を追加をする
・ナイト・・ドレッドスパイクのような盾で軽減したダメを 反射するような空蝉の術を追加
・侍・・・・TP100でWSを撃てるアビリティを追加し 1人でWSを撃ちつつ、さらに他の人とも技連携出来るように空蝉の術を追加
・忍者・・・空蝉の術を削除
・召喚・・・召喚した精霊からMPを吸えるアビを追加。空蝉の術の追加は未定
・青・・・・過去エリアからの空蝉の術を追加
・からくり・要望があれば空蝉の術を
・からくり&竜騎士・呼び出したペットが空蝉の術を。 新しい仕組みを考えている
・シーフ・・空蝉の術のリキャ時間を短くする
ソースファミ痛フラゲ
53 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:54:21.17 ID:OBUeCh9s
攻撃性能おちまくりじゃねーかW
54 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:55:00.85 ID:VNJwmM9A
そういやモンクの手数を減らして一撃を重くするって話はどこ行った?
モンクのメールボム連打でお蔵入りになったのか?
55 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:56:55.53 ID:vy/55MfY
これで侍はまた破軍か。
値上がり前に買い占めるぜ。
56 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:59:10.20 ID:lFryqsXE
・シーフ・・敵の張った空蝉の術を盗むアビを追加。
57 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 22:59:21.70 ID:zxeZe50h
>>54 通常攻撃で削るというコンセプトはそのままに。
蹴撃を絡めたアビリティを追加予定。
手数を少なくして一撃を強くするというイメージ。
ですって
強化のつもりが何故か弱体になっている とか普通にありそうで困る。
59 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:03:24.69 ID:rA1Hm4uP
追加ディスクの開発を一時停めてもいいから
こういった既存要素の見直しを細かく丁寧にやってほしいわ
現状ある不満要素を見直すだけで追加ディスク並のwktkは得られると思うんだ
60 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:04:10.64 ID:3ZKBWlEf
おい、コルセアは!?
61 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:04:59.38 ID:zjVPVeGl
62 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:06:08.25 ID:3ZKBWlEf
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
63 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:06:13.02 ID:aMaDvUPR
なぁ・・俺狩人しか75ジョブもってないんだが・・
64 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:07:24.46 ID:EWtBXgAV
モンクにオーラくれよ
65 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:08:51.70 ID:zjVPVeGl
モンクにアビリティ美輪明宏が追加されました。
66 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:09:06.67 ID:G6fAeVNF
赤様は現状で完成されすぎてるおかげであとは大幅弱体じゃなければ何でもいい状態だな
67 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:11:10.73 ID:XdUOubaM
侍のは明鏡とかぶってるじゃねーか
68 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:16:32.61 ID:6UVJubsg
はぐん弱体で値崩れか
なんか強すぎたとか言ってたしな
赤様に唯一足りなかった殴りアタッカー追加か・・
ひょっとして学者を赤なみに強化して、そのための相対弱体に対するタゲそらしか
71 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:26:45.94 ID:zjVPVeGl
学者が赤並みの魔法を使えても、それ以上にペナルティがキツイ
72 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:33:00.54 ID:MYQYDEK1
>>63 最強時期に「クソジョブども元気してるか^^?」って言ってこれたから十分だろう?
73 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:38:42.37 ID:a2E2QAeo
>>55 ちゃうわ、お前が思い描いてるくらいのリキャなら
完全に他の刀だわ
74 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:41:29.66 ID:TIxiG+Ag
やだ…暗黒のスパイクみたいに期待できない
75 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:42:48.14 ID:E3wIW789
ナイトの強化だからたぶんそれなりに使えるはず
76 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:44:02.84 ID:klzqJCMJ
バトル調整して、何を倒すの?
いまさらまともになったとしてしても
冷静に見て、何も倒すべき敵がマジでいない。
アルタナにしても
超際したところでカンパニエで何が出来るの?
PCゴミ扱いなのに
77 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:46:37.50 ID:a2E2QAeo
>>76 はぁ? お前のためだけの調整じゃねえんだよウンコ
78 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:50:47.28 ID:Ow2zgMaI
79 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:51:32.21 ID:MYQYDEK1
>>75 忍者の背中見続けて終わるのが関の山だなw
80 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:51:50.48 ID:cA8VaQbe
戦:被ダメージ半減、与ダメージ半減のクソアビ
モ:「次の一撃」の与TPがゼロ、という15分アビ
白:カンパニエ中のエリアにしか飛べない
黒:クリスタルに飛ぶ、モグハウス前じゃない
ナイト:ただのガランツロール
侍;「次の一撃」のTP消費が100という15分アビ、明鏡止水がTP300溜まるだけのアビに変更
召:回復できるMPは50程度でしかも15分アビ
青:ピクシー絶滅 しかしクソ魔法
か:「要望がなかったのでフレーム追加は見送りました」
シ:アカンプリスが4分アビに
おっ、白・黒は使えそう
82 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:54:36.39 ID:iWbvKOel
今更ながらとことこんゴミジョブはゴミのままという確固たる信念はすごいわ
なにがそこまでば開発を駆り立てるの?
83 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:55:30.75 ID:HPVlhXvY
忍赤はマイナス要素全く無しの純粋な強化のみ。
バ開発には何も見えてないのは間違い無いな。
84 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:55:46.43 ID:P1aMGqvy
ピクシー青魔法はありそでやだな
85 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:56:22.21 ID:vVRogBSS
詩人の放置プレイはまだ続くのね
詩人が好きで倉庫キャラでも60超えてしまった俺に何か飴を下さい
86 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:57:33.26 ID:aeXX71QR
ありゃ?忍者に ヘイトを一時的に消して、また戻すアビがあるって
言ってなかったっけ?
87 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:58:10.61 ID:KfxO30Gr
88 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 23:58:19.28 ID:a2E2QAeo
>>80 明鏡止水で雪月花ができなくなるじゃねーか!w
白がどうみてもバトル関係じゃない件
見事に微妙なもんばっかだな忍赤以外
90 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:02:40.79 ID:mos1dKbn
・白・・・・過去世界に飛べるテレポ魔法を追加
・黒・・・・過去の町(所属国)に飛ばすD2のような魔法を追加。サポでは使えないレベルの魔法
白のはサポで食えると暗に言ってるわけ?
91 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:05:30.17 ID:a2E2QAeo
侍のは、
リキャ15ふんw
TP100使うんだから TP100で撃った時のダメージw
自分から自分じゃ連携つながりませんよ^^;
と予想
92 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:09:28.59 ID:3mAvGjnq
>>90 それから読み取れるのはそれだけじゃない。
「過去世界への移動はシステム面での追加無いっスからwwww」
というのも読み取れるぞ。
過去テレポ魔法のスクロールを競売で売る
→過去行ったことのない白がそれを買って覚える
→とりあえず唱えてみる
→あれ?飛べちゃったよ?
→白、そこらの雑魚にやられて現代へ
→あれ?どの禁断の口も反応しないよ?
こうですか?わかりません!
新召喚獣についてはアトルガンの出る前からずううううううううううっと「秘密です()笑」状態だなw
ナイトや赤これ以上強くしてどうすんだよw
96 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:16:08.58 ID:u6Yfz0SN
97 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:17:44.59 ID:3mAvGjnq
無敵の盾と最強の矛を併せ持ってても、矛性能並ばれただけでネガりまくるジョブなんだからそっとしといてやれ。
98 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:18:58.19 ID:knU3d1qd
お前らには何が見えてるんだw
召喚、わざわざ何か追加せんでも、精霊の維持MPを下げるだけでいいんでは?
100 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:23:52.02 ID:z/Rhc79V
そんなの放置でいい
101 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:29:12.67 ID:wFsdnwJC
狩人はベロシティで終わりなのか?;;
>>97 ちょっと前なら忍者かと思うが今だと戦士だなw
ナイト叩き好きだし。
103 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:33:58.01 ID:5yBu5AMn
敵のTP貯めないようなアビは踊り子に欲しいぜ
>>95 今盾不足だからしょうがないナイト上げる人なんて珍しいし
105 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:38:39.17 ID:BgsAB+K+
召喚に格闘スキルAつけてデスト装備させろ。
あと、夢想や空名もうたせてくれ。
106 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:39:27.75 ID:wFsdnwJC
なんで召喚w
107 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:39:38.27 ID:g5ZnhBDR
召喚は現状で十分だな。
108 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:40:08.77 ID:u6Yfz0SN
109 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:46:13.59 ID:hJwssv3a
>>104 既に75で放置している隠れナイトはかなりいる。
110 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:48:36.85 ID:eYGaw2tD
・ドレッドスパイクのような盾で軽減したダメを 反射するような魔法を追加
これって、コルセアのナイトロールと被った場合
どうなるんだろ
111 :
◆BRD/.C2tvk :2008/01/10(木) 00:50:46.86 ID:Sw+9cjjQ BE:967972649-2BP(0)
結局詩人は放置かよ
だれも釣りがしたくて詩人やってるわけじゃねーんだよ
もういっそのこと口笛実装しろよカス
112 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:54:27.13 ID:3mAvGjnq
詩人自体は延々放置されてるジョブに比べれば追加歌やらあるだけマシ。
113 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:55:59.44 ID:hJwssv3a
>>111 >だれも釣りがしたくて詩人やってるわけじゃねーんだよ
お前は全詩人の意思を知っているのかと。
114 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:56:51.27 ID:+rZnqYnp
嫌なら 釣らなきゃ 良いんじゃよ
ナイトにそんな魔法追加するぐらいなら、ガランツロール何とかしてくれよ…
格上だと喰らうダメージがデカイけど、レジレジで意味なし。
格下だと喰らうダメージが低くてレジられなくても微妙。
どうしろと。
召ひでぇなwww
何かどんどん明後日の方向に強化されてるw
117 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 01:06:34.84 ID:3mAvGjnq
ナの強化するなら特性の「物理防御力UP」を二段階目から%ダメカットにすればいいだけ。
そもそも敵の攻撃力&HPが異常だから完全回避の忍者が選ばれてるだけ。
いい加減FFやったこと無い奴にジョブ調整とかやらすなよ。
赤がドンドン強くなるな
119 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 01:13:01.07 ID:OC2EJEyM
>>83 忍のは強化じゃねえよw
どうせサポでも使えるスニ術で
みんなに恩恵あるかとw
120 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 01:17:00.65 ID:pfoDKVTm
巣似意苦の術 忍 LV38
特性の〜〜力UPを全部%アップにすればいい。
シーフが鬼のように避けるがなw
122 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 01:20:58.92 ID:hJwssv3a
123 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 01:21:44.84 ID:yBMTc1hi
忍者なんて、ヘイトを一時預けるアビくるんだろ?
同時に空蝉弱体のチャンスだよな?
空蝉をブリンク化もしくは枚数を減らして、回避できなかったら、アビ使って、張り直す
空蝉が今の仕様のまま、アビを追加する必要なんてない
124 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 01:22:52.52 ID:hJwssv3a
>>123 腐るほど空蝉を全はがし、複数枚はがしの技があるのに必要ないとはいかに?
126 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 01:28:59.03 ID:xzGLUrQ5
スニと同時にヘイト下げる効果だったり
おれのLSに赤8人いるから赤もっとつよくなっていいぞw
俺は赤37だが
128 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 01:33:13.90 ID:OC2EJEyM
>>120 インビジの術1,2ともにサポで使えるんだから
スニークに術もサポで使えるってw
スニークだけ保護する意味ないしw
129 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 01:34:51.43 ID:OC2EJEyM
>>123 空蝉はサポで使えて、みんなに恩恵あるから弱体しずらいんじゃね
130 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 01:37:32.84 ID:UfYsq/6y
いっそ前衛全てに空蝉
後裔全てにFC・コンバ・リフレ
これで誰も弱体なくみんな幸せw
131 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 01:38:32.14 ID:8kqRF2tF
ナイトにイージス無料配布
もともと持ってる人にはイージスU
132 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 01:39:26.69 ID:OC2EJEyM
イージスに近い能力の装備を過去世界で手に入るようにすればいいんだよw
133 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 01:40:17.65 ID:bS764UZM
シグなし、蝉なしでソロでまともに狩ができるジョブなんざ一握りだしな
そもそも、最初からバランスが悪いヤジロベエなんだから、何を追加しても一緒だべ
つか、そろそろ気に入らんなら辞めるってことをユーザーが学習すべきだな
学習できたヤツはもう居なくなってるだけなのかもしれんけどw
両手武器を以前の仕様にもどして
前衛全てに二刀流解放すればいいよもう
135 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 01:41:28.94 ID:9X1fEWwk
>>1 こんなのガイシュツなんじゃ
アルタナ前からこんなのあっただろ何を今更w
>>133 次のFF13には手をださないようにしようぜ
137 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 01:43:06.93 ID:fW8bw81u
いい加減新召還獣追加してあげたらいいとおもうだけどなー。
最後に追加されたのってディアボロスだろ?
アトルガン関連じゃ追加しない、
アルタナでも今はコメントできないって
召還可哀想すぎるよなー。
ほんとこの権代はクビにして他のやつ・・・って代わりになれそうなやついないかw
138 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 01:44:33.14 ID:pfoDKVTm
いやもうバハムート無しはわかったし別に追加しなくてもいいんだが
それよりもっと他の部分を・・
139 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 01:45:27.85 ID:d7dmS7aA
今になって残ってる奴は
嫌ならやめてもいいんじゃよ?
と言われて反発するタイプ。
140 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 01:46:33.00 ID:GkuT/iBn
>>124 蝉張り替えオートツールが有るから面白くないと思うんだ。
ってか、「蝉張り替え出来ない奴はカス」と自分はツール使っておいて、
自分で作った訳でもないのに、罵倒する糞を、
狂い死にさせるupが来て欲しい。
むしろヴァルハラ頭胴をユニクロにするとか
142 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 01:52:00.33 ID:OC2EJEyM
ナイトはサポ踊り子やってみれw
昔のインタビューで過去でのみ本来の力を発揮する装備みたいなこと語ってなかったっけ
・技連携について 技連携ダメージのレジスト率を引き上げました。
・戦士・・・一定時間盾スキルを上げるアビを追加しました。
・モンク・・新アビを使うと一定時間蹴撃時に敵のTPが貯まらないようになります。
・白・・・・過去世界に飛べるテレポ魔法を追加しました。テレポ習得クエをコンプするにはピクシーから低確率でドロップするアイテムが必要です。
・黒・・・・過去の町(所属国)に飛ばすD2のような魔法を追加しました。習得レベルは75で消費MPは1500です。
・赤・・・・魔法剣士っぽい強化をしました。剣に魔法をかけて前に出て殴ることでその敵を倒したときに自分の取得経験値が増えます。
・ナイト・・ドレッドスパイクのような盾で軽減したダメを反射するような魔法を追加しました。詠唱時間は20秒です。
145 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 01:55:52.12 ID:JMdpegX1
>>144 白はピクシー憎んでるから丁度良いかもな
なにこのネガキャンの巣・・・
148 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 02:40:19.43 ID:SezENSUA
これバランスの調整じゃねーじゃん。
こんな調整だったらされないほうがましだっての
149 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 03:57:56.32 ID:vc4KFXbP
モンクに投げ技や絞め技などプロレスチックな技を追加してくれよ
150 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 03:58:57.98 ID:OC2EJEyM
トンファー実装でいいよ
忍赤ナ召喚とかひどいな。
サポ戦でHNMは格が違うわ。
権代はFFプレイしてから調整してくれ。
152 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 04:01:36.41 ID:rxrYLCwu
モンクに獣人化アビ追加とな?
153 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 04:43:26.36 ID:FIxECFLK
ガランツロールを披ダメMP変換にするだけで、ナイトは肉盾できるようになるんだがなぁ。
154 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 14:26:44.83 ID:Ov4l9EFh
ジョブ調整はこっちが次スレか
155 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 14:55:48.79 ID:Bueze6jE
からくり からくりはまだまだ強化したいと思ってますので期待したください
獣使い 獣使いを強化すると他のプレイヤーを不快にする。
いたわるの調整を検討中
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
156 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 15:01:54.86 ID:R1L9oAzY
>・からくり・要望があれば新フレームを
過去ログ嫁といいたい
つーか当分追加なさそうだな。
やめどきか。
157 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 15:05:01.54 ID:IjZUU5AD
【どうみても弱体修正しかない異常ジョブ】
赤
【多少の下方修正やむなしのジョブ】
忍
【今後の状況によっては下方修正があり得るジョブ】
青、踊
【細かな微修正は必要だが、概ね現状維持のジョブ】
戦、モ、シ、白、黒、ナ、暗、侍、竜
【もう少しジョブの特性を生かす強化があってもよいジョブ】
狩、召、獣、詩、コ、か
【一から作り直せ、ある意味バグジョブ】
学
戦士はどう見ても過去オークのカウンタースタンスともう1つ?が実装だろw
159 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 15:06:14.55 ID:Cp5Engkz
黒も弱体必須だろどう考えても
全獣使いが泣いた。
161 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 15:09:16.26 ID:IjZUU5AD
>>159 黒も157に示したカテゴリーの中では強いとは思うが、最近は黒必須でないコンテンツも多く、
得意不得意がハッキリしている。
プロマシアディスク時代なら間違いなく赤とどうレベルだったが、現在では赤忍とは比較にもならん。
162 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 15:10:50.91 ID:Cp5Engkz
エインとか黒必須だろ。
獣使いが無いのはまあいいとして。
侍の意味がわからん
なんつーか、極端だよな
エインなんて下手したら参加メンバー5割近く黒じゃないときつかったり
165 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 15:15:16.76 ID:pfoDKVTm
黒は強い場面と弱い場面がはっきりしてるし
多少色つけて有利な場面があってもいいんじゃないのかね
166 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 15:15:54.32 ID:Cp5Engkz
つーか忍とかサルベでもナイズルでもいらんしメリポ以外どこで使うの?って感じなんだが。
167 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 15:16:38.85 ID:VhAU+UYi
黒のエイン性能を弱体するなら、メリポ性能を強化してくれるんだろうなw
168 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 15:17:09.03 ID:4979MYG1
戦士は優遇されすぎで弱体必須だろ
バーサク、ディフェンダー、DA、挑発を前衛ジョブに開放しない限り
戦士の1人勝ち状態はこれからも続く
つか、エースに光をくだせえまし(´;ω;`)
踊り子は下方修正の必要性感じないんだが。
レベル上がるにつれてどんどんボンクラジョブになっていくよ。
170 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 15:18:11.25 ID:r6htNzw2
現状の最優先事項は戦士と白魔の弱体を皆が望んでるっぽいね
>168
シーフのTAを36レベルからにすれば、その問題解決するよな。
172 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 15:18:46.19 ID:1qAAu0iF
いや、赤と赤と赤と忍だ
>>168 エースにっていうけど結局火力はあるんだし挑発もらってサポ忍したいだけじゃん?
174 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 15:19:03.70 ID:e4hIfJvu
侍はアビがかなり少ないジョブだったのに
気が付けば色々増えたもんだよなぁ。
しかもこれからさらに追加と来たもんだ。
メリポアビいれると一体総数いくつになるんだ?
175 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 15:19:57.59 ID:Mv1LEq/b
学者を黒並にすればおk
>>174 元々魔法の使えないジョブとしては少なすぎただろw
あとはリューサンだよね・・・(´;ω;`)
177 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 15:20:44.77 ID:v5e93jNq
戦士蝉張りつつ盾化でナイトは死亡ジョブになるのか
178 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 15:21:22.00 ID:fSFPaag/
竜はちと小竜に依存しすぎな感がある
小竜をもっと死ににくくするかコールを10分にでもしてやれ
>>169 60以降マジボンクラ。75までケアルワルツ4とドレインサンバ3しか飴が無いとか酷すぎる。
AFすら実装されてないのに装備出来るものは少ないしw
180 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 15:22:16.80 ID:AvCiqVIn
>>忍赤のみ75の方です?
181 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 15:22:19.08 ID:1qAAu0iF
>>166 カンパニエでも邪魔なのでご遠慮ください。
でも、バトル調整って言うなら、モンスの方を調整した方が良いと思うんだ。
突打斬の弱点属性と耐性属性を顕著にすれば、この敵はこの武器でとか
選べると思うんだけどねぇ。
184 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 15:24:44.36 ID:1qAAu0iF
獣はせめてキラー効果をタゲを取ってる時じゃなくて、
PTにいるだけで効果が出るようにしてくれよ
メリポアビ全部死んでるんだぜ?
>>183 2つ持ちの戦士と侍が叩かれるwwwwww
>>181 ■<各種キラーに対応したサークルを追加します
187 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 15:27:37.29 ID:lCSWTTcz
>>157 踊り子ってそんなに強いか?
レベルが上がる程非力さが顕著になってきて
カンストコンテンツで踊り子誘おうなんてあまり思わないけど・・・
>179
だよね、特にひどいのが、ワルツ系のリキャストがひとまとめになっていること。
ワルツも出来れば二つか三つに分けて貰いたかった。
189 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 15:28:13.95 ID:LNW0L6MP
もう、獣廃止でいいよ・・・
190 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 15:30:40.41 ID:Ov4l9EFh
>>178 現状でもミカンは十分落ちにくくなってるし、
呼び出しリキャ待ちはカンパとかで連続死した時ぐらいだから
リューサン的にはあまり嬉しくないと思う
191 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 15:31:31.55 ID:1qAAu0iF
>>188 もう誘われなくなった感じだからカンパニエでしか上げてないけど
麻痺食らった時とかマジきつい。
ヒーリングワルツリキャスト10秒潰れたら回復できずに死亡とかwww
>>190 まあ現状いくらペットジョブで調整入れても
今の風潮ではやっぱりレベラゲ以外の遊び場少ないから
ジョブだけ弄ってもあんまり根本的な状況改善にはならないな。
竜的にはサポで依存するトリガーではなく、
アビで子竜が回復重視モードとか、攻撃ブレス重視モードと切り替えれると理想。
ヒルブレPTにしろソロにしろ、サポが好きに選択できるとデカイ。
>>193 記事見るとバーサクとディフェの切り替えになりそうだけどな
学者にリフレ、ディスペル追加でどうだ?
一気に神ジョブ化するような。
196 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 16:16:44.06 ID:+yEEOzBm
それほどでもないけどましにはなる
学者はとりあえずヘイストじゃね?w
それでもまだだめなのか。。
最低でもイレース、ディスペルあたり追加してあげたいね
199 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 16:21:47.52 ID:Ov4l9EFh
学者は劣化赤になりたいのか?w
えっ!?現状で劣化赤じゃないの?
201 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 16:25:22.84 ID:Cp5Engkz
上のに加えてAFにグリモア効果アップ付けてスキルAに、
さらに陣と計の詠唱をディア並みにして陣の効果時間を30分
計のスリップ10秒ごとじゃなく3秒ごとに、まぁこれで神ジョブになれるだろう。
202 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 16:30:44.08 ID:brLl5UK7
今学者が使える魔法と使えない魔法をコンバートしたらいいんじゃね?
203 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 16:34:06.04 ID:Ov4l9EFh
>>200 「劣化」て言葉をつけるほどの立場にすらいないのが現状だろ?w
赤の真似事したって適うわけないからグリモア周りの調整と、計のスリップ量アップとか
リゲイン・パクス・ポテンシー等、独自路線を行った方がいいと思うけどな〜
204 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 16:37:24.04 ID:Cp5Engkz
学にリフレ追加は赤の弱体と学の強化両方できて一石二鳥だと思うがね。
まぁ学じゃなくてもいいがいいかげんあの糞ジョブにはうんざりしてるんで。
205 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 16:38:09.48 ID:+yEEOzBm
リフレ追加されても赤は弱体するわけではない
糞ジョブだと思うなら誘うなよ
緑球出して誘われ待ちしてるなら黙ってついてこい金魚の糞
207 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 16:40:25.70 ID:mklKTFXN
過去はワープ実装しまくりだから
D2さえあればテレポなんていらないよねえ
学者のスリップを相手体力依存にすればいいんだって。
PSUのライフルみたいに「4回火を点ければ死亡」みたいに。
「天候と弱点属性が合えばHpMax1%/3s」とかでいいじゃん。
学者誘うくらいなら召喚誘うは
ゴメン嘘、白のほうがマシ
210 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 16:42:30.02 ID:atPLlAz2
樽戦士しんだな
211 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 16:43:02.35 ID:Lya/df1+
調整があったとしても、どうせ、たいした変化はないだろ。
期待するだけ無駄。
いいかげんに気付けよ、バカども。
>>207 ・過去テレポを実装しました。
・NPCによってワープを行う際消費する連合軍戦績のポイントを調整しました(当然コストアップ)
コストアップしたところで別に関係なくね?w
1000くらいになったらちとちびるかもしれんがw
しかし過去テレポを実装する意義って何だろう。
飛べたとしても何処にだ?
過去には、ラテもコンシュもタロンギもないし全部他ルートで迂回する作りだし
今後いけるようになるのか。。?わざわざ新しい新マップ使って迂回させてるのに。
カンパニエワープとは別口に役立つとすれば、
レベル上げか何らかのミッションか、、まだまだ未公開エリア多くて
テレポが生きてくる状態にでもなるんかねぇ。。
>>215 未実装エリアが獣人の本拠地に近すぎてOP出来ないから
そこにテレポできるんじゃない?
217 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:01:24.05 ID:Lya/df1+
っていうか、これのどこがバトル調整なんだ?
これで何か調整できんの?
頭、おかしいんじゃね?
218 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:05:07.07 ID:Mv1LEq/b
無駄にいろいろ追加するより全前衛に挑発実装するほうが調整になるとおもうんだ
219 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:06:46.70 ID:xzGLUrQ5
過去テレポは三国の街沿いに変な棒切れたってなかったか?あそこじゃねーの
過去タロ、コンシュ、ラテが実装されてそこに飛べる言われても、な
221 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:09:58.05 ID:97jbMC0B
両手斧レリック持った戦/侍の方が強い気もする
忍も鬼持ちなら結局蝉がある戦忍の方がよろしいです。
後衛適にはね
222 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:11:06.91 ID:cOkdEDEu
がたがた言ってもムダ。
権代を頃してしまうほうが早い。
223 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:12:16.80 ID:LRYN/lx4
まぁ赤魔に攻撃力UPのアビか、片手剣スキルをA+に引き上げてリディル装備可にするんだろ。
こいつはソレくらい平気でやりそうだ。
あー忍者はなー 松井だから、睡眠の術とか影縫いの術とかつけるんだろうな。
224 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:12:29.09 ID:ac708VW9
バトル(ジョブ)調整
>・白・・・・過去世界に飛べるテレポ魔法を追加
>・黒・・・・過去の町(所属国)に飛ばすD2のような魔法を追加。サポでは使えないレベルの魔法
>・忍者・・・スニーク系の忍術追加
いよいよスニークを戦闘に使うときがきたか!!!!
225 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:17:26.59 ID:/7eTdIPU
忍者には呪縛弐の実装でいいと思うんだが
どこぞのNMみたいな強敵が使う魔法とかなら実装見送りも分かるんだが
つい最近ではカンパニエの雑魚忍者ヤグまで使ってたりするんだぜ?呪縛弐。
226 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:22:31.61 ID:T5YHeGzt
「みやぶる」の仕様変更まだー?
なんで開発(笑)って、いちいちジョブ調整の「回数」を全ジョブ横並びにしたがるんだ?
1度や2度の調整じゃ話にならないカスジョブから、全くテコ入れ不要なジョブまでまちまちなのに、
しかも何故か後者のテコ入れの方が有用だったりする体たらく。ホント馬鹿なんじゃねーの?
228 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:25:23.18 ID:9ODJAU7N
戦士から片手斧スキル削除(もしくはCぐらいまで引き下げ)しちゃえば、
権代が「使い分けできるように」とかバカな事言わなくなって良いんじゃね?
>>227 両手武器強化→侍WS弱体
これで2回消化^^v
230 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:26:41.16 ID:IAsKmDDU
曲刀スキルとボウガンスキル、ガンスキル、長剣スキル、細小剣スキルの実装マダー?
エストックとレイピアを同一視されては困る!!!!!!
って誰かが言ってた
232 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:28:37.59 ID:Ov4l9EFh
>>228 いや、それ以前にスキルがあるってだけで
色々な武器を戦士が使ってくれるというおめでたい思考回路してるから
スキルそのものを削除しないとダメw
メリポ両手斧からやっと片手斧に振りなおしたのに、
前衛の食事が肉と寿司にわかれたのが戻ってしまったのでなんとかしたいですね
の台詞が怖すぎる。
お前の思いつきで42万の経験値が無駄になってる事を自覚しろよボケが
>>233 パッチ一つでここまで遊んでくれるとは、
開発者としても本望だと思うよ。
マジで。
これで放置したらやることねー!とかいうんだろw
235 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:33:06.12 ID:5IztgCIk
>>232 開発陣は、よっぽどの不具合と認めない限り、各ジョブの初期構想を覆したり方向転換はしないぜ。
戦士は、もともと複数の武器を扱える前衛として設定されたから、消す案はさすがに考えて無さそうだわw
バーサクを忍者に移して空蝉弱体
237 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:37:09.10 ID:CS5Z3+6X
>>233 確かにな。
両手武器の調整を勝手に上げたり下げたりするのは
あげたレベルを強制的に下げられたようなもんだな。
ひどいもんだ。
238 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:38:00.45 ID:Yd/0X36x
エースなんてやってる奴増えても困るだけだろw
おにぎりの意義について聞かせて貰おうか
241 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:42:09.62 ID:3Dt/XAZ2
>>234 思わず同意してしまった。
というか、普通は面倒臭くて振り直しなんてしないと思うけど、
めりぽを稼ぎなおしてまで振り直す人がいるのには驚いた。
その情熱には素直に感心するわ
242 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:43:18.81 ID:fivr1NuS
精霊召喚スクロール買い占めたぜ!
243 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:45:10.77 ID:Yd/0X36x
暗黒騎士:魔法を極めたアタッカーらしく、今後も魔法と絡めて考えていこうと思っている。
おいィ? そのMPはどこから出てくるんだ?
獣を片手斧A+・両手鎌Aくらいにして欲しいな。
サポ戦にして敵対心装備も用意した上で銀海の魅了戦車やプロトアルテマにひきつけろ投入してみたが、
ペットの回復・再呼び出しが追いつかない上、殴りと挑発のヘイトじゃ安定してタゲが取れない。
作戦に組み込むなら、頻繁にタゲを取ってもペットを維持出来るか、狙って即座にタゲが取れるかどちらか無いと無理だ。
あと、新汁ト値下がりしても高過ぎだろ。インフレ当時に比べて1/10くらいまで下がった事は下がったが、
結局物価も1/10になって、金策手段が減ってるからさして変わらない。
呼び出して殴らせるだけから、ひきつけろでタゲを取らせる様になってペットの消耗も激しくなったし、
何故素直に常時使える程度まで難易度下げないのか意味がわからん。
相変わらず素材もスタック不可のレアドロップだしな。
245 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:47:17.50 ID:Ov4l9EFh
>>243 暗黒はサービス終了まで赤から嫌われるアタッカー筆頭宣言
>215-216
未実装エリアってどこがあるんだっけ。
ダボ、オズ、ベドーなら、現代の口からのルートの意味をつぶすと、
ジャグ、メリ、沼の口がほとんど意味がなくなる気がする。
>219
これはopsで使ってる奴だから、テレポと関連付けるのは薄い気がする
いや、あってもいいけどね。
まさか9個?実装はないだろうし、
テレポはどこに飛ばす気なのか、予想がつきにくいね
247 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:51:42.49 ID:OVDB75NX
命中+20くらいの肉料理は追加されそうだな
権代だし、むしろ片手・格闘が肉を食えて、両手はスシという調整をしそうな希ガス。
>>245 役に立とう厨うぜぇの名言がある限り、赤に限らんだろ
どんな厨なんだw
250 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:55:08.18 ID:xE9LVhWs
命中+で肉料理ってありえない
まあ、原則とか開発がどうでも良くなったらあるかもな
ノナシュモ風シチュー、ヘッジホッグ
まあ、シチューは肉じゃないが命中と攻撃は上がる
252 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:57:59.03 ID:CeHML0nd
山串海串:命中飛命+15%を+
スール:攻撃+15%を+
トゥーナ:防御+25%を+
でいいよなw
253 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:59:24.00 ID:03v99bLv
命中+10% 攻撃力+10%の食事追加しかないな
254 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:59:58.10 ID:Yd/0X36x
食事に関してはだな、新しい命中システムに対応した食事系統が出来てないのに
肉をガンガン食われたんでNGだったんだろうな。
ワサビみたいなギル回収アイテムがレシピに入ってない上に
スキル無しで材料調達ができる、肝心の龍の肉はドロップが少なすぎ
挙句の果てにくあーるwややまくしwまで食う奴らが出る始末。
これがよかったとはとても思えない。
魚肉ソーセージ始まったな
256 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:00:58.00 ID:Yd/0X36x
>>252 スシのどれかを攻撃食事にすればいいんだよな。
ステーキスシとかww
忍者はシリーズで人気あったので深く考えず実装され、
実装直後当時ダントツのヘタレだったので詠唱を短縮したら
プレイヤーの方で一気に盾確立。
開発側は様子を見るとか言ってみたものの空蝉弱体に対する代替案が浮かばず
放置していたらいつの間にか盾不足問題もあり修正しづらい空気になり
微妙弱体は行う程度で終わる。
まるで警察の初動捜査の遅れたのを問題視するのと同じ様に忍者にも似た事が起こったわけだな。
一番の被害者は初期忍。
弱くて弱くて最初は苦し紛れの間に合せの筈だった空蝉盾をやり、
その内思いの他優秀だった空蝉盾を妬む人達が現れ、
敵が強いのも忍者のせいと言われ哀れで泣ける。
取得経験値が2倍になる食事出ないかな
>.250
ヘッジホッグパイ
効果:HP+55 STR+6 VIT+2 INT-3 MND+3 hMP+2 攻+18%(上限90) 飛攻+18%(上限90)命中+5 3時間
ポーキュパインパイ
効果:HP+55 STR+6 VIT+2 INT-3 MND+3 攻+18%(上限95) 飛攻+18%(上限95) 命中+5 4時間
学者は魔法覚えるのも遅いし、天候変化や計略も使い物にならないんだから、もう
ちょっとクセの強い能力を与えないとダメだろjk。
せめて魔法範囲化の奴を何人にかけたかで効果が変わるようにしろ。俺が効果的に
使ってやるは。
戦士は新しくスタンスっていう概念が追加されるのかもなー。
FF11で言うと侍の星眼と八双みたいなイメージ。
WoWでいうとWARの3スタンスのような。
262 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:05:57.85 ID:joWKTyvR
av倒せなかったからアビ追加したのか
【トゥーナステーキx4】
ググリュートゥーナx1
ワイルドオニオンx1
マウラのにんにくx1
ねりわさびx1
オリーブオイルx1
264 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:06:30.63 ID:hkBIHCQo
>>261 でもどうせひとつのスタイルを固定するだけな予感。
>>264 Best以外否定するのがFFユーザー(ネ実民w)
266 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:09:04.68 ID:Y3EY43OY
■eの「調整します」はVIPのヘタれ安価スレと同じ臭いがする
267 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:09:34.38 ID:xE9LVhWs
確かにヘッジホッグパイの命中+はなにから来てるかわからんな
野菜のおかげか?
ジャックのランタンも野菜で命中上がるし
268 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:09:37.00 ID:smNJGsE3
>>257 初期忍の頃はrepがまだ出たてで総ダメより不意スピンヒャッホイ期だろw
弱い弱いとネガりながらrep見てニヨニヨしてた奴も結構いたし自業自得
269 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:10:18.96 ID:ekqI7sa8
【どうみても弱体修正しかない異常ジョブ】
赤、忍
【今後の状況によっては下方修正があり得るジョブ】
青、踊、黒、戦
【細かな微修正は必要だが、概ね現状維持のジョブ】
モ、シ、ナ、暗、侍、竜
【もう少しジョブの特性を生かす強化があってもよいジョブ】
白、狩、召、獣、詩、コ、か
【一から作り直せ、ある意味バグジョブ】
学
270 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:11:42.84 ID:todXf02x
青やっている奴らはDQNばっかりだから大幅な下方修正が必要だなw
飯がスシ一辺倒なのを嫌がってる開発。
それならヘイスト+の飯でも出したら面白いと思う。
攻撃、命中、ヘイストの3択ならそこそこ選べるしな。
272 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:12:40.51 ID:Y3EY43OY
>>267 それを言い出すと粽で命中上がるのも謎になる
まあボスディン菜のソテーでも飛命が上がるんで
野菜は大事だってことじゃないか?w
273 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:14:08.83 ID:U6+AZTY5
もう食事自体、無くしちまえよ
そうすりゃ、調整も楽だろう
大体、なんですし食って命中が上がるんだよw
肉=パワーなら分かるんだが
274 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:14:42.03 ID:Pjg4WiwY
ピピラの塩焼きおすすめ。
275 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:14:53.98 ID:gGLVmSws
>>268 忍の強さはメリポ近くになってからの大器晩成だろ。
初期なんてまだそこまでレベル開放されてなかった気がするんだが。
>>269 弱体でバランス取るとかホント飼いならされてるなwww
【現状維持】
赤、忍
【若干強化】
青、踊、黒、戦
【アビリティなど大幅に強化】
モ、シ、ナ、暗、侍、竜
【根本的なところから超強化】
白、狩、召、獣、詩、コ、か
【一から作り直せ、ある意味バグジョブ】
学
でいいやんwwww
>>271 敵の回避下げればいいんだよな・・・。
何もスシ食べたくて食べてるわけではなく、攻撃当たらないからなのにな。
攻撃当たらない=ストレス貯まる
280 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:18:22.73 ID:ekqI7sa8
281 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:18:25.55 ID:knU3d1qd
HP高い、攻撃強い、防御高い、回避高いモンスターばっかりだよなwww
282 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:21:02.77 ID:Cp5Engkz
踊強すぎとか言ってる馬鹿は後衛か?
283 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:21:21.26 ID:+V26BwW+
とりあえずディスペルをほかジョブにも開放してくれ
284 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:22:09.30 ID:Y3EY43OY
ゲーム自体を根本から作り直すべきなんだけどな
一人だと辛いけど経験値独り占め
二人だと少し楽になるが経験値は50%+ボーナス
三人だと……
って一人でも行動出来るが仲間が居ると楽、というバランスにするべき
今からでも遅くは……遅いねごめん
285 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:22:59.98 ID:hkBIHCQo
>>284 姉歯物件ぐらいに土台がダメなのに。そりゃむりだ
286 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:24:14.92 ID:xE9LVhWs
287 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:24:51.11 ID:yGc2IQT1
最近の忍はヘタレが多い昔の忍者はこんなに弱くなかった
って言う奴がいたんだけど昔の忍者は空蝉はがれてヘイト減らないし
すべてのWSを含む単体攻撃は空蝉でかわせたんだよな
昔の忍者よりタゲふらつくとか死にやすいっていわれてもこまるよ。。。
レベル30帯くらいまでのバランスを75まで全て合わせれば良ゲーになるのに
あの辺なら楽は楽に倒せるしおなつよも頑張れば倒せる。
楽な敵に楽に殺される仕様を止めてくれ
まず下層のジョブから何とかしろよ。
赤が殴れるようにとか、どうでもいいだろw
>>289 いまどき赤あげていない奴はいないからじゃないかな。
みんな大抵はあげているでしょ
291 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:31:46.40 ID:Y3EY43OY
>>285 土台がダメなのに無理なリフォームばっかりしてるから
あちこちで歪みが生まれてるんじゃないか
>>286 そういや獣の存在忘れてたごめん
>>244 「スタック不可のレアドロップのHQのみ実用レベル」ってバ開発は本当頭おかしいなw
293 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:34:01.94 ID:Lya/df1+
松井と権代だろ、諸悪の根源は。
別の人間に担当替えろ。
294 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:34:14.38 ID:hkBIHCQo
>>291 だから上に乗っかっている建物をすべて解体して更地にして
立て直すしかないんじゃないかな。
つまり11のサービス終了しか手がない。
295 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:35:03.44 ID:CeHML0nd
>>291 忘れるなよ・・・
ってか、獣はもうへんにいじらないで欲しいわな
なんか劣化エースwの道を進んでる気がするわ
イリュージョンだけ撤廃してくれれば(かえれした本人だけ、生息地までアクになるでいいじゃないか
296 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:35:44.11 ID:8kqRF2tF
とりあえずペットジョブが活躍できるコンテンツ追加しろ糞開発
297 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:36:14.51 ID:PGPmQITK
>>288 流石にシグやシギル効果で楽で死ぬってのはないだろ
単純にHPの量が多いだけに思える
299 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:38:32.94 ID:Y3EY43OY
>>294 まあそれが一番いいんだけどせめて土台の補修くらいして欲しいじゃない?
家が傾いてるのに「2階の窓を出窓にしたい^^」とか言ってる場合じゃないだろと
>>295 みんながソロで稼げるようになるとさらに獣使いのアイデンティティというか
うまみが薄くなってしまうんだよね難しい
300 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:40:09.71 ID:CeHML0nd
まぁ他のMMOと比べてモブの絶対数が圧倒的に少ないから
獣使いが超人気ジョブになるとモンスターが足りなくなるってのもあるだろうね。
一人2匹は常時使用状態になるわけだし。
302 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:47:29.03 ID:QXaXWgyf
>>290 大抵は上げるけど上げ終わったらメリポ稼ぎ以外でまず出さない、稼いだ
メリポも別ジョブへって人が多い
結局やる事は地味だし奴隷と馬鹿にされても反論できない。HNMソロなんて
出来るのは廃装備揃えて湯水のごとく経験値捨てられる一握りだけ
実際やってみてネ実で語られる理想と現実のギャップに驚いた人もいるだろう
303 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:53:57.49 ID:u6Yfz0SN
まあ赤上げると「赤でヨロ^^」と折角フルメリポ振り込んだジョブを見向きもされないけどなw
赤なんてメリポ全く振ってねえぜwwwww
まあHNMソロは他ジョブよりはお手ごろ間はあるな
一瞬で終わるというか勝負すらできんジョブに比べれば、だがw
304 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:03:57.75 ID:ac708VW9
>>227 横並びにしても、実際に実行されるのはごく一部なのが開発のスゴいところwwww
>>239 日本人の作ったゲームにおむすびは必須。以上。
>>243 それは2009年のジョブ調整でなんとかするつもりなのでは?w
305 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:05:04.56 ID:ac708VW9
>>260 学者は不遇すぎるよな
2Hアビリティが、レベル10まで何の意味もなさないって時点でかなり終わっている
306 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:06:21.36 ID:8VNjdaLt
そんなこと言ったらトランスだって
307 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:06:36.00 ID:7WZ8qOSg
アカンプリスのリキャ短縮はありがたいけど、アラメンバーに対しても使えるようにしてくれ。
6人を越えるPTの場合、トレハン要員のシーフは一人PTや余りPTに入ることが多く、完全に死にアビになってる。
308 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:06:49.89 ID:JMdpegX1
付け加えるならレベル10までひたすら殴ってただけだ
309 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:12:39.07 ID:F42j9RzR
ヴァナにおいて唯一、赤をイラナイコにしたヒルブレPTはもっと評価されるべき。
赤を必要としない方向で調節することが、今のバランスでは格差是低に繋がると思うんだ。
赤イラナイコ≒蝉イラナイコな節があるし。
310 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:13:34.67 ID:u6Yfz0SN
ヒルブレPTなんて場所限定な挙句に稼げんじゃないかw
あれで時給2万強とか出せるの?
311 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:15:16.96 ID:QXaXWgyf
時給2万が既にネ実補正だよ。普通に仕事してる人がインする時間じゃまず無理
312 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:17:03.35 ID:u6Yfz0SN
>>311 数々のrepで証明されてるのにネ実補正ってw
インする時間無理やり確保すればいいだけじゃん
313 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:22:54.38 ID:TeyVi6hQ
314 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:24:21.18 ID:46ZSc+8S
>インする時間無理やり確保すればいいだけじゃん
これが広義のネ実補正なんじゃね?
どうやってそんな時給出すんだ
早朝にでもやってるのか?
316 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:30:53.60 ID:xzGLUrQ5
固定PTでも組んで過疎鯖にでも遠征するんじゃね
317 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:30:57.10 ID:QXaXWgyf
>>312 最高スコアを普通・当たり前として他を貶める時点でネ実脳ですから
大体毎回時給2万強ならメリポなんてとっくに終わってるだろうし、
態々メリポのPTスタイルに噛み付く必要なんて無いじゃないか
318 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:34:28.17 ID:u6Yfz0SN
>>317 ハイスコアをどれだけ延ばせるかって意味でメリポに行くのは普通と思うけどな
シューティングの点稼ぎみたいなもんだろw
319 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:36:25.13 ID:QXaXWgyf
暇人なんだな
320 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:36:58.93 ID:I6GrxaNJ
>>318 そんな決まり事は
自分の中だけで決意してろよw
321 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:38:48.50 ID:yEsHnTeh
>>298 ノールやってみw
戦でシギル無しなら逝く可能盛大だ
>>298 そのHPだよ
大体75にもなって1000ちょっとってのがもうおかしい
敵のHPがあれだけあるんだから後衛でも3000くらいあってもいいのに
323 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:45:15.53 ID:F42j9RzR
いい加減エミュ鯖できないかなぁ。
プレイヤー側のステ2倍、経験値10倍位のヌル仕様でやりたいぜ・・・・
エミュ鯖賛成!
325 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:48:35.56 ID:ZFDEUHTR
時給2万強化って2〜3時間ぶっ通しでやるんだろ?ニート以前に色々やばいだろ。対して、ヒルブレPTは中の人を大事にしながらそこそこに稼げるじゃん。ジョブ縛りもほとんどないし
>>304 お、おむすびは正義なんだな
326 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:49:40.27 ID:9X1fEWwk
>>325 侍<ボクもヒルブレPTに^^
竜<いやモンクじゃないと
モ<いや侍じゃちょっと^^
とっくにFA出てるっつーのハゲ
327 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:50:15.08 ID:u6Yfz0SN
>>325 中の人wwwwww
そんなゴミみたいなもん気にする奴がいることに驚いた
時給という結果が全てだよ
余り物PTのヒルブレPTで頑張れw
328 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:51:09.77 ID:z/Rhc79V
HPが2000くらいあって 削り性能が落ちてない侍なら別にいいけどな
そんなのいるわけねえ
329 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:51:13.52 ID:/pocxEFK
何でシーフは上位かばう奪った上にいきなりリキャ短縮されるんだ、おかしいだろ
アカンプリスのリキャを短縮する前にかばう・シールドバッシュ・フラッシュのリキャを短縮が必須だろうが
330 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 19:55:27.47 ID:XBbxpX9S
アトルガンで一番強化されたのナイトだから
そんな心配せずとも何も梃入れされんよ。
331 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 20:07:41.85 ID:H+3aMISF
侍はHP多めなんであり
確か素の状態だとナイトより多いンじゃ
332 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 20:08:54.28 ID:/pocxEFK
>>330 エース・コルセア・からくりのが余程強化されただろ馬鹿
そもそも全ジョブ強化の公約があるんだからナイトが強化されるなんてわかりきってる
先に全ジョブ強化されたシーフが何でもう一回強化されんだよ
しかもナイトのかばうの上位アビがかばうよりリキャ短縮されるとか基地外調整にも程がある
333 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 20:10:12.37 ID:L7iB6QlX
コルセアって強化されたか?
334 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 20:15:17.96 ID:F42j9RzR
>>326-327 何勘違いしてるんだ、候補者はジョブじゃなく総合力で決めるんだぜ?
蝉挑師と違って、HBPTの前衛に必須の技能なんてものはない。
ある程度のHPのみが基準であり、そこからは火力+補助力勝負。
モに一日の長があるが、装備・メリポ差やPS差で覆る程度。
システム理解してるなら暗侍戦狩何でもいい。
てか、どれが入っても各々がやることは一切変わらず、なおかつ時給保証。
ヒルブレの利点はココだろうに。
そして何よりも、赤がイラナイコになるのが最高。
ヒルブレする側からすれば、どんな前衛でも構わんよ。
HPが極端に低くなければ問題ない。
ナイトは忍者とのバランスを保つために定期的に強化されてるが
それでも蝉との絶望的な壁は崩せなかった、
その上赤にまでポジション奪われる始末
338 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 20:19:32.72 ID:F42j9RzR
>>335 一度、かかか竜竜竜でやったことがある。
それでも1万近く出てフイタw
339 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 20:21:23.23 ID:/pocxEFK
むしろ本家のかばうをアカンプリス以上の性能にするべきだな
仕様を全PTメンバーのヘイトの半分を吸収とかにしてリキャはアカンプリスの1/3に
340 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 20:29:58.51 ID:u6Yfz0SN
>>334 時給2万以上出せるようになってから偉そうな事言えよw
342 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 20:31:47.22 ID:u6Yfz0SN
>>341 お、Rep宜しく
勿論詩人は無しでなw
詩人は仙人PT専用だ
343 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 20:34:17.07 ID:NUuw7ifJ
顔真っ赤にして考えたレスが詩人なしか
なんで詩人なしとか条件追加するかしらねーが
エース3か竜詩のコリブリで2万超えてた、昔すぎてrepは残ってないや、別に信じてもらえなくてもいいけど
345 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 20:36:03.36 ID:u6Yfz0SN
>>343 そりゃ余り物PTに入れるなんて詩人に迷惑だからなw
>>338 やべぇ、楽しそうだなぁ。
からくりも射撃フレームなら、飛行相手で良さそうだ。
347 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 20:40:24.18 ID:ddwz6rJc
からくり、新フレームなんていらねーってばよ
いや、本当は欲しいけど、その前に既存フレームの調整が先だ
そんで、そのフレームの調整よりも要求したいのがアクティベートの仕様変更
過酷な戦いではマトンが落ちたり本体が落ちたりするのは避けられない場面がある
中にはゾンビ前提でやらなきゃいけないのもあるわけで、
しかも、本体があやつられただけでもマトンが消えて、最長20分間、からくり無しの『士』と化す。
出し入れでHP&MP回復なんて仕様はいらないから、アクティベートのリキャストを1分にして
リキャスト5分ぐらいの修理アビ(マトン用のレイズみたいなの)をくれ
これだけ何とかしてくれれば新アタッチメントもいらないしフレームの調整も半年後とかでも構わない
頼む、お願いだから、これだけ、これだけは何とかしてくれ....
開発「新フレームなんていらねーまで読んだ
ひでぇwwww
350 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 20:52:54.22 ID:eohWjda5
詩人無しでなwwwwwwww
ゆとりかよwwwwwwwwww
351 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 20:57:24.21 ID:dxxZ4Bcp
352 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:01:57.89 ID:WTNs0LdU
不満があるやつは両手武器11月以前に戻せ!とメールして
一時でいいから解約しろ!
人減らないから何言っても無駄
353 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:03:34.99 ID:Yd/0X36x
>>334 AIに回復まかせて攻撃ヒャッホイってのは開発が一番嫌うところだな。
おとなしくひっそりやっとけ。
354 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:04:55.90 ID:u6Yfz0SN
>>350 詩人様を余り物ゴミPTに入れようっていうのか・・・
ゴミジョブってここまで腐ってるんだなwwwww
いや、腐って無いとゴミジョブなんてやれないかwww
355 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:09:21.50 ID:eohWjda5
>>354 後付で条件付けてんじゃねーよwwwwwゆとりだせえwwwww
他ジョブやってるとき:詩人様最高!神!
自分で詩人始めたとき:あれ?俺ってただの奴隷じゃね?
357 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:10:05.36 ID:IN3S55fs
ブロントロール:PTメンバーにナイトのログを強制的にHold I.、5分〜XI、2時間
358 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:11:36.60 ID:u6Yfz0SN
>>355 その程度しか言い返せないのかよwwwww
今時後つけ云々って難癖つける雑魚がいるとは思わなかったわwwww
359 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:13:30.77 ID:PCRizwF8
ちょっと的外れかもしれんが、青ならソロ時給1万以上だせるぜ。
近くにコルセアを置いて2アカPLさせたら時給2万近くまで行く。 ギリギリ足りないけどね。
結構美味いよ。
360 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:14:28.54 ID:eohWjda5
コルセアも無しで^^;
361 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:15:24.58 ID:Ipt4leCp
青魔法なしで^^;
362 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:16:10.60 ID:PCRizwF8
こら〜(^o^)
ケンカしちゃだめだーよ。
363 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:16:14.84 ID:u6Yfz0SN
やれやれ、詩人がゴミジョブの中に入るメリットを提示できない雑魚が未だなんか吠えてるしw
両手武器はやりすぎだろってくらい強いグリップ実装してくれればいいんだが
どうせ微妙な物しか追加して来ないな
真面目に聞きたいが
時給2万超えると偉いの?
366 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:20:06.43 ID:u6Yfz0SN
>>365 ヘボイ稼ぎで満足できるならそれでいいんじゃね?
367 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:25:58.65 ID:eohWjda5
詩人が青ptにはいるメリット
詩人がヒルブレptにはいるメリット
歌いわけしなくておk
368 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:26:34.20 ID:u6Yfz0SN
369 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:27:30.82 ID:z/Rhc79V
>>363 24時間365日 忍戦赤が玉だしてるとは限らない
24時間365日 フレがログインしてるとは限らない
そんなときに限ってメリポや保険稼ぎに行きたくならないとも限らない
370 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:27:33.63 ID:eohWjda5
戦忍ptのメリットは?
371 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:31:09.62 ID:gM+gPdPZ
372 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:32:54.38 ID:u6Yfz0SN
>>369 詩人が玉出した瞬間ホイホイ玉出すのが忍戦赤
フレを入れる云々より稼ぐ事が何より重要
邪魔なら切り捨てればいい
>>370 楽で稼ぎも遥かに良い
373 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:34:20.13 ID:F42j9RzR
>>353 んー、ちょっとちがうというかなんというか。
それぞれがそれぞれの仕事していても、お互いの邪魔にならずに運用できるのがポイントなんよ。
暗とモなら、貢献の方法は少し違うんだけど、どっちが居ても役に立つ。
これが蝉PTだと、○○は邪魔、分り難いとかで自由度がなく排斥されるだろ?
>>358 蝉PTで詩人無しでいくつ出るのかな?^^
ヒルブレPTなら、詩人無し1万台とかの好時給なんてのもままあるけど。
374 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:35:08.78 ID:RUM4XGbz
からくりしに忍フレーム追加で忍者死亡でよろ
375 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:35:44.92 ID:eohWjda5
>>373 エレジーなくて忍者が用事思い出すから時給4000w
376 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:36:32.41 ID:gM+gPdPZ
よく使われるものwiki調べ
芥子(けし、ケシの実)
陳皮(ちんぴ、ミカンの皮)
胡麻(ごま)
山椒(さんしょう)
麻の実(おのみ、あさのみ)
紫蘇(しそ)
海苔(のり)
青海苔(あおのり)
生姜(しょうが)
菜種(なたね)
377 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:36:52.10 ID:u6Yfz0SN
>>373 蝉PTに詩人がいない事なんて有り得無いからなw
共存関係みたいなもんだ
雑菌みたいなPTより確実性がある方を誰だって選ぶさw
378 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:36:59.42 ID:gM+gPdPZ
めっさ誤爆ったwwwwwwwwwwwwwwww
忍者は75まで玉出すな
メリポはメリポ全部振り終えたら希望出せ
380 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:39:04.66 ID:93x388N6
>・赤・・・・魔法剣士っぽい強化をする
これいままで何回言われてきた?
そして何回ガッカリさせられた?
381 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:39:05.30 ID:u6Yfz0SN
>>379 無理ありすぎワロタwwwww
えーすwって何でこんなに惨めなんだろうなwwwww
382 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:41:51.02 ID:hikPqhQW
アビに変形魔封剣だったりしてな。
自分もしくはPTメンバーに精霊魔法を自分に撃ってもらって武器に付与。
最初の一発レジ無しで精霊ダメをエンダメのように叩き込めるとか。
はずしたら、不意だまのように消える。
いらねえな。
383 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:43:46.04 ID:eohWjda5
赤盾ウマー
384 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:45:19.67 ID:HQXnlOAf
ボンクラジョブには永久に手が入りませんて感じの内容だな
385 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:45:22.40 ID:+rZnqYnp
>>381 カンパニエで普通にあげられるだろ ( ゚w゚)ヴォケ!!
386 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:46:45.09 ID:61knd2ht
>356
仙人メリポでのあまりの奴隷っぷりにドロップアウト。
ソロカンパでちまちまメリポを稼ぐ日々に満足しております。
時給2万が偉いとかへぼい稼ぎで満足とか、そんなの関係ねぇ。
納金なんかともう一緒にやりたくねーだけだ。
権代は早く死んでください。
387 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:48:40.56 ID:eohWjda5
>>386釣りしなくてもいいなら幾らでも詩人でメリポ行くんだけどな。
現状詩人が釣るのが一番だしな…
388 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:49:28.01 ID:u6Yfz0SN
>>385 唯一の前衛をそんなコンテンツに奪わせるなんてとんでもない!
>>386 はいはいエース乙wwww
詩人騙ったり大変だなあw
都合の悪いことは、なんでもエースのせいにすればいいから便利だなw
390 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:53:10.66 ID:ZWnl3ucx
まぁ去年暴れまくったからなぁ
とりあえず仙人嫌っているのは伝わった。
391 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:53:21.26 ID:u6Yfz0SN
間違いなくエースですし
ID:u6Yfz0SN
顔真っ赤^^
396 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:57:54.59 ID:u6Yfz0SN
397 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:58:18.47 ID:hikPqhQW
エース以外ありえんな。
つか仙人のくだりはともかく、前衛のおもりが嫌だから逃げてくる人は
以外に多いべ。
399 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:02:36.77 ID:u6Yfz0SN
>>398 本当にエースっぽいカキコでワロタw
稼ぎさえ良ければ詩人は満足さw
忍戦でおもりっていってたらゴミ前衛混ざってたらショック死しそうだなw
401 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:05:48.62 ID:z/Rhc79V
まあ詩人視点だと 忍戦だろうがエースだろうが 誰かのおもりをすることに変わりはないし
仕事が一緒なら稼ぎがいいほうがいいやね
ヒルブレPTだなんだは ご馳走食べあきたからたまには牛丼食べてみるか、程度のことでしかないだろ
402 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:06:26.44 ID:8kqRF2tF
糞開発!!!いいから早くからくりにマウ服実装しろ!!
いつまで待たせるんだボンクラがぁ!
403 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:06:59.29 ID:wdCk+QLR
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
/, ((( (( )) ))人ミ [§》 < マウ マウ
レ _ヾ\ / ヽ 彡 ヽ
. 八| ● ● ヾ|、∨ゝ
l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ リノ/∨
/⌒ヽヘ ゝ._) /⌒i
\ /::: >,、 __, イァ/ /
/::::/ | ::::》。o。《::::ヘ、__∧
ヽ< L :::ii X ii::: ヾ:::彡'
404 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:07:20.58 ID:+aky0u5w
405 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:07:27.99 ID:hikPqhQW
それを言うならエシャンタールのあの鎧をクレ!!!!!!!!!
406 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:07:50.19 ID:u6Yfz0SN
豪華フルコース:廃仙人PT
一般食堂:仙人PT
カンパン:ひるぶれw
残飯:ゴミジョブPT
407 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:08:35.07 ID:u6Yfz0SN
>>402 贅沢言わないからカムラの鋼鉄に似た鎧でいいは・・・
詩人からすると歌いわけしないヒルブレのが楽でいいわ
カンパに力入れて来そうだな、装備系は。
410 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:09:15.19 ID:8kqRF2tF
いい加減アトルガンジョブの専用防具追加しろっつーのwww
あとAF2もww
そもそも、ヒルブレPTって実在するの?
412 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:10:21.95 ID:u6Yfz0SN
>>408 えーすwさん、詩人のふりしなくていいんですよ^^;
最近エースが詩人のふりするの流行ってるのか?w
413 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:10:29.94 ID:hikPqhQW
する。
ぶっちゃけ50台後半からいける。
前衛のおもりがいやと言っている以上、エースも選択に入らんけどな。
ソロカンパってことはそういうことだろう。
まぁあっちはあっちで前衛にケアルレイズ配ることになるが。
415 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:12:25.27 ID:F42j9RzR
>>377 今時のHB,蝉比較して確実性とか、、、、真性の方でしたか^^;
てか、どう見ても2,3人目に誘われて、その後まともな構成になる確率が高いのはHBです。
本当にありがとうございました。
>>412 ごめんねエースで一番レベル高いの侍37でごめんねw
417 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:14:09.09 ID:PdKzbDFc
>>414 むしろ今は戦忍のが手がかかるな。
手をかけない戦忍の悲惨さは、カンパ見てるとわかる。
リディルがサポ忍で雑魚とタイマンして殺されてたりな・・
気の毒すぎて笑う気にもならねえ。
418 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:18:04.35 ID:u6Yfz0SN
>>415 HBの方がまともって・・・w
6人中5人ゴミじゃんw
忍戦忍(戦)+赤詩詩(コ)という鉄板構成を時給面で上回ってから物語ってくださいね
雑魚エースさんw
419 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:18:04.92 ID:F42j9RzR
>>413 AF無しでやる勇気は俺にはにぃ。
ゴブラッシュですら死ねるwwwwww
ヒルブレは獲物さえ選べば、ジョブ選ばずに一番確実に稼げる。
ただ最大の問題がリューサン不足。メリポ級ならともかく、Lv上げではまず組めない。
黒並にリューサン人口居たら、蝉と肩を並べてると常々思うわ・・・・
戦はともかく、忍にそれほど配った記憶はないがな。
つか一番配っているのはそれこそサポ忍エースだと思うよ。(除く竜)
竜騎士も含め召喚獣使いのペットジョブはよく見かけるな
421 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:22:06.48 ID:+R+VCWdi
75獣はもう少し火力を何とかして欲しい
攻撃系の特性が何一つ付いてないのは致命的。
ひきつけろ自体にはヘイトが一切ついてないので、開発が想定してたタゲ取りアビどころか
ヘイト抜きのスパジャンでしかない。それももともとヘイト稼げる要素もないままに。
もうあやつるには期待して無いから、汁ペットのキャップ・命中率を中心に火力見直しを早急に頼む。
422 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:25:13.77 ID:PdKzbDFc
>>420 サポ忍で行くエースがあり得ないので対象外だなそれはw
423 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:28:51.41 ID:Ro4c1wCK
人として終わった発言してるやつがキモいな
きっと自覚症状もないのだろう
424 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:31:55.53 ID:F42j9RzR
>>418 忍詩・・・忍or戦*2 + 赤 + 詩orコ 限定(それ以外だと時給下がる上に手間掛かるんだってさw)
竜詩・・・竜1~2 + 戦忍モ暗侍シコ詩etcからお好みでチョイス 時給確定保証
一つでもピースが狂うと途端にマズくなる蝉と、どう変化しても稼げるヒルブレ。
さて、2,3番目に誘われた後にgdgd構成になる可能性が低いのはどちらでしょうか?^^
425 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:32:02.39 ID:u6Yfz0SN
>>423 ゴミジョブでPTに入ろうとする人間として終わった奴がキモイのに同意
自覚症状無いからゴミジョブなんて上げられるんだろうなw
426 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:33:09.84 ID:u6Yfz0SN
>>424 詩人<稼げるので狩場は翡翠廟前にしましょう^^
427 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:35:22.82 ID:F42j9RzR
>>421 獣やったことないから分らんが、呼び出しmobにアビ追加とか出来ないのかね。
微塵憶えたキノコで瞬間火力みたいな。
428 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:36:26.45 ID:Cp5Engkz
獣にも専用グラのペットやればいいんじゃね?
なんかライオンとか鷹とか。
ID:u6Yfz0SN
ID:u6Yfz0SN
ID:u6Yfz0SN
ID:u6Yfz0SN
ID:u6Yfz0SN
ペットに微塵か・・。ときめくなぁ
431 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:37:49.74 ID:PdKzbDFc
>>423 たかがゲームの話なんで人として終わったとまでは思わないが。
ジョブ調整の話題で未だにメリポ脳の御人は
このご時世で暴走族(笑)がかっこいいとか他人に言ってしまう人と
同じものを感じてしまうな。そう思うのは自由なんだけどね。
【カニ】
433 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:39:02.23 ID:kORAkZ0h
ID:u6Yfz0SNは、エースの匂いのするスレに現れては、
暇さえあればエース釣って喜んでる奴だからしかたない。
釣られた奴が悪い。
434 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:39:49.54 ID:fgFsx7y8
Q:ID真っ赤にしてエースに憎しみをぶつけるID:u6Yfz0SNのジョブはどれ?
1:忍
2:戦
3:実はエース
4:実は解約済み
5:いまだにAV倒せなくて、いらついているダブアタ権代
それにしてももう少しネタを新しいものに替えても
とは思っちゃうなーw
436 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:40:20.48 ID:F42j9RzR
獣って、時給を稼げるような強化がいいのか
PTプレイで役に立つ方向がいいのかよくわからんのよね。
PTプレイなら、高ヘイト+高HP+低火力の呼び出しナ盾みたいの作れば万事解決な気ガス
437 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:40:21.51 ID:u6Yfz0SN
438 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:41:11.31 ID:08kK/QEX
アカンプリスにて。
忍70
シ30
戦士70
のヘイトだとする
忍蝉はがれてピンチのときにいざw
って使うと
忍35
シフ65
戦70
ってなって戦助けるために
ぐだぐだになることない?
よけーなことするなっていわれない?
439 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:42:47.42 ID:PdKzbDFc
>>436 本家のナイトどうすんだw
まあ人間ほど融通が利くわけじゃないから
ナイトが食われるってことも想像しにくいけどな。
440 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:43:13.51 ID:+R+VCWdi
>>427 それはそれでやってもらえれば面白そうなんだけど、
もっと手間をかけずとも簡単な獣救済策として、ほんきだせの技を選択できるようにしてほしい。
汁限定で全然かまわない。ってか元々75の世界に操れるモンスなんてどこにも居ないw
ブラスター・ソニックウェーブ・フィラメンテッドホールド辺りが自由に扱えるようになれば
ちゃんと役割を持ったジョブとして認知してもらえるようになると思う。
441 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:43:31.17 ID:F42j9RzR
>>438 なんでサブ盾を戦士にする。普通に蝉で回しちまうだろうがw
そこはほら、侍とかサポ蝉じゃない可能性もある奴を持ってこないと。
442 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:44:28.64 ID:u6Yfz0SN
>>438 シを蹴って忍者入れたら解決じゃないだろうか
443 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:44:35.86 ID:d/AS1/pJ
イマドキこの手のスレが伸びるとは珍しい。
と思ったらキチガイのID:u6Yfz0SNが沸いてたのかw
まぁ確かに一番いいのは本気出せのWSの種類選ぶのが一番だな
445 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:45:32.03 ID:u6Yfz0SN
446 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:47:39.51 ID:4979MYG1
>>443 真性ニートあるいはただのかまってちゃんガキは煽るだけしかできないんだから仕方ねーべ
447 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:47:52.71 ID:3BLL7InM
何でもえーすwって言っておけばウケると思ってるティンカス君が未だ居たんだw
448 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:48:07.78 ID:+R+VCWdi
>>436 75のソロ自給はもう黒青竜とは比較するのもばかばかしいほど稼げない。
つーか上のソロ強ジョブは、ソロが強くてしかもptシーンでも確固たる独自の役割を認識されてる。
カンパニエってのもある今、「ソロができるだけ」なんて何の特徴にもなってない。
開発の方針はもうずいぶん前からptプレイを何とかする方向だと発表し続けてる。
実際75になったら何のコンテンツやるにしても組まなきゃ始まらないんだから。
クリエイターズボイスにも「ひきつけろはptやBCで使います」と謳われている。
449 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:48:15.14 ID:F42j9RzR
>>439 回復手段が主人しか持ってなかったりで、
使い捨て感覚だけどいろいろ役立つと思うんだ。
リキャの関係で強敵相手にずっと戦いつづけるとかはできないだろうし。
>>440 リューサンの飛竜タイプみたいに、補助系のWSを多く使う装備とか、
攻撃的なWSを使う装備とかである程度まで分別するのはどうだろうか。
450 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:49:42.54 ID:u6Yfz0SN
>>446 あらあら、えーすw君ってニートって言葉使って負け惜しみ言うのがすきよねえw
ぶざまwwwww
451 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:50:03.63 ID:kORAkZ0h
452 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:51:19.89 ID:4979MYG1
>>450 ありがとう
でも、鏡の前の君は俺よりもぶざまだから気にすんな
あとはあぼんしとくから勝手にどうぞw
453 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 22:54:57.12 ID:u6Yfz0SN
ID:4979MYG1
4979←よく泣く
今頃すすり泣きしてるんだろうなあ・・・
えーすwなんて上げてしまった自分の無様さに・・・(笑)
きめぇのが沸いてるなw
もう絶滅したと思ったがまだいたのかw
>>358 後付け理論に「今時」も糞もねーと思うんだがw
456 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 23:08:38.72 ID:5L2rvRE4
>>34 超遅レスだがその激レアケース前提で並以下になるようゴミジョブは調整されている
優遇ジョブは激レアケースだとさらに激強になれるように放置されている
457 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 23:09:00.97 ID:u6Yfz0SN
>>455 は?
ジャンケンは相手に先に出させておいて後から出すのが当たり前だろうがw
今時後出しズルイ;;(言い訳としては綺麗な言葉でみっともないって言葉使うけどw)って言う馬鹿がいることに驚いたぜw
458 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 23:09:51.51 ID:WAllkFOG
やるやる詐欺(笑)
459 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 23:12:27.55 ID:VZKkHfpo
バトル調整なのに白魔はテレポ(´・ω・`)
460 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 23:17:24.50 ID:ruoSoHTB
優しいなお前らwwwwwまだかまってんのかよ
461 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 23:20:28.10 ID:t9NlerTh
エースはメリポにきちゃダメ!絶対!
462 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 23:20:44.98 ID:F42j9RzR
>>460 ファビョることでストレス発散しないといけない人がいるように、
それに反論しないと発散できない人も居るんだから仕方ないよ。
463 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 23:21:47.70 ID:rK6CaaZE
召喚のアビは、数百単位でMP回復させるか、精霊の維持費どうにかしないと
エレ召喚!→アビ発動!MPが30くらい回復した!→エレ帰還!
■e<おやおや、発動前よりMPが減ってしまいました(笑)
ってなりかねないね。というかなりそう。ありえないけどやってきそう・・・
464 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 23:24:25.60 ID:KlVq7aU3
お前ら給料も出ないし社員でもないのに
よくやるな■の社員もここまで議論したり
テストやればな
465 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 23:24:44.25 ID:0609Ok6Y
466 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 23:30:55.47 ID:epbNOffQ
今時ジャンケンごときで後出ししてる馬鹿がいることに驚いたわw
467 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 23:32:02.80 ID:5L2rvRE4
>>463 発動にMP消費する仕様も追加だと思う
発動にMP108使用、で回復量が曜日天候一致して80とかな
ゴンディ<召喚士のアビリティは履行扱いなので^^;
ゴンディ<召喚士がMP回復できると冷たい感じがするじゃないですか^^;
召喚みたいに獣のほんきだせも
・ほんきで攻めろ(攻撃系統)
・ほんきだせ(補助系統)
みたいに分けてくれれば少しは変わ・・・・らないかw
>>457 >ジャンケンは相手に先に出させておいて後から出すのが当たり前だろうがw
半島人かw
470 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 23:50:56.23 ID:4979MYG1
>>468 そういうの欲しいなカニに本気だせでシザーガードとかちょっと萎えるw
召喚のクレクレ活動は他スレでやれよ
472 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 00:45:31.35 ID:5sW9nlDE
>463、>467
それ、まず確定でやらかしてくれると思う。もっと酷い形で。
昔々から言われてるだろ? 「常に最悪の状況を考えろ。■eは必ずその斜め下をいく」って。
>468、>470
コマンド選択で、そのものズバリでできたら神なんだろうと思う。
・・・激しく青より強くなりそうだな。 本家な訳だし。
ええ加減、ペット、マトン、子竜、フェロー等のオプション扱いのキャラにも補助魔法や詩をかけさせてくれ。
フェロー連れて詩人とかやってると涙出てくるわ・・・
あと、ペット関連の死んでるロール何とかしろ。
詩人、コルセア等の支援系ジョブは完全放置ですか、そーですか。
早く権代は消えてくれ・・・
473 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 01:23:50.58 ID:W7AjnGgk
ID:u6Yfz0SNちゃんが必死にレスしてたのに乗り遅れたぜ(´・ω・`)
ヒルブレや黒PT好きな俺からしてみたら上手い仙人PTならいざしらず
装備だけある下手な忍戦が居るPTとかマジいきたくねー
後、佩楯なくてもいいからちゃんと寝てるやつに挑発するなりしてくれー
最近は装備も微妙で動きも下手なのが多すぎる。何回しねばいいんだww
474 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 01:26:02.74 ID:BcSzq2xm
これ侍は、さらにWS回数増えるってことか。死ねってことか
475 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 01:39:09.15 ID:mP+MU3rm
レベル75までの強さ
レベル75からの強さ
BCなどの特殊戦での強さ
これらを別々に考えなきゃいけないだろうが
75から以外どうみても大ざっぱなんだよな
75からも全く調整できてないがw
476 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 01:42:03.75 ID:w+wb0n2e
侍の項目はジョブ板で散々クレクレしてた内容だと思うんだが
それに文句つけるやつが意外に多いのにビックリw
侍だけはどうなりたいのか、さっぱりわからんわ。
WS弱体のおかげで、TP100で撃ててもうれしくなくなったからじゃないか?
たまにカンパニエで見るけど、雪月花本当に弱くなったよなw
478 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 02:02:26.98 ID:W7AjnGgk
小竜はどうなるんだろう
ヒルブレの回復量UPとかだったらうれしいなぁ
今400ぐらい回復するからこれが600ぐらいまでUPすればかなりいいのに。
AF1でも150ぐらいUPすれば十分群れると強くなるだろうし。
後、WS発動時には全ての状態異常回復とか。
攻撃時にはwsブレスで300ぐらいのダメがあってもいいのにと思うが
そこまで強くなくても良いが、現状でブレスの貫通力低すぎなのいい加減にしてくれと
ストレイフ3振りしたところで焼け石に水だったのが泣けた
480 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 02:12:09.59 ID:Rthx1P47
連携ダメ、見直すって言ってんだから一人連携しやすくなる侍有利じゃん
481 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 02:20:11.11 ID:cClEHHXJ
確かにストレは+@欲しいところ
でもヒルブレは今のままで十分
下手に弄られて
下手に再修正されるのはもうこりごり
最高の強化はミカンの成竜化か色がえ
482 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 02:31:25.79 ID:W7AjnGgk
>>481 回復量up程度なら攻撃力はいまのままだし
ひゃっほい出来ないからいいとは思うんだけどねぇw
ストレは1ふりで50ぐらいupでも悪くないんだけどなぁ
命中+5とか空気だし
483 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 02:32:59.69 ID:Ki6vy1AC
>>476 俺はうれしいけど。文句ってどこで?
ジョブ板だったらシーフがアカン再使用短縮を微妙扱いしていたのは見たが・・
まあダメ方面より、心眼で物理範囲をかわせるほうが嬉しいことは嬉しいな。
昔はそうだったと思うんだけどな。
>>477 カンパの雑魚程度でもソロ(要するに歌なし)、サポ白踊あたりで
1000越えWSを普通に狙えるのは侍と両手斧戦くらいだと思うがな。
まあ適当な奴は確かに相当弱いがw
484 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 02:51:32.19 ID:+zgWNbXT
お願いします・・・インプにクリティカル当てて武器を壊してからじゃないとWSを出さないとか
海に行けないとラーニングできなくてその魔法が青魔道士必須とかマジ勘弁してください・・・
PM進める前提とかアホかorz
485 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 02:55:17.84 ID:W7AjnGgk
流石に今時アルタユいけないとかはないだろ
今のPMなんて難易度から言ったら
初期ヴォン3国めぐり>>初期おーりゅー>ぬるぬるになる前までのボムBF>>>今の人集め>>>>>PM全BF
だろ?
今の最大の敵は人集めか。
486 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 02:55:45.47 ID:JKckvVRl
>>484 でもそりゃ必要だろう。商業的にw
あと、誰でも彼でもこなせるようなモノだとそれはそれで文句言い出す奴が絶対出てくるとオモウ
487 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 03:00:32.64 ID:hLdgFcYr
逆にプロマシアミッション後半のラストリージョンにのみ生息する
特殊なモンスターの強力な技を使えない方が嫌じゃね?w
488 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 03:03:33.58 ID:MrmY0B2W
>>475 レベル60が最もバランス取れていると感じるな
サポによる各能力の喰えなさといい装備といい
盾は盾で分相応の攻撃能力に押さえられアタッカーはサブで肉盾可能なレベル
白はヒ−ラ−として上位の地位を確保
1撃は強いが消費多く詠唱の長い古代魔法
武器スキルはA~Cの開きが少なくスキルCでも実用レベル
61〜が本番ってジョブもいるが気にしないでくれ!
489 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 03:06:55.85 ID:e4OexWMB
ヒルブレの仕様変えたらさすがに解約する。
というかやることが8割方無くなる。
490 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 03:11:11.43 ID:yGRKpowI
プロMを4人(二垢無し)で3国ヴォン以降から全部クリアした俺POP
俺含めて3人はクリア済みだったが、攻略って感じで結構楽しめたな
491 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 03:13:31.53 ID:0I1MAN+P
侍・・・・TP100でWSを撃てるアビリティを追加し 1人でWSを撃ちつつ、さらに他の人とも技連携出来るように
意味が分からん
もとからTP100でWS撃ってたジャマイカ
一人でWS撃てないジョブがあるのか?
畏れよ我を
も4人で勝てちゃうのか凄いな
493 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 03:14:29.31 ID:e4OexWMB
494 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 03:15:04.21 ID:1Ad1oU10
495 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 03:15:26.10 ID:IaYJ2uix
ワラタw
497 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 03:17:27.00 ID:MrmY0B2W
>>491 そもそもTP100固定消費できるなら200〜300溜めて1人連携に走るだけだろ
498 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 03:17:58.36 ID:0I1MAN+P
あーそうかわかった
TP200以上のとき1発を100消費のみにして2連続でWS撃てるって意味ね
どうせ10分アビとかになるんだろこれ
499 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 03:41:00.28 ID:PLY5uMLn
ならタックも100%吸収(ノンレジ時においてだが)にしても問題ないはずなんだが
しないだろうな・・・・
腐れイ寺とヴァ開発がファビョルだろうし
500 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 03:49:39.64 ID:Pup11v/C
>>499 タック調整ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
501 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 03:52:00.62 ID:xZlYDIt5
黒メインの俺の希望は
魔力の泉効果中はヘイト無しにしてくれればOK
502 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 03:54:18.44 ID:IaYJ2uix
>>499 タックの実装直後はさすがにやりすぎだと思ったがなw
今ならもうちょっと吸えてもいいんじゃないか?w
エース上げないってまさかマート取らない人?
マートはジョブによってヘカ頭装備できない場合や、ヘカ頭越す能力があるぜ
504 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 07:51:42.69 ID:HUy42oe9
>>503 あんなの被ってたら、無職ですって宣伝して歩いてる様なもんだろ。
性能は兎も角、周りの視線が痛いワー。
>>504 アトルガン、アルタナジョブ入れれば、もうちょっとで取れるんだがな…
って人はわりといるんじゃね?
ジョブにもよるけど、1ジョブ66にすんのって適当にやって一ヶ月ちょっとだろう。
まあ、おれも取る気ないけどw
506 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 08:17:16.83 ID:Ki6vy1AC
507 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 08:22:05.84 ID:yGRKpowI
>>505 毎日毎日ログインして、毎日毎日レベル上げすれば1ヵ月位で1ジョブ66になれるかもなw
それでも1年位はかかる
1年間毎日毎日ログインして(ry
508 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 08:25:56.61 ID:5b1nQjh1
要望があれば新フレームをってw
ないので見送りますって絶対に言うなw
戦士でHNM戦で盾出来れば嬉しいけど、ありえないし絶対に
盾っていってもせいぜいアトルガンエリアで丁度相手に出来るだけだろ(T_T)
1年かけないと、糞長い移動クエストばかりしかやる事がないゲーム。
ゲームかこれ?
作業グラフィックコンテンツ
510 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 08:36:35.64 ID:4ii4Qrdm
>>507 そりゃ今からはじめる新規が狙うなら一年以上かかるけどさw
おれも60以上のジョブが10個くらいあるから狙おうとはしたものの、面倒だからあきらめたw
まあ、アトルガン・アルタナジョブ入れて10個だったしな。ジラまでだったら6個か。
HNMLSにも海にもサルべにも空にも無縁で適当に遊んで60以上がいくつかある。なんて人、
3年くらいやってるユーザーならごろごろいるだろ。
毎日毎日なんて表現をしたら廃ニートっぽいけど、がんばったご褒美みたいで時間かけりゃ一般人でも取れる
わりとライトな装備だと思うぞ。マートキャップは。
一ヶ月くらい前に野良PTで、彼氏に取らせたの〜とかいう馬鹿姫と遭遇したけど。
まあ、スレチですね。
512 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 09:25:45.62 ID:G6Q2MjVA
バトル調整どうでもよいから
アルタナ戦績の使い道をだな
アルタナ戦績1<>メリットポイント100
アルタナ戦績1<>経験値1
こんな感じでどう?
メリットポイントでいつでもやることにあわせてカスタマイズさせてくれよ
513 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 09:28:21.51 ID:+qEpVHCz
嫌ですよ
その先の成長要素考えるのめんどいですし
514 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 09:30:37.32 ID:WVgbhAvm
最低12種のフレームを用意汁
515 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 09:32:19.56 ID:zX3aiEZD
1>>
白と黒を見て泣いた
それバトルじゃありませんからwwwww
ただの移動wwwww
516 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 09:35:47.29 ID:wY1QNCKy
でもまぁ、役に立つかどうかわからんアビよりかは
効果がはっきりしてる分まだマシだなw
スカベンジ修正汁
何気に忍者のスニークの術だけが神
519 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 09:39:28.92 ID:+qEpVHCz
>>518 忍具のレシピがわかるまで油断は出来ない
520 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 09:41:27.63 ID:xZlYDIt5
521 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 09:43:37.33 ID:YBXBa12H
で、いつ実装されんの?
再来年あたりだろ、所詮引退を増やさないための口実に過ぎない。
下手すりゃスニ術も忍足袋でおkとしてくるかもしれん。
523 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 09:45:33.03 ID:+qEpVHCz
一年後には半分くらい無かったことにされてるだろ
>>516 そんなんでも黒と白は強化されたって言われちゃうので、むしろいらない。
525 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 09:47:53.59 ID:ZnwYw798
もうジョブ追加しなくていいからw
既存ジョブに新しい魔法とかアビを追加したらいいだろおーー
踊り子のサンバなんかナイトに追加してたらいいだろ。
踊り子今はやりだが、75になってメインで使うってどんだけいるの?
学者もしかり。
526 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 09:52:41.33 ID:qbF0I3/Y
白黒赤はエース並になんのコンテンツにも不要になるくらい不遇で良いよ
不遇とかふざけんな
赤魔は今まで「何この追加?何の役にも立たねぇ」ってのがないから超絶強化確定だな。
528 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 10:41:54.77 ID:h/gRicCu
>>525 ジョブは追加してほしいけど、設計とデバッグをきっちりやってからリリースしてほしい
プログラム適当に組んだ、動いた、調整はそのうちって感じで出されても困る
それやると、今度は「動くジョブあるなら出せよ」と早漏組がやきもきし出します
リリース側はつらいお・・・(´・ω・`)
(俺はFFかんけーねえけどw)
召喚士のエレでMP回復について疑問があるんだけど
MPそんなに必要?MP900〜1200で行ったり来たりの召喚士とかよくみるけど
召喚獣を出しながらmpを回復する手段は欲しい
532 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 10:58:07.78 ID:iaOHlcjU
とりあえずアカンプリスのリキャ短縮するならかばうもそれ以上短縮しろ
全体的にリキャストがおかしいな
サークル系なんか3分アビでいいのに
534 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 11:09:02.55 ID:2lOXTkNT
狩人って書き忘れとかじゃなくてマジ放置なの?
>>534 既に全ての変更予定を実装済
未実装部分は無い
536 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 11:15:13.99 ID:r+weLC9L
召喚は履行の時間縛りがある以上
MPに困る事は殆ど無いし意味ないんじゃないの?
537 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 11:16:53.27 ID:AC7dD0CG
>>522 忍び足袋でインビジってのがそもそもオカシイ
あれ絶対、インビジとスニークを設定間違えてたんだと思ったけどなあw
>>536 だしっぱでmp回復できるならシュゴゴゴゴゴを短縮出来るよ
狩人はベロシティショットでお茶にごした感じだなw
とりあえずサイスラより弱いイーグルとか、もう必中でいいと思うんだけどナー
イーグルはレベル差補正無視というボーナスがあるから
格上にはめっぽうつええぜ
541 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 11:44:36.00 ID:DVFNJfHB
青赤はこれからも強化しかないだろうから上げときゃアンパイだな
542 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 12:08:35.10 ID:nk2iYfN+
AF2欲しいけども裏には実装しないって言ってたし…
したらあまり期待出来ないなー
エインなんかに追加されたら堪らん、マジで
かと言ってPで貰えるようにすると既存AF2より確実に増えるなw
543 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 12:09:10.14 ID:njlcNXO+
ファミ痛のどこよ
544 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 12:10:05.90 ID:h/gRicCu
>>532 というか、もう2Hアビは30分アビぐらいにしてもいいと思うんだけどな
BC(BF)のみ、1回のインにつき1回しか使えないようにすればいいかなと。
学者のChargeみたいに、レベルをMAX4にして30分ごとに1回復にしてもいいかと
インビンなら
レベル1・・・物理攻撃被ダメ-50% 効果時間15秒 ヘイト効果なし
レベル2・・・物理攻撃被ダメ-75% 効果時間30秒 自身に敵対心がある敵に挑発1回分のヘイト効果あり
レベル3・・・物理攻撃無効 効果時間30秒 PTがタゲを取っている敵全てに挑発2回分のヘイト効果あり
レベル4・・・物理攻撃無効 効果時間45秒 PTがタゲを取っている敵全てに挑発5回分のヘイト効果あり
とかで。
545 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 12:11:26.61 ID:h/gRicCu
>>533 3分アビ、かつバッシュ並に効果アップでもいい。
>>530-531 バ開発のことだ、召喚獣からMPを得るアビはLv70〜 リキャスト15分 吸える量は80程度
だろうな、どうせ
最近はインビンも影薄くなってきた気がするなぁ。
寝かしが楽になってきて、複数をひきつけるシーンなんて無くなって来たし、
ナイズルとかビシージで使える狭者の薬なんかはインビンよりも効果時間長いし。
547 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 12:54:34.46 ID:LKht3gSH
カンパニエで使えるぐらいか
東ロンフォのポイズンハンドだっけ?
あいつに対して使うとNPCの数次第じゃ死ぬ前に倒せたりする
つかNPCいいよな
あの狂った強さ
たまたま一人でマラソンしてたとこにマクシミリアンとエルヴィラがきた
30秒かからず雑魚が沈んだ
どんな強さだ
>522、>537
カバンがきついから、ぜひともスニークも足袋でやらせてほしいぜ
549 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 13:16:56.97 ID:befS4xuW
足袋なんだから姿消すより音消すほうがあってるよな
550 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 13:26:57.93 ID:U8H//eDd
>>549 最初、姿が消えるほど大きい足袋ってどんなだよって思ったw
これは、とんこう用に簀巻き追加か!
552 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 13:32:46.48 ID:xRxrr08v
塀とかと一体になる例の布だな!
奇跡のバトル調整
全てのジョブがレベル上げ、クエスト、ミッション、コンテンツに「必ず」一席場所あり、ジョブの特徴を生かして貢献できる。
こうなったら奇跡認定。
しかし、本当はこうあるべきなんだよ( TдT)
554 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 13:55:57.19 ID:7V+BzN0j
>>547 忍者反比例というお決まりがあってだな。
超人的な強さをもつキャラでも頭数が増えるだけ、
それに反比例するように弱くなるのさ。
つまり鯖にはPCが千人単位でいるのだから
そいつらが消滅しないかぎりいつまでも雑魚あつかい。
勇者は世界で一人かふたりしかいないからこそ強いのだ。
MMOなんだし、ジョブごとの優劣があるのは普通だし
活躍出来ないジョブがあるのも普通だな
バランスいじって満遍なくジョブをやってもらおうと思うのも普通
ただ、自ジョブが弱いのはユーザーからすれば不満だし
強化要望はどんどん出すけどな。
つうか、ジョブ増やしすぎてるから
バランス取りはもう不可能だな
>>553 それをやるにはジョブ増やしすぎた、特にアタッカー
11月までの両手武器ならまだ行けたかもしれないけどな、「両手ジョブ欲しいけど、両手は強いから使えればどのジョブでもいい」って感じで
強化要望を延々と続けるのはまぁ自然だよな。
開発からしたら無間地獄かと思うかも知れんが、
それだけにいい調整が来た時は「当然」「遅すぎ」とこき下ろさずに
素直にGJと称えよう。
558 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:01:23.65 ID:l5yumL6E
オフゲーですらに「必ず一席場所あるような」ゲーム
を作ったことがない会社に期待するのは間違い。
559 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:03:34.31 ID:nkfcD767
レベル上限を75にした時点で強化による調整がしづらくなってるんだよね
先を考えずに思いつきで色々やってるのがバレバレっすよw
田中の手がけたのってFF1,2、ゼノギアス、聖剣2、SAGA2だっけ
バランス崩壊ゲームだらけだな。オフゲなら面白いで済むけどなw
>>558 FMOは割とバランスよかったよ
スナ以外
>>558 オフゲだから。っていうので、ある意味許容されてた部分もあったけど
ネトゲでも同じことしてるもんなw
多少の優劣は良いとしても、FF11のジョブバランスは極端すぎ
クロノ2(クロス)もこの人か
何だろ、選択肢は大量に用意されてるけど最強も分かりやすく用意されてるゲームばっかり
ほんと強化にしても、弱体にしても極端すぎだよなあ
空蝉で全く攻撃食らわないとか、黒魔法やアストラルフロウ斉射でボス秒殺とか
両手武器強化来たと思ったら、今度は両手武器以外不要になるとか
565 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:07:53.20 ID:77tR6T4j
>>560 SAGA2もそうなのかw
やべー納得してしまったwww
566 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:08:27.03 ID:UfsNJ/Rl
だからバランス取れたら奇跡なんよね。
オレ、メインは某魔法に精通したw両手ジョブだが、
LS入ってきた新規さんに、
アンコクはチョットやめといた方がw
とかいわなきゃなんないって、どーよw
続けていってくれて、これからプロミやら、メリポやらの事考えると止めちゃうよ; ;
568 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:09:49.64 ID:fLkPneNN
>>564 おいおい、忍者は両手武器持ったことなんかありませんよ。
569 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:10:27.54 ID:l5yumL6E
■eのゲームは担当するPとDの名前で、
ある程度内容がよめるのかもしれないな
570 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:12:53.73 ID:2JviH0TG
かみ?バラバラにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・) ;,
(っ⊂〓二二二⊃
/ ) チュイィィィン・,'
( / ̄∪
571 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:13:40.38 ID:fLkPneNN
とりあえず、権代をクビにすればみんな納得。
572 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:14:52.56 ID:z8PKya8d
サガ2はあのハチャメチャっぷりがいいんじゃないのか?w
居場所がないジョブを好きになって選んだ人達はFFの半分も楽しめないんじゃないかね
まじめな話
開発は複数ジョブ育ててジョブチェンジをぽんぽん出来る人間以外は眼中に無いか
574 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:19:40.04 ID:atppa2OJ
>>573 11の元は3だしね。3がそういうゲームだから。
たなPが関わったのが最初の誤り。
両手武器強化の時に、忍者イラネになった。って言われてはいるが
バランス的にはあんなもんで丁度よかったんじゃねーの?
単純に念願の強化が来て両手武器ジョブが騒いでただけだし
廃エースと廃忍で比べると結構丁度良い感じだったけどな
装備が同等の廃度なら、侍≧忍>モ=暗>竜っていう具合だったと記憶してるぜ
侍はちょっと強すぎた感じがするがwwww
無計画なアタッカージョブ量産が一番の癌だな
576 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:23:35.02 ID:V/hAGMPt
577 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:24:13.42 ID:jZOVSuHq
デュープリズムのことも思い出してください
ミント様!
578 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:24:47.29 ID:r+weLC9L
黒はなんだかんだで結構恵まれてるな
納金アタッカーは星の数ほどあれど、魔法アタッカーは黒のみだからな
579 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:25:01.64 ID:FqtKiFM+
実装初期の狩人はWS打つと自分にダメージくらうわ、矢が高すぎるわ
獣使いのあやつるは5分リキャストだわ、
ナイト強すぎるわ、赤うんこだわ、シーフにだましうちないわ不意打ちにDEXボーナスつかないわ、詩人もひどかったきがする。
モ、戦、白、黒オンラインだったな。これでようやくオンゲーに踏み出せたもんだ
580 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:27:12.38 ID:V/hAGMPt
>>560 FF2は、バグさえなければ、なかなか手応えのあるゲームじゃね?
581 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:28:03.76 ID:4oWbImKE
>>578 比較がおかしくないか?
星の数いるのはユーザーであってアタッカーのジョブは星の数もないよ?w
582 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:29:34.30 ID:IaYJ2uix
物理アタッカー いぱーい!
魔法アタッカー 黒唯一
こういうことだろ。
583 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:30:55.48 ID:befS4xuW
578の世界では星が数えるほどしかないんだろ
●ステータス
HP:C、MP:A、DEX:C、両手棍A+、神聖魔法:A+
●新魔法
エスナ:(LV46 MP25 詠唱1秒 再詠唱10秒)回復魔法、全ての状態異常を全部治す
リフレシュII:(LV60 MP60 詠唱1秒 再詠唱30秒、効果時間10分)強化魔法、回復5MP/3秒、対象自分のみ
リポーガ:(LV58 MP48 詠唱2.5秒 再詠唱30秒)神聖魔法、範囲内の敵を眠らせる
リポーズII:(LV62 MP36 詠唱3秒 再詠唱30秒)神聖魔法、より長い時間敵を眠らせる
リポーガII:(LV68 MP66 詠唱3秒 再詠唱45秒)神聖魔法、より長い時間範囲内の敵を眠らせる
バニシュガIII:(LV72 MP235 D492 系統倍率1.5 詠唱6.5秒 再詠唱45秒)神聖魔法、範囲内の敵に光属性のダメージ、対不死系ダメージ1.75倍
バニシュIV:(LV74 MP150 D380 系統倍率2 詠唱7秒 再詠唱60秒)神聖魔法、敵に光属性のダメージ、対不死系ダメージ1.75倍
●ジョブ特性アビ
魔法攻撃力アップ:(LV15 +20、LV35 +24、LV55 +28、LV75 +32)
女神の慈悲:取得LV40、常時発動へ変更
女神の楯:(LV45 効果時間30秒 再使用時間2分)効果時間内無敵
デヴォーション:(LV55 再使用時間10分)自身のHPの1/3を自身のMPとして回復するに変更。HP→MP変換効率200%
●メリットポイント
バニシュ効果を光属性魔法効果へ名称変更
能力値1で光属性魔法攻撃力・命中率を+3、バニシュ特殊防御力ダウン時間+2秒、フラッシュ効果時間2秒延長
●装備
女神の錫:両手棍 D79 隔235 MP+10% MND+10 命中+12 リフレシュ 光属性魔法効果+20% LV75〜 白
女神の首飾り:首 防15 MP+40 MND+8 リフレシュ 敵対心-5 LV75〜 白
女神のピアス:耳 MP+25 MND+5 神聖魔法スキル+5 Lv75〜 白
女神の羽衣:背 防10 HP+8% MP+4% MND+10 神聖魔法スキル+15 光属性魔法効果+10% 敵対心-10 Lv73〜 白
586 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:34:13.35 ID:XgrXcIuU
DOKOGA
BIKYOUKA DAYO!!
587 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:34:23.93 ID:2JviH0TG
やっぱりヒゲが居ないとダメなんかなあ
588 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:34:48.74 ID:77tR6T4j
リポーズIIの効果時間120秒ぐらい?
どうせなら片手棍A+のがいい気が。
リフレ2よりオートリフレを40ぐらいから付けたほうが気がするなぁ
リゲインも60ぐらいで追加すると大分違ってきそう
サポにつけて有用になるように調整していたはずのジョブが
何故か大器晩成ジョブになってしまうという権代のバランス感覚について
590 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:36:30.44 ID:77tR6T4j
>>585 何処が微強化だよwwwwwwww
白メインな俺も真っ青だなw
591 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:36:50.04 ID:r+weLC9L
白の微強化として回避と盾スキルもAにすべき
592 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:38:31.88 ID:nkfcD767
白微強化としてイージスも装備可能にすべき
593 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:39:22.52 ID:ZIlWK5v2
ヒゲは多少ズレては居るが、少しはこっちを見て物作るけれど
タナPは全然こっち見ないで河豚とか権代とかしか見ないからなぁ。
594 :
烏の人 ◆o4QhNaN2Lk :2008/01/11(金) 14:40:09.88 ID:+hYMJ6gT BE:779126047-2BP(11)
つーか電撃のDVDで団長とグッピンの攻撃で通常ダメはグッピンの方がデカいのなw(グッピンはアサルト装備だったけど)
595 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:42:15.12 ID:FqtKiFM+
白の中身は馬鹿が多い。
ヒゲは今マイクロソフトに居るんだっけ?
MS発売のヒゲプロデュースのMMO作ってたりしてな
597 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:49:22.61 ID:hdPFBvgv
俺がもしヒゲなら依頼されたとしても
現状を見た瞬間に断ると思うw
>>596 ミストウォーカーだかっていう会社立ち上げて
360用のゲームを中心に作ってるんだっけか
ことごとくクソゲーだけど
599 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 15:05:29.58 ID:r+weLC9L
髭の会社はDSでブルドラ出す筈だから
完全にMS傘下というわけじゃないんじゃね?
600 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 15:14:01.66 ID:k93Ii3TC
普通に考えれば、忍と赤魔「しか」強化しないだろうな。後のジョブ強化は忘れ去られるか2年後じゃね?
忍に「バインド」と「スリプル」の遁術追加と自己回復のアビ追加、赤魔に魔法カットのアビと
攻撃力アップのアビ、片手剣スキルA+への引き上げと、リディル、イージス盾装備可位はやるだろ。
なぁ、松井・権代さんよぅ?
601 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 15:16:32.74 ID:DdzgkpEM
肉喰わせたいとか言ってるのか。
んなもん、命中+20のグリップ出せば済む。
簡単すぎるな、明日にでもやれ。
>>601 15分で調査〜対策できるはずの
寝釣り対策ゴブの配置修正に半年以上かかってるんだ、
命中+20のグリップ追加なんて3年半はかかるだろ
>>585 女神の楯すげーな!白白白白赤吟で墓メリポ復活だな!
604 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 15:26:14.02 ID:crKHX8kz
楯はEQのDAのつもりんじゃないのかな
移動以外一切何も出来ない
605 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 15:27:26.22 ID:z2vRYF6B
両手と二刀の格差にユーザーが気付いてから
■e側が認めて直すまでに3年以上かかってるからなwwww
つーか、「堅い敵には両手武器」って権代は本気で考えてるのか?
ほんとにテストしたんだろうな?つかFFやったことあるのか?w
606 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 15:31:19.40 ID:aBM0usKZ
やったことあるなら、「HNMにはナ/戦でバーサクやダブルアタック使ってください」とか言わんだろうwww
607 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 15:41:09.47 ID:TmOpO5wd
バーサクなんてしたら数秒で地面にキスするハメになりそうだな
マヌケすぎてどうにもならない
そのキモイ言い回しはどこで覚えたのかな
609 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 15:45:14.97 ID:z2vRYF6B
編: 武器バランスに関しては、基本的に両手と片手の強さはイコールにしたいと?
権代氏: イコールというよりは選択肢をちゃんと用意したいんですね。
こういう状況なら片手のほうが有利だから戦士が片手を使う。固い敵だから両手剣を使う。
そういう風になって欲しいですね。今はいつでも「両手武器使ったほうが強いぜ」になっちゃったのが失敗でした。
ちょっと気になったので過去のインタビュー見てきたんだが・・・ダメだこいつ・・・早く何とかしないと・・・
戦士が固い敵に両手剣って、おまwwwwwww
610 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 15:49:28.93 ID:4v00K5H+
両手剣の戦って、何か黎明期の砂丘を思い出すな。
ナ/戦でティアマトのマイティや、
ジャジャのデカセートを耐え切って倒しちゃう姿をちょっと見てみたい。
松井と権代の調整ってやらねーほうがバランス保てるだろ。
音楽やグラフィックはいいのに、こいつらがいるから台無し。
612 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 15:51:05.07 ID:pEfUBHXQ
地面にキスするハメになりそうだな
言いたいことはわかるが自分で考えたの?
初めて聞いてわろたw
613 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 15:51:54.71 ID:TmOpO5wd
614 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 15:52:11.39 ID:phRZDRhO
両手しかつかえんジョブがあるっつーのにこいつ馬鹿か?
固い敵に両手?
物理アタッカーに出番作ってからいえよハゲ
>>609 威力が欲しいから両手武器を使うのが普通だろうに
盾持つメリット増大とか、片手武器の威力は弱いが命中が高いとかそういう調整しろと
>>612 これとは言えないが、映画とか小説とか
そういうのでたまに出てくるセリフだぜwwwwwwwwwww
ここで言うと果てしなくださいけどwwwwwwwwwwwwwwww
617 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 15:55:24.27 ID:lfIhDCnd
権代に直接聞けるなら聞いてみたいなぁ。
「戦士は片手斧と両手斧を使い分ければ良いんですね。ではほかの前衛は?」
618 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 15:56:51.08 ID:2JviH0TG
狩人が弱体された時も皮豚が
「どんな状況でも遠隔だけあればいいみたいになってしまったので」
とか抜かしてなかったか?
雑誌やニュースサイトのインタビューで真面目に答えるなんてことはしないわな。
特に■e関係者は。
信じるだけアホを見る。
620 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 16:00:25.98 ID:z2vRYF6B
8月の両手強化のような方向で調整していけば、
・挑発回しの安定性なら 二刀+挑発の忍者
・挑発で回せないけど破壊力の 両手+サポ忍
っていう選択肢が出来たかもしれないのに、台無しにしたからなぁこいつw
「選択肢を増やしたい」とか言いつつ、逆に潰してる真性だ
戦士が万能になりすぎなのと侍が飛びぬけてたのが問題だったが、
そこは個別に調整すりゃよかったものを
621 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 16:06:32.32 ID:4v00K5H+
しかも、やりすぎとのユーザーさんの意見があったので〜、って
そんな時だけユーザーに従った風なことを言うなw
622 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 16:07:30.20 ID:TmOpO5wd
こいつはくせェェーー!!
とか言われるかと思ったのに意外とひかれたっていうwwww
とりあえず、両手武器をせっかく強化したのに
再弱体?したのはマズかったんじゃーないかな
どんな状況でも忍者と赤だけいればいい^^
624 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 16:08:18.78 ID:2JviH0TG
エースっていうか両手武器を何とかしろよ→3年
両手武器強すぎだろふざけんな→3ヶ月
ファミ通見たが載ってないぞ??
電撃には載ってたが一部ないジョブがあった
忍者のヘイト抜き案は本当にひどい^^;
MMOなんだから一人で何でもできちゃうのはまずいんですよ^^;
忍者が被弾したらナや白がフラッシュ打てばいいんです^^;
627 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 16:13:23.10 ID:bS59H63W
ユーザーの声たって片手もDEX1=命中1にしろだったじゃん。
両手は攻撃、命中ともに1:1
片手は命中は1攻撃は前のままで良かったんだよ。
628 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 16:36:00.44 ID:h/gRicCu
>>617 権代 「他の前衛ですか。そうですね、例えば忍者は忍者らしく両手刀を使うように調整したいですね」
とか言い出しそうで怖い
629 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 16:37:12.99 ID:eQSIQl1x
有識ユーザーが自主的に戦闘バランスに関する協議会でも設立して、数字的な根拠を持つ
総合的かつ抜本的な改善意見書を提出するしかない。
630 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 16:44:29.06 ID:nkfcD767
2週間くらいの期間をとって希望者を対象に抽選を行って
次期VUを施した鯖にテストプレイヤーとしてログインできるようにすればいいのにね
んで、テストプレイヤーはアンケートみたいのに回答義務があると。
>>1 > ・白・・・・過去世界に飛べるテレポ魔法を追加
いらね
だまって禁断の口全部開通して現代から飛べ
>>93 普通のテレポの性質忘れたのか
だまって石とってくるんだ
633 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 16:49:28.95 ID:lfIhDCnd
>>621 何か
権代:ユーザーの意向に従っただけなんです!俺は悪くないんです!
って盾された気がしないでもない。
ブーイングされるの分かってただろうし。
>>628 ((((;゜Д゜)))
634 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 16:56:55.10 ID:sqgc8qc8
忍:権代が悪いんです!忍は両手弱体メールなんか出してないんです!
635 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 16:58:55.00 ID:/BsDTaSD
あの時よくあがってたのはシーフとモンクスレだったがね^^
636 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 17:04:35.82 ID:MrmY0B2W
>>614 裏ザルカいけば固い敵への両手武器の有効性それなりに実感できるぞ
ただし片手武器でも攻撃系の詩やロールありだとそれほど差はない
637 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 17:08:52.79 ID:LJO8tZca
・忍者・・・スニーク系の忍術追加 ・ヘイト操作アビ追加
あんこくwのーー
怒りってもんをーー
見せてやるよーー!!!
639 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 17:18:04.87 ID:2JviH0TG
古の良MMOであるUOはテストサーバーが一般開放されてて
公式サイトで開発担当と議論を交わす、なんて風景もよく見られたわけだが……
テスト鯖開放とまでは言わんがせめて開発者と話し合える場所は用意して欲しい
640 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 17:20:08.66 ID:KzqdcDqc
電撃四コマ(付録の方)で、ザンゲツがオブラートに包みつつも、
ネガネガキャンペーンしてたぞ。全部その通りの意見だったけどw
ザンゲツw<矢弾消費してるんだから、もっと狩人はダメ出るべき
他のアタッカーも、敵によって得意不得意をゴリゴリ出すべき
バトル調整は毎週でもいい、どんどんやれ。
いまはお手手つないで皆一緒、個性がない。調整が足りない(ぶつぶつ
oru<よくわかんないんで帰りますね^^
641 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 17:20:53.14 ID:gMGwHOPQ
テスト鯖のアトモスだけ頻繁に再起動されてたりする?
本当にテストしてるなら鯖ステがコロコロ変わりそうな
ものだけど。
642 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 17:22:49.69 ID:h/gRicCu
むしろアトモスは常時接続人数0だと思う
調整してる奴がいかにもゆとり世代だしなあ。
>>640 凄く正論だなw
あとOruはいい加減獣あげれw
リーダー(Uri)が獣使いカンストしちゃうぞw
いまはお手手つないで皆一緒、個性がない。
ここだよなあ、バランス云々は置いておいてつまらん
646 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 17:36:51.48 ID:sqgc8qc8
うむ、忍黒赤をゴミジョブ化して竜召からくりを神ジョブにするべきだな
大体過去FFで赤なんて微妙ジョブの筆頭だったのにな
赤は専用魔法持ちすぎてるからな。
649 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 17:49:39.94 ID:qXBz18Qt
>>646 そうしたら最強厨がそっちに流れるだけ
>>647 FF3の赤なんて序盤だけで後半はクソで使わなかったよなぁ
>636
両手武器と片手武器の攻防比:攻防関数のグラフは全く違いが無い事が検証で明らかになってる。
STR25%分攻撃力が高い事以外に両手武器が硬い敵に対して有用な要素は無い。
0ダメージが出る様な極端に硬い敵に対して攻防関数を確保する手段が他に無い場合でも無い限り、
柔らかい敵には片手武器の方が有効で、硬い敵には両手武器が有効なんて事は起こらない。
両手武器の方がダメージが出せるジョブは、どんな相手でも両手武器の方が有効だし、
片手武器の方がダメージが出せるジョブは、どんな相手でも片手武器の方が有効。
651 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 17:53:36.68 ID:0zHtt+Ie
>>650 結局両手も片手も大差ないじゃんってなっちゃったね
攻防係数そのままにしておけば良かったのに
653 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 17:56:42.91 ID:/BsDTaSD
赤魔というなの賢者なのさ^^
黒は既にPTじゃいらない子
655 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 18:03:57.61 ID:icfROmCv
ジョブ格差はあってもいい。むしろ無いとつまらん
どんなゲームでも最強と最弱がはっきりしてる作品はプレイのし甲斐があるからな
ただ、どのジョブにも他じゃ真似出来ない個性と1つは輝ける場所があるのが前提な
今のFFはこの前提が無く、更に平均化してるからおかしな事になってる
656 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 18:05:08.30 ID:ioHIVN7z
お前らまだFF11やってるの?だっせ〜w つーかキモイwwwwww
他にやること無いの?それとも手しか動かない身体障害者か?w
657 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 18:05:13.41 ID:4jp0Emq3
田中地面にキスしろ
658 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 18:09:08.50 ID:sqgc8qc8
>>654 「黒はPTなど必要としない」が正しいな。
PT入るよりペット狩りしてた方が稼げるし。
黒PTは良いじゃない
連携もしないとMBの出番も無いしでPT入ってもつまらん
661 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 18:11:07.94 ID:0zFYJ0bl
そもそもLVagePTで常に大体稀に高確率で6PC対1NPCの戦
闘っていうのを見直すべきむしろ逆に8NPC対6PCくらいでどうして調整していくのがこれからのすトランス。
リンク寝かして1匹をぺちぺちするのは間違いなくリンチング。このままでは満喫し犯罪者を生産してしまう恐れがある。
ちなみにこれらの考え(真理)は某ナ○トさんも唱えてたな。
662 :
PPJ:2008/01/11(金) 18:13:02.06 ID:0zFYJ0bl
そもそもLVagePTで常に大体稀に高確率で6PC対1NPCの戦
闘っていうのを見直すべきむしろ逆に8NPC対6PCくらいでどうして調整していくのがこれからのすトランスそうする事により召喚や今話題の学も日光サンシャインを浴びるだろうなリンク寝かして1匹をぺちぺちするのは間違いなくリンチング(哀)。
犯罪者を生産してしまう恐れがある。
ちなみにこれらの考え(真理)は某ナ○トさんも唱えてたな。
663 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 18:14:31.55 ID:/BsDTaSD
通常のレベル上げをフォモルのPTで上げる・・・どうかね?
俺はちょっと用事思い出すな
664 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 18:18:47.01 ID:0zFYJ0bl
>>6663 歴代のFFを見てもいつだってたまにボスでさえ複数な事実を黙認すべきだなそうすれば赤ちゃんなんかよりもナイトの素晴らしさが向こう岸から表れるようにキヅクだろうな
665 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 18:21:48.89 ID:XNieWVs3
今見たけど、召喚の扱いは相変わらずだな・・・
666 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 18:28:30.87 ID:jWUGV7Qi
667 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 18:32:46.54 ID:hjgDfGkz
ありに起こったままを話すぜ。
召喚で精霊を召喚し、MPを吸うアビを使ったら、
召喚する前よりもMPが減っていた、なにをいってるかわからないと(ry
普通に精霊召喚 アビ使うまでの維持費>>>>>アビ仕様のすえるMP
の予感
668 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 18:36:15.38 ID:lfIhDCnd
召喚した精霊にMPを吸うアビを使ったらレジストされた不都合
669 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 18:37:06.69 ID:wj+HVlzF
精霊の維持費がそのままリフレに反転して精霊操作不能の代わりに
召喚獣も一緒に呼べるようにしてくれ
670 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 18:38:52.49 ID:0zFYJ0bl
>>666 女子高生に見られるのはなかなかお前は見る目があるな 同じ鯖なら可愛がってやるのだがな
671 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 18:39:24.19 ID:/BsDTaSD
ごごごごごご・・w
召喚はリアルJOJO効果音の使い手
672 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 18:43:29.36 ID:gM2WYuEP
>655と戦士さんが仰ってますw
さすが不遇を味わったことのない奴の言う事は違うw
673 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 18:46:58.54 ID:AZEJmXuS
まだ優遇とか不遇とか言ってんのかw
674 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 18:49:29.79 ID:c22zL3mx
召還したエレからアスピルでMPを吸うことが可能。
必死に学上げる召還殺到
675 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:03:52.70 ID:jWUGV7Qi
676 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:06:04.85 ID:/BsDTaSD
何も残らなかった所に絆が生まれましたとさ
くさ><
毎月異常なほどステが変わって、弱体とかも思いつきレベルで行われて
バグ性能になる→翌月には反動でボンクラーズ。しかも新装備追加で
どんどんレリック以外の最終装備が更新されていく。
とかでいいじゃん。そうなれば今は命中装備命だけど、来月にはヘイスト命になって、
翌月には攻+かもしれない、とかなれば装備の値段も下がるだろうし。
最強厨は振り回された挙げ句、全部のジョブをメリポ終了させなきゃならなくなって
頭がおかしくなって死ぬ。
678 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:14:22.93 ID:jWUGV7Qi
>>673 優遇って文字が無くなったら人格が崩壊しそうなのが大量にいると思うけどなw
絆なんて残らん・・・というか最初から無いw
精霊の召喚中 神獣の帰還が出来なくなる不具合
召喚のネガ活動は専用のスレがあるんだからそっちでやれ。
681 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:20:28.38 ID:MrmY0B2W
光エレがリフレシュ使えばいいだけなのになんで吸う必要があるのか?
エレの自己判断で呼び出した本人にはMP80%、PTメンバーにはMP50%切ったらリフレ〜みたいな
暗黒さんは闇に生きる光と相反する者なのでエレからの支援は当然なしな
変わりに闇エレがドレアスで暗黒さんから吸ってくれるとおもう
どうせ■にまともな調整できないんだから。
月に1度各キャラに例えばレベル75のキャラには500ポイントを渡すんだよ。
その500ポイントは、攻撃力に500ポイント追加してもいい、現在攻撃力400のキャラだと+500で、1ヶ月は攻撃力900になる。
攻撃力に500ポイントすべて入れなくてもいい。攻撃力に300 防御に200とかでも。ナイトや盾する機会が多い人はこんな感じだろうね。
他にSTRやDEXに入れてもいい。現在STR70の人+500するとSTR570になって恐ろしく強くなれる。
後衛なんかは、INTやMND,CHRとかに振ればいい。敵対心にも振れる。
ナイトなど盾の人は+500とかにすればおそらく周りが何をしてもタゲが動くことはないだろな。
複数盾が必要な場合は、盾複数人で総敵対心を平均するようにプラスすればいい。
後衛も敵対心をマイナスで振ればタゲが来ることは無いよね。
だたし、一度振れば変更は出来ない。1ヶ月間は。
今日は後衛、明日は前衛とかする人にはなかなか使いにくいがそれがいいんだ。今なんてどのキャラも個性が全くない。
テンプレ装備を装備して人のやってる事を同じ方法で敵を倒すだけ。なにも面白くも無い。
しかし、こうやって月に1度大幅にステータスなどが変わるとなれば
真剣にみな考えるしその変わり具合も大幅なのでキャラ毎で変化が大きく面白くなる。
どうしてメリポをこうしなかったのか馬鹿■には呆れる。
683 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:26:28.60 ID:HcUJMtt7
で
今週もトピックなし?
684 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:29:02.63 ID:z2vRYF6B
次回はひな祭りイベントのお知らせか、3月VUのトピックのどっちが先か、って感じじゃね?
685 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:30:11.90 ID:r+weLC9L
2月に節分イベントがあるんじゃないの?
686 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:31:09.63 ID:z2vRYF6B
節分イベントなんてあったっけ・・・?
節分はないけどバレンタイン(名前は違うけど)あるね
688 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:32:44.22 ID:r+weLC9L
勘違いだった
電撃のついでにファミ通も立ち読みしてきた。
・・・スト4すげぇ( ̄□ ̄;)
690 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:33:58.67 ID:icfROmCv
既にピーク時の鯖人口がアルタナ前以下になってるのに今月何も無いのは不味くね?
というかアルタナコンテンツ自体がチョコボやパンクラのように急速に過疎って来てる
中身がスッカスカだしなぁ。
■e〜正月ボケしてる場合じゃないぞ〜
692 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:35:46.50 ID:c22zL3mx
まぁ 名前すら書かれてないコルセアは完全死亡か
アルタナって開発状況10%で出しましたってディスクだし
完成は18ヶ月後ですよ
694 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:40:27.76 ID:lfIhDCnd
>>692 コルセアはクィックドローのチャージシステム化と新ジョブロールでしょ?
>>639 以前POLから行けるのでそういうのあったね。
ただし、開発者との語らいの場所なんかではなく
自分らからは何も言わず、適当に意見収集して終わるだけの
完全一方通行でまともなコミュニティじゃなかったけど。
696 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:45:42.76 ID:4pjw9320
>>695 そう言えばむか〜しそんな所があったなw
もう存在すら忘れてたw
697 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:49:59.38 ID:icfROmCv
>>695 あのコンテンツはね・・・話し合う以前に持論以外認めん人間が多くてどうしようも無かった
更にネ実のノリでやりたい放題だったから聞いても無駄と開発も悟ったんだろ
698 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:53:16.39 ID:+8uupb1N
あそこに書き込んでた奴らは、こうなんていうか。
腐ってたってのが一番しっくりくる。
699 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:56:33.20 ID:/iIU0rfO
テストサーバー作って適当にネ実眺めてた方が建設的だろな
700 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:57:18.40 ID:A6Nt9wps
今も公式に同じようなのがあるじゃん。
701 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:57:58.53 ID:+8uupb1N
ジャクタイシナイトオンステージのことかー!
702 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 20:00:31.66 ID:c22zL3mx
703 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 20:02:37.77 ID:0eyzLy/m
>>1黒のD3(仮名)がサポで使えないのは何故なんだ・・・?本気で意味わからん。
黒75あるけど、ジョブかえると青魔法が外れるんだよ!!!
704 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 20:06:31.86 ID:A6Nt9wps
D2の時点でサポじゃ使えないじゃん。
なのにD3(仮名)がサポで使えたらおかしい。
705 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 20:10:12.14 ID:fipQbPHq
>>650 開発が言いたいのは
「単にD値が高いから防御力が高い敵に有効」
って解釈してたんだけどちがう?
片手が0ダメ行進でも6とか10とか入るぜ!ってことだと・・・・。
両手武器専用の計算式がある、とかじゃなくてさ。。。
前は計算式違ったんだっけ?
とりあえず権代はしぬべき
706 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 20:20:00.53 ID:uJ8UUV7I
なぁ、特定のジョブに極端な弱さを見せるモンスターを配置して
詩詩詩詩詩詩とかナナナナナナでやれるようにしたら、ジョブ差別も狩場での取り合いも少しは減るんじゃない?
FFは優遇とか不遇ジョブとかがあって盛り上ってる部分もあるから
全ジョブ強化されたらつまらなくなる
>>702 単純に次のページに書いてあるんじゃね?
精霊召喚でMP回復とかの前にさ
去年あたりに言ってた、出しっぱ出来るような修正とかいう話はどうなってんのよ
710 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 20:43:55.85 ID:r+weLC9L
召喚も履行をチャージ化できたらいいんじゃね?
711 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 20:48:30.23 ID:z2vRYF6B
チャージ化ってそんなにいいものかね?
召喚で履行を連発したら数分間、本体の能力全く使えないとかウンコじゃね
712 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 20:49:00.03 ID:aulyY0TM
>>707のような最低最悪のクズだけには心底消えて欲しい。
713 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 20:50:17.64 ID:j0pMSwNS
履行を連発するって選択肢は出来るだろ
すこしは獣強化された?
715 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 21:02:41.84 ID:aulyY0TM
各種コンテンツの攻略系スレとか、メリポ・与ダメ関係スレに獣のけの字も出てこないことでお察しください。
てかカンパニエってのはますますソロ専門ジョブの存在意義にとどめをさしたとしか思えん。
716 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 21:11:58.27 ID:5/wH6tKP
とりあえず、今回のやつに乗ってないジョブは
もう前のVUPでアビなりもらったジョブじゃん
先取り強化だっただろ、あれは
719 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 21:21:57.13 ID:Jjj0YsD9
毎回毎回、戦モ白黒赤シナ暗侍竜忍青かの追加強化ばっかしてんじゃねーよ。
サービス終了までこいつらは追加強化一切無し弱体のみで。
開発は一生、獣吟召コの強化だけやってろ。
踊は上記グループ、学は下記グループになるんだろうが。
まぁ開発が支援、テイマージョブをプレイするはずも無く最後までこの扱いの差は続くんだろうけどな。
720 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 21:28:12.49 ID:Rthx1P47
召とか強化案からしてすでに終わってるw
721 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 21:40:48.50 ID:MNDkMfCp
722 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 21:43:03.01 ID:TrrkuEYG
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723 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 21:43:48.63 ID:Jjj0YsD9
獣なんか始まる前にジョブの根幹部分をレイプされて忘れ去られた上に数年後にウンコみたいなメリポカテゴリやアビを漏れなく付いてくるバグと一緒に擦り付けられるんだぞ。
724 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 21:48:42.44 ID:Jjj0YsD9
>>721 やったこと無い奴には表面上は追加強化されてるように見えるからだろうな
75にして同業やスレ見てみ
ちゃーじwとかアフォかと
>>718 このジョブはここが使えネー、このジョブはこれが有利だけどここがダメ
とかがあるから面白いんじゃん。
じゃあ、全ジョブみんな同じステで同じアビ魔法もって全く同じ強さで
それで満足ですか、と
>>725 でも、自称不遇ジョブって優遇ジョブと同じ性能に自ジョブを強化して欲しいって思ってそうな気がするんだよな。
727 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 21:56:17.57 ID:aulyY0TM
>>725 その長所短所を開発が まじめに考えてバランスよく配分してれば 面白かったろうね。
酷すぎる偏りなのに開き直って「ジョブチェンジしろ^^;」ってのはただの投げ出しだからなぁ。
そんなやっつけ仕事されるくらいなら全ジョブ中身画一でもいいから
外側の看板だけそれぞれのジョブの外見をまとって平等に遊べる世界のほうがまだよかったよ。
てか現実問題、まともに遊べてるジョブなんて20個のうちの一握りしかいない。
ジョブチェンジ強要してる以上、みんなに画一を強いてるじゃん既にw
728 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 21:59:25.95 ID:LpR4ogQp
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729 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:01:42.20 ID:nvwnF4CI
>>725 おまえはただの優遇ジョブか毎日かかさず5時間ログインしてる自称一般人だろw
>このジョブはここが使えネー、このジョブはこれが有利だけどここがダメ
じゃないし
このジョブはここが使えネーからいらない、このジョブはこれが有利だから全部有利だった
なんだけど
暗黒もなにか頼むマジで
メイン暗黒のみでいいので全ての敵からHPMP吸えるようにして^^;
吸収ジョブなのに暗デッドからすえんとかけしからん
明らかに、どのコンテンツでも居なくて問題なし
別に居てもいいけど、変わりは幾らでもいるから、別にイラネwなジョブが存在するからなあ。
732 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:18:43.95 ID:MMHL4mHh
よく使われるものwiki調べ
芥子(けし、ケシの実)
陳皮(ちんぴ、ミカンの皮)
胡麻(ごま)
山椒(さんしょう)
麻の実(おのみ、あさのみ)
紫蘇(しそ)
海苔(のり)
青海苔(あおのり)
生姜(しょうが)
菜種(なたね)
正直ジョブ増やしすぎた感じ
734 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:22:17.63 ID:MMHL4mHh
ジョブ合成しようぜ!
合成にしっぱいしそうなのが多数
736 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:27:13.80 ID:BcSzq2xm
侍+暗+竜=
合成も何も忍/戦とかでいいじゃんw
738 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:31:30.24 ID:tiyqnKWC
権代は、FF11やってる奴に頭のいかれたやろうが多いこと理解してるか?
名前も顔もはっきりしてるわけだから、あまりいい加減なことしてるとリアルで不幸があるぞ?
739 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:38:37.48 ID:MMHL4mHh
権代はクソっぽいな
>>598 年末に出したロストオデッセイはクソゲーじゃねえぞ!
システムは若干古くさいし、声優はクソだが戦闘のバランスは最高だぞ!
742 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:06:38.91 ID:LpR4ogQp
>>738 これは通報ものだな
お前人生おわったなww
743 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:13:46.95 ID:nk2iYfN+
結局はジョブ縛ってるのはプレイヤーだけどね(俺もだけど
お手手繋いで状態にしてるのもそのせいも少しはあるね
繋がれてないジョブは…現状どうなってるよ?w
無駄にメリポで個性出させようとしてるが
ジョブチェンジシステムを否定してるし意味不明
振り直してもP稼がなくても済むなら状況の合わせて振り直せるのにね
その気がないなら全部振れるようにした方がまだマシだよw
744 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:14:07.33 ID:+8uupb1N
745 :
◆BRD/.C2tvk :2008/01/11(金) 23:51:32.12 ID:/IPw9YUA
召喚のクレクレ活動は専用スレでどうぞw
747 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:00:55.70 ID:jWUGV7Qi
>>743 必要な性能持ってなかったら手切るどころの騒ぎじゃないしなw
忍戦赤黒詩以外のジョブ削除しても誰も困らんというのが笑える
>>725 残念ながら、普通は長所と短所が存在してこそ普通で面白いんだが
FF11限ってそれは殆ど有効的な内容じゃ無いのが現実で
そういう話は、■eがまともな設計してから言えるセリフ。
レベラゲを除けば、殆どのコンテンツの募集で、
必要ジョブがお決まりなのがそれを物語ってるだろ。
FF11で求められる長所ってのが極僅かで、多彩さも有効さもまるで無い。
749 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:12:35.10 ID:lIJz6X/R
>>743 ジョブの特色やシステム面でどうしても差が埋まらないからね。
磐石な構成じゃないと目的の成功率がひたすら下がる仕様だからどうにもならん。
誰だって成功率高くしたいし、慎重な合成で上級サポつけるのが
当たり前なのと理屈はまったく変わんない。
今はレベル上げ以外じゃ、外人ですらジョブ縛りしてる所も多い。(JPよりは緩いけど)
750 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:30:18.07 ID:FHbEzTDE
両手武器1振りで忍が一体何発殴ってるんだか知らないんだろうな。■eは
751 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:35:31.49 ID:EQFsbgHm
メリポは別にしてミッションやBCで
いたら困るジョブって。。まあシフとかいても困るが
裏だと引っ張りだこだし
初期のプロMは別にしてよほど偏ってない限り
このジョブはダメってのは無いと思うけどね
752 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:36:12.43 ID:h6rjYQB0
>>751 オマエは学者の事を何もわかっていない。
753 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:40:02.97 ID:dYRbcpki
>>751 よほど偏って無い限りって6人中1人程度しか枠が無いと自分で言ってるって気付いてるか?w
754 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:10:59.14 ID:sT3lUBH8
前3後3でジョブなんでもokが理想っちゃ理想だな
レベ上げは今でもいけるとして他コンテンツはな…
オフゲの薬品がぶ飲みみたくすればいけるかもね
ザコ敵からも落としたりとかコスト大幅に下げるとか
結局それでもプレイヤーは縛ると思うけどw
かと言って激ぬるな調整されてもツマランしなー
難しいやね
755 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:14:02.46 ID:lCj7mKCf
まぁ当該レベル帯でヒーラー0なら誘うかってレベルではあるな
もし赤白召がいれば優先してそちらになるだろうがw
とにかくグリモアのデメリットだけが大きすぎ魔法少なすぎでレベラゲきついわ
あれデメリットが20%になってるがグリモア未使用時から20%マイナスなんで
実際のデメリット30%になってるんだよな・・・バ開発ワザとだろこの仕様
>>オフゲの薬品がぶ飲みみたくすればいけるかもね
薬品連打はチョンゲみたいでイヤ
って言うのがあほ揃いのFFユーザーじゃねぇの?w
757 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:36:41.65 ID:6IunV6qc
前3後3でジョブなんでもOK!
本当はこれが当たり前だよね・・
当たり前のバランスを当たり前に作れない□e
>>751 居て困ると言ったりダメってのはないと言ったり思考破綻してるぞ
759 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:38:57.55 ID:Yhg0RAsr
そこに噛み付くに至った動機と思考
大変、興味深い
760 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:42:56.84 ID:Yp4qOaVd
>>757 別に現状でもなんのジョブでもOKだろ
時給2000程度で満足出来れば
761 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:44:09.60 ID:g1FY9exR
実際オーケーだけどな 効率にこだわりさえしなければ。ユーザー見る限り
開発だけがどうこうすれば解決する問題でないと思う。
もっとも開発がアクション起こさないとユーザーも変わりようもないがな
762 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:44:47.57 ID:sT3lUBH8
>>756 薬品使ってクリア=卑怯とか思ってんのかねw
過去FFは結構薬品使ってたけど新しくなるほどほぼ使わなくてもクリア可能な程簡単になったしね
そのへんもあるかも知んない。
ドラクエなんかは薬草付けだけどw
でも最近はビシージ・ナイズル・サルで
テンポラリガブ飲みで結構慣れたんじゃないかなぁ…どうだろ
763 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:46:30.23 ID:6PjnqasS
薬品に金がかかるからがぶ飲みがイヤなだけで、
テンポラリ使いまくりな現状見れば薬品嫌いとかあるはずがない
まぁしかし薬連打すればどのジョブでもいけるよ!
ってなっても不満は消えない希ガス
薬品代がタダに近くなれば・・・ゲーム性はなくなるなw
765 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:53:58.89 ID:sT3lUBH8
ゲームだからこそのガブ飲みとも言える
リアルでしたらお腹タプタプよ!ってそういう意味じゃないなw
766 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:56:11.38 ID:dYRbcpki
>>761 資本主義で効率を求めない事こそ悪そのものだろw
767 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:56:54.56 ID:yHBR8hIo
ゲーム
ユーザーが効率を求めるのは自然の摂理だよ
水が低きに流れるがごとく
戦闘自体が面白ければ時給は気にしないんだろうが、つまらないんだよな これが
769 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 02:28:14.51 ID:o2tZ/2Fd
黒は精霊V系ガIV系追加するだけで超絶強化ですいまえん^^;
忍赤召喚とか冗談きついぞこれ。
召喚がPTでケアルしかしてない現状を理解していない。
いちいちエレなんて呼ばずにコンバのように即時MP回復でいいのに。
ダブルアタック権代wwwwwwwww
次期MMOもこいつが絡んだらおわるwwwwwwwww
771 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 02:48:37.74 ID:xSfd7txR
■のやる事。
よーし、強化するって言っちまったから、ちと微妙な強化(他のと被らない方向で)
ま、出来そうなのやっといて、ほいお願い(丸投げ)
これだけPC強化してやったんだから相対的に敵も強くしないとブヒッw(裏で敵レベルUP)
してのち、強化したアレコレが強すぎたんで調整&ペナルティ付けますね っとw
●<弱体しないって方向じゃ?
■<前よりはとっても強くなってるから問題ねぇだろうが??あ?(逆ギレ)
てのがオチw
772 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 02:51:20.61 ID:VWfhrCYS
>>690 鯖移動できるからな
オデン鯖きてみろw
773 :
既にその名前は使われています:
ソースないからまた釣りか