1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 01:57:14.94 ID:D/uV7HS8
3 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 02:09:09.08 ID://LjmgxY
カカッと3ゲト
脱げよ
58になったー。
まだボーンナイフ+1二刀流なんだけど、この先は何振ればいい?
6 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 02:45:36.87 ID:nMVBXp63
7 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 02:47:32.37 ID:hxZ0ziHi
8 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 03:04:49.31 ID:nMVBXp63
9 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 06:12:12.04 ID:nMVBXp63
あまりに伸びなくてフイタw
今後の動き方の参考になりそうなステブーとか魔命のれpないかな
10 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 06:27:51.63 ID:z0HNvGNP
ちょっと質問します。
LV20〜サポぐらいまでってPTでわどんな役回りができますか?
24までサンバワルツステップ
24〜蝉とAフラを使い被弾補助
35からヒーリングワルツで状態異常回復
タゲ取りはAフラとケアルワルツヘイト
ステップはクイック
サンバは臨機応変に。
あくまで中衛。
踊り子やったことないから分からんけど、こんなもんじゃねえの?
12 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 07:24:13.45 ID:z0HNvGNP
13 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 07:25:50.78 ID:3QXreOYQ
踊り子やったことないにしてはわかってるな。
盾いないときに複数踊り子誘ってタゲ回ししてもらおうと思ったが
いわないとわからないやつ多いねえ。
ちょっとは11みたいにわかっておけって感じだがww
>>13 タゲ回し自身がメリポ以外では死語になっちゃってますからねぇ。
先日、暗狩踊3学でウルガランウサギ&コウモリやりにいったときは一人あんまり
タゲ取ろうとしなかったな。最初二人でタゲ回しつつ暗・狩さんがダメージで
ヘイト稼いで中盤に入った頃から4人で回す感じになって、残りの踊り子は
ワルツのヘイトだけでタゲがたまに来てたくらいか。
ただサポ戦が一人も居なかったから、学者さんすごくやり辛そうだったw
まぁ狩人が考え無しに撃つ割に、枚数減ったまま戦闘後も張りなおしとか
殆どしなくてTPスポンジだったのはまた別のお話。俺のフレだったけどな。
今おきた! これからPT希望出すよ、誘われるかなー?
>>6 ほいマンコ。まだ綺麗なハズ つ(i)
>>7 それはいつも振ってます、壊れるくらいに!
17 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 10:54:36.75 ID:AlPNRFAX
踊り子73あたりからメリポに混ざってきた
前衛侍侍暗とかいう編成なのになんとかチェーン200くらいまでつなげて
時給2,5万くらいいけた
前衛さんは「何でこの編成でこの時給がだせるw」とか笑ってた
ちなみに後衛は 詩コ踊
はい、詩コのおかげですね ちなみにどっちも75じゃない
18 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 11:36:56.67 ID:aRhd/ZWb
踊り子でカンパっていくつ位からいけそうな感じ?
75ジョブでしか参加してないのでよくわからんのだが
19 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 11:41:21.58 ID:A90L9uip
ナ/踊での盾役って、
どうなんでしょうか?
サポ踊の盾は、
6人でのレベル上げでは微妙だと聞いたのですが。
20 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 11:42:52.05 ID:MtrCrisp
>18
攻撃当てるだけなら、ちょっとした命中装備+寿司で55位からまぁまぁ当たる。
ただし、激しく0ダメ行進。
ダメージ通そうと思ったら60なら普通に通った気がする。
PT組む程人が居ないなら、カンパ逝くのも手だなぁ。
21 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 11:45:08.03 ID:aRhd/ZWb
60で当たるのね、参考にします!ありがとう
22 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 11:50:28.61 ID:MtrCrisp
>19
ガチ盾するには、タゲ固定に不安アリ。
サポAフラのヘイト程度では、侍が一発ws撃ったらもうタゲ来ない。
この場合、侍に被弾して貰ってケアルヘイトで取り戻すしか無い訳で。
ただし、ケアルワルツも使えて、通常のケアルもできるから、ケアルヘイト面ではかなり良い。
長期戦は超安定するけど、通常のレベル上げPTだと微妙って感じ。
カンパでナ/踊で逝くのはかなりアリだと思う。一撃死しなきゃ、ほぼずっと生き残れる。
23 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 11:51:32.51 ID:fV1Fmz4G
レディヘの新譜の1曲目かと思った
24 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 11:52:33.43 ID:pn42tMJC
>>19 忙しそうだな。
ナ/戦なら基本的に挑発とフラッシュを繰り返す間に適宜ケアルを入れていく感じだが、
ナ/踊ならAフラとフラッシュを繰り返す間にケアルとステップとワルツを
具合よく混ぜていかないといけない。中の人が頭の回転速くないとおかしくなって死ぬ。
レベル上げに限るなら、多少のタゲふらつきは想定内として、前衛アタッカーが
タゲとったら落ち着いて被弾した分をケアルとワルツで回復してタゲとりもどす、
そういったスタイルなら充分機能するだろうとは思うが、ナ/踊でレベル上げ
したわけじゃないからあくまでも憶測。
まあ、ナ/踊でレベル上げしたやつ自体が少ないだろうからこのスレであっても
レスできるやつがあんまりいないかもしれん。
「6人でのレベル上げでは微妙」といいきった奴に聞いてみる方がはやいかもよw
>>18 壁殴るだけなら、黒40でもいけたので、踊り子の方が手数も多いしいいんじゃない?
ちなみに黒40だと1回のカンパニエバトルで200〜400くらい。
>>21 今53だけど、雑兵程度の敵なら食事無しで命中装備それなりである程度なら当ったよ。
ただダメージが0がよくでる(1以上も一応出るが)から、出来ればカンパニエ開始前に
その辺の雑魚でTPとFM溜めておきたいところ。
快適に楽しみたいなら
>>20の言うように60は欲しいなって感想でした。
53での稼ぎの方はお察し下さいw
レスどうもです。
まだ一度も経験ないので。
試して感覚をつかみます。
28 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 12:05:57.48 ID:u8WREr44
踊り子のケアルってMND依存ですか?
踊り手のCHRと、受け手のVITってきいたような、きかないような
30 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 12:26:55.14 ID:AlPNRFAX
基本値 + INT(踊り子のCHRと被対象者のVIT)?/4
INTは整数化 ?はワルツのレベル
基本値は(前のレベルの基本値)*2+10で増えていく
I 60
II 130
III 270
IV 550
IVでCHRの変換値が=になるので、ブーストした分だけ回復量が増加
ちなみに現状できるフルブーストでケアルVのキャップと言われてる650に並ぶことが可能
というかガルモやケーニヒ装備してるようなガルナ相手だと回復量700近くなるというか超える
あれ、INTも関係してるのか・・・
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
話の流れぶった斬って悪いんだが、低レベル帯で1PTに踊り子2人以上いる意味ってなんなの?
どいつもこいつも、俺がサンバしてるとサンバしないわ
ステップも誰が入れてもレベル上乗せされるのに、一回でもこっちから手出すとそれ以降撃たないわ
揚句、「(俺)さんドレインサンバするなら私アスピルサンバしますね」とか…
もう阿呆かと
踊りにスキルがあったらみんな必死で踊ったのにねっっ><
そうだよね、踊りと操りはスキル制でもいいような気がするな。
36 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 12:34:44.71 ID:NM0kiRqx
>>33 無知は恥だが知っててその場で教えないお前は脳障害
AフラはFM2消費でほぼ挑発並みFM1消費では半減
この辺わかってたら固定はそんなにはこまらないよ
38 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 12:36:19.35 ID:KxhOxheg
>31
ゆとりすぎワロタ
39 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 12:39:34.84 ID:AlPNRFAX
残念、挑発よりそれなりに劣る、たいかんwでは挑発のヘイトの3/4くらいかな
まぁそれでもスリプルから剥がしたり迎え挑発する分には十分だけど
41 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 12:41:07.54 ID:Jr18Fu+U
INTは整数化
素でわかんねえ・・・
43 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 12:42:28.97 ID:xZ7XnwI2
28 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/01/04(金) 12:44:07.48 ID:zllpNgsR
他の前衛が削り途中で釣りいくよりカスダメの踊り子が釣りにいったほうが効率が遥かに上
=====釣りジョブの序列======
シ(場合により詩)>踊コ>狩>戦>暗>モ竜
お願いします
>>30 ケアルワルツ Lv15 20 6秒 60+int((術者CHR+対象VIT)×25%)
ケアルワルツII Lv30 35 7秒 130+int((術者CHR+対象VIT)×50%)
ケアルワルツIII Lv50 50 10秒 270+int((術者CHR+対象VIT)×75%)
ケアルワルツIV Lv70 65 18秒 450+術者CHR+対象VIT
>>42 nとかxだと思えばいいよ
なんか違うけどいいよ
ごめん俺INT低すぎるのかマジわからん( TДT)
47 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 13:15:24.79 ID:EmsT2OS4
INTってのは能力値のINTじゃなくって、
「カッコの中身を計算した後に、小数点以下は切り捨てて」って意味だよ。
>>48 おおおお、ありがとう、やっとわかったよorz
50 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 13:23:01.74 ID:AlPNRFAX
>>46 回復量が47.8の場合47になるってことだよ
要するに小数点以下端数切捨て
>>44 ごめん、ケアル4間違ってたな
もし550が基本値だったら回復量最大で750とかおおけりゃ800近くなることになるね
>>48 てか大文字で書くのが誤解を招きやすいと思うんだが。
知らんやつは小文字でも違いに気付かない可能性高いけども。
>>44に加えて※int=少数切捨てとでも書けばさすがに間違えないんじゃね
てか誤解招くくらいなら最初からintなんて書かなきゃいいんだよな。
自然数と加算する分には全く誤差出ないんだし、最終結果が切捨てなんてFFやってりゃわかる。
なんなら「小数点以下切捨て」とだけ併記しておけばいい(intとは書かない)
まあ、こういう機会に見聞を広めてもらえりゃそれに越したことはないんだが。
55 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 18:49:39.99 ID:Of6o7ND1
おちそうだぞ
チェーンバインドってパーティメンバーにも効果あるの?
あるよ。というかあれはPTメンへのトスとして使うものだと思う。
下がりすぎage
58 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 22:34:59.31 ID:AlPNRFAX
ソロでもない限り自分で使うのは桶といわれても・・・・
Bはリキャ10秒だから、WSうってもすぐステップでFM回復してTPためることができるけど・・・
それに効果時間が1分だから先読みで仕込んでおいてFM5貯めてからWSうってすぐTP60貯めるってのもできるしね
WフラはどうしてもWSの直前に使わないといけないし、そうなるとリキャ30秒がネック過ぎる
FMためてても30秒リキャの間にフルでつかったらグループ1で消費したとしても
FM無駄に貯めることになるしなぁ
59 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 23:08:30.55 ID:JXlXblND
正直ステップに消費TPいらんわ
10じゃなくて0でいい気がする
60 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 23:45:11.19 ID:ig8rqU2m
ステップは戦闘態勢でなくても踏ませてくれ
>>19 >>22 さぽ踊の盾だが ナ、侍、で色々してみたので感想を
ナイトはメルクリウスソードが装備できる62〜68くらいまでは最も輝ける
一度慣れると、サポ戦があほらしくなるほどに良い
なにより、フラッシュ程度のMPしかつかわない
ナ/踊+学+アタッカー4でヒールなしで延々いける
こりぶりはサポ戦で片手剣+騎士盾しとけw
68以降はスキルBなのが災いして、TP微妙
インプレベルからはさぽ戦がいい というかメルクリが邪魔
侍はソボロと相性が良すぎる。
50ではまだケアルサンバIIが使えないので、侍/戦でタゲ回しのがマシ
60〜はさぽ踊盾はナ/踊の上を行く(おにぎり系が日の目を見る
WSは撃てないが、前衛6でコリブリ狩れる唯一の盾だろう(マジでw
今はまだ64で火山以降はどうなるかはわからん
62 :
既にその名前は使われています:2008/01/05(土) 23:50:10.40 ID:xZ7XnwI2
釣りをしない踊り子はマジ希望だすな 釣りをしない踊り子はマジ希望だすな
狩が始まったら「俺釣りします^^」な踊り子以外イラネ
釣りをしない踊り子はマジ希望だすな 釣りをしない踊り子はマジ希望だすな
狩が始まったら「俺釣りします^^」な踊り子以外イラネ
釣りをしない踊り子はマジ希望だすな 釣りをしない踊り子はマジ希望だすな
狩が始まったら「俺釣りします^^」な踊り子以外イラネ
釣りをしない踊り子はマジ希望だすな 釣りをしない踊り子はマジ希望だすな
狩が始まったら「俺釣りします^^」な踊り子以外イラネ
釣りをしない踊り子はマジ希望だすな 釣りをしない踊り子はマジ希望だすな
狩が始まったら「俺釣りします^^」な踊り子以外イラネ
釣りをしない踊り子はマジ希望だすな 釣りをしない踊り子はマジ希望だすな
狩が始まったら「俺釣りします^^」な踊り子以外イラネ
釣りをしない踊り子はマジ希望だすな 釣りをしない踊り子はマジ希望だすな
サポ踊>>>>>踊り子
踊り子75からみてサポ踊り子はちょっと微妙だった
そんだけメインで保護されてるんだなぁとは実感できたけど
もうちょこっとだけ削りがあるといいなぁ…
65 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 02:00:54.20 ID:1rM4YvFZ
>64
サポ踊り子の青。
メリファトのカンパボス相手にソロでガチって普通に勝ってたのを見て、サポ踊の可能性を感じた。
(´・ω・`)まぁ、本職では無理だと言うことは分かってるんだけどネ。
66 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 02:20:05.17 ID:/JVCmLNF
PTでの前衛サポ踊はメインで被ダメを軽減する手段のあるナ忍侍あたりが優秀なんじゃない?
67 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 02:55:29.71 ID:8ACnrSTr
サポ踊盾やってるやつ少ないな、、
めちゃくちゃ忙しいけど、使いこなせば、超連戦可能な優秀な盾だぞ。
はまると、連戦しまくりでかなり稼げる。
ほんと ナ/戦 があほらしくなる。
忍/踊は、ナ以上に初期ヘイト稼げないから、回しながらメインでがんばる感じがいいか。
侍/踊は、ソボロつかってめちゃくちゃ有利。おにぎり食べれば、ドラド寿司攻撃装備のナ/踊より固いかも。
本領発揮するのは60以降かな。
ただ、被弾が無いとヘイト稼げないので、タゲが動くこと前提で、まわしつつ取り返すとか、
だまし入れてもらうとか、工夫がいる。
必要以上に固定にこだわってリソースの無駄が出ると、うまく成り立たない。使える他人のセミは使え。
68 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 02:55:44.15 ID:8ACnrSTr
あと、あんまり格上だと、TPはきついは、寿司等食べるので被弾おおきいわ、きつい。
乱獲には最高。
あと、ある程度格上相手なら、ほぼヘイスト必須。切れたとたんみるみるTPが減っていく;
ナの盾は、騎士盾か、TP貯まりやすいけど被弾の大きい丸い金属盾と、PTと敵によって調整を。
中の人の性能がかなり問われる印象はある。
失敗するとグダグダになって全滅の危機。
とて〜とてとての下のほうを休み無くがんがん狩るのが稼げるし楽なのでお勧め。
あと、白赤などいたら、ケアルはかなり控えてもらわないとマズー。
そう言うと、リジェネ使い出すやつが多いが、やっぱり微妙。
後衛ジョブは厳選したほうが良い。後衛ジョブのサポにも踊つけて一緒に殴るのもありだな。
従来の固定観念でやってると、大してうまいPTにならない気がする。
69 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 02:57:57.57 ID:8ACnrSTr
総じて、サポ踊り子つけないときより火力が落ちるから、
その分ヒーラー削ってアタッカー入れて、
盾がメインヒーラー兼ねる感じか。
70 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 03:09:19.29 ID:onTWYe6V
検証ご苦労。スリプルとサイレスをかけてやろう。
71 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 03:33:39.73 ID:aU+ddki4
>>65 メリファトの獣ヤグなら、蠍さえ居なければふつうにガチれるぞ
72 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 07:30:28.78 ID:cmoTuEv0
それサポ関係無しにボスが弱いからガチれただけだろ勘違いすんな
73 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 07:35:18.18 ID:/JVCmLNF
おにぎり食えるのはなんか侍っぽくていいなw
ナ/踊ならカザン様もガチ盾できるしな
ただ、闇の呪詛だけは勘弁してくださいwwwwwwww
このスレでは余り人気がなさそうだが、
サポ戦士も結構よさそうなんだよなぁ、個人的には。
ナ盾のときには、バーサク、Bフラダンシングしまくるのもありかなぁとは思ってる。
ナのフレが俺のケアルヘイトを踊り子がつぶすと嘆いててそう感じた。
76 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 11:24:30.83 ID:4IV/JnfR
やっとレベル40になった。Rリフラシュすごいねでも侍さんがあれ・・・もくs
って言ってた、素直に喜べなかったw
みんなフラリッシュIIって活用してる?TPに変換するやつ以外は使い道がわからんのだが・・・
78 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 12:04:39.95 ID:egzhSAgn
>>75 だってケアル詠唱潰されてるんだもんw
れれる上げでwsくるのは別として通常攻撃でケアル潰されるってw
79 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 12:14:52.89 ID:egzhSAgn
>>67 おにぎりくっても侍はナイトが何を食ったとしても
ナイトより硬くなれないよ
80 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 12:22:01.26 ID:sewH7BcU
>>67 召喚だが今まで エエエ 踊踊 俺 で俺が釣り役と下弦で3ヶ月で72まで駆け抜けてきた。
70からは踊が モ/踊に替った。
ヒルブレより効率がいい。
マジでヤバイ・・・。
81 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 12:37:07.37 ID:SmvWUSJ+
まだ踊り子が実装されて2ヶ月も経っていない件
ネ実補正おそるべし
82 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 12:45:19.51 ID:XyAaS6UR
クソワロタw
>>76 L60でサポ侍すれば、さらに言われるぞw
ところで寿司食って普通に攻撃があたる場合は、ボックスよりもスタッターを
優先すべきだと思うんだけど、どうか?
踊り子の攻撃力が低いせいか、ボックスの効果がいまいち解らない。
Lv30くらいだと、防御高いが消えたりしてわかったんだが・・
そういう意味で、クイックの必要性があまり無いときは
スタッターから入れて、リキャごとにVフラでスタンさせてるんだけど
あまり見ないんだよね〜。
踊り子2、暗黒 がそろってたら、即効スタッター→スタンハメ出来るから
盾も要らないし強いと思うんだけどなぁ。
85 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 12:55:03.64 ID:sewH7BcU
>>84 火山クラスター狩で、「盾おらんし狩場込んでるし、今日はここで指輪だけ使ってかえろうw」「おーw」なPTで。
俺がバファイラ、下弦だけして釣りに走ってた。
何をいいたいかというと前衛戦暗暗踊踊。
敵ひるむわVフラでスタンしまくりだわ、敵HP低いから皆ヒャッホイしてるわで・・・。
86 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 13:06:31.62 ID:05On1nO+
>>71 っていうかメリファトの獣ヤグは本体はNPCの手の届かないところか
NPC居なければ拠点殴らせておいて、延々召喚されるサソリをエンドレスで狩るのがじょうしk
エンドレスうますぎる、NPC来ない時とか2000こえるし
87 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 13:11:01.36 ID:/JVCmLNF
ボックスステップ1〜5段の効果は敵防御力が5%、7%、9%11%13%とダウンしていく。
初段がディア相当、3段でディア2ややよわめ、5段でディア3ややよわめ
赤75のメリポ魔法に近い弱体効果がLv30時点で使えるんだぜ?
88 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 13:18:29.84 ID:onTWYe6V
>>87 ちなみにディアやアシッドや吶喊と効果重複しますか?
89 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 13:18:31.97 ID:w2lcNZfw
>>84>>87 目に見えては変わらんからなぁ
実際ログには同じようなダメージが並ぶけど
repとってみれば、高いダメージに収束してるのが分かる
ってカンジだからたいかんwだと確かにわかりにくいと思う
>>88 「防御力ダウン」の効果ではなくて
「ボックスステップ」の効果なので別枠。
91 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 13:27:05.91 ID:onTWYe6V
92 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 15:08:10.47 ID:05On1nO+
いい加減話題なくなったな
どの装備とれた! っていうのも、そもそも踊り子装備恵まれてなくて70こえるまで一択だったり
アビリティや特性の話題も出尽くしたし
あー、はやく1月のバージョンアップこないかなぁ
93 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 15:10:04.89 ID:4IV/JnfR
踊り子ってAGIあげるといいことある?
マーリドソロ報告まだ?
>>93 釣るときの遠隔が微妙に当たってTP微妙うまー
96 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 17:49:12.48 ID:y5Nd9GPk
ナ/踊でカンパニエの雑魚獣人にBOXを入れていくと
ダメージが10ずつ増えていく
気がした
だれかrep取って来い
>>84 6人PTなら寿司食っても9割以上当たるのは無さそうだし、クィック要らないってのは無いんじゃない?
どっちがより有効かってのはあるかもだけど。
蝉回しPTとかじゃないなら、スタッタVフラ優先でハメると被弾に関しては良さそうだとは思うけど、仲間の与ダメ引き上げにはクイックとボックスじゃないかなぁ。
構成次第で、被弾が多くてまずそうならスタッタV優先かな。
ついでに、回避低い表示≠命中キャップ
98 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 18:17:17.40 ID:/4YDjlCw
>>94 からくりでやれるから、踊り子でもやれるんじゃん。
回避装備踊り子の方が豊富だし。
でも凄い時間はかかりそうだな。
99 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 18:21:42.19 ID:3EkEicDt
ちょっと愚痴書かせてもらう
ナシ侍踊踊赤で組んだけどなんの罰ゲームだこりゃ?
敵倒すの時間かかりすぎて即効用事思い出したわ。
この構成は以前のナシ白召PTと似たような恐怖があるな。恐ろしく火力が無いっていう
リーダーよ。頼むから考えろよな?頭使って組めよな?お前も多分バカじゃないんだし。
踊2名もいらねーんだよ!てかシーフ誘うな!ゼェゼェ
100 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 18:25:13.50 ID:05On1nO+
そうだね^^プロテインだね^^
101 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 18:25:37.01 ID:SmvWUSJ+
それは稼げる構成だろう。シーフもだまし放題だし
侍が恐ろしくヘタレだったとしか思えん
>>99 レベルいくつで敵なにさw
踊1の代わりにアタッカー欲しい気はするけど、そんなに激マズになるほどかなぁ…
侍サポ戦バーサク常時八双なら、そんな弱くないんじゃ?
103 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 18:28:45.35 ID:y5Nd9GPk
>>99 ナイトがスシ食って攻撃命中装備して常時バーサクすればよかったのにな
自分のMPもHPもろくに減らないほどなのに
タコス食ってディフェしてるバカナイトいまだにいる
104 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 18:45:37.51 ID:nNaGDevP
>87
そんなこといってもLV5行く前に戦闘終わるだろうw
踊り子複数ならともかく、一人ではLV5なんて最初から想定しないほうがいい
LV5状態維持してられるのは最後の一瞬だけ
>>99 ナシ侍踊踊学で、クフカニで時給7000余裕で越えた俺がpop
ナ、侍は常時バーサク全力
シは不意だまバイパーをリキャ毎に侍かナのどちらかに入れる。
侍のTPがたまりそうなら連携MB。
最初は、ナが土杖、侍が正眼、シが最初に不意だまのみ、学者が回復
とやっていて、時給3000もいかなかったけど、踊り子の回復能力が高いことをPRして全力に切り替えてもらったら時給7000.
まぁたしかにいつもリーダーのいいなり奴隷じゃ難しいかもしれん。
106 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 19:05:16.66 ID:pP3+z7mp
>>24 多分レベル上げでナ/踊微妙と言ってる奴はやったことない奴だと思う
もしくは下手糞ナ/踊と組んでそう思ったのか
あるいは、サポ踊スレで定期的に妨害工作してたサポ踊上げるの面倒がってた内藤かw
実際忙しすぎて頭がおかしくなって死にそうではあるから、サポ踊やりたがらない奴も多そう
序盤確かに若干タゲふら付くこともあるけど、全般的に見たら固定力はサポ戦より上
回復ヘイトで固定するから基本Aフラなんてする必要無い
最大の利点はTPを回復に回せることなのは今更言うほどでも無いと思う
>>22が言ってるようにアタッカーにタゲが言っても、TP使って回復してタゲ取り戻せば良いだけ
レベル上げに限った話、やった感じでは完全にナ/戦の上位ジョブだと思ったけどねナ/踊
レベルによっても変わるんだろうから何とも言えないけど、「微妙」ってことは絶対にないわ
107 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 19:22:57.82 ID:4IV/JnfR
構成いいのにたちまわりでダメなだけじゃんw ソフトにこうしたらよくなるんじゃないですか?って
言ったの?リーダーに寄生するだけじゃだめだろw
108 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 20:30:49.97 ID:SmvWUSJ+
誘われ待ちしかできないくせに、ネ実に何が悪いかもわからないまま
特定ジョブのせいにして愚痴を書くのは寄生の最たる物
どうせ仕事もせずにぼーっとつったってたんだろ
改善もせず用事思い出せるんだから、どうせ赤あたりの誘われやすいジョブだろうけど
そんぐらいでいちいち帰る奴は名前を憶えられて徐々にハブられるw
回復過剰なら、前衛みんなに【本気出せ】してもらうだけで大分変わるね。
学学学学学学とかなら詰んでるけど、ナシ侍踊踊赤なら悪くなさそうなんだけどなぁ…
110 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 21:03:33.10 ID:Sb9blYDW
踊り二人揃ったら、よほど格上じゃないかぎり回復はあまる
弱めのとてとてくらいなら超うまいはず
111 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 22:20:29.93 ID:VuOeBSP5
猫踊り子のAFが気になるぜ…
>>111尻尾にリボン、これだけは確定な
ヴぁーんは首にリボン
ガルカは髷にリボン
タルはふんどし
113 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 23:25:26.40 ID:bATwuWiB
ヒューム♂ チンポにリボンw もしくはザル一丁w
114 :
既にその名前は使われています:2008/01/06(日) 23:45:24.68 ID:8ACnrSTr
回復余ってるのにナは完全防御、アタッカーもヘイト気にして、、だと時給4000がいいとこだとして、
回復余ってるなら、みんなで全力、スポンジでも何でもいいからガンガン、だと時給8000〜10000いったりする。
忙しくて疲れるけど充実。アタッカーの火力がしっかり出る120〜170もらえる敵辺りがいいね。
格上はきつい。TPも貯まりにくいときあるし。
久々に他ジョブ上げで踊り子無しPTになったが、なんか物足りなかった
もう誰かしらが踊らないと生きていけない体に
>>104 もいってるが、一人でLV5は限界あるだろうな。
敵にもよるが、個人的にはVフラ優先したい気がする。
ぶっぱなしのVフラでも結構敵のWS止まるしな。
逆に止めて存するWSもあるがw
寿司とクイックは%上昇の相乗効果で相性いいが
ボックスは、メヌやアシッドとの組み合わせの時くらいだろうなぁ。
黒がPTにいるときは、スタッタで黒の力も引き出せるしやはりケースバイケースが・・
ちなみに、スタッタで連携ダメージのレジ率って下がるんかな?
117 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 00:21:54.72 ID:txsDOO8x
クイックって固定値ダウンじゃねえの?
118 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 06:54:22.46 ID:fEfNAQr7
高レベル踊り子うぜー。
インプやるって聞くなり「私の回復は期待しないでね」
二度組んだがまったく同じこと言ってひたすらダンス。
タンタラをVフラで止める気配一切無し。
結局ナがバッシュとフラットブレードで止めるだけだったぞ。
高レベル踊り子こんなんばっかかい。
ただの与TPマシーンだから、
PT来ずにカンパニエでもしてろってんだ。
2人 = みんな
これはヒドイ
ちなみに日本人の言う「みんな」は、通常3人らしいね。
120 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 07:26:33.63 ID:PDzDSghz
二人ですらないぞ
二度といってるから同一人物
寝鎌に相手してもらえなかったうさばらし程度のもの
>>118 そんな回復持ち多いPT作るからいけない。
外人PTの方が多いからかもしれないけど、
奴ら完全にメインヒーラー兼釣り役としか考えてない。
前4赤踊とかがほとんど。回復しなかったら死ぬwwww
いつからPTの愚痴を言うスレになったのやら。
直接本人に言ってくれ。
いつからPTの愚痴を言うスレになったのやら。
直接本人に言ってくれ。
124 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 08:34:30.75 ID:Jx5AiwMn
次回バージョンアップでAF
徐々にレベル上がってきてアトルガンエリア進出を果たしたが
散々言われてるようにインプに連れて行かれたらどうしようと
まだそのレベルでもないのにブルってる俺がPOP
ぶっちゃけ今の踊り子よりレベル高いの黒しかなくて、それも
アトルガンのレベルはソロのみで突っ切ったからインプその他の
事は全然わからないんだが、タンタラ?はログ見てからVフラで
妨害出来るんだろうか。エフェクト見てからの博打撃ちだと怖いな…
まぁそんなに心配ならカンパで上げろって話かもしれんがw
126 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 10:12:23.76 ID:ydriP1rE
>>104 まーねwLv5維持はビシージとかかな、グーフールーに入れ続けるとはやいyp
127 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 10:26:54.59 ID:ydriP1rE
>>125 6人PTで行くんだし頑張るに越したことはないんだけどさ
逆に踊ひとりの動きで極端に変わらない、フォローしあってこそのPTだし
誰かが死んじゃうとかだとサポや構成がおかしい、沼で回復踊1とか
忍盾なのに暗/戦ぜんりょくwwwとか
気負うことなくやってみれ
128 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 10:32:52.40 ID:V+aKvgEZ
青でインプソロするときは赤い集中線でたらヘッドしてた。でもPTだと他の人のログとか重いから
難しいんじゃないかね? PS2で光じゃない回線使ってるのがいけないのかもしれないけど・・・
なんかステップって
1回スカると3〜4回連続してハズレないかい?
ステップの種類を問わず、一辺ハズレると
“あ〜・・・次もスカるんだろうな・・・”って思えるくらいに
結構な頻度でステップを入れ損なうんだけど
皆さんは如何ですか??
130 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 10:54:07.61 ID:C/lfcnbN
>>125 リキャの都合上一人で全部止めるのは無理。
でも止めようとする姿勢が大事。
ナとか青でチェーン後半とかの追い込み時にタンタラ完封すると気落ち良い。
受けも良いだろうから、リダ的には「使える踊り子」の印象がついて
次回も誘われやすくなったりする。
〜タンタラについてはインプは基本それ二種類しか使ってこないから、
集中線見えたら即Vフラすればヘッドバッドより楽に止められる。
インプは基本的に魔法のレジ(特にサイレス)も多いので、
スタッター優先気味に入れていくとスタンもしやすいと思うよ。
もちろん落とせそうなときは迷わずダンス撃つんだぜー。
131 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 11:06:53.61 ID:4DJQhD7Y
序盤にアブタン来てVフラリキャ待ちになったら離れればいいんだぜ。
サポ侍の黙想とかも選択肢に入れていい。
踊り子でメリポいってきた俺がPOP
タンジャナ下段で時給2万。
まあ、踊り子いても問題なかた。
(まあ、これは他のメンバーの装備にもよるけど)
忍戦リ赤詩踊だった。
ただ、前衛からは、眼が痛いと言われた。(ドレサン・ヘイストサンバ)
>>127,128,130
なるほど・・・基本2種類のWSってのは、角笛折れると使用WSが増えるんだっけ。
基本的には集中線に脊髄反射するようにいってみるよ
Vフラもうちょっとだけリキャ短かったら気軽に撃てるんだけどなぁ・・・
>>129 でもって、連続で外れててようやく当ったと思ったらその敵の間はミス無しとかあるw
まぁ乱数偏ってるな〜と勝手に解釈して無理矢理納得してるけど。
134 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 11:17:32.61 ID:XIXG1wqH
ようやく踊り子が55になった!
チョコボジグ感動!・・・でもさあ、なんというか
踊り子ってバ開発、50ぐらいまでしかまともに調整していない気がする。
いや、そもそもアビリティ習得が5レベル単位って時点で調整は殆どしていないような。
Vフラ以降に憶えるアビってチョコボジグ以外殆ど意味ないんじゃないの??
135 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 11:18:43.13 ID:XIXG1wqH
>>129 外した場合、次は敵に背を向けて「失礼剣!」といいながら出すと
ヒット率があがったり、立ち位置を変えると当たりやすくなるというのが
俺の中のジンクス
>>129 あるあるw
クイックステップ→ミス
攻撃→**のダメージ
攻撃→**のダメージ
ボックスステップ→ミス
攻撃→**のダメージ
攻撃→**のダメージ
なんてことが3回くらい続くの結構見るなw
>>129 あるあるw
方角が悪いのかもと思って立ち位置変えると当たったりするw
別に元シーフじゃないんだがw
あまり外すようなら間合いをつめてみるとよろし
>>136 クイックステップ→レベル1になった
俺の攻撃→敵にミス
俺の攻撃→敵にミス
俺の攻撃→敵に35ダメージ
敵の攻撃→俺にクリティカル!216ダメージ
俺の攻撃→敵にミス
クイックステップ→ミス
俺の攻撃→敵にクリティカル!78ダメージ
俺の攻撃→敵に31ダメージ
俺の攻撃→敵に26ダメージ
俺の攻撃→敵にクリティカル!59ダメージ
敵の攻撃→俺にクリティカル!358ダメージ
なんてのもまれによくある
>>106 確かに誘われた後、サポ戦にしてくださいwって言われる事よくあるな。
サポ踊は、忙しいっちゃ忙しいが、どのレベル帯でも、
みんななんちゃってメリポ感覚で次から次へと敵釣ってくるから、
MP回復を気にしなくていいサポ踊はかなりイイ。
スシ喰って命中ブーストしていればTPは基本的に困らないし、
なにげにデカイ消費MP25のフラッシュもシグのリフレシュ分だけで
ガンガン使え、侍のWSヘイトもケアルでタゲ取り返せる。
困るのは回避高めのとてとて+とやった時ぐらいかな。
さすがに格上の回避高い奴はステップがあたらんのでマドが欲しくなる。
までも、ポイゾナ、イレースしない臼と組んで、
今更立たせるのもなんだからと、仕方なく自前の毒消し飲んで座っていた日々が嘘のよう。
リンクしても、Aフラ、ディバイン、センチ、フラッシュでタゲ取れるしね。
ディフェが死にアビな以上、サポ戦のメリットに疑問を感じずには
いられないってのが素直な感想。
141 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 13:22:41.73 ID:iBTMHTR8
インプに赤い集中線走る!Vフラ!
1)Vフラ失敗&サイレス → 即、盾にヒーリングワルツ
2)Vフラ失敗&アムネジア → 泣きながら次のインプ探しに行く(どうせ取り合い)
3)Vフラ成功 → その時は満足感に満ち溢れるが、数秒後に1)2)を無抵抗に選ばされる
LV60台ではスタン発動もすごい低い。LV72ではかなり止まったけど、再撃ち止められんし。
つまり、どうせ与ダメ知れてるんだからさっさと次釣りに行くのが踊り子の仕事です。
しかしあの開幕タンタラはどういう仕様なのかと。
143 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 13:38:20.94 ID:IlTdFn/7
睡眠時リゲインって知ってるか
>>132 編成見て一瞬リディル持った戦士かと思ったけど、リューサンかw
145 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 14:13:40.95 ID:72QcFpxG
ここで質問
スタッターって、Vフラスタン発動確立UPじゃなくて効果(硬直時間)延長で良かったよね?
敵に魔法レジスト率ダウンの効果。
147 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 14:26:27.49 ID:72QcFpxG
>>146 あー、勘違いしてたな
スタン発動確率UPの方だったか
ありがと
148 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 14:31:31.77 ID:btUo4jTy
硬直時間の長さも関係してないか?
>>144 普通編成書くときにリって言ったらリディル戦士のことじゃないのか?
150 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 14:38:47.00 ID:E90K4gt5
>>140 まぁ、概ね同意できるんだが
どうにも、温室育ちのもやしっこのイメージがあるな
踊り子が37以降ぱったり見なくなってワロタ
しょぼさがヴァナに広まってきたな
インプだったら開幕からスタッタx2入れてV待機しつつ戦って
タンタラ来たら止めてから一旦離脱、Vのリキャ回復したらまた参加で
とりあえずアムネジアはほぼふせげたぜ
離れてるときはワルツで補助してな
153 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 14:46:49.91 ID:V+aKvgEZ
発動率うpじゃなくてレジストされる確立が下がるんじゃね?
似てるようで微妙に違う気が
154 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 15:00:39.16 ID:QozlNlj7
フラリッシュのリキャ5秒にするべきだよな、ワルツも
155 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 15:11:01.50 ID:btUo4jTy
ポイズンとかスロウと一緒で完全レジストは効果なしってだけだからな
ログに出ないだけで
スタンの効果は=硬直時間だからフルレジ、1/4レジ、ハーフレジ、フルヒットで実際効果時間かわるからスタッター=スタンの効果時間アップって感覚がいいかも
ちなみに黒や暗のスタンの方が長くスタンしてることが多いのはやっぱり魔命や魔攻が関係してるからだと思う
156 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 15:16:17.12 ID:72QcFpxG
でもスタンって、PCからの攻撃HITでバインドみたく切れるよね
ソロじゃない限り効果時間延長はあんま意味ない気が…
157 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 15:17:13.36 ID:IlTdFn/7
え
>>145 スタンがレジられにくくなる、だから結果的に効果時間が本来のものになりやすく
なるんじゃね?
ハーフレジされにくくなるってのもあるってことで
>>156 ソロならSステップ→Vフラ→蝉張替えを連続して行えば
蝉1でも高確率で張替えできるよな。(Lv1だとたいかんwではおなつよまでしか効かんが)
効果時間延長は、盾(主に忍)が張替えできなかった時の
フォローから立て直しまでの時間が長くとれるから
かなり有効だと思うんだけど。
>>134 学者という全く調整されてないジョブがあってだな?
161 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 15:24:59.86 ID:JsJ8dhe2
>>157 えってなんだよ消防か
スタンは全部共通の効果時間じゃなくてそれぞれに設定してあるぞ
>>160 調整されない = 使えないジョブ = 未来に残す必要ねーや 戦争終わったし
ということで、このまま調整されないような気がしている俺は今から学者を育てはじめるぜ!!!
どんぐりの背比べっていう
いや、向こうは虫食いだらけの中身スカスカだ
踊は考えたヤツに花マルをやれるが学を考えたヤツには不幸の手紙を出したい
踊まだ50台だからなのだろうが学60まで上げるのと比べたら雲泥の差だったぞ…
踊はジョブのコンセプトがわかるが学は何考えて作ったのか【わかりません】
学者は調整とかそういう段階じゃなくて開発中だろ
166 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 16:06:10.55 ID:EGfDgRSF
みんなPTメンバにTPの報告とかしてる?
167 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 16:09:01.12 ID:O+g8Snaw
>>161 「でもスタンって、PCからの攻撃HITでバインドみたく切れるよね」
に対して
>>157は「え」って言ってるんだとしか解釈出来ないのだが・・・。
「スタンは全部共通の効果時間じゃなくてそれぞれに設定してあるぞ」
は、上のどの文面を見てそう思ったのかバカな私にご教授頂きたい。
ageるぜ。
168 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 16:34:34.24 ID:rpsdBH2w
運悪くダブルアタックで蝉はがされたところにWS直撃で
Aの白のグリモア!
BのケアルワルツII→180回復
CのケアルワルツII→90回復
…学者って悲しい生き物なんだね
>166
しているけど、理解しているか不明。
一緒にパーティ組む踊り子は絶対にしていないけどな。
170 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 16:40:18.53 ID:ZSm/Iwka
タンタラ止めても、その数秒後にまた使ってくるから意味ねーよ。
そんなことより、アビ使えるときにきっちりワルツ使っておけばいい
171 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 16:42:37.45 ID:btUo4jTy
>>168 踊り子二人居るPTで回復にわざわざ白グリ使う学生ってなんなのしぬの
止めたら一旦離れれば回避できるだろ
173 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 16:56:45.99 ID:ZSm/Iwka
離れたければ離れればいいが、やってみれば分かるが殆ど意味ねーよ。
その分、釣りをしたり出来る範囲の事をしっかりやればいい。
やってみた上で言ってるのだが、何がどう意味ないんだよ
アムネジアを回避できるって明確なメリットがあるじゃん
離れるついでに釣りもすればいいし
少なくとも、全く止めないよりかはマシだろ
175 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 17:37:43.17 ID:19pn4dv7
>>166 俺はサポまでしか上げてないから偉そうな事は言えないが
踊り子にとってTPはMPと同じだし見えないと色々不都合
他アラの後衛みたいなもんだ、まぁ自分のダメログにしか興味無い奴も多いだろうが。
TP報告も、五月蝿いから要らないって意見と報告してくれなきゃ困るって
意見が出てたからなぁ。マクロに/p入れる奴ってなんなの?とかっていう
スレまで立ってた事もあるしそのへん気にしてるのかも。
ぜひTP報告してほしい。てかしろよ!
釣り役から見れば、踊り子のTP次第では後衛MPあまりなくても
釣りにいくわけで。
ケアル持ちの後衛からみれば、回復をどの程度まかせていいのか
目安がわからん。
うざいいらないていうのは、エースとか黒とかじゃね?
>>168 学者以前に白をはじめとするヒーラーが泣いている。
赤はケアル4を唱えた。
BのケアルワルツII→180回復
CのケアルワルツII→90回復
赤のケアル4が発動→3回復
とてもよくある。なので、俺はケアルをきっちりする後衛がいて
MPがあるっぽい時で他の魔法を詠唱していない時、
更にこっちのTPが微妙な時は回復は後衛任せにしているな。
TP報告はRフラ時にしているな。後遠隔、Aフラ時。
普段もマクロによっては TP:120%-20% のようにしている。
そういえば、いつになったらフィニシングムーブの残量報告マクロ実装されるんだろ。
Aフラしろ言われてもRフラ直後だから出来ないってのを理解してもらえないと悲しい。
HP減ってるよ?ワルツしないの?TPないの?
ケアルするよ?ほら、マクロ選んじゃったよ
するよ?ケアルするよ?
meはケアルIIIを唱えた
踊のケアルワルツII→180回復
こんなのが困る
180 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 18:52:26.61 ID:2xW41DgO
181 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 18:59:12.70 ID:0qT0AyDv
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
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○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
182 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 19:30:03.07 ID:BqGOLtNL
>>179みたいな話題でると毎回
>>180みたいなレス付くよね。
こういう他人任せなやつが踊り子複数いるPTでワルツかぶりまくって
TP無駄にしてるのだと納得。
俺はマクロにTP報告専用マクロ一個いれてるな
/p 【踊り子】TP → <tp>
って感じで
まだ二十代だからマクロ少なくてできるからかもしらんけど
戦闘半ばとか戦闘終了後とかリンク時とかにぽちぽち押してる
うるさいとまでは思わないだろうし必要な時ってのもだいたいわかるから
そんな感じでいんじゃなかろうか
封印していたナイト40で、ナ/踊やってみた。
MP70、命中装備はシカリーくらいしかないゴミな俺でもとりあえず盾はできた。
ともかく2発攻撃当たるたびにケアルワルツ。もう必死だったw
Aフラどころかステッポする余裕も無かったけど、ケアルヘイトだけで保てたよ。
ダメな時はかぶうやらセンチネルやらホーリーサクークルwやら必死に。
他の前衛が化け物じみた強さになってくると俺みたいなのは無理なんだろうけど。
とりあえず命中装備も無いしまた封印するは・・・
185 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 19:38:08.28 ID:2xW41DgO
/ja ワルツ <stpc>
/p <lastst>さんにワルツ
マクロはこう書いてくれ。
躍りは実行即発動で、実行ログが表示されるのは
躍り終わったころになるから、誰に何をしたのか書かないと
行動が被る率が高くなる。あと、計算面倒だから、上に続けて
/wait 3
/p <me>のTP<tp>
とかやってくれるともっと嬉しい。
>>186 ワルツ踊るたびにP会話ってかなりうざくならないかな?
白やってた時にケアルにPマクロ組んでたけど
自分自身で嫌になって消しちった
ログが遅くなるのはあるけど白の詠唱に比べればそれでも早いし
俺はケアルワルツIIIのみ、/p付きにしてるかなぁ。
白も75だけど、ケアルVのみ/p付きにしてるのと同じ感覚ってゆーのかな。
>>179 ヒント
ケアルワルツ TP-20%でケアル2相当
ケアルワルツII TP-35でケアル3相当
ケアルワルツIII TP-50%でケアル4相当
ケアルワルツIV TP-65%でケアル5相当
やべえ、チョコボジグホントに江頭だw
最後のキメのボーズが特にw
ステップの効果わからんなーコレ。
初段の効果もうちょっと上がらんのか。
ボックスはディアの効果が一段上がるくらいに考えてるからいいけどw
55から飽きてくる・・・
ダンス覚えるまでは持つ。なんとか。
194 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 21:35:30.35 ID:E90K4gt5
>>189 まぁ、それを言い出すと
『踊り子は肝心の時にTP足りないとか言い出すからイラネ』
となっちまうぞ
195 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 22:00:51.93 ID:YQJaMfeK
>>179 その元ネタなんだっけ?
加藤鷹さんだったっけ?w
>>186 てめーのログ踊り子の/pで埋めたろか。
おめーが快感でも他から苦情くる。
俺はRフラごとか、TPの貯まりがいいときはそれでもウザイので
>183のように1つ作っておいて必要だと思われる(オマエみたいのがいる)ときにする。
60だが、使わない踊りもあるからパレットは足りてる。
チャットフィルターが項目多い割に追い込みが足りないんだよなー。
もうちょっと、かゆいとこに手が届いて欲しい。←てか、コレがどーにかなれば解決すんじゃね?
197 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 23:01:44.56 ID:V+aKvgEZ
踊り子ロールが追加されるとしたらどんな効果になるんだろうか
TPリジェネってリゲインだっけ?あれにならんかな〜
198 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 23:04:13.43 ID:+wmV66x9
学者<ぼくたちのはコンサーブMPかな^^
199 :
既にその名前は使われています:2008/01/07(月) 23:29:05.36 ID:aHsvsGMW
今日のPT常時フルクロウ踊り子いてガックシ
案外ヘイストの可能性もあるかもな
201 :
.:2008/01/08(火) 02:08:33.76 ID:MvDh9YOk
>>99 メインジョブがシーフな俺はエース2人にひゃほいさせて俺の分までダメ出してもらうけどな。
プク狩るのに、ナ/忍・踊り子×3・シ×2ってのに誘われた事はあるけどね。
それ、ナがサポ忍な意味ないんじゃね?
203 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 02:29:30.41 ID:4kuIIhp3
ここでコンサーブTP
メリポのカテゴリ2でもいいけど
204 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 02:31:22.85 ID:yrE+Xu+i
踊り子ロールがリゲインだったら失禁ものだなw
>>196 何カッカしてるかしらんが、それくらい一意見として聞き流しとけ。
つかそれくらいPTで始めに聞くか、こうしてくれって
言われたら対応すればええやん。
205 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 02:52:28.26 ID:dit0PCXS
カンパニエでLV69→71になって、久々にPTと思ったらやっぱり踊り子が多い・・・。
このままカンパニエで75にするしかないのかな・・・。
踊り子多めで良い狩場ないかな?
206 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 03:03:24.90 ID:HFOB+L4N
>>205 ルフェで大鳥なんてどうだろう。突弱点範囲TP技持ち(蝉が剥がされやすいから回復がいきる)
雄羊も各自イレースできるし
207 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 03:26:25.81 ID:zkTk/ZV8
>>205 ビビキーでダルメル、ゴブが安定じゃないか。
あと、DポンとかロメポンとかVフラ入るようなら凄いカモじゃないか?
WS完封できるかもな。
208 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 03:42:22.25 ID:DsjxMrQH
チョコボジグが使いたい一心で55まで今上げたんだけど、
レベル上がってくるにつれてどんどん微妙だと思える点が増えてきてしまった・・・
矛能力は皆無で与TPだけは多く、ヒーラーとしても不安定。
とりあえずフルAFレベルまでは頑張るつもりだけど、
@矛能力強化のための武器スキル向上かアビ追加
A殴らなくて済むようなTPアップ特性&遠距離からFMを貯める手段
B後衛としての力を伸ばすためのリフレシュ、リジェネ系のダンス
このどれかを追加しないと高レベルでどんどん居場所がなくなっていく気がする・・・
ナ侍侍踊3
これでプーク狩ったが時給7000くらい?
6人殴りで常時黙想状態だったが、全く余裕だった。
1人ダンスうちまくり。
WS来ることが問題なのではなくて、MPがかれることに問題があった。(休憩する必要があった)
でも、今回はWS連発がこようと、HPが減ろうとも完全に被弾したことすら無に返す。
砂塵だけはきたら時間かかるがww ブリンクなんて6人の殴りじゃ神。
範囲ダメなんて2-3人もダンサーいれば屁。
210 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 03:59:38.72 ID:HFOB+L4N
>>208 そんなに微妙かな?まだレベル50弱だけど矛も結構がんばってるよHPみてたまにwsしたり
踊り子2人いたら連携トス役してみたり盾崩れそうな時はディバイン等でタゲ取ったり流砂洞の甲虫と
蟻をやってきたけど後衛の負担減らしてヘイスト回しやすくしたり何でも治せるワルツで癒したりまわりの
命中見てステップえらんだりやること多すぎて楽しいよ
ただ殴ってるのに回復ヘイトがっつり稼いじゃうとガチ固定になってしまうことが多いからどしたものかと思うが
与TPなんかモクシャもあるしそんなにひどくないと思うよ、与ダメ気になるならリダして突弱点選べばいいし
突弱点じゃなくても短剣に攻撃力ついてるの多いし通常だけならそんなに引けは取らないと思うけどね〜
211 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 04:10:25.45 ID:Gqs6c/Hj
60位までは優秀
60以降微妙になり
60後半でボンクラーズに入団
以降フォモルやインプを狩るなら入れないほうが旨い
75コンテンツに関しては参加してないのでシラネ
1匹倒すのに時間が掛かるなら踊り子の出番も出るでしょう
フラとスタン耐性、グラ耐性の関係はどうなってるんだろう。
耐性持ちにも不意フラだけは効いたりしないかな。
甘いか・・・。
NMに踊り子数人でVフラ回しとか有効なのだろうか
214 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 04:38:54.59 ID:1EaSW6o0
215 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 04:56:27.95 ID:NxV5gK2q
俺やっと踊り子25になったとこだが、
これまでのところwsを撃つチャンスは皆無、
希に撃てる状況になってもそれで撃ってしまうとその後がキツくなる;;
短剣で回転早くしてもこの状況だから、
なんかPTでは罪悪感が^^;
ワルツ・ステップで要所要所での支援はなんとか出来てはいるが、
この先もずっとこの状態なのだろうか?
>>215 ヒーラーとして誘われてるならそれで十分だし、アタッカーw枠なら全力で削るだけだしそんなもんさ。
ヒーラーも支援も削りもかなり出来ちゃったら、忍赤なんて目じゃないスーパージョブになれちゃうしね。
Rフラからまたちょっと変わるとは思うけど、支援ジョブな感じだからそれで良いかと。
ってか、回復や支援これだけ出来てて心苦しいとか言うなら、学者や白や召喚どうすんのさ…
217 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 05:11:32.82 ID:RJk+15wu
55になればPTでは必要ないお荷物になるから
その罪悪感から開放されるよかったなw
踊り子の持ち味はPTメンバーの回復をしつつステップ重ねて弱体
擬似挑発を使ってタゲを持つことも可能
倒す時間が短くなりTP消されたりアビ封印されると踊り子は必要なくなる
218 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 05:22:06.57 ID:fVjO2mqz
>215
WS撃つ踊り子はハズレ。
というか、踊り子過多のパーティでもないとWS撃つ意味がない。
1〜2しか踊り子いないんならステップとダンスを入れるのを最優先しとき。
ステップ&フラリッシュきっちり入れてるならTP溢れることは無いしな。
基本は回復要員で踊り子は誘われてるんで
WSは撃たずにTP200〜300をキープして事故に備えるのが良い踊り子。
踊り子が削るためにWS撃ったらその分回復&弱体が遅れてるってことを知るべき。
踊り子4〜とかでつよ〜とて連戦とかだとまた違うんだが。
マーリド足止めガチソロはソボロ/踊で余裕だね。回避装備無しでもできる位
とてマーリドもソボロ/踊で余裕だった、がこっちは安全のためにチゴーをボックスやDフラで潰しつつやったけど。
モ/踊のサソリBCガチソロといい本当にサポで輝くね
220 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 05:30:25.49 ID:NxV5gK2q
ふむふむ、
助言ありがとです。
ジョブ性質上やっぱ支援に徹したほうが良さそうですね。
ネックはこの先アトルガンエリアの狩り場レベルになってから、か・・・
>>220 削りで輝くジョブにはどうやっても見えないし、削りでは他アタッカーのが遥かに強いから、アタッカー居るなら支援に徹するジョブだとは思う。
ナ踊×5とかなら話は思いっきり違うけど、本来削りで輝くジョブではないね。
アトルガンエリアでも、ヒーラー要らねにはならないし、うまく使えば使えないわけじゃないよ。
劣化白や超劣化赤?にもなれるわけだし、ジョブはどれも一長一短。
アルタナジョブの二つの中では、優遇側ジョブだと思うよ。
ジラアトル含めても、支援後衛的ジョブとしては落第性能では無いと思うしね。
なら〜誘うよって話なら、お約束の戦忍赤詩以外要らねになるわけだしね。
222 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 05:43:03.42 ID:z9SVsAfY
違う違う、固定概念持つ踊りがハズレ。
中〜60Lv帯くらいまで人口分布が滅茶苦茶だから後衛3枚のPTに踊で入ったら
回復まかせてリキャ毎にステップとガンガンWS撃つくらいしないと戦闘時間が無駄に伸びる
確かにその構成でもワルツ使えばMP損耗は減るだろうけど狩の回転率下げたら本末転倒。
MP持ちで無けりゃサンバも要らない。
40でBフラ覚えたらTP速度も飛躍的に上がるし、格闘にメリポ降ってりゃ43乱撃も使える。
60まではスキルが大差無いし、特性の命中アップとステップでそれなりに削れるし命中率も高い
TP200は不要、100ありゃ十分。TPリザーブタンクとしてFMが蓄積されるまでは温存するけど。
忍盾でもなけりゃFMは殆ど使わないんだから5溜まったらWS撃ってしまって良い
そも、ケアルワルツ連発しなきゃいけない状況になるって事は構成おかしいか狩場選択誤ってる。
事故対応ならトランス使えば良い。2回も3回も事故が起きるようなら、狩自体まともにやれてるとは言い難い。
後衛要員としてPT誘われたら素直にWS封印して全部回復に回しとけ。
223 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 06:07:06.88 ID:HFOB+L4N
40で短剣と格闘の素のスキル9も違うからな格闘は難しいんじゃね?クジャクとスパイクくらい命中違う
TP運用はどちらかというと大賛成。PT構成とPTメンズのPS見つつFM5たまってればws撃っていいと思う
盾があやしかったりDDがヘイト読めない、盾すらいないからDDでタゲまわしとか稀によくあるしそういう時は
ws撃つ余裕ないだろうけどね
224 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 06:38:38.35 ID:9xL0/rJ/
基本ポジション的には踊り子は前衛ヒーラーで黒魔の対極にいると思う
釣りができるしw
低中Lvでネガってるのはなんなんだろう
赤様ですら花びら満開になるのはリフレコンバ覚えたあたり(覚えたての魔法はMPキツイが)
225 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 06:52:13.91 ID:9xL0/rJ/
あー、踊り子をアタッカー枠で誘わざるを得なかったようなケースてのは
後衛黒1でメインヒーラー頼まれてるようなもんか?出来なくは無いみたいな
短剣5振り首ベヒHQx2でGコリにクリ時100ダメくらい
Gコリメリポ以外は行く気しないw
後衛吟踊なら良いけど赤踊は釣り性能的に稼げない・・・てか噛み合いにくい
226 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 07:15:23.33 ID:fVjO2mqz
仕方なくアタッカ枠なら低中レベルなら
ナイフよりは格闘のWSのほうが良いって話だな。
まあ格闘使うのはメリポ振ってあるの前提かもだが。
WSのコンボ&乱撃はナイフの低中レベルのWSに比べるとダメ高いし。
シフだってWS撃つの前提なら格闘&片手剣なんだし。
227 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 07:21:49.84 ID:ULwSjaAJ
ステップでチゴー潰せんの?ライアーフ行ける?
228 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 07:28:27.99 ID:YpLZ/yVN
サポ侍でサイクロンでも撃ってろ
229 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 07:43:59.77 ID:jdTbWjSp
何を後衛といってるのか知らないが、少なくとも踊り子の殴りよりは削れるわ
まだ白に殴らせた方がマシ
230 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 07:49:11.11 ID:9xL0/rJ/
231 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 08:40:52.91 ID:45PDpnfg
踊り子の攻撃力はダンスから。
R、B、Wをうまく使えばなかなか出来る子
232 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 08:44:23.33 ID:x/GkjQrK
>>227 面倒くさくて全部確認してないが、ボックスステップとDフラはミスしようが当たろうが100%チゴー潰れる
Dフラで潰れるならVフラもいけそうだな。同じノリでクイック・スタッタも。
流石にWフラは無理か・・・?
しかし75から本当に居場所ないんかなぁ
例えばグラやスタンが完全にレジられた敵にはどうなんかとか
グラは魔法しかないからね、スタンは一応バッシュとかあるけど100%じゃないし
Dフラには期待してるんだよなぁ・・・
235 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 09:54:56.75 ID:RFkhNNyS
>>234 バッシュは100%スタンに変更されたんじゃなかったか?w
>>235 む、そうなのか、すまん知らなかった
止まってない時とかあったから普通に今まで通りかと
237 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 10:16:36.60 ID:jqoXRRkJ
戦闘が終わってからもケアルで自己回復しているナイトって何なの?
238 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 10:16:56.84 ID:y0uSUL+y
239 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 10:22:30.21 ID:Irk552/z
ぜんぜん装備ねぇーー
はよAFと踊り子専用の装備追加してー
ペルワンを狙うしかないのかな・・現状だと
後衛すでにヒーリングに入ってるかMPがやばかったら戦闘後でも自己ケアルするだろ
242 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 10:39:06.11 ID:OflNZoSM
>>241 いや、できるナイトは減ったまま次の戦闘を開始して、開始後にケアルして
少しでもヘイトを稼ぐ、という話じゃないのか。
もちろん体力ゲージ真っ赤で後衛ヒーリングしてたら戦闘後も自己ケアルするだろうけどさ。
まあなんちゅうか、つれない後衛どもだな。
ナ盾だと戦闘終了後にHP回復できないorしたくないほどTP凹んだ事も無いし、
アフターケアはこっちでやるからMP回復しといて〜とは思うな。
昨日はナイト一人だけ外人さんで、がんばってそう伝えようとしたけど
駄目っぽかったので戦闘終了直前にフル回復→即戦闘終了になるように
ワルツ踊ってたな。
244 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 11:10:53.37 ID:VoDE8Kob
>>237 シグネットヒーリングボーナス効果で、戦闘後ヒーリング1回ぐらいで回復する体力は
放置でいいって言っているのに律儀に全員フル回復させてMP枯渇させる白とか
まだまだ多いよな。全員10も減ってないのにケアルガするなよと。
>>235 100%じゃない。前が(体感で)5%〜20%ぐらいだったのが、90%ぐらいに引き上げられただけだ。
今でもたまに失敗するのを見ないことはない。
>>240 50以降、ジャリダとクロウ以外にいい装備ないような気がする。
1月中にAF実装しろよ無能開発マジで
245 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 11:25:05.23 ID:OflNZoSM
>>244 今の仕様になってからバッシュでスタンしないのはみたことないなぁ・・・。
これかしらっっ><
ナイトのジョブアビリティ「シールドバッシュ」および暗黒騎士のジョブアビリティ「ウェポンバッシュ」の追加効果スタンの確率が大幅に上昇しました。
これにあわせて、以下の装備品に付与されていた「バッシュ効果アップ」が、「バッシュ+数値」といったバッシュのダメージアップの効果に変更されています。
素で今までのバッシュ効果アップがダメあっぷだと思ってたぜ・・・
248 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 12:00:03.34 ID:Cd4YzNuG
>>222 なんにせよ、青と同じで
殴りが許された=俺はアタッカー みたいな人も
踊り子=ヒーラー と決めつける人も問題だと思う
やれる事・やりたい事 よりも
やらなければならない事 を重視した方が良いのはどのジョブも一緒
249 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 12:28:31.20 ID:6GZ4LJPX
踊り子は性能が半端にいいから、今後は微妙調整ばっかりになりそうw
そんなわけで俺は将来有望な学者を育てる事にしたぜ!あばよっ!
いい夢見ろよ!
どうでもいいが何で学者と比べるんだろうな
タイプも役割も全然違うのに
踊りたいから&面白いから踊り子するのであって、将来有望だから踊り子してるんじゃない
そんな奴は赤や忍でもやっとけと
ま、動機なんて人それぞれっしょ。
学者と比べられやすいのは、単に同時にリリースされた仲だからでは
サンクリフレよかナイト的にはHPフル状態でパレゴルあるから
そっちでリフレしようとしてるんだよ
正直、ロクな短剣持てない踊り子がWSでダメソースとかありえねえ。
特にダンスまでは不意打ち前提で調整された糞WSだし。
そんな中でWS撃ってカスダメ出すぐらいなら、赤学召あたりに
削らせた方がまだマシ。踊り子のなぐりなんて赤に負けんじゃねえの?
255 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 15:33:47.15 ID:yDGZVMzU
34から46まで傭兵隊長ナイフとか・・・
せめてB.フラリッシュが不意打ち並にWS強化になればなあ
256 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 15:46:57.00 ID:Cd4YzNuG
257 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 15:57:51.29 ID:8R6wUPXC
>>251 バカだなぁ〜。
今時忍赤メリポ終わってない奴イナイョwww
258 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 16:32:29.54 ID:3+5OzifS
259 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 16:57:36.40 ID:dymZ1zMX
詩/忍は踊り子よりも忙しすぎて、頭がおかしくなって死ぬ
260 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 16:57:51.56 ID:DOaUkKCm
>>258 命中・回避の上がるタビンブーツ+1もあるな。
AF実装されても、結局命中下げたくないから、○○効果アップとか程度しか
使えないんじゃとか予想してるよ。
チゴー潰れるってことはインプの角笛も壊せるんでしょ?
>>258 あー忘れてた、というか書いてなかった。
当然持っていますが?今更スコハネ持ってれば金持ちとかいう認識のほうがすごいww
・・まだLV56なんだよな
263 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 17:15:54.79 ID:DOaUkKCm
>>262 50以降の装備にいいものがないつー内容に対しての回答だろ?
スコハ着れるレベル帯になったら
ジャリダなんて腕くらいしか装備できる箇所ないと思うんだが・・。
264 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 17:16:07.51 ID:yDGZVMzU
スコハよりジャリダの方がよくね?
265 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 17:22:56.83 ID:HFOB+L4N
命中特性ついてるしメリポ装備で命中強化してるならジャリ胴で攻撃ブーストもいいかもね〜
♀キャラだしタゲ取りアビ・回復ヘイトもあるからサブ盾狙えるしスコハでいこうと思ってるけど。
まだ50ですが・・・
シャリダ着るぐらいならアサジャー着るわ
命中率9割超えないなら、他前衛より命中過剰かもしれないがスコハ着るなぁ。
ジャリダの性能忘れちまった。
ジャリダ両手は悪くなかったはず。
268 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 17:29:32.64 ID:yDGZVMzU
アキンジペティ 防43 HP-25 命中+6 攻+6 飛命+6
スコピオハーネス+1 防41 HP+20 耐氷-20 耐水+20 耐闇+20 命中+12 回避+12
俺ならソロはスコハでPTはジャリダだな
269 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 17:31:07.04 ID:HFOB+L4N
>>267 うろ覚えなうえに古い記憶で変更されてるかもしれないけどスキルごとに命中キャップなかったっけ?
95%までいくのAでBはキャププが低かったような・・・ 思い出せない
>>269 そんなキャップあったら命中上げる意味ないじゃないかwww
271 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 17:33:51.24 ID:HTAm2uuE
ジャリダの前にフルクロウあったべ
タゲ取った時のフルクロウはわかるけど
常時フルクロウで命中足りてるのか?
>>262 見苦しい
>>268 HQ高ス
タゲ取るならスコハ、命中キャップならジャリダかねぇ。
雀の涙でも、殴る以上はダメは低いより高い方が良いし。
>>269 え?
マジっすか?
>>215 WS撃つ踊り子はハズレとか決め付けてるやつが本当のハズレ
状況に応じてスタイル変えられない融通の利かないアホで、こういうのが臨機応変に問題なくやってるやつに
自分理論だけを押し付けて悦に入ってるだけだからな
常にTP200〜300溜まっててゲージビカビカさせてあふれたTP無駄にしつつ、俺様いい踊り子wとか言ってるのと
あふれる分はWS撃ち、フラでTP回復、リキャストもどしておいたステップでフラ溜めておけば当面の
回復弱体は間に合う
しばらくやってればPT全体の動きの癖、なんかもわかってくるだろうし自分が釣り役やってれば敵の調節
もしやすいしな、条件揃えばできることではある
踊り子がPTのトップレベルでカツカツのとてとてではない時で、踊り子が2人以上いるPTとかだと
しばしばTP余りがちというか、余りまくりになることもある
敵が強くTPが溜まりにくいならばWS撃つ機会なんて無いだろうな
まあ状況次第だよ
274 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 18:03:16.48 ID:H0C/+mp3
>>254 片手剣メリポあればLv20で二刀流使えるようになったら
デーゲン+1のファストブレードが強い。
問題は次の突剣がLv36のミスリルデーゲンまで無いことだが。
短剣WSは論外だな。
>>271 タゲ取ってからクロウに着替えるんじゃなくて
踊る際に着替えて、踊り発動後に攻撃装備に戻すのが基本だぞ
フルクロウで踊ればワルツ3でもタゲこないことがある。
クロウは回避と敵対心があがるが、レベル上げでは回避は
そんなに意味がないうえ、クロウに着替えたままだと命中なしで
スカスカになるじゃないか
276 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 18:12:53.09 ID:HFOB+L4N
心配性だからTPで回復するとなると命中ありきになってしまって短剣を使ってるんだけど
命中過多ぎみにやってるとTPが溢れる。タゲとり補助とかしてるとよけいにね
んでTP200たまったし使う予定もないから撃っちゃえwでサイクロンしたら200近いダメで吹いたw
TP150〜200くらいまできたらFM5あってステップリキャある場合サイクロンしてるよ
なかなかいいかんじ
>>253 なるほど。
自分がナ/踊の時は、パレゴルのリフレも戦闘中にはほとんど意味ないし、
座った時も自リフレ、バミクロ、サンクとあと適当なヒーリング+装備で
MP回復は十分間に合うから、孔雀付けて少しでもTPとヘイト確保しているなぁ。
278 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 18:26:22.18 ID:HTAm2uuE
>>275 踊り子の50以降の位置は
積極的に敵対上げてタゲ取ってメリポみたいなタゲ回しなど
この場合、臨機応変に動ける中身のスキル必要だと思うが
フルクロウでタゲ取らない、スカスカでTP貯まらないなど
フルクロウの使い道無い様に思うのだが
まずは命中確保してTP貯めるその後に攻撃やその他ステに振る
ドンだけ寄生してるんだよw
って事を言いたかったんだ
>>275 タゲ回しに入る気のない踊り子は二度と誘わないなあ
ケアルワルツでタゲ取りなんか基本だろうと思うがそれすらしないとは
全体回復したり大きい回復連打してタゲはがれねーなって時にはフルクロウとか着替えてたが
ケアルワルツ使う時にフルクロウとかネーワ
まあ、ナがガチ固定しますよとかそんな時だったらするのかもしれんけど、そんだったらそんなタゲ固定
するほどの回復はナに任せるだろうし
つか、ソロの時くらいでしかほとんど使わなかったがなあ、クロウなんぞ
コリブリやる時はフルクロウだな
281 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 19:07:19.47 ID:yAaZ+14j
>>280 踊り子にタゲ取られるってどんだけゴミだよw
忍者?防御食ディフェのアホナイト?
282 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 19:24:47.60 ID:dVhLXqWK
盾居ないならともかく
踊が積極的にタゲとってくなんて浪費の無駄だよ
ワルツ過剰での意図せずとってしまった程度のがずっと効率的にTPを流用できる
283 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 19:33:14.44 ID:HFOB+L4N
理想はVフラとか駆使して被弾0でまわすのがいいんだろうけど削り貢献が一番低くて回避特性持ちなんだから
取れるなら取ったほうが効率的な気がするけどなリキャごとにステップいれてたらFMあまるし
まだ50だからもっと上になれば違うのかもしれんがね
ナ盾以外で蝉2の無いレベル帯ならタゲ回しだろ
想像力の欠如がすげぇ
285 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 19:40:08.98 ID:JBsj1BCj
>>282 盾いないならタゲ回しの一角として適度にタゲとればいいんじゃない
どうせほとんどサポ忍で空蝉あるんだし、壱>壱で回すくらいは踊り子でもできるわけで
ノーダメでタゲ回してた方がよっぽど効率いいと思うがなあ、回避特性だってあるんよ?踊り子
逆に盾がいるならば緊急時以外タゲ取る必要はない、まあ取れればだがなw
286 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 19:42:56.65 ID:c3ia8gpm
ナ盾だって、踊り子が蝉もちなら蝉消費くらいはタゲ取った方がいいに決まってるだろ
287 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 19:47:00.43 ID:HFOB+L4N
初期の青スレみたいだなw
てすてす
フルレイヴンは常備してるけど、向いた時や剥がれない時の着替えで使ってるだけかな、
常時レイヴンが、必要になるようなPTは、75のカンストまで当たったことない、
(ただ運が、良かっただけかもしれないが)
Gコリ等でのリンク時は、寝かせたコリブリのヘイト稼ぐのは踊子の役目だし、
寝かせ役よりヘイトが低くなりすぎると、かえってPTが危なくなると思う。
散々書いてるがコリ鳥相手なら
40秒前後のサイクルで500−800のダンス連射できるから
そこそこ削れるぞ。このレベル帯ではWS回転速い方だと思われ。
この程度でいっぱしのアタッカー気取りはないが
TP300貯めたままWS一切封印するよりは間違いなく削れる。
常時300位貯めておいた邦画良い場合もあるから
ケース・バイ・ケース。常にどっちかしかありえんてのはアホ。
常時ヘイスト貰えたりとか最高に噛み合った調子良いPTだと
ダンス連射しながら回復・サンバにも多少TP回せる位の余裕あったわ。
レベル66付近で無印コリ乱獲なら短剣8+詩人マド付きなら(※要命中装備
ぎりぎり肉食も可じゃないかな。
寿司ケチってる忍・エースからは余裕で剥がせる位の火力はあったぜ。
291 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 20:09:56.41 ID:AYfCe3pM
タゲ取らない踊りは晒して改善させろ!!
292 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 20:14:55.74 ID:JCYXWlc4
>>271 敵対心関係の装備やメリポは、敵対心が増える場面でしか効果ないぞ。
減る敵対心は関係ない。
具体的には、回復0のケアル1したときの増える敵対心を1として、
スリプル1(レジ関係なし)で蓄積ヘイト320、揮発ヘイト240を稼ぐんだけど、これが敵対心+-によって%分だけ上下する。
減る揮発ヘイトは1秒辺り60で一定。殴られたときの減る蓄積ヘイトについては、検証が不十分だけど、これも一定と思われる。
その根拠は、増えるときと減るときで二重に効果があると、敵対心+-表記の2倍の効果が得られることになってしまうから。
>>290 常時ヘイスト:「TPもっと回復にまわせ」との、無言の抗議じゃ?w
白がいると回復取られてやることないから強化に回る人多い。
つってもヘイスト回しくらいしかないけど。
暇とMP持て余すくらいならヘイスト・フラッシュでも。と柔軟に考えてくれる白は有難いね。
290の下段の内容では、
白の回復取るほどワルツを踊ってるとは思えず
むしろ、WSで暴れて本人タゲ取りすぎで、被弾が多くて、
見るに見かねて、少しでもセミのリキャ短縮できるように、仕方なくヘイストかけてる情景を想像してしまう。
あと一般論で、フラッシュはいいですが、
踊子へのヘイストは、状況によるんじゃないかと、
(後ろ向いてステップだけした方がいい場合もある。与TPで、かえってPTがピンチになることもあるので)
まだレベル上げで与TPとか言ってる奴いるのか
>>295 周知の通りコリブリはナ盾向きの相手(ナシュモ鳥なら忍もアリだが)
コリブリナ盾にアスピルサンバは悪くないし
突1.25倍ダメージで劣悪な踊り子の短剣火力も多少はマシになる。
ナ踊(+白)みたいな編成になった時点で既に回復過剰、火力不足が見えてるので
ダンス連射で削り考えたまでの事。
闘い方次第だが上手く回ってれば回復はそれ程気にする必要なかったな。
勿論踊り子が回復補助した方が良い瞬間も必ず訪れるからそこは臨機応変に。
無印コリ乱獲なら必ず敵足りなくて木や芋混ざるからな。
あと踊り子が40秒ペースで500〜800ダメ出してる横で
まともなエース2、3人がそれ以上のペースで削ってれば
開幕ダンスで多少タゲ取ったとしても盾かエースアタッカーがすぐ取り返してくれる。
2回目のダンス撃つ前に大抵コリブリ落ちる。
イメージだけでケチつけるのも結構だがこういう運用法もありなんじゃない?
正直シーフの方が削れるとは思うがシ/忍にはいざという時に
回復に回ったり弱体なんかの臨機応変な能力はないな。
さらにどうでも良い豆知識。他ジョブで短剣スキルメリポ
7振り以上+青字してるとLv65でスキルメリポ7段目が
反映されてスキルが一気に224→230までUP。
65で一挙にシャークとエヴィ両方同時に解禁される。
…正直ダンス以外(そのダンスすらも)ほぼ使い道ないが。
299 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 22:04:12.99 ID:dVhLXqWK
蝉一回分くらいは取りにいかないまでも消費する
蝉を張り替え手数を減らし、AフラにTM消費してまでタゲ回しサイクルに入って完封するのと
Vフラ&ワルツで被ダメった他前衛を回復しつつ張り替え中に一時的にタゲ取るのと
全否定できるほど差は無いとおもうがな
300 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 22:04:43.44 ID:XVB7RyM6
初めて踊り子に誘われてメリポ行ってみたけど、踊り子凄いな〜。
ちょっとHP減ったらドレインサンバVで回復、ごっそり減った時はケアルワルツWで600とか回復するのね。
忍モモ侍踊詩でタンジャナコリブリやってみたけど、最初から終わりまでチェーン切れずに250チェ越えてた
赤イラネw
301 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 22:22:43.58 ID:6oSvN9qb
65でメリポ8段階じゃね?
302 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 22:24:54.54 ID:Cd4YzNuG
>>292 回避+と更なる敵対心の無駄な上昇を抑えれるだろ
303 :
既にその名前は使われています:2008/01/08(火) 22:30:18.76 ID:Cd4YzNuG
>>300 こういうやつって踊り子イラネって言われたら顔真っ赤にするんだよな
>>282 浪費の無駄wwwwww
頭痛が痛いとかいっちゃう人ですか。
言ってる内容も頭悪いし、もっと考えてから書き込め〜
おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?
白とは仕事がかぶるから相性がわるかったりするが
赤はかぶらない仕事が多いからな。
いらねってことはないな。
どんな装備をしたら500〜800ものダメージを出せるんだぜ?
Bフラも使ってるの?
>>307 白とそんなに相性悪くないよ。
白のMP凹んだら、白が座ってMP回復、その間は踊り子がヒーラー
白のMPあるときは、踊り子がWS撃ってもいいしな
310 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 00:35:45.22 ID:jy8TnNgV
あげ
311 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 00:37:47.29 ID:HLTh2HuR
踊り子も赤もできるのだがどっちかと言うと踊り子の方がイラネ
反感買うからアホは来ないでくれと思う
>>308 ダンシングエッジのダメージ出すコツか。
装備やメリポで命中補ったら後は攻撃力。
コリブリやるLVの踊のダンスじゃ75シのようにステブーストする余裕はない。
ぶっちゃけ詩のメヌ、コのカオスロール 赤白(サポ赤)のディア2内
どれか2つ程度はないとそんなにダメ出ない。
アシッドボルトなんかも良いけどコリブリには効きづらいな。
メリポのシ/忍にも言えるけどこれらの補助がないと基本的に素ダンスのダメは出ない。
なのでリーダーする時は意図的にこういった編成を狙って行く。
この辺のお膳立てを整えるとBフラなしで700−800ダメ見れるようになる。
※無論突敵限定だぜ? 逆にBフラ付けても↑のダメが見やすくなるだけで
上限ダメはさほど伸びない感じだ。
だからこういった良ptではわざわざFM2消費でフラダンス撃つのは
結構微妙だと思。2FM分次弾が早く撃てるし
BフラなしでもBフラ付き並みのダメージ普通に混ざるから。
とりあえず初心者にはダンス時全身命中ブースト着替えから入るのをオススメする。ダメ安定するヨ。
>>299 踊り子の一番の立ち振る舞いって組む前衛次第だしな
どっちが正解でもないな
個人的な統計でいうと無傷で回してるときって突出した矛能力の前衛と組んでないってことだから
総じて自給的に芳しくなかったな
314 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 00:53:34.41 ID:jy8TnNgV
メリポみたいな前提だね。それなら納得です。
315 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 00:55:06.77 ID:aWxTzlqI
前衛4踊詩で高時給メリポ出来るなら選択肢増えて良いじゃない
赤は疲れるからやりたくない人多いし、踊の方が楽なら赤の代わりに入れて良さそうな。
踊も赤並みに疲れるならどっちでも良いけどなw
翡翠前野良メリポ
倒した数:138 平均獲得経験値:102.6(+44.8) 総獲得経験値[内専心]:21399[1056]
平均戦闘時間/間隔:40.4s/4.3s 総狩り時間[戦闘/間隔]:1h42m41s[1h32m51s/9m50s]
時給[専心抜]:12503.9[11886.0] 総獲得ギル:1446G 最大チェーン/平均:63/2.0
モ/忍 _158143(_27.1%)[102193/h] 113000[1704/2048] ______[____/____] _45143[__99/__99] ______[____]
戦/忍 _160144(_27.4%)[103486/h] 101861[1057/1213] ______[____/____] _58283[__85/__86] ______[____]
モ/忍 _135153(_23.1%)[_87336/h] _94470[1407/1728] ______[____/____] _40683[__74/__74] ______[____]
赤/白 _______739(__0.1%)[___478/h] ______[____/____] ______[____/____] __________[____/____] ___739[__44]
盗/忍 __92008(_15.8%)[_59456/h] 45412[1208/1378] 4209[84/124] _42387[_101/_101] ____[____]
踊/忍 __35320(__6.0%)[_22824/h] _35146[1082/1276] ______[____/____] _____174[___7/__35] ______[____]
技連携__________ ___2553(__0.4%)[__1650/h] ______[____/____] ______[____/____] ____2553[__17/__17] _____[____]
累計____________ _584060(100.0%)[377422/h]
ちなみに釣りはシーフ(笑)
317 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 01:07:53.97 ID:MGaBTyak
まだ踊り子26なんだが、ドレインサンバって毎回使った方がいいのかな?
効果あるのかどうかよくわからんのだがw
ステップに回すべきなのかな?
毎回使ったほうが良いがそのためには後衛がそのこと理解してないと無駄におわる
これとおなじく踊り子が蝉回しで被ダメを完封しようがどう振舞おうが
踊り子によってもたらされた回復MP分の余剰を楽になった後衛が自給に貢献するかたちで活かさなければ
踊り子が自給に影響することはない
319 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 01:20:36.65 ID:MGaBTyak
そだよな・・・敵の殲滅速度には別に貢献してるわけじゃないもんなぁ
なかなか難しいな
320 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 01:27:42.07 ID:g9lbdfrU
>>318-319 MPヒーリングの時間が短縮できるから
終了間際に新しいの釣ってきちゃえ☆
322 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 01:44:36.92 ID:MGaBTyak
>>321 あぁ、そか('ω')でも、遠隔はラッキーエッグなんです・・・
>>322 ラバオに行ってチャクラムを買ってきて28に備えるんだ!
324 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 02:00:02.53 ID:MGaBTyak
>>323 おぉ、28でチャクラムか!早速明日買いまする!
シーフやってたせいか、敵倒したあとの間がなんか手持ち無沙汰な感じなんだよなぁw
325 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 02:01:51.41 ID:S8Egf3vw
チャクラムといえば今まで0だったスキルが2になっちゃったんだけどこれ消せないの?w
チャクラム、バスのクエでもらえるけどな。
327 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 03:08:15.56 ID:MGaBTyak
クエでもらえるんだ!
チャクラム高いの?('ω')
328 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 03:08:52.35 ID:J6xL9OnQ
ドレインサンバって、ドレインみたいに敵にダメージ与えないの?
329 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 03:12:34.29 ID:Lt3TAOvg
AFはまだなのか。。
正月休み終わっただろう
はよメンテせーや!と思ってるは俺だけじゃないだろ?
>328
与えない、殴ったダメージのいくらかを吸収する。
>327
チャクラム安いよ。
今62だけど、結構萎えるジョブだよね、レベルあがるとどんどんボンクラ化していく
ちょっと苦痛。
331 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 03:29:34.72 ID:GXwFWDLH
>>316 与ダメ時給部分だけ見せられると、
そんなしょうもない保険稼ぎで翡翠前使わないでくれよとしか言いようがないなw
その構成ならコリブリのほうが稼げそうだし。
ワイバーンはなし?下がって状態回復に備え?回復量とかも見たい希ガス。
15で朧月輪あるじゃん…新月か満月期間の夜間どちらでもokで大抵放置だぞ
今はもう放置されてるのか。
一ヶ月前はさぽ狩、獣でいっぱいだったw
334 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 07:39:20.55 ID:vNqqh1M6
>>319 踊り子のステップを忘れてませんかw
赤だったら、ディア2/3とヘイストで前衛の火力大幅アップしてるとこを、
ステップと踊り子本人のしょぼダメだけになるから、
火力は減るわな。寝かせも減るから釣りの負担も多少増えるし。
与TP増えて回復/セミ負担は増える可能性あるが、
短期戦ならそう問題にもならないだろうし、回復力自体は踊り子のほうがあるから、平気だろう。
まあ無限チェーンさせること自体は可能だろう。最大時給求めるときついかもだが。
335 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 08:13:47.44 ID:ihwyV4YA
ダメを出すジョブじゃないといまだに理解出来ない人がいるのには驚かざるを得ない。
回復、補助がメイン。
しかし、いわゆる『魔道士』から見ると殴りながら回復も出来る踊り子は妬ましい。
336 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 08:19:38.59 ID:ihwyV4YA
>>261 あえて突っ込む。
チゴーを潰すのはwsとダメージがあるアビ
インプの角笛を壊すのはクリティカル。(wsにおいてはクリティカル補正のwsでのみ破壊確率がある)
337 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 08:23:54.31 ID:S8Egf3vw
>>335 ダメを出しちゃいけないジョブでもない。回復治療弱体しつつダメだしてもいいと思うけどね
338 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 08:24:08.99 ID:ptRbNU0T
クリティカルでもチゴー潰れるっしょ
あとダメージ無くても一部のアビで潰せる
まあ、角笛は壊せないけどな
340 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 08:55:55.10 ID:pA7oKaNs
>>335 そう考えると、アスピルサンバの仕様変更が必要だ。
ダメージをMP変換にしてくれ。
そうなれば、MP回復のために殴れる。
75になった。達成感だけで、なんであげたんだろうw感がいっぱいw
70くらいから、ずーとインプだった。
釣りは積極的にやった^^
そこまでPTに迷惑はかけてないと思うが・・・
ただ、町中でもチョコシグで移動できるから楽になった(ここだけw
貧乏人にとって、チョコジグは、
アサルトMの黒羊や架橋でも役にたちますですよ
(このためにだけに、上げたといっても過言ではないw)
>>333 新月・満月の1回目はカチあう率が高いかもナ
何か40〜60スレで目の敵にされてるな
忍盾で回復しない踊り子がどーのとか、そんなのいるのかよw
タゲ取られて真っ赤な今頃忍上げてる連中だろうけど
344 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 10:15:21.53 ID:3ITq9QJ5
>>343 あのスレはどうもなーw
「回復しない踊り子なんなの?」って言われた次に「与ダメしょぼすぎ」って
いってるからもうなんともならね。
回復しながらがんがん削ってタゲとってとかできるならしてあげたいけどムリムリ
>>340 メリポ項目で
・TPを仲間に分け与える
・TPをMPに変換して仲間に分け与える
・Rフラの回復量アップ
辺りはくるかもしれないな
346 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 10:42:34.78 ID:ReYRN3Uk
>>309 それは赤でも学者でも同じでは・・。
まあ学者にゃヘイストないけどな。
白と組むとMP余るとバニバニバニなの多くて勘弁してほしい。
>342
そういや、架橋で役に立ちそうだな、今度やってみるか。
>>343 40の頃だとようやく忍盾が確立してくる頃だけど
モンクが普通に殴っているだけで忍がタゲ取れなかったり
まだ蝉張替えうまくできず、食らうことでヘイト下がるとかいうのが
普通のレベル帯だからなあ。
そこにチクチク攻撃当てて、ステップからフラリッシュ貯めてTP生産する踊り子が
いると、忍はタゲ取りしんどいはずだ。万能・様ジョブと思って育てているつもりなのに
万能踊り子がいるとイライラするんだろ
>>348 40忍者なんて、すげー弱いぞw
それとセミで回避することでもヘイトは下がるよーになったから、拍車をかけてヘイトは稼げない。
ってか、40なんて前衛なんでもいいんだよな。それが解ってない忍者が多いってことだろーけどさ。
>>349 40の頃から(40〜60:幅広すぎて定義難しいけど)ってことで
ヘイト稼げないうえ、状態異常もさらっと回復し、TPをアビで生産するくせに
WSを打つわけでもないうえ、変な踊りを左右で取り囲みながら繰り出すのがいるから
忍がイライラしているだけだと思うw
与TP云々いってる奴いるけど、踊り子はそういうジョブだしな。
QステップやBステップでかなり貢献していてあのスレみたいに言われるのは
正直うざいとしか言いようがない>発言者達
遁2まわしてるだけでタゲべったりじゃない?
40位の忍じゃって
トンボとかだとナ盾だろうがタゲあっさり取れるしなぁ
しかも45で回避UP2発目のせいか避ける避ける
調子良いと蝉1で回せてる時あるし…
他のジョブから見たら面白くないのかね
>>351 今上げてるような忍は縄・卵すら投げないようなのばかりなのよね
開幕の蝉張り直ししないのも多い
高Lvでのバグジョブ化したのしか印象にないんだろうけど
40〜60の片手刀ってD値短剣とあんま変わらないのにな
遁回しも敵2種でも起点同じ術とかのもいるし…弱点から回さね?普通
354 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 11:52:20.20 ID:Lxl2YBkI
メリポアビ2は、タックサンバこないかなって思ってメリポ貯めてるw
まぁされたとしてもTP吸収1〜3くらいだとおもうg
355 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 11:55:58.21 ID:Lxl2YBkI
釣りしない踊>>沼で卵投げない忍
356 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 11:57:33.18 ID:jhufwZd1
>>351 そう思うんだけど、最近は違うらしい。
40代なんてトン弐だけ撃っててもいいぐらいなんだが。
そんなんだったら、50後半から60前半が地獄だろうなw
357 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 12:10:58.94 ID:Lxl2YBkI
WS撃つ踊り子はハズレとか書いてる奴は決まって5W1H書いてないのな
俺?面倒だからWS撃ってないwwwwwww
358 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 12:18:37.60 ID:Az0H9oI1
お前も5W1Hを書いてないな
俺はWS撃った直後に盾がヘマやらかしてTP足りなくなるってのが
怖いから一回のPTで一回WS撃つかどうかくらいかなぁ。
まだダンス覚えてないレベルだからってのもあるけど。
実際はFM5+ステップのリキャスト完了状態なら余程の事でも
ないかぎりはRフラした分で足りるんだけどね
忍盾だと5貯めてステップのリキャ来てるならWS撃つな俺は
200以上貯めてても仕方なくね?
後Tpはマクロに入れてる
/p ケアルワルツ Tp <tp>-20% → <lastst>
マクロ垂れ流しウゼーとか言われても後衛的にはわかったほうが絶対良いと思うし
361 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 12:29:59.75 ID:S8Egf3vw
れべらげ忍者が縄使わなくなったのってメリポ脳の影響かな1戦短いから闇も縄も使わないから
d2まわしと闇縄なんてじぶんを守るために必須だったのにな
今装備いいやつ多いから死なないしいいのかねぇ
そういえば75まで一度もdや闇・縄使ってる忍者と組まなかったな
昔は闇はともかく縄がないと蝉なんて回してられないと思うくらいだったのにな
闇・縄のヘイトも小さいけど馬鹿にできないのに、それでタゲ取れないと言われてもなw
>>353 今上げている白や赤は、これまた困ったことに
「忍さん、意味のない忍術なんてやらずに少しでも攻撃してよ」とか
言うのが多くてこれまた困ったりする。
AFにはフィニッシングムーブ+1とかあってくれ。頭あたりに。
FM6溜まって丁度いい感じにしたいぜ。
ううん、わかってる。過度な期待はしちゃいけないよね。
PTで全身クロウ装備の踊り子って何がしたいの?
367 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 13:16:59.18 ID:YoTKEYR/
368 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 13:18:30.19 ID:4hZXv79O
クロマティ応援歌かYO!
370 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 13:24:58.66 ID:m8f+TzW+
>>346 余っているならバニでも良いんじゃね? 2.3辺りはLV帯次第では結構強いぞ
盾するんじゃないからクロウで十分
どんどんケアル3踊ればいい
372 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 13:26:16.86 ID:m8f+TzW+
>>349 遁遁忍者と二刀流忍者では、次元が違うだろ?
後者は弱いけど、前者はかなりやばいぞ
373 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 13:41:49.70 ID:jhufwZd1
いまだにPTで一回もWS撃ったことないのっっ><
そんな余裕ない…【´・囚・`】
打たなくて正解、
撃って、こんなダメなら貯めときゃよかったorzをやらなくて済むしw
でもクイック当たらなくてすぐ50くらい無駄にしちゃうのよねっっ><
チャクラムはラバオで9kちょいで売ってたよ。
こんなんでも転売屋が居るのが笑えた。
とりあえず7つ買ってってジュノで6kで売ってみた。
>>364 くるならメリポだろうな
きそうなメリポ
・フィニシングムーブ上限アップ +1〜+3
・Rフラリッシュ転換量アップ +1〜+3 ※+1で+5%、+2で+10%、+3で+18% 端数切捨て
・ステップ命中率アップ +1〜+3 ※+1ごとに命中率が+2される
・タックサンバ 敵を被ストアTP状態にする。+1〜+5
・ブリンクジグ ブリンクと同等の効果を得る。効果時間5分、リキャスト2分半。+1〜+5、+1でリキャストを10秒減らす
もしもだけど、インプを狩るレベル帯になって誘われなくなったりしたら、
踊り子4人+盾とアタッカーでパーティ組んでインプ狩りに行けばいいよ。
スタンは2人1組でやれば、大体止められる。
それでも、アムネジアになったら、後は頑張れって、事で。
381 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 14:59:12.78 ID:axA9OX07
>>373 サポで食えるレベルだったら、サポ侍始まるかも。
その場合、両手棍スキルでもいいから、両手武器スキルが欲しいな。
TP稼げるなら、最悪属性杖でもいいやw
>>374 WsはTp変換の40アビまではやめといたほうがいいぞ
撃つのもLv低い内はサイクロンぐらい
バイパは不意乗せないとゴミ
シャドーステッチが当てればバインドってのを覚えておくと何かの役に立つかも
釣りで帰り道塞がれてる時とか縫ってジグ…とかね
リヴェーヌ岩塊群サイトの鱗取り簡単そうだから、誰か試しに行ってみてくれ
ちょっとマクロ紹介しておく、既出だったらスルーしてくれ。
/ja ケアルワルツ <stpc>
/p ケアルワルツー
/wait 1
/p 踊り子のTP<tp>です。
385 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 15:22:05.40 ID:L9SFdGah
WS撃つとTP100だけ消費する踊子専用短剣でも、クエ入手で追加されないかな〜
>>384 ワルツの後にステップ入れてモーションキャンセルしてるから
waitの後が切れるし、そもそも1行でもウザイかな?って思ってるのに2行はねー。
/ja ケアルワルツ <stpc>
/p ケアルワルツー><lastst> ←これがないと範囲で複数人凹んだとき等のフォローに困る。
/wait 1 ←wait 2か3にしないと踊ったぶんのTP減ってないと思う。
/p 踊り子のTP<tp>です。←まあ、こりゃ要らんかも。
>>373 踊り子と学者については別の雑誌で答えてるみたいだな。そっちはどっかに記事うpないんかね。
>387
ワルツ自体そもそもそんなに頻繁に使わないから。
1戦闘中使っても2〜3回じゃね?
あと、ワルツ直後でそんなに最速ですてっぽ踏む必然性も無いかと思うが。
>388
laststは使ってる。まぁはしょった。
あと、しっかり減ってるよ。まぁ環境に寄っては減ってない人もいるかもね。
>>384 見た目ダメージでないとゴミという人多いけど
ワスプ、バイパーは毒の追加効果があるから意外と馬鹿にできないんだぜ?
ソロ時はサイクロンよりバイパーのほうがいい。
バインドはレベル上げの敵じゃあ止めれて3秒程度。
シャドー打つ→逃げる→ジグ踊る、のところで追いつかれるので微妙
それならまだDフラでヘヴィにしたほうが逃げ切れる確率がアップするぞ
>>386 先日の話
「すまんが/pを1行にしてくれ」→やった→「TP報告と実際に報告が違うんじゃないか」
→踊り終わった後に報告するようにした→「踊り始めに報告しないと意味がないじゃないか」
効果は踊り開始と同時に出るが、TP減少は若干ラグあるから同時マクロでは
報告できない、ってのをなかなかわかってもらえないんだよな。
ということで俺のマクロ /p ケアルワルツ→<lastst> TP<tp>-20
と、これで文句ないだろうと思ったら次のPTでこう言われた
「マクロ見ていちいち計算するの面倒だから、最初から引いたTPを報告してよ」
毎回自分で打てというのかと。
TPに余裕が無くなって来たら「TP余裕ないです」って手打ちしてたよ
自分がレベル上げしたときはまだ踊り子が何できるか認知度低かったから、
それですんだのかもしれないけども。
394 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 15:59:30.97 ID:m8f+TzW+
>>391 いあ、何秒間戦うんだってw
1/3sダメージだぜ?両方
395 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 16:13:38.03 ID:HEeyNQOy
>>370 スキル低いからカスダメなんだよ。
まあ、踊り子の短剣ほどじゃないのかもしれんが・・。
rep見るとネガるほど総ダメ低いと思わないんだけど、これからどんどん差がつくのかなっっ?><
TP残量報告せず
インプのアムネジア時の兼用もかねて(TP少し残ってても)
Pマクロ「TP:X ワルツモード:X 危ない人にケアルお願い」
で、すませてたな
TP残量、余裕あっても、ヒーリングワルツやデヴァインワルツのリキャで
次の回復が間に合わない事もあるから、
細かい数字報告よりも、
先読みして、他のヒーラーのケアル準備してもらったほうがいいと思った。
(これが、良かったか、悪かったかは、怖くて感想きいてないが)
398 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 17:59:40.31 ID:m8f+TzW+
>>396 LV帯で全然変わるだろ
LV60とかでは、忍モよりエースがREPで上回ったりもしている
踊り子がアタッカーとかありえねえからダンス撃って喜んでる奴は
素直にエースでもやってたほうがいいな。
そんなにTPあまるってならサポ忍のアタッカーサポ戦に変えさせろよ。
アタッカーサポ戦で総ダメ2割底上げするほうがマシ。
被弾したらそれこそ大ワルツでタゲとって蝉回避できるんだし。
400 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 18:12:10.25 ID:NyF6dJrl
ヘイストサンバのヘイストって何%でしょうか
あとDフラは何入れれば入りやすくなるんでしょうか?
401 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 18:45:57.23 ID:jhufwZd1
>>400 5%程度と言われてるね。
効果時間が1分でスカると切れるから検証しづらいらしい。
Dフラは物理命中だと思うよ。
402 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 18:51:30.42 ID:q+GlabZq
コリブリでダンスうちまくってたら暗黒よりはだいぶ上だったよ
まあ比べる相手がアレか
>>399 アタッカーではないが稀に見る万能ジョブ
それだけで満足
404 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 19:12:40.06 ID:Ds1S9Nj6
だなw踊り子は赤ほどじゃないがそれに近い万能性を持ってる
強いて言えば攻防数値が低いのが難点だが、それを持っちまうと他の前衛が軒並みアウツ
まぁ既にタダでさえ少ないヒーラー枠を根こそぎ奪ってたりはするけどな
405 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 19:21:19.20 ID:jhufwZd1
>>402 それはジョブじゃなくて、その人がヘコいだけだろw
装備レベル揃えたら、超える道理がないんだが。
>>402 repよろ。それともネ実名物のたいかんwですか?
>>402 ヘイト調整できる有能なアタッカーだったかも、その暗黒の人、
上手い人は、暴れて大ダメ出して、スポンジになるより、
PT内の総被ダメ下げるため、火力調節するはず。
(特に、回復しない踊子がいたりして、残ったヒーラーの負担を下げるために)
>>399 サポ戦エースがガシガシ削ってくれるなら踊がヒーラーに回って何の
問題もない。それも手というか踊り子編成の基本戦略だろ。
ただうちの鯖だと踊り子玉出し飽和。アタッカージョブ希少で取り合いなんだ…
人足りなくてナ踊踊踊赤白みたいな編成になっちまったら
踊がダンスで削らないと相当悲惨な時給になると思うぞ。
踊の基本はヒーラー・弱体だと言うのは解ってる。
だが突相手ならダンスで「そこそこ」削りにも回れる能力あるのに
踊り子でWSとか削りはありえねってのは頭固すぎでどうかと思う。
踊単体なら「そこそこ」の差だけど2〜4人程度集まるとその差は
積もり積もってさらに開く 上の編成で削りも可能な踊り子3人集まった場合と
>>300みたいな回復一辺倒しか不可の踊り子x3の場合だと
時給の差はかなり開くと思うが。
24hプレイ可能で常に脳内理想編成組めるまで何時間でも粘れる
中の人職業の人だったらスマンかった。
>>300って誰だ。
>>399のアンカミスな(´・ω・`)俺熱くなりすぎ
ちょっと外で裸でチョコボジグ踊ってくる!
>>408 なんでそこまで必死なんだwwwwwタル前衛か何かですか?
そりゃ踊しかいなきゃ削るに決まってんだろ。ナ赤赤白白召なら
赤がエンかけて殴り白もサポ忍でヘキサっとかてのと同レベルだろうが。
だいたいナ踊踊踊赤白しか組めない状況ならカンパニエにでも行っとけよ。
それを24hプレイだの脳内理想変成だのって。頭おかしんじゃね?
>>399 あと戦い方如何では必ずしも机上計算通りにサポ戦火力>サポ忍火力にならない
事もあるよ。
バーサク状態にコリブリのペッキングとか直撃すると
タル前なら即死しかねないし
上でも散々言われてるようにスポンジになるの嫌がって
WS手加減する人は多い 基本的にメリポのようにWS即撃ちしてる状態が
火力↑なので 手加減してWS温存してるとかなり火力は下がる。
タゲ取っても蝉で耐えれるのでWS即撃ち出来る
サポ忍の方が火力上げやすいってエースアタッカの中の人も結構居る。
特に詩人メヌコカオスとか攻+補助ある場合はエースサポ忍も悪くない
玄人志向の人は即撃ちでタゲ取って上手く蝉回す。やはり蝉は偉大だ。
この辺は中の人の立ち回り含む好みの問題だけどな。
ちなみに自分が竜侍上げてた時はバーサクDAでかなりペンタのダメ伸びたから
サポ戦好きだったな。竜ならスパジャンハイジャン 侍なら青眼心眼で
サポ戦でタゲ来ても割と平気なのも一因。
開幕バーサクペンタでごっそり削って→スパジャンとかかなりキモチイイ
>>410 そっちも踊り子のWS(ダンス)否定するのにわざわざw草たくさん生やして
必死すぎw…に映るのだが。なんでそこまで否定したいのか頭おかs(ry
コリやナシュモ鳥空ビビキ鳥なんかの突狩場なら踊り子多めに混ぜても
普通に高時給狙えるが? 無論削れる踊り子揃いならだけど。
エース混ぜれたら当然混ざってもらってイイし。
カンパニエはよく知らないけど軽く時給一万位出るの?
もしそうなら時給だけならカンパニエ行った方がいいかもな。
踊り子でパーティ楽しみたいからその程度の時給なら俺なら
パーティ作るけど。
実際踊学が最新追加ジョブで玉出し多いんだから
踊り子多く混ぜた編成で時給追求するのがそんなにありえない?
マジでどーゆープレイ環境なんだか。
>ID:YT+QkN/T
踊り子さんダンスってそんなにつよいんでちゅかー^^: よかったでちゅねー^^;
414 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 20:57:45.34 ID:ihwyV4YA
まあ、弱くはないなw
ws自体の性能が元々高いし。
踊り子はヒーラーとシーフに目を付けられるジョブ。
415 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 21:00:35.58 ID:ihwyV4YA
TP100消費でWS撃てるアビは侍で確定したぞwwwww
417 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 21:08:56.48 ID:ihwyV4YA
なるほど侍か。
そんなの追加してもいまさら青という異常な存在が…
418 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 21:21:35.68 ID:q+GlabZq
回復自分ともうひとりの踊り子だけでまにあってたしほっておくとふたりともTPカンストするから相方のTP気にしながら交互に回復とダンス繰り返してたんだけどね。FMためてればダンスうっても回復まにあうわけだし
419 :
既にその名前は使われています:2008/01/09(水) 21:41:47.45 ID:yJ6V019U
>>418 コリブリって無印の方だよね?
Lコリで踊りLv60で暗黒Lv59とかじゃないよな?w
踊り子2なら後衛ヒーラー以外の2だな
Rフラは最高60までなのにTP間に合うとか物理的におかしいよな
ましてはダンスなんか多段だし敵のWSも被りやすい
他の人がやってくれるから自分はWSうちますね^^って考えは寄生すぎる
多段WSで敵のTPたまるとかいう基地外を久々に見られて幸せです
いくら敵一匹の殲滅速度が速くても、倒すたびに魔法系ヒーラーのMPが無くなっちゃ意味がない
回復役を充分行って、フラリッシュためて、しばらく回復必要なさそうな時に
余ってるTPでWS撃つのは○だが、
WS撃つために回復しないのは、本末転倒と思う
コリブリで頭いきなりダンシング撃って、タゲむかせるのが一番最悪じゃないだろうか?
WSでTP0、
向いてる間はティックルで消される可能性あるから、Rフラは敵が技使った後か、剥がれるまで使えない
ペッキングが来た場合セミで処理しきれず、被ダメくらいすぎて、別ヒーラーのケアルMP浪費
アタッカーは、剥がすためには、自分がスポンジになっても大ダメださなきゃならない
その時、踊子はTPは少く、それも次のWSに回すから回復しない
でまた、魔法系ヒーラーのMPが減っていく
よっぽど経験値の少ない低LVコリブリでもないかぎり、踊子がWSで大ダメだして、上手くまわるとは思えない
424 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:01:40.99 ID:ZYgBz+AS
>>421 418は交互に回復してるとかいてあるがw
それにダンスうったあとtp0ではないしな、
そこにRフラ分のtp60のれば十分だとおもうが。
まぁPTの状況みて考えていろいろやったらいいとおもうよ。
425 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:21:51.44 ID:NMpP0HSJ
突敵前提なら
Bフラダンスはシーフの素ダンスと不意ダンスの中間かちょっと上くらいのダメージ出るよ、レベリングなら
おまけにダメージも割りと高い値で安定する
素ダンスで行くならシーフよりもWS回転速いから質より量で与ダメで追い付ける
ただしシーフのようにラッキーヒット(TA)がないから最大ダメージは絶対に追い越せない
メリポとかで詩人付きだったりすると実はBフラ効果薄いから全部Rに回すかW使った方が総ダメは伸ばせる
あくまでTP全部ダメージ追求に注ぎこんだ場合な
も一つちなみにメリポだとヘイスト装備(ワラダスクHQスピベ等)揃えてもヘイストサンバ踊る分のTPをWSに注ぎ込んだ方が総与ダメは伸びる(フレに手伝ってガチ編制で試したw、ジュワ持ちで片手メリポフルだとどうかは知らん
まぁしかしその分PTの総ダメは確実に落ちたかと
釣りにいかないわ、回復に手間焼かせてるわで
426 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:23:01.91 ID:h5JxnOsF
暗黒を見たらイナゴと思え
427 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:26:34.78 ID:u41OitBr
あfまだ実装されないの?
428 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:27:35.30 ID:Fp9Ip3Z0
俺ワルツマクロの歴史晒し
/p ケアルワルツ→<lastst> TP<tp>-20
計算ウザー(-ω-)
↓
/ja ケアルワルツ <stpc>
/p ケアルワルツー><lastst>
/wait 1 ←wait 0.3だと消費反映無かった。ビシージだと1じゃ足りない
/p DNC:TP<tp>です
ちょっと報告遅れるけどログ流すよりは良いかなぁ(-ω-)←いまここ
でもRフラマクロにもTP報告入れちゃってるけどね報告頻度はこっちが上
/ja R.フラリッシュ <me>
/wait 1
/p DNC TP:{<tp>}
//grin motion <stpc>
//p (報告):Amneziaです(xωx;)
4、5行目の文頭の/は対インプ戦だと外してる、アムネジアこない敵にサブタゲ出て毎回キャンセルはうざいのでw
アムネジア状態だとRフラ出来ないのを逆手に取って変換しないまま報告になる
アビ回復直後にはFM欲しいし(Vフラ待機状態)
429 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:34:03.14 ID:Fp9Ip3Z0
ちがうし・・・計算ウザー(-ω-)
↓
/ja ケアルワルツ <stpc>
/wait 1 ←wait 0.3だと消費反映無かった。ビシージだと1じゃ足りない
/p ケアルワルツー><lastst> DNC:TP<tp>です
ちょっと報告遅れるけどログ流すよりは良いかなぁ(-ω-)←いまここ
430 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 00:40:32.59 ID:Fp9Ip3Z0
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) チョコボジグ!
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
431 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 01:18:51.20 ID:NMpP0HSJ
あ、文脈繋がってなかった
踊り子はヘイスト装備貧弱だからサンバの恩恵が微々たるものだからサンバ踊るよりはWSのがいいってことね
ちなみにこれだけやって同じ突アタッカーのカテゴリで比べたらちょっぴり廃風味なユニクロシーフにようやく勝てるかってところ
だから与ダメばっかみてないで素直に支援に回りつつ考えてWS撃つような立ち回りの方がはるかに時給あげれるから
っともう耳がタコになるくらい言われてる当たり前の意見に決着
まぁほっとんどケアルワルツ使わないんならWS撃ってもいいんじゃね?
俺の場合、TPあまり気味だったら、ヘイストワルツ踊ってるけど、回復多寡で
どうしようも無かったらいいかもね。
忍忍戦吟赤踊とか組めたら俺もWS撃つかも
433 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 01:49:22.04 ID:u41OitBr
へいすとわるつ
回復多寡
>433
はいはい、ヘイストサンバね。
>434
過多ね。
>>432 TP、FMはなるべくサンバ、フラ>ワルツに使っていったほうがいいが
努力してもあまるならWS撃ったほうがマシ程度
定期的にアタッカー能力をアッピルするキモいのが湧いて笑える。
そりゃ接待したら赤白だってユニクロスシーフに勝つだろw
その煽り釣りも定期的に沸きますなw
439 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 05:17:44.26 ID:ZtQjIwoD
すまん質問なんだが、ヘイストサンバは「命中時、次の通常攻撃がヘイスト+8%」であってるのかな?
440 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 08:14:47.31 ID:qzN4F8se
踊wいちいちtp報告さなくて良いよ。
うざい
441 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 08:22:23.20 ID:E8yV+NAx
直接言えやチキン
TP報告マクロはRフラだけでいいだろ。
443 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 08:41:26.86 ID:Fp9Ip3Z0
444 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 08:43:19.66 ID:8VNjdaLt
どうしてもTP知りたい奴はツール使ってるから気にしなくてもいいだろう
445 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 08:43:33.09 ID:KxwYd9yy
75lvのヤツらに聞きたい。
参考にしたいのだが、ダンス撃つときの装備を教えてくれないか?
メイン ベヒHQ
サブ ベヒHQ
頭 オプチ マーマン パンサー
胴 スコハHQ
手 ジャリダHQ マーマン脚 デナリ
足 デナリ ダンスHQ
首 属性ゴルゲ
耳 虚界 DEX耳
指 ラジャス+DEX スナリンHQ
背 アメミHQ
腰 ウォーウルフ ライフ
投 チフィア
俺はこんな感じかなー命中足りてるならDEX CHR装備で打ってる〜
ヘイストサンバって二刀流で右手ヒット左手ミスだった場合
次の攻撃までの間隔短くなるの?
448 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 10:36:40.43 ID:4HVNG34R
>>412 つーかナ踊踊踊赤白とか極端なこと言ってるからいけないんじゃないか?
というより白ぬいて踊いれたほうがいいんじゃないか?
どこから24時間プレイ可能がでてくるんだか・・。
449 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 10:59:28.23 ID:lm2oWjEJ
メイン ベヒモス
頭 オプチ
首 クジャク
耳 マーマン
胴 アサルトジャーキン
手 アルキオ
指 ラジャス スナリン
背 アメマン
腰 ウォーウルフ
脚 ダスク
足 デナリ
>>428 どうでもいいけど俺は自分タゲ目的=/grin motionにはしないなあ
ちゃんと目的ごとのモーションにするぞ。戦闘中は意味ないが。
アムネジアなら /angry motion 。
ほんとどうでもいいな
452 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 12:54:41.20 ID:Fp9Ip3Z0
むしろ/grinには固有のモーションが無いから使うわけでキャラに変な動きさせたくないから
目的果たしてるぞ?エモログ流さないように motion付ける訳で
453 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 13:39:43.12 ID:Fp9Ip3Z0
>>408から見た
>>399は想像力無いだろうだいたいサポ戦にして蝉回避できるってどんな踊り子だよw
>>399の引用
>踊り子がアタッカーとかありえねえからダンス撃って喜んでる奴は
>素直にエースでもやってたほうがいいな。
>>399お前↑で踊り子でダンス撃ったこと無いって自分で言ってるだろ?なんで踊り子のダンス語れるの?w
もし撃ってるんならエーススレから来てるの?w
>>408が伝えるのに困ってるだけだろ例あげたりして相手のIQ探りながら話してるぞ?
保育園児に数の計算わからせるのにおもちゃやリンゴ使われてるようなもんだぞw
>>399は恥ずかしくないの?本来お前がもっと熟考する事だよ
>>408の脳力まで動員させるな、可哀想だろ?
一日1〜2時間しかプレイできないようなリーマンならそう言いたくもなるわな
インしてレベルあげに行くって決めてから時給換算スタートだからな
極端な事言われない(24時間誘われ待ちとかw)といけない自分を攻めろよ馬鹿がw
随分暇な御仁が沸いてるんだなw
アタッカー枠としてはしょうがないけど
アタッカーになるのはありえない
でいいだろ
エースをサポ戦にして削らせて被弾したらサポ忍の踊り子がワルツでタゲ取って蝉回避するんだろ
>>452 それなら、踊り子だけに /dance motion にするべきだろう
>>453 顔真っ赤にして必死なところ横から悪いが、
>>399は
「アタッカーをサポ戦にして、被弾したぶんを
サポ忍の踊り子がケアルでタゲ取って蝉回避」
って言ってるように見えるんだが。
踊り子がサポ戦で蝉回避なんてどこに書いてある?
461 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:03:27.10 ID:Fp9Ip3Z0
>>399は単発で書いてるだろアンカーもPT構成もないしどこに踊り子複数って書いてあるんだ???
そもそも踊り子複数否定してるぞ
462 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 17:09:16.73 ID:Fp9Ip3Z0
>>460あー確かにそう言ってるな・・アタッカーとエースって書き方してあったもんで
ここでのアタッカーはWS撃つ踊り子をからかってそう呼称してるように見えてたは
すまなかった
463 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 18:40:59.30 ID:eDNbxVCG
バーサク不意スウィフトブレード思い出した
464 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 20:19:06.46 ID:7GwzC/DA
どうして踊り子ってこんなに必死なひとばかりなの?
>>458 安心したまえ、臨戦態勢に入ってる(ディプロイ中の)マトンはmotionしない。
臨戦態勢でない(リトリーブ中もしくは非戦闘時の)マトンは踊っててもよろしい。むしろ推奨。
踊り子さんにお願いがあります
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 忍 者 を 誘 わ な い で ! ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
467 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:32:23.87 ID:nHNoiIjG
踊り子何レベルからたのしくなった?
レベリングが楽しくなくなったのは62.
覚えたいものがなくなったから。
踊り子でブラブラするのは楽しい
469 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 21:44:51.44 ID:nHNoiIjG
なるほどー、
ケアルつかいたいなーw
ケアルワルツ覚えて楽しくなり60で秋田
471 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 23:15:18.57 ID:eDNbxVCG
ケアルワルツの加速っぷりは異常だったね〜 そいでRリフで加速装置がぶっ壊れて
今52レベル。ケアルワルツ3もなかなか楽しい。
次の楽しみはダンスなんだけど短剣8振りだとダンスって何レベルから使えるんだっけ?
472 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 23:22:32.85 ID:SKlGx45z
つまり、踊り子には、60から先に飴がないのが最大の問題なのか。
ステップ2カテゴリーで、敵の攻撃性能を減らすステップが欲しいね。
・敵の命中率を下げるステップ
・敵の攻撃間隔を長くするステップ
・敵のTPを下げるステップ
これがあれば忍者にも嫌われないだろうねw
サンバやワルツの性能がレベル相応に上がっていくに従って
消費TPが増加するのはまぁ当然としても、
リキャまで延びたり効果時間が短縮されていくのがどうも納得できない。
Rフラを最後にもうTP効率は頭打ちに近いのに、燃費や使い勝手は悪くなってく一方で。
AF実装されたらこの辺も改善されるのかな。
474 :
既にその名前は使われています:2008/01/10(木) 23:51:00.20 ID:nHNoiIjG
ケアルワルツがおもしろいんだねー
>>471 59。ギリギリLコリ乱獲に間に合う感じだな。お互い短剣MAXとか酔狂なメリポ振ってる奴は
撃レアだと思うが。あと前にも書いたが短剣MAXだと65でシャークとエヴィ一挙に覚える。出番はナイ
短剣MAXにクジャクスコハー程度の装備ある踊り子なら使い方次第で
有効な削りの一手になる。60で命中特性2ついてからは
乱獲Lvの相手など状況次第じゃ肉食狙える位だ。
それでもアタッカーとしては微妙で 踊り子の真髄はヒーラー・弱体と思うがね。
サポ学上げで組んだ踊り子が回復遅い人で困った。
こういうのが居るから踊り子でダンスとかありえね。って言われるんだろーなー…
本業はあくまでヒール・弱体なの踏まえたその上で
ダンス撃てる状況、撃った方が有効な場面で撃たないのは
アホだと思うけど。
>>473 ケアルワルツのアビ故に即発動。基本的に詠唱中断されない
といった特性考慮しての制限だと思うけどね。
TP300からワルツ4の回復力で5秒間隔で連射出来たら
ほとんどの状況で味方死なせない位の超パワーで白差し置いて
一躍No.1ヒーラーじゃね? それでもHNM戦で出番ないからカスって言われるかもだけど
裏リンバスメリポみたいな普通に殴れるコンテンツじゃ相当強力なヒーラーになるだろう。
まぁ学者もだけど基本的に最初はキツめに縛っておいて
バランスや評判みながら徐々に解放してくいつものやり口だと思うから
今後リキャ問題にも多少の緩和は来るかもだけどね。
てか学者の方がどう見ても縛りすぎw
477 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 01:46:08.91 ID:hjjnV6zf
困ったもんだ、違うジョブのLV上げしててメンバのナモがサポ踊り子だったんだが
本職より輝いてたよ
サポ越えてからの踊り子にPTで貢献できるアビなどの能力がなさすぎる
37以降のサンバ効果大幅うp(消費コスト低減)とかフラリッシュの種類増やすとか
ジグでWS以外の通常攻撃力うpとか
そんぐらいないとまじでLV上がれば上がるほどボンクラーズなんだが
478 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 02:04:37.37 ID:7f4U8U5a
スタッターしか輝いてない
480 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 03:35:22.63 ID:ntbWjzas
同じくダンス覚えてから休止してしまったな
>>472 アムネジアのフラリッシュが追加されるといいな。
命中低め 効果時間7秒〜30秒ぐらいで。
これならNM次第ではフルアラに1〜2枠席取れそうだし。
あとサンバはペットにも効果ありでいいよなあ。
481 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 06:35:15.67 ID:zLhWM6oZ
>>477 38以降の踊り子性能見てから来いwww
482 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 06:51:52.04 ID:nMT7Q60R
踊り子も学者もサポ用ジョブだって開発が公言してるんだから38以降に過度の期待したって無駄。
38以降は今後何らかの追加があっても中途半端で差し障りないものであることは確定的に明らか。
乙女のヴィルレーならぬ魅了ダンスとかそんなの。
483 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 07:17:07.49 ID:zLhWM6oZ
>>482 お前のは確定じゃなくて予測だろ?
38以降のアビ1つも知らない奴www
踊り子は60までなら面白いしわりと有能だなあ。って思う。
たぶん、みんなここまではモチベーションがもってるんだよなあ。
60でダンス覚えて、メインシーフじゃない人はダンス撃ててちょっとモチベーション上がるし、
61でアメマンだからそこまでいける。がんばれる。
61〜カンパニエでEXPに制限なくなるのと、種族によっては62〜の種族2がほしくてそこまでならいける。
でもそれで62にし、カンパニエでまったりやったところでイナゴして多くてEXP1000くらい、大体700とか。
下手すると何度も死ぬから66まで上げてサポ白したほうがいいのかなと考え始める。
カンパニエ中は何度も他人にワルツできないことを呪う。
ちなみにサポ忍で適当に殴るよかリレイズ使えなくてもサポ白で強化ポイントキャップにしたほうが稼げる。
でもPTに戻ったところでこの先覚えるアビも目新しいものがなく、レベル上げという気になれない。
そして踊り子はLailaを最後に絶滅したとさ。
つまり60以降つまんないのは世界観だったんだよ!
PT外にケアルワルツ出来ないのだけは未だに納得いかねーわw
ワイルドカロットや呪歌と一緒さ。
487 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 10:04:29.43 ID:qbF0I3/Y
>>485 うむ、デイズも殴ってるPCいやペットやNPCにも適用されるのが当然だな
PT外にワルツできないからビシージとかカンパニエとかでの
行動が凄いしょぼくなるんだよな。
>>472 ステップ3種でも1名じゃまわしきれないのに
そんな種類いっぱい設けられても・・・
「全ステップ使いたいから、踊り子3名呼びましょうかww」となるのは確実
75になったんで四国裏に参加
予想通りテラ役立たず
PT外になにもできないのが致命傷
百烈の盾になったナイトにケアルサンバIVするもリキャ長すぎて連打できず
唯一光ったのはVフラ
スタッターなしでもスタンがほぼ確実に入り、戦闘時間短いので2発目もまず来ない
しかし3時間ずっとVフラ集中は相当クル
結論:二度と踊でイカネ
失礼 ×ケアルサンバ→○ケアルワルツ
黒のスタンは被ると効果なしと出るが
そこにVフラ被っても効果ありとでたな
実際の効果の程はわからんが
>>484 なんという自分。全ての項目が一致している・・・
493 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 11:12:25.94 ID:U8H//eDd
>>484 ま、この段階じゃ仕方ないんじゃないかね。
開発はメインストリームは半年でLv60とか、それぐらいのペースで
レベル上がるところをターゲットにいろいろ追加してくるし。
コルセアとからくり見てると、2年ぐらいかかりそうだがw
で、AFは2月末かねぇ。
ひなまつりイベントまでアイテムもう実装されてるし、
先日のメンテで森の区のNPCの位置ずらしたのも、
ひな祭りイベントの邪魔になるからだろうし。
494 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 11:13:47.64 ID:U8H//eDd
>>493 >で、AFは2月末かねぇ。
ミス。3月末かねぇ、だ。
既に60以上の踊り子だらけだし、今月末でも遅い気がするんだけどねー。
仕事の終了時間が不定な俺でも、2月末までAFお預けとかだったら
余裕で75いっちゃいそうなのぜ・・・
だらけって程でもないだろ。確かに数増えたが鯖に100人もいるか?
急いであげるのはそいつの勝手なわけでごちゃごちゃ言っても仕方ない。
これは以前からずっと同じ事だったしな。実装の次のアップでAF実装
が通例。
×勝手なわけで
○勝手だが、
>>488 ビシージは死者軍団くると脱衣怖くて近づけなくなるしなw
500 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 12:23:02.58 ID:SFMgXsRl
開発が没にした踊りに何があったのか聞いてみたいな
あわおd
503 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 14:05:14.41 ID:h/gRicCu
ヒゲダンス
>>500 ああ
装備一切なしで格闘状態で参戦していれば、脱衣くらっても
TP0にならなくてヒャッホイできるのか!!
って攻撃当たるのかな・・(´・ω・`)
武器はともかく服来とけw
命中部分だけでもマクロ化してれば多少は楽になるんじゃない?
506 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 15:10:57.28 ID:hjjnV6zf
>>478,481
いや、そう言いたくなるのはわかるんだがな
踊り子の特徴(特にWS以外の通常攻撃うp)に合ってないだろって思うだろうが
まともじゃない部分をまともにしてほしいだけなんだ、それ以降の長所を伸ばす部分はメリポでやってくれればいい
でないと基礎ができてないジョブはメリポでまともにしようとしても修正不可のつぎはぎジョブになってしまうんだ・・・召喚みたいに
>>484 気持ちは判るなw
俺は62でサーメットククリ装備できるようになったら踊り子を休止する予定。
どうみたって60以降は考えられてない調整っぷりでしょうw
AFの実装を待って、装備をどう整えていくか考えつつレベル上げするのが楽しみかな。
508 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 15:58:37.21 ID:51TYJlfN
急いで75にしたってやることない品
509 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 16:07:22.17 ID:VtwHOadP
踊り子は65まではPTでまだ何とかなるぞ無印コリまでだな
それでもなんとかがんばって66-75はサポ白リレつけてソロカンパニエ
希望出しつつソロってるけもりん、召喚と同じ道しか残ってない
>>484 カンパニエで最高でEXP1000てすくねえなぁ。
LV62だがさっきEXP1980ほど貰えましたが。
ジャグナーで永遠と大人数で待ってて稼げねえとかいうんじゃねえだろうな?w
まあ、そこ以外は同意。でも俺は好きだから75までカンパニエであげる。
壁殴りカンパニエ黒48でも1000行くのにね^^;
512 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 16:34:59.48 ID:jAQvkFmi
黒青75なんだけどVフラの効果長くない?ヘッドや本家スタンと比べてもVフラのが長い気がする
あと硬直なさすぎwまだ50台なんだけど蝉なしからVフラ→蝉壱が楽すぐる
ヘッド→蝉壱と比べると神性能
513 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 16:37:12.68 ID:CcivwN3o
×永遠と
○延々と
514 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 16:39:59.99 ID:h/gRicCu
>>512 楽敵にSステップなしでVフラ出して、直後に蝉1張り替えやって
張替え終わって攻撃1発出せるぐらいの硬直与えることできるよな
Sステップ5段階までやるとどれだけ効果あがるのかは試していない。
515 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 16:43:47.52 ID:CcivwN3o
スパルタンブレットを助けてやって;;
あまり話題に出ないけど、Gコリってみんないかないのか?
69か70まであげればGコリいけるし、胃の痛いインプなんていかなくてもいいのにと思うけどw
>>516 TP消される敵を踊り子が選ぶはずがないだろ
518 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 17:26:47.11 ID:CcivwN3o
Rあるからアムネジアよりマシじゃね?
役立つのは踊り子複数名のVフラスタン回しくらいかしら
>>518 Rは最大でも60しか回復しないぞ。
きちんと挑発・装備・行動でヘイトをとってくれる盾がいればいいが
ケアルワルツのヘイトも(クロウ装備にでもしないと)ヘイト高いし
食事はおろかTPを消される可能性がある時点で、コリブリは踊り子には
かなり嫌な敵だ。
殴りながら、アビ使いながら行動している時点で
クロウ着ても盾の被弾具合では普通にタゲとれるから・・・
521 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 18:13:27.57 ID:jAQvkFmi
食事消されるのなんか命中特性2段あるしガチ命中装備ならいけないの?
踊り子2〜3人でダンス即撃ちでRフラもあればTPもちそうだし動きの幅ひろがって楽しそう
522 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:01:35.58 ID:vUsVCyDw
現在LV71なのですが、今後お勧めの指輪ありますでしょうか?
メイン赤白でタマスリングを取ったのでラジャスは持ってません
ちなみに種族はミスラですあと気になったのが競売の履歴見たら高LVの踊り子さん達がコマンダーケープを買っていました。
あれは踊り子にいい感じの物ですか?
523 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:03:58.72 ID:j0pMSwNS
とりあえずラジャスだな
うん白赤メインでもまずはラジャスだと思うよ
なにを置いてもまずラジャスだろうjk
526 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:11:14.25 ID:aYzKYuDg
>>522 ラジャスとスナリンでいいよ
タマスは何かしら代わる物あるから変えたほうがいいね
コマンダーはダンス用に買ったんじゃないのかな
普段はアメマン+1でいいと思う
527 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:12:20.81 ID:wj+HVlzF
STPとモクシャに鈍感な踊り子ってなんなの?
528 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:17:26.32 ID:dKHw2btw
白赤メインならタマスの代えになる指輪なんて無いからタマスのままでいいよ。
赤白メインであっても、タマスで上がるステータスは同時に上げるメリットが薄い。
INTうp、MNDうp、MPうpの指輪をそれぞれ付け替えればいいだけ。
ラジャスはSTR,DEX,ストアTP,モクシャを同時にブーストできることに大きな意味がある。
つーかもうどこまで行っても今更な話だけどな。
もう1個はスナリンでいい。
530 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:51:17.29 ID:dKHw2btw
白赤メインでSTR,DEX,ストアTP,モクシャを同時にブーストして何の意味があるんだ?
タマスは敵対心-3がいいんだよ。特に白はな。
531 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 19:53:43.72 ID:jAQvkFmi
メイン白赤ならタマスは残すべき、マクロが1行多く使えるし
今はまだガチガチに装備かためた踊り子が活躍できる舞台がないし
踊り子のためだけにタマス捨てるのは勿体無い
Gコリはソロリューサンのお友達だからダメ
別に今は日数待てばいくらでも変更できるんだから
踊り子あげてるときはラジャスにしとけばいいんじゃね?
534 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 20:14:46.36 ID:lpcFSdVq
そんなこと人それぞれ好きにすればいいだろ・・・・・
他人がどうするかまで考えるのかよ、お前らは。
535 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 20:17:09.19 ID:zcSQmbDD
お前らが他ジョブで踊り子と組んだときを考えろ
指がラジャスかスナイパーかなんて100%どうでもいいだろ
536 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 20:24:34.08 ID:pGhlM0FV
モクシャも命中も考えないやつとは組みたくないけどなー
だって踊り子ってそれしか気を配るとこないだろ?
そういうこともできないやつが上手に踊れるとは思えない
踊り子のためだけにタマスをラジャスにする必要ないと思うけどね
538 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 20:36:08.49 ID:RcP+QJU+
踊り子の与ダメがあー
プロミ進めてないならともかく進めててラジャスもたずにPT行くのは
手抜きと思われてもしょうがないんじゃない?
540 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 20:46:04.87 ID:bplu5YC2
w
>>510 カンパ報酬は場合によるね。ジャグナーとかだと400〜600くらいしかもらえんw
個人的にはメリファトが好きだ。最終的に誰かがタゲもってってくれることを前提に、ある程度耐えられるし。
1200くらいはもらえる。
巣とかダンジョン系で人少ない時間かかるとこでイナゴってりゃ1900もらえたけど、あれはさすがに…
もうちょい活躍できるようになってから行きたい。
>>541 賛否両論だがカンパスレみてこい。
543 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:10:07.19 ID:vUsVCyDw
522です
皆さんアドバイスありがとうございます
ラジャス←装備の少ない踊り子にとって今後も神装備ですよね
普段レベリングでSTPが気になっています
短剣TP貯まるの遅くて…
回転率に大きく影響しますし…
75コンテンツで踊り子が必要になればさらにラジャスの需要が求められるだろうし。
でもタマスは捨てられないんです
理由は私のプレイスタイルは裏、リンバス、サルベージ等コンテンツはもう利用してません
なので普段は赤黒白召でバリスタを楽しんでいて、着替えはバリスタではNGなのでタマスを愛用しています今後、他の部位でSTPを補強できればいいんですけどね…
PT組むと高い確率で外人さんが装備を見ますがラジャス持ってるかチェックしてるんだろうか…
544 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 22:12:41.80 ID:vUsVCyDw
書くの忘れましたが526さんコマンダーケープの見解ありがとうございました
おかげでコマンダーを買う踊り子さん達の謎が解けました
短剣でTP貯まるの遅いって、なにか他に問題があるとしか思えないんだが
踊り子のためだけにタマス→ラジャスにする必要はないな
忍者とかSTPあると露骨に有利になる他の前衛職と兼用ならラジャスだろうけど
547 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:39:49.03 ID:gFwtvDs3
メインナでサットヴァな俺はどうすれば・・・(ノ∀`)
548 :
既にその名前は使われています:2008/01/11(金) 23:42:46.69 ID:0jflUQ9+
シ黒が75でタマス選んだ俺は・・・
踊り子まだ27だしなぁ
549 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:05:03.39 ID:GyTQp74d
命中特性2段あるにせよ、シーフより命中は下だよな。
ffxieqでLv69の時点で同じ装備で計ってみたら5くらい下だった。
551 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:17:25.12 ID:a1tNLgBB
踊り子をレベル上げしてきて、ずっとパーティーに2人以上、多いときは
5人以上踊り子がいたのに、LV60を超えてからはパーティーに踊り子は
俺一人っていうケースが増えてきた。
しかも誘われやすくなった。
多分踊り子をLV60以上まで上げる人は少ないのね。
コブラナイフ20マンで売れるかね?
>>517 レッサーじゃなくてGコリだよ?
このレベルで踊り子にタゲ取られる盾や前衛なんていないでしょw
554 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:23:52.33 ID:Suq/crM0
555 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 00:25:14.26 ID:cACdYWWh
スペックがわからん。全力を注ぐ人が少ない中20万はちと高いんじゃね?
ベヒNQなんか1万くらいだったはず
コブラナイフ[短剣]D25 隔171 HP+16 MP+16 レジストカーズ効果アップ
コブラナイフ[短剣]→Lv71〜 戦シナ暗吟狩侍忍竜コか踊
>>554 やっぱそうだよな。間隔短いってので誰か買うとしてもイイとこ10万くらいか。
今ならだけど。
踊り子AF初めて見た時に何やらデジャヴを感じた。
気付くとそれはJustice to Believeだった。
命中2段目って、まだ実装されてないんじゃね?
いや、なんとなく戦闘しててそんな感じ。
コブラナイフ見た目はどうなん?
正直ベヒナイフの貧相さは結構くるものがある
見た目独自なら十分持ち歩きたい
べひんもすと同じ
>>560自己解決、ベヒナイフと同じだ
全力でいらない・・・
563 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 01:04:37.00 ID:Suq/crM0
ベヒモスvsコブラ
_____
/´: : : : : : : : : `ヽ、
/: :/ : : : : : : : :\: : :\
/.:/:./ : : : : : : |: : : : .: ヽ.: : :ト、
. /.:,'.: :{.: : : : : : !:l: : : : :|.:.:.:l:=:.{!: :\
{: :{: :.从: : : : ;イ:ハ、 : j : :.|:彡ハ : : :,
,イ: 乂ト,込、: :./リィ≦ハイ : : j: :/ |: : :|
/:.{: : :|:代じ' ):/ 代ソ)' } : : h:/ |: : :|
j : ハ.:.:从 , ./.:.:.:ノ'/ |: : :| ファイッ!!
|: : : :)、:.ト、 ,._ ,イ: :./'´ |: : :|
|: : : :| \( ` 、 ,. ィ j/{′ |: : :|
|: : : :| rfミヽ._,ィう! / \ i.: : ':、
|: : : :| 入` V/ / \ ヽ; : :ヽ.
|:.r-、|,/ ), {「 / ,.-――ヘ }: : : :i
|/ニY7 :{ {l∀ ///´ ̄ ゙̄i |.: : :|
/ ぅf'′ :ト. ∨ // , ′ | |.: : .:.|
{ -イ Y'込 `t< / | |.: : .:.|
. ,′ |=ミヽ | 乂)、 \ '( / ,ノ |: : :.|
| ト、 ヽ}ノ / ∧ `v'===ミ、 { |: : :.|
565 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 03:20:36.46 ID:cACdYWWh
ブラオが装備できない不具合が解決されるのはいつですか?
566 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 03:57:36.39 ID:/xzwEtHm
>>530 敵対心-3程度が良いって、どれだけヘタレなヘイト読めない白なんだよ。
あったら良いけど他優先だと思うんだが、敵対心は。
しっかり前衛のヘイトを計算してケアルするのだ。
567 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 04:00:50.66 ID:/xzwEtHm
>>551 60後半からきついとか言う人いるけど、単に本人のモチベーションの問題で、
PTでは何の問題も無く活躍できるからね。
多少敵やPT構成を選ぶのはそれまでと変わらないし、インプだって行けないわけじゃない。
まあめんどくさいから避けたほうが良いが。
カトブレパスで71までは行ける。
568 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 04:01:39.21 ID:/xzwEtHm
>>565 学者が装備できる時点で、まず開放はありえない。
569 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 04:03:09.28 ID:GgsZ6sA5
>>566 TP潜在武器とかいらんだろ
そくうちwするの?w
570 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 04:07:55.38 ID:o1q8d3Wb
>>566 計算した上で、マイナスされたヘイト分ケアルやフラッシュ多くできるってのはアドバンテージだろw
571 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 04:27:24.97 ID:RLj5yN/o
おまえら・・・タマスは持っておきたいのでラジャスはないとしたら指輪は何がいいでしょう?
っていう質問に「タマスはだめ」とかどんだけ的外れな回答してるのかとw
ちゃんと設問を読んでから解答しろ、って習わなかったのか?w
最低限でも質問に返事してから質問たたこうぜ。
まあラジャスないならしょうがないからスナイパー2個で、で終わりだとは思うがw
572 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 04:33:21.44 ID:t0/1LEWi
>>571 スナイパー2個か属性鉱石指輪でどうだ?
573 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 04:33:46.79 ID:uTWg6qJi
漏れもメイン後衛なんだが
タマス捨ててラジャス取って良かったと思ってるよ
タマスは何かしら代わりの物がある着替えればいいだけ
574 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 04:35:03.05 ID:wBj35Igv
またお前かw
575 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 04:37:24.85 ID:t0/1LEWi
>>573 プロマシアをクリアした人間が
最初からミッションクリアすると2つ目がもらえるようになれば
PMも良ディスクになると思うんだがw
途中で止まってる人間も寄生できるしなw
まぁINTとMND同時に必要になる場面なんてないしなぁ
メイン後衛で常に後衛出勤じゃなきゃラジャス持ってるとなにかと便利ではある
STP5って地味だけど武器が一振り減ること多いしねぇ
きょうび敵対心なんて神経質に下げなくてもユニクロ装備でも十分下がるし
まぁ踊り子はTP100で即撃ちするわけじゃないから他の前衛ジョブに比べると恩恵は少ないよな
>>543 短剣のTP蓄積速度はNo1です。本当にありがとうございました。
今は一概に短剣最速とは言えない気もするけど
(そもそも最速の隔150短剣装備できんシナー…)
けっして遅い方ではないな。
>>543がどのLvでどの前衛ジョブと比較してるのか解らんけど
帯風魔で比較的低Lvからヘイスト充実してるモンクや
サポでDA喰えないLvの戦士や侍なんかと比べるとTP遅く映るかも知れんね。
とりあえずLV上げではクジャクスコハースナリンなんかの
命中重視の装備が良いよ。ステップもきっちり当ててRフラでTP変換して行けば
40以降は侍並にTP速いジョブだと思う。
野良でとてとてのLコリ相手に無謀にも寿司無し扇風機
ステップ撃つもスカってTP-10で逆にTP遅くなってる桶とか見ると寂寥感が漂う。
今はトルーパーリングで4とか下げれるしな敵対は
タマスとった人間が売りに出してるセリーヌも定期的に出品あるし
580 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 12:05:55.70 ID:4M4rAUhH
おまけに同じ短剣メインのシーフはレベル50でホネニにヘイスト+10%もできるからな(スピベもちなら55で12%)
踊り子には速さが足りない
シーフのおかげで短剣はTP蓄積率断トツに見えるけど、間隔でかい短剣しか装備できず且つヘイスト装備貧弱な踊り子だとかなり遅く感じるなぁ
581 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 12:34:46.28 ID:LrUyplTc
いいから粛々と以下をLv65アビとして実装しろバ開発
・TPキッスサンバ、リキャ1分、効果時間1分
・リゲインワルツ、リキャ10秒、PTPCに自分のTPの半分(max100)を付与
あとモクシャ効果の段階アップも忘れんな
>・TPキッスサンバ、リキャ1分、効果時間1分
なに?このアムネジア
583 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 12:47:02.15 ID:LrUyplTc
>>582 アムネジアじなくて白昼夢だぜベイベー
584 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 12:53:09.29 ID:a1tNLgBB
踊り子のAFがまだ実装されてないのに、LV75まで上げてしまうのは
どうかと思うので踊り子LV60で止めてある。
585 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 13:25:46.60 ID:PglpkcgN
AF実装と同時にメリポも解放されるだろうから、メリポダンスを即踊れるように75にしとくのがダンサー
586 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 13:40:20.17 ID:I+UbnMFy
俺はグラ差し替えですでにAF着用中の60桶。
うわいてぇ
LV20になった途端ソロで丁度〜おなつよ狩るのがかなりきつくなってきた;
新アビ珍しくてクイックステップやりすぎのせい?
今ちょうどつよに狩られてD4してきたんで右手だけスモールソードにしてみるわw
これでもきつかったら空蝉までサポモで撲殺するか・・・
サポモあるなら24まではソロは格闘のが殲滅早いと思う
コンボがつぇー
…タイミング見て撃てよ?w
後、つよやるより楽〜丁度連戦のが時給は上がると思われる
みみずとかヤワいつよは別
590 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 14:48:08.43 ID:Zm3OMNwP
Lv60以上にアメがないとかいうやつ!
ドレインサンバIIIにあやまれ!
格闘は20までだったな
20からは二刀流でデーゲン+1持ってファストブレード撃ったほうがコンボよか強かった
でもミミズは格闘の方がつよかった
消化液弾くらうと短剣と片手剣はダメ凄い下がるのに格闘はあんま下がらないんだよな
何故かはわからない
イケメン踊り子:すてっ、ぷー!すてっ、ぷー!
他PTメン:(#^ω^)・・・ イライラ・・・
593 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 16:40:27.12 ID:IWH8Iypy
踊り子ってポジションで言うと後衛?
594 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 16:45:21.88 ID:Fnr5zyge
前衛でヒーラー(補助)
簡単に言えば中衛
595 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 16:46:00.87 ID:IWH8Iypy
なるほどー、それにしては回復力やべーよね
596 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 16:46:11.39 ID:IWH8Iypy
597 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 17:27:21.06 ID:m0wUhOSb
ワルツのリキャ5秒にせい
598 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 17:39:48.90 ID:9GF0upQU
ワルツは5秒じゃん
599 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 18:44:00.20 ID:pJ6tTlxG
TP20消費が地味にネック
600 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 18:54:43.88 ID:DkvsRAJQ
武器からアクセまで全部位の現状LV75
最終装備を考えて行こうじゃないか
別にテンプレ最終装備なんて考えなくていいよ。
忍者のように量産型ばかりになるだけだし。
602 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 22:10:48.91 ID:IWH8Iypy
おどりこつえーなー
603 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 22:48:12.48 ID:6NhupIS9
>>588 クイックは序盤に1,2回使うだけで十分。
それでも当たらないんだったら敵を間違えている。
あとはワルツにTP全て注ぎ込めwwww
TPがある限り負ける事はほとんどないぞ
ソロで当たらないならサポ狩おすすめ。20〜29まで。
605 :
既にその名前は使われています:2008/01/12(土) 23:06:33.84 ID:dsQHOksF
>>600 AFすら出てないJOBの最終装備って
これがまさにゆとり思考なんだなw
ダスクHQとペルワンかwギガワロス
狩人居る時は、サポコルセアもおすすめ。
608 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 00:54:53.98 ID:rzUmaDvR
踊り子って調整されるのかなぁ
なんか中途半端に傍から見て輝いてるから
やってる人からしたらすげー使いづらい部分とか痒い部分とか直されず放置されそうなんだけど
権代踊り子やってくれんかな
609 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 01:11:29.96 ID:xi9ysp5k
>>588 まあ武器は何でもいいがユグホトでオーク乱獲がオススメ
四匹に囲まれても生き残れて吹いた
22か23になったら砂丘でトンボ狩り
610 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 02:06:27.41 ID:aLENzZUf
エリチェンとかログイン後とかに厄介だね踊り子は
611 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 02:14:08.30 ID:Z/hvWaep
>>576 遅レスだがテーカーはINTとMND依存なんでタマスは神リング
後衛メイン(召喚持ちならさらに)ならタマス持ってて間違いは無い
つか踊り子でラジャスは必須とまでは行かないな
モクシャ分はアビでも十分補えるんで、強いて言えばストアTPか
まぁ無い奴はゆるさねぇ!!!なんつー理論はリアルヴァナじゃ通用して無いし
命中確保かステ確保かは自由にしろってのが最終結論だなw
自分でやっててどうしても必須だと思えばラジャスにかえりゃ良いだけ
ネ実必須論はリアヴァナでも数パーの必死な奴しか実施して無いわ
なんでアヴェンジャー装備できないんだよおおおおお
まぁ、ネ実の常識はヴァナじゃ非常識だからなw
サポ忍だとラジャスありの場合、最初の1ターンでtp10貯まってステップ撃てるんだよな。
もちろん持つ短剣にもよるけど。
Lv上げだと開幕トランスとかイカロスでいいし、
狩り始まっちゃえばあんまメリットでもないかもしれないけど
カンパニエで転戦してる時とか便利。
そういや電プレ見たけど侍に来ちゃったよな・・・TP100でWS打てるようになるアビが
もしこれサポレベルで開放されちゃうと、サポ侍も出てくるんかな?
リキャスト次第だけど、FMと黙想でWS分は補えそう
まぁ一刀流とかになるのでサポ忍の恩威が消えちゃうけど
サポできそうだなぁ・・・
617 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 04:43:52.31 ID:Dr1wkYE2
50付近の踊り子だが最近少しダレてきた。
周りの両手アタッカーが通常攻撃一発で120とか出してる中自分は6とか高くて15×2発くらいのダメ。
踊り子に削り能力期待すんなと言われるだろうが、サンバもステップも大して役に立ってる感じはしないし、
ワルツもヒーラーいるから使う機会あんまりなかったり・・・
もう少しPTの役に立ってるっていう実感が欲しいぜ
618 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 05:17:43.44 ID:Jy1ff3SU
踊り子で与えるダメージに愚痴言うのはあほ
両手武器と比べるとかどあほ
ステップの性能を理解しろ
ヒーラーいるなら協力してその時できるベストをつくせ
50付近までやってて今更何言ってんだ
ステップはたいかんwしにくいけどPT全体の与ダメへの効果でかいだろjk
特にクイック
621 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 06:44:45.52 ID:XJ+Qmv7x
>>615 最近の傾向だとサポLVじゃ食えないLVに置いてるから食えないと思うぞ。
それに侍高LV帯にこれといったアビがデーモンキラーだけだしな。
LV50以上に、付けると思う。
622 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 10:04:02.53 ID:JsgJxtas
しかし、サポ忍者以外の選択肢も欲しいものだね。
サポ侍が成立する程度に踊り子でやりやすくしてくれても、
罰は当たらないとおもうけどね。
623 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 13:50:47.43 ID:HtxTZFch
タマスは代替品あるから着替えれば良いだけとか言うやつ多いが、そんなものはねえよw
ステ+5と敵対心-3を両立出来る物が無いので手抜きには変わりない。
メイン後衛で敵対心-3振ってるが、前衛ジョブでやると与ダメ勝ってもタゲ来ないww
後衛で敵対心の効果は気がつきにくいが、前衛だとよくわかる。
624 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 13:55:53.87 ID:VzTEmtYN
>>623 必要に応じて交換できるものに
必死ですねwww
625 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 14:17:55.33 ID:qPc1vYlk
>>624 必要に応じてといっても、取り直そうとしたら地球時間で
一ヶ月近くも待たされるんだが・・・。
時間の間隔が狂った廃ほど怖いもんはねーなw
626 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 14:42:56.79 ID:Np76x3z1
そんな俺はメリポ敵対心MAXにサットヴァ
627 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 15:13:16.91 ID:lOPBqb8K
>>625 あまりの必死さにテラワロスwwww
前衛で命中を捨てて敵対心-で与ダメで勝てたんだw
ネ実補正とゆとり思考の賜物だな
嘘つくならもう少し考えよううぇw
終わった話題で何を吠えてるんだか
629 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 16:52:44.35 ID:HtxTZFch
前衛で命中を捨てて敵対心-で与ダメ勝てたなんてどこから出てきたんだ?w
メリポ敵対心-だから装備は関係無い。
レスするならもう少し考えよううぇw
630 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 16:54:49.28 ID:0HtSM0gk
そもそもラジャス程度の命中で予ダメに直結なんてしねーよw
631 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 18:27:08.05 ID:rzUmaDvR
>>627 お前ゆとり以前に痴呆はじまってんじゃね?
632 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 18:42:48.68 ID:87g414ZB
>>617 それは多分ヒーラーの人数が多すぎるんだ。
踊ナ吟コ白黒赤召学あたりまとめて3人まで。(その他のヒーラーもココに含む)
633 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 18:45:24.24 ID:87g414ZB
数%の敵対でそこまで変わるはずも無いと思うんだが、、、
モンクや竜騎士やアタッカーナイトだったら、クロウ装備着込んでサポ戦全力って手も有効だが。
634 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 19:14:12.32 ID:1g6ZWfVl
ラジャスって取り直しできるの?
敵対-50とかすりゃ、削っても削ってもなかなかタゲ来なくはなるだろうが、指以外も敵対-特化しなきゃ効果は微妙だな。
995ダメージならタゲ来ないけど、1000だと来ちゃうからタマスだなとか言われたら吹く。
まぁ、レベル上げでは敵対ブーストしまくって黒大活躍なんてことやったら、ヒール時間いくらあっても足りないし、敵対-は特殊な場所でしか生きにくいだろうね。
あればあるで嬉しいけど、積み重ねて効果あげるには他ステ犠牲にしなきゃで微妙だし、他ステ捨てないでタマスのみの敵対-程度じゃ大して意味無いから微妙。
エラント使うなら悪くないかもだが、そのレベルからで敵対-してメイン削り頑張る場面が想像付かない…
>>634 今は出来るよ。
ただし二回目以降は、一月近く取り直せないので、一月くらいはラジャスもタマスも無い状態になるので使いたいから即チェンジってわけにはいかない。
ステータスや命中は蓄積してRep取って初めて違いがはっきり出てくる物。
アクセ1つ程度の違いは誤差w
>>635 敵対-50はカボチャ頭で希に体験できる。
1年以上前のレベル上げだが、黒60あたりではタゲはキタw
638 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 20:15:07.77 ID:HtxTZFch
ほぼ同じ装備で同じ与ダメな人が居たら敵対心-3とはいえ敵対心-してない方にタゲ行くよな?
何もガチガチに固定した盾からタゲ取るとかいう話じゃ無いと思うがw
>>638 まったくその通りだが、intやmndをブーストしたまま敵対-3を大事に考えるジョブの話だよ?
その装備が必要なのは、前衛からタゲをとらないように気を付けなくちゃいけなくてレジを抑えるのが仕事な黒しかなくない?
敵対-が意味がないとは言わないけど、やintやmndブーストしたまま敵対-3することが大絶賛される場面が想像付かないってだけ。
敵対-積み重ねるには良い装備じゃない?
それと、ラジャスと引き換えじゃなければ、最高級装備。
あとintとmnd上げたままMPブーストされるのも無二な性能だし、殴りジョブを絶対やらないならタマス選ばない奴はいないだろうね。
良い指輪だよ。ラジャスとの交換で考えなければ。
640 :
既にその名前は使われています:2008/01/13(日) 23:07:31.70 ID:MTrwHxCQ
そうだね いい指輪だね
だがここは踊りスレだ
踊り子視点ならあんなものウンコだ
タマス教の布教活動は他所でやれ
ぶっちゃけ装備なんて好きにしろ
特に踊り子は
642 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 00:13:08.64 ID:Im+vUi16
>>641 は?
お前バカ?バカだろ?
バカだよねw
643 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 00:26:58.17 ID:BnLtGvYs
とりあえず、コリブリ系はフルクロウで来てくれ
TP消されてんじゃねーよ、ウ゛ぉけが!って思っちまう
644 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 00:31:55.39 ID:Im+vUi16
ナ盾でコリブリやったけど
タゲきたのは数えるくらいしかなかったな
アスピルサンバだけでナイトのMP溢れるほどだったし
そんな上手いナイトでもなかったけどw
クロウ装備の真髄は敵対心マイナスがあって回避がつくことだ
>>646 タゲ張り付きすぎて困るほどワルツするような状況向けじゃねえか
踊り子にとっては謎装備だな
クロウ装備は一式預けてはいるが踊り子やるときにはわざわざ引き出さないな
ステや命中とかのブーストつかないし、回避−なんてメイン盾やるわけでもないしイラネ
敵対心−もわざわざマイナスしなくてもワルツ連打するような状況じゃなきゃ張り付くことないしなー
与ダメで貢献できないんだから、蝉の枚数分タゲ取るぐらいのほうが貢献できていいぐらいだ
649 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 03:50:54.21 ID:qnb2lN2E
まだコリブリ前だからタゲ取ってタゲまわしに参加することが火力のない踊り子として正しい
スタイルだと思っていたけどコリブリやるときにタゲ回しに参加してTP消されたら死者を
出すことに繋がるなw そこまでgdgdに崩れる場面が思いつかないけど0%とは言い切れん
650 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 04:05:14.62 ID:ruQGfzhB
コリブリ狩りでヒーラー踊り子だけなんてそんなリスク高い狩りする奴は頭おかしいわ
651 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 04:13:24.17 ID:jXZVGIPH
時々出没する召喚です。こんにちは。
踊り子PTでできた狩場に「火山クラスター」に加え、
「ドゥブッカ島監視哨のカエルクトゥルブ」を追加します。
基本的にTPリセットもちでもない限りはナ盾PTでしか稼げないといわれる敵が得意のようです。
構成は戦暗侍踊踊俺(召)。
カエル(つよ)でTPをためて開幕両手武器ジョブ3名の3連携炸裂。
三連携〆光で追加ダメージ2000でます。Vフラのアドリブ連携もいい感じです。
あとは踊り子の頑張りで封殺可能です。
ディスペルだけは辛いので、黒釣ったときは要報告を。
コリブリ VS 踊り子orアンチ踊り子
の話はもう飽きた。
653 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 04:18:15.84 ID:aEhiV7HC
クトゥルブはレベル上げでやるなら連携必須だな。
連携するだけでかなり楽になる。
今更、脳筋に連携教えるのが苦痛だな。
とりあえず、青と暗黒さそってクラスター乱獲しに行きたい今日この頃
ところで、クラスターってMP持っていたっけ?
655 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 04:28:50.05 ID:jXZVGIPH
>>653前に通常編成で連れて行かれたときは、
連携したほうがいいといっても無視する脳筋集団で、
自分赤、残りが黒73(サポ赤) ナ 詩/忍 戦暗忍で・・・。
死ぬほど疲れた上、時給2000?割ったと思われ。
その次に行ったときは作戦を理解しない人々で、カエルにはWS禁止といってもWS撃たず、
クトゥルブの猛反撃を受けてボロボロに・・・。(これが一昨年くらい?)
と、いい思い出がないとこですが、
三連休でどこも込んでいたので仕方なくここを提案したわけです。
幸いにも連携のわかる方々でしたので
連携はギロレイグラ花車。初段で1700 レイグラ1400(連携追加700) 花車1400(追加2000)
踊り子も気合の連携。
気持ちいいほど吹っ飛んで5チェ安定。
ただ、後衛としては生きた心地がしませんでした。(本来ならヒャッホイしてるはずの暗戦侍も同意見)
仕事の都合で後任を呼んだのですが、MBやら連携属性の質問を70超えてるのに召喚の私にしてきてOrz
気になってすぐには帰れませんでしたが、あのときの皆さんご迷惑かけました。
656 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 04:31:33.80 ID:jXZVGIPH
>>654無かったと思いますが、
暗暗戦踊踊召(召喚は バファイラ←必須 と 釣り役。火精霊召喚でわざと感知させるのがいい感じ)で、
もんだいなく暗黒氏のMP持ってましたよー。
ひるみまくりと暗のバッシュスタンと踊のスタンで敵が完全封殺。
あのレベルの敵にしては異常にHPが低いのでサクッと倒せていい敵です。
657 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 04:35:42.52 ID:aEhiV7HC
混雑回避用の狩場といえば、アラパゴのラミアの牙の鍵を使って行くとこに
でっかいカエルが沢山居るとこがあるけど、、行くのが激しくメンドイんだよなあ・・。
658 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 04:50:19.98 ID:oWJoQwjl
>>654 ボムは吸えなかった。クラスターは試してないなぁ。
659 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 04:52:48.33 ID:jXZVGIPH
>>657 そこ、詩人で行ったことあります。
多分いけると思います。ただ、釣りが激しくメンドクサイです。
660 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 08:41:31.82 ID:l7lwrkup
lv60代は時給いくらぐらいが平均?
カンパニエで時給3000くらいだから
6000くらいないとレベル上げパーティー行く気になれない
寝かし技が欲しいな……
ディスペル技も欲しいが、どうせなら青の吸引っぽい仕様だと素敵。
ステップも、もうちょいなんかできるようにして欲しいもんだ。
ステップ2として、コルセアのクイックドローじゃないが各属性の弱体魔法の効力を上げる。みたいな。
サンバも、踊り子が複数いるときのメリットを作って欲しいわ。
同じサンバを踊れば効果が上がる、って具合で。
なによりワルツを他人にかけさせてください。
662 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 10:52:43.21 ID:9r0XJBbV
■e<ディスペルサンバを実装しました
ウインドウォール発動! 当たらないから消せない;;
アイスパ発動! 消したけど麻痺;;
■<S.フラリッシュ(寝かせ)を実装しました
スタッターLv5じゃないとマトモに寝ない;;
FM消費1だと10秒しか寝ない;;
663 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 11:18:30.15 ID:ruQGfzhB
664 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 11:20:00.42 ID:9r0XJBbV
でも実装されたとしてもこんなもんだろ
現実、そして予想される未来ってのは えてして面白くないものだ
ステップのFMを3、FM上限を6にして欲しい。
クイック×2→RでTP加速させてもステップ+BでWS撃ったら結局速度一緒だしなー。
何で敵対心下げるの?
今踊り子50だけどサブ盾兼務ヒーラーって感じじゃね?
トンボとか範囲がある敵だと張り付いて危険かもしれないけど
回避装備充実しまくり+回避特性付いてるんだから忍者の次くらいに蝉盾できるじゃん
よく読めよ。敵がコリブリの場合だろ。
Σヽ(゚Д゚; )ノ
なるほどw
669 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 12:00:00.12 ID:yTGDhIz1
>>664 だからと言って、強化の上限を決めることもないのだが。
50までやってきて、踊り子に対する不満はこんなものかな。
・実質上、サポには忍しか選択肢がない。
・武器は短剣を使うしかない。
個人的には、サポに迷うぐらいが丁度いいと思うので、以下の変更があれば良いなと思う。
・格闘スキルをCぐらいまで引き上げて、サポモや格闘に意味を持たせる。
・両手武器のうち何かをCぐらいで実装して、サポ侍に意味を持たせる。
・歌唱スキルDぐらいで実装して、サポ詩に意味を持たせる。
強化なんてイラねー
恵まれてるジョブだから弱体なければそれでいい
とはいえ装備は増やして欲しい
671 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 12:07:44.93 ID:l7lwrkup
>>669 うむ、歌唱スキルと楽器スキルはあってもいいな
>>670 バカみたいな超絶強化を望まないと
逆に弱体されるのがFF
672 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 12:08:14.78 ID:JYifkBN1
格闘スキルをCぐらいまで引き上げてもサポモや格闘に意味はない
673 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 12:20:54.57 ID:c/l8WcQY
最近誘われにくくなってきたからカンパでちまちま稼ぐようになった。
なんだか癖になってきたwリレピ代がちと痛いが、まぁソロよりも楽しいなこれ
674 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 13:03:06.27 ID:9r0XJBbV
大道芸人に歌唱スキルも楽器スキルもないのに
踊り子がそれを望むのは贅沢だろ
675 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 13:20:37.69 ID:kpklGawj
つーか歌はちょっとでも食ってしまうと、
そのジョブは詩人の完全上位になっちゃうからダメだってw
676 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 13:28:52.03 ID:9r0XJBbV
詩人自体がスキルCだしな
677 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 13:47:19.53 ID:ruQGfzhB
踊り子に追加アビリティはこれだな
現状の仕様には問題点は無いが
TPが無いとシーフ劣化なので
オートリゲインをLv25またはサポで付けるのが問題あるならLv38以降に追加
それかHPを消費してフィニッシングムーブを5個得る事が出来るアビリティを追加
それによって最初から踊り子が戦闘に参加出来る
後はメリポアビで攻撃力ダウン、命中率アップのアビリティとか欲しいね
フィナーレフラリッシュもメリポアビでいいかと思う
これでしょ
サポの選択に関しては、一刀流を強化べきかと。
一刀流のステ補正は両手と同じでよくね? 二刀流は現状維持で。
グリップも片手に開放することで、踊や詩や青など、盾の種類が劇的に少ないジョブに対する救済に。
得TPはさすがに二刀流のメリットだから一刀流も同じにってわけにゃいかないけど。
両手武器が強化された今、片手一刀流が不遇すぎる。
レベル上げで場合とメンツにもよるけど、TPに関しては余ることが多い。
にもかかわらずサポ忍一択なのは、手数の攻撃力とボーン+1などのサブ武器で命中UP、なにより蝉だ。
蝉に関してはないと不便だけど、回復得意なんだから面子によっちゃ死ぬことはまずない。
とするとWSに手数+1と通常攻撃に対する考え、サブ武器での命中UPなど。
ステ補正とグリップ開放でこれらは解決するんだから、サポに少しは自由度が生まれる。
なんて長文書いてもどのみちサポ忍になるんだろうけどw
コレで片手武器有利な場面になりゃ一刀流に切り替えるだけだし。
クラクラ+スタングリップで完封できました^^v
680 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 13:56:52.18 ID:9r0XJBbV
>それかHPを消費してフィニッシングムーブを5個得る事が出来るアビリティを追加
>それによって最初から踊り子が戦闘に参加出来る
これいいね
初手や回線落ち、エリチェンで躓く最大の弱点を克服できるし
減ったHPはドレインサンバで賄えるわけだしね
>>680 FMがエリアで切れなくなれば回線落ちは回避されっけどねw
初手が弱点なのは個性でいいんじゃないかな、と思ってたり。
個人的には余りすぎるTPやFMを、WSにすることなく安全にPTに貢献できる方法が欲しいところだ。
TP100消費でアムネジアとか。
つーか、踊り子ってコンセプトがわからんw
何がメインの仕事なんだろう…回復がメインだけどステップでたった3種だが弱体できるし。
TP消費の白魔って位置なら不完全に過ぎるし、ヘイストの代わりにヘイストサンバ、テレポの代わりにチョコボジグなら微妙すぎる。
682 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 14:43:56.32 ID:kpklGawj
そりゃやっぱり、TP消費の白魔なんじゃないの?不完全な部分は他の細かい技とか攻撃で埋めるような。
コルセアに似た感じがある気がする。コルセアは詩人からいくつかの支援能力を引いて、
その分微妙に攻撃能力を足したみたいなジョブだけど、踊り子は白魔から引いてちょっと足したみたいな。
683 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 14:50:23.27 ID:YOXIoph9
上にあったHP消費してFM手に入れるってどうやるんだろうな
自傷行為してFM手に入れるんかな
メンヘルの女神「踊り子」とかすげー印象悪いな
てか次のvuで踊り子強化こないもんかねぇ
学者さんも
例えばさ、1分ひたすら踊り続けるアビ作ってそれでTP100貰えるってのがいいな
1分間動けないし、アビだからキャンセルも出来ない。
れべらげの初戦、回線落ちやBC突入後でもTP100確保できるメリット
踊りまくりでTP増えるってのも踊り子らしい理由付けになる
50台中盤をLコリで駆け抜けた。
フェザーティックルより、ペッキングの方が余程脅威だったね。
FM備蓄があるのでTPリセットはそれ程脅威ではなかった。
686 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 15:38:11.13 ID:/WpEYBLh
>>681 まぁ、やれる事だけ見れば不完全な気もするけど、瞬間発動で中断ナシだし、他の魔法ジョブと違ってリフレくれコンバずるいって言わなくていいわけだからマシだと思うけどねw
687 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 16:01:09.58 ID:4lzn6Vno
侍が…泣いている?!
688 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 16:03:10.55 ID:ruQGfzhB
現状じゃENMすらさんかは厳しい
トランスが時間じゃなくてTP300たまるようになればっっ><
690 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 16:31:02.55 ID:cV7Ta5A8
ジュワ持ってない踊り子さんは、玉出さないで下さい^^;
691 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 16:43:02.54 ID:aEhiV7HC
ジュワはカンパニエ用だ Lv上げ等では使い物にならん。
そんな事より、踊り子のソロ能力ってどんなものなのだろ?
自分で試したとこでは、サポ忍でなくてもほぼオナツヨくらいまでは敵を選べば狩れるね。
シギル、シグが優秀なだけのような気もしないではなかったけど。
とてはサポ忍で回避装備でも蝉回らず無理だったから、
やれそうなのはツヨくらいまでかな?
踊り子75まで上げたら何すればいいの?
なんかどこにも席が無さそうなんだが。
693 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 16:56:23.47 ID:aEhiV7HC
バージョンアップを待てばいいんだよ
694 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 16:57:30.65 ID:kpklGawj
じゃあ上げるなよ、75までwww
お前はなんだかよくわからないけど特に目的もないまま踊り子を75にしようとしてて、
これ上げたら何すればいいんだろう・・・とボンヤリ思ってるのか。なんなんだそれは。
>お前はなんだかよくわからないけど特に目的もないまま踊り子を75にしようとしてて、
その通り。
696 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 17:06:12.35 ID:v1boT+lI
踊り子75サポ忍で
ボヤのおなつよ黒マンとカニなら蝉張らなくて余裕で勝てる
つよかには蝉張っても回らなくなって被ダメが痛くて1,2分で退却
697 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 17:09:04.35 ID:Sgo3Ca69
これは酷いwww
698 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 17:10:58.00 ID:aEhiV7HC
シグネット、シギルが優秀なだけかーw
やっぱりそんなもんか
>>695 ただ75にするのが目的だったら
75になったところでゴールなんだからそれでいいじゃない。
他のジョブでも上げれば?
ドレインサンバとアスピルサンバの吸収グラが入れ替わる修正は何時ですか?
>>696 カンパニで75まであげたんで白い短剣スキルをキャップまで上げようとそこいった
蝉無しでつよ余裕だったぞ
シグ効果がすごいのは、おなつよ以下ならドレインサンバだけで放置出来るって所だが
つよ程度で被ダメいたいって撤退するのは信じられん
まぁ、侍/踊でおなじことやったらそっちのほうが完全上位スペックで泣いたけどな
702 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 17:29:58.80 ID:Nh8PhgoQ
まだ20位でサポ獣でソロやってるけど
15以降ペット切替しないで自分が盾になって
おなつよとか、つよ倒すのが単純に火力上がって良い感じ
このレベルのソロで3チェーンとか出来ると思わなかったわ
703 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 17:31:22.02 ID:JYifkBN1
それやるなら肉よりタコスの方が楽だったな
704 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 17:33:37.90 ID:v1boT+lI
>696
んまあそれはそれでいいんじゃね?
俺の場合はタルでペルワン一式つけて
回避上げにいったんだけどな
んで、100数十をどかどかくらって瀕死になったってだけの話だし
705 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 17:34:37.43 ID:v1boT+lI
レス番まちがえたは
>701ね
706 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 17:35:24.24 ID:Nh8PhgoQ
そうかもしれん、まだ敵もそれほど強くないから肉でまにあってるけど
獣上げてた時よりは間違いなく楽だわ、ミスった時の持久力が違いすぎる
ケアル持ちジョブより良いわ
707 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 17:43:12.94 ID:aEhiV7HC
忍で回避スキル上げやったときは、防御食事食べ土杖持って
ルアビタウのエリア付近でやったなあ・・
>>704 ああ、すまんかった。ワルツ無しでの話なのね
そちらさんの事情も知らずレス付けるべきじゃなかったな
そりゃ大変だったろうに
709 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 18:00:56.77 ID:v1boT+lI
>708
おまえおもしろいなー
つよ相手に1,2分ワルツなしでもつわけないじゃん
詳しく書くとだな
カンパニーフルーレペルワン一式ミスラストーン
素破幽界アメ+1朧月輪
丁度おなつよでスキルあげしてたから
TP200程度FM5たまってるわけよ
んでたまたまつよカニ釣って最初は普通にやってたんだが
100数十どかどかくらうからTP追いつかなくなったから
撤退したっていうだけの話なんだよ
俺の場合がそうだったってだけでそんなに興奮しなくていいんだよ?
DAないつよ相手に蝉回らないって。弐しか使ってなかったとかか?
711 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 18:08:14.70 ID:YOXIoph9
興奮してんのタルの方じゃね?
712 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 18:15:05.23 ID:qnb2lN2E
ボヤのつよカニは暗/踊(否メイン暗なので装備かなり貧弱)でも常時チョパポンで延々と
ヒールなしでMPもHPも枯れずにスキル上げできたぞw addして2匹相手も余裕だった
踊り子52で止めててAF実装待ちしてるんだけどいつ頃実装されるんだろうか・・・
713 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 18:16:52.58 ID:JYifkBN1
常時チョパポンのやり方を詳しく
714 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 18:21:10.60 ID:IkOTohbZ
要するに雑魚乙
なだけだろ
負け犬の装備がショボイから死にかけただけしょ
つーかペルワンなんて恥ずかしくて着れないよ
ちょぱぽんってなに?
ルーンチョッパーで暗黒ブラッドウェポン
常時ブラッドウェポンできるの?チート?
718 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 19:08:49.47 ID:vvnw1UMT
踊75はメリポで優遇ジョブだろう
前衛4踊詩で獲物さえいればチェーン切れることはないし
前衛4(一人サポ踊)赤詩でいんじゃね。
720 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 20:28:31.67 ID:ruQGfzhB
追加アビリティ
Lv40
ギャラクティカ 自信のHPをフィニッシングムーブに変換する。リキャスト10分。
メリポアビリティ
F・フラリッシュ 標的の特殊効果を一つ消す。命中率が極端に悪い。フィニシングムーブが1つ必要。
S.フラリッシュ 標的を睡眠状態にする。レジストされやすい。フィニシングムーブが1つ必要。
O.フラリッシュ 標的のTPを0にする。命中率が極端に悪い。フィニッシングムーブが3つ必要。
Z.フラリッシュ 次のウェポンスキルをTP100のみ使用して発動する。フィニッシングムーブが1つ以上必要。
721 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 20:30:02.74 ID:vvnw1UMT
前衛4赤詩でも良いけど、
前衛4踊詩でやったら赤の時と同じか少し上な感じだったから
メリポ優遇ジョブにはかわりないんじゃね。
構成状況なんも考えずヘイストサンバ延々踊り続ける踊り子ばっかりだな。
そうでもない
ヘイストサンバは魔法や忍術のリキャストには関係無い。
とかいう話を聞いたことがある。
あとスロウ負ラリっ酒とかパライズ負ラリっ酒とか追加されないかねえ。
725 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 21:57:18.60 ID:qnb2lN2E
常時チョパポンてチートだよな・・・ 常時ルンチョだった
726 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 22:21:53.23 ID:ruQGfzhB
誰か短剣フローチャートを書いて下さい。
シーフじゃないからどのレベルで何を装備したらいいかわからない。
727 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 22:26:43.29 ID:R1SNgY9/
踊り子wikiにある短剣リストみて好きなの使えばいんじゃね?
729 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 23:44:34.94 ID:2sai/4oR
>>726 俺がたどった道を書こう
20までは格闘でソロった
20からは傭兵のナイフ、25で傭兵のナイフ+2
30で傭兵隊長のククリ、31:片手コロシブナイフ
34:コロシブククリ、傭兵隊長ククリ+2
46:ボーンナイフ+1
56:ビートルナイフ+1、59:ダークククリ+1
62:サーメットククリ+1
65:スタンナイフ+1
69スタンククリ+1←いまここ
70:ベヒモス+1ここが最終かな?
730 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 23:45:26.19 ID:2sai/4oR
ベヒモス+1以外全部自作で揃えた
エヘン!
731 :
既にその名前は使われています:2008/01/14(月) 23:46:01.87 ID:VIfZ54Xo
でっていう
732 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 00:19:11.59 ID:gkqEHp6+
733 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 00:24:57.75 ID:mL/ZOsM1
>>732 いや、まったく必要ない
自分で作ったから使っただけで
防御力下げるアシッド、コロシブ系はそこそこ役に立ったけどね
734 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:07:07.32 ID:ikRpJ3tC
>>722 忍侍踊白黒青(自)で要塞カブト
蝉盾なんで被弾は少なめ
こんな感じならやっぱヘイストかね?
MPカツカツだけど踊り子がヘイストサンバないとTPきついとか言うし
MP枠1だからアスピルサンバくださいとは言えなかった(´・ω・`)
>ヘイストサンバないとTPきつい
その踊り子オワットル
>ヘイストサンバないとTPきつい
自分のことしか考えれてない発言。
まー格上とかLV差によってはきついときはあるが、いくらでも切り替えて踊れるはずだ。
ましてや他人のMPは見えている。
その時々で踊り分けるのが踊り子。TP0から何とかするのが踊り子。
と、おとといチョコボジグを覚えた俺が言ってみるw
737 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 01:41:07.44 ID:Mn7iSiFQ
ヘイストサンバとか余計TPキツそうなんだがね
というかヘイストサンバないとTPきついってどういうことかよくわからんのだけどw
ヘイストサンバ踊った!みるみる攻撃速度があがって、TPたまりまくる!
ヘイストサンバ切れた!遅い!TP全然たまらない;; ってこと?どこのファンタジーだよw
ソロならシーフのほうがいいって気づいた
このジョブサポ分でいいよな・・・
好きだけど・・・
740 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 02:10:29.04 ID:eunMQ0Al
要塞1門前で青1人いたからカブト2匹のとこMP回復用に一匹狩らないでおいたり
釣り組み立てるの楽しいけど、そういう人ってそうでもないのかね
>>734 tp消費10で2分もつアスピルサンバ
tp消費35で1分しかもたなくせいぜい+5%程度のヘイストサンバ
ヘイストサンバ踊ってるからtpきついんじゃねw
>>738 それは確かにファンタジーだw
格上にマド切れてTPきついことはままあるが、
ヘイストサンバないとキツイってw
ヘイストサンバって積極的に使うべきなのか?
745 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 08:47:52.48 ID:qX6By1pa
ヘイストサンバなんてTPとHPMPに余裕があって、かつ
チェーンの最後のほうじゃないと踊らないな。
まぁパーティの構成や状況見つつ臨機応変に踊らないとな。
とりあえずヘイストサンバ踊ってTPのやりくりが楽になった事は無いw
それはともかく、昨日ようやく60に到達してダンス覚えたから
アルテパのゴブに放ってきたんだが、これソロがすげー楽になるな。
Bフラ入れるかどうかは微妙な感じだったけど、Wフラ入れると技連携
ボーナス分で脳汁出た。後衛一辺倒だった俺にこれは刺激が強すぎるぜ・・・
746 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 08:55:16.00 ID:xkHAZ1zT
>>738 ヘイストサンバは踊り子3人で踊って囲むと目に見えて速度が変わるけどなw
TPきついとかいうのは・・・どういう行動しているのかと。
>>744 コルセアのエボガー(リフレシュ)がリジェネのグラだったりする点も
入れ替わったままだから、二度と修正来ないような気がする
748 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 12:16:39.19 ID:VIEBF1TI
踊り子三人でヘイスト踊って殴ると目に見えて早くなると申したか
いみふw
750 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 12:26:33.91 ID:zx+Sj0j7
たとえ5%でも三人でなぐれば15%
視野の違い
751 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 12:38:48.33 ID:+Ee9sN8W
つまりベアークローを両手に装備して100万+100万で200万パワー、倍のジャンプで400万パワー、さらの3倍の回転で1200万パワー
752 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 13:04:48.16 ID:qX6By1pa
・・・視野の違い?
>ヘイストサンバは踊り子3人で踊って囲むと目に見えて速度が変わるけどなw
>ヘイストサンバは踊り子3人で踊って囲むと目に見えて速度が変わるけどなw
>ヘイストサンバは踊り子3人で踊って囲むと目に見えて速度が変わるけどなw
754 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 14:33:08.95 ID:d79CdgXh
>>729 今LV68、ボーン+1を装備してるんだが・・。
短剣ってそこまで変わるか?
69のスタンククリまではこれではダメかね?
>>754 漏れ今68でダークククリ+1を装備してるw
70のベヒモスまではこれでいいやと思ってるw
756 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 14:47:56.88 ID:PdK2U326
今後の踊り子はFMの使用用途が増えていく感じなのかな
757 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 14:50:35.24 ID:ky575zKx
>>754 攻撃力が足りないからそう思うだけだな
詩人やコルセアと組んだりして攻撃力が足りてくれば明らかに変わってくる
同じ短剣でもね
またアタッカーな立ち回りするにしても、たまにWS撃つにしてもメインのDは高いにこしたことはない
ヒーラーな立ち回り重視するならそのレベルならカルドがいい、D/隔はそれほど悪くなくワルツ3なら回復量+3〜4、ワルツ4なら回復量+5だし、ダンシングエッジの補正にも+2のボーナス付くからね(ダンスのステ補正はCHR_40 DEX_30)
70からはメインベヒ+1が今のところベスト
758 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 14:51:44.39 ID:CxO4SGRn
759 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 15:00:29.59 ID:CxO4SGRn
ダクリ+1は今後の調整で60BCおkになった場合に良いしキープしてる
60後半でボーン+1に頼る必要はあまりないような
ヴぁーん^^でもダクリ+1メリポ振っててもインプに一桁行進とかあったし
760 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 15:13:16.56 ID:+Ee9sN8W
ボーンなら攻撃あがるから2桁くらいにはなったんじゃね
ん?いやちょっとまって、あまりにバカバカしいからスルーしてるのかなんなのか、
ひょっとしたら自分だけ勘違いしてたら嫌だからハッキリ聞いとくけど・・・
ヘイストサンバは別にみんなで踊ってもずっと一人分の効果だよな!?
つられてあげる優しさ
763 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 15:32:17.67 ID:ky575zKx
はっはっは、ヘイストサンバはみんなで踊れば楽しいんだぜ?
764 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 15:32:43.64 ID:MmHFEx/6
765 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 15:33:50.46 ID:qX6By1pa
766 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 15:34:21.39 ID:1ILsqKwA
問1.トランス中にやる行為を述べよ。
767 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 15:34:29.60 ID:0k6bteEA
横と縦でどう違うんだっけ
768 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 15:41:36.60 ID:WE1eNdCs
ビシージ中、隅っこでマムとソロしているナイトを見つけた。
そのナイトはサポ踊のようで、一生懸命ケアルワルツを踊っていた。
マムはしきりにアビを使っていた。
こんな光景だった。
ケアルワルツ〜♪ ゴルァ!!
( ´Д`) (`Д´#)
⊂( ナ/踊) つ ⊂(マム ) つ
v v v v
川 川
( ( ) ) ( ( ) )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
竜騎士の俺は、負けじとスーパージャンプをした。
769 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 15:43:35.13 ID:0k6bteEA
見てえwwww
770 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 15:55:09.87 ID:9OtB9P63
>>761 6人でヘイストサンバすればヘイスト30%
771 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 15:56:59.95 ID:7ixz+pZT
>>757 ベヒモスかっこわるすぎだから、テンプレとは外れて俺は最終的にメインはジャンビアにする予定だなぁ。
カルドは装備できなかったような・・・
774 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 16:24:45.62 ID:ky575zKx
>>772 HQかアダーもってるなら73からはジャンビアメインでもいいんじゃね?
775 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 16:26:25.55 ID:1Lq0pOe+
>>754 武器の追加効果系ってサンバが上位にくるから意味薄いんじゃなかった?
俺は59でダークククリ+1に切り替えたけど、こっちのが平均ダメ上だったような。
命中で特に困った感じはしなかったし。
とりあえず、レベル制限エリアに踊り子でいくつもりならダーク、無いならサーメットククリあたりに
チェンジするのをお奨め。70でベヒモスナイフじゃないだろうか。
自分の理想ではその後、キマイラジャンビアかアダージャンビアが1本欲しいなと思ってるw
スターサファイアでねぇよ・・・(´д`)
776 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 16:27:34.38 ID:+Ee9sN8W
サンバは優先順位最低です
>>773 装備出来るよ
回復踊り子でしか使わないかもだけどね
68カルド 69スタンククリ 70ベヒモナイフ ってlv上がる毎に装備出来る短剣がある
当方75になったけど 通常ベヒモナイフHQ でPT構成や敵によってスタンククリHQ、カルドと
使い分けてる
778 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 17:19:44.92 ID:CxO4SGRn
シロッコシーフも一緒に殴ってるとシロッコのほうの分は吸わない
779 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 17:59:12.13 ID:WK17ug76
NQジャンビアがD33隔201
HQベヒモ+1がD32隔201攻撃10
どちらも大差ないような気がするんだが・・・。好みでいいだろ?
>>779にとっては大差がないだろうが、人によっては比べ物にならないほどの差がある
つまるところ、見た目だ
781 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 19:14:10.04 ID:82z/ylBo
まあ見た目は大事
踊り子ですから
782 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 19:28:05.08 ID:zx+Sj0j7
見た目きにすんならAF出るまで60で止めな
783 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 19:53:28.13 ID:ky575zKx
>>779 攻+10を変わらないと思うならジャンビアだろう
だがしかし、踊り子は命中特性故にスキルA以上の命中確保出来るが、スキル低い故、攻撃力が足りなくなるからレベリングだとシーフよりも圧倒的に0ダメ率が高い
(そもそも敵が間違ってるって突っ込みは無しで、そういう敵を狩らないといけないときもある)
ボーン+1が高レベルまで使えるのは少なくともスキル差分の攻撃力は補えるからである
実際ボーンは命中+よりも攻撃+がいいから装備されてるって面もある
命中特性二段付いてるから75になるまではスキルAより素の命中高くなる場合があるから踊り子はそこそこ装備命中削ってもスシ食ってれば当たる
むしろ命中より低攻撃力故のクソダメ、0ダメ頻発の方が問題
スコハやペルワンよりダサルトのが良いって言われるのも踊り子の攻撃力低いから
ってここまで書いてなんだが実際ベヒの+10でそこまで変わるわけないから別に好きにしたらいいんじゃね?
ジャンビアがHQだったらジャンビアメイン確定だが
784 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 20:07:00.99 ID:4Bk4qrGc
まあなんつうか気合入れてベヒHQ二本揃えて速攻売った俺の意見は、
どうせレベラゲ、ミリポともに入らない子の踊り子だから正直HQイラネ
そこまで頑張ったところで放置確定、誘われたところで
最後の最後余り者同士のヘンテコPT、かつ狩場埋まりきってマズー確定だからな
適当装備でリダしろリダ。そのほうがよっぽど稼げる。
やっぱ目標のあるなしはモチベーション違いますね。
私はペルワン一式あったのでそれを着る事を目標にしてたらあっさりクリア。
その後は希望出してるとGコリブリに誘われることが多くて難なく稼げた。
振り返ると50辺りまではゴブがお友達。踊り子PTで乱獲。
そこからはナ盾を見つけてはひたすらコリブリ。
サポ獣でのソロも使いつつ70までコリブリで引っ張って、72までインプ。
どんどんリダしていけばさくさくLVあがるジョブですよ踊り子は。
踊り子の使い方を分かってないリーダーに誘われると本当に役立たずですからね。
786 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 20:17:36.03 ID:eunMQ0Al
シーフだって攻撃力が足りないのは圧倒的に確定済み。攻撃力の充実を許されたのは
蝉とバーサクを手にした忍者と戦士だけ
787 :
既にその名前は使われています:2008/01/15(火) 20:21:33.68 ID:O6wX0Oqw
コスセアにもあるし、経験値サンバが欲しいな
ケイケンチデイズの敵を殴るごとに3〜10くらい経験値を得る
外人と組むとヘイストサンバしてくれって言ってくるやつが多いな。
そんな効果ないのにな。みんなけっこう被弾してるからドレサンしたいんだけどなぁとか思いつつ
言われた通りヘイストサンバしちゃうおれ日本人。
>ヘイストサンバは踊り子3人で踊って囲むと目に見えて速度が変わるけどなw
人数多いほうが目に見えてわかるよね。
敵のWSが多いんだよね。しかも短剣二刀流なジョブが多いと余計に。
>>751 誰も突っ込まないのであえてスルーしてみる
>>788 外人と組むとそれは結構言われるね。
あいつらの脳みその中攻撃力とヘイストしかないよ。
詩人にマドくれっつっても絶対しないしなw
メインヒーラーの踊が抜けるとき白誘おうか?って聞いたらコルセアにしてくれとか言うしなw
>>790 奴らの頭の中は、結構単純に出来てるからね。
あと、思ったよりワルツの仕様が広まってないね。
ヒーリングワルツを踊ると、15秒間全てのワルツが踊れない事を知らない奴が多いし、
Aフラリッシュは、挑発ほどには効果がないことを知らない奴も多い。
踊り子いれば白はいらないけどな
最低限ケアルレイズはほしいとこだが
NAPTで踊り子と白がいると、白なんもしないぞw
このまえ白が終始座ったままで時々思い出したようにケアルするだけw
事故で忍が死んでそのままおれも死んだw
その戦闘中ケアル一回もこなかったぜ。座ったままだったw
794 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 00:09:35.22 ID:dh15z5vo
それ寝落ち
踊り子に白イラネが認知されはじめるとまた白がゴネそうだなーw
ワルツいらないときにもっと矛性能にTPを活用できればいいんだけどねぇ
796 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 00:40:44.95 ID:L3cRYpa9
>>795 いっそのことテレポワルツでも要望して白と決別
してみてはどうだろうか?
TP全部フラダンスに回せばいんじゃねw
足止め系として「さそうおどり」とか現実的だな
799 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 01:03:46.13 ID:L3cRYpa9
/p 不思議な踊り ゝ(^O^)丿
/ja アスピルサンバ <me>
ですか?
テレポサンバで攻撃した奴が次々吹き飛ぶ方が面白いだろ
801 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 01:22:47.16 ID:L3cRYpa9
>>800 それはトリートサンバと名づけてデジョンの効果にしよう
802 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 01:52:55.21 ID:5UFHNsRd
デジョンサンバの効果が時々発動なら
踊り子より先に飛べないと裏世界でひっそりとプリケツを晒すハメになる
803 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 01:55:26.89 ID:Wlh2lL+E
時々自分がデジョンも追加してくれw
804 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 02:14:51.13 ID:RzbyOB6d
リディルサンバとかクラクラサンバほしいな
805 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 02:25:57.98 ID:viy6aUhY
チョコチョコ踊りPT組んでレベル上げしてる召喚が通りますよ・・・。
白と踊はリジェネとドレインサンバの相性がいいと思うのです。
仕事が無いというわけではないと思われます。
>>783気分転換にクトゥルブお勧め。
・・・気分転換にしかなりませんが。
つるぎのまいマダー?
808 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 02:27:47.31 ID:LtiY6FSm
時々寝かせる踊り追加しろって人いるけどさ、見てたら眠くなる踊りを欲しがるってのは
踊り子としてどうよw
まああったら便利なのは間違いないけど。
809 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 02:31:15.13 ID:dh15z5vo
810 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 02:35:16.71 ID:viy6aUhY
>>808 相手の上に乗って激しく腰を振れば、
下手な男は長続きせず、そのまま寝るかも知れん。
つーか、いい加減ケアルワルツくらいパーティ以外にもかけられるようにして欲しいよね。
大規模コンテンツじゃ役立たずじゃん
812 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 03:15:35.08 ID:7ssIsayl
>>806 つるぎのまい 次の攻撃が8回攻撃になる 習得レベル60 リキャスト10分
あーなんか普通にあっても良さそうなアビだなこれ
813 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 03:17:27.48 ID:cMAMCW/I
トリプルアタック追加でおk
814 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 03:19:43.78 ID:1azXr3+f
最近しーふwとぱらにんwが調子に乗ってるけど
どうやって潰すかね。
盾は大事にしてやれよ、居なくなると困るんだから、
シーフ?どうでもいいや
816 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 03:26:22.65 ID:7ssIsayl
いやいやサルやナイズルなら有用ジョブですし
今日もシ/踊でナイズル行ってきました><
>編: 踊り子というと「ファイナルファンタジー V」のイメージが強いですが、
>“剣の舞”のような変則的なアタッカーとしての役回りも可能なんですか?
>
>権代氏: 自分は設計時点でメリットポイントを考えながらジョブを作るんですけど、
>特殊なことは後にしようという思いがあったりします
アルタナ出る前だったかな?このインタビュー。剣の舞はメリポじゃね?
818 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 03:30:14.18 ID:Wlh2lL+E
>>815 おまえにはトレハンのっけてやんね
これだけの出番ですよ(・ω・)
シ/踊がナイズルで有用か素で分からないんですけど、
シ/忍の方が良くないですか?殲滅速度落ちるような気がしてならない
820 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 03:40:08.78 ID:viy6aUhY
シーフもありますが・・・。
よっぽど廃なシーフさんで無い限り、
シーフで参加するときの削り面の絶望感は異常です。
(一応ハルパーブラオもってます)
削り不安なシーフなら中衛ってのもアリと思いますよ。
ボルトで一気にTP増やす技も持ってるしね。
>820
なるほど、でもHNM層なんかだと4発であぼんするからサポ忍の方が良いような気がしてならない。
アカンでタゲとれるようになったしねぇ。
まぁシ75だし踊もサポ以上だから今度やってみる^^レス感謝。
あと、スレ違い失礼
822 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 03:55:40.73 ID:Wlh2lL+E
確かにスレ違いなんだが
オイルケチる為とかじゃない?
魅了対策とか考えたらサポ忍以外考えられないね
>>817 そういう代表的、有用なアビリティはメリポじゃないだろと馬開発に問い詰めたい
824 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 04:05:12.62 ID:viy6aUhY
>>822 クリア層はサポ踊、HNM層はサポ忍でチェンジしますので問題ないですね。
825 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 04:49:40.82 ID:H8hzKDSw
メリポで増えるサンバでストアTPのが予定されているのは本当でしょうか?
ストアTP+5と同等だと開発が言っていたそうですが・・
そんな話聞いたこともないしそんなゴミ性能にメリポふる気も無い
827 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 05:15:11.63 ID:DQIL1cSE
>>826 全侍が黙想したうえで明鏡の準備してるぞ、玄関あけるとき気をつけろよ
ついたり切れたりするストアTP+5なんて
あっても無くてもTP100までの振り数変わらんだろ…
829 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 07:30:52.03 ID:W7sEz9v5
ちょいと質問
星座サブリガ胴がアトルガンジョブに対応したのって、ジョブ実装直後だっけ?
後から追加されたような記憶があるんだけど…
同様にホマム・ナシラもジョブ実装直後から装備可能だったっけ?
踊り子がラッパリーハーネスとかホマム着れるようにならないかな
>>829 わりと後だった気がする。
AFと同時か、その次のVUくらいな感じだったような。
831 :
830:2008/01/16(水) 09:15:50.44 ID:mSGZwtoS
書いてから思い出したw
そもそもファッションチェック2のオファー条件を思い出せw
AF装備して話しかけるんだ。だからAF前は無いし、おそらく同時も無い。
気になったから調べてみた。
アトルガン発売 2006.4.20
アーティファクト実装 2006.7.25
星座サブリガに新ジョブ追加 2006.10.19
8月にも一度VUしてるから、ジョブ追加>AF実装>ミッション追加不具合修正>星座に対応
という流れだね。
やっぱ同時でもなかったかorz 相当先の話になりそうだ。
832 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 09:44:44.06 ID:1IJJKpne
>>782喋り方が巨摩郡みたいでかっこいいとちょっと思った
>>812 良アビではあるのだが、アサシンチャージを持ってるシーフに、後ろから刺されそうなアビだなw
白との共存のために、TPをダメージに変換する踊りが欲しいところだね。
WSで全部使うのではない、攻撃的なTPの使い方が欲しい。
ほのおのまい(仮) レベル40で習得。レベルx2の炎ダメージ。TP20消費。リキャスト15秒。MB可能。
以下6属性。とでもしておけば、白と一緒の時にはスタッターで弱体のレジ率を下げつつ、余ったTPはダメージに変換。
つるぎのまいは本家5に合わせて四倍撃でいいだろ
そしてWSに乗せれればシーフ涙目w
シーフをライバルだと思ってるの?もしかしてw
75シーフは踊子なんかライバルとも思ってないがw
トレハン2持ってなかったら、ソロやる意味ねぇしな
思ってるわけねーじゃんwww
そんなアビあったらつってるだろ?言語理解力無いゆとりは大変だなwww
まぁそれならよろしいw
別に踊り子批判してるわけではないからな。
自分も踊り子上げてるからここ見てるわけでw
あまりに必死に見えたからw
838 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 13:30:19.52 ID:qREA/7Da
これは酷いw
839 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 13:39:19.52 ID:jrqwyJjb
>>829 馬鹿かおめえは
ホマムなんか着せたら
白虎なしの糞戦士に負けたから
アタッカー能力強化しろっ!っていうキチガイが沸くだろうが。
だからナシラでいい。
ナシラかぁ ヘイスト+と魔法命中がついてるんだっけか
見た目的にも、これ着て踊った方が踊り子っぽいよなw
踊り子は脳筋が上げてることがおおいから、
前衛ばっかで後衛いないってときに
踊り子にジョブチェンできる前衛がいれば
それでいいと思う。後衛不足なときにね。
842 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 15:15:12.95 ID:FleUn8sz
>>831 前も書いたが
青は実装時から、星座サブリガもホマムナシラも装備可能。
コルセアとからくりは、後のバージョンアップで星座サブリガと50胴に追加。
だよ。
きっと踊り子の為に色違いのナシラが実装されるよ!
AFにちなんで色は黒!、、、、、あれ?
844 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 17:50:10.95 ID:dh15z5vo
ラッパ装備したいなぁ……
845 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 18:37:12.19 ID:X6og2DiH
>>841 後衛って詩人だけだろ、コルセアはまぁ許せるとして
いっつも後衛不足ですがw
まさか寄生虫の赤白召黒学とかを後衛とか思ってるのw?
こいつら誘うなら踊り子の数増やした方がマシ
踊り子スレで踊り子を持ち上げつつ他ジョブを煽るって珍しいな
赤はさすがに・・・魔法ヘイストと弱体と寝かせと回復全て併せ持ってるからなあ。
踊り子と併用でかまわんじゃない。
踊踊なら、踊赤のがいいに決まってるしなw
849 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 19:07:11.03 ID:RzbyOB6d
踊り子AF着たミスラの画像ないですか?
殴り臼より削り弱いのにアタッカーとかちょっと。
TP100消費でWSが撃てるという侍のアビがサポで食えるLvだったら
サポ侍もありになるのかね
でも、蝉のほうがいいよなぁ
なんか強化がこないと75になってからの居場所がどこにも無い様な気がする・・・
853 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 20:55:24.86 ID:jossYGzX
踊り子はソロでブラブラできる最高のジョブだと思うんだけど。
あんまり深く考えてないが、開発はどうしてナシラ、ホマムの装備を外したんだろうな
リンパスが錆びれてる現状、すごくいいと思うが
855 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 21:03:53.65 ID:jrqwyJjb
>>852 ほとんどのジョブがそうだろ。
サポで有効に使えるだけまだマシ。
街でぶらぶらするには最高のジョブだとおもうわ。
857 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 21:57:59.53 ID:dh15z5vo
踊り子でヘイストって今どこまでブーストできるの?
限定条件無しの廃装備で?
ワラーラ、ダスク+1手足、バルバロ脚、スピベルで21%までいけるらしい
859 :
既にその名前は使われています:2008/01/16(水) 22:35:06.05 ID:jossYGzX
百烈は75%なんだが?
861 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 00:25:06.97 ID:prk+pHHe
いや…そこにヘイスト+マーチマーチで75%いくやん&hearts:
ヘイストサンバなんてのもあったな
範囲で結構ダメージもらってるのにヘイストサンバしか踊らない人結構見るけど、
そこはドレインでもいいんじゃね? っておもうンだ
ヘイストサンバそんなにいいかねぇ
この人がどういうのかしらないしまったくもって興味もないけど、
このサチコが悪いとはとても思えないんだがw
ほんとに性質が悪いのは、サポ戦で入って、
入ったあとにサポ踊にした挙句、芋とコリブリは嫌だとごねだす奴だ。
これ誘う前に分かるから、変な奴だから誘わないって選択できるもんなw
自分が変なプレイスタイルを貫きたいなら前もってちゃんと主張しておく。
それができてるなら、逆にどんなプレイスタイルを貫こうが勝手じゃねw
865 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 01:52:37.77 ID:4asTg2YZ
・・・サポ踊?
踊/踊か!
>>864 踊り子達に聞きたい インプ相手で何ができるんだ?
867 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 02:05:31.75 ID:nap4Usdf
868 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 02:07:58.92 ID:d577C5x/
スタンあればすこしは役に立つんじゃねーの?
多めなら、スタン回しでうまくできないもんかね?
踊り子ジョブすら取得してないからよくわからんけど
忍/踊ではスタンは使えませんよ、と
あれはたしか踊り子45あたりで覚える。
で、しかもこの人はクラクラ振るうからアビも封印されっぱなしだと思われる
…マジで何をやるんだろう
870 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 02:14:05.08 ID:d577C5x/
いあいあ、この人のことじゃなくて、
踊り子のことさ。この人は知ったことではない。
別スレでやれば?
871 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 02:22:31.99 ID:4asTg2YZ
じゃあ、そこにアンカー付けんなよw
>>863 スレチだし、むかつくと思えば誘わなければよい。晒すまでもない。
>>854 開発は実装してすぐ、最終になりえる装備を持ってるのは
ゲーム的に最終装備取る面白さがなくなるから装備ジョブから外したって話をなんかで見た。
サルべ装備も同じ理由だったはず。
874 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 04:06:44.53 ID:LUL7RGe2
普通は装備可にしといてもっと良い装備を実装すればいいのにと思うが
開発さんは頭おかしいです
>>854 どうでもいいけど
リンバスはうちの鯖では寂れてないぜ
晩飯後から人増えだして22時頃にはどこも入れないくらい人いる
876 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 04:26:44.05 ID:YgB8c2hZ
過疎、田舎鯖でも21時〜24時辺りリンバスは混んでる
877 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 05:49:56.72 ID:+r6MBMTo
アムネジアをスタンで運よく止まったら
その直後またアムネジアが来るから
何もしない方がよくなりTV見ながら漫画見る
運よくっつーか狩場の重さにもよるけど
スタッターいれとけばタンタラの光るエフェクト見てVフラすれば割と止まるよ
で、スタンから回復したらまたすぐタンタラくるから、止めたら離れろ
味方がWS撃てる時間を長くするだけでも十分な貢献になる
>>863の続き ブログより
まーやる事もなくなったし、75なってないジョブを1つづつ潰していきますかね、ってカンジでとりあえず忍選択。
楽しい遊び方を探しつつ、とりあえずサポ踊なぞ選択するも………
サチコにサポ変えないって書いておいてもtellしてきて、挙げ句のはてにゃサポ戦にしなさい、みたいなのばっかで鬱w
自分の中じゃ、65+はインプ(カエル含む)しか無いと思ってんのにいまだに火山いこうなんて誘いも来るしw
こんなんじゃ72+でグレーターコリブリ行くのが当然と思ってる流れは、とことん予定通りいかなさそうやね。つまんないねえ………w
まークラクラサポ踊は2,3回試してみたけど、やっぱインプ相手じゃしんどいですかねw
バーサク切らずに戦い続けるなんて発想が、自分の盾職の理想の中には無かったもんで、結構カルチャーショック。
切らなくていいならそっちの方が楽しそうなんで、まーサポ戦も面白そうかな、と。
にしても残ったジョブがクソすぎて鬱w 詩人とか66からどうやってあげようか?みたいなw
どっかのパーティの奴隷になるのも鬱だし、釣りに行くのもめんどいなーw
インプにアムネジアくらったら、どうにもならんだろ。d術すら無いし。
アフォすぎる。
訂正
インプにアムネジアくらったら、どうにもならんだろ。ディフェタンタラ食らったらd術すら無いし。
アフォすぎる。
882 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 08:49:06.52 ID:XXJFKGg3
883 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 08:55:03.55 ID:WXiodMvI
>>879 だからね。
スレチだと
なんどいったら
わかるの?
884 :
既にその名前は使われています:2008/01/17(木) 10:41:18.26 ID:RXi4eKq7
燃料投下っつーよりも産廃不法投棄って感じだな。
それは兎も角として、野良PTでなんとかWフラ活用しようと頑張ってみてるけど
いまいち上手くいかんわ〜。前衛さんにTP100になる直前かWS撃つ直前に報告
してもらえれば簡単なんだけど、毎回Wフラ出せるわけでもないしな。
素直にVフラに回した方が無難か・・・?
885 :
既にその名前は使われています:
>>880 インプにアムネジアくらったらどうにもならんが、それでも他の敵より高時給でるとしたら?
っていう話じゃないの?
アムネジア食らったら大幅性能ダウンのジョブはいっぱいいるが、にもかかわらず
みな押し合いへし合い取り合い罵りあいでインプやりに行ってるでしょw
そしてインプやりに行くジョブには二種類のジョブがあってね。
アムネジアを止めることがあるジョブと、アムネジアを止めることはないジョブだ。
踊り子は前者。
いやまて。どのジョブでも片手棍もってブレインシェーカーしてたら止められるか。やっぱりいまのなしでw