忍者の矛性能を下げろ。

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1既にその名前は使われています
忍者の矛性能を下げろ。
2既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 14:51:56.32 ID:uKsFWKXW

忍者の矛性能を下げろ。

http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1199080289/
3首71号 ◆ndYgSALjEQ :2007/12/31(月) 14:53:26.81 ID:kVjVHxjd
廃装備しての矛性能だろ?
4既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 14:53:38.86 ID:3YLYsSRd
2だったら下げてやる
5既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 14:55:14.11 ID:J6wAHo05
ついでに盾性能も下げろ
6既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 14:55:24.98 ID:DXS7zYYJ
大晦日なのにお前らはFFか
7既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 14:58:18.79 ID:uKsFWKXW
忍者の矛性能を下げろ
8既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 14:59:16.35 ID:FiW1cfuy
スレタイにタル♀入ってないよ?
9既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 15:00:31.56 ID:uKsFWKXW
忍者の矛性能を下げろ。
10既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 15:00:52.31 ID:MhSHwKvP
  そだ  |------、`⌒ー--、
  れが  |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
  が   |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
  い   |ヽヽー、彡彡ノノノ}  に
  い   |ヾヾヾヾヾヽ彡彡}  や
  !!    /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ    ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄   lノ/l | |
ヾヾ   "  : : !、  `  lイノ l| |
 >l゙、    ー、,'ソ     /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ   ー_ ‐-‐ァ'  /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ     二"  /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\     /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
11既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 15:01:25.35 ID:uKsFWKXW
忍者の矛性能を下げろ。
12既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 15:03:38.69 ID:uKsFWKXW

忍者の矛性能を下げろ。

http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1199080289/
13既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 15:05:10.08 ID:uKsFWKXW

忍者の矛性能を下げろ。

http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1199080289/
14既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 15:08:08.95 ID:FMI0fSYX
忍者の子性能を下げろ。
15既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 15:09:09.65 ID:uKsFWKXW

忍者の矛性能を下げろ。

http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1199080289/
16既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 15:11:56.84 ID:uKsFWKXW
ついでに盾性能も下げろ
17既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 15:18:16.73 ID:62RZ0r94
ナイト並のタゲ取り手段があれば火力要らんだろ
例えばナイトのケアルヘイトやフラッシュヘイトに近いタゲ取り能力を
忍者に与えるなら忍者の火力をナイト並まで落としてもいいだろう
>>1は真面目に忍者の火力弱体を訴えたいならちゃんとプラン練ったほうがいいよ
18既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 15:33:37.07 ID:YkVAje9I
忍者は手数でヘイト稼ぐ盾だろ。
ナイトはアビや魔法でヘイト稼ぐ盾。
忍者から矛を取ったら、ただの傍観者になるし。

少人数なら忍盾良いけど
多人数になるほどナイトのほうが
タゲ保持能力が確かだと思うがな。
19既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 15:43:37.36 ID:uKsFWKXW
忍者の火力弱体を訴えたい
20既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 15:45:22.34 ID:ZmIAm9Ay
最強厨のすくつ(なry)忍者を弱体すれば
またネ実は荒れる、いつも荒れてるけど荒れる
21既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 16:32:40.02 ID:OT033faG
忍者から火力抜いたら学者並みの産廃ができるだけ。
実際、忍者の火力が通用しないコンテンツじゃ席なんてないしな。
学者よりもむしろ、赤においしく食われる暗黒と同レベルか。
22既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 16:42:53.57 ID:MYYyXdaR
忍者は盾ジョブじゃなくて矛ジョブですよ?
下げるべきは盾性能
23既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 16:43:13.44 ID:8v0Y3Dy8
学者なみwww
さすがに落とし杉
24既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 16:49:57.10 ID:+Dn6F9xu
忍者やってるやつが多いから忍者の性能の異常さを言っても圧殺されるよ
赤同様言い逃れできないバグジョブだが、赤の場合ヒーラー不足やらPT編成の
つじつま合わせに当初のコンセプトからかなり外れてしまった感がある
忍者の場合は開発者もはっきりと認める、FFの戦闘のバランスをすべて変えてしまったジョブ
忍者を中心にヴァナは回っている
25ヒュム♀トカゲ詩人:2007/12/31(月) 16:53:50.28 ID:4ZD6okSz
手数でヘイト稼ぐからといつも言い訳するけど

少ないダメージでも当たればヘイトが大きく乗せられる仕様にして
攻撃をがくんと弱体すればヘイトそのままで文句いわんのか?
26既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 16:56:36.62 ID:xDdwvahK
既に両手武器以下じゃん
27既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 16:56:49.54 ID:UZdhJfqY
^−^;
28ヒュム♀トカゲ詩人:2007/12/31(月) 17:05:13.76 ID:4ZD6okSz
両手以下でもシーフとかより上だからもっとどん底まで攻撃力落とさないと
迅を2段TPダメージ修正に弱体すべき
29既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 17:05:42.75 ID:21wsVb5w
今忍者上げてるんだけどやばいなこれ。
二刀流+DA+バーサクがやばい。
蝉の性能も異常な上に忍者の素の回避も異常。
弱体忍術も便利すぎる。
30既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 17:11:47.93 ID:62RZ0r94
>>25
ダメージよりも当てた回数が多い方がヘイト高い仕様って事か
シーフ盾の完成だなwメルクリ高騰w
複数回攻撃武器とヘイストファンタジーw
31既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 17:13:40.54 ID:BFvhSB+2
ないなw挑発ないとどうしてもタゲ動くしかといってシーフだとサポ戦にするしかないw
結局盾は忍者か戦士wかナイトwって事になるだけ
32既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 17:13:48.92 ID:21wsVb5w
忍者上げたら間違いなく俺のナイトは消え行く!!
33既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 17:17:04.73 ID:esb6WMPe
手数(攻撃間隔の短さで)でヘイト稼ぐんなら二刀流の攻撃力は
片手一回ずつ振った合計値が片手剣一本の2/5まで落さんとバランスがおかしい。

攻撃力下げたくないんなら蝉を使った盾性能を下げるしかない。

赤は回復/補助/盾/前衛/攻撃魔術と万能
忍者は盾と矛の性能だけでなく魔法も物理攻撃も100%回避してしまう手段まで持ってしまっている

この赤と忍のような万能設計ジョブはそもそも他の個々のジョブとその役割の意味を失わせているんで
MMOでは絶対に作ってはいけないジョブ
34既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 17:17:22.03 ID:H1smaVBF
『隣にいるのはあの日の俺だった』

あるメリポ狩場でのこと
アダホバを装備したエルヴァーンでリディルを握る俺、恥ずかしい過去を思い出す
アダホバリディルどころか種族すら変えていなかったヒューム戦士lv75の頃・・・

ヒュームで戦士をlv75にしたはいいが、リディルなんて武器の存在を知る由も無く
フレに手伝ってもらって手に入れたジュワユースを振り回していた
時々2回攻撃、恐ろしいほどのTP速度、素破の耳との相性の良さ
常時ダブルアタックしているのではという錯覚、すべてが新しかった
D35なのに立派な風格のジュワユース、それを握る全ジョブ最強のヒューム
まさに鬼に金棒、俺は酔いしれていた
メリポPTで他の戦士を見かけては、隣に並んで見つめるを連打した
ジュワユースを握ったヒューム戦士に敵う奴なんていないと信じていた
35既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 17:17:52.41 ID:H1smaVBF
そんな俺が現実を知る日は、突然やってきた

あの日もいつものようにメリポPTで他の戦士の隣に並んだ
アダホバを装備したエルヴァーンに見つめるを連打して威嚇した
だがエルヴァーンは俺に向かってニコッと笑うと話しかけてきた
「かっこいいなぁ。それなんて片手剣だい?」
不意を突かれた俺は、強がって聞き返した
「そっちこそなんて片手剣だよ!あんたデケーけどSTRいくつよ?」
エルヴァーンは余裕の笑みを浮かべながら言った
「これはリディルさ。STRはヒュームより5も多いよ。で、それはなんて片手剣だい?」
36既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 17:18:23.63 ID:H1smaVBF
頭が真っ白になった

最強種族のヒュームよりSTRが高い種族がいるなんて知らなかった
よく見るとHPもヒュームより多い・・・前衛最適じゃないか・・・敵うはずがない・・・
そんなことを考えているうちに狩りが始まった
エルヴァーンは、俺がどう足掻いても追いつくことができないダメージで敵を削っていった


そして俺は今、あの時にそっくりなジュワユースを握ったヒューム戦士に話しかける
「かっこいい片手剣だね。君強そうだなぁ、STRいくつ?」
ヒューム戦士は一瞬驚いた顔をしたが、不適に言い放った
「ご、500だよ!500!!総ダメ勝負すっかゴラァ!」
狩りが始まったことに気づき抜刀する。ヒューム戦士を尻目に殴り出す。


隣にいるのはキャラを作り直す前のあの日の俺だった
37既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 17:19:20.57 ID:YjYPHMDy
タル前には勝てるだろヒュームよ
38ヒュム♀トカゲ詩人:2007/12/31(月) 17:20:27.57 ID:4ZD6okSz
忍者が戦士にだまし討ちをしてタゲ逸らしでいいか?
39既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 17:23:07.01 ID:esb6WMPe
つくづくバ開発はMMO制作にオフゲー思考でいるんだなと。
40既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 17:26:16.79 ID:9v0vWsos
赤には前線に出て戦えるような魔法を
忍者には一瞬ヘイトを下げてまた元に戻す魔法の追加?を考えているってブログに出てたな。
まじ無能バ開発wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
41既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 17:29:25.87 ID:SKeqvBEz
サブウェポンの攻撃、命中に2割程ペナルティ、でいんじゃね
42既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 18:05:02.40 ID:6WgG3BlZ
さげてやる
43既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 18:17:27.07 ID:44i3Bmzg
44既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 18:23:55.74 ID:esb6WMPe
>>40
自分も開発のその発言を読んだとき本気で「バ開発なんだな」と思った。
45既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 18:27:57.67 ID:az4ihm03
>>25
最初は文句言うだろうが、すぐに何も言わなくなるだろうな。
誰も忍をやらなくなるだけだと思う。
だって、やれる事の少ないナイトみたいなもんだろw
46既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 18:33:50.03 ID:esb6WMPe
FFのナイトは盾としては不完全だしな。
とてやつよごときにあんなにぼこぼこHPを大きく削がれる肉盾などFFくらいなものだ。
47既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 19:00:42.12 ID:9v0vWsos
ナイトだけでも盾発動で0ダメでいいのに。
忍者さんは常時0ダメ、しかも古代も紙1枚で防ぐw
48既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 19:06:28.39 ID:PXiZKWUx
全モンスの物理防御力を現在の3倍に修正しましょう!
49既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 19:18:59.83 ID:VcAQW9f0
ヘイトを上げる「だけ」の忍術追加すれば良いだけじゃね
50既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 19:23:05.24 ID:esb6WMPe
挑発ぐらい盾やサブ盾役にデフォで備えろってのな。
変わりに戦士には3倍撃などのアタッカーらしい別な飴をくれてやれ
51既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 19:28:10.91 ID:oeKLOoxy
ナイトは不遇すぎるし
ユニクロナイトで今のイージスナイト並みぐらいに強化してイージスナイトを更に強化すべきだな
52既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 19:32:35.96 ID:esb6WMPe
むしろイージスをレリックの対象から外すべき。
53既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 19:33:18.85 ID:cGzQspc2
攻撃の間隔短縮したら、それにあわせてTP減ればいいのになあ。あとサブ武器の持てるD値の制限とか、回避スキルBとか










つか、削除でいいよな
54既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 19:33:43.42 ID:RRnpBQks
ジョブによってバランス違うからジョブチェンジシステムが
活きているのに最強厨しかいないのかここは・・・
55既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 19:35:13.98 ID:44i3Bmzg
開発がオフゲ思考とかいっときながら
自分もオフゲ思考だからしょうがない
56既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 19:39:16.90 ID:esb6WMPe
>>54
個々のジョブの役割が違うからジョブチェンジが活きるんであって
バランスが違ってはジョブチェンジなどいらんがな。
57既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 19:54:07.85 ID:RRnpBQks
>>56
ID真っ赤にしてなにいってるの?w
気に入らないならやめればいいじゃん^^
58既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 19:56:38.24 ID:esb6WMPe
>>57
59既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 19:57:11.84 ID:9v0vWsos
気に入らないから矛性能下げろってスレが立ってるんじゃないの?wwwww
60既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 20:30:52.16 ID:ROzUDsHh
保守
61首71号 ◆ndYgSALjEQ :2007/12/31(月) 20:31:41.86 ID:kVjVHxjd
逆上げちゃった方が面白い
62既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 20:34:08.08 ID:u+PKzr+s
なんで矛性能維持したいのか分からん。
忍矛弱体してシーフにもっとヘイトコントローラー的アビ追加したらいい。
それで火力が落ちる分は空蝉盾の欠点にすればいい。
63既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 20:46:04.22 ID:YkVAje9I
与ダメの大小がヘイトの大小と
重なっている部分もあるから
火力を下げるわけに現状いかないだけ

一撃100ダメでも一撃200ダメからタゲ奪って維持できるなら良いけどな

まあ早い話が、ここで[もし、〜たら、〜れば]を
言い合ってもどうなるわけでもない。
直接メール汁で終了。
64既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 21:03:39.38 ID:6jRs5Lv2
忍者の矛性能は基本的に晩成型
強いのは40〜の遁回しと装備揃えた75のときだけ
65既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 21:38:56.43 ID:5cDh9q8S
60あたりからつよかったよーな
66既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 21:43:07.32 ID:RM8zPt5e
>>65
あえていうなら
65〜ちょっとましになって
66〜またちょっとましになる
70だか71の不動と72のスッパでまたましになって
75でメリポ振ってAF胴やらラジャス使えるようになって晩成するって感じだな。
75まではアタッカーより弱い。
67既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 22:24:22.51 ID:esb6WMPe
>>66
盾がアタッカーより強くてはだめだろ。
68既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 22:28:41.91 ID:RM8zPt5e
>>67
しかし、メリポだとアタッカーの回避能力も
忍と大差無い。
侍/忍等は同等以上。
んで、被弾を考えなければ
アタッカーは忍より削る。(サポ戦やサポ侍で)
ようは回避思考の(サポ忍の)アタッカーより
アタッカー思考の(攻撃装備の)忍の方が
削る。これが正解。
69既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 22:30:58.03 ID:KIKx4mr1
盾ジョブが矛を食って、支援ジョブがその盾すら食ってるゲームw
赤だけは弱体必須だろw
70既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 22:39:33.49 ID:O2kkfff0
矛性能下げるなら 

・片手刀のD値を下げる
・捕縛等 弱体術のヘイトを上昇

でいいんじゃね?
71既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 22:42:16.65 ID:N8+A/uXS
二刀流効果アップを間隔短縮から敵対心段階アップとか
敵対心を多く稼げる仕様に変えればいいんじゃないかな。
攻撃4段で+48だし、敵対心+48、さらし+素破をそれぞれ10にして
計敵対心+68ってとこでどうよ。
AF2にも二刀流効果アップあるし、計敵対心+78かな。
各装備にも敵対心アップの効果がある物もあるし、頑張れば敵対心+90近く
いけるんじゃね?
それなら廃装備の両手武器だろうが簡単には取れまい。
72既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 22:42:16.95 ID:nLew/zf6
今の仕様で忍者に与ダメ負けるエースとかいんのか?
73既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 22:43:16.64 ID:W3X53UZU
分かってると思うけど

忍者の限界性能は低いよ
74既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 22:45:59.42 ID:N8+A/uXS
>>72
肉が食える廃装備前提とかサポ侍前提とか
被ダメ無視すれば忍者よりは上にはなるね。
75既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 22:47:51.81 ID:BGdFNApf
忍者以外はいらないよ
76既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 22:48:25.00 ID:KIKx4mr1
忍者の矛性能下げるなら、同時にサポ忍による蝉も見直さないとね。
そうしないと結局 火力No1がサポ忍したものが席埋めるだけだし。サポ忍を今のままにするなら
アタッカーの矛能力を強化。それが出来ないなら忍者の矛性能を弱体し同時に忍者に
火力以外で誘う・戦えるメリットを持たせるべき。新忍術という形が無難そうだな。
77既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 22:49:21.76 ID:C3i0oMl+
空蝉で攻撃を一回かわす毎にヘイトリセット(空蝉消滅=相手は死んだと思い込むため)
一回攻撃をすると自身にかかっている空蝉が全部消える(攻撃してきたのが本体だと敵にばれるため)
78既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 22:50:26.90 ID:lHa5OOOn
>>74
廃装備じゃなくても肉食えばサポ忍でも余裕で上回る。
ざこ忍おつ^^
79既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 22:51:22.29 ID:PaxVxLN/

蝉弐を範囲アビにしたらいいんじゃね?
80既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 23:00:07.19 ID:Q7FZnBZF
忍者の火力はバーサクによるところが大きい。バーサク時魔法詠唱不可にするだけで
十分な火力ダウンになると思うよ。あと、忍者には敵対心を与ダメに頼っているという
大きな矛盾がある。矛性能を削るなら、そこは埋めなければならんよ。
もう盾として認定されてしまったから。

忍者にアビ特性として、「回避時敵対心アップ」を付けるといいと思う。
旧型の回避忍者が回避を続けることで敵対心をアップし、タゲを固定することができる。
81既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 23:05:48.91 ID:esb6WMPe
>>80
忍者につけたらいかん。
万能ジョブになっちってまうわ。
シフなりにつけてやるべきかと。

ついでにバーサクなくとも忍の火力はでかいがな。
82既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 23:07:07.97 ID:RWR6xhuq
モンクの火力上げろ
83既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 23:09:05.50 ID:5j6YEQ4/
つか毎度毎度こういう自分の手脚喰うボンクラみたいなスレのどこが面白いんだか全然分かんね
84既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 23:12:44.17 ID:nBSG9dp6
みんな言う程忍者強くなくない?
普通にサポ忍侍でタゲとっちまうんだが…。
85既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 23:14:41.53 ID:Q7FZnBZF
>>81
回避できるような敵に対して回避で盾をするような形はいいと思うんだがねぇ。
そんな、万能ジョブにはならんと思うよ。そもそも、現在のスタイルは
固定じゃなくて、タゲ回しだから敵対が上がりすぎたりと今のように簡単には
いかなくなるし、強化とも弱体とも言い切れないと思う。

現状、盾ジョブなのに対HNM戦では盾として微妙だから、
せめて対物理の敵には盾できるようになってもいいと思う。

あと、忍者の火力だけど、もうかなりエースサポ忍と火力は詰ってるから
もう一息弱体すれば、火力についてはいいバランスだと思う。
86既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 23:17:10.02 ID:KIKx4mr1
そりゃ強さ=火力って見てるからじゃね?
忍者の強みはそのタゲとっちまうを戦士のアビや火力で
コントロールしやすいところにあるだろうしな。火力でタゲを奪うというのは
メリポで 盾盾〇後衛 の〇枠くらいでしか意味を持たない言葉。
87既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 23:22:53.97 ID:RM8zPt5e
>>86
じゃ忍者にタゲ取りアビ追加で
ナイトもアタッカーも幸せじゃね?
どうせ忍者はサポ戦だろうし。
88既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 23:46:46.23 ID:W3X53UZU
忍者は雑魚装備でもそこそこ出来てしまうのが勘違いされやすい所だけど

>>82
オイ忍者をしのぐスーパージョブが調子のんなよ
火力上げたかったら回避ダウン、チャクラ弱体な
わかったか?
89既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 23:48:18.02 ID:x7DC2KiY
忍者の矛盾性能を何とかしろ
両立できちゃうからおかしなことになってると気付け
90既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 23:51:46.30 ID:W3X53UZU
忍者の矛は言うほど強くない
強いと思うのは、自分が雑魚なだけ
91既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 23:55:08.83 ID:kRuPMZGm
>>90
おまえ同じ盾のナイトと比べてからもの言えよ…
92既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 23:56:26.25 ID:5j6YEQ4/
>>91
センチランパしたら裏モの百烈ですらゼロダメですけどなにか?
は?イージス?全身真っ青のカスユニナイトでゼロダメだっつーのww
93既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 23:57:03.83 ID:663jyUIM
(∩´∀`)∩ワーイ
94既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 23:58:37.75 ID:RM8zPt5e
>>91
おいィ?レリックもちガルナのブログに
パラ忍で廃忍と大差無い削りしてるrep有ったぞ?
95既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:00:35.31 ID:HAscBCPO
このスレ1から見ればわかるけど

やっぱり忍者弱体はありえないんだね
96既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:01:54.70 ID:agSSu3Ol
盾といいながらHNMでの席がない忍者って何なの
97既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:01:57.65 ID:qfPfh8Fw
俺は赤でメリポに参加することが多いが
忍戦戦なら忍は戦がTP溜まる冒頭だけ機能してて
あとは戦戦でタゲ回ししてるし、
暗や竜などの両手武器ジョブ然りで忍単体の火力は高くはないと思うぞ。

おなつよは勝てて当然、つよも結構危なげもなく倒せてしまう
ソロ能力だけ群を抜いていると思うがな。
98既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:05:26.84 ID:Qz5X0Hqm
アタッカーの攻撃性能を強化すると盾イラネ状態に陥る
これはPTの総与ダメージ量が急激に伸びてしまうため、
一戦闘に用する時間が短縮されてしまうから
同時にPCへの被ダメージ量と機会が少なくなるという欠点も出てくる
元々高めに設定されてる敵のHPを上昇させるとソロ活動に影響が出て、
5年前のような、何するにもPT必須という最悪の事態を迎える
敵の攻撃力上昇も同じ結果。回避力を上げると黒様祭り開催

アタッカーの攻撃性能を弱体するとアタッカーイラネwに陥る
忍/戦、戦/忍が挑発・空蝉・二刀流・バーサク・DA・モクシャを
持つ以上、他アタッカーは挑発・バーサク・DAか、空蝉・モクシャ
のどちらかのセットが欠けるその上に、与ダメージ量を稼げないのだから

ここで見えてくるのがPTの総与ダメージ量の限界値
与えすぎると脳筋祭り、与えなさ過ぎると忍戦による空蝉挑発回し+DA二刀流
に落ち着くのが実際のヴァナだから
忍戦と他アタッカーはこの限界値の間でバランス調整する必要が出てくる
99既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:10:19.20 ID:V01xHLd1
>>98
ごちゃごちゃ屁理屈こねくりまわさなくたって忍者がいいのなんかレベル上げだけだっての
メリポなんか今日び構成が
忍忍忍赤詩詩

戦シ暗赤詩コ/白
で同じだけたたき出すんだぞww
100既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:12:58.21 ID:nYNnr4aD
つーかさ、忍の矛性能下げてもメリポは戦戦戦、蝉盾では忍戦戦になって終了なんだが。
101既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:14:39.75 ID:f698Nfes
となると、槍玉にあげられるのは、
空蝉のおかげでデメリットがデメリットじゃなくなっているバーサク
特性により効果時間とリキャの制限を受けないダブルアタック
そして同じ理由で二刀流

それでもバーサクはアビなので、空蝉剥がれた被弾しそうな時は主導で効果を切るのがセオリー
範囲攻撃などにより空蝉剥がしの手段を敵は持っているので、
バーサクはこの唯一のデメリットに焦らされる状況がある
それに両手武器アタッカーにとってもバーサクは有効なので、
それを弱体はサポ戦時において、全てノアタッカーの弱体に繋がる
これでは本末転倒。バランスは変わらない
DAもバーサクと同じ理由で、他アタッカーも恩恵を受け入れられる以上
全てのアタッカー弱体に繋がりバランスは変わらない

となると、二刀流弱体しかのこされていない
二刀流は両手武器を扱うアタッカーは一切恩恵がを受けられないから
つまり二刀流を弱体することによって、PTの総与ダメージ量が限界を超えることなく、
盾とアタッカーというバランスを調整することが可能になる

ゆえに二刀流弱体によって忍者の矛性能弱体を要望しよう
102既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:15:24.37 ID:fsohkrjp
忍者の片手刀スキルはAだよ?ナイトの片手剣スキルはA+だよね?
忍者で火力がある人は自分で頑張ってメリポを上げて、武器や防具を揃えて
いる人だよ。これ以上火力を下げられたらどうしたらいいの?

ナイトで忍者を羨ましく思っている人の大半は忍は矛盾性能揃っていて
なんなんの?ナイトは盾だけど盾できていないのに、矛も出来ない。
と言うジレンマから忍者を羨ましく持っているだけ。

ナイトも努力次第で忍者みたくなるように開発も努力すべき。
103既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:17:04.13 ID:pQT9cJNZ
なわけなねぇし
104既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:18:22.73 ID:V01xHLd1
なわけねぇし
105既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:20:17.25 ID:dB3z7y7r
忍者強いとか言ってるのはマジで雑魚ばっかwwwwwww

雑魚しか相手にしないから強い忍者が強く見えるwwwwww

ナ赤の要塞っぷり見たら忍者強いとか口が裂けても言えない
ナ赤と比べたら忍者本人が紙兵に見えるわ
106既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:28:20.13 ID:agSSu3Ol
限界を突き詰めた時
忍者は非常にかわいそうなことになってるのが
実際の所です
107既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:29:13.44 ID:dB3z7y7r
>雑魚しか相手にしないから強い忍者が強く見えるwwwwww

雑魚しか相手にしないから雑魚に強い忍者が強く見えるwwwwww だった
108既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:40:52.74 ID:LUfGc4Oc
>>105
君の文は矛性能と盾性能の話がごちゃ混ぜになってないかね
109既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:44:55.33 ID:dB3z7y7r
>>108
なっているが矛性能を下げた後に与えるのは盾性能なんだろ?

108に言うわけじゃないけど
火力を落としてより盾寄りになるとして、ナ赤級のジョブになる方法が思いつかない
忍術のヘイト上げるとか何も考えてない証拠、魔防なんだよ足りないのは、後自分でケツを拭く能力

それに今でももうアタッカーさんのほうが強いですし・・・
110既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:49:16.20 ID:agSSu3Ol
タダの雑魚向けにバランスとれてるジョブでしかない
強敵相手には呼ばれもしないジョブです
111既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:52:44.34 ID:Gi/l95Cp
まずは忍者とアタッカージョブの攻撃力に決定的な差をつけろ
その上で忍忍忍赤詩詩PTと、赤詩なしで白2とか召還入り&ナ盾+アタッカーPTで同じくらいの戦果を上げれるように調整しろ
112既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:52:45.46 ID:2Wyu3kYU
ぶっちゃけ今はそこまで強くはない。
無敵盾ができる割には矛として強すぎるってだけで以前のような圧倒さはない
113既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:52:45.46 ID:1CRwdomA
まあ今の忍の矛強いだろと文句言えるのは狩位しか居ないな。
114既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:53:39.69 ID:EcFT7R9K
忍者の削りって前衛の中ではむしろ低い方になってる気がするのは気のせいなのか?
装備揃ってる忍者に対して揃ってない奴が騒いでいるだけじゃないのかと。
115既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:55:18.00 ID:Gi/l95Cp
サポ戦やらサポ侍が許されるなら他アタッカーの方が強いな
だがしかし、ヴァナではサポ忍以外許されない
116既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:56:38.97 ID:agSSu3Ol
サポ忍でも他アタッカーの方が強いんですが?w
117既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:57:14.73 ID:EcFT7R9K
>>115
ヘタレなのを自分でいってるようなレスだな。
サポ忍でも普通にアタッカーの方が削り高いですから。
118既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:57:43.78 ID:2EFJctFQ
忍はヘイスト23%STR+DEX250、エースナイトはホマム免罪なしで比べるのが
昔からの伝統として脈々と受け継がれてます
119既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:57:44.72 ID:ZI/Z5Mpi
>>111
同時にサポ忍の防御力をスンゴイ下げて
それと同時に、今は蝉に隠れてる青眼の回避も大きく下げるのもな。
そもそも現状でも回避を考えない火力は
サポ戦同士ならアタッカー>忍が多い。両手ジョブやモンクだとな。
120既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:58:44.54 ID:fBLo7CzU
こういうスレもそう伸びなくなってきてるよな。

両手の経緯なんかもあったし
もうバランス変わらんってみんな分かってんじゃないの?
121既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:00:04.41 ID:nYNnr4aD
少なくとも、虎パンツない忍は話しにならないよな…
122既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:02:08.34 ID:Gi/l95Cp
アタッカーと盾ジョブということを考えれば差としては無いも同然だな
矛盾両立しながら矛専ジョブに迫る(時には上回る)攻撃力を有してるのがおかしい
侍みたいに矛専と盾専と切り替えれるジョブなら多めに見てやるんだがな


123既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:05:09.20 ID:EcFT7R9K
>>122
>侍みたいに矛専と盾専と切り替えれるジョブなら多めに見てやるんだがな

おまwwどんだけ偉いんだよ笑わすなw
124既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:05:39.84 ID:dB3z7y7r
忍者に迫られるような奴は何やったってゴミだろwwwwwww
125既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:08:43.09 ID:1CRwdomA
>>122
一昔前に引退した人みたいだね。
126既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:08:44.77 ID:43xO+/j8
メリポ、多くのBCでは忍以外イラネは不動だがな
127既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:09:26.94 ID:2EFJctFQ
>>122
被ダメ-防御装備時や敵対装備、回避装備時とメリポ装備時じゃ
全く別のジョブと思っていいくらい攻撃性能違ってくるよ
同時に両立はやってない人の幻想と思うんだがどうか
128既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:09:53.01 ID:EcFT7R9K
>>126
メリポに忍以外いらないっていつの人間だよ。
129既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:10:41.81 ID:ZI/Z5Mpi
>>126
おいおいwBCは黒以外イラネでFAだろ?w
130既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:11:00.86 ID:dB3z7y7r
盾と矛両方持っててずるいとかマジ忍者やってない奴に言われたくねえんだけど

らかんかい(笑)とか土杖背負ってサポ暗にしてHPどうにか増やせないかなってやって
結局あっさりガ+クリなんかで沈む忍者の気持ちとか考えろよマジでwwwwww
マンボマンボで避ける相手なんか盾いらねーいらねーwwwwwwwww

忍者を盾だって言う奴はレベル上げ脳過ぎるぞ、そもそも今はナイトのがレベル上げですら安定してるし

「最低限の装備が揃ってて挑発するというイメージ」これだけで忍者は食いつないでる状態だからな
131既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:13:42.35 ID:43xO+/j8
ヴァナ中忍者、サポ忍で溢れかえってる現状みれば分かるだろ?
いかに他ジョブよりも優れてるかってな
132既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:17:08.16 ID:EcFT7R9K
忍者は長い間有利にこと働いてきたけど。
盾が必要だ!というときはナイトとかの方がやりやすいし
アタッカーが必要だ!というときは普通にアタッカーを誘った方がいい。

忍者が必要になってくるのは乱獲だけど盾要素もあった方が安全かもってパターン。
少人数PTやナイズルみたいなのが得意。
133既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:17:39.67 ID:dB3z7y7r
俺のFFだと白黒赤戦の方が多いな、LV5~75で検索すると。
>>131の論法だとこいつらもやっぱ弱体した方がいいのかな?
134既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:18:08.16 ID:V01xHLd1
まぁハイドラなんか忍者のみ前衛で行ったら多分ジリ貧で壊滅するわww
135既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:19:19.51 ID:1CRwdomA
ふと思ったけど忍者が盾として必要なコンテンツってあんまり無くね?w
136既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:19:41.10 ID:ZI/Z5Mpi
赤戦黒はOK。でも白はダメって奴と
二刀流うぜー戦士うぜーって奴
が居るので後者にはOKもらえるぞw
鎌振ってる奴や槍振ってる奴や兜かぶってる奴にはなw
137既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:20:45.64 ID:43xO+/j8
>盾が必要だ!というときはナイトとかの方がやりやすいし
無敵の空蝉にかなう者なし^^
>アタッカーが必要だ!というときは普通にアタッカーを誘った方がいい。
被弾しないアタッカーとして忍者さん誘いますね^^
138既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:22:26.00 ID:EcFT7R9K
>>135
うん、あんまねえよ。
BCなんかもナイトで出来るの多いし。
ナイトの方がやりやすいBCも結構あったりするしな現状。
139既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:22:38.38 ID:dB3z7y7r
空蝉が無敵のFF俺もやりてーwwwww
あ、アタッカーはサポ忍出来ないFFもあるの?
140既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:23:00.16 ID:EcFT7R9K
>>137
一昔前の人こんにちは。
141既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:23:31.27 ID:jzPp4/5A
童貞忍者(笑)が弱体されたくなくて頑張ってるようだなwwww
142既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:23:39.22 ID:ZI/Z5Mpi
>>137
ヒント。
1サポ忍のアタッカーとアタッカー使用の忍の回避能力に大きな差は無い。
2無敵の空蝉を貫通してくるWSや魔法。トリプルアタックでアボンw
 というかそれを見越して、無敵?の空蝉+堅さ+ヘイトを稼げるナ、赤をサポ忍盾にするw
143既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:25:45.67 ID:tl7I9mXo
このスレでは忍者が不遇ジョブみたいに言われてるな^^;
144既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:26:09.39 ID:qirZfEIA
ナイズルで忍者優性は無いわw
前衛中では優先度は最下位近いな…
瞬発力無いからな
145既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:29:18.48 ID:teT0GWLZ
>>139
空蝉が無敵じゃなくて
空蝉の性能で魔法も物理も100回避可能かつ蝉貫通しない敵にノー被弾で勝ててしまうのがおかしいと言ってんだよ。
146既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:30:40.64 ID:ZI/Z5Mpi
>>143
オレは不遇とは思わないけれどね。
削りも装備が揃ってればボチボチ強い。
その代り、アタッカーがサポ忍にしても回避も大差無い。
とりあえずカラクリ、学者、召、シ、獣あたりはすぐにでも強化してやれよw
とは思うけれど。
147既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:31:40.85 ID:agSSu3Ol
パラニン、赤が
蝉を一番うまくつかえてる
時点で戦士とかアッタッカー連中ってとこか
精々忍は1枚多いぐらいなんだよな
148既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:32:13.62 ID:dB3z7y7r
>>145
そうだね、複数のプレイヤー同士の協力と相手を選ぶことによってノー被弾で勝てる場合もあるね
で?
149既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:32:49.45 ID:teT0GWLZ
>>147
そんなんなら今頃前衛はパラ忍で溢れかえっているがな。
150既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:34:06.41 ID:1CRwdomA
>>143
不遇と言うのも当て嵌まらないと思うけど、
大規模コンテンツにはむしろ要らない子の部類に入らないか?
裏 いらん
空 サポ暗とかご苦労様w
海 w
猿 枠無し
エインはやった事無いから分からんw

BCとかも忍者がちまちま盾やるより黒いりゃ楽で早いしな。
151既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:34:21.11 ID:teT0GWLZ
>>148
おかしいわな。
理論上で95%どまりにしとけと。
152既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:34:34.56 ID:yD2lQ+BP
忍者はサポ戦だから強いとは思う。
テスト段階とかサポなしでやってるんじゃないかねw

バーサク効果ダウン・DA発生率ダウン等のサポ戦の弱体をする。
これだけだと忍者の弱体のみになるから、
蝉の枚数減少・蝉のリキャ増加等のサポ忍の弱体も一緒に
ってのはどうだろうか。

まあ後衛からすればどっちもウザイわけだが。
サポ戦弱体されれば倒すの遅くなるし、
サポ忍弱体されればケアルとかメンドクサだしw
153既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:34:40.12 ID:ZI/Z5Mpi
>>145
蝉が回らなければ被弾するじゃん?w
DAは?んでDA→ファングラッシュやマムの多段WS
これだけで死ねるリスクと引き換えって部分も忘れちゃダメだぜ?
154既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:36:53.73 ID:y5WblsFR
忍者ってこのスレではエース以下の不遇ジョブみたいだ……
強化必須だな
155既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:37:04.30 ID:teT0GWLZ
>>153
つか75になると蝉弐だけで回せること多し。
156既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:37:58.83 ID:teT0GWLZ
>>153
ついでにいうと忍で死亡する敵は他ジョブでも死亡するんだよ。
157既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:39:20.83 ID:EcFT7R9K
>>154
強化はいらないな。
盾、アタッカーとして両方中途半端だけど
サポ踊り子になった忍者のソロの使いやすさは異常。
レーダーあるし遁甲あるし今後スニ術もあるし
158既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:39:40.12 ID:dB3z7y7r
弱いエースはほんと救いようが無いな・・・
にんじゃ(笑)ごときのスペックが高く見えるFFやってるなんてある意味うらやましいわ
159既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:40:31.52 ID:EcFT7R9K
>>156
忍で死亡する敵でもナイトと赤は死なないこと多いですが?
160既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:43:08.72 ID:EcFT7R9K
死ぬ死なないだけをいえばナイト、赤の方が全然有利。
ただ、この二つにはアタッカー能力が低いんで
死亡率が低いような場では忍者やサポ忍で一気に片付けるパターンが多い。
161既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:43:39.70 ID:agSSu3Ol
>>149
装備そろいだすと
不遇といわれているジョブと忍者の立場が入れ替わる
ということ

装備揃えられない人が多いから
初心者でも高性能で扱いやすい忍者に人が多いだけ
162既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:43:41.36 ID:dB3z7y7r
ていうかなんだろ
本気で忍者が無敵の矛盾を有するスーパージョブだと思ってる?大げさに言ってるんじゃなく?

FFやればやるほど忍者の出番が減っていくんだが・・・・
なんだろう、最近始めた人?
163既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:47:08.47 ID:EcFT7R9K
死亡率の低い雑魚乱獲的なメリポのようなものなら本来忍者さえもいらないが

カンパニエとかみるとどうもアタッカーはタゲを取るのを極端に嫌う傾向が強くなってる節がみられる。

NMクラスならまだしも雑魚とかダメなんて二桁だし大抵のジョブならソロでも倒せるのにも拘らず
タゲを取ろうとしない人が多い。

この辺は中の人の意識が徐々に変わっていかなきゃいけない部分かもしれん(゜Д゜)
164既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:49:58.05 ID:WU0diYzj
ちなみにナイトは俺が知ってる中で、
唯一サソリBCをソロでクリアできる前衛だな

ナイトって火力そこまで低いか?
165既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:52:47.59 ID:62bQuAL/
というか
他ジョブにもマムシ刀くらい使い勝手いい奴くれよ
166既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:53:30.96 ID:jzPp4/5A

忍者の素の回避スキル
忍術によるスロウ、麻痺、暗闇
サポの能力なくても十分過ぎる強さだよなw

これらに加えて段階的二刀流アップによる削り。
当然サポ戦にもなれば挑発・バーサク・ダブルアタックが加わるわけで
忍者さえいれば他の前衛はまじいらんわw
167既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:53:35.31 ID:N718pFV4
片手刀開放よろ


装備させてくれるだけでもいいから
168既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:53:36.21 ID:dB3z7y7r
>>164
中の人がクソだから低く見られる
ホマムヘカ一部アレスあたりそろえれば普通に削る

メリポでスコアアタックの話ならそれこそ忍者すらいらんよ
リリリでFA出て何年経つと思ってんだよ

忍者が支持されてるのは信頼の一点だから

馬鹿前衛と雑魚前衛は自分がひゃっほい出来ればいいとしか考えてない、おまけに装備そろえる手間も惜しむ
だから誘われないんだよwwwwwwwww
169既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:54:56.68 ID:dB3z7y7r
ていうか忍者に削り負けする前衛って今いるの?w
からくりさんとか?後は獣と狩人くらいか?

忍者叩いてるやつは自分のスペックさらしてほしいねw
170既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:54:56.55 ID:O60w3oDQ
忍者は攻撃力下げて、ヘイト上げるアビ追加でいいよ
171既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:55:00.15 ID:EcFT7R9K
>>167
装備して何するん?
172既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:55:39.73 ID:y5WblsFR
>>164
イージスレリックアレスあってやっとサソリソロ(笑)だもんな
一方忍者はサポかでアッシュソロ余裕でした
173既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:56:04.53 ID:dB3z7y7r
>>170
ボケ、忍者に足りないのはヘイトじゃねーんだよチンカス
無知と経験の無さからくる安易な発言を繰り返してんじゃねーよゴミがwwwwwww
174既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:56:20.93 ID:EcFT7R9K
>>170
それあったら物理ダメのとおりが悪い敵にも対応できそうだな!
スライムとかそれでタゲとって精霊で片付けるみたいな!
175既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:58:13.97 ID:N718pFV4
>>171
何もしないけど装備可にしてくれ

格闘の様に
176既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:59:35.71 ID:EcFT7R9K
>>175
何もしないなら不可でもいいじゃない。
177既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:00:39.87 ID:ZI/Z5Mpi
>>155
蝉2だけで回すって毎回蝉2枚以上保険があるのか?w
蝉1枚→次の攻撃で0になったら張り替えるか→DA
ここからの事故死とかを指す訳だが?
っつーかお前の周りの忍は一度も死んだ事が無いのか?w
被弾0なら死ぬ訳無いしなw
>>164
ナは矛特化時(というかメリポ特化時)
だと忍と大差無いくらい強いよ。装備取得難易度は忍より厳しいが。まー忍の方がちょっと上だ。
弱い弱いと言うのは、
1、防御食事
2、ディフェンダー
3、えーえふwや青い鎧
4、めりぽを武器に振って無い。クリやSTR、DEXに振って無い。
って理由からだね。
ようは、盾をやる場合忍もナも矛は弱いんだがナは忍よりさらにかなり弱くなるんだよね。
防御食事+防を考えた攻撃装備+強〜トテトテの弱めを狩る。
これだけで大分MP,与ダメはいい感じになるんだが、強めトテトテをAFでディフェンダーしてやるともうダメ。
でもそんな敵は忍でも不味いんだけれどね〜。
178既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:05:52.12 ID:cEqvhPMs
>>158
>>161
それなりに装備そろえたリューサンやってるが、メリポで忍者に
与ダメ圧倒されましたがナニカ?しかもタゲ支配率リューサン15%、
忍者40%超えで、だ。
ちなみに俺リューサンの装備は通常フルホマム、WSフルヘカトン、
ゴルゲなど完備に肉食。更にジャンプなどはフルメリポ済み。もう絶望的。
179既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:06:59.00 ID:dB3z7y7r
>>178
そのrep貼れよw
180既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:08:22.81 ID:1CRwdomA
>>178
お前以前にりゅーさんスレでフルボッコにされたネガネガ君だろ。
181既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:08:45.25 ID:mpCm6Ezr
エース必須すぎ
あ、ナイトwでしたか^^;
182既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:09:29.70 ID:EcFT7R9K
骨とかやってたんじゃね?w
今の仕様で忍者に負けるってそんぐらいでしか考えられないんだけど。
183既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:11:01.09 ID:2Wyu3kYU
>>178
リューサンスレにいた、ちぎられ君キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
184既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:14:37.96 ID:L6lYRT4S
>>178
コリブリ相手にラブ振れば
ブラペ忍と並んで廃戦千切れるぞ。
忍も竜も限定条件きつすぎ(忍は短剣8段前提
だが。そして他では使い物にならないwww)
とりあえず開幕挑発するだけで忍は自分より5万とか多く削ってる奴より
タゲ取れるんだぜ?
そして竜騎士は飛ぶとタゲが外れるw
前半は開幕挑発の影響で忍がタゲ持ってるのに中盤でハイジャンしたらもうその敵じゃタゲ取れないw
そりゃそれ位の保有率になるだろ。
185既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:17:32.99 ID:Mmj2R0e8
>>1 そろそろナイトが追い付いてきたから矛性能上げろ 手数今の2倍でいい
186既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:19:11.65 ID:L6lYRT4S
まぁ正直竜騎士はコリブリ以外だと与ダメは
開幕挑発した忍=竜騎士
殴るだけの忍≧なぐるだけの竜騎士
これ位だと思うけれどな。
187既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:38:19.99 ID:mpCm6Ezr
あれ?ミカンは?家出しちゃった?w
188既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:39:01.52 ID:0DkLn2t1
まぁともかく現状のバランスではさほど問題は無さそうだね
189既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:40:44.96 ID:mpCm6Ezr
もうギルパワー仕様で全ジョブ強化すればいいよ
190既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:47:24.20 ID:EcFT7R9K
>>188
全体の強化方向でバランスが進んでるしな。
現時点での忍者弱体はねーな。
191既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:49:27.34 ID:8fZd6/b5
>装備揃えられない人が多いから
>初心者でも高性能で扱いやすい忍者に人が多いだけ

忍者の装備って他ジョブより敷居低いよね^^;
192既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:50:51.55 ID:MhW58ydE
残念、敵の微強化で全体の弱体がすでに来てる。
ただ忍者だけの弱体はないけれど。
193既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:52:21.36 ID:8fZd6/b5
ナイトとイージスは別ジョブだと思え
194既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:53:21.04 ID:3t0fMOXJ
>>191
侍とかモとはかわんねーよ。
暗黒はホマムはまだしもヘカとアダホバ、もしくはアレスは大変。
つってもアダホバはまだしも共通のスピベ、ダスクHQ買うような
廃人には、アレスはそこまでキツイ条件じゃないだろうがな。
準廃もあんま変わる気しねーな。
195既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:59:04.11 ID:OCA8CF4K
メインナイトだけど後バーサク中詠唱不可でイーブンくらいになるとマジで思う
196既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 03:04:04.65 ID:esiLrb3a
じゃディフェンダー中詠唱不可でw
197既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 03:10:34.46 ID:OCA8CF4K
攻撃不可または攻撃力0ならどうだ
198既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 03:15:41.95 ID:3t0fMOXJ
>>197
っつーか普通にカラクリ、獣、シ、に強化要れて
(学者や召もか)
それからならエースやモ、コ、青
(白、吟あたりもここか)
辺りもちょっとした強化なら入って良いとおもうんだがなぁ。
199既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 03:17:46.60 ID:zjmCu/TR
投擲以外スキルDでいいんじゃない?
200既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 03:35:15.19 ID:JKkp8AaN
廃コンテンツに場所無いとかどうでもいい
盾は盾の範疇に収まってほしいだけ
レリックナイトの方が強いとか例外ばかり出されてもなー
201 【末吉】 :2008/01/01(火) 03:42:52.29 ID:dB3z7y7r
盾としての性能差がほとんど無いって話をしてんだけど
アタッカーの中では若干盾寄りってだけ、わかる?
202既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 03:47:49.20 ID:3t0fMOXJ
>>200
アタッカーと回避性能が大して変わらん。
これで盾とか言われてもな。
なんせ、アタッカーよりに特化した忍と
回避アタッカーで比べられましても。
両手ジョブやモをアタッカー特化(サポ戦、バーサク)させれば
忍なんてとても削りじゃかないませんよ^^;
203既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 04:06:18.65 ID:JKkp8AaN
>>201
>>202
いみわかんねwwwwwww
204既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 04:12:38.80 ID:xYbvOZI0
>>203

ようはサポ戦のエースやモ以下の攻撃能力な段階で
エやモよりも矛としての能力は低いって事。
まだ、重い胴着(バーサク、DAを)を脱げば(つければ)強くなるじゃん?
その状態で既に重い胴着を脱いだ忍者と比べられてもって事ですよ。
205既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 04:13:13.91 ID:dB3z7y7r
忍者が盾出来る相手はそもそも盾がいらない相手ばっかりなんで

盾もどきをさせられてる、と言った方がいいね
侍でも戦士でもモンクでも似たようなこと出来ちゃいますから
206既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 04:20:22.71 ID:oSMRZPqd
バーサクはメインでも弱体した方がバランス取れるぞw
忍者の矛能力下がれば、蝉も挑発も両手武器も片手武器も使いこなせる
戦士様一強時代になりかねんからな。火力はモ狩+エースに譲るべき。
207既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 04:22:06.57 ID:iq2D/szP
元日から何を言い争ってるんだ君らは・・・
208既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 04:40:14.66 ID:3+8tomZE
>>206
現状も火力なら
モ、エ、狩より忍は下っすよ。
209既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 04:50:30.87 ID:oSMRZPqd
>>208
それは、同じサポならば言えるだろうね
210既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 04:58:05.53 ID:3+8tomZE
>>209
同じサポというか
回避を重視した火力ジョブが
火力を重視した回避ジョブに火力で大差無く、回避で若干負けた。
で何?って感じ。
火力を重視した火力ジョブに
回避を重視した回避ジョブが火力で勝ったらそりゃ問題だけれどね。
211既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 05:08:26.14 ID:otWo57tJ
マジレスすると、ネ実の忍者は無敵
フルシックや王国脚の他前衛がジョブチェンジするだけで全員テンプレ以上の忍になる不思議
212既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 05:17:03.86 ID:dB3z7y7r
まとめるとバランス取れようが取れてまいがどうでもいいから忍者うざい、ってことだな

お前がクソ装備してっから強く見えるんだよwwwwwwwww
にんじゃ(笑)ごときが強く見えるってマジなんなのwwwwwwww
213既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 05:19:12.35 ID:OCA8CF4K
白虎以外ハードルひくくね?
214既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 05:22:07.37 ID:tYIcgGp4
騙されるな。サポ無しの与ダメ量で忍を上回れるのは戦モ侍ぐらいだ。
215既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 05:25:54.71 ID:p7HMHKV1
>>214
サポ戦の暗竜で勝てないってのはユニクロすぎだと思うぞ?
サポ侍でも勝てるのに。
216既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 05:29:03.15 ID:p7HMHKV1
ユニ忍    
武器 千ぺ
投擲 ボムレ
頭  ワラーラ(修羅)
首  孔雀(ゴルゲ)
耳  ブルタル スッパ(メヌピ)
胴  AF改(袖)
指  ラジャス スナイパー(サンダー)
背  フォーレージ
脚  白虎
足  フウマ(ペルワン) 
217既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 05:30:13.06 ID:p7HMHKV1
足りなかったユニ忍    
武器 千ぺ
投擲 ボムレ
頭  ワラーラ(修羅)
首  孔雀(ゴルゲ)
耳  ブルタル スッパ(メヌピ)
胴  AF改(袖)
手  ダスク
指  ラジャス スナイパー(サンダー)
背  フォーレージ
腰  スウィフト(ウォーウルフ)
脚  白虎
足  フウマ(ペルワン) 

これと大差無いのに
218既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 05:31:28.80 ID:3zVgffeZ
タル♀スレ乱立で忍赤弱体スレ落ちてホッとしたのもつかの間w
まさか「忍者の矛性能を下げろ。 」って、
忍者をピンポイントに狙った弱体スレが残っていようとはw
このスレには必死な忍者が集まって楽しいなぁ〜

>>213
低いよ。100万ギルあればダスクと風魔買っても30万近くお釣りが残るしな。
219既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 05:32:05.26 ID:otWo57tJ
ぶっちゃけ与ダメはそんなに関係無いんだが

忍以外イラネの奴が言う一言
「忍忍忍でも時給2万行くのに他前衛入れる必要あるの馬鹿なの?」
220既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 05:34:49.65 ID:p7HMHKV1
廃侍w
武器 鬼orハグソ
サブ ポール
頭  ワラーラ(修羅)
首  剣侠(ゴルゲ)
耳  ブルタル 武士(オレはがいせんw)
胴  アスカル
手  ダスク(AF打ちなおし。書き忘れたけれど忍も)
指  ラジャス サンダー(フレイム)
背  フォーレージ
腰  スウィフト(ウォー)
脚  白虎(修羅)
足  フウマ(八幡)

が廃扱い。不思議w
221既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 05:39:16.57 ID:p7HMHKV1
>>219
だって忍って中身まともそうじゃないっすかw
例えば暗でスタンとかを挑発張りに使う人ってレアだし。
まずそういった風潮を広めてからね。
言ってくださいよ。
暗黒やタック連射とかする人が居ると萎える。
忍でもメリポで弱体術とか使いまくる奴が居れば萎える。
でも忍には居ない。そこの違いですよw
でもサチコにスタンドンドン使いますとか書いてあれば誘うよ。
222既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 05:40:27.16 ID:OCA8CF4K
両方ちょっと長くやってりゃ出来るレベルだろう
223既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 05:45:08.90 ID:7H3XJEwh
最高の装備・サポ戦の能力が使える・etc
要は連戦能力や少人数等での強みが忍者最強の所以なんだよな。
サルベージ行けば、サポ戦も最高の装備もちぐはぐになるから
途端に微妙ジョブ化する。
忍者はサポ戦使えないだけでも相当微妙なレベルに落ちるだろうから
サポ無しコンテンツ増やせばいいんじゃね? 他ジョブも死ぬけどなw
新裏考えた伊藤の馬鹿もその程度の考えだったのかも。
224既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 05:50:39.96 ID:p7HMHKV1
>>222
ま、どれくらいをちょっとというかは置いといて
やった感じ大差無いんだが
前者は簡単。ユニクロ
後者は大変。装備揃ってる
って感じの奴が多いと思ってな。
ついでにホマム+ヘカ手足も気持ち大変。
(っつーかオレの場合白虎は早い時期にとったからホマムよりきつかったが)
位だと思う。
アダホバ、ヘカ脚頭とか求めなければ大差無いわ。
225既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 05:56:44.10 ID:tC3kUpOr
65で間隔5%カット
66で刀D値大幅アップ、前回の刀D+5
70?で不動、更にD+5
72でスッパ、間隔5%カット

あとはダスクとかは共通かね
226既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 06:11:32.26 ID:OCA8CF4K
俺はナイトなんだが脚が王国からぬけだせないのが辛いな

ホマム脚でテンプレ装備にはなれそうなんだけど
ホマムがあったとてユニ忍と並ぶかそれ以下だと思う
227既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 06:18:36.31 ID:teT0GWLZ
>>164
ニコ動にアップされていた動画をみただけじゃねえのか?
廃装備+イージス+エクス前提だろうが。
ユニクロじゃ即死だヴォケ!!
228既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 06:23:52.01 ID:pmVjavI1
スピベまでは揃ってるヴァナじゃ準廃っていう感じの忍と侍やってるけど、
メリポなら削り方が違うだけで、総ダメだとどっちも互角くらいだぜ。
侍が弱いんじゃなくて忍が強すぎるって意味ね。
けど忍弱体されたら不便にもなるからこのままでいい。
229既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 06:32:56.37 ID:7H3XJEwh
被ダメ0の空蝉を許すなら、防御上げればそれにともなって今よりもっと被ダメ減ってもいいよな。
逆に今の被弾量が適性と抜かすなら空蝉弱体するか、全ジョブ空蝉を扱えるよう
蝉習得レベルや忍戦ファンタジー緩和のためにせめて前衛に挑発解放からだよな〜。
230既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 06:35:07.73 ID:v/7rjxpu
年越しで醜いスレだなw
231既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 06:41:22.27 ID:BiHZuGHg
全ジョブ空蝉w
全ジョブ挑発w
サポ戦士かサポ忍者にすればいいんじゃないですかね^^v
232既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 07:07:02.23 ID:teT0GWLZ
>>229
加えて二刀流と二刀流の攻撃間隔が短くなる特性を全ジョブデフォで付与すべきかもな。
いまどき忍かサポ忍でなければ二刀流できませんってのがなあ時代遅れなんだよ。
233既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 07:26:47.61 ID:v/7rjxpu
ナイトの高すぎる武器スキルや優秀ユニクロ装備群が忍者弱体の足を引っ張ってるな。
234既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 07:28:35.41 ID:teT0GWLZ
>>233
ナイトに優秀なユニクロ装備あったっけ?
235既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 07:31:43.29 ID:7H3XJEwh
ナイトの場合、AForアダマン装備とそれより強い装備の取得が厳しいから
AFで留まってる奴が多いのが現状だろうね。AF自体の性能は最終装備でもなんでもないし。
赤の場合は頭・胴、黒の場合は頭・手・胴・脚はどうみても最終装備になってるけど。
236既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 07:32:01.94 ID:v/7rjxpu
ナイトのユニクロ=忍者の廃装備でした;;
すいません;;
237既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 07:32:12.46 ID:MX1pXeWB
バーサク中は防御ダウンじゃなくて回避ダウンにしておくべきだったよな。
238既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 07:34:29.94 ID:7H3XJEwh
回避ダウンじゃ強敵相手や元より回避スキル低いジョブにはあんま関係ないな。
バーサク中は魔法詠唱についてデメリットを持たせるべきだとは思う。
暗黒涙目かもだがw
239既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 07:35:12.00 ID:7H3XJEwh
ああ、防御ダウンは残したままでね
240既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 07:36:16.99 ID:v/7rjxpu
バーサク中もディフェンダー中も詠唱時間延長でいいよ。
241既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 07:41:17.34 ID:4NUIebiP
バーサクは防御ダウンから詠唱不可に変更でいいと思うけどね
242既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 07:44:04.22 ID:v/7rjxpu
八双星眼みたいにバーサクディフェ両方弱体するべきじゃないかな。
なんでナイトのためだけにディフェにはデメリットなしとかしなきゃなんねんだ。
243既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 07:45:22.74 ID:MX1pXeWB
ディフェは攻撃力ダウンがあるだろ。物理WS撃ってみろ。カスダメ出るから。
244既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 07:47:53.72 ID:7H3XJEwh
>>242
ディフェもデメリットつければいいが、そもそもバーサクと等価に語るほど
利点のある技でもないがなw 防御頭打ち問題のせいで。
バーサクにデメリットつけても使う奴はいるだろうが、ディフェンダーに
デメリットつけたら本当に誰も使わなくなりそうだw
245既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 07:48:21.96 ID:pTvbsxrp
忍者の攻撃力はたいしたことない。バーサクが異常なだけ。
246既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 07:57:55.99 ID:OCA8CF4K
ディフェ中攻撃不可でいいよ
247既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 08:02:15.97 ID:OCA8CF4K
今でもディフェなんて戦士が蝉切れた時バーサク切らずに
被ダメ減らす時と

マラソン時の気休めにしか使わないしな
248既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 09:55:03.62 ID:tYIcgGp4
開発としても、忍者は弱体しないって言っちゃったし、
他の前衛強化による相対的弱体も強烈に拒絶されちゃったわけで、
忍者はこのまま完全に状態固定するしかないだろうな。
そいで他の前衛をじわじわ強化していけばいい。
単発ダメを上げる方向に強化するとまた騒ぎ出す奴らがいるから、
隔を減らす方向の強化で。
249既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 10:04:25.56 ID:teT0GWLZ
>>242
デフェは防御アップする代わりに攻撃力ガタ落ちするデメリット仕様があるんだが。
防御装備+防御食でデフェ時の通常攻撃で与ダメ0がでることさえある。
250既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 10:07:15.56 ID:smYsjcyQ
もうめんどくさいからディフェ時は蝉の枚数が2枚増えるとかにしろよ
251既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 10:40:06.62 ID:7r7mOS2u
よく言われる言い回しでさ、「忍者は装備の敷居が低くて、ショボイ装備でも強いよね」みたいなのあるじゃん。
これってさ、忍の弱体を要求するより、他ジョブの装備取得難易度を引き下げるように
働きかけるべきなんだよな。
まあ、大して他ジョブも難易度高くないのが現状だから要求できないんだろうがw
252既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 10:48:21.84 ID:MkvBp4Bn
敷居たかいのって戦暗くらいじゃね?
あとは大差ないかと
253既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 10:51:44.74 ID:4NUIebiP
■e<バーサクは戦士の修正です
254既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 10:55:24.80 ID:8Rs8FcNX
うわごめん1ですおはよう
伸びてるなー
255既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:01:29.92 ID:8Rs8FcNX
忍者の火力弱体を訴えたい
256既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:04:20.63 ID:KazDsCOg
ディフェンダーを大幅強化すれば良い
257既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:05:16.31 ID:dB3z7y7r
>>255
なんでかちゃんと書け
258既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:05:40.67 ID:8Rs8FcNX

忍者の矛性能を下げろ。

http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1199080289/
259既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:09:31.62 ID:V01xHLd1
>>172
アッシュソロした忍者曰く
「余裕ぶっこいててすいまえんでした;;」
260既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:26:20.77 ID:8Rs8FcNX
忍が強すぎるって意味
261既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:27:49.33 ID:+v7cq0of
矛と盾を高水準で両立出来るからずるいんだよなぁ。
「長年続いた空蝉前提のゲームバランス」と「攻撃が固定手段」って免罪符で保護されてるけど。
262既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:34:03.00 ID:dB3z7y7r
>>260
何故強いかをきちんと説明してくれ
盾としてならナ赤との比較、アタッカーとしてなら物理アタッカーとしての比較で

ていうかレス読んでる?
263既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:34:15.79 ID:p8zDgmBe
忍にタゲ取りアビかタゲ取り忍術実装されたら火力落ちてもいいな
ナイトのケアルヘイトやフラッシュヘイトと同等な能力が
264既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:42:25.69 ID:1CRwdomA
>>263
そんな変化がきても盾としては3枚目4枚目なのは変わらんよね。
単にメリポ不可アサルト不可雑魚狩も微妙のダメジョブが出来るだけ。
忍者弱体するなら蝉弱体の方が楽しいわw
265既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:44:04.20 ID:+0NTjIUZ
FFXIの特徴ともいえるサポシステムだが
本当にサポを自由に変更できてしまうとジョブバランスの調整のための検証が膨大な手間になる。
そこでプレイヤーのサポが実質的に一種類になるように突出して設定することで誘導している。
かつてはサポ戦、今はサポ忍一択。
開発が再びトレンドを他のサポに移す決断をしない限り、忍者の保護は続くだろう。
266既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:44:25.29 ID:zXiuxHbp
ユニ忍は極めたヒルブレリューサンの足元にも及ばないから、矛性能は必要。
267既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:48:14.72 ID:cpeYqJ4F
忍者の盾性能が他アタッカーと変わらんって・・・
お前ら頭おかしいんじゃねw?
経験地も入らない雑魚相手なら大差ないけど
大抵の場合空蝉1枚の差は計り知れないぞ
たいして変わらんのってせいぜいシ/忍くらいだわ

268既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:50:00.88 ID:N718pFV4
モンクにタゲ取りアビ追加で良いよ
矛盾両立させろ
269既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:51:15.33 ID:gkH8T+l0
ユニヒルブレも大差ない件
270既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:51:49.54 ID:v/j+49Ub
矛性能出したいんならその間は盾性能捨てるくらいのことはやってもらわんとな
盾性能を損なうことなく矛性能全開できるのがおかしいっての
は?ジョンが回避-10だって?
そんなもん装備してるお前らの勝手だろうが
ジョブ性能じゃねーぞ
271既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:52:31.16 ID:dB3z7y7r
>>267
ラヴに赤盾とかウィルムにパラニンとかその辺が盾ってやつだから

ゴミみたいな雑魚を対象に盾が出来たって何の取り柄にもならんwwwww
盾を使わざるをえないクラスの相手でオンリーワンな盾性能ってのが発揮できない限り産廃と一緒
忍者が盾するやつなんか「タゲ回しでいい」だろ?何もかんもwwwwww
272既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:53:37.52 ID:1CRwdomA
>>260
マルチするとアク禁されるよ池沼さん。
273既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:54:43.86 ID:otWo57tJ
つうかこういうことでいいんじゃね?

装備ヘイスト20% + 魔法ヘイスト15% >>> 1−(0.20−0.15) >>> 35% >>> 1.538倍速
これを
装備ヘイスト20% + 魔法ヘイスト15% >>> 1÷0.8÷0.85 >>> 32% >>> 1.47倍速
このように

暗黒がとばっちりうけるけどさ
274既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:57:24.75 ID:dB3z7y7r
>>270
矛性能も盾性能もお前が思ってるよりはるかに低いよっつってんの
まさに器用貧乏のカスwwwwwwwww
275既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:59:38.46 ID:H9IVaYhV
PTの必要性、強さ、全てにおいて
ユニ忍>>>廃リューサンな件について
276既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:01:05.36 ID:pCBAXRNS
おいおいHNM前提かよwwww
そんなのヴァナ人口の何割いると思ってんだよ?
みんながみんなニートじゃねーんだぞw
大部分のコンテンツでは忍盾が超優勢なのは揺ぎ無い事実
赤盾がおかしいことに関しては同意しといてやるがな
277既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:02:29.25 ID:Iivmklwh
蝉なんて言うほど便利じゃないんだから、
二刀流の恩恵受けれないジョブにまでサポ忍強制するのは辞めようぜ。
蝉も回避とヘイストあってこそ機能するものだから、両手武器は星眼でGO!
多段避け、詠唱・媒体いらず、カウンター出る、と蝉に無い魅力も持ってるし、
サポ忍と違ってストアTPと黙想と残心が付いてくるから蝉しかないサポ忍より使えるだろう?

って前から言ってるんだけどみんな蝉蝉なんだよな。
まぁなんだ、ともかくあけましておめでとう。
278既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:04:01.63 ID:QMVJ9WDk
被ダメージ付きのサポ侍REP見てから言ってくれ
279既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:04:17.44 ID:FVV8Y8h2
両手武器はそれでいいとしてモシあたりが超絶強化必要ですね^^
280既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:04:48.29 ID:EcFT7R9K
今更HNMやるやつ=ニートかよ。
FF11引退してどんぐらいたつ?
281既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:08:24.55 ID:Iivmklwh
星眼の使い方分かって無いやつ多いからなぁ。
リキャ毎に心眼使えばいいと思ってやがるし。
心眼を使うタイミングを工夫するだけで随分被弾減らせるんだけどね。
282既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:08:29.50 ID:LGMKhZ0x
お前らバカだな
忍の矛性能を下げたところでサポ忍安泰なら戦士ツエーで終わるじゃねーか

ここで以前から俺が何度も言ってるこれが最高だという結論になる

与ダメ = 現状与ダメ ÷ (残り蝉枚数 + 1)

与ダメは殴り以外の精霊等も含む
大ダメだしたきゃリスク負えって事だな

例.
蝉3枚残ってる時のランペ、迅等のダメが現状1000なら、変更後は250ダメになる
蝉1枚でも500ダメとダメ半減
蝉消して撃てば1000ダメ

どうだ、いいだろう
蝉前提の敵もいるから蝉の弱体は無理、矛性能落としてヘイトは騙しでも入れてもらえ
283既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:09:06.88 ID:dB3z7y7r
>>276
サルはモ盾、ナイズルはアタッカー大暴れ
裏で忍者に固定(笑)とか言ったら笑われるな
リンバスもアタッカータゲ回しオメガアルテマはパラ忍赤盾、オメガは俺のとこは盾入れてないこともあるかな
海も忍者死亡だろ、空はパラニン赤盾だな、こっちもそもそも盾いない場合もあるけど
エインは第1で黒焼きかな、第2以降はメリポ編成多いね、ボスはナ忍でタゲ回し

メリポと雑魚狩りだけじゃねーの?

ていうかぶっちゃけメリポで忍者ばっか誘われるからじゃねーの?

シャウトになんでも忍の文字が入ってるのはアタッカーが馬鹿だからだよ?
被ダメージを抑えようとかそういう発想にかけてるし装備も最低ラインがクソだと思われてるからだよ?
忍者の人気はジョブ性能じゃないよ?クソみたいなスペックなのに必死こいて盾もどきをさせてもらってる、それが忍者
284既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:11:41.88 ID:V01xHLd1
>>226
おうこくwwwwwwwwwwばかかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこいつwwwwwwwww
285既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:12:49.90 ID:V01xHLd1
>>276
そんなにレベル上げだけで誘われ続けたかったら忍者カンストしたらキャラデリ繰り返せばいいんじゃねぇの?ww
286既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:13:18.49 ID:LGMKhZ0x
>>282
当然、通常ダメや全てに影響な

ソロが死ぬとかいうやついるけど、PTメンバー少ない時は

与ダメ=現状与ダメ ÷ (残り蝉枚数+1−α)でw
※αはPT人数により決まる

このくらいの修正なら敵を変える必要もないし簡単にできると思うんだけど、やらないってことは今後も安泰ってことだろうな

お前らも忍やれでFA
287既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:13:29.62 ID:Iivmklwh
前から思ってたんだが
「蝉前提の敵」とか
「蝉でかわすのが前提の攻撃」とか、

単なるゆとり思考じゃねぇの?w
288既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:14:00.35 ID:hxd5N7xo
>超優遇スペックなのに必死こいて忍者不遇のふりをさせてもらってる、それがID:dB3z7y7r

まで読んだ
289既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:14:54.94 ID:LGMKhZ0x
>>287
じゃあ蝉盾以外で全てをこなせバカ
パラニンも禁止だバカ
290既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:15:53.79 ID:K1picTmg
つか矛いじれっていってるやつは、盾部分弱体についてくるサポでの蝉弱体は怖くて
自分たちだけウマーしたいんだろ?

そりゃ皆自分が一番金と時間かけたジョブが強いほうがいいさ。

だけどジョブの弱体で調整する限り今度はまた別のジョブが弱体されるだけだぜ?
今度は君のメインジョブかもな?

ジョブよか敵のほういじれやバ開発!攻撃つよすぎるんだよボケ!!
291既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:16:56.76 ID:Iivmklwh
>>289
俺的には蝉が無くなったほうが理想だね。
まぁゆとりには分からんだろうけど。
292既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:17:53.97 ID:V01xHLd1
>>291
セミなくなったってお前らザコの出番なんかないぜw
293既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:18:56.95 ID:Iivmklwh
出番が欲しいならそれ相応のジョブやってるさw
294既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:19:15.67 ID:LGMKhZ0x
>>291
まー今のFFXIでは無理だろうな
バ開発が敵を全て修正できるはずもなしw

>>290
だから俺の式が最高だろ?
忍もサポ忍もすべてが影響を受ける
敵を修正する必要もなし
騙し役等のエースの立場も上がる
295既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:21:58.17 ID:1CRwdomA
>>288
まあぷろましあw辺りで挫折した引退君には今の現状は分からんのだろうな。
296既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:23:57.92 ID:V01xHLd1
カンパニでナイトとかひっぱりだこでにんじゃから裏テルでかったとおもうなよとかくるけどみんなで経験値を話カチアッタオレにすきはなかった
イナゴウザイ
297既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:25:32.57 ID:I9lLUmnf
マジレスすると忍者は強いって言うか便利なジョブ、超便利
忍者と他アタッカーでアタッカー専念させれば他アタッカーの方が強い
かと言って忍者は弱いわけではなく他アタッカーが攻撃専念したのよりちょっと劣る程度
ただ、ヴァナでの一般的な価値観は以下の通りなのが現実
利便性+それなりの強さ>>>>>>>【ウルガラン山脈】>>>>>>>強さ「のみ」
298既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:26:51.40 ID:Gk59pAAz
俺のヘイスト5%忍者じゃまったくタゲ取れないから矛性能上げていいよ
299既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:27:25.96 ID:LGMKhZ0x
>>296
カンパニエはザコを自分でタゲ取って自己ケアルもできてそこそこのダメも与えられるナイトが最高だな
パママ食えばD/隔がそこらのレリックをも凌ぐ猿棍改でポカポカやってたらポイントも高いし楽w
300既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:27:54.65 ID:dB3z7y7r
今の状態で忍者より削れないアタッカーってすごくねwwwwww

後アタッカーは馬鹿が多いから自分から利便性の部分を捨ててるのが無茶苦茶多いね
「サポは侍戦シ!WSTUEEEE!被ダメ?知らんよそんなのwwwwケアルが仕事だろwwwww」
だからクソなんだよwwwwwww

装備整えてサポ忍者でガリガリ削ってタゲ取りまくれよ
301既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:29:54.51 ID:K1picTmg
>>294
んなことしなくても防御のひっくいキャップと妙に高い最低被ダメなくして
敵の攻撃力一律で下げればいいんじゃね?

んでドレスパの詠唱時間とリキャ短縮。戦士に蓄積系ヘイトアビ追加(LV38以上に)
で十分蝉と肉盾住み分けれると思うんだが。
302既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:29:55.77 ID:LGMKhZ0x
>>298
忍はユニクロが多すぎるんだよな
ユニクロっていってもヘイスト20%以上な

俺はヘイスト23%(薄金足ない;;)の忍もあるけど、現状つまんないから俺の式を推してる

もっとテクニカルになるほうが楽しい

よって
与ダメ = 現状与ダメ ÷ (残り蝉枚数+1−α)
※αはPT人数により決まる

は最高
303既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:32:26.57 ID:EcFT7R9K
>>300
サポ忍でもアタッカーが飛ばし始めたら
忍者なんかタゲ取れないからな。

忍者が素晴らしいのは
遁甲、レーダー、最近はサポ踊登場でさらにソロ活動有用
この辺が揃ってる上にPTに加わっても後衛とかの負担があまり無い分
ソロ中にいきなり呼ばれてもそのまんま参加出来たりするんだよなw

忍者の装備とか揃いだすともはや他ジョブに着替えるのがおっくうになってしまうのが忍者。
304既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:32:27.11 ID:LGMKhZ0x
>>301
昔のタゲ回しが最高に楽しかったのは同意だけど、ここまで大きくなったシステムで全MOB見直しは無理だろw

ただ弱くすればいいだけなら簡単だけど、バランスがめちゃくちゃになって終わりそうだw
305既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:33:53.60 ID:EcFT7R9K
>>304
もうタゲ回しが普通になってるんだがな。
強敵相手では今も昔も固定が主流だし。
306既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:35:21.09 ID:I9lLUmnf
・忍者と他ジョブの利便性
 忍>>>【アットワ地溝】>>>他

・忍者と他ジョブのアタッカーとしての強さ
 他≧忍

この程度だから困る

307既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:35:27.45 ID:LGMKhZ0x
>>305
今の蝉持ちタゲ回しじゃなく、被ダメでTP溜まってた頃の話なw
308既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:38:01.63 ID:I9lLUmnf
15秒ごとに挑発してた頃なんて憶えてないんだろうな
今のメリポスタイルに浸かりきったやつは
309既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:38:33.17 ID:EcFT7R9K
>>307
だから、結局は空蝉でのタゲ回しでも
TPたまる仕様のときのタゲ回しでも
同じ動きやん。
310既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:39:49.50 ID:LGMKhZ0x
>>309
ちがうんだよ必死さが

若輩者か?
サービス開始時組を舐めんなよ!
311既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:39:54.81 ID:I9lLUmnf
俺としては「バーサク中詠唱不可」これだけでかなりバランスよくなると思う
戦も忍も弱体できてめでたしめでたし^^
312既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:42:08.36 ID:LGMKhZ0x
>>311
アホかw
バーサクしてないのに俺らより強い ってなるに決まってるだろ
蝉張ってバーサクWSで蝉切れる前にタゲとって貰えば現状と何も変わらない

そんな生易しい修正じゃダメだ

やっぱこれ
与ダメ=現状与ダメ ÷ (残り蝉枚数 + 1 − α)
※αはPT人数により決まる
313既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:42:20.37 ID:EcFT7R9K
>>310
β時点からやってるがそんなに必死になったことねえわw
どんだけだよw
314既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:44:42.63 ID:EcFT7R9K
正直サービス開始当初はやることが挑発とそのうち連携が出てきたが

今はそれが空蝉とその他多く増えたアビ群に変わっただけじゃねえか

仕事量は大して変わらん。
315既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:44:45.94 ID:LGMKhZ0x
>>313
被ダメTPの時は蝉も当然なかったし、TP貯める為にタゲとったりしてほんわかしたふいんきだっただろ
「もっとぶってー」って感じでさw

今の蝉タゲ回しはどうだ
タゲとってもリスクないのはつまんない
それに蝉持ち以外がタゲ取ると嫌なふいんきになる

だめだ
316既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:46:16.41 ID:I9lLUmnf
お前こそアホかw
そんな糞みたいな計算式立てたらサポ忍全部弱くなるだろが
サポ忍以外のアタッカーを受け入れてくれる世界ならありかもしれんが現状無理だし
317既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:46:23.32 ID:LGMKhZ0x
>>314
連携やMBもそうだけど、何がたのしくないかっていうと、ヘイトコントロールがほぼ無意味になったのが悲しいんだよ

これも蝉があってタゲ上等になったから

蝉があると個人ではタゲ取れないくらいが丁度いい
318既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:47:55.29 ID:LGMKhZ0x
>>316
それでいいだろ

ダメ出したきゃサポ忍やめればいいだけのこと
サポ竜でもサポシでもすきなのできるようになるぞ?

かたや蝉盾有効なところでは騙し役も重宝される
ヘイトコントロールも生まれ面白さ倍増

素晴らしいでないか!
319既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:48:37.74 ID:EcFT7R9K
>被ダメTPの時は蝉も当然なかったし、TP貯める為にタゲとったりしてほんわかしたふいんきだっただろ
>「もっとぶってー」って感じでさw

そんなのお前さんの主観じゃねえかそんなほんわかした雰囲気なんてなかったぞ俺はw
320既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:49:14.51 ID:dB3z7y7r
そしてナイトだけが生き残ったと
321既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:50:10.46 ID:LGMKhZ0x
>>319
そうか?
レタ>セラ>アースw の時代なんか、TP貯めるためにタゲ取って「もっとぶってー」って言ってたけどな
アースは黒魔の仕事なw
あの頃は黒魔も殴ってたなー それに殴られてたw
322既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:50:16.54 ID:1CRwdomA
>>316
蝉弱体してみんながファビョるとこ見たいんだけとw
でも今はサポ踊あるしそうたいした被害でも無いでしょ。
323既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:51:19.88 ID:LGMKhZ0x
>>320
敵を修正しないんだから、ナイトでは無理な場面も多々あるだろ

ナイト優勢ならナイト+回復役
蝉盾優勢なら蝉盾+騙し役

素晴らしいではないか
324既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:52:06.28 ID:1CRwdomA
>>321さん連携ミスらないで^^;
325既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:52:28.18 ID:LGMKhZ0x
じゃあちょっと凧揚げしてくるわ
326既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:52:42.66 ID:rTXCUGLS
>>322
俺もそう思う、そろそろ蝉弱体してもいいんじゃね。
飽きてきたし、全員踊りまくれば大丈夫だろw
ただアルタナそんなに実装率高くないから、サポ踊必須
と蝉弱体したら解約祭りが起こりそうだがw
327既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:53:03.57 ID:I9lLUmnf
だからそれでサポ忍以外を後衛が受け入れてくれるのか?
328既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:53:09.65 ID:LGMKhZ0x
>>324
セラ>レタ>アースなw

すまんこすまんこ
329既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:54:31.05 ID:7r7mOS2u
昔の殴られ上等タゲ回しPTって、今で言うところのボヤorクフタルカニみたいな場所でのスキル上げPTにかなり近い気がする。
今それをやっても面白くも何ともないと思う。
330既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:55:40.73 ID:EcFT7R9K
>>326
てか、サポ忍がサポ踊になるだけなら
わざわざ蝉弱体する必要性が無いと思うんだが、
331既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:57:48.58 ID:qfPfh8Fw
レベル上げの忍は火力弱い
メリポ稼ぎの忍は火力強い

で話を別けろ
332既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:58:57.43 ID:1CRwdomA
>>327
喉元過ぎれば熱さを忘れると言うし最初だけじゃね。
それに次期MMOのテストも兼ねて色々と馬鹿いはつがいじりそうな気もするしねw
333 【大吉】 【774円】 :2008/01/01(火) 12:59:09.25 ID:rTXCUGLS
でもおまえらそろそろ飽きてないか?
そろそろ蝉弱体して色々な戦術できるようなゲームに
なった方が・・・無理かw新規作った方がいいよな。

ところで 名前に !omikuji!dama 入れて今年の運勢占え!
334既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 13:10:19.49 ID:I9lLUmnf
空蝉問題もアレだが俺としては連携が楽しかったあの頃のように
今一度連携が楽しめる仕様にしてほしいね
335既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 13:13:15.37 ID:EcFT7R9K
>>334
■eもそれは考えているらしいな〜。
連携のレジ率を下げるとか侍とかに連携重視がより
有用になるような感じにしたいとか言ってるし。
336既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 13:15:21.23 ID:DZS5QrYz
>>327
受け入れざるを得ないだろうよw


まあ白とかファビョったら糸冬だしさ
337既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 13:22:29.71 ID:EcFT7R9K
でも、第二次連携時代を到来した場合。

現状のメリポの乱獲よりも強敵を倒して稼ぐ形が流行るか?
さらにWSをうつことでタゲをうつしていくって形なのが
連携するためにWSとっておくことになりその間、前衛で一番通常攻撃で削る人がタゲを長く持つことになる。
アタッカーの中ではモンクとかになるけど
もし時間がかかる戦闘だときつくなる。

その場合挑発・空蝉が両立できて他のアタッカーより長くタゲ持っても平気な忍盾磐石か?


現状の敵の強さだとどちらにせよ連携時代とタゲ回し時代は両立できんな〜。
338既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 13:24:00.87 ID:ujOELDRc
>>331
同意
こういうスレは常にLV75前提だからな
339既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 13:34:29.89 ID:Vgqv40jn
忍者弱体で止める奴なんてただの最強厨だし別に居なくなってもいいだろw
340既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 13:36:52.63 ID:u74OfClh
忍者以外は必要ないよ。
75レベル指定でジョブサーチしてみれば、一目瞭然。
341既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 13:38:37.66 ID:Iivmklwh
モンクやエースがサポ忍強制の状態のがよっぽど異常なんだけどな。
そこまでして蝉を使わんでも・・・って気になるわ。
342既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 13:39:19.25 ID:EcFT7R9K
>>340
75でのサーチはソロ活動者も含んじまうから
あまり参考にならん気がする。
343既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 13:40:01.16 ID:Vgqv40jn
たしかに現状では忍者以外イラネだな
344既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 13:40:42.93 ID:u74OfClh
>>342
いや、ソロ活動も忍者でOKというのがさらに問題なのだw
345既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 13:40:44.02 ID:ngt1v7Aq
>>268
なんでそこでモンクが出てくるんだよ。
物理No1なんだからひっこんでろカス。
346既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 13:41:28.24 ID:EcFT7R9K
>>344
つまり忍者ずるい!って言いたいのか。
347既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 13:41:51.40 ID:1CRwdomA
忍者以外イラネなら俺が裏や猿でモンクになるのはなんでだぜ?
348既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 13:48:18.36 ID:Vgqv40jn
別にモンクいなきゃ忍者でもいいし
349既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 13:49:53.57 ID:0Y9nOVHB
いかに最強厨忍者が多いかわかるスレだなw
350既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 13:50:18.58 ID:7r7mOS2u
裏でモンクって何か意味あるのかな。
単純にメリポの振り具合とかの差じゃねぇの?
351既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 13:50:39.64 ID:EcFT7R9K
>>348
逆をいえば忍者なくても別にかまわんわけだ。
352既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 13:54:55.03 ID:7RtipXVp
忍者72でレベル上げ中なんだけど、LSの忍75さんが
オプチとスコハ装備してんの?ありえねえ そんな忍者絶対いらねえw
とか言ってたんだけど、それってメリポのときじゃないの?
それとも72でもメリポみたいな狩りの仕方した方がいいっていう忠告だったのかな?
いままで回避装備でやってきて、もちろんWSのときは着替えなどしてたけど
知らないうちに周りに迷惑かけてきてたのかと思うとちょっと憂鬱になってきます
353既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 13:56:39.74 ID:EcFT7R9K
>>352
本当に装備がそろいだすのは75になってからだ。
WSにも着替えているなら立派な部類。
キニスンナ。
354既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 13:59:19.07 ID:7r7mOS2u
>>352
75になったときそいつより良装備を揃えて小馬鹿にしてやればどうでもいい。
ぶっちゃけLv上げ時の装備なんて、命中さえ確保してりゃ多少の矛性能の強弱などどうでもいい。
355既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:00:18.14 ID:I9lLUmnf
周りに迷惑かけてんのはLSの75wの奴だから気にすんな
ただ、これを反面教師として自分が75になってからの言動も考えような
356既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:00:44.50 ID:1CRwdomA
>>350
うちは裏は忍よりもアタッカーで来いと言われる。
猿は言うまでも無いよな。
メリポの振り具合は同じだよ。
357既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:06:01.08 ID:Vgqv40jn
優先順位は俄然忍者だけどな
他にやる人がいるからアタッカーでって言われてるだけ
猿に関してはカウンターとモクシャがうまい具合に働いてるだけで
しかも猿だけでモンクが満足してるなら強化スレなんかたたねーだろ
358352:2008/01/01(火) 14:08:32.82 ID:7RtipXVp
そっかー どうもありがとう。とてとてに回避上げても影響少ないのかも
と思い始めてたけど、蝉回しがあんまり上手じゃないから
ちょっとでもかわした方がいいかなとも思ってて、すこし悩んでました
75までもうちょっとあるので、もうしばらく今までどおりやってみます
助言本当にありがとうございました
359既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:09:34.57 ID:Mz3tetmN
>>323
蝉があるから敵(被ダメ)を調整しないんだよ
それでも一部TP技(ジェットとかスクリュー)は弱体されたんだけどね

プロマシアからそうだけど蝉前提というか蝉があればどうにでもなる的な感じだから被ダメに関して大きな調整の必要がなかったのが今に至る要因だとおもう
皆がクリア困難であればもっと早くに被ダメに関する修正は入っていたとおもうが実際蝉あれば楽勝となれば調整の必要はない
360既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:11:59.35 ID:V01xHLd1
>>358
オレがLv上げしてた当時不意騙連携黒込みが当たり前で忍にガチ固定時回避フルブースト
エルシヴx2+スコハ皇帝等でボヤの坂イモ91%〜93%回避

今の雑魚忍が適当装備でタゲ率60%前後でハルブーンの赤イモ回避率77%

どっちがいいかは目に見えて明らかだけど今はサンクリフレとかあって
そのド下手を回復力である程度補えるから誤魔化し効くな
361既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:12:35.11 ID:1CRwdomA
>>357
そうだねー強化スレなんて立ってないね。
362既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:13:07.60 ID:EcFT7R9K
>>358
あと一つ言えば
メリポ装備といわれているものは75になっていきなり装備していっても
命中足りないから注意ね。
あれらは片手刀8振り前提だから
363既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:13:16.54 ID:Vgqv40jn
頭悪w
昨日のタル♀祭りで消えただけだっつーのw
364既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:14:07.16 ID:8Rs8FcNX
忍者をまず弱体し、それからバランスを取る。
365既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:14:46.61 ID:I9lLUmnf
立っては他ジョブに荒らされてはしてるからいい加減みんな飽きてるんだろ
時々立つぞ
366既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:17:03.58 ID:V01xHLd1
2hアビ百烈でもいいんじゃねぇの装備ジョブが大抵忍モ侍だしww
367既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:17:31.18 ID:8Rs8FcNX
忍者以外は必要ない。一目瞭然。
忍者以外が排斥されてる現状を打開しないといけない。
368既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:17:35.05 ID:0Y9nOVHB
ここで片手刀8振りしてた奴でエースやってないやつは
以前の両手強化で相当騒いだんだろうなw
369既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:20:56.65 ID:V01xHLd1
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/16849.jpg
Tikuwan(Lv75竜騎士/Lv37白魔道師)@バハ
竜様と呼べ(

http://www.uploda.org/uporg993976.jpg
Tikuwan(Lv75竜騎士/Lv37白魔道師)@バハ
【ごめんなさい。】
やっぱりガリで;;
370既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:21:13.96 ID:V01xHLd1
ププーw
ttp://ff11-photo.gamers-online.net/joyfulyy/img/67890_1.jpg

Taruvos(Lv64SAM/Lv32WAR)
今回のVupで踏み台となった方々
忍者 シーフ 狩人 破軍侍
かたじけのうござるwwwww
371既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:21:18.07 ID:8Rs8FcNX
ついでに盾性能も下げろ
372既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:22:21.37 ID:1CRwdomA
>>363
知ってるよ。スレ落ちて文句あるならちゃんと保守しろよハゲ。
373既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:22:22.24 ID:8Rs8FcNX
バーサク効果ダウン・DA発生率ダウン等のサポ戦の弱体をする。
374既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:22:46.32 ID:Vgqv40jn
マルチ宣伝うざ、常時上がってるし目につくだろ
375既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:23:53.30 ID:8Rs8FcNX
忍忍忍赤詩詩
or
忍忍忍赤詩白

ヴァナ中忍者、サポ忍で溢れかえってる現状みれば分かるだろ?
いかに他ジョブよりも優れてるかってな
376既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:25:30.22 ID:Vgqv40jn
>>372
はぁ?言い返せなくてついにやけになったかw
自分があたっかーwで呼ばれるのが他に忍者がいるからだって漸く気づけてよかったねw
377既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:26:15.74 ID:PKbTu/A6
>358
こんなとこで質問しても実際
たいした情報書いてないにも関わらず
お前は悪くない、迷惑なのはあいつなど
生温い馴れ合い回答しか帰ってこないからな

そんな数レスの優しい回答で納得するようなら
お前はこれからも迷惑な存在であり続けるだろうね
378既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:26:58.56 ID:8Rs8FcNX
忍以外イラネは不動
379既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:30:24.58 ID:0Y9nOVHB
ヘイスト22%になってない忍者以外イラネは不動
380既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:31:21.38 ID:EcFT7R9K
>>377
75にもなってないやつに

オプチとスコハ装備してんの?ありえねえ そんな忍者絶対いらねえw

なんて言ってるなら相手は少なくともアホだろ。
381既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:32:59.04 ID:8Rs8FcNX
ホマムがあったとてユニ忍と並ぶかそれ以下
382既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:33:00.41 ID:Mz3tetmN
>>368
メリポ参加希望の忍者激減して困ってたのは覚えてる
同時に後衛参加希望者も減ってた

つまり当事者のエース以外皆なにかしら不便な状況にはなってたはず
BC、アサルトなんかは大火力ひゃほーいでクリアが容易にもなってたんだけどねw

両手武器再調整は多くのユーザーの意見と□の考えが一致したんだろうw
383既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:33:16.08 ID:EcFT7R9K
>>379
それをいうのはダスクHQはもってないけどスピベルは持ってる人の発言w
384既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:33:26.38 ID:0dqmMc2I
正直どうでもいいよ!
無職のお前らは職へのこだわりが強すぐる!
385既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:34:10.01 ID:EcFT7R9K
>>381
またネガティブリューさんか?w
386既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:34:44.35 ID:0Y9nOVHB
忍者以外イラネって言ってる奴は、自分が忍者だから言えるんだよなw
だいたい常時ヘイスト23%満たしてる忍者がどれだけいるんだよw
いねーだろwwww
387既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:34:59.68 ID:dB3z7y7r
>ホマムがあったとてユニ忍と並ぶかそれ以下

捏造し始めたwwwww
388既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:35:13.75 ID:8Rs8FcNX
忍者の素の回避スキル
忍術によるスロウ、麻痺、暗闇
サポの能力なくても十分過ぎる強さだよな
389既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:36:09.78 ID:1CRwdomA
>>376
うち他も忍で出てる奴なんて居ないし別にいいよ。
お前んとこは何主体にやってるか知らんけど忍者大切にされてるみたいだね。
390既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:36:22.44 ID:8Rs8FcNX
忍者は無敵の矛盾を有するスーパージョブ
391既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:39:14.93 ID:Vgqv40jn
最高21%までしか行かないから最近じゃ諦めて薄金足とデナリ頭使ってるよ俺
392既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:39:37.33 ID:MX1pXeWB
>>382
後衛がいなくなったのは、後衛でメリポ稼ぎしてた連中が
心のメインジョブであるエースでヒャッホイしてたから。

>>388
そこらへんさえ保護されていれば例え矛性能が大幅に
弱体されたとて生き残れるな。主にソロで。
393既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:40:02.72 ID:+PA0mBES
バーサク中はブチ切れてるわけだから魔法詠唱不可、物理命中ダウンでよかろう
下がった命中を装備で補えば自ずと攻撃力も下がる
394既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:40:15.24 ID:7RtipXVp
>>377
たしかに、オプチとスコハ装備してても大丈夫 
っていう答えが欲しくて質問した面も多少はあるので耳が痛いです
厳しい意見ありがとうございます
395既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:45:38.91 ID:8Rs8FcNX
忍者の火力弱体を訴えたい
396既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 14:46:57.23 ID:MX1pXeWB
>>394
レベル上げなんて大体1枚盾を任される状況になるんだから
回避特化装備を用意するのは正解だろ。普通に。
前衛総サポ忍でタゲ回せる状況なら回避捨てて攻撃特化が
最善だけど、なかなかそんな構成にはならないしな。

本当に酷いのは回避装備しかないのにメリポ希望する奴な。
オプチ、スコハに長ズボンw
こういう装備の奴は希望出すな!とまでは言わんが、せいぜい
サポシエースなんかと仲良くやってろとは思う。
397既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:03:40.92 ID:8Rs8FcNX
なんで矛性能維持したいのか分からん。
忍矛弱体してシーフにもっとヘイトコントローラー的アビ追加したらいい。
それで火力が落ちる分は空蝉盾の欠点にすればいい。
398既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:10:06.76 ID:3mYhbIKA
忍って矛能力なくされたらタゲとれなくなって盾能力もなくなるじゃん。
開幕挑発だけしててくださいね^^ってあほか
399既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:11:03.75 ID:0Y9nOVHB
モクシャ追加は必要なかったな
手数あげれば敵WSも増えてしまうというデメリットで良かった
400既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:11:23.50 ID:Vgqv40jn
忍者しか無い奴が必死すぎて面白いなw
401既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:12:02.01 ID:8Rs8FcNX
忍が矛能力なくされて、
タゲとれなくなって盾能力もなくなる前に
不意うちだまし討ちを貰ってください。
402既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:12:04.60 ID:EcFT7R9K
>>397
>なんで矛性能維持したいのか分からん。

散々忍者弱体はないと開発者が言ってるのに
弱体の話を持ち出すほうが分からん。
403既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:12:36.38 ID:QMVJ9WDk
>>398
ダメージじゃなくヘイト増やせるようにすればって散々言われてるだろ
404既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:12:40.94 ID:8Rs8FcNX
忍者の火力弱体を訴えたい
405既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:12:57.93 ID:Vgqv40jn
開発の言うこと程信じられない事はないw
未だに信じてるのは忍者と赤くらいかな
406既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:13:40.82 ID:QMVJ9WDk
>>402
つまりバーサクをいじれば何も問題ない
407既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:16:20.53 ID:dB3z7y7r
忍者より弱いって時点でまぁどんな奴かは想像するのは簡単なんだけどなw
408既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:16:48.45 ID:pmVjavI1
>>352
ネタか?
胴はタゲ回し風ならジョンでもいいけど、スコハでもそのLvだとすでに
そこらのアタッカーより総ダメじゃ削るんだぜ。
頭なんかオプチ1択だろ。
その先輩ぬんじゃwのアドバイスが聞きたいな。常時ボイジャとかっすか?www
409既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:19:46.85 ID:Vgqv40jn
全身薄金スピベだろ、とても凄い忍者みたいだしw
410既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:24:55.23 ID:otWo57tJ
ってかさ、バランスを考えるなら蝉弱体+忍者の矛能力強化でしょ?
蝉≧常時星眼 くらいのrepでの回避率にして、全ての片手刀のD値を1割上げればいい(2割増だと一部のD/隔がマンダウ越えちゃうが)
411既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:25:54.23 ID:8Rs8FcNX
忍者の火力弱体を訴えたい
412既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:27:06.58 ID:MhW58ydE
なんじゃこりゃwww
413既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:32:07.65 ID:pmVjavI1
>>383
いや、むしろスピベ&ダスク手HQ&薄足の新22%忍者だろ。
勿論俺は風魔wな旧22%忍者><

まぁこれでも廃モや廃リ以外には削りでは差つかないけどな。
そこらの黒帯やリディルは大した事ない。
それよりも最近は強化済みの侍でメリポやってるんだが、
俺の忍と削りカワラネーと悟ってしまった事。

上の方で忍が弱いとか言ってるのは、本当に強い忍と組んだ事ないんだよ。
野良でヘイスト20%っぽいのでも俺に言わせれば8割はハズレだしな。
414既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:32:16.31 ID:XLkT5COb
>>410
蝉弱体するとサポで喰えなくなるじゃないっすかw
蝉は今までどおり食わせてもらって
忍と大差無い回避能力を持った上で
忍の削り弱くすればエースとか大人気になるにちがいにぃじゃないっすか^^;
415既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:34:38.13 ID:XLkT5COb
>413
でも侍の被弾率も忍者と同等以下だろ?
侍が忍に比べて明らかに被弾するなら下手としか言えんw
むしろタゲ保有率が高い時等侍の方が被弾すくなくなるわw
アイコン弄りがめんどくさいけれどね。
ただ忍者はタゲ取り手段があるから便利だけれどね。
416既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:35:17.42 ID:9IJ5RPxE
はあああああ!
417既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:37:36.44 ID:PoC4eyMr
>>402
お前だまされやすいタイプみたいだから詐欺に気をつけろ。
間違っても都会で暮らそうなんて思わないことだ。
418既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:43:16.29 ID:Hxz9sSlX
実際にナ忍両方上げた人間の実感でいえば
Lv.12〜で
ナイトのほうが使いやすいと思えたケースなんて
笑うほどに無い。無い。
是正するべきでしょ。
419既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:44:49.86 ID:pmVjavI1
>>415
以上の間違いでしょ?
メリポで星眼しっかりつかうなら、被弾を気にしてるなら同等以上とみていい。
その上で自分の忍と総ダメカワラネーじゃんって話だったね。
常時八双で立ち回れば、やってないので脳内だが侍の方が火力1割は上になる
くらいかなぁ?
420既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:46:07.53 ID:8Rs8FcNX
忍者の矛盾性能を何とかしろ
両立できちゃうからおかしなことになってる
421既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:46:53.04 ID:MhW58ydE
まだやってるwww
422黒魔タモリ ◆ifADqkenHg :2008/01/01(火) 16:00:05.86 ID:9/rYUkQi
>>420
お前は九官鳥かw
423既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 16:01:16.78 ID:X70BYc9w
ナイト光る場面で颯爽と現れる赤様wwww
424既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 16:07:41.07 ID:8Rs8FcNX
迅をTPダメージ修正にすべき
425既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 16:10:37.46 ID:MhW58ydE
赤様白様ナイトが光って
紅白後ろから後光で
いゃ〜めでてぇwww
426既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 16:10:52.83 ID:b3gxVIwx
バーサクの性能調整、見直しなので弱体ではない
結果としてよりテクニカルな動きや戦略を求められるジョブは出てくるかもしれんがな
427既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 16:13:29.78 ID:MX1pXeWB
>>424
それは俺も思った。クリティカル+の武器と、DEX+15の佩楯の存在、WSがDEX補正であること、
迅のTPクリティカル修正と、これに二刀流が合わさって最強になってるのが今の忍者なんだよな。

しかもレリックを除く忍者の最終に近い武器(不動、千手、ペ)なんてどれも入手までの敷居が低くて
ユニクロとかいうレベルじゃねーしな。ここらへんで恵まれすぎ。
428既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 16:27:23.80 ID:8Rs8FcNX
迅を弱体で
429既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 16:33:59.26 ID:LGMKhZ0x
まだやってんのかw

迅を弱体って、戦士さんですか?w
430既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 16:35:00.97 ID:XLkT5COb
>>419
そうそう。失礼。
431既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 16:39:20.69 ID:XLkT5COb
迅なんてメヌメヌ有りで700いかねー事の方が多いWS
普通の装備なら平均600.
雑魚になると500切る奴までいるのになw
全アタッカー最弱クラスだぜw
432既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 16:40:26.23 ID:7r7mOS2u
>>428
迅なんて現状の前衛が使う主要wsの中で一番弱いwsだろ
シーフの素撃ちは除いてな
433既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 16:41:15.64 ID:2eU2JD1/
馬鹿忍者の1例
http://1st.geocities.jp/kubininzya/index.html

擁護してる奴の実態がこれw
434既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 16:48:32.33 ID:8Rs8FcNX
迅をTPダメージ修正に
435既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 16:56:11.45 ID:8Rs8FcNX
忍者は攻撃力下げて、ヘイト上げるアビ追加でいいよ
436既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 16:57:22.43 ID:ZITOliO7
忍者の火力をナイト並みに落としても
実はナイト自身の最大火力が相当な件

まずあの異常性能のナイト基準じゃダメだろ・・・
ペット居ない獣くらいで丁度いい
437既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 16:58:58.45 ID:u74OfClh
今年は忍者不遇になりますように。
438既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 16:59:11.33 ID:8Rs8FcNX
忍が強すぎるって意味
439既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:00:33.42 ID:8Rs8FcNX
矛性能出したいんならその間は盾性能捨てるくらいのことはやってもらわんとな
440既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:05:32.30 ID:8Rs8FcNX
矛盾両立しながら矛専ジョブに迫る(時には上回る)攻撃力を有してるのがおかしい
441既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:07:07.28 ID:Hxz9sSlX
>>436
なんで最大火力で較べるの?
忍盾やってるときはナ盾時の火力と較べないと。

盾時でも
忍: ダメージは多く無効にできるがヘイト少なめ
ナ: ダメージはくらうがヘイト高め。

ほら、公平。
442既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:09:15.04 ID:8Rs8FcNX
二刀流+DA+バーサクがやばい
戦もついでに弱体で
443既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:12:21.36 ID:7r7mOS2u
>>441
忍盾なんてどこでやってるんだ?
メリポなんて実際問題、単なる前衛間のタゲ回しだし
444既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:12:41.77 ID:pjWYwDji
まずモクシャ削除から始めようか。
445既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:13:36.03 ID:8Rs8FcNX
バーサク効果ダウン・DA発生率ダウン等のサポ戦の弱体をする。
これだけだと忍者の弱体のみになるから、
蝉の枚数減少・蝉のリキャ増加等のサポ忍の弱体も一緒に
ってのはどうだろうか。
446既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:13:59.29 ID:Hxz9sSlX
>>443

なんでメリポに縛る必要がある?
75までのレベル上げの話。
447既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:15:55.75 ID:7r7mOS2u
>>446
なんだLv上げ限定の話なのか。
好きに弱体すればいいんじゃね?
448既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:17:53.19 ID:Vgqv40jn
頭悪いな
盾ジョブといわれる忍者がアタッカーwが不必要なくらい
ダメージ叩き出せるのが問題だと言ってるのに
〜限定とか、そんな話してねーよ
449既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:19:17.98 ID:E21nUutb
自分が上げ終わってるから好きにしろとか意味不明すぎるw
450既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:19:19.95 ID:AeELCebl
このスレだけ忍者不遇ジョブですね^^;
451既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:19:36.02 ID:8Rs8FcNX
迅をTPダメージ修正
452既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:20:52.89 ID:dB3z7y7r
忍者雑魚すぎwwwwwwwwwww
453既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:21:19.88 ID:ZITOliO7
>>443
つまり
「空蝉タゲ回しが圧倒的に有利になる組み合わせ」である
空蝉+挑発を持ってる奴は火力最低でおk

よし、戦士も死亡でいこうか
454既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:21:50.33 ID:8Rs8FcNX
忍者の矛盾性能を何とかしろ
両立できちゃうからおかしなことになってる
455既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:23:10.53 ID:dB3z7y7r
なんで雑魚狩りが強いだけで弱体なんだよ
盾の中じゃ最下位なんだぞwwwwwwwもうごくうとヤムチャくれーちがうwww
456既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:27:31.07 ID:8Rs8FcNX
忍者をまず弱体し、それからバランスを取る。
457既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:27:41.95 ID:uvBCjKnS
蝉弱体すればいいのに。
したらまたサポ忍で蝉だけ食ってヒャッホイも出来なくなるし。

もしくは蝉使うとメリポ稼ぎが悪くなる(時間がかかる)的な修正でもいいが
458既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:27:46.74 ID:E21nUutb
てかお前らがどんだけHNM(笑)や廃コンテンツ(笑)で忍者だめだめいっても
開発が作り直したいとまで言ってるんだからそれだけ強いって事だろうよ
459既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:30:13.66 ID:7r7mOS2u
>>458
空蝉の話でしょそれ?
460既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:32:03.40 ID:Hxz9sSlX
空蝉はあまりにも戦闘のバランスを変えたからね、
踊り子みたいなジョブをつくっちゃうあたり、
開発は過去の失敗から学んでいないようだが。
461既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:33:40.20 ID:AeELCebl
忍者の矛盾性能を何とかしろ
両立できちゃうからおかしなことになってる
462既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:34:50.59 ID:8Rs8FcNX
アタッカーと盾を両立する「ペテン士:忍者」はペテン行為から早く足を洗え
463既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:37:04.15 ID:wtqxOGwl
迅を今のクリティカル修正から追加効果:麻痺で
TP麻痺時間修正にすれ
464既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:37:56.47 ID:EcFT7R9K
>>463
それなんていう烈?
465既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:39:34.43 ID:MX1pXeWB
暗黒のギロとかそんな感じなんだろ?
466既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:42:52.04 ID:8Rs8FcNX
忍者の火力弱体を訴えたい
467既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:43:22.85 ID:XLkT5COb
>>461
メリポのアタッカーも
矛盾両立(アタッカー忍)と大差無く回避できる
矛盾両立しようだからなぁw
蝉が潰れればサポ侍両手(の中でも戦忍での)
矛盾両立。になるだけだしw
468既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:44:40.20 ID:dB3z7y7r
未だに忍者に負けてる雑魚がひたすら謎の呪文を連呼するスレ・・か
469既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:44:52.50 ID:MX1pXeWB
矛盾両立出来ない者は人に非ずって感じだしな。
後衛は垢だけがバグジョブのまま。サポでリフレコンバ出来るようにしろよ。
470既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:46:12.57 ID:uvBCjKnS
まぁそもそも忍者が強いから両手武器強化されたようなもんだからな
逆を言えば目に見えるような弱体はするつもりがないのかもな

とはいえ、係数落とせば結構違ってくるはずだが
471既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:48:51.66 ID:E21nUutb
NAみたいになんでもおkなら問題ないんだけどね
最強構成じゃなきゃやだやだなんだからゆとり仕様にするしかない
472既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:50:09.58 ID:XLkT5COb
>>469
サポでリフレコンバ喰わせても
現状優遇よりな白黒以外は誘われるようにならないじゃん?
学者や召喚にリフレ、コンバを譲渡位でいい。
473既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:50:41.38 ID:ujOELDRc
75基準でしか発言しないのかよ
LV上げで忍者の火力がどの程度か知ってるだろ?
全LV帯でトップアタッカーだと思ってる馬鹿はいないよね?
474既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:51:03.43 ID:mr3Ss/RZ
何でもいいじゃない
475既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:53:52.48 ID:uvBCjKnS
>>473
というかみんながみんなレベリングのときは時給が美味しいから
忍盾マンセーだったしな。都合のいいことしか言わないだろう。

狩人弱体のときも蝉弱体案は「時給がまずくなってみんな悲しむ」とか
言ってて黙殺されてたし。
476既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:57:13.68 ID:XLkT5COb
>>475
んで、狩マンセーの時は狩人だけ弱体でバランスが取れるっていってたしな。
忍が万が一弱体されたら、今度は次のトップが落されるってだけの話だよな。
戦士やエースがトップクラスになったらそこを弱体。
こうなるだけ。
それも忍からの一斉射撃は忍弱体要望所じゃなく出るだろう。
っつーかもうそれで弱体されたのかw
477既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:57:38.00 ID:Vgqv40jn
レベル上げの忍者が火力弱い?
弱いってのは何と比べて?
478既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:58:49.46 ID:XLkT5COb
>>477
あたっかー
479既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:02:15.95 ID:otWo57tJ
そもそもLv.37〜73までの忍者はアタッカーじゃないだろう・・・唯一の蝉2持ちなんだし

ここでの話って75基準で何も問題無い気がするが
480既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:02:18.96 ID:8Rs8FcNX
忍者が強いから
481既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:03:56.50 ID:X4ru8Q2t
強いったって75付近の装備揃えたらでしょ?
ただレベルが上がるだけで強くなるわけじゃなくね。
482既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:04:43.37 ID:1UZ9EBFd
何か忍弱体しろって言ってるやつ頭おかしいよなぁ
王国ぺるわんw忍とメリポいってみよろ 
お前らどうせ虎ヘイスト20%の忍とシック一式の暗黒比べてものいってるんだろ
アポカリ暗黒と王国ぺるわんw忍を比べて暗黒強すぎ!修正しろ!って言ってるようなもんだアホ
483既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:05:43.74 ID:EcFT7R9K
レベル上げで
火力
アタッカー>>>忍
守り
忍>>>>>>>>>>>>>>>アタッカー

だったのが

メリポ
火力
アタッカー>>忍
守り
忍>>>>アタッカー

になったという感じか?
484既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:05:58.27 ID:Vgqv40jn
むしろそれが普通なんだが…
どうしてもアタッカーというには空蝉が異常すぎる
485既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:07:01.02 ID:8Rs8FcNX
忍者弱体を要望しよう
486既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:08:02.94 ID:ZITOliO7
>>482
便利ですよね、その決め付け
適当に煽ってかき混ぜるには便利な言葉だw
487既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:08:15.80 ID:8Rs8FcNX
修正それは忍者に定められた運命。逃れることは出来ない。
忍者の弱体が決まっている。
488既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:11:01.33 ID:uvBCjKnS
忍でも戦でもいいが矛下げると去年の再来になるだけでしょ
サポで蝉食ってて忍イラネw
他のジョブが強化叫ぶと矛欲しがるな、矛やりたきゃエースやれってな。

だから蝉弱体して元々どおり忍もアタッカーにするのがいいんじゃねーの
489既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:11:04.56 ID:8Rs8FcNX
バランス取るには忍者弱体しかないでしょ
490既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:11:16.80 ID:1UZ9EBFd
じゃあ聞くがどの程度の忍他アタッカー比べて弱いっていってるんだ?
491既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:13:06.25 ID:8Rs8FcNX
忍>>>>>>>>>>>アタッカーなんて誰もが知ってる。
492既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:13:15.08 ID:ZITOliO7
>>488
サポで蝉食っても有効に忍者とほぼ同じ利便性で使えるジョブは
PTだと戦士しか居ないんだけどな

戦士も一緒に潰せばおk
他の連中はその利便性で忍には絶対に適わない。挑発ないから。

ソロはデフォ空蝉搭載だけで鬼だから蝉だけ食われても問題ないしな
493既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:13:45.68 ID:QMVJ9WDk
>>483
火力
忍>>アタッカー(戦士以外
494既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:13:58.56 ID:8Rs8FcNX
攻撃力やWSも弱体しないと
495既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:15:06.45 ID:otWo57tJ
>>481-482
問題は、例えば忍以外イラネのようなタイトルのスレになると
白虎も持ってない忍はおらず、比較されてる野良戦暗はフルシックだからイラネになる

暗黒で記憶にある限りは・・・
暗暗暗赤詩コ 暗/侍 この2つのスレは定期的にそんなこと言われてたな
496既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:17:02.85 ID:ZITOliO7
忍者はテンプレ程度でいいのに
他ジョブはレリック前提じゃないと戦力比較すらされない場合も多々ありますがね
497既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:17:23.05 ID:8Rs8FcNX
忍者をまず弱体し、それからバランスを取る。
498既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:18:45.97 ID:1UZ9EBFd
で、否定派wさんはどの程度の装備で比較してるのかね
499既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:18:55.23 ID:Jvxx3MgZ
ワラーラ/バーク/ダスク手/王国脚/ダスク足/クジャク/ボムレ/ラジャス/スナNQ/スウィフト/フォーレージのメリポ8暗黒と
ヘイスト20のテンプレ装備メリポ8忍者を比較して言ってると予想する。
ぶっちゃけ平等に比較するなら暗黒側はホマム手脚足にフルヘカトンは必要だわな。
500既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:19:26.06 ID:uvBCjKnS
テンプレ装備忍と肉食できる両手武器アタッカーくらいか? 
比較対象。

もっともそれを除いた前衛は全員論外ってことになるが。
501既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:20:33.03 ID:Iu6wK4YW
もうさ、ハイダテ削除でいいんじゃね?
502既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:21:27.35 ID:8Rs8FcNX
忍者をまず弱体し、それからバランスを取る。
忍者の矛盾性能を何とかしろ
両立できちゃうからおかしなことになってる
503既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:22:46.53 ID:Vgqv40jn
フルヘカトンてwハイダテ普及率考えればヘカトン頭とか持ってる方がRareだわ
504既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:23:16.19 ID:V01xHLd1
ID:8Rs8FcNXは狩人全盛期にエースやってたカス臭いなぁマジでしっとりした粘着っぷりが
ネトネトしててギトギト油臭いww
505既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:23:54.57 ID:Jvxx3MgZ
忍者を弱体しなくても
エースへジョブチェンジするには所持金5000万ギル以上所持にすれば解決するだろ。
506既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:24:27.67 ID:RCBP/RFN
>>490
参考までに
忍ナ青赤詩コ70前後でインプ
俺はナイトを使い手なんだが、忍者がいるしサポートに回る感じで動けば良いと思いサポ忍
装備は俺は標準的な攻撃装備(オプチとかジョンとかカンパとかアメマン+1とか)
メリポはクリ5片手剣8STR5とかそこら辺。敵対心には振ってない
忍者も装備覗いてこそいなかったがジョンとかオプチとか。武器も不動だったように思う

開幕フラッシュもしてねーのに俺にタゲ張り付いてはがれねぇ('A`)
カンパが強すぎると思って暫くしてからエスパドン+1に変えてもかわんねぇ

まあぶっちゃければ忍者が鬼強いのはメリポ終わった上で廃装備整った状態だけじゃないかね
そうじゃなけりゃWSはクソ弱いし一撃軽いしでロクなもんじゃねーとおもうぞ
507既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:25:12.64 ID:8Rs8FcNX
バランス取るには忍者弱体しかない
508既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:25:40.71 ID:ZITOliO7
>>500
最下層に至っては
トレ(ry
ペッ(ry
マト(ry

扱いだしな
509既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:26:08.64 ID:QMVJ9WDk
>>506
最高に忍者死亡要素がそろいまくってますな
510既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:26:24.05 ID:1UZ9EBFd
ホマムにヘカトンくらいとってくれやw
業者価格でハイダテ300
ヘカトンなんてNQ1部位5,60万ですよ?^^;
免罪符の敷居が高い?ハイダテだってLSはいって奴隷しなきゃとれんだろ
なんだよ>>499の装備、全部競売じゃねーか
競売装備だけでそろえるならエースのほうがよっぽどつえーよ
511既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:26:38.88 ID:8Rs8FcNX
忍者が鬼強い
512既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:27:38.86 ID:otWo57tJ
>>498
別に忍者の火力が他前衛に勝るとは思わんけど
俺なら>>499の暗黒と、ジョンとペルワン脚で15%の忍で互角くらいかなと思う。


ってか聞きたいことがあるんだが
そっちの鯖で初めて見る野良忍者を誘った時に白虎持ちはどのくらいいる?
513既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:27:53.06 ID:Vgqv40jn
>>506おまw
>クリ5片手剣8STR5とかそこら辺
アホですかw
514既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:28:23.17 ID:QMVJ9WDk
>>510
リンバススレではホマム1部位300万からとか言う話しがよく出ますが
515既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:28:35.05 ID:V01xHLd1
後あれだよ後続のヘタレチンカス葱者や他ジョブオンリーの雑魚エースらがテンプレ読んで勘違いしてる
兜割り改から殴り強くなるとかあり得ないから。

それまでの片手刀に比べて「マシになる」から「遁回しは省いてもいいよ」
ただし一枚盾なら攻装備なんかより回避装備で引き続き遁回したほうが貢献度高いケースもある
つーのを殴り強いとかあり得ないから。
516既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:28:39.28 ID:uvBCjKnS
>>508
底辺3つには及ばないがモンクやら狩人なんかも無理だろうな。
もっともヘイスト乗らない狩人は絶望的だが、モンクはまだ可能性は
あるだろうが。
517既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:28:47.35 ID:JKkp8AaN
>>504
禿道。だがお前よりまし
518既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:29:03.96 ID:8Rs8FcNX
忍者の素の回避スキル
忍術によるスロウ、麻痺、暗闇
サポの能力なくても十分過ぎる強さだ
519既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:29:52.79 ID:V01xHLd1
>>517
お風呂はバスロマン入れて入ってるつーの
520既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:30:12.07 ID:8Rs8FcNX
忍者の攻撃、命中に2割程ペナルティ、で
521既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:30:40.48 ID:Vgqv40jn
>>510ヘカトン頭って地上HNMでもやってないと手に入らない物と
空で業者も居てトリガーでPOPさせられるNMのドロップ品比べられてもなw
ハイダテは腐るほどいてもヘカ頭装備してる暗黒なんて知り合い以外でみたことねーよw
522既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:32:08.84 ID:8Rs8FcNX
迅をTPダメージ修正に
523既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:33:53.69 ID:Jvxx3MgZ
エースが弱い理由として
・ジョブイメージが格好良いので貧乏な素人プレイヤーが集まる
解決策→エースの装備は非常に敷居が高い(劣化戦士クラスまでは楽だが、エースを名乗れるレベルを目指すといきなり敷居が上がる)事を周知させる

これに尽きるだろう?
524既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:39:19.39 ID:8Rs8FcNX
いやもうめっちゃ利く。
記憶力がすごくよくなる。
あの脳のなんとかってゲーム。
525既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:39:37.40 ID:V01xHLd1
>>523
まぁそうなんだけどな。最低限フルホマム+空ヘカは必須だろ
はっきり言って空に忍者いたら邪魔な位いらないし取得難易度と持ちジョブは
まったく無関係、やる気があるかないかの差だし。
526既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:41:07.89 ID:ZITOliO7
>>523
ホマムヘカトンでもリューサンだと・・・

まぁ、ホマムヘカトン持っててもレリック無いとゴミとか言われるジョブよりはマシですがねー
527既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:41:11.27 ID:rRPsRAFE
それなら忍者は忍者で「誘われやすいから」って理由でサクサク75にできた奴も多いだろう

つうか実際スコハもジョンも買わずに75まで行ったフレいるし
528既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:41:43.92 ID:O90o9653
エースも忍も装備極めればどっちも強い

忍のが装備の敷居が低いため、強い人がめだつ
一方エースの装備は敷居が高く、極めてるエースは極少数


よくみかけるだろ?白門でフルシックの暗黒
529既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:42:41.12 ID:8Rs8FcNX
鏡の中の奴にジャンケンで勝った
530既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:43:03.00 ID:V01xHLd1
>>528
胴はバークだなもちろん枠なしww
531既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:46:42.74 ID:8Rs8FcNX
レベルが上がるだけで強くなる忍
532既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:48:09.13 ID:qfPfh8Fw
同じ念仏を繰り返すID:8Rs8FcNX、
お前アルタナ祭チケ瞬殺スレにいたアイツだろ?w
533既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:48:21.58 ID:ZITOliO7
>>528
敷居問題もあるだろうが、それ以上にFFの場合
「防御能力はどんな廃装備でもたいして変わらない」事が問題

で、この場合の防御能力ってのは「いかにタゲ回しして蝉を回せるか」という能力であって
それ以外の防御能力はそれこそ、ナイトや赤クラスじゃないとほぼ無意味という崩壊バランス

んでもって、FFにおいてメリポの時給を除くと「火力はそこそこあればいい」ってのが結局のところ、事実なんだよね。
だから「装備の是非にかかわらず防御能力が安心な忍戦」はどこでも募集され、その条件も非常に簡単
「タゲ取れるだけの火力が確保できないなら他前衛は必要ない」なのよ

空蝉タゲ回し無効な状況は特例だしね、結局のところ、挑発と蝉持ってるジョブが存在してて火力もそこそこユニクロでもある以上は
忍者最強伝説は絶対に終わらないだろうね。ヴァナでのジョブの扱いとして、さ。
534既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:49:18.84 ID:8Rs8FcNX
忍者はテンプレ程度でいいのに
他ジョブはレリック前提じゃないと戦力比較すらされない
535既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:49:48.81 ID:Vgqv40jn
そもそもテンプレ忍者より強くなろうとするとリディルだのレリックだの要求されるからなー
この時点で既におかしいだろw
536既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:51:35.18 ID:V01xHLd1
>>535
引退済み乙
今日びリディル振り回してるのなんかオールドタイプのカビった雑魚戦士だけだってのww
ペル斧がデフォなんだぜww
537既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:52:31.49 ID:8Rs8FcNX
バランス取るには忍者弱体しかない
538既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:54:06.60 ID:Vgqv40jn
ペル斧がデフォとはしらんかったわw
で、レリックについては変わらずなんだなw
539既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:54:29.09 ID:Pp/4ZMHu
ユニクロレベルが大半を占める中、弱体したら喜ぶのは>>1とナイト位
540既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:55:43.11 ID:8Rs8FcNX
思いっきり下がってるし;;
541既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:55:58.95 ID:V01xHLd1
>>538
もういいよww引退済みの雑魚はすっこんでろ目障りだよwww
新春かくし芸でマチャアキとか言ってろカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
542既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:56:02.97 ID:8Rs8FcNX
ほしゅ
543既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:57:16.74 ID:Vgqv40jn
結局うまい反論見つからないとやけくそ起こすんだよなw
相変わらず最強厨は学習能力ないから困るw
544既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:57:33.33 ID:u0hdGTDS
元旦からID真っ赤にしてなにやってるんだ
545既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:57:42.04 ID:uvBCjKnS
まぁ求める先がバランスというなら忍者とエースの差を埋める前に他の前衛との差も考えんとな
忍者弱体すればそれで全て解決ってわけじゃないし。
546既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:59:07.31 ID:V01xHLd1
>>543
はwんwろwんwww完全論破された引退済みがwwww
マジでテンパりすぎなんだよ雑魚w
547既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:01:11.39 ID:otWo57tJ
ちょっと待てお前ら
暗黒とリューサンは装備の敷居が高いってのは分からなくはないが

忍戦侍辺りのテンプレは(ユニコン足がちと高いくらいで)ほとんど変わらなく無いか?
548既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:01:12.27 ID:Vgqv40jn
忍者が弱体された方がネ実的には面白いしw
てか忍者が如何に強くないかを語る事ほど無駄な事はないなw
他ジョブやれば誰だって忍者が異常だと思うしw
549既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:02:48.11 ID:v/7rjxpu
弱ジョブやるとナイトの異常優遇ぶりもわかるんだよな。
550既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:03:07.01 ID:Vgqv40jn
>>546ろんぱw
どの辺がですか?まぁゆとりくんは論破したつもりになったのかな^^;
そもそも忍者が異常じゃないと思ってるのが忍者自身のみってのが痛すぎるw
自分のことがよく見えてないんですね
551既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:05:00.67 ID:Jvxx3MgZ
>>547
侍はかなり強いぞ?
552既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:06:06.66 ID:8Rs8FcNX
忍者をまず弱体し、それからバランスを取る。 バランス取るには忍者弱体しかない
553既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:07:11.96 ID:RCBP/RFN
忍者のテンプレ装備ってーと

武器:不動+ぺ
投てき:ボムレ
頭:ワラ⇒オプチ
首:クジャク(命中足りてれば剣侠)⇒属性
耳:素破ブルタル⇒メヌピブルタル
胴:AF+1⇒大袖
手:ダスク⇒アルキオorAF+1
指:ラジャスウルタラム⇒ラジャスフレイム
背:ケルマンかフォーレージ
腰:ベロシアスかスピベル、命中足りてなければスイフト⇒ウォーウルフ
脚:白虎佩楯
足:風魔⇒人なら種2・その他ならAF2orラタサバ

こんなとこかい?
これでヘイスト20%か
忍者って5神装備である程度誤魔化されてる気はするがヘイスト装備すくねーんだな
まあ白虎が超絶過ぎてアレだがw
554既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:13:04.51 ID:Jvxx3MgZ
強い→忍戦侍、準廃以上の暗竜、対コリなら競売装備の竜も
弱い→競売装備しかない暗竜、シーフ、からくり

弱い方が少数派なんだから、少数派が修正されるべきじゃないか?
555既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:14:18.13 ID:1UZ9EBFd
すぴべwwwwwwwwwwwwwwww
スピベありゃヘカトンホマムフルで揃うわ
556既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:16:51.95 ID:8Rs8FcNX
もう忍者以外イラネー状況を打破するには弱体しかない。
557既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:16:59.83 ID:Vgqv40jn
>>553今だと足はデナリかペルワンだな
558既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:17:31.59 ID:8Rs8FcNX
あくまで忍者弱体です。
559既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:18:36.26 ID:8Rs8FcNX
忍者が盾やるのっておかしいべってこと
忍んでくださいってこと
560既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:19:33.81 ID:v/7rjxpu
ナイトの両手棍スキルAとからくりの投擲スキル交換しようぜ。
561既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:19:42.34 ID:8Rs8FcNX
どっちにしろ忍者は弱体必須だな
562既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:19:50.94 ID:btEPaV46
>>548
ある意味同意するわ。
忍上げて、今エースやってるけどこんな簡単にダメ出るのかと
他ジョブやら無いとわからないことは、確かにある。
だから、弱体しろって言ってるやつは、とりあえず忍やってみろ。
弱体賛成側と反対側の意見両方判るはず。
両方やった俺の意見は、忍は強くない。強いて言えば便利ジョブだが。
ソロなら赤とシーフにおよばない感じ。
563既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:20:43.11 ID:8Rs8FcNX
レベルが上がるだけで強くなる忍
564既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:21:49.25 ID:L02eCLlK
皆様の協力あっての強さが忍者なんですよー。
ナイト様や赤様みたいに個人では強くないんです><;
565既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:22:15.83 ID:btEPaV46
>>8Rs8FcNX
レベルが上がるだけで強くなるall job
566既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:23:55.62 ID:8Rs8FcNX
忍者の火力弱体を訴えたい
567既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:26:35.62 ID:8Rs8FcNX
忍者のクラッシュしてるところは蝉と二刀流と ... つまり忍者こそが弱体必須のバランスクラッシャーであるという結論を得たわけだ
568既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:27:17.34 ID:8Rs8FcNX
[忍者はアタッカー不適格]
569既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:28:49.25 ID:Vgqv40jn
あと忍者が手アルキオはねーわw

んで暗黒だと大体こんなくらいが同Lvの装備

投てき:ボムレ
頭:アスカル
首:クジャク⇒属性
耳:暗黒ブルタル⇒凱旋ブルタル
胴:ホマム⇒ヘカトンorブラスト
手:ホマム⇒ヘカトンorアルキオ
指:ラジャスウルタラム⇒ラジャスフレイム
背:ケルマンかフォーレージ
腰:スイフト⇒ウォーウルフ
脚:ホマム⇒AF+1orアスカル
足:ホマム⇒ヘカトン
570黒魔タモリ ◆ifADqkenHg :2008/01/01(火) 19:34:45.31 ID:9/rYUkQi
レベル上がると
どのジョブでも強くなるだろw
571既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:36:32.92 ID:bC7rUKdS
サポ戦にできるってのがでかいな。
今忍者50代なんだけどサポ戦でもDA出まくって頭おかしくなった。
二刀流とDAやばい。やばい!
572既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:40:55.26 ID:8Rs8FcNX
レベル上がると
どのジョブでも強くなる
573既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:42:54.22 ID:Iu6wK4YW
もう忍者消えしてよ;
574既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:43:38.16 ID:bC7rUKdS
もしやと思って用語辞典見たらやっぱそうだった。
二刀流や格闘の場合右手・左手それぞれに判定が行われ
成功時には通常合計2回攻撃であるところ3回ないし4回の攻撃試行が発生する。
らしいぜおい!
忍者あげたらゼッタイに俺の竜騎士とナ?の出番はなくなるわ、間違いない!
575既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:44:25.11 ID:tYIcgGp4
体感だと忍者よりエースの方がダメでているように見えても、
実際に総ダメージ比べてみると忍者が勝ってることが多い。
この傾向はレベルが上がれば上がるほど加速する。
攻撃間隔減少ってのはかなりやばい特性。
576既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:45:16.57 ID:v/7rjxpu
二刀流とMAは超弱体しないとダメ。
577既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:47:04.05 ID:V01xHLd1
>>550
はいはいwwそんなにたかがゲームのミッションで挫折したのがそんなにくやしかったんですか?
引退済みさんww
あんなもんか○じょにフェラさせながらでもクリアー出来るっつーのにww
578既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:47:06.90 ID:bC7rUKdS
他ジョブ強化でもいいけどな。
子竜がリフレシュブレス吐けたり、暗黒の魔法面強化とか。
今の前衛間は絶対にバランス取れてないですよこれ 厳重注意^^;
579既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:47:43.90 ID:dB3z7y7r
忍者なんて雑魚ジョブを強いって言ってる奴らはレリックとかリディルと組んだらどうなるんだろうな、失禁すんのか?wwwww
580既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:47:59.54 ID:Vgqv40jn
よしくんかw
581既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:48:20.17 ID:V01xHLd1
>>569
過去に弱体スレとかエース強化スレで蝕だの超蝕だのってレベルの暗黒らのデフォは
バークシックなの自分で晒してたしなwww
マジでホマムのホの字も出なくてフイタよww
582既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:48:26.81 ID:O90o9653
なんでエースはサポ蝉前提で弱いって言ってるのかわからない


この前 暗/侍スレで
忍や戦を軽くちぎって、被ダメの半分以上自己回復できるから
暗のが強いって宣伝してる人いいのにw


強いっていったり、弱いって言って他ジョブ弱体ねがったり
エースは何がしたいのかよくわかんね・・・
583既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:48:30.95 ID:bC7rUKdS
>>579
どこが雑魚だよw
584既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:50:04.18 ID:V01xHLd1
>>583
プリンBCで忍戦タル暗でギロった瞬間にフルホマムのタル暗に張り付いたまま終了とかじゃないッスかww
585既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:50:06.65 ID:Vgqv40jn
結局まともに反論できないんだよな^^;
ふぁびょり出してミッションとか意味不明なこと言い出してるし^^;
586既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:52:00.34 ID:esQUTsim
両手武器は死んだ。
両手武器は死んだままだ。
そしてネガニダ赤黒が両手武器を殺したのだ。
587既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:53:24.18 ID:bC7rUKdS
>>584
忍と暗の装備が分からんから何とも言えんけども
忍者が強いのは火力だけじゃなく攻守弱体どの面も優秀だから。
足AFも神。
588既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:53:50.87 ID:dB3z7y7r
ていうか正直ホマムヘカ程度持ってねー奴が
「ぼくのじょぶあたっかーなのににんじゃよりよわい;;」
なんて言っても哀れみしかわかねぇwwwwwwwww

こんなゲームすら上手く遊べないって何なのwwwww
589既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:54:12.67 ID:O90o9653
エースが言うところ
ハイダテ→ユニクロ装備、持ってない忍者はカス
ホマム→廃装備


シック、バーク、ワララの組み合わせで鎌しょってるジョブの多いこと多いこと・・・
590既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:56:03.88 ID:btEPaV46
>>575
攻撃間隔が短くなって、間隔長い両手武器にやっと並ぶか勝てるかってことだろ。
ケースバイケースで、負けることも普通にあるしな。
サポ戦、間隔短い、敷居の低い装備。これらが揃ってアタッカーに並ぶんだぞ。
よえーだろ?
591既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:57:08.09 ID:bC7rUKdS
>>588
ホマムヘカってアタッカーの最強装備に分類されるもんじゃんw
持ってないやつのが多いだろうjkky
592既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:57:26.97 ID:dB3z7y7r
大体シック装備とか誰が買うのあれw
そんなんで弱いってあーたwwwwwwそれはジョブじゃなくてお前が弱いんだよwwwww
593既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:58:01.31 ID:sW2Oukc4
その一方で他のジョブは極めたら強いからいいだろとか言われるしな。
例えばシーフはマンダウ持ったら強いからな。強化イランだろ

とか言われるからなぁ。
594既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:58:10.31 ID:7r7mOS2u
ホマムは胴以外はかなり楽に取得できたけど、エースメインの奴にとってはそんなにきついもんなのか?
595既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:58:27.60 ID:bC7rUKdS
このスレは忍者とアタッカーの火力しか比べないのかね?
弱体蝉素避けetc含めて忍者強いってことで火力の弱体訴えてるんじゃないのか?
596既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:58:55.05 ID:Vgqv40jn
実際ハイダテはRareとは思えないけどね
リンバスの制限と空のトリガー時間から考えると
やっぱハイダテの方が圧倒的に取りやすいと思う
その分ジョブの普及率があるから単純にハイダテの方が楽って訳でもないが
597既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:59:12.10 ID:dB3z7y7r
ホマムとか取るのマジで簡単なんすけど・・・?
ていうかホマムすら持ってなくて忍者強いとか言ってるわけじゃないよね?
598既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:59:52.08 ID:bC7rUKdS
>>597
忍者は強いよ。これは間違いない
599既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:00:08.88 ID:btEPaV46
>>595
だったら、回避装備の忍とメリポでも何でもしろよ。
600既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:00:18.58 ID:tYIcgGp4
>>591
並ぶか勝ててケースバイケースで負ける状態をよえーっとか
言っちゃうのが忍の頭がいかれてるところだ。
601既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:01:07.88 ID:dB3z7y7r
>>598
忍者が強く見えるってお前マジで今まで何してきたんだよwアルタナ組?
602既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:01:46.34 ID:bC7rUKdS
>>601
火力だけの話じゃないぞ?w
総合面で強いってことなw
603既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:02:00.81 ID:2CiDWSLY
NGワード1個追加したらスレがすげーすっきりした。

>>553
頭のWS装備は修羅orボイサリが定番。あればマート。
これを除くと皇帝とか王冠レベルの装備しかないので、持ってない場合にオプチを使う。

スピベルなら22%だし、20%ならスウィフト。
あと夜間のみ装備として甲賀手(通常・WS共通)と甲賀足・バンパイアピアス(WS用)なども用いられる。
604既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:02:23.09 ID:Vgqv40jn
逆に弱い忍者ってのをみたことがねーw
まぁ弱い弱い言ってるのは忍者だけなんだがw
605既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:02:33.26 ID:sW2Oukc4
強いか弱いかといったら強いだろう>忍者
でも矛方面で弱体が必要かという話なら別の話。
606既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:02:38.34 ID:btEPaV46
>>600
削り負けると盾できないからな、なに言っての?
607既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:03:16.49 ID:V01xHLd1
>>591
は?そんな程度もないのに自信満々でメリポ希望とかやってたの?^^;
丁稚は詩人でメリポ稼いで装備揃えてからメリポ行けよカス
608既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:05:00.39 ID:EraJ1APo
侍とかコルセアになら言われてもいいけどさ


今は他もいろんな方向性でソロやらなんやらしてるじゃん
609既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:05:43.38 ID:bC7rUKdS
このスレでは矛性能下げろって言ってるけど
何かしらの弱体か他アタッカーの強化は必須だろう、と俺は思いますね
610既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:06:57.26 ID:dB3z7y7r
>>602
総合面っていうかソロなんかの忍者は普通に回避装備とかしてますし・・
何のジョブでも忍者と同じだけ装備サポ変更すれば雑魚狩り程度は差なんて無いっすよね、サポ踊り子とか出たっすもんね
格上ソロ?赤黒でいいっすよねwwwwwwあ、トレハンあるしシーフさんの方がいいっすよねwwwww

そこそこの性能をいっぱい持ってるから総合力がって?
アタッカーさんも持ってますよね、瞬発力とかスタンとかヒルブレとか
HNMに不意WSとかも出来るっすよね、瞬殺系メンバーに忍者なんていらないっすよね
忍者は2アビがデジョンなんすけど

しかも忍者盾(笑)の性能はナ赤>>>>>>>忍、こんなんなんすけどwwwwww
611既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:07:49.04 ID:tYIcgGp4
>>606
普通に競り負けるぐらいの状態が前衛のバランスとしては正常だから。
殴ってるだけで忍にタゲいくなら他の前衛いらないだろ?
612既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:08:55.44 ID:btEPaV46
俺が言いたいのは、今まで「この忍タゲ取れない弱すぎ^^;」
と、散々ほざいてて今の忍が完成したのに
がらっと態度変えやがるお前らがおかしいと言いたいんだよ。
613既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:10:07.69 ID:btEPaV46
>>611
じゃあ聞くが、お前は忍に何を求めてるんだ?盾か?アッタカーか?
614既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:10:22.34 ID:bC7rUKdS
>>610
雑魚狩りですら差があったら嫌だっつーの。
瞬発力は侍なんかのが上だな。
つか何度も言ったけど総合面で忍者が優秀ね。総合面
615既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:11:16.38 ID:Vgqv40jn
そもそもなんでその台詞が言われ出したのか
それを考えた事があるか?w

一般的に忍者がその他エースより強いって周囲に認識し始められて初めて言われ出したんだがw
まぁそんなこと言い出したのも忍者カンストして適当に暇つぶしでエース始めた元忍者だけどなw
616既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:11:17.15 ID:dB3z7y7r
>>611
その差が装備と立ち回りの差だって言ってるんだけど?
ジョブスペックの差じゃねーんだよwwwwww

エースは中身がクズだからジョブスペックを引き出せてないだけ
それをあたかも忍者が異常とか言い出すから怖い

佩楯無い忍者とかマジ産廃扱いなんすけど
雑魚装備でrepもロクに取ってないエースとはスタートラインも認識も全然違うんだよ

つーかここで忍者弱体しろって言ってる奴ってハイエンドコンテンツでのゴミっぷりと
アタッカーとしての上限の低さとかちゃんと認識して言ってる?
617既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:11:37.32 ID:v/7rjxpu
ナイトが盾とヒーラーできるんだから、忍者が盾とアタッカーできても問題ない希ガス。
618既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:11:49.81 ID:7r7mOS2u
Repスレとか見ると暗黒が圧倒的に強そうだがw
スウィフト暗/侍でタゲ率トップで与ダメも圧倒的にトップ、被ダメもドレスパ・ドレインで忍と変わらないしなw
619既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:12:04.54 ID:SpdCRBka
勘違いしてるのは、忍の矛性能がエースとかより高いわけじゃない。
ただPTとして忍に基本的にタゲを集めるためにやむを得ずエースが本気を出してないだけだ。

忍/戦に本当に与ダメで負けるエース/戦、エース/侍なんているわけないだろ。
シーフはエースじゃないからご愁傷様だが(ぉいぃ

忍が与ダメそのままでもっとタゲ取り能力あればエースもこんな馬鹿なこと言わずに思いっきり
ひゃっほいできるだろうにねえ。それを思うと忍の盾能力がしょぼいのが残念だよ非常に。
620既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:12:50.21 ID:Vgqv40jn
立ち回りwオートで殴ってWS撃つだけのFFで立ち回りとか
本気であるとおもってんのかね
621既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:14:43.06 ID:QMVJ9WDk
>>619が話しを捻じ曲げ始めました
622既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:15:54.38 ID:dB3z7y7r
>>620
お前2時間メリポして何回抜刀納刀する?俺は大体3回くらいなんだけど
エレジー間に合ってない相手に中断されずに毎回壱張れる?

こんな簡単なことが出来てない奴が多すぎるから立ちまわりなんてわざわざ言わなきゃならないんだろwwwww
623既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:16:30.58 ID:tYIcgGp4
「普通に殴ってるだけで忍が競り負けるぐらいの状態が、前衛のバランスとしては正常。」
この主張がフルボッコかよ。おまえら狂ってるな。
こんな奴らからメールがいっぱい来るようじゃ開発もそりゃ、
エース強化とかできないわ。
624既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:16:36.87 ID:sW2Oukc4
サポ戦もしくはサポ侍でも回るような盾が出れば問題ないってことか?
625既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:17:02.87 ID:btEPaV46
さっきも話したが、俺は忍上げてからエースを今上げてるとこなんだが
この忍者つえー!って、思ったことは一度もない。
WS打てばタゲ張り付くしな。
ガチ盾時代に忍上げたから、タゲ取れよ!っておもうことあるけど
今は、タゲ回しが主流みたいだから心にとどめることにしてるが
実際、忍者ってこんなもんなんだよ。
626既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:20:37.28 ID:btEPaV46
エースやってたら、実際の忍者の器量なんてわかってるはずだと思うんだよね。
だからこういうスレタイ立てるのは、雑魚忍者かなと思ってしまう。
627既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:21:42.77 ID:Vgqv40jn
>>622大体とかで語ってんじゃねーよ、ゴミ虫が

俺は大体死んで中断とかない限り納刀しないな
そもそもメリポでは弐以外使わない、多少殴られれば他アタッカーがタゲ持ってきますし

>>625お前は真性ですか
お前がいまそう思ってるのと同じように先人達も思って、その中のアホが
>>612をいいだしたわけだがw
628既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:24:56.65 ID:7r7mOS2u
>>627
おまえ雑魚前衛だろw
>そもそもメリポでは弐以外使わない、多少殴られれば他アタッカーがタゲ持ってきますし
俺は多少殴られたくらいじゃタゲ取られないから蝉壱までしっかり回すよw
基本的に被弾率5%くらいに抑えながら、タゲ占有率もRep上で35-60%くらい出してる。
629既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:25:08.73 ID:btEPaV46
>>627
おう、だから俺の言いたいことがわかっただろ?
忍者は、強くねーよハゲ。
630既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:25:57.87 ID:tYIcgGp4
>>625
そのバランスが正常。レベルが上がるにしたがってバランスは崩壊していく。
WS打ってタゲが動かないとかの方がおかしいんだよ。
631既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:27:34.49 ID:O90o9653
メリポ帯で忍者からWS撃ってタゲとれない前衛てどんなジョブだよ・・・w
632既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:28:00.03 ID:sW2Oukc4
まぁrep見ると何度かは壱使っているな。
さすがに弐以外使わないなんて言えないなぁ・・。

つか納刀ゼロは凄いな。
633既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:28:53.25 ID:V01xHLd1
>>604
スコハオプチ王国orペルワン耳がエルシヴとメヌピとか一杯いただろお前が現役の頃はwww
634既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:29:05.60 ID:7r7mOS2u
>>630
正常つうか、正常であるバランスを判断する指標をどこに置いてるんだ?
635既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:29:16.84 ID:btEPaV46
>>625
今だって、WS打てばタゲ取れるだろう。
モンクやエースがなんで、サポ忍主流なんだよ
それ以外にすると つ よ す ぎ てタゲ張り付いてMPスポンジになるからだろ
忍者はサポ戦にしてやっと盾ができるんだよ。
636既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:29:17.93 ID:Vgqv40jn
>>628雑魚忍者だなw
テンプレのスピベはないしw↑でもいってるけどヘイスト19%に落としたしw武器も蝮にしてるし
フレのアタッカーが一人でもメリポに居れば60%wとか行かないし精々35%程度
まぁそんなのでも時給20000〜25000は堅いw
てかタゲ保有率60%って忍者強すぎだろwあ、君がよほど強いwのですねw
まぁ異常だし弱体するべきだろw
637既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:30:38.25 ID:btEPaV46
興奮して顔面真っ赤にしすぎて安価ミスったぜ
>>630な。
638既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:32:27.39 ID:V01xHLd1
>>637
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639既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:35:27.29 ID:tYIcgGp4
>>634
俺は、挑発と殴りだけで継続的にタゲ固定できてしまう状態が正常かどうかを問題にしてるの。
その状態は正常?異常?どっちかだから別に指標とか難しいものはいらない。
640既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:38:35.50 ID:btEPaV46
>>639
挑発と殴りだけでしかタゲ取れないからな。
忍者は、盾ジョブなんだろ?盾ならタゲ固定できた方がいいだろ?
お前のFFでは、忍者はなんなんだ?
641既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:39:14.02 ID:sW2Oukc4
しいて言えば敵の強さが異常だな。
条件が同じサポ戦なら忍者に勝てるジョブは他にもあるわけだし。
ただ敵の強さがそれを許さないがな。

もっともサポ戦にしても忍者に勝てない前衛も結構ありそうだがなw
642既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:40:53.79 ID:V01xHLd1
ねぇよw
643既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:41:27.66 ID:MOVR5Tm/
だから俺は前から言ってるんだよ
倒すのに15分かかってもいいから経験値2000くれる敵を作れと!
そしたら両手武器の意義もでてくるんだよ
むしろそういう敵だと片手武器がうざくなる
644既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:42:06.92 ID:Vgqv40jn
>>640
そこからしておかしいんだよな
盾ジョブだからタゲを取る>タゲ取りが殴りと挑発だけ>だからアタッカー並に削るのが当然
これが矛性能下げてタゲ取り能力をアビか何かで上げればいいってならないのが現状の最強厨忍者
645既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:42:19.82 ID:oSMRZPqd
「忍者の矛性能を下げろ。」じゃなくて
「忍者以外の矛性能を上げろ。」ならいいのか?

まー、それはもう無いからこんなスレが立つんだよ。諦めろ。
646既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:42:30.82 ID:7r7mOS2u
時給8,000の敵なんて誰が好んで継続的に狩るんだよw
黒青あたりあったらソロとかわんねぇしw
647既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:43:02.59 ID:tYIcgGp4
>>640
おれのFFXIじゃ忍者はアタッカー寄りの盾だよ。
そいで、盾が、挑発と殴りだけでタゲとれちゃうようじゃマジで他の前衛いらないの。
おまえのFFXIじゃ忍以外の前衛は何なんだ?
648既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:45:47.96 ID:Iu6wK4YW
>>647
戦友さ
649既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:46:24.03 ID:btEPaV46
>>644
俺は、未来のFFの話をしてるんじゃねーよ
現状、殴りと挑発しかないだろ。
タゲ取りアビもある、盾もできる、削りも強い
これなら、どれか弱体しろってのは同意する。
それにだ、タゲ取れば与ダメなんかいいよ盾するならな。
650既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:47:17.35 ID:v/7rjxpu
勇者ナイトのためだけに忍者弱体するのは反対だな。
651既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:48:29.30 ID:btEPaV46
>>647
俺のフレで、前衛大好きだが盾ジョブは、上げないって奴がいる。
理由は、めんどくさいからだとさ。
こういうことなんじゃねーの?
652既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:48:34.22 ID:Vgqv40jn
>>649なら別にこのスレで反対する必要はないよな>>1の真意は兎も角
単純に矛性能下げれば解決するなんて全うな奴は思ってない
判ったらお前はとっとといつものメリポ作業にでも戻れや
653既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:51:20.21 ID:btEPaV46
>>652
現状は、殴りと挑発しかないって言ったろ?
だから、反対しにきたんだよw
654既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:53:56.11 ID:Jvxx3MgZ
タゲ回しなのに盾w
忍+侍/シ+侍/シ+赤白コでガチ盾してみろよ。
それでアタッカー能力トップクラスのままなら異常だと認めてやるよw
実際はエレジーという卑怯なチート魔法に赤のスロウをあわせ、さらに複数でタゲ回しだろうがw
盾とはいわねえよ。
655既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:55:20.28 ID:MOVR5Tm/
とりあえずお前らメリポの話なのかレベル上げでの話しなのかはっきりさせとけよw
656既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:57:24.14 ID:tYIcgGp4
実際現状がどうなってるってことよりも、
ID:btEPaV46 みたいな考え方の奴の声が多く開発に届いてるってことのほうが、
寒気がする。
657既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:57:46.61 ID:btEPaV46
俺からしたら、戦士の方が異常な気もするんだがなw
よく、迅を弱くしろとは聞くがランペあんま聞かないな。
658既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:59:37.34 ID:sW2Oukc4
獣が死にますがな、と昔はなってたが
今は修正で止めWS問題がなくなったからそれでもいいかもな。
でも獣に飴はくれよな
659既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:59:44.33 ID:7r7mOS2u
>>656
ID:btEPaV46 の考え方はアル程度理に適ったものだと思うがね。
逆に、ID指定しての根拠を言葉に表さないまま批判してる方が馬鹿げた行動だろw
660既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:59:53.09 ID:V01xHLd1
>>657
そりゃアルマダ取れないカスも一杯いるだろうからな戦士は。
いまだにバローネ脚AF足とかのカスも多いし
661既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:01:43.71 ID:btEPaV46
>>656
そりゃあ現状維持が一番楽だからな。
開発も、楽して金稼ぎたいだろ。
本当に、忍がバグっててまずいってなら、両手弱体の騒ぎと
同じ末路たどってるはず。
ちなみに、tYIcgGp4は忍者上げたことあるの?
662既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:02:01.34 ID:7r7mOS2u
アルマダなんて取れねぇよw
胴の話だよなw
663既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:02:09.55 ID:Vgqv40jn
>>656
それはそれで普通だと思うけどね
そもそも問題なのは空蝉なのに、空蝉を上手い具合に残した上で
他アタッカーが居場所を求めるからこんな無意味なやり取りが永遠と繰り返されるんだろうねw
もう忍者はアタッカーとして割り切って蝉が心眼レベルに弱体されればいいのかもしれない
だとしたらこのスレは全くの見当違いということになるがw
664既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:03:21.61 ID:V01xHLd1
>>662
別に金ねぇならアダホバでもいいけど( ´_ゝ`)セコイナ
665既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:05:27.83 ID:otWo57tJ
>>663
ぶっちゃけそう。ってかもう俺が言った>>410
666既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:05:38.45 ID:tYIcgGp4
>>659
具体的に寒気がするのはこの辺。

俺の書き込み。
> おれのFFXIじゃ忍者はアタッカー寄りの盾だよ。
> そいで、盾が、挑発と殴りだけでタゲとれちゃうようじゃマジで他の前衛いらないの。
> おまえのFFXIじゃ忍以外の前衛は何なんだ?

それに対するID:btEPaV46の書き込み。
> 俺のフレで、前衛大好きだが盾ジョブは、上げないって奴がいる。
> 理由は、めんどくさいからだとさ。
> こういうことなんじゃねーの?
667既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:06:37.79 ID:btEPaV46
>>663
ん〜でも、その意見は同意できるかもな。
ここで、ごちゃごちゃ言ってても全ては開発のさじ加減。
ゲームという、枠組みで決められたことでどう楽しむかじゃないかな。
白やってて、なにこの赤のバグっぷりって、思うこともあるけど
それは、忍者でも同じことなんじゃないのかなって思う。
668既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:06:40.74 ID:Vgqv40jn
ID:V01xHLd1の求める装備の次元が高すぎるw
こいつの装備が見てみたいぜw忍者なら薄金でも装備してるのか?w
大袖程度と天秤じゃ割にあわないぜ
669既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:08:39.35 ID:btEPaV46
>>666
アタッカー寄りの盾ってポジションってのは、理解したよ。
だから、純粋にアタッカーだけやりたいって人が忍以外の前衛するんじゃないの?
670既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:10:10.65 ID:V01xHLd1
>>668
雑魚は恥かかないウチにそろそろ撤退したほうがいいじゃないのww
671既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:10:26.41 ID:oSMRZPqd
でも、現状他ジョブがサポ忍者を選択する場合、忍者のサポは戦士。
この時点でタゲ取りアビつき、盾もできる、削りも強いが実現できてるんだよなあ。
まあ、削りに関しては「強め」と言っておこうか。戦士が上回る場合もあるしな。
だからサポに戦士を選べなくするか、有用性を下げるという話が湧くのは不思議ではない。
672既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:10:27.05 ID:sW2Oukc4
まぁ盾嫌いな人多そうだよな
モンク強化スレでもモンクに盾能力押し付ける云々で一荒れあったし。

もっとも忍者はアタッカーでスタートしたのだから弱対するべきは盾方面
だと思うけどね。盾ジョブが少ない問題はまた別件で解決するべきと
思うし。そういう意味では俺も>>663に同意ではある
673既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:11:03.33 ID:OCH8tSbS
>>669
竜騎士がヒーラー地位を確立していても、アタッカーになりたいと思う。
おれよくわかんない発言
674既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:11:17.14 ID:Vgqv40jn
教えて下さいよw
俺は雑魚でいいよwお前がどれだけ凄いのかココで語ってくれw
まぁお前が自慢すればするだけ忍者が異常って事になるんだがそれが判ってないっぽいのが凄いw
675既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:12:16.69 ID:tYIcgGp4
>>669
「盾が挑発と殴りだけでタゲとれちゃうようじゃマジで他の前衛いらないの。」
こっちの方は理解できない?
676既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:14:00.61 ID:qfPfh8Fw
メリポ振りまくって装備を突き詰めて世界一武闘会やったら
最終的にどのアタッカーも忍もナも強いって結論になるよ

メリポも振っていない、装備も突き詰めていない
レベル上げ状態に近い忍は弱くはないが強くもない
アタッカーのほうがハッキリと強い
って結論に落ち着くと思うんだがな

昼にも言ったが、強い弱いを言うだけじゃなく
レベル上げの忍のことか、メリポの忍のことか
明確に別けて話をしないとゴチャゴチャ
677既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:14:17.67 ID:btEPaV46
>>673
ヒルブレPTってのがあるんじゃなかったっけ?wよくわかんないけどw
678既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:14:46.91 ID:V01xHLd1
>>674
まぁお前のアタッカーがどんだけ程度が低いか晒すのが先なんじゃねぇのww
679既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:14:52.05 ID:otWo57tJ
>>673
竜/白が竜/忍に比べてDEXが5低いってだけで
仙人に散々叩かれてたんだが、こっちのほうがおかしいと思わないか?
680既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:15:33.09 ID:Vgqv40jn
>>678頭悪いな俺は既にテンプレのスピベありませんって言ってるよ、バカですか?
681既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:17:06.73 ID:v/7rjxpu
からくりなんてどんなに命中ブーストしてもナイトの防御装備より弱い;;
682既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:18:36.50 ID:btEPaV46
>>675
もちろん、理解してるよ。
ただ、俺は忍者を盾ジョブだと思ってる。
だから、忍やっててタゲとらにゃかって思うときは、WSや挑発に依存しないと
盾としては、やっていけないのが俺の現状なわけ。
挑発もなく、サポ忍で他前衛からあっさりタゲ取られた時なんかは、結構泣けるw
683既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:19:18.22 ID:sW2Oukc4
例えばアタッカーだって純アタッカーが全ての敵に強いうより突弱点なら
竜騎士狩人シーフとかの方がいいだろうしな。叩弱点ならモやナイト、からくり
あたりがいいとかな。

まぁからくりは格闘よりマトンがメインだからちと厳しいかもしれないが。
684既にその名前に釣られています:2008/01/01(火) 21:20:45.57 ID:OCH8tSbS
竜騎士や侍は挑発なくったってWSと通常攻撃でメリポ盾できるでしょ?
忍者だけ強いわけじゃないじゃんw

忍者は挑発+WSしないとタゲ取れない=攻撃力不足とかに繋がると思うけど
否定派はそういうの見ない不利してるのはなんでー??
685既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:21:20.20 ID:teT0GWLZ
蝉の回避性能を95%上限にすればよろし。

100%回避が可能なんてものは作るな。
686既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:22:05.34 ID:V01xHLd1
>>680
何忍者しかねぇの?プクク
687既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:22:10.05 ID:tYIcgGp4
>>675
理解してるって・・・つまり自分が気持ちよく盾でタゲ維持するためには、
他の前衛の存在価値が無くてもいいってことなのか。
688既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:22:54.41 ID:tYIcgGp4
>>675じゃなくて>>682だった。
689既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:23:22.70 ID:teT0GWLZ
>>684
肉盾のナは盾をするにあたって攻撃力を犠牲にしている部分が大きいかと。
690既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:23:30.34 ID:Vgqv40jn
>>684挑発なしで盾が出来てるジョブは今の所みたことないなw
サポ忍者のエース3人で開幕WSを順番に回せば良いのかもしれないが
経験上確実に出来ない時が来るw
691既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:24:23.71 ID:btEPaV46
弱体スレとか、結構あるけど
開発に訴えかけるようにして欲しいってのはあるよねw
>>685みたいなの見ると、作ったの俺じゃねーしw
と、なんか被害妄想になってしまうw
692既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:24:51.33 ID:a6mq1xU6
「矛性能」って恥ずかしい言葉は信長オンラインかどっかからか?
693既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:24:53.75 ID:tC3kUpOr
まずたてジョブだと思うなよ。
忍者が盾だなんてスクエニも実装してないよ?
盾だなんて言ってるのはプレイヤーとネ実。
だから矛性能落としてどうすんの?
アタッカーが矛性能落としてどうすんの?w
池沼かと思うわ。
694既にその名前に釣られています:2008/01/01(火) 21:25:21.37 ID:OCH8tSbS
>>689
え、ナイトの方がタゲ固定力は強力でしょ?
だったら攻撃力が低くても仕方ないじゃんw

あとパラニンしてみたことある?
メリポレベルなら十二分に超アタッカー+盾可能ですけど
695既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:25:21.40 ID:teT0GWLZ
つかメリポなんかでジョブ基準語るってさ、バ開発のレリックHNM前提でジョブ調整してるのと変わんないぜ?

ユニクロ基準で語ればいいのに。
696既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:26:01.20 ID:btEPaV46
>>687
勘違いしてるな。
俺は、他前衛の存在価値を無くした事ないぞ。
現に今、エース上げてるって言ったろ?
モンクも上げたけど。
697既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:26:04.37 ID:Vgqv40jn
>>686所詮口先だけかw忍者だけwとかなんでお前如きに
そこまで至れり尽くせりで教えてやらなきゃいけないんだよw
忍者で比較しやすいと思ったがそう考えられない程、頭悪いのかよw勉強しろよw
698既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:26:25.68 ID:teT0GWLZ
>>693
ならば盾になりうる蝉の性能を落とすしかないな。
699既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:26:45.22 ID:V01xHLd1
>>695
お前のユニクロはホントにドユニクロで程度低すぎんだよカス
700既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:28:34.77 ID:fJ8HlOaI
もうタルではエルに絶対勝てないと悟りましたので
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1199190313/
701既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:28:52.85 ID:teT0GWLZ
>>694
忍者も盾やるなら攻撃力などいらんがな。
手数+トン術+挑発でタゲが向くだろ?
702既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:29:07.48 ID:O90o9653
>>689
ナイト→盾兼ヒーラー
忍→盾兼アタッカー
703既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:29:13.23 ID:sW2Oukc4
>>698
それが一番だって。変にサポ忍で食おうとするからおかしくなる。
もともとアタッカーだしな。
704既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:29:54.73 ID:teT0GWLZ
>>699
一部の突出したメリポプレイヤー基準で語っても意味ねえんだよ。
705既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:30:42.17 ID:V01xHLd1
>>704
はぁ?バカですか?w
706既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:31:13.12 ID:btEPaV46
>>tYIcgGp4
あと、裏とリンバスもやってるけど
俺の知ってる限り、忍以外の他前衛活躍しております。
俺は、残念ながら黒で呼ばれるんだ。まじで
707既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:32:24.32 ID:teT0GWLZ
>>702
その定義でなんでナ盾PTに白やら赤がいるんだよ?
答えは自己回復で精一杯で他の者にまで手が回らんからだろうが。
708既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:32:26.41 ID:2EFJctFQ
忍者は盾もどきも出来るアタッカー崩れだろ
タゲ取りアビも魔法もないし単体でタゲ占有80%↑とか出来るなら他アタッカーも
サポ忍せずサポ戦バーサクやサポ侍すればいい
そうならないのは忍者のタゲ取り能力が盾と呼ぶには余りにも貧弱な上に
殴りが通用する相手だけだから
そんな相手には最早盾など不要でFA出てるしな
盾と呼びたきゃ抜刀すらせず引きずり回せるくらいのタゲ取り能力をまず付加すべき
その上で矛性能wとやらを弄くればいい
まあ開発からすればそんな面倒なことをするくらいなら現状で概ねおk
709既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:32:29.17 ID:tC3kUpOr
>>698
当然。アタッカーなんだからアタッカー性能が前提なんだが・・・
セミブリンクでもいいけどもwwwwwwwww
710既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:33:42.21 ID:Vgqv40jn
そういえばちょっと前はアタッカー性能弱体されてもいいけど遁参に希望を託してたな
まぁ馬開発が遁3をあんな形で入れちゃったからもうダメぽな結果になったが
711既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:33:45.57 ID:teT0GWLZ
>>705
無能はおまえ。
なんでニートプレイのメリポを基準にして語るんだよ。
712既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:34:07.67 ID:tC3kUpOr
盾は侍かモンクがやれ。
侍が受け流しとせいがん、モンクはガードと強力なリジェネでもつけとけ。
イメージw として忍者が真っ向勝負するはずがない。
俺は忍者の性能ではなくて忍者が好きでやってるやつもいるんだぜw
713既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:35:06.17 ID:Vgqv40jn
>711
NGワード推奨
最初はまともだったけど段々キチガイじみてきたしw
714既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:35:16.95 ID:teT0GWLZ
>>709
そこまでアタッカー言うんなら、忍の蝉弐を3枚に回避性能をシーフ以下にすればいい。
715既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:35:34.16 ID:qfPfh8Fw
うちのLSのパラ忍は
サルの胴やら頭脚ホマムやらオトクレやらで
ボパブレ1000近いダメ叩き出してて強い…

だからと言ってナ弱体汁とは言わないがな
716既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:35:43.44 ID:Ms0eRMfQ
メリポがニートっていつの時代の人だよwwww
時代錯誤の解約者乙wwwwww
717既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:36:00.51 ID:+rhfmxbu
なんだ そのあわれな じゅつは‥‥
718既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:36:17.46 ID:V01xHLd1
>>711
月額課金タイプのMMOで際限なく遊んでもらうのが前提なのになんでお前みたいな雑魚基準なんだよハゲ
時間かけりゃみんな最終的にはそこに到達するというのに。
ホント弱体厨の雑魚エースって手間暇かけないでプロアクションリプレイに頼るオフゲ感覚なんだよなマジで有害な
最悪のクレーマーだよwww
719既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:36:33.01 ID:O90o9653
>>707
赤や白が回復しかできないとでも?
赤や白の回復&弱体&強化が必要だから誘うんだろ



たとえばナ/踊誘ってみな
後衛がケアルなんてまったくしないでPT可能だぞw
720既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:36:54.30 ID:btEPaV46
>>712
忍者が好きでやってるって、なんかわかるな〜w
俺は、FF2からやってるから
やっぱ、武器二本持ちたいなーって理由で始めたw
721既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:37:26.30 ID:v/7rjxpu
ナイトのためだけに忍者弱体っておかしいだろ。
722既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:38:12.20 ID:teT0GWLZ
>>713
おまえさ、常識の範囲が分からない奴なんだな。
メリポやHNML基準で語られてもそんなのは
ごく一部のニート廃人にしか関係ないことであって、語るに意味がないということがわからんのな。
723既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:39:13.19 ID:Vgqv40jn
>>714
>忍の蝉弐を3枚に回避性能をシーフ以下にすればいい
上でもいったけどそれが温い
もう他ジョブがサポにする気無くすくらいメインの蝉から弱体しないとダメぽ
724既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:39:21.10 ID:teT0GWLZ
>>716
ゲームのし過ぎで脳が麻痺ってんじゃね?
725既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:39:21.10 ID:v/7rjxpu
HNMがニートなのはわかるけど、メリポがニートって時代遅れなアホはただの荒らしだろw
726既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:40:38.75 ID:btEPaV46
確かに、メリポがニートならレベル上げもニートになってしまうなw
727既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:40:47.64 ID:teT0GWLZ
>>718
廃基準で語れば廃人のためのゲームでしかなくなるからだろうが。
そんなものも肯定するってどんだけゲームに依存してんだよ。
728既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:42:10.32 ID:teT0GWLZ
>>726
メリポやるやつって毎日10時間プレイとかばっかだぜ?
729既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:42:13.09 ID:Vgqv40jn
>>722アンカ間違えてないのならお前もキティですかw
730既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:42:20.93 ID:v/7rjxpu
なんか荒らしはオフゲーやってればって感じだなw
ゆとり恐るべしw
731黒魔タモリ ◆ifADqkenHg :2008/01/01(火) 21:43:16.45 ID:9/rYUkQi
>>728
大丈夫か?w
732既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:43:25.91 ID:teT0GWLZ
>>729
煽るしか脳がないのな。
733既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:43:50.77 ID:btEPaV46
>>728
お前の周りは、そうなのかもしれないが
少なくても、俺の周りで10時間は、ないな〜w
もし、10時間プレイヤーが標準なんだったら、謝りますw
734既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:44:02.79 ID:2EFJctFQ
毎日10時間やる奴はメリポとかとっくに終わってんじゃねw
「メリポやる奴は連日10時間プレイヤー」ここテストに出ます
735既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:44:29.73 ID:teT0GWLZ
>>730
ゆとりが普通なんだと気づけよ。
たかがげーむ(遊び)なのにw
736既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:45:17.43 ID:Vgqv40jn
>>732煽ってるのはお前だろw
なんで>>713のレスにイキなり常識の範囲が〜とかメリポ基準で〜とか言ってくるんですか?
キチガイ以外ありえねーだろうがw
737既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:45:25.49 ID:v/7rjxpu
たかがゲームで勝った負けたっておかしいじゃんw
738既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:46:02.64 ID:teT0GWLZ
>>734
みながメリポ希望しててやってんなら普通かもしれんが実際やってる奴は一部だろ。
739既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:46:36.43 ID:teT0GWLZ
>>737
勝ち負けの話なんかしてねーじゃんw
740既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:47:05.61 ID:qfPfh8Fw
相棒 元日スペシャル
でも見てまったりしようぜo(^-^)o
741既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:47:18.48 ID:v/7rjxpu
キミ忍者に負けて涙目じゃんw
742既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:47:52.29 ID:V01xHLd1
>>737
ピンのワンスリーでぶった事ねぇガキはすっこんでろよ















って坊や鉄で読んだ(´・ω・`)バーカ
743既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:47:52.37 ID:teT0GWLZ
なんで泪目になるんだ?
イミフ。
744既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:48:58.35 ID:v/7rjxpu
もう荒らしはグダグダだなw
745既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:49:26.55 ID:tYIcgGp4
>>706
お前さんの言ってる、挑発とダメでタゲ維持できるべきって状態なら。
エースと忍持ってる奴がいたら忍を出すことになるだろ?
実際リンバスとかだと、敵の回避防御低いこともあって、
忍者が挑発とダメでタゲ維持できない状態になるからエースでも活躍できる。
俺はこの状態がメリポとか他のコンテンツでも普通になるべきだと主張している。
746既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:50:16.42 ID:btEPaV46
今、レベル74なんだけどさ〜前衛ってこのレベル厳しいなw
後衛なら、普通に誘われるだろうけど。
なんかいい方法ないかなw
747既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:50:23.62 ID:teT0GWLZ
なんでそんなにゲームに必死になれるのか訳がわからん。
メリポするほど毎日ゲームしかすることないのかよw
748既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:50:40.60 ID:u0hdGTDS
今忍者上げてるが火力うんこすぎる
749既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:50:55.76 ID:2EFJctFQ
>>746
ENMとミラテテオヌヌメw
750既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:51:17.78 ID:Vgqv40jn
>>746メリポPTを組むのがいい
一人くらい足でまといが居ても時給に大差はねぇ
751既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:51:55.02 ID:v/7rjxpu
脳筋はカンパニエおすすめ。
752既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:53:09.15 ID:V01xHLd1
>>750
誘われて入ってみたら74の人が居てメリポPTじゃなかったんですーーーーー・・・・

74が居たっていいじゃんかヽ(`д´)ノ


同じクソ樽の口からでやがった言葉ですけどなにか?
753既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:54:45.52 ID:SpdCRBka
>745
メリポ全部振って装備常識的に揃えられるところ全部そろえたらそうなるだろ。
フルホマムの肉食エースサポ忍だと忍は挑発してもタゲ50%維持は無理。
その成長過程、つまりほぼレベル上げと同じような状況じゃなかなかそうはい
かないし、そもそもメリポでもユニクロ忍もしくは成長過程忍を盾にしようと思っ
たところであんまりタゲ維持してくれないだろうに。

Gコリで山串食いまくって90%前後の命中維持できるエース相手に問題にしない
ほどタゲを維持できる忍者がどのくらいいるってのよ。
754既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:56:21.97 ID:Vgqv40jn
>>752
本人に言えよ
そもそもメリポPTかどうかなんて個人の主観だろ
それに一人くらい74入った程度で下がる時給に
我慢出来ないほどFFに一生懸命な奴は最早手遅れ
755既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:58:10.39 ID:V01xHLd1
>>754
つーかぶっちゃけオレも詩人やるときに前衛がメリポ済みじゃないなら遠慮するわwww
756既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:59:21.08 ID:SpdCRBka
>754
こんなスレに書き込んでるやつがいまさら引き返せるなんて思うなよwww
757既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:59:31.08 ID:Vgqv40jn
前衛全員そうだと俺もそうかもw何度も言うけど一人くらいなら寄生してもいいや
758既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:59:58.47 ID:Vgqv40jn
>>756さーせんwwwwwwwwwwwwwwww
759既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:00:16.59 ID:btEPaV46
>>745
現状は、どうだろう?前衛オール忍者で攻略してるとこなんかあるか?
メリポは、よくわからねぇけど俺は、構成とか選んでPT入ったことねぇし。
少なからず、裏やリンバスは忍者過多になることは、ないよ。
理由としては、まず全員が忍者持ってないって事。
削りのみに集中できるアタッカーがいた方がいいてことなんじゃないかな。
作戦とかは、他力本願だからその辺よくわからないんだけどね。
重要なのはさ、皆が忍者持ってるわけじゃないってことなんだと思う。
基本、自分のやりたいジョブで参加して、それで普通にできてるよ。
ここで言われてたり、tYIcgGp4が思ってるような忍者マンセーな状態には
なってないと、思うんだけどね。
実際なとこ、忍者以外イラネになんかなってないよ。
矛盾になるかもしれないけど、ある意味忍者過多で僕は黒で呼ばれます。
やだ、なにこの長文
760既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:03:04.48 ID:btEPaV46
ENMミラテテか〜w長いぜw
俺もできれば、メリポPTに混ざりたいのが本音w
後、一回PTに入れば75なれると思うんだよねw
761既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:03:07.93 ID:tYIcgGp4
>>753
実際そんなもんだと思う。
俺が問題にしてるのはID:btEPaV46の
「忍は挑発とダメでタゲ維持できるべき。何故なら忍は挑発と殴ることしかできないから。」
って考えのほう。そういうバランスだと他の前衛の存在価値が無くなるっていってるのに、
盾をあげたくない人もいるから存在価値はあるとか訳わかんないこと言ってくるから
ちょっと粘着気味になってしまった。
762既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:03:13.02 ID:x6TuuI6S
元旦から盛況だな。 こりゃ今年も安泰か
763既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:03:27.38 ID:9E6vuxO3
元々忍者は矛ジョブって開発言ってんだし、盾性能下げるべきだと思うが、
そうすると盾がナイトしかいなくなるしもうどうしようも無いんだろうな・・
764既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:03:52.06 ID:Vgqv40jn
辛うじて忍者以外イラネってならないのは
瞬間火力はまだ暗侍狩モとかの方が勝ってるからだな
敵仕様の微塵とかだと又違ったかもしれないがw
765既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:06:42.38 ID:V01xHLd1
>>762
引退済みとユニクロエースの粘着だろ今に始まった事じゃねぇじゃんww
766既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:07:14.53 ID:RCBP/RFN
>>759
周囲の認識も問題じゃねーか?
フルホマムでサポ青テーカーナイトとかやってっけどまあ認知度が低いのか知らんけど
サポ戦ガチ盾やらせようとする奴の多いこと多いこと
レベル上げでサポ忍の方が明らかに良いと思われる編成でもサポ戦にこだわる奴が多くて困ったぜ
多少の被ダメなんか俺が全部カバーしてやるからサポ戦バーサクでダメージだせよこのクソチキンモンクが!
767既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:07:59.81 ID:btEPaV46
ん〜なんて言ったら理解してもらえるだろうか。
例えば「この盾タゲ全然とらね〜・・・力抑えるか・・・」
ってなるより、がっつりタゲとって
全力で削りに徹してもらった方が、俺はいいかなって思ってるんだけど。
768既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:10:08.76 ID:Hxz9sSlX
>>763

ナイトが盾になれるってことは防御力が機能するということだから、
鎧ジョブがDF頑張れば盾ができる。
空蝉前提の敵の攻撃力だとどうにもならない
これが現実。
769既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:12:18.03 ID:v/7rjxpu
ナイトは優秀な武器スキルと装備群を捨てないとこれ以上の強化は無理だろ。
770既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:13:31.82 ID:Vgqv40jn
空蝉ない時代でも敵の攻撃力はおかしかったけどなw
ある意味空蝉でさける必要ないほど敵の攻撃力さげるのもありだよな
ナイトは常時一桁くらいで他が20〜30くらいとかw
771既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:13:51.84 ID:Hxz9sSlX
ナイトの強化は不要。空蝉の弱体が必要。
772既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:14:57.10 ID:v/7rjxpu
バグ忍者基準でナイトは勇者化されたんだから、ナイトの弱体もしようぜ。
773既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:15:09.86 ID:tl7I9mXo
>>767
あ?
774既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:16:40.48 ID:tYIcgGp4
>>767
他前衛の与ダメを上回ることでタゲ固定ができちゃうなら、
他前衛を忍者に変えた方がよくなっちゃうだろ?
775既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:17:30.55 ID:v/7rjxpu
他前衛は忍者に変えてないから問題ないっていいたいのか。
776既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:17:32.13 ID:teT0GWLZ
>>772
お前のはナイトに対し単なる逆恨みじゃねえかよw
あー気持ち悪りい。
777既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:17:41.27 ID:btEPaV46
tYIcgGp4は、現状の話をしたいのか?
それとも、将来忍者にタゲ取りアビが実装とか
あるか、無いかも判らない話をしたいのか?
現状それしか、方法が無いと言っているわけなんだけど?
それにだ、tYIcgGp4が言ってるような、他前衛の存在価値が
無いような状況に、なってないから。
778既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:18:16.31 ID:v/7rjxpu
お前のは忍者に対し単なる逆恨みじゃねえかよw
あー気持ち悪りい。
779既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:19:26.17 ID:tYIcgGp4
>>757
忍者上げられない人もいるから、他前衛の存在価値はあるんだよって言いたいらしい。
780既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:19:28.14 ID:otWo57tJ
>>778
お前はお前で空気ジャマイカw
781既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:19:39.71 ID:teT0GWLZ
>>778
あん?俺盾ジョブなんかやんないし。
782既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:20:21.19 ID:RCBP/RFN
>>767
あー悪い、>>766のは俺の周囲の状況だわw
なんつーかねぇ、白赤がケアル嫌がるこの風潮が悪いとでも言おうか
「ある程度自己ケアルするからケアル控えめで」って最初に言ったら
MP尽きてもケアルもらえずに初戦から死んだこともあったり
かといって最初にいわねーと白の小ケアル連射でタゲ取れずgdgdになったり
きっちり説明しても2〜3戦で元に戻ったりすることも多かった
そのジョブに対しての理解度が皆無なんかのぅ
ナイトの俺がこんなこと言うとからくり様に失礼かも知れんがw

>>769
片手剣A+ 片両棍Aとまあ量的には多いんだが
俺が入手できそうな範囲で使えそうな剣がプリンスリかカンパしか無くてな
プリンスリは敵対心アホみてーに下がるから使えねぇw
まあそういう理由で競売で激安だった金箍棒をパママ食って振り回してんだが
フルホマムでもアサルトでユ忍と同等程度の削りしか出せん
サポ戦にすりゃ違うのかもしれんけどなー
783既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:22:46.59 ID:Iu6wK4YW
>>781
なに個人語っちゃってんのw
784既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:24:12.72 ID:tYIcgGp4
>>777
現状でも将来でもない。
お前さんの、
「忍は挑発とダメでタゲ維持できるべき。何故なら忍は挑発と殴ることしかできないから。」
これが間違いだと言ってるの。
785既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:26:38.78 ID:btEPaV46
>>784
現状の話ができないなら、このやり取りは不毛な気もするけど?
786既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:27:11.87 ID:tYIcgGp4
これは絶対的にあってはいけないこと。
「忍は挑発とダメでタゲ維持できるべき。何故なら忍は挑発と殴ることしかできないから。」
それしか方法が無いとか関係ない。何故なら他前衛の居場所がなくなってしまうから。
今は、忍が挑発とダメでタゲ維持できない状況もあるから、
他前衛の居場所もかろうじてある。

こんなところか。
787既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:29:02.95 ID:v/7rjxpu
ナイトの猿棍テーカーはバグ。
788既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:30:20.36 ID:tYIcgGp4
>>785
忍者の矛性能を語るときに絶対忘れてほしくないってことだ。
そもそもお前が俺の書き込みに対して、
「忍は挑発とダメでタゲ維持できるべき。何故なら忍は挑発と殴ることしかできないから。」
って書いてきたんだぜ?
789既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:31:04.24 ID:v/7rjxpu
ナイトのケアルを削除しろっていいたいのか。
790既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:32:22.63 ID:btEPaV46
>>786
そんなところじゃないでしょうかね、今のとこは。
今後、タゲ取る方法が他に追加されて
削り弱くしますよ〜って、なっても俺は問題ないよ。
あえて、訂正するなら、他前衛の居場所は、普通にあります。
791既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:34:46.41 ID:btEPaV46
tYIcgGp4のジョブが、すごい気になりますね。
「お前イラネ」とか、どっかで言われたりしたの?
もし、そうなんだとしたら、言いたい気持ちもわかるんだけど。
792既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:34:57.94 ID:Hxz9sSlX
タゲ取り手段あるじゃないか。
シーフ。
これがあるべき姿。
793既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:35:26.06 ID:v/7rjxpu
まぁ勇者ナイトが忍者に抜かれて涙目で解約したんだろうねw
794既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:36:21.54 ID:RCBP/RFN
>>787
をいをい、俺の唯一の牙城を奪ってくれるなw
過去ジャグナーのDノールをサポ戦で無休連戦できるのはテーカーナイトだけだぜ!

まあそんだけだけどな('A`)
795既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:39:48.07 ID:9E6vuxO3
もうさ盾ジョブ追加する気ないなら
モンクのかまえるの防御ダウン撤廃して、リキャ5分、効果3分くらいにすれば
新たなカウンター盾できるんじゃね?w
ついでに前衛レリックの中でもゴミのスファライのカウンター効果UPも
まぎらわしいしたった+5だからゴミって言われるんだし+20くらいにw
796既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:40:47.73 ID:btEPaV46
俺も、tYIcgGp4に粘着っぽくなってあれなんだけど。
今、エース上げてるって言ったろ?
裏リーダーに、削り欲しいから侍上げてくれって言われて
上げてるんだけど。
だから、俺には他前衛にも普通に居場所があると思ってちょっと粘着っぽく
なってるのかもしれないけど。
797既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:42:02.37 ID:v/7rjxpu
両手武器強化を味わう前に解約しちゃったんだろ。
798既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:44:03.18 ID:tYIcgGp4
>>790 >>791
現状、他前衛の居場所はあるってのは俺も同意している。
黒ナ忍戦暗が75だよ。忍は75にすると他前衛出す機会が減るのがいやで
ずっと60ぐらいだったんだけど、この前のDEX1=命中1パッチの後に、
これなら忍上げても他の前衛出す機会は減らないと思って忍75にした。
再び修正されちゃってかなり涙目だよ。暗を出す機会は確実に減った。
799既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:46:58.76 ID:Vgqv40jn
>>789の持ちジョブだとメイン戦士でもない限り戦士が一番使われないだろうなw
800既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:47:50.68 ID:RCBP/RFN
>>798
俺も忍赤詩青ナが75だけど、忍赤詩の装備は全部処分しちまったな
なんつーかこの3ジョブはやる気が起きねぇ

装備が無ければジョブを出す理由も無くなるんだぜ
さあ忍者の装備を競売に出す作業に戻るんだブラザー
801既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:49:12.01 ID:v/7rjxpu
まぁ忍者は勝者と敗者の差が明確に出ちゃうからなw
ニートに負けるよりは不戦敗にしちゃったほうがおれもいいと思う。
802既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:50:27.10 ID:tzBKuyFw
忍者は全力出してあのスペック。
他の前衛ジョブが全力だしたら与ダメで適う前衛は少ない。

しかし全力を出すにあたって他ジョブの力をあまり必要としないのが最大の強み。
攻防一体であることが強さであるからどちらが欠けても糞ジョブに転落するw
803既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:51:46.06 ID:btEPaV46
>>798
暗黒か〜やったことないから、何も言えないんだけど。
忍も、75みたいだし忍同士でも意見の違いってのが
あるんだなーって、実感したよ。
俺の言い方が悪くて、語弊があったかもしれないな。
疲れたので、これで最後にしとくね(やり逃げみたいだけど)
804既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:52:01.12 ID:kaMK+6Pv
ゆとりはマジすげぇぞ?
いとこの小学生が遊びに来た時、

テストで40℃のお湯と60℃のお湯を同じ量混ぜたら
100℃のお湯になるって答えたら×になったんだけど何で?
とか聞いてきやがった。

もうアホかと思って、
それならこの部屋の気温は20℃、廊下の気温は10℃だから
ドア開けて空気を混ぜたら30℃になるのか?それだと夏並に暑くなるよな?
って言ってやったよ。

そしたら、 ごめんねお兄ちゃん…わたし馬鹿だから…
でもね、お兄ちゃんとわたしが一つになったらきっとずっと熱くなるよね?
そう言って服をするりと
805既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:52:47.59 ID:9E6vuxO3
モ/戦とかまさにそうだな・・・
モ/忍だと常に拘束具つけてるって感じ。
806既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:53:12.46 ID:v/7rjxpu
暗黒なんてちょぱぽんでフィーバー状態じゃないか。
807既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:57:43.09 ID:SpdCRBka
拘束具であるとともに最強の防御だけどな、サポ忍は。でも矛性能には関係ないよな。
PTで迷惑かけず殴ることが出来る性能も矛性能のうちだ!とかはいいださんだろう。

ナのガチ盾PTに入ったアタッカー枠としての忍はかなり惨めだったよ。暗/侍や侍/戦
からタゲ半分も取れてないんじゃないか。
後衛からすればメイン盾以外に、寝かせた奴に挑発してくれる人が欲しくて忍も誘って
見たのかもしれないがなあ。矛性能で比べたら大分負けてるよ実際。
808既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:58:31.78 ID:RCBP/RFN
>>804
おい馬鹿やめろ
809既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:01:42.26 ID:V01xHLd1
>>804
えきしょうがめんをくりっくしてるのにつづきがでないけん
810既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:02:44.62 ID:lTsjnt3B
忍は今のままでいーよ、両手を弱体前に戻せば。
もう、文句言うなよ?w

その上で、格闘を両手と同じ扱いにして、シに両手剣AかB+、獣の両手鎌をB+にして
EXSP開放すればいい
狩は全盛期を引きずってネガってるが、十分強いので、現状維持
811既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:03:34.86 ID:v/7rjxpu
からくり忘れんな雑魚
812既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:06:23.09 ID:V01xHLd1
ガラクタなんて趣味ジョブだろすっこんでろよハゲ
813既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:09:12.83 ID:lTsjnt3B
>>811
格闘が両手と同じ扱いなら、マトンあるからくりが一番飛び抜けるぞw
アタッチメント揃える事が前提だが。
脊椎レスする前に、ちっとは脳みそ使えw
814既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:10:05.76 ID:v/7rjxpu
からくりの格闘スキルいくらだと思ってるんだ雑魚w
ナイトみたいな勇者性能じゃねえんだぞ雑魚w
815既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:11:11.25 ID:Vgqv40jn
>>813何いってんだw格闘が強化されたかよく考えて言えよw
816既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:11:45.07 ID:dB3z7y7r
ていうか廃は強いんすけど、何のジョブでも
まぁすぐニートだ何だって言うけど

今の状態で自分を弱いと思うアタッカーはどんな装備でどんな装備の忍者に負けてんの?
一回も出てこないよね

まさか裸でフルメリポ忍者より削れないと嫌な人とかじゃないよね?
817既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:15:14.55 ID:v/7rjxpu
からくりなら裸の片手剣ナイトに負けるねw
818既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:15:59.70 ID:V01xHLd1
>>816
過去スレにたった1度だけ装備晒した暗黒がいたけど見事にデスNQにバークシックベースだったわww
まぁ忍者に例えたらスコハ王国と同ランクのくせにメリポ済みのテンプレ忍者の総ダメREPと
雑魚い自分のREP比べておかしいおかしい言ってる雑魚だったな。
まぁここの弱体厨なんざそんな程度だよww
819既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:17:10.96 ID:lTsjnt3B
スキルCで75で225、メリポ8で241だな
マトンの性能考えれば十分だ
820既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:17:47.67 ID:1UZ9EBFd
忍者弱体派w
(ハイダテヘイスト20%忍とシックデスNQ暗黒を比べて)
忍者強すぎ!修正必須!!!
^^;


ホマムヘカトン暗黒と比べろよアホが、忍者だって装備揃えなきゃよえーだろ
妄想は一人でやれ
821既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:19:03.93 ID:Vgqv40jn
弱体否定派w

別に沸いても居ないフルシック暗黒を煽ってるだけw
頭悪すぎだろw
822既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:20:24.35 ID:v/7rjxpu
マトンの性能知らないバカがからくり強いとか言ってんのな。
勇者ナイトのほうがどれだけ強いよw
823既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:21:02.56 ID:1UZ9EBFd
はぁ?wお前が勝手にシックw程度のアタッカーで比べてるんだろ
824既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:21:32.47 ID:Vgqv40jn
最早妄想で煽るしか誤魔化すすべがないのが泣けるわw
825既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:22:40.77 ID:oSMRZPqd
忍者自体の矛性能を下げる必要はない。
単にバーサクとダブルアタックの性能を下げればいい。
忍者の所に戦士がそのまま収まるタナボタも無くなるし、
サポ戦できるのズルイとほざくヤツもある程度は消える。
その代償として挑発のヘイトを上げる、と。
826既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:25:20.30 ID:v/7rjxpu
勇者ナイト乙w
827既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:26:21.17 ID:V01xHLd1
>>823
過去散々この手のセミ弱体忍弱体スレでエースで装備晒してんの他にひとつもなかったぜww
侍とか竜とかなんか一切なかったねwwそして
このスレでも、まぁこんなもん?って装備データベースで拾ってきたテンプレもどきしかねぇしwww
828既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:27:22.41 ID:dB3z7y7r
なんつーか

確かにエースって装備クソなの多くね?w
忍者と侍の佩楯もちの比率とかwwwwww
829既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:27:23.61 ID:1UZ9EBFd
与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
王国スコハ忍________ _100105(_18.9%)[_73517/h] _78767[1449/2823] ______[____/____] _21338[__60/__61] ______[____]
マンイジュワ両手斧ごちゃまぜ__ _201462(_38.1%)[147953/h] 133913[2022/2402] ______[____/____] _67549[_103/_103] ______[____]
ヘイスト17%自分__________ _227131(_42.9%)[166804/h] 158374[2626/3127] ______[____/____] _68620[_126/_126] ___137[___5]

これが現実だ
17%wwの自分が正直雑魚忍の2倍出す
シック暗黒とスコハ忍者ならシック暗黒のほうが強いから安心してね^^
830既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:28:01.16 ID:lTsjnt3B
>>822
お前にはこー言った方がよさそうだw
ナイトは忍者に比べればまだまだ。
さらなる強化が必要だなw
831既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:29:40.92 ID:v/7rjxpu
勇者ナイトの前にうんこからくり強化しろよ雑魚w
832既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:38:29.58 ID:1UZ9EBFd
否定派ちゃん黙っちゃったね^^;
お願いだから雑魚装備で比べて忍者強いって言うのやめてね^^;
833既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:39:16.61 ID:V01xHLd1
うはwwピタっと止まったなww
834既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:41:12.47 ID:v/7rjxpu
まぁからくりみたいに絶対的な差じゃないからなw
黙るしかないだろw
835既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:49:00.98 ID:1UZ9EBFd
否定派ちゃんにかわいそうだから一応言ってあげるけど
忍者メリポで強いって言ったって所詮メリポのみ
最近は雑魚狩りでもサポ踊アタッカーのほうが強いしHNMだと全く忍者の居場所なし
ナイズルはエース優勢、サルはモンクのみ。
否定派ちゃんはメリポのみに目が行きすぎだわ、まじで。
そのジョブごとに輝ける場所があるのにメリポに限って話を進めて忍者強い(しかもテンプレで)はない
836既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:54:28.27 ID:1UZ9EBFd
否定派さん帰ってきて?;;;
今まで必死に張り付いて弱体しろって言ってたのに僕寂しいよ;w;
837既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 23:58:50.39 ID:1CRwdomA
>>835
雑魚装備だから各種コンテンツに入れてもらえないんだよきっと;;
838既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 00:09:46.38 ID:nV8AUhQP
その通りだね、雑魚装備の忍ならメリポにもいらないわ
839既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 00:21:15.92 ID:Krxjyf+j
じゃあ、ここに”両手武器弱体前”の
ナイズルアサルト2回分、通常層とボス層のrep置いておきますか。
忍者Aと忍者Bはメリポ最大のテンプレヘイスト20%忍者で、装備の違いは無し。
但し、忍者Aはソールスシ、忍者Bはクァールサンド。
暗黒はホマム3種ヘイスト18%+DA7%+関連メリポ最大+クァールサンド。

与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
忍者A__________ __31884(_23.7%)[_60957/h] _22823[_464/_491] ______[____/____] __9061[__18/__18] ______[____]
戦士____________ __24538(_18.2%)[_46913/h] _15059[_109/_117] ___114[___2/___7] __9365[__21/__21] ______[____]
暗黒____________ __36399(_27.0%)[_69589/h] _21677[_122/_126] ______[____/____] _14590[__20/__20] ___132[___4]
忍者B__________ __40871(_30.3%)[_78139/h] _27785[_413/_440] ______[____/____] _13086[__21/__21] ______[____]
技連携__________ ____724(__0.5%)[__1384/h] ______[____/____] ______[____/____] ___724[___4/___4] ______[____]
累計____________ _134746(100.0%)[257613/h]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
忍者A__________ _22823 __49.5[_127/___0] _94.5%[_464/_491] _19.0%[__88/_464]
戦士____________ _15059 _139.4[_320/___0] _93.2%[_109/_117] _19.3%[__21/_109]
暗黒____________ _21677 _177.7[_358/__40] _96.8%[_122/_126] _12.3%[__15/_122]
忍者B__________ _27785 __67.6[_146/___0] _93.9%[_413/_440] _18.9%[__78/_413]
840既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 00:23:29.72 ID:Krxjyf+j
この”両手武器弱体前”のrepから、同等の装備と言う条件で、

・多くのアサルトでは必要命中が低めであることから、
 テンプレクラスの忍者なら肉を食べる事で両手弱体前のエースを圧倒できる。
 現状であれば肉を食べずとも並ぶか若干上回る可能性がある。

・メリポだと、弱体後はジョブ板に上がっているrepから
 弱体前の命中90%火力90%になってると推測できるから、暗黒が忍者にほぼ並
ぶと思われる。

って事が分かってきそうだ。
841既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 00:34:35.77 ID:qjJ87O1B
ボスに当たらないんじゃね?
842既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 00:35:27.83 ID:QcLhF9t8
>>840
モンスバラバラ配置バラバラ索敵担当によっては1匹殴るか殴らないかで次層いくような
アサルトのREP拾ってきて忍者弱体しろとかどんだけだよwwww
843既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 00:35:36.15 ID:nV8AUhQP
Repって言うのはね、常に一緒にいなきゃ正確に測れないわけで^^;
844既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 00:40:40.03 ID:nV8AUhQP
・戦士のクリティカルが高すぎる
・肉食ってる忍の命中が異常に高い、というかAと同じww
・ABのクリ率同じwww
845既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 00:40:49.81 ID:Krxjyf+j
アサルトではエースが優勢と仰る方が居たから持ってきただけの事
846既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 00:43:42.82 ID:QcLhF9t8
>>845
まぁそのREPの雑魚い暗黒が取ったんじゃないってのだけははっきりわかるよつーかそれが証明にならんのは
ナイズル行った事あるやつなら分かるんだけどお前はやってねぇの?wwヘボいよww
847既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 00:44:22.81 ID:4riO9pJZ
忍の矛能力を弱体する場合
蝉2をサポで喰えなくする。
青眼の弱体位は必要だな。
なんせメリポでの回避能力は忍も侍も変わらないし
戦、暗、竜も大差無いからな。
普通に矛能力だけなら削りは
暗、竜、侍>忍
な訳だが、回避使用の忍だと
削りは大差無く、回避は蝉2分忍が↑って程度だしね。
848既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 00:44:33.08 ID:eyTtjyKG
流石だな。
まさかナイズルアサルト基準で語るとは予想外だったわ。
ついでにREPスレ見てきたが、暗/侍が猛威をふるってるじゃないかw
849既にその名前は使われています:2008/01/02(水) 00:46:29.46 ID:nV8AUhQP
捏造repもってこられても^^;
850既にその名前は使われています
忍イラネになるってことは今までタゲ回しとは言っても
空気読んで挑発してた忍が居なくなるってことだぞ